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CYBER セーブエディター (PS3用)/Game Genie: Save Editor for PS3/Bruteforce Save Dataなどの話題

PS3セーブエディター掲示板


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◆ 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:名無し  引用する 

2014/09/22(Mon) 09:48:39 [ No.9354 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:001  引用する 
セーブエディター対応したようです

2014/09/25(Thu) 12:57:06 [ No.9366 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:ちゃい  引用する 
とりあえず

Sepith99999
20002367 0001869f
2000236B 0001869f
2000236F 0001869f
20002373 0001869f
20002377 0001869f
2000237B 0001869f
2000237F 0001869f

Sepith塊
20002383 0001869f

でも所持金も増える・・・何でだろ・・・

フィーの料理回数が16777216にもなります
責任は取らないのでヨロシク (´・ω・`)

2014/09/25(Thu) 18:31:23 [ No.9369 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:ななしん  引用する 
今作はほぼ全てのアドレスが変動するのでパッチは無理。

*所持金などで16進数桁上がりはゲーム内で上げないと不都合が出る

アイテム調べてみたが
前作 アイテム1の数 1の種類 アイテム2の数 2の種類 
今作 アイテム1の数 アイテム1の種類 アイテム1と同数のアイテムの種類 アイテム1と同数のアイテムの種類
アイテムXの数 アイテムXの種類 アイテムXと同数のアイテム種類
って感じになってる
アイテム数の手前は00になっているのでアイテム数を増やすことは可能
種類追加は難しい、種類変更なら既存アイテムを上書きすれば出来るだろうけどメンドウ

セピスは地のセピスで検索したらいい
並びは地〜幻 セピス塊の順だけど
アイテム数と同じでセピス数が同じものがある場合
セピス(地)の数 (地)と同数セピスの種類 セピスXの数 (X)と同数セピスの種類って感じになる。

所持金は所持金で検索ですぐ出来る

Mクオーツの経験値&レベルはセピスの少し上にある。
桁上がり考慮しながら経験値を上げていく。
レベル変動は現在レベル2以降じゃないとできない

Mクオーツ フォースの場合
FF→戦闘で桁上がり→1C1F→(戦闘後レベル2へ)→(FFFF&レベル4に設定)→戦闘で桁上がり→15F8F

2014/09/25(Thu) 18:45:03 [ No.9370 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:ちゃい  引用する 
桁を同じにしたら変更した所意外が変わらなくなりました

名無しさん ありがと〜

2014/09/25(Thu) 19:05:11 [ No.9371 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:roro  引用する 
レベルとEXPは一緒に書き換えないと駄目だね
EXPだけ書き換えもしくはレベルだけ書き換えだと
戦闘後元に戻る。
両方書き換えたらいける。
最大レベルとか調べたかったが、今からは用事でできない。
誰か頼む

2014/09/25(Thu) 20:47:04 [ No.9374 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:kj  引用する 
公式にレベル上限は200って書いてあったよ

2014/09/25(Thu) 21:28:31 [ No.9375 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:名無し  引用する 
早速セピスが出てますな
社会人でRPGをやってる身からしたら、セピス集めの時間が節約できて大変ありがたい
いつもお世話になってます

2014/09/25(Thu) 22:22:20 [ No.9376 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:名無し  引用する 
アドレス変るから自分でしないと意味無いよ
パッチコード作るより全部FFにしたほうが早い解決

2014/09/25(Thu) 22:54:29 [ No.9378 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:aki  引用する 
> とりあえず
>
> Sepith99999
> 20002367 0001869f
> 2000236B 0001869f
> 2000236F 0001869f
> 20002373 0001869f
> 20002377 0001869f
> 2000237B 0001869f
> 2000237F 0001869f
>
> Sepith塊
> 20002383 0001869f
>
> でも所持金も増える・・・何でだろ・・・
>
> フィーの料理回数が16777216にもなります
> 責任は取らないのでヨロシク (´・ω・`)
No.9370ゆうように不都合出すぎ
いろいろと多いきがする使ってみたらいないはずの
キャラいたりセーブ画面で固まったり・・・してるよ

2014/09/25(Thu) 22:58:42 [ No.9379 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:ななす  引用する 
そりゃあんたのデータじゃ全く関係ない箇所を
書き換えてんだからバグって当たり前

2014/09/25(Thu) 23:02:37 [ No.9380 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:名無しその2  引用する 
つまり、これは各自アドバンスモードで、現在進めてるゲームの数値(10進数)を検索して、直接その数値を16進数に変えていかないとダメということか?

No.9369のコードをシンプルモードで入れても反映されないわ。

2014/09/25(Thu) 23:05:51 [ No.9381 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:駒犬  引用する 
所持金のアドレス発見!さぁ書き換えてやる!

で、ゲームで確認したら所持金は上手く反映されてたけど、
釣り手帳や戦闘履歴が大変なことにw

2014/09/25(Thu) 23:10:39 [ No.9382 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:名無し  引用する 
素直に増やしたセピス塊で換金したほうがいい

2014/09/25(Thu) 23:16:39 [ No.9383 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:kko  引用する 
所持金は初期1000(03E8)だからFFFF(65535)までしかいじれない。
ゲーム内でアイテム売るなりして65536以上にしてから変更すると900万とかできるよ。
セピスも同様に255→65535にしたし。
詳しくは上のほうで解析してくれた人のを読むとわかると思う。

2014/09/25(Thu) 23:24:17 [ No.9384 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:roro  引用する 
検証した結果リィンはLvは200 EXPは406000がMAX
他キャラはEXPのMAXは違うみたい
それぞれ-1した値にして戦闘したら200になる
LvとEXPは4H差のアドレスにある。

2014/09/25(Thu) 23:25:14 [ No.9385 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:名無しその2  引用する 
セピス全種類65535にしたった

オレのセーブデータの場合

属性セピス7種類65535
20001E34 0000FFFF
20001E38 0000FFFF
20001E3C 0000FFFF
20001E40 0000FFFF
20001E44 0000FFFF
20001E48 0000FFFF
20001E4C 0000FFFF

だった。

2014/09/26(Fri) 00:13:38 [ No.9387 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:グラ  引用する 
10進数も16進数も分からず、アドバンスモードすらあること初めて知ったけど、PC付属の電卓と分かりやすい説明のお陰で所持金とセピス塊は65535になったぞ〜

2014/09/26(Fri) 00:16:37 [ No.9388 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:名無しその2  引用する 
セーブデータによって違うんだったら、
絆ポイントの数値を変えるのかなり難しいってことか?
まだ絆ポイントが出てくるところまでは行ってないけど

2014/09/26(Fri) 00:18:17 [ No.9389 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:ななす  引用する 
Mクォーツ順調に書き換えてたやつが急にいくらやっても
検索引っかからなくなったりする場合もあって結構困るな

MクォーツのLvもどのアドレスなのかわかりにくい

2014/09/26(Fri) 00:34:06 [ No.9391 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:名無し  引用する 
リィンの経験値とLVのアドレスは引っかかるのに他のキャラのは検索に引っかかってこないなぁ。

何か条件でもあるんだろうか?

2014/09/26(Fri) 00:38:04 [ No.9392 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:  引用する 
序章でセピスいじって改造したらイベントがジャンプした。
なんかよくわからん・・・・

2014/09/26(Fri) 02:10:22 [ No.9393 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:001  引用する 
一番最初の時に1回戦ってから、
セーブして地のセピスが506(01FA)になったので、
それをエディターで読み込んで数値検索して
FFFFにしたら65535になるけど、
その時に欲張ってNo.9369のコードみたいに
99999にすると戦闘表示回数などがすさまじい桁に
なったりいないはずのキャラがPTに入ってたり
様々なおかしい現象が起こる。

素直にFFFFにしたらおかしいところが無くなったっぽい。

2014/09/26(Fri) 02:25:04 [ No.9394 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:名前なし  引用する 
現在絆ポイント0000000Xのとこ探せばいいぽい(一回目なら2)
一応所持金より下の方にあった
前回あった最大値があるかは不明

2014/09/26(Fri) 03:27:36 [ No.9395 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:名無しその2  引用する 
> 序章でセピスいじって改造したらイベントがジャンプした。
> なんかよくわからん・・・・

多分、セピスのアドレスじゃないところをいじったんじゃね?
オレも該当する現在所持数を検索して、別のアドレスのところで数値が引っかかって、そこを変えたら、プレイ時間と現在地の名前がバグったw

2014/09/26(Fri) 06:26:49 [ No.9396 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:名無しその2  引用する 
> 人によるかもだけど、地のセピスから幻のセピスまで数値が凄く近くにあるからいくつかのセピス数検索してからいじれば間違えないかも。

オレも地のセピスから幻のセピスは並んでたわ

2014/09/26(Fri) 07:56:02 [ No.9398 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:名前はない  引用する 
セピスや所持金を弄ってバグったって言ってる人は
上の方でななしんさんが書いてることをよく読むといい。
アドレスの探し方含めていろいろ書いてあるから。

セピスや所持金絡みの話は
殆どななしんさんが書いてることを読めば解決する筈。

2014/09/26(Fri) 08:17:27 [ No.9400 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:名無し  引用する 
Uマテリアルの個数変更成功した、今持ってる数で検索して999個になるよう数値変更したら大丈夫だった。複数箇所検索で引っかかりますねこれ、自分の場合Addressは00001160のところいじったら成功した。

2014/09/26(Fri) 09:03:50 [ No.9401 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:ゼノン  引用する 
桁違い
リィンのレベルMaxEXPは4060000です

2014/09/26(Fri) 10:49:55 [ No.9402 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:名無しZ  引用する 
絆変更できた
変動型だから意味ないかもだけど参考までに
俺の場合は2380にある00000002を05にしたらおkでした
絆関連はこれで大丈夫として本とかを探さなきゃなぁ

2014/09/26(Fri) 12:20:32 [ No.9404 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:ななしん  引用する 
出先から失礼します。思い出して書いているのでうろ覚えです。。

お金・セピス・経験値等の値が消える事について補足。

*セピス数が同じ場合 同一アドレスで処理されることがある。
*同一アドレスで処理されるのは、00等の最少単位が同じ場合の時もある。
5(0005)と261(0105)が重なって0105として処理され05を変動させると5と261のセピス両方が変動する。
65536以上の値については01 00 00の01が別のところで処理されデータ上00 00のみ書かれていて値が無くなったような錯覚に陥る場合がある。

桁上がりを注意しながらセピスを変更するだけでも意図しない場所を変更させてしまうリスクがありますね・・・。
特に所持金のあたりは色々なデータが絡み合っているのであまり変動させない方がいいかもしれません。

アイテムについて補足
(サイバー〜のセーブエディターの場合)
(1)変動値を見極める
00001000番前後に頻発する値
FFFE2C FFFE2C FFFE2C←2Cは プレイしているうちに83等色々変動するため変動値と命名した。

(2)アイテムの個数の開始を見極める
ゲーム内でアイテムの個数XXを見ておく
FFFE2C FFFE2C ?????? XX 2C ??????
FFFE以外の値が来た更にその後、2Cが来る手前XXが消費アイテム1種類目の個数である。

(3)アイテムの個数の2種類目以降を見極める
ゲーム内でアイテムの個数をある程度一定XXにする
00 XX 2C←変動値
上記のXXを書き換えればいい
セーブエディターのアドバンスモードでは
XX=1個 変動値=2C とした場合
SEARCHの値に300(01 2C)を入力し00012Cの01を書き換えれば個数が変動する。
この時近くに2〜3か所それらしいところがあるのは、消耗品と装備等種類がわかれている為である。(カンでやっていたため詳細不明)

下記行為は確実に不都合が出る
X01XX2Cを書き換える
Xアイテムの個数の開始アドレスより上を書き換える
Xアイテムの個数の開始アドレスから離れすぎた値を書き換える

軌跡2の改造はかなり面倒です。
経験し失敗しながら覚えてください。

2014/09/26(Fri) 12:23:34 [ No.9405 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:ところてん  引用する 
最終章でゼムリアストーンの欠片4つ手に入ったんで検索かけて99個にしたわ
並びが変わるかわからないけど私の環境ではイベントアイテム内のUマテリアルの下が欠片なんでUマテリアルの数で検索かけて同じような配置の所を当たっていけば改造できると思う

2014/09/26(Fri) 12:28:58 [ No.9406 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:名無し  引用する 
Uマテリアルと資金同時に数値変更したから
どっちがダメかわからないが、釣りする時の
回数があり得ない数値になって一回釣りしたら
0回になったわ。
目に見えないところで数値変わってるからドキドキ

2014/09/26(Fri) 13:28:59 [ No.9408 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:ななす  引用する 
EXPはいちいち全員分調べたり桁繰上げがかなり面倒なので
Sポムの餌99個にしたほうが楽そう

普通にゲーム進める分にはこれで十分なくらいのLvにはなるし

2014/09/26(Fri) 16:37:01 [ No.9409 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:新米  引用する 
secure_file_id=454453454E4E4F4B4953454B49324E44

2014/09/26(Fri) 17:48:30 [ No.9414 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:軌跡スキー  引用する 
>Uマテリアルと資金同時に数値変更したから
>どっちがダメかわからないが、釣りする時の
>回数があり得ない数値になって一回釣りしたら
>0回になったわ。
>目に見えないところで数値変わってるからドキドキ

私も、釣りの回数が-25回になっていて一度釣りしたら0になりました。

ななしんさんの説明分かりやすく、大変ありがたいです。
今作はアドレスがコロコロ変わるので、四苦八苦しながらの改造になりそうです。
これはこれで、改造のしがいがありますね。

2014/09/26(Fri) 18:11:11 [ No.9415 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:軌跡スキー  引用する 
9412 新兵さん

9370でななしんさんが仰ってるように、今作はアドレスの変動がある為パッチコード化はほぼ無理と言っていいでしょう。

9409でななすさんが仰るように、Sポムのエサを増やしたほうがよいかと思います。
パーティーメンバーが確か総勢20名を超えるはず、その人数分をサーチしたりと、手間を考えると・・・

長文失礼

2014/09/26(Fri) 18:19:16 [ No.9417 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:軌跡スキー  引用する 
>Uマテリアルとかアイテムって999個にして良いの?
>99個にした方がいいの?

私は255個(FF)にしてます。
ただし、使わずに新たに獲得すると99個に修正されます。
参考までに

2014/09/26(Fri) 18:22:15 [ No.9418 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:h  引用する 
とりあえず序章で適当にアイテムIDっぽいのを…
ティアの薬
1D 01
ティアラの薬
1D 03
EPチャージ1
1D 04
EPチャージ2
1D 06
アセラスの薬
1D 09
バトルスコープ
1D 19
ふわふわパンケーキ
20 1C
Uマテリアル
1F 1C
Sポムのエサが分かりません(泣)

2014/09/26(Fri) 19:16:39 [ No.9421 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:h  引用する 
すいませんふわふわパンケーキの部分は違うっぽいです
何か弄ったつもりのないアイテムまで増えちゃいました…

2014/09/26(Fri) 19:29:22 [ No.9422 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:gys  引用する 
各キャラLv200まで残り1の経験値
リィン、エマ?、ガイウス? 4059999
アリサ?、エリオット、フィー、ミリアム? 4141189
マキアス、トヴァル、ラウラ?、ユーシス? 3978809

キャラ別の必要経験値の差は前作と一緒になっていると思われます
?がついてるキャラについてはまだ仲間に入っていないので未確認です

2014/09/26(Fri) 19:33:03 [ No.9423 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:政治家  引用する 
Sポム255に増えたの確認

2014/09/26(Fri) 19:47:41 [ No.9424 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:名無しその2  引用する 
> 絆変更できた
> 変動型だから意味ないかもだけど参考までに
> 俺の場合は2380にある00000002を05にしたらおkでした
> 絆関連はこれで大丈夫として本とかを探さなきゃなぁ

オレも今はじめて絆イベントまで来たから、弄くってる最中なんだが、00000002の値が2箇所ありやがる
最初、最大値日とも思ったが、一箇所だけでおkということだし・・・
しかたない。ちょっくら試してくラァ

ちなみに、24F0と2790の2箇所で発見

2014/09/26(Fri) 19:55:12 [ No.9425 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:名無し  引用する 
> > 絆変更できた
> > 変動型だから意味ないかもだけど参考までに
> > 俺の場合は2380にある00000002を05にしたらおkでした
> > 絆関連はこれで大丈夫として本とかを探さなきゃなぁ
>
> オレも今はじめて絆イベントまで来たから、弄くってる最中なんだが、00000002の値が2箇所ありやがる
> 最初、最大値日とも思ったが、一箇所だけでおkということだし・・・
> しかたない。ちょっくら試してくラァ
>
> ちなみに、24F0と2790の2箇所で発見

うちの環境でも2箇所Hitするな
2箇所目(後の方)を変更したらいけた

2014/09/26(Fri) 20:05:02 [ No.9427 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:名無しその2  引用する 
おk。オレも絆イベント回数増やすことができた。
今回めんどくせーなほんと。
おかげで初めてアドバンスモードを使うことになったが、割とこれも楽しいな
アイテム関連はむずそうだから、手を出さないだろうけどw 本を取り逃したら、終わりだな、オレw

2014/09/26(Fri) 20:09:06 [ No.9428 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:名無しその2  引用する 
> > > 絆変更できた
> > > 変動型だから意味ないかもだけど参考までに
> > > 俺の場合は2380にある00000002を05にしたらおkでした
> > > 絆関連はこれで大丈夫として本とかを探さなきゃなぁ
> >
> > オレも今はじめて絆イベントまで来たから、弄くってる最中なんだが、00000002の値が2箇所ありやがる
> > 最初、最大値日とも思ったが、一箇所だけでおkということだし・・・
> > しかたない。ちょっくら試してくラァ
> >
> > ちなみに、24F0と2790の2箇所で発見
>
> うちの環境でも2箇所Hitするな
> 2箇所目(後の方)を変更したらいけた

あぁ、オレも2カ所目を変更したらいけたわ
法則性があるんだったら、やりやすいんだけどな

2014/09/26(Fri) 20:10:43 [ No.9429 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:ななす  引用する 
一応SポムのID 1F19
ただうちだとUマテのIDが1F32なので
このIDが他の人でも使えるかはワカリマセンヨ

無料で2個貰えるDLCで入手して
個数検索して増やしたほうが無難

2014/09/26(Fri) 20:21:20 [ No.9430 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:政治家  引用する 
>>KsDさん
そもそも今回パッチコードは当てにしないほうがいいと言うか自分で作っても使えない
自分でアドバンスモードで数値変えていくしかない

2014/09/26(Fri) 20:52:02 [ No.9432 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:とある人  引用する 
SポムのエサのIDは 1D FC 
改造成功しました

2014/09/26(Fri) 21:23:12 [ No.9434 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:名無し  引用する 
リィンのEXPMAXは406000じゃないと思う。一桁少なくないかな?

2014/09/26(Fri) 00:00:10 [ No.9435 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:おお  引用する 
セピスや絆ポイントみたいに0000xxxxみたいになってる奴は数値の桁を気にしなくていいけど

どういう仕組みなのか分からんけど所持金、経験値は
現所持金or経験値が255以下ならFFまで
現所持金or経験値65535以下ならFFFFまで
にしないといけないみたい

面倒だけど↑の数値に改造してゲーム中で256以上(65536以上)にしてもう一度改造ってやってけば増やせる

ただこのやり方でMクオーツの経験値いじってLv3まで上げたんだけど何故か検索で経験値の値がひっかからなくなった

2014/09/26(Fri) 08:11:43 [ No.9436 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:あけあけ  引用する 
所持金だけどアドバンスで2バイトから4バイトに増やすとバグる模様
面倒だけど一度FFFFにしてゲーム上で少し増やしてからアドバンスでもう一度4バイト(自分はトロフィーひっかからないように00C3500)にしたら問題なくできました。

2014/09/26(Fri) 08:47:20 [ No.9437 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:Mikage  引用する 
こちらを拝見させてもらいながら、IDを参考しようと思いましたが、やはりID情報も異なってしまっているようですね。
私の場合は「1F 09」となっていました。

これはもう完全に自身で検索かけていくしかなさそうです。

2014/09/26(Fri) 22:05:42 [ No.9438 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:グラ  引用する 
> 参考にあなたのセーブデータの場合のコードを教えて。
> ちなみにオレはNo.9387ね。

コードの書き方分からん、申し訳ない
アドバンスでのセピス箇所抜き出してみると
現状は

00001E10 E056614700000506000005B5000004B3
00001E20 0000050C000004880000049000000508
00001E30 0000FFFF

ちなみに所持セピスが上から順に
地1286個(0506)
水1461個(05B5)
火1203個(04B3)
風1292個(050C)
時1160個(0488)
空1168個(0490)
幻1288個(0508)
セピス塊(変更後なので変更前忘れた、現状はFFFF)

の状態だった

今から該当場所をFFFにして、セピス増えるか試してみる〜

2014/09/26(Fri) 22:07:18 [ No.9439 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:Mikage  引用する 
上記でアドレス書いたものですが、該当アドはSポムのエサです。
しかし「1F 09」でSポムのエサは255を確認しましたが、何故か同個数所持してたぜラムパウダーも一緒に255個に……(汗

2014/09/26(Fri) 22:12:04 [ No.9440 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:ななす  引用する 
Sポムと同じ数値だったんでしょう
だから一緒に書き換えられたことになってる

説明してくれてる人いるんだから一読しておこう
そうすれば自力改造しやすくなるから

2014/09/26(Fri) 22:22:02 [ No.9442 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:nono  引用する 
序盤に所持金、修正後進行する

2枚入ったら進行不可能となりました

バックアップは必須だ。

2014/09/27(Sat) 01:34:56 [ No.9447 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:shin  引用する 
ステータスとか戦歴とか釣果Pとかゲーム画面で数字を確認できるものは大体いじれますね。
攻撃力9999にすれば通常攻撃で2万越えのダメージだった、前作と同じで数値変動で規定値に戻るけど。
キャラLVとマスタークォーツLVをMAXにして装備変更しないようにすれば大分長持ちする。

2014/09/27(Sat) 05:20:39 [ No.9448 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:shin  引用する 
アドレスは変動してもステータスやアイテムなど類似データは一緒に移動してるから、
たとえばリィンのSTRでサーチしてヒットしたところからDEF,ATS,ADFと並んでるので直後の数値で判断する。
戦歴はゲーム上0の所は関係のない数値がはいってるけど+4hずつ並んでる、
ただしアイテムとかと同じく数値が一緒の所はデータがまとまってしまうので注意。

2014/09/27(Sat) 06:35:37 [ No.9451 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:通りすがり  引用する 
>>9451
ご丁寧に解説ありがとう
やっと理解できたわ。
同じ数字はまとまるのを検証した所アイテム、イベントのUマテリアル欄は連動しちゃうけど武器と防具はまた別のアドレスって事がわかった。

2014/09/27(Sat) 07:01:03 [ No.9452 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:名無し  引用する 
SポムFFにしたけどフリーズなる 1F 09なのになんでだろ

2014/09/27(Sat) 08:54:07 [ No.9453 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:a  引用する 
ティアの薬  1D 01
ティアラの薬 1D 02
ティアラルの薬1D 03
EPチャージ1 1D 04
EPチャージ2 1D 05
EPチャージ3 1D 06
セラスの薬  1D 07
アセラスの薬 1D 08
アセラスの薬・改1D 09
ゼラムパウダー1F 0A
ゼラムカプセル1D 0B
解毒薬    1F 0C
弛緩ジェル  1F 0D
絶縁テープ  1F 0E
目薬     1F 0F
ミントドロップ1F 10
冷却スプレー 1D 11
冷凍カイロ  1F 12
軟化リキッド 1F 13
気付け薬   1F 14
鎮静薬    1F 15
S-タブレット 1F 16
キュリアの薬 1F 17
煙玉     1D 18
バトルスコープ1D 19
Uマテリアル  1F 1C
Sポムのエサ 1F FF
その個数の1つめは1D~、同じ個数の2つ目以降で纏められるときは1F~になるっぽい?
とりあえずやってみたけど他の人とは全然違うのかな?

2014/09/27(Sat) 09:04:11 [ No.9455 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:権兵衛  引用する 
個人によって、各アイテムの個数が違っているのでアドレスが変化している。
1F 09前後が個数別々で埋まっているのであれば正しいと思うけど、
個別アイテムの個数が同数が幾つかあるとアドレスが変わる。

序章のアイテムが殆ど無い時の、当方のアドレスは11 37だった。
アドバイスとしてはティアの薬を探して、そこから一番近いSポムの個数を探すと良い。
Sポムと同数のアイテムがあれば、そこに纏まっている。

2014/09/27(Sat) 09:14:48 [ No.9456 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:通りすがり  引用する 
同数ない場合はティアの薬のID+21BでUマテリアルだね!

2014/09/27(Sat) 09:37:26 [ No.9457 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:001  引用する 
なんとかSポムのエサの位置を特定して99個に出来ました。
自分の場合Sポムのエサの数が4つの状態で
学生手帳・料理手帳・釣り手帳・・・が1個なので
数値を見て01が連続して続いてる所を
大体見当をつけて変えたら99個に出来ました。

2014/09/27(Sat) 10:02:04 [ No.9458 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:名無し  引用する 
Sポム255個確認出来たけどゼラムパウダーも255になったけどどうして何でしょうか 何か間違ったかな

2014/09/27(Sat) 10:21:44 [ No.9459 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:a  引用する 
所持数が同じの物はまとめられたりするので別に間違ってはないです

2014/09/27(Sat) 10:35:11 [ No.9460 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:政治家  引用する 
そういうときは増やしたいアイテムだけその個数のするか、まとめて増やしたいアイテムの個数揃えるとかすればいい

2014/09/27(Sat) 11:32:29 [ No.9461 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:ブルー  引用する 
所持金が初期の1000の時に、
該当アドレスにFF FFを入力すると、
一番最初のアナベル横の釣りポイントで回数が-25になります。
一度釣りをすると0になるのですが、
他に不具合があるかもわからないので気になる人は0F FFを入れて、
4095にした後に何かを売り、桁を上げてからFF FFを入れるようにした方がいいと思います。
おそらくですが、所持金は1バイト単位で桁上りを管理しているように感じます。

2014/09/27(Sat) 11:35:40 [ No.9462 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:ななし  引用する 
とりあえず、なかなかSポム特定できないので・・・
リィンのLVを199に変更、経験値を4059999に変更
あと1の状態で、戦闘後Lv200になるのを確認。
途中習得するクラフト技はまとめて習得しました。

2014/09/27(Sat) 11:43:05 [ No.9463 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:名無し  引用する 
リィンのLV変えたら120になったけど戦闘になったら元に戻った 変えただけじゃ駄目かもしれない

2014/09/27(Sat) 12:32:50 [ No.9464 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:nns  引用する 
他キャラLV/経験値の件、先頭表示キャラにして現在経験値をサーチして4H前のアドレスに現在LVがあれば199に変更して起動、足らない経験値を足して-1にして変更後1回戦闘…てな感じで全員は試してないけど今のトコ5人まで成功しましたね。

2014/09/27(Sat) 12:52:57 [ No.9465 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:Yu  引用する 
前回と同じで、レベルは経験値とセットじゃないと固定されないですね。
基本的に、、希望レベル−1、希望レベルに達する経験値−1の数値を
設定して戦闘、でレベルアップし固定されます。
しかも、前回と同じように、キャラクターそれぞれでたぶんレベルアップ
する経験値の数値が違ってると思います。

2014/09/27(Sat) 12:55:53 [ No.9466 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:名無し  引用する 
Sポムでやったほうがいいのかもしれない 下手にいじって破損なる可能性もあるので 

2014/09/27(Sat) 13:19:46 [ No.9467 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:名無し  引用する 
アイテムIDはアイテムが増えるごとに変化しますね。
このIDってはじめのうちは決めつけられないのでアイテムが増えた時はその周囲のアイテムIDで検索しないといけないのが面倒ですね…

2014/09/27(Sat) 13:20:37 [ No.9468 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:ちーたら(スモーク)  引用する 
ID自体は変化しないよ
並びは アイテムID 00 個数 となってるが(IDが00のティアの薬は例外)
ややこしいのはアイテムIDが2バイトのときで、後ろのアイテム群の先頭1バイトがかぶっていた場合省略されることがある
例えばシルバーピアスのIDは02BC、コーラルリングは02BFだが
両方持っていた場合
コーラルリングのほうは02が省略されBFとなったりする
この02を03に変えると、後ろの02が省略されていたアイテムにも全て03が付くようになる

とりあえず使えそうなアクセID書いとく
2E1 ディープオーカー
2E4 サイレンスブルー
2E7 パシオンルージュ
2EA エヴァーグリーン
2ED アビスシャドウ
2EE グラールロケット
2F0 真必勝ハチマキ
2F2 真闘魂ベルト
2FA あにまる王国ウォッチ
2FE 携帯格言集・葉隠
308 クイックキャリバー
309 クイックキャリバーS
30A セルリアンハーツ
30B ノワールヴァーチェ
30C 凰翼攻徳賞
30D 凰翼慈愛賞
30E 凰翼武攻賞
30F 凰翼紅蓮大綬賞
310 黄金の徽章

あと個数が省略される場合は個数の部分にアイテムIDが来るみたいだな
貴重品の数が連動して変わるのが嫌なら適当な店売りアイテムを大量購入してIDを入れ替えるといいかもしれない

2014/09/27(Sat) 14:05:03 [ No.9469 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:fff  引用する 
ステータス変更可能だが、レベルアップ以外にも隊列変更でも元にもどるな

2014/09/27(Sat) 14:12:11 [ No.9470 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:名無し  引用する 
リィンの攻撃力9999してみたけどLvアップで元に戻った Lv200ないと無理なのかな

2014/09/27(Sat) 15:10:37 [ No.9472 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:軌跡スキー  引用する 
>セーブエディタのアドバンスドモードって2バイト以下の10進数でしか検索できないよね?

検索数値入力欄に0x(エックス)を入れれば16進数で検索可能です

2014/09/27(Sat) 16:42:18 [ No.9479 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:ななしん  引用する 
絆について
私も今のところ0000000Xになることが無いです。
ただ、絆の数値もXX YY(XX=絆ポイント YY=変動値)とならんでいます。
私のデータでは1回目の絆ポイントは所持金の+400〜500h、2回目は+500〜600hにありました。
大体の目星をつけて絆ポイントを01、02、03と連番で書き換え、値が判明した後セーブデータをリストアし書き換えしています。

以下[No.9405]より
(サイバー〜のセーブエディターの場合)
(1)変動値を見極める
00001000番前後に頻発する値
FFFE2C FFFE2C FFFE2C←2Cは プレイしているうちに83等色々変動するため変動値と命名した。

>検索数値入力欄に0x(エックス)を入れれば16進数で検索可能です
え・・・知らなかった;;
これから楽できそうです;;

2014/09/27(Sat) 16:42:29 [ No.9480 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:ななす  引用する 
絆ポイント検索して引っかからないなら
ゲーム内で減らしてから再度検索すると引っかかる可能性はある

ただ書き換える数値によってはロード時にフリーズしたから
バックアップ必須かな

1回目の休息では5にしても平気だったのに2回目だと5にするとフリーズしたし…
めんどくさいわぁ

2014/09/27(Sat) 16:59:07 [ No.9481 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:ななし  引用する 
>検索数値入力欄に0x(エックス)を入れれば16進数で検索可能です

サンクス!
ただそれで00000002を検索したら、上でも書かれてたように2箇所引っかかったが
どちらを05に変えてもゲームでは2回のまま・・・
俺の場合もななしんさんみたく面倒な事になってるのかな

2014/09/27(Sat) 17:19:29 [ No.9483 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:ななし  引用する 
絆ポイントで2つあった00000002のどちらを変えても無理だったが、
ななしんさんの言うとおりにXX YY(XX=絆ポイント YY=変動値)で検索すれば出来た。

ちなみに俺の場合は変動値が72、所持金アドレスが21E0だったんで
そこから+400〜500hの範囲で0272を検索して4〜5個引っかかったんで、
0172,0372,0472,0572と変えていったら絆が4になって上手く行った
ちなみに当たりのアドレスは261Cだった。リストアしてそこを05に変えて完了。

俺は休息1回目からつまずいてこれやったけど
2回めの休息から上手くいかない人は、変動値で試してみたらいいと思う

2014/09/27(Sat) 18:07:59 [ No.9486 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:グラ  引用する 
Sポム99個ようやくできた

Sポム所持数2個だと検索で
0x0002で検索すると分かりやすいね

>FFFE2C FFFE2C FFFE2C←2Cは プレイしているうちに83等色々変動するため

自分の場合はFFFE66 FFFE66 FFFE66だったわ

この場合、Sポム所持数2個の場合
0x000266みたいな並び方になってた
変更成功すると嬉しいわ

2014/09/27(Sat) 18:36:13 [ No.9488 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:gys  引用する 
経験値のアドレスが検索に引っかからないキャラがいるようです
今のところミリアム、ラウラ、エマが該当しています

2014/09/27(Sat) 19:28:37 [ No.9490 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:aalo  引用する 
>アドバンスモードはできないよ。。シンプルモードのコードはいるかな?
人によってIDが異なっているためシンプルモードは使えません。
アドバンスモードの検索欄にアイテムの数やレベルなどを打ち込み
検索をかけてください。
アドバンスモードは16進数で数字の0から9とAからFの16個で表示されています。
わかりにくいのでヤフーの検索などで16進数の変換ツールを検索してその数字を打ち込み10進数を出してください。その数字と一番最初に検索した数字が同じであればそこを自分のほしい数の16進数を打ち込めば変化します。
ただアイテムのようにひとけたの数字の場合、検索すると複数出てくるので下手に数字を変えると大変なことになるのでセーブデータを編集する前にコピーして違っていればコピーしたデータと置き換えるを繰り返してください。

2014/09/27(Sat) 19:56:39 [ No.9493 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:NANASI  引用する 
おかしいな・・・
序盤エリオットとフィーが加入した時に検索かけたらマキアスだけがひっかからない・・・
なぜなんだろう?

2014/09/27(Sat) 21:23:43 [ No.9497 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:ななす  引用する 
アイテムの種類変更どうやるのがベストなんだろうなぁ
前半部の02や03が省略されてるせいかちーたらさんの書いてくれたIDを
そのまま入れるとバグってしまう

後半部だけ書き換えたら一応変わるけど目当ての物を直で狙うってのが難しいな…

2014/09/27(Sat) 21:30:01 [ No.9498 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:名無しZ  引用する 
自分は絆2回目で同じように四苦八苦し15通り位検索引っかかる変動値のC377とかで一通り調べてみた結果どれも回数が増えずに終わりました
自分の場合は結局初期にやった通りのやりかたで絆回数を5に書き換えたらフリーズするだけで使用回数分を戻す形でおkという結果に終わりました
2回目の絆休暇だと一度絆を1pt使用した後に0x00000002で調べて二つ目に引っかかった方の値を03に戻すという面倒くさいやり方で解決
逆に考えると09とかにして回数書き換えしてフリーズした場合はそこが正しいということになるのかも
要検証ですが絆はいる度に毎度これをやるかと思うと中々辛い所ですなぁ

2014/09/27(Sat) 21:44:42 [ No.9499 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:NANASI  引用する 
> おかしいな・・・
> 序盤エリオットとフィーが加入した時に検索かけたらマキアスだけがひっかからない・・・
> なぜなんだろう?

すみません、経験値が抜けていました。
マキアスの経験値だけがHitしません。
なぜかわかりません

2014/09/27(Sat) 22:07:30 [ No.9500 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:名無しZ  引用する 
>自分は絆2回目で同じように四苦八苦し15通り位検索引っかかる変動値のC377とかで一通り調べてみた結果どれも回数が増えずに終わりました
C377ではなく0377の間違い

2014/09/27(Sat) 22:11:13 [ No.9502 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:名無し  引用する 
今適当に数値弄ってたらクリア後の引き継ぎ出てきた。

周回によりポイント増加で各種引き継ぎありっぽいね


2014/09/27(Sat) 23:49:57 [ No.9504 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:gys  引用する 
とりあえず2部開始時点までで判明したキャラ毎必要経験値
リィン ガイウス エマ 4059999
アリサ エリオット フィー ミリアム シャロン 4141189
マキアス ユーシス ラウラ サラ トヴァル クレア 3978809

状況によってはそのキャラの現在経験値をサーチ出来ないことがあるようです。その場合少しストーリーを進めることによって解決することがあります
なおミリアムとエマについては2部開始時点でも経験値をサーチできませんでしたが、何故かミリアムの経験値とレベルのアドレスのガイウスと同じになっており、
またエマの経験値とレベルのアドレスもラウラと同じになっていました。ガイウスとラウラのレベルを200になるように調整するとミリアムとエマのレベルは197まで上がり、
Lv200にはなりませんがステータスもレベル相応になりますので、とりあえずこれで代用できそうです。


2014/09/28(Sun) 00:05:14 [ No.9505 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:軌跡スキー  引用する 
>今適当に数値弄ってたらクリア後の引き継ぎ出てきた。

おお〜
初回引継ぎで、ポイント確認したらクリアデータをアドバンスでいじって、増やせるかも知れませんね。
(クリアはまだまだ先ですけど・・・)

2014/09/28(Sun) 00:05:55 [ No.9506 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:serica  引用する 
> とりあえず2部開始時点までで判明したキャラ毎必要経験値
> リィン ガイウス エマ 4059999
> アリサ エリオット フィー ミリアム シャロン 4141189
> マキアス ユーシス ラウラ サラ トヴァル クレア 3978809
>
> 状況によってはそのキャラの現在経験値をサーチ出来ないことがあるようです。その場合少しストーリーを進めることによって解決することがあります
> なおミリアムとエマについては2部開始時点でも経験値をサーチできませんでしたが、何故かミリアムの経験値とレベルのアドレスのガイウスと同じになっており、
> またエマの経験値とレベルのアドレスもラウラと同じになっていました。ガイウスとラウラのレベルを200になるように調整するとミリアムとエマのレベルは197まで上がり、
> Lv200にはなりませんがステータスもレベル相応になりますので、とりあえずこれで代用できそうです。

すみません、ガイウスとラウラのレベルを200という事は普通にアドレスを検索して必要経験値入れたらミリアムとエマもその経験値になってしまうって事でOK?

2014/09/28(Sun) 00:20:13 [ No.9507 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:gys  引用する 
そうです。ガイウス=ミリアム ラウラ=エマ と考えてもらって構いません

2014/09/28(Sun) 00:38:20 [ No.9508 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:serica  引用する 
> そうです。ガイウス=ミリアム ラウラ=エマ と考えてもらって構いません

ありがとうございます。
Sポムがあるのでなんとかミリアム、エマも200になりそうです。

2014/09/28(Sun) 00:51:40 [ No.9509 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:名無し  引用する 
アイテム変更だけど、セピアなんかと同じで個数がカブると一括管理されるぽい。既出だとすみません。
アイテム種類変更する場合、変更するアイテムの個数を3個、4個、5個とかにしてカブらないようにすると検索が楽でした。
それと私の場合、アイテム種類と個数を同時に変更すると確実にロードでフリーズしたので同時変更はマズイかも?
現在アイテムIDを頑張って調べ中です。手が空いてる方は援護お願いします。

2014/09/28(Sun) 02:07:37 [ No.9510 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:hjryd  引用する 
ティアの薬
01
ティアラの薬
02
ティアラルの薬
03
EPチャージ1
04
EPチャージ2
05
EPチャージ3
06
セラスの薬
07
アセラスの薬
08
アセラスの薬・改
09
ゼラムパウダー
0A
ゼラムカプセル
0B
解毒薬
0C
弛緩ジェル
0D
絶縁テープ
0E
目薬
0F
ミントドロップ
10
冷却スプレー
11
冷凍カイロ
12
軟化リキッド
13
気付け薬
14
鎮静薬
15
S-タブレット
16
キュリアの薬
17
煙玉
18
ユミル饅頭
19
僕のセーブデータでは1つ目ならば1D~(1D 01とか)始まる
個数が被った時は1D~が1F~(1F 02とか)に変わりました
EPチャージ3取得前 EPチャージ2のアイテムID 06
EPチャージ3取得後 EPチャージ2のアイテムID 05
          EPチャージ3のアイテムID 06
上記のように新しくアイテムを獲得するとIDが変わるものがありました

2014/09/28(Sun) 02:29:38 [ No.9511 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:ななし  引用する 
そういや休日1回目の絆を変動値ので5に書き換えてセーブしてから、現在のシーンイメージ?的なタイトル画面の画像が、
いきなりパンタグリュエル上のオルディーネとヴァリマールになった。
これひょっとしてラストのタイトル画面じゃないよな?
ゲーム中は問題なさそうだけど、それ以降タイトル画面ずっとこれで今のシーンも見れないし、
あまりいい気持ちがしない・・・
この場面超えるまでずっとこれが続くんだろうか

他にも同じ状況になった人いる?

2014/09/28(Sun) 02:34:31 [ No.9512 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:名無しその2  引用する 
オレも今見たら、休日1回目の絆ポイントを9に変えたら、タイトル画面で、多分ラスト辺りの風景に変わっていた。
あと、セーブデータを見たら、難易度が(null)ってなってた。HARDでやっていたんだが・・・
難易度変わってるのかな?
戻るかどうか、システムデータとか一度消してみるわ

2014/09/28(Sun) 03:19:25 [ No.9514 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:ななし  引用する 
結構同じ人いるのか
やはり絆ポイントの値でタイトル画面が変わってしまう?
上げ過ぎたら一気にラストに?
俺の場合は難易度は元のままだったけど
まだ休日2回目に行ってないだけに、そこでさらにポイント上げたらどうなるか怖いよ

2014/09/28(Sun) 04:01:27 [ No.9515 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:ななす  引用する 
タイトル画面はストーリー進めたら正常になる
まぁ、絆ポイントまた書き換えるからまた変わることになるんだけどw

ゲーム内では特に変わったことはないし多分害はないはず

2014/09/28(Sun) 04:04:56 [ No.9516 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:名無しその2  引用する 
> タイトル画面はストーリー進めたら正常になる
> まぁ、絆ポイントまた書き換えるからまた変わることになるんだけどw
>
> ゲーム内では特に変わったことはないし多分害はないはず

いや、オレはノルドのアリサミリアム再会のところまで行ったけど、タイトル画面変わらんかった。
オレの場合、難易度が(null)になってるのがなぁ・・・
システムデータを消して、改造前の一回目の休日のデータをロードしてから、セーブしたら、タイトル画面はユミルでくつろぐメンバーに戻った

ちょっとななしんさんのを参照にして、もう一回数値変更してみる

2014/09/28(Sun) 04:14:42 [ No.9517 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:ななす  引用する 
進めるってのは1部1→1部2とかそういう区切りがついた時な
難易度変わるのはなったことないから何かしらミスってるのかもな

ユミルの休日でタイトル画面変わって1部2に進んだ場合
3になるまでタイトル画面は変わらないはず

2014/09/28(Sun) 04:18:54 [ No.9518 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:名無しその2  引用する 
数値を9じゃなくて5に変えてみた。
5にしたら、下記引用と同じ状況になったわ。
>そういや休日1回目の絆を変動値ので5に書き換えてセーブしてから、現在のシーンイメージ?的なタイトル画面の画像が、
>いきなりパンタグリュエル上のオルディーネとヴァリマールになった。

あと、このデータでセーブしたら、難易度(null)になる
絆ポイントを書き換えた人、確認してみてくれる?
セーブ画面でデータに表記される難易度が(null)になってない?

2014/09/28(Sun) 04:34:15 [ No.9519 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:名無し  引用する 
現在の経験値EXP調べてアドバンスモードでやったけどかなり難しいですね 120出来たけど戦闘になったら元に戻ったし

2014/09/28(Sun) 06:24:22 [ No.9521 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:初心者  引用する 
よく分からないんですがとりあえず持ってるアイテムの並びをテキストにしてみました
分かる方は追加したり改善したりして貰えたらうれしいです
人によって全然違うものならごめんなさい
武器は1つずつしか持ってなかったのでどこにあるのか分かりませんでした(泣

情報頂いたものはちょくちょく追加していこうと思います。


添付:9522.txt (4kB)

2014/09/28(Sun) 07:14:27 [ No.9522 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:通りすがり  引用する 
Sポムのエサ
1F 1C 01 02
Uマテリアル
1F 1C 01 31
Uマテリアルだけど自分も同じIDでした。ただ
UマテリアルのIDをSボムに書き換えてもUマテリアルでした。
DLCダウンロードしてないからかね

2014/09/28(Sun) 07:53:36 [ No.9523 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:  引用する 
リンクの経験値を検索中ですが思うようにヒットしてくれません

ついでにアイテムですがIDの下桁の変更で既存の防具から
種類変更でできたのでどうぞ

A3 天鎧アルフリード
A4 神鎧セレスティア


39 天靴シリウス
3A 神靴ヴァルゴ

2014/09/28(Sun) 09:01:04 [ No.9525 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:あけあけ  引用する 
とりあえず簡単なアイテム数変更
ティアの薬を含むアイテムを売買で全て同じ数にする
アドバンスで0x1D01で検索
ヒットしたアドレスから−3h(3バイト左)を見たらアイテム数があるので63(99個)にしたら全て99個になります。
任意のアイテムだけ増やしたかったら売買でそのアイテムとティアの薬だけ同じ数にして同じようにしたら増やせます。

IDさえ分かれば武器や材料等も同じようにできると思います。
長文失礼しました。

2014/09/27(Sat) 07:49:58 [ No.9526 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:お兄様  引用する 
> よく分からないんですがとりあえず持ってるアイテムの並びをテキストにしてみました
> 分かる方は追加したり改善したりして貰えたらうれしいです
> 人によって全然違うものならごめんなさい
> 武器は1つずつしか持ってなかったのでどこにあるのか分かりませんでした(泣

武器体足アクセアクセで装備中並んでるので
IDがわかるアクセあたりから検索する
リィンは300〜くらいに装備並んでた
武器防具に+1ずつ足していけば最強にたどり着く

2014/09/28(Sun) 08:18:35 [ No.9527 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:ななしさん  引用する 
道具のサーチは、一番最初の状態で、生徒手帳と餌二個の状態で始めたらやりやすくないかなと思ってみたり。
当方、まだエディタ未所持ですが。

2014/09/28(Sun) 10:28:54 [ No.9528 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:名無しその2  引用する 
> とりあえず簡単なアイテム数変更
> ティアの薬を含むアイテムを売買で全て同じ数にする
> アドバンスで0x1D01で検索
> ヒットしたアドレスから−3h(3バイト左)を見たらアイテム数があるので63(99個)にしたら全て99個になります。
> 任意のアイテムだけ増やしたかったら売買でそのアイテムとティアの薬だけ同じ数にして同じようにしたら増やせます。
>
> IDさえ分かれば武器や材料等も同じようにできると思います。
> 長文失礼しました。

例で言うと
・現在20個あるUマテリアルを99個にしたい
・ティアの薬を含むアイテムを売買で全て20個ずつにする
・ティアの薬のコードを検索(01x1D01)
・ヒットしたアドレスから-3hが32(16進数)になっている
・この32(16進数)を63(16進数)に変更する
・20個ずつになっているアイテムすべてが99個になる

こういう認識でいいんかな?
アイテムは種類別じゃなくて、所持数別でグループ分けされてるってことでいいんかな?

2014/09/28(Sun) 10:37:57 [ No.9529 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:ところてん  引用する 
これアイテム欄のアイテムを変更すると色々と不具合でる装備してるアイテムを変更した方が良いですね
とりあえずアクセはリィンに身代わりマペット2つ装備させて0x02DEで検索してヒットしたアドレスを既出のアドレスに変更する事でアイテムの変更が出来ました
その作業中に見つけたアクセのIDも載せておきますね

2DE 身代わりマペット
313 ブレイブハート
314 ライオンハート(全状態異常無効全ステ+100)
315 氷皇の円環(毎ターンCP+10クリ+50)
316 怪盗のマント
317 ライトニングベルト
318 七転びマペット
319 アルビオンガーヴ

余談ですが、リィン以外のPTメンバーのアクセも身代わりマペットに統一したところアドレスでは一箇所しか引っかからないのですが、そのアドレスのIDを好きなアクセのIDに書き換えると全員が同じアクセを装備してるので一気に増やす事もできるようです

2014/09/28(Sun) 11:41:49 [ No.9530 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:名無しその2  引用する 
> > とりあえず簡単なアイテム数変更
> > ティアの薬を含むアイテムを売買で全て同じ数にする
> > アドバンスで0x1D01で検索
> > ヒットしたアドレスから−3h(3バイト左)を見たらアイテム数があるので63(99個)にしたら全て99個になります。
> > 任意のアイテムだけ増やしたかったら売買でそのアイテムとティアの薬だけ同じ数にして同じようにしたら増やせます。
> >
> > IDさえ分かれば武器や材料等も同じようにできると思います。
> > 長文失礼しました。
>
> 例で言うと
> ・現在20個あるUマテリアルを99個にしたい
> ・ティアの薬を含むアイテムを売買で全て20個ずつにする
> ・ティアの薬のコードを検索(01x1D01)
> ・ヒットしたアドレスから-3hが32(16進数)になっている
> ・この32(16進数)を63(16進数)に変更する
> ・20個ずつになっているアイテムすべてが99個になる
>
> こういう認識でいいんかな?
> アイテムは種類別じゃなくて、所持数別でグループ分けされてるってことでいいんかな?

自己レス。試してみた。
まず、上の方法だが、結論からいえば、道具カテゴリの数は99個になったが、イベントカテゴリにあるUマテリアルは99個にはならなかった。
他の方法試してみる

2014/09/28(Sun) 11:48:03 [ No.9531 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:名無しその2  引用する 
魔獣関係の食材を99個にしようと思ったんだが、出来んかったな。
・とれたて卵、新鮮ミルク、熟成チーズ、フレッシュハーブ、しゃっきり玉ねぎの数を、魔獣関連食材で一番少ない数と同じ数値にするよう、売って調整
・アドバンスモードで0x1d1d(とれたて卵)を検索
・-3hの数値を確認。調整した数と同じなら、数値を63(16進数)にする

結果、魔獣関連の食材は99個にならず、とれたて卵〜しゃっきり玉ねぎが99個ずつになった。
No.9522のtxtファイルにある魔獣の赤身のID(0x1f29)を検索してみても引っかからず。
アイテムIDも物によっては変わってるのかな。

UマテリアルはtxtファイルにあるID(1f1c0131)はあってたが、
Sポムの餌(1f1c0102)は検索しても引っかからなかった

2014/09/28(Sun) 13:20:28 [ No.9532 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:名無しZ  引用する 
> これアイテム欄のアイテムを変更すると色々と不具合でる装備してるアイテムを変更した方が良いですね
> とりあえずアクセはリィンに身代わりマペット2つ装備させて0x02DEで検索してヒットしたアドレスを既出のアドレスに変更する事でアイテムの変更が出来ました
> その作業中に見つけたアクセのIDも載せておきますね
>
> 2DE 身代わりマペット
> 313 ブレイブハート
> 314 ライオンハート(全状態異常無効全ステ+100)
> 315 氷皇の円環(毎ターンCP+10クリ+50)
> 316 怪盗のマント
> 317 ライトニングベルト
> 318 七転びマペット
> 319 アルビオンガーヴ
>
> 余談ですが、リィン以外のPTメンバーのアクセも身代わりマペットに統一したところアドレスでは一箇所しか引っかからないのですが、そのアドレスのIDを好きなアクセのIDに書き換えると全員が同じアクセを装備してるので一気に増やす事もできるようです

自分の場合はこれを試した所変更には成功したのですが装備欄開くとフリーズしてしまいますね
リィンに身代わりマペットを二つ装備させて02DE02DEと二つ並びの一つを変更でもフリーズしてしまいました

2014/09/28(Sun) 13:23:09 [ No.9533 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:   引用する 
俺も同じ画面になったが、一部2をクリアしたら元に戻ったよ

2014/09/28(Sun) 13:52:29 [ No.9535 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:政治家  引用する 
マスタークォーツLV4からLV5にできなくなることがあるんだが・・しかも数値も見つからなくなる

2014/09/28(Sun) 15:20:08 [ No.9536 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:名無し  引用する 
Sポムのエサもう一回増やそうとしたけど20の数値が見当たらなくなった 

2014/09/28(Sun) 16:03:02 [ No.9537 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:軌跡スキー  引用する 
三回目の休息にて、絆ポイント検索でまたもやつまずく・・・
くそぅ
ストーリー進むにつれ、いろんなアドレスが増えていってどんどん面倒になっていく感じですね。
とりあえず、休息での絆ポイントは諦めて周回の引継ぎポイントで回数をこなす事を視野に入れて改造します。

9504で有ったように、私も引継ぎのところがヒットしたのでそれを活用します。

2014/09/28(Sun) 16:06:40 [ No.9538 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:STAP細胞  引用する 
控えの仲間の分まで装備一括変更するとダメっぽいです。
3人分までは例え違う装備にしていても可能でした。
最強装備を全員分そろえるのにもこんなに時間かかるとは……
いい加減ストーリーを進めたいです。
せめて絆ポイントの確実な変更方法さえ確立できればいいのですが。

2014/09/28(Sun) 16:07:49 [ No.9539 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:権兵衛  引用する 
>マスタークォーツLV4からLV5にできなくなることがあるんだが・・しかも数値も見つからなくなる

ある程度、経験値を詰むと検索が出来る様になりますね。
駄目な時は駄目なのですが、FFFFだと問題があるかも知れないので
抑えた数値を入れるべきなのかな?

2014/09/28(Sun) 16:16:24 [ No.9542 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:政治家  引用する 
今回絆は1週目で無理に全員やる必要ない
面倒なだけ無理にしないほうがいいぞ

2014/09/28(Sun) 17:58:37 [ No.9544 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:名無し  引用する 
Sポムで全員レベル200にしたらもう必要ないのかな クリア後のポイントでレベル選べば

2014/09/28(Sun) 18:52:32 [ No.9545 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:無名  引用する 
リィンの装備武器変更で、最後の一つだけフリーズする。
ちなみにひとつ前の千本桜は03C0でした。

追記:解決。ゼムリア武器一個前でした。

2014/09/28(Sun) 19:08:39 [ No.9546 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:変態ロマンチック  引用する 
需要あるかわからんけど、
上記事の装備変更のアドレスの近くにクォーツのアドレスがあった。
連続してるので、わかりやすいかな。
種類変更して、道具個数増やして99個になったのは確認。

2014/09/28(Sun) 19:46:35 [ No.9548 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:名無し  引用する 
PTメンバーのアクセもまとめて変更するとマキアスの装備を
変えようとするとフリーズするようになった。
装備をすべて外していても同現象を確認。
ノルド組合流までの他キャラは問題なかったので色々再検証中だけどさっぱりわからん。誰か助けてくれ

自己解決できた。
変更したアクセをリィンだけ再装備してもう一度
身代わりマペットにもどしたらフリーズ解消。理由はわからん

2014/09/28(Sun) 20:53:09 [ No.9549 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:ななしん  引用する 
衣装&アタッチメント装備欄にアクセサリーが装備できますね…
氷皇4つ装備でSクラフト祭り…(震え声

2014/09/28(Sun) 21:39:35 [ No.9550 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:グラ  引用する 
> これアイテム欄のアイテムを変更すると色々と不具合でる装備してるアイテムを変更した方が良いですね
> とりあえずアクセはリィンに身代わりマペット2つ装備させて0x02DEで検索してヒットしたアドレスを既出のアドレスに変更する事でアイテムの変更が出来ました
> その作業中に見つけたアクセのIDも載せておきますね
>
> 2DE 身代わりマペット
> 313 ブレイブハート
> 314 ライオンハート(全状態異常無効全ステ+100)
> 315 氷皇の円環(毎ターンCP+10クリ+50)
> 316 怪盗のマント
> 317 ライトニングベルト
> 318 七転びマペット
> 319 アルビオンガーヴ
>
> 余談ですが、リィン以外のPTメンバーのアクセも身代わりマペットに統一したところアドレスでは一箇所しか引っかからないのですが、そのアドレスのIDを好きなアクセのIDに書き換えると全員が同じアクセを装備してるので一気に増やす事もできるようです

とりあえず、戦闘参加4人PTに身代わり2個づつ装備させて、2回試してみたが、ライオンハート8個、アルビオンガーブ、それぞれ8個づつ出来たことを確認、フリーズもなし

2014/09/28(Sun) 21:41:32 [ No.9551 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:ななし  引用する 
> これアイテム欄のアイテムを変更すると色々と不具合でる装備してるアイテムを変更した方が良いですね
> とりあえずアクセはリィンに身代わりマペット2つ装備させて0x02DEで検索してヒットしたアドレスを既出のアドレスに変更する事でアイテムの変更が出来ました
> その作業中に見つけたアクセのIDも載せておきますね
>
> 2DE 身代わりマペット
> 313 ブレイブハート
> 314 ライオンハート(全状態異常無効全ステ+100)
> 315 氷皇の円環(毎ターンCP+10クリ+50)
> 316 怪盗のマント
> 317 ライトニングベルト
> 318 七転びマペット
> 319 アルビオンガーヴ
>
> 余談ですが、リィン以外のPTメンバーのアクセも身代わりマペットに統一したところアドレスでは一箇所しか引っかからないのですが、そのアドレスのIDを好きなアクセのIDに書き換えると全員が同じアクセを装備してるので一気に増やす事もできるようです

自分の環境では必ずフリーズします。
変更はされてるみたいだけど、装備させてないキャラなどの装備画面で毎回フリーズする。
かと言って全員変更しても誰かの装備画面を表示させようとしたらフリーズ。
原因がわからない・・・

2014/09/28(Sun) 22:15:30 [ No.9552 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:名無し  引用する 
絆の法則が分からない
二回目だけど、一度使用して2にして検索して出てきたところで
3にして読み込みOKで変更もきいてる、5にすると読み込みでフリーズ 4だと読み込み問題なし変更きいてる。

面倒臭いな今回、諦めて引き継ぎが正解かも。

2014/09/28(Sun) 23:59:01 [ No.9553 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:りぃん  引用する 
それぞれでアイテムIDが分かれている可能性はないですか?

No.9469 No.9530はIDが類似しているから同じだけど
No.9522 とはIDが異なっている

ちなみに自分は前者だと成功したけど、後者だと失敗した。
片方で失敗した人はもう片方で成功するかどうか試してみてはどうでしょうか。

2014/09/29(Mon) 00:10:48 [ No.9554 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:ななす  引用する 
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:名無し 引用する New!
PTメンバーのアクセもまとめて変更するとマキアスの装備を
変えようとするとフリーズするようになった。
装備をすべて外していても同現象を確認。
ノルド組合流までの他キャラは問題なかったので色々再検証中だけどさっぱりわからん。誰か助けてくれ

自己解決できた。
変更したアクセをリィンだけ再装備してもう一度
身代わりマペットにもどしたらフリーズ解消。理由はわからん


カレイジャスに戻って、カレイジャスに残ってたメンバーの装備をいじろうと思ったらフリーズした。
この方が言っているとおりにやってみたら、フリーズ解消したので試しにやってみるといいかも。

最後にアイテム変更したアクセをリィンだけ装備→身代わりマメットに変更

2014/09/29(Mon) 00:17:02 [ No.9556 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:へたれ初心者  引用する 
自分のデータも装備品の近くにありました。
変更しても問題はなかったです。

装備中クォーツのID需要ありますかね。


添付:9557.txt (4kB)

2014/09/29(Mon) 01:10:36 [ No.9557 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:ブルー  引用する 
アイテムの種類変更ですが、
変動値が、変えたいアイテムのIDの場合、
変更してしまうとフリーズします。
このことから、変動値は所持していないアイテムから
割り振られていると思われます。
だからどうしたという話なんですが。

2014/09/29(Mon) 04:48:23 [ No.9560 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:ゼノン  引用する 
経験値補足

アンゼリカ
4059999
アルフィン
4141189
エリゼ
4059999
トワ
4141189

2014/09/29(Mon) 13:15:58 [ No.9567 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:SHUO  引用する 
It seems the addresses float with game chapters. Here are the Sepith addresses worked on my PS3 in prelude chapter when you have a team of 3 characters, by the way, I bought the 500 Sepith DLC and could not find them at the beginning. But after I teamed up with the other two, I could find them, below are the codes, please back up before you apply, just in case the addresses are different on yours:
20001FDF 0000FFFF
20001FE3 0000FFFF
20001FE7 0000FFFF
20001FEB 0000FFFF
20001FEF 0000FFFF
20001FF3 0000FFFF
20001FF7 0000FFFF
20001FFB 0000FFFF

2014/09/29(Mon) 14:07:29 [ No.9568 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:軌跡スキー  引用する 
>クリア後の引き継ぎポイントの検索にもう数時間かけている。。。

三回目の休息で、絆ポイントサーチ中に見つけましたが変動もあると思いますので参考程度に・・・

お金のアドレスから、+480くらいの場所が当時絆ポイントサーチ中にヒットし、変更してデータロードしたところ引継ぎ画面になりポイントが15ポイントになってました。

2014/09/29(Mon) 14:10:19 [ No.9569 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:政治家  引用する 
> おかげさまで、クリア後の引き継ぎポイントを5p→15pに増やすまではうまくいきました。
>
> しかし、そこからが上手くいかずにフリーズしてしまっているんですよね・・・。
> 前作のクリアデータ読み込んで特典受け取った後フリーズします。

そもそも前作パッチもできたのにその手のコードなかったってことはアドバンスでしても必ずフリーズするようになるタイプ
できないのなら2週して3週目にまわしたほうがいい

2014/09/29(Mon) 15:50:01 [ No.9573 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:名無し  引用する 
絆ポイントの変更は使わないほうがいいです
自分は二回目のとき1に減らしてから3に戻しましたがセーブの表示が2章になってローエングリン城にはいれなくなってつまりました
ちなみに一回目のときは変えてないです

2014/09/29(Mon) 16:07:00 [ No.9575 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:政治家  引用する 
まとめとして
絆や引継ぎなどの数値はいじらないほうが無難
そもそもその二つは週回することで普通にできるから
アイテムやキャラのLv、マスタークォーツのLvなどを改造したほうが良い(それでも装備変更はフリーズするから手に入れてから増やしたほうが無難)
それでも改造したい人は自己責任で

2014/09/29(Mon) 16:50:59 [ No.9576 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:グラ  引用する 
> アクセID見つからない、、
> リィンに身代わり二個装備で0001で探しても02DE見あたらない
> 本当にアクセID変動ないの?

自分の場合は0x02DEで検索したら、装備してる2個しかなかったよ

2014/09/29(Mon) 21:42:06 [ No.9578 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:初心者  引用する 
身代わり2つつけてるなら
サーチの部分に0x02DE02DEって打ち込めばヒットすると思いますよ
ちなみにそのときの数字の並びは
武器防具靴02DE02DE衣装アタッチアタッチって並んでるはずなので
武器や防具もちょこっと変えてみるのも一興ですよ

また個数で探すのなら1DDEか1FDEで個数と一致するところをみつけるといいんですが
1つ(0001)だとヒットするものが多すぎて周りの数字も見ながら探さないといけなくなるので
身代わりマペットの数を増やしてから検索した方が分かりやすいと思います

六花さん
0x これをつければ16進数でいけますので大丈夫です

2014/09/29(Mon) 21:42:16 [ No.9579 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:名無し  引用する 
ロストアーツの月を手に入れた時点で調べてみました。
IDが
龍  E60
月 E61
星  E62
太陽 E63
聖 E64
あと、リィンの装備クオーツID書き換えで確認済みです。
ちなみにE65はフリーズでした。そのあとは調べてないです。

2014/09/29(Mon) 21:52:44 [ No.9581 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:グラ  引用する 
> サーチに数字はしか入らないけど

最初に0x(ゼロエックス)入れれば数字以外も入れれますよ〜
エックスは半角ね

2014/09/29(Mon) 21:54:23 [ No.9582 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:SHUO  引用する 
I confirmed one thing: Sepith's address changes every chapter. So maybe for people who post codes here, you may also post which chapter you are playing,I guess characters' exp etc also change every chapter.

2014/09/29(Mon) 22:58:59 [ No.9584 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:SHUO  引用する 
I found how to find Sepith. When your Sepithes are decreased, the Sepith numbers will turn to hidden. Go to the map, kill some monsters and let your Sepithes increase, then you can find their addresses in advance mode. It is bad luck for those who do not know how to use advance mode. This game is made anti-cheating. Basically everyone has to find its own codes.

2014/09/30(Tue) 00:10:38 [ No.9585 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:軌跡スキー  引用する 
>衣装&アタッチメント装備欄にアクセサリーが装備できますね…
>氷皇4つ装備でSクラフト祭り…(震え声

衣装の所変更すると、前作の制服に変わってしまいますね。
外せば元の服装に戻りますが。

衣装のところはいじらず、アタッチメント二箇所だけにしておいたほうがいいかもですね。
見た目を気にしなければ、三箇所変えてもよさそうですが。

2014/09/30(Tue) 00:18:08 [ No.9586 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:テスト  引用する 
やっとロイドの武器のid見つけたわ
08A6 ストライカー改
後リーシャだけだわ

2014/09/30(Tue) 00:18:32 [ No.9587 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:テスト  引用する 
リインの装備中クォーツ1つ手前のアドレスってマスターアーツかな?
メガリス?0c96

2014/09/30(Tue) 00:29:01 [ No.9588 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:初心者  引用する 
テストさんのメガリス0c96を基準に前作のMクォーツの並び順で試してみたら
フォースの位置がぴったり当てはまっていたのでもしかしたらこんな感じかもしれないです
メガリスとフォース以外は調べてはいないです
0C80フォース
0C81カノン
0C82ファルコ
0C83エンゼル
0C84ブレイブ
0C85セプター
0C86アイアン
0C87ミストラル
0C88レイヴン
0C89ミラージュ
0C8Aウィング
0C8Bイージス
0C8Cアリエス
0C8Dメビウス
0C8Eタウロス
0C8Fクリミナル
0C90ジャグラー
0C91サイファー
0C92パンドラ
0C93カッツェ
0C94シュバリエ
0C95マギウス
0C96 メガリス
0C97ヲロチ
0C98バーミリオン
0C99ムラクモ
0C9Aエムブレム
0C9Bトール

2014/09/30(Tue) 01:14:49 [ No.9589 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:UQ  引用する 
> 上のかたのように、装備アクセサリーの変更はできたけど、武器防具靴02DE02DE衣装アタッチアタッチのアタッチの部分がどうもよく解らん、
> アタッチもなにかしらの装備してからの変更がいいのかな?装備無しで付近をいじってもだいたいフリーズするね

装備なしだと種類が違うからじゃないですか?
防具の場合装備していると019xだけど、装備なしだと270Fになってました

2014/09/30(Tue) 03:11:40 [ No.9592 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:名無し  引用する 
> I confirmed one thing: Sepith's address changes every chapter. So maybe for people who post codes here, you may also post which chapter you are playing,I guess characters' exp etc also change every chapter.
I thought it was changing every time when you save.

