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CYBER セーブエディター (PS3用)/Game Genie: Save Editor for PS3/Bruteforce Save Dataなどの話題

PS3セーブエディター掲示板


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◆ ワンダと巨像 投稿者:クラウド  引用する 

2011/12/28(Wed) 13:18:36 [ No.1097 ]
◇ Re: ワンダと巨像 投稿者:七衛門  引用する 
20000090 44610000 最大体力900
20000094 44610000 最大腕力900

2011/12/30(Fri) 13:08:10 [ No.1169 ]
◇ Re: ワンダと巨像 投稿者:名無しさん@お腹いっぱい。  引用する 
タイムアタックモード開放
00003C3C 00000001

2011/12/31(Sat) 17:50:44 [ No.1193 ]
◇ Re: ワンダと巨像 投稿者:  引用する 
体力は腕力と違って、20000090 44610000にしたらいろいろ不具合があります。
ゲーム仕様上の最大体力は20000090 440E8000です。
(ト●フィーとりたいなら20000090 440E0000ぐらいにして果実一個食べれば取れる)

2012/10/13(Sat) 19:14:58 [ No.2994 ]
◇ Re: ワンダと巨像 投稿者:村雨  引用する    New!
20000094 44610000では最大にはなりますがト○フィー取れないようです
20000094 440E0000にしてみたところ、光るトカゲを5体倒してもMAXにはなりませんね。
丁度1体だけ倒せばOKなコードを分析してみます

2014/09/21(Sun) 21:52:43 [ No.9352 ]
◇ Re: ワンダと巨像 投稿者:村雨  引用する    New!
> 20000094 44610000では最大にはなりますがト○フィー取れないようです
> 20000094 440E0000にしてみたところ、光るトカゲを5体倒してもMAXにはなりませんね。
> 丁度1体だけ倒せばOKなコードを分析してみます
追記:解読出来ました!これで光るトカゲを1匹倒せばト○フィー取れます
20000094 443C0000 腕力900目前 ※1体でも光るトカゲの尾を取れば最大
どうぞお使いください!

2014/09/21(Sun) 22:06:26 [ No.9353 ]

◆ スターオーシャン4 THE LAST HOPE INTERNATIONAL 投稿者:AAA  引用する 

2012/01/07(Sat) 17:52:07 [ No.1267 ]
◇ Re: スターオーシャン4 THE LAST HOPE INTERNATIONAL 投稿者:シシーニョ  引用する 
このゲームはセーブデータのコピーができませんので、今後もコードエディター対応タイトルに追加される事はありません。
http://www40.atwiki.jp/ps3save/pages/13.html

Xbox360版では、チェックサムや暗号化などなく簡単に改造できましたので、複合化さえできれば改造は容易だったでしょうね。

2012/01/07(Sat) 23:04:57 [ No.1272 ]
◇ Re: スターオーシャン4 THE LAST HOPE INTERNATIONAL 投稿者:ボコスカ  引用する 
Bruteforce Save Dataにて複合化、改造可能。

■おかね99,999,999
114 から4バイトを 05F5E0FF
■パーティ SP9999
122 から2バイトを 0000270F

360版の解析情報が役に立つね。
http://savedata.jp/xbox360save/savedata_bbs/joyful.cgi?list=picku ..... =1093#1093

2012/12/15(Sat) 00:05:31 [ No.3912 ]
◇ Re: スターオーシャン4 THE LAST HOPE INTERNATIONAL 投稿者:豚汁  引用する 
■Bruteforce Save Data使用

アーツコレクション見つかりました。
途中ですが参考までに。

エッジ
No.001〜008  6A277
No.009〜016  6A276
No.017〜024  6A275
No.025〜032  6A274
No.033〜040  6A27B
No.041〜048  6A27A
No.049〜056  6A279
No.057〜064  6A278
No.065〜072  6A27F
No.073〜080  6A27E
No.081〜088  6A27D
No.089〜096  6A27C
No.097〜100  6A280


レイミ
No.001〜008  6A287
No.009〜016  6A286
No.017〜024  6A285
No.025〜032  6A284
No.033〜040  6A28B
No.041〜048  6A28A
No.049〜056  6A289
No.057〜064  6A288
No.065〜072  6A28F
No.073〜080  6A28E
No.081〜088  6A28D
No.089〜096  6A28C
No.097〜100  6A290

フラグは箱版と同じのようです。
+01+02+04+08+10+20+40+80
No.097〜100のみ下記。
+10+20+40+80
例えばNo.001〜008を埋めたい場合は、アドレス6A277の値をFFにしてください。

次キャラ+10h?

2012/12/15(Sat) 17:44:08 [ No.3915 ]
◇ Re: スターオーシャン4 THE LAST HOPE INTERNATIONAL 投稿者:ボコスカ ホームページ  引用する 
Bruteforce Save Data

■エッジ EXP999999999
12D4-3B9AC9FF
■エッジ SP999
12D8-03E7
■エッジ HP99999/MP9999
12DC-0001869F
12E0-0000270F
12E4-0001869F
12E8-0000270F
■エッジ ATK/DEF/HIT/GRD/INT 9999
12EC-270F270F270F270F270F

次キャラ+504

2012/12/16(Sun) 16:47:32 [ No.3937 ]
◇ Re: スターオーシャン4 THE LAST HOPE INTERNATIONAL 投稿者:豚汁  引用する 
Bruteforce Save Data

■エッジ 地/水/火/風/雷/光/闇  下記アドレスから2バイト
1300
1302
1304
1306
1308
130A
130C

次キャラ+504h

■モンスターデータ
6A320 から2バイト アデファーガ討伐数
6A322 から2バイト アデファーガドロップフラグ

1モンスター4バイトで格納。

6A584  から2バイト アシュレイ・バーンベルト討伐数

■必殺技取得フラグ
下記アドレスから2バイトずつ。00 00で未修得 00 01で習得。
没技があるので注意。
エッジ
1634

次キャラ+504h

2012/12/16(Sun) 22:05:19 [ No.3941 ]
◇ Re: スターオーシャン4 THE LAST HOPE INTERNATIONAL 投稿者:U.N.Owen  引用する 
Bruteforce Save Data

■エッジ BEAT_RANK
BEAT.S 016AE
BEAT.B 016B0

01BB = 443回でRANK20

次キャラ+504h

■エッジ スキル
スキルアドレス
鍛冶 〜 バーンスピリット
0156C 〜 015D8

魔法アドレス
アースグレイブ 〜 マジックウェポン
015DA 〜 01632
※015F2,015FC,01632は欠番

必殺技アドレス
ブレードライジング 〜 フラッシュストリーム
01634 〜 01642

0001で習得
000AでLV10

次キャラ+504h

2012/12/24(Mon) 20:55:25 [ No.4046 ]
◇ Re: スターオーシャン4 THE LAST HOPE INTERNATIONAL 投稿者:シックスマン  引用する 
> アイテム関係探してるけど難しいですね。
> アドレスは簡単に見つかったけど何ヶ所かで管理してるのか、うまく増えてくれない。。。

たしかにお手上げだねー。
8バイトで管理しているけど、個数を1個減らしただけで、他のアイテム管理アドレスの末尾まで変化した。
所持数を書きかえても元の数字のままロードされるってことは、実際の個数は別の場所で管理していることになる。
アイテムIDの前にある2バイト数値があやしいけど、そこだけ直しても意味無さそうだし、諦めるレベル。

2012/12/25(Tue) 14:41:02 [ No.4063 ]
◇ Re: スターオーシャン4 THE LAST HOPE INTERNATIONAL 投稿者:ぴえろ  引用する 
確かにアイテム難しいですね。


アイテムは0x0002F5A0あたりから8バイトで管理してて、ここでアイテムの固有IDとアイテムの数とかが管理されているみたいです。
シックスマンさんが書いてる8バイトの管理情報はここのことですかね?

これとは別に個別のアイテム情報が0x000084A0あたりにあるようです。
この個別のアイテム情報では、アイテムIDが2倍の数値で管理されてて、1バイト左シフトした上で最下位アドレスが所持者みたい。

例えば、0x0002F5A0からのアイテム情報上でのアイテムIDが0x0321のものは、個別のアイテム情報上は0x642Xってなってて、最下位アドレスのXは所持者です。
所有者は1なら誰も装備していない状態、3ならエッジ、以下+2って感じかな?
当然ですが、装備できないアイテムの場合、最下位アドレスはすべて1です。
仮に、エッジがアイテムID0x00C9のものを装備していたら、個別のアイテム情報上は0x1923ですね。

とりあえず、0x0002F5A0からのアイテム管理情報と、0x000084A0からの個別アイテム管理情報を操作することで、AというアイテムとBというアイテムの所有数の交換はできました。
20個のブラックベリーと1個の白米を書き換えて、1個のブラックベリーと20個の白米に、みたいな感じで。

ただ、オール手作業かつ複数箇所の情報を調整しつつ、なのである程度の知識がないと難しいと思います。
このセーブデーター、アイテムに関しては手軽にパパッとチートしたい!って人には曲がれ右な鬼畜さだよ・・・。


あと、武器とかは0x000324E8あたりで個別に情報管理してて、ゲーム上の数値の2倍とか4倍の数値になってるみたいです。
例えば、0x000324F9の数値である0x1Cはゲーム開始時にエッジが装備しているSRFアーマーのDEFである14(0x0E)の2倍、とか。
逆に言うと、装備類に関しては単純にアイテム数増やしてもあんまり意味がなくて、この辺も調整してやらなきゃです。
個人的には、単純に初期装備の数値調整をして、補正値オール99999の作業用カッター作るだけでやめておくべきかな、というのが正直な感想です。


長文、乱文、理解しづらい文章で申し訳ないです。
いちおう、こういうことはできたよってことで。

2012/12/31(Mon) 01:32:35 [ No.4100 ]
◇ Re: スターオーシャン4 THE LAST HOPE INTERNATIONAL 投稿者:そ4  引用する 
アーツ今やってますけど、ちゃんと反映されてますね。
ただ、ボイスやlvキャップ解除は反映されますが、トロフィーは取得できないので、トロフィー目的なら何か考えたほうがいいですね。
アーツを8個刻みで取得状態を0と1の4バイトの2進数に置き換えて16進数に変換してみてください。
これで取りやすいものをオフにした状態で29%などの取得目前の状態にすれば、アーツ30%トロフィーが取れるかと思います。

コレクションはアーツいじったときに船が増えてたので、船に関してはアーツの前後にあるっぽいです。
船、武器、モンスターに関しても、全て出してしまうとトロフィーは取得できないと思われます。

2013/04/21(Sun) 05:35:53 [ No.5252 ]
◇ Re: スターオーシャン4 THE LAST HOPE INTERNATIONAL 投稿者: ホームページ  引用する 
■倒した敵の数99999
110-0001869F
■おかねMAX99999999
114-05F5E0FF
■闘技場のコイ999999
118-000F423F
■パーティ SP9999
122-270F

■難易度変更
10F-xx
00:Earth
01:Galaxy
02:Universe
03:Chaos

■エッジ EXP999999999
12D4-3B9AC9FF
■エッジ SP999
12D8-03E7
■エッジ HP99999/MP9999
12DC-0001869F
12E0-0000270F
12E4-0001869F
12E8-0000270F
■エッジ ATK/DEF/HIT/GRD/INT 9999
12EC-270F270F270F270F270F
■レイミ EXP999999999
17D8-3B9AC9FF
■レイミ SP999
17DC-03E7
■レイミ HP99999/MP9999
17E0-0001869F
17E4-0000270F
17E8-0001869F
17EC-0000270F
■レイミ ATK/DEF/HIT/GRD/INT 9999
17F0-270F270F270F270F270F

■フェイズ EXP999999999
1CDC-3B9AC9FF
■フェイズ SP999
1CE0-03E7
■フェイズ HP99999/MP9999
1CE4-0001869F
1CE8-0000270F
1CEC-0001869F
1CF0-0000270F
■フェイズ ATK/DEF/HIT/GRD/INT 9999
1CF4-270F270F270F270F270F

■バッカス EXP999999999
26E4-3B9AC9FF
■バッカス SP999
26E8-03E7
■バッカス HP99999/MP9999
26EC-0001869F
26F0-0000270F
26F4-0001869F
26F8-0000270F
■バッカス ATK/DEF/HIT/GRD/INT 9999
26FC-270F270F270F270F270F

■メリクル EXP999999999
2BE8-3B9AC9FF
■メリクル SP999
2BEC-03E7
■メリクル HP99999/MP9999
2BF0-0001869F
2BF4-0000270F
2BF8-0001869F
2BFC-0000270F
■メリクル ATK/DEF/HIT/GRD/INT 9999
2C00-270F270F270F270F270F

■サラ EXP999999999
30EC-3B9AC9FF
■サラ SP999
30F0-03E7
■サラ HP99999/MP9999
30F4-0001869F
30F8-0000270F
30FC0001869F
3100-0000270F
■サラ ATK/DEF/HIT/GRD/INT 9999
3104-270F270F270F270F270F

■ミュリア EXP999999999
35F0-3B9AC9FF
■ミュリア SP999
35F4-03E7
■ミュリア HP99999/MP9999
35F8-0001869F
35FC-0000270F
3600-0001869F
3604-0000270F
■ミュリア ATK/DEF/HIT/GRD/INT 9999
3608-270F270F270F270F270F

■エイルマット EXP999999999
3AF4-3B9AC9FF
■エイルマット SP999
3AF8-03E7
■エイルマット HP99999/MP9999
3AFC-0001869F
3B00-0000270F
3B04-0001869F
3B08-0000270F
■エイルマット ATK/DEF/HIT/GRD/INT 9999
3B0C-270F270F270F270F270F

2013/04/24(Wed) 12:37:36 [ No.5281 ]
◇ Re: スターオーシャン4 THE LAST HOPE INTERNATIONAL 投稿者:  引用する 
改造やサーチ防止のため、なにやら複雑に演算されていますね。
2倍、4倍や倍数で使わないビットに他の補正値の一部を入れたり
防具が初期のままならSRFアーマー

補正9999
補正値は単純に2倍か4倍なので編集しやすそう。
324F4-4E1E (9999x2を16進)
324F6-9C3C (9999x4を16進)
324F8-4E1E
324FA-9C3C
324FC-4E1E

改造回数残
324F1-*A
324F2-B*
*は前の値そのまま。ここ変えると属性耐性の1つが変化。
改造残16の場合16x4=64 16進で40h
AB=40
ただし、Bのbit0とbit1は属性耐性なので単純に0にすると
属性耐性のひとつが変化します。(20(14h)なら4に化けます。)

各属性20/各補正9999/状態異常耐性15%x4個/改造残16
324E8-3ACA28A43AC75940
324F0-3AC414504E1E9C3C4E1E9C3C4E1EA040

2013/08/15(Thu) 10:22:48 [ No.6380 ]
◇ Re: スターオーシャン4 THE LAST HOPE INTERNATIONAL 投稿者:  引用する 
アーツ多分100%?
BSD_Patch_Creator.exeのSO4 チートから

エッジ
2006A274 FFFFFFFF
2006A278 FFFFFFFF
2006A27C FFFFFFFF
0006A280 000000FF

レイミ
2006A284 FFFFFFFF
2006A288 FFFFFFFF
2006A28C FFFFFFFF
0006A290 000000FF

フェイス
2006A294 FFFFFFFF
2006A298 FFFFFFFF
2006A29C FFFFFFFF
0006A2A0 000000FF

4人目
2006A2A4 FFFFFFFF
2006A2A8 FFFFFFFF
2006A2AC FFFFFFFF
0006A2B0 000000FF

5人目

2006A2B4 FFFFFFFF
2006A2B8 FFFFFFFF
2006A2BC FFFFFFFF
0006A2C0 000000FF

6人目

2006A2C4 FFFFFFFF
2006A2C8 FFFFFFFF
2006A2CC FFFFFFFF
0006A2D0 000000FF

7人目

2006A2D4 FFFFFFFF
2006A2D8 FFFFFFFF
2006A2DC FFFFFFFF
0006A2E0 FFFFFFFF

8人目

2006A2E4 FFFFFFFF
2006A2E8 FFFFFFFF
2006A2EC FFFFFFFF
0006A2F0 000000FF

2013/09/20(Fri) 19:26:45 [ No.6617 ]
◇ Re: スターオーシャン4 THE LAST HOPE INTERNATIONAL 投稿者:  引用する 
ウェボン
6A308〜6A31CをFFに書換え

スペース
6A301〜6A307までをFFに書換え


6A307はN,1〜なのでFCに書換えすると
???の部分が1個だけになります。
場所:カルナスの中にある(スペースシップ)場所を調べると
トロフィー獲得出来ました。

ウェンポンも同じようにすると獲得可能です。
コレクション見つけましたので参考にして下さい。

2013/11/29(Fri) 19:43:47 [ No.7430 ]
◇ Re: スターオーシャン4 THE LAST HOPE INTERNATIONAL 投稿者:なーしー  引用する 
今更ですが・・・。

バーニーステータス
0000031B 000000C8
0000031F 000000C8
00000323 000000C8

レシピALL
400670FC 00000001
40210001 00000000
40067160 00000001
401D0001 00000000
400671C4 00000001
401C0001 00000000
40067228 00000001
40590001 00000000
4006728C 00000001
402A0001 00000000
400672F0 00000001
40460001 00000000
40067354 00000001
401E0001 00000000

↓未検証↓
開発済みフラグ+297C?
40069A78 00000001
40210001 00000000
40069ADC 00000001
401D0001 00000000
40069B40 00000001
401C0001 00000000
40069BA4 00000001
40590001 00000000
40069C09 00000001
402A0001 00000000
40069C6C 00000001
40460001 00000000
40069CD0 00000001
401E0001 00000000

レシピアドレスXbox360との差 -9BC0
開発済みフラグ レシピフラグの+297C(xboxでの値)

求)「ストームブレイドを作成する為の素材を持っているデータ」
(出来れば未開発 開発済みでも可)

2014/03/14(Fri) 00:56:06 [ No.8363 ]
◇ Re: スターオーシャン4 THE LAST HOPE INTERNATIONAL 投稿者:なーしー  引用する 
開発済みフラグは効果無しでした。

2014/03/14(Fri) 01:44:37 [ No.8364 ]
◇ Re: スターオーシャン4 THE LAST HOPE INTERNATIONAL 投稿者:なーしー  引用する 
投票されたセーブデータをもとに検証。

84A0 GGGHIIJJ

GGG アイテムIDa*2
H 1+装備者ID
II 00
JJ アイテム種別

84A0から4Hごとに”アイテム取得順”で並べられている。

投票されているセーブデータでの84A0からの配置は
19230005 4B210003 4B210003 4B210003
エッジ鎧 ブルーベリー ブルーベリー ブルーベリー


2F5A0 KKLLMMNN
2F5A4 OOPPQQRR

KKLL アイテムIDb(取得順で割り振られる)
MMNN アイテムIDa
OO アイテム個数
PP アイテム装備中個数
QQ アイテム個数
RR アイテム種別

アイテムIDbはエッジ鎧が01 ブルーベリーが0Eであった
消費・素材系アイテムについては取得しているものの中で一番新しいもの(一番下のもの)がIDbとして記録される?

2001BD20 XXXXYYYY 詳細
XXXX次同一アイテム アイテムIDb
YYYY前同一アイテム アイテムIDb

参考
00 00 00 00 00 03 00 00 00 04 00 02 00 05 00 03
エッジ鎧 ブルーベリー ブルーベリー ブルーベリー
個別ID1 個別ID2 個別ID3 個別ID4
次ベリID3 次ベリID4 次ベリID5
前ベリID無 前ベリID2 前ベリID3

2014/04/26(Sat) 05:24:29 [ No.8746 ]
◇ Re: スターオーシャン4 THE LAST HOPE INTERNATIONAL 投稿者:なーしー  引用する 
投票を削除し コードを記入したテキストファイルを送付します。
*投票されているセーブデータを使用することを前提としたデータです。
*Bruteforce Save Dataを使用していますので、同環境にコピペすればすぐ使用できます。

内容
アイテム関係のコード
(↓各1個)
・館内設置アイテム・銀の聖杯・純金の聖杯・愛の聖杯・〜のリング・壊れたカッター・初期武具・スナイパーバングル
(↓各20個)
・店で売られていない&ICで作れない又は作りにくい素材
・奇妙な果実・惚れ薬・食べ物素材5種・シード+系
・マジカルクレイ・バニッシュストーン・バーニィのエサ・モンスタージュエル
(モンスタージュエルは一度減らした後、増加させれば使用できます。)
・レザーウェポン・レザースーツ・ワーニングブローチ・トライエンプレム(偽)
[WEP ST ALL1500]使用でステータス5種1500・属性+20・ファクター0・合成16回可能)
[WEP ST 1/2 9999]使用で各装備10個分のステータス5種が9999になる。

+元からあるデータを改良したもの。
難易度変更
キャラクターステータスやスキル等
お金・アリーナコイン・討伐数・PTSP・プレイタイム0
バーニィ200←X360より移植し未確認
コレクション(アーツスペースシップウェポン モンスター)
レシピ全開

4/29 22時半追加

状態異常耐性 ALL100
(状態異常耐性は、レイミの耐性30の場所を参考に書き換えている。
 サインアウト待機継続によるスタンにはかかったが、10種耐性100%になっていると思う。)

魔法防御 各20
(素ステータスの部分で書き換えているので、装備変更しても各魔法防御20のままです。)

ガッツ LUCKの性能調査
 ガッツ⇒HP1残り多発
 LUCK⇒クリ率変わっている気がする・・・。

アイテム +18種類ほど


添付:8751.txt (28kB)

2014/04/28(Mon) 02:08:24 [ No.8751 ]
◇ Re: スターオーシャン4 THE LAST HOPE INTERNATIONAL 投稿者:なーしー  引用する 
↑に入っている武器性能変更の別バージョン
(ファクター入れてステータス調整しました)

武器
共通(ステ−タス属性耐性ALL0 )
1.10個⇒経験値20X4 
2.10個⇒攻撃時に無数の魔力球を発射、追加攻撃「スタン」、HPダメージ35%X2

防具
共通(DEF&HIT&GRD9999各属性耐性20 HPダメージ25%で0、MPダメージ25%で0、ガッツで戦闘不能回避率アップ、ガード時に無数の魔力球を発射)
1.4個⇒ATK&INT(0000)
2.8個⇒ATK&INT(1000)
3.8個⇒ATK&INT(9999)

アクセ(ステ−タス属性耐性ALL0 )
1.10個⇒経験値15X4 
2.10個⇒クリティカル率アップ、通常攻撃判定+2X2、戦闘不能から自動的に復活(1戦闘1回)

アクセ2(ステ−タス属性耐性ALL0 )
1.10個⇒経験値15X4 
2.10個⇒ラッシュゲージ+3X4

42032740 85CA28A4
40040018 00000000
42032744 12C28140
40040018 00000000
42032748 2BC41450
40040018 00000000
4203274C 00000000
40040018 00000000
42032750 4E1E9C3C
40040018 00000000
42032754 4E1EA0C0
40040018 00000000
420327A0 85CA28A4
40080018 00000000
420327A4 12C28140
40080018 00000000
420327A8 2BC41450
40080018 00000000
420327AC 07D00FA0
40080018 00000000
420327B0 4E1E9C3C
40080018 00000000
420327B4 4E1EA080
40080018 00000000
42032860 85CA28A4
40080018 00000000
42032864 12C28140
40080018 00000000
42032868 2BC41450
40080018 00000000
4203286C 4E1E9C3C
40080018 00000000
42032870 4E1E9C3C
40080018 00000000
42032874 4E1EA040
40080018 00000000
42032560 84A00004
400A0018 00000000
42032564 84A41000
400A0018 00000000
42032568 2BC40000
400A0018 00000000
4203256C 00000000
400A0018 00000000
42032570 00000000
400A0018 00000000
42032574 00000040
400A0018 00000000
42032920 70800004
400A0018 00000000
42032924 640EDC00
400A0018 00000000
42032928 76E40000
400A0018 00000000
4203292C 00000000
400A0018 00000000
42032930 00000000
400A0018 00000000
42032934 00000040
400A0018 00000000
42032B00 6F600004
400A0018 00000000
42032B04 6F6DEC00
400A0018 00000000
42032B08 6F640000
400A0018 00000000
42032B0C 00000000
400A0018 00000000
42032B10 00000000
400A0018 00000000
42032B14 00000040
400A0018 00000000
42032650 9DC00004
400A0018 00000000
42032654 9DD3B800
400A0018 00000000
42032658 9DC40000
400A0018 00000000
4203265C 00000000
400A0018 00000000
42032660 00000000
400A0018 00000000
42032664 00000080
400A0018 00000000
42032A10 9DC00004
400A0018 00000000
42032A14 9DD3B800
400A0018 00000000
42032A18 9DC40000
400A0018 00000000
42032A1C 00000000
400A0018 00000000
42032A20 00000000
400A0018 00000000
42032A24 00000080
400A0018 00000000
42032BF0 9DC00004
400A0018 00000000
42032BF4 9DD3B800
400A0018 00000000
42032BF8 9DC40000
400A0018 00000000
42032BFC 00000000
400A0018 00000000
42032C00 00000000
400A0018 00000000
42032C04 00000080
400A0018 00000000

全員相互好感度200?
42001328 00C8C8C8
40090504 00000000
4200132C C8C8C8C8
40090504 00000000
41001330 0000C8C8
40090504 00000000
40001329 00000000
40090505 00000000
好感度は攻略本と同じ値が格納されているところを潰しています。
が・・・効果無し。
まったく見当違いなのか・・・
カルナス入手時等でリセットされているのか・・・
改造したPS3持っている方いましたら、”カルナスで惑星移動出来るようになってから”試してみてください。

2014/05/01(Thu) 03:26:39 [ No.8767 ]
◇ Re: スターオーシャン4 THE LAST HOPE INTERNATIONAL 投稿者:くま  引用する 
Bruteforce Save Data

ステータス 各属性 地/水/火/風/雷/光/闇 99

エッジ
4000169F 00000063
40070002 00000000
レイミ
40001BA3 00000063
40070002 00000000
フェイズ
400020A7 00000063
40070002 00000000
リムル
400025AB 00000063
40070002 00000000
バッカス
40002AAF 00000063
40070002 00000000
メリクル
40002FB3 00000063
40070002 00000000
サラ
400034B7 00000063
40070002 00000000
ミュリア
400039BB 00000063
40070002 00000000
エイルマット
40003EBF 00000063
40070002 00000000

2014/05/12(Mon) 22:43:46 [ No.8822 ]
◇ アイテム関係のコードについて 投稿者:なーしー  引用する 
アイテム関係のコードについて

出来るだけ万人が使用出来るコードにしたい為、情報の提供等ご協力お願いします。
ただ、解析情報外の話題等が増える可能性も考えられるので、”なーしーが提供したアイテム関係のコード”については以後質問・その他掲示板にてよろしくお願いします。
(一部記事移動しました。)

■質問・その他掲示板
http://savedata.jp/ps3save/tool/ps3_tool_bbs/joyful.cgi?list=pick ..... =3519#3519

2014/05/29(Thu) 06:58:09 [ No.8899 ]
◇ Re: スターオーシャン4 THE LAST HOPE INTERNATIONAL 投稿者:  引用する 
>なーしさん
レシピALLのエディタで確認

670FC〜6711Cまで 01
鍛冶(33種類)
67160〜6717Cまで 01
料理(29種類)
671C4〜671DFまで 01
錬金(28種類)
62228〜67280まで 01
絵画(89種類)
6728C〜672B5まで 01
機械(42種類)
672F0〜67335まで 01
細工(32種類)
67354〜67371まで 01
調合(30種類)

開発済み(使用したら)
レシピの???マークが消えるだけです。
69A78〜69CD0を01


2014/09/08(Mon) 19:26:10 [ No.9295 ]
◇ Re: スターオーシャン4 THE LAST HOPE INTERNATIONAL 投稿者:  引用する 
>モンスターデータ
2006A320 01010101
2006A324 01010101
2006A328 01010101
2006A32C 01010101
2006A330 01010101
2006A334 01010101
2006A338 01010101
2006A33C 01010101
2006A340 01010101
2006A344 01010101
2006A348 01010101
2006A34C 01010101
2006A350 01010101
2006A354 01010101
0006A358 00000101

モンスターコレクションを獲得

6A358=アシュレイを倒す場合0000にする
勝利後トロフィー獲得

スペースシップ、ウェンポン、アーツも同じく

アーツ

エッジ
2006A274 FFFFFFFF
2006A278 FFFFFFFF
2006A27C FFFFFFFF
0006A280 000000FF

レイミ
2006A284 FFFFFFFF
2006A288 FFFFFFFF
2006A28C FFFFFFFF
0006A290 000000FF

フェイス
2006A294 FFFFFFFF
2006A298 FFFFFFFF
2006A29C FFFFFFFF
0006A2A0 000000FF

4人目
2006A2A4 FFFFFFFF
2006A2A8 FFFFFFFF
2006A2AC FFFFFFFF
0006A2B0 000000FF

5人目

2006A2B4 FFFFFFFF
2006A2B8 FFFFFFFF
2006A2BC FFFFFFFF
0006A2C0 000000FF

6人目

2006A2C4 FFFFFFFF
2006A2C8 FFFFFFFF
2006A2CC FFFFFFFF
0006A2D0 000000FF

7人目

2006A2D4 FFFFFFFF
2006A2D8 FFFFFFFF
2006A2DC FFFFFFFF
0006A2E0 FFFFFFFF

8人目

2006A2E4 FFFFFFFF
2006A2E8 FFFFFFFF
2006A2EC FFFFFFFF
0006A2F0 000000FF

ウェボン
6A308〜6A31CをFFに書換え

スペース
6A301〜6A307までをFFに書換え

アーツ
キャラの値をFFに書換え

以上

2014/09/13(Sat) 18:46:59 [ No.9325 ]
◇ Re: スターオーシャン4 THE LAST HOPE INTERNATIONAL 投稿者:  引用する 
クエストALL
697D0から69AAFを全て01に書換えしたら
クエスト一覧が全て埋まりまりました。
が・・・
記録の銅版で見ると
レシピもレシピ作成、クエストが0です。
記録の銅版を見て、「最大ダメージ」3218をエディタって検索
67005〜270F
67015〜270F
0C94があったので270Fに書換えてロードしたら
結果
3218のままの状態でした。

無理なんですかね?

記録の銅版の数を変動させるコードが見つかればトロフィー?
獲得出来そうな感じします

2014/09/18(Thu) 09:51:31 [ No.9342 ]
◇ Re: スターオーシャン4 THE LAST HOPE INTERNATIONAL 投稿者:nobu  引用する    New!
好感度MAX
[Edge]
0000570B 0000002D
0000576B 0000002D
000057CB 0000002D
0000582B 0000002D
0000588B 0000002D
000058EB 0000002D
0000594B 0000002D
[Reimi]
000056AB 0000002D
00005777 0000002D
000057D7 0000002D
00005837 0000002D
00005897 0000002D
000058F7 0000002D
00005957 0000002D
[Faize]
000056B7 0000002D
00005717 0000002D
000057E3 0000002D
00005843 0000002D
000058A3 0000002D
00005903 0000002D
00005963 0000002D
[Lymle]
000056C3 0000002D
00005723 0000002D
00005783 0000002D
0000584F 0000002D
000058AF 0000002D
0000590F 0000002D
0000596F 0000002D
[Bacchus]
000056CF 0000002D
0000572F 0000002D
0000578F 0000002D
000057EF 0000002D
000058BB 0000002D
0000591B 0000002D
0000597B 0000002D
[Meracle]
000056DB 0000002D
0000573B 0000002D
0000579B 0000002D
000057FB 0000002D
0000585B 0000002D
00005927 0000002D
00005987 0000002D
[Sarah]
000056E7 0000002D
00005747 0000002D
000057A7 0000002D
00005807 0000002D
00005867 0000002D
000058C7 0000002D
00005993 0000002D
[Myuria]
000056F3 0000002D
00005753 0000002D
000057B3 0000002D
00005813 0000002D
00005873 0000002D
000058D3 0000002D
00005933 0000002D
[Arumat]
000056FF 0000002D
0000575F 0000002D
0000581F 0000002D
0000587F 0000002D
000058DF 0000002D
0000593F 0000002D
0000599F 0000002D

2014/09/21(Sun) 19:13:13 [ No.9351 ]

◆ 英雄伝説 閃の軌跡2 投稿者:名無し  引用する    New!

2014/09/21(Sun) 08:42:17 [ No.9350 ]

◆ スーパーロボット大戦OGサーガ魔装機神F COFFIN OF THE END(コ... 投稿者:名無し  引用する 

2014/08/25(Mon) 15:51:54 [ No.9171 ]
◇ Re: スーパーロボット大戦OGサーガ魔装機神F COFFIN OF THE END... 投稿者:shin  引用する 
魔装機神3に偽装してみたんだけどパイロットの並びが違うくらいで
リトルエンディアンだしアドレスもそのままって感じなんだが、簡易改造が出来なかった。
チェックサムだけ変更されてるのかな?

2014/08/29(Fri) 04:19:54 [ No.9184 ]
◇ Re: スーパーロボット大戦OGサーガ魔装機神F COFFIN OF THE END... 投稿者:名無し  引用する 
4byteの値入れ替え、例えば資金とプレイ時間の入れ替えは可能ですね。

2014/08/29(Fri) 10:22:51 [ No.9187 ]
◇ Re: スーパーロボット大戦OGサーガ魔装機神F COFFIN OF THE END... 投稿者:名無し  引用する 
少なくとも4F80-4F83と4F88-4F8Bの入れ替えは成功しました。

2014/08/29(Fri) 11:13:55 [ No.9189 ]
◇ Re: スーパーロボット大戦OGサーガ魔装機神F COFFIN OF THE END... 投稿者:  引用する 
偽装するまでもなくキー検索かけたら
3と同じキーで複合化も普通にできた

が、簡易改造は2byte入れ替えや+100h方式両方試したけど
破損して無理でした

上のほうでも言ってる方がいるように資金と時間入れ替えは
できたので4byte入れ替えなら大丈夫なのかな?

2014/08/29(Fri) 16:33:27 [ No.9195 ]
◇ Re: スーパーロボット大戦OGサーガ魔装機神F COFFIN OF THE END... 投稿者:ELZA  引用する 
取り合えず資金が欲しかったので、
Shinさんと同じやり方で偽装して見たら
48F0の資金と48F8のプレイ時間の辺りはアドレスが
そのままだったので入れ替えて見たら
資金がちゃんと反映しました。

2014/08/29(Fri) 09:21:00 [ No.9200 ]
◇ Re: スーパーロボット大戦OGサーガ魔装機神F COFFIN OF THE END... 投稿者:5key  引用する 
2byteと4byte勘違いしてた。
資金出来た。


2014/08/29(Fri) 18:31:01 [ No.9201 ]
◇ Re: スーパーロボット大戦OGサーガ魔装機神F COFFIN OF THE END... 投稿者:5key  引用する 
データ破損覚悟でとりあえず資金の少し前にあった40AAA000と入れ替えてみた感じですね、
後々何かしら支障があるかもなのでマネはしないほうがいいかもです。

2014/08/29(Fri) 18:50:53 [ No.9203 ]
◇ Re: スーパーロボット大戦OGサーガ魔装機神F COFFIN OF THE END... 投稿者:名無し  引用する 
>5keyさん
ターン数の前の4E88-4E8Bと資金入れ替えで成功しました。
資金を使用して、1話進めてから4E88-4E8Bの値を確認したところ、大幅に値が変わっていたので、副作用がある可能性は低いかもしれません

2014/08/29(Fri) 19:33:36 [ No.9204 ]
◇ Re: スーパーロボット大戦OGサーガ魔装機神F COFFIN OF THE END... 投稿者:5key  引用する 
私がいじったの48E8からの4byteですね、
おそらくこの数値システム(カーソル速度やグリッド表示)等の設定数値みたいです。
この数値を入れ替える度に設定したシステムが変わってました。
ただゲープをプレイし、設定を直してもアドレス数値が同じ数値になってないあたり他のも含んでそうなので安全とは言い切れませんね。

2014/08/29(Fri) 19:52:15 [ No.9205 ]
◇ Re: スーパーロボット大戦OGサーガ魔装機神F COFFIN OF THE END... 投稿者:shin  引用する 
2バイト入れ替えはだめだけど4バイト入れ替えは出来るみたいですね。
>>5keyさん
の情報からシステム設定のアドレスが使いやすそうなのでコード化してみました、魔装機神3のコードの流用です。
■資金 システム設定 4バイト数値入れ替え
520048E8 00000004
52004FF0 00000000
520048F0 00000004
52004FF4 00000000
52004FF0 00000004
520048F0 00000000
52004FF4 00000004
520048E8 00000000
20004FF0 00000000
20004FF4 00000000
1話クリアのデータで確認済みです。
4バイト入れ替えならPP(4バイト)やEXP(2バイト)+撃墜数(2バイト)もいじれました。

2014/08/30(Sat) 05:41:40 [ No.9210 ]
◇ Re: スーパーロボット大戦OGサーガ魔装機神F COFFIN OF THE END... 投稿者:hide  引用する 
セーブデータのフォルダ名を先頭の型番を魔装機神3の型番(NPJB00385)に変更してセーブエディターを起動すれば魔装機神3のセーブデータとして認識されます。

2014/08/30(Sat) 08:38:41 [ No.9216 ]
◇ Re: スーパーロボット大戦OGサーガ魔装機神F COFFIN OF THE END... 投稿者:霊夢  引用する 
PCに接続しているのであれば、フォルダを右クリックして出るやつに名前の変更ってあるので、そいつを左クリックで選択すればいいですよ。

2014/08/30(Sat) 09:59:48 [ No.9222 ]
◇ Re: スーパーロボット大戦OGサーガ魔装機神F COFFIN OF THE END... 投稿者:マンチカン  引用する 
48EBの所が初期設定でA0で修理ボイスなしにすることで20になるっぽい
というわけでインターミッションでシステムを初期設定に戻すと再度100万にできる
これを繰り返して30話まできたけどフリーズしてない

2014/08/30(Sat) 11:51:43 [ No.9226 ]
◇ Re: スーパーロボット大戦OGサーガ魔装機神F COFFIN OF THE END... 投稿者:マンチカン  引用する 
ごめん間違えた。1000万だ。
偽装してBSDとHxDの組み合わせ。簡易改造だとわからん
今強化パーツの所見てるけど3と順番が違うみたい

2014/08/30(Sat) 14:18:36 [ No.9228 ]
◇ Re: スーパーロボット大戦OGサーガ魔装機神F COFFIN OF THE END... 投稿者:名無し  引用する 
20話の辞典でshin氏の入れ替え反映確認。
ただ反映後システム設定をもう一度選び直さないとフリーズするっぽい。システム1のピース移動速度が選ばれていないおかしなことになっている模様。

2014/08/30(Sat) 15:32:56 [ No.9230 ]
◇ Re: スーパーロボット大戦OGサーガ魔装機神F COFFIN OF THE END... 投稿者:ペタ  引用する 
キャラと機体変更問題無いことを確認

2014/08/30(Sat) 16:07:11 [ No.9232 ]
◇ Re: スーパーロボット大戦OGサーガ魔装機神F COFFIN OF THE END... 投稿者:ペタ  引用する 
まだ一部しか調べてないけどリストも作ってみた

添付:9233.txt (2kB)

2014/08/30(Sat) 16:09:56 [ No.9233 ]
◇ Re: スーパーロボット大戦OGサーガ魔装機神F COFFIN OF THE END... 投稿者:shin  引用する 
アドレス4980と4A00も使いやすい数値だったけどキャラのデフォルト音楽が
開発中になったり、フローチャートで通過してないルートがうまってたりするから注意。
EXPの数値をFFEFに入れ替えたけどLVがほとんど上がらないのでLVを直接いじりました、
LV(1バイト)の直後のアドレスが何の数値かわからないんだけど今の所問題なく進んでます。
LVが99を超えるとフリーズするのでPPを調整して入れ替えました。

2014/08/30(Sat) 19:20:53 [ No.9236 ]
◇ Re: スーパーロボット大戦OGサーガ魔装機神F COFFIN OF THE END... 投稿者:  引用する 
とりあえず数値はあまり気にせずパーツ増やせないかと
思って入れ替えてみたら見事に破損

今回は異常な数値を入れた場合もチェックに引っかかってるんだろうか

3の時のような数箇所加算でチェックサム通り抜けるようなことできたらぐっと楽になるんだけどなぁ

2014/08/31(Sun) 02:10:10 [ No.9239 ]
◇ Re: スーパーロボット大戦OGサーガ魔装機神F COFFIN OF THE END... 投稿者:名無し  引用する 
48E8(4byte) オプション設定
48F0(4byte) 資金
48F8(4byte) プレイ時間

[No.9210]のコードがフリーズするのは、[No.9230]で述べられているように、通常ありえないオプション設定(未選択など)になっているため。なので改造後には、なにより先にオプション設定の全見直しをして変更・再設定することで通常の値に戻せて問題は解消するはず。

CYBERセーブエディター(PS3用)で改造するには、
フォルダ名を
NPJB00648-IM-0 から NPJB00385-IM-0
に変更してからCYBERセーブエディター(PS3用)で読み込ませて4byte単位で数値の入れ替えをし、改造後にフォルダ名を
NPJB00648-IM-0
に戻してPS3本体へ戻す。

2014/08/31(Sun) 13:58:22 [ No.9245 ]
◇ Re: スーパーロボット大戦OGサーガ魔装機神F COFFIN OF THE END... 投稿者:かみさか  引用する 
これまでの情報から色々調べてみました。

サキト
LV:168(1byte)/ PP:148(4byte)/ 経験値:150(2byte)/ 撃墜:152(2byte)

エリシア
LV:248(1byte)/ PP:228(4byte)/ 経験値:230(2byte)/ 撃墜:232(2byte)

ティール
LV:328(1byte)/ PP:308(4byte)/ 経験値:310(2byte)/ 撃墜:312(2byte)

フィリス
LV:408(1byte)/ PP:3E8(4byte)/ 経験値:3F0(2byte)/ 撃墜:3F2(2byte)

ライオネル
LV:4E8(1byte)/ PP:4C8(4byte)/ 経験値:4D0(2byte)/ 撃墜:2D2(2byte)


操者毎に+EOh たぶん操者一覧の順に並んでいるかと思われます。


経験値は前の方の記述の通り七面倒なのでPPを調節してレベルを一気に上げるのが楽です。

2014/09/01(Mon) 21:41:30 [ No.9260 ]
◇ Re: スーパーロボット大戦OGサーガ魔装機神F COFFIN OF THE END... 投稿者:かみさか  引用する 
パーツのアドレスって前回のとほぼ同じっぽいですね。

とりあえずわかる範囲で並べてみました。

48A9 アドオンシールド
48AA シールドエンハンサー
48AB マジックコンデンサー
48AC マジックアキュムレーター
48AD リアクティブアーマー
48AE モジュラーアーマー
48AF ベクターノズル
48B0 アクセラレイター
48B1 HPリカバリー
48B2 MGリカバリー
48B3 プラーナサーキュレーター
48B4 プラーナレゾネーター
48B5 プラーナシールド
48B6 エクステンダー
48B7 エーテルチャフ
48B8 エネミーダウザー
48B9 バイタルブースト
48BA バイタルジェネレーター
48BB 風の加護
48BC 炎の加護
48BD 水の加護
48BE 大地の加護
48BF HPリペア
48C0 MGリペア
48C1 PNリペア
48C2 SPリペア
48C3 カートリッジ
48C4 精霊石
48C5 フォーリーフィールド
48C6 PPゲイン
48C7 不明
48C8 不明
48C9 リペアデバイス
48CA サプライモジュール
48CB AGアジャスター
48CC 空駆ける風の意志
48CD 不明(ガッデス用パーツ?)
48CE 不明(グランヴェール用パーツ?)
A8CF 闇纏う大地の意志
A8D0 不明
A8D1 不明

試しにパーツ内で4バイト入れ替えしてみたけど、それでも破損扱いになりました。

今作のパーツ入手条件からして決まった数しか入手できないとか?

