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CYBER セーブエディター (PS3用)/Game Genie: Save Editor for PS3/Bruteforce Save Dataなどの話題

PS3セーブエディター掲示板


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◆ 戦国BASARA4 皇 投稿者:名無し  引用する 

2015/07/22(Wed) 19:55:25 [ No.11304 ]
◇ Re: 戦国BASARA4 皇 投稿者:匿名  引用する 
メダル9999999
所持金9999999

が配信されています

2015/07/23(Thu) 16:49:58 [ No.11305 ]
◇ Re: 戦国BASARA4 皇 投稿者:ステハン  引用する 
強化印籠 9999999
2032AA58 0098967F

2015/07/26(Sun) 14:20:44 [ No.11309 ]
◇ Re: 戦国BASARA4 皇 投稿者:匿名3  引用する 
玉鋼 9999999
2332AA60 0098967F

2015/07/28(Tue) 06:05:26 [ No.11312 ]
◇ Re: 戦国BASARA4 皇 投稿者:匿名3  引用する 
No.11312間違えてました。

玉鋼 9999999
2032AA60 0098967F

でした。すいません。

2015/07/28(Tue) 06:08:32 [ No.11313 ]
◇ Re: 戦国BASARA4 皇 投稿者:匿名3  引用する 
おみくじ小づち 9999999
2032AA64 0098967F

2015/07/28(Tue) 06:11:36 [ No.11314 ]
◇ Re: 戦国BASARA4 皇 投稿者:匿名3  引用する 
まとめます。

砥石 9999999
2032AA5C 0098967F

玉鋼 9999999
2032AA60 0098967F

おみくじ小づち 9999999
2032AA64 0098967F

2015/07/28(Tue) 06:17:59 [ No.11315 ]
◇ Re: 戦国BASARA4 皇 投稿者:匿名4  引用する 
; "Sengoku BASARA4 sumeragi"
[BLJM61248]
;disc_hash_key=
secure_file_id:*=A282B982A482BB824E83538393835A83

[Wheatstone 9999999]
2032AA5C 0098967F

[Jade steel 9999999]
2032AA60 0098967F

[Fortune hammer 9999999]
2032AA64 0098967F

[Gold 9999999]
2032AA54 0098967F

[Upgrade rock 9999999]
2032AA58 0098967F

[METALS]
2032AA6C 0098967F

2015/07/30(Thu) 03:54:00 [ No.11316 ]

◆ 憂世ノ志士 投稿者:名無し  引用する 

2015/01/28(Wed) 15:57:15 [ No.10285 ]
◇ Re: 憂世ノ志士 投稿者:aa  引用する 
; "Yuusei_no_shishi"
[BLJS10301]
;disc_hash_key=
secure_file_id:*=01040204010101080101010A0103010C

2015/02/08(Sun) 11:23:51 [ No.10319 ]
◇ Re: 憂世ノ志士 投稿者:aa  引用する 
16C2 钱
01C2 技能点
6e67 くず鉄
6e93 革

2015/02/11(Wed) 09:02:31 [ No.10331 ]
◇ Re: 憂世ノ志士 投稿者:Die,Motherfucker!  引用する 
16C0が所持金
チェックサム有り、おそらくワードのXor
金は約3両(3両2767文以下)ぐらいにして入れ換えるのが手っ取り早い
金やアイテムは最大値を超える値にも出来るが、値変動後は
最大値に修正される

てかこのゲーム、誰もやってないのか?面白いんだが

2015/02/11(Wed) 14:34:24 [ No.10334 ]
◇ Re: 憂世ノ志士 投稿者:织田幸雅  引用する 
> 16C2 钱
> 01C2 技能点
> 6e67 くず鉄
> 6e93 革
转载禁止

2015/02/12(Thu) 03:25:07 [ No.10337 ]
◇ Re: 憂世ノ志士 投稿者:匿名  引用する 
公式に所持金のコードを確認
但し、チェックサム対応がまだの模様

2015/02/20(Fri) 13:22:56 [ No.10377 ]
◇ Re: 憂世ノ志士 投稿者:Kaka  引用する 
使えたよ

2015/02/22(Sun) 13:08:43 [ No.10433 ]
◇ Re: 憂世ノ志士 投稿者:匿名  引用する 
所持金、閃き、習得は2バイト入れ替えで変更できました。
あまちゃ様の遭遇したテキスト表示エラーは知名度を2バイト入れ替えの変更で発生しました。
知名度を65535以上にすると発生するのかも?

2015/02/25(Wed) 02:11:30 [ No.10491 ]
◇ Re: 憂世ノ志士 投稿者:No.10489 名無し  引用する 
ありがとうございます。
自分の場合、くず鉄を999個、塩むすび99個
だけなんですが、ERROR 005となってしまいます。

何か別の原因があるのかもしれません。

2015/02/25(Wed) 07:03:39 [ No.10492 ]
◇ Re: 憂世ノ志士 投稿者:KIKI  引用する 
知名度変更によるNPCに話しかけられない・口入屋に話しかけたら「04テキスト表示エラー」は、知名度5万に変更したらエラー発生しなかったです。
多分上限が5万なんでしょうね。知名度変更する人は5万にすればいいですよ。

2015/02/25(Wed) 18:42:57 [ No.10501 ]
◇ Re: 憂世ノ志士 投稿者:名無し  引用する 
武器素材の所持数を全部3E7に書き換えて見たけどERROR 005出ちゃうな
それ以外は全く弄ってないから何か他に原因あるのかも

2015/02/25(Wed) 20:31:11 [ No.10503 ]
◇ Re: 憂世ノ志士 投稿者:KIKI  引用する 
たとえば塩むすび 個数 7だとして
アドレス184F で 数値は 07
07の前の前 184Dに07と入力して184Fは00と入力する

00 00 07  
07 00 00

にするとエラーにならないよ
ただ個数多くなりすぎるから店で売れば大丈夫
あと持ってるアイテムだけにしといたほうがいいかも

2015/02/25(Wed) 20:51:18 [ No.10504 ]
◇ Re: 憂世ノ志士 投稿者:No.10489 名無し  引用する 
あまちゃ様、KIKI様、ありがとうございます。
仕事から帰り次第、熟読してチャレンジしてみます。

2015/02/25(Wed) 21:38:26 [ No.10506 ]
◇ Re: 憂世ノ志士 投稿者:名無し  引用する 
なるほど、2バイト入れ替えるってそういうことか
無事に全武器素材MAXに出来ました

2015/02/25(Wed) 21:41:41 [ No.10507 ]
◇ Re: 憂世ノ志士 投稿者:No.10489 名無し  引用する 
無事に増やすことが出来ました。
ただ、気になったことがあるのですが、新たなアイテムを10個購入後、同じ方法で改造しようとしたら
アイテムのアドレスには0Aではなく、00となっており
他のアイテムのアドレスも確認してみるとどれも00となっていました。

2015/02/26(Thu) 16:25:11 [ No.10510 ]
◇ Re: 憂世ノ志士 投稿者:KIKI  引用する 
あまちゃさんのアイテムアドレスリストだと思うのですが
あのアドレスは多分アイテム欄の所持数のアドレスなので
人によって、アドレスは違うと思います。
例えば
184F:塩むすび
187B:鮭にぎり
18A7:まんじゅう
18D3:ようかん
これが、鮭にぎりが持っていない場合
184F:塩むすび
187B:まんじゅう
18A7:ようかん
このようになると思われます

No.10489の新たなアイテムを
ゲームでアイテム所持欄で上から何番目か調べたあと
あまちゃさんのアイテムアドレスに照らし合わせればいいと思います

2015/02/27(Fri) 07:24:36 [ No.10519 ]
◇ Re: 憂世ノ志士 投稿者:No.10489 名無し  引用する 
ありがとうございます。
KIKI様の言われるとおり、アイテムの並びが違っているだけでした。

2015/03/01(Sun) 01:04:14 [ No.10528 ]
◇ Re: 憂世ノ志士 投稿者:あまちゃ  引用する 
素材も(多分)埋まりました

01BA-01BB 知名度(2バイト)
☆上限は5万です。匿名さんKIKIさん情報ありがとうございます(*- -)(*_ _)
★50000を超えるとエラー起こすようなので注意

01BC-01BF 閃き(4バイト)

01C0-01C3 習得(4バイト)

16C0-16C3 所持金(4バイト)

アイテム・素材は+2Chずつで入っているみたいです
南蛮薬までは確認しましたがあとはアイテム一覧から引っ張ってきているので間違っているかも
アイテムは99個まで 素材は999個まで
素材もっと沢山持たせられますが、入手すると999個まで戻ります
アイテム・素材は一回手に入れてから書き換えられます


添付:10548.txt (2kB)

2015/03/05(Thu) 09:52:22 [ No.10548 ]
◇ Re: 憂世ノ志士 投稿者:どなどな  引用する 
今更ではありますが未出だったので

31f46に現在装備中武器(一番上の武器)の最大耐久
次は+2c

所持金の4桁目(16c0)か2桁目(16c2)の値から数値を持ってくることで好きに調整可能

例 所持金が FF FF FF FF 最大耐久が01F4(500)の場合
  所持金 FF FF FF FF → FF FF DA E4 or DA E4 FF FF
  耐久 01 F4    → 27 0F

数値揃えなくていいって人向きは
所持金4桁目か2桁目をざっくりいじってもOK

例 所持金 FF FF FF FFで耐久01 F4の場合
  所持金 FF FF FF FF → EF FF FF FF or FF FF EF FF
  耐久  01 F4    → 11 F4
  これで耐久+4096になります 所持金をDFにして耐久を21にすれば+9182
  わかりやすい数字の増減なんで管理は楽ですね

同様に素材や知名度などほかの数字をあげるときなどにも有効
まあ所持金でなく知名度や閃き・技能点なんかでもいいんですが一番いじりやすいのが所持金だったってことでw

2015/07/21(Tue) 20:42:59 [ No.11303 ]
◇ Re: 憂世ノ志士 投稿者:どなどな  引用する 
実用性じゃこっちが↑かな?

31F38 武器1個目の特性1
31F3A 特性2
31F3C 特性3
31F3E 特性4

11 神力 132 絶対強度 18E 貫き


まあ耐久バカみたいに上げて強度の代わりに別の特性入れてもいいけどね

2015/07/24(Fri) 16:34:13 [ No.11307 ]

◆ グランツーリスモ6 投稿者:名無し  引用する 

2013/12/02(Mon) 18:00:55 [ No.7448 ]
◇ Re: グランツーリスモ6 投稿者:名無し  引用する 
keyは出るが二重暗号化なのでBSDでは現状改造不可。

; "Gran Turismo 6"
[BCJS37016]
;disc_hash_key=
secure_file_id:*=771D1C71E75B4E70803873F7402511A7

2013/12/04(Wed) 06:23:49 [ No.7458 ]
◇ Re: グランツーリスモ6 投稿者:名無し  引用する 
CYBER saveEditor(PS3用)ニュース(2014/04/11)

■追加されたゲームタイトル
・グランツーリスモ6

2014/04/20(Sun) 08:06:27 [ No.8727 ]
◇ Re: グランツーリスモ6 投稿者:しこしこ  引用する 
現在のVerは1.06ですが、Game Genieで日本版のセーブデータをフォルダ名変更無しのままクレジット9,999,999,900ができます。

適用するコードはQuick ModeのMax Credits Use this cheat if you have version 1.02 or higherです。

変化を見ると複数ある資金の値以外にも8バイトものチェックサムがあるように見えるので、CYBERセーブエディターでは難しいっぽいです。
CYBERセーブエディターが復号化のみの対応でコードが作れなかったのも納得。

2014/04/20(Sun) 09:46:25 [ No.8728 ]

◆ キングダム ハーツ -HD 2.5 リミックス- 投稿者:名無し  引用する 

2014/09/29(Mon) 11:19:59 [ No.9564 ]
◇ Re: キングダム ハーツ -HD 2.5 リミックス- 投稿者:MinKA  引用する 
; "Kingdom Hearts HD 2.5 ReMIX"
[BLJM61220]
;disc_hash_key=
secure_file_id:*=424C4A4D2D3631323230000000000000

2014/10/06(Mon) 15:04:10 [ No.9717 ]
◇ Re: キングダム ハーツ -HD 2.5 リミックス- 投稿者:さのすけ  引用する 
; "Kingdom Hearts Hd II.5 Remix"
[BLJM61220]
;disc_hash_key=
secure_file_id:*=4249534C504D2D3636363735464D0000

; "Kingdom Hearts Hd II.5 Remix"
[BLJM61220]
;disc_hash_key=
secure_file_id:*=4B304EBA47364431E6334D3548D24530

2014/10/24(Fri) 06:44:14 [ No.9787 ]
◇ Re: キングダム ハーツ -HD 2.5 リミックス- 投稿者:名無し  引用する 
セーブエディター対応きました
2014.11.06[NEW]
マニー999999
※type0は現在未対応です。

2014/11/06(Thu) 12:15:02 [ No.9855 ]
◇ Re: キングダム ハーツ -HD 2.5 リミックス- 投稿者:名無し  引用する 
素材すべて99個
40004A34 00000063
403B0004 00000000

2014/11/06(Thu) 17:18:18 [ No.9856 ]
◇ Re: キングダム ハーツ -HD 2.5 リミックス- 投稿者:名無し  引用する 
追記 オリハルコン以外

2014/11/06(Thu) 17:19:54 [ No.9857 ]
◇ Re: キングダム ハーツ -HD 2.5 リミックス- 投稿者:名無し  引用する 
素材コード確認しました。
ありがとうございますm(__)m

2014/11/06(Thu) 18:32:17 [ No.9859 ]
◇ Re: キングダム ハーツ -HD 2.5 リミックス- 投稿者:さのすけ@SZBH  引用する 
パワー、マジック、ガード、APアップ 255

20003664 0000FFFF
20003668 FFFF0000

敵を倒すとLVMAX

200036E0 98594C00

2014/11/06(Thu) 18:45:51 [ No.9860 ]
◇ Re: キングダム ハーツ -HD 2.5 リミックス- 投稿者:みっすん  引用する 
アドバンスモード推奨

ソラのアビリティ変更
一個目 00002544 Xyyy

APアップ使用個数
000024F8 00XX

ドナルドアビリティ変更
一個目 00002658 Xyyy

APアップ使用個数
0000260C 00XX

グーフィーのアビリティ変更
一個目 0000276C Xyyy

APアップ使用個数
00002720 00XX

X=0未装備 8装備中

リストは一部しか調べてませんが

yyy=

グロウ
05E ハイジャンプLV1
05F ハイジャンプLV2
060 ハイジャンプLV3
061 ハイジャンプMAX
062 エアスライドLV1
063 エアスライドLV2
064 エアスライドLV3
065 エアスライドMAX
066 エアドッジLV1
067 エアドッジLV2
068 エアドッジLV3
069 エアドッジMAX
06A グライドLV1
06B グライドLV2
06C グライドLV3
06D グライドMAX
234 ドッジロールLV1
235 ドッジロールLV2
236 ドッジロールLV3
237 ドッジロールMAX

サポート
09E エアリカバリー
186 コンボアップ
187 エアコンボアップ
188 リアクションアップ
189 フィニッシュプラス
194 EXPゼロ
195 ドロー
196 プライズアップ
197 ラックアップ
19D MPヘイスト
19E ディフェンダー
1A5 MPヘイスラ
1A6 MPヘイスガ


ちなみにアビリティはPS2版と一緒で68個までかと思われます。

2014/11/07(Fri) 18:54:18 [ No.9865 ]
◇ Re: キングダム ハーツ -HD 2.5 リミックス- 投稿者:みっすん  引用する 
とりあえずこれだけは!というアイテムをピックアップしてみました


000035D4 ハイエストリボン
0000368F アルテマウェポン
00003692 セイブザクイーン+
00003693 セイブザキング+
00003699 ウイナーズプルーフ
0000369B センチュリオン+
000036A0 プレミアムキノコ
000036A7 リミテッドキノコ

2014/11/07(Fri) 21:08:38 [ No.9866 ]
◇ Re: キングダム ハーツ -HD 2.5 リミックス- 投稿者:みっすん  引用する 
グミシップ関連

グミシップコスト1200
00010F0A 06

グミシップAP99
00010F0E 26

タイニーシップコスト1200
00010F0F 0B

2014/11/07(Fri) 21:31:11 [ No.9867 ]
◇ Re: キングダム ハーツ -HD 2.5 リミックス- 投稿者:みっすん  引用する 
これは失礼。
数値書いてなかったら、適当にお好みの数を入れて下さいな。

それとアビリティは2バイト、アイテムや武器、防具は1バイトです。

アドバンスモードじゃなく、パッチコード作成する時はご注意を。

2014/11/08(Sat) 09:14:23 [ No.9876 ]
◇ Re: キングダム ハーツ -HD 2.5 リミックス- 投稿者:たんた  引用する 
アビリティ変更一個目じゃなくて2個目とかに出来ますか。一個目はリフレクトガードなんで必須なんで無くなるとまずいです

2014/11/08(Sat) 14:04:52 [ No.9877 ]
◇ Re: キングダム ハーツ -HD 2.5 リミックス- 投稿者:名無し  引用する 

フィニッシュプラスをたくさん増やしてフィニッシュを連発しようと思って、ソラのアビリティ一個目変更のコード00002544 00008189
を使用しました。しかしフィニッシュプラスはもとからあった2個のままで増えてませんでした。各アビリティは個数制限とかあるんでしょうか。MPヘイスガなどはきちんと反映されたのですが。あとグライドMAXを反映させると無限エアドッチ、ハイジャンプの高さも大幅に高くなりましたがドライブして本来ならできないグロウ系のアビリティを使おうとするとソラが十字架のモーションのまま固まってしまって動けなくなり電源を切るしかなくなりました。
例 マスターフォーム中に□ボタンを押す。

2014/11/08(Sat) 15:56:09 [ No.9878 ]
◇ Re: キングダム ハーツ -HD 2.5 リミックス- 投稿者:名無し  引用する 
各フォームの専用のアクションアビリティは、素の状態に無理矢理付けても反映されないか、ソラが十字モーションで固まる
KH2.5の仕様はよく知らないけど、PS2版の時は確かそうだった気がする

2014/11/08(Sat) 18:14:26 [ No.9879 ]
◇ Re: キングダム ハーツ -HD 2.5 リミックス- 投稿者:みっすん  引用する 
>たんたさん
アドバンスモードで画面を見て、数値の並びを見ていただけたらわかると思いますが、ゲームの画面上一個目ではなく、覚えた順なのです。
ゲーム上ではリストの優先順位が決められていて、たとえば1個目をラックアップに変更しても、ゲームを進めて何個かアビリティを覚えれば、ラックアップは下の方に表示されてしまいます。
そのあたりの理由でパッチコードはあまりオススメしません。
アドバンスモードで数値が0になってるところに追加の方が使いやすいかと。
又は、既に覚えているMPヘイストの値をMPヘイスガの値に変えて、上位互換してしまうだとか。



あれから検証した結果79個目まではフリーズせずにアビリティ変更を使用できました。

ソラアビリティ変更79個目
000025E0

ほかのキャラは試してませんが、79個目まで行けるのではないかと。
次キャラは+114hしてくださいな。

そしてフォームにも自由につけられることが判明しました。
1個目はグロウアビリティなんで変更しないほうがいいかもしれません。
それ以降はフォーム専用アビリティですが、名前だけの効果が無いアビリティなので、消してもソラの動きが変わったりはしないので大丈夫でした。
例として、シンクロブレードを消しても二刀流のままだったり等ですね。
ですので、実質23個、変更の自由がききます。
コンボプラス(数値は0A2)やエアコンボプラス(数値は0A3)、ウィズダムだとMPヘイスガ×2等を消したくない場合、そこは避けて編集されて下さい。
ブレイブフォームアビリティ1個目変更
000032FC
から
24個目変更
0000332A
まで。

ウィズダム
1個目 00003334
24個目 00003362

+38hで次のフォーム
リミット
マスター
ファイナル
の順で変更が可能です。


それとNo9878の方
前述の通りアビリティは2バイトなのでヘッダーは1です。
ですのでコードは 10002544 00008189 ですね。
フィニッシュプラス4個付けて検証しましたら、5回フィニッシュが出たので、個数制限は無いと思われますが、20個とかはどうかわかりません。その前に敵の体力が持たないかも?(笑
グロウアビリティはソラに追加したとしても、各フォームには適用されないはずですが、私には原因はわかりませんね。。。。
私が追加したところ、通常どおりに使えてはいるのですが。

あ、ちなみにロクサス時にドッジロール、初期コスチューム(目覚めたばかりの時)でエアスライド、ドッジロールを使用すると十字のモーションのまま固まるのでご注意を。

各フォームのアビリティ変更で直接グロウを適用した場合ですと

ブレイブでエアスライド、ドッジロール
ウィズダムでハイジャンプ、ドッジロール
リミットでハイジャンプ、エアスライド
マスターでハイジャンプ、エアスライド、ドッジロール
ファイナルでハイジャンプ、エアスライド、ドッジロール

を使うと十字モーションで動けなくなりました。ご注意を。
エアドッジは、一時十字になりますが、フリーズせずに動く事が可能です。
グライドは特に不具合なく全フォームで使用可能ですね。モーションは不自然ですが(笑

2014/11/08(Sat) 19:35:08 [ No.9880 ]
◇ Re: キングダム ハーツ -HD 2.5 リミックス- 投稿者:みっすん  引用する 
補足ですが、クリティカルモードでソラをレベル99にして、道中覚えるアビリティを全て覚えて74個です。

ソラの場合、自由に追加できるのは、クリティカルモードだと5コまでということになりますね。

クリティカルモード以外だと67個だったかな。

ですので、何も覚えていない所に追加するときは最終的に79個を越えない用に注意してください。

2014/11/08(Sat) 19:42:14 [ No.9881 ]
◇ Re: キングダム ハーツ -HD 2.5 リミックス- 投稿者:ななな  引用する 
敵を倒すとLVMAX

200036E0 98594C00

私だけですかね
レベルだけ上がってステータスはレベル12で止まってアビリティはちゃんと増えました

2014/11/10(Mon) 03:33:08 [ No.9895 ]
◇ Re: キングダム ハーツ -HD 2.5 リミックス- 投稿者:  引用する 
所持してる経験値増やしてるだけだから普通のLvアップと変わらないと思うけど

900000(A0BB0D)に変えて使ったけどステータスは特に問題なかったかな

2014/11/11(Tue) 21:24:15 [ No.9905 ]
◇ Re: キングダム ハーツ -HD 2.5 リミックス- 投稿者:いちべえ  引用する 
私はドナルドとグーフィーのアビリティが上がりませんよ
ソラは異常なしですが。

2014/11/13(Thu) 19:49:17 [ No.9913 ]
◇ Re: キングダム ハーツ -HD 2.5 リミックス- 投稿者:さのすけ@SZBH  引用する 
Bbs 経験値

200059D0 00117A00
これでいきませんか?

2014/11/13(Thu) 22:48:07 [ No.9917 ]
◇ Re: キングダム ハーツ -HD 2.5 リミックス- 投稿者:さのすけ@SZBH  引用する 
アビリティ

ファイアアップ 8198
ブリザドアップ 8199
サンダーアップ 819A

2014/11/14(Fri) 00:21:51 [ No.9923 ]
◇ Re: キングダム ハーツ -HD 2.5 リミックス- 投稿者:  引用する 
>私はドナルドとグーフィーのアビリティが上がりませんよ
>ソラは異常なしですが。

ドナルドとグーフィーは元からレベルアップではアビリティを覚えない

2014/11/14(Fri) 01:15:56 [ No.9925 ]
◇ Re: キングダム ハーツ -HD 2.5 リミックス- 投稿者:名無し  引用する 
これ追加していいですか?

KH2FM+
ソラHP値24F4
ソラMP値24F6
現在値と最大値が並んでるので、好きな数値を続けて入力
HPは入れすぎると、画面左下を埋め尽くします

2014/11/14(Fri) 09:16:07 [ No.9926 ]
◇ Re: キングダム ハーツ -HD 2.5 リミックス- 投稿者:ジャム  引用する 

攻撃力→24F9
魔法力→24FA
防御力→24FB

↑これってアップ系アイテムと装備をはずした値
MAX100(64)でセーブされてるんやね
とりあえずFFまであげても問題はなかった

2014/11/14(Fri) 13:01:31 [ No.9927 ]
◇ Re: キングダム ハーツ -HD 2.5 リミックス- 投稿者:ななな  引用する 
昨日は連投してすいませんでした
初心者がいきがるから大変な事にるんですね・・・
HPはFFは突っ切るかB4からC8くらいが見た目的に
良かったです
まだ何回も検証してないのですが00なら今のところずっとピコピコ言ってますが無敵でした。不具合がでましたらすぐ報告します!

2014/11/15(Sat) 13:09:24 [ No.9935 ]
◇ Re: キングダム ハーツ -HD 2.5 リミックス- 投稿者:  引用する 
0000363B オリハルコン(バックヤード)

2014/11/15(Sat) 20:42:13 [ No.9939 ]
◇ Re: キングダム ハーツ -HD 2.5 リミックス- 投稿者:名無し  引用する 
難易度 変更
2498
ビギナー00
ノーマル01
プラウド02
クリティカル 03

ラストエリクサーのアドレス3586
ここに63で所持99

2014/11/17(Mon) 01:15:37 [ No.9951 ]
◇ Re: キングダム ハーツ -HD 2.5 リミックス- 投稿者:名無し  引用する 
最後に36ACから36BFの間に
シークレットムービーに必要な証3つありますね
当方久々のセーブデータいじりに疲れたので
別の三つの投稿うまく使ってFM+終わらせて次ぎいきたいので
誰かが詳細なアドレス表作ってくれることを願ってます

2014/11/17(Mon) 19:40:51 [ No.9952 ]
◇ Re: キングダム ハーツ -HD 2.5 リミックス- 投稿者:ジャム  引用する 
3DB4から3EF0がジミニーメモのミニゲーム記録関係
とりあえず調べた分

3E30 パフォーマンス
3E38 ガラクタそうじ
3E78 SBストリートレイヴ
3DF8 フィルのトレーニング
3DB8 ペイン&パニック
3DC0 ケルベロス
3DC8 タイタン
3DD0 運命の女神
3DD8 裏ペイン
3E00 プレゼント作り
3E70 SBファクトリーレイヴ
3E08 ライトサイクル
3E40 プーのおおあらし
3E48 ハチミツスライダー
3E50 プーとジャンプ
3E80 プーとハチミツのつぼ
3E50 SBサイドスライダー
3E90 まほうのじゅたん
3E98 キノコNo.1
3EA0 キノコNo.2
3EA8 キノコNo.3
3EB0 キノコNo.4
3EB8 キノコNo.5
3EC0 キノコNo.6
3EC8 キノコNo.7
3ED0 キノコNo.8
3ED8 キノコNo.9
3EE0 キノコNo.10
3EE9 キノコNo.11
3EF0 キノコNo.12

ポイント制の場合目標の数字以上を入力すれば自動で
メモにミッキーマークがつきます。
タイム表記のミニゲームは検索がめんどくさいので
とりあえずポイント制の分だけ


-追記-
3DE0 裏ケルベロス
3DE8 裏タイタン
3DF0 裏ハデス

2014/11/18(Tue) 13:06:38 [ No.9955 ]
◇ Re: キングダム ハーツ -HD 2.5 リミックス- 投稿者:ジャム  引用する 
フォーム・しょうかんレベル

32F6 ブレイヴ
332E ウィズダム
3366 リミット
339E マスター
33D6 ファイナル

3526 しょうかん

ただしフォームレベルを直接書き換えてしまうと
アビリティは取得できないので注意
アビリティ書き換えコードも併用すれば・・・

2014/11/18(Tue) 14:45:16 [ No.9956 ]
◇ Re: キングダム ハーツ -HD 2.5 リミックス- 投稿者:ろー  引用する 
KH2FM

フォーム経験値
ブレイヴ
200032F8 xxxxxxxx
ウィズダム
20003330 xxxxxxxx
リミット
20003368 xxxxxxxx
マスター
200033A0 xxxxxxxx
ファイナル
200033D8 xxxxxxxx

値はリトルエンディアン

2014/11/18(Tue) 15:43:37 [ No.9957 ]
◇ Re: キングダム ハーツ -HD 2.5 リミックス- 投稿者:ジャム  引用する 
素材ログ(実質素材獲得数)

4B34(燃え上がるかけら)〜4C20(オリハルコン)


全て30以上にすれば
ジミニーメモの合成レポートページの
・入手済み素材の種類数
・コレクトリスト達成数
にミッキーマークがつきます

2014/11/18(Tue) 16:18:22 [ No.9958 ]
◇ Re: キングダム ハーツ -HD 2.5 リミックス- 投稿者:ジャム  引用する 
グミシップ
10E6A〜10EBF

-コックピットグミ-
10E6Aバブルヘッド/10E6Bフラットヘッド/10E6Cソリッドヘッド/10E6Dスフィアヘッド
10E6Eブリッヂ/10E6Fビッグブリッヂ

-エンジングミ-
10E74バーニア/10E75ブースター/10E76スラスター/10E77ミニプロペラ/10E78プロペラ
10E79スクリュー/10E7Aローター/10E7Bラージローター

-ウインググミ-
10E7Eテンペスト/10E7Fハリケーン/10E80ストーム/10E81ボルテックス/10E82ソニックターボ
10E83サイクロン/10E84タイフーン/10E85ダーク/10E86エンジェル

-シールドグミ-
10E88シールド/10E89ラージシールド/10E8Aシェル/10E8Bラージシェル

-シューディンググミ-
10E92ファイア/10E93ファイラ/10E94ファイガ/10E95ブリザド/10E96ブリザラ/10E97ブリザガ
10E98グラビデ/10E99グラビラ/10E9Aグラビガ/10E9Eコメット/10E9Fメテオ
10EA4/10EA5

-ロックオングミ-
10E9Bサンダー/10E9Cサンダラ/10E9Dサンダガ/10EA0アルテマ/10EA1ドレイン
10EA2/10EA3

-ストライクグミ-
10EA6ドリル/10EA7ノコギリ/10EC5グングニル

-スラッシュグミ-
10EA8オリハルコン/10EA9マサムネ/10EAAエクスカリバー/10EABラグナロク/10EAC

-オプショングミ-
10EB0ネオンボール/10EB1ネオンバー/10EB2ホイール/10EB3パラボラ/10EB4アンテナ
10EB5レーダー/10EB6ラウンドライト/10EB7スクエアライト/10EB8クラウン/10EB9
10EBA/10EBB/10EBC/10EBD/10EBE/10EBFマスト

アドレスのみところは
私がまだ獲得していないため「?」になっており
確認が取れ次第追記します。
よって、「?」のところに個数を打ち込んでも
獲得したことにはなりますが、ゲーム上では0個のままです。
ただし、クラウングミとマストグミだけは何故か?がとれ
獲得したことになっていました。
いくつか場所間違えてるかも

ちなみにグミとグミのアドレスには空きがあったので
一括は無理かも

2014/11/18(Tue) 17:47:34 [ No.9959 ]
◇ Re: キングダム ハーツ -HD 2.5 リミックス- 投稿者:名無し  引用する 
素材ログ(実質素材獲得数)

4B34(燃え上がるかけら)〜4C20(オリハルコン)


全て30以上にすれば
ジミニーメモの合成レポートページの
・入手済み素材の種類数
・コレクトリスト達成数
にミッキーマークがつきます



↑マーク付きませんでした。

2014/11/19(Wed) 00:10:59 [ No.9960 ]
◇ Re: キングダム ハーツ -HD 2.5 リミックス- 投稿者:ジャム  引用する 
> 素材ログ(実質素材獲得数)
>
> 4B34(燃え上がるかけら)〜4C20(オリハルコン)
>
>
> 全て30以上にすれば
> ジミニーメモの合成レポートページの
> ・入手済み素材の種類数
> ・コレクトリスト達成数
> にミッキーマークがつきます
>
>
>
> ↑マーク付きませんでした。



モーグリに行っても駄目でした?
考えられるとしたら、コレクトリストの
「総入手個数を1000個以上にする」
といった入手個数指定を取得する場合
上の私が書いた30ではなく60以上にしてもらえれば
取得できると思います。
再度こちらで確認してみます。。。

2014/11/19(Wed) 01:00:05 [ No.9961 ]
◇ Re: キングダム ハーツ -HD 2.5 リミックス- 投稿者:名無し  引用する 
モーグリに行っても駄目でした?
考えられるとしたら、コレクトリストの
「総入手個数を1000個以上にする」
といった入手個数指定を取得する場合
上の私が書いた30ではなく60以上にしてもらえれば
取得できると思います。
再度こちらで確認してみます。。。



↑いろいろ試しましたが駄目でした。
素材99のコードを使っていると駄目なんですかね?
モーグリでは達成したことになってるんですけど
メモでは数値が変わらずマークもつかず…。

2014/11/19(Wed) 07:45:06 [ No.9962 ]
◇ Re: キングダム ハーツ -HD 2.5 リミックス- 投稿者:ジャム  引用する 
> ↑いろいろ試しましたが駄目でした。
> 素材99のコードを使っていると駄目なんですかね?
> モーグリでは達成したことになってるんですけど
> メモでは数値が変わらずマークもつかず…。


・入手済み素材の種類数
・コレクトリスト達成数
ちなみに両方つきませんでしたか?

私も素材99+手動オリハルコンを使用してからの実行だったため
それは大丈夫みたいです。


※初見の人は画像と同じにしていただければ、いけるはず(きっと)


2014/11/19(Wed) 12:45:07 [ No.9964 ]
◇ Re: キングダム ハーツ -HD 2.5 リミックス- 投稿者:ジャム  引用する 
> ↑画像通り入力したらコレクトリストはマークつきました。
> ありがとうございます。
>
> でも、入手済み素材の種類数は駄目でした。
> コード適応前と数変わりませんでした…。
> 数値は58/60です。


画像の黄色のとおりに打ち込んで
モーグリに行ってもらえればマークつくと思います。
数字は調べるのに楽だったので階段状にしてあるだけなので
お好きな数字を入れください。
めんどくさい作業になってすみません

ちなみに画像は
バックヤードの素材欄をいじったものになります
↓今回の検証でわかったこと

-バックヤード素材-
360F(燃え上がるかけら)〜363B(オリハルコン)

FM追加分
36A8(追憶のかけら)〜36B1(失われた幻影)


2014/11/19(Wed) 20:06:01 [ No.9967 ]
◇ Re: キングダム ハーツ -HD 2.5 リミックス- 投稿者:ジャム  引用する 
グーフィー
271C 現在HP
271D 最大HP
271E 現在MP
271F 最大MP
2721 攻撃力
2722 魔法力
2723 防御力

ドナルド
2608 現在HP
2609 最大HP
260A 現在MP
260B 最大MP
260D 攻撃力
260E 魔法力
260F 防御力

最大までの数値とか入れて調べてないから
いじる際は自己責任でよろ

2014/11/20(Thu) 00:13:48 [ No.9970 ]
◇ Re: キングダム ハーツ -HD 2.5 リミックス- 投稿者:  引用する 
ドライブリカバーとハイドライブリカバーのコード
アドバンスモードで
3664
3665
所に数値はお好みで

2014/11/24(Mon) 15:03:38 [ No.9998 ]
◇ Re: キングダム ハーツ -HD 2.5 リミックス- 投稿者:あああ  引用する 
コード作るの初めてです。
適当にやったら,
Birth by Sleepのメダル
獲得数は分からなかったんですが,
現在数(?)はできました。

200059D8 0F270000

コード適用して,メダルの現在数の変化と
一応モーグリから買い物もできました。

現在数だけなので,アリーナレベルとかは変化がなかったです。

2014/12/01(Mon) 23:59:57 [ No.10040 ]
◇ Re: キングダム ハーツ -HD 2.5 リミックス- 投稿者:アカツキ  引用する 
BBSのコードは少ないですね。自分がコードを書きことは無理だが、見つかったアドレスは一応書きます。
まずはアクションコマンドの経験値なんですけど、今テラしかプレイしないので、テラのアクションコマンドは以下:
ヒートスラッシュ1:5650
ロックライズ1:5658
ゴールドラッシュ:5660
ジャッジオブラムウ:5668
ロックライズ2:5670
クレイジーアワーズ:5678
サプライズ1:5680
ブラックスター1:5688
ヒールストライク:5690
ランダムエンド:5698
サプライズ2:56A0
ブラックスター2:56A8
エクスプロージョン:56B0
デストロイアーツ:56B8
とりあえず左から右、上から下に並んでいます。ヴェンとアクアは同じと思いますが、まだ確認しない。
後はメタル:
メタル総量:FE88
メタル量:59D8
量は今持っているメタルの量、総量はレポートの記録、どちらのミッションをクリアした後レポートのマークがつきます。
最後はリズミックアイス、まだコンプしない、そしてまだ確認しないのでごめん。
イッツ*ア*スモールワールド
ビギナー:
combo:F8B0,score:F8AC
マスター:
combo:F8C0,score:F8BC
ブラストアウェイ!−グミシップ2−
ビギナー:
combo:F910,score:F90C
マスター:
combo:F920,score:F91C

2015/07/10(Fri) 18:33:47 [ No.11294 ]
◇ Re: キングダム ハーツ -HD 2.5 リミックス- 投稿者:IXTAT  引用する 
初歩的なことで申し訳ありません。

Bruteforce Save Dataで改造しようとしていたんですが、どうしてもセーブデータが壊れていますと出ます。
適用しようとしているコードは、
・パワー、マジック、ガード、APアップ 255
20003664 0000FFFF
20003668 FFFF0000
・敵を倒すとLVMAX
200036E0 98594C00
です。
キーコードは2番目の
; "Kingdom Hearts Hd II.5 Remix"
[BLJM61220]
;disc_hash_key=
secure_file_id:*=4249534C504D2D3636363735464D0000
を使っています。
一応、複合化後にUSR-00で、経験値等の値は確認できています。

2015/07/20(Mon) 01:28:04 [ No.11302 ]

◆ グランド・セフト・オートV 投稿者:名無し  引用する 

2013/10/06(Sun) 20:40:36 [ No.6813 ]
◇ Re: グランド・セフト・オートV 投稿者:MARIPOSA  引用する 
日本版もGame Genieで改造できます。
フォルダ名を BLJM61019 → BLUS31156 で認識。
Game Genie Quick Modeのコードは

Max Health
Max Money
Max Skills
Have All Weapons
Max Ammo
Have All Weapon Attachments

2013/10/10(Thu) 17:40:02 [ No.6850 ]
◇ Re: グランド・セフト・オートV 投稿者:SE完全活用ガイド ホームページ  引用する 
二重暗号化タイトルですのでBruteforce Save Data単体では改造できません。
pink1氏の開発したPS3 GTA V Save Editorを使えば二重目の復号化もできますので日本版でも改造できました。
http://www.ps3hax.net/showthread.php?t=62750
Bruteforce Save dataで1回目の複合化をした後にPS3 GTA V Save Editorでファイルを開くか、
PS3 GTA V Save Editor 1.07.1以降ならPS3 GTA V Save Editorにもpfdtoolが同梱されているので1回目の復号化が可能。
ある程度知識がある人向けですので、わからないならGame Genieを買うかCYBERセーブエディターの対応待ちがいいと思います。

2013/10/10(Thu) 18:07:15 [ No.6852 ]
◇ Re: グランド・セフト・オートV 投稿者:Jackalz  引用する 
>>SE完全活用ガイドさん
BSD Ver 4.2.2だったらBruteforce Save Data(以下BSD)単体でも複合化可能ですよ。
Ver 4.2.3はなぜか全ゲームのキーが消えてるためBSDでのチート適用はおろか、複合化や暗号化すらできない状態になっておりますので、現在配布されているものを使用する場合は下記URLからダウンロードできるps3tools.zipをダウンロード、インストールし、インストールフォルダに入っているBSD4.1.7を使用した方がいいかもしれません。
ダウンロードURL:
http://fs09n2.sendspace.com/dl/58e46d7e82f588a1316e61a6a14189bb/5 ..... 3tools.zip

一応BSDでの複合化とpink1氏作成のGTAV Save Editorの使い方を記述しておきます

ただし現在、僕が正常に動作確認しているのはBSD 4.2.2+GTAV SE 1.07なのでBSD 4.2.2とGTAV Save Editor 1.07の準備をお願いします。

今回セーブデータが保存されているのは「U:\PS3\SAVEDATA\BLJM61019SGTA50001」を例とし、解説します。

※あたりまえですが、元のセーブデータは念のためバックアップを取ってください。もしバックアップを取り忘れてセーブデータが破損しても僕は責任を負えません。※

1.BSDでGTAVのセーブデータ(ゲームコード:BLJM61019、セーブフォルダネーム:BLJM61019SGTA50001)を選択し、セーブデータ選択枠の下にある[Decrypt PFD >]no
[Decrypt All Files]をクリック。するとGTAVの場合[Decrypt PFD]という窓が出てきて[Do you want to decrypt RAGE.SAV?(RAGE.SAVを複合化しますか?)]と尋ねられるので[はい(Y)]をクリック。

2.GTAV SE 1.07に入っている[GTA V Save Editor.exe]を起動

3.[GTA V Save Editor]の[File ▼]=>[Open]をクリックし、先ほど複合化(Decrypt)したRAGE.SAVがある「U:\PS3\SAVEDATA\BLJM61019SGTA50001」のRAGE.SAVをダブルクリックで選択。

4.すると[Cash(各キャラクターの所持金)]や[Earned Cash(各キャラクターの今までの総獲得額)]、[Spent Cash(各キャラクターの今までの総使用額)]の数値などが表示されるので任意の数値に設定する。
ちなみにCashなどの数値がある横に[Max]という名前のチェックボックスがあるがこれをすると所持金が1増えただけでもマイナス数値になってしまい、簡単に言えば借金を抱えている状態と同じになってしまうので、これを考慮して[2,000,000,000]ぐらいに設定しておくとマイナス数値にはほとんどならないと思います。


一応GTAV SEの各項目についてはっきりわかっているものの効果の説明だけ。

Cash=各キャラの所持金
Earned Cash=各キャラの過去の総獲得額
Spent Cash=各キャラの過去の総使用額

Full health、Full Armor=各キャラの体力とアーマーを最大にできる

Max Ammo=所持弾薬を最大にする
All Attachments=各武器のアタッチメントをすべて所持
Infinite Health=セーブ時のキャラのみ体力無限(もしくは現在解除されているキャラのみ?)

-----(キャラ名) Skills=各キャラごとのスキル
Max Special=特殊能力最大(100/100)
Max Stamina=スタミナ最大(100/100)
Max Shooting=射撃スキル最大(100/100)
Max Strenght=体力量最大(100/100)
Max Stealth=ステルススキル最大(100/100)
Max Flying=飛行(飛行機やヘリなどの乗り物)スキル最大(100/100)
Max Driving=運転(車やバイク)スキル最大(100/100)
Max Lung=肺活量最大(100/100)
----- Max All Skills=各キャラの全スキル最大(上記各スキルに自動的にチェックが入ります)

License Plates=そのセーブデータ内で登場するナンバープレートをOld Plateで選択しNew Plateで好きな文字を入力するかプリセットを選択する。

Spaceship Parts x of 50=(トレバー,Trevorの[?]マークのミッションの一つ)50個中x個の飛行船パーツを獲得

Carsはまだ編集したことがないのでわかりませんが恐らくガレージ内などに保存されている車両をOld Carで選択し、その車両をNew Carで置き換えたい車両を選択するのではと思います。

5.これらの編集したい項目をチェックまたは数値変更したら[File ▼]=>[Save]をクリックし適当な場所(デスクトップ等)に保存し元のRAGE.SAVと置き換えをする。
もしくは[RAGE.SAV]のある場所に一度[RAGE.SAV_]などの名前で保存し後で元の[RAGE.SAV]を削除してからリネームするのも可

6.後はいつも通りUSBメモリなどに保存したセーブデータをPS3にコピーしてゲーム起動、セーブデータ読み込みするだけ。

セーブデータが破損しても僕は責任を負えませんので自己責任でこれらの操作をしてください

長文失礼しました。

2013/10/22(Tue) 04:25:33 [ No.7056 ]
◇ Re: グランド・セフト・オートV 投稿者:名無し  引用する 
> >>SE完全活用ガイドさん
> BSD Ver 4.2.2だったらBruteforce Save Data(以下BSD)単体でも複合化可能ですよ。

BSDのは二重暗号化の1つめを解いただけで、まだ暗号化状態ではないですかね。二重目はGTAV Save Editorで開く時に内部で解いてくれていて、それで改造できるようになっていると。

2013/10/22(Tue) 06:27:10 [ No.7058 ]
◇ Re: グランド・セフト・オートV 投稿者:名無し  引用する 
saveEditor(PS3用)ニュース(2013/10/31)

■タイトル、パッチコードが追加されたタイトル
・グランド・セフト・オートV

フランクリン 所持金 999999999
フランクリン スキルMAX
フランクリン 全武器所持
マイケル 所持金 999999999
マイケル スキルMAX
マイケル 全武器所持
トレバー 所持金 999999999
トレバー スキルMAX
トレバー 全武器所持

2013/11/01(Fri) 14:06:23 [ No.7154 ]
◇ Re: グランド・セフト・オートV 投稿者:xxx  引用する 
条件付きほぼ不死身になるアーマー

8001000C 42C80000
42C80000 42C80000
28000010 3B9ACA00
28000014 3B9ACA00
28000018 3B9ACA00

アドレス変動
日本版 BLJM61019 一切アップデートしていない状態で確認
マイケル、フランクリン、トレバーのライフが最大時の値を検索しているので
三人のライフを完全に回復させた状態でのみ使用可能です。
ライフの値はIEEE754、アーマーの値は16進数で管理されてます。
ライフの通常の最大値は42C80000 (10進数で100)
ある程度減った際に自動的に回復する上限は42480000 (10進数で50)
アーマーの通常の最大値は00000064 (10進数で100)です。
アーマーの値を3B9ACA00にしているので通常の1000万倍死ににくくなると思います。
どこまでアーマーの値を増やせるかは不明ですが
この状態でも手配度5で軍と真正面から10分以上戦闘しても死にませんでした。

以下使用時の注意ですが
セーブデータをロードする際に、一番初めに読み込まれる操作キャラクターは
アーマーの値が自動で通常の値にリセットされるためほぼ不死身にはなりません。
他の二人にキャラチェンジすると、その二人はほぼ不死身になると思います。
例えば、フランクリンを操作時にセーブをしたデータにパッチを当てても
ロードの際にリセットされるので、フランクリンはほぼ不死身にならず
マイケルとトレバーだけがほぼ不死身になります。
ただ不死身状態のキャラでセーブしたデータをロードしたり
ミッションリプレイをするとリプレイ終了後のロードで不死身状態が解除されます。
回避法は上の例だとフランクリン操作時にセーブしたり
リプレイをすることでロード後も他の二人の不死身状態は維持できます。
他にも解除されるタイミングがあるかもしれませんが調べきれてません。
また、ストーリークリア後に三人そろった状態で調べたので
序盤などのキャラチェンジが出来ないときには使えないと思います。
アーマーの値を書き換えるので銃撃、事故、落下などのアーマーから減るものではほぼ死にませんが
殴られたりなどアーマーが関係なくライフが減るものでは死にます。
ライフを書き換えれば対処できるかもしれませんがライフについては調べてません。
書き換えたければ0000CF00辺りのアドレスに値があるので
アドバンスモードで手動で書き換えてください。
アップデートやDLCなどでセーブデータの構造が変化して使えないかもしれませんが
オフ専なので調べられませんので、申し訳ございません。

2013/11/07(Thu) 05:55:25 [ No.7221 ]
◇ Re: グランド・セフト・オートV 投稿者:   引用する 
エディターのコードを使うと命中率とかの表示が
とんでもない数値になるから、気になる人は自力で
やったほうがいいね

2013/11/16(Sat) 19:06:25 [ No.7275 ]
◇ Re: グランド・セフト・オートV 投稿者:しゅう  引用する 
裏の2人のほぼ不死身確認できました。pink1氏のPS3 GTA V Save Editorとの併用も可能でした。
ただやはり表キャラはアーマー着ていない(画面表示上)ため、アーマー再装備、裏2人からのスイッチで不死身解除されますね。
pink1氏の表キャラ不死身コードがわかれば楽なんですが自分ではさっぱり。少し調べてみます。

2013/11/23(Sat) 09:38:28 [ No.7347 ]
◇ Re: グランド・セフト・オートV 投稿者:しゅう  引用する 
PS3 GTA V Save Editorでの違いを探してみました。
するとアドレス0000A620近辺に00000000→7F7FFFFF書き込みしている模様。ライフ100を基点にしようかと思いましたがアドレスがマイナスになるため断念。仕方なく直前の値43480000を検索し書き換えることにしました。
表キャラ不死身コード(仮)
80010004 43480000
28000002 7F7FFFFF

43480000の部分は僕の2つのセーブデータでは同一値だったため基点にしていますが他の方は違う値かもしれませんのでアドバンスで確認して書き込んだほうが無難かも知れません。

2013/11/23(Sat) 11:37:28 [ No.7350 ]
◇ Re: グランド・セフト・オートV 投稿者:nuko  引用する 
最近購入したので

全キャラライフ満タンの状態でアドバンスモードにて「17096(42C8)」検索してアドレス調べる。
各Save Editorで色々書き換えてアドレス見てみると
ライフ4EEE6B28(2000000000)、アーマー7FFFFFFF(2147483647)に書き換わっていたので

全キャラ不死身?
8001000C 42C80000
42C80000 42C80000
28000000 4EEE6B28
28000004 4EEE6B28
28000008 4EEE6B28
28000010 7FFFFFFF
28000014 7FFFFFFF
28000018 7FFFFFFF

であってるのかな?

2015/03/09(Mon) 11:28:45 [ No.10576 ]
◇ Re: グランド・セフト・オートV 投稿者:nuko  引用する 
ロード後の操作キャラ不死身にならなかった。
「20206(4EEE)」で検索
書き換え箇所調べると合計で4箇所
コードの使い方がいまいちわからないので力技

全キャラ不死身?
8001000C 42C80000
42C80000 42C80000
28000000 4EEE6B28
28000004 4EEE6B28
28000008 4EEE6B28
28000010 7FFFFFFF
28000014 7FFFFFFF
28000018 7FFFFFFF
80010004 xxxxxxxx
28000004 4EEE6B28
28000008 4EEE6B28
2800000C 4EEE6B28
28000014 7FFFFFFF
28000018 7FFFFFFF
2800001C 7FFFFFFF
80020004 xxxxxxxx
28000004 4EEE6B28
28000008 4EEE6B28
2800000C 4EEE6B28
28000014 7FFFFFFF
28000018 7FFFFFFF
2800001C 7FFFFFFF
80030004 xxxxxxxx
28000004 4EEE6B28
28000008 4EEE6B28
2800000C 4EEE6B28
28000014 7FFFFFFF
28000018 7FFFFFFF
2800001C 7FFFFFFF

xxxxxxxxは基点となる値だけど、人それぞれ違うはず。

2015/03/10(Tue) 11:25:56 [ No.10584 ]
◇ Re: グランド・セフト・オートV 投稿者:ぬぷし  引用する 
バージョン上がったら表キャラ不死身使えないっすね

2015/05/21(Thu) 22:59:16 [ No.11162 ]
◇ Re: グランド・セフト・オートV 投稿者:TAKA  引用する 
wakarimasenn

2015/07/19(Sun) 21:37:01 [ No.11301 ]

◆ 圧倒的遊戯ムゲンソウルズZ 投稿者:名無し  引用する 

2013/04/22(Mon) 22:38:05 [ No.5267 ]
◇ Re: 圧倒的遊戯ムゲンソウルズZ 投稿者:名無し ホームページ  引用する 
[お金 99億9999万9999]
0000AB4B 00000002
2000AB4C 540BE3FF
0000AB53 00000002
2000AB54 540BE3FF
0000D0D3 00000002
2000D0D4 540BE3FF
[ムゲンP 99億9999万9999]
0000AB5B 00000002
2000AB5C 540BE3FF
0000AB63 00000002
2000AB64 540BE3FF
0000D0DB 00000002
2000D0DC 540BE3FF

[アイテム01 HP/SP/ATK/DEF/INT/MND/AGL/TEC999999999 MV1500]
42374754 3B9AC9FF
40080008 00000000
20374794 000005DC
[アイテム02 HP/SP/ATK/DEF/INT/MND/AGL/TEC999999999 MV1500]
423748C4 3B9AC9FF
40080008 00000000
20374904 000005DC
次アイテム+170h

2013/04/24(Wed) 20:29:34 [ No.5288 ]
◇ Re: 圧倒的遊戯ムゲンソウルズZ 投稿者:ギャン  引用する 
■ムゲンP99億9999万9999P
2000D0D8 00000002
2000D0DC 540BE3FF

■Gアップ99億9999万9999個
2000D0E0 00000002
2000D0E4 540BE3FF

2013/04/28(Sun) 08:34:37 [ No.5326 ]
◇ Re: 圧倒的遊戯ムゲンソウルズZ 投稿者:名無し  引用する 
・ブロンズチケット99枚
0001D4AD 00000063

ブロンズしか持ってないのでとりあえず投稿

2013/04/29(Mon) 21:07:17 [ No.5352 ]
◇ Re: 圧倒的遊戯ムゲンソウルズZ 投稿者:謝謝  引用する 
名無し様
ブロンズでも入手は大変なので、大変助かりました。有り難くコード頂きます!

2013/04/29(Mon) 21:54:43 [ No.5354 ]
◇ Re: 圧倒的遊戯ムゲンソウルズZ 投稿者:名無し  引用する 
ブロンズチケット999個
1001D4AA 000002EE
1001D4AC 000003E7
シルバーチケット999個
1001D4B6 000002EF
1001D4B8 000003E7
ゴールドチケット999個
1001D4C2 000002F0
1001D4C4 000003E7
プラチナチケット999個
1001D4CE 000002F1
1001D4D0 000003E7

2013/04/29(Mon) 22:04:00 [ No.5356 ]
◇ Re: 圧倒的遊戯ムゲンソウルズZ 投稿者:名無し1.2  引用する 
シャンプル一兵卒1種類目
10015EEE 0000xxxx
シャンプル魔法1種類目
10015EFA 0000xxxx
シャンプル特殊1種類目
10015F06 0000xxxx
シャンプル防御1種類目
10015F12 0000xxxx
シャンプル支援1種類目
10015F1E 0000xxxx
シャンプル遠距離1種類目
10015F2A 0000xxxx
シャンプル攻撃1種類目
10015F36 0000xxxx

とりあえず戦闘してシャンプル増えると総数も反映される
順番は人それぞれなのかな?

2013/05/03(Fri) 23:10:35 [ No.5406 ]
◇ Re: 圧倒的遊戯ムゲンソウルズZ 投稿者:Re: 圧倒的遊戯ムゲンソウルズZ  引用する 
アイテム02 HP/SP/ATK/DEF/INT/MND/AGL/TEC999999999 MV1500
42374A34 3B9AC9FF
40080008 00000000
20374A74 000005DC

2013/05/04(Sat) 02:13:20 [ No.5409 ]
◇ Re: 圧倒的遊戯ムゲンソウルズZ 投稿者:nanigasi  引用する 
10015f8a 0000270f
10015f7e 0000270f
10015fa2 0000270f
10015f96 0000270f
10015f72 0000270f
10015f42 0000270f
10016056 0000270f


二段目二種類目シャンプル9999

2013/05/04(Sat) 04:59:00 [ No.5411 ]
◇ Re: 圧倒的遊戯ムゲンソウルズZ 投稿者:nanigasi  引用する 
10016242 0000270f
10016362 0000270f
1001634a 0000270f
1001636e 0000270f
1001637a 0000270f
10016212 0000270f

あっとうてき
黄金ドリル
ブラックBOX
ハイレーザー
ハイテンション
ヨロシク大砲
シャンプル数9999

2013/05/04(Sat) 06:52:32 [ No.5412 ]
◇ Re: 圧倒的遊戯ムゲンソウルズZ 投稿者:nanigasi  引用する 
10016356 0000270F
シャンプル
はぐれもの9999

2013/05/04(Sat) 07:03:43 [ No.5413 ]
◇ Re: 圧倒的遊戯ムゲンソウルズZ 投稿者:無し  引用する 
アイテム1個目個数99
0000DE9B 00000063
次+10h

順番は自分の所持しているもののアイテムの上から順番に
アイテムと武器の間にGキャッスルアイテムとか混じっているので
売る等で個数確認しながらアドバンスで手作業推奨
入手してアイテム欄をひらいたりやショップ確認しないと
ソートされずに新規入手が一番最後にきてる模様?

2013/05/04(Sat) 13:07:20 [ No.5416 ]
◇ Re: 圧倒的遊戯ムゲンソウルズZ 投稿者:名無し  引用する 
シャンプルの数を増やせば魅力Gキャッスル能力究極神魂の大きさ全部増えるよ

2013/05/04(Sat) 18:13:38 [ No.5425 ]
◇ Re: 圧倒的遊戯ムゲンソウルズZ 投稿者:nanigasi  引用する 
1001622a 0000270f
1001618e 0000270f
10016116 0000270f
100160da 0000270f
1001603e 0000270f

特殊シャンプル9999
バラバラ

2013/05/04(Sat) 18:24:30 [ No.5426 ]
◇ Re: 圧倒的遊戯ムゲンソウルズZ 投稿者:名無し  引用する 
シャンプルは多分初入手順に並んでてソートされないっぽく
人によって並びは違うかな

1種類目種類
10015EEA 0000xxxx
1種類目個数
20015EEE xxxx0100
多分こんな感じ

間違ってたらすんません

2013/05/04(Sat) 18:34:31 [ No.5427 ]
◇ Re: 圧倒的遊戯ムゲンソウルズZ 投稿者:名無し  引用する 
ナオ補正値ALL+1000
102A7BD6 000003E8
102A7BDE 000003E8
102A7BE6 000003E8
102A7BEE 000003E8
102A7BF6 000003E8
102A7BFE 000003E8
102A7C06 000003E8
102A7C0E 000003E8
次キャラ+2150h

初期値に+1000になりますので初期値が64の場合1064になります
きっちりにしたい方は自分で計算してください
コード並びは上から「HP SP ATK DEF INT MND AGI TEC」です
キャラの並びは加入順ですので編成等で確認してください

2013/05/05(Sun) 02:56:21 [ No.5428 ]
◇ Re: 圧倒的遊戯ムゲンソウルズZ 投稿者:nanigasi  引用する 
10015F5A 0000270F
10015FD2 0000270F
10015F66 0000270F
10015FBA 0000270F
10015FC6 0000270F
10016062 0000270F
1001600E 0000270F
10016002 0000270F
10016026 0000270F
1001601A 0000270F
10015FDE 0000270F
10015FEA 0000270F
100160E6 0000270F
10016086 0000270F
1001609E 0000270F
1001610A 0000270F
1001607A 0000270F
10016092 0000270F
100160B6 0000270F
10016176 0000270F
10016182 0000270F
100160C2 0000270F
100160F2 0000270F
100160CE 0000270F
シャンプル

2013/05/06(Mon) 23:45:43 [ No.5446 ]
◇ Re: 圧倒的遊戯ムゲンソウルズZ 投稿者:名無し  引用する 
シュシュステータス9億9999万9999
402A5A3F 3B9AC9FF
402A5A47 3B9AC9FF
402A5A4F 3B9AC9FF
402A5A57 3B9AC9FF
402A5A5F 3B9AC9FF
402A5A67 3B9AC9FF
402A5A6F 3B9AC9FF
402A5A77 3B9AC9FF
次キャラ+2150h

メンバーは加入順になります(1番目がシュシュ)
億単位以上にはリミッター解除をつけないとなりませんのでご注意ください
コード並びは上から「HP SP ATK DEF INT MND AGI TEC」です

2013/05/08(Wed) 23:21:32 [ No.5454 ]
◇ Re: 圧倒的遊戯ムゲンソウルズZ 投稿者:謝謝  引用する 
シュシュステータスですが、リミッター解除をつけてコードを適応しても変化がありません。適応時期などがあるのでしょうか…。
今現在は、真ルートクリア後に適応を試みております。

2013/05/10(Fri) 08:51:01 [ No.5465 ]
◇ Re: 圧倒的遊戯ムゲンソウルズZ 投稿者:スエちゃん  引用する 
自分も適応出来なかったのでアドバンスモードで検索して確認してみたところ若干ズレていました。変動する可能性があると思ったので直接数値変更したら無事適用できました。ちなみにステの下にステ補正があるのでそれも変更可能です。

2013/05/10(Fri) 11:12:50 [ No.5467 ]
◇ Re: 圧倒的遊戯ムゲンソウルズZ 投稿者:Orz  引用する 
> 10015F5A 0000270F
> 10015FD2 0000270F
> 10015F66 0000270F
> 10015FBA 0000270F
> 10015FC6 0000270F
> 10016062 0000270F
> 1001600E 0000270F
> 10016002 0000270F
> 10016026 0000270F
> 1001601A 0000270F
> 10015FDE 0000270F
> 10015FEA 0000270F
> 100160E6 0000270F
> 10016086 0000270F
> 1001609E 0000270F
> 1001610A 0000270F
> 1001607A 0000270F
> 10016092 0000270F
> 100160B6 0000270F
> 10016176 0000270F
> 10016182 0000270F
> 100160C2 0000270F
> 100160F2 0000270F
> 100160CE 0000270F
> シャンプル
大変助かりました
しかし,一部のシャンプルは効果がない

2013/05/10(Fri) 12:16:08 [ No.5468 ]
◇ Re: 圧倒的遊戯ムゲンソウルズZ 投稿者:nanigasi  引用する 
全部サーチしたけど一部適用されない、あと一部シャンプルが60万匹超えとかなったりしました。
シュシュエナジーがおかしくなったり
そもそもこういうセーブデータいじるのこのゲームが初めてで知識不足です

2013/05/10(Fri) 22:37:43 [ No.5472 ]
◇ Re: 圧倒的遊戯ムゲンソウルズZ 投稿者:名無し  引用する 
>>シュシュステータスですが、リミッター解除をつけてコードを適応しても変化がありません。
>>自分も適応出来なかったのでアドバンスモードで検索して確認してみたところ若干ズレていました。

あーすいません
私のアドレス指定が間違ってました
頭を指定するべきなのにお尻の方で書いてました申し訳ないです。

シュシュステータス9億9999万9999
402A5A3C 3B9AC9FF
402A5A44 3B9AC9FF
402A5A4C 3B9AC9FF
402A5A54 3B9AC9FF
402A5A5C 3B9AC9FF
402A5A64 3B9AC9FF
402A5A6C 3B9AC9FF
402A5A74 3B9AC9FF
次キャラ+2150h


シャンプルの個数は10015EEEが1種類目で次は+Chとなってます
最後は1001639Eになるかな?

2013/05/10(Fri) 23:14:19 [ No.5473 ]
◇ Re: 圧倒的遊戯ムゲンソウルズZ 投稿者:名無し  引用する 
全シャンプル9999匹

シリアル化(あってるかな?)
42015EEE 270F0100
4065000C 00000000
(開始アドレス=20015EEE/次アドレス=+Ch/繰り返し101回)

上記コードは、全シャンプルを開放している場合のみに有効です。
開放していない場合、シャンプル種類のコードを入れる必要があります。

シャンプル種類
10015EEA 0000xxxx
次アドレス:+Ch

シャンプル一覧に対応する種類値
0001 0065 00C9 012C 0191 01F5 0259
0002 0066 00CA 012D 0192 01F6 025A
0003 0067 00CB 012F 0193 01F7 025B
0004 0068 00CC 0130 0194 01F8 025C
0005 0069 00CD 0131 0195 01F9 025D
0006 006A 00CE 0132 0196 01FA 025E
0007 006B 00CF 0133 0197 01FB 025F
0008 006C 00D0 0134 0198 01FC 0260
0009 006D 00D1 0135 0199 01FD 0261
000A 006E 00D2 0136 019A 01FE 0262
000B 006F 00D3 0137 019B 01FF 0263
000C 0070 00D4 0138 019C 0200
000D 0071 00D5 0139 019D 0201
000E 0072 00D6 013A 019E 0202
000F 0073 00D7 013B 019F 0203

2013/05/11(Sat) 01:55:41 [ No.5474 ]
◇ Re: 圧倒的遊戯ムゲンソウルズZ 投稿者:名無し  引用する 
マテリアル(取り出したもの)
1個目
20459550 0000xxxx
20459554 0000yyyy
x=種類
y=効果値
2個目(+34h)

09:移動力アップ
14:睡眠耐性
16:移動禁止耐性
17:麻痺耐性
18:封印耐性
1A即死耐性
2F:クリティカルアップ
3E:HP自動回復
43:SP自動回復
48:獲得EXPアップ
49獲得ムゲンPアップ
4E:獲得Gアップ
4F:加算下僕Pアップ
74:護身術
7D:物理ダメージアップ
7F:被物理ダメージダウン
D7魔法ダメージアップ
D8:被魔法ダメージダウン
E0:剣術師範
E1:槍術師範
E6:杖術師範
E7:鎌術師範
EC:二刀・地流師範
ED:二刀・天流師範
F2:銃術師範
F3:砲術師範
F7:装甲術師範
F8:拳術師範
270:リミッター解除
280:激突ダメージ回復

装備中のマテリアルも上記のコード付近にあったので
外してから使用したほうがいいかもしれません。

あと、個数いじれるかなと思ったけど
アドレス管理だったので無理でした、
1個目のアド+2個目のアド=2個

アドレスのずれは多少あるかもしれません。
リストは多いのでやる気出た時に(汗)

2013/05/13(Mon) 20:06:41 [ No.5484 ]
◇ Re: 圧倒的遊戯ムゲンソウルズZ 投稿者:名無し  引用する 
01HPアップはだった

2013/05/19(Sun) 13:48:04 [ No.5517 ]
◇ Re: 圧倒的遊戯ムゲンソウルズZ 投稿者:名無し  引用する 
記載されていたとおりにコードを入力してみましたが、ステータスがひとつ飛ばし(HP/ATK/INT/AGI)にしか効いていませんでした。
そこでためしにヘッダを2(8bit)に変えてみたところ、すべてのステータスに効きました。
参考までに。

2013/09/02(Mon) 12:14:54 [ No.6536 ]
◇ Re: 圧倒的遊戯ムゲンソウルズZ 投稿者:名無し  引用する 
今さらですが、アイテム能力MAXコードの+170hは1行目と3行目のみ+170hしないといけないようで、ツール等の変換で行う場合は2行目のアドレスは+0h(すなわちそのまま)でないと能力が一部のみMAXになるという怪現象になります。
ご参考までに・・

2013/09/13(Fri) 20:58:11 [ No.6605 ]
◇ Re: 圧倒的遊戯ムゲンソウルズZ 投稿者:チーター  引用する 
>アイテム能力MAXコードの+170hは1行目と3行目のみ+170hしないといけないようで、ツール等の変換で行う場合は2行目のアドレスは+0h(すなわちそのまま)でないと能力が一部のみMAXになるという怪現象になります。


たぶんみんな(チート経験がある人なら)理解してると思いますよ。
4コードは2行で1セットですから。参考にしてください↓
http://savedata.jp/ps3save/lesson/cyber/lesson-cyber-03.html


 42374754 3B9AC9FF
 40080008 00000000

例えばこの場合、開始アドレスが「374754」で、アドレス差分が「0008」、繰り返し回数が「008」です。
今回の場合のアドレス差分は、HP/SP/ATK/…の差分であって、アイテム自体の差分ではありません。
2つ目のアイテムを変更したい場合は、開始アドレス「374754」に+170hしてやればいいのです。
(2行目の「40080008 00000000」は変更する必要なし。)

なので2つ目のアイテムを変更する時は

 423748C4 3B9AC9FF
 40080008 00000000

こうなります。
※4コードは必ず2行で1セット!


