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CYBER セーブエディター (PS3用)/Game Genie: Save Editor for PS3/Bruteforce Save Dataなどの話題

PS3セーブエディター掲示板


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◆ 龍が如く 維新! 投稿者:名無し  引用する 

2014/02/16(Sun) 23:06:59 [ No.8198 ]
◇ Re: 龍が如く 維新! 投稿者:名無し  引用する 
CYBER saveEditor(PS3用)ニュース(2014/02/22)

■パッチコードが追加されたタイトル
・龍が如く 維新!

所持金 9万9999両9999文 / 5万両 / 0

2014/02/22(Sat) 12:49:40 [ No.8225 ]
◇ Re: 龍が如く 維新! 投稿者:シックスマン  引用する 
■所持金 9万9999両9999文
20017468 3B9AC9FF
■賭け点 999999999
20017494 3B9AC9FF
■徳 999999999
20017498 3B9AC9FF

■経験値 9999999
200070B4 0098967F

■所持アイテム 1
10007464 0000xxxx
0000746B 000000yy
■所持アイテム 2
10007474 0000xxxx
0000747B 000000yy
■倉庫アイテム 1
100076E4 0000xxxx
000076EB 000000yy
■倉庫アイテム 2
100076F4 0000xxxx
000076FB 000000yy
※単なる消費アイテムの場合。xxxxがアイテムIDでyyが個数。

0244 傷薬
02A3 遥のカステーラ

2014/02/22(Sat) 13:16:43 [ No.8227 ]
◇ Re: 龍が如く 維新! 投稿者:IPC  引用する 
農作物 全99個
4000E947 00000001
401B0010 00000000
4000E94B 00000063
401B0010 00000000

魚類 全99個
4000EB47 00000001
401D0010 00000000
4000EB4B 00000063
401D0010 00000000

装備素材 全99個
4000EE47 00000001
405D0010 00000000
4000EE4B 00000063
405D0010 00000000

※所持フラグのアドレスの+2hにもう一つ何かのフラグがあります。

2014/02/22(Sat) 14:09:49 [ No.8228 ]
◇ Re: 龍が如く 維新! 投稿者:シックスマン  引用する 
> ※所持フラグのアドレスの+2hにもう一つ何かのフラグがあります。

NEWマークの有無だと思います。

2014/02/22(Sat) 14:11:52 [ No.8229 ]
◇ Re: 龍が如く 維新! 投稿者:名無し  引用する 
2重暗号化ではないみたいですね
BSDで改造確認、キーは今までと同じキーで通ります

; "Ryu ga Gotoku Ishin"
[BLJM61149]
;disc_hash_key=
secure_file_id:*=908AA7013F9B2D0088E1CB98159101D2

PS3,PS4でのデータ共有も確認

2014/02/22(Sat) 15:30:51 [ No.8232 ]
◇ Re: 龍が如く 維新! 投稿者:893  引用する 
魂球全種99個
40007188 00000063
40050001 00000000

No.8239を参考に
武器強化値変更
一個目刀
000091CD 000000xx 鍛錬値
000091CE 000000yy 格
000091CF 000000zz 印
一個目特殊
00009E5D 000000xx 鍛錬値
00009E5E 000000yy 格
00009E5F 000000zz 印
一個目銃
0000AACD 000000xx 鍛錬値
0000AACE 000000yy 格
0000AACF 000000zz 印
xx=
00〜FF
yy=
00鈍
01業物
02良業
03大業
04最上
zz=
添付ファイル参照
枠数は武器固定?

印次枠+1h枠数内まで
二個目の武器各+10h


添付:8233.txt (0kB)

2014/02/22(Sat) 19:42:40 [ No.8233 ]
◇ Re: 龍が如く 維新! 投稿者:IPC  引用する 
> > ※所持フラグのアドレスの+2hにもう一つ何かのフラグがあります。
> NEWマークの有無だと思います。
NEWマークの存在を見落としていました。


他解析様を参考にデータ配列を詳細に表してみました。

刀 1個目
0x000091C4:rr rr ss ss ss ss 00 tt 00 uu vv ww xx yy zz

rr = 武器ID
ss = 所持フラグ?
 0xFFFFFFFFで所持0x00000000で未所持。
 防具の場合は常に0x00000000だと思います。
tt = 所持数
 銃弾の場合は弾数で銃弾以外は複数個持てないので所持している場合は0x01です。
uu = 鍛錬値
vv = 格
ww = 印1
xx = 印2
yy = 印3
zz = 印4

※弾丸の1個目は+2580h、鉢巻の1個目は+3200h、胸当ての1個目は+3E80h、籠手の1個目は+4B00hになると思います。

コード化すると下記のようになると思います。
武器 刀 1個目変更
100091C4 0000rrrr
200091C6 FFFFFFFF
000091CB 00000001
000091CD 000000uu
200091CE 000000vv
200091CF wwxxyyzz

銃 弾丸 1個目変更
1000B744 0000rrrr
2000B746 FFFFFFFF
0000B74B 000000tt

防具 鉢巻 1個目変更
1000C3C4 0000rrrr
0000C3CB 00000001
0000C3CD 000000uu
0000C3CE 000000vv
2000C3CF wwxxyyzz

あと確認用に簡単なMSCプラグインを作成しました。(追加・修正しました。3回目)
よろしければ使ってください。


添付:8243.zip (35kB)

2014/02/23(Sun) 19:51:05 [ No.8243 ]
◇ Re: 龍が如く 維新! 投稿者:名無し  引用する 
バトルダンジョンのカードコードとりあえず版
 
26A8Fから1枚目のデータ
内容
26A8F カードが何枚目か?
26A94 カードID(未確認)
26a97 レベル(確認済み)
26A98-26A9B おそらく経験値?(未確認)
26A9F 隊士能力補正(未確認)
26AAF 伍長能力補正(未確認)
 
次のキャラまで+30h

ちなみに体力や充填速度などはカードとレベルで決定されているようです

※カードIDの他にレアリティの管理をしているアドレスがありそうです(カードIDの部分のアドレスを変更しただけではレアrティが変わらずSRとUCで別のカードだった)


色々と修正しました><;
補完、修正できる方居たらお願いします

2014/02/24(Mon) 23:30:40 [ No.8250 ]
◇ Re: 龍が如く 維新! 投稿者:名無し  引用する 
賭場の点棒
999999999点
20017478 3B9AC9FF
99999999点
20017478 05F5E0FF
10000000点
20017478 00989680

闘技場の闘玉
999999999個
20017490 3B9AC9FF
99999999個
20017490 05F5E0FF
10000000個
20017490 00989680

No.8227を参考に
所持アイテム1~6を神主のおむすび6種類×99個に
10007464 000002B6
0000746B 00000063
10007474 000002B7
0000747B 00000063
10007484 000002B8
0000748B 00000063
10007494 000002B9
0000749B 00000063
100074A4 000002BA
000074AB 00000063
100074B4 000002BB
000074BB 00000063

2014/02/25(Tue) 00:54:04 [ No.8251 ]
◇ Re: 龍が如く 維新! 投稿者:IPC  引用する 
> 26A9F 隊士能力補正(未確認)
> 26AAF 伍長能力補正(未確認)

26A9Fが忠誠心(MAX=0x0A)で、26AAFが隊士能力補正だと思います。

2014/02/25(Tue) 18:38:24 [ No.8253 ]
◇ Re: 龍が如く 維新! 投稿者:名無し  引用する 
印の空きは武器・防具とも固定っぽいから空いてる分しか変更できないっぽい…

因みに鉢巻(闘志印)ってやつが2つ空きでNo.8243のコードで4つ変更やってみたけど最初の2つしか出なかった。

2014/02/26(Wed) 17:25:58 [ No.8258 ]
◇ Re: 龍が如く 維新! 投稿者:名無し  引用する 
体力の限界を「65535」まで上げることに成功はしたが、飯を食い続けていたら急に元に戻りやがった…

闘志も能力画面に数値で表記されている場合は改造可能かな?

2014/02/27(Thu) 09:47:29 [ No.8263 ]
◇ Re: 龍が如く 維新! 投稿者:IPC  引用する 
型の熟練値MAX(段位25)
200070A4 00014A00
200070A8 00014A00
200070AC 00014A00
200070B0 00014A00
※上から一刀、短銃、乱舞、格闘になります。
※リミッター解除前の段位25でのMAX値です。

2014/02/27(Thu) 12:31:24 [ No.8264 ]
◇ Re: 龍が如く 維新! 投稿者:Trash  引用する 
とりあえず今回あまり需要がないかもいしれないけど

鉢巻1個目に 闘神の護符

1000C3C4 00000299
0000C3CB 00000001

2014/02/27(Thu) 16:08:15 [ No.8268 ]
◇ Re: 龍が如く 維新! 投稿者:223  引用する 
ヒートゲージのアドレス?だと思うものあったので一応乗せときます。

0x707Cの4バイトが現在ヒートゲージで
0x707Cの値=0x7080になると0x708Fに1が入る
1が入るとヒートゲージ1週分

2014/02/28(Fri) 13:46:04 [ No.8272 ]
◇ Re: 龍が如く 維新! 投稿者:アンダー  引用する 
防具 鉢巻 1個目 闘神の護符
1000C3C4 00000299
0000C3CB 00000001
0000C3CD 00000000
0000C3CE 00000004
2000C3CF 733F0000



効果は
『ヒートゲージ自動回復 刀から衝撃波が出る 絶技時のヒートゲージ消費減少』
です。

ヒート自動回復に関しては、30秒待てばゲージが3個くらい回復する超チート仕様になっています。

2014/02/28(Fri) 21:17:24 [ No.8273 ]
◇ Re: 龍が如く 維新! 投稿者:赤い  引用する 
吉行使いたくて武器ID調べたら0064
でも吉行の終点の天龍神馬のIDは0093だった
改造順で並んでるわけではないみたい

2014/03/01(Sat) 01:22:14 [ No.8275 ]
◇ Re: 龍が如く 維新! 投稿者:名無し  引用する 
確かに改造順ではないですね。
役に立ちそうなIDをいくつか晒しときます。

夢龍砕 264
Model14 140
長命丹 288

所持アイテムは99個以上にできますが、増やし過ぎると質屋などで売却画面を表示した瞬間フリーズするので注意して下さい。

2014/03/01(Sat) 02:23:04 [ No.8276 ]
◇ Re: 龍が如く 維新! 投稿者:名無し  引用する 
アイテムID一覧ができたので投稿します
貴重品や素材アイテム等は省いてあります
食事メニューは消費アイテムとして使用でき店で注文した時と同じ効果があります、但しコンプリートを埋める効果はないです

一部の武器に付いても書いておきます
木刀は本来イベント専用武器の為、納刀時の見た目がおかしい、鍛冶屋での強化不可、印の付与不可(最上でも空印がない)です
鬼神丸国重と黒船大砲は配信武器なので売却不可
吼紅はプロダクトコードを入力していない場合装備不可
通常弾は攻100の弾丸


添付:8279.txt (7kB)

2014/03/01(Sat) 13:21:49 [ No.8279 ]
◇ Re: 龍が如く 維新! 投稿者:彦斎  引用する 
プラチナトロフィーの鬼門日本舞踊
25072  吹雪小唄初心者得点
25077  吹雪小唄初心者コンボ
2507a  吹雪小唄初心者ランク0論外〜4舞踊神
2507f  吹雪小唄初心者プレイフラグ0未プレイ1プレイ済み
+16hで次 全12曲

2014/03/01(Sat) 16:34:38 [ No.8280 ]
◇ Re: 龍が如く 維新! 投稿者:名無し  引用する 
アイテムリスト乙です
ですがかなりの割合で同一IDが混同してる様子
特に防具関係は武器や他の防具と同じIDの物が多く見受けられます

2014/03/01(Sat) 17:21:02 [ No.8281 ]
◇ Re: 龍が如く 維新! 投稿者:アンダー  引用する 
武器 刀 1個目変更 鬼神丸国重
100091C4 000002EA
200091C6 FFFFFFFF
000091CB 00000001
000091CD 000000FF
200091CE 00000004
200091CF 938FBB17

↑の効果は
『光属性 妖刀 気絶しない 属性強化』
で、攻撃力は420です。

この武器についている光と妖刀属性ですが、↓のコードの闘神の護符と同時に使うとあり得ないほど強い武器に化けました。

防具 鉢巻 1個目 闘神の護符
1000C3C4 00000299
0000C3CB 00000001
0000C3CD 000000FF
0000C3CE 00000004
2000C3CF 733F0000

この闘神の護符には龍の印が入れてあり、どんな刀でも衝撃波が出せるようにしてあるのですが、最初の武器コードで作った武器で衝撃波を飛ばすと、なんと必ず敵が気絶するようになります。
元々属性の付いている武器では通常の効果でしたが、なんの属性もついていない武器に無理やり属性を突っ込むと、衝撃波が当たったときだけですが必ず属性の効果が出るようになります。
光と雷で確認したので、他も効果があると思われます。

それから注意点ですが、属性を複数入れた場合、妖刀効果を除いて最初のほうに入れてある属性しか効果が出ません。



後、アイテムリスト乙です。
お陰で検証が進みました。


アイテムリストの「あかりのおむすび」を見て、思わず99個ににしてしまったのはここだけの話です。

2014/03/02(Sun) 01:06:59 [ No.8284 ]
◇ Re: 龍が如く 維新! 投稿者:名無し  引用する 
刀1個目は吉行系のはずなので気にする人は注意

ソハヤノツルギで衝撃波で気絶させることができたので元からついている印でも効果があると思います
後から付けた光属性で必ず気絶するのは属性強化の印の影響かも?

銃や籠手は一部の属性印はつけても効果が無さそうです
籠手に妖を付けた場合は武器での体力吸収はできないようです

あと印5は刀1つ目なら
0000C3D3 000000xx
でいけるかと

2014/03/02(Sun) 01:16:58 [ No.8285 ]
◇ Re: 龍が如く 維新! 投稿者:アンダー  引用する 
> 刀1個目は吉行系のはずなので気にする人は注意
>
> ソハヤノツルギで衝撃波で気絶させることができたので元からついている印でも効果があると思います
> 後から付けた光属性で必ず気絶するのは属性強化の印の影響かも?

> 銃や籠手は一部の属性印はつけても効果が無さそうです
> 籠手に妖を付けた場合は武器での体力吸収はできないようです


ソハヤノツルギでは光属性の効果が確率で発生でしたが、無属性の刀に属性をつけると衝撃波で絶対に敵が気絶するようになりました。
後、属性強化をつけていたとしても、通常だと切りつけた時に必ず気絶するわけではありません。
そしてこのチート武器でもそれは同じ事です。
ですが、衝撃波を当てた時だけ何故か必ず属性効果が発動します。

それから、無属性の刀に属性をつけて、それから合成して属性を消してみたところ、刀身が消えてすべての攻撃に対して防御が出来なくなりました。
そして、刀を振り回して攻撃しようとすると、その時だけ消えていた刀身が突然現れ、敵を切り終わるとまた消える、という謎現象がおきました。

これって私だけですかね?。

2014/03/02(Sun) 01:23:07 [ No.8286 ]
◇ Re: 龍が如く 維新! 投稿者:hayatodark  引用する 
難易度変更
1000040C 0000XXXX
達人:0303
上級:0202
中級:0101
下級:0000

2014/03/02(Sun) 02:25:58 [ No.8287 ]
◇ Re: 龍が如く 維新! 投稿者:彦斎  引用する 
プラチナトロフィーの鬼門パート2お座敷遊び
1E447 介抱
1E4BB 飲み比べ
1E53B じゃんけん
1一般2常連3一般+常連4阿修羅・・・7一般+常連+阿修羅

2014/03/03(Mon) 03:53:44 [ No.8291 ]
◇ Re: 龍が如く 維新! 投稿者:名無し  引用する 
>型の熟練値MAX
>200070A4 00014A00
>200070A8 00014A00
>200070AC 00014A00
>200070B0 00014A00

はどうやらリミッター解除してないと25で止まる模様
なお、本編でのリミッター解除条件は、LV25、全部の技習得、師匠に勝つの3つだな。
リミッター解除時は恐らく50になると思われる

2014/03/03(Mon) 13:22:18 [ No.8293 ]
◇ Re: 龍が如く 維新! 投稿者:IPC  引用する 
> >型の熟練値MAX
> >200070A4 00014A00
> >200070A8 00014A00
> >200070AC 00014A00
> >200070B0 00014A00
>
> はどうやらリミッター解除してないと25で止まる模様
> なお、本編でのリミッター解除条件は、LV25、全部の技習得、師匠に勝つの3つだな。
> リミッター解除時は恐らく50になると思われる
リミッター解除がある事は知らなかったので指定した数値は段位25の数値です。


将棋点 999999999点
20017484 3B9AC9FF

福引き券 999枚
200174A4 000003E7


精進目録
人に話しかけた回数
10006B2A 000003E7

飲食店で食事した回数
10006B2C 000003E7

壺からアイテムを入手した回数
10006B2E 000003E7

神社や地蔵を拝んだ回数
10006B30 000003E7

プレイスポットで遊んだ回数
10006B32 000003E7

食事アイテムを食べた個数
10006B34 000003E7

薬アイテムを使用した回数
10006B36 000003E7

籠を使って移動した回数
10006B38 000003E7
※他も付近にあると思います。

2014/03/03(Mon) 21:47:02 [ No.8297 ]
◇ Re: 龍が如く 維新! 投稿者:hayatodark  引用する 

究極闘技
4200005C FFFFFFFF
40050004 00000000
20000074 FFFFFFFF

2014/03/04(Tue) 14:57:56 [ No.8304 ]
◇ Re: 龍が如く 維新! 投稿者:名無し  引用する 
今更だけど徳の累計獲得数

2001749D 000493E0

数値は取り敢えず300000にしてあるから
徳を獲得すればトロフィー取れると思う…

2014/03/04(Tue) 15:43:54 [ No.8305 ]
◇ Re: 龍が如く 維新! 投稿者:彦斎  引用する 
↑みたいにギリギリ怪しいラインねらうなら300000丁度じゃなくて299999にすりゃいいだけじゃないかな

2014/03/05(Wed) 17:32:32 [ No.8308 ]
◇ Re: 龍が如く 維新! 投稿者:hayatodark  引用する 
ヒートアクション
20001988 FFFFFFFF
2000198C FFFFFFFF

2014/03/06(Thu) 02:48:57 [ No.8309 ]
◇ Re: 龍が如く 維新! 投稿者:black  引用する 
> > 数値は取り敢えず300000にしてあるから
> > 徳を獲得すればトロフィー取れると思う…
>
> 試してみましたがトロフィー取れませんでした・・・

徳のトロフィーは累計カウントなので、現在値を表している
上のコードではいくつをいれても取ることはできません
なので299999とか入れて次にカウントした時に30万超えた
からトロフィー取得というのはできません

2014/03/06(Thu) 09:12:51 [ No.8312 ]
◇ Re: 龍が如く 維新! 投稿者:nanasy  引用する 
うどん屋

1E2F7 スコア
50000以上で神?

2014/03/07(Fri) 01:46:40 [ No.8317 ]
◇ Re: 龍が如く 維新! 投稿者:Teteら?  引用する 
うどん屋のスコアは
1E2F6のようだけど?

2014/03/09(Sun) 16:38:24 [ No.8328 ]
◇ Re: 龍が如く 維新! 投稿者:nana  引用する 
精進目録は達成後更新があるとその分が取れなくなりますね

2014/03/15(Sat) 21:55:22 [ No.8378 ]
◇ Re: 龍が如く 維新! 投稿者:Teteら?  引用する 
コードとなっていなかったものをあげときますね
コンプリート項目
新兵衛博士 金でクリア
00001BAB 00000077

お座敷遊びALLクリア(表示込み)
0001E447 00000007
0001E4BB 00000007
0001E53B 00000007
0001E44B 00000007
0001E4BF 00000007
0001E53F 00000007

2014/03/16(Sun) 17:11:18 [ No.8390 ]
◇ Re: 龍が如く 維新! 投稿者:名無し  引用する 
■うどん屋手伝い 総評:神
2001E2F4 000186A0

■歌声酒場 全曲 盛り上げ評価:神
4201B574 06406401
40050004 00000000

■日本舞踊 全曲&難易度 舞踊評価:神
41025072 00004E20
400C0010 00000000
40025077 00000063
400C0010 00000000
4002507B 00000004
400C0010 00000000
4002507F 00000001
400C0010 00000000

2014/03/16(Sun) 20:34:40 [ No.8392 ]
◇ Re: 龍が如く 維新! 投稿者:Teteら?  引用する 
コンプリート続き
麻雀
1001BC7E 0000C350

競鶏
1001E27A 0000C350

賭場
1001B77A 0000C350
1001B87E 0000C350
1001C076 0000C350
1001B97E 0000C350
1001BA76 0000C350

2014/03/16(Sun) 20:56:54 [ No.8393 ]
◇ Re: 龍が如く 維新! 投稿者:彦斎  引用する 
完全にトロフィー用だが精進神取得

00025c8f 0000009f

これで累計精進クリア数が159になるのでなにか1個クリアすればトロフィーゲットw

2014/03/17(Mon) 02:37:33 [ No.8394 ]
◇ Re: 龍が如く 維新! 投稿者:彦斎  引用する 
究極闘技はFFFFFFFFでもいいっぽいけど正確な値は
乱戦 試練 が FFFFFC
走破 究極 が FFFE
だな

2014/03/17(Mon) 18:45:04 [ No.8399 ]
◇ Re: 龍が如く 維新! 投稿者:nana  引用する 
同じく精進目録うまく出来ませんでした。
ただ1個クリアで9FからA0にはなっていたので他に条件があるのかも

2014/03/18(Tue) 09:53:55 [ No.8415 ]
◇ Re: 龍が如く 維新! 投稿者:名無し  引用する 
装備品、消費アイテム(倉庫含む)共に2個目は+10hです

2014/03/23(Sun) 22:15:25 [ No.8519 ]
◇ Re: 龍が如く 維新! 投稿者:Ami  引用する 
型の熟練値MAX(段位50)
200070A4 00040448
200070A8 00040448
200070AC 00040448
200070B0 00040448
※リミッター解除後


> 型の熟練値MAX(段位25)
> 200070A4 00014A00
> 200070A8 00014A00
> 200070AC 00014A00
> 200070B0 00014A00
> ※上から一刀、短銃、乱舞、格闘になります。
> ※リミッター解除前の段位25でのMAX値です。

2014/04/20(Sun) 11:39:30 [ No.8731 ]
◇ Re: 龍が如く 維新! 投稿者:Ami  引用する 
■累計取引金額100両
200174A8 000F4240

2014/04/29(Tue) 09:53:49 [ No.8761 ]
◇ Re: 龍が如く 維新! 投稿者:Ami  引用する 
■遥の信頼度:絆
10006A60 00000BB8

■精進目録全リスト(160項目)


添付:8791.txt (8kB)

2014/05/03(Sat) 23:20:52 [ No.8791 ]
◇ Re: 龍が如く 維新! 投稿者:kei  引用する 
日本舞踊の評価が全て神になるわけではないようです。
スコアが最大でも一流とか論外とかなってます

2014/07/23(Wed) 03:49:38 [ No.9049 ]
◇ Re: 龍が如く 維新! 投稿者:kei  引用する 
■日本舞踊 全曲&難易度 舞踊評価:神
41025072 00004E20
400C0010 00000000
40025077 00000063
400C0010 00000000
4002507B 00000004
400C0010 00000000
4002507F 00000001
400C0010 00000000
これでやると、論外とか二流とかバラバラになってます

2014/07/23(Wed) 03:51:40 [ No.9050 ]
◇ Re: 龍が如く 維新! 投稿者:雪兎  引用する 
No.8305のコードはデタラメ
20017490 3B9ACFFと打ち込めば徳がウハウハ状態

2014/08/26(Tue) 20:32:45 [ No.9177 ]
◇ Re: 龍が如く 維新! 投稿者:うめ  引用する 
魂球全種99個
40007188 00000063
40050001 00000000

上記のコードで1つだけバグがあります。
通常は型の経験値が増えれば、ゲージが
伸びていきますが、常に格闘の型のみ
ゲージが伸びきったままです。

2014/12/15(Mon) 17:01:41 [ No.10095 ]
◇ Re: 龍が如く 維新! 投稿者:  引用する 
桐生 おもしろ装備セット
20007064 040FFFFF
2000706C 042BFFFF
20007074 0434FFFF
2000707C 0468FFFF
20007084 0455FFFF
2000708C 0476FFFF
42007068 FFFF0001
40060008 00000000
20007094 044BFFFF
20007098 FFFE0001
2000709C 0450FFFF
200070A0 FFFF03E7
200070A4 048AFFFF
200070AC 048FFFFF
200070B4 0490FFFF
200070BC 0491FFFF
420070AB FFFE0001
40040008 00000000
200070C4 0085FFFF
200070CC 0078FFFF
200070D4 04E3FFFF
200070DC 0502FFFF
200070E4 0528FFFF
200070EC 0529FFFF
200070F4 052AFFFF
200070FC 0532FFFF
420070CB FFFF0001
40080008 00000000
秋山最強装備セット
20007104 000FFFFF
20007108 FFFF00FF
2000710C 0507FFFF
42007110 FFFF0001
40130008 00000000
20007114 050AFFFF
2000711C 0511FFFF
20007124 0523FFFF
2000712C 0524FFFF
20007134 0533FFFF
2000713C 04D6FFFF
20007144 0413FFFF
2000714C 0425FFFF
20007154 042DFFFF
2000715C 0439FFFF
20007164 0444FFFF
20007164 0444FFFF
2000716C 0457FFFF
20007174 045DFFFF
2000717C 0466FFFF
20007184 0475FFFF
2000718C 0485FFFF
20007194 0429FFFF
2000719C 048BFFFF
冴島アイテム
200071A4 000FFFFF
200071A8 FFFF00FF
200071AC 0507FFFF
240071B0 FFFF0001
40130008 00000000
200071B4 050AFFFF
200071BC 0511FFFF
200071C4 0523FFFF
200071CC 0524FFFF
200071D4 0533FFFF
200071DC 04D6FFFF
200071E4 0413FFFF
200071EC 0425FFFF
200071F4 042DFFFF
200071FC 0439FFFF
20007204 0444FFFF
2000720C 0457FFFF
20007214 045DFFFF
2000721C 0466FFFF
20007224 0475FFFF
2000722C 0485FFFF
20007234 0429FFFF
2000723C 048BFFFF

2015/07/03(Fri) 15:42:01 [ No.11288 ]

◆ メタルギア ソリッド V ファントムペイン 投稿者:名無し  引用する    New!

2015/08/31(Mon) 12:11:40 [ No.11342 ]

◆ IS<インフィニット・ストラトス>2 ラブ アンド パージ 投稿者:名無し  引用する    New!

2015/08/31(Mon) 12:01:22 [ No.11341 ]

◆ バイオハザード リベレーションズ2 投稿者:名無し  引用する 

2015/02/23(Mon) 10:47:17 [ No.10454 ]
◇ Re: バイオハザード リベレーションズ2 投稿者:かき揚げ  引用する 
上のやつだと認識されないみたいなので、
; "RESIDENT EVIL REVELATIONS 2"
[BLUS31444/BLJM61199/NPUB31518/BLES02040]
;disc_hash_key=
secure_file_id:*=E10221AB33FFD3A0E9678B7CD14645D9

今回も8byteの独自暗号化の模様

2015/03/01(Sun) 17:48:09 [ No.10532 ]
◇ Re: バイオハザード リベレーションズ2 投稿者:jkl  引用する 
現在箱版解析中。
データの並びは武器ID、タグ、レベル、スロット、パーツの順。
限界突破改造はUEと同じく計30回。開始価格は20万〜
ここで1つ違うのが連射速度に30回振れるようになったこと。
これで連射の遅い武器もいくらか使いやすくなるはず。

2015/03/02(Mon) 19:37:00 [ No.10538 ]
◇ Re: バイオハザード リベレーションズ2 投稿者:jkl  引用する 
キャンペーン、レイドの武器解析終了。
今回は暗号化処理が施してあるくらいでデータの解析自体は非常に楽な部類。
ただ一部パーツは各EPと紐付けされているらしく反映されずこれが手間。

AK:011C
2000M:012D
ダメージ10:0159

また、現在海外産のエディターが配布されてるけど不具合多すぎてオススメしません。
とあるフォーラムにてkey情報等が開示されているのでそれを参考に自分で構築し直したほうが早いし便利かと。

2015/03/02(Mon) 22:48:00 [ No.10540 ]
◇ Re: バイオハザード リベレーションズ2 投稿者:jkl  引用する 
今回オートローダーとグラトニーは廃止された模様。
その分単発の威力が上がっているので不要でしょう。

パーツID※DLCは導入していないと認識しません

ダメージ20:0163
ファイアレート20:0263
ロングマガジン20:0363
アンチリコイル5:0654
ピアッシング5:0854
ナロウ5:0954
ワイド10:1059
イージーヒット10:1159
インファイター10:1459
アウトレンジ10:1559
ラストワン10:1659
ラッツベイン10:1759
ジャイアン卜キラー10:1859
エクス10:1959
ブロー10:2059
延焼10:2159
凍傷10:2259
漏電10:2359
クリティカル10:2459
バースト+1:2650
バースト+2:2750
フルバースト:2850
クイックローダー20:2963
チャージショットA10:3559
チャージショットB10:3659
チャージショットC10:3759
コンセントレイト10:3859
ライフスティーラー10:3959
ソウルイーター10:4059
ゴールドイーター10:4159
火炎弾10:4259
氷結弾10:4359
電撃弾10:4459
重量弾10:4559
誘導弾10:4659
デイズ20:4763
オートショット:5350
STARS:5450
FBC:5550
BSAA:5650
DSO:5750

途中数値が飛んでるのは仕様です。
一応全て確認してますが万が一間違っていたらごめんなさい。

2015/03/03(Tue) 17:00:39 [ No.10543 ]
◇ Re: バイオハザード リベレーションズ2 投稿者:jkl  引用する 
スキル関係の解析完了。

まずスキルですが、未配信部分の開放も含むため具体的な数値についてはあえてふせます。
が、武器格納部分のすぐ真上です。
おそらくある程度解析できる方ならすぐに分かると思います。

次にポイント。
PSでは格納アドレスが異なるであろう点には注意して下さい。
なお数値は一律270Fが最大。
FFFFでもいいのですが、所得or強化後に修正が入り027Fに戻されます。
この辺りはお好みでどうぞ。

モイラ:C77A
ジーナ:D2FA
ジル:D74A
ウェス:D8BA
ハンク:DA2A

2015/03/04(Wed) 15:00:12 [ No.10545 ]
◇ Re: バイオハザード リベレーションズ2 投稿者:jkl  引用する 
> エクス10:1959
> ブロー10:2059

省略しすぎでした。正しくは
エクスキューショナー10:1959
エディショナルブロー10:2059
になります。

2015/03/04(Wed) 15:15:23 [ No.10546 ]
◇ Re: バイオハザード リベレーションズ2 投稿者:  引用する 
>現在箱版解析中。
>データの並びは武器ID、タグ、レベル、スロット、パーツの順。
>限界突破改造はUEと同じく計30回。開始価格は20万〜
>ここで1つ違うのが連射速度に30回振れるようになったこと。
>これで連射の遅い武器もいくらか使いやすくなるはず。

前作のように改造値はFFまで適応出来るようです

武器リスト
先頭の01は省略してます
HG
05 MPM
06 P10
07 サムライエッジ
09 トリプルショット
SG
0C01 M147S
0D01 TAP194
0F ハイドラ
10 ドレイク
MP
15 AB50
16 AF
17 シカゴ
18 AB50G
AR
1C AK7
1D NSR47
1E ハイローラー
SR
25 M1891
26 SVD
27 AMR
28 ムラマサ
MG
2C モデル329
2D 2005M
2E パイソン
2F アナコンダ
30 ペイルライダ

EX武器 レイドでは未確認
36 ボウガン

タグリスト
01 ショートレンジ
02 ロングレンジ
03 スピードショット
04 ステディハンド
05 スマートロード
06 ソニックアシスト
07 ソニックアシスト+
08 ショートレンジ+
09 ロングレンジ+
0A レア

2015/03/06(Fri) 23:14:10 [ No.10553 ]
◇ Re: バイオハザード リベレーションズ2 投稿者:リベ  引用する 
EX武器 
∞ロケットランチャー(レイド、EPで使用可能)

バブルガン(まだレイド、EPでは使用不可)
EP4配信で使用可能になると思われる。

2015/03/07(Sat) 01:12:16 [ No.10554 ]
◇ Re: バイオハザード リベレーションズ2 投稿者:T  引用する 
クレア SP
2000C1B8 000003E7

バリー SP
2000BD68 000003E7

モイラ SP
2000C778 000003E7

ジーナ SP
2000D2F8 000003E7

ペドロ SP
2000CD38 000003E7

ゲーブ SP
2000D018 000003E7

レオン SP
2000D5D8 000003E7

ジル SP
2000D748 000003E7

ウェスカー SP
2000D8B8 000003E7

ハンク SP
2000DA28 000003E7

アノニマス SP
2000DB98 000003E7

PS3で使用が出来たでも外部ツールでチェックサム修正をしないとデータ破損になります。

2015/03/07(Sat) 16:45:38 [ No.10556 ]
◇ Re: バイオハザード リベレーションズ2 投稿者:T  引用する 
>>No.10558

BSDとは違うチールでチェックサム修正させてBSDでチートを使って終了って感じだね、まぁ使えないチートもあるけどね

2015/03/07(Sat) 19:18:05 [ No.10560 ]
◇ Re: バイオハザード リベレーションズ2 投稿者:T  引用する 
[レイド武器一部 LvMAX]
4000DDD3 00000064
40180070 00000000
4000DDD7 00000006
40180070 00000000

2015/03/09(Mon) 21:09:58 [ No.10581 ]
◇ Re: バイオハザード リベレーションズ2 投稿者:T  引用する 
クレアLv100
2000B8DF 64000000

バリーLv100
2000B8D3 64000000

モイラLv100
2000B8EF 64000000

ジーナLv100
2000B90F 64000000

ペドロLv100
2000B8FF 64000000

ゲーブLv100
2000B907 64000000

レオンLv100
2000B917 64000000

ジルLv100
2000B918 00000064

ハンクLv100
2000B923 64000000

ウェスカーLv100
2000???? 64000000

アノニマスLv100
2000B927 64000000

ウェスカーは持ってないから分かる人に頼みます。

2015/03/10(Tue) 03:13:33 [ No.10583 ]
◇ Re: バイオハザード リベレーションズ2 投稿者:lee-liders  引用する 
ep3配信につき追加
[クリス スキルポイント9999]
2000D468 0000270F
[クリス Lv100]
2000B910 00000064

[ニール スキルポイント9999]
2000CBC8 0000270F
[ニール Lv100]
2000B8F8 00000064

2015/03/14(Sat) 10:40:33 [ No.10631 ]
◇ Re: バイオハザード リベレーションズ2 投稿者:T  引用する 
[アレックス スキルポイント9999]
2000D188 0000270F

[アレックス Lv100]
2000B909 00006400

2015/03/19(Thu) 18:26:11 [ No.10704 ]
◇ Re: バイオハザード リベレーションズ2 投稿者:ppp  引用する 
ほれBPMAX

20000E68 000F423F

これ以上の数値にしても
ゲーム開始のデータ読み込み時に補正されるっぽい

2015/03/21(Sat) 19:00:07 [ No.10719 ]
◇ Re: バイオハザード リベレーションズ2 投稿者:lee-liders  引用する 
ほれブルーハート99

0001547B 00000063

蘇生不可のステージに注意 

2015/03/22(Sun) 07:27:09 [ No.10721 ]
◇ Re: バイオハザード リベレーションズ2 投稿者:ppp  引用する 
キャンペーン

【所持アイテムアドレス】
アイテム1個のデータ長は8バイト

クレア1個目
 00001114〜 または 0002B994〜
モイラ1個目
 00001264〜 または 0002BAF8〜
バリー1個目
 00001FAC〜 または 0002BC5C〜
ナタリア1個目
 000020FC〜 または 0002BDC0〜

2個目以降は上記アドレスにそれぞれ8hプラス

セーブするアドレスが変わるとはね・・・


アイテムにはそれぞれ「ひとまとめで所持できる最大個数」が設定されているため
それを越えた数値を書き込むとその後にあるアイテムが押し出されて無くなっちゃう・・・。
「無限に近い弾数で蹴散らすぜ!」なんてできないのでせめて次のものを置いておきますわ。

◆パーツボックス(アイテム番号)0601000X 0000YY0Z
Xが個数(普通は1)、Yが種類(以下)、Zがレベル
YYは…
01:ダメージ
02:ファイアレート
03:ロングマガジン
04:クイックローダー


セーブエディター対応待ちの人が多いのかも知らんけど
Bruteforce Save Dataのフォーラムにあるツールと
BSDとバイナリエディターがあれば改造できるよ

2015/03/22(Sun) 16:45:11 [ No.10731 ]
◇ Re: バイオハザード リベレーションズ2 投稿者:かき揚げ  引用する 
武器枠一つ使うみたいだけど、今回は無限弾アイテムがあるよ。
解放したらバリー編のマグナム用ローダーとあわせて、レイド
で使えないか確認してみる。

2015/03/25(Wed) 23:04:47 [ No.10739 ]
◇ Re: バイオハザード リベレーションズ2 投稿者:T  引用する 
多分使えないよ、レイド内に無いアイテムを使うとフリーズするから。

2015/03/25(Wed) 23:43:32 [ No.10740 ]
◇ Re: バイオハザード リベレーションズ2 投稿者:ppp  引用する 
キャンペーン

【所持武器(持ち歩いている武器)アドレス】

所持武器1個目は、クレア・バリーともアイテム1個目アドレスに+A0h
武器1つにつきデータ長は24バイト

最初の2バイトが武器種類([例]クレアハンドガンなら0105)

次の2バイトの下1バイトは現在装弾数
 ※ここに大きい数値を書き込んでも、
  弾数が変動すると本来の数値にもどってしまう

次8バイト01 00 00 00 00 00 00 00は不明

その次から2バイトずつがパーツ種類とレベル(最大6スロット分可能)
 例えば、ダメージLV4だったら0106。6スロット全部を0106にすることも可能。
 ただし、それぞれの武器のスロット数自体を変えることはできないので、クレアのショットガンなら4つめ以降は表示されない。
 しかし、表示はされないがちゃんと反映されている。

解析のためのデータ集めするために全然キャンペーンを進められていないので
また何か見つかったら投稿します。

2015/03/26(Thu) 16:44:53 [ No.10746 ]
◇ Re: バイオハザード リベレーションズ2 投稿者:hj  引用する 
キャンペーンのパーツ
ダメージLV10 0109
ロングマガジンLV10 0309
でした。
LV10以上は数値増えませんでした。

2015/03/26(Thu) 18:33:28 [ No.10749 ]
◇ Re: バイオハザード リベレーションズ2 投稿者:ppp  引用する 
セーブエディターで対応しましたね。

hjさんの「キャンペーンのパーツLV10」は
武器を1つ選択してスロットの詳細を見るとLV99となっているので
おそらく没パーツではないかと思う。
簡易の表示(パーツが横並びでグレーで表示されているもの)には
レベルをあらわす「10」の表示がされてる。

まあ、「攻撃力が220%」という非常にオイシイ仕様なので
クレア・バリーともに全武器に4つつけてますけど・・・
装弾数も2倍以上になるしね

2015/03/26(Thu) 23:18:42 [ No.10752 ]
◇ Re: バイオハザード リベレーションズ2 投稿者:ぽん  引用する 
その話題はめんどくさいので、違う場所でどうぞ。


キャンペーンの持ち物変更はいいですね。
タイムリミットモードで、持ち物変更して鍵を先に入手。
あっという間にエピソードクリア。(確認済み)

2015/03/27(Fri) 17:26:34 [ No.10761 ]
◇ Re: バイオハザード リベレーションズ2 投稿者:  引用する 
とりあえず、キーアイテム以外は↓みたいな感じですかね
最大所持数は弾に関しては クレアとバリーで違うので
状況に応じて入力しないと行けないみたいですね

03 01 緑ハーブ
03 03 赤ハーブ
03 04 止血帯
03 05 消毒布

01 45 煙幕瓶
01 46 火炎瓶
01 47 爆発瓶
01 49 誘引瓶

02 01 ハンドガンの弾
02 02 ショットガンの弾
02 03 アサルトライフルの弾
02 04 ライフルの弾
02 05 マグナムの弾
02 0A マシンピストルの弾

2015/03/27(Fri) 18:47:25 [ No.10762 ]
◇ Re: バイオハザード リベレーションズ2 投稿者:KKK  引用する 
ありがとうございます。
以下のコードを適用して、チャプターセレクトからクレア編を開始してみたところアイテムが変更されていました。

■クレア
20001114 03010003 グリーンハーブ x 3
2000111C 03010003 グリーンハーブ x 3
20001124 02010046 ハンドガンの弾 x 70
2000112C 02010046 ハンドガンの弾 x 70
20001134 02020018 ショットガンの弾 x 24
2000113C 02020018 ショットガンの弾 x 24
20001144 020A0050 マシンピストルの弾 x 80
2000114C 020A0050 マシンピストルの弾 x 80
20001154 01490005 誘引ビン x 5
2000115C 01490005 誘引ビン x 5

■モイラ
20001264 01450005 煙幕ビン x 6
2000126C 01450005 煙幕ビン x 6
20001274 01460005 火炎ビン x 6
2000127C 01460005 火炎ビン x 6
20001284 01480005 爆発ビン x 6
2000128C 01480005 爆発ビン x 6
20001294 01490005 誘引ビン x 6
2000129C 01490005 誘引ビン x 6
200012A4 03010003 グリーンハーブ x 3
200012AC 03010003 グリーンハーブ x 3

2015/03/27(Fri) 19:14:37 [ No.10763 ]
◇ Re: バイオハザード リベレーションズ2 投稿者:KKK  引用する 
同じ要領でキャンペーンモード向けのバリー編アイテムをいじってみました。
チャプターセレクトからバリー編選択で適用されていることを確認しております。

■バリー
20001FAC 03010003 グリーンハーブ x 3
20001FB4 03010003 グリーンハーブ x 3
20001FBC 02010046 ハンドガンの弾 x 70
20001FC4 02010046 ハンドガンの弾 x 70
20001FCC 02050006 マグナムの弾 x 6
20001FD4 02050006 マグナムの弾 x 6
20001FDC 02050006 マグナムの弾 x 6
20001FE4 02050006 マグナムの弾 x 6
20001FEC 01490005 誘引ビン x 5
20001FD4 01490005 誘引ビン x 5

■ナタリア
200020FC 01450005 煙幕ビン x 5
20002104 01450005 煙幕ビン x 5
2000210C 01460005 火炎ビン x 5
20002114 01460005 火炎ビン x 5
2000211C 01480005 爆発ビン x 5
20002124 01480005 爆発ビン x 5
2000212C 01490005 誘引ビン x 5
20002134 01490005 誘引ビン x 5
2000213C 03010003 グリーンハーブ x 3
20002144 03010003 グリーンハーブ x 3

2015/03/27(Fri) 19:47:00 [ No.10765 ]
◇ Re: バイオハザード リベレーションズ2 投稿者:k  引用する 
20001114 06010901 パーツが出てきたけど・・・ボツパーツになってたorz

2015/03/27(Fri) 20:57:38 [ No.10767 ]
◇ Re: バイオハザード リベレーションズ2 投稿者:k  引用する 
鍵系は05からみたいですね。

2015/03/27(Fri) 21:34:28 [ No.10768 ]
◇ Re: バイオハザード リベレーションズ2 投稿者:k  引用する 
04からはBPアイテムですね

2015/03/27(Fri) 21:40:22 [ No.10769 ]
◇ Re: バイオハザード リベレーションズ2 投稿者:5  引用する 
>キャンペーン

>【所持アイテムアドレス】
>アイテム1個のデータ長は8バイト

>クレア1個目
> 00001114〜 または 0002B994〜
>モイラ1個目
> 00001264〜 または 0002BAF8〜
>バリー1個目
> 00001FAC〜 または 0002BC5C〜
>ナタリア1個目
> 000020FC〜 または 0002BDC0〜

>2個目以降は上記アドレスにそれぞれ8hプラス

これの右側の数値がタイムリミットかインビジブルのすうちじゃないのかな?

2015/03/28(Sat) 10:18:30 [ No.10778 ]
◇ Re: バイオハザード リベレーションズ2 投稿者:案山子  引用する 
レイド お金
2000B9EB 000FFFFF

なかったので・・・これでできるはず

2015/03/28(Sat) 21:29:38 [ No.10786 ]
◇ Re: バイオハザード リベレーションズ2 投稿者:KKK  引用する 

5さん( [ No.10778 ])へ
インビジブルやタイムリミットモードではなく、キャンペーンモード通常プレイの途中保存データだと思います。
クレア編 エピソード3の途中保存データに対して、下記のコードを適用してみたところ、クレアの保持アイテムが変更できることを確認しました。

■クレア途中保存データ向け 保持アイテム編集(※エピソード 3にて検証)
2002B994 03010006 グリーンハーブ x 6
2002B99C 03030004 レッドハーブ x 4
2002B9A4 0201008C ハンドガンの弾 x 140
2002B9AC 02020030 ショットガンの弾 x 48
2002B9B4 020A00F0 マシンピストルの弾 x 240
2002B9BC 08040005 火薬 x 5
2002B9C4 08020002 布 x 2

あと、インビジブルモードですが、同じく途中保存したセーブデータに以下のコードを適用して、コンティニューにて再開したところ、アイテムの変更が出来ました。
(エピソード 2で検証)

■インビジブルモード(クレア)※途中保存データ向け
20045FA4 03010003 グリーンハーブ x 3
20045FAC 03010003 グリーンハーブ x 3
20045FB4 02010046 ハンドガンの弾 x 70
20045FBC 02010046 ハンドガンの弾 x 70
20045FC4 02020018 ショットガンの弾 x 24
20045FCC 02020018 ショットガンの弾 x 24
20045FD4 020A0050 マシンピストルの弾 x 80
20045FDC 020A0050 マシンピストルの弾 x 80
20045FE4 01490005 誘引ビン x 5
20045FEC 01490005 誘引ビン x 5

■インビジブルモード(モイラ)※途中保存データ向け
20046108 01450005 煙幕ビン x 6
20046110 01450005 煙幕ビン x 6
20046118 01460005 火炎ビン x 6
20046120 01460005 火炎ビン x 6
20046128 01480005 爆発ビン x 6
20046130 01480005 爆発ビン x 6
20046138 01490005 誘引ビン x 6
20046140 01490005 誘引ビン x 6
20046148 03010003 グリーンハーブ x 3
20046150 03010003 グリーンハーブ x 3

■インビジブルモード (バリー) ※途中保存データ向け
2004626C 03010003 グリーンハーブ x 3
20046274 03010003 グリーンハーブ x 3
2004627C 02010046 ハンドガンの弾 x 70
20046284 02010046 ハンドガンの弾 x 70
2004628C 02050006 マグナムの弾 x 6
20046294 02050006 マグナムの弾 x 6
2004629C 02050006 マグナムの弾 x 6
200462A4 02050006 マグナムの弾 x 6
200462AC 01490005 誘引ビン x 5
200462B4 01490005 誘引ビン x 5

■インビジブルモード (ナタリア) ※途中保存データ向け
200463D0 01450005 煙幕ビン x 6
200463D8 01450005 煙幕ビン x 6
200463E0 01460005 火炎ビン x 6
200463E8 01460005 火炎ビン x 6
200463F0 01480005 爆発ビン x 6
200463F8 01480005 爆発ビン x 6
20046400 01490005 誘引ビン x 6
20046408 01490005 誘引ビン x 6
20046410 03010003 グリーンハーブ x 3
20046418 03010003 グリーンハーブ x 3

2015/03/28(Sat) 23:52:47 [ No.10787 ]
◇ Re: バイオハザード リベレーションズ2 投稿者:ppp  引用する 
【武器改造台で入れ替え可能な所有武器のアドレス】

クレア 000070D0〜(24バイト長)
バリー 00007510〜(24バイト長)

24バイト長の内訳は【所持武器アドレス】の時と同じ。
無限ロケラン使いたいなら
24バイトの最初の4バイトを「01 3B 00 01」にするだけでOK。
作業台で入れ替え可能。


無限弾を使えるようにならないか調べてるけど
チェックが何重かになっているのか、まるで分からん・・・
無限弾の「0169」を書き込むだけじゃあダメなんだよなあ・・・


この板や質問掲示板で「○○のコード出してくれ〜」や
「○○するにはどうしたら良いか分かりません」っていう書き込みがあふれてるが
今出ているアイテム・武器・パーツ類の書き換えは
コード登録して「はいOK」っていうやり方ができない。
アドバンスモードで開いて地道に書き換えるしかない状態だから
バイナリデータの見方・あつかい方が分からないなら勉強すること。
探せばそういうサイトはいくつか見つかる。
初歩の初歩的なことをここで聞きまくる前に勉強してください。

2015/03/29(Sun) 01:38:34 [ No.10789 ]
◇ Re: バイオハザード リベレーションズ2 投稿者:123  引用する 
00046044 013B00FF

↑でインビジブルモード ロケラン出ました

2015/03/28(Sat) 13:49:12 [ No.10792 ]
◇ Re: バイオハザード リベレーションズ2 投稿者:ねこ  引用する 
キャンペーンの武器

上 下 左 右の順に並んでるっぽい

ロケラン 3B 
バリー&クレアで使用できてます

2015/03/28(Sat) 22:07:46 [ No.10794 ]
◇ Re: バイオハザード リベレーションズ2 投稿者:k  引用する 
レイド武器一つだけ変更

2000DFF6 01090000
2000E003 64000000
2000E006 00060000
2000DFF7 06000000 ←06が武器の種類
2000E003 64000000
2000E00A 03630000 ←03パーツの種類、63パーツLv
2000E00E 03630000
2000E012 03630000
2000E016 03630000
2000E01A 03630000
2000E01E 03630000 ←ここまではパーツ
2000E022 00000000 ←威力
2000E027 00000000 ←連射
2000E02B 00000000 ←装弾数

威力、連射、装弾数は027Fが限界

2015/03/29(Sun) 13:30:13 [ No.10795 ]
◇ Re: バイオハザード リベレーションズ2 投稿者:LP20  引用する 
>>123さん

このコードを使ったらチート使用者と運営に発覚する可能性があります。

インビジブルとタイムリミットはEX武器の使用が不可なのでEX武器を使うとランキングに反されないので通常では考えられない事になる為使用は自己責任になりますね。

自分では試していないですけど、KKKさんのコードを使用が好ましいと思います。

2015/03/29(Sun) 14:37:22 [ No.10796 ]
◇ Re: バイオハザード リベレーションズ2 投稿者:KKKさんありがとう  引用する 
タイムリミットモードのアドレスは
クレアですが00001114〜
で反映されませんでした・・・

2015/03/29(Sun) 15:37:03 [ No.10797 ]
◇ Re: バイオハザード リベレーションズ2 投稿者:Ami  引用する 
【キャンペーン】

■レコード獲得まで残り1の状態
200001DC 00000063 エリートシューター
200001F8 00000063 アフリクテッドハンター
200001FC 00000013 アイアンヘッドハンター
20000200 00000013 スプローダーハンター
20000204 00000009 ヴォルケンフラバーハンター
20000208 00000063 ロトンハンター
2000020C 00000063 レヴェナントハンター
20000214 00000013 スリンガーハンター
20000218 00000009 ドルーガハンター
2000021C 00000013 グラスプハンター
20000220 0000001D オルトロスハンター
20000228 0000012B ハンドガンファイター
2000022C 00000063 ショットガンファイター
20000230 00000031 スナイプファイター
20000234 00000031 マグナムファイター
20000238 000000C7 マシンピストルファイター
2000023C 000000C7 アサルトファイター
20000254 00000063 ナイフファイター
2000025C 00000031 インファイター
20000264 00000031 安らかに眠れ
20000268 00000013 忍びよる影
2000026F 00000031 狙撃手は臆病かつ慎重たれ
2000027C 00000031 我に光あり
20000284 0000001D バール使い
20000288 00000031 バールファイター
2000028C 00000031 石使い
20000290 00000013 ストーンファイター
20000298 00000009 レスキュー
2000029C 0000001D 武装解除
200002A0 0000001D カウンターヒット
200002AC 00000031 ジェネシス

■鍵
EP1
0510 管理部屋の鍵
0524 図引きの歯車
0525 錆びついた鍵

2015/03/29(Sun) 16:35:15 [ No.10798 ]
◇ Re: バイオハザード リベレーションズ2 投稿者:KKK  引用する 
[ No.10797 ]さん
クレア 0x00001114〜は、MAIN EPISODEをCHAPTER SELECTした場合のコードでして、インビジブルやタイムリミットでは使えないと思います。

あと、タイムリミットモードですが、インビジブルモード同様に途中保存したデータを加工することで所持アイテムを変更することが出来ました。
タイムリミットモード エピソード 2を開始した後、セーブポイント通過後に一旦終了して、下記コードを適用し、再開(コンティニュー)したところ、所持アイテムが変更されいました。

■タイムリミットモード(クレア)※途中保存データ向け
200605B4 03010003 グリーンハーブ x 3
200605BC 03010003 グリーンハーブ x 3
200605C4 02010046 ハンドガンの弾 x 70
200605CC 02010046 ハンドガンの弾 x 70
200605D4 02020018 ショットガンの弾 x 24
200605DC 02020018 ショットガンの弾 x 24
200605E4 020A0050 マシンピストルの弾 x 80
200605EC 020A0050 マシンピストルの弾 x 80
200605F4 01490005 誘引ビン x 5
200605FC 01490005 誘引ビン x 5

■タイムリミットモード(モイラ)※途中保存データ向け
20060718 01450005 煙幕ビン x 5
20060720 01450005 煙幕ビン x 5
20060728 01460005 火炎ビン x 5
20060730 01460005 火炎ビン x 5
20060738 01480005 爆発ビン x 5
20060740 01480005 爆発ビン x 5
20060748 01490005 誘引ビン x 5
20060750 01490005 誘引ビン x 5
20060758 03040006 止血帯 x 6
20060760 03040006 止血帯 x 6

■タイムリミットモード(バリー)※途中保存データ向け
2006087C 03010003 グリーンハーブ x 3
20060884 03010003 グリーンハーブ x 3
2006088C 02010046 ハンドガンの弾 x 70
20060894 02010046 ハンドガンの弾 x 70
2006089C 02050006 マグナムの弾 x 6
200608A4 02050006 マグナムの弾 x 6
200608AC 01460005 火炎ビン x 5
200608B4 01460005 火炎ビン x 5
200608BC 01490005 誘引ビン x 5
200608C4 01490005 誘引ビン x 5

■タイムリミットモード(ナタリア)※途中保存データ向け
200609E0 01450005 煙幕ビン x 5
200609E8 01450005 煙幕ビン x 5
200609F0 01460005 火炎ビン x 5
200609F8 01460005 火炎ビン x 5
20060A00 01480005 爆発ビン x 5
20060A08 01480005 爆発ビン x 5
20060A10 01490005 誘引ビン x 5
20060A18 01490005 誘引ビン x 5
20060A20 03040006 止血帯 x 6
20060A28 03040006 止血帯 x 6

あと、消費アイテムとキーアイテムのコードも少しですが調べましたので、共有します。

■消費アイテム類
0801 ビン
0802 布
0804 火薬
0805 気臭薬

■キーアイテム類
0501 実験区域の鍵

0506 バッテリー
0507 燃料
0508 裏門の鍵

0512 加工棟の鍵
0513 ガラス玉
0514 義眼
0515 肝臓のレプリカ 左
0516 解体棟の鍵
0518 肝臓のレプリカ 右

2015/03/29(Sun) 23:17:09 [ No.10806 ]
◇ Re: バイオハザード リベレーションズ2 投稿者:lee-liders  引用する 
[Raid 武器枠1〜24までの武器を全てLv100に変更]
4000DDD3 00000064
40180038 00000000

[Raid 武器枠1〜24までのカスタムスロット数を6に一括変更]
4000DDD7 00000006
40180038 00000000

[Raid 武器枠1〜24までのタグの種類を一括変更]
4000DDCF 000000??
40180038 00000000
タグID ??=
01 ショートレンジ
02 ロングレンジ
03 スピードショット
04 ステディハンド
05 スマートロード
06 ソニックアシスト
07 ソニックアシスト+
08 ショートレンジ+
09 ロングレンジ+
0A レアタグ

[Raid 武器枠1〜24までの威力の限定改造回数を一括変更] 
4100DDF2 000000FF
40180038 00000000
*自分で調整する方へ 最大値FF=255,初期値=00(改造なしの値),C8=200, 64=100, 1E=30

[Raid 武器枠1〜24までの連射速度の改造回数を一括変更]
4100DDF6 000000FF
40180038 00000000

[Raid 武器枠1〜24までの装弾数の改造回数を一括変更]
4100DDFA 000000FF
40180038 00000000

2015/03/31(Tue) 16:03:39 [ No.10820 ]
◇ Re: バイオハザード リベレーションズ2 投稿者:lee-liders  引用する 
Brute force save data用です チェックサム修正必須です。

[Raid 村正フル改造  参考:威力200万越え]
write at 0x0000DDC6:0x01280000
write at 0x0000DDD3:0x64000000
write at 0x0000DDD6:0x00060000
write at 0x0000DDDB:0x59000040
write at 0x0000DDDa:0x01630000
write at 0x0000DDDE:0x03630000
write at 0x0000DDE2:0x29630000
write at 0x0000DDE6:0x39590000
write at 0x0000DDEA:0x42590000
write at 0x0000DDEE:0x53500000
write at 0x0000DDF2:0x270F0000
write at 0x0000DDF7:0xFF000000
write at 0x0000DDFB:0xFF000000

[Raid トリプルショットフル改造 参考:威力50万越え]
write at 0x0000DFF6:0x01090000
write at 0x0000E003:0x64000000
write at 0x0000E006:0x00060000
write at 0x0000DFF7:0x09000000
write at 0x0000E00A:0x01630000
write at 0x0000E00E:0x03630000
write at 0x0000E012:0x29630000
write at 0x0000E016:0x39590000
write at 0x0000E01A:0x42590000
write at 0x0000E01E:0x53500000
write at 0x0000E022:0x270F0000
write at 0x0000E027:0xFF000000
write at 0x0000E02B:0xFF000001

2015/03/31(Tue) 21:19:35 [ No.10821 ]
◇ Re: バイオハザード リベレーションズ2 投稿者:lee-liders  引用する 
メインエピソードのみ対応
[クレア編 改造台にて全ての武器使用可能] 
一部武器の表示がバグっています。データに残るのが嫌な人は使用しないほうがいいです。
200070E8 0105270F
20007100 0106270F
20007118 0107270F
20007130 0109270F
20007148 010C270F
20007160 010D270F
20007178 010F270F
20007190 0110270F
200071A8 0115270F
200071C0 0116270F
200071D8 0117270F
200071F0 0118270F
20007208 011C270F
20007220 011D270F
20007238 011E270F
20007250 0125270F
20007268 0126270F
20007280 0127270F
20007298 0128270F
200072B0 012C270F
200072C8 012D270F
200072E0 012E270F
200072F8 012F270F
20007310 0130270F
20007328 0136270F
20007340 013B270F
20007358 0158270F

[クレア編 カスタムパーツ全種類] 
*本編では手に入らないパーツもあります。使用可能確認済
40007490 00000063
401B0001 00000000

[バリー編 改造台にて全ての武器使用可能]
クレアと同様にバグあります。使用の際は注意してください。
20007528 0105270F
20007540 0106270F
20007558 0107270F
20007570 0109270F
20007588 010C270F
200075A0 010D270F
200075B8 010F270F
200075D0 0110270F
200075E8 0115270F
20007600 0116270F
20007618 0117270F
20007630 0118270F
20007648 011C270F
20007660 011D270F
20007678 011E270F
20007690 0125270F
200076A8 0126270F
200076C0 0127270F
200076D8 0128270F
200076F0 012C270F
20007708 012D270F
20007720 012E270F
20007738 012F270F
20007750 0130270F
20007768 0136270F
20007780 013B270F
20007798 0158270F

[バリー編 カスタムパーツ全種類] 
*本編では手に入らないパーツもカスタム可能です
400078D1 00000063
401B0001 00000000

2015/03/31(Tue) 21:27:50 [ No.10822 ]
◇ Re: バイオハザード リベレーションズ2 投稿者:海外の奴かきます  引用する 
モイラレベル100. 2000C77A 00000068

2015/03/31(Tue) 21:31:03 [ No.10823 ]
◇ Re: バイオハザード リベレーションズ2 投稿者:上の奴  引用する 
間違いです00000064です

2015/04/01(Wed) 01:31:13 [ No.10824 ]
◇ Re: バイオハザード リベレーションズ2 投稿者:名無し  引用する 
>lee-liders
いいのかそれ。構造まんまだし、
細部は変えてるようだがバレたらヤバイんじゃないの?

2015/04/01(Wed) 08:21:55 [ No.10825 ]
◇ Re: バイオハザード リベレーションズ2 投稿者:Shin  引用する 
武器の威力boostは、0x270Fより0x00FFの方が、実際打ってみて余裕で強く感じる。

2015/04/01(Wed) 10:18:27 [ No.10826 ]
◇ Re: バイオハザード リベレーションズ2 投稿者:LP20  引用する 
>10827
普通に使えるけど、インビジブルとタイムリミットには効果は無いよ。

メインエピだけ

>10828
BSD使用だった場合はチェックサム修正しないと破損になるって意味だよ

2015/04/01(Wed) 11:16:41 [ No.10829 ]
◇ Re: バイオハザード リベレーションズ2 投稿者:ray  引用する 
>10831
レオンとウェスカーが一緒じゃない?