2014/09/30(Tue) 04:26:30 [ No.9594 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:hswdf  引用する 
effVOFAN氏デザイン衣装
f00人には言えない衣装R
f46はぐはぐ10thみっしぃ
f5dワールドエンド
f5eミッドナイトヘブン
48aはぐはぐうさちゃん
48bニャンニャンセット・白
488にゃんにゃんセット・黒
489はぐはぐくまちゃん

この周辺がアタッチメントや衣装になるのかな?
分からんです…

2014/09/30(Tue) 08:23:09 [ No.9595 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:お兄様  引用する 
> > 上のかたのように、装備アクセサリーの変更はできたけど、武器防具靴02DE02DE衣装アタッチアタッチのアタッチの部分がどうもよく解らん、
> > アタッチもなにかしらの装備してからの変更がいいのかな?装備無しで付近をいじってもだいたいフリーズするね
>
> 装備なしだと種類が違うからじゃないですか?
> 防具の場合装備していると019xだけど、装備なしだと270Fになってました

アタッチメント1個目に何かいらない物装備
衣装、アタッチメント2個目の数値が270Fになってるから好きなアクセIDに変える。ただ、衣装は制服になってたりする
2箇所続けて装備の無い所はまとめられるみたいなので1個飛ばしで

2014/09/30(Tue) 07:39:56 [ No.9597 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:新米  引用する 
抱歉,日文不好只能用中文與各位分享。

附件是全道具代碼(來源為中國玩家)

中文版道具代碼與日文版是通用的,無須擔心。

因為此次的Save file,falcom社有作壓縮加密,BSD解開不完全,所以修改時要注意(沒注意就很容易造成Save File變異):

1.Sepith&Money不允許超額修改。例如:Game中Sepith 100在BSD中只能修改到255(FF),要等到高於255時才允許修改到FFFF(65535),Money最大為9999999,想修改到最大得讓Money先高於65535以上才允許改到最大。

2.道具類不允許新搏ケ具,只能用同類道具替換,且須符合規則。
例如:想修改リィン的武器小烏丸為利剣「緋皇」,先在商店買小烏丸到一定『數量』,這個『數量』先簡稱為A。(若買的武器現在正裝備中要先裝別的武器替換掉,不然找不到。)

將A與道具欄裡所有數量比對,確定沒有跟A相等數量的道具後取出Save file。

打開BSD後用HxD ctrl+f 選hex搜索B7,有重覆就按F3往下搜。
(小烏丸code後2碼 用4B7會找不到 其他道具也是同樣方法)
把A做16位換算,假設轉換後為28(40)。

跳到這就代表你找到了『xxB70028』XX是未解密區,動到它會變異。
將B7改成BF(緋皇)後save、加密還原回PS3,Load後再去買一把小烏丸把空缺填上(可做可不做,我是有做防止變異。),緋皇修改完成。

數量須獨一無二的原因:因為BSD解密不完全,同樣數量的物品它會壓縮在一起,造成無法搜詢到道具代碼,並且修改到數量會讓多個道具數量同時變化。
就像:小烏丸x40 緋皇x40
BSD中會搜尋不到正確的B7+數量&BF+數量,提高變異風險。
但反過來,若想一次指定多種不同的道具為同數量,先將它們都消耗到同數值且獨一無二就OK!

為了避免變異,劍武器code用劍武器code替換,弓就用弓替換,不要劍B7->弓ED,出了問題後果自負。
另外想改出Sポムのエサ(1C),可以用Uマテリアル(32)去替換。
ゼラムパウダー(09)可用藥品類去替換,被替換的一樣是要獨一數量才能被搜尋到。

3.Link、EXP、クオーツexp都盡量不要修改,很多慘劇都發生在此處。(可使用Sポムのエサx255+ゼラムパウダーx99+S技+Mフォース快速提升Lv)

2014/09/30(Tue) 13:56:03 [ No.9600 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:NANASI  引用する 
添付がついてないので、わかりませんが・・・
後半アイテムが増えすぎて、特に調整できないアイテムもあるので、
数量調整よりも、わざと身代わりマペット*2といった状況を作り出したら、HITしやすいと思う。

お金はアイテムを売ることで増えるので構わないが、Sepithをいじってもだいじょうぶですか?

2014/09/30(Tue) 18:33:12 [ No.9603 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:やっと1の方をクリア  引用する 
アイテムについては、ほぼ連続したIDで数量が同じものについては一まとめにされる様子(経験値など他の数値も同じで一まとめ?)
特定のアイテムのみの個数を変更したい場合は、対象アイテムの周囲の個数を同じに変更すれば、ID検索で確認できる模様。


アイテムA:44個
アイテムB:1個(数量を変更したいアイテム)
アイテムC:44個

また、上記の方法を利用すれば食材などのアイテムをまとめて99個にもできたり。

2014/09/30(Tue) 18:41:42 [ No.9604 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:新米  引用する 
感謝你的中文啊..我看日文都看得我頭痛了..

2014/09/30(Tue) 19:12:10 [ No.9606 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:政治家  引用する 
> 引き継ぎポイントてアドバンスモード出来るのかな
増やせるけどフリーズ確定 できるなら前作でもできたはず
 

2014/09/30(Tue) 19:45:39 [ No.9607 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:hswdf  引用する 
1f32か1f33がセムリアストーンのかけらっぽいです

2014/09/30(Tue) 23:15:57 [ No.9612 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:ぽぽ  引用する 
hswdfさん

情報ありがとうございます。
自分は1F32がUマテリアルだったため、1F33に変更したらフリーズしてしまいました。
※自分のやり方は他の投稿者さんが記載している0XXXを元に
装備中クォーツからの種類変更で増やしています。
やはり人によってIDが違うんでしょうかね。

初心者さん
記載していただいたIDを使用したところ問題なく使えました。
ですが、今作から追加されたジェネシスとリベリオンだけが見つけられません。
※試しに0C9Bトールの下2つを指定したらフリーズしました。
もっと離れた場所にあるのかもしれません。

2014/10/01(Wed) 00:02:25 [ No.9614 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:hswdf  引用する 
私も1F32はUマテリアルでした。
ただゼムリアストーンの欠片、セムリアストーンは両方とも所持した状態で個数だけ変えたので
もしかしたら入手前とではIDが違うのかもしれないですね

2014/10/01(Wed) 00:21:08 [ No.9616 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:shin  引用する 
引継ぎP改造はフリーズ確定ではありませんでした(偶然ですが)
セーブデータ投稿したので確認してみてください。
それとサーチが途中でヒットしなくなると言ってる人が多いので私なりの方法を書きます参考にどうぞ。
まずアイテムIDで1Dxxが個数が同じものとまとまると1Fxxに変化するようにEXPの場合も
数値がまとまると変化するようです。
マスタークォーツEXP65547の場合16進数では01000Bになりますが
先頭の01が直前の数値とまとまると変化するためxx000Bとなります。
しかしほとんどの場合先頭以外の数値はそのままなので0x000Bでサーチしてみるとヒットします。
その後の改造ですがマスタークォーツあと1でLV5のEXPは15F8Fですが上記の1000Bと比べると下4桁の書き換えでOKなのが解ります。
その結果0x000Bでヒットした箇所を5F8Fにすれば数値がまとまった部分を無視して改造できます。

次にリンクEXPもアドレス970あたりからならんでます。
1部ではLV6までしか上がりませんでしたEXP7500で話を進めればLV7になると思います。

2014/10/01(Wed) 05:46:47 [ No.9617 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:名無し  引用する 
アドバンスモードでFFにしたら引き継ぎポイントの画面になったけどポイント0のままでした

2014/10/01(Wed) 09:02:29 [ No.9618 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:政治家  引用する 
> 引継ぎP改造はフリーズ確定ではありませんでした(偶然ですが)
> セーブデータ投稿したので確認してみてください。
> それとサーチが途中でヒットしなくなると言ってる人が多いので私なりの方法を書きます参考にどうぞ。
> まずアイテムIDで1Dxxが個数が同じものとまとまると1Fxxに変化するようにEXPの場合も
> 数値がまとまると変化するようです。
> マスタークォーツEXP65547の場合16進数では01000Bになりますが
> 先頭の01が直前の数値とまとまると変化するためxx000Bとなります。
> しかしほとんどの場合先頭以外の数値はそのままなので0x000Bでサーチしてみるとヒットします。
> その後の改造ですがマスタークォーツあと1でLV5のEXPは15F8Fですが上記の1000Bと比べると下4桁の書き換えでOKなのが解ります。
> その結果0x000Bでヒットした箇所を5F8Fにすれば数値がまとまった部分を無視して改造できます。
>
> 次にリンクEXPもアドレス970あたりからならんでます。
> 1部ではLV6までしか上がりませんでしたEXP7500で話を進めればLV7になると思います。

引継ぎは知りませんがマスタークォーツは確かにその方法でヒットしていたのですが2バイトまでしか出てこなくて5F8Fでできるかは試して無かったので試した結果成功したのですごく感謝です。

2014/10/01(Wed) 10:25:13 [ No.9619 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:名無し  引用する 
装備中のクォーツ変更ですが、既存の装備品を変更した場合、高確率でフリーズか不具合が発生するみたいです。不具合が発生しているのに気づかずセーブしてしまうとアウトです。
なので、既存の装備品ではなく空欄を変更することをお勧めします。
例えば、
ニードルショット

アースランス

グランドプレス

な感じで空欄を装備品で挟むと、空欄の部分が270Fと表示されるようになります。これを変更するとOKです。
挟まないと空欄は表示されないようです。

2014/10/01(Wed) 10:57:01 [ No.9620 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:ななしんご  引用する 
天鎧アルフリードって
1D A3 ですよ。

2014/10/01(Wed) 15:30:39 [ No.9624 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:aaa  引用する 
> テストさんのメガリス0c96を基準に前作のMクォーツの並び順で試してみたら
> フォースの位置がぴったり当てはまっていたのでもしかしたらこんな感じかもしれないです
> メガリスとフォース以外は調べてはいないです
> 0C80フォース
> 0C81カノン
> 0C82ファルコ
> 0C83エンゼル
> 0C84ブレイブ
> 0C85セプター
> 0C86アイアン
> 0C87ミストラル
> 0C88レイヴン
> 0C89ミラージュ
> 0C8Aウィング
> 0C8Bイージス
> 0C8Cアリエス
> 0C8Dメビウス
> 0C8Eタウロス
> 0C8Fクリミナル
> 0C90ジャグラー
> 0C91サイファー
> 0C92パンドラ
> 0C93カッツェ
> 0C94シュバリエ
> 0C95マギウス
> 0C96 メガリス
> 0C97ヲロチ
> 0C98バーミリオン
> 0C99ムラクモ
> 0C9Aエムブレム
> 0C9Bトール

フリーズ報告あったけど普通にできました
0C9E=リベリオン
0c9d=ジャシネス
0c9cカラミティ

ちなみにリーンに
M=メガリス
普通アーツ1=ニードル
普通アーツ2=地属性2個目
ニードル0x0ce4サーチで手前のメガリスのIDを・・・で、1個ずつ書き換えました

あとよく見るとたまにIDが入れ替わってることあるので注意

本来は0c 9bが 9b 0cとか入れ替わってるんで

*test
装備中の強化ブーツ、ベストのID=01 90 、02 26
武器フリーズしまくり

2014/10/01(Wed) 17:57:28 [ No.9625 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:SHUO  引用する 
> I thought it was changing every time when you save.
You are correct. Address changes every time when a save is made. So there is no shared codes for this game. People could only share how they find codes.

2014/10/01(Wed) 21:41:54 [ No.9629 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:dog  引用する 
ぐぐったら中華系にもアイテムリストはあるな
ただアイテム名が中国語でわかんないけどなw

2014/10/02(Thu) 03:12:20 [ No.9631 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:コン吉  引用する 
絆ポイントを粘ったが、見つからんのであきらめてアイテム検索w

No.9554のとおり、アイテムIDが2種類?あるっぽいな。
身代わりマペットはNo.9530の『0x02DE』とNo.9522の『0x01DE』があるし。
ウチは『0x02DE』の方だったが。


『12/8(水) ユミル休息日2』で確認。

アクセサリはNo.9530の方法でいけた。

防具は全員に『サバイバルベスト』『ミリタリーギア』『身代わりマペット』を装備。
ただし、トヴァルは『クイックキャリバー』のみ

アドバンスモードで『0x02DE』を検索。2箇所ヒットする。
並びは武器/防具/靴/アクセ1/アクセ2なので

XXXX 0193 0229 02DE 02DE

の『0193』『0229』を変更すればよい。

で、見つけたものは以下。

 0193 サバイバルベスト
 01A1 クリスタルドレス(女性専用)
 01A2 レッドジャンパー
 01A4 神鎧セレスティア(女性専用)
 01A5 魔装ケイオス

 0229 ミリタリーギア
 0237 クリスタルヒール(女性専用)
 0238 レッドブーツ
 023A 神靴ヴァルゴ(女性専用)
 023B 影靴ロア


アドレスの並びから

 01A3 天鎧アルフリード
 0239 天靴シリウス

となるはずだが、何故か100%ロードでフリーズする。
魔装、影靴は装備しても実害はなさそうだが、自己責任で使ってくれww

2014/09/30(Tue) 22:57:43 [ No.9633 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:k;p;  引用する 
9530は装備中のアイテムで9522はアイテム欄から探したものだと思う

基本的には9530で正しいけどアイテム欄だと前のアイテムとの兼ね合いで1FDEやら1DDEみたいになったりするみたい

2014/10/02(Thu) 07:49:54 [ No.9634 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:UQ  引用する 
エリオット・エマの最強武器以外のメインキャラの武器一応上げておきます

添付:9636.txt (3kB)

2014/10/02(Thu) 09:52:22 [ No.9636 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:名無し  引用する 
ユーシスとサラとガイウスでマスタークォーツ選ぶと止まります アクセサリー氷皇の円環8個 マスタークォーツはIDで変更してシャロンとラウラがバーミリオン装備してます 原因がわかりません 装備変更だけできてるのに

2014/10/02(Thu) 12:00:19 [ No.9638 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:@@  引用する 
武器も防具も、アイテム欄の装備品IDを弄るだけで問題なかったよ 防具なんかはまとめて増やせるから楽だし
一応、数字が同じになるとIDがまとまることがあるから変更前の装備品と同じ数量の装備品は所持しない、変更後の装備品の数量を被らせない形で変更したらフリーズなし不具合なしで進行してる 無駄に同じ武器10個以上持つ羽目になったけど
アイテム欄からの検索は、下2桁 00 数量 変動値で大体問題ない
IDうp者に感謝を
アプデはしてない

2014/10/02(Thu) 13:19:24 [ No.9639 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:ぽぽ  引用する 
コン吉さん

試してみましたが、特に問題なかったです。
ないとは思いますが、変動値IDと重なっているとフリーズします。
それが原因でなければ解らないです><

UQさん

一覧有難うございます。
エリオットとエマの武器についてですが
XXYY(XX=キャラ別、YY=武器別)のXXは05 or 0FのどちらでもOK?

2014/10/02(Thu) 18:18:31 [ No.9640 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:aaaa  引用する 
アップデート後適当に防具変更したけど特に配列が変わったとかは無い模様
現在時間と難易度のサーチって何を基準に探すといいかなあ

2014/10/02(Thu) 19:58:43 [ No.9641 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:清里  引用する 
アプデ後、装備中クォーツ変更でやってみたが、こちらもまったく問題なく変更できました。
報告まで。

2014/10/02(Thu) 20:44:02 [ No.9643 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:名無し3  引用する 
みなさんの情報をもとに色々と試しましたが、
絆ポイントとかは難しそうですね。

難易度HARDで1回目の休暇で、未消化の状態で、難易度HARDとポイントがまとまる模様。

自分の場合、2A70あたりに、08 04 02 とあって、
02→03にすると、難易度がナイトメアで、ポイント3
02→04にすると、難易度が(null)で、ポイント4
になる。(セーブするとロード時の絵が変わる)

1消費して2に戻すこともできたが、休暇終わりの自室に戻るイベントマークが消えたり、少しあとのマップで、戦車だけが消えたりして、怖くなってやめた。

08とか04をいじったら時間が変わったので、この辺がプレイ時間なんだろうけど、イベントフラグがまとまっていそうですね。

2014/10/02(Thu) 21:05:52 [ No.9645 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:改造マニア  引用する 
Sポムのエサを増えるため
アセラスの薬のID 1D 09を元にデータをサーチ:

00 02 65 20 1D 09 65 20 1F 0A 65 81 1F 0B 65 20 1F 11 65 20 1F 18 00 05 65 20 1D 19

アセラスの薬の数は2、問題ない、あとは1F 0A ゼラムパウダー、これもよし

最後のバトルスコープ 1D 19、数は5、合ってる

しかしこうなると数2のアイテムはあと1F 0B、1F 11、1F 18三ついるはず。その一つはSポムのエサ。あと2つはまったく見当がつかない(アイテムカタログはチェック済み)。02を63にしたらSポムのエサ、アセラスの薬、ゼラムパウダーの数がちゃんと99に変えた。しかしあの2つの不明物がゲームのフラグだとしたら…

2014/10/02(Thu) 23:03:10 [ No.9647 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:改造マニア  引用する 
データはこの通り:
00 02 65 20 1D 09 65 20 1F 0A 65 81 1F 0B 65 20 1F 11 65 20 1F 18 00 05 65 20 1D 19
最初の00 02はアイテム数、このあとの1D 09と1F 0Aはアセラスの薬とゼラムパウダーと思う(65 20と65 81は意味不明,区切り?),最後の00 05 20 1D 19は数5のバトルスコープを示している。問題は中の"65 81 1F 0B 65 20 1F 11 65 20 1F 18",なにを示しているのかまったり理解できない。手元の数2のアイテムはアセラスの薬、ゼラムパウダーとSポムのエサだけ。最初の00 02を他の数字に変えたら、これらの数はちゃんと変えるんだけと、まさか"65 81 1F 0B 65 20 1F 11 65 20 1F 18"この数列すべてがSポムのエサのID?

2014/10/03(Fri) 01:21:17 [ No.9651 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:超初心者  引用する 
LINK Lv(LINK EXP)の変更が出来ました。
※LINK LvのMAXは、Lv7でした。

●単純に、LINK EXPで検索を掛け、EXP値を変更すればOK

手順は以下の通りです。

1. 『試練の箱』等で、LINK EXP値を記録。
2. セーブエディターで、EXP値を検索。
3. EXP値を変更。(試しに9000 [16進数だと2328] とした)
4. ロード直後は、Lvに変化無し。(表示がバグってます)
5. 戦闘を行ってEXPを変動させると繁栄された。

※戦闘を行う必要があるので、変更する数値によっては
 フリーズする可能性あり。
 (前作で9999に変更したらフリーズしました、、、)

2014/10/03(Fri) 02:30:16 [ No.9652 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:超初心者  引用する 
> LINK Lv(LINK EXP)の変更が出来ました。
> ※LINK LvのMAXは、Lv7でした。

えーと、変更には注意が必要かもしれません。

注意1.LINK Lvが反映された時、Lv7と表示されたが、LINKメニュー内では、Lv6までしか表示されていないです。
   バグかも、、、(データが壊れた可能性あり)

注意2.1回目は成功しましたが、2回目は、失敗。なぜか2回目は、ロードしても反映されません。

ちなみに、試みたLINKの組合せは

1回目 エリオット ー マキアス ・・・ 成功
2回目 エリオット ー フィー  ・・・ 失敗

です。

2014/10/03(Fri) 05:20:45 [ No.9653 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:M  引用する 
装備品の変更でフリーズされてる方は恐らく変更時に変動値と変更後の装備品のIDが被っている為だと思います。
なのでシナリオを進めるなどして変動値を変えればフリーズしなくなると思います。
私は実際防具変更する際にそれでフリーズしなくなったので。

2014/10/02(Thu) 16:02:48 [ No.9654 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:名無し  引用する 
装備武器変更で変動値は確かに気をつけた方がいいよね。
私の場合は同じIDがほぼ連続で並んでどちらわからなくなりました

2014/10/03(Fri) 10:28:54 [ No.9655 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:UQ  引用する 
> UQさん
>
> 一覧有難うございます。
> エリオットとエマの武器についてですが
> XXYY(XX=キャラ別、YY=武器別)のXXは05 or 0FのどちらでもOK?

ゲーム内での装備入れ替えは可能ですが、画面開くときは確認していないのでフリーズするかもしれません。
アンバーロッド〜ニルヴァーナは共通武器なのでキャラ別に変更したほうがいいと思います。
例)0517 エリオット装備のアンバーロッド

2014/10/03(Fri) 11:18:52 [ No.9656 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:y  引用する 
384特化クラス制服
389七組メンバーの旅装
386ステージ衣装
385学院指定水着
38a湯着
1c042e女学院制服
387リィン寝間着
388リィンYシャツ袖まくり
391アリサラクロス部
3a8ラウラエプロン
3e1ミリアム特務服
3f3サラ教官用水着
1e0407トワロング
3fdアンゼリカシスター服
41bクレア軍服
42fエリゼの私服
439アルフィンの私服

2014/10/03(Fri) 11:35:42 [ No.9657 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:名無し  引用する 
装備中装備品いじるよりアイテム欄の装備変更のほう無難なんだがな。場合によっては多少手間だけど不具合でるよりマシ。

個数が被らないものを用意して検索して変更。この時、種類と個数を同時に変更して保存すると100%不具合がでる。種類を変更して保存、再度検索して個数変更でOK。これで不具合でるなら再度被らないように個数を変えてリトライ。
クォーツは食材なんかと連動してるのか種類変更しただけでバグるから、クォーツ装備の空欄を変更して追加する。

とりあえずアイテム、貴重品、装備、クォーツ、マスタークォーツ、EXPとか色々変更して無事に1周目クリアできたので報告。
不都合は一切無し。

ポイントさえおさえればアドレス変動型としては比較的楽だと思うぞ

2014/10/03(Fri) 11:42:07 [ No.9658 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:名無し  引用する 
どうやらUマテリアルのIDは1F32、ゼムリアストーンの欠片は1F33、ゼムリアストーンは1F34であってるみたいですね。
ただゼムリアストーンをまだ1つだけ所持の状態で数を増やそうと思うと、他のイベントアイテムもすべて同じ数に変更されてしまったので、欠片を2つ以上手に入れてから欠片を増やすのが無難だと思います。

2014/10/03(Fri) 16:20:20 [ No.9660 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:名無し  引用する 
エリオットとエマのゼムリア武器
知っていると思いますが書いておきます。
それぞれ男性武器・女性武器ということで少し特殊になってきます。それぞれがはじめに店で買える武器から改造含めニルヴァーナまでの数を初期武器の改造した武器のIDにたしたらあっさり出てきました。

エリオット
0548 ラムダロッド改+1
0555 聖杖アークフォルテ

エマ
077E ベルタロッド改+1
0787 霊杖プレアデス

2014/10/03(Fri) 20:37:34 [ No.9665 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:名無し  引用する 
01A6 オーラルジャケット2
023c ストレガーΩ

2014/10/03(Fri) 20:43:04 [ No.9666 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:ぽぽ  引用する 
UQさん

その通り試したら成功しました。
ありがとうございます><

JOOMLAさん

他のレスにもありますが、変動値IDとアイテムIDが被ってないですか?
これが原因でフリーズしてる方が多いみたいですので確認してみるといいですよ。
ちなみに今回ので言うと変動値IDはA3、39ですね。

2014/10/03(Fri) 21:01:17 [ No.9669 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:変態紳士  引用する 
>9636さん
武器のIDリストありがとうございます!

1点、リィンの「千本桜」のIDが04F0となっており、
アリサの「セレネスアーク」と被ってました。
確認したところ、千本桜は04C0でしたのでご報告まで。


添付:9671.txt (3kB)

2014/10/03(Fri) 22:02:27 [ No.9671 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:ぽぽ  引用する 
No.9665さん

サーチありがとうございます。
1点、エマのアイテムIDが違っていましたのでご報告まで。

誤:077E ベルタロッド改+1
  0787 霊杖プレアデス

正:057E ベルタロッド改+1
  0587 霊杖プレアデス

2014/10/03(Fri) 23:48:32 [ No.9674 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:コン吉  引用する 
>ぽぽさん、他の皆様
>
情報、サンクスです。
先に進んでしまったので確認はできてませんが、これからは変動値に
気をつけますw


んで、今度はアイテム欄で防具を増やしてみた。
方法はNo.9639でおkだった。

で、やっぱりウチの環境は『9522.txt』のIDだとでない。
変動値『86』のときに

 強化ベスト(1D91) 22個
 強化ブーツ(1D27) 23個

で確認。

『9522.txt』からだと

 強化ベスト(1D91) 0x1D91001686
 強化ブーツ(1D27) 0x1D27001786

になるはずだが、見つからず、自分で見つけたリスト(No.9633)から
逆算して

 強化ベスト(1D91) 0x0190001686
 強化ブーツ(1D27) 0x0226001786

で検索したらヒットして、そこをいじったらうまくいった。

もう必要ない気もするけど一応見つけたので載せておく。

 01A6 オーラジャケット2
 023C ストレガーΩ


うーん、あとは絆ポイントができれば完璧なのだが・・・
もしくは引継ぎポイントか・・・

2014/10/03(Fri) 18:52:16 [ No.9679 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:名無し  引用する 
サラだけなんでマスタークォーツ選ぶとフリーズするんだろう 他のキャラのマスタークォーツID変えたからなのかな

2014/10/04(Sat) 07:51:51 [ No.9680 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:政治家  引用する 
> >ぽぽさん、他の皆様
> >
> 情報、サンクスです。
> 先に進んでしまったので確認はできてませんが、これからは変動値に
> 気をつけますw
>
>
> んで、今度はアイテム欄で防具を増やしてみた。
> 方法はNo.9639でおkだった。
>
> で、やっぱりウチの環境は『9522.txt』のIDだとでない。
> 変動値『86』のときに
>
>  強化ベスト(1D91) 22個
>  強化ブーツ(1D27) 23個
>
> で確認。
>
> 『9522.txt』からだと
>
>  強化ベスト(1D91) 0x1D91001686
>  強化ブーツ(1D27) 0x1D27001786
>
> になるはずだが、見つからず、自分で見つけたリスト(No.9633)から
> 逆算して
>
>  強化ベスト(1D91) 0x0190001686
>  強化ブーツ(1D27) 0x0226001786
>
> で検索したらヒットして、そこをいじったらうまくいった。
>
> もう必要ない気もするけど一応見つけたので載せておく。
>
>  01A6 オーラジャケット2
>  023C ストレガーΩ
>
>
> うーん、あとは絆ポイントができれば完璧なのだが・・・
> もしくは引継ぎポイントか・・・

その二つは素直に周回するしかないと思います

2014/10/04(Sat) 09:14:47 [ No.9681 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:名無し  引用する 
アイテム欄のアクセに関してだけど、
うちの場合、アドレス 18B5 辺りから

00 0E / A9 / 20 / 1D EB エヴァーグリーン 14
00 14 / A9 / 20 / 1D ED ダークペンデュラム 20
00 07 / A9 / 20 / 1D EF アビスシャドウ 7
00 02 / A9 / 20 / 1D F0 必勝ハチマキ 2
真・必勝ハチマキ 1 ※多分他のと一緒になってアドレス省略
A9 / A0 / 1F F7 [????]
00 10 / A9 / 20 / 1D F8 わんわんウォッチ 16
00 5A / A9 / 20 / 1D FB にゃんにゃんウォッチ 90
00 32 / A9 / 20 / 1D FF 携帯格言集・心

になっていた。
※左が、実際のバイナリデータの並び
 右が、ゲーム画面上のアイテムの並び

推測するに、アイテム欄のアイテム
個数 / 可変ID1 / 可変ID2? / アイテムID
みたいな並びになっていたっぽい。

で、No.9469を参考に 
わんわんウォッチを真闘魂ベルトに変えようと
該当のアイテムIDを"1D F8" → "1D F4" に変えると、
わんわんウォッチはそのままで、
にゃんにゃんウォッチがウォリアバッジに変わっていた。
(その他のアイテムは変化せず)

なんだかもうこれわかんねーなあ。

2014/10/04(Sat) 16:40:05 [ No.9687 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:名無し  引用する 
> えっ?ちょっと何言ってるかわからない
> わんわんウォッチは2F7、にゃんにゃんウォッチは2F8
> ウォリアバッジは2F4だからそりゃそうなるだろ

アイテムIDは可変っしょ?

No.9687のを補足すると

No.9469の
2ED アビスシャドウ
2F2 真闘魂ベルト
という情報から、

No.9687のだと
1DEF アビスシャドウ
1DF4 真闘魂ベルト(推測)

だと推測した。で、No.9687では、
わんわんウォッチが該当するアイテムIDは「1DF8」
にゃんにゃんウォッチが該当するアイテムIDは「1DFB」
※それぞれアイテム数量を変化させて確認済み。

で、わんわんウォッチが該当する「1DF8」のところだけを「1DF4」に変えたら、
わんわんウォッチは変わらずに、
にゃんにゃんウォッチのアイテムだけが多分ずれたったってことね。

2014/10/04(Sat) 17:18:43 [ No.9689 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:キラー  引用する 
最後まで進めてクリア後にポイントでレベルだけ選んだほうが早いのかなフリーズするなら そこからまたアイテム取ってく感じ

2014/10/04(Sat) 17:28:33 [ No.9690 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:ちーたら(メープル)  引用する 
ID自体は変化しないと書いたはずだが
黙ってF7をF2に変えろ

2014/10/04(Sat) 17:28:39 [ No.9691 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:名無し  引用する 
> ID自体は変化しないと書いたはずだが
> 黙ってF7をF2に変えろ

親切にありがと。

なるほど。バイナリデータの並び順を勘違いしてたわけか。

No.9687のでいうと
「 個数 / 可変ID1 / 可変ID2? / アイテムID」
は間違いで、正しくは、
「可変ID2? / アイテムID / 個数 /可変ID1」
の並びなわけね・・・。

正直スレ汚しすまんかった。

2014/10/04(Sat) 17:51:51 [ No.9693 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:ななしー  引用する 
消費アイテムを255個に変更してもフリーズとかなくプレイ出来て安心しました。

2014/10/04(Sat) 19:33:29 [ No.9696 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:コン吉  引用する 
お、No.9684で絆ポイントもうまくいった。
不具合も出てないな。。。今のところはw

> まずセピスや所持金のアドレス以降で0x02020202で検索
> そこから 0x変動値FFFE変動値 で検索
> それで一つ目に見つかったアドレスのすぐ近くにある
>
やったのは3回目の休養日。
ウチの環境は見つかった『0x07変動値』の2個目を
 7回(0x07)→15回(0x0F)
にした。

よし、これで心置きなく進めるww

2014/10/04(Sat) 15:45:12 [ No.9701 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:ななっしー  引用する 
今更ながらアイテム数変動に着手しました。

No.9455さんのアドレスを元にサーチして、
同数になっていたアイテムの一括変更できました。
同数であった魔獣素材や防具は変動しなかったので、
別管理ですね。
時短しにくいのは仕事しながらプレイにはしんどい・・・

情報を上げてくれる皆様に感謝です。

2014/10/05(Sun) 09:38:58 [ No.9703 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:ぽぽ  引用する 
アイテム変更の件だけど、

アイテム類が全て1個ずつの場合に XX YY(アイテムID) 00 01(個数) で検索してもヒットしなくなったが、
アイテム類が連続する前の 2A 2A 01(個数) みたいなのを変更したら増やせた。(全部アイテム変更出来てるのを確認済み

同一アドレスって扱いなのかね。
同じ状況になったら試してみて。

2014/10/05(Sun) 10:30:59 [ No.9704 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:名無し  引用する 
二周目でセピスとセピス塊書き換えようとしたら
セピス塊と日付が同一の場所で数値いじったらバグった
二周目でセピスとか変更する時注意した方がいいよ。

日付のデーターとセピス塊の数値同一アドレスなんだ、セピスでごまかすか。

2014/10/05(Sun) 12:40:28 [ No.9705 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:STAP細胞  引用する 
二週目に限らずかぶるときはかぶるんで心配ないよ
12月のままずっと進んでるけど今のところ大丈夫
PSNにクロスセーブするときに表示バグりまくるけど……

2014/10/05(Sun) 13:49:46 [ No.9706 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:名無し  引用する 
ようやく、なんとなくだけどフリーズの原因解ってきたは・・・。

> ややこしいのはアイテムIDが2バイトのときで、後ろのアイ> テム群の先頭1バイトがかぶっていた場合省略されることがある
> 例えばシルバーピアスのIDは02BC、コーラルリングは02BFだが
> 両方持っていた場合
> コーラルリングのほうは02が省略されBFとなったりする
> この02を03に変えると、後ろの02が省略されていたアイテム> にも全て03が付くようになる

全てはNo.9469に書いてあったこれ。上の例でいくと
コーラルリングは"02BF"の上2byteの"02"が、
後のどのアイテムで省略されるか解らないのが鬼門。
下手に"02"部分を変えると、関係ないアイテムまで変化して、登録されていないIDに変化してしまう。
→これがおそらくフリーズの原因。

なんで、アイテム変えるときは下2byteか、変えていった方が無難と思う・・。

2014/10/05(Sun) 16:13:40 [ No.9707 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:STAP細胞  引用する 
序盤で03にしたいときは前作引き継ぎの黄金の徽章を変更するといいかも
まずは数を増やして誰かに持たせておいて
そっから残りを変更しつつアイテム欄に戻せば03のアクセを増殖できる
めんどいことこの上ないけどメモリエディタ無い今では仕方ないね

アイテム関連はこれ以上どうしょうもないだろう
次はノートを埋めたいけどアドレス変わるから難しそうだ

2014/10/05(Sun) 16:30:54 [ No.9708 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:キラー  引用する 
レベル200でステータス9999にしたらそのままで出来た

2014/10/05(Sun) 16:42:39 [ No.9709 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:テスト  引用する 
クラフトやアーツ一つも覚えていない状態で追加できないのな
アーツのアドレスも付けたから試してみたけどフリーズする
アーツのアドレスはクラフトの後ろにあるリーシャのSクラが0254だったからその付近なんだが

2014/10/06(Mon) 00:04:49 [ No.9711 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:ななす  引用する 
クリアデータ用いて
0x05変動値で所持金前後とそれ以降のアドレスを
ひたすら書き換えていったが

引継ぎ表記が0/15となるような物が1個もヒットしなくて凹んだ
たまに表記バグって13/0とかになるのはいくつかあったが
それで引き継ぎスタートしようとすると見事にフリーズ

さて、どうしたもんか

2014/10/06(Mon) 02:45:59 [ No.9712 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:政治家  引用する 
> クリアデータ用いて
> 0x05変動値で所持金前後とそれ以降のアドレスを
> ひたすら書き換えていったが
>
> 引継ぎ表記が0/15となるような物が1個もヒットしなくて凹んだ
> たまに表記バグって13/0とかになるのはいくつかあったが
> それで引き継ぎスタートしようとすると見事にフリーズ
>
> さて、どうしたもんか
できたら誰も3週とクロウしないけどな

釣りポイント変えてそのままにしていたら最後アークタイラント一向に釣れないんだが・・全部釣ったことになっているのか?
追記
あきらめて2週目にノート引き継がないでもう一度やるしかない ヲロチとカラミティはフォースとレイヴンを変換してGETした

2014/10/06(Mon) 03:00:36 [ No.9713 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:ななしさん  引用する 
> レベル200でステータス9999にしたらそのままで出来た

隊列変更、装備、クォーツ変更でも元に戻らないならすげーな

2014/10/06(Mon) 05:48:40 [ No.9714 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:キラー  引用する 
装備とクォーツ変更したら元に戻った 先に装備させたいクォーツを入れてからやったほうがいいかも 武器も

2014/10/06(Mon) 09:07:43 [ No.9715 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:新米  引用する 
All item code for No.9600

添付:9718.txt (25kB)

2014/10/06(Mon) 16:01:06 [ No.9718 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:  引用する 
>>新米
謝謝
道具我高兴

我拿着K兔子
可是她増幅強化,戰技,linkattack
不能做
用改造不能进行吗?

2014/10/06(Mon) 20:40:49 [ No.9720 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:名無し  引用する 
Mクオーツはセーブエディターで別のMクオーツに変えてもレベルは残っているんですね。
2週目でセプターをカラミティにしたらカラミティの初期レベルらしいものになり、セプターを再度宝箱で入手したらセプターは買える前のレベルでした。

2014/10/06(Mon) 22:59:01 [ No.9721 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:政治家  引用する 
> Mクオーツはセーブエディターで別のMクオーツに変えてもレベルは残っているんですね。
> 2週目でセプターをカラミティにしたらカラミティの初期レベルらしいものになり、セプターを再度宝箱で入手したらセプターは買える前のレベルでした。

カラミティは最速でも2週目だからノート引き継がないと3週目になると思うから変換しといたほうが無難

2014/10/07(Tue) 00:27:13 [ No.9722 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:名無し  引用する 
カラミティの戦闘ノート埋めるに関しては終章ラスダン入るまでの敵でOKだから一周目で手に入れること出来ますよ。

2014/10/07(Tue) 11:13:26 [ No.9723 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:みと  引用する 
> カラミティは最速でも2週目だからノート引き継がないと3週目になると思うから変換しといたほうが無難

カラミティは最速一周目で可能です。終章離宮、城は含まれません
一応指摘まで。

2014/10/07(Tue) 11:13:31 [ No.9724 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:キラー  引用する 
Mクォーツ別のに変えたら他のキャラ選ぶときフリーズした

2014/10/07(Tue) 11:30:32 [ No.9725 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:名無し  引用する 
俺は序盤でメガリス使って全Mクォーツ入手したけど、それぞれの初期設定LVでの入手になった。買い直したメガリスは変更前と同じ。

ちなみに装備Mクォーツ変更するときは、変更するキャラ以外のMクォーツは外しといたほうがいいな。クォーツ画面で高確率でフリーズする。

2014/10/07(Tue) 11:58:24 [ No.9726 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:名無し  引用する 
ステ変更だけど、
LV200、装備類の変更をしない、隊列・LINKを変更しない、Mクォーツを装備しない。
これを守れば最初から外伝までは反映されたままになる。
Mクォーツを装備していると新たにMクォーツ入手したりレベル上がったり仲間が入れかわったりすると設定値に戻る。

2014/10/07(Tue) 12:10:09 [ No.9727 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:キラー  引用する 
ガイウス ユーシス サラ アルフィン ロイド リーシャMクォーツ変更出来そうにない 必ずフリーズする 他は出来るんだが

2014/10/07(Tue) 13:09:37 [ No.9728 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:政治家  引用する 
> > カラミティは最速でも2週目だからノート引き継がないと3週目になると思うから変換しといたほうが無難
>
> カラミティは最速一周目で可能です。終章離宮、城は含まれません
> 一応指摘まで。

情報感謝 まあ抜けあるから2週目だな

2014/10/07(Tue) 17:35:18 [ No.9729 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:名無し  引用する 
> No.9684で絆ポイントもうまくいった。
> 不具合も出てないな。。。今のところはw

>> まずセピスや所持金のアドレス以降で0x02020202で検索
>> そこから 0x変動値FFFE変動値 で検索
>> それで一つ目に見つかったアドレスのすぐ近くにある

絆ポイントだけど、
むしろ"FF FF FF FE"で検索かけて、一つめに見つかったアドレスのすぐそばにあるな。

というか、絆ポイント前後のデータ眺めてたら、
毎回、[絆ポイント][変動値][0404]
の並びになってるんだけど、他の人どう?

後、Mクォーツへの変化だけど、
別に装備中の通常クォーツからでも変化可能。
コツは、アイテムの上2byteが省略されないように
「時クォーツ(上2byteが"0C"以外)」「土クォーツ(上2byteが"0C"のやつ)」「時クォーツ(上2byteが"0C"以外)」
とかで予め並べておいて、土クォーツの部分をいじる。
変化させるところが地クォーツ固定部分とかでもフリーズなし、
同じやつのクォーツを2つMクォーツに変えてもフリーズなし
なのは確認した。
Mクォーツ増殖は試してないけど、増殖させたらフリーズするかもね・・・。

2014/10/07(Tue) 21:30:17 [ No.9731 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:キラー  引用する 
引き継ぎポイントでMクォーツのLvだけ引き継いだらフリーズしないのかな 最初から取ったほうが楽しいのかもしれない

2014/10/08(Wed) 08:48:47 [ No.9732 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:dog  引用する 
絆ポイントは2,3時間粘ったが0x02020202周辺でうまくいかなかったから諦めた

どのみち2週目には引き継ぎできるしトロフィー取るだけだったらそれでもいいが、
前作同様終章、後日談の差分に使えるのは一人だけだしな

2014/10/08(Wed) 17:30:36 [ No.9737 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:名前はない  引用する 
>>毎回、[絆ポイント][変動値][0404]
>>の並びになってるんだけど、他の人どう?

データがなかったので全ポイント調べたわけじゃないけど
確かに少なくとも寄港地になってからはこの並びになってる。
こちらはこれで検索して最後にヒットした分で毎回一発で通った。
ただ一回目のユミルではこうなってなかったから確実とは断言できないけど。

2014/10/09(Thu) 21:13:11 [ No.9739 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:あけあけ  引用する 
0x02020202の後に
0x変動値FFFE変動値で検索した?
ひとつ目にヒットした値から20バイト先ぐらいにないかな?
たまに0x02020202でヒットしない時があったけど絆ポイント使ったりしてから検索したら最後までできた。
後、絆ポイントは大きすぎるとフリーズするから9までにしたらいい。

2014/10/08(Wed) 22:03:47 [ No.9740 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:ななす  引用する 
絆ポイントは初期値状態での書き換えなら15とかにしても全然問題ない
多分絆ポイントで不具合が出るのは難易度に関連してると思う
0:Easy 1:Normal 2:Hard 3:Nightmare

恐らくこうなってて
これに絆ポイントが被ってしまった場合一緒に書き換えられて
難易度がnullになってしまうと思われる

自分は一周目なんともなかったが二周目Nightmareで
二回目の休息が絆ポイント3だったから見事にこれに引っかかった

で、一度ポイント減らしてまた増やしてっていうケースだと
↑でも言ってるように数字大きいとフリーズするね

2014/10/10(Fri) 04:09:25 [ No.9741 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:ウサギ  引用する 
どうも、中国のファンです、日本語は未熟が、すみません
絆ポイントについて 自分の場合は一回目の休日、HEX-VALUEで00000002を検索して 最後の検索結果を替えて うまく9に増えた フリーズや難易度がnullになるの問題なさそう
だから本作はアドレスが変動するけど 前作と同じっと推測する 絆ポイントのコードは二つある
一つはシステムに繋がる そしてもう一つはゲームの中で現在の絆ポイント システムには関係ない だから二つ目のコードを替えて 多分、問題ないっと思う
自分の考え方です


2014/10/10(Fri) 12:47:15 [ No.9742 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:変動値+81、C1、E1、FFが分からない  引用する 
> 毎回、[絆ポイント][変動値][0404]

4byte以上同じデータ列があったら3byteに圧縮している模様
[変動値、オフセット、長さ]って感じで[変動値][0404]なら
変動値のアドレスからオフセット分戻って、そこから4byteと同じという意味。
圧縮率は低いけど解凍はメモリコピーするだけだからロード速度重視なのかな
例:変動:xxなら
元(メモリ)のデータ→セーブデータ
00 00 00 02 ** ** 00 00 00 02 → 00 00 00 02 ** ** xx 06 04

身代わりを弄ってマキアスでフリーズするパターン
02 DE 27 0F 27 0F 〜 05 DE 27 0F 27 0F → 02 DE 27 0F 27 0F 〜 05 xx ?? 05
リィンとかの身代わり、装備無し、装備無しと
マキアスのバスターショット改+1、装備無し、装備無しが一致してしまい
02 DEをyyzzにかえるとマキアスの武器がメモリ上で05 zzに解凍されフリーズする

アイテムはメモリ上は0x20(32)バイトごとみたいで
xx 20 1D や xx 20 1Fなどの1Dや1Fはアイテム番号の上位バイト、アイテム数が一致するかどうかで
コピーするレングスが変わってるだけ・・・みたいなんだけど
変動値の次にくる値はオフセットとは限らないっぽい
変動値,81,??、変動値,C1,??、変動値,E1,??、変動値,FF,FEなどは別のルールがあるみたい

<<メモリ>>
00,01,**,**,**,**,**,**,**,**,**,**,**,**,
**,**,**,**,**,**,**,**,**,**,**,**,**,**,**,**,
01,34,00,01,**,**,**,**,**,**,**,**,**,**,**,**,
**,**,**,**,**,**,**,**,**,**,**,**,**,**,**,**,
04,B0,00,01,**,**,**,**,**,**,**,**,**,**,**,**,
**,**,**,**,**,**,**,**,**,**,**,**,**,**,**,**,
04,B2,00,01,**,**,**,**,**,**,**,**,**,**,**,**,
**,**,**,**,**,**,**,**,**,**,**,**,**,**,**,**,
04,B4,00,01,**,**,**,**,**,**,**,**,**,**,**,**,
**,**,**,**,**,**,**,**,**,**,**,**,**,**,**,**,
04,E6,00,01,**,**,**,**,**,**,**,**,**,**,**,**,
**,**,**,**,**,**,**,**,**,**,**,**,**,**,**,**,
05,48,00,01,**,**,**,**,**,**,**,**,**,**,**,**,
**,**,**,**,**,**,**,**,**,**,**,**,**,**,**,**,
05,DE,00,01,**,**,**,**,**,**,**,**,**,**,**,**,
**,**,**,**,**,**,**,**,**,**,**,**,**,**,**,**,
05,
注)**もよくわかりません。たぶんゼロとかFFとかFE。

これが↓になる
<<セーブデータ>>
01,34,xx,20,1E,04,B0,xx,20,1F,B2,xx,20,1F,B4,xx,
20,1F,E6,xx,20,1E,05,48,xx,20,1F,DE,xx,20,1F,

だと思う。

2014/10/10(Fri) 16:46:42 [ No.9743 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:  引用する 
00 ☆☆
の物を00 FFにしてもバグらないけど
FF FFにしたりするとバグッた。
バグの内容はイベントが発生しなくなりストーリーが進まなくなるというもの。
発生場所は・・・エンディング直前。
壮大なやり直しになったので注意。

2014/10/12(Sun) 04:53:30 [ No.9745 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:  引用する 
ミラ(69713)を増やそうとしたとき、0x011051になるはずが0x051051になってた。
Byte単位ではなくBit単位で何かしてるのかな?

2014/10/12(Sun) 06:08:57 [ No.9746 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:ななっしー  引用する 
>9746さん

所持金変更は他への影響が出るケースが前にも
出ていました。
セピス塊などを増やして換金したほうが良いかも。

セピス〜セピス塊はアドレスが近くにあるので
探しやすいと思います。
数値変更の際は、FFFFを最大で入力したほうが
無難なようです。

2014/10/12(Sun) 10:03:44 [ No.9747 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:名前はない  引用する 
>>所持金変更は他への影響が出るケースが前にも
>>出ていました。
>>セピス塊などを増やして換金したほうが良いかも。

セピス近辺にもフラグがある上、
まとめられることもあるからあまり変わりはないかと。
特に地やセピス塊については複合される恐れがあるかも。

実際一回目のケルディックで所持金が引っ掛からなかったとき
セピス塊を弄ったら
店員の会話が解放後に、しかも外のNPCの頭が消えたりしたし。

2014/10/12(Sun) 12:29:56 [ No.9748 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:名無し  引用する 
一応経験値補足
ロイド 4059999
リーシャ 3978809

2014/10/13(Mon) 11:59:10 [ No.9751 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:ライン  引用する 
今回って一部のアイテムって一括管理になってるとかないよね?
ダーククレスト増やしたつもりだったんだが本や他のアイテムまで増えた。
回復アイテムふやしたときはこんなことなってなかったと思ったんだがなあ

2014/10/15(Wed) 23:10:25 [ No.9756 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:名無し  引用する 
絆ポイントですが私の場合、
1回目は0x00000002で、

2回目〜ルーレ寄港までは絆ポイント][変動値][0404]、

バリアハート寄港は値を2に減らしてから
0x変動値FFFE変動値 で検索
それで一つ目に見つかったアドレスの直後の02[変動値]でいけた。

個人メモです

2014/10/15(Wed) 23:22:59 [ No.9757 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:ゆういち  引用する 
Sポム、どうしてもわからないから最初から初めて、お試しセット3と4だけ入手(3はゼラムパウダーの数をSポムと合わないようにするため)。
その後、アドバンスモードで0x0002を検索。
最初から2番目の0002を0063にしたら、蕪辞にSポムが99個になりました。

2014/10/16(Thu) 08:08:44 [ No.9759 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:ゆういち  引用する 
×…蕪辞に
○…無事に
失礼しました。

2014/10/16(Thu) 13:54:54 [ No.9760 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:名無し  引用する 
> 今回って一部のアイテムって一括管理になってるとかないよね?
> ダーククレスト増やしたつもりだったんだが本や他のアイテムまで増えた。
> 回復アイテムふやしたときはこんなことなってなかったと思ったんだがなあ

いまさら何を・・・
上ちゃんと読んだ?

2014/10/18(Sat) 09:45:36 [ No.9764 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:名無し  引用する 
> パーティアドレス
> 00リィン
> 01アリサ
> 02エリオット
> 03ラウラ
> 04マキアス
> 05エマ
> 06ユーシス
> 07フィー
> 08ガイウス
> 09ミリアム
> 0Aクロウ??空白
> 0Bサラ
> 0Cアンゼリカ
> 0Dトワ
> 0Eシャロン
> 0Fクレア
> 10エリゼ
> 11トヴァル
> 12アルフィン
> 13VITA
> 14ロイド
> 15リーシャ
> 16アルティナ

ヴィータはステ0で戦闘出すと消えちゃうね
あとクロウの武器はあるのにクロウは出せない

2014/10/21(Tue) 23:12:01 [ No.9778 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:無名  引用する 
17クロウのようです。
ただステータス開くとフリーズする。

2014/10/22(Wed) 17:47:50 [ No.9781 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:名無し  引用する 
確認した。
17はクロウで18がゼノ
ステータス開かなければ戦闘できるけど
ATバーが《C》のアイコンだった。
ただクラフトとアーツがないから戦力としては使えない

関係ないけどリィンの武器を
他キャラ用に杖に変えて出して外すの忘れてたら杖で八葉使ってて吹いたw

2014/10/22(Wed) 19:46:21 [ No.9782 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:テスト  引用する 
ステ画面開けないアルティナ・クロウ用にSクラ登録しようと
サーチしたけど技名なしが重複して表示できないな
リィンSクラ・アリサSクラ・エリオットSクラって並んでたからほかのキャラはできそうだが

2014/10/25(Sat) 13:26:18 [ No.9804 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:名無し  引用する 
外伝でセピスの数値だけいじってみたんだけどE3の宝箱が開封済みになっていてしかもノートが本編のノートに代わってた。
もしかして外伝でセピスの数値で連動してフラグとか変わるのかな?
ノートだけなら別に気にしなかったんだけどセピスの数値を00ffffffに8つ全部しただけだったのに
とりあえず改変前のデータはあるから一旦戻ってやり直すかな

2014/10/29(Wed) 13:37:21 [ No.9818 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:名無し  引用する 
アドバンスモードでMクォーツ変更したままサラのところまでいくとフリーズが多い アドレスが重なってるのかな

2014/11/10(Mon) 18:24:02 [ No.9901 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:名無し  引用する 
難易度はeasy=0,normal=1,hard=2,nightmare=3だから
変更するときにHitするものが多すぎて絞れないけど、みんなは何を目安としているんだろう

2014/11/13(Thu) 02:58:44 [ No.9912 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:名無し  引用する 
難易度を変更したいだけと、アドレスはなかなか見つからない。
自分がまず二つのデータを作り、ひとつがhard、もう一つがnightmare、引続き内容がまったく同じ、それそれ最初のところにセーブして、そして二つのセーブを比べったら(Ultracompare)、一万以上の相違点がある。
えっと、方法が間違いなのか?

2014/11/16(Sun) 11:29:21 [ No.9946 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:ななしのきせき  引用する 
そりゃ時間も違うしチェックサムも違うからじゃない?

2014/11/16(Sun) 18:16:09 [ No.9947 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:UQ  引用する 
> 難易度を変更したいだけと、アドレスはなかなか見つからない。
> 自分がまず二つのデータを作り、ひとつがhard、もう一つがnightmare、引続き内容がまったく同じ、それそれ最初のところにセーブして、そして二つのセーブを比べったら(Ultracompare)、一万以上の相違点がある。
> えっと、方法が間違いなのか?

絆ポイントと重複するときあるから
0x02020202の以降の0x[変動値][難易度][変動値]でヒットするとこでは?
未確認だけどこれで3か所くらいに絞れると思います。

2014/11/19(Wed) 12:30:15 [ No.9963 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:ゆういち  引用する 
リンク経験値、ガイウスとミリアムの組み合わせが検索しても引っかからないですね。
今、ノルド高原ですが、他の組み合わせは今のところ全部レベル7になったのですが...。

2014/11/27(Thu) 23:06:20 [ No.10018 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:ななしん  引用する 
MEMORYはシステムデータ依存
EDを迎えたキャラALL&絆イベント見たキャラALL&協力者の餞別ALLの場合のデータをテキストではっておく。

改造箇所は反転部分(0F FF FF FF)のみ
改造前「EDを迎えたキャラアルフィン&絆イベント見たキャラALL&協力者の餞別シャロン」の時、反転部分は(09 D5 55 55)となっていた。

使用は自己責任で。


2014/11/29(Sat) 00:12:44 [ No.10021 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:名無し  引用する 
掲載ありがとうございます
全員のイベント見れるようになりました・・・が
本編で先頭キャラの変更が出来ないという不具合出ましたので
使う方は、念のためバックアップ取っておきましょう

2014/11/29(Sat) 22:22:40 [ No.10028 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:無名  引用する 
17で普通にクロウ使えるようになってる。
武器の名前はラグナレク

2014/12/01(Mon) 22:24:17 [ No.10039 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:SAKURA  引用する 
リーシャのMAXレベルに必要な経験値は3978800だったよ。

2014/12/05(Fri) 10:20:01 [ No.10042 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:unknown  引用する    New!
you can unpack or pack the save file by the tool "Sen_no_kiseki2 Save Unzip",and use 010 Editor to open the bt template to editor the savefile

http://pan.baidu.com/s/1ntuoCXj

2014/12/20(Sat) 02:31:13 [ No.10123 ]

◆ バイオハザード HDリマスター 投稿者:名無し  引用する 

2014/11/24(Mon) 15:53:56 [ No.10002 ]
◇ Re: バイオハザード HDリマスター 投稿者:かき揚げ  引用する 
BSDの複合化は海外フォーラムに出てるkeyでできる。

その後多分8bitの暗号化がされてるけど、その複合化が
分からない。

画像もあったから改造できてるのは確認してるけど、
その方法は公開されてなかった。

2014/11/29(Sat) 17:26:03 [ No.10024 ]
◇ Re: バイオハザード HDリマスター 投稿者:名無し  引用する    New!
; "biohazard HD REMASTER"
[BLJM61211]
;disc_hash_key=
secure_file_id:*=02020408020701010C0C0309050F060A

2014/12/19(Fri) 09:42:34 [ No.10122 ]

◆ シャイニング・レゾナンス 投稿者:名無し  引用する 

2014/12/08(Mon) 11:54:37 [ No.10046 ]
◇ Re: シャイニング・レゾナンス 投稿者:  引用する 
2014.12.11PS3用パッチコードシャイニング・レゾナンス

ゴールド 9999999 、全アイテム99個 、全スキル99個 、ユーマ Lv.200 、ユーマ ステータスMAX 、キリカ Lv.200 、キリカ ステータスMAX 、ソニア Lv.200 、ソニア ステータスMAX

2014/12/11(Thu) 15:15:07 [ No.10059 ]
◇ Re: シャイニング・レゾナンス 投稿者:名無し  引用する 
全アイテム20個に変更になってた

2014/12/11(Thu) 17:49:13 [ No.10060 ]
◇ Re: シャイニング・レゾナンス 投稿者:名無し  引用する 
アイテムの種類によって、所持上限違うよ
このゲームはまだあんまりやってないけど、なんかの入手タイミングで進行不能になるんじゃないんかな

2014/12/11(Thu) 20:04:57 [ No.10062 ]
◇ Re: シャイニング・レゾナンス 投稿者:名無し  引用する 
アイテム個数上限だと、依頼が終了できないのを確認した
売れないやつは使うしかないから、地味に面倒なのな

2014/12/12(Fri) 04:12:40 [ No.10064 ]
◇ Re: シャイニング・レゾナンス 投稿者:油馬  引用する 
サイバーに十分コードあるから
ほとんど必要ないかもしれないけど

293F 煌竜譜
次+8h かな?

2014/12/11(Thu) 14:57:09 [ No.10065 ]
◇ Re: シャイニング・レゾナンス 投稿者:名無し  引用する 
LEVEL99 Next Level 1
ユーマ 20057190 0017110C
ソニア 20057368 0017110C
キリカ 2005727C 0017110C

2014/12/12(Fri) 23:42:18 [ No.10070 ]
◇ Re: シャイニング・レゾナンス 投稿者:airi  引用する 

Shainingu Rezonansu?Right?Right!ok!

; "Shining Resonance"
[NPHB00681/NPJB00550]
;disc_hash_key=
secure_file_id:*=E968DCA00120391D6EAA9FE370D62E79

[金銭999999]
0000D081 0000000F
0000D082 00000042
0000D083 0000003F


[金銭9999999]
0000D081 00000098
0000D082 00000096
0000D083 0000007F

[ユーマレベル65]
00057191 00000007
00057192 000000A1
00057193 00000020

[ユーマレベル200]
00057191 00000098
00057192 00000096
00057193 0000007F

[ソニアレベル65]
00057369 00000007
0005736A 000000A1
0005736B 00000020

[ソニアレベル200]
00057369 00000098
0005736A 00000096
0005736B 0000007F

[キリカレベル65]
0005727D 00000007
0005727E 000000A1
0005727F 00000020

[キリカレベル200]
0005727D 00000098
0005727E 00000096
0005727F 0000007F

2014/12/13(Sat) 02:00:36 [ No.10071 ]
◇ Re: シャイニング・レゾナンス 投稿者:pppp  引用する 
成長アイテム8種類99個

400015CF 00000063
40080004 00000000

2014/12/13(Sat) 10:44:04 [ No.10072 ]
◇ Re: シャイニング・レゾナンス 投稿者:名無し  引用する 
+4hでいけました

2014/12/13(Sat) 18:13:49 [ No.10075 ]
◇ Re: シャイニング・レゾナンス 投稿者:名無し  引用する 
>293F 煌竜譜
>次+8h かな?

これです
0000293F 00000063 が煌竜譜99個
次+4hで
00002943 00000063 が冥竜譜
+4hで
00002947 00000063 が陸

2014/12/13(Sat) 20:43:04 [ No.10080 ]
◇ Re: シャイニング・レゾナンス 投稿者:eror  引用する 
公式のスキル、リンナとマリオンのやつがないな

2014/12/14(Sun) 13:44:48 [ No.10083 ]
◇ Re: シャイニング・レゾナンス 投稿者:eror  引用する 
3A60以降がマリオン、リンナみたい

2014/12/14(Sun) 14:03:23 [ No.10084 ]
◇ Re: シャイニング・レゾナンス 投稿者:JK  引用する 
全竜譜99個
4000293F 00000063
40050004 00000000

2014/12/14(Sun) 18:03:23 [ No.10085 ]
◇ Re: シャイニング・レゾナンス 投稿者:名無し  引用する 
> 3A60以降がマリオン、リンナみたい
ためしにしてみたら
3B37(余分かちょうどかはわからない)までリンナかな?
それ以降書き換えても意味なさそう エクセラとジーナスはやっぱDLC追加してからだと思う

2014/12/14(Sun) 23:24:32 [ No.10088 ]
◇ Re: シャイニング・レゾナンス 投稿者:絶倫ブンブン丸  引用する 
じゃあ追加分はこれでOK?

42003A6C 00000032
40350004 00000000

37DC〜の空きが気になるな

2014/12/15(Mon) 12:01:16 [ No.10092 ]
◇ Re: シャイニング・レゾナンス 投稿者:名無し  引用する 
双頭狼のシジル 4577
以降+4h
終わりは今のところ不明
少なくとも200以上はある

2014/12/15(Mon) 15:57:27 [ No.10093 ]
◇ Re: シャイニング・レゾナンス 投稿者:ろー  引用する 
マテリアル
400024A7 000000xx
40DA0004 00000000
4000288B 000000xx
402D0004 00000000
xx(個数)

アルモニクスの書 5個(クエスト用)
0000033F 00000005

モンスターを倒した回数
10058F90 0000xxxx

竜装変化を行って勝利した回数
10058F8E 0000xxxx
xxxx(回数)

2014/12/15(Mon) 16:41:07 [ No.10094 ]
◇ Re: シャイニング・レゾナンス 投稿者:名無し  引用する 
弄らない方が良いと思いますが参考までに

だいじなもの
53F7〜

だと思う…

2014/12/15(Mon) 17:23:24 [ No.10096 ]
◇ Re: シャイニング・レゾナンス 投稿者:未熟者?  引用する 
Lv199から200に上げてもトロフィー出なかった。
ちなみに、EXP6498448でLv200丁度だったと思う。

2014/12/15(Mon) 22:03:36 [ No.10097 ]
◇ Re: シャイニング・レゾナンス 投稿者:ああ  引用する 
; "Shining Resonance"
[NPHB00681/NPJB00550]
;disc_hash_key=
secure_file_id:*=E968DCA00120391D6EAA9FE370D62E79

サーチしようと思ったけど
このキーだとダメでした
BSDで今回サーチされてる人はいないですか?


[リンナレベル200]
00057455 00000098
00057456 00000096
00057457 0000007F


[アスナムレベル200]
00057541 00000098
00057542 00000096
00057543 0000007F

[マリオンレベル200]
0005762D 00000098
0005762E 00000096
0005762F 0000007F

[レスティレベル200]
00057719 00000098
0005771A 00000096
0005771B 0000007F

レベルはこれで全員かな?

2014/12/15(Mon) 22:20:11 [ No.10098 ]
◇ Re: シャイニング・レゾナンス 投稿者:無名  引用する 
マテリアル
400024A7 000000xx
40DA0004 00000000
4000288B 000000xx
402D0004 00000000
xx(個数)

シルバーアルフヘイムの探索者マテリアルを200種類
取得不可能

2014/12/15(Mon) 23:02:55 [ No.10100 ]
◇ Re: シャイニング・レゾナンス 投稿者:キラー  引用する 
エクセラとかってDLCなのかな

2014/12/15(Mon) 23:14:36 [ No.10101 ]
◇ Re: シャイニング・レゾナンス 投稿者:sii  引用する 
>>Lv199から200に上げてもトロフィー出なかった。

トロフィーwikiとかで確認した?100で解除は、あっても200解除なんてないよ

だから↑の2014/12/12(Fri) 23:42:18 [No.10070]に

LEVEL99 Next Level 1
ユーマ 20057190 0017110C
ソニア 20057368 0017110C
キリカ 2005727C 0017110C

ってコード載せてくれてるでしょw

2014/12/16(Tue) 01:56:22 [ No.10102 ]
◇ Re: シャイニング・レゾナンス 投稿者:sii  引用する 
>>シルバーアルフヘイムの探索者マテリアルを200種類
>>取得不可能

それもLvと同じで199種類で取得前のフラグ立つのを
強制的に200種類全部埋めたから解除できなかったんじゃない?

2014/12/16(Tue) 02:01:26 [ No.10103 ]
◇ 無題 投稿者:Ren  引用する 
>>シルバーアルフヘイムの探索者マテリアルを200種類
>>取得不可能

>それもLvと同じで199種類で取得前のフラグ立つのを
強制的に200種類全部埋めたから解除できなかったんじゃない?