とは言え、いろんな人が見ている掲示板なので、こういう書き込みは非常に有用だと思いますよ。

2013/09/13(Fri) 23:49:03 [ No.6607 ]
◇ Re: 圧倒的遊戯ムゲンソウルズZ 投稿者:  引用する 
全メンバー経験値MAX
4229B24C 3B9AC9FF
40640170 00000000

2013/10/01(Tue) 17:35:05 [ No.6746 ]
◇ Re: 圧倒的遊戯ムゲンソウルズZ 投稿者:暇人  引用する 
30人目までの各ステータス最大
HP
422A5A3C 3B9AC9FF
401E2150 00000000
SP
422A5A44 3B9AC9FF
401E2150 00000000
ATK
422A5A4C 3B9AC9FF
401E2150 00000000
DEF
422A5A54 3B9AC9FF
401E2150 00000000
INT
422A5A5C 3B9AC9FF
401E2150 00000000
MND
422A5A64 3B9AC9FF
401E2150 00000000
AGI
422A5A6C 3B9AC9FF
401E2150 00000000
TEC
422A5A74 3B9AC9FF
401E2150 00000000

2014/01/02(Thu) 10:34:10 [ No.7832 ]
◇ Re: 圧倒的遊戯ムゲンソウルズZ 投稿者:名無し  引用する 
> マテリアル(取り出したもの)
> 1個目
> 20459550 0000xxxx
> 20459554 0000yyyy
> x=種類
> y=効果値
> 2個目(+34h)
>
> 09:移動力アップ
> 14:睡眠耐性
> 16:移動禁止耐性
> 17:麻痺耐性
> 18:封印耐性
> 1A即死耐性
> 2F:クリティカルアップ
> 3E:HP自動回復
> 43:SP自動回復
> 48:獲得EXPアップ
> 49獲得ムゲンPアップ
> 4E:獲得Gアップ
> 4F:加算下僕Pアップ
> 74:護身術
> 7D:物理ダメージアップ
> 7F:被物理ダメージダウン
> D7魔法ダメージアップ
> D8:被魔法ダメージダウン
> E0:剣術師範
> E1:槍術師範
> E6:杖術師範
> E7:鎌術師範
> EC:二刀・地流師範
> ED:二刀・天流師範
> F2:銃術師範
> F3:砲術師範
> F7:装甲術師範
> F8:拳術師範
> 270:リミッター解除
> 280:激突ダメージ回復
>
> 装備中のマテリアルも上記のコード付近にあったので
> 外してから使用したほうがいいかもしれません。
>
> あと、個数いじれるかなと思ったけど
> アドレス管理だったので無理でした、
> 1個目のアド+2個目のアド=2個
>
> アドレスのずれは多少あるかもしれません。
> リストは多いのでやる気出た時に(汗)

種類の0286がなしの模様です。ここを適当に入れ替えるとマテリアルを増やせます。
ただし誰かの武器に装備される可能性が高いので見つけるのはメンドイです

2015/07/18(Sat) 01:02:15 [ No.11300 ]

◆ バイオハザード リベレーションズ2 投稿者:名無し  引用する 

2015/02/23(Mon) 10:47:17 [ No.10454 ]
◇ Re: バイオハザード リベレーションズ2 投稿者:かき揚げ  引用する 
上のやつだと認識されないみたいなので、
; "RESIDENT EVIL REVELATIONS 2"
[BLUS31444/BLJM61199/NPUB31518/BLES02040]
;disc_hash_key=
secure_file_id:*=E10221AB33FFD3A0E9678B7CD14645D9

今回も8byteの独自暗号化の模様

2015/03/01(Sun) 17:48:09 [ No.10532 ]
◇ Re: バイオハザード リベレーションズ2 投稿者:jkl  引用する 
現在箱版解析中。
データの並びは武器ID、タグ、レベル、スロット、パーツの順。
限界突破改造はUEと同じく計30回。開始価格は20万〜
ここで1つ違うのが連射速度に30回振れるようになったこと。
これで連射の遅い武器もいくらか使いやすくなるはず。

2015/03/02(Mon) 19:37:00 [ No.10538 ]
◇ Re: バイオハザード リベレーションズ2 投稿者:jkl  引用する 
キャンペーン、レイドの武器解析終了。
今回は暗号化処理が施してあるくらいでデータの解析自体は非常に楽な部類。
ただ一部パーツは各EPと紐付けされているらしく反映されずこれが手間。

AK:011C
2000M:012D
ダメージ10:0159

また、現在海外産のエディターが配布されてるけど不具合多すぎてオススメしません。
とあるフォーラムにてkey情報等が開示されているのでそれを参考に自分で構築し直したほうが早いし便利かと。

2015/03/02(Mon) 22:48:00 [ No.10540 ]
◇ Re: バイオハザード リベレーションズ2 投稿者:jkl  引用する 
今回オートローダーとグラトニーは廃止された模様。
その分単発の威力が上がっているので不要でしょう。

パーツID※DLCは導入していないと認識しません

ダメージ20:0163
ファイアレート20:0263
ロングマガジン20:0363
アンチリコイル5:0654
ピアッシング5:0854
ナロウ5:0954
ワイド10:1059
イージーヒット10:1159
インファイター10:1459
アウトレンジ10:1559
ラストワン10:1659
ラッツベイン10:1759
ジャイアン卜キラー10:1859
エクス10:1959
ブロー10:2059
延焼10:2159
凍傷10:2259
漏電10:2359
クリティカル10:2459
バースト+1:2650
バースト+2:2750
フルバースト:2850
クイックローダー20:2963
チャージショットA10:3559
チャージショットB10:3659
チャージショットC10:3759
コンセントレイト10:3859
ライフスティーラー10:3959
ソウルイーター10:4059
ゴールドイーター10:4159
火炎弾10:4259
氷結弾10:4359
電撃弾10:4459
重量弾10:4559
誘導弾10:4659
デイズ20:4763
オートショット:5350
STARS:5450
FBC:5550
BSAA:5650
DSO:5750

途中数値が飛んでるのは仕様です。
一応全て確認してますが万が一間違っていたらごめんなさい。

2015/03/03(Tue) 17:00:39 [ No.10543 ]
◇ Re: バイオハザード リベレーションズ2 投稿者:jkl  引用する 
スキル関係の解析完了。

まずスキルですが、未配信部分の開放も含むため具体的な数値についてはあえてふせます。
が、武器格納部分のすぐ真上です。
おそらくある程度解析できる方ならすぐに分かると思います。

次にポイント。
PSでは格納アドレスが異なるであろう点には注意して下さい。
なお数値は一律270Fが最大。
FFFFでもいいのですが、所得or強化後に修正が入り027Fに戻されます。
この辺りはお好みでどうぞ。

モイラ:C77A
ジーナ:D2FA
ジル:D74A
ウェス:D8BA
ハンク:DA2A

2015/03/04(Wed) 15:00:12 [ No.10545 ]
◇ Re: バイオハザード リベレーションズ2 投稿者:jkl  引用する 
> エクス10:1959
> ブロー10:2059

省略しすぎでした。正しくは
エクスキューショナー10:1959
エディショナルブロー10:2059
になります。

2015/03/04(Wed) 15:15:23 [ No.10546 ]
◇ Re: バイオハザード リベレーションズ2 投稿者:  引用する 
>現在箱版解析中。
>データの並びは武器ID、タグ、レベル、スロット、パーツの順。
>限界突破改造はUEと同じく計30回。開始価格は20万〜
>ここで1つ違うのが連射速度に30回振れるようになったこと。
>これで連射の遅い武器もいくらか使いやすくなるはず。

前作のように改造値はFFまで適応出来るようです

武器リスト
先頭の01は省略してます
HG
05 MPM
06 P10
07 サムライエッジ
09 トリプルショット
SG
0C01 M147S
0D01 TAP194
0F ハイドラ
10 ドレイク
MP
15 AB50
16 AF
17 シカゴ
18 AB50G
AR
1C AK7
1D NSR47
1E ハイローラー
SR
25 M1891
26 SVD
27 AMR
28 ムラマサ
MG
2C モデル329
2D 2005M
2E パイソン
2F アナコンダ
30 ペイルライダ

EX武器 レイドでは未確認
36 ボウガン

タグリスト
01 ショートレンジ
02 ロングレンジ
03 スピードショット
04 ステディハンド
05 スマートロード
06 ソニックアシスト
07 ソニックアシスト+
08 ショートレンジ+
09 ロングレンジ+
0A レア

2015/03/06(Fri) 23:14:10 [ No.10553 ]
◇ Re: バイオハザード リベレーションズ2 投稿者:リベ  引用する 
EX武器 
∞ロケットランチャー(レイド、EPで使用可能)

バブルガン(まだレイド、EPでは使用不可)
EP4配信で使用可能になると思われる。

2015/03/07(Sat) 01:12:16 [ No.10554 ]
◇ Re: バイオハザード リベレーションズ2 投稿者:T  引用する 
クレア SP
2000C1B8 000003E7

バリー SP
2000BD68 000003E7

モイラ SP
2000C778 000003E7

ジーナ SP
2000D2F8 000003E7

ペドロ SP
2000CD38 000003E7

ゲーブ SP
2000D018 000003E7

レオン SP
2000D5D8 000003E7

ジル SP
2000D748 000003E7

ウェスカー SP
2000D8B8 000003E7

ハンク SP
2000DA28 000003E7

アノニマス SP
2000DB98 000003E7

PS3で使用が出来たでも外部ツールでチェックサム修正をしないとデータ破損になります。

2015/03/07(Sat) 16:45:38 [ No.10556 ]
◇ Re: バイオハザード リベレーションズ2 投稿者:T  引用する 
>>No.10558

BSDとは違うチールでチェックサム修正させてBSDでチートを使って終了って感じだね、まぁ使えないチートもあるけどね

2015/03/07(Sat) 19:18:05 [ No.10560 ]
◇ Re: バイオハザード リベレーションズ2 投稿者:T  引用する 
[レイド武器一部 LvMAX]
4000DDD3 00000064
40180070 00000000
4000DDD7 00000006
40180070 00000000

2015/03/09(Mon) 21:09:58 [ No.10581 ]
◇ Re: バイオハザード リベレーションズ2 投稿者:T  引用する 
クレアLv100
2000B8DF 64000000

バリーLv100
2000B8D3 64000000

モイラLv100
2000B8EF 64000000

ジーナLv100
2000B90F 64000000

ペドロLv100
2000B8FF 64000000

ゲーブLv100
2000B907 64000000

レオンLv100
2000B917 64000000

ジルLv100
2000B918 00000064

ハンクLv100
2000B923 64000000

ウェスカーLv100
2000???? 64000000

アノニマスLv100
2000B927 64000000

ウェスカーは持ってないから分かる人に頼みます。

2015/03/10(Tue) 03:13:33 [ No.10583 ]
◇ Re: バイオハザード リベレーションズ2 投稿者:lee-liders  引用する 
ep3配信につき追加
[クリス スキルポイント9999]
2000D468 0000270F
[クリス Lv100]
2000B910 00000064

[ニール スキルポイント9999]
2000CBC8 0000270F
[ニール Lv100]
2000B8F8 00000064

2015/03/14(Sat) 10:40:33 [ No.10631 ]
◇ Re: バイオハザード リベレーションズ2 投稿者:T  引用する 
[アレックス スキルポイント9999]
2000D188 0000270F

[アレックス Lv100]
2000B909 00006400

2015/03/19(Thu) 18:26:11 [ No.10704 ]
◇ Re: バイオハザード リベレーションズ2 投稿者:ppp  引用する 
ほれBPMAX

20000E68 000F423F

これ以上の数値にしても
ゲーム開始のデータ読み込み時に補正されるっぽい

2015/03/21(Sat) 19:00:07 [ No.10719 ]
◇ Re: バイオハザード リベレーションズ2 投稿者:lee-liders  引用する 
ほれブルーハート99

0001547B 00000063

蘇生不可のステージに注意 

2015/03/22(Sun) 07:27:09 [ No.10721 ]
◇ Re: バイオハザード リベレーションズ2 投稿者:ppp  引用する 
キャンペーン

【所持アイテムアドレス】
アイテム1個のデータ長は8バイト

クレア1個目
 00001114〜 または 0002B994〜
モイラ1個目
 00001264〜 または 0002BAF8〜
バリー1個目
 00001FAC〜 または 0002BC5C〜
ナタリア1個目
 000020FC〜 または 0002BDC0〜

2個目以降は上記アドレスにそれぞれ8hプラス

セーブするアドレスが変わるとはね・・・


アイテムにはそれぞれ「ひとまとめで所持できる最大個数」が設定されているため
それを越えた数値を書き込むとその後にあるアイテムが押し出されて無くなっちゃう・・・。
「無限に近い弾数で蹴散らすぜ!」なんてできないのでせめて次のものを置いておきますわ。

◆パーツボックス(アイテム番号)0601000X 0000YY0Z
Xが個数(普通は1)、Yが種類(以下)、Zがレベル
YYは…
01:ダメージ
02:ファイアレート
03:ロングマガジン
04:クイックローダー


セーブエディター対応待ちの人が多いのかも知らんけど
Bruteforce Save Dataのフォーラムにあるツールと
BSDとバイナリエディターがあれば改造できるよ

2015/03/22(Sun) 16:45:11 [ No.10731 ]
◇ Re: バイオハザード リベレーションズ2 投稿者:かき揚げ  引用する 
武器枠一つ使うみたいだけど、今回は無限弾アイテムがあるよ。
解放したらバリー編のマグナム用ローダーとあわせて、レイド
で使えないか確認してみる。

2015/03/25(Wed) 23:04:47 [ No.10739 ]
◇ Re: バイオハザード リベレーションズ2 投稿者:T  引用する 
多分使えないよ、レイド内に無いアイテムを使うとフリーズするから。

2015/03/25(Wed) 23:43:32 [ No.10740 ]
◇ Re: バイオハザード リベレーションズ2 投稿者:ppp  引用する 
キャンペーン

【所持武器(持ち歩いている武器)アドレス】

所持武器1個目は、クレア・バリーともアイテム1個目アドレスに+A0h
武器1つにつきデータ長は24バイト

最初の2バイトが武器種類([例]クレアハンドガンなら0105)

次の2バイトの下1バイトは現在装弾数
 ※ここに大きい数値を書き込んでも、
  弾数が変動すると本来の数値にもどってしまう

次8バイト01 00 00 00 00 00 00 00は不明

その次から2バイトずつがパーツ種類とレベル(最大6スロット分可能)
 例えば、ダメージLV4だったら0106。6スロット全部を0106にすることも可能。
 ただし、それぞれの武器のスロット数自体を変えることはできないので、クレアのショットガンなら4つめ以降は表示されない。
 しかし、表示はされないがちゃんと反映されている。

解析のためのデータ集めするために全然キャンペーンを進められていないので
また何か見つかったら投稿します。

2015/03/26(Thu) 16:44:53 [ No.10746 ]
◇ Re: バイオハザード リベレーションズ2 投稿者:hj  引用する 
キャンペーンのパーツ
ダメージLV10 0109
ロングマガジンLV10 0309
でした。
LV10以上は数値増えませんでした。

2015/03/26(Thu) 18:33:28 [ No.10749 ]
◇ Re: バイオハザード リベレーションズ2 投稿者:ppp  引用する 
セーブエディターで対応しましたね。

hjさんの「キャンペーンのパーツLV10」は
武器を1つ選択してスロットの詳細を見るとLV99となっているので
おそらく没パーツではないかと思う。
簡易の表示(パーツが横並びでグレーで表示されているもの)には
レベルをあらわす「10」の表示がされてる。

まあ、「攻撃力が220%」という非常にオイシイ仕様なので
クレア・バリーともに全武器に4つつけてますけど・・・
装弾数も2倍以上になるしね

2015/03/26(Thu) 23:18:42 [ No.10752 ]
◇ Re: バイオハザード リベレーションズ2 投稿者:ぽん  引用する 
その話題はめんどくさいので、違う場所でどうぞ。


キャンペーンの持ち物変更はいいですね。
タイムリミットモードで、持ち物変更して鍵を先に入手。
あっという間にエピソードクリア。(確認済み)

2015/03/27(Fri) 17:26:34 [ No.10761 ]
◇ Re: バイオハザード リベレーションズ2 投稿者:  引用する 
とりあえず、キーアイテム以外は↓みたいな感じですかね
最大所持数は弾に関しては クレアとバリーで違うので
状況に応じて入力しないと行けないみたいですね

03 01 緑ハーブ
03 03 赤ハーブ
03 04 止血帯
03 05 消毒布

01 45 煙幕瓶
01 46 火炎瓶
01 47 爆発瓶
01 49 誘引瓶

02 01 ハンドガンの弾
02 02 ショットガンの弾
02 03 アサルトライフルの弾
02 04 ライフルの弾
02 05 マグナムの弾
02 0A マシンピストルの弾

2015/03/27(Fri) 18:47:25 [ No.10762 ]
◇ Re: バイオハザード リベレーションズ2 投稿者:KKK  引用する 
ありがとうございます。
以下のコードを適用して、チャプターセレクトからクレア編を開始してみたところアイテムが変更されていました。

■クレア
20001114 03010003 グリーンハーブ x 3
2000111C 03010003 グリーンハーブ x 3
20001124 02010046 ハンドガンの弾 x 70
2000112C 02010046 ハンドガンの弾 x 70
20001134 02020018 ショットガンの弾 x 24
2000113C 02020018 ショットガンの弾 x 24
20001144 020A0050 マシンピストルの弾 x 80
2000114C 020A0050 マシンピストルの弾 x 80
20001154 01490005 誘引ビン x 5
2000115C 01490005 誘引ビン x 5

■モイラ
20001264 01450005 煙幕ビン x 6
2000126C 01450005 煙幕ビン x 6
20001274 01460005 火炎ビン x 6
2000127C 01460005 火炎ビン x 6
20001284 01480005 爆発ビン x 6
2000128C 01480005 爆発ビン x 6
20001294 01490005 誘引ビン x 6
2000129C 01490005 誘引ビン x 6
200012A4 03010003 グリーンハーブ x 3
200012AC 03010003 グリーンハーブ x 3

2015/03/27(Fri) 19:14:37 [ No.10763 ]
◇ Re: バイオハザード リベレーションズ2 投稿者:KKK  引用する 
同じ要領でキャンペーンモード向けのバリー編アイテムをいじってみました。
チャプターセレクトからバリー編選択で適用されていることを確認しております。

■バリー
20001FAC 03010003 グリーンハーブ x 3
20001FB4 03010003 グリーンハーブ x 3
20001FBC 02010046 ハンドガンの弾 x 70
20001FC4 02010046 ハンドガンの弾 x 70
20001FCC 02050006 マグナムの弾 x 6
20001FD4 02050006 マグナムの弾 x 6
20001FDC 02050006 マグナムの弾 x 6
20001FE4 02050006 マグナムの弾 x 6
20001FEC 01490005 誘引ビン x 5
20001FD4 01490005 誘引ビン x 5

■ナタリア
200020FC 01450005 煙幕ビン x 5
20002104 01450005 煙幕ビン x 5
2000210C 01460005 火炎ビン x 5
20002114 01460005 火炎ビン x 5
2000211C 01480005 爆発ビン x 5
20002124 01480005 爆発ビン x 5
2000212C 01490005 誘引ビン x 5
20002134 01490005 誘引ビン x 5
2000213C 03010003 グリーンハーブ x 3
20002144 03010003 グリーンハーブ x 3

2015/03/27(Fri) 19:47:00 [ No.10765 ]
◇ Re: バイオハザード リベレーションズ2 投稿者:k  引用する 
20001114 06010901 パーツが出てきたけど・・・ボツパーツになってたorz

2015/03/27(Fri) 20:57:38 [ No.10767 ]
◇ Re: バイオハザード リベレーションズ2 投稿者:k  引用する 
鍵系は05からみたいですね。

2015/03/27(Fri) 21:34:28 [ No.10768 ]
◇ Re: バイオハザード リベレーションズ2 投稿者:k  引用する 
04からはBPアイテムですね

2015/03/27(Fri) 21:40:22 [ No.10769 ]
◇ Re: バイオハザード リベレーションズ2 投稿者:5  引用する 
>キャンペーン

>【所持アイテムアドレス】
>アイテム1個のデータ長は8バイト

>クレア1個目
> 00001114〜 または 0002B994〜
>モイラ1個目
> 00001264〜 または 0002BAF8〜
>バリー1個目
> 00001FAC〜 または 0002BC5C〜
>ナタリア1個目
> 000020FC〜 または 0002BDC0〜

>2個目以降は上記アドレスにそれぞれ8hプラス

これの右側の数値がタイムリミットかインビジブルのすうちじゃないのかな?

2015/03/28(Sat) 10:18:30 [ No.10778 ]
◇ Re: バイオハザード リベレーションズ2 投稿者:案山子  引用する 
レイド お金
2000B9EB 000FFFFF

なかったので・・・これでできるはず

2015/03/28(Sat) 21:29:38 [ No.10786 ]
◇ Re: バイオハザード リベレーションズ2 投稿者:KKK  引用する 

5さん( [ No.10778 ])へ
インビジブルやタイムリミットモードではなく、キャンペーンモード通常プレイの途中保存データだと思います。
クレア編 エピソード3の途中保存データに対して、下記のコードを適用してみたところ、クレアの保持アイテムが変更できることを確認しました。

■クレア途中保存データ向け 保持アイテム編集(※エピソード 3にて検証)
2002B994 03010006 グリーンハーブ x 6
2002B99C 03030004 レッドハーブ x 4
2002B9A4 0201008C ハンドガンの弾 x 140
2002B9AC 02020030 ショットガンの弾 x 48
2002B9B4 020A00F0 マシンピストルの弾 x 240
2002B9BC 08040005 火薬 x 5
2002B9C4 08020002 布 x 2

あと、インビジブルモードですが、同じく途中保存したセーブデータに以下のコードを適用して、コンティニューにて再開したところ、アイテムの変更が出来ました。
(エピソード 2で検証)

■インビジブルモード(クレア)※途中保存データ向け
20045FA4 03010003 グリーンハーブ x 3
20045FAC 03010003 グリーンハーブ x 3
20045FB4 02010046 ハンドガンの弾 x 70
20045FBC 02010046 ハンドガンの弾 x 70
20045FC4 02020018 ショットガンの弾 x 24
20045FCC 02020018 ショットガンの弾 x 24
20045FD4 020A0050 マシンピストルの弾 x 80
20045FDC 020A0050 マシンピストルの弾 x 80
20045FE4 01490005 誘引ビン x 5
20045FEC 01490005 誘引ビン x 5

■インビジブルモード(モイラ)※途中保存データ向け
20046108 01450005 煙幕ビン x 6
20046110 01450005 煙幕ビン x 6
20046118 01460005 火炎ビン x 6
20046120 01460005 火炎ビン x 6
20046128 01480005 爆発ビン x 6
20046130 01480005 爆発ビン x 6
20046138 01490005 誘引ビン x 6
20046140 01490005 誘引ビン x 6
20046148 03010003 グリーンハーブ x 3
20046150 03010003 グリーンハーブ x 3

■インビジブルモード (バリー) ※途中保存データ向け
2004626C 03010003 グリーンハーブ x 3
20046274 03010003 グリーンハーブ x 3
2004627C 02010046 ハンドガンの弾 x 70
20046284 02010046 ハンドガンの弾 x 70
2004628C 02050006 マグナムの弾 x 6
20046294 02050006 マグナムの弾 x 6
2004629C 02050006 マグナムの弾 x 6
200462A4 02050006 マグナムの弾 x 6
200462AC 01490005 誘引ビン x 5
200462B4 01490005 誘引ビン x 5

■インビジブルモード (ナタリア) ※途中保存データ向け
200463D0 01450005 煙幕ビン x 6
200463D8 01450005 煙幕ビン x 6
200463E0 01460005 火炎ビン x 6
200463E8 01460005 火炎ビン x 6
200463F0 01480005 爆発ビン x 6
200463F8 01480005 爆発ビン x 6
20046400 01490005 誘引ビン x 6
20046408 01490005 誘引ビン x 6
20046410 03010003 グリーンハーブ x 3
20046418 03010003 グリーンハーブ x 3

2015/03/28(Sat) 23:52:47 [ No.10787 ]
◇ Re: バイオハザード リベレーションズ2 投稿者:ppp  引用する 
【武器改造台で入れ替え可能な所有武器のアドレス】

クレア 000070D0〜(24バイト長)
バリー 00007510〜(24バイト長)

24バイト長の内訳は【所持武器アドレス】の時と同じ。
無限ロケラン使いたいなら
24バイトの最初の4バイトを「01 3B 00 01」にするだけでOK。
作業台で入れ替え可能。


無限弾を使えるようにならないか調べてるけど
チェックが何重かになっているのか、まるで分からん・・・
無限弾の「0169」を書き込むだけじゃあダメなんだよなあ・・・


この板や質問掲示板で「○○のコード出してくれ〜」や
「○○するにはどうしたら良いか分かりません」っていう書き込みがあふれてるが
今出ているアイテム・武器・パーツ類の書き換えは
コード登録して「はいOK」っていうやり方ができない。
アドバンスモードで開いて地道に書き換えるしかない状態だから
バイナリデータの見方・あつかい方が分からないなら勉強すること。
探せばそういうサイトはいくつか見つかる。
初歩の初歩的なことをここで聞きまくる前に勉強してください。

2015/03/29(Sun) 01:38:34 [ No.10789 ]
◇ Re: バイオハザード リベレーションズ2 投稿者:123  引用する 
00046044 013B00FF

↑でインビジブルモード ロケラン出ました

2015/03/28(Sat) 13:49:12 [ No.10792 ]
◇ Re: バイオハザード リベレーションズ2 投稿者:ねこ  引用する 
キャンペーンの武器

上 下 左 右の順に並んでるっぽい

ロケラン 3B 
バリー&クレアで使用できてます

2015/03/28(Sat) 22:07:46 [ No.10794 ]
◇ Re: バイオハザード リベレーションズ2 投稿者:k  引用する 
レイド武器一つだけ変更

2000DFF6 01090000
2000E003 64000000
2000E006 00060000
2000DFF7 06000000 ←06が武器の種類
2000E003 64000000
2000E00A 03630000 ←03パーツの種類、63パーツLv
2000E00E 03630000
2000E012 03630000
2000E016 03630000
2000E01A 03630000
2000E01E 03630000 ←ここまではパーツ
2000E022 00000000 ←威力
2000E027 00000000 ←連射
2000E02B 00000000 ←装弾数

威力、連射、装弾数は027Fが限界

2015/03/29(Sun) 13:30:13 [ No.10795 ]
◇ Re: バイオハザード リベレーションズ2 投稿者:LP20  引用する 
>>123さん

このコードを使ったらチート使用者と運営に発覚する可能性があります。

インビジブルとタイムリミットはEX武器の使用が不可なのでEX武器を使うとランキングに反されないので通常では考えられない事になる為使用は自己責任になりますね。

自分では試していないですけど、KKKさんのコードを使用が好ましいと思います。

2015/03/29(Sun) 14:37:22 [ No.10796 ]
◇ Re: バイオハザード リベレーションズ2 投稿者:KKKさんありがとう  引用する 
タイムリミットモードのアドレスは
クレアですが00001114〜
で反映されませんでした・・・

2015/03/29(Sun) 15:37:03 [ No.10797 ]
◇ Re: バイオハザード リベレーションズ2 投稿者:Ami  引用する 
【キャンペーン】

■レコード獲得まで残り1の状態
200001DC 00000063 エリートシューター
200001F8 00000063 アフリクテッドハンター
200001FC 00000013 アイアンヘッドハンター
20000200 00000013 スプローダーハンター
20000204 00000009 ヴォルケンフラバーハンター
20000208 00000063 ロトンハンター
2000020C 00000063 レヴェナントハンター
20000214 00000013 スリンガーハンター
20000218 00000009 ドルーガハンター
2000021C 00000013 グラスプハンター
20000220 0000001D オルトロスハンター
20000228 0000012B ハンドガンファイター
2000022C 00000063 ショットガンファイター
20000230 00000031 スナイプファイター
20000234 00000031 マグナムファイター
20000238 000000C7 マシンピストルファイター
2000023C 000000C7 アサルトファイター
20000254 00000063 ナイフファイター
2000025C 00000031 インファイター
20000264 00000031 安らかに眠れ
20000268 00000013 忍びよる影
2000026F 00000031 狙撃手は臆病かつ慎重たれ
2000027C 00000031 我に光あり
20000284 0000001D バール使い
20000288 00000031 バールファイター
2000028C 00000031 石使い
20000290 00000013 ストーンファイター
20000298 00000009 レスキュー
2000029C 0000001D 武装解除
200002A0 0000001D カウンターヒット
200002AC 00000031 ジェネシス

■鍵
EP1
0510 管理部屋の鍵
0524 図引きの歯車
0525 錆びついた鍵

2015/03/29(Sun) 16:35:15 [ No.10798 ]
◇ Re: バイオハザード リベレーションズ2 投稿者:KKK  引用する 
[ No.10797 ]さん
クレア 0x00001114〜は、MAIN EPISODEをCHAPTER SELECTした場合のコードでして、インビジブルやタイムリミットでは使えないと思います。

あと、タイムリミットモードですが、インビジブルモード同様に途中保存したデータを加工することで所持アイテムを変更することが出来ました。
タイムリミットモード エピソード 2を開始した後、セーブポイント通過後に一旦終了して、下記コードを適用し、再開(コンティニュー)したところ、所持アイテムが変更されいました。

■タイムリミットモード(クレア)※途中保存データ向け
200605B4 03010003 グリーンハーブ x 3
200605BC 03010003 グリーンハーブ x 3
200605C4 02010046 ハンドガンの弾 x 70
200605CC 02010046 ハンドガンの弾 x 70
200605D4 02020018 ショットガンの弾 x 24
200605DC 02020018 ショットガンの弾 x 24
200605E4 020A0050 マシンピストルの弾 x 80
200605EC 020A0050 マシンピストルの弾 x 80
200605F4 01490005 誘引ビン x 5
200605FC 01490005 誘引ビン x 5

■タイムリミットモード(モイラ)※途中保存データ向け
20060718 01450005 煙幕ビン x 5
20060720 01450005 煙幕ビン x 5
20060728 01460005 火炎ビン x 5
20060730 01460005 火炎ビン x 5
20060738 01480005 爆発ビン x 5
20060740 01480005 爆発ビン x 5
20060748 01490005 誘引ビン x 5
20060750 01490005 誘引ビン x 5
20060758 03040006 止血帯 x 6
20060760 03040006 止血帯 x 6

■タイムリミットモード(バリー)※途中保存データ向け
2006087C 03010003 グリーンハーブ x 3
20060884 03010003 グリーンハーブ x 3
2006088C 02010046 ハンドガンの弾 x 70
20060894 02010046 ハンドガンの弾 x 70
2006089C 02050006 マグナムの弾 x 6
200608A4 02050006 マグナムの弾 x 6
200608AC 01460005 火炎ビン x 5
200608B4 01460005 火炎ビン x 5
200608BC 01490005 誘引ビン x 5
200608C4 01490005 誘引ビン x 5

■タイムリミットモード(ナタリア)※途中保存データ向け
200609E0 01450005 煙幕ビン x 5
200609E8 01450005 煙幕ビン x 5
200609F0 01460005 火炎ビン x 5
200609F8 01460005 火炎ビン x 5
20060A00 01480005 爆発ビン x 5
20060A08 01480005 爆発ビン x 5
20060A10 01490005 誘引ビン x 5
20060A18 01490005 誘引ビン x 5
20060A20 03040006 止血帯 x 6
20060A28 03040006 止血帯 x 6

あと、消費アイテムとキーアイテムのコードも少しですが調べましたので、共有します。

■消費アイテム類
0801 ビン
0802 布
0804 火薬
0805 気臭薬

■キーアイテム類
0501 実験区域の鍵

0506 バッテリー
0507 燃料
0508 裏門の鍵

0512 加工棟の鍵
0513 ガラス玉
0514 義眼
0515 肝臓のレプリカ 左
0516 解体棟の鍵
0518 肝臓のレプリカ 右

2015/03/29(Sun) 23:17:09 [ No.10806 ]
◇ Re: バイオハザード リベレーションズ2 投稿者:lee-liders  引用する 
[Raid 武器枠1〜24までの武器を全てLv100に変更]
4000DDD3 00000064
40180038 00000000

[Raid 武器枠1〜24までのカスタムスロット数を6に一括変更]
4000DDD7 00000006
40180038 00000000

[Raid 武器枠1〜24までのタグの種類を一括変更]
4000DDCF 000000??
40180038 00000000
タグID ??=
01 ショートレンジ
02 ロングレンジ
03 スピードショット
04 ステディハンド
05 スマートロード
06 ソニックアシスト
07 ソニックアシスト+
08 ショートレンジ+
09 ロングレンジ+
0A レアタグ

[Raid 武器枠1〜24までの威力の限定改造回数を一括変更] 
4100DDF2 000000FF
40180038 00000000
*自分で調整する方へ 最大値FF=255,初期値=00(改造なしの値),C8=200, 64=100, 1E=30

[Raid 武器枠1〜24までの連射速度の改造回数を一括変更]
4100DDF6 000000FF
40180038 00000000

[Raid 武器枠1〜24までの装弾数の改造回数を一括変更]
4100DDFA 000000FF
40180038 00000000

2015/03/31(Tue) 16:03:39 [ No.10820 ]
◇ Re: バイオハザード リベレーションズ2 投稿者:lee-liders  引用する 
Brute force save data用です チェックサム修正必須です。

[Raid 村正フル改造  参考:威力200万越え]
write at 0x0000DDC6:0x01280000
write at 0x0000DDD3:0x64000000
write at 0x0000DDD6:0x00060000
write at 0x0000DDDB:0x59000040
write at 0x0000DDDa:0x01630000
write at 0x0000DDDE:0x03630000
write at 0x0000DDE2:0x29630000
write at 0x0000DDE6:0x39590000
write at 0x0000DDEA:0x42590000
write at 0x0000DDEE:0x53500000
write at 0x0000DDF2:0x270F0000
write at 0x0000DDF7:0xFF000000
write at 0x0000DDFB:0xFF000000

[Raid トリプルショットフル改造 参考:威力50万越え]
write at 0x0000DFF6:0x01090000
write at 0x0000E003:0x64000000
write at 0x0000E006:0x00060000
write at 0x0000DFF7:0x09000000
write at 0x0000E00A:0x01630000
write at 0x0000E00E:0x03630000
write at 0x0000E012:0x29630000
write at 0x0000E016:0x39590000
write at 0x0000E01A:0x42590000
write at 0x0000E01E:0x53500000
write at 0x0000E022:0x270F0000
write at 0x0000E027:0xFF000000
write at 0x0000E02B:0xFF000001

2015/03/31(Tue) 21:19:35 [ No.10821 ]
◇ Re: バイオハザード リベレーションズ2 投稿者:lee-liders  引用する 
メインエピソードのみ対応
[クレア編 改造台にて全ての武器使用可能] 
一部武器の表示がバグっています。データに残るのが嫌な人は使用しないほうがいいです。
200070E8 0105270F
20007100 0106270F
20007118 0107270F
20007130 0109270F
20007148 010C270F
20007160 010D270F
20007178 010F270F
20007190 0110270F
200071A8 0115270F
200071C0 0116270F
200071D8 0117270F
200071F0 0118270F
20007208 011C270F
20007220 011D270F
20007238 011E270F
20007250 0125270F
20007268 0126270F
20007280 0127270F
20007298 0128270F
200072B0 012C270F
200072C8 012D270F
200072E0 012E270F
200072F8 012F270F
20007310 0130270F
20007328 0136270F
20007340 013B270F
20007358 0158270F

[クレア編 カスタムパーツ全種類] 
*本編では手に入らないパーツもあります。使用可能確認済
40007490 00000063
401B0001 00000000

[バリー編 改造台にて全ての武器使用可能]
クレアと同様にバグあります。使用の際は注意してください。
20007528 0105270F
20007540 0106270F
20007558 0107270F
20007570 0109270F
20007588 010C270F
200075A0 010D270F
200075B8 010F270F
200075D0 0110270F
200075E8 0115270F
20007600 0116270F
20007618 0117270F
20007630 0118270F
20007648 011C270F
20007660 011D270F
20007678 011E270F
20007690 0125270F
200076A8 0126270F
200076C0 0127270F
200076D8 0128270F
200076F0 012C270F
20007708 012D270F
20007720 012E270F
20007738 012F270F
20007750 0130270F
20007768 0136270F
20007780 013B270F
20007798 0158270F

[バリー編 カスタムパーツ全種類] 
*本編では手に入らないパーツもカスタム可能です
400078D1 00000063
401B0001 00000000

2015/03/31(Tue) 21:27:50 [ No.10822 ]
◇ Re: バイオハザード リベレーションズ2 投稿者:海外の奴かきます  引用する 
モイラレベル100. 2000C77A 00000068

2015/03/31(Tue) 21:31:03 [ No.10823 ]
◇ Re: バイオハザード リベレーションズ2 投稿者:上の奴  引用する 
間違いです00000064です

2015/04/01(Wed) 01:31:13 [ No.10824 ]
◇ Re: バイオハザード リベレーションズ2 投稿者:名無し  引用する 
>lee-liders
いいのかそれ。構造まんまだし、
細部は変えてるようだがバレたらヤバイんじゃないの?

2015/04/01(Wed) 08:21:55 [ No.10825 ]
◇ Re: バイオハザード リベレーションズ2 投稿者:Shin  引用する 
武器の威力boostは、0x270Fより0x00FFの方が、実際打ってみて余裕で強く感じる。

2015/04/01(Wed) 10:18:27 [ No.10826 ]
◇ Re: バイオハザード リベレーションズ2 投稿者:LP20  引用する 
>10827
普通に使えるけど、インビジブルとタイムリミットには効果は無いよ。

メインエピだけ

>10828
BSD使用だった場合はチェックサム修正しないと破損になるって意味だよ

2015/04/01(Wed) 11:16:41 [ No.10829 ]
◇ Re: バイオハザード リベレーションズ2 投稿者:ray  引用する 
>10831
レオンとウェスカーが一緒じゃない?

2015/04/01(Wed) 23:22:54 [ No.10841 ]
◇ Re: バイオハザード リベレーションズ2 投稿者:ray  引用する 
確かウェスカー100は
2000B91F 64000000
だったかな

2015/04/01(Wed) 23:41:12 [ No.10842 ]
◇ Re: バイオハザード リベレーションズ2 投稿者:名無し  引用する 
クレア SP
2000C1B8 000003E7

バリー SP
2000BD68 000003E7

モイラ SP
2000C778 000003E7

ジーナ SP
2000D2F8 000003E7

ペドロ SP
2000CD38 000003E7

ゲーブ SP
2000D018 000003E7

レオン SP
2000D5D8 000003E7

ジル SP
2000D748 000003E7

ウェスカー SP
2000D8B8 000003E7

ハンク SP
2000DA28 000003E7

アノニマス SP
2000DB98 000003E7

クリス SP
2000D468 000003E7

ニール SP
2000CBC8 000003E7

アレックス SP
2000D188 000003E7

エフゲニー SP
2000CEA8 000003E7



クレアLv100
2000B8DF 64000000

バリーLv100
2000B8D3 64000000

モイラLv100
2000B8EF 64000000

ジーナLv100
2000B90F 64000000

ペドロLv100
2000B8FF 64000000

ゲーブLv100
2000B907 64000000

レオナLv100
2000B917 64000000

ジルLv100
2000B918 00000064

ウェスカーlv100
2000B91F 64000000

ハンクLv100
2000B923 64000000

アノニマスLv100
2000B927 64000000

クリスLv100
2000B910 00000064

ニールLv100
2000B8F8 00000064

アレックスLv100
2000B908 00000064

エフゲニーLv100
2000B900 00000064

2015/04/02(Thu) 21:08:14 [ No.10856 ]
◇ Re: バイオハザード リベレーションズ2 投稿者:ppp  引用する 
【無限弾コード】 2パターンあり

◆無限弾1
00000E0B 00000020

リワードで購入済み状態となり、武器作業台画面で無限弾が表示され設定が可能になる。
当然、作業台があるところまでいかないと無限弾にできない。
未検証だけど、このコードを使うとリワードの他の要素に影響が出ているような気が・・・


◆無限弾2
0002CA73 00000001

リワードでは暗転されていて未購入状態。
一番最初のエピソード1クレア編の最初のオートセーブデータに書き込めば
ハンドガンを入手したときから無限弾で使用できる。
ただし、このコードのアドレス部が「無限弾使用か否か」のフラグとなっているため
たとえリワードで未購入状態でも「無限弾使用」とみなされて
総合評価(ランク)は「C」になる。
当然のことながらコンティニューでクレア編・バリー編を続けていけばONのままだが
ChapterSelectから始めるとリセットされてしまうので
ChapterSelectから始めるときは開始後の最初のオートセーブデータに
このコードを適用すれば無限弾状態にできる。


やっぱりPS2やWiiのようなプログラム改造ができないから、これが限界だな・・・

2015/04/05(Sun) 13:13:25 [ No.10896 ]
◇ Re: バイオハザード リベレーションズ2 投稿者:SSS  引用する 
kkkさんキーアイテム追加しときます。
> ■キーアイテム類
> 0501 実験区域の鍵
>
> 0506 バッテリー
> 0507 燃料
> 0508 裏門の鍵
>
> 0512 加工棟の鍵
> 0513 ガラス玉
> 0514 義眼
> 0515 肝臓のレプリカ 左
> 0516 解体棟の鍵
> 0518 肝臓のレプリカ 右

■キーアイテム類
EP1
☆クレア編
0501 実験区域の鍵 ☆
0525 錆び付いた鍵
0524 図引きの歯車 ☆
☆バリー編
050x 管理区の鍵
EP2
☆クレア編
0506 バッテリー ☆
0507 燃料 ☆
☆バリー編
0508 裏門の鍵 ☆
EP3
☆クレア編
0512 加工棟の鍵
0513 ガラス玉 ☆
0514 義眼
0515 肝臓のレプリカ 左 ☆
0516 解体棟の鍵
0518 肝臓のレプリカ 右
☆バリー編
0519 下水通路の鍵
EP4
☆バリー編
0520 リフト起動キー
0521 セキリュティーカードLV1
0522 セキリュティーカードLV2 ☆
0523 紋章の鍵 ☆

☆印は実際使用出来たアイテム、キャンペーンモードで確認、フラグの関係?上手く機能しないアイテム有り

2015/04/05(Sun) 21:04:14 [ No.10905 ]
◇ Re: バイオハザード リベレーションズ2 投稿者:Ami  引用する 
キャンペーン

■クリアタイム
計算式:H = 3600 x H
M = 60 X M
S = S
TIME = H + M + S
の秒数(整数表記)

CASUAL
7B82 EP1 クレア
7BB2 EP2 クレア
7BE2 EP3 クレア
7C12 EP4 クレア
7CA2 EP1 バリー
7CD2 EP2 バリー
7D02 EP3 バリー
7D32 EP4 バリー
※NORMAL以降+30h
ただし、キャプチャーセレクトの表示用なのでいじっても意味ない。

実際(continue時)のタイムのある場所は不明。
(おそらく、○○.○○の浮動小数点ありと思われるため、上記の整数では引っかかれない)

2015/04/06(Mon) 21:32:43 [ No.10922 ]
◇ Re: バイオハザード リベレーションズ2 投稿者:Tom  引用する 
■レイド用
2000DDC6 01050000
2000DDFE 01060000
2000DE36 01070000
2000DE6E 01090000
2000DEA6 010C0100
2000DEDE 010D0100
2000DF16 010F0000
2000DF4E 01100000
2000DF86 01150000
2000DFBE 01160000
2000DFF6 01170000
2000E02E 01180000
2000E066 011C0000
2000E09E 011D0000
2000E0D6 011E0000
2000E10E 01250000
2000E146 01260000
2000E17E 01270000
2000E1B6 01280000
2000E1EE 012C0000
2000E226 012D0000
2000E25E 012E0000
2000E296 012F0000
2000E2CE 01300000

4000DDD3 00000064
40180038 00000000
4000DDD7 00000006
40180038 00000000
4000DDCF 0000000A
40180038 00000000
4100DDF2 00000000
40180038 00000000
4100DDF6 00000000
40180038 00000000
4100DDFA 00000000
40180038 00000000

2015/04/11(Sat) 06:17:47 [ No.10980 ]
◇ Re: バイオハザード リベレーションズ2 投稿者:Tom  引用する 
■レイド用
200126B2 01630000
200126BE 02630000
200126CA 03630000
200126D6 06540000
200126E2 08540000
200126EE 09540000
200126FA 10540000
20012706 11590000
20012712 14590000
2001271E 15590000
2001272A 16590000
20012736 17590000
20012742 18590000
2001274E 19590000
2001275A 20590000
20012766 21590000
20012772 22590000
2001277E 23590000
2001278A 24590000
20012796 26500000
200127A2 27500000
200127AE 28500000
200127BA 29630000
200127C6 35590000
200127D2 36590000
200127DE 37590000
200127EA 38590000
200127F6 39590000
20012802 40590000
2001280E 41590000
2001281A 42590000
20012826 43590000
20012832 44590000
2001283E 45590000
2001284A 46590000
20012856 47630000
20012862 53500000
2001286E 54500000
2001287A 55500000
20012886 56500000
20012892 57500000

400126BB 00000063
4029000C 00000000
4201289E FFFF0000
4087000C 00000000
400128A7 00000000
4087000C 00000000

2015/04/11(Sat) 06:21:05 [ No.10981 ]
◇ Re: バイオハザード リベレーションズ2 投稿者:LP20  引用する 
>全武器
>2000DDC6 01050000
>2000DDFE 01060000
>2000DE36 01070000
>2000DE6E 01090000
>2000DEA6 010C0100
>2000DEDE 010D0100
>2000DF16 010F0000
>2000DF4E 01100000
>2000DF86 01150000
>2000DFBE 01160000
>2000DFF6 01170000
>2000E02E 01180000
>2000E066 011C0000
>2000E09E 011D0000
>2000E0D6 011E0000
>2000E10E 01250000
>2000E146 01260000
>2000E17E 01270000
>2000E1B6 01280000
>2000E1EE 012C0000
>2000E226 012D0000
>2000E25E 012E0000
>2000E296 012F0000
>2000E2CE 01300000

>武器Lv100+6スロ+レアタグ+武器の威力変更+連射変更+装弾数変更(24個)
>4000DDD3 00000064
>40180038 00000000
>4000DDD7 00000006
>40180038 00000000
>4000DDCF 0000000A
>40180038 00000000
>4100DDF2 000000xx←威力
>40180038 00000000
>4100DDF6 000000xx←連射
>40180038 00000000
>4100DDFA 000000xx←装弾
>40180038 00000000

>*自分で調整する方へ xx 最大値FF=255,初期値=00(改造なしの値),C8=200, 64=100, 1E=30


Tomさんの一つ目の投稿はこれでいいはずです

2015/04/11(Sat) 10:53:56 [ No.10987 ]
◇ Re: バイオハザード リベレーションズ2 投稿者:LP20  引用する 
>全カスタムパーツLv最大
>200126B2 01630000
>200126BE 02630000
>200126CA 03630000
>200126D6 06540000
>200126E2 08540000
>200126EE 09540000
>200126FA 10540000
>20012706 11590000
>20012712 14590000
>2001271E 15590000
>2001272A 16590000
>20012736 17590000
>20012742 18590000
>2001274E 19590000
>2001275A 20590000
>20012766 21590000
>20012772 22590000
>2001277E 23590000
>2001278A 24590000
>20012796 26500000
>200127A2 27500000
>200127AE 28500000
>200127BA 29630000
>200127C6 35590000
>200127D2 36590000
>200127DE 37590000
>200127EA 38590000
>200127F6 39590000
>20012802 40590000
>2001280E 41590000
>2001281A 42590000
>20012826 43590000
>20012832 44590000
>2001283E 45590000
>2001284A 46590000
>20012856 47630000
>20012862 53500000
>2001286E 54500000
>2001287A 55500000
>20012886 56500000
>20012892 57500000

>カスタムパーツ99個
>400126BB 00000063
>4029000C 00000000
>4201289E FFFF0000
>4087000C 00000000
>400128A7 00000000
>4087000C 00000000

Tomさんの二つ目の投稿はこれでいいはずです。

2015/04/11(Sat) 10:58:11 [ No.10988 ]
◇ Re: バイオハザード リベレーションズ2 投稿者:KO  引用する 
2000DDC6 01050000
2000DDFE 01060000
2000DE36 01070000
2000DE6E 01090000
2000DEA6 010C0100
2000DEDE 010D0100
2000DF16 010F0000
2000DF4E 01100000
2000DF86 01150000
2000DFBE 01160000
2000DFF6 01170000
2000E02E 01180000
2000E066 011C0000
2000E09E 011D0000
2000E0D6 011E0000
2000E10E 01250000
2000E146 01260000
2000E17E 01270000
2000E1B6 01280000
2000E1EE 012C0000
2000E226 012D0000
2000E25E 012E0000
2000E296 012F0000
2000E2CE 01300000


レイド用全武器ってかるけどでませんよ

2015/04/11(Sat) 11:46:16 [ No.10989 ]
◇ Re: バイオハザード リベレーションズ2 投稿者:名無し  引用する 
>KOさん
武器を全部売るか解体してください。
1本も持っていない状態でレイド用全武器コードを使うとMPMからペイルライダーまで出ます。
格納アドレスの仕様ですので、もったいないですが今ある武器は全部売り払ってください。
他コードと併用して全部レアタグLv100フルスロ確認。

>Lさん
質問とかはこちらでお願いします
http://savedata.jp/ps3save/tool/ps3_tool_bbs/joyful.cgi?list=pick ..... =7156#7156

2015/04/11(Sat) 12:35:16 [ No.10991 ]
◇ Re: バイオハザード リベレーションズ2 投稿者:Tom  引用する 
> ■レイド用
> 2000DDC6 01050000←武器スロット01:MPM
> 2000DDFE 01060000←武器スロット02:P10
> 2000DE36 01070000←武器スロット03:サムライエッジ
> 2000DE6E 01090000←武器スロット04:トリプルショット
> 2000DEA6 010C0100←武器スロット05:M147S
> 2000DEDE 010D0100←武器スロット06:TAP194
> 2000DF16 010F0000←武器スロット07:ハイドラ
> 2000DF4E 01100000←武器スロット08:ドレイク
> 2000DF86 01150000←武器スロット09:AB50
> 2000DFBE 01160000←武器スロット10:AF
> 2000DFF6 01170000←武器スロット11:シカゴ
> 2000E02E 01180000←武器スロット12:AB50G
> 2000E066 011C0000←武器スロット13:AK7
> 2000E09E 011D0000←武器スロット14:NSR47
> 2000E0D6 011E0000←武器スロット15:ハイローラー
> 2000E10E 01250000←武器スロット16:M1891
> 2000E146 01260000←武器スロット17:SVD
> 2000E17E 01270000←武器スロット18:AMR
> 2000E1B6 01280000←武器スロット19:ムラマサ
> 2000E1EE 012C0000←武器スロット20:モデル329
> 2000E226 012D0000←武器スロット21:2005M
> 2000E25E 012E0000←武器スロット22:パイソン
> 2000E296 012F0000←武器スロット23:アナコンダ
> 2000E2CE 01300000←武器スロット24:ペイルライダ
>
> 4000DDD3 00000064←武器スロット01〜24:LV100に一括変更
> 40180038 00000000
> 4000DDD7 00000006←武器スロット01〜24:パーツ用スロットを6スロットに一括変更
> 40180038 00000000
> 4000DDCF 0000000A←武器スロット01〜24:レアタグに一括変更
> 40180038 00000000
> 4100DDF2 00000000←武器スロット01〜24:威力を改造なしに一括変更
> 40180038 00000000
> 4100DDF6 00000000←武器スロット01〜24:連射を改造なしに一括変更
> 40180038 00000000
> 4100DDFA 00000000←武器スロット01〜24:装弾数を改造なしに一括変更
> 40180038 00000000

レイド用全武器(24種類)のLv100+6スロ+レアタグが、スロット1〜24に格納されます。
上下のコードをセットで適用して下さい。
※コード適用前にあったスロット1〜24の武器に上書きされます。

2015/04/12(Sun) 06:59:12 [ No.11000 ]
◇ Re: バイオハザード リベレーションズ2 投稿者:Tom  引用する 
> ■レイド用
> 200126B2 01630000←カスタムパーツ01:ダメージ20
> 200126BE 02630000←カスタムパーツ02:ファイアレート20
> 200126CA 03630000←カスタムパーツ03:ロングマガジン20
> 200126D6 06540000←カスタムパーツ04:アンチリコイル5
> 200126E2 08540000←カスタムパーツ05:ピアッシング5
> 200126EE 09540000←カスタムパーツ06:ナロウ5
> 200126FA 10540000←カスタムパーツ07:ワイド5
> 20012706 11590000←カスタムパーツ08:イージーヒット10
> 20012712 14590000←カスタムパーツ09:インファイター10
> 2001271E 15590000←カスタムパーツ10:アウトレンジ10
> 2001272A 16590000←カスタムパーツ11:ラストワン10
> 20012736 17590000←カスタムパーツ12:ラッツベイン10
> 20012742 18590000←カスタムパーツ13:ジャイアン卜キラー10
> 2001274E 19590000←カスタムパーツ14:エクスキューショナー10
> 2001275A 20590000←カスタムパーツ15:エディショナルブロー10
> 20012766 21590000←カスタムパーツ16:延焼10
> 20012772 22590000←カスタムパーツ17:凍傷10
> 2001277E 23590000←カスタムパーツ18:漏電10
> 2001278A 24590000←カスタムパーツ19:クリティカル10
> 20012796 26500000←カスタムパーツ20:バースト+1
> 200127A2 27500000←カスタムパーツ21:バースト+2
> 200127AE 28500000←カスタムパーツ22:フルバースト
> 200127BA 29630000←カスタムパーツ23:クイックローダー20
> 200127C6 35590000←カスタムパーツ24:チャージショットA10
> 200127D2 36590000←カスタムパーツ25:チャージショットB10
> 200127DE 37590000←カスタムパーツ26:チャージショットC10
> 200127EA 38590000←カスタムパーツ27:コンセントレイト10
> 200127F6 39590000←カスタムパーツ28:ライフスティーラー10
> 20012802 40590000←カスタムパーツ29:ソウルイーター10
> 2001280E 41590000←カスタムパーツ30:ゴールドイーター10
> 2001281A 42590000←カスタムパーツ31:火炎弾10
> 20012826 43590000←カスタムパーツ32:氷結弾10
> 20012832 44590000←カスタムパーツ33:電撃弾10
> 2001283E 45590000←カスタムパーツ34:重量弾10
> 2001284A 46590000←カスタムパーツ35:誘導弾10
> 20012856 47630000←カスタムパーツ36:デイズ20
> 20012862 53500000←カスタムパーツ37:オートショット
> 2001286E 54500000←カスタムパーツ38:STARS
> 2001287A 55500000←カスタムパーツ39:FBC
> 20012886 56500000←カスタムパーツ40:BSAA
> 20012892 57500000←カスタムパーツ41:DSO
>
> 400126BB 00000063←カスタムパーツ01〜41:99個に一括変更
> 4029000C 00000000
> 4201289E FFFF0000←カスタムパーツ42〜176:一括削除
> 4087000C 00000000
> 400128A7 00000000←カスタムパーツ42〜176:一括削除
> 4087000C 00000000

レイド用全カスタムパーツ(41種類)のLv最大を各99個。
上下のコードをセットで適用して下さい。
※レイド用DLC「パーツ倉庫拡張・ランク2」以降を適用している場合は、
カスタムパーツ177以降に格納されているものは残ります。

2015/04/12(Sun) 07:36:04 [ No.11001 ]
◇ Re: バイオハザード リベレーションズ2 投稿者:Tom  引用する 
> 10795のやつは何処にタグ入れるんですか?

0000DFFF 000000??

タグID ??=
01 ショートレンジ
02 ロングレンジ
03 スピードショット
04 ステディハンド
05 スマートロード
06 ソニックアシスト
07 ソニックアシスト+
08 ショートレンジ+
09 ロングレンジ+
0A レアタグ

2015/04/12(Sun) 08:08:47 [ No.11002 ]
◇ Re: バイオハザード リベレーションズ2 投稿者:nac  引用する 
EX EPISDE1とEX EPISDE2の所持アイテムです。
EX EPISDE1はChapter1クリア後のセーブデータを弄って、Chapter2スタートから反映されました。
アイテムは爆発ビンとライフルの弾しか入れてないので、必要なものに変更してください。

EX EPISDE2はChapter2クリア後のセーブデータを弄ってChapter3スタートからと、
Chapter2途中のオートセーブ(左下にグルグルアイコン)→QUITしたセーブデータの両方反映されました。
アイテムは煙幕ビンしか入ってません。

質問・その他掲示板 ゆうさん[No.7728][ No.7732 ] のアドレスを元にしたパッチです。
ありがとうございました。

■EX EPISDE1
モイラ
2007ABC4 01480005
2007ABCC 01480005
2007ABD4 01480005
2007ABDC 01480005
2007ABE4 01480005
2007ABEC 01480005
2007ABF4 01480005
2007ABFC 01480005
2007AC04 01480005
2007AC0C 01480005
2007AC14 01480005
2007AC1C 01480005
2007AC24 01480005
2007AC2C 01480005
2007AC34 01480005

エフゲニー
2007AD28 01480005
2007AD30 01480005
2007AD38 01480005
2007AD40 01480005
2007AD48 01480005
2007AD50 01480005
2007AD58 01480005
2007AD60 0204000F
2007AD68 0204000F
2007AD70 0204000F


■EX EPISDE2
ナタリア
200951D4 01450005
200951DC 01450005
200951E4 01450005
200951EC 01450005
200951F4 01450005
200951FC 01450005
20095204 01450005
2009520C 01450005
20095214 01450005
2009521C 01450005

2015/04/12(Sun) 21:14:06 [ No.11010 ]
◇ Re: バイオハザード リベレーションズ2 投稿者:ppp  引用する 
【キャンペーン】

◆以前に投稿した無限弾フラグのアドレスで近接武器も管理してました。

0002CA73 000000XX

XX=

01 無限弾
02 ナタリアのバブルガン
04 モイラの日本刀
08 クレア・バリー大型ナイフ

※完全なニューゲームでこのコードを使う場合、
 日本刀のコードは、モイラがバールを入手してから。
 そうでないと、日本刀もバールも消えて素手になってしまう
※ナタリアのバブルガンで擬態幼虫を倒せます。
 石投げで苦労してる人はお試しあれ。

有効にしたい項目の数字を足した値を書き込んでください。
無限弾と日本刀を有効にしたければXX=05
無限弾以外を有効にしたければXX=0E


◆拡張バッグ、弾薬ケース
0002CA7B 000000XY

Y=(拡張バッグ)
1 クレア
2 モイラ
4 バリー
8 ナタリア
X=(弾薬ケース)
1 クレアハンドガン
2 クレアショットガン
4 クレアマシンピストル

0002CA7A 000000XY

Y=(弾薬ケース)
2 クレアマグナム
4 バリーハンドガン
X=(弾薬ケース)
2 バリーアサルトライフル
4 バリーライフル
8 バリーマグナム

有効にしたい項目の数字を足した値を書き込んでください。
不思議なのが、
バリー編でもショットガンが入手可能なのになぜショットガン弾薬ケースがないのか・・・ってこと。

このアドレスの後に色んなフラグがドカーンとならんでるんだけど
調べる気が起きん・・・
興味のある人はいじってみてください・・・

2015/04/18(Sat) 10:05:10 [ No.11031 ]
◇ Re: バイオハザード リベレーションズ2 投稿者:modder  引用する 
ppp-san,
Good Work desune.. arigatogozaimasu.

2015/04/18(Sat) 15:28:10 [ No.11032 ]
◇ Re: バイオハザード リベレーションズ2 投稿者:obo  引用する 

> 有効にしたい項目の数字を足した値を書き込んでください。
>
> このアドレスの後に色んなフラグがドカーンとならんでるんだけど
> 調べる気が起きん・・・
> 興味のある人はいじってみてください・・・

寝ずに調べてたら、ブルースクリーン来て終わったわ、、、orz

後はまかせた

2015/04/19(Sun) 08:20:24 [ No.11035 ]
◇ Re: バイオハザード リベレーションズ2 投稿者:Ami  引用する 
> キャンペーン
>
> ■クリアタイム
> 計算式:H = 3600 x H
> M = 60 X M
> S = S
> TIME = H + M + S
> の秒数(整数表記)
>
> CASUAL
> 7B82 EP1 クレア
> 7BB2 EP2 クレア
> 7BE2 EP3 クレア
> 7C12 EP4 クレア
> 7CA2 EP1 バリー
> 7CD2 EP2 バリー
> 7D02 EP3 バリー
> 7D32 EP4 バリー
> ※NORMAL以降+30h
> ただし、キャプチャーセレクトの表示用なのでいじっても意味ない。
>
> 実際(continue時)のタイムのある場所は不明。
> (おそらく、○○.○○の浮動小数点ありと思われるため、上記の整数では引っかかれない)


※RANKはセーブエディタで変更してもすぐには画面に反映されない。
一度、該当するEPISODEをクリアすれば、反映される。
(RANKをSに設定後、該当するEPISODEを無限ロケランでC-RANKでクリア、SELECT画面でS-RANKになっている事を確認済)
CLEAR TIMEはすぐに画面に反映される。

CLEAR TIMEの計算
H = 3600 x H
M = 60 X M
S = S
XXXXXXXX = (H + M + S)→16進に変換

RANK
Y=0:C, 1:B, 2:A, 3:S

【MAIN EPISODE】
20007B80 XXXXXXXX CASUAL EP1 クレア (CLEAR TIME)
20007B84 0000000Y CASUAL EP1 クレア (RANK)
20007B8C XXXXXXXX NORMAL EP1 クレア (CLEAR TIME)
20007B90 0000000Y NORMAL EP1 クレア (RANK)
20007B98 XXXXXXXX SURVIVAL EP1 クレア (CLEAR TIME)
20007B9C 0000000Y SURVIVAL EP1 クレア (RANK)
20007BA4 XXXXXXXX NO ESCAPE EP1 クレア (CLEAR TIME)
20007BA8 0000000Y NO ESCAPE EP1 クレア (RANK)
20007BB0 XXXXXXXX CASUAL EP2 クレア (CLEAR TIME)
20007BB4 0000000Y CASUAL EP2 クレア (RANK)
20007BBC XXXXXXXX NORMAL EP2 クレア (CLEAR TIME)
20007BC0 0000000Y NORMAL EP2 クレア (RANK)
20007BC8 XXXXXXXX SURVIVAL EP2 クレア (CLEAR TIME)
20007BCC 0000000Y SURVIVAL EP2 クレア (RANK)
20007BD4 XXXXXXXX NO ESCAPE EP2 クレア (CLEAR TIME)
20007BD8 0000000Y NO ESCAPE EP2 クレア (RANK)
20007BE0 XXXXXXXX CASUAL EP3 クレア (CLEAR TIME)
20007BE4 0000000Y CASUAL EP3 クレア (RANK)
20007BEC XXXXXXXX NORMAL EP3 クレア (CLEAR TIME)
20007BF0 0000000Y NORMAL EP3 クレア (RANK)
20007BF8 XXXXXXXX SURVIVAL EP3 クレア (CLEAR TIME)
20007BFC 0000000Y SURVIVAL EP3 クレア (RANK)
20007C04 XXXXXXXX NO ESCAPE EP3 クレア (CLEAR TIME)
20007C08 0000000Y NO ESCAPE EP3 クレア (RANK)
20007C10 XXXXXXXX CASUAL EP4 クレア (CLEAR TIME)
20007C14 0000000Y CASUAL EP4 クレア (RANK)
20007C1C XXXXXXXX NORMAL EP4 クレア (CLEAR TIME)
20007C20 0000000Y NORMAL EP4 クレア (RANK)
20007C28 XXXXXXXX SURVIVAL EP4 クレア (CLEAR TIME)
20007C2C 0000000Y SURVIVAL EP4 クレア (RANK)
20007C34 XXXXXXXX NO ESCAPE EP4 クレア (CLEAR TIME)
20007C38 0000000Y NO ESCAPE EP4 クレア (RANK)

20007CA0 XXXXXXXX CASUAL EP1 バリー (CLEAR TIME)
20007CA4 0000000Y CASUAL EP1 バリー (RANK)
20007CAC XXXXXXXX NORMAL EP1 バリー (CLEAR TIME)
20007CB0 0000000Y NORMAL EP1 バリー (RANK)
20007CB8 XXXXXXXX SURVIVAL EP1 バリー (CLEAR TIME)
20007CBC 0000000Y SURVIVAL EP1 バリー (RANK)
20007CC4 XXXXXXXX NO ESCAPE EP1 バリー (CLEAR TIME)
20007CC8 0000000Y NO ESCAPE EP1 バリー (RANK)
20007CD0 XXXXXXXX CASUAL EP2 バリー (CLEAR TIME)
20007CD4 0000000Y CASUAL EP2 バリー (RANK)
20007CDC XXXXXXXX NORMAL EP2 バリー (CLEAR TIME)
20007CE0 0000000Y NORMAL EP2 バリー (RANK)
20007CE8 XXXXXXXX SURVIVAL EP2 バリー (CLEAR TIME)
20007CEC 0000000Y SURVIVAL EP2 バリー (RANK)
20007CF4 XXXXXXXX NO ESCAPE EP2 バリー (CLEAR TIME)
20007CF8 0000000Y NO ESCAPE EP2 バリー (RANK)
20007D00 XXXXXXXX CASUAL EP3 バリー (CLEAR TIME)
20007D04 0000000Y CASUAL EP3 バリー (RANK)
20007D0C XXXXXXXX NORMAL EP3 バリー (CLEAR TIME)
20007D10 0000000Y NORMAL EP3 バリー (RANK)
20007D18 XXXXXXXX SURVIVAL EP3 バリー (CLEAR TIME)
20007D1C 0000000Y SURVIVAL EP3 バリー (RANK)
20007D24 XXXXXXXX NO ESCAPE EP3 バリー (CLEAR TIME)
20007D28 0000000Y NO ESCAPE EP3 バリー (RANK)
20007D30 XXXXXXXX CASUAL EP4 バリー (CLEAR TIME)
20007D34 0000000Y CASUAL EP4 バリー (RANK)
20007D3C XXXXXXXX NORMAL EP4 バリー (CLEAR TIME)
20007D40 0000000Y NORMAL EP4 バリー (RANK)
20007D48 XXXXXXXX SURVIVAL EP4 バリー (CLEAR TIME)
20007D4C 0000000Y SURVIVAL EP4 バリー (RANK)
20007D54 XXXXXXXX NO ESCAPE EP4 バリー (CLEAR TIME)
20007D58 0000000Y NO ESCAPE EP4 バリー (RANK)

【MAIN EPISODE-TIME LIMIT】
2000800C XXXXXXXX TIME LIMIT EP1 クレア (CLEAR TIME)
20008010 0000000Y TIME LIMIT EP1 クレア (RANK)
2000803C XXXXXXXX TIME LIMIT EP2 クレア (CLEAR TIME)
20008040 0000000Y TIME LIMIT EP2 クレア (RANK)
2000806C XXXXXXXX TIME LIMIT EP3 クレア (CLEAR TIME)
20008070 0000000Y TIME LIMIT EP3 クレア (RANK)
2000809C XXXXXXXX TIME LIMIT EP4 クレア (CLEAR TIME)
200080A0 0000000Y TIME LIMIT EP4 クレア (RANK)

2000812C XXXXXXXX TIME LIMIT EP1 バリー (CLEAR TIME)
20008130 0000000Y TIME LIMIT EP1 バリー (RANK)
2000815C XXXXXXXX TIME LIMIT EP2 バリー (CLEAR TIME)
20008160 0000000Y TIME LIMIT EP2 バリー (RANK)
2000818C XXXXXXXX TIME LIMIT EP3 バリー (CLEAR TIME)
20008190 0000000Y TIME LIMIT EP3 バリー (RANK)
200081BC XXXXXXXX TIME LIMIT EP4 バリー (CLEAR TIME)
200081C0 0000000Y TIME LIMIT EP4 バリー (RANK)

2015/04/19(Sun) 15:43:39 [ No.11036 ]
◇ Re: バイオハザード リベレーションズ2 投稿者:ppp  引用する 
またまた
以前に投稿したアドレスにかぶってました・・・

【キャンペーン】

◆EX武器全部
10000E0A 000001FD

無限弾、ミートグラインダー、刀、バブルガン、シカゴタイプライター、
ボウガン、無限ロケラン、ショートソード(クレア・バリー)
REWARDで購入済み状態になります。
装備は武器改造台で行ってください。


ちなみに「D」の部分の「F」に満たないフラグの「2」は何かというと「マグナムアナコンダ」。
使用は可能だが強化できずEX武器あつかい(EXの表示あり)
最初は設定してたけど、後になって扱いをやめたってことでしょうね・・・
改造なしの威力が2300っていうのが魅力ですが・・・

2015/04/19(Sun) 15:55:29 [ No.11037 ]
◇ Re: バイオハザード リベレーションズ2 投稿者:改造  引用する 
2000B8D3 00000068 レイドバリーランク269658

強くなる

2015/04/21(Tue) 17:34:09 [ No.11041 ]
◇ Re: バイオハザード リベレーションズ2 投稿者:Ami  引用する 
インビジブル追加します。

一度、インビジブルの各EPISODEをクリアする必要あり。
無限ロケランを使用してCランクでクリア後、該当するインビジブルEPISODEを上書き後、SELECT画面でSランクに反映されているのを確認できています。
通常モードとは反映のされかたが違うみたいです。
(未開始だと反映されません。)

【MAIN EPISODE-INVISIBLE】
20007DD8 XXXXXXXX INVISIBLE EP1 クレア (CLEAR TIME)
20007DDC 0000000Y INVISIBLE EP1 クレア (RANK)
20007E08 XXXXXXXX INVISIBLE EP2 クレア (CLEAR TIME)
20007E0C 0000000Y INVISIBLE EP2 クレア (RANK)
20007E38 XXXXXXXX INVISIBLE EP3 クレア (CLEAR TIME)
20007E3C 0000000Y INVISIBLE EP3 クレア (RANK)
20007E68 XXXXXXXX INVISIBLE EP4 クレア (CLEAR TIME)
20007E6C 0000000Y INVISIBLE EP4 クレア (RANK)

20007EF8 XXXXXXXX INVISIBLE EP1 バリー (CLEAR TIME)
20007EFC 0000000Y INVISIBLE EP1 バリー (RANK)
20007F28 XXXXXXXX INVISIBLE EP2 バリー (CLEAR TIME)
20007F2C 0000000Y INVISIBLE EP2 バリー (RANK)
20007F58 XXXXXXXX INVISIBLE EP3 バリー (CLEAR TIME)
20007F5C 0000000Y INVISIBLE EP3 バリー (RANK)
20007F88 XXXXXXXX INVISIBLE EP4 バリー (CLEAR TIME)
20007F8C 0000000Y INVISIBLE EP4 バリー (RANK)

2015/04/21(Tue) 23:34:32 [ No.11043 ]
◇ Re: バイオハザード リベレーションズ2 投稿者:hiro  引用する 
INVISIBLEでの無限ロケランはゲーム途中のデータ。
エピソード中のクレア編をクリアしないとバリー場は出現せず、各エピソード共通の同じ場所に一つずつしかない。どれでもOKだけれど
クレア編は20046044 013B00FF
バリー編は2004630C 013B00FF
一部の武器が消えてしまうが適当。

2015/04/24(Fri) 17:54:05 [ No.11050 ]
◇ Re: バイオハザード リベレーションズ2 投稿者:hiro  引用する 
クリアタイムの入力の仕方。
例:15:00。
15分は900秒。
16進数だから
900を16で割ると56とあまりが「4」。
56を16で割ると「3」とあまりが「8」。
つまり16より小さい数字に成るまで割り続けて出た数字
「3」と「8」と「4」を
xxxxxxxxに順に入れると00000384と成る。

2015/04/27(Mon) 23:24:58 [ No.11059 ]
◇ Re: バイオハザード リベレーションズ2 投稿者:hiro  引用する 
チート武器代表のレイドの無限ロケラン。
所持して使わなくとも庫内に持っているだけでイベント出禁になる模様。
要注意で!!