2015/04/01(Wed) 23:22:54 [ No.10841 ]
◇ Re: バイオハザード リベレーションズ2 投稿者:ray  引用する 
確かウェスカー100は
2000B91F 64000000
だったかな

2015/04/01(Wed) 23:41:12 [ No.10842 ]
◇ Re: バイオハザード リベレーションズ2 投稿者:名無し  引用する 
クレア SP
2000C1B8 000003E7

バリー SP
2000BD68 000003E7

モイラ SP
2000C778 000003E7

ジーナ SP
2000D2F8 000003E7

ペドロ SP
2000CD38 000003E7

ゲーブ SP
2000D018 000003E7

レオン SP
2000D5D8 000003E7

ジル SP
2000D748 000003E7

ウェスカー SP
2000D8B8 000003E7

ハンク SP
2000DA28 000003E7

アノニマス SP
2000DB98 000003E7

クリス SP
2000D468 000003E7

ニール SP
2000CBC8 000003E7

アレックス SP
2000D188 000003E7

エフゲニー SP
2000CEA8 000003E7



クレアLv100
2000B8DF 64000000

バリーLv100
2000B8D3 64000000

モイラLv100
2000B8EF 64000000

ジーナLv100
2000B90F 64000000

ペドロLv100
2000B8FF 64000000

ゲーブLv100
2000B907 64000000

レオナLv100
2000B917 64000000

ジルLv100
2000B918 00000064

ウェスカーlv100
2000B91F 64000000

ハンクLv100
2000B923 64000000

アノニマスLv100
2000B927 64000000

クリスLv100
2000B910 00000064

ニールLv100
2000B8F8 00000064

アレックスLv100
2000B908 00000064

エフゲニーLv100
2000B900 00000064

2015/04/02(Thu) 21:08:14 [ No.10856 ]
◇ Re: バイオハザード リベレーションズ2 投稿者:ppp  引用する 
【無限弾コード】 2パターンあり

◆無限弾1
00000E0B 00000020

リワードで購入済み状態となり、武器作業台画面で無限弾が表示され設定が可能になる。
当然、作業台があるところまでいかないと無限弾にできない。
未検証だけど、このコードを使うとリワードの他の要素に影響が出ているような気が・・・


◆無限弾2
0002CA73 00000001

リワードでは暗転されていて未購入状態。
一番最初のエピソード1クレア編の最初のオートセーブデータに書き込めば
ハンドガンを入手したときから無限弾で使用できる。
ただし、このコードのアドレス部が「無限弾使用か否か」のフラグとなっているため
たとえリワードで未購入状態でも「無限弾使用」とみなされて
総合評価(ランク)は「C」になる。
当然のことながらコンティニューでクレア編・バリー編を続けていけばONのままだが
ChapterSelectから始めるとリセットされてしまうので
ChapterSelectから始めるときは開始後の最初のオートセーブデータに
このコードを適用すれば無限弾状態にできる。


やっぱりPS2やWiiのようなプログラム改造ができないから、これが限界だな・・・

2015/04/05(Sun) 13:13:25 [ No.10896 ]
◇ Re: バイオハザード リベレーションズ2 投稿者:SSS  引用する 
kkkさんキーアイテム追加しときます。
> ■キーアイテム類
> 0501 実験区域の鍵
>
> 0506 バッテリー
> 0507 燃料
> 0508 裏門の鍵
>
> 0512 加工棟の鍵
> 0513 ガラス玉
> 0514 義眼
> 0515 肝臓のレプリカ 左
> 0516 解体棟の鍵
> 0518 肝臓のレプリカ 右

■キーアイテム類
EP1
☆クレア編
0501 実験区域の鍵 ☆
0525 錆び付いた鍵
0524 図引きの歯車 ☆
☆バリー編
050x 管理区の鍵
EP2
☆クレア編
0506 バッテリー ☆
0507 燃料 ☆
☆バリー編
0508 裏門の鍵 ☆
EP3
☆クレア編
0512 加工棟の鍵
0513 ガラス玉 ☆
0514 義眼
0515 肝臓のレプリカ 左 ☆
0516 解体棟の鍵
0518 肝臓のレプリカ 右
☆バリー編
0519 下水通路の鍵
EP4
☆バリー編
0520 リフト起動キー
0521 セキリュティーカードLV1
0522 セキリュティーカードLV2 ☆
0523 紋章の鍵 ☆

☆印は実際使用出来たアイテム、キャンペーンモードで確認、フラグの関係?上手く機能しないアイテム有り

2015/04/05(Sun) 21:04:14 [ No.10905 ]
◇ Re: バイオハザード リベレーションズ2 投稿者:Ami  引用する 
キャンペーン

■クリアタイム
計算式:H = 3600 x H
M = 60 X M
S = S
TIME = H + M + S
の秒数(整数表記)

CASUAL
7B82 EP1 クレア
7BB2 EP2 クレア
7BE2 EP3 クレア
7C12 EP4 クレア
7CA2 EP1 バリー
7CD2 EP2 バリー
7D02 EP3 バリー
7D32 EP4 バリー
※NORMAL以降+30h
ただし、キャプチャーセレクトの表示用なのでいじっても意味ない。

実際(continue時)のタイムのある場所は不明。
(おそらく、○○.○○の浮動小数点ありと思われるため、上記の整数では引っかかれない)

2015/04/06(Mon) 21:32:43 [ No.10922 ]
◇ Re: バイオハザード リベレーションズ2 投稿者:Tom  引用する 
■レイド用
2000DDC6 01050000
2000DDFE 01060000
2000DE36 01070000
2000DE6E 01090000
2000DEA6 010C0100
2000DEDE 010D0100
2000DF16 010F0000
2000DF4E 01100000
2000DF86 01150000
2000DFBE 01160000
2000DFF6 01170000
2000E02E 01180000
2000E066 011C0000
2000E09E 011D0000
2000E0D6 011E0000
2000E10E 01250000
2000E146 01260000
2000E17E 01270000
2000E1B6 01280000
2000E1EE 012C0000
2000E226 012D0000
2000E25E 012E0000
2000E296 012F0000
2000E2CE 01300000

4000DDD3 00000064
40180038 00000000
4000DDD7 00000006
40180038 00000000
4000DDCF 0000000A
40180038 00000000
4100DDF2 00000000
40180038 00000000
4100DDF6 00000000
40180038 00000000
4100DDFA 00000000
40180038 00000000

2015/04/11(Sat) 06:17:47 [ No.10980 ]
◇ Re: バイオハザード リベレーションズ2 投稿者:Tom  引用する 
■レイド用
200126B2 01630000
200126BE 02630000
200126CA 03630000
200126D6 06540000
200126E2 08540000
200126EE 09540000
200126FA 10540000
20012706 11590000
20012712 14590000
2001271E 15590000
2001272A 16590000
20012736 17590000
20012742 18590000
2001274E 19590000
2001275A 20590000
20012766 21590000
20012772 22590000
2001277E 23590000
2001278A 24590000
20012796 26500000
200127A2 27500000
200127AE 28500000
200127BA 29630000
200127C6 35590000
200127D2 36590000
200127DE 37590000
200127EA 38590000
200127F6 39590000
20012802 40590000
2001280E 41590000
2001281A 42590000
20012826 43590000
20012832 44590000
2001283E 45590000
2001284A 46590000
20012856 47630000
20012862 53500000
2001286E 54500000
2001287A 55500000
20012886 56500000
20012892 57500000

400126BB 00000063
4029000C 00000000
4201289E FFFF0000
4087000C 00000000
400128A7 00000000
4087000C 00000000

2015/04/11(Sat) 06:21:05 [ No.10981 ]
◇ Re: バイオハザード リベレーションズ2 投稿者:LP20  引用する 
>全武器
>2000DDC6 01050000
>2000DDFE 01060000
>2000DE36 01070000
>2000DE6E 01090000
>2000DEA6 010C0100
>2000DEDE 010D0100
>2000DF16 010F0000
>2000DF4E 01100000
>2000DF86 01150000
>2000DFBE 01160000
>2000DFF6 01170000
>2000E02E 01180000
>2000E066 011C0000
>2000E09E 011D0000
>2000E0D6 011E0000
>2000E10E 01250000
>2000E146 01260000
>2000E17E 01270000
>2000E1B6 01280000
>2000E1EE 012C0000
>2000E226 012D0000
>2000E25E 012E0000
>2000E296 012F0000
>2000E2CE 01300000

>武器Lv100+6スロ+レアタグ+武器の威力変更+連射変更+装弾数変更(24個)
>4000DDD3 00000064
>40180038 00000000
>4000DDD7 00000006
>40180038 00000000
>4000DDCF 0000000A
>40180038 00000000
>4100DDF2 000000xx←威力
>40180038 00000000
>4100DDF6 000000xx←連射
>40180038 00000000
>4100DDFA 000000xx←装弾
>40180038 00000000

>*自分で調整する方へ xx 最大値FF=255,初期値=00(改造なしの値),C8=200, 64=100, 1E=30


Tomさんの一つ目の投稿はこれでいいはずです

2015/04/11(Sat) 10:53:56 [ No.10987 ]
◇ Re: バイオハザード リベレーションズ2 投稿者:LP20  引用する 
>全カスタムパーツLv最大
>200126B2 01630000
>200126BE 02630000
>200126CA 03630000
>200126D6 06540000
>200126E2 08540000
>200126EE 09540000
>200126FA 10540000
>20012706 11590000
>20012712 14590000
>2001271E 15590000
>2001272A 16590000
>20012736 17590000
>20012742 18590000
>2001274E 19590000
>2001275A 20590000
>20012766 21590000
>20012772 22590000
>2001277E 23590000
>2001278A 24590000
>20012796 26500000
>200127A2 27500000
>200127AE 28500000
>200127BA 29630000
>200127C6 35590000
>200127D2 36590000
>200127DE 37590000
>200127EA 38590000
>200127F6 39590000
>20012802 40590000
>2001280E 41590000
>2001281A 42590000
>20012826 43590000
>20012832 44590000
>2001283E 45590000
>2001284A 46590000
>20012856 47630000
>20012862 53500000
>2001286E 54500000
>2001287A 55500000
>20012886 56500000
>20012892 57500000

>カスタムパーツ99個
>400126BB 00000063
>4029000C 00000000
>4201289E FFFF0000
>4087000C 00000000
>400128A7 00000000
>4087000C 00000000

Tomさんの二つ目の投稿はこれでいいはずです。

2015/04/11(Sat) 10:58:11 [ No.10988 ]
◇ Re: バイオハザード リベレーションズ2 投稿者:KO  引用する 
2000DDC6 01050000
2000DDFE 01060000
2000DE36 01070000
2000DE6E 01090000
2000DEA6 010C0100
2000DEDE 010D0100
2000DF16 010F0000
2000DF4E 01100000
2000DF86 01150000
2000DFBE 01160000
2000DFF6 01170000
2000E02E 01180000
2000E066 011C0000
2000E09E 011D0000
2000E0D6 011E0000
2000E10E 01250000
2000E146 01260000
2000E17E 01270000
2000E1B6 01280000
2000E1EE 012C0000
2000E226 012D0000
2000E25E 012E0000
2000E296 012F0000
2000E2CE 01300000


レイド用全武器ってかるけどでませんよ

2015/04/11(Sat) 11:46:16 [ No.10989 ]
◇ Re: バイオハザード リベレーションズ2 投稿者:名無し  引用する 
>KOさん
武器を全部売るか解体してください。
1本も持っていない状態でレイド用全武器コードを使うとMPMからペイルライダーまで出ます。
格納アドレスの仕様ですので、もったいないですが今ある武器は全部売り払ってください。
他コードと併用して全部レアタグLv100フルスロ確認。

>Lさん
質問とかはこちらでお願いします
http://savedata.jp/ps3save/tool/ps3_tool_bbs/joyful.cgi?list=pick ..... =7156#7156

2015/04/11(Sat) 12:35:16 [ No.10991 ]
◇ Re: バイオハザード リベレーションズ2 投稿者:Tom  引用する 
> ■レイド用
> 2000DDC6 01050000←武器スロット01:MPM
> 2000DDFE 01060000←武器スロット02:P10
> 2000DE36 01070000←武器スロット03:サムライエッジ
> 2000DE6E 01090000←武器スロット04:トリプルショット
> 2000DEA6 010C0100←武器スロット05:M147S
> 2000DEDE 010D0100←武器スロット06:TAP194
> 2000DF16 010F0000←武器スロット07:ハイドラ
> 2000DF4E 01100000←武器スロット08:ドレイク
> 2000DF86 01150000←武器スロット09:AB50
> 2000DFBE 01160000←武器スロット10:AF
> 2000DFF6 01170000←武器スロット11:シカゴ
> 2000E02E 01180000←武器スロット12:AB50G
> 2000E066 011C0000←武器スロット13:AK7
> 2000E09E 011D0000←武器スロット14:NSR47
> 2000E0D6 011E0000←武器スロット15:ハイローラー
> 2000E10E 01250000←武器スロット16:M1891
> 2000E146 01260000←武器スロット17:SVD
> 2000E17E 01270000←武器スロット18:AMR
> 2000E1B6 01280000←武器スロット19:ムラマサ
> 2000E1EE 012C0000←武器スロット20:モデル329
> 2000E226 012D0000←武器スロット21:2005M
> 2000E25E 012E0000←武器スロット22:パイソン
> 2000E296 012F0000←武器スロット23:アナコンダ
> 2000E2CE 01300000←武器スロット24:ペイルライダ
>
> 4000DDD3 00000064←武器スロット01〜24:LV100に一括変更
> 40180038 00000000
> 4000DDD7 00000006←武器スロット01〜24:パーツ用スロットを6スロットに一括変更
> 40180038 00000000
> 4000DDCF 0000000A←武器スロット01〜24:レアタグに一括変更
> 40180038 00000000
> 4100DDF2 00000000←武器スロット01〜24:威力を改造なしに一括変更
> 40180038 00000000
> 4100DDF6 00000000←武器スロット01〜24:連射を改造なしに一括変更
> 40180038 00000000
> 4100DDFA 00000000←武器スロット01〜24:装弾数を改造なしに一括変更
> 40180038 00000000

レイド用全武器(24種類)のLv100+6スロ+レアタグが、スロット1〜24に格納されます。
上下のコードをセットで適用して下さい。
※コード適用前にあったスロット1〜24の武器に上書きされます。

2015/04/12(Sun) 06:59:12 [ No.11000 ]
◇ Re: バイオハザード リベレーションズ2 投稿者:Tom  引用する 
> ■レイド用
> 200126B2 01630000←カスタムパーツ01:ダメージ20
> 200126BE 02630000←カスタムパーツ02:ファイアレート20
> 200126CA 03630000←カスタムパーツ03:ロングマガジン20
> 200126D6 06540000←カスタムパーツ04:アンチリコイル5
> 200126E2 08540000←カスタムパーツ05:ピアッシング5
> 200126EE 09540000←カスタムパーツ06:ナロウ5
> 200126FA 10540000←カスタムパーツ07:ワイド5
> 20012706 11590000←カスタムパーツ08:イージーヒット10
> 20012712 14590000←カスタムパーツ09:インファイター10
> 2001271E 15590000←カスタムパーツ10:アウトレンジ10
> 2001272A 16590000←カスタムパーツ11:ラストワン10
> 20012736 17590000←カスタムパーツ12:ラッツベイン10
> 20012742 18590000←カスタムパーツ13:ジャイアン卜キラー10
> 2001274E 19590000←カスタムパーツ14:エクスキューショナー10
> 2001275A 20590000←カスタムパーツ15:エディショナルブロー10
> 20012766 21590000←カスタムパーツ16:延焼10
> 20012772 22590000←カスタムパーツ17:凍傷10
> 2001277E 23590000←カスタムパーツ18:漏電10
> 2001278A 24590000←カスタムパーツ19:クリティカル10
> 20012796 26500000←カスタムパーツ20:バースト+1
> 200127A2 27500000←カスタムパーツ21:バースト+2
> 200127AE 28500000←カスタムパーツ22:フルバースト
> 200127BA 29630000←カスタムパーツ23:クイックローダー20
> 200127C6 35590000←カスタムパーツ24:チャージショットA10
> 200127D2 36590000←カスタムパーツ25:チャージショットB10
> 200127DE 37590000←カスタムパーツ26:チャージショットC10
> 200127EA 38590000←カスタムパーツ27:コンセントレイト10
> 200127F6 39590000←カスタムパーツ28:ライフスティーラー10
> 20012802 40590000←カスタムパーツ29:ソウルイーター10
> 2001280E 41590000←カスタムパーツ30:ゴールドイーター10
> 2001281A 42590000←カスタムパーツ31:火炎弾10
> 20012826 43590000←カスタムパーツ32:氷結弾10
> 20012832 44590000←カスタムパーツ33:電撃弾10
> 2001283E 45590000←カスタムパーツ34:重量弾10
> 2001284A 46590000←カスタムパーツ35:誘導弾10
> 20012856 47630000←カスタムパーツ36:デイズ20
> 20012862 53500000←カスタムパーツ37:オートショット
> 2001286E 54500000←カスタムパーツ38:STARS
> 2001287A 55500000←カスタムパーツ39:FBC
> 20012886 56500000←カスタムパーツ40:BSAA
> 20012892 57500000←カスタムパーツ41:DSO
>
> 400126BB 00000063←カスタムパーツ01〜41:99個に一括変更
> 4029000C 00000000
> 4201289E FFFF0000←カスタムパーツ42〜176:一括削除
> 4087000C 00000000
> 400128A7 00000000←カスタムパーツ42〜176:一括削除
> 4087000C 00000000

レイド用全カスタムパーツ(41種類)のLv最大を各99個。
上下のコードをセットで適用して下さい。
※レイド用DLC「パーツ倉庫拡張・ランク2」以降を適用している場合は、
カスタムパーツ177以降に格納されているものは残ります。

2015/04/12(Sun) 07:36:04 [ No.11001 ]
◇ Re: バイオハザード リベレーションズ2 投稿者:Tom  引用する 
> 10795のやつは何処にタグ入れるんですか?

0000DFFF 000000??

タグID ??=
01 ショートレンジ
02 ロングレンジ
03 スピードショット
04 ステディハンド
05 スマートロード
06 ソニックアシスト
07 ソニックアシスト+
08 ショートレンジ+
09 ロングレンジ+
0A レアタグ

2015/04/12(Sun) 08:08:47 [ No.11002 ]
◇ Re: バイオハザード リベレーションズ2 投稿者:nac  引用する 
EX EPISDE1とEX EPISDE2の所持アイテムです。
EX EPISDE1はChapter1クリア後のセーブデータを弄って、Chapter2スタートから反映されました。
アイテムは爆発ビンとライフルの弾しか入れてないので、必要なものに変更してください。

EX EPISDE2はChapter2クリア後のセーブデータを弄ってChapter3スタートからと、
Chapter2途中のオートセーブ(左下にグルグルアイコン)→QUITしたセーブデータの両方反映されました。
アイテムは煙幕ビンしか入ってません。

質問・その他掲示板 ゆうさん[No.7728][ No.7732 ] のアドレスを元にしたパッチです。
ありがとうございました。

■EX EPISDE1
モイラ
2007ABC4 01480005
2007ABCC 01480005
2007ABD4 01480005
2007ABDC 01480005
2007ABE4 01480005
2007ABEC 01480005
2007ABF4 01480005
2007ABFC 01480005
2007AC04 01480005
2007AC0C 01480005
2007AC14 01480005
2007AC1C 01480005
2007AC24 01480005
2007AC2C 01480005
2007AC34 01480005

エフゲニー
2007AD28 01480005
2007AD30 01480005
2007AD38 01480005
2007AD40 01480005
2007AD48 01480005
2007AD50 01480005
2007AD58 01480005
2007AD60 0204000F
2007AD68 0204000F
2007AD70 0204000F


■EX EPISDE2
ナタリア
200951D4 01450005
200951DC 01450005
200951E4 01450005
200951EC 01450005
200951F4 01450005
200951FC 01450005
20095204 01450005
2009520C 01450005
20095214 01450005
2009521C 01450005

2015/04/12(Sun) 21:14:06 [ No.11010 ]
◇ Re: バイオハザード リベレーションズ2 投稿者:ppp  引用する 
【キャンペーン】

◆以前に投稿した無限弾フラグのアドレスで近接武器も管理してました。

0002CA73 000000XX

XX=

01 無限弾
02 ナタリアのバブルガン
04 モイラの日本刀
08 クレア・バリー大型ナイフ

※完全なニューゲームでこのコードを使う場合、
 日本刀のコードは、モイラがバールを入手してから。
 そうでないと、日本刀もバールも消えて素手になってしまう
※ナタリアのバブルガンで擬態幼虫を倒せます。
 石投げで苦労してる人はお試しあれ。

有効にしたい項目の数字を足した値を書き込んでください。
無限弾と日本刀を有効にしたければXX=05
無限弾以外を有効にしたければXX=0E


◆拡張バッグ、弾薬ケース
0002CA7B 000000XY

Y=(拡張バッグ)
1 クレア
2 モイラ
4 バリー
8 ナタリア
X=(弾薬ケース)
1 クレアハンドガン
2 クレアショットガン
4 クレアマシンピストル

0002CA7A 000000XY

Y=(弾薬ケース)
2 クレアマグナム
4 バリーハンドガン
X=(弾薬ケース)
2 バリーアサルトライフル
4 バリーライフル
8 バリーマグナム

有効にしたい項目の数字を足した値を書き込んでください。
不思議なのが、
バリー編でもショットガンが入手可能なのになぜショットガン弾薬ケースがないのか・・・ってこと。

このアドレスの後に色んなフラグがドカーンとならんでるんだけど
調べる気が起きん・・・
興味のある人はいじってみてください・・・

2015/04/18(Sat) 10:05:10 [ No.11031 ]
◇ Re: バイオハザード リベレーションズ2 投稿者:modder  引用する 
ppp-san,
Good Work desune.. arigatogozaimasu.

2015/04/18(Sat) 15:28:10 [ No.11032 ]
◇ Re: バイオハザード リベレーションズ2 投稿者:obo  引用する 

> 有効にしたい項目の数字を足した値を書き込んでください。
>
> このアドレスの後に色んなフラグがドカーンとならんでるんだけど
> 調べる気が起きん・・・
> 興味のある人はいじってみてください・・・

寝ずに調べてたら、ブルースクリーン来て終わったわ、、、orz

後はまかせた

2015/04/19(Sun) 08:20:24 [ No.11035 ]
◇ Re: バイオハザード リベレーションズ2 投稿者:Ami  引用する 
> キャンペーン
>
> ■クリアタイム
> 計算式:H = 3600 x H
> M = 60 X M
> S = S
> TIME = H + M + S
> の秒数(整数表記)
>
> CASUAL
> 7B82 EP1 クレア
> 7BB2 EP2 クレア
> 7BE2 EP3 クレア
> 7C12 EP4 クレア
> 7CA2 EP1 バリー
> 7CD2 EP2 バリー
> 7D02 EP3 バリー
> 7D32 EP4 バリー
> ※NORMAL以降+30h
> ただし、キャプチャーセレクトの表示用なのでいじっても意味ない。
>
> 実際(continue時)のタイムのある場所は不明。
> (おそらく、○○.○○の浮動小数点ありと思われるため、上記の整数では引っかかれない)


※RANKはセーブエディタで変更してもすぐには画面に反映されない。
一度、該当するEPISODEをクリアすれば、反映される。
(RANKをSに設定後、該当するEPISODEを無限ロケランでC-RANKでクリア、SELECT画面でS-RANKになっている事を確認済)
CLEAR TIMEはすぐに画面に反映される。

CLEAR TIMEの計算
H = 3600 x H
M = 60 X M
S = S
XXXXXXXX = (H + M + S)→16進に変換

RANK
Y=0:C, 1:B, 2:A, 3:S

【MAIN EPISODE】
20007B80 XXXXXXXX CASUAL EP1 クレア (CLEAR TIME)
20007B84 0000000Y CASUAL EP1 クレア (RANK)
20007B8C XXXXXXXX NORMAL EP1 クレア (CLEAR TIME)
20007B90 0000000Y NORMAL EP1 クレア (RANK)
20007B98 XXXXXXXX SURVIVAL EP1 クレア (CLEAR TIME)
20007B9C 0000000Y SURVIVAL EP1 クレア (RANK)
20007BA4 XXXXXXXX NO ESCAPE EP1 クレア (CLEAR TIME)
20007BA8 0000000Y NO ESCAPE EP1 クレア (RANK)
20007BB0 XXXXXXXX CASUAL EP2 クレア (CLEAR TIME)
20007BB4 0000000Y CASUAL EP2 クレア (RANK)
20007BBC XXXXXXXX NORMAL EP2 クレア (CLEAR TIME)
20007BC0 0000000Y NORMAL EP2 クレア (RANK)
20007BC8 XXXXXXXX SURVIVAL EP2 クレア (CLEAR TIME)
20007BCC 0000000Y SURVIVAL EP2 クレア (RANK)
20007BD4 XXXXXXXX NO ESCAPE EP2 クレア (CLEAR TIME)
20007BD8 0000000Y NO ESCAPE EP2 クレア (RANK)
20007BE0 XXXXXXXX CASUAL EP3 クレア (CLEAR TIME)
20007BE4 0000000Y CASUAL EP3 クレア (RANK)
20007BEC XXXXXXXX NORMAL EP3 クレア (CLEAR TIME)
20007BF0 0000000Y NORMAL EP3 クレア (RANK)
20007BF8 XXXXXXXX SURVIVAL EP3 クレア (CLEAR TIME)
20007BFC 0000000Y SURVIVAL EP3 クレア (RANK)
20007C04 XXXXXXXX NO ESCAPE EP3 クレア (CLEAR TIME)
20007C08 0000000Y NO ESCAPE EP3 クレア (RANK)
20007C10 XXXXXXXX CASUAL EP4 クレア (CLEAR TIME)
20007C14 0000000Y CASUAL EP4 クレア (RANK)
20007C1C XXXXXXXX NORMAL EP4 クレア (CLEAR TIME)
20007C20 0000000Y NORMAL EP4 クレア (RANK)
20007C28 XXXXXXXX SURVIVAL EP4 クレア (CLEAR TIME)
20007C2C 0000000Y SURVIVAL EP4 クレア (RANK)
20007C34 XXXXXXXX NO ESCAPE EP4 クレア (CLEAR TIME)
20007C38 0000000Y NO ESCAPE EP4 クレア (RANK)

20007CA0 XXXXXXXX CASUAL EP1 バリー (CLEAR TIME)
20007CA4 0000000Y CASUAL EP1 バリー (RANK)
20007CAC XXXXXXXX NORMAL EP1 バリー (CLEAR TIME)
20007CB0 0000000Y NORMAL EP1 バリー (RANK)
20007CB8 XXXXXXXX SURVIVAL EP1 バリー (CLEAR TIME)
20007CBC 0000000Y SURVIVAL EP1 バリー (RANK)
20007CC4 XXXXXXXX NO ESCAPE EP1 バリー (CLEAR TIME)
20007CC8 0000000Y NO ESCAPE EP1 バリー (RANK)
20007CD0 XXXXXXXX CASUAL EP2 バリー (CLEAR TIME)
20007CD4 0000000Y CASUAL EP2 バリー (RANK)
20007CDC XXXXXXXX NORMAL EP2 バリー (CLEAR TIME)
20007CE0 0000000Y NORMAL EP2 バリー (RANK)
20007CE8 XXXXXXXX SURVIVAL EP2 バリー (CLEAR TIME)
20007CEC 0000000Y SURVIVAL EP2 バリー (RANK)
20007CF4 XXXXXXXX NO ESCAPE EP2 バリー (CLEAR TIME)
20007CF8 0000000Y NO ESCAPE EP2 バリー (RANK)
20007D00 XXXXXXXX CASUAL EP3 バリー (CLEAR TIME)
20007D04 0000000Y CASUAL EP3 バリー (RANK)
20007D0C XXXXXXXX NORMAL EP3 バリー (CLEAR TIME)
20007D10 0000000Y NORMAL EP3 バリー (RANK)
20007D18 XXXXXXXX SURVIVAL EP3 バリー (CLEAR TIME)
20007D1C 0000000Y SURVIVAL EP3 バリー (RANK)
20007D24 XXXXXXXX NO ESCAPE EP3 バリー (CLEAR TIME)
20007D28 0000000Y NO ESCAPE EP3 バリー (RANK)
20007D30 XXXXXXXX CASUAL EP4 バリー (CLEAR TIME)
20007D34 0000000Y CASUAL EP4 バリー (RANK)
20007D3C XXXXXXXX NORMAL EP4 バリー (CLEAR TIME)
20007D40 0000000Y NORMAL EP4 バリー (RANK)
20007D48 XXXXXXXX SURVIVAL EP4 バリー (CLEAR TIME)
20007D4C 0000000Y SURVIVAL EP4 バリー (RANK)
20007D54 XXXXXXXX NO ESCAPE EP4 バリー (CLEAR TIME)
20007D58 0000000Y NO ESCAPE EP4 バリー (RANK)

【MAIN EPISODE-TIME LIMIT】
2000800C XXXXXXXX TIME LIMIT EP1 クレア (CLEAR TIME)
20008010 0000000Y TIME LIMIT EP1 クレア (RANK)
2000803C XXXXXXXX TIME LIMIT EP2 クレア (CLEAR TIME)
20008040 0000000Y TIME LIMIT EP2 クレア (RANK)
2000806C XXXXXXXX TIME LIMIT EP3 クレア (CLEAR TIME)
20008070 0000000Y TIME LIMIT EP3 クレア (RANK)
2000809C XXXXXXXX TIME LIMIT EP4 クレア (CLEAR TIME)
200080A0 0000000Y TIME LIMIT EP4 クレア (RANK)

2000812C XXXXXXXX TIME LIMIT EP1 バリー (CLEAR TIME)
20008130 0000000Y TIME LIMIT EP1 バリー (RANK)
2000815C XXXXXXXX TIME LIMIT EP2 バリー (CLEAR TIME)
20008160 0000000Y TIME LIMIT EP2 バリー (RANK)
2000818C XXXXXXXX TIME LIMIT EP3 バリー (CLEAR TIME)
20008190 0000000Y TIME LIMIT EP3 バリー (RANK)
200081BC XXXXXXXX TIME LIMIT EP4 バリー (CLEAR TIME)
200081C0 0000000Y TIME LIMIT EP4 バリー (RANK)

2015/04/19(Sun) 15:43:39 [ No.11036 ]
◇ Re: バイオハザード リベレーションズ2 投稿者:ppp  引用する 
またまた
以前に投稿したアドレスにかぶってました・・・

【キャンペーン】

◆EX武器全部
10000E0A 000001FD

無限弾、ミートグラインダー、刀、バブルガン、シカゴタイプライター、
ボウガン、無限ロケラン、ショートソード(クレア・バリー)
REWARDで購入済み状態になります。
装備は武器改造台で行ってください。


ちなみに「D」の部分の「F」に満たないフラグの「2」は何かというと「マグナムアナコンダ」。
使用は可能だが強化できずEX武器あつかい(EXの表示あり)
最初は設定してたけど、後になって扱いをやめたってことでしょうね・・・
改造なしの威力が2300っていうのが魅力ですが・・・

2015/04/19(Sun) 15:55:29 [ No.11037 ]
◇ Re: バイオハザード リベレーションズ2 投稿者:改造  引用する 
2000B8D3 00000068 レイドバリーランク269658

強くなる

2015/04/21(Tue) 17:34:09 [ No.11041 ]
◇ Re: バイオハザード リベレーションズ2 投稿者:Ami  引用する 
インビジブル追加します。

一度、インビジブルの各EPISODEをクリアする必要あり。
無限ロケランを使用してCランクでクリア後、該当するインビジブルEPISODEを上書き後、SELECT画面でSランクに反映されているのを確認できています。
通常モードとは反映のされかたが違うみたいです。
(未開始だと反映されません。)

【MAIN EPISODE-INVISIBLE】
20007DD8 XXXXXXXX INVISIBLE EP1 クレア (CLEAR TIME)
20007DDC 0000000Y INVISIBLE EP1 クレア (RANK)
20007E08 XXXXXXXX INVISIBLE EP2 クレア (CLEAR TIME)
20007E0C 0000000Y INVISIBLE EP2 クレア (RANK)
20007E38 XXXXXXXX INVISIBLE EP3 クレア (CLEAR TIME)
20007E3C 0000000Y INVISIBLE EP3 クレア (RANK)
20007E68 XXXXXXXX INVISIBLE EP4 クレア (CLEAR TIME)
20007E6C 0000000Y INVISIBLE EP4 クレア (RANK)

20007EF8 XXXXXXXX INVISIBLE EP1 バリー (CLEAR TIME)
20007EFC 0000000Y INVISIBLE EP1 バリー (RANK)
20007F28 XXXXXXXX INVISIBLE EP2 バリー (CLEAR TIME)
20007F2C 0000000Y INVISIBLE EP2 バリー (RANK)
20007F58 XXXXXXXX INVISIBLE EP3 バリー (CLEAR TIME)
20007F5C 0000000Y INVISIBLE EP3 バリー (RANK)
20007F88 XXXXXXXX INVISIBLE EP4 バリー (CLEAR TIME)
20007F8C 0000000Y INVISIBLE EP4 バリー (RANK)

2015/04/21(Tue) 23:34:32 [ No.11043 ]
◇ Re: バイオハザード リベレーションズ2 投稿者:hiro  引用する 
INVISIBLEでの無限ロケランはゲーム途中のデータ。
エピソード中のクレア編をクリアしないとバリー場は出現せず、各エピソード共通の同じ場所に一つずつしかない。どれでもOKだけれど
クレア編は20046044 013B00FF
バリー編は2004630C 013B00FF
一部の武器が消えてしまうが適当。

2015/04/24(Fri) 17:54:05 [ No.11050 ]
◇ Re: バイオハザード リベレーションズ2 投稿者:hiro  引用する 
クリアタイムの入力の仕方。
例:15:00。
15分は900秒。
16進数だから
900を16で割ると56とあまりが「4」。
56を16で割ると「3」とあまりが「8」。
つまり16より小さい数字に成るまで割り続けて出た数字
「3」と「8」と「4」を
xxxxxxxxに順に入れると00000384と成る。

2015/04/27(Mon) 23:24:58 [ No.11059 ]
◇ Re: バイオハザード リベレーションズ2 投稿者:hiro  引用する 
チート武器代表のレイドの無限ロケラン。
所持して使わなくとも庫内に持っているだけでイベント出禁になる模様。
要注意で!!

2015/04/29(Wed) 11:21:59 [ No.11061 ]
◇ Re: バイオハザード リベレーションズ2 投稿者:残念スキル  引用する 
> EX EPISDE1とEX EPISDE2の所持アイテムです。
> EX EPISDE1はChapter1クリア後のセーブデータを弄って、Chapter2スタートから反映されました。
> 質問・その他掲示板 ゆうさん[No.7728][ No.7732 ] のアドレスを元にしたパッチです。
> ありがとうございました。


nacさんの記事[11010]を元に、
EX EPISODE1 モイラの所持アイテムと武器を整理しました

アイテム(モイラ) ←既出
2007ABC4 xxxxxxxx
2007ABCC xxxxxxxx
2007ABD4 xxxxxxxx
2007ABDC xxxxxxxx
2007ABE4 xxxxxxxx
2007ABEC xxxxxxxx
2007ABF4 xxxxxxxx
2007ABFC xxxxxxxx
2007AC04 xxxxxxxx
2007AC0C xxxxxxxx
2007AC14 xxxxxxxx
2007AC1C xxxxxxxx
2007AC24 xxxxxxxx
2007AC2C xxxxxxxx
2007AC34 xxxxxxxx

アイテム(エフゲニー) ←既出
2007AD28 xxxxxxxx
2007AD30 xxxxxxxx
2007AD38 xxxxxxxx
2007AD40 xxxxxxxx
2007AD48 xxxxxxxx
2007AD50 xxxxxxxx
2007AD58 xxxxxxxx
2007AD60 xxxxxxxx
2007AD68 xxxxxxxx
2007AD70 xxxxxxxx

xxxxxxxx = アイテム+個数


武器
00005984 xxxxxxxx ←上
0000599C xxxxxxxx ←下
000059B4 xxxxxxxx ←左
000059CC xxxxxxxx ←右

2007AC64 xxxxxxxx ←上 
2007AC7C xxxxxxxx ←下
2007AC94 xxxxxxxx ←左
2007ACAC xxxxxxxx ←右

xxxxxxxx = 武器

Chapter1クリア後のセーブデータで、
モイラに∞ロケランを所持させることができました
「下」の武器にはフラッシュライト = 01550063 が収まっています
00005984〜000059CCは、無くても動くかもしれませんが試していません

2015/07/16(Thu) 01:14:43 [ No.11299 ]
◇ Re: バイオハザード リベレーションズ2 投稿者:nameless  引用する 
0510 管理区の鍵

2015/08/27(Thu) 20:11:56 [ No.11339 ]

◆ 侍道4 投稿者:ぷーすか  引用する 

2011/12/30(Fri) 09:00:29 [ No.1139 ]
◇ Re: 侍道4 投稿者:ぷーすか  引用する 
オフィシャル登録コード(2011.12.30現在)
・所持金99999
・所持金50000
・所持金0
・体力最大値9999
・体力最大値5000
・体力最大値1
・装備中の武器攻撃力999
・装備中の武器攻撃力500
・装備中の武器攻撃力0
・装備中の武器耐久度9999/9999
・装備中の武器耐久度5000/5000
・装備中の武器耐久度1/1

2011/12/30(Fri) 09:03:07 [ No.1140 ]
◇ Re: 侍道4 投稿者:名無しさん@お腹いっぱい。  引用する 
■耐久度回復累積値二百万
2000A54C 001E8480
2000A5E8 001E8480
2000A684 001E8480
不壊の銘を付けられる

■武器に活復3つ
2000A4E6 00040001
2000A4EA 00040001
2000A4EE 00040001
2000A582 00040001
2000A586 00040001
2000A58A 00040001
2000A61E 00040001
2000A622 00040001
2000A626 00040001

2012/01/04(Wed) 06:22:03 [ No.1215 ]
◇ Re: 侍道4 投稿者:sss  引用する 
適当に作ってみた。俺は問題なく使えたけど念のためバックアップは取っておいてください。

■帯刀中の武器に天運3つ
(一番上の刀だけでいいなら上から3行だけでいい)

2000A4E6 00000003
2000A4EA FFFF0000
2000A4EE FFFF0000
2000A582 00000003
2000A586 FFFF0000
2000A58A FFFF0000
2000A61E 00000003
2000A622 FFFF0000
2000A626 FFFF0000

■重撃3つ
2000A4E6 00090003
2000A4EA FFFF0000
2000A4EE FFFF0000
2000A582 00090003
2000A586 FFFF0000
2000A58A FFFF0000
2000A61E 00090003
2000A622 FFFF0000
2000A626 FFFF0000

■明刃3つ
2000A4E6 00020003
2000A4EA FFFF0000
2000A4EE FFFF0000
2000A582 00020003
2000A586 FFFF0000
2000A58A FFFF0000
2000A61E 00020003
2000A622 FFFF0000
2000A626 FFFF0000

■暗刃3つ
2000A4E6 00010003
2000A4EA FFFF0000
2000A4EE FFFF0000
2000A582 00010003
2000A586 FFFF0000
2000A58A FFFF0000
2000A61E 00010003
2000A622 FFFF0000
2000A626 FFFF0000

■武器に不壊を付ける
(一番上の刀だけでいいなら1行目だけでいい)

2000A554 01730009
2000A5F0 01730009
2000A68C 01730009

■武器に散華を付ける

2000A554 017D0013
2000A5F0 017D0013
2000A68C 017D0013

2012/02/11(Sat) 03:42:30 [ No.1625 ]
◇ Re: 侍道4 投稿者:sss  引用する 
名無しさん@お腹いっぱい。さんのコードと、前俺が投稿したコードを応用すれば出来るはず。

武器1つ目、重撃2活復1
2つ目、重撃1活復2

2000A4E6 00090001
2000A4EA 00090001
2000A4EE 00040001
2000A582 00040001
2000A586 00040001
2000A58A 00090001

一応解説しとくと、スペース前の8桁は魅力を付ける位置を示してる。(2000XXXX)
2000A4E6→武器の1つ目の左の魅力
2000A4EA→武器の1つ目の真ん中の魅力
       ・
       ・
2000A626→武器の3つ目の右の魅力

スペース後の8桁は魅力の種類を示している。
天運→00000001
重撃→00090001
など。
ただ、同じ魅力が3つの場合は最後の1ケタを3に変える事で省略出来るだけ。

2012/02/20(Mon) 18:14:53 [ No.1714 ]
◇ Re: 侍道4 投稿者:野獣  引用する 
既にあるかと思ったら意外に無かった、
ってことで簡単なコードだけどペタリ

金庫の金999999
2000000C 000F423F

くず鉄999
20005B90 002903E7
以後+8hで堂島鋼、卸し金、緋緋色金

2012/03/07(Wed) 18:34:31 [ No.1825 ]
◇ Re: 侍道4 投稿者:調査員  引用する 
くず鉄999
20005B90 002903E7
以後+8hで堂島鋼、卸し金、緋緋色金

アドレスが違うのかな?
くず鉄999は確認出来たが、

堂島鋼、卸し金、緋緋色金
が確認されない
20005B98 002903E7
20005BA0 002903E7
20005BA8 002903E7
で試したが、くず鉄であったぞ…

2012/05/07(Mon) 14:13:31 [ No.2238 ]
◇ Re: 侍道4 投稿者:騎士道斬  引用する 
俺流作成時に全ての技を使えるようになる

40018028 00000001
467F0001 00000000

腕前ポイント 3万 数値変動で9999に戻るのでコード適用後

すぐに、俺流を作るといい

100186AA 00007530

2012/09/22(Sat) 20:47:56 [ No.2862 ]
◇ Re: 侍道4 投稿者:騎士道斬  引用する 
全特典解除

4004303000000002
4069000100000000

2012/09/23(Sun) 04:18:42 [ No.2865 ]
◇ Re: 侍道4 投稿者:騎士道斬  引用する 
ごめん↑解除済にはなるけど反映されてなかったので、書き直し

特典解除可能状態にする

4004303000000001
4069000100000000

侍点

20000B3C 000F423F

ゲーム内で解除したら反映されます。

2012/09/23(Sun) 04:38:05 [ No.2866 ]
◇ Re: 侍道4 投稿者:騎士道斬  引用する 
箪笥武器50本不壊

4200AD4C 01730009
4032009C 00000000

箪笥武器50本耐久度回復累積値二百万

4200AD44 001E8480
4032009C 00000000

箪笥武器50本に活復を付ける

活復1つ目

4200ACDE 00040001
4032009C 00000000

活復2つ目

4200ACE2 00040001
4032009C 00000000

活復3つ目

4200ACE6 00040001
4032009C 00000000

活復と以外を、付けたい場合は

SSSさんの投稿を参照

箪笥武器50本斬殺数9999

4100AD52 0000270F
4032009C 00000000

箪笥武器50本 質100

4000ACD7 00000064
4032009C 00000000

箪笥武器50本 攻撃力3万(ほぼ敵が一撃死)

4100ACD0 00007530
4032009C 00000000

攻撃力を500にしたい場合は、【7530】の部分を【01F4】に書き換えればOK

箪笥武器50本耐久2000

4100ACD2 000007D0
4032009C 00000000
4100AD48 000007D0
4032009C 00000000

2012/09/27(Thu) 20:08:07 [ No.2878 ]
◇ Re: 侍道4 投稿者:騎士道斬  引用する 
そういえば、この掲示板で解決されていない調査員さんの質問

の答えを書いときます。

鉄くず、卸し金、堂島鋼、緋緋色金

20005B90 002903E7
20005B98 002A03E7
20005BA0 002B03E7
20005BA8 002C03E7

で、鉄くず、堂島鋼、卸し金、緋緋色金が出るはずです。

右っ側の29の部分がアイテム指定番号です。

2012/09/27(Thu) 20:21:57 [ No.2879 ]
◇ Re: 侍道4 投稿者:騎士道斬  引用する 
弟子20人(全員女性)

20013D0C 00000000
20013D10 00140500
20013D14 00520000
20013D18 0000004E
20013D1C 0000004B
20013D20 00010300
20013D24 0000006D
20013D28 0000004B
20013D2C 00010500
20013D30 00000024
20013D34 00000035
20013D38 002E0200
20013D3C 0000006D
20013D40 0000004B
20013D44 00010500
20013D48 00000025
20013D4C 0000001D
20013D50 00BF0400
20013D54 00000023
20013D58 00000034
20013D5C 00610400
20013D60 00000023
20013D64 00000034
20013D68 00640400
20013D6C 0000011F
20013D70 00000035
20013D74 00660400
20013D78 00000014
20013D7C 0000004B
20013D80 00D10300
20013D84 00000024
20013D88 00000035
20013D8C 002E0200
20013D90 0000004E
20013D94 0000004B
20013D98 00010300
20013D9C 0000006D
20013DA0 0000004B
20013DA4 00010500
20013DA8 00000024
20013DAC 00000035
20013DB0 002E0200
20013DB4 0000006D
20013DB8 0000004B
20013DBC 00010500
20013DC0 00000025
20013DC4 0000001D
20013DC8 00BF0400
20013DCC 00000023
20013DD0 00000034
20013DD4 00610400
20013DD8 00000023
20013DDC 00000034
20013DE0 00640400
20013DE4 0000011F
20013DE8 00000035
20013DEC 00660400
20013DF0 00000014
20013DF4 0000004B
20013DF8 00D10300
20013DFC 00000024
20013E00 00000035
20013E04 002E0200

2012/09/27(Thu) 22:17:51 [ No.2883 ]
◇ Re: 侍道4 投稿者:柿ー  引用する 
チップ枚数999枚
20005BB0 002D03E7

木札999枚
20005BB8 002E03E7

数量を変えたいときは後ろの03E7を変更してください

2013/10/04(Fri) 01:01:18 [ No.6768 ]
◇ Re: 侍道4 投稿者:長信  引用する 
[生命值9999]
write at 0x000035A7:0x00461C3C
write at 0x000035A8:0x461C3C00
write at 0x000035A9:0x1C3C0044

2014/01/29(Wed) 23:19:50 [ No.8060 ]
◇ Re: 侍道4 投稿者:焼き芋さん ホームページ  引用する 
体力9999
200035A8 461C3C00

活力9999
200035B0 461C3C00

2014/02/14(Fri) 02:50:37 [ No.8189 ]
◇ Re: 侍道4 投稿者:  引用する 
> チップ枚数999枚
> 20005BB0 002D03E7
>
> 木札999枚
> 20005BB8 002E03E7
>
> 数量を変えたいときは後ろの03E7を変更してください

試したところ重要品のところにチップと木札が入りました。
コインとは別なのですかね?
そのごセーブ画面でフリーズします

2014/02/18(Tue) 19:27:50 [ No.8208 ]
◇ Re: 侍道4 投稿者:おちむしゃ  引用する 
かなり今更なので、やっている人はほぼいないと思いますが一応。

流派書の経験値
100186CC 0000xxxx

こっちは全種類分だと思います。
全流派書の経験値
410186CC 00002710
406D0010 00000000

2014/03/03(Mon) 21:47:20 [ No.8298 ]
◇ Re: 侍道4 投稿者:辻斬り  引用する 
本当にいまさらだけど…

箪笥の内のアイテム変更
200058C0 00**03E7
以降+8h

**はアイテム種類
08 阿修羅きのこ
09 秘薬
0C 秘奥義ノ書
22 白紙目録
74 コイン

2014/05/31(Sat) 15:33:39 [ No.8905 ]
◇ Re: 侍道4 投稿者:  引用する 
5 疾風
6 背水
7 投抜

2014/09/05(Fri) 12:52:17 [ No.9283 ]
◇ Re: 侍道4 投稿者:匿名  引用する 
投稿者:騎士道斬
箪笥武器50本不壊
4200AD4C 01730009
4032009C 00000000

箪笥武器50本耐久度回復累積値二百万
4200AD44 001E8480
4032009C 00000000

効力確認できず。聞かない模様。検証は+のベスト版

2015/08/25(Tue) 23:40:13 [ No.11338 ]

◆ The Last of Us(ラスト・オブ・アス) 投稿者:名無し  引用する 

2013/06/13(Thu) 08:32:42 [ No.5722 ]
◇ Re: The Last of Us(ラスト・オブ・アス) 投稿者:名無し  引用する 
暗号キーはあっさり見つかったけどセーブデータ自体に暗号化されてるみたい

2013/06/20(Thu) 13:54:22 [ No.5768 ]
◇ Re: The Last of Us(ラスト・オブ・アス) 投稿者:Dr.K  引用する 
セーブエディターで対応しました。

2013/06/20(Thu) 16:59:02 [ No.5769 ]
◇ Re: The Last of Us(ラスト・オブ・アス) 投稿者:Bokosuka ホームページ  引用する 
・CYBER セーブエディター (PS3用)で改造可能。
・セーブデータは2種類。「セーブゲーム」と「プロフィール」に分かれています。
・Disc Verのアップデートがあり、1.00と1.01でアドレスが違うようです。

-----「セーブゲーム」セーブデータ-----
・チェックサムなし。
・アドレス変動(多分)。 「6CC50261」の並びを基準に8コードでパッチコードを作りましたのでセーブデータに「6CC50261」が無かったり、ズレたりすれば当然無効。8コードは不安定です。
・アイテムのコードは基本的に入手後に使ったほうが良いと思います。初回入手時はチュートリアルがありますので。

■9mmピストル 予備弾薬 65535
80010004 6CC50261
18000072 0000FFFF
80020004 6CC50261
18000072 0000FFFF
80030004 6CC50261
18000072 0000FFFF
80040004 6CC50261
18000072 0000FFFF
■リボルバー 予備弾薬 65535
80010004 6CC50261
18000076 0000FFFF
80020004 6CC50261
18000076 0000FFFF
80030004 6CC50261
18000076 0000FFFF
80040004 6CC50261
18000076 0000FFFF
■ミニショットガン 予備弾薬 65535
80010004 6CC50261
18000078 0000FFFF
80020004 6CC50261
18000078 0000FFFF
80030004 6CC50261
18000078 0000FFFF
80040004 6CC50261
18000078 0000FFFF
■ショットガン 予備弾薬 65535
80010004 6CC50261
1800007A 0000FFFF
80020004 6CC50261
1800007A 0000FFFF
80030004 6CC50261
1800007A 0000FFFF
80040004 6CC50261
1800007A 0000FFFF
■弓 予備の矢 65535
80010004 6CC50261
18000086 0000FFFF
80020004 6CC50261
18000086 0000FFFF
80030004 6CC50261
18000086 0000FFFF
80040004 6CC50261
18000086 0000FFFF
■火炎放射器 燃料65535
80010004 6CC50261
1800008A 0000FFFF
80020004 6CC50261
1800008A 0000FFFF
80030004 6CC50261
1800008A 0000FFFF
80040004 6CC50261
1800008A 0000FFFF

■9mmピストル フル改造
80010004 FC346332
28000008 03030400
80020004 FC346332
28000008 03030400
※9mmピストル入手後に適用すること
■リボルバー フル改造
80010004 A9AC2D27
28000008 03030000
80020004 A9AC2D27
28000008 03030000
※リボルバー入手後に適用すること

■部品 9999
80010004 6CC50261
1800009E 0000270F
80020004 6CC50261
1800009E 0000270F
■サプリメント 999
80010004 6CC50261
180000A0 000003E7
80020004 6CC50261
180000A0 000003E7

■救急キット/火炎瓶/ナイフ/煙幕 各65535個所持
80010004 6CC50261
28000068 FFFFFFFF
2800006C FFFFFFFF
80020004 6CC50261
28000068 FFFFFFFF
2800006C FFFFFFFF
80030004 6CC50261
28000068 FFFFFFFF
2800006C FFFFFFFF
80040004 6CC50261
28000068 FFFFFFFF
2800006C FFFFFFFF
※救急キットの初回チュートリアル前に使用すると進行不能になる。
■爆弾 65535所持
80010004 6CC50261
18000070 0000FFFF
80020004 6CC50261
18000070 0000FFFF
80030004 6CC50261
18000070 0000FFFF
80040004 6CC50261
18000070 0000FFFF
※プレイ中に爆弾を再取得すると既定値にリセットされるので注意。
※初回入手時はイベントがあるので、その後に適用したほうが良い。

■刃物/テープ Max
80010004 6CC50261
28000090 000C000C
80020004 6CC50261
28000090 000C000C
■布/アルコール Max
80010004 6CC50261
28000094 000C000C
80020004 6CC50261
28000094 000C000C
■火薬/砂糖 Max
80010004 6CC50261
28000098 000C000C
80020004 6CC50261
28000098 000C000C

■クリア難易度変更(テンプレート)
000009E3 000000xx
000009DB 000000yy
42000C28 000000yy
42420014 00000000
xx=00(ノーマル)/01(+)
yy=01(初級)/02(中級)/03(上級)/04(サバイバル)
■クリア難易度変更 サバイバル+
000009E3 00000001
000009DB 00000004
42000C28 00000004
42420014 00000000
※このコードを当ててクリアすれば全難易度クリアしたことになる。


-----「プロフィール」セーブデータ-----
・Disc Ver1.00と1.01でアドレスが違います。同じDisc Verならアドレスは固定だと思います。

■$99,900 ※Disc Ver1.00
20000A98 0001863C
■$99,900 ※Disc Ver1.01
20000AA0 0001863C

2013/06/20(Thu) 17:13:08 [ No.5770 ]
◇ Re: The Last of Us(ラスト・オブ・アス) 投稿者:I am legend  引用する 
効果を確認。
クリッカーが初出現するあたりで使用しましたが全部効果ありました。

ただ爆弾は初入手までしない方が良いですね。
してしまった場合は放った奴を拾いなおしたら規定値に戻るのでもう一回放り投げて一個減らして本来初入手の爆弾を入手したらイベントが進行します。

2013/06/22(Sat) 23:25:47 [ No.5781 ]
◇ Re: The Last of Us(ラスト・オブ・アス) 投稿者:I am legend  引用する 
ほぼED間際で使用しましたが問題無く反映されました。
火炎放射器気持ち良いですね〜

爆弾入手イベントで規定値に強制されますが、
それ以外にエリーチャプター終了後のジョエル復帰時にリボルバーが自動装備されるのですがその際も規定値に戻されてしまいます。
後拾ったりした覚えは無いのですが、
エリーを追いかけて農場の家での襲撃の際、ナイフが規定値に戻ってしまっていました。

改造後は落ちている物を拾わないようにした方が良いですね。

2013/06/24(Mon) 10:51:58 [ No.5786 ]
◇ Re: The Last of Us(ラスト・オブ・アス) 投稿者:LOU  引用する 
ボコスカさんのを参考に・・・
猟銃の予備弾薬はこれでいいのかな?

80010004 6CC50261
18000082 0000FFFF
80020004 6CC50261
18000082 0000FFFF
80030004 6CC50261
18000082 0000FFFF
80040004 6CC50261
18000082 0000FFFF
※民家からの狙撃イベント終了時などは規定値にリセットされる。

あとはディアブロとアサルトライフルのが見つかればいいのだけど・・・

2013/06/24(Mon) 23:16:39 [ No.5790 ]
◇ Re: The Last of Us(ラスト・オブ・アス) 投稿者:通りすがり  引用する 
ディアブロは、82のところを80でOK。
ARは手に入れ次第調べる予定。

2013/06/24(Mon) 23:32:57 [ No.5791 ]
◇ Re: The Last of Us(ラスト・オブ・アス) 投稿者:LOU  引用する 
アサルトライフルの活躍場面がなさすぎなので初っ端から使えるようにしたいのですが
6CC50261周辺に入手フラグ的なのがないか調べてますが簡単にはいきませんねー;;
もしくはフラグとかではなくチャプター毎に使える武器が強制的に決められているのかな?
もう少し頑張ってみるか・・・

2013/06/28(Fri) 22:25:28 [ No.5829 ]
◇ Re: The Last of Us(ラスト・オブ・アス) 投稿者:通りすがり  引用する 
アサルトライフルが最初から
使えるようになれば、楽しそうです。
大した手伝いはできませんが、
フラグ探索用に9mm入手前後のセーブデーターと
リボルバー入手前後のセーブデーターを添付します。
使えそうなら使ってください。


添付:5840.zip (165kB)

2013/06/29(Sat) 11:39:22 [ No.5840 ]
◇ Re: The Last of Us(ラスト・オブ・アス) 投稿者:LOU  引用する 
>>No.5840
ありがとうございます。
頑張ってみたんですが私にはやはり・・・。
フラグといっても、それが00が01になるのか、FFになるのか、そもそも未入手状態が00なのかというのも疑問です。

このままではほぼ使い道はないですが、ボコスカさんのを参考にアサルトライフルの弾薬・・・
80010004 6CC50261
1800007C 0000FFFF
80020004 6CC50261
1800007C 0000FFFF
80030004 6CC50261
1800007C 0000FFFF
80040004 6CC50261
1800007C 0000FFFF
あの発射レートで、序盤から無双できれば楽しそうなんですが残念です。

2013/07/02(Tue) 00:43:17 [ No.5871 ]
◇ Re: The Last of Us(ラスト・オブ・アス) 投稿者:LOU  引用する 
みつけました!!
アサルトライフルが登場するチャプターではアドレス00003FA0にD065A364という値が存在していますので、
ボコスカさんの武器改造MAXコードを参考にすると、アドレス3FA7の「1E」というのが装弾数になると思います。

入手フラグについてですが、恐らく3FCB〜3FCFの間で管理されている可能性があり、未入手状態で00FFFFFFとなっています。
これを01000000に書き換えれば、アサルトライフルが使用できました。
ただし、再現できたのが医療施設のチャプターのみで、その他のチャプターだと×ボタンの武器切り替えで選択はできるものの
装備はできないようです。
何か他の規制が掛かっているのでしょうか、もう少しのところですが、残念です。

2013/07/03(Wed) 02:29:47 [ No.5886 ]
◇ Re: The Last of Us(ラスト・オブ・アス) 投稿者:LOU  引用する 
あれから試行錯誤…
一応、議事堂で初めて猟銃を入手できる場所で使用することができましたがエリアを移動すると再び使用不可にorz

アドレス変動によるものでしょうか?
やはり一筋縄ではいかないようです…


2013/10/08(Tue) 23:38:29 [ No.6832 ]
◇ Re: The Last of Us(ラスト・オブ・アス) 投稿者:名無し  引用する 
-----「プロフィール」セーブデータ-----
・Disc Ver1.00と1.01でアドレスが違います。

■アンロックアイテム全購入済み ※Disc Ver1.01
20000CE6 FFFFFFFF
10000CEA 0000FFFF

2013/12/11(Wed) 11:14:56 [ No.7504 ]
◇ Re: The Last of Us(ラスト・オブ・アス) 投稿者:名無し  引用する 
追加ストーリーでも上に記載されている予備弾薬や爆弾、救急キット等のコードは使えますね。感謝です。

2014/02/18(Tue) 12:07:00 [ No.8206 ]
◇ Re: The Last of Us(ラスト・オブ・アス) 投稿者:名無し  引用する 
■クリア難易度変更 サバイバル [Left Behind -残されたもの-]
000009DB 00000004
000009E3 00000004
42000A30 00000004
406E0014 00000000

戦闘あまり無いのでぶっちゃけ需要無いと思いますが一応…
クリア直前のデータに適用すれば全難易度クリア扱いになり
スタッフクレジット後にトロフィー取得となります

2014/02/20(Thu) 19:41:51 [ No.8215 ]
◇ Re: The Last of Us(ラスト・オブ・アス) 投稿者:名無し  引用する 
バージョン1.06をインストールしてからプロフィールデータのお金コードや、本編の方のクリア難易度変更サバイバル+のコードが効かなくなりましたね・・・。

2014/02/20(Thu) 23:08:51 [ No.8219 ]
◇ Re: The Last of Us(ラスト・オブ・アス) 投稿者:名無し  引用する 
需要あるようなので調べてみました

-----「セーブゲーム」セーブデータ-----

■クリア難易度変更(テンプレート) ※Ver1.06
000009EB 000000xx
000009DB 000000yy
000009E3 000000yy
42000C38 000000yy
42420014 00000000
xx=00(ノーマル)/01(+)
yy=01(初級)/02(中級)/03(上級)/04(サバイバル)

■クリア難易度変更 サバイバル+ ※Ver1.06
000009EB 00000001
000009DB 00000004
000009E3 00000004
42000C38 00000004
42420014 00000000
※このコードを当ててクリアすれば全難易度クリアしたことになる。



-----「プロフィール」セーブデータ-----

■$99,900 ※Ver1.06
20000AA8 0001863C

2014/02/21(Fri) 09:10:48 [ No.8223 ]
◇ Re: The Last of Us(ラスト・オブ・アス) 投稿者:エリー無双  引用する 
冬のエリーの章でも弾薬とかのコードが効くんですね・・・
勝手にそれぞれに別々のアドレスを持ってて使えないとばかり思ってました。
コードが有るからとサバイバルでプレイしててこの部分で何度もやられて困ってましたが有り難い。

エリーにプレイが変わったら直ぐ保存してコード当てれば以後銃が手に入り次第反映されます。
他のコードも効くので始まりから火炎瓶とかも投げ放題、回復し放題になれます。
ただ捕まって逃げ出した直後は再び全アイテム0にされてしまうのでもう一度当てなおす必要有りです。

今更ですが念のため。

2014/03/08(Sat) 18:22:26 [ No.8322 ]
◇ Re: The Last of Us(ラスト・オブ・アス) 投稿者:名前はある  引用する 
どれももう出来ないな。
全て無効になる。

2015/08/23(Sun) 00:59:17 [ No.11337 ]

◆ 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:名無し  引用する 

2014/09/22(Mon) 09:48:39 [ No.9354 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:001  引用する 
セーブエディター対応したようです

2014/09/25(Thu) 12:57:06 [ No.9366 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:ちゃい  引用する 
とりあえず

Sepith99999
20002367 0001869f
2000236B 0001869f
2000236F 0001869f
20002373 0001869f
20002377 0001869f
2000237B 0001869f
2000237F 0001869f

Sepith塊
20002383 0001869f

でも所持金も増える・・・何でだろ・・・

フィーの料理回数が16777216にもなります
責任は取らないのでヨロシク (´・ω・`)

2014/09/25(Thu) 18:31:23 [ No.9369 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:ななしん  引用する 
今作はほぼ全てのアドレスが変動するのでパッチは無理。

*所持金などで16進数桁上がりはゲーム内で上げないと不都合が出る

アイテム調べてみたが
前作 アイテム1の数 1の種類 アイテム2の数 2の種類 
今作 アイテム1の数 アイテム1の種類 アイテム1と同数のアイテムの種類 アイテム1と同数のアイテムの種類
アイテムXの数 アイテムXの種類 アイテムXと同数のアイテム種類
って感じになってる
アイテム数の手前は00になっているのでアイテム数を増やすことは可能
種類追加は難しい、種類変更なら既存アイテムを上書きすれば出来るだろうけどメンドウ

セピスは地のセピスで検索したらいい
並びは地〜幻 セピス塊の順だけど
アイテム数と同じでセピス数が同じものがある場合
セピス(地)の数 (地)と同数セピスの種類 セピスXの数 (X)と同数セピスの種類って感じになる。

所持金は所持金で検索ですぐ出来る

Mクオーツの経験値&レベルはセピスの少し上にある。
桁上がり考慮しながら経験値を上げていく。
レベル変動は現在レベル2以降じゃないとできない

Mクオーツ フォースの場合
FF→戦闘で桁上がり→1C1F→(戦闘後レベル2へ)→(FFFF&レベル4に設定)→戦闘で桁上がり→15F8F

2014/09/25(Thu) 18:45:03 [ No.9370 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:ちゃい  引用する 
桁を同じにしたら変更した所意外が変わらなくなりました

名無しさん ありがと〜

2014/09/25(Thu) 19:05:11 [ No.9371 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:roro  引用する 
レベルとEXPは一緒に書き換えないと駄目だね
EXPだけ書き換えもしくはレベルだけ書き換えだと
戦闘後元に戻る。
両方書き換えたらいける。
最大レベルとか調べたかったが、今からは用事でできない。
誰か頼む

2014/09/25(Thu) 20:47:04 [ No.9374 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:kj  引用する 
公式にレベル上限は200って書いてあったよ

2014/09/25(Thu) 21:28:31 [ No.9375 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:名無し  引用する 
早速セピスが出てますな
社会人でRPGをやってる身からしたら、セピス集めの時間が節約できて大変ありがたい
いつもお世話になってます

2014/09/25(Thu) 22:22:20 [ No.9376 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:名無し  引用する 
アドレス変るから自分でしないと意味無いよ
パッチコード作るより全部FFにしたほうが早い解決

2014/09/25(Thu) 22:54:29 [ No.9378 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:aki  引用する 
> とりあえず
>
> Sepith99999
> 20002367 0001869f
> 2000236B 0001869f
> 2000236F 0001869f
> 20002373 0001869f
> 20002377 0001869f
> 2000237B 0001869f
> 2000237F 0001869f
>
> Sepith塊
> 20002383 0001869f
>
> でも所持金も増える・・・何でだろ・・・
>
> フィーの料理回数が16777216にもなります
> 責任は取らないのでヨロシク (´・ω・`)
No.9370ゆうように不都合出すぎ
いろいろと多いきがする使ってみたらいないはずの
キャラいたりセーブ画面で固まったり・・・してるよ

2014/09/25(Thu) 22:58:42 [ No.9379 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:ななす  引用する 
そりゃあんたのデータじゃ全く関係ない箇所を
書き換えてんだからバグって当たり前

2014/09/25(Thu) 23:02:37 [ No.9380 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:名無しその2  引用する 
つまり、これは各自アドバンスモードで、現在進めてるゲームの数値(10進数)を検索して、直接その数値を16進数に変えていかないとダメということか?