一応報告しておきますと、マテリアルは200種類以上あります。全何種かはわかりませんが,明らかにまだ取っていないのがあってもトロフィーは取れました。
コードは全取得だと思うので,例として24AA辺りからとか始めたら楽かと思います。

2014/12/16(Tue) 02:48:07 [ No.10104 ]
◇ Re: 無題 投稿者:絶倫ブンブン丸  引用する 
上から順にしっかり読んでみろ謎が解けるから。
くだらん質問をするなよ

37DCあたりの空きはDLC関係のスキルぽい
全部埋めたら、食いしばり、オートポーション、オートエーテルだけ増やせたので、恐らく残りはアプデかDLCこないと出せない。

2014/12/17(Wed) 14:56:42 [ No.10113 ]
◇ Re: 無題 投稿者:名無し  引用する 
> 37DCあたりの空きはDLC関係のスキルぽい
> 全部埋めたら、食いしばり、オートポーション、オートエーテルだけ増やせたので、恐らく残りはアプデかDLCこないと出せない。
エクセラとジーナスの固有スキルになるのは確定だな

2014/12/17(Wed) 15:51:01 [ No.10114 ]

◆ GUILTY GEAR Xrd -SIGN-(ギルティギア イグザード サイン) 投稿者:名無し  引用する 

2014/12/01(Mon) 15:54:30 [ No.10033 ]
◇ Re: GUILTY GEAR Xrd -SIGN-(ギルティギア イグザード サイン) 投稿者:no name  引用する 
; "GUILTY GEAR Xrd -SIGN-"
[NPJB00652]
;disc_hash_key=
secure_file_id:*=BCE201BE5A774409A4B651DE08DC9918

2014/12/19(Fri) 02:28:48 [ No.10120 ]

◆ ガンダムブレイカー2 投稿者:名無し  引用する 

2014/12/17(Wed) 09:29:26 [ No.10110 ]
◇ Re: ガンダムブレイカー2 投稿者:名無し  引用する 
前作と同じくコピー禁止です

2014/12/17(Wed) 19:53:16 [ No.10116 ]
◇ Re: ガンダムブレイカー2 投稿者:初心者829  引用する 
BSDのkey

; "Gundam Breaker2"
[BLJS10286]
;disc_hash_key=
secure_file_id:*=4D2848894528448BC7E8F2B4DEADBEEF

2014/12/18(Thu) 22:51:24 [ No.10119 ]

◆ カラドリウス ブレイズ 投稿者:名無し  引用する 

2014/08/25(Mon) 15:49:16 [ No.9170 ]
◇ Re: カラドリウス ブレイズ 投稿者:SEED  引用する 
; "Caladrius Blaze"
[NPJB00594/BLJM61188]
;disc_hash_key=
secure_file_id:*=4E504A4230303539345F303000000000

2014/12/17(Wed) 16:09:32 [ No.10115 ]

◆ ゴジラ-GODZILLA- 投稿者:名無し  引用する 

2014/12/17(Wed) 09:31:19 [ No.10111 ]

◆ スーパーロボット大戦OGサーガ 魔装機神III PRIDE OF JUSTICE 投稿者:名無し  引用する 

2013/08/20(Tue) 06:05:06 [ No.6410 ]
◇ Re: スーパーロボット大戦OGサーガ 魔装機神III PRIDE OF JUSTIC... 投稿者:名無し  引用する 
チェックサムあり
XOR(WORD) + Etc
リトルエンディアン

2013/08/21(Wed) 19:35:14 [ No.6421 ]
◇ Re: スーパーロボット大戦OGサーガ 魔装機神III PRIDE OF JUSTIC... 投稿者:名無し  引用する 
; "Super Robot Taisen OG Saga: Masou Kishin III Pride of Justice"
[NPJB00385]
;disc_hash_key=
secure_file_id:*=0D0F0100040006020708040D0D010306

;NPJB00385
;Save
:DATA-BIN

;Masaki PP Address 148(4byte)-Stock 14C(4byte)-Total
;Luene PP Address 4C8(4byte)-Stock 4CC(4byte)-Total
;Masaki Exp Address 150(2byte)
;Luene Exp Address 4D0(2byte)
;Money Address 48F0(4byte)
;Play Time Address 48F8(4byte)

2013/08/22(Thu) 06:16:07 [ No.6424 ]
◇ Re: スーパーロボット大戦OGサーガ 魔装機神III PRIDE OF JUSTIC... 投稿者:CYBER セーブエディター (PS3用) 完全活用ガイド ホームページ  引用する 
2バイト入れ替えの簡易改造で資金とPP(マサキ/リューネ)の通常限界値超えでの増殖成功を確認(詳細はHOMEアイコンのリンク先)。
資金は桁が大きすぎで???????と表示されますが、内部ではきちんと記録されているので使用可能です。また、ミッションクリア後に9999999に調整されます。
PPも使用可能でした。

Bruteforce Save Data + HxD

2013/08/22(Thu) 18:41:31 [ No.6428 ]
◇ Re: スーパーロボット大戦OGサーガ 魔装機神III PRIDE OF JUSTIC... 投稿者:MARIPOSA  引用する 
資金:48F0(4byte)
プレイ時間:48F8(4byte) ※秒のみで管理。
総ターン数:48EC

■マサキ
所持PP:148(4byte) / トータルPP:14C(4byte) / Exp:150(2byte) / 撃墜数:152(2byte)
■ホワン・ヤンロン
所持PP:228(4byte) / トータルPP:22C(4byte) / Exp:230(2byte) / 撃墜数:232(2byte)
■テュッティ
所持PP:308(4byte) / トータルPP:30C(4byte) / Exp:310(2byte) / 撃墜数:312(2byte)
■ミオ・サスガ
所持PP:3E8(4byte) / トータルPP:3EC(4byte) / Exp:3F0(2byte) / 撃墜数:3F2(2byte)
■リューネ
所持PP:4C8(4byte) / トータルPP:4CC(4byte) / Exp:4D0(2byte) / 撃墜数:4D2(2byte)
■ゲンナジー
所持PP:5A8(4byte)
■トレイス
所持PP:688(4byte)
■ガエン
所持PP:768(4byte)
■ロザリー
所持PP:848(4byte)
■ファング
所持PP:928(4byte)
■レミア
所持PP:A08(4byte) / トータルPP:A0C(4byte) / Exp:A10(2byte) / 撃墜数:A12(2byte)
■ジノ
所持PP:AE8(4byte)
■プレシア
所持PP:BC8(4byte)
■セニア
所持PP:CA8(4byte) / トータルPP:CAC(4byte) / Exp:CB0(2byte) / 撃墜数:CB2(2byte)
■モニカ
所持PP:D88(4byte) / トータルPP:D8C(4byte) / Exp:D90(2byte) / 撃墜数:D92(2byte)
■ツレイン
所持PP:E68(4byte)
■メフィル
所持PP:F48(4byte)
■ベッキー
所持PP:1028(4byte)
■ギド
所持PP:1108(4byte) / トータルPP:110C(4byte) / Exp:1110(2byte) / 撃墜数:1112(2byte)
■シモーヌ
所持PP:11E8(4byte)
■ニコ
所持PP:12C8(4byte)
■リコ
所持PP:13A8(4byte)

所持PP:1488(4byte)
■ライコウ
所持PP:1568(4byte)
■スメラ
所持PP:1648(4byte)
■ユノー
所持PP:1728(4byte)

所持PP:1808(4byte)

所持PP:18E8(4byte)

所持PP:19C8(4byte)
■シュウ
所持PP:1AA8(4byte) / トータルPP:1AAC(4byte) / Exp:1AB0(2byte) / 撃墜数:1AB2(2byte)
■サフィーネ
所持PP:1B88(4byte) / トータルPP:1B8C(4byte) / Exp:1B90(2byte) / 撃墜数:1B92(2byte)

所持PP:1C68(4byte)

所持PP:1D48(4byte)

所持PP:1E28(4byte)

ななすさん、名無しマンさん、ああああさんの投稿情報もまとめました。

資金だけでも機体と武器強化がフルに出来るのでほぼムテキですし、増えすぎた値も戦闘後に適正値に戻るので良いですが、どこになにがあるかわかっていればチョコチョコ入れ替えていろいろ改造できますね。
経験値改造は一時的にNEXTの値がおかしくなりますが、戦闘でEXP獲得後にちゃんとレベルアップします。

入れ替えに使いやすいのは資金65536以上時での資金アドレス2バイト(48F0-48F1)。
時間(48F8から4バイト)は秒のみでカウントしてますね。48F8-48F9も値が大きくなったら、パイロットの経験値やPPと交換に使える。

2013/08/22(Thu) 21:23:50 [ No.6431 ]
◇ Re: スーパーロボット大戦OGサーガ 魔装機神III PRIDE OF JUSTIC... 投稿者:名無し  引用する 
チェックサムの位置は491AのWORDっぽい。
ただXORではなさそう。
プレイ時間とチェックサム部分しか変化がないデータを作ってみたけど。

データ1
プレイ時間:ED02
チェックサム:0966

データ2
プレイ時間:F002
チェックサム:A68E

データ3
プレイ時間:F202
チェックサム:6CC8

とXORとは全く違う結果になっているため。
WORD毎の計算で、計算する順番に依存しない何かだと思う。

2013/08/22(Thu) 23:58:43 [ No.6434 ]
◇ Re: スーパーロボット大戦OGサーガ 魔装機神III PRIDE OF JUSTIC... 投稿者:スーパータイガー  引用する 
簡易改造と変動チェック(アドレス100と110にそれぞれ80と書き込んだ場合はOK/海岸沿い倉庫)を見るとXor(Word)は合っているように思えるが、それプラス何かある感じ。
計算の最後にビットシフト等が行われて値が変化し、解析が難解になっている感じか。
どちらにせよ特殊なんでチェックサム解析は無い物として思っていたほうが良さそう。

2013/08/23(Fri) 06:09:42 [ No.6435 ]
◇ Re: スーパーロボット大戦OGサーガ 魔装機神III PRIDE OF JUSTIC... 投稿者:スーパータイガー  引用する 
> 公式対応きた

■追加されたゲームタイトル
・XBLAZE CODE:EMBRYO
・スーパーロボット大戦OGサーガ 魔装機神III PRIDE OF JUSTICE
※チェックサムの修正機能は未対応になります。
・ダンジョン&ドラゴンズ ミスタラ英雄戦記

きましたね。やはりチェックサム解析は無理だったようですが。
それでも5コードが使えるので簡易改造をパッチコード化できるので便利かもしれない。
BSDは5コード使えなかった。copy機能もあるみたいなんで試してみたけど、これもちゃんと動作しなかった。まぁ手入力で十分ですが。

■資金 簡易改造
510048F0 00000002
510048F2 00000000
100048F0 00000000
※所持資金が1〜65535の時のみ使用可能

2013/08/23(Fri) 19:31:50 [ No.6440 ]
◇ Re: スーパーロボット大戦OGサーガ 魔装機神III PRIDE OF JUSTIC... 投稿者:ななし  引用する 
強化パーツ、48A9から順番に並んでるね
資金とかプレイタイムと入れ替えて増やせる

2013/08/24(Sat) 12:36:25 [ No.6448 ]
◇ Re: スーパーロボット大戦OGサーガ 魔装機神III PRIDE OF JUSTIC... 投稿者:通りすがり  引用する 
> 強化パーツ、48A9から順番に並んでるね
> 資金とかプレイタイムと入れ替えて増やせる

強化パーツ1個毎に入れ替えて適用して、ゲームを起動後正規のセーブデータにしてから
次の強化パーツに手を着ける事になるのでしょうね。種類が多いので結構大変。

2013/08/24(Sat) 14:27:59 [ No.6449 ]
◇ Re: スーパーロボット大戦OGサーガ 魔装機神III PRIDE OF JUSTIC... 投稿者:ななす  引用する 
自分用に調べたけど一応所持PPアドレス判明した分だけ


688 トレイス
768 ガエン
848 ロザリー
928 ファング
AE8 ジノ
BC8 プレシア
E68 ツレイン
F48 メフィル
1028 ベッキー
12C8 ニコ
13A8 リコ

シモーヌは未出撃でPP0のため特定できなかったのでご容赦を

2013/08/24(Sat) 14:28:19 [ No.6450 ]
◇ Re: スーパーロボット大戦OGサーガ 魔装機神III PRIDE OF JUSTIC... 投稿者:名無し  引用する 
撃墜数を増やしすぎるとフリーズするみたいなので気をつけてください

2013/08/24(Sat) 17:34:50 [ No.6453 ]
◇ Re: スーパーロボット大戦OGサーガ 魔装機神III PRIDE OF JUSTIC... 投稿者:名無し  引用する 
行数は増えるけど4FF0に一旦コピーしてから
入替えて最後に00で埋める方法とったら
65535以下制限がなくなると思うけどどうだろうかね
同じキャラに対して頻繁に何度も書き換えしないと思うから
手動でいいっちゃいいけども

2013/08/24(Sat) 17:39:38 [ No.6454 ]
◇ Re: スーパーロボット大戦OGサーガ 魔装機神III PRIDE OF JUSTIC... 投稿者:CYBER セーブエディター (PS3用) 完全活用ガイド ホームページ  引用する 
Bruteforce Save Dataは5コードが使用不可ですのでCYBER セーブエディター (PS3用)用の5コード。
コード適用前にアドバンスモードで該当アドレス(資金と時間)の値を確認しておくこと。

;Save
:DATA-BIN

■資金 前後2バイト入れ替え
520048F0 00000004
52004FF0 00000000
51004FF0 00000002
510048F2 00000000
51004FF2 00000002
510048F0 00000000
20004FF0 00000000

■資金末尾2バイト(48F0)と強化パーツ2バイト(48A9)入れ替え
510048A9 00000002
51004FF0 00000000
510048F0 00000002
51004FF2 00000000
51004FF0 00000002
510048F0 00000000
51004FF2 00000002
510048A9 00000000
20004FF0 00000000
※1行目と8行目で強化パーツのアドレスを指定可能。

■時間末尾2バイト(48F8)と強化パーツ2バイト(48AB)入れ替え
510048AB 00000002
51004FF0 00000000
510048F8 00000002
51004FF2 00000000
51004FF0 00000002
510048F8 00000000
51004FF2 00000002
510048AB 00000000
20004FF0 00000000
※1行目と8行目で強化パーツのアドレスを指定可能。

48A9 アドオンシールド
48AA シールドエンハンサー
48AB マジックコンデンサー
48AC マジックアキュムレーター
48AD リアクティブアーマー
48AE モジュラーアーマー
48AF ベクターノズル
48B0 アクセラレイター
48B1 HPリカバリー
48B2 MGリカバリー
48B3 プラーナサーキュレーター
48B4 プラーナレゾネーター
48B5 プラーナシールド
48B6 エクステンダー
48B7 エーテルチャフ
48B8 エネミーダウザー
48B9 バイタルブースト
48BA バイタルジェネレーター
48BB 風の加護
48BC 炎の加護
48BD 水の加護
48BE 大地の加護
48BF HPリペア
48C0 MGリペア
48C1 PNリペア
48C2 SPリペア
48C3 カートリッジ
48C4 精霊石
48C5 フォーリーフィールド
48C6 PPゲイン

2013/08/25(Sun) 12:37:55 [ No.6460 ]
◇ Re: スーパーロボット大戦OGサーガ 魔装機神III PRIDE OF JUSTIC... 投稿者:ななし  引用する 
ターン数で分岐なかったら意味ないだろうけど
総ターン数 48EC

使い道は・・・50までいったら撃破数と入れ替えるとかw

2013/08/26(Mon) 08:36:18 [ No.6465 ]
◇ Re: スーパーロボット大戦OGサーガ 魔装機神III PRIDE OF JUSTIC... 投稿者:ななす  引用する 
■モニカ
所持PP:D88(4byte) / トータルPP:D8C(4byte) / Exp:D90(2byte) / 撃墜数:D92(2byte)

■シュウ
所持PP:1AA8(4byte) / トータルPP:1AAC(4byte) / Exp:1AB0(2byte) / 撃墜数:1AB2(2byte)

■サフィーネ
所持PP:1B88(4byte) / トータルPP:1B8C(4byte) / Exp:1B90(2byte) / 撃墜数:1B92(2byte)

シュウとモニカは同数値のときに調べたのでひょっとしたら逆かもしれないけど、並び順的に多分合ってると思いますが

2013/08/26(Mon) 13:05:49 [ No.6468 ]
◇ Re: スーパーロボット大戦OGサーガ 魔装機神III PRIDE OF JUSTIC... 投稿者:ああああ  引用する 
所持PP
1568 ライコウ
1648 スメラ
1728 ユノー

2013/08/26(Mon) 22:55:44 [ No.6471 ]
◇ Re: スーパーロボット大戦OGサーガ 魔装機神III PRIDE OF JUSTIC... 投稿者:ムムカ  引用する 
パーツのチェックサム回避(多分)

48A9から48C6の値を80に、01は81にするとチェックサム回避てきるみたい。

128個になる、その後はマップ条件クリアしても増えない。

2013/08/27(Tue) 11:14:47 [ No.6472 ]
◇ Re: スーパーロボット大戦OGサーガ 魔装機神III PRIDE OF JUSTIC... 投稿者:CYBER セーブエディター (PS3用) 完全活用ガイド ホームページ  引用する 
2バイト入れ替え以外でも、40を4ヶ所に加算するか、80を2ヵ所に加算する方法でも簡易改造可能。これでかなり自由に値を増やせると思います。
Bruteforce Save Dataは、日本語環境だと7コードが正常に機能しませんので破損します。

■全強化パーツ(30種) +128個
720048A9 80808080
720048AD 80808080
720048B1 80808080
720048B5 80808080
720048B9 80808080
720048BD 80808080
720048C1 80808080
710048C5 00008080
※すでに改造等で強化パーツを129個以上持っている状態のセーブデータは、「80」(128)を加算してしまうと1バイトで管理できる値を超えてしまうのでチェックサムNGになるかと思います。

■強化パーツ28種(フォーリーフィールド、PPゲイン以外) +64個
720048A9 40404040
720048AD 40404040
720048B1 40404040
720048B5 40404040
720048B9 40404040
720048BD 40404040
720048C1 40404040
※すでに改造等で強化パーツを192個以上持っている状態のセーブデータは、「40」(64)を加算してしまうと1バイトで管理できる値を超えてしまうのでチェックサムNGになるかと思います。

■全パイロット 経験値+32768
70000151 00000080
70000231 00000080
70000311 00000080
700003F1 00000080
700004D1 00000080
700005B1 00000080
70000691 00000080
70000771 00000080
70000851 00000080
70000931 00000080
70000A11 00000080
70000AF1 00000080
70000BD1 00000080
70000CB1 00000080
70000D91 00000080
70000E71 00000080
70000F51 00000080
70001031 00000080
70001111 00000080
700011F1 00000080
700012D1 00000080
700013B1 00000080
70001491 00000080
70001571 00000080
70001651 00000080
70001731 00000080
70001811 00000080
700018F1 00000080
700019D1 00000080
70001AB1 00000080
70001B91 00000080
70001C71 00000080
70001D51 00000080
70001E31 00000080
※経験値アドレス2バイト目に「80」を加算するので、元の値が「81」(経験値33024)以上だと1バイトで管理できる値を超えてしまうのでNGになるかもしれない。

■パイロット32人 LV+64
70000168 00000040
70000248 00000040
70000328 00000040
70000408 00000040
700004E8 00000040
700005C8 00000040
700006A8 00000040
70000788 00000040
70000868 00000040
70000948 00000040
70000A28 00000040
70000B08 00000040
70000BE8 00000040
70000CC8 00000040
70000DA8 00000040
70000E88 00000040
70000F68 00000040
70001048 00000040
70001128 00000040
70001208 00000040
700012E8 00000040
700013C8 00000040
700014A8 00000040
70001588 00000040
70001668 00000040
70001748 00000040
70001828 00000040
70001908 00000040
700019E8 00000040
70001AC8 00000040
70001BA8 00000040
70001C88 00000040
※ななす氏の投稿[ No.6492 ]を参考にして追加作成。
※LV36以上のパイロットがいるセーブデータでは無効(+40すると限界値を超えるため)。
※パイロットアドレスは34人分あるが4の倍数の都合上32人分のコードになっています。

2013/08/27(Tue) 12:37:56 [ No.6475 ]
◇ Re: スーパーロボット大戦OGサーガ 魔装機神III PRIDE OF JUSTIC... 投稿者:刹那  引用する 
神現る

パーツ30種のほう使えました!
どうしても感謝したくて。本当にありがとう!

2013/08/27(Tue) 21:59:37 [ No.6480 ]
◇ Re: スーパーロボット大戦OGサーガ 魔装機神III PRIDE OF JUSTIC... 投稿者:nanasi  引用する 
これ、レベルも検索して同じように書き換えたらレベル99とかにできた

2013/08/28(Wed) 09:46:46 [ No.6488 ]
◇ Re: スーパーロボット大戦OGサーガ 魔装機神III PRIDE OF JUSTIC... 投稿者:ななす  引用する 
nanasi氏の通りLvのアドレスらしき部分書き換えたら
すぐさまLv変わった、能力もLv相応になってたからこれはいい

所持PPから+20hの1byteがLvのアドレスかな、多分
ただしLv99の63を超えている数値で書き換えるとLvは書き換わらなかったのでそこだけ注意

40加算だけでも十分なLvになるけど上手い調整法はないものか

2013/08/28(Wed) 13:15:42 [ No.6492 ]
◇ Re: スーパーロボット大戦OGサーガ 魔装機神III PRIDE OF JUSTIC... 投稿者:ななす  引用する 
ちょっと思うとこがあったので
ガイドさんのLvコード数値部分を60に変えてみたところ
Lv97に書き換わり無事動作しました。

60加算の場合最低8箇所書き換え、それ以上書き換えるなら
8の倍数毎(16箇所、24箇所等)に書き換えていけばチェックサム回避できるようです。

ガイドさんのコードは丁度8の倍数の32人分だったのでそのまま応用できました。

2013/08/28(Wed) 18:21:31 [ No.6498 ]
◇ Re: スーパーロボット大戦OGサーガ 魔装機神III PRIDE OF JUSTIC... 投稿者:MARIPOSA  引用する 
40 * 4 = 100
60 * 8 = 300
80 * 2 = 100

・Xorなので同じ数字をぶつけあう。
・足して100(16進数)の倍数になる。

これらが抜け道の条件みたいですね。20を8箇所でもいける感じか。

2013/09/01(Sun) 02:05:25 [ No.6528 ]
◇ Re: スーパーロボット大戦OGサーガ 魔装機神III PRIDE OF JUSTIC... 投稿者:ロード  引用する 
強化パーツ入手コード自体は正常動作するのを確認しましたが
強化パーツ入手トロフィーに関わるフラグが正常に発生せず
そのコードを使った周の強化パーツ入手トロフィー入手が不可能になります。

トロフィー入手を希望される方は1週だけで良いので
コードを使用せず地道に入手可能な強化パーツを全て集めて下さい

2013/09/08(Sun) 10:51:13 [ No.6586 ]
◇ Re: スーパーロボット大戦OGサーガ 魔装機神III PRIDE OF JUSTIC... 投稿者:無名  引用する 
パーツコード使ってもトロフィー入手できるよ
パーツコード使ってから戦術マップでパーツ入手条件満たしたら取れた

2013/09/08(Sun) 19:39:14 [ No.6588 ]
◇ Re: スーパーロボット大戦OGサーガ 魔装機神III PRIDE OF JUSTIC... 投稿者:りったん  引用する 
> 強化パーツ入手コード自体は正常動作するのを確認しましたが
> 強化パーツ入手トロフィーに関わるフラグが正常に発生せず
> そのコードを使った周の強化パーツ入手トロフィー入手が不可能になります。
>
> トロフィー入手を希望される方は1週だけで良いので
> コードを使用せず地道に入手可能な強化パーツを全て集めて下さい


私は現在2周目です。
上記のお話はどうも30種+128個のコードを使用した場合に限るようですよ。

1周目は最初から強化パーツ30種+128個コードを使用して最後まで進めたのですが、その時は確かに仰るようにトロフィーが入手できませんでした。
2周目は最初から強化パーツ28種+64個のコードを使用して進めているのですが、コード使用直後の話で強化パーツ入手条件を満たしてクリアし、パーツを入手した瞬間にトロフィーを修得できました。
1周目での経験上ですが、強化パーツ+128個のコードを使用した場合、強化パーツ入手条件を満たしてクリアしてもパーツは入手できなくなるようです。多分パーツの所持量がもうそれ以上持てない数になってしまった為だと思います(ファイナルファンタジーシリーズでいうと同じアイテムは99個以上は持てないみたいなもの)。

なのでトロフィーを取得する時は、強化パーツ30種+128個のコードは使用しない方が良いかと思います。

2013/09/08(Sun) 19:51:55 [ No.6589 ]
◇ Re: スーパーロボット大戦OGサーガ 魔装機神III PRIDE OF JUSTIC... 投稿者:ロード  引用する 
成程、そういう事でしたか…
DLCでの強化パーツ入手が別処理で連動しているので
コードでその辺りのデータ管理に異常をきたしたのではないかと思い、
とんでもない勘違いをしていました。
こちらも1週目が間もなく終了するので2週目ではそちらを試してみます。
指摘を感謝すると共に誤りを記載した事をお詫びします。

それとこれはしょうもない事ですが

■エラン
所持PP:1488(4byte)
■オキュラ
所持PP:1808(4byte)
■セレマ
所持PP:18E8(4byte)
■ロスポール
所持PP:19C8(4byte)

後、ガエンの召還系ユニットの能力格納アドレスも
MARIPOSAさんのアドレスの中に含まれてるっぽい
その気になれば召還系ユニットのレベル操作が可能かも
レベル99は1話の時点で全パイロットのレベルに96加算コードをさっさと入れてしまって
後は経験値加算コードで2レベル分を補佐してやれば
全員レベル99も何とかなるかも

というよりDLC全部買うよりもコッチ買った方が
安上がり且つ効果的なんじゃないかと考えてしまう自分がいる…

2013/09/08(Sun) 20:43:53 [ No.6590 ]
◇ Re: スーパーロボット大戦OGサーガ 魔装機神III PRIDE OF JUSTIC... 投稿者:ロード  引用する 
昨日ゲオ行ったらジョジョと一緒に値段急降下でワロタwww
まぁ、わかる気はするけど…

それはそうと今更ですが
機体1機目(サイバスター)の強化パーツ装備欄1つ目
$000038D6
2つ目〜5つ目もその直ぐ後に続いている
機体2機目以降は+40h
ちなみに機体の順番はMARIPOSAさんや私他が記載した
操者の乗る機体の順番に準じていると思われる。
そしてここからが本題ですが、強化パーツを5個まで装備出来ない機体もこの理屈を応用し
アドバンスモードで1、2番目の欄に装備している強化パーツの数値を
3、4、5番目に該当する箇所に数値を入れ替える事によって
事実上全ての機体に強化パーツを5個装備させる事が可能になります。
ただ、本来装備出来ない欄の強化パーツを外すのが
アドバンスモードでしか出来なくなるというデメリットもありますが
そこはそう大した問題でも無いでしょう
ちなみに、0C:プラーナレゾネーターです。
というか、他の強化パーツは複数装着する意味が無いのが殆どですし…

2013/09/22(Sun) 21:51:23 [ No.6627 ]
◇ Re: スーパーロボット大戦OGサーガ 魔装機神III PRIDE OF JUSTIC... 投稿者:ロード  引用する 
上述の事を実践したらプラーナレゾネーターが不足したので
公式さんの二番煎じになりますが以下のコードをば

全強化パーツ(30+没1種) +240個
720048A9 F0F0F0F0
720048AD F0F0F0F0
720048B1 F0F0F0F0
720048B5 F0F0F0F0
720048B9 F0F0F0F0
720048BD F0F0F0F0
720048C1 F0F0F0F0
720048C5 F0F0F0F0

ちなみにこのコードで没強化パーツのF32アーマーという
かなり良い性能の強化パーツを出す事が出来ますが
これ装備する位ならプラーナレゾ…、いやなんでもない

2013/09/22(Sun) 21:59:12 [ No.6628 ]
◇ Re: スーパーロボット大戦OGサーガ 魔装機神III PRIDE OF JUSTIC... 投稿者:ロード  引用する 
それからこれらのコードも二番煎じで申し訳無いのですが…
ちなみに事実上これが使えるのは第1話終了時のデータだけだと思ってください

パイロット32人 LV+96
70000168 00000060
70000248 00000060
70000328 00000060
70000408 00000060
700004E8 00000060
700005C8 00000060
700006A8 00000060
70000788 00000060
70000868 00000060
70000948 00000060
70000A28 00000060
70000B08 00000060
70000BE8 00000060
70000CC8 00000060
70000DA8 00000060
70000E88 00000060
70000F68 00000060
70001048 00000060
70001128 00000060
70001208 00000060
700012E8 00000060
700013C8 00000060
700014A8 00000060
70001588 00000060
70001668 00000060
70001748 00000060
70001828 00000060
70001908 00000060
700019E8 00000060
70001AC8 00000060
70001BA8 00000060
70001C88 00000060

2013/09/22(Sun) 22:10:57 [ No.6629 ]
◇ Re: スーパーロボット大戦OGサーガ 魔装機神III PRIDE OF JUSTIC... 投稿者:ロード  引用する 
パイロット32人 経験値+63488
70000151 000000F8
70000231 000000F8
70000311 000000F8
700003F1 000000F8
700004D1 000000F8
700005B1 000000F8
70000691 000000F8
70000771 000000F8
70000851 000000F8
70000931 000000F8
70000A11 000000F8
70000AF1 000000F8
70000BD1 000000F8
70000CB1 000000F8
70000D91 000000F8
70000E71 000000F8
70000F51 000000F8
70001031 000000F8
70001111 000000F8
700011F1 000000F8
700012D1 000000F8
700013B1 000000F8
70001491 000000F8
70001571 000000F8
70001651 000000F8
70001731 000000F8
70001811 000000F8
700018F1 000000F8
700019D1 000000F8
70001AB1 000000F8
70001B91 000000F8
70001C71 000000F8

これらのコードを使えば全パイロットのLV98はほぼ確定し
最後のレベル上げも分岐で一時離脱する操者は自動的に99になってるし
離脱しない操者もアドバンスモードで少し経験値を増やして1回戦闘を行えばLV99に簡単に出来る

2013/09/22(Sun) 22:18:12 [ No.6630 ]
◇ Re: スーパーロボット大戦OGサーガ 魔装機神III PRIDE OF JUSTIC... 投稿者:ロード  引用する 
パイロット32人 所持PP増加
7000014A 00000010
7000022A 00000010
7000030A 00000010
700003EA 00000010
700004CA 00000010
700005AA 00000010
7000068A 00000010
7000076A 00000010
7000084A 00000010
7000092A 00000010
70000A0A 00000010
70000AEA 00000010
70000BCA 00000010
70000CAA 00000010
70000D8A 00000010
70000E6A 00000010
70000F4A 00000010
7000102A 00000010
7000110A 00000010
700011EA 00000010
700012CA 00000010
700013AA 00000010
7000148A 00000010
7000156A 00000010
7000164A 00000010
7000172A 00000010
7000180A 00000010
700018EA 00000010
700019CA 00000010
70001AAA 00000010
70001B8A 00000010
70001C6A 00000010
7000014E 00000010
7000022E 00000010
7000030E 00000010
700003EE 00000010
700004CE 00000010
700005AE 00000010
7000068E 00000010
7000076E 00000010
7000084E 00000010
7000092E 00000010
70000A0E 00000010
70000AEE 00000010
70000BCE 00000010
70000CAE 00000010
70000D8E 00000010
70000E6E 00000010
70000F4E 00000010
7000102E 00000010
7000110E 00000010
700011EE 00000010
700012CE 00000010
700013AE 00000010
7000148E 00000010
7000156E 00000010
7000164E 00000010
7000172E 00000010
7000180E 00000010
700018EE 00000010
700019CE 00000010
70001AAE 00000010
70001B8E 00000010
70001C6E 00000010

これも1話終了時にとっとと使った方が良いと思う

2013/09/22(Sun) 22:21:38 [ No.6631 ]
◇ Re: スーパーロボット大戦OGサーガ 魔装機神III PRIDE OF JUSTIC... 投稿者:解析お疲れ様です  引用する 
攻略本買ったものですが、その本の購入者特典DLC用パーツでした。F32(ファミ通)だそうで・・・なのでボツではないので普通に使えます。参考までに。


ちなみにこのコードで没強化パーツのF32アーマーという
かなり良い性能の強化パーツを出す事が出来ますが
これ装備する位ならプラーナレゾ…、いやなんでもない

2013/09/25(Wed) 11:09:04 [ No.6642 ]
◇ Re: スーパーロボット大戦OGサーガ 魔装機神III PRIDE OF JUSTIC... 投稿者:ロード  引用する 
問題無いですよ。現に自分も今のバージョンで普通に使用していますし。

それとこれは余談なのですが
操者の他スキル習得、並びに強化は様々なチェックで厳重に管理されており
単純にセーブデータを弄るだけでは効果が反映されない様になっていて事実上不可能です。
ただ、スキル装備に関しては6つ同時装備まで効果が反映される様です。
それと機体、並びに武器の改造段階ですが、15段階まで効果が反映される事を確認しています。
例外としてランクアップ対応武器は
ランクアップ+フル改造=15段階改造という扱いなので
ランクアップ対応武器は7段階分までしか攻撃力を上げる事が出来ないと考えて下さい。
それ以外の武器は15段階分まで攻撃力が上昇します。
これらのアドレスを教えるのは容易ですが
チェックサムの問題もあり実際に弄るのはかなり面倒です。
それにそれが出来たとしてももしかすると隠し武器取得イベント発生の阻害となって次週以降への引継ぎに問題が発生する恐れもあります。
それでも、という方がいればアドレスを教えますが…

2013/09/26(Thu) 01:34:26 [ No.6649 ]
◇ Re: スーパーロボット大戦OGサーガ 魔装機神III PRIDE OF JUSTIC... 投稿者:  引用する 
▲セーブデータ&中断データ
■所持金大量
500048F0 00000002
500048F2 00000000
100048F0 00000000
▲中断データ
■全強化パーツ255個その1
5003613A 00000002
500048A9 00000000
50036154 00000002
500048AB 00000000
5003616E 00000002
500048AD 00000000
50036188 00000002
500048AF 00000000
500361A2 00000002
500048B1 00000000
500361BC 00000002
500048B3 00000000
500361D6 00000002
500048B5 00000000
500361F0 00000002
500048B7 00000000
■全強化パーツ255個その2
5003620A 00000002
500048B9 00000000
50036224 00000002
500048BB 00000000
5003623E 00000002
500048BD 00000000
50036258 00000002
500048BF 00000000
50036272 00000002
500048C1 00000000
5003628C 00000002
500048C3 00000000
500362A6 00000002
500048C5 00000000
4103613A 00000000
400F001A 00000000
■マサキ レベル99
5000A6FE 00000001
5000B1BC 00000000
0000A6FE 00000001
■マサキ PP65535
50036328 00000002
5000B19C 00000000
10036328 00000000
■リューネ レベル99
5000A8F6 00000001
5000B3B4 00000000
0000A8F6 00000001
■リューネ PP65535
5003635C 00000002
5000B394 00000000
1003635C 00000000

2014/12/16(Tue) 19:18:53 [ No.10109 ]

◆ ドラゴンエイジ:インクイジション 投稿者:名無し  引用する 

2014/11/24(Mon) 15:51:23 [ No.10001 ]

◆ テイルズ オブ シンフォニア ユニゾナントパック 投稿者:名無し  引用する 

2013/10/06(Sun) 20:37:59 [ No.6812 ]
◇ Re: テイルズ オブ シンフォニア ユニゾナントパック 投稿者:名無し  引用する 
saveEditor(PS3用)ニュース(2013/10/10)

■パッチコードが追加されたタイトル
・テイルズ オブ シンフォニア

ガルド 99,999,999 / 50,000,000 / 0

■パッチコードが追加されたタイトル
・テイルズ オブ シンフォニア ラタトスクの騎士

ガルド 99,999,999 / 50,000,000 / 0

2013/10/10(Thu) 16:32:43 [ No.6846 ]
◇ Re: テイルズ オブ シンフォニア ユニゾナントパック 投稿者:名無し  引用する 
ステータス
4c6〜 ロイド
5de〜 コレット
6f6〜 ジーニアス

2013/10/10(Thu) 21:01:01 [ No.6854 ]
◇ Re: テイルズ オブ シンフォニア ユニゾナントパック 投稿者:名無し  引用する 
道具
1080〜10b8

2013/10/10(Thu) 22:31:32 [ No.6858 ]
◇ Re: テイルズ オブ シンフォニア ユニゾナントパック 投稿者:ナナッシー  引用する 
薬草(シンフォニア用)
4000109E 000000FF
400C0001 00000000

表示はおかしいが255個ちゃんと所持

2013/10/11(Fri) 07:37:09 [ No.6863 ]
◇ テイルズ オブ シンフォニア 投稿者:勇者ああああ  引用する 
-----テイルズ オブ シンフォニア-----

消費アイテムパッチコードリストを作りました。
添付の.txtファイル。

10B9以降は貴重品でした。


添付:6871.txt (2kB)

2013/10/11(Fri) 17:50:21 [ No.6871 ]
◇ Re: テイルズ オブ シンフォニア 投稿者:名無し  引用する 
貴重品は色々なところにありそう。装飾品のあとにもあった。

武器
110c〜
防具
1197〜

2013/10/11(Fri) 18:55:59 [ No.6873 ]
◇ テイルズ オブ シンフォニア ラタトスクの騎士 投稿者:勇者ああああ  引用する 
-----ラタトスクの騎士-----

消費アイテムパッチコードリストを作りました。
添付の.txtファイル。


添付:6874.txt (3kB)

2013/10/11(Fri) 20:05:52 [ No.6874 ]
◇ テイルズ オブ シンフォニア 投稿者:勇者ああああ  引用する 
-----テイルズ オブ シンフォニア-----

■ロイド EXP 99999999
200004A8 05F5E0FF
■コレット EXP 99999999
200005C0 05F5E0FF
■ジーニアス EXP 99999999
200006D8 05F5E0FF
■Character 4 EXP 99999999
200007F0 05F5E0FF
■Character 5 EXP 99999999
20000908 05F5E0FF
■Character 6 EXP 99999999
20000A20 05F5E0FF
■Character 7 EXP 99999999
20000B38 05F5E0FF
■Character 8 EXP 99999999
20000C50 05F5E0FF
■Character 9 EXP 99999999
20000D68 05F5E0FF

キャラごとのアドレス差は118h。
戦闘してEXPを得るとLv250になります。

2013/10/13(Sun) 14:28:59 [ No.6901 ]
◇ テイルズ オブ シンフォニア ラタトスクの騎士 投稿者:勇者ああああ  引用する 
-----ラタトスクの騎士-----

■全キャラクター EXP 99999999
42000418 05F5E0FF
400B00DC 00000000
■ロイド EXP 99999999
20000418 05F5E0FF
■コレット EXP 99999999
200004F4 05F5E0FF
■ジーニアス EXP 99999999
200005D0 05F5E0FF
■リフィル EXP 99999999
200006AC 05F5E0FF
■しいな EXP 99999999
20000788 05F5E0FF
■ゼロス EXP 99999999
20000864 05F5E0FF
■プレセア EXP 99999999
20000940 05F5E0FF
■リーガル EXP 99999999
20000A1C 05F5E0FF
■エミル EXP 99999999
20000AF8 05F5E0FF
■マルタ EXP 99999999
20000BD4 05F5E0FF
■リヒター EXP 99999999
20000CB0 05F5E0FF

キャラごとのアドレス差はDC。
エミルがテネブラエと契約する前はEXP------なので無効。
テネブラエと契約後に使うこと。戦闘してEXPを得るとLv200になります。

2013/10/13(Sun) 15:39:52 [ No.6905 ]
◇ Re: テイルズ オブ シンフォニア 投稿者:暇人  引用する 
テイルズ オブ シンフォニアのアイテムのコード

武器
0000110C 00000014ウッドブレード
0000110D 00000014レイピア
0000110E 00000014ムメイブレード
0000110F 00000014ナイツサーベル
00001110 00000014マサムネ
00001111 00000014オサフネ
00001112 00000014シンクレアー
00001113 00000014ニンブルレイピア
00001114 00000014鬼包丁
00001115 00000014コテツ
00001116 00000014紫電
00001117 00000014セイントレイピア
00001118 00000014ドラゴントゥース
00001119 00000014ディフェンサー
0000111A 00000014五輪剣
0000111B 00000014ムラマサ
0000111C 00000014ワジールレイピア
0000111D 00000014エンジェルティア
0000111E 00000014忍刀血桜
0000111F 00000014マテリアルブレード
00001120 00000014クサナギノツルギ
00001121 00000014ワルキューレセイバー
00001122 00000014ハリセン
00001123 00000014魔剣ネビリム
00001124 00000014チャクラム
00001125 00000014フライングディスク
00001126 00000014デュエリング
00001127 00000014リングスライサー
00001128 00000014ミスティシェイプ
00001129 00000014スティングソーサー
0000112A 00000014レイスラスト
0000112B 00000014ミスリルリング
0000112C 00000014手裏剣
0000112D 00000014ソルスピナー
0000112E 00000014リングオブムーン
0000112F 00000014トーロイド
00001130 00000014スターダストリング
00001131 00000014エンジェルハイロゥ
00001132 00000014タンバリン
00001133 00000014魔眼イビルアイ
00001134 00000014イージープレイ
00001135 00000014ファインプレイ
00001136 00000014デュエルプレイ
00001137 00000014フォーリンスター
00001138 00000014クールオービット
00001139 00000014サンダードリフト
0000113A 00000014シャインテイナー
0000113B 00000014シャドウダンサー
0000113C 00000014コル・レオニス
0000113D 00000014ノーザンライト
0000113E 00000014サザンクロス
0000113F 00000014ファイナルプレイヤー
00001140 00000014ワールドオブワン
00001141 00000014ファンタスマゴリア
00001142 00000014魔玩ビジャスコア
00001143 00000014ロッド
00001144 00000014バトルスタッフ
00001145 00000014ジェムロッド
00001146 00000014ジアースロッド
00001147 00000014ルビーワンド
00001148 00000014ルーンスタッフ
00001149 00000014ゲイルスタッフ
0000114A 00000014フェニックスロッド
0000114B 00000014ホーリィスタッフ
0000114C 00000014サンダーセプター
0000114D 00000014エンシェントロッド
0000114E 00000014ハヌマンシャフト
0000114F 00000014BCロッド
00001150 00000014デッキブラシ
00001151 00000014魔杖ケイオスハート
00001152 00000014式符
00001153 00000014水鳥
00001154 00000014土竜
00001155 00000014火熊
00001156 00000014雷鼠
00001157 00000014風猫
00001158 00000014氷狼
00001159 00000014金剛
0000115A 00000014夜叉
0000115B 00000014阿修羅
0000115C 00000014不動
0000115D 00000014神威
0000115E 00000014大入袋
0000115F 00000014魔符黒翼
00001160 00000014スティレット
00001161 00000014アースナイフ
00001162 00000014チンクエディア
00001163 00000014アサルトダガー
00001164 00000014フレイムダガー
00001165 00000014グラディウス
00001166 00000014クリスナイフ
00001167 00000014黒髭ダガー
00001168 00000014邪剣ファフニール
00001169 00000014ロングソード
0000116A 00000014スティールソード
0000116B 00000014シルバーソード
0000116C 00000014アクアブランド
0000116D 00000014サンドサーベル
0000116E 00000014ライトニングソード
0000116F 00000014アイスコフィン
00001170 00000014エーテルソード
00001171 00000014フランヴェルジュ
00001172 00000014レーザーブレード
00001173 00000014エクスカリバー
00001174 00000014ラストフェンサー
00001175 00000014バット
00001176 00000014魔剣ソウルイーター
00001177 00000014フランシスカ
00001178 00000014バトルアクス
00001179 00000014グレートアクス
0000117A 00000014クレセントアクス
0000117B 00000014トマホークランス
0000117C 00000014ハルバード
0000117D 00000014バルディッシュ
0000117E 00000014ミスリルアクス
0000117F 00000014ウォーハンマー
00001180 00000014バトルピック
00001181 00000014ストライクアクス
00001182 00000014オーガアクス
00001183 00000014バハムートティア
00001184 00000014ガイアクリーヴァー
00001185 00000014ピコハンDX
00001186 00000014魔斧ディアボロス
00001187 00000014レザーレガース
00001188 00000014アイアンウェポン
00001189 00000014パワーウェポン
0000118A 00000014ヴェノム
0000118B 00000014ベアクロー
0000118C 00000014ゴーストシェル
0000118D 00000014ミスリルウェポン
0000118E 00000014アクアウェポン
0000118F 00000014クリスタルシェル
00001190 00000014フレアウェポン
00001191 00000014ドラゴンファング
00001192 00000014ダイヤシェル
00001193 00000014カイザーウェポン
00001194 00000014ダイナスト
00001195 00000014グローリーアーツ
00001196 00000014魔装アポカリプス

2013/10/13(Sun) 23:25:36 [ No.6919 ]
◇ Re: テイルズ オブ シンフォニア 投稿者:名無しマン  引用する 
とりあえずシリアル化したものを

両方シンフォニア

消費アイテム
40001086 00000013
40330001 00000000

武器
4000110C 00000013
408B0001 00000000

防具&装飾品
40001197 00000013
40BA0001 00000000
何処が区切りか分からなかったからまとめた。
一部出てこない物もあります。

2013/10/14(Mon) 12:08:47 [ No.6938 ]
◇ Re: テイルズ オブ シンフォニア 投稿者:名無しマン  引用する 
シンフォニア

エンカウント数
100001D4 0000270F

最大ヒット数
100001D6 0000270F

プレイタイム
200001D8 0CDFE5C4

2013/10/14(Mon) 13:27:19 [ No.6940 ]
◇ Re: テイルズ オブ シンフォニア 投稿者:名無しマン  引用する 
シンフォニア

ロイド技カウント
10000518 000003E7

10000560 000003E7

ジーニアス
10000748 000003E7

1000078C 000003E7

コレット
10000630 000003E7

10000662 000003E7

クラトス
10000DD8 000003E7

10000E10 000003E7

リフィル
10000860 000003E7

10000896 000003E7

しいな
10000978 000003E7

100009BE 000003E7

ゼロス
10000A90 000003E7

10000ACA 000003E7

プレセア
10000BA8 000003E7

10000BD4 000003E7

だとおもう。

2013/10/14(Mon) 13:57:24 [ No.6942 ]
◇ テイルズ オブ シンフォニア 投稿者:暇人  引用する 
00001275 00000014EXジェムMAX

交易品
000010D0 00000014ナビメダル
000010D1 00000014謎の布
000010D2 00000014ミスリル
000010D3 00000014魔獣の牙
000010D4 00000014真鍮
000010D5 00000014毛皮
000010D6 00000014白銀
000010D7 00000014黒鉄
000010D8 00000014冬虫夏草
000010D9 00000014人魚の涙

00001288 00000014ペリット
00001289 00000014ファインペリット
0000128A 00000014スーパーペリット
0000128B 00000014レアペリット

2013/10/14(Mon) 14:17:33 [ No.6944 ]
◇ Re: テイルズ オブ シンフォニア ラタトスクの騎士 投稿者:ぽっぽ  引用する 
> -----ラタトスクの騎士-----
>
> 消費アイテムパッチコードリストを作りました。
> 添付の.txtファイル。

マリー系アイテム、アワーグラス、ジェリーグミ、ホーリー・ダーク・ウィングボトルは本編に登場しないデバックアイテムらしいので、使用する際は省いた方がいいです

2013/10/18(Fri) 17:50:21 [ No.7025 ]
◇ Re: テイルズ オブ シンフォニア ラタトスクの騎士 投稿者:エミル&マルタ  引用する 
テイルズ オブ シンフォニア ラタトスクの騎士
エミル&マルタ用

武器
400116F9 0000000F
40280001 00000000


40011732 0000000F
40270001 00000000


4001175A 0000000F
401F0001 00000000


40011778 0000000F
401D0001 00000000

装飾品
400117B3 0000000F
405E0001 00000000

※装飾品の中にダミーがあるため嫌な人は下記コードで消せる
000117D3 00000000
000117D4 00000000
000117D5 00000000
00011806 00000000
00011807 00000000

2013/10/18(Fri) 18:14:15 [ No.7026 ]
◇ Re: テイルズ オブ シンフォニア ユニゾナントパック 投稿者:ポポ  引用する 
逃走回数
00001D0F 000000xx

グレード
20001D1C 00xxxxxx
小数点2桁目を1桁目と考えて16進数に変換してください。

おじさん当て たしかレベルだったと思う
00001F13 000000x
xを5にしたあともう一度はなしかけると高速モードが出たはず。
その後もう一度パッチを当てると高速モードもクリアになった…はず。

2013/10/29(Tue) 18:02:17 [ No.7122 ]
◇ Re: テイルズ オブ シンフォニア ラタトスクの騎士 投稿者:Xmachin  引用する 
>>No.7026
装飾品の「ジハド」が抜けてる
00011810の次がジハド?

2013/11/09(Sat) 17:25:04 [ No.7241 ]
◇ テイルズ オブ シンフォニア ユニゾナントパック 投稿者:のっぴ  引用する 
カジノのチップ1100000枚(現実的な数値)
10001F29 000010C8
00001F2B 000000E0
適用後に交換所に行って話しかければトロフィー

2013/11/09(Sat) 18:37:00 [ No.7243 ]
◇ テイルズ オブ シンフォニア ラタトスクの騎士 投稿者:暇人  引用する 
素材
40011681 00000063
40780001 00000000

食材
4001164E 00000063
40330001 00000000

装飾品「ジハド」
00011811 0000000F

2013/11/11(Mon) 19:55:04 [ No.7252 ]
◇ テイルズ オブ シンフォニア ユニゾナントパック 投稿者:くろねこ  引用する 
エミル

10000B14 0000270F物理攻撃(装備・スキル適用後)
10000B16 0000270F物理防御(装備・スキル適用後)
10000B18 0000270F術攻撃(装備・スキル適用後)
10000B1A 0000270F術防御(装備・スキル適用後)
10000B1C 0000270F器用(装備・スキル適用後)
10000B1E 0000270F運(装備・スキル適用後)

10000B20 0000270F物理攻撃
10000B22 0000270F物理防御
10000B24 0000270F術攻撃
10000B26 0000270F術防御
10000B28 0000270F器用
10000B2A 0000270F運

2013/11/17(Sun) 19:29:25 [ No.7280 ]
◇ Re: テイルズ オブ シンフォニア 投稿者:ZERO  引用する 
> シンフォニア
>
> ロイド技カウント
10000518 000003E7
10000519 000003E7
1000051A 000003E7
1000051B 000003E7
1000051C 000003E7
1000051D 000003E7
1000051E 000003E7
1000051F 000003E7
10000520 000003E7
10000521 000003E7
10000522 000003E7
10000523 000003E7
10000524 000003E7
10000525 000003E7
10000526 000003E7
10000527 000003E7
10000528 000003E7
10000529 000003E7
1000052A 000003E7
1000052B 000003E7
1000052C 000003E7
1000052D 000003E7
1000052E 000003E7
1000052F 000003E7
10000530 000003E7
10000531 000003E7
10000532 000003E7
10000533 000003E7
10000534 000003E7
10000535 000003E7
10000536 000003E7
10000537 000003E7
10000538 000003E7
10000539 000003E7
1000053A 000003E7
1000053B 000003E7
1000053C 000003E7
1000053D 000003E7
1000053E 000003E7
1000053F 000003E7
10000540 000003E7
10000541 000003E7
10000542 000003E7
10000543 000003E7
10000544 000003E7
10000545 000003E7
10000546 000003E7
10000547 000003E7
10000548 000003E7
10000549 000003E7
1000054A 000003E7
1000054B 000003E7
1000054C 000003E7
1000054D 000003E7
1000054E 000003E7
1000054F 000003E7
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10000551 000003E7
10000552 000003E7
10000553 000003E7
10000554 000003E7
10000555 000003E7
10000556 000003E7
10000557 000003E7
10000558 000003E7
10000559 000003E7
1000055A 000003E7
1000055B 000003E7
1000055C 000003E7
1000055D 000003E7
1000055E 000003E7
1000055F 000003E7
10000560 000003E7

>
> ジーニアス
10000748 000003E7
10000749 000003E7
1000074A 000003E7
1000074B 000003E7
1000074C 000003E7
1000074D 000003E7
1000074E 000003E7
1000074F 000003E7
10000750 000003E7
10000751 000003E7
10000752 000003E7
10000753 000003E7
10000754 000003E7
10000755 000003E7
10000756 000003E7
10000757 000003E7
10000758 000003E7
10000759 000003E7
1000075A 000003E7
1000075B 000003E7
1000075C 000003E7
1000075D 000003E7
1000075E 000003E7
1000075F 000003E7
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10000761 000003E7
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10000763 000003E7
10000764 000003E7
10000765 000003E7
10000766 000003E7
10000767 000003E7
10000768 000003E7
10000769 000003E7
1000076A 000003E7
1000076B 000003E7
1000076C 000003E7
1000076D 000003E7
1000076E 000003E7
1000076F 000003E7
10000770 000003E7
10000771 000003E7
10000772 000003E7
10000773 000003E7
10000774 000003E7
10000775 000003E7
10000776 000003E7
10000777 000003E7
10000778 000003E7
10000779 000003E7
1000077A 000003E7
1000077B 000003E7
1000077C 000003E7
1000077D 000003E7
1000077E 000003E7
1000077F 000003E7
10000780 000003E7
10000781 000003E7
10000782 000003E7
10000783 000003E7
10000784 000003E7
10000785 000003E7
10000786 000003E7
10000787 000003E7
10000788 000003E7
10000789 000003E7
1000078A 000003E7
1000078B 000003E7
1000078C 000003E7
>
> コレット
10000630 000003E7
10000631 000003E7
10000632 000003E7
10000633 000003E7
10000634 000003E7
10000635 000003E7
10000636 000003E7
10000637 000003E7
10000638 000003E7
10000639 000003E7
1000063A 000003E7
1000063B 000003E7
1000063C 000003E7
1000063D 000003E7
1000063E 000003E7
1000063F 000003E7
10000640 000003E7
10000641 000003E7
10000642 000003E7
10000643 000003E7
10000644 000003E7
10000645 000003E7
10000646 000003E7
10000647 000003E7
10000648 000003E7
10000649 000003E7
1000064A 000003E7
1000064B 000003E7
1000064C 000003E7
1000064D 000003E7
1000064E 000003E7
1000064F 000003E7
10000650 000003E7
10000651 000003E7
10000652 000003E7
10000653 000003E7
10000654 000003E7
10000655 000003E7
10000656 000003E7
10000657 000003E7
10000658 000003E7
10000659 000003E7
1000065A 000003E7
1000065B 000003E7
1000065C 000003E7
1000065D 000003E7
1000065E 000003E7
1000065F 000003E7
10000660 000003E7
10000661 000003E7
10000662 000003E7

>
> クラトス
10000DD8 000003E7
10000DD9 000003E7
10000DDA 000003E7
10000DDB 000003E7
10000DDC 000003E7
10000DDD 000003E7
10000DDE 000003E7
10000DDF 000003E7
10000DE0 000003E7
10000DE1 000003E7
10000DE2 000003E7
10000DE3 000003E7
10000DE4 000003E7
10000DE5 000003E7
10000DE6 000003E7
10000DE7 000003E7
10000DE8 000003E7
10000DE9 000003E7
10000DEA 000003E7
10000DEB 000003E7
10000DEC 000003E7
10000DED 000003E7
10000DEE 000003E7
10000DEF 000003E7
10000DF0 000003E7
10000DF1 000003E7
10000DF2 000003E7
10000DF3 000003E7
10000DF4 000003E7
10000DF5 000003E7
10000DF6 000003E7
10000DF7 000003E7
10000DF8 000003E7
10000DF9 000003E7
10000DFA 000003E7
10000DFB 000003E7
10000DFC 000003E7
10000DFD 000003E7
10000DFE 000003E7
10000DFF 000003E7
10000E00 000003E7
10000E01 000003E7
10000E02 000003E7
10000E03 000003E7
10000E04 000003E7
10000E05 000003E7
10000E06 000003E7
10000E07 000003E7
10000E08 000003E7
10000E09 000003E7
10000E10 000003E7
>
> リフィル
10000860 000003E7
10000861 000003E7
10000862 000003E7
10000863 000003E7
10000864 000003E7
10000865 000003E7
10000866 000003E7
10000867 000003E7
10000868 000003E7
10000869 000003E7
1000086A 000003E7
1000086B 000003E7
1000086C 000003E7
1000086D 000003E7
1000086E 000003E7
1000086F 000003E7
10000870 000003E7
10000871 000003E7
10000872 000003E7
10000873 000003E7
10000874 000003E7
10000875 000003E7
10000876 000003E7
10000877 000003E7
10000878 000003E7
10000879 000003E7
1000087A 000003E7
1000087B 000003E7
1000087C 000003E7
1000087D 000003E7
1000087E 000003E7
1000087F 000003E7
10000880 000003E7
10000881 000003E7
10000882 000003E7
10000883 000003E7
10000884 000003E7
10000885 000003E7
10000886 000003E7
10000887 000003E7
10000888 000003E7
10000889 000003E7
1000088A 000003E7
1000088B 000003E7
1000088C 000003E7
1000088D 000003E7
1000088E 000003E7
1000088F 000003E7
10000890 000003E7
10000891 000003E7
10000892 000003E7
10000893 000003E7
10000894 000003E7
10000895 000003E7
10000896 000003E7
>
> しいな
10000978 000003E7
10000979 000003E7
1000097A 000003E7
1000097B 000003E7
1000097C 000003E7
1000097D 000003E7
1000097E 000003E7
1000097F 000003E7
10000970 000003E7
10000971 000003E7
10000972 000003E7
10000973 000003E7
10000974 000003E7
10000975 000003E7
10000976 000003E7
10000977 000003E7
10000978 000003E7
10000979 000003E7
1000097A 000003E7
1000097B 000003E7
1000097C 000003E7
1000097D 000003E7
1000097E 000003E7
1000097F 000003E7
10000980 000003E7
10000981 000003E7
10000982 000003E7
10000983 000003E7
10000984 000003E7
10000985 000003E7
10000986 000003E7
10000987 000003E7
10000988 000003E7
10000989 000003E7
1000098A 000003E7
1000098B 000003E7
1000098C 000003E7
1000098D 000003E7
1000098E 000003E7
1000098F 000003E7
10000990 000003E7
10000991 000003E7
10000992 000003E7
10000993 000003E7
10000994 000003E7
10000995 000003E7
10000996 000003E7
10000997 000003E7
10000998 000003E7
10000999 000003E7
1000099A 000003E7
1000099B 000003E7
1000099C 000003E7
1000099D 000003E7
1000099E 000003E7
1000099F 000003E7
100009A0 000003E7
100009A1 000003E7
100009A2 000003E7
100009A3 000003E7
100009A4 000003E7
100009A5 000003E7
100009A6 000003E7
100009A7 000003E7
100009A8 000003E7
100009A9 000003E7
100009AA 000003E7
100009AB 000003E7
100009AC 000003E7
100009AD 000003E7
100009AE 000003E7
100009AF 000003E7
100009B0 000003E7
100009B1 000003E7
100009B2 000003E7
100009B3 000003E7
100009B4 000003E7
100009B5 000003E7
100009B6 000003E7
100009B7 000003E7
100009B8 000003E7
100009B9 000003E7
100009BA 000003E7
100009BB 000003E7
100009BC 000003E7
100009BD 000003E7
100009BE 000003E7

>
> ゼロス
10000A90 000003E7
10000A91 000003E7
10000A92 000003E7
10000A93 000003E7
10000A94 000003E7
10000A95 000003E7
10000A96 000003E7
10000A97 000003E7
10000A98 000003E7
10000A99 000003E7
10000A9A 000003E7
10000A9B 000003E7
10000A9C 000003E7
10000A9D 000003E7
10000A9E 000003E7
10000A9F 000003E7
10000AA0 000003E7
10000AA1 000003E7
10000AA2 000003E7
10000AA3 000003E7
10000AA4 000003E7
10000AA5 000003E7
10000AA6 000003E7
10000AA7 000003E7
10000AA8 000003E7
10000AA9 000003E7
10000AAA 000003E7
10000AAB 000003E7
10000AAC 000003E7
10000AAD 000003E7
10000AAE 000003E7
10000AAF 000003E7
10000AB0 000003E7
10000AB1 000003E7
10000AB2 000003E7
10000AB3 000003E7
10000AB4 000003E7
10000AB5 000003E7
10000AB6 000003E7
10000AB7 000003E7
10000AB8 000003E7
10000AB9 000003E7
10000ABA 000003E7
10000ABB 000003E7
10000ABC 000003E7
10000ABD 000003E7
10000ABE 000003E7
10000ABF 000003E7
10000AC0 000003E7
10000AC1 000003E7
10000AC2 000003E7
10000AC3 000003E7
10000AC4 000003E7
10000AC5 000003E7
10000AC6 000003E7
10000AC7 000003E7
10000AC8 000003E7
10000AC9 000003E7
10000ACA 000003E7

>
> プレセア
10000BA8 000003E7
10000BA9 000003E7
10000BAA 000003E7
10000BAB 000003E7
10000BAC 000003E7
10000BAD 000003E7
10000BAE 000003E7
10000BAF 000003E7
10000BB0 000003E7
10000BB1 000003E7
10000BB2 000003E7
10000BB3 000003E7
10000BB4 000003E7
10000BB5 000003E7
10000BB6 000003E7
10000BB7 000003E7
10000BB8 000003E7
10000BB9 000003E7
10000BBA 000003E7
10000BBB 000003E7
10000BBC 000003E7
10000BBD 000003E7
10000BBE 000003E7
10000BBF 000003E7
10000BC0 000003E7
10000BC1 000003E7
10000BC2 000003E7
10000BC3 000003E7
10000BC4 000003E7
10000BC5 000003E7
10000BC6 000003E7
10000BC7 000003E7
10000BC8 000003E7
10000BC9 000003E7
10000BCA 000003E7
10000BCB 000003E7
10000BCC 000003E7
10000BCD 000003E7
10000BCE 000003E7
10000BCF 000003E7
10000BD0 000003E7
10000BD1 000003E7
10000BD2 000003E7
10000BD3 000003E7
10000BD4 000003E7
>
リーガルがない

2013/12/03(Tue) 00:26:08 [ No.7452 ]
◇ Re: テイルズ オブ シンフォニア ユニゾナントパック 投稿者:6685  引用する 
装飾品一部
0000121C 00000014 フェアリィリング 消費TP1/2
0000122A 00000014 ホーリィシンボル HP3%回復
0000122B 00000014 メンタルシンボル TP3%回復
0000122C 00000014 ダークシール 経験値x1.5(ダメージ倍、術技使用不可)
0000122D 00000014 デモンズシール 経験値x2(戦闘中状態異常)
0000122E 00000014 イクストリーム 攻撃+200、回避-99
0000122F 00000014 ミスティシンボル 詠唱時間短縮
00001230 00000014 クローナシンボル 状態異常無効
00001231 00000014 アタックシンボル クリティカルUP

2013/12/08(Sun) 02:12:19 [ No.7479 ]
◇ Re: テイルズ オブ シンフォニア ユニゾナントパック 投稿者:45450721  引用する 
称号全快
ロイド
000004B0 1FFFFFFF
コレット
000005C9 00FFFFFF
ジーニアス
000006E1 FFFFFFFF
リフィル
000007F8 00FFFFFF
00000911 FFFFFFFF
しいな
00000A29 00FFFFFF
プレセア
00000D6A 00FFFFFF

ゼロス、リーガル、クラトスのアドレスがわからないのでとりあえず判明したもののみ

一応はアドバンスモードでゼロス、リーガルは全快にできましたが
クラトスが追加称号含め12個を解放してトロフィー解禁にできず
終盤のクラトス、ゼロスの二択イベでクラトスを選ばないとトロフィー解禁のフラグにならないのか不明
一週目は好感度調整ミスでゼロスになってしまったためクラトスの称号解禁の確認は時間がかかりそうです

2013/12/10(Tue) 12:56:17 [ No.7493 ]
◇ Re: テイルズ オブ シンフォニア ユニゾナントパック 投稿者:45450721  引用する 
7393の訂正です
リフィル
000007F8 00FFFFFF
しいな
00000911 FFFFFFFF
プレセア
00000A29 00FFFFFF
ゼロス
00000D6A 00FFFFFF

2013/12/10(Tue) 12:57:36 [ No.7494 ]
◇ Re: テイルズ オブ シンフォニア ユニゾナントパック 投稿者:774  引用する 
上記の称号、反映されない事確認済み

2014/11/29(Sat) 17:59:09 [ No.10025 ]
◇ Re: テイルズ オブ シンフォニア ユニゾナントパック 投稿者:774  引用する 
アドバンスモードで称号開放したのだが
プレセア
00000B40
リーガル
00000C50
ぜロスorしいな
00000910
00000A20

周辺だった
後は45450721さんと同じです

2014/12/09(Tue) 23:18:44 [ No.10051 ]
◇ Re: テイルズ オブ シンフォニア ユニゾナントパック 投稿者:774  引用する 
クラトス
00000D70
00000D71
細かくは解らんがこの2列のどこかをアドバンスモード
で変更したら称号全開放した(トロフィー習得)
上記も2列の内のどこか

2014/12/16(Tue) 22:50:43 [ No.10107 ]

◆ 無双OROCHI2 投稿者:七英雄  引用する 

2011/12/28(Wed) 14:14:37 [ No.1106 ]
◇ Re: 無双OROCHI2 投稿者:No.23  引用する 
貴石999999
20000D70 000F423F

希少石 99玉
0000A4F7 00000063

福引き券 99枚
0000B0B1 00000063

2011/12/29(Thu) 13:22:34 [ No.1113 ]
◇ Re: 無双OROCHI2 投稿者:名無し  引用する 
陣地レベル3
0000A085 00000003



ストック経験値99999999 ※表示は99999。
20000D6C 05F5E0FF
※通常の限界値は99999。1キャラをLv1からLv99にするには40000必要なので、このコードなら一気にLv99に出来る。しかし、経験値振り分け終了時に本来の限界値に戻るので、1回でLv99に出来るのは1人のみ。

2011/12/31(Sat) 05:44:50 [ No.1178 ]
◇ Re: 無双OROCHI2 投稿者:名無し  引用する 
素早さ500
1000B3F6 000001F4 孫尚香
1000B5B6 000001F4 チョウセン
1000B5EE 000001F4 呂布
1000B626 000001F4 許チョ
1000B65E 000001F4
1000B696 000001F4
1000B6CE 000001F4
1000B706 000001F4
1000B73E 000001F4
1000B776 000001F4
1000B7AE 000001F4
1000B7E6 000001F4
1000B81E 000001F4
1000B856 000001F4
1000B88E 000001F4
1000B8C6 000001F4
1000B8FE 000001F4
1000B936 000001F4
1000B96E 000001F4
1000B9A6 000001F4
1000B9DE 000001F4
1000BA16 000001F4
1000BA4E 000001F4
1000BA86 000001F4
1000BABE 000001F4
1000BAF6 000001F4 小喬
1000BC46 000001F4 カク
1000BCB6 000001F4 司馬昭
1000BD26 000001F4 王元姫
1000BD5E 000001F4
1000BD96 000001F4
1000BDCE 000001F4
1000BE06 000001F4
1000BE3E 000001F4 丁奉
1000BE76 000001F4 劉禅
1000BEAE 000001F4 星彩
1000BEE6 000001F4 練師
1000BF1E 000001F4
1000BF56 000001F4 祝融
1000BF8E 000001F4
1000BFC6 000001F4 鮑三娘
1000C22E 000001F4 くのいち
1000C266 000001F4 雑賀孫一
1000C29E 000001F4
1000C2D6 000001F4
1000C30E 000001F4 濃姫
1000C346 000001F4 服部半蔵
1000C37E 000001F4 森蘭丸
1000C3B6 000001F4
1000C3EE 000001F4
1000C426 000001F4
1000C45E 000001F4
1000C496 000001F4
1000C4CE 000001F4
1000C506 000001F4
1000C53E 000001F4 島左近
1000C5AE 000001F4 立花ぎん千代
1000C61E 000001F4 ねね
1000C816 000001F4 甲斐姫
1000C886 000001F4 竹中半兵衛
1000C8F6 000001F4 綾御前
1000C92E 000001F4 福島正則
1000C966 000001F4 石川五右衛門
1000C99E 000001F4 宮本武蔵
1000CA7E 000001F4 妲己
1000CB96 000001F4 源義経
1000CC06 000001F4 卑弥呼
1000CC3E 000001F4
1000CC76 000001F4
1000CCAE 000001F4
1000CCE6 000001F4
1000CD1E 000001F4 弁慶
1000CD56 000001F4 かぐや
1000CD8E 000001F4
1000CDC6 000001F4
1000CDFE 000001F4
1000CE36 000001F4 リュウ・ハヤブサ
1000CE6E 000001F4 あやね
1000CEA6 000001F4 ジャンヌ・ダルク
1000CEDE 000001F4
1000CF16 000001F4
1000CF4E 000001F4

ステータスの並びは体力、無双、攻撃力、防御力、素早さの順で16bitずつ。
例:司馬昭全ステータスMAX(上から体力/無双/攻撃/防御/素早さ)
1000BCAE 000003E7
1000BCB0 000003E7
1000BCB2 000003E7
1000BCB4 000003E7
1000BCB6 000001F4

2011/12/31(Sat) 19:24:13 [ No.1194 ]
◇ Re: 無双OROCHI2 投稿者:ダークコンドル  引用する 
スタータスMAX
※レベルが上がるとリセットされる。

かぐや
1000CD4E 000003E7
1000CD50 000003E7
1000CD52 000003E7
1000CD54 000003E7
1000CD56 000001F4
綾御前
1000C8EE 000003E7
1000C8F0 000003E7
1000C8F2 000003E7
1000C8F4 000003E7
1000C8F6 000001F4
王元姫
1000BD1E 000003E7
1000BD20 000003E7
1000BD22 000003E7
1000BD24 000003E7
1000BD26 000001F4
卑弥呼
1000CBFE 000003E7
1000CC00 000003E7
1000CC02 000003E7
1000CC04 000003E7
1000CC06 000001F4
あやね
1000CE66 000003E7
1000CE68 000003E7
1000CE6A 000003E7
1000CE6C 000003E7
1000CE6E 000001F4
甲斐姫
1000C80E 000003E7
1000C810 000003E7
1000C812 000003E7
1000C814 000003E7
1000C816 000001F4
呂布
1000B5E6 000003E7
1000B5E8 000003E7
1000B5EA 000003E7
1000B5EC 000003E7
1000B5EE 000001F4
貂蝉
1000B5AE 000003E7
1000B5B0 000003E7
1000B5B2 000003E7
1000B5B4 000003E7
1000B5B6 000001F4
司馬昭
1000BCAE 000003E7
1000BCB0 000003E7
1000BCB2 000003E7
1000BCB4 000003E7
1000BCB6 000001F4

2012/01/01(Sun) 22:22:45 [ No.1202 ]
◇ Re: 無双OROCHI2 投稿者:二階堂  引用する 
装備アイテムアドレス
0000A725 000000xx 朱雀翼
0000A727 000000xx 青龍胆
0000A729 000000xx 白虎牙
0000A72B 000000xx 玄武甲
0000A72D 000000xx 神速符
0000A72F 000000xx 背水矛
0000A731 000000xx 背水盾
0000A733 000000xx 仙気環
0000A735 000000xx 相克護符
0000A737 000000xx 藤甲鎧

※上記10種を入手した状態で数値をいじっています。未入手状態で変動するとおかしくなるかもしれません。

通常の上限はLv25ですので、xxに19と入力すれば最強状態ですが、FFと入力すれば表示はLv25ですが、能力的にはLv255に相当します。キャラを個々に改造するよりも楽です。ノーマルに戻すときもふまえて。

2012/01/02(Mon) 02:40:29 [ No.1206 ]
◇ Re: 無双OROCHI2 投稿者:ブロイルズ  引用する 
■熟練度「S」
0000B279 00000007 1人目
0000CF21 00000007 最終 アキレウス
・「07」が熟練度「S」。

熟練度の前がレベル、「62」でLv99
1000BFD0 00006207 鮑三娘Lv99/熟練度S

2012/01/03(Tue) 04:50:47 [ No.1208 ]
◇ Re: 無双OROCHI2 投稿者:ローワン  引用する 
ネタです。
000B5719 000000B0

あやねがアイスクリーム(牛鬼の武器)装備。
誰でもどの武器でも装備できますが、モーションは変化なし。あやねに弓を装備させても振り回すだけ。

10001552 0000xxxx 洞口の戦い 最大獲得貴石
1000CE62 0000xxxx あやね累計撃破数
0000CE77 000000xx あやね累計出陣数


2012/01/04(Wed) 08:33:35 [ No.1217 ]
◇ Re: 無双OROCHI2 投稿者:十兵衛Q  引用する 
武器をいじってみました。



今川義元の武器1つめ
ホウガンコウミョウヘンジョウ
馴染み(+43) ※MAXまであと1の状態、あと1体敵を倒せばMAX(+54)になる。
天舞/誘爆/旋風/分身/氷(10)/風(10)/神速(10)/吸生(10)

200A657C 02230008
200A6580 1A1B1C1E
200A6584 01030510
200A6587 01010101
200A658C 0A0A0A0A
200A6590 00015DFF

2012/01/04(Wed) 11:04:51 [ No.1218 ]
◇ Re: 無双OROCHI2 投稿者:ググリマ・クリスティ  引用する 
武器参考になりました!
早速、wikiで最も参照数の多い王元姫で同じ内容の武器作りました。

王元姫 武器1
釣魚
馴染み(+43) ※MAXまであと1の状態、あと1体敵を倒せばMAX(+54)になる。
天舞/誘爆/旋風/分身/氷(10)/風(10)/神速(10)/吸生(10)

2009C984 02830008
2009C988 1A1B1C1E
2009C98C 01030510
2009C990 01010101
2009C994 0A0A0A0A
2009C998 00015DFF

このゲーム、レベル・ステータスは数値上げてもそれほど劇的な効果は無いけど、武器は完全にチート級ですね。敵は何も出来ない。
改造止めたい時は、練成で武器消してしまえば終了だし楽。つってもこれは普通に作成できる内容の武器だから、改造データの痕跡となるものじゃないけど。
武器と装備アイテム2種で十分かなという感じ。あとは通常通りにプレイで。

玄武甲Lv255/神速符Lv255
0000A72B 000000FF
0000A72D 000000FF
※所持状態で改造しないと無意味。
※通常に戻すときはFFを10あたりにすればいい。

2012/01/04(Wed) 12:45:52 [ No.1221 ]
◇ Re: 無双OROCHI2 投稿者:ググリマ・クリスティ  引用する 
劉禅/董卓/張角/濃姫/長宗我部元親
難易度修羅をノーダメージで簡単にクリアするなら上記の中から3人を選ぶ。
このメンバーはスキル「無双軽減」を持っているので、熟練度Sで3人揃うとステージ最初から終わりまで無双状態が続く。つまり無敵。
武器には吸活を入れるとなお安定。
熟練度稼ぎには武器属性に「習熟」を入れるか、仲間に「百々目鬼」を入れておくと効率が良い。


コピペで簡単登録!董卓/張角/濃姫の武器セット
20098314 02700008
20098318 1A1B1C1E
2009831C 01030510
20098320 01010101
20098324 0A0A0A0A
20098328 00015DFF
20098D24 02770008
20098D28 1A1B1C1E
20098D2C 01030510
20098D30 01010101
20098D34 0A0A0A0A
20098D38 00015DFF
200A515C 02590008
200A5160 1A1B1C1E
200A5164 01030510
200A5168 01010101
200A516C 0A0A0A0A
200A5170 00015DFF


1A1B1C1E
01030510
↑属性はこの数字。上はレア属性でレベル1、下は通常属性でレベル10。
「吸活」を入れたいなら「11」を入れる。「習熟」を入れたいなら「18」。
上と入れ替えるとレベル1になってしょぼいので、01010101の対応したところを「0A」に変える。

無双永続が可能なのは「無双奥義」が使える戦国無双の武将のみ。
「無双奥義」中は天舞/誘爆/旋風がまったく無意味なので、濃姫の武器を練成でいじっておきましょう。吸生もいらないので吸活と入れ替える。「乱撃」で無双奥義の攻撃力を高めたり、「蒐集」で最高難易度の武器集めなど。

2012/01/04(Wed) 16:08:39 [ No.1222 ]
◇ Re: 無双OROCHI2 投稿者:ググリマ・クリスティ  引用する 
濃姫の武器1を永続無双用に書き換えた
天活/分身/風/神速/地撃/天撃/乱撃/吸活
それと長宗我部元親の武器2個セット。
濃姫と元親がいれば片方の無双が切れても、すぐ片方で無双できる。イベントで切れる場合があるので2人いると安全。

200A515C 02590008
200A5160 1E1F0305
200A5164 08090A11
200A5168 01010A0A
200A516C 0A0A0A0A
200A5170 00015DFF
200AA6E4 029D0008
200AA6E8 1A1B1C1E
200AA6EC 01030510
200AA6F0 01010101
200AA6F4 0A0A0A0A
200AA6F8 00015DFF
200AA700 029E0008
200AA704 1E1F0305
200AA708 08090A11
200AA70C 01010A0A
200AA710 0A0A0A0A
200AA714 00015DFF

2012/01/04(Wed) 17:31:58 [ No.1223 ]
◇ Re: 無双OROCHI2 投稿者:ローワン  引用する 
王元姫 武器1 アイスクリーム 最強武器
0009C985 000000B0
2009C988 1A1C0305
2009C98C 06080910
2009C990 01FFFFFF
2009C994 FFFFFFFF
2009C998 00015DFF

属性レベルですが、通常は+10で限界ですがFFと入れておくと+255の能力になります。

2012/01/05(Thu) 10:45:00 [ No.1237 ]
◇ Re: 無双OROCHI2 投稿者:ななしん  引用する 
武将出現済みコード
0000B272 00000001 武将出現済み(カコウトン)以降武将は+38

武将出現の順序は、果てしなく長いので添付参照。


添付:4197.txt (2kB)

2013/01/10(Thu) 08:14:06 [ No.4197 ]
◇ Re: 無双OROCHI2 投稿者:ななしん  引用する 
連投失礼します。
武器関連、トップのカコウトン用コードを記載しておきます。

1個目属性
0008D300 000000aa

1個目レベル(bb=kk〜0A)
0008D308 000000bb

以降、+1 を足していき、最終的にスロット数に合うようにしてください。
なお、武器スロット数をいじるコードもありますが、頑張って探して下さい。
(全部晒すと、苦労を知らないクレクレ坊が増えるので。他の方もアップ時は良く考えて頂けるとありがたいです)

また、次武将の武器をいじる場合の+関数ですが、そこも頑張って計算して下さい(↑レスにある物を参考にすれば、すぐ出るはずです)

カコウトンを一人目で基準にしているので、二人目の+関数が分かれば↑添付リスト通りの並びになりますので、狙いの武将武器を改変することも容易ではないでしょうか。
(探り当てても、出来ればうpは避けて頂けるとありがたい…)

aaの部分が抜けておりましたですよっ!