2014/09/01(Mon) 23:32:45 [ No.9262 ]
◇ Re: スーパーロボット大戦OGサーガ魔装機神F COFFIN OF THE END... 投稿者:ペタ  引用する 
機体、キャラリスト完全版
これで恐らく全部だと思う


添付:9263.txt (5kB)

2014/09/02(Tue) 04:42:38 [ No.9263 ]
◇ Re: スーパーロボット大戦OGサーガ魔装機神F COFFIN OF THE END... 投稿者:マンチカン  引用する 
加護とポゼッションの入れ替えには成功したものの後は破損
1度だけ時間と48C8から入れ替えでリペアデバイスが総数113個になったけど話数進めて再びやると破損
そもそもゲーム上でパーツ3個所有でもバイナリだと1で表示されているので管理の仕方がいまいち不明

2014/09/02(Tue) 10:26:42 [ No.9268 ]
◇ Re: スーパーロボット大戦OGサーガ魔装機神F COFFIN OF THE END... 投稿者:  引用する 
いくつかキャラ間違っているようですね
ギドの所持PPは1568
シモーヌの所持PPは1648
ベッキーの所持PPは1728ですね

2014/09/04(Thu) 22:52:24 [ No.9278 ]
◇ Re: スーパーロボット大戦OGサーガ魔装機神F COFFIN OF THE END... 投稿者:  引用する 
>>No.9261のリストで
1B88はザッシュでわなくマサキ
マサキの所持PPは1B88
ヤンロンの所持PPは1C68
ミオの所持PPは1D48
リューネの所持PPは1E28
みたいです

2014/09/04(Thu) 23:02:54 [ No.9279 ]
◇ Re: スーパーロボット大戦OGサーガ魔装機神F COFFIN OF THE END... 投稿者:ななす  引用する 
指摘あった部分修正追加してあげなおし
今度こそ大丈夫、なはず


添付:9280.txt (4kB)

2014/09/04(Thu) 23:52:17 [ No.9280 ]
◇ Re: スーパーロボット大戦OGサーガ魔装機神F COFFIN OF THE END... 投稿者:14  引用する 
15C 15D 15E 15F サキト の 格鬥 射擊 命中 迴避 付加価値

495E-495F ->FF FF 15E-15F ->00 00
入れ替えです495E-495F ->00 00 15E-15F ->FF FF
サキト の 命中&迴避 +255
SAVE
-> 495E-495F戻る FF FF

入れ替えです495E-495F ->00 00 23E-23F ->FF FF
エリシア の 命中&迴避 +255
SAVE
-> 495E-495F戻る FF FF

----LOOP~~~~

2014/09/06(Sat) 02:01:20 [ No.9284 ]
◇ Re: スーパーロボット大戦OGサーガ魔装機神F COFFIN OF THE END... 投稿者:b  引用する 
160-161にSP補正、PN補正もちゃんと入ってますね

2014/09/06(Sat) 14:49:24 [ No.9285 ]
◇ Re: スーパーロボット大戦OGサーガ魔装機神F COFFIN OF THE END... 投稿者:P  引用する 
495E-495Fとの入れ替えパーツもいけますね
48C7のプラーナ増幅装置255個になりました

2014/09/06(Sat) 17:59:37 [ No.9287 ]
◇ Re: スーパーロボット大戦OGサーガ魔装機神F COFFIN OF THE END... 投稿者:P  引用する 
495E-495Fを00-00にして
48C6-48C7をFF-FFにしたら
PPゲインとプラーナ増幅装置が255個になりました

同様に495E-495Fを00-00にして
48C7をFF 161をFFにすると
プラーナ増幅装置が255個になりサキトのPNが255プラスされることも確認してます

2014/09/07(Sun) 12:59:04 [ No.9289 ]
◇ Re: スーパーロボット大戦OGサーガ魔装機神F COFFIN OF THE END... 投稿者:名無し  引用する 
>495E-495Fとの入れ替えパーツもいけますね
>48C7のプラーナ増幅装置255個になりました
上記は周回なし、1話終了時点での入れ替えは成功しました。
しかし、2周目、プラーナ増幅装置取得済みのデータでは失敗します。
どこかで取得済み等のフラグ管理してそうですね…

2014/09/07(Sun) 14:10:49 [ No.9291 ]
◇ Re: スーパーロボット大戦OGサーガ魔装機神F COFFIN OF THE END... 投稿者:A  引用する 
>2周目、プラーナ増幅装置取得済みのデータでは失敗します。

一度キャラに所持させて残数を0にしたセーブデータで成功しました。
FFFFを0001(PPゲインと増幅器)と入れ替えです。

レベルいじらなくてもこれをスロット目一杯装備すれば十分強いです。

2014/09/07(Sun) 18:58:28 [ No.9292 ]
◇ Re: スーパーロボット大戦OGサーガ魔装機神F COFFIN OF THE END... 投稿者:名無しエル  引用する 
私の場合1話終了時点で、495E 495FがEF FFなので
495Fを使った1バイト入れ替えで成功したので
コード化してみました。

エーテルチャフで成功したのでこれでいいはず。

5000495F 00000001
50004FF0 00000000
50004FF0 00000001
5000xxxx 00000000
50004FF1 00000001
5000495F 00000000
00004FF0 00000000

xxxxに変更したいアドレス。
サキトのPNなら161、PPゲインなら48C7

2014/09/08(Mon) 20:31:31 [ No.9298 ]
◇ Re: スーパーロボット大戦OGサーガ魔装機神F COFFIN OF THE END... 投稿者:SRW  引用する 
名無しエル様、解析お疲れ様です。

私は現在1周目、30話までクリアしたデータでパッチコードを当てたところ破損となりました。

ちなみに指定したアドレスは「エーテルチャフ」です。

2014/09/08(Mon) 22:18:18 [ No.9299 ]
◇ Re: スーパーロボット大戦OGサーガ魔装機神F COFFIN OF THE END... 投稿者:名無しエル  引用する 
SRWさん。検証ありがとうございます。

私も46話でエーテルチャフで試した所、
装備した状態、装備してない状態どちらでも
破損になりました。

サキトのPNは平気だったことから、
強化パーツ未所持状態じゃないとダメなのかもしれないですね。

2014/09/08(Mon) 23:03:42 [ No.9300 ]
◇ Re: スーパーロボット大戦OGサーガ魔装機神F COFFIN OF THE END... 投稿者:なし  引用する 
48C7-00と4ACF-FFの入れ替えが成功したので報告しておきます
4ACEはFFでした
未周回で14話の時点の状態です

おそらくビット管理されたフラグ領域で
起動時に毎回システムデータロードにより上書きされていると思われるので
こういった利用が成り立つのかな

2014/09/09(Tue) 00:41:46 [ No.9303 ]
◇ Re: スーパーロボット大戦OGサーガ魔装機神F COFFIN OF THE END... 投稿者:イチ  引用する 
>9298

この書式で自分のデータのFFFFのところを495Fに入れたところ、PPゲインとプラーナ増幅装置共に255になりました(コード2回使用して)
シナリオ7クリア時点で、その後シナリオ12まで経過していますが不具合ありません。

最初は入れ替えってことの意味自体わからなかったのですが、名無しエル様はじめ皆様の書き込みのおかげで無事成功しました。
ありがとうございました。

2014/09/09(Tue) 14:21:11 [ No.9304 ]
◇ Re: スーパーロボット大戦OGサーガ魔装機神F COFFIN OF THE END... 投稿者:001  引用する 
中国のサイト?のSaveEditor研究院の魔装機神Fのスレッド

http://www.golden-finger.com/forum.php?mod=viewthread&tid=446 ..... a=page%3D1

のちょっと下にあったサキトのコードを
試しに使用してみたらPPが????になっていて、
操者能力画面で見たら839万〜になってました。
1回戦闘し、倒したら999999に戻りました。
フリーズなどの弊害は今のところはないようですが・・・

2014/09/09(Tue) 14:29:46 [ No.9305 ]
◇ Re: スーパーロボット大戦OGサーガ魔装機神F COFFIN OF THE END... 投稿者:pppp  引用する 
48C7の入れ替えすると、破損してしてる時と、
破損してないと思ったらロードするときにシステムデータが壊れてますとでてロードできないときの2通りがある

2014/09/09(Tue) 22:56:53 [ No.9306 ]
◇ Re: スーパーロボット大戦OGサーガ魔装機神F COFFIN OF THE END... 投稿者:テスト  引用する 
パーツ255にした状態でクリアして引き継ぎスタートすると255にしたパーツが255のままに・・

プラーナ増幅器のみ確認

2014/09/12(Fri) 11:13:03 [ No.9313 ]
◇ Re: スーパーロボット大戦OGサーガ魔装機神F COFFIN OF THE END... 投稿者:001  引用する 
SaveEditor研究院の魔装機神Fのスレッドの3ページ目の一番最後のコード
http://www.golden-finger.com/forum.php?mod=viewthread&tid=446 ..... amp;page=3

---------------引用ここから---------------
70000168 00000060
70000248 00000060
70000328 00000060
70000408 00000060
700004E8 00000060
700005C8 00000060
700006A8 00000060
70000788 00000060
70000868 00000060
70000948 00000060
70000A28 00000060
70000B08 00000060
70000BE8 00000060
70000CC8 00000060
70000DA8 00000060
70000E88 00000060
70000F68 00000060
70001048 00000060
70001128 00000060
70001208 00000060
700012E8 00000060
700013C8 00000060
700014A8 00000060
70001588 00000060
70001668 00000060
70001748 00000060
70001828 00000060
70001908 00000060
700019E8 00000060
70001AC8 00000060
70001BA8 00000060
70001C88 00000060
---------------引用ここまで---------------

中国語は良く分かりませんがどうやら32人分?
のキャラクターのレベルを上げるコードのようです。
ただ、シナリオの進行状況によっては、
レベルが100越えるっぽい。(22話時点で越えてた)
上にもありますが99を越えるとフリーズするので
たぶん「60」の部分を変えれば大丈夫そう?

2014/09/12(Fri) 12:39:11 [ No.9314 ]
◇ Re: スーパーロボット大戦OGサーガ魔装機神F COFFIN OF THE END... 投稿者:テスト  引用する 
>>9298さんのコード何回使ってもうまくいきませんね・・・
これって基本的にはコピペしてアドレスを差し替え、書き込み後リネームでいいのですよね?

2014/09/12(Fri) 21:28:16 [ No.9315 ]
◇ Re: スーパーロボット大戦OGサーガ魔装機神F COFFIN OF THE END... 投稿者:名無しエル  引用する 
No.9314を9話開始前で試しましたが、
60と、59(メンバー内で一番LVが高い人と足して
LV99になる値)を試したけど、
破損でロード出来ないですね

2014/09/12(Fri) 22:40:30 [ No.9316 ]
◇ Re: スーパーロボット大戦OGサーガ魔装機神F COFFIN OF THE END... 投稿者:  引用する 
自分も破損でロードできませんでした。

2014/09/12(Fri) 22:45:15 [ No.9317 ]
◇ Re: スーパーロボット大戦OGサーガ魔装機神F COFFIN OF THE END... 投稿者:けんけん  引用する 
1話で試したら成功しましたよ。
参考までに7話も試しましたが、そちらは破損しました。

2014/09/12(Fri) 22:59:31 [ No.9318 ]
◇ Re: スーパーロボット大戦OGサーガ魔装機神F COFFIN OF THE END... 投稿者:けんけん  引用する 
追記、レベル9〜10はもうアウトっぽいです。

2014/09/12(Fri) 23:01:57 [ No.9319 ]
◇ Re: スーパーロボット大戦OGサーガ魔装機神F COFFIN OF THE END... 投稿者:りったん  引用する 
No.9314の中華コードは魔装機神3のものと同じコードのようです。
これはレベルを+0x60(10進数で96)するコードですから、加算結果がレベルの上限値(多分99)を超えるレベル値になるからNGになるのでは?

・・・私は8話あたりのデータで加算値を下げたコードで試してみましたが、結果破損しました・・・。

2014/09/12(Fri) 23:12:56 [ No.9320 ]
◇ Re: スーパーロボット大戦OGサーガ魔装機神F COFFIN OF THE END... 投稿者:b  引用する 
合計値を400 800 C00...ってかんじかなぁ

2014/09/13(Sat) 02:03:01 [ No.9321 ]
◇ Re: スーパーロボット大戦OGサーガ魔装機神F COFFIN OF THE END... 投稿者:けんけん  引用する 
32人分のため、ミオ、リューネ、ザッシュはコードに適用外みたいです。

2014/09/13(Sat) 04:01:31 [ No.9322 ]
◇ Re: スーパーロボット大戦OGサーガ魔装機神F COFFIN OF THE END... 投稿者:  引用する 
9314の中華コード、更新されてました。
中国語なのでまったくわかりませんが・・・

2014/09/13(Sat) 22:27:06 [ No.9326 ]
◇ Re: スーパーロボット大戦OGサーガ魔装機神F COFFIN OF THE END... 投稿者:単なる翻訳屋  引用する 
No.9314さん掲載分以降の更新内容でしょうか。
試しに訳します。

#35
「数値部に00000060を使ってはいけない。
1話終了時に00000040で当てて、
15話までは00000020にする。
このとき、各キャラのLvは90以下にすれば、
キャラ情報ページでのフリーズは発生しないはず。」

#37
「00000060を00000040にすれば全キャラ(?)+64Lvになるが、
それも精々16話まで。それ以降数値部を00000020(+32Lv)に変えねば、
レベル高すぎて30話以降、セーブデータ破損が起きる可能性は極めて高い。」

#38
「木主(?)が提供したコードは数値の入れ替えのみで、
直接Lv??にするわけではない。Lv1で導入すればLv64になる。
道中合流するキャラ達には
各パラメータ(射撃・格闘・命中・回避)などのみ弄った方が良さそう。

なお、あの全キャラのコードを「00000060」のまま使うと、
双子が合流する時点でセーブデータは破損確定。


-------
お粗末。

2014/09/14(Sun) 03:01:30 [ No.9327 ]
◇ Re: スーパーロボット大戦OGサーガ魔装機神F COFFIN OF THE END... 投稿者:阿波の牛 ホームページ  引用する 
No.9305さんの中華コード。キャラ個別のコードの3行目と6行目のアドレスをLvに変えるとLvが変更できました。
サキトなら52000148→52000168
認知済みの情報かもしれまんが‥
■サキト
所持PP:148(4byte) / TotalPP:14C(4byte) / NextExp:150(2byte) / 撃墜数:152(2byte) / Lv:168(1byte)
射擊:15C(1byte) / 格鬥:15D(1byte) / 命中:15E(1byte) / 迴避:15F(1byte) / SP:160(1byte) / PN::161(1byte)
520048E8 00000004
52004FF0 00000000
52000148 00000004
52004FF4 00000000
52004FF0 00000004
52000148 00000000
52004FF4 00000004
520048E8 00000000
20004FF0 00000000
20004FF4 00000000

■エリシア
所持PP:228(4byte) / TotalPP:22C(4byte) / NextExp:230(2byte) / 撃墜数:232(2byte) / Lv:248(1byte)
射擊:23C(1byte) / 格鬥:23D(1byte) / 命中:23E(1byte) / 迴避:23F(1byte) / SP:240(1byte) / PN::241(1byte)
520048E8 00000004
52004FF0 00000000
52000228 00000004
52004FF4 00000000
52004FF0 00000004
52000228 00000000
52004FF4 00000004
520048E8 00000000
20004FF0 00000000
20004FF4 00000000

■ティール
所持PP:308(4byte) / TotalPP:30C(4byte) / NextExp:310(2byte) / 撃墜数:312(2byte) / Lv:328(1byte)
射擊:31C(1byte) / 格鬥:32D(1byte) / 命中:33E(1byte) / 迴避:34F(1byte) / SP:350(1byte) / PN::361(1byte)
520048E8 00000004
52004FF0 00000000
52000308 00000004
52004FF4 00000000
52004FF0 00000004
52000308 00000000
52004FF4 00000004
520048E8 00000000
20004FF0 00000000
20004FF4 00000000

■フィリス
所持PP:3E8(4byte) / TotalPP:3EC(4byte) / NextExp:3F0(2byte) / 撃墜数:3F2(2byte) / Lv:408(1byte)
射擊:3FC(1byte) / 格鬥:3FD(1byte) / 命中:3FE(1byte) / 迴避:3FF(1byte) / SP:400(1byte) / PN::401(1byte)
520048E8 00000004
52004FF0 00000000
520003E8 00000004
52004FF4 00000000
52004FF0 00000004
520003E8 00000000
52004FF4 00000004
520048E8 00000000
20004FF0 00000000
20004FF4 00000000
■ライオネル
所持PP:4C8(4byte) / TotalPP:4CC(4byte) / NextExp:4D0(2byte) / 撃墜数:4D2(2byte) / Lv:4E8(1byte)
射擊:4DC(1byte) / 格鬥:4DD(1byte) / 命中:4DE(1byte) / 迴避:4DF(1byte) / SP:4E0(1byte) / PN::4E1(1byte)
520048E8 00000004
52004FF0 00000000
520004C8 00000004
52004FF4 00000000
52004FF0 00000004
520004C8 00000000
52004FF4 00000004
520048E8 00000000
20004FF0 00000000
20004FF4 00000000
■テュッティ
所持PP:5A8(4byte) / TotalPP:5AC(4byte) / NextExp:5B0(2byte) / 撃墜数:5B2(2byte) / Lv:5C8(1byte)
射擊:5BC(1byte) / 格鬥:5BD(1byte) / 命中:5BE(1byte) / 迴避:5BF(1byte) / SP:5C0(1byte) / PN::5C1(1byte)
520048E8 00000004
52004FF0 00000000
520005A8 00000004
52004FF4 00000000
52004FF0 00000004
520005A8 00000000
52004FF4 00000004
520048E8 00000000
20004FF0 00000000
20004FF4 00000000
■シュウ
所持PP:688(4byte) / TotalPP:68C(4byte) / NextExp:690(2byte) / 撃墜数:692(2byte) / Lv:6A8(1byte)
射擊:69C(1byte) / 格鬥:69D(1byte) / 命中:69E(1byte) / 迴避:69F(1byte) / SP:6A0(1byte) / PN::6A1(1byte)
520048E8 00000004
52004FF0 00000000
52000688 00000004
52004FF4 00000000
52004FF0 00000004
52000688 00000000
52004FF4 00000004
520048E8 00000000
20004FF0 00000000
20004FF4 00000000
■サフィーネ
所持PP:768(4byte) / TotalPP:76C(4byte) / NextExp:770(2byte) / 撃墜数:772(2byte) / Lv:788(1byte)
射擊:77C(1byte) / 格鬥:77D(1byte) / 命中:77E(1byte) / 迴避:77F(1byte) / SP:780(1byte) / PN::781(1byte)
520048E8 00000004
52004FF0 00000000
52000768 00000004
52004FF4 00000000
52004FF0 00000004
52000768 00000000
52004FF4 00000004
520048E8 00000000
20004FF0 00000000
20004FF4 00000000
■モニカ
所持PP:848(4byte) / TotalPP:84C(4byte) / NextExp:850(2byte) / 撃墜数:852(2byte) / Lv:868(1byte)
射擊:85C(1byte) / 格鬥:85D(1byte) / 命中:85E(1byte) / 迴避:85F(1byte) / SP:860(1byte) / PN::861(1byte)
520048E8 00000004
52004FF0 00000000
52000848 00000004
52004FF4 00000000
52004FF0 00000004
52000848 00000000
52004FF4 00000004
520048E8 00000000
20004FF0 00000000
20004FF4 00000000
■アーマラ
所持PP:928(4byte) / TotalPP:92C(4byte) / NextExp:930(2byte) / 撃墜数:932(2byte) / Lv:948(1byte)
射擊:93C(1byte) / 格鬥:93D(1byte) / 命中:93E(1byte) / 迴避:93F(1byte) / SP:940(1byte) / PN:941(1byte)
520048E8 00000004
52004FF0 00000000
52000928 00000004
52004FF4 00000000
52004FF0 00000004
52000928 00000000
52004FF4 00000004
520048E8 00000000
20004FF0 00000000
20004FF4 00000000
■ムデカ
所持PP:A08(4byte) / TotalPP:A0C(4byte) / NextExp:A10(2byte) / 撃墜数:A12(2byte) / Lv:A28(1byte)
射擊:A1C(1byte) / 格鬥:A1D(1byte) / 命中:A1E(1byte) / 迴避:A1F(1byte) / SP:A20(1byte) / PN:A21(1byte)
520048E8 00000004
52004FF0 00000000
52000A08 00000004
52004FF4 00000000
52004FF0 00000004
52000A08 00000000
52004FF4 00000004
520048E8 00000000
20004FF0 00000000
20004FF4 00000000
■レミア
所持PP:AE8(4byte) / TotalPP:AEC(4byte) / NextExp:AF0(2byte) / 撃墜数:AF2(2byte) / Lv:B08(1byte)
射擊:AFC(1byte) / 格鬥:AFD(1byte) / 命中:AFE(1byte) / 迴避:AFF(1byte) / SP:B00(1byte) / PN:B01(1byte)
520048E8 00000004
52004FF0 00000000
52000AE8 00000004
52004FF4 00000000
52004FF0 00000004
52000AE8 00000000
52004FF4 00000004
520048E8 00000000
20004FF0 00000000
20004FF4 00000000
■ガエン
所持PP:BC8(4byte) / TotalPP:BCC(4byte) / NextExp:BD0(2byte) / 撃墜数:BD2(2byte) / Lv:BE8(1byte)
射擊:BDC(1byte) / 格鬥:BDD(1byte) / 命中:BDE(1byte) / 迴避:BDF(1byte) / SP:BE0(1byte) / PN:BE1(1byte)
520048E8 00000004
52004FF0 00000000
52000BC8 00000004
52004FF4 00000000
52004FF0 00000004
52000BC8 00000000
52004FF4 00000004
520048E8 00000000
20004FF0 00000000
20004FF4 00000000
■ニコ
所持PP:CA8(4byte) / TotalPP:CAC(4byte) / NextExp:CB0(2byte) / 撃墜数:CB2(2byte) / Lv:CC8(1byte)
射擊:CBC(1byte) / 格鬥:CBD(1byte) / 命中:CBE(1byte) / 迴避:CBF(1byte) / SP:CC0(1byte) / PN:CC1(1byte)
520048E8 00000004
52004FF0 00000000
52000CA8 00000004
52004FF4 00000000
52004FF0 00000004
52000CA8 00000000
52004FF4 00000004
520048E8 00000000
20004FF0 00000000
20004FF4 00000000
■リコ
所持PP: D88(4byte) / TotalPP: D8C(4byte) / NextExp: D90(2byte) / 撃墜数: D92(2byte) / Lv: DA8(1byte)
射擊: D9C(1byte) / 格鬥: D9D(1byte) / 命中: D9E(1byte) / 迴避: D9F(1byte) / SP: DA0(1byte) / PN: DA1(1byte)
520048E8 00000004
52004FF0 00000000
52000D88 00000004
52004FF4 00000000
52004FF0 00000004
52000D88 00000000
52004FF4 00000004
520048E8 00000000
20004FF0 00000000
20004FF4 00000000
■ロザリー
所持PP:E68(4byte) / TotalPP:E6C(4byte) / NextExp:E70(2byte) / 撃墜数:E72(2byte) / Lv:E88(1byte)
射擊:E7C(1byte) / 格鬥:E7D(1byte) / 命中:E7E(1byte) / 迴避:E7F(1byte) / SP:E80(1byte) / PN:E81(1byte)
520048E8 00000004
52004FF0 00000000
52000E68 00000004
52004FF4 00000000
52004FF0 00000004
52000E68 00000000
52004FF4 00000004
520048E8 00000000
20004FF0 00000000
20004FF4 00000000
■ファング
所持PP:F48(4byte) / TotalPP:F4C(4byte) / NextExp:F50(2byte) / 撃墜数:F52(2byte) / Lv:F68(1byte)
射擊:F5C(1byte) / 格鬥:F5D(1byte) / 命中:F5E(1byte) / 迴避:F5F(1byte) / SP:F60(1byte) / PN:F61(1byte)
520048E8 00000004
52004FF0 00000000
52000F48 00000004
52004FF4 00000000
52004FF0 00000004
52000F48 00000000
52004FF4 00000004
520048E8 00000000
20004FF0 00000000
20004FF4 00000000
■セニア
所持PP:1028(4byte) / TotalPP:102C(4byte) / NextExp:1030(2byte) / 撃墜数:1032(2byte) / Lv:1048
射擊:103C(1byte) / 格鬥:103D(1byte) / 命中:103E(1byte) / 迴避:103F(1byte) / SP:1040(1byte) / PN:1041(1byte)
520048E8 00000004
52004FF0 00000000
52001028 00000004
52004FF4 00000000
52004FF0 00000004
52001028 00000000
52004FF4 00000004
520048E8 00000000
20004FF0 00000000
20004FF4 00000000
■ゲンナジー
所持PP:1108(4byte) / TotalPP:110C(4byte) / NextExp:1110(2byte) / 撃墜数:1112(2byte) / Lv:1128(1byte)
射擊:111C(1byte) / 格鬥:111D(1byte) / 命中:111E(1byte) / 迴避:111F(1byte) / SP:1120(1byte) / PN:1121(1byte)
520048E8 00000004
52004FF0 00000000
52001108 00000004
52004FF4 00000000
52004FF0 00000004
52001108 00000000
52004FF4 00000004
520048E8 00000000
20004FF0 00000000
20004FF4 00000000
■ジノ
所持PP:11E8(4byte) / TotalPP:11EC(4byte) / NextExp:11F0(2byte) / 撃墜数:11F2(2byte) / Lv:1208(byte)
射擊:11FC(1byte) / 格鬥:11FD(1byte) / 命中:11FE(1byte) / 迴避:11FF(1byte) / SP:1200(1byte) / PN:1201(1byte)
520048E8 00000004
52004FF0 00000000
520011E8 00000004
52004FF4 00000000
52004FF0 00000004
520011E8 00000000
52004FF4 00000004
520048E8 00000000
20004FF0 00000000
20004FF4 00000000
■プレシア
所持PP:12C8(4byte) / TotalPP:12CC(4byte) / NextExp:12D0(2byte) / 撃墜数:12D2(2byte) / Lv:12E8(1byte)
射擊:12DC(1byte) / 格鬥:12DD(1byte) / 命中:12DE(1byte) / 迴避:12DF(1byte) / SP:12E0(1byte) / PN:12E1(1byte)
520048E8 00000004
52004FF0 00000000
520012C8 00000004
52004FF4 00000000
52004FF0 00000004
520012C8 00000000
52004FF4 00000004
520048E8 00000000
20004FF0 00000000
20004FF4 00000000
■ツレイン
所持PP:13A8(4byte) / TotalPP:13AC(4byte) / NextExp:13B0(2byte) / 撃墜数:13B2(2byte) / Lv:13C8(1byte)
射擊:13BC(1byte) / 格鬥:13BD(1byte) / 命中:13BE(1byte) / 迴避:13BF(1byte) / SP:13C0(1byte) / PN:13C1(1byte)
520048E8 00000004
52004FF0 00000000
520013A8 00000004
52004FF4 00000000
52004FF0 00000004
520013A8 00000000
52004FF4 00000004
520048E8 00000000
20004FF0 00000000
20004FF4 00000000
■メフィル
所持PP:1488(4byte) / TotalPP:148C(4byte) / NextExp:1490(2byte) / 撃墜数:1492(2byte) / Lv:14A8(1byte)
射擊:149C(1byte) / 格鬥:149D(1byte) / 命中:149E(1byte) / 迴避:149F(1byte) / SP:14A0(1byte) / PN:14A1(1byte)
520048E8 00000004
52004FF0 00000000
52001488 00000004
52004FF4 00000000
52004FF0 00000004
52001488 00000000
52004FF4 00000004
520048E8 00000000
20004FF0 00000000
20004FF4 00000000
■ギド
所持PP:1568(4byte) / TotalPP:156C(4byte) / NextExp:1570(2byte) / 撃墜数:1572(2byte) / Lv:1588(1byte)
射擊:157C(1byte) / 格鬥:157D(1byte) / 命中:157E(1byte) / 迴避:157F(1byte) / SP:1580(1byte) / PN:1581(1byte)
520048E8 00000004
52004FF0 00000000
52001568 00000004
52004FF4 00000000
52004FF0 00000004
52001568 00000000
52004FF4 00000004
520048E8 00000000
20004FF0 00000000
20004FF4 00000000
■シモーヌ
所持PP:1648(4byte) / TotalPP:164C(4byte) / NextExp:1650(2byte) / 撃墜数:1652(2byte) / Lv:1668(1byte)
射擊:165C(1byte) / 格鬥:165D(1byte) / 命中:165E(1byte) / 迴避:165F(1byte) / SP:1660(1byte) / PN:1661(1byte)
520048E8 00000004
52004FF0 00000000
52001648 00000004
52004FF4 00000000
52004FF0 00000004
52001648 00000000
52004FF4 00000004
520048E8 00000000
20004FF0 00000000
20004FF4 00000000
■ベッキー
所持PP:1728(4byte) / TotalPP:172C(4byte) / NextExp:1730(2byte) / 撃墜数:1732(2byte) / Lv:1748(1byte)
射擊:173C(1byte) / 格鬥:173D(1byte) / 命中:173E(1byte) / 迴避:173F(1byte) / SP:1740(1byte) / PN:1741(1byte)
520048E8 00000004
52004FF0 00000000
52001728 00000004
52004FF4 00000000
52004FF0 00000004
52001728 00000000
52004FF4 00000004
520048E8 00000000
20004FF0 00000000
20004FF4 00000000
■テューディ
所持PP:1808(4byte) / TotalPP:180C(4byte) / NextExp:1810(2byte) / 撃墜数:1812(2byte) / Lv:1828(1byte)
射擊:181C(1byte) / 格鬥:181D(1byte) / 命中:181E(1byte) / 迴避:181F(1byte) / SP:1820(1byte) /
PN:1821(1byte)
520048E8 00000004
52004FF0 00000000
52001808 00000004
52004FF4 00000000
52004FF0 00000004
52001808 00000000
52004FF4 00000004
520048E8 00000000
20004FF0 00000000
20004FF4 00000000
■エラン
所持PP:18E8(4byte) / TotalPP:18EC(4byte) / NextExp:18F0(2byte) / 撃墜数:18F2(2byte) / Lv:1908(1byte)
射擊:18FC(1byte) / 格鬥:18FD(1byte) / 命中:18FE(1byte) / 迴避:18FF(1byte) / SP:1900(1byte) / PN:1901(1byte)
520048E8 00000004
52004FF0 00000000
520018E8 00000004
52004FF4 00000000
52004FF0 00000004
520018E8 00000000
52004FF4 00000004
520048E8 00000000
20004FF0 00000000
20004FF4 00000000
■オキュラ
所持PP:19C8(4byte) / TotalPP:19CC(4byte) / NextExp:19D0(2byte) / 撃墜数:19D2(2byte) / Lv:19E8(1byte)
射擊:19DC(1byte) / 格鬥:19DD(1byte) / 命中:19DE(1byte) / 迴避:19DF(1byte) / SP:19E0(1byte) /
PN:19E1(1byte)
520048E8 00000004
52004FF0 00000000
520019C8 00000004
52004FF4 00000000
52004FF0 00000004
520019C8 00000000
52004FF4 00000004
520048E8 00000000
20004FF0 00000000
20004FF4 00000000
■セレマ
所持PP:1AA8(4byte) / TotalPP:1AAC(4byte) / NextExp:1AB0(2byte) / 撃墜数:1AB2(2byte) / Lv:1AC8(1byte)
射擊:1ABC(1byte) / 格鬥:1ABD(1byte) / 命中:1ABE(1byte) / 迴避:1ABF(1byte) / SP:1AC0(1byte) / PN:1AC1(1byte)
520048E8 00000004
52004FF0 00000000
52001AA8 00000004
52004FF4 00000000
52004FF0 00000004
52001AA8 00000000
52004FF4 00000004
520048E8 00000000
20004FF0 00000000
20004FF4 00000000
■マサキ
所持PP:1B88(4byte) / TotalPP:1B8C(4byte) / NextExp:1B90(2byte) / 撃墜数:1B92(2byte) / Lv:1BA8(1byte)
射擊:1B9C(1byte) / 格鬥:1B9D(1byte) / 命中:1B9E(1byte) / 迴避:1B9F(1byte) / SP:1BA0(1byte) / PN:1BA1(1byte)
520048E8 00000004
52004FF0 00000000
52001B88 00000004
52004FF4 00000000
52004FF0 00000004
52001B88 00000000
52004FF4 00000004
520048E8 00000000
20004FF0 00000000
20004FF4 00000000
■ヤンロン
所持PP:1C68(4byte) / TotalPP:1C6C(4byte) / NextExp:1C70(2byte) / 撃墜数:1C72(2byte) / Lv:1C88(1byte)
射擊:1C7C(1byte) / 格鬥:1C7D(1byte) / 命中:1C7E(1byte) / 迴避:1C7F(1byte) / SP:1C80(1byte) /
PN:1C81(1byte)
520048E8 00000004
52004FF0 00000000
52001C68 00000004
52004FF4 00000000
52004FF0 00000004
52001C68 00000000
52004FF4 00000004
520048E8 00000000
20004FF0 00000000
20004FF4 00000000
■ミオ
所持PP:1D48(4byte) / TotalPP:1D4C(4byte) / NextExp:1D50(2byte) / 撃墜数:1D52(2byte) / Lv:1D68(1byte)
射擊:1D5C(1byte) / 格鬥:1D5D(1byte) / 命中:1D5E(1byte) / 迴避:1D5F(1byte) / SP:1D60(1byte) / PN:1D61(1byte)
520048E8 00000004
52004FF0 00000000
52001D48 00000004
52004FF4 00000000
52004FF0 00000004
52001D48 00000000
52004FF4 00000004
520048E8 00000000
20004FF0 00000000
20004FF4 00000000
■リューネ
所持PP:1E28(4byte) / TotalPP:1E2C(4byte) / NextExp:1E30(2byte) / 撃墜数:1E32(2byte) / Lv:1E48(1byte)
射擊:1E3C(1byte) / 格鬥:1E3D(1byte) / 命中:1E3E(1byte) / 迴避:1E3F(1byte) / SP:1E40(1byte) / PN:1E41(1byte)
520048E8 00000004
52004FF0 00000000
52001E28 00000004
52004FF4 00000000
52004FF0 00000004
52001E28 00000000
52004FF4 00000004
520048E8 00000000
20004FF0 00000000
20004FF4 00000000
■ザッシュ
所持PP:1F08(4byte) / TotalPP:1F0C(4byte) / NextExp:1F10(2byte) / 撃墜数:1F12(2byte) / Lv:1F28(1byte)
射擊:1F1C(1byte) / 格鬥:1F1D(1byte) / 命中:1F1E(1byte) / 迴避:1F1F(1byte) / SP:1F20(1byte) / PN:1F21(1byte)
520048E8 00000004
52004FF0 00000000
52001F08 00000004
52004FF4 00000000
52004FF0 00000004
52001F08 00000000
52004FF4 00000004
520048E8 00000000
20004FF0 00000000
20004FF4 00000000

2014/09/14(Sun) 12:43:51 [ No.9329 ]
◇ Re: スーパーロボット大戦OGサーガ魔装機神F COFFIN OF THE END... 投稿者:えーと  引用する 
9314の中華コード無事に使えましたよ。

1話終了時点で使用し、その後ラストまで普通に遊べました。
参入時にLv99を超えてしまうキャラは、LV99に補正されて登場するので、何も問題はありません。
コレだけで楽にクリアできてしまう改造になるので、非常に楽です。

無論、3人だけは無補正でしたが。

2014/09/14(Sun) 13:21:24 [ No.9330 ]
◇ Re: スーパーロボット大戦OGサーガ魔装機神F COFFIN OF THE END... 投稿者:ロード  引用する 
以前3の方で幾つかコードを投稿させて頂いた者なのですが
自分なりに調べた事を少し報告させて下さい

まずはパイロットレベル加算コードの件なのですが
以下のコードを第一話終了時に使用して下さい。

70000168 00000060
70000248 00000060
70000328 00000060
70000408 00000060
700004E8 00000060
700005C8 00000060
700006A8 00000060
70000788 00000060
70000868 00000060
70000948 00000060
70000A28 00000060
70000B08 00000060
70000BE8 00000060
70000CC8 00000060
70000DA8 00000060
70000E88 00000060
70000F68 00000060
70001048 00000060
70001128 00000060
70001208 00000060
700012E8 00000060
700013C8 00000060
700014A8 00000060
70001588 00000060
70001668 00000060
70001748 00000060
70001828 00000060
70001D68 00000060
70001E48 00000060
70001F28 00000060
70001BA8 00000060
70001C88 00000060

このコードでエラン、オキュラ、セレマ以外のパイロット32人のLVが+96されます。


次に、以下のコードを第二話終了時に使用して下さい。
70001908 00000060
700019E8 00000060
70001AC8 00000060
70000310 00000060
700003F0 00000060
700004D0 00000060
700005B0 00000060
70000690 00000060
70000770 00000060
70000850 00000060
70000930 00000060
70000A10 00000060
70000AF0 00000060
70000BD0 00000060
70000CB0 00000060
70000D90 00000060
70000E70 00000060
70000F50 00000060
70001030 00000060
70001110 00000060
700011F0 00000060
700012D0 00000060
700013B0 00000060
70001490 00000060
70001570 00000060
70001650 00000060
70001730 00000060
70001810 00000060
700018F0 00000060
700019D0 00000060
70001AB0 00000060
70001B90 00000060

このコードで残りの三人のLVも+96されます。


ちなみに↑のコードの内、上の3つは三人のレベルを上昇させるコードなのですが、
残りの29コードは全てパイロット経験値の1バイト目を操作するコードで代用しています。

これは推測ですが、まずインターミッション中で変動可能な箇所
(現在の所持金、プレイ時間、コンフィグ、機体改造度、装備強化パーツ、各パイロットの現在の所持PPと習得スキル)
の数値はガードが甘く、それらの間の中なら何度でも数値の受け渡しが可能。
しかしインターミッション中で変動しない数値(撃墜数、等)のやり取りは不明な点が多くデータが破損する状況も多数存在する

ただ、加算系コード(70000000)が正常に適用される条件として
それらのコードで変動、加算した数値の合計が400hの倍数である事必要な様なので、
もしかしたらインターミッション中で変動しない数値(撃墜数、等)のやり取りも、
一定の領域内での変動数値が400hの倍数である事が条件に組み込まれているかも知れません。

とりあえず他の箇所でも加算系コードが使えそうな箇所が無いか探してみます。それでは。

2014/09/20(Sat) 12:23:46 [ No.9345 ]

◆ ディアブロ III リーパー オブ ソウルズ 投稿者:名無し  引用する 

2014/09/15(Mon) 09:07:31 [ No.9333 ]
◇ Re: ディアブロ III リーパー オブ ソウルズ 投稿者:名無し  引用する 
game genieで対応しましたね。
日本語版もdiablo3同様、フォルダ名を英語のBLUS31437にすればいけます。

ただ、全部は有効ではなく確認出来たのは
パラゴンレベル

くらいです

2014/09/15(Mon) 09:09:59 [ No.9334 ]
◇ Re: ディアブロ III リーパー オブ ソウルズ 投稿者:A  引用する 
報告ですが、こちらでは、キャラクターのレベル、ポーションは変更できましたが、パラゴンレベルは変化なしでした。

2014/09/15(Mon) 11:32:53 [ No.9335 ]
◇ Re: ディアブロ III リーパー オブ ソウルズ 投稿者:名無し  引用する 
パラゴンレベルは299、あと一ポイントでレベルアップと組み合わせたらうまく行きました。

レベルはこの手を使っても変化なしでした。

2014/09/15(Mon) 16:52:28 [ No.9336 ]
◇ Re: ディアブロ III リーパー オブ ソウルズ 投稿者:GoldenPig  引用する 
こんなのどうでしょう?

hhttps://diiiedit.codeplex.com/

2014/09/15(Mon) 21:50:09 [ No.9337 ]
◇ Re: ディアブロ III リーパー オブ ソウルズ 投稿者:A  引用する 
GoldenPigさん、使用できました。
アイテム関係は使っていないですが、パラゴンレベル等、キャラクターの情報は変更できます。
ありがとうございます。

2014/09/16(Tue) 16:09:18 [ No.9339 ]
◇ Re: ディアブロ III リーパー オブ ソウルズ 投稿者:Lulu  引用する 
hhttps://diiiedit.codeplex.com/releases/view/132289
hhttps://diiiedit.codeplex.com/releases/view/131589

こいつでパラゴンレベル、アイテム改造まで確認しました。

2014/09/17(Wed) 02:31:22 [ No.9340 ]
◇ Re: ディアブロ III リーパー オブ ソウルズ 投稿者:ruru  引用する 
ツールは管理者で実行してますか?
アイテムいじったあと、セーブしてますか?
アイテムに追加できる効果は部位に制限があるので、対象外の効果をつけてませんか?

2014/09/19(Fri) 09:13:03 [ No.9344 ]
◇ Re: ディアブロ III リーパー オブ ソウルズ 投稿者:B  引用する    New!
BSDを使うにはkey情報がいるのか。
こっちは諦めて。game genieを試してみよう。

2014/09/21(Sun) 01:28:52 [ No.9348 ]

◆ 機動戦士ガンダム エクストリームバーサス フルブースト 投稿者:名無し  引用する 

2014/01/27(Mon) 17:39:42 [ No.8043 ]
◇ Re: 機動戦士ガンダム エクストリームバーサス フルブースト 投稿者:初心者829  引用する 
;Mobile Suit Gundam Extreme VS Full Boost
[NPJB00512/BLJS10249/BLJS10250]
;disc_hash_key=
secure_file_id:*=91088ECD9FE195E7042131FFAFCA8A98


;BLJS10250
;Mobile Suit Gundam Extreme VS Full Boost

;Ver 1.01
:SAVE.DAT

[default:Update SHA-1 (required)]
set range:0x20,0x25A4F
set [hash]:SHA1
write at 0xC:[hash]

2014/01/29(Wed) 20:43:22 [ No.8059 ]
◇ Re: 機動戦士ガンダム エクストリームバーサス フルブースト 投稿者:名無し  引用する 
CYBER saveEditor(PS3用)ニュース(2014/01/30)

■パッチコードが追加されたタイトル
・機動戦士ガンダム エクストリームバーサス フルブースト

FB MISSION MS 1機目 SKILL POINT 99999 / 50000 / 0

2014/01/31(Fri) 00:33:11 [ No.8083 ]
◇ Re: 機動戦士ガンダム エクストリームバーサス フルブースト 投稿者:ラドチョウ  引用する 
FB MISSIONは、プレイヤーが使用したMSのみがセーブデータに書き込まれるので、使用していないMSのスキルポイントを増やすことはできない。
例えばCYBERの初期コードもFB MISSIONプレイ前は無効。

■使用済みのモビルスーツxxxxのスキルポイント99999
80010004 0000xxxx
28000004 0001869F

03F3 ガンダム
03FD シャア専用ゲルググ
6983 ダブルオークアンタ
698D ラファエルガンダム

FB MISSIONでモビルスーツxxxxを使用してミッションを1つクリアし、別のモビルスーツを選び直してセーブしたセーブデータを使用すること。
モビルスーツIDで指定すると上記コード。
アドレス差分は+28Cなので、アドレス指定でも可。

■使用済みのモビルスーツ1機目〜10機目のスキルポイント99999
42003594 0001869F
400A028C 00000000

2014/01/31(Fri) 14:09:06 [ No.8087 ]
◇ Re: 機動戦士ガンダム エクストリームバーサス フルブースト 投稿者:IPC  引用する 
スキルポイントから+4hの4バイトがスキルIDでさらに+4hの4バイトがスキルレベルのようです。
その後はスキルIDとスキルレベルが交互に並んでいます。
MSのレベルはスキルレベルの合計みたいです。

コードが長いのでテキストファイルで上げます。


添付:8108.txt (2kB)

2014/02/01(Sat) 20:43:12 [ No.8108 ]
◇ Re: 機動戦士ガンダム エクストリームバーサス フルブースト 投稿者:IPC  引用する 
獲得フィギュア177体分
40024C13 000000xx
40B10004 00000000

xx=獲得フラグ(00=未入手、01=獲得済み【NEW付】、02=獲得済み【NEWなし】)


ミッション関連のデータは0x00002528から1Cバイトのようです。
aa aa aa aa 00 00 00 bb 00 00 cc cc 00 00 dd dd 00 00 ee ee 00 00 ff ff gg 00 00 hh

a=ミッションID
b=?
c=スコア EX
d=スコア HARD
e=スコア NORMAL
f=スコア EASY
g=?
h=クリアフラグ(EASY=+88h、NORMAL=+44h、HARD=+22h、EXTREME=+11h、全難易度クリア=FF)

?のところはよくわかりませんでした。
あとスコアはハイスコアもしくは直前のスコアだと思います。


FB MISSION(オフライン)全クリア
40002543 00000088
400D001C 00000000
400026AF 000000FF
4022001C 00000000
※クリアフラグしか変更していないのでどこかで不具合があるかもしれません。

2014/02/03(Mon) 16:58:59 [ No.8124 ]
◇ Re: 機動戦士ガンダム エクストリームバーサス フルブースト 投稿者:IPC  引用する 
機体IDを調べてみました。
手打ちなのでタイプミスがあるかもしれません。

最後に使用した機体IDが0x00002510の4バイトに記録されます。
8コードでスキルポイントを変更する場合は、適用したい機体以外を使用してからセーブしないと、コードが反映されないと思うので注意して下さい。


添付:8126.txt (2kB)

2014/02/03(Mon) 21:23:42 [ No.8126 ]
◇ Re: 機動戦士ガンダム エクストリームバーサス フルブースト 投稿者:ion  引用する 
ラドチョウさんのコードの
■使用済みのモビルスーツ1機目〜10機目のスキルポイント99999
42003594 0001869F
400A028C 00000000

0Aの部分を64にすれば、100機分適用できますよ。
試してみてください。

2014/02/04(Tue) 23:51:49 [ No.8137 ]
◇ Re: 機動戦士ガンダム エクストリームバーサス フルブースト 投稿者:ri  引用する 
No.8126さんの機体IDはZ・ヴァサーゴ・バンシィ・ヅダの4機だけ違ってます。
No.8137さんのは破損扱いになります

2014/02/05(Wed) 20:35:41 [ No.8141 ]
◇ Re: 機動戦士ガンダム エクストリームバーサス フルブースト 投稿者:ぐう  引用する 
No.8087さんの「■使用済みのモビルスーツ1機目〜10機目のスキルポイント99999」コードは+28Cしながら少しずつ機体解放しながら39機までは使えてたけど、その後初めてFB MISSION(オンライン)をいくつかクリアした以降、機体を解放して適用するとセーブデータ破損となり使用できませんでした。
FB MISSION(オンライン)を行うとセーブデータの配列が変わるみたいですね。

2014/02/05(Wed) 21:04:07 [ No.8142 ]
◇ Re: 機動戦士ガンダム エクストリームバーサス フルブースト 投稿者:IPC  引用する 
riさん
> No.8126さんの機体IDはZ・ヴァサーゴ・バンシィ・ヅダの4機だけ違ってます。

その4機だけ確認してみましたが、自分の環境では間違っていませんでした。

2014/02/05(Wed) 21:19:43 [ No.8143 ]
◇ Re: 機動戦士ガンダム エクストリームバーサス フルブースト 投稿者:zero  引用する 
どうやらお気に入り登録したセーブデータだと破損になるみたい。一度データ消してお気に入り登録せずにやったら破損とならずNo,8137さんのでも使用できる

2014/02/07(Fri) 04:58:31 [ No.8149 ]
◇ Re: 機動戦士ガンダム エクストリームバーサス フルブースト 投稿者:  引用する 
お気に入り関係なかったけどなぁ、こっちはギスヅダのデータを書き換えた時に破損したけど、バックアップでオンラインしてない頃のデータで試したら破損にならなかった
やっぱオンラインやると何かが変わるね

2014/02/07(Fri) 16:49:15 [ No.8152 ]
◇ Re: 機動戦士ガンダム エクストリームバーサス フルブースト 投稿者:IPC  引用する 
長いのでテキストファイルで上げます。

■使用済みユニット登録
■1〜98機目までの機体 スキルポイント99999
■獲得フィギュア177機取得済み
■全スキルアンロック
■1〜98機目までの機体 全スキル Lv.MAX
■1〜98機目までの機体 全スキルリセット


あとデータ破損についてですが、セーブエディターでパッチコードを適用すると破損になる場合がありました。
ですが、データ破損となったセーブデータをBSDでチェックサム修正をしたところ、データ破損にならずに正常にロードできました。
どうやらセーブエディターのチェックサム修正に問題があるようです。


添付:8161.txt (10kB)

2014/02/08(Sat) 21:22:43 [ No.8161 ]
◇ Re: 機動戦士ガンダム エクストリームバーサス フルブースト 投稿者:ガンダムExVs.FB(^-^)∠※PAN!  引用する 
いまさらの[プチ情報]

■アーケード・ブランチバトルコース関連フラグ■
◎1ーA<次[B・・]は+H08、次[2・・]は+H28>
200257a0 xxxxxxxx[スコア](2バイトかも・・・)
000257a4 00000001[クリアフラグ]
◎2ーAのEx戦<Ex戦次[B・・]は+H08、次[3・・]は+H28>
200258e0 xxxxxxxx[スコア](2バイトかも・・・)
000258e5 00000001[Ex戦アンロックフラグ]
000258e4 00000001[Ex戦クリアフラグ]

2014/05/19(Mon) 08:50:27 [ No.8872 ]
◇ Re: 機動戦士ガンダム エクストリームバーサス フルブースト 投稿者:ガンダムExVs.FB(^-^)∠※PAN!  引用する 
いまさらの[プチ情報]

■機体使用回数(オフプレイ)■
@1〜98機分
41025096 0000xxxx[機体使用回数(★数)]
4062000c 00000000

初回特典のEx-Sガンダム【DLC】がない場合
4061000c 00000000

だぶん+H04はオンプレイorタッグ

機体使用回数xxxxは
0064[★2( 100回以上)]
012c[★3( 300回以上)]
01f4[★4( 500回以上)]
03e8[★5(1,000回以上)]

■機体使用回数向け機体識別ID■(ユニット登録IDとは異なります)
<10025092〜登録順番は使用順になっている様子>
次機体は+H0c

0001:ガンダム
0002:シャア専用ゲルググ
0005:ギャン
0004:ジオング
0003:アッガイ
0009:Ζガンダム
000A:百式
000D:ガンダムMk-2
000C:ジ・O
000B:メッサーラ
000E:ハンブラビ
0010:フルアーマーΖΖガンダム
0011:キュベリーMk-2
0012:キュベリー
0013:ザク3改
0045:νガンダム
0046:ザザビー
0018:ガンダムF91
0019:ベルガ・ギロス
001A:V2ガンダム
001D:ヴィクトリーガンダム
001C:ゴトラタン
001B:ガンイージ
0047:ゴッドガンダム
0049:マスターガンダム
0048:ドラゴンガンダム
004A:ガンダムシュピーゲン
0068:ウイングガンダムゼロ
0069:ガンダムエピオン
0041:ウイングガンダムゼロ(EW版)
0042:ガンダムヘビーアームス(EW版)
0044:ガンダムデスサイズヘル(EW版)
0043:トールギス3
001F:ガンダムDX
0021:ガンダムXディバイダー
0020:ガンダムヴァサーゴ・チェストブレイク
0025:∀ガンダム
0026:ターンX
0027:ゴールドスモー
0028:カブル&コレンカプル
004F:フリーダムガンダム
004B:ストライクガンダム
004C:フォビドゥンガンダム
004D:プロヴィデンスガンダム
0050:デュエルガンダムアサルトシュラウド
004E:ラゴゥ
0051:ストライクフリーダムガンダム
0056:ガイアガンダム
0054:ガナーザクウォーリア
0053:デスティニーガンダム
0055:インプルスガンダム
0052:インフィニットジャスティンガンダム
0058:インフィニットジャスティンガンダム(ラクス搭乗)【DLC】
006C:スターゲイザー
006B:ストライクノワール
0031:ガンダムエクシア
0036:ガンダムデュナメス
0033:スサノオ
0032:ダブルオーガンダム
0034:ケルディムガンダム
0039:アリオスガンダム
0037:リボーンズガンダム
0035:アルケーガンダム
0038:ガンダムスローネドライ
0066:ダブルオークアンタ
0067:ラファエルガンダム
003B:ユニコーンガンダム
003E:デルタプラス
003F:パンシィ
003D:シナンジュ
003C:クシャトリヤ
0040:ローゼン・ズール
002A:アレックス
002B:ザク改
002C:ガンダム試作1号機フルバーニアン
002F:ガンダム試作3号機
002D:ガンダム試作2号機
002E:ガーベラ・テトラ
0022:ガンダムEz8
0023:グフ・カスタム
0063:ヅダ
0064:ヒルドルブ
0007:高機動型ザク2後期型(ジョニー・ライデン機)【DLC】
005E:クロスボーン・ガンダムX1フルクロス
005D:クロスボーン・ガンダムX1改
005F:クロスボーン・ガンダムX2改
0060:クロスボーン・ガンダムX3
0061:ブルーディスティニー1号機
0062:イフリート改
0065:Hi-νガンダム
006E:Ξガンダム
005A:アストレイレッドフレーム
005B:アストレイブルーフレームセカンドL
005C:アストレイゴールドフレーム
006F:Exガンダムエクリプス-F
0070:Exガンダムゼノン-F
0071:Exガンダムアイオス-F
006D:Ex-Sガンダム【DLC】

2014/05/20(Tue) 08:16:32 [ No.8878 ]

◆ バイオハザード リバイバルセレクション 投稿者:マジカ  引用する 

2011/12/29(Thu) 13:07:17 [ No.1109 ]
◇ Re: バイオハザード リバイバルセレクション 投稿者:ケアルゾンビ  引用する 
コードベロニカ完全版は、なんとチェックサムなしでした。

[ゲームデータ1]
●クレア ITEM1 ロケットランチャー無限
20000204 08010001
●クレア ITEM2 コンバットナイフ
20000208 00080000
●クレア ITEM3 マグナム無限
2000020C 08200001
●クレア ITEM4 救急スプレー無限
20000210 08140002
●クレア ITEM5 インクリボン無限
20000214 081F0002

アイテムデータは4バイトで
・無限判定、08で無限、通常は00。
・アイテムコード。
・不明、常に00。
・所持個数。
の順番。

添付したアイテムコードと自分のセーブデータの所持アイテムを照らし合わせればゲームデータ2以降のアドレスも見つかると思います。


添付:1416.txt (3kB)

2012/01/23(Mon) 04:27:24 [ No.1416 ]
◇ Re: バイオハザード リバイバルセレクション 投稿者:十兵衛  引用する 
バイオハザード4HD

●[FILE01]チェックサム ※必須
20000380 xxxxxxxx
2000CE78 xxxxxxxx

●[FILE01]9999999PTAS
200003CC 0098967F

●[FILE01]アイテム 01 アタッシュケース左上 P.R.L.412
20003ABD 41000000
20003AC1 00000006
20003AC5 02000100
※左上にP.R.L.412分の隙間を開けておくこと。入れ替えるアイテムは重ねてOK。他のアイテムが重なってても消えるだけだと思うからそれほど問題ないかも。
※入れ替えるアイテム(改造前のアイテム 01)を装備状態にしないこと。所持していないアイテムを装備している状態になるけど装備し直せば戻った。

●[FILE01]レオン/エイダ HP MAX
100003D8 00000960
100003DA 00000960
●[FILE01]アシュリー HP MAX
100003DC 000004B0
100003DE 000004B0

●表現規制解除
001006C9 00000002

●EXTRASオールアンロック
101006C4 0000FFFF
001006CD 00000004
421006D0 05050505
40040004 00000000
201006E0 FFFFFFFF
201006E4 FFFFFFFF

[FILE01]チェックサム計算
ENDIAN(BIG)
CSUM == FFFFFFFF
CSUM <= CRC32I( 384, 39F, 04C11DB7)
CSUM ^= E2F168F8
CALL WRITE( 380, 4)
CALL SHOW
CSUM == FFFFFFFF
CSUM <= CRC32I( 380, CE77, 04C11DB7)
CSUM ^= 963B32ED
CALL WRITE( CE78, 4)
CALL SHOW



海沿い倉庫さんのチェックサムで動作するね。
PTASはサーチするだけだから書くまでもないかもだけど
所持品や装備品も変更できた。

2012/01/27(Fri) 22:44:26 [ No.1466 ]
◇ Re: バイオハザード リバイバルセレクション 投稿者:十兵衛  引用する 
バイハザード4HD
FILE01のアイテムアドレスはこんな感じ。

00003ABD アイテム01のアイテムコード
00003ABE 00
00003ABF 00
00003AC0 00
00003AC1 弾数
00003AC2 00
00003AC3 00
00003AC4 位置
00003AC5 位置
00003AC6 位置
00003AC7 位置
00003AC8 00
00003AC9 アイテム02のアイテムコード

アイテムコードを.txtファイルでアップしました。


添付:1467.txt (2kB)

2012/01/27(Fri) 23:10:39 [ No.1467 ]
◇ Re: バイオハザード リバイバルセレクション 投稿者:BIO  引用する 
エディターでチェックサム修正対応しましたね。

2012/10/14(Sun) 13:44:39 [ No.3001 ]
◇ Re: バイオハザード リバイバルセレクション 投稿者:バイオ  引用する 
ベロニカ高速クリア用
※オンライン接続禁止

・セーブ回数0
2000000C 00000000

・所持アイテム
20000204 08200001
20000208 081D0002
2000020C 00680000
20000210 00560000
20000214 00540000

・ボックスアイテム
200002FC 08010001
20000300 08200001
20000304 081D0002
20000308 003E0000
2000030C 004C0000
20000310 00690000
20000314 00510000
20000318 00450000
2000031C 00460000
20000320 00470000
20000324 00420000
20000328 00760000
2000032C 00210000
20000330 003C0000
20000334 003D0000
20000338 00380000
2000033C 00410000
20000340 004B0000
20000344 00350000
20000348 00340000
2000034C 00430000
20000350 00440000
20000354 004D0000
20000358 00640000
2000035C 005A0000
20000360 00580000
20000364 006F0000
20000368 00700000
2000036C 002C0000
20000370 002E0000
20000374 006C0000
20000378 00730000

4時間以内どころか1時間以内や40分以内も可能
Sランク取るには例の条件+ロケラン使用しない

2012/12/01(Sat) 00:44:03 [ No.3766 ]
◇ Re: バイオハザード リバイバルセレクション 投稿者:Ami  引用する 
・クリアタイム 00:00:00
2000082C 00000000

※セーブ回数0と併用する事で
最後の保存場所(クリス:図書室)から
エンデイングまでのクリアタイムになり、
最速3分でSランクが取れます。

2012/12/19(Wed) 17:57:26 [ No.3968 ]
◇ Re: バイオハザード リバイバルセレクション 投稿者:名無しの権兵衛  引用する 
バイオハザード4 アイテムコード 
94 ライオットガン

各武器の弾数の数値をいじるときは アタッシュケース内の〜〜の弾は捨ててください
そうしないと 弾がリロードされて元に戻ります
 

2013/05/23(Thu) 14:20:37 [ No.5539 ]
◇ Re: バイオハザード リバイバルセレクション 投稿者:名無しの権兵衛  引用する 
バイオハザード4 アイテムコード
47 ショットガン(エイダ編)
53 ボウガンの矢?