No.9369のコードをシンプルモードで入れても反映されないわ。

2014/09/25(Thu) 23:05:51 [ No.9381 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:駒犬  引用する 
所持金のアドレス発見!さぁ書き換えてやる!

で、ゲームで確認したら所持金は上手く反映されてたけど、
釣り手帳や戦闘履歴が大変なことにw

2014/09/25(Thu) 23:10:39 [ No.9382 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:名無し  引用する 
素直に増やしたセピス塊で換金したほうがいい

2014/09/25(Thu) 23:16:39 [ No.9383 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:kko  引用する 
所持金は初期1000(03E8)だからFFFF(65535)までしかいじれない。
ゲーム内でアイテム売るなりして65536以上にしてから変更すると900万とかできるよ。
セピスも同様に255→65535にしたし。
詳しくは上のほうで解析してくれた人のを読むとわかると思う。

2014/09/25(Thu) 23:24:17 [ No.9384 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:roro  引用する 
検証した結果リィンはLvは200 EXPは406000がMAX
他キャラはEXPのMAXは違うみたい
それぞれ-1した値にして戦闘したら200になる
LvとEXPは4H差のアドレスにある。

2014/09/25(Thu) 23:25:14 [ No.9385 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:名無しその2  引用する 
セピス全種類65535にしたった

オレのセーブデータの場合

属性セピス7種類65535
20001E34 0000FFFF
20001E38 0000FFFF
20001E3C 0000FFFF
20001E40 0000FFFF
20001E44 0000FFFF
20001E48 0000FFFF
20001E4C 0000FFFF

だった。

2014/09/26(Fri) 00:13:38 [ No.9387 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:グラ  引用する 
10進数も16進数も分からず、アドバンスモードすらあること初めて知ったけど、PC付属の電卓と分かりやすい説明のお陰で所持金とセピス塊は65535になったぞ〜

2014/09/26(Fri) 00:16:37 [ No.9388 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:名無しその2  引用する 
セーブデータによって違うんだったら、
絆ポイントの数値を変えるのかなり難しいってことか?
まだ絆ポイントが出てくるところまでは行ってないけど

2014/09/26(Fri) 00:18:17 [ No.9389 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:ななす  引用する 
Mクォーツ順調に書き換えてたやつが急にいくらやっても
検索引っかからなくなったりする場合もあって結構困るな

MクォーツのLvもどのアドレスなのかわかりにくい

2014/09/26(Fri) 00:34:06 [ No.9391 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:名無し  引用する 
リィンの経験値とLVのアドレスは引っかかるのに他のキャラのは検索に引っかかってこないなぁ。

何か条件でもあるんだろうか?

2014/09/26(Fri) 00:38:04 [ No.9392 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:  引用する 
序章でセピスいじって改造したらイベントがジャンプした。
なんかよくわからん・・・・

2014/09/26(Fri) 02:10:22 [ No.9393 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:001  引用する 
一番最初の時に1回戦ってから、
セーブして地のセピスが506(01FA)になったので、
それをエディターで読み込んで数値検索して
FFFFにしたら65535になるけど、
その時に欲張ってNo.9369のコードみたいに
99999にすると戦闘表示回数などがすさまじい桁に
なったりいないはずのキャラがPTに入ってたり
様々なおかしい現象が起こる。

素直にFFFFにしたらおかしいところが無くなったっぽい。

2014/09/26(Fri) 02:25:04 [ No.9394 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:名前なし  引用する 
現在絆ポイント0000000Xのとこ探せばいいぽい(一回目なら2)
一応所持金より下の方にあった
前回あった最大値があるかは不明

2014/09/26(Fri) 03:27:36 [ No.9395 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:名無しその2  引用する 
> 序章でセピスいじって改造したらイベントがジャンプした。
> なんかよくわからん・・・・

多分、セピスのアドレスじゃないところをいじったんじゃね?
オレも該当する現在所持数を検索して、別のアドレスのところで数値が引っかかって、そこを変えたら、プレイ時間と現在地の名前がバグったw

2014/09/26(Fri) 06:26:49 [ No.9396 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:名無しその2  引用する 
> 人によるかもだけど、地のセピスから幻のセピスまで数値が凄く近くにあるからいくつかのセピス数検索してからいじれば間違えないかも。

オレも地のセピスから幻のセピスは並んでたわ

2014/09/26(Fri) 07:56:02 [ No.9398 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:名前はない  引用する 
セピスや所持金を弄ってバグったって言ってる人は
上の方でななしんさんが書いてることをよく読むといい。
アドレスの探し方含めていろいろ書いてあるから。

セピスや所持金絡みの話は
殆どななしんさんが書いてることを読めば解決する筈。

2014/09/26(Fri) 08:17:27 [ No.9400 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:名無し  引用する 
Uマテリアルの個数変更成功した、今持ってる数で検索して999個になるよう数値変更したら大丈夫だった。複数箇所検索で引っかかりますねこれ、自分の場合Addressは00001160のところいじったら成功した。

2014/09/26(Fri) 09:03:50 [ No.9401 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:ゼノン  引用する 
桁違い
リィンのレベルMaxEXPは4060000です

2014/09/26(Fri) 10:49:55 [ No.9402 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:名無しZ  引用する 
絆変更できた
変動型だから意味ないかもだけど参考までに
俺の場合は2380にある00000002を05にしたらおkでした
絆関連はこれで大丈夫として本とかを探さなきゃなぁ

2014/09/26(Fri) 12:20:32 [ No.9404 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:ななしん  引用する 
出先から失礼します。思い出して書いているのでうろ覚えです。。

お金・セピス・経験値等の値が消える事について補足。

*セピス数が同じ場合 同一アドレスで処理されることがある。
*同一アドレスで処理されるのは、00等の最少単位が同じ場合の時もある。
5(0005)と261(0105)が重なって0105として処理され05を変動させると5と261のセピス両方が変動する。
65536以上の値については01 00 00の01が別のところで処理されデータ上00 00のみ書かれていて値が無くなったような錯覚に陥る場合がある。

桁上がりを注意しながらセピスを変更するだけでも意図しない場所を変更させてしまうリスクがありますね・・・。
特に所持金のあたりは色々なデータが絡み合っているのであまり変動させない方がいいかもしれません。

アイテムについて補足
(サイバー〜のセーブエディターの場合)
(1)変動値を見極める
00001000番前後に頻発する値
FFFE2C FFFE2C FFFE2C←2Cは プレイしているうちに83等色々変動するため変動値と命名した。

(2)アイテムの個数の開始を見極める
ゲーム内でアイテムの個数XXを見ておく
FFFE2C FFFE2C ?????? XX 2C ??????
FFFE以外の値が来た更にその後、2Cが来る手前XXが消費アイテム1種類目の個数である。

(3)アイテムの個数の2種類目以降を見極める
ゲーム内でアイテムの個数をある程度一定XXにする
00 XX 2C←変動値
上記のXXを書き換えればいい
セーブエディターのアドバンスモードでは
XX=1個 変動値=2C とした場合
SEARCHの値に300(01 2C)を入力し00012Cの01を書き換えれば個数が変動する。
この時近くに2〜3か所それらしいところがあるのは、消耗品と装備等種類がわかれている為である。(カンでやっていたため詳細不明)

下記行為は確実に不都合が出る
X01XX2Cを書き換える
Xアイテムの個数の開始アドレスより上を書き換える
Xアイテムの個数の開始アドレスから離れすぎた値を書き換える

軌跡2の改造はかなり面倒です。
経験し失敗しながら覚えてください。

2014/09/26(Fri) 12:23:34 [ No.9405 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:ところてん  引用する 
最終章でゼムリアストーンの欠片4つ手に入ったんで検索かけて99個にしたわ
並びが変わるかわからないけど私の環境ではイベントアイテム内のUマテリアルの下が欠片なんでUマテリアルの数で検索かけて同じような配置の所を当たっていけば改造できると思う

2014/09/26(Fri) 12:28:58 [ No.9406 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:名無し  引用する 
Uマテリアルと資金同時に数値変更したから
どっちがダメかわからないが、釣りする時の
回数があり得ない数値になって一回釣りしたら
0回になったわ。
目に見えないところで数値変わってるからドキドキ

2014/09/26(Fri) 13:28:59 [ No.9408 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:ななす  引用する 
EXPはいちいち全員分調べたり桁繰上げがかなり面倒なので
Sポムの餌99個にしたほうが楽そう

普通にゲーム進める分にはこれで十分なくらいのLvにはなるし

2014/09/26(Fri) 16:37:01 [ No.9409 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:新米  引用する 
secure_file_id=454453454E4E4F4B4953454B49324E44

2014/09/26(Fri) 17:48:30 [ No.9414 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:軌跡スキー  引用する 
>Uマテリアルと資金同時に数値変更したから
>どっちがダメかわからないが、釣りする時の
>回数があり得ない数値になって一回釣りしたら
>0回になったわ。
>目に見えないところで数値変わってるからドキドキ

私も、釣りの回数が-25回になっていて一度釣りしたら0になりました。

ななしんさんの説明分かりやすく、大変ありがたいです。
今作はアドレスがコロコロ変わるので、四苦八苦しながらの改造になりそうです。
これはこれで、改造のしがいがありますね。

2014/09/26(Fri) 18:11:11 [ No.9415 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:軌跡スキー  引用する 
9412 新兵さん

9370でななしんさんが仰ってるように、今作はアドレスの変動がある為パッチコード化はほぼ無理と言っていいでしょう。

9409でななすさんが仰るように、Sポムのエサを増やしたほうがよいかと思います。
パーティーメンバーが確か総勢20名を超えるはず、その人数分をサーチしたりと、手間を考えると・・・

長文失礼

2014/09/26(Fri) 18:19:16 [ No.9417 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:軌跡スキー  引用する 
>Uマテリアルとかアイテムって999個にして良いの?
>99個にした方がいいの?

私は255個(FF)にしてます。
ただし、使わずに新たに獲得すると99個に修正されます。
参考までに

2014/09/26(Fri) 18:22:15 [ No.9418 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:h  引用する 
とりあえず序章で適当にアイテムIDっぽいのを…
ティアの薬
1D 01
ティアラの薬
1D 03
EPチャージ1
1D 04
EPチャージ2
1D 06
アセラスの薬
1D 09
バトルスコープ
1D 19
ふわふわパンケーキ
20 1C
Uマテリアル
1F 1C
Sポムのエサが分かりません(泣)

2014/09/26(Fri) 19:16:39 [ No.9421 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:h  引用する 
すいませんふわふわパンケーキの部分は違うっぽいです
何か弄ったつもりのないアイテムまで増えちゃいました…

2014/09/26(Fri) 19:29:22 [ No.9422 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:gys  引用する 
各キャラLv200まで残り1の経験値
リィン、エマ?、ガイウス? 4059999
アリサ?、エリオット、フィー、ミリアム? 4141189
マキアス、トヴァル、ラウラ?、ユーシス? 3978809

キャラ別の必要経験値の差は前作と一緒になっていると思われます
?がついてるキャラについてはまだ仲間に入っていないので未確認です

2014/09/26(Fri) 19:33:03 [ No.9423 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:政治家  引用する 
Sポム255に増えたの確認

2014/09/26(Fri) 19:47:41 [ No.9424 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:名無しその2  引用する 
> 絆変更できた
> 変動型だから意味ないかもだけど参考までに
> 俺の場合は2380にある00000002を05にしたらおkでした
> 絆関連はこれで大丈夫として本とかを探さなきゃなぁ

オレも今はじめて絆イベントまで来たから、弄くってる最中なんだが、00000002の値が2箇所ありやがる
最初、最大値日とも思ったが、一箇所だけでおkということだし・・・
しかたない。ちょっくら試してくラァ

ちなみに、24F0と2790の2箇所で発見

2014/09/26(Fri) 19:55:12 [ No.9425 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:名無し  引用する 
> > 絆変更できた
> > 変動型だから意味ないかもだけど参考までに
> > 俺の場合は2380にある00000002を05にしたらおkでした
> > 絆関連はこれで大丈夫として本とかを探さなきゃなぁ
>
> オレも今はじめて絆イベントまで来たから、弄くってる最中なんだが、00000002の値が2箇所ありやがる
> 最初、最大値日とも思ったが、一箇所だけでおkということだし・・・
> しかたない。ちょっくら試してくラァ
>
> ちなみに、24F0と2790の2箇所で発見

うちの環境でも2箇所Hitするな
2箇所目(後の方)を変更したらいけた

2014/09/26(Fri) 20:05:02 [ No.9427 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:名無しその2  引用する 
おk。オレも絆イベント回数増やすことができた。
今回めんどくせーなほんと。
おかげで初めてアドバンスモードを使うことになったが、割とこれも楽しいな
アイテム関連はむずそうだから、手を出さないだろうけどw 本を取り逃したら、終わりだな、オレw

2014/09/26(Fri) 20:09:06 [ No.9428 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:名無しその2  引用する 
> > > 絆変更できた
> > > 変動型だから意味ないかもだけど参考までに
> > > 俺の場合は2380にある00000002を05にしたらおkでした
> > > 絆関連はこれで大丈夫として本とかを探さなきゃなぁ
> >
> > オレも今はじめて絆イベントまで来たから、弄くってる最中なんだが、00000002の値が2箇所ありやがる
> > 最初、最大値日とも思ったが、一箇所だけでおkということだし・・・
> > しかたない。ちょっくら試してくラァ
> >
> > ちなみに、24F0と2790の2箇所で発見
>
> うちの環境でも2箇所Hitするな
> 2箇所目(後の方)を変更したらいけた

あぁ、オレも2カ所目を変更したらいけたわ
法則性があるんだったら、やりやすいんだけどな

2014/09/26(Fri) 20:10:43 [ No.9429 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:ななす  引用する 
一応SポムのID 1F19
ただうちだとUマテのIDが1F32なので
このIDが他の人でも使えるかはワカリマセンヨ

無料で2個貰えるDLCで入手して
個数検索して増やしたほうが無難

2014/09/26(Fri) 20:21:20 [ No.9430 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:政治家  引用する 
>>KsDさん
そもそも今回パッチコードは当てにしないほうがいいと言うか自分で作っても使えない
自分でアドバンスモードで数値変えていくしかない

2014/09/26(Fri) 20:52:02 [ No.9432 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:とある人  引用する 
SポムのエサのIDは 1D FC 
改造成功しました

2014/09/26(Fri) 21:23:12 [ No.9434 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:名無し  引用する 
リィンのEXPMAXは406000じゃないと思う。一桁少なくないかな?

2014/09/26(Fri) 00:00:10 [ No.9435 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:おお  引用する 
セピスや絆ポイントみたいに0000xxxxみたいになってる奴は数値の桁を気にしなくていいけど

どういう仕組みなのか分からんけど所持金、経験値は
現所持金or経験値が255以下ならFFまで
現所持金or経験値65535以下ならFFFFまで
にしないといけないみたい

面倒だけど↑の数値に改造してゲーム中で256以上(65536以上)にしてもう一度改造ってやってけば増やせる

ただこのやり方でMクオーツの経験値いじってLv3まで上げたんだけど何故か検索で経験値の値がひっかからなくなった

2014/09/26(Fri) 08:11:43 [ No.9436 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:あけあけ  引用する 
所持金だけどアドバンスで2バイトから4バイトに増やすとバグる模様
面倒だけど一度FFFFにしてゲーム上で少し増やしてからアドバンスでもう一度4バイト(自分はトロフィーひっかからないように00C3500)にしたら問題なくできました。

2014/09/26(Fri) 08:47:20 [ No.9437 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:Mikage  引用する 
こちらを拝見させてもらいながら、IDを参考しようと思いましたが、やはりID情報も異なってしまっているようですね。
私の場合は「1F 09」となっていました。

これはもう完全に自身で検索かけていくしかなさそうです。

2014/09/26(Fri) 22:05:42 [ No.9438 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:グラ  引用する 
> 参考にあなたのセーブデータの場合のコードを教えて。
> ちなみにオレはNo.9387ね。

コードの書き方分からん、申し訳ない
アドバンスでのセピス箇所抜き出してみると
現状は

00001E10 E056614700000506000005B5000004B3
00001E20 0000050C000004880000049000000508
00001E30 0000FFFF

ちなみに所持セピスが上から順に
地1286個(0506)
水1461個(05B5)
火1203個(04B3)
風1292個(050C)
時1160個(0488)
空1168個(0490)
幻1288個(0508)
セピス塊(変更後なので変更前忘れた、現状はFFFF)

の状態だった

今から該当場所をFFFにして、セピス増えるか試してみる〜

2014/09/26(Fri) 22:07:18 [ No.9439 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:Mikage  引用する 
上記でアドレス書いたものですが、該当アドはSポムのエサです。
しかし「1F 09」でSポムのエサは255を確認しましたが、何故か同個数所持してたぜラムパウダーも一緒に255個に……(汗

2014/09/26(Fri) 22:12:04 [ No.9440 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:ななす  引用する 
Sポムと同じ数値だったんでしょう
だから一緒に書き換えられたことになってる

説明してくれてる人いるんだから一読しておこう
そうすれば自力改造しやすくなるから

2014/09/26(Fri) 22:22:02 [ No.9442 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:nono  引用する 
序盤に所持金、修正後進行する

2枚入ったら進行不可能となりました

バックアップは必須だ。

2014/09/27(Sat) 01:34:56 [ No.9447 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:shin  引用する 
ステータスとか戦歴とか釣果Pとかゲーム画面で数字を確認できるものは大体いじれますね。
攻撃力9999にすれば通常攻撃で2万越えのダメージだった、前作と同じで数値変動で規定値に戻るけど。
キャラLVとマスタークォーツLVをMAXにして装備変更しないようにすれば大分長持ちする。

2014/09/27(Sat) 05:20:39 [ No.9448 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:shin  引用する 
アドレスは変動してもステータスやアイテムなど類似データは一緒に移動してるから、
たとえばリィンのSTRでサーチしてヒットしたところからDEF,ATS,ADFと並んでるので直後の数値で判断する。
戦歴はゲーム上0の所は関係のない数値がはいってるけど+4hずつ並んでる、
ただしアイテムとかと同じく数値が一緒の所はデータがまとまってしまうので注意。

2014/09/27(Sat) 06:35:37 [ No.9451 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:通りすがり  引用する 
>>9451
ご丁寧に解説ありがとう
やっと理解できたわ。
同じ数字はまとまるのを検証した所アイテム、イベントのUマテリアル欄は連動しちゃうけど武器と防具はまた別のアドレスって事がわかった。

2014/09/27(Sat) 07:01:03 [ No.9452 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:名無し  引用する 
SポムFFにしたけどフリーズなる 1F 09なのになんでだろ

2014/09/27(Sat) 08:54:07 [ No.9453 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:a  引用する 
ティアの薬  1D 01
ティアラの薬 1D 02
ティアラルの薬1D 03
EPチャージ1 1D 04
EPチャージ2 1D 05
EPチャージ3 1D 06
セラスの薬  1D 07
アセラスの薬 1D 08
アセラスの薬・改1D 09
ゼラムパウダー1F 0A
ゼラムカプセル1D 0B
解毒薬    1F 0C
弛緩ジェル  1F 0D
絶縁テープ  1F 0E
目薬     1F 0F
ミントドロップ1F 10
冷却スプレー 1D 11
冷凍カイロ  1F 12
軟化リキッド 1F 13
気付け薬   1F 14
鎮静薬    1F 15
S-タブレット 1F 16
キュリアの薬 1F 17
煙玉     1D 18
バトルスコープ1D 19
Uマテリアル  1F 1C
Sポムのエサ 1F FF
その個数の1つめは1D~、同じ個数の2つ目以降で纏められるときは1F~になるっぽい?
とりあえずやってみたけど他の人とは全然違うのかな?

2014/09/27(Sat) 09:04:11 [ No.9455 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:権兵衛  引用する 
個人によって、各アイテムの個数が違っているのでアドレスが変化している。
1F 09前後が個数別々で埋まっているのであれば正しいと思うけど、
個別アイテムの個数が同数が幾つかあるとアドレスが変わる。

序章のアイテムが殆ど無い時の、当方のアドレスは11 37だった。
アドバイスとしてはティアの薬を探して、そこから一番近いSポムの個数を探すと良い。
Sポムと同数のアイテムがあれば、そこに纏まっている。

2014/09/27(Sat) 09:14:48 [ No.9456 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:通りすがり  引用する 
同数ない場合はティアの薬のID+21BでUマテリアルだね!

2014/09/27(Sat) 09:37:26 [ No.9457 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:001  引用する 
なんとかSポムのエサの位置を特定して99個に出来ました。
自分の場合Sポムのエサの数が4つの状態で
学生手帳・料理手帳・釣り手帳・・・が1個なので
数値を見て01が連続して続いてる所を
大体見当をつけて変えたら99個に出来ました。

2014/09/27(Sat) 10:02:04 [ No.9458 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:名無し  引用する 
Sポム255個確認出来たけどゼラムパウダーも255になったけどどうして何でしょうか 何か間違ったかな

2014/09/27(Sat) 10:21:44 [ No.9459 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:a  引用する 
所持数が同じの物はまとめられたりするので別に間違ってはないです

2014/09/27(Sat) 10:35:11 [ No.9460 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:政治家  引用する 
そういうときは増やしたいアイテムだけその個数のするか、まとめて増やしたいアイテムの個数揃えるとかすればいい

2014/09/27(Sat) 11:32:29 [ No.9461 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:ブルー  引用する 
所持金が初期の1000の時に、
該当アドレスにFF FFを入力すると、
一番最初のアナベル横の釣りポイントで回数が-25になります。
一度釣りをすると0になるのですが、
他に不具合があるかもわからないので気になる人は0F FFを入れて、
4095にした後に何かを売り、桁を上げてからFF FFを入れるようにした方がいいと思います。
おそらくですが、所持金は1バイト単位で桁上りを管理しているように感じます。

2014/09/27(Sat) 11:35:40 [ No.9462 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:ななし  引用する 
とりあえず、なかなかSポム特定できないので・・・
リィンのLVを199に変更、経験値を4059999に変更
あと1の状態で、戦闘後Lv200になるのを確認。
途中習得するクラフト技はまとめて習得しました。

2014/09/27(Sat) 11:43:05 [ No.9463 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:名無し  引用する 
リィンのLV変えたら120になったけど戦闘になったら元に戻った 変えただけじゃ駄目かもしれない

2014/09/27(Sat) 12:32:50 [ No.9464 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:nns  引用する 
他キャラLV/経験値の件、先頭表示キャラにして現在経験値をサーチして4H前のアドレスに現在LVがあれば199に変更して起動、足らない経験値を足して-1にして変更後1回戦闘…てな感じで全員は試してないけど今のトコ5人まで成功しましたね。

2014/09/27(Sat) 12:52:57 [ No.9465 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:Yu  引用する 
前回と同じで、レベルは経験値とセットじゃないと固定されないですね。
基本的に、、希望レベル−1、希望レベルに達する経験値−1の数値を
設定して戦闘、でレベルアップし固定されます。
しかも、前回と同じように、キャラクターそれぞれでたぶんレベルアップ
する経験値の数値が違ってると思います。

2014/09/27(Sat) 12:55:53 [ No.9466 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:名無し  引用する 
Sポムでやったほうがいいのかもしれない 下手にいじって破損なる可能性もあるので 

2014/09/27(Sat) 13:19:46 [ No.9467 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:名無し  引用する 
アイテムIDはアイテムが増えるごとに変化しますね。
このIDってはじめのうちは決めつけられないのでアイテムが増えた時はその周囲のアイテムIDで検索しないといけないのが面倒ですね…

2014/09/27(Sat) 13:20:37 [ No.9468 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:ちーたら(スモーク)  引用する 
ID自体は変化しないよ
並びは アイテムID 00 個数 となってるが(IDが00のティアの薬は例外)
ややこしいのはアイテムIDが2バイトのときで、後ろのアイテム群の先頭1バイトがかぶっていた場合省略されることがある
例えばシルバーピアスのIDは02BC、コーラルリングは02BFだが
両方持っていた場合
コーラルリングのほうは02が省略されBFとなったりする
この02を03に変えると、後ろの02が省略されていたアイテムにも全て03が付くようになる

とりあえず使えそうなアクセID書いとく
2E1 ディープオーカー
2E4 サイレンスブルー
2E7 パシオンルージュ
2EA エヴァーグリーン
2ED アビスシャドウ
2EE グラールロケット
2F0 真必勝ハチマキ
2F2 真闘魂ベルト
2FA あにまる王国ウォッチ
2FE 携帯格言集・葉隠
308 クイックキャリバー
309 クイックキャリバーS
30A セルリアンハーツ
30B ノワールヴァーチェ
30C 凰翼攻徳賞
30D 凰翼慈愛賞
30E 凰翼武攻賞
30F 凰翼紅蓮大綬賞
310 黄金の徽章

あと個数が省略される場合は個数の部分にアイテムIDが来るみたいだな
貴重品の数が連動して変わるのが嫌なら適当な店売りアイテムを大量購入してIDを入れ替えるといいかもしれない

2014/09/27(Sat) 14:05:03 [ No.9469 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:fff  引用する 
ステータス変更可能だが、レベルアップ以外にも隊列変更でも元にもどるな

2014/09/27(Sat) 14:12:11 [ No.9470 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:名無し  引用する 
リィンの攻撃力9999してみたけどLvアップで元に戻った Lv200ないと無理なのかな

2014/09/27(Sat) 15:10:37 [ No.9472 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:軌跡スキー  引用する 
>セーブエディタのアドバンスドモードって2バイト以下の10進数でしか検索できないよね?

検索数値入力欄に0x(エックス)を入れれば16進数で検索可能です

2014/09/27(Sat) 16:42:18 [ No.9479 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:ななしん  引用する 
絆について
私も今のところ0000000Xになることが無いです。
ただ、絆の数値もXX YY(XX=絆ポイント YY=変動値)とならんでいます。
私のデータでは1回目の絆ポイントは所持金の+400〜500h、2回目は+500〜600hにありました。
大体の目星をつけて絆ポイントを01、02、03と連番で書き換え、値が判明した後セーブデータをリストアし書き換えしています。

以下[No.9405]より
(サイバー〜のセーブエディターの場合)
(1)変動値を見極める
00001000番前後に頻発する値
FFFE2C FFFE2C FFFE2C←2Cは プレイしているうちに83等色々変動するため変動値と命名した。

>検索数値入力欄に0x(エックス)を入れれば16進数で検索可能です
え・・・知らなかった;;
これから楽できそうです;;

2014/09/27(Sat) 16:42:29 [ No.9480 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:ななす  引用する 
絆ポイント検索して引っかからないなら
ゲーム内で減らしてから再度検索すると引っかかる可能性はある

ただ書き換える数値によってはロード時にフリーズしたから
バックアップ必須かな

1回目の休息では5にしても平気だったのに2回目だと5にするとフリーズしたし…
めんどくさいわぁ

2014/09/27(Sat) 16:59:07 [ No.9481 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:ななし  引用する 
>検索数値入力欄に0x(エックス)を入れれば16進数で検索可能です

サンクス!
ただそれで00000002を検索したら、上でも書かれてたように2箇所引っかかったが
どちらを05に変えてもゲームでは2回のまま・・・
俺の場合もななしんさんみたく面倒な事になってるのかな

2014/09/27(Sat) 17:19:29 [ No.9483 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:ななし  引用する 
絆ポイントで2つあった00000002のどちらを変えても無理だったが、
ななしんさんの言うとおりにXX YY(XX=絆ポイント YY=変動値)で検索すれば出来た。

ちなみに俺の場合は変動値が72、所持金アドレスが21E0だったんで
そこから+400〜500hの範囲で0272を検索して4〜5個引っかかったんで、
0172,0372,0472,0572と変えていったら絆が4になって上手く行った
ちなみに当たりのアドレスは261Cだった。リストアしてそこを05に変えて完了。

俺は休息1回目からつまずいてこれやったけど
2回めの休息から上手くいかない人は、変動値で試してみたらいいと思う

2014/09/27(Sat) 18:07:59 [ No.9486 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:グラ  引用する 
Sポム99個ようやくできた

Sポム所持数2個だと検索で
0x0002で検索すると分かりやすいね

>FFFE2C FFFE2C FFFE2C←2Cは プレイしているうちに83等色々変動するため

自分の場合はFFFE66 FFFE66 FFFE66だったわ

この場合、Sポム所持数2個の場合
0x000266みたいな並び方になってた
変更成功すると嬉しいわ

2014/09/27(Sat) 18:36:13 [ No.9488 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:gys  引用する 
経験値のアドレスが検索に引っかからないキャラがいるようです
今のところミリアム、ラウラ、エマが該当しています

2014/09/27(Sat) 19:28:37 [ No.9490 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:aalo  引用する 
>アドバンスモードはできないよ。。シンプルモードのコードはいるかな?
人によってIDが異なっているためシンプルモードは使えません。
アドバンスモードの検索欄にアイテムの数やレベルなどを打ち込み
検索をかけてください。
アドバンスモードは16進数で数字の0から9とAからFの16個で表示されています。
わかりにくいのでヤフーの検索などで16進数の変換ツールを検索してその数字を打ち込み10進数を出してください。その数字と一番最初に検索した数字が同じであればそこを自分のほしい数の16進数を打ち込めば変化します。
ただアイテムのようにひとけたの数字の場合、検索すると複数出てくるので下手に数字を変えると大変なことになるのでセーブデータを編集する前にコピーして違っていればコピーしたデータと置き換えるを繰り返してください。

2014/09/27(Sat) 19:56:39 [ No.9493 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:NANASI  引用する 
おかしいな・・・
序盤エリオットとフィーが加入した時に検索かけたらマキアスだけがひっかからない・・・
なぜなんだろう?

2014/09/27(Sat) 21:23:43 [ No.9497 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:ななす  引用する 
アイテムの種類変更どうやるのがベストなんだろうなぁ
前半部の02や03が省略されてるせいかちーたらさんの書いてくれたIDを
そのまま入れるとバグってしまう

後半部だけ書き換えたら一応変わるけど目当ての物を直で狙うってのが難しいな…

2014/09/27(Sat) 21:30:01 [ No.9498 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:名無しZ  引用する 
自分は絆2回目で同じように四苦八苦し15通り位検索引っかかる変動値のC377とかで一通り調べてみた結果どれも回数が増えずに終わりました
自分の場合は結局初期にやった通りのやりかたで絆回数を5に書き換えたらフリーズするだけで使用回数分を戻す形でおkという結果に終わりました
2回目の絆休暇だと一度絆を1pt使用した後に0x00000002で調べて二つ目に引っかかった方の値を03に戻すという面倒くさいやり方で解決
逆に考えると09とかにして回数書き換えしてフリーズした場合はそこが正しいということになるのかも
要検証ですが絆はいる度に毎度これをやるかと思うと中々辛い所ですなぁ

2014/09/27(Sat) 21:44:42 [ No.9499 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:NANASI  引用する 
> おかしいな・・・
> 序盤エリオットとフィーが加入した時に検索かけたらマキアスだけがひっかからない・・・
> なぜなんだろう?

すみません、経験値が抜けていました。
マキアスの経験値だけがHitしません。
なぜかわかりません

2014/09/27(Sat) 22:07:30 [ No.9500 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:名無しZ  引用する 
>自分は絆2回目で同じように四苦八苦し15通り位検索引っかかる変動値のC377とかで一通り調べてみた結果どれも回数が増えずに終わりました
C377ではなく0377の間違い

2014/09/27(Sat) 22:11:13 [ No.9502 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:名無し  引用する 
今適当に数値弄ってたらクリア後の引き継ぎ出てきた。

周回によりポイント増加で各種引き継ぎありっぽいね


2014/09/27(Sat) 23:49:57 [ No.9504 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:gys  引用する 
とりあえず2部開始時点までで判明したキャラ毎必要経験値
リィン ガイウス エマ 4059999
アリサ エリオット フィー ミリアム シャロン 4141189
マキアス ユーシス ラウラ サラ トヴァル クレア 3978809

状況によってはそのキャラの現在経験値をサーチ出来ないことがあるようです。その場合少しストーリーを進めることによって解決することがあります
なおミリアムとエマについては2部開始時点でも経験値をサーチできませんでしたが、何故かミリアムの経験値とレベルのアドレスのガイウスと同じになっており、
またエマの経験値とレベルのアドレスもラウラと同じになっていました。ガイウスとラウラのレベルを200になるように調整するとミリアムとエマのレベルは197まで上がり、
Lv200にはなりませんがステータスもレベル相応になりますので、とりあえずこれで代用できそうです。


2014/09/28(Sun) 00:05:14 [ No.9505 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:軌跡スキー  引用する 
>今適当に数値弄ってたらクリア後の引き継ぎ出てきた。

おお〜
初回引継ぎで、ポイント確認したらクリアデータをアドバンスでいじって、増やせるかも知れませんね。
(クリアはまだまだ先ですけど・・・)

2014/09/28(Sun) 00:05:55 [ No.9506 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:serica  引用する 
> とりあえず2部開始時点までで判明したキャラ毎必要経験値
> リィン ガイウス エマ 4059999
> アリサ エリオット フィー ミリアム シャロン 4141189
> マキアス ユーシス ラウラ サラ トヴァル クレア 3978809
>
> 状況によってはそのキャラの現在経験値をサーチ出来ないことがあるようです。その場合少しストーリーを進めることによって解決することがあります
> なおミリアムとエマについては2部開始時点でも経験値をサーチできませんでしたが、何故かミリアムの経験値とレベルのアドレスのガイウスと同じになっており、
> またエマの経験値とレベルのアドレスもラウラと同じになっていました。ガイウスとラウラのレベルを200になるように調整するとミリアムとエマのレベルは197まで上がり、
> Lv200にはなりませんがステータスもレベル相応になりますので、とりあえずこれで代用できそうです。

すみません、ガイウスとラウラのレベルを200という事は普通にアドレスを検索して必要経験値入れたらミリアムとエマもその経験値になってしまうって事でOK?

2014/09/28(Sun) 00:20:13 [ No.9507 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:gys  引用する 
そうです。ガイウス=ミリアム ラウラ=エマ と考えてもらって構いません

2014/09/28(Sun) 00:38:20 [ No.9508 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:serica  引用する 
> そうです。ガイウス=ミリアム ラウラ=エマ と考えてもらって構いません

ありがとうございます。
Sポムがあるのでなんとかミリアム、エマも200になりそうです。

2014/09/28(Sun) 00:51:40 [ No.9509 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:名無し  引用する 
アイテム変更だけど、セピアなんかと同じで個数がカブると一括管理されるぽい。既出だとすみません。
アイテム種類変更する場合、変更するアイテムの個数を3個、4個、5個とかにしてカブらないようにすると検索が楽でした。
それと私の場合、アイテム種類と個数を同時に変更すると確実にロードでフリーズしたので同時変更はマズイかも?
現在アイテムIDを頑張って調べ中です。手が空いてる方は援護お願いします。

2014/09/28(Sun) 02:07:37 [ No.9510 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:hjryd  引用する 
ティアの薬
01
ティアラの薬
02
ティアラルの薬
03
EPチャージ1
04
EPチャージ2
05
EPチャージ3
06
セラスの薬
07
アセラスの薬
08
アセラスの薬・改
09
ゼラムパウダー
0A
ゼラムカプセル
0B
解毒薬
0C
弛緩ジェル
0D
絶縁テープ
0E
目薬
0F
ミントドロップ
10
冷却スプレー
11
冷凍カイロ
12
軟化リキッド
13
気付け薬
14
鎮静薬
15
S-タブレット
16
キュリアの薬
17
煙玉
18
ユミル饅頭
19
僕のセーブデータでは1つ目ならば1D~(1D 01とか)始まる
個数が被った時は1D~が1F~(1F 02とか)に変わりました
EPチャージ3取得前 EPチャージ2のアイテムID 06
EPチャージ3取得後 EPチャージ2のアイテムID 05
          EPチャージ3のアイテムID 06
上記のように新しくアイテムを獲得するとIDが変わるものがありました

2014/09/28(Sun) 02:29:38 [ No.9511 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:ななし  引用する 
そういや休日1回目の絆を変動値ので5に書き換えてセーブしてから、現在のシーンイメージ?的なタイトル画面の画像が、
いきなりパンタグリュエル上のオルディーネとヴァリマールになった。
これひょっとしてラストのタイトル画面じゃないよな?
ゲーム中は問題なさそうだけど、それ以降タイトル画面ずっとこれで今のシーンも見れないし、
あまりいい気持ちがしない・・・
この場面超えるまでずっとこれが続くんだろうか

他にも同じ状況になった人いる?

2014/09/28(Sun) 02:34:31 [ No.9512 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:名無しその2  引用する 
オレも今見たら、休日1回目の絆ポイントを9に変えたら、タイトル画面で、多分ラスト辺りの風景に変わっていた。
あと、セーブデータを見たら、難易度が(null)ってなってた。HARDでやっていたんだが・・・
難易度変わってるのかな?
戻るかどうか、システムデータとか一度消してみるわ

2014/09/28(Sun) 03:19:25 [ No.9514 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:ななし  引用する 
結構同じ人いるのか
やはり絆ポイントの値でタイトル画面が変わってしまう?
上げ過ぎたら一気にラストに?
俺の場合は難易度は元のままだったけど
まだ休日2回目に行ってないだけに、そこでさらにポイント上げたらどうなるか怖いよ

2014/09/28(Sun) 04:01:27 [ No.9515 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:ななす  引用する 
タイトル画面はストーリー進めたら正常になる
まぁ、絆ポイントまた書き換えるからまた変わることになるんだけどw

ゲーム内では特に変わったことはないし多分害はないはず

2014/09/28(Sun) 04:04:56 [ No.9516 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:名無しその2  引用する 
> タイトル画面はストーリー進めたら正常になる
> まぁ、絆ポイントまた書き換えるからまた変わることになるんだけどw
>
> ゲーム内では特に変わったことはないし多分害はないはず

いや、オレはノルドのアリサミリアム再会のところまで行ったけど、タイトル画面変わらんかった。
オレの場合、難易度が(null)になってるのがなぁ・・・
システムデータを消して、改造前の一回目の休日のデータをロードしてから、セーブしたら、タイトル画面はユミルでくつろぐメンバーに戻った

ちょっとななしんさんのを参照にして、もう一回数値変更してみる

2014/09/28(Sun) 04:14:42 [ No.9517 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:ななす  引用する 
進めるってのは1部1→1部2とかそういう区切りがついた時な
難易度変わるのはなったことないから何かしらミスってるのかもな

ユミルの休日でタイトル画面変わって1部2に進んだ場合
3になるまでタイトル画面は変わらないはず

2014/09/28(Sun) 04:18:54 [ No.9518 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:名無しその2  引用する 
数値を9じゃなくて5に変えてみた。
5にしたら、下記引用と同じ状況になったわ。
>そういや休日1回目の絆を変動値ので5に書き換えてセーブしてから、現在のシーンイメージ?的なタイトル画面の画像が、
>いきなりパンタグリュエル上のオルディーネとヴァリマールになった。

あと、このデータでセーブしたら、難易度(null)になる
絆ポイントを書き換えた人、確認してみてくれる?
セーブ画面でデータに表記される難易度が(null)になってない?

2014/09/28(Sun) 04:34:15 [ No.9519 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:名無し  引用する 
現在の経験値EXP調べてアドバンスモードでやったけどかなり難しいですね 120出来たけど戦闘になったら元に戻ったし

2014/09/28(Sun) 06:24:22 [ No.9521 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:初心者  引用する 
よく分からないんですがとりあえず持ってるアイテムの並びをテキストにしてみました
分かる方は追加したり改善したりして貰えたらうれしいです
人によって全然違うものならごめんなさい
武器は1つずつしか持ってなかったのでどこにあるのか分かりませんでした(泣

情報頂いたものはちょくちょく追加していこうと思います。


添付:9522.txt (4kB)

2014/09/28(Sun) 07:14:27 [ No.9522 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:通りすがり  引用する 
Sポムのエサ
1F 1C 01 02
Uマテリアル
1F 1C 01 31
Uマテリアルだけど自分も同じIDでした。ただ
UマテリアルのIDをSボムに書き換えてもUマテリアルでした。
DLCダウンロードしてないからかね

2014/09/28(Sun) 07:53:36 [ No.9523 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:  引用する 
リンクの経験値を検索中ですが思うようにヒットしてくれません

ついでにアイテムですがIDの下桁の変更で既存の防具から
種類変更でできたのでどうぞ

A3 天鎧アルフリード
A4 神鎧セレスティア


39 天靴シリウス
3A 神靴ヴァルゴ

2014/09/28(Sun) 09:01:04 [ No.9525 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:あけあけ  引用する 
とりあえず簡単なアイテム数変更
ティアの薬を含むアイテムを売買で全て同じ数にする
アドバンスで0x1D01で検索
ヒットしたアドレスから−3h(3バイト左)を見たらアイテム数があるので63(99個)にしたら全て99個になります。
任意のアイテムだけ増やしたかったら売買でそのアイテムとティアの薬だけ同じ数にして同じようにしたら増やせます。

IDさえ分かれば武器や材料等も同じようにできると思います。
長文失礼しました。

2014/09/27(Sat) 07:49:58 [ No.9526 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:お兄様  引用する 
> よく分からないんですがとりあえず持ってるアイテムの並びをテキストにしてみました
> 分かる方は追加したり改善したりして貰えたらうれしいです
> 人によって全然違うものならごめんなさい
> 武器は1つずつしか持ってなかったのでどこにあるのか分かりませんでした(泣

武器体足アクセアクセで装備中並んでるので
IDがわかるアクセあたりから検索する
リィンは300〜くらいに装備並んでた
武器防具に+1ずつ足していけば最強にたどり着く

2014/09/28(Sun) 08:18:35 [ No.9527 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:ななしさん  引用する 
道具のサーチは、一番最初の状態で、生徒手帳と餌二個の状態で始めたらやりやすくないかなと思ってみたり。
当方、まだエディタ未所持ですが。

2014/09/28(Sun) 10:28:54 [ No.9528 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:名無しその2  引用する 
> とりあえず簡単なアイテム数変更
> ティアの薬を含むアイテムを売買で全て同じ数にする
> アドバンスで0x1D01で検索
> ヒットしたアドレスから−3h(3バイト左)を見たらアイテム数があるので63(99個)にしたら全て99個になります。
> 任意のアイテムだけ増やしたかったら売買でそのアイテムとティアの薬だけ同じ数にして同じようにしたら増やせます。
>
> IDさえ分かれば武器や材料等も同じようにできると思います。
> 長文失礼しました。

例で言うと
・現在20個あるUマテリアルを99個にしたい
・ティアの薬を含むアイテムを売買で全て20個ずつにする
・ティアの薬のコードを検索(01x1D01)
・ヒットしたアドレスから-3hが32(16進数)になっている
・この32(16進数)を63(16進数)に変更する
・20個ずつになっているアイテムすべてが99個になる

こういう認識でいいんかな?
アイテムは種類別じゃなくて、所持数別でグループ分けされてるってことでいいんかな?

2014/09/28(Sun) 10:37:57 [ No.9529 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:ところてん  引用する 
これアイテム欄のアイテムを変更すると色々と不具合でる装備してるアイテムを変更した方が良いですね
とりあえずアクセはリィンに身代わりマペット2つ装備させて0x02DEで検索してヒットしたアドレスを既出のアドレスに変更する事でアイテムの変更が出来ました
その作業中に見つけたアクセのIDも載せておきますね

2DE 身代わりマペット
313 ブレイブハート
314 ライオンハート(全状態異常無効全ステ+100)
315 氷皇の円環(毎ターンCP+10クリ+50)
316 怪盗のマント
317 ライトニングベルト
318 七転びマペット
319 アルビオンガーヴ

余談ですが、リィン以外のPTメンバーのアクセも身代わりマペットに統一したところアドレスでは一箇所しか引っかからないのですが、そのアドレスのIDを好きなアクセのIDに書き換えると全員が同じアクセを装備してるので一気に増やす事もできるようです

2014/09/28(Sun) 11:41:49 [ No.9530 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:名無しその2  引用する 
> > とりあえず簡単なアイテム数変更
> > ティアの薬を含むアイテムを売買で全て同じ数にする
> > アドバンスで0x1D01で検索
> > ヒットしたアドレスから−3h(3バイト左)を見たらアイテム数があるので63(99個)にしたら全て99個になります。
> > 任意のアイテムだけ増やしたかったら売買でそのアイテムとティアの薬だけ同じ数にして同じようにしたら増やせます。
> >
> > IDさえ分かれば武器や材料等も同じようにできると思います。
> > 長文失礼しました。
>
> 例で言うと
> ・現在20個あるUマテリアルを99個にしたい
> ・ティアの薬を含むアイテムを売買で全て20個ずつにする
> ・ティアの薬のコードを検索(01x1D01)
> ・ヒットしたアドレスから-3hが32(16進数)になっている
> ・この32(16進数)を63(16進数)に変更する
> ・20個ずつになっているアイテムすべてが99個になる
>
> こういう認識でいいんかな?
> アイテムは種類別じゃなくて、所持数別でグループ分けされてるってことでいいんかな?

自己レス。試してみた。
まず、上の方法だが、結論からいえば、道具カテゴリの数は99個になったが、イベントカテゴリにあるUマテリアルは99個にはならなかった。
他の方法試してみる

2014/09/28(Sun) 11:48:03 [ No.9531 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:名無しその2  引用する 
魔獣関係の食材を99個にしようと思ったんだが、出来んかったな。
・とれたて卵、新鮮ミルク、熟成チーズ、フレッシュハーブ、しゃっきり玉ねぎの数を、魔獣関連食材で一番少ない数と同じ数値にするよう、売って調整
・アドバンスモードで0x1d1d(とれたて卵)を検索
・-3hの数値を確認。調整した数と同じなら、数値を63(16進数)にする

結果、魔獣関連の食材は99個にならず、とれたて卵〜しゃっきり玉ねぎが99個ずつになった。
No.9522のtxtファイルにある魔獣の赤身のID(0x1f29)を検索してみても引っかからず。
アイテムIDも物によっては変わってるのかな。

UマテリアルはtxtファイルにあるID(1f1c0131)はあってたが、
Sポムの餌(1f1c0102)は検索しても引っかからなかった

2014/09/28(Sun) 13:20:28 [ No.9532 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:名無しZ  引用する 
> これアイテム欄のアイテムを変更すると色々と不具合でる装備してるアイテムを変更した方が良いですね
> とりあえずアクセはリィンに身代わりマペット2つ装備させて0x02DEで検索してヒットしたアドレスを既出のアドレスに変更する事でアイテムの変更が出来ました
> その作業中に見つけたアクセのIDも載せておきますね
>
> 2DE 身代わりマペット
> 313 ブレイブハート
> 314 ライオンハート(全状態異常無効全ステ+100)
> 315 氷皇の円環(毎ターンCP+10クリ+50)
> 316 怪盗のマント
> 317 ライトニングベルト
> 318 七転びマペット
> 319 アルビオンガーヴ
>
> 余談ですが、リィン以外のPTメンバーのアクセも身代わりマペットに統一したところアドレスでは一箇所しか引っかからないのですが、そのアドレスのIDを好きなアクセのIDに書き換えると全員が同じアクセを装備してるので一気に増やす事もできるようです

自分の場合はこれを試した所変更には成功したのですが装備欄開くとフリーズしてしまいますね
リィンに身代わりマペットを二つ装備させて02DE02DEと二つ並びの一つを変更でもフリーズしてしまいました

2014/09/28(Sun) 13:23:09 [ No.9533 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:   引用する 
俺も同じ画面になったが、一部2をクリアしたら元に戻ったよ

2014/09/28(Sun) 13:52:29 [ No.9535 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:政治家  引用する 
マスタークォーツLV4からLV5にできなくなることがあるんだが・・しかも数値も見つからなくなる

2014/09/28(Sun) 15:20:08 [ No.9536 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:名無し  引用する 
Sポムのエサもう一回増やそうとしたけど20の数値が見当たらなくなった 

2014/09/28(Sun) 16:03:02 [ No.9537 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:軌跡スキー  引用する 
三回目の休息にて、絆ポイント検索でまたもやつまずく・・・
くそぅ
ストーリー進むにつれ、いろんなアドレスが増えていってどんどん面倒になっていく感じですね。
とりあえず、休息での絆ポイントは諦めて周回の引継ぎポイントで回数をこなす事を視野に入れて改造します。

9504で有ったように、私も引継ぎのところがヒットしたのでそれを活用します。

2014/09/28(Sun) 16:06:40 [ No.9538 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:STAP細胞  引用する 
控えの仲間の分まで装備一括変更するとダメっぽいです。
3人分までは例え違う装備にしていても可能でした。
最強装備を全員分そろえるのにもこんなに時間かかるとは……
いい加減ストーリーを進めたいです。
せめて絆ポイントの確実な変更方法さえ確立できればいいのですが。

2014/09/28(Sun) 16:07:49 [ No.9539 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:権兵衛  引用する 
>マスタークォーツLV4からLV5にできなくなることがあるんだが・・しかも数値も見つからなくなる

ある程度、経験値を詰むと検索が出来る様になりますね。
駄目な時は駄目なのですが、FFFFだと問題があるかも知れないので
抑えた数値を入れるべきなのかな?

2014/09/28(Sun) 16:16:24 [ No.9542 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:政治家  引用する 
今回絆は1週目で無理に全員やる必要ない
面倒なだけ無理にしないほうがいいぞ

2014/09/28(Sun) 17:58:37 [ No.9544 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:名無し  引用する 
Sポムで全員レベル200にしたらもう必要ないのかな クリア後のポイントでレベル選べば

2014/09/28(Sun) 18:52:32 [ No.9545 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:無名  引用する 
リィンの装備武器変更で、最後の一つだけフリーズする。
ちなみにひとつ前の千本桜は03C0でした。

追記:解決。ゼムリア武器一個前でした。

2014/09/28(Sun) 19:08:39 [ No.9546 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:変態ロマンチック  引用する 
需要あるかわからんけど、
上記事の装備変更のアドレスの近くにクォーツのアドレスがあった。
連続してるので、わかりやすいかな。
種類変更して、道具個数増やして99個になったのは確認。

2014/09/28(Sun) 19:46:35 [ No.9548 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:名無し  引用する 
PTメンバーのアクセもまとめて変更するとマキアスの装備を
変えようとするとフリーズするようになった。
装備をすべて外していても同現象を確認。
ノルド組合流までの他キャラは問題なかったので色々再検証中だけどさっぱりわからん。誰か助けてくれ

自己解決できた。
変更したアクセをリィンだけ再装備してもう一度
身代わりマペットにもどしたらフリーズ解消。理由はわからん

2014/09/28(Sun) 20:53:09 [ No.9549 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:ななしん  引用する 
衣装&アタッチメント装備欄にアクセサリーが装備できますね…
氷皇4つ装備でSクラフト祭り…(震え声

2014/09/28(Sun) 21:39:35 [ No.9550 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:グラ  引用する 
> これアイテム欄のアイテムを変更すると色々と不具合でる装備してるアイテムを変更した方が良いですね
> とりあえずアクセはリィンに身代わりマペット2つ装備させて0x02DEで検索してヒットしたアドレスを既出のアドレスに変更する事でアイテムの変更が出来ました
> その作業中に見つけたアクセのIDも載せておきますね
>
> 2DE 身代わりマペット
> 313 ブレイブハート
> 314 ライオンハート(全状態異常無効全ステ+100)
> 315 氷皇の円環(毎ターンCP+10クリ+50)
> 316 怪盗のマント
> 317 ライトニングベルト
> 318 七転びマペット
> 319 アルビオンガーヴ
>
> 余談ですが、リィン以外のPTメンバーのアクセも身代わりマペットに統一したところアドレスでは一箇所しか引っかからないのですが、そのアドレスのIDを好きなアクセのIDに書き換えると全員が同じアクセを装備してるので一気に増やす事もできるようです

とりあえず、戦闘参加4人PTに身代わり2個づつ装備させて、2回試してみたが、ライオンハート8個、アルビオンガーブ、それぞれ8個づつ出来たことを確認、フリーズもなし

2014/09/28(Sun) 21:41:32 [ No.9551 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:ななし  引用する 
> これアイテム欄のアイテムを変更すると色々と不具合でる装備してるアイテムを変更した方が良いですね
> とりあえずアクセはリィンに身代わりマペット2つ装備させて0x02DEで検索してヒットしたアドレスを既出のアドレスに変更する事でアイテムの変更が出来ました
> その作業中に見つけたアクセのIDも載せておきますね
>
> 2DE 身代わりマペット
> 313 ブレイブハート
> 314 ライオンハート(全状態異常無効全ステ+100)
> 315 氷皇の円環(毎ターンCP+10クリ+50)
> 316 怪盗のマント
> 317 ライトニングベルト
> 318 七転びマペット
> 319 アルビオンガーヴ
>
> 余談ですが、リィン以外のPTメンバーのアクセも身代わりマペットに統一したところアドレスでは一箇所しか引っかからないのですが、そのアドレスのIDを好きなアクセのIDに書き換えると全員が同じアクセを装備してるので一気に増やす事もできるようです

自分の環境では必ずフリーズします。
変更はされてるみたいだけど、装備させてないキャラなどの装備画面で毎回フリーズする。
かと言って全員変更しても誰かの装備画面を表示させようとしたらフリーズ。
原因がわからない・・・

2014/09/28(Sun) 22:15:30 [ No.9552 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:名無し  引用する 
絆の法則が分からない
二回目だけど、一度使用して2にして検索して出てきたところで
3にして読み込みOKで変更もきいてる、5にすると読み込みでフリーズ 4だと読み込み問題なし変更きいてる。

面倒臭いな今回、諦めて引き継ぎが正解かも。

2014/09/28(Sun) 23:59:01 [ No.9553 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:りぃん  引用する 
それぞれでアイテムIDが分かれている可能性はないですか?

No.9469 No.9530はIDが類似しているから同じだけど
No.9522 とはIDが異なっている

ちなみに自分は前者だと成功したけど、後者だと失敗した。
片方で失敗した人はもう片方で成功するかどうか試してみてはどうでしょうか。

2014/09/29(Mon) 00:10:48 [ No.9554 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:ななす  引用する 
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:名無し 引用する New!
PTメンバーのアクセもまとめて変更するとマキアスの装備を
変えようとするとフリーズするようになった。
装備をすべて外していても同現象を確認。
ノルド組合流までの他キャラは問題なかったので色々再検証中だけどさっぱりわからん。誰か助けてくれ

自己解決できた。
変更したアクセをリィンだけ再装備してもう一度
身代わりマペットにもどしたらフリーズ解消。理由はわからん


カレイジャスに戻って、カレイジャスに残ってたメンバーの装備をいじろうと思ったらフリーズした。
この方が言っているとおりにやってみたら、フリーズ解消したので試しにやってみるといいかも。

最後にアイテム変更したアクセをリィンだけ装備→身代わりマメットに変更

2014/09/29(Mon) 00:17:02 [ No.9556 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:へたれ初心者  引用する 
自分のデータも装備品の近くにありました。
変更しても問題はなかったです。

装備中クォーツのID需要ありますかね。


添付:9557.txt (4kB)

2014/09/29(Mon) 01:10:36 [ No.9557 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:ブルー  引用する 
アイテムの種類変更ですが、
変動値が、変えたいアイテムのIDの場合、
変更してしまうとフリーズします。
このことから、変動値は所持していないアイテムから
割り振られていると思われます。
だからどうしたという話なんですが。

2014/09/29(Mon) 04:48:23 [ No.9560 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:ゼノン  引用する 
経験値補足

アンゼリカ
4059999
アルフィン
4141189
エリゼ
4059999
トワ
4141189

2014/09/29(Mon) 13:15:58 [ No.9567 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:SHUO  引用する 
It seems the addresses float with game chapters. Here are the Sepith addresses worked on my PS3 in prelude chapter when you have a team of 3 characters, by the way, I bought the 500 Sepith DLC and could not find them at the beginning. But after I teamed up with the other two, I could find them, below are the codes, please back up before you apply, just in case the addresses are different on yours:
20001FDF 0000FFFF
20001FE3 0000FFFF
20001FE7 0000FFFF
20001FEB 0000FFFF
20001FEF 0000FFFF
20001FF3 0000FFFF
20001FF7 0000FFFF
20001FFB 0000FFFF

2014/09/29(Mon) 14:07:29 [ No.9568 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:軌跡スキー  引用する 
>クリア後の引き継ぎポイントの検索にもう数時間かけている。。。

三回目の休息で、絆ポイントサーチ中に見つけましたが変動もあると思いますので参考程度に・・・

お金のアドレスから、+480くらいの場所が当時絆ポイントサーチ中にヒットし、変更してデータロードしたところ引継ぎ画面になりポイントが15ポイントになってました。

2014/09/29(Mon) 14:10:19 [ No.9569 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:政治家  引用する 
> おかげさまで、クリア後の引き継ぎポイントを5p→15pに増やすまではうまくいきました。
>
> しかし、そこからが上手くいかずにフリーズしてしまっているんですよね・・・。
> 前作のクリアデータ読み込んで特典受け取った後フリーズします。

そもそも前作パッチもできたのにその手のコードなかったってことはアドバンスでしても必ずフリーズするようになるタイプ
できないのなら2週して3週目にまわしたほうがいい

2014/09/29(Mon) 15:50:01 [ No.9573 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:名無し  引用する 
絆ポイントの変更は使わないほうがいいです
自分は二回目のとき1に減らしてから3に戻しましたがセーブの表示が2章になってローエングリン城にはいれなくなってつまりました
ちなみに一回目のときは変えてないです

2014/09/29(Mon) 16:07:00 [ No.9575 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:政治家  引用する 
まとめとして
絆や引継ぎなどの数値はいじらないほうが無難
そもそもその二つは週回することで普通にできるから
アイテムやキャラのLv、マスタークォーツのLvなどを改造したほうが良い(それでも装備変更はフリーズするから手に入れてから増やしたほうが無難)
それでも改造したい人は自己責任で

2014/09/29(Mon) 16:50:59 [ No.9576 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:グラ  引用する 
> アクセID見つからない、、
> リィンに身代わり二個装備で0001で探しても02DE見あたらない
> 本当にアクセID変動ないの?

自分の場合は0x02DEで検索したら、装備してる2個しかなかったよ

2014/09/29(Mon) 21:42:06 [ No.9578 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:初心者  引用する 
身代わり2つつけてるなら
サーチの部分に0x02DE02DEって打ち込めばヒットすると思いますよ
ちなみにそのときの数字の並びは
武器防具靴02DE02DE衣装アタッチアタッチって並んでるはずなので
武器や防具もちょこっと変えてみるのも一興ですよ

また個数で探すのなら1DDEか1FDEで個数と一致するところをみつけるといいんですが
1つ(0001)だとヒットするものが多すぎて周りの数字も見ながら探さないといけなくなるので
身代わりマペットの数を増やしてから検索した方が分かりやすいと思います

六花さん
0x これをつければ16進数でいけますので大丈夫です

2014/09/29(Mon) 21:42:16 [ No.9579 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:名無し  引用する 
ロストアーツの月を手に入れた時点で調べてみました。
IDが
龍  E60
月 E61
星  E62
太陽 E63
聖 E64
あと、リィンの装備クオーツID書き換えで確認済みです。
ちなみにE65はフリーズでした。そのあとは調べてないです。

2014/09/29(Mon) 21:52:44 [ No.9581 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:グラ  引用する 
> サーチに数字はしか入らないけど

最初に0x(ゼロエックス)入れれば数字以外も入れれますよ〜
エックスは半角ね

2014/09/29(Mon) 21:54:23 [ No.9582 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:SHUO  引用する 
I confirmed one thing: Sepith's address changes every chapter. So maybe for people who post codes here, you may also post which chapter you are playing,I guess characters' exp etc also change every chapter.

2014/09/29(Mon) 22:58:59 [ No.9584 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:SHUO  引用する 
I found how to find Sepith. When your Sepithes are decreased, the Sepith numbers will turn to hidden. Go to the map, kill some monsters and let your Sepithes increase, then you can find their addresses in advance mode. It is bad luck for those who do not know how to use advance mode. This game is made anti-cheating. Basically everyone has to find its own codes.

2014/09/30(Tue) 00:10:38 [ No.9585 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:軌跡スキー  引用する 
>衣装&アタッチメント装備欄にアクセサリーが装備できますね…
>氷皇4つ装備でSクラフト祭り…(震え声

衣装の所変更すると、前作の制服に変わってしまいますね。
外せば元の服装に戻りますが。

衣装のところはいじらず、アタッチメント二箇所だけにしておいたほうがいいかもですね。
見た目を気にしなければ、三箇所変えてもよさそうですが。

2014/09/30(Tue) 00:18:08 [ No.9586 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:テスト  引用する 
やっとロイドの武器のid見つけたわ
08A6 ストライカー改
後リーシャだけだわ

2014/09/30(Tue) 00:18:32 [ No.9587 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:テスト  引用する 
リインの装備中クォーツ1つ手前のアドレスってマスターアーツかな?
メガリス?0c96

2014/09/30(Tue) 00:29:01 [ No.9588 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:初心者  引用する 
テストさんのメガリス0c96を基準に前作のMクォーツの並び順で試してみたら
フォースの位置がぴったり当てはまっていたのでもしかしたらこんな感じかもしれないです
メガリスとフォース以外は調べてはいないです
0C80フォース
0C81カノン
0C82ファルコ
0C83エンゼル
0C84ブレイブ
0C85セプター
0C86アイアン
0C87ミストラル
0C88レイヴン
0C89ミラージュ
0C8Aウィング
0C8Bイージス
0C8Cアリエス
0C8Dメビウス
0C8Eタウロス
0C8Fクリミナル
0C90ジャグラー
0C91サイファー
0C92パンドラ
0C93カッツェ
0C94シュバリエ
0C95マギウス
0C96 メガリス
0C97ヲロチ
0C98バーミリオン
0C99ムラクモ
0C9Aエムブレム
0C9Bトール

2014/09/30(Tue) 01:14:49 [ No.9589 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:UQ  引用する 
> 上のかたのように、装備アクセサリーの変更はできたけど、武器防具靴02DE02DE衣装アタッチアタッチのアタッチの部分がどうもよく解らん、
> アタッチもなにかしらの装備してからの変更がいいのかな?装備無しで付近をいじってもだいたいフリーズするね

装備なしだと種類が違うからじゃないですか?
防具の場合装備していると019xだけど、装備なしだと270Fになってました

2014/09/30(Tue) 03:11:40 [ No.9592 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:名無し  引用する 
> I confirmed one thing: Sepith's address changes every chapter. So maybe for people who post codes here, you may also post which chapter you are playing,I guess characters' exp etc also change every chapter.
I thought it was changing every time when you save.