00から順に、+1ずつで最終がFFです(FFは無属性です)
内容は、コードで実際に試してみて下さい。
(※属性解説があれば、リストをUPします)

2013/01/10(Thu) 08:32:13 [ No.4198 ]
◇ Re: 無双OROCHI2 投稿者:名無しさん  引用する 
> 通常の上限はLv25ですので、xxに19と入力すれば最強状態ですが、FFと入力すれば表示はLv25ですが、能力的にはLv255に相当します。キャラを個々に改造するよりも楽です。ノーマルに戻すときもふまえて。

通常上限は20ですね。

2013/09/28(Sat) 22:59:21 [ No.6714 ]
◇ Re: 無双OROCHI2 投稿者:名無しさん  引用する 
孫権に皇竜剣持たせたかったので作りました。
200964E4 02180008
200964E8 02030405
200964EC 10091B1C
200964F0 0A0A0A0A
200964F4 0A0A0101
200964F8 00015DFF

立花ギン千代に雷刃鳴神を持たせたかったので作りました。
200A8DBC 021D0008
200A8DC0 02030405
200A8DC4 10110E1B
200A8DC7 0A0A0A0A
200A8DCC 0A0A0A01
200A8DD0 00015DFF

[ No.1218 ] などを参考にさせていただきました。
ありがとうございました。

2013/09/30(Mon) 03:06:43 [ No.6733 ]
◇ Re: 無双OROCHI2 投稿者:名無し  引用する 
属性
16進数です。


添付:10105.txt (0kB)

2014/12/16(Tue) 16:57:15 [ No.10105 ]

◆ 龍が如く 維新! 投稿者:名無し  引用する 

2014/02/16(Sun) 23:06:59 [ No.8198 ]
◇ Re: 龍が如く 維新! 投稿者:名無し  引用する 
CYBER saveEditor(PS3用)ニュース(2014/02/22)

■パッチコードが追加されたタイトル
・龍が如く 維新!

所持金 9万9999両9999文 / 5万両 / 0

2014/02/22(Sat) 12:49:40 [ No.8225 ]
◇ Re: 龍が如く 維新! 投稿者:シックスマン  引用する 
■所持金 9万9999両9999文
20017468 3B9AC9FF
■賭け点 999999999
20017494 3B9AC9FF
■徳 999999999
20017498 3B9AC9FF

■経験値 9999999
200070B4 0098967F

■所持アイテム 1
10007464 0000xxxx
0000746B 000000yy
■所持アイテム 2
10007474 0000xxxx
0000747B 000000yy
■倉庫アイテム 1
100076E4 0000xxxx
000076EB 000000yy
■倉庫アイテム 2
100076F4 0000xxxx
000076FB 000000yy
※単なる消費アイテムの場合。xxxxがアイテムIDでyyが個数。

0244 傷薬
02A3 遥のカステーラ

2014/02/22(Sat) 13:16:43 [ No.8227 ]
◇ Re: 龍が如く 維新! 投稿者:IPC  引用する 
農作物 全99個
4000E947 00000001
401B0010 00000000
4000E94B 00000063
401B0010 00000000

魚類 全99個
4000EB47 00000001
401D0010 00000000
4000EB4B 00000063
401D0010 00000000

装備素材 全99個
4000EE47 00000001
405D0010 00000000
4000EE4B 00000063
405D0010 00000000

※所持フラグのアドレスの+2hにもう一つ何かのフラグがあります。

2014/02/22(Sat) 14:09:49 [ No.8228 ]
◇ Re: 龍が如く 維新! 投稿者:シックスマン  引用する 
> ※所持フラグのアドレスの+2hにもう一つ何かのフラグがあります。

NEWマークの有無だと思います。

2014/02/22(Sat) 14:11:52 [ No.8229 ]
◇ Re: 龍が如く 維新! 投稿者:名無し  引用する 
2重暗号化ではないみたいですね
BSDで改造確認、キーは今までと同じキーで通ります

; "Ryu ga Gotoku Ishin"
[BLJM61149]
;disc_hash_key=
secure_file_id:*=908AA7013F9B2D0088E1CB98159101D2

PS3,PS4でのデータ共有も確認

2014/02/22(Sat) 15:30:51 [ No.8232 ]
◇ Re: 龍が如く 維新! 投稿者:893  引用する 
魂球全種99個
40007188 00000063
40050001 00000000

No.8239を参考に
武器強化値変更
一個目刀
000091CD 000000xx 鍛錬値
000091CE 000000yy 格
000091CF 000000zz 印
一個目特殊
00009E5D 000000xx 鍛錬値
00009E5E 000000yy 格
00009E5F 000000zz 印
一個目銃
0000AACD 000000xx 鍛錬値
0000AACE 000000yy 格
0000AACF 000000zz 印
xx=
00〜FF
yy=
00鈍
01業物
02良業
03大業
04最上
zz=
添付ファイル参照
枠数は武器固定?

印次枠+1h枠数内まで
二個目の武器各+10h


添付:8233.txt (0kB)

2014/02/22(Sat) 19:42:40 [ No.8233 ]
◇ Re: 龍が如く 維新! 投稿者:IPC  引用する 
> > ※所持フラグのアドレスの+2hにもう一つ何かのフラグがあります。
> NEWマークの有無だと思います。
NEWマークの存在を見落としていました。


他解析様を参考にデータ配列を詳細に表してみました。

刀 1個目
0x000091C4:rr rr ss ss ss ss 00 tt 00 uu vv ww xx yy zz

rr = 武器ID
ss = 所持フラグ?
 0xFFFFFFFFで所持0x00000000で未所持。
 防具の場合は常に0x00000000だと思います。
tt = 所持数
 銃弾の場合は弾数で銃弾以外は複数個持てないので所持している場合は0x01です。
uu = 鍛錬値
vv = 格
ww = 印1
xx = 印2
yy = 印3
zz = 印4

※弾丸の1個目は+2580h、鉢巻の1個目は+3200h、胸当ての1個目は+3E80h、籠手の1個目は+4B00hになると思います。

コード化すると下記のようになると思います。
武器 刀 1個目変更
100091C4 0000rrrr
200091C6 FFFFFFFF
000091CB 00000001
000091CD 000000uu
200091CE 000000vv
200091CF wwxxyyzz

銃 弾丸 1個目変更
1000B744 0000rrrr
2000B746 FFFFFFFF
0000B74B 000000tt

防具 鉢巻 1個目変更
1000C3C4 0000rrrr
0000C3CB 00000001
0000C3CD 000000uu
0000C3CE 000000vv
2000C3CF wwxxyyzz

あと確認用に簡単なMSCプラグインを作成しました。(追加・修正しました。3回目)
よろしければ使ってください。


添付:8243.zip (35kB)

2014/02/23(Sun) 19:51:05 [ No.8243 ]
◇ Re: 龍が如く 維新! 投稿者:名無し  引用する 
バトルダンジョンのカードコードとりあえず版
 
26A8Fから1枚目のデータ
内容
26A8F カードが何枚目か?
26A94 カードID(未確認)
26a97 レベル(確認済み)
26A98-26A9B おそらく経験値?(未確認)
26A9F 隊士能力補正(未確認)
26AAF 伍長能力補正(未確認)
 
次のキャラまで+30h

ちなみに体力や充填速度などはカードとレベルで決定されているようです

※カードIDの他にレアリティの管理をしているアドレスがありそうです(カードIDの部分のアドレスを変更しただけではレアrティが変わらずSRとUCで別のカードだった)


色々と修正しました><;
補完、修正できる方居たらお願いします

2014/02/24(Mon) 23:30:40 [ No.8250 ]
◇ Re: 龍が如く 維新! 投稿者:名無し  引用する 
賭場の点棒
999999999点
20017478 3B9AC9FF
99999999点
20017478 05F5E0FF
10000000点
20017478 00989680

闘技場の闘玉
999999999個
20017490 3B9AC9FF
99999999個
20017490 05F5E0FF
10000000個
20017490 00989680

No.8227を参考に
所持アイテム1~6を神主のおむすび6種類×99個に
10007464 000002B6
0000746B 00000063
10007474 000002B7
0000747B 00000063
10007484 000002B8
0000748B 00000063
10007494 000002B9
0000749B 00000063
100074A4 000002BA
000074AB 00000063
100074B4 000002BB
000074BB 00000063

2014/02/25(Tue) 00:54:04 [ No.8251 ]
◇ Re: 龍が如く 維新! 投稿者:IPC  引用する 
> 26A9F 隊士能力補正(未確認)
> 26AAF 伍長能力補正(未確認)

26A9Fが忠誠心(MAX=0x0A)で、26AAFが隊士能力補正だと思います。

2014/02/25(Tue) 18:38:24 [ No.8253 ]
◇ Re: 龍が如く 維新! 投稿者:名無し  引用する 
印の空きは武器・防具とも固定っぽいから空いてる分しか変更できないっぽい…

因みに鉢巻(闘志印)ってやつが2つ空きでNo.8243のコードで4つ変更やってみたけど最初の2つしか出なかった。

2014/02/26(Wed) 17:25:58 [ No.8258 ]
◇ Re: 龍が如く 維新! 投稿者:名無し  引用する 
体力の限界を「65535」まで上げることに成功はしたが、飯を食い続けていたら急に元に戻りやがった…

闘志も能力画面に数値で表記されている場合は改造可能かな?

2014/02/27(Thu) 09:47:29 [ No.8263 ]
◇ Re: 龍が如く 維新! 投稿者:IPC  引用する 
型の熟練値MAX(段位25)
200070A4 00014A00
200070A8 00014A00
200070AC 00014A00
200070B0 00014A00
※上から一刀、短銃、乱舞、格闘になります。
※リミッター解除前の段位25でのMAX値です。

2014/02/27(Thu) 12:31:24 [ No.8264 ]
◇ Re: 龍が如く 維新! 投稿者:Trash  引用する 
とりあえず今回あまり需要がないかもいしれないけど

鉢巻1個目に 闘神の護符

1000C3C4 00000299
0000C3CB 00000001

2014/02/27(Thu) 16:08:15 [ No.8268 ]
◇ Re: 龍が如く 維新! 投稿者:223  引用する 
ヒートゲージのアドレス?だと思うものあったので一応乗せときます。

0x707Cの4バイトが現在ヒートゲージで
0x707Cの値=0x7080になると0x708Fに1が入る
1が入るとヒートゲージ1週分

2014/02/28(Fri) 13:46:04 [ No.8272 ]
◇ Re: 龍が如く 維新! 投稿者:アンダー  引用する 
防具 鉢巻 1個目 闘神の護符
1000C3C4 00000299
0000C3CB 00000001
0000C3CD 00000000
0000C3CE 00000004
2000C3CF 733F0000



効果は
『ヒートゲージ自動回復 刀から衝撃波が出る 絶技時のヒートゲージ消費減少』
です。

ヒート自動回復に関しては、30秒待てばゲージが3個くらい回復する超チート仕様になっています。

2014/02/28(Fri) 21:17:24 [ No.8273 ]
◇ Re: 龍が如く 維新! 投稿者:赤い  引用する 
吉行使いたくて武器ID調べたら0064
でも吉行の終点の天龍神馬のIDは0093だった
改造順で並んでるわけではないみたい

2014/03/01(Sat) 01:22:14 [ No.8275 ]
◇ Re: 龍が如く 維新! 投稿者:名無し  引用する 
確かに改造順ではないですね。
役に立ちそうなIDをいくつか晒しときます。

夢龍砕 264
Model14 140
長命丹 288

所持アイテムは99個以上にできますが、増やし過ぎると質屋などで売却画面を表示した瞬間フリーズするので注意して下さい。

2014/03/01(Sat) 02:23:04 [ No.8276 ]
◇ Re: 龍が如く 維新! 投稿者:名無し  引用する 
アイテムID一覧ができたので投稿します
貴重品や素材アイテム等は省いてあります
食事メニューは消費アイテムとして使用でき店で注文した時と同じ効果があります、但しコンプリートを埋める効果はないです

一部の武器に付いても書いておきます
木刀は本来イベント専用武器の為、納刀時の見た目がおかしい、鍛冶屋での強化不可、印の付与不可(最上でも空印がない)です
鬼神丸国重と黒船大砲は配信武器なので売却不可
吼紅はプロダクトコードを入力していない場合装備不可
通常弾は攻100の弾丸


添付:8279.txt (7kB)

2014/03/01(Sat) 13:21:49 [ No.8279 ]
◇ Re: 龍が如く 維新! 投稿者:彦斎  引用する 
プラチナトロフィーの鬼門日本舞踊
25072  吹雪小唄初心者得点
25077  吹雪小唄初心者コンボ
2507a  吹雪小唄初心者ランク0論外〜4舞踊神
2507f  吹雪小唄初心者プレイフラグ0未プレイ1プレイ済み
+16hで次 全12曲

2014/03/01(Sat) 16:34:38 [ No.8280 ]
◇ Re: 龍が如く 維新! 投稿者:名無し  引用する 
アイテムリスト乙です
ですがかなりの割合で同一IDが混同してる様子
特に防具関係は武器や他の防具と同じIDの物が多く見受けられます

2014/03/01(Sat) 17:21:02 [ No.8281 ]
◇ Re: 龍が如く 維新! 投稿者:アンダー  引用する 
武器 刀 1個目変更 鬼神丸国重
100091C4 000002EA
200091C6 FFFFFFFF
000091CB 00000001
000091CD 000000FF
200091CE 00000004
200091CF 938FBB17

↑の効果は
『光属性 妖刀 気絶しない 属性強化』
で、攻撃力は420です。

この武器についている光と妖刀属性ですが、↓のコードの闘神の護符と同時に使うとあり得ないほど強い武器に化けました。

防具 鉢巻 1個目 闘神の護符
1000C3C4 00000299
0000C3CB 00000001
0000C3CD 000000FF
0000C3CE 00000004
2000C3CF 733F0000

この闘神の護符には龍の印が入れてあり、どんな刀でも衝撃波が出せるようにしてあるのですが、最初の武器コードで作った武器で衝撃波を飛ばすと、なんと必ず敵が気絶するようになります。
元々属性の付いている武器では通常の効果でしたが、なんの属性もついていない武器に無理やり属性を突っ込むと、衝撃波が当たったときだけですが必ず属性の効果が出るようになります。
光と雷で確認したので、他も効果があると思われます。

それから注意点ですが、属性を複数入れた場合、妖刀効果を除いて最初のほうに入れてある属性しか効果が出ません。



後、アイテムリスト乙です。
お陰で検証が進みました。


アイテムリストの「あかりのおむすび」を見て、思わず99個ににしてしまったのはここだけの話です。

2014/03/02(Sun) 01:06:59 [ No.8284 ]
◇ Re: 龍が如く 維新! 投稿者:名無し  引用する 
刀1個目は吉行系のはずなので気にする人は注意

ソハヤノツルギで衝撃波で気絶させることができたので元からついている印でも効果があると思います
後から付けた光属性で必ず気絶するのは属性強化の印の影響かも?

銃や籠手は一部の属性印はつけても効果が無さそうです
籠手に妖を付けた場合は武器での体力吸収はできないようです

あと印5は刀1つ目なら
0000C3D3 000000xx
でいけるかと

2014/03/02(Sun) 01:16:58 [ No.8285 ]
◇ Re: 龍が如く 維新! 投稿者:アンダー  引用する 
> 刀1個目は吉行系のはずなので気にする人は注意
>
> ソハヤノツルギで衝撃波で気絶させることができたので元からついている印でも効果があると思います
> 後から付けた光属性で必ず気絶するのは属性強化の印の影響かも?

> 銃や籠手は一部の属性印はつけても効果が無さそうです
> 籠手に妖を付けた場合は武器での体力吸収はできないようです


ソハヤノツルギでは光属性の効果が確率で発生でしたが、無属性の刀に属性をつけると衝撃波で絶対に敵が気絶するようになりました。
後、属性強化をつけていたとしても、通常だと切りつけた時に必ず気絶するわけではありません。
そしてこのチート武器でもそれは同じ事です。
ですが、衝撃波を当てた時だけ何故か必ず属性効果が発動します。

それから、無属性の刀に属性をつけて、それから合成して属性を消してみたところ、刀身が消えてすべての攻撃に対して防御が出来なくなりました。
そして、刀を振り回して攻撃しようとすると、その時だけ消えていた刀身が突然現れ、敵を切り終わるとまた消える、という謎現象がおきました。

これって私だけですかね?。

2014/03/02(Sun) 01:23:07 [ No.8286 ]
◇ Re: 龍が如く 維新! 投稿者:hayatodark  引用する 
難易度変更
1000040C 0000XXXX
達人:0303
上級:0202
中級:0101
下級:0000

2014/03/02(Sun) 02:25:58 [ No.8287 ]
◇ Re: 龍が如く 維新! 投稿者:彦斎  引用する 
プラチナトロフィーの鬼門パート2お座敷遊び
1E447 介抱
1E4BB 飲み比べ
1E53B じゃんけん
1一般2常連3一般+常連4阿修羅・・・7一般+常連+阿修羅

2014/03/03(Mon) 03:53:44 [ No.8291 ]
◇ Re: 龍が如く 維新! 投稿者:名無し  引用する 
>型の熟練値MAX
>200070A4 00014A00
>200070A8 00014A00
>200070AC 00014A00
>200070B0 00014A00

はどうやらリミッター解除してないと25で止まる模様
なお、本編でのリミッター解除条件は、LV25、全部の技習得、師匠に勝つの3つだな。
リミッター解除時は恐らく50になると思われる

2014/03/03(Mon) 13:22:18 [ No.8293 ]
◇ Re: 龍が如く 維新! 投稿者:IPC  引用する 
> >型の熟練値MAX
> >200070A4 00014A00
> >200070A8 00014A00
> >200070AC 00014A00
> >200070B0 00014A00
>
> はどうやらリミッター解除してないと25で止まる模様
> なお、本編でのリミッター解除条件は、LV25、全部の技習得、師匠に勝つの3つだな。
> リミッター解除時は恐らく50になると思われる
リミッター解除がある事は知らなかったので指定した数値は段位25の数値です。


将棋点 999999999点
20017484 3B9AC9FF

福引き券 999枚
200174A4 000003E7


精進目録
人に話しかけた回数
10006B2A 000003E7

飲食店で食事した回数
10006B2C 000003E7

壺からアイテムを入手した回数
10006B2E 000003E7

神社や地蔵を拝んだ回数
10006B30 000003E7

プレイスポットで遊んだ回数
10006B32 000003E7

食事アイテムを食べた個数
10006B34 000003E7

薬アイテムを使用した回数
10006B36 000003E7

籠を使って移動した回数
10006B38 000003E7
※他も付近にあると思います。

2014/03/03(Mon) 21:47:02 [ No.8297 ]
◇ Re: 龍が如く 維新! 投稿者:hayatodark  引用する 

究極闘技
4200005C FFFFFFFF
40050004 00000000
20000074 FFFFFFFF

2014/03/04(Tue) 14:57:56 [ No.8304 ]
◇ Re: 龍が如く 維新! 投稿者:名無し  引用する 
今更だけど徳の累計獲得数

2001749D 000493E0

数値は取り敢えず300000にしてあるから
徳を獲得すればトロフィー取れると思う…

2014/03/04(Tue) 15:43:54 [ No.8305 ]
◇ Re: 龍が如く 維新! 投稿者:彦斎  引用する 
↑みたいにギリギリ怪しいラインねらうなら300000丁度じゃなくて299999にすりゃいいだけじゃないかな

2014/03/05(Wed) 17:32:32 [ No.8308 ]
◇ Re: 龍が如く 維新! 投稿者:hayatodark  引用する 
ヒートアクション
20001988 FFFFFFFF
2000198C FFFFFFFF

2014/03/06(Thu) 02:48:57 [ No.8309 ]
◇ Re: 龍が如く 維新! 投稿者:black  引用する 
> > 数値は取り敢えず300000にしてあるから
> > 徳を獲得すればトロフィー取れると思う…
>
> 試してみましたがトロフィー取れませんでした・・・

徳のトロフィーは累計カウントなので、現在値を表している
上のコードではいくつをいれても取ることはできません
なので299999とか入れて次にカウントした時に30万超えた
からトロフィー取得というのはできません

2014/03/06(Thu) 09:12:51 [ No.8312 ]
◇ Re: 龍が如く 維新! 投稿者:nanasy  引用する 
うどん屋

1E2F7 スコア
50000以上で神?

2014/03/07(Fri) 01:46:40 [ No.8317 ]
◇ Re: 龍が如く 維新! 投稿者:Teteら?  引用する 
うどん屋のスコアは
1E2F6のようだけど?

2014/03/09(Sun) 16:38:24 [ No.8328 ]
◇ Re: 龍が如く 維新! 投稿者:nana  引用する 
精進目録は達成後更新があるとその分が取れなくなりますね

2014/03/15(Sat) 21:55:22 [ No.8378 ]
◇ Re: 龍が如く 維新! 投稿者:Teteら?  引用する 
コードとなっていなかったものをあげときますね
コンプリート項目
新兵衛博士 金でクリア
00001BAB 00000077

お座敷遊びALLクリア(表示込み)
0001E447 00000007
0001E4BB 00000007
0001E53B 00000007
0001E44B 00000007
0001E4BF 00000007
0001E53F 00000007

2014/03/16(Sun) 17:11:18 [ No.8390 ]
◇ Re: 龍が如く 維新! 投稿者:名無し  引用する 
■うどん屋手伝い 総評:神
2001E2F4 000186A0

■歌声酒場 全曲 盛り上げ評価:神
4201B574 06406401
40050004 00000000

■日本舞踊 全曲&難易度 舞踊評価:神
41025072 00004E20
400C0010 00000000
40025077 00000063
400C0010 00000000
4002507B 00000004
400C0010 00000000
4002507F 00000001
400C0010 00000000

2014/03/16(Sun) 20:34:40 [ No.8392 ]
◇ Re: 龍が如く 維新! 投稿者:Teteら?  引用する 
コンプリート続き
麻雀
1001BC7E 0000C350

競鶏
1001E27A 0000C350

賭場
1001B77A 0000C350
1001B87E 0000C350
1001C076 0000C350
1001B97E 0000C350
1001BA76 0000C350

2014/03/16(Sun) 20:56:54 [ No.8393 ]
◇ Re: 龍が如く 維新! 投稿者:彦斎  引用する 
完全にトロフィー用だが精進神取得

00025c8f 0000009f

これで累計精進クリア数が159になるのでなにか1個クリアすればトロフィーゲットw

2014/03/17(Mon) 02:37:33 [ No.8394 ]
◇ Re: 龍が如く 維新! 投稿者:彦斎  引用する 
究極闘技はFFFFFFFFでもいいっぽいけど正確な値は
乱戦 試練 が FFFFFC
走破 究極 が FFFE
だな

2014/03/17(Mon) 18:45:04 [ No.8399 ]
◇ Re: 龍が如く 維新! 投稿者:nana  引用する 
同じく精進目録うまく出来ませんでした。
ただ1個クリアで9FからA0にはなっていたので他に条件があるのかも

2014/03/18(Tue) 09:53:55 [ No.8415 ]
◇ Re: 龍が如く 維新! 投稿者:名無し  引用する 
装備品、消費アイテム(倉庫含む)共に2個目は+10hです

2014/03/23(Sun) 22:15:25 [ No.8519 ]
◇ Re: 龍が如く 維新! 投稿者:Ami  引用する 
型の熟練値MAX(段位50)
200070A4 00040448
200070A8 00040448
200070AC 00040448
200070B0 00040448
※リミッター解除後


> 型の熟練値MAX(段位25)
> 200070A4 00014A00
> 200070A8 00014A00
> 200070AC 00014A00
> 200070B0 00014A00
> ※上から一刀、短銃、乱舞、格闘になります。
> ※リミッター解除前の段位25でのMAX値です。

2014/04/20(Sun) 11:39:30 [ No.8731 ]
◇ Re: 龍が如く 維新! 投稿者:Ami  引用する 
■累計取引金額100両
200174A8 000F4240

2014/04/29(Tue) 09:53:49 [ No.8761 ]
◇ Re: 龍が如く 維新! 投稿者:Ami  引用する 
■遥の信頼度:絆
10006A60 00000BB8

■精進目録全リスト(160項目)


添付:8791.txt (8kB)

2014/05/03(Sat) 23:20:52 [ No.8791 ]
◇ Re: 龍が如く 維新! 投稿者:kei  引用する 
日本舞踊の評価が全て神になるわけではないようです。
スコアが最大でも一流とか論外とかなってます

2014/07/23(Wed) 03:49:38 [ No.9049 ]
◇ Re: 龍が如く 維新! 投稿者:kei  引用する 
■日本舞踊 全曲&難易度 舞踊評価:神
41025072 00004E20
400C0010 00000000
40025077 00000063
400C0010 00000000
4002507B 00000004
400C0010 00000000
4002507F 00000001
400C0010 00000000
これでやると、論外とか二流とかバラバラになってます

2014/07/23(Wed) 03:51:40 [ No.9050 ]
◇ Re: 龍が如く 維新! 投稿者:雪兎  引用する 
No.8305のコードはデタラメ
20017490 3B9ACFFと打ち込めば徳がウハウハ状態

2014/08/26(Tue) 20:32:45 [ No.9177 ]
◇ Re: 龍が如く 維新! 投稿者:うめ  引用する 
魂球全種99個
40007188 00000063
40050001 00000000

上記のコードで1つだけバグがあります。
通常は型の経験値が増えれば、ゲージが
伸びていきますが、常に格闘の型のみ
ゲージが伸びきったままです。

2014/12/15(Mon) 17:01:41 [ No.10095 ]

◆ バイオハザード リベレーションズ アンベールド エディション 投稿者:名無し  引用する 

2013/05/20(Mon) 13:24:06 [ No.5522 ]
◇ Re: バイオハザード リベレーションズ アンベールド エディショ... 投稿者:Bokosuka ホームページ  引用する 
■BP 9999999
2000DD42 0098967F
■EXP 9999999
2000DD46 0098967F

 アイテムや弾薬は、各キャラクターで管理が別なので、各キャラごとにエピソードの途中データ(AUTO SAVE)でパッチコードを適用する必要があります。ジル、パーカーは回想編(EP1-2等)と現在編はリンクしない。

■[キャンペーン/AUTO SAVE]全員 グリーンハーブ 所持数最大(5)
4101EE7A 00000005
40090141 00000000
※ハーブ未入手状態(EP1-1等)では無効。
■[キャンペーン/AUTO SAVE]全員 弾薬 所持数最大
4201EEA7 FFFFFFFF
40090141 00000000
4201EEAB FFFFFFFF
40090141 00000000
4101EEAF 0000FFFF
40090141 00000000
※入手済の弾薬のみ反映。ゲーム内で設定された値は超えません。自動で上限値に修正されます。
■[キャンペーン/AUTO SAVE]全員 サブウェポン4種 所持数最大(9)
4201EEBF 09090909
40090141 00000000

■[キャンペーン/AUTO SAVE]クリス 装備武器 3 無限ロケットランチャー
2001EE27 05161080
2001EE33 00000000

■[キャンペーン/AUTO SAVE]ジル 弾薬ケース5段階
4001F00A 00000005
40050001 00000000
※ゲーム内入手が最大5なので「5」にしてありますが、この状態で弾薬ケースを入手するとさらに最大値が増えます。
■[キャンペーン/AUTO SAVE]ジル 武器ボックス 19 L.Hawk(slot 6*既定値2)
2001B0B5 05111080
2001B0C1 06010600
※Slot数はエピソードクリア等で既定値にリセットされる。再度パッチコードを当てないと消滅したSlotにセットしていたカスタムパーツが外せなくなります。
■[キャンペーン/AUTO SAVE]ジル 武器ボックス 20 ハイドラ(slot 6*既定値2)
2001B0FD 05132080
2001B109 02010600
■[キャンペーン/AUTO SAVE]ジル 武器ボックス 21 無限ロケットランチャー
2001B145 05161080
2001B151 00000000
※入手フラグを無視して武器を入手すると、どんなバグが待っているかわからないので捨てデータで使うことを推奨。
■[キャンペーン/AUTO SAVE]ジル 武器ボックス 1の武器をLv.5 slot 6に変更
1001ABB2 00000506
※武器庫に武器が入っている状態でないと無効。エピソードクリア等で既定値にリセットされる。消滅したスロットに装備していたカスタムパーツの効果は無くなるが、装備している事になっているうえに外すことができない。再度パッチコードを適用してスロットを復活させれば外せる。
■[キャンペーン/AUTO SAVE]ジル 武器庫ボックス 2の武器をLv.5 slot 6に変更
1001ABFA 00000506
■[キャンペーン/AUTO SAVE]ジル 武器庫ボックス 3の武器をLv.5 slot 6に変更
1001AC42 00000506
■[キャンペーン/AUTO SAVE]ジル 武器庫ボックス全ての武器をSlot 6に変更
4001ABB3 00000006
40150048 00000000
■[キャンペーン/AUTO SAVE]ジル カスタムパーツx4 違法カスタムパーツx27 レジェンダリーパーツx22
2001E5C4 07800680
2001E5D2 07800680
2001E5E0 07810280
2001E5EE 07810280
2001E5FC 07810380
2001E60A 07810380
2001E618 07810480
2001E626 07810480
2001E634 07820480
2001E642 07820480
2001E650 07820580
2001E65E 07820580
2001E66C 07840180
2001E67A 07840180
2001E688 07850180
2001E696 07850180
2001E6A4 07850280
2001E6B2 07850280
2001E6C0 078A0180
2001E6CE 078A0180
2001E6DC 078A0280
2001E6EA 078A0280
2001E6F8 078A0380
2001E706 078A0380
2001E714 078A0480
2001E722 078A0480
2001E730 078A0580
2001E73E 078A0580
2001E74C 07900080
2001E75A 07900080
2001E768 07900080
2001E776 07900080
2001E784 07900080
2001E792 07910180
2001E7A0 07910180
2001E7AE 07910180
2001E7BC 07910180
2001E7CA 07920180
2001E7D8 07920180
2001E7E6 07920280
2001E7F4 07920280
2001E802 07970180
2001E810 07970180
2001E81E 07990280
2001E82C 07990280
2001E83A 07990380
2001E848 07990380
2001E856 07800680
2001E864 07800680
2001E872 07890080
2001E880 07890080
2001E88E 07890180
2001E89C 07890180

■[キャンペーン/AUTO SAVE]パーカー(EP3/EP11) 装備武器 3 無限ロケットランチャー
2001F46C 05161080
2001F478 00000000
■[キャンペーン/AUTO SAVE]パーカー(EP10) 弾薬ケース5段階
4001F28C 00000005
40050001 00000000
■[キャンペーン/AUTO SAVE]パーカー(EP10) 装備武器 3 無限ロケットランチャー
2001F1EA 05161080
2001F1F6 00000000

■[キャンペーン/AUTO SAVE]キース 装備武器 3 無限ロケットランチャー
2001F82F 05161080
2001F83B 00000000

■[レイド]キャラクター&コスチューム全開放 *DLCは含まない
2000DCEF FFFFFFFF
■[レイド]全ステージ開放
0000DCED 00000005
1000DD62 00001313
■[レイド]全ステージSクリア
4100DC92 00000000
40280002 00000000
■[レイド]カスタムパーツ 1 オートローダーx6
2000AF6A 07100080
2000AF74 01000680
■[レイド]カスタムパーツ 2 レベルキャンセラーx6
2000AF78 07280080
2000AF82 01000680
■[レイド]カスタムパーツ 3 フルバーストx6
2000AF86 070A0980
2000AF90 01000680
※それぞれ書き換え前にパーツ1〜3を銃から外しておかないとフリーズ。
■[レイド]武器ボックス 22 L.Hawk
20008CA3 05111080
20008CAF 06010600
■[レイド]武器ボックス 23 ハイドラ
20008CEB 05132080
20008CF7 02010600
■[レイド]武器ボックス 24 無限ロケットランチャー
20008D33 05161080
20008D3F 00000000

2013/05/23(Thu) 09:48:28 [ No.5534 ]
◇ Re: バイオハザード リベレーションズ アンベールド エディショ... 投稿者:どこぞの新潟  引用する 
ロケランは使わせてもらいました・・・ステージクリアした後のスコアやはり今回もさがりました・・・
EXP 9999999をいきなり使うとトロフィーが付かなくなる恐れあるので2000DD46 0098967Fを2000DD46 00989676にして適当な所でレイドモードをクリアするとうまくレベル40から50になりトロフィーとコスチュームがうまく手にはいりました

2013/05/26(Sun) 18:37:27 [ No.5566 ]
◇ Re: バイオハザード リベレーションズ アンベールド エディショ... 投稿者:名無し  引用する 
06010600←の後00000080090003の
03の所を0A(ロングレンジ+)みたいに変えれます。
03はスピードショットです。

2013/05/26(Sun) 21:34:29 [ No.5569 ]
◇ Re: バイオハザード リベレーションズ アンベールド エディショ... 投稿者:UE  引用する 
アドバンスモードで武器ID調べている途中で発見。
Bokosukaさんのを例にします。
06010600←の後00000080090003の03の所を変えると、
スピードショットとか付けれます。

2013/05/26(Sun) 21:25:16 [ No.5570 ]
◇ Re: バイオハザード リベレーションズ アンベールド エディショ... 投稿者:名無し  引用する 
[キャンペーン/AUTO SAVE]パーカー(EP3/EP11) 装備武器 3 無限ロケットランチャーでEP11に無限ロケラン適用されないです。

2013/05/27(Mon) 17:42:57 [ No.5577 ]
◇ Re: バイオハザード リベレーションズ アンベールド エディショ... 投稿者:マッハQ助  引用する 
> [キャンペーン/AUTO SAVE]パーカー(EP3/EP11) 装備武器 3 無限ロケットランチャーでEP11に無限ロケラン適用されないです。

エピソード11の途中データなら適用されましたよ。
エピソード3と11は繋がりがないです。3で入手したショットガンが11にはありませんから、なにせ11のほうが過去ですからね。
それなのにアドレスは同じだから11開始時に値がリセットされてるはずなので、途中データから適用。

2013/05/27(Mon) 18:18:41 [ No.5578 ]
◇ Re: バイオハザード リベレーションズ アンベールド エディショ... 投稿者:かき揚げ  引用する 
どうやらレイドモードのオートローダーは武器別みたいですね。
記載されてるのはハンドガン用のIでした。

2013/05/27(Mon) 21:22:04 [ No.5580 ]
◇ Re: バイオハザード リベレーションズ アンベールド エディショ... 投稿者:リロード不要  引用する 
オートローダ1〜5まであってそれぞれですね。
グラトニーも同様のようです。
マグナム用のものは売却値がとんでもないので相当入手が難しいと思います。

2013/05/27(Mon) 21:48:58 [ No.5581 ]
◇ Re: バイオハザード リベレーションズ アンベールド エディショ... 投稿者:火縄銃打線  引用する 
2000AF6A 0710「00」80

この「00」がIとかIIとかの数字のようだからオートローダーIIにしたければ

2000AF6A 0710「01」80

にすればいいと思うよ。Vまであるなら「04」までっすね。試してないけど。

2013/05/27(Mon) 22:25:31 [ No.5582 ]
◇ Re: バイオハザード リベレーションズ アンベールド エディショ... 投稿者:かき揚げ  引用する 
やばい、DEEPクリア報酬の改造費高すぎて金MAXでもフル改造できねぇ

2013/05/28(Tue) 03:44:36 [ No.5584 ]
◇ Re: バイオハザード リベレーションズ アンベールド エディショ... 投稿者:名無し  引用する 
■PS3Cheating.net Forum Resident Evil Revelations
http://ps3cheating.net/forum/?mingleforumaction=viewtopic&t=93

↑BSDオフィシャルのチートサイト。英語ですがコード自体は万国共通なので参考になります。
ここのフォーラムにBSD形式で投稿すれば次回BSDアップデート時に反映されますよ。

2013/05/28(Tue) 10:56:03 [ No.5587 ]
◇ Re: バイオハザード リベレーションズ アンベールド エディショ... 投稿者:かき揚げ  引用する 
レイドのパーツリストです。
上記コード一行目の07の後ろに入れる数値です
00 ダメージ
01 ファイアレート
02 ロングマガジン
04 バインド
05 デイズ
06 エンレイジ
07 クローク
08 ピアッシング
09 クリティカル
0A バースト(レベルを09にするとフルバースト)
0B イージーヒット
10 オートロード
11 エッジランナー
12 インファイター
13 アウトレンジ
14 グラトニー
17 ナロウ
18 ワイド
19 チャージショット
20 リローダー
21 ブラスナックル
22 マジックポケット
23 コマンダー
24 メディキット
25 ハーヴェスト
26 アモマグネット
27 ピックポケット
28 レベルキャンセラー
29 ライフスティーラー
2A マンイーター
2B ポイズナスルアー
2C ハンティングギア
2D ジャイアントキラー
2E ラッツベイン
2F オートショット
30 特殊(レベル00:STARS 01:FBC 02:BSAA)

2013/05/28(Tue) 23:36:25 [ No.5591 ]
◇ Re: バイオハザード リベレーションズ アンベールド エディショ... 投稿者:残光ブンブンお  引用する 
キャラクターとコス全開(レイド)

2000DCEF FFFFFFFF

注)DLCのキャラである初見安心の「レイチェル(生身)」は含まれてません(PSストアにて無料で落とせます)

これとステージ全開+Sクリを投入し一番簡単なステージの各難易度をSクリアすればちゃんとトロフィー落ちてきます
・DARK 1ステージでS
・DEEP 1ステージでS
・アビス 1ステージでS


ステージ全開(レイド)↓

0000DCED 00000005
1000DD62 00001313

フルステージSクリ↓

4100DC92 00000000
40280002 00000000

※キャラとコスを先に全開にしてもその条件を満たすと既に出したキャラやコスの取得画面が出ますので支障が出る問題ありません

またRPG-7(ロケラン∞)の取得フラグにも影響はありませんので適応しても大丈夫でした

2013/05/28(Tue) 23:59:22 [ No.5592 ]
◇ Re: バイオハザード リベレーションズ アンベールド エディショ... 投稿者:  引用する 
20008CEB 05131080
20008CF7 033C0600

これでM3のレアタグ50レベルができると思います。

2013/05/29(Wed) 20:35:51 [ No.5599 ]
◇ Re: バイオハザード リベレーションズ アンベールド エディショ... 投稿者:名無し  引用する 
改造度MAXって20008CF7 00006380
じゃないの?

2013/05/29(Wed) 20:58:17 [ No.5601 ]
◇ Re: バイオハザード リベレーションズ アンベールド エディショ... 投稿者:名無し  引用する 
20008CEB 05110080
20008CFA 00FFFFFF
FFは左から連射倍率、装弾数、威力が上がります。

これでパイソンのLV50、威力51160、連射30,00、装弾数518
が出来ます。

2013/05/30(Thu) 00:59:05 [ No.5604 ]
◇ Re: バイオハザード リベレーションズ アンベールド エディショ... 投稿者:名無しの権兵衛  引用する 
武器IDリスト
ハンドガン
M92F 1000
ガバメント 1010
G18 10 40
PC356 1060

マグナム
パイソン 11 00
L.Hawk 1110
ペイルライダー 1120

マシンガン
NP5 1200
P-90 1210
AUG 1220
G36 1230
ハイローラー 1250

ショットガン
ウィンダム 1300
M3 1310
ハイドラ 1320

ライフル
M40A1 1400
PSG1 1410
ロケットランチャー 1600
DLC
サムライエッジ 1070

ドレイクや村正は手に入れていないので まだ分かりません
分かる人はお願いします!

ちなみに、もうひとつのID(M92Fだと0A  L.Hawkだと06)の数値が見つからないです どこにあるのでしょうか?

2013/05/30(Thu) 11:23:34 [ No.5607 ]
◇ Re: バイオハザード リベレーションズ アンベールド エディショ... 投稿者:名無し  引用する 
IDの並びを見ると

ドレイク 1330  (未確認)
村正  1420  (未確認)

ちなみにレアタグをつけると名前が変わる物があります。


ハイローラー → ハイローラーII
P−90 → レッドテール

注) ペイルライダーにレアタグをつけると使えなくなります。

   ドレイクと村正にはレアタグつけていませんが、ペイルライダーと同様に使えなくなると思います。

2013/05/30(Thu) 11:56:03 [ No.5608 ]
◇ Re: バイオハザード リベレーションズ アンベールド エディショ... 投稿者:名無しの権兵衛  引用する 
↑2 その例で見ると
ハイローラ(1250)ー → ハイローラーII(1251)
P−90(1210) → レッドテール(1211)

こんな感じで良いんですかね・・?

↑1 ありがとう やはりキャンペーンモードの方か

2013/05/30(Thu) 12:33:15 [ No.5610 ]
◇ Re: バイオハザード リベレーションズ アンベールド エディショ... 投稿者:名無し  引用する 
すいません 説明のしかたが悪かったです。

銃につくタグ(ショートレンジ、スピードショット、ステディハンドなど)があります。
その1つに

・威力+35%
・貫通数+2
・連射倍率+20%
・リコイル+60%
・移動速度-20%

という性能のタグがあるのですが、タグの名前がわからないのでレアタグとよんでいます。

そのタグをつけると上記のように武器名がかわります。

2013/05/30(Thu) 13:12:25 [ No.5611 ]
◇ Re: バイオハザード リベレーションズ アンベールド エディショ... 投稿者:名無し  引用する 
マグナムがレベル50になりません。
レベル1の状態でボックスに出てきます。
これでは連射力や装填数が上がっても攻撃力は5000までしかあがらず、全くコードの意味がありません。

2013/05/30(Thu) 13:20:28 [ No.5612 ]
◇ Re: バイオハザード リベレーションズ アンベールド エディショ... 投稿者:名無し  引用する 
レッドテール  ×
レッドストーム ○
すいません間違えてました。

「レイド」武器ボックス1
”サーペント”(マグナム レアタグ)
lv50 改造MAX
威力   69064
連射速度 30.00
装弾数   518

200086BB 05100080 ←51000が武器ID
200086C6 00003C06 ←3CがLv 06がスロット
200086CA 00FFFFFF ←FF FF FF 改造度(連射速度、装弾数、威力)
200086CE 8009000B ←9000Bがタグの種類 90006でソニックアシスト

2013/05/30(Thu) 14:06:32 [ No.5614 ]
◇ Re: バイオハザード リベレーションズ アンベールド エディショ... 投稿者:名無し  引用する 
「レイド」武器ボックス1
のコードを使わせていただきました所、
ハンドガンタイプの武器になっていました。
名前はリベレーター
LV50 改造MAX
威力   15815
連射速度 30.00
装弾数   540
でした。

2013/05/30(Thu) 15:34:17 [ No.5617 ]
◇ Re: バイオハザード リベレーションズ アンベールド エディショ... 投稿者:名無し  引用する 
No.5608さん投稿の武器ID
ドレイク 1330  
村正  1420 
これで出ました。
ありがとうございます。 

2013/05/30(Thu) 13:49:32 [ No.5618 ]
◇ Re: バイオハザード リベレーションズ アンベールド エディショ... 投稿者:名無し  引用する 
> 20008CEB 05110080
> 20008CFA 00FFFFFF
> FFは左から連射倍率、装弾数、威力が上がります。
>
> これでパイソンのLV50、威力51160、連射30,00、装弾数518
> が出来ます。
パイソンのLV50となっていますけど、自分のLVが50だったのでそう投稿してしまいましたので訂正します。

2013/05/30(Thu) 13:36:33 [ No.5619 ]
◇ Re: バイオハザード リベレーションズ アンベールド エディショ... 投稿者:名無し  引用する 
> 20008CEB 05110080
> 20008CFA 00FFFFFF
> FFは左から連射倍率、装弾数、威力が上がります。
>
> これでパイソンのLV50、威力51160、連射30,00、装弾数518
> が出来ます。

実際に試してみたところ、
パイソン+765
Lv1 威力4982 連射速度15.00 装弾数517 スロット6が出来ました。
コードの解析等が出来ないので結果報告のみです。

2013/05/30(Thu) 09:19:18 [ No.5620 ]
◇ Re: バイオハザード リベレーションズ アンベールド エディショ... 投稿者:名無し  引用する 
レイドモードで手に入れたライフル系武器ザイツェフIDがM40A1
と同じでした。

2013/05/30(Thu) 13:07:04 [ No.5621 ]
◇ Re: バイオハザード リベレーションズ アンベールド エディショ... 投稿者:名無し  引用する 
> レッドテール  ×
> レッドストーム ○
> すいません間違えてました。
>
> 「レイド」武器ボックス1
> ”サーペント”(マグナム レアタグ)
> lv50 改造MAX
> 威力   69064
> 連射速度 30.00
> 装弾数   518
>
> 200086BB 05100080 ←51000が武器ID
> 200086C6 00003C06 ←3CがLv 06がスロット
> 200086CA 00FFFFFF ←FF FF FF 改造度(連射速度、装弾数、威力)
> 200086CE 8009000B ←9000Bがタグの種類 90006でソニックアシスト

参考にして、各武器のレアタグ付を作ってみました。

[レイド]武器ボックス 1 M92Fレア
200086BB 05100080
200086C6 00003C06
200086CA 00FFFFFF
200086CE 8009000B
[レイド]武器ボックス 2 ガバメントレア
20008703 05101080
2000870E 00003C06
20008712 00FFFFFF
20008716 8009000B
[レイド]武器ボックス 3 G18レア
2000874B 05104080
20008756 00003C06
2000875A 00FFFFFF
2000875E 8009000B
[レイド]武器ボックス 4 PC356レア
20008793 05106080
2000879E 00003C06
200087A2 00FFFFFF
200087A6 8009000B
[レイド]武器ボックス 5 パイソンレア
200087DB 05110080
200087E6 00003C06
200087EA 00FFFFFF
200087EE 8009000B
[レイド]武器ボックス 6 L.Hawkレア
20008823 05111080
2000882E 00003C06
20008832 00FFFFFF
20008836 8009000B
[レイド]武器ボックス 7 MP5レア
2000886B 05120080
20008876 00003C06
2000887A 00FFFFFF
2000887E 8009000B
[レイド]武器ボックス 8 P-90レア
200088B3 05121080
200088BE 00003C06
200088C2 00FFFFFF
200088C6 8009000B
[レイド]武器ボックス 9 AUGレア
200088FB 05122080
20008906 00003C06
2000890A 00FFFFFF
2000890E 8009000B
[レイド]武器ボックス 10 G36レア
20008943 05123080
2000894E 00003C06
20008952 00FFFFFF
20008956 8009000B
[レイド]武器ボックス 11 ハイローラーレア
2000898B 05125080
20008996 00003C06
2000899A 00FFFFFF
2000899E 8009000B
[レイド]武器ボックス 12 ウィンダムレア
200089D3 05130080
200089DE 00003C06
200089E2 00FFFFFF
200089E6 8009000B
[レイド]武器ボックス 13 M3レア
20008A1B 05131080
20008A26 00003C06
20008A2A 00FFFFFF
20008A2E 8009000B
[レイド]武器ボックス 14 ハイドラレア
20008A63 05132080
20008A6E 00003C06
20008A72 00FFFFFF
20008A76 8009000B
[レイド]武器ボックス 15 M40A1レア
20008AAB 05140080
20008AB6 00003C06
20008ABA 00FFFFFF
20008ABE 8009000B
[レイド]武器ボックス 16 PSG1レア
20008AF3 05141080
20008AFE 00003C06
20008B02 00FFFFFF
20008B06 8009000B

2013/05/30(Thu) 20:52:37 [ No.5623 ]
◇ Re: バイオハザード リベレーションズ アンベールド エディショ... 投稿者:名無しの権兵衛  引用する 
自分が作成した武器IDリストとNo.5614さんが作ったコードを照らし合わせば好きな武器が作成できます!

例P-90 レベル30 スロット4 装弾数+255
200086BB 05121080
200086C6 00002504
200086CA 0000FF00 

2013/05/30(Thu) 20:58:32 [ No.5624 ]
◇ Re: バイオハザード リベレーションズ アンベールド エディショ... 投稿者:名無しの権兵衛  引用する 
> 参考にして、各武器のレアタグ付を作ってみました。

武器ボックスの1〜16まで!
常にアドバンスモードで数値を書き換えていたので これは助かります

時間があるときに タグのIDを調べます

2013/05/30(Thu) 21:19:33 [ No.5625 ]
◇ Re: バイオハザード リベレーションズ アンベールド エディショ... 投稿者:名無し  引用する 
上の記事でペイルライダーなどのレアタグないと言いいましたが、普通にありました。
失礼しました。

ほかの武器と同じ 809000B

ペイルライダー → グリムリーパー
村正      → 無銘
ドレイク    → リンドヴルム

2013/05/30(Thu) 21:58:07 [ No.5626 ]
◇ Re: バイオハザード リベレーションズ アンベールド エディショ... 投稿者:名無しの権兵衛  引用する 
武器 タグIDリスト

090000 ショートレンジ
090001 ロングレンジ
090002 イージーグリップ
090003 スピードショット
090004 ステディハンド
090005 スピードロード
090006 ソニックアシスト
090007 ライトウェイト
090008 ソニックアシスト+
090009 ショートレンジ+
09000A ロングレンジ+
09000B レアタグ

これで全部かどうかはまだ分かりませんが たぶん全部じゃないかなと思います

2013/05/31(Fri) 11:32:29 [ No.5634 ]
◇ Re: バイオハザード リベレーションズ アンベールド エディショ... 投稿者:名無し  引用する 
> 武器 タグIDリスト
>
> 090000 ショートレンジ
> 090001 ロングレンジ
> 090002 イージーグリップ
> 090003 スピードショット
> 090004 ステディハンド
> 090005 スピードロード
> 090006 ソニックアシスト
> 090007 ライトウェイト
> 090008 ソニックアシスト+
> 090009 ショートレンジ+
> 09000A ロングレンジ+
> 09000B レアタグ
>
> これで全部かどうかはまだ分かりませんが たぶん全部じゃないかなと思います

ありがとうございます。これで武器の解析は完了ですね。
レア武器のレアタグ付も作ったのでどうぞ。

[レイド]武器ボックス 17 ペイルライダーレア
20008B3B 05112080
20008B46 00003C06
20008B4A 00FFFFFF
20008B4E 8009000B
[レイド]武器ボックス 18 村正レア
20008B83 05142080
20008B8E 00003C06
20008B92 00FFFFFF
20008B96 8009000B
[レイド]武器ボックス 19 ドレイクレア
20008BCB 05133080
20008BD6 00003C06
20008BDA 00FFFFFF
20008BDE 8009000B

2013/05/31(Fri) 13:15:34 [ No.5637 ]
◇ Re: バイオハザード リベレーションズ アンベールド エディショ... 投稿者:名無し  引用する 
レイド所持弾薬作ってみたのですけど、
ハンドガンの所持弾が0になるなどして自分では、解決できないのでどなたかお願いします。
2000C87F 000003E7
2000C883 000003E7
2000C887 03E70000

2013/05/31(Fri) 14:04:13 [ No.5638 ]
◇ Re: バイオハザード リベレーションズ アンベールド エディショ... 投稿者:名無しの権兵衛  引用する 
↑No.5638
同様のケースとなるかはわかりませんが

■[キャンペーン/AUTO SAVE]ジル 弾薬ケース5段階
4001F00A 00000005
40050001 00000000
というコードで
この00000005の05を06や07に数値を書き換えると
所持弾が0になります

弾薬ケースではなく所持弾薬 マガジンに入っている弾数を変えるなら

[レイド]武器ボックス 1 M92Fレア
200086BB 05100080
200086C6 00003C06
200086CA 00FFFFFF
200086CE 8009000B

これの3番目 00FF(FF)FFにある()の内のFFの数値を変えれば弾薬を増やす事ができます 
実質 FFが最大値となりますがw

2013/05/31(Fri) 14:43:17 [ No.5639 ]
◇ Re: バイオハザード リベレーションズ アンベールド エディショ... 投稿者:名無し  引用する 
レアにすると移動速度が遅くなるね…
LV50手前の49にすればいいのかな…

2013/05/31(Fri) 15:56:18 [ No.5644 ]
◇ Re: バイオハザード リベレーションズ アンベールド エディショ... 投稿者:名無し  引用する 
No.5641
失礼しました ちゃんとできましたw
オートローダーをつけているとできないようです

2013/05/31(Fri) 16:06:03 [ No.5646 ]
◇ Re: バイオハザード リベレーションズ アンベールド エディショ... 投稿者:名無し  引用する 
> レアにすると移動速度が遅くなるね…
> LV50手前の49にすればいいのかな…
[レイド]武器ボックス 19 ドレイクレア
20008BCB 05133080
20008BD6 00003C06
20008BDA 00FFFFFF
20008BDE 8009000B←Bを0〜Aにしたら移動速度が
遅くならないよ。

2013/05/31(Fri) 16:28:40 [ No.5647 ]
◇ Re: バイオハザード リベレーションズ アンベールド エディショ... 投稿者:レオヘレクリピアジェシェーリ  引用する 
No.5638さん

使いたい武器にグラトニーID(071400)付ければ無限弾なりました。ありがとうございます^^

2013/05/31(Fri) 18:50:22 [ No.5650 ]
◇ Re: バイオハザード リベレーションズ アンベールド エディショ... 投稿者:レオヘレクリピアジェシェーリ  引用する 
No.5641
グラトニー付けて検証しましたが、無限弾にはならないようです。
ずっと撃ち続けていると、そのうち弾補充が出来なくなりました

2013/05/31(Fri) 20:48:57 [ No.5652 ]
◇ Re: バイオハザード リベレーションズ アンベールド エディショ... 投稿者:名無し56  引用する 
無限ロケラン所持してないからですよ。

2013/06/01(Sat) 09:48:04 [ No.5654 ]
◇ Re: バイオハザード リベレーションズ アンベールド エディショ... 投稿者:名無し  引用する 
↑No.5652
無限ロケットランチャーを使ったグラトニーはすこし特殊です

無限ロケットランチャーを含め3種類の武器を装備して各武器にグラトニーをつけても無限にはなりません

弾数を無限にするためには グラトニーをつけた無限にしたい武器と無限ロケットランチャーの2つのみを装備してください!

なおかつ これはまだたしかな確証とは至っていませんが、オートリローダーとロングマガジンをつけていると無限にはなりません!

本来 グラトニーは武器を3種類装備し オートリローダーとロングマガジンをつけても 効果はちゃんと反映されますが
この無限ロケットランチャーは例外です!

これを踏まえた上でまだ試してみてください!

2013/06/01(Sat) 10:32:07 [ No.5655 ]
◇ Re: バイオハザード リベレーションズ アンベールド エディショ... 投稿者:レオヘレクリピアジェシェーリ  引用する 
No.5655
レスどうもです。

無限ロケランとハンドガン&グラトニー
無限ロケランとP−90&グラトニー
無限ロケランとパイソン&グラトニー
それぞれ2つだけ装備して検証しましたが、やはり無限弾になりませんでした。
(グラトニー以外は付けてない)

最初は弾数0/0から何度もリロード補充できますが、ずっと繰り返す内にやはり弾が尽きて弾数0/0になりますね、、、

2013/06/01(Sat) 12:58:18 [ No.5658 ]
◇ Re: バイオハザード リベレーションズ アンベールド エディショ... 投稿者:5623  引用する 
> カスタムパーツ一括で出せるコードは無いのか…
> 数字間違えたのか「ダウンロードコンテンツがうんたら」とか出てきて消せないwww

需要があるみたいなので、ボコスカさん、かき揚げさんを参考に自分が使っているものを上げておきます。


■[レイド]カスタムパーツ 1
2000AF6A 07aabb80
2000AF74 0100cc80
aa パーツの種類
bb レベル 00〜09
cc 個数

■[レイド]カスタムパーツ 1 オートローダー1(所持個数99)
2000AF6A 07100080
2000AF74 01006380
■[レイド]カスタムパーツ 2 オートローダー2(所持個数99)
2000AF78 07100180
2000AF82 01006380
■[レイド]カスタムパーツ 3 オートローダー3(所持個数99)
2000AF86 07100280
2000AF90 01006380
■[レイド]カスタムパーツ 4 オートローダー4(所持個数99)
2000AF94 07100380
2000AF9E 01006380
■[レイド]カスタムパーツ 5 オートローダー5(所持個数99)
2000AFA2 07100480
2000AFAC 01006380
■[レイド]カスタムパーツ 6 レベルキャンセラー(所持個数99)
2000AFB0 07280080
2000AFBA 01006380
■[レイド]カスタムパーツ 7 フルバースト(所持個数99)
2000AFBE 070A0980
2000AFC8 01006380
■[レイド]カスタムパーツ 8 グラトニー(所持個数99)
2000AFCC 07140080
2000AFD6 01006380
■[レイド]カスタムパーツ 9 グラトニー2(所持個数99)
2000AFDA 07140180
2000AFE4 01006380
■[レイド]カスタムパーツ 10 グラトニー3(所持個数99)
2000AFE8 07140280
2000AFF2 01006380
■[レイド]カスタムパーツ 11 グラトニー4(所持個数99)
2000AFF6 07140380
2000B000 01006380
■[レイド]カスタムパーツ 12 グラトニー5(所持個数99)
2000B004 07140480
2000B00E 01006380
■[レイド]カスタムパーツ 13 コルヌコピア3(所持個数99)
2000B012 070F0280
2000B01C 01006380
■[レイド]カスタムパーツ 14 コルヌコピア4(所持個数99)
2000B020 070F0380
2000B02A 01006380
■[レイド]カスタムパーツ 15 コルヌコピア5(所持個数99)
2000B02E 070F0480
2000B038 01006380
■[レイド]カスタムパーツ 16 ライフスティーラー(所持個数99)
2000B03C 07290280
2000B046 01006380
■[レイド]カスタムパーツ 17 バインド5(所持個数99)
2000B04A 07040480
2000B054 01006380
■[レイド]カスタムパーツ 18 デイズ5(所持個数99)
2000B058 07050480
2000B062 01006380
■[レイド]カスタムパーツ 19 ダメージ6(所持個数99)
2000B066 07000580
2000B070 01006380
■[レイド]カスタムパーツ 20 ファイアレート4(所持個数99)
2000B074 07010380
2000B07E 01006380
■[レイド]カスタムパーツ 21 ロングマガジン10(所持個数99)
2000B082 07020980
2000B08C 01006380
■[レイド]カスタムパーツ 22 イージーヒット3(所持個数99)
2000B090 070B0280
2000B09A 01006380
■[レイド]カスタムパーツ 23 アモマグネット7(所持個数99)
2000B09E 07260680
2000B0A8 01006380
■[レイド]カスタムパーツ 24 アモマグネット8(所持個数99)
2000B0AC 07260780
2000B0B6 01006380
■[レイド]カスタムパーツ 25 アモマグネット9(所持個数99)
2000B0BA 07260880
2000B0C4 01006380
■[レイド]カスタムパーツ 26 オートショット(所持個数99)
2000B0C8 072F0080
2000B0D2 01006380
■[レイド]カスタムパーツ 27 ピアッシング2(所持個数99)
2000B0D6 07080180
2000B0E0 01006380
■[レイド]カスタムパーツ 28 クリティカル5(所持個数99)
2000B0E4 07090480
2000B0EE 01006380
■[レイド]カスタムパーツ 29 バースト3(所持個数99)
2000B0F2 070A0280
2000B0FC 01006380
■[レイド]カスタムパーツ 30 チャージショット4(所持個数99)
2000B100 07190380
2000B10A 01006380

2013/06/01(Sat) 13:59:35 [ No.5659 ]
◇ Re: バイオハザード リベレーションズ UE 投稿者:恐がりみーくん  引用する 
初カキコ失礼します。皆様感謝です。

No.5658
に、付け加えますが…
> 無限ロケランとP−90&グラトニー
この構成でリロード補充を試すと、装備していない武器種の所持弾から補充するみたいですね。
リロードされる弾数に規則性があったので、もしやとセレクト
ボタン押して所持弾を確認してみたら、ここから補充されていたようです。
所持弾全て尽きると、無限ロケランとは関係なく(?)、補充出来なくなりますね。

Lv1で無限弾にて、高経験値稼ぎ…というのは諦めた方が良さそうですね。
無限ロケランは弾無限でも連射が遅いですから…(汗)

2013/06/01(Sat) 19:32:51 [ No.5662 ]
◇ Re: バイオハザード リベレーションズ UE 投稿者:名無しの権兵衛  引用する 
No.5664 今のところは無理ですね

名無しNo.5614さんが作成していただいた
> 「レイド」武器ボックス1
> ”サーペント”(マグナム レアタグ)
> lv50 改造MAX
> 威力   69064
> 連射速度 30.00
> 装弾数   518
>
> 200086BB 05100080 ←51000が武器ID
> 200086C6 00003C06 ←3CがLv 06がスロット
> 200086CA 00FFFFFF ←FF FF FF 改造度(連射速度、装弾数、威力)
> 200086CE 8009000B ←9000Bがタグの種類 90006でソニックアシスト

このコードの3行目
200086CA 00FF(FF)FFの()のFFの数値を変えると 各武器の弾数を増やすことができます
数値はo〜FFまで
最大で+255発 増やす事ができます


No.5667
そうです CYBER セーブエディターやBruteforce Save Dataを使って改造を行っています 

2013/06/02(Sun) 14:10:03 [ No.5673 ]
◇ Re: バイオハザード リベレーションズ アンベールド エディショ... 投稿者:かき揚げ  引用する 
レイドモード用の拡張アドレス見っけたよ

弾薬     C8A1〜 5アドレス
グレ+ハーブ  C8A8〜 5アドレス

FFにしても問題なく使える
マグナムとか弾薬費すさまじいことにw
戻したければ5が最大拡張時
ボディアーマーもないか検索中

2013/06/02(Sun) 15:38:27 [ No.5675 ]
◇ Re: バイオハザード リベレーションズ アンベールド エディショ... 投稿者:名無しの権兵衛  引用する 
かき揚げNo.5675さん
ひたすら 5で検索していましたが、ここのアドレスにあったとは!
0505の並びに気づけたはずなのに・・・
ボディーアーマは他のと違い 拡張が10回あります
なので 単純に考えると「A」が怪しいかもしれません

2013/06/02(Sun) 16:40:38 [ No.5676 ]
◇ Re: バイオハザード リベレーションズ アンベールド エディショ... 投稿者:名無しの権兵衛  引用する 
↑申し訳ない 「0A」は関係なかったかもです

2013/06/02(Sun) 16:53:30 [ No.5677 ]
◇ Re: バイオハザード リベレーションズ アンベールド エディショ... 投稿者:名無し  引用する 
> レイドモード用の拡張アドレス見っけたよ
>
> 弾薬     C8A1〜 5アドレス
> グレ+ハーブ  C8A8〜 5アドレス
>
> FFにしても問題なく使える
> マグナムとか弾薬費すさまじいことにw
> 戻したければ5が最大拡張時
> ボディアーマーもないか検索中
ゲームで拡張できる回数が5回なので、エディターで数値を上げても直ぐに元通りになり、意味ないと思います。

2013/06/02(Sun) 17:15:58 [ No.5678 ]
◇ Re: バイオハザード リベレーションズ アンベールド エディショ... 投稿者:名無しの権兵衛  引用する 
No.5678
キャンペーンモードでは強制的に弾数が0になり使えないと自分もわかっていましたが
レイドモードでは上手く反映されていますよ!