2015/04/29(Wed) 11:21:59 [ No.11061 ]
◇ Re: バイオハザード リベレーションズ2 投稿者:残念スキル  引用する 
> EX EPISDE1とEX EPISDE2の所持アイテムです。
> EX EPISDE1はChapter1クリア後のセーブデータを弄って、Chapter2スタートから反映されました。
> 質問・その他掲示板 ゆうさん[No.7728][ No.7732 ] のアドレスを元にしたパッチです。
> ありがとうございました。


nacさんの記事[11010]を元に、
EX EPISODE1 モイラの所持アイテムと武器を整理しました

アイテム(モイラ) ←既出
2007ABC4 xxxxxxxx
2007ABCC xxxxxxxx
2007ABD4 xxxxxxxx
2007ABDC xxxxxxxx
2007ABE4 xxxxxxxx
2007ABEC xxxxxxxx
2007ABF4 xxxxxxxx
2007ABFC xxxxxxxx
2007AC04 xxxxxxxx
2007AC0C xxxxxxxx
2007AC14 xxxxxxxx
2007AC1C xxxxxxxx
2007AC24 xxxxxxxx
2007AC2C xxxxxxxx
2007AC34 xxxxxxxx

アイテム(エフゲニー) ←既出
2007AD28 xxxxxxxx
2007AD30 xxxxxxxx
2007AD38 xxxxxxxx
2007AD40 xxxxxxxx
2007AD48 xxxxxxxx
2007AD50 xxxxxxxx
2007AD58 xxxxxxxx
2007AD60 xxxxxxxx
2007AD68 xxxxxxxx
2007AD70 xxxxxxxx

xxxxxxxx = アイテム+個数


武器
00005984 xxxxxxxx ←上
0000599C xxxxxxxx ←下
000059B4 xxxxxxxx ←左
000059CC xxxxxxxx ←右

2007AC64 xxxxxxxx ←上 
2007AC7C xxxxxxxx ←下
2007AC94 xxxxxxxx ←左
2007ACAC xxxxxxxx ←右

xxxxxxxx = 武器

Chapter1クリア後のセーブデータで、
モイラに∞ロケランを所持させることができました
「下」の武器にはフラッシュライト = 01550063 が収まっています
00005984〜000059CCは、無くても動くかもしれませんが試していません

2015/07/16(Thu) 01:14:43 [ No.11299 ]

◆ スターオーシャン4 THE LAST HOPE INTERNATIONAL 投稿者:AAA  引用する 

2012/01/07(Sat) 17:52:07 [ No.1267 ]
◇ Re: スターオーシャン4 THE LAST HOPE INTERNATIONAL 投稿者:シシーニョ  引用する 
このゲームはセーブデータのコピーができませんので、今後もコードエディター対応タイトルに追加される事はありません。
http://www40.atwiki.jp/ps3save/pages/13.html

Xbox360版では、チェックサムや暗号化などなく簡単に改造できましたので、複合化さえできれば改造は容易だったでしょうね。

2012/01/07(Sat) 23:04:57 [ No.1272 ]
◇ Re: スターオーシャン4 THE LAST HOPE INTERNATIONAL 投稿者:ボコスカ  引用する 
Bruteforce Save Dataにて複合化、改造可能。

■おかね99,999,999
114 から4バイトを 05F5E0FF
■パーティ SP9999
122 から2バイトを 0000270F

360版の解析情報が役に立つね。
http://savedata.jp/xbox360save/savedata_bbs/joyful.cgi?list=picku ..... =1093#1093

2012/12/15(Sat) 00:05:31 [ No.3912 ]
◇ Re: スターオーシャン4 THE LAST HOPE INTERNATIONAL 投稿者:豚汁  引用する 
■Bruteforce Save Data使用

アーツコレクション見つかりました。
途中ですが参考までに。

エッジ
No.001〜008  6A277
No.009〜016  6A276
No.017〜024  6A275
No.025〜032  6A274
No.033〜040  6A27B
No.041〜048  6A27A
No.049〜056  6A279
No.057〜064  6A278
No.065〜072  6A27F
No.073〜080  6A27E
No.081〜088  6A27D
No.089〜096  6A27C
No.097〜100  6A280


レイミ
No.001〜008  6A287
No.009〜016  6A286
No.017〜024  6A285
No.025〜032  6A284
No.033〜040  6A28B
No.041〜048  6A28A
No.049〜056  6A289
No.057〜064  6A288
No.065〜072  6A28F
No.073〜080  6A28E
No.081〜088  6A28D
No.089〜096  6A28C
No.097〜100  6A290

フラグは箱版と同じのようです。
+01+02+04+08+10+20+40+80
No.097〜100のみ下記。
+10+20+40+80
例えばNo.001〜008を埋めたい場合は、アドレス6A277の値をFFにしてください。

次キャラ+10h?

2012/12/15(Sat) 17:44:08 [ No.3915 ]
◇ Re: スターオーシャン4 THE LAST HOPE INTERNATIONAL 投稿者:ボコスカ ホームページ  引用する 
Bruteforce Save Data

■エッジ EXP999999999
12D4-3B9AC9FF
■エッジ SP999
12D8-03E7
■エッジ HP99999/MP9999
12DC-0001869F
12E0-0000270F
12E4-0001869F
12E8-0000270F
■エッジ ATK/DEF/HIT/GRD/INT 9999
12EC-270F270F270F270F270F

次キャラ+504

2012/12/16(Sun) 16:47:32 [ No.3937 ]
◇ Re: スターオーシャン4 THE LAST HOPE INTERNATIONAL 投稿者:豚汁  引用する 
Bruteforce Save Data

■エッジ 地/水/火/風/雷/光/闇  下記アドレスから2バイト
1300
1302
1304
1306
1308
130A
130C

次キャラ+504h

■モンスターデータ
6A320 から2バイト アデファーガ討伐数
6A322 から2バイト アデファーガドロップフラグ

1モンスター4バイトで格納。

6A584  から2バイト アシュレイ・バーンベルト討伐数

■必殺技取得フラグ
下記アドレスから2バイトずつ。00 00で未修得 00 01で習得。
没技があるので注意。
エッジ
1634

次キャラ+504h

2012/12/16(Sun) 22:05:19 [ No.3941 ]
◇ Re: スターオーシャン4 THE LAST HOPE INTERNATIONAL 投稿者:U.N.Owen  引用する 
Bruteforce Save Data

■エッジ BEAT_RANK
BEAT.S 016AE
BEAT.B 016B0

01BB = 443回でRANK20

次キャラ+504h

■エッジ スキル
スキルアドレス
鍛冶 〜 バーンスピリット
0156C 〜 015D8

魔法アドレス
アースグレイブ 〜 マジックウェポン
015DA 〜 01632
※015F2,015FC,01632は欠番

必殺技アドレス
ブレードライジング 〜 フラッシュストリーム
01634 〜 01642

0001で習得
000AでLV10

次キャラ+504h

2012/12/24(Mon) 20:55:25 [ No.4046 ]
◇ Re: スターオーシャン4 THE LAST HOPE INTERNATIONAL 投稿者:シックスマン  引用する 
> アイテム関係探してるけど難しいですね。
> アドレスは簡単に見つかったけど何ヶ所かで管理してるのか、うまく増えてくれない。。。

たしかにお手上げだねー。
8バイトで管理しているけど、個数を1個減らしただけで、他のアイテム管理アドレスの末尾まで変化した。
所持数を書きかえても元の数字のままロードされるってことは、実際の個数は別の場所で管理していることになる。
アイテムIDの前にある2バイト数値があやしいけど、そこだけ直しても意味無さそうだし、諦めるレベル。

2012/12/25(Tue) 14:41:02 [ No.4063 ]
◇ Re: スターオーシャン4 THE LAST HOPE INTERNATIONAL 投稿者:ぴえろ  引用する 
確かにアイテム難しいですね。


アイテムは0x0002F5A0あたりから8バイトで管理してて、ここでアイテムの固有IDとアイテムの数とかが管理されているみたいです。
シックスマンさんが書いてる8バイトの管理情報はここのことですかね?

これとは別に個別のアイテム情報が0x000084A0あたりにあるようです。
この個別のアイテム情報では、アイテムIDが2倍の数値で管理されてて、1バイト左シフトした上で最下位アドレスが所持者みたい。

例えば、0x0002F5A0からのアイテム情報上でのアイテムIDが0x0321のものは、個別のアイテム情報上は0x642Xってなってて、最下位アドレスのXは所持者です。
所有者は1なら誰も装備していない状態、3ならエッジ、以下+2って感じかな?
当然ですが、装備できないアイテムの場合、最下位アドレスはすべて1です。
仮に、エッジがアイテムID0x00C9のものを装備していたら、個別のアイテム情報上は0x1923ですね。

とりあえず、0x0002F5A0からのアイテム管理情報と、0x000084A0からの個別アイテム管理情報を操作することで、AというアイテムとBというアイテムの所有数の交換はできました。
20個のブラックベリーと1個の白米を書き換えて、1個のブラックベリーと20個の白米に、みたいな感じで。

ただ、オール手作業かつ複数箇所の情報を調整しつつ、なのである程度の知識がないと難しいと思います。
このセーブデーター、アイテムに関しては手軽にパパッとチートしたい!って人には曲がれ右な鬼畜さだよ・・・。


あと、武器とかは0x000324E8あたりで個別に情報管理してて、ゲーム上の数値の2倍とか4倍の数値になってるみたいです。
例えば、0x000324F9の数値である0x1Cはゲーム開始時にエッジが装備しているSRFアーマーのDEFである14(0x0E)の2倍、とか。
逆に言うと、装備類に関しては単純にアイテム数増やしてもあんまり意味がなくて、この辺も調整してやらなきゃです。
個人的には、単純に初期装備の数値調整をして、補正値オール99999の作業用カッター作るだけでやめておくべきかな、というのが正直な感想です。


長文、乱文、理解しづらい文章で申し訳ないです。
いちおう、こういうことはできたよってことで。

2012/12/31(Mon) 01:32:35 [ No.4100 ]
◇ Re: スターオーシャン4 THE LAST HOPE INTERNATIONAL 投稿者:そ4  引用する 
アーツ今やってますけど、ちゃんと反映されてますね。
ただ、ボイスやlvキャップ解除は反映されますが、トロフィーは取得できないので、トロフィー目的なら何か考えたほうがいいですね。
アーツを8個刻みで取得状態を0と1の4バイトの2進数に置き換えて16進数に変換してみてください。
これで取りやすいものをオフにした状態で29%などの取得目前の状態にすれば、アーツ30%トロフィーが取れるかと思います。

コレクションはアーツいじったときに船が増えてたので、船に関してはアーツの前後にあるっぽいです。
船、武器、モンスターに関しても、全て出してしまうとトロフィーは取得できないと思われます。

2013/04/21(Sun) 05:35:53 [ No.5252 ]
◇ Re: スターオーシャン4 THE LAST HOPE INTERNATIONAL 投稿者: ホームページ  引用する 
■倒した敵の数99999
110-0001869F
■おかねMAX99999999
114-05F5E0FF
■闘技場のコイ999999
118-000F423F
■パーティ SP9999
122-270F

■難易度変更
10F-xx
00:Earth
01:Galaxy
02:Universe
03:Chaos

■エッジ EXP999999999
12D4-3B9AC9FF
■エッジ SP999
12D8-03E7
■エッジ HP99999/MP9999
12DC-0001869F
12E0-0000270F
12E4-0001869F
12E8-0000270F
■エッジ ATK/DEF/HIT/GRD/INT 9999
12EC-270F270F270F270F270F
■レイミ EXP999999999
17D8-3B9AC9FF
■レイミ SP999
17DC-03E7
■レイミ HP99999/MP9999
17E0-0001869F
17E4-0000270F
17E8-0001869F
17EC-0000270F
■レイミ ATK/DEF/HIT/GRD/INT 9999
17F0-270F270F270F270F270F

■フェイズ EXP999999999
1CDC-3B9AC9FF
■フェイズ SP999
1CE0-03E7
■フェイズ HP99999/MP9999
1CE4-0001869F
1CE8-0000270F
1CEC-0001869F
1CF0-0000270F
■フェイズ ATK/DEF/HIT/GRD/INT 9999
1CF4-270F270F270F270F270F

■バッカス EXP999999999
26E4-3B9AC9FF
■バッカス SP999
26E8-03E7
■バッカス HP99999/MP9999
26EC-0001869F
26F0-0000270F
26F4-0001869F
26F8-0000270F
■バッカス ATK/DEF/HIT/GRD/INT 9999
26FC-270F270F270F270F270F

■メリクル EXP999999999
2BE8-3B9AC9FF
■メリクル SP999
2BEC-03E7
■メリクル HP99999/MP9999
2BF0-0001869F
2BF4-0000270F
2BF8-0001869F
2BFC-0000270F
■メリクル ATK/DEF/HIT/GRD/INT 9999
2C00-270F270F270F270F270F

■サラ EXP999999999
30EC-3B9AC9FF
■サラ SP999
30F0-03E7
■サラ HP99999/MP9999
30F4-0001869F
30F8-0000270F
30FC0001869F
3100-0000270F
■サラ ATK/DEF/HIT/GRD/INT 9999
3104-270F270F270F270F270F

■ミュリア EXP999999999
35F0-3B9AC9FF
■ミュリア SP999
35F4-03E7
■ミュリア HP99999/MP9999
35F8-0001869F
35FC-0000270F
3600-0001869F
3604-0000270F
■ミュリア ATK/DEF/HIT/GRD/INT 9999
3608-270F270F270F270F270F

■エイルマット EXP999999999
3AF4-3B9AC9FF
■エイルマット SP999
3AF8-03E7
■エイルマット HP99999/MP9999
3AFC-0001869F
3B00-0000270F
3B04-0001869F
3B08-0000270F
■エイルマット ATK/DEF/HIT/GRD/INT 9999
3B0C-270F270F270F270F270F

2013/04/24(Wed) 12:37:36 [ No.5281 ]
◇ Re: スターオーシャン4 THE LAST HOPE INTERNATIONAL 投稿者:  引用する 
改造やサーチ防止のため、なにやら複雑に演算されていますね。
2倍、4倍や倍数で使わないビットに他の補正値の一部を入れたり
防具が初期のままならSRFアーマー

補正9999
補正値は単純に2倍か4倍なので編集しやすそう。
324F4-4E1E (9999x2を16進)
324F6-9C3C (9999x4を16進)
324F8-4E1E
324FA-9C3C
324FC-4E1E

改造回数残
324F1-*A
324F2-B*
*は前の値そのまま。ここ変えると属性耐性の1つが変化。
改造残16の場合16x4=64 16進で40h
AB=40
ただし、Bのbit0とbit1は属性耐性なので単純に0にすると
属性耐性のひとつが変化します。(20(14h)なら4に化けます。)

各属性20/各補正9999/状態異常耐性15%x4個/改造残16
324E8-3ACA28A43AC75940
324F0-3AC414504E1E9C3C4E1E9C3C4E1EA040

2013/08/15(Thu) 10:22:48 [ No.6380 ]
◇ Re: スターオーシャン4 THE LAST HOPE INTERNATIONAL 投稿者:  引用する 
アーツ多分100%?
BSD_Patch_Creator.exeのSO4 チートから

エッジ
2006A274 FFFFFFFF
2006A278 FFFFFFFF
2006A27C FFFFFFFF
0006A280 000000FF

レイミ
2006A284 FFFFFFFF
2006A288 FFFFFFFF
2006A28C FFFFFFFF
0006A290 000000FF

フェイス
2006A294 FFFFFFFF
2006A298 FFFFFFFF
2006A29C FFFFFFFF
0006A2A0 000000FF

4人目
2006A2A4 FFFFFFFF
2006A2A8 FFFFFFFF
2006A2AC FFFFFFFF
0006A2B0 000000FF

5人目

2006A2B4 FFFFFFFF
2006A2B8 FFFFFFFF
2006A2BC FFFFFFFF
0006A2C0 000000FF

6人目

2006A2C4 FFFFFFFF
2006A2C8 FFFFFFFF
2006A2CC FFFFFFFF
0006A2D0 000000FF

7人目

2006A2D4 FFFFFFFF
2006A2D8 FFFFFFFF
2006A2DC FFFFFFFF
0006A2E0 FFFFFFFF

8人目

2006A2E4 FFFFFFFF
2006A2E8 FFFFFFFF
2006A2EC FFFFFFFF
0006A2F0 000000FF

2013/09/20(Fri) 19:26:45 [ No.6617 ]
◇ Re: スターオーシャン4 THE LAST HOPE INTERNATIONAL 投稿者:  引用する 
ウェボン
6A308〜6A31CをFFに書換え

スペース
6A301〜6A307までをFFに書換え


6A307はN,1〜なのでFCに書換えすると
???の部分が1個だけになります。
場所:カルナスの中にある(スペースシップ)場所を調べると
トロフィー獲得出来ました。

ウェンポンも同じようにすると獲得可能です。
コレクション見つけましたので参考にして下さい。

2013/11/29(Fri) 19:43:47 [ No.7430 ]
◇ Re: スターオーシャン4 THE LAST HOPE INTERNATIONAL 投稿者:なーしー  引用する 
今更ですが・・・。

バーニーステータス
0000031B 000000C8
0000031F 000000C8
00000323 000000C8

レシピALL
400670FC 00000001
40210001 00000000
40067160 00000001
401D0001 00000000
400671C4 00000001
401C0001 00000000
40067228 00000001
40590001 00000000
4006728C 00000001
402A0001 00000000
400672F0 00000001
40460001 00000000
40067354 00000001
401E0001 00000000

↓未検証↓
開発済みフラグ+297C?
40069A78 00000001
40210001 00000000
40069ADC 00000001
401D0001 00000000
40069B40 00000001
401C0001 00000000
40069BA4 00000001
40590001 00000000
40069C09 00000001
402A0001 00000000
40069C6C 00000001
40460001 00000000
40069CD0 00000001
401E0001 00000000

レシピアドレスXbox360との差 -9BC0
開発済みフラグ レシピフラグの+297C(xboxでの値)

求)「ストームブレイドを作成する為の素材を持っているデータ」
(出来れば未開発 開発済みでも可)

2014/03/14(Fri) 00:56:06 [ No.8363 ]
◇ Re: スターオーシャン4 THE LAST HOPE INTERNATIONAL 投稿者:なーしー  引用する 
開発済みフラグは効果無しでした。

2014/03/14(Fri) 01:44:37 [ No.8364 ]
◇ Re: スターオーシャン4 THE LAST HOPE INTERNATIONAL 投稿者:なーしー  引用する 
投票されたセーブデータをもとに検証。

84A0 GGGHIIJJ

GGG アイテムIDa*2
H 1+装備者ID
II 00
JJ アイテム種別

84A0から4Hごとに”アイテム取得順”で並べられている。

投票されているセーブデータでの84A0からの配置は
19230005 4B210003 4B210003 4B210003
エッジ鎧 ブルーベリー ブルーベリー ブルーベリー


2F5A0 KKLLMMNN
2F5A4 OOPPQQRR

KKLL アイテムIDb(取得順で割り振られる)
MMNN アイテムIDa
OO アイテム個数
PP アイテム装備中個数
QQ アイテム個数
RR アイテム種別

アイテムIDbはエッジ鎧が01 ブルーベリーが0Eであった
消費・素材系アイテムについては取得しているものの中で一番新しいもの(一番下のもの)がIDbとして記録される?

2001BD20 XXXXYYYY 詳細
XXXX次同一アイテム アイテムIDb
YYYY前同一アイテム アイテムIDb

参考
00 00 00 00 00 03 00 00 00 04 00 02 00 05 00 03
エッジ鎧 ブルーベリー ブルーベリー ブルーベリー
個別ID1 個別ID2 個別ID3 個別ID4
次ベリID3 次ベリID4 次ベリID5
前ベリID無 前ベリID2 前ベリID3

2014/04/26(Sat) 05:24:29 [ No.8746 ]
◇ Re: スターオーシャン4 THE LAST HOPE INTERNATIONAL 投稿者:なーしー  引用する 
投票を削除し コードを記入したテキストファイルを送付します。
*投票されているセーブデータを使用することを前提としたデータです。
*Bruteforce Save Dataを使用していますので、同環境にコピペすればすぐ使用できます。

内容
アイテム関係のコード
(↓各1個)
・館内設置アイテム・銀の聖杯・純金の聖杯・愛の聖杯・〜のリング・壊れたカッター・初期武具・スナイパーバングル
(↓各20個)
・店で売られていない&ICで作れない又は作りにくい素材
・奇妙な果実・惚れ薬・食べ物素材5種・シード+系
・マジカルクレイ・バニッシュストーン・バーニィのエサ・モンスタージュエル
(モンスタージュエルは一度減らした後、増加させれば使用できます。)
・レザーウェポン・レザースーツ・ワーニングブローチ・トライエンプレム(偽)
[WEP ST ALL1500]使用でステータス5種1500・属性+20・ファクター0・合成16回可能)
[WEP ST 1/2 9999]使用で各装備10個分のステータス5種が9999になる。

+元からあるデータを改良したもの。
難易度変更
キャラクターステータスやスキル等
お金・アリーナコイン・討伐数・PTSP・プレイタイム0
バーニィ200←X360より移植し未確認
コレクション(アーツスペースシップウェポン モンスター)
レシピ全開

4/29 22時半追加

状態異常耐性 ALL100
(状態異常耐性は、レイミの耐性30の場所を参考に書き換えている。
 サインアウト待機継続によるスタンにはかかったが、10種耐性100%になっていると思う。)

魔法防御 各20
(素ステータスの部分で書き換えているので、装備変更しても各魔法防御20のままです。)

ガッツ LUCKの性能調査
 ガッツ⇒HP1残り多発
 LUCK⇒クリ率変わっている気がする・・・。

アイテム +18種類ほど


添付:8751.txt (27kB)

2014/04/28(Mon) 02:08:24 [ No.8751 ]
◇ Re: スターオーシャン4 THE LAST HOPE INTERNATIONAL 投稿者:なーしー  引用する 
↑に入っている武器性能変更の別バージョン
(ファクター入れてステータス調整しました)

武器
共通(ステ−タス属性耐性ALL0 )
1.10個⇒経験値20X4 
2.10個⇒攻撃時に無数の魔力球を発射、追加攻撃「スタン」、HPダメージ35%X2

防具
共通(DEF&HIT&GRD9999各属性耐性20 HPダメージ25%で0、MPダメージ25%で0、ガッツで戦闘不能回避率アップ、ガード時に無数の魔力球を発射)
1.4個⇒ATK&INT(0000)
2.8個⇒ATK&INT(1000)
3.8個⇒ATK&INT(9999)

アクセ(ステ−タス属性耐性ALL0 )
1.10個⇒経験値15X4 
2.10個⇒クリティカル率アップ、通常攻撃判定+2X2、戦闘不能から自動的に復活(1戦闘1回)

アクセ2(ステ−タス属性耐性ALL0 )
1.10個⇒経験値15X4 
2.10個⇒ラッシュゲージ+3X4

42032740 85CA28A4
40040018 00000000
42032744 12C28140
40040018 00000000
42032748 2BC41450
40040018 00000000
4203274C 00000000
40040018 00000000
42032750 4E1E9C3C
40040018 00000000
42032754 4E1EA0C0
40040018 00000000
420327A0 85CA28A4
40080018 00000000
420327A4 12C28140
40080018 00000000
420327A8 2BC41450
40080018 00000000
420327AC 07D00FA0
40080018 00000000
420327B0 4E1E9C3C
40080018 00000000
420327B4 4E1EA080
40080018 00000000
42032860 85CA28A4
40080018 00000000
42032864 12C28140
40080018 00000000
42032868 2BC41450
40080018 00000000
4203286C 4E1E9C3C
40080018 00000000
42032870 4E1E9C3C
40080018 00000000
42032874 4E1EA040
40080018 00000000
42032560 84A00004
400A0018 00000000
42032564 84A41000
400A0018 00000000
42032568 2BC40000
400A0018 00000000
4203256C 00000000
400A0018 00000000
42032570 00000000
400A0018 00000000
42032574 00000040
400A0018 00000000
42032920 70800004
400A0018 00000000
42032924 640EDC00
400A0018 00000000
42032928 76E40000
400A0018 00000000
4203292C 00000000
400A0018 00000000
42032930 00000000
400A0018 00000000
42032934 00000040
400A0018 00000000
42032B00 6F600004
400A0018 00000000
42032B04 6F6DEC00
400A0018 00000000
42032B08 6F640000
400A0018 00000000
42032B0C 00000000
400A0018 00000000
42032B10 00000000
400A0018 00000000
42032B14 00000040
400A0018 00000000
42032650 9DC00004
400A0018 00000000
42032654 9DD3B800
400A0018 00000000
42032658 9DC40000
400A0018 00000000
4203265C 00000000
400A0018 00000000
42032660 00000000
400A0018 00000000
42032664 00000080
400A0018 00000000
42032A10 9DC00004
400A0018 00000000
42032A14 9DD3B800
400A0018 00000000
42032A18 9DC40000
400A0018 00000000
42032A1C 00000000
400A0018 00000000
42032A20 00000000
400A0018 00000000
42032A24 00000080
400A0018 00000000
42032BF0 9DC00004
400A0018 00000000
42032BF4 9DD3B800
400A0018 00000000
42032BF8 9DC40000
400A0018 00000000
42032BFC 00000000
400A0018 00000000
42032C00 00000000
400A0018 00000000
42032C04 00000080
400A0018 00000000

全員相互好感度200?
42001328 00C8C8C8
40090504 00000000
4200132C C8C8C8C8
40090504 00000000
41001330 0000C8C8
40090504 00000000
40001329 00000000
40090505 00000000
好感度は攻略本と同じ値が格納されているところを潰しています。
が・・・効果無し。
まったく見当違いなのか・・・
カルナス入手時等でリセットされているのか・・・
改造したPS3持っている方いましたら、”カルナスで惑星移動出来るようになってから”試してみてください。

2014/05/01(Thu) 03:26:39 [ No.8767 ]
◇ Re: スターオーシャン4 THE LAST HOPE INTERNATIONAL 投稿者:くま  引用する 
Bruteforce Save Data

ステータス 各属性 地/水/火/風/雷/光/闇 99

エッジ
4000169F 00000063
40070002 00000000
レイミ
40001BA3 00000063
40070002 00000000
フェイズ
400020A7 00000063
40070002 00000000
リムル
400025AB 00000063
40070002 00000000
バッカス
40002AAF 00000063
40070002 00000000
メリクル
40002FB3 00000063
40070002 00000000
サラ
400034B7 00000063
40070002 00000000
ミュリア
400039BB 00000063
40070002 00000000
エイルマット
40003EBF 00000063
40070002 00000000

2014/05/12(Mon) 22:43:46 [ No.8822 ]
◇ アイテム関係のコードについて 投稿者:なーしー  引用する 
アイテム関係のコードについて

出来るだけ万人が使用出来るコードにしたい為、情報の提供等ご協力お願いします。
ただ、解析情報外の話題等が増える可能性も考えられるので、”なーしーが提供したアイテム関係のコード”については以後質問・その他掲示板にてよろしくお願いします。
(一部記事移動しました。)

■質問・その他掲示板
http://savedata.jp/ps3save/tool/ps3_tool_bbs/joyful.cgi?list=pick ..... =3519#3519

2014/05/29(Thu) 06:58:09 [ No.8899 ]
◇ Re: スターオーシャン4 THE LAST HOPE INTERNATIONAL 投稿者:  引用する 
>なーしさん
レシピALLのエディタで確認

670FC〜6711Cまで 01
鍛冶(33種類)
67160〜6717Cまで 01
料理(29種類)
671C4〜671DFまで 01
錬金(28種類)
62228〜67280まで 01
絵画(89種類)
6728C〜672B5まで 01
機械(42種類)
672F0〜67335まで 01
細工(32種類)
67354〜67371まで 01
調合(30種類)

開発済み(使用したら)
レシピの???マークが消えるだけです。
69A78〜69CD0を01


2014/09/08(Mon) 19:26:10 [ No.9295 ]
◇ Re: スターオーシャン4 THE LAST HOPE INTERNATIONAL 投稿者:  引用する 
>モンスターデータ
2006A320 01010101
2006A324 01010101
2006A328 01010101
2006A32C 01010101
2006A330 01010101
2006A334 01010101
2006A338 01010101
2006A33C 01010101
2006A340 01010101
2006A344 01010101
2006A348 01010101
2006A34C 01010101
2006A350 01010101
2006A354 01010101
0006A358 00000101

No.3941を参考
>6A320 から2バイト アデファーガ討伐数
>6A322 から2バイト アデファーガドロップフラグ

6A320 0000に書換え
6A323〜6A358までをFFに書換えします。
最初の惑星エリオスのモンスターを倒すとトロフィー獲得
スペースシップ、ウェンポン、アーツも同じく

アーツ

エッジ
2006A274 FFFFFFFF
2006A278 FFFFFFFF
2006A27C FFFFFFFF
0006A280 000000FF

レイミ
2006A284 FFFFFFFF
2006A288 FFFFFFFF
2006A28C FFFFFFFF
0006A290 000000FF

フェイス
2006A294 FFFFFFFF
2006A298 FFFFFFFF
2006A29C FFFFFFFF
0006A2A0 000000FF

リムル
2006A2A4 FFFFFFFF
2006A2A8 FFFFFFFF
2006A2AC FFFFFFFF
0006A2B0 000000FF

バッカス

2006A2B4 FFFFFFFF
2006A2B8 FFFFFFFF
2006A2BC FFFFFFFF
0006A2C0 000000FF

メリクル

2006A2C4 FFFFFFFF
2006A2C8 FFFFFFFF
2006A2CC FFFFFFFF
0006A2D0 000000FF

サラ

2006A2D4 FFFFFFFF
2006A2D8 FFFFFFFF
2006A2DC FFFFFFFF
0006A2E0 FFFFFFFF

ミュリア

2006A2E4 FFFFFFFF
2006A2E8 FFFFFFFF
2006A2EC FFFFFFFF
0006A2F0 000000FF

エイルマット
2006A2F4 FFFFFFFF
2006A2F8 FFFFFFFF
2006A2FC FFFFFFFF
0006A300 000000FF

No.3915 を参考
ウェボン

6A308〜6A31CをFFに書換え
N.01=6A307をFCにする
スペース
6A301〜6A307までをFFに書換え
N.01=惑星エリオス(最初のスペースシップを調べる)
(FC↑に書換えしてから)

トロフィー獲得なります。

2014/09/13(Sat) 18:46:59 [ No.9325 ]
◇ Re: スターオーシャン4 THE LAST HOPE INTERNATIONAL 投稿者:  引用する 
クエストALL
697D0から69AAFを全て01に書換えしたら
クエスト一覧が全て埋まりまりました。
が・・・
記録の銅版で見ると
レシピもレシピ作成、クエストが0です。
記録の銅版を見て、「最大ダメージ」3218をエディタって検索
67005〜270F
67015〜270F
0C94があったので270Fに書換えてロードしたら
結果
3218のままの状態でした。

無理なんですかね?

記録の銅版の数を変動させるコードが見つかればトロフィー?
獲得出来そうな感じします

2014/09/18(Thu) 09:51:31 [ No.9342 ]
◇ Re: スターオーシャン4 THE LAST HOPE INTERNATIONAL 投稿者:nobu  引用する 
好感度MAX
[Edge]
0000570B 0000002D
0000576B 0000002D
000057CB 0000002D
0000582B 0000002D
0000588B 0000002D
000058EB 0000002D
0000594B 0000002D
[Reimi]
000056AB 0000002D
00005777 0000002D
000057D7 0000002D
00005837 0000002D
00005897 0000002D
000058F7 0000002D
00005957 0000002D
[Faize]
000056B7 0000002D
00005717 0000002D
000057E3 0000002D
00005843 0000002D
000058A3 0000002D
00005903 0000002D
00005963 0000002D
[Lymle]
000056C3 0000002D
00005723 0000002D
00005783 0000002D
0000584F 0000002D
000058AF 0000002D
0000590F 0000002D
0000596F 0000002D
[Bacchus]
000056CF 0000002D
0000572F 0000002D
0000578F 0000002D
000057EF 0000002D
000058BB 0000002D
0000591B 0000002D
0000597B 0000002D
[Meracle]
000056DB 0000002D
0000573B 0000002D
0000579B 0000002D
000057FB 0000002D
0000585B 0000002D
00005927 0000002D
00005987 0000002D
[Sarah]
000056E7 0000002D
00005747 0000002D
000057A7 0000002D
00005807 0000002D
00005867 0000002D
000058C7 0000002D
00005993 0000002D
[Myuria]
000056F3 0000002D
00005753 0000002D
000057B3 0000002D
00005813 0000002D
00005873 0000002D
000058D3 0000002D
00005933 0000002D
[Arumat]
000056FF 0000002D
0000575F 0000002D
0000581F 0000002D
0000587F 0000002D
000058DF 0000002D
0000593F 0000002D
0000599F 0000002D

2014/09/21(Sun) 19:13:13 [ No.9351 ]
◇ Re: スターオーシャン4 THE LAST HOPE INTERNATIONAL 投稿者:  引用する 
纏めました。

モンスター、ウェンポン、スペースシップ、アーツです。


添付:9719.txt (4kB)

2014/10/06(Mon) 20:36:42 [ No.9719 ]
◇ Re: スターオーシャン4 THE LAST HOPE INTERNATIONAL 投稿者:  引用する 
NO9342
書き直しします。

記憶の銅版を確認致しました

00000033 02
0000009B 02

000000C5 02
0000012F 02

000017CF 02
00001BBD 02

000020C1 02
000025C5 02

000032D1 02
000034D1 02

000039D5 02
0002F5AB 02

0002FDAB 02
0006738B 02

00067397 02
000673DE 02

000674B7 02
000674B9 02

000674BB 02
000674D5 02

000674D7 02
000674D9 02

000674DD 02
000674E9 02

000674EB 02
0006750B 02

0006750D 02
0006773F 02

0006A652 02
0006A662 02

敵討伐数 2
最大コンボ数 2

記憶の銅版に2をエディタで検索した結果
この中のコードを書換えれば(どれが・・・)
変わると思うはず?(未検証)

後、最大ダメージ数 3218

00067706 0C92
00067716 0C92

書換えてもダメかも。

2014/10/07(Tue) 19:54:19 [ No.9730 ]
◇ Re: スターオーシャン4 THE LAST HOPE INTERNATIONAL 投稿者:  引用する 
記憶の銅版の効果なし

2014/10/08(Wed) 15:55:50 [ No.9734 ]
◇ Re: スターオーシャン4 THE LAST HOPE INTERNATIONAL 投稿者:  引用する 
アイテムクリエイション開発済み出来ました
エディタで00069AB5ここから00069AE1までが鍛冶になります。

>No.8751参考
1、レシピALLとITEM05-75を使用します
なーしさんの参考元に。
2、00069ADEを検索します。
3、[ヴァルキリーカーブ」を未開発にします(00に書換え)
4、69AE3の当りから料理・錬金・絵画・機械・細工・調合
になると思います。6A000までを01に書換えします
(とりあえず)

69ADEだけを00に書換えて、他は01にします。
その後、ロードし、アイテムクリエイション起動
ヴァルキリーカーブを作成します。
するとトロフィー獲得出来ました。
この方法はアイテムクリエイション80%達成済みで行ってください
最初からでは難しいです。

最後に
クエストも見つかりましたので書きます。
697D0から69AA0までを01に書き換えした結果クエストリストに
一覧として表示されました。
※ストーリーに影響あるかもしれませんので新規セーブデーターを
作り達成するかは未確認です。

2014/10/08(Wed) 16:52:58 [ No.9736 ]
◇ Re: スターオーシャン4 THE LAST HOPE INTERNATIONAL 投稿者:  引用する 
> No.3915参考

アーツコレクションのトロフィー獲得するコツ
一番簡単に取れるのは残します
アーツでコピーキャラなど難しいのをFFにします。
最初にセーブデーターを用意します。
http://savedata.jp/ps3save/joyful.cgi?list=pickup&num=5116#5116

自分のアカウントに書き換え済み(システムデータも必要)

最初にアーツコレクションのトロフィーデータを確認

アーツ15%で135なので
1人目を100にする
2人目を34にする
No.3915を参考


アカウント書き換え済みのデーターをロード
セーブデータをロード(システムデーターも)

新規データーを作る前に
もしここでアーツが100になり、2人目も34以下
になっているかを確認する

新規データーを作ります。
クリアーデーターをロードします
キャラクターで2人だけになっていれば闘技場でチームパドルを行います。
パドル終了後アーツコレクション15%獲得
と表示された場合次のステップ

システムデーターを消し、セーブデーターをロード
してもアーツは出来なかったので確認済み

2、
1で行った通りです

一度システムデーターをアカウント書き換え済みのデーターを
上書きします。(リセットしないと分けわからなくなる)

アーツコレクション30%で270です。

1と同じく、2人を100にする(フェイスでも)
3人目を69以下

1と全く一緒でロードします
新規データー(上書きしても)をセーブします
闘技場やる前に、キャラクターのアーツを見る
3人だけになっていれば大丈夫

アーツコレクション30%獲得出来ましたら次のステップ

3、
アーツコレクション45%で405です
4人を100にします。
5人目を4以下にします。
1と同じくロード(システムデーターも忘れず)

闘技場で5人だけアーツが獲得されているのを確認
パドル後
アーツコレクション45%獲得したとなったら次へ

4、アーツコレクション60%で540です
5人を100にします。
6人目を39以下

1と同じくやる

闘技場で6人がアーツ獲得なっているか確認
フェイズとエイルマントのアーツを100にしちゃいます。
残りの3人も100で6人目が39以下にする
このやり方の方がいいかと思います。

パドル後
アーツコレクション60%達成したら次へ

5、アーツコレクション75%で675です
フェイズ、エイルマントを100
6人までを100にします
7人目から74以下

そして1と同じくロード&セーブ
闘技場でアーツが7人(フェイズ、エイルマント)
だけになっているか確認後
チームパドルで終了後、アーツコレクション75%獲得

6、アーツコレクション90%で810です。
ここまで取れたら
8人を100
9人目を9以下(フェイス、エイルマットはすでに100にする)
残りの1人だけ9以下

1と同じくロード&セーブ
闘技場で8にんが100
9人目を9以下になっていればパドル後
アーツコレクション90%達成

ラスト
8人を100、9人を99にする

誰でもいいですか・・・

6A277がNo1〜8なので
FCにするとNo1が???になる撃破数100となってる
一度クリアー済みのデーターでパドルすることによって
獲得できます

1と同じ方法

一人だけ99になっているか確認
パドル後アーツコンプとなる。
No3915の参考するようお願いします。
参考とする
エッジ
No.001〜008  6A277 FC
No.009〜016  6A276 FF
No.017〜024  6A275 FF
No.025〜032  6A274 FF
No.033〜040  6A27B FF
No.041〜048  6A27A FF
No.049〜056  6A279 FF
No.057〜064  6A278 FF
No.073〜080  6A27E FF
No.081〜088  6A27D FF
No.089〜096  6A27C FF
No.097〜100  6A280 FF

これで99です。
長文しつれいしました。

2014/11/05(Wed) 11:17:04 [ No.9852 ]
◇ Re: スターオーシャン4 THE LAST HOPE INTERNATIONAL 投稿者:  引用する 
纏めた物です。

[ITEM5-25]から[ITEM76-100]までを書き込みします。

※なぜが、[ITEM RING101-107]を書き込むと
フリーズ、リチャージをやるとフリーズする事がありました。
本当です。


添付:11298.txt (63kB)

2015/07/11(Sat) 20:32:18 [ No.11298 ]

◆ ワールドサッカー ウイニングイレブン 2015 投稿者:名無し  引用する 

2014/11/10(Mon) 11:01:52 [ No.9900 ]
◇ Re: ワールドサッカー ウイニングイレブン 2015 投稿者:のーねーむ  引用する 
2015のデータを2014に偽造すれば編集出来るな

これしかやってないけどとりあえず

BAL トレーニングポイント全てMAX
20D7138C 06060606
20D71390 06060606
00D71394 00000006

このコードを適用させて3試合やってみたけど今のところ不具合なし
けど検証をちゃんとやったわけではないから使う場合は何があっても自己責任でよろしく

2015/02/26(Thu) 21:28:12 [ No.10515 ]
◇ Re: ワールドサッカー ウイニングイレブン 2015 投稿者:kim  引用する 
↑のコード作動しました。ありがとうございます

2015/07/08(Wed) 16:24:30 [ No.11293 ]

◆ ソードアート・オンライン -ロスト・ソング- 投稿者:名無し  引用する 

2015/03/22(Sun) 12:32:11 [ No.10724 ]
◇ Re: ソードアート・オンライン -ロスト・ソング- 投稿者:ほか弁  引用する 
一応、コピー可能の模様

エディターの対応待ちですね

2015/03/26(Thu) 18:16:22 [ No.10747 ]
◇ Re: ソードアート・オンライン -ロスト・ソング- 投稿者:KIKI  引用する 
; "Sword Art Online Lost Song"
[BLJS10312]
;disc_hash_key=
secure_file_id:*=000102030405060708090A0B0C0D0E0F

2015/03/29(Sun) 10:30:47 [ No.10791 ]
◇ Re: ソードアート・オンライン -ロスト・ソング- 投稿者:初心者  引用する 
3BE9 所持金?

変更したけど破損データになっちゃう
2バイト入替えも試してみましたがダメ

2015/03/29(Sun) 18:30:44 [ No.10800 ]
◇ Re: ソードアート・オンライン -ロスト・ソング- 投稿者:airi  引用する 
以上KEY 所持金不明

2015/03/29(Sun) 20:28:45 [ No.10803 ]
◇ Re: ソードアート・オンライン -ロスト・ソング- 投稿者:名無し  引用する 
KEYはあってるよ。

>変更したけど破損データになっちゃう
質問のほうに既に書いてあるが、チェックサムありだから。

>所持金
上記KEYの場合、リトルエンディアンでHITするよ。

チェックサムを解決するまでは、まったく改造できません。

2015/03/30(Mon) 01:32:13 [ No.10808 ]
◇ Re: ソードアート・オンライン -ロスト・ソング- 投稿者:匿名  引用する 
未確認情報ではあるが、ゲームバージョンがV1.00からV1.01に上がった模様。念の為に報告

2015/04/01(Wed) 15:09:28 [ No.10833 ]
◇ Re: ソードアート・オンライン -ロスト・ソング- 投稿者:nani  引用する 
CSUM == FFFFFFFF
CSUM <= CRC32F(20, 2B281, EDB88320)
WRITE(18, 4)
...

DATA0.BIN (GameData) / DATA1.BIN (SystemData)
0x18:crc32
0x1C:unknown hash algo

2015/04/02(Thu) 01:30:34 [ No.10844 ]
◇ Re: ソードアート・オンライン -ロスト・ソング- 投稿者:名無し  引用する 
[No.10844]さんへ
DATA0.BINとDATA1.BINの差異は
00000018〜0000001F
00000034〜00000035
となってたので、あと1,2個トラップがあるのかな?

2015/04/02(Thu) 10:06:58 [ No.10848 ]
◇ Re: ソードアート・オンライン -ロスト・ソング- 投稿者:do  引用する 
ソードアートオンライン ロストソング CCAPIコード
所持金 999999
32EDCA60 000F423F


BLJS10312_v1.00_CCAPI

所持金 アイテム売却でMAX
0x0052A644 60000000

MP 減らない
0x000F13FC 60000000

SP 減らない
0x00168248 D03F1060

ユニオン 減らない
0x0042E53C D0630000

武器強化 必ず成功
0x007D80CC 38600001
...........................................................................................................................................................................

30ED2F58 アスナ種族熟練度
30ED7AD8 リーファ種族熟練度
熟練度レベルは40hおきにある

SAO とりあえずキリトの熟練度ALL1000になった。
キリト
30EEA8D8 種族熟練度
30EEA858 二刀流熟練度
.......................................................................................................................................................................

SAO ver1.01 CCAPIコード

素材の個数のアドレスです。もっていないものは反映されません。
砂鉄
34254BAB
鋭爪
34254BC7
バイライト
34254DA3
炎熱泥
34254E2F
竜石
34254E9F
ミュルクヴィズの木片
34254C8B
樹氷石
34254DF7
深奥の琥珀
34254D87
純鉄鋼の塊
34254CC3
炎晶岩
34254ED7
万年氷の塊
34254D6B
隕鉄鋼
34254E13

2015/04/03(Fri) 14:32:22 [ No.10871 ]
◇ Re: ソードアート・オンライン -ロスト・ソング- 投稿者:名無し  引用する 
[ No.10871 ]doさんへ
セーブデータではないので消してください。
それに、砂鉄の34254BABが手持ちアイテムの開始アドレスですが、
材料のアドレスは変動するので間違ってます。

2015/04/03(Fri) 15:48:56 [ No.10872 ]
◇ Re: ソードアート・オンライン -ロスト・ソング- 投稿者:JIN  引用する 
アップデート1.02でセーブのフォーマットが変わったらしい
アプデしたらそう表示された

2015/04/10(Fri) 14:46:56 [ No.10971 ]
◇ Re: ソードアート・オンライン -ロスト・ソング- 投稿者:匿名  引用する 
2015.04.30
所持金99999999
キリト 種族/武器熟練度1000
キリト 全スキル熟練度1000

報告するならこのように

2015/04/30(Thu) 18:13:59 [ No.11069 ]
◇ Re: ソードアート・オンライン -ロスト・ソング- 投稿者:平和主義  引用する 
エディター対応してますけど、取り敢えず見える形でお金MAXをコード化しときます。

ver1.03 200042F0 FFE0F505

2015/04/30(Thu) 20:23:03 [ No.11071 ]
◇ Re: ソードアート・オンライン -ロスト・ソング- 投稿者:三等兵  引用する 
倉庫アイテムのアイテムID変更すれば本来装備出来ないものも装備できるな。頭4バイトがアイテムIDで2バイトが個数ぽい。

2015/05/01(Fri) 09:38:33 [ No.11078 ]
◇ Re: ソードアート・オンライン -ロスト・ソング- 投稿者:S  引用する 
>>No.11083
数値的にはきちんと上昇してるから問題ない。
が、比較で改造位置見て思ったのが熟練度1000のコード危険な気がする。
本来変わっちゃいけない部分までいちどきに変えてる。
PvPの関係もあるから、使用前にセーブデータの保存しておいたほうがいいかもしれない

2015/05/02(Sat) 15:46:27 [ No.11085 ]
◇ Re: ソードアート・オンライン -ロスト・ソング- 投稿者:ぬるげーまー  引用する 
サイバーガジェットのPS3用セーブエディター対応ゲームタイトル一覧にSAOロストソングが追加されましたね。
Vita版所有者は5月にPS3とVitaとのクロスセーブが可能になるから改造するならアップデート待ちですね。
ちなみにパッチで行えるのは
所持金99999999
キリト 種族/武器熟練度1000
キリト 全スキル熟練度1000
でアドバンスモードも一応対応しているので上記3つ以外の情報が記入されるとここの掲示板ではありがたいですね。

2015/05/03(Sun) 09:55:21 [ No.11091 ]
◇ Re: ソードアート・オンライン -ロスト・ソング- 投稿者:-  引用する 
なるほど、アスナのスキル熟練度上げてみたがきちんとMP消費表示も1000時のものに変わってるな
何故、コメント11083が消されてるのか分からないが

2015/05/03(Sun) 13:58:10 [ No.11093 ]
◇ Re: ソードアート・オンライン -ロスト・ソング- 投稿者:0  引用する 
キャラクターの種族熟練度に
+0010h槍
+0020h片手剣
+0060h両手斧
+0080h二刀流
+00D0h細剣
+0130h短剣
+0150h両手剣
+02E0hナックル
+02F0h片手棍
+0460h刀
+04B0h弓
が武器の熟練度になってるみたいなんだけど、そこだけ書き換えても変わらないね。
公式のコードだとちゃんと1000になるんだけど…

2015/05/03(Sun) 18:33:59 [ No.11095 ]
◇ Re: ソードアート・オンライン -ロスト・ソング- 投稿者:0  引用する 
各キャラの種族熟練度のアドレス
9128 キリト
F9B0 アスナ
E4C8 リーファ
286E8 シリカ
29BD0 ストレア
5270 エギル
16238 リズベット
A610 シノン
1B5D8 フィリア
14D50 スメラギ
12380 レイン
1CAC0 サクヤ
25D18 アリシャ
27200 クライン
18C08 ユウキ
23348 アルゴ
各アドレスからリトルエンディアンで2バイトが種族熟練度。

2015/05/03(Sun) 19:15:32 [ No.11096 ]
◇ Re: ソードアート・オンライン -ロスト・ソング- 投稿者:名無し  引用する 
> キャラクターの種族熟練度に
> +0010h槍
> +0020h片手剣
> +0060h両手斧
> +0080h二刀流
> +00D0h細剣
> +0130h短剣
> +0150h両手剣
> +02E0hナックル
> +02F0h片手棍
> +0460h刀
> +04B0h弓
> が武器の熟練度になってるみたいなんだけど、そこだけ書き換えても変わらないね。
> 公式のコードだとちゃんと1000になるんだけど…
アスナ
武器熟練度の1つ
FA80h    E8030000000000804E547E41
と入れてみてください。
あとFCA0hとFE60hにも。これ参考にして

2015/05/03(Sun) 20:45:47 [ No.11098 ]
◇ Re: ソードアート・オンライン -ロスト・ソング- 投稿者:名無し  引用する 
No.11095へ
今回、各熟練度は他のRPGでいうレベルに該当します
レベルを上げるには経験値が必要です
なので、経験値を書換えなければ元の熟練度に戻ります

アスナ
武器熟練度の1つ
FA80h    E8030000000000804E547E41

この例では左側の数値が熟練度、右側の数値が経験値になります

2015/05/03(Sun) 23:09:47 [ No.11099 ]
◇ Re: ソードアート・オンライン -ロスト・ソング- 投稿者:0  引用する 
No.11098さん
No.11099さん

そういうことだったのですね。
種族熟練度はそのまま書き換えでいけたので同じでいいものかと思っていました。
ありがとうございます。

2015/05/04(Mon) 00:27:54 [ No.11101 ]
◇ Re: ソードアート・オンライン -ロスト・ソング- 投稿者:0  引用する 
助言していただいたおかげで種族と武器熟練度は全キャラできました!
動作確認もしたので大丈夫だと思います。


添付:11103.txt (3kB)

2015/05/04(Mon) 15:41:39 [ No.11103 ]
◇ Re: ソードアート・オンライン -ロスト・ソング- 投稿者:S  引用する 
>>No.11103
そのコードだけだと熟練度はカンストしてもボーナスの分が反映されてませんね。
たぶんですが、公式のコードを使用した後、再度エディターで確認すると00000000に戻らない部分があります。そこも一緒に書き換えないとボーナス分が反映されません。

2015/05/04(Mon) 21:46:58 [ No.11109 ]
◇ Re: ソードアート・オンライン -ロスト・ソング- 投稿者:S  引用する 
>>No.11110
確認できている範囲ですと、HP、MP、攻撃力、属性耐性あたりかと思います。レインなどは装備品にもよりますが攻撃力が800ほど上がりました。

2015/05/04(Mon) 22:48:01 [ No.11111 ]
◇ Re: ソードアート・オンライン -ロスト・ソング- 投稿者:0  引用する 
>>No.11111
レインの熟練度1000時のステ画像あったので比較してみましたが、HP・MP・攻撃力は変わらず。
属性耐性が全属性改造した方が3%高いようですね…

ボーナスがよくわかりません…

2015/05/04(Mon) 23:00:49 [ No.11112 ]
◇ Re: ソードアート・オンライン -ロスト・ソング- 投稿者:0  引用する 
とりあえずスキル熟練度のアドレスは見つかりましたが…
あまりにもバラバラなので公式と同じように一括で書き換えた方が楽そうですね…


添付:11114.txt (4kB)

2015/05/05(Tue) 01:51:44 [ No.11114 ]
◇ Re: ソードアート・オンライン -ロスト・ソング- 投稿者:0  引用する 
めんどくさいので公式と同じようにそのキャラが覚えないスキルも一括で書き換えています。
気にならなければどうぞー


添付:11116.txt (3kB)

2015/05/05(Tue) 03:50:31 [ No.11116 ]
◇ Re: ソードアート・オンライン -ロスト・ソング- 投稿者:S  引用する 
>>No.11112
申し訳ありません。私の勘違いでした。
元々公式のコードは通常では変動しない多種族の数値まで変えていたのでステータスが上がっていたと勘違いしてしまっておりました。
今後のPvP関係のためにもNo.11103の数値以外での変更はしないほうが無難かもしれませんね。

2015/05/06(Wed) 18:53:37 [ No.11123 ]
◇ Re: ソードアート・オンライン -ロスト・ソング- 投稿者:めどい  引用する 
いつもROMってばっかなので偶には書いてみる気になった。
いくつかのアイテムおよび装備IDリスト投下してみんとす。

あとスキルはシリカのブレスと
シノンやアリシャのブレスで場所が違うみたい・・・。
シノンとかアリシャは↓っぽい
ファイア・ブレス  -2D8h
アイス・ブレス -518h
ウィンド・ブレス -6C8h
サンド・ブレス -4E8h
シャドウ・ブレス -2E8h
ライトニング・ブレス -528h
ヒール・ブレス -6B8h
キュア・ブレス -4A8h

スキルの熟練度1000に必要な経験値?的な値、今上がってるのは同じ値で一括変更だけど・・・なんか気味が悪いので調べてみた。たぶん下の4種くらいで区分されて下の数値位で良さそう

初期必要経験1000  00000000B07C2E41
初期必要経験1002 00000040ECDA6141
初期必要経験3125 00000080A6B88641
初期必要経験5250 00000008B17B9641


添付:11131.txt (4kB)

2015/05/10(Sun) 14:18:42 [ No.11131 ]
◇ Re: ソードアート・オンライン -ロスト・ソング- 投稿者:もふ  引用する 
ぶっちゃけ必要経験値調べる必要はないぞ?

0000FF41

これで熟練度1000になる。一度でもゲーム上でセーブすれば自動的に必要最大値値に調整されるから問題無い。
因みに、熟練度1000以上にも出来るけどゲーム上では効果なし。

2015/05/10(Sun) 22:01:59 [ No.11133 ]
◇ Re: ソードアート・オンライン -ロスト・ソング- 投稿者:もふ  引用する 
あえて補足する必要はないと思うけが、熟練度はE803で設定な。

2015/05/10(Sun) 22:06:19 [ No.11134 ]
◇ Re: ソードアート・オンライン -ロスト・ソング- 投稿者:めどい  引用する 
あ゛〜(;´Д`)
0000FF41・・・なぜ試さなかったのか・・・。


作成キャラの熟練度IDでもいくつかのっけとこう・・・
ウンディーネ 10E98
スプリガン  24830
レプラコーン 1F490

2015/05/10(Sun) 23:35:59 [ No.11135 ]
◇ Re: ソードアート・オンライン -ロスト・ソング- 投稿者:AR  引用する 
> 作成キャラの熟練度IDでもいくつかのっけとこう・・・
> ウンディーネ 10E98
> スプリガン  24830
> レプラコーン 1F490

特に種族関係なく上から一人目、二人目、三人目ですね

2015/05/11(Mon) 19:41:01 [ No.11136 ]
◇ Re: ソードアート・オンライン -ロスト・ソング- 投稿者:名無し  引用する 
改造の弊害がどうかわからんが属性値が微妙な数値上がってるキャラがいる。
HPやMPなんかは弄れないが、属性値関係は弄れるかもしれん。

2015/05/12(Tue) 23:09:13 [ No.11137 ]
◇ Re: ソードアート・オンライン -ロスト・ソング- 投稿者:ビーターA  引用する 
> 改造の弊害がどうかわからんが属性値が微妙な数値上がってるキャラがいる。
> HPやMPなんかは弄れないが、属性値関係は弄れるかもしれん。
それってパッシブじゃないですか?

2015/05/13(Wed) 11:50:10 [ No.11138 ]
◇ Re: ソードアート・オンライン -ロスト・ソング- 投稿者:名無し  引用する 
>>11138
パッシブじゃない。完全カンストのストレアでクエやってたら、突然風耐性が30上がった。風、土耐性が30になってる。
多分バグだろうが、そうなると数値を弄れる可能性が高い。

2015/05/13(Wed) 16:22:33 [ No.11140 ]
◇ Re: ソードアート・オンライン -ロスト・ソング- 投稿者:名無し  引用する 
No.11103のキリト、アスナ試したけどアスナの弓熟練度が200で1000になりませんでした。
キリトは3種武器1000なりましたが。

2015/05/14(Thu) 07:58:32 [ No.11143 ]
◇ Re: ソードアート・オンライン -ロスト・ソング- 投稿者:通りすがりのおっさん  引用する 
【ソードアート・オンライン ロスト・ソング】武器改造
アイテムID     ?     アイテム特殊能力(攻撃力最大のやつ・・・
↓       ↓      ↓
45FBA855 |01 |00 00 00| 00 |01 01 1B 07 07 07
      ↑      ↑
多分アイテム数    強化回数

誰かパターン作ってくれないかな?特殊能力と武器の攻撃力ランダムプラス部分が一緒なのよ。。。まったくわからなかった!

2015/05/17(Sun) 00:28:24 [ No.11149 ]
◇ Re: ソードアート・オンライン -ロスト・ソング- 投稿者:名無し  引用する 
武器でしかやってませんがわかってる部分だけ
後ろ6バイトが能力ですが
前後3つに分かれます
前は00〜1Fまではいりますが0Dまでしか効きませんでした
後ろは00〜07までですが、さっぱりわかりません

能力は前3バイトに入ります
01 武器攻撃力
02 火属性攻撃
03 水属性攻撃
04 風属性攻撃
05 土属性攻撃
06 光属性攻撃
07 闇属性攻撃
08 特殊効果・毒
09 特殊効果・マヒ
0A 特殊効果・スタン
0B 特殊効果・スリープ
0C 特殊効果・バインド
0D 特殊効果・攻撃力UP

未鑑定武器だと数値が1つだと幽、2つだと灰、3つだと朧になります
多分ですが、左から数値をいれると効果が大きいと思います
特殊効果を3つ入れてみましたがSBBになりました
盾だと少し変わってくるかもしれません
やってないので分かりません
ちなみに装備中の物は能力6バイトの後ろ、4バイトに数値が入ってます

間違ってる部分があったらすみません

2015/05/17(Sun) 09:12:32 [ No.11150 ]
◇ Re: ソードアート・オンライン -ロスト・ソング- 投稿者:名無し  引用する 
[No.11151]さんへ
「質問・その他掲示板」に答えが載ってます、そちらを読んでください。

D46255C2 ダークリパルサー 片手剣
95534EDB エリュシデータ 片手剣
の後ろ5byteにある強化値を直接いじれば問題ないでしょ?

2015/05/17(Sun) 17:00:57 [ No.11153 ]
◇ Re: ソードアート・オンライン -ロスト・ソング- 投稿者:名無し  引用する 
つーか武器改造なら質問掲示板のほうで全部出尽くしてるから読んだ方が早いぞ

2015/05/18(Mon) 12:23:34 [ No.11156 ]
◇ Re: ソードアート・オンライン -ロスト・ソング- 投稿者:名無し  引用する 
いまさらですが、
強化値15 99個

400019F4 0000000F
40630014 00000000

素材とかにも+15ついてしまいます。
気にしない方は、どうぞ。

2015/05/18(Mon) 22:08:04 [ No.11158 ]
◇ Re: ソードアート・オンライン -ロスト・ソング- 投稿者:桐ケ谷  引用する 
強化値コードありがとう。

2015/05/19(Tue) 12:15:51 [ No.11159 ]
◇ Re: ソードアート・オンライン -ロスト・ソング- 投稿者:名無し  引用する 
既出だとすみません
武器個別改造の能力値ですが、3種類選択できるそれらは同じものも選択できます

例えば攻撃力補正、攻撃力補正、風とか、スタン、スタン、スタン、など
状態異常発生率の検証はしてません

パオペエでのテストしかしてませんが、3つすべて攻撃力補正7で914〜1124が1112〜1322
3つ全て風で198となりました

ついでにスマッシュナックルでイージー砂霧1匹目のボスでの参考ダメージ
攻補777で平均13500程度
風風777で平均16500程度
装備合計で風240でしたが、1000を1として%でダメージ増加っぽいです(240だと24%

2015/05/22(Fri) 20:36:26 [ No.11163 ]
◇ Re: ソードアート・オンライン -ロスト・ソング- 投稿者:名無し  引用する 
自分用のメモも兼ねてで申し訳ないですが、よくわからない方のためにも書き書き
アドバンスモードでアドレス00001900〜00003250の辺りに点在してる01だけのデータですが、これはアイテムのアドレス開始位置になります
途中の追加しても何も問題もなさそうです

その01の横から順番に
武器ID:aa aa aa aa
個数?:bb
強化値:cc
特殊効果:dd ee ff DD EE FF(小文字は種類、大文字は効果量)
装備キャラ判定?:gg gg gg gg

でまた次のアイテム判定01に繋がります
よって最初に書いたアドレスのある適当な01の次から
7D B2 49 7C 01 0F 01 01 01 07 07 07 00 00 00 00
武器種   個 強 特殊効果・効果量 装備判定?
と入力すると倉庫に誰も装備していない聖剣エクスキャリバー+15の攻撃力2100〜2200くらいのものが追加されます

2015/05/22(Fri) 21:15:52 [ No.11164 ]
◇ Re: ソードアート・オンライン -ロスト・ソング- 投稿者:名無し  引用する 
すみません、No.11164を修正します

その01の横から順番に
武器ID:aa aa aa aa
個数?:bb
不明:cc cc cc
強化値:dd
特殊効果:ee ff gg EE FF GG(小文字は種類、大文字は効果量)
装備キャラ判定?:hh hh hh hh

でまた次のアイテム判定01に繋がります
よって最初に書いたアドレスのある適当な01の次から
7D B2 49 7C 01 00 00 00 0F 01 01 01 07 07 07 00 00 00 00
武器種   個 不明   強 特殊効果・効果量 装備判定?
と入力すると倉庫に誰も装備していない聖剣エクスキャリバー+15の攻撃力2100〜2200くらいのものが追加されます

2015/05/22(Fri) 21:20:50 [ No.11165 ]
◇ Re: ソードアート・オンライン -ロスト・ソング- 投稿者:名無し  引用する 
素材と武器に関して追加とテキストの添付です。
未掲載の素材と、セーブデディターでアドレス検索するための数字などをいくつか足したものが記載されています。

5/28かな?のアップデートで、一旦改造できなくなると思うので、今のうちに触っておいたほうがいいでしょうね。

今回、テキストのほうで2015/05/10(Sun) 14:18:42 [ No.11131 ] めどい様のリストを使わせていただきました。
気分を害されたらすみません。
リスト本当に便利でとても助かりました。


添付:11169.txt (7kB)

2015/05/26(Tue) 13:36:00 [ No.11169 ]
◇ Re: ソードアート・オンライン -ロスト・ソング- 投稿者:名無し  引用する 
神槍レーヴァテインの追加と、少し追記しました。

添付:11170.txt (8kB)

2015/05/26(Tue) 14:03:55 [ No.11170 ]
◇ Re: ソードアート・オンライン -ロスト・ソング- 投稿者:名無し  引用する 
デュランダル FFC1AE17

2015/05/28(Thu) 20:45:58 [ No.11174 ]
◇ Re: ソードアート・オンライン -ロスト・ソング- 投稿者:was  引用する 
> いまさらですが、
> 強化値15 99個
>
> 400019F4 0000000F
> 40630014 00000000
>
> 素材とかにも+15ついてしまいます。
> 気にしない方は、どうぞ。
エクスキャリバーとかいくつか+15にならないね
装備しているからかな?

2015/05/29(Fri) 19:58:09 [ No.11177 ]
◇ Re: ソードアート・オンライン -ロスト・ソング- 投稿者:名無し  引用する 
装備から武器を調べる際の装備者IDと右6桁の10進数
キリト A873F21B→**73F21B→7598619
シリカ 03BCC8F3→**BCC8F3→12372211
アスナ 06992C38→**992C38→10038328

E23B3DB2カゲ■ツ_4HG剣3882418
BF282D12カゲ■ツ_剣2632978
E01F42F0剛拳オグマナックル2048752
FFC1AE17英雄剣デュランダル両手剣12693015
1F3DFF2B自在剣フラガラッハ短剣4063019
053B306Dカドゥケウス片手棍3879021

2B405244_速■路材料4215364

大型アップデートが適用されましたが、今までのように普通に改造できます。
HG装備に関してはカゲ■ツを見た限りでは完全に別の武器として存在しているようです。

2015/05/29(Fri) 21:27:41 [ No.11178 ]
◇ Re: ソードアート・オンライン -ロスト・ソング- 投稿者:名無し  引用する 
E23B3DB2  カゲ■ツ_4HG  片手剣  3882418
BF282D12  カゲ■ツ_  片手剣  2632978
E01F42F0  剛拳オグマ  ナックル  2048752
FFC1AE17  英雄剣デュランダル  両手剣  12693015
1F3DFF2B  自在剣フラガラッハ  短剣  4063019
053B306D  カドゥケウス  片手棍  3879021

2B405244  _速■路  材料  4215364

Tabキーの分が全部詰められたのでスペースで投稿しなおしています

2015/05/29(Fri) 21:29:34 [ No.11179 ]
◇ Re: ソードアート・オンライン -ロスト・ソング- 投稿者:名無し  引用する 
若干差分が発生してるようで1.04でのユルド99999999です
(新規ゲーム第2章で動作確認)

ver1.04 200043A0 FFE0F505

2015/05/30(Sat) 06:40:22 [ No.11180 ]
◇ Re: ソードアート・オンライン -ロスト・ソング- 投稿者:名無し  引用する 
装備から武器を調べる際の装備者IDと右6桁の10進数
セブン  750A1FA2→**0A1FA2→663458
ストレア 7CEDABF6→**EDABF6→15576054


C7E340E5  煌光剣クラウ・ソラス  片手剣  14893285
C030D62C  宝弓シルヴァン・ボウ  弓  3200556
D3CBAF22  ラング  斧  13348642
094BF576  ブレイブソング  槍  4978038

2015/05/30(Sat) 23:40:38 [ No.11185 ]
◇ Re: ソードアート・オンライン -ロスト・ソング- 投稿者:名無し  引用する 
妖刀ムラマサ忘れてましたorz

ユウキ  48CC437C→**CC437C→13386620
74F90F33  妖刀ムラマサ  刀  16322355

多分これでHG以外は揃った感じですかね?
実際に拾った分だけでしか調べられてないのでまだあるといいですが

2015/05/30(Sat) 23:55:04 [ No.11186 ]
◇ Re: ソードアート・オンライン -ロスト・ソング- 投稿者:S  引用する 
ID検索お疲れ様です。
簡単ですが能力のまとめを貼っておきます。
武器と盾で能力が違いました。

Ver1.04(武器)
01攻撃力補正
02火 03水 04風 05土 06聖 07闇
08毒 09麻痺 0Aスタン 0B睡眠 0C拘束 0D攻撃力 0E精神疲労 0F封印 10呪い
11攻撃力ダウン
12防御力ダウン
13魔力ダウン
14移動速度ダウン
15レジストダウン・フレア
16レジストダウン・アクア
17レジストダウン・エアロ
18レジストダウン・ソイル
19レジストダウン・ホーリー
1Aレジストダウン・ダーク
1BHP回復
1CMP回復

Ver1.04(盾)
01攻撃力補正
02火 03水 04風 05土 06聖 07闇
08毒 09精神疲労 0A麻痺 0Bスタン 0C睡眠 0D拘束 0E封印 0F呪い

強化値の最大は前回と同じでした。

2015/05/31(Sun) 00:08:19 [ No.11187 ]
◇ Re: ソードアート・オンライン -ロスト・ソング- 投稿者:名無し  引用する 
本当俺って馬鹿だわ
グラーリングライトが抜けてたのでそれも含めてまとめ投稿

装備から武器を調べる際の装備者IDと右6桁の10進数
キリト A873F21B→**73F21B→7598619
シリカ 03BCC8F3→**BCC8F3→12372211
アスナ 06992C38→**992C38→10038328
セブン  750A1FA2→**0A1FA2→663458
ストレア 7CEDABF6→**EDABF6→15576054
ユウキ  48CC437C→**CC437C→13386620


ID → 名称 → 種類 → セーブエディターで検索する右6桁の10進数
E23B3DB2  カゲ■ツ_4HG  片手剣  3882418
BF282D12  カゲ■ツ_  片手剣  2632978
C7E340E5  煌光剣クラウ・ソラス  片手剣  14893285
B2087920  グラーリングライト  細剣  555296
1F3DFF2B  自在剣フラガラッハ  短剣  4063019
FFC1AE17  英雄剣デュランダル  両手剣  12693015
74F90F33  妖刀ムラマサ  刀  16322355
094BF576  ブレイブソング  槍  4978038
053B306D  カドゥケウス  片手棍  3879021
E01F42F0  剛拳オグマ  ナックル  2048752
D3CBAF22  ラング  斧  13348642
C030D62C  宝弓シルヴァン・ボウ  弓  3200556


2B405244  _速■路  材料  4215364

>>Sさん
盾の情報ありがとうございます!使わせていただきますっ

2015/05/31(Sun) 00:40:01 [ No.11188 ]
◇ Re: ソードアート・オンライン -ロスト・ソング- 投稿者:名無し  引用する 
11103.txtの情報をベースに、エクセルの16進数計算で同じパターンを作成し、
ルクスの種族熟練度と同じ数値が取れたアドレスからパッチコードを作って適用してみましたが弾かれますね
セブンだけでもなんとかしたいけど所詮付け焼刃の俺にはよくわからなかったorz

個人的にも調べたかったので世界中の紋章置いておきます
76AE8E44  世界樹の紋章  お守り  11439684

2015/05/31(Sun) 19:25:11 [ No.11191 ]
◇ Re: ソードアート・オンライン -ロスト・ソング- 投稿者:名無し  引用する 
Ver1.04
強化値+15 255個目
40001AB1 0000000F
40FF0014 00000000

自己責任でよろしく

2015/05/31(Sun) 21:14:19 [ No.11193 ]
◇ Re: ソードアート・オンライン -ロスト・ソング- 投稿者:名無し  引用する 
Ver1.04の各キャラの種族熟練度のアドレス

532D エギル
7CFD ルクス
91E5 キリト
A6CD シノン
E585 リーファ
FA6D アスナ
10F55 作成キャラ一人目
1243D レイン
14E0D スメラギ
162F5 リズベット
18CC5 ユウキ
1B695 フィリア
1CB7D セブン
1E065 サクヤ
20A35 作成キャラ三人目
248ED アルゴ
25DD5 作成キャラ二人目
272BD アリシャ
287A5 クライン
29C8D シリカ
2B175 ストレア

上記のアドレスで恐らく間違いないと思います。

2015/06/01(Mon) 04:40:29 [ No.11194 ]
◇ Re: ソードアート・オンライン -ロスト・ソング- 投稿者:名無し  引用する 
>>11194
そのルクスのアドレスから11103と同じ加算アドレスで計算したコードを適用したところ、
今のバージョンより新しいデータで保存されたセーブデータのため、ゲームのバージョンをアップデートしてください
みたいなのが表示されてゲームが開始できなくなります

2015/06/01(Mon) 13:00:08 [ No.11196 ]
◇ Re: ソードアート・オンライン -ロスト・ソング- 投稿者:名無し  引用する 
> >>11194
> そのルクスのアドレスから11103と同じ加算アドレスで計算したコードを適用したところ、
> 今のバージョンより新しいデータで保存されたセーブデータのため、ゲームのバージョンをアップデートしてください
> みたいなのが表示されてゲームが開始できなくなります

Ver1.04の各キャラの種族熟練度のアドレスのルクスに関して
自分が一覧を作成した際は上記アドレスを書き換える事で
問題なく変更できています。

ちなみにゲームの大型アップデートを適用してからコードを
使用されましたか?