2014/09/30(Tue) 04:26:30 [ No.9594 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:hswdf  引用する 
effVOFAN氏デザイン衣装
f00人には言えない衣装R
f46はぐはぐ10thみっしぃ
f5dワールドエンド
f5eミッドナイトヘブン
48aはぐはぐうさちゃん
48bニャンニャンセット・白
488にゃんにゃんセット・黒
489はぐはぐくまちゃん

この周辺がアタッチメントや衣装になるのかな?
分からんです…

2014/09/30(Tue) 08:23:09 [ No.9595 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:お兄様  引用する 
> > 上のかたのように、装備アクセサリーの変更はできたけど、武器防具靴02DE02DE衣装アタッチアタッチのアタッチの部分がどうもよく解らん、
> > アタッチもなにかしらの装備してからの変更がいいのかな?装備無しで付近をいじってもだいたいフリーズするね
>
> 装備なしだと種類が違うからじゃないですか?
> 防具の場合装備していると019xだけど、装備なしだと270Fになってました

アタッチメント1個目に何かいらない物装備
衣装、アタッチメント2個目の数値が270Fになってるから好きなアクセIDに変える。ただ、衣装は制服になってたりする
2箇所続けて装備の無い所はまとめられるみたいなので1個飛ばしで

2014/09/30(Tue) 07:39:56 [ No.9597 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:新米  引用する 
抱歉,日文不好只能用中文與各位分享。

附件是全道具代碼(來源為中國玩家)

中文版道具代碼與日文版是通用的,無須擔心。

因為此次的Save file,falcom社有作壓縮加密,BSD解開不完全,所以修改時要注意(沒注意就很容易造成Save File變異):

1.Sepith&Money不允許超額修改。例如:Game中Sepith 100在BSD中只能修改到255(FF),要等到高於255時才允許修改到FFFF(65535),Money最大為9999999,想修改到最大得讓Money先高於65535以上才允許改到最大。

2.道具類不允許新搏ケ具,只能用同類道具替換,且須符合規則。
例如:想修改リィン的武器小烏丸為利剣「緋皇」,先在商店買小烏丸到一定『數量』,這個『數量』先簡稱為A。(若買的武器現在正裝備中要先裝別的武器替換掉,不然找不到。)

將A與道具欄裡所有數量比對,確定沒有跟A相等數量的道具後取出Save file。

打開BSD後用HxD ctrl+f 選hex搜索B7,有重覆就按F3往下搜。
(小烏丸code後2碼 用4B7會找不到 其他道具也是同樣方法)
把A做16位換算,假設轉換後為28(40)。

跳到這就代表你找到了『xxB70028』XX是未解密區,動到它會變異。
將B7改成BF(緋皇)後save、加密還原回PS3,Load後再去買一把小烏丸把空缺填上(可做可不做,我是有做防止變異。),緋皇修改完成。

數量須獨一無二的原因:因為BSD解密不完全,同樣數量的物品它會壓縮在一起,造成無法搜詢到道具代碼,並且修改到數量會讓多個道具數量同時變化。
就像:小烏丸x40 緋皇x40
BSD中會搜尋不到正確的B7+數量&BF+數量,提高變異風險。
但反過來,若想一次指定多種不同的道具為同數量,先將它們都消耗到同數值且獨一無二就OK!

為了避免變異,劍武器code用劍武器code替換,弓就用弓替換,不要劍B7->弓ED,出了問題後果自負。
另外想改出Sポムのエサ(1C),可以用Uマテリアル(32)去替換。
ゼラムパウダー(09)可用藥品類去替換,被替換的一樣是要獨一數量才能被搜尋到。

3.Link、EXP、クオーツexp都盡量不要修改,很多慘劇都發生在此處。(可使用Sポムのエサx255+ゼラムパウダーx99+S技+Mフォース快速提升Lv)

2014/09/30(Tue) 13:56:03 [ No.9600 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:NANASI  引用する 
添付がついてないので、わかりませんが・・・
後半アイテムが増えすぎて、特に調整できないアイテムもあるので、
数量調整よりも、わざと身代わりマペット*2といった状況を作り出したら、HITしやすいと思う。

お金はアイテムを売ることで増えるので構わないが、Sepithをいじってもだいじょうぶですか?

2014/09/30(Tue) 18:33:12 [ No.9603 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:やっと1の方をクリア  引用する 
アイテムについては、ほぼ連続したIDで数量が同じものについては一まとめにされる様子(経験値など他の数値も同じで一まとめ?)
特定のアイテムのみの個数を変更したい場合は、対象アイテムの周囲の個数を同じに変更すれば、ID検索で確認できる模様。


アイテムA:44個
アイテムB:1個(数量を変更したいアイテム)
アイテムC:44個

また、上記の方法を利用すれば食材などのアイテムをまとめて99個にもできたり。

2014/09/30(Tue) 18:41:42 [ No.9604 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:新米  引用する 
感謝你的中文啊..我看日文都看得我頭痛了..

2014/09/30(Tue) 19:12:10 [ No.9606 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:政治家  引用する 
> 引き継ぎポイントてアドバンスモード出来るのかな
増やせるけどフリーズ確定 できるなら前作でもできたはず
 

2014/09/30(Tue) 19:45:39 [ No.9607 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:hswdf  引用する 
1f32か1f33がセムリアストーンのかけらっぽいです

2014/09/30(Tue) 23:15:57 [ No.9612 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:ぽぽ  引用する 
hswdfさん

情報ありがとうございます。
自分は1F32がUマテリアルだったため、1F33に変更したらフリーズしてしまいました。
※自分のやり方は他の投稿者さんが記載している0XXXを元に
装備中クォーツからの種類変更で増やしています。
やはり人によってIDが違うんでしょうかね。

初心者さん
記載していただいたIDを使用したところ問題なく使えました。
ですが、今作から追加されたジェネシスとリベリオンだけが見つけられません。
※試しに0C9Bトールの下2つを指定したらフリーズしました。
もっと離れた場所にあるのかもしれません。

2014/10/01(Wed) 00:02:25 [ No.9614 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:hswdf  引用する 
私も1F32はUマテリアルでした。
ただゼムリアストーンの欠片、セムリアストーンは両方とも所持した状態で個数だけ変えたので
もしかしたら入手前とではIDが違うのかもしれないですね

2014/10/01(Wed) 00:21:08 [ No.9616 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:shin  引用する 
引継ぎP改造はフリーズ確定ではありませんでした(偶然ですが)
セーブデータ投稿したので確認してみてください。
それとサーチが途中でヒットしなくなると言ってる人が多いので私なりの方法を書きます参考にどうぞ。
まずアイテムIDで1Dxxが個数が同じものとまとまると1Fxxに変化するようにEXPの場合も
数値がまとまると変化するようです。
マスタークォーツEXP65547の場合16進数では01000Bになりますが
先頭の01が直前の数値とまとまると変化するためxx000Bとなります。
しかしほとんどの場合先頭以外の数値はそのままなので0x000Bでサーチしてみるとヒットします。
その後の改造ですがマスタークォーツあと1でLV5のEXPは15F8Fですが上記の1000Bと比べると下4桁の書き換えでOKなのが解ります。
その結果0x000Bでヒットした箇所を5F8Fにすれば数値がまとまった部分を無視して改造できます。

次にリンクEXPもアドレス970あたりからならんでます。
1部ではLV6までしか上がりませんでしたEXP7500で話を進めればLV7になると思います。

2014/10/01(Wed) 05:46:47 [ No.9617 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:名無し  引用する 
アドバンスモードでFFにしたら引き継ぎポイントの画面になったけどポイント0のままでした

2014/10/01(Wed) 09:02:29 [ No.9618 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:政治家  引用する 
> 引継ぎP改造はフリーズ確定ではありませんでした(偶然ですが)
> セーブデータ投稿したので確認してみてください。
> それとサーチが途中でヒットしなくなると言ってる人が多いので私なりの方法を書きます参考にどうぞ。
> まずアイテムIDで1Dxxが個数が同じものとまとまると1Fxxに変化するようにEXPの場合も
> 数値がまとまると変化するようです。
> マスタークォーツEXP65547の場合16進数では01000Bになりますが
> 先頭の01が直前の数値とまとまると変化するためxx000Bとなります。
> しかしほとんどの場合先頭以外の数値はそのままなので0x000Bでサーチしてみるとヒットします。
> その後の改造ですがマスタークォーツあと1でLV5のEXPは15F8Fですが上記の1000Bと比べると下4桁の書き換えでOKなのが解ります。
> その結果0x000Bでヒットした箇所を5F8Fにすれば数値がまとまった部分を無視して改造できます。
>
> 次にリンクEXPもアドレス970あたりからならんでます。
> 1部ではLV6までしか上がりませんでしたEXP7500で話を進めればLV7になると思います。

引継ぎは知りませんがマスタークォーツは確かにその方法でヒットしていたのですが2バイトまでしか出てこなくて5F8Fでできるかは試して無かったので試した結果成功したのですごく感謝です。

2014/10/01(Wed) 10:25:13 [ No.9619 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:名無し  引用する 
装備中のクォーツ変更ですが、既存の装備品を変更した場合、高確率でフリーズか不具合が発生するみたいです。不具合が発生しているのに気づかずセーブしてしまうとアウトです。
なので、既存の装備品ではなく空欄を変更することをお勧めします。
例えば、
ニードルショット

アースランス

グランドプレス

な感じで空欄を装備品で挟むと、空欄の部分が270Fと表示されるようになります。これを変更するとOKです。
挟まないと空欄は表示されないようです。

2014/10/01(Wed) 10:57:01 [ No.9620 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:ななしんご  引用する 
天鎧アルフリードって
1D A3 ですよ。

2014/10/01(Wed) 15:30:39 [ No.9624 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:aaa  引用する 
> テストさんのメガリス0c96を基準に前作のMクォーツの並び順で試してみたら
> フォースの位置がぴったり当てはまっていたのでもしかしたらこんな感じかもしれないです
> メガリスとフォース以外は調べてはいないです
> 0C80フォース
> 0C81カノン
> 0C82ファルコ
> 0C83エンゼル
> 0C84ブレイブ
> 0C85セプター
> 0C86アイアン
> 0C87ミストラル
> 0C88レイヴン
> 0C89ミラージュ
> 0C8Aウィング
> 0C8Bイージス
> 0C8Cアリエス
> 0C8Dメビウス
> 0C8Eタウロス
> 0C8Fクリミナル
> 0C90ジャグラー
> 0C91サイファー
> 0C92パンドラ
> 0C93カッツェ
> 0C94シュバリエ
> 0C95マギウス
> 0C96 メガリス
> 0C97ヲロチ
> 0C98バーミリオン
> 0C99ムラクモ
> 0C9Aエムブレム
> 0C9Bトール

フリーズ報告あったけど普通にできました
0C9E=リベリオン
0c9d=ジャシネス
0c9cカラミティ

ちなみにリーンに
M=メガリス
普通アーツ1=ニードル
普通アーツ2=地属性2個目
ニードル0x0ce4サーチで手前のメガリスのIDを・・・で、1個ずつ書き換えました

あとよく見るとたまにIDが入れ替わってることあるので注意

本来は0c 9bが 9b 0cとか入れ替わってるんで

*test
装備中の強化ブーツ、ベストのID=01 90 、02 26
武器フリーズしまくり

2014/10/01(Wed) 17:57:28 [ No.9625 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:SHUO  引用する 
> I thought it was changing every time when you save.
You are correct. Address changes every time when a save is made. So there is no shared codes for this game. People could only share how they find codes.

2014/10/01(Wed) 21:41:54 [ No.9629 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:dog  引用する 
ぐぐったら中華系にもアイテムリストはあるな
ただアイテム名が中国語でわかんないけどなw

2014/10/02(Thu) 03:12:20 [ No.9631 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:コン吉  引用する 
絆ポイントを粘ったが、見つからんのであきらめてアイテム検索w

No.9554のとおり、アイテムIDが2種類?あるっぽいな。
身代わりマペットはNo.9530の『0x02DE』とNo.9522の『0x01DE』があるし。
ウチは『0x02DE』の方だったが。


『12/8(水) ユミル休息日2』で確認。

アクセサリはNo.9530の方法でいけた。

防具は全員に『サバイバルベスト』『ミリタリーギア』『身代わりマペット』を装備。
ただし、トヴァルは『クイックキャリバー』のみ

アドバンスモードで『0x02DE』を検索。2箇所ヒットする。
並びは武器/防具/靴/アクセ1/アクセ2なので

XXXX 0193 0229 02DE 02DE

の『0193』『0229』を変更すればよい。

で、見つけたものは以下。

 0193 サバイバルベスト
 01A1 クリスタルドレス(女性専用)
 01A2 レッドジャンパー
 01A4 神鎧セレスティア(女性専用)
 01A5 魔装ケイオス

 0229 ミリタリーギア
 0237 クリスタルヒール(女性専用)
 0238 レッドブーツ
 023A 神靴ヴァルゴ(女性専用)
 023B 影靴ロア


アドレスの並びから

 01A3 天鎧アルフリード
 0239 天靴シリウス

となるはずだが、何故か100%ロードでフリーズする。
魔装、影靴は装備しても実害はなさそうだが、自己責任で使ってくれww

2014/09/30(Tue) 22:57:43 [ No.9633 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:k;p;  引用する 
9530は装備中のアイテムで9522はアイテム欄から探したものだと思う

基本的には9530で正しいけどアイテム欄だと前のアイテムとの兼ね合いで1FDEやら1DDEみたいになったりするみたい

2014/10/02(Thu) 07:49:54 [ No.9634 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:UQ  引用する 
エリオット・エマの最強武器以外のメインキャラの武器一応上げておきます

添付:9636.txt (3kB)

2014/10/02(Thu) 09:52:22 [ No.9636 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:名無し  引用する 
ユーシスとサラとガイウスでマスタークォーツ選ぶと止まります アクセサリー氷皇の円環8個 マスタークォーツはIDで変更してシャロンとラウラがバーミリオン装備してます 原因がわかりません 装備変更だけできてるのに

2014/10/02(Thu) 12:00:19 [ No.9638 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:@@  引用する 
武器も防具も、アイテム欄の装備品IDを弄るだけで問題なかったよ 防具なんかはまとめて増やせるから楽だし
一応、数字が同じになるとIDがまとまることがあるから変更前の装備品と同じ数量の装備品は所持しない、変更後の装備品の数量を被らせない形で変更したらフリーズなし不具合なしで進行してる 無駄に同じ武器10個以上持つ羽目になったけど
アイテム欄からの検索は、下2桁 00 数量 変動値で大体問題ない
IDうp者に感謝を
アプデはしてない

2014/10/02(Thu) 13:19:24 [ No.9639 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:ぽぽ  引用する 
コン吉さん

試してみましたが、特に問題なかったです。
ないとは思いますが、変動値IDと重なっているとフリーズします。
それが原因でなければ解らないです><

UQさん

一覧有難うございます。
エリオットとエマの武器についてですが
XXYY(XX=キャラ別、YY=武器別)のXXは05 or 0FのどちらでもOK?

2014/10/02(Thu) 18:18:31 [ No.9640 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:aaaa  引用する 
アップデート後適当に防具変更したけど特に配列が変わったとかは無い模様
現在時間と難易度のサーチって何を基準に探すといいかなあ

2014/10/02(Thu) 19:58:43 [ No.9641 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:清里  引用する 
アプデ後、装備中クォーツ変更でやってみたが、こちらもまったく問題なく変更できました。
報告まで。

2014/10/02(Thu) 20:44:02 [ No.9643 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:名無し3  引用する 
みなさんの情報をもとに色々と試しましたが、
絆ポイントとかは難しそうですね。

難易度HARDで1回目の休暇で、未消化の状態で、難易度HARDとポイントがまとまる模様。

自分の場合、2A70あたりに、08 04 02 とあって、
02→03にすると、難易度がナイトメアで、ポイント3
02→04にすると、難易度が(null)で、ポイント4
になる。(セーブするとロード時の絵が変わる)

1消費して2に戻すこともできたが、休暇終わりの自室に戻るイベントマークが消えたり、少しあとのマップで、戦車だけが消えたりして、怖くなってやめた。

08とか04をいじったら時間が変わったので、この辺がプレイ時間なんだろうけど、イベントフラグがまとまっていそうですね。

2014/10/02(Thu) 21:05:52 [ No.9645 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:改造マニア  引用する 
Sポムのエサを増えるため
アセラスの薬のID 1D 09を元にデータをサーチ:

00 02 65 20 1D 09 65 20 1F 0A 65 81 1F 0B 65 20 1F 11 65 20 1F 18 00 05 65 20 1D 19

アセラスの薬の数は2、問題ない、あとは1F 0A ゼラムパウダー、これもよし

最後のバトルスコープ 1D 19、数は5、合ってる

しかしこうなると数2のアイテムはあと1F 0B、1F 11、1F 18三ついるはず。その一つはSポムのエサ。あと2つはまったく見当がつかない(アイテムカタログはチェック済み)。02を63にしたらSポムのエサ、アセラスの薬、ゼラムパウダーの数がちゃんと99に変えた。しかしあの2つの不明物がゲームのフラグだとしたら…

2014/10/02(Thu) 23:03:10 [ No.9647 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:改造マニア  引用する 
データはこの通り:
00 02 65 20 1D 09 65 20 1F 0A 65 81 1F 0B 65 20 1F 11 65 20 1F 18 00 05 65 20 1D 19
最初の00 02はアイテム数、このあとの1D 09と1F 0Aはアセラスの薬とゼラムパウダーと思う(65 20と65 81は意味不明,区切り?),最後の00 05 20 1D 19は数5のバトルスコープを示している。問題は中の"65 81 1F 0B 65 20 1F 11 65 20 1F 18",なにを示しているのかまったり理解できない。手元の数2のアイテムはアセラスの薬、ゼラムパウダーとSポムのエサだけ。最初の00 02を他の数字に変えたら、これらの数はちゃんと変えるんだけと、まさか"65 81 1F 0B 65 20 1F 11 65 20 1F 18"この数列すべてがSポムのエサのID?

2014/10/03(Fri) 01:21:17 [ No.9651 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:超初心者  引用する 
LINK Lv(LINK EXP)の変更が出来ました。
※LINK LvのMAXは、Lv7でした。

●単純に、LINK EXPで検索を掛け、EXP値を変更すればOK

手順は以下の通りです。

1. 『試練の箱』等で、LINK EXP値を記録。
2. セーブエディターで、EXP値を検索。
3. EXP値を変更。(試しに9000 [16進数だと2328] とした)
4. ロード直後は、Lvに変化無し。(表示がバグってます)
5. 戦闘を行ってEXPを変動させると繁栄された。

※戦闘を行う必要があるので、変更する数値によっては
 フリーズする可能性あり。
 (前作で9999に変更したらフリーズしました、、、)

2014/10/03(Fri) 02:30:16 [ No.9652 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:超初心者  引用する 
> LINK Lv(LINK EXP)の変更が出来ました。
> ※LINK LvのMAXは、Lv7でした。

えーと、変更には注意が必要かもしれません。

注意1.LINK Lvが反映された時、Lv7と表示されたが、LINKメニュー内では、Lv6までしか表示されていないです。
   バグかも、、、(データが壊れた可能性あり)

注意2.1回目は成功しましたが、2回目は、失敗。なぜか2回目は、ロードしても反映されません。

ちなみに、試みたLINKの組合せは

1回目 エリオット ー マキアス ・・・ 成功
2回目 エリオット ー フィー  ・・・ 失敗

です。

2014/10/03(Fri) 05:20:45 [ No.9653 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:M  引用する 
装備品の変更でフリーズされてる方は恐らく変更時に変動値と変更後の装備品のIDが被っている為だと思います。
なのでシナリオを進めるなどして変動値を変えればフリーズしなくなると思います。
私は実際防具変更する際にそれでフリーズしなくなったので。

2014/10/02(Thu) 16:02:48 [ No.9654 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:名無し  引用する 
装備武器変更で変動値は確かに気をつけた方がいいよね。
私の場合は同じIDがほぼ連続で並んでどちらわからなくなりました

2014/10/03(Fri) 10:28:54 [ No.9655 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:UQ  引用する 
> UQさん
>
> 一覧有難うございます。
> エリオットとエマの武器についてですが
> XXYY(XX=キャラ別、YY=武器別)のXXは05 or 0FのどちらでもOK?

ゲーム内での装備入れ替えは可能ですが、画面開くときは確認していないのでフリーズするかもしれません。
アンバーロッド〜ニルヴァーナは共通武器なのでキャラ別に変更したほうがいいと思います。
例)0517 エリオット装備のアンバーロッド

2014/10/03(Fri) 11:18:52 [ No.9656 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:y  引用する 
384特化クラス制服
389七組メンバーの旅装
386ステージ衣装
385学院指定水着
38a湯着
1c042e女学院制服
387リィン寝間着
388リィンYシャツ袖まくり
391アリサラクロス部
3a8ラウラエプロン
3e1ミリアム特務服
3f3サラ教官用水着
1e0407トワロング
3fdアンゼリカシスター服
41bクレア軍服
42fエリゼの私服
439アルフィンの私服

2014/10/03(Fri) 11:35:42 [ No.9657 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:名無し  引用する 
装備中装備品いじるよりアイテム欄の装備変更のほう無難なんだがな。場合によっては多少手間だけど不具合でるよりマシ。

個数が被らないものを用意して検索して変更。この時、種類と個数を同時に変更して保存すると100%不具合がでる。種類を変更して保存、再度検索して個数変更でOK。これで不具合でるなら再度被らないように個数を変えてリトライ。
クォーツは食材なんかと連動してるのか種類変更しただけでバグるから、クォーツ装備の空欄を変更して追加する。

とりあえずアイテム、貴重品、装備、クォーツ、マスタークォーツ、EXPとか色々変更して無事に1周目クリアできたので報告。
不都合は一切無し。

ポイントさえおさえればアドレス変動型としては比較的楽だと思うぞ

2014/10/03(Fri) 11:42:07 [ No.9658 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:名無し  引用する 
どうやらUマテリアルのIDは1F32、ゼムリアストーンの欠片は1F33、ゼムリアストーンは1F34であってるみたいですね。
ただゼムリアストーンをまだ1つだけ所持の状態で数を増やそうと思うと、他のイベントアイテムもすべて同じ数に変更されてしまったので、欠片を2つ以上手に入れてから欠片を増やすのが無難だと思います。

2014/10/03(Fri) 16:20:20 [ No.9660 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:名無し  引用する 
エリオットとエマのゼムリア武器
知っていると思いますが書いておきます。
それぞれ男性武器・女性武器ということで少し特殊になってきます。それぞれがはじめに店で買える武器から改造含めニルヴァーナまでの数を初期武器の改造した武器のIDにたしたらあっさり出てきました。

エリオット
0548 ラムダロッド改+1
0555 聖杖アークフォルテ

エマ
077E ベルタロッド改+1
0787 霊杖プレアデス

2014/10/03(Fri) 20:37:34 [ No.9665 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:名無し  引用する 
01A6 オーラルジャケット2
023c ストレガーΩ

2014/10/03(Fri) 20:43:04 [ No.9666 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:ぽぽ  引用する 
UQさん

その通り試したら成功しました。
ありがとうございます><

JOOMLAさん

他のレスにもありますが、変動値IDとアイテムIDが被ってないですか?
これが原因でフリーズしてる方が多いみたいですので確認してみるといいですよ。
ちなみに今回ので言うと変動値IDはA3、39ですね。

2014/10/03(Fri) 21:01:17 [ No.9669 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:変態紳士  引用する 
>9636さん
武器のIDリストありがとうございます!

1点、リィンの「千本桜」のIDが04F0となっており、
アリサの「セレネスアーク」と被ってました。
確認したところ、千本桜は04C0でしたのでご報告まで。


添付:9671.txt (3kB)

2014/10/03(Fri) 22:02:27 [ No.9671 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:ぽぽ  引用する 
No.9665さん

サーチありがとうございます。
1点、エマのアイテムIDが違っていましたのでご報告まで。

誤:077E ベルタロッド改+1
  0787 霊杖プレアデス

正:057E ベルタロッド改+1
  0587 霊杖プレアデス

2014/10/03(Fri) 23:48:32 [ No.9674 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:コン吉  引用する 
>ぽぽさん、他の皆様
>
情報、サンクスです。
先に進んでしまったので確認はできてませんが、これからは変動値に
気をつけますw


んで、今度はアイテム欄で防具を増やしてみた。
方法はNo.9639でおkだった。

で、やっぱりウチの環境は『9522.txt』のIDだとでない。
変動値『86』のときに

 強化ベスト(1D91) 22個
 強化ブーツ(1D27) 23個

で確認。

『9522.txt』からだと

 強化ベスト(1D91) 0x1D91001686
 強化ブーツ(1D27) 0x1D27001786

になるはずだが、見つからず、自分で見つけたリスト(No.9633)から
逆算して

 強化ベスト(1D91) 0x0190001686
 強化ブーツ(1D27) 0x0226001786

で検索したらヒットして、そこをいじったらうまくいった。

もう必要ない気もするけど一応見つけたので載せておく。

 01A6 オーラジャケット2
 023C ストレガーΩ


うーん、あとは絆ポイントができれば完璧なのだが・・・
もしくは引継ぎポイントか・・・

2014/10/03(Fri) 18:52:16 [ No.9679 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:名無し  引用する 
サラだけなんでマスタークォーツ選ぶとフリーズするんだろう 他のキャラのマスタークォーツID変えたからなのかな

2014/10/04(Sat) 07:51:51 [ No.9680 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:政治家  引用する 
> >ぽぽさん、他の皆様
> >
> 情報、サンクスです。
> 先に進んでしまったので確認はできてませんが、これからは変動値に
> 気をつけますw
>
>
> んで、今度はアイテム欄で防具を増やしてみた。
> 方法はNo.9639でおkだった。
>
> で、やっぱりウチの環境は『9522.txt』のIDだとでない。
> 変動値『86』のときに
>
>  強化ベスト(1D91) 22個
>  強化ブーツ(1D27) 23個
>
> で確認。
>
> 『9522.txt』からだと
>
>  強化ベスト(1D91) 0x1D91001686
>  強化ブーツ(1D27) 0x1D27001786
>
> になるはずだが、見つからず、自分で見つけたリスト(No.9633)から
> 逆算して
>
>  強化ベスト(1D91) 0x0190001686
>  強化ブーツ(1D27) 0x0226001786
>
> で検索したらヒットして、そこをいじったらうまくいった。
>
> もう必要ない気もするけど一応見つけたので載せておく。
>
>  01A6 オーラジャケット2
>  023C ストレガーΩ
>
>
> うーん、あとは絆ポイントができれば完璧なのだが・・・
> もしくは引継ぎポイントか・・・

その二つは素直に周回するしかないと思います

2014/10/04(Sat) 09:14:47 [ No.9681 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:名無し  引用する 
アイテム欄のアクセに関してだけど、
うちの場合、アドレス 18B5 辺りから

00 0E / A9 / 20 / 1D EB エヴァーグリーン 14
00 14 / A9 / 20 / 1D ED ダークペンデュラム 20
00 07 / A9 / 20 / 1D EF アビスシャドウ 7
00 02 / A9 / 20 / 1D F0 必勝ハチマキ 2
真・必勝ハチマキ 1 ※多分他のと一緒になってアドレス省略
A9 / A0 / 1F F7 [????]
00 10 / A9 / 20 / 1D F8 わんわんウォッチ 16
00 5A / A9 / 20 / 1D FB にゃんにゃんウォッチ 90
00 32 / A9 / 20 / 1D FF 携帯格言集・心

になっていた。
※左が、実際のバイナリデータの並び
 右が、ゲーム画面上のアイテムの並び

推測するに、アイテム欄のアイテム
個数 / 可変ID1 / 可変ID2? / アイテムID
みたいな並びになっていたっぽい。

で、No.9469を参考に 
わんわんウォッチを真闘魂ベルトに変えようと
該当のアイテムIDを"1D F8" → "1D F4" に変えると、
わんわんウォッチはそのままで、
にゃんにゃんウォッチがウォリアバッジに変わっていた。
(その他のアイテムは変化せず)

なんだかもうこれわかんねーなあ。

2014/10/04(Sat) 16:40:05 [ No.9687 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:名無し  引用する 
> えっ?ちょっと何言ってるかわからない
> わんわんウォッチは2F7、にゃんにゃんウォッチは2F8
> ウォリアバッジは2F4だからそりゃそうなるだろ

アイテムIDは可変っしょ?

No.9687のを補足すると

No.9469の
2ED アビスシャドウ
2F2 真闘魂ベルト
という情報から、

No.9687のだと
1DEF アビスシャドウ
1DF4 真闘魂ベルト(推測)

だと推測した。で、No.9687では、
わんわんウォッチが該当するアイテムIDは「1DF8」
にゃんにゃんウォッチが該当するアイテムIDは「1DFB」
※それぞれアイテム数量を変化させて確認済み。

で、わんわんウォッチが該当する「1DF8」のところだけを「1DF4」に変えたら、
わんわんウォッチは変わらずに、
にゃんにゃんウォッチのアイテムだけが多分ずれたったってことね。

2014/10/04(Sat) 17:18:43 [ No.9689 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:キラー  引用する 
最後まで進めてクリア後にポイントでレベルだけ選んだほうが早いのかなフリーズするなら そこからまたアイテム取ってく感じ

2014/10/04(Sat) 17:28:33 [ No.9690 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:ちーたら(メープル)  引用する 
ID自体は変化しないと書いたはずだが
黙ってF7をF2に変えろ

2014/10/04(Sat) 17:28:39 [ No.9691 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:名無し  引用する 
> ID自体は変化しないと書いたはずだが
> 黙ってF7をF2に変えろ

親切にありがと。

なるほど。バイナリデータの並び順を勘違いしてたわけか。

No.9687のでいうと
「 個数 / 可変ID1 / 可変ID2? / アイテムID」
は間違いで、正しくは、
「可変ID2? / アイテムID / 個数 /可変ID1」
の並びなわけね・・・。

正直スレ汚しすまんかった。

2014/10/04(Sat) 17:51:51 [ No.9693 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:ななしー  引用する 
消費アイテムを255個に変更してもフリーズとかなくプレイ出来て安心しました。

2014/10/04(Sat) 19:33:29 [ No.9696 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:コン吉  引用する 
お、No.9684で絆ポイントもうまくいった。
不具合も出てないな。。。今のところはw

> まずセピスや所持金のアドレス以降で0x02020202で検索
> そこから 0x変動値FFFE変動値 で検索
> それで一つ目に見つかったアドレスのすぐ近くにある
>
やったのは3回目の休養日。
ウチの環境は見つかった『0x07変動値』の2個目を
 7回(0x07)→15回(0x0F)
にした。

よし、これで心置きなく進めるww

2014/10/04(Sat) 15:45:12 [ No.9701 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:ななっしー  引用する 
今更ながらアイテム数変動に着手しました。

No.9455さんのアドレスを元にサーチして、
同数になっていたアイテムの一括変更できました。
同数であった魔獣素材や防具は変動しなかったので、
別管理ですね。
時短しにくいのは仕事しながらプレイにはしんどい・・・

情報を上げてくれる皆様に感謝です。

2014/10/05(Sun) 09:38:58 [ No.9703 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:ぽぽ  引用する 
アイテム変更の件だけど、

アイテム類が全て1個ずつの場合に XX YY(アイテムID) 00 01(個数) で検索してもヒットしなくなったが、
アイテム類が連続する前の 2A 2A 01(個数) みたいなのを変更したら増やせた。(全部アイテム変更出来てるのを確認済み

同一アドレスって扱いなのかね。
同じ状況になったら試してみて。

2014/10/05(Sun) 10:30:59 [ No.9704 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:名無し  引用する 
二周目でセピスとセピス塊書き換えようとしたら
セピス塊と日付が同一の場所で数値いじったらバグった
二周目でセピスとか変更する時注意した方がいいよ。

日付のデーターとセピス塊の数値同一アドレスなんだ、セピスでごまかすか。

2014/10/05(Sun) 12:40:28 [ No.9705 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:STAP細胞  引用する 
二週目に限らずかぶるときはかぶるんで心配ないよ
12月のままずっと進んでるけど今のところ大丈夫
PSNにクロスセーブするときに表示バグりまくるけど……

2014/10/05(Sun) 13:49:46 [ No.9706 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:名無し  引用する 
ようやく、なんとなくだけどフリーズの原因解ってきたは・・・。

> ややこしいのはアイテムIDが2バイトのときで、後ろのアイ> テム群の先頭1バイトがかぶっていた場合省略されることがある
> 例えばシルバーピアスのIDは02BC、コーラルリングは02BFだが
> 両方持っていた場合
> コーラルリングのほうは02が省略されBFとなったりする
> この02を03に変えると、後ろの02が省略されていたアイテム> にも全て03が付くようになる

全てはNo.9469に書いてあったこれ。上の例でいくと
コーラルリングは"02BF"の上2byteの"02"が、
後のどのアイテムで省略されるか解らないのが鬼門。
下手に"02"部分を変えると、関係ないアイテムまで変化して、登録されていないIDに変化してしまう。
→これがおそらくフリーズの原因。

なんで、アイテム変えるときは下2byteか、変えていった方が無難と思う・・。

2014/10/05(Sun) 16:13:40 [ No.9707 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:STAP細胞  引用する 
序盤で03にしたいときは前作引き継ぎの黄金の徽章を変更するといいかも
まずは数を増やして誰かに持たせておいて
そっから残りを変更しつつアイテム欄に戻せば03のアクセを増殖できる
めんどいことこの上ないけどメモリエディタ無い今では仕方ないね

アイテム関連はこれ以上どうしょうもないだろう
次はノートを埋めたいけどアドレス変わるから難しそうだ

2014/10/05(Sun) 16:30:54 [ No.9708 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:キラー  引用する 
レベル200でステータス9999にしたらそのままで出来た

2014/10/05(Sun) 16:42:39 [ No.9709 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:テスト  引用する 
クラフトやアーツ一つも覚えていない状態で追加できないのな
アーツのアドレスも付けたから試してみたけどフリーズする
アーツのアドレスはクラフトの後ろにあるリーシャのSクラが0254だったからその付近なんだが

2014/10/06(Mon) 00:04:49 [ No.9711 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:ななす  引用する 
クリアデータ用いて
0x05変動値で所持金前後とそれ以降のアドレスを
ひたすら書き換えていったが

引継ぎ表記が0/15となるような物が1個もヒットしなくて凹んだ
たまに表記バグって13/0とかになるのはいくつかあったが
それで引き継ぎスタートしようとすると見事にフリーズ

さて、どうしたもんか

2014/10/06(Mon) 02:45:59 [ No.9712 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:政治家  引用する 
> クリアデータ用いて
> 0x05変動値で所持金前後とそれ以降のアドレスを
> ひたすら書き換えていったが
>
> 引継ぎ表記が0/15となるような物が1個もヒットしなくて凹んだ
> たまに表記バグって13/0とかになるのはいくつかあったが
> それで引き継ぎスタートしようとすると見事にフリーズ
>
> さて、どうしたもんか
できたら誰も3週とクロウしないけどな

釣りポイント変えてそのままにしていたら最後アークタイラント一向に釣れないんだが・・全部釣ったことになっているのか?
追記
あきらめて2週目にノート引き継がないでもう一度やるしかない ヲロチとカラミティはフォースとレイヴンを変換してGETした

2014/10/06(Mon) 03:00:36 [ No.9713 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:ななしさん  引用する 
> レベル200でステータス9999にしたらそのままで出来た

隊列変更、装備、クォーツ変更でも元に戻らないならすげーな

2014/10/06(Mon) 05:48:40 [ No.9714 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:キラー  引用する 
装備とクォーツ変更したら元に戻った 先に装備させたいクォーツを入れてからやったほうがいいかも 武器も

2014/10/06(Mon) 09:07:43 [ No.9715 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:新米  引用する 
All item code for No.9600

添付:9718.txt (25kB)

2014/10/06(Mon) 16:01:06 [ No.9718 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:  引用する 
>>新米
謝謝
道具我高兴

我拿着K兔子
可是她増幅強化,戰技,linkattack
不能做
用改造不能进行吗?

2014/10/06(Mon) 20:40:49 [ No.9720 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:名無し  引用する 
Mクオーツはセーブエディターで別のMクオーツに変えてもレベルは残っているんですね。
2週目でセプターをカラミティにしたらカラミティの初期レベルらしいものになり、セプターを再度宝箱で入手したらセプターは買える前のレベルでした。

2014/10/06(Mon) 22:59:01 [ No.9721 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:政治家  引用する 
> Mクオーツはセーブエディターで別のMクオーツに変えてもレベルは残っているんですね。
> 2週目でセプターをカラミティにしたらカラミティの初期レベルらしいものになり、セプターを再度宝箱で入手したらセプターは買える前のレベルでした。

カラミティは最速でも2週目だからノート引き継がないと3週目になると思うから変換しといたほうが無難

2014/10/07(Tue) 00:27:13 [ No.9722 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:名無し  引用する 
カラミティの戦闘ノート埋めるに関しては終章ラスダン入るまでの敵でOKだから一周目で手に入れること出来ますよ。

2014/10/07(Tue) 11:13:26 [ No.9723 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:みと  引用する 
> カラミティは最速でも2週目だからノート引き継がないと3週目になると思うから変換しといたほうが無難

カラミティは最速一周目で可能です。終章離宮、城は含まれません
一応指摘まで。

2014/10/07(Tue) 11:13:31 [ No.9724 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:キラー  引用する 
Mクォーツ別のに変えたら他のキャラ選ぶときフリーズした

2014/10/07(Tue) 11:30:32 [ No.9725 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:名無し  引用する 
俺は序盤でメガリス使って全Mクォーツ入手したけど、それぞれの初期設定LVでの入手になった。買い直したメガリスは変更前と同じ。

ちなみに装備Mクォーツ変更するときは、変更するキャラ以外のMクォーツは外しといたほうがいいな。クォーツ画面で高確率でフリーズする。

2014/10/07(Tue) 11:58:24 [ No.9726 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:名無し  引用する 
ステ変更だけど、
LV200、装備類の変更をしない、隊列・LINKを変更しない、Mクォーツを装備しない。
これを守れば最初から外伝までは反映されたままになる。
Mクォーツを装備していると新たにMクォーツ入手したりレベル上がったり仲間が入れかわったりすると設定値に戻る。

2014/10/07(Tue) 12:10:09 [ No.9727 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:キラー  引用する 
ガイウス ユーシス サラ アルフィン ロイド リーシャMクォーツ変更出来そうにない 必ずフリーズする 他は出来るんだが

2014/10/07(Tue) 13:09:37 [ No.9728 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:政治家  引用する 
> > カラミティは最速でも2週目だからノート引き継がないと3週目になると思うから変換しといたほうが無難
>
> カラミティは最速一周目で可能です。終章離宮、城は含まれません
> 一応指摘まで。

情報感謝 まあ抜けあるから2週目だな

2014/10/07(Tue) 17:35:18 [ No.9729 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:名無し  引用する 
> No.9684で絆ポイントもうまくいった。
> 不具合も出てないな。。。今のところはw

>> まずセピスや所持金のアドレス以降で0x02020202で検索
>> そこから 0x変動値FFFE変動値 で検索
>> それで一つ目に見つかったアドレスのすぐ近くにある

絆ポイントだけど、
むしろ"FF FF FF FE"で検索かけて、一つめに見つかったアドレスのすぐそばにあるな。

というか、絆ポイント前後のデータ眺めてたら、
毎回、[絆ポイント][変動値][0404]
の並びになってるんだけど、他の人どう?

後、Mクォーツへの変化だけど、
別に装備中の通常クォーツからでも変化可能。
コツは、アイテムの上2byteが省略されないように
「時クォーツ(上2byteが"0C"以外)」「土クォーツ(上2byteが"0C"のやつ)」「時クォーツ(上2byteが"0C"以外)」
とかで予め並べておいて、土クォーツの部分をいじる。
変化させるところが地クォーツ固定部分とかでもフリーズなし、
同じやつのクォーツを2つMクォーツに変えてもフリーズなし
なのは確認した。
Mクォーツ増殖は試してないけど、増殖させたらフリーズするかもね・・・。

2014/10/07(Tue) 21:30:17 [ No.9731 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:キラー  引用する 
引き継ぎポイントでMクォーツのLvだけ引き継いだらフリーズしないのかな 最初から取ったほうが楽しいのかもしれない

2014/10/08(Wed) 08:48:47 [ No.9732 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:dog  引用する 
絆ポイントは2,3時間粘ったが0x02020202周辺でうまくいかなかったから諦めた

どのみち2週目には引き継ぎできるしトロフィー取るだけだったらそれでもいいが、
前作同様終章、後日談の差分に使えるのは一人だけだしな

2014/10/08(Wed) 17:30:36 [ No.9737 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:名前はない  引用する 
>>毎回、[絆ポイント][変動値][0404]
>>の並びになってるんだけど、他の人どう?

データがなかったので全ポイント調べたわけじゃないけど
確かに少なくとも寄港地になってからはこの並びになってる。
こちらはこれで検索して最後にヒットした分で毎回一発で通った。
ただ一回目のユミルではこうなってなかったから確実とは断言できないけど。

2014/10/09(Thu) 21:13:11 [ No.9739 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:あけあけ  引用する 
0x02020202の後に
0x変動値FFFE変動値で検索した?
ひとつ目にヒットした値から20バイト先ぐらいにないかな?
たまに0x02020202でヒットしない時があったけど絆ポイント使ったりしてから検索したら最後までできた。
後、絆ポイントは大きすぎるとフリーズするから9までにしたらいい。

2014/10/08(Wed) 22:03:47 [ No.9740 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:ななす  引用する 
絆ポイントは初期値状態での書き換えなら15とかにしても全然問題ない
多分絆ポイントで不具合が出るのは難易度に関連してると思う
0:Easy 1:Normal 2:Hard 3:Nightmare

恐らくこうなってて
これに絆ポイントが被ってしまった場合一緒に書き換えられて
難易度がnullになってしまうと思われる

自分は一周目なんともなかったが二周目Nightmareで
二回目の休息が絆ポイント3だったから見事にこれに引っかかった

で、一度ポイント減らしてまた増やしてっていうケースだと
↑でも言ってるように数字大きいとフリーズするね

2014/10/10(Fri) 04:09:25 [ No.9741 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:ウサギ  引用する 
どうも、中国のファンです、日本語は未熟が、すみません
絆ポイントについて 自分の場合は一回目の休日、HEX-VALUEで00000002を検索して 最後の検索結果を替えて うまく9に増えた フリーズや難易度がnullになるの問題なさそう
だから本作はアドレスが変動するけど 前作と同じっと推測する 絆ポイントのコードは二つある
一つはシステムに繋がる そしてもう一つはゲームの中で現在の絆ポイント システムには関係ない だから二つ目のコードを替えて 多分、問題ないっと思う
自分の考え方です


2014/10/10(Fri) 12:47:15 [ No.9742 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:変動値+81、C1、E1、FFが分からない  引用する 
> 毎回、[絆ポイント][変動値][0404]

4byte以上同じデータ列があったら3byteに圧縮している模様
[変動値、オフセット、長さ]って感じで[変動値][0404]なら
変動値のアドレスからオフセット分戻って、そこから4byteと同じという意味。
圧縮率は低いけど解凍はメモリコピーするだけだからロード速度重視なのかな
例:変動:xxなら
元(メモリ)のデータ→セーブデータ
00 00 00 02 ** ** 00 00 00 02 → 00 00 00 02 ** ** xx 06 04

身代わりを弄ってマキアスでフリーズするパターン
02 DE 27 0F 27 0F 〜 05 DE 27 0F 27 0F → 02 DE 27 0F 27 0F 〜 05 xx ?? 05
リィンとかの身代わり、装備無し、装備無しと
マキアスのバスターショット改+1、装備無し、装備無しが一致してしまい
02 DEをyyzzにかえるとマキアスの武器がメモリ上で05 zzに解凍されフリーズする

アイテムはメモリ上は0x20(32)バイトごとみたいで
xx 20 1D や xx 20 1Fなどの1Dや1Fはアイテム番号の上位バイト、アイテム数が一致するかどうかで
コピーするレングスが変わってるだけ・・・みたいなんだけど
変動値の次にくる値はオフセットとは限らないっぽい
変動値,81,??、変動値,C1,??、変動値,E1,??、変動値,FF,FEなどは別のルールがあるみたい

<<メモリ>>
00,01,**,**,**,**,**,**,**,**,**,**,**,**,
**,**,**,**,**,**,**,**,**,**,**,**,**,**,**,**,
01,34,00,01,**,**,**,**,**,**,**,**,**,**,**,**,
**,**,**,**,**,**,**,**,**,**,**,**,**,**,**,**,
04,B0,00,01,**,**,**,**,**,**,**,**,**,**,**,**,
**,**,**,**,**,**,**,**,**,**,**,**,**,**,**,**,
04,B2,00,01,**,**,**,**,**,**,**,**,**,**,**,**,
**,**,**,**,**,**,**,**,**,**,**,**,**,**,**,**,
04,B4,00,01,**,**,**,**,**,**,**,**,**,**,**,**,
**,**,**,**,**,**,**,**,**,**,**,**,**,**,**,**,
04,E6,00,01,**,**,**,**,**,**,**,**,**,**,**,**,
**,**,**,**,**,**,**,**,**,**,**,**,**,**,**,**,
05,48,00,01,**,**,**,**,**,**,**,**,**,**,**,**,
**,**,**,**,**,**,**,**,**,**,**,**,**,**,**,**,
05,DE,00,01,**,**,**,**,**,**,**,**,**,**,**,**,
**,**,**,**,**,**,**,**,**,**,**,**,**,**,**,**,
05,
注)**もよくわかりません。たぶんゼロとかFFとかFE。

これが↓になる
<<セーブデータ>>
01,34,xx,20,1E,04,B0,xx,20,1F,B2,xx,20,1F,B4,xx,
20,1F,E6,xx,20,1E,05,48,xx,20,1F,DE,xx,20,1F,

だと思う。

2014/10/10(Fri) 16:46:42 [ No.9743 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:  引用する 
00 ☆☆
の物を00 FFにしてもバグらないけど
FF FFにしたりするとバグッた。
バグの内容はイベントが発生しなくなりストーリーが進まなくなるというもの。
発生場所は・・・エンディング直前。
壮大なやり直しになったので注意。

2014/10/12(Sun) 04:53:30 [ No.9745 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:  引用する 
ミラ(69713)を増やそうとしたとき、0x011051になるはずが0x051051になってた。
Byte単位ではなくBit単位で何かしてるのかな?

2014/10/12(Sun) 06:08:57 [ No.9746 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:ななっしー  引用する 
>9746さん

所持金変更は他への影響が出るケースが前にも
出ていました。
セピス塊などを増やして換金したほうが良いかも。

セピス〜セピス塊はアドレスが近くにあるので
探しやすいと思います。
数値変更の際は、FFFFを最大で入力したほうが
無難なようです。

2014/10/12(Sun) 10:03:44 [ No.9747 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:名前はない  引用する 
>>所持金変更は他への影響が出るケースが前にも
>>出ていました。
>>セピス塊などを増やして換金したほうが良いかも。

セピス近辺にもフラグがある上、
まとめられることもあるからあまり変わりはないかと。
特に地やセピス塊については複合される恐れがあるかも。

実際一回目のケルディックで所持金が引っ掛からなかったとき
セピス塊を弄ったら
店員の会話が解放後に、しかも外のNPCの頭が消えたりしたし。

2014/10/12(Sun) 12:29:56 [ No.9748 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:名無し  引用する 
一応経験値補足
ロイド 4059999
リーシャ 3978809

2014/10/13(Mon) 11:59:10 [ No.9751 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:ライン  引用する 
今回って一部のアイテムって一括管理になってるとかないよね?
ダーククレスト増やしたつもりだったんだが本や他のアイテムまで増えた。
回復アイテムふやしたときはこんなことなってなかったと思ったんだがなあ

2014/10/15(Wed) 23:10:25 [ No.9756 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:名無し  引用する 
絆ポイントですが私の場合、
1回目は0x00000002で、

2回目〜ルーレ寄港までは絆ポイント][変動値][0404]、

バリアハート寄港は値を2に減らしてから
0x変動値FFFE変動値 で検索
それで一つ目に見つかったアドレスの直後の02[変動値]でいけた。

個人メモです

2014/10/15(Wed) 23:22:59 [ No.9757 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:ゆういち  引用する 
Sポム、どうしてもわからないから最初から初めて、お試しセット3と4だけ入手(3はゼラムパウダーの数をSポムと合わないようにするため)。
その後、アドバンスモードで0x0002を検索。
最初から2番目の0002を0063にしたら、蕪辞にSポムが99個になりました。

2014/10/16(Thu) 08:08:44 [ No.9759 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:ゆういち  引用する 
×…蕪辞に
○…無事に
失礼しました。

2014/10/16(Thu) 13:54:54 [ No.9760 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:名無し  引用する 
> 今回って一部のアイテムって一括管理になってるとかないよね?
> ダーククレスト増やしたつもりだったんだが本や他のアイテムまで増えた。
> 回復アイテムふやしたときはこんなことなってなかったと思ったんだがなあ

いまさら何を・・・
上ちゃんと読んだ?

2014/10/18(Sat) 09:45:36 [ No.9764 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:名無し  引用する 
> パーティアドレス
> 00リィン
> 01アリサ
> 02エリオット
> 03ラウラ
> 04マキアス
> 05エマ
> 06ユーシス
> 07フィー
> 08ガイウス
> 09ミリアム
> 0Aクロウ??空白
> 0Bサラ
> 0Cアンゼリカ
> 0Dトワ
> 0Eシャロン
> 0Fクレア
> 10エリゼ
> 11トヴァル
> 12アルフィン
> 13VITA
> 14ロイド
> 15リーシャ
> 16アルティナ

ヴィータはステ0で戦闘出すと消えちゃうね
あとクロウの武器はあるのにクロウは出せない

2014/10/21(Tue) 23:12:01 [ No.9778 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:無名  引用する 
17クロウのようです。
ただステータス開くとフリーズする。

2014/10/22(Wed) 17:47:50 [ No.9781 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:名無し  引用する 
確認した。
17はクロウで18がゼノ
ステータス開かなければ戦闘できるけど
ATバーが《C》のアイコンだった。
ただクラフトとアーツがないから戦力としては使えない

関係ないけどリィンの武器を
他キャラ用に杖に変えて出して外すの忘れてたら杖で八葉使ってて吹いたw

2014/10/22(Wed) 19:46:21 [ No.9782 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:テスト  引用する 
ステ画面開けないアルティナ・クロウ用にSクラ登録しようと
サーチしたけど技名なしが重複して表示できないな
リィンSクラ・アリサSクラ・エリオットSクラって並んでたからほかのキャラはできそうだが

2014/10/25(Sat) 13:26:18 [ No.9804 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:名無し  引用する 
外伝でセピスの数値だけいじってみたんだけどE3の宝箱が開封済みになっていてしかもノートが本編のノートに代わってた。
もしかして外伝でセピスの数値で連動してフラグとか変わるのかな?
ノートだけなら別に気にしなかったんだけどセピスの数値を00ffffffに8つ全部しただけだったのに
とりあえず改変前のデータはあるから一旦戻ってやり直すかな

2014/10/29(Wed) 13:37:21 [ No.9818 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:名無し  引用する 
アドバンスモードでMクォーツ変更したままサラのところまでいくとフリーズが多い アドレスが重なってるのかな

2014/11/10(Mon) 18:24:02 [ No.9901 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:名無し  引用する 
難易度はeasy=0,normal=1,hard=2,nightmare=3だから
変更するときにHitするものが多すぎて絞れないけど、みんなは何を目安としているんだろう

2014/11/13(Thu) 02:58:44 [ No.9912 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:名無し  引用する 
難易度を変更したいだけと、アドレスはなかなか見つからない。
自分がまず二つのデータを作り、ひとつがhard、もう一つがnightmare、引続き内容がまったく同じ、それそれ最初のところにセーブして、そして二つのセーブを比べったら(Ultracompare)、一万以上の相違点がある。
えっと、方法が間違いなのか?

2014/11/16(Sun) 11:29:21 [ No.9946 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:ななしのきせき  引用する 
そりゃ時間も違うしチェックサムも違うからじゃない?

2014/11/16(Sun) 18:16:09 [ No.9947 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:UQ  引用する 
> 難易度を変更したいだけと、アドレスはなかなか見つからない。
> 自分がまず二つのデータを作り、ひとつがhard、もう一つがnightmare、引続き内容がまったく同じ、それそれ最初のところにセーブして、そして二つのセーブを比べったら(Ultracompare)、一万以上の相違点がある。
> えっと、方法が間違いなのか?

絆ポイントと重複するときあるから
0x02020202の以降の0x[変動値][難易度][変動値]でヒットするとこでは?
未確認だけどこれで3か所くらいに絞れると思います。

2014/11/19(Wed) 12:30:15 [ No.9963 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:ゆういち  引用する 
リンク経験値、ガイウスとミリアムの組み合わせが検索しても引っかからないですね。
今、ノルド高原ですが、他の組み合わせは今のところ全部レベル7になったのですが...。

2014/11/27(Thu) 23:06:20 [ No.10018 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:ななしん  引用する 
MEMORYはシステムデータ依存
EDを迎えたキャラALL&絆イベント見たキャラALL&協力者の餞別ALLの場合のデータをテキストではっておく。

改造箇所は反転部分(0F FF FF FF)のみ
改造前「EDを迎えたキャラアルフィン&絆イベント見たキャラALL&協力者の餞別シャロン」の時、反転部分は(09 D5 55 55)となっていた。

使用は自己責任で。


2014/11/29(Sat) 00:12:44 [ No.10021 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:名無し  引用する 
掲載ありがとうございます
全員のイベント見れるようになりました・・・が
本編で先頭キャラの変更が出来ないという不具合出ましたので
使う方は、念のためバックアップ取っておきましょう

2014/11/29(Sat) 22:22:40 [ No.10028 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:無名  引用する 
17で普通にクロウ使えるようになってる。
武器の名前はラグナレク

2014/12/01(Mon) 22:24:17 [ No.10039 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:SAKURA  引用する 
リーシャのMAXレベルに必要な経験値は3978800だったよ。

2014/12/05(Fri) 10:20:01 [ No.10042 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:unknown  引用する 
you can unpack or pack the save file by the tool "Sen_no_kiseki2 Save Unzip",and use 010 Editor to open the bt template to editor the savefile

http://pan.baidu.com/s/1ntuoCXj

2014/12/20(Sat) 02:31:13 [ No.10123 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:イチ  引用する 
今さらですけど、絆について私のケースです。

ADRESS3110辺りに「現在値000000最大値」って並んでます。
ただ、現在値によっては出てこなくなります。
例えば1部の3だと7もらえます。
すると0700000007でヒットしました。
残り5回にして探すと、0500000007でヒット、この05を07にしたら7に戻りました。
しかし、残り1回にすると0100000007はヒットしません。
00000001で探してヒットしたのは全て空振りでした。

人によって違うのですが、参考になれば幸いです。

2015/01/22(Thu) 10:03:03 [ No.10259 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:イチ  引用する 
絆について追記

第二部の1では最大値5
4の時に0x04000000でヒット、0400000005の並びがでてきます。
3の時はヒットせず。
どういうルールなのかわかりませんが、絆の変更、現時点までは全てできてます。

2015/01/23(Fri) 23:12:11 [ No.10265 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:UQ  引用する 
> 絆について追記
>
> 第二部の1では最大値5
> 4の時に0x04000000でヒット、0400000005の並びがでてきます。
> 3の時はヒットせず。
> どういうルールなのかわかりませんが、絆の変更、現時点までは全てできてます。

絆ポイントは[絆ポイント][変動値][0404]でヒットする一番下のアドレスですよ

2015/01/24(Sat) 19:53:35 [ No.10274 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:aa  引用する 
今更だけど久々にくらふとさーち

0258メイザーアーム
0259ブリュ
025aノワールバリア
0268ラグナ

026cクリミナル 
026dアークスラッシュ
026eブレードスロー
026fワイルドカード
027cデッドリークロス

0280魔剣
0281無限
0282グリアノス
0290深淵の青木歌

2015/02/11(Wed) 14:55:14 [ No.10335 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:名無し  引用する 
パーティーアドレスに6人入れると6人が戦闘に参加(ステータスや顔のアイコンは見切れてる)して
3組の戦術リンクを組めることがたまにだけある

だけどバグ的なものなのか、いくらやろうと思ってもできないんだよな

2015/02/19(Thu) 17:07:42 [ No.10373 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:カニ&#23020;  引用する 
SEの對應まだですか....Orz

2015/08/21(Fri) 22:39:42 [ No.11336 ]

◆ The Elder Scrolls V:SKYRIM(スカイリム) 投稿者:ドヴァーキン  引用する 

2011/12/28(Wed) 09:27:03 [ No.1091 ]
◇ Re: The Elder Scrolls V:SKYRIM(スカイリム) 投稿者:めがねす  引用する 
やぶったよ、スカイリム。興奮したね!

まずホワイトランの鍛冶屋近くの2個並んだ樽、どちらでもいいので98ゴールド入れてみる。
セーブしてバイナリエディタでサーチ。
40000F620000でサーチするとヒットする、これを
40000FFFFFFFに変更する。
ロードして樽を見ると16777215ゴールド入っている!

40000Fというのはゴールドのアイテムコード、その後の数字は個数、リトルエンディアン。
40000Fを好きなアイテムコードに書き換えれば、ほしいアイテムが樽に入るぞ。個数も好きなだけどうぞ。
アイテムコード(英語)をアップロードしました。

プレイヤーの所持物は複雑に管理されていても、樽の中までは複雑にとはいかない仕様をつきました。

別にホワイトランの樽でなくてもいいと思うけど。


2012/02/08(Wed) 17:22:22 [ No.1597 ]
◇ Re: The Elder Scrolls V:SKYRIM(スカイリム) 投稿者:めがねす  引用する 
例えば樽のアイテムをデイドラの矢に変えるには

000139C0 - Daedric Arrow

40000F620000 を
4139C0E70300 に変更するとデイドラの矢(999)となる。

アイテムコード下5桁+先頭に4をつけて6桁。


2012/02/08(Wed) 19:18:31 [ No.1599 ]
◇ Re: The Elder Scrolls V:SKYRIM(スカイリム) 投稿者:STN  引用する 
箱○版のようですが、アイテムコードを載せているサイトがありました。
http://www.ign.com/wikis/the-elder-scrolls-5-skyrim/Item_Codes

2012/02/12(Sun) 20:35:14 [ No.1651 ]
◇ Re: The Elder Scrolls V:SKYRIM(スカイリム) 投稿者:名無し  引用する 
オグマをこれで手に入れてバグ技使おうと思ったんですが本を読んでもスキルアップ自体が発生しませんねー。
アップデートしてないのでフラグ関連なのか理由はわかりませんが。

2012/02/13(Mon) 22:12:24 [ No.1662 ]
◇ Re: The Elder Scrolls V:SKYRIM(スカイリム) 投稿者:めがねす  引用する 
6桁の奴は最初に樽に入れるアイテムを6桁のやつ、
例えばリフトン等で買える魚とかにすれば、それ見て同じように変換すえるだけ。
50……みたいになった。
例えばシロディールのスペードテール(506E19)

あと、6桁アイテムにはPS3版ゲーム内に入ってないデータもあるので、
そういうアイテムに書き換えると空になる。


添付:1680.txt (16kB)

2012/02/15(Wed) 23:19:33 [ No.1680 ]
◇ Re: The Elder Scrolls V:SKYRIM(スカイリム) 投稿者:a  引用する 
ちなみにオグマはちゃんとクエストで取得してからじゃないと出しても意味ありませんでしたよ、自分だけかもしれませんが

2012/02/24(Fri) 12:25:35 [ No.1758 ]
◇ Re: The Elder Scrolls V:SKYRIM(スカイリム) 投稿者:名無し  引用する 
Fallout: New Vegasで出てるのと同じやり方で簡単に出来るね。

1.樽に261ゴールドのみ入れる。同じ樽に他の物を入れないこと。
2.下記パッチコードのxxxxxxに好きなアイテムコード(6桁)を入れる。
 ゴールドを増やしたいだけだったらxxxxxxは40000F。

80010008 40000F05
01000000 00000000
28000000 xxxxxxFF
28000004 FFFF0000

[例]41A332 - オグマ・インフィニウム
80010008 40000F05
01000000 00000000
28000000 41A332FF
28000004 FFFF0000

3.改造したセーブデータをロードすると指定したアイテムが16,777,215入っています。
 FFFFFF00で数を指定しています。

99個にしたいなら3行目4行目のFFFFFF00を63000000に書きかえる。
28000000 xxxxxx63
28000004 00000000


1個ずつ変化させるのが面倒なら、別の樽に265ゴールド入れて下記パッチコードも使う。

80010008 40000F09
01000000 00000000
28000000 xxxxxxFF
28000004 FFFF0000


注意点はFallout: New Vegasと同じで、他にも261ゴールドが入っている樽や箱があれば、そちらを書きかえてしまう可能性があるという事。

もうひとつは過去に報告ありましたが、大容量セーブデータのためかセーブエディターがきちんと動作しなくなる場合があります。パッチ適用時の「セーブデータの処理中です…」→「パッチコードを使用しています。」が一瞬で終わる場合などはパッチコード適用されていません。このケースはエラー表示が出ないのでわかりにくい。フォルダ名の最初の9文字をFallout 3の「BLJS10040」に偽装すれば複合化は可能。編集したら元のフォルダ名「BLJM60413」に戻す。
複合化にしても不具合がたまに見られます。一度エラーになってしまうと、読み込もうとしているセーブデータではなく、なぜか過去に読み込んだデータを読み込むなど。この現象は他のソフトでもあります。

Skyrimのセーブデータ改造は、セーブデータ容量が小さいうちにやっておいたほうがいいです。


添付:4231.txt (15kB)

2013/01/14(Mon) 12:36:50 [ No.4231 ]
◇ Re: The Elder Scrolls V:SKYRIM(スカイリム) 投稿者:クサ  引用する 
>>オグマ・インフィニウム増えたんですが、読んでもスキル上がりません。クエストで読んでから増やすと読んだ後の状態で増えるんでしょうか?

クエストでフラグを立てた後でしか効力がない気がします。
あと私は本棚に並べて1冊ずつ読みました。
その場に捨ててもできます。30冊ぐらいそのばで捨てます。
読んだ後は取得ボタンを押さずにキャンセルするはず。
でもver,1.9か何かのパッチでオグマを何冊も読むのが出来なくなったはず。

2013/06/10(Mon) 20:01:52 [ No.5712 ]
◇ Re: The Elder Scrolls V:SKYRIM(スカイリム) 投稿者:P-HEAD  引用する 
Bruteforce Save Dataでも出来ますね。
樽に261Gだけを入れたセーブデータで
40000F05010000
をサーチ。
40000F がアイテムID
050100 が個数
サイバーセーブエディターより動作が軽いので楽です。

2013/07/01(Mon) 16:43:07 [ No.5865 ]
◇ Re: The Elder Scrolls V:SKYRIM(スカイリム) 投稿者:Bokosuka  引用する 
錬金術と鍛冶の作成効果が583063168%になる装飾品を作って、性能値8桁の武具を作成。

1.汎用品の指輪か首飾りを入手する。例:銀の指輪や金の首飾り、サファイアの銀の首飾りなど
 ※最初から符呪されている装飾品や特殊な名前の装飾品はアドレスが違ってくるので不可。

2.汎用品の指輪or首飾りに、アルケイン符呪器で錬金と鍛造を符呪する。

3.ホワイトランの鍛冶屋前、2つ並んだ樽の少し背の低いほうの樽に符呪した指輪or首飾りを入れてセーブ。
 ※この樽でなくてはならない。他の物も入れてはいけない。

4. Bruteforce Save Dataの数値検索コードは日本語環境で使用できないため、PCの「コントロールパネル」→「地域と言語のオプション」→「詳細設定」→「Unicode対応でないプログラムの言語」を「英語(米国)」に適用してPC再起動。

5.Bruteforce Save Dataを起動し、下記Cheat Codeを適用する。
:SYS-DATA
[583063168%]
search 434EB1
set pointer:-0x4
write next 0: 11D3

6.セーブデータを戻してゲームを起動すると樽に入れた装飾品の薬と武具の作成効果が583063168%になっており、この装飾品を装備して武具の強化等をすると8桁の性能値になる。しかし、数値が高すぎるため符呪効果によっては不具合があるかもしれない。

【注意事項】
 サーチする値が3バイト(434EB1)しかないので複数ヒットする可能性もあり、目的のアドレス前にヒットしてしまうとデータ破損すると思います。
 変動サーチを繰り返し、いろいろテストして「11D3」で583063168%になっただけですので、この値の意味はわかりません。意味もわからず見つけたアドレスと値ですので、セーブデータの状況によっては破損するかもしれません。使えなかったら諦めてください。
 CYBER セーブエディター (PS3用)だとパッチコード的には下記のようになりますが、容量の大きなセーブデータは正常に処理できませんでした。
■583063168%
80010003 434EB100
93000000 00000004
18000000 000011D3
 Bruteforce Save Data使用時にCheat Codeを使わずにバイナリエディタで直接いじる場合は「434EB1」の4バイト前を「11D3」にすれば良いです。日本語環境ですと数値検索コードに不具合がありますので、バイナリエディタでサーチして直接書き換えたほうが楽かもしれません。直接いじる場合は手順4、5は飛ばせる。
 CYBER セーブエディター (PS3用)のアドバンスモードでもいじる部分は同じですが、大きなセーブデータは正確に処理できない事があるので、アドバンスモードで適用後にもう1度アドバンスモードで開いて、変更した箇所がしっかり変更されているか確認して下さい。変更したはずの箇所が変更されていなければ、正確に処理できてないという事ですので諦めましょう。
 「Unicode対応でないプログラムの言語」を「日本語」に戻しておきましょう。

2013/07/03(Wed) 17:45:24 [ No.5897 ]
◇ Re: The Elder Scrolls V:SKYRIM(スカイリム) 投稿者:ななし  引用する 
4バイトと前を11D3とは?