2013/06/02(Sun) 17:28:14 [ No.5679 ]
◇ Re: バイオハザード リベレーションズ アンベールド エディショ... 投稿者:名無しの権兵衛  引用する 
訂正
反映はされます ただし!1度ステージをクリアし(あるいはリタイアも)  
再度ステージを始めると 元の値にもどります
うーむ・・w

2013/06/02(Sun) 17:42:34 [ No.5680 ]
◇ Re: バイオハザード リベレーションズ アンベールド エディショ... 投稿者:名無し  引用する 
No.5587さんが書き込みした、サイト見たら新しいコード
出ていました。
[Raid Mode monsters annihilated number 9999]

2013/06/04(Tue) 18:30:31 [ No.5686 ]
◇ Re: バイオハザード リベレーションズ アンベールド エディショ... 投稿者:かき揚げ  引用する 
レイドの装備中武器のアドレスです、内容は他のところと一緒
1つ目C76F
2つ目C7B7
3つ目C7FF

また、装備中パーツのアドレス見つけました。
タグの直ぐ後ろに1つ目のパーツです。
上記装備中武器の1つ目を例にすると

2000C786 80aabbcc

aa=パーツ有り07、無し00
bb=パーツ種類
cc=パーツレベル

2つ目以降は+8hです。
通常装備不可でもつけられて効果もあります。
ただし、アモマグネットはおそらく付けた装備で
でる弾が変わるので、装備可能武器でないと効果
がないです。
コルヌコピアもおそらく同じですが、こちらは
持ってさえいればいいので、グラトニー用に
マシンガン一丁持っておけばいいと思います。
ちなみにつけた分だけ効果があるので、IIIを6つ
つけたのを2丁持ち込めば、7×12の84が補充されます。

2013/06/05(Wed) 03:23:36 [ No.5689 ]
◇ Re: バイオハザード リベレーションズ アンベールド エディショ... 投稿者:57  引用する 
No.5587でサイトのURL載ってるのでサイト行って見て下さい。

2013/06/14(Fri) 15:18:08 [ No.5725 ]
◇ Re: バイオハザード リベレーションズ アンベールド エディショ... 投稿者:MrK  引用する 
誤爆

サムライエッジ 05107080


パーカーモデル 0510A080



ジェシカモデル  0510B080

2013/06/14(Fri) 19:08:22 [ No.5728 ]
◇ Re: バイオハザード リベレーションズ アンベールド エディショ... 投稿者:恐がりみーくん  引用する 
>5726
一応可能ですが、ボーナス取得状況と一致していないとどうなるかわかりません。
全ボーナス取得状態の紫から、別の色である青とかに変更して、
適当なステージをクリアしてみましたが、変わりませんでした。
一旦全ボーナスを取ると、後は自由に名前の色を変えても大丈夫なようです(検証済)。

>5731
チート武器のおかげで(それでも何度も失敗で凹んだけど)、ゲームプレイで全ボーナス取得しましたが、
このコードのように全てFFではなく、一部0混じりと違っていましたので、一応報告。
また、DD23を11と書き換えたら、DEEPとABYSSのステージ2のボーナス状況が
推奨レベルボーナスのみ取得となっていて単純な並びではないようなので、
厳密に整合性が気になるなら、このあたりは検証が必要かもしれませんね。
捨てデータで使うなら、No.5731のコードで問題ないと思います。

2013/06/15(Sat) 08:30:35 [ No.5732 ]
◇ Re: バイオハザード リベレーションズ アンベールド エディショ... 投稿者:???  引用する 
>>5732
ご存知の通りDD22〜ステージ関連
トリニティボーナスの取得数、使用キャラ、プレイ時間も近くにある
パッチコードよりもアドバンスで弄った方が早いと思う

2013/06/15(Sat) 22:55:15 [ No.5744 ]
◇ Re: バイオハザード リベレーションズ アンベールド エディショ... 投稿者:全員蜂の巣だ!!!  引用する 
かき揚げさんの上げているものを具体的にしました。
考えるのが面倒臭い人用。

武器2・3つ目パーツ全て弾薬回復(マシンガン専用)
2000C7CE 80070F02
2000C7D6 80070F02
2000C7DE 80070F02
2000C7E6 80070F02
2000C7EE 80070F02
2000C7F6 80070F02
2000C816 80070F02
2000C81E 80070F02
2000C826 80070F02
2000C82E 80070F02
2000C836 80070F02
2000C83E 80070F02

武器毎に装備できるパーツがLVで分けられてるからマシンガン以外の場合はLVを変えてね。
後LVは00で1だから5だからって05と入力しないようにね。

2013/06/16(Sun) 09:53:17 [ No.5746 ]
◇ Re: バイオハザード リベレーションズ アンベールド エディショ... 投稿者:ショートパンツ  引用する 

> 武器毎に装備できるパーツがLVで分けられてるからマシンガン以外の場合はLVを変えてね。


僕はパイソンやL.HAWKにコルヌコピア3を3つ付けてますが、ちゃんと21発ずつ増えていますよ
厳密に言うと、コルヌコピア装備専用のL.Hawkと攻撃特化型のパイソンと、それにハイドラという組み合わせで装備していますが、ちゃんとコルヌコ装備した数×7発ずつ増えてくれます
事実上ほとんど無限弾ですね

2013/06/18(Tue) 07:31:21 [ No.5758 ]
◇ Re: バイオハザード リベレーションズ アンベールド エディショ... 投稿者:スエ  引用する 
無限ロケランにスキル付けて検証してみた結果、ダメUPとかクリティカルUPは効果無いっぽいけど自動射撃や3点バーストあたりは効果を確認。フルバーストは最初の1射撃だけで2射撃目からは普通射撃。レアタグなんかは軒並み効果無し。

2013/06/18(Tue) 18:03:09 [ No.5761 ]
◇ Re: バイオハザード リベレーションズ アンベールド エディショ... 投稿者:恐がりみーくん  引用する 
久々に覗いてみたら、No.5731のコードが消されていたので追記。
私の環境では、こんな感じでした。
レイド全ボーナスTB取得状態
4000DD22 000000FF
401C0001 00000000
0000DD3F 0000000F
1000DD40 0000FFFF

レイド自分の名前の色(白黄緑青赤紫=0-5)
0000DD4D 00000005
以前にも書いたように、全TB取得した後なら、名前の色は変えてから
いずれかのステージクリアしても、変化しませんでした。

No.5744さんのおっしゃる通り、アドバンスでデータ見ながら弄る事を推奨しますが。

2013/06/28(Fri) 15:43:24 [ No.5825 ]
◇ Re: バイオハザード リベレーションズ アンベールド エディショ... 投稿者:「誰でも歓迎」ならチートも歓迎では?  引用する 
スロット×6&コルヌコピア×6と装弾数最大のP90を弾丸補給用に装備すれば、グラトニーを付けた武器は弾いっぱいです(^^)
6×7で42発ですね。P90二つで84発です。

2013/07/03(Wed) 16:49:34 [ No.5894 ]
◇ Re: バイオハザード リベレーションズ アンベールド エディショ... 投稿者:レオンDLC  引用する 
> 武器LV99は可能なの?
> 50超えると0になるんだけど

いや無理だな。
50越えると必ず0になる

2013/07/05(Fri) 18:35:19 [ No.5940 ]
◇ Re: バイオハザード リベレーションズ アンベールド エディショ... 投稿者:チーター  引用する 
No.5587 かき揚げさん情報の補足・訂正です。

0E グレネードランチャー
0F コルヌコピア


> 30 特殊(レベル00:STARS 01:FBC 02:BSAA)

FBCのレベルは10、BSAAのレベルは20ですね。

■[レイド]カスタムパーツ 1 FBC(所持個数99)
2000AF6A 07301080
2000AF74 01006380

■[レイド]カスタムパーツ 2 BSAA(所持個数99)
2000AF78 07302080
2000AF82 01006380

需要の少ないパーツですが念の為。

2013/08/01(Thu) 22:36:04 [ No.6276 ]
◇ Re: バイオハザード リベレーションズ アンベールド エディショ... 投稿者:わらわら  引用する 
最多武器スロットは本来6ですが、その数値を7にして
ソニックアシスト+を付けると、デメリットである
スロット-1の補正受けてもきちんと6スロになってますね。
貫通2に当たり半径連射倍率リロード速度がupするので
下手にレアタグ付けるよりデメリットも無く有用かと。

2013/08/02(Fri) 14:32:42 [ No.6279 ]
◇ Re: バイオハザード リベレーションズ アンベールド エディショ... 投稿者:ひろ  引用する 
アドレス重なってるけど、
これでグレネードランチャー作れました。
ありがとうございましたっ!
2000AF6A 070E0080
2000AF74 01006380

2013/09/17(Tue) 01:05:50 [ No.6611 ]
◇ Re: バイオハザード リベレーションズ アンベールド エディショ... 投稿者:ひろ  引用する 
無限ロケランにも、スロットが付けれます。

その1…先ず
[レイド]武器ボックス 1 M92Fレア
200086BB 05100080
200086C6 00003C06
200086CA 00FFFFFF
200086CE 8009000B
を作ってゲームへ入れます。

その2…
スロットが6つですので、
必要なものを付けてください。
因みに私なら…
連射倍速+28%
パルスグレネード回復(210)
対強敵+24%
回復範囲8M
ハーブ回復25%
クリティカル率+ダメージUP(S.T.R.S)
です。
これは各人ご自由に…ですが、
全ての銃機に対応したパーツであることが大事。
試してはいませんが、グレネードランチャーなどはダメな筈です。(試してはいません。あしからず。)

その3…
このデータを戻して
[レイド]武器ボックス 1 M92Fレア
200086BB 05100080
200086C6 00003C06
200086CA 00FFFFFF
200086CE 8009000B
の所へ
200086BB 05161080
200086C6 00003C06
200086CA 00FFFFFF
200086CE 80090007
と入れます。
因みにこれはライトウェイトです。
レアタグは最後の7をお好きな物へと変えて下さい。

このデータを戻してやると終わりです。

因みにスロットへ入れたパーツの効果はある様です。
例えば連射は速くなります。
ただし、レアタグの効果は無い様です。

また当然
[レイド]武器ボックス 1 M92Fレア
の上へかぶせたので、この武器は無くなります。
つまり無くなっても良い武器でやって下さい。
以上です。

最後に…すべては自己責任で。


2013/09/18(Wed) 16:55:27 [ No.6612 ]
◇ Re: バイオハザード リベレーションズ アンベールド エディショ... 投稿者:ami  引用する 
【レイド】カスタムパーツ 全99個
2000AF6A 07000080
2000AF74 01006380
2000AF78 07000180
2000AF82 01006380
2000AF86 07000280
2000AF90 01006380
2000AF94 07000380
2000AF9E 01006380
2000AFA2 07000480
2000AFAC 01006380
2000AFB0 07000580
2000AFBA 01006380
2000AFBE 07010080
2000AFC8 01006380
2000AFCC 07010180
2000AFD6 01006380
2000AFDA 07010280
2000AFE4 01006380
2000AFE8 07010380
2000AFF2 01006380
2000AFF6 07020080
2000B000 01006380
2000B004 07020180
2000B00E 01006380
2000B012 07020280
2000B01C 01006380
2000B020 07020380
2000B02A 01006380
2000B02E 07020480
2000B038 01006380
2000B03C 07020580
2000B046 01006380
2000B04A 07020680
2000B054 01006380
2000B058 07020780
2000B062 01006380
2000B066 07020880
2000B070 01006380
2000B074 07020980
2000B07E 01006380
2000B082 07040080
2000B08C 01006380
2000B090 07040180
2000B09A 01006380
2000B09E 07040280
2000B0A8 01006380
2000B0AC 07040380
2000B0B6 01006380
2000B0BA 07040480
2000B0C4 01006380
2000B0C8 07050080
2000B0D2 01006380
2000B0D6 07050180
2000B0E0 01006380
2000B0E4 07050280
2000B0EE 01006380
2000B0F2 07050380
2000B0FC 01006380
2000B100 07050480
2000B10A 01006380
2000B10E 07060080
2000B118 01006380
2000B11C 07060180
2000B126 01006380
2000B12A 07070080
2000B134 01006380
2000B138 07070180
2000B142 01006380
2000B146 07080080
2000B150 01006380
2000B154 07080180
2000B15E 01006380
2000B162 07090080
2000B16C 01006380
2000B170 07090180
2000B17A 01006380
2000B17E 07090280
2000B188 01006380
2000B18C 07090380
2000B196 01006380
2000B19A 07090480
2000B1A4 01006380
2000B1A8 070A0180
2000B1B2 01006380
2000B1B6 070A0280
2000B1C0 01006380
2000B1C4 070A0980
2000B1CE 01006380
2000B1D2 070B0080
2000B1DC 01006380
2000B1E0 070B0180
2000B1EA 01006380
2000B1EE 070B0280
2000B1F8 01006380
2000B1FC 070E0080
2000B206 01006380
2000B20A 070F0080
2000B214 01006380
2000B218 070F0180
2000B222 01006380
2000B226 070F0280
2000B230 01006380
2000B234 070F0380
2000B23E 01006380
2000B242 070F0480
2000B24C 01006380
2000B250 07100080
2000B25A 01006380
2000B25E 07100180
2000B268 01006380
2000B26C 07100280
2000B276 01006380
2000B27A 07100280
2000B284 01006380
2000B288 07100380
2000B292 01006380
2000B296 07100480
2000B2A0 01006380
2000B2A4 07110080
2000B2AE 01006380
2000B2B2 07110180
2000B2BC 01006380
2000B2C0 07110280
2000B2CA 01006380
2000B2CE 07120080
2000B2D8 01006380
2000B2DC 07120180
2000B2E6 01006380

2000B2EA 07120280
2000B2F4 01006380
2000B2F8 07130080
2000B302 01006380
2000B306 07130180
2000B310 01006380
2000B314 07130280
2000B31E 01006380
2000B322 07140080
2000B32C 01006380
2000B330 07140180
2000B33A 01006380
2000B33E 07140280
2000B348 01006380
2000B34C 07140380
2000B356 01006380
2000B35A 07140480
2000B364 01006380
2000B368 07170080
2000B372 01006380
2000B376 07170180
2000B380 01006380
2000B384 07180080
2000B38E 01006380
2000B392 07180180
2000B39C 01006380
2000B3A0 07190080
2000B3AA 01006380
2000B3AE 07190180
2000B3B8 01006380
2000B3BC 07190280
2000B3C6 01006380
2000B3CA 07190380
2000B3D4 01006380
2000B3D8 07200080
2000B3E2 01006380
2000B3E6 07200180
2000B3F0 01006380
2000B3F4 07200280
2000B3FE 01006380
2000B402 07200380
2000B40C 01006380
2000B410 07200480
2000B41A 01006380
2000B41E 07200580
2000B428 01006380
2000B42C 07200680
2000B436 01006380
2000B43A 07200780
2000B444 01006380
2000B448 07200880
2000B452 01006380
2000B456 07200980
2000B460 01006380
2000B464 07210080
2000B46E 01006380
2000B472 07210180
2000B47C 01006380
2000B480 07220080
2000B48A 01006380
2000B48E 07220180
2000B498 01006380
2000B49C 07220280
2000B4A6 01006380
2000B4AA 07220380
2000B4B4 01006380
2000B4B8 07220480
2000B4C2 01006380
2000B4C6 07220580
2000B4D0 01006380
2000B4D4 07220680
2000B4DE 01006380
2000B4E2 07220780
2000B4EC 01006380
2000B4F0 07230080
2000B4FA 01006380
2000B4FE 07230180
2000B508 01006380
2000B50C 07230280
2000B516 01006380
2000B51A 07240080
2000B524 01006380
2000B528 07240180
2000B532 01006380
2000B536 07240280
2000B540 01006380
2000B544 07250080
2000B54E 01006380
2000B552 07250180
2000B55C 01006380
2000B560 07250280
2000B56A 01006380
2000B56E 07260080
2000B578 01006380
2000B57C 07260180
2000B586 01006380
2000B58A 07260280
2000B594 01006380
2000B598 07260380
2000B5A2 01006380
2000B5A6 07260480
2000B5B0 01006380
2000B5B4 07260580
2000B5BE 01006380
2000B5C2 07260680
2000B5CC 01006380
2000B5D0 07260780
2000B5DA 01006380
2000B5DE 07260880
2000B5E8 01006380
2000B5EC 07270080
2000B5F6 01006380
2000B5FA 07270180
2000B604 01006380
2000B608 07270280
2000B612 01006380
2000B616 07280080
2000B620 01006380
2000B624 07290080
2000B62E 01006380
2000B632 07290180
2000B63C 01006380
2000B640 07290280
2000B64A 01006380
2000B64E 072A0080
2000B658 01006380
2000B65C 072A0180
2000B666 01006380

2000B66A 072A0280
2000B674 01006380
2000B678 072B0080
2000B682 01006380
2000B686 072B0180
2000B690 01006380
2000B694 072B0280
2000B69E 01006380
2000B6A2 072C0080
2000B6AC 01006380
2000B6B0 072C0180
2000B6BA 01006380
2000B6BE 072C0280
2000B6C8 01006380
2000B6CC 072D0080
2000B6D6 01006380
2000B6DA 072D0180
2000B6E4 01006380
2000B6E8 072D0280
2000B6F2 01006380
2000B6F6 072E0080
2000B700 01006380
2000B704 072E0180
2000B70E 01006380
2000B712 072E0280
2000B71C 01006380
2000B720 072F0080
2000B72A 01006380
2000B72E 07300080
2000B738 01006380
2000B73C 07310080
2000B746 01006380
2000B74A 07320080
2000B754 01006380

2013/09/19(Thu) 23:02:15 [ No.6615 ]
◇ Re: バイオハザード リベレーションズ アンベールド エディショ... 投稿者:  引用する 
上にある無限ロケランのパーツなどについて。
上述の通りだと意味をなさないものがあるので情報提供。

威力、連射倍率がないため、ブーストの列は不要。
タグも付けられるが全て無効。
よって、下2列は不要。

で、パーツについては、威力や連射倍率系は、
元々の表記数値からupするので無効。
怯み値やSP値、クリティカル率も存在しないので無効。
ダメージ系も全て無効。試すとすぐわかる。

色々試したが、効果があるのは、
ハーヴェスト、マジックポケット、ピックポケットくらい。
なので、ハーヴェスト3、マジポケ4,5,6,7,8とかしか
できない。ハーヴェストは2個付けても1個分しか効果なし。

プラスナックルは効果があると思うけどロケランには不要と
思うので試さず、メディキットとコマンダーはオフでは
試せないので知らない。

2013/09/28(Sat) 14:02:30 [ No.6709 ]
◇ Re: バイオハザード リベレーションズ アンベールド エディショ... 投稿者:ami  引用する 
【レイド】敵を倒した数:9999(トロフィー:処刑人獲得まで、あと1体の状態)
1000DD50 0000270F
※10000体以上でも、00002710の状態なので、トロフィー獲得したい場合は9999にすればOK。

2013/09/29(Sun) 10:58:38 [ No.6721 ]
◇ Re: バイオハザード リベレーションズ アンベールド エディショ... 投稿者:  引用する 
追記です。
ロケランには、
他にグレネードランチャーとバースト2、3が有効です。
なので、ハーヴェスト、マジポケ5, 6, 7, 8、グレランが
最強かと。

2013/09/29(Sun) 12:00:38 [ No.6723 ]
◇ Re: バイオハザード リベレーションズ アンベールド エディショ... 投稿者:むむ??  引用する 
無限ロケランのパーツ「連射倍率」は上がりますよ。
バーストよりかはこちらを上げるのが効果的。
どうせバーストは被弾すると止まるのであまり必要ではない。
尚、メディキット、コマンダーも効果ありです。笑

2013/09/29(Sun) 12:03:26 [ No.6724 ]
◇ Re: バイオハザード リベレーションズ アンベールド エディショ... 投稿者:ピーチャン  引用する 
武器IDリスト
DLC
ジルモデル 1070
パーカーモデル 10A0
ジェシカモデル 10B0

2013/11/05(Tue) 15:48:36 [ No.7205 ]
◇ Re: バイオハザード リベレーションズ アンベールド エディショ... 投稿者:キーチャン  引用する 
武器の改造値

+1 01
+2 02
+3 03
+4 04
+5 05
+6 06
+7 07
+8 08
+9 09
+10 0A
+11 0B
+12 0C
+13 0D
+14 0E
+15 0F
+16 10
+17 11
+18 12
+19 13
+20 14
+21 15
+22 16
+23 17
+24 18
+25 19
+26 1A
+27 1B
+28 1C
+29 1D
+30 1C
以上

2014/01/07(Tue) 01:01:05 [ No.7884 ]
◇ Re: バイオハザード リベレーションズ アンベールド エディショ... 投稿者:キーチャン  引用する 
【レイド】カスタムパーツ 全99個
2000AF6A 07000080
2000AF74 01006380
2000AF78 07000180
2000AF82 01006380
2000AF82 01006380
2000AF86 07000280
2000AF90 01006380
2000AF94 07000380
2000AF9E 01006380
2000AFA2 07000480
2000AFAC 01006380
2000AFB0 07000580
2000AFBA 01006380
2000AFBE 07010080
2000AFC8 01006380
2000AFCC 07010180
2000AFD6 01006380
2000AFDA 07010280
2000AFE4 01006380
2000AFE8 07010380
2000AFF2 01006380
2000AFF6 07020080
2000B000 01006380
2000B004 07020180
2000B00E 01006380
2000B012 07020280
2000B01C 01006380
2000B020 07020380
2000B02A 01006380
2000B02E 07020480
2000B038 01006380
2000B03C 07020580
2000B046 01006380
2000B04A 07020680
2000B054 01006380
2000B058 07020780
2000B062 01006380
2000B066 07020880
2000B070 01006380
2000B074 07020980
2000B07E 01006380
2000B082 07040080
2000B08C 01006380
2000B090 07040180
2000B09A 01006380
2000B09E 07040280
2000B0A8 01006380
2000B0AC 07040380
2000B0B6 01006380
2000B0BA 07040480
2000B0C4 01006380
2000B0C8 07050080
2000B0D2 01006380
2000B0D6 07050180
2000B0E0 01006380
2000B0E4 07050280
2000B0EE 01006380
2000B0F2 07050380
2000B0FC 01006380
2000B100 07050480
2000B10A 01006380
2000B10E 07060080
2000B118 01006380
2000B11C 07060180
2000B126 01006380
2000B12A 07070080
2000B134 01006380
2000B138 07070180
2000B142 01006380
2000B146 07080080
2000B150 01006380
2000B154 07080180
2000B15E 01006380
2000B162 07090080
2000B16C 01006380
2000B170 07090180
2000B17A 01006380
2000B17E 07090280
2000B188 01006380
2000B18C 07090380
2000B196 01006380
2000B19A 07090480
2000B1A4 01006380
2000B1A8 070A0180
2000B1B2 01006380
2000B1B6 070A0280
2000B1C0 01006380
2000B1C4 070A0980
2000B1CE 01006380
2000B1D2 070B0080
2000B1DC 01006380
2000B1E0 070B0180
2000B1EA 01006380
2000B1EE 070B0280
2000B1F8 01006380
2000B1FC 070E0080
2000B206 01006380
2000B20A 070F0080
2000B214 01006380
2000B218 070F0180
2000B222 01006380
2000B226 070F0280
2000B230 01006380
2000B234 070F0380
2000B23E 01006380
2000B242 070F0480
2000B24C 01006380
2000B250 07100080
2000B25A 01006380
2000B25E 07100180
2000B268 01006380
2000B26C 07100280
2000B276 01006380
2000B288 07100380
2000B292 01006380
2000B296 07100480
2000B2A0 01006380
2000B2A4 07110080
2000B2AE 01006380
2000B2B2 07110180
2000B2BC 01006380
2000B2C0 07110280
2000B2CA 01006380
2000B2CE 07120080
2000B2D8 01006380
2000B2DC 07120180
2000B2E6 01006380
2000B2EA 07120280
2000B2F4 01006380
2000B2F8 07130080
2000B302 01006380
2000B306 07130180
2000B310 01006380
2000B314 07130280
2000B31E 01006380
2000B322 07140080
2000B32C 01006380
2000B330 07140180
2000B33A 01006380
2000B33E 07140280
2000B348 01006380
2000B34C 07140380
2000B356 01006380
2000B35A 07140480
2000B364 01006380
2000B368 07170080
2000B372 01006380
2000B376 07170180
2000B380 01006380
2000B384 07180080
2000B38E 01006380
2000B392 07180180
2000B39C 01006380
2000B3A0 07190080
2000B3AA 01006380
2000B3AE 07190180
2000B3B8 01006380
2000B3BC 07190280
2000B3C6 01006380
2000B3CA 07190380
2000B3D4 01006380
2000B3D8 07200080
2000B3E2 01006380
2000B3E6 07200180
2000B3F0 01006380
2000B3F4 07200280
2000B3FE 01006380
2000B402 07200380
2000B40C 01006380
2000B410 07200480
2000B41A 01006380
2000B41E 07200580
2000B428 01006380
2000B42C 07200680
2000B436 01006380
2000B43A 07200780
2000B444 01006380
2000B448 07200880
2000B452 01006380
2000B456 07200980
2000B460 01006380
2000B464 07210080
2000B46E 01006380
2000B472 07210180
2000B47C 01006380
2000B480 07220080
2000B48A 01006380
2000B48E 07220180
2000B498 01006380
2000B49C 07220280
2000B4A6 01006380
2000B4AA 07220380
2000B4B4 01006380
2000B4B8 07220480
2000B4C2 01006380
2000B4C6 07220580
2000B4D0 01006380
2000B4D4 07220680
2000B4DE 01006380
2000B4E2 07220780
2000B4EC 01006380
2000B4F0 07230080
2000B4FA 01006380
2000B4FE 07230180
2000B508 01006380
2000B50C 07230280
2000B516 01006380
2000B51A 07240080
2000B524 01006380
2000B528 07240180
2000B532 01006380
2000B536 07240280
2000B540 01006380
2000B544 07250080
2000B54E 01006380
2000B552 07250180
2000B55C 01006380
2000B560 07250280
2000B56A 01006380
2000B56E 07260080
2000B578 01006380
2000B57C 07260180
2000B586 01006380
2000B58A 07260280
2000B594 01006380
2000B598 07260380
2000B5A2 01006380
2000B5A6 07260480
2000B5B0 01006380
2000B5B4 07260580
2000B5BE 01006380
2000B5C2 07260680
2000B5CC 01006380
2000B5D0 07260780
2000B5DA 01006380
2000B5DE 07260880
2000B5E8 01006380
2000B5EC 07270080
2000B5F6 01006380
2000B5FA 07270180
2000B604 01006380
2000B608 07270280
2000B612 01006380
2000B616 07280080
2000B620 01006380
2000B624 07290080
2000B62E 01006380
2000B632 07290180
2000B63C 01006380
2000B640 07290280
2000B64A 01006380
2000B64E 072A0080
2000B658 01006380
2000B65C 072A0180
2000B666 01006380
2000B66A 072A0280
2000B674 01006380
2000B678 072B0080
2000B682 01006380
2000B686 072B0180
2000B690 01006380
2000B694 072B0280
2000B69E 01006380
2000B6A2 072C0080
2000B6AC 01006380
2000B6B0 072C0180
2000B6BA 01006380
2000B6BE 072C0280
2000B6C8 01006380
2000B6CC 072D0080
2000B6D6 01006380
2000B6DA 072D0180
2000B6E4 01006380
2000B6E8 072D0280
2000B6F2 01006380
2000B6F6 072E0080
2000B700 01006380
2000B704 072E0180
2000B70E 01006380
2000B712 072E0280
2000B71C 01006380
2000B720 072F0080
2000B72A 01006380
2000B72E 07300080
2000B738 01006380
2000B73C 07301080
2000B746 01006380
2000B74A 07302080
2000B754 01006380

下の数値が間違っていたため修正してみた

2014/01/07(Tue) 01:49:16 [ No.7885 ]
◇ Re: バイオハザード リベレーションズ アンベールド エディショ... 投稿者:  引用する 
これってPS3用では無くてWA用ですか?
ちなみに無限ロケランは00008D30の段の0513308を
05161080に書き換えて、下の段の3906を0000に変えると
出て来ます!(PS3用です)

2014/02/06(Thu) 04:37:00 [ No.8145 ]
◇ Re: バイオハザード リベレーションズ アンベールド エディショ... 投稿者:スーパー変態  引用する 
> レアにすると移動速度が遅くなるね…
> LV50手前の49にすればいいのかな…

レアタグ付けなければよいかと・・・・・
最後のBを→7のライトがお勧め

2014/03/11(Tue) 11:46:55 [ No.8338 ]
◇ Re: バイオハザード リベレーションズ アンベールド エディショ... 投稿者:スーパー銭湯  引用する 
ライトもいいけど、4のステディハンドが反動を抑えられ銃身
振れないから使い安いよ。

2014/03/29(Sat) 18:27:39 [ No.8592 ]
◇ Re: バイオハザード リベレーションズ アンベールド エディショ... 投稿者:変態銭湯  引用する 
■[レイド]Co-op回数
1000DD5C 0000xxxx
※書き換えたい値を右側のxxxxに入力する(たぶん、0=0000から9999=270Fまで)。

今更ながらな上、ニッチな需要じゃありますが。
どなたか、Play TIMEの変更の解析を願えると幸いです。

2014/04/16(Wed) 07:53:36 [ No.8709 ]
◇ Re: バイオハザード リベレーションズ アンベールド エディショ... 投稿者:kei  引用する 
武器の改造値

+1 01
+2 02
+3 03
+4 04
+5 05
+6 06
+7 07
+8 08
+9 09
+10 0A
+11 0B
+12 0C
+13 0D
+14 0E
+15 0F
+16 10
+17 11
+18 12
+19 13
+20 14
+21 15
+22 16
+23 17
+24 18
+25 19
+26 1A
+27 1B
+28 1C
+29 1D
+30 1E
以上

2014/04/27(Sun) 01:45:18 [ No.8748 ]
◇ Re: バイオハザード リベレーションズ アンベールド エディショ... 投稿者:  引用する 
8736

正確には間違ってはいないというのが正しい
升使用者がオンラインで暴れるせいで対策を打たれているのだよ
武器のアドレスは時々変更されている
以前使えたものをそのまま入れると違う武器になったり違うタグになったりすることがある

2014/04/28(Mon) 07:21:19 [ No.8752 ]
◇ Re: バイオハザード リベレーションズ アンベールド エディショ... 投稿者:kei  引用する 
> かき揚げさんの上げているものを具体的にしました。
> 考えるのが面倒臭い人用。
>
> 武器2・3つ目パーツ全て弾薬回復(マシンガン専用)
> 2000C7CE 80070F02
> 2000C7D6 80070F02
> 2000C7DE 80070F02
> 2000C7E6 80070F02
> 2000C7EE 80070F02
> 2000C7F6 80070F02
> 2000C816 80070F02
> 2000C81E 80070F02
> 2000C826 80070F02
> 2000C82E 80070F02
> 2000C836 80070F02
> 2000C83E 80070F02
>
> 武器毎に装備できるパーツがLVで分けられてるからマシンガン以外の場合はLVを変えてね。
> 後LVは00で1だから5だからって05と入力しないようにね。

武器1・2・3つ目パーツ全て弾薬回復(マシンガン専用)
2000C786 80070F02
2000C78E 80070F02
2000C796 80070F02
2000C79E 80070F02
2000C7A6 80070F02
2000C7AE 80070F02
2000C7CE 80070F02
2000C7D6 80070F02
2000C7DE 80070F02
2000C7E6 80070F02
2000C7EE 80070F02
2000C7F6 80070F02
2000C816 80070F02
2000C81E 80070F02
2000C826 80070F02
2000C82E 80070F02
2000C836 80070F02
2000C83E 80070F02

1つ目が無かったので追加してみました。

2014/05/02(Fri) 18:02:46 [ No.8779 ]
◇ Re: バイオハザード リベレーションズ アンベールド エディショ... 投稿者:ょぅちん2.5  引用する 
全キャラクター使用回数

ジル1        20001628

ジル2        2000162C

ジル3        20001630


クリス1       20001634

クリス2       20001638

クリス3       2000163C


パーカー1      20001640

パーカー2      20001644

パーカー3      20001648


キース1       2000164C

キース2       20001650

キース3       20001654


ジェシカ1      20001658

ジェシカ2      2000165C

ジェシカ3      20001660


クエント1      20001664

クエント2      20001668


レイモンド      20001670


オブライエン     2000167C


モルガン       20001688


ノーマン       20001694


レイチェル      200016A0

感染レイチェル    200016A4


ハンク        200016AC

レディハンク     200016B0



RE.NETの称号”黒幕”がほしい方はどうぞ。あらかじめRE.NETで全キャラの使用回数をメモっておいて回数とコードの数値が合っているか確認しておいてください。また、キャラクターの使用回数に限度がないと思いますので数値入力は適当にお願いします。全員の数値を00 00 03 E8にしておけば無難です。

2014/09/03(Wed) 08:27:09 [ No.9273 ]
◇ Re: バイオハザード リベレーションズ アンベールド エディショ... 投稿者:kei  引用する 
■[レイド]キャラLv
1000DD5A 00000xxxx

xxxxは0000でLv1になります。Lv50は003C?

2014/09/26(Fri) 00:13:01 [ No.9386 ]
◇ Re: バイオハザード リベレーションズ アンベールド エディショ... 投稿者:kei  引用する 
レイドのトータルタイムの検索しているんだけど・・・見つけれない551:45:23を秒数に直して1986323になると思うんだけど。

16進数で直して1E4F13バイナリエディッタで検索しても引っかからない分からん。

2014/09/26(Fri) 11:45:32 [ No.9403 ]
◇ Re: バイオハザード リベレーションズ アンベールド エディショ... 投稿者:ななし  引用する 
浮動小数点で管理したり
分・秒・コンマ以下を別々に管理したり
場合によっては
セーブデータに書き込む直前にプログラム内で
シフト命令をつかって違う数値に変えたり・・・

色々考えられると思う。

シフト命令をつかって違う数値に変える
っていうのは
バイオ4の時の
装備している武器の残弾数がそのパターンだった。

2014/09/26(Fri) 18:54:51 [ No.9420 ]
◇ Re: バイオハザード リベレーションズ アンベールド エディショ... 投稿者:kei  引用する 
> 浮動小数点で管理したり
> 分・秒・コンマ以下を別々に管理したり
> 場合によっては
> セーブデータに書き込む直前にプログラム内で
> シフト命令をつかって違う数値に変えたり・・・
>
> 色々考えられると思う。
>
> シフト命令をつかって違う数値に変える
> っていうのは
> バイオ4の時の
> 装備している武器の残弾数がそのパターンだった。

もしそうならレイドのプレイ時間解析は俺には無理そう^^;

ご存知の通りDD22〜ステージ関連
トリニティボーナスの取得数、使用キャラ、プレイ時間も近くにある
パッチコードよりもアドバンスで弄った方が早いと思うって書いてあったんだがイマイチ分からんよ。

2014/09/27(Sat) 15:25:02 [ No.9475 ]
◇ Re: バイオハザード リベレーションズ アンベールド エディショ... 投稿者:tai  引用する 
左=16進数 右=10進数
0098967F=9999999
004C4B40=5000000
000F4240=1000000
000F423F=999999
000186A0=100000
0001869F=99999

武器レベル
01 →lv01
02 → 01
03 → 02
04 → 03
05 → 04
06 → 04
07 → 05
08 → 06
09 → 07
0A → 08
0B → 09
0C → 09
0D → 10
0E → 11
0F → 11
10 → 12
11 → 12
12 → 13
13 → 14
14 → 15
15 → 15
16 → 16
17 → 17
18 → 18
19 → 19
1A → 20
1B → 21
1C → 22
1D → 23
1E → 23
1F → 24
20 → 25
21 → 26
22 → 27
23 → 28
24 → 29
25 → 30
26 → 30
27 → 31
28 → 32
29 → 33
2A → 34
2B → 35
2C → 36
2D → 37
2E → 38
2F → 39
30 → 40
31 → 40
32 → 41
33 → 42
34 → 43
35 → 44
36 → 45
37 → 45
38 → 46
39 → 47
3A → 48
3B → 49
3C → 50

2014/10/10(Fri) 20:58:36 [ No.9744 ]
◇ Re: バイオハザード リベレーションズ アンベールド エディショ... 投稿者:にしユウ  引用する 
ダブってるのはなんなんだろね。

2014/10/24(Fri) 21:39:17 [ No.9792 ]
◇ Re: バイオハザード リベレーションズ アンベールド エディショ... 投稿者:ょぅちん2.5  引用する 
同じ武器レベルがある場合は、コードの数値が高い武器の方が性能が高いです。(例:武器レベル1なら01<02、武器レベル23なら1D<1E)これはストアで同レベルの武器があった場合に比較できますので参考にしてください。

2014/12/14(Sun) 20:40:36 [ No.10091 ]

◆ NARUTO−ナルト− 疾風伝 ナルティメットストームレボリューショ... 投稿者:名無し  引用する 

2014/09/08(Mon) 08:44:03 [ No.9293 ]
◇ NARUTO−ナルト− 疾風伝 ナルティメットストームレボリューショ... 投稿者:フェンリル  引用する 
祭珠99999999個

2001CB71 05F5E0FF
2001CB75 05F5E0FF

コードを使用して一度、忍界武闘祭で優勝して下さい。
予備選でも可能です。

ちょっと祭珠の数が多すぎるかもwww

それともう一つ。

リストコンプリート用です。

上記の祭珠99999999個コードを先に使用してから使って下さい。

祭珠累計獲得数16777215個(100%に達します)

1001CB71 0000FF00
1001CB72 0000FF00
1001CB73 0000FF00
1001CB74 0000FF00
1001CB75 0000FF00
1001CB76 0000FF00
1001CB77 0000FF00
1001CB78 0000FF00

中途半端な個数ですが気にしないでくださいね。

どうしても、きりのいい個数に出来なくてwww

2014/10/04(Sat) 22:54:51 [ No.9697 ]
◇ NARUTO−ナルト− 疾風伝 ナルティメットストームレボリューショ... 投稿者:フェンリル  引用する 
忍具・アイテム・重要アイテム 99or999個

忍具・アイテムは消費すると99個に戻ってしまいます。

重要アイテム(割引券・福引き券・メダル)999個

重要サブイベントアイテムは除いてあります。

000185E7 00000063
000185EF 00000063
00018607 00000063
00018617 00000063
0001862F 00000063
00018637 00000063
0001863F 00000063
00018647 00000063
0001864F 00000063
0001865F 00000063
00018667 00000063
00018677 00000063
0001867F 00000063
00018687 00000063
0001868F 00000063
00018697 00000063
000186A7 00000063
000186AF 00000063
000186B7 00000063
000186BF 00000063
000186C7 00000063
000186CF 00000063
000186D7 00000063
000186DF 00000063
000186E7 00000063
000186EF 00000063
000186F7 00000063
000186FF 00000063
00018707 00000063
0001870F 00000063
00018717 00000063
0001871F 00000063
1001872E 000003E7
00018737 00000063
10018746 000003E7
0001874F 00000063
10018756 000003E7
00018767 00000063
00018777 00000063
00018787 00000063
00018797 00000063
000187AF 00000063
000187B7 00000063
000187CF 00000063
000187DF 00000063
000187F7 00000063
000187FF 00000063
00018807 00000063
0001880F 00000063
00018817 00000063
0001881F 00000063
00018827 00000063
0001882F 00000063
00018837 00000063
0001883F 00000063
00018847 00000063
0001884F 00000063
00018857 00000063
0001885F 00000063
00018867 00000063
0001886F 00000063
00018877 00000063
0001887F 00000063
00018887 00000063
0001888F 00000063
00018897 00000063
0001889F 00000063
000188A7 00000063
000188AF 00000063
000188B7 00000063
000188BF 00000063
000188C7 00000063
000188CF 00000063
000188D7 00000063
000188DF 00000063
000188E7 00000063
000188EF 00000063
000188F7 00000063
000188FF 00000063
00018907 00000063
0001890F 00000063
0001891F 00000063
0001892F 00000063
00018937 00000063
00018947 00000063
0001894F 00000063
00018957 00000063
00018967 00000063
0001896F 00000063
00018977 00000063
00018987 00000063
00018997 00000063
0001899F 00000063
000189AF 00000063
000189B7 00000063
000189C7 00000063
000189CF 00000063
000189D7 00000063
000189DF 00000063
000189E7 00000063
000189EF 00000063
000189F7 00000063
000189FF 00000063
00018A0F 00000063
00018A17 00000063
00018A1F 00000063
00018A27 00000063
00018A2F 00000063
00018A37 00000063

2014/10/05(Sun) 09:27:43 [ No.9702 ]
◇ NARUTO−ナルト− 疾風伝 ナルティメットストームレボリューショ... 投稿者:フェンリル  引用する 
忍具・アイテム・重要アイテム 99or999個

忍具・アイテムは消費すると99個に戻ってしまう。

重要イベントアイテム(割引券・福引き券・メダル)999個

重要サブイベントアイテムは除いてあります。

メカナルト篇

0002A773 00000063
0002A77B 00000063
0002A893 00000063
0002A793 00000063
0002A7A3 00000063
0002A7BB 00000063
0002A7C3 00000063
0002A7CB 00000063
0002A7D3 00000063
0002A7DB 00000063
0002A7EB 00000063
0002A7F3 00000063
0002A803 00000063
0002A80B 00000063
0002A813 00000063
0002A81B 00000063
0002A823 00000063
0002A833 00000063
0002A83B 00000063
0002A843 00000063
0002A84B 00000063
0002A853 00000063
0002A85B 00000063
0002A863 00000063
0002A86B 00000063
0002A873 00000063
0002A87B 00000063
0002A883 00000063
0002A88B 00000063
0002A893 00000063
0002A89B 00000063
0002A8A3 00000063
0002A8AB 00000063
0002A8BB 00000063
0002A8C3 00000063
0002A8DB 00000063
0002A8F3 00000063
0002A903 00000063
0002A913 00000063
0002A923 00000063
0002A93B 00000063
0002A943 00000063
0002A95B 00000063
0002A96B 00000063
0002A983 00000063
0002A98B 00000063
0002A993 00000063
0002A99B 00000063
0002A9A3 00000063
0002A9AB 00000063
0002A9B3 00000063
0002A9BB 00000063
0002A9C3 00000063
0002A9CB 00000063
0002A9D3 00000063
0002A9DB 00000063
0002A9E3 00000063
0002A9EB 00000063
0002A9F3 00000063
0002A9FB 00000063
0002AA03 00000063
0002AA0B 00000063
0002AA13 00000063
0002AA1B 00000063
0002AA23 00000063
0002AA2B 00000063
0002AA33 00000063
0002AA3B 00000063
0002AA43 00000063
0002AA4B 00000063
0002AA53 00000063
0002AA5B 00000063
0002AA63 00000063
0002AA6B 00000063
0002AA73 00000063
0002AA7B 00000063
0002AA83 00000063
0002AA8B 00000063
0002AA93 00000063
0002AA9B 00000063
0002AAAB 00000063
0002AABB 00000063
0002AAC3 00000063
0002AAD3 00000063
0002AADB 00000063
0002AAE3 00000063
0002AAF3 00000063
0002AAFB 00000063
0002AB03 00000063
0002AB13 00000063
0002AB23 00000063
0002AB2B 00000063
0002AB3B 00000063
0002AB43 00000063
0002AB53 00000063
0002AB5B 00000063
0002AB63 00000063
0002AB6B 00000063
0002AB73 00000063
0002AB7B 00000063
0002AB83 00000063
0002AB8B 00000063
0002AB9B 00000063
0002ABA3 00000063
0002ABAB 00000063
0002ABB3 00000063
0002ABBB 00000063
0002ABC3 00000063
0002A993 00000063
0002A9B3 00000063
0002A9C3 00000063
0002A9DB 00000063
0002A9F3 00000063
1002A8BA 000003E7
1002A8D2 000003E7
1002A8E2 000003E7

2014/10/12(Sun) 23:16:20 [ No.9749 ]
◇ Re: NARUTO−ナルト− 疾風伝 ナルティメットストームレボリュー... 投稿者:bo2  引用する 
元から入っている9999999両?を適用しても自分の場合
キャラが一体も増えませんでした。もちろん適用後一度対戦しました。

報告でした〜

2014/12/13(Sat) 18:58:31 [ No.10079 ]

◆ KINGDOM HEARTS -HD 1.5 ReMIX-(キングダム ハーツ -HD 1.5 リミ... 投稿者:名無し  引用する 

2013/03/13(Wed) 07:34:00 [ No.4722 ]
◇ Re: KINGDOM HEARTS -HD 1.5 ReMIX-(キングダム ハーツ -HD 1.5 ... 投稿者:名無し  引用する 
サイバー セーブエディター対応確認

キングダム ハーツ ファイナルミックス
セーブファイル01
munnies 99999
munnies 50000
munnies 0

キングダム ハーツ Re:チェイン オブ メモリーズ
セーブファイル01
パッチコードなし

2013/03/14(Thu) 12:01:00 [ No.4731 ]
◇ Re: KINGDOM HEARTS -HD 1.5 ReMIX-(キングダム ハーツ -HD 1.5 ... 投稿者:KHFM1.5  引用する 
10000マニーを超えたのトロフィ
2001641C 0F270000
上のコードは9999マニーで止めてます。
戦闘で1マニー獲得すればトロフィ取れます。
需要はないかもです。

2013/03/15(Fri) 09:10:33 [ No.4739 ]
◇ キングダム ハーツ ファイナルミックス 投稿者:ボコスカ  引用する 
キングダム ハーツ ファイナルミックス

■経験値 999999 (セーブファイル01)
42000040 3F420F00
400A0074 00000000
■回復アイテム 全7種 各63個(セーブファイル01)
4000049A 00000063
40080001 00000000
0000049E 00000000
■アクセサリー全54種 各99個(セーブファイル01)
400004AA 00000063
40370001 00000000
000004D2 00000000
■ソラ 通常武器 全18種 各1個(セーブファイル01)
400004EA 00000001
40160001 00000000
200004EB 00000000
※木剣など特殊な装備は、装備すると二度と外れなくなるので除外。
■ドナルド 武器 全15種 各1個(セーブファイル01)
40000500 00000001
400F0001 00000000
■グーフィー 武器 全15種 各1個(セーブファイル01)
40000510 00000001
400F0001 00000000
■パワーアップ/ガードアップ/APアップ 各99個(セーブファイル01)
00000531 00000063
00000532 00000063
00000533 00000063
■テント/キャンプセット/コテージ 各99個(セーブファイル01)
00000527 00000063
00000528 00000063
00000529 00000063
■合成材料 全種 各99個(セーブファイル01)
400004A2 00000063
40080001 00000000
40000582 00000063
40170001 00000000
00000534 00000063
00000535 00000063
00000536 00000063
■グミ 全種各99個(セーブファイル01)
4000BE78 00000063
40400001 00000000
■グミ工場拡張アイテム 全7種(セーブファイル01)
4000BEB8 00000001
40070001 00000000
■グミシップ設計図 全48種(セーブファイル01)
4000BEBF 00000001
40300001 00000000
■munnies 999999 (セーブファイル01)
2001641C 9F860100

2013/03/15(Fri) 17:20:45 [ No.4745 ]
◇ キングダム ハーツ Re:チェイン オブ メモリーズ 投稿者:ボコスカ  引用する 
 キングダム ハーツ Re:チェイン オブ メモリーズはチェックサムありますね。バイト単位の入れ替えがOKなので簡易改造できます。

 とりあえずシックスマンさんの真似で簡易改造。65536以上でもコード的にはチェックサムエラーにはなりませんが、数字が大きすぎる(ゲーム内上限値を超える)と問題があるかもしれません。最初のセーブポイントで使っても917530になりました。1回戦って経験値を変動させるとレベル87になりました。
 マクロスのスレッドを見ると5コード簡易改造の同時適用はNGになる可能性があり?NGの場合は個別に適用してみて下さい。

■ソラ 経験値 簡易改造
52002D50 00000004
52002F80 00000000
51002F80 00000002
51002D52 00000000
51002F82 00000002
51002D50 00000000
20002F80 00000000
■MOOGLE POINT 簡易改造
52002D58 00000004
52002F84 00000000
51002F84 00000002
51002D5A 00000000
51002F86 00000002
51002D58 00000000
20002F84 00000000
※限界値超えても自動で99999になるもよう。なので2ポイント以上あれば結局99999になるコード。
■アタックカードたくさん 数字9/各+50枚
エグザミネイション/メタルチョコボ/ライオンハート/ラストリゾート
ラヴィアンローズ/約束のお守り/過ぎ去りし思い出/アルテマウェポン
70002009 00000032
70002013 00000032
70002027 00000032
70002031 00000032
7000203B 00000032
70002045 00000032
7000204F 00000032
70002059 00000032
■マジックカードたくさん 数字9/各+50枚
ジーニー/バンビ/ダンボ
ティンク/ムーシュー/クラウド
700022B1 00000032
700022BB 00000032
700022C5 00000032
700022CF 00000032
700022D9 00000032
700022E3 00000032
■アイテムカードたくさん 数字9/各+50枚
ハイポーション/メガポーション/エーテル
メガエーテル/エリクサー/ラストエリクサー
700022F7 00000032
70002301 00000032
7000230B 00000032
70002315 00000032
7000231F 00000032
70002329 00000032
■マップカードたくさん 数字9/各+50枚
ホワイトルーム/ブラックルーム/底知れぬ闇/ルーレットルーム
武力へのめざめ/魔力へのめざめ/練金へのめざめ/めぐりあいの地
70002379 00000032
70002383 00000032
7000238D 00000032
70002397 00000032
700023A1 00000032
700023AB 00000032
700023B5 00000032
700023BF 00000032
※既に同じカードの同じ数字を50枚以上所持している場合はチェックサムエラーになります。

2013/03/15(Fri) 23:45:39 [ No.4748 ]
◇ Re: キングダム ハーツ ファイナルミックス 投稿者:アクア  引用する 
■グミシップ設計図 全48種(セーブファイル01)
4000BEBF 00000001
40300001 00000000
は使ってもト○フィ落ちませんね

2013/03/22(Fri) 03:56:59 [ No.4873 ]
◇ Re: キングダム ハーツ ファイナルミックス 投稿者:ちぇるしー  引用する 
武器関連も駄目ですね
もちろん重複入手も獲得無理です

2013/03/22(Fri) 11:55:00 [ No.4882 ]
◇ キングダム ハーツ ファイナルミックス 投稿者:名無し  引用する 
キングダム ハーツ ファイナルミックス

;From goldenfinger
http://golden-finger.com/forum.php?mod=viewthread&tid=1687&am ..... a=page%3D1

[難易度変更]
0001642C 000000xx
ビギナー:xx=00
ファイナルミックス:xx=01
プラウド:xx=02

[プレイ時間 00:00:00]
20000010 00000000
SYS-01

[ハートレス撃破数 1999]
10000856 0000CF07

[宝箱を開けた回数 99]
10000868 00000063

[トリニティーの発見数 56]
00001C66 00000038

[倒した敵機の数 2499機]
1000BF38 0000C309

[グミシップミッション ALL CLEAR]
4000D023 00000004
400A0001 00000000

2013/03/29(Fri) 11:42:20 [ No.5031 ]
◇ Re: キングダム ハーツ ファイナルミックス 投稿者:名無し  引用する 
武器関係のコードでトロフィーは簡単に取れます
武器全取得のコードを使用したあとで、コードを使用したとこのアドレスを01から00に戻して、00にした武器をゲーム内で取得すればトロフィーを獲得できます
攻略サイトの武器の並び順を参考にして店売りなどの取りやすい武器を00にするのがお勧めです

2013/04/03(Wed) 19:12:15 [ No.5107 ]
◇ Re: キングダム ハーツ ファイナルミックス 投稿者:名無し  引用する 
グミシップの設計図も同じ方法で取れます

2013/04/03(Wed) 19:15:20 [ No.5108 ]
◇ Re: KINGDOM HEARTS -HD 1.5 ReMIX-(キングダム ハーツ -HD 1.5 ... 投稿者:天上天下  引用する 
[全キャラステータス]
10000005 0000XXXX;ソラ HP
10000007 0000XXXX;ソラ MP
00000009 000000YY;ソラ AP
0000000A 000000YY;ソラ 攻撃力
0000000B 000000YY;ソラ 防御力
10000079 0000XXXX;ドナルド HP
1000007B 0000XXXX;ドナルド MP
0000007D 000000YY;ドナルド AP
0000007E 000000YY;ドナルド 攻撃力
0000007F 000000YY;ドナルド 防御力
100000ED 0000XXXX;グーフィー HP
100000EF 0000XXXX;グーフィー MP
000000F1 000000YY;グーフィー AP
000000F2 000000YY;グーフィー 攻撃力
000000F3 000000YY;グーフィー 防御力

XXXXは6464で100 FFFFで255

2013/05/19(Sun) 22:21:52 [ No.5524 ]
◇ Re: KINGDOM HEARTS -HD 1.5 ReMIX-(キングダム ハーツ -HD 1.5 ... 投稿者:ALDR  引用する 
ボコスカさんや中華サイトのコードと被るものもありますが、新規に作成したものを含め投稿します。
チェックサム回避の為、7コードを使い汎用性を重視したものです。
1byte中の奇数偶数をコード適用前後で揃えないとエラーが出るようです。

注意事項:
チェックサムがあるため0,1,2コードはアドバンスモードで該当アドレスの数値を確認して数値部分を調整し、アドレス毎の奇数偶数をコード適用前と合わせてください。
7コードは数値を加算するコードなため、分からない場合は同じコードを2回以上適用しないことを推奨します。

■共通 難易度変更
00000481 000000xx
ビギナー:xx=00
ファイナルミックス:xx=01
プラウド:xx=02
※上記の理由により、実質ビギナーとプラウド間の難易度変更のみ

■ソラ編 MOOGLE POINT99999
70002D59 00000010

■共通 EXP+210万
70002D51 00000020
※次回戦闘後にLV99になります

■共通 HP+10240
70002D3A 00000028
70002D3E 00000028

■ソラ編 CP+10240
70002D46 00000028

■リク編 AP+10240
70002D4A 00000028

■リク編 DP+10240
70002D4E 00000028
※DPのみレベルアップ時に上限99へリセットされるため、LV99後にコード適用してください

■ソラ編 バトルカード+50枚
70001FC4 00000032 キングダムチェーン(0)
70001FC5 00000032 キングダムチェーン(1)
以降+1h
70002328 00000032 ラストエリクサー(8)
70002329 00000032 ラストエリクサー(9)

■ソラ編 エネミーカード+50枚
70002424 00000032 シャドウ
70002425 00000032 ソルジャー
以降+1h
7000245E 00000032 ゴールドカード
7000245F 00000032 プラチナカード

■共通 マップカード+50枚
7000232A 00000032 静じゃくなる闇(0)
7000232B 00000032 静じゃくなる闇(1)
以降+1h
70002419 00000032 モーグリルーム(9)
7000241A 00000032 ランダムジョーカー

■ソラ編 ジミニーメモコンプリート
40002DC4 00000004
40100001 00000000
40002DDB 00000004
403C0001 00000000
40002E17 00000014
40060001 00000000
40002E1D 00000004
40260001 00000000
40002E7B 00000004
40980001 00000000
00002E20 00000000
00002EA7 00000000
※コード適用前にゲーム内にて開放済みの項目を全て閲覧済みにしてNEWマークを消しておかないとエラーになります
※これまでのおはなし:忘却の城の項目は変化せず、カードコレクション:ドナルド、キャラクター辞典:シャドウの2項目は未登録状態になります
※ミニゲームは除きます

■リク編 Dリポートコンプリート
40002DD5 00000004
40050001 00000000
40002E43 00000004
40380001 00000000
40002F13 00000004
403B0001 00000000
00002E59 00000000
00002F16 00000000
※コード適用前にゲーム内にて開放済みの項目を全て閲覧済みにしてNEWマークを消しておかないとエラーになります
※これまでのおはなし:リクのものがたり6は変化せず、カードコレクション:王様、キャラクター辞典:シャドウの2項目は未登録状態になります

■ソラ編 カードデッキ変更499回
10001FBA 000001F3

■ソラ編 カードブレイク1499回
10000112 000005DB

■ソラ編 攻撃エンカウント149回
00000303 00000095

■ソラ編 バトルカード所持枚数299枚
10001F94 0000012B

■ソラ編 使用モーグリポイント19999
100002FA 00004E1F

■ソラ編 ルームクリエーション299回
10000306 0000012B

■リク編 デュエル99回勝利
0000012B 00000063

2013/05/30(Thu) 08:22:29 [ No.5605 ]
◇ Re: キングダム ハーツ ファイナルミックス 投稿者:名無し  引用する 
> 武器関係のコードでトロフィーは簡単に取れます
> 武器全取得のコードを使用したあとで、コードを使用したとこのアドレスを01から00に戻して、00にした武器をゲーム内で取得すればトロフィーを獲得できます
> 攻略サイトの武器の並び順を参考にして店売りなどの取りやすい武器を00にするのがお勧めです

下記の方法でもトロフィー獲得できました。

まず、武器全取得のコードを使用してゲームを始めます。
そして店売りの武器をすべて売り飛ばし、買い戻します。
以上。

2013/06/10(Mon) 13:02:59 [ No.5706 ]

◆ 悪魔城ドラキュラ ロード オブ シャドウ2 投稿者:名無し  引用する 

2014/09/02(Tue) 09:33:21 [ No.9267 ]
◇ Re: 悪魔城ドラキュラ ロード オブ シャドウ2 投稿者:名無しの。  引用する 
発売日にセーブエディターもタイトルのみ対応

Game Genieで北米版のBLUS30999へリネームすれば経験値MAX使用可能確認

2014/09/06(Sat) 17:32:40 [ No.9286 ]
◇ Re: 悪魔城ドラキュラ ロード オブ シャドウ2 投稿者:名無し  引用する 
フォルダーのファイル名からDLCの文字を消せば
DLCのStory of Alucardも改造出来ます。

経験値は文字列から10進数で検索すれば見つかります。

2014/09/27(Sat) 05:49:34 [ No.9449 ]

◆ 真・三國無双7 投稿者:リヨフ  引用する 

2013/02/27(Wed) 09:50:01 [ No.4540 ]
◇ Re: 真・三國無双7 投稿者:名無し  引用する 
対応きましたね。
■所持金999999
200000BD 000F423F
■所持金500000
200000BD 0007A120
■所持金0
200000BD 00000000

2013/02/28(Thu) 12:00:48 [ No.4555 ]
◇ Re: 真・三國無双7 投稿者:ボコスカ ホームページ  引用する 
■無双武将全員使用可能
400134CC 00000001
4064003C 00000000
■無双武将全員 Exp 999999
420134DD 000F423F
4064003C 00000000
■無双武将全員 攻撃力/防御力/体力 1000
420134D1 03E803E8
4064003C 00000000
410134D5 000003E8
4064003C 00000000
※ステータスはいじらないほうがいいです。Expだけ増やせば経験値変動でレベルアップして自然に伸びる。1000にしてもレベル変動することで適正値に戻る。

■プレイタイム 00:00
200000A9 00000000

 武器アドレス1番目の変更なので、破棄するなどしてアドレス1番目が一時的にでも空欄になっていたら効果は無し。
■武器1 相性変更
00015D43 000000xx
xx=00(天)/01(地)/02(人)
■武器1 攻撃力255
00015D44 000000FF
■武器1 武器属性変更
20015D45 00010203
10015D49 00000405
※1行目右の0001020304と2行目右の0405が属性ID指定。
00=荊刺/01=方円/02=狂乱/03=猛攻/04=鉄壁/05=乱撃
06=連撃/07=神速/08=連鎖/09=火炎/0A=氷結/0B=雷撃
0C=旋風/0D=斬撃/0E=病毒/0F=閃光/10=疾走/11=治癒
12=高揚/13=開眼/14=誘爆/15=誘雷/16=爆花/17=雷花
18=背水/19=忍耐/1A=脱兎/1B=裂帛/1C=相場/1D=相堅
1E=怯懦/1F=気絶/20=蝸牛/21=凱歌/22=咆哮/23=勝鬨
24=小槌/25=激昴/26=頑強/27=突風
■武器1 武器属性Lv10(6個とも)
20015D4B 0A0A0A0A
10015D4F 00000A0A
武器2はアドレス+18h

 シリアルコードで一括変更。「726」(1830)で範囲数指定しています。 ※3/2修正しました。
■武器全て(1830) 攻撃力255
40015D44 000000FF
47260018 00000000
■武器全て(1830) 属性変更
42015D45 07090B0C
47260018 00000000
41015D49 00001011
47260018 00000000
※属性IDは上記の「武器1 武器属性変更」を参照。
このパッチコードでは、07=神速/09=火炎/0B=雷撃/0C=旋風/10=疾走/11=治癒、となっています。
■武器全て(1830) 武器属性Lv10(6個とも)
42015D4B 0A0A0A0A
47260018 00000000
41015D4F 00000A0A
47260018 00000000

 支援獣アドレス1番目の変更なので、破棄するなどしてアドレス1番目が一時的にでも空欄になっていたら効果は無し。
■支援獣1 移動速度 1000
10020B7B 0000003E8
※1000にすると上手く操作できないほど速いですので500(10020B7B 00001F4)より下にしたほうが良いです。
■支援獣1 突破力 1000
10020B81 000003E8
■支援獣1 能力変更
20020B85 00010203
00=疾駆の力・無影/01=疾駆の力・高揚/02=疾駆の力・突撃/03=疾駆の力・忍耐
04=疾駆の力・成長/05=疾駆の力・回復/06=疾駆の力・泳法/07=疾駆の力・突破
08=扶翼の力・回復/09=扶翼の力・猛攻/0A=扶翼の力・堅守/0B=扶翼の力・活力
0C=扶翼の力・治癒/0D=扶翼の力・鼓舞/0E=扶翼の力・発見/0F=扶翼の力・成長
10=扶翼の力・富裕/11=奮起の力・回復/12=奮起の力・猛攻/13=奮起の力・堅守
支援獣2はアドレス+18h

 シリアルコードで一括変更。枠は70ありました。
■支援獣全て(70) 移動速度400/突破力1000
41020B7B 00000190
40460018 00000000
41020B81 000003E8
40460018 00000000
※1行目右の0190(400)が移動速度。
※3行目右の03E8(1000)が突破力。
■支援獣全て(70) 能力変更
42020B85 0A0B0C0D
40460018 00000000
※1行目右の0A 0B 0C 0Dが能力指定。

■[将星モード]名声9999
100221D5 0000270F
■[将星モード]施設素材9999/武器素材9999
20021CF9 270F270F

2013/02/28(Thu) 12:54:23 [ No.4556 ]
◇ Re: 真・三國無双7 投稿者:デルタ  引用する 
装備通常スキル全Lv20

41014C39 00000114
40120002 00000000

全部を20にしてしまうとトロフィー「天啓」が
取得できなくなってしまうので以下のコードを追加すると
「体力の奔流」がLv19になりこれを戦闘中に上げればトロフィー「天啓」を取得できます。

10014C41 00000113

 秘蔵武器天・地・人全追加(3月5日追加)
※既に所有している武器を上書きしてしまうのでバックアップを取ってから使用してください

42015D3C 00000001
42620018 00000000
42015D40 00000400
404D0018 00000500
42016478 00000401
404D0018 00000500
42016BB0 00000402
404D0018 00000500

これにボコスカさんのコードを併用すれば自分の好きな属性で
秘蔵武器が使用できます。
ギャラリーに登録されるかは分かりません。

2013/03/01(Fri) 19:50:15 [ No.4571 ]
◇ Re: 真・三國無双7 投稿者:名無し  引用する 
支援獣に疾駆の力・高揚をつけると光るエフェクトで見にくくなりますね。
移動速度500でも早すぎたので私は300(12C)にしています

武器の属性で「治癒」はLv10でも微量しか回復しないので「凱歌」(敵を撃破すると体力が回復する)のほうがおすすめです。
「斬撃」と合わせると更にいいらしいですが試していません。

ボコスカさんのコードでいうと
>■武器全て(1830) 属性変更
>42015D45 07090B0C //07=神速/09=火炎/0B=雷撃/0C=旋風
>47260018 00000000
>41015D49 00001021 //10=疾走/21=凱歌
>47260018 00000000

ついでに
撃破数 99999
200000C5 0001869F
オンラインランキングやトロフィーに影響するので使用は自己責任で

2013/03/01(Fri) 23:23:57 [ No.4574 ]
◇ Re: 真・三國無双7 投稿者:ボコスカ  引用する 
■無双武将全員 系統適性星4
420134D7 64646464
4064003C 00000000

■無双武将全員 絆MAX
410134ED 00006464
4064003C 00000000
※00006464が対男性100/対女性100。MAX手前にしたいなら00006262にすれば良い。63にしない理由は、もしかしたら63がMAX扱いかもしれないから。

2013/03/05(Tue) 17:19:29 [ No.4624 ]
◇ Re: 真・三國無双7 投稿者:ジェロニモ  引用する 
>
> ■[将星モード]施設素材9999/武器素材9999
> 20021CF9 270F270F
>
> ↑のコードはトロフィー『黄金時代』に影響しないのですか?