2013/05/23(Thu) 16:39:37 [ No.5540 ]
◇ Re: バイオハザード リバイバルセレクション 投稿者:Bom!  引用する 
バイオハザード4HD

■マーセナリーズ 全クリア
201006C0 48000000
201006C4 FFFD0000
201006C8 00004000
201006CC 00046401
201006D0 300F423F
201006D4 200F423F
201006D8 200F423F
201006DC C00F423F
201006E0 B6DB6DB6
201006E4 DB6DB6D0
201006E8 00000000
201006EC 00002D75
201006F0 00005BA5
201006F4 0000D896
201006F8 000074A7
201006FC 000024B7
20100700 00003254
20100710 0BFB318D

2013/08/24(Sat) 06:10:05 [ No.6443 ]

◆ 真・三國無双7 猛将伝 投稿者:名無し  引用する 

2013/11/25(Mon) 09:41:25 [ No.7385 ]
◇ Re: 真・三國無双7 猛将伝 投稿者:名無し  引用する 
BSDは解析してもkey not foundでした。
CYBERセーブエディター(PS3用)で真・三國無双7(無印)に偽装してアドバンスモードで開いても、おそらくkeyが変わっているか二重暗号化のため復号化できていませんでした。
真・三國無双7(無印)のセーブデータが引継げるので、まぁいいかな。
12/25発売のCYBER セーブエディター type0 (PS3用)で対応されるみたいですけど。


2013/11/30(Sat) 09:44:23 [ No.7433 ]
◇ Re: 真・三國無双7 猛将伝 投稿者:初心者829  引用する 
BSD解析し

; "DYNASTY WARRIORS 8: Xtreme Legends / Shin Sangoku Musou 7: Xtreme Legends"
[NPJB00510/BLJM61128/BLJM61129]
;disc_hash_key=
secure_file_id:*=83B683748348815B8358206F6D656761

2013/11/30(Sat) 20:51:06 [ No.7437 ]
◇ Re: 真・三國無双7 猛将伝 投稿者:名無し  引用する 
> BSD解析し
>
> ; "DYNASTY WARRIORS 8: Xtreme Legends / Shin Sangoku Musou 7: Xtreme Legends"
> [NPJB00510/BLJM61128/BLJM61129]
> ;disc_hash_key=
> secure_file_id:*=83B683748348815B8358206F6D656761

keyが変わっているか二重暗号化のため過去作のkeyは意味がないですね。

2013/11/30(Sat) 23:03:02 [ No.7438 ]
◇ Re: 真・三國無双7 猛将伝 投稿者:名無し  引用する 
CYBER saveEditor(PS3用)ニュース(2013/12/12)

■パッチコードが追加されたタイトル
・真・三國無双7 猛将伝

所持金 999999 / 500000 / 0
宝玉 9999 / 5000 / 0

2013/12/12(Thu) 12:04:33 [ No.7510 ]
◇ Re: 真・三國無双7 猛将伝 投稿者:名無し  引用する 
■全武将経験値MAX
42007FE4 002C7905
40520048 00000000

2013/12/12(Thu) 16:57:20 [ No.7514 ]
◇ Re: 真・三國無双7 猛将伝 投稿者:k  引用する 
全武将適性星4
42007FDB 64646464
40520048 00000000

全武将 攻撃力/防御力/体力MAX
42007FD5 DC05DC05
40520048 00000000
41007FD9 0000E803
40520048 00000000

支援獣スキル
4201DF1B xxxxxxxx
40460018 00000000

00=疾駆の力・無影/01=疾駆の力・高揚/02=疾駆の力・突撃/03=疾駆の力・忍耐
04=疾駆の力・成長/05=疾駆の力・回復/06=疾駆の力・泳法/07=疾駆の力・突破
08=扶翼の力・回復/09=扶翼の力・猛攻/0A=扶翼の力・堅守/0B=扶翼の力・活力
0C=扶翼の力・治癒/0D=扶翼の力・鼓舞/0E=扶翼の力・発見/0F=扶翼の力・成長
10=扶翼の力・富裕/11=奮起の力・回復/12=奮起の力・猛攻/13=奮起の力・堅守

全武器攻撃力
4000E71A 000000xx
47260018 00000000

全武器属性
4200E71B xxxxxxxx
47260018 00000000
4100E71F 0000xxxx
47260018 00000000

00=荊刺/01=方円/02=狂乱/03=猛攻/04=鉄壁/05=乱撃
06=連撃/07=神速/08=連鎖/09=火炎/0A=氷結/0B=雷撃
0C=旋風/0D=斬撃/0E=病毒/0F=閃光/10=疾走/11=治癒
12=高揚/13=開眼/14=誘爆/15=誘雷/16=爆花/17=雷花
18=背水/19=忍耐/1A=脱兎/1B=裂帛/1C=相場/1D=相堅
1E=怯懦/1F=気絶/20=蝸牛/21=凱歌/22=咆哮/23=勝鬨
24=小槌/25=激昴/26=頑強/27=突風
28=暴風/29=彗星/2A=迅雷/2B=百花/2C=烈火/2D=斧鉞/2E=鎧袖/2F=戦靴/30=羅刹

全武器属性LV10
4200E721 0A0A0A0A
47260018 00000000
4100E725 00000A0A
47260018 00000000

護衛武将のスキル
41009BEA 0000xxxx
4052000C 00000000

14=追加発動・疾走/15=成功余波・疾走/16=成功余波・猛攻/17=成功余波・堅守/18=成功余波・活力/19=帰結の力・回復/1A=帰結の力・猛攻/1B=帰結の力・堅守/1C=帰結の力・活力/1D=帰結の力・覚醒/1E=武の狼煙・活力/1F=武の狼煙・覚醒/20=護衛真髄・頑強/21=護衛真髄・再起/22=護衛真髄・武勲

2013/12/12(Thu) 22:04:13 [ No.7517 ]
◇ Re: 真・三國無双7 猛将伝 投稿者:k  引用する 
無印と配置が全く同じのためそのまま流用しています。
それぞれの項目が本当に全なのか確認していません。
自分の欲しいものは調べ終わったので、残りは他の方におまかせします。

2013/12/13(Fri) 04:52:06 [ No.7523 ]
◇ Re: 真・三國無双7 猛将伝 投稿者:k  引用する 
修正と追加

所持金MAX
20000105 7F969800

施設素材/武器素材MAX
2001F6D1 0F270F27

全護衛武将の支援スキル
41009BEA 0000xxxx
4346000C 00000000

全護衛武将の絆MAX
41009BF1 00006363
4346000C 00000000

全護衛武将の戦闘技能LV9
40009BE9 00000009
4346000C 00000000

2013/12/14(Sat) 22:04:06 [ No.7536 ]
◇ Re: 真・三國無双7 猛将伝 投稿者:あああ  引用する 
全武将経験値MAXで一括強化すると統率値があがらなくなる?
勘違いだったらスルーしてください

2013/12/14(Sat) 23:20:17 [ No.7539 ]
◇ Re: 真・三國無双7 猛将伝 投稿者:名無し  引用する 
> 全武将経験値MAXで一括強化すると統率値があがらなくなる?
> 勘違いだったらスルーしてください

統率値はレベルでは上がらず、将星モードで戦闘中に護衛武将に命令を出さないと上がりません

2013/12/15(Sun) 02:50:02 [ No.7542 ]
◇ Re: 真・三國無双7 猛将伝 投稿者:おせ  引用する 
ちょっと噛み砕いて説明すると、
レベルを上げる『経験値』と、
統率値を上げる『武勲』とは、
まったく違うデータなので、
全武将経験値MAXは統率値には影響がない。

補足すると『武勲』は、
将星で戦闘中に護衛に指示を出したり、
同じく将星で戦闘中に宝物庫を制圧した状態(宝珠か武勲のどちらかが手に入る)でクリアしたり、
フリーで戦功目標を達成したりして稼ぐ。

2013/12/15(Sun) 23:37:07 [ No.7546 ]
◇ Re: 真・三國無双7 猛将伝 投稿者:k  引用する 
全支援獣
移動速度400
4101DF11 00009001
40460018 00000000

突破力MAX
4101DF17 0000FFFF
40460018 00000000

2013/12/19(Thu) 08:01:16 [ No.7566 ]
◇ Re: 真・三國無双7 猛将伝 投稿者:ななしA  引用する 
シナリオ状況一括変更

42001D54 00XX0000 クリア回数
41FF0024 00000000
42001D58 00XXXX00 最短クリアタイム
41FF0024 00000000
42001D5C 00XXXX00 最大撃破数
41FF0024 00000000
42001D60 00XXXX00 最大獲得金
41FF0024 00000000
42001D64 00XXXX00 最大獲得経験値
41FF0024 00000000
42001D68 00XX00XX レコード保持武将(51で呂玲綺)
41FF0024 00000000
42001D6C 00XX00XX 同上
41FF0024 00000000
42001D70 00XX00XX 同上
41FF0024 00000000
42001D74 00XXYY00 XX:最高評価(00でSランク)
41FF0024 00000000 YY:戦功目標達成状況(07で全部達成)

byte数や範囲指定は適当です。問題ないとは思いますが。
一応上記コードで全シナリオクリア、全Sランク獲得、目標全達成トロフィー確認。


ちなみに、0170辺りからシナリオの手前辺りまで何も考えずにFFで埋めると
第二秘蔵武器全入手や全シナリオ究極クリア等フラグ立ちます。
さすがにデタラメに弄りすぎなのでトロフィーとったら元データに戻した方が良いでしょうけど。

2014/01/10(Fri) 14:11:21 [ No.7916 ]
◇ Re: 真・三國無双7 猛将伝 投稿者:はっぱふみふみ  引用する 
全能力補正スキルLV20
4100C63D 00000114
40120002 00000000

2014/01/16(Thu) 08:52:42 [ No.7980 ]

◆ ペルソナ4 ジ・アルティマックス ウルトラスープレックスホール... 投稿者:名無し  引用する 

2014/08/25(Mon) 15:56:11 [ No.9173 ]
◇ Re: ペルソナ4 ジ・アルティマックス ウルトラスープレックスホ... 投稿者:名無し  引用する 
■パッチコードが追加されたタイトル
・ペルソナ4 ジ・アルティマックス ウルトラスープレックスホールド

Golden Arena MODE 鳴上 悠(ノーマル) ボーナスポイント200

■追加されたゲームタイトル
・ペルソナ4 ジ・アルティマックス ウルトラスープレックスホールド

2014/08/28(Thu) 16:14:23 [ No.9179 ]
◇ Re: ペルソナ4 ジ・アルティマックス ウルトラスープレックスホ... 投稿者:名無し  引用する 
Golden Arena MODE ステータスMAX

鳴上 悠(通常)ステータス
000E5D58 000000C8
000E5D59 000000C8
000E5D5A 000000C8
000E5D5B 000000C8
000E5D5C 000000C8

1バイト空けて000E5D5Eからが花村陽介(通常)
後の並び順はまだ調べてない

鳴上 悠(シャドウ)ステータス
000E5DE8 000000C8
000E5DE9 000000C8
000E5DEA 000000C8
000E5DEB 000000C8
000E5DEC 000000C8

1バイト空けて000E5DEEからが花村陽介(シャドウ)

おまけ
足立 透(DLC)ステータス
000E5DCA 000000C8
000E5DCB 000000C8
000E5DCC 000000C8
000E5DCD 000000C8
000E5DCE 000000C8

Golden Arena MODE ボーナスポイント200

鳴上 悠(通常)
000E5F68 000000C8

鳴上 悠(シャドウ)
000E5F80 000000C8

おまけ
足立 透(DLC)
000E5F7B 000000C8

ステータスMAXにしたら意味ないけどw

2014/08/28(Thu) 18:47:39 [ No.9180 ]
◇ Re: ペルソナ4 ジ・アルティマックス ウルトラスープレックスホ... 投稿者:名無し  引用する 
まだしっかり調べれていないけどチャレンジモード

鳴上のNo1が000C56AC
00が未達成、01が達成
そこから1バイトづつに30回01を書き込むと1キャラ

花村のNo1が000C56E8なので+3Cで次キャラだと思われる。
ただしキャラによってはシャドーがなかったりするので注意が必要そう。

ちなみに美鶴のNo1が000C5850

200CBCABと200CBCAFにクリア個数が書き込まれているっぽいけど、2つの違いがわからなかった。

2014/08/29(Fri) 10:17:53 [ No.9186 ]
◇ Re: ペルソナ4 ジ・アルティマックス ウルトラスープレックスホ... 投稿者:名無し  引用する 
Golden Arena MODE スキル1個目(2個目以降は+1h)

鳴上悠
0x000E5E78 000000xx

花村陽介
0x000E5E7D 000000xx

里中千枝
0x000E5E82 000000xx

天城雪子
0x000E5E87 000000xx

巽完二
0x000E5E8C 000000xx

クマ
0x000E5E91 000000xx

白鐘直斗
0x000E5E96 000000xx

桐条美鶴
0x000E5E9B 000000xx

真田明彦
0x000E5EA0 000000xx

アイギス
0x000E5EA5 000000xx

エリザベス
0x000E5EAA 000000xx

ラビリス
0x000E5EAF 000000xx

シャドウラビリス
0x000E5EB4 000000xx

岳羽ゆかり
0x000E5EB9 000000xx

伊織順平
0x000E5EBE 000000xx

ミナヅキショウ
0x000E5EC3 000000xx

皆月翔
0x000E5EC8 000000xx

久慈川りせ
0x000E5ECD 000000xx

天田乾
0x000E5ED2 000000xx

足立透
0x000E5ED7 000000xx

鳴上悠(シャドウ)
0x000E5EF0 000000xx

花村陽介(シャドウ)
0x000E5EF5 000000xx

里中千枝(シャドウ)
0x000E5EFA 000000xx

天城雪子(シャドウ)
0x000E5EFF 000000xx

巽完二(シャドウ)
0x000E5F04 000000xx

クマ(シャドウ)
0x000E5F09 000000xx

白鐘直斗(シャドウ)
0x000E5F0E 000000xx

桐条美鶴(シャドウ)
0x000E5F13 000000xx

真田明彦(シャドウ)
0x000E5F18 000000xx

アイギス(シャドウ)
0x000E5F1D 000000xx

ラビリス(シャドウ)
0x000E5F27 000000xx

岳羽ゆかり(シャドウ)
0x000E5F31 000000xx

伊織順平(シャドウ)
0x000E5F36 000000xx

久慈川りせ(シャドウ)
0x000E5F45 000000xx

天田乾(シャドウ)
0x000E5F4A 000000xx




スキルリスト

01 タルカジャ      攻撃力上昇(小)
02 攻撃の心得      攻撃力上昇(中)
03 マハタルカオート   攻撃力上昇(大)
04 スラッシュ      スキル攻撃力上昇(小)
05 パワースラッシュ   スキル攻撃力上昇(中)
06 空間殺法       スキル攻撃力上昇(大)
07 シングルショット   SPスキル攻撃力上昇(小)
08 デッドエンド     SPスキル攻撃力上昇(中)
09 ヒートウェイブ    SPスキル攻撃力上昇(大)
0A イノセントタック   SPスキル攻撃力上昇(特大)
0B ラクンダ       削りダメージ上昇(小)
0C マハラクンダ     削りダメージ上昇(大)
0D 華焔         削りダメージ上昇(特大)
0E ラクカジャ      防御力上昇(小)
0F 防御の心得      防御力上昇(中)
10 マハラクカオート   防御力上昇(大)
11 タルンダ       相手の攻撃力減少(小)
12 マハタルンダ     相手の攻撃力減少(中)
13 ランダマイザ     相手の攻撃力減少(大)
14 赤の壁        雪子、順平からのダメージ減少
15 緑の壁        陽介、ゆかりからのダメージ減少
16 白の壁        千枝、美鶴、クマからのダメージ減少
17 青の壁        悠、完二、真田からのダメージ減少
18 大天使の加護     飛び道具のダメージ半減
19 スクカジャ      速度上昇(小)
1A 素早さの心得     速度上昇(中)
1B マハスクカオート   速度上昇(大)
1C スクンダ       相手の速度減少(小)
1D マハスクンダ     相手の速度減少(大)
1E オールド・ワン    お互いの速度減少(大)
1F ミリオンシュート   スキル、SPスキル攻撃力上昇(小)、速度上昇(小)
20 マッドアサルト    スキル、SPスキル攻撃力上昇(中)、防御力上昇(小)
21 ギガンフィスト    スキル、SPスキル攻撃力上昇(小)、防御力上昇(中)
22 ドラゴンハッスル   スキル、SPスキル攻撃力上昇(大)、速度上昇(中)
23 青春の風       HP自動回復(大)、SP自動増加(中)、速度上昇(中)
24 生命の泉       HP自動回復(大)、SP自動増加(大)
25 仁王立ち       ガード不可、受けるダメージ軽減
26 突撃         ガード不可、攻撃力上昇(大)
27 恐怖防御       恐怖状態にならない
28 魅了防御       魅了状態にならない
29 混乱防御       混乱状態にならない
2A 魔封防御       魔封状態にならない
2B 毒防御        毒状態にならない
2C 激昂防御       激昂状態にならない
2D 不動心        混乱、恐怖、魔封、激昂状態にならない
2E 急速回復       バッドステータス効果時間減少(小)
2F 瞬間回復       バッドステータス効果時間減少(大)
30 武道の心得      スキルブースト消費SP半分
31 魔術の素養      SPスキル消費SP3/4
32 コンセントレイト   SPスキル、SPスキルブースト消費SP半分
33 カウンタ       ガードキャンセル消費SP半分
34 ヘビーカウンタ    ガードキャンセル消費SP1/4
35 アイオンの雨     時間経過で相手にダメージ(小)
36 アローシャワー    時間経過で相手にダメージ(中)
37 アカシャアーツ    時間経過でお互いにダメージ(大)
38 小治癒促進      HP自動回復(小)
39 中治癒促進      HP自動回復(中)
3A 大治癒促進      HP自動回復(大)
3B 神々の加護      HP自動回復(特大)
3C エナジーシャワー   お互いのHP自動回復(中)
3D 小気功        SP自動増加(小)
3E 中気功        SP自動増加(中)
3F 大気功        SP自動増加(大)
40 元気の歌       SP自動増加(特大)
41 ソウルブレイク    相手のSP自動減少(小)
42 アリ・ダンス     ダメージを受けた時低確率でダメージ半減
43 真・物理見切り    ダメージを受けた時低確率でダメージ激減
44 物理吸収       ダメージを受けた時SP増加
45 レボリューション   お互いに与えるダメージ高確率で1.5倍
46 リベリオン      相手に与えるダメージ中確率で1.5倍
47 漢の花道       相手に与えるダメージ高確率で1.5倍
48 死んでくれる?    SPスキルヒット時低確率で相手のHP0
49 両腕落とし      攻撃ヒット時低確率で恐怖状態にする
4A エンジェルアロー   攻撃ヒット時低確率で魅了状態にする
4B マインドブラスト   攻撃ヒット時低確率で混乱状態にする
4C マズルシュート    攻撃ヒット時低確率で魔封状態にする
4D 毒串刺し       攻撃ヒット時低確率で毒状態にする
4E ヒステリービンタ   攻撃ヒット時低確率で激昂状態にする
4F デビルタッチ     攻撃ヒット時中確率で恐怖状態にする
50 マリンカリン     攻撃ヒット時中確率で魅了状態にする
51 プリンパ       攻撃ヒット時中確率で混乱状態にする
52 マカジャマ      攻撃ヒット時中確率で魔封状態にする
53 ポイズマ       攻撃ヒット時中確率で毒状態にする
54 バルザック      攻撃ヒット時中確率で激昂状態にする
55 バリゾーゴン     攻撃ヒット時高確率で激昂状態にする
56 ネコダマシ      攻撃ヒット時高確率で混乱状態にする
57 プララヤ       攻撃ヒット時高確率で恐怖状態にする
58 ナバスネビュラ    攻撃ヒット時相手のSP減少
59 吸魔         攻撃ヒット時SP増加
5A 回転説法       攻撃ヒット時低確率で相手のSP0
5B 吸血         攻撃ヒット時HP回復
5C 木っ端微塵斬り    相手ペルソナに攻撃ヒット時ペルソナカード2枚破壊
5D テトラカーン     スキルによるダメージを受けた時相手に同様のダメージ
5E マカラカーン     SPスキルによるダメージを受けた時相手に同様のダメージ
5F ポイズンミスト    戦闘開始時相手を毒状態にする
60 セクシーダンス    戦闘開始時相手を魅了状態にする
61 バリアントダンス   戦闘開始時高確率で相手を激昂状態にする
62 終末の予言      戦闘開始時お互いを激昂状態にする
63 フェイクマ      戦闘開始時相手を激昂状態にする
64 シャッフルタイム   戦闘開始時相手を魅了&毒&恐怖状態にする
65 悪魔の審判      戦闘開始時どちらかのHPを半分にする
66 疾風斬        戦闘開始時相手のHPを減少させる
67 体調不良酔拳     戦闘開始時相手のHPを自分と同じにする
68 神の審判       戦闘開始時相手のHPを半分、SPをMAXにする
69 ウィルスブレス    戦闘開始時お互いのHPを半分にする
6A 漆黒の蛇       戦闘開始時お互いのSPをMAXにする
6B 真理の雷       戦闘開始時HPが少なくなるがSP自動増加(特大)
6C カムカムミラクル   戦闘開始時さまざまな効果
6D ソニックパンチ    ファーストアタック成功時SP増加量UP(小)
6E 五月雨斬り      ファーストアタック成功時SP増加量UP(中)
6F 刹那五月雨撃     ファーストアタック成功時SP増加量UP(大)
70 警戒         相手のファーストアタック無効
71 ディア        PLAY押すと1度だけHP回復(小)
72 ディアラマ      PLAY押すと1度だけHP回復(中)
73 ディアラハン     PLAY押すと1度だけHP回復(大)
74 メディア       PLAY押すと1度だけHPとSP回復(小)
75 メディラマ      PLAY押すと1度だけHPとSP回復(中)
76 メディアラハン    PLAY押すと1度だけHPとSP回復(大)
77 メシアライザー    PLAY押すと1度だけHP回復(大)、バッドステータス回復
78 メパトラ       PLAY押すと1度だけ混乱、恐怖、激昂を回復
79 アムリタ       PLAY押すと1度だけバッドステータス回復
7A リカーム       PLAY押すと1度だけバーストゲージ半分回復
7B サマリカーム     PLAY押すと1度だけバーストゲージ完全回復
7C 食いしばり      HP一定以下で1度だけHP回復(中)
7D 不屈の闘志      HP一定以下で1度だけHP回復(大)
7E オラクル       HP一定以下でさまざまな効果
7F 勝利の息吹      戦闘勝利時HP回復(中)
80 勝利の雄叫び     戦闘勝利時HP回復(大)
81 トレジャーサーチ   レアスキルを取得しやすくなる
82 ローグロウ      経験値UP(小)
83 ミドルグロウ     経験値UP(中)
84 ハイグロウ      経験値UP(大)
85 テトラブレイク    テトラカーンの効果を無効
86 マカラブレイク    マカラカーンの効果を無効
87 八十神の猛り     ボスモードになる
88 支配への反逆     逆ギレアクションがガード中出せる
89 ハイパーカウンタ   スキル、SPスキルがガード中出せる
8A ヒートライザ     連続技による攻撃が強くなる
8B デカジャ       相手が覚醒しなくなる
8C デクンダ       相手のスキル1つ無効
8D フル・アナライズ   相手のスキル無効
8E 八艘飛び       ミニジャンプ強化
8F 拳の心得       連続技が繋がりやすくなる
90 ブルータルインパクト お互いガードできなくなる
91 正義の盾       ガードが全て直前ガードになる
92 ニブルヘイム     相手の氷結時間増加
93 コーチング      相手からカウンターヒット受けなくなる
94 アドバイス      カウンターが全てフェイタルカウンターになる
95 電撃吸収       感電状態になった時HP回復(中)
96 氷結吸収       氷結状態になった時HP回復(中)

2014/08/31(Sun) 16:45:18 [ No.9246 ]
◇ Re: ペルソナ4 ジ・アルティマックス ウルトラスープレックスホ... 投稿者:ゥ・  引用する 
チャレンジモードはクリア済みにはなっても25以降開放しないっぽいですね。
ナビも開放しなかったっす。

2014/09/10(Wed) 07:54:15 [ No.9307 ]
◇ Re: ペルソナ4 ジ・アルティマックス ウルトラスープレックスホ... 投稿者:99999  引用する 
ゴールデンアリーナ
大浴場コース49階までクリア
200E5D38 00000031

ボイドコース99階までクリア
200E5D3C 00000063

改造ラボコース199階までクリア
200E5D40 000000C7

天上楽土コース99998階までクリア
200E5D44 0001869E

天上楽土コース4294967295階までクリア
200E5D44 FFFFFFFF

2014/09/13(Sat) 07:31:24 [ No.9323 ]

◆ バイオハザード オペレーション・ラクーンシティ 投稿者:SAW  引用する 
■公式サイト
http://www.capcom.co.jp/bhorc/
■パッチコードまとめwiki(外部サイト)
http://www55.atwiki.jp/sewiki/pages/160.html

2012/04/26(Thu) 10:37:03 [ No.2157 ]
◇ Re: バイオハザード オペレーション・ラクーンシティ 投稿者:m  引用する 
チェックサム確認

2012/06/28(Thu) 22:23:08 [ No.2464 ]
◇ Re: バイオハザード オペレーション・ラクーンシティ 投稿者:ぽんちぃ〜  引用する 
XPの変動箇所は3箇所で、アドレス00000000から4バイトはチェックサムで、これは自動修正です。
残りの2箇所は現在のXPと???。

XPは「B848511000000000」で検索し、その後の4バイトがXP。
B8 48 51 10 00 00 00 00 xx xx xx xx
先日追加された形式だとパッチで書き込める。xxxxxxxxに数値を入力。
80010004 B8485110
28000008 xxxxxxxx


???は、Xbox360 Horizonで特定するしかない。
http://www.xboxmb.com/horizon/
360版のオペラクデータを用意
http://savedata.jp/xbox360save/savedata_bbs/joyful.cgi?list=picku ..... =1412#1412
Horizonで読み込み後、RERC.DATを複合化したPS3版のデータと入れ替えてからXPの数値を変更する。変更後、元の.DATと比較し、3箇所の変更場所と数値を特定する。

2012/10/14(Sun) 09:30:51 [ No.2999 ]
◇ Re: バイオハザード オペレーション・ラクーンシティ 投稿者:名無し  引用する 
これは難易度高いから
No.2999 が理解できないと無理ですよ。

2012/12/24(Mon) 12:33:03 [ No.4037 ]
◇ Re: バイオハザード オペレーション・ラクーンシティ 投稿者: ホームページ  引用する 
; Resident Evil: Operation Raccoon City
; BLUS30750
; From savedata.jp

:RERC.DAT

[Max XP]
search B848511000000000
write next 8:05F5E0FF

[Max XP(Alt)]
80010004 B8485110
28000008 05F5E0FF

;checksum by chaoszage
[Update CRC32 for RERC.DAT (Required)]
set [start]:read(0x50,4)
set [add]:read(0x54,4)
set [end]:[start]+[add]-1
set range:[start],[end]
set [hash]:CRC32
set [hash]:xor:FFFFFFFF
write at 0x000058:[hash]
;set range:0x000004,0x063FFF
set [hash]:0
set pointer:eof+1
set range:0x000004,pointer
set [hash]:CRC32
set [hash]:xor:FFFFFFFF
write at 0x000000:[hash]

2014/09/10(Wed) 17:12:21 [ No.9309 ]

◆ バイオハザード リベレーションズ アンベールド エディション 投稿者:名無し  引用する 

2013/05/20(Mon) 13:24:06 [ No.5522 ]
◇ Re: バイオハザード リベレーションズ アンベールド エディショ... 投稿者:Bokosuka ホームページ  引用する 
■BP 9999999
2000DD42 0098967F
■EXP 9999999
2000DD46 0098967F

 アイテムや弾薬は、各キャラクターで管理が別なので、各キャラごとにエピソードの途中データ(AUTO SAVE)でパッチコードを適用する必要があります。ジル、パーカーは回想編(EP1-2等)と現在編はリンクしない。

■[キャンペーン/AUTO SAVE]全員 グリーンハーブ 所持数最大(5)
4101EE7A 00000005
40090141 00000000
※ハーブ未入手状態(EP1-1等)では無効。
■[キャンペーン/AUTO SAVE]全員 弾薬 所持数最大
4201EEA7 FFFFFFFF
40090141 00000000
4201EEAB FFFFFFFF
40090141 00000000
4101EEAF 0000FFFF
40090141 00000000
※入手済の弾薬のみ反映。ゲーム内で設定された値は超えません。自動で上限値に修正されます。
■[キャンペーン/AUTO SAVE]全員 サブウェポン4種 所持数最大(9)
4201EEBF 09090909
40090141 00000000

■[キャンペーン/AUTO SAVE]クリス 装備武器 3 無限ロケットランチャー
2001EE27 05161080
2001EE33 00000000

■[キャンペーン/AUTO SAVE]ジル 弾薬ケース5段階
4001F00A 00000005
40050001 00000000
※ゲーム内入手が最大5なので「5」にしてありますが、この状態で弾薬ケースを入手するとさらに最大値が増えます。
■[キャンペーン/AUTO SAVE]ジル 武器ボックス 19 L.Hawk(slot 6*既定値2)
2001B0B5 05111080
2001B0C1 06010600
※Slot数はエピソードクリア等で既定値にリセットされる。再度パッチコードを当てないと消滅したSlotにセットしていたカスタムパーツが外せなくなります。
■[キャンペーン/AUTO SAVE]ジル 武器ボックス 20 ハイドラ(slot 6*既定値2)
2001B0FD 05132080
2001B109 02010600
■[キャンペーン/AUTO SAVE]ジル 武器ボックス 21 無限ロケットランチャー
2001B145 05161080
2001B151 00000000
※入手フラグを無視して武器を入手すると、どんなバグが待っているかわからないので捨てデータで使うことを推奨。
■[キャンペーン/AUTO SAVE]ジル 武器ボックス 1の武器をLv.5 slot 6に変更
1001ABB2 00000506
※武器庫に武器が入っている状態でないと無効。エピソードクリア等で既定値にリセットされる。消滅したスロットに装備していたカスタムパーツの効果は無くなるが、装備している事になっているうえに外すことができない。再度パッチコードを適用してスロットを復活させれば外せる。
■[キャンペーン/AUTO SAVE]ジル 武器庫ボックス 2の武器をLv.5 slot 6に変更
1001ABFA 00000506
■[キャンペーン/AUTO SAVE]ジル 武器庫ボックス 3の武器をLv.5 slot 6に変更
1001AC42 00000506
■[キャンペーン/AUTO SAVE]ジル 武器庫ボックス全ての武器をSlot 6に変更
4001ABB3 00000006
40150048 00000000
■[キャンペーン/AUTO SAVE]ジル カスタムパーツx4 違法カスタムパーツx27 レジェンダリーパーツx22
2001E5C4 07800680
2001E5D2 07800680
2001E5E0 07810280
2001E5EE 07810280
2001E5FC 07810380
2001E60A 07810380
2001E618 07810480
2001E626 07810480
2001E634 07820480
2001E642 07820480
2001E650 07820580
2001E65E 07820580
2001E66C 07840180
2001E67A 07840180
2001E688 07850180
2001E696 07850180
2001E6A4 07850280
2001E6B2 07850280
2001E6C0 078A0180
2001E6CE 078A0180
2001E6DC 078A0280
2001E6EA 078A0280
2001E6F8 078A0380
2001E706 078A0380
2001E714 078A0480
2001E722 078A0480
2001E730 078A0580
2001E73E 078A0580
2001E74C 07900080
2001E75A 07900080
2001E768 07900080
2001E776 07900080
2001E784 07900080
2001E792 07910180
2001E7A0 07910180
2001E7AE 07910180
2001E7BC 07910180
2001E7CA 07920180
2001E7D8 07920180
2001E7E6 07920280
2001E7F4 07920280
2001E802 07970180
2001E810 07970180
2001E81E 07990280
2001E82C 07990280
2001E83A 07990380
2001E848 07990380
2001E856 07800680
2001E864 07800680
2001E872 07890080
2001E880 07890080
2001E88E 07890180
2001E89C 07890180

■[キャンペーン/AUTO SAVE]パーカー(EP3/EP11) 装備武器 3 無限ロケットランチャー
2001F46C 05161080
2001F478 00000000
■[キャンペーン/AUTO SAVE]パーカー(EP10) 弾薬ケース5段階
4001F28C 00000005
40050001 00000000
■[キャンペーン/AUTO SAVE]パーカー(EP10) 装備武器 3 無限ロケットランチャー
2001F1EA 05161080
2001F1F6 00000000

■[キャンペーン/AUTO SAVE]キース 装備武器 3 無限ロケットランチャー
2001F82F 05161080
2001F83B 00000000

■[レイド]キャラクター&コスチューム全開放 *DLCは含まない
2000DCEF FFFFFFFF
■[レイド]全ステージ開放
0000DCED 00000005
1000DD62 00001313
■[レイド]全ステージSクリア
4100DC92 00000000
40280002 00000000
■[レイド]カスタムパーツ 1 オートローダーx6
2000AF6A 07100080
2000AF74 01000680
■[レイド]カスタムパーツ 2 レベルキャンセラーx6
2000AF78 07280080
2000AF82 01000680
■[レイド]カスタムパーツ 3 フルバーストx6
2000AF86 070A0980
2000AF90 01000680
※それぞれ書き換え前にパーツ1〜3を銃から外しておかないとフリーズ。
■[レイド]武器ボックス 22 L.Hawk
20008CA3 05111080
20008CAF 06010600
■[レイド]武器ボックス 23 ハイドラ
20008CEB 05132080
20008CF7 02010600
■[レイド]武器ボックス 24 無限ロケットランチャー
20008D33 05161080
20008D3F 00000000

2013/05/23(Thu) 09:48:28 [ No.5534 ]
◇ Re: バイオハザード リベレーションズ アンベールド エディショ... 投稿者:どこぞの新潟  引用する 
ロケランは使わせてもらいました・・・ステージクリアした後のスコアやはり今回もさがりました・・・
EXP 9999999をいきなり使うとトロフィーが付かなくなる恐れあるので2000DD46 0098967Fを2000DD46 00989676にして適当な所でレイドモードをクリアするとうまくレベル40から50になりトロフィーとコスチュームがうまく手にはいりました

2013/05/26(Sun) 18:37:27 [ No.5566 ]
◇ Re: バイオハザード リベレーションズ アンベールド エディショ... 投稿者:名無し  引用する 
06010600←の後00000080090003の
03の所を0A(ロングレンジ+)みたいに変えれます。
03はスピードショットです。

2013/05/26(Sun) 21:34:29 [ No.5569 ]
◇ Re: バイオハザード リベレーションズ アンベールド エディショ... 投稿者:UE  引用する 
アドバンスモードで武器ID調べている途中で発見。
Bokosukaさんのを例にします。
06010600←の後00000080090003の03の所を変えると、
スピードショットとか付けれます。

2013/05/26(Sun) 21:25:16 [ No.5570 ]
◇ Re: バイオハザード リベレーションズ アンベールド エディショ... 投稿者:名無し  引用する 
[キャンペーン/AUTO SAVE]パーカー(EP3/EP11) 装備武器 3 無限ロケットランチャーでEP11に無限ロケラン適用されないです。

2013/05/27(Mon) 17:42:57 [ No.5577 ]
◇ Re: バイオハザード リベレーションズ アンベールド エディショ... 投稿者:マッハQ助  引用する 
> [キャンペーン/AUTO SAVE]パーカー(EP3/EP11) 装備武器 3 無限ロケットランチャーでEP11に無限ロケラン適用されないです。

エピソード11の途中データなら適用されましたよ。
エピソード3と11は繋がりがないです。3で入手したショットガンが11にはありませんから、なにせ11のほうが過去ですからね。
それなのにアドレスは同じだから11開始時に値がリセットされてるはずなので、途中データから適用。

2013/05/27(Mon) 18:18:41 [ No.5578 ]
◇ Re: バイオハザード リベレーションズ アンベールド エディショ... 投稿者:かき揚げ  引用する 
どうやらレイドモードのオートローダーは武器別みたいですね。
記載されてるのはハンドガン用のIでした。

2013/05/27(Mon) 21:22:04 [ No.5580 ]
◇ Re: バイオハザード リベレーションズ アンベールド エディショ... 投稿者:リロード不要  引用する 
オートローダ1〜5まであってそれぞれですね。
グラトニーも同様のようです。
マグナム用のものは売却値がとんでもないので相当入手が難しいと思います。

2013/05/27(Mon) 21:48:58 [ No.5581 ]
◇ Re: バイオハザード リベレーションズ アンベールド エディショ... 投稿者:火縄銃打線  引用する 
2000AF6A 0710「00」80

この「00」がIとかIIとかの数字のようだからオートローダーIIにしたければ

2000AF6A 0710「01」80

にすればいいと思うよ。Vまであるなら「04」までっすね。試してないけど。

2013/05/27(Mon) 22:25:31 [ No.5582 ]
◇ Re: バイオハザード リベレーションズ アンベールド エディショ... 投稿者:かき揚げ  引用する 
やばい、DEEPクリア報酬の改造費高すぎて金MAXでもフル改造できねぇ

2013/05/28(Tue) 03:44:36 [ No.5584 ]
◇ Re: バイオハザード リベレーションズ アンベールド エディショ... 投稿者:名無し  引用する 
■PS3Cheating.net Forum Resident Evil Revelations
http://ps3cheating.net/forum/?mingleforumaction=viewtopic&t=93

↑BSDオフィシャルのチートサイト。英語ですがコード自体は万国共通なので参考になります。
ここのフォーラムにBSD形式で投稿すれば次回BSDアップデート時に反映されますよ。

2013/05/28(Tue) 10:56:03 [ No.5587 ]
◇ Re: バイオハザード リベレーションズ アンベールド エディショ... 投稿者:かき揚げ  引用する 
レイドのパーツリストです。
上記コード一行目の07の後ろに入れる数値です
00 ダメージ
01 ファイアレート
02 ロングマガジン
04 バインド
05 デイズ
06 エンレイジ
07 クローク
08 ピアッシング
09 クリティカル
0A バースト(レベルを09にするとフルバースト)
0B イージーヒット
10 オートロード
11 エッジランナー
12 インファイター
13 アウトレンジ
14 グラトニー
17 ナロウ
18 ワイド
19 チャージショット
20 リローダー
21 ブラスナックル
22 マジックポケット
23 コマンダー
24 メディキット
25 ハーヴェスト
26 アモマグネット
27 ピックポケット
28 レベルキャンセラー
29 ライフスティーラー
2A マンイーター
2B ポイズナスルアー
2C ハンティングギア
2D ジャイアントキラー
2E ラッツベイン
2F オートショット
30 特殊(レベル00:STARS 01:FBC 02:BSAA)

2013/05/28(Tue) 23:36:25 [ No.5591 ]
◇ Re: バイオハザード リベレーションズ アンベールド エディショ... 投稿者:残光ブンブンお  引用する 
キャラクターとコス全開(レイド)

2000DCEF FFFFFFFF

注)DLCのキャラである初見安心の「レイチェル(生身)」は含まれてません(PSストアにて無料で落とせます)

これとステージ全開+Sクリを投入し一番簡単なステージの各難易度をSクリアすればちゃんとトロフィー落ちてきます
・DARK 1ステージでS
・DEEP 1ステージでS
・アビス 1ステージでS


ステージ全開(レイド)↓

0000DCED 00000005
1000DD62 00001313

フルステージSクリ↓

4100DC92 00000000
40280002 00000000

※キャラとコスを先に全開にしてもその条件を満たすと既に出したキャラやコスの取得画面が出ますので支障が出る問題ありません

またRPG-7(ロケラン∞)の取得フラグにも影響はありませんので適応しても大丈夫でした

2013/05/28(Tue) 23:59:22 [ No.5592 ]
◇ Re: バイオハザード リベレーションズ アンベールド エディショ... 投稿者:  引用する 
20008CEB 05131080
20008CF7 033C0600

これでM3のレアタグ50レベルができると思います。

2013/05/29(Wed) 20:35:51 [ No.5599 ]
◇ Re: バイオハザード リベレーションズ アンベールド エディショ... 投稿者:名無し  引用する 
改造度MAXって20008CF7 00006380
じゃないの?

2013/05/29(Wed) 20:58:17 [ No.5601 ]
◇ Re: バイオハザード リベレーションズ アンベールド エディショ... 投稿者:名無し  引用する 
20008CEB 05110080
20008CFA 00FFFFFF
FFは左から連射倍率、装弾数、威力が上がります。

これでパイソンのLV50、威力51160、連射30,00、装弾数518
が出来ます。

2013/05/30(Thu) 00:59:05 [ No.5604 ]
◇ Re: バイオハザード リベレーションズ アンベールド エディショ... 投稿者:名無しの権兵衛  引用する 
武器IDリスト
ハンドガン
M92F 1000
ガバメント 1010
G18 10 40
PC356 1060

マグナム
パイソン 11 00
L.Hawk 1110
ペイルライダー 1120

マシンガン
NP5 1200
P-90 1210
AUG 1220
G36 1230
ハイローラー 1250

ショットガン
ウィンダム 1300
M3 1310
ハイドラ 1320

ライフル
M40A1 1400
PSG1 1410
ロケットランチャー 1600
DLC
サムライエッジ 1070

ドレイクや村正は手に入れていないので まだ分かりません
分かる人はお願いします!