2015/06/13(Sat) 02:35:39 [ No.11251 ]
◇ Re: The Elder Scrolls V:SKYRIM(スカイリム) 投稿者:tia  引用する 
錬金術と鍛冶の作成効果が583063168%を
Bruteforce Save Dataのみとバイナリエディタ併用の2通り試してみたけど対象アイテムが消える・・・

記事が古いからverとか変わってアドレスズレてるのかな?
ゴールドとかアイテム種類&個数変更は普通にここの情報通り書き換えられるんだけど、付加効果の%変更が上手くいかない

2015/08/19(Wed) 22:10:03 [ No.11335 ]

◆ テイルズ オブ エクシリア 投稿者:マッハQ助  引用する 

2011/12/28(Wed) 09:21:55 [ No.1089 ]
◇ Re: テイルズ オブ エクシリア 投稿者:名無しさん@お腹いっぱい。  引用する 
ガルド(金)999999999
20000248 3B9AC9FF

ジュード経験値99999999
2000AB5C 05F5E0FF

ジュードステータス
Lv
0000850A 000000xx
HP
20008522 0000270F
TP
10008526 000003E7
AC
0000853B 0000000F
腕力
20008532 0000270F
知性
20008536 0000270F
体力
2000853A 0000270F
器用
2000853E 0000270F
敏捷
20008542 0000270F
精神
20008546 0000270F

2011/12/28(Wed) 10:01:09 [ No.1093 ]
◇ Re: テイルズ オブ エクシリア 投稿者:アダモ  引用する 
アイテムアドレス。
アップルグミのアドレスから+1hでアイテム欄の順番どおりに並んでいるが、一部順番が違う。
基本的には道具、装備品アタッチメント、貴重品、素材の順だと思われる。
xxに個数を入力。FF(255)を入力しても15に戻される。



000601D1 000000xx アップルグミ
↑ここが最初、以降+1hでアイテム欄順番通り。
00060BD0 000000xx アイテム記録

00060C0F 000000xx 漆黒の羽
00060C10 000000xx 異能の書「絶対防御」
00060C11 000000xx 絶技の書「万震崩拳」
00060C12 000000xx 絶技の書「霊煌疾走」

2011/12/31(Sat) 05:43:35 [ No.1177 ]
◇ Re: テイルズ オブ エクシリア 投稿者:名無しさん@お腹いっぱい。  引用する 
ジュードの次の人の経験値
20014B5C 05F5E0FF
その次の人の経験値
2001EB5C 05F5E0FF
その次の人の経験値
20028B5C 05F5E0FF
その次の人の経験値
20032B5C 05F5E0FF
その次の人の経験値
2003CB5C 05F5E0FF

2012/01/01(Sun) 18:30:42 [ No.1196 ]
◇ Re: テイルズ オブ エクシリア 投稿者:名無しさん@お腹いっぱい。  引用する 
ジュード/絶技の書「一刺必滅」
00060BFC 00000001
異能の書「独攻蚊刺」
00060BFD 00000001
異能の書「精神参加」
00060BFE 00000001
異能の書「波及増動」
00060BFF 00000001
異能の書「経験稀増」
00060C00 00000001
異能の書「極限維持」
00060C01 00000001
ジュード/異能の書「佳人協調」
00060C02 00000001
ジュード/異能の書「踏地不屈」
00060C04 00000001
ミラ/異能の書「少年協調」
00060C05 00000001
ミラ/異能の書「精神防壁」
00060C06 00000001
アルヴィン/異能の書「四重充填」
00060C07 00000001
エリーゼ/異能の書「瀕死防御」
00060C08 00000001
エリーゼ/異能の書「治療経験」
00060C09 00000001
ローエン/異能の書「総術拒絶」
00060C0A 00000001
ローエン/異能の書「下術無唱」
00060C0B 00000001
レイア/異能の書「懸命援助」
00060C0C 00000001
レイア/異能の書「天空武士」
00060C0D 00000001
漆黒の羽
00060C0F 000000FF
異能の書「絶対防御」
00060C10 00000001
ジュード/絶技の書「万震崩拳」
00060C11 00000001
ミラ/絶技の書「霊煌疾走」
00060C12 00000001

2012/01/01(Sun) 22:24:00 [ No.1203 ]
◇ Re: テイルズ オブ エクシリア 投稿者:名無しさん@お腹いっぱい。  引用する 
セージ、セボリー、ローズマリー、ラベンダー
200601ED FFFFFFFF
ベルベーヌ、カモミール、バジル、サフラン
200601F1 FFFFFFFF
ジャスミン、ブルーセージ、ブルーセボリー、ブルーローズマリー
200601F5 FFFFFFFF
ブルーラベンダー、ブルーベルベーヌ、ブルーカモミール、ブルーバジル
200601F9 FFFFFFFF
ブルーサフラン、ブルージャスミン、レッドセージ、レッドセボリー
200601FD FFFFFFFF
レッドローズマリー、レッドラベンダー、レッドベルベーヌ、レッドカモミール
20060201 FFFFFFFF
レッドバジル、レッドサフラン
10060205 0000FFFF
レッドジャスミン
00060207 000000FF

2012/01/01(Sun) 22:25:44 [ No.1204 ]
◇ Re: テイルズ オブ エクシリア 投稿者:名無しさん必死だな  引用する 
■累計レコード
100484fe 00000133 敵
10048502 000002e9 アイテム
00048507 00000063 サブイベント
0004850b 000000f1 ロングチャット
1004850e 00000229 宝箱
10048512 00000537 ランダムトレジャー
00048517 0000003d アイフリード
1004851a 0000270f エンカウント
1004851e 0000270f 特殊シンボル
10048522 0000270f ヒット数
10048526 0000270f 弱点攻撃
1004852a 0000270f 共鳴術技
1004852e 0000270f 共鳴チェイン
10048532 0000270f オートアイテム
10048536 0000270f 料理
1004853a 0000270f 集中回避
1004853e 0000270f 魔技
10048542 0000270f チャージ
10048546 0000270f スイッチングティポ
1004854a 0000270f 術後調律
1004854e 0000270f 活伸根術
10048552 0000270f レストア
10048556 0000270f バインド
1004855a 0000270f ブレイカー
1004855e 0000270f ティポドレイン
10048562 0000270f オートマジックガード
10048566 0000270f アイテムスティール
10048582 0000270f ジュード撃破数
10048586 0000270f ミラ撃破数
1004858a 0000270f アルヴィン撃破数
1004858e 0000270f エリーゼ撃破数
10048592 0000270f ローエン撃破数
10048596 0000270f レイア撃破数

2012/01/03(Tue) 05:02:56 [ No.1210 ]
◇ Re: テイルズ オブ エクシリア 投稿者:チキンラーメン  引用する 
ミラ最強(腕力知性体力器用敏捷精神999)
20012532 0000270F
20008536 0000270F
2000853A 0000270F
2000853E 0000270F
20008542 0000270F
20008546 0000270F

2012/04/09(Mon) 18:00:34 [ No.2036 ]
◇ Re: テイルズ オブ エクシリア 投稿者:チキンラーメン  引用する 
> ミラ最強(腕力知性体力器用敏捷精神9000)
20012530 00000BB8
20012534 00000BB8
20012538 00000BB8
2001253C 00000BB8
20012540 00000BB8
20012544 00000BB8

2012/04/09(Mon) 18:07:43 [ No.2037 ]
◇ Re: テイルズ オブ エクシリア 投稿者:X  引用する 
魔装備の威力変更は出来ないでしょうか?
撃破数を変更しただけでは変化なかったので。

2012/06/24(Sun) 12:46:43 [ No.2435 ]
◇ Re: テイルズ オブ エクシリア 投稿者:てすと  引用する 
>>2435
ミラ最強(腕力知性体力器用敏捷精神999)
20012532 0000270F
20008536 0000270F
2000853A 0000270F
2000853E 0000270F
20008542 0000270F
20008546 0000270F

これいじればどんな武器でも強いわ撃破数いじらんでもok

2012/06/24(Sun) 13:28:11 [ No.2437 ]
◇ Re: テイルズ オブ エクシリア 投稿者:hiro  引用する 
>>2435
1000AB9E 0000270F
10014B9E 0000270F
1001EB9E 0000270F
10028B9E 0000270F
10032B9E 0000270F
1003CB9E 0000270F
5ヵ月も経っていますが一応
レコードの撃破数と内部でのカウントは別です

2012/11/28(Wed) 07:42:58 [ No.3705 ]
◇ Re: テイルズ オブ エクシリア 投稿者:りゅ  引用する 
もう需要無いかもしれませんが・・。

武器
200603CC 0F0F0F0F
200603D0 0F0F0F0F
200603D4 0F0F0F0F
200603D8 0F0F0F0F
200603DC 0F0F0F0F
200603E0 0F0F0F0F
200603E4 0F0F0F0F
200603E8 0F0F0F0F
200603EC 0F0F0F0F
200603F0 0F0F0F0F
200603F4 0F0F0F0F
200603F8 0F0F0F0F
200603FC 0F0F0F0F
20060400 0F0F0F0F
20060404 0F0F0F0F
20060408 0F0F0F0F
2006040C 0F0F0F0F
20060410 0F0F0F0F
20060414 0F0F0F0F
20060418 0F0F0F0F
2006041C 0F0F0F0F
20060420 0F0F0F0F
20060424 0F0F0F0F
20060428 0F0F0F0F
2006042C 0F0F0F0F
20060430 0F0F0F0F
20060434 0F0F0F0F
20060438 0F0F0F0F
2006043C 0F0F0F0F
20060440 0F0F0F0F
20060444 0F0F0F0F
20060448 0F0F0F0F
2006044C 0F0F0F0F
20060450 0F0F0F0F

頭防具
20060624 0F0F0F0F
20060628 0F0F0F0F
2006062C 0F0F0F0F
20060630 0F0F0F0F
20060634 0F0F0F0F
20060638 0F0F0F0F
2006063C 0F0F0F0F
20060640 0F0F0F0F
20060644 0F0F0F0F
20060648 0F0F0F0F
2006064C 0F0F0F0F
20060650 0F0F0F0F
20060654 0F0F0F0F
20060658 0F0F0F0F
2006065C 0F0F0F0F
20060660 0F0F0F0F
20060664 0F0F0F0F
20060668 0F0F0F0F
2006066C 0F0F0F0F
20060670 0F0F0F0F
10060674 00000F0F
00060676 0000000F

体防具
200605D1 0F0F0F0F
200605D5 0F0F0F0F
200605D9 0F0F0F0F
200605DD 0F0F0F0F
200605E1 0F0F0F0F
200605E5 0F0F0F0F
200605E9 0F0F0F0F
200605ED 0F0F0F0F
200605F1 0F0F0F0F
200605F5 0F0F0F0F
200605F9 0F0F0F0F
200605FD 0F0F0F0F
20060601 0F0F0F0F
20060605 0F0F0F0F
20060609 0F0F0F0F
2006060D 0F0F0F0F
20060611 0F0F0F0F
20060615 0F0F0F0F
20060619 0F0F0F0F
2006061D 0F0F0F0F
10060621 00000F0F
00060623 0000000F

装飾品
200607D1 0F0F0F0F
200607D5 0F0F0F0F
200607D9 0F0F0F0F
200607DD 0F0F0F0F
200607E1 0F0F0F0F
200607E5 0F0F0F0F
200607E9 0F0F0F0F
200607ED 0F0F0F0F
200607F1 0F0F0F0F
200607F5 0F0F0F0F
200607F9 0F0F0F0F
200607FD 0F0F0F0F
20060801 0F0F0F0F
20060805 0F0F0F0F
20060809 0F0F0F0F
2006080D 0F0F0F0F
20060811 0F0F0F0F
20060815 0F0F0F0F
20060819 0F0F0F0F
2006081D 0F0F0F0F
20060821 0F0F0F0F
10060825 00000F0F
00060827 0000000F

※全部あるかは調べていないのでわかりませんw

2013/01/19(Sat) 18:42:33 [ No.4285 ]
◇ Re: テイルズ オブ エクシリア 投稿者:なーしー  引用する 
まだ 需要あるんかな・・・

全員スキル全て習得
4200A774 FFFFFFFF
4006A000 00000000
4200A778 FFFFFFFF
4006A000 00000000
4200A77C FFFFFFFF
4006A000 00000000
4200A780 FFFFFFFF
4006A000 00000000
4200A784 FFFFFFFF
4006A000 00000000
4200A788 FFFFFFFF
4006A000 00000000
4000A78F 000000FF
4006A000 00000000
(他のキャラクターが習得するものまで習得しています)

スキル全てチェック(セット)済み
4200A7F4 FFFFFFFF
4006A000 00000000
4200A7F8 FFFFFFFF
4006A000 00000000
4200A7FC FFFFFFFF
4006A000 00000000
4200A800 FFFFFFFF
4006A000 00000000
4200A804 FFFFFFFF
4006A000 00000000
4200A808 FFFFFFFF
4006A000 00000000
4000A80F 000000FF
4006A000 00000000

2014/04/03(Thu) 18:54:25 [ No.8619 ]
◇ Re: テイルズ オブ エクシリア 投稿者:なーしー  引用する 
グレードショップほぼ全てチェック済み(引継ぎ対策)
200002BC ECFFFF0F

他のチェック項目とかぶり不都合が出そうなもの(空きアドレス レベル半分引継ぎ アイテム所持数30)は外しています。
ニューゲーム(EXでは無い)のデータで AC+1&2 術・技消費TP減少を確認
他のものは未確認ですがおそらく全て適応される・・・?

アドレス内訳(?は未確定)
000002BC
01 X空き
02 レベル半分引継ぎ
04 レベル全引継ぎ?
08 ショップレベル引継ぎ?
10 アイテム所持数拡張30
20 アイテム所持数拡張99?
40 ガルド引継ぎ?
80 道具アイテム引継ぎ?

000002BD
01 素材アイテム引継ぎ?
02 ビジュアルアイテム引継ぎ?
04 装飾品アイテム引継ぎ?
08 特殊アイテム入手?
10 スキルアイテム引継ぎ?
20 魔装備引継ぎ?
40 獲得経験値2倍?
80 獲得経験値5倍?

000002BE
01 獲得ガルド2倍?
02 アイテムドロップ率2倍?
04 素材ポイント2倍?
08 チャット全解放?
10 共鳴術技ゲージ上昇率2倍?
20 AC最大値+1?
40 AC最大値+2?
80 術技使用回数引継ぎ?

000002BF
01 スキルSP1?
02 クリティカル率3倍?
04 ダメージ2倍?
08 術・技消費TP減少?
10 X空き
20 X空き
40 X空き
80 X空き

例)
獲得ガルド2倍 アイテムドロップ2倍 AC最大値+2 術技使用回数引継ぎ
000002BE 000000C3

2014/04/03(Thu) 19:06:03 [ No.8620 ]
◇ Re: テイルズ オブ エクシリア 投稿者:なーしー  引用する 
技セット
1000A874 0000XXXX
1000A878 0000XXXX
1000A87C 0000XXXX
1000A880 0000XXXX
次 ミラ以降+A000
各秘奥義
0477ジュード
047Aミラ
047C アルヴィン
047Eエリーゼ 
0480ローエン
0482レイア
04CEジュード&ミラ
*秘奥技セットしても使えません;;

リーダー
0006A9D7 0000000X
メンバー
0006A9DB 0000000X
0006A9DF 0000000X
0006A9E3 0000000X
0006A9E7 0000000X
0006A9EB 0000000X
0006A9EF 0000000X
0無し
1ジュード
2ミラ
3アルヴィン
4エリーゼ 
5ローエン
6レイア

料理
20000344 080000XX
XX= 09チキン南蛮巻き 特

料理残り回数 65535確認
1000034A 0000FFFF

2014/04/04(Fri) 21:57:22 [ No.8628 ]
◇ Re: テイルズ オブ エクシリア 投稿者:エデさん  引用する 
需要あるか分かりませんが、アイテムコードのシリアル版を。

アイテム99個
400601D1 00000063
40370001 00000000

料理99個
400611D1 00000063
40510001 00000000

素材99個
40060FD1 00000063
40520001 00000000

武器99個
400603D1 00000063
40850001 00000000

頭防具99個
40060623 00000063
40540001 00000000

体防具99個
400605D1 00000063
40520001 00000000

装飾品99個
400607D1 00000063
405B0001 00000000

2014/04/20(Sun) 01:00:19 [ No.8726 ]
◇ Re: テイルズ オブ エクシリア 投稿者:こんばんは  引用する 
なーしーさんが投稿して下さったグレードショップの項目について、
いくつか確認したところ、違いがありましたので、
なーしーさんの一覧を編集して投稿させて頂きます。
(僕みたいに細かく設定したい人には、ちょっと力になれるかも知れません)

-- ここより下 --

アドレス内訳(?は未確定)
000002BC
01 X空き
02 レベル半分引継ぎ
04 レベル全引継ぎ?
08 ショップレベル引継ぎ?
10 アイテム所持数拡張30
20 アイテム所持数拡張99
40 ガルド引継ぎ?
80 道具アイテム引継ぎ

000002BD
01 素材アイテム引継ぎ?
02 ビジュアルアイテム引継ぎ
04 装飾品アイテム引継ぎ
08 特殊アイテム入手
10 魔装備引継ぎ?
20 獲得経験値2倍
40 獲得経験値5倍
80 獲得ガルド2倍

000002BE
01 アイテムドロップ率2倍
02 素材ポイント2倍
04 チャット全解放?
08 共鳴術技ゲージ上昇率2倍
10 AC最大値+1
20 AC最大値+2
40 術技使用回数引継ぎ
80 スキルSP1

000002BF
01 クリティカル率3倍
02 ダメージ2倍
04 術・技消費TP減少
08 スキルアイテム引継ぎ
10 X空き
20 X空き
40 X空き
80 X空き

-- ここよりうえ --

修正点:
「スキルアイテム引継ぎ」はショップの順番から逸脱しており、
000002BFの最後に設定されていました(実装後期に足したのでしょうか)。
そのため、「スキルアイテム引継ぎ」以降1つづつずれていたのを修正しました。

2015/08/17(Mon) 22:41:25 [ No.11334 ]

◆ メタルギアソリッド HD EDITION 投稿者:hh  引用する 

2012/06/28(Thu) 21:21:50 [ No.2462 ]
◇ Re: メタルギアソリッド HD EDITION 投稿者:ソリ  引用する 
セーブエディターに対応していないですね。
MGS4に偽装してみてもダメでした。

2012/07/14(Sat) 22:39:32 [ No.2577 ]
◇ Re: メタルギアソリッド HD EDITION 投稿者:ダス  引用する 
リメイク版のほとんどですが偽装しても対応しないのはリメイク版ならではのセーブデータになっているからです。
リメイク版はサイバーガジェットが解読してくれるまで待つしかないですね・・・

2012/07/16(Mon) 13:31:57 [ No.2587 ]
◇ Re: メタルギアソリッド HD EDITION 投稿者:リキッド  引用する 
スネークイーター
EZ-GUN
1000005E 00000001
今更いらない??

2015/08/15(Sat) 19:19:00 [ No.11333 ]

◆ ドラゴンクエストヒーローズ 闇竜と世界樹の城 投稿者:名無し  引用する 

2015/02/23(Mon) 10:49:30 [ No.10456 ]
◇ Re: ドラゴンクエストヒーローズ 闇竜と世界樹の城 投稿者:名無し  引用する 
CYBER saveEditor(PS3用)ニュース(2015/03/11)

■パッチコードが追加されたタイトル
・ドラゴンクエストヒーローズ 闇竜と世界樹の城

所持金999999
ふしぎなメダル999
アクト 経験値MAX
アクト スキルポイント10000
メーア 経験値MAX
メーア スキルポイント10000
ディルク 経験値MAX
ディルク スキルポイント10000
ジュリエッタ 経験値MAX
ジュリエッタ スキルポイント10000
アリーナ 経験値MAX
アリーナ スキルポイント10000
クリフト 経験値MAX
クリフト スキルポイント10000
テリー 経験値MAX
テリー スキルポイント10000
ゼシカ 経験値MAX
ゼシカ スキルポイント10000
ヤンガス 経験値MAX
ヤンガス スキルポイント10000
ビアンカ 経験値MAX
ビアンカ スキルポイント10000
フローラ 経験値MAX
フローラ スキルポイント10000
マーニャ 経験値MAX
マーニャ スキルポイント10000

2015/03/11(Wed) 10:59:35 [ No.10593 ]
◇ Re: ドラゴンクエストヒーローズ 闇竜と世界樹の城 投稿者:ロトの末裔  引用する 
■冒険の書1 素材ALL

40003117 00000063
40420014 00000000

2015/03/12(Thu) 20:38:58 [ No.10608 ]
◇ Re: ドラゴンクエストヒーローズ 闇竜と世界樹の城 投稿者:leonleu  引用する 
■冒険の書1 素材ALL

40003117 00000063
40420014 00000000

セーブデータ測試 OK

2015/03/12(Thu) 20:59:13 [ No.10609 ]
◇ Re: ドラゴンクエストヒーローズ 闇竜と世界樹の城 投稿者:名無し  引用する 
質問にも出てるけど、アイテム素材99だと、
報酬がランダム素材のクエが報告できなくなるので注意。

2015/03/12(Thu) 21:41:15 [ No.10610 ]
◇ Re: ドラゴンクエストヒーローズ 闇竜と世界樹の城 投稿者:みかん  引用する 
■冒険の書1 素材ALL

コードありがとうございます、確認しました。
どくどくヘドロ、てっこうせき、ホカホカストーン、かがやきの樹液、ときのすいしょう
このアイテムが反映されてませんでした。

2015/03/12(Thu) 22:52:59 [ No.10612 ]
◇ Re: ドラゴンクエストヒーローズ 闇竜と世界樹の城 投稿者:名無し  引用する 
■冒険の書1 素材ALL

このコードは現在所持している素材に反映されるみたいですね

2015/03/13(Fri) 10:23:19 [ No.10618 ]
◇ Re: ドラゴンクエストヒーローズ 闇竜と世界樹の城 投稿者:hage  引用する 
■冒険の書1 累計系
0000A588 プレイ時間
0000A58C ゴールド
0000A590 小さなメダル枚数

0000A598 錬金回数
0000A59C ほこら勝利回数

2015/03/14(Sat) 11:15:47 [ No.10632 ]
◇ Re: ドラゴンクエストヒーローズ 闇竜と世界樹の城 投稿者:お父さん  引用する 
冒険の書1
モンスター討伐 スライム9999匹
1000A5AC 00000F27

以降、+4hで次のモンスター

2015/03/14(Sat) 11:55:59 [ No.10633 ]
◇ Re: ドラゴンクエストヒーローズ 闇竜と世界樹の城 投稿者:名無し  引用する 
SE(セーブエディタ)のシンプルモードを適用したらフリーズしたとか、
フリーズはしないが結果が反映されないという報告があがって
いるけれど、
参考になるかどうかわからないが私のパターンを報告すると・・・・・

SEが対応を発表する前はデータのフォルダーを三国無双のBLJM60291に
書き換えてデータをいじっていた人が多かったと思う。私自身もそれやってたし。
それでSEが対応した後にシンプルモードのコードを適用してから起動したら
フリーズしてしまった。そこでSEのバックアップ機能を使ってセーブデータを
三国無双で改造する前に戻してからSEのシンプルモードのコードを適用したら
フリーズもしないし結果もちゃんと反映された。

そこで手を加えていないセーブデータを三国無双でデコードしたものと、対応済みの
SEでデコードしたファイルを比較すると、合っている部分もあるけれど違っている
部分もあった。だから、三国無双で改造した時たまたま改造点が「合っている部分
だった」場合はSE適用後も問題は起こらず、「違っている部分だった」場合は
フリーズしたり結果が反映されなかったという事じゃないだろうか。少なくとも
私の場合はそうだった。

2015/03/14(Sat) 14:27:56 [ No.10635 ]
◇ Re: ドラゴンクエストヒーローズ 闇竜と世界樹の城 投稿者:お父さん  引用する 
冒険の書1
ピサロ 経験値MAX
20002F38 7F969800

ピサロ スキルポイント10000
10002F40 00001027

2015/03/14(Sat) 16:19:41 [ No.10638 ]
◇ Re: ドラゴンクエストヒーローズ 闇竜と世界樹の城 投稿者:名無し  引用する 
お父さんさんのコードを参考にシリアル化

モンスター討伐
4100A5AC 00000F27
40730004 00000000

多分これで討伐100%になるはず…

2015/03/15(Sun) 13:25:00 [ No.10668 ]
◇ Re: ドラゴンクエストヒーローズ 闇竜と世界樹の城 投稿者:Re: ドラゴンクエストヒーローズ 闇竜と世界樹の城  引用する 
アクセサリってテキストだと01 02 ひきよせの鈴だけど
実際は0x01000200なのね…

2015/03/16(Mon) 17:35:13 [ No.10688 ]
◇ Re: ドラゴンクエストヒーローズ 闇竜と世界樹の城 投稿者:BadStatusLOW  引用する 
>>No.10688
メモリ用ですからね。
でもセーブデータに転用出来る解析情報だと思いますよ。


7E 00 メタルキングの大剣
7F 00 ほしくずのつるぎ
21 01 はぐれのオーブ
22 01 天空のオーブ
23 01 ロトのオーブ

2015/03/16(Mon) 19:21:53 [ No.10689 ]
◇ Re: ドラゴンクエストヒーローズ 闇竜と世界樹の城 投稿者:leonleu  引用する 
アクト 經驗
200028A8 00350C00
メーア 經驗
20002934 00350C00
ディルク 經驗
200029C0 00350C00
ジュリエッタ 經驗
20002A4C 00350C00
アリーナ 經驗
20002AD8 00350C00
クリフト 經驗
20002B64 00350C00
テリー 經驗
20002BF0 00350C00
ゼシカ 經驗
20002C7C 00350C00
ヤンガス 經驗
20002D08 00350C00
ビアンカ 經驗
20002D94 00350C00
フローラ 經驗
20002E20 00350C00
マーニャ 經驗
20002EAC 00350C00
ピサロ 經驗 (1.02)
20002F38 00350C00

530000 = 50160800 (LV5053上下)
800000 = 00350C00 (LV65上下)
1000000 = 40420F00 (LV7075上下)

2015/03/18(Wed) 10:38:38 [ No.10696 ]
◇ Re: ドラゴンクエストヒーローズ 闇竜と世界樹の城 投稿者:BadStatusLOW  引用する 
v1.03です

13 HPは減るが呪文耐性
14 開始時世界樹の葉の数アップ
15 ちいさなメダルドロップ率
62 攻撃時たまにルカニ
63 メタル系遭遇率

2015/03/19(Thu) 18:03:10 [ No.10703 ]
◇ Re: ドラゴンクエストヒーローズ 闇竜と世界樹の城 投稿者:素人A  引用する 
討伐数が必要なものでクエスト関連が800のアドレス付近にある

目標 808 現在値 80A
    ・
    ・ 
目標 8E8 現在値 8EA

2015/03/19(Thu) 23:59:41 [ No.10709 ]
◇ Re: ドラゴンクエストヒーローズ 闇竜と世界樹の城 投稿者:素人A  引用する 
8個全部効果ありだったのでちゃんと書いときます。
並びは見た目のならびではなく、受けた順ぽいです。
[1クエスト目]
目標 808 現在値 80A
[2クエスト目]
目標 840 現在値 842
[3クエスト目]
目標 878 現在値 87A
[4クエスト目]
目標 8B0 現在値 8B2
[5クエスト目]
目標 8E8 現在値 8EA
[6クエスト目]
目標 920 現在値 922
[7クエスト目]
目標 958 現在値 95A
[8クエスト目]
目標 990 現在値 992

これでパンドラボックス探しから開放されてください。
付近にほかの項目もあるかもしれません。

2015/03/20(Fri) 00:14:14 [ No.10710 ]
◇ Re: ドラゴンクエストヒーローズ 闇竜と世界樹の城 投稿者:てこ  引用する 
3月19日更新
■パッチコードが追加されたタイトル
・ドラゴンクエストヒーローズ 闇竜と世界樹の城

所持金999999
ふしぎなメダル999
アクト 経験値MAX
アクト スキルポイント10000
メーア 経験値MAX
メーア スキルポイント10000
ディルク 経験値MAX
ディルク スキルポイント10000
ジュリエッタ 経験値MAX
ジュリエッタ スキルポイント10000
アリーナ 経験値MAX
アリーナ スキルポイント10000
クリフト 経験値MAX
クリフト スキルポイント10000
テリー 経験値MAX
テリー スキルポイント10000
ゼシカ 経験値MAX
ゼシカ スキルポイント10000
ヤンガス 経験値MAX
ヤンガス スキルポイント10000
ビアンカ 経験値MAX
ビアンカ スキルポイント10000
フローラ 経験値MAX
フローラ スキルポイント10000
マーニャ 経験値MAX
マーニャ スキルポイント10000
ピサロ 経験値MAX
ピサロ スキルポイント100000
全そざい50個
ホイミストーン9個
全ホイミストーン ベホマ

2015/03/20(Fri) 13:04:44 [ No.10711 ]
◇ Re: ドラゴンクエストヒーローズ 闇竜と世界樹の城 投稿者:名無し  引用する 

2015/03/23(Mon) 12:21:49 [ No.10735 ]
◇ Re: ドラゴンクエストヒーローズ 闇竜と世界樹の城 投稿者:菜梨  引用する 
需要があるかどうかわからんけど

添付:10809.txt (2kB)

2015/03/30(Mon) 02:50:43 [ No.10809 ]
◇ Re: ドラゴンクエストヒーローズ 闇竜と世界樹の城 投稿者:為五郎  引用する 
武器や盾なんかにも付加効果追加できるんだね。
表示は+3とかになるだけで付加効果欄には表示されないけど、効果自体は反映されていることを確認。

2015/04/03(Fri) 13:57:12 [ No.10870 ]
◇ Re: ドラゴンクエストヒーローズ 闇竜と世界樹の城 投稿者:じぇんとる紳士  引用する 
アクセの付加効果をいじるのはアドバンスモードでやっています。

このスレのNo10735の名無しさんが書いてくれたページ
No10809の菜梨さんが上げてくださったtxt
質問掲示板のNo7342の三毛猫さんが上げてくださったtxt
No7513のこれさんののせて頂いた画像等

参考にしてやってみたら無事アクセサリの付加効果いじれました。本当にありがとうございます。


長くなりますが手順を書いてみます。

1…まず、付加効果をつけたいアクセサリの+3をつくる。この時の付加効果はなんでもいいです。

2…セーブエディタのアドバンスモードを開く。質問掲示板の三毛猫さんが上げてくださったtxtからアクセのアドレスを見つける。
※バトルチョーカーなら24 02。アドバンスモードで検索する時は、間に00を入れて240002で検索すると見つかりました。

3…+3のバトルチョーカーだとこのようになっいます。
このXX XXが%や+などの数値、YYが付加効果の種類になります。
24 00 02 01 XX XX YY 00 XX XX YY 00 XX XX YY

4…自分もそこまで詳しくなく、参考にさせてもらった情報をまとめると、
XX XXをB8 08にすると+300、E7 03だと99.9%、BC 02だと70%、F4 01だと50%になりました。これ以外の数値はわかりません。

5…菜梨さんのtxtを参考にYYに変更したい付加効果の数値をいれます。

6…例としてバトルチョーカー+3
付加効果はMP+300、会心率99.9%、移動速度+50%だと

24 00 02 01 XX XX YY 00 XX XX YY 00 XX XX YY

24 00 02 01 B8 08 01 00 E7 03 07 00 F4 01 51

のように変更すると無事成功しました。


長くなりましたが自分のやり方をまとめてみました。

2015/04/04(Sat) 22:48:30 [ No.10888 ]
◇ Re: ドラゴンクエストヒーローズ 闇竜と世界樹の城 投稿者:三太郎  引用する 
武器防具装備品(アクセサリー)
下記コードが出だしかな
000048B0 00000000
すべて手に入れた時点が最後尾です。
手に入れた順に並でいます
8813=500%(500)
8813=500
B80B=300
007D=200
E703=99.9%
8403=99%
電卓で5000=1388=コードの並び8813=500となります。
999=3E7=E703=99.9
参考
ビーナスのなみだ(追加効果は菜梨様のコード表を参考にされてください)
25 00 02 01 E7 03 1E 00 E7 03 3D 00 E7 03 44 00
私の装備品
■ビーナスのなみだ■
■25 00 02
全方位からの攻撃をぼうぎょ可能
MP消費しない率
E7 03 1E=99.9%
ひるませ効果
E7 03 3D=99.9%
オートぼうぎょ発生率
E7 03 44=99.9%
■バトルチョーカー■
■240002
敵のぼうぎょ貫通攻撃可能
こうげき力
88 13 02=500
しゅび力
88 13 03=500
オートマホカンタ発生率
E7 03 46=99.9%
■まもりのペンダント■
■27 00 02
敵の攻撃を受けてもひるまない
テンション上昇速度
88 13 0A=500%
地震・おたけびガード
E7 03 35=99.9%
流砂や沼などの影響を受けない
E7 03 3B=99.9%
■仲間モンスターつよさ
88 13 59=500%(1人分だけに入れる)モンスター強くなります。
以上です。
参考にされてください。

2015/04/05(Sun) 00:08:35 [ No.10889 ]
◇ Re: ドラゴンクエストヒーローズ 闇竜と世界樹の城 投稿者:教えてもらった名無し  引用する 
玉なしゾーマ戦で弱体ガード500%、等々で戦うとフリーズします。
たぶん処理的な何かだと思われます。
凍結時間短縮99,9%も玉なしゾーマ戦で効果が出ていない模様です。

2015/04/06(Mon) 02:06:46 [ No.10916 ]
◇ Re: ドラゴンクエストヒーローズ 闇竜と世界樹の城 投稿者:ジュゴン  引用する 
今月のゲームラボに冒険書1から冒険書6までの基本的な改造コード載っています。

2015/04/21(Tue) 09:46:46 [ No.11040 ]
◇ Re: ドラゴンクエストヒーローズ 闇竜と世界樹の城 投稿者:名無し  引用する 
凍結時間短縮99,9%を2つつければ効果は出てきますよ。
ただしHPは減るみたいですが。

2015/04/21(Tue) 19:22:11 [ No.11042 ]
◇ Re: ドラゴンクエストヒーローズ 闇竜と世界樹の城 投稿者:JMI  引用する 
レシピ全部のコードを教えていただけますか?

2015/08/13(Thu) 12:45:32 [ No.11329 ]
◇ Re: ドラゴンクエストヒーローズ 闇竜と世界樹の城 投稿者:名無し  引用する 

2015/08/14(Fri) 18:28:53 [ No.11332 ]

◆ 出撃!!乙女たちの戦場2〜憂国を翔ける皇女のツバサ〜 投稿者:名無し  引用する 

2013/10/27(Sun) 13:30:02 [ No.7108 ]
◇ Re: 出撃!!乙女たちの戦場2〜憂国を翔ける皇女のツバサ〜 投稿者:  引用する 
SLG画面で3939を複数装備して移動距離が30を超えると
移動後結構な確率で固まります。こまめなセーブが安全です。

資金 999999
20127A64 000F423F
201F4BC5 000F423F
201F4C15 000F423F

ITEM
42126E50 00FF00FF
40740004 00000000

生産ユニット
42127060 FFFFFFFF
40BC0004 00000000

2013/10/27(Sun) 13:32:48 [ No.7109 ]
◇ Re: 出撃!!乙女たちの戦場2〜憂国を翔ける皇女のツバサ〜 投稿者:  引用する 
アイテムは効果が無いような

2015/04/13(Mon) 22:12:29 [ No.11015 ]
◇ Re: 出撃!!乙女たちの戦場2〜憂国を翔ける皇女のツバサ〜 投稿者:出撃!!乙女たちの戦場2(^-^)∠※PAN!  引用する 
■キャラ戦闘Lv■
[乃木 庄一]
1012e02a 0000xxxx[高空Lv]
1012e02c 0000xxxx[低空Lv]
1012e02e 0000xxxx[地上硬Lv]
1012e030 0000xxxx[地上軟Lv]
1012e032 0000xxxx[海上Lv]
1012e034 0000xxxx[潜水(海中)Lv]

0000xxxxは
00008ca0<36,000>でLv9程度です。
取り敢えず経験値を獲得するとLv10までは成長します。
@キャラにより★が増えます。
尚、各キャラでLvが横棒の箇所は修正しない方が無難かな・・・

次キャラのアドレスは+H02b0

↑のITEM&生産ユニットですけど

ゲームをクリアしてない人には
下記追記が必要ですね。

ITEM
42159004 00FF00FF
40740004 00000000

生産ユニット
42159214 FFFFFFFF
40BC0004 00000000

2015/08/14(Fri) 09:21:03 [ No.11330 ]
◇ Re: 出撃!!乙女たちの戦場2〜憂国を翔ける皇女のツバサ〜 投稿者:出撃!!乙女たちの戦場2(^-^)∠※PAN!  引用する 
■獲得兵器にキャラ割り当て
20127a7a yyyyxxxx
20127aae yyyyxxxx
20127ae2 yyyyxxxx
20127b16 yyyyxxxx
20127b4a yyyyxxxx
20127b7e yyyyxxxx
20127bb2 yyyyxxxx
20127be6 yyyyxxxx
20127c1a yyyyxxxx
20127c4e yyyyxxxx
20127c82 yyyyxxxx
20127cb6 yyyyxxxx
20127cea yyyyxxxx
20127d1e yyyyxxxx
20127d52 yyyyxxxx
20127d86 yyyyxxxx
20127dba yyyyxxxx
20127dee yyyyxxxx
20127e22 yyyyxxxx
20127e56 yyyyxxxx
20127e8a yyyyxxxx
20127ebe yyyyxxxx
20127ef2 yyyyxxxx
20127f26 yyyyxxxx
20127f5a yyyyxxxx
20127f8e yyyyxxxx
20127fc2 yyyyxxxx
20127ff6 yyyyxxxx
2012802a yyyyxxxx
2012805e yyyyxxxx
20128092 yyyyxxxx
201280c6 yyyyxxxx
201280fa yyyyxxxx
2012812e yyyyxxxx
20128162 yyyyxxxx
20128196 yyyyxxxx
201281ca yyyyxxxx
201281fe yyyyxxxx
20128232 yyyyxxxx
20128266 yyyyxxxx
2012829a yyyyxxxx
201282ce yyyyxxxx
20128302 yyyyxxxx
20128336 yyyyxxxx
2012836a yyyyxxxx
2012839e yyyyxxxx
201283d2 yyyyxxxx
20128406 yyyyxxxx
2012843a yyyyxxxx
2012846e yyyyxxxx
201284a2 yyyyxxxx
201284d6 yyyyxxxx
2012850a yyyyxxxx
2012853e yyyyxxxx
20128572 yyyyxxxx
201285a6 yyyyxxxx
201285da yyyyxxxx
2012860e yyyyxxxx
20128642 yyyyxxxx
20128676 yyyyxxxx
201286aa yyyyxxxx
201286de yyyyxxxx
20128712 yyyyxxxx
20128746 yyyyxxxx
2012877a yyyyxxxx
201287ae yyyyxxxx
201287e2 yyyyxxxx
20128816 yyyyxxxx
2012884a yyyyxxxx
2012887e yyyyxxxx
201288b2 yyyyxxxx
201288e6 yyyyxxxx
2012891a yyyyxxxx
2012894e yyyyxxxx
20128982 yyyyxxxx
201289b6 yyyyxxxx
201289ea yyyyxxxx
20128a1e yyyyxxxx
20128a52 yyyyxxxx
20128a86 yyyyxxxx
20128aba yyyyxxxx
20128aee yyyyxxxx
20128b22 yyyyxxxx
20128b56 yyyyxxxx
20128b8a yyyyxxxx
20128bbe yyyyxxxx
20128bf2 yyyyxxxx
20128c26 yyyyxxxx
20128c5a yyyyxxxx
20128c8e yyyyxxxx
20128cc2 yyyyxxxx
20128cf6 yyyyxxxx
20128d2a yyyyxxxx
20128d5e yyyyxxxx
20128d92 yyyyxxxx
20128dc6 yyyyxxxx
20128dfa yyyyxxxx
20128e2e yyyyxxxx
20128e62 yyyyxxxx
20128e96 yyyyxxxx
20128eca yyyyxxxx
20128efe yyyyxxxx
20128f32 yyyyxxxx
20128f66 yyyyxxxx
20128f9a yyyyxxxx
20128fce yyyyxxxx
20129002 yyyyxxxx

以降、255個の兵器の実装が出来ます。
次兵器のアドレス+H34

yyyy:兵器燃料
xxxx:キャラNo.

一般兵士Lv1〜Lv6の範囲でキャラNo.0081〜00FE
取り敢えずおすすめ
00E0:低空、地上軟、海上、潜水(海中)
00E1:地上硬、地上軟
00E2:高空、低空、地上硬、地上軟
00E3:地上軟、海上、潜水(海中)
00E4:高空、地上硬、地上軟

他も試してみてね!
念のためですが、
女子キャラなどのNo.に一般兵士キャラNo.を間違えで修正しないでね。

【キャラのシフトJISコード】[氏名]<キャラNo.>
945496D881408FAF88EA[乃木 庄一]<0001>
959A8CA9814088A9[伏見 茜]<0002>
94908CB48140837E8354834C[柏原 ミサキ]<0003>
838A815B838A8341[リーリア]<0004>
8DB28E52814097538E71[佐山 祐子]<0005>
834783588365838B[エステル]<0006>
89AC924A81408A7794FC[荻谷 学美]<0007>
959093A181408363834A8354[武藤 ツカサ]<0008>
98D290A381409744[來瀬 優]<0009>
E35993B081408386815B838A8341[綺堂 ユーリア]<000a>
97B496EC81408FB98E71[龍野 昌子]<000b>
8341838A8358[アリス]<000c>
837D838A8369[マリナ]<000d>
83418393836C838A815B835B[アンネリーゼ]<000e>
83418393836C838D815B835B[アンネローゼ]<000f>
838A838A8341[リリア]<0010>
8381838A83628354[メリッサ]<0011>
8389838B8374[ラルフ]<0012>
8CE393A18140838A8369[後藤 リナ]<0013>
83568349838A[シオリ]<0014>
8347838A8369[エリナ]<0015>
8347838C815B8369[エレーナ]<0016>
834783568385838D8393[エシュロン]<0017>
96B493638CFB81408BB18E9F[牟田口 恭次]<0018>
8363836F8354[ツバサ]<0019>
88C993A181408CF588EA[伊藤 光一]<001a>
96D8977481408D679774[木葉 紅葉]<001b>
967B91BD[本多]<001c>
836E83438393[ハイン]<001d>
837583898380[ブラム]<001e>
8377838B8382815B8368[ヘルモード]<001f>
83948348838B8367[ヴォルト]<0020>
96D8977481409596[木葉 楓]<0021>
835683828393[シモン]<0022>
90C493A18140835883588380[斉藤 ススム]<0023>
8E5293EC81408C5B91BE[山南 啓太]<0024>
8341838C834E835483938368838B8145836F834F8389836083498393[アレクサンドル・バグラチオン]<0025>
837E836E8343838B[ミハイル]<0026>
8386815B838A815B8145834F838D8374[ユーリー・グロフ]<0027>
83458342838A834183808145836683428369815B838B[ウィリアム・ディナール]<0028>
905F8DE9814089C48A43[神埼 夏海]<0029>
905F8DE98140905E90E1[神埼 真雪]<002a>
8B54979C8140E0E6E0DF[亀梨 琥珀]<002b>
2B8389815B8358[ラース]<002c>
834F83898367836A815B[グラトニー]<002d>
834F838A815B8368[グリード]<002e>
8AEC8CD581408BD594FC[喜虎 琴美]<002f>
8376838983438368[プライド]<0030>
8347839383948342815B[エンヴィー]<0031>
965099808940814082A082E282DF[鳳凰院 あやめ]<0032>
8358838D83458358[スロウス]<0033>
8EB590A3814090C38D81[七瀬 静香]<0034>
974689698140835783858393[友永 ジュン]<0035>
93E091BA8140926D89C0[内村 知佳]<0036>
94F38CFB8140976D8E71[樋口 洋子]<0037>
88C9938C814094FC8F8F[伊東 美緒]<0038>
94F292B9814093EC[飛鳥 南]<0039>
94FC90AF814088A8[美星 葵]<003a>
8BDA91F2814083528345[芹沢 コウ]<003b>
8E5281408E4F8F5C9859[山 三十郎]<003c>
91E590CE814082B382AD82E7[大石 さく]<003d>
92B791718140905694AA[長倉 新八]<003e>
93A193B0814095BD8EA1[藤堂 平治]<003f>
9590936381408AA88B67[武田 勘吉]<0040>
97E996D8[鈴木]<0041>
838D834C[ロキ]<0042>

@敵部隊のキャラNo.も存在します。

2015/08/14(Fri) 13:44:20 [ No.11331 ]

◆ キャッスルバニア ロード オブ シャドウ 投稿者:Mr.坊主  引用する 

2012/11/30(Fri) 22:20:18 [ No.3753 ]
◇ Re: キャッスルバニア ロード オブ シャドウ 投稿者:Mr.坊主  引用する 
GameGenieにあった

Max Experience
8001000C 67764578
70657269 656E6365
2800000C FFE0F505

Game Finished
80010012 67764761
6D654669 6E697368
65640500 00000000
28000012 74727565
08000016 00000000

Activate Cheats: No Damage
80010012 67764E6F
44616D61 67654D6F
64650500 00000000
28000012 74727565
08000016 00000000

Activate Cheats: All Relics
8001000F 6776416C
6C52656C 69637305
00000000 00000000
2800000F 74727565
08000013 00000000

Activate Cheats: All Relics
8001000F 6776416C
6C436F6D 626F7305
00000000 00000000
2800000F 74727565
08000013 00000000

Activate Cheats: All Gems
8001000D 6776416C
6C47656D 73050000
00000000 00000000
2800000D 74727565
08000011 00000000

Activate Cheats: All Upgrades
80010011 6776416C
6C557067 72616465
73050000 00000000
28000011 74727565
08000015 00000000

2012/11/30(Fri) 22:25:27 [ No.3754 ]

◆ Borderlands - ボーダーランズ プリシークエル 投稿者:名無し  引用する 

2014/10/27(Mon) 10:23:30 [ No.9815 ]
◇ Re: Borderlands - ボーダーランズ プリシークエル 投稿者:名無し  引用する 
セーブエディターにて対応しましたね。
所持金とLVMAXのコードだけみたいです

2014/10/30(Thu) 20:22:12 [ No.9832 ]
◇ Re: Borderlands - ボーダーランズ プリシークエル 投稿者:名無し  引用する 
早くもツールが開発された模様
http://blog.gib.me/2014/10/19/borderlands-the-pre-sequel-editor-revision-7/

使い方は前作のGibbed's Borderlands2 save editorと同じだから

Bruteforceと組み合わせれば結構解析されるんじゃないか?
バージョンUPがされると思うけど…

2014/11/04(Tue) 16:27:02 [ No.9849 ]
◇ Re: Borderlands - ボーダーランズ プリシークエル 投稿者:匿名 ホームページ  引用する 
専用改造ツールアドレスのまとめ

専用ツールは
http://blog.gib.me/category/games/borderlands-the-pre-sequel/

BSDで復号化してから改造の事


添付:11327.txt (141kB)

2015/08/07(Fri) 15:32:55 [ No.11327 ]

◆ 戦国BASARA4 皇 投稿者:名無し  引用する 

2015/07/22(Wed) 19:55:25 [ No.11304 ]
◇ Re: 戦国BASARA4 皇 投稿者:匿名  引用する 
メダル9999999
所持金9999999

が配信されています

2015/07/23(Thu) 16:49:58 [ No.11305 ]
◇ Re: 戦国BASARA4 皇 投稿者:ステハン  引用する 
強化印籠 9999999
2032AA58 0098967F

2015/07/26(Sun) 14:20:44 [ No.11309 ]
◇ Re: 戦国BASARA4 皇 投稿者:匿名3  引用する 
玉鋼 9999999
2332AA60 0098967F

2015/07/28(Tue) 06:05:26 [ No.11312 ]
◇ Re: 戦国BASARA4 皇 投稿者:匿名3  引用する 
No.11312間違えてました。

玉鋼 9999999
2032AA60 0098967F

でした。すいません。

2015/07/28(Tue) 06:08:32 [ No.11313 ]
◇ Re: 戦国BASARA4 皇 投稿者:匿名3  引用する 
おみくじ小づち 9999999
2032AA64 0098967F

2015/07/28(Tue) 06:11:36 [ No.11314 ]
◇ Re: 戦国BASARA4 皇 投稿者:匿名3  引用する 
まとめます。

砥石 9999999
2032AA5C 0098967F

玉鋼 9999999
2032AA60 0098967F

おみくじ小づち 9999999
2032AA64 0098967F

2015/07/28(Tue) 06:17:59 [ No.11315 ]
◇ Re: 戦国BASARA4 皇 投稿者:匿名4  引用する 
; "Sengoku BASARA4 sumeragi"
[BLJM61248]
;disc_hash_key=
secure_file_id:*=A282B982A482BB824E83538393835A83

[Wheatstone 9999999]
2032AA5C 0098967F

[Jade steel 9999999]
2032AA60 0098967F

[Fortune hammer 9999999]
2032AA64 0098967F

[Gold 9999999]
2032AA54 0098967F

[Upgrade rock 9999999]
2032AA58 0098967F

[METALS]
2032AA6C 0098967F

2015/07/30(Thu) 03:54:00 [ No.11316 ]
◇ Re: 戦国BASARA4 皇 投稿者:名無し  引用する 
以下全武将 以降の武器は+C44
所持武器1 攻撃
4132B29A 0000xxxx
402B0004 00000000

所持武器1 体力
4132B346 0000xxxx
402B0004 00000000

所持武器1 防御
4132B3F2 0000xxxx
402B0004 00000000

所持武器1 気力
4132B49E 0000xxxx
402B0004 00000000

所持武器1 バサラ
4132B54A 0000xxxx
402B0004 00000000

所持武器1 レアリティ max
4032AC8F 00000004
402B0004 00000000
4032AD3B 00000064
402B0004 00000000

所持武器1 6銘
4232AE90 000000xx
402B0004 00000000
4232AF3C 000000xx
402B0004 00000000
4232AFE8 000000xx
402B0004 00000000
4232B094 000000xx
402B0004 00000000
4232B140 000000xx
402B0004 00000000
4232B1EC 000000xx
402B0004 00000000

銘の値は前作同様だと思う

2015/08/01(Sat) 20:06:20 [ No.11318 ]
◇ Re: 戦国BASARA4 皇 投稿者:名無し  引用する 

6d:最強
6e:謀神
6f:倍賭
70:四層
71:怨刃
72:転転
73:美食
74:示現
75:最星
76:東照
77:凶王
78:六爪
79:仁義
7a:大魔
7b:慈眼
7c:信徒
7d:賢人
7e:覇王
7f:器力
80:太平
81:魅惑
82:理装
83:焔宝
84:雷切
85:傾奇
86:影忍
87:熱血
88:女尊
89:鹿神
8a:魔手
8b:疾風
8c:休狐
8d:家守
8e:満腹
8f:戦神
90:軍神
91:毘剣
92:巫子
93:渡烏

2015/08/01(Sat) 21:12:36 [ No.11319 ]
◇ Re: 戦国BASARA4 皇 投稿者:名無し  引用する 
ずれてたので訂正


6d:最強
6e:謀神
6f:兄鬼
70:倍賭
71:四層
72:怨刃
73:転転
74:美食
75:示現
76:最星
77:東照
78:凶王
79:六爪
7a:仁義
7b:大魔
7c:慈眼
7d:信徒
7e:賢人
7f:覇王
80:器力
81:太平
82:魅惑
83:理装
84:焔宝
85:雷切
86:傾奇
87:影忍
88:熱血
89:女尊
8a:鹿神
8b:魔手
8c:疾風
8d:休狐
8e:家守
8f:満腹
90:戦神
91:軍神
92:毘剣
93:巫子
94:渡烏

2015/08/01(Sat) 21:25:42 [ No.11320 ]
◇ Re: 戦国BASARA4 皇 投稿者:名無し  引用する 
所持武器1 銘4の箇所に専用銘をつける
2032B094 00000079
2032B098 00000088
2032B09C 00000078
2032B0A0 00000077
2032B0A4 00000094
2032B0A8 00000073
2032B0AC 00000086
2032B0B0 00000093
2032B0B4 0000008C
2032B0B8 0000006F
2032B0BC 00000076
2032B0C0 00000075
2032B0C4 0000008B
2032B0C8 0000006E
2032B0CC 0000006D
2032B0D0 0000007B
2032B0D4 00000085
2032B0D8 00000074
2032B0DC 0000008D
2032B0E0 0000007C
2032B0E4 00000091
2032B0E8 00000092
2032B0EC 00000087
2032B0F0 0000007A
2032B0F4 0000008E
2032B0F8 0000008F
2032B0FC 00000092
2032B100 00000090
2032B104 00000084
2032B108 0000007D
2032B10C 00000083
2032B110 0000007F
2032B114 0000007E
2032B118 00000071
2032B11C 00000070
2032B120 00000072
2032B124 0000008A
2032B128 00000089
2032B12C 00000081
2032B130 00000082
2032B138 00000080

ゴミがあるかも

2015/08/01(Sat) 22:16:48 [ No.11321 ]
◇ Re: 戦国BASARA4 皇 投稿者:名無し  引用する 
専用銘のアドレス一覧と
専用銘コードを見ればどれがまつの銘のコードかわかるでしょ

2015/08/05(Wed) 22:42:12 [ No.11326 ]

◆ バットマン:アーカム・シティ 投稿者:名無し  引用する 

2013/01/02(Wed) 16:52:02 [ No.4130 ]
◇ Re: バットマン:アーカム・シティ 投稿者:名無し  引用する 
GameGenieコードより

●経験値1000000
90000000 0000001C
93000000 00000028
28000000 49742400

●Unlock All Character Bios
90000000 0000001C
93000000 0000116F
48000000 00000001
40200001 00000000

●Unlock All Arkham City Stories
90000000 0000001C
93000000 00000F89
4A000000 00000001
403E0004 00000000

●Unlock All Character Trophies
90000000 0000001C
93000000 000010EB
48000000 00000001
40590001 00000000

●Unlock All Concept Art
90000000 0000001C
93000000 00001037
48000000 00000001
40500001 00000000

2013/01/02(Wed) 16:56:03 [ No.4131 ]
◇ Re: バットマン:アーカム・シティ 投稿者:セーブエディターハンドブック3より  引用する 
経験値1000000
8003000C 2E000000
00000000 00000000
280000B9 49742400

キャラクター・データ全開
8001000C 2E000000
00000000 00000000
93000000 00000F16
48000000 00000001
40200001 00000000

アーカム・シティ・ ストーリー全開
8001000C 2E000000
00000000 00000000
93000000 00000D30
4A000000 00000001
403E0004 00000000

キャラクター・トロフィー全開
8001000C 2E000000
00000000 00000000
93000000 00000E92
48000000 00000001
40590001 00000000

コンセプトアート・ギャラリー全開
8001000C 2E000000
00000000 00000000
93000000 00000DDE
48000000 00000001
40500001 00000000

注) これらのコードは【アップデート Ver1.01】で作成した
セーブデータにも使用することができます。

2015/08/04(Tue) 13:01:01 [ No.11324 ]

◆ 絶対迎撃ウォーズ 投稿者:名無し  引用する 

2015/07/01(Wed) 21:39:09 [ No.11276 ]
◇ Re: 絶対迎撃ウォーズ 投稿者:匿名  引用する 
データコピーは可能だが、対応していない様子。
EBOOT仕様だと、かなり解析されてるな…

2015/08/03(Mon) 17:46:12 [ No.11322 ]

◆ ソードアート・オンライン -ロスト・ソング- 投稿者:名無し  引用する 

2015/03/22(Sun) 12:32:11 [ No.10724 ]
◇ Re: ソードアート・オンライン -ロスト・ソング- 投稿者:ほか弁  引用する 
一応、コピー可能の模様

エディターの対応待ちですね

2015/03/26(Thu) 18:16:22 [ No.10747 ]
◇ Re: ソードアート・オンライン -ロスト・ソング- 投稿者:KIKI  引用する 
; "Sword Art Online Lost Song"
[BLJS10312]
;disc_hash_key=
secure_file_id:*=000102030405060708090A0B0C0D0E0F

2015/03/29(Sun) 10:30:47 [ No.10791 ]
◇ Re: ソードアート・オンライン -ロスト・ソング- 投稿者:初心者  引用する 
3BE9 所持金?

変更したけど破損データになっちゃう
2バイト入替えも試してみましたがダメ

2015/03/29(Sun) 18:30:44 [ No.10800 ]
◇ Re: ソードアート・オンライン -ロスト・ソング- 投稿者:airi  引用する 
以上KEY 所持金不明

2015/03/29(Sun) 20:28:45 [ No.10803 ]
◇ Re: ソードアート・オンライン -ロスト・ソング- 投稿者:名無し  引用する 
KEYはあってるよ。

>変更したけど破損データになっちゃう
質問のほうに既に書いてあるが、チェックサムありだから。

>所持金
上記KEYの場合、リトルエンディアンでHITするよ。

チェックサムを解決するまでは、まったく改造できません。

2015/03/30(Mon) 01:32:13 [ No.10808 ]
◇ Re: ソードアート・オンライン -ロスト・ソング- 投稿者:匿名  引用する 
未確認情報ではあるが、ゲームバージョンがV1.00からV1.01に上がった模様。念の為に報告

2015/04/01(Wed) 15:09:28 [ No.10833 ]
◇ Re: ソードアート・オンライン -ロスト・ソング- 投稿者:nani  引用する 
CSUM == FFFFFFFF
CSUM <= CRC32F(20, 2B281, EDB88320)
WRITE(18, 4)
...

DATA0.BIN (GameData) / DATA1.BIN (SystemData)
0x18:crc32
0x1C:unknown hash algo

2015/04/02(Thu) 01:30:34 [ No.10844 ]
◇ Re: ソードアート・オンライン -ロスト・ソング- 投稿者:名無し  引用する 
[No.10844]さんへ
DATA0.BINとDATA1.BINの差異は
00000018〜0000001F
00000034〜00000035
となってたので、あと1,2個トラップがあるのかな?

2015/04/02(Thu) 10:06:58 [ No.10848 ]
◇ Re: ソードアート・オンライン -ロスト・ソング- 投稿者:do  引用する 
ソードアートオンライン ロストソング CCAPIコード
所持金 999999
32EDCA60 000F423F


BLJS10312_v1.00_CCAPI

所持金 アイテム売却でMAX
0x0052A644 60000000

MP 減らない
0x000F13FC 60000000

SP 減らない
0x00168248 D03F1060

ユニオン 減らない
0x0042E53C D0630000

武器強化 必ず成功
0x007D80CC 38600001
...........................................................................................................................................................................

30ED2F58 アスナ種族熟練度
30ED7AD8 リーファ種族熟練度
熟練度レベルは40hおきにある

SAO とりあえずキリトの熟練度ALL1000になった。
キリト
30EEA8D8 種族熟練度
30EEA858 二刀流熟練度
.......................................................................................................................................................................