しないよ
トロフィーとるには戦場で1000個取るしかない

2013/03/05(Tue) 20:24:54 [ No.4628 ]
◇ Re: 真・三國無双7 投稿者:なし  引用する 
ギャラリー開放フラグアドレス
武器 25D~2AF
支援獣 2DF~2E0
台詞(将星) 778~92F
過剰に指定していますが差し支えは無いと思います

2013/03/06(Wed) 02:53:34 [ No.4637 ]
◇ Re: 真・三國無双7 投稿者:ピグモン  引用する 
装備通常スキル全Lv20

41014C39 00000114
40120002 00000000

これを使用したあと天稟系のスキルを取得したら天啓のトロフィーが取得出来ましたので一応報告しておきます

2013/03/06(Wed) 15:55:18 [ No.4641 ]
◇ Re: 真・三國無双7 投稿者:名無し  引用する 
■無双武将全員 系統適性星4
420134D7 64646464
4064003C 00000000

これで適正を全部星4にしてもレベルアップすると元に戻っちゃいますね
レベルが上がらなければ一度戦闘してもそのままだったので、
全員レベル99にしてから使えば大丈夫かも

2013/03/08(Fri) 10:17:24 [ No.4662 ]
◇ Re: 真・三國無双7 投稿者:かのぷー  引用する 
武器1 種類
10015D41 0000xxxx
xxxx=


朴刀夏侯惇無影脚
0000 圧潰刀
0001 剛圧潰刀
0002 麒麟牙
0003 滅麒麟牙
0004 鬼哭滅牙 秘蔵武器
0181 音斬 ユニーク武器
0182 風裂 ユニーク武器 ☆2

手斧典韋旋風
0005 戦斧
0006 戦迅斧
0007 金剛斧
0008 天断斧
0009 吼轟斧
0183 風塵烈破
0184 兜割り


拂塵司馬懿転身
000A 令鬚8〜10
000B 号指鬚16
000C 彩鳥鬚18〜24
000D 龍顎鬚29
000E 窮奇鋭髭38氷結Lv10、方円、猛攻Lv9、爆花Lv8秘蔵武器
0185 叡智黎明20爆花Lv7、疾走Lv9、怯懦Lv9ユニーク武器
0186 風節

双鉞張遼旋風
000F 燕双鉞14〜15
0010 隼双鉞18
0011 鷲嘴双鉞26
0012 獅吼双鉞32
0013 龍咬双鉞47火炎Lv10、鉄壁Lv9、激昂、神速Lv8秘蔵武器
0187 双頭蛇18病毒Lv8、突風Lv8、咆哮Lv8ユニーク武器
0188 双顎狼

将剣曹操無影脚
0014 鉄剣12〜14-通常武器
0015 将鉄剣19〜20-通常武器
0016 将明剣23〜30-通常武器
0017 倚天の剣33〜38-通常武器
0018 覇天の剣43天閃光Lv10、相堅Lv9、突風Lv9、咆哮Lv8秘蔵武器
0189 車驃両将28天開眼Lv9、方円、怯懦Lv8ユニーク武器、☆3
018A 九王転生

棍周瑜軽功
0019 闘棍10
001A 紫踊棍15
001B 緋湧棍21
001C 黄龍牙棍29
001D 昇雲紅玲棍38斬撃Lv10、相揚Lv9、蝸牛Lv9、雷花Lv8秘蔵武器
018B 昇天高楼24相揚Lv9、疾走Lv8、誘雷Lv7ユニーク武器
018C 朱七星

飛燕剣陸遜軽功
001E 飛剣10
001F 飛燕剣16
0020 旋燕剣20〜26
0021 疾燕剣28
0022 流紅蓮剣37旋風Lv10、狂乱Lv9、雷花Lv9、高揚Lv8秘蔵武器
018D 焦土の地平25雷花Lv9、治癒Lv9、凱歌Lv9ユニーク武器 ☆3 相性:地
018E 轟嵐

圏孫尚香軽功
0023 夏圏11〜12
0024 円月圏16
0025 乾坤圏24
0026 日月輪圏31〜32
0027 煌駿姫圏41天火炎Lv10、荊棘Lv9、気絶Lv9、開眼Lv8秘蔵武器
018F 雪奔り16人連撃Lv7、誘雷Lv9、相揚Lv9ユニーク武器、☆1
0190 燐光

鎖分銅甘寧無影脚
0028 環分銅10
0029 硬鎖分銅14〜15
002A 壊軍分銅21
002B 鬼滅妖鎖29
002C 焔鈴神鎖40病毒Lv10、忍耐、誘雷Lv9、神速Lv8秘蔵武器
0191 瀧流れ14高揚Lv8、気絶Lv9、相揚Lv9ユニーク武器
0192 螺旋鉄鎖

九環刀孫堅無影脚
002D 環刀
002E 環鋼刀
002F 虎閃刀
0030 虎閃煉刀
0031 猛帝虎王刀
0193 虚空22地頑強、脱兎、誘雷Lv7ユニーク武器、☆2
0194 雷天震

龍槍趙雲転身
0032 龍牙槍14〜15
0033 龍牙剛槍17〜20
0034 竜胆27
0035 昇龍槍35
0036 蒼龍天穿槍52斬撃Lv10、咆哮Lv9、連撃Lv9、蝸牛Lv8秘蔵武器
0195 龍顎18凱歌Lv7、猛攻Lv8、背水天☆1ユニーク武器
0196 龍爪

偃月刀関羽転身
0037 長刀18
0038 剛長刀24
0039 青龍偃月刀33
003A 黄龍偃月刀41
003B 神竜偃月刀51旋風Lv10、蝸牛Lv9、開眼Lv9、高揚Lv8秘蔵武器
0197 孤月31連撃Lv7、高揚Lv9、激昂ユニーク武器
0198 昇竜

双矛張飛無影脚
003C 双突矛18
003D 双突鋼矛26〜28
003E 蛇矛35
003F 破軍蛇矛47
0040 轟天蛇矛56斬撃Lv10、治癒Lv9、脱兎、疾走Lv8秘蔵武器
0199 婆裟羅叢雲28連鎖Lv8、相堅Lv9、小槌ユニーク武器 ☆2 相性:人
019A 大嵐

羽扇諸葛亮軽功
0041 翅扇10
0042 翼扇13〜15
0043 白羽扇21
0044 貴煌羽扇29
0045 碧龍翔扇37火炎Lv10、神速Lv9、相堅Lv9、方円秘蔵武器
019B 越嶺14狂乱Lv8、連鎖Lv9、火炎Lv7☆1ユニーク武器
019C 峰降

双剣劉備軽功
0046 双舞
0047 双麗
0048 双睛
0049 黄龍双牙
004A 龍鵬双刃
019D 義の交極16疾走Lv8、誘雷Lv7、小槌地☆2ユニーク武器
019E 双極針

多節鞭貂蝉軽功
004B 月香12
004C 恵雫16
004D 春華26
004E 麗雀32
004F 艶芙蓉40天氷結Lv10、狂乱Lv9、開眼Lv9、雷花Lv8秘蔵武器
019F 地霞27人脱兎、神速Lv9、相堅Lv8ユニーク武器、☆3
01A0 繰り稲妻

方天戟呂布旋風
0050 方天鉄戟20
0051 方天迅戟27
0052 方天画戟40
0053 無双方天戟50〜53〜56
0054 覇穿方天戟66閃光Lv10、誘雷Lv9、雷花Lv9、方円秘蔵武器
01A1 九重の天28雷撃Lv9、頑強、脱兎ユニーク武器
01A2 破蒼窮25相揚lv7、相堅lv7、斬撃lv7ユニーク武器
撥弦方天戟

砕棒許?旋風
0055 鐘砕16
0056 破砕22
0057 蚩尤砕30
0058 蚩尤瀑布砕35〜38
0059 牛魔壊砕47閃光Lv7、誘雷Lv7、雷花Lv7、方円秘蔵武器
01A3 巌21高揚Lv8、怯懦Lv9、連鎖Lv7ユニーク武器
01A4 群山蒼々

鞭箭弓夏侯淵旋風
005A 鉄箭弓14
005B 鋼箭弓19〜22
005C 嘴翔弓28
005D 天衝弓32
005E 破魔空穿弓43旋風Lv10、乱撃Lv9、勝鬨Lv9、脱兎秘蔵武器
01A5 天穿24氷結Lv9、荊棘Lv7、頑強ユニーク武器
01A6 山海突

大斧徐晃旋風
005F 豪大斧18
0060 破砕大斧24
0061 牙断31〜36
0062 白虎牙断40〜42
0063 鋼廉武断51氷結Lv10、忍耐、爆花Lv9、誘雷Lv8秘蔵武器
01A7 武張り腕31狂乱Lv9、病毒Lv9、方円ユニーク武器
01A8 朧薙ぎ

鉤爪張?軽功
0064 鉄鉤10
0065 鋭鋼爪16
0066 彩霞聯爪20
0067 幽霧幻爪25
0068 燐蛍爛華爪31氷結Lv10、疾走Lv9、方円、高揚Lv8秘蔵武器
01A9 花鳴り14勝鬨Lv7、咆哮Lv7、誘雷Lv7ユニーク武器 ☆1 相性:地
01AA 光濫

牙壁曹仁旋風
0069 鋼牙壁14
006A 砕牙壁20
006B 鶴嘴鵬翼27
006C 鳳嘴凰翼35
006D 塵牙壁鱗52病毒Lv10、猛攻Lv9、小槌、凱歌Lv8秘蔵武器
01AB 爆閃烈光28勝鬨Lv9、開眼Lv9、怯懦Lv9ユニーク武器
01AC 鬨壁

双刃剣曹丕転身
006E 双刃鉄剣14
006F 双刃冴剣20
0070 滅奏27~30
0071 無奏34
0072 絶無奏44火炎Lv10、突風Lv9、疾走Lv9、怯懦Lv8秘蔵武器
01AD 凍土の地平18狂乱Lv8、勝鬨Lv7、荊棘Lv9ユニーク武器
01AE 華天氷牢28怯懦Lv7、背水、脱兎☆×3 ユニーク武器
双轟雷刃

双鞭太史慈旋風
0073 打双鞭18
0074 壊双鞭27
0075 虎撲殴狼38
0076 虎煌潰双鞭45
0077 鬼棘破双鞭54斬撃Lv10、乱撃Lv9、頑強、荊棘Lv8秘蔵武器
01AF 双轟雷28気絶Lv7、背水、閃光Lv8ユニーク武器 ☆2 相性:地
01B0 風涛鞭

戟呂蒙旋風
0078 断戟16
0079 剛断戟22
007A 虎顎30
007B 風龍顎38
007C 皇獅顎47旋風Lv10、凱歌Lv9、狂乱Lv9、勝鬨Lv8秘蔵武器
01B1 飛沫刈り21雷撃Lv8、激昂、爆花Lv7ユニーク武器
01B2 無影

鉄舟黄蓋旋風
007D 鉄艇14
007E 鋼艇25
007F 黒湾走舸36
0080 蒼咬艦45
0081 虎咆艦55氷結Lv10、裂帛、勝鬨Lv9、誘爆Lv8秘蔵武器
01B3 貫海淵27背水、誘雷Lv8、頑強地☆2ユニーク武器
01B4 千年航海

弧刀周泰軽功
0082 瞬12
0083 刹16
0084 暁24
0085 宵31
0086 無40雷撃Lv10、誘爆Lv9、凱歌Lv9、乱撃Lv8秘蔵武器
01B5 闇16猛攻Lv8、背水、連撃Lv9ユニーク武器
01B6 影

三節棍凌統軽功
0087 烈棍12
0088 鋼烈棍18
0089 飛雲26
008A 轟尖雹32
008B 灼火空嵐39火炎Lv10、背水、誘爆Lv9、荊棘Lv8秘蔵武器
01B7 腕車懸16斬撃Lv7、突風Lv8、疾走Lv9ユニーク武器 ☆1 相性:地
01B8 氷蛍

旋棍孫策旋風
008C 旋撃棍12〜14
008D 硬旋棍18
008E 覇旋棍26
008F 虎壮炎棍31
0090 覇虎吼旋棍37天閃光Lv10、爆花Lv9、誘雷Lv9、乱撃Lv8秘蔵武器
01B9 迅雷破22地忍耐、誘雷Lv7、氷結Lv9ユニーク武器、☆2
01BA 業炎

刀孫権軽功
0091 青龍刀14
0092 青龍牙刀18〜20
0093 天龍刀27
0094 天断刀35
0095 昇帝煌刀52天閃光Lv10、神速Lv9、爆花Lv9、相堅Lv8秘蔵武器
01BB 劫火の導28地神速Lv8、病毒Lv7、方円ユニーク武器、☆3
01BC 風花払い24天雷撃Lv9、小槌、誘雷Lv9ユニーク武器、☆2
太祖高帝の刀

槍馬超旋風
0096 直槍12
0097 貫薙槍18
0098 鉄騎尖26
0099 驃騎滅尖32
009A 壮駆錦武槍41氷結Lv10、雷花Lv9、疾走Lv9、激昂秘蔵武器
01BD 雁行22鉄壁Lv7、激昂、怯懦Lv8ユニーク武器
01BE 春光刺

弓黄忠軽功
009B 長弓14
009C 撓弓20
009D 晃梓弓27
009E 鳳霓翔刹弓35
009F 獅阿墜滅弓52火炎Lv10、背水、雷花Lv9、開眼Lv8秘蔵武器
01BF 楔雨18疾走Lv8、誘爆Lv8、連撃Lv7ユニーク武器
01C0 竜渓

長柄双刀魏延旋風
00A0 双牙刀18
00A1 眉尖刀24
00A2 双極星33
00A3 双翅滅閃41
00A4 双瑞陰獄閃51天雷撃Lv10、治癒Lv9、高揚Lv9、疾走Lv8秘蔵武器
01C1 冥府の斑紋23人相揚Lv7、爆花Lv9、怯懦Lv7ユニーク武器、☆1
01C2 棘

大剣関平旋風
00A5 斬馬刀18
00A6 斬馬豪刀25
00A7 飛龍裂空刀37
00A8 神龍昇天刀47
00A9 昇龍翠嵐刀56病毒Lv10、治癒Lv9、開眼Lv9、相堅Lv8秘蔵武器
01C3 断空27咆哮Lv7、頑強、火炎Lv9ユニーク武器
01C4 断海

翳扇?統軽功
00AA 芭蕉扇12
00AB 芭蕉鋼扇16
00AC 爛風塵23
00AD 天渦嵐塵29
00AE 鳳蝶鼓翼扇37天旋風Lv10、治癒Lv9、連鎖Lv9、雷花Lv8秘蔵武器
01C5 煽ち風25天雷花Lv7、激昂、誘雷Lv8ユニーク武器、☆3
01C6 時つ風

爆弾董卓旋風
00AF 破裂弾
00B0 鋼裂弾
00B1 飛龍弾
00B2 壊滅弾
00B3 魔殲弾
01C7 我執爛漫26天頑強、咆哮Lv8、激昂ユニーク武器、☆2
01C8 煩悩繚乱

伸細剣袁紹軽功
00B4 伸薙剣
00B5 伸薙鋼剣
00B6 玲奏刺
00B7 閃響刺
00B8 天連廻刺
01C9 紅火蜂14天火炎Lv7、忍耐、猛攻Lv9ユニーク武器、☆1
01CA 刺突雫

錫杖張角軽功
00B9 黒杖14
00BA 鼈甲杖18
00BB 翡翠杖26
00BC 煌神杖33
00BD 眩戴天杖47天雷撃Lv10、猛攻Lv9、突風Lv9、蝸牛Lv8秘蔵武器
01CB 恒河沙27天爆花Lv7、神速Lv7、猛攻Lv7ユニーク武器、☆3
01CC 阿僧祇

笛甄姫軽功
00BE 鉄笛10
00BF 春后笛15
00C0 月妖21
00C1 紅纏華29
00C2 絶佳珠37氷結Lv10、連鎖Lv9、相堅Lv9、脱兎秘蔵武器
01CD 氷の花弁19高揚Lv8、忍耐、斬撃Lv9ユニーク武器 ☆2 相性:人
01CE 墨蛍

鉄扇小喬軽功
00C3 咸陽扇10
00C4 紫禁扇15
00C5 天宮扇23
00C6 九天扇25
00C7 橙幻扇36天閃光Lv10、誘爆Lv9、激昂、突風Lv8秘蔵武器
01CF 蜃中楼14天蝸牛Lv8、誘爆Lv7、気絶Lv8ユニーク武器、☆1
01D0 便遠雷

戦戈月英旋風
00C8 鋼戈12
00C9 武闘戈16
00CA 蒼月23
00CB 湖底蒼月30
00CC 郎佑翼36旋風Lv10、爆花Lv9、神速Lv9、疾走Lv8秘蔵武器
01D1 湖底潮流16頑強、閃光Lv8、連撃Lv8ユニーク武器
01D2 蓮釣り

鬼神手甲孟獲旋風
00CD 眷手甲18
00CE 夜叉手甲25
00CF 羅刹手甲37
00D0 阿修羅手甲45
00D1 叫王手甲54天病毒Lv10、気絶Lv9、雷花Lv9、誘爆Lv8秘蔵武器
01D3 絶咬23天小槌、火炎Lv7、方円ユニーク武器、☆1
01D4 断咬

箜篌蔡文姫軽功
00D2 白鶯改10
00D3 噪鳴15
00D4 囁奏21
00D5 朱轟28
00D6 蒼天揺33天雷撃Lv10、小槌、怯懦Lv9、相揚Lv8秘蔵武器
01D5 黄鐘均宮14人火炎Lv9、狂乱Lv7、蝸牛Lv7ユニーク武器、☆1
01D6 大呂均徴

双杖大喬軽功
00D7 麗蕾双杖
00D8 可憐双杖
00D9 恋心双杖
00DA 夢幻双杖
00DB 嬋媛双杖
01D7 焔天蓋23人連鎖Lv8、爆花Lv7、鉄壁Lv9ユニーク武器、☆3
01D8 花時雨

両刃槍姜維無影脚
00DC 双鉄閃18
00DD 双鋼閃24
00DE 双牙烈閃33
00DF 双龍顎閃41
00E0 麒麟疾空閃51閃光Lv10、鉄壁Lv9、突風Lv9、背水秘蔵武器
01D9 虎狼牙31鉄壁Lv9、激昂、気絶Lv9ユニーク武器
01DA 旋風刃

鎖鎌賈?軽功
00E1 影刈10
00E2 深刈16
00E3 闇刈21
00E4 閻刈29
00E5 天刈36閃光Lv10、疾走Lv9、連鎖Lv9、激昂秘蔵武器
01DB 闇蟷螂14開眼Lv8、勝鬨Lv9、激昂ユニーク武器
01DC 飛び蔦

迅雷剣司馬師軽功
00E6 閃剣10
00E7 瞬閃剣16
00E8 煌閃剣23
00E9 翼翔煌剣29
00EA 皇閃剣37天斬撃Lv10、凱歌Lv9、忍耐、狂乱Lv8秘蔵武器
01DD 痺れ雲14天相揚Lv7、疾走Lv9、氷結Lv7ユニーク武器、☆1
01DE 麻痺霞

烈撃刀司馬昭転身
00EB 烈気刀14
00EC 烈気駿刀18
00ED 烈空刀28
00EE 烈空覇刀34
00EF 烈気封興刀41斬撃Lv10、勝鬨Lv9、雷花Lv9、頑強秘蔵武器
01DF 軋り切り22氷結Lv7、勝鬨Lv7、疾走Lv9ユニーク武器
01E0 烈撃閃

螺旋槍ケ艾旋風
00F0 錐旋槍16
00F1 螺旋転槍22
00F2 螺迅貫槍30
00F3 裂螺襲嵐槍38〜41
00F4 崩螺滅業槍48天氷結Lv10、鉄壁Lv9、連撃Lv9、相堅Lv8秘蔵武器
01E1 奈落25人雷撃Lv7、乱撃Lv8、小槌ユニーク武器、☆2
01E2 極光

金票王元姫軽功
00F5 霎雨10
00F6 霖雨16
00F7 甚雨23
00F8 翠雨霈霽28~30
00F9 闊空縹雨35火炎Lv10、相堅Lv9、相揚Lv9、凱歌Lv8秘蔵武器
01E3 蒼月25疾走Lv9、開眼Lv9、相揚Lv9☆3ユニーク武器
01E4 緋陽14斬撃Lv7、突風Lv9、疾走Lv9☆1ユニーク武器
虹拍

飛翔剣鍾会軽功
00FA 飛梟剣14
00FB 飛鷹剣20
00FC 飛龍剣27
00FD 飛凰剣35
00FE 飛人剣52天旋風Lv10、激昂、勝鬨Lv9、連撃Lv8秘蔵武器
01E5 旋空覇28天背水、鉄壁Lv7、荊棘Lv8ユニーク武器、☆3
01E6 天翔望

短鉄鞭諸葛誕無影脚
00FF 打鉄鞭13
0100 潰鉄鞭22
0101 断衝29
0102 断震衝35
0103 剛金武直衝46天雷撃Lv10、突風Lv9、頑強、相堅Lv8秘蔵武器
01E7 盤円大火24地病毒Lv7、誘雷Lv7、疾走Lv8ユニーク武器、☆2
01E8 鞭声粛々

破城槍夏侯覇旋風
0104 破槍18
0105 破岩槍27
0106 鋼破滅槍36
0107 破天貫雲槍45
0108 鋼覇烈穿槍56天雷撃Lv10、連撃Lv9、勝鬨Lv9、方円秘蔵武器
01E9 崩国23人誘雷Lv8、猛攻Lv8、旋風Lv9ユニーク武器、☆1
01EA 破軍

連弩砲郭淮旋風
0109 飛連砲
010A 跳乱砲
010B 十連砲
010C 迫爆砲
010D 焦億土砲
01EB 宵天火23天背水、鉄壁Lv7、病毒Lv7ユニーク武器、☆1
01EC 戦塵の火

断月刃丁奉旋風
010E 破断18
010F 剛破断27
0110 咬牙断36
0111 百鬼潰断43
0112 魍魎滅断51病毒Lv10、神速Lv9、相堅Lv9、誘雷Lv8秘蔵武器
01ED 断宵23相揚Lv7、高揚Lv8、激昂ユニーク武器
01EE 曳暁

細剣劉禅軽功
0113 刺剣10
0114 鋭穿剣16
0115 麗尖剣21
0116 緋閃剣29
0117 深翠貫剣37天火炎Lv10、気絶Lv9、頑強、高揚Lv8秘蔵武器
01EF 落日夢20地狂乱Lv8、勝鬨Lv8、気絶Lv7ユニーク武器、☆2
01F0 雷嵐

盾牌剣星彩軽功
0118 盾剣14
0119 盾錬剣22
011A 騎盾醒剣27
011B 皇盾翔剣37
011C 天盾煌剣47旋風Lv10、雷花Lv9、誘爆Lv9、忍耐秘蔵武器
01F1 虚天25疾走Lv9、激昂、忍耐ユニーク武器
01F2 静月

弩練師旋風
011D 雁弩14
011E 鶴弩20
011F 隼弩27
0120 鷲弩35
0121 鷹弩43病毒Lv10、蝸牛Lv9、神速Lv9、荊棘Lv8秘蔵武器
01F3 雷霆閃18気絶Lv8、方円、狂乱Lv9ユニーク武器
01F4 氷嵐

妖筆馬岱旋風
0122 鴆筆10
0123 鸞筆16
0124 土螻筆21
0125 哮天犬筆28
0126 衝天晃筆36旋風Lv10、治癒Lv9、咆哮Lv9、蝸牛Lv8秘蔵武器
01F5 鳥獣戯画20気絶Lv8、凱歌Lv9、激昂ユニーク武器 ☆2 相性:天
01F6 花鳥風月

飛刀祝融軽功
0127 投弧刃10
0128 飛影刃18
0129 震烈刃24
012A 焦焔刃30
012B 灼天煌刃37天閃光Lv10、誘爆Lv9、連鎖Lv9、連撃Lv8秘蔵武器
01F7 飛刀・鷹22天相揚Lv7、凱歌Lv8、高揚Lv7ユニーク武器、☆2
01F8 飛刀・鷲

両節棍関索軽功
012C 波紋14
012D 衝波20
012E 波濤27
012F 轟波35
0130 嵐波44病毒Lv10、開眼Lv9、鉄壁Lv9、頑強秘蔵武器
01F9 破羅一閃24凱歌Lv9、激昂Lv、高揚Lv8ユニーク武器
01FA 炎塵

旋刃盤鮑三娘軽功
0131 回刃盤
0132 旋刃鋼盤
0133 旋光盤
0134 灼廻盤
0135 空渦烈盤
01FB 気裂渦22人神速Lv7、誘雷Lv8、怯懦Lv9ユニーク武器、☆2
01FC 漫歩転々

狼牙棒?徳旋風
0136 裂棒18
0137 鋼裂棒27
0138 砕巌33
0139 断浪39
013A 崩嶺47天氷結Lv10、忍耐、神速Lv9、連撃Lv8秘蔵武器
01FD 破重晶31人誘爆Lv7、怯懦Lv7、爆花Lv7ユニーク武器、☆3
01FE 朗々覇

筆架叉王異軽功
013B 三叉10
013C 鋼三叉15
013D 雀爪叉20
013E 銀麗叉28
013F 迅薙蒼叉35雷撃Lv10、猛攻Lv9、忍耐、連鎖Lv8秘蔵武器
01FF 尖牙14雷撃Lv7、咆哮Lv7、気絶Lv8ユニーク武器 ☆1 相性:人
0200 鋭爪

打球棍郭嘉軽功
0140 舞闘棍10
0141 舞闘堅棍15
0142 大鵬21
0143 比翼鳥28
0144 天翔華鳳35天雷撃Lv10、咆哮Lv9、鉄壁Lv9、荊棘Lv8秘蔵武器
0201 紅鬼灯14人開眼Lv8、気絶Lv8、凱歌Lv8ユニーク武器、☆1
0202 亜空

撃剣徐庶軽功
0145 刺箭剣13〜14
0146 貫箭剣22〜25
0147 飛箭剣33
0148 流箭剣37
0149 散箭剣43旋風Lv10、頑強、鉄壁Lv9、猛攻Lv8秘蔵武器
0203 暮れ蜻蛉21高揚Lv9、裂帛、小槌ユニーク武器
0204 風紋

呪符左慈転身
014A 導符
014B 呪念符
014C 幽仙符
014D 荒天導符
014E 冥天照符
0205 陰陽符18蝸牛Lv9、忍耐、氷結Lv9ユニーク武器
0206 封魔妖牢

双鉤楽進軽功
014F 掛鉤12〜15
0150 掛牙鉤24
0151 錐鷺爪36
0152 錐鴻爪42
0153 猛乱覇尖爪49火炎Lv10、相場Lv9、裂帛、怯懦Lv8秘蔵武器
0207 陣風26神速Lv9、連撃Lv9、小槌ユニーク武器 ☆2 相性:天
0208 縛鎖の一爪

車旋戟李典旋風
0154 鉄輪戟16
0155 鋼輪戟28〜29
0156 轟輪戟36
0157 閃輪戟43
0158 覇天渦旋戟51斬撃Lv10、蝸牛Lv9、狂乱Lv9、誘爆Lv8秘蔵武器
0209 獄炎大車輪33誘雷Lv8、連撃Lv7、脱兎ユニーク武器
020A 大演舞輪

九歯?魯粛旋風
0159 鉄歯16
015A 鉄貫歯27
015B 凱鳥牙37
015C 凱鳥砕牙41
015D 焔?破砕歯50斬撃Lv10、荊棘Lv9、狂乱Lv9、怯懦Lv8秘蔵武器
020B 天柱28突風Lv7、激昂、誘雷Lv8ユニーク武器
020C 地錐

短戟韓当旋風
015E 軽戟16〜19
015F 鋼軽戟25
0160 破砕戟34
0161 猛吼戟40
0162 鳳乱戟47天氷結Lv10、誘爆Lv9、脱兎、神速Lv8秘蔵武器
020D 三叉の雷21地連鎖Lv7、頑強、脱兎ユニーク武器、☆1
020E 爆雷

双翼刀関興軽功
0163 翅刀12
0164 鳶翅刀20
0165 鵠翼刀26
0166 鶯翼刀33
0167 飛天青龍刀37天火炎Lv10、猛攻Lv9、背水、雷花Lv8秘蔵武器
020F 双翼刀・百舌24地疾走Lv8、鉄壁Lv9、病毒Lv7ユニーク武器、☆2
0210 双翼刀・雲雀

連刃刺張苞転身
0168 鉄連刺12
0169 鉄連鋭刺15
016A 重突衝刺23
016B 破軍連刺31
016C 翠龍吼連刺37旋風Lv10、治癒Lv9、気絶Lv9、忍耐秘蔵武器
0211 雪燐22方円、治癒Lv7、荊棘Lv7ユニーク武器
0212 流転麟

双頭錘関銀屏旋風
016D 双石錘18
016E 双鉄錘27
016F 破突錘36
0170 破衡錘47
0171 深翠龍錘57火炎10 怯懦9 連鎖9 咆哮8秘蔵武器
0213 百花錘23気絶Lv7、治癒Lv8、誘爆Lv7ユニーク武器
0214 轟龍波

舞投刃賈充軽功
0172 舞影刃
0173 舞闇刃
0174 舞鵺刃
0175 舞鵬刃
0176 隠形宵刃
0215 舞踏神楽26天頑強、斬撃Lv9、雷花Lv9ユニーク武器、☆3
0216 宵獅子舞

擲槍文鴦無影脚
0177 鉄擲槍
0178 剛擲槍
0179 飛砕槍
017A 轟天突槍
017B 裂破蒼穹槍
0217 一閃31怯懦Lv8、治癒Lv9、病毒Lv7ユニーク武器
0218 光線

蟷螂鉄糸張春華軽功
017C 薙爪
017D 牙系爪
017E 刃鋼爪
017F 棘香爪
0180 窮奇紫麗爪
0219 女郎蜘蛛14開眼Lv9、頑強、方円ユニーク武器
021A 山繭蛾

2013/04/03(Wed) 01:46:53 [ No.5099 ]
◇ Re: 真・三國無双7 投稿者:名無し  引用する 
全武将戦績初始化
420134E1 00000000
404D003C 00000000
420134E5 00000000
404D003C 00000000
420134E9 00000000
404D003C 00000000

全ステージ戦績初始化
42001548 0000057E
48FC0020 00000000
4200154C 40000000
48FC0020 00000000
42001550 00000000
48FC0020 00000000
42001554 00000000
48FC0020 00000000
42001558 00FFFFFF
48FC0020 00000000
4200155C FFFFFFFF
48FC0020 00000000
42001560 FFFFFF00
48FC0020 00000000
42001564 00000000
48FC0020 00000000

2013/04/07(Sun) 17:17:36 [ No.5159 ]
◇ Re: 真・三國無双7 投稿者:名無し  引用する 
全ステージ開放
200002E5 FFFFFFFF
200002E9 FFFFFFFF
200002ED FFFFFFFF
200002F1 FFFFFFFF
200002F5 00000003
200002F9 00000000
200002FD 00000000
20000301 00000000
20000305 00000000
20000309 00000000
2000030D 00000000
20000311 00000000

ストーリーモードのIF要素全達成
20000241 F7EFFFFF
20000251 FFFFFFFF
20000255 FE1FFFFF
ストーリーモードのIF要素全未達成
20000241 00000000
20000251 00000000
20000255 00000000

全ステージを難易度[天国]クリア
20000315 FFFFFFFF
20000319 FFFFFFFF
2000031D FFFFFFFF
20000321 FFFFFFFF
20000325 00000003
20000329 00000000
2000032D 00000000
20000331 00000000
20000335 00000000
20000339 00000000
2000033D 00000000
20000341 00000000
全ステージを難易度[易しい]クリア
20000345 FFFFFFFF
20000349 FFFFFFFF
2000034D FFFFFFFF
20000351 FFFFFFFF
20000355 00000003
20000359 00000000
2000035D 00000000
20000361 00000000
20000365 00000000
20000369 00000000
2000036D 00000000
20000371 00000000
全ステージを難易度[普通]でクリア
20000375 FFFFFFFF
20000379 FFFFFFFF
2000037D FFFFFFFF
20000381 FFFFFFFF
20000385 00000003
20000389 00000000
2000028D 00000000
20000391 00000000
20000395 00000000
20000399 00000000
2000039D 00000000
200003A1 00000000
全ステージを難易度[難しい]クリア
200003A5 FFFFFFFF
200003A9 FFFFFFFF
200003AD FFFFFFFF
200003B1 FFFFFFFF
200003B5 00000003
200003B9 00000000
200003BD 00000000
200003C1 00000000
200003C5 00000000
200003C9 00000000
200003CD 00000000
200003D1 00000000
全ステージを難易度[修羅]クリア
200003D5 FFFFFFFF
200003D9 FFFFFFFF
200003DD FFFFFFFF
200003E1 FFFFFFFF
200003E5 00000003
200003E9 00000000
200003ED 00000000
200003F1 00000000
200003F5 00000000
200003F9 00000000
200003FD 00000000
20000401 00000000
全ステージを全難易度クリア
42000315 FFFFFFFF
40050030 00000000
42000319 FFFFFFFF
40050030 00000000
4200031D FFFFFFFF
40050030 00000000
42000321 FFFFFFFF
40050030 00000000
42000325 00000003
40050030 00000000
42000329 00000000
40050030 00000000
4200032D 00000000
40050030 00000000
42000331 00000000
40050030 00000000
42000335 00000000
40050030 00000000
42000339 00000000
40050030 00000000
4200033D 00000000
40050030 00000000
42000341 00000000
40050030 00000000

2013/04/07(Sun) 17:19:10 [ No.5160 ]
◇ Re: 真・三國無双7 投稿者:名無し  引用する 
全ムービー開放
200004D9 FFFFFFFF
000004E0 0000000F

全イベント開放
2000048D 0FFFFFFF
20000491 FFFFFFFF
20000495 FFFFFFFF
20000499 FFFFFFFF
2000049D FFFFFFFF
イベント ”全IF達成とIF失敗” 開放
200004A1 0000007E
200004A9 030BF200
200004AD 06061602
200004B1 002905C0
200004B5 0000007F
200004C1 FFFFFFFF
200004C5 FFFFFFFF
200004C9 FFFFFFFF
200004CD FFFFFFFF
200004D1 0000007E

全壁紙開放
20000409 FFFFFFFF
2000040D FFFFFFFF
20000411 FFFFFFFF
20000415 FFFFFFFF
20000419 FFFFFFFF
2000041D 00000003

2013/04/07(Sun) 17:20:37 [ No.5161 ]
◇ Re: 真・三國無双7 投稿者:名無し  引用する 
騎乗系の支援獣に乗って合計XXXX人撃破した
100000CF 0000XXXX
護衛系の支援獣による攻撃で合計XXXX人撃破した
100000D7 0000XXXX
兵器を合計XXXX個破壊した
100000DF 0000XXXX
施設素材 獲得数
100000EF 0000XXXX
武器素材 獲得数
100000F7 0000XXXX

2013/04/07(Sun) 19:00:51 [ No.5164 ]
◇ Re: 真・三國無双7 投稿者:名無し  引用する 
ギャラリー
全台詞開放
42000778 FFFFFFFF
406E0004 00000000
全武器開放
4200025D FFFFFFFF
40140004 00000000
100002AD 0000FFFF
000002AF 000000FF
全支援獣開放
100002DF 0000FFFF

2013/04/07(Sun) 21:12:29 [ No.5166 ]
◇ Re: 真・三國無双7 投稿者:六典  引用する 
いつもありがとうございます。
情報としては既出ですが、自分なりに整理したシリアルコードを投げときます。
属性は気分で変える感じで、参考までに。

武器種(☆数)、相性(天地人)、攻撃力、属性指定。
1週目、各武器1〜3個目のみ指定。
41015D41 00000003 1・3・5行目 武器種指定(00〜04)→03なのでレベル4武器
404D0048 00000005 
41015D59 00000003 
404D0048 00000005 
41015D71 00000003
404D0048 00000005
40015D43 00000000 7・9・11行目 相性指定→天地人
404D0048 00000000
40015D5B 00000001
404D0048 00000000
40015D73 00000002
404D0048 00000000
40015D44 00000032 13行目 攻撃力指定 32なので攻撃力50
40E70018 00000000
42015D45 15140006 15行目 属性指定1→誘雷誘爆荊刺連撃
40E70018 00000000
41015D49 00000821 17行目 属性指定2→連鎖凱歌
40E70018 00000000
42015D4B 0A0A0A0A 19・21行目→属性レベル指定
40E70018 00000000
41015D4F 00000A0A
40E70018 00000000

2周目、各武器4〜6個目のみ指定。
410172E9 00000003
404D0048 00000005
41017301 00000003
404D0048 00000005
41017319 00000003
404D0048 00000005
400172EB 00000000
404D0048 00000000
40017303 00000001
404D0048 00000000
4001731B 00000002
404D0048 00000000
400172EC 00000032 13行目 攻撃力指定 32なので攻撃力50
40E70018 00000000
420172ED 07151400 15行目 属性指定1→神速誘雷誘爆荊刺
40E70018 00000000
410172F1 00000621 17行目 属性指定2→連撃凱歌
40E70018 00000000
420172F3 0A0A0A0A
40E70018 00000000
410172F7 00000A0A
40E70018 00000000

2013/04/07(Sun) 22:44:44 [ No.5167 ]
◇ Re: 真・三國無双7 投稿者:名無し  引用する 
将星モード
一回戦闘 → セーブ

第XXXX回戦(XXXX連戦)
100221D7 0000XXXX
獲得したお金
200221D9 XXXXXXXX
獲得した経験値
200221DD XXXXXXXX
難易度(天国=00、易しい=01、普通=02、難しい=03、修羅=04)
000221E5 000000XX

2013/04/08(Mon) 16:45:32 [ No.5175 ]
◇ Re: 真・三國無双7 投稿者:名無し  引用する 
将星モード
仲間790人
20021C6D FFFFFFFF
20021C71 FFFFFFFF
20021C75 00001FFF
20021C79 FFFFFFF0
42021C7D FFFFFFFF
40150004 00000000
20021CD1 00001FFF

全 基地シンボル 獲得した
20021CD9 000FFFFF

派兵所開拓率 全100%
20021D3D 64646464
20021D41 64646464

施設 全Lv50
20021D4D 31313131
20021D51 31313131
42021D5D 00000120
40080004 00000000

猛将戦 リセット
20022219 00000000
2002221D 00000000
20022221 00000000
20022225 00000000

絆イベント台詞 全 聞きました
42021D01 FFFFFFFF
400C0004 00000000
20021D31 00000001
絆イベント台詞 リセット
42021D01 00000000
400C0004 00000000
20021D31 00000000

2013/04/09(Tue) 17:42:55 [ No.5186 ]
◇ Re: 真・三國無双7 投稿者:\  引用する 
支援獣 1頭目種類
10020B79 00000XX

00鹿毛
01黒鹿毛
02芦毛
03栗毛
04粕毛
05絶影
06的蘆
07赤兎馬
08象
09虎
0A狼
0Bパンダ
0C熊
0D鷹
0E黄金熊猫
0F北斗
10猛象

2013/12/19(Thu) 19:53:46 [ No.7583 ]

◆ 信長の野望・創造 with パワーアップキット 投稿者:名無し  引用する 

2014/12/08(Mon) 11:59:09 [ No.10047 ]

◆ アサシン クリード ローグ 投稿者:名無し  引用する 

2014/12/08(Mon) 11:51:26 [ No.10045 ]

◆ はじめの一歩 投稿者:名無し  引用する 

2014/12/08(Mon) 11:46:40 [ No.10044 ]

◆ 真・三國無双7 Empires 投稿者:名無し  引用する 

2014/11/18(Tue) 01:27:37 [ No.9954 ]
◇ Re: 真・三國無双7 Empires 投稿者:aki  引用する 
いつもSave Editorをご利用いただきありがとうございます。
パッチコード、対応ゲームタイトルを追加しましたのでお知らせします。

■パッチコードが追加されたタイトル
真・三國無双7 Empires

■追加されたゲームタイトル
真・三國無双7 Empires

2014/11/20(Thu) 10:47:06 [ No.9975 ]
◇ Re: 真・三國無双7 Empires 投稿者:名無し  引用する 
システムデータ未対応

2014/11/21(Fri) 01:06:41 [ No.9978 ]
◇ Re: 真・三國無双7 Empires 投稿者:aki  引用する 
クイックセーブデータも未対応
情報メニューからシステム
セーブからした争覇プレイデータでなければ無理みたい

2014/11/21(Fri) 01:36:01 [ No.9979 ]
◇ Re: 真・三國無双7 Empires 投稿者:お・レ・お  引用する 
《争覇モード》
物、金、兵:999999
20050DEC 3F420F00
20050DF0 3F420F00
20050DF4 3F420F00

2014/11/21(Fri) 22:35:10 [ No.9985 ]
◇ Re: 真・三國無双7 Empires 投稿者:A  引用する 
上のコード、使えなかった。

2014/11/22(Sat) 05:42:35 [ No.9988 ]
◇ Re: 真・三國無双7 Empires 投稿者:A  引用する 
すいません。正確には、君主編では使えませんでした。

2014/11/22(Sat) 08:16:53 [ No.9991 ]
◇ Re: 真・三國無双7 Empires 投稿者:名無し  引用する 
功績

+5Ch(次武将)

3DC9A 夏侯惇
3DCF6 典韋
3DD52 司馬懿
3DDAE 張遼
3DE0A 曹操
3DE66 周瑜
3DEC2 陸遜
3DF1E 孫尚香
3DF7A 甘寧
3DFD6 孫堅
3E032 趙雲
3E08E 関羽
3E0EA 張飛
3E146 諸葛亮
3E1A2 劉備
3E1FE 貂蝉
3E25A 呂布
3E2B6 許ちょ
3E312 夏侯淵
3E36E 徐晃
3E3CA 張こう
3E426 曹仁
3E482 曹丕
3E4DE 太史慈
3E53A 呂蒙
3E596 黄蓋
3E5F2 周泰
3E64E 凌統
3E6AA 孫策
3E706 孫権
3E762 馬超
3E7BE 黄忠
3E81A 魏延
3E876 関平
3E8D2 ほう統
3E92E 董卓
3E98A 袁紹
3E9E6 張角
3EA42 甄姫
3EA9E 小喬
3EAFA 月英
3EB56 孟獲
3EBB2 蔡文姫
3EC0E 大喬
3EC6A 姜維
3ECC6 賈く
3ED22 司馬師
3ED7E 司馬昭
3EDDA ケ艾
3EE36 王元姫
3EE92 鍾会
3EEEE 諸葛誕
3EF4A 夏侯覇
3EFA6 郭淮
3F002 丁奉
3F05E 劉禅
3F0BA 星彩
3F116 練師
3F172 馬岱
3F1CE 祝融
3F22A 関索
3F286 鮑三娘
3F2E2 ほう徳
3F33E 王異
3F39A 郭嘉
3F3F6 徐庶
3F452 左慈
3F4AE 楽進
3F50A 李典
3F566 魯粛
3F5C2 韓当
3F61E 関興
3F67A 張苞
3F6D6 関銀屏
3F732 賈充
3F78E 文鴦
3F7EA 張春華
3F846 于禁
3F8A2 朱然
3F8FE 法正
3F95A 陳宮
3F9B6 呂玲綺
3FA12 荀ケ

2014/11/21(Fri) 23:41:46 [ No.9992 ]
◇ Re: 真・三國無双7 Empires 投稿者:お・レ・お  引用する 
検証はエディキャラ1番目のみで確認しているので、もう少し情報がないと何とも言えない…

2014/11/22(Sat) 09:45:17 [ No.9993 ]
◇ Re: 真・三國無双7 Empires 投稿者:ウマウマうー  引用する 
争覇モード
物、金、兵(最初の勢力)
20004254 3F420F00
20004258 3F420F00
2000425C 3F420F00

次の勢力まで0xE4h
並びは勢力情報の並び

友好度(800人分 S評価)
4003DCBE 0000000A
4320005C 00000000

エディット武将一人目の友好度
00050E36 0000000A(友好度S)

エディット武将一人目の武器適正
200050E32 64646464

功績値の+0x14hが能力値
功績値の+0x20hが武器適正
功績値の+0x24hが友好度

20050DEC 3F420F00のコードはエディット武将1人目の物資です。
功績値から-26hで所有物資になっていますね。
で、浪人から脱すると勢力エリアに組み込まれている模様。 

2014/11/22(Sat) 11:58:51 [ No.9995 ]
◇ Re: 真・三國無双7 Empires 投稿者:808  引用する 
動作確認
ウマウマうーありがとん
勢力ごとで場所移動していたんだね。
公式の中に物金兵入ってなかった理由はそのせいだったんだね

2014/11/23(Sun) 12:15:35 [ No.9996 ]
◇ Re: 真・三國無双7 Empires 投稿者:あたたたた  引用する 
在野だと使えないのか。
前作と違って面倒だね。

2014/11/24(Mon) 18:35:08 [ No.10003 ]
◇ Re: 真・三國無双7 Empires 投稿者:追い打ち魔王  引用する 
上のコード君主で使えなかったとありますが、放浪軍でもつかえませんでした。
後、セーブエディターにあらかじめあるコードを使うと争覇モードで特定の勢力に侵攻すると必ず戦闘中にフリーズします。

2014/11/25(Tue) 00:25:52 [ No.10005 ]
◇ Re: 真・三國無双7 Empires 投稿者:aki  引用する 
自分やった時は劉備(浪人)の時に公孫&#29914;だった
シナリオは一番目の奴

2014/11/26(Wed) 12:20:41 [ No.10012 ]
◇ Re: 真・三國無双7 Empires 投稿者:やーやー  引用する 
>>9995の勢力順ってのはプレイ開始時点での順番のことみたいだね
プレイしてる最中に勢力が消えたりして一覧から消えても、順番はそのままっぽい
だからプレイ途中でコード使用すると違う勢力がMAXになったりしてた

2014/11/29(Sat) 10:24:53 [ No.10022 ]
◇ Re: 真・三國無双7 Empires 投稿者:名無し  引用する 
武器全部コードで特定の武器を出したい人用にになる希望があるかも?
武器全部コードはアドバンスモードでみるとアドレス2298〜2503を全部FFにしてあるようです。
例)林木刀はアドバンスモードで、2298・2299・229AをFF、23AC・23ADをFFでユニーク武器☆6の天まで出ます。のこりの2つ地・人はFFをどのようにしたらいいかわからないです。

2014/12/07(Sun) 00:11:57 [ No.10043 ]

◆ 機動戦士ガンダム エクストリームバーサス フルブースト 投稿者:名無し  引用する 

2014/01/27(Mon) 17:39:42 [ No.8043 ]
◇ Re: 機動戦士ガンダム エクストリームバーサス フルブースト 投稿者:初心者829  引用する 
;Mobile Suit Gundam Extreme VS Full Boost
[NPJB00512/BLJS10249/BLJS10250]
;disc_hash_key=
secure_file_id:*=91088ECD9FE195E7042131FFAFCA8A98


;BLJS10250
;Mobile Suit Gundam Extreme VS Full Boost

;Ver 1.01
:SAVE.DAT

[default:Update SHA-1 (required)]
set range:0x20,0x25A4F
set [hash]:SHA1
write at 0xC:[hash]

2014/01/29(Wed) 20:43:22 [ No.8059 ]
◇ Re: 機動戦士ガンダム エクストリームバーサス フルブースト 投稿者:名無し  引用する 
CYBER saveEditor(PS3用)ニュース(2014/01/30)

■パッチコードが追加されたタイトル
・機動戦士ガンダム エクストリームバーサス フルブースト

FB MISSION MS 1機目 SKILL POINT 99999 / 50000 / 0

2014/01/31(Fri) 00:33:11 [ No.8083 ]
◇ Re: 機動戦士ガンダム エクストリームバーサス フルブースト 投稿者:ラドチョウ  引用する 
FB MISSIONは、プレイヤーが使用したMSのみがセーブデータに書き込まれるので、使用していないMSのスキルポイントを増やすことはできない。
例えばCYBERの初期コードもFB MISSIONプレイ前は無効。

■使用済みのモビルスーツxxxxのスキルポイント99999
80010004 0000xxxx
28000004 0001869F

03F3 ガンダム
03FD シャア専用ゲルググ
6983 ダブルオークアンタ
698D ラファエルガンダム

FB MISSIONでモビルスーツxxxxを使用してミッションを1つクリアし、別のモビルスーツを選び直してセーブしたセーブデータを使用すること。
モビルスーツIDで指定すると上記コード。
アドレス差分は+28Cなので、アドレス指定でも可。

■使用済みのモビルスーツ1機目〜10機目のスキルポイント99999
42003594 0001869F
400A028C 00000000

2014/01/31(Fri) 14:09:06 [ No.8087 ]
◇ Re: 機動戦士ガンダム エクストリームバーサス フルブースト 投稿者:IPC  引用する 
スキルポイントから+4hの4バイトがスキルIDでさらに+4hの4バイトがスキルレベルのようです。
その後はスキルIDとスキルレベルが交互に並んでいます。
MSのレベルはスキルレベルの合計みたいです。

コードが長いのでテキストファイルで上げます。


添付:8108.txt (2kB)

2014/02/01(Sat) 20:43:12 [ No.8108 ]
◇ Re: 機動戦士ガンダム エクストリームバーサス フルブースト 投稿者:IPC  引用する 
獲得フィギュア177体分
40024C13 000000xx
40B10004 00000000

xx=獲得フラグ(00=未入手、01=獲得済み【NEW付】、02=獲得済み【NEWなし】)


ミッション関連のデータは0x00002528から1Cバイトのようです。
aa aa aa aa 00 00 00 bb 00 00 cc cc 00 00 dd dd 00 00 ee ee 00 00 ff ff gg 00 00 hh

a=ミッションID
b=?
c=スコア EX
d=スコア HARD
e=スコア NORMAL
f=スコア EASY
g=?
h=クリアフラグ(EASY=+88h、NORMAL=+44h、HARD=+22h、EXTREME=+11h、全難易度クリア=FF)

?のところはよくわかりませんでした。
あとスコアはハイスコアもしくは直前のスコアだと思います。


FB MISSION(オフライン)全クリア
40002543 00000088
400D001C 00000000
400026AF 000000FF
4022001C 00000000
※クリアフラグしか変更していないのでどこかで不具合があるかもしれません。

2014/02/03(Mon) 16:58:59 [ No.8124 ]
◇ Re: 機動戦士ガンダム エクストリームバーサス フルブースト 投稿者:IPC  引用する 
機体IDを調べてみました。
手打ちなのでタイプミスがあるかもしれません。

最後に使用した機体IDが0x00002510の4バイトに記録されます。
8コードでスキルポイントを変更する場合は、適用したい機体以外を使用してからセーブしないと、コードが反映されないと思うので注意して下さい。


添付:8126.txt (0kB)

2014/02/03(Mon) 21:23:42 [ No.8126 ]
◇ Re: 機動戦士ガンダム エクストリームバーサス フルブースト 投稿者:ion  引用する 
ラドチョウさんのコードの
■使用済みのモビルスーツ1機目〜10機目のスキルポイント99999
42003594 0001869F
400A028C 00000000

0Aの部分を64にすれば、100機分適用できますよ。
試してみてください。

2014/02/04(Tue) 23:51:49 [ No.8137 ]
◇ Re: 機動戦士ガンダム エクストリームバーサス フルブースト 投稿者:ri  引用する 
No.8126さんの機体IDはZ・ヴァサーゴ・バンシィ・ヅダの4機だけ違ってます。
No.8137さんのは破損扱いになります

2014/02/05(Wed) 20:35:41 [ No.8141 ]
◇ Re: 機動戦士ガンダム エクストリームバーサス フルブースト 投稿者:ぐう  引用する 
No.8087さんの「■使用済みのモビルスーツ1機目〜10機目のスキルポイント99999」コードは+28Cしながら少しずつ機体解放しながら39機までは使えてたけど、その後初めてFB MISSION(オンライン)をいくつかクリアした以降、機体を解放して適用するとセーブデータ破損となり使用できませんでした。
FB MISSION(オンライン)を行うとセーブデータの配列が変わるみたいですね。

2014/02/05(Wed) 21:04:07 [ No.8142 ]
◇ Re: 機動戦士ガンダム エクストリームバーサス フルブースト 投稿者:IPC  引用する 
riさん
> No.8126さんの機体IDはZ・ヴァサーゴ・バンシィ・ヅダの4機だけ違ってます。

その4機だけ確認してみましたが、自分の環境では間違っていませんでした。

2014/02/05(Wed) 21:19:43 [ No.8143 ]
◇ Re: 機動戦士ガンダム エクストリームバーサス フルブースト 投稿者:zero  引用する 
どうやらお気に入り登録したセーブデータだと破損になるみたい。一度データ消してお気に入り登録せずにやったら破損とならずNo,8137さんのでも使用できる

2014/02/07(Fri) 04:58:31 [ No.8149 ]
◇ Re: 機動戦士ガンダム エクストリームバーサス フルブースト 投稿者:  引用する 
お気に入り関係なかったけどなぁ、こっちはギスヅダのデータを書き換えた時に破損したけど、バックアップでオンラインしてない頃のデータで試したら破損にならなかった
やっぱオンラインやると何かが変わるね

2014/02/07(Fri) 16:49:15 [ No.8152 ]
◇ Re: 機動戦士ガンダム エクストリームバーサス フルブースト 投稿者:IPC  引用する 
長いのでテキストファイルで上げます。

■使用済みユニット登録
■1〜98機目までの機体 スキルポイント99999
■獲得フィギュア177機取得済み
■全スキルアンロック
■1〜98機目までの機体 全スキル Lv.MAX
■1〜98機目までの機体 全スキルリセット


あとデータ破損についてですが、セーブエディターでパッチコードを適用すると破損になる場合がありました。
ですが、データ破損となったセーブデータをBSDでチェックサム修正をしたところ、データ破損にならずに正常にロードできました。
どうやらセーブエディターのチェックサム修正に問題があるようです。


添付:8161.txt (0kB)

2014/02/08(Sat) 21:22:43 [ No.8161 ]
◇ Re: 機動戦士ガンダム エクストリームバーサス フルブースト 投稿者:ガンダムExVs.FB(^-^)∠※PAN!  引用する 
いまさらの[プチ情報]

■アーケード・ブランチバトルコース関連フラグ■
◎1ーA<次[B・・]は+H08、次[2・・]は+H28>
200257a0 xxxxxxxx[スコア](2バイトかも・・・)
000257a4 00000001[クリアフラグ]
◎2ーAのEx戦<Ex戦次[B・・]は+H08、次[3・・]は+H28>
200258e0 xxxxxxxx[スコア](2バイトかも・・・)
000258e5 00000001[Ex戦アンロックフラグ]
000258e4 00000001[Ex戦クリアフラグ]

2014/05/19(Mon) 08:50:27 [ No.8872 ]
◇ Re: 機動戦士ガンダム エクストリームバーサス フルブースト 投稿者:ガンダムExVs.FB(^-^)∠※PAN!  引用する 
いまさらの[プチ情報]

■機体使用回数(オフプレイ)■
@1〜98機分
41025096 0000xxxx[機体使用回数(★数)]
4062000c 00000000

初回特典のEx-Sガンダム【DLC】がない場合
4061000c 00000000

だぶん+H04はオンプレイorタッグ

機体使用回数xxxxは
0064[★2( 100回以上)]
012c[★3( 300回以上)]
01f4[★4( 500回以上)]
03e8[★5(1,000回以上)]

■機体使用回数向け機体識別ID■(ユニット登録IDとは異なります)
<10025092〜登録順番は使用順になっている様子>
次機体は+H0c

0001:ガンダム
0002:シャア専用ゲルググ
0005:ギャン
0004:ジオング
0003:アッガイ
0009:Ζガンダム
000A:百式
000D:ガンダムMk-2
000C:ジ・O
000B:メッサーラ
000E:ハンブラビ
0010:フルアーマーΖΖガンダム
0011:キュベリーMk-2
0012:キュベリー
0013:ザク3改
0045:νガンダム
0046:ザザビー
0018:ガンダムF91
0019:ベルガ・ギロス
001A:V2ガンダム
001D:ヴィクトリーガンダム
001C:ゴトラタン
001B:ガンイージ
0047:ゴッドガンダム
0049:マスターガンダム
0048:ドラゴンガンダム
004A:ガンダムシュピーゲン
0068:ウイングガンダムゼロ
0069:ガンダムエピオン
0041:ウイングガンダムゼロ(EW版)
0042:ガンダムヘビーアームス(EW版)
0044:ガンダムデスサイズヘル(EW版)
0043:トールギス3
001F:ガンダムDX
0021:ガンダムXディバイダー
0020:ガンダムヴァサーゴ・チェストブレイク
0025:∀ガンダム
0026:ターンX
0027:ゴールドスモー
0028:カブル&コレンカプル
004F:フリーダムガンダム
004B:ストライクガンダム
004C:フォビドゥンガンダム
004D:プロヴィデンスガンダム
0050:デュエルガンダムアサルトシュラウド
004E:ラゴゥ
0051:ストライクフリーダムガンダム
0056:ガイアガンダム
0054:ガナーザクウォーリア
0053:デスティニーガンダム
0055:インプルスガンダム
0052:インフィニットジャスティンガンダム
0058:インフィニットジャスティンガンダム(ラクス搭乗)【DLC】
006C:スターゲイザー
006B:ストライクノワール
0031:ガンダムエクシア
0036:ガンダムデュナメス
0033:スサノオ
0032:ダブルオーガンダム
0034:ケルディムガンダム
0039:アリオスガンダム
0037:リボーンズガンダム
0035:アルケーガンダム
0038:ガンダムスローネドライ
0066:ダブルオークアンタ
0067:ラファエルガンダム
003B:ユニコーンガンダム
003E:デルタプラス
003F:パンシィ
003D:シナンジュ
003C:クシャトリヤ
0040:ローゼン・ズール
002A:アレックス
002B:ザク改
002C:ガンダム試作1号機フルバーニアン
002F:ガンダム試作3号機
002D:ガンダム試作2号機
002E:ガーベラ・テトラ
0022:ガンダムEz8
0023:グフ・カスタム
0063:ヅダ
0064:ヒルドルブ
0007:高機動型ザク2後期型(ジョニー・ライデン機)【DLC】
005E:クロスボーン・ガンダムX1フルクロス
005D:クロスボーン・ガンダムX1改
005F:クロスボーン・ガンダムX2改
0060:クロスボーン・ガンダムX3
0061:ブルーディスティニー1号機
0062:イフリート改
0065:Hi-νガンダム
006E:Ξガンダム
005A:アストレイレッドフレーム
005B:アストレイブルーフレームセカンドL
005C:アストレイゴールドフレーム
006F:Exガンダムエクリプス-F
0070:Exガンダムゼノン-F
0071:Exガンダムアイオス-F
006D:Ex-Sガンダム【DLC】

2014/05/20(Tue) 08:16:32 [ No.8878 ]
◇ Re: 機動戦士ガンダム エクストリームバーサス フルブースト 投稿者:ex-  引用する 
ガンダムがExtreamMPになる。使ってみてください。
000003F3 00013949

2014/11/14(Fri) 00:59:57 [ No.9924 ]

◆ キングダム ハーツ -HD 2.5 リミックス- 投稿者:名無し  引用する 

2014/09/29(Mon) 11:19:59 [ No.9564 ]
◇ Re: キングダム ハーツ -HD 2.5 リミックス- 投稿者:MinKA  引用する 
; "Kingdom Hearts HD 2.5 ReMIX"
[BLJM61220]
;disc_hash_key=
secure_file_id:*=424C4A4D2D3631323230000000000000

2014/10/06(Mon) 15:04:10 [ No.9717 ]
◇ Re: キングダム ハーツ -HD 2.5 リミックス- 投稿者:さのすけ  引用する 
; "Kingdom Hearts Hd II.5 Remix"
[BLJM61220]
;disc_hash_key=
secure_file_id:*=4249534C504D2D3636363735464D0000

; "Kingdom Hearts Hd II.5 Remix"
[BLJM61220]
;disc_hash_key=
secure_file_id:*=4B304EBA47364431E6334D3548D24530

2014/10/24(Fri) 06:44:14 [ No.9787 ]
◇ Re: キングダム ハーツ -HD 2.5 リミックス- 投稿者:名無し  引用する 
セーブエディター対応きました
2014.11.06[NEW]
マニー999999
※type0は現在未対応です。

2014/11/06(Thu) 12:15:02 [ No.9855 ]
◇ Re: キングダム ハーツ -HD 2.5 リミックス- 投稿者:名無し  引用する 
素材すべて99個
40004A34 00000063
403B0004 00000000

2014/11/06(Thu) 17:18:18 [ No.9856 ]
◇ Re: キングダム ハーツ -HD 2.5 リミックス- 投稿者:名無し  引用する 
追記 オリハルコン以外

2014/11/06(Thu) 17:19:54 [ No.9857 ]
◇ Re: キングダム ハーツ -HD 2.5 リミックス- 投稿者:名無し  引用する 
素材コード確認しました。
ありがとうございますm(__)m

2014/11/06(Thu) 18:32:17 [ No.9859 ]
◇ Re: キングダム ハーツ -HD 2.5 リミックス- 投稿者:さのすけ@SZBH  引用する 
パワー、マジック、ガード、APアップ 255

20003664 0000FFFF
20003668 FFFF0000

敵を倒すとLVMAX

200036E0 98594C00

2014/11/06(Thu) 18:45:51 [ No.9860 ]
◇ Re: キングダム ハーツ -HD 2.5 リミックス- 投稿者:みっすん  引用する 
アドバンスモード推奨

ソラのアビリティ変更
一個目 00002544 Xyyy

APアップ使用個数
000024F8 00XX

ドナルドアビリティ変更
一個目 00002658 Xyyy

APアップ使用個数
0000260C 00XX

グーフィーのアビリティ変更
一個目 0000276C Xyyy

APアップ使用個数
00002720 00XX

X=0未装備 8装備中

リストは一部しか調べてませんが

yyy=

グロウ
05E ハイジャンプLV1
05F ハイジャンプLV2
060 ハイジャンプLV3
061 ハイジャンプMAX
062 エアスライドLV1
063 エアスライドLV2
064 エアスライドLV3
065 エアスライドMAX
066 エアドッジLV1
067 エアドッジLV2
068 エアドッジLV3
069 エアドッジMAX
06A グライドLV1
06B グライドLV2
06C グライドLV3
06D グライドMAX
234 ドッジロールLV1
235 ドッジロールLV2
236 ドッジロールLV3
237 ドッジロールMAX

サポート
09E エアリカバリー
186 コンボアップ
187 エアコンボアップ
188 リアクションアップ
189 フィニッシュプラス
194 EXPゼロ
195 ドロー
196 プライズアップ
197 ラックアップ
19D MPヘイスト
19E ディフェンダー
1A5 MPヘイスラ
1A6 MPヘイスガ


ちなみにアビリティはPS2版と一緒で68個までかと思われます。

2014/11/07(Fri) 18:54:18 [ No.9865 ]
◇ Re: キングダム ハーツ -HD 2.5 リミックス- 投稿者:みっすん  引用する 
とりあえずこれだけは!というアイテムをピックアップしてみました


000035D4 ハイエストリボン
0000368F アルテマウェポン
00003692 セイブザクイーン+
00003693 セイブザキング+
00003699 ウイナーズプルーフ
0000369B センチュリオン+
000036A0 プレミアムキノコ
000036A7 リミテッドキノコ

2014/11/07(Fri) 21:08:38 [ No.9866 ]
◇ Re: キングダム ハーツ -HD 2.5 リミックス- 投稿者:みっすん  引用する 
グミシップ関連

グミシップコスト1200
00010F0A 06

グミシップAP99
00010F0E 26

タイニーシップコスト1200
00010F0F 0B

2014/11/07(Fri) 21:31:11 [ No.9867 ]
◇ Re: キングダム ハーツ -HD 2.5 リミックス- 投稿者:みっすん  引用する 
これは失礼。
数値書いてなかったら、適当にお好みの数を入れて下さいな。

それとアビリティは2バイト、アイテムや武器、防具は1バイトです。

アドバンスモードじゃなく、パッチコード作成する時はご注意を。

2014/11/08(Sat) 09:14:23 [ No.9876 ]
◇ Re: キングダム ハーツ -HD 2.5 リミックス- 投稿者:たんた  引用する 
アビリティ変更一個目じゃなくて2個目とかに出来ますか。一個目はリフレクトガードなんで必須なんで無くなるとまずいです

2014/11/08(Sat) 14:04:52 [ No.9877 ]
◇ Re: キングダム ハーツ -HD 2.5 リミックス- 投稿者:名無し  引用する 

フィニッシュプラスをたくさん増やしてフィニッシュを連発しようと思って、ソラのアビリティ一個目変更のコード00002544 00008189
を使用しました。しかしフィニッシュプラスはもとからあった2個のままで増えてませんでした。各アビリティは個数制限とかあるんでしょうか。MPヘイスガなどはきちんと反映されたのですが。あとグライドMAXを反映させると無限エアドッチ、ハイジャンプの高さも大幅に高くなりましたがドライブして本来ならできないグロウ系のアビリティを使おうとするとソラが十字架のモーションのまま固まってしまって動けなくなり電源を切るしかなくなりました。
例 マスターフォーム中に□ボタンを押す。

2014/11/08(Sat) 15:56:09 [ No.9878 ]
◇ Re: キングダム ハーツ -HD 2.5 リミックス- 投稿者:名無し  引用する 
各フォームの専用のアクションアビリティは、素の状態に無理矢理付けても反映されないか、ソラが十字モーションで固まる
KH2.5の仕様はよく知らないけど、PS2版の時は確かそうだった気がする

2014/11/08(Sat) 18:14:26 [ No.9879 ]
◇ Re: キングダム ハーツ -HD 2.5 リミックス- 投稿者:みっすん  引用する 
>たんたさん
アドバンスモードで画面を見て、数値の並びを見ていただけたらわかると思いますが、ゲームの画面上一個目ではなく、覚えた順なのです。
ゲーム上ではリストの優先順位が決められていて、たとえば1個目をラックアップに変更しても、ゲームを進めて何個かアビリティを覚えれば、ラックアップは下の方に表示されてしまいます。
そのあたりの理由でパッチコードはあまりオススメしません。
アドバンスモードで数値が0になってるところに追加の方が使いやすいかと。
又は、既に覚えているMPヘイストの値をMPヘイスガの値に変えて、上位互換してしまうだとか。



あれから検証した結果79個目まではフリーズせずにアビリティ変更を使用できました。

ソラアビリティ変更79個目
000025E0

ほかのキャラは試してませんが、79個目まで行けるのではないかと。
次キャラは+114hしてくださいな。

そしてフォームにも自由につけられることが判明しました。
1個目はグロウアビリティなんで変更しないほうがいいかもしれません。
それ以降はフォーム専用アビリティですが、名前だけの効果が無いアビリティなので、消してもソラの動きが変わったりはしないので大丈夫でした。
例として、シンクロブレードを消しても二刀流のままだったり等ですね。
ですので、実質23個、変更の自由がききます。
コンボプラス(数値は0A2)やエアコンボプラス(数値は0A3)、ウィズダムだとMPヘイスガ×2等を消したくない場合、そこは避けて編集されて下さい。
ブレイブフォームアビリティ1個目変更
000032FC
から
24個目変更
0000332A
まで。

ウィズダム
1個目 00003334
24個目 00003362

+38hで次のフォーム
リミット
マスター
ファイナル
の順で変更が可能です。


それとNo9878の方
前述の通りアビリティは2バイトなのでヘッダーは1です。
ですのでコードは 10002544 00008189 ですね。
フィニッシュプラス4個付けて検証しましたら、5回フィニッシュが出たので、個数制限は無いと思われますが、20個とかはどうかわかりません。その前に敵の体力が持たないかも?(笑
グロウアビリティはソラに追加したとしても、各フォームには適用されないはずですが、私には原因はわかりませんね。。。。
私が追加したところ、通常どおりに使えてはいるのですが。

あ、ちなみにロクサス時にドッジロール、初期コスチューム(目覚めたばかりの時)でエアスライド、ドッジロールを使用すると十字のモーションのまま固まるのでご注意を。

各フォームのアビリティ変更で直接グロウを適用した場合ですと

ブレイブでエアスライド、ドッジロール
ウィズダムでハイジャンプ、ドッジロール
リミットでハイジャンプ、エアスライド
マスターでハイジャンプ、エアスライド、ドッジロール
ファイナルでハイジャンプ、エアスライド、ドッジロール

を使うと十字モーションで動けなくなりました。ご注意を。
エアドッジは、一時十字になりますが、フリーズせずに動く事が可能です。
グライドは特に不具合なく全フォームで使用可能ですね。モーションは不自然ですが(笑

2014/11/08(Sat) 19:35:08 [ No.9880 ]
◇ Re: キングダム ハーツ -HD 2.5 リミックス- 投稿者:みっすん  引用する 
補足ですが、クリティカルモードでソラをレベル99にして、道中覚えるアビリティを全て覚えて74個です。

ソラの場合、自由に追加できるのは、クリティカルモードだと5コまでということになりますね。

クリティカルモード以外だと67個だったかな。

ですので、何も覚えていない所に追加するときは最終的に79個を越えない用に注意してください。

2014/11/08(Sat) 19:42:14 [ No.9881 ]
◇ Re: キングダム ハーツ -HD 2.5 リミックス- 投稿者:ななな  引用する 
敵を倒すとLVMAX

200036E0 98594C00

私だけですかね
レベルだけ上がってステータスはレベル12で止まってアビリティはちゃんと増えました

2014/11/10(Mon) 03:33:08 [ No.9895 ]
◇ Re: キングダム ハーツ -HD 2.5 リミックス- 投稿者:  引用する 
所持してる経験値増やしてるだけだから普通のLvアップと変わらないと思うけど

900000(A0BB0D)に変えて使ったけどステータスは特に問題なかったかな

2014/11/11(Tue) 21:24:15 [ No.9905 ]
◇ Re: キングダム ハーツ -HD 2.5 リミックス- 投稿者:いちべえ  引用する 
私はドナルドとグーフィーのアビリティが上がりませんよ
ソラは異常なしですが。

2014/11/13(Thu) 19:49:17 [ No.9913 ]
◇ Re: キングダム ハーツ -HD 2.5 リミックス- 投稿者:さのすけ@SZBH  引用する 
Bbs 経験値

200059D0 00117A00
これでいきませんか?