アップデートしていない場合、上記アドレスは使用できません。

2015/06/01(Mon) 18:30:08 [ No.11197 ]
◇ Re: ソードアート・オンライン -ロスト・ソング- 投稿者:Gin  引用する 
ルクスとセブン、オリジナルキャラ、種族と武器熟練度 、スキルmaxお願いします。

2015/06/01(Mon) 18:57:10 [ No.11198 ]
◇ Re: ソードアート・オンライン -ロスト・ソング- 投稿者:名無し  引用する 
>>No.11197
作成したコードリストがこれになるんですが、何か間違えてるのかな…。
11103を元に、種族熟練度から武器熟練度MAXのコードのつもりだったものです

10027CFD 0000E803
20027E2D E8030000
20027E31 00000080
20027E35 4E547E41
20027FDD E8030000
20027FE1 00000080
20027FE5 4E547E41
200281AD E8030000
200281B1 00000080
200281B5 4E547E41

最新のアプデでこれを適用すると、タイトル画面のNO.11196のメッセージが出てゲームが起動できません。

2015/06/01(Mon) 21:31:01 [ No.11199 ]
◇ Re: ソードアート・オンライン -ロスト・ソング- 投稿者:名無し  引用する 
ルクス 7CFDなのに関係ない
2CFDになってるのは何故かな?(´・ω・`)

10007CFD 0000E803
20007E2D E8030000
20007E31 00000080
20007E35 4E547E41
20007FDD E8030000
20007FE1 00000080
20007FE5 4E547E41
200081AD E8030000
200081B1 00000080
200081B5 4E547E41

これでいいのでは?

2015/06/01(Mon) 21:47:01 [ No.11200 ]
◇ Re: ソードアート・オンライン -ロスト・ソング- 投稿者:名無し  引用する 
間違えたw

ルクス 7CFDなのに関係ない
27CFDになってるのは何故かな?(´・ω・`)

10007CFD 0000E803
20007E2D E8030000
20007E31 00000080
20007E35 4E547E41
20007FDD E8030000
20007FE1 00000080
20007FE5 4E547E41
200081AD E8030000
200081B1 00000080
200081B5 4E547E41

これでいいのでは?

2015/06/01(Mon) 21:52:23 [ No.11201 ]
◇ Re: ソードアート・オンライン -ロスト・ソング- 投稿者:キリト  引用する 
10007CFD 0000E803
20007E2D E8030000
20007E31 00000080
20007E35 4E547E41
20007FDD E8030000
20007FE1 00000080
20007FE5 4E547E41
200081AD E8030000
200081B1 00000080
200081B5 4E547E41
動作確認出来ましたけど直後にまたVer1.05きたっていう。

2015/06/01(Mon) 22:12:20 [ No.11202 ]
◇ Re: ソードアート・オンライン -ロスト・ソング- 投稿者:Gin  引用する 
Ver1.05の
ルクスとセブンとオリキャラの種族、スキルお願いします。

2015/06/02(Tue) 00:57:29 [ No.11203 ]
◇ Re: ソードアート・オンライン -ロスト・ソング- 投稿者:にゃん太  引用する 
Ver1.05の
全キャラ用の種族、スキル シンプルモード用でお願いします。

2015/06/02(Tue) 01:13:43 [ No.11204 ]
◇ Re: ソードアート・オンライン -ロスト・ソング- 投稿者:名無し  引用する 
>>11201
oh…なんてこった
シリカベースに計算したときに2がついてるのをそのままスルーしてしまっていたようですね…これは恥ずい
ありがとう!改めてセブンも調整しようと思ったら1.05とか…
特にアドレス変わってなかったらいいなぁ…

2015/06/02(Tue) 01:28:39 [ No.11205 ]
◇ Re: ソードアート・オンライン -ロスト・ソング- 投稿者:名無し  引用する 
やったーできたー!!!!と思ったらセブンの戦いの歌だけ変わっていない…だと…
どういうことなの

とりあえず置いておきます
セブン
1001CB7D 0000E803
2001CB8D E8030000
2001CB91 00000080
2001CB95 4E547E41
2001CE6D E8030000
2001CE71 00000080
2001CE75 4E547E41
2001D02D E8030000
2001D031 00000080
2001D035 4E547E41
4201BDA1 E8030000
406E0010 00000000
4201BDA9 00007A44
406E0010 00000000
4201C495 E8030000
40490010 00000000
4201C49D 00007A44
40490010 00000000

ルクス10007CFD 0000E803
20007D1D E8030000
20007D21 00000080
20007D25 4E547E41
20007E2D E8030000
20007E31 00000080
20007E35 4E547E41
20007FED E8030000
20007FF1 00000080
20007FF5 4E547E41
42006F21 E8030000
406E0010 00000000
42006F29 00007A44
406E0010 00000000
42007615 E8030000
40490010 00000000
4200761D 00007A44
40490010 00000000

行けてるはずですが、できました報告が出るまではバックアップ取ってからにしたほうがいいと思います
なんせNo.11201で指摘していただいたようなヘマやらかす人なので…orz

とりあえず仕事あるので今日は夜まで書き込めないかな
うまく機能すればエクセルちゃんで出力するだけなので全員分とかはすぐです(戦いの歌

2015/06/02(Tue) 09:51:36 [ No.11206 ]
◇ Re: ソードアート・オンライン -ロスト・ソング- 投稿者:はな  引用する 
武器強化の効果量の部分、数値変わった???
070707 すると Bランクになったよ
0A0A0AにするとCランクに・・・・
010101だとSになるんだろか??
SSランクにするにはどうすんだこれ

2015/06/02(Tue) 10:14:05 [ No.11207 ]
◇ Re: ソードアート・オンライン -ロスト・ソング- 投稿者:名無し  引用する 
>>はなさん
結局調べてませんが、入手した武器の改造数値を見たところ07以下しかないのは確認したので、
たとえば強化値、属性、状態変化の流れを
状態変化→強化値→属性の場合に07以上の効果が出るとか、そういう作りをしてるのかななんて思ったことがありました

070707で固定したまま、種類を01,08,0C→0C,01,08とかにしたらどうなるかとか検証してみると面白いかも?

あともしかしたら効果値の大小でもボーナス判定とかつけて070707よりも高い数字が出るように…とかはプログラム上簡単にできるのでそういう可能性もあるかも
例えば強04属02状03→状03強04属02だと状態異常にボーナスみたいなのとか

私は抜き差し→調整が面倒くさすぎて01010Bで妥協してしまったので、結局調べず終いですがw

2015/06/02(Tue) 10:27:54 [ No.11208 ]
◇ Re: ソードアート・オンライン -ロスト・ソング- 投稿者:名無し  引用する 
2回に渡って投稿します。

今回添付してるtxtファイルはエクセルファイルの拡張子をtxtにしただけのものです。
このままでは使えません。またエクセル系ソフトが無いと使えません。

右クリック→保存、保存したファイル名の拡張子をxlsに変更してください。

開いたら、黄色枠のところだけ手で触ってください。
右上のキャラ名は選択式になっているので、好きなキャラを選ぶと必要なコードが出てきます。
作成キャラは種族によって武器が変わるかもしれないので、こちらではノータッチです。
各々でリストに武器を当てはめ、右上の名前欄を作成キャラ1〜3にしてコードを使用してください。

尚、私が武器の種類を間違えていてコードが機能しない可能性もありますが、ひとまずコード適用前にセーブデータのバックアップだけは忘れずにとっておいてください。


添付:11211.txt (109kB)

2015/06/02(Tue) 19:15:58 [ No.11211 ]
◇ Re: ソードアート・オンライン -ロスト・ソング- 投稿者:名無し  引用する 
次にこちらは単純一括コードです。
キャラ名が入っているので、必要なキャラだけ残して使用してください。
何も考えずに全員適用したるねんって人はご面倒でしょうが名前消して使用してください。

先の投稿と同じく、私は全員分のテストしていないので、必ずセーブデータのバックアップをとってから使用するようお願いします。


添付:11212.txt (7kB)

2015/06/02(Tue) 19:17:44 [ No.11212 ]
◇ Re: ソードアート・オンライン -ロスト・ソング- 投稿者:名無し  引用する 
うは、エクセルファイル古い方添付した()
エクセルのほうを使っていただける方は11211のファイルは使用せず、こちらを使ってください。
最低限の調整をしただけのものですが。(苦笑

尚、エクセルは2003で作成しています。
新しいエクセルにしろとかは2003→2007→2010→やっぱ2003だわという流れを踏んでるので対応しません。


添付:11213.txt (63kB)

2015/06/02(Tue) 19:21:30 [ No.11213 ]
◇ Re: ソードアート・オンライン -ロスト・ソング- 投稿者:名無し  引用する 
エクセルファイルのほうですが、多分無料のエクセルツールでもできますが開発アドオン?か何かを入れて
10進数→16進数などの計算ができる状態にしないとダメです。
そのやり方だけは各々でネットでエクセル 10進数 16進数 変換等で調べてください。
それだけ追記しておきます。

2015/06/02(Tue) 19:33:04 [ No.11216 ]
◇ Re: ソードアート・オンライン -ロスト・ソング- 投稿者:名無し  引用する 
結局オリキャラ除いて全部チェックしましたが、キリトだけエラーで弾かれます。
あとシリカは既に適用済みだったので、エラーが出ないことだけ確認しています。

キリトは武器熟練度のアドレスから逆算しても計算は間違えていなかったので、キリトだけ何か違うのか、もしくはまた何かやらかしているのかもしれません。
他のキャラが全員うまくいってるので、やらかしてるってことはないとは思いますが…。

>>Ginさん
オリキャラはまず種族でどの武器が得意かから調べないといけないので、少なくとも私はコードを提供しません。
悪しからず。

2015/06/02(Tue) 20:56:45 [ No.11218 ]
◇ Re: ソードアート・オンライン -ロスト・ソング- 投稿者:名無し  引用する 
何度も板汚しすみません。ひとまず個人的に落ち着いたので熟練度周りは今回で最後。

キリトのアドレスですが、片手剣・両手剣だけ独自のアドレスになっていて、そちらに調整してコードを作成して適用したところ、またも弾かれました。
スキル熟練度のみでも行けるか試したところ、こちらも弾かれました。

キリトだけは特殊な配列?でデータが管理されているようなので、私のほうではこれ以上調べられません。
以上、報告まで。
なのでめんどい全部やるねんで利用するのは、こちらのリストをご利用ください。


添付:11219.txt (6kB)

2015/06/02(Tue) 21:08:27 [ No.11219 ]
◇ Re: ソードアート・オンライン -ロスト・ソング- 投稿者:ななしです  引用する 
セブンの戦いの歌のスキル熟練度1000ですが、

4201C485 E8030000
40490010 00000000
4201C48D 00007A44
40490010 00000000

でいけました。

2015/06/03(Wed) 10:59:40 [ No.11224 ]
◇ Re: ソードアート・オンライン -ロスト・ソング- 投稿者:名無し  引用する 
Ver1.04
強化値+15 255個目
40001AB1 0000000F
40FF0014 00000000

Ver1.05でまんま使えます。
楯にもききます。

2015/06/07(Sun) 11:03:53 [ No.11244 ]
◇ Re: ソードアート・オンライン -ロスト・ソング- 投稿者:きりりん  引用する 
353A21DC ダークリパルサーHG
でした

2015/06/11(Thu) 22:39:33 [ No.11250 ]
◇ Re: ソードアート・オンライン -ロスト・ソング- 投稿者:asuna  引用する 
アロンダイトHG 8807ACE9

2015/06/25(Thu) 17:46:48 [ No.11263 ]
◇ Re: ソードアート・オンライン -ロスト・ソング- 投稿者:sh  引用する 
名無しさんが添付した11219.txtですが、記載してキリトのキャラ種族LVのアドレスが誤っているようです。
こちらで検証したところ
C25セルを 9115 → 91E5
にしたところ問題なく全ての熟練度はカンストを確認しました。

2015/06/27(Sat) 22:32:30 [ No.11264 ]
◇ Re: ソードアート・オンライン -ロスト・ソング- 投稿者:名無し  引用する 
うわ、マジですか
シリカだけじゃなくそっちでもやらかしてたか…
ありがとうございます
修正分アップしました

修正箇所
・shさんからご指摘いただいたキリトの数値調整
・ななしですさんからご指摘いただいたセブンの戦いの歌調整
・最初の加算値調べるためのシリカデータをいじると正常に機能しなくなるので保護をかけました(パス無し
 黄色のところは編集可能にしてあるので保護解除しなくてもそのまま使えます

2015/06/28(Sun) 06:26:14 [ No.11265 ]
◇ Re: ソードアート・オンライン -ロスト・ソング- 投稿者:名無し  引用する 
む、添付されん
何故


添付:11266.txt (66kB)

2015/06/28(Sun) 06:27:31 [ No.11266 ]
◇ Re: ソードアート・オンライン -ロスト・ソング- 投稿者:Ami  引用する 
■トロフィー対応(達成まで残り1)

00000044 00000063 コントラクター(サブクエストを100回)
00000048 00000063 バウンティ・ハンター(エクストラ・マルチクエストをトータル100回)

2015/06/28(Sun) 07:29:50 [ No.11267 ]
◇ Re: ソードアート・オンライン -ロスト・ソング- 投稿者:ななし  引用する 
武器の特殊能力は武器の種類と付与効果によって最高値がSSのものとSのものがある。
全てにおいてSSに出来るわけじゃないんじゃないかな。
片手剣だとSがどうやら最高値だと思います。
短剣や両手剣は、睡眠とかSSになるので、多分束縛とかもSSになると思います。(未検証)

2015/06/28(Sun) 15:48:25 [ No.11270 ]
◇ Re: ソードアート・オンライン -ロスト・ソング- 投稿者:フィオネ  引用する 
私が現時点で確認できたHG武器ID

02EF4313 エスパタ・ロサ_HG
29E2C951 シーカー・ソード_HG
AF459307 プラチナム・ブランド_HG
9776ACAC スウィープ・セイバー_HG
9F857E6F シンカー_HG
EF433C78 ドウタヌキ_HG
F5A5C132 ヘッド・リムーバー_HG
E30C89D4 アメノムラクモノツルギ_HG
A23D92CD カゴツルベサトノエイザメ_HG
1230C64A インパクト・ナックル_HG
43DE580A エペ・ラピエル_HG
4D3435CD イントルーダー_HG
0C052ED4 スティング・ダガー_HG
69E4662E コテツ_HG
953DE6D0 バルバロイ・クラブ_HG
D40CFDC9 アーデント・スマッシャー_HG
52ABA79F ジャイアント・タスク_HG

2015/06/28(Sun) 17:42:54 [ No.11271 ]
◇ Re: ソードアート・オンライン -ロスト・ソング- 投稿者:にゃん太  引用する 
名無しさんの11266.txtが文字化けしていて見れませんでした。

2015/06/28(Sun) 17:58:36 [ No.11272 ]
◇ Re: ソードアート・オンライン -ロスト・ソング- 投稿者:ななし  引用する 
HG武器ID 既出だったらごめ。

7C81E30D ディバイネーションHG片手剣
EE0C1F95 ラファーガHG弓

2015/06/28(Sun) 23:08:49 [ No.11273 ]
◇ Re: ソードアート・オンライン -ロスト・ソング- 投稿者:家猫  引用する 
740B3AC5 エリュシデータHG

2015/07/08(Wed) 01:11:29 [ No.11292 ]

◆ 実況パワフルプロ野球2014 投稿者:名無し  引用する 

2014/10/20(Mon) 08:01:55 [ No.9774 ]
◇ Re: 実況パワフルプロ野球2014 投稿者:名無し  引用する 
マイライフの改造コード

体力
00131F59 00000064

調子
10131F5A 000001F4

ファンの数999999
20131F8C 000F423F

所持金99億9999万
2013712C 000F423F

オリジナル選手背番号
000A563D 000000xx

経験値系コード
弾道
20131C1C 0000xxxxx

パワー
20131C20 000xxxxxx

ミート
20131C24 000xxxxxx
走力
20131C28 000xxxxxx

肩力
20131C2C 000xxxxxx

守備力
20131C30 000xxxxxx

捕球
20131C34 000xxxxxx

速球
20131C38 000xxxxxxx

コントロール
20131C3C 000xxxxxxx

スタミナ
20131C40 000xxxxxxx

xxxxx=00000から1D4BFで入力(各ステータスにより上限値が異なるため各自で調整してください)
あまり値が大きすぎると最低値になります
※投手のデータではミートの上限が0C350でした投手データではこれ以上の数値を入れると1になります

スキル一気に獲得
42131DD0 000FFFFF
40460004 00000000

闘士とポーカーフェイス、ハイボールヒッターとローボールヒッターなどかぶるスキルも含むのでどちらかのスキルが消えます。
個別でのスキル表のようなものは各自でお願いします

投手変化球変更

スライダー系
100A5644 0000xxyy
1012F72C 0000xxyy

カーブ系
100A5646 0000xxyy
1012F72E 0000xxyy

フォーク系
100A5648 0000xxyy
1012F730 0000xxyy

シンカー系
100A564A 0000xxyy
1012F732 0000xxyy

シュート系
100A564C 0000xxyy
1012F734 0000xxyy

第2ストレート
100A5650 0000xxyy
1012F738 0000xxyy

第2変化球
100A5652 0000xxyy
1012F73A 0000xxyy

xxに球種yyに変化量を入力
何もなしの場合は1B00

以下は2013の時の球種表です(一部変わっている?)
02ツーシーム
03ムービング
04超スロ
05スライダー
06Hスライダー
07カットボール
08カーブ
09スローカーブ
0Aドロップ
0Bスラーブ
0Cドロップカーブ
0Dナックルカーブ
0Eフォーク
0Fパーム
10ナックル
11Vスライダー
12SFF
13チェンジアップ
14シンカー
15スクリュー
16Hシンカー
17サークルチェンジ
18シュート
19Hシュート

趣味レベル
釣り
0013AA86 000000xx
ゴルフ
0013AA87 000000xx
ダーツ
0013AA88 000000xx
ブログ
0013AAA1 000000xx
麻雀
0013AAA2 000000xx
ラジコン
0013AAA3 000000xx
ドライブ
0013AAA4 000000xx
読書
0013AAA5 000000xx

xx=00から64までの値で入力
ランクの目安(ゴルフで検証)
G:00-04 F:05-0B E:0C-18 D:19-27 C:28-3B B:3C-59 A:5A-64

装備アイテム
通常アイテム
種類
1013719C 0000xxxx
個数99
001371A1 00000063
2個目以降+0Ch
バット
種類
10137580 0000xxxx

個数99
10137595 00000063

2個目以降+0Ch

グローブ

種類
10137640 0000xxxx

個数99
00137645 00000063

2個目以降+0Ch

スパイク

種類
101376D0 0000xxxx

個数99
001376D5 00000063

2個目以降+0Ch

個数変更は4コードでまとめておくと便利かも?
通常アイテムまとめて99個
401371A1 00000063
40xx000C 00000000
xxに手持ちの通常アイテム(装備は別)が何種類あるかを入力

2014/10/29(Wed) 14:14:43 [ No.9819 ]
◇ Re: 実況パワフルプロ野球2014 投稿者:名無し  引用する 
> コードに間違いがあったので修正
> スライダー系
> 1012F72C 0000xxyy
> カーブ系
> 1012F72E 0000xxyy
> フォーク系
> 1012F730 0000xxyy
> シンカー系
> 1012F732 0000xxyy
> シュート系
> 1012F734 0000xxyy
> 第2ストレート
> 1012F738 0000xxyy
> 第2変化球
> 1012F73A 0000xxyy
>
> xxに球種yyに変化量を入力
> 何もなしの場合は1B00

メニュー画面上は変更できてるけど試合に出る・練習する等で元の状態に戻ります。
経験値を見ても元の状態なのでその部分を変えないとだめかも

2014/10/29(Wed) 21:40:42 [ No.9822 ]
◇ Re: 実況パワフルプロ野球2014 投稿者:名無し  引用する 
栄冠ナインのコード
戦績ポイント
10089284 0000270F
1008928A 0000270F


選手1人目ステータス(効果は練習などが行われた後に)
4000EF3D 00000007
40050002 00000000
4200F0DC 000FFFFF
40140004 00000000
選手2人目ステータス
4000F2F1 00000007
40050002 00000000
4200F490 000FFFFF
40140004 00000000
選手3人目ステータス
4000F6A5 00000007
40050002 00000000
4200F844 000FFFFF
40140004 00000000
選手4人目ステータス
4000FA59 00000007
40050002 00000000
4200FBF8 000FFFFF
40140004 00000000
選手5人目ステータス
4000FE0D 00000007
40050002 00000000
4200FFAC 000FFFFF
40140004 00000000
選手6人目ステータス
400101C1 00000007
40050002 00000000
42010360 000FFFFF
40140004 00000000
選手7人目ステータス
40010575 00000007
40050002 00000000
42010714 000FFFFF
40140004 00000000
選手8人目ステータス
40010929 00000007
40050002 00000000
42010AC8 000FFFFF
40140004 00000000
選手9人目ステータス
40010CDD 00000007
40050002 00000000
42010E7C 000FFFFF
40140004 00000000
選手10人目ステータス
40011091 00000007
40050002 00000000
42011230 000FFFFF
40140004 00000000
選手11人目ステータス
40011445 00000007
40050002 00000000
420115E4 000FFFFF
40140004 00000000
選手12人目ステータス
400117F9 00000007
40050002 00000000
42011998 000FFFFF
40140004 00000000
選手13人目ステータス
40011BAD 00000007
40050002 00000000
42011D4C 000FFFFF
40140004 00000000
選手14人目ステータス
40011F61 00000007
40050002 00000000
42012100 000FFFFF
40140004 00000000
選手15人目ステータス
40012315 00000007
40050002 00000000
420124B4 000FFFFF
40140004 00000000
選手16人目ステータス
400126C9 00000007
40050002 00000000
42012868 000FFFFF
40140004 00000000
選手17人目ステータス
40012A7D 00000007
40050002 00000000
42012C1C 000FFFFF
40140004 00000000
選手18人目ステータス
40012E31 00000007
40050002 00000000
42012FD0 000FFFFF
40140004 00000000
選手19人目ステータス
400131E5 00000007
40050002 00000000
42013384 000FFFFF
40140004 00000000

選手間のアドレス差は+03B4h

変化球部分は吸収の選択はせず変化量の部分だけ7にしています
テストで動作確認した時に000FFFFFで問題なかったのでこれにしていますがマイライフの場合だとオーバーしている数値なので調整はした方がいいかも
4行目の14もかなり適当なのでもう少し広範囲にしても大丈夫かも?

2014/10/30(Thu) 09:37:18 [ No.9828 ]
◇ Re: 実況パワフルプロ野球2014 投稿者:H  引用する 
システムデータ
ETC.DATの0x0000008F〜0x00000135の167バイトがOB獲得フラグ(01で獲得済み?)
0x0000013A〜0x0000013Bの2バイト(0x00000138〜4バイトかも)
が累計OBポイントっぽいですね

2014/10/30(Thu) 23:47:23 [ No.9833 ]
◇ Re: 実況パワフルプロ野球2014 投稿者:H  引用する 
少し上にも同じように01が並んでいる箇所が有ったので
0x0000000F〜0x00000033の37バイトを01で埋めてみたところ
顔設定のサクセス固有顔が全て出現しました

2014/10/31(Fri) 00:41:57 [ No.9834 ]
◇ Re: 実況パワフルプロ野球2014 投稿者:ウマウマうー  引用する 
BSDコード
[My Life Shuui no Jinbutu]
40136EE5 000000C8
4021000C 00000000

[Eikan Skill 1]
4200F0DC 0001869F
401D03B4 00000000
4200F0E0 0001869F
401D03B4 00000000
4200F0E4 0001869F
401D03B4 00000000
4200F0E8 0001869F
401D03B4 00000000
4200F0EC 0001869F
401D03B4 00000000
4200F0F0 0001869F
401D03B4 00000000
4200F0F4 0001869F
401D03B4 00000000
4200F0F8 0001869F
401D03B4 00000000
4200F0FC 0001869F
401D03B4 00000000
4200F100 0001869F
401D03B4 00000000
4200F104 0001869F
401D03B4 00000000
4200F108 0001869F
401D03B4 00000000
4200F10C 0001869F
401D03B4 00000000
4200F110 0001869F
401D03B4 00000000
4200F114 0001869F
401D03B4 00000000

自校選手EXP開始位置 0000F0DC(公差0x3B4)
高校別(ライバル校)のアドレス 000170D0(公差0x25C4)
栄冠アイテム 00015F90周辺

2014/10/31(Fri) 18:51:13 [ No.9839 ]
◇ Re: 実況パワフルプロ野球2014 投稿者:ウマウマうー  引用する 
000A569D 000000??
0012F785 000000??
不屈の魂
鉄人
怪童
走者釘付
ガソリンタンク
鉄腕
驚異の切れ味

000A569E 000000??
0012F786 000000??
ドクターK
怪物球威
本塁打厳禁
精密機械
変幻自在
球界の頭脳
左キラー
勝負師

000A569F 000000??
0012F787 000000??
電光石火
高速ベースラン
ストライク送球
安打製造機
アーチスト
芸術的流し打ち
一球入魂
切り込み隊長

000A56A0 000000??
0012F788 000000??
扇風機
恐怖の満塁男
伝説のサヨナラ男
代打の神様
気迫ヘット
高速レーザー
魔術師
鉄の壁

金色の並びは順不同。
今回キチンと1byteに8つ金色特性が並んでいたので。
PS3の検証って他の機種より面倒ですからね。

野球寿命(ヤモリを食って増えた数値)
00131F88 00000064

マイライフ能力
000A561d
0012F705
0012FC01(最初の能力値)

マイライフ他球団選手評価
00140FE2
マイライフ他球団選手周囲の人物フラグ
00140FE3 0000000?

00000001 でON
00000000 でOFF

[My Life Shuui no Jinbutu]
40136EE5 000000C8
4021000C 00000000
[My Life teammate no Hyouka]
4013BEE2 000000C8
402C0128 00000000

2014/11/01(Sat) 01:56:29 [ No.9840 ]
◇ Re: 実況パワフルプロ野球2014 投稿者:名無し  引用する 
栄冠ナイン全員天才肌
4000F0C9 00000005
401E03B4 00000000

2014/11/03(Mon) 01:08:01 [ No.9844 ]
◇ Re: 実況パワフルプロ野球2014 投稿者:名無し  引用する 
栄冠監督名E7B4からのアドレス
マイライフと同じでShift_JISを16進数にしてFFから引いた数を入力
Shift_JISへの変換がわからない場合は「Shift_JIS変換ツール WEB」などのキーワードで検索すればWEB上で変換してくれるサイトが見つかると思います

例 監督名 剛力
剛力をShift_JISにすると8D 84 97 CD
これをそれぞれFFから引いて(WINDOWSにはじめから入っている電卓で16進数の計算はできます)
72 7B 68 32
これをE7B4からのアドレスに入力すればOK
コードにするなら
2000E7B4 727B6832

2014/11/03(Mon) 14:28:56 [ No.9846 ]
◇ Re: 実況パワフルプロ野球2014 投稿者:トモ  引用する 
栄冠ナイン アイテム全部9個(仮)
40015f8e 00000009
40600001 00000000

もう少し後が道具なり本かと思います

2014/11/03(Mon) 22:16:55 [ No.9847 ]
◇ Re: 実況パワフルプロ野球2014 投稿者:ド素人解析者  引用する 
> 栄冠ナイン アイテム全部9個(仮)
> 40015f8e 00000009
> 40600001 00000000
>
> もう少し後が道具なり本かと思います

40015F8E 00000009
40AC0001 00000000

今更ですがこのコードでアイテム全て出ました

2014/11/11(Tue) 00:55:02 [ No.9903 ]
◇ Re: 実況パワフルプロ野球2014 投稿者:ド素人解析者  引用する 
> > 栄冠ナイン アイテム全部9個(仮)
> > 40015f8e 00000009
> > 40600001 00000000
> >
> > もう少し後が道具なり本かと思います
>
> 40015F8E 00000009
> 40AC0001 00000000
>
> 今更ですがこのコードでアイテム全て出ました

訂正します
40015F88 00000009
40B20001 00000000
正しくはこちらです

2014/11/11(Tue) 18:17:22 [ No.9906 ]
◇ Re: 実況パワフルプロ野球2014 投稿者:名無し  引用する 
ぺナントのコードなかったので1個だけ
所持金999999
2000EDBE 000E423F

細かく調整したい場合は目的のポイントから1000(16進数で)引いた値を入力

2014/11/21(Fri) 16:01:11 [ No.9981 ]
◇ Re: 実況パワフルプロ野球2014 投稿者:名無し  引用する 
マイライフ
自キャラFA取得
000A5843 000000FF
FFの部分があと○年の年数
とりあえずFF入れた時にFA権取得になっていたのでFFですが0とか適当に上限値をオーバーする値なら取得になるかも?

2014/11/24(Mon) 21:29:49 [ No.10004 ]
◇ Re: 実況パワフルプロ野球2014 投稿者:  引用する 
所持金999999はペナントレースの初期設定でガッポリってやればなるよね

2015/02/18(Wed) 14:56:33 [ No.10367 ]
◇ Re: 実況パワフルプロ野球2014 投稿者:名無し ホームページ  引用する 
BSDで復号化してからGAME.DAT開いて編集するツール

2015/07/05(Sun) 17:02:42 [ No.11291 ]

◆ 龍が如く OF THE END 投稿者:丸目  引用する 

2011/12/28(Wed) 13:26:41 [ No.1102 ]
◇ Re: 龍が如く OF THE END 投稿者:ぷーすか  引用する 
オフィシャル登録コード(2011.12.30現在)
・所持金 9億9999万99999円
・所持金 5億円
・所持金 0円

2011/12/30(Fri) 09:13:19 [ No.1144 ]
◇ Re: 龍が如く OF THE END 投稿者:七衛門  引用する 
0001CAF4 00000063 レベル99
0001CB06 000000FF ソウル255

2011/12/30(Fri) 12:19:28 [ No.1165 ]
◇ Re: 龍が如く OF THE END 投稿者:ううう  引用する 
20007544 02C8FFFF
20007548 FFFF0001
これ両方でテラサイトレーザー

2012/07/04(Wed) 20:53:03 [ No.2509 ]
◇ Re: 龍が如く OF THE END 投稿者:龍が如くマスター  引用する 
↑テラサイト?
サテライトレーザーですよね
2000754C 02C8FFFF
20007550 00010001

2013/02/22(Fri) 09:08:29 [ No.4515 ]
◇ 龍が如く OF THE END 投稿者:げー  引用する 
遅いかもしれませんが、
素材マックスです

使用は自己責任でお願いします。

間違えがあれば
自分で検索するなりしてみてください。


添付:5822.txt (2kB)

2013/06/28(Fri) 01:44:40 [ No.5822 ]
◇ Re: 龍が如く OF THE END 投稿者:hayatodark  引用する 
難易度変更
10000014 0000XXXX
0101:NORMAL
0202:HARD
0303:EX-HARD
0404:OF THE END

2013/08/11(Sun) 14:21:01 [ No.6359 ]
◇ Re: 龍が如く OF THE END 投稿者:クラフト  引用する 
げーさんの素材マックスコードを参照して
短縮コード作りました 動作確認済み。
41005BD4 0000021C
404A0008 00000001
42005BD8 00000063
404A0008 00000000

2013/08/21(Wed) 00:39:58 [ No.6418 ]
◇ Re: 龍が如く OF THE END 投稿者:JK  引用する 
> オフィシャル登録コード(2011.12.30現在)
> ・所持金 9億9999万99999円
> ・所持金 5億円
> ・所持金 0円

コードは?

2015/05/28(Thu) 04:00:44 [ No.11172 ]
◇ Re: 龍が如く OF THE END 投稿者:  引用する 
レベル99
0001CAF4 00000063

魂255個
0001CB06 000000FF
倉庫12個目サテライトレーザ
20007544 02C8FFFF
20007548 FFFF0001
アイテムボックス 怒りの鎧
10005BD4 00000329
20005BD8 00000063
倉庫1個目虎撃ち銃
200074EC 029BFFFF
200074F0 FFFF0001

2015/07/02(Thu) 20:48:09 [ No.11284 ]
◇ Re: 龍が如く OF THE END 投稿者:  引用する 
> レベル99
> 0001CAF4 00000063
>
> 魂255個
> 0001CB06 000000FF
> 倉庫12個目サテライトレーザ
> 20007544 02C8FFFF
> 20007548 FFFF0001
> アイテムボックス 怒りの鎧
> 10005BD4 00000329
> 20005BD8 00000063
> 倉庫1個目虎撃ち銃
> 200074EC 029BFFFF
> 200074F0 FFFF0001
倉庫2個目
200074F4 02A2FFFF
200074F8 FFFF0001
倉庫3個目HANABIガン
200074FC 02A4FFFF
20007500 FFFF0001
倉庫4個目カグツチ
20007504 02ABFFFF
20007508 FFFF0001
倉庫5個目ラブシャイン・バルカン
2000750C 02ADFFFF
20007510 FFFF0001
倉庫6個目雀蜂
20007514 02B4FFFF
20007518 FFFF0001
倉庫8個目HSG―GARO
2000751C 02BAFFFF
20007528 FFFF0001
倉庫7個目リベレ
2000751C 02B7FFFF
20007520 00410001
倉庫9個目焼夷ランチャー
2000752C 02C0FFFF
20007530 FFFF0001
倉庫10個目スタンランチャー
20007534 02C1FFFF
20007538 FFFF0001
最大HP
0001CAE6 0001CAE7
カジノチップMAX
20008B4C 3B9AC9FF
倉庫11個目 対戦車用ミサイル
2000753C 02C7FFFF
20007540 FFFF0001
アイテムボックス3個目 怒りの籠手
10005BE4 0000033F
20005BE8 00000063
アイテムBOX2個目 怒りのブレスレット
10005BDC 0000034A
20005BE0 00000063
ア/タ/レのお守り
10005BEC 00000342
20005BF0 00000063

2015/07/03(Fri) 15:35:04 [ No.11286 ]
◇ Re: 龍が如く OF THE END 投稿者:  引用する 
> > レベル99
> > 0001CAF4 00000063
> >
> > 魂255個
> > 0001CB06 000000FF
> > 倉庫12個目サテライトレーザ
> > 20007544 02C8FFFF
> > 20007548 FFFF0001
> > アイテムボックス 怒りの鎧
> > 10005BD4 00000329
> > 20005BD8 00000063
> > 倉庫1個目虎撃ち銃
> > 200074EC 029BFFFF
> > 200074F0 FFFF0001
> 倉庫2個目
> 200074F4 02A2FFFF
> 200074F8 FFFF0001
> 倉庫3個目HANABIガン
> 200074FC 02A4FFFF
> 20007500 FFFF0001
> 倉庫4個目カグツチ
> 20007504 02ABFFFF
> 20007508 FFFF0001
> 倉庫5個目ラブシャイン・バルカン
> 2000750C 02ADFFFF
> 20007510 FFFF0001
> 倉庫6個目雀蜂
> 20007514 02B4FFFF
> 20007518 FFFF0001
> 倉庫8個目HSG―GARO
> 2000751C 02BAFFFF
> 20007528 FFFF0001
> 倉庫7個目リベレ
> 2000751C 02B7FFFF
> 20007520 00410001
> 倉庫9個目焼夷ランチャー
> 2000752C 02C0FFFF
> 20007530 FFFF0001
> 倉庫10個目スタンランチャー
> 20007534 02C1FFFF
> 20007538 FFFF0001
> 最大HP
> 0001CAE6 0001CAE7
> カジノチップMAX
> 20008B4C 3B9AC9FF
> 倉庫11個目 対戦車用ミサイル
> 2000753C 02C7FFFF
> 20007540 FFFF0001
> アイテムボックス3個目 怒りの籠手
> 10005BE4 0000033F
> 20005BE8 00000063
> アイテムBOX2個目 怒りのブレスレット
> 10005BDC 0000034A
> 20005BE0 00000063
> ア/タ/レのお守り
> 10005BEC 00000342
> 20005BF0 00000063
怒りシリーズの三つを装備すれば、簸るんだり。倒れることは、ありません

2015/07/03(Fri) 22:08:48 [ No.11290 ]

◆ 龍が如く5 夢、叶えし者 投稿者:名無し  引用する 

2012/12/04(Tue) 08:23:14 [ No.3803 ]
◇ Re: 龍が如く5 夢、叶えし者 投稿者:名無し  引用する 
■桐生 所持金 9億9999万9999円
2000C638 3B9AC9FF
■桐生 Lv.19/経験値162599
00006A90 00000013
20006A94 00027B27
20006A98 00005559
■桐生 スキルソウル99
00006A9C 00000063
■桐生 タクシーミッションpt99000
2000C778 000182B8

■冴島 所持金 9億9999万9999円
2000C640 3B9AC9FF
■冴島 Lv.19/経験値162599
00006D90 00000013
20006D94 00027B27
20006D98 00005559
■冴島 スキルソウル99
00006D9C 00000063

■遥 所持金 9億9999万9999円
2000C648 3B9AC9FF
■遥 Lv.19/経験値162599
0000C4E0 00000013
2000C4E4 00027B27
2000C4E8 00005559
■遥 スキルソウル99
0000C4EC 00000063
■遥 歌唱力/表現力/魅力 MAX
2002B1C4 0000D674
2002B1CC 0000D674
2002B1D0 0000D674
※基礎力はLv依存
■遥 ファン数15000
100067DE 00003A98

■秋山 所持金 9億9999万9999円
2000C63C 3B9AC9FF
■秋山 Lv.19/経験値162599
00006C10 00000013
20006C14 00027B27
20006C18 00005559
■秋山 スキルソウル99
00006C1C 00000063

■品田 所持金 9億9999万9999円
2000C644 3B9AC9FF
■品田 Lv.19/経験値162599
00006F10 00000013
20006F14 00027B27
20006F18 00005559
■品田 スキルソウル99
00006F1C 00000063
■品田 バッティング能力 ALL MAX
41018386 000003E8
40380002 00000000

■難易度変更
1000000C 0000xxxx
※xxxxには難易度コード
0000:EASY
0101:NORMAL
0202:HARD
0303:EX-HARD

2012/12/05(Wed) 18:43:09 [ No.3830 ]
◇ Re: 龍が如く5 夢、叶えし者 投稿者:ボコスカ ホームページ  引用する 
■桐生 アイテムボックス中身変更 20個
フォトンブレードPG(無限)/村正(無限)/殴るな危険(無限)/冷凍マグロ(無限)/名バット・金龍モデル・改(無限)
龍のサラシ/血染めのサラシ/七福神のサラシ/龍のかたびら/超低反発ジャケット
開運の数珠/闘神の護符/亜門のサングラス/鬼子母神の御守り/不動明王のベルト
ロッカーキーウォッチャー/睡魔55号(無限)/Mr.Random(無限)/黄金銃(無限)/EXPULSION SPAS-12(無限)
※アイテムボックスを空にしてから使用して下さい。1個目から20個目が上書きされます。
20007564 05020000
20007568 00000001
2000756C 04CD0000
20007570 00000001
20007574 04CE0000
20007578 00000001
2000757C 04CF0000
20007580 00000001
20007584 04D60000
20007588 00000001
2000758C 04DC0000
20007590 00000001
20007594 05070000
20007598 00000001
2000759C 050A0000
200075A0 00000001
200075A4 05110000
200075A8 00000001
200075AC 051A0000
200075B0 00000001
200075B4 05220000
200075B8 00000001
200075EC 0420FFFF
200075F0 FFFF0001
200075F4 0421FFFF
200075F8 FFFF0001
200075FC 0429FFFF
20007600 FFFF0001
20007604 042BFFFF
20007608 FFFF0001
2000760C 0485FFFF
20007610 FFFF0001
20007614 0489FFFF
20007618 FFFF0001
2000761C 048AFFFF
20007620 FFFF0001
20007624 048BFFFF
20007628 FFFF0001
2000762C 0492FFFF
20007630 FFFF0001


添付:3837.txt (4kB)

2012/12/06(Thu) 07:00:18 [ No.3837 ]
◇ アイテム管理アドレス 投稿者:ボコスカ  引用する 
桐生 所持アイテム
00007064 から8バイトがアイテム1
0000706C から8バイトがアイテム2
冴島 所持アイテム
000071A4 から8バイトがアイテム1
品田 所持アイテム
00007244 から8バイトがアイテム1
桐生 アイテムボックス
00007564 から8バイトがアイテム1
0000756C から8バイトがアイテム2
※全キャラ統合時もこのアドレス
冴島 アイテムボックス
000081E4 から8バイトがアイテム1
000081EC から8バイトがアイテム2
秋山 アイテムボックス
00007BA4 から8バイトがアイテム1
品田 アイテムボックス
00008824 から8バイトがアイテム1

■[コード例]第一部 アイテムボックス 2個目 龍のサラシ
2000756C 04CD0000
20007570 00000001
■[コード例]第二部 アイテムボックス 1個目 黄金銃(無限)
200081E4 048BFFFF
200081E8 FFFF0001
■[コード例]第二部 冴島 所持品 1 個目 黄金銃(無限)
200071A4 048BFFFF
200071A8 FFFF0001
※刑務所内に入ってからセーブし、パッチをあてることで刑務所内・空想の中に武器の持ち込みが可能。
■[コード例]第三部(後編/秋山) アイテムボックス 1個目 黄金銃(無限)
20007BA4 048BFFFF
20007BA8 FFFF0001
■[コード例]第四部 品田 アイテムボックス1個目〜6個目
黄金銃(無限)/黄龍のサラシ/開運の数珠
錦鯉の御守り/名バット・金龍モデル(無限)/名バット・金龍モデル・改(無限)
20008824 048BFFFF
20008828 FFFF0001
2000882C 04D00000
20008830 00000001
20008834 05070000
20008838 00000001
2000883C 05200000
20008840 00000001
20008844 0484FFFF
20008848 FFFF0001
2000884C 0485FFFF
20008850 FFFF0001

2012/12/06(Thu) 13:50:23 [ No.3838 ]
◇ Re: 龍が如く5 夢、叶えし者 投稿者:報告  引用する 
睡魔55号(無限)/Mr.Random(無限)/EXPULSION SPAS-12(無限)
を装備できる銃熟練度Lv.10にして見て装備してみましたが
どれも弾数0で使用不可でした。リペアキットで修理しても0のまま。
ご報告までに

2012/12/07(Fri) 23:09:32 [ No.3858 ]
◇ Re: 龍が如く5 夢、叶えし者 投稿者:mai  引用する 
goldenfinger
http://golden-finger.com/forum.php?mod=viewthread&tid=906& ..... amp;page=1

ゴルフ CLEAR
41018F82 000005DC
40040004 00000000


VF2 CLEAR
1001827E 00000A0A

UFO CLEAR
40012F03 00000001
40230004 00000000

太鼓達人 CLEAR
4001407B 00000001
40240004 00000000

KARAOKE CLEAR
42012A7C 3E83E802
40090004 00000000

大頭貼 CLEAR
40002C48 000000FF
400A0001 00000000

川釣
1001847C 0000FFFE
40018481 000000FF
400E0004 00000000
400184BA 00000001
400E0001 00000000

川釣4匹
000184B9 00000004

DARTS CLEAR <待確認>
000125F0 00000004
40012603 00000003
40040004 00000000
41012616 000001C0
40050004 00000000
2001267C 00010001
400126AF 00000001
40060004 00000000
410126D2 000001C0
40050004 00000000
100126E8 0000FFFE
400126EF 00000001
400F0004 00000000

DARTS ALL PARTS
41009584 0000057A
40280008 00000001
4000958B 00000001
40280008 00000000

食事 CLEAR
4000DDD0 000000FF
41000001 00000000

将棋 CLEAR
1000666A 00000005

ヒートアクション CLEAR
40002160 000000FF
40200001 00000000

ボウリング CLEAR
00012B7C 00000001
00012B83 00000032
00012B87 0000012C
00012B8B 00000003
00012B8F 00000002

こいこい CLEAR
00012CFF 00000001
10012D07 0000FFFF

2012/12/08(Sat) 09:26:28 [ No.3862 ]
◇ Re: 龍が如く5 夢、叶えし者 投稿者:ボコスカ  引用する 
■桐生 改造時ドライバーレベル99
0001B1B6 000000FF
これで改造時のドライバーレベル99になったけど、
レース終了時に表示されるドライバーレベルは変化なしだった。
このアドレスは、単に改造のアンロックに関わるだけの部分で、レベルをそのまま数値にしただけかと思う。車改造後、元のレベルに戻したければ、例えばレベル5ならそのまま05。
通常の最大レベルは25。

■桐生 タクシーミッションpt99000
2000C778 000182B8
これとC78Cから4バイトの合計が現在の所持ポイントになった。
C778に000182B8(99000)を書き込んだらロード時にC78Cの00000320(800)が加算されて99800ptになっていました。

2012/12/08(Sat) 10:45:04 [ No.3864 ]
◇ Re: 龍が如く5 夢、叶えし者 投稿者:ボコスカ ホームページ  引用する 
■桐生 体力MAX(限界超え)
20006A76 FFFFFFFF
■桐生 武器熟練度 全MAX
41006AA6 0000FFFF
400C0004 00000000

■秋山 体力MAX(限界超え)
20006BF6 FFFFFFFF
■秋山 武器熟練度 全MAX
41006C26 0000FFFF
400C0004 00000000

■冴島 体力MAX(限界超え)
20006D76 FFFFFFFF
■冴島 武器熟練度 全MAX
41006DA6 0000FFFF
400C0004 00000000

■品田 体力MAX(限界超え)
20006EF6 FFFFFFFF
■品田 武器熟練度 全MAX
41006F26 0000FFFF
400C0004 00000000

■遥 体力MAX(限界超え)
2000C4C6 FFFFFFFF

2012/12/12(Wed) 17:05:44 [ No.3903 ]
◇ Re: 龍が如く5 夢、叶えし者 投稿者:ak  引用する 
ボコスカさんのコード使わせていただきましたが
銃系の武器は使用不可ですね
装弾数が0で固定されているようです

2012/12/16(Sun) 11:50:41 [ No.3931 ]
◇ Re: 龍が如く5 夢、叶えし者 投稿者:  引用する 
[No.3931
使えないってwかったから∞をけして弾数限界まで増やしたらどうなるか↓のように変えてやってみたら使えた。
見た目999になるけど1200発くらいあるんじゃないかな

FFFF0001→FF630001

2012/12/16(Sun) 12:34:31 [ No.3932 ]
◇ Re: 龍が如く5 夢、叶えし者 投稿者:110  引用する 
いつも拝見させて頂いております。
解析者の方々には大変感謝しております。

報告です。
銃系武器の無限化についてですが弾薬の概念を無くすことで
実質無限化に成功しました。

例:もくもくショットの場合
0491FFFF FFFE0001
これにより、弾数表示(ピンク色)がなくなりますが、戦闘中にも使用はでき、弾が尽きても武器を持ち替えることで何度でも使用可能です。
なお、改造スタンライターなども、火炎放射は銃系扱いとなるためこの方法が有効です。
というより、すべての武器に有効、というべきでしょうか。

以上、ご報告まで。

2012/12/18(Tue) 02:29:19 [ No.3953 ]
◇ Re: 龍が如く5 夢、叶えし者 投稿者:名無し  引用する 
GUNRHEINクリア

00018B13 00000001
00018B17 00000005

麻雀クリア
10013086 0000C350

No.3862の投稿から飛べるgolden-finger.comのコードは現時点では間違ってるようですね

2012/12/28(Fri) 16:25:51 [ No.4074 ]
◇ Re: 龍が如く5 夢、叶えし者 投稿者:911  引用する 
コードで自力で攻略できなさそうなミニゲームだけを
セーブエディターで解除し、
残りは自力で達成して100%にしましたが、
100%達成時のトロフィー「殿堂入りプレイヤー」
の解除はできませんでした

トロフィー目当ての場合は使わないほうがいいです。

2012/12/29(Sat) 16:40:29 [ No.4083 ]
◇ Re: 龍が如く5 夢、叶えし者 投稿者:通りすがり  引用する 
コンプリート率100%にしてから、
アジトのリザルトを確認すればゲットできますよ。

2012/12/29(Sat) 17:38:04 [ No.4087 ]
◇ Re: 龍が如く5 夢、叶えし者 投稿者:やらないか  引用する 
桐生 所持品変更
スタミナンスパーク(255個)/開運の数珠/闘神の護符/亜門のサングラス/バランスブレス/制球力のお守り
/太公望の釣り針/龍のかたびら/龍神丸・改/龍殺し・改/怒竜の鉄槌・改/龍の角・改/ドラゴンヌンチャク・改
/双龍棒・改/カラフルパラソル/名バット・金龍モデル・改/殴るな危険/黄金銃/

武器は耐久力無限

20007064000FFFFF
20007068FFFF00FF
2000706C0507FFFF
42007070FFFF0001
4013000800000000
20007074050AFFFF
2000707C0511FFFF
200070840523FFFF
2000708C0524FFFF
200070940533FFFF
2000709C04D6FFFF
200070A40413FFFF
200070AC0425FFFF
200070B4042DFFFF
200070BC0439FFFF
200070C40444FFFF
200070CC0457FFFF
200070D4045DFFFF
200070DC0466FFFF
200070E40475FFFF
200070EC0485FFFF
200070F40429FFFF
200070FC048BFFFF

2013/01/03(Thu) 19:13:05 [ No.4140 ]
◇ Re: 龍が如く5 夢、叶えし者 投稿者:まさ  引用する 
共有後の所持金 9億9999万9999円
2000C630 3B9AC9FF

2013/01/05(Sat) 23:03:44 [ No.4158 ]
◇ Re: 龍が如く5 夢、叶えし者 投稿者:><  引用する 
殿堂入りプレイヤーってコンプの項目だけでいいんだよね?

全部王冠ついてるのに98.78%で止まってるw

2013/01/07(Mon) 12:45:48 [ No.4167 ]
◇ Re: 龍が如く5 夢、叶えし者 投稿者:通りすがり  引用する 
名前が表示されてない(ミニゲームをプレイしていない)
まま、王冠ついてるってことは無いですか?
もしそうであれば、名前表示させれば100%になるはずです。

2013/01/07(Mon) 13:32:28 [ No.4168 ]
◇ Re: 龍が如く5 夢、叶えし者 投稿者:まさ  引用する 
パチンコ玉 所持数
0000c716


福引券
0000c7b7   最大99枚=63

アドレスです。
最終章で共有後確認したので動作確認お願いします。

2013/01/10(Thu) 19:55:36 [ No.4204 ]
◇ Re: 龍が如く5 夢、叶えし者 投稿者:  引用する 
アナザーストーリー サブストーリー ミニゲームをコンプリートすれば100%になりますよ
私は今月上旬にプラチナトロフィー獲得できましたよ

2013/01/11(Fri) 01:54:54 [ No.4208 ]
◇ Re: 龍が如く5 夢、叶えし者 投稿者:  引用する 
ヒートアクション CLEAR
40002160 000000FF
40200001 00000000

今更だが
これ先にやるとクライマックスヒートのトロフィー
獲得出来ないな
やる前に獲得をした方がいいかも
やってしまったらFFを00にして
やりなおしたら獲得出来た
FEにしたらあと一つ扱いになるかも

2013/01/27(Sun) 16:47:55 [ No.4355 ]
◇ Re: 龍が如く5 夢、叶えし者 投稿者:  引用する 
食事 CLEAR
4000DDD0 000000FF
41000001 00000000

これも先にやると食べ歩きの龍のトロフィーが獲得できない様です

2013/02/14(Thu) 20:17:05 [ No.4459 ]
◇ Re: 龍が如く5 夢、叶えし者 投稿者:山田太郎  引用する 
食べ歩きの龍を取ってから、食事クリアーを入れれば
100%コンプリートのトロフィーが取れることを確認。

ヒートアクションのコードにしても、先に
全員の全種類クライマックスヒートを出すトロフィーを取ってからコードを入れる、闘技場も先にベスト10入りのトロフィーを取ってからコード入れれば大丈夫です。

これだけでも、相当無駄な時間が省けたので助かりました。

おかげ様で、ゆっくり目にプレイして約8日間でプラチナ取得です。


ロード時間掛かるのに、1つずつ酒なんて飲んでられない・・・(笑)


あとは、上のリンク先の中国人が書いてるぽいページの
コーチンズカップクラシックの能力マックスとコインロッカー全部のコードはちゃんと機能します。

2013/03/16(Sat) 23:23:03 [ No.4766 ]
◇ Re: 龍が如く5 夢、叶えし者 投稿者:山田太郎  引用する 
難易度ノーマルで、ラスボス手前でセーブしたデータを難易度エクストラハードにコードで変更してからクリアすると、エクストラハードクリアのトロフィーが取れる事も確認。

最初からプレイしなくて済むのでとても助かりました

2013/03/16(Sat) 23:29:38 [ No.4767 ]
◇ コーチンズ能力最大 投稿者:ななし  引用する 
データ構造
+84h*3
      0001020304050607 08090A0B0C0D0E0F
185A0 −−−−−−−−−−−−−−−− −−−−−−−−−−NNAABB
185B0 CCCCCCCCDDDDDDDD DDDDDDDDDDDDDDDD
185C0 DDDDDDDDDDDDEEEE FFFFGGGGHHHHIIII
185D0 JJJJKKKKKKKKKKOO *1PP−−−−−−−−−−−−
185E0 −−−−−−−−−−QQ−−−− CCCCCCCC−−−−−−−−
185F0 −−−−−−−−−−−−LLLL MMMM−−−−CCCCCCCC

A:世代(00)
B:出走回数(00)
C:称号(ffffffff)
D:名前
E:体力(03e7)
F:体力限界(03e7)
G:脚力(03e7)
H:脚力限界(03e7)
I:砂適応(03e7)
J:闇適応(03e7)
K:スキル(0102030407)
L:砂適応限界(03e7)
M:闇適応限界(03e7)

スキル一覧
00:なし  01:皇帝  02:帝王  03:王者  04:大器
05:超威嚇 06:威嚇  07:安定感 08:無痛  09:激怒
0a:根性  0b:砂得意 0c:闇得意 0d:開幕  0e:高揚
0f:気分屋 10:直感  11:無聴覚 12:臆病  13:砂苦手
14:闇苦手 15:叱咤嫌 16:鬱病

以下は3匹そろったばかりのデータならいけるかも(動作不明、もしかしたら変更データが足りないのかも)
N:性格(00:真面目、01:不良、02:お調子者、03:ムラッケ)
O:調子(00:絶好調)
*1:これも00で絶好調なのかもしれない
P:脚質(00:通常、01:先行、02:差し)
Q:毛色(00:赤、01:黄、02:白、03:茶)

コード(以上を見て作った、動作確認済み)
400185ae 00000000
40030084 00000000
400185af 00000000
40030084 00000000
420185b0 ffffffff
40030084 00000000
420185e8 ffffffff
40030084 00000000
420185fc ffffffff
40030084 00000000
410185c6 000003e7
40030084 00000000
410185c8 000003e7
40030084 00000000
410185ca 000003e7
40030084 00000000
410185cc 000003e7
40030084 00000000
410185ce 000003e7
40030084 00000000
410185d0 000003e7
40030084 00000000
420185d2 01020304
40030084 00000000
400185d6 00000007
40030084 00000000
410185f6 000003e7
40030084 00000000
410185f8 000003e7
40030084 00000000

全能力:999
スキル:皇帝・帝王・王者・大器・安定感
称号:30種類
世代・出走回数:0

悪称号が欲しくないのであれば、
3つのffffffffをfffffff03cにすればok

2013/08/20(Tue) 21:55:44 [ No.6414 ]
◇ プリクルクリア 投稿者:ななし  引用する 
10002c4c 0000ffff
00002c4e 000000f0

動作確認済み

上の方にある中国人のプリクルコードはバグるので注意してください

2013/08/23(Fri) 10:31:28 [ No.6436 ]
◇ 闘技場 投稿者:ななし  引用する 
対戦相手全員1戦1勝

4202aec0 01010101
40120004 00000000
4202b080 01010101
40060004 00000000
4202af30 01010101
40120004 00000000
4202b0a8 01010101
40060004 00000000
4202afa0 01010101
40120004 00000000
4202b0d0 01010101
40060004 00000000
4202b010 01010101
40120004 00000000
4202b0f8 01010101
40060004 00000000

名声・ランク最大
4202adc4 ffffffff
40040004 00000000
4102add4 000003e7
40040004 00000000

マッチ全開放
2002b190 00000000

アドバンスモード直書きで動作確認
コードも動作確認済み

2013/08/24(Sat) 08:11:00 [ No.6444 ]
◇ ヒートアクション 投稿者:ななし  引用する 
40002160 000000ff
40200001 00000000
00002175 0000007f

王龍のみ未実行
王龍を実行すればクライマックスヒートトロフィー取得

トロフィーすでに取ってるから私は検証不可

2013/08/24(Sat) 09:18:50 [ No.6445 ]
◇ Re: ヒートアクション 投稿者:山田太郎  引用する 
コード単体でいきなりマックスにしてもトロフィーは取れなくて、一番早い手段として、あと一つと言う条件にして
その一つを自力で実行すれば、取れます。

取得系のトロフィーは、すべてこの仕様です。

2013/09/13(Fri) 10:08:31 [ No.6604 ]
◇ Re: 龍が如く5 夢、叶えし者 投稿者:こたろう  引用する 
第二部冴島 所持アイテム 
闘人の護符/殴るな危険/龍のかたびら
200071A4 050A0000
200071A8 00000001
200071AC 0429FFFF
200071B0 FFFF0001
200071B4 04D60000
200071B8 00000001
第三部秋山 アイテムボックス
闘人の護符/殴るな危険/龍のかたびら
20007BA4 050A0000
20007BA8 00000001
20007BAC 0429FFFF
20007BB0 FFFF0001
20007BB4 04D60000
20007BB8 00000001
第四部品田 アイテムボックス
闘人の護符/殴るな危険/龍のかたびら/錦鯉の御守り/名バット・金龍モデル(無限)/名バット・金龍モデル・改(無限)
20008824 050A0000
20008828 00000001
2000882C 0429FFFF
20008830 FFFF0001
20008834 04D60000
20008838 00000001
2000883C 05200000
20008840 00000001
20008844 0484FFFF
20008848 FFFF0001
2000884C 0485FFFF
20008850 FFFF0001

各キャラクターで遊べるようまとめてみました。
間違いあればご指摘ください。

2014/02/03(Mon) 11:18:25 [ No.8123 ]
◇ Re: 龍が如く5 夢、叶えし者 投稿者:xxx  引用する 
今さらながらやってみて、コードではないのですが
プレミアムアドベンチャーのセーブデータを引き継いで
プレミアムニューゲームを開始する方法を見つけました。

引き継ぎたいセーブデータにクリアデータのPARAM.SFOだけを
上書きしてBSDなどでUpdate PFDすれば
そのセーブデータはクリアデータ扱いになるので
プレミアムニューゲームで引継ぎ可能です。
ただ注意は、同じ番号のセーブデータ以外にPARAM.SFOを上書きすると
その時点で破損するので注意してください。
一応、セーブデータ投稿掲示板に投稿された2件のセーブデータで確認しました。
正規の方法ではないので不具合があるかもしれません。
また維新などの他のシリーズでも可能かもしれませんが確認してません。

2014/03/11(Tue) 15:23:52 [ No.8340 ]
◇ Re: 龍が如く5 夢、叶えし者 投稿者:かむら  引用する 
維新!のプレミアムアドベンチャー(幕末漫遊)でも確認。

ちなみに、クリアデータとPAセーブデータのUSER01を復号化して、
PA側のUSER01をクリアデータ側に上書きコピーして暗号化する方法でも出来ました。

2014/11/05(Wed) 19:33:14 [ No.9854 ]
◇ Re: 龍が如く5 夢、叶えし者 投稿者:  引用する 
桐生一馬 レベル19 経験値取得でレベル20
00006A90 00000013
20006A94 00027B27
20006A98 00005559



桐生一馬 スキルソウル99
00006A9C 00000063



桐生一馬 所持アイテム 1個目
20007064 xxxxxxxx
20007068 yyyyyyyy


※2個目以降+8h


桐生 改造時ドライバーレベル99
0001B1B6 000000FF


※実際のレベルには反映されない。


桐生 タクシーミッションpt99000
2000C778 000182B8


2000C778 xxxxxxxx
2000C78C yyyyyyyy


※表示されるタクシーポイントはxとyを合計した数値。


桐生一馬 体力MAX(限界超え)
20006A76 FFFFFFFF



桐生一馬 武器熟練度 全MAX
41006AA6 0000FFFF
400C0004 00000000




冴島大河

冴島大河 所持金 9億9999万9999円
2000C640 3B9AC9FF



冴島大河 レベル
00006D90 000000xx



冴島大河 総経験値
20006D94 xxxxxxxx



冴島大河 次のレベルまでの経験値
20006D98 xxxxxxxx



冴島大河 レベル19 経験値取得でレベル20
00006D90 00000013
20006D94 00027B27
20006D98 00005559



冴島大河 スキルソウル99
00006D9C 00000063



冴島大河 所持アイテム 1個目
200071A4 xxxxxxxx
200071A8 yyyyyyyy


※2個目以降+8h


冴島大河 体力MAX(限界超え)
20006D76 FFFFFFFF



冴島大河 武器熟練度 全MAX
41006DA6 0000FFFF
400C0004 00000000




澤村遥

澤村遥 所持金 9億9999万9999円
2000C648 3B9AC9FF



澤村遥 レベル
0000C4E0 000000xx



澤村遥 総経験値
2000C4E4 xxxxxxxx



澤村遥 次のレベルまでの経験値
2000C4E8 xxxxxxxx



澤村遥 レベル19 経験値取得でレベル20
0000C4E0 00000013
2000C4E4 00027B27
2000C4E8 00005559



澤村遥 スキルソウル99
0000C4EC 00000063



澤村遥 歌唱力/表現力/魅力 MAX
2002B1C4 0000D674
2002B1CC 0000D674
2002B1D0 0000D674


※基礎力はLv依存


澤村遥 ファン数 15000
100067DE 00003A98


標準状態での最大ファン数


澤村遥 ファン数 32767
100067DE 00007FFF


※事務所に入るとファンからのプレゼントが貰える(未取得の場合?)。
※ファン数を獲得すると表示が0になる。


澤村遥 所持アイテム 1個目
200072E4 xxxxxxxx
200072E8 yyyyyyyy


※2個目以降+8h


澤村遥 体力MAX(限界超え)
2000C4C6 FFFFFFFF




秋山駿

秋山駿 所持金 9億9999万9999円
2000C63C 3B9AC9FF



秋山駿 レベル
00006C10 000000xx



秋山駿 総経験値
20006C14 xxxxxxxx



秋山駿 次のレベルまでの経験値
20006C18 xxxxxxxx



秋山駿 レベル19 経験値取得でレベル20
00006C10 00000013
20006C14 00027B27
20006C18 00005559



秋山駿 スキルソウル99
00006C1C 00000063



秋山駿 所持アイテム 1個目
20007104 xxxxxxxx
20007108 yyyyyyyy


※2個目以降+8h


秋山駿 体力MAX(限界超え)
20006BF6 FFFFFFFF



秋山駿 武器熟練度 全MAX
41006C26 0000FFFF
400C0004 00000000




品田辰雄

品田辰雄 所持金 9億9999万9999円
2000C644 3B9AC9FF



品田辰雄 レベル
00006F10 000000xx



品田辰雄 総経験値
20006F14 xxxxxxxx



品田辰雄 次のレベルまでの経験値
20006F18 xxxxxxxx



品田辰雄 レベル19 経験値取得でレベル20
00006F10 00000013
20006F14 00027B27
20006F18 00005559



品田辰雄 スキルソウル99
00006F1C 00000063



品田辰雄 所持アイテム 1個目
20007244 xxxxxxxx
20007248 yyyyyyyy


※2個目以降+8h


品田 バッティング能力 ALL MAX
41018386 000003E8
40380002 00000000



品田辰雄 体力MAX(限界超え)
20006EF6 FFFFFFFF



品田辰雄 武器熟練度 全MAX
41006F26 0000FFFF
400C0004 00000000




アイテムボックス

第一部 アイテムボックス 1個目
20007564 xxxxxxxx
20007568 yyyyyyyy



第二部 アイテムボックス 1個目
200081E4 xxxxxxxx
200081E8 yyyyyyyy



第三部(前編/遥) アイテムボックス 1個目
20008E64 xxxxxxxx
20008E68 yyyyyyyy



第三部(後編/秋山) アイテムボックス 1個目
20007BA4 xxxxxxxx
20007BA8 yyyyyyyy



第四部 アイテムボックス 1個目
20008824 xxxxvvvv
20008828 wwwwyyyy

&#8226;xxxx = アイテムID
&#8226;yyyy = 個数
&#8226;vvvv wwww = 属性&#9702;FFFF FFFE = 武器無限化(弾を使わない武器はこっち)
&#9702;FFFF FFFF = 武器無限化(弾を使う武器はこっち)
&#9702;0000 0000 = 武器以外


※上記全て2個目以降+8h。200個まで
※最終章以降の共通アイテムボックスは桐生のアドレス。



+
アイテムID

















































































































































































































































































































































































































































第一部 アイテムボックス中身変更 20個

フォトンブレードPG(無限)/村正(無限)/殴るな危険(無限)/冷凍マグロ(無限)/名バット・金龍モデル・改(無限)
龍のサラシ/血染めのサラシ/七福神のサラシ/龍のかたびら/超低反発ジャケット
開運の数珠/闘神の護符/亜門のサングラス/鬼子母神の御守り/不動明王のベルト
ロッカーキーウォッチャー/睡魔55号(無限)/Mr.Random(無限)/黄金銃(無限)/EXPULSION SPAS-12(無限)
※アイテムボックスを空にしてから使用して下さい。1個目から20個目が上書きされます。
20007564 05020000
20007568 00000001
2000756C 04CD0000
20007570 00000001
20007574 04CE0000
20007578 00000001
2000757C 04CF0000
20007580 00000001
20007584 04D60000
20007588 00000001
2000758C 04DC0000
20007590 00000001
20007594 05070000
20007598 00000001
2000759C 050A0000
200075A0 00000001
200075A4 05110000
200075A8 00000001
200075AC 051A0000
200075B0 00000001
200075B4 05220000
200075B8 00000001
200075EC 0420FFFF
200075F0 FFFF0001
200075F4 0421FFFF
200075F8 FFFF0001
200075FC 0429FFFF
20007600 FFFF0001
20007604 042BFFFF
20007608 FFFF0001
2000760C 0485FFFF
20007610 FFFF0001
20007614 0489FFFF
20007618 FFFE0001
2000761C 048AFFFF
20007620 FFFE0001
20007624 048BFFFF
20007628 FFFF0001
2000762C 0492FFFF
20007630 FFFE0001

2015/07/03(Fri) 15:38:12 [ No.11287 ]
◇ Re: 龍が如く5 夢、叶えし者 投稿者:  引用する 
桐生 おもしろ装備セット
20007064 040FFFFF
2000706C 042BFFFF
20007074 0434FFFF
2000707C 0468FFFF
20007084 0455FFFF
2000708C 0476FFFF
42007068 FFFF0001
40060008 00000000
20007094 044BFFFF
20007098 FFFE0001
2000709C 0450FFFF
200070A0 FFFF03E7
200070A4 048AFFFF
200070AC 048FFFFF
200070B4 0490FFFF
200070BC 0491FFFF
420070AB FFFE0001
40040008 00000000
200070C4 0085FFFF
200070CC 0078FFFF
200070D4 04E3FFFF
200070DC 0502FFFF
200070E4 0528FFFF
200070EC 0529FFFF
200070F4 052AFFFF
200070FC 0532FFFF
420070CB FFFF0001
40080008 00000000
秋山最強装備セット
20007104 000FFFFF
20007108 FFFF00FF
2000710C 0507FFFF
42007110 FFFF0001
40130008 00000000
20007114 050AFFFF
2000711C 0511FFFF
20007124 0523FFFF
2000712C 0524FFFF
20007134 0533FFFF
2000713C 04D6FFFF
20007144 0413FFFF
2000714C 0425FFFF
20007154 042DFFFF
2000715C 0439FFFF
20007164 0444FFFF
20007164 0444FFFF
2000716C 0457FFFF
20007174 045DFFFF
2000717C 0466FFFF
20007184 0475FFFF
2000718C 0485FFFF
20007194 0429FFFF
2000719C 048BFFFF
秋山おもしろ装備セット
20007104 040FFFFF
2000710C 042BFFFF
20007114 0434FFFF
2000711C 0468FFFF
20007124 0455FFFF
2000712C 0476FFFF
42007108 FFFF0001
40060008 00000000
20007134 044BFFFF
20007138 FFFE0001
2000713C 0450FFFF
20007140 FFFF03E7
20007144 048AFFFF
2000714C 048FFFFF
20007154 0490FFFF
2000715C 0491FFFF
42007148 FFFE0001
40040008 00000000
20007164 0085FFFF
2000716C 007BFFFF
20007174 04E3FFFF
2000717C 0502FFFF
20007184 0528FFFF
2000718C 0529FFFF
20007194 052AFFFF
2000719C 0532FFFF
42007168 FFFF0001
40080008 00000000
冴島アイテム
200071A4 000FFFFF
200071A8 FFFF00FF
200071AC 0507FFFF
240071B0 FFFF0001
40130008 00000000
200071B4 050AFFFF
200071BC 0511FFFF
200071C4 0523FFFF
200071CC 0524FFFF
200071D4 0533FFFF
200071DC 04D6FFFF
200071E4 0413FFFF
200071EC 0425FFFF
200071F4 042DFFFF
200071FC 0439FFFF
20007204 0444FFFF
2000720C 0457FFFF
20007214 045DFFFF
2000721C 0466FFFF
20007224 0475FFFF
2000722C 0485FFFF
20007234 0429FFFF
2000723C 048BFFFF
冴島おもしろ装備セット
200071A4 040FFFFF
200071AC 042BFFFF
200071B4 0434FFFF
200071BC 0468FFFF
200071C4 0455FFFF
200071CC 0476FFFF
420071A8 FFFF0001
40060008 00000000
200071D4 044BFFFF
200071D8 FFFE0001
200071DC 0450FFFF
200071E0 FFFF03E7
200071E4 048AFFFF
200071EC 048FFFFF
200071F4 0490FFFF
200071FC 0491FFFF
420071E8 FFFE0001
40040008 00000000
20007204 0085FFFF
2000720C 007BFFFF
20007214 04E3FFFF
2000721C 0502FFFF
20007224 0528FFFF
2000722C 0529FFFF
20007234 052AFFFF
20007208 FFFF0001
40080008 00000000
品田最強装備セット
20007244 000FFFFF
20007248 FFFF00FF
2000724C 0507FFFF
42007250 FFFF0001
40130008 00000000
20007254 050AFFFF
2000725C 0511FFFF
20007264 0523FFFF
2000726C 0524FFFF
20007274 0533FFFF
2000727C 04D6FFFF
20007284 0413FFFF
2000728C 0425FFFF
20007294 042DFFFF
2000729C 0439FFFF
200072A4 0444FFFF
200072AC 0457FFFF
200072B4 045DFFFF
200072BC 0420FFFF
200072C4 0475FFFF
200072CC 0485FFFF
200072D4 0429FFFF
200072DC 048BFFFF
品田おもしろ装備セット
20007244 040FFFFF
2000724C 042BFFFF
20007254 0434FFFF
2000725C 0468FFFF
20007264 0455FFFF
2000726C 0476FFFF
4200724F FFFF0001
40060008 00000000
20007274 044BFFFF
20007278 FFFE0001
2000727C 0450FFFF
20007280 FFFF03E7
20007284 048AFFFF
2000728C 048FFFFF
20007294 0490FFFF
2000729C 0491FFFF
42007288 FFFE0001
40040008 00000000
200072A4 0085FFFF
200072AC 007BFFFF
200072B4 04E3FFFF
200072BC 0502FFFF
200072C4 0528FFFF
200072CC 0529FFFF
200072D4 052AFFFF
200072DC 0532FFFF
420072AB FFFF0001
40080008 00000000
遥 歌唱力・表現力・魅力 MAX
2002B1C4 0000D674
2002B1CC 0000D674
2002B1D0 0000D674
品田 全バッティング能力変更
41018386 000003E8
40380002 00000000

本編クリア済み&MEMORIES全開
42000258 FFFFFFFF
40150004 00000000
20000004 FFFFFFFF
冴島 Lv24経験値
Lv。24になる(冴島・桐生・遥・秋山・品田)必ず限界突破してから適用して下さい
00006D90 00000018
20006D94 0004FCC1
20006D98 0000A379
秋山 Lv,24経験値
00006C10 00000018
20006C14 0004FCC1
20006C18 0000A379
桐生 Lv24経験値
00006A90 00000018
20006A94 0004FCC1
20006A98 0000A379
品田 Lv24経験値
00006F10 00000018
20006F14 0004FCC1
20006F18 0000A379
遥 Lv24経験値
0000C4E4 00000018
2000C4E4 0004FCC1
2000C4E8 0000A379

2015/07/03(Fri) 22:06:34 [ No.11289 ]

◆ 龍が如く 維新! 投稿者:名無し  引用する 

2014/02/16(Sun) 23:06:59 [ No.8198 ]
◇ Re: 龍が如く 維新! 投稿者:名無し  引用する 
CYBER saveEditor(PS3用)ニュース(2014/02/22)

■パッチコードが追加されたタイトル
・龍が如く 維新!