SAO ver1.01 CCAPIコード

素材の個数のアドレスです。もっていないものは反映されません。
砂鉄
34254BAB
鋭爪
34254BC7
バイライト
34254DA3
炎熱泥
34254E2F
竜石
34254E9F
ミュルクヴィズの木片
34254C8B
樹氷石
34254DF7
深奥の琥珀
34254D87
純鉄鋼の塊
34254CC3
炎晶岩
34254ED7
万年氷の塊
34254D6B
隕鉄鋼
34254E13

2015/04/03(Fri) 14:32:22 [ No.10871 ]
◇ Re: ソードアート・オンライン -ロスト・ソング- 投稿者:名無し  引用する 
[ No.10871 ]doさんへ
セーブデータではないので消してください。
それに、砂鉄の34254BABが手持ちアイテムの開始アドレスですが、
材料のアドレスは変動するので間違ってます。

2015/04/03(Fri) 15:48:56 [ No.10872 ]
◇ Re: ソードアート・オンライン -ロスト・ソング- 投稿者:JIN  引用する 
アップデート1.02でセーブのフォーマットが変わったらしい
アプデしたらそう表示された

2015/04/10(Fri) 14:46:56 [ No.10971 ]
◇ Re: ソードアート・オンライン -ロスト・ソング- 投稿者:匿名  引用する 
2015.04.30
所持金99999999
キリト 種族/武器熟練度1000
キリト 全スキル熟練度1000

報告するならこのように

2015/04/30(Thu) 18:13:59 [ No.11069 ]
◇ Re: ソードアート・オンライン -ロスト・ソング- 投稿者:平和主義  引用する 
エディター対応してますけど、取り敢えず見える形でお金MAXをコード化しときます。

ver1.03 200042F0 FFE0F505

2015/04/30(Thu) 20:23:03 [ No.11071 ]
◇ Re: ソードアート・オンライン -ロスト・ソング- 投稿者:三等兵  引用する 
倉庫アイテムのアイテムID変更すれば本来装備出来ないものも装備できるな。頭4バイトがアイテムIDで2バイトが個数ぽい。

2015/05/01(Fri) 09:38:33 [ No.11078 ]
◇ Re: ソードアート・オンライン -ロスト・ソング- 投稿者:S  引用する 
>>No.11083
数値的にはきちんと上昇してるから問題ない。
が、比較で改造位置見て思ったのが熟練度1000のコード危険な気がする。
本来変わっちゃいけない部分までいちどきに変えてる。
PvPの関係もあるから、使用前にセーブデータの保存しておいたほうがいいかもしれない

2015/05/02(Sat) 15:46:27 [ No.11085 ]
◇ Re: ソードアート・オンライン -ロスト・ソング- 投稿者:ぬるげーまー  引用する 
サイバーガジェットのPS3用セーブエディター対応ゲームタイトル一覧にSAOロストソングが追加されましたね。
Vita版所有者は5月にPS3とVitaとのクロスセーブが可能になるから改造するならアップデート待ちですね。
ちなみにパッチで行えるのは
所持金99999999
キリト 種族/武器熟練度1000
キリト 全スキル熟練度1000
でアドバンスモードも一応対応しているので上記3つ以外の情報が記入されるとここの掲示板ではありがたいですね。

2015/05/03(Sun) 09:55:21 [ No.11091 ]
◇ Re: ソードアート・オンライン -ロスト・ソング- 投稿者:-  引用する 
なるほど、アスナのスキル熟練度上げてみたがきちんとMP消費表示も1000時のものに変わってるな
何故、コメント11083が消されてるのか分からないが

2015/05/03(Sun) 13:58:10 [ No.11093 ]
◇ Re: ソードアート・オンライン -ロスト・ソング- 投稿者:0  引用する 
キャラクターの種族熟練度に
+0010h槍
+0020h片手剣
+0060h両手斧
+0080h二刀流
+00D0h細剣
+0130h短剣
+0150h両手剣
+02E0hナックル
+02F0h片手棍
+0460h刀
+04B0h弓
が武器の熟練度になってるみたいなんだけど、そこだけ書き換えても変わらないね。
公式のコードだとちゃんと1000になるんだけど…

2015/05/03(Sun) 18:33:59 [ No.11095 ]
◇ Re: ソードアート・オンライン -ロスト・ソング- 投稿者:0  引用する 
各キャラの種族熟練度のアドレス
9128 キリト
F9B0 アスナ
E4C8 リーファ
286E8 シリカ
29BD0 ストレア
5270 エギル
16238 リズベット
A610 シノン
1B5D8 フィリア
14D50 スメラギ
12380 レイン
1CAC0 サクヤ
25D18 アリシャ
27200 クライン
18C08 ユウキ
23348 アルゴ
各アドレスからリトルエンディアンで2バイトが種族熟練度。

2015/05/03(Sun) 19:15:32 [ No.11096 ]
◇ Re: ソードアート・オンライン -ロスト・ソング- 投稿者:名無し  引用する 
> キャラクターの種族熟練度に
> +0010h槍
> +0020h片手剣
> +0060h両手斧
> +0080h二刀流
> +00D0h細剣
> +0130h短剣
> +0150h両手剣
> +02E0hナックル
> +02F0h片手棍
> +0460h刀
> +04B0h弓
> が武器の熟練度になってるみたいなんだけど、そこだけ書き換えても変わらないね。
> 公式のコードだとちゃんと1000になるんだけど…
アスナ
武器熟練度の1つ
FA80h    E8030000000000804E547E41
と入れてみてください。
あとFCA0hとFE60hにも。これ参考にして

2015/05/03(Sun) 20:45:47 [ No.11098 ]
◇ Re: ソードアート・オンライン -ロスト・ソング- 投稿者:名無し  引用する 
No.11095へ
今回、各熟練度は他のRPGでいうレベルに該当します
レベルを上げるには経験値が必要です
なので、経験値を書換えなければ元の熟練度に戻ります

アスナ
武器熟練度の1つ
FA80h    E8030000000000804E547E41

この例では左側の数値が熟練度、右側の数値が経験値になります

2015/05/03(Sun) 23:09:47 [ No.11099 ]
◇ Re: ソードアート・オンライン -ロスト・ソング- 投稿者:0  引用する 
No.11098さん
No.11099さん

そういうことだったのですね。
種族熟練度はそのまま書き換えでいけたので同じでいいものかと思っていました。
ありがとうございます。

2015/05/04(Mon) 00:27:54 [ No.11101 ]
◇ Re: ソードアート・オンライン -ロスト・ソング- 投稿者:0  引用する 
助言していただいたおかげで種族と武器熟練度は全キャラできました!
動作確認もしたので大丈夫だと思います。


添付:11103.txt (3kB)

2015/05/04(Mon) 15:41:39 [ No.11103 ]
◇ Re: ソードアート・オンライン -ロスト・ソング- 投稿者:S  引用する 
>>No.11103
そのコードだけだと熟練度はカンストしてもボーナスの分が反映されてませんね。
たぶんですが、公式のコードを使用した後、再度エディターで確認すると00000000に戻らない部分があります。そこも一緒に書き換えないとボーナス分が反映されません。

2015/05/04(Mon) 21:46:58 [ No.11109 ]
◇ Re: ソードアート・オンライン -ロスト・ソング- 投稿者:S  引用する 
>>No.11110
確認できている範囲ですと、HP、MP、攻撃力、属性耐性あたりかと思います。レインなどは装備品にもよりますが攻撃力が800ほど上がりました。

2015/05/04(Mon) 22:48:01 [ No.11111 ]
◇ Re: ソードアート・オンライン -ロスト・ソング- 投稿者:0  引用する 
>>No.11111
レインの熟練度1000時のステ画像あったので比較してみましたが、HP・MP・攻撃力は変わらず。
属性耐性が全属性改造した方が3%高いようですね…

ボーナスがよくわかりません…

2015/05/04(Mon) 23:00:49 [ No.11112 ]
◇ Re: ソードアート・オンライン -ロスト・ソング- 投稿者:0  引用する 
とりあえずスキル熟練度のアドレスは見つかりましたが…
あまりにもバラバラなので公式と同じように一括で書き換えた方が楽そうですね…


添付:11114.txt (4kB)

2015/05/05(Tue) 01:51:44 [ No.11114 ]
◇ Re: ソードアート・オンライン -ロスト・ソング- 投稿者:0  引用する 
めんどくさいので公式と同じようにそのキャラが覚えないスキルも一括で書き換えています。
気にならなければどうぞー


添付:11116.txt (3kB)

2015/05/05(Tue) 03:50:31 [ No.11116 ]
◇ Re: ソードアート・オンライン -ロスト・ソング- 投稿者:S  引用する 
>>No.11112
申し訳ありません。私の勘違いでした。
元々公式のコードは通常では変動しない多種族の数値まで変えていたのでステータスが上がっていたと勘違いしてしまっておりました。
今後のPvP関係のためにもNo.11103の数値以外での変更はしないほうが無難かもしれませんね。

2015/05/06(Wed) 18:53:37 [ No.11123 ]
◇ Re: ソードアート・オンライン -ロスト・ソング- 投稿者:めどい  引用する 
いつもROMってばっかなので偶には書いてみる気になった。
いくつかのアイテムおよび装備IDリスト投下してみんとす。

あとスキルはシリカのブレスと
シノンやアリシャのブレスで場所が違うみたい・・・。
シノンとかアリシャは↓っぽい
ファイア・ブレス  -2D8h
アイス・ブレス -518h
ウィンド・ブレス -6C8h
サンド・ブレス -4E8h
シャドウ・ブレス -2E8h
ライトニング・ブレス -528h
ヒール・ブレス -6B8h
キュア・ブレス -4A8h

スキルの熟練度1000に必要な経験値?的な値、今上がってるのは同じ値で一括変更だけど・・・なんか気味が悪いので調べてみた。たぶん下の4種くらいで区分されて下の数値位で良さそう

初期必要経験1000  00000000B07C2E41
初期必要経験1002 00000040ECDA6141
初期必要経験3125 00000080A6B88641
初期必要経験5250 00000008B17B9641


添付:11131.txt (4kB)

2015/05/10(Sun) 14:18:42 [ No.11131 ]
◇ Re: ソードアート・オンライン -ロスト・ソング- 投稿者:もふ  引用する 
ぶっちゃけ必要経験値調べる必要はないぞ?

0000FF41

これで熟練度1000になる。一度でもゲーム上でセーブすれば自動的に必要最大値値に調整されるから問題無い。
因みに、熟練度1000以上にも出来るけどゲーム上では効果なし。

2015/05/10(Sun) 22:01:59 [ No.11133 ]
◇ Re: ソードアート・オンライン -ロスト・ソング- 投稿者:もふ  引用する 
あえて補足する必要はないと思うけが、熟練度はE803で設定な。

2015/05/10(Sun) 22:06:19 [ No.11134 ]
◇ Re: ソードアート・オンライン -ロスト・ソング- 投稿者:めどい  引用する 
あ゛〜(;´Д`)
0000FF41・・・なぜ試さなかったのか・・・。


作成キャラの熟練度IDでもいくつかのっけとこう・・・
ウンディーネ 10E98
スプリガン  24830
レプラコーン 1F490

2015/05/10(Sun) 23:35:59 [ No.11135 ]
◇ Re: ソードアート・オンライン -ロスト・ソング- 投稿者:AR  引用する 
> 作成キャラの熟練度IDでもいくつかのっけとこう・・・
> ウンディーネ 10E98
> スプリガン  24830
> レプラコーン 1F490

特に種族関係なく上から一人目、二人目、三人目ですね

2015/05/11(Mon) 19:41:01 [ No.11136 ]
◇ Re: ソードアート・オンライン -ロスト・ソング- 投稿者:名無し  引用する 
改造の弊害がどうかわからんが属性値が微妙な数値上がってるキャラがいる。
HPやMPなんかは弄れないが、属性値関係は弄れるかもしれん。

2015/05/12(Tue) 23:09:13 [ No.11137 ]
◇ Re: ソードアート・オンライン -ロスト・ソング- 投稿者:ビーターA  引用する 
> 改造の弊害がどうかわからんが属性値が微妙な数値上がってるキャラがいる。
> HPやMPなんかは弄れないが、属性値関係は弄れるかもしれん。
それってパッシブじゃないですか?

2015/05/13(Wed) 11:50:10 [ No.11138 ]
◇ Re: ソードアート・オンライン -ロスト・ソング- 投稿者:名無し  引用する 
>>11138
パッシブじゃない。完全カンストのストレアでクエやってたら、突然風耐性が30上がった。風、土耐性が30になってる。
多分バグだろうが、そうなると数値を弄れる可能性が高い。

2015/05/13(Wed) 16:22:33 [ No.11140 ]
◇ Re: ソードアート・オンライン -ロスト・ソング- 投稿者:名無し  引用する 
No.11103のキリト、アスナ試したけどアスナの弓熟練度が200で1000になりませんでした。
キリトは3種武器1000なりましたが。

2015/05/14(Thu) 07:58:32 [ No.11143 ]
◇ Re: ソードアート・オンライン -ロスト・ソング- 投稿者:通りすがりのおっさん  引用する 
【ソードアート・オンライン ロスト・ソング】武器改造
アイテムID     ?     アイテム特殊能力(攻撃力最大のやつ・・・
↓       ↓      ↓
45FBA855 |01 |00 00 00| 00 |01 01 1B 07 07 07
      ↑      ↑
多分アイテム数    強化回数

誰かパターン作ってくれないかな?特殊能力と武器の攻撃力ランダムプラス部分が一緒なのよ。。。まったくわからなかった!

2015/05/17(Sun) 00:28:24 [ No.11149 ]
◇ Re: ソードアート・オンライン -ロスト・ソング- 投稿者:名無し  引用する 
武器でしかやってませんがわかってる部分だけ
後ろ6バイトが能力ですが
前後3つに分かれます
前は00〜1Fまではいりますが0Dまでしか効きませんでした
後ろは00〜07までですが、さっぱりわかりません

能力は前3バイトに入ります
01 武器攻撃力
02 火属性攻撃
03 水属性攻撃
04 風属性攻撃
05 土属性攻撃
06 光属性攻撃
07 闇属性攻撃
08 特殊効果・毒
09 特殊効果・マヒ
0A 特殊効果・スタン
0B 特殊効果・スリープ
0C 特殊効果・バインド
0D 特殊効果・攻撃力UP

未鑑定武器だと数値が1つだと幽、2つだと灰、3つだと朧になります
多分ですが、左から数値をいれると効果が大きいと思います
特殊効果を3つ入れてみましたがSBBになりました
盾だと少し変わってくるかもしれません
やってないので分かりません
ちなみに装備中の物は能力6バイトの後ろ、4バイトに数値が入ってます

間違ってる部分があったらすみません

2015/05/17(Sun) 09:12:32 [ No.11150 ]
◇ Re: ソードアート・オンライン -ロスト・ソング- 投稿者:名無し  引用する 
[No.11151]さんへ
「質問・その他掲示板」に答えが載ってます、そちらを読んでください。

D46255C2 ダークリパルサー 片手剣
95534EDB エリュシデータ 片手剣
の後ろ5byteにある強化値を直接いじれば問題ないでしょ?

2015/05/17(Sun) 17:00:57 [ No.11153 ]
◇ Re: ソードアート・オンライン -ロスト・ソング- 投稿者:名無し  引用する 
つーか武器改造なら質問掲示板のほうで全部出尽くしてるから読んだ方が早いぞ

2015/05/18(Mon) 12:23:34 [ No.11156 ]
◇ Re: ソードアート・オンライン -ロスト・ソング- 投稿者:名無し  引用する 
いまさらですが、
強化値15 99個

400019F4 0000000F
40630014 00000000

素材とかにも+15ついてしまいます。
気にしない方は、どうぞ。

2015/05/18(Mon) 22:08:04 [ No.11158 ]
◇ Re: ソードアート・オンライン -ロスト・ソング- 投稿者:桐ケ谷  引用する 
強化値コードありがとう。

2015/05/19(Tue) 12:15:51 [ No.11159 ]
◇ Re: ソードアート・オンライン -ロスト・ソング- 投稿者:名無し  引用する 
既出だとすみません
武器個別改造の能力値ですが、3種類選択できるそれらは同じものも選択できます

例えば攻撃力補正、攻撃力補正、風とか、スタン、スタン、スタン、など
状態異常発生率の検証はしてません

パオペエでのテストしかしてませんが、3つすべて攻撃力補正7で914〜1124が1112〜1322
3つ全て風で198となりました

ついでにスマッシュナックルでイージー砂霧1匹目のボスでの参考ダメージ
攻補777で平均13500程度
風風777で平均16500程度
装備合計で風240でしたが、1000を1として%でダメージ増加っぽいです(240だと24%

2015/05/22(Fri) 20:36:26 [ No.11163 ]
◇ Re: ソードアート・オンライン -ロスト・ソング- 投稿者:名無し  引用する 
自分用のメモも兼ねてで申し訳ないですが、よくわからない方のためにも書き書き
アドバンスモードでアドレス00001900〜00003250の辺りに点在してる01だけのデータですが、これはアイテムのアドレス開始位置になります
途中の追加しても何も問題もなさそうです

その01の横から順番に
武器ID:aa aa aa aa
個数?:bb
強化値:cc
特殊効果:dd ee ff DD EE FF(小文字は種類、大文字は効果量)
装備キャラ判定?:gg gg gg gg

でまた次のアイテム判定01に繋がります
よって最初に書いたアドレスのある適当な01の次から
7D B2 49 7C 01 0F 01 01 01 07 07 07 00 00 00 00
武器種   個 強 特殊効果・効果量 装備判定?
と入力すると倉庫に誰も装備していない聖剣エクスキャリバー+15の攻撃力2100〜2200くらいのものが追加されます

2015/05/22(Fri) 21:15:52 [ No.11164 ]
◇ Re: ソードアート・オンライン -ロスト・ソング- 投稿者:名無し  引用する 
すみません、No.11164を修正します

その01の横から順番に
武器ID:aa aa aa aa
個数?:bb
不明:cc cc cc
強化値:dd
特殊効果:ee ff gg EE FF GG(小文字は種類、大文字は効果量)
装備キャラ判定?:hh hh hh hh

でまた次のアイテム判定01に繋がります
よって最初に書いたアドレスのある適当な01の次から
7D B2 49 7C 01 00 00 00 0F 01 01 01 07 07 07 00 00 00 00
武器種   個 不明   強 特殊効果・効果量 装備判定?
と入力すると倉庫に誰も装備していない聖剣エクスキャリバー+15の攻撃力2100〜2200くらいのものが追加されます

2015/05/22(Fri) 21:20:50 [ No.11165 ]
◇ Re: ソードアート・オンライン -ロスト・ソング- 投稿者:名無し  引用する 
素材と武器に関して追加とテキストの添付です。
未掲載の素材と、セーブデディターでアドレス検索するための数字などをいくつか足したものが記載されています。

5/28かな?のアップデートで、一旦改造できなくなると思うので、今のうちに触っておいたほうがいいでしょうね。

今回、テキストのほうで2015/05/10(Sun) 14:18:42 [ No.11131 ] めどい様のリストを使わせていただきました。
気分を害されたらすみません。
リスト本当に便利でとても助かりました。


添付:11169.txt (7kB)

2015/05/26(Tue) 13:36:00 [ No.11169 ]
◇ Re: ソードアート・オンライン -ロスト・ソング- 投稿者:名無し  引用する 
神槍レーヴァテインの追加と、少し追記しました。

添付:11170.txt (8kB)

2015/05/26(Tue) 14:03:55 [ No.11170 ]
◇ Re: ソードアート・オンライン -ロスト・ソング- 投稿者:名無し  引用する 
デュランダル FFC1AE17

2015/05/28(Thu) 20:45:58 [ No.11174 ]
◇ Re: ソードアート・オンライン -ロスト・ソング- 投稿者:was  引用する 
> いまさらですが、
> 強化値15 99個
>
> 400019F4 0000000F
> 40630014 00000000
>
> 素材とかにも+15ついてしまいます。
> 気にしない方は、どうぞ。
エクスキャリバーとかいくつか+15にならないね
装備しているからかな?

2015/05/29(Fri) 19:58:09 [ No.11177 ]
◇ Re: ソードアート・オンライン -ロスト・ソング- 投稿者:名無し  引用する 
装備から武器を調べる際の装備者IDと右6桁の10進数
キリト A873F21B→**73F21B→7598619
シリカ 03BCC8F3→**BCC8F3→12372211
アスナ 06992C38→**992C38→10038328

E23B3DB2カゲ■ツ_4HG剣3882418
BF282D12カゲ■ツ_剣2632978
E01F42F0剛拳オグマナックル2048752
FFC1AE17英雄剣デュランダル両手剣12693015
1F3DFF2B自在剣フラガラッハ短剣4063019
053B306Dカドゥケウス片手棍3879021

2B405244_速■路材料4215364

大型アップデートが適用されましたが、今までのように普通に改造できます。
HG装備に関してはカゲ■ツを見た限りでは完全に別の武器として存在しているようです。

2015/05/29(Fri) 21:27:41 [ No.11178 ]
◇ Re: ソードアート・オンライン -ロスト・ソング- 投稿者:名無し  引用する 
E23B3DB2  カゲ■ツ_4HG  片手剣  3882418
BF282D12  カゲ■ツ_  片手剣  2632978
E01F42F0  剛拳オグマ  ナックル  2048752
FFC1AE17  英雄剣デュランダル  両手剣  12693015
1F3DFF2B  自在剣フラガラッハ  短剣  4063019
053B306D  カドゥケウス  片手棍  3879021

2B405244  _速■路  材料  4215364

Tabキーの分が全部詰められたのでスペースで投稿しなおしています

2015/05/29(Fri) 21:29:34 [ No.11179 ]
◇ Re: ソードアート・オンライン -ロスト・ソング- 投稿者:名無し  引用する 
若干差分が発生してるようで1.04でのユルド99999999です
(新規ゲーム第2章で動作確認)

ver1.04 200043A0 FFE0F505

2015/05/30(Sat) 06:40:22 [ No.11180 ]
◇ Re: ソードアート・オンライン -ロスト・ソング- 投稿者:名無し  引用する 
装備から武器を調べる際の装備者IDと右6桁の10進数
セブン  750A1FA2→**0A1FA2→663458
ストレア 7CEDABF6→**EDABF6→15576054


C7E340E5  煌光剣クラウ・ソラス  片手剣  14893285
C030D62C  宝弓シルヴァン・ボウ  弓  3200556
D3CBAF22  ラング  斧  13348642
094BF576  ブレイブソング  槍  4978038

2015/05/30(Sat) 23:40:38 [ No.11185 ]
◇ Re: ソードアート・オンライン -ロスト・ソング- 投稿者:名無し  引用する 
妖刀ムラマサ忘れてましたorz

ユウキ  48CC437C→**CC437C→13386620
74F90F33  妖刀ムラマサ  刀  16322355

多分これでHG以外は揃った感じですかね?
実際に拾った分だけでしか調べられてないのでまだあるといいですが

2015/05/30(Sat) 23:55:04 [ No.11186 ]
◇ Re: ソードアート・オンライン -ロスト・ソング- 投稿者:S  引用する 
ID検索お疲れ様です。
簡単ですが能力のまとめを貼っておきます。
武器と盾で能力が違いました。

Ver1.04(武器)
01攻撃力補正
02火 03水 04風 05土 06聖 07闇
08毒 09麻痺 0Aスタン 0B睡眠 0C拘束 0D攻撃力 0E精神疲労 0F封印 10呪い
11攻撃力ダウン
12防御力ダウン
13魔力ダウン
14移動速度ダウン
15レジストダウン・フレア
16レジストダウン・アクア
17レジストダウン・エアロ
18レジストダウン・ソイル
19レジストダウン・ホーリー
1Aレジストダウン・ダーク
1BHP回復
1CMP回復

Ver1.04(盾)
01攻撃力補正
02火 03水 04風 05土 06聖 07闇
08毒 09精神疲労 0A麻痺 0Bスタン 0C睡眠 0D拘束 0E封印 0F呪い

強化値の最大は前回と同じでした。

2015/05/31(Sun) 00:08:19 [ No.11187 ]
◇ Re: ソードアート・オンライン -ロスト・ソング- 投稿者:名無し  引用する 
本当俺って馬鹿だわ
グラーリングライトが抜けてたのでそれも含めてまとめ投稿

装備から武器を調べる際の装備者IDと右6桁の10進数
キリト A873F21B→**73F21B→7598619
シリカ 03BCC8F3→**BCC8F3→12372211
アスナ 06992C38→**992C38→10038328
セブン  750A1FA2→**0A1FA2→663458
ストレア 7CEDABF6→**EDABF6→15576054
ユウキ  48CC437C→**CC437C→13386620


ID → 名称 → 種類 → セーブエディターで検索する右6桁の10進数
E23B3DB2  カゲ■ツ_4HG  片手剣  3882418
BF282D12  カゲ■ツ_  片手剣  2632978
C7E340E5  煌光剣クラウ・ソラス  片手剣  14893285
B2087920  グラーリングライト  細剣  555296
1F3DFF2B  自在剣フラガラッハ  短剣  4063019
FFC1AE17  英雄剣デュランダル  両手剣  12693015
74F90F33  妖刀ムラマサ  刀  16322355
094BF576  ブレイブソング  槍  4978038
053B306D  カドゥケウス  片手棍  3879021
E01F42F0  剛拳オグマ  ナックル  2048752
D3CBAF22  ラング  斧  13348642
C030D62C  宝弓シルヴァン・ボウ  弓  3200556


2B405244  _速■路  材料  4215364

>>Sさん
盾の情報ありがとうございます!使わせていただきますっ

2015/05/31(Sun) 00:40:01 [ No.11188 ]
◇ Re: ソードアート・オンライン -ロスト・ソング- 投稿者:名無し  引用する 
11103.txtの情報をベースに、エクセルの16進数計算で同じパターンを作成し、
ルクスの種族熟練度と同じ数値が取れたアドレスからパッチコードを作って適用してみましたが弾かれますね
セブンだけでもなんとかしたいけど所詮付け焼刃の俺にはよくわからなかったorz

個人的にも調べたかったので世界中の紋章置いておきます
76AE8E44  世界樹の紋章  お守り  11439684

2015/05/31(Sun) 19:25:11 [ No.11191 ]
◇ Re: ソードアート・オンライン -ロスト・ソング- 投稿者:名無し  引用する 
Ver1.04
強化値+15 255個目
40001AB1 0000000F
40FF0014 00000000

自己責任でよろしく

2015/05/31(Sun) 21:14:19 [ No.11193 ]
◇ Re: ソードアート・オンライン -ロスト・ソング- 投稿者:名無し  引用する 
Ver1.04の各キャラの種族熟練度のアドレス

532D エギル
7CFD ルクス
91E5 キリト
A6CD シノン
E585 リーファ
FA6D アスナ
10F55 作成キャラ一人目
1243D レイン
14E0D スメラギ
162F5 リズベット
18CC5 ユウキ
1B695 フィリア
1CB7D セブン
1E065 サクヤ
20A35 作成キャラ三人目
248ED アルゴ
25DD5 作成キャラ二人目
272BD アリシャ
287A5 クライン
29C8D シリカ
2B175 ストレア

上記のアドレスで恐らく間違いないと思います。

2015/06/01(Mon) 04:40:29 [ No.11194 ]
◇ Re: ソードアート・オンライン -ロスト・ソング- 投稿者:名無し  引用する 
>>11194
そのルクスのアドレスから11103と同じ加算アドレスで計算したコードを適用したところ、
今のバージョンより新しいデータで保存されたセーブデータのため、ゲームのバージョンをアップデートしてください
みたいなのが表示されてゲームが開始できなくなります

2015/06/01(Mon) 13:00:08 [ No.11196 ]
◇ Re: ソードアート・オンライン -ロスト・ソング- 投稿者:名無し  引用する 
> >>11194
> そのルクスのアドレスから11103と同じ加算アドレスで計算したコードを適用したところ、
> 今のバージョンより新しいデータで保存されたセーブデータのため、ゲームのバージョンをアップデートしてください
> みたいなのが表示されてゲームが開始できなくなります

Ver1.04の各キャラの種族熟練度のアドレスのルクスに関して
自分が一覧を作成した際は上記アドレスを書き換える事で
問題なく変更できています。

ちなみにゲームの大型アップデートを適用してからコードを
使用されましたか?

アップデートしていない場合、上記アドレスは使用できません。

2015/06/01(Mon) 18:30:08 [ No.11197 ]
◇ Re: ソードアート・オンライン -ロスト・ソング- 投稿者:Gin  引用する 
ルクスとセブン、オリジナルキャラ、種族と武器熟練度 、スキルmaxお願いします。

2015/06/01(Mon) 18:57:10 [ No.11198 ]
◇ Re: ソードアート・オンライン -ロスト・ソング- 投稿者:名無し  引用する 
>>No.11197
作成したコードリストがこれになるんですが、何か間違えてるのかな…。
11103を元に、種族熟練度から武器熟練度MAXのコードのつもりだったものです

10027CFD 0000E803
20027E2D E8030000
20027E31 00000080
20027E35 4E547E41
20027FDD E8030000
20027FE1 00000080
20027FE5 4E547E41
200281AD E8030000
200281B1 00000080
200281B5 4E547E41

最新のアプデでこれを適用すると、タイトル画面のNO.11196のメッセージが出てゲームが起動できません。

2015/06/01(Mon) 21:31:01 [ No.11199 ]
◇ Re: ソードアート・オンライン -ロスト・ソング- 投稿者:名無し  引用する 
ルクス 7CFDなのに関係ない
2CFDになってるのは何故かな?(´・ω・`)

10007CFD 0000E803
20007E2D E8030000
20007E31 00000080
20007E35 4E547E41
20007FDD E8030000
20007FE1 00000080
20007FE5 4E547E41
200081AD E8030000
200081B1 00000080
200081B5 4E547E41

これでいいのでは?

2015/06/01(Mon) 21:47:01 [ No.11200 ]
◇ Re: ソードアート・オンライン -ロスト・ソング- 投稿者:名無し  引用する 
間違えたw

ルクス 7CFDなのに関係ない
27CFDになってるのは何故かな?(´・ω・`)

10007CFD 0000E803
20007E2D E8030000
20007E31 00000080
20007E35 4E547E41
20007FDD E8030000
20007FE1 00000080
20007FE5 4E547E41
200081AD E8030000
200081B1 00000080
200081B5 4E547E41

これでいいのでは?

2015/06/01(Mon) 21:52:23 [ No.11201 ]
◇ Re: ソードアート・オンライン -ロスト・ソング- 投稿者:キリト  引用する 
10007CFD 0000E803
20007E2D E8030000
20007E31 00000080
20007E35 4E547E41
20007FDD E8030000
20007FE1 00000080
20007FE5 4E547E41
200081AD E8030000
200081B1 00000080
200081B5 4E547E41
動作確認出来ましたけど直後にまたVer1.05きたっていう。

2015/06/01(Mon) 22:12:20 [ No.11202 ]
◇ Re: ソードアート・オンライン -ロスト・ソング- 投稿者:Gin  引用する 
Ver1.05の
ルクスとセブンとオリキャラの種族、スキルお願いします。

2015/06/02(Tue) 00:57:29 [ No.11203 ]
◇ Re: ソードアート・オンライン -ロスト・ソング- 投稿者:にゃん太  引用する 
Ver1.05の
全キャラ用の種族、スキル シンプルモード用でお願いします。

2015/06/02(Tue) 01:13:43 [ No.11204 ]
◇ Re: ソードアート・オンライン -ロスト・ソング- 投稿者:名無し  引用する 
>>11201
oh…なんてこった
シリカベースに計算したときに2がついてるのをそのままスルーしてしまっていたようですね…これは恥ずい
ありがとう!改めてセブンも調整しようと思ったら1.05とか…
特にアドレス変わってなかったらいいなぁ…

2015/06/02(Tue) 01:28:39 [ No.11205 ]
◇ Re: ソードアート・オンライン -ロスト・ソング- 投稿者:名無し  引用する 
やったーできたー!!!!と思ったらセブンの戦いの歌だけ変わっていない…だと…
どういうことなの

とりあえず置いておきます
セブン
1001CB7D 0000E803
2001CB8D E8030000
2001CB91 00000080
2001CB95 4E547E41
2001CE6D E8030000
2001CE71 00000080
2001CE75 4E547E41
2001D02D E8030000
2001D031 00000080
2001D035 4E547E41
4201BDA1 E8030000
406E0010 00000000
4201BDA9 00007A44
406E0010 00000000
4201C495 E8030000
40490010 00000000
4201C49D 00007A44
40490010 00000000

ルクス10007CFD 0000E803
20007D1D E8030000
20007D21 00000080
20007D25 4E547E41
20007E2D E8030000
20007E31 00000080
20007E35 4E547E41
20007FED E8030000
20007FF1 00000080
20007FF5 4E547E41
42006F21 E8030000
406E0010 00000000
42006F29 00007A44
406E0010 00000000
42007615 E8030000
40490010 00000000
4200761D 00007A44
40490010 00000000

行けてるはずですが、できました報告が出るまではバックアップ取ってからにしたほうがいいと思います
なんせNo.11201で指摘していただいたようなヘマやらかす人なので…orz

とりあえず仕事あるので今日は夜まで書き込めないかな
うまく機能すればエクセルちゃんで出力するだけなので全員分とかはすぐです(戦いの歌

2015/06/02(Tue) 09:51:36 [ No.11206 ]
◇ Re: ソードアート・オンライン -ロスト・ソング- 投稿者:はな  引用する 
武器強化の効果量の部分、数値変わった???
070707 すると Bランクになったよ
0A0A0AにするとCランクに・・・・
010101だとSになるんだろか??
SSランクにするにはどうすんだこれ

2015/06/02(Tue) 10:14:05 [ No.11207 ]
◇ Re: ソードアート・オンライン -ロスト・ソング- 投稿者:名無し  引用する 
>>はなさん
結局調べてませんが、入手した武器の改造数値を見たところ07以下しかないのは確認したので、
たとえば強化値、属性、状態変化の流れを
状態変化→強化値→属性の場合に07以上の効果が出るとか、そういう作りをしてるのかななんて思ったことがありました

070707で固定したまま、種類を01,08,0C→0C,01,08とかにしたらどうなるかとか検証してみると面白いかも?

あともしかしたら効果値の大小でもボーナス判定とかつけて070707よりも高い数字が出るように…とかはプログラム上簡単にできるのでそういう可能性もあるかも
例えば強04属02状03→状03強04属02だと状態異常にボーナスみたいなのとか

私は抜き差し→調整が面倒くさすぎて01010Bで妥協してしまったので、結局調べず終いですがw

2015/06/02(Tue) 10:27:54 [ No.11208 ]
◇ Re: ソードアート・オンライン -ロスト・ソング- 投稿者:名無し  引用する 
2回に渡って投稿します。

今回添付してるtxtファイルはエクセルファイルの拡張子をtxtにしただけのものです。
このままでは使えません。またエクセル系ソフトが無いと使えません。

右クリック→保存、保存したファイル名の拡張子をxlsに変更してください。

開いたら、黄色枠のところだけ手で触ってください。
右上のキャラ名は選択式になっているので、好きなキャラを選ぶと必要なコードが出てきます。
作成キャラは種族によって武器が変わるかもしれないので、こちらではノータッチです。
各々でリストに武器を当てはめ、右上の名前欄を作成キャラ1〜3にしてコードを使用してください。

尚、私が武器の種類を間違えていてコードが機能しない可能性もありますが、ひとまずコード適用前にセーブデータのバックアップだけは忘れずにとっておいてください。


添付:11211.txt (109kB)

2015/06/02(Tue) 19:15:58 [ No.11211 ]
◇ Re: ソードアート・オンライン -ロスト・ソング- 投稿者:名無し  引用する 
次にこちらは単純一括コードです。
キャラ名が入っているので、必要なキャラだけ残して使用してください。
何も考えずに全員適用したるねんって人はご面倒でしょうが名前消して使用してください。

先の投稿と同じく、私は全員分のテストしていないので、必ずセーブデータのバックアップをとってから使用するようお願いします。


添付:11212.txt (7kB)

2015/06/02(Tue) 19:17:44 [ No.11212 ]
◇ Re: ソードアート・オンライン -ロスト・ソング- 投稿者:名無し  引用する 
うは、エクセルファイル古い方添付した()
エクセルのほうを使っていただける方は11211のファイルは使用せず、こちらを使ってください。
最低限の調整をしただけのものですが。(苦笑

尚、エクセルは2003で作成しています。
新しいエクセルにしろとかは2003→2007→2010→やっぱ2003だわという流れを踏んでるので対応しません。


添付:11213.txt (63kB)

2015/06/02(Tue) 19:21:30 [ No.11213 ]
◇ Re: ソードアート・オンライン -ロスト・ソング- 投稿者:名無し  引用する 
エクセルファイルのほうですが、多分無料のエクセルツールでもできますが開発アドオン?か何かを入れて
10進数→16進数などの計算ができる状態にしないとダメです。
そのやり方だけは各々でネットでエクセル 10進数 16進数 変換等で調べてください。
それだけ追記しておきます。

2015/06/02(Tue) 19:33:04 [ No.11216 ]
◇ Re: ソードアート・オンライン -ロスト・ソング- 投稿者:名無し  引用する 
結局オリキャラ除いて全部チェックしましたが、キリトだけエラーで弾かれます。
あとシリカは既に適用済みだったので、エラーが出ないことだけ確認しています。

キリトは武器熟練度のアドレスから逆算しても計算は間違えていなかったので、キリトだけ何か違うのか、もしくはまた何かやらかしているのかもしれません。
他のキャラが全員うまくいってるので、やらかしてるってことはないとは思いますが…。

>>Ginさん
オリキャラはまず種族でどの武器が得意かから調べないといけないので、少なくとも私はコードを提供しません。
悪しからず。

2015/06/02(Tue) 20:56:45 [ No.11218 ]
◇ Re: ソードアート・オンライン -ロスト・ソング- 投稿者:名無し  引用する 
何度も板汚しすみません。ひとまず個人的に落ち着いたので熟練度周りは今回で最後。

キリトのアドレスですが、片手剣・両手剣だけ独自のアドレスになっていて、そちらに調整してコードを作成して適用したところ、またも弾かれました。
スキル熟練度のみでも行けるか試したところ、こちらも弾かれました。

キリトだけは特殊な配列?でデータが管理されているようなので、私のほうではこれ以上調べられません。
以上、報告まで。
なのでめんどい全部やるねんで利用するのは、こちらのリストをご利用ください。


添付:11219.txt (6kB)

2015/06/02(Tue) 21:08:27 [ No.11219 ]
◇ Re: ソードアート・オンライン -ロスト・ソング- 投稿者:ななしです  引用する 
セブンの戦いの歌のスキル熟練度1000ですが、

4201C485 E8030000
40490010 00000000
4201C48D 00007A44
40490010 00000000

でいけました。

2015/06/03(Wed) 10:59:40 [ No.11224 ]
◇ Re: ソードアート・オンライン -ロスト・ソング- 投稿者:名無し  引用する 
Ver1.04
強化値+15 255個目
40001AB1 0000000F
40FF0014 00000000

Ver1.05でまんま使えます。
楯にもききます。

2015/06/07(Sun) 11:03:53 [ No.11244 ]
◇ Re: ソードアート・オンライン -ロスト・ソング- 投稿者:きりりん  引用する 
353A21DC ダークリパルサーHG
でした

2015/06/11(Thu) 22:39:33 [ No.11250 ]
◇ Re: ソードアート・オンライン -ロスト・ソング- 投稿者:asuna  引用する 
アロンダイトHG 8807ACE9

2015/06/25(Thu) 17:46:48 [ No.11263 ]
◇ Re: ソードアート・オンライン -ロスト・ソング- 投稿者:sh  引用する 
名無しさんが添付した11219.txtですが、記載してキリトのキャラ種族LVのアドレスが誤っているようです。
こちらで検証したところ
C25セルを 9115 → 91E5
にしたところ問題なく全ての熟練度はカンストを確認しました。

2015/06/27(Sat) 22:32:30 [ No.11264 ]
◇ Re: ソードアート・オンライン -ロスト・ソング- 投稿者:名無し  引用する 
うわ、マジですか
シリカだけじゃなくそっちでもやらかしてたか…
ありがとうございます
修正分アップしました

修正箇所
・shさんからご指摘いただいたキリトの数値調整
・ななしですさんからご指摘いただいたセブンの戦いの歌調整
・最初の加算値調べるためのシリカデータをいじると正常に機能しなくなるので保護をかけました(パス無し
 黄色のところは編集可能にしてあるので保護解除しなくてもそのまま使えます

2015/06/28(Sun) 06:26:14 [ No.11265 ]
◇ Re: ソードアート・オンライン -ロスト・ソング- 投稿者:名無し  引用する 
む、添付されん
何故


添付:11266.txt (66kB)

2015/06/28(Sun) 06:27:31 [ No.11266 ]
◇ Re: ソードアート・オンライン -ロスト・ソング- 投稿者:Ami  引用する 
■トロフィー対応(達成まで残り1)

00000044 00000063 コントラクター(サブクエストを100回)
00000048 00000063 バウンティ・ハンター(エクストラ・マルチクエストをトータル100回)

2015/06/28(Sun) 07:29:50 [ No.11267 ]
◇ Re: ソードアート・オンライン -ロスト・ソング- 投稿者:ななし  引用する 
武器の特殊能力は武器の種類と付与効果によって最高値がSSのものとSのものがある。
全てにおいてSSに出来るわけじゃないんじゃないかな。
片手剣だとSがどうやら最高値だと思います。
短剣や両手剣は、睡眠とかSSになるので、多分束縛とかもSSになると思います。(未検証)

2015/06/28(Sun) 15:48:25 [ No.11270 ]
◇ Re: ソードアート・オンライン -ロスト・ソング- 投稿者:フィオネ  引用する 
私が現時点で確認できたHG武器ID

02EF4313 エスパタ・ロサ_HG
29E2C951 シーカー・ソード_HG
AF459307 プラチナム・ブランド_HG
9776ACAC スウィープ・セイバー_HG
9F857E6F シンカー_HG
EF433C78 ドウタヌキ_HG
F5A5C132 ヘッド・リムーバー_HG
E30C89D4 アメノムラクモノツルギ_HG
A23D92CD カゴツルベサトノエイザメ_HG
1230C64A インパクト・ナックル_HG
43DE580A エペ・ラピエル_HG
4D3435CD イントルーダー_HG
0C052ED4 スティング・ダガー_HG
69E4662E コテツ_HG
953DE6D0 バルバロイ・クラブ_HG
D40CFDC9 アーデント・スマッシャー_HG
52ABA79F ジャイアント・タスク_HG

2015/06/28(Sun) 17:42:54 [ No.11271 ]
◇ Re: ソードアート・オンライン -ロスト・ソング- 投稿者:にゃん太  引用する 
名無しさんの11266.txtが文字化けしていて見れませんでした。

2015/06/28(Sun) 17:58:36 [ No.11272 ]
◇ Re: ソードアート・オンライン -ロスト・ソング- 投稿者:ななし  引用する 
HG武器ID 既出だったらごめ。

7C81E30D ディバイネーションHG片手剣
EE0C1F95 ラファーガHG弓

2015/06/28(Sun) 23:08:49 [ No.11273 ]
◇ Re: ソードアート・オンライン -ロスト・ソング- 投稿者:家猫  引用する 
740B3AC5 エリュシデータHG

2015/07/08(Wed) 01:11:29 [ No.11292 ]
◇ Re: ソードアート・オンライン -ロスト・ソング- 投稿者:sh  引用する 
武器の種類と付与効果SSについて
聖剣エクスキャリバー、カゲ■ツ_4HGの2つで確認
名無しさんの11170.txtの記載から
ee ff gg EE FF GGにそれぞれ0D 00 03 06 01 04で確認しました。
たまたま付与値308の別武器があったため
それ以上の値に出来るかは不明ですが、どうぞー

2015/08/01(Sat) 16:05:28 [ No.11317 ]

◆ 憂世ノ志士 投稿者:名無し  引用する 

2015/01/28(Wed) 15:57:15 [ No.10285 ]
◇ Re: 憂世ノ志士 投稿者:aa  引用する 
; "Yuusei_no_shishi"
[BLJS10301]
;disc_hash_key=
secure_file_id:*=01040204010101080101010A0103010C

2015/02/08(Sun) 11:23:51 [ No.10319 ]
◇ Re: 憂世ノ志士 投稿者:aa  引用する 
16C2 &#38065;
01C2 技能点
6e67 くず鉄
6e93 革

2015/02/11(Wed) 09:02:31 [ No.10331 ]
◇ Re: 憂世ノ志士 投稿者:Die,Motherfucker!  引用する 
16C0が所持金
チェックサム有り、おそらくワードのXor
金は約3両(3両2767文以下)ぐらいにして入れ換えるのが手っ取り早い
金やアイテムは最大値を超える値にも出来るが、値変動後は
最大値に修正される

てかこのゲーム、誰もやってないのか?面白いんだが

2015/02/11(Wed) 14:34:24 [ No.10334 ]
◇ Re: 憂世ノ志士 投稿者:&#32455;田幸雅  引用する 
> 16C2 &#38065;
> 01C2 技能点
> 6e67 くず鉄
> 6e93 革
&#36716;&#36733;禁止

2015/02/12(Thu) 03:25:07 [ No.10337 ]
◇ Re: 憂世ノ志士 投稿者:匿名  引用する 
公式に所持金のコードを確認
但し、チェックサム対応がまだの模様

2015/02/20(Fri) 13:22:56 [ No.10377 ]
◇ Re: 憂世ノ志士 投稿者:Kaka  引用する 
使えたよ

2015/02/22(Sun) 13:08:43 [ No.10433 ]
◇ Re: 憂世ノ志士 投稿者:匿名  引用する 
所持金、閃き、習得は2バイト入れ替えで変更できました。
あまちゃ様の遭遇したテキスト表示エラーは知名度を2バイト入れ替えの変更で発生しました。
知名度を65535以上にすると発生するのかも?

2015/02/25(Wed) 02:11:30 [ No.10491 ]
◇ Re: 憂世ノ志士 投稿者:No.10489 名無し  引用する 
ありがとうございます。
自分の場合、くず鉄を999個、塩むすび99個
だけなんですが、ERROR 005となってしまいます。

何か別の原因があるのかもしれません。

2015/02/25(Wed) 07:03:39 [ No.10492 ]
◇ Re: 憂世ノ志士 投稿者:KIKI  引用する 
知名度変更によるNPCに話しかけられない・口入屋に話しかけたら「04テキスト表示エラー」は、知名度5万に変更したらエラー発生しなかったです。
多分上限が5万なんでしょうね。知名度変更する人は5万にすればいいですよ。

2015/02/25(Wed) 18:42:57 [ No.10501 ]
◇ Re: 憂世ノ志士 投稿者:名無し  引用する 
武器素材の所持数を全部3E7に書き換えて見たけどERROR 005出ちゃうな
それ以外は全く弄ってないから何か他に原因あるのかも

2015/02/25(Wed) 20:31:11 [ No.10503 ]
◇ Re: 憂世ノ志士 投稿者:KIKI  引用する 
たとえば塩むすび 個数 7だとして
アドレス184F で 数値は 07
07の前の前 184Dに07と入力して184Fは00と入力する

00 00 07  
07 00 00

にするとエラーにならないよ
ただ個数多くなりすぎるから店で売れば大丈夫
あと持ってるアイテムだけにしといたほうがいいかも

2015/02/25(Wed) 20:51:18 [ No.10504 ]
◇ Re: 憂世ノ志士 投稿者:No.10489 名無し  引用する 
あまちゃ様、KIKI様、ありがとうございます。
仕事から帰り次第、熟読してチャレンジしてみます。

2015/02/25(Wed) 21:38:26 [ No.10506 ]
◇ Re: 憂世ノ志士 投稿者:名無し  引用する 
なるほど、2バイト入れ替えるってそういうことか
無事に全武器素材MAXに出来ました

2015/02/25(Wed) 21:41:41 [ No.10507 ]
◇ Re: 憂世ノ志士 投稿者:No.10489 名無し  引用する 
無事に増やすことが出来ました。
ただ、気になったことがあるのですが、新たなアイテムを10個購入後、同じ方法で改造しようとしたら
アイテムのアドレスには0Aではなく、00となっており
他のアイテムのアドレスも確認してみるとどれも00となっていました。

2015/02/26(Thu) 16:25:11 [ No.10510 ]
◇ Re: 憂世ノ志士 投稿者:KIKI  引用する 
あまちゃさんのアイテムアドレスリストだと思うのですが
あのアドレスは多分アイテム欄の所持数のアドレスなので
人によって、アドレスは違うと思います。
例えば
184F:塩むすび
187B:鮭にぎり
18A7:まんじゅう
18D3:ようかん
これが、鮭にぎりが持っていない場合
184F:塩むすび
187B:まんじゅう
18A7:ようかん
このようになると思われます

No.10489の新たなアイテムを
ゲームでアイテム所持欄で上から何番目か調べたあと
あまちゃさんのアイテムアドレスに照らし合わせればいいと思います

2015/02/27(Fri) 07:24:36 [ No.10519 ]
◇ Re: 憂世ノ志士 投稿者:No.10489 名無し  引用する 
ありがとうございます。
KIKI様の言われるとおり、アイテムの並びが違っているだけでした。

2015/03/01(Sun) 01:04:14 [ No.10528 ]
◇ Re: 憂世ノ志士 投稿者:あまちゃ  引用する 
素材も(多分)埋まりました

01BA-01BB 知名度(2バイト)
☆上限は5万です。匿名さんKIKIさん情報ありがとうございます(*- -)(*_ _)
★50000を超えるとエラー起こすようなので注意

01BC-01BF 閃き(4バイト)

01C0-01C3 習得(4バイト)

16C0-16C3 所持金(4バイト)

アイテム・素材は+2Chずつで入っているみたいです
南蛮薬までは確認しましたがあとはアイテム一覧から引っ張ってきているので間違っているかも
アイテムは99個まで 素材は999個まで
素材もっと沢山持たせられますが、入手すると999個まで戻ります
アイテム・素材は一回手に入れてから書き換えられます


添付:10548.txt (2kB)

2015/03/05(Thu) 09:52:22 [ No.10548 ]
◇ Re: 憂世ノ志士 投稿者:どなどな  引用する 
今更ではありますが未出だったので

31f46に現在装備中武器(一番上の武器)の最大耐久
次は+2c

所持金の4桁目(16c0)か2桁目(16c2)の値から数値を持ってくることで好きに調整可能

例 所持金が FF FF FF FF 最大耐久が01F4(500)の場合
  所持金 FF FF FF FF → FF FF DA E4 or DA E4 FF FF
  耐久 01 F4    → 27 0F

数値揃えなくていいって人向きは
所持金4桁目か2桁目をざっくりいじってもOK

例 所持金 FF FF FF FFで耐久01 F4の場合
  所持金 FF FF FF FF → EF FF FF FF or FF FF EF FF
  耐久  01 F4    → 11 F4
  これで耐久+4096になります 所持金をDFにして耐久を21にすれば+9182
  わかりやすい数字の増減なんで管理は楽ですね

同様に素材や知名度などほかの数字をあげるときなどにも有効
まあ所持金でなく知名度や閃き・技能点なんかでもいいんですが一番いじりやすいのが所持金だったってことでw

2015/07/21(Tue) 20:42:59 [ No.11303 ]
◇ Re: 憂世ノ志士 投稿者:どなどな  引用する 
実用性じゃこっちが↑かな?

31F38 武器1個目の特性1
31F3A 特性2
31F3C 特性3
31F3E 特性4

11 神力 132 絶対強度 18E 貫き


まあ耐久バカみたいに上げて強度の代わりに別の特性入れてもいいけどね

2015/07/24(Fri) 16:34:13 [ No.11307 ]

◆ グランツーリスモ6 投稿者:名無し  引用する 

2013/12/02(Mon) 18:00:55 [ No.7448 ]
◇ Re: グランツーリスモ6 投稿者:名無し  引用する 
keyは出るが二重暗号化なのでBSDでは現状改造不可。

; "Gran Turismo 6"
[BCJS37016]
;disc_hash_key=
secure_file_id:*=771D1C71E75B4E70803873F7402511A7

2013/12/04(Wed) 06:23:49 [ No.7458 ]
◇ Re: グランツーリスモ6 投稿者:名無し  引用する 
CYBER saveEditor(PS3用)ニュース(2014/04/11)

■追加されたゲームタイトル
・グランツーリスモ6

2014/04/20(Sun) 08:06:27 [ No.8727 ]
◇ Re: グランツーリスモ6 投稿者:しこしこ  引用する 
現在のVerは1.06ですが、Game Genieで日本版のセーブデータをフォルダ名変更無しのままクレジット9,999,999,900ができます。

適用するコードはQuick ModeのMax Credits Use this cheat if you have version 1.02 or higherです。

変化を見ると複数ある資金の値以外にも8バイトものチェックサムがあるように見えるので、CYBERセーブエディターでは難しいっぽいです。
CYBERセーブエディターが復号化のみの対応でコードが作れなかったのも納得。

2014/04/20(Sun) 09:46:25 [ No.8728 ]

◆ キングダム ハーツ -HD 2.5 リミックス- 投稿者:名無し  引用する 

2014/09/29(Mon) 11:19:59 [ No.9564 ]
◇ Re: キングダム ハーツ -HD 2.5 リミックス- 投稿者:MinKA  引用する 
; "Kingdom Hearts HD 2.5 ReMIX"
[BLJM61220]
;disc_hash_key=
secure_file_id:*=424C4A4D2D3631323230000000000000

2014/10/06(Mon) 15:04:10 [ No.9717 ]
◇ Re: キングダム ハーツ -HD 2.5 リミックス- 投稿者:さのすけ  引用する 
; "Kingdom Hearts Hd II.5 Remix"
[BLJM61220]
;disc_hash_key=
secure_file_id:*=4249534C504D2D3636363735464D0000

; "Kingdom Hearts Hd II.5 Remix"
[BLJM61220]
;disc_hash_key=
secure_file_id:*=4B304EBA47364431E6334D3548D24530

2014/10/24(Fri) 06:44:14 [ No.9787 ]
◇ Re: キングダム ハーツ -HD 2.5 リミックス- 投稿者:名無し  引用する 
セーブエディター対応きました
2014.11.06[NEW]
マニー999999
※type0は現在未対応です。

2014/11/06(Thu) 12:15:02 [ No.9855 ]
◇ Re: キングダム ハーツ -HD 2.5 リミックス- 投稿者:名無し  引用する 
素材すべて99個
40004A34 00000063
403B0004 00000000

2014/11/06(Thu) 17:18:18 [ No.9856 ]
◇ Re: キングダム ハーツ -HD 2.5 リミックス- 投稿者:名無し  引用する 
追記 オリハルコン以外

2014/11/06(Thu) 17:19:54 [ No.9857 ]
◇ Re: キングダム ハーツ -HD 2.5 リミックス- 投稿者:名無し  引用する 
素材コード確認しました。
ありがとうございますm(__)m

2014/11/06(Thu) 18:32:17 [ No.9859 ]
◇ Re: キングダム ハーツ -HD 2.5 リミックス- 投稿者:さのすけ@SZBH  引用する 
パワー、マジック、ガード、APアップ 255

20003664 0000FFFF
20003668 FFFF0000

敵を倒すとLVMAX

200036E0 98594C00

2014/11/06(Thu) 18:45:51 [ No.9860 ]
◇ Re: キングダム ハーツ -HD 2.5 リミックス- 投稿者:みっすん  引用する 
アドバンスモード推奨

ソラのアビリティ変更
一個目 00002544 Xyyy

APアップ使用個数
000024F8 00XX

ドナルドアビリティ変更
一個目 00002658 Xyyy

APアップ使用個数
0000260C 00XX

グーフィーのアビリティ変更
一個目 0000276C Xyyy

APアップ使用個数
00002720 00XX

X=0未装備 8装備中

リストは一部しか調べてませんが

yyy=

グロウ
05E ハイジャンプLV1
05F ハイジャンプLV2
060 ハイジャンプLV3
061 ハイジャンプMAX
062 エアスライドLV1
063 エアスライドLV2
064 エアスライドLV3
065 エアスライドMAX
066 エアドッジLV1
067 エアドッジLV2
068 エアドッジLV3
069 エアドッジMAX
06A グライドLV1
06B グライドLV2
06C グライドLV3
06D グライドMAX
234 ドッジロールLV1
235 ドッジロールLV2
236 ドッジロールLV3
237 ドッジロールMAX

サポート
09E エアリカバリー
186 コンボアップ
187 エアコンボアップ
188 リアクションアップ
189 フィニッシュプラス
194 EXPゼロ
195 ドロー
196 プライズアップ
197 ラックアップ
19D MPヘイスト
19E ディフェンダー
1A5 MPヘイスラ
1A6 MPヘイスガ


ちなみにアビリティはPS2版と一緒で68個までかと思われます。

2014/11/07(Fri) 18:54:18 [ No.9865 ]
◇ Re: キングダム ハーツ -HD 2.5 リミックス- 投稿者:みっすん  引用する 
とりあえずこれだけは!というアイテムをピックアップしてみました


000035D4 ハイエストリボン
0000368F アルテマウェポン
00003692 セイブザクイーン+
00003693 セイブザキング+
00003699 ウイナーズプルーフ
0000369B センチュリオン+
000036A0 プレミアムキノコ
000036A7 リミテッドキノコ

2014/11/07(Fri) 21:08:38 [ No.9866 ]
◇ Re: キングダム ハーツ -HD 2.5 リミックス- 投稿者:みっすん  引用する 
グミシップ関連

グミシップコスト1200
00010F0A 06

グミシップAP99
00010F0E 26

タイニーシップコスト1200
00010F0F 0B

2014/11/07(Fri) 21:31:11 [ No.9867 ]
◇ Re: キングダム ハーツ -HD 2.5 リミックス- 投稿者:みっすん  引用する 
これは失礼。
数値書いてなかったら、適当にお好みの数を入れて下さいな。

それとアビリティは2バイト、アイテムや武器、防具は1バイトです。

アドバンスモードじゃなく、パッチコード作成する時はご注意を。

2014/11/08(Sat) 09:14:23 [ No.9876 ]
◇ Re: キングダム ハーツ -HD 2.5 リミックス- 投稿者:たんた  引用する 
アビリティ変更一個目じゃなくて2個目とかに出来ますか。一個目はリフレクトガードなんで必須なんで無くなるとまずいです

2014/11/08(Sat) 14:04:52 [ No.9877 ]
◇ Re: キングダム ハーツ -HD 2.5 リミックス- 投稿者:名無し  引用する 

フィニッシュプラスをたくさん増やしてフィニッシュを連発しようと思って、ソラのアビリティ一個目変更のコード00002544 00008189
を使用しました。しかしフィニッシュプラスはもとからあった2個のままで増えてませんでした。各アビリティは個数制限とかあるんでしょうか。MPヘイスガなどはきちんと反映されたのですが。あとグライドMAXを反映させると無限エアドッチ、ハイジャンプの高さも大幅に高くなりましたがドライブして本来ならできないグロウ系のアビリティを使おうとするとソラが十字架のモーションのまま固まってしまって動けなくなり電源を切るしかなくなりました。
例 マスターフォーム中に□ボタンを押す。

2014/11/08(Sat) 15:56:09 [ No.9878 ]
◇ Re: キングダム ハーツ -HD 2.5 リミックス- 投稿者:名無し  引用する 
各フォームの専用のアクションアビリティは、素の状態に無理矢理付けても反映されないか、ソラが十字モーションで固まる
KH2.5の仕様はよく知らないけど、PS2版の時は確かそうだった気がする

2014/11/08(Sat) 18:14:26 [ No.9879 ]
◇ Re: キングダム ハーツ -HD 2.5 リミックス- 投稿者:みっすん  引用する 
>たんたさん
アドバンスモードで画面を見て、数値の並びを見ていただけたらわかると思いますが、ゲームの画面上一個目ではなく、覚えた順なのです。
ゲーム上ではリストの優先順位が決められていて、たとえば1個目をラックアップに変更しても、ゲームを進めて何個かアビリティを覚えれば、ラックアップは下の方に表示されてしまいます。
そのあたりの理由でパッチコードはあまりオススメしません。
アドバンスモードで数値が0になってるところに追加の方が使いやすいかと。
又は、既に覚えているMPヘイストの値をMPヘイスガの値に変えて、上位互換してしまうだとか。



あれから検証した結果79個目まではフリーズせずにアビリティ変更を使用できました。

ソラアビリティ変更79個目
000025E0

ほかのキャラは試してませんが、79個目まで行けるのではないかと。
次キャラは+114hしてくださいな。

そしてフォームにも自由につけられることが判明しました。
1個目はグロウアビリティなんで変更しないほうがいいかもしれません。
それ以降はフォーム専用アビリティですが、名前だけの効果が無いアビリティなので、消してもソラの動きが変わったりはしないので大丈夫でした。
例として、シンクロブレードを消しても二刀流のままだったり等ですね。
ですので、実質23個、変更の自由がききます。
コンボプラス(数値は0A2)やエアコンボプラス(数値は0A3)、ウィズダムだとMPヘイスガ×2等を消したくない場合、そこは避けて編集されて下さい。
ブレイブフォームアビリティ1個目変更
000032FC
から
24個目変更
0000332A
まで。

ウィズダム
1個目 00003334
24個目 00003362

+38hで次のフォーム
リミット
マスター
ファイナル
の順で変更が可能です。


それとNo9878の方
前述の通りアビリティは2バイトなのでヘッダーは1です。
ですのでコードは 10002544 00008189 ですね。
フィニッシュプラス4個付けて検証しましたら、5回フィニッシュが出たので、個数制限は無いと思われますが、20個とかはどうかわかりません。その前に敵の体力が持たないかも?(笑
グロウアビリティはソラに追加したとしても、各フォームには適用されないはずですが、私には原因はわかりませんね。。。。
私が追加したところ、通常どおりに使えてはいるのですが。

あ、ちなみにロクサス時にドッジロール、初期コスチューム(目覚めたばかりの時)でエアスライド、ドッジロールを使用すると十字のモーションのまま固まるのでご注意を。

各フォームのアビリティ変更で直接グロウを適用した場合ですと

ブレイブでエアスライド、ドッジロール
ウィズダムでハイジャンプ、ドッジロール
リミットでハイジャンプ、エアスライド
マスターでハイジャンプ、エアスライド、ドッジロール
ファイナルでハイジャンプ、エアスライド、ドッジロール

を使うと十字モーションで動けなくなりました。ご注意を。
エアドッジは、一時十字になりますが、フリーズせずに動く事が可能です。
グライドは特に不具合なく全フォームで使用可能ですね。モーションは不自然ですが(笑

2014/11/08(Sat) 19:35:08 [ No.9880 ]
◇ Re: キングダム ハーツ -HD 2.5 リミックス- 投稿者:みっすん  引用する 
補足ですが、クリティカルモードでソラをレベル99にして、道中覚えるアビリティを全て覚えて74個です。

ソラの場合、自由に追加できるのは、クリティカルモードだと5コまでということになりますね。

クリティカルモード以外だと67個だったかな。

ですので、何も覚えていない所に追加するときは最終的に79個を越えない用に注意してください。

2014/11/08(Sat) 19:42:14 [ No.9881 ]
◇ Re: キングダム ハーツ -HD 2.5 リミックス- 投稿者:ななな  引用する 
敵を倒すとLVMAX

200036E0 98594C00

私だけですかね
レベルだけ上がってステータスはレベル12で止まってアビリティはちゃんと増えました

2014/11/10(Mon) 03:33:08 [ No.9895 ]
◇ Re: キングダム ハーツ -HD 2.5 リミックス- 投稿者:  引用する 
所持してる経験値増やしてるだけだから普通のLvアップと変わらないと思うけど

900000(A0BB0D)に変えて使ったけどステータスは特に問題なかったかな

2014/11/11(Tue) 21:24:15 [ No.9905 ]
◇ Re: キングダム ハーツ -HD 2.5 リミックス- 投稿者:いちべえ  引用する 
私はドナルドとグーフィーのアビリティが上がりませんよ
ソラは異常なしですが。

2014/11/13(Thu) 19:49:17 [ No.9913 ]
◇ Re: キングダム ハーツ -HD 2.5 リミックス- 投稿者:さのすけ@SZBH  引用する 
Bbs 経験値

200059D0 00117A00
これでいきませんか?

2014/11/13(Thu) 22:48:07 [ No.9917 ]
◇ Re: キングダム ハーツ -HD 2.5 リミックス- 投稿者:さのすけ@SZBH  引用する 
アビリティ

ファイアアップ 8198
ブリザドアップ 8199
サンダーアップ 819A

2014/11/14(Fri) 00:21:51 [ No.9923 ]
◇ Re: キングダム ハーツ -HD 2.5 リミックス- 投稿者:  引用する 
>私はドナルドとグーフィーのアビリティが上がりませんよ
>ソラは異常なしですが。

ドナルドとグーフィーは元からレベルアップではアビリティを覚えない

2014/11/14(Fri) 01:15:56 [ No.9925 ]
◇ Re: キングダム ハーツ -HD 2.5 リミックス- 投稿者:名無し  引用する 
これ追加していいですか?

KH2FM+
ソラHP値24F4
ソラMP値24F6
現在値と最大値が並んでるので、好きな数値を続けて入力
HPは入れすぎると、画面左下を埋め尽くします

2014/11/14(Fri) 09:16:07 [ No.9926 ]
◇ Re: キングダム ハーツ -HD 2.5 リミックス- 投稿者:ジャム  引用する 

攻撃力→24F9
魔法力→24FA
防御力→24FB

↑これってアップ系アイテムと装備をはずした値
MAX100(64)でセーブされてるんやね
とりあえずFFまであげても問題はなかった

2014/11/14(Fri) 13:01:31 [ No.9927 ]
◇ Re: キングダム ハーツ -HD 2.5 リミックス- 投稿者:ななな  引用する 
昨日は連投してすいませんでした
初心者がいきがるから大変な事にるんですね・・・
HPはFFは突っ切るかB4からC8くらいが見た目的に
良かったです
まだ何回も検証してないのですが00なら今のところずっとピコピコ言ってますが無敵でした。不具合がでましたらすぐ報告します!