2014/11/13(Thu) 22:48:07 [ No.9917 ]
◇ Re: キングダム ハーツ -HD 2.5 リミックス- 投稿者:さのすけ@SZBH  引用する 
アビリティ

ファイアアップ 8198
ブリザドアップ 8199
サンダーアップ 819A

2014/11/14(Fri) 00:21:51 [ No.9923 ]
◇ Re: キングダム ハーツ -HD 2.5 リミックス- 投稿者:  引用する 
>私はドナルドとグーフィーのアビリティが上がりませんよ
>ソラは異常なしですが。

ドナルドとグーフィーは元からレベルアップではアビリティを覚えない

2014/11/14(Fri) 01:15:56 [ No.9925 ]
◇ Re: キングダム ハーツ -HD 2.5 リミックス- 投稿者:名無し  引用する 
これ追加していいですか?

KH2FM+
ソラHP値24F4
ソラMP値24F6
現在値と最大値が並んでるので、好きな数値を続けて入力
HPは入れすぎると、画面左下を埋め尽くします

2014/11/14(Fri) 09:16:07 [ No.9926 ]
◇ Re: キングダム ハーツ -HD 2.5 リミックス- 投稿者:ジャム  引用する 

攻撃力→24F9
魔法力→24FA
防御力→24FB

↑これってアップ系アイテムと装備をはずした値
MAX100(64)でセーブされてるんやね
とりあえずFFまであげても問題はなかった

2014/11/14(Fri) 13:01:31 [ No.9927 ]
◇ Re: キングダム ハーツ -HD 2.5 リミックス- 投稿者:ななな  引用する 
昨日は連投してすいませんでした
初心者がいきがるから大変な事にるんですね・・・
HPはFFは突っ切るかB4からC8くらいが見た目的に
良かったです
まだ何回も検証してないのですが00なら今のところずっとピコピコ言ってますが無敵でした。不具合がでましたらすぐ報告します!

2014/11/15(Sat) 13:09:24 [ No.9935 ]
◇ Re: キングダム ハーツ -HD 2.5 リミックス- 投稿者:  引用する 
0000363B オリハルコン(バックヤード)

2014/11/15(Sat) 20:42:13 [ No.9939 ]
◇ Re: キングダム ハーツ -HD 2.5 リミックス- 投稿者:名無し  引用する 
難易度 変更
2498
ビギナー00
ノーマル01
プラウド02
クリティカル 03

ラストエリクサーのアドレス3586
ここに63で所持99

2014/11/17(Mon) 01:15:37 [ No.9951 ]
◇ Re: キングダム ハーツ -HD 2.5 リミックス- 投稿者:名無し  引用する 
最後に36ACから36BFの間に
シークレットムービーに必要な証3つありますね
当方久々のセーブデータいじりに疲れたので
別の三つの投稿うまく使ってFM+終わらせて次ぎいきたいので
誰かが詳細なアドレス表作ってくれることを願ってます

2014/11/17(Mon) 19:40:51 [ No.9952 ]
◇ Re: キングダム ハーツ -HD 2.5 リミックス- 投稿者:ジャム  引用する 
3DB4から3EF0がジミニーメモのミニゲーム記録関係
とりあえず調べた分

3E30 パフォーマンス
3E38 ガラクタそうじ
3E78 SBストリートレイヴ
3DF8 フィルのトレーニング
3DB8 ペイン&パニック
3DC0 ケルベロス
3DC8 タイタン
3DD0 運命の女神
3DD8 裏ペイン
3E00 プレゼント作り
3E70 SBファクトリーレイヴ
3E08 ライトサイクル
3E40 プーのおおあらし
3E48 ハチミツスライダー
3E50 プーとジャンプ
3E80 プーとハチミツのつぼ
3E50 SBサイドスライダー
3E90 まほうのじゅたん
3E98 キノコNo.1
3EA0 キノコNo.2
3EA8 キノコNo.3
3EB0 キノコNo.4
3EB8 キノコNo.5
3EC0 キノコNo.6
3EC8 キノコNo.7
3ED0 キノコNo.8
3ED8 キノコNo.9
3EE0 キノコNo.10
3EE9 キノコNo.11
3EF0 キノコNo.12

ポイント制の場合目標の数字以上を入力すれば自動で
メモにミッキーマークがつきます。
タイム表記のミニゲームは検索がめんどくさいので
とりあえずポイント制の分だけ


-追記-
3DE0 裏ケルベロス
3DE8 裏タイタン
3DF0 裏ハデス

2014/11/18(Tue) 13:06:38 [ No.9955 ]
◇ Re: キングダム ハーツ -HD 2.5 リミックス- 投稿者:ジャム  引用する 
フォーム・しょうかんレベル

32F6 ブレイヴ
332E ウィズダム
3366 リミット
339E マスター
33D6 ファイナル

3526 しょうかん

ただしフォームレベルを直接書き換えてしまうと
アビリティは取得できないので注意
アビリティ書き換えコードも併用すれば・・・

2014/11/18(Tue) 14:45:16 [ No.9956 ]
◇ Re: キングダム ハーツ -HD 2.5 リミックス- 投稿者:ろー  引用する 
KH2FM

フォーム経験値
ブレイヴ
200032F8 xxxxxxxx
ウィズダム
20003330 xxxxxxxx
リミット
20003368 xxxxxxxx
マスター
200033A0 xxxxxxxx
ファイナル
200033D8 xxxxxxxx

値はリトルエンディアン

2014/11/18(Tue) 15:43:37 [ No.9957 ]
◇ Re: キングダム ハーツ -HD 2.5 リミックス- 投稿者:ジャム  引用する 
素材ログ(実質素材獲得数)

4B34(燃え上がるかけら)〜4C20(オリハルコン)


全て30以上にすれば
ジミニーメモの合成レポートページの
・入手済み素材の種類数
・コレクトリスト達成数
にミッキーマークがつきます

2014/11/18(Tue) 16:18:22 [ No.9958 ]
◇ Re: キングダム ハーツ -HD 2.5 リミックス- 投稿者:ジャム  引用する 
グミシップ
10E6A〜10EBF

-コックピットグミ-
10E6Aバブルヘッド/10E6Bフラットヘッド/10E6Cソリッドヘッド/10E6Dスフィアヘッド
10E6Eブリッヂ/10E6Fビッグブリッヂ

-エンジングミ-
10E74バーニア/10E75ブースター/10E76スラスター/10E77ミニプロペラ/10E78プロペラ
10E79スクリュー/10E7Aローター/10E7Bラージローター

-ウインググミ-
10E7Eテンペスト/10E7Fハリケーン/10E80ストーム/10E81ボルテックス/10E82ソニックターボ
10E83サイクロン/10E84タイフーン/10E85ダーク/10E86エンジェル

-シールドグミ-
10E88シールド/10E89ラージシールド/10E8Aシェル/10E8Bラージシェル

-シューディンググミ-
10E92ファイア/10E93ファイラ/10E94ファイガ/10E95ブリザド/10E96ブリザラ/10E97ブリザガ
10E98グラビデ/10E99グラビラ/10E9Aグラビガ/10E9Eコメット/10E9Fメテオ
10EA4/10EA5

-ロックオングミ-
10E9Bサンダー/10E9Cサンダラ/10E9Dサンダガ/10EA0アルテマ/10EA1ドレイン
10EA2/10EA3

-ストライクグミ-
10EA6ドリル/10EA7ノコギリ/10EC5グングニル

-スラッシュグミ-
10EA8オリハルコン/10EA9マサムネ/10EAAエクスカリバー/10EABラグナロク/10EAC

-オプショングミ-
10EB0ネオンボール/10EB1ネオンバー/10EB2ホイール/10EB3パラボラ/10EB4アンテナ
10EB5レーダー/10EB6ラウンドライト/10EB7スクエアライト/10EB8クラウン/10EB9
10EBA/10EBB/10EBC/10EBD/10EBE/10EBFマスト

アドレスのみところは
私がまだ獲得していないため「?」になっており
確認が取れ次第追記します。
よって、「?」のところに個数を打ち込んでも
獲得したことにはなりますが、ゲーム上では0個のままです。
ただし、クラウングミとマストグミだけは何故か?がとれ
獲得したことになっていました。
いくつか場所間違えてるかも

ちなみにグミとグミのアドレスには空きがあったので
一括は無理かも

2014/11/18(Tue) 17:47:34 [ No.9959 ]
◇ Re: キングダム ハーツ -HD 2.5 リミックス- 投稿者:名無し  引用する 
素材ログ(実質素材獲得数)

4B34(燃え上がるかけら)〜4C20(オリハルコン)


全て30以上にすれば
ジミニーメモの合成レポートページの
・入手済み素材の種類数
・コレクトリスト達成数
にミッキーマークがつきます



↑マーク付きませんでした。

2014/11/19(Wed) 00:10:59 [ No.9960 ]
◇ Re: キングダム ハーツ -HD 2.5 リミックス- 投稿者:ジャム  引用する 
> 素材ログ(実質素材獲得数)
>
> 4B34(燃え上がるかけら)〜4C20(オリハルコン)
>
>
> 全て30以上にすれば
> ジミニーメモの合成レポートページの
> ・入手済み素材の種類数
> ・コレクトリスト達成数
> にミッキーマークがつきます
>
>
>
> ↑マーク付きませんでした。



モーグリに行っても駄目でした?
考えられるとしたら、コレクトリストの
「総入手個数を1000個以上にする」
といった入手個数指定を取得する場合
上の私が書いた30ではなく60以上にしてもらえれば
取得できると思います。
再度こちらで確認してみます。。。

2014/11/19(Wed) 01:00:05 [ No.9961 ]
◇ Re: キングダム ハーツ -HD 2.5 リミックス- 投稿者:名無し  引用する 
モーグリに行っても駄目でした?
考えられるとしたら、コレクトリストの
「総入手個数を1000個以上にする」
といった入手個数指定を取得する場合
上の私が書いた30ではなく60以上にしてもらえれば
取得できると思います。
再度こちらで確認してみます。。。



↑いろいろ試しましたが駄目でした。
素材99のコードを使っていると駄目なんですかね?
モーグリでは達成したことになってるんですけど
メモでは数値が変わらずマークもつかず…。

2014/11/19(Wed) 07:45:06 [ No.9962 ]
◇ Re: キングダム ハーツ -HD 2.5 リミックス- 投稿者:ジャム  引用する 
> ↑いろいろ試しましたが駄目でした。
> 素材99のコードを使っていると駄目なんですかね?
> モーグリでは達成したことになってるんですけど
> メモでは数値が変わらずマークもつかず…。


・入手済み素材の種類数
・コレクトリスト達成数
ちなみに両方つきませんでしたか?

私も素材99+手動オリハルコンを使用してからの実行だったため
それは大丈夫みたいです。


※初見の人は画像と同じにしていただければ、いけるはず(きっと)


2014/11/19(Wed) 12:45:07 [ No.9964 ]
◇ Re: キングダム ハーツ -HD 2.5 リミックス- 投稿者:ジャム  引用する 
> ↑画像通り入力したらコレクトリストはマークつきました。
> ありがとうございます。
>
> でも、入手済み素材の種類数は駄目でした。
> コード適応前と数変わりませんでした…。
> 数値は58/60です。


画像の黄色のとおりに打ち込んで
モーグリに行ってもらえればマークつくと思います。
数字は調べるのに楽だったので階段状にしてあるだけなので
お好きな数字を入れください。
めんどくさい作業になってすみません

ちなみに画像は
バックヤードの素材欄をいじったものになります
↓今回の検証でわかったこと

-バックヤード素材-
360F(燃え上がるかけら)〜363B(オリハルコン)

FM追加分
36A8(追憶のかけら)〜36B1(失われた幻影)


2014/11/19(Wed) 20:06:01 [ No.9967 ]
◇ Re: キングダム ハーツ -HD 2.5 リミックス- 投稿者:ジャム  引用する 
グーフィー
271C 現在HP
271D 最大HP
271E 現在MP
271F 最大MP
2721 攻撃力
2722 魔法力
2723 防御力

ドナルド
2608 現在HP
2609 最大HP
260A 現在MP
260B 最大MP
260D 攻撃力
260E 魔法力
260F 防御力

最大までの数値とか入れて調べてないから
いじる際は自己責任でよろ

2014/11/20(Thu) 00:13:48 [ No.9970 ]
◇ Re: キングダム ハーツ -HD 2.5 リミックス- 投稿者:  引用する 
ドライブリカバーとハイドライブリカバーのコード
アドバンスモードで
3664
3665
所に数値はお好みで

2014/11/24(Mon) 15:03:38 [ No.9998 ]
◇ Re: キングダム ハーツ -HD 2.5 リミックス- 投稿者:あああ  引用する 
コード作るの初めてです。
適当にやったら,
Birth by Sleepのメダル
獲得数は分からなかったんですが,
現在数(?)はできました。

200059D8 0F270000

コード適用して,メダルの現在数の変化と
一応モーグリから買い物もできました。

現在数だけなので,アリーナレベルとかは変化がなかったです。

2014/12/01(Mon) 23:59:57 [ No.10040 ]

◆ 仮面ライダー サモンライド! 投稿者:名無し  引用する 

2014/12/01(Mon) 15:58:47 [ No.10035 ]

◆ リトルビッグプラネット3 投稿者:名無し  引用する 

2014/12/01(Mon) 15:56:28 [ No.10034 ]

◆ NAtURAL DOCtRINE(ナチュラル ドクトリン) 投稿者:名無し  引用する 

2014/03/30(Sun) 17:02:29 [ No.8605 ]
◇ Re: NAtURAL DOCtRINE(ナチュラル ドクトリン) 投稿者:名無し  引用する 
セーブデータの移動不可

2014/04/05(Sat) 00:01:42 [ No.8630 ]
◇ Re: NAtURAL DOCtRINE(ナチュラル ドクトリン) 投稿者:Dr.K  引用する 
; "NAtURAL DOCtRINE"
[BLJS10268]
;disc_hash_key=
secure_file_id:*=0102030405060708090A0B0C0D0E0F00

:GAMEDATA

[Pluto 999.9g]
2000000C 4479F99A

[If Lv.20 Exp 999,999]
2000257C 497423f0
[Anka Lv.20 Exp 999,999]
20002AD0 497423f0
[Vasily Lv.20 Exp 999,999]
20003024 497423f0
[Nebula Lv.20 Exp 999,999]
20003578 497423F0
[Tatiana Lv.20 Exp 999,999]
20003ACC 497423F0
[Sigelinde Lv.20 Exp 999,999]
20004020 497423f0
[??? Lv.20 Exp 999,999]
20004574 497423F0
[Meru Lv.20 Exp 999,999]
20004AC8 497423F0
[??? Lv.20 Exp 999,999]
2000501C 497423F0

[default:Update crc32 (required)]
set range:0x4,0x3FFFF
set [hash]:crc32
write at 0x0:[hash]

----------

武具は202Cから4byte毎、入手順に記録されていく。

[Item 1]
2000202C xxxxyyyy
[Item 2]
20002030 xxxxyyyy
[Item 3]
20002034 xxxxyyyy
[Item 4]
20002038 xxxxyyyy
[Item 5]
2000203C xxxxyyyy

xxxx:個数
yyyy:武具ID

普通なら武具1〜5は
武具1:ショートソード
武具2:フェステの盾
武具3:ハンターライフル
武具4:ツヴァイハンダー
武具5:ロングソード
こうなっています。1〜4は初期装備で5はチュートリアルの宝箱から。

調べた範囲の武具IDは添付の.txt。


添付:8639.txt (4kB)

2014/04/06(Sun) 16:41:51 [ No.8639 ]
◇ Re: NAtURAL DOCtRINE(ナチュラル ドクトリン) 投稿者:ああああ  引用する 
ゴモリー経験値
20005570 497423F0
未割り振りのスキルポイントがそれぞれの経験値の直前にある
ヴァシリーの指輪 ID 0126
ただしイフ専用なのか多く用意しても意味がない
1週目で装備できるかは未確認

2014/11/30(Sun) 12:08:24 [ No.10030 ]

◆ スーパーロボット大戦OGサーガ魔装機神F COFFIN OF THE END(コ... 投稿者:名無し  引用する 

2014/08/25(Mon) 15:51:54 [ No.9171 ]
◇ Re: スーパーロボット大戦OGサーガ魔装機神F COFFIN OF THE END... 投稿者:shin  引用する 
魔装機神3に偽装してみたんだけどパイロットの並びが違うくらいで
リトルエンディアンだしアドレスもそのままって感じなんだが、簡易改造が出来なかった。
チェックサムだけ変更されてるのかな?

2014/08/29(Fri) 04:19:54 [ No.9184 ]
◇ Re: スーパーロボット大戦OGサーガ魔装機神F COFFIN OF THE END... 投稿者:名無し  引用する 
4byteの値入れ替え、例えば資金とプレイ時間の入れ替えは可能ですね。

2014/08/29(Fri) 10:22:51 [ No.9187 ]
◇ Re: スーパーロボット大戦OGサーガ魔装機神F COFFIN OF THE END... 投稿者:名無し  引用する 
少なくとも4F80-4F83と4F88-4F8Bの入れ替えは成功しました。

2014/08/29(Fri) 11:13:55 [ No.9189 ]
◇ Re: スーパーロボット大戦OGサーガ魔装機神F COFFIN OF THE END... 投稿者:  引用する 
偽装するまでもなくキー検索かけたら
3と同じキーで複合化も普通にできた

が、簡易改造は2byte入れ替えや+100h方式両方試したけど
破損して無理でした

上のほうでも言ってる方がいるように資金と時間入れ替えは
できたので4byte入れ替えなら大丈夫なのかな?

2014/08/29(Fri) 16:33:27 [ No.9195 ]
◇ Re: スーパーロボット大戦OGサーガ魔装機神F COFFIN OF THE END... 投稿者:ELZA  引用する 
取り合えず資金が欲しかったので、
Shinさんと同じやり方で偽装して見たら
48F0の資金と48F8のプレイ時間の辺りはアドレスが
そのままだったので入れ替えて見たら
資金がちゃんと反映しました。

2014/08/29(Fri) 09:21:00 [ No.9200 ]
◇ Re: スーパーロボット大戦OGサーガ魔装機神F COFFIN OF THE END... 投稿者:5key  引用する 
2byteと4byte勘違いしてた。
資金出来た。


2014/08/29(Fri) 18:31:01 [ No.9201 ]
◇ Re: スーパーロボット大戦OGサーガ魔装機神F COFFIN OF THE END... 投稿者:5key  引用する 
データ破損覚悟でとりあえず資金の少し前にあった40AAA000と入れ替えてみた感じですね、
後々何かしら支障があるかもなのでマネはしないほうがいいかもです。

2014/08/29(Fri) 18:50:53 [ No.9203 ]
◇ Re: スーパーロボット大戦OGサーガ魔装機神F COFFIN OF THE END... 投稿者:名無し  引用する 
>5keyさん
ターン数の前の4E88-4E8Bと資金入れ替えで成功しました。
資金を使用して、1話進めてから4E88-4E8Bの値を確認したところ、大幅に値が変わっていたので、副作用がある可能性は低いかもしれません

2014/08/29(Fri) 19:33:36 [ No.9204 ]
◇ Re: スーパーロボット大戦OGサーガ魔装機神F COFFIN OF THE END... 投稿者:5key  引用する 
私がいじったの48E8からの4byteですね、
おそらくこの数値システム(カーソル速度やグリッド表示)等の設定数値みたいです。
この数値を入れ替える度に設定したシステムが変わってました。
ただゲープをプレイし、設定を直してもアドレス数値が同じ数値になってないあたり他のも含んでそうなので安全とは言い切れませんね。

2014/08/29(Fri) 19:52:15 [ No.9205 ]
◇ Re: スーパーロボット大戦OGサーガ魔装機神F COFFIN OF THE END... 投稿者:shin  引用する 
2バイト入れ替えはだめだけど4バイト入れ替えは出来るみたいですね。
>>5keyさん
の情報からシステム設定のアドレスが使いやすそうなのでコード化してみました、魔装機神3のコードの流用です。
■資金 システム設定 4バイト数値入れ替え
520048E8 00000004
52004FF0 00000000
520048F0 00000004
52004FF4 00000000
52004FF0 00000004
520048F0 00000000
52004FF4 00000004
520048E8 00000000
20004FF0 00000000
20004FF4 00000000
1話クリアのデータで確認済みです。
4バイト入れ替えならPP(4バイト)やEXP(2バイト)+撃墜数(2バイト)もいじれました。

2014/08/30(Sat) 05:41:40 [ No.9210 ]
◇ Re: スーパーロボット大戦OGサーガ魔装機神F COFFIN OF THE END... 投稿者:hide  引用する 
セーブデータのフォルダ名を先頭の型番を魔装機神3の型番(NPJB00385)に変更してセーブエディターを起動すれば魔装機神3のセーブデータとして認識されます。

2014/08/30(Sat) 08:38:41 [ No.9216 ]
◇ Re: スーパーロボット大戦OGサーガ魔装機神F COFFIN OF THE END... 投稿者:霊夢  引用する 
PCに接続しているのであれば、フォルダを右クリックして出るやつに名前の変更ってあるので、そいつを左クリックで選択すればいいですよ。

2014/08/30(Sat) 09:59:48 [ No.9222 ]
◇ Re: スーパーロボット大戦OGサーガ魔装機神F COFFIN OF THE END... 投稿者:マンチカン  引用する 
48EBの所が初期設定でA0で修理ボイスなしにすることで20になるっぽい
というわけでインターミッションでシステムを初期設定に戻すと再度100万にできる
これを繰り返して30話まできたけどフリーズしてない

2014/08/30(Sat) 11:51:43 [ No.9226 ]
◇ Re: スーパーロボット大戦OGサーガ魔装機神F COFFIN OF THE END... 投稿者:マンチカン  引用する 
ごめん間違えた。1000万だ。
偽装してBSDとHxDの組み合わせ。簡易改造だとわからん
今強化パーツの所見てるけど3と順番が違うみたい

2014/08/30(Sat) 14:18:36 [ No.9228 ]
◇ Re: スーパーロボット大戦OGサーガ魔装機神F COFFIN OF THE END... 投稿者:名無し  引用する 
20話の辞典でshin氏の入れ替え反映確認。
ただ反映後システム設定をもう一度選び直さないとフリーズするっぽい。システム1のピース移動速度が選ばれていないおかしなことになっている模様。

2014/08/30(Sat) 15:32:56 [ No.9230 ]
◇ Re: スーパーロボット大戦OGサーガ魔装機神F COFFIN OF THE END... 投稿者:ペタ  引用する 
キャラと機体変更問題無いことを確認

2014/08/30(Sat) 16:07:11 [ No.9232 ]
◇ Re: スーパーロボット大戦OGサーガ魔装機神F COFFIN OF THE END... 投稿者:ペタ  引用する 
まだ一部しか調べてないけどリストも作ってみた

添付:9233.txt (2kB)

2014/08/30(Sat) 16:09:56 [ No.9233 ]
◇ Re: スーパーロボット大戦OGサーガ魔装機神F COFFIN OF THE END... 投稿者:shin  引用する 
アドレス4980と4A00も使いやすい数値だったけどキャラのデフォルト音楽が
開発中になったり、フローチャートで通過してないルートがうまってたりするから注意。
EXPの数値をFFEFに入れ替えたけどLVがほとんど上がらないのでLVを直接いじりました、
LV(1バイト)の直後のアドレスが何の数値かわからないんだけど今の所問題なく進んでます。
LVが99を超えるとフリーズするのでPPを調整して入れ替えました。

2014/08/30(Sat) 19:20:53 [ No.9236 ]
◇ Re: スーパーロボット大戦OGサーガ魔装機神F COFFIN OF THE END... 投稿者:  引用する 
とりあえず数値はあまり気にせずパーツ増やせないかと
思って入れ替えてみたら見事に破損

今回は異常な数値を入れた場合もチェックに引っかかってるんだろうか

3の時のような数箇所加算でチェックサム通り抜けるようなことできたらぐっと楽になるんだけどなぁ

2014/08/31(Sun) 02:10:10 [ No.9239 ]
◇ Re: スーパーロボット大戦OGサーガ魔装機神F COFFIN OF THE END... 投稿者:名無し  引用する 
48E8(4byte) オプション設定
48F0(4byte) 資金
48F8(4byte) プレイ時間

[No.9210]のコードがフリーズするのは、[No.9230]で述べられているように、通常ありえないオプション設定(未選択など)になっているため。なので改造後には、なにより先にオプション設定の全見直しをして変更・再設定することで通常の値に戻せて問題は解消するはず。

CYBERセーブエディター(PS3用)で改造するには、
フォルダ名を
NPJB00648-IM-0 から NPJB00385-IM-0
に変更してからCYBERセーブエディター(PS3用)で読み込ませて4byte単位で数値の入れ替えをし、改造後にフォルダ名を
NPJB00648-IM-0
に戻してPS3本体へ戻す。

2014/08/31(Sun) 13:58:22 [ No.9245 ]
◇ Re: スーパーロボット大戦OGサーガ魔装機神F COFFIN OF THE END... 投稿者:かみさか  引用する 
これまでの情報から色々調べてみました。

サキト
LV:168(1byte)/ PP:148(4byte)/ 経験値:150(2byte)/ 撃墜:152(2byte)

エリシア
LV:248(1byte)/ PP:228(4byte)/ 経験値:230(2byte)/ 撃墜:232(2byte)

ティール
LV:328(1byte)/ PP:308(4byte)/ 経験値:310(2byte)/ 撃墜:312(2byte)

フィリス
LV:408(1byte)/ PP:3E8(4byte)/ 経験値:3F0(2byte)/ 撃墜:3F2(2byte)

ライオネル
LV:4E8(1byte)/ PP:4C8(4byte)/ 経験値:4D0(2byte)/ 撃墜:2D2(2byte)


操者毎に+EOh たぶん操者一覧の順に並んでいるかと思われます。


経験値は前の方の記述の通り七面倒なのでPPを調節してレベルを一気に上げるのが楽です。

2014/09/01(Mon) 21:41:30 [ No.9260 ]
◇ Re: スーパーロボット大戦OGサーガ魔装機神F COFFIN OF THE END... 投稿者:かみさか  引用する 
パーツのアドレスって前回のとほぼ同じっぽいですね。

とりあえずわかる範囲で並べてみました。

48A9 アドオンシールド
48AA シールドエンハンサー
48AB マジックコンデンサー
48AC マジックアキュムレーター
48AD リアクティブアーマー
48AE モジュラーアーマー
48AF ベクターノズル
48B0 アクセラレイター
48B1 HPリカバリー
48B2 MGリカバリー
48B3 プラーナサーキュレーター
48B4 プラーナレゾネーター
48B5 プラーナシールド
48B6 エクステンダー
48B7 エーテルチャフ
48B8 エネミーダウザー
48B9 バイタルブースト
48BA バイタルジェネレーター
48BB 風の加護
48BC 炎の加護
48BD 水の加護
48BE 大地の加護
48BF HPリペア
48C0 MGリペア
48C1 PNリペア
48C2 SPリペア
48C3 カートリッジ
48C4 精霊石
48C5 フォーリーフィールド
48C6 PPゲイン
48C7 不明
48C8 不明
48C9 リペアデバイス
48CA サプライモジュール
48CB AGアジャスター
48CC 空駆ける風の意志
48CD 不明(ガッデス用パーツ?)
48CE 不明(グランヴェール用パーツ?)
A8CF 闇纏う大地の意志
A8D0 不明
A8D1 不明

試しにパーツ内で4バイト入れ替えしてみたけど、それでも破損扱いになりました。

今作のパーツ入手条件からして決まった数しか入手できないとか?

2014/09/01(Mon) 23:32:45 [ No.9262 ]
◇ Re: スーパーロボット大戦OGサーガ魔装機神F COFFIN OF THE END... 投稿者:ペタ  引用する 
機体、キャラリスト完全版
これで恐らく全部だと思う


添付:9263.txt (5kB)

2014/09/02(Tue) 04:42:38 [ No.9263 ]
◇ Re: スーパーロボット大戦OGサーガ魔装機神F COFFIN OF THE END... 投稿者:マンチカン  引用する 
加護とポゼッションの入れ替えには成功したものの後は破損
1度だけ時間と48C8から入れ替えでリペアデバイスが総数113個になったけど話数進めて再びやると破損
そもそもゲーム上でパーツ3個所有でもバイナリだと1で表示されているので管理の仕方がいまいち不明

2014/09/02(Tue) 10:26:42 [ No.9268 ]
◇ Re: スーパーロボット大戦OGサーガ魔装機神F COFFIN OF THE END... 投稿者:  引用する 
いくつかキャラ間違っているようですね
ギドの所持PPは1568
シモーヌの所持PPは1648
ベッキーの所持PPは1728ですね

2014/09/04(Thu) 22:52:24 [ No.9278 ]
◇ Re: スーパーロボット大戦OGサーガ魔装機神F COFFIN OF THE END... 投稿者:  引用する 
>>No.9261のリストで
1B88はザッシュでわなくマサキ
マサキの所持PPは1B88
ヤンロンの所持PPは1C68
ミオの所持PPは1D48
リューネの所持PPは1E28
みたいです

2014/09/04(Thu) 23:02:54 [ No.9279 ]
◇ Re: スーパーロボット大戦OGサーガ魔装機神F COFFIN OF THE END... 投稿者:ななす  引用する 
指摘あった部分修正追加してあげなおし
今度こそ大丈夫、なはず


添付:9280.txt (4kB)

2014/09/04(Thu) 23:52:17 [ No.9280 ]
◇ Re: スーパーロボット大戦OGサーガ魔装機神F COFFIN OF THE END... 投稿者:14  引用する 
15C 15D 15E 15F サキト の 格鬥 射&#25802; 命中 迴避 付加価値

495E-495F ->FF FF 15E-15F ->00 00
入れ替えです495E-495F ->00 00 15E-15F ->FF FF
サキト の 命中&迴避 +255
SAVE
-> 495E-495F戻る FF FF

入れ替えです495E-495F ->00 00 23E-23F ->FF FF
エリシア の 命中&迴避 +255
SAVE
-> 495E-495F戻る FF FF

----LOOP~~~~

2014/09/06(Sat) 02:01:20 [ No.9284 ]
◇ Re: スーパーロボット大戦OGサーガ魔装機神F COFFIN OF THE END... 投稿者:b  引用する 
160-161にSP補正、PN補正もちゃんと入ってますね

2014/09/06(Sat) 14:49:24 [ No.9285 ]
◇ Re: スーパーロボット大戦OGサーガ魔装機神F COFFIN OF THE END... 投稿者:P  引用する 
495E-495Fとの入れ替えパーツもいけますね
48C7のプラーナ増幅装置255個になりました

2014/09/06(Sat) 17:59:37 [ No.9287 ]
◇ Re: スーパーロボット大戦OGサーガ魔装機神F COFFIN OF THE END... 投稿者:P  引用する 
495E-495Fを00-00にして
48C6-48C7をFF-FFにしたら
PPゲインとプラーナ増幅装置が255個になりました

同様に495E-495Fを00-00にして
48C7をFF 161をFFにすると
プラーナ増幅装置が255個になりサキトのPNが255プラスされることも確認してます

2014/09/07(Sun) 12:59:04 [ No.9289 ]
◇ Re: スーパーロボット大戦OGサーガ魔装機神F COFFIN OF THE END... 投稿者:名無し  引用する 
>495E-495Fとの入れ替えパーツもいけますね
>48C7のプラーナ増幅装置255個になりました
上記は周回なし、1話終了時点での入れ替えは成功しました。
しかし、2周目、プラーナ増幅装置取得済みのデータでは失敗します。
どこかで取得済み等のフラグ管理してそうですね…

2014/09/07(Sun) 14:10:49 [ No.9291 ]
◇ Re: スーパーロボット大戦OGサーガ魔装機神F COFFIN OF THE END... 投稿者:A  引用する 
>2周目、プラーナ増幅装置取得済みのデータでは失敗します。

一度キャラに所持させて残数を0にしたセーブデータで成功しました。
FFFFを0001(PPゲインと増幅器)と入れ替えです。

レベルいじらなくてもこれをスロット目一杯装備すれば十分強いです。

2014/09/07(Sun) 18:58:28 [ No.9292 ]
◇ Re: スーパーロボット大戦OGサーガ魔装機神F COFFIN OF THE END... 投稿者:名無しエル  引用する 
私の場合1話終了時点で、495E 495FがEF FFなので
495Fを使った1バイト入れ替えで成功したので
コード化してみました。

エーテルチャフで成功したのでこれでいいはず。

5000495F 00000001
50004FF0 00000000
50004FF0 00000001
5000xxxx 00000000
50004FF1 00000001
5000495F 00000000
00004FF0 00000000

xxxxに変更したいアドレス。
サキトのPNなら161、PPゲインなら48C7

2014/09/08(Mon) 20:31:31 [ No.9298 ]
◇ Re: スーパーロボット大戦OGサーガ魔装機神F COFFIN OF THE END... 投稿者:SRW  引用する 
名無しエル様、解析お疲れ様です。

私は現在1周目、30話までクリアしたデータでパッチコードを当てたところ破損となりました。

ちなみに指定したアドレスは「エーテルチャフ」です。

2014/09/08(Mon) 22:18:18 [ No.9299 ]
◇ Re: スーパーロボット大戦OGサーガ魔装機神F COFFIN OF THE END... 投稿者:名無しエル  引用する 
SRWさん。検証ありがとうございます。

私も46話でエーテルチャフで試した所、
装備した状態、装備してない状態どちらでも
破損になりました。

サキトのPNは平気だったことから、
強化パーツ未所持状態じゃないとダメなのかもしれないですね。

2014/09/08(Mon) 23:03:42 [ No.9300 ]
◇ Re: スーパーロボット大戦OGサーガ魔装機神F COFFIN OF THE END... 投稿者:なし  引用する 
48C7-00と4ACF-FFの入れ替えが成功したので報告しておきます
4ACEはFFでした
未周回で14話の時点の状態です

おそらくビット管理されたフラグ領域で
起動時に毎回システムデータロードにより上書きされていると思われるので
こういった利用が成り立つのかな

2014/09/09(Tue) 00:41:46 [ No.9303 ]
◇ Re: スーパーロボット大戦OGサーガ魔装機神F COFFIN OF THE END... 投稿者:イチ  引用する 
>9298

この書式で自分のデータのFFFFのところを495Fに入れたところ、PPゲインとプラーナ増幅装置共に255になりました(コード2回使用して)
シナリオ7クリア時点で、その後シナリオ12まで経過していますが不具合ありません。

最初は入れ替えってことの意味自体わからなかったのですが、名無しエル様はじめ皆様の書き込みのおかげで無事成功しました。
ありがとうございました。

2014/09/09(Tue) 14:21:11 [ No.9304 ]
◇ Re: スーパーロボット大戦OGサーガ魔装機神F COFFIN OF THE END... 投稿者:001  引用する 
中国のサイト?のSaveEditor研究院の魔装機神Fのスレッド

http://www.golden-finger.com/forum.php?mod=viewthread&tid=446 ..... a=page%3D1

のちょっと下にあったサキトのコードを
試しに使用してみたらPPが????になっていて、
操者能力画面で見たら839万〜になってました。
1回戦闘し、倒したら999999に戻りました。
フリーズなどの弊害は今のところはないようですが・・・

2014/09/09(Tue) 14:29:46 [ No.9305 ]
◇ Re: スーパーロボット大戦OGサーガ魔装機神F COFFIN OF THE END... 投稿者:pppp  引用する 
48C7の入れ替えすると、破損してしてる時と、
破損してないと思ったらロードするときにシステムデータが壊れてますとでてロードできないときの2通りがある

2014/09/09(Tue) 22:56:53 [ No.9306 ]
◇ Re: スーパーロボット大戦OGサーガ魔装機神F COFFIN OF THE END... 投稿者:テスト  引用する 
パーツ255にした状態でクリアして引き継ぎスタートすると255にしたパーツが255のままに・・

プラーナ増幅器のみ確認

2014/09/12(Fri) 11:13:03 [ No.9313 ]
◇ Re: スーパーロボット大戦OGサーガ魔装機神F COFFIN OF THE END... 投稿者:001  引用する 
SaveEditor研究院の魔装機神Fのスレッドの3ページ目の一番最後のコード
http://www.golden-finger.com/forum.php?mod=viewthread&tid=446 ..... amp;page=3

---------------引用ここから---------------
70000168 00000060
70000248 00000060
70000328 00000060
70000408 00000060
700004E8 00000060
700005C8 00000060
700006A8 00000060
70000788 00000060
70000868 00000060
70000948 00000060
70000A28 00000060
70000B08 00000060
70000BE8 00000060
70000CC8 00000060
70000DA8 00000060
70000E88 00000060
70000F68 00000060
70001048 00000060
70001128 00000060
70001208 00000060
700012E8 00000060
700013C8 00000060
700014A8 00000060
70001588 00000060
70001668 00000060
70001748 00000060
70001828 00000060
70001908 00000060
700019E8 00000060
70001AC8 00000060
70001BA8 00000060
70001C88 00000060
---------------引用ここまで---------------

中国語は良く分かりませんがどうやら32人分?
のキャラクターのレベルを上げるコードのようです。
ただ、シナリオの進行状況によっては、
レベルが100越えるっぽい。(22話時点で越えてた)
上にもありますが99を越えるとフリーズするので
たぶん「60」の部分を変えれば大丈夫そう?

2014/09/12(Fri) 12:39:11 [ No.9314 ]
◇ Re: スーパーロボット大戦OGサーガ魔装機神F COFFIN OF THE END... 投稿者:テスト  引用する 
>>9298さんのコード何回使ってもうまくいきませんね・・・
これって基本的にはコピペしてアドレスを差し替え、書き込み後リネームでいいのですよね?

2014/09/12(Fri) 21:28:16 [ No.9315 ]
◇ Re: スーパーロボット大戦OGサーガ魔装機神F COFFIN OF THE END... 投稿者:名無しエル  引用する 
No.9314を9話開始前で試しましたが、
60と、59(メンバー内で一番LVが高い人と足して
LV99になる値)を試したけど、
破損でロード出来ないですね

2014/09/12(Fri) 22:40:30 [ No.9316 ]
◇ Re: スーパーロボット大戦OGサーガ魔装機神F COFFIN OF THE END... 投稿者:  引用する 
自分も破損でロードできませんでした。

2014/09/12(Fri) 22:45:15 [ No.9317 ]
◇ Re: スーパーロボット大戦OGサーガ魔装機神F COFFIN OF THE END... 投稿者:けんけん  引用する 
1話で試したら成功しましたよ。
参考までに7話も試しましたが、そちらは破損しました。

2014/09/12(Fri) 22:59:31 [ No.9318 ]
◇ Re: スーパーロボット大戦OGサーガ魔装機神F COFFIN OF THE END... 投稿者:けんけん  引用する 
追記、レベル9〜10はもうアウトっぽいです。

2014/09/12(Fri) 23:01:57 [ No.9319 ]
◇ Re: スーパーロボット大戦OGサーガ魔装機神F COFFIN OF THE END... 投稿者:りったん  引用する 
No.9314の中華コードは魔装機神3のものと同じコードのようです。
これはレベルを+0x60(10進数で96)するコードですから、加算結果がレベルの上限値(多分99)を超えるレベル値になるからNGになるのでは?

・・・私は8話あたりのデータで加算値を下げたコードで試してみましたが、結果破損しました・・・。

2014/09/12(Fri) 23:12:56 [ No.9320 ]
◇ Re: スーパーロボット大戦OGサーガ魔装機神F COFFIN OF THE END... 投稿者:b  引用する 
合計値を400 800 C00...ってかんじかなぁ

2014/09/13(Sat) 02:03:01 [ No.9321 ]
◇ Re: スーパーロボット大戦OGサーガ魔装機神F COFFIN OF THE END... 投稿者:けんけん  引用する 
32人分のため、ミオ、リューネ、ザッシュはコードに適用外みたいです。

2014/09/13(Sat) 04:01:31 [ No.9322 ]
◇ Re: スーパーロボット大戦OGサーガ魔装機神F COFFIN OF THE END... 投稿者:  引用する 
9314の中華コード、更新されてました。
中国語なのでまったくわかりませんが・・・

2014/09/13(Sat) 22:27:06 [ No.9326 ]
◇ Re: スーパーロボット大戦OGサーガ魔装機神F COFFIN OF THE END... 投稿者:単なる翻訳屋  引用する 
No.9314さん掲載分以降の更新内容でしょうか。
試しに訳します。

#35
「数値部に00000060を使ってはいけない。
1話終了時に00000040で当てて、
15話までは00000020にする。
このとき、各キャラのLvは90以下にすれば、
キャラ情報ページでのフリーズは発生しないはず。」

#37
「00000060を00000040にすれば全キャラ(?)+64Lvになるが、
それも精々16話まで。それ以降数値部を00000020(+32Lv)に変えねば、
レベル高すぎて30話以降、セーブデータ破損が起きる可能性は極めて高い。」

#38
「木主(?)が提供したコードは数値の入れ替えのみで、
直接Lv??にするわけではない。Lv1で導入すればLv64になる。
道中合流するキャラ達には
各パラメータ(射撃・格闘・命中・回避)などのみ弄った方が良さそう。

なお、あの全キャラのコードを「00000060」のまま使うと、
双子が合流する時点でセーブデータは破損確定。


-------
お粗末。

2014/09/14(Sun) 03:01:30 [ No.9327 ]
◇ Re: スーパーロボット大戦OGサーガ魔装機神F COFFIN OF THE END... 投稿者:阿波の牛 ホームページ  引用する 
No.9305さんの中華コード。キャラ個別のコードの3行目と6行目のアドレスをLvに変えるとLvが変更できました。
サキトなら52000148→52000168
認知済みの情報かもしれまんが‥
■サキト
所持PP:148(4byte) / TotalPP:14C(4byte) / NextExp:150(2byte) / 撃墜数:152(2byte) / Lv:168(1byte)
射&#25802;:15C(1byte) / 格鬥:15D(1byte) / 命中:15E(1byte) / 迴避:15F(1byte) / SP:160(1byte) / PN::161(1byte)
520048E8 00000004
52004FF0 00000000
52000148 00000004
52004FF4 00000000
52004FF0 00000004
52000148 00000000
52004FF4 00000004
520048E8 00000000
20004FF0 00000000
20004FF4 00000000

■エリシア
所持PP:228(4byte) / TotalPP:22C(4byte) / NextExp:230(2byte) / 撃墜数:232(2byte) / Lv:248(1byte)
射&#25802;:23C(1byte) / 格鬥:23D(1byte) / 命中:23E(1byte) / 迴避:23F(1byte) / SP:240(1byte) / PN::241(1byte)
520048E8 00000004
52004FF0 00000000
52000228 00000004
52004FF4 00000000
52004FF0 00000004
52000228 00000000
52004FF4 00000004
520048E8 00000000
20004FF0 00000000
20004FF4 00000000

■ティール
所持PP:308(4byte) / TotalPP:30C(4byte) / NextExp:310(2byte) / 撃墜数:312(2byte) / Lv:328(1byte)
射&#25802;:31C(1byte) / 格鬥:32D(1byte) / 命中:33E(1byte) / 迴避:34F(1byte) / SP:350(1byte) / PN::361(1byte)
520048E8 00000004
52004FF0 00000000
52000308 00000004
52004FF4 00000000
52004FF0 00000004
52000308 00000000
52004FF4 00000004
520048E8 00000000
20004FF0 00000000
20004FF4 00000000

■フィリス
所持PP:3E8(4byte) / TotalPP:3EC(4byte) / NextExp:3F0(2byte) / 撃墜数:3F2(2byte) / Lv:408(1byte)
射&#25802;:3FC(1byte) / 格鬥:3FD(1byte) / 命中:3FE(1byte) / 迴避:3FF(1byte) / SP:400(1byte) / PN::401(1byte)
520048E8 00000004
52004FF0 00000000
520003E8 00000004
52004FF4 00000000
52004FF0 00000004
520003E8 00000000
52004FF4 00000004
520048E8 00000000
20004FF0 00000000
20004FF4 00000000
■ライオネル
所持PP:4C8(4byte) / TotalPP:4CC(4byte) / NextExp:4D0(2byte) / 撃墜数:4D2(2byte) / Lv:4E8(1byte)
射&#25802;:4DC(1byte) / 格鬥:4DD(1byte) / 命中:4DE(1byte) / 迴避:4DF(1byte) / SP:4E0(1byte) / PN::4E1(1byte)
520048E8 00000004
52004FF0 00000000
520004C8 00000004
52004FF4 00000000
52004FF0 00000004
520004C8 00000000
52004FF4 00000004
520048E8 00000000
20004FF0 00000000
20004FF4 00000000
■テュッティ
所持PP:5A8(4byte) / TotalPP:5AC(4byte) / NextExp:5B0(2byte) / 撃墜数:5B2(2byte) / Lv:5C8(1byte)
射&#25802;:5BC(1byte) / 格鬥:5BD(1byte) / 命中:5BE(1byte) / 迴避:5BF(1byte) / SP:5C0(1byte) / PN::5C1(1byte)
520048E8 00000004
52004FF0 00000000
520005A8 00000004
52004FF4 00000000
52004FF0 00000004
520005A8 00000000
52004FF4 00000004
520048E8 00000000
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■シュウ
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■サフィーネ
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■モニカ
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■アーマラ
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■ムデカ
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■レミア
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■ガエン
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■ニコ
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■リコ
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■ロザリー
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■ファング
所持PP:F48(4byte) / TotalPP:F4C(4byte) / NextExp:F50(2byte) / 撃墜数:F52(2byte) / Lv:F68(1byte)
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■セニア
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■ゲンナジー
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■ジノ
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■プレシア
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■ツレイン
所持PP:13A8(4byte) / TotalPP:13AC(4byte) / NextExp:13B0(2byte) / 撃墜数:13B2(2byte) / Lv:13C8(1byte)
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■メフィル
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■ギド
所持PP:1568(4byte) / TotalPP:156C(4byte) / NextExp:1570(2byte) / 撃墜数:1572(2byte) / Lv:1588(1byte)
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■シモーヌ
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■ベッキー
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■テューディ
所持PP:1808(4byte) / TotalPP:180C(4byte) / NextExp:1810(2byte) / 撃墜数:1812(2byte) / Lv:1828(1byte)
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■エラン
所持PP:18E8(4byte) / TotalPP:18EC(4byte) / NextExp:18F0(2byte) / 撃墜数:18F2(2byte) / Lv:1908(1byte)
射&#25802;:18FC(1byte) / 格鬥:18FD(1byte) / 命中:18FE(1byte) / 迴避:18FF(1byte) / SP:1900(1byte) / PN:1901(1byte)
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20004FF4 00000000
■オキュラ
所持PP:19C8(4byte) / TotalPP:19CC(4byte) / NextExp:19D0(2byte) / 撃墜数:19D2(2byte) / Lv:19E8(1byte)
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PN:19E1(1byte)
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■セレマ
所持PP:1AA8(4byte) / TotalPP:1AAC(4byte) / NextExp:1AB0(2byte) / 撃墜数:1AB2(2byte) / Lv:1AC8(1byte)
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■マサキ
所持PP:1B88(4byte) / TotalPP:1B8C(4byte) / NextExp:1B90(2byte) / 撃墜数:1B92(2byte) / Lv:1BA8(1byte)
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520048E8 00000004
52004FF0 00000000
52001B88 00000004
52004FF4 00000000
52004FF0 00000004
52001B88 00000000
52004FF4 00000004
520048E8 00000000
20004FF0 00000000
20004FF4 00000000
■ヤンロン
所持PP:1C68(4byte) / TotalPP:1C6C(4byte) / NextExp:1C70(2byte) / 撃墜数:1C72(2byte) / Lv:1C88(1byte)
射&#25802;:1C7C(1byte) / 格鬥:1C7D(1byte) / 命中:1C7E(1byte) / 迴避:1C7F(1byte) / SP:1C80(1byte) /
PN:1C81(1byte)
520048E8 00000004
52004FF0 00000000
52001C68 00000004
52004FF4 00000000
52004FF0 00000004
52001C68 00000000
52004FF4 00000004
520048E8 00000000
20004FF0 00000000
20004FF4 00000000
■ミオ
所持PP:1D48(4byte) / TotalPP:1D4C(4byte) / NextExp:1D50(2byte) / 撃墜数:1D52(2byte) / Lv:1D68(1byte)
射&#25802;:1D5C(1byte) / 格鬥:1D5D(1byte) / 命中:1D5E(1byte) / 迴避:1D5F(1byte) / SP:1D60(1byte) / PN:1D61(1byte)
520048E8 00000004
52004FF0 00000000
52001D48 00000004
52004FF4 00000000
52004FF0 00000004
52001D48 00000000
52004FF4 00000004
520048E8 00000000
20004FF0 00000000
20004FF4 00000000
■リューネ
所持PP:1E28(4byte) / TotalPP:1E2C(4byte) / NextExp:1E30(2byte) / 撃墜数:1E32(2byte) / Lv:1E48(1byte)
射&#25802;:1E3C(1byte) / 格鬥:1E3D(1byte) / 命中:1E3E(1byte) / 迴避:1E3F(1byte) / SP:1E40(1byte) / PN:1E41(1byte)
520048E8 00000004
52004FF0 00000000
52001E28 00000004
52004FF4 00000000
52004FF0 00000004
52001E28 00000000
52004FF4 00000004
520048E8 00000000
20004FF0 00000000
20004FF4 00000000
■ザッシュ
所持PP:1F08(4byte) / TotalPP:1F0C(4byte) / NextExp:1F10(2byte) / 撃墜数:1F12(2byte) / Lv:1F28(1byte)
射&#25802;:1F1C(1byte) / 格鬥:1F1D(1byte) / 命中:1F1E(1byte) / 迴避:1F1F(1byte) / SP:1F20(1byte) / PN:1F21(1byte)
520048E8 00000004
52004FF0 00000000
52001F08 00000004
52004FF4 00000000
52004FF0 00000004
52001F08 00000000
52004FF4 00000004
520048E8 00000000
20004FF0 00000000
20004FF4 00000000

2014/09/14(Sun) 12:43:51 [ No.9329 ]
◇ Re: スーパーロボット大戦OGサーガ魔装機神F COFFIN OF THE END... 投稿者:えーと  引用する 
9314の中華コード無事に使えましたよ。

1話終了時点で使用し、その後ラストまで普通に遊べました。
参入時にLv99を超えてしまうキャラは、LV99に補正されて登場するので、何も問題はありません。
コレだけで楽にクリアできてしまう改造になるので、非常に楽です。

無論、3人だけは無補正でしたが。

2014/09/14(Sun) 13:21:24 [ No.9330 ]
◇ Re: スーパーロボット大戦OGサーガ魔装機神F COFFIN OF THE END... 投稿者:ロード  引用する 
以前3の方で幾つかコードを投稿させて頂いた者なのですが
自分なりに調べた事を少し報告させて下さい

まずはパイロットレベル加算コードの件なのですが
以下のコードを第一話終了時に使用して下さい。

70000168 00000060
70000248 00000060
70000328 00000060
70000408 00000060
700004E8 00000060
700005C8 00000060
700006A8 00000060
70000788 00000060
70000868 00000060
70000948 00000060
70000A28 00000060
70000B08 00000060
70000BE8 00000060
70000CC8 00000060
70000DA8 00000060
70000E88 00000060
70000F68 00000060
70001048 00000060
70001128 00000060
70001208 00000060
700012E8 00000060
700013C8 00000060
700014A8 00000060
70001588 00000060
70001668 00000060
70001748 00000060
70001828 00000060
70001D68 00000060
70001E48 00000060
70001F28 00000060
70001BA8 00000060
70001C88 00000060

このコードでエラン、オキュラ、セレマ以外のパイロット32人のLVが+96されます。


次に、以下のコードを第二話終了時に使用して下さい。
70001908 00000060
700019E8 00000060
70001AC8 00000060
70000310 00000060
700003F0 00000060
700004D0 00000060
700005B0 00000060
70000690 00000060
70000770 00000060
70000850 00000060
70000930 00000060
70000A10 00000060
70000AF0 00000060
70000BD0 00000060
70000CB0 00000060
70000D90 00000060
70000E70 00000060
70000F50 00000060
70001030 00000060
70001110 00000060
700011F0 00000060
700012D0 00000060
700013B0 00000060
70001490 00000060
70001570 00000060
70001650 00000060
70001730 00000060
70001810 00000060
700018F0 00000060
700019D0 00000060
70001AB0 00000060
70001B90 00000060

このコードで残りの三人のLVも+96されます。


ちなみに↑のコードの内、上の3つは三人のレベルを上昇させるコードなのですが、
残りの29コードは全てパイロット経験値の1バイト目を操作するコードで代用しています。

これは推測ですが、まずインターミッション中で変動可能な箇所
(現在の所持金、プレイ時間、コンフィグ、機体改造度、装備強化パーツ、各パイロットの現在の所持PPと習得スキル)
の数値はガードが甘く、それらの間の中なら何度でも数値の受け渡しが可能。
しかしインターミッション中で変動しない数値(撃墜数、等)のやり取りは不明な点が多くデータが破損する状況も多数存在する

ただ、加算系コード(70000000)が正常に適用される条件として
それらのコードで変動、加算した数値の合計が400hの倍数である事必要な様なので、
もしかしたらインターミッション中で変動しない数値(撃墜数、等)のやり取りも、
一定の領域内での変動数値が400hの倍数である事が条件に組み込まれているかも知れません。

とりあえず他の箇所でも加算系コードが使えそうな箇所が無いか探してみます。それでは。

2014/09/20(Sat) 12:23:46 [ No.9345 ]
◇ Re: スーパーロボット大戦OGサーガ魔装機神F COFFIN OF THE END... 投稿者:LIMO  引用する 
PPのチェックサム回避。
BSDとHxDの組み合わせだけでやってみました。

1、キャラのPPアドレスをさがす。(例:マサキ1B88)
2、4950のFF7F(4byte)と切り替え。(何の値かは判らない)
3、ロードすると数値が変わってるのでPPを使用してセーブ
4、もう一度HxDでみると4950の値がFF7Fに戻っている。
5、繰り返します。

...面倒だけどcodebrakerのようなものがないので。
エラー起きず。

2014/09/27(Sat) 00:08:18 [ No.9446 ]
◇ Re: スーパーロボット大戦OGサーガ魔装機神F COFFIN OF THE END... 投稿者:ロード  引用する 
トロフィーもフルコンしたので、懸案だったデータ引継ぎ系の箇所の改竄を試してみた。
しかし撃墜数以外のデータ引継ぎ系箇所の改竄は色々な理由で
事実上初周の第1話終了時のデータ以外ではまともに作用しない事が分かった。

次周回引継ぎ資金1670万追加(初周回第一話終了時のみ使用可能)

5000495E 00000001
50004FF0 00000000
500048F6 00000001
50004FF4 00000000
50004FF0 00000001
500048F6 00000000
50004FF4 00000001
5000495E 00000000
10004FF0 00000000
10004FF4 00000000

引継ぎ資金の改竄はこれが限界。次にPPは
次周回引継ぎPP大量追加(初周回第一話終了時のみ使用可能)

5000495F 00000001
50004FF0 00000000
5000**** 00000001
50004FF4 00000000
50004FF0 00000001
5000**** 00000000
50004FF4 00000001
5000495F 00000000
10004FF0 00000000
10004FF4 00000000

****の箇所にNo.9329にあるTOTAL.PPのアドレス+3の数値を入力する。
サキトは014F。2人目以降は+E0h
一人毎にコード入力を繰り返さなければいけないのが面倒だが
35人分頑張って入力すれば2週目以降にはちゃんとPPが大量に入る様になるのでそこは我慢で。
尚、サキトの継承PPを増やす際は、第1話をサキトに経験値、PP、撃墜数を一切与えずにクリアする事。
でないとサキトの改造コードを受け付けてくれなくなる。


次に強化パーツですが、これはこれまでに出てきたコードをそのまま使用します。

強化パーツ255個入手(初周回第一話終了時のみ使用可能)
5100495E 00000002
51004FF0 00000000
5100**** 00000002
51004FF4 00000000
51004FF0 00000002
5100**** 00000000
51004FF4 00000002
5100495E 00000000
10004FF0 00000000
10004FF4 00000000

****の箇所に以下の数値を入力
48A8 アドオンシールド
48AA シールドエンハンサー、マジックコンデンサー
48AC マジックアキュムレーター、リアクティブアーマー
48AE モジュラーアーマー、ベクターノズル
48B0 アクセラレイター、HPリカバリー
48B2 MGリカバリー、プラーナサーキュレーター
48B4 プラーナレゾネーター、プラーナシールド
48B6 エクステンダー、エーテルチャフ
48B8 エネミーダウザー、バイタルブースト
48BA バイタルジェネレーター、風の加護
48BC 炎の加護、水の加護
48C2 SPリペア、カートリッジ
48C4 精霊石、フォーリーフィールド
48C6 PPゲイン、プラーナ増幅装置
48CC 空駆ける風の意志、光放つ炎の意志
48CE 刻満たす水の意志、闇纏う大地の意志
48D0 虚喚ぶ无の意志、マハーニルヴァーナ
48D2 S.L.V.R.コード

ちなみにリペアデバイス等の上に記載されていない強化パーツは
第1話終了時に既に入手フラグが立っているのでコードでの増殖は不可能。
(PNリペアのみ継承PP追加コードで用いた1ケタコードを使い、****の箇所に48C1と入力すれば一応増殖可能ですが…)
ただこのコードも各アドレス毎にコード入力を繰り返さなければならないので
面倒な方はプラーナ増幅装置の様なデータ引継ぎ対象の強化パーツのみ増やせば事足りると思います。


もうひとつおまけで
エラン、オキュラ、セレマ以外のパイロット32人 最大SP&PN+240
71000160 0000E0E0
71000240 0000E0E0
71000320 0000E0E0
71000400 0000E0E0
710004E0 0000E0E0
710005C0 0000E0E0
710006A0 0000E0E0
71000780 0000E0E0
71000860 0000E0E0
71000940 0000E0E0
71000A20 0000E0E0
71000B00 0000E0E0
71000BE0 0000E0E0
71000CC0 0000E0E0
71000DA0 0000E0E0
71000E80 0000E0E0
71000F60 0000E0E0
71001040 0000E0E0
71001120 0000E0E0
71001200 0000E0E0
710012E0 0000E0E0
710013C0 0000E0E0
710014A0 0000E0E0
71001580 0000E0E0
71001660 0000E0E0
71001740 0000E0E0
71001820 0000E0E0
71001BA0 0000E0E0
71001C80 0000E0E0
71001F20 0000E0E0
71001E40 0000E0E0
71001D60 0000E0E0

このコードは基本的にどの周回でも使用する事が可能です。
ちなみにエラン、オキュラ、セレマの最大SP&PNは…
それが正しく機能する状況にする事が出来るかどうか確実性が無いので
公開はしばらく待って下さい。

それと補足ですが、前回のレベル+96コードですが
前回の提示した条件だとサキト、エリシアのレベルが98か97になってしまいますが、
第二話で2人をレベル3になる様上手く調整してからコード入力すれば二人ともレベル99にする事が出来ます。
2人をレベル4以上にさえしなければ第3話終了時のデータまで使用可能ですので、そこも留意しておいて下さい。

長文すみません、それでは。

2014/10/09(Thu) 01:01:34 [ No.9738 ]
◇ Re: スーパーロボット大戦OGサーガ魔装機神F COFFIN OF THE END... 投稿者:名無し2  引用する 
セーブエディター対応
2014.11.06[NEW]
資金99999999
全強化パーツ99個
全パイロット レベル99
全パイロット 撃墜数999
全パイロット PP 99999
パラメータ補正値MAX
※type0は現在未対応です。

2014/11/06(Thu) 19:07:15 [ No.9861 ]
◇ Re: スーパーロボット大戦OGサーガ魔装機神F COFFIN OF THE END... 投稿者:  引用する 
パーツ全部99ですよね・・50と1のも

2014/11/07(Fri) 14:00:14 [ No.9864 ]
◇ Re: スーパーロボット大戦OGサーガ魔装機神F COFFIN OF THE END... 投稿者:774  引用する 
No.9861に書き込んである通り
このコードが適応するので
それ以前の書き込み意味ないな

2014/11/29(Sat) 18:31:16 [ No.10026 ]

◆ アルカディアスの戦姫 投稿者:名無し  引用する 

2013/09/24(Tue) 17:51:24 [ No.6638 ]
◇ Re: アルカディアスの戦姫 投稿者:名無し  引用する 
CYBER saveEditor(PS3用)対応
所持金 9999999/5000000/0

2013/09/26(Thu) 19:01:13 [ No.6656 ]
◇ Re: アルカディアスの戦姫 投稿者:廃神  引用する 
HP9999    20000018 0000270F
  2000001C 0000270F

ATK9999   20000028 0000270F

DEF9999   2000002C 0000270F

LUK9999   20000030 0000270F

現在経験値  20000034 xxxxxxxx
必要経験値 20000038 xxxxxxxx

各数値は9999以上にも出来ます。レベルを弄って上げると覚えるはずのスキルを覚えないため、スキル関連コードが出ていない今の段階では弄らないほうがいいかも。

2013/09/27(Fri) 10:47:13 [ No.6678 ]
◇ Re: アルカディアスの戦姫 投稿者:廃神  引用する 
↑すいませんズレましたw
ちなみにプリュムです

2013/09/27(Fri) 10:48:26 [ No.6679 ]
◇ Re: アルカディアスの戦姫 投稿者:名無し  引用する 
Lv99に必要は経験値は570480(8B470)です。

2013/09/27(Fri) 23:04:52 [ No.6695 ]
◇ Re: アルカディアスの戦姫 投稿者:名無し  引用する 
アクセサリ欄1〜3番目が転生の指輪
00080C0F 00000001
00080C13 0000008B
00080C17 00000002
00080C1B 0000008B
00080C1F 00000003
00080C23 0000008B

アイテム欄1番目が輪廻の証
000869B7 00000001
000869BB 000000EE
000869BF 00000063

2013/09/29(Sun) 20:49:18 [ No.6728 ]
◇ Re: アルカディアスの戦姫 投稿者:名無しさん  引用する 
プリュム
HP    2000001B 0000xxxx
ATK   2000002B 0000xxxx
DEF   2000002F 0000xxxx
LUK   20000033 0000xxxx

2013/09/30(Mon) 05:36:56 [ No.6736 ]
◇ Re: アルカディアスの戦姫 投稿者:あらんどろん  引用する 
強化プリュム

00000017 00000063
20000018 000003E7
2000001C 000003E7
20000028 000003E7
2000002C 000003E7
20000030 000003E7
20000034 000F423F
20000038 000F423F
00000087 00000001
0000008B 0000000B
0000008F 00000025
00000093 00000026
00000097 00000027
0000009B 00000028
0000009F 0000001C
000000A3 0000001D
000000A7 0000001E
000000AB 0000001F
000000AF 00000020
000000B3 00000021
000000B7 00000022
000000BB 00000024
000000BF 00000023
000000C3 0000001B
000000C7 0000002A
000000CB 00000015
000000CF 00000016
000000D3 00000017
プリュム

000000D7 00000018
000000DB 00000019
000000DF 0000001A
000000E3 0000002C
000000E7 00000033
000000EB 00000041
000000EF 0000003A

ステ、スキル共に数値部は適当に弄ってますんで、好きなように適当に変更して下さい

2013/10/04(Fri) 11:19:56 [ No.6774 ]
◇ Re: アルカディアスの戦姫 投稿者:名無し  引用する 
素材アイテム1から199番目まで99個
400869BF 00000063
40C7000C 00000000

2013/10/04(Fri) 22:26:06 [ No.6785 ]
◇ Re: アルカディアスの戦姫 投稿者:名無し  引用する 
好感度MAX

プリュム
000001CB 0000002D
000001CF 0000002D
000001D3 0000002D
000001D7 0000002D
000001DB 0000002D
000001DF 0000002D
000001E3 0000002D
000001E7 0000002D
000001EB 0000002D

ラーツ
000003B7 0000002D
000003BF 0000002D
000003C3 0000002D
000003C7 0000002D
000003CB 0000002D
000003CF 0000002D
000003D3 0000002D
000003D7 0000002D
000003DB 0000002D

ユニ
000005A7 0000002D
000005AB 0000002D
000005B3 0000002D
000005B7 0000002D
000005BB 0000002D
000005BF 0000002D
000005C3 0000002D
000005C7 0000002D
000005CB 0000002D

ハヴェルカ
00000797 0000002D
0000079B 0000002D
0000079F 0000002D
000007A7 0000002D
000007AB 0000002D
000007AF 0000002D
000007B3 0000002D
000007B7 0000002D
000007BB 0000002D

マリー
00000987 0000002D
0000098B 0000002D
0000098F 0000002D
00000993 0000002D
0000099B 0000002D
0000099F 0000002D
000009A3 0000002D
000009A7 0000002D
000009AB 0000002D

ルドジフ
00000B77 0000002D
00000B7B 0000002D
00000B7F 0000002D
00000B83 0000002D
00000B87 0000002D
00000B8F 0000002D
00000B93 0000002D
00000B97 0000002D
00000B9B 0000002D

オデット
00000D67 0000002D
00000D6B 0000002D
00000D6F 0000002D
00000D73 0000002D
00000D77 0000002D
00000D7B 0000002D
00000D83 0000002D
00000D87 0000002D
00000D8B 0000002D

アーシュ
00000F57 0000002D
00000F5B 0000002D
00000F5F 0000002D
00000F63 0000002D
00000F67 0000002D
00000F6B 0000002D
00000F6F 0000002D
00000F77 0000002D
00000F7B 0000002D

ヴィオ
00001147 0000002D
0000114B 0000002D
0000114F 0000002D
00001153 0000002D
00001157 0000002D
0000115B 0000002D
0000115F 0000002D
00001163 0000002D
0000116B 0000002D

カロウス
00001337 0000002D
0000133B 0000002D
0000133F 0000002D
00001343 0000002D
00001347 0000002D
0000134B 0000002D
0000134F 0000002D
00001343 0000002D
00001347 0000002D

2013/10/04(Fri) 23:24:14 [ No.6787 ]
◇ Re: アルカディアスの戦姫 投稿者:デルタ  引用する 
 1〜10番目の武器変更

4000006B 00000000
400A01F0 00000000
20001D04 0000007F
20001D10 00000003
20001D38 00000074
20001D44 00000000
20001D48 000003E7
20001D6C 00000115
20001D78 00000001
20001D7C 000003E7
20001DA0 000001AC
20001DAC 00000000
20001DB0 000003E7
20001DD4 000001AD
20001DE0 00000001
20001DE4 000003E7
20001E08 00000242
20001E14 00000003
20001E3C 000002D7
20001E48 00000002
20001E4C 000003E7
20001E70 000002D8
20001E7C 00000001
20001E80 000003E7
20001EA4 0000036E
20001EB0 00000003
20001ED8 000003F7
20001EE4 00000001
20001EE8 000003E7
40001D03 00000001
400A0034 00000001
42001D08 000003E7
400A0034 00000000
42001D0C 000003E7
400A0034 00000000
42001D18 00000021
400A0034 00000000
42001D1C 00000024
400A0034 00000000
42001D20 00000044
400A0034 00000000
42001D24 00000047
400A0034 00000000
42001D28 0000004A
400A0034 00000000
42001D2C 00000063
400A0034 00000000

 ステータスとスキルをいじってます。
このパッチコードを使用する際、武器強化や能力開放で
アクセサリーを選択しないでください、フリーズします。

2013/10/06(Sun) 08:28:57 [ No.6803 ]
◇ Re: アルカディアスの戦姫 投稿者:名無し  引用する 
各キャラのHP、ATK、DEF、LUC 9999

ラーツ
20000208 0000270F
2000020C 0000270F
20000218 0000270F
2000021C 0000270F
20000220 0000270F

ユニ
200003F8 0000270F
200003FC 0000270F
20000408 0000270F
2000040C 0000270F
20000410 0000270F

ハヴェルカ
200005E8 0000270F
200005EC 0000270F
200005F8 0000270F
200005FC 0000270F
20000600 0000270F

マリー
200007D8 0000270F
200007DC 0000270F
200007E8 0000270F
200007EC 0000270F
200007F0 0000270F

ルドジフ
200009C8 0000270F
200009CC 0000270F
200009D8 0000270F
200009DC 0000270F
200009E0 0000270F

オデット
20000BB8 0000270F
20000BBC 0000270F
20000BC8 0000270F
20000BCC 0000270F
20000BD0 0000270F

アーシュ
20000DA8 0000270F
20000DAC 0000270F
20000DB8 0000270F
20000DBC 0000270F
20000DC0 0000270F

ヴィオ
20000F98 0000270F
20000F9C 0000270F
20000FA8 0000270F
20000FAC 0000270F
20000FB0 0000270F

カロウス
20001188 0000270F
2000118C 0000270F
20001198 0000270F
2000119C 0000270F
200011A0 0000270F

2013/10/12(Sat) 01:28:59 [ No.6878 ]
◇ Re: アルカディアスの戦姫 投稿者:ななしA  引用する 
激乱戦クリア回数
0008B733 000000XX

99回から1回激乱クリアでトロフィー獲得確認

2013/10/14(Mon) 10:52:22 [ No.6935 ]
◇ Re: アルカディアスの戦姫 投稿者:通りすがり  引用する 
プリュム RESIST
0000019B 00000064
0000019F 00000064
000001A3 00000064
000001A7 00000064
000001AB 00000064
000001AF 00000064

2013/10/29(Tue) 12:47:25 [ No.7120 ]
◇ Re: アルカディアスの戦姫 投稿者:名無し  引用する 
■全キャラ 経験値 570480
42000034 0008B470
400A01F0 00000000

廃神さんの注意書きにあるように実用性は低い。

2014/01/07(Tue) 11:56:43 [ No.7888 ]

◆ Dragon's Crown ドラゴンズクラウン 投稿者:名無し  引用する 

2013/07/22(Mon) 06:11:07 [ No.6061 ]
◇ Re: Dragon's Crown ドラゴンズクラウン 投稿者:初心者829  引用する 
私のBruteforce key...