ちなみに、もうひとつのID(M92Fだと0A  L.Hawkだと06)の数値が見つからないです どこにあるのでしょうか?

2013/05/30(Thu) 11:23:34 [ No.5607 ]
◇ Re: バイオハザード リベレーションズ アンベールド エディショ... 投稿者:名無し  引用する 
IDの並びを見ると

ドレイク 1330  (未確認)
村正  1420  (未確認)

ちなみにレアタグをつけると名前が変わる物があります。


ハイローラー → ハイローラーII
P−90 → レッドテール

注) ペイルライダーにレアタグをつけると使えなくなります。

   ドレイクと村正にはレアタグつけていませんが、ペイルライダーと同様に使えなくなると思います。

2013/05/30(Thu) 11:56:03 [ No.5608 ]
◇ Re: バイオハザード リベレーションズ アンベールド エディショ... 投稿者:名無しの権兵衛  引用する 
↑2 その例で見ると
ハイローラ(1250)ー → ハイローラーII(1251)
P−90(1210) → レッドテール(1211)

こんな感じで良いんですかね・・?

↑1 ありがとう やはりキャンペーンモードの方か

2013/05/30(Thu) 12:33:15 [ No.5610 ]
◇ Re: バイオハザード リベレーションズ アンベールド エディショ... 投稿者:名無し  引用する 
すいません 説明のしかたが悪かったです。

銃につくタグ(ショートレンジ、スピードショット、ステディハンドなど)があります。
その1つに

・威力+35%
・貫通数+2
・連射倍率+20%
・リコイル+60%
・移動速度-20%

という性能のタグがあるのですが、タグの名前がわからないのでレアタグとよんでいます。

そのタグをつけると上記のように武器名がかわります。

2013/05/30(Thu) 13:12:25 [ No.5611 ]
◇ Re: バイオハザード リベレーションズ アンベールド エディショ... 投稿者:名無し  引用する 
マグナムがレベル50になりません。
レベル1の状態でボックスに出てきます。
これでは連射力や装填数が上がっても攻撃力は5000までしかあがらず、全くコードの意味がありません。

2013/05/30(Thu) 13:20:28 [ No.5612 ]
◇ Re: バイオハザード リベレーションズ アンベールド エディショ... 投稿者:名無し  引用する 
レッドテール  ×
レッドストーム ○
すいません間違えてました。

「レイド」武器ボックス1
”サーペント”(マグナム レアタグ)
lv50 改造MAX
威力   69064
連射速度 30.00
装弾数   518

200086BB 05100080 ←51000が武器ID
200086C6 00003C06 ←3CがLv 06がスロット
200086CA 00FFFFFF ←FF FF FF 改造度(連射速度、装弾数、威力)
200086CE 8009000B ←9000Bがタグの種類 90006でソニックアシスト

2013/05/30(Thu) 14:06:32 [ No.5614 ]
◇ Re: バイオハザード リベレーションズ アンベールド エディショ... 投稿者:名無し  引用する 
「レイド」武器ボックス1
のコードを使わせていただきました所、
ハンドガンタイプの武器になっていました。
名前はリベレーター
LV50 改造MAX
威力   15815
連射速度 30.00
装弾数   540
でした。

2013/05/30(Thu) 15:34:17 [ No.5617 ]
◇ Re: バイオハザード リベレーションズ アンベールド エディショ... 投稿者:名無し  引用する 
No.5608さん投稿の武器ID
ドレイク 1330  
村正  1420 
これで出ました。
ありがとうございます。 

2013/05/30(Thu) 13:49:32 [ No.5618 ]
◇ Re: バイオハザード リベレーションズ アンベールド エディショ... 投稿者:名無し  引用する 
> 20008CEB 05110080
> 20008CFA 00FFFFFF
> FFは左から連射倍率、装弾数、威力が上がります。
>
> これでパイソンのLV50、威力51160、連射30,00、装弾数518
> が出来ます。
パイソンのLV50となっていますけど、自分のLVが50だったのでそう投稿してしまいましたので訂正します。

2013/05/30(Thu) 13:36:33 [ No.5619 ]
◇ Re: バイオハザード リベレーションズ アンベールド エディショ... 投稿者:名無し  引用する 
> 20008CEB 05110080
> 20008CFA 00FFFFFF
> FFは左から連射倍率、装弾数、威力が上がります。
>
> これでパイソンのLV50、威力51160、連射30,00、装弾数518
> が出来ます。

実際に試してみたところ、
パイソン+765
Lv1 威力4982 連射速度15.00 装弾数517 スロット6が出来ました。
コードの解析等が出来ないので結果報告のみです。

2013/05/30(Thu) 09:19:18 [ No.5620 ]
◇ Re: バイオハザード リベレーションズ アンベールド エディショ... 投稿者:名無し  引用する 
レイドモードで手に入れたライフル系武器ザイツェフIDがM40A1
と同じでした。

2013/05/30(Thu) 13:07:04 [ No.5621 ]
◇ Re: バイオハザード リベレーションズ アンベールド エディショ... 投稿者:名無し  引用する 
> レッドテール  ×
> レッドストーム ○
> すいません間違えてました。
>
> 「レイド」武器ボックス1
> ”サーペント”(マグナム レアタグ)
> lv50 改造MAX
> 威力   69064
> 連射速度 30.00
> 装弾数   518
>
> 200086BB 05100080 ←51000が武器ID
> 200086C6 00003C06 ←3CがLv 06がスロット
> 200086CA 00FFFFFF ←FF FF FF 改造度(連射速度、装弾数、威力)
> 200086CE 8009000B ←9000Bがタグの種類 90006でソニックアシスト

参考にして、各武器のレアタグ付を作ってみました。

[レイド]武器ボックス 1 M92Fレア
200086BB 05100080
200086C6 00003C06
200086CA 00FFFFFF
200086CE 8009000B
[レイド]武器ボックス 2 ガバメントレア
20008703 05101080
2000870E 00003C06
20008712 00FFFFFF
20008716 8009000B
[レイド]武器ボックス 3 G18レア
2000874B 05104080
20008756 00003C06
2000875A 00FFFFFF
2000875E 8009000B
[レイド]武器ボックス 4 PC356レア
20008793 05106080
2000879E 00003C06
200087A2 00FFFFFF
200087A6 8009000B
[レイド]武器ボックス 5 パイソンレア
200087DB 05110080
200087E6 00003C06
200087EA 00FFFFFF
200087EE 8009000B
[レイド]武器ボックス 6 L.Hawkレア
20008823 05111080
2000882E 00003C06
20008832 00FFFFFF
20008836 8009000B
[レイド]武器ボックス 7 MP5レア
2000886B 05120080
20008876 00003C06
2000887A 00FFFFFF
2000887E 8009000B
[レイド]武器ボックス 8 P-90レア
200088B3 05121080
200088BE 00003C06
200088C2 00FFFFFF
200088C6 8009000B
[レイド]武器ボックス 9 AUGレア
200088FB 05122080
20008906 00003C06
2000890A 00FFFFFF
2000890E 8009000B
[レイド]武器ボックス 10 G36レア
20008943 05123080
2000894E 00003C06
20008952 00FFFFFF
20008956 8009000B
[レイド]武器ボックス 11 ハイローラーレア
2000898B 05125080
20008996 00003C06
2000899A 00FFFFFF
2000899E 8009000B
[レイド]武器ボックス 12 ウィンダムレア
200089D3 05130080
200089DE 00003C06
200089E2 00FFFFFF
200089E6 8009000B
[レイド]武器ボックス 13 M3レア
20008A1B 05131080
20008A26 00003C06
20008A2A 00FFFFFF
20008A2E 8009000B
[レイド]武器ボックス 14 ハイドラレア
20008A63 05132080
20008A6E 00003C06
20008A72 00FFFFFF
20008A76 8009000B
[レイド]武器ボックス 15 M40A1レア
20008AAB 05140080
20008AB6 00003C06
20008ABA 00FFFFFF
20008ABE 8009000B
[レイド]武器ボックス 16 PSG1レア
20008AF3 05141080
20008AFE 00003C06
20008B02 00FFFFFF
20008B06 8009000B

2013/05/30(Thu) 20:52:37 [ No.5623 ]
◇ Re: バイオハザード リベレーションズ アンベールド エディショ... 投稿者:名無しの権兵衛  引用する 
自分が作成した武器IDリストとNo.5614さんが作ったコードを照らし合わせば好きな武器が作成できます!

例P-90 レベル30 スロット4 装弾数+255
200086BB 05121080
200086C6 00002504
200086CA 0000FF00 

2013/05/30(Thu) 20:58:32 [ No.5624 ]
◇ Re: バイオハザード リベレーションズ アンベールド エディショ... 投稿者:名無しの権兵衛  引用する 
> 参考にして、各武器のレアタグ付を作ってみました。

武器ボックスの1〜16まで!
常にアドバンスモードで数値を書き換えていたので これは助かります

時間があるときに タグのIDを調べます

2013/05/30(Thu) 21:19:33 [ No.5625 ]
◇ Re: バイオハザード リベレーションズ アンベールド エディショ... 投稿者:名無し  引用する 
上の記事でペイルライダーなどのレアタグないと言いいましたが、普通にありました。
失礼しました。

ほかの武器と同じ 809000B

ペイルライダー → グリムリーパー
村正      → 無銘
ドレイク    → リンドヴルム

2013/05/30(Thu) 21:58:07 [ No.5626 ]
◇ Re: バイオハザード リベレーションズ アンベールド エディショ... 投稿者:名無しの権兵衛  引用する 
武器 タグIDリスト

090000 ショートレンジ
090001 ロングレンジ
090002 イージーグリップ
090003 スピードショット
090004 ステディハンド
090005 スピードロード
090006 ソニックアシスト
090007 ライトウェイト
090008 ソニックアシスト+
090009 ショートレンジ+
09000A ロングレンジ+
09000B レアタグ

これで全部かどうかはまだ分かりませんが たぶん全部じゃないかなと思います

2013/05/31(Fri) 11:32:29 [ No.5634 ]
◇ Re: バイオハザード リベレーションズ アンベールド エディショ... 投稿者:名無し  引用する 
> 武器 タグIDリスト
>
> 090000 ショートレンジ
> 090001 ロングレンジ
> 090002 イージーグリップ
> 090003 スピードショット
> 090004 ステディハンド
> 090005 スピードロード
> 090006 ソニックアシスト
> 090007 ライトウェイト
> 090008 ソニックアシスト+
> 090009 ショートレンジ+
> 09000A ロングレンジ+
> 09000B レアタグ
>
> これで全部かどうかはまだ分かりませんが たぶん全部じゃないかなと思います

ありがとうございます。これで武器の解析は完了ですね。
レア武器のレアタグ付も作ったのでどうぞ。

[レイド]武器ボックス 17 ペイルライダーレア
20008B3B 05112080
20008B46 00003C06
20008B4A 00FFFFFF
20008B4E 8009000B
[レイド]武器ボックス 18 村正レア
20008B83 05142080
20008B8E 00003C06
20008B92 00FFFFFF
20008B96 8009000B
[レイド]武器ボックス 19 ドレイクレア
20008BCB 05133080
20008BD6 00003C06
20008BDA 00FFFFFF
20008BDE 8009000B

2013/05/31(Fri) 13:15:34 [ No.5637 ]
◇ Re: バイオハザード リベレーションズ アンベールド エディショ... 投稿者:名無し  引用する 
レイド所持弾薬作ってみたのですけど、
ハンドガンの所持弾が0になるなどして自分では、解決できないのでどなたかお願いします。
2000C87F 000003E7
2000C883 000003E7
2000C887 03E70000

2013/05/31(Fri) 14:04:13 [ No.5638 ]
◇ Re: バイオハザード リベレーションズ アンベールド エディショ... 投稿者:名無しの権兵衛  引用する 
↑No.5638
同様のケースとなるかはわかりませんが

■[キャンペーン/AUTO SAVE]ジル 弾薬ケース5段階
4001F00A 00000005
40050001 00000000
というコードで
この00000005の05を06や07に数値を書き換えると
所持弾が0になります

弾薬ケースではなく所持弾薬 マガジンに入っている弾数を変えるなら

[レイド]武器ボックス 1 M92Fレア
200086BB 05100080
200086C6 00003C06
200086CA 00FFFFFF
200086CE 8009000B

これの3番目 00FF(FF)FFにある()の内のFFの数値を変えれば弾薬を増やす事ができます 
実質 FFが最大値となりますがw

2013/05/31(Fri) 14:43:17 [ No.5639 ]
◇ Re: バイオハザード リベレーションズ アンベールド エディショ... 投稿者:名無し  引用する 
レアにすると移動速度が遅くなるね…
LV50手前の49にすればいいのかな…

2013/05/31(Fri) 15:56:18 [ No.5644 ]
◇ Re: バイオハザード リベレーションズ アンベールド エディショ... 投稿者:名無し  引用する 
No.5641
失礼しました ちゃんとできましたw
オートローダーをつけているとできないようです

2013/05/31(Fri) 16:06:03 [ No.5646 ]
◇ Re: バイオハザード リベレーションズ アンベールド エディショ... 投稿者:名無し  引用する 
> レアにすると移動速度が遅くなるね…
> LV50手前の49にすればいいのかな…
[レイド]武器ボックス 19 ドレイクレア
20008BCB 05133080
20008BD6 00003C06
20008BDA 00FFFFFF
20008BDE 8009000B←Bを0〜Aにしたら移動速度が
遅くならないよ。

2013/05/31(Fri) 16:28:40 [ No.5647 ]
◇ Re: バイオハザード リベレーションズ アンベールド エディショ... 投稿者:レオヘレクリピアジェシェーリ  引用する 
No.5638さん

使いたい武器にグラトニーID(071400)付ければ無限弾なりました。ありがとうございます^^

2013/05/31(Fri) 18:50:22 [ No.5650 ]
◇ Re: バイオハザード リベレーションズ アンベールド エディショ... 投稿者:レオヘレクリピアジェシェーリ  引用する 
No.5641
グラトニー付けて検証しましたが、無限弾にはならないようです。
ずっと撃ち続けていると、そのうち弾補充が出来なくなりました

2013/05/31(Fri) 20:48:57 [ No.5652 ]
◇ Re: バイオハザード リベレーションズ アンベールド エディショ... 投稿者:名無し56  引用する 
無限ロケラン所持してないからですよ。

2013/06/01(Sat) 09:48:04 [ No.5654 ]
◇ Re: バイオハザード リベレーションズ アンベールド エディショ... 投稿者:名無し  引用する 
↑No.5652
無限ロケットランチャーを使ったグラトニーはすこし特殊です

無限ロケットランチャーを含め3種類の武器を装備して各武器にグラトニーをつけても無限にはなりません

弾数を無限にするためには グラトニーをつけた無限にしたい武器と無限ロケットランチャーの2つのみを装備してください!

なおかつ これはまだたしかな確証とは至っていませんが、オートリローダーとロングマガジンをつけていると無限にはなりません!

本来 グラトニーは武器を3種類装備し オートリローダーとロングマガジンをつけても 効果はちゃんと反映されますが
この無限ロケットランチャーは例外です!

これを踏まえた上でまだ試してみてください!

2013/06/01(Sat) 10:32:07 [ No.5655 ]
◇ Re: バイオハザード リベレーションズ アンベールド エディショ... 投稿者:レオヘレクリピアジェシェーリ  引用する 
No.5655
レスどうもです。

無限ロケランとハンドガン&グラトニー
無限ロケランとP−90&グラトニー
無限ロケランとパイソン&グラトニー
それぞれ2つだけ装備して検証しましたが、やはり無限弾になりませんでした。
(グラトニー以外は付けてない)

最初は弾数0/0から何度もリロード補充できますが、ずっと繰り返す内にやはり弾が尽きて弾数0/0になりますね、、、

2013/06/01(Sat) 12:58:18 [ No.5658 ]
◇ Re: バイオハザード リベレーションズ アンベールド エディショ... 投稿者:5623  引用する 
> カスタムパーツ一括で出せるコードは無いのか…
> 数字間違えたのか「ダウンロードコンテンツがうんたら」とか出てきて消せないwww

需要があるみたいなので、ボコスカさん、かき揚げさんを参考に自分が使っているものを上げておきます。


■[レイド]カスタムパーツ 1
2000AF6A 07aabb80
2000AF74 0100cc80
aa パーツの種類
bb レベル 00〜09
cc 個数

■[レイド]カスタムパーツ 1 オートローダー1(所持個数99)
2000AF6A 07100080
2000AF74 01006380
■[レイド]カスタムパーツ 2 オートローダー2(所持個数99)
2000AF78 07100180
2000AF82 01006380
■[レイド]カスタムパーツ 3 オートローダー3(所持個数99)
2000AF86 07100280
2000AF90 01006380
■[レイド]カスタムパーツ 4 オートローダー4(所持個数99)
2000AF94 07100380
2000AF9E 01006380
■[レイド]カスタムパーツ 5 オートローダー5(所持個数99)
2000AFA2 07100480
2000AFAC 01006380
■[レイド]カスタムパーツ 6 レベルキャンセラー(所持個数99)
2000AFB0 07280080
2000AFBA 01006380
■[レイド]カスタムパーツ 7 フルバースト(所持個数99)
2000AFBE 070A0980
2000AFC8 01006380
■[レイド]カスタムパーツ 8 グラトニー(所持個数99)
2000AFCC 07140080
2000AFD6 01006380
■[レイド]カスタムパーツ 9 グラトニー2(所持個数99)
2000AFDA 07140180
2000AFE4 01006380
■[レイド]カスタムパーツ 10 グラトニー3(所持個数99)
2000AFE8 07140280
2000AFF2 01006380
■[レイド]カスタムパーツ 11 グラトニー4(所持個数99)
2000AFF6 07140380
2000B000 01006380
■[レイド]カスタムパーツ 12 グラトニー5(所持個数99)
2000B004 07140480
2000B00E 01006380
■[レイド]カスタムパーツ 13 コルヌコピア3(所持個数99)
2000B012 070F0280
2000B01C 01006380
■[レイド]カスタムパーツ 14 コルヌコピア4(所持個数99)
2000B020 070F0380
2000B02A 01006380
■[レイド]カスタムパーツ 15 コルヌコピア5(所持個数99)
2000B02E 070F0480
2000B038 01006380
■[レイド]カスタムパーツ 16 ライフスティーラー(所持個数99)
2000B03C 07290280
2000B046 01006380
■[レイド]カスタムパーツ 17 バインド5(所持個数99)
2000B04A 07040480
2000B054 01006380
■[レイド]カスタムパーツ 18 デイズ5(所持個数99)
2000B058 07050480
2000B062 01006380
■[レイド]カスタムパーツ 19 ダメージ6(所持個数99)
2000B066 07000580
2000B070 01006380
■[レイド]カスタムパーツ 20 ファイアレート4(所持個数99)
2000B074 07010380
2000B07E 01006380
■[レイド]カスタムパーツ 21 ロングマガジン10(所持個数99)
2000B082 07020980
2000B08C 01006380
■[レイド]カスタムパーツ 22 イージーヒット3(所持個数99)
2000B090 070B0280
2000B09A 01006380
■[レイド]カスタムパーツ 23 アモマグネット7(所持個数99)
2000B09E 07260680
2000B0A8 01006380
■[レイド]カスタムパーツ 24 アモマグネット8(所持個数99)
2000B0AC 07260780
2000B0B6 01006380
■[レイド]カスタムパーツ 25 アモマグネット9(所持個数99)
2000B0BA 07260880
2000B0C4 01006380
■[レイド]カスタムパーツ 26 オートショット(所持個数99)
2000B0C8 072F0080
2000B0D2 01006380
■[レイド]カスタムパーツ 27 ピアッシング2(所持個数99)
2000B0D6 07080180
2000B0E0 01006380
■[レイド]カスタムパーツ 28 クリティカル5(所持個数99)
2000B0E4 07090480
2000B0EE 01006380
■[レイド]カスタムパーツ 29 バースト3(所持個数99)
2000B0F2 070A0280
2000B0FC 01006380
■[レイド]カスタムパーツ 30 チャージショット4(所持個数99)
2000B100 07190380
2000B10A 01006380

2013/06/01(Sat) 13:59:35 [ No.5659 ]
◇ Re: バイオハザード リベレーションズ UE 投稿者:恐がりみーくん  引用する 
初カキコ失礼します。皆様感謝です。

No.5658
に、付け加えますが…
> 無限ロケランとP−90&グラトニー
この構成でリロード補充を試すと、装備していない武器種の所持弾から補充するみたいですね。
リロードされる弾数に規則性があったので、もしやとセレクト
ボタン押して所持弾を確認してみたら、ここから補充されていたようです。
所持弾全て尽きると、無限ロケランとは関係なく(?)、補充出来なくなりますね。

Lv1で無限弾にて、高経験値稼ぎ…というのは諦めた方が良さそうですね。
無限ロケランは弾無限でも連射が遅いですから…(汗)

2013/06/01(Sat) 19:32:51 [ No.5662 ]
◇ Re: バイオハザード リベレーションズ UE 投稿者:名無しの権兵衛  引用する 
No.5664 今のところは無理ですね

名無しNo.5614さんが作成していただいた
> 「レイド」武器ボックス1
> ”サーペント”(マグナム レアタグ)
> lv50 改造MAX
> 威力   69064
> 連射速度 30.00
> 装弾数   518
>
> 200086BB 05100080 ←51000が武器ID
> 200086C6 00003C06 ←3CがLv 06がスロット
> 200086CA 00FFFFFF ←FF FF FF 改造度(連射速度、装弾数、威力)
> 200086CE 8009000B ←9000Bがタグの種類 90006でソニックアシスト

このコードの3行目
200086CA 00FF(FF)FFの()のFFの数値を変えると 各武器の弾数を増やすことができます
数値はo〜FFまで
最大で+255発 増やす事ができます


No.5667
そうです CYBER セーブエディターやBruteforce Save Dataを使って改造を行っています 

2013/06/02(Sun) 14:10:03 [ No.5673 ]
◇ Re: バイオハザード リベレーションズ アンベールド エディショ... 投稿者:かき揚げ  引用する 
レイドモード用の拡張アドレス見っけたよ

弾薬     C8A1〜 5アドレス
グレ+ハーブ  C8A8〜 5アドレス

FFにしても問題なく使える
マグナムとか弾薬費すさまじいことにw
戻したければ5が最大拡張時
ボディアーマーもないか検索中

2013/06/02(Sun) 15:38:27 [ No.5675 ]
◇ Re: バイオハザード リベレーションズ アンベールド エディショ... 投稿者:名無しの権兵衛  引用する 
かき揚げNo.5675さん
ひたすら 5で検索していましたが、ここのアドレスにあったとは!
0505の並びに気づけたはずなのに・・・
ボディーアーマは他のと違い 拡張が10回あります
なので 単純に考えると「A」が怪しいかもしれません

2013/06/02(Sun) 16:40:38 [ No.5676 ]
◇ Re: バイオハザード リベレーションズ アンベールド エディショ... 投稿者:名無しの権兵衛  引用する 
↑申し訳ない 「0A」は関係なかったかもです

2013/06/02(Sun) 16:53:30 [ No.5677 ]
◇ Re: バイオハザード リベレーションズ アンベールド エディショ... 投稿者:名無し  引用する 
> レイドモード用の拡張アドレス見っけたよ
>
> 弾薬     C8A1〜 5アドレス
> グレ+ハーブ  C8A8〜 5アドレス
>
> FFにしても問題なく使える
> マグナムとか弾薬費すさまじいことにw
> 戻したければ5が最大拡張時
> ボディアーマーもないか検索中
ゲームで拡張できる回数が5回なので、エディターで数値を上げても直ぐに元通りになり、意味ないと思います。

2013/06/02(Sun) 17:15:58 [ No.5678 ]
◇ Re: バイオハザード リベレーションズ アンベールド エディショ... 投稿者:名無しの権兵衛  引用する 
No.5678
キャンペーンモードでは強制的に弾数が0になり使えないと自分もわかっていましたが
レイドモードでは上手く反映されていますよ!

2013/06/02(Sun) 17:28:14 [ No.5679 ]
◇ Re: バイオハザード リベレーションズ アンベールド エディショ... 投稿者:名無しの権兵衛  引用する 
訂正
反映はされます ただし!1度ステージをクリアし(あるいはリタイアも)  
再度ステージを始めると 元の値にもどります
うーむ・・w

2013/06/02(Sun) 17:42:34 [ No.5680 ]
◇ Re: バイオハザード リベレーションズ アンベールド エディショ... 投稿者:名無し  引用する 
No.5587さんが書き込みした、サイト見たら新しいコード
出ていました。
[Raid Mode monsters annihilated number 9999]

2013/06/04(Tue) 18:30:31 [ No.5686 ]
◇ Re: バイオハザード リベレーションズ アンベールド エディショ... 投稿者:かき揚げ  引用する 
レイドの装備中武器のアドレスです、内容は他のところと一緒
1つ目C76F
2つ目C7B7
3つ目C7FF

また、装備中パーツのアドレス見つけました。
タグの直ぐ後ろに1つ目のパーツです。
上記装備中武器の1つ目を例にすると

2000C786 80aabbcc

aa=パーツ有り07、無し00
bb=パーツ種類
cc=パーツレベル

2つ目以降は+8hです。
通常装備不可でもつけられて効果もあります。
ただし、アモマグネットはおそらく付けた装備で
でる弾が変わるので、装備可能武器でないと効果
がないです。
コルヌコピアもおそらく同じですが、こちらは
持ってさえいればいいので、グラトニー用に
マシンガン一丁持っておけばいいと思います。
ちなみにつけた分だけ効果があるので、IIIを6つ
つけたのを2丁持ち込めば、7×12の84が補充されます。

2013/06/05(Wed) 03:23:36 [ No.5689 ]
◇ Re: バイオハザード リベレーションズ アンベールド エディショ... 投稿者:57  引用する 
No.5587でサイトのURL載ってるのでサイト行って見て下さい。

2013/06/14(Fri) 15:18:08 [ No.5725 ]
◇ Re: バイオハザード リベレーションズ アンベールド エディショ... 投稿者:MrK  引用する 
誤爆

サムライエッジ 05107080


パーカーモデル 0510A080



ジェシカモデル  0510B080

2013/06/14(Fri) 19:08:22 [ No.5728 ]
◇ Re: バイオハザード リベレーションズ アンベールド エディショ... 投稿者:恐がりみーくん  引用する 
>5726
一応可能ですが、ボーナス取得状況と一致していないとどうなるかわかりません。
全ボーナス取得状態の紫から、別の色である青とかに変更して、
適当なステージをクリアしてみましたが、変わりませんでした。
一旦全ボーナスを取ると、後は自由に名前の色を変えても大丈夫なようです(検証済)。

>5731
チート武器のおかげで(それでも何度も失敗で凹んだけど)、ゲームプレイで全ボーナス取得しましたが、
このコードのように全てFFではなく、一部0混じりと違っていましたので、一応報告。
また、DD23を11と書き換えたら、DEEPとABYSSのステージ2のボーナス状況が
推奨レベルボーナスのみ取得となっていて単純な並びではないようなので、
厳密に整合性が気になるなら、このあたりは検証が必要かもしれませんね。
捨てデータで使うなら、No.5731のコードで問題ないと思います。

2013/06/15(Sat) 08:30:35 [ No.5732 ]
◇ Re: バイオハザード リベレーションズ アンベールド エディショ... 投稿者:???  引用する 
>>5732
ご存知の通りDD22〜ステージ関連
トリニティボーナスの取得数、使用キャラ、プレイ時間も近くにある
パッチコードよりもアドバンスで弄った方が早いと思う

2013/06/15(Sat) 22:55:15 [ No.5744 ]
◇ Re: バイオハザード リベレーションズ アンベールド エディショ... 投稿者:全員蜂の巣だ!!!  引用する 
かき揚げさんの上げているものを具体的にしました。
考えるのが面倒臭い人用。

武器2・3つ目パーツ全て弾薬回復(マシンガン専用)
2000C7CE 80070F02
2000C7D6 80070F02
2000C7DE 80070F02
2000C7E6 80070F02
2000C7EE 80070F02
2000C7F6 80070F02
2000C816 80070F02
2000C81E 80070F02
2000C826 80070F02
2000C82E 80070F02
2000C836 80070F02
2000C83E 80070F02

武器毎に装備できるパーツがLVで分けられてるからマシンガン以外の場合はLVを変えてね。
後LVは00で1だから5だからって05と入力しないようにね。

2013/06/16(Sun) 09:53:17 [ No.5746 ]
◇ Re: バイオハザード リベレーションズ アンベールド エディショ... 投稿者:ショートパンツ  引用する 

> 武器毎に装備できるパーツがLVで分けられてるからマシンガン以外の場合はLVを変えてね。


僕はパイソンやL.HAWKにコルヌコピア3を3つ付けてますが、ちゃんと21発ずつ増えていますよ
厳密に言うと、コルヌコピア装備専用のL.Hawkと攻撃特化型のパイソンと、それにハイドラという組み合わせで装備していますが、ちゃんとコルヌコ装備した数×7発ずつ増えてくれます
事実上ほとんど無限弾ですね

2013/06/18(Tue) 07:31:21 [ No.5758 ]
◇ Re: バイオハザード リベレーションズ アンベールド エディショ... 投稿者:スエ  引用する 
無限ロケランにスキル付けて検証してみた結果、ダメUPとかクリティカルUPは効果無いっぽいけど自動射撃や3点バーストあたりは効果を確認。フルバーストは最初の1射撃だけで2射撃目からは普通射撃。レアタグなんかは軒並み効果無し。

2013/06/18(Tue) 18:03:09 [ No.5761 ]
◇ Re: バイオハザード リベレーションズ アンベールド エディショ... 投稿者:恐がりみーくん  引用する 
久々に覗いてみたら、No.5731のコードが消されていたので追記。
私の環境では、こんな感じでした。
レイド全ボーナスTB取得状態
4000DD22 000000FF
401C0001 00000000
0000DD3F 0000000F
1000DD40 0000FFFF

レイド自分の名前の色(白黄緑青赤紫=0-5)
0000DD4D 00000005
以前にも書いたように、全TB取得した後なら、名前の色は変えてから
いずれかのステージクリアしても、変化しませんでした。

No.5744さんのおっしゃる通り、アドバンスでデータ見ながら弄る事を推奨しますが。

2013/06/28(Fri) 15:43:24 [ No.5825 ]
◇ Re: バイオハザード リベレーションズ アンベールド エディショ... 投稿者:「誰でも歓迎」ならチートも歓迎では?  引用する 
スロット×6&コルヌコピア×6と装弾数最大のP90を弾丸補給用に装備すれば、グラトニーを付けた武器は弾いっぱいです(^^)
6×7で42発ですね。P90二つで84発です。

2013/07/03(Wed) 16:49:34 [ No.5894 ]
◇ Re: バイオハザード リベレーションズ アンベールド エディショ... 投稿者:レオンDLC  引用する 
> 武器LV99は可能なの?
> 50超えると0になるんだけど

いや無理だな。
50越えると必ず0になる

2013/07/05(Fri) 18:35:19 [ No.5940 ]
◇ Re: バイオハザード リベレーションズ アンベールド エディショ... 投稿者:チーター  引用する 
No.5587 かき揚げさん情報の補足・訂正です。

0E グレネードランチャー
0F コルヌコピア


> 30 特殊(レベル00:STARS 01:FBC 02:BSAA)

FBCのレベルは10、BSAAのレベルは20ですね。

■[レイド]カスタムパーツ 1 FBC(所持個数99)
2000AF6A 07301080
2000AF74 01006380

■[レイド]カスタムパーツ 2 BSAA(所持個数99)
2000AF78 07302080
2000AF82 01006380

需要の少ないパーツですが念の為。

2013/08/01(Thu) 22:36:04 [ No.6276 ]
◇ Re: バイオハザード リベレーションズ アンベールド エディショ... 投稿者:わらわら  引用する 
最多武器スロットは本来6ですが、その数値を7にして
ソニックアシスト+を付けると、デメリットである
スロット-1の補正受けてもきちんと6スロになってますね。
貫通2に当たり半径連射倍率リロード速度がupするので
下手にレアタグ付けるよりデメリットも無く有用かと。

2013/08/02(Fri) 14:32:42 [ No.6279 ]
◇ Re: バイオハザード リベレーションズ アンベールド エディショ... 投稿者:ひろ  引用する 
アドレス重なってるけど、
これでグレネードランチャー作れました。
ありがとうございましたっ!
2000AF6A 070E0080
2000AF74 01006380

2013/09/17(Tue) 01:05:50 [ No.6611 ]
◇ Re: バイオハザード リベレーションズ アンベールド エディショ... 投稿者:ひろ  引用する 
無限ロケランにも、スロットが付けれます。

その1…先ず
[レイド]武器ボックス 1 M92Fレア
200086BB 05100080
200086C6 00003C06
200086CA 00FFFFFF
200086CE 8009000B
を作ってゲームへ入れます。

その2…
スロットが6つですので、
必要なものを付けてください。
因みに私なら…
連射倍速+28%
パルスグレネード回復(210)
対強敵+24%
回復範囲8M
ハーブ回復25%
クリティカル率+ダメージUP(S.T.R.S)
です。
これは各人ご自由に…ですが、
全ての銃機に対応したパーツであることが大事。
試してはいませんが、グレネードランチャーなどはダメな筈です。(試してはいません。あしからず。)

その3…
このデータを戻して
[レイド]武器ボックス 1 M92Fレア
200086BB 05100080
200086C6 00003C06
200086CA 00FFFFFF
200086CE 8009000B
の所へ
200086BB 05161080
200086C6 00003C06
200086CA 00FFFFFF
200086CE 80090007
と入れます。
因みにこれはライトウェイトです。
レアタグは最後の7をお好きな物へと変えて下さい。

このデータを戻してやると終わりです。

因みにスロットへ入れたパーツの効果はある様です。
例えば連射は速くなります。
ただし、レアタグの効果は無い様です。

また当然
[レイド]武器ボックス 1 M92Fレア
の上へかぶせたので、この武器は無くなります。
つまり無くなっても良い武器でやって下さい。
以上です。

最後に…すべては自己責任で。


2013/09/18(Wed) 16:55:27 [ No.6612 ]
◇ Re: バイオハザード リベレーションズ アンベールド エディショ... 投稿者:ami  引用する 
【レイド】カスタムパーツ 全99個
2000AF6A 07000080
2000AF74 01006380
2000AF78 07000180
2000AF82 01006380
2000AF86 07000280
2000AF90 01006380
2000AF94 07000380
2000AF9E 01006380
2000AFA2 07000480
2000AFAC 01006380
2000AFB0 07000580
2000AFBA 01006380
2000AFBE 07010080
2000AFC8 01006380
2000AFCC 07010180
2000AFD6 01006380
2000AFDA 07010280
2000AFE4 01006380
2000AFE8 07010380
2000AFF2 01006380
2000AFF6 07020080
2000B000 01006380
2000B004 07020180
2000B00E 01006380
2000B012 07020280
2000B01C 01006380
2000B020 07020380
2000B02A 01006380
2000B02E 07020480
2000B038 01006380
2000B03C 07020580
2000B046 01006380
2000B04A 07020680
2000B054 01006380
2000B058 07020780
2000B062 01006380
2000B066 07020880
2000B070 01006380
2000B074 07020980
2000B07E 01006380
2000B082 07040080
2000B08C 01006380
2000B090 07040180
2000B09A 01006380
2000B09E 07040280
2000B0A8 01006380
2000B0AC 07040380
2000B0B6 01006380
2000B0BA 07040480
2000B0C4 01006380
2000B0C8 07050080
2000B0D2 01006380
2000B0D6 07050180
2000B0E0 01006380
2000B0E4 07050280
2000B0EE 01006380
2000B0F2 07050380
2000B0FC 01006380
2000B100 07050480
2000B10A 01006380
2000B10E 07060080
2000B118 01006380
2000B11C 07060180
2000B126 01006380
2000B12A 07070080
2000B134 01006380
2000B138 07070180
2000B142 01006380
2000B146 07080080
2000B150 01006380
2000B154 07080180
2000B15E 01006380
2000B162 07090080
2000B16C 01006380
2000B170 07090180
2000B17A 01006380
2000B17E 07090280
2000B188 01006380
2000B18C 07090380
2000B196 01006380
2000B19A 07090480
2000B1A4 01006380
2000B1A8 070A0180
2000B1B2 01006380
2000B1B6 070A0280
2000B1C0 01006380
2000B1C4 070A0980
2000B1CE 01006380
2000B1D2 070B0080
2000B1DC 01006380
2000B1E0 070B0180
2000B1EA 01006380
2000B1EE 070B0280
2000B1F8 01006380
2000B1FC 070E0080
2000B206 01006380
2000B20A 070F0080
2000B214 01006380
2000B218 070F0180
2000B222 01006380
2000B226 070F0280
2000B230 01006380
2000B234 070F0380
2000B23E 01006380
2000B242 070F0480
2000B24C 01006380
2000B250 07100080
2000B25A 01006380
2000B25E 07100180
2000B268 01006380
2000B26C 07100280
2000B276 01006380
2000B27A 07100280
2000B284 01006380
2000B288 07100380
2000B292 01006380
2000B296 07100480
2000B2A0 01006380
2000B2A4 07110080
2000B2AE 01006380
2000B2B2 07110180
2000B2BC 01006380
2000B2C0 07110280
2000B2CA 01006380
2000B2CE 07120080
2000B2D8 01006380
2000B2DC 07120180
2000B2E6 01006380

2000B2EA 07120280
2000B2F4 01006380
2000B2F8 07130080
2000B302 01006380
2000B306 07130180
2000B310 01006380
2000B314 07130280
2000B31E 01006380
2000B322 07140080
2000B32C 01006380
2000B330 07140180
2000B33A 01006380
2000B33E 07140280
2000B348 01006380
2000B34C 07140380
2000B356 01006380
2000B35A 07140480
2000B364 01006380
2000B368 07170080
2000B372 01006380
2000B376 07170180
2000B380 01006380
2000B384 07180080
2000B38E 01006380
2000B392 07180180
2000B39C 01006380
2000B3A0 07190080
2000B3AA 01006380
2000B3AE 07190180
2000B3B8 01006380
2000B3BC 07190280
2000B3C6 01006380
2000B3CA 07190380
2000B3D4 01006380
2000B3D8 07200080
2000B3E2 01006380
2000B3E6 07200180
2000B3F0 01006380
2000B3F4 07200280
2000B3FE 01006380
2000B402 07200380
2000B40C 01006380
2000B410 07200480
2000B41A 01006380
2000B41E 07200580
2000B428 01006380
2000B42C 07200680
2000B436 01006380
2000B43A 07200780
2000B444 01006380
2000B448 07200880
2000B452 01006380
2000B456 07200980
2000B460 01006380
2000B464 07210080
2000B46E 01006380
2000B472 07210180
2000B47C 01006380
2000B480 07220080
2000B48A 01006380
2000B48E 07220180
2000B498 01006380
2000B49C 07220280
2000B4A6 01006380
2000B4AA 07220380
2000B4B4 01006380
2000B4B8 07220480
2000B4C2 01006380
2000B4C6 07220580
2000B4D0 01006380
2000B4D4 07220680
2000B4DE 01006380
2000B4E2 07220780
2000B4EC 01006380
2000B4F0 07230080
2000B4FA 01006380
2000B4FE 07230180
2000B508 01006380
2000B50C 07230280
2000B516 01006380
2000B51A 07240080
2000B524 01006380
2000B528 07240180
2000B532 01006380
2000B536 07240280
2000B540 01006380
2000B544 07250080
2000B54E 01006380
2000B552 07250180
2000B55C 01006380
2000B560 07250280
2000B56A 01006380
2000B56E 07260080
2000B578 01006380
2000B57C 07260180
2000B586 01006380
2000B58A 07260280
2000B594 01006380
2000B598 07260380
2000B5A2 01006380
2000B5A6 07260480
2000B5B0 01006380
2000B5B4 07260580
2000B5BE 01006380
2000B5C2 07260680
2000B5CC 01006380
2000B5D0 07260780
2000B5DA 01006380
2000B5DE 07260880
2000B5E8 01006380
2000B5EC 07270080
2000B5F6 01006380
2000B5FA 07270180
2000B604 01006380
2000B608 07270280
2000B612 01006380
2000B616 07280080
2000B620 01006380
2000B624 07290080
2000B62E 01006380
2000B632 07290180
2000B63C 01006380
2000B640 07290280
2000B64A 01006380
2000B64E 072A0080
2000B658 01006380
2000B65C 072A0180
2000B666 01006380

2000B66A 072A0280
2000B674 01006380
2000B678 072B0080
2000B682 01006380
2000B686 072B0180
2000B690 01006380
2000B694 072B0280
2000B69E 01006380
2000B6A2 072C0080
2000B6AC 01006380
2000B6B0 072C0180
2000B6BA 01006380
2000B6BE 072C0280
2000B6C8 01006380
2000B6CC 072D0080
2000B6D6 01006380
2000B6DA 072D0180
2000B6E4 01006380
2000B6E8 072D0280
2000B6F2 01006380
2000B6F6 072E0080
2000B700 01006380
2000B704 072E0180
2000B70E 01006380
2000B712 072E0280
2000B71C 01006380
2000B720 072F0080
2000B72A 01006380
2000B72E 07300080
2000B738 01006380
2000B73C 07310080
2000B746 01006380
2000B74A 07320080
2000B754 01006380

2013/09/19(Thu) 23:02:15 [ No.6615 ]
◇ Re: バイオハザード リベレーションズ アンベールド エディショ... 投稿者:  引用する 
上にある無限ロケランのパーツなどについて。
上述の通りだと意味をなさないものがあるので情報提供。

威力、連射倍率がないため、ブーストの列は不要。
タグも付けられるが全て無効。
よって、下2列は不要。

で、パーツについては、威力や連射倍率系は、
元々の表記数値からupするので無効。
怯み値やSP値、クリティカル率も存在しないので無効。
ダメージ系も全て無効。試すとすぐわかる。

色々試したが、効果があるのは、
ハーヴェスト、マジックポケット、ピックポケットくらい。
なので、ハーヴェスト3、マジポケ4,5,6,7,8とかしか
できない。ハーヴェストは2個付けても1個分しか効果なし。

プラスナックルは効果があると思うけどロケランには不要と
思うので試さず、メディキットとコマンダーはオフでは
試せないので知らない。

2013/09/28(Sat) 14:02:30 [ No.6709 ]
◇ Re: バイオハザード リベレーションズ アンベールド エディショ... 投稿者:ami  引用する 
【レイド】敵を倒した数:9999(トロフィー:処刑人獲得まで、あと1体の状態)
1000DD50 0000270F
※10000体以上でも、00002710の状態なので、トロフィー獲得したい場合は9999にすればOK。

2013/09/29(Sun) 10:58:38 [ No.6721 ]
◇ Re: バイオハザード リベレーションズ アンベールド エディショ... 投稿者:  引用する 
追記です。
ロケランには、
他にグレネードランチャーとバースト2、3が有効です。
なので、ハーヴェスト、マジポケ5, 6, 7, 8、グレランが
最強かと。

2013/09/29(Sun) 12:00:38 [ No.6723 ]
◇ Re: バイオハザード リベレーションズ アンベールド エディショ... 投稿者:むむ??  引用する 
無限ロケランのパーツ「連射倍率」は上がりますよ。
バーストよりかはこちらを上げるのが効果的。
どうせバーストは被弾すると止まるのであまり必要ではない。
尚、メディキット、コマンダーも効果ありです。笑

2013/09/29(Sun) 12:03:26 [ No.6724 ]
◇ Re: バイオハザード リベレーションズ アンベールド エディショ... 投稿者:ピーチャン  引用する 
武器IDリスト
DLC
ジルモデル 1070
パーカーモデル 10A0
ジェシカモデル 10B0

2013/11/05(Tue) 15:48:36 [ No.7205 ]
◇ Re: バイオハザード リベレーションズ アンベールド エディショ... 投稿者:キーチャン  引用する 
武器の改造値

+1 01
+2 02
+3 03
+4 04
+5 05
+6 06
+7 07
+8 08
+9 09
+10 0A
+11 0B
+12 0C
+13 0D
+14 0E
+15 0F
+16 10
+17 11
+18 12
+19 13
+20 14
+21 15
+22 16
+23 17
+24 18
+25 19
+26 1A
+27 1B
+28 1C
+29 1D
+30 1C
以上

2014/01/07(Tue) 01:01:05 [ No.7884 ]
◇ Re: バイオハザード リベレーションズ アンベールド エディショ... 投稿者:キーチャン  引用する 
【レイド】カスタムパーツ 全99個
2000AF6A 07000080
2000AF74 01006380
2000AF78 07000180
2000AF82 01006380
2000AF82 01006380
2000AF86 07000280
2000AF90 01006380
2000AF94 07000380
2000AF9E 01006380
2000AFA2 07000480
2000AFAC 01006380
2000AFB0 07000580
2000AFBA 01006380
2000AFBE 07010080
2000AFC8 01006380
2000AFCC 07010180
2000AFD6 01006380
2000AFDA 07010280
2000AFE4 01006380
2000AFE8 07010380
2000AFF2 01006380
2000AFF6 07020080
2000B000 01006380
2000B004 07020180
2000B00E 01006380
2000B012 07020280
2000B01C 01006380
2000B020 07020380
2000B02A 01006380
2000B02E 07020480
2000B038 01006380
2000B03C 07020580
2000B046 01006380
2000B04A 07020680
2000B054 01006380
2000B058 07020780
2000B062 01006380
2000B066 07020880
2000B070 01006380
2000B074 07020980
2000B07E 01006380
2000B082 07040080
2000B08C 01006380
2000B090 07040180
2000B09A 01006380
2000B09E 07040280
2000B0A8 01006380
2000B0AC 07040380
2000B0B6 01006380
2000B0BA 07040480
2000B0C4 01006380
2000B0C8 07050080
2000B0D2 01006380
2000B0D6 07050180
2000B0E0 01006380
2000B0E4 07050280
2000B0EE 01006380
2000B0F2 07050380
2000B0FC 01006380
2000B100 07050480
2000B10A 01006380
2000B10E 07060080
2000B118 01006380
2000B11C 07060180
2000B126 01006380
2000B12A 07070080
2000B134 01006380
2000B138 07070180
2000B142 01006380
2000B146 07080080
2000B150 01006380
2000B154 07080180
2000B15E 01006380
2000B162 07090080
2000B16C 01006380
2000B170 07090180
2000B17A 01006380
2000B17E 07090280
2000B188 01006380
2000B18C 07090380
2000B196 01006380
2000B19A 07090480
2000B1A4 01006380
2000B1A8 070A0180
2000B1B2 01006380
2000B1B6 070A0280
2000B1C0 01006380
2000B1C4 070A0980
2000B1CE 01006380
2000B1D2 070B0080
2000B1DC 01006380
2000B1E0 070B0180
2000B1EA 01006380
2000B1EE 070B0280
2000B1F8 01006380
2000B1FC 070E0080
2000B206 01006380
2000B20A 070F0080
2000B214 01006380
2000B218 070F0180
2000B222 01006380
2000B226 070F0280
2000B230 01006380
2000B234 070F0380
2000B23E 01006380
2000B242 070F0480
2000B24C 01006380
2000B250 07100080
2000B25A 01006380
2000B25E 07100180
2000B268 01006380
2000B26C 07100280
2000B276 01006380
2000B288 07100380
2000B292 01006380
2000B296 07100480
2000B2A0 01006380
2000B2A4 07110080
2000B2AE 01006380
2000B2B2 07110180
2000B2BC 01006380
2000B2C0 07110280
2000B2CA 01006380
2000B2CE 07120080
2000B2D8 01006380
2000B2DC 07120180
2000B2E6 01006380
2000B2EA 07120280
2000B2F4 01006380
2000B2F8 07130080
2000B302 01006380
2000B306 07130180
2000B310 01006380
2000B314 07130280
2000B31E 01006380
2000B322 07140080
2000B32C 01006380
2000B330 07140180
2000B33A 01006380
2000B33E 07140280
2000B348 01006380
2000B34C 07140380
2000B356 01006380
2000B35A 07140480
2000B364 01006380
2000B368 07170080
2000B372 01006380
2000B376 07170180
2000B380 01006380
2000B384 07180080
2000B38E 01006380
2000B392 07180180
2000B39C 01006380
2000B3A0 07190080
2000B3AA 01006380
2000B3AE 07190180
2000B3B8 01006380
2000B3BC 07190280
2000B3C6 01006380
2000B3CA 07190380
2000B3D4 01006380
2000B3D8 07200080
2000B3E2 01006380
2000B3E6 07200180
2000B3F0 01006380
2000B3F4 07200280
2000B3FE 01006380
2000B402 07200380
2000B40C 01006380
2000B410 07200480
2000B41A 01006380
2000B41E 07200580
2000B428 01006380
2000B42C 07200680
2000B436 01006380
2000B43A 07200780
2000B444 01006380
2000B448 07200880
2000B452 01006380
2000B456 07200980
2000B460 01006380
2000B464 07210080
2000B46E 01006380
2000B472 07210180
2000B47C 01006380
2000B480 07220080
2000B48A 01006380
2000B48E 07220180
2000B498 01006380
2000B49C 07220280
2000B4A6 01006380
2000B4AA 07220380
2000B4B4 01006380
2000B4B8 07220480
2000B4C2 01006380
2000B4C6 07220580
2000B4D0 01006380
2000B4D4 07220680
2000B4DE 01006380
2000B4E2 07220780
2000B4EC 01006380
2000B4F0 07230080
2000B4FA 01006380
2000B4FE 07230180
2000B508 01006380
2000B50C 07230280
2000B516 01006380
2000B51A 07240080
2000B524 01006380
2000B528 07240180
2000B532 01006380
2000B536 07240280
2000B540 01006380
2000B544 07250080
2000B54E 01006380
2000B552 07250180
2000B55C 01006380
2000B560 07250280
2000B56A 01006380
2000B56E 07260080
2000B578 01006380
2000B57C 07260180
2000B586 01006380
2000B58A 07260280
2000B594 01006380
2000B598 07260380
2000B5A2 01006380
2000B5A6 07260480
2000B5B0 01006380
2000B5B4 07260580
2000B5BE 01006380
2000B5C2 07260680
2000B5CC 01006380
2000B5D0 07260780
2000B5DA 01006380
2000B5DE 07260880
2000B5E8 01006380
2000B5EC 07270080
2000B5F6 01006380
2000B5FA 07270180
2000B604 01006380
2000B608 07270280
2000B612 01006380
2000B616 07280080
2000B620 01006380
2000B624 07290080
2000B62E 01006380
2000B632 07290180
2000B63C 01006380
2000B640 07290280
2000B64A 01006380
2000B64E 072A0080
2000B658 01006380
2000B65C 072A0180
2000B666 01006380
2000B66A 072A0280
2000B674 01006380
2000B678 072B0080
2000B682 01006380
2000B686 072B0180
2000B690 01006380
2000B694 072B0280
2000B69E 01006380
2000B6A2 072C0080
2000B6AC 01006380
2000B6B0 072C0180
2000B6BA 01006380
2000B6BE 072C0280
2000B6C8 01006380
2000B6CC 072D0080
2000B6D6 01006380
2000B6DA 072D0180
2000B6E4 01006380
2000B6E8 072D0280
2000B6F2 01006380
2000B6F6 072E0080
2000B700 01006380
2000B704 072E0180
2000B70E 01006380
2000B712 072E0280
2000B71C 01006380
2000B720 072F0080
2000B72A 01006380
2000B72E 07300080
2000B738 01006380
2000B73C 07301080
2000B746 01006380
2000B74A 07302080
2000B754 01006380