2014/11/15(Sat) 13:09:24 [ No.9935 ]
◇ Re: キングダム ハーツ -HD 2.5 リミックス- 投稿者:  引用する 
0000363B オリハルコン(バックヤード)

2014/11/15(Sat) 20:42:13 [ No.9939 ]
◇ Re: キングダム ハーツ -HD 2.5 リミックス- 投稿者:名無し  引用する 
難易度 変更
2498
ビギナー00
ノーマル01
プラウド02
クリティカル 03

ラストエリクサーのアドレス3586
ここに63で所持99

2014/11/17(Mon) 01:15:37 [ No.9951 ]
◇ Re: キングダム ハーツ -HD 2.5 リミックス- 投稿者:名無し  引用する 
最後に36ACから36BFの間に
シークレットムービーに必要な証3つありますね
当方久々のセーブデータいじりに疲れたので
別の三つの投稿うまく使ってFM+終わらせて次ぎいきたいので
誰かが詳細なアドレス表作ってくれることを願ってます

2014/11/17(Mon) 19:40:51 [ No.9952 ]
◇ Re: キングダム ハーツ -HD 2.5 リミックス- 投稿者:ジャム  引用する 
3DB4から3EF0がジミニーメモのミニゲーム記録関係
とりあえず調べた分

3E30 パフォーマンス
3E38 ガラクタそうじ
3E78 SBストリートレイヴ
3DF8 フィルのトレーニング
3DB8 ペイン&パニック
3DC0 ケルベロス
3DC8 タイタン
3DD0 運命の女神
3DD8 裏ペイン
3E00 プレゼント作り
3E70 SBファクトリーレイヴ
3E08 ライトサイクル
3E40 プーのおおあらし
3E48 ハチミツスライダー
3E50 プーとジャンプ
3E80 プーとハチミツのつぼ
3E50 SBサイドスライダー
3E90 まほうのじゅたん
3E98 キノコNo.1
3EA0 キノコNo.2
3EA8 キノコNo.3
3EB0 キノコNo.4
3EB8 キノコNo.5
3EC0 キノコNo.6
3EC8 キノコNo.7
3ED0 キノコNo.8
3ED8 キノコNo.9
3EE0 キノコNo.10
3EE9 キノコNo.11
3EF0 キノコNo.12

ポイント制の場合目標の数字以上を入力すれば自動で
メモにミッキーマークがつきます。
タイム表記のミニゲームは検索がめんどくさいので
とりあえずポイント制の分だけ


-追記-
3DE0 裏ケルベロス
3DE8 裏タイタン
3DF0 裏ハデス

2014/11/18(Tue) 13:06:38 [ No.9955 ]
◇ Re: キングダム ハーツ -HD 2.5 リミックス- 投稿者:ジャム  引用する 
フォーム・しょうかんレベル

32F6 ブレイヴ
332E ウィズダム
3366 リミット
339E マスター
33D6 ファイナル

3526 しょうかん

ただしフォームレベルを直接書き換えてしまうと
アビリティは取得できないので注意
アビリティ書き換えコードも併用すれば・・・

2014/11/18(Tue) 14:45:16 [ No.9956 ]
◇ Re: キングダム ハーツ -HD 2.5 リミックス- 投稿者:ろー  引用する 
KH2FM

フォーム経験値
ブレイヴ
200032F8 xxxxxxxx
ウィズダム
20003330 xxxxxxxx
リミット
20003368 xxxxxxxx
マスター
200033A0 xxxxxxxx
ファイナル
200033D8 xxxxxxxx

値はリトルエンディアン

2014/11/18(Tue) 15:43:37 [ No.9957 ]
◇ Re: キングダム ハーツ -HD 2.5 リミックス- 投稿者:ジャム  引用する 
素材ログ(実質素材獲得数)

4B34(燃え上がるかけら)〜4C20(オリハルコン)


全て30以上にすれば
ジミニーメモの合成レポートページの
・入手済み素材の種類数
・コレクトリスト達成数
にミッキーマークがつきます

2014/11/18(Tue) 16:18:22 [ No.9958 ]
◇ Re: キングダム ハーツ -HD 2.5 リミックス- 投稿者:ジャム  引用する 
グミシップ
10E6A〜10EBF

-コックピットグミ-
10E6Aバブルヘッド/10E6Bフラットヘッド/10E6Cソリッドヘッド/10E6Dスフィアヘッド
10E6Eブリッヂ/10E6Fビッグブリッヂ

-エンジングミ-
10E74バーニア/10E75ブースター/10E76スラスター/10E77ミニプロペラ/10E78プロペラ
10E79スクリュー/10E7Aローター/10E7Bラージローター

-ウインググミ-
10E7Eテンペスト/10E7Fハリケーン/10E80ストーム/10E81ボルテックス/10E82ソニックターボ
10E83サイクロン/10E84タイフーン/10E85ダーク/10E86エンジェル

-シールドグミ-
10E88シールド/10E89ラージシールド/10E8Aシェル/10E8Bラージシェル

-シューディンググミ-
10E92ファイア/10E93ファイラ/10E94ファイガ/10E95ブリザド/10E96ブリザラ/10E97ブリザガ
10E98グラビデ/10E99グラビラ/10E9Aグラビガ/10E9Eコメット/10E9Fメテオ
10EA4/10EA5

-ロックオングミ-
10E9Bサンダー/10E9Cサンダラ/10E9Dサンダガ/10EA0アルテマ/10EA1ドレイン
10EA2/10EA3

-ストライクグミ-
10EA6ドリル/10EA7ノコギリ/10EC5グングニル

-スラッシュグミ-
10EA8オリハルコン/10EA9マサムネ/10EAAエクスカリバー/10EABラグナロク/10EAC

-オプショングミ-
10EB0ネオンボール/10EB1ネオンバー/10EB2ホイール/10EB3パラボラ/10EB4アンテナ
10EB5レーダー/10EB6ラウンドライト/10EB7スクエアライト/10EB8クラウン/10EB9
10EBA/10EBB/10EBC/10EBD/10EBE/10EBFマスト

アドレスのみところは
私がまだ獲得していないため「?」になっており
確認が取れ次第追記します。
よって、「?」のところに個数を打ち込んでも
獲得したことにはなりますが、ゲーム上では0個のままです。
ただし、クラウングミとマストグミだけは何故か?がとれ
獲得したことになっていました。
いくつか場所間違えてるかも

ちなみにグミとグミのアドレスには空きがあったので
一括は無理かも

2014/11/18(Tue) 17:47:34 [ No.9959 ]
◇ Re: キングダム ハーツ -HD 2.5 リミックス- 投稿者:名無し  引用する 
素材ログ(実質素材獲得数)

4B34(燃え上がるかけら)〜4C20(オリハルコン)


全て30以上にすれば
ジミニーメモの合成レポートページの
・入手済み素材の種類数
・コレクトリスト達成数
にミッキーマークがつきます



↑マーク付きませんでした。

2014/11/19(Wed) 00:10:59 [ No.9960 ]
◇ Re: キングダム ハーツ -HD 2.5 リミックス- 投稿者:ジャム  引用する 
> 素材ログ(実質素材獲得数)
>
> 4B34(燃え上がるかけら)〜4C20(オリハルコン)
>
>
> 全て30以上にすれば
> ジミニーメモの合成レポートページの
> ・入手済み素材の種類数
> ・コレクトリスト達成数
> にミッキーマークがつきます
>
>
>
> ↑マーク付きませんでした。



モーグリに行っても駄目でした?
考えられるとしたら、コレクトリストの
「総入手個数を1000個以上にする」
といった入手個数指定を取得する場合
上の私が書いた30ではなく60以上にしてもらえれば
取得できると思います。
再度こちらで確認してみます。。。

2014/11/19(Wed) 01:00:05 [ No.9961 ]
◇ Re: キングダム ハーツ -HD 2.5 リミックス- 投稿者:名無し  引用する 
モーグリに行っても駄目でした?
考えられるとしたら、コレクトリストの
「総入手個数を1000個以上にする」
といった入手個数指定を取得する場合
上の私が書いた30ではなく60以上にしてもらえれば
取得できると思います。
再度こちらで確認してみます。。。



↑いろいろ試しましたが駄目でした。
素材99のコードを使っていると駄目なんですかね?
モーグリでは達成したことになってるんですけど
メモでは数値が変わらずマークもつかず…。

2014/11/19(Wed) 07:45:06 [ No.9962 ]
◇ Re: キングダム ハーツ -HD 2.5 リミックス- 投稿者:ジャム  引用する 
> ↑いろいろ試しましたが駄目でした。
> 素材99のコードを使っていると駄目なんですかね?
> モーグリでは達成したことになってるんですけど
> メモでは数値が変わらずマークもつかず…。


・入手済み素材の種類数
・コレクトリスト達成数
ちなみに両方つきませんでしたか?

私も素材99+手動オリハルコンを使用してからの実行だったため
それは大丈夫みたいです。


※初見の人は画像と同じにしていただければ、いけるはず(きっと)


2014/11/19(Wed) 12:45:07 [ No.9964 ]
◇ Re: キングダム ハーツ -HD 2.5 リミックス- 投稿者:ジャム  引用する 
> ↑画像通り入力したらコレクトリストはマークつきました。
> ありがとうございます。
>
> でも、入手済み素材の種類数は駄目でした。
> コード適応前と数変わりませんでした…。
> 数値は58/60です。


画像の黄色のとおりに打ち込んで
モーグリに行ってもらえればマークつくと思います。
数字は調べるのに楽だったので階段状にしてあるだけなので
お好きな数字を入れください。
めんどくさい作業になってすみません

ちなみに画像は
バックヤードの素材欄をいじったものになります
↓今回の検証でわかったこと

-バックヤード素材-
360F(燃え上がるかけら)〜363B(オリハルコン)

FM追加分
36A8(追憶のかけら)〜36B1(失われた幻影)


2014/11/19(Wed) 20:06:01 [ No.9967 ]
◇ Re: キングダム ハーツ -HD 2.5 リミックス- 投稿者:ジャム  引用する 
グーフィー
271C 現在HP
271D 最大HP
271E 現在MP
271F 最大MP
2721 攻撃力
2722 魔法力
2723 防御力

ドナルド
2608 現在HP
2609 最大HP
260A 現在MP
260B 最大MP
260D 攻撃力
260E 魔法力
260F 防御力

最大までの数値とか入れて調べてないから
いじる際は自己責任でよろ

2014/11/20(Thu) 00:13:48 [ No.9970 ]
◇ Re: キングダム ハーツ -HD 2.5 リミックス- 投稿者:  引用する 
ドライブリカバーとハイドライブリカバーのコード
アドバンスモードで
3664
3665
所に数値はお好みで

2014/11/24(Mon) 15:03:38 [ No.9998 ]
◇ Re: キングダム ハーツ -HD 2.5 リミックス- 投稿者:あああ  引用する 
コード作るの初めてです。
適当にやったら,
Birth by Sleepのメダル
獲得数は分からなかったんですが,
現在数(?)はできました。

200059D8 0F270000

コード適用して,メダルの現在数の変化と
一応モーグリから買い物もできました。

現在数だけなので,アリーナレベルとかは変化がなかったです。

2014/12/01(Mon) 23:59:57 [ No.10040 ]
◇ Re: キングダム ハーツ -HD 2.5 リミックス- 投稿者:アカツキ  引用する 
BBSのコードは少ないですね。自分がコードを書きことは無理だが、見つかったアドレスは一応書きます。
まずはアクションコマンドの経験値なんですけど、今テラしかプレイしないので、テラのアクションコマンドは以下:
ヒートスラッシュ1:5650
ロックライズ1:5658
ゴールドラッシュ:5660
ジャッジオブラムウ:5668
ロックライズ2:5670
クレイジーアワーズ:5678
サプライズ1:5680
ブラックスター1:5688
ヒールストライク:5690
ランダムエンド:5698
サプライズ2:56A0
ブラックスター2:56A8
エクスプロージョン:56B0
デストロイアーツ:56B8
とりあえず左から右、上から下に並んでいます。ヴェンとアクアは同じと思いますが、まだ確認しない。
後はメタル:
メタル総量:FE88
メタル量:59D8
量は今持っているメタルの量、総量はレポートの記録、どちらのミッションをクリアした後レポートのマークがつきます。
最後はリズミックアイス、まだコンプしない、そしてまだ確認しないのでごめん。
イッツ*ア*スモールワールド
ビギナー:
combo:F8B0,score:F8AC
マスター:
combo:F8C0,score:F8BC
ブラストアウェイ!−グミシップ2−
ビギナー:
combo:F910,score:F90C
マスター:
combo:F920,score:F91C

2015/07/10(Fri) 18:33:47 [ No.11294 ]
◇ Re: キングダム ハーツ -HD 2.5 リミックス- 投稿者:IXTAT  引用する 
初歩的なことで申し訳ありません。

Bruteforce Save Dataで改造しようとしていたんですが、どうしてもセーブデータが壊れていますと出ます。
適用しようとしているコードは、
・パワー、マジック、ガード、APアップ 255
20003664 0000FFFF
20003668 FFFF0000
・敵を倒すとLVMAX
200036E0 98594C00
です。
キーコードは2番目の
; "Kingdom Hearts Hd II.5 Remix"
[BLJM61220]
;disc_hash_key=
secure_file_id:*=4249534C504D2D3636363735464D0000
を使っています。
一応、複合化後にUSR-00で、経験値等の値は確認できています。

2015/07/20(Mon) 01:28:04 [ No.11302 ]

◆ グランド・セフト・オートV 投稿者:名無し  引用する 

2013/10/06(Sun) 20:40:36 [ No.6813 ]
◇ Re: グランド・セフト・オートV 投稿者:MARIPOSA  引用する 
日本版もGame Genieで改造できます。
フォルダ名を BLJM61019 → BLUS31156 で認識。
Game Genie Quick Modeのコードは

Max Health
Max Money
Max Skills
Have All Weapons
Max Ammo
Have All Weapon Attachments

2013/10/10(Thu) 17:40:02 [ No.6850 ]
◇ Re: グランド・セフト・オートV 投稿者:SE完全活用ガイド ホームページ  引用する 
二重暗号化タイトルですのでBruteforce Save Data単体では改造できません。
pink1氏の開発したPS3 GTA V Save Editorを使えば二重目の復号化もできますので日本版でも改造できました。
http://www.ps3hax.net/showthread.php?t=62750
Bruteforce Save dataで1回目の複合化をした後にPS3 GTA V Save Editorでファイルを開くか、
PS3 GTA V Save Editor 1.07.1以降ならPS3 GTA V Save Editorにもpfdtoolが同梱されているので1回目の復号化が可能。
ある程度知識がある人向けですので、わからないならGame Genieを買うかCYBERセーブエディターの対応待ちがいいと思います。

2013/10/10(Thu) 18:07:15 [ No.6852 ]
◇ Re: グランド・セフト・オートV 投稿者:Jackalz  引用する 
>>SE完全活用ガイドさん
BSD Ver 4.2.2だったらBruteforce Save Data(以下BSD)単体でも複合化可能ですよ。
Ver 4.2.3はなぜか全ゲームのキーが消えてるためBSDでのチート適用はおろか、複合化や暗号化すらできない状態になっておりますので、現在配布されているものを使用する場合は下記URLからダウンロードできるps3tools.zipをダウンロード、インストールし、インストールフォルダに入っているBSD4.1.7を使用した方がいいかもしれません。
ダウンロードURL:
http://fs09n2.sendspace.com/dl/58e46d7e82f588a1316e61a6a14189bb/5 ..... 3tools.zip

一応BSDでの複合化とpink1氏作成のGTAV Save Editorの使い方を記述しておきます

ただし現在、僕が正常に動作確認しているのはBSD 4.2.2+GTAV SE 1.07なのでBSD 4.2.2とGTAV Save Editor 1.07の準備をお願いします。

今回セーブデータが保存されているのは「U:\PS3\SAVEDATA\BLJM61019SGTA50001」を例とし、解説します。

※あたりまえですが、元のセーブデータは念のためバックアップを取ってください。もしバックアップを取り忘れてセーブデータが破損しても僕は責任を負えません。※

1.BSDでGTAVのセーブデータ(ゲームコード:BLJM61019、セーブフォルダネーム:BLJM61019SGTA50001)を選択し、セーブデータ選択枠の下にある[Decrypt PFD >]no
[Decrypt All Files]をクリック。するとGTAVの場合[Decrypt PFD]という窓が出てきて[Do you want to decrypt RAGE.SAV?(RAGE.SAVを複合化しますか?)]と尋ねられるので[はい(Y)]をクリック。

2.GTAV SE 1.07に入っている[GTA V Save Editor.exe]を起動

3.[GTA V Save Editor]の[File ▼]=>[Open]をクリックし、先ほど複合化(Decrypt)したRAGE.SAVがある「U:\PS3\SAVEDATA\BLJM61019SGTA50001」のRAGE.SAVをダブルクリックで選択。

4.すると[Cash(各キャラクターの所持金)]や[Earned Cash(各キャラクターの今までの総獲得額)]、[Spent Cash(各キャラクターの今までの総使用額)]の数値などが表示されるので任意の数値に設定する。
ちなみにCashなどの数値がある横に[Max]という名前のチェックボックスがあるがこれをすると所持金が1増えただけでもマイナス数値になってしまい、簡単に言えば借金を抱えている状態と同じになってしまうので、これを考慮して[2,000,000,000]ぐらいに設定しておくとマイナス数値にはほとんどならないと思います。


一応GTAV SEの各項目についてはっきりわかっているものの効果の説明だけ。

Cash=各キャラの所持金
Earned Cash=各キャラの過去の総獲得額
Spent Cash=各キャラの過去の総使用額

Full health、Full Armor=各キャラの体力とアーマーを最大にできる

Max Ammo=所持弾薬を最大にする
All Attachments=各武器のアタッチメントをすべて所持
Infinite Health=セーブ時のキャラのみ体力無限(もしくは現在解除されているキャラのみ?)

-----(キャラ名) Skills=各キャラごとのスキル
Max Special=特殊能力最大(100/100)
Max Stamina=スタミナ最大(100/100)
Max Shooting=射撃スキル最大(100/100)
Max Strenght=体力量最大(100/100)
Max Stealth=ステルススキル最大(100/100)
Max Flying=飛行(飛行機やヘリなどの乗り物)スキル最大(100/100)
Max Driving=運転(車やバイク)スキル最大(100/100)
Max Lung=肺活量最大(100/100)
----- Max All Skills=各キャラの全スキル最大(上記各スキルに自動的にチェックが入ります)

License Plates=そのセーブデータ内で登場するナンバープレートをOld Plateで選択しNew Plateで好きな文字を入力するかプリセットを選択する。

Spaceship Parts x of 50=(トレバー,Trevorの[?]マークのミッションの一つ)50個中x個の飛行船パーツを獲得

Carsはまだ編集したことがないのでわかりませんが恐らくガレージ内などに保存されている車両をOld Carで選択し、その車両をNew Carで置き換えたい車両を選択するのではと思います。

5.これらの編集したい項目をチェックまたは数値変更したら[File ▼]=>[Save]をクリックし適当な場所(デスクトップ等)に保存し元のRAGE.SAVと置き換えをする。
もしくは[RAGE.SAV]のある場所に一度[RAGE.SAV_]などの名前で保存し後で元の[RAGE.SAV]を削除してからリネームするのも可

6.後はいつも通りUSBメモリなどに保存したセーブデータをPS3にコピーしてゲーム起動、セーブデータ読み込みするだけ。

セーブデータが破損しても僕は責任を負えませんので自己責任でこれらの操作をしてください

長文失礼しました。

2013/10/22(Tue) 04:25:33 [ No.7056 ]
◇ Re: グランド・セフト・オートV 投稿者:名無し  引用する 
> >>SE完全活用ガイドさん
> BSD Ver 4.2.2だったらBruteforce Save Data(以下BSD)単体でも複合化可能ですよ。

BSDのは二重暗号化の1つめを解いただけで、まだ暗号化状態ではないですかね。二重目はGTAV Save Editorで開く時に内部で解いてくれていて、それで改造できるようになっていると。

2013/10/22(Tue) 06:27:10 [ No.7058 ]
◇ Re: グランド・セフト・オートV 投稿者:名無し  引用する 
saveEditor(PS3用)ニュース(2013/10/31)

■タイトル、パッチコードが追加されたタイトル
・グランド・セフト・オートV

フランクリン 所持金 999999999
フランクリン スキルMAX
フランクリン 全武器所持
マイケル 所持金 999999999
マイケル スキルMAX
マイケル 全武器所持
トレバー 所持金 999999999
トレバー スキルMAX
トレバー 全武器所持

2013/11/01(Fri) 14:06:23 [ No.7154 ]
◇ Re: グランド・セフト・オートV 投稿者:xxx  引用する 
条件付きほぼ不死身になるアーマー

8001000C 42C80000
42C80000 42C80000
28000010 3B9ACA00
28000014 3B9ACA00
28000018 3B9ACA00

アドレス変動
日本版 BLJM61019 一切アップデートしていない状態で確認
マイケル、フランクリン、トレバーのライフが最大時の値を検索しているので
三人のライフを完全に回復させた状態でのみ使用可能です。
ライフの値はIEEE754、アーマーの値は16進数で管理されてます。
ライフの通常の最大値は42C80000 (10進数で100)
ある程度減った際に自動的に回復する上限は42480000 (10進数で50)
アーマーの通常の最大値は00000064 (10進数で100)です。
アーマーの値を3B9ACA00にしているので通常の1000万倍死ににくくなると思います。
どこまでアーマーの値を増やせるかは不明ですが
この状態でも手配度5で軍と真正面から10分以上戦闘しても死にませんでした。

以下使用時の注意ですが
セーブデータをロードする際に、一番初めに読み込まれる操作キャラクターは
アーマーの値が自動で通常の値にリセットされるためほぼ不死身にはなりません。
他の二人にキャラチェンジすると、その二人はほぼ不死身になると思います。
例えば、フランクリンを操作時にセーブをしたデータにパッチを当てても
ロードの際にリセットされるので、フランクリンはほぼ不死身にならず
マイケルとトレバーだけがほぼ不死身になります。
ただ不死身状態のキャラでセーブしたデータをロードしたり
ミッションリプレイをするとリプレイ終了後のロードで不死身状態が解除されます。
回避法は上の例だとフランクリン操作時にセーブしたり
リプレイをすることでロード後も他の二人の不死身状態は維持できます。
他にも解除されるタイミングがあるかもしれませんが調べきれてません。
また、ストーリークリア後に三人そろった状態で調べたので
序盤などのキャラチェンジが出来ないときには使えないと思います。
アーマーの値を書き換えるので銃撃、事故、落下などのアーマーから減るものではほぼ死にませんが
殴られたりなどアーマーが関係なくライフが減るものでは死にます。
ライフを書き換えれば対処できるかもしれませんがライフについては調べてません。
書き換えたければ0000CF00辺りのアドレスに値があるので
アドバンスモードで手動で書き換えてください。
アップデートやDLCなどでセーブデータの構造が変化して使えないかもしれませんが
オフ専なので調べられませんので、申し訳ございません。

2013/11/07(Thu) 05:55:25 [ No.7221 ]
◇ Re: グランド・セフト・オートV 投稿者:   引用する 
エディターのコードを使うと命中率とかの表示が
とんでもない数値になるから、気になる人は自力で
やったほうがいいね

2013/11/16(Sat) 19:06:25 [ No.7275 ]
◇ Re: グランド・セフト・オートV 投稿者:しゅう  引用する 
裏の2人のほぼ不死身確認できました。pink1氏のPS3 GTA V Save Editorとの併用も可能でした。
ただやはり表キャラはアーマー着ていない(画面表示上)ため、アーマー再装備、裏2人からのスイッチで不死身解除されますね。
pink1氏の表キャラ不死身コードがわかれば楽なんですが自分ではさっぱり。少し調べてみます。

2013/11/23(Sat) 09:38:28 [ No.7347 ]
◇ Re: グランド・セフト・オートV 投稿者:しゅう  引用する 
PS3 GTA V Save Editorでの違いを探してみました。
するとアドレス0000A620近辺に00000000→7F7FFFFF書き込みしている模様。ライフ100を基点にしようかと思いましたがアドレスがマイナスになるため断念。仕方なく直前の値43480000を検索し書き換えることにしました。
表キャラ不死身コード(仮)
80010004 43480000
28000002 7F7FFFFF

43480000の部分は僕の2つのセーブデータでは同一値だったため基点にしていますが他の方は違う値かもしれませんのでアドバンスで確認して書き込んだほうが無難かも知れません。

2013/11/23(Sat) 11:37:28 [ No.7350 ]
◇ Re: グランド・セフト・オートV 投稿者:nuko  引用する 
最近購入したので

全キャラライフ満タンの状態でアドバンスモードにて「17096(42C8)」検索してアドレス調べる。
各Save Editorで色々書き換えてアドレス見てみると
ライフ4EEE6B28(2000000000)、アーマー7FFFFFFF(2147483647)に書き換わっていたので

全キャラ不死身?
8001000C 42C80000
42C80000 42C80000
28000000 4EEE6B28
28000004 4EEE6B28
28000008 4EEE6B28
28000010 7FFFFFFF
28000014 7FFFFFFF
28000018 7FFFFFFF

であってるのかな?

2015/03/09(Mon) 11:28:45 [ No.10576 ]
◇ Re: グランド・セフト・オートV 投稿者:nuko  引用する 
ロード後の操作キャラ不死身にならなかった。
「20206(4EEE)」で検索
書き換え箇所調べると合計で4箇所
コードの使い方がいまいちわからないので力技

全キャラ不死身?
8001000C 42C80000
42C80000 42C80000
28000000 4EEE6B28
28000004 4EEE6B28
28000008 4EEE6B28
28000010 7FFFFFFF
28000014 7FFFFFFF
28000018 7FFFFFFF
80010004 xxxxxxxx
28000004 4EEE6B28
28000008 4EEE6B28
2800000C 4EEE6B28
28000014 7FFFFFFF
28000018 7FFFFFFF
2800001C 7FFFFFFF
80020004 xxxxxxxx
28000004 4EEE6B28
28000008 4EEE6B28
2800000C 4EEE6B28
28000014 7FFFFFFF
28000018 7FFFFFFF
2800001C 7FFFFFFF
80030004 xxxxxxxx
28000004 4EEE6B28
28000008 4EEE6B28
2800000C 4EEE6B28
28000014 7FFFFFFF
28000018 7FFFFFFF
2800001C 7FFFFFFF

xxxxxxxxは基点となる値だけど、人それぞれ違うはず。

2015/03/10(Tue) 11:25:56 [ No.10584 ]
◇ Re: グランド・セフト・オートV 投稿者:ぬぷし  引用する 
バージョン上がったら表キャラ不死身使えないっすね

2015/05/21(Thu) 22:59:16 [ No.11162 ]
◇ Re: グランド・セフト・オートV 投稿者:TAKA  引用する 
wakarimasenn

2015/07/19(Sun) 21:37:01 [ No.11301 ]

◆ 圧倒的遊戯ムゲンソウルズZ 投稿者:名無し  引用する 

2013/04/22(Mon) 22:38:05 [ No.5267 ]
◇ Re: 圧倒的遊戯ムゲンソウルズZ 投稿者:名無し ホームページ  引用する 
[お金 99億9999万9999]
0000AB4B 00000002
2000AB4C 540BE3FF
0000AB53 00000002
2000AB54 540BE3FF
0000D0D3 00000002
2000D0D4 540BE3FF
[ムゲンP 99億9999万9999]
0000AB5B 00000002
2000AB5C 540BE3FF
0000AB63 00000002
2000AB64 540BE3FF
0000D0DB 00000002
2000D0DC 540BE3FF

[アイテム01 HP/SP/ATK/DEF/INT/MND/AGL/TEC999999999 MV1500]
42374754 3B9AC9FF
40080008 00000000
20374794 000005DC
[アイテム02 HP/SP/ATK/DEF/INT/MND/AGL/TEC999999999 MV1500]
423748C4 3B9AC9FF
40080008 00000000
20374904 000005DC
次アイテム+170h

2013/04/24(Wed) 20:29:34 [ No.5288 ]
◇ Re: 圧倒的遊戯ムゲンソウルズZ 投稿者:ギャン  引用する 
■ムゲンP99億9999万9999P
2000D0D8 00000002
2000D0DC 540BE3FF

■Gアップ99億9999万9999個
2000D0E0 00000002
2000D0E4 540BE3FF

2013/04/28(Sun) 08:34:37 [ No.5326 ]
◇ Re: 圧倒的遊戯ムゲンソウルズZ 投稿者:名無し  引用する 
・ブロンズチケット99枚
0001D4AD 00000063

ブロンズしか持ってないのでとりあえず投稿

2013/04/29(Mon) 21:07:17 [ No.5352 ]
◇ Re: 圧倒的遊戯ムゲンソウルズZ 投稿者:謝謝  引用する 
名無し様
ブロンズでも入手は大変なので、大変助かりました。有り難くコード頂きます!

2013/04/29(Mon) 21:54:43 [ No.5354 ]
◇ Re: 圧倒的遊戯ムゲンソウルズZ 投稿者:名無し  引用する 
ブロンズチケット999個
1001D4AA 000002EE
1001D4AC 000003E7
シルバーチケット999個
1001D4B6 000002EF
1001D4B8 000003E7
ゴールドチケット999個
1001D4C2 000002F0
1001D4C4 000003E7
プラチナチケット999個
1001D4CE 000002F1
1001D4D0 000003E7

2013/04/29(Mon) 22:04:00 [ No.5356 ]
◇ Re: 圧倒的遊戯ムゲンソウルズZ 投稿者:名無し1.2  引用する 
シャンプル一兵卒1種類目
10015EEE 0000xxxx
シャンプル魔法1種類目
10015EFA 0000xxxx
シャンプル特殊1種類目
10015F06 0000xxxx
シャンプル防御1種類目
10015F12 0000xxxx
シャンプル支援1種類目
10015F1E 0000xxxx
シャンプル遠距離1種類目
10015F2A 0000xxxx
シャンプル攻撃1種類目
10015F36 0000xxxx

とりあえず戦闘してシャンプル増えると総数も反映される
順番は人それぞれなのかな?

2013/05/03(Fri) 23:10:35 [ No.5406 ]
◇ Re: 圧倒的遊戯ムゲンソウルズZ 投稿者:Re: 圧倒的遊戯ムゲンソウルズZ  引用する 
アイテム02 HP/SP/ATK/DEF/INT/MND/AGL/TEC999999999 MV1500
42374A34 3B9AC9FF
40080008 00000000
20374A74 000005DC

2013/05/04(Sat) 02:13:20 [ No.5409 ]
◇ Re: 圧倒的遊戯ムゲンソウルズZ 投稿者:nanigasi  引用する 
10015f8a 0000270f
10015f7e 0000270f
10015fa2 0000270f
10015f96 0000270f
10015f72 0000270f
10015f42 0000270f
10016056 0000270f


二段目二種類目シャンプル9999

2013/05/04(Sat) 04:59:00 [ No.5411 ]
◇ Re: 圧倒的遊戯ムゲンソウルズZ 投稿者:nanigasi  引用する 
10016242 0000270f
10016362 0000270f
1001634a 0000270f
1001636e 0000270f
1001637a 0000270f
10016212 0000270f

あっとうてき
黄金ドリル
ブラックBOX
ハイレーザー
ハイテンション
ヨロシク大砲
シャンプル数9999

2013/05/04(Sat) 06:52:32 [ No.5412 ]
◇ Re: 圧倒的遊戯ムゲンソウルズZ 投稿者:nanigasi  引用する 
10016356 0000270F
シャンプル
はぐれもの9999

2013/05/04(Sat) 07:03:43 [ No.5413 ]
◇ Re: 圧倒的遊戯ムゲンソウルズZ 投稿者:無し  引用する 
アイテム1個目個数99
0000DE9B 00000063
次+10h

順番は自分の所持しているもののアイテムの上から順番に
アイテムと武器の間にGキャッスルアイテムとか混じっているので
売る等で個数確認しながらアドバンスで手作業推奨
入手してアイテム欄をひらいたりやショップ確認しないと
ソートされずに新規入手が一番最後にきてる模様?

2013/05/04(Sat) 13:07:20 [ No.5416 ]
◇ Re: 圧倒的遊戯ムゲンソウルズZ 投稿者:名無し  引用する 
シャンプルの数を増やせば魅力Gキャッスル能力究極神魂の大きさ全部増えるよ

2013/05/04(Sat) 18:13:38 [ No.5425 ]
◇ Re: 圧倒的遊戯ムゲンソウルズZ 投稿者:nanigasi  引用する 
1001622a 0000270f
1001618e 0000270f
10016116 0000270f
100160da 0000270f
1001603e 0000270f

特殊シャンプル9999
バラバラ

2013/05/04(Sat) 18:24:30 [ No.5426 ]
◇ Re: 圧倒的遊戯ムゲンソウルズZ 投稿者:名無し  引用する 
シャンプルは多分初入手順に並んでてソートされないっぽく
人によって並びは違うかな

1種類目種類
10015EEA 0000xxxx
1種類目個数
20015EEE xxxx0100
多分こんな感じ

間違ってたらすんません

2013/05/04(Sat) 18:34:31 [ No.5427 ]
◇ Re: 圧倒的遊戯ムゲンソウルズZ 投稿者:名無し  引用する 
ナオ補正値ALL+1000
102A7BD6 000003E8
102A7BDE 000003E8
102A7BE6 000003E8
102A7BEE 000003E8
102A7BF6 000003E8
102A7BFE 000003E8
102A7C06 000003E8
102A7C0E 000003E8
次キャラ+2150h

初期値に+1000になりますので初期値が64の場合1064になります
きっちりにしたい方は自分で計算してください
コード並びは上から「HP SP ATK DEF INT MND AGI TEC」です
キャラの並びは加入順ですので編成等で確認してください

2013/05/05(Sun) 02:56:21 [ No.5428 ]
◇ Re: 圧倒的遊戯ムゲンソウルズZ 投稿者:nanigasi  引用する 
10015F5A 0000270F
10015FD2 0000270F
10015F66 0000270F
10015FBA 0000270F
10015FC6 0000270F
10016062 0000270F
1001600E 0000270F
10016002 0000270F
10016026 0000270F
1001601A 0000270F
10015FDE 0000270F
10015FEA 0000270F
100160E6 0000270F
10016086 0000270F
1001609E 0000270F
1001610A 0000270F
1001607A 0000270F
10016092 0000270F
100160B6 0000270F
10016176 0000270F
10016182 0000270F
100160C2 0000270F
100160F2 0000270F
100160CE 0000270F
シャンプル

2013/05/06(Mon) 23:45:43 [ No.5446 ]
◇ Re: 圧倒的遊戯ムゲンソウルズZ 投稿者:名無し  引用する 
シュシュステータス9億9999万9999
402A5A3F 3B9AC9FF
402A5A47 3B9AC9FF
402A5A4F 3B9AC9FF
402A5A57 3B9AC9FF
402A5A5F 3B9AC9FF
402A5A67 3B9AC9FF
402A5A6F 3B9AC9FF
402A5A77 3B9AC9FF
次キャラ+2150h

メンバーは加入順になります(1番目がシュシュ)
億単位以上にはリミッター解除をつけないとなりませんのでご注意ください
コード並びは上から「HP SP ATK DEF INT MND AGI TEC」です

2013/05/08(Wed) 23:21:32 [ No.5454 ]
◇ Re: 圧倒的遊戯ムゲンソウルズZ 投稿者:謝謝  引用する 
シュシュステータスですが、リミッター解除をつけてコードを適応しても変化がありません。適応時期などがあるのでしょうか…。
今現在は、真ルートクリア後に適応を試みております。

2013/05/10(Fri) 08:51:01 [ No.5465 ]
◇ Re: 圧倒的遊戯ムゲンソウルズZ 投稿者:スエちゃん  引用する 
自分も適応出来なかったのでアドバンスモードで検索して確認してみたところ若干ズレていました。変動する可能性があると思ったので直接数値変更したら無事適用できました。ちなみにステの下にステ補正があるのでそれも変更可能です。

2013/05/10(Fri) 11:12:50 [ No.5467 ]
◇ Re: 圧倒的遊戯ムゲンソウルズZ 投稿者:Orz  引用する 
> 10015F5A 0000270F
> 10015FD2 0000270F
> 10015F66 0000270F
> 10015FBA 0000270F
> 10015FC6 0000270F
> 10016062 0000270F
> 1001600E 0000270F
> 10016002 0000270F
> 10016026 0000270F
> 1001601A 0000270F
> 10015FDE 0000270F
> 10015FEA 0000270F
> 100160E6 0000270F
> 10016086 0000270F
> 1001609E 0000270F
> 1001610A 0000270F
> 1001607A 0000270F
> 10016092 0000270F
> 100160B6 0000270F
> 10016176 0000270F
> 10016182 0000270F
> 100160C2 0000270F
> 100160F2 0000270F
> 100160CE 0000270F
> シャンプル
大変助かりました
しかし,一部のシャンプルは効果がない

2013/05/10(Fri) 12:16:08 [ No.5468 ]
◇ Re: 圧倒的遊戯ムゲンソウルズZ 投稿者:nanigasi  引用する 
全部サーチしたけど一部適用されない、あと一部シャンプルが60万匹超えとかなったりしました。
シュシュエナジーがおかしくなったり
そもそもこういうセーブデータいじるのこのゲームが初めてで知識不足です

2013/05/10(Fri) 22:37:43 [ No.5472 ]
◇ Re: 圧倒的遊戯ムゲンソウルズZ 投稿者:名無し  引用する 
>>シュシュステータスですが、リミッター解除をつけてコードを適応しても変化がありません。
>>自分も適応出来なかったのでアドバンスモードで検索して確認してみたところ若干ズレていました。

あーすいません
私のアドレス指定が間違ってました
頭を指定するべきなのにお尻の方で書いてました申し訳ないです。

シュシュステータス9億9999万9999
402A5A3C 3B9AC9FF
402A5A44 3B9AC9FF
402A5A4C 3B9AC9FF
402A5A54 3B9AC9FF
402A5A5C 3B9AC9FF
402A5A64 3B9AC9FF
402A5A6C 3B9AC9FF
402A5A74 3B9AC9FF
次キャラ+2150h


シャンプルの個数は10015EEEが1種類目で次は+Chとなってます
最後は1001639Eになるかな?

2013/05/10(Fri) 23:14:19 [ No.5473 ]
◇ Re: 圧倒的遊戯ムゲンソウルズZ 投稿者:名無し  引用する 
全シャンプル9999匹

シリアル化(あってるかな?)
42015EEE 270F0100
4065000C 00000000
(開始アドレス=20015EEE/次アドレス=+Ch/繰り返し101回)

上記コードは、全シャンプルを開放している場合のみに有効です。
開放していない場合、シャンプル種類のコードを入れる必要があります。

シャンプル種類
10015EEA 0000xxxx
次アドレス:+Ch

シャンプル一覧に対応する種類値
0001 0065 00C9 012C 0191 01F5 0259
0002 0066 00CA 012D 0192 01F6 025A
0003 0067 00CB 012F 0193 01F7 025B
0004 0068 00CC 0130 0194 01F8 025C
0005 0069 00CD 0131 0195 01F9 025D
0006 006A 00CE 0132 0196 01FA 025E
0007 006B 00CF 0133 0197 01FB 025F
0008 006C 00D0 0134 0198 01FC 0260
0009 006D 00D1 0135 0199 01FD 0261
000A 006E 00D2 0136 019A 01FE 0262
000B 006F 00D3 0137 019B 01FF 0263
000C 0070 00D4 0138 019C 0200
000D 0071 00D5 0139 019D 0201
000E 0072 00D6 013A 019E 0202
000F 0073 00D7 013B 019F 0203

2013/05/11(Sat) 01:55:41 [ No.5474 ]
◇ Re: 圧倒的遊戯ムゲンソウルズZ 投稿者:名無し  引用する 
マテリアル(取り出したもの)
1個目
20459550 0000xxxx
20459554 0000yyyy
x=種類
y=効果値
2個目(+34h)

09:移動力アップ
14:睡眠耐性
16:移動禁止耐性
17:麻痺耐性
18:封印耐性
1A即死耐性
2F:クリティカルアップ
3E:HP自動回復
43:SP自動回復
48:獲得EXPアップ
49獲得ムゲンPアップ
4E:獲得Gアップ
4F:加算下僕Pアップ
74:護身術
7D:物理ダメージアップ
7F:被物理ダメージダウン
D7魔法ダメージアップ
D8:被魔法ダメージダウン
E0:剣術師範
E1:槍術師範
E6:杖術師範
E7:鎌術師範
EC:二刀・地流師範
ED:二刀・天流師範
F2:銃術師範
F3:砲術師範
F7:装甲術師範
F8:拳術師範
270:リミッター解除
280:激突ダメージ回復

装備中のマテリアルも上記のコード付近にあったので
外してから使用したほうがいいかもしれません。

あと、個数いじれるかなと思ったけど
アドレス管理だったので無理でした、
1個目のアド+2個目のアド=2個

アドレスのずれは多少あるかもしれません。
リストは多いのでやる気出た時に(汗)

2013/05/13(Mon) 20:06:41 [ No.5484 ]
◇ Re: 圧倒的遊戯ムゲンソウルズZ 投稿者:名無し  引用する 
01HPアップはだった

2013/05/19(Sun) 13:48:04 [ No.5517 ]
◇ Re: 圧倒的遊戯ムゲンソウルズZ 投稿者:名無し  引用する 
記載されていたとおりにコードを入力してみましたが、ステータスがひとつ飛ばし(HP/ATK/INT/AGI)にしか効いていませんでした。
そこでためしにヘッダを2(8bit)に変えてみたところ、すべてのステータスに効きました。
参考までに。

2013/09/02(Mon) 12:14:54 [ No.6536 ]
◇ Re: 圧倒的遊戯ムゲンソウルズZ 投稿者:名無し  引用する 
今さらですが、アイテム能力MAXコードの+170hは1行目と3行目のみ+170hしないといけないようで、ツール等の変換で行う場合は2行目のアドレスは+0h(すなわちそのまま)でないと能力が一部のみMAXになるという怪現象になります。
ご参考までに・・

2013/09/13(Fri) 20:58:11 [ No.6605 ]
◇ Re: 圧倒的遊戯ムゲンソウルズZ 投稿者:チーター  引用する 
>アイテム能力MAXコードの+170hは1行目と3行目のみ+170hしないといけないようで、ツール等の変換で行う場合は2行目のアドレスは+0h(すなわちそのまま)でないと能力が一部のみMAXになるという怪現象になります。


たぶんみんな(チート経験がある人なら)理解してると思いますよ。
4コードは2行で1セットですから。参考にしてください↓
http://savedata.jp/ps3save/lesson/cyber/lesson-cyber-03.html


 42374754 3B9AC9FF
 40080008 00000000

例えばこの場合、開始アドレスが「374754」で、アドレス差分が「0008」、繰り返し回数が「008」です。
今回の場合のアドレス差分は、HP/SP/ATK/…の差分であって、アイテム自体の差分ではありません。
2つ目のアイテムを変更したい場合は、開始アドレス「374754」に+170hしてやればいいのです。
(2行目の「40080008 00000000」は変更する必要なし。)

なので2つ目のアイテムを変更する時は

 423748C4 3B9AC9FF
 40080008 00000000

こうなります。
※4コードは必ず2行で1セット!


とは言え、いろんな人が見ている掲示板なので、こういう書き込みは非常に有用だと思いますよ。

2013/09/13(Fri) 23:49:03 [ No.6607 ]
◇ Re: 圧倒的遊戯ムゲンソウルズZ 投稿者:  引用する 
全メンバー経験値MAX
4229B24C 3B9AC9FF
40640170 00000000

2013/10/01(Tue) 17:35:05 [ No.6746 ]
◇ Re: 圧倒的遊戯ムゲンソウルズZ 投稿者:暇人  引用する 
30人目までの各ステータス最大
HP
422A5A3C 3B9AC9FF
401E2150 00000000
SP
422A5A44 3B9AC9FF
401E2150 00000000
ATK
422A5A4C 3B9AC9FF
401E2150 00000000
DEF
422A5A54 3B9AC9FF
401E2150 00000000
INT
422A5A5C 3B9AC9FF
401E2150 00000000
MND
422A5A64 3B9AC9FF
401E2150 00000000
AGI
422A5A6C 3B9AC9FF
401E2150 00000000
TEC
422A5A74 3B9AC9FF
401E2150 00000000

2014/01/02(Thu) 10:34:10 [ No.7832 ]
◇ Re: 圧倒的遊戯ムゲンソウルズZ 投稿者:名無し  引用する 
> マテリアル(取り出したもの)
> 1個目
> 20459550 0000xxxx
> 20459554 0000yyyy
> x=種類
> y=効果値
> 2個目(+34h)
>
> 09:移動力アップ
> 14:睡眠耐性
> 16:移動禁止耐性
> 17:麻痺耐性
> 18:封印耐性
> 1A即死耐性
> 2F:クリティカルアップ
> 3E:HP自動回復
> 43:SP自動回復
> 48:獲得EXPアップ
> 49獲得ムゲンPアップ
> 4E:獲得Gアップ
> 4F:加算下僕Pアップ
> 74:護身術
> 7D:物理ダメージアップ
> 7F:被物理ダメージダウン
> D7魔法ダメージアップ
> D8:被魔法ダメージダウン
> E0:剣術師範
> E1:槍術師範
> E6:杖術師範
> E7:鎌術師範
> EC:二刀・地流師範
> ED:二刀・天流師範
> F2:銃術師範
> F3:砲術師範
> F7:装甲術師範
> F8:拳術師範
> 270:リミッター解除
> 280:激突ダメージ回復
>
> 装備中のマテリアルも上記のコード付近にあったので
> 外してから使用したほうがいいかもしれません。
>
> あと、個数いじれるかなと思ったけど
> アドレス管理だったので無理でした、
> 1個目のアド+2個目のアド=2個
>
> アドレスのずれは多少あるかもしれません。
> リストは多いのでやる気出た時に(汗)

種類の0286がなしの模様です。ここを適当に入れ替えるとマテリアルを増やせます。
ただし誰かの武器に装備される可能性が高いので見つけるのはメンドイです

2015/07/18(Sat) 01:02:15 [ No.11300 ]

◆ スターオーシャン4 THE LAST HOPE INTERNATIONAL 投稿者:AAA  引用する 

2012/01/07(Sat) 17:52:07 [ No.1267 ]
◇ Re: スターオーシャン4 THE LAST HOPE INTERNATIONAL 投稿者:シシーニョ  引用する 
このゲームはセーブデータのコピーができませんので、今後もコードエディター対応タイトルに追加される事はありません。
http://www40.atwiki.jp/ps3save/pages/13.html

Xbox360版では、チェックサムや暗号化などなく簡単に改造できましたので、複合化さえできれば改造は容易だったでしょうね。

2012/01/07(Sat) 23:04:57 [ No.1272 ]
◇ Re: スターオーシャン4 THE LAST HOPE INTERNATIONAL 投稿者:ボコスカ  引用する 
Bruteforce Save Dataにて複合化、改造可能。

■おかね99,999,999
114 から4バイトを 05F5E0FF
■パーティ SP9999
122 から2バイトを 0000270F

360版の解析情報が役に立つね。
http://savedata.jp/xbox360save/savedata_bbs/joyful.cgi?list=picku ..... =1093#1093

2012/12/15(Sat) 00:05:31 [ No.3912 ]
◇ Re: スターオーシャン4 THE LAST HOPE INTERNATIONAL 投稿者:豚汁  引用する 
■Bruteforce Save Data使用

アーツコレクション見つかりました。
途中ですが参考までに。

エッジ
No.001〜008  6A277
No.009〜016  6A276
No.017〜024  6A275
No.025〜032  6A274
No.033〜040  6A27B
No.041〜048  6A27A
No.049〜056  6A279
No.057〜064  6A278
No.065〜072  6A27F
No.073〜080  6A27E
No.081〜088  6A27D
No.089〜096  6A27C
No.097〜100  6A280


レイミ
No.001〜008  6A287
No.009〜016  6A286
No.017〜024  6A285
No.025〜032  6A284
No.033〜040  6A28B
No.041〜048  6A28A
No.049〜056  6A289
No.057〜064  6A288
No.065〜072  6A28F
No.073〜080  6A28E
No.081〜088  6A28D
No.089〜096  6A28C
No.097〜100  6A290

フラグは箱版と同じのようです。
+01+02+04+08+10+20+40+80
No.097〜100のみ下記。
+10+20+40+80
例えばNo.001〜008を埋めたい場合は、アドレス6A277の値をFFにしてください。

次キャラ+10h?

2012/12/15(Sat) 17:44:08 [ No.3915 ]
◇ Re: スターオーシャン4 THE LAST HOPE INTERNATIONAL 投稿者:ボコスカ ホームページ  引用する 
Bruteforce Save Data

■エッジ EXP999999999
12D4-3B9AC9FF
■エッジ SP999
12D8-03E7
■エッジ HP99999/MP9999
12DC-0001869F
12E0-0000270F
12E4-0001869F
12E8-0000270F
■エッジ ATK/DEF/HIT/GRD/INT 9999
12EC-270F270F270F270F270F

次キャラ+504

2012/12/16(Sun) 16:47:32 [ No.3937 ]
◇ Re: スターオーシャン4 THE LAST HOPE INTERNATIONAL 投稿者:豚汁  引用する 
Bruteforce Save Data

■エッジ 地/水/火/風/雷/光/闇  下記アドレスから2バイト
1300
1302
1304
1306
1308
130A
130C

次キャラ+504h

■モンスターデータ
6A320 から2バイト アデファーガ討伐数
6A322 から2バイト アデファーガドロップフラグ

1モンスター4バイトで格納。

6A584  から2バイト アシュレイ・バーンベルト討伐数

■必殺技取得フラグ
下記アドレスから2バイトずつ。00 00で未修得 00 01で習得。
没技があるので注意。
エッジ
1634

次キャラ+504h

2012/12/16(Sun) 22:05:19 [ No.3941 ]
◇ Re: スターオーシャン4 THE LAST HOPE INTERNATIONAL 投稿者:U.N.Owen  引用する 
Bruteforce Save Data

■エッジ BEAT_RANK
BEAT.S 016AE
BEAT.B 016B0

01BB = 443回でRANK20

次キャラ+504h

■エッジ スキル
スキルアドレス
鍛冶 〜 バーンスピリット
0156C 〜 015D8

魔法アドレス
アースグレイブ 〜 マジックウェポン
015DA 〜 01632
※015F2,015FC,01632は欠番

必殺技アドレス
ブレードライジング 〜 フラッシュストリーム
01634 〜 01642

0001で習得
000AでLV10

次キャラ+504h

2012/12/24(Mon) 20:55:25 [ No.4046 ]
◇ Re: スターオーシャン4 THE LAST HOPE INTERNATIONAL 投稿者:シックスマン  引用する 
> アイテム関係探してるけど難しいですね。
> アドレスは簡単に見つかったけど何ヶ所かで管理してるのか、うまく増えてくれない。。。

たしかにお手上げだねー。
8バイトで管理しているけど、個数を1個減らしただけで、他のアイテム管理アドレスの末尾まで変化した。
所持数を書きかえても元の数字のままロードされるってことは、実際の個数は別の場所で管理していることになる。
アイテムIDの前にある2バイト数値があやしいけど、そこだけ直しても意味無さそうだし、諦めるレベル。

2012/12/25(Tue) 14:41:02 [ No.4063 ]
◇ Re: スターオーシャン4 THE LAST HOPE INTERNATIONAL 投稿者:ぴえろ  引用する 
確かにアイテム難しいですね。


アイテムは0x0002F5A0あたりから8バイトで管理してて、ここでアイテムの固有IDとアイテムの数とかが管理されているみたいです。
シックスマンさんが書いてる8バイトの管理情報はここのことですかね?

これとは別に個別のアイテム情報が0x000084A0あたりにあるようです。
この個別のアイテム情報では、アイテムIDが2倍の数値で管理されてて、1バイト左シフトした上で最下位アドレスが所持者みたい。

例えば、0x0002F5A0からのアイテム情報上でのアイテムIDが0x0321のものは、個別のアイテム情報上は0x642Xってなってて、最下位アドレスのXは所持者です。
所有者は1なら誰も装備していない状態、3ならエッジ、以下+2って感じかな?
当然ですが、装備できないアイテムの場合、最下位アドレスはすべて1です。
仮に、エッジがアイテムID0x00C9のものを装備していたら、個別のアイテム情報上は0x1923ですね。

とりあえず、0x0002F5A0からのアイテム管理情報と、0x000084A0からの個別アイテム管理情報を操作することで、AというアイテムとBというアイテムの所有数の交換はできました。
20個のブラックベリーと1個の白米を書き換えて、1個のブラックベリーと20個の白米に、みたいな感じで。

ただ、オール手作業かつ複数箇所の情報を調整しつつ、なのである程度の知識がないと難しいと思います。
このセーブデーター、アイテムに関しては手軽にパパッとチートしたい!って人には曲がれ右な鬼畜さだよ・・・。


あと、武器とかは0x000324E8あたりで個別に情報管理してて、ゲーム上の数値の2倍とか4倍の数値になってるみたいです。
例えば、0x000324F9の数値である0x1Cはゲーム開始時にエッジが装備しているSRFアーマーのDEFである14(0x0E)の2倍、とか。
逆に言うと、装備類に関しては単純にアイテム数増やしてもあんまり意味がなくて、この辺も調整してやらなきゃです。
個人的には、単純に初期装備の数値調整をして、補正値オール99999の作業用カッター作るだけでやめておくべきかな、というのが正直な感想です。


長文、乱文、理解しづらい文章で申し訳ないです。
いちおう、こういうことはできたよってことで。

2012/12/31(Mon) 01:32:35 [ No.4100 ]
◇ Re: スターオーシャン4 THE LAST HOPE INTERNATIONAL 投稿者:そ4  引用する 
アーツ今やってますけど、ちゃんと反映されてますね。
ただ、ボイスやlvキャップ解除は反映されますが、トロフィーは取得できないので、トロフィー目的なら何か考えたほうがいいですね。
アーツを8個刻みで取得状態を0と1の4バイトの2進数に置き換えて16進数に変換してみてください。
これで取りやすいものをオフにした状態で29%などの取得目前の状態にすれば、アーツ30%トロフィーが取れるかと思います。

コレクションはアーツいじったときに船が増えてたので、船に関してはアーツの前後にあるっぽいです。
船、武器、モンスターに関しても、全て出してしまうとトロフィーは取得できないと思われます。

2013/04/21(Sun) 05:35:53 [ No.5252 ]
◇ Re: スターオーシャン4 THE LAST HOPE INTERNATIONAL 投稿者: ホームページ  引用する 
■倒した敵の数99999
110-0001869F
■おかねMAX99999999
114-05F5E0FF
■闘技場のコイ999999
118-000F423F
■パーティ SP9999
122-270F

■難易度変更
10F-xx
00:Earth
01:Galaxy
02:Universe
03:Chaos

■エッジ EXP999999999
12D4-3B9AC9FF
■エッジ SP999
12D8-03E7
■エッジ HP99999/MP9999
12DC-0001869F
12E0-0000270F
12E4-0001869F
12E8-0000270F
■エッジ ATK/DEF/HIT/GRD/INT 9999
12EC-270F270F270F270F270F
■レイミ EXP999999999
17D8-3B9AC9FF
■レイミ SP999
17DC-03E7
■レイミ HP99999/MP9999
17E0-0001869F
17E4-0000270F
17E8-0001869F
17EC-0000270F
■レイミ ATK/DEF/HIT/GRD/INT 9999
17F0-270F270F270F270F270F

■フェイズ EXP999999999
1CDC-3B9AC9FF
■フェイズ SP999
1CE0-03E7
■フェイズ HP99999/MP9999
1CE4-0001869F
1CE8-0000270F
1CEC-0001869F
1CF0-0000270F
■フェイズ ATK/DEF/HIT/GRD/INT 9999
1CF4-270F270F270F270F270F

■バッカス EXP999999999
26E4-3B9AC9FF
■バッカス SP999
26E8-03E7
■バッカス HP99999/MP9999
26EC-0001869F
26F0-0000270F
26F4-0001869F
26F8-0000270F
■バッカス ATK/DEF/HIT/GRD/INT 9999
26FC-270F270F270F270F270F

■メリクル EXP999999999
2BE8-3B9AC9FF
■メリクル SP999
2BEC-03E7
■メリクル HP99999/MP9999
2BF0-0001869F
2BF4-0000270F
2BF8-0001869F
2BFC-0000270F
■メリクル ATK/DEF/HIT/GRD/INT 9999
2C00-270F270F270F270F270F

■サラ EXP999999999
30EC-3B9AC9FF
■サラ SP999
30F0-03E7
■サラ HP99999/MP9999
30F4-0001869F
30F8-0000270F
30FC0001869F
3100-0000270F
■サラ ATK/DEF/HIT/GRD/INT 9999
3104-270F270F270F270F270F

■ミュリア EXP999999999
35F0-3B9AC9FF
■ミュリア SP999
35F4-03E7
■ミュリア HP99999/MP9999
35F8-0001869F
35FC-0000270F
3600-0001869F
3604-0000270F
■ミュリア ATK/DEF/HIT/GRD/INT 9999
3608-270F270F270F270F270F

■エイルマット EXP999999999
3AF4-3B9AC9FF
■エイルマット SP999
3AF8-03E7
■エイルマット HP99999/MP9999
3AFC-0001869F
3B00-0000270F
3B04-0001869F
3B08-0000270F
■エイルマット ATK/DEF/HIT/GRD/INT 9999
3B0C-270F270F270F270F270F

2013/04/24(Wed) 12:37:36 [ No.5281 ]
◇ Re: スターオーシャン4 THE LAST HOPE INTERNATIONAL 投稿者:  引用する 
改造やサーチ防止のため、なにやら複雑に演算されていますね。
2倍、4倍や倍数で使わないビットに他の補正値の一部を入れたり
防具が初期のままならSRFアーマー

補正9999
補正値は単純に2倍か4倍なので編集しやすそう。
324F4-4E1E (9999x2を16進)
324F6-9C3C (9999x4を16進)
324F8-4E1E
324FA-9C3C
324FC-4E1E

改造回数残
324F1-*A
324F2-B*
*は前の値そのまま。ここ変えると属性耐性の1つが変化。
改造残16の場合16x4=64 16進で40h
AB=40
ただし、Bのbit0とbit1は属性耐性なので単純に0にすると
属性耐性のひとつが変化します。(20(14h)なら4に化けます。)

各属性20/各補正9999/状態異常耐性15%x4個/改造残16
324E8-3ACA28A43AC75940
324F0-3AC414504E1E9C3C4E1E9C3C4E1EA040

2013/08/15(Thu) 10:22:48 [ No.6380 ]
◇ Re: スターオーシャン4 THE LAST HOPE INTERNATIONAL 投稿者:  引用する 
アーツ多分100%?
BSD_Patch_Creator.exeのSO4 チートから

エッジ
2006A274 FFFFFFFF
2006A278 FFFFFFFF
2006A27C FFFFFFFF
0006A280 000000FF

レイミ
2006A284 FFFFFFFF
2006A288 FFFFFFFF
2006A28C FFFFFFFF
0006A290 000000FF

フェイス
2006A294 FFFFFFFF
2006A298 FFFFFFFF
2006A29C FFFFFFFF
0006A2A0 000000FF

4人目
2006A2A4 FFFFFFFF
2006A2A8 FFFFFFFF
2006A2AC FFFFFFFF
0006A2B0 000000FF

5人目

2006A2B4 FFFFFFFF
2006A2B8 FFFFFFFF
2006A2BC FFFFFFFF
0006A2C0 000000FF

6人目

2006A2C4 FFFFFFFF
2006A2C8 FFFFFFFF
2006A2CC FFFFFFFF
0006A2D0 000000FF

7人目

2006A2D4 FFFFFFFF
2006A2D8 FFFFFFFF
2006A2DC FFFFFFFF
0006A2E0 FFFFFFFF

8人目

2006A2E4 FFFFFFFF
2006A2E8 FFFFFFFF
2006A2EC FFFFFFFF
0006A2F0 000000FF

2013/09/20(Fri) 19:26:45 [ No.6617 ]
◇ Re: スターオーシャン4 THE LAST HOPE INTERNATIONAL 投稿者:  引用する 
ウェボン
6A308〜6A31CをFFに書換え

スペース
6A301〜6A307までをFFに書換え


6A307はN,1〜なのでFCに書換えすると
???の部分が1個だけになります。
場所:カルナスの中にある(スペースシップ)場所を調べると
トロフィー獲得出来ました。

ウェンポンも同じようにすると獲得可能です。
コレクション見つけましたので参考にして下さい。

2013/11/29(Fri) 19:43:47 [ No.7430 ]
◇ Re: スターオーシャン4 THE LAST HOPE INTERNATIONAL 投稿者:なーしー  引用する 
今更ですが・・・。

バーニーステータス
0000031B 000000C8
0000031F 000000C8
00000323 000000C8

レシピALL
400670FC 00000001
40210001 00000000
40067160 00000001
401D0001 00000000
400671C4 00000001
401C0001 00000000
40067228 00000001
40590001 00000000
4006728C 00000001
402A0001 00000000
400672F0 00000001
40460001 00000000
40067354 00000001
401E0001 00000000

↓未検証↓
開発済みフラグ+297C?
40069A78 00000001
40210001 00000000
40069ADC 00000001
401D0001 00000000
40069B40 00000001
401C0001 00000000
40069BA4 00000001
40590001 00000000
40069C09 00000001
402A0001 00000000
40069C6C 00000001
40460001 00000000
40069CD0 00000001
401E0001 00000000

レシピアドレスXbox360との差 -9BC0
開発済みフラグ レシピフラグの+297C(xboxでの値)

求)「ストームブレイドを作成する為の素材を持っているデータ」
(出来れば未開発 開発済みでも可)

2014/03/14(Fri) 00:56:06 [ No.8363 ]
◇ Re: スターオーシャン4 THE LAST HOPE INTERNATIONAL 投稿者:なーしー  引用する 
開発済みフラグは効果無しでした。

2014/03/14(Fri) 01:44:37 [ No.8364 ]
◇ Re: スターオーシャン4 THE LAST HOPE INTERNATIONAL 投稿者:なーしー  引用する 
投票されたセーブデータをもとに検証。

84A0 GGGHIIJJ

GGG アイテムIDa*2
H 1+装備者ID
II 00
JJ アイテム種別

84A0から4Hごとに”アイテム取得順”で並べられている。

投票されているセーブデータでの84A0からの配置は
19230005 4B210003 4B210003 4B210003
エッジ鎧 ブルーベリー ブルーベリー ブルーベリー


2F5A0 KKLLMMNN
2F5A4 OOPPQQRR

KKLL アイテムIDb(取得順で割り振られる)
MMNN アイテムIDa
OO アイテム個数
PP アイテム装備中個数
QQ アイテム個数
RR アイテム種別

アイテムIDbはエッジ鎧が01 ブルーベリーが0Eであった
消費・素材系アイテムについては取得しているものの中で一番新しいもの(一番下のもの)がIDbとして記録される?