所持金 9万9999両9999文 / 5万両 / 0

2014/02/22(Sat) 12:49:40 [ No.8225 ]
◇ Re: 龍が如く 維新! 投稿者:シックスマン  引用する 
■所持金 9万9999両9999文
20017468 3B9AC9FF
■賭け点 999999999
20017494 3B9AC9FF
■徳 999999999
20017498 3B9AC9FF

■経験値 9999999
200070B4 0098967F

■所持アイテム 1
10007464 0000xxxx
0000746B 000000yy
■所持アイテム 2
10007474 0000xxxx
0000747B 000000yy
■倉庫アイテム 1
100076E4 0000xxxx
000076EB 000000yy
■倉庫アイテム 2
100076F4 0000xxxx
000076FB 000000yy
※単なる消費アイテムの場合。xxxxがアイテムIDでyyが個数。

0244 傷薬
02A3 遥のカステーラ

2014/02/22(Sat) 13:16:43 [ No.8227 ]
◇ Re: 龍が如く 維新! 投稿者:IPC  引用する 
農作物 全99個
4000E947 00000001
401B0010 00000000
4000E94B 00000063
401B0010 00000000

魚類 全99個
4000EB47 00000001
401D0010 00000000
4000EB4B 00000063
401D0010 00000000

装備素材 全99個
4000EE47 00000001
405D0010 00000000
4000EE4B 00000063
405D0010 00000000

※所持フラグのアドレスの+2hにもう一つ何かのフラグがあります。

2014/02/22(Sat) 14:09:49 [ No.8228 ]
◇ Re: 龍が如く 維新! 投稿者:シックスマン  引用する 
> ※所持フラグのアドレスの+2hにもう一つ何かのフラグがあります。

NEWマークの有無だと思います。

2014/02/22(Sat) 14:11:52 [ No.8229 ]
◇ Re: 龍が如く 維新! 投稿者:名無し  引用する 
2重暗号化ではないみたいですね
BSDで改造確認、キーは今までと同じキーで通ります

; "Ryu ga Gotoku Ishin"
[BLJM61149]
;disc_hash_key=
secure_file_id:*=908AA7013F9B2D0088E1CB98159101D2

PS3,PS4でのデータ共有も確認

2014/02/22(Sat) 15:30:51 [ No.8232 ]
◇ Re: 龍が如く 維新! 投稿者:893  引用する 
魂球全種99個
40007188 00000063
40050001 00000000

No.8239を参考に
武器強化値変更
一個目刀
000091CD 000000xx 鍛錬値
000091CE 000000yy 格
000091CF 000000zz 印
一個目特殊
00009E5D 000000xx 鍛錬値
00009E5E 000000yy 格
00009E5F 000000zz 印
一個目銃
0000AACD 000000xx 鍛錬値
0000AACE 000000yy 格
0000AACF 000000zz 印
xx=
00〜FF
yy=
00鈍
01業物
02良業
03大業
04最上
zz=
添付ファイル参照
枠数は武器固定?

印次枠+1h枠数内まで
二個目の武器各+10h


添付:8233.txt (0kB)

2014/02/22(Sat) 19:42:40 [ No.8233 ]
◇ Re: 龍が如く 維新! 投稿者:IPC  引用する 
> > ※所持フラグのアドレスの+2hにもう一つ何かのフラグがあります。
> NEWマークの有無だと思います。
NEWマークの存在を見落としていました。


他解析様を参考にデータ配列を詳細に表してみました。

刀 1個目
0x000091C4:rr rr ss ss ss ss 00 tt 00 uu vv ww xx yy zz

rr = 武器ID
ss = 所持フラグ?
 0xFFFFFFFFで所持0x00000000で未所持。
 防具の場合は常に0x00000000だと思います。
tt = 所持数
 銃弾の場合は弾数で銃弾以外は複数個持てないので所持している場合は0x01です。
uu = 鍛錬値
vv = 格
ww = 印1
xx = 印2
yy = 印3
zz = 印4

※弾丸の1個目は+2580h、鉢巻の1個目は+3200h、胸当ての1個目は+3E80h、籠手の1個目は+4B00hになると思います。

コード化すると下記のようになると思います。
武器 刀 1個目変更
100091C4 0000rrrr
200091C6 FFFFFFFF
000091CB 00000001
000091CD 000000uu
200091CE 000000vv
200091CF wwxxyyzz

銃 弾丸 1個目変更
1000B744 0000rrrr
2000B746 FFFFFFFF
0000B74B 000000tt

防具 鉢巻 1個目変更
1000C3C4 0000rrrr
0000C3CB 00000001
0000C3CD 000000uu
0000C3CE 000000vv
2000C3CF wwxxyyzz

あと確認用に簡単なMSCプラグインを作成しました。(追加・修正しました。3回目)
よろしければ使ってください。


添付:8243.zip (35kB)

2014/02/23(Sun) 19:51:05 [ No.8243 ]
◇ Re: 龍が如く 維新! 投稿者:名無し  引用する 
バトルダンジョンのカードコードとりあえず版
 
26A8Fから1枚目のデータ
内容
26A8F カードが何枚目か?
26A94 カードID(未確認)
26a97 レベル(確認済み)
26A98-26A9B おそらく経験値?(未確認)
26A9F 隊士能力補正(未確認)
26AAF 伍長能力補正(未確認)
 
次のキャラまで+30h

ちなみに体力や充填速度などはカードとレベルで決定されているようです

※カードIDの他にレアリティの管理をしているアドレスがありそうです(カードIDの部分のアドレスを変更しただけではレアrティが変わらずSRとUCで別のカードだった)


色々と修正しました><;
補完、修正できる方居たらお願いします

2014/02/24(Mon) 23:30:40 [ No.8250 ]
◇ Re: 龍が如く 維新! 投稿者:名無し  引用する 
賭場の点棒
999999999点
20017478 3B9AC9FF
99999999点
20017478 05F5E0FF
10000000点
20017478 00989680

闘技場の闘玉
999999999個
20017490 3B9AC9FF
99999999個
20017490 05F5E0FF
10000000個
20017490 00989680

No.8227を参考に
所持アイテム1~6を神主のおむすび6種類×99個に
10007464 000002B6
0000746B 00000063
10007474 000002B7
0000747B 00000063
10007484 000002B8
0000748B 00000063
10007494 000002B9
0000749B 00000063
100074A4 000002BA
000074AB 00000063
100074B4 000002BB
000074BB 00000063

2014/02/25(Tue) 00:54:04 [ No.8251 ]
◇ Re: 龍が如く 維新! 投稿者:IPC  引用する 
> 26A9F 隊士能力補正(未確認)
> 26AAF 伍長能力補正(未確認)

26A9Fが忠誠心(MAX=0x0A)で、26AAFが隊士能力補正だと思います。

2014/02/25(Tue) 18:38:24 [ No.8253 ]
◇ Re: 龍が如く 維新! 投稿者:名無し  引用する 
印の空きは武器・防具とも固定っぽいから空いてる分しか変更できないっぽい…

因みに鉢巻(闘志印)ってやつが2つ空きでNo.8243のコードで4つ変更やってみたけど最初の2つしか出なかった。

2014/02/26(Wed) 17:25:58 [ No.8258 ]
◇ Re: 龍が如く 維新! 投稿者:名無し  引用する 
体力の限界を「65535」まで上げることに成功はしたが、飯を食い続けていたら急に元に戻りやがった…

闘志も能力画面に数値で表記されている場合は改造可能かな?

2014/02/27(Thu) 09:47:29 [ No.8263 ]
◇ Re: 龍が如く 維新! 投稿者:IPC  引用する 
型の熟練値MAX(段位25)
200070A4 00014A00
200070A8 00014A00
200070AC 00014A00
200070B0 00014A00
※上から一刀、短銃、乱舞、格闘になります。
※リミッター解除前の段位25でのMAX値です。

2014/02/27(Thu) 12:31:24 [ No.8264 ]
◇ Re: 龍が如く 維新! 投稿者:Trash  引用する 
とりあえず今回あまり需要がないかもいしれないけど

鉢巻1個目に 闘神の護符

1000C3C4 00000299
0000C3CB 00000001

2014/02/27(Thu) 16:08:15 [ No.8268 ]
◇ Re: 龍が如く 維新! 投稿者:223  引用する 
ヒートゲージのアドレス?だと思うものあったので一応乗せときます。

0x707Cの4バイトが現在ヒートゲージで
0x707Cの値=0x7080になると0x708Fに1が入る
1が入るとヒートゲージ1週分

2014/02/28(Fri) 13:46:04 [ No.8272 ]
◇ Re: 龍が如く 維新! 投稿者:アンダー  引用する 
防具 鉢巻 1個目 闘神の護符
1000C3C4 00000299
0000C3CB 00000001
0000C3CD 00000000
0000C3CE 00000004
2000C3CF 733F0000



効果は
『ヒートゲージ自動回復 刀から衝撃波が出る 絶技時のヒートゲージ消費減少』
です。

ヒート自動回復に関しては、30秒待てばゲージが3個くらい回復する超チート仕様になっています。

2014/02/28(Fri) 21:17:24 [ No.8273 ]
◇ Re: 龍が如く 維新! 投稿者:赤い  引用する 
吉行使いたくて武器ID調べたら0064
でも吉行の終点の天龍神馬のIDは0093だった
改造順で並んでるわけではないみたい

2014/03/01(Sat) 01:22:14 [ No.8275 ]
◇ Re: 龍が如く 維新! 投稿者:名無し  引用する 
確かに改造順ではないですね。
役に立ちそうなIDをいくつか晒しときます。

夢龍砕 264
Model14 140
長命丹 288

所持アイテムは99個以上にできますが、増やし過ぎると質屋などで売却画面を表示した瞬間フリーズするので注意して下さい。

2014/03/01(Sat) 02:23:04 [ No.8276 ]
◇ Re: 龍が如く 維新! 投稿者:名無し  引用する 
アイテムID一覧ができたので投稿します
貴重品や素材アイテム等は省いてあります
食事メニューは消費アイテムとして使用でき店で注文した時と同じ効果があります、但しコンプリートを埋める効果はないです

一部の武器に付いても書いておきます
木刀は本来イベント専用武器の為、納刀時の見た目がおかしい、鍛冶屋での強化不可、印の付与不可(最上でも空印がない)です
鬼神丸国重と黒船大砲は配信武器なので売却不可
吼紅はプロダクトコードを入力していない場合装備不可
通常弾は攻100の弾丸


添付:8279.txt (7kB)

2014/03/01(Sat) 13:21:49 [ No.8279 ]
◇ Re: 龍が如く 維新! 投稿者:彦斎  引用する 
プラチナトロフィーの鬼門日本舞踊
25072  吹雪小唄初心者得点
25077  吹雪小唄初心者コンボ
2507a  吹雪小唄初心者ランク0論外〜4舞踊神
2507f  吹雪小唄初心者プレイフラグ0未プレイ1プレイ済み
+16hで次 全12曲

2014/03/01(Sat) 16:34:38 [ No.8280 ]
◇ Re: 龍が如く 維新! 投稿者:名無し  引用する 
アイテムリスト乙です
ですがかなりの割合で同一IDが混同してる様子
特に防具関係は武器や他の防具と同じIDの物が多く見受けられます

2014/03/01(Sat) 17:21:02 [ No.8281 ]
◇ Re: 龍が如く 維新! 投稿者:アンダー  引用する 
武器 刀 1個目変更 鬼神丸国重
100091C4 000002EA
200091C6 FFFFFFFF
000091CB 00000001
000091CD 000000FF
200091CE 00000004
200091CF 938FBB17

↑の効果は
『光属性 妖刀 気絶しない 属性強化』
で、攻撃力は420です。

この武器についている光と妖刀属性ですが、↓のコードの闘神の護符と同時に使うとあり得ないほど強い武器に化けました。

防具 鉢巻 1個目 闘神の護符
1000C3C4 00000299
0000C3CB 00000001
0000C3CD 000000FF
0000C3CE 00000004
2000C3CF 733F0000

この闘神の護符には龍の印が入れてあり、どんな刀でも衝撃波が出せるようにしてあるのですが、最初の武器コードで作った武器で衝撃波を飛ばすと、なんと必ず敵が気絶するようになります。
元々属性の付いている武器では通常の効果でしたが、なんの属性もついていない武器に無理やり属性を突っ込むと、衝撃波が当たったときだけですが必ず属性の効果が出るようになります。
光と雷で確認したので、他も効果があると思われます。

それから注意点ですが、属性を複数入れた場合、妖刀効果を除いて最初のほうに入れてある属性しか効果が出ません。



後、アイテムリスト乙です。
お陰で検証が進みました。


アイテムリストの「あかりのおむすび」を見て、思わず99個ににしてしまったのはここだけの話です。

2014/03/02(Sun) 01:06:59 [ No.8284 ]
◇ Re: 龍が如く 維新! 投稿者:名無し  引用する 
刀1個目は吉行系のはずなので気にする人は注意

ソハヤノツルギで衝撃波で気絶させることができたので元からついている印でも効果があると思います
後から付けた光属性で必ず気絶するのは属性強化の印の影響かも?

銃や籠手は一部の属性印はつけても効果が無さそうです
籠手に妖を付けた場合は武器での体力吸収はできないようです

あと印5は刀1つ目なら
0000C3D3 000000xx
でいけるかと

2014/03/02(Sun) 01:16:58 [ No.8285 ]
◇ Re: 龍が如く 維新! 投稿者:アンダー  引用する 
> 刀1個目は吉行系のはずなので気にする人は注意
>
> ソハヤノツルギで衝撃波で気絶させることができたので元からついている印でも効果があると思います
> 後から付けた光属性で必ず気絶するのは属性強化の印の影響かも?

> 銃や籠手は一部の属性印はつけても効果が無さそうです
> 籠手に妖を付けた場合は武器での体力吸収はできないようです


ソハヤノツルギでは光属性の効果が確率で発生でしたが、無属性の刀に属性をつけると衝撃波で絶対に敵が気絶するようになりました。
後、属性強化をつけていたとしても、通常だと切りつけた時に必ず気絶するわけではありません。
そしてこのチート武器でもそれは同じ事です。
ですが、衝撃波を当てた時だけ何故か必ず属性効果が発動します。

それから、無属性の刀に属性をつけて、それから合成して属性を消してみたところ、刀身が消えてすべての攻撃に対して防御が出来なくなりました。
そして、刀を振り回して攻撃しようとすると、その時だけ消えていた刀身が突然現れ、敵を切り終わるとまた消える、という謎現象がおきました。

これって私だけですかね?。

2014/03/02(Sun) 01:23:07 [ No.8286 ]
◇ Re: 龍が如く 維新! 投稿者:hayatodark  引用する 
難易度変更
1000040C 0000XXXX
達人:0303
上級:0202
中級:0101
下級:0000

2014/03/02(Sun) 02:25:58 [ No.8287 ]
◇ Re: 龍が如く 維新! 投稿者:彦斎  引用する 
プラチナトロフィーの鬼門パート2お座敷遊び
1E447 介抱
1E4BB 飲み比べ
1E53B じゃんけん
1一般2常連3一般+常連4阿修羅・・・7一般+常連+阿修羅

2014/03/03(Mon) 03:53:44 [ No.8291 ]
◇ Re: 龍が如く 維新! 投稿者:名無し  引用する 
>型の熟練値MAX
>200070A4 00014A00
>200070A8 00014A00
>200070AC 00014A00
>200070B0 00014A00

はどうやらリミッター解除してないと25で止まる模様
なお、本編でのリミッター解除条件は、LV25、全部の技習得、師匠に勝つの3つだな。
リミッター解除時は恐らく50になると思われる

2014/03/03(Mon) 13:22:18 [ No.8293 ]
◇ Re: 龍が如く 維新! 投稿者:IPC  引用する 
> >型の熟練値MAX
> >200070A4 00014A00
> >200070A8 00014A00
> >200070AC 00014A00
> >200070B0 00014A00
>
> はどうやらリミッター解除してないと25で止まる模様
> なお、本編でのリミッター解除条件は、LV25、全部の技習得、師匠に勝つの3つだな。
> リミッター解除時は恐らく50になると思われる
リミッター解除がある事は知らなかったので指定した数値は段位25の数値です。


将棋点 999999999点
20017484 3B9AC9FF

福引き券 999枚
200174A4 000003E7


精進目録
人に話しかけた回数
10006B2A 000003E7

飲食店で食事した回数
10006B2C 000003E7

壺からアイテムを入手した回数
10006B2E 000003E7

神社や地蔵を拝んだ回数
10006B30 000003E7

プレイスポットで遊んだ回数
10006B32 000003E7

食事アイテムを食べた個数
10006B34 000003E7

薬アイテムを使用した回数
10006B36 000003E7

籠を使って移動した回数
10006B38 000003E7
※他も付近にあると思います。

2014/03/03(Mon) 21:47:02 [ No.8297 ]
◇ Re: 龍が如く 維新! 投稿者:hayatodark  引用する 

究極闘技
4200005C FFFFFFFF
40050004 00000000
20000074 FFFFFFFF

2014/03/04(Tue) 14:57:56 [ No.8304 ]
◇ Re: 龍が如く 維新! 投稿者:名無し  引用する 
今更だけど徳の累計獲得数

2001749D 000493E0

数値は取り敢えず300000にしてあるから
徳を獲得すればトロフィー取れると思う…

2014/03/04(Tue) 15:43:54 [ No.8305 ]
◇ Re: 龍が如く 維新! 投稿者:彦斎  引用する 
↑みたいにギリギリ怪しいラインねらうなら300000丁度じゃなくて299999にすりゃいいだけじゃないかな

2014/03/05(Wed) 17:32:32 [ No.8308 ]
◇ Re: 龍が如く 維新! 投稿者:hayatodark  引用する 
ヒートアクション
20001988 FFFFFFFF
2000198C FFFFFFFF

2014/03/06(Thu) 02:48:57 [ No.8309 ]
◇ Re: 龍が如く 維新! 投稿者:black  引用する 
> > 数値は取り敢えず300000にしてあるから
> > 徳を獲得すればトロフィー取れると思う…
>
> 試してみましたがトロフィー取れませんでした・・・

徳のトロフィーは累計カウントなので、現在値を表している
上のコードではいくつをいれても取ることはできません
なので299999とか入れて次にカウントした時に30万超えた
からトロフィー取得というのはできません

2014/03/06(Thu) 09:12:51 [ No.8312 ]
◇ Re: 龍が如く 維新! 投稿者:nanasy  引用する 
うどん屋

1E2F7 スコア
50000以上で神?

2014/03/07(Fri) 01:46:40 [ No.8317 ]
◇ Re: 龍が如く 維新! 投稿者:Teteら?  引用する 
うどん屋のスコアは
1E2F6のようだけど?

2014/03/09(Sun) 16:38:24 [ No.8328 ]
◇ Re: 龍が如く 維新! 投稿者:nana  引用する 
精進目録は達成後更新があるとその分が取れなくなりますね

2014/03/15(Sat) 21:55:22 [ No.8378 ]
◇ Re: 龍が如く 維新! 投稿者:Teteら?  引用する 
コードとなっていなかったものをあげときますね
コンプリート項目
新兵衛博士 金でクリア
00001BAB 00000077

お座敷遊びALLクリア(表示込み)
0001E447 00000007
0001E4BB 00000007
0001E53B 00000007
0001E44B 00000007
0001E4BF 00000007
0001E53F 00000007

2014/03/16(Sun) 17:11:18 [ No.8390 ]
◇ Re: 龍が如く 維新! 投稿者:名無し  引用する 
■うどん屋手伝い 総評:神
2001E2F4 000186A0

■歌声酒場 全曲 盛り上げ評価:神
4201B574 06406401
40050004 00000000

■日本舞踊 全曲&難易度 舞踊評価:神
41025072 00004E20
400C0010 00000000
40025077 00000063
400C0010 00000000
4002507B 00000004
400C0010 00000000
4002507F 00000001
400C0010 00000000

2014/03/16(Sun) 20:34:40 [ No.8392 ]
◇ Re: 龍が如く 維新! 投稿者:Teteら?  引用する 
コンプリート続き
麻雀
1001BC7E 0000C350

競鶏
1001E27A 0000C350

賭場
1001B77A 0000C350
1001B87E 0000C350
1001C076 0000C350
1001B97E 0000C350
1001BA76 0000C350

2014/03/16(Sun) 20:56:54 [ No.8393 ]
◇ Re: 龍が如く 維新! 投稿者:彦斎  引用する 
完全にトロフィー用だが精進神取得

00025c8f 0000009f

これで累計精進クリア数が159になるのでなにか1個クリアすればトロフィーゲットw

2014/03/17(Mon) 02:37:33 [ No.8394 ]
◇ Re: 龍が如く 維新! 投稿者:彦斎  引用する 
究極闘技はFFFFFFFFでもいいっぽいけど正確な値は
乱戦 試練 が FFFFFC
走破 究極 が FFFE
だな

2014/03/17(Mon) 18:45:04 [ No.8399 ]
◇ Re: 龍が如く 維新! 投稿者:nana  引用する 
同じく精進目録うまく出来ませんでした。
ただ1個クリアで9FからA0にはなっていたので他に条件があるのかも

2014/03/18(Tue) 09:53:55 [ No.8415 ]
◇ Re: 龍が如く 維新! 投稿者:名無し  引用する 
装備品、消費アイテム(倉庫含む)共に2個目は+10hです

2014/03/23(Sun) 22:15:25 [ No.8519 ]
◇ Re: 龍が如く 維新! 投稿者:Ami  引用する 
型の熟練値MAX(段位50)
200070A4 00040448
200070A8 00040448
200070AC 00040448
200070B0 00040448
※リミッター解除後


> 型の熟練値MAX(段位25)
> 200070A4 00014A00
> 200070A8 00014A00
> 200070AC 00014A00
> 200070B0 00014A00
> ※上から一刀、短銃、乱舞、格闘になります。
> ※リミッター解除前の段位25でのMAX値です。

2014/04/20(Sun) 11:39:30 [ No.8731 ]
◇ Re: 龍が如く 維新! 投稿者:Ami  引用する 
■累計取引金額100両
200174A8 000F4240

2014/04/29(Tue) 09:53:49 [ No.8761 ]
◇ Re: 龍が如く 維新! 投稿者:Ami  引用する 
■遥の信頼度:絆
10006A60 00000BB8

■精進目録全リスト(160項目)


添付:8791.txt (8kB)

2014/05/03(Sat) 23:20:52 [ No.8791 ]
◇ Re: 龍が如く 維新! 投稿者:kei  引用する 
日本舞踊の評価が全て神になるわけではないようです。
スコアが最大でも一流とか論外とかなってます

2014/07/23(Wed) 03:49:38 [ No.9049 ]
◇ Re: 龍が如く 維新! 投稿者:kei  引用する 
■日本舞踊 全曲&難易度 舞踊評価:神
41025072 00004E20
400C0010 00000000
40025077 00000063
400C0010 00000000
4002507B 00000004
400C0010 00000000
4002507F 00000001
400C0010 00000000
これでやると、論外とか二流とかバラバラになってます

2014/07/23(Wed) 03:51:40 [ No.9050 ]
◇ Re: 龍が如く 維新! 投稿者:雪兎  引用する 
No.8305のコードはデタラメ
20017490 3B9ACFFと打ち込めば徳がウハウハ状態

2014/08/26(Tue) 20:32:45 [ No.9177 ]
◇ Re: 龍が如く 維新! 投稿者:うめ  引用する 
魂球全種99個
40007188 00000063
40050001 00000000

上記のコードで1つだけバグがあります。
通常は型の経験値が増えれば、ゲージが
伸びていきますが、常に格闘の型のみ
ゲージが伸びきったままです。

2014/12/15(Mon) 17:01:41 [ No.10095 ]
◇ Re: 龍が如く 維新! 投稿者:  引用する 
桐生 おもしろ装備セット
20007064 040FFFFF
2000706C 042BFFFF
20007074 0434FFFF
2000707C 0468FFFF
20007084 0455FFFF
2000708C 0476FFFF
42007068 FFFF0001
40060008 00000000
20007094 044BFFFF
20007098 FFFE0001
2000709C 0450FFFF
200070A0 FFFF03E7
200070A4 048AFFFF
200070AC 048FFFFF
200070B4 0490FFFF
200070BC 0491FFFF
420070AB FFFE0001
40040008 00000000
200070C4 0085FFFF
200070CC 0078FFFF
200070D4 04E3FFFF
200070DC 0502FFFF
200070E4 0528FFFF
200070EC 0529FFFF
200070F4 052AFFFF
200070FC 0532FFFF
420070CB FFFF0001
40080008 00000000
秋山最強装備セット
20007104 000FFFFF
20007108 FFFF00FF
2000710C 0507FFFF
42007110 FFFF0001
40130008 00000000
20007114 050AFFFF
2000711C 0511FFFF
20007124 0523FFFF
2000712C 0524FFFF
20007134 0533FFFF
2000713C 04D6FFFF
20007144 0413FFFF
2000714C 0425FFFF
20007154 042DFFFF
2000715C 0439FFFF
20007164 0444FFFF
20007164 0444FFFF
2000716C 0457FFFF
20007174 045DFFFF
2000717C 0466FFFF
20007184 0475FFFF
2000718C 0485FFFF
20007194 0429FFFF
2000719C 048BFFFF
冴島アイテム
200071A4 000FFFFF
200071A8 FFFF00FF
200071AC 0507FFFF
240071B0 FFFF0001
40130008 00000000
200071B4 050AFFFF
200071BC 0511FFFF
200071C4 0523FFFF
200071CC 0524FFFF
200071D4 0533FFFF
200071DC 04D6FFFF
200071E4 0413FFFF
200071EC 0425FFFF
200071F4 042DFFFF
200071FC 0439FFFF
20007204 0444FFFF
2000720C 0457FFFF
20007214 045DFFFF
2000721C 0466FFFF
20007224 0475FFFF
2000722C 0485FFFF
20007234 0429FFFF
2000723C 048BFFFF

2015/07/03(Fri) 15:42:01 [ No.11288 ]

◆ 魔界戦記ディスガイア3 投稿者:お名前?  引用する 
■公式サイト
http://disgaea.jp/3/

■PS3セーブデータ投稿掲示板
http://savedata.jp/ps3save/joyful.cgi?list=pickup&num=1270#1270

2012/01/17(Tue) 20:10:19 [ No.1365 ]
◇ Re: 魔界戦記ディスガイア3 投稿者:名無しさん  引用する 
セーブエディタ対応しました
ついでに4も

2012/04/03(Tue) 16:02:02 [ No.1987 ]
◇ Re: 魔界戦記ディスガイア3 投稿者:aa  引用する 
HL
200003A0 xxxxxxxx

2012/04/16(Mon) 00:56:30 [ No.2094 ]
◇ Re: 魔界戦記ディスガイア3 投稿者:aa  引用する 
マオ

LV
10001714 0000xxxx

マナ 9,999,999
200016D8 0098967F

HP
2000167C xxxxxxxx
SP
20001684 xxxxxxxx

ATK
2000168C xxxxxxxx
DEF
20001694 xxxxxxxx
INT
2000169C xxxxxxxx
RES
200016B4 xxxxxxxx
HIT
200016AC xxxxxxxx
SPD
200016AC xxxxxxxx

2012/04/19(Thu) 01:01:49 [ No.2116 ]
◇ Re: 魔界戦記ディスガイア3 投稿者:ハヤテ号  引用する 
>>aaさん
マオじゃなくて1人目のステータスってことだよね?

2012/04/19(Thu) 12:39:15 [ No.2120 ]
◇ Re: 魔界戦記ディスガイア3 投稿者:  引用する 
初めまして
ハヤテ号さんの言うとうりらしいよ
一様試した結果リストの一番上のキャラに反応する

2012/04/20(Fri) 09:57:43 [ No.2126 ]
◇ Re: 魔界戦記ディスガイア3 投稿者:ノエル  引用する 
イノセントの種類
01:HP屋
02:SP屋
03:ATK屋
04:DF屋
05:INT屋
06:SPD屋
07:HIT屋
08:RES屋
09〜0A:無職
0B:たくましい屋
0C:すばしっこい屋
0D:あたまいい屋
0E:がんばり屋
0F:がまんづよい屋
10:ねらいうち屋
11〜14:無職
15:毒屋
16:眠り屋
17:マヒ屋
18:ド忘れ屋
19:堕落屋
1A:クリティカル屋
1B〜1E:無職
1F〜22:レアリティ屋
23〜28:無職
29:耐毒屋
2A:耐眠り屋
2B:耐マヒ屋
2C:耐ド忘れ屋
2D:耐堕落屋
2E:耐炎屋
2F:耐風屋
30:耐水屋
31〜32:無職
33:拳マスタリー屋
34:剣マスタリー屋
35:槍マスタリー屋
36:弓マスタリー屋
37:銃マスタリー屋
38:斧マスタリー屋
39:杖マスタリー屋
3A:魔物マスタリー屋
3B:ガードマスタリー屋
3C:無職
3D:ヘル増加屋
3E:EXP増加屋
3F:マナ増加屋
40:武器上達屋
41:技上達屋
42:限界上達屋
43〜46:無職
47:魔アビリティ大好き屋
48:魔チェンジ大好き屋
49〜64:無職
65:ST屋ブースト屋
66〜6E:無職
6F:仲人屋
70:イノセント教師屋
71〜82:無職
83:アイテム将軍
84:アイテム大王
85:アイテム神
86:アイテム神2
87:学級界書鬼
88:学級界怪計
89:学級界威陰長
8A:学級界威陰長2
8B〜8C:無職
8D:裁判屋
8E〜C8:無職
C9:やさしくして屋
CA:トゥギャザー屋
CB:秘密特訓屋
CC:かろやかステップ屋
CD:喝!屋
CE:食欲の秋屋
CF:パニッシュ屋
D0:甘い疑惑屋
D1:マナ泥棒屋
D2:ねこばば屋
D3:掘りまくり屋
D4:ミソクソ屋
D5:ゴシゴシ屋
D6:感じさせ屋
D7:叩くべからず屋
D8:ラリー屋
D9:ひなたぼっこ屋
DA:つっこみ屋
DB:やさしさ差しのべ屋
DC:ミディアムレア屋
DD:ホーミング屋
DE:スルメ屋
DF:ふわふわ屋
E0:モードチェンジ屋
E1:ぽっくり屋
E2〜FF:無職

たぶんあってると思う

2012/04/22(Sun) 14:26:34 [ No.2134 ]
◇ Re: 魔界戦記ディスガイア3 投稿者:死体  引用する 
Lvのとこいろんな数値入れてみたけどー130になるんだけど
たとえばどんな数値はいる?

2012/05/29(Tue) 17:06:03 [ No.2309 ]
◇ Re: 魔界戦記ディスガイア3 投稿者:うりぼう  引用する 
上記コードからマナの部分だけ複数キャラ作ってみた。

とりあえず上から20人。
200016D8 0098967F
20003B40 0098967F
20005FA8 0098967F
20008410 0098967F
2000A878 0098967F
2000CCE0 0098967F
2000F148 0098967F
200115B0 0098967F
20013A18 0098967F
20015E80 0098967F
200182E8 0098967F
2001A750 0098967F
2001CBB8 0098967F
2001F020 0098967F
20021488 0098967F
200238F0 0098967F
20025D58 0098967F
200281C0 0098967F
2002A628 0098967F
2002CA90 0098967F

シリアル化したのがこっち
420016D8 0098967F
40142468 00000000

二人目以降のキャラは+2468hかと

2012/05/29(Tue) 23:30:25 [ No.2313 ]
◇ Re: 魔界戦記ディスガイア3 投稿者:さんばりあ〜  引用する 
2309さんの解決策はわからないけど、僕個人としてはレベルはあまり弄らない方がいいかと。
おすすめは経験値をいじる。
アドバンスで弄った方が確実だけどパッチで載せると
20000cc8 000000xx
20000ccc xxxxxxxx[~174876e7ff]

桁が足りないため2行で。
4ばかりでなく3も盛り上がってほしい…

2人目〜+2468h

2012/05/29(Tue) 23:33:40 [ No.2314 ]
◇ Re: 魔界戦記ディスガイア3 投稿者:さんばりあ〜  引用する 
連投で申し訳ありませんが
マナは3b9ac9ff(999999999)までいけます。
2313さんのモノとも合わせても使えます。

2012/05/30(Wed) 00:05:56 [ No.2315 ]
◇ Re: 魔界戦記ディスガイア3 投稿者:星屑  引用する 

マナ、HP、SP、ATK、DEF、INT、RES、HIT、SPD
999999999まで試したが問題ない

2012/06/02(Sat) 09:38:57 [ No.2332 ]
◇ Re: 魔界戦記ディスガイア3 投稿者:hiro  引用する 
> マオ
>
> LV
> 10001714 0000xxxx
>
> マナ 9,999,999
> 200016D8 0098967F
>
> HP
> 2000167C xxxxxxxx
> SP
> 20001684 xxxxxxxx
>
> ATK
> 2000168C xxxxxxxx
> DEF
> 20001694 xxxxxxxx
> INT
> 2000169C xxxxxxxx
> RES
> 200016B4 xxxxxxxx
> HIT
> 200016AC xxxxxxxx
> SPD
> 200016AC xxxxxxxx

SPDのあたい、間違っています!
なおしてください。

2012/10/13(Sat) 17:28:52 [ No.2992 ]
◇ Re: 魔界戦記ディスガイア3 投稿者:さんばりあ〜  引用する 
SPD 200016A4 xxxxxxxx
ですね。

2012/10/13(Sat) 18:11:42 [ No.2993 ]
◇ Re: 魔界戦記ディスガイア3 投稿者:かいぞう  引用する 
パラメータ1-10人分
2000162C 05F5E0FF
2000167C 05F5E0FF
20001634 05F5E0FF
20001684 05F5E0FF
2000168C 05F5E0FF
20001694 05F5E0FF
2000169C 05F5E0FF
200016A4 05F5E0FF
200016AC 05F5E0FF
200016B4 05F5E0FF
20000CC8 00000017
20000CCC 4876E7FF
200016D8 3B9AC9FF
20003A94 05F5E0FF
20003AE4 05F5E0FF
20003A9C 05F5E0FF
20003AEC 05F5E0FF
20003AF4 05F5E0FF
20003AFC 05F5E0FF
20003B04 05F5E0FF
20003B0C 05F5E0FF
20003B14 05F5E0FF
20003B1C 05F5E0FF
20003130 00000017
20003134 4876E7FF
20003B40 3B9AC9FF
20005EFC 05F5E0FF
20005F4C 05F5E0FF
20005F04 05F5E0FF
20005F54 05F5E0FF
20005F5C 05F5E0FF
20005F64 05F5E0FF
20005F6C 05F5E0FF
20005F74 05F5E0FF
20005F7C 05F5E0FF
20005F84 05F5E0FF
20005598 00000017
2000559C 4876E7FF
20005FA8 3B9AC9FF
20008364 05F5E0FF
200083B4 05F5E0FF
2000836C 05F5E0FF
200083BC 05F5E0FF
200083C4 05F5E0FF
200083CC 05F5E0FF
200083D4 05F5E0FF
200083DC 05F5E0FF
200083E4 05F5E0FF
200083EC 05F5E0FF
20007A00 00000017
20007A04 4876E7FF
20008410 3B9AC9FF
2000A7CC 05F5E0FF
2000A81C 05F5E0FF
2000A7D4 05F5E0FF
2000A824 05F5E0FF
2000A82C 05F5E0FF
2000A834 05F5E0FF
2000A83C 05F5E0FF
2000A844 05F5E0FF
2000A84C 05F5E0FF
2000A854 05F5E0FF
20009E68 00000017
20009E6C 4876E7FF
2000A878 3B9AC9FF
2000CC34 05F5E0FF
2000CC84 05F5E0FF
2000CC3C 05F5E0FF
2000CC8C 05F5E0FF
2000CC94 05F5E0FF
2000CC9C 05F5E0FF
2000CCA4 05F5E0FF
2000CCAC 05F5E0FF
2000CCB4 05F5E0FF
2000CCBC 05F5E0FF
2000C2D0 00000017
2000C2D4 4876E7FF
2000CCE0 3B9AC9FF
2000F09C 05F5E0FF
2000F0EC 05F5E0FF
2000F0A4 05F5E0FF
2000F0F4 05F5E0FF
2000F0FC 05F5E0FF
2000F104 05F5E0FF
2000F10C 05F5E0FF
2000F114 05F5E0FF
2000F11C 05F5E0FF
2000F124 05F5E0FF
2000E738 00000017
2000E73C 4876E7FF
2000F148 3B9AC9FF
20011504 05F5E0FF
20011554 05F5E0FF
2001150C 05F5E0FF
2001155C 05F5E0FF
20011564 05F5E0FF
2001156C 05F5E0FF
20011574 05F5E0FF
2001157C 05F5E0FF
20011584 05F5E0FF
2001158C 05F5E0FF
20010BA0 00000017
20010BA4 4876E7FF
200115B0 3B9AC9FF
2001396C 05F5E0FF
200139BC 05F5E0FF
20013974 05F5E0FF
200139C4 05F5E0FF
200139CC 05F5E0FF
200139D4 05F5E0FF
200139DC 05F5E0FF
200139E4 05F5E0FF
200139EC 05F5E0FF
200139F4 05F5E0FF
20013008 00000017
2001300C 4876E7FF
20013A18 3B9AC9FF
20015DD4 05F5E0FF
20015E24 05F5E0FF
20015DDC 05F5E0FF
20015E2C 05F5E0FF
20015E34 05F5E0FF
20015E3C 05F5E0FF
20015E44 05F5E0FF
20015E4C 05F5E0FF
20015E54 05F5E0FF
20015E5C 05F5E0FF
20015470 00000017
20015474 4876E7FF
20015E80 3B9AC9FF
11-20人分
2001823C 05F5E0FF
2001828C 05F5E0FF
20018244 05F5E0FF
20018294 05F5E0FF
2001829C 05F5E0FF
200182A4 05F5E0FF
200182AC 05F5E0FF
200182B4 05F5E0FF
200182BC 05F5E0FF
200182C4 05F5E0FF
200178D8 00000017
200178DC 4876E7FF
200182E8 3B9AC9FF
2001A6A4 05F5E0FF
2001A6F4 05F5E0FF
2001A6AC 05F5E0FF
2001A6FC 05F5E0FF
2001A704 05F5E0FF
2001A70C 05F5E0FF
2001A714 05F5E0FF
2001A71C 05F5E0FF
2001A724 05F5E0FF
2001A72C 05F5E0FF
20019D40 00000017
20019D44 4876E7FF
2001A750 3B9AC9FF
2001CB0C 05F5E0FF
2001CB5C 05F5E0FF
2001CB14 05F5E0FF
2001CB64 05F5E0FF
2001CB6C 05F5E0FF
2001CB74 05F5E0FF
2001CB7C 05F5E0FF
2001CB84 05F5E0FF
2001CB8C 05F5E0FF
2001CB94 05F5E0FF
2001C1A8 00000017
2001C1AC 4876E7FF
2001CBB8 3B9AC9FF
2001EF74 05F5E0FF
2001EFC4 05F5E0FF
2001EF7C 05F5E0FF
2001EFCC 05F5E0FF
2001EFD4 05F5E0FF
2001EFDC 05F5E0FF
2001EFE4 05F5E0FF
2001EFEC 05F5E0FF
2001EFF4 05F5E0FF
2001EFFC 05F5E0FF
2001E610 00000017
2001E614 4876E7FF
2001F020 3B9AC9FF
200213DC 05F5E0FF
2002142C 05F5E0FF
200213E4 05F5E0FF
20021434 05F5E0FF
2002143C 05F5E0FF
20021444 05F5E0FF
2002144C 05F5E0FF
20021454 05F5E0FF
2002145C 05F5E0FF
20021464 05F5E0FF
20020A78 00000017
20020A7C 4876E7FF
20021488 3B9AC9FF
20023844 05F5E0FF
20023894 05F5E0FF
2002384C 05F5E0FF
2002389C 05F5E0FF
200238A4 05F5E0FF
200238AC 05F5E0FF
200238B4 05F5E0FF
200238BC 05F5E0FF
200238C4 05F5E0FF
200238CC 05F5E0FF
20022EE0 00000017
20022EE4 4876E7FF
200238F0 3B9AC9FF
20025CAC 05F5E0FF
20025CFC 05F5E0FF
20025CB4 05F5E0FF
20025D04 05F5E0FF
20025D0C 05F5E0FF
20025D14 05F5E0FF
20025D1C 05F5E0FF
20025D24 05F5E0FF
20025D2C 05F5E0FF
20025D34 05F5E0FF
20025348 00000017
2002534C 4876E7FF
20025D58 3B9AC9FF
20028114 05F5E0FF
20028164 05F5E0FF
2002811C 05F5E0FF
2002816C 05F5E0FF
20028174 05F5E0FF
2002817C 05F5E0FF
20028184 05F5E0FF
2002818C 05F5E0FF
20028194 05F5E0FF
2002819C 05F5E0FF
200277B0 00000017
200277B4 4876E7FF
200281C0 3B9AC9FF
2002A57C 05F5E0FF
2002A5CC 05F5E0FF
2002A584 05F5E0FF
2002A5D4 05F5E0FF
2002A5DC 05F5E0FF
2002A5E4 05F5E0FF
2002A5EC 05F5E0FF
2002A5F4 05F5E0FF
2002A5FC 05F5E0FF
2002A604 05F5E0FF
20029C18 00000017
20029C1C 4876E7FF
2002A628 3B9AC9FF
2002C9E4 05F5E0FF
2002CA34 05F5E0FF
2002C9EC 05F5E0FF
2002CA3C 05F5E0FF
2002CA44 05F5E0FF
2002CA4C 05F5E0FF
2002CA54 05F5E0FF
2002CA5C 05F5E0FF
2002CA64 05F5E0FF
2002CA6C 05F5E0FF
2002C080 00000017
2002C084 4876E7FF
2002CA90 3B9AC9FF
21-30人分
2002EE4C 05F5E0FF
2002EE9C 05F5E0FF
2002EE54 05F5E0FF
2002EEA4 05F5E0FF
2002EEAC 05F5E0FF
2002EEB4 05F5E0FF
2002EEBC 05F5E0FF
2002EEC4 05F5E0FF
2002EECC 05F5E0FF
2002EED4 05F5E0FF
2002E4E8 00000017
2002E4EC 4876E7FF
2002EEF8 3B9AC9FF
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2007C4A4 05F5E0FF
20079650 00000017
20079654 4876E7FF
2007C4C8 3B9AC9FF
2007E884 05F5E0FF
2007E8D4 05F5E0FF
2007E88C 05F5E0FF
2007E8DC 05F5E0FF
2007E8E4 05F5E0FF
2007E8EC 05F5E0FF
2007E8F4 05F5E0FF
2007E8FC 05F5E0FF
2007E904 05F5E0FF
2007E90C 05F5E0FF
2007BAB8 00000017
2007BABC 4876E7FF
2007E930 3B9AC9FF
20080CEC 05F5E0FF
20080D3C 05F5E0FF
20080CF4 05F5E0FF
20080D44 05F5E0FF
20080D4C 05F5E0FF
20080D54 05F5E0FF
20080D5C 05F5E0FF
20080D64 05F5E0FF
20080D6C 05F5E0FF
20080D74 05F5E0FF
2007DF20 00000017
2007DF24 4876E7FF
20080D98 3B9AC9FF
20083154 05F5E0FF
200831A4 05F5E0FF
2008315C 05F5E0FF
200831AC 05F5E0FF
200831B4 05F5E0FF
200831BC 05F5E0FF
200831C4 05F5E0FF
200831CC 05F5E0FF
200831D4 05F5E0FF
200831DC 05F5E0FF
20080388 00000017
2008038C 4876E7FF
20083200 3B9AC9FF
200855BC 05F5E0FF
2008560C 05F5E0FF
200855C4 05F5E0FF
20085614 05F5E0FF
2008561C 05F5E0FF
20085624 05F5E0FF
2008562C 05F5E0FF
20085634 05F5E0FF
2008563C 05F5E0FF
20085644 05F5E0FF
200827F0 00000017
200827F4 4876E7FF
20085668 3B9AC9FF
20087A24 05F5E0FF
20087A74 05F5E0FF
20087A2C 05F5E0FF
20087A7C 05F5E0FF
20087A84 05F5E0FF
20087A8C 05F5E0FF
20087A94 05F5E0FF
20087A9C 05F5E0FF
20087AA4 05F5E0FF
20087AAC 05F5E0FF
20084C58 00000017
20084C5C 4876E7FF
20087AD0 3B9AC9FF
61-64人分
20089E8C 05F5E0FF
20089EDC 05F5E0FF
20089E94 05F5E0FF
20089EE4 05F5E0FF
20089EEC 05F5E0FF
20089EF4 05F5E0FF
20089EFC 05F5E0FF
20089F04 05F5E0FF
20089F0C 05F5E0FF
20089F14 05F5E0FF
200870C0 00000017
200870C4 4876E7FF
20089F38 3B9AC9FF
2008C2F4 05F5E0FF
2008C344 05F5E0FF
2008C2FC 05F5E0FF
2008C34C 05F5E0FF
2008C354 05F5E0FF
2008C35C 05F5E0FF
2008C364 05F5E0FF
2008C36C 05F5E0FF
2008C374 05F5E0FF
2008C37C 05F5E0FF
20089528 00000017
2008952C 4876E7FF
2008C3A0 3B9AC9FF
2008E75C 05F5E0FF
2008E7AC 05F5E0FF
2008E764 05F5E0FF
2008E7B4 05F5E0FF
2008E7BC 05F5E0FF
2008E7C4 05F5E0FF
2008E7CC 05F5E0FF
2008E7D4 05F5E0FF
2008E7DC 05F5E0FF
2008E7E4 05F5E0FF
2008B990 00000017
2008B994 4876E7FF
2008E808 3B9AC9FF
20090BC4 05F5E0FF
20090C14 05F5E0FF
20090BCC 05F5E0FF
20090C1C 05F5E0FF
20090C24 05F5E0FF
20090C2C 05F5E0FF
20090C34 05F5E0FF
20090C3C 05F5E0FF
20090C44 05F5E0FF
20090C4C 05F5E0FF
2008DDF8 00000017
2008DDFC 4876E7FF
20090C70 3B9AC9FF

2013/04/21(Sun) 14:05:58 [ No.5254 ]
◇ Re: 魔界戦記ディスガイア3 投稿者:かいそう  引用する 
EXP1-32人分(約)
20000CC8 00000017
20000CCC 4876E7FF
20003130 00000017
20003134 4876E7FF
20005598 00000017
2000559C 4876E7FF
20007A00 00000017
20007A04 4876E7FF
20009E68 00000017
20009E6C 4876E7FF
2000C2D0 00000017
2000C2D4 4876E7FF
2000E738 00000017
2000E73C 4876E7FF
20010BA0 00000017
20010BA4 4876E7FF
20013008 00000017
2001300C 4876E7FF
20015470 00000017
20015474 4876E7FF
200178D8 00000017
200178DC 4876E7FF
20019D40 00000017
20019D44 4876E7FF
2001C1A8 00000017
2001C1AC 4876E7FF
2001E610 00000017
2001E614 4876E7FF
20020A78 00000017
20020A7C 4876E7FF
20022EE0 00000017
20022EE4 4876E7FF
20025348 00000017
2002534C 4876E7FF
200277B0 00000017
200277B4 4876E7FF
20029C18 00000017
20029C1C 4876E7FF
2002C080 00000017
2002C084 4876E7FF
2002E4E8 00000017
2002E4EC 4876E7FF
20030950 00000017
20030954 4876E7FF
20032DB8 00000017
20032DBC 4876E7FF
20035220 00000017
20035224 4876E7FF
20037688 00000017
2003768C 4876E7FF
20039AF0 00000017
20039AF4 4876E7FF
2003BF58 00000017
2003BF5C 4876E7FF
2003BF58 00000017
2003BF5C 4876E7FF
2003E3C0 00000017
2003E3C4 4876E7FF
20040828 00000017
2004082C 4876E7FF
EXP33-64人分(約)20042C90 00000017
20042C94 4876E7FF
200450F8 00000017
200450FC 4876E7FF
20047560 00000017
20047564 4876E7FF
200499C8 00000017
200499CC 4876E7FF
2004BE30 00000017
2004BE34 4876E7FF
2004E298 00000017
2004E29C 4876E7FF
20050700 00000017
20050704 4876E7FF
20052B68 00000017
20052B6C 4876E7FF
20054FD0 00000017
20054FD4 4876E7FF
20057438 00000017
2005743C 4876E7FF
200598A0 00000017
200598A4 4876E7FF
2005BD08 00000017
2005BD0C 4876E7FF
2005E170 00000017
2005E174 4876E7FF
200605D8 00000017
200605DC 4876E7FF
20062A40 00000017
20062A44 4876E7FF
20064EA8 00000017
20064EAC 4876E7FF
20067310 00000017
20067314 4876E7FF
20069778 00000017
2006977C 4876E7FF
2006BBE0 00000017
2006BBE4 4876E7FF
2006E048 00000017
2006E04C 4876E7FF
200704B0 00000017
200704B4 4876E7FF
20072918 00000017
2007291C 4876E7FF
20074D80 00000017
20074D84 4876E7FF
200771E8 00000017
200771EC 4876E7FF
20079650 00000017
20079654 4876E7FF
2007BAB8 00000017
2007BABC 4876E7FF
2007DF20 00000017
2007DF24 4876E7FF
20080388 00000017
2008038C 4876E7FF
200827F0 00000017
200827F4 4876E7FF
20084C58 00000017
20084C5C 4876E7FF

2013/04/23(Tue) 08:13:55 [ No.5269 ]
◇ Re: 魔界戦記ディスガイア3 投稿者:えでぃたん  引用する 
ずいぶん過疎ってて必要ないかもしれないけど初サーチで楽しかったものでうp

倉庫の一番目のアドレス

パッチコードにするにはどうすればいいんだろうか?
独学なんだがよくわかりゃんせん

イノセントは確認済み 他はまだです


2013/05/06(Mon) 18:02:24 [ No.5442 ]
◇ Re: 魔界戦記ディスガイア3 投稿者:えでぃたん  引用する 
> ずいぶん過疎ってて必要ないかもしれないけど初サーチで楽しかったものでうp
>
> 倉庫の一番目のアドレス
>
> パッチコードにするにはどうすればいいんだろうか?
> 独学なんだがよくわかりゃんせん
>
> イノセントは確認済み 他はまだです

修正版

ランクと階層上限はペアになってるらしく両方変えないと反映されないみたい


2013/05/06(Mon) 21:52:05 [ No.5444 ]
◇ Re: 魔界戦記ディスガイア3 投稿者:えでぃたん  引用する 
コード化のやり方が分かったので載せます

倉庫全部レアリティ0
4009EED0 00000000
42000148 00000000

倉庫全部レジェンド
4009EEB5 00000063
42000148 00000000
4009EEDC 00000002
42000148 00000000

倉庫1番目 アイテム界99階から
0009EECA 00000063
以降+148h

倉庫1番目 ステータス変更
2009EE34 00yyyyyy : HP
2009EE3D 00yyyyyy : SP
2009EE44 00yyyyyy : ATK
2009EE4D 00yyyyyy : DEF
2009EE54 00yyyyyy : INT
2009EE5D 00yyyyyy : SPD
2009EE64 00yyyyyy : HIT
2009EE6D 00yyyyyy : RES
0009EEB3 000000ll : レベル
0009EECA 000000ii : アイテム界踏破階数
0009EED0 000000rr : レアリティ
0009EED4 000000mm : Mv
0009EED5 000000jj : Jm

倉庫1番目 イノセント変更
1つ目
1009EDEA 0000aabb
1009EDED 0000ccdd
以降+10h(+30hまで)
2つ目
1009EDF2 0000aabb
1009EDF5 0000ccdd
以降+10h(+30hまで)

aa : 00(未服従) 27(服従)
bb : 未服従の数値(服従させると倍になる)+10h
cc : 種類 既に上げている方がいるのでそちらを参照
dd : イノセントの名前 なんでも大丈夫かと

2番目からは+148h

長文失礼します

2013/05/06(Mon) 22:23:45 [ No.5445 ]
◇ Re: 魔界戦記ディスガイア3 投稿者:えでぃたん  引用する 
モチベが下がりませんでした、連投すみません

> 倉庫1番目 イノセント変更
> 1つ目
> 1009EDEA 0000aabb
> 1009EDED 0000ccdd
> 以降+10h(+30hまで)
> 2つ目
> 1009EDF2 0000aabb
> 1009EDF5 0000ccdd
> 以降+10h(+30hまで)

このコードについて補足ですaabbのパターンが少ないので載せておきます
aabb : (服従状態の)イノセントの数値
4E1F : 19998
280A : 500
27A6 : 300
2742 : 100
2729 : 25

全キャラ適正変更
42002C06 aabbccdd
40402468 00000000
42002C0A eeffgghh
40402468 00000000

aa : HP    bb : SP
cc : ATK   dd : DEF
ee : INT    ff : SPD
gg : HIT    hh : RES

後、かいぞうさんのコードをシリアル化しておきました

全キャラパラメーター
4200167C 05F5E0FF
40402468 00000000
42001684 05F5E0FF
40402468 00000000
4200168C 05F5E0FF
40402468 00000000
42001694 05F5E0FF
40402468 00000000
4200169C 05F5E0FF
40402468 00000000
420016A4 05F5E0FF
40402468 00000000
420016A8 05F5E0FF
40402468 00000000
420016B4 05F5E0FF
40402468 00000000

全キャラ経験値
40000CC8 00000017
40402468 00000000
42000CCC 4876E7FF
40402468 00000000

これでとりあえずサーチ終了です。今日は失礼しました

2013/05/06(Mon) 23:55:16 [ No.5447 ]
◇ Re: 魔界戦記ディスガイア3 投稿者:かいぞう  引用する 
えでぃたんさん
お手数をおかけして申し訳ありません
助かりました
シリアル化コードとアイテムコードは、私も使わせて頂きます
では、失礼します

2013/05/07(Tue) 12:48:41 [ No.5451 ]
◇ Re: 魔界戦記ディスガイア3 投稿者:かいぞう  引用する 
倉庫全部 ステータス Jm 70個分

0009EED5 00000063
0009F01D 00000063
0009F165 00000063
0009F2AD 00000063
0009F3F5 00000063
0009F53D 00000063
0009F685 00000063
0009F7CD 00000063
0009F915 00000063
0009FA5D 00000063
0009FBA5 00000063
0009FCED 00000063
0009FE35 00000063
0009FF7D 00000063
000A00C5 00000063
000A020D 00000063
000A0355 00000063
000A049D 00000063
000A05E5 00000063
000A072D 00000063
000A0875 00000063
000A09BD 00000063
000A0B05 00000063
000A0C4D 00000063
000A0D95 00000063
000A0EDD 00000063
000A1025 00000063
000A116D 00000063
000A12B5 00000063
000A13FD 00000063
000A1545 00000063
000A168D 00000063
000A17D5 00000063
000A191D 00000063
000A1A65 00000063
000A1BAD 00000063
000A1CF5 00000063
000A1E3D 00000063
000A1F85 00000063
000A20CD 00000063
000A2215 00000063
000A235D 00000063
000A24A5 00000063
000A25ED 00000063
000A2735 00000063
000A287D 00000063
000A29C5 00000063
000A2B0D 00000063
000A2C55 00000063
000A2D9D 00000063
000A2EE5 00000063
000A302D 00000063
000A3175 00000063
000A32BD 00000063
000A3405 00000063
000A354D 00000063
000A3695 00000063
000A37DD 00000063
000A3925 00000063
000A3A6D 00000063
000A3BB5 00000063
000A3CFD 00000063
000A3E45 00000063
000A3F8D 00000063
000A40D5 00000063
000A421D 00000063
000A4365 00000063
000A44AD 00000063
000A45F5 00000063
000A473D 00000063
倉庫全部 ステータス Mv 70個分
0009EED4 00000063
0009F01C 00000063
0009F164 00000063
0009F2AC 00000063
0009F3F4 00000063
0009F53C 00000063
0009F684 00000063
0009F7CC 00000063
0009F914 00000063
0009FA5C 00000063
0009FBA4 00000063
0009FCEC 00000063
0009FE34 00000063
0009FF7C 00000063
000A00C4 00000063
000A020C 00000063
000A0354 00000063
000A049C 00000063
000A05E4 00000063
000A072C 00000063
000A0874 00000063
000A09BC 00000063
000A0B04 00000063
000A0C4C 00000063
000A0D94 00000063
000A0EDC 00000063
000A1024 00000063
000A116C 00000063
000A12B4 00000063
000A13FC 00000063
000A1544 00000063
000A168C 00000063
000A17D4 00000063
000A191C 00000063
000A1A64 00000063
000A1BAC 00000063
000A1CF4 00000063
000A1E3C 00000063
000A1F84 00000063
000A20CC 00000063
000A2214 00000063
000A235C 00000063
000A24A4 00000063
000A25EC 00000063
000A2734 00000063
000A287C 00000063
000A29C4 00000063
000A2B0C 00000063
000A2C54 00000063
000A2D9C 00000063
000A2EE4 00000063
000A302C 00000063
000A3174 00000063
000A32BC 00000063
000A3404 00000063
000A354C 00000063
000A3694 00000063
000A37DC 00000063
000A3924 00000063
000A3A6C 00000063
000A3BB4 00000063
000A3CFC 00000063
000A3E44 00000063
000A3F8C 00000063
000A40D4 00000063
000A421C 00000063
000A4364 00000063
000A44AC 00000063
000A45F4 00000063
000A473C 00000063
移動量は32限界でした

2013/05/10(Fri) 12:52:16 [ No.5469 ]
◇ Re: 魔界戦記ディスガイア3 投稿者:えでぃたん  引用する 
最後に気になったのでもう一度投稿します

どうやら移動の一つ前のアドレスがイノセントの上限のようです、この数値以上のイノセントを詰めても表示されないと思います

おそらく移動の付近に射程やクリティカル率などもあると思いますが確認していません

名前のアドレスもどこまでかは未確認です


かいぞうさん >
4バイトまでの書き換えが2行で済むので、複数行に同じ値を書き換える場合は、シリアル化が効率的なのでオススメです

上記のJm99 70個分ですと

4009EED5 00000063
40460148 00000000

これだけでよくなります、またMv99 70個分だと

4009EED4 00000063
40460148 00000000

です。

余計なお世話かもしれませんが、コードのシリアル化の手順を載せておきます。ご存知でしたら聞き流して頂いて構いません

コードのシリアル化は、まず元の文の先頭に4をつけ0を削って長さを揃えます

上記のJmのコードの場合
0009EED5 → 4009EED5

かいぞうさんのパラメータの場合
2000162C → 4200162C

書き換える数値の考え方は一緒なので一行目は終わりです。

4xxxyyyy zzzzzzzz

xxx : 繰り返す回数(16進) yyyy : 次のアドレスとの差分

zは書き換える数値を大きくしていきたい時に数字を入れますがあまり使わないので00000000で覚えていていいと思います

Jm Mvの様に70回繰り返す場合は、70の16進数の0x046をxに入れます。アイテム2つ目以降は+148hなのでyには0x0148を入れます。

40460148 00000000

これで二行目が完成形です

最後に一行目と二行目を合わせ、シリアル化完了です。開始アドレスと次のアドレスさえ分かっていればループ回数を指定するだけでいいので、Excel等でアドレスを足していく手間が省け、コードのミスも抑えられるので活用しない手はないと思います

長々と失礼しました


2013/05/12(Sun) 05:37:35 [ No.5476 ]
◇ Re: 魔界戦記ディスガイア3 投稿者:かいぞう  引用する 
えでぃたん シリアル化コード作成手順を教えてくださりありがとうございます。
以後、自分の手でシリアル化を目指します

幾度となくお手を煩わせて申し訳ありませんでした
かいぞうより

2013/05/12(Sun) 16:07:07 [ No.5477 ]
◇ Re: 魔界戦記ディスガイア3 投稿者:毛玉  引用する 
皆さんのコードを参考にパッチコード化とシリアル化を覚えたので作成してみました。

倉庫全部 イノセント最大数8

4009eed3 00000008
42000148 00000000

2013/06/25(Tue) 04:43:44 [ No.5793 ]
◇ Re: 魔界戦記ディスガイア3 投稿者:はい  引用する 
倉庫アイテムのステータス変更も効かないから俺は自分で探した。
人によってアドレス違くね?