下の数値が間違っていたため修正してみた

2014/01/07(Tue) 01:49:16 [ No.7885 ]
◇ Re: バイオハザード リベレーションズ アンベールド エディショ... 投稿者:  引用する 
これってPS3用では無くてWA用ですか?
ちなみに無限ロケランは00008D30の段の0513308を
05161080に書き換えて、下の段の3906を0000に変えると
出て来ます!(PS3用です)

2014/02/06(Thu) 04:37:00 [ No.8145 ]
◇ Re: バイオハザード リベレーションズ アンベールド エディショ... 投稿者:スーパー変態  引用する 
> レアにすると移動速度が遅くなるね…
> LV50手前の49にすればいいのかな…

レアタグ付けなければよいかと・・・・・
最後のBを→7のライトがお勧め

2014/03/11(Tue) 11:46:55 [ No.8338 ]
◇ Re: バイオハザード リベレーションズ アンベールド エディショ... 投稿者:スーパー銭湯  引用する 
ライトもいいけど、4のステディハンドが反動を抑えられ銃身
振れないから使い安いよ。

2014/03/29(Sat) 18:27:39 [ No.8592 ]
◇ Re: バイオハザード リベレーションズ アンベールド エディショ... 投稿者:変態銭湯  引用する 
■[レイド]Co-op回数
1000DD5C 0000xxxx
※書き換えたい値を右側のxxxxに入力する(たぶん、0=0000から9999=270Fまで)。

今更ながらな上、ニッチな需要じゃありますが。
どなたか、Play TIMEの変更の解析を願えると幸いです。

2014/04/16(Wed) 07:53:36 [ No.8709 ]
◇ Re: バイオハザード リベレーションズ アンベールド エディショ... 投稿者:kei  引用する 
武器の改造値

+1 01
+2 02
+3 03
+4 04
+5 05
+6 06
+7 07
+8 08
+9 09
+10 0A
+11 0B
+12 0C
+13 0D
+14 0E
+15 0F
+16 10
+17 11
+18 12
+19 13
+20 14
+21 15
+22 16
+23 17
+24 18
+25 19
+26 1A
+27 1B
+28 1C
+29 1D
+30 1E
以上

2014/04/27(Sun) 01:45:18 [ No.8748 ]
◇ Re: バイオハザード リベレーションズ アンベールド エディショ... 投稿者:  引用する 
8736

正確には間違ってはいないというのが正しい
升使用者がオンラインで暴れるせいで対策を打たれているのだよ
武器のアドレスは時々変更されている
以前使えたものをそのまま入れると違う武器になったり違うタグになったりすることがある

2014/04/28(Mon) 07:21:19 [ No.8752 ]
◇ Re: バイオハザード リベレーションズ アンベールド エディショ... 投稿者:kei  引用する 
> かき揚げさんの上げているものを具体的にしました。
> 考えるのが面倒臭い人用。
>
> 武器2・3つ目パーツ全て弾薬回復(マシンガン専用)
> 2000C7CE 80070F02
> 2000C7D6 80070F02
> 2000C7DE 80070F02
> 2000C7E6 80070F02
> 2000C7EE 80070F02
> 2000C7F6 80070F02
> 2000C816 80070F02
> 2000C81E 80070F02
> 2000C826 80070F02
> 2000C82E 80070F02
> 2000C836 80070F02
> 2000C83E 80070F02
>
> 武器毎に装備できるパーツがLVで分けられてるからマシンガン以外の場合はLVを変えてね。
> 後LVは00で1だから5だからって05と入力しないようにね。

武器1・2・3つ目パーツ全て弾薬回復(マシンガン専用)
2000C786 80070F02
2000C78E 80070F02
2000C796 80070F02
2000C79E 80070F02
2000C7A6 80070F02
2000C7AE 80070F02
2000C7CE 80070F02
2000C7D6 80070F02
2000C7DE 80070F02
2000C7E6 80070F02
2000C7EE 80070F02
2000C7F6 80070F02
2000C816 80070F02
2000C81E 80070F02
2000C826 80070F02
2000C82E 80070F02
2000C836 80070F02
2000C83E 80070F02

1つ目が無かったので追加してみました。

2014/05/02(Fri) 18:02:46 [ No.8779 ]
◇ Re: バイオハザード リベレーションズ アンベールド エディショ... 投稿者:ょぅちん2.5  引用する 
全キャラクター使用回数

ジル1        20001628

ジル2        2000162C

ジル3        20001630


クリス1       20001634

クリス2       20001638

クリス3       2000163C


パーカー1      20001640

パーカー2      20001644

パーカー3      20001648


キース1       2000164C

キース2       20001650

キース3       20001654


ジェシカ1      20001658

ジェシカ2      2000165C

ジェシカ3      20001660


クエント1      20001664

クエント2      20001668


レイモンド      20001670


オブライエン     2000167C


モルガン       20001688


ノーマン       20001694


レイチェル      200016A0

感染レイチェル    200016A4


ハンク        200016AC

レディハンク     200016B0



RE.NETの称号”黒幕”がほしい方はどうぞ。あらかじめRE.NETで全キャラの使用回数をメモっておいて回数とコードの数値が合っているか確認しておいてください。また、キャラクターの使用回数に限度がないと思いますので数値入力は適当にお願いします。全員の数値を00 00 03 E8にしておけば無難です。

2014/09/03(Wed) 08:27:09 [ No.9273 ]

◆ 戦国無双4 投稿者:名無し  引用する 

2014/03/16(Sun) 14:45:24 [ No.8388 ]
◇ Re: 戦国無双4 投稿者:名無し  引用する 
CYBER saveEditor(PS3用)ニュース(2014/03/20)

■パッチコードが追加されたタイトル
・戦国無双4 ※チェックサムの修正は未対応です。

所持金大量 ※所持金が1〜65535の状態で使用してください。

2014/03/20(Thu) 17:23:13 [ No.8459 ]
◇ Re: 戦国無双4 投稿者:nou  引用する 
763C~7643まで赤珠から萌黄珠

間違っていたらごめんなさい

2014/03/21(Fri) 20:46:53 [ No.8470 ]
◇ Re: 戦国無双4 投稿者:   引用する 
75C3
75C4
75C5
この辺が所持金かな

2014/03/22(Sat) 22:37:00 [ No.8488 ]
◇ Re: 戦国無双4 投稿者:名無し  引用する 
戦国無双2HDと同じ入れ替えでできました。
所持金の数字を減らして赤珠から萌黄珠を
増やして成功しました。

2014/03/23(Sun) 10:30:30 [ No.8510 ]
◇ Re: 戦国無双4 投稿者:SEARORD  引用する 
真田幸村
勲功 0x0C21
LV 0x0C29
(ステータス)
0x0C3A 体力
0x0C3C 攻撃
0x0C3E 防御
0x0C40 俊敏
0x0C42 馬術
熟練度
0x0C44 チャージ攻撃
0x0C45 通常攻撃
0x0C46 特殊技
0x0C47 神速攻撃

次 0x44h

2014/03/23(Sun) 20:45:12 [ No.8517 ]
◇ Re: 戦国無双4 投稿者:清里  引用する 
雪村 武器1本目
00003603 000000xx  武器種類xx=00 雪村武器 、未所持 xx=B4 次のキャラは02っぽい
00003604 0000000x  技能1個目最大レベル
00003605 0000000x  技能2個目最大レベル
00003606 0000000x  技能3個目最大レベル
00003607 0000000x  技能4個目最大レベル
00003608 0000000x  技能5個目最大レベル
00003609 0000000x  技能6個目最大レベル
0000360A 0000000x  技能7個目最大レベル
0000360B 0000000x  技能8個目最大レベル

0000360C 000000xx  技能1個目技能種類
0000360D 000000xx  技能2個目技能種類
0000360E 000000xx  技能3個目技能種類
0000360F 000000xx  技能4個目技能種類
00003610 000000xx  技能5個目技能種類
00003611 000000xx  技能6個目技能種類
00003612 000000xx  技能7個目技能種類
00003613 000000xx  技能8個目技能種類(添付txt)

00003614 0000000x  技能1個目現在レベル
00003615 0000000x  技能2個目現在レベル
00003616 0000000x  技能3個目現在レベル
00003617 0000000x  技能4個目現在レベル
00003618 0000000x  技能5個目現在レベル
00003619 0000000x  技能6個目現在レベル
0000361A 0000000x  技能7個目現在レベル
0000361B 0000000x  技能8個目現在レベル

0000361C 0000000x  技能1個目レア宝珠強化(00:未強化、02:強化済)
0000361D 0000000x  技能2個目レア宝珠強化
0000361E 0000000x  技能3個目レア宝珠強化
0000361F 0000000x  技能4個目レア宝珠強化
00003620 0000000x  技能5個目レア宝珠強化
00003621 0000000x  技能6個目レア宝珠強化
00003622 0000000x  技能7個目レア宝珠強化
00003623 0000000x  技能8個目レア宝珠強化

次の武器 +22h  次のキャラ +110h

チェックサム修正ができないので、入れ替えで全部調べた。
何度もロードエラー(泣)

※追記14/05/11
初期の解析の未完成アドレスを放置しすぎました…。
武器種類について、訂正をし忘れてましたー

武器種類
00:幸村ノーマル、01:幸村レア、02:慶次ノーマル、03:慶次レア・・・という感じ。
次のキャラの武器は+2hですね。


添付:8521.txt (0kB)

2014/03/23(Sun) 23:54:10 [ No.8521 ]
◇ Re: 戦国無双4 投稿者:スーパータイガー  引用する 
数値の入替は新武将を作成すると楽。
いろいろ使える数字があるし、名前で自由に値も決められる。
下記パッチコードは全て指定の名前で新武将を新規作成すれば、別途チェックサム修正不要で使えます。改造前の所持武器の状態も関係ありません。

例えば新武将1にccccccという名前の武将を作ってから下記コードを適用すると8種の珠が99個になる。
コード適用後に新武将1は削除。

■新武将1の名前(cccccc)と珠の入替で全珠99個
52002DDA 00000004
52058200 00000000
52002DDE 00000004
52058204 00000000
5200763C 00000004
52002DDA 00000000
52007640 00000004
52002DDE 00000000
52058200 00000004
5200763C 00000000
52058204 00000004
52007640 00000000
20058200 00000000
20058204 00000000

応用で新武将2に000000と命名して、好きな武将のみの勲功を上げられる。

■新武将2の名前を000000にして真田幸村(0C22)・柳生宗矩(1816)・松永久秀(18E2)・早川殿(1A7A)の勲功+16,777,216
00000C22 00000001
00001816 00000001
000018E2 00000001
00001A7A 00000001
00002E46 000000EB

[武将勲功アドレス 各4バイト]
0C22 真田幸村 / 0C66 前田慶次 / 0CAA 織田信長 / 0CEE 明智光秀
0D32 ? / 0D76 ? / 0DBA お市 / 0DFE ?
0E42 くのいち / 0E86 雑賀孫市 / 0ECA 武田信玄 / 0F0E ?
0F52 濃姫 / 0F96 ? / 0FDA 森蘭丸 / 101E 羽柴秀吉
1062 ?/ 10A6 ? / 10EA ? / 112E 徳川家康
1172 ? / 11B6 浅井長政 / 11FA 島左近 / 123E ?
1282 ? / 12C6 ? / 130A ねね / 134E 風魔小太郎
1392 ? / 13D6 前田利家 / 141A ? / 145E ?
14A2 ? / 14E6 柴田勝家 / 152A ? / 156E 黒田官兵衛
15B2 ? / 15F6 甲斐姫 / 163A 北条氏康 / 167E 竹中半兵衛
16C2 毛利元就 / 1706 ? / 174A ? / 178E ?
17D2 ? / 1816 柳生宗矩 / 185A 真田信之 / 189E ?
18E2 松永久秀 / 1926 ? / 196A ? / 19AE 小早川隆景
19F2 ? / 1A36 ? / 1A7A 早川殿 / 1ABE ?

新武将3と4の名前を111111にして武器もいじってみた。
改造前の武器状態は問わずに使用可能。

■新武将3と4の名前を111111にして真田幸村の武器1を改造
技能最大レベル:5
技能:猛攻/風撃/迅閃/明鏡/堅忍/俊敏/修羅/克己
52003604 00000004
52002E8A 00000000
52003608 00000004
52002E8E 00000000
5200360C 00000004
52002EF6 00000000
52003610 00000004
52002EFA 00000000
40003604 00000005
40080001 00000000
2000360C 00010607
20003610 0A141A27
00002EB2 0000005A

真田幸村の武器アドレス部分(3604/3608/360C/3610)7箇所を他武将の武器アドレスに変更すれば他武将の武器を改造可能。
11・12行目の技能IDを変更するとチェックサムNGになる。風撃(01)を神撃(04)にするなら、値が+03されているので最終行の5Aから03を引いて57にするとOK。

真田幸村を前田慶次に変えて、風撃(01)を神撃(04)にすると下記のようになる。

■新武将3と4の名前を111111にして【前田慶次】の武器1を改造
技能最大レベル:5
技能:猛攻/【神撃】/迅閃/明鏡/堅忍/俊敏/修羅/克己
52003714 00000004
52002E8A 00000000
52003718 00000004
52002E8E 00000000
5200371C 00000004
52002EF6 00000000
52003720 00000004
52002EFA 00000000
40003714 00000005
40080001 00000000
2000371C 00040607
20003720 0A141A27
00002EB2 00000057

添付した.txtファイルにそのまま使えるパッチコードを記載してあります。

強引ですが、装備中の道具を所持していない道具に書き換える事もできます。

■新武将19と20(末尾)の名前を111111にして真田幸村の装備中道具を変更
52000C4C 00000004
5200354A 00000000
52000C50 00000004
5200354E 00000000
52007644 00000004
520035B6 00000000
52007648 00000004
520035BA 00000000
20000C4C 02030405
20000C50 080A0B0D
20007644 02030405
20007648 080A0B0D
00003572 0000007F

[道具ID]
00 団子・壱
01 団子・弐
02 団子・参
03 活水盃・壱
04 活水盃・弐
05 活水盃・参
06 黒漆太刀・壱
07 黒漆太刀・弐
09 当世具足・壱
0C 戦草鞋・壱
12 紅蓮刃・壱
15 閃光刃・壱
18 凍牙刃・壱
24 勲功お守り・壱
27 金運お守り・壱

; "Sengoku Musou 4"
[BLJM61144/NPJB00534]
;disc_hash_key=
secure_file_id:*=1574679114446BA4F99D645EFF6F3441


添付:8580.txt (6kB)

2014/03/28(Fri) 19:24:32 [ No.8580 ]
◇ Re: 戦国無双4 投稿者:セルジオ  引用する 
新武将の名前を使ったチェックサム修正に関して説明。
チェックサムは加算方式で、何かの値を増やすだけだとセーブデータ破損します。増やした分、どこかの値を減らす必要があります。
その減らす値を新武将の名前という、どうでもいい場所を使い。改造後に新武将を削除してキレイに整理するいう方法。

まず、新武将の2番目に111111という名前で新武将を作ってセーブ。
そのセーブデータのアドレス2E46〜2E57にEBBC90EBBC90EBBC90EBBC90EBBC90EBBC90という文字列が記録されています。これは新武将2の名前部分です。

SEARORDさんの解析した真田幸村のステータス。
0C3A 体力
0C3C 攻撃
0C3E 防御
0C40 俊敏
0C42 馬術
例えばアドバンスモードでこれの攻撃アドレス(0C3Cから2byte)を見てみると005A(攻撃力90)と記録されていました。
これを攻撃力1000にするとなると、ここに03E8と書き込みますが、これで値が増えたのでチェックサムの値が合わず破損します。
増えた値は合計91です。まず00だったところが03になりましたので+3、5AのところがE8になりましたのでE8-5Aで+8E。03と8Eを足して合計91。

どこかの値から91を引かないとチェックサムの値が正しくなりません。
新武将2の名前アドレスの2E46がEBですので、このEBから91を引いて5Aに書き直し。
これでセーブデータ全体の値が修正され、チェックサムNGになりません。

ゲームを起動してみると真田幸村の攻撃バーが最大になっています。
新武将2の名前はおかしな事になっていますので、この新武将を削除(△)。
また新武将を作成すれば同じように改造可能。


2014/03/30(Sun) 08:22:40 [ No.8600 ]
◇ Re: 戦国無双4 投稿者:MARIPOSA  引用する 
■全武将の勲功 +16,777,216
40000C22 00000001
403C0044 00000000
00003507 00000080
使用条件1:全武将が過去に勲功改造を行っていない。つまり全武将の勲功アドレス一番左が00になっていること。
使用条件2:新武将18(下から3番目)に1という名前の新武将を作成している。

■全武将の武器1 レア化/技能最大Lv5(猛攻/風撃/迅閃/明鏡/堅忍/俊敏/修羅/克己)
40003603 00000001
403C0110 00000002
42003604 05050505
403C0110 00000000
42003608 05050505
403C0110 00000000
4200360C 00010607
403C0110 00000000
42003610 0A141A27
403C0110 00000000
400034DC 000000FF
400B0001 00000000
40003509 000000FF
401E0001 00000000
使用条件1:初期セーブ。もしくは全武将の武器1が未強化の初期武器。
使用条件2:新武将18(下から3番目)に1という名前の新武将を作成している。

全ての使用条件を満たしていれば同時にコード適用しても問題ない。
コード適用後は新武将を削除して下さい。

2014/03/30(Sun) 10:42:35 [ No.8601 ]
◇ Re: 戦国無双4 投稿者:ああああ  引用する 
新武将のアドレスも“全武将”に含まれていますが、削除する事が多いので個別に書くと、

新武将1
1ABE(4byte) 勲功

6F63(1byte) 武器1 ID
6F64-6F6B(8byte) 武器1 技能最大Lv
6F6C-6F73(8byte) 武器1 技能ID
6F74-6F7B(8byte) 武器1 技能現在Lv

7D14(2byte) 友好度 1人目
7D82(2byte) 仲間フラグ 1人目(03:仲間入り)

2014/03/31(Mon) 10:34:04 [ No.8610 ]
◇ Re: 戦国無双4 投稿者:清里  引用する 
全武将武器3 技能lv.5(猛攻/百錬/俊敏/再臨/修羅/明鏡/堅守/克己)
40003647 00000000
403c0110 00000002
42003648 05050505
403c0110 00000000
4200364C 05050505
403c0110 00000000
42003650 00070A14
403c0110 00000000
42003654 131A2724
403c0110 00000000
42003658 05050505
403c0110 00000000
4200365C 05050505
403c0110 00000000
42003660 02020202
403c0110 00000000
42003664 02020202
403c0110 00000000
40003702 00000081
403c0110 00000002

条件1:全武将とも武器を2つだけ所持させる。(よろず屋で分解or移動を推奨します。)
条件2:過去に武器変更コード未使用。(※)

未強化の武器がない人用に作ってみました。

※武器3つ目のアドレスの全書き換えとチェックサム修正用に武器8つ目の現在レベルを利用しています。よってこの2点を
アドバンスモードで初期状態に直せる人はこのコードを使えます。

自分で確認済です。
ちなみに武器1つだけ所持でどうなるかは確認してません。
(武器2つ所持推奨)

2014/04/06(Sun) 19:28:18 [ No.8640 ]
◇ Re: 戦国無双4 投稿者:清里  引用する 
全武将武器4つ目レア武器 技能lv.5(猛攻/百錬/俊敏/再臨/修羅/霊験/堅守/克己)
40003669 00000001
403c0110 00000002
4200366a 05050505
403c0110 00000000
4200366e 05050505
403c0110 00000000
42003672 00250A14
403c0110 00000000
42003676 131A2724
403c0110 00000000
4200367a 05050505
403c0110 00000000
4200367e 05050505
403c0110 00000000
42003682 02020202
403c0110 00000000
42003686 02020202
403c0110 00000000
4000368c 00000062
403c0110 00000002

条件1:全武将とも武器を3つだけ所持させる。(よろず屋で分解or移動を推奨します。)
条件2:過去に武器変更コード未使用。(※)

※ 前回同様、以前に武器変更のコードを使用してない人は、まったく問題なく使えるはずです。
 今回は、チェックサム調整として5つ目の武器のコードをいじくりました。
以前武器変更コードを使った人は、その後の武器入手・分解の過程で、うまく行かないかも。

一応、過去に武器変更のコード使った人用に
質問・その他掲示板にアドバンスモードでの修正を載せておく予定です。

2014/05/03(Sat) 22:52:28 [ No.8790 ]
◇ Re: 戦国無双4 投稿者:でんでん  引用する 
■所持金大量・改

※所持金が1〜16777215の状態で使用して下さい
500075C5 00000001
500075C2 00000000
500075C3 00000001
500075C5 00000000
500075C4 00000001
500075C3 00000000
000075C4 00000000

【内容説明】
セーブエディターに登録されてる所持金大量コードが、「※所持金が65536以上だと使えない」という点が制約厳しめでネックだと感じたので、もう少し使用条件を緩和したコードです。

やってる事は、所持金のアドレス4バイトの中で、「最上位の桁(75C2)が00だった」という想定で、その4バイトの各桁の値の入れ替えをしているだけです。

なので、適用前の所持金最上位の桁(75C2)が00でありさえすれば使える(チェックサムは変化しない・セーブデータを壊さない)コードです。
ただし入れ替えてるだけなので、「所持金がどれだけ増えるのか?」は、コード適用前の所持金の額に応じて変動します。

所持金0の状態でこのコードを使っても全く増えません。

所持金が1〜16777215の状態でこのコードを使った場合、十中八九(99%以上は)所持金がかなり増えるはずです(特に、所持金が1〜65535の状態で使用すれば、確実に増加します)。


所持金以外のアドレスの値は一切いじらないので、他のコードへの悪影響はほぼないはずです。
他のコードとの同時適用も、(所持金をいじるようなコード以外との併用であれば)概ね問題ありません。

2014/07/27(Sun) 09:36:59 [ No.9061 ]
◇ Re: 戦国無双4 投稿者:IPC  引用する 
CYBER セーブエディター(PS3用) (2014/08/04)
※チェックサムに対応しました。
※コードを修正しました。
・所持金999999

2014/08/18(Mon) 10:53:45 [ No.9149 ]
◇ Re: 戦国無双4 投稿者:名無しの権兵衛  引用する 
今更ですが
チェックサムが対応されたので、、

スーパータイガーさんが作成してくれたコード
■新武将3と4の名前を111111にして真田幸村の武器1を改造
技能最大レベル:5
技能:猛攻/風撃/迅閃/明鏡/堅忍/俊敏/修羅/克己
52003604 00000004
52002E8A 00000000
52003608 00000004
52002E8E 00000000
5200360C 00000004
52002EF6 00000000
52003610 00000004
52002EFA 00000000
40003604 00000005
40080001 00000000
2000360C 00010607
20003610 0A141A27
00002EB2 0000005A

チェックサム調整がある最後の行(00002EB2 0000005A)を削除することで使えます。 
当然好きな技能に数値を変えることもでき、新武将を作成する必要もありません。

例:真田幸村武器1 猛攻/風撃/全属性
52003604 00000004
52002E8A 00000000
52003608 00000004
52002E8E 00000000
5200360C 00000004
52002EF6 00000000
52003610 00000004
52002EFA 00000000
40003604 00000005
40080001 00000000
2000360C 00011516
20003610 1718191A

2014/09/08(Mon) 18:21:31 [ No.9294 ]

◆ NARUTO−ナルト− 疾風伝 ナルティメットストームレボリューショ... 投稿者:名無し  引用する 

2014/09/08(Mon) 08:44:03 [ No.9293 ]

◆ 悪魔城ドラキュラ ロード オブ シャドウ2 投稿者:名無し  引用する 

2014/09/02(Tue) 09:33:21 [ No.9267 ]
◇ Re: 悪魔城ドラキュラ ロード オブ シャドウ2 投稿者:名無しの。  引用する 
発売日にセーブエディターもタイトルのみ対応

Game Genieで北米版のBLUS30999へリネームすれば経験値MAX使用可能確認

2014/09/06(Sat) 17:32:40 [ No.9286 ]

◆ 侍道4 投稿者:ぷーすか  引用する 

2011/12/30(Fri) 09:00:29 [ No.1139 ]
◇ Re: 侍道4 投稿者:ぷーすか  引用する 
オフィシャル登録コード(2011.12.30現在)
・所持金99999
・所持金50000
・所持金0
・体力最大値9999
・体力最大値5000
・体力最大値1
・装備中の武器攻撃力999
・装備中の武器攻撃力500
・装備中の武器攻撃力0
・装備中の武器耐久度9999/9999
・装備中の武器耐久度5000/5000
・装備中の武器耐久度1/1

2011/12/30(Fri) 09:03:07 [ No.1140 ]
◇ Re: 侍道4 投稿者:名無しさん@お腹いっぱい。  引用する 
■耐久度回復累積値二百万
2000A54C 001E8480
2000A5E8 001E8480
2000A684 001E8480
不壊の銘を付けられる

■武器に活復3つ
2000A4E6 00040001
2000A4EA 00040001
2000A4EE 00040001
2000A582 00040001
2000A586 00040001
2000A58A 00040001
2000A61E 00040001
2000A622 00040001
2000A626 00040001

2012/01/04(Wed) 06:22:03 [ No.1215 ]
◇ Re: 侍道4 投稿者:sss  引用する 
適当に作ってみた。俺は問題なく使えたけど念のためバックアップは取っておいてください。

■帯刀中の武器に天運3つ
(一番上の刀だけでいいなら上から3行だけでいい)

2000A4E6 00000003
2000A4EA FFFF0000
2000A4EE FFFF0000
2000A582 00000003
2000A586 FFFF0000
2000A58A FFFF0000
2000A61E 00000003
2000A622 FFFF0000
2000A626 FFFF0000

■重撃3つ
2000A4E6 00090003
2000A4EA FFFF0000
2000A4EE FFFF0000
2000A582 00090003
2000A586 FFFF0000
2000A58A FFFF0000
2000A61E 00090003
2000A622 FFFF0000
2000A626 FFFF0000

■明刃3つ
2000A4E6 00020003
2000A4EA FFFF0000
2000A4EE FFFF0000
2000A582 00020003
2000A586 FFFF0000
2000A58A FFFF0000
2000A61E 00020003
2000A622 FFFF0000
2000A626 FFFF0000

■暗刃3つ
2000A4E6 00010003
2000A4EA FFFF0000
2000A4EE FFFF0000
2000A582 00010003
2000A586 FFFF0000
2000A58A FFFF0000
2000A61E 00010003
2000A622 FFFF0000
2000A626 FFFF0000

■武器に不壊を付ける
(一番上の刀だけでいいなら1行目だけでいい)

2000A554 01730009
2000A5F0 01730009
2000A68C 01730009

■武器に散華を付ける

2000A554 017D0013
2000A5F0 017D0013
2000A68C 017D0013

2012/02/11(Sat) 03:42:30 [ No.1625 ]
◇ Re: 侍道4 投稿者:sss  引用する 
名無しさん@お腹いっぱい。さんのコードと、前俺が投稿したコードを応用すれば出来るはず。

武器1つ目、重撃2活復1
2つ目、重撃1活復2

2000A4E6 00090001
2000A4EA 00090001
2000A4EE 00040001
2000A582 00040001
2000A586 00040001
2000A58A 00090001

一応解説しとくと、スペース前の8桁は魅力を付ける位置を示してる。(2000XXXX)
2000A4E6→武器の1つ目の左の魅力
2000A4EA→武器の1つ目の真ん中の魅力
       ・
       ・
2000A626→武器の3つ目の右の魅力

スペース後の8桁は魅力の種類を示している。
天運→00000001
重撃→00090001
など。
ただ、同じ魅力が3つの場合は最後の1ケタを3に変える事で省略出来るだけ。

2012/02/20(Mon) 18:14:53 [ No.1714 ]
◇ Re: 侍道4 投稿者:野獣  引用する 
既にあるかと思ったら意外に無かった、
ってことで簡単なコードだけどペタリ

金庫の金999999
2000000C 000F423F

くず鉄999
20005B90 002903E7
以後+8hで堂島鋼、卸し金、緋緋色金

2012/03/07(Wed) 18:34:31 [ No.1825 ]
◇ Re: 侍道4 投稿者:調査員  引用する 
くず鉄999
20005B90 002903E7
以後+8hで堂島鋼、卸し金、緋緋色金

アドレスが違うのかな?
くず鉄999は確認出来たが、

堂島鋼、卸し金、緋緋色金
が確認されない
20005B98 002903E7
20005BA0 002903E7
20005BA8 002903E7
で試したが、くず鉄であったぞ…

2012/05/07(Mon) 14:13:31 [ No.2238 ]
◇ Re: 侍道4 投稿者:騎士道斬  引用する 
俺流作成時に全ての技を使えるようになる

40018028 00000001
467F0001 00000000

腕前ポイント 3万 数値変動で9999に戻るのでコード適用後

すぐに、俺流を作るといい

100186AA 00007530

2012/09/22(Sat) 20:47:56 [ No.2862 ]
◇ Re: 侍道4 投稿者:騎士道斬  引用する 
全特典解除

4004303000000002
4069000100000000

2012/09/23(Sun) 04:18:42 [ No.2865 ]
◇ Re: 侍道4 投稿者:騎士道斬  引用する 
ごめん↑解除済にはなるけど反映されてなかったので、書き直し

特典解除可能状態にする

4004303000000001
4069000100000000

侍点

20000B3C 000F423F

ゲーム内で解除したら反映されます。

2012/09/23(Sun) 04:38:05 [ No.2866 ]
◇ Re: 侍道4 投稿者:騎士道斬  引用する 
箪笥武器50本不壊

4200AD4C 01730009
4032009C 00000000

箪笥武器50本耐久度回復累積値二百万

4200AD44 001E8480
4032009C 00000000

箪笥武器50本に活復を付ける

活復1つ目

4200ACDE 00040001
4032009C 00000000

活復2つ目

4200ACE2 00040001
4032009C 00000000

活復3つ目

4200ACE6 00040001
4032009C 00000000

活復と以外を、付けたい場合は

SSSさんの投稿を参照

箪笥武器50本斬殺数9999

4100AD52 0000270F
4032009C 00000000

箪笥武器50本 質100

4000ACD7 00000064
4032009C 00000000

箪笥武器50本 攻撃力3万(ほぼ敵が一撃死)

4100ACD0 00007530
4032009C 00000000

攻撃力を500にしたい場合は、【7530】の部分を【01F4】に書き換えればOK

箪笥武器50本耐久2000

4100ACD2 000007D0
4032009C 00000000
4100AD48 000007D0
4032009C 00000000

2012/09/27(Thu) 20:08:07 [ No.2878 ]
◇ Re: 侍道4 投稿者:騎士道斬  引用する 
そういえば、この掲示板で解決されていない調査員さんの質問

の答えを書いときます。

鉄くず、卸し金、堂島鋼、緋緋色金

20005B90 002903E7
20005B98 002A03E7
20005BA0 002B03E7
20005BA8 002C03E7

で、鉄くず、堂島鋼、卸し金、緋緋色金が出るはずです。

右っ側の29の部分がアイテム指定番号です。

2012/09/27(Thu) 20:21:57 [ No.2879 ]
◇ Re: 侍道4 投稿者:騎士道斬  引用する 
弟子20人(全員女性)

20013D0C 00000000
20013D10 00140500
20013D14 00520000
20013D18 0000004E
20013D1C 0000004B
20013D20 00010300
20013D24 0000006D
20013D28 0000004B
20013D2C 00010500
20013D30 00000024
20013D34 00000035
20013D38 002E0200
20013D3C 0000006D
20013D40 0000004B
20013D44 00010500
20013D48 00000025
20013D4C 0000001D
20013D50 00BF0400
20013D54 00000023
20013D58 00000034
20013D5C 00610400
20013D60 00000023
20013D64 00000034
20013D68 00640400
20013D6C 0000011F
20013D70 00000035
20013D74 00660400
20013D78 00000014
20013D7C 0000004B
20013D80 00D10300
20013D84 00000024
20013D88 00000035
20013D8C 002E0200
20013D90 0000004E
20013D94 0000004B
20013D98 00010300
20013D9C 0000006D
20013DA0 0000004B
20013DA4 00010500
20013DA8 00000024
20013DAC 00000035
20013DB0 002E0200
20013DB4 0000006D
20013DB8 0000004B
20013DBC 00010500
20013DC0 00000025
20013DC4 0000001D
20013DC8 00BF0400
20013DCC 00000023
20013DD0 00000034
20013DD4 00610400
20013DD8 00000023
20013DDC 00000034
20013DE0 00640400
20013DE4 0000011F
20013DE8 00000035
20013DEC 00660400
20013DF0 00000014
20013DF4 0000004B
20013DF8 00D10300
20013DFC 00000024
20013E00 00000035
20013E04 002E0200

2012/09/27(Thu) 22:17:51 [ No.2883 ]
◇ Re: 侍道4 投稿者:柿ー  引用する 
チップ枚数999枚
20005BB0 002D03E7

木札999枚
20005BB8 002E03E7

数量を変えたいときは後ろの03E7を変更してください

2013/10/04(Fri) 01:01:18 [ No.6768 ]
◇ Re: 侍道4 投稿者:長信  引用する 
[生命&#20540;9999]
write at 0x000035A7:0x00461C3C
write at 0x000035A8:0x461C3C00
write at 0x000035A9:0x1C3C0044

2014/01/29(Wed) 23:19:50 [ No.8060 ]
◇ Re: 侍道4 投稿者:焼き芋さん ホームページ  引用する 
体力9999
200035A8 461C3C00

活力9999
200035B0 461C3C00

2014/02/14(Fri) 02:50:37 [ No.8189 ]
◇ Re: 侍道4 投稿者:  引用する 
> チップ枚数999枚
> 20005BB0 002D03E7
>
> 木札999枚
> 20005BB8 002E03E7
>
> 数量を変えたいときは後ろの03E7を変更してください

試したところ重要品のところにチップと木札が入りました。
コインとは別なのですかね?
そのごセーブ画面でフリーズします

2014/02/18(Tue) 19:27:50 [ No.8208 ]
◇ Re: 侍道4 投稿者:おちむしゃ  引用する 
かなり今更なので、やっている人はほぼいないと思いますが一応。

流派書の経験値
100186CC 0000xxxx

こっちは全種類分だと思います。
全流派書の経験値
410186CC 00002710
406D0010 00000000

2014/03/03(Mon) 21:47:20 [ No.8298 ]
◇ Re: 侍道4 投稿者:辻斬り  引用する 
本当にいまさらだけど…

箪笥の内のアイテム変更
200058C0 00**03E7
以降+8h

**はアイテム種類
08 阿修羅きのこ
09 秘薬
0C 秘奥義ノ書
22 白紙目録
74 コイン

2014/05/31(Sat) 15:33:39 [ No.8905 ]
◇ Re: 侍道4 投稿者:  引用する 
5 疾風
6 背水
7 投抜

2014/09/05(Fri) 12:52:17 [ No.9283 ]

◆ ファイナルファンタジーX/X-2 HDリマスター 投稿者:名無し  引用する 

2013/12/23(Mon) 09:27:43 [ No.7662 ]
◇ Re: ファイナルファンタジーX/X-2 HDリマスター 投稿者:名無し  引用する 
CYBER saveEditor(PS3用)ニュース(2013/12/26)

■追加されたゲームタイトル
・FINAL FANTASY X/X-2 HD Remaster ※チェックサムの修正は未対応です。

2013/12/26(Thu) 12:07:24 [ No.7707 ]
◇ Re: ファイナルファンタジーX/X-2 HDリマスター 投稿者:ななしA  引用する 
FF10です。

アイテム
 種類:3F0Cから2byteずつ(FF00で空欄、XX20で所持)
 個数:410Cから1byteずつ

全種類99個
41003F0C 00000020
40700002 00000100
4000410C 00000063
40700001 00000000

アイテムリスト
長くなったのでテキスト添付します


12/29追記
オーバードライブタイプ
ティーダ 修得までの回数17種一括変更
4100566C 0000XXXX
40110002 00000000
0000にすれば戦闘中一気に全部修得

でも修得フラグ弄れば回数関係なしに全部覚えるので回数コードは不要かな
オーバードライブタイプ全種修得 7人分
42005694 FFFF0100
40070094 00000000

ティーダ オーバードライブゲージ
00005645 000000XX (64でMAX)

ティーダ剣技使用回数
00003DEC 000000XX
80回にしたら、1回戦技使う度に1個ずつ新技覚えました

戦闘回数
10003D54 0000XXXX

オーバードライブ修得フラグ
ぽてとさんのと微妙にズレがあるんですが、私のデータだと
10003DAC 0000XYZZ
00003DAE 000000WZ
X=アーロン、Y=ティーダ、Z=キマリ、W=ワッカ
こんな感じになってます。

ブリッツ
ティーダ スキルスロット数5つ
000015BE 00000005


添付:7714.txt (2kB)

2013/12/26(Thu) 14:13:51 [ No.7714 ]
◇ Re: ファイナルファンタジーX/X-2 HDリマスター 投稿者:nanasi  引用する 
セーブデータが破損の対応は自分の場合は
DATA TRANSFERでクラウドサーバーにセーブデータを転送してModded by saveEditor 〜が消えた状態で再度、ロードすればいけました 

2013/12/26(Thu) 17:45:48 [ No.7716 ]
◇ Re: ファイナルファンタジーX/X-2 HDリマスター 投稿者:名無し  引用する 
■消費アイテム

ポーションからマップまで
ただし改造系のアイテムはなし

41003F0C 00000020
40650002 00000100
4000410C 00000063
40650001 00000000

2013/12/26(Thu) 18:37:40 [ No.7718 ]
◇ Re: ファイナルファンタジーX/X-2 HDリマスター 投稿者:ぽてと  引用する 
セーブデータの書式はPS2のFF10インターナショナルと一緒
PS2のセーブデータのアドレスから9400h引けばそのまま使える。
※吸い出しツールによる差分は不明、上記のはジャグラーのデータ?からの差

チェックサムも一緒だった
※公開されているMSCのプラグインのから9400h差し引けばそのまま使える

2013/12/27 追記
FF10用
装備にエンカウントなしアビリティをつける
000044E7 00000004
200044EA 80801D80
200044EE 17801880
※適当な防具装備を一番上に置いたセーブデータに適用するといいかも

2013/12/28 追記
訓練所捕まえた数10匹
4200424C 0A0A0A0A
401A0004 00000000

リュック盗む成功回数
20003DF0 XX000000

スフィア盤 すべて発動
4000222D 0000007F
432E0002 00000000
スフィア盤 踏破
42002C2C 7F7F7F7F
40D10004 00000000
※インターナショナルバージョンでプレイしたため、
 オリジナル盤で足りてない場合は手動で埋めてください

2013/12/29 追記
キマリ 敵の技
10003DAC 0000FFXD
モルボルから臭い息を取るとラーニング獲得
※Xの部分にはもともとの値を入れてください。
_Xの値はワッカのリールでFにすると4種になるがトロフィー取得しないので自力ゲット必須かも

2013/12/26(Thu) 22:13:37 [ No.7722 ]
◇ ファイナルファンタジーX/X-2 HDリマスター 投稿者:Bokosuka ホームページ  引用する 
-----ファイナルファンタジーX HDリマスター-----

■ギル 999999999
20003D88 FFC99A3B
■メインキャラ7人 AP MAX
42005624 FFFFFF00
40070094 00000000
■メインキャラ7人 HP MAX
42005610 9F860100
40070094 00000000
42005628 9F860100
40070094 00000000
42005630 9F860100
40070094 00000000
■メインキャラ7人 MP MAX
42005614 0F270000
40070094 00000000
4200562C 0F270000
40070094 00000000
42005634 0F270000
40070094 00000000
■メインキャラ7人 攻撃力 MAX
40005618 000000FF
40070094 00000000
4000563B 000000FF
40070094 00000000
■メインキャラ7人 物理防御力 MAX
40005619 000000FF
40070094 00000000
4000563C 000000FF
40070094 00000000
■メインキャラ7人 魔力 MAX
4000561A 000000FF
40070094 00000000
4000563D 000000FF
40070094 00000000
■メインキャラ7人 魔法防御 MAX
4000561B 000000FF
40070094 00000000
4000563E 000000FF
40070094 00000000
■メインキャラ7人 すばやさ MAX
4000561C 000000FF
40070094 00000000
4000563F 000000FF
40070094 00000000
■メインキャラ7人 運 MAX
4000561D 000000FF
40070094 00000000
40005640 000000FF
40070094 00000000
■メインキャラ7人 回避 MAX
4000561E 000000FF
40070094 00000000
40005641 000000FF
40070094 00000000
■メインキャラ7人 命中 MAX
4000561F 000000FF
40070094 00000000
40005642 000000FF
40070094 00000000
■メインキャラ7人 全アビリティ入手
4200564A FBFFFFFF
40070094 00000000
4200564E FFFFFFFF
40070094 00000000
42005652 FFFF0FFF
40070094 00000000
■だいじなもの コンプリート
00000C78 00000001
20003D50 FFFFFF03
200044CC FFFFFFFF
100044D0 0000FBFF
000044D2 0000000F
■ユウナ 好感度 MAX
20000070 FFFFFF7F
■アーロン 好感度 MAX
20000074 FFFFFF7F
■キマリ 好感度 MAX
20000078 FFFFFF7F
■ワッカ 好感度 MAX
2000007C FFFFFF7F
■ルールー 好感度 MAX
20000080 FFFFFF7F
■リュック 好感度 MAX
20000084 FFFFFF7F
■ゲーム進行度 エンディング
100000FA 00008201

-----ファイナルファンタジーX-2 HDリマスター-----

■ギル 999999999
20007818 FFC99A3B
■ユウナ/リュック/パイン Lv.99 EXP 5300000
42008204 20DF5000
40030080 00000000
■ユウナ/リュック/パイン HP99999 MP999
420081F4 9F860100
40030080 00000000
4200820C 9F860100
40030080 00000000
42008214 9F860100
40030080 00000000
420081F8 E7030000
40030080 00000000
42008210 E7030000
40030080 00000000
42008218 E7030000
40030080 00000000
■アクセサリ 全種99個所持
41007CC0 00000090
40800002 00000100
40007DC0 00000063
40800001 00000000
■ドレスフィア 全19種
4000784D 00000001
400F0001 00000000
0000785E 00000001
00007861 00000001
00007868 00000001
00007869 00000001

-----ラストミッション-----

■ギル 9999999
20014800 7F969800
■ステータス MAX
00014780 00000063
42014784 0F270000
40040004 00000000
200154F0 0F270000
200154F4 0F270000
41014798 0000E703
400C0002 00000000
10015506 0000E703
10015512 0000E703
■ヤドノキの塔の階数変更 77階
000005AC 0000004D

MSC用のチェックサム修正プラグインを添付しました。


添付:7734.zip (1kB)

2013/12/27(Fri) 01:45:47 [ No.7734 ]
◇ Re: ファイナルファンタジーX/X-2 HDリマスター 投稿者:  引用する 
■質問・その他掲示板
http://savedata.jp/ps3save/tool/ps3_tool_bbs/joyful.cgi?list=pick ..... =4274#4274

■リュック戦闘中の服装変更
(序盤 サルベージ船でのアルベドスーツ)
アドレス0111 の値が
00 アルベドスーツを脱いだ服装
01 アルベドスーツ

2013/12/27(Fri) 20:40:10 [ No.7753 ]
◇ Re: ファイナルファンタジーX/X-2 HDリマスター 投稿者:nanasi  引用する 
ファイナルファンタジーX HDリマスター

装備1個目オートアビリティ変更
000044E7 00000004
200044EA yy80yy80
200044EE yy80yy80


=yy
00見破る
01先駆け
02先制
03カウンター
06魔法ブースター
0B貫通
0DMP消費1
0Fトリプルドライブ
10ピンチにドライブ
11ドライブをAPに
12AP2倍
13AP3倍
14ギル2倍
15レアアイテム入手
16レアアイテムのみ
17HP限界突破
18MP限界突破
19ダメージ限界突破
1B歩くとHP回復
1C歩くとMP回復
1Dエンカウント無し
20炎無効
30完全即死防御
40完全睡眠防御
58オートリフレク
7A捕獲
80リボン

PS2 ファイナルファンタジー10 インターナショナルから

2013/12/27(Fri) 22:57:50 [ No.7761 ]
◇ Re: ファイナルファンタジーX/X-2 HDリマスター 投稿者:  引用する 
アドレス 00000440 雷平原の連続避け回数
C8(200回)で確認。ちなみにトロフィーは宝箱からアイテム入手時に取得。
43C・43Eが雷が落ちた数&回避した数みたいです。

2013/12/28(Sat) 17:41:41 [ No.7769 ]
◇ Re: ファイナルファンタジーX/X-2 HDリマスター 投稿者:アニキ  引用する 
-----ファイナルファンタジーX HDリマスター-----
◆ブリッツボール編