2001BD20 XXXXYYYY 詳細
XXXX次同一アイテム アイテムIDb
YYYY前同一アイテム アイテムIDb

参考
00 00 00 00 00 03 00 00 00 04 00 02 00 05 00 03
エッジ鎧 ブルーベリー ブルーベリー ブルーベリー
個別ID1 個別ID2 個別ID3 個別ID4
次ベリID3 次ベリID4 次ベリID5
前ベリID無 前ベリID2 前ベリID3

2014/04/26(Sat) 05:24:29 [ No.8746 ]
◇ Re: スターオーシャン4 THE LAST HOPE INTERNATIONAL 投稿者:なーしー  引用する 
投票を削除し コードを記入したテキストファイルを送付します。
*投票されているセーブデータを使用することを前提としたデータです。
*Bruteforce Save Dataを使用していますので、同環境にコピペすればすぐ使用できます。

内容
アイテム関係のコード
(↓各1個)
・館内設置アイテム・銀の聖杯・純金の聖杯・愛の聖杯・〜のリング・壊れたカッター・初期武具・スナイパーバングル
(↓各20個)
・店で売られていない&ICで作れない又は作りにくい素材
・奇妙な果実・惚れ薬・食べ物素材5種・シード+系
・マジカルクレイ・バニッシュストーン・バーニィのエサ・モンスタージュエル
(モンスタージュエルは一度減らした後、増加させれば使用できます。)
・レザーウェポン・レザースーツ・ワーニングブローチ・トライエンプレム(偽)
[WEP ST ALL1500]使用でステータス5種1500・属性+20・ファクター0・合成16回可能)
[WEP ST 1/2 9999]使用で各装備10個分のステータス5種が9999になる。

+元からあるデータを改良したもの。
難易度変更
キャラクターステータスやスキル等
お金・アリーナコイン・討伐数・PTSP・プレイタイム0
バーニィ200←X360より移植し未確認
コレクション(アーツスペースシップウェポン モンスター)
レシピ全開

4/29 22時半追加

状態異常耐性 ALL100
(状態異常耐性は、レイミの耐性30の場所を参考に書き換えている。
 サインアウト待機継続によるスタンにはかかったが、10種耐性100%になっていると思う。)

魔法防御 各20
(素ステータスの部分で書き換えているので、装備変更しても各魔法防御20のままです。)

ガッツ LUCKの性能調査
 ガッツ⇒HP1残り多発
 LUCK⇒クリ率変わっている気がする・・・。

アイテム +18種類ほど


添付:8751.txt (27kB)

2014/04/28(Mon) 02:08:24 [ No.8751 ]
◇ Re: スターオーシャン4 THE LAST HOPE INTERNATIONAL 投稿者:なーしー  引用する 
↑に入っている武器性能変更の別バージョン
(ファクター入れてステータス調整しました)

武器
共通(ステ−タス属性耐性ALL0 )
1.10個⇒経験値20X4 
2.10個⇒攻撃時に無数の魔力球を発射、追加攻撃「スタン」、HPダメージ35%X2

防具
共通(DEF&HIT&GRD9999各属性耐性20 HPダメージ25%で0、MPダメージ25%で0、ガッツで戦闘不能回避率アップ、ガード時に無数の魔力球を発射)
1.4個⇒ATK&INT(0000)
2.8個⇒ATK&INT(1000)
3.8個⇒ATK&INT(9999)

アクセ(ステ−タス属性耐性ALL0 )
1.10個⇒経験値15X4 
2.10個⇒クリティカル率アップ、通常攻撃判定+2X2、戦闘不能から自動的に復活(1戦闘1回)

アクセ2(ステ−タス属性耐性ALL0 )
1.10個⇒経験値15X4 
2.10個⇒ラッシュゲージ+3X4

42032740 85CA28A4
40040018 00000000
42032744 12C28140
40040018 00000000
42032748 2BC41450
40040018 00000000
4203274C 00000000
40040018 00000000
42032750 4E1E9C3C
40040018 00000000
42032754 4E1EA0C0
40040018 00000000
420327A0 85CA28A4
40080018 00000000
420327A4 12C28140
40080018 00000000
420327A8 2BC41450
40080018 00000000
420327AC 07D00FA0
40080018 00000000
420327B0 4E1E9C3C
40080018 00000000
420327B4 4E1EA080
40080018 00000000
42032860 85CA28A4
40080018 00000000
42032864 12C28140
40080018 00000000
42032868 2BC41450
40080018 00000000
4203286C 4E1E9C3C
40080018 00000000
42032870 4E1E9C3C
40080018 00000000
42032874 4E1EA040
40080018 00000000
42032560 84A00004
400A0018 00000000
42032564 84A41000
400A0018 00000000
42032568 2BC40000
400A0018 00000000
4203256C 00000000
400A0018 00000000
42032570 00000000
400A0018 00000000
42032574 00000040
400A0018 00000000
42032920 70800004
400A0018 00000000
42032924 640EDC00
400A0018 00000000
42032928 76E40000
400A0018 00000000
4203292C 00000000
400A0018 00000000
42032930 00000000
400A0018 00000000
42032934 00000040
400A0018 00000000
42032B00 6F600004
400A0018 00000000
42032B04 6F6DEC00
400A0018 00000000
42032B08 6F640000
400A0018 00000000
42032B0C 00000000
400A0018 00000000
42032B10 00000000
400A0018 00000000
42032B14 00000040
400A0018 00000000
42032650 9DC00004
400A0018 00000000
42032654 9DD3B800
400A0018 00000000
42032658 9DC40000
400A0018 00000000
4203265C 00000000
400A0018 00000000
42032660 00000000
400A0018 00000000
42032664 00000080
400A0018 00000000
42032A10 9DC00004
400A0018 00000000
42032A14 9DD3B800
400A0018 00000000
42032A18 9DC40000
400A0018 00000000
42032A1C 00000000
400A0018 00000000
42032A20 00000000
400A0018 00000000
42032A24 00000080
400A0018 00000000
42032BF0 9DC00004
400A0018 00000000
42032BF4 9DD3B800
400A0018 00000000
42032BF8 9DC40000
400A0018 00000000
42032BFC 00000000
400A0018 00000000
42032C00 00000000
400A0018 00000000
42032C04 00000080
400A0018 00000000

全員相互好感度200?
42001328 00C8C8C8
40090504 00000000
4200132C C8C8C8C8
40090504 00000000
41001330 0000C8C8
40090504 00000000
40001329 00000000
40090505 00000000
好感度は攻略本と同じ値が格納されているところを潰しています。
が・・・効果無し。
まったく見当違いなのか・・・
カルナス入手時等でリセットされているのか・・・
改造したPS3持っている方いましたら、”カルナスで惑星移動出来るようになってから”試してみてください。

2014/05/01(Thu) 03:26:39 [ No.8767 ]
◇ Re: スターオーシャン4 THE LAST HOPE INTERNATIONAL 投稿者:くま  引用する 
Bruteforce Save Data

ステータス 各属性 地/水/火/風/雷/光/闇 99

エッジ
4000169F 00000063
40070002 00000000
レイミ
40001BA3 00000063
40070002 00000000
フェイズ
400020A7 00000063
40070002 00000000
リムル
400025AB 00000063
40070002 00000000
バッカス
40002AAF 00000063
40070002 00000000
メリクル
40002FB3 00000063
40070002 00000000
サラ
400034B7 00000063
40070002 00000000
ミュリア
400039BB 00000063
40070002 00000000
エイルマット
40003EBF 00000063
40070002 00000000

2014/05/12(Mon) 22:43:46 [ No.8822 ]
◇ アイテム関係のコードについて 投稿者:なーしー  引用する 
アイテム関係のコードについて

出来るだけ万人が使用出来るコードにしたい為、情報の提供等ご協力お願いします。
ただ、解析情報外の話題等が増える可能性も考えられるので、”なーしーが提供したアイテム関係のコード”については以後質問・その他掲示板にてよろしくお願いします。
(一部記事移動しました。)

■質問・その他掲示板
http://savedata.jp/ps3save/tool/ps3_tool_bbs/joyful.cgi?list=pick ..... =3519#3519

2014/05/29(Thu) 06:58:09 [ No.8899 ]
◇ Re: スターオーシャン4 THE LAST HOPE INTERNATIONAL 投稿者:  引用する 
>なーしさん
レシピALLのエディタで確認

670FC〜6711Cまで 01
鍛冶(33種類)
67160〜6717Cまで 01
料理(29種類)
671C4〜671DFまで 01
錬金(28種類)
62228〜67280まで 01
絵画(89種類)
6728C〜672B5まで 01
機械(42種類)
672F0〜67335まで 01
細工(32種類)
67354〜67371まで 01
調合(30種類)

開発済み(使用したら)
レシピの???マークが消えるだけです。
69A78〜69CD0を01


2014/09/08(Mon) 19:26:10 [ No.9295 ]
◇ Re: スターオーシャン4 THE LAST HOPE INTERNATIONAL 投稿者:  引用する 
>モンスターデータ
2006A320 01010101
2006A324 01010101
2006A328 01010101
2006A32C 01010101
2006A330 01010101
2006A334 01010101
2006A338 01010101
2006A33C 01010101
2006A340 01010101
2006A344 01010101
2006A348 01010101
2006A34C 01010101
2006A350 01010101
2006A354 01010101
0006A358 00000101

No.3941を参考
>6A320 から2バイト アデファーガ討伐数
>6A322 から2バイト アデファーガドロップフラグ

6A320 0000に書換え
6A323〜6A358までをFFに書換えします。
最初の惑星エリオスのモンスターを倒すとトロフィー獲得
スペースシップ、ウェンポン、アーツも同じく

アーツ

エッジ
2006A274 FFFFFFFF
2006A278 FFFFFFFF
2006A27C FFFFFFFF
0006A280 000000FF

レイミ
2006A284 FFFFFFFF
2006A288 FFFFFFFF
2006A28C FFFFFFFF
0006A290 000000FF

フェイス
2006A294 FFFFFFFF
2006A298 FFFFFFFF
2006A29C FFFFFFFF
0006A2A0 000000FF

リムル
2006A2A4 FFFFFFFF
2006A2A8 FFFFFFFF
2006A2AC FFFFFFFF
0006A2B0 000000FF

バッカス

2006A2B4 FFFFFFFF
2006A2B8 FFFFFFFF
2006A2BC FFFFFFFF
0006A2C0 000000FF

メリクル

2006A2C4 FFFFFFFF
2006A2C8 FFFFFFFF
2006A2CC FFFFFFFF
0006A2D0 000000FF

サラ

2006A2D4 FFFFFFFF
2006A2D8 FFFFFFFF
2006A2DC FFFFFFFF
0006A2E0 FFFFFFFF

ミュリア

2006A2E4 FFFFFFFF
2006A2E8 FFFFFFFF
2006A2EC FFFFFFFF
0006A2F0 000000FF

エイルマット
2006A2F4 FFFFFFFF
2006A2F8 FFFFFFFF
2006A2FC FFFFFFFF
0006A300 000000FF

No.3915 を参考
ウェボン

6A308〜6A31CをFFに書換え
N.01=6A307をFCにする
スペース
6A301〜6A307までをFFに書換え
N.01=惑星エリオス(最初のスペースシップを調べる)
(FC↑に書換えしてから)

トロフィー獲得なります。

2014/09/13(Sat) 18:46:59 [ No.9325 ]
◇ Re: スターオーシャン4 THE LAST HOPE INTERNATIONAL 投稿者:  引用する 
クエストALL
697D0から69AAFを全て01に書換えしたら
クエスト一覧が全て埋まりまりました。
が・・・
記録の銅版で見ると
レシピもレシピ作成、クエストが0です。
記録の銅版を見て、「最大ダメージ」3218をエディタって検索
67005〜270F
67015〜270F
0C94があったので270Fに書換えてロードしたら
結果
3218のままの状態でした。

無理なんですかね?

記録の銅版の数を変動させるコードが見つかればトロフィー?
獲得出来そうな感じします

2014/09/18(Thu) 09:51:31 [ No.9342 ]
◇ Re: スターオーシャン4 THE LAST HOPE INTERNATIONAL 投稿者:nobu  引用する 
好感度MAX
[Edge]
0000570B 0000002D
0000576B 0000002D
000057CB 0000002D
0000582B 0000002D
0000588B 0000002D
000058EB 0000002D
0000594B 0000002D
[Reimi]
000056AB 0000002D
00005777 0000002D
000057D7 0000002D
00005837 0000002D
00005897 0000002D
000058F7 0000002D
00005957 0000002D
[Faize]
000056B7 0000002D
00005717 0000002D
000057E3 0000002D
00005843 0000002D
000058A3 0000002D
00005903 0000002D
00005963 0000002D
[Lymle]
000056C3 0000002D
00005723 0000002D
00005783 0000002D
0000584F 0000002D
000058AF 0000002D
0000590F 0000002D
0000596F 0000002D
[Bacchus]
000056CF 0000002D
0000572F 0000002D
0000578F 0000002D
000057EF 0000002D
000058BB 0000002D
0000591B 0000002D
0000597B 0000002D
[Meracle]
000056DB 0000002D
0000573B 0000002D
0000579B 0000002D
000057FB 0000002D
0000585B 0000002D
00005927 0000002D
00005987 0000002D
[Sarah]
000056E7 0000002D
00005747 0000002D
000057A7 0000002D
00005807 0000002D
00005867 0000002D
000058C7 0000002D
00005993 0000002D
[Myuria]
000056F3 0000002D
00005753 0000002D
000057B3 0000002D
00005813 0000002D
00005873 0000002D
000058D3 0000002D
00005933 0000002D
[Arumat]
000056FF 0000002D
0000575F 0000002D
0000581F 0000002D
0000587F 0000002D
000058DF 0000002D
0000593F 0000002D
0000599F 0000002D

2014/09/21(Sun) 19:13:13 [ No.9351 ]
◇ Re: スターオーシャン4 THE LAST HOPE INTERNATIONAL 投稿者:  引用する 
纏めました。

モンスター、ウェンポン、スペースシップ、アーツです。


添付:9719.txt (4kB)

2014/10/06(Mon) 20:36:42 [ No.9719 ]
◇ Re: スターオーシャン4 THE LAST HOPE INTERNATIONAL 投稿者:  引用する 
NO9342
書き直しします。

記憶の銅版を確認致しました

00000033 02
0000009B 02

000000C5 02
0000012F 02

000017CF 02
00001BBD 02

000020C1 02
000025C5 02

000032D1 02
000034D1 02

000039D5 02
0002F5AB 02

0002FDAB 02
0006738B 02

00067397 02
000673DE 02

000674B7 02
000674B9 02

000674BB 02
000674D5 02

000674D7 02
000674D9 02

000674DD 02
000674E9 02

000674EB 02
0006750B 02

0006750D 02
0006773F 02

0006A652 02
0006A662 02

敵討伐数 2
最大コンボ数 2

記憶の銅版に2をエディタで検索した結果
この中のコードを書換えれば(どれが・・・)
変わると思うはず?(未検証)

後、最大ダメージ数 3218

00067706 0C92
00067716 0C92

書換えてもダメかも。

2014/10/07(Tue) 19:54:19 [ No.9730 ]
◇ Re: スターオーシャン4 THE LAST HOPE INTERNATIONAL 投稿者:  引用する 
記憶の銅版の効果なし

2014/10/08(Wed) 15:55:50 [ No.9734 ]
◇ Re: スターオーシャン4 THE LAST HOPE INTERNATIONAL 投稿者:  引用する 
アイテムクリエイション開発済み出来ました
エディタで00069AB5ここから00069AE1までが鍛冶になります。

>No.8751参考
1、レシピALLとITEM05-75を使用します
なーしさんの参考元に。
2、00069ADEを検索します。
3、[ヴァルキリーカーブ」を未開発にします(00に書換え)
4、69AE3の当りから料理・錬金・絵画・機械・細工・調合
になると思います。6A000までを01に書換えします
(とりあえず)

69ADEだけを00に書換えて、他は01にします。
その後、ロードし、アイテムクリエイション起動
ヴァルキリーカーブを作成します。
するとトロフィー獲得出来ました。
この方法はアイテムクリエイション80%達成済みで行ってください
最初からでは難しいです。

最後に
クエストも見つかりましたので書きます。
697D0から69AA0までを01に書き換えした結果クエストリストに
一覧として表示されました。
※ストーリーに影響あるかもしれませんので新規セーブデーターを
作り達成するかは未確認です。

2014/10/08(Wed) 16:52:58 [ No.9736 ]
◇ Re: スターオーシャン4 THE LAST HOPE INTERNATIONAL 投稿者:  引用する 
> No.3915参考

アーツコレクションのトロフィー獲得するコツ
一番簡単に取れるのは残します
アーツでコピーキャラなど難しいのをFFにします。
最初にセーブデーターを用意します。
http://savedata.jp/ps3save/joyful.cgi?list=pickup&num=5116#5116

自分のアカウントに書き換え済み(システムデータも必要)

最初にアーツコレクションのトロフィーデータを確認

アーツ15%で135なので
1人目を100にする
2人目を34にする
No.3915を参考


アカウント書き換え済みのデーターをロード
セーブデータをロード(システムデーターも)

新規データーを作る前に
もしここでアーツが100になり、2人目も34以下
になっているかを確認する

新規データーを作ります。
クリアーデーターをロードします
キャラクターで2人だけになっていれば闘技場でチームパドルを行います。
パドル終了後アーツコレクション15%獲得
と表示された場合次のステップ

システムデーターを消し、セーブデーターをロード
してもアーツは出来なかったので確認済み

2、
1で行った通りです

一度システムデーターをアカウント書き換え済みのデーターを
上書きします。(リセットしないと分けわからなくなる)

アーツコレクション30%で270です。

1と同じく、2人を100にする(フェイスでも)
3人目を69以下

1と全く一緒でロードします
新規データー(上書きしても)をセーブします
闘技場やる前に、キャラクターのアーツを見る
3人だけになっていれば大丈夫

アーツコレクション30%獲得出来ましたら次のステップ

3、
アーツコレクション45%で405です
4人を100にします。
5人目を4以下にします。
1と同じくロード(システムデーターも忘れず)

闘技場で5人だけアーツが獲得されているのを確認
パドル後
アーツコレクション45%獲得したとなったら次へ

4、アーツコレクション60%で540です
5人を100にします。
6人目を39以下

1と同じくやる

闘技場で6人がアーツ獲得なっているか確認
フェイズとエイルマントのアーツを100にしちゃいます。
残りの3人も100で6人目が39以下にする
このやり方の方がいいかと思います。

パドル後
アーツコレクション60%達成したら次へ

5、アーツコレクション75%で675です
フェイズ、エイルマントを100
6人までを100にします
7人目から74以下

そして1と同じくロード&セーブ
闘技場でアーツが7人(フェイズ、エイルマント)
だけになっているか確認後
チームパドルで終了後、アーツコレクション75%獲得

6、アーツコレクション90%で810です。
ここまで取れたら
8人を100
9人目を9以下(フェイス、エイルマットはすでに100にする)
残りの1人だけ9以下

1と同じくロード&セーブ
闘技場で8にんが100
9人目を9以下になっていればパドル後
アーツコレクション90%達成

ラスト
8人を100、9人を99にする

誰でもいいですか・・・

6A277がNo1〜8なので
FCにするとNo1が???になる撃破数100となってる
一度クリアー済みのデーターでパドルすることによって
獲得できます

1と同じ方法

一人だけ99になっているか確認
パドル後アーツコンプとなる。
No3915の参考するようお願いします。
参考とする
エッジ
No.001〜008  6A277 FC
No.009〜016  6A276 FF
No.017〜024  6A275 FF
No.025〜032  6A274 FF
No.033〜040  6A27B FF
No.041〜048  6A27A FF
No.049〜056  6A279 FF
No.057〜064  6A278 FF
No.073〜080  6A27E FF
No.081〜088  6A27D FF
No.089〜096  6A27C FF
No.097〜100  6A280 FF

これで99です。
長文しつれいしました。

2014/11/05(Wed) 11:17:04 [ No.9852 ]
◇ Re: スターオーシャン4 THE LAST HOPE INTERNATIONAL 投稿者:  引用する 
纏めた物です。

[ITEM5-25]から[ITEM76-100]までを書き込みします。

※なぜが、[ITEM RING101-107]を書き込むと
フリーズ、リチャージをやるとフリーズする事がありました。
本当です。


添付:11298.txt (63kB)

2015/07/11(Sat) 20:32:18 [ No.11298 ]

◆ ワールドサッカー ウイニングイレブン 2015 投稿者:名無し  引用する 

2014/11/10(Mon) 11:01:52 [ No.9900 ]
◇ Re: ワールドサッカー ウイニングイレブン 2015 投稿者:のーねーむ  引用する 
2015のデータを2014に偽造すれば編集出来るな

これしかやってないけどとりあえず

BAL トレーニングポイント全てMAX
20D7138C 06060606
20D71390 06060606
00D71394 00000006

このコードを適用させて3試合やってみたけど今のところ不具合なし
けど検証をちゃんとやったわけではないから使う場合は何があっても自己責任でよろしく

2015/02/26(Thu) 21:28:12 [ No.10515 ]
◇ Re: ワールドサッカー ウイニングイレブン 2015 投稿者:kim  引用する 
↑のコード作動しました。ありがとうございます

2015/07/08(Wed) 16:24:30 [ No.11293 ]

◆ 実況パワフルプロ野球2014 投稿者:名無し  引用する 

2014/10/20(Mon) 08:01:55 [ No.9774 ]
◇ Re: 実況パワフルプロ野球2014 投稿者:名無し  引用する 
マイライフの改造コード

体力
00131F59 00000064

調子
10131F5A 000001F4

ファンの数999999
20131F8C 000F423F

所持金99億9999万
2013712C 000F423F

オリジナル選手背番号
000A563D 000000xx

経験値系コード
弾道
20131C1C 0000xxxxx

パワー
20131C20 000xxxxxx

ミート
20131C24 000xxxxxx
走力
20131C28 000xxxxxx

肩力
20131C2C 000xxxxxx

守備力
20131C30 000xxxxxx

捕球
20131C34 000xxxxxx

速球
20131C38 000xxxxxxx

コントロール
20131C3C 000xxxxxxx

スタミナ
20131C40 000xxxxxxx

xxxxx=00000から1D4BFで入力(各ステータスにより上限値が異なるため各自で調整してください)
あまり値が大きすぎると最低値になります
※投手のデータではミートの上限が0C350でした投手データではこれ以上の数値を入れると1になります

スキル一気に獲得
42131DD0 000FFFFF
40460004 00000000

闘士とポーカーフェイス、ハイボールヒッターとローボールヒッターなどかぶるスキルも含むのでどちらかのスキルが消えます。
個別でのスキル表のようなものは各自でお願いします

投手変化球変更

スライダー系
100A5644 0000xxyy
1012F72C 0000xxyy

カーブ系
100A5646 0000xxyy
1012F72E 0000xxyy

フォーク系
100A5648 0000xxyy
1012F730 0000xxyy

シンカー系
100A564A 0000xxyy
1012F732 0000xxyy

シュート系
100A564C 0000xxyy
1012F734 0000xxyy

第2ストレート
100A5650 0000xxyy
1012F738 0000xxyy

第2変化球
100A5652 0000xxyy
1012F73A 0000xxyy

xxに球種yyに変化量を入力
何もなしの場合は1B00

以下は2013の時の球種表です(一部変わっている?)
02ツーシーム
03ムービング
04超スロ
05スライダー
06Hスライダー
07カットボール
08カーブ
09スローカーブ
0Aドロップ
0Bスラーブ
0Cドロップカーブ
0Dナックルカーブ
0Eフォーク
0Fパーム
10ナックル
11Vスライダー
12SFF
13チェンジアップ
14シンカー
15スクリュー
16Hシンカー
17サークルチェンジ
18シュート
19Hシュート

趣味レベル
釣り
0013AA86 000000xx
ゴルフ
0013AA87 000000xx
ダーツ
0013AA88 000000xx
ブログ
0013AAA1 000000xx
麻雀
0013AAA2 000000xx
ラジコン
0013AAA3 000000xx
ドライブ
0013AAA4 000000xx
読書
0013AAA5 000000xx

xx=00から64までの値で入力
ランクの目安(ゴルフで検証)
G:00-04 F:05-0B E:0C-18 D:19-27 C:28-3B B:3C-59 A:5A-64

装備アイテム
通常アイテム
種類
1013719C 0000xxxx
個数99
001371A1 00000063
2個目以降+0Ch
バット
種類
10137580 0000xxxx

個数99
10137595 00000063

2個目以降+0Ch

グローブ

種類
10137640 0000xxxx

個数99
00137645 00000063

2個目以降+0Ch

スパイク

種類
101376D0 0000xxxx

個数99
001376D5 00000063

2個目以降+0Ch

個数変更は4コードでまとめておくと便利かも?
通常アイテムまとめて99個
401371A1 00000063
40xx000C 00000000
xxに手持ちの通常アイテム(装備は別)が何種類あるかを入力

2014/10/29(Wed) 14:14:43 [ No.9819 ]
◇ Re: 実況パワフルプロ野球2014 投稿者:名無し  引用する 
> コードに間違いがあったので修正
> スライダー系
> 1012F72C 0000xxyy
> カーブ系
> 1012F72E 0000xxyy
> フォーク系
> 1012F730 0000xxyy
> シンカー系
> 1012F732 0000xxyy
> シュート系
> 1012F734 0000xxyy
> 第2ストレート
> 1012F738 0000xxyy
> 第2変化球
> 1012F73A 0000xxyy
>
> xxに球種yyに変化量を入力
> 何もなしの場合は1B00

メニュー画面上は変更できてるけど試合に出る・練習する等で元の状態に戻ります。
経験値を見ても元の状態なのでその部分を変えないとだめかも

2014/10/29(Wed) 21:40:42 [ No.9822 ]
◇ Re: 実況パワフルプロ野球2014 投稿者:名無し  引用する 
栄冠ナインのコード
戦績ポイント
10089284 0000270F
1008928A 0000270F


選手1人目ステータス(効果は練習などが行われた後に)
4000EF3D 00000007
40050002 00000000
4200F0DC 000FFFFF
40140004 00000000
選手2人目ステータス
4000F2F1 00000007
40050002 00000000
4200F490 000FFFFF
40140004 00000000
選手3人目ステータス
4000F6A5 00000007
40050002 00000000
4200F844 000FFFFF
40140004 00000000
選手4人目ステータス
4000FA59 00000007
40050002 00000000
4200FBF8 000FFFFF
40140004 00000000
選手5人目ステータス
4000FE0D 00000007
40050002 00000000
4200FFAC 000FFFFF
40140004 00000000
選手6人目ステータス
400101C1 00000007
40050002 00000000
42010360 000FFFFF
40140004 00000000
選手7人目ステータス
40010575 00000007
40050002 00000000
42010714 000FFFFF
40140004 00000000
選手8人目ステータス
40010929 00000007
40050002 00000000
42010AC8 000FFFFF
40140004 00000000
選手9人目ステータス
40010CDD 00000007
40050002 00000000
42010E7C 000FFFFF
40140004 00000000
選手10人目ステータス
40011091 00000007
40050002 00000000
42011230 000FFFFF
40140004 00000000
選手11人目ステータス
40011445 00000007
40050002 00000000
420115E4 000FFFFF
40140004 00000000
選手12人目ステータス
400117F9 00000007
40050002 00000000
42011998 000FFFFF
40140004 00000000
選手13人目ステータス
40011BAD 00000007
40050002 00000000
42011D4C 000FFFFF
40140004 00000000
選手14人目ステータス
40011F61 00000007
40050002 00000000
42012100 000FFFFF
40140004 00000000
選手15人目ステータス
40012315 00000007
40050002 00000000
420124B4 000FFFFF
40140004 00000000
選手16人目ステータス
400126C9 00000007
40050002 00000000
42012868 000FFFFF
40140004 00000000
選手17人目ステータス
40012A7D 00000007
40050002 00000000
42012C1C 000FFFFF
40140004 00000000
選手18人目ステータス
40012E31 00000007
40050002 00000000
42012FD0 000FFFFF
40140004 00000000
選手19人目ステータス
400131E5 00000007
40050002 00000000
42013384 000FFFFF
40140004 00000000

選手間のアドレス差は+03B4h

変化球部分は吸収の選択はせず変化量の部分だけ7にしています
テストで動作確認した時に000FFFFFで問題なかったのでこれにしていますがマイライフの場合だとオーバーしている数値なので調整はした方がいいかも
4行目の14もかなり適当なのでもう少し広範囲にしても大丈夫かも?

2014/10/30(Thu) 09:37:18 [ No.9828 ]
◇ Re: 実況パワフルプロ野球2014 投稿者:H  引用する 
システムデータ
ETC.DATの0x0000008F〜0x00000135の167バイトがOB獲得フラグ(01で獲得済み?)
0x0000013A〜0x0000013Bの2バイト(0x00000138〜4バイトかも)
が累計OBポイントっぽいですね

2014/10/30(Thu) 23:47:23 [ No.9833 ]
◇ Re: 実況パワフルプロ野球2014 投稿者:H  引用する 
少し上にも同じように01が並んでいる箇所が有ったので
0x0000000F〜0x00000033の37バイトを01で埋めてみたところ
顔設定のサクセス固有顔が全て出現しました

2014/10/31(Fri) 00:41:57 [ No.9834 ]
◇ Re: 実況パワフルプロ野球2014 投稿者:ウマウマうー  引用する 
BSDコード
[My Life Shuui no Jinbutu]
40136EE5 000000C8
4021000C 00000000

[Eikan Skill 1]
4200F0DC 0001869F
401D03B4 00000000
4200F0E0 0001869F
401D03B4 00000000
4200F0E4 0001869F
401D03B4 00000000
4200F0E8 0001869F
401D03B4 00000000
4200F0EC 0001869F
401D03B4 00000000
4200F0F0 0001869F
401D03B4 00000000
4200F0F4 0001869F
401D03B4 00000000
4200F0F8 0001869F
401D03B4 00000000
4200F0FC 0001869F
401D03B4 00000000
4200F100 0001869F
401D03B4 00000000
4200F104 0001869F
401D03B4 00000000
4200F108 0001869F
401D03B4 00000000
4200F10C 0001869F
401D03B4 00000000
4200F110 0001869F
401D03B4 00000000
4200F114 0001869F
401D03B4 00000000

自校選手EXP開始位置 0000F0DC(公差0x3B4)
高校別(ライバル校)のアドレス 000170D0(公差0x25C4)
栄冠アイテム 00015F90周辺

2014/10/31(Fri) 18:51:13 [ No.9839 ]
◇ Re: 実況パワフルプロ野球2014 投稿者:ウマウマうー  引用する 
000A569D 000000??
0012F785 000000??
不屈の魂
鉄人
怪童
走者釘付
ガソリンタンク
鉄腕
驚異の切れ味

000A569E 000000??
0012F786 000000??
ドクターK
怪物球威
本塁打厳禁
精密機械
変幻自在
球界の頭脳
左キラー
勝負師

000A569F 000000??
0012F787 000000??
電光石火
高速ベースラン
ストライク送球
安打製造機
アーチスト
芸術的流し打ち
一球入魂
切り込み隊長

000A56A0 000000??
0012F788 000000??
扇風機
恐怖の満塁男
伝説のサヨナラ男
代打の神様
気迫ヘット
高速レーザー
魔術師
鉄の壁

金色の並びは順不同。
今回キチンと1byteに8つ金色特性が並んでいたので。
PS3の検証って他の機種より面倒ですからね。

野球寿命(ヤモリを食って増えた数値)
00131F88 00000064

マイライフ能力
000A561d
0012F705
0012FC01(最初の能力値)

マイライフ他球団選手評価
00140FE2
マイライフ他球団選手周囲の人物フラグ
00140FE3 0000000?

00000001 でON
00000000 でOFF

[My Life Shuui no Jinbutu]
40136EE5 000000C8
4021000C 00000000
[My Life teammate no Hyouka]
4013BEE2 000000C8
402C0128 00000000

2014/11/01(Sat) 01:56:29 [ No.9840 ]
◇ Re: 実況パワフルプロ野球2014 投稿者:名無し  引用する 
栄冠ナイン全員天才肌
4000F0C9 00000005
401E03B4 00000000

2014/11/03(Mon) 01:08:01 [ No.9844 ]
◇ Re: 実況パワフルプロ野球2014 投稿者:名無し  引用する 
栄冠監督名E7B4からのアドレス
マイライフと同じでShift_JISを16進数にしてFFから引いた数を入力
Shift_JISへの変換がわからない場合は「Shift_JIS変換ツール WEB」などのキーワードで検索すればWEB上で変換してくれるサイトが見つかると思います

例 監督名 剛力
剛力をShift_JISにすると8D 84 97 CD
これをそれぞれFFから引いて(WINDOWSにはじめから入っている電卓で16進数の計算はできます)
72 7B 68 32
これをE7B4からのアドレスに入力すればOK
コードにするなら
2000E7B4 727B6832

2014/11/03(Mon) 14:28:56 [ No.9846 ]
◇ Re: 実況パワフルプロ野球2014 投稿者:トモ  引用する 
栄冠ナイン アイテム全部9個(仮)
40015f8e 00000009
40600001 00000000

もう少し後が道具なり本かと思います

2014/11/03(Mon) 22:16:55 [ No.9847 ]
◇ Re: 実況パワフルプロ野球2014 投稿者:ド素人解析者  引用する 
> 栄冠ナイン アイテム全部9個(仮)
> 40015f8e 00000009
> 40600001 00000000
>
> もう少し後が道具なり本かと思います

40015F8E 00000009
40AC0001 00000000

今更ですがこのコードでアイテム全て出ました

2014/11/11(Tue) 00:55:02 [ No.9903 ]
◇ Re: 実況パワフルプロ野球2014 投稿者:ド素人解析者  引用する 
> > 栄冠ナイン アイテム全部9個(仮)
> > 40015f8e 00000009
> > 40600001 00000000
> >
> > もう少し後が道具なり本かと思います
>
> 40015F8E 00000009
> 40AC0001 00000000
>
> 今更ですがこのコードでアイテム全て出ました

訂正します
40015F88 00000009
40B20001 00000000
正しくはこちらです

2014/11/11(Tue) 18:17:22 [ No.9906 ]
◇ Re: 実況パワフルプロ野球2014 投稿者:名無し  引用する 
ぺナントのコードなかったので1個だけ
所持金999999
2000EDBE 000E423F

細かく調整したい場合は目的のポイントから1000(16進数で)引いた値を入力

2014/11/21(Fri) 16:01:11 [ No.9981 ]
◇ Re: 実況パワフルプロ野球2014 投稿者:名無し  引用する 
マイライフ
自キャラFA取得
000A5843 000000FF
FFの部分があと○年の年数
とりあえずFF入れた時にFA権取得になっていたのでFFですが0とか適当に上限値をオーバーする値なら取得になるかも?

2014/11/24(Mon) 21:29:49 [ No.10004 ]
◇ Re: 実況パワフルプロ野球2014 投稿者:  引用する 
所持金999999はペナントレースの初期設定でガッポリってやればなるよね

2015/02/18(Wed) 14:56:33 [ No.10367 ]
◇ Re: 実況パワフルプロ野球2014 投稿者:名無し ホームページ  引用する 
BSDで復号化してからGAME.DAT開いて編集するツール

2015/07/05(Sun) 17:02:42 [ No.11291 ]

◆ 龍が如く OF THE END 投稿者:丸目  引用する 

2011/12/28(Wed) 13:26:41 [ No.1102 ]
◇ Re: 龍が如く OF THE END 投稿者:ぷーすか  引用する 
オフィシャル登録コード(2011.12.30現在)
・所持金 9億9999万99999円
・所持金 5億円
・所持金 0円

2011/12/30(Fri) 09:13:19 [ No.1144 ]
◇ Re: 龍が如く OF THE END 投稿者:七衛門  引用する 
0001CAF4 00000063 レベル99
0001CB06 000000FF ソウル255

2011/12/30(Fri) 12:19:28 [ No.1165 ]
◇ Re: 龍が如く OF THE END 投稿者:ううう  引用する 
20007544 02C8FFFF
20007548 FFFF0001
これ両方でテラサイトレーザー

2012/07/04(Wed) 20:53:03 [ No.2509 ]
◇ Re: 龍が如く OF THE END 投稿者:龍が如くマスター  引用する 
↑テラサイト?
サテライトレーザーですよね
2000754C 02C8FFFF
20007550 00010001

2013/02/22(Fri) 09:08:29 [ No.4515 ]
◇ 龍が如く OF THE END 投稿者:げー  引用する 
遅いかもしれませんが、
素材マックスです

使用は自己責任でお願いします。

間違えがあれば
自分で検索するなりしてみてください。


添付:5822.txt (2kB)

2013/06/28(Fri) 01:44:40 [ No.5822 ]
◇ Re: 龍が如く OF THE END 投稿者:hayatodark  引用する 
難易度変更
10000014 0000XXXX
0101:NORMAL
0202:HARD
0303:EX-HARD
0404:OF THE END

2013/08/11(Sun) 14:21:01 [ No.6359 ]
◇ Re: 龍が如く OF THE END 投稿者:クラフト  引用する 
げーさんの素材マックスコードを参照して
短縮コード作りました 動作確認済み。
41005BD4 0000021C
404A0008 00000001
42005BD8 00000063
404A0008 00000000

2013/08/21(Wed) 00:39:58 [ No.6418 ]
◇ Re: 龍が如く OF THE END 投稿者:JK  引用する 
> オフィシャル登録コード(2011.12.30現在)
> ・所持金 9億9999万99999円
> ・所持金 5億円
> ・所持金 0円

コードは?

2015/05/28(Thu) 04:00:44 [ No.11172 ]
◇ Re: 龍が如く OF THE END 投稿者:  引用する 
レベル99
0001CAF4 00000063

魂255個
0001CB06 000000FF
倉庫12個目サテライトレーザ
20007544 02C8FFFF
20007548 FFFF0001
アイテムボックス 怒りの鎧
10005BD4 00000329
20005BD8 00000063
倉庫1個目虎撃ち銃
200074EC 029BFFFF
200074F0 FFFF0001

2015/07/02(Thu) 20:48:09 [ No.11284 ]
◇ Re: 龍が如く OF THE END 投稿者:  引用する 
> レベル99
> 0001CAF4 00000063
>
> 魂255個
> 0001CB06 000000FF
> 倉庫12個目サテライトレーザ
> 20007544 02C8FFFF
> 20007548 FFFF0001
> アイテムボックス 怒りの鎧
> 10005BD4 00000329
> 20005BD8 00000063
> 倉庫1個目虎撃ち銃
> 200074EC 029BFFFF
> 200074F0 FFFF0001
倉庫2個目
200074F4 02A2FFFF
200074F8 FFFF0001
倉庫3個目HANABIガン
200074FC 02A4FFFF
20007500 FFFF0001
倉庫4個目カグツチ
20007504 02ABFFFF
20007508 FFFF0001
倉庫5個目ラブシャイン・バルカン
2000750C 02ADFFFF
20007510 FFFF0001
倉庫6個目雀蜂
20007514 02B4FFFF
20007518 FFFF0001
倉庫8個目HSG―GARO
2000751C 02BAFFFF
20007528 FFFF0001
倉庫7個目リベレ
2000751C 02B7FFFF
20007520 00410001
倉庫9個目焼夷ランチャー
2000752C 02C0FFFF
20007530 FFFF0001
倉庫10個目スタンランチャー
20007534 02C1FFFF
20007538 FFFF0001
最大HP
0001CAE6 0001CAE7
カジノチップMAX
20008B4C 3B9AC9FF
倉庫11個目 対戦車用ミサイル
2000753C 02C7FFFF
20007540 FFFF0001
アイテムボックス3個目 怒りの籠手
10005BE4 0000033F
20005BE8 00000063
アイテムBOX2個目 怒りのブレスレット
10005BDC 0000034A
20005BE0 00000063
ア/タ/レのお守り
10005BEC 00000342
20005BF0 00000063

2015/07/03(Fri) 15:35:04 [ No.11286 ]
◇ Re: 龍が如く OF THE END 投稿者:  引用する 
> > レベル99
> > 0001CAF4 00000063
> >
> > 魂255個
> > 0001CB06 000000FF
> > 倉庫12個目サテライトレーザ
> > 20007544 02C8FFFF
> > 20007548 FFFF0001
> > アイテムボックス 怒りの鎧
> > 10005BD4 00000329
> > 20005BD8 00000063
> > 倉庫1個目虎撃ち銃
> > 200074EC 029BFFFF
> > 200074F0 FFFF0001
> 倉庫2個目
> 200074F4 02A2FFFF
> 200074F8 FFFF0001
> 倉庫3個目HANABIガン
> 200074FC 02A4FFFF
> 20007500 FFFF0001
> 倉庫4個目カグツチ
> 20007504 02ABFFFF
> 20007508 FFFF0001
> 倉庫5個目ラブシャイン・バルカン
> 2000750C 02ADFFFF
> 20007510 FFFF0001
> 倉庫6個目雀蜂
> 20007514 02B4FFFF
> 20007518 FFFF0001
> 倉庫8個目HSG―GARO
> 2000751C 02BAFFFF
> 20007528 FFFF0001
> 倉庫7個目リベレ
> 2000751C 02B7FFFF
> 20007520 00410001
> 倉庫9個目焼夷ランチャー
> 2000752C 02C0FFFF
> 20007530 FFFF0001
> 倉庫10個目スタンランチャー
> 20007534 02C1FFFF
> 20007538 FFFF0001
> 最大HP
> 0001CAE6 0001CAE7
> カジノチップMAX
> 20008B4C 3B9AC9FF
> 倉庫11個目 対戦車用ミサイル
> 2000753C 02C7FFFF
> 20007540 FFFF0001
> アイテムボックス3個目 怒りの籠手
> 10005BE4 0000033F
> 20005BE8 00000063
> アイテムBOX2個目 怒りのブレスレット
> 10005BDC 0000034A
> 20005BE0 00000063
> ア/タ/レのお守り
> 10005BEC 00000342
> 20005BF0 00000063
怒りシリーズの三つを装備すれば、簸るんだり。倒れることは、ありません

2015/07/03(Fri) 22:08:48 [ No.11290 ]

◆ 龍が如く5 夢、叶えし者 投稿者:名無し  引用する 

2012/12/04(Tue) 08:23:14 [ No.3803 ]
◇ Re: 龍が如く5 夢、叶えし者 投稿者:名無し  引用する 
■桐生 所持金 9億9999万9999円
2000C638 3B9AC9FF
■桐生 Lv.19/経験値162599
00006A90 00000013
20006A94 00027B27
20006A98 00005559
■桐生 スキルソウル99
00006A9C 00000063
■桐生 タクシーミッションpt99000
2000C778 000182B8

■冴島 所持金 9億9999万9999円
2000C640 3B9AC9FF
■冴島 Lv.19/経験値162599
00006D90 00000013
20006D94 00027B27
20006D98 00005559
■冴島 スキルソウル99
00006D9C 00000063

■遥 所持金 9億9999万9999円
2000C648 3B9AC9FF
■遥 Lv.19/経験値162599
0000C4E0 00000013
2000C4E4 00027B27
2000C4E8 00005559
■遥 スキルソウル99
0000C4EC 00000063
■遥 歌唱力/表現力/魅力 MAX
2002B1C4 0000D674
2002B1CC 0000D674
2002B1D0 0000D674
※基礎力はLv依存
■遥 ファン数15000
100067DE 00003A98

■秋山 所持金 9億9999万9999円
2000C63C 3B9AC9FF
■秋山 Lv.19/経験値162599
00006C10 00000013
20006C14 00027B27
20006C18 00005559
■秋山 スキルソウル99
00006C1C 00000063

■品田 所持金 9億9999万9999円
2000C644 3B9AC9FF
■品田 Lv.19/経験値162599
00006F10 00000013
20006F14 00027B27
20006F18 00005559
■品田 スキルソウル99
00006F1C 00000063
■品田 バッティング能力 ALL MAX
41018386 000003E8
40380002 00000000

■難易度変更
1000000C 0000xxxx
※xxxxには難易度コード
0000:EASY
0101:NORMAL
0202:HARD
0303:EX-HARD

2012/12/05(Wed) 18:43:09 [ No.3830 ]
◇ Re: 龍が如く5 夢、叶えし者 投稿者:ボコスカ ホームページ  引用する 
■桐生 アイテムボックス中身変更 20個
フォトンブレードPG(無限)/村正(無限)/殴るな危険(無限)/冷凍マグロ(無限)/名バット・金龍モデル・改(無限)
龍のサラシ/血染めのサラシ/七福神のサラシ/龍のかたびら/超低反発ジャケット
開運の数珠/闘神の護符/亜門のサングラス/鬼子母神の御守り/不動明王のベルト
ロッカーキーウォッチャー/睡魔55号(無限)/Mr.Random(無限)/黄金銃(無限)/EXPULSION SPAS-12(無限)
※アイテムボックスを空にしてから使用して下さい。1個目から20個目が上書きされます。
20007564 05020000
20007568 00000001
2000756C 04CD0000
20007570 00000001
20007574 04CE0000
20007578 00000001
2000757C 04CF0000
20007580 00000001
20007584 04D60000
20007588 00000001
2000758C 04DC0000
20007590 00000001
20007594 05070000
20007598 00000001
2000759C 050A0000
200075A0 00000001
200075A4 05110000
200075A8 00000001
200075AC 051A0000
200075B0 00000001
200075B4 05220000
200075B8 00000001
200075EC 0420FFFF
200075F0 FFFF0001
200075F4 0421FFFF
200075F8 FFFF0001
200075FC 0429FFFF
20007600 FFFF0001
20007604 042BFFFF
20007608 FFFF0001
2000760C 0485FFFF
20007610 FFFF0001
20007614 0489FFFF
20007618 FFFF0001
2000761C 048AFFFF
20007620 FFFF0001
20007624 048BFFFF
20007628 FFFF0001
2000762C 0492FFFF
20007630 FFFF0001


添付:3837.txt (4kB)

2012/12/06(Thu) 07:00:18 [ No.3837 ]
◇ アイテム管理アドレス 投稿者:ボコスカ  引用する 
桐生 所持アイテム
00007064 から8バイトがアイテム1
0000706C から8バイトがアイテム2
冴島 所持アイテム
000071A4 から8バイトがアイテム1
品田 所持アイテム
00007244 から8バイトがアイテム1
桐生 アイテムボックス
00007564 から8バイトがアイテム1
0000756C から8バイトがアイテム2
※全キャラ統合時もこのアドレス
冴島 アイテムボックス
000081E4 から8バイトがアイテム1
000081EC から8バイトがアイテム2
秋山 アイテムボックス
00007BA4 から8バイトがアイテム1
品田 アイテムボックス
00008824 から8バイトがアイテム1

■[コード例]第一部 アイテムボックス 2個目 龍のサラシ
2000756C 04CD0000
20007570 00000001
■[コード例]第二部 アイテムボックス 1個目 黄金銃(無限)
200081E4 048BFFFF
200081E8 FFFF0001
■[コード例]第二部 冴島 所持品 1 個目 黄金銃(無限)
200071A4 048BFFFF
200071A8 FFFF0001
※刑務所内に入ってからセーブし、パッチをあてることで刑務所内・空想の中に武器の持ち込みが可能。
■[コード例]第三部(後編/秋山) アイテムボックス 1個目 黄金銃(無限)
20007BA4 048BFFFF
20007BA8 FFFF0001
■[コード例]第四部 品田 アイテムボックス1個目〜6個目
黄金銃(無限)/黄龍のサラシ/開運の数珠
錦鯉の御守り/名バット・金龍モデル(無限)/名バット・金龍モデル・改(無限)
20008824 048BFFFF
20008828 FFFF0001
2000882C 04D00000
20008830 00000001
20008834 05070000
20008838 00000001
2000883C 05200000
20008840 00000001
20008844 0484FFFF
20008848 FFFF0001
2000884C 0485FFFF
20008850 FFFF0001

2012/12/06(Thu) 13:50:23 [ No.3838 ]
◇ Re: 龍が如く5 夢、叶えし者 投稿者:報告  引用する 
睡魔55号(無限)/Mr.Random(無限)/EXPULSION SPAS-12(無限)
を装備できる銃熟練度Lv.10にして見て装備してみましたが
どれも弾数0で使用不可でした。リペアキットで修理しても0のまま。
ご報告までに

2012/12/07(Fri) 23:09:32 [ No.3858 ]
◇ Re: 龍が如く5 夢、叶えし者 投稿者:mai  引用する 
goldenfinger
http://golden-finger.com/forum.php?mod=viewthread&tid=906& ..... amp;page=1

ゴルフ CLEAR
41018F82 000005DC
40040004 00000000


VF2 CLEAR
1001827E 00000A0A

UFO CLEAR
40012F03 00000001
40230004 00000000

太鼓達人 CLEAR
4001407B 00000001
40240004 00000000

KARAOKE CLEAR
42012A7C 3E83E802
40090004 00000000

大頭貼 CLEAR
40002C48 000000FF
400A0001 00000000

川釣
1001847C 0000FFFE
40018481 000000FF
400E0004 00000000
400184BA 00000001
400E0001 00000000

川釣4匹
000184B9 00000004

DARTS CLEAR <待確認>
000125F0 00000004
40012603 00000003
40040004 00000000
41012616 000001C0
40050004 00000000
2001267C 00010001
400126AF 00000001
40060004 00000000
410126D2 000001C0
40050004 00000000
100126E8 0000FFFE
400126EF 00000001
400F0004 00000000

DARTS ALL PARTS
41009584 0000057A
40280008 00000001
4000958B 00000001
40280008 00000000

食事 CLEAR
4000DDD0 000000FF
41000001 00000000

将棋 CLEAR
1000666A 00000005

ヒートアクション CLEAR
40002160 000000FF
40200001 00000000

ボウリング CLEAR
00012B7C 00000001
00012B83 00000032
00012B87 0000012C
00012B8B 00000003
00012B8F 00000002

こいこい CLEAR
00012CFF 00000001
10012D07 0000FFFF

2012/12/08(Sat) 09:26:28 [ No.3862 ]
◇ Re: 龍が如く5 夢、叶えし者 投稿者:ボコスカ  引用する 
■桐生 改造時ドライバーレベル99
0001B1B6 000000FF
これで改造時のドライバーレベル99になったけど、
レース終了時に表示されるドライバーレベルは変化なしだった。
このアドレスは、単に改造のアンロックに関わるだけの部分で、レベルをそのまま数値にしただけかと思う。車改造後、元のレベルに戻したければ、例えばレベル5ならそのまま05。
通常の最大レベルは25。

■桐生 タクシーミッションpt99000
2000C778 000182B8
これとC78Cから4バイトの合計が現在の所持ポイントになった。
C778に000182B8(99000)を書き込んだらロード時にC78Cの00000320(800)が加算されて99800ptになっていました。

2012/12/08(Sat) 10:45:04 [ No.3864 ]
◇ Re: 龍が如く5 夢、叶えし者 投稿者:ボコスカ ホームページ  引用する 
■桐生 体力MAX(限界超え)
20006A76 FFFFFFFF
■桐生 武器熟練度 全MAX
41006AA6 0000FFFF
400C0004 00000000

■秋山 体力MAX(限界超え)
20006BF6 FFFFFFFF
■秋山 武器熟練度 全MAX
41006C26 0000FFFF
400C0004 00000000

■冴島 体力MAX(限界超え)
20006D76 FFFFFFFF
■冴島 武器熟練度 全MAX
41006DA6 0000FFFF
400C0004 00000000

■品田 体力MAX(限界超え)
20006EF6 FFFFFFFF
■品田 武器熟練度 全MAX
41006F26 0000FFFF
400C0004 00000000

■遥 体力MAX(限界超え)
2000C4C6 FFFFFFFF

2012/12/12(Wed) 17:05:44 [ No.3903 ]
◇ Re: 龍が如く5 夢、叶えし者 投稿者:ak  引用する 
ボコスカさんのコード使わせていただきましたが
銃系の武器は使用不可ですね
装弾数が0で固定されているようです

2012/12/16(Sun) 11:50:41 [ No.3931 ]
◇ Re: 龍が如く5 夢、叶えし者 投稿者:  引用する 
[No.3931
使えないってwかったから∞をけして弾数限界まで増やしたらどうなるか↓のように変えてやってみたら使えた。
見た目999になるけど1200発くらいあるんじゃないかな

FFFF0001→FF630001

2012/12/16(Sun) 12:34:31 [ No.3932 ]
◇ Re: 龍が如く5 夢、叶えし者 投稿者:110  引用する 
いつも拝見させて頂いております。
解析者の方々には大変感謝しております。

報告です。
銃系武器の無限化についてですが弾薬の概念を無くすことで
実質無限化に成功しました。

例:もくもくショットの場合
0491FFFF FFFE0001
これにより、弾数表示(ピンク色)がなくなりますが、戦闘中にも使用はでき、弾が尽きても武器を持ち替えることで何度でも使用可能です。
なお、改造スタンライターなども、火炎放射は銃系扱いとなるためこの方法が有効です。
というより、すべての武器に有効、というべきでしょうか。

以上、ご報告まで。

2012/12/18(Tue) 02:29:19 [ No.3953 ]
◇ Re: 龍が如く5 夢、叶えし者 投稿者:名無し  引用する 
GUNRHEINクリア

00018B13 00000001
00018B17 00000005

麻雀クリア
10013086 0000C350

No.3862の投稿から飛べるgolden-finger.comのコードは現時点では間違ってるようですね

2012/12/28(Fri) 16:25:51 [ No.4074 ]
◇ Re: 龍が如く5 夢、叶えし者 投稿者:911  引用する 
コードで自力で攻略できなさそうなミニゲームだけを
セーブエディターで解除し、
残りは自力で達成して100%にしましたが、
100%達成時のトロフィー「殿堂入りプレイヤー」
の解除はできませんでした

トロフィー目当ての場合は使わないほうがいいです。

2012/12/29(Sat) 16:40:29 [ No.4083 ]
◇ Re: 龍が如く5 夢、叶えし者 投稿者:通りすがり  引用する 
コンプリート率100%にしてから、
アジトのリザルトを確認すればゲットできますよ。

2012/12/29(Sat) 17:38:04 [ No.4087 ]
◇ Re: 龍が如く5 夢、叶えし者 投稿者:やらないか  引用する 
桐生 所持品変更
スタミナンスパーク(255個)/開運の数珠/闘神の護符/亜門のサングラス/バランスブレス/制球力のお守り
/太公望の釣り針/龍のかたびら/龍神丸・改/龍殺し・改/怒竜の鉄槌・改/龍の角・改/ドラゴンヌンチャク・改
/双龍棒・改/カラフルパラソル/名バット・金龍モデル・改/殴るな危険/黄金銃/

武器は耐久力無限

20007064000FFFFF
20007068FFFF00FF
2000706C0507FFFF
42007070FFFF0001
4013000800000000
20007074050AFFFF
2000707C0511FFFF
200070840523FFFF
2000708C0524FFFF
200070940533FFFF
2000709C04D6FFFF
200070A40413FFFF
200070AC0425FFFF
200070B4042DFFFF
200070BC0439FFFF
200070C40444FFFF
200070CC0457FFFF
200070D4045DFFFF
200070DC0466FFFF
200070E40475FFFF
200070EC0485FFFF
200070F40429FFFF
200070FC048BFFFF

2013/01/03(Thu) 19:13:05 [ No.4140 ]
◇ Re: 龍が如く5 夢、叶えし者 投稿者:まさ  引用する 
共有後の所持金 9億9999万9999円
2000C630 3B9AC9FF

2013/01/05(Sat) 23:03:44 [ No.4158 ]
◇ Re: 龍が如く5 夢、叶えし者 投稿者:><  引用する 
殿堂入りプレイヤーってコンプの項目だけでいいんだよね?

全部王冠ついてるのに98.78%で止まってるw

2013/01/07(Mon) 12:45:48 [ No.4167 ]
◇ Re: 龍が如く5 夢、叶えし者 投稿者:通りすがり  引用する 
名前が表示されてない(ミニゲームをプレイしていない)
まま、王冠ついてるってことは無いですか?
もしそうであれば、名前表示させれば100%になるはずです。

2013/01/07(Mon) 13:32:28 [ No.4168 ]
◇ Re: 龍が如く5 夢、叶えし者 投稿者:まさ  引用する 
パチンコ玉 所持数
0000c716


福引券
0000c7b7   最大99枚=63

アドレスです。
最終章で共有後確認したので動作確認お願いします。

2013/01/10(Thu) 19:55:36 [ No.4204 ]
◇ Re: 龍が如く5 夢、叶えし者 投稿者:  引用する 
アナザーストーリー サブストーリー ミニゲームをコンプリートすれば100%になりますよ
私は今月上旬にプラチナトロフィー獲得できましたよ

2013/01/11(Fri) 01:54:54 [ No.4208 ]
◇ Re: 龍が如く5 夢、叶えし者 投稿者:  引用する 
ヒートアクション CLEAR
40002160 000000FF
40200001 00000000

今更だが
これ先にやるとクライマックスヒートのトロフィー
獲得出来ないな
やる前に獲得をした方がいいかも
やってしまったらFFを00にして
やりなおしたら獲得出来た
FEにしたらあと一つ扱いになるかも

2013/01/27(Sun) 16:47:55 [ No.4355 ]
◇ Re: 龍が如く5 夢、叶えし者 投稿者:  引用する 
食事 CLEAR
4000DDD0 000000FF
41000001 00000000

これも先にやると食べ歩きの龍のトロフィーが獲得できない様です

2013/02/14(Thu) 20:17:05 [ No.4459 ]
◇ Re: 龍が如く5 夢、叶えし者 投稿者:山田太郎  引用する 
食べ歩きの龍を取ってから、食事クリアーを入れれば
100%コンプリートのトロフィーが取れることを確認。

ヒートアクションのコードにしても、先に
全員の全種類クライマックスヒートを出すトロフィーを取ってからコードを入れる、闘技場も先にベスト10入りのトロフィーを取ってからコード入れれば大丈夫です。

これだけでも、相当無駄な時間が省けたので助かりました。

おかげ様で、ゆっくり目にプレイして約8日間でプラチナ取得です。


ロード時間掛かるのに、1つずつ酒なんて飲んでられない・・・(笑)


あとは、上のリンク先の中国人が書いてるぽいページの
コーチンズカップクラシックの能力マックスとコインロッカー全部のコードはちゃんと機能します。

2013/03/16(Sat) 23:23:03 [ No.4766 ]
◇ Re: 龍が如く5 夢、叶えし者 投稿者:山田太郎  引用する 
難易度ノーマルで、ラスボス手前でセーブしたデータを難易度エクストラハードにコードで変更してからクリアすると、エクストラハードクリアのトロフィーが取れる事も確認。

最初からプレイしなくて済むのでとても助かりました

2013/03/16(Sat) 23:29:38 [ No.4767 ]
◇ コーチンズ能力最大 投稿者:ななし  引用する 
データ構造
+84h*3
      0001020304050607 08090A0B0C0D0E0F
185A0 −−−−−−−−−−−−−−−− −−−−−−−−−−NNAABB
185B0 CCCCCCCCDDDDDDDD DDDDDDDDDDDDDDDD
185C0 DDDDDDDDDDDDEEEE FFFFGGGGHHHHIIII
185D0 JJJJKKKKKKKKKKOO *1PP−−−−−−−−−−−−
185E0 −−−−−−−−−−QQ−−−− CCCCCCCC−−−−−−−−
185F0 −−−−−−−−−−−−LLLL MMMM−−−−CCCCCCCC

A:世代(00)
B:出走回数(00)
C:称号(ffffffff)
D:名前
E:体力(03e7)
F:体力限界(03e7)
G:脚力(03e7)
H:脚力限界(03e7)
I:砂適応(03e7)
J:闇適応(03e7)
K:スキル(0102030407)
L:砂適応限界(03e7)
M:闇適応限界(03e7)

スキル一覧
00:なし  01:皇帝  02:帝王  03:王者  04:大器
05:超威嚇 06:威嚇  07:安定感 08:無痛  09:激怒
0a:根性  0b:砂得意 0c:闇得意 0d:開幕  0e:高揚
0f:気分屋 10:直感  11:無聴覚 12:臆病  13:砂苦手
14:闇苦手 15:叱咤嫌 16:鬱病

以下は3匹そろったばかりのデータならいけるかも(動作不明、もしかしたら変更データが足りないのかも)
N:性格(00:真面目、01:不良、02:お調子者、03:ムラッケ)
O:調子(00:絶好調)
*1:これも00で絶好調なのかもしれない
P:脚質(00:通常、01:先行、02:差し)
Q:毛色(00:赤、01:黄、02:白、03:茶)

コード(以上を見て作った、動作確認済み)
400185ae 00000000
40030084 00000000
400185af 00000000
40030084 00000000
420185b0 ffffffff
40030084 00000000
420185e8 ffffffff
40030084 00000000
420185fc ffffffff
40030084 00000000
410185c6 000003e7
40030084 00000000
410185c8 000003e7
40030084 00000000
410185ca 000003e7
40030084 00000000
410185cc 000003e7
40030084 00000000
410185ce 000003e7
40030084 00000000
410185d0 000003e7
40030084 00000000
420185d2 01020304
40030084 00000000
400185d6 00000007
40030084 00000000
410185f6 000003e7
40030084 00000000
410185f8 000003e7
40030084 00000000

全能力:999
スキル:皇帝・帝王・王者・大器・安定感
称号:30種類
世代・出走回数:0

悪称号が欲しくないのであれば、
3つのffffffffをfffffff03cにすればok

2013/08/20(Tue) 21:55:44 [ No.6414 ]
◇ プリクルクリア 投稿者:ななし  引用する 
10002c4c 0000ffff
00002c4e 000000f0

動作確認済み

上の方にある中国人のプリクルコードはバグるので注意してください

2013/08/23(Fri) 10:31:28 [ No.6436 ]
◇ 闘技場 投稿者:ななし  引用する 
対戦相手全員1戦1勝

4202aec0 01010101
40120004 00000000
4202b080 01010101
40060004 00000000
4202af30 01010101
40120004 00000000
4202b0a8 01010101
40060004 00000000
4202afa0 01010101
40120004 00000000
4202b0d0 01010101
40060004 00000000
4202b010 01010101
40120004 00000000
4202b0f8 01010101
40060004 00000000

名声・ランク最大
4202adc4 ffffffff
40040004 00000000
4102add4 000003e7
40040004 00000000

マッチ全開放
2002b190 00000000

アドバンスモード直書きで動作確認
コードも動作確認済み

2013/08/24(Sat) 08:11:00 [ No.6444 ]
◇ ヒートアクション 投稿者:ななし  引用する 
40002160 000000ff
40200001 00000000
00002175 0000007f

王龍のみ未実行
王龍を実行すればクライマックスヒートトロフィー取得

トロフィーすでに取ってるから私は検証不可

2013/08/24(Sat) 09:18:50 [ No.6445 ]
◇ Re: ヒートアクション 投稿者:山田太郎  引用する 
コード単体でいきなりマックスにしてもトロフィーは取れなくて、一番早い手段として、あと一つと言う条件にして
その一つを自力で実行すれば、取れます。

取得系のトロフィーは、すべてこの仕様です。

2013/09/13(Fri) 10:08:31 [ No.6604 ]
◇ Re: 龍が如く5 夢、叶えし者 投稿者:こたろう  引用する 
第二部冴島 所持アイテム 
闘人の護符/殴るな危険/龍のかたびら
200071A4 050A0000
200071A8 00000001
200071AC 0429FFFF
200071B0 FFFF0001
200071B4 04D60000
200071B8 00000001
第三部秋山 アイテムボックス
闘人の護符/殴るな危険/龍のかたびら
20007BA4 050A0000
20007BA8 00000001
20007BAC 0429FFFF
20007BB0 FFFF0001
20007BB4 04D60000
20007BB8 00000001
第四部品田 アイテムボックス
闘人の護符/殴るな危険/龍のかたびら/錦鯉の御守り/名バット・金龍モデル(無限)/名バット・金龍モデル・改(無限)
20008824 050A0000
20008828 00000001
2000882C 0429FFFF
20008830 FFFF0001
20008834 04D60000
20008838 00000001
2000883C 05200000
20008840 00000001
20008844 0484FFFF
20008848 FFFF0001
2000884C 0485FFFF
20008850 FFFF0001

各キャラクターで遊べるようまとめてみました。
間違いあればご指摘ください。

2014/02/03(Mon) 11:18:25 [ No.8123 ]
◇ Re: 龍が如く5 夢、叶えし者 投稿者:xxx  引用する 
今さらながらやってみて、コードではないのですが
プレミアムアドベンチャーのセーブデータを引き継いで
プレミアムニューゲームを開始する方法を見つけました。

引き継ぎたいセーブデータにクリアデータのPARAM.