2013/07/27(Sat) 08:14:36 [ No.6139 ]
◇ Re: 魔界戦記ディスガイア3 投稿者:魔界戦記ディスガイア3  引用する 
自分は探せないから技上達屋だけ使ってます

2013/07/31(Wed) 08:20:10 [ No.6236 ]
◇ Re: 魔界戦記ディスガイア3 投稿者:名無し  引用する 
今更ですがプラスのフリープレイに来ていたので解析してみました

キャラクターの装備適正
42002C06 FFFFFFFF
40322468 00000000
42002C0A FFFFFFFF
40322468 00000000
42002C0E FFFFFFFF
40322468 00000000
42002C12 FFFFFFFF
40322468 00000000

保健室の回復量
200003B8 00000918
200003BC 4E729FFF
200003C0 00000918
200003C4 4E729FFF

後上の方ででていた倉庫アイテムの効果についてですがおそらくイノセント変更のアドレスの前に効果値?のアドレスがあるのでそこに数値を入れてあげないと追加しただけでは効果が無いかと思われます

例 倉庫1個目 イノセントSP屋 (効果値+9999)
1009EDEA 0000270F
0009EDED 00000002

元々イノセントがついていない装備の場合9EDEAこのアドレスが00になっているため9EDEDの値を01にしても表示だけSP屋が付いて効果が現れていない
上のコードように数値を入れてあげるとその分だけの効果が現れます
補足 本来の上限値を超えると無効になる可能性あり(未検証)

2014/10/17(Fri) 13:35:04 [ No.9763 ]
◇ Re: 魔界戦記ディスガイア3 投稿者:匿名  引用する 
BSDだと止まってしまうな
何がダメなのであろうか…


添付:11285.txt (10kB)

2015/07/03(Fri) 12:36:31 [ No.11285 ]

◆ 仮面ライダー バトライド・ウォー 投稿者:名無し  引用する 

2013/05/22(Wed) 09:42:55 [ No.5528 ]
◇ Re: 仮面ライダー バトライド・ウォー 投稿者:名無し ホームページ  引用する 
仮面ライダー バトライド・ウォー パッチコード

[ショップポイント 9999999]
20000020 0098967F
[ショップアイテム全開放]
40022C99 00000011
408A0001 00000000

[アギト 経験値 9999999]
20000024 0098967F
[電王 経験値 9999999]
20000034 0098967F
[W 経験値 9999999]
20000040 0098967F
[ブレイド 経験値 9999999]
2000004C 0098967F
[響鬼 経験値 9999999]
20000054 0098967F
[ウィザード 経験値 9999999]
20000110 0098967F

2013/05/22(Wed) 13:17:07 [ No.5530 ]
◇ Re: 仮面ライダー バトライド・ウォー 投稿者:名無し2  引用する 
[ファイズ 経験値 9999999]
2000002C 0098967F

2013/05/23(Thu) 20:12:50 [ No.5542 ]
◇ Re: 仮面ライダー バトライド・ウォー 投稿者:名無し2  引用する 
[クウガ 経験値 9999999]
20000048 0098967F
[カブト 経験値 9999999]
20000078 0098967F

2013/05/23(Thu) 20:53:14 [ No.5543 ]
◇ Re: 仮面ライダー バトライド・ウォー 投稿者:名無し2  引用する 
[キバ 経験値 9999999]
20000084 0098967F

2013/05/23(Thu) 22:21:58 [ No.5544 ]
◇ Re: 仮面ライダー バトライド・ウォー 投稿者:名無し  引用する 
[龍騎 経験値 9999999]
20000070 0098967F

2013/05/25(Sat) 15:38:40 [ No.5557 ]
◇ Re: 仮面ライダー バトライド・ウォー 投稿者:名無し  引用する 
20000064 0098967Fと2000006C 0098967F

オーズとフォーゼ

ディケイド誰かお願いします

2013/05/25(Sat) 21:26:52 [ No.5559 ]
◇ Re: 仮面ライダー バトライド・ウォー 投稿者:名無し  引用する 
[ディケイド 経験値 9999999]
2000005C 0098967F
[バース 経験値 9999999]
20000068 0098967F
[アクセル経験値 9999999]
20000044 0098967F
[ビースト 経験値 9999999]
20000114 0098967F

2013/05/25(Sat) 23:22:37 [ No.5561 ]
◇ Re: 仮面ライダー バトライド・ウォー 投稿者:アルブチン  引用する 
[オーズ経験値 9999999]
20000064 0098967F

[フォーゼ経験値 9999999]
2000006C 0098967F

[メテオ経験値 9999999]
200000C8 0098967F

[ファングジョーカー経験値 9999999]
200000CC 0098967F

2013/05/26(Sun) 08:48:12 [ No.5563 ]
◇ Re: 仮面ライダー バトライド・ウォー 投稿者:名無し  引用する 
[インフィニティー 経験値 9999999]
2000011C 0098967F
[ビーストハイパー 経験値 9999999]
20000120 0098967F

2013/05/26(Sun) 12:23:28 [ No.5564 ]
◇ Re: 仮面ライダー バトライド・ウォー 投稿者:名無し3  引用する 
■クウガ体力変更
20000758 0001869F
■クウガ攻撃力変更
2000075C 0001869F
■クウガガード耐久値変更
20000760 0001869F
■クウガ必殺技時間変更
20000764 0001869F

2013/05/28(Tue) 16:51:37 [ No.5588 ]
◇ Re: 仮面ライダー バトライド・ウォー 投稿者:  引用する 

2014/06/24(Tue) 21:21:14 [ No.8961 ]
◇ Re: 仮面ライダー バトライド・ウォー 投稿者:  引用する 
全ステージ選択可能
40022C40 00000001
40030001 00000000
40022C44 00000001
40050001 00000000
40022C4A 00000001
400E0001 00000000
40022C59 00000001
40040001 00000000
10022C5E 00000101
40022C62 00000001
40050001 00000000
00022C68 00000001
40022C6A 00000001
40040001 00000000
00022C6F 00000001
00022C70 00000001
40022C73 00000001
40090001 00000000

2015/07/02(Thu) 20:34:30 [ No.11279 ]
◇ Re: 仮面ライダー バトライド・ウォー 投稿者:  引用する 
オールライダー経験値MAX
200000F8 0098967F
200000FC 0098967F
20000100 0098967F
20000104 0098967F
20000108 0098967F
2000010C 0098967F
20000110 0098967F
20000114 0098967F
20000118 0098967F
2000011C 0098967F
20000120 0098967F

2015/07/02(Thu) 20:37:34 [ No.11280 ]
◇ Re: 仮面ライダー バトライド・ウォー 投稿者:  引用する 
全キャラフィギュア入手済み
40022D24 00000001
405A0001 00000000
40022D80 00000001
40060001 00000000
40022D87 00000001
40270001 00000000

2015/07/02(Thu) 20:38:57 [ No.11281 ]
◇ Re: 仮面ライダー バトライド・ウォー 投稿者:  引用する 
全サウンド入手済み
41022E12 00000101
400D0002 00000000
40022E3C 00000001
400F0001 00000000

2015/07/02(Thu) 20:40:04 [ No.11282 ]
◇ Re: 仮面ライダー バトライド・ウォー 投稿者:  引用する 
全ライダー選択可能
40022C28 00000009
40130001 00000000

2015/07/02(Thu) 20:41:15 [ No.11283 ]

◆ テイルズ オブ エクシリア2 投稿者:ジャイケル・マクソン  引用する 

2012/10/30(Tue) 10:32:36 [ No.3306 ]
◇ Re: テイルズ オブ エクシリア2 投稿者:○△□×  引用する 
ガルド9999999
200002e8 0098967f



アルヴィン HP9999/TP999
200088b0 0000270f
200088b4 000003e7
200088c4 0000270f
200088c8 000003e7
アルヴィン 総EXP99999999
200088c0 05f5e0ff
アルヴィン AC99
000088cf 00000063
アルヴィン SP999
200088d0 000003e7
アルヴィン 腕力/知性/体力/器用/敏捷/精神 9999
410088d6 0000270f
40060004 00000000

ルドガー HP9999/TP999
200588b0 0000270f
200588b4 000003e7
200588c4 0000270f
200588c8 000003e7
ルドガー 総EXP99999999
200588c0 05f5e0ff
ルドガー AC99
000588cf 00000063
ルドガー SP999
200588d0 000003e7
ルドガー 腕力/知性/体力/器用/敏捷/精神 9999
410588d6 0000270f
40060004 00000000
ルドガー 技使用回数
2005a0f8 000003e7 鳴時雨 カウント999
2005a1c8 000003e7 蒼破刃 カウント999
ルドガー 属性ポイントALL9999
4205d39c 0000270f
40060004 00000000

キャラ並び
アルヴィン
ジュード
???
エリーゼ
???
レイア
???
???
ルドガー


2012/11/01(Thu) 00:43:51 [ No.3321 ]
◇ Re: テイルズ オブ エクシリア2 投稿者:PンS  引用する 
・チェックサムはない。
・Modded...は上書きセーブで消える。

すぐ公式対応しそうですが、フォルダ名をTOXと同じにすれば複合化可能。
TOX BLJS10120_SAVE1_001
TOX2 BLJS10188_SAVE1_001



アイテムアドレスは
8A171
から、ここからFFで埋めていけば全部255個になるはず。
とりあえずステータスアップアイテムを各99個。

●レッドセージ99/レッドセボリー99
1008A19F 00006363
●レッドラベンダー99/レッドベルベーヌ99/レッドカモミール99/レッドバジル99
2008A1A2 63636363
●レッドサフラン99/レッドジャスミン99
1008A1A6 00006363

テキストファイルで消費アイテムリストを添付。


添付:3323.txt (1kB)

2012/11/01(Thu) 03:26:44 [ No.3323 ]
◇ Re: テイルズ オブ エクシリア2 投稿者:るどが  引用する 
属性ポイント ルドガー
1005D39C 0000270F
1005D3A0 0000270F
1005D3A4 0000270F
1005D3A8 0000270F
1005D3AC 0000270F
1005D3B0 0000270F

2012/11/01(Thu) 10:06:15 [ No.3328 ]
◇ Re: テイルズ オブ エクシリア2 投稿者:Mr.坊主  引用する 
上を参考にシリアル化しました。

■アルヴィン〜ルドガーまで9人 EXP999999
420088C0 000F423F
4009A000 00000000
※0F423F(999999)を98967Fにすれば9999999。
 0F423Fで1回戦闘するとレベル70くらいになります。

■アルヴィン〜ルドガーまで9人 AC99
400088CF 00000063
4009A000 00000000

■アルヴィン〜ルドガーまで9人 SP999
420088D0 000003E7
4009A000 00000000

■全消費アイテム99
4008A171 00000063
400D0001 00000000
1008A183 00006363
4008A186 00000063
40090001 00000000
4008A190 00000063
40080001 00000000
4008A199 00000063
40080001 00000000
4008A1A2 00000063
400B0001 00000000
2008A1B7 63636300

2012/11/01(Thu) 11:27:36 [ No.3330 ]
◇ Re: テイルズ オブ エクシリア2 投稿者:ボコスカ ホームページ  引用する 
とりあえずやっつけで武器アドレスを特定しました。このアドレスの前後も武器ですので、片っ端から数値を入れていけば何か出てきますよ。

2008A3C1 01020304
2008A3C5 05060708
2008A3C9 11121314

上記コードで入手した武器
フォーチュンヘルム 1/ウィステリア 2
竜杖リンドヴルム6/ウィーブルロッド4
BCロッド 7/スターロッド 3
姫杖プルミエール 8/キャプティブハート 5
唸魔杖トレガトリア 18/ねこじゃらし 17
エストック 19/リオンムッシュ 20

2012/11/01(Thu) 14:54:45 [ No.3334 ]
◇ Re: テイルズ オブ エクシリア2 投稿者:ボコスカ ホームページ  引用する 
■全武器入手
4008A371 00000001
41450001 00000000

イベントに関わる武器があるかもしれないので通常使用はオススメしません。また、アドレスに空欄が混ざっていますので、そこに数値が入ることもよくないかもしれません。性能確認に使って、あとは個別パッチコードを作って入手して下さい。
自分が調べた範囲の武器アドレスをテキストで添付しました。欲しい武器が無いかもしれませんが、武器の並び順であたりがつけられるはずです。


添付:3344.txt (3kB)

2012/11/02(Fri) 03:18:59 [ No.3344 ]
◇ Re: テイルズ オブ エクシリア2 投稿者:ボコスカ ホームページ  引用する 
■全体防具入手
4008A571 00000001
40520001 00000000
4008A617 00000001
400C0001 00000000

リスクは武器と一緒。
体防具リストは少しだけ。


添付:3345.txt (1kB)

2012/11/02(Fri) 03:41:36 [ No.3345 ]
◇ Re: テイルズ オブ エクシリア2 投稿者:大和  引用する 
消費アイテムに追加
8A1B7:金のサイコロ
8A1B8:銀のサイコロ
8A1B9:フレンドリンクS

PンSさんのアイテムリストの中にフレンドリンクSが見当たらなかったので、
4008A171 00000001
40630001 00000001
でサーチしたら、アイテム個数71〜73個で上記アイテムがありました。
なお、ゲーム内のアイテム欄では、フレンドリンクS以降にアイテムは表示されませんでした。

2012/11/02(Fri) 16:17:48 [ No.3352 ]
◇ Re: テイルズ オブ エクシリア2 投稿者:大和  引用する 
素材・特産品99
4008AF71 00000063
40B10001 00000000
0008AF80 00000000
0008AF81 00000000
0008AF90 00000000
0008AF91 00000000
0008AF93 00000000
0008AFA6 00000000

一括で99個にしたあとnoneのところを0にしているので、
下6行も一緒に記入してください。

特産品は1個にしたいという方はこっち。
素材99・特産品1
4008AF71 00000063
40790001 00000000
4008AFEA 00000001
40380001 00000000
0008AF80 00000000
0008AF81 00000000
0008AF90 00000000
0008AF91 00000000
0008AF93 00000000
0008AFA6 00000000


添付:3353.txt (5kB)

2012/11/02(Fri) 17:33:20 [ No.3353 ]
◇ Re: テイルズ オブ エクシリア2 投稿者:大和  引用する 
装飾品99
4008A771 00000063
40690001 00000000
4008A783 00000000
40060001 00000000
0008A78C 00000000
0008A78D 00000000
0008A7A0 00000000
0008A7DC 00000063

最後の1行で出るアイテムはもしかしたらイベントアイテムかも。


添付:3354.txt (3kB)

2012/11/02(Fri) 19:00:41 [ No.3354 ]
◇ Re: テイルズ オブ エクシリア2 投稿者:ボコスカ  引用する 
大和さんのコードありがたい!

■全頭防具入手
4008A5C3 00000001
40540001 00000000
4008A623 00000001
400C0001 00000000


添付:3358.txt (1kB)

2012/11/03(Sat) 00:44:03 [ No.3358 ]
◇ Re: テイルズ オブ エクシリア2 投稿者:たますけ  引用する 
全キャラの精霊ポイント65535
多分これでできていると思います。
レベルアップやクエストなどで覚えるスキルは覚えません。

●アルヴィン
1000D39E 0000FFFF
1000D3A2 0000FFFF
1000D3A6 0000FFFF
1000D3AA 0000FFFF
1000D3AE 0000FFFF
1000D3B2 0000FFFF
●ジュード
1001739E 0000FFFF
100173A2 0000FFFF
100173A6 0000FFFF
100173AA 0000FFFF
100173AE 0000FFFF
100173B2 0000FFFF
●ミラ
1002139E 0000FFFF
100213A2 0000FFFF
100213A6 0000FFFF
100213AA 0000FFFF
100213AE 0000FFFF
100213B2 0000FFFF
●エリーゼ
1002B39E 0000FFFF
1002B3A2 0000FFFF
1002B3A6 0000FFFF
1002B3AA 0000FFFF
1002B3AE 0000FFFF
1002B3B2 0000FFFF
●ローエン
1003539E 0000FFFF
100353A2 0000FFFF
100353A6 0000FFFF
100353AA 0000FFFF
100353AE 0000FFFF
100353B2 0000FFFF
●レイア
1003F39E 0000FFFF
1003F3A2 0000FFFF
1003F3A6 0000FFFF
1003F3AA 0000FFFF
1003F3AE 0000FFFF
1003F3B2 0000FFFF
●ガイアス
1004939E 0000FFFF
100493A2 0000FFFF
100493A6 0000FFFF
100493AA 0000FFFF
100493AE 0000FFFF
100493B2 0000FFFF
●ミュゼ
1005339E 0000FFFF
100533A2 0000FFFF
100533A6 0000FFFF
100533AA 0000FFFF
100533AE 0000FFFF
100533B2 0000FFFF
●ルドガー
1005D39E 0000FFFF
1005D3A2 0000FFFF
1005D3A6 0000FFFF
1005D3AA 0000FFFF
1005D3AE 0000FFFF
1005D3B2 0000FFFF

このままオーブメニューに入るとフリーズするので1回戦闘すると全部覚えて入れるようになります。
今回は65535にしていますが、1万を超えるものもあるのであんまり低くしすぎると全部覚えられなくなると思います。

※一部キャラで仲間になる前にパッチを入れてしまうとフリーズしてしまいます。
各キャラの登場にあわせてオーブ画面に入れるのを確認しつつ登場しているキャラにパッチを当ててください。

2012/11/03(Sat) 01:40:02 [ No.3361 ]
◇ Re: テイルズ オブ エクシリア2 投稿者:大和  引用する 
ボコスカ さんが途中まで作成した武器リストを完成させました。
Noneは下の6箇所のみでした。
0008A3F4 00000000
0008A3FD 00000000
0008A465 00000000
0008A466 00000000
0008A467 00000000

頭と鎧は見た感じNoneがなさそうなので、リストは作成しません。必要な人がいたら、自分で作って投稿してください。

あとは、料理のアドレスが特定できればアイテム関係は終わりかな?


添付:3364.txt (7kB)

2012/11/03(Sat) 06:58:25 [ No.3364 ]
◇ Re: テイルズ オブ エクシリア2 投稿者:大和  引用する 
言ったそばから、料理特定できました。

全料理1個
4008B172 00000001
405A0001 00000000


添付:3365.txt (2kB)

2012/11/03(Sat) 07:31:01 [ No.3365 ]
◇ Re: テイルズ オブ エクシリア2 投稿者:ボコスカ ホームページ  引用する 
■全ビジュアル入手
4008A971 00000001
40DE0001 00000000


添付:3366.txt (3kB)

2012/11/03(Sat) 11:04:22 [ No.3366 ]
◇ Re: テイルズ オブ エクシリア2 投稿者:今更ですが  引用する 
お金MAXコードは、高額品を買うときのみ使用し、通常時は0にしておいたほうがよさそうです。
使用した所、借金の返済取立てが凄まじいですw
MAXにした状態でプレイすると、
・お金を拾う=取立て
・戦闘が終わる=取立て(毎回)
・クエスト依頼を達成する=取立て
という感じで、取立て画面と30秒おきくらいに向き合う羽目に…使用する方は、要注意です。

2012/11/03(Sat) 14:24:15 [ No.3367 ]
◇ Re: テイルズ オブ エクシリア2 投稿者:Mr.坊主  引用する 
> お金MAXコードは、高額品を買うときのみ使用し、通常時は0にしておいたほうがよさそうです。
> 使用した所、借金の返済取立てが凄まじいですw
> MAXにした状態でプレイすると、
> ・お金を拾う=取立て
> ・戦闘が終わる=取立て(毎回)
> ・クエスト依頼を達成する=取立て
> という感じで、取立て画面と30秒おきくらいに向き合う羽目に…使用する方は、要注意です。

ガルドに関しては、素材のストレンジコアは99個持てるし、1個7000Gで売れるので必要なときに売るのが丁度いい。

ストレンジコア 99個
0008AFE4 00000063

ストーリーに関わるので、借金残高をコードでいじらないほうが無難です。

2012/11/03(Sat) 14:26:22 [ No.3368 ]
◇ Re: テイルズ オブ エクシリア2 投稿者:オコジョさん  引用する 
料理残り回数65535回

000003EE 0000FFFF

2012/11/03(Sat) 15:26:29 [ No.3370 ]
◇ Re: テイルズ オブ エクシリア2 投稿者:YA  引用する 
60C 借金返済額
額を19、999、000位にしてL2で残り返済すると
残り100ガルドは手渡しで渡すことになって返済画面出なくなる

チャプター間の返済による進行は返済した扱いになって次の展開が始まる

受け取りはクラン社前でって言われたが序盤じゃまだ居ない模様
返済のアイテム貰えないけどいじって出せばいいから問題ないな

2012/11/03(Sat) 16:23:34 [ No.3377 ]
◇ Re: テイルズ オブ エクシリア2 投稿者:たますけ  引用する 
> ミラの精霊ポイントが多分???になってると思うのですが一応全員に当てたところミラだけがスキル取得ならずでした
> それでフリーズします

出現していないキャラの数値は0になっているので、わたしの進行具合では確認できていないんですよ。
(まだミラのところまでも進んでいないので)
そこあたりは自己責任になってしまってすみません。
キャラのアドレスが分かったら元記事を修正するつもりです。

2012/11/03(Sat) 23:35:07 [ No.3385 ]
◇ Re: テイルズ オブ エクシリア2 投稿者:ドまぞ  引用する 
余談ですが…。
手作業で返済し続けた場合は
約3時間ほどで返済できます。
一回でやっちまうぜ!って方は動画でもみながら気長にどうぞ
1900回以上同じ事をやるので手が疲れますけどね!

2012/11/03(Sat) 23:36:35 [ No.3386 ]
◇ Re: テイルズ オブ エクシリア2 投稿者:やんす  引用する 
ミラの位置
1C8C0〜
ステータス関連その他
分子世界のミラがPINします
正史ミラも分子ミラ依存です

2012/11/04(Sun) 00:41:54 [ No.3388 ]
◇ Re: テイルズ オブ エクシリア2 投稿者:たますけ  引用する 
ミラの精霊ポイント↓の行になります(上の表も追記してあります)

1002139E 0000FFFF
100213A2 0000FFFF
100213A6 0000FFFF
100213AA 0000FFFF
100213AE 0000FFFF
100213B2 0000FFFF

何人かの方が書いてある「ミラで止まってしまうと」いうのは、ストーリーの関係でオーブを持っていない状態で仲間になり、システムでもオーブを装備してくださいというメッセージが出ます。
もしかするとここでオーブを装備しないとシステム上でポイントが増えない=スキルを覚えるフラグが立たないのかもしれません。
ですので、ミラが仲間になったときはオーブ装備→セーブ→コード→戦闘という風にしてください(戦闘終了後のスキルマスター確認済み)

もし上のコードを入れてしまって動けないときは数値を初期値の01F4(ゲーム内では500P)にしてオーブ装備から始めれば平気かと思います。
また、同じく最初にオーブを装備していないルドガーなどでも同じ症状が出る可能性があるため、ちゃんとストーリーが進んでそのキャラのオーブ画面に入れるのを確認してからパッチするようにしてください。

こんなところで平気でしょうか・・・

2012/11/04(Sun) 01:32:40 [ No.3393 ]
◇ Re: テイルズ オブ エクシリア2 投稿者:大和  引用する 
借金額のコードであってると思うよ。
使い方が間違ってるだけ。
2000060c xxxxxxxx
試してないけど、これでいけるはず

2012/11/04(Sun) 09:16:27 [ No.3402 ]
◇ Re: テイルズ オブ エクシリア2 投稿者:やんす  引用する 
>もし上のコードを入れてしまって動けないときは数値を初期値の01F4(ゲーム内では500P)にしてオーブ装備から始めれば平気かと思います。

FFFFのところを全て01F4に変えて入れなおすとちゃんとオーブが開けるようになります
そこでミラや該当するキャラにオーブをセットしてFFFFを起用してください
たますけさんのを検証してみた結果です
ありがとうございました

2012/11/04(Sun) 11:53:53 [ No.3404 ]
◇ Re: テイルズ オブ エクシリア2 投稿者:ピコ  引用する 
古の鈴 99
0008AC91 00000063

2012/11/04(Sun) 15:53:23 [ No.3406 ]
◇ Re: テイルズ オブ エクシリア2 投稿者:通りすがり  引用する 
> 借金額を増やすコード無いでしょうか
> 借金額無くしてプレイしていたらep7終了してから物語が進まなくなってしまいました

上の大和さんのコード使って

2000060c 00002710

とか入れてみれば出来るんじゃないかと。
効果は試してませんが。
因みに上記コードだと借金額が残り1万ガルドになるはず。

2012/11/04(Sun) 18:27:23 [ No.3409 ]
◇ Re: テイルズ オブ エクシリア2 投稿者:たますけ  引用する 
精霊ポイントの各キャラのアドレスが判明したので上に追記しました。
フリーズの可能性がありますので注意文をよく読んでからお願いします。

ちなみにステータスも最初の○△□×さんが書いてあるあるものにアルヴィンからスタートして+A000で同じ順番になります。

2012/11/04(Sun) 19:04:51 [ No.3410 ]
◇ Re: テイルズ オブ エクシリア2 投稿者:まる  引用する 
上のボコスカさん、大和さんのコードを参考にさせていただきました。

ウィングドブーツ
0008ABD1 00000001
アブソーバー全種
4008ABB3 00000001
401E0001 00000000
1008ABD8 00000101
4008ABF8 00000001
40220001 00000000
4008AC1D 00000001
40130001 00000000

ちなみにアーツボールやスキル習得アイテムは表示のみで効果は確認できませんでした。
その他のアイテムも、確認はしていませんが大体フラグが必要になると思います。
他のアイテムについてはリストを見てください。
ざっと調べただけなので不備があったら指摘してもらえると有難いです。

貴重品をいじるとストーリー進行に支障をきたす恐れがあるのでセーブデータのバックアップは忘れずに行ってください。


添付:3411.txt (7kB)

2012/11/04(Sun) 20:05:29 [ No.3411 ]
◇ Re: テイルズ オブ エクシリア2 投稿者:chapter11  引用する 
アイテム使って正史ミラ加入前に高感度をMAXにすると、
スペシャルリンクアーツ用のアイテムが入手できないので注意。

2012/11/04(Sun) 22:23:50 [ No.3412 ]
◇ Re: テイルズ オブ エクシリア2 投稿者:JOSG  引用する 
> アイテム使って正史ミラ加入前に高感度をMAXにすると、
> スペシャルリンクアーツ用のアイテムが入手できないので注意。
ストーリーを少し進めれば入手できますよ。

2012/11/04(Sun) 23:44:35 [ No.3413 ]
◇ Re: テイルズ オブ エクシリア2 投稿者:とりあえず  引用する 
アーツボールはストーリーイベでGETするんで良いとして、異能書(1ダメ等)は借金返済でGETする。もし先のコードで出現だけするとしたら、地道に借金を返す手段しか方法は無いと言う事になるな…

2012/11/05(Mon) 07:33:32 [ No.3415 ]
◇ Re: テイルズ オブ エクシリア2 投稿者:トト  引用する 
借金額は、普通に返済が無難です。素材99のコードを使えば1個20000で売れるアイテムがあるので、チャプターの終わりでそれを売って借金を返済し、次のチャプターへの繰り返しがいいと思います。

2012/11/05(Mon) 09:14:02 [ No.3417 ]
◇ Re: テイルズ オブ エクシリア2 投稿者: あ  引用する 
進めれば1回で20万Gくらい返せるようになるからそれまでは素材マックスでお金持たないのが無難だね。

2012/11/05(Mon) 20:52:26 [ No.3428 ]
◇ Re: テイルズ オブ エクシリア2 投稿者:hukan  引用する 
とりあえず、戦闘で使えるアイテム全開
4208A170 0F0F0F0F
40120004 00000000
1008A1B8 00000F06
フレンドだけ6個

2012/11/06(Tue) 00:56:43 [ No.3439 ]
◇ Re: テイルズ オブ エクシリア2 投稿者:もり  引用する 
>これエディタでミラ・マスクエルが仲間になった時点で感度9にしてチャット発動しないんだけどストーリー進めればでるの?

好感度に関して、コード使用はしていないのでバグかは不明ですが、好感度MAX時のチャット表示は無いキャラも居ます(あるキャラのほうが少ないですが)。ちなみに手動で9までアップ。

好感度9にした時に、途中でGETできる称号と異能書はGETできましたか?どちらともGETできないのであれば、好感度をいきなり9にする意味は無いので、フレンドリンク使用でコツコツがいいかと。

他のキャラはいきなり好感度MAXでSPリンクアーツGETの効果があったんでしょうか?その辺が分からないと、ミラだけがそうなのかどうかすら検証できないですね。
(全キャラSPリンクアーツ書あるので、その辺がどうかも教えて欲しい所)

ちなみに、手動で上げると全キャラ、好感度8でチャット出現しSPリンクアーツ書をGETします。ので、いきなり9ではなく7に変更し、そこからフレンドリンク使用で行ってみては?

2012/11/06(Tue) 08:05:18 [ No.3451 ]
◇ Re: テイルズ オブ エクシリア2 投稿者:奈々氏  引用する 
> >これエディタでミラ・マスクエルが仲間になった時点で感度9にしてチャット発動しないんだけどストーリー進めればでるの?
>
> 好感度に関して、コード使用はしていないのでバグかは不明ですが、好感度MAX時のチャット表示は無いキャラも居ます(あるキャラのほうが少ないですが)。ちなみに手動で9までアップ。
>
> 好感度9にした時に、途中でGETできる称号と異能書はGETできましたか?どちらともGETできないのであれば、好感度をいきなり9にする意味は無いので、フレンドリンク使用でコツコツがいいかと。
>
> 他のキャラはいきなり好感度MAXでSPリンクアーツGETの効果があったんでしょうか?その辺が分からないと、ミラだけがそうなのかどうかすら検証できないですね。
> (全キャラSPリンクアーツ書あるので、その辺がどうかも教えて欲しい所)
>
> ちなみに、手動で上げると全キャラ、好感度8でチャット出現しSPリンクアーツ書をGETします。ので、いきなり9ではなく7に変更し、そこからフレンドリンク使用で行ってみては?


再度かなり前のセーブデータからやり直した。
感度は十二章突入後に9にしないとイベントチャットが発動しないから、仲間になってから次の章に進まないと覚えないから注意必要だわ

2012/11/06(Tue) 11:36:59 [ No.3453 ]
◇ Re: テイルズ オブ エクシリア2 投稿者:たますけ  引用する 
> GRADEの値は変えれないんでしょうか?
> サーチしてもわからなかった・・・
某有名掲示板でサーチされた方は値を増やしても使えなかったと書いてました。
サーチするなら称号のほうかもしれませんね

2012/11/07(Wed) 00:13:38 [ No.3467 ]
◇ Re: テイルズ オブ エクシリア2 投稿者:chapter11  引用する 
> > >これエディタでミラ・マスクエルが仲間になった時点で感度9にしてチャット発動しないんだけどストーリー進めればでるの?
> >
> > 好感度に関して、コード使用はしていないのでバグかは不明ですが、好感度MAX時のチャット表示は無いキャラも居ます(あるキャラのほうが少ないですが)。ちなみに手動で9までアップ。
> >
> > 好感度9にした時に、途中でGETできる称号と異能書はGETできましたか?どちらともGETできないのであれば、好感度をいきなり9にする意味は無いので、フレンドリンク使用でコツコツがいいかと。
> >
> > 他のキャラはいきなり好感度MAXでSPリンクアーツGETの効果があったんでしょうか?その辺が分からないと、ミラだけがそうなのかどうかすら検証できないですね。
> > (全キャラSPリンクアーツ書あるので、その辺がどうかも教えて欲しい所)
> >
> > ちなみに、手動で上げると全キャラ、好感度8でチャット出現しSPリンクアーツ書をGETします。ので、いきなり9ではなく7に変更し、そこからフレンドリンク使用で行ってみては?
>
>
> 再度かなり前のセーブデータからやり直した。
> 感度は十二章突入後に9にしないとイベントチャットが発動しないから、仲間になってから次の章に進まないと覚えないから注意必要だわ

私は各キャラが仲間になった時点で即アイテムで好感度をMAXにしてました。ミラ以外はそれでSPリンクアーツのアイテムがもらえました。それで、現在正史ミラが加入したがSPリンクアーツが無い状態です。ストーリーが進めば出てくる?好感度を下げるアイテムやコードが無いから、もう2週目でとろうと思ってます・・・

2012/11/07(Wed) 06:46:35 [ No.3472 ]
◇ Re: テイルズ オブ エクシリア2 投稿者:奈々氏  引用する 
> > > >これエディタでミラ・マスクエルが仲間になった時点で感度9にしてチャット発動しないんだけどストーリー進めればでるの?
> > >
> > > 好感度に関して、コード使用はしていないのでバグかは不明ですが、好感度MAX時のチャット表示は無いキャラも居ます(あるキャラのほうが少ないですが)。ちなみに手動で9までアップ。
> > >
> > > 好感度9にした時に、途中でGETできる称号と異能書はGETできましたか?どちらともGETできないのであれば、好感度をいきなり9にする意味は無いので、フレンドリンク使用でコツコツがいいかと。
> > >
> > > 他のキャラはいきなり好感度MAXでSPリンクアーツGETの効果があったんでしょうか?その辺が分からないと、ミラだけがそうなのかどうかすら検証できないですね。
> > > (全キャラSPリンクアーツ書あるので、その辺がどうかも教えて欲しい所)
> > >
> > > ちなみに、手動で上げると全キャラ、好感度8でチャット出現しSPリンクアーツ書をGETします。ので、いきなり9ではなく7に変更し、そこからフレンドリンク使用で行ってみては?
> >
> >
> > 再度かなり前のセーブデータからやり直した。
> > 感度は十二章突入後に9にしないとイベントチャットが発動しないから、仲間になってから次の章に進まないと覚えないから注意必要だわ
>
> 私は各キャラが仲間になった時点で即アイテムで好感度をMAXにしてました。ミラ以外はそれでSPリンクアーツのアイテムがもらえました。それで、現在正史ミラが加入したがSPリンクアーツが無い状態です。ストーリーが進めば出てくる?好感度を下げるアイテムやコードが無いから、もう2週目でとろうと思ってます・・・

検討したけど無理。感度下げる数値見つけるか二週目

2012/11/07(Wed) 10:43:30 [ No.3474 ]
◇ Re: テイルズ オブ エクシリア2 投稿者:大和  引用する 
クエストポイント1499999
20093A9C 0016E35F
200A0988 0016E35F
上記使用後、1回クエスト完了報告すればマスターバッチ。

ちなみに
上段だけ入れて完了報告すると、称号(グレード)はもらえるが、そのバッチが必要条件のクエストは受けることができない。

下段だけ入れて完了報告すると、クエスト側ではバッチが必要なクエストが受けられるが、称号(グレード)はもらえない。

何を言ってるかわからない人は、両方入れておけばいい。

なお、マスターバッチ獲得後もクエストは受けられるし、報告もできる。これによる不具合の有無は不明

2012/11/07(Wed) 14:21:06 [ No.3479 ]
◇ Re: テイルズ オブ エクシリア2 投稿者:パンだ  引用する 
> > > >これエディタでミラ・マスクエルが仲間になった時点で感度9にしてチャット発動しないんだけどストーリー進めればでるの?
> > >
> > > 好感度に関して、コード使用はしていないのでバグかは不明ですが、好感度MAX時のチャット表示は無いキャラも居ます(あるキャラのほうが少ないですが)。ちなみに手動で9までアップ。
> > >
> > > 好感度9にした時に、途中でGETできる称号と異能書はGETできましたか?どちらともGETできないのであれば、好感度をいきなり9にする意味は無いので、フレンドリンク使用でコツコツがいいかと。
> > >
> > > 他のキャラはいきなり好感度MAXでSPリンクアーツGETの効果があったんでしょうか?その辺が分からないと、ミラだけがそうなのかどうかすら検証できないですね。
> > > (全キャラSPリンクアーツ書あるので、その辺がどうかも教えて欲しい所)
> > >
> > > ちなみに、手動で上げると全キャラ、好感度8でチャット出現しSPリンクアーツ書をGETします。ので、いきなり9ではなく7に変更し、そこからフレンドリンク使用で行ってみては?
> >
> >
> > 再度かなり前のセーブデータからやり直した。
> > 感度は十二章突入後に9にしないとイベントチャットが発動しないから、仲間になってから次の章に進まないと覚えないから注意必要だわ
>
> 私は各キャラが仲間になった時点で即アイテムで好感度をMAXにしてました。ミラ以外はそれでSPリンクアーツのアイテムがもらえました。それで、現在正史ミラが加入したがSPリンクアーツが無い状態です。ストーリーが進めば出てくる?好感度を下げるアイテムやコードが無いから、もう2週目でとろうと思ってます・・・

自分は正史ミラが加入して多少ストーリー進めてミラのキャラエピやってミラの好感度あげたらSPリンクアーツくれましたよ

2012/11/07(Wed) 15:39:46 [ No.3481 ]
◇ Re: テイルズ オブ エクシリア2 投稿者:あしら  引用する 
たぶん正史ミラにしか秘奥義ないからじゃないかな?

2012/11/07(Wed) 20:09:24 [ No.3482 ]
◇ Re: テイルズ オブ エクシリア2 投稿者:まる  引用する 
> 各キャラのサポート回数など増やすことのできた方
> 宜しければ教えて頂けないでしょうか

全部かどうか分かりませんがそれでもよければ。
中には数値だけで称号が取れないものもありますが、称号も欲しい場合は調べてみてください。
間違いがあったら教えてください。


添付:3486.txt (3kB)

2012/11/08(Thu) 02:20:29 [ No.3486 ]
◇ Re: テイルズ オブ エクシリア2 投稿者:ルーパー  引用する 
■レコード(システム/バトル/リンク)ALL MAX
42093970 05F5E0FF
41800004 00000000

2012/11/08(Thu) 12:03:04 [ No.3492 ]
◇ Re: テイルズ オブ エクシリア2 投稿者:まる  引用する 
まだクリア前なので未修得のものがあると思いますが、術技使用回数です。

レスが長ったらしくなったのでテキスト添付にしました。
ついでに共鳴術技の使用回数も追加。

不足しているものが分かる方は補完していただけると助かります。

>3534
Sさんありがとうございます。
テキストをルドガーの双針乱舞とジュードのマクスウェルを追加したものに差し替えました。


添付:3510.txt (5kB)

2012/11/10(Sat) 08:57:15 [ No.3510 ]
◇ Re: テイルズ オブ エクシリア2 投稿者:奈々氏  引用する 
> ■レコード(システム/バトル/リンク)ALL MAX
> 42093970 05F5E0FF
> 41800004 00000000

アイテムトレジャーはフィールドで採取しても称号とれなかった。

2012/11/10(Sat) 14:24:37 [ No.3513 ]
◇ Re: テイルズ オブ エクシリア2 投稿者:774  引用する 
確認してみたけど、どうやら最大系は2週目と同じ処理されてるみたいだね
799にして取ってないトレジャー取ってみたが称号どころかカウントされなかったよ

2012/11/10(Sat) 16:15:13 [ No.3517 ]
◇ Re: テイルズ オブ エクシリア2 投稿者:kodeto  引用する 
> まだクリア前なので未修得のものがあると思いますが、術技使用回数です。
>
> レスが長ったらしくなったのでテキスト添付にしました。
> ついでに共鳴術技の使用回数も追加。
>
> 不足しているものが分かる方は補完していただけると助かります。

ラスボス倒してクリアデータ(闘技場、隠しダンジョン未クリア)で使用したところ、ルドガーの術技でクリア後に所得する「双針乱舞」だけ適用されていませんでした。

2012/11/11(Sun) 14:04:25 [ No.3526 ]
◇ Re: テイルズ オブ エクシリア2 投稿者:774  引用する 
撃破数カンストさせても魔装具に反映されないね…

2012/11/11(Sun) 14:31:33 [ No.3527 ]
◇ Re: テイルズ オブ エクシリア2 投稿者:  引用する 
フラグがたってないから反映されないだけですよ

2012/11/11(Sun) 16:35:11 [ No.3529 ]
◇ Re: テイルズ オブ エクシリア2 投稿者:S  引用する 
術技使用回数9999
双針乱舞(ルドガー)
1005A90E 0000270F
マクスウェル(ジュード)
10014856 0000270F

2012/11/12(Mon) 01:12:55 [ No.3534 ]
◇ Re: テイルズ オブ エクシリア2 投稿者:しらたまん  引用する 
> > 借金額を増やすコード無いでしょうか
> > 借金額無くしてプレイしていたらep7終了してから物語が進まなくなってしまいました
>
> 上の大和さんのコード使って
>
> 2000060c 00002710
>
> とか入れてみれば出来るんじゃないかと。
> 効果は試してませんが。
> 因みに上記コードだと借金額が残り1万ガルドになるはず。

試してみましたが、1万返しただけの状態になりましたよ(泣)

2012/11/12(Mon) 20:29:26 [ No.3545 ]
◇ Re: テイルズ オブ エクシリア2 投稿者:奈々氏  引用する 
大人しく普通に返してればいいじゃん
最後のほうで一気に返せるんだし

2012/11/12(Mon) 21:34:45 [ No.3548 ]
◇ Re: テイルズ オブ エクシリア2 投稿者:しらたまん  引用する 
> > > 借金額を増やすコード無いでしょうか
> > > 借金額無くしてプレイしていたらep7終了してから物語が進まなくなってしまいました
> >
> > 上の大和さんのコード使って
> >
> > 2000060c 00002710
> >
> > とか入れてみれば出来るんじゃないかと。
> > 効果は試してませんが。
> > 因みに上記コードだと借金額が残り1万ガルドになるはず。
>
> 試してみましたが、1万返しただけの状態になりましたよ(泣)
100万ガルドまでなら
2000060c 0121EAC0
でいけるちゃんと調べ済み!

2012/11/12(Mon) 22:02:07 [ No.3549 ]
◇ Re: テイルズ オブ エクシリア2 投稿者:Toxy  引用する 
全バトルチャレンジ達成
42093B6C 00000064
40400004 00000000
20093BE0 000001FF

.txtはバトルチャレンジアドレス


添付:3586.txt (2kB)

2012/11/15(Thu) 19:15:53 [ No.3586 ]
◇ Re: テイルズ オブ エクシリア2 投稿者:ムリぽ  引用する 
達成もなにもチェックマークは外れないけどな

2012/11/16(Fri) 07:38:29 [ No.3593 ]
◇ Re: テイルズ オブ エクシリア2 投稿者:Dezumon'ariku  引用する 
借金の返済を残金500ガルドになる方法
2000060C 00001312B0C

2012/11/16(Fri) 11:36:42 [ No.3603 ]
◇ Re: テイルズ オブ エクシリア2 投稿者:Dezumon'ariku  引用する 
> 借金の返済を残金500ガルドになる方法
> 2000060C 00001312B0C

2000060C 01312B0C
0が多かったから修正

2012/11/16(Fri) 11:38:54 [ No.3604 ]
◇ Re: テイルズ オブ エクシリア2 投稿者:Toxy  引用する 
■全称号獲得/獲得GRADE10000
420003A4 FFFFFFFF
400E0004 00000000

2012/11/17(Sat) 20:21:16 [ No.3617 ]
◇ Re: テイルズ オブ エクシリア2 投稿者:めんどくさがり  引用する 
一番めんどうなバトルサンシャインがあっという間にとれました。

2012/11/17(Sat) 21:40:29 [ No.3618 ]
◇ Re: テイルズ オブ エクシリア2 投稿者:ナナシ  引用する 
バトルサンシャインは1回の戦闘で取れたけど「血まみれの兄弟」が表示されてるけどトロフィーは取れませんでしたから他のトロフィーのヤツは自分でやらないと無理みたい・・・。

2012/11/17(Sat) 23:07:33 [ No.3621 ]
◇ Re: テイルズ オブ エクシリア2 投稿者:S  引用する 
ポーカー99900
20093B44 0001863C
20004D70 0001863C

適当に100BETでもして勝てば100,000になります。
トロフィー取得可

2012/11/18(Sun) 01:28:29 [ No.3623 ]
◇ Re: テイルズ オブ エクシリア2 投稿者:k  引用する 
上記を参考にしたんですが
これであってますか?

AC99

アルヴィン
000088cf 00000063
ジュード
000128cf 00000063
ミラ
0001c8cf 00000063
エリーゼ
000268cf 00000063
ローエン
000308cf 00000063
レイア
0003a8cf 00000063
ガイアス
000448cf 00000063
ミュゼ
0004e8cf 00000063
ルドガー
000588cf 00000063

2012/11/18(Sun) 12:40:52 [ No.3629 ]
◇ Re: テイルズ オブ エクシリア2 投稿者:ほぼROM、職人さんには感謝  引用する 
武器防具装飾品は一度装備することで図鑑に登録されました
ちょっと面倒だけどねw
料理はわかりません

2012/11/23(Fri) 11:47:19 [ No.3670 ]
◇ Re: テイルズ オブ エクシリア2 投稿者:hiro  引用する 
魔装具攻撃力9999(レコードとは別)

4100D1BA 0000270F
4009A000 00000000


添付:3703.txt (0kB)

2012/11/28(Wed) 06:59:18 [ No.3703 ]
◇ Re: テイルズ オブ エクシリア2 投稿者:hiro  引用する 
ルドガー共鳴術技9999

4105A61E 0000270F
40390004 00000000
1005AAAA 0000270F

テンペストだけ変な場所にあった
他のキャラも暇なとき調べます

2012/11/28(Wed) 07:30:15 [ No.3704 ]
◇ Re: テイルズ オブ エクシリア2 投稿者:kk  引用する 
ミラの異能双書「反旗再誕」精霊主用だけど、ミラさんの時点で好感度MAXにしてしまって2週目やるしかないと思っていたけど、
チャプター12開始のビズリーに出迎えられるイベントの後に
ミラのスキットが入り、もらえました。

いちおう報告までに

2012/11/29(Thu) 16:12:24 [ No.3727 ]
◇ Re: テイルズ オブ エクシリア2 投稿者:hiro  引用する 
共鳴術技カウント9999

使用する際はコードを分けて登録、1人ずつ使用して下さい
コードが多すぎる為か、同時に使うと反映されない物が出たりします


添付:3756.txt (3kB)

2012/12/01(Sat) 13:05:57 [ No.3756 ]
◇ Re: テイルズ オブ エクシリア2 投稿者:h  引用する 
セミオート/マニュアル時のセット中の技変更 
ジュード
NEUTRAL 20016EBC

グレードショップ
365 08:アイテム99

2013/02/04(Mon) 21:18:45 [ No.4405 ]
◇ Re: テイルズ オブ エクシリア2 投稿者:hal  引用する 
グレードショップ全部

20000364 02FFFFFF
20000368 FFFFFF00

2013/03/16(Sat) 11:27:34 [ No.4754 ]
◇ Re: テイルズ オブ エクシリア2 投稿者:ak  引用する 
ねこ
42093974 05F5E0FF
40090004 00000000
42093998 0000270F
40020004 00000000
420939A0 05F5E0FF
40020004 00000000
420939A8 0000270F
400E0004 00000000
420939E8 05F5E0FF
40060004 00000000
42093A00 0000270F
40060004 00000000
42093A18 0036EE44
400E0004 00000000
42093A54 000F423F
40060004 00000000
42093A6C 05F5E0FF
40090004 00000000
42093A90 0000270F
40030004 00000000
20093A9C 05F5E0FF
20093AA0 000F423F
42093AA4 0000270F
40070004 00000000
42093AC0 05F5E0FF
40030004 00000000
42093ACC 000F423F
40030004 00000000
42093AD8 05F5E0FF
40030004 00000000
42093AE4 0000270F
40030004 00000000
42093AF0 0036EE44
40150004 00000000
20093B44 00018768
42093B48 0000270F
40090004 00000000
42093C6C 05F5E0FF
40C10004 00000000

2013/05/19(Sun) 18:27:21 [ No.5521 ]
◇ Re: テイルズ オブ エクシリア2 投稿者:エデさん  引用する 
>>4754
本来同時購入できないものも含めて全てチェックしているため、骸殻が2段階までしか使えなくなるなど不具合があるので修正版を。
■引き継ぎ・特典全部チェック済み(重複購入できないもの除く)
20000364 02FAFFFF
10000368 00009F0A

なお、TOXだと新規データ(1周目)で引き継ぎ系にチェック入れてるとDLC使っても通常衣装・髪型がアイテム記録に記録されない不具合を確認したので、X2でも引き継ぎ系は外しておいた方がいいかもしれません。
■特典系の項目(AC増加、経験値10倍など)のみ
20000364 0208F01F
10000368 00009F00

2014/05/06(Tue) 01:42:45 [ No.8797 ]
◇ Re: テイルズ オブ エクシリア2 投稿者:アレサ  引用する 
◆ミュゼ
腕力 2004E8D4 0000xxxx
知性 2004E8D8 0000xxxx
体力 2004E8DC 0000xxxx
器用 2004E8E0 0000xxxx
敏捷 2004E8E4 0000xxxx
精神 2004E8E8 0000xxxx

◆ミュゼ サブステータスMAX
4204E8D4 0000270F
40060004 00000000

2015/07/02(Thu) 00:14:31 [ No.11277 ]
◇ Re: テイルズ オブ エクシリア2 投稿者:アレサ  引用する 
◆レベル初期化
420088AC 00000001
4009A000 00000000
420088C0 00000000
4009A000 00000000

パラメータを維持したまま再びレベルアップによる能力上昇が行えます。
ただしダメージ計算にレベルの値が関わってくるのでかなり火力が低くなってしまう事に注意。

2015/07/02(Thu) 11:29:27 [ No.11278 ]

◆ 絶対迎撃ウォーズ 投稿者:名無し  引用する 

2015/07/01(Wed) 21:39:09 [ No.11276 ]

◆ カオスチャイルド 投稿者:名無し  引用する 

2015/06/24(Wed) 01:06:25 [ No.11261 ]

◆ RIDE(ライド) 投稿者:名無し  引用する 

2015/06/24(Wed) 01:04:25 [ No.11260 ]

◆ The Elder Scrolls IV: Oblivion Game of the Year 投稿者:闇林檎  引用する 
セーブエディター使用

上がってなかったので。
ちなみにスカイリム、フォールアウト3と
同じ方法で葬れる模様。

まず帝都まで進める。
始めに訪れる都市です。
そして自力で5087ゴールドを貯めましょう。
(スカイリムっぽくアイテムを98個樽などに入れてサーチかければ大量に増やせます)

所持ゴールドが5087になったらセーブ。

アドバイスモードにて DF130000をサーチ。
(2ヶ所出てくるので上の方)

出てきたらFFFFFF00に変換。

おわり。うまー。


追記

恐らくステータスやスキルポイントなども
同じ方法で葬れるので色々試してみて下さい。

良いオブリビオン生活を。

2015/06/21(Sun) 20:24:31 [ No.11259 ]

◆ アイドルマスター ワンフォーオール 投稿者:名無し  引用する 

2014/05/15(Thu) 06:52:51 [ No.8828 ]
◇ Re: アイドルマスター ワンフォーオール 投稿者:ジェイソン  引用する 
CYBER saveEditor(PS3用)ニュース(2014/05/15)

■パッチコードが追加されたタイトル
・アイドルマスター ワンフォーオール

マニー 999,999,999 / 500,000,000 / 0

2014/05/15(Thu) 12:24:07 [ No.8830 ]
◇ Re: アイドルマスター ワンフォーオール 投稿者:5key  引用する 
268F:貴音アイドルランク。01でE3、04でD3
2697:貴音ファン人数。
269F:貴音現在経験値(99999が上限ぽい?)
26BF:貴音SP

他のアイドルもファン人数や経験値で検索すればすぐ見つかるね

2014/05/15(Thu) 14:21:33 [ No.8831 ]
◇ Re: アイドルマスター ワンフォーオール 投稿者:大和  引用する 
次のキャラまで+320hで行けると思う

千早
16EF:アイドルランク
16F7:ファン人数
16FF:経験値
171F:SP

雪歩
1D2F:アイドルランク
1D37:ファン人数
1D3F:経験値
1D5F:SP


29AF:アイドルランク
29B7:ファン人数
29BF:経験値
29DF:SP

2014/05/15(Thu) 17:59:41 [ No.8833 ]
◇ Re: アイドルマスター ワンフォーオール 投稿者:よっしー  引用する 
経験値の数値試して見ましたが
99999以上でも一応認識はしてるみたいです

※999999で確認

2014/05/15(Thu) 21:52:21 [ No.8837 ]
◇ Re: アイドルマスター ワンフォーオール 投稿者:esc  引用する 
一応わかったアドレス

204f:ランク
2057:ファン
205F:経験値
207F:SP

律子
362F:ランク
3637:ファン
363F:経験値
365F:SP

おそらく一番最初の
13CFは春香だと思いますが・・・
一般的なアイマス並び順なら
春香→千早→美希(やよい)→雪歩→真と続きますが、調べていないのでなんとも

2014/05/16(Fri) 00:01:01 [ No.8838 ]
◇ Re: アイドルマスター ワンフォーオール 投稿者:Enter  引用する 
思い出ポイントのアドレス
真を例にすると

204F:ランク
2057:ファン
205F:経験値
2067:思い出ポイント
207F:SP

他キャラも同様

思い出ポイントは0320で思い出数が5になるハズ
(確実を求めるなら0330とかにすれば大丈夫)

2014/05/16(Fri) 01:08:47 [ No.8839 ]
◇ Re: アイドルマスター ワンフォーオール 投稿者:ランラン  引用する 
13CF:ランク
13DF:美希経験値

2014/05/16(Fri) 02:27:57 [ No.8840 ]
◇ Re: アイドルマスター ワンフォーオール 投稿者:大和  引用する 
春香
10AF:アイドルランク
10B7:ファン人数
10BF:経験値
10DF:SP

真美
236F:アイドルランク
2377:ファン人数
237F:経験値
239F:SP

亜美
2FEF:アイドルランク
2FF7:ファン人数
2FFF:経験値
301F:SP

2014/05/16(Fri) 07:29:06 [ No.8842 ]
◇ Re: アイドルマスター ワンフォーオール 投稿者:大和  引用する 
今までのをまとめてみました。

5/16 23:30 修正
パッチコードとして使えるように書き換えました。
「やよい」「伊織」「あずさ」の?を外しました。

春香
000010AF 000000xx:アイドルランク
200010B4 xxxxxxxx:ファン人数
200010BC xxxxxxxx:経験値
100010C6 0000xxxx:思い出ポイント
000010DF 000000xx:SP

美希
000013CF 000000xx:ランク
200013D4 xxxxxxxx:ファン人数
200013DC xxxxxxxx:経験値
100013E6 0000xxxx:思い出ポイント
000013FF 000000xx:SP

千早
000016EF 000000xx:アイドルランク
200016F4 xxxxxxxx:ファン人数
200016FC xxxxxxxx:経験値
10001706 0000xxxx:思い出ポイント
0000171F 000000xx:SP

やよい
00001A0F 000000xx:アイドルランク
20001A14 xxxxxxxx:ファン人数
20001A1C xxxxxxxx:経験値
10001A26 0000xxxx:思い出ポイント
00001A3F 000000xx:SP

雪歩
00001D2F 000000xx:アイドルランク
20001D34 xxxxxxxx:ファン人数
20001D3C xxxxxxxx:経験値
10001D46 0000xxxx:思い出ポイント
00001D5F 000000xx:SP


0000204F 000000xx:ランク
20002054 xxxxxxxx:ファン
2000205C xxxxxxxx:経験値
10002066 0000xxxx:思い出ポイント
0000207F 000000xx:SP

真美
0000236F 000000xx:アイドルランク
20002374 xxxxxxxx:ファン人数
2000237C xxxxxxxx:経験値
10002386 0000xxxx:思い出ポイント
0000239F 000000xx:SP

貴音
0000268F 000000xx:アイドルランク
20002694 xxxxxxxx:ファン人数
2000269C xxxxxxxx:経験値
100026A6 0000xxxx:思い出ポイント
000026BF 000000xx:SP


000029AF 000000xx:アイドルランク
200029B4 xxxxxxxx:ファン人数
200029BC xxxxxxxx:経験値
100029C6 0000xxxx:思い出ポイント
000029DF 000000xx:SP

伊織
00002CCF 000000xx:アイドルランク
20002CD4 xxxxxxxx:ファン人数
20002CDC xxxxxxxx:経験値
10002CE6 0000xxxx:思い出ポイント
00002CFF 000000xx:SP

亜美
00002FEF 000000xx:アイドルランク
20002FF4 xxxxxxxx:ファン人数
20002FFC xxxxxxxx:経験値
10003006 0000xxxx:思い出ポイント
0000301F 000000xx:SP

あずさ
0000330F 000000xx:アイドルランク
20003314 xxxxxxxx:ファン人数
2000331C xxxxxxxx:経験値
10003326 0000xxxx:思い出ポイント
0000333F 000000xx:SP

律子
0000362F 000000xx:ランク
20003634 xxxxxxxx:ファン人数
2000363C xxxxxxxx:経験値
10003646 0000xxxx:思い出ポイント
0000365F 000000xx:SP

2014/05/16(Fri) 07:42:03 [ No.8843 ]
◇ Re: アイドルマスター ワンフォーオール 投稿者:5key  引用する 
7c73から+4hでレコードのお仕事回数、プロモ回数〜みたいですねー。
所持品のアドレスがいまいち絞り切れない…

2014/05/16(Fri) 15:52:54 [ No.8846 ]
◇ Re: アイドルマスター ワンフォーオール 投稿者:esc  引用する 
能力値がいまいちわからないなぁ…
今回曲補正、レッスン補正、スキル、個人レベル補正入っているからどこをピンポイントでやればいいか。
まぁ、個人レベル上げれば能力値上がるので不要かもしれませんが。

あ、DLC入れるとおそらく今回も無理になっちゃうのかな?
まだ試していないので解りませんが。

2014/05/16(Fri) 17:13:02 [ No.8847 ]
◇ Re: アイドルマスター ワンフォーオール 投稿者:5key  引用する 
DLC入れてからパッチあてたりしましたが遊べてますよー
アイマス2みたいにS4Uプレイ後にデータ破損扱いになる事なく遊べてます。
今後どうなるかわかりませんが今のうちに全キャラある程度育ててしまえば後はパッチ当てる必要もなさそうですしね。

2014/05/16(Fri) 17:50:21 [ No.8848 ]
◇ Re: アイドルマスター ワンフォーオール 投稿者:5key  引用する 
何となく思い当たる場所に数字入れて調べただけなので参考程度に…

【プロデューサー所持品】

76D9:人寄せのお守り【光】
76E9:人寄せのお守り【輝】
76F9:なし
7709:幸運のお守り【運】
7719:幸運のお守り【福】
7729:なし
7739:プレゼント・レターセット
7749:プレゼント・テディベア
7759:プレゼント・ブーケ
7769:招待状
7779:伝説からの挑戦状
7789:週刊・ドレミファンタジー
7799:週刊・ワンツーステップ
77A9:週刊・キラメキウィンク
77B9:希少な骨董品
77C9:美しき和食器
77D9:集中力のお守り【卵】
77E9:集中力のお守り【雛】
77F9:なし
7809:マイクチョコ集中
7819:マイクチョコ・覚醒
7829:マイクチョコ・解説

招待状は特殊仕事が出来るっぽいけど、クリア済みキャラで使ってみても追加された仕事無し、多分未実装ぽい?

伝説からの挑戦状はIEクリア後に貰えるレオンとの対戦フェス追加。

各お守りの最高系は後々追加される予定とかでなしになってるのかな?

2014/05/16(Fri) 20:21:27 [ No.8851 ]
◇ Re: 投稿者:大和  引用する 
なんとなく、13人分まとめてみた。

ランク
400010AF 000000xx
400D0320 00000000

ファン人数
420010B4 xxxxxxxx
400D0320 00000000

経験値
420010BC xxxxxxxx
400D0320 00000000

思い出ポイント
410010C6 0000xxxx
400D0320 00000000

SP
400010DF 000000xx
400D0320 00000000

xxは適当に数値を入れてください
ちなみに、使えるかどうかは未検証。

2014/05/16(Fri) 22:54:52 [ No.8854 ]
◇ Re: 投稿者:匿名  引用する 
経験値,思い出,sp動作確認しました。ありがとうございました^_^
めっちゃ楽チンです^_^

2014/05/17(Sat) 08:03:13 [ No.8855 ]
◇ Re: アイドルマスター ワンフォーオール 投稿者:Teteら?  引用する 
経験値を999999あたりにしてレベルアップ→レベルを1にもどすを繰り返すと能力があっという間に上がりますね
注意:パラメータが999を超えると0に戻るので上げすぎ注意

全員一括でレベル変更
400010BB 000000**
400D0320 00000000
**:レベル

2014/05/17(Sat) 10:46:49 [ No.8856 ]
◇ Re: 初心者 投稿者:通りすがり  引用する 
400010AF 0000000F
400D0320 00000000
420010B4 0098967Fもしくは000F423F
400D0320 00000000
420010BC 000F423F
400D0320 00000000
410010C6 00000330
400D0320 00000000
400010DF 000000FA
400D0320 00000000
これで十分だと思う。

2014/05/17(Sat) 23:10:37 [ No.8863 ]
◇ Re: 初心者 投稿者:FF  引用する 
13人分まとめて改造すると、仕事決算する時エラーが発生確認しました

2014/05/19(Mon) 02:12:25 [ No.8870 ]
◇ Re: アイドルマスター ワンフォーオール 投稿者:大和  引用する 
> 経験値は一気に貰いすぎて35になると落ちる

> 13人分まとめて改造すると、仕事決算する時エラーが発生確認しました

LV35が上限見たいです。そのため、LV35に必要な経験値を超えると、エラーが発生するようです。

対策として、Lv34になったら、経験値を98700以下にし、その後経験値を獲得するとエラーにならず、Lv35になります。

経験値 98699(LV35エラー対策用)
420010BC 0001818B
400D0320 00000000

2014/05/19(Mon) 05:20:19 [ No.8871 ]
◇ Re: 投稿者:サッシ  引用する 
響がSP適用されていませんでした。他は未確認です
DLC適用済み

2014/05/19(Mon) 15:15:16 [ No.8873 ]
◇ Re: アイドルマスター ワンフォーオール 投稿者:OFA  引用する 
13人ステータス変更
410010E2 00000384
400D0320 00000000
410010FA 00000384
400D0320 00000000
41001112 00000384
400D0320 00000000

999超えると0になるとのことなのでとりあえず900にしてあります。
いろいろ補正されて超えるようでしたら数値を変えてください。

2014/05/19(Mon) 23:48:58 [ No.8877 ]
◇ Re: アイドルマスター ワンフォーオール 投稿者:モンロー  引用する 
ONLY あず NOTE(S4U専用)
00007C0B 00000005
00007C37 00000012
40007C0F 0000000F
400A0004 00000000
10007C3A 000007D5

※ゲシュタルト崩壊注意
スカートひらひらの衣装でバーストすると…

善岡記者100週滞在
20000084 00000003
20000088 00000064

凡ミス修正

ONLY MY NOTE GOLD化(暫定)
100002AC 00000606
000002AE 000000FF

2014/05/21(Wed) 17:13:11 [ No.8882 ]
◇ Re: アイドルマスター ワンフォーオール 投稿者:   引用する 
☆5レッスン効果8週間

00007E2B 00000032
00007E2F 00000032
00007E33 00000032
00007E37 00000009
00007E3B 00000009
00007E3F 00000009

ようやく見つけた!8週じゃなくても12週くらいまでは行けそう。99とかはだめでした。
記者のコード使えなかったよ。楽曲ゴールド何処だろうか。

2014/05/23(Fri) 01:03:21 [ No.8888 ]
◇ Re: アイドルマスター ワンフォーオール 投稿者:やす  引用する 
DLC導入したデータでマニーのコードを使うと009,999,999になってしまいます。

2014/05/25(Sun) 15:11:36 [ No.8889 ]
◇ Re: アイドルマスター ワンフォーオール 投稿者:ヘタレ  引用する 
> 999超えると0になるとのことなのでとりあえず900にしてあります。
> いろいろ補正されて超えるようでしたら数値を変えてください。

ランクEでSP使わずレベル34にして
ステ850位にするのがベストかも…です
その後ランクAまで上げてスキル取得→レベル35
そうすると衣装補正とか入れて950前後になります

2014/05/25(Sun) 18:04:20 [ No.8890 ]
◇ Re: アイドルマスター ワンフォーオール 投稿者:たかゆき  引用する 
モンローさんのを参考に
楽曲GOLDのアドレス探ってみました。
需要無さ気ですが必要な方ドゾ〜

The world is all one !!
100000AC 0000****
000000AE 000000**

GO MY WAY!!
100000CC 0000****
000000CE 000000**

ふるふるフューチャー☆
100000EC 0000****
000000EE 000000**

目が逢う瞬間
1000010C 0000****
0000010E 000000**

キラメキラリ
1000012C 0000****
0000012E 000000**

Kosmos, Cosmos
1000014C 0000****
0000014E 000000**

迷走MInd
1000016C 0000****
0000016E 000000**

Colorful Days
1000018C 0000****
0000018E 000000**

My Beat Friend
100001AC 0000****
000001AE 000000**

Brand New Day!
100001CC 0000****
000001CE 000000**

フタリの記憶
100001EC 0000****
000001EE 000000**

スタ→トスタ→
1000020C 0000****
0000020E 000000**

隣に…
1000022C 0000****
0000022E 000000**

いっぱいいっぱい
1000024C 0000****
0000024E 000000**

READY!!
1000026C 0000****
0000026C 000000**

CHANGE!!!
1000028C 0000****
0000028E 000000**

ONLY MY NOTE
100002AC 0000****
000002AE 000000**

自分REST@RT
100002CC 0000****
000002CE 000000**

M@STERPIECE
100002EC 0000****
000002EE 000000**

Destiny
1000030C 0000****
0000030E 000000**


アドレス:*******C の数値は

0606 GOLD x2.0
0505 FRESH x1.5
0404 BREAK x1.3
0303 KEEP x1.3
0202 REVIVAL x1.2
0101 無印

アドレス:*******E の数値に関しては
01 , 03 でもGOLD確認。00 , 02 は楽曲未所持
だが 01 , 03 の場合翌週には数値が変わって無印に戻る

例)0606 01 −(翌週)→ 0106 01

知識不足で検証出来ません!誰か引き継いでください
もうCからEまで連結で ****FF で考えればOKな気がします(笑)

2014/05/28(Wed) 10:19:52 [ No.8895 ]
◇ Re: アイドルマスター ワンフォーオール 投稿者:大和  引用する 
> アドレス:*******E の数値に関しては
> 01 , 03 でもGOLD確認。00 , 02 は楽曲未所持
> だが 01 , 03 の場合翌週には数値が変わって無印に戻る
>
> 例)0606 01 −(翌週)→ 0106 01
>
> 知識不足で検証出来ません!誰か引き継いでください
> もうCからEまで連結で ****FF で考えればOKな気がします(笑)

アドレス:*******F の数値
確認した時に04だった値が翌週03になってました。
おそらく、楽曲の状態がいつまで続くかを管理しているのではないかと思われます。

2014/05/30(Fri) 03:42:50 [ No.8902 ]
◇ Re: アイドルマスター ワンフォーオール 投稿者:d  引用する 
> アドレス:*******E の数値に関しては
> 01 , 03 でもGOLD確認。00 , 02 は楽曲未所持
> だが 01 , 03 の場合翌週には数値が変わって無印に戻る
>
> 例)0606 01 −(翌週)→ 0106 01
>
> 知識不足で検証出来ません!誰か引き継いでください
> もうCからEまで連結で ****FF で考えればOKな気がします(笑)

自力GOLD取得後アドレス確認したところ"06 01 43"でした。
他楽曲をコレにしたところ"GOLD"のまま1シーズン経過。

一応確認よろしく。

2014/05/31(Sat) 09:10:38 [ No.8904 ]
◇ Re: アイドルマスター ワンフォーオール 投稿者:9b  引用する 
各アイドルのステータス基本値の場所
個別にいじりたい人へ
上からDA,VI,VO


春香
10E3
10FB
1113

美希
1403
141B
1433

千早
1723
173B
1753

やよい
1A43
1A5B
1A73

雪歩
1D63
1D7B
1D93


2083
209B
20B3

真美
23A3
23BB
23D3

貴音
26C3
26DB
26F3


29E3
29FB
2A13

伊織
2D03
2D1B
2D33

亜美
3023
303B
3053

あずさ
3343
335B
3373

律子
3663
367B
3693

ずれてたらごめんなさい

2014/06/04(Wed) 15:43:17 [ No.8910 ]
◇ Re: アイドルマスター ワンフォーオール 投稿者:esc  引用する 
6/12一部追加

>自力GOLD取得後アドレス確認したところ"06 01 43"でした。
>他楽曲をコレにしたところ"GOLD"のまま1シーズン経過。
>
>一応確認よろしく。


楽曲を自力で数曲GOLDにし、何週か経過後見てみましたが、
すべて06 06 43でした。
06 01 43だと後々問題が出るかも。
取得後すぐでこの状態ならば、おそらく
現在の状態、先週の状態、効果の詳細?(いまいち不明。通常03、FRESH23、REVIVAL07、GOLD43、BREAK1B)
かと思います。

例としてthe world is all oneを例にとると

00AC〜00AE
楽曲状態

00AF
楽曲が使用済みか(06・・・未使用)
06があるものは使用するとFRESH状態になり06から1週につき1ずつ数が減少して行き、00でKEEPに楽曲状態が変更、残り週が00B0〜の数値に反映

00B0
効果が何週続くか(GOLD、FRESHは00のままですが(別管理)、KEEP(00B0)、BREAK(00B2)、REVIVAL(00B1)は後何週かが反映されています)

00B7
何週連続その楽曲を使用していないか(REVIVAL判定基準)
GOLD獲得曲はここの数値が00で固定

00BB
累計何回その楽曲を使用したか

00BC
楽曲の売り上げ数(通常でのBREAK、GOLD判定基準?)

かと思います

OOB3がGOLD曲には1、そうでない曲には0になっているので判定基準クリアのフラグかも。(B現在使い続けてREAKになっている曲が1になっているので、GOLDのフラグ(規定スコアクリア)かな?様子見てみます

2014/06/06(Fri) 17:13:34 [ No.8911 ]
◇ Re: アイドルマスター ワンフォーオール 投稿者:d  引用する 
>自力GOLD取得後アドレス確認したところ"06 01 43"でした。
>他楽曲をコレにしたところ"GOLD"のまま1シーズン経過。
>
>一応確認よろしく。


>楽曲を自力で数曲GOLDにし、何週か経過後見てみましたが、
>すべて06 06 43でした。
>06 01 43だと後々問題が出るかも。
>取得後すぐでこの状態ならば、おそらく
>現在の状態、先週の状態、効果の詳細?(いまいち不明。通常03、FRESH23、REVIVAL07、GOLD43)
>かと思います。

データ確認したところ GOLD取得直後"06 01 43"で何週かPlay後"06 06 43"に変化しているのでどちらでも良いと思われます。今のところ不具合出てませんのでお好みで使って頂ければ良いと思います。

2014/06/07(Sat) 10:58:54 [ No.8914 ]
◇ Re: 投稿者:toto  引用する 
なんとなく、13人分まとめてみた。

ランク
400010AF 000000xx
400D0320 00000000

ファン人数
420010B4 xxxxxxxx
400D0320 00000000

経験値
420010BC xxxxxxxx
400D0320 00000000

思い出ポイント
410010C6 0000xxxx
400D0320 00000000

SP
400010DF 000000xx
400D0320 00000000

xxは適当に数値を入れてください
ちなみに、使えるかどうかは未検証。



これ使用して進めたところ4日目のレッスン始まるところでフリーズしました。
原因はわかりません。
数値はそれぞれ最大値近くです。

2014/06/09(Mon) 16:59:19 [ No.8921 ]
◇ Re: 投稿者:大和  引用する 
> これ使用して進めたところ4日目のレッスン始まるところでフリーズしました。
> 原因はわかりません。
> 数値はそれぞれ最大値近くです。

記事No.8871に該当していませんか?
LV35になるときに経験値がオーバーフローすると、フリーズします。

2014/06/10(Tue) 10:50:53 [ No.8923 ]
◇ Re: 投稿者:toto  引用する 
>記事No.8871に該当していませんか?
>LV35になるときに経験値がオーバーフローすると、フリーズします。

すいません。レベルは14です。下記のこれを初期レベルから一回だけ使用して進めていたので

>>LV35が上限見たいです。そのため、LV35に必要な経験値を超えると、エラーが発生するようです。

>対策として、Lv34になったら、経験値を98700以下にし、その後経験値を獲得するとエラーにならず、Lv35になります。

>経験値 98699(LV35エラー対策用)
>420010BC 0001818B
>400D0320 00000000

2014/06/10(Tue) 11:55:22 [ No.8924 ]
◇ Re: 投稿者:Teteら?  引用する 
> > 数値はそれぞれ最大値近くです。
能力値が衣装などの補正も加えて999を超えるような状態の場合、フリーズすることもある。
パラメータが999を超えるような数値を設定しいる場合はそれが原因かも
各能力は750でもユニットなら999になるのであまり限界近くの数値を設定するのはフリーズの元なので辞めておいたほうが・・・

2014/06/10(Tue) 21:38:03 [ No.8925 ]
◇ Re: 投稿者:toto  引用する 
>能力値が衣装などの補正も加えて999を超えるような状態の場合、フリーズすることもある。
>パラメータが999を超えるような数値を設定しいる場合はそれが原因かも
>各能力は750でもユニットなら999になるのであまり限界近くの数値を設定するのはフリーズの元なので辞めておいたほうが・・・

能力値ってDa.Vi.Vo.合計値のことですかね?
フリーズした時は二人がレベル14で三人目加入時にレッスンを始める(4日目)という段階でしたから三人の合計値でも999はいってないと思います。


一度セーブデータを消して経験値以外を最大値にしてプレイした所今度は二日目のコーディネートを初めて終えた所でいきなりシャットダウン(PS3がリセット)されました。

もう何なんだよorz

2014/06/11(Wed) 10:18:04 [ No.8926 ]
◇ Re: 投稿者:esc  引用する 
>一度セーブデータを消して経験値以外を最大値にしてプレイした所今度は二日目のコーディネートを初めて終えた所でいきなりシャットダウン(PS3がリセット)されました。
>
>もう何なんだよorz

いきなりゲーム開始直後から(チュートリアル時から)
入力されているみたいですから、少し待って、3人目までの選択、その週の仕事が終了し、本当の意味でのゲーム開始時から入力してみてはいかがでしょう。
もしかしたらそこで引っかかっているのかも。

それから、経験値以外最大ってことはランクとかいきなりA1にしたりしてます?思いでポイントにFFFFとか入れたりしていませんか?
いきなりA1にしたりすると間の強制イベントの面(玲音のとか)が発生しないので問題があるかも

あと、可能性があるのはVer1.1へのアップデートかな...
もしされているようならアプデで最大値の上限が入って、通常でのレベル35の値に制限されたのかも。

2014/06/11(Wed) 13:22:03 [ No.8927 ]
◇ Re: 投稿者:toto  引用する 
>いきなりゲーム開始直後から(チュートリアル時から)
>入力されているみたいですから、少し待って、3人目までの選択、その週の仕事が終了し、本当の意味でのゲーム開始時から入力してみてはいかがでしょう。
>もしかしたらそこで引っかかっているのかも。

>それから、経験値以外最大ってことはランクとかいきなりA1にしたりしてます?思いでポイントにFFFFとか入れたりしていませんか?
>いきなりA1にしたりすると間の強制イベントの面(玲音のとか)が発生しないので問題があるかも

>あと、可能性があるのはVer1.1へのアップデートかな...
>もしされているようならアプデで最大値の上限が入って、通常でのレベル35の値に制限されたのかも。


もう一回最初からプレイして六週目のナムコフェス?が終わって仕事選べる状態からチートをしました。
内容はファン人数とSPを最大値近くです。経験値や思い出ポイントはチートせずにプレイした所、その日の仕事終わりのロード画面(背景だけの画面)でフリーズしました。

もうやだorz
ゲーム下手だけどアイマス好きだからチートしてコミュニケーションの部分を楽しもうかと思ってたのに……

2014/06/11(Wed) 17:05:29 [ No.8928 ]
◇ Re: 投稿者:みう  引用する 
ファン人数上げすぎなんじゃ?
ファンは100万いればA1いけるからそこ修正してみたら?

2014/06/13(Fri) 10:17:29 [ No.8933 ]
◇ Re: 投稿者:toto  引用する 
>ファン人数上げすぎなんじゃ?
>ファンは100万いればA1いけるからそこ修正してみたら?