■ティーダ レベル99
000015FA 00000063

■ティーダ 経験値MAX
10001794 0000270F

■ティーダ アビリティ全開
2000122C FFFFFFFF
2000131C FFFFFFFF

2013/12/29(Sun) 00:52:51 [ No.7776 ]
◇ Re: ファイナルファンタジーX/X-2 HDリマスター 投稿者:アニキ  引用する 
-----ファイナルファンタジーX-2 HDリマスター-----

■アイテム 全種類99個
41007980 00000020
40440002 00000100
40007B80 00000063
40440001 00000000

2013/12/29(Sun) 23:39:57 [ No.7787 ]
◇ Re: ファイナルファンタジーX/X-2 HDリマスター 投稿者:MARIPOSA  引用する 
-----ファイナルファンタジーX HDリマスター-----

■訓練場 登録モンスター 全種
4000424C 0000000A
40680001 00000000
400042B4 00000001
40230001 00000000

2013/12/30(Mon) 23:35:54 [ No.7803 ]
◇ Re: ファイナルファンタジーX/X-2 HDリマスター 投稿者:ななしA  引用する 
FF10-2です

リザルトプレート全部
20007844 FFFFFFFF
20007848 FFFFFFFF

だいじなもの全部
20008160 FFFFFFFF
20008164 FFFFFFFF
00008168 000000FF
表示されるだけで、持っている扱いになってないかも。
(アルベド語翻訳されなかった)

アビリティ ノーマルドレス分だけマスター
41008DC0 0000E703
43500002 00000000
41009460 0000E703
43500002 00000000
41009B00 0000E703
43500002 00000000
10008DAE 0000E703
10008DB2 0000E703
適当にざっくり埋めたので余計なところ弄ってる可能性あります

2014/01/02(Thu) 15:52:23 [ No.7838 ]
◇ Re: ファイナルファンタジーX/X-2 HDリマスター 投稿者:しん  引用する 
FF10ブリッツボール関連のコード
選手別に使えるようにまとめたものです。

■アビリティ全開
2000xxxx FFFFFFFF
2000yyyy FFFFFFFF
※覚えないアビリティも覚えます。

■経験値たくさん
1000zzzz 00000F26
※数値部分が00000F27で経験値9999です(270Fではなかった)が、レベルが上がらなくなるので少し減らしてあります。
気に入らなければ好きな数値へ変更してください。

キャラリストは長くなってしまったので添付ファイル参照。
xxxx、yyyy、zzzzに該当する数値を入れてください。


添付:7854.txt (2kB)

2014/01/03(Fri) 21:02:16 [ No.7854 ]
◇ Re: ファイナルファンタジーX/X-2 HDリマスター 投稿者:三太郎  引用する 
武器アドレス
■アルテマウエポン
005001040000FF00
111003
040740
19800F80
04800580
■ニルヴァーナ
005001040100FF00
121003
041040
19800F80
12800D80
■正宗
005001040200FF00
131003
041940
19800F80
01800380
■ロンギヌス
005001040300FF00
111003
042440
19800F80
12800480
■ワールドチャンピオン
005001040400FF00
011003
042E40
19800F80
01800B80
■ナイトオブタマネギ
005001040500FF00
121003
043840
19800F80
06800D80
■ゴッドハンド
005001040600FF00
111003
044140
14800E80
FF00FF00
■オートアビリティ■
添付File


添付:7857.txt (2kB)

2014/01/03(Fri) 22:59:05 [ No.7857 ]
◇ Re: ファイナルファンタジーX/X-2 HDリマスター 投稿者:三太郎  引用する 
Bokosukaさんのコードを
引用させてもらって
■召喚獣10匹ステータスMAX
■召喚獣10匹 HP MAX
42005AB0 9F860100
400A0094 00000000
42005AC8 9F860100
400A0094 00000000
42005AD0 9F860100
400A0094 00000000
■召喚獣10匹 MP MAX
42005AB4 0F270000
400A0094 00000000
42005ACC 0F270000
400A0094 00000000
42005AD4 0F270000
400A0094 00000000
■召喚獣10匹 攻撃力 MAX
40005AB8 000000FF
400A0094 00000000
40005ADB 000000FF
400A0094 00000000
■召喚獣10匹 物理防御力 MAX
40005AB9 000000FF
400A0094 00000000
40005ADC 000000FF
400A0094 00000000
■召喚獣10匹 魔力 MAX
40005ABA 000000FF
400A0094 00000000
40005ADD 000000FF
400A0094 00000000
■召喚獣10匹 魔法防御 MAX
40005ABB 000000FF
400A0094 00000000
40005ADE 000000FF
400A0094 00000000
■召喚獣10匹 すばやさ MAX
40005ABC 000000FF
400A0094 00000000
40005ADF 000000FF
400A0094 00000000
■召喚獣10匹 運 MAX
40005ABD 000000FF
400A0094 00000000
40005AE0 000000FF
400A0094 00000000
■召喚獣10匹 回避 MAX
40005ABE 000000FF
400A0094 00000000
40005AE1 000000FF
400A0094 00000000
■召喚獣10匹 命中 MAX
40005ABF 000000FF
400A0094 00000000
40005AE2 000000FF
400A0094 00000000
■召喚獣6匹 全アビリティ入手
42005AEA FBFFFFFF
40060094 00000000
42005AEE FFFFFFFF
40060094 00000000
42005AF2 FFFF0FFF
40060094 00000000

2014/01/04(Sat) 12:58:48 [ No.7861 ]
◇ Re: ファイナルファンタジーX/X-2 HDリマスター 投稿者:Ash  引用する 
X-2

エクスペリメントレベルALL5(ジョゼ寺院のマキナ)
40000DC4 00000063
40090002 00000000

青空公司PRポイント
10000DE4 0000xxxx
銀色公司PRポイント
10000DE8 0000xxxx
息子の嫁探しポイント
10000DEC 0000xxxx
xxxx=ポイント数
※おそらく4バイトでもいけますが試してません

ブリッツボール100ポイント
0000122C 00000064

現在居るチョコボのレベル変更
40000D28 0000000x 現在レベル
400y0001 00000000
40000D36 0000000x 最大レベル
400y0001 00000000
x=レベル(1〜5)
y=チョコボが居る数
ちなみに00000D27の値が現在居るチョコボの数

オーバーソウル対象の敵オーバーソウル化
40008170 00000063
402C0002 00000000
※オーバーソウルした敵を倒すと以降オーバーソウル化無し
同種族が同時に出現した場合、種族内のどれか一匹がオーバーソウル化します。ゲームの仕様です。
討伐数いじってるだけなので、詳しくは攻略サイト等参照してください。

ベベル廊階数
00000378 000000xx
xx=階数(01〜64)
64でトレマ戦、一回潜って出てから途中からで試したので、一度潜らないと反映されないかも

クリーチャー捕獲ポッド変更
0000113C 0000000x 所持数
0000113D 000000yy 一個目種類
2個目以降+1h 8個目まで

一括変更
0000113C 0000000x
4000113D 000000yy
400x0001 00000000
x=所持数(1〜8)
yy=ポッドの種類
14=S
1E=M
32=L
50=SP
※所持数は個数ではありません

チョコボLv1〜Lv5までの派遣回数
400004C7 000000xx
40050001 00000000
xx=派遣回数(01〜FF)
※これとレベル変更で遺跡の奥を発見できます。

クリーチャー8匹分HP/MP各ステータス基礎値最大
42008974 FFFFFF00
40080080 00000000
41008978 0000FFFF
40080080 00000000
4200897C FFFFFFFF
40080080 00000000
42008980 FFFFFFFF
40080080 00000000
※基礎値なので強くてニューゲームしてLv1に戻されようが、カンストしてます。
HPは限界突破を付ければ99999になります。
8匹居ない状態での使用は保証できません。
反映されない場合は、装備変更で反映されます。

クリーチャー(一匹目)コマンドアビリティ変更
1000D5B0 0000xxxx 一個目
1000D5B2 0000xxxx 二個目
1000D5B4 0000xxxx 三個目
1000D5B6 0000xxxx 四個目
クリーチャー(一匹目)オートアビリティ変更
1000D5B8 0000yyyy 一個目
1000D5BA 0000yyyy 二個目
1000D5BC 0000yyyy 三個目
1000D5BE 0000yyyy 四個目
xxxx=
CC40=キラースパイク
A441=クイックアタック
yyyy=
9F80=全ステータス防御
A180=完全限界突破
二匹目以降+E38h 八匹目まで
※キラースパイクとクイックアタックは戦う系の攻撃ができないクリーチャーには反映されません。例)ルールー等

2014/01/04(Sat) 16:13:36 [ No.7863 ]
◇ Re: ファイナルファンタジーX/X-2 HDリマスター 投稿者:名無し  引用する 
オーバーソウル対象の敵オーバーソウル化
40008170 00000063
402C0002 00000000

このコードで黄のエレメンタル等の一部のモンスターに
効果が現れないです。

2014/01/09(Thu) 10:28:18 [ No.7903 ]
◇ Re: ファイナルファンタジーX/X-2 HDリマスター 投稿者:Ying  引用する 
ワッカ バトル参加回数
100058AC 0000XXXX

XXXX:0F27=9999、F401=500

ブリッツボールマスターのトロフィーを取得するには、
ワッカの全部のオーバードライブをブリッツボール試合からもらわねばなりません。
最後のODオーラカリールはワッカが450回以上パーティーのバトルに参加してから
トーナメントカップの賞品として現れます。

2014/01/09(Thu) 13:10:51 [ No.7905 ]
◇ Re: ファイナルファンタジーX/X-2 HDリマスター 投稿者:アルト  引用する 
-----ファイナルファンタジーX HDリマスター-----
◆ブリッツボール編 契約期間
00001756 000000ff
次キャラ+1HでキャラリストはNo.7854のしんさんのリスト参照で
FFを63とかにすると99試合になります。
0にすると他チーム契約中でもスカウトできるのでルムニクなんかを直接引き抜くとかにも使えます・・・が自チームと相手チームに増殖するので0より1でセーブロードでフリーになるのを狙いましょうw

2014/01/09(Thu) 13:48:41 [ No.7906 ]
◇ Re: ファイナルファンタジーX/X-2 HDリマスター 投稿者:  引用する 
--- FF X-2 ---
スフィアブレイク
アドレス 00001080〜10BF コイン枚数
     000010C0〜10FF コインNo

取得フラグ 00001115〜111C をFFで埋めれば1〜8ページまでのフラグONになると思います。
コイン枚数は255(FF)まで確認。※コイン増加で所持数が99に戻ったりします。
コインNoの方は攻略サイトでNoを確認→入力したので、好きな数字に変えれるのかは未確認。

-- 1/11追記 --
00007814〜781B迄
アルベド語の翻訳フラグ?。とりあえずFで埋めると翻訳されました。

00008060〜808E 000080A0〜80CE
魔物事典。Fで埋めると事典が埋まります。ただし全てオーバーソウル(以下OS)していない状態での登録となります。
80E0〜辺りからOSのフラグ?っぽいです。
(80E0〜810D辺り迄をFで埋めるとOS状態で登録されます。対象外の魔物も全部w)

魔物事典の方は大雑把に埋めたので、余分な部分や足りない部分があります。
(1周目最初の飛空艇で使用した時は全て埋まるのを確認できましたが、2周目・適当に事典が埋まっていた時に変更したら一部抜けている部分があったり)

2014/01/10(Fri) 14:40:58 [ No.7918 ]
◇ Re: ファイナルファンタジーX/X-2 HDリマスター 投稿者:pon  引用する 
FF X

◆とれとれチョコボで勝利
100002BA 0000DA7B
000002E5 00000001

ティーダのアルテマウェポン入手のために必要なとれとれチョコボの訓練が必要ありません。
4つの訓練のどれか1つを行えば、印のある場所を守っている人物が離れてくれます。
(訓練は、勝ったり良い成績を出したりする必要なし)

最難関の「日輪の聖印」は「■だいじなもの コンプリート」のコードで出るので
これでOKかと。

2014/01/10(Fri) 23:50:01 [ No.7922 ]
◇ Re: ファイナルファンタジーX/X-2 HDリマスター 投稿者:エッジのエッチ  引用する 
> ワッカ バトル参加回数
> 100058AC 0000XXXX
>
> XXXX:0F27=9999、F401=500
>
> ブリッツボールマスターのトロフィーを取得するには、
> ワッカの全部のオーバードライブをブリッツボール試合からもらわねばなりません。
> 最後のODオーラカリールはワッカが450回以上パーティーのバトルに参加してから
> トーナメントカップの賞品として現れます

ワッカでバトルする必要はないですよ 
PT戦闘回数が450なのでメンバーは誰でもおkですよ どうでもいいかもしれんが一応補足

2014/01/11(Sat) 22:42:24 [ No.7936 ]
◇ Re: ファイナルファンタジーX/X-2 HDリマスター 投稿者:あーろん  引用する 
> ■召喚獣6匹 全アビリティ入手
> 42005AEA FBFFFFFF
> 40060094 00000000
> 42005AEE FFFFFFFF
> 40060094 00000000
> 42005AF2 FFFF0FFF
> 40060094 00000000

まもる ためるなどの
コマンドがなくなるのですが…?

2014/01/12(Sun) 21:39:11 [ No.7943 ]
◇ Re: ファイナルファンタジーX/X-2 HDリマスター 投稿者:Ami  引用する 
FF-X
■S.LV99(全7キャラ)
41005647 00006363
40070094 00000000

あんまり意味ないけど・・・

2014/01/13(Mon) 00:21:53 [ No.7945 ]
◇ Re: ファイナルファンタジーX/X-2 HDリマスター 投稿者:  引用する 
質問掲示板に出てたので大雑把にですが探してみました。

--- FF10-2 ---

クリーチャー事典
000011F4〜120B辺迄
とりあえずFで埋めるとクリーチャー事典は全て埋まります。
クリーチャーのエンディングも確認。

※100%にするとザナルカンドED(ストーリーのコンプリート率100%)が見れないかも
http://detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q1229046407

--- 1/18 補足 ---
120Dが事典の登録数のようです。
ここがB8?(シンラ君以外の事典の総数)になると事典に空欄があっても「シンラ君」が事典に登録される模様。

2014/01/15(Wed) 16:19:23 [ No.7974 ]
◇ Re: ファイナルファンタジーX/X-2 HDリマスター 投稿者:百週目  引用する 
いや、たしかシンラ君のエンディングを見るとゲーム終了じゃなかったっけ?

2014/01/15(Wed) 17:49:07 [ No.7975 ]
◇ ファイナルファンタジーX-2 HDリマスター 投稿者:kiida  引用する 
質問掲示板にて、投稿させていただいた者です。
黒様、解析していただきまして本当にありがとうございます。

アドレスを見る限り、どうやら自分は全く的外れな数値をいじっていたようですf(^-^;)
調べている中、バグ症状が出たこともありましたので、本当に助かりましたm(__)m

>いや、たしかシンラ君のエンディングを見るとゲーム終了じゃなかったっけ?
百週目様が記載している通り、クリクリを100%にするとシンラ君エンディングになってしまいますね。
ザナルカンドエンディングを見たい場合、99%で止めておく等しないといけなかったはずです。

2014/01/15(Wed) 19:52:26 [ No.7976 ]
◇ Re: ファイナルファンタジーX/X-2 HDリマスター 投稿者:Ying  引用する 
FFX-2

倒した敵の数999999体

ユウナ
20008234 3F420F00
リュック
200082B4 3F420F00
パイン
20008334 3F420F00

ダメージ限界突破さえあれば、サムライの奥義「修練」で一撃99999のダメージが与えられます。

2014/01/25(Sat) 05:07:00 [ No.8029 ]
◇ Re: ファイナルファンタジーX/X-2 HDリマスター 投稿者:にー  引用する 
FFXで、パラメータ最大にするとガガゼト山でのキマリのイベント戦闘が終わらない状況になるようです

2014/01/27(Mon) 04:18:11 [ No.8038 ]
◇ Re: ファイナルファンタジーX/X-2 HDリマスター 投稿者:ブリッツ  引用する 
> FFXで、パラメータ最大にするとガガゼト山でのキマリのイベント戦闘が終わらない状況になるようです

戦闘はちゃんと終わらせる事はできますよ
ただ、その二人のHPが300万近くになっていて、なかなか倒せません
ですので、キマリにダメージ限界突破付きの武器を装備させる事をオススメします

2014/01/27(Mon) 06:20:43 [ No.8039 ]
◇ Re: ファイナルファンタジーX/X-2 HDリマスター 投稿者:系リ  引用する 
死の宣告でも倒せます。

2014/01/27(Mon) 11:53:22 [ No.8040 ]
◇ Re: ファイナルファンタジーX/X-2 HDリマスター 投稿者:心太  引用する 
雷避け連続200回
00000440 000000C8

※検証結果※
このコードとだいじなものコンプと併用できない模様
回数200回の時点で一回だけ避けたあと雷にでも当たって記録を読んだりして出入りしてたら200回回避特典ゲットできた。

2014/01/29(Wed) 20:38:46 [ No.8058 ]
◇ Re: ファイナルファンタジーX/X-2 HDリマスター 投稿者:  引用する 
これなら併用できたよ

■だいじなもの コンプリート
00000C78 00000001
20003D50 FFFFFF03
200044CC FFFFFFFF
100044D0 0000FBFF
000044D2 0000000F

2014/01/29(Wed) 23:49:04 [ No.8061 ]
◇ Re: ファイナルファンタジーX/X-2 HDリマスター 投稿者:でぃんぐる  引用する 
--- FF10-2 ---
>> No.7974さんのコメントを参考にして
魔物コロシアムで魔界の扉を出すために
こんな感じにした。

クリーチャー事典
400011F4 000000FF
40170001 00000000

これじゃコンプしないです。
2行目の4017を4019辺りにすれば出来るかも。

2014/02/06(Thu) 17:33:48 [ No.8147 ]
◇ Re: ファイナルファンタジーX/X-2 HDリマスター 投稿者:とも  引用する 
> FF10ブリッツボール関連のコード
> 選手別に使えるようにまとめたものです。
>
> ■アビリティ全開
> 2000xxxx FFFFFFFF
> 2000yyyy FFFFFFFF
> ※覚えないアビリティも覚えます。

ティーダとワッカの固有アビリティを他の選手に覚えさせたくない人向け。

2000xxxx F9FFFFFF
2000yyyy FFFFFFBF

ジェクトシュート/ジェクトシュート2/オーラカスピリッツは覚えず、その他のアビリティのみが全開になります。

2014/02/11(Tue) 08:32:44 [ No.8177 ]
◇ Re: ファイナルファンタジーX/X-2 HDリマスター 投稿者:非公開  引用する 
-----ファイナルファンタジーX-2 HDリマスター-----
■魔物事典コンプリート
20008060 FEFFFFFF
20008064 FFFFFFFF
20008068 FFFFBFFF
2000806C FFF56FFF
20008070 FF0FFFDF
20008074 FFFFF75D
20008078 0E7EFCFE
2000807C FFEFFFFF
20008080 CFF6FE03
20008084 C0E40100
200080E0 3EFEFFFF
200080E4 FFFFFCFF
200080E8 FF3FA037
200080EC 07F40CC7
200080F0 1100FFCF
200080F4 0C000000
200080F8 00000032
200080FC E0E10000
20008100 C0003600
20008104 40800100

■戦闘逃げた回数
ユウナ : 20008230 xxxxxxxx
リュック: 200082B0 xxxxxxxx
パイン : 20008330 xxxxxxxx

■避雷塔調整
100002FC 0000FF07
000002FE 00000020
40000301 000000xx
400A0001 00000000
4000030B 000000yy
400A0001 00000000
xx:最高入力回数
yy:挑戦回数

2014/02/19(Wed) 11:46:44 [ No.8210 ]
◇ Re: ファイナルファンタジーX/X-2 HDリマスター 投稿者:三太郎  引用する 
(修正)上記記載の修正です
アイテムの使用は、できなくなります
まもる、ためる、戻すが使用可能に
■召喚獣6匹 全アビリティ入手
42005AEA 00FFFFFF
40060094 00000000
42005AEE FFFFFFFF
40060094 00000000
42005AF2 FFFF7FFF
40060094 00000000

2014/02/20(Thu) 20:18:19 [ No.8216 ]
◇ Re: ファイナルファンタジーX/X-2 HDリマスター 投稿者:  引用する 
http://www.cybergadget.co.jp/products/4560216500498.html

次発売のハンドブックの対応タイトルにFFXHD載ってるから
チェックサム触れない人は買っていいかもね

2014/02/22(Sat) 15:13:05 [ No.8231 ]
◇ Re: ファイナルファンタジーX/X-2 HDリマスター 投稿者:N  引用する 
FF X-2

ガンシューティング ハイスコア
100011A8 0000xxxx

2014/02/23(Sun) 07:05:31 [ No.8238 ]
◇ Re: ファイナルファンタジーX/X-2 HDリマスター 投稿者:  引用する 
ファイナルファンタジーX-2

ガンシューティング試練 ハイスコア
100011AA 0000xxxx

2014/02/26(Wed) 20:14:19 [ No.8259 ]
◇ Re: ファイナルファンタジーX/X-2 HDリマスター 投稿者:  引用する 
FF X-2

修行の成果 ハイスコア
10000348 0000xxxx

2014/03/01(Sat) 09:18:25 [ No.8277 ]
◇ Re: ファイナルファンタジーX/X-2 HDリマスター 投稿者:でぃんぐる  引用する 
FF X-2

シューティング レベル
000011C5 0000000x

x=9でMAX

2014/03/04(Tue) 02:44:51 [ No.8300 ]
◇ Re: ファイナルファンタジーX/X-2 HDリマスター 投稿者:Ami  引用する 
FF-X-2
全アビリティリスト


添付:8323.txt (30kB)

2014/03/08(Sat) 21:00:10 [ No.8323 ]
◇ Re: ファイナルファンタジーX/X-2 HDリマスター 投稿者:んー  引用する 
ファイナルファンタジーX-2

発掘者ランク(x=0〜3 3で発掘マスター)
0000046E 0000000x
発掘回数
2000033C xxxxxxxx
発掘成功回数
20000340 xxxxxxxx
発掘失敗回数
20000344 xxxxxxxx

発掘成功回数(各ストーリーレベル別)
※ジョゼ寺院の査定機で確認、賃金査定に影響する
STORY Lv.1
10000C6C 0000xxxx
STORY Lv.2
10000C6E 0000xxxx
STORY Lv.3
10000C70 0000xxxx
STORY Lv.5
10000C74 0000xxxx

発掘の賃金
STORY Lv.1
10000C80 0000xxxx
STORY Lv.2
10000C82 0000xxxx
STORY Lv.3
10000C84 0000xxxx
STORY Lv.5
10000C88 0000xxxx

2014/03/18(Tue) 09:17:29 [ No.8414 ]
◇ Re: ファイナルファンタジーX/X-2 HDリマスター 投稿者:GameGenieBob  引用する 
> FF-X-2
> 全アビリティリスト

Hello Ami, my name is GameGenieBob. I work for Game Genie.
One of our users wished to post your codes onto our forums, but before we allowed that I need to ask for your permission.
Would you be kind enough to let us share your codes on our forums for our users to use?

Thank you, Bob.

2014/04/05(Sat) 07:54:53 [ No.8631 ]
◇ Re: ファイナルファンタジーX/X-2 HDリマスター 投稿者:ロビン  引用する 
X-2
■魔物コロシアム
0000048d 000000xx レギュラーカップ優勝回数
0000048e 000000xx レギュラーカップハード優勝回数
0000048f 000000xx ラージカップ優勝回数
00000490 000000xx ラージカップハード優勝回数
00000491 000000xx チョコボ杯優勝回数
00000492 000000xx サボテンダー杯優勝回数 
00000493 000000xx 召喚獣杯優勝回数 
00000494 000000xx 魔界の扉 or 魔界カップ or 最強シンラ君カップ優勝回数
00000495 000000xx 異界カップ優勝回数
フラグが立ってないと効果が表れないかもしれません。

2014/04/06(Sun) 05:53:48 [ No.8633 ]
◇ Re: ファイナルファンタジーX/X-2 HDリマスター 投稿者:ノー  引用する 
-----ラストミッション-----

アイテム1個目隠し部屋発見法
100149A4 00001B20

アイテム1個目使用回数
00014D64 00000063

アイテム1個目LV
000149C0 00000063

アイテム2個目セーブノート
100149EC 00001420
+48

アイテム1個目
現在HP
200149C4 9F860100

最大HP
200149C8 9F860100

物理攻撃
100149CC 00000F27

魔力
100149CE 00000F27

物理防御
100149D0 00000F27

魔法防御
100149D2 00000F27

回避
100149D6 00000F27

命中
100149D4 00000F27

たぶんあってる

2014/04/25(Fri) 04:23:30 [ No.8745 ]
◇ Re: ファイナルファンタジーX/X-2 HDリマスター 投稿者:rt  引用する 
あなたが読んでいない蟻を受賞

--- FF X-2 ---
スフィアブレイク
アドレス 00001080〜10BF コイン枚数
     000010C0〜10FF コインNo

取得フラグ 00001115〜111C をFFで埋めれば1〜8ページまでのフラグONになると思います。
コイン枚数は255(FF)まで確認。※コイン増加で所持数が99に戻ったりします。
コインNoの方は攻略サイトでNoを確認→入力したので、好きな数字に変えれるのかは未確認。

2014/05/28(Wed) 17:47:10 [ No.8896 ]
◇ Re: ファイナルファンタジーX/X-2 HDリマスター 投稿者:  引用する 
違うよ
ノーさんのコードは&#35823;った。

このコード アイテム1個目使用回数 のアドレスは 000149BC

俺はすでにテストしました

2014/06/10(Tue) 00:30:59 [ No.8922 ]
◇ Re: ファイナルファンタジーX/X-2 HDリマスター 投稿者:ヒロ  引用する 
武器アドレスのコードが反映されないのですが、420…ではじまるコードではないでしょうか?

2014/09/05(Fri) 11:33:59 [ No.9282 ]

◆ アメイジング・スパイダーマン2 投稿者:名無し  引用する 

2014/09/02(Tue) 09:27:17 [ No.9265 ]

◆ プラント vs. ゾンビ ガーデンウォーフェア 投稿者:名無し  引用する 

2014/09/02(Tue) 09:31:16 [ No.9266 ]

◆ クロスエッジ 投稿者:  引用する 
■公式サイト
http://www.compileheart.com/xedge/
■質問・その他掲示板
http://savedata.jp/ps3save/tool/ps3_tool_bbs/joyful.cgi?list=pick ..... =3666#3666
■PS3セーブデータ投稿掲示板
http://savedata.jp/ps3save/joyful.cgi?list=pickup&num=835#835
▲パッチコード
■所持金MAX
200CF70C 3B9AC618
■所持TPMAX
200CF710 3B9AC618
■所持PPMAX
200CF714 3B9AC618
■所持EPMAX
200CF718 3B9AC618
■アイテム図鑑全開
400D2683 0000000F
41A40001 00000000
400D292D 00000009
43C40001 00000000
400D2F04 00000008
402D0001 00000000
400D2F48 00000009
40A70001 00000000
■奥義の書全開
400D0687 000000FF
40110001 00000000
■プロフィール全開
420D072C 00000001
40220004 00000000
■モンスター全開
420D1218 000003E7
40C80004 00000000
420D2028 FFFFFFFF
40260004 00000000

2013/09/19(Thu) 18:06:39 [ No.6614 ]

◆ DIABLO III(ディアブロIII) 投稿者:名無し  引用する 

2014/01/27(Mon) 17:33:56 [ No.8041 ]
◇ Re: DIABLO III(ディアブロIII) 投稿者:名無し  引用する 
;BLUS31188
;Diablo III
; From twerkformiley

:ACCOUNT.DAT

[Paragon XP Boost]
write at 0x000001F6:0xFFAB9D7B

2014/01/30(Thu) 06:20:01 [ No.8063 ]
◇ Re: DIABLO III(ディアブロIII) 投稿者:名無し  引用する 
BSDとD3Decryptを使用しての製品版での改造確認
BSDはフォルダ偽装することで認識
お金のサーチはD3ValueConverterを使うと簡単に見つけられますね
増やすがちょっと面倒ですが

補足でアドレス変動でなければ自分が調べた時のお金のアドレスは274からのアドレスでした(ただし一度に高額な値にすることは出来ず数回に別けてコードを入れる必要有り)

2014/01/30(Thu) 15:52:18 [ No.8074 ]
◇ Re: DIABLO III(ディアブロIII) 投稿者:名無し  引用する 
VIT
DF3D10で検索後ろの4バイト
DEX
F73D10で検索後ろの4バイト
INT
F33D10で検索後ろの4バイト
STR
FB3D10で検索後ろの4バイト

2014/01/30(Thu) 21:16:55 [ No.8081 ]
◇ Re: DIABLO III(ディアブロIII) 投稿者:名無し  引用する 
アイテムは300938で検索
見つかった場所の前にある15xxxxxxxxが装備の種類
その後ろに1Dxxxxxxxxがあったらそれが特殊効果
300938の直後のアドレスが現在耐久値その6バイト後ろに最大耐久値
効果追加したり耐久値変更したりするとデータが追加されて以後のアドレスが変動する(そのためコード化させるならサーチ系のコードが必要)


2014/01/30(Thu) 21:28:56 [ No.8082 ]
◇ Re: DIABLO III(ディアブロIII) 投稿者:名無しですよ  引用する 
余談ですが、D3SaveEditor 2.0.0.6で金、ST、アイテムすべての改造が可能です。

2014/01/31(Fri) 15:28:46 [ No.8088 ]
◇ Re: DIABLO III(ディアブロIII) 投稿者:名無し  引用する 
GameGenieはコードが充実していますね。

2014/01/31(Fri) 16:35:30 [ No.8089 ]
◇ Re: DIABLO III(ディアブロIII) 投稿者:名無し  引用する 
Game Genieですが、日本語版のセーブデータのバージョンが1.01以降なのかステータスの変更ができないみたいですね。

2014/01/31(Fri) 21:25:26 [ No.8093 ]
◇ Re: DIABLO III(ディアブロIII) 投稿者:hiann  引用する 
日本語版はD3SEでもステータスの変更はできません。
金と名前、種族、インベントリ変更は確認しました。

2014/01/31(Fri) 22:37:15 [ No.8095 ]
◇ Re: DIABLO III(ディアブロIII) 投稿者:名無し  引用する 
ディアブロ3セーブエディター使えない人用にBSDとD3Decryptを使った改造の方法を一応書いておきますね

お金の改造(D3ValueConverter使用)
1 BSDで1段階目の復号化を行う
※うまくいかない人はフォルダ名をBLUS31188-AUTOSAVEに変更してみてください(海外版のフォルダ名に偽装する)

2 D3Decryptを起動し select an savefile のボタンを押す

3 復号化しているフォルダを選択

4 ACCOUNT.DAT.layer1を選択しOKボタンを押す

5 Decypt ボタンを押し2回めの復号化を行う

6 D3ValueConverterを起動

7 NORMAL VALUE の入力欄に現在の手持ちのお金の額を入力し CONVERTボタンを押す

8 D3 VALUE に表示された数値をメモ

9 ACCOUNT.DATをバイナリエディタで開く

10 8でメモした数値を検索する

11 バイナリエディタでお金の額を編集
8でメモした数値がが2バイト(0001等)ならFF7Fに編集
8でメモした数値がが4バイト(00000001等)ならFFFFFF7Fに編集
8でメモした数値がが8バイト(0000000000000001等)ならFFFFFFFFFFFFFF7Fに編集

12 保存する

13 D3Decryptからselect an savefile のボタンを押す

14 復号化しているフォルダを選択

15 ACCOUNT.DAT.layer1を選択しOKボタンを押す

16 Encrypt ボタンを押し復号化する

17 BSDの方でも復号化し終了

ゲームを起動すると金額が変化しています

又金額が変わったのを確認した後に一度ゲームを終了しセーブ
そのデータを読み込むことで所持金の最大数が変化するので再び同じように改造することで更に金額を増やせます
※一度にFFFFFFFFFFFFFF7Fなどを入力してもデータが壊れるだけなので改造>セーブ>改造という感じで変更させてください

2回めの復号化はD3SEでも可能だと思います

2014/02/01(Sat) 13:27:28 [ No.8099 ]
◇ Re: DIABLO III(ディアブロIII) 投稿者:名無し  引用する 
Game Genieはバージョンにはチェック入れないで出来ましたよ
武防具の生産系アイテムは手持ちになってる物は増やせますが
無い物はチェック入れても増やせません、宝石類も同じです。

D3SaveEditor 2.0.0.6のCRACK版が出てます(ログイン・パスが
求められない物)は使い方はイマイチ解りません

2014/02/01(Sat) 13:36:42 [ No.8100 ]
◇ Re: DIABLO III(ディアブロIII) 投稿者:名無し  引用する 
装備の変更
※復号化については上記の方法と同じなので省きます

装備は拡張子が.HRO.layer○となっているものを全て行ってください(キャラ分あると思いますがその中の何処かに存在するため)

HROファイルを復号化したらバイナリエディタで開き
30 09 38 で検索
見つかった場所が装備品になります

装備品の前のアドレス部分に15XXXXXXXXとなっている部分が見つかるかと思います、これが装備のIDになります
この部分を変更することで装備品が変更されます
又その後ろに1DXXXXXXXXとなっている場所があるものがあるかと思います、これが特殊能力になります
この部分を変更することで特殊能力を変更できます
また30 09 38の後ろのアドレスが装備の耐久度になります

特殊能力を追加する方法
例として

15 1D 14 A0 1B 1D A1 29 DC 05 30 09 38 00 40 0C 0A 2A 0A 08 08
を参考に説明します
この場合15 1D 14 A0 1B の 1D 14 A0 1B が装備のIDになります(このIDはGoldskinのIDです)
次の1D A1 29 DC 05 の  A1 29 DC 05の部分が特殊能力のIDはになります(このIDは装備の必須レベルを約12下げる能力です)

この装備に新たなな特殊能力を付けます
まず30 09 38の後ろの部分を改造します
00 40 0C 0A 2A 0A 08 08 を
7F 40 00 50 12 60 FF 7F に書き換えて保存しゲームを起動

※7Fは現在耐久力12の数値がレアリティ?(12でレジェンダリー)FF7Fが最大耐久になります

この状態でゲームを起動すると装備が壊れているので適当な商人のところで修理します(修理できればどこでもいいです)

修理したらデータをセーブし再びバイナリエディタで開きます
すると
FF 7F 40 00 50 12 60 FF FF 7F という風に最大耐久の場所に1バイトFFが追加されています
これを
7F 40 00 50 12 60 FF FF FF 7F (頭のFFの部分に7Fが来るように)と書き換え再びゲームを起動します

先ほどと同じように装備が壊れているので修理し再びバイナリエディタで開きます
すると
FF FF 7F 40 00 50 12 60 FF FF 7F
となっていますので先程と同様に
FF 7F 40 00 50 12 60 FF FF FF 7F
に書き換えゲームを起動します
先ほどと同じように修理しセーブ、バイナリエディタで開きます

これで特殊能力追加の準備が出来ました
15 1D 14 A0 1B 1D A1 29 DC 05 30 09 38 00 40 0C 0A 2A 0A 08 08
だったデータが
15 1D 14 A0 1B 1D A1 29 DC 05 30 09 38 FF FF FF 7F 40 00 50 12 60 FF FF FF 7F
になっていると思います
このデータの30 0 38 FF FFの部分をID XX XX XX XX (XXに特殊能力IDを記述)に変更
15 1D 14 A0 1B 1D A1 29 DC 05 1D A1 29 DC 05 FF 7F 40 00 50 12 60 FF FF FF 7F
になります、更にIDの後ろの部分を変更します
一番初めとおなじになるように30 09 38 7F 40 00 50 12 60 FF 7Fに書き換え
15 1D 14 A0 1B 1D A1 29 DC 05 1D A1 29 DC 05 30 09 38 7F 40 00 50 12 60 FF 7F
とします(何度も同じように修理セーブを繰り返したのはバイト数を合わせるためです)
これでA1 29 DC 05が2個となりレベルが約25ダウンする特殊能力になりました
このIDの後ろの部分を変化させることで色々な能力を付加できます

2014/02/01(Sat) 14:01:44 [ No.8102 ]
◇ Re: DIABLO III(ディアブロIII) 投稿者:どん  引用する 
↑英語サイトの翻訳おつかれさまでした。ありがとうございます。

2014/02/02(Sun) 04:29:37 [ No.8111 ]
◇ Re: DIABLO III(ディアブロIII) 投稿者:iks  引用する 
BSDとDiablo3 Save Editor2.0.0.6 Crackで金MAX確認。

2014/02/02(Sun) 08:46:33 [ No.8113 ]
◇ Re: DIABLO III(ディアブロIII) 投稿者:名無し  引用する 
適用は.HROファイル
どのモードまでアンロックしているかフラグ
0000035F 00ノーマル 02ナイトメア 04 ヘル 06インフェルノ
どこまで進行がクリアしているかフラグ
1000035B 0058 1章初め C801 2章初め D804 3章初め

確認はしていない

追記
進行はもしかしたら前後どちらか+1バイトも関係しているかも?

2014/02/08(Sat) 22:22:48 [ No.8162 ]
◇ Re: DIABLO III(ディアブロIII) 投稿者:名無しの。  引用する 
Save Editor2.0.0.6 Crack
装備の能力追加確認できました。

レアリティとか良くわからないので弄ってませんけど。。
経験値UPは最大96?だっけかがMAXだったと思います。

あと、キャラクターの性別が「Normal male」が空白になっていて矢印のタブも空白に・・・。
私だけ?

2014/02/10(Mon) 00:11:32 [ No.8172 ]
◇ Re: DIABLO III(ディアブロIII) 投稿者:ケン  引用する 
PS3セーブエディター対応しましたね。
パッチコード 所持金 99,999,999,999、Paragon レベル100、ポーション9999、キャラクター レベル60

2014/03/13(Thu) 18:16:32 [ No.8357 ]
◇ Re: DIABLO III(ディアブロIII) 投稿者:名無し  引用する 
CYBER saveEditor(PS3用)ニュース(2014/03/13)

■パッチコードが追加されたタイトル
・ディアブロIII

所持金大量 99,999,999,999
Paragon レベル1 ※Paragon レベルが1以上の状態で使用して下さい。
ポーション9999
キャラクター レベル60


CYBER saveEditor(PS3用)ニュース(2014/03/27)

■パッチコードが追加されたタイトル
・ディアブロIII

経験値が入るとレベルアップ

2014/03/29(Sat) 09:15:00 [ No.8590 ]
◇ Re: DIABLO III(ディアブロIII) 投稿者:通りすがり  引用する 
今更ですがGAME GENIEでディアブロ3日本語を改造するには
BLJM61136-AUTOSAVEとなっているセーブデータフォルダ名を
BLUS31188-AUTOSAVEに変更します。

そうすればセーブデータをいじれます。
そしていじり終わったらフォルダ名をBLJM61136-AUTOSAVEに
戻します。

そうすればセーブデータを元のPS3に戻せます。

2014/06/01(Sun) 17:01:50 [ No.8906 ]
◇ Re: DIABLO III(ディアブロIII) 投稿者:名無しの。  引用する 
フォルダ偽装は8099の方が既に書かれているかと。

GAME GENIEは、フォルダ偽装(31188)のみでいけますが。

Save Editor2.0.0.6 Crackを使用する場合

フォルダ偽装してBSDで復号化を行った後
Save Editor2.0.0.6 Crackを立ち上げれば、データを弄れる様になります。
弄った後は、再度BSDで暗号化を行い、フォルダ名を偽装前(61136)に戻せば使用可能になります。

GAME GENIEでデータ弄るとセーブデータのところでGAME GENIEって出ますね。
BSDも出ます。
何回かやると複数確認

2014/06/10(Tue) 19:43:12 [ No.8937 ]
◇ Re: DIABLO III(ディアブロIII) 投稿者:なす  引用する 
バージョン1.04になってから、
装備に付けられるスキルが5〜6個ぐらいまでになりましたね
それ以上沢山つけても、効果が反映されない模様。

2014/08/17(Sun) 17:55:05 [ No.9146 ]

◆ 初音ミク -プロジェクト ディーヴァ- F 2nd 投稿者:名無し  引用する 

2014/03/24(Mon) 16:45:58 [ No.8528 ]
◇ Re: 初音ミク -プロジェクト ディーヴァ- F 2nd 投稿者:名無し  引用する 
CYBER saveEditor(PS3用)ニュース(2014/03/27)

■パッチコードが追加されたタイトル
・初音ミク -Project DIVA- F 2nd

DIVAポイント 9999999 / 5000000 / 0

2014/03/27(Thu) 17:09:02 [ No.8567 ]
◇ Re: 初音ミク -プロジェクト ディーヴァ- F 2nd 投稿者:ぽてと  引用する 
プレイ時間(秒単位)
20037ABC XXXXXXXX

DIVAポイント
20037AC0 05F5E0FF

累計DIVAポイント
20037AC4 05F5E0FF

すべての楽曲 全難易度 PERFECT
4000F77B 00000001
402803DC 00000000
4000F85B 00000001
402803DC 00000000
4000F93B 00000001
402803DC 00000000
4000FA1B 00000001
402803DC 00000000
※一度のプレイで全曲開放

すべての楽曲 全難易度 プレイ可能
4000F78F 00000003
402803DC 00000000
4000F86F 00000003
402803DC 00000000
4000F94F 00000003
402803DC 00000000
4000FA2F 00000003
402803DC 00000000

すべての楽曲 全難易度 RATE100%
4000F780 00000064
402803DC 00000000
4000F860 00000064
402803DC 00000000
4000F940 00000064
402803DC 00000000
4000FA20 00000064
402803DC 00000000


DIVAルーム関連---------------------

全員の親密度MAX手前
41000162 00000463
400601F8 00000000
※一度上げると最大になります

イベントコレクション 100%
1000F266 0000FFC0
2000F268 FFFFFFFF
2000F26C FFFFFFFF
2000F270 FFFFFFFF
2000F274 FFFFFFFF
2000F278 83010000
2000F27C 02000000

ビジュアルライブラリ 100%
400280F0 00000007
40B40001 00000000

-----------------------------------

称号一覧 開放(確認用)
400281CC 00000003
40630001 00000000
※トロフィー取得なし、取得条件確認にどうぞ

2014/03/27(Thu) 19:24:01 [ No.8568 ]
◇ Re: 初音ミク -プロジェクト ディーヴァ- F 2nd 投稿者:ぽてと  引用する 
モジュール/カスタマイズアイテム/スキン すべて
4003804C 000000xx
42760008 00000000
xx = 08:購入可能, 1D:購入済み

2014/03/29(Sat) 17:46:10 [ No.8591 ]
◇ Re: 初音ミク -プロジェクト ディーヴァ- F 2nd 投稿者:TH  引用する 
乗ってなかったので一応乗せときます
BSD用

[NPJB00435]
;disc_hash_key=
secure_file_id:*=2D50524F4A4543542D444956412D462D

すべての楽曲 全難易度 PERFECT
上記コードの「4000F77X」Xの部分を-2hやると
エクセレント、グレート、スタンダードになります。
※-20h前後にもう一個フラグ?あります。

2014/03/30(Sun) 23:48:51 [ No.8608 ]
◇ Re: 初音ミク -プロジェクト ディーヴァ- F 2nd 投稿者:1  引用する 
プレゼント回数
1000F2BA 0000xxxx

2014/04/20(Sun) 14:06:42 [ No.8733 ]
◇ Re: 初音ミク -プロジェクト ディーヴァ- F 2nd 投稿者:重要あるかな?  引用する 
プレゼント全部99個(食べ物・雑貨)
4000ED44 00000063
40530005 00000000
4000ED46 0000000F
40530005 00000000

雑貨全部99個(床・棚・壁)
4000E344 00000063
41680005 00000000
4000E346 0000000F
41680005 00000000

※ルームテーマ・家具はよくわからんかった。

2014/08/02(Sat) 17:48:18 [ No.9078 ]

◆ 第3次スーパーロボット大戦Z 時獄篇 投稿者:名無し  引用する 

2014/04/06(Sun) 15:10:43 [ No.8637 ]
◇ Re: 第3次スーパーロボット大戦Z 時獄篇 投稿者:y  引用する 
質問の方に書いちゃったw

[NPJB00520]
;disc_hash_key=
secure_file_id:*=000102030405060708090A0B0C0D0E0F

チェックサム有り
2B入れ替えで資金変更出来た

2014/04/10(Thu) 14:19:20 [ No.8649 ]
◇ ステージデータ 投稿者:○×△□  引用する 
チェックサムはおそらくスーパーロボット大戦OGサーガ 魔装機神III PRIDE OF JUSTICEと同じような感じだね。簡易改造は可能。
2byte単位での入替や、2ヶ所に+80するか4ヶ所に+40するかなど。詳しくはスーパーロボット大戦OGサーガ 魔装機神III PRIDE OF JUSTICEを見ればわかる。
http://savedata.jp/save-editor/joyful.cgi?list=pickup&num=6410#6410

値はリトルエンディアンです。

1EA98(2byte) 金田正太郎 EXP
2A6B8(2byte) 相良宗助 EXP
2ABC8(2byte) メリッサ・マオー PP
2ABF8(2byte) メリッサ・マオー EXP
2ACD8(2byte) クルツ・ウェーバー EXP
33D08(2byte) ヒビキ・カミシロ PP
33D38(2byte) ヒビキ・カミシロ EXP

試しに初期データで2ABF9と2ACD9に+80したらメリッサ・マオとクルツ・ウェーバーのEXPが33879になり、Lv68になりました。

:STAGE.BIN
[All Character PP +32,768]
4001E0C9 00000080
41A400E0 00000000
※全キャラのPPが255以下の時のみ使用可能

資金は99,999,999を超えるとマイナスになりますね。

440(4byte) 資金
444(4byte) 総獲得資金
44C(4byte) Zチップ
450(4byte) 総獲得Zチップ

2014/04/10(Thu) 17:18:40 [ No.8654 ]
◇ Re: 第3次スーパーロボット大戦Z 時獄篇 投稿者:パッセ  引用する 
:STAGE.BIN
[4 Character Exp +16,384]
7001EA99 00000040
7002ABF9 00000040
7002ACD9 00000040
70033D39 00000040

例えばこんな感じに7コードで経験値アドレスの2byte目に+40(4箇所)をしてやれば
現在経験値に+16384されるってわけね。
これは金田正太郎、メリッサ・マオー、クルツ・ウェーバー、ヒビキ・カミシロ。

2014/04/10(Thu) 19:18:11 [ No.8655 ]
◇ Re: 第3次スーパーロボット大戦Z 時獄篇 投稿者:名無し  引用する 
単純に前後2byte入れ替えだとマイナスになる事も多いので
初期状態だと
現在資金の後2byteと総獲得Zチップの前2byte
総獲得資金の前2byteとZチップの前2byte
で入れ替えると良い感じ。


2014/04/10(Thu) 19:53:57 [ No.8656 ]
◇ Re: 第3次スーパーロボット大戦Z 時獄篇 投稿者:ういす  引用する 
今確認したらサイガジェのセーブエディターに資金とパーツが入ってましたよ

2014/04/10(Thu) 20:14:44 [ No.8657 ]
◇ Re: 第3次スーパーロボット大戦Z 時獄篇 投稿者:名無し  引用する 
CYBER saveEditor(PS3用)ニュース(2014/04/10)

■パッチコードが追加されたタイトル
・第3次スーパーロボット大戦Z 地獄篇

ステージデータ 資金 99999999 / 50000000 / 0
ステージデータ 強化パーツ 鋼の魂 99個 / 50個 / 0個


2014/04/10(Thu) 20:19:21 [ No.8658 ]
◇ Re: 第3次スーパーロボット大戦Z 時獄篇 投稿者:名無し  引用する 
CYBERセーブエディター(PS3用)オンリー

■ステージデータ 全キャラ PP 65,535
4101E0C8 0000FFFF
41A500E0 00000000

■ステージデータ 所持Zチップ 99,999
2000044C 9F860100
■ステージデータ 総獲得Zチップ 99,999
20000450 9F860100

2014/04/10(Thu) 20:24:20 [ No.8659 ]
◇ Re: 第3次スーパーロボット大戦Z 時獄篇 投稿者:名無し  引用する 
CYBERセーブエディター(PS3用)オンリー

■ステージデータ 全強化パーツ 99個
400005E8 00000063
40460018 00000000
400005EC 00000063
40460018 00000000
※強化パーツを装備している場合は全て外して使用して下さい。

2014/04/10(Thu) 20:51:05 [ No.8662 ]
◇ Re: 第3次スーパーロボット大戦Z 時獄篇 投稿者:shin  引用する 
PPのコードの開始アドレスと繰り返し回数流用しました。
すべてステージデータ
■全パイロット育成MAX
4201E0E4 03030303
41A500E0 00000000
4201E0E8 90019001
41A500E0 00000000
4201E0EC 90019001
41A500E0 00000000
4201E0F0 90019001
41A500E0 00000000
■全パイロットEXP49000
4101E0F8 000068BF
41A500E0 00000000
■全パイロット撃墜数999
4101E0FA 0000E703
41A500E0 00000000

2014/04/11(Fri) 04:42:08 [ No.8670 ]
◇ Re: 第3次スーパーロボット大戦Z 時獄篇 投稿者:MARIPOSA  引用する 
■ステージデータ 所持資金 29,999,999
20000440 7FC3C901
■ステージデータ 総獲得資金 29,999,999
20000444 7FC3C901

■ステージデータ ターン数 0
1000045A 00000000

■ステージデータ SRポイント 59
00000510 0000003B

2014/04/11(Fri) 17:27:50 [ No.8683 ]
◇ Re: 第3次スーパーロボット大戦Z 時獄篇 投稿者:shin  引用する 
ステージデータで
■全パイロット特殊スキル一括変更
4201E11A 00xx01yy
41A500E0 00000000
4201E11E 00xx01yy
41A500E0 00000000
4201E122 00xx01yy
41A500E0 00000000
4201E126 00xx01yy
41A500E0 00000000
4201E12A 00xx01yy
41A500E0 00000000
4201E12E 00xx01yy
41A500E0 00000000
4201E132 00xx01yy
41A500E0 00000000
4201E136 00xx01yy
41A500E0 00000000
xx=ID
yy=スキルレベル(レベルの無いスキルは1で入手、普通に覚えるスキルは+部分)
コードは上から2行ずつでスキル8個分
スキルIDリスト添付します
>>No.8691
情報ありがとうございます、コード修正しました。
SP回復が見つかったので修正。


添付:8687.txt (3kB)

2014/04/12(Sat) 07:06:55 [ No.8687 ]
◇ Re: 第3次スーパーロボット大戦Z 時獄篇 投稿者:ko  引用する 
初期スキルも上書き可能です。
ヒビキ スキル1つ目
20033ffb xxyyzz00
2003401b ss00tt00
2003403b ii00jj00
xx=初期スキル以外のID(スキル1つ目が初期スキルの場合0)
yy=初期スキル上書きフラグ?1で上書き反映。
zz=スキルレベル(初期スキルの場合0)
ss=初期スキルID(スキル上書きした場合は0)
tt=初期スキルのレベル(スキル上書きした場合は0)
ii=現在スキルID
jj=現在スキルレベル

2014/04/12(Sat) 15:55:56 [ No.8691 ]
◇ Re: 第3次スーパーロボット大戦Z 時獄篇 投稿者:ko  引用する 
精神コマンド
ヒビキ 1つ目
20033fe7 xxyyzz00
xx=ID
yy=習得レベル
zz=消費SP
以降+04h


添付:8692.txt (0kB)

2014/04/12(Sat) 15:59:43 [ No.8692 ]
◇ Re: 第3次スーパーロボット大戦Z 時獄篇 投稿者:shin  引用する 
>>No.8692
情報を元にシリアル化しておきます。
■全パイロット精神コマンド1括変更
4201E107 xx010000
41A500E0 00000000
4201E10B xx010000
41A500E0 00000000
4201E10F xx010000
41A500E0 00000000
4201E113 xx010000
41A500E0 00000000
4201E117 xx010000
41A500E0 00000000
xx=ID
習得レベル1/消費SP0
に設定してます、確認済みですが使い放題です。

2014/04/12(Sat) 17:37:56 [ No.8694 ]
◇ Re: 第3次スーパーロボット大戦Z 時獄篇 投稿者:shin  引用する 
>>No.8698
そのコードでも効果は出ますがレベル0/消費0でコード右側の1が無意味です。
正確には
■全パイロット精神コマンド習得レベル1/消費SP0
4101E108 00000100
41A500E0 00000000
4101E10C 00000100
41A500E0 00000000
4101E110 00000100
41A500E0 00000000
4101E114 00000100
41A500E0 00000000
4101E118 00000100
41A500E0 00000000
注意点として消費0にした後でエースボーナスで消費SP-5を入手したキャラは
オーバーフローで消費251になります。
使い物にならないのでもう一度コードを使って下さい。
システムデータの方は敵キャラが間に混ざって来て一括変更は役に立ちませんね。

2014/04/14(Mon) 16:05:56 [ No.8699 ]
◇ Re: ステージデータ 投稿者:ふわふわくん  引用する 
直接調べたわけではないけど
チェックサムについて書いてあったので持って来ました。
翻訳だから文章変かも・・・

チェックサムは1h、2h。
1h、2hが81 BEなら実際チェックサムはBE 81=48769になる。

パーツは バイトをそのまま足す。

例えば 539hにある FF 00 00 00を03 00 00 03に変更する場合、
6-255=-249 チェックサム 48769-249=48520.