; "Dragon's Crown"
[BLJM61041]
;disc_hash_key=
secure_file_id:*=10A343545F12602538469EA0BA6E879F

Please tell me if this code couldn't work.

2013/07/25(Thu) 01:03:30 [ No.6085 ]
◇ Re: Dragon's Crown ドラゴンズクラウン 投稿者:名無し  引用する 
チェックサムありますね。
サイバーセーブエディターは自動修正対応。

■DATA1 スキルポイント 255
0000A4F5 000000FF

2013/07/25(Thu) 18:10:49 [ No.6092 ]
◇ Re: Dragon's Crown ドラゴンズクラウン 投稿者:MARIPOSA  引用する 
;BLJM61041
:SAVE0.DAT

[DATA 1 - Character 1 Skill Points 255]
0000A4F5 000000FF
[DATA 1 - Money 99999999]
200AF288 05F5E0FF

他の方の解析コードもBSD用にテキストファイルにまとめています。


添付:6097.txt (6kB)

2013/07/25(Thu) 18:39:02 [ No.6097 ]
◇ Re: Dragon's Crown ドラゴンズクラウン 投稿者:Bokosuka  引用する 
Bruteforce Save Data用のチェックサム修正コード

[default:Update crc32 (required)]
set range:0x4,0x20EB17
set [hash]:crc32
write at 0x0:[hash]

2013/07/25(Thu) 20:15:21 [ No.6098 ]
◇ Re: Dragon's Crown ドラゴンズクラウン 投稿者:  引用する 
DATA1 2キャラ目のスキルポイント255
0000C6C5 000000FF

2013/07/25(Thu) 20:26:34 [ No.6099 ]
◇ Re: Dragon's Crown ドラゴンズクラウン 投稿者:a ホームページ  引用する 
ステータスはレベル依存みたいですねー

[DATA 1 - Character 1 LV99]
0000A4F6 00000062
[DATA 1 - NPC 1 LV99]
0002C1F6 00000062
次NPC+21D0h

2013/07/25(Thu) 21:11:03 [ No.6102 ]
◇ Re: Dragon's Crown ドラゴンズクラウン 投稿者:a ホームページ  引用する 
[DATA 1 - Character 1 武器]
2000A68C 000F423F 現在耐久値
2000A690 000F423F 最大耐久値
0000A696 00000062 装備条件
0000A698 000000FF 最小攻撃力
0000A699 000000FF 最大攻撃力
[DATA 1 - NPC 1 武器]次NPC+21D0h
2002C38C 000F423F 現在耐久値
2002C390 000F423F 最大耐久値
0002C396 00000062 装備条件
0002C398 000000FF 最小攻撃力
0002C399 000000FF 最大攻撃力

耐久値は実質9999.99になります

2013/07/25(Thu) 23:12:44 [ No.6103 ]
◇ Re: Dragon's Crown ドラゴンズクラウン 投稿者:reo  引用する 
DATA 1 - Character 1 LV99のコードをLv1ソーサにて使用したところ、ステータスのHPが500で通常画面左上のHPが427で表示される症状が起きました。報告までに。

2013/07/26(Fri) 01:51:50 [ No.6104 ]
◇ Re: Dragon's Crown ドラゴンズクラウン 投稿者:  引用する 
おそらく、難易度ノーマルのキャップがLv35だからだと思います。
ハード→ノーマルに難易度変更するとステータスはLv35相当に落とされるのです。

2013/07/26(Fri) 04:04:27 [ No.6105 ]
◇ Re: Dragon's Crown ドラゴンズクラウン 投稿者:nanashi  引用する 
報告です。
原因は不明ですが、自分のセーブデータでは1人目の武器アドレスが0000A68Fから前方に1バイトずれていることがありました。
ずれていない場合もあるので前述のとおり原因は不明です。

2013/07/26(Fri) 05:48:23 [ No.6106 ]
◇ Re: Dragon's Crown ドラゴンズクラウン 投稿者:  引用する 
aさんの投稿されたコードを参考に調べてみました。
次キャラクター+21D0h
次アイテム+54h
次カバン+354h

2013/07/26(Fri) 06:13:25 [ No.6107 ]
◇ Re: Dragon's Crown ドラゴンズクラウン 投稿者:nanashi  引用する 
キャラクター1人目の装備アイテムで判明した範囲を書いておきます。
まだ途中で間違えている可能性もあるので参考程度に考えてください。
また装備アイテム1個目のアドレスが途中でずれる場合を確認したので注意してください。

0000A689: XX XX 00 YY YY YY 00 ZZ ZZ ZZ ?1 01 WW ?2 aa bb FF cc

XX XX: 種類
YY YY YY YY: 現在耐久度(魔法アイテムの場合は不明)
ZZ ZZ ZZ ZZ: 最大耐久度(魔法アイテムの場合は不明)
?1: 個数?(武器防具は00、ヒールポーション×3の場合は03だった)
WW: 装備条件(装備可能レベル-01、魔法アイテムの場合は00)
?2: 不明(00、01、02を確認)
aa: 最小攻撃力(魔法アイテムの場合は00)
bb: 最大攻撃力(魔法アイテムの場合は00、防具の場合は05)
cc: ランク

XX XX表
38 0D: ヒールポーション×3
62 0E: サーベル
66 66: ダマスカスソード
AE AE: バックラー
B0 1E: ラージシールド
B9 06: ワイバーンシールド
BF BF: トライアミュレット
C0 0E: グレイスチャーム
C9 C9: レザーガントレット
CB 06: チタンアーム
D0 1E: ロードベルト
D2 26: プラチナチェーン
D2 D2: ゴールドチェーン

ee表
00: S
01: A
02: B
03: C
04: D
05: E

次アイテム+54h

2013/07/26(Fri) 09:29:57 [ No.6111 ]
◇ Re: Dragon's Crown ドラゴンズクラウン 投稿者:nai  引用する 
武器の名前は付加効果によって変化。
nanashiさんの「XX XX: 種類」で
武器につく効果の数も変わるみたいですね。

2013/07/26(Fri) 10:05:07 [ No.6112 ]
◇ Re: Dragon's Crown ドラゴンズクラウン 投稿者:っっっっh  引用する 
No.6111投稿の凡例のbbの部分が防具・アクセサリでの防御になります。

装備アイテム2つめ(防具・アクセサリにした場合) 防御255
0000A6EC 000000FF
装備アイテム3つめ(防具・アクセサリにした場合) 防御255
0000A740 000000FF
装備アイテム4つめ(防具・アクセサリにした場合) 防御255
0000A794 000000FF
装備アイテム5つめ(防具・アクセサリ具にした場合) 防御255
0000A7E8 000000FF

全部適用すると防御1020になりますが、逆に食らうダメージが増えます

2013/07/26(Fri) 15:36:47 [ No.6120 ]
◇ Re: Dragon's Crown ドラゴンズクラウン 投稿者:Nick  引用する 
[data1 1-6キャラクター 1武器 攻撃力255
1000A698 0000FFFF
1000C868 0000FFFF
1000EA38 0000FFFF
10010C08 0000FFFF
10012DD8 0000FFFF
10014FA8 0000FFFF

2013/07/26(Fri) 16:40:04 [ No.6121 ]
◇ Re: Dragon's Crown ドラゴンズクラウン 投稿者:Nick  引用する 
[Data 1 - キャラクター 1-16 スキルポイント 255]
4000A4F5 000000FF
401021D0 00000000

2013/07/26(Fri) 16:41:40 [ No.6122 ]
◇ Re: Dragon's Crown ドラゴンズクラウン 投稿者:a ホームページ  引用する 
ウィザード
00 27 00 00 42 6C 00 00 19%の確率で防御無視攻撃
ファイター
00 27 06 B1 42 60 00 00 19%の確率で防御無視攻撃
00 yy XX XX 4a zz XX XX
yyが付加効果の番号 徹底攻略されてる方のサイトにも順番にかかれてました
4a zzが数値 [No.6116]さんありがとう

付加効果±○の値は物理か魔法かで変わるのかなぁ。
ファイター下限値〜60(19%)〜上限値
〜ソーサレス下限値〜6C(19%)〜上限値
60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 6A 6B 6C
19 08 09 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19って感じなのかな?
で、42を41に変えることで07から下

書いてる途中で42の部分を44にしたら240%いきました。上にこんだけ書いといてなんだけど,zzは変えても数値変わらず。

重要なのは4aです。


添付:6124.txt (3kB)

2013/07/26(Fri) 17:43:36 [ No.6124 ]
◇ Re: Dragon's Crown ドラゴンズクラウン 投稿者:a ホームページ  引用する 
0F炎属性の与ダメージ+926102336% (4a=4F)
10氷属性の与ダメージ+2147483647% (4a=50)
11雷属性の与ダメージ+2147483647% (4a=51)

68STR+1666984192 (4a=4F)
20最大HP+2147483647 (4a=50)
3F敵のアイテムドロップ率+2147483647% (4a=51)

4a=50が限界みたいですね。
でも恩恵受けられてないみたいです。
難易度ノーマルだからかな?

武器の名前は何が付加されてるで決まる様です。

2013/07/26(Fri) 18:30:48 [ No.6125 ]
◇ Re: Dragon's Crown ドラゴンズクラウン 投稿者:へっぽこまる  引用する 
表示上は%が上昇してますが、効果はないみたいです。
個々で限界値が決まってるみたいです。
難易度との関係は不明ですが、多分関係ないような・・・
ちなみに武器IDの隣りはスロット数です

2013/07/26(Fri) 18:50:28 [ No.6126 ]
◇ Re: Dragon's Crown ドラゴンズクラウン 投稿者:a ホームページ  引用する 
nanashiさんとへっぽこまるさんの補足です。

XX XX 00 YY YY YY 00 ZZ ZZ ZZ ?1 01 WW ?2 aa bb FF cc

XX XX: 種類
ですが、前が種類で後が付加効果のスロット数。

魔法武器
06〜46(スロット数0〜8)
物理武器
86〜C6(スロット数0〜8)
差は08hです。

2013/07/26(Fri) 19:15:27 [ No.6127 ]
◇ Re: Dragon's Crown ドラゴンズクラウン 投稿者:nanashi  引用する 
自分のデータではファイターが装備するダマスカスソードの3つ目に5%の確率で防御無視攻撃が付加されていますが、
00 5E 00 00 3F 80 00 00
となっています。



またNo.6111の例ですがaaの箇所が最小攻撃力と防御力になります。
魔法アイテムの場合は00のままです。
ですので、No.6120の防御力のアドレスは間違っていると思われます。

No.6127のスロットに関してですが、No.6111のXX XX表を見るとわかるとおり自分のデータではその範囲より上下しています。
ちなみに2個のダマスカスソードを比較してみましたが、1個目はスキルが3つ、2個目はスキルが1つ付加されていても66 66でした。

それと見ればわかると思いますが、ee表のランク表ですが正しくはcc表でした。
0000A689: XX XX 00 YY YY YY 00 ZZ ZZ ZZ ?1 01 WW ?2 aa bb FF cc

XX XX: 種類
YY YY YY YY: 現在耐久度(魔法アイテムの場合は不明)
ZZ ZZ ZZ ZZ: 最大耐久度(魔法アイテムの場合は不明)
?1: 個数?(武器防具は00、ヒールポーション×3の場合は03だった)
WW: 装備条件(装備可能レベル-01、魔法アイテムの場合は00)
?2: 不明(00、01、02を確認)
aa: 最小攻撃力もしくは防御力(魔法アイテムの場合は00)
bb: 最大攻撃力(魔法アイテムの場合は00、防具の場合は05)
cc: ランク

2013/07/26(Fri) 19:21:43 [ No.6128 ]
◇ Re: Dragon's Crown ドラゴンズクラウン 投稿者:nanashi  引用する 
申し訳ございません。
No.6128のダマスカスソード3つ目のスキルに関することは間違いです。

2013/07/26(Fri) 19:29:20 [ No.6129 ]
◇ Re: Dragon's Crown ドラゴンズクラウン 投稿者:   引用する 
んじゃ追加情報
消費アイテムは装備品とはちょっと違う
1番目のスキルの位置にアイテムの種類の番号
スキルの数値の部分が使用回数になってる4xxxの部分を適当に5555にすりゃエリクシールだろうが使用回数254回になる
耐久はそのまま補充回数になってる

例によってアイテムコード一覧とかめんどい

2013/07/26(Fri) 19:32:48 [ No.6131 ]
◇ Re: Dragon's Crown ドラゴンズクラウン 投稿者:nanashi  引用する 
スキルに関してです。
武器・シールド、その他防具で値が変わっています。
魔法アイテムやスキルアイテムはまだ調べていません。

装備アイテム1つ目の特殊効果1つ目
0000A647: XX XX 00 00 ZZ ZZ 00 00

XX XX: 特殊効果
ZZ ZZ: 効果範囲(不明)

武器・シールドXX XX表
00 20: 最大HP+X
00 27: X%の確率で防御無視攻撃
00 29: 攻撃の与スタン値+X%
00 2A: 攻撃の与ダウン値+X%
00 3B: 物質系に対し与ダメージ+X%
00 59: 魔法耐性+X%
00 56: 氷耐性+X%
00 5E: 自然系からの被ダメージ-X%

その他防具XX XX表
00 00: エクステンド時、HPがX%回復
00 D1: 素手の時、被ダメージ-X%
00 D9: 最大HP+X
00 DB: 被ダメージ-X%
01 04: 毒の状態異常時間をX%軽減
01 0A: 凍結の状態異常時間をX%軽減
01 12: 魔法耐性+X%
01 14: ダウン耐性+X%
01 1A: 竜族系からの被ダメージ-X%

ZZ ZZはどのようになっているのか不明です。

参考として同じ特殊効果の比較アドレスを記載しておきます。
武器・シールド
00 20 00 00 40 80 00 00: 最大HP+6
00 20 00 00 41 60 00 00: 最大HP+8

その他防具
00 DB 00 00 41 50 00 00: 被ダメージ-11%
00 DB 00 00 41 A0 00 00: 被ダメージ-12%

それと、先頭が3Fの場合もありました。
00 5E 00 00 3F 80 00 00: 自然系からの被ダメージ-10%

2013/07/26(Fri) 20:25:41 [ No.6133 ]
◇ Re: Dragon's Crown ドラゴンズクラウン 投稿者:nanashi  引用する 
暫定ですがスキルリストです。
判明した範囲と攻略サイトのデータを見比べて埋めた箇所もあるので確実性はありませんが参考にはなると思います。
あくまで仮説ですがZZ ZZの箇所は、効果範囲の上限下限が同じカテゴリー毎に数値を設定する必要がありそうです。

武器・シールド
00 00 00 00 : X%の確率で敵を毒状態にする
00 01 00 00 : X%の確率で敵を炎上状態にする
00 02 00 00 : X%の確率で敵を凍結状態にする
00 03 00 00 : X%の確率で敵を石化状態にする
00 04 00 00 : ガード成功時、X%で火炎弾発射
00 05 00 00 : ガード成功時、X%で冷気弾発射
00 06 00 00 : ガード成功時、X%で電気弾発射
00 07 00 00 : ガード成功時、X%で魔法弾発射
00 0A 00 00 : MPチャージの速度+X%
00 0B 00 00 : 魔法の消費MPと与ダメージをX%軽減
00 0C 00 00 : 魔法の消費MPと与ダメージがX%上昇
00 10 00 00 : 氷属性の与ダメージ+X%
00 11 00 00 : 雷属性の与ダメージ+X%
00 12 00 00 : 魔法攻撃の与ダメージ+X%
00 13 00 00 : メガスマッシュの与ダメージ+X%
00 20 00 00 40 80 00 00: 最大HP+6
00 20 00 00 41 60 00 00: 最大HP+8
00 21 00 00 : 与ダメージ+X%
00 22 00 00 : 被ダメージ-X%
00 23 00 00 : クリティカル率+X%
00 27 00 00 40 40 00 00: 5%の確率で防御無視攻撃
00 28 00 00 : 攻撃毎にX%で敵がコインを落とす
00 29 00 00 41 41 00 00: 攻撃の与スタン値+13%
00 29 00 00 41 A0 00 00: 攻撃の与スタン値+14%
00 2A 00 00 41 70 00 00: 攻撃の与ダウン値+13%
00 2B 00 00 41 A8 00 00: 攻撃の仰け反らし値+14%
00 31 00 00 : 与ダメージ+X%、耐久度が大幅に激減
00 32 00 00 : 与ダメージ+X%、耐久度が壊滅的に激減
00 33 00 00 : 与ダメージX%の炎属性追加ダメージ
00 34 00 00 : 与ダメージX%の氷属性追加ダメージ
00 35 00 00 : 与ダメージX%の雷属性追加ダメージ
00 36 00 00 : 人型系に対し与ダメージ+X%
00 37 00 00 : 自然系に対し与ダメージ+X%
00 38 00 00 41 40 00 00: 死霊系に対し与ダメージ+12%
00 39 00 00 : 魔物系に対し与ダメージ+X%
00 3A 00 00 : 竜族系に対し与ダメージ+X%
00 3B 00 00 41 30 00 00: 物質系に対し与ダメージ+12%
00 3E 00 00 : 耐久度消耗率をX%軽減
00 3F 00 00 : 敵のアイテムドロップ率+X%
00 41 00 00 : ダウン中の敵に対し与ダメージ+X%
00 55 00 00 40 A0 00 00: 炎耐性+11%
00 56 00 00 40 A0 00 00: 氷耐性+11%
00 57 00 00 : 雷耐性+X%
00 58 00 00 : 物理耐性+X%
00 59 00 00 41 00 00 00: 魔法耐性+6%
00 5A 00 00 : スタン耐性+X%
00 5B 00 00 : ダウン耐性+X%
00 5C 00 00 : 仰け反り耐性+X%
00 5D 00 00 : 人型系からの被ダメージ-X%
00 5E 00 00 3F 80 00 00: 自然系からの被ダメージ-10%
00 5F 00 00 : 死霊系からの被ダメージ-X%
00 60 00 00 : 魔物系からの被ダメージ-X%
00 61 00 00 41 60 00 00: 竜族系からの被ダメージ-12%
00 68 00 00 : STR+X
00 69 00 00 : INT+X
00 6A 00 00 : CON+X
00 6B 00 00 : MGR+X
00 6C 00 00 : DEX+X
00 6D 00 00 : LUC+X

アクセサリー
00 00 00 00 41 B8 00 00: 被ダメージ時、8%の確率で冷気弾発射
00 00 00 00 41 C8 00 00: 被ダメージ時、8%の確率で電気弾発射
00 00 00 00 41 D8 00 00: エクステンド時、HPが63%回復
00 D1 00 00 41 70 00 00: 素手の時、被ダメージ-13%
00 D9 00 00 41 20 00 00: 最大HP+7
00 DA 00 00 : 与ダメージ+X%
00 DB 00 00 40 00 00 00: 被ダメージ-10%
00 DB 00 00 41 50 00 00: 被ダメージ-11%
00 DB 00 00 41 A0 00 00: 被ダメージ-12%
00 DB 00 00 41 C0 00 00: 被ダメージ-12%
01 04 00 00 41 00 00 00: 毒の状態異常時間を11%軽減
01 07 00 00 41 00 00 00: 炎上の状態異常時間を11%軽減
01 07 00 00 41 80 00 00: 炎上の状態異常時間を13%軽減
01 0A 00 00 41 60 00 00: 凍結の状態異常時間を12%軽減
01 0F 00 00 41 41 00 00: 氷耐性+15%
01 10 00 00 : 雷耐性+X%
01 11 00 00 41 30 00 00: 物理耐性+6%
01 12 00 00 41 30 00 00: 魔法耐性+6%
01 13 00 00 : スタン耐性+X%
01 14 00 00 41 B0 00 00: ダウン耐性+26%
01 15 00 00 : 仰け反り耐性+X%
01 16 00 00 : 人型系からの被ダメージ-X%
01 17 00 00 : 自然系からの被ダメージ-X%
01 18 00 00 : 死霊系からの被ダメージ-X%
01 19 00 00 : 魔物系からの被ダメージ-X%
01 1A 00 00 40 A0 00 00: 竜族系からの被ダメージ-11%

2013/07/26(Fri) 23:41:01 [ No.6137 ]
◇ Re: Dragon's Crown ドラゴンズクラウン 投稿者:g  引用する 
公式からのデータ提供による便利なページがあるわけで

ATLUS × 4Gamer「ドラゴンズクラウン」徹底攻略サイト
http://www.4gamer.net/games/134/G013480/FC20130718003/

武器付加効果一覧
http://www.4gamer.net/games/134/G013480/FC20130716007/
アクセサリー付加効果一覧
http://www.4gamer.net/games/134/G013480/FC20130716008/
魔法アイテム一覧、消費アイテム一覧もある。(各データは一部マスクされている)

2013/07/27(Sat) 07:25:15 [ No.6138 ]
◇ Re: Dragon's Crown ドラゴンズクラウン 投稿者:   引用する 
スキルの数値とそこのサイトのスキルの並びは微妙に違うから参考にはなるけど完全にはアテにならんよ
例えば
0109凍結無効
010a凍結の時間をxx時間軽減
みたいな感じ
どうでもいいけど炎上無効は無いっぽい?見つからん…

2013/07/27(Sat) 10:21:56 [ No.6141 ]
◇ Re: Dragon's Crown ドラゴンズクラウン 投稿者:g  引用する 
装備箇所によって付与効果は限定されてるから種類違うとつかないかと。詳細は4gamerみてね

状態異常無効はアミュレット限定
炎上無効アミュレット付与効果の並びはこうだった
01 06 00 00 41 70

これでいけるかな
[DATA1 キャラ1 カバン1 装備品2個目にアミュレット 炎上無効付与効果つき]
1000A69C 00000106
1000A6A0 00004170

[DATA1 キャラ1 カバン1 1つめ 武器]
攻撃力255-255
耐久度9999
与ダメージ+20%
クリティカル率+15%
30%の確率で防御無視攻撃
竜族系に対して与ダメージ+30%
DEX+30
2000A68C 000F423F
2000A690 000F423F
0000A698 000000FF
0000A699 000000FF
1000A648 00000021
1000A64C 000042C8
1000A650 00000023
1000A654 000042C8
1000A658 00000027
1000A65C 000042C8
1000A660 0000003A
1000A664 000042C8
1000A668 0000006C
1000A66C 000042C8

2013/07/27(Sat) 11:01:37 [ No.6142 ]
◇ Re: Dragon's Crown ドラゴンズクラウン 投稿者:初心者829  引用する 
アクセサリー
00 E0 00 00 41 60 00 00:8%の確率で防御無視攻撃
01 01 00 00 42 48 00 00:Stage change,HPが15%回復
01 1F 00 00 42 04 00 00:LUC÷15%の確率被でダメージ無效化
01 21 00 00 42 24 00 00:STR+14
01 22 00 00 42 24 00 00:INT+14
01 23 00 00 42 24 00 00:CON+14
01 24 00 00 42 24 00 00:MGR+14
01 25 00 00 42 24 00 00:DEX+14
01 26 00 00 42 24 00 00:LUC+14
00 FF 00 00:スタン時間を?%軽減
01 30 00 00 42 C8 00 00:移動速度+15%
00 D9 00 00 42 0C 00 00:最大HP+13
00 F7 00 00 42 7C 00 00:耐久度消耗率を38%軽減
00 D8 00 00 41 F8 00 00:9%の確率で被ダメージを半減

2013/07/27(Sat) 11:25:18 [ No.6143 ]
◇ Re: Dragon's Crown ドラゴンズクラウン 投稿者:nanashi  引用する 
スキルリストですが、量が多くなってきたので添付ファイルにしました。

添付:6144.txt (4kB)

2013/07/27(Sat) 12:42:51 [ No.6144 ]
◇ Re: Dragon's Crown ドラゴンズクラウン 投稿者:どらくら  引用する 
武器のスキル

+の数値の参考にでも

00 3F 00 00 42 60 00 00 : 敵のアイテムドロップ率+21%
00 39 00 00 42 74 00 00 : 魔物系に対し与ダメージ+22%
00 29 00 00 42 86 00 00 : 攻撃の与スタン値+23

00 31 00 00 42 A6 00 00 : 与ダメージ+35%、耐久度が大幅に激減

2013/07/27(Sat) 15:04:36 [ No.6146 ]
◇ Re: Dragon's Crown ドラゴンズクラウン 投稿者:どらくら  引用する 
武器スキル変更1個目
2000A648 00310000
2000A64C 42A60000

武器スキル変更2個目
2000A650 00310000
2000A654 42A60000

武器スキル変更3個目
2000A658 00310000
2000A65C 42A60000

武器スキル変更4個目
2000A660 00310000
2000A664 42A60000

武器スキル変更5個目
2000A668 00310000
2000A66C 42A60000

武器スキル変更6個目
2000A670 00310000
2000A674 42A60000

武器スキル変更7個目
2000A678 00310000
2000A67C 42A60000

全部同じスキルにしてるが後半を好きなのに変えてくれ

2013/07/27(Sat) 15:39:37 [ No.6148 ]
◇ Re: Dragon's Crown ドラゴンズクラウン 投稿者:a ホームページ  引用する 
装備アイテムのスキルは8個まで登録できますよ

2013/07/27(Sat) 19:07:11 [ No.6153 ]
◇ Re: Dragon's Crown ドラゴンズクラウン 投稿者:hage  引用する 
キャラ1 タリスマン[ノーマル・ハード・インフェルノ]
4000A547 00000001
401B0001 00000000

2013/07/27(Sat) 20:39:20 [ No.6154 ]
◇ Re: Dragon's Crown ドラゴンズクラウン 投稿者:oppai17  引用する 
>>6131のアイテムの使用回数や補充量ってダンジョン一回分だけしか反映されないな

ダンジョン前【使用回数255回】→ダンジョン後【使用回数3回】ってなるわ

アイテム類の使用回数はいじれないのかね

2013/07/28(Sun) 06:37:14 [ No.6156 ]
◇ Re: Dragon's Crown ドラゴンズクラウン 投稿者:蹴りエルフ  引用する 
ブーツの蹴り+が欲しかったのでまとめて調べた副産物。
xx xx 00 00 41 00 00 00 でxx xxを変更。

00 00;11%の確率で敵を毒状態にする
00 01;11%の確率で敵を炎上状態にする
00 02;5%の確率で敵を凍結状態にする
00 03;2%の確率で敵を石化状態にする
00 04;ガード成功時、13%の確率で火炎弾発射
00 05;ガード成功時、13%の確率で冷気弾発射
00 06;ガード成功時、13%の確率で電気弾発射
00 07;ガード成功時、13%の確率で魔力弾発射
00 08;被ダメージの26%をMPに還元
00 09;同一魔法の連続発動毎に与ダメージ+2%
00 0a;MPチャージの速度+11%
00 0b;魔法の消費MPと与ダメージを11%軽減
00 0c;魔法の消費MPと与ダメージが11%上昇
00 0d;魔法発動中、24%の確率で仰け反らない
00 0e;最大MP+17
00 0f;炎属性の与ダメージ+6%
00 10;氷属性の与ダメージ+6%
00 11;雷属性の与ダメージ+6%
00 12;魔法攻撃の与ダメージ+22%
00 13;メガスマッシュの与ダメージ+11%
00 14;無効な効果
00 15;無効な効果
00 16;蹴り攻撃の与ダメージ+22%
00 17;素手攻撃の与ダメージ+22%
00 18;素手の時、被ダメージ-11%
00 19;素手攻撃の仰け反らせ値+22
00 1a;マジックミサイルの発射数+1
00 1b;マジックショットの与ダメージ+35%
00 1c;無効な効果
00 1d;投げ攻撃時に11%の確率で爆発が起こる
00 1e;投げ攻撃の与ダメージ+11%
00 1f;6%の確率で被ダメージを半減
00 20;最大HP+7
00 21;与ダメージ+6%
00 22;被ダメージ-10%
00 23;クリティカル率+3%
00 24;瀕死時、アイテムの回復量+22%
00 25;瀕死時、移動速度+10%
00 26;瀕死時、与ダメージ+11%
00 27;7%の確率で防御無視攻撃
00 28;攻撃毎に6%の確率で敵がコインを落とす
00 29;攻撃の与スタン値+11%
00 2a;攻撃の与ダウン値+11%
00 2b;攻撃の仰け反らせ値+11%
00 2c;被ダメージ時、6%の確率で火炎弾を発射
00 2d;被ダメージ時、6%の確率で冷気弾を発射
00 2e;被ダメージ時、6%の確率で電気弾を発射
00 2f;被ダメージ時、6%の確率で魔力弾を発射

2013/07/28(Sun) 14:19:32 [ No.6160 ]
◇ Re: Dragon's Crown ドラゴンズクラウン 投稿者:けん  引用する 
お疲れ様です。現在まで、皆方が提示して頂いたスキル番号をまとめて
みました。ご参考まで。

0武器・シールド
00 00 00 00 41 41 00 00: 13%の確率で敵を毒状態にする
00 01 00 00 : X%の確率で敵を炎上状態にする
00 02 00 00 : X%の確率で敵を凍結状態にする
00 03 00 00 : X%の確率で敵を石化状態にする
00 04 00 00 : ガード成功時、X%で火炎弾発射
00 05 00 00 : ガード成功時、X%で冷気弾発射
00 06 00 00 : ガード成功時、X%で電気弾発射
00 07 00 00 : ガード成功時、X%で魔法弾発射
00 08 00 00 : 被ダメージの26%をMPに還元
00 09 00 00 : 同一魔法の連続発動毎に与ダメージ+2%
00 0A 00 00 : MPチャージの速度+X%
00 0B 00 00 : 魔法の消費MPと与ダメージをX%軽減
00 0C 00 00 : 魔法の消費MPと与ダメージがX%上昇
00 0D 00 00 : 魔法発動中、24%の確率で仰け反らない
00 0E 00 00 : 最大MP+17
00 0F 00 00 : 炎属性の与ダメージ+X%
00 10 00 00 : 氷属性の与ダメージ+X%
00 11 00 00 : 雷属性の与ダメージ+X%
00 12 00 00 41 D0 00 00: 魔法攻撃の与ダメージ+27%
00 13 00 00 : メガスマッシュの与ダメージ+X%
00 14 00 00 : 無効な効果
00 15 00 00 : 無効な効果
00 16 00 00 : 蹴り攻撃の与ダメージ+22%
00 17 00 00 : 素手攻撃の与ダメージ+22%
00 18 00 00 : 素手の時、被ダメージ-11%
00 19 00 00 : 素手攻撃の仰け反らせ値+22
00 1A 00 00 : マジックミサイルの発射数+1
00 1B 00 00 : マジックショットの与ダメージ+35%
00 1C 00 00 : 無効な効果
00 1D 00 00 : 投げ攻撃時に11%の確率で爆発が起こる
00 1E 00 00 : 投げ攻撃の与ダメージ+11%
00 1F 00 00 : 6%の確率で被ダメージを半減
00 20 00 00 41 60 00 00: 最大HP+8
00 21 00 00 : 与ダメージ+X%
00 22 00 00 40 00 00 00: 被ダメージ-10%
00 23 00 00 41 50 00 00: クリティカル率+4%
00 27 00 00 40 40 00 00: 5%の確率で防御無視攻撃
00 28 00 00 : 攻撃毎にX%で敵がコインを落とす
00 29 00 00 42 86 00 00: 攻撃の与スタン値+23%
00 2A 00 00 41 70 00 00: 攻撃の与ダウン値+13%
00 2B 00 00 41 A8 00 00: 攻撃の仰け反らし値+14%
00 2C 00 00 : 被ダメージ時、X%の確率で火炎弾を発射
00 2D 00 00 : 被ダメージ時、X%の確率で冷気弾を発射
00 2E 00 00 : 被ダメージ時、X%の確率で電気弾を発射
00 2F 00 00 : 被ダメージ時、X%の確率で魔力弾を発射
00 31 00 00 42 A6 00 00: 与ダメージ+35%、耐久度が大幅に激減
00 32 00 00 : 与ダメージ+X%、耐久度が壊滅的に激減
00 33 00 00 : 与ダメージX%の炎属性追加ダメージ
00 34 00 00 : 与ダメージX%の氷属性追加ダメージ
00 35 00 00 : 与ダメージX%の雷属性追加ダメージ
00 36 00 00 41 C0 00 00: 人型系に対し与ダメージ+14%
00 37 00 00 : 自然系に対し与ダメージ+X%
00 38 00 00 41 40 00 00: 死霊系に対し与ダメージ+12%
00 39 00 00 : 魔物系に対し与ダメージ+X%
00 39 00 00 42 74 00 00: 魔物系に対し与ダメージ+22%
00 3A 00 00 : 竜族系に対し与ダメージ+X%
00 3B 00 00 41 30 00 00: 物質系に対し与ダメージ+12%
00 3E 00 00 : 耐久度消耗率をX%軽減
00 3F 00 00 : 敵のアイテムドロップ率+X%
00 3F 00 00 42 60 00 00: 敵のアイテムドロップ率+21%
00 41 00 00 : ダウン中の敵に対し与ダメージ+X%
00 68 00 00 : STR+X
00 69 00 00 : INT+X
00 6A 00 00 41 00 00 00: CON+5
00 6B 00 00 : MGR+X
00 6C 00 00 : DEX+X
00 6D 00 00 : LUC+X

アクセサリー
00 00 00 00 3F 80 00 00: 自然系に対し与ダメージ+10%
00 00 00 00 40 40 00 00: LPが0の時、与ダメージ+11%
00 00 00 00 41 B8 00 00: 被ダメージ時、8%の確率で冷気弾発射
00 00 00 00 41 C8 00 00: 被ダメージ時、8%の確率で電気弾発射
00 00 00 00 41 D8 00 00: エクステンド時、HPが63%回復
00 D1 00 00 41 70 00 00: 素手の時、被ダメージ-13%
00 D8 00 00 41 F8 00 00: 9%の確率で被ダメージを半減
00 D9 00 00 41 20 00 00: 最大HP+7
00 D9 00 00 41 60 00 00: 最大HP+8
00 D9 00 00 42 0C 00 00: 最大HP+13
00 DA 00 00 : 与ダメージ+X%
00 DB 00 00 40 00 00 00: 被ダメージ-10%
00 DB 00 00 41 50 00 00: 被ダメージ-11%
00 DB 00 00 41 A0 00 00: 被ダメージ-12%
00 DB 00 00 41 C0 00 00: 被ダメージ-12%
00 DB 00 00 41 41 00 00: 被ダメージ-13%
00 DC 00 00 41 30 00 00: クリティカル率+4%
00 DC 00 00 42 20 00 00: クリティカル率+7%
00 E0 00 00 41 60 00 00: 8%の確率で防御無視攻撃
00 DE 00 00 41 70 00 00: 瀕死時、移動速度+11%
00 F7 00 00 42 7C 00 00: 耐久度消耗率を38%軽減
00 FF 00 00 42 00 00 00: スタン時間を16%軽減
01 01 00 00 42 48 00 00: Stage change,HPが15%回復
01 03 00 00 40 00 00 00: 毒の状態異常を無効化
01 04 00 00 41 00 00 00: 毒の状態異常時間を11%軽減
01 06 00 00 42 86 00 00: 炎上の状態異常を無効化
01 07 00 00 41 80 00 00: 炎上の状態異常時間を13%軽減
01 09 00 00 41 70 00 00: 凍結の状態異常を無効化
01 0A 00 00 41 60 00 00: 凍結の状態異常時間を12%軽減
01 0C 00 00 3F 80 00 00: 石化の状態異常を無効化
01 0E 00 00 40 C0 00 00: 炎耐性+11%
01 0F 00 00 41 41 00 00: 氷耐性+15%
01 10 00 00 : 雷耐性+X%
01 11 00 00 41 30 00 00: 物理耐性+6%
01 12 00 00 41 30 00 00: 魔法耐性+6%
01 13 00 00 41 40 00 00: スタン耐性+23%
01 14 00 00 41 B0 00 00: ダウン耐性+26%
01 15 00 00 : 仰け反り耐性+X%
01 16 00 00 : 人型系からの被ダメージ-X%
01 17 00 00 : 自然系からの被ダメージ-X%
01 18 00 00 : 死霊系からの被ダメージ-X%
01 19 00 00 40 00 00 00: 魔物系からの被ダメージ-10%
01 1A 00 00 40 A0 00 00: 竜族系からの被ダメージ-11%
01 1A 00 00 41 41 00 00: 竜族系からの被ダメージ-13%
01 1B 00 00 41 41 00 00: 物質系からの被ダメージ-15%
01 1D 00 00 41 C0 00 00: HPの回復効果+27%
01 1F 00 00 42 04 00 00: LUC÷15%の確率被でダメージ無效化
01 21 00 00 42 24 00 00: STR+14
01 22 00 00 42 24 00 00: INT+14
01 23 00 00 42 24 00 00: CON+14
01 24 00 00 42 24 00 00: MGR+14
01 25 00 00 42 24 00 00: DEX+14
01 26 00 00 42 24 00 00: LUC+14
01 30 00 00 42 C8 00 00: 移動速度+15%

2013/07/28(Sun) 17:41:56 [ No.6161 ]
◇ Re: Dragon's Crown ドラゴンズクラウン 投稿者:けん  引用する 
装備の数値は難易度によって、上限を制限しているみたいです。
ノーマル・ハード・インフェルノによって、数値は違います。
ですが、未だに数値の計算仕方は分かりません。

2013/07/28(Sun) 21:22:05 [ No.6167 ]
◇ Re: Dragon's Crown ドラゴンズクラウン 投稿者:a ホームページ  引用する 
キャラメイク関連

[DATA 1 - Character 1 職業]
0000A4F7 000000XX
[DATA 1 - NPC 1 職業]
0002C1F7 000000XX
XX=
00 ファイター
01 アマゾン
02 エルフ
03 ドワーフ
04 ソーサラー
05 ウィザード

[DATA 1 - Character 1 カラータイプ]
0000A4F7 000000XX
[DATA 1 - NPC 1 カラータイプ]
0002C1F7 000000XX

[DATA 1 - Character 1 スキル]
0000C620〜0000C628 コモンスキル
0000C629〜0000C634 ファイタースキル
0000C635〜0000C640 アマゾンスキル
0000C641〜0000C64C ドワーフスキル
0000C64D〜0000C658 エルフスキル
0000C659〜0000C667 ソーサレススキル
0000C668〜0000C675 ウィザードスキル
[DATA 1 - NPC 1 スキル]
0002E320〜0002E328 コモンスキル
0002E329〜0002E334 ファイタースキル
0002E335〜0002E340 アマゾンスキル
0002E341〜0002E34C ドワーフスキル
0002E34D〜0002E358 エルフスキル
0002E359〜0002E367 ソーサレススキル
0002E368〜0002E375 ウィザードスキル

[DATA 1 - Character 1 Skill Points 999]
1000A4F4 000003E7

[DATA 1 - Character 1 アイテムスロット拡張]
0000A99A 000000XX
[DATA 1 - NPC 1 アイテムスロット拡張]
0002C69A 000000XX
XX=
07〜0A(00〜03)

2013/07/28(Sun) 21:35:54 [ No.6169 ]
◇ Re: Dragon's Crown ドラゴンズクラウン 投稿者:初心者829  引用する 
装備の数値
Normal 41 zz or 42 xx (00<zz<C8, 00<zz<42)
Hard 42 xx (00<xx<6C)
Init 42 xx or 43 yy (00<xx<C8, 00<yy<C8)

"43 yy"を使用している場合、これは非常にIMBAです

2013/07/29(Mon) 00:31:17 [ No.6172 ]
◇ Re: Dragon's Crown ドラゴンズクラウン 投稿者:nanashi  引用する 
BSD_Patch_Creatorの不具合なのかバイナリエディタが正しく動かなかったことにより一部がおかしくなっていたようです。
別のバイナリエディタを使うことによって正しい数値がわかるようになったので一部間違いがございました。

装備の数値に関してですが、当方ノーマルをプレイ中ですが最低3F 80を確認できました。
(もちろん40 XXも確認しております)


添付:6174.txt (9kB)

2013/07/29(Mon) 02:34:27 [ No.6174 ]
◇ Re: Dragon's Crown ドラゴンズクラウン 投稿者:a ホームページ  引用する 
盗賊ロニLV99
0000006F 00000062

[DATA 1 - Character 1 依頼書確認]
0000C694 000000XX
0000C695 000000XX
0000C696 000000XX
0000C697 000000XX
0000C698 000000XX
XX=
00〜31

[DATA 1 - Character 1 イベント進行度]
0000A53F 000000XX
XX=
1F=ルカインに依頼を聞きにいく
20=忘れられた聖域に向かう
2D=幻の大地へのルーンゲートへ向かう

[DATA 1 - Character 1 タリスマン]
[ No.6154 ] さんが書いていらっしゃったので削除しました。

[DATA 1 - Character 1 ギャラリー]
0020EACD〜0020EB06を01で埋める

2013/07/29(Mon) 12:24:37 [ No.6175 ]
◇ Re: Dragon's Crown ドラゴンズクラウン 投稿者:蹴りエルフ  引用する 
No.6174のデータを元に公式攻略ページのデータと照らし合わせて武器・アクセの効果を一覧にまとめたわ。
効果の下限・上限は公式攻略に乗ってるからそれ参考に40 00から43 C8?位の間で好みの数値入れれば良いんじゃないかな

移動速度+?%みたいな黄色文字の効果は混沌迷宮の踏破報酬固定なん?通常報酬で見たことないわ

>>aさん
>>盗賊ロニLV99
ロニは最大Lv50(電撃PSの攻略冊子参照)ってなってたから31でいいかも

2013/07/29(Mon) 13:01:08 [ No.6176 ]
◇ Re: Dragon's Crown ドラゴンズクラウン 投稿者:蹴りエルフ  引用する 
添付消えてた…

添付:6177.txt (5kB)

2013/07/29(Mon) 13:04:01 [ No.6177 ]
◇ Re: Dragon's Crown ドラゴンズクラウン 投稿者:byte  引用する 
aさんの記載してくれたイベント進行度を
いきなり2Dにしちゃうとそれ以前のイベントでもらえる
緑のルーンを持ってない状態になります

2013/07/29(Mon) 18:49:15 [ No.6179 ]
◇ Re: Dragon's Crown ドラゴンズクラウン 投稿者:沼神アテナ  引用する 
[DATA 1 - Character 1 数値関連の依頼1度だけで達成]
4000A50C 000000FF
40320001 00000000

2013/07/29(Mon) 22:16:18 [ No.6183 ]
◇ Re: Dragon's Crown ドラゴンズクラウン 投稿者:名無し  引用する 
装備の数値
混沌の迷宮 50層以上で 44 yy も確認しました。
メガクラッシュの威力+240%とかインフレしてますね。

2013/07/29(Mon) 17:27:21 [ No.6184 ]
◇ Re: Dragon's Crown ドラゴンズクラウン 投稿者:蹴りエルフ  引用する 
No6177の特殊効果リストをアップデート&一部訂正
多分これで全部。 武器のスキルを防具に付けたり出来るけど正常に動作するかは分からんので自己責任で。

黄色スキルの蹴り2種と空中与ダメup被ダメDown辺り組み合わせると凄いことになりそうだなコレ

[修正したので添付削除 修正版はNo.6200]

2013/07/29(Mon) 23:51:35 [ No.6185 ]
◇ Re: Dragon's Crown ドラゴンズクラウン 投稿者:実際に適用される数値がいまいち解らないカモ  引用する 
「No.6148」に武器スキル8個目を追加したらこんな感じ。
スキル種類は「00310000」の箇所を「No.6185」の中から選択し、数値情報は「42A60000」を適当に変更という事までは解った気がする。

武器スキル変更1個目
2000A648 00310000
2000A64C 42A60000

武器スキル変更2個目
2000A650 00310000
2000A654 42A60000

武器スキル変更3個目
2000A658 00310000
2000A65C 42A60000

武器スキル変更4個目
2000A660 00310000
2000A664 42A60000

武器スキル変更5個目
2000A668 00310000
2000A66C 42A60000

武器スキル変更6個目
2000A670 00310000
2000A674 42A60000

武器スキル変更7個目
2000A678 00310000
2000A67C 42A60000

武器スキル変更8個目
2000A680 00310000
2000A684 42A60000

2013/07/30(Tue) 00:34:31 [ No.6186 ]
◇ Re: Dragon's Crown ドラゴンズクラウン 投稿者:名無し  引用する 
> No6177の特殊効果リストをアップデート&一部訂正
> 多分これで全部。 武器のスキルを防具に付けたり出来るけど正常に動作するかは分からんので自己責任で。

ゲーム内で確認できてる武器スキルの ソードテンペストの威力+?% が無いみたいです
75〜8aか9D以降にまだスキルがあったりするのかな…

2013/07/30(Tue) 00:48:38 [ No.6187 ]
◇ Re: Dragon's Crown ドラゴンズクラウン 投稿者:名づけて「バランスブレイカー」!  引用する 
それならこっちの方が良く無い?
8スキル全て「与ダメージ+50%、耐久度が壊滅的に激減」。

武器スキル変更1個目
2000A648 00320000
2000A64C 42A80000

武器スキル変更2個目
2000A650 00320000
2000A654 42A80000

武器スキル変更3個目
2000A658 00320000
2000A65C 42A80000

武器スキル変更4個目
2000A660 00320000
2000A664 42A80000

武器スキル変更5個目
2000A668 00320000
2000A66C 42A80000

武器スキル変更6個目
2000A670 00320000
2000A674 42A80000

武器スキル変更7個目
2000A678 00320000
2000A67C 42A80000

武器スキル変更8個目
2000A680 00320000
2000A684 42A80000

2013/07/30(Tue) 00:50:34 [ No.6188 ]
◇ Re: Dragon's Crown ドラゴンズクラウン 投稿者:見れば見るほど分からなくなってきた  引用する 
「No.6142」は『DATA1 キャラ1 カバン1 1つ目 武器』スキルの1〜5個目のアドレスだと思うけど、「No.6148」はどの武器スキルのアドレスなんだろうか。

----+----+----+----+----+
与ダメージ+20%
クリティカル率+15%
30%の確率で防御無視攻撃
竜族系に対して与ダメージ+30%
DEX+30
----+----+----+----+----+
1000A648 00000021
1000A64C 000042C8

1000A650 00000023
1000A654 000042C8

1000A658 00000027
1000A65C 000042C8

1000A660 0000003A
1000A664 000042C8

1000A668 0000006C
1000A66C 000042C8

2013/07/30(Tue) 01:02:08 [ No.6189 ]
◇ Re: Dragon's Crown ドラゴンズクラウン 投稿者:超初心者兄貴  引用する 
Data 1 - Character 1 Equipment 2 Skill 1
2000A69C xxxx0000
2000A6A0 xxxx0000

2013/07/30(Tue) 01:16:46 [ No.6190 ]
◇ Re: Dragon's Crown ドラゴンズクラウン 投稿者:cybertron  引用する 
[DATA 1 - Character 1 アイテムスロット 1~9 拡張]
0000A99A 000000XX
0000ACEE 000000XX
0000B042 000000XX
0000B396 000000XX
0000B6EA 000000XX
0000BA3E 000000XX
0000BD92 000000XX
0000C0E6 000000XX
0000C43A 000000XX

XX=07〜0A(00〜03)

2013/07/30(Tue) 01:17:00 [ No.6191 ]
◇ Re: Dragon's Crown ドラゴンズクラウン 投稿者:補完  引用する 
武器効果の欠けてる部分

75-被ダメージの??%をMPで受ける
76-ダッシュアタックのダメージ+??%
77-地上通常攻撃の速度+??%
78-蹴り攻撃中、??&の可能性でガード発生
79-蹴り攻撃中、??%の確率で仰け反らない
7A-最後の被ダメージ分を毎秒?%回復
7B-背後からの攻撃を??%の確率で無効化
7C-敵のガードを??%の確率でブレイクする
7D-HP??%以下の攻撃では仰け反らない
7E-状態異常の敵に対し与ダメージ+??%
7F-獲得スコア+30%、被ダメージ+??%
80-獲得ゴールド+30%、与ダメージ-??%
81-HP回復時、その%分MPも回復
82-消費MPが??%の確率で0になる
83-全ての状態異常時間を??%軽減
84-HPが最大の時、物理与ダメージ+??%
85-HPが最大の時、魔法与ダメージ+??%
86-HP50%以上時、即死ダメージに耐える
87-炎、氷、雷属性による攻撃を全て無属性化
88-HPが最大の時、被ダメージ-??%
89-空中にいる間、被ダメージ-??%
8A-空中の敵に対し、与ダメージ+??%

後ソードテンペストの威力は99だと思う
そこからズレてるみたいで正しくは

99-ソードテンペストの威力+??%
9A-ブランディッシュの威力+??%
9B-フレンジィの威力+??%
9C-マルチプルショットの威力+??%
9D-呪文書の威力+??%

かな

2013/07/30(Tue) 01:41:55 [ No.6192 ]
◇ Re: Dragon's Crown ドラゴンズクラウン 投稿者:nanashi  引用する 
No.6185のデータですが、武器に関しては6FのSTR+Xからずれているようです。

2013/07/30(Tue) 08:21:36 [ No.6195 ]
◇ Re: Dragon's Crown ドラゴンズクラウン 投稿者:蹴りエルフ  引用する 
>>No.6192
ありがとうございます。武器スキルひとつ足りない気はしてたんですがやっぱ抜けてましたか…すいません

75〜8Aはアクセ専用スキルのようなので省いています。
同様にアクセ側のアドレスにも01 47以降に武器スキルが出てきますが、
4game攻略記事の効果スキルの???欄の数と一致するため、それぞれが武器専用・アクセ専用であると判断してます。

>No.6185のデータですが、武器に関しては6FのSTR+Xからずれているようです。
STR〜LUKは64h〜74hの間で2回出てきたはずなので片方だけ載せてます
どちらが正なのか、効果は正常に機能しているのかは確認出来てないです


あと、スキルスロット数の値は装備・未装備と鑑定の済・未済の判定も兼ねてるみたいです。
スキルの調査中にブーツ7個同時装備とかなって吹いたわ。効果出てるのか知らんけど。


スキル一覧、ソードテンペストの項目追加修正


添付:6200.txt (6kB)

2013/07/30(Tue) 10:01:29 [ No.6200 ]
◇ Re: Dragon's Crown ドラゴンズクラウン 投稿者:hage  引用する 
キャラ1 ルーン
000A565 00000001 黄D
000A566 00000001 赤E
000A56e 00000001 黒M
000A573 00000001 黒R
000A574 00000001 緑S
000A575 00000001 青T

2013/07/30(Tue) 11:03:23 [ No.6201 ]
◇ Re: Dragon's Crown ドラゴンズクラウン 投稿者:ななし  引用する 
No.6183さんの
[DATA 1 - Character 1 数値関連の依頼1度だけで達成]
4000A50C 000000FF
40320001 00000000

を使用するとアイテム売却などのアイテム関連を選択するとフリーズしますね…

2013/07/30(Tue) 11:06:54 [ No.6202 ]
◇ Re: Dragon's Crown ドラゴンズクラウン 投稿者:三日月  引用する 
スキリセこと忘却の薬関連調べているけど
アイテムに出現させただけだと混沌の迷宮クリアフラグが
立っていないからなのか冒険者ギルドで使えなかった
進行度も弄る必要がありそうです

2013/07/30(Tue) 11:47:07 [ No.6203 ]
◇ Re: Dragon's Crown ドラゴンズクラウン 投稿者:防御力は255を超えるとダメみたい  引用する 
> 全部適用すると防御1020になりますが、逆に食らうダメージが増えます

エルフはブーツだけ「251」にして、後の防具は全て「1」(トータル防御力を255)にすると蹴りが活きてくるカモ。

2013/07/30(Tue) 15:27:50 [ No.6204 ]
◇ Re: Dragon's Crown ドラゴンズクラウン 投稿者:攻撃スキル数も変更しなきゃ!  引用する 
No.6188は元々付与されている攻撃スキル数分だけ変更されますので8個付与したい場合、スキル数の値もいじらないとダメみたい。

2013/07/30(Tue) 15:31:27 [ No.6205 ]
◇ Re: Dragon's Crown ドラゴンズクラウン 投稿者:ハイドランド7丁目  引用する 
>No.6175
aさんの盗賊ロニのレベルですが、99にするとフリーズするようです
蹴りエルフさんが仰る様に50レベルにしておいた方がよろしいかと…
念の為ご報告申し上げます

2013/07/30(Tue) 17:23:58 [ No.6208 ]
◇ Re: Dragon's Crown ドラゴンズクラウン 投稿者:   引用する 
忘却関連自分も調べてたけど
混沌クリアもフラグになってるっぽいね
これ[No.6169]からスキル初期化してポイント入れ直した方が楽だな

2013/07/30(Tue) 18:21:41 [ No.6211 ]
◇ Re: Dragon's Crown ドラゴンズクラウン 投稿者:nanashi  引用する 
スキルの部分がほぼ判明したと思って良い状況になりました。
ただ、まだわからない部分もあるので参考程度にしてください。

カバン1個目の装備しているアイテム1個目
0000A689: XX YY 00 ZZ ZZ ZZ 00 aa aa aa bb ?1 cc ?2 dd ee FF ff

XX: 種類
YY: アイテムの状態(04から47もしくは84からC4まで、起点は装備によって違う)
ZZ ZZ ZZ: 現在耐久度もしくは補充量
aa aa aa: 最大耐久度もしくは補充量
bb: 使用回数(変更不可能?、装備アイテムの場合は00)
cc: 装備条件(装備可能レベル-01、魔法アイテムとスキルアイテムの場合は00)
?1: 不明(00、01、02を確認)
dd: 最小攻撃力もしくは防御力(魔法アイテムとスキルアイテムの場合は00)
ee: 最大攻撃力(魔法アイテムとスキルアイテムの場合は00、防具の場合は05)
?2: 不明(特定の魔法アイテムに02と05を確認、他は全てFF)
ff: ランク(魔法アイテムとスキルアイテムの場合はFF)


YY表
+1h 売価 0(初期装備枠)
+2h 装備
+8h 付加数上昇


04: 0(未装.鑑済)
05: 0(未装.鑑済.初期)
06: 0(装備.鑑済)
07: 0(装備.鑑済.初期)
0C: 1(未装.鑑済)
0D: 1(未装.鑑済.初期)
0E: 1(装備.鑑定)
0F: 1(装備.鑑済.初期)

YY表に関してですが装備アイテムによって起点が違います。
ただ、起点が違う理由がわからないのでアイテム表を作る際はYYの部分がどちらから開始するのかを記載する必要がありそうです。
また、?1と?2は依然として不明のままです。

2013/07/30(Tue) 18:32:04 [ No.6212 ]
◇ Re: Dragon's Crown ドラゴンズクラウン 投稿者:a ホームページ  引用する 
>>[No.6212]
?1は杖属性の炎氷雷じゃないでしょうか?
自分で調べたいんですがバックアップもろともデータぶっ壊して心が折れてしまってるので誰かお願いします…。

2013/07/30(Tue) 19:01:27 [ No.6213 ]
◇ Re: Dragon's Crown ドラゴンズクラウン 投稿者:なし  引用する 
混沌の迷宮 階層踏破数(データ1、キャラアドレス1)
0000A501 xx

2013/07/30(Tue) 20:23:13 [ No.6217 ]
◇ Re: Dragon's Crown ドラゴンズクラウン 投稿者:nanashi  引用する 
>>[ No.6213 ]
プレイしているキャラクターはファイターですが、ファイターは武器に属性がつきません。
その状態でも?1の部分が変わるので属性ということはないと思います。

またあくまで推測ですが、?1はいくら探しても00、01、02の3種類しか出てきません。
属性となると無属性を加えて4種類になると03も出るはずではないでしょうか。

2013/07/30(Tue) 21:03:14 [ No.6221 ]
◇ Re: Dragon's Crown ドラゴンズクラウン 投稿者:a ホームページ  引用する 
セーブデータ作りました。
物理系は分かりませんが、
魔法系は
00=炎
01=氷
02=雷
で合ってるようです。
03=聖?(アクションは炎)
04=無?(何も出ず)

物理は何ですかね?リーチ?振り速度?

2013/07/30(Tue) 21:45:24 [ No.6222 ]
◇ Re: Dragon's Crown ドラゴンズクラウン 投稿者:nanashi  引用する 
やはり属性でしたか。
魔法使いでプレイしたことがないのですが、魔法使いの武器には無属性というのはないのでしょうか?

ちなみに、?1の箇所は魔法アイテムやスキルアイテムにも同様の数値が無作為?に割り振られています。

サクリファイスLv1とLv2は02でしたが、Lv3では00となっています。
属性がつかないアイテムにも便宜上属性が指定されているだけなのでしょうか。

2013/07/30(Tue) 22:09:58 [ No.6223 ]
◇ Re: Dragon's Crown ドラゴンズクラウン 投稿者:a ホームページ  引用する 
杖は炎氷雷だけですね。

アマゾン装備のままで職だけソーサレスにしてポールアックスを試したところ1?=02で雷が出てきました。

ポールアックス02としてではなく、ソーサレス02としての効果かもしれませんが、恐らくnanashiさんの考えてる通りだと思われ…効果無しとはちょっと残念ですが。

あとポールアックス?1=05・09→変化無し。
杖?1=05→04とアクション変化無しでした。

2013/07/30(Tue) 22:42:07 [ No.6226 ]
◇ Re: Dragon's Crown ドラゴンズクラウン 投稿者:   引用する 
ウィザード混沌の迷宮で属性を無に変えるって効果の杖があったから武器の属性ではないけど武器スキルで無に変えられると思う

2013/07/30(Tue) 22:57:18 [ No.6227 ]
◇ Re: Dragon's Crown ドラゴンズクラウン 投稿者:   引用する 
NO.6227
杖じゃなくてグラスだった上に
「炎・氷・雷属性による攻撃を全て無属性化」
って効果だから敵から受ける攻撃を無属性にするって意味かも

2013/07/30(Tue) 23:08:29 [ No.6229 ]
◇ Re: Dragon's Crown ドラゴンズクラウン 投稿者:nanashi  引用する 
>>YY: アイテムの状態(04から47もしくは84からC4まで、起点は装備によって違う)

括弧内における説明文でYYの値を間違えていました。
正しくは「04から47もしくは84からC7」です。

2013/07/31(Wed) 12:38:16 [ No.6239 ]
◇ Re: Dragon's Crown ドラゴンズクラウン 投稿者:蹴りエルフ  引用する 
No.6200に記載した効果一覧の008b〜009dと012E〜0146は混沌の迷宮報酬装備の固定効果で効果値は一律42c8で設定されているみたいだね

2013/07/31(Wed) 16:14:32 [ No.6244 ]
◇ Re: Dragon's Crown ドラゴンズクラウン 投稿者:hage  引用する 
キャラ1 依頼達成済
2000C67C FFFFFFFF
2000C680 0003FFFF
※受注後、依頼一覧表示時に報酬が貰えます

キャラ1 依頼50種クリア時の現在の達成状況(討伐数とか)
2000A50D 01010103
2000A511 01010114
2000A515 01010501
2000A519 01320A0A
2000A51D 01010C01
2000A521 01010101
2000A525 0101011E
2000A529 01010101
2000A52D 0A010A01
2000A531 0A010101
2000A535 05010101
2000A539 0101050A
1000A53D 00001E05

2013/07/31(Wed) 22:05:19 [ No.6250 ]
◇ Re: Dragon's Crown ドラゴンズクラウン 投稿者:sa  引用する 
[No.6232]は日本語と算数の勉強をし直したほうが良い。
効果が重複する(足される)のは「+●●%」という説明が付いたスキルだけ。

2013/07/31(Wed) 22:40:55 [ No.6252 ]
◇ Re: Dragon's Crown ドラゴンズクラウン 投稿者:ななし  引用する 
レベルだけ変えたくない人向け
DATA1 キャラ1人目現在経験値
2000A4D8 xxxxxxx
変更されるのが表示現在経験値-現在Lvの達成経験値なので適度に調整して使うこと

2013/07/31(Wed) 23:42:47 [ No.6255 ]
◇ Re: Dragon's Crown ドラゴンズクラウン 投稿者:名無し  引用する 
攻撃力だけ255-255にしたら無双できるかと思ったけど、あまり実感得られなかったな。。
与ダメージ+X% の武器効果つけないとダメかな

2013/08/01(Thu) 00:59:11 [ No.6258 ]
◇ Re: Dragon's Crown ドラゴンズクラウン 投稿者:蹴りエルフ  引用する 
特殊効果の効果値は、No.6172に記載の41 00 〜 42 C8がおそらく正規の数字で、その割合に拠って、効果の下限〜上限の値が割り振られる。
下限〜上限については4gamerの公式攻略ページを参照するとわかりやすい
(○○無効などの固定効果の場合、上記以外の数値が割り振られることもあるみたいですが・・・)

噂だと混沌50層以降?に43 xxの装備もあるみたいですがまだ私自身は未確認。

余談ですが、耐久値消耗を○%軽減の効果を100%以上にすると耐久値が減らなくなりました。(44 c8で500%等)
ソロで混沌深層潜るには便利かも。

2013/08/01(Thu) 09:40:50 [ No.6263 ]
◇ Re: Dragon's Crown ドラゴンズクラウン 投稿者:へっぽこまる  引用する 
ゲーム内で入手できる限界数値以上の設定は可能ですが、反映されるダメージなんかは限界が設定されている模様。
あと、レベルが難易度最高レベルをこえた状態で難易度を下げると限界突破させてる数値が全て無効になる模様。レベルを下げると適応される。レベルと連動してるんかな?

2013/08/01(Thu) 12:12:09 [ No.6267 ]
◇ Re: Dragon's Crown ドラゴンズクラウン 投稿者:774  引用する 
01 00ステージ遷移時、HPが?%回復

アクセに付けたらステージ遷移時、矢が?本補充になった

2013/08/01(Thu) 13:56:58 [ No.6269 ]
◇ Re: Dragon's Crown ドラゴンズクラウン 投稿者:  引用する 
ステージ遷移時、HPが?%回復 は自分が見た限り
01 01 00 00 だった

2013/08/01(Thu) 14:02:31 [ No.6270 ]
◇ Re: Dragon's Crown ドラゴンズクラウン 投稿者:ようやく…  引用する 
4gamersの攻略サイトが更新されて、「ハード」と「インフェルノ」モードで入手できる装備品スキルと効果(数値)範囲が公開されましたわ。

http://www.4gamer.net/games/134/G013480/FC20130716007/
http://www.4gamer.net/games/134/G013480/FC20130716008/

2013/08/03(Sat) 07:57:33 [ No.6289 ]
◇ Re: Dragon's Crown ドラゴンズクラウン 投稿者:CYBER セーブエディター (PS3用) 完全活用ガイド ホームページ  引用する 
武器改造
アドバンスモード画像まとめ


2013/08/03(Sat) 12:01:57 [ No.6292 ]
◇ Re: Dragon's Crown ドラゴンズクラウン 投稿者:弓矢エルフ  引用する 
武器スキル例ですわ。

●DATA1 キャラクター1 カバン1 装備品1個目(武器)スキル変更
<スキル1 与ダメージ+245%>
2000A648 00210000
2000A64C 44C80000

<スキル2 耐久度消耗率を140%軽減>
2000A650 003E0000
2000A654 43C80000

<スキル3 クリティカル率195%>
2000A658 00230000
2000A65C 44C80000

<スキル4 130%の確率で敵を石化状態にする>
2000A660 00030000
2000A664 44C80000

<スキル5 最大HP+105>
2000A668 00200000
2000A66C 43C80000

<スキル6 マルチプルショットの威力+50%>
2000A670 009C0000
2000A674 42C80000