取り敢えず250,000でやったところ次の仕事のスコア画面でフリーズしました。

この後最初から何もせず進めても問題は起きなかったので、やっぱり原因はチートしたからだと思います。ちなみに最終的入れたチートはファン数250,000だけです。

バグが出た可能性として序盤からチートしたためと思うのでとりあえず一通りの強制イベント(玲音のなど)が終わるまでノーマルプレイしてみます。

追記、アップデートはしてません。

2014/06/13(Fri) 16:21:14 [ No.8934 ]
◇ Re: 投稿者:esc  引用する 
とりあえずチェックのためにアプデ後、入れて進めてみてもこちらは問題なかったので、何が原因だろうなぁ...

もしかしてDL版だったりします?
いや、でもセーブデータは変わらんか...

まぁ、今回は難易度的には無印、2に比べても非常にぬるいので普通にやっていても余裕でクリアできますよー

2014/06/14(Sat) 12:14:22 [ No.8938 ]
◇ Re: アイドルマスター ワンフォーオール 投稿者:トモ  引用する 
> 何となく思い当たる場所に数字入れて調べただけなので参考程度に…
>
> 【プロデューサー所持品】
>
> 76D9:人寄せのお守り【光】
> 76E9:人寄せのお守り【輝】
> 76F9:なし
> 7709:幸運のお守り【運】
> 7719:幸運のお守り【福】
> 7729:なし
> 7739:プレゼント・レターセット
> 7749:プレゼント・テディベア
> 7759:プレゼント・ブーケ
> 7769:招待状
> 7779:伝説からの挑戦状
> 7789:週刊・ドレミファンタジー
> 7799:週刊・ワンツーステップ
> 77A9:週刊・キラメキウィンク
> 77B9:希少な骨董品
> 77C9:美しき和食器
> 77D9:集中力のお守り【卵】
> 77E9:集中力のお守り【雛】
> 77F9:なし
> 7809:マイクチョコ集中
> 7819:マイクチョコ・覚醒
> 7829:マイクチョコ・解説
>
> 招待状は特殊仕事が出来るっぽいけど、クリア済みキャラで使ってみても追加された仕事無し、多分未実装ぽい?
>
> 伝説からの挑戦状はIEクリア後に貰えるレオンとの対戦フェス追加。
>
> 各お守りの最高系は後々追加される予定とかでなしになってるのかな?

PS3『アイドルマスター ワンフォーオール』では、7月29日よりオンライン追加アップデートを開始します!
実施内容は以下のとおり!無料オンラインアップデートにより、さらに遊べるようになります!

1 朝の挨拶コミュ追加
2 プロデューサーランク上限の解放
3 高難易度お仕事の追加
4 クインテットライブのお仕事追加
5 ショップアイテムの追加

空白のアイテムがうまるのかな?

2014/07/13(Sun) 15:56:39 [ No.9021 ]
◇ Re: 投稿者:通りすがり  引用する 
> なんとなく、13人分まとめてみた。
>
> ランク
> 400010AF 000000xx
> 400D0320 00000000
>
> ファン人数
> 420010B4 xxxxxxxx
> 400D0320 00000000
>
> 経験値
> 420010BC xxxxxxxx
> 400D0320 00000000
>
> 思い出ポイント
> 410010C6 0000xxxx
> 400D0320 00000000
>
> SP
> 400010DF 000000xx
> 400D0320 00000000
>
> xxは適当に数値を入れてください
> ちなみに、使えるかどうかは未検証。

DL版ver1.2(DLC無し)で、ランク以外、他のパッチコードは
他の人が書いた様に常識の範囲内での数値で試して
全部機能しました

Verアップは関係ないみたいですね

2014/10/17(Fri) 01:45:15 [ No.9761 ]
◇ Re: アイドルマスター ワンフォーオール 投稿者:esc  引用する 
10月末までのDLCダウンロード済み(一部課金アイテム、楽曲、SPエピソード導入済み)でも問題なく機能しています。
現状Sランク以上はDLCのSPエピソード導入しないとランク開放ができないので、エディタで数値上でSランクにしてもはじかれる可能性があるでしょうね・・・

2014/11/04(Tue) 22:19:54 [ No.9851 ]
◇ Re: アイドルマスター ワンフォーオール 投稿者:ななし  引用する 
only あず note できません
S4Uいくとフリーズします

2014/11/16(Sun) 04:17:49 [ No.9942 ]
◇ Re: アイドルマスター ワンフォーオール 投稿者:nana  引用する 
最新のDLCをインストールすると反映されません

2015/01/17(Sat) 23:03:37 [ No.10253 ]
◇ Re: アイドルマスター ワンフォーオール 投稿者:?????  引用する 
S4U系


>>GAME.01(GAME.02)(GAME.03)

ユニット


人数アドレス 00007C0B
入力
ソロ 01
デュオ 02
トリオ 03
クインテット 05


メンバー1人目アドレス 00007C0F (00007C23)
メンバー2人目アドレス 00007C13 (00007C27)
メンバー3人目アドレス 00007C17 (00007C2B)
メンバー4人目アドレス 00007C1B (00007C2F)
メンバー5人目アドレス 00007C0F (00007C33)
入力
春香01
美希02
千早03
やよい04
雪歩05
真06
真美07
貴音08
響09
律子10
伊織0D
亜美0E
あずさ0F
蘭子03EC
玲音68
星梨香044D
卯月03E9
未来0451
翼0452

()内のアドレスは変えなくても自動で書き換わるみたいなので何もしなくてもいいです
4ケタのものは一つ前に戻して入力 ※メンバー1人目アドレス 00007C0E
同じアイドルが出来ます
ゲストデュオなどはフリーズします


曲アドレス 00007C37
入力
CHANGE!!!! 10
自分RESTART 14
edeN 26
放課後ジャンプ 2B
トリプルAngel 2A
華蕾夢ミル狂詩曲〜魂ノ導〜 1F
アクセラレーション 19

曲全部調べてないです


衣装お気に入り1アドレス
春香0000114B
美希0000146B
千早0000178B
やよい00001AAB
雪歩00001DCB
真000020EB
真美0000240B
貴音0000272B
響00002A4B
伊織00002D6B
亜美0000308B
あずさ000033AB
律子000036CB
入力(DLC専用ソロ衣装)
春香50
美希51
千早52
やよい53
雪歩54
真55
真美56
貴音57
響58
伊織59
亜美5A
あずさ5B
律子5C


DLCの専用衣装にアクセサリーをつけることぐらいしか意味がありません
お気に入り2以降とアクセサリーは13人分の4箇所を書くとかなり長くなるので省きます
それぞれ事前につけておいた方が楽です

お気に入り1からの差
現在着ている衣装-20
お気に入り2 +20
お気に入り3 +40


ステージアドレス00007C3A
入力
デパート屋上 0BC0
インドアシュヴァルツ 07D4

どこでもクインテット可


>>SYSTEM

ビデオ

1曲目

メンバーアドレス
1人目 0000BA93
2人目 0000BAF3
3人目 0000BB53
4人目 0000BBB3
5人目 0000BC13
春香01
美希02
千早03
やよい04
雪歩05
真06
真美07
貴音08
響09
律子10
伊織0D
亜美0E
あずさ0F

765の場合
04+した所に01とそこから04+して00~03までがあります
※00~03は衣装の種類
00 FLORAL
01 LUXURY
02 STARRY
03 EXTEND

ゲスト

蘭子03EC
玲音68

4ケタのものは一つ前に戻して入力
※メンバー1人目アドレス 00007C0E
同じアイドルが出来ます


衣装
1人目 0000BA9F
2人目 0000BAFF
3人目 0000BB5F
4人目 0000BBBF
5人目 0000BC1F
入力
DLC専用衣装 83
チェックMYノート 65
チェンジ2MYカラー 22
※上記の03(EXTEND)の場合

全ては書きたくないので省きます
衣装変更の意味は同じアイドルでSYSTEMのみ違う衣装に出来ます


アクセサリーアドレス
衣装の各アドレスから04+した所と以降04+した所
HEAD BODY HAND LEG の順であります
アクセサリー変更の意味も上記と同じ


カメラ操作アドレス 0000BF70~
コマンド入力で記録されている模様。複雑すぎて断念
用途はコピペして同曲に貼りつけるくらい



曲アドレス 00014C13
入力
CHANGE!!!! 10
自分RESTART 14
edeN 26
放課後ジャンプ 2B
トリプルAngel 2A
華蕾夢ミル狂詩曲〜魂ノ導〜 1F
アクセラレーション 19

全ては書きたくないので省きます


ステージアドレス00014C16と00014C32
入力
デパート屋上 0BC0
インドアシュヴァルツ 07D4


人数アドレス 00014C27
ソロ 01
デュオ 02
トリオ 03
カルテット 04
クインテット 05

SYSTEMのみカルテットが出来ます(観賞用)


2曲目以降は前曲のメンバーアドレス1人目から9220+した所が1人目メンバーアドレスです
並び方の法則性は同じなので簡単に見つけられると思います
てっとり早く16曲目とかを探すなら検索で文字列に選択し、半角英数字(時間やユニット名)を検索すると見つかりやすいです
差を調べるならPCの電卓から16進数に切り替えて計算すると良いかと思います


パッチは申し訳ございませんが、作り方調べるよりもこっちの方が早いと思ったので理解できるほど調べていません
どなたか作ることが出来ましたら代わりにお願いします
質問は質問掲示板で

2015/06/21(Sun) 13:24:33 [ No.11258 ]

◆ Dragon's Crown ドラゴンズクラウン 投稿者:名無し  引用する 

2013/07/22(Mon) 06:11:07 [ No.6061 ]
◇ Re: Dragon's Crown ドラゴンズクラウン 投稿者:初心者829  引用する 
私のBruteforce key...

; "Dragon's Crown"
[BLJM61041]
;disc_hash_key=
secure_file_id:*=10A343545F12602538469EA0BA6E879F

Please tell me if this code couldn't work.

2013/07/25(Thu) 01:03:30 [ No.6085 ]
◇ Re: Dragon's Crown ドラゴンズクラウン 投稿者:名無し  引用する 
チェックサムありますね。
サイバーセーブエディターは自動修正対応。

■DATA1 スキルポイント 255
0000A4F5 000000FF

2013/07/25(Thu) 18:10:49 [ No.6092 ]
◇ Re: Dragon's Crown ドラゴンズクラウン 投稿者:MARIPOSA  引用する 
;BLJM61041
:SAVE0.DAT

[DATA 1 - Character 1 Skill Points 255]
0000A4F5 000000FF
[DATA 1 - Money 99999999]
200AF288 05F5E0FF

他の方の解析コードもBSD用にテキストファイルにまとめています。


添付:6097.txt (6kB)

2013/07/25(Thu) 18:39:02 [ No.6097 ]
◇ Re: Dragon's Crown ドラゴンズクラウン 投稿者:Bokosuka  引用する 
Bruteforce Save Data用のチェックサム修正コード

[default:Update crc32 (required)]
set range:0x4,0x20EB17
set [hash]:crc32
write at 0x0:[hash]

2013/07/25(Thu) 20:15:21 [ No.6098 ]
◇ Re: Dragon's Crown ドラゴンズクラウン 投稿者:  引用する 
DATA1 2キャラ目のスキルポイント255
0000C6C5 000000FF

2013/07/25(Thu) 20:26:34 [ No.6099 ]
◇ Re: Dragon's Crown ドラゴンズクラウン 投稿者:a ホームページ  引用する 
ステータスはレベル依存みたいですねー

[DATA 1 - Character 1 LV99]
0000A4F6 00000062
[DATA 1 - NPC 1 LV99]
0002C1F6 00000062
次NPC+21D0h

2013/07/25(Thu) 21:11:03 [ No.6102 ]
◇ Re: Dragon's Crown ドラゴンズクラウン 投稿者:a ホームページ  引用する 
[DATA 1 - Character 1 武器]
2000A68C 000F423F 現在耐久値
2000A690 000F423F 最大耐久値
0000A696 00000062 装備条件
0000A698 000000FF 最小攻撃力
0000A699 000000FF 最大攻撃力
[DATA 1 - NPC 1 武器]次NPC+21D0h
2002C38C 000F423F 現在耐久値
2002C390 000F423F 最大耐久値
0002C396 00000062 装備条件
0002C398 000000FF 最小攻撃力
0002C399 000000FF 最大攻撃力

耐久値は実質9999.99になります

2013/07/25(Thu) 23:12:44 [ No.6103 ]
◇ Re: Dragon's Crown ドラゴンズクラウン 投稿者:reo  引用する 
DATA 1 - Character 1 LV99のコードをLv1ソーサにて使用したところ、ステータスのHPが500で通常画面左上のHPが427で表示される症状が起きました。報告までに。

2013/07/26(Fri) 01:51:50 [ No.6104 ]
◇ Re: Dragon's Crown ドラゴンズクラウン 投稿者:  引用する 
おそらく、難易度ノーマルのキャップがLv35だからだと思います。
ハード→ノーマルに難易度変更するとステータスはLv35相当に落とされるのです。

2013/07/26(Fri) 04:04:27 [ No.6105 ]
◇ Re: Dragon's Crown ドラゴンズクラウン 投稿者:nanashi  引用する 
報告です。
原因は不明ですが、自分のセーブデータでは1人目の武器アドレスが0000A68Fから前方に1バイトずれていることがありました。
ずれていない場合もあるので前述のとおり原因は不明です。

2013/07/26(Fri) 05:48:23 [ No.6106 ]
◇ Re: Dragon's Crown ドラゴンズクラウン 投稿者:  引用する 
aさんの投稿されたコードを参考に調べてみました。
次キャラクター+21D0h
次アイテム+54h
次カバン+354h

2013/07/26(Fri) 06:13:25 [ No.6107 ]
◇ Re: Dragon's Crown ドラゴンズクラウン 投稿者:nanashi  引用する 
キャラクター1人目の装備アイテムで判明した範囲を書いておきます。
まだ途中で間違えている可能性もあるので参考程度に考えてください。
また装備アイテム1個目のアドレスが途中でずれる場合を確認したので注意してください。

0000A689: XX XX 00 YY YY YY 00 ZZ ZZ ZZ ?1 01 WW ?2 aa bb FF cc

XX XX: 種類
YY YY YY YY: 現在耐久度(魔法アイテムの場合は不明)
ZZ ZZ ZZ ZZ: 最大耐久度(魔法アイテムの場合は不明)
?1: 個数?(武器防具は00、ヒールポーション×3の場合は03だった)
WW: 装備条件(装備可能レベル-01、魔法アイテムの場合は00)
?2: 不明(00、01、02を確認)
aa: 最小攻撃力(魔法アイテムの場合は00)
bb: 最大攻撃力(魔法アイテムの場合は00、防具の場合は05)
cc: ランク

XX XX表
38 0D: ヒールポーション×3
62 0E: サーベル
66 66: ダマスカスソード
AE AE: バックラー
B0 1E: ラージシールド
B9 06: ワイバーンシールド
BF BF: トライアミュレット
C0 0E: グレイスチャーム
C9 C9: レザーガントレット
CB 06: チタンアーム
D0 1E: ロードベルト
D2 26: プラチナチェーン
D2 D2: ゴールドチェーン

ee表
00: S
01: A
02: B
03: C
04: D
05: E

次アイテム+54h

2013/07/26(Fri) 09:29:57 [ No.6111 ]
◇ Re: Dragon's Crown ドラゴンズクラウン 投稿者:nai  引用する 
武器の名前は付加効果によって変化。
nanashiさんの「XX XX: 種類」で
武器につく効果の数も変わるみたいですね。

2013/07/26(Fri) 10:05:07 [ No.6112 ]
◇ Re: Dragon's Crown ドラゴンズクラウン 投稿者:っっっっh  引用する 
No.6111投稿の凡例のbbの部分が防具・アクセサリでの防御になります。

装備アイテム2つめ(防具・アクセサリにした場合) 防御255
0000A6EC 000000FF
装備アイテム3つめ(防具・アクセサリにした場合) 防御255
0000A740 000000FF
装備アイテム4つめ(防具・アクセサリにした場合) 防御255
0000A794 000000FF
装備アイテム5つめ(防具・アクセサリ具にした場合) 防御255
0000A7E8 000000FF

全部適用すると防御1020になりますが、逆に食らうダメージが増えます

2013/07/26(Fri) 15:36:47 [ No.6120 ]
◇ Re: Dragon's Crown ドラゴンズクラウン 投稿者:Nick  引用する 
[data1 1-6キャラクター 1武器 攻撃力255
1000A698 0000FFFF
1000C868 0000FFFF
1000EA38 0000FFFF
10010C08 0000FFFF
10012DD8 0000FFFF
10014FA8 0000FFFF

2013/07/26(Fri) 16:40:04 [ No.6121 ]
◇ Re: Dragon's Crown ドラゴンズクラウン 投稿者:Nick  引用する 
[Data 1 - キャラクター 1-16 スキルポイント 255]
4000A4F5 000000FF
401021D0 00000000

2013/07/26(Fri) 16:41:40 [ No.6122 ]
◇ Re: Dragon's Crown ドラゴンズクラウン 投稿者:a ホームページ  引用する 
ウィザード
00 27 00 00 42 6C 00 00 19%の確率で防御無視攻撃
ファイター
00 27 06 B1 42 60 00 00 19%の確率で防御無視攻撃
00 yy XX XX 4a zz XX XX
yyが付加効果の番号 徹底攻略されてる方のサイトにも順番にかかれてました
4a zzが数値 [No.6116]さんありがとう

付加効果±○の値は物理か魔法かで変わるのかなぁ。
ファイター下限値〜60(19%)〜上限値
〜ソーサレス下限値〜6C(19%)〜上限値
60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 6A 6B 6C
19 08 09 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19って感じなのかな?
で、42を41に変えることで07から下

書いてる途中で42の部分を44にしたら240%いきました。上にこんだけ書いといてなんだけど,zzは変えても数値変わらず。

重要なのは4aです。


添付:6124.txt (3kB)

2013/07/26(Fri) 17:43:36 [ No.6124 ]
◇ Re: Dragon's Crown ドラゴンズクラウン 投稿者:a ホームページ  引用する 
0F炎属性の与ダメージ+926102336% (4a=4F)
10氷属性の与ダメージ+2147483647% (4a=50)
11雷属性の与ダメージ+2147483647% (4a=51)

68STR+1666984192 (4a=4F)
20最大HP+2147483647 (4a=50)
3F敵のアイテムドロップ率+2147483647% (4a=51)

4a=50が限界みたいですね。
でも恩恵受けられてないみたいです。
難易度ノーマルだからかな?

武器の名前は何が付加されてるで決まる様です。

2013/07/26(Fri) 18:30:48 [ No.6125 ]
◇ Re: Dragon's Crown ドラゴンズクラウン 投稿者:へっぽこまる  引用する 
表示上は%が上昇してますが、効果はないみたいです。
個々で限界値が決まってるみたいです。
難易度との関係は不明ですが、多分関係ないような・・・
ちなみに武器IDの隣りはスロット数です

2013/07/26(Fri) 18:50:28 [ No.6126 ]
◇ Re: Dragon's Crown ドラゴンズクラウン 投稿者:a ホームページ  引用する 
nanashiさんとへっぽこまるさんの補足です。

XX XX 00 YY YY YY 00 ZZ ZZ ZZ ?1 01 WW ?2 aa bb FF cc

XX XX: 種類
ですが、前が種類で後が付加効果のスロット数。

魔法武器
06〜46(スロット数0〜8)
物理武器
86〜C6(スロット数0〜8)
差は08hです。

2013/07/26(Fri) 19:15:27 [ No.6127 ]
◇ Re: Dragon's Crown ドラゴンズクラウン 投稿者:nanashi  引用する 
自分のデータではファイターが装備するダマスカスソードの3つ目に5%の確率で防御無視攻撃が付加されていますが、
00 5E 00 00 3F 80 00 00
となっています。



またNo.6111の例ですがaaの箇所が最小攻撃力と防御力になります。
魔法アイテムの場合は00のままです。
ですので、No.6120の防御力のアドレスは間違っていると思われます。

No.6127のスロットに関してですが、No.6111のXX XX表を見るとわかるとおり自分のデータではその範囲より上下しています。
ちなみに2個のダマスカスソードを比較してみましたが、1個目はスキルが3つ、2個目はスキルが1つ付加されていても66 66でした。

それと見ればわかると思いますが、ee表のランク表ですが正しくはcc表でした。
0000A689: XX XX 00 YY YY YY 00 ZZ ZZ ZZ ?1 01 WW ?2 aa bb FF cc

XX XX: 種類
YY YY YY YY: 現在耐久度(魔法アイテムの場合は不明)
ZZ ZZ ZZ ZZ: 最大耐久度(魔法アイテムの場合は不明)
?1: 個数?(武器防具は00、ヒールポーション×3の場合は03だった)
WW: 装備条件(装備可能レベル-01、魔法アイテムの場合は00)
?2: 不明(00、01、02を確認)
aa: 最小攻撃力もしくは防御力(魔法アイテムの場合は00)
bb: 最大攻撃力(魔法アイテムの場合は00、防具の場合は05)
cc: ランク

2013/07/26(Fri) 19:21:43 [ No.6128 ]
◇ Re: Dragon's Crown ドラゴンズクラウン 投稿者:nanashi  引用する 
申し訳ございません。
No.6128のダマスカスソード3つ目のスキルに関することは間違いです。

2013/07/26(Fri) 19:29:20 [ No.6129 ]
◇ Re: Dragon's Crown ドラゴンズクラウン 投稿者:   引用する 
んじゃ追加情報
消費アイテムは装備品とはちょっと違う
1番目のスキルの位置にアイテムの種類の番号
スキルの数値の部分が使用回数になってる4xxxの部分を適当に5555にすりゃエリクシールだろうが使用回数254回になる
耐久はそのまま補充回数になってる

例によってアイテムコード一覧とかめんどい

2013/07/26(Fri) 19:32:48 [ No.6131 ]
◇ Re: Dragon's Crown ドラゴンズクラウン 投稿者:nanashi  引用する 
スキルに関してです。
武器・シールド、その他防具で値が変わっています。
魔法アイテムやスキルアイテムはまだ調べていません。

装備アイテム1つ目の特殊効果1つ目
0000A647: XX XX 00 00 ZZ ZZ 00 00

XX XX: 特殊効果
ZZ ZZ: 効果範囲(不明)

武器・シールドXX XX表
00 20: 最大HP+X
00 27: X%の確率で防御無視攻撃
00 29: 攻撃の与スタン値+X%
00 2A: 攻撃の与ダウン値+X%
00 3B: 物質系に対し与ダメージ+X%
00 59: 魔法耐性+X%
00 56: 氷耐性+X%
00 5E: 自然系からの被ダメージ-X%

その他防具XX XX表
00 00: エクステンド時、HPがX%回復
00 D1: 素手の時、被ダメージ-X%
00 D9: 最大HP+X
00 DB: 被ダメージ-X%
01 04: 毒の状態異常時間をX%軽減
01 0A: 凍結の状態異常時間をX%軽減
01 12: 魔法耐性+X%
01 14: ダウン耐性+X%
01 1A: 竜族系からの被ダメージ-X%

ZZ ZZはどのようになっているのか不明です。

参考として同じ特殊効果の比較アドレスを記載しておきます。
武器・シールド
00 20 00 00 40 80 00 00: 最大HP+6
00 20 00 00 41 60 00 00: 最大HP+8

その他防具
00 DB 00 00 41 50 00 00: 被ダメージ-11%
00 DB 00 00 41 A0 00 00: 被ダメージ-12%

それと、先頭が3Fの場合もありました。
00 5E 00 00 3F 80 00 00: 自然系からの被ダメージ-10%

2013/07/26(Fri) 20:25:41 [ No.6133 ]
◇ Re: Dragon's Crown ドラゴンズクラウン 投稿者:nanashi  引用する 
暫定ですがスキルリストです。
判明した範囲と攻略サイトのデータを見比べて埋めた箇所もあるので確実性はありませんが参考にはなると思います。
あくまで仮説ですがZZ ZZの箇所は、効果範囲の上限下限が同じカテゴリー毎に数値を設定する必要がありそうです。

武器・シールド
00 00 00 00 : X%の確率で敵を毒状態にする
00 01 00 00 : X%の確率で敵を炎上状態にする
00 02 00 00 : X%の確率で敵を凍結状態にする
00 03 00 00 : X%の確率で敵を石化状態にする
00 04 00 00 : ガード成功時、X%で火炎弾発射
00 05 00 00 : ガード成功時、X%で冷気弾発射
00 06 00 00 : ガード成功時、X%で電気弾発射
00 07 00 00 : ガード成功時、X%で魔法弾発射
00 0A 00 00 : MPチャージの速度+X%
00 0B 00 00 : 魔法の消費MPと与ダメージをX%軽減
00 0C 00 00 : 魔法の消費MPと与ダメージがX%上昇
00 10 00 00 : 氷属性の与ダメージ+X%
00 11 00 00 : 雷属性の与ダメージ+X%
00 12 00 00 : 魔法攻撃の与ダメージ+X%
00 13 00 00 : メガスマッシュの与ダメージ+X%
00 20 00 00 40 80 00 00: 最大HP+6
00 20 00 00 41 60 00 00: 最大HP+8
00 21 00 00 : 与ダメージ+X%
00 22 00 00 : 被ダメージ-X%
00 23 00 00 : クリティカル率+X%
00 27 00 00 40 40 00 00: 5%の確率で防御無視攻撃
00 28 00 00 : 攻撃毎にX%で敵がコインを落とす
00 29 00 00 41 41 00 00: 攻撃の与スタン値+13%
00 29 00 00 41 A0 00 00: 攻撃の与スタン値+14%
00 2A 00 00 41 70 00 00: 攻撃の与ダウン値+13%
00 2B 00 00 41 A8 00 00: 攻撃の仰け反らし値+14%
00 31 00 00 : 与ダメージ+X%、耐久度が大幅に激減
00 32 00 00 : 与ダメージ+X%、耐久度が壊滅的に激減
00 33 00 00 : 与ダメージX%の炎属性追加ダメージ
00 34 00 00 : 与ダメージX%の氷属性追加ダメージ
00 35 00 00 : 与ダメージX%の雷属性追加ダメージ
00 36 00 00 : 人型系に対し与ダメージ+X%
00 37 00 00 : 自然系に対し与ダメージ+X%
00 38 00 00 41 40 00 00: 死霊系に対し与ダメージ+12%
00 39 00 00 : 魔物系に対し与ダメージ+X%
00 3A 00 00 : 竜族系に対し与ダメージ+X%
00 3B 00 00 41 30 00 00: 物質系に対し与ダメージ+12%
00 3E 00 00 : 耐久度消耗率をX%軽減
00 3F 00 00 : 敵のアイテムドロップ率+X%
00 41 00 00 : ダウン中の敵に対し与ダメージ+X%
00 55 00 00 40 A0 00 00: 炎耐性+11%
00 56 00 00 40 A0 00 00: 氷耐性+11%
00 57 00 00 : 雷耐性+X%
00 58 00 00 : 物理耐性+X%
00 59 00 00 41 00 00 00: 魔法耐性+6%
00 5A 00 00 : スタン耐性+X%
00 5B 00 00 : ダウン耐性+X%
00 5C 00 00 : 仰け反り耐性+X%
00 5D 00 00 : 人型系からの被ダメージ-X%
00 5E 00 00 3F 80 00 00: 自然系からの被ダメージ-10%
00 5F 00 00 : 死霊系からの被ダメージ-X%
00 60 00 00 : 魔物系からの被ダメージ-X%
00 61 00 00 41 60 00 00: 竜族系からの被ダメージ-12%
00 68 00 00 : STR+X
00 69 00 00 : INT+X
00 6A 00 00 : CON+X
00 6B 00 00 : MGR+X
00 6C 00 00 : DEX+X
00 6D 00 00 : LUC+X

アクセサリー
00 00 00 00 41 B8 00 00: 被ダメージ時、8%の確率で冷気弾発射
00 00 00 00 41 C8 00 00: 被ダメージ時、8%の確率で電気弾発射
00 00 00 00 41 D8 00 00: エクステンド時、HPが63%回復
00 D1 00 00 41 70 00 00: 素手の時、被ダメージ-13%
00 D9 00 00 41 20 00 00: 最大HP+7
00 DA 00 00 : 与ダメージ+X%
00 DB 00 00 40 00 00 00: 被ダメージ-10%
00 DB 00 00 41 50 00 00: 被ダメージ-11%
00 DB 00 00 41 A0 00 00: 被ダメージ-12%
00 DB 00 00 41 C0 00 00: 被ダメージ-12%
01 04 00 00 41 00 00 00: 毒の状態異常時間を11%軽減
01 07 00 00 41 00 00 00: 炎上の状態異常時間を11%軽減
01 07 00 00 41 80 00 00: 炎上の状態異常時間を13%軽減
01 0A 00 00 41 60 00 00: 凍結の状態異常時間を12%軽減
01 0F 00 00 41 41 00 00: 氷耐性+15%
01 10 00 00 : 雷耐性+X%
01 11 00 00 41 30 00 00: 物理耐性+6%
01 12 00 00 41 30 00 00: 魔法耐性+6%
01 13 00 00 : スタン耐性+X%
01 14 00 00 41 B0 00 00: ダウン耐性+26%
01 15 00 00 : 仰け反り耐性+X%
01 16 00 00 : 人型系からの被ダメージ-X%
01 17 00 00 : 自然系からの被ダメージ-X%
01 18 00 00 : 死霊系からの被ダメージ-X%
01 19 00 00 : 魔物系からの被ダメージ-X%
01 1A 00 00 40 A0 00 00: 竜族系からの被ダメージ-11%

2013/07/26(Fri) 23:41:01 [ No.6137 ]
◇ Re: Dragon's Crown ドラゴンズクラウン 投稿者:g  引用する 
公式からのデータ提供による便利なページがあるわけで

ATLUS × 4Gamer「ドラゴンズクラウン」徹底攻略サイト
http://www.4gamer.net/games/134/G013480/FC20130718003/

武器付加効果一覧
http://www.4gamer.net/games/134/G013480/FC20130716007/
アクセサリー付加効果一覧
http://www.4gamer.net/games/134/G013480/FC20130716008/
魔法アイテム一覧、消費アイテム一覧もある。(各データは一部マスクされている)

2013/07/27(Sat) 07:25:15 [ No.6138 ]
◇ Re: Dragon's Crown ドラゴンズクラウン 投稿者:   引用する 
スキルの数値とそこのサイトのスキルの並びは微妙に違うから参考にはなるけど完全にはアテにならんよ
例えば
0109凍結無効
010a凍結の時間をxx時間軽減
みたいな感じ
どうでもいいけど炎上無効は無いっぽい?見つからん…

2013/07/27(Sat) 10:21:56 [ No.6141 ]
◇ Re: Dragon's Crown ドラゴンズクラウン 投稿者:g  引用する 
装備箇所によって付与効果は限定されてるから種類違うとつかないかと。詳細は4gamerみてね

状態異常無効はアミュレット限定
炎上無効アミュレット付与効果の並びはこうだった
01 06 00 00 41 70

これでいけるかな
[DATA1 キャラ1 カバン1 装備品2個目にアミュレット 炎上無効付与効果つき]
1000A69C 00000106
1000A6A0 00004170

[DATA1 キャラ1 カバン1 1つめ 武器]
攻撃力255-255
耐久度9999
与ダメージ+20%
クリティカル率+15%
30%の確率で防御無視攻撃
竜族系に対して与ダメージ+30%
DEX+30
2000A68C 000F423F
2000A690 000F423F
0000A698 000000FF
0000A699 000000FF
1000A648 00000021
1000A64C 000042C8
1000A650 00000023
1000A654 000042C8
1000A658 00000027
1000A65C 000042C8
1000A660 0000003A
1000A664 000042C8
1000A668 0000006C
1000A66C 000042C8

2013/07/27(Sat) 11:01:37 [ No.6142 ]
◇ Re: Dragon's Crown ドラゴンズクラウン 投稿者:初心者829  引用する 
アクセサリー
00 E0 00 00 41 60 00 00:8%の確率で防御無視攻撃
01 01 00 00 42 48 00 00:Stage change,HPが15%回復
01 1F 00 00 42 04 00 00:LUC÷15%の確率被でダメージ無效化
01 21 00 00 42 24 00 00:STR+14
01 22 00 00 42 24 00 00:INT+14
01 23 00 00 42 24 00 00:CON+14
01 24 00 00 42 24 00 00:MGR+14
01 25 00 00 42 24 00 00:DEX+14
01 26 00 00 42 24 00 00:LUC+14
00 FF 00 00:スタン時間を?%軽減
01 30 00 00 42 C8 00 00:移動速度+15%
00 D9 00 00 42 0C 00 00:最大HP+13
00 F7 00 00 42 7C 00 00:耐久度消耗率を38%軽減
00 D8 00 00 41 F8 00 00:9%の確率で被ダメージを半減

2013/07/27(Sat) 11:25:18 [ No.6143 ]
◇ Re: Dragon's Crown ドラゴンズクラウン 投稿者:nanashi  引用する 
スキルリストですが、量が多くなってきたので添付ファイルにしました。

添付:6144.txt (4kB)

2013/07/27(Sat) 12:42:51 [ No.6144 ]
◇ Re: Dragon's Crown ドラゴンズクラウン 投稿者:どらくら  引用する 
武器のスキル

+の数値の参考にでも

00 3F 00 00 42 60 00 00 : 敵のアイテムドロップ率+21%
00 39 00 00 42 74 00 00 : 魔物系に対し与ダメージ+22%
00 29 00 00 42 86 00 00 : 攻撃の与スタン値+23

00 31 00 00 42 A6 00 00 : 与ダメージ+35%、耐久度が大幅に激減

2013/07/27(Sat) 15:04:36 [ No.6146 ]
◇ Re: Dragon's Crown ドラゴンズクラウン 投稿者:どらくら  引用する 
武器スキル変更1個目
2000A648 00310000
2000A64C 42A60000

武器スキル変更2個目
2000A650 00310000
2000A654 42A60000

武器スキル変更3個目
2000A658 00310000
2000A65C 42A60000

武器スキル変更4個目
2000A660 00310000
2000A664 42A60000

武器スキル変更5個目
2000A668 00310000
2000A66C 42A60000

武器スキル変更6個目
2000A670 00310000
2000A674 42A60000

武器スキル変更7個目
2000A678 00310000
2000A67C 42A60000

全部同じスキルにしてるが後半を好きなのに変えてくれ

2013/07/27(Sat) 15:39:37 [ No.6148 ]
◇ Re: Dragon's Crown ドラゴンズクラウン 投稿者:a ホームページ  引用する 
装備アイテムのスキルは8個まで登録できますよ

2013/07/27(Sat) 19:07:11 [ No.6153 ]
◇ Re: Dragon's Crown ドラゴンズクラウン 投稿者:hage  引用する 
キャラ1 タリスマン[ノーマル・ハード・インフェルノ]
4000A547 00000001
401B0001 00000000

2013/07/27(Sat) 20:39:20 [ No.6154 ]
◇ Re: Dragon's Crown ドラゴンズクラウン 投稿者:oppai17  引用する 
>>6131のアイテムの使用回数や補充量ってダンジョン一回分だけしか反映されないな

ダンジョン前【使用回数255回】→ダンジョン後【使用回数3回】ってなるわ

アイテム類の使用回数はいじれないのかね

2013/07/28(Sun) 06:37:14 [ No.6156 ]
◇ Re: Dragon's Crown ドラゴンズクラウン 投稿者:蹴りエルフ  引用する 
ブーツの蹴り+が欲しかったのでまとめて調べた副産物。
xx xx 00 00 41 00 00 00 でxx xxを変更。

00 00;11%の確率で敵を毒状態にする
00 01;11%の確率で敵を炎上状態にする
00 02;5%の確率で敵を凍結状態にする
00 03;2%の確率で敵を石化状態にする
00 04;ガード成功時、13%の確率で火炎弾発射
00 05;ガード成功時、13%の確率で冷気弾発射
00 06;ガード成功時、13%の確率で電気弾発射
00 07;ガード成功時、13%の確率で魔力弾発射
00 08;被ダメージの26%をMPに還元
00 09;同一魔法の連続発動毎に与ダメージ+2%
00 0a;MPチャージの速度+11%
00 0b;魔法の消費MPと与ダメージを11%軽減
00 0c;魔法の消費MPと与ダメージが11%上昇
00 0d;魔法発動中、24%の確率で仰け反らない
00 0e;最大MP+17
00 0f;炎属性の与ダメージ+6%
00 10;氷属性の与ダメージ+6%
00 11;雷属性の与ダメージ+6%
00 12;魔法攻撃の与ダメージ+22%
00 13;メガスマッシュの与ダメージ+11%
00 14;無効な効果
00 15;無効な効果
00 16;蹴り攻撃の与ダメージ+22%
00 17;素手攻撃の与ダメージ+22%
00 18;素手の時、被ダメージ-11%
00 19;素手攻撃の仰け反らせ値+22
00 1a;マジックミサイルの発射数+1
00 1b;マジックショットの与ダメージ+35%
00 1c;無効な効果
00 1d;投げ攻撃時に11%の確率で爆発が起こる
00 1e;投げ攻撃の与ダメージ+11%
00 1f;6%の確率で被ダメージを半減
00 20;最大HP+7
00 21;与ダメージ+6%
00 22;被ダメージ-10%
00 23;クリティカル率+3%
00 24;瀕死時、アイテムの回復量+22%
00 25;瀕死時、移動速度+10%
00 26;瀕死時、与ダメージ+11%
00 27;7%の確率で防御無視攻撃
00 28;攻撃毎に6%の確率で敵がコインを落とす
00 29;攻撃の与スタン値+11%
00 2a;攻撃の与ダウン値+11%
00 2b;攻撃の仰け反らせ値+11%
00 2c;被ダメージ時、6%の確率で火炎弾を発射
00 2d;被ダメージ時、6%の確率で冷気弾を発射
00 2e;被ダメージ時、6%の確率で電気弾を発射
00 2f;被ダメージ時、6%の確率で魔力弾を発射

2013/07/28(Sun) 14:19:32 [ No.6160 ]
◇ Re: Dragon's Crown ドラゴンズクラウン 投稿者:けん  引用する 
お疲れ様です。現在まで、皆方が提示して頂いたスキル番号をまとめて
みました。ご参考まで。

0武器・シールド
00 00 00 00 41 41 00 00: 13%の確率で敵を毒状態にする
00 01 00 00 : X%の確率で敵を炎上状態にする
00 02 00 00 : X%の確率で敵を凍結状態にする
00 03 00 00 : X%の確率で敵を石化状態にする
00 04 00 00 : ガード成功時、X%で火炎弾発射
00 05 00 00 : ガード成功時、X%で冷気弾発射
00 06 00 00 : ガード成功時、X%で電気弾発射
00 07 00 00 : ガード成功時、X%で魔法弾発射
00 08 00 00 : 被ダメージの26%をMPに還元
00 09 00 00 : 同一魔法の連続発動毎に与ダメージ+2%
00 0A 00 00 : MPチャージの速度+X%
00 0B 00 00 : 魔法の消費MPと与ダメージをX%軽減
00 0C 00 00 : 魔法の消費MPと与ダメージがX%上昇
00 0D 00 00 : 魔法発動中、24%の確率で仰け反らない
00 0E 00 00 : 最大MP+17
00 0F 00 00 : 炎属性の与ダメージ+X%
00 10 00 00 : 氷属性の与ダメージ+X%
00 11 00 00 : 雷属性の与ダメージ+X%
00 12 00 00 41 D0 00 00: 魔法攻撃の与ダメージ+27%
00 13 00 00 : メガスマッシュの与ダメージ+X%
00 14 00 00 : 無効な効果
00 15 00 00 : 無効な効果
00 16 00 00 : 蹴り攻撃の与ダメージ+22%
00 17 00 00 : 素手攻撃の与ダメージ+22%
00 18 00 00 : 素手の時、被ダメージ-11%
00 19 00 00 : 素手攻撃の仰け反らせ値+22
00 1A 00 00 : マジックミサイルの発射数+1
00 1B 00 00 : マジックショットの与ダメージ+35%
00 1C 00 00 : 無効な効果
00 1D 00 00 : 投げ攻撃時に11%の確率で爆発が起こる
00 1E 00 00 : 投げ攻撃の与ダメージ+11%
00 1F 00 00 : 6%の確率で被ダメージを半減
00 20 00 00 41 60 00 00: 最大HP+8
00 21 00 00 : 与ダメージ+X%
00 22 00 00 40 00 00 00: 被ダメージ-10%
00 23 00 00 41 50 00 00: クリティカル率+4%
00 27 00 00 40 40 00 00: 5%の確率で防御無視攻撃
00 28 00 00 : 攻撃毎にX%で敵がコインを落とす
00 29 00 00 42 86 00 00: 攻撃の与スタン値+23%
00 2A 00 00 41 70 00 00: 攻撃の与ダウン値+13%
00 2B 00 00 41 A8 00 00: 攻撃の仰け反らし値+14%
00 2C 00 00 : 被ダメージ時、X%の確率で火炎弾を発射
00 2D 00 00 : 被ダメージ時、X%の確率で冷気弾を発射
00 2E 00 00 : 被ダメージ時、X%の確率で電気弾を発射
00 2F 00 00 : 被ダメージ時、X%の確率で魔力弾を発射
00 31 00 00 42 A6 00 00: 与ダメージ+35%、耐久度が大幅に激減
00 32 00 00 : 与ダメージ+X%、耐久度が壊滅的に激減
00 33 00 00 : 与ダメージX%の炎属性追加ダメージ
00 34 00 00 : 与ダメージX%の氷属性追加ダメージ
00 35 00 00 : 与ダメージX%の雷属性追加ダメージ
00 36 00 00 41 C0 00 00: 人型系に対し与ダメージ+14%
00 37 00 00 : 自然系に対し与ダメージ+X%
00 38 00 00 41 40 00 00: 死霊系に対し与ダメージ+12%
00 39 00 00 : 魔物系に対し与ダメージ+X%
00 39 00 00 42 74 00 00: 魔物系に対し与ダメージ+22%
00 3A 00 00 : 竜族系に対し与ダメージ+X%
00 3B 00 00 41 30 00 00: 物質系に対し与ダメージ+12%
00 3E 00 00 : 耐久度消耗率をX%軽減
00 3F 00 00 : 敵のアイテムドロップ率+X%
00 3F 00 00 42 60 00 00: 敵のアイテムドロップ率+21%
00 41 00 00 : ダウン中の敵に対し与ダメージ+X%
00 68 00 00 : STR+X
00 69 00 00 : INT+X
00 6A 00 00 41 00 00 00: CON+5
00 6B 00 00 : MGR+X
00 6C 00 00 : DEX+X
00 6D 00 00 : LUC+X

アクセサリー
00 00 00 00 3F 80 00 00: 自然系に対し与ダメージ+10%
00 00 00 00 40 40 00 00: LPが0の時、与ダメージ+11%
00 00 00 00 41 B8 00 00: 被ダメージ時、8%の確率で冷気弾発射
00 00 00 00 41 C8 00 00: 被ダメージ時、8%の確率で電気弾発射
00 00 00 00 41 D8 00 00: エクステンド時、HPが63%回復
00 D1 00 00 41 70 00 00: 素手の時、被ダメージ-13%
00 D8 00 00 41 F8 00 00: 9%の確率で被ダメージを半減
00 D9 00 00 41 20 00 00: 最大HP+7
00 D9 00 00 41 60 00 00: 最大HP+8
00 D9 00 00 42 0C 00 00: 最大HP+13
00 DA 00 00 : 与ダメージ+X%
00 DB 00 00 40 00 00 00: 被ダメージ-10%
00 DB 00 00 41 50 00 00: 被ダメージ-11%
00 DB 00 00 41 A0 00 00: 被ダメージ-12%
00 DB 00 00 41 C0 00 00: 被ダメージ-12%
00 DB 00 00 41 41 00 00: 被ダメージ-13%
00 DC 00 00 41 30 00 00: クリティカル率+4%
00 DC 00 00 42 20 00 00: クリティカル率+7%
00 E0 00 00 41 60 00 00: 8%の確率で防御無視攻撃
00 DE 00 00 41 70 00 00: 瀕死時、移動速度+11%
00 F7 00 00 42 7C 00 00: 耐久度消耗率を38%軽減
00 FF 00 00 42 00 00 00: スタン時間を16%軽減
01 01 00 00 42 48 00 00: Stage change,HPが15%回復
01 03 00 00 40 00 00 00: 毒の状態異常を無効化
01 04 00 00 41 00 00 00: 毒の状態異常時間を11%軽減
01 06 00 00 42 86 00 00: 炎上の状態異常を無効化
01 07 00 00 41 80 00 00: 炎上の状態異常時間を13%軽減
01 09 00 00 41 70 00 00: 凍結の状態異常を無効化
01 0A 00 00 41 60 00 00: 凍結の状態異常時間を12%軽減
01 0C 00 00 3F 80 00 00: 石化の状態異常を無効化
01 0E 00 00 40 C0 00 00: 炎耐性+11%
01 0F 00 00 41 41 00 00: 氷耐性+15%
01 10 00 00 : 雷耐性+X%
01 11 00 00 41 30 00 00: 物理耐性+6%
01 12 00 00 41 30 00 00: 魔法耐性+6%
01 13 00 00 41 40 00 00: スタン耐性+23%
01 14 00 00 41 B0 00 00: ダウン耐性+26%
01 15 00 00 : 仰け反り耐性+X%
01 16 00 00 : 人型系からの被ダメージ-X%
01 17 00 00 : 自然系からの被ダメージ-X%
01 18 00 00 : 死霊系からの被ダメージ-X%
01 19 00 00 40 00 00 00: 魔物系からの被ダメージ-10%
01 1A 00 00 40 A0 00 00: 竜族系からの被ダメージ-11%
01 1A 00 00 41 41 00 00: 竜族系からの被ダメージ-13%
01 1B 00 00 41 41 00 00: 物質系からの被ダメージ-15%
01 1D 00 00 41 C0 00 00: HPの回復効果+27%
01 1F 00 00 42 04 00 00: LUC÷15%の確率被でダメージ無效化
01 21 00 00 42 24 00 00: STR+14
01 22 00 00 42 24 00 00: INT+14
01 23 00 00 42 24 00 00: CON+14
01 24 00 00 42 24 00 00: MGR+14
01 25 00 00 42 24 00 00: DEX+14
01 26 00 00 42 24 00 00: LUC+14
01 30 00 00 42 C8 00 00: 移動速度+15%

2013/07/28(Sun) 17:41:56 [ No.6161 ]
◇ Re: Dragon's Crown ドラゴンズクラウン 投稿者:けん  引用する 
装備の数値は難易度によって、上限を制限しているみたいです。
ノーマル・ハード・インフェルノによって、数値は違います。
ですが、未だに数値の計算仕方は分かりません。

2013/07/28(Sun) 21:22:05 [ No.6167 ]
◇ Re: Dragon's Crown ドラゴンズクラウン 投稿者:a ホームページ  引用する 
キャラメイク関連

[DATA 1 - Character 1 職業]
0000A4F7 000000XX
[DATA 1 - NPC 1 職業]
0002C1F7 000000XX
XX=
00 ファイター
01 アマゾン
02 エルフ
03 ドワーフ
04 ソーサラー
05 ウィザード

[DATA 1 - Character 1 カラータイプ]
0000A4F7 000000XX
[DATA 1 - NPC 1 カラータイプ]
0002C1F7 000000XX

[DATA 1 - Character 1 スキル]
0000C620〜0000C628 コモンスキル
0000C629〜0000C634 ファイタースキル
0000C635〜0000C640 アマゾンスキル
0000C641〜0000C64C ドワーフスキル
0000C64D〜0000C658 エルフスキル
0000C659〜0000C667 ソーサレススキル
0000C668〜0000C675 ウィザードスキル
[DATA 1 - NPC 1 スキル]
0002E320〜0002E328 コモンスキル
0002E329〜0002E334 ファイタースキル
0002E335〜0002E340 アマゾンスキル
0002E341〜0002E34C ドワーフスキル
0002E34D〜0002E358 エルフスキル
0002E359〜0002E367 ソーサレススキル
0002E368〜0002E375 ウィザードスキル

[DATA 1 - Character 1 Skill Points 999]
1000A4F4 000003E7

[DATA 1 - Character 1 アイテムスロット拡張]
0000A99A 000000XX
[DATA 1 - NPC 1 アイテムスロット拡張]
0002C69A 000000XX
XX=
07〜0A(00〜03)

2013/07/28(Sun) 21:35:54 [ No.6169 ]
◇ Re: Dragon's Crown ドラゴンズクラウン 投稿者:初心者829  引用する 
装備の数値
Normal 41 zz or 42 xx (00<zz<C8, 00<zz<42)
Hard 42 xx (00<xx<6C)
Init 42 xx or 43 yy (00<xx<C8, 00<yy<C8)

"43 yy"を使用している場合、これは非常にIMBAです

2013/07/29(Mon) 00:31:17 [ No.6172 ]
◇ Re: Dragon's Crown ドラゴンズクラウン 投稿者:nanashi  引用する 
BSD_Patch_Creatorの不具合なのかバイナリエディタが正しく動かなかったことにより一部がおかしくなっていたようです。
別のバイナリエディタを使うことによって正しい数値がわかるようになったので一部間違いがございました。

装備の数値に関してですが、当方ノーマルをプレイ中ですが最低3F 80を確認できました。
(もちろん40 XXも確認しております)


添付:6174.txt (9kB)

2013/07/29(Mon) 02:34:27 [ No.6174 ]
◇ Re: Dragon's Crown ドラゴンズクラウン 投稿者:a ホームページ  引用する 
盗賊ロニLV99
0000006F 00000062

[DATA 1 - Character 1 依頼書確認]
0000C694 000000XX
0000C695 000000XX
0000C696 000000XX
0000C697 000000XX
0000C698 000000XX
XX=
00〜31

[DATA 1 - Character 1 イベント進行度]
0000A53F 000000XX
XX=
1F=ルカインに依頼を聞きにいく
20=忘れられた聖域に向かう
2D=幻の大地へのルーンゲートへ向かう

[DATA 1 - Character 1 タリスマン]
[ No.6154 ] さんが書いていらっしゃったので削除しました。

[DATA 1 - Character 1 ギャラリー]
0020EACD〜0020EB06を01で埋める

2013/07/29(Mon) 12:24:37 [ No.6175 ]
◇ Re: Dragon's Crown ドラゴンズクラウン 投稿者:蹴りエルフ  引用する 
No.6174のデータを元に公式攻略ページのデータと照らし合わせて武器・アクセの効果を一覧にまとめたわ。
効果の下限・上限は公式攻略に乗ってるからそれ参考に40 00から43 C8?位の間で好みの数値入れれば良いんじゃないかな

移動速度+?%みたいな黄色文字の効果は混沌迷宮の踏破報酬固定なん?通常報酬で見たことないわ

>>aさん
>>盗賊ロニLV99
ロニは最大Lv50(電撃PSの攻略冊子参照)ってなってたから31でいいかも

2013/07/29(Mon) 13:01:08 [ No.6176 ]
◇ Re: Dragon's Crown ドラゴンズクラウン 投稿者:蹴りエルフ  引用する 
添付消えてた…

添付:6177.txt (5kB)

2013/07/29(Mon) 13:04:01 [ No.6177 ]
◇ Re: Dragon's Crown ドラゴンズクラウン 投稿者:byte  引用する 
aさんの記載してくれたイベント進行度を
いきなり2Dにしちゃうとそれ以前のイベントでもらえる
緑のルーンを持ってない状態になります

2013/07/29(Mon) 18:49:15 [ No.6179 ]
◇ Re: Dragon's Crown ドラゴンズクラウン 投稿者:沼神アテナ  引用する 
[DATA 1 - Character 1 数値関連の依頼1度だけで達成]
4000A50C 000000FF
40320001 00000000

2013/07/29(Mon) 22:16:18 [ No.6183 ]
◇ Re: Dragon's Crown ドラゴンズクラウン 投稿者:名無し  引用する 
装備の数値
混沌の迷宮 50層以上で 44 yy も確認しました。
メガクラッシュの威力+240%とかインフレしてますね。

2013/07/29(Mon) 17:27:21 [ No.6184 ]
◇ Re: Dragon's Crown ドラゴンズクラウン 投稿者:蹴りエルフ  引用する 
No6177の特殊効果リストをアップデート&一部訂正
多分これで全部。 武器のスキルを防具に付けたり出来るけど正常に動作するかは分からんので自己責任で。

黄色スキルの蹴り2種と空中与ダメup被ダメDown辺り組み合わせると凄いことになりそうだなコレ

[修正したので添付削除 修正版はNo.6200]

2013/07/29(Mon) 23:51:35 [ No.6185 ]
◇ Re: Dragon's Crown ドラゴンズクラウン 投稿者:実際に適用される数値がいまいち解らないカモ  引用する 
「No.6148」に武器スキル8個目を追加したらこんな感じ。
スキル種類は「00310000」の箇所を「No.6185」の中から選択し、数値情報は「42A60000」を適当に変更という事までは解った気がする。

武器スキル変更1個目
2000A648 00310000
2000A64C 42A60000

武器スキル変更2個目
2000A650 00310000
2000A654 42A60000

武器スキル変更3個目
2000A658 00310000
2000A65C 42A60000

武器スキル変更4個目
2000A660 00310000
2000A664 42A60000

武器スキル変更5個目
2000A668 00310000
2000A66C 42A60000

武器スキル変更6個目
2000A670 00310000
2000A674 42A60000

武器スキル変更7個目
2000A678 00310000
2000A67C 42A60000

武器スキル変更8個目
2000A680 00310000
2000A684 42A60000

2013/07/30(Tue) 00:34:31 [ No.6186 ]
◇ Re: Dragon's Crown ドラゴンズクラウン 投稿者:名無し  引用する 
> No6177の特殊効果リストをアップデート&一部訂正
> 多分これで全部。 武器のスキルを防具に付けたり出来るけど正常に動作するかは分からんので自己責任で。

ゲーム内で確認できてる武器スキルの ソードテンペストの威力+?% が無いみたいです
75〜8aか9D以降にまだスキルがあったりするのかな…

2013/07/30(Tue) 00:48:38 [ No.6187 ]
◇ Re: Dragon's Crown ドラゴンズクラウン 投稿者:名づけて「バランスブレイカー」!  引用する 
それならこっちの方が良く無い?
8スキル全て「与ダメージ+50%、耐久度が壊滅的に激減」。

武器スキル変更1個目
2000A648 00320000
2000A64C 42A80000

武器スキル変更2個目
2000A650 00320000
2000A654 42A80000

武器スキル変更3個目
2000A658 00320000
2000A65C 42A80000

武器スキル変更4個目
2000A660 00320000
2000A664 42A80000

武器スキル変更5個目
2000A668 00320000
2000A66C 42A80000

武器スキル変更6個目
2000A670 00320000
2000A674 42A80000

武器スキル変更7個目
2000A678 00320000
2000A67C 42A80000

武器スキル変更8個目
2000A680 00320000
2000A684 42A80000

2013/07/30(Tue) 00:50:34 [ No.6188 ]
◇ Re: Dragon's Crown ドラゴンズクラウン 投稿者:見れば見るほど分からなくなってきた  引用する 
「No.6142」は『DATA1 キャラ1 カバン1 1つ目 武器』スキルの1〜5個目のアドレスだと思うけど、「No.6148」はどの武器スキルのアドレスなんだろうか。

----+----+----+----+----+
与ダメージ+20%
クリティカル率+15%
30%の確率で防御無視攻撃
竜族系に対して与ダメージ+30%
DEX+30
----+----+----+----+----+
1000A648 00000021
1000A64C 000042C8

1000A650 00000023
1000A654 000042C8

1000A658 00000027
1000A65C 000042C8

1000A660 0000003A
1000A664 000042C8

1000A668 0000006C
1000A66C 000042C8

2013/07/30(Tue) 01:02:08 [ No.6189 ]
◇ Re: Dragon's Crown ドラゴンズクラウン 投稿者:超初心者兄貴  引用する 
Data 1 - Character 1 Equipment 2 Skill 1
2000A69C xxxx0000
2000A6A0 xxxx0000

2013/07/30(Tue) 01:16:46 [ No.6190 ]
◇ Re: Dragon's Crown ドラゴンズクラウン 投稿者:cybertron  引用する 
[DATA 1 - Character 1 アイテムスロット 1~9 拡張]
0000A99A 000000XX
0000ACEE 000000XX
0000B042 000000XX
0000B396 000000XX
0000B6EA 000000XX
0000BA3E 000000XX
0000BD92 000000XX
0000C0E6 000000XX
0000C43A 000000XX

XX=07〜0A(00〜03)

2013/07/30(Tue) 01:17:00 [ No.6191 ]
◇ Re: Dragon's Crown ドラゴンズクラウン 投稿者:補完  引用する 
武器効果の欠けてる部分

75-被ダメージの??%をMPで受ける
76-ダッシュアタックのダメージ+??%
77-地上通常攻撃の速度+??%
78-蹴り攻撃中、??&の可能性でガード発生
79-蹴り攻撃中、??%の確率で仰け反らない
7A-最後の被ダメージ分を毎秒?%回復
7B-背後からの攻撃を??%の確率で無効化
7C-敵のガードを??%の確率でブレイクする
7D-HP??%以下の攻撃では仰け反らない
7E-状態異常の敵に対し与ダメージ+??%
7F-獲得スコア+30%、被ダメージ+??%
80-獲得ゴールド+30%、与ダメージ-??%
81-HP回復時、その%分MPも回復
82-消費MPが??%の確率で0になる
83-全ての状態異常時間を??%軽減
84-HPが最大の時、物理与ダメージ+??%
85-HPが最大の時、魔法与ダメージ+??%
86-HP50%以上時、即死ダメージに耐える
87-炎、氷、雷属性による攻撃を全て無属性化
88-HPが最大の時、被ダメージ-??%
89-空中にいる間、被ダメージ-??%
8A-空中の敵に対し、与ダメージ+??%

後ソードテンペストの威力は99だと思う
そこからズレてるみたいで正しくは

99-ソードテンペストの威力+??%
9A-ブランディッシュの威力+??%
9B-フレンジィの威力+??%
9C-マルチプルショットの威力+??%
9D-呪文書の威力+??%

かな

2013/07/30(Tue) 01:41:55 [ No.6192 ]
◇ Re: Dragon's Crown ドラゴンズクラウン 投稿者:nanashi  引用する 
No.6185のデータですが、武器に関しては6FのSTR+Xからずれているようです。

2013/07/30(Tue) 08:21:36 [ No.6195 ]
◇ Re: Dragon's Crown ドラゴンズクラウン 投稿者:蹴りエルフ  引用する 
>>No.6192
ありがとうございます。武器スキルひとつ足りない気はしてたんですがやっぱ抜けてましたか…すいません

75〜8Aはアクセ専用スキルのようなので省いています。
同様にアクセ側のアドレスにも01 47以降に武器スキルが出てきますが、
4game攻略記事の効果スキルの???欄の数と一致するため、それぞれが武器専用・アクセ専用であると判断してます。

>No.6185のデータですが、武器に関しては6FのSTR+Xからずれているようです。
STR〜LUKは64h〜74hの間で2回出てきたはずなので片方だけ載せてます
どちらが正なのか、効果は正常に機能しているのかは確認出来てないです


あと、スキルスロット数の値は装備・未装備と鑑定の済・未済の判定も兼ねてるみたいです。
スキルの調査中にブーツ7個同時装備とかなって吹いたわ。効果出てるのか知らんけど。


スキル一覧、ソードテンペストの項目追加修正


添付:6200.txt (6kB)

2013/07/30(Tue) 10:01:29 [ No.6200 ]
◇ Re: Dragon's Crown ドラゴンズクラウン 投稿者:hage  引用する 
キャラ1 ルーン
000A565 00000001 黄D
000A566 00000001 赤E
000A56e 00000001 黒M
000A573 00000001 黒R
000A574 00000001 緑S
000A575 00000001 青T

2013/07/30(Tue) 11:03:23 [ No.6201 ]
◇ Re: Dragon's Crown ドラゴンズクラウン 投稿者:ななし  引用する 
No.6183さんの
[DATA 1 - Character 1 数値関連の依頼1度だけで達成]
4000A50C 000000FF
40320001 00000000

を使用するとアイテム売却などのアイテム関連を選択するとフリーズしますね…

2013/07/30(Tue) 11:06:54 [ No.6202 ]
◇ Re: Dragon's Crown ドラゴンズクラウン 投稿者:三日月  引用する 
スキリセこと忘却の薬関連調べているけど
アイテムに出現させただけだと混沌の迷宮クリアフラグが
立っていないからなのか冒険者ギルドで使えなかった
進行度も弄る必要がありそうです

2013/07/30(Tue) 11:47:07 [ No.6203 ]
◇ Re: Dragon's Crown ドラゴンズクラウン 投稿者:防御力は255を超えるとダメみたい  引用する 
> 全部適用すると防御1020になりますが、逆に食らうダメージが増えます

エルフはブーツだけ「251」にして、後の防具は全て「1」(トータル防御力を255)にすると蹴りが活きてくるカモ。

2013/07/30(Tue) 15:27:50 [ No.6204 ]
◇ Re: Dragon's Crown ドラゴンズクラウン 投稿者:攻撃スキル数も変更しなきゃ!  引用する 
No.6188は元々付与されている攻撃スキル数分だけ変更されますので8個付与したい場合、スキル数の値もいじらないとダメみたい。

2013/07/30(Tue) 15:31:27 [ No.6205 ]
◇ Re: Dragon's Crown ドラゴンズクラウン 投稿者:ハイドランド7丁目  引用する 
>No.6175
aさんの盗賊ロニのレベルですが、99にするとフリーズするようです
蹴りエルフさんが仰る様に50レベルにしておいた方がよろしいかと…
念の為ご報告申し上げます

2013/07/30(Tue) 17:23:58 [ No.6208 ]
◇ Re: Dragon's Crown ドラゴンズクラウン 投稿者:   引用する 
忘却関連自分も調べてたけど
混沌クリアもフラグになってるっぽいね
これ[No.6169]からスキル初期化してポイント入れ直した方が楽だな

2013/07/30(Tue) 18:21:41 [ No.6211 ]
◇ Re: Dragon's Crown ドラゴンズクラウン 投稿者:nanashi  引用する 
スキルの部分がほぼ判明したと思って良い状況になりました。
ただ、まだわからない部分もあるので参考程度にしてください。

カバン1個目の装備しているアイテム1個目
0000A689: XX YY 00 ZZ ZZ ZZ 00 aa aa aa bb ?1 cc ?2 dd ee FF ff

XX: 種類
YY: アイテムの状態(04から47もしくは84からC4まで、起点は装備によって違う)
ZZ ZZ ZZ: 現在耐久度もしくは補充量
aa aa aa: 最大耐久度もしくは補充量
bb: 使用回数(変更不可能?、装備アイテムの場合は00)
cc: 装備条件(装備可能レベル-01、魔法アイテムとスキルアイテムの場合は00)
?1: 不明(00、01、02を確認)
dd: 最小攻撃力もしくは防御力(魔法アイテムとスキルアイテムの場合は00)
ee: 最大攻撃力(魔法アイテムとスキルアイテムの場合は00、防具の場合は05)
?2: 不明(特定の魔法アイテムに02と05を確認、他は全てFF)
ff: ランク(魔法アイテムとスキルアイテムの場合はFF)


YY表
+1h 売価 0(初期装備枠)
+2h 装備
+8h 付加数上昇


04: 0(未装.鑑済)
05: 0(未装.鑑済.初期)
06: 0(装備.鑑済)
07: 0(装備.鑑済.初期)
0C: 1(未装.鑑済)
0D: 1(未装.鑑済.初期)
0E: 1(装備.鑑定)
0F: 1(装備.鑑済.初期)

YY表に関してですが装備アイテムによって起点が違います。
ただ、起点が違う理由がわからないのでアイテム表を作る際はYYの部分がどちらから開始するのかを記載する必要がありそうです。
また、?1と?2は依然として不明のままです。

2013/07/30(Tue) 18:32:04 [ No.6212 ]
◇ Re: Dragon's Crown ドラゴンズクラウン 投稿者:a ホームページ  引用する 
>>[No.6212]
?1は杖属性の炎氷雷じゃないでしょうか?
自分で調べたいんですがバックアップもろともデータぶっ壊して心が折れてしまってるので誰かお願いします…。

2013/07/30(Tue) 19:01:27 [ No.6213 ]
◇ Re: Dragon's Crown ドラゴンズクラウン 投稿者:なし  引用する 
混沌の迷宮 階層踏破数(データ1、キャラアドレス1)
0000A501 xx

2013/07/30(Tue) 20:23:13 [ No.6217 ]
◇ Re: Dragon's Crown ドラゴンズクラウン 投稿者:nanashi  引用する 
>>[ No.6213 ]
プレイしているキャラクターはファイターですが、ファイターは武器に属性がつきません。
その状態でも?1の部分が変わるので属性ということはないと思います。

またあくまで推測ですが、?1はいくら探しても00、01、02の3種類しか出てきません。
属性となると無属性を加えて4種類になると03も出るはずではないでしょうか。

2013/07/30(Tue) 21:03:14 [ No.6221 ]
◇ Re: Dragon's Crown ドラゴンズクラウン 投稿者:a ホームページ  引用する 
セーブデータ作りました。
物理系は分かりませんが、
魔法系は
00=炎
01=氷
02=雷
で合ってるようです。
03=聖?(アクションは炎)
04=無?(何も出ず)

物理は何ですかね?リーチ?振り速度?

2013/07/30(Tue) 21:45:24 [ No.6222 ]
◇ Re: Dragon's Crown ドラゴンズクラウン 投稿者:nanashi  引用する 
やはり属性でしたか。
魔法使いでプレイしたことがないのですが、魔法使いの武器には無属性というのはないのでしょうか?

ちなみに、?1の箇所は魔法アイテムやスキルアイテムにも同様の数値が無作為?に割り振られています。

サクリファイスLv1とLv2は02でしたが、Lv3では00となっています。
属性がつかないアイテムにも便宜上属性が指定されているだけなのでしょうか。

2013/07/30(Tue) 22:09:58 [ No.6223 ]
◇ Re: Dragon's Crown ドラゴンズクラウン 投稿者:a ホームページ  引用する 
杖は炎氷雷だけですね。

アマゾン装備のままで職だけソーサレスにしてポールアックスを試したところ1?=02で雷が出てきました。

ポールアックス02としてではなく、ソーサレス02としての効果かもしれませんが、恐らくnanashiさんの考えてる通りだと思われ…効果無しとはちょっと残念ですが。

あとポールアックス?1=05・09→変化無し。
杖?1=05→04とアクション変化無しでした。

2013/07/30(Tue) 22:42:07 [ No.6226 ]
◇ Re: Dragon's Crown ドラゴンズクラウン 投稿者:   引用する 
ウィザード混沌の迷宮で属性を無に変えるって効果の杖があったから武器の属性ではないけど武器スキルで無に変えられると思う

2013/07/30(Tue) 22:57:18 [ No.6227 ]
◇ Re: Dragon's Crown ドラゴンズクラウン 投稿者:   引用する 
NO.6227
杖じゃなくてグラスだった上に
「炎・氷・雷属性による攻撃を全て無属性化」
って効果だから敵から受ける攻撃を無属性にするって意味かも

2013/07/30(Tue) 23:08:29 [ No.6229 ]
◇ Re: Dragon's Crown ドラゴンズクラウン 投稿者:nanashi  引用する 
>>YY: アイテムの状態(04から47もしくは84からC4まで、起点は装備によって違う)

括弧内における説明文でYYの値を間違えていました。
正しくは「04から47もしくは84からC7」です。

2013/07/31(Wed) 12:38:16 [ No.6239 ]
◇ Re: Dragon's Crown ドラゴンズクラウン 投稿者:蹴りエルフ  引用する 
No.6200に記載した効果一覧の008b〜009dと012E〜0146は混沌の迷宮報酬装備の固定効果で効果値は一律42c8で設定されているみたいだね

2013/07/31(Wed) 16:14:32 [ No.6244 ]
◇ Re: Dragon's Crown ドラゴンズクラウン 投稿者:hage  引用する 
キャラ1 依頼達成済
2000C67C FFFFFFFF
2000C680 0003FFFF
※受注後、依頼一覧表示時に報酬が貰えます

キャラ1 依頼50種クリア時の現在の達成状況(討伐数とか)
2000A50D 01010103
2000A511 01010114
2000A515 01010501
2000A519 01320A0A
2000A51D 01010C01
2000A521 01010101
2000A525 0101011E
2000A529 01010101
2000A52D 0A010A01
2000A531 0A010101
2000A535 05010101
2000A539 0101050A
1000A53D 00001E05

2013/07/31(Wed) 22:05:19 [ No.6250 ]
◇ Re: Dragon's Crown ドラゴンズクラウン 投稿者:sa  引用する 
[No.6232]は日本語と算数の勉強をし直したほうが良い。
効果が重複する(足される)のは「+●●%」という説明が付いたスキルだけ。

2013/07/31(Wed) 22:40:55 [ No.6252 ]
◇ Re: Dragon's Crown ドラゴンズクラウン 投稿者:ななし  引用する 
レベルだけ変えたくない人向け
DATA1 キャラ1人目現在経験値
2000A4D8 xxxxxxx
変更されるのが表示現在経験値-現在Lvの達成経験値なので適度に調整して使うこと

2013/07/31(Wed) 23:42:47 [ No.6255 ]
◇ Re: Dragon's Crown ドラゴンズクラウン 投稿者:名無し  引用する 
攻撃力だけ255-255にしたら無双できるかと思ったけど、あまり実感得られなかったな。。
与ダメージ+X% の武器効果つけないとダメかな

2013/08/01(Thu) 00:59:11 [ No.6258 ]
◇ Re: Dragon's Crown ドラゴンズクラウン 投稿者:蹴りエルフ  引用する 
特殊効果の効果値は、No.6172に記載の41 00 〜 42 C8がおそらく正規の数字で、その割合に拠って、効果の下限〜上限の値が割り振られる。
下限〜上限については4gamerの公式攻略ページを参照するとわかりやすい
(○○無効などの固定効果の場合、上記以外の数値が割り振られることもあるみたいですが・・・)

噂だと混沌50層以降?に43 xxの装備もあるみたいですがまだ私自身は未確認。

余談ですが、耐久値消耗を○%軽減の効果を100%以上にすると耐久値が減らなくなりました。(44 c8で500%等)
ソロで混沌深層潜るには便利かも。

2013/08/01(Thu) 09:40:50 [ No.6263 ]
◇ Re: Dragon's Crown ドラゴンズクラウン 投稿者:へっぽこまる  引用する 
ゲーム内で入手できる限界数値以上の設定は可能ですが、反映されるダメージなんかは限界が設定されている模様。
あと、レベルが難易度最高レベルをこえた状態で難易度を下げると限界突破させてる数値が全て無効になる模様。レベルを下げると適応される。レベルと連動してるんかな?