チェックサム1h、2hを 88 BDに変更する。


キャラに関する部分はチェックサムがバイトの合*256になる。

主人公にスキル0Aを追加する場合、

33D6Bから00 00 00を0A 00 01
33DABから00 00 00を追加して総バイトの合は10*1*10*1=22で
チェックサムに影響がある数は22*256=5632

チェックサムが48769だったら、48769+5632=54401になり
1h、2hを81 D4にすればいい。

因みに総チェックサムの数が3Byteを超えるとそれは捨てる。


だそうです。

2014/04/16(Wed) 15:01:03 [ No.8712 ]
◇ Re: 第3次スーパーロボット大戦Z 時獄篇 投稿者:shin  引用する 
ステージデータで機体データを調べて解った範囲ですが
ガンダムMk-2 メタス メタス(MA)
等同じ作品は連続で並んでます。
が作品間のデータがあまりに離れてるうえ間は
ALL 0表記なので加入済ユニットデータしかないようです、
ルート分岐で今現在いないユニットデータは存在します。
アドレス等検証データは長くなったのでテキスト添付します、
9話クリア宇宙ルート選択時のデータで検証。


添付:8715.txt (1kB)

2014/04/17(Thu) 15:44:31 [ No.8715 ]
◇ Re: 第3次スーパーロボット大戦Z 時獄篇 投稿者:ma  引用する 
周回数のアドレス50Fでした。
クリアデータで変更後15段階改造できました。

2014/04/18(Fri) 01:01:26 [ No.8716 ]
◇ Re: 第3次スーパーロボット大戦Z 時獄篇 投稿者:なし  引用する 
カスタムボーナス以降付近は機体の特殊能力で
こちらも自由に弄れます
11A3E
+01=修理装置 +02=補給装置 +80=EN回復(大)
11A41
+40=超能力増幅
スキルの超能力と組み合わせると捗ります(符号付き管理なので7Fまで)

2014/04/18(Fri) 13:34:43 [ No.8718 ]
◇ Re: 第3次スーパーロボット大戦Z 時獄篇 投稿者:aaa  引用する 
11A3E
+20がEN回復(小)で+4がHP回復(小)
11A3F
+20がオールキャンセラーかな

2014/04/18(Fri) 22:27:26 [ No.8723 ]
◇ Re: 第3次スーパーロボット大戦Z 時獄篇 投稿者:dahlia  引用する 
かなりの部分が0表記で埋まってますが
次のユニットのデータまでの基本的な間隔は+60hのようです。
最終話クリア時点のセーブデータをざっと見たところ、
108C0(最初のユニットデータの空地形適応)〜1C620(最後のユニットデータの空地形適応)まで確認出来ました。

一応下記コードで自分のセーブデータに今居る全味方ユニットに各特殊能力を付けられます。
但し、0で埋められているところにも書き込んでいるため何かしらの影響を懸念される方は使用しないでください。

また、デストロイモードやサイコフレーム、バイオセンサーなどの
発動すると武器が追加されるなど能力が更新されるユニットは
その段階で特殊能力が元に戻るのでご注意ください。
全特殊能力を付加すると枠に収まりませんが、見えなくても
ウィングのゼロシステムなどが発動していることを確認しています。

■全機体特殊能力変更
400108FF 000000xx
41F90060 00000000

xx=
+01h なし
+02h なし
+04h なし
+08h ジャミング機能
+10h 対精神攻撃
+20h オールキャンセラー
+40h Vコンシステム
+80h バイオセンサー(ゼータ以外効果無し)

2014/04/20(Sun) 15:21:52 [ No.8734 ]
◇ 第3次スーパーロボット大戦Z 時獄篇 不完全 己方 パイロット &am... 投稿者: ホームページ  引用する 
Below info was found on a Chinese site, and I'll try my best to translate the most important of it into Japanese for you guys.
(hope you can understand my poor japanese T_T)
--------------------------------------
替&#25442;机体&人物&#32456;于成功…
機体交換、そしてパイロット交換遂に完成した...


存档修改的&#26497;限差不多也就是&#36825;&#26679;了…
セーブデータ改造の限界わもここまでだ…

不修改&#38236;像的Eboot的&#35805;六&#22260;初始&#20540;之&#31867;会被&#38145;死&#20026;0只能手&#21160;用PP添加,一大片默&#35748;不&#26174;示是因&#20026;人物的副&#39550;&#39542;属性,根据Z2的&#32463;&#39564;不改Eboot无解…
Image EBOOTの改造わ必要だ、そうでなければSUBパイロットの6能力(格鬪射撃etc...)すめてをlockなり、こうしてPP養成わ必要だ。

嘛好歹手&#21160;添加Ace技能&#23454;&#27979;&#36824;是有效的…
ま〜少なくとも添加Ace bonus(セーブデータ改造)わ出来る。

以下,&#32463;&#30830;&#35748;后的一部分机体代&#30721;
(我存&#30424;&#36827;度没怎&#20040;&#21160;,只能分析已有的数据和个人想要的数据)

&#39550;&#39542;&#21592;代&#30721;(&#30830;定):
パイロットコード(確立):
00002080 ワッ太
00003080 柿小路
00004080 厚井
00005080 木下
00006080 郁&#32472;
0101F080 正太郎
01001081 ブラックオックス
0200B081 タケル
0200C081 ケンジ
0200D081 ナオト
0200E081 アキラ
0200F081 ミカ
02000082 ロゼ
03007082 キリコ
07005084 カミーユ
07006084 ファ
07007084 フォウ
07008084 エマ
07009084 カツ
08004085 アムロ
09008086 ヒイロ
09009086 デュオ
0900D086 ゼクス
0900E086 ノイン
09004087 ヒルデ
0B006088 刹那
0B007088 ロックオン
0B00A088 アレルヤ
0B00E088 ティエリア
0B00F088 スメラギ
0B001089 フェルト(注意是SUB属性)(SUBパイロット)
0B005089 グラハム
0B015089 グラハム(&#20020;&#26102;)(一時的な)
0B006089 コーラサワー
0B016089 コーラサワー(&#20020;&#26102;)(一時的な)
0B007089 アンドレイ
0C00408A バナージ(&#20020;&#26102;)(一時的な)
1200308F 流&#40857;&#39532;
14003092 赤木&#39567;介
1701909B 宗介
1700C09B マオ
2003909F &#21709;&#29239;(&#24212;&#35813;是第三段数&#20540;了)(第三種?)
2002A09F 凉音(&#24212;&#35813;是第二段数&#20540;)(第二種?)

机体
00002001 トライダーG7
00003001 シャトル(4个人&#24320;的)(パイロットわ4人)
01004001 &#38081;人28号
01005001 ブラックオックス
0200F001 ゴッドマーズ
02000002 コスモクラッシャー(5个人&#24320;的)(パイロットわ5人)
0900B004 ヒイロのLeo(也可替&#25442;&#32531;冲用)(バッファ出来る)
0B005005 刹那最初のFLAG(GN-Sword2)
0B016005
0B027005 GN-X IV
0B018005 ブレイヴ
0B010005 ダブルオーライザー
0B011005 ダブルオークアンタ
0B012005 ガンダムサバーニャ
0B013005 ガンダムハルート
0B014005
0B015005
0B026005
0B036005
0B047005
0B028005
0B057005 (到此&#20026;止均&#20026;OO机体,自己没空一一&#27979;&#35797;)
1701E00C 宗介第二机
1700B00C マオ机
1700D00C 宗介第一机
2004200E 主角机(第二个位置)
03005002 キリコ机(没改的版本)
03015002 キリコ机(一改的版本)
0C01B005 リゼル(第一台,&#21345;&#32554;机)
07002003 メタス
07012003 メタス(MA)
07001003 ガンダムMk-II
08006003 ジェガン
08008003 リ・ガズィ(BWS)(アムロ初始机)
08018003 リ・ガズィ(BWS)(アムロ初始机&#21478;一模式)
09002004 ウイングガンダムゼロ
09003004 ガンダムデスサイズヘル
09007004 トーラス(第一台)
09017004 トーラス(第一台&#21464;形)
09008004 トーラス(第二台)
09018004 トーラス(第二台&#21464;形)
09009004 トールギスIII
------
上面的&#23454;&#27979;方法是将自己不想用的人物和机体(比如我替&#25442;掉了ブラックオックス)替&#25442;成想用的人物和机体
操作思路其&#23454;很&#31616;&#21333;,在Stage存档里将&#23545;&#24212;的机体代&#30721;和人物代&#30721;全部替&#25442;即可
(先前不成功只是因&#20026;没有分析出精&#30830;的人物/机体代&#30721;)

working method: changing A to B)
go to ステージデータ, search for A, and replace all of A to B.

比如,在&#30830;定自己存&#30424;里没有机体B且搜不到机体B的代&#30721;的情况下,将已有的机体A的代&#30721;全部替&#25442;&#20026;机体B
(多形&#24577;机和可&#21464;机最好不要改,因&#20026;&#36825;些机体有很大可能是通&#36807;特定方式串&#32852;起来的,如Macross)
(借助SaveEditor以外的&#36719;件&#36741;助――比如UltraEdit――会方便不少)
但一定要注意一个冲突&#38382;&#39064;…
比如我估&#35745;刹那&#36825;台FLAG自从出&#36807;一次后就再也不会出了才拿来用的
而小粉&#32418;以&#29616;在的&#20851;&#21345;&#36827;度&#36824;没出,&#20026;防止以后加入后造成的数据冲突覆盖,我已&#32463;做好了&#29616;有的技能&#22791;&#20221;,以及&#20026;以防万一在其正式加入的前一&#20851;再度改回来的准&#22791;
&#24635;之一句&#35805;就是,我自己也只是凭借&#23545;小粉&#32418;的&#24378;怨念而自&#23089;自&#20048;而已,不保&#35777;不出BUG
修改之前&#35831;先反思好自己能否解决修改之后可能&#20135;生的任何&#38382;&#39064;,出&#29616;任何后果&#36131;任一切自&#36127;


2014/04/28(Mon) 14:19:15 [ No.8753 ]
◇ Re: 第3次スーパーロボット大戦Z 時獄篇 投稿者:  引用する 
you can check for the link below for original info:
http://www.golden-finger.com/forum.php?mod=viewthread&tid=356 ..... amp;page=9

anyway according to the original post, it appears that if you want to have B (√) instead of A(X) (no matter unit or pilot), search in stage save data and find all codes of A(X) and then replace them with B(√), and it's done!

so sorry that I know this page is only supposed to be in Japanese but my Japanese is just not good enough to share this info with you...

2014/04/28(Mon) 20:46:14 [ No.8758 ]
◇ Re: 第3次スーパーロボット大戦Z 時獄篇 投稿者:通りすがり  引用する 
> 私は0080に値を変更すると、私は&#22368;数撃で9999を取得します。

態々999から80にするのと数撃という言葉から撃墜数だと思うんですが
999=(0)3E7で最後の4桁がE703なら、03とE7に分けて逆にすれば良い訳で
つまりはこうなります。

■全パイロット撃墜数80
4101E0FA 00005000
41A500E0 00000000

2014/05/03(Sat) 05:13:34 [ No.8784 ]
◇ Re: 第3次スーパーロボット大戦Z 時獄篇 投稿者:単なる翻訳屋  引用する 
> 凄い興味あるんだけど文字化けやら、言語の違いやらで…

軽く翻訳します。
数値のところを飛ばします。

-----
強制乗り換え(機体/パイロット)はついに成功した。

セーブファイルいじりもここまでが限界か。
Ebootのミラーファイル(※)の数値を修正しない限り、
各ステータスは0に固定されてしまうため、
手動でPPを手直すほかない。
デフォルト非表示の項目が多いのも各キャラのサブパイロット属性に関連し、
Z2(第二次スパロボZ?)の教訓によるとEbootを弄らないと無理。
幸い、手動によるAceスキルの変更は有効でした。
(※多分CFW改造機に使われるEBOOTのことだと思う)

以下は確認された一部の機体コードを記述する。
(あまり進んでいないため、既存機体と自分好みのほうだけを解析してみた)
パイロットコード(確認済み):
(中略)

------
上記方法は使わない・使いたくないパイロットと機体を使う方に強制乗り換えさせる。
(例:ブラックオックス)
今までできなかったのは、正確なコードが把握できていなかったからだ。
やり方は、単にステージセーブファイルにおける機体とパイロットコードを書き換えるだけ。
例えば、ゲーム進行データにB機体はなく、検索しても存在もしなかった場合、
すでにあるA機体へB機体のコードを書き換えればいい。
(但し、マクロスみたいな変形/合体できる機体は弄らない方がいい。
何らかの形で関連付けされているかもしれないから)

この作業を進むには、
セーブエディッタ以外のソフト(UltraEditなど)を使うとさらに便利。
但し、あとから出てくる機体との被りを注意しなければならない。
例として、刹那のあの機体はフラグは、多分一度きりなので書き換えに使った。
だが小粉紅(ティエレンタオツー?)はプレイ時点では未出のため、
もし加入するときの被りと上書きを防ぐべく、現状入れたスキルの控えは取ってある。
加入直前ステージに上書きされても、加入後に書き換えられるためだ。

結局は小粉紅への愛(=怨念)に突き動かされ、
自己満足のために上記を試してみたが、バグが出ない保証は全くなく、
この方法を試す前に起こりえる問題を熟考した上、自己責任でお願いします。

--------

翻訳終わり。

2014/05/03(Sat) 19:07:32 [ No.8788 ]
◇ Re: 第3次スーパーロボット大戦Z 時獄篇 投稿者:shin  引用する 
ステージデータ
■ステージセレクト
20000464 303x3x3x
xxx=ステージ数(3桁)
2話(来たるニュー・プロブレム・ボーイ)は002
最終話(天の光は全て星)は099
35話(災厄の襲来)後の分岐選択前のステージデータは250
36話(生命の歌声)は054
36話(戦場外の憂鬱)は059
36話(故郷に舞う風)は064
分岐前のステージデータの数値以外はステージ数(全ルート数えていけばいい)
あと最終話のあとのエピローグステージ(動き出す刻、そして・・・)は
x=100とその直後を61ということで
00000468 00000061
も一緒にコードを使用。
ステージセレクト前のデータのキャラやユニットしかいないので、
母艦出撃枠の数の戦艦がいないとマップに出撃できずにはまります。
まだ試してませんがいないキャラの強制戦闘が発生するとフリーズするかもしれません。

2014/05/05(Mon) 05:48:28 [ No.8794 ]
◇ Re: 第3次スーパーロボット大戦Z 時獄篇 投稿者:  引用する 
Dear 単なる翻訳屋,

Thank you for your translation.

Dear all,

Below is my finding in changing pilots & units, hope someone will carry on to fill out the rest of the code list.

Unit:
0803f003 sazabi (friendly)
08005003 nu-gundam
0c00d005 delta+ (MS)
0c00e005 delta+ (MA)
0c01f005 NAHAL AGAMA (with mega particle cannon equipped as map weapon)
0c02a005 gundam unicorn
12004008 black getter
170ae00c ARX-7 (with Ramda drive equipped)
1f05200c EVA-00 (with Positron cannon equipped)

Pilot:
0c00508a Riddhe Marcenas
1f03d099 Shinji Ikari

*from previous codes we can know the first 2 numbers of the unit/pilot code stands for the series of where the unit/pilot is from, e.g. 08=Char's counter attack, 0C=Gundam Unicorn, 1F=EVA)

below is the unit/pilot code location in order to help you figure out the rest of the unit/pilot code, and please be aware that CHANGING PILOT/UNIT CODE AT THESE LOCATION IS NOT ENOUGH TO REPLACE PILOT/UNIT AS YOU WISH, YOU NEED TO SEARCH FOR ALL PILOT/UNIT CODE AND REPLACE WITH YOUR DESIRED ONES TO MAKE IT WORK.

team 1 unit 1 location:
00036964 unitcode (+C8 = next team)

team 1 unit 2 location:
00036968 unitcode

team 1 pilot 1 location:
0003696c pilocode (+C8 = next team)

team 1 pilot 2 location:
00036970 pilocode

team 2 unit 1 location:
00036a2c unitcode

team 2 unit 2 location:
00036a30 unitcode

team 2 pilot 1 location:
00036a34 pilocode

team 2 pilot 2 location:
00036a38 pilocode


2014/05/06(Tue) 02:09:50 [ No.8798 ]
◇ Re: 第3次スーパーロボット大戦Z 時獄篇 投稿者:momogamesan  引用する 
ユニット、パイロット変更をためしてみましたが、敵のユニットに変更するとセーブデータ読込後、フリーズしてしまいます。
味方のユニットだと正常に読み込まれます。

※試したユニットコード
1D00000C:グランゼボーマ

2014/05/07(Wed) 17:39:52 [ No.8808 ]
◇ Re: 第3次スーパーロボット大戦Z 時獄篇 投稿者:nana  引用する 
> ユニット、パイロット変更をためしてみましたが、敵のユニットに変更するとセーブデータ読込後、フリーズしてしまいます。
> 味方のユニットだと正常に読み込まれます。
>
> ※試したユニットコード
> 1D00000C:グランゼボーマ

私も試してみましたが敵は使えませんね
あと「チートのお部屋」さんの所にリストがありましたよ

2014/05/07(Wed) 23:14:24 [ No.8809 ]
◇ Re: 第3次スーパーロボット大戦Z 時獄篇 投稿者:  引用する 
Dear Momogamesan & Nana,

Thanks for sharing.

Also if only enemy pilot code is used, that very pilot modified would disappear from the original slot.

So far I've tried to modify both stage save file and system save file, neither can work with enemy pilots/units.

in case you wonder if the code I entered were right:

I used the system save file to identify Kowloon (1700F09C) and his コダール (1700700D), in which save file Kowloon was on コダール as enemy on the map.

then these codes were applied to both stage save files and system save files, after loading, system freezes.

I assume this can be related to the checksum, thus without modifying directly on the ram (e.g. Eboot), sadly I guess using enemy units/pilots cannot be done by using only save editor Y_Y

2014/05/08(Thu) 05:08:21 [ No.8810 ]
◇ Re: 第3次スーパーロボット大戦Z 時獄篇 投稿者:shin  引用する 
サーペントとりのがしたので21話にステージセレクトで戻ってみたらなぜかショップにジュアッグが売ってた。
後、強制出撃ユニットのせいかステージセレクト後に21話に進めなかったので20話から2話クリアしてサーペント回収しました。
サーペントを回収した後で元のステージに戻したけど問題なく進めてます。
攻略サイトでアスカ生存orマリ加入が二者択一となってるけどステージセレクトで両立出来るかも?

2014/05/08(Thu) 07:11:33 [ No.8811 ]
◇ Re: 第3次スーパーロボット大戦Z 時獄篇 投稿者:名無し  引用する 
システムデータ

E584:歌EN/100 バサラ
E586:シンクロ率 シンジ
E588:シンクロ率 レイ
E58A:シンクロ率 アスカ

この周辺色々ありそうね

2014/05/14(Wed) 23:53:33 [ No.8827 ]

◆ グランツーリスモ6 投稿者:名無し  引用する 

2013/12/02(Mon) 18:00:55 [ No.7448 ]
◇ Re: グランツーリスモ6 投稿者:名無し  引用する 
keyは出るが二重暗号化なのでBSDでは現状改造不可。

; "Gran Turismo 6"
[BCJS37016]
;disc_hash_key=
secure_file_id:*=771D1C71E75B4E70803873F7402511A7

2013/12/04(Wed) 06:23:49 [ No.7458 ]
◇ Re: グランツーリスモ6 投稿者:名無し  引用する 
CYBER saveEditor(PS3用)ニュース(2014/04/11)

■追加されたゲームタイトル
・グランツーリスモ6

2014/04/20(Sun) 08:06:27 [ No.8727 ]
◇ Re: グランツーリスモ6 投稿者:しこしこ  引用する 
現在のVerは1.06ですが、Game Genieで日本版のセーブデータをフォルダ名変更無しのままクレジット9,999,999,900ができます。

適用するコードはQuick ModeのMax Credits Use this cheat if you have version 1.02 or higherです。

変化を見ると複数ある資金の値以外にも8バイトものチェックサムがあるように見えるので、CYBERセーブエディターでは難しいっぽいです。
CYBERセーブエディターが復号化のみの対応でコードが作れなかったのも納得。

2014/04/20(Sun) 09:46:25 [ No.8728 ]
◇ Re: グランツーリスモ6 投稿者:さむ  引用する 
パッチコード大全にGT6の所持金変更のコードが
載ってるそうですよ。

2014/08/31(Sun) 06:47:21 [ No.9241 ]

◆ ワールドサッカー ウイニングイレブン 2014 蒼き侍の挑戦 投稿者:名無し  引用する 

2014/05/20(Tue) 13:37:49 [ No.8879 ]
◇ Re: ワールドサッカー ウイニングイレブン 2014 蒼き侍の挑戦 投稿者:パレ  引用する 
2014の通常版と同じですね。

; "Pro Evolution Soccer 2014 / World Soccer: Winning Eleven 2014"
[NPJB00474/NPJB00589/BLJM61106/BLJM61176]
;disc_hash_key=
secure_file_id:*=ECB3E86B2C72E8EBB62DF87B3F3644BC

Jリーグ/マスターリーグで前作の資金Maxが使えました。

:DATA.BIN
[J.LEAGUE ML - Money 999,999,990,000 Yen]
write at 0x106D008:0x05F5E0FF

2014/05/26(Mon) 15:15:27 [ No.8891 ]

◆ セイクリッド3 投稿者:名無し  引用する 

2014/08/25(Mon) 15:53:58 [ No.9172 ]
◇ Re: セイクリッド3 投稿者:ハルル  引用する 
ジニーで対応してますね。
クイックモードでお金MaxやアイテムMaxなど他にもいろいろあります。

2014/08/27(Wed) 15:48:32 [ No.9178 ]

◆ スーパーロボット大戦OGサーガ 魔装機神III PRIDE OF JUSTICE 投稿者:名無し  引用する 

2013/08/20(Tue) 06:05:06 [ No.6410 ]
◇ Re: スーパーロボット大戦OGサーガ 魔装機神III PRIDE OF JUSTIC... 投稿者:名無し  引用する 
チェックサムあり
XOR(WORD) + Etc
リトルエンディアン

2013/08/21(Wed) 19:35:14 [ No.6421 ]
◇ Re: スーパーロボット大戦OGサーガ 魔装機神III PRIDE OF JUSTIC... 投稿者:名無し  引用する 
; "Super Robot Taisen OG Saga: Masou Kishin III Pride of Justice"
[NPJB00385]
;disc_hash_key=
secure_file_id:*=0D0F0100040006020708040D0D010306

;NPJB00385
;Save
:DATA-BIN

;Masaki PP Address 148(4byte)-Stock 14C(4byte)-Total
;Luene PP Address 4C8(4byte)-Stock 4CC(4byte)-Total
;Masaki Exp Address 150(2byte)
;Luene Exp Address 4D0(2byte)
;Money Address 48F0(4byte)
;Play Time Address 48F8(4byte)

2013/08/22(Thu) 06:16:07 [ No.6424 ]
◇ Re: スーパーロボット大戦OGサーガ 魔装機神III PRIDE OF JUSTIC... 投稿者:CYBER セーブエディター (PS3用) 完全活用ガイド ホームページ  引用する 
2バイト入れ替えの簡易改造で資金とPP(マサキ/リューネ)の通常限界値超えでの増殖成功を確認(詳細はHOMEアイコンのリンク先)。
資金は桁が大きすぎで???????と表示されますが、内部ではきちんと記録されているので使用可能です。また、ミッションクリア後に9999999に調整されます。
PPも使用可能でした。

Bruteforce Save Data + HxD

2013/08/22(Thu) 18:41:31 [ No.6428 ]
◇ Re: スーパーロボット大戦OGサーガ 魔装機神III PRIDE OF JUSTIC... 投稿者:MARIPOSA  引用する 
資金:48F0(4byte)
プレイ時間:48F8(4byte) ※秒のみで管理。
総ターン数:48EC

■マサキ
所持PP:148(4byte) / トータルPP:14C(4byte) / Exp:150(2byte) / 撃墜数:152(2byte)
■ホワン・ヤンロン
所持PP:228(4byte) / トータルPP:22C(4byte) / Exp:230(2byte) / 撃墜数:232(2byte)
■テュッティ
所持PP:308(4byte) / トータルPP:30C(4byte) / Exp:310(2byte) / 撃墜数:312(2byte)
■ミオ・サスガ
所持PP:3E8(4byte) / トータルPP:3EC(4byte) / Exp:3F0(2byte) / 撃墜数:3F2(2byte)
■リューネ
所持PP:4C8(4byte) / トータルPP:4CC(4byte) / Exp:4D0(2byte) / 撃墜数:4D2(2byte)
■ゲンナジー
所持PP:5A8(4byte)
■トレイス
所持PP:688(4byte)
■ガエン
所持PP:768(4byte)
■ロザリー
所持PP:848(4byte)
■ファング
所持PP:928(4byte)
■レミア
所持PP:A08(4byte) / トータルPP:A0C(4byte) / Exp:A10(2byte) / 撃墜数:A12(2byte)
■ジノ
所持PP:AE8(4byte)
■プレシア
所持PP:BC8(4byte)
■セニア
所持PP:CA8(4byte) / トータルPP:CAC(4byte) / Exp:CB0(2byte) / 撃墜数:CB2(2byte)
■モニカ
所持PP:D88(4byte) / トータルPP:D8C(4byte) / Exp:D90(2byte) / 撃墜数:D92(2byte)
■ツレイン
所持PP:E68(4byte)
■メフィル
所持PP:F48(4byte)
■ベッキー
所持PP:1028(4byte)
■ギド
所持PP:1108(4byte) / トータルPP:110C(4byte) / Exp:1110(2byte) / 撃墜数:1112(2byte)
■シモーヌ
所持PP:11E8(4byte)
■ニコ
所持PP:12C8(4byte)
■リコ
所持PP:13A8(4byte)

所持PP:1488(4byte)
■ライコウ
所持PP:1568(4byte)
■スメラ
所持PP:1648(4byte)
■ユノー
所持PP:1728(4byte)

所持PP:1808(4byte)

所持PP:18E8(4byte)

所持PP:19C8(4byte)
■シュウ
所持PP:1AA8(4byte) / トータルPP:1AAC(4byte) / Exp:1AB0(2byte) / 撃墜数:1AB2(2byte)
■サフィーネ
所持PP:1B88(4byte) / トータルPP:1B8C(4byte) / Exp:1B90(2byte) / 撃墜数:1B92(2byte)

所持PP:1C68(4byte)

所持PP:1D48(4byte)

所持PP:1E28(4byte)

ななすさん、名無しマンさん、ああああさんの投稿情報もまとめました。

資金だけでも機体と武器強化がフルに出来るのでほぼムテキですし、増えすぎた値も戦闘後に適正値に戻るので良いですが、どこになにがあるかわかっていればチョコチョコ入れ替えていろいろ改造できますね。
経験値改造は一時的にNEXTの値がおかしくなりますが、戦闘でEXP獲得後にちゃんとレベルアップします。

入れ替えに使いやすいのは資金65536以上時での資金アドレス2バイト(48F0-48F1)。
時間(48F8から4バイト)は秒のみでカウントしてますね。48F8-48F9も値が大きくなったら、パイロットの経験値やPPと交換に使える。

2013/08/22(Thu) 21:23:50 [ No.6431 ]
◇ Re: スーパーロボット大戦OGサーガ 魔装機神III PRIDE OF JUSTIC... 投稿者:名無し  引用する 
チェックサムの位置は491AのWORDっぽい。
ただXORではなさそう。
プレイ時間とチェックサム部分しか変化がないデータを作ってみたけど。

データ1
プレイ時間:ED02
チェックサム:0966

データ2
プレイ時間:F002
チェックサム:A68E

データ3
プレイ時間:F202
チェックサム:6CC8

とXORとは全く違う結果になっているため。
WORD毎の計算で、計算する順番に依存しない何かだと思う。

2013/08/22(Thu) 23:58:43 [ No.6434 ]
◇ Re: スーパーロボット大戦OGサーガ 魔装機神III PRIDE OF JUSTIC... 投稿者:スーパータイガー  引用する 
簡易改造と変動チェック(アドレス100と110にそれぞれ80と書き込んだ場合はOK/海岸沿い倉庫)を見るとXor(Word)は合っているように思えるが、それプラス何かある感じ。
計算の最後にビットシフト等が行われて値が変化し、解析が難解になっている感じか。
どちらにせよ特殊なんでチェックサム解析は無い物として思っていたほうが良さそう。

2013/08/23(Fri) 06:09:42 [ No.6435 ]
◇ Re: スーパーロボット大戦OGサーガ 魔装機神III PRIDE OF JUSTIC... 投稿者:スーパータイガー  引用する 
> 公式対応きた

■追加されたゲームタイトル
・XBLAZE CODE:EMBRYO
・スーパーロボット大戦OGサーガ 魔装機神III PRIDE OF JUSTICE
※チェックサムの修正機能は未対応になります。
・ダンジョン&ドラゴンズ ミスタラ英雄戦記

きましたね。やはりチェックサム解析は無理だったようですが。
それでも5コードが使えるので簡易改造をパッチコード化できるので便利かもしれない。
BSDは5コード使えなかった。copy機能もあるみたいなんで試してみたけど、これもちゃんと動作しなかった。まぁ手入力で十分ですが。

■資金 簡易改造
510048F0 00000002
510048F2 00000000
100048F0 00000000
※所持資金が1〜65535の時のみ使用可能

2013/08/23(Fri) 19:31:50 [ No.6440 ]
◇ Re: スーパーロボット大戦OGサーガ 魔装機神III PRIDE OF JUSTIC... 投稿者:ななし  引用する 
強化パーツ、48A9から順番に並んでるね
資金とかプレイタイムと入れ替えて増やせる

2013/08/24(Sat) 12:36:25 [ No.6448 ]
◇ Re: スーパーロボット大戦OGサーガ 魔装機神III PRIDE OF JUSTIC... 投稿者:通りすがり  引用する 
> 強化パーツ、48A9から順番に並んでるね
> 資金とかプレイタイムと入れ替えて増やせる

強化パーツ1個毎に入れ替えて適用して、ゲームを起動後正規のセーブデータにしてから
次の強化パーツに手を着ける事になるのでしょうね。種類が多いので結構大変。

2013/08/24(Sat) 14:27:59 [ No.6449 ]
◇ Re: スーパーロボット大戦OGサーガ 魔装機神III PRIDE OF JUSTIC... 投稿者:ななす  引用する 
自分用に調べたけど一応所持PPアドレス判明した分だけ


688 トレイス
768 ガエン
848 ロザリー
928 ファング
AE8 ジノ
BC8 プレシア
E68 ツレイン
F48 メフィル
1028 ベッキー
12C8 ニコ
13A8 リコ

シモーヌは未出撃でPP0のため特定できなかったのでご容赦を

2013/08/24(Sat) 14:28:19 [ No.6450 ]
◇ Re: スーパーロボット大戦OGサーガ 魔装機神III PRIDE OF JUSTIC... 投稿者:名無し  引用する 
撃墜数を増やしすぎるとフリーズするみたいなので気をつけてください

2013/08/24(Sat) 17:34:50 [ No.6453 ]
◇ Re: スーパーロボット大戦OGサーガ 魔装機神III PRIDE OF JUSTIC... 投稿者:名無し  引用する 
行数は増えるけど4FF0に一旦コピーしてから
入替えて最後に00で埋める方法とったら
65535以下制限がなくなると思うけどどうだろうかね
同じキャラに対して頻繁に何度も書き換えしないと思うから
手動でいいっちゃいいけども

2013/08/24(Sat) 17:39:38 [ No.6454 ]
◇ Re: スーパーロボット大戦OGサーガ 魔装機神III PRIDE OF JUSTIC... 投稿者:CYBER セーブエディター (PS3用) 完全活用ガイド ホームページ  引用する 
Bruteforce Save Dataは5コードが使用不可ですのでCYBER セーブエディター (PS3用)用の5コード。
コード適用前にアドバンスモードで該当アドレス(資金と時間)の値を確認しておくこと。

;Save
:DATA-BIN

■資金 前後2バイト入れ替え
520048F0 00000004
52004FF0 00000000
51004FF0 00000002
510048F2 00000000
51004FF2 00000002
510048F0 00000000
20004FF0 00000000

■資金末尾2バイト(48F0)と強化パーツ2バイト(48A9)入れ替え
510048A9 00000002
51004FF0 00000000
510048F0 00000002
51004FF2 00000000
51004FF0 00000002
510048F0 00000000
51004FF2 00000002
510048A9 00000000
20004FF0 00000000
※1行目と8行目で強化パーツのアドレスを指定可能。

■時間末尾2バイト(48F8)と強化パーツ2バイト(48AB)入れ替え
510048AB 00000002
51004FF0 00000000
510048F8 00000002
51004FF2 00000000
51004FF0 00000002
510048F8 00000000
51004FF2 00000002
510048AB 00000000
20004FF0 00000000
※1行目と8行目で強化パーツのアドレスを指定可能。

48A9 アドオンシールド
48AA シールドエンハンサー
48AB マジックコンデンサー
48AC マジックアキュムレーター
48AD リアクティブアーマー
48AE モジュラーアーマー
48AF ベクターノズル
48B0 アクセラレイター
48B1 HPリカバリー
48B2 MGリカバリー
48B3 プラーナサーキュレーター
48B4 プラーナレゾネーター
48B5 プラーナシールド
48B6 エクステンダー
48B7 エーテルチャフ
48B8 エネミーダウザー
48B9 バイタルブースト
48BA バイタルジェネレーター
48BB 風の加護
48BC 炎の加護
48BD 水の加護
48BE 大地の加護
48BF HPリペア
48C0 MGリペア
48C1 PNリペア
48C2 SPリペア
48C3 カートリッジ
48C4 精霊石
48C5 フォーリーフィールド
48C6 PPゲイン

2013/08/25(Sun) 12:37:55 [ No.6460 ]
◇ Re: スーパーロボット大戦OGサーガ 魔装機神III PRIDE OF JUSTIC... 投稿者:ななし  引用する 
ターン数で分岐なかったら意味ないだろうけど
総ターン数 48EC

使い道は・・・50までいったら撃破数と入れ替えるとかw

2013/08/26(Mon) 08:36:18 [ No.6465 ]
◇ Re: スーパーロボット大戦OGサーガ 魔装機神III PRIDE OF JUSTIC... 投稿者:ななす  引用する 
■モニカ
所持PP:D88(4byte) / トータルPP:D8C(4byte) / Exp:D90(2byte) / 撃墜数:D92(2byte)

■シュウ
所持PP:1AA8(4byte) / トータルPP:1AAC(4byte) / Exp:1AB0(2byte) / 撃墜数:1AB2(2byte)

■サフィーネ
所持PP:1B88(4byte) / トータルPP:1B8C(4byte) / Exp:1B90(2byte) / 撃墜数:1B92(2byte)

シュウとモニカは同数値のときに調べたのでひょっとしたら逆かもしれないけど、並び順的に多分合ってると思いますが

2013/08/26(Mon) 13:05:49 [ No.6468 ]
◇ Re: スーパーロボット大戦OGサーガ 魔装機神III PRIDE OF JUSTIC... 投稿者:ああああ  引用する 
所持PP
1568 ライコウ
1648 スメラ
1728 ユノー

2013/08/26(Mon) 22:55:44 [ No.6471 ]
◇ Re: スーパーロボット大戦OGサーガ 魔装機神III PRIDE OF JUSTIC... 投稿者:ムムカ  引用する 
パーツのチェックサム回避(多分)

48A9から48C6の値を80に、01は81にするとチェックサム回避てきるみたい。

128個になる、その後はマップ条件クリアしても増えない。

2013/08/27(Tue) 11:14:47 [ No.6472 ]
◇ Re: スーパーロボット大戦OGサーガ 魔装機神III PRIDE OF JUSTIC... 投稿者:CYBER セーブエディター (PS3用) 完全活用ガイド ホームページ  引用する 
2バイト入れ替え以外でも、40を4ヶ所に加算するか、80を2ヵ所に加算する方法でも簡易改造可能。これでかなり自由に値を増やせると思います。
Bruteforce Save Dataは、日本語環境だと7コードが正常に機能しませんので破損します。

■全強化パーツ(30種) +128個
720048A9 80808080
720048AD 80808080
720048B1 80808080
720048B5 80808080
720048B9 80808080
720048BD 80808080
720048C1 80808080
710048C5 00008080
※すでに改造等で強化パーツを129個以上持っている状態のセーブデータは、「80」(128)を加算してしまうと1バイトで管理できる値を超えてしまうのでチェックサムNGになるかと思います。

■強化パーツ28種(フォーリーフィールド、PPゲイン以外) +64個
720048A9 40404040
720048AD 40404040
720048B1 40404040
720048B5 40404040
720048B9 40404040
720048BD 40404040
720048C1 40404040
※すでに改造等で強化パーツを192個以上持っている状態のセーブデータは、「40」(64)を加算してしまうと1バイトで管理できる値を超えてしまうのでチェックサムNGになるかと思います。

■全パイロット 経験値+32768
70000151 00000080
70000231 00000080
70000311 00000080
700003F1 00000080
700004D1 00000080
700005B1 00000080
70000691 00000080
70000771 00000080
70000851 00000080
70000931 00000080
70000A11 00000080
70000AF1 00000080
70000BD1 00000080
70000CB1 00000080
70000D91 00000080
70000E71 00000080
70000F51 00000080
70001031 00000080
70001111 00000080
700011F1 00000080
700012D1 00000080
700013B1 00000080
70001491 00000080
70001571 00000080
70001651 00000080
70001731 00000080
70001811 00000080
700018F1 00000080
700019D1 00000080
70001AB1 00000080
70001B91 00000080
70001C71 00000080
70001D51 00000080
70001E31 00000080
※経験値アドレス2バイト目に「80」を加算するので、元の値が「81」(経験値33024)以上だと1バイトで管理できる値を超えてしまうのでNGになるかもしれない。

■パイロット32人 LV+64
70000168 00000040
70000248 00000040
70000328 00000040
70000408 00000040
700004E8 00000040
700005C8 00000040
700006A8 00000040
70000788 00000040
70000868 00000040
70000948 00000040
70000A28 00000040
70000B08 00000040
70000BE8 00000040
70000CC8 00000040
70000DA8 00000040
70000E88 00000040
70000F68 00000040
70001048 00000040
70001128 00000040
70001208 00000040
700012E8 00000040
700013C8 00000040
700014A8 00000040
70001588 00000040
70001668 00000040
70001748 00000040
70001828 00000040
70001908 00000040
700019E8 00000040
70001AC8 00000040
70001BA8 00000040
70001C88 00000040
※ななす氏の投稿[ No.6492 ]を参考にして追加作成。
※LV36以上のパイロットがいるセーブデータでは無効(+40すると限界値を超えるため)。
※パイロットアドレスは34人分あるが4の倍数の都合上32人分のコードになっています。

2013/08/27(Tue) 12:37:56 [ No.6475 ]
◇ Re: スーパーロボット大戦OGサーガ 魔装機神III PRIDE OF JUSTIC... 投稿者:刹那  引用する 
神現る

パーツ30種のほう使えました!
どうしても感謝したくて。本当にありがとう!