2013/08/01(Thu) 12:12:09 [ No.6267 ]
◇ Re: Dragon's Crown ドラゴンズクラウン 投稿者:774  引用する 
01 00ステージ遷移時、HPが?%回復

アクセに付けたらステージ遷移時、矢が?本補充になった

2013/08/01(Thu) 13:56:58 [ No.6269 ]
◇ Re: Dragon's Crown ドラゴンズクラウン 投稿者:  引用する 
ステージ遷移時、HPが?%回復 は自分が見た限り
01 01 00 00 だった

2013/08/01(Thu) 14:02:31 [ No.6270 ]
◇ Re: Dragon's Crown ドラゴンズクラウン 投稿者:ようやく…  引用する 
4gamersの攻略サイトが更新されて、「ハード」と「インフェルノ」モードで入手できる装備品スキルと効果(数値)範囲が公開されましたわ。

http://www.4gamer.net/games/134/G013480/FC20130716007/
http://www.4gamer.net/games/134/G013480/FC20130716008/

2013/08/03(Sat) 07:57:33 [ No.6289 ]
◇ Re: Dragon's Crown ドラゴンズクラウン 投稿者:CYBER セーブエディター (PS3用) 完全活用ガイド ホームページ  引用する 
武器改造
アドバンスモード画像まとめ


2013/08/03(Sat) 12:01:57 [ No.6292 ]
◇ Re: Dragon's Crown ドラゴンズクラウン 投稿者:弓矢エルフ  引用する 
武器スキル例ですわ。

●DATA1 キャラクター1 カバン1 装備品1個目(武器)スキル変更
<スキル1 与ダメージ+245%>
2000A648 00210000
2000A64C 44C80000

<スキル2 耐久度消耗率を140%軽減>
2000A650 003E0000
2000A654 43C80000

<スキル3 クリティカル率195%>
2000A658 00230000
2000A65C 44C80000

<スキル4 130%の確率で敵を石化状態にする>
2000A660 00030000
2000A664 44C80000

<スキル5 最大HP+105>
2000A668 00200000
2000A66C 43C80000

<スキル6 マルチプルショットの威力+50%>
2000A670 009C0000
2000A674 42C80000

<スキル7 エレメンタルロアーの威力+50%>
2000A678 00960000
2000A67C 42C80000

<スキル8 パワーショットの威力+30%>
2000A680 00900000
2000A684 42C80000

2013/08/04(Sun) 00:49:07 [ No.6302 ]
◇ Re: Dragon's Crown ドラゴンズクラウン 投稿者:汎用防具スキル  引用する 
[DATA1 キャラ1 カバン1 装備品2個目が防具]

<スキル1 毒無効>
1000A69C 00000103
1000A6A0 00004170

<スキル2 炎上無効>
1000A6A4 00000106
1000A6A8 00004170

<スキル3 凍結無効>
1000A6AC 00000109
1000A6B0 00004170

<スキル4 石化無効>
1000A6B4 0000010C
1000A6B8 00004170

<スキル5 耐久度消耗率を140%軽減>
1000A6BC 000000F7
1000A6C0 000043C8

<スキル6 与ダメージ+245%>
1000A6C4 000000DA
1000A6C8 000044C8

<スキル7 被ダメージ-170%>
1000A6CC 000000DB
1000A6D0 000044C8

<スキル8 移動速度+15%>
1000A6D4 00000130
1000A6D8 000042C8

2013/08/04(Sun) 00:51:01 [ No.6303 ]
◇ Re: Dragon's Crown ドラゴンズクラウン 投稿者:ソーサレス  引用する 
特定スキルの効果を100%に合わせたい気も…

DATA1 キャラクター2 カバン1 装備品1個目(武器)スキル変更
<スキル1 与ダメージ+245%>
2000C818 00210000
2000C81C 44C80000

<スキル2 耐久度消耗率を140%軽減>
2000C820 003E0000
2000C824 43C80000

<スキル3 クリティカル率+195%>
2000C828 00230000
2000C82C 44C80000

<スキル4 130%の確率で敵を石化状態にする>
2000C830 00030000
2000C834 44C80000

<スキル5 MPチャージの回復率+90%>
2000C838 000A0000
2000C83C 43C80000

<スキル6 最大MP+370%>
2000C840 000E0000
2000C844 43C80000

<スキル7 マジックミサイルの発射数+9>
2000C848 001A0000
2000C84C 43C80000

<スキル8 プロテクションの効果+50%>
2000C850 00980000
2000C854 42C80000

───────────────────────────
装備名称「悪魔の●●」は改造データではなく、スキル「与ダメージ+n%、耐久度が○○」で付与するという事で該当記載を削除しました。

2013/08/04(Sun) 00:53:42 [ No.6304 ]
◇ Re: Dragon's Crown ドラゴンズクラウン 投稿者:シックスマン  引用する 
x%の値調整が出来ていないようなので[No.6302]〜[No.6304]の情報を元に考えてみました。

<スキル8 移動速度+15%>
1000A6D4 00000130
1000A6D8 000042C8
<スキル8 パワーショットの威力+30%>
2000A680 00900000
2000A684 42C80000
<スキル6 マルチプルショットの威力+50%>
2000A670 009C0000
2000A674 42C80000

この3つは全てセーブデータ内に42C80000(100%)と記録しているのにゲーム上では15%、30%、50%とバラバラです。
特殊効果ごとにセーブデータ内1%がゲーム上何%に相当するのかが違っているようです。
セーブデータ内で1%上昇させた時、ゲーム上で何%上昇するかを考えれば値の調整が出来ると予想できます。
ですので、比較用に43480000(200%)と書き込んでみてセーブデータ内1%がゲーム上何%に相当するか計算します。計算自体は小学生の算数レベル。

<スキル8 移動速度+15%>
42C80000(100%) ゲーム上の値:15%
43480000(200%) ゲーム上の値:25% ※1%(内部)=0.1(ゲーム上)と推測
446D8000(950%) ゲーム上の値:100%
<スキル8 パワーショットの威力+30%>
42C80000(100%) ゲーム上の値:30%
43480000(200%) ゲーム上の値:50% ※1%(内部)=0.2%(ゲーム上)と推測
43E10000(450%) ゲーム上の値:100%
<スキル6 マルチプルショットの威力+50%>
42C80000(100%) ゲーム上の値:50%
43480000(200%) ゲーム上の値:90% ※1%(内部)=0.4%(ゲーム上)と推測
43610000(225%) ゲーム上の値:100%

このように、セーブデータ内100%と200%で比較して1%分の上昇値を求めれば、ゲーム上100%にするために必要な値がわかります。

基準を42C80000(100%)にしていればわかりやすいかなと思います。エレメンタルアローの威力とプロテクションの効果も マルチプルショットの威力と同じ100%(内部)=50%(ゲーム上)ですので、わざわざ計算せずとも「43610000(225%) ゲーム上の値:100%」だとわかります。

2013/08/04(Sun) 13:02:59 [ No.6309 ]
◇ Re: Dragon's Crown ドラゴンズクラウン 投稿者:シックスマン  引用する 
> > [No.6309]
> ゲーム内の「100%」や「200%」の数値って初出な気が・・・

IEEE754という浮動小数点数の標準規格ですよ。
このゲームに限らず%を表す時は、この規格が一般的かと思います。
特徴的な値の並びなのでIEEE754というのは一目でわかるのですが、問題は特殊効果ごとに入力した値とゲーム上の値が違うというところでした。特殊効果ごとに値の変換レートが設定されているようなので、その計算方法を書いたのが[ No.6309 ]です。


> そもそも「44XX」の数値もあると過去に書き込まれているのでその考えだけでは成り立たないのではないですか。

スキル8 移動速度+のところに書いていますが、950%の時点で446D8000(950%)を使っています。ちなみに512%以上から44xxxxxxになります。
計算通りの結果が出ていますので、間違いはないと思います。

2013/08/04(Sun) 17:28:29 [ No.6316 ]
◇ Re: Dragon's Crown ドラゴンズクラウン 投稿者:名無し  引用する 
> 混沌の迷宮 階層踏破数(データ1、キャラアドレス1)
> 0000A501 xx

15層まで自力で進めてるキャラで98層まで解放。
99層は自力で倒して混沌クリアしてみたのですが、覇者の紋章が99層相当に育ってないように思えます。

もし他に確認出来る方いたらよろしく。

覇者の紋章アイテム自体を弄らないと効果出ないのかもしれません。

2013/08/04(Sun) 20:02:43 [ No.6317 ]
◇ Re: Dragon's Crown ドラゴンズクラウン 投稿者:蹴りエルフ  引用する 
参考までに覇者の紋章の混沌9層突破時点の性能(入手時点)
アイテム効果1 020A 42c8
効果2〜8:ブランク(FFFF 0000)
アイテムID以降
38 0C 00 00 00 00 00 00 00 00 FF 01 00 01 00 00 FF FF

アイテム自体の性能が変わるならアイテム効果1の種類(020A)か効果値(42C8)が変わりそうだけど潜ってないから分からん。

2013/08/04(Sun) 21:05:12 [ No.6318 ]
◇ Re: Dragon's Crown ドラゴンズクラウン 投稿者:名無し  引用する 
最小値 + ( 最大値 - 最小値 ) / 100 * セーブデータの値 = ゲーム内の値
こんな感じなんですかね?

2013/08/04(Sun) 23:13:47 [ No.6320 ]
◇ Re: Dragon's Crown ドラゴンズクラウン 投稿者:Teteら?  引用する 
(実際の値−最小値)/(最大値−最小値)×100が内部の値じゃないかな?
たとえばLUC+12なら
(12−3)/(30−3)×100≒34%→42080000
どうやら計算結果の%の小数点以下は切り上げのようですね

2013/08/05(Mon) 21:38:57 [ No.6322 ]
◇ Re: Dragon's Crown ドラゴンズクラウン 投稿者:ぐへへへへへ  引用する 
ソーサレス用につくった自分の装備
アクセサリーはめがね推奨

2000A648 00210000
2000A64C 44C80000
2000A650 003E0000
2000A654 43C80000
2000A658 00230000
2000A65C 44C80000
2000A660 00030000
2000A664 44C80000
2000A668 00200000
2000A66C 43C80000
2000A670 009C0000
2000A674 42C80000
2000A678 00960000
2000A67C 42C80000
2000A680 00900000
2000A684 42C80000
0000A68B 00000046
2000A68C 0000423F
2000A690 000F423F
0000A696 00000062
0000A698 000000FF
0000A699 000000FF
1000A69C 00000103
1000A6A0 00004170
1000A6A4 00000106
1000A6A8 00004170
1000A6AC 00000109
1000A6B0 00004170
1000A6B4 0000010C
1000A6B8 00004170
1000A6BC 000000F7
1000A6C0 000043C8
1000A6C4 000000DA
1000A6C8 000044C8
1000A6CC 000000DB
1000A6D0 000044C8
1000A6D4 00000130
1000A6D8 000042C8
0000A6DF 000000C6
0000A6EC 000000FF
0000A740 000000FF
0000A794 000000FF

ぐへへへへへへ!

2013/08/07(Wed) 13:23:38 [ No.6330 ]
◇ Re: Dragon's Crown ドラゴンズクラウン 投稿者:名無し  引用する 
普通にドロップした武器にINT+が2個ついてたので気になったので見てみた

00 70がINT+nだけど
00 69もINT+nだった
違いは上限(100%=42C80000)が00 70は+20、0069は+30

2013/08/07(Wed) 14:53:16 [ No.6331 ]
◇ Re: Dragon's Crown ドラゴンズクラウン 投稿者:名無し  引用する 
最初にソーサレス、次にエルフ、最後にアマゾン作って1キャラクター目の武器にスキル付けようとしたら何故か3番目につくったアマゾンの武器スキルが変更されたという罠。

2013/08/07(Wed) 18:50:00 [ No.6334 ]
◇ Re: Dragon's Crown ドラゴンズクラウン 投稿者:名無し  引用する 
アップデートしたら耐久度9999が4500になってしまった。
スキルも重複してたのは修正で1つになっちゃった。
○○系に与ダメージというのも色々な系統つけてたのに1つだけの系統になってしまった。
色々仕様が変わってしまったようです。

2013/08/07(Wed) 19:19:39 [ No.6335 ]
◇ Re: Dragon's Crown ドラゴンズクラウン 投稿者:花火状態  引用する 
耐久度に最大値が設定されたのと
同じカテゴリのスキルの排除かな
でもスキルの上限値はインフェルノで天元突破するのは変わってない模様

2013/08/07(Wed) 20:13:15 [ No.6336 ]
◇ Re: Dragon's Crown ドラゴンズクラウン 投稿者:へっぽこまる  引用する 
武器攻撃力と武器レベルの関係も変わってる
武器レベル1、攻撃255-255にしてたのが攻撃5-5になってる
武器レベル99にすると攻撃255-255に戻った
色々面倒な仕様にしてくれたわーw

2013/08/07(Wed) 20:18:53 [ No.6337 ]
◇ Re: Dragon's Crown ドラゴンズクラウン 投稿者:備忘録  引用する 
100%になる値リスト自分が必要だったところだけ

計算したけど合わなかったところはトライ&エラーで詰めたので本当は99.9..%かもしれない(表記は100%)

43860000 耐久度消耗率を100%軽減/消費MPが100%の確率で0になる/スタン/ダウン/仰け反り耐性+100%/HPの回復効果+100%/ダウン中の敵に対し与ダメージ+100%
444b0000 クリティカル率+100%
43bf0000 100%の確率で防御無視/瀕死時、HPの回復効果+100%
44634000 被ダメ-100%/HPが最大の時、魔法与ダメージ+100%
441fc000 与ダメ+100%/属性ダメ+100%/物理耐性+100%/魔法耐性+100%/被ダメージ時、100%の確率で冷気弾発射
43060000 魔法発動中、100%の確率で仰け反らない
43E10000 全ての状態異常時間を100%軽減/敵のアイテムドロップ率+100%

2013/08/08(Thu) 13:34:53 [ No.6341 ]
◇ Re: Dragon's Crown ドラゴンズクラウン 投稿者:名無し  引用する 
レベル99のトロフィーを取るには単にコードの62を61に変えるだけ。そうすれば98になって後はレベ上げすれば取れる。

2013/08/15(Thu) 14:17:12 [ No.6381 ]
◇ Re: Dragon's Crown ドラゴンズクラウン 投稿者:NPC  引用する 
ここ参考にして作った自分用NPCコード

DATA1 NPC1-30 Lv99
4002C1F6 00000062
401E21D0 00000000

DATA1 NPC1-30 装備1
数値は適当に最大
スキルは耐久度と被ダメ軽減のみ始めの2スロットに
4202C348 003E0000
401E21D0 00000000
4202C34C 43860000
401E21D0 00000000
4202C350 00220000
401E21D0 00000000
4202C354 44634000
401E21D0 00000000
4002C38B 000000C6
401E21D0 00000000
4202C38C 0006DDD0
401E21D0 00000000
4202C390 0006DDD0
401E21D0 00000000
4002C396 00000062
401E21D0 00000000
4002C398 000000FF
401E21D0 00000000
4002C399 000000FF
401E21D0 00000000
4002C39B 00000000
401E21D0 00000000

DATA1 NPC1-30 装備2
数値は適当に最大
スキルは耐久軽減のみ
4202C39C 00F70000
401E21D0 00000000
4202C3A0 43860000
401E21D0 00000000
4002C3DF 000000C6
401E21D0 00000000
4202C3E0 0006DDD0
401E21D0 00000000
4202C3E4 0006DDD0
401E21D0 00000000
4002C3EA 00000062
401E21D0 00000000
4002C3EC 000000FF
401E21D0 00000000
4002C3ED 000000FF
401E21D0 00000000
4002C3EF 00000000
401E21D0 00000000

装備3以降は+54h

2013/08/15(Thu) 19:01:16 [ No.6383 ]
◇ Re: Dragon's Crown ドラゴンズクラウン 投稿者:備忘録  引用する 
既出だったらすみません
消耗アイテムまとめ個人的に必要だった部分のみ

アイテム効果1 xxxx yyyy
効果2〜8:ブランク(FFFF 0000)

xxxx : アイテム種類
yyyy : 使用回数 ※アイテム毎に決まっている最大使用回数に対する割合だと思う MAX100%(42C80000)
例)最大数が3回の全癒の指輪で42820000(65%)の場合3*65%=1.95切り上げで2回

アイテムID以降
XX YY 00 ZZ ZZ ZZ 00 aa aa aa bb ?1 cc ?2 dd ee FF ff
XX: 38
YY: 0C
ZZ ZZ ZZ: 補充量現在値
aa aa aa: 補充量入手時値?
bb: 不明(00、01、06、07を確認)
cc: 00
?1: 不明(00、01、02を確認)
dd: 00
ee: 00
?2: 不明(特定の魔法アイテムに02と05を確認、他は全てFF)
ff: FF

アイテム種類リスト(括弧内は最大使用回数)
01 94 リザレクションの巻物(x1)
01 80 火炎の指輪(x10)
01 81 爆炎の指輪(x5)
01 83 氷結の指輪(x10)
01 84 氷河の指輪(x5)
01 86 雷鳴の指輪(x10)
01 87 豪雷の指輪(x5)
01 89 猛毒の指輪(x10)
01 8A 激毒の指輪(x5)
01 8C 快癒の指輪(x6)
01 8D 全癒の指輪(x3)
01 9A ヒールポーションM(x9)
01 9B ヒールポーションL(x5)
01 9C エリクシール(x3)
01 A5 パワーリキュールM(x5)
01 A5 パワーリキュールL(x3)
01 AA ペインキラーM(x5)
01 AB ペインキラーL(x3)

2013/08/16(Fri) 16:00:25 [ No.6392 ]
◇ Re: Dragon's Crown ドラゴンズクラウン 投稿者:備忘録  引用する 
01 A4 パワーリキュールM(x5)
01 A5 パワーリキュールL(x3)

でしたすみません

2013/08/17(Sat) 00:12:21 [ No.6394 ]
◇ Re: Dragon's Crown ドラゴンズクラウン 投稿者:あす  引用する 
01 28STR+?
01 29INT+?
01 2ACON+?
01 2BMGR+?
01 2CDEX+?
01 2DLUC+?
上記の値だと「+20」までしか付与されないようですね。

01 21STR+
01 22INT+
01 23CON+
01 24MGR+
01 25DEX+
01 26LUC+
こちらの値だと、+100だろうが+1000だろうがいきますね。

2013/08/17(Sat) 16:43:58 [ No.6399 ]
◇ Re: Dragon's Crown ドラゴンズクラウン 投稿者:ななし  引用する 
No.6127のスロット数の値について
WIZの杖、スロット数5で値がAEのものを確認
獲得したキャラが物理だと高い方の値に、魔法だと低い方の値になるものと思われます。
AEのものをスロット8にするのに46を書き込んでも正常にスロット8になり、増やしたオプション効果も正常に働いているので、04〜47,84〜C7のどちらであるかはあまり気にする必要は無いかもしれません

追記
と思ったけどそうでもなかった
獲得したキャラが物理だと高い方の値に、魔法だと低い方の値になる傾向はありますが、一部アイテムはその限りで無い
(ドワーフのカオスハンマー、アマゾンのカオスアックスが04〜47等)
更にごく一部のアイテムは、アイテムIDだけでなくオプション数の値が04〜47,84〜C7のどちらであるかによって、種類が決まっているかもしれません
例えば、ソーサレスのカオスブルームとカオスセプターはどちらもアイテムID:A0ですが
カオスブルームは84〜C7、カオスセプターは04〜47でした
他にもアイテムID被りがあったけれど失念
※検証数が少ないので断定できない上に、カオス装備なので黄色オプションによって決まっているかもしれません

>nanashiさん
"アドレス"の事を言っているのではありませんよ

2013/08/20(Tue) 20:20:36 [ No.6413 ]
◇ Re: 投稿者:nanashi  引用する 
スロット数のアドレスに関しては6212に記載しておきましたが、
物理と魔法によって違うというのはどういうことでしょうか?

ちなみにAEは起点84の場合のスロット数5であっています。

2013/08/21(Wed) 00:10:31 [ No.6416 ]
◇ Re: 投稿者:a  引用する 
私が[ No.6127 ] で書いたのと同じ事でしょうかね?

それがどちらの値も、物理・魔法の区別無く使えたということじゃないでしょうか?

2013/08/21(Wed) 00:20:12 [ No.6417 ]
◇ Re: 投稿者:nanashi  引用する 
そもそもスロットのアドレスは物理と魔法による違いはなかったです。

2013/08/21(Wed) 14:25:53 [ No.6420 ]
◇ Re: Dragon's Crown ドラゴンズクラウン 投稿者:あす  引用する 
単純に00〜255番までのアイテムのスロット管理を46まででしてて
256番から先がC6まででスロット管理してるってだけじゃないの?

2013/08/22(Thu) 02:23:39 [ No.6423 ]
◇ Re: Dragon's Crown ドラゴンズクラウン 投稿者:a  引用する 
6383のコード、NPC1人目に反映されませんよね?
自分の場合、2人目から反映されてます。

2013/09/03(Tue) 01:50:18 [ No.6539 ]
◇ Re: Dragon's Crown ドラゴンズクラウン 投稿者:備忘録  引用する 
消耗アイテム全て
末尾の数字は最大使用回数(42C80000の場合の値)/最大補充量(設定時は16進数で)※これを超えた値を設定してもこの値が表示される

01 7F 炎の指輪 20/68
01 80 火炎の指輪 10/40
01 81 爆炎の指輪 5/20
01 82 氷の指輪 20/68
01 83 氷結の指輪 10/40
01 84 氷河の指輪 5/20
01 85 雷の指輪 20/68
01 86 雷鳴の指輪 10/40
01 87 豪雷の指輪 5/20
01 88 毒の指輪 20/68
01 89 猛毒の指輪 10/40
01 8A 激毒の指輪 5/20
01 8B 治癒の指輪 9/27
01 8C 快癒の指輪 6/18
01 8D 全癒の指輪 3/12
01 8F -
01 90 コメットの巻物 9/21
01 91 アイシクルの巻物 9/21
01 92 サイクロンの巻物 9/21
01 93 アシッドガスの巻物 9/21
01 94 リザレクションの巻物 1/10
01 95 -
01 96 -
01 97 ヒールポーションS 15/33
01 98 ヒールポーションS 1/100
01 99 ヒールポーションS 30/30
01 9A ヒールポーションM 9/21
01 9B ヒールポーションL 5/14
01 9C エリクシール 3/12
01 9D リフレッシュボトルS 9/27
01 9E リフレッシュボトルM 5/17
01 9F リフレッシュボトルL 3/12
01 A0 レジストボトルS 5/14
01 A1 レジストボトルM 4/13
01 A2 レジストボトルL 3/12
01 A3 パワーリキュールS 9/27
01 A4 パワーリキュールM 5/17
01 A5 パワーリキュールL 3/12
01 A6 ガードリキュールS 9/27
01 A7 ガードリキュールM 5/17
01 A8 ガードリキュールL 3/12
01 A9 ペインキラーS 9/27
01 AA ペインキラーM 5/17
01 AB ペインキラーL 3/12
01 AC オーガブラッドS 9/27
01 AD オーガブラッドM 5/17
01 AE オーガブラッドL 3/12
01 AF リキッドラックS 9/27
01 B0 リキッドラックM 5/17
01 B1 リキッドラックL 3/12
01 B2 エクスプロージブS 15/45
01 B3 エクスプロージブM 9/27
01 B4 エクスプロージブL 3/12

2013/09/03(Tue) 12:04:39 [ No.6545 ]
◇ Re: Dragon's Crown ドラゴンズクラウン 投稿者:nanasi  引用する 
ついにアップデートで全ての数値が固定されたらしいな。

2013/09/03(Tue) 16:50:29 [ No.6549 ]
◇ Re: Dragon's Crown ドラゴンズクラウン 投稿者:備忘録  引用する 
上限突破は全て規定内の最大値で置き換えられるみたいですね。

無双したい人はアップデートしない方がよさげ

2013/09/03(Tue) 17:04:46 [ No.6550 ]
◇ Re: Dragon's Crown ドラゴンズクラウン 投稿者:名無し  引用する 
スキルのスロット数もスキルの順番も変わった気がする…

2013/09/03(Tue) 18:55:42 [ No.6551 ]
◇ Re: Dragon's Crown ドラゴンズクラウン 投稿者:ds  引用する 
とりあえず多重効果はあるから
ダメ+系を乗せまくれば夢想できるかもしれない
打たれ弱くなるけどな・・・

2013/09/03(Tue) 23:52:17 [ No.6552 ]
◇ Re: Dragon's Crown ドラゴンズクラウン 投稿者:内海  引用する 
アプデ来たね。今試してみたけど、同一スキルの重複もきっちり消えるし、やっつけで元に戻したって訳じゃあなさそう。
やってくれたな〜ヴァニラウェア
ま、取りあえず、スキルスロット数とスキルの順番は同じ、大まかな部分は変わってない。
上の方で、まとめてくれた方に感謝、以下をちょっと捕捉追加

武器・シールド
46 スタン時間をx%軽減
47 ステージ遷移時、矢がx本補充
55 炎耐性+x%
56 氷耐性+x%
57 雷耐性+x%
58 物理耐性+x%
59 魔法耐性+x%
5D 人型系からの被ダメージ-x%
5E 自然系からの被ダメージ-x%
5F 死霊系からの被ダメージ-x%
60 魔物系からの被ダメージ-x%
61 竜族系からの被ダメージ-x%
62 物質系からの被ダメージ-x%
97 スロウの効果+x%
98 プロテクションの効果+x%
99 ソードテンペストの威力+x%
9A ブランディッシュの威力+x%
9B フレンジィの威力+x%
9C マルチプルショットの威力+x%
9D 魔法書の威力+x%

アクセサリー
C7 最大MP+
C8 炎属性の与ダメージ+x%
C9 氷属性の与ダメージ+x%
CA 雷属性の与ダメージ+x%
DF 瀕死時に与ダメージ+x%
E5 被ダメージ時、x%の確率で火炎弾発射
E6 被ダメージ時、x%の確率で冷気弾発射
E7 被ダメージ時、x%の確率で電気弾発射
E8 被ダメージ時、x%の確率で魔法弾発射
EF 人型系に対し与ダメージ+x%
F0 自然系に対し与ダメージ+x%
F1 死霊系に対し与ダメージ+x%
F2 魔物系に対し与ダメージ+x%
F3 竜族系に対し与ダメージ+x%
F4 物質系に対し与ダメージ+x%
F8 敵のアイテムドロップ率+x%
FE 取得コインのx%分、スコアを獲得
11F LUC÷15%の確率で被ダメージ無効化
120 DEX÷10%の確率で防御無視攻撃
12F 攻撃ヒット毎にHPが1回復
130 移動速度+x%
132 ダッシュ攻撃の威力+x%
134 蹴り攻撃中、x%の確率でガード発生
139 HPx%以下のダメージでは仰け反らない
13A 状態異常の敵に対し与ダメージ+x%
13E 消費MPがx%の確率で0になる
140 HPが最大の時、物理与ダメージ+x%
141 HPが最大の時、魔法与ダメージ+x%
142 HPx%以上時、即死ダメージに耐える
144 HPが最大の時、被ダメージ-x%

2013/09/04(Wed) 11:56:27 [ No.6556 ]
◇ Re: Dragon's Crown ドラゴンズクラウン 投稿者:うに  引用する 
同カテゴリがよくわからないんだよな
混沌限定OPでもどうも同じカテゴリに分類されない場合がある
例えば地上攻撃速度と移動速度とか同じ装備につけられる
単に元のアクセサリの種類で決まってるなら分かり易いんだけど
どうもそんな感じでもないらしい

2013/09/04(Wed) 17:08:43 [ No.6558 ]
◇ Re: Dragon's Crown ドラゴンズクラウン 投稿者:no  引用する 
6399で言ってる上限20の混沌で付くOPと
通常で付く上限30のOPが同時に付くようになったんじゃないの?

2013/09/04(Wed) 17:16:25 [ No.6559 ]
◇ Re: Dragon's Crown ドラゴンズクラウン 投稿者:内海  引用する 
今回のアプデで対応して来たのって
・6xと7xのステータス上昇カテゴリ重複しても2つ目以後が消失しなくなった
・12F〜の混沌カテゴリが重複しても2つ目以後が消失しなくなった
・1つのアイテムに同一のスキルが付くと2つ目以後は全て消失
・数値の上限値42C8を越えたらロード時に42C8まで下げる。

じゃないかな?
上限を42C8で固定されたら、そりゃ全く同じのが重複でもしないと、バランス崩壊無双は出来ないでしょ?
ってヴァニラ的チート対策の答えだと思ったんだが。
効率的に意味が無いので試してないけど、種族30%与被ダメージを同一カテゴリ判定でわざわざ消さなくたって、
6種分付けたら非効率だし、どうせバランス崩壊までは起こらないって事じゃないかな?
耐久変化させる「悪魔」系の武器は、システムエラー起こしそうだから、カテゴリーで重複回避してそうだけど。
まあ、代償2つがデフォだったのが消えてたのを直した反動で、混沌系のスキル2つ付けても消えなくなってるけど、
これも↑の種族と同じで、基礎値に限界があったらそんなに崩壊する程ヤバいの無いって事じゃないかな。
アクセ2つに付けて崩壊するのは天恵(13E)くらいじゃないのかな?後はひたすら1つの属性に絞り込んで強化しまくると崩壊起こしそうだけど。※注意、以下未検証
多分、天恵2つ付けるとMPと耐久消費しなくなるから、そしたら杖を壊滅させても無問題になるはず。
杖が、魔法書+50%(9D)と壊滅で+50%、与ダメ+20%、MP消費とダメージ上昇+30%、属性与ダメ+20%、Int+30、魔法ダメ+50%(12)
後は、防具に属性与ダメ+20%と、与ダメ+20%、HPMAXで魔法与ダメ+20%、ヒット毎にHP1回復を全部に付けて、2つに天恵。
後はお好みで、被ダメ-30%とかを。
魔法書とか杖の属性ダメージが飛躍的に増えそうだが・・・

2013/09/04(Wed) 19:31:28 [ No.6560 ]
◇ Re: Dragon's Crown ドラゴンズクラウン 投稿者:備忘録  引用する 
ざっと調べただけだけど

012E(物理攻撃時ヒット時にn%の確率でサンダー発動)、012F(攻撃ヒット毎にHPが1回復)、0130(移動速度+n%)だけ他の黄色と一緒に付けられる模様
↑の3種+1で黄色4個が黄色の付加できる最大かな

こいつらだけ4gamerの付加効果一覧にも載ってるし
黄色だけど一般の付加効果扱いなのかも

2013/09/04(Wed) 21:03:51 [ No.6562 ]
◇ Re: Dragon's Crown ドラゴンズクラウン 投稿者:あす  引用する 
NPCに無双装備つけて、自分は楽って方法を選んでたのですが
今回のアップデート、どうもロード時に42C8に設定するってことみたいで
アップデータ消すと、無双装備の数値に戻りますね。
プレイヤーは試してませんので、セーブ時に数値を42c8にされてるかもしれませんが
NPCはキャップ被せてるだけのようです。
どっちにしろ本当に無双するなら、オン捨てて
アップデート消すって方法もあるのかも。

2013/09/05(Thu) 00:57:00 [ No.6563 ]
◇ Re: Dragon's Crown ドラゴンズクラウン 投稿者:内海  引用する 
>>備忘録さん
なるほどなー
もしくはパッチ当てるときに指定域間違ったかかな。
131〜で指定しちゃったとか。どちらにしても上手い具合に複数持たせると効果が累積して高くなるのが抜けてて助かるね。
>>あすさん
まあ、NPCに無双装備付けて楽してたのは俺も一緒だわ。
最もオフ専なんで、NPCもコンピューターの自動生成の装備をごっそりパッチして弄るって方法だけど。
オンで無双は、日陰者が大手振ってお天道様の下行くだけで、どうにも恥ずかしくてなー。
今の時点だと、ウィザードとソーサレスがNPCだと強いかも?
ソーサレスの場合は氷極でブリザードの書複数持たせると、中々。
同一の魔法書を複数持ちの部分は別に消えないしCPUもバラバラに使ってルーンとかで個々に回復もするから、良い感じ。
けど、以前と違って耐久の落ち方がキツいから、あまり継続出来ないのも、また事実。
NPCの行は移動しないから、一度パッチ作ってしまって繰り返し使用するか、32人まとめて全部書き換えて順番に使い潰すかしか無いかなー。
いずれにしても、随分と効率の良いパッチをしてくれたもんだ。

2013/09/05(Thu) 10:40:24 [ No.6564 ]
◇ Re: Dragon's Crown ドラゴンズクラウン 投稿者:あす  引用する 
>>内海さん
NPCに同一スキル装備はもちろんやっておりますw
エルフのオイル系のみ、複数装備しても一番上のが必ず消費され
一番上のオイルが0になると、まだ50個使えるオイルが装備欄にあっても
効果が発動しなくなります。

1.02アップデート後セーブ、その後アップデート消して
1.00の状態でプレイすると、やはりNPCの装備の数値が
上限突破の数値に戻りましたので、NPCの方はキャップ
プレイヤーはロードした時点で42C8に上書きっぽいです。

2013/09/05(Thu) 23:34:40 [ No.6570 ]
◇ Re: Dragon's Crown ドラゴンズクラウン 投稿者:分散しているのをまとめました  引用する 
武器・盾の付与効果
00: x%の確率で敵を毒状態にする
01: x%の確率で敵を炎上状態にする
02: x%の確率で敵を凍結状態にする
03: x%の確率で敵を石化状態にする
04: ガード成功時、x%で火炎弾発射
05: ガード成功時、x%で冷気弾発射
06: ガード成功時、x%で電気弾発射
07: ガード成功時、x%で魔法弾発射
08: 被ダメージのx%をMPに還元
09: 同一魔法の連続発動毎に与ダメージ+x%
0A: MPチャージの速度+x%
0B: 魔法の消費MPと与ダメージをx%軽減
0C: 魔法の消費MPと与ダメージがx%上昇
0D: 魔法発動中、x%の確率で仰け反らない
0E: 最大MP+x
0F: 炎属性の与ダメージ+x%
10: 氷属性の与ダメージ+x%
11: 雷属性の与ダメージ+x%
12: 魔法攻撃の与ダメージ+x%
13: メガスマッシュの与ダメージ+x%
16: 蹴り攻撃の与ダメージ+x%
17: 素手攻撃の与ダメージ+x%
18: 素手の時、被ダメージ−x%
19: 素手攻撃の仰け反らせ値+x
1A: マジックミサイルの発射数+x
1B: マジックショットの与ダメージ+x%
1D: 投げ攻撃時にx%の確率で爆発が起こる
1E: 投げ攻撃の与ダメージ+x%
1F: x%の確率で被ダメージを半減
20: 最大HP+x
21: 与ダメージ+x%
22: 被ダメージ−x%
23: クリティカル率+x%
27: x%の確率で防御無視攻撃
28: 攻撃毎にx%で敵がコインを落とす
29: 攻撃の与スタン値+x%
2A: 攻撃の与ダウン値+x%
2B: 攻撃の仰け反らし値+x%
2C: 被ダメージ時、x%の確率で火炎弾を発射
2D: 被ダメージ時、x%の確率で冷気弾を発射
2E: 被ダメージ時、x%の確率で電気弾を発射
2F: 被ダメージ時、x%の確率で魔力弾を発射
31: 与ダメージ+x%、耐久度が大幅に激減
32: 与ダメージ+x%、耐久度が壊滅的に激減
33: 与ダメージx%分の炎属性ダメージを追加
34: 与ダメージx%分の氷属性ダメージを追加
35: 与ダメージx%分の雷属性ダメージを追加
36: 人型系に対し与ダメージ+x%
37: 自然系に対し与ダメージ+x%
38: 死霊系に対し与ダメージ+x%
39: 魔物系に対し与ダメージ+x%
3A: 竜族系に対し与ダメージ+x%
3B: 物質系に対し与ダメージ+x%
3E: 耐久度消耗率をx%軽減
3F: 敵のアイテムドロップ率+x%
41: ダウン中の敵に対し与ダメージ+x%
46: スタン時間をx%軽減
47: ステージ遷移時、矢がx本補充
55: 炎耐性+x%
56: 氷耐性+x%
57: 雷耐性+x%
58: 物理耐性+x%
59: 魔法耐性+x%
5D: 人型系からの被ダメージ−x%
5E: 自然系からの被ダメージ−x%
5F: 死霊系からの被ダメージ−x%
60: 魔物系からの被ダメージ−x%
61: 竜族系からの被ダメージ−x%
62: 物質系からの被ダメージ−x%
68: STR+x(上限30)
69: INT+x(上限30)
6A: CON+x(上限30)
6B: MGR+x(上限30)
6C: DEX+x(上限30)
6D: LUC+x(上限30)
6F: STR+x(上限20)
70: INT+x(上限20)
71: CON+x(上限20)
72: MGR+x(上限20)
73: DEX+x(上限20)
74: LUC+x(上限20)
96: エレメンタルロアーの威力+x%
97: スロウの効果+x%
98: プロテクションの効果+x%
99: ソードテンペストの威力+x%
9A: ブランディッシュの威力+x%
9B: フレンジィの威力+x%
9C: マルチプルショットの威力+x%
9D: 魔法書の威力+x%

2013/09/06(Fri) 10:18:14 [ No.6572 ]
◇ Re: Dragon's Crown ドラゴンズクラウン 投稿者:分散しているのをまとめました  引用する 
アクセサリー
00C7: 最大MP+
00C8: 炎属性の与ダメージ+x%
00C9: 氷属性の与ダメージ+x%
00CA: 雷属性の与ダメージ+x%
00D1: 素手の時、被ダメージ−x%
00D8: x%の確率で被ダメージを半減
00D9: 最大HP+x
00DA: 与ダメージ+x%
00DB: 被ダメージ−x%
00DC: クリティカル率+x%
00DF: 瀕死時に与ダメージ+x%
00E0: x%の確率で防御無視攻撃
00E5: 被ダメージ時、x%の確率で火炎弾発射
00E6: 被ダメージ時、x%の確率で冷気弾発射
00E7: 被ダメージ時、x%の確率で電気弾発射
00E8: 被ダメージ時、x%の確率で魔法弾発射
00EF: 人型系に対し与ダメージ+x%
00F0: 自然系に対し与ダメージ+x%
00F1: 死霊系に対し与ダメージ+x%
00F2: 魔物系に対し与ダメージ+x%
00F3: 竜族系に対し与ダメージ+x%
00F4: 物質系に対し与ダメージ+x%
00DE: 瀕死時、移動速度+x%
00F7: 耐久度消耗率をx%軽減
00F8: 敵のアイテムドロップ率+x%
00FE: 取得コインのx%分、スコアを獲得
00FF: スタン時間をx%軽減
0101: ステージ戦維持HPがx%回復
0103: 毒の状態異常を無効化
0104: 毒の状態異常時間をx%軽減
0106: 炎上の状態異常を無効化
0107: 炎上の状態異常時間をx%軽減
0109: 凍結の状態異常を無効化
010A: 凍結の状態異常時間をx%軽減
010C: 石化の状態異常を無効化
010E: 炎耐性+x%
010F: 氷耐性+x%
0110: 雷耐性+x%
0111: 物理耐性+x%
0112: 魔法耐性+x%
0113: スタン耐性+x%
0114: ダウン耐性+x%
0115: 仰け反り耐性+x%
0116: 人型系からの被ダメージ−x%
0117: 自然系からの被ダメージ−x%
0118: 死霊系からの被ダメージ−x%
0119: 魔物系からの被ダメージ−x%
011A: 竜族系からの被ダメージ−x%
011B: 物質系からの被ダメージ−x%
011D: HPの回復効果+x%
011F: LUC÷15%の確率で被ダメージ無効化
0120: DEx÷10%の確率で防御無視攻撃
0121: STR+x
0122: INT+x
0123: CON+x
0124: MGR+x
0125: DEx+x
0126: LUC+x
012F: 攻撃ヒット毎にHPが1回復
0130: 移動速度+x%
0132: ダッシュ攻撃の威力+x%
0134: 蹴り攻撃中、x%の確率でガード発生
0139: HPx%以下のダメージでは仰け反らない
013A: 状態異常の敵に対し与ダメージ+x%
013E: 消費MPがx%の確率で0になる
0140: HPが最大の時、物理与ダメージ+x%
0141: HPが最大の時、魔法与ダメージ+x%
0142: HPx%以上時、即死ダメージに耐える
0144: HPが最大の時、被ダメージ-x%

2013/09/06(Fri) 10:43:18 [ No.6573 ]
◇ Re: Dragon's Crown ドラゴンズクラウン 投稿者:内海  引用する 
アイテムリストに着手した所なんだけど、
スキルの枠数が2種類(装備すると+2h)あるのは、
そこで2種類のアイテムを作り出してるからっぽいんだけど、
04:枠0 84:枠0
0C:枠1 8C:枠1
14:枠2 94:枠2
1C:枠3 9C:枠3
24:枠4 A4:枠4
2C:枠5 AC:枠5
34:枠6 B4:枠6
3C:枠7 BC:枠7
44:枠8 C4:枠8
で、1つ前が00〜FFで、最大512種管理?
消費アイテムやスキルアイテムで1024種まで疑うべきかな
いずれにしても、ちょっと長い戦いになりそうだな。

2013/09/07(Sat) 16:23:45 [ No.6580 ]
◇ Re: Dragon's Crown ドラゴンズクラウン 投稿者:あす  引用する 
今のところ装備管理が512種のようです。
消費アイテムやスキルは
装備アイテムで言う
付与効果で管理しているようですので。

2013/09/07(Sat) 21:02:47 [ No.6581 ]
◇ Re: Dragon's Crown ドラゴンズクラウン 投稿者:あす  引用する 
既に上記で出ている混沌の迷宮クリア回数の部分ですが
250回とか入れると、覇者の証装備した時に
通常99回クリアで1.2倍くらいのところが
1.6倍くらいまで上がりますね。
ただ、混沌の迷宮プレイ時に
階数選択がおかしくなりますけど・・・

2013/09/08(Sun) 01:21:08 [ No.6582 ]
◇ Re: Dragon's Crown ドラゴンズクラウン 投稿者:内海  引用する 
↑↑なるほど参考になりました。
↑これ、NPCのも変更したらちょっとは強力になるかな?
弊害無さそうだし。

2013/09/08(Sun) 09:17:18 [ No.6585 ]
◇ Re: Dragon's Crown ドラゴンズクラウン 投稿者:名無し  引用する 
第五弾アップデート(2013 12/20)
改造コードを使ってスキルポイント上げたキャラ不具合でました。

習得したスキルが未収得になっています、
スキルポイントも0に。

2013/12/20(Fri) 20:04:52 [ No.7598 ]
◇ Re: Dragon's Crown ドラゴンズクラウン 投稿者:初心者829  引用する 
> 第五弾アップデート(2013 12/20)
> 改造コードを使ってスキルポイント上げたキャラ不具合でました。
いま、スキルポイントの数値は上限155あり

2013/12/21(Sat) 16:50:44 [ No.7609 ]
◇ Re: Dragon's Crown ドラゴンズクラウン 投稿者:通りすがり  引用する 
ゲームデータを削除すればスキルポイントを変更出来るようになりますよ。
ただ、アップデート内容が一切無くなるのでゲーム進行が不便になるというデメリットが発生しますけどね。

2013/12/22(Sun) 22:40:26 [ No.7642 ]
◇ Re: Dragon's Crown ドラゴンズクラウン 投稿者:名無し  引用する 
忘却の秘薬で再振り分けでおk

2013/12/23(Mon) 08:57:58 [ No.7660 ]
◇ Re: Dragon's Crown ドラゴンズクラウン 投稿者:初心者829  引用する 
夢幻の天廊 階層踏破数(データ1、キャラアドレス1)
0000C69A xxxx (10000 over)

2013/12/23(Mon) 08:59:30 [ No.7661 ]
◇ Re: Dragon's Crown ドラゴンズクラウン 投稿者:名無し  引用する 
防具属性リスト

02 F0回避時、威力?の落雷発生
02 F1ダッシュアタック時、威力?の爆発追加
02 F2落下攻撃に威力?の爆発追加
02 F3生成したスケルトンの与ダメージ-?%
02 F4生成したウッドゴーレムの与ダメージ-?%
02 F5弓攻撃が?体まで貫通する
02 F6弓攻撃時、?%の確率で矢を消費しない
02 F7クリティカル時、与ダメージ-?%
02 F8与ダメージと被ダメージが?%上昇
02 F9メガスマッシュ中、グラヴィティ発生

02 FB詠唱時間を?%短縮
02 FC呪文書の詠唱時間と威力が?%上昇する
02 FDテレポートの消耗MP-?%
02 FEスロウとグラヴィティの効果を無効化する
02 FFエクステンド時、全所持品の使用回数+1
03 00エクステンド時、全装備の耐久度?%回復
03 01MPが毎秒?回復
03 02HPが999の時、与ダメージ-?%
03 04魔法攻撃時、炎属性を氷属性に変換する
03 05魔法攻撃時、氷属性を炎属性に変換する
03 06魔法攻撃時、STRの?%分与ダメージ上昇
03 07指輪使用時、?%の確率で消費しない
03 08呪文書使用時、?%の確率で消費しない
03 09カバン内の指輪X?、INTが上昇する
03 0Aライド中、アクションが追加される
03 0Bライド中、敵撃破毎にHPが?%回復
03 0Cライド中、ダウンしなくなる
03 0Dライド中、被ダメージ-?%
03 0Eライド中、与ダメージ-?%
03 0F盾構え中、耐久度を消費しHPを毎秒?回復
03 10全ての攻撃がクリティカルか威力1になる
03 11コイン取得毎に?%の確率で魔法弾発射
03 12背後からの攻撃で与ダメージ+?%
03 13石化状態の敵を、?%の確率で即死させる
03 14カエル状態の敵に対し、与ダメージ+?%
03 15物理攻撃に炎属性付与する
03 16物理攻撃に氷属性付与する
03 17物理攻撃に雷属性付与する
03 18トールハンマーの雷撃が氷になる
03 19イーグルダイブの爆弾数+?
03 1A回避無敵の時間を+?%延長
03 1B回避無敵中、与ダメージ+?%
03 1D指輪の効果+?%
03 1Eマジックブースト中、被ダメージ-?%
03 1Fマジックブースト中、消費MP−?%

03 22被ダメージの?%をMPで受ける
03 23ダッシュアタックの与ダメージ+?%
03 24地上通常攻撃の速度+?%
03 25蹴り攻撃中、?%の確率でガード発生
03 26蹴り攻撃中、?%の確率で仰け反らない
03 27最後の被ダメージ分を毎秒?%回復
03 28背後からの攻撃を?%の確率で無効化
03 29敵のガードを?%の確率でブレイクする
03 2AHP?%以下のダメージでは仰け反らない
03 2B状態異常の敵に対し与ダメージ+?%
03 2C獲得スコア+30%、被ダメージ+30%
03 2D獲得ゴールド+30%、与ダメージ-30%
03 2EHP回復時、その?%分MPも回復
03 2F消費MPが?%の確率で0になる
03 30全ての状態異常時間を?%軽減
03 31HPが最大の時、物理与ダメージ+?%
03 32HPが最大の時、魔法与ダメージ+?%
03 33HP?%以上時、即死ダメージに耐える
03 34炎・氷・雷属性による攻撃を全て無属性化
03 35HPが最大の時、被ダメージ-?%
03 36空中にいる間、被ダメージ-?%
03 37空中の敵に対し、与ダメージ+?%
03 38バッシュの威力+?%
03 39パニッシャーインパクトの威力+?%
03 3Aリフレクトミサイルの威力+?%
03 3Bブルータルドライブの威力+?%
03 3Cトールハンマーの威力+?%
03 3Dパワーショットの威力+?%
03 3Eコンセントレートの効果+?%
03 3Fメンタルアブローブの効果+?%
03 40フォールスラストの威力+?%
03 41パリィの威力+?%
03 42ロックスキンの効果+?%
03 43エレメンタルロアーの威力+?%
03 44スロウの効果+?%
03 45プロテクションの効果+?%
03 46ソードテンペストの威力+?%
03 47ブランディッシュの威力+?%
03 48フレンジィの威力+?%
03 49マルチプルショットの威力+?%
03 4A呪文書の威力+?%

03 6Dスライディングに威力?の火炎を追加
03 6Eスライディングに威力?の氷柱を追加
03 6Fスライディングに威力?の電撃を追加
03 70メガスマッシュ時、威力?の爆発追加
03 71メガスマッシュ時、威力?の火柱追加
03 72メガスマッシュ時、威力?の氷柱追加
03 73メガスマッシュ時、威力?の雷追加
03 74メガスマッシュ時、威力?の竜卷追加
03 75メガスマッシュ時、威力?の毒霧追加
03 78ポーション系アイテムの効果を全体化する
03 79与ダウン値と仰け反らせ値+?%

03 7ASTRとCON+?
03 7BINTとMGR+?
03 7C与ダメージ?%分の炎.氷ダメージを追加
03 7D与ダメージ?%分の氷.雷ダメージを追加
03 7E与ダメージ?%分の炎.雷ダメージを追加
03 7F炎.氷.雷属性のダメージを?%軽減する
03 80地上通常連撃の速度+?%、威力+?%

03 82サイクロンマッシャーの威力+?%
03 83ソニックブームの威力+?%
03 84アトラクトの与ダメージ上昇效果+?%
03 85ネックスプリッターの威力+?%
03 86デッドリーリボルブ威力+?%
03 87ヴォーペイントの継続時間+?%
03 88グランドスラムの与ダメージ上昇效果+?%
03 89リーサルフィストの効果+?%
03 8Aアウトバーストの効果+?%
03 8Bラピッドショットの本数+?%
03 8Cブーツエンハンスの効果+?%
03 8Dバックスタッブの効果+?%
03 8Eエクストラクトの効果+?%
03 8Fアイスジェイルの効果+?%
03 90ペトリフィケーションの効果+?%
03 91ファイアーゲートの効果+?%
03 92レヴィテーションの与ダメージ上昇效果+?%
03 93テレポート時に威力?%火炎発生
03 94テレポート時に威力?%氷柱発生
03 95テレポート時に威力?%電撃発生
03 96ストームが氷属性に変化する
03 97トキシックエキスの効果が氷属性に変化する
03 98爆弾の威力+?%
03 99ダガーの性能を強化する
03 9Aクロスボウ系の性能を強化する

03 9C盾攻撃の与ダメージ+?%
03 9D死亡時に威力?の爆発発生

2013/12/23(Mon) 15:03:42 [ No.7668 ]
◇ Re: Dragon's Crown ドラゴンズクラウン 投稿者:名無し  引用する 
武器属性リスト

02 15回避時、威力?の落雷発生
02 16ダッシュアタック時、威力?の爆発追加
02 17落下攻撃に威力?の爆発追加
02 18生成したスケルトンの与ダメージ+?%
02 19生成したウッドゴーレムの与ダメージ+?%
02 1A弓攻撃が?体まで貫通する
02 1B弓攻撃時、?%の確率で矢を消費しない
02 1Cクリティカル時、与ダメージ+?%
02 1D与ダメージと被ダメージが?%上昇
02 1Eメガスマッシュ中、グラヴィティ発生

02 20詠唱時間を?%短縮
02 21呪文書の詠唱時間と威力が?%上昇する
02 22テレポートの消耗MP-?%
02 23スロウとグラヴィティの効果を無効化する
02 24エクステンド時、全所持品の使用回数+1
02 25エクステンド時、全装備の耐久度?%回復
02 26MPが毎秒?回復
02 27HPが999の時、与ダメージ+?%

02 29魔法攻撃時、炎属性を氷属性に変換する
02 2A魔法攻撃時、氷属性を炎属性に変換する
02 2B魔法攻撃時、STRの?%分与ダメージ上昇
02 2C指輪使用時、?%の確率で消費しない
02 2D呪文書使用時、?%の確率で消費しない
02 2Eカバン内の指輪X?、INTが上昇する
02 2Fライド中、アクションが追加される
02 30ライド中、敵撃破毎にHPが?%回復
02 31ライド中、ダウンしなくなる
02 32ライド中、被ダメージ-?%
02 33ライド中、与ダメージ+?%
02 34盾構え中、耐久度を消費しHPを毎秒?回復
02 35全ての攻撃がクリティカルか威力1になる
02 36コイン取得毎に?%の確率で魔法弾発射
02 37背後からの攻撃で与ダメージ+?%
02 38石化状態の敵を、?%の確率で即死させる
02 39カエル状態の敵に対し、与ダメージ+?%
02 3A物理攻撃に炎属性付与する
02 3B物理攻撃に氷属性付与する
02 3C物理攻撃に雷属性付与する
02 3Dトールハンマーの雷撃が氷になる
02 3Eイーグルダイブの爆弾数+?
02 3F回避無敵の時間を+?%延長
02 40回避無敵中、与ダメージ+?%

02 42指輪の効果+?%
02 43マジックブースト中、被ダメージ-?%
02 44マジックブースト中、消費MP-?%

02 5Dバッシュの威力+?%
02 5Eパニッシャーインパクトの威力+?%
02 5Fリフレクトミサイルの威力+?%
02 60ブルータルドライブの威力+?%
02 61トールハンマーの威力+?%
02 62パワーショットの威力+?%
02 63コンセントレートの効果+?%
02 64メンタルアブローブの効果+?%
02 65フォールスラストの威力+?%
02 66パリィの威力+?%
02 67ロックスキンの効果+?%
02 68エレメンタルロアーの威力+?%
02 69スロウの効果+?%
02 6Aプロテクションの効果+?%
02 6Bソードテンペストの威力+?%
02 6Cブランディッシュの威力+?%
02 6Dフレンジィの威力+?%
02 6Eマルチプルショットの威力+?%
02 6F呪文書の威力+?%

02 85スライディングに威力?の火炎を追加
02 86スライディングに威力?の氷柱を追加
02 87スライディングに威力?の電撃を追加
02 88メガスマッシュ時、威力?の爆発追加
02 89メガスマッシュ時、威力?の火柱追加
02 8Aメガスマッシュ時、威力?の氷柱追加
02 8Bメガスマッシュ時、威力?の雷追加
02 8Cメガスマッシュ時、威力?の竜卷追加
02 8Dメガスマッシュ時、威力?の毒霧追加

02 90ポーション系アイテムの効果を全体化する
02 91与ダウン値と仰け反らせ値+?%
02 92STRとCON+?
02 93INTとMGR+?
02 94与ダメージ?%分の炎・氷ダメージを追加
02 95与ダメージ?%分の氷・雷ダメージを追加
02 96与ダメージ?%分の雷・炎ダメージを追加
02 97炎・氷・雷属性のダメージを?%軽減する
02 98地上通常連撃の速度+?%、威力+?%

02 9Aサイクロンマッシャーの威力+?%
02 9Bソニックブームの威力+?%
02 9Cアトラクトの与ダメージ上昇效果+?%
02 9Dネックスプリッターの威力+?%
02 9Eデッドリーリボルブ威力+?%
02 9Fヴォーペイントの継続時間+?%
02 A0グランドスラムの与ダメージ上昇效果+?%
02 A1リーサルフィストの効果+?%
02 A2アウトバーストの効果+?%
02 A3ラピッドショットの本数+?
02 A4ブーツエンハンスの効果+?%
02 A5バックスタッブの効果+?%
02 A6エクストラクトの効果+?%
02 A7アイスジェイルの効果+?%
02 A8ペトリフィケーションの効果+?%
02 A9ファイアーゲートの効果+?%
02 AAレヴィテーションの与ダメージ上昇效果+?%
02 ABテレポート時に威力?火炎発生
02 ACテレポート時に威力?氷柱発生
02 ADテレポート時に威力?電撃発生
02 AEストームが氷属性に変化する
02 AFトキシックエキスの効果が氷属性に変化する
02 B0爆弾の威力+?%
02 B1ダガーの性能を強化する
02 B2クロスボウ系の性能を強化する

02 B4盾攻撃の与ダメージ+?%
02 B5死亡時に威力?の爆発発生

2013/12/23(Mon) 17:11:04 [ No.7671 ]
◇ Re: Dragon's Crown ドラゴンズクラウン 投稿者:名無し  引用する 
データ1 キャラ1 経験値カウンターストップ
2000A4D8 79999999

失敗したら、ゴメンナサイ。
キャラ2以降はできません、できる方お願いします。

2013/12/27(Fri) 10:11:10 [ No.7737 ]
◇ Re: Dragon's Crown ドラゴンズクラウン 投稿者:名無し  引用する 
> データ1 キャラ1 経験値カウンターストップ
> 2000A4D8 79999999
> 失敗したら、ゴメンナサイ。
> キャラ2以降はできません、できる方お願いします。

No.6102の
[DATA 1 - Character 1 LV99]
0000A4F6 00000062

62をFEにしてば反映する
次キャラ+21D0h

あとスキルポイントは155の上限突破できないのか?

2013/12/27(Fri) 16:37:58 [ No.7741 ]
◇ Re: Dragon's Crown ドラゴンズクラウン 投稿者:名無し  引用する 
夢幻の天廊50000階は?????になる、
これ以上を登ると連戦が必要。


2014/01/10(Fri) 14:40:22 [ No.7917 ]
◇ Re: Dragon's Crown ドラゴンズクラウン 投稿者:KK  引用する 
武器属性
00 9F攻撃毎に○%で敵が宝石を落とす

2014/02/27(Thu) 14:18:12 [ No.8266 ]
◇ Re: Dragon's Crown ドラゴンズクラウン 投稿者:名無し  引用する 
ソーサレスヘブン杖
上で出てたアイテムの種類XX、スロットYYに入れてください
ヘブン? XX YY
00 01 09 C4 ヘブンスタッフ(木)
00 01 0A 44 (ヘブンスタッフ(顔))?
00 01 0A C4 ヘブンスタッフ(月型)
00 01 0B 44 ヘブンセプター(青い丸いやつ)
00 01 0B C4 (ヘブンセプター(花加護セプのやつ))?
00 01 0C 44 (ヘブンワンド(T時、羽、宝石のどれか))?
00 01 0C C4 (ヘブンワンド(T時、羽、宝石のどれか))?
00 01 0D 44 (ヘブンワンド(T時、羽、宝石のどれか))?
00 01 0D C4 ヘブンブルーム(箒)

?は所持してたヘブン杖が4本しかなかったため未検証

2014/03/09(Sun) 04:44:17 [ No.8326 ]
◇ Re: Dragon's Crown ドラゴンズクラウン 投稿者:774  引用する 
アイテムリストを手分けして埋めてみませんか?
好みの武器アクセを生成するコードジェネレータを作ろうと思ったのですがリストが見つからず。
どこかに落ちていればいいのですがその質問だけするのも気が引けるので…

だれでも編集できるようにしています。ソートは気にせず下に追加していっていただけると嬉しいです。
そもそも結構前のゲームなので人がいない疑惑もありますが。
hhttps://docs.google.com/spreadsheet/ccc?key=0At0p8aCI3_HddGVRcXBJ ..... sp=sharing

2014/03/17(Mon) 15:45:34 [ No.8398 ]
◇ Re: Dragon's Crown ドラゴンズクラウン 投稿者:ほげ  引用する 
[Data 1 - Character 1 - 夢幻の天廊 10000]
1000C69A 0000270E
[Data 1 - Character 2 - 夢幻の天廊 10000]
1000E86A 0000270E
[Data 1 - Character 3 - 夢幻の天廊 10000]
10010A3A 0000270E

2014/07/12(Sat) 20:45:31 [ No.9015 ]
◇ Re: Dragon's Crown ドラゴンズクラウン 投稿者:名無し  引用する 
1000C69A 00000001 で296階


キャラ4〜6も求む。

2014/07/13(Sun) 13:15:13 [ No.9019 ]
◇ Re: Dragon's Crown ドラゴンズクラウン 投稿者:名無し  引用する 
DATA1 キャラ1〜6 夢幻の天廊
0000C69A 00000001
0000E86A 00000001
00010A3A 00000001
00012C0A 00000001
00014DDA 00000001
00016FAA 00000001

末尾が1で私は305階ですね。

2014/07/15(Tue) 15:51:00 [ No.9031 ]
◇ Re: Dragon's Crown ドラゴンズクラウン 投稿者:名有り  引用する 
探しものをして見つけたアクセの付与効果

00F9:スライディングの与ダメージ+x%
00FA:ダウン中の的に対して与ダメージ+x%

2014/08/05(Tue) 08:22:07 [ No.9094 ]
◇ Re: Dragon's Crown ドラゴンズクラウン 投稿者:ぺろ  引用する 
リフレとレジストのコード反対だと思う

2014/11/27(Thu) 00:20:25 [ No.10013 ]

◆ 白騎士物語 -光と闇の覚醒- 投稿者:クラウドさん  引用する 

2011/12/30(Fri) 05:02:15 [ No.1115 ]
◇ Re: 白騎士物語 -光と闇の覚醒- 投稿者:クラウドさん  引用する 
白騎士物語は、フォルダ名を二ノ国と同じにすることで、二ノ国の欄から複合化可能。

ダリア999999999
20004E58 3B9AC9FF

アイテムアドレス
00028AD6 物見の眼鏡
00028AD7 ヒールポーション1
00028FBB コイン
00028FEB 砂金袋
00028FED 大金塊
個数変更に関して、所持していないアイテムは数量増やせない。最低1個は所持した状態で増やすべし。

2011/12/30(Fri) 05:10:44 [ No.1116 ]
◇ Re: 白騎士物語 -光と闇の覚醒- 投稿者:スーパータイガー  引用する 
お金MAX
2000B450 3B9AC9FF

2011/12/30(Fri) 13:28:23 [ No.1170 ]
◇ Re: 白騎士物語 -光と闇の覚醒- 投稿者:名無しさん@お腹いっぱい。  引用する 
793 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2011/12/30(金) 17:03:42.40 ID:y+ZGwSZZ
>>787さん

いじってはダメなのか

00028AD6+Xの値は横の00のところだと思ってた・・・



797 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2011/12/30(金) 17:25:50.88 ID:5enScA+S
>>793 
アドバンスモードで開きます
アドレス00028AD0まで行きます↓
 ・
00028AD0 00 00 00 00 00 00 yy xx xx xx xx xx xx xx xx xx
00028AE0 xx xx xx xx xx xx xx xx xx xx xx xx xx xx xx xx
00028AF0 xx xx xx xx xx xx xx xx xx xx xx xx xx xx xx xx
 ・
 ・
↑のyyの部分が物見の眼鏡(00028AD6)。そこから0029046の辺りまでがアイテム倉庫。
yy・xxには所持してる数が16進数で書かれてるんで、変えたい所にカーソル持っていって
書き換えればいい。ただし元々持ってない所持数0のアイテムは増やしても反映しない。

こんな感じで分いいかな?

2011/12/30(Fri) 17:57:39 [ No.1173 ]
◇ Re: 白騎士物語 -光と闇の覚醒- 投稿者:スーパータイガー  引用する 
アバターSPのアドレス

0003991A

MAX999

2011/12/31(Sat) 06:28:18 [ No.1185 ]
◇ Re: 白騎士物語 -光と闇の覚醒- 投稿者:名無しさん@お腹いっぱい。  引用する 
123 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2012/01/01(日) 13:37:14.84 ID:i8Cln7s2
経験値3箇所あるけどひとつ目変えたらいけた
俺は00038829にあったけど変動するっぽい
(のこり2箇所は両方とも近い位置に存在してるのでひとつはなれたアドレスをいじった)

とりあえず9,999,999ぶち込んでブラスタ平原で適当な雑魚倒したらLV最大まであがりますたw
転生時間賞味5分w

まぁLV60から85に上げるには300万もあれば十分だろうと思います
参考までに

2012/01/01(Sun) 18:37:27 [ No.1198 ]
◇ Re: 白騎士物語 -光と闇の覚醒- 投稿者:名無しさん@お腹いっぱい。  引用する 
アイテムのアドレスリストをテキストファイルでアップしました。

添付:1200.txt (15kB)

2012/01/01(Sun) 18:47:30 [ No.1200 ]
◇ Re: 白騎士物語 -光と闇の覚醒- 投稿者:ダークコンドル  引用する 
お金はこっちも?ズレる?

お金MAX
200096B9 3B9AC9FF

2012/01/01(Sun) 20:40:02 [ No.1201 ]
◇ Re: 白騎士物語 -光と闇の覚醒- 投稿者:初心者  引用する 
アイテムのアドレスをどう使って
パッチコードを作るかわかりません。。。
所持している物とすり替えるということですか?
よくわからないので
使い方等を教えてくださると助かります


P.S.

アイテムパッチコード作れないくせして
こんなの作ってみました

GRP MAX
20037D8C 003B9AC9
20037D90 FF26BF00

一度クエストクリアでランクMAXになります
オフで確認済みです

*使用は自己責任でお願いします

2012/01/03(Tue) 01:39:06 [ No.1207 ]
◇ Re: 白騎士物語 -光と闇の覚醒- 投稿者:名無しさん必死だな  引用する 
持ってないけど解析スレにあったこれでアイテム自由なんでは?
00022AC4〜 アイテム袋の場所(2バイト)
00024ACC〜 アイテムID(4バイト)
00028AD6〜 アイテム個数(1バイト)
     
↑これを元に作ると↓

10022AC4 00000001 アイテム袋:1
20024ACC 751E26E9 アイテムID:戦乙女の心珠
00028AD6 000000FF アイテム個数:255

アイテム袋の特定の場所のアイテムを欲しいアイテムと個数に書き換える。

2012/01/03(Tue) 05:17:07 [ No.1212 ]
◇ Re: 白騎士物語 -光と闇の覚醒- 投稿者:初心者  引用する 
名無しさん必死だなさん!
ありがとうございます!

ちなみにこれは
Ver.はいくつのセーブデータ?
もしかして
バージョンによって
アドレスが違うのでは?

2012/01/03(Tue) 08:10:10 [ No.1214 ]
◇ Re: 白騎士物語 -光と闇の覚醒- 投稿者:解析スレの質問者より  引用する 
バージョンではなく、データごとに違うぞ
その人が持っているアイテムの判定が
セーブに適応されてるみたい
アドバンスで24ACCあたりを調べてみるのが良い
っつーかパッチコードじゃ無理だな
直接アドバンスで書き換えるとできる

2012/01/04(Wed) 12:31:22 [ No.1220 ]
◇ Re: 白騎士物語 -光と闇の発狂- 投稿者:半害セイウチ  引用する 
まあタイトル反映されない人が何人もいたからやり方
マイコンからリバープルディスク(セーブ入ってるほう)の白騎士のセーブデータのフォルダ名をニノクニ用に書き変える
BCJS30042_XXXXX(白騎士用)からBLJS10150_XXXXX(ニノクニ用)
に名前変更してセーブエディターを起動
ゲームリストにニノクニがあるからそこからパッチを追加する

やる事終わったらセーブエディターを終了させ再度マイコンからフォルダ名を元に戻して完了!
んで、XXXXXってのは_以降の数字が入るから取り合えずメモってからやれ

ああ、そうそう最後のフォルダ名を元に戻さないと破損して二度と使えなくなるからね

2012/01/08(Sun) 15:02:56 [ No.1280 ]
◇ Re: 白騎士物語 -光と闇の覚醒- 投稿者:かい  引用する 
0003845E のとこらがギルドランクだった セーブデータごと違うかも

2012/01/11(Wed) 17:39:07 [ No.1339 ]
◇ Re: 白騎士物語 -光と闇の発狂- 投稿者:名無しさん@お腹いっぱい  引用する 
> セイウチさんのやり方で何度か試したのですが、セーブデータが破損してしまいうまくいきません。
>
> 原因分かる方いらっしゃいますか?

BCJS30042_XXXXX(白騎士用)→BLJS10150_XXXXX
だから、BCJS30042消してBLJS10150に変えるだけです。
_XXXXXは消してはダメです。

それが完了したら、ニノ国のデータが出るはずです。
コード打ち終わりセーブ。そのあと、
BLJS10150→BCJS30042に番号に戻すだけ。

ミスすることは、ファイル名を戻さないと破損したままです。

2012/01/12(Thu) 19:21:03 [ No.1351 ]
◇ Re: 白騎士物語 -光と闇の覚醒- 投稿者:ナンダカナー  引用する 
xxxxxxxxyyyyyyyy
x現在の経験値
y次LVまでの経験値
で検索して、現在値を変えると幸せになれます

2012/01/19(Thu) 21:55:47 [ No.1374 ]
◇ Re: 白騎士物語 -光と闇の覚醒- 投稿者:かい  引用する 
GRはそのまま検索すればできるよ
でも上げすぎるとGR99になっておかしなるよ
きをつけてね

2012/01/21(Sat) 19:41:33 [ No.1389 ]
◇ Re: 白騎士物語 -光と闇の覚醒- 投稿者:狙われるガラの悪い変な生き物  引用する 
既にニノクニ偽装方法でやる事について知っている人もいるとは思いますが念の為にバージョン違いでの検証結果

4.00の現行最新バージョンでは問題なく反映されます
それ以前の3.50等の古いバージョンで検証した結果
全く反映されませんでした
これはニノクニ発売前のバージョンなので多分ですが不対応と判断されてしまう為かと思いますので
初めてやる人は4.00にしてから行った方が確実です
偽装方法のやり方はセイウチ殿のところに書いてあります

2012/01/23(Mon) 18:59:57 [ No.1421 ]
◇ Re: 白騎士物語 -光と闇の覚醒- 投稿者:mar0  引用する 
GR14でGRP586309なんですが
GRPを16進数にすると8F245になるんですが
それをstirlingで検索しても見つからないんですけど
やり方間違えてますかね?

アイテム等は変えれたのですが、、、

2012/01/25(Wed) 09:45:17 [ No.1444 ]
◇ Re: 白騎士物語 -光と闇の覚醒- 投稿者:  引用する 
00 08 F2 45 8桁にすれば出るよ

2012/01/25(Wed) 13:19:44 [ No.1445 ]
◇ Re: 白騎士物語 -光と闇の覚醒- 投稿者:</