2013/08/27(Tue) 21:59:37 [ No.6480 ]
◇ Re: スーパーロボット大戦OGサーガ 魔装機神III PRIDE OF JUSTIC... 投稿者:nanasi  引用する 
これ、レベルも検索して同じように書き換えたらレベル99とかにできた

2013/08/28(Wed) 09:46:46 [ No.6488 ]
◇ Re: スーパーロボット大戦OGサーガ 魔装機神III PRIDE OF JUSTIC... 投稿者:ななす  引用する 
nanasi氏の通りLvのアドレスらしき部分書き換えたら
すぐさまLv変わった、能力もLv相応になってたからこれはいい

所持PPから+20hの1byteがLvのアドレスかな、多分
ただしLv99の63を超えている数値で書き換えるとLvは書き換わらなかったのでそこだけ注意

40加算だけでも十分なLvになるけど上手い調整法はないものか

2013/08/28(Wed) 13:15:42 [ No.6492 ]
◇ Re: スーパーロボット大戦OGサーガ 魔装機神III PRIDE OF JUSTIC... 投稿者:ななす  引用する 
ちょっと思うとこがあったので
ガイドさんのLvコード数値部分を60に変えてみたところ
Lv97に書き換わり無事動作しました。

60加算の場合最低8箇所書き換え、それ以上書き換えるなら
8の倍数毎(16箇所、24箇所等)に書き換えていけばチェックサム回避できるようです。

ガイドさんのコードは丁度8の倍数の32人分だったのでそのまま応用できました。

2013/08/28(Wed) 18:21:31 [ No.6498 ]
◇ Re: スーパーロボット大戦OGサーガ 魔装機神III PRIDE OF JUSTIC... 投稿者:MARIPOSA  引用する 
40 * 4 = 100
60 * 8 = 300
80 * 2 = 100

・Xorなので同じ数字をぶつけあう。
・足して100(16進数)の倍数になる。

これらが抜け道の条件みたいですね。20を8箇所でもいける感じか。

2013/09/01(Sun) 02:05:25 [ No.6528 ]
◇ Re: スーパーロボット大戦OGサーガ 魔装機神III PRIDE OF JUSTIC... 投稿者:ロード  引用する 
強化パーツ入手コード自体は正常動作するのを確認しましたが
強化パーツ入手トロフィーに関わるフラグが正常に発生せず
そのコードを使った周の強化パーツ入手トロフィー入手が不可能になります。

トロフィー入手を希望される方は1週だけで良いので
コードを使用せず地道に入手可能な強化パーツを全て集めて下さい

2013/09/08(Sun) 10:51:13 [ No.6586 ]
◇ Re: スーパーロボット大戦OGサーガ 魔装機神III PRIDE OF JUSTIC... 投稿者:無名  引用する 
パーツコード使ってもトロフィー入手できるよ
パーツコード使ってから戦術マップでパーツ入手条件満たしたら取れた

2013/09/08(Sun) 19:39:14 [ No.6588 ]
◇ Re: スーパーロボット大戦OGサーガ 魔装機神III PRIDE OF JUSTIC... 投稿者:りったん  引用する 
> 強化パーツ入手コード自体は正常動作するのを確認しましたが
> 強化パーツ入手トロフィーに関わるフラグが正常に発生せず
> そのコードを使った周の強化パーツ入手トロフィー入手が不可能になります。
>
> トロフィー入手を希望される方は1週だけで良いので
> コードを使用せず地道に入手可能な強化パーツを全て集めて下さい


私は現在2周目です。
上記のお話はどうも30種+128個のコードを使用した場合に限るようですよ。

1周目は最初から強化パーツ30種+128個コードを使用して最後まで進めたのですが、その時は確かに仰るようにトロフィーが入手できませんでした。
2周目は最初から強化パーツ28種+64個のコードを使用して進めているのですが、コード使用直後の話で強化パーツ入手条件を満たしてクリアし、パーツを入手した瞬間にトロフィーを修得できました。
1周目での経験上ですが、強化パーツ+128個のコードを使用した場合、強化パーツ入手条件を満たしてクリアしてもパーツは入手できなくなるようです。多分パーツの所持量がもうそれ以上持てない数になってしまった為だと思います(ファイナルファンタジーシリーズでいうと同じアイテムは99個以上は持てないみたいなもの)。

なのでトロフィーを取得する時は、強化パーツ30種+128個のコードは使用しない方が良いかと思います。

2013/09/08(Sun) 19:51:55 [ No.6589 ]
◇ Re: スーパーロボット大戦OGサーガ 魔装機神III PRIDE OF JUSTIC... 投稿者:ロード  引用する 
成程、そういう事でしたか…
DLCでの強化パーツ入手が別処理で連動しているので
コードでその辺りのデータ管理に異常をきたしたのではないかと思い、
とんでもない勘違いをしていました。
こちらも1週目が間もなく終了するので2週目ではそちらを試してみます。
指摘を感謝すると共に誤りを記載した事をお詫びします。

それとこれはしょうもない事ですが

■エラン
所持PP:1488(4byte)
■オキュラ
所持PP:1808(4byte)
■セレマ
所持PP:18E8(4byte)
■ロスポール
所持PP:19C8(4byte)

後、ガエンの召還系ユニットの能力格納アドレスも
MARIPOSAさんのアドレスの中に含まれてるっぽい
その気になれば召還系ユニットのレベル操作が可能かも
レベル99は1話の時点で全パイロットのレベルに96加算コードをさっさと入れてしまって
後は経験値加算コードで2レベル分を補佐してやれば
全員レベル99も何とかなるかも

というよりDLC全部買うよりもコッチ買った方が
安上がり且つ効果的なんじゃないかと考えてしまう自分がいる…

2013/09/08(Sun) 20:43:53 [ No.6590 ]
◇ Re: スーパーロボット大戦OGサーガ 魔装機神III PRIDE OF JUSTIC... 投稿者:ロード  引用する 
昨日ゲオ行ったらジョジョと一緒に値段急降下でワロタwww
まぁ、わかる気はするけど…

それはそうと今更ですが
機体1機目(サイバスター)の強化パーツ装備欄1つ目
$000038D6
2つ目〜5つ目もその直ぐ後に続いている
機体2機目以降は+40h
ちなみに機体の順番はMARIPOSAさんや私他が記載した
操者の乗る機体の順番に準じていると思われる。
そしてここからが本題ですが、強化パーツを5個まで装備出来ない機体もこの理屈を応用し
アドバンスモードで1、2番目の欄に装備している強化パーツの数値を
3、4、5番目に該当する箇所に数値を入れ替える事によって
事実上全ての機体に強化パーツを5個装備させる事が可能になります。
ただ、本来装備出来ない欄の強化パーツを外すのが
アドバンスモードでしか出来なくなるというデメリットもありますが
そこはそう大した問題でも無いでしょう
ちなみに、0C:プラーナレゾネーターです。
というか、他の強化パーツは複数装着する意味が無いのが殆どですし…

2013/09/22(Sun) 21:51:23 [ No.6627 ]
◇ Re: スーパーロボット大戦OGサーガ 魔装機神III PRIDE OF JUSTIC... 投稿者:ロード  引用する 
上述の事を実践したらプラーナレゾネーターが不足したので
公式さんの二番煎じになりますが以下のコードをば

全強化パーツ(30+没1種) +240個
720048A9 F0F0F0F0
720048AD F0F0F0F0
720048B1 F0F0F0F0
720048B5 F0F0F0F0
720048B9 F0F0F0F0
720048BD F0F0F0F0
720048C1 F0F0F0F0
720048C5 F0F0F0F0

ちなみにこのコードで没強化パーツのF32アーマーという
かなり良い性能の強化パーツを出す事が出来ますが
これ装備する位ならプラーナレゾ…、いやなんでもない

2013/09/22(Sun) 21:59:12 [ No.6628 ]
◇ Re: スーパーロボット大戦OGサーガ 魔装機神III PRIDE OF JUSTIC... 投稿者:ロード  引用する 
それからこれらのコードも二番煎じで申し訳無いのですが…
ちなみに事実上これが使えるのは第1話終了時のデータだけだと思ってください

パイロット32人 LV+96
70000168 00000060
70000248 00000060
70000328 00000060
70000408 00000060
700004E8 00000060
700005C8 00000060
700006A8 00000060
70000788 00000060
70000868 00000060
70000948 00000060
70000A28 00000060
70000B08 00000060
70000BE8 00000060
70000CC8 00000060
70000DA8 00000060
70000E88 00000060
70000F68 00000060
70001048 00000060
70001128 00000060
70001208 00000060
700012E8 00000060
700013C8 00000060
700014A8 00000060
70001588 00000060
70001668 00000060
70001748 00000060
70001828 00000060
70001908 00000060
700019E8 00000060
70001AC8 00000060
70001BA8 00000060
70001C88 00000060

2013/09/22(Sun) 22:10:57 [ No.6629 ]
◇ Re: スーパーロボット大戦OGサーガ 魔装機神III PRIDE OF JUSTIC... 投稿者:ロード  引用する 
パイロット32人 経験値+63488
70000151 000000F8
70000231 000000F8
70000311 000000F8
700003F1 000000F8
700004D1 000000F8
700005B1 000000F8
70000691 000000F8
70000771 000000F8
70000851 000000F8
70000931 000000F8
70000A11 000000F8
70000AF1 000000F8
70000BD1 000000F8
70000CB1 000000F8
70000D91 000000F8
70000E71 000000F8
70000F51 000000F8
70001031 000000F8
70001111 000000F8
700011F1 000000F8
700012D1 000000F8
700013B1 000000F8
70001491 000000F8
70001571 000000F8
70001651 000000F8
70001731 000000F8
70001811 000000F8
700018F1 000000F8
700019D1 000000F8
70001AB1 000000F8
70001B91 000000F8
70001C71 000000F8

これらのコードを使えば全パイロットのLV98はほぼ確定し
最後のレベル上げも分岐で一時離脱する操者は自動的に99になってるし
離脱しない操者もアドバンスモードで少し経験値を増やして1回戦闘を行えばLV99に簡単に出来る

2013/09/22(Sun) 22:18:12 [ No.6630 ]
◇ Re: スーパーロボット大戦OGサーガ 魔装機神III PRIDE OF JUSTIC... 投稿者:ロード  引用する 
パイロット32人 所持PP増加
7000014A 00000010
7000022A 00000010
7000030A 00000010
700003EA 00000010
700004CA 00000010
700005AA 00000010
7000068A 00000010
7000076A 00000010
7000084A 00000010
7000092A 00000010
70000A0A 00000010
70000AEA 00000010
70000BCA 00000010
70000CAA 00000010
70000D8A 00000010
70000E6A 00000010
70000F4A 00000010
7000102A 00000010
7000110A 00000010
700011EA 00000010
700012CA 00000010
700013AA 00000010
7000148A 00000010
7000156A 00000010
7000164A 00000010
7000172A 00000010
7000180A 00000010
700018EA 00000010
700019CA 00000010
70001AAA 00000010
70001B8A 00000010
70001C6A 00000010
7000014E 00000010
7000022E 00000010
7000030E 00000010
700003EE 00000010
700004CE 00000010
700005AE 00000010
7000068E 00000010
7000076E 00000010
7000084E 00000010
7000092E 00000010
70000A0E 00000010
70000AEE 00000010
70000BCE 00000010
70000CAE 00000010
70000D8E 00000010
70000E6E 00000010
70000F4E 00000010
7000102E 00000010
7000110E 00000010
700011EE 00000010
700012CE 00000010
700013AE 00000010
7000148E 00000010
7000156E 00000010
7000164E 00000010
7000172E 00000010
7000180E 00000010
700018EE 00000010
700019CE 00000010
70001AAE 00000010
70001B8E 00000010
70001C6E 00000010

これも1話終了時にとっとと使った方が良いと思う

2013/09/22(Sun) 22:21:38 [ No.6631 ]
◇ Re: スーパーロボット大戦OGサーガ 魔装機神III PRIDE OF JUSTIC... 投稿者:解析お疲れ様です  引用する 
攻略本買ったものですが、その本の購入者特典DLC用パーツでした。F32(ファミ通)だそうで・・・なのでボツではないので普通に使えます。参考までに。


ちなみにこのコードで没強化パーツのF32アーマーという
かなり良い性能の強化パーツを出す事が出来ますが
これ装備する位ならプラーナレゾ…、いやなんでもない

2013/09/25(Wed) 11:09:04 [ No.6642 ]
◇ Re: スーパーロボット大戦OGサーガ 魔装機神III PRIDE OF JUSTIC... 投稿者:ロード  引用する 
問題無いですよ。現に自分も今のバージョンで普通に使用していますし。

それとこれは余談なのですが
操者の他スキル習得、並びに強化は様々なチェックで厳重に管理されており
単純にセーブデータを弄るだけでは効果が反映されない様になっていて事実上不可能です。
ただ、スキル装備に関しては6つ同時装備まで効果が反映される様です。
それと機体、並びに武器の改造段階ですが、15段階まで効果が反映される事を確認しています。
例外としてランクアップ対応武器は
ランクアップ+フル改造=15段階改造という扱いなので
ランクアップ対応武器は7段階分までしか攻撃力を上げる事が出来ないと考えて下さい。
それ以外の武器は15段階分まで攻撃力が上昇します。
これらのアドレスを教えるのは容易ですが
チェックサムの問題もあり実際に弄るのはかなり面倒です。
それにそれが出来たとしてももしかすると隠し武器取得イベント発生の阻害となって次週以降への引継ぎに問題が発生する恐れもあります。
それでも、という方がいればアドレスを教えますが…

2013/09/26(Thu) 01:34:26 [ No.6649 ]

◆ NeverDead(ネバーデッド) 投稿者:不死者  引用する 

2012/02/05(Sun) 22:01:17 [ No.1567 ]
◇ Re: NeverDead(ネバーデッド) 投稿者:不死者  引用する 
意外にもノーチェックサムでXP改造できた。

●9999999XP
2000052B 0098967F
2000052F 0098967F

XP8桁までありますね。

2012/02/07(Tue) 18:03:42 [ No.1592 ]
◇ Re: NeverDead(ネバーデッド) 投稿者:トム  引用する 
アドレス変動します。
各自サーチして書き換えないとダメですね。

現在のXPと累計XPが4バイトずつで並んでいます。

途中データをロードしてフリーズする場合は、すべてを引き継いで新規プレイで回避できる。

2012/02/12(Sun) 11:17:42 [ No.1642 ]

◆ 龍が如く 維新! 投稿者:名無し  引用する 

2014/02/16(Sun) 23:06:59 [ No.8198 ]
◇ Re: 龍が如く 維新! 投稿者:名無し  引用する 
CYBER saveEditor(PS3用)ニュース(2014/02/22)

■パッチコードが追加されたタイトル
・龍が如く 維新!

所持金 9万9999両9999文 / 5万両 / 0

2014/02/22(Sat) 12:49:40 [ No.8225 ]
◇ Re: 龍が如く 維新! 投稿者:シックスマン  引用する 
■所持金 9万9999両9999文
20017468 3B9AC9FF
■賭け点 999999999
20017494 3B9AC9FF
■徳 999999999
20017498 3B9AC9FF

■経験値 9999999
200070B4 0098967F

■所持アイテム 1
10007464 0000xxxx
0000746B 000000yy
■所持アイテム 2
10007474 0000xxxx
0000747B 000000yy
■倉庫アイテム 1
100076E4 0000xxxx
000076EB 000000yy
■倉庫アイテム 2
100076F4 0000xxxx
000076FB 000000yy
※単なる消費アイテムの場合。xxxxがアイテムIDでyyが個数。

0244 傷薬
02A3 遥のカステーラ

2014/02/22(Sat) 13:16:43 [ No.8227 ]
◇ Re: 龍が如く 維新! 投稿者:IPC  引用する 
農作物 全99個
4000E947 00000001
401B0010 00000000
4000E94B 00000063
401B0010 00000000

魚類 全99個
4000EB47 00000001
401D0010 00000000
4000EB4B 00000063
401D0010 00000000

装備素材 全99個
4000EE47 00000001
405D0010 00000000
4000EE4B 00000063
405D0010 00000000

※所持フラグのアドレスの+2hにもう一つ何かのフラグがあります。

2014/02/22(Sat) 14:09:49 [ No.8228 ]
◇ Re: 龍が如く 維新! 投稿者:シックスマン  引用する 
> ※所持フラグのアドレスの+2hにもう一つ何かのフラグがあります。

NEWマークの有無だと思います。

2014/02/22(Sat) 14:11:52 [ No.8229 ]
◇ Re: 龍が如く 維新! 投稿者:名無し  引用する 
2重暗号化ではないみたいですね
BSDで改造確認、キーは今までと同じキーで通ります

; "Ryu ga Gotoku Ishin"
[BLJM61149]
;disc_hash_key=
secure_file_id:*=908AA7013F9B2D0088E1CB98159101D2

PS3,PS4でのデータ共有も確認

2014/02/22(Sat) 15:30:51 [ No.8232 ]
◇ Re: 龍が如く 維新! 投稿者:893  引用する 
魂球全種99個
40007188 00000063
40050001 00000000

No.8239を参考に
武器強化値変更
一個目刀
000091CD 000000xx 鍛錬値
000091CE 000000yy 格
000091CF 000000zz 印
一個目特殊
00009E5D 000000xx 鍛錬値
00009E5E 000000yy 格
00009E5F 000000zz 印
一個目銃
0000AACD 000000xx 鍛錬値
0000AACE 000000yy 格
0000AACF 000000zz 印
xx=
00〜FF
yy=
00鈍
01業物
02良業
03大業
04最上
zz=
添付ファイル参照
枠数は武器固定?

印次枠+1h枠数内まで
二個目の武器各+10h


添付:8233.txt (0kB)

2014/02/22(Sat) 19:42:40 [ No.8233 ]
◇ Re: 龍が如く 維新! 投稿者:IPC  引用する 
> > ※所持フラグのアドレスの+2hにもう一つ何かのフラグがあります。
> NEWマークの有無だと思います。
NEWマークの存在を見落としていました。


他解析様を参考にデータ配列を詳細に表してみました。

刀 1個目
0x000091C4:rr rr ss ss ss ss 00 tt 00 uu vv ww xx yy zz

rr = 武器ID
ss = 所持フラグ?
 0xFFFFFFFFで所持0x00000000で未所持。
 防具の場合は常に0x00000000だと思います。
tt = 所持数
 銃弾の場合は弾数で銃弾以外は複数個持てないので所持している場合は0x01です。
uu = 鍛錬値
vv = 格
ww = 印1
xx = 印2
yy = 印3
zz = 印4

※弾丸の1個目は+2580h、鉢巻の1個目は+3200h、胸当ての1個目は+3E80h、籠手の1個目は+4B00hになると思います。

コード化すると下記のようになると思います。
武器 刀 1個目変更
100091C4 0000rrrr
200091C6 FFFFFFFF
000091CB 00000001
000091CD 000000uu
200091CE 000000vv
200091CF wwxxyyzz

銃 弾丸 1個目変更
1000B744 0000rrrr
2000B746 FFFFFFFF
0000B74B 000000tt

防具 鉢巻 1個目変更
1000C3C4 0000rrrr
0000C3CB 00000001
0000C3CD 000000uu
0000C3CE 000000vv
2000C3CF wwxxyyzz

あと確認用に簡単なMSCプラグインを作成しました。(追加・修正しました。3回目)
よろしければ使ってください。


添付:8243.zip (35kB)

2014/02/23(Sun) 19:51:05 [ No.8243 ]
◇ Re: 龍が如く 維新! 投稿者:名無し  引用する 
バトルダンジョンのカードコードとりあえず版
 
26A8Fから1枚目のデータ
内容
26A8F カードが何枚目か?
26A94 カードID(未確認)
26a97 レベル(確認済み)
26A98-26A9B おそらく経験値?(未確認)
26A9F 隊士能力補正(未確認)
26AAF 伍長能力補正(未確認)
 
次のキャラまで+30h

ちなみに体力や充填速度などはカードとレベルで決定されているようです

※カードIDの他にレアリティの管理をしているアドレスがありそうです(カードIDの部分のアドレスを変更しただけではレアrティが変わらずSRとUCで別のカードだった)


色々と修正しました><;
補完、修正できる方居たらお願いします

2014/02/24(Mon) 23:30:40 [ No.8250 ]
◇ Re: 龍が如く 維新! 投稿者:名無し  引用する 
賭場の点棒
999999999点
20017478 3B9AC9FF
99999999点
20017478 05F5E0FF
10000000点
20017478 00989680

闘技場の闘玉
999999999個
20017490 3B9AC9FF
99999999個
20017490 05F5E0FF
10000000個
20017490 00989680

No.8227を参考に
所持アイテム1~6を神主のおむすび6種類×99個に
10007464 000002B6
0000746B 00000063
10007474 000002B7
0000747B 00000063
10007484 000002B8
0000748B 00000063
10007494 000002B9
0000749B 00000063
100074A4 000002BA
000074AB 00000063
100074B4 000002BB
000074BB 00000063

2014/02/25(Tue) 00:54:04 [ No.8251 ]
◇ Re: 龍が如く 維新! 投稿者:IPC  引用する 
> 26A9F 隊士能力補正(未確認)
> 26AAF 伍長能力補正(未確認)

26A9Fが忠誠心(MAX=0x0A)で、26AAFが隊士能力補正だと思います。

2014/02/25(Tue) 18:38:24 [ No.8253 ]
◇ Re: 龍が如く 維新! 投稿者:名無し  引用する 
印の空きは武器・防具とも固定っぽいから空いてる分しか変更できないっぽい…

因みに鉢巻(闘志印)ってやつが2つ空きでNo.8243のコードで4つ変更やってみたけど最初の2つしか出なかった。

2014/02/26(Wed) 17:25:58 [ No.8258 ]
◇ Re: 龍が如く 維新! 投稿者:名無し  引用する 
体力の限界を「65535」まで上げることに成功はしたが、飯を食い続けていたら急に元に戻りやがった…

闘志も能力画面に数値で表記されている場合は改造可能かな?

2014/02/27(Thu) 09:47:29 [ No.8263 ]
◇ Re: 龍が如く 維新! 投稿者:IPC  引用する 
型の熟練値MAX(段位25)
200070A4 00014A00
200070A8 00014A00
200070AC 00014A00
200070B0 00014A00
※上から一刀、短銃、乱舞、格闘になります。
※リミッター解除前の段位25でのMAX値です。

2014/02/27(Thu) 12:31:24 [ No.8264 ]
◇ Re: 龍が如く 維新! 投稿者:Trash  引用する 
とりあえず今回あまり需要がないかもいしれないけど

鉢巻1個目に 闘神の護符

1000C3C4 00000299
0000C3CB 00000001

2014/02/27(Thu) 16:08:15 [ No.8268 ]
◇ Re: 龍が如く 維新! 投稿者:223  引用する 
ヒートゲージのアドレス?だと思うものあったので一応乗せときます。

0x707Cの4バイトが現在ヒートゲージで
0x707Cの値=0x7080になると0x708Fに1が入る
1が入るとヒートゲージ1週分

2014/02/28(Fri) 13:46:04 [ No.8272 ]
◇ Re: 龍が如く 維新! 投稿者:アンダー  引用する 
防具 鉢巻 1個目 闘神の護符
1000C3C4 00000299
0000C3CB 00000001
0000C3CD 00000000
0000C3CE 00000004
2000C3CF 733F0000



効果は
『ヒートゲージ自動回復 刀から衝撃波が出る 絶技時のヒートゲージ消費減少』
です。

ヒート自動回復に関しては、30秒待てばゲージが3個くらい回復する超チート仕様になっています。

2014/02/28(Fri) 21:17:24 [ No.8273 ]
◇ Re: 龍が如く 維新! 投稿者:赤い  引用する 
吉行使いたくて武器ID調べたら0064
でも吉行の終点の天龍神馬のIDは0093だった
改造順で並んでるわけではないみたい

2014/03/01(Sat) 01:22:14 [ No.8275 ]
◇ Re: 龍が如く 維新! 投稿者:名無し  引用する 
確かに改造順ではないですね。
役に立ちそうなIDをいくつか晒しときます。

夢龍砕 264
Model14 140
長命丹 288

所持アイテムは99個以上にできますが、増やし過ぎると質屋などで売却画面を表示した瞬間フリーズするので注意して下さい。

2014/03/01(Sat) 02:23:04 [ No.8276 ]
◇ Re: 龍が如く 維新! 投稿者:名無し  引用する 
アイテムID一覧ができたので投稿します
貴重品や素材アイテム等は省いてあります
食事メニューは消費アイテムとして使用でき店で注文した時と同じ効果があります、但しコンプリートを埋める効果はないです

一部の武器に付いても書いておきます
木刀は本来イベント専用武器の為、納刀時の見た目がおかしい、鍛冶屋での強化不可、印の付与不可(最上でも空印がない)です
鬼神丸国重と黒船大砲は配信武器なので売却不可
吼紅はプロダクトコードを入力していない場合装備不可
通常弾は攻100の弾丸


添付:8279.txt (7kB)

2014/03/01(Sat) 13:21:49 [ No.8279 ]
◇ Re: 龍が如く 維新! 投稿者:彦斎  引用する 
プラチナトロフィーの鬼門日本舞踊
25072  吹雪小唄初心者得点
25077  吹雪小唄初心者コンボ
2507a  吹雪小唄初心者ランク0論外〜4舞踊神
2507f  吹雪小唄初心者プレイフラグ0未プレイ1プレイ済み
+16hで次 全12曲

2014/03/01(Sat) 16:34:38 [ No.8280 ]
◇ Re: 龍が如く 維新! 投稿者:名無し  引用する 
アイテムリスト乙です
ですがかなりの割合で同一IDが混同してる様子
特に防具関係は武器や他の防具と同じIDの物が多く見受けられます

2014/03/01(Sat) 17:21:02 [ No.8281 ]
◇ Re: 龍が如く 維新! 投稿者:アンダー  引用する 
武器 刀 1個目変更 鬼神丸国重
100091C4 000002EA
200091C6 FFFFFFFF
000091CB 00000001
000091CD 000000FF
200091CE 00000004
200091CF 938FBB17

↑の効果は
『光属性 妖刀 気絶しない 属性強化』
で、攻撃力は420です。

この武器についている光と妖刀属性ですが、↓のコードの闘神の護符と同時に使うとあり得ないほど強い武器に化けました。

防具 鉢巻 1個目 闘神の護符
1000C3C4 00000299
0000C3CB 00000001
0000C3CD 000000FF
0000C3CE 00000004
2000C3CF 733F0000

この闘神の護符には龍の印が入れてあり、どんな刀でも衝撃波が出せるようにしてあるのですが、最初の武器コードで作った武器で衝撃波を飛ばすと、なんと必ず敵が気絶するようになります。
元々属性の付いている武器では通常の効果でしたが、なんの属性もついていない武器に無理やり属性を突っ込むと、衝撃波が当たったときだけですが必ず属性の効果が出るようになります。
光と雷で確認したので、他も効果があると思われます。

それから注意点ですが、属性を複数入れた場合、妖刀効果を除いて最初のほうに入れてある属性しか効果が出ません。



後、アイテムリスト乙です。
お陰で検証が進みました。


アイテムリストの「あかりのおむすび」を見て、思わず99個ににしてしまったのはここだけの話です。

2014/03/02(Sun) 01:06:59 [ No.8284 ]
◇ Re: 龍が如く 維新! 投稿者:名無し  引用する 
刀1個目は吉行系のはずなので気にする人は注意

ソハヤノツルギで衝撃波で気絶させることができたので元からついている印でも効果があると思います
後から付けた光属性で必ず気絶するのは属性強化の印の影響かも?

銃や籠手は一部の属性印はつけても効果が無さそうです
籠手に妖を付けた場合は武器での体力吸収はできないようです

あと印5は刀1つ目なら
0000C3D3 000000xx
でいけるかと

2014/03/02(Sun) 01:16:58 [ No.8285 ]
◇ Re: 龍が如く 維新! 投稿者:アンダー  引用する 
> 刀1個目は吉行系のはずなので気にする人は注意
>
> ソハヤノツルギで衝撃波で気絶させることができたので元からついている印でも効果があると思います
> 後から付けた光属性で必ず気絶するのは属性強化の印の影響かも?

> 銃や籠手は一部の属性印はつけても効果が無さそうです
> 籠手に妖を付けた場合は武器での体力吸収はできないようです


ソハヤノツルギでは光属性の効果が確率で発生でしたが、無属性の刀に属性をつけると衝撃波で絶対に敵が気絶するようになりました。
後、属性強化をつけていたとしても、通常だと切りつけた時に必ず気絶するわけではありません。
そしてこのチート武器でもそれは同じ事です。
ですが、衝撃波を当てた時だけ何故か必ず属性効果が発動します。

それから、無属性の刀に属性をつけて、それから合成して属性を消してみたところ、刀身が消えてすべての攻撃に対して防御が出来なくなりました。
そして、刀を振り回して攻撃しようとすると、その時だけ消えていた刀身が突然現れ、敵を切り終わるとまた消える、という謎現象がおきました。

これって私だけですかね?。

2014/03/02(Sun) 01:23:07 [ No.8286 ]
◇ Re: 龍が如く 維新! 投稿者:hayatodark  引用する 
難易度変更
1000040C 0000XXXX
達人:0303
上級:0202
中級:0101
下級:0000

2014/03/02(Sun) 02:25:58 [ No.8287 ]
◇ Re: 龍が如く 維新! 投稿者:彦斎  引用する 
プラチナトロフィーの鬼門パート2お座敷遊び
1E447 介抱
1E4BB 飲み比べ
1E53B じゃんけん
1一般2常連3一般+常連4阿修羅・・・7一般+常連+阿修羅

2014/03/03(Mon) 03:53:44 [ No.8291 ]
◇ Re: 龍が如く 維新! 投稿者:名無し  引用する 
>型の熟練値MAX
>200070A4 00014A00
>200070A8 00014A00
>200070AC 00014A00
>200070B0 00014A00

はどうやらリミッター解除してないと25で止まる模様
なお、本編でのリミッター解除条件は、LV25、全部の技習得、師匠に勝つの3つだな。
リミッター解除時は恐らく50になると思われる

2014/03/03(Mon) 13:22:18 [ No.8293 ]
◇ Re: 龍が如く 維新! 投稿者:IPC  引用する 
> >型の熟練値MAX
> >200070A4 00014A00
> >200070A8 00014A00
> >200070AC 00014A00
> >200070B0 00014A00
>
> はどうやらリミッター解除してないと25で止まる模様
> なお、本編でのリミッター解除条件は、LV25、全部の技習得、師匠に勝つの3つだな。
> リミッター解除時は恐らく50になると思われる
リミッター解除がある事は知らなかったので指定した数値は段位25の数値です。


将棋点 999999999点
20017484 3B9AC9FF

福引き券 999枚
200174A4 000003E7


精進目録
人に話しかけた回数
10006B2A 000003E7

飲食店で食事した回数
10006B2C 000003E7

壺からアイテムを入手した回数
10006B2E 000003E7

神社や地蔵を拝んだ回数
10006B30 000003E7

プレイスポットで遊んだ回数
10006B32 000003E7

食事アイテムを食べた個数
10006B34 000003E7

薬アイテムを使用した回数
10006B36 000003E7

籠を使って移動した回数
10006B38 000003E7
※他も付近にあると思います。

2014/03/03(Mon) 21:47:02 [ No.8297 ]
◇ Re: 龍が如く 維新! 投稿者:hayatodark  引用する 

究極闘技
4200005C FFFFFFFF
40050004 00000000
20000074 FFFFFFFF

2014/03/04(Tue) 14:57:56 [ No.8304 ]
◇ Re: 龍が如く 維新! 投稿者:名無し  引用する 
今更だけど徳の累計獲得数

2001749D 000493E0

数値は取り敢えず300000にしてあるから
徳を獲得すればトロフィー取れると思う…

2014/03/04(Tue) 15:43:54 [ No.8305 ]
◇ Re: 龍が如く 維新! 投稿者:彦斎  引用する 
↑みたいにギリギリ怪しいラインねらうなら300000丁度じゃなくて299999にすりゃいいだけじゃないかな

2014/03/05(Wed) 17:32:32 [ No.8308 ]
◇ Re: 龍が如く 維新! 投稿者:hayatodark  引用する 
ヒートアクション
20001988 FFFFFFFF
2000198C FFFFFFFF

2014/03/06(Thu) 02:48:57 [ No.8309 ]
◇ Re: 龍が如く 維新! 投稿者:black  引用する 
> > 数値は取り敢えず300000にしてあるから
> > 徳を獲得すればトロフィー取れると思う…
>
> 試してみましたがトロフィー取れませんでした・・・

徳のトロフィーは累計カウントなので、現在値を表している
上のコードではいくつをいれても取ることはできません
なので299999とか入れて次にカウントした時に30万超えた
からトロフィー取得というのはできません

2014/03/06(Thu) 09:12:51 [ No.8312 ]
◇ Re: 龍が如く 維新! 投稿者:nanasy  引用する 
うどん屋

1E2F7 スコア
50000以上で神?

2014/03/07(Fri) 01:46:40 [ No.8317 ]
◇ Re: 龍が如く 維新! 投稿者:Teteら?  引用する 
うどん屋のスコアは
1E2F6のようだけど?

2014/03/09(Sun) 16:38:24 [ No.8328 ]
◇ Re: 龍が如く 維新! 投稿者:nana  引用する 
精進目録は達成後更新があるとその分が取れなくなりますね

2014/03/15(Sat) 21:55:22 [ No.8378 ]
◇ Re: 龍が如く 維新! 投稿者:Teteら?  引用する 
コードとなっていなかったものをあげときますね
コンプリート項目
新兵衛博士 金でクリア
00001BAB 00000077

お座敷遊びALLクリア(表示込み)
0001E447 00000007
0001E4BB 00000007
0001E53B 00000007
0001E44B 00000007
0001E4BF 00000007
0001E53F 00000007

2014/03/16(Sun) 17:11:18 [ No.8390 ]
◇ Re: 龍が如く 維新! 投稿者:名無し  引用する 
■うどん屋手伝い 総評:神
2001E2F4 000186A0

■歌声酒場 全曲 盛り上げ評価:神
4201B574 06406401
40050004 00000000

■日本舞踊 全曲&難易度 舞踊評価:神
41025072 00004E20
400C0010 00000000
40025077 00000063
400C0010 00000000
4002507B 00000004
400C0010 00000000
4002507F 00000001
400C0010 00000000

2014/03/16(Sun) 20:34:40 [ No.8392 ]
◇ Re: 龍が如く 維新! 投稿者:Teteら?  引用する 
コンプリート続き
麻雀
1001BC7E 0000C350

競鶏
1001E27A 0000C350

賭場
1001B77A 0000C350
1001B87E 0000C350
1001C076 0000C350
1001B97E 0000C350
1001BA76 0000C350

2014/03/16(Sun) 20:56:54 [ No.8393 ]
◇ Re: 龍が如く 維新! 投稿者:彦斎  引用する 
完全にトロフィー用だが精進神取得

00025c8f 0000009f

これで累計精進クリア数が159になるのでなにか1個クリアすればトロフィーゲットw

2014/03/17(Mon) 02:37:33 [ No.8394 ]
◇ Re: 龍が如く 維新! 投稿者:彦斎  引用する 
究極闘技はFFFFFFFFでもいいっぽいけど正確な値は
乱戦 試練 が FFFFFC
走破 究極 が FFFE
だな

2014/03/17(Mon) 18:45:04 [ No.8399 ]
◇ Re: 龍が如く 維新! 投稿者:nana  引用する 
同じく精進目録うまく出来ませんでした。
ただ1個クリアで9FからA0にはなっていたので他に条件があるのかも

2014/03/18(Tue) 09:53:55 [ No.8415 ]
◇ Re: 龍が如く 維新! 投稿者:名無し  引用する 
装備品、消費アイテム(倉庫含む)共に2個目は+10hです

2014/03/23(Sun) 22:15:25 [ No.8519 ]
◇ Re: 龍が如く 維新! 投稿者:Ami  引用する 
型の熟練値MAX(段位50)
200070A4 00040448
200070A8 00040448
200070AC 00040448
200070B0 00040448
※リミッター解除後


> 型の熟練値MAX(段位25)
> 200070A4 00014A00
> 200070A8 00014A00
> 200070AC 00014A00
> 200070B0 00014A00
> ※上から一刀、短銃、乱舞、格闘になります。
> ※リミッター解除前の段位25でのMAX値です。

2014/04/20(Sun) 11:39:30 [ No.8731 ]
◇ Re: 龍が如く 維新! 投稿者:Ami  引用する 
■累計取引金額100両
200174A8 000F4240

2014/04/29(Tue) 09:53:49 [ No.8761 ]
◇ Re: 龍が如く 維新! 投稿者:Ami  引用する 
■遥の信頼度:絆
10006A60 00000BB8

■精進目録全リスト(160項目)


添付:8791.txt (8kB)

2014/05/03(Sat) 23:20:52 [ No.8791 ]
◇ Re: 龍が如く 維新! 投稿者:kei  引用する 
日本舞踊の評価が全て神になるわけではないようです。
スコアが最大でも一流とか論外とかなってます

2014/07/23(Wed) 03:49:38 [ No.9049 ]
◇ Re: 龍が如く 維新! 投稿者:kei  引用する 
■日本舞踊 全曲&難易度 舞踊評価:神
41025072 00004E20
400C0010 00000000
40025077 00000063
400C0010 00000000
4002507B 00000004
400C0010 00000000
4002507F 00000001
400C0010 00000000
これでやると、論外とか二流とかバラバラになってます

2014/07/23(Wed) 03:51:40 [ No.9050 ]
◇ Re: 龍が如く 維新! 投稿者:雪兎  引用する 
No.8305のコードはデタラメ
20017490 3B9ACFFと打ち込めば徳がウハウハ状態

2014/08/26(Tue) 20:32:45 [ No.9177 ]

◆ スーパーロボット大戦OG ダークプリズン 投稿者:shin  引用する 

2013/11/28(Thu) 12:02:38 [ No.7416 ]
◇ Re: スーパーロボット大戦OG ダークプリズン 投稿者:shin  引用する 
第2次OGにフォルダ名偽装で出来ました。
まだ中断データしか試してませんが
BLJS10133_2OG-SYSに偽装していじった所

シュウ
10028FEA 000003E7
10028FEC 0000FFFF
10028FEE 0000270F

上から撃墜数、経験値、PP
次キャラ+3Eh

2013/11/28(Thu) 12:16:33 [ No.7418 ]
◇ Re: スーパーロボット大戦OG ダークプリズン 投稿者:名無し  引用する 
第2次スーパーロボット大戦OGに偽装で可能ということなら、Bruteforce Save Dataのkeyは同じですね。

; "Super Robot Taisen OG: Dark Prison"
[BLJS10133]
;disc_hash_key=
secure_file_id:*=74121B1CE062901F13090AD52940B6BD

ベースが第2次スーパーロボット大戦OGなので、セーブデータの仕様も同じ感じで、コピー可/チェックサム無し、データの管理も同じような感じでしょうね。

2013/11/28(Thu) 12:45:16 [ No.7420 ]
◇ Re: スーパーロボット大戦OG ダークプリズン 投稿者:shin  引用する 
インターミッションでのシナリオデータを
BLJS10133_2OG-SCN12112911133319 に偽装(後半の数字は人によって違うのかな?)
アドバンスモードの上部でデータの種類を
PARMDAT.SAV
SYSDATA.SAV
SYSFLAG.SAV
↑の3つに切り替えれます。
SYSDATA.SAVで
277から4バイトが総ターン数
27Fから4バイトが所持金
287から4バイトがAP

APと所持金は99999999が最大

2013/11/28(Thu) 13:57:14 [ No.7421 ]
◇ Re: スーパーロボット大戦OG ダークプリズン 投稿者:shin  引用する 
EXPと撃墜数は未加入のキャラにも反映するけどPPは
加入後でないとダメですね。
とりあえずシステムデータで50人分
41028FEA 000003E7
4032003E 00000000
41028FEC 0000BF68
4032003E 00000000
41028FEE 0000270F
4032003E 00000000

2013/11/28(Thu) 14:21:07 [ No.7422 ]
◇ Re: スーパーロボット大戦OG ダークプリズン 投稿者:名無し  引用する 
shinさんの投稿情報をBSD形式にしました。

シナリオデータ

;BLJS10133_2OG-SCN**************
:SYSDATA.SAV

[Turn 0]
20000277 00000000
[Money 99999999]
2000027F 05F5E0FF
[AP 99999999]
20000287 05F5E0FF

2013/11/28(Thu) 14:46:57 [ No.7423 ]
◇ Re: スーパーロボット大戦OG ダークプリズン 投稿者:shin  引用する 
シナリオデータ
PARMDAT.SAV
ステータスと地形 50人分
4201B55C 01900190
4032003E 00000000
4201B560 01900190
4032003E 00000000
4201B564 01900190
4032003E 00000000
4201B568 04040404
4032003E 00000000

シュウ
スキル1つ目
1001B577 0000xxyy
2つ目以降+2h 6つ目まで
次キャラ+3Eh
xx=スキルID
yy=レベルの+があるスキルは+の数値、基本は00。

インファイト等+20にしても表示だけで効果なし、
+8では効果あり。2回行動もOK。
OG2と多分まったく一緒(試した範囲では)なので
OG2のリストまとめて添付します。


添付:7426.txt (1kB)

2013/11/29(Fri) 05:51:01 [ No.7426 ]
◇ Re: スーパーロボット大戦OG ダークプリズン 投稿者:shin  引用する 
シナリオデータ
SYSDATA.SAV
523あたりから強化パーツとアビリティの所持数、
少し下に未装備数(強化パーツ)、総数(アビリティ)
両方いじらないと装備はずした時にフリーズする。
アビリティは買うときは99しか買えないけど数字いじったら
1万以上持てた。
それにしてもOG2の流用がひどいな。

2013/11/29(Fri) 06:05:49 [ No.7427 ]
◇ Re: スーパーロボット大戦OG ダークプリズン 投稿者:名無し  引用する 
CYBER saveEditor(PS3用)ニュース(2013/11/29)

■パッチコードが追加されたタイトル
・スーパーロボット大戦OG ダークプリズン

シナリオデータ 資金 99999999 / 50000000 / 0

2013/11/29(Fri) 12:51:44 [ No.7429 ]
◇ Re: スーパーロボット大戦OG ダークプリズン 投稿者:shin  引用する 
インターミッションで一括で改造出来た方が
便利なので
PARMDAT.SAV
撃墜数 EXP PP 50人
4101B556 000003E7
4032003E 00000000
4101B558 0000BF68
4032003E 00000000
4101B55A 0000270F
4032003E 00000000

255機の10段改造済み
410001EC 00000Ayy
40FF01B5 00000000
4200022E 00AAAAAF
40FF01B5 00000000

yy=ボーナス(FF:なし/00:HP/0:1EN/02:装甲/03:運動/04:照準/
05:移動/06:空/07:陸/08:海/09:宇)
試してないけどFFにすればボーナスは個別に選べると思います。

SYSDATA.SAV
アビリティALL99
42000565 00630063
400A0004 00000000
1000058D 00000063
1000056F 0000FFFF
42000679 00630063
400A0004 00000000
100006A1 00000063
10000683 0000FFFF
強化パーツALL99
42000523 63636363
40110004 00000000
42000637 63636363
40110004 00000000
SRポイント
000006FA 000000xx

OG2とアドレス変わってないものもあるね。

2013/11/30(Sat) 06:25:52 [ No.7432 ]
◇ Re: スーパーロボット大戦OG ダークプリズン 投稿者:shin  引用する 
最終話で味方として使える
ゼブ(オーグバリュー) ロフ(ゼイドラム) セティ(ビュードリファー)がインターミションに居ないせいか50人とか255機
とかシナリオデータで改造したのが反映されないので、最終話の中断セーブでシステムデータを調べました。
フォルダ偽装してた時はシステムデータにはPARMDAT.SAVしかなかったのにエディター対応後に開くと4種類のデータが選択できました。

システムデータ
PARMDAT.SAV
ゼブ ロフ セティ
撃墜 EXP ステータス
4202DF30 03E7BF68
4003003E 00000000
4202DF36 01900190
4003003E 00000000
4202DF3A 01900190
4003003E 00000000
4202DF3E 01900190
4003003E 00000000
4202DF42 04040404
4003003E 00000000

機体の改造段階は敵もゼブたちもALL4段階だったのでどれか
解らなかったのでまとめていじったけどまったく反映されなかった。

2013/12/01(Sun) 11:25:15 [ No.7441 ]
◇ Re: スーパーロボット大戦OG ダークプリズン 投稿者:shin  引用する 
システムデータ、シナリオデータどちらもモード変更
同じアドレスでした。
SYSDATA.SAV
0000025E 0000000x

0=ノーマルモード
1=EXハードモード
2=スペシャルモード

上書きセーブしても表示が変わらなかったんですが
スペシャルにすればちゃんと15段改造できますし、
後1撃でラスボス撃破の中断データで変更後クリアで
トロフィーも手に入ったので表示以外問題ありません。

2013/12/02(Mon) 03:01:54 [ No.7444 ]
◇ Re: スーパーロボット大戦OG ダークプリズン 投稿者:テスト  引用する 
> インターミッションで一括で改造出来た方が
> 便利なので
> PARMDAT.SAV
> 撃墜数 EXP PP 50人
> 4101B556 000003E7
> 4032003E 00000000
> 4101B558 0000BF68
> 4032003E 00000000
> 4101B55A 0000270F
> 4032003E 00000000
>
> 255機の10段改造済み
> 410001EC 00000Ayy
> 40FF01B5 00000000
> 4200022E 00AAAAAF
> 40FF01B5 00000000

1話のコンティニューデータに焦って上記のコード入れたら敵ユニット1がガッデスに書き換わった、その後3ターン経過でフリーズ


*2:
あとインターミッション上記コードを適用したら今度は武器換装でゲシュペンストの武器を「はずす」をするとフリーズする
原因は改造値の書き換え?

2013/12/09(Mon) 20:53:53 [ No.7491 ]
◇ Re: スーパーロボット大戦OG ダークプリズン 投稿者:とことこ  引用する 
いつの間にやらバラ売り状態になっていたので
プレイしながらコードの補足、というか二番煎じをやってみた
これまでの第二次、ダークプリズン改造コード投稿者様方に感謝

SYSDATA.SAV用
現在資金、引継ぎ資金10億
2000027F 3B9ACA00
20000283 3B9ACA00

現在AP、引継ぎAP10億
20000287 3B9ACA00
2000028B 3B9ACA00


にしても第二次の時は一々セーブデータ名を変更しなければまともな改造が出来なかったのに、
今はどの方式にもある程度対応出来る様になっているから面倒が無くて有難いわ〜

2014/05/06(Tue) 11:23:37 [ No.8800 ]
◇ Re: スーパーロボット大戦OG ダークプリズン 投稿者:とことこ  引用する 
shinさんのコードで
> 強化パーツALL99
> 42000523 63636363
> 40110004 00000000
> 42000637 63636363
> 40110004 00000000
とあるのですが、それだと格闘アビリティの個数のアドレスと被ってしまいますので

40000523 00000063
40420001 00000000
40000637 00000063
40420001 00000000

と、した方がよろしいかと
それとこれは些細な事なのですが、同じくshinさんのアビリティ追加コードで

> 1000056F 0000FFFF
> 10000683 0000FFFF

とあるのですが、ここは今作で没になった念動アビリティの格納箇所なのはご存知かと思われます。
だからこそ上述のコードでそれを出さない様にしているのですが
そもそも本作のプログラムの方で念動アビリティを黙殺する様になっていますから
上述のコードの存在自体必要無いかと思われます。

他のコードの方もこれから試してみて補足出来そうな箇所があれば投稿していきたいと考えています。
愚行をお許し下さい。それでは、失礼します。

2014/05/06(Tue) 11:42:14 [ No.8801 ]
◇ Re: スーパーロボット大戦OG ダークプリズン 投稿者:とことこ  引用する 
わかってはいた事だけど第二次OGのコードが丸々使えるなぁ…
とりあえずパイロット強化系コードを20人分対応に変更して投稿

PARMDAT.SAV用
各パイロット撃墜数 20人一括 999機
4101B556 000003E7
4014003E 00000000

各パイロット経験値20人一括 49000
4101B558 0000BF68
4014003E 00000000

各パイロット現在所持PP 20人一括 9999
4101B55A 0000270F
4014003E 00000000

各パイロットの各能力育成値 20人一括+400
4201B55C 01900190
4014003E 00000000
4201B560 01900190
4014003E 00000000
4201B564 01900190
4014003E 00000000

パイロット20人一括 全地形適応S
4201B568 04040404
4014003E 00000000

スキルや機体その他のコードの検証は引継ぎの絡みも気になるから2週目に突入の際に確認してみようと思う

2014/05/09(Fri) 00:46:20 [ No.8813 ]
◇ Re: スーパーロボット大戦OG ダークプリズン 投稿者:とことこ  引用する 
2週目に突入する前に確認した事をば
SYSDATA.SAV用
クリア周回数変更(10周クリア扱いに)
000002AA 0000000A
000002AE 0000000A

このコードで2週目でもスペシャルモードが選択可能になるのを確認しました
ちなみにこのコードだけ、何故か本家より4バイト後にずれてた

後shinさんの
> SYSDATA.SAV
> 0000025E 0000000x
> 0=ノーマルモード
> 1=EXハードモード
> 2=スペシャルモード

こちらのコードも正常動作を確認し、無事全モードでの全トロフィー取得に成功しました

2014/05/10(Sat) 13:17:02 [ No.8814 ]
◇ Re: スーパーロボット大戦OG ダークプリズン 投稿者:とことこ ホームページ  引用する 
SYSDATA.SAV用

全パイロット引継ぎPP9999
10007900 0000270F(シュウ)
10007904 0000270F(サフィーネ?)
10007908 0000270F(サフィーネ)
10007910 0000270F(モニカ)
10007914 0000270F(テリウス)
10007918 0000270F(ガエン)
1000791C 0000270F(アハマド)
100079B0 0000270F(セレーナ)
100079B4 0000270F(エルマ)
100079B8 0000270F(アルバーダ)
100079C0 0000270F(ヨン)

全パイロット引継ぎ撃墜数999
100016B2 000003E7(シュウ)
100016B6 000003E7(サフィーネ?)
100016BA 000003E7(サフィーネ)
100016C2 000003E7(モニカ)
100016C6 000003E7(テリウス)
100016CA 000003E7(ガエン)
100016CE 000003E7(アハマド)
10001762 000003E7(セレーナ)
10001766 000003E7(エルマ)
1000176A 000003E7(アルバーダ)
10001772 000003E7(ヨン)

後、その他に発見、使用したコードを下記のテキストに
それを実際に使用してみた動画を下記のアドレスに貼っておきます
興味があるという奇特な方がいらっしゃったらご覧下さい。


添付:8913.txt (9kB)

2014/06/07(Sat) 07:57:01 [ No.8913 ]
◇ Re: スーパーロボット大戦OG ダークプリズン 投稿者:ヴァーミリオン  引用する 
19話開始前に後で離脱するガエンを他のキャラに変えると、
変えた後のキャラがそのまま残るので色々使えます。
ツイン組んでいないと総計8隊になるので、誰かがツインを組んで7隊以下にする必要あり、
そうしないと出撃できない余りキャラが発生、余ったキャラが最初から撃墜されてる扱いで、誰かがを動かすとゲームオーバー。
ちょっとしたメモ
----パイロット----
03E8 シュウ
03E9 サフィーネ
03EA 調べてない
03EB 調べてない
03EC モニカ
03ED テリウス
03EE ガエン
03EF アハマド
03F0 ~ 0413 調べてない
0414 セレーナ
0415 エル
0416 アルバーダ
0417 リン
0418 ヨン
----機体----
03F3 ソルガディ (武器6個だが個数フラグは3Fじゃなく7Bなのを注意)
03F8 ガディフォール (ガエン)
03F9 ガディフォール (テリウス)

2014/08/26(Tue) 02:46:30 [ No.9175 ]

◆ マブラヴ photonmelodies(フォトンメロディーズ) 投稿者:名無し  引用する 

2014/08/25(Mon) 15:58:43 [ No.9174 ]

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