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CYBER セーブエディター (PS3用)/Game Genie: Save Editor for PS3/Bruteforce Save Dataなどの話題

PS3セーブエディター掲示板


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◆ バイオハザード リベレーションズ2 投稿者:名無し  引用する 

2015/02/23(Mon) 10:47:17 [ No.10454 ]
◇ Re: バイオハザード リベレーションズ2 投稿者:かき揚げ  引用する 
上のやつだと認識されないみたいなので、
; "RESIDENT EVIL REVELATIONS 2"
[BLUS31444/BLJM61199/NPUB31518/BLES02040]
;disc_hash_key=
secure_file_id:*=E10221AB33FFD3A0E9678B7CD14645D9

今回も8byteの独自暗号化の模様

2015/03/01(Sun) 17:48:09 [ No.10532 ]
◇ Re: バイオハザード リベレーションズ2 投稿者:jkl  引用する 
現在箱版解析中。
データの並びは武器ID、タグ、レベル、スロット、パーツの順。
限界突破改造はUEと同じく計30回。開始価格は20万〜
ここで1つ違うのが連射速度に30回振れるようになったこと。
これで連射の遅い武器もいくらか使いやすくなるはず。

2015/03/02(Mon) 19:37:00 [ No.10538 ]
◇ Re: バイオハザード リベレーションズ2 投稿者:jkl  引用する 
キャンペーン、レイドの武器解析終了。
今回は暗号化処理が施してあるくらいでデータの解析自体は非常に楽な部類。
ただ一部パーツは各EPと紐付けされているらしく反映されずこれが手間。

AK:011C
2000M:012D
ダメージ10:0159

また、現在海外産のエディターが配布されてるけど不具合多すぎてオススメしません。
とあるフォーラムにてkey情報等が開示されているのでそれを参考に自分で構築し直したほうが早いし便利かと。

2015/03/02(Mon) 22:48:00 [ No.10540 ]
◇ Re: バイオハザード リベレーションズ2 投稿者:jkl  引用する 
今回オートローダーとグラトニーは廃止された模様。
その分単発の威力が上がっているので不要でしょう。

パーツID※DLCは導入していないと認識しません

ダメージ20:0163
ファイアレート20:0263
ロングマガジン20:0363
アンチリコイル5:0654
ピアッシング5:0854
ナロウ5:0954
ワイド10:1059
イージーヒット10:1159
インファイター10:1459
アウトレンジ10:1559
ラストワン10:1659
ラッツベイン10:1759
ジャイアン卜キラー10:1859
エクス10:1959
ブロー10:2059
延焼10:2159
凍傷10:2259
漏電10:2359
クリティカル10:2459
バースト+1:2650
バースト+2:2750
フルバースト:2850
クイックローダー20:2963
チャージショットA10:3559
チャージショットB10:3659
チャージショットC10:3759
コンセントレイト10:3859
ライフスティーラー10:3959
ソウルイーター10:4059
ゴールドイーター10:4159
火炎弾10:4259
氷結弾10:4359
電撃弾10:4459
重量弾10:4559
誘導弾10:4659
デイズ20:4763
オートショット:5350
STARS:5450
FBC:5550
BSAA:5650
DSO:5750

途中数値が飛んでるのは仕様です。
一応全て確認してますが万が一間違っていたらごめんなさい。

2015/03/03(Tue) 17:00:39 [ No.10543 ]
◇ Re: バイオハザード リベレーションズ2 投稿者:jkl  引用する 
スキル関係の解析完了。

まずスキルですが、未配信部分の開放も含むため具体的な数値についてはあえてふせます。
が、武器格納部分のすぐ真上です。
おそらくある程度解析できる方ならすぐに分かると思います。

次にポイント。
PSでは格納アドレスが異なるであろう点には注意して下さい。
なお数値は一律270Fが最大。
FFFFでもいいのですが、所得or強化後に修正が入り027Fに戻されます。
この辺りはお好みでどうぞ。

モイラ:C77A
ジーナ:D2FA
ジル:D74A
ウェス:D8BA
ハンク:DA2A

2015/03/04(Wed) 15:00:12 [ No.10545 ]
◇ Re: バイオハザード リベレーションズ2 投稿者:jkl  引用する 
> エクス10:1959
> ブロー10:2059

省略しすぎでした。正しくは
エクスキューショナー10:1959
エディショナルブロー10:2059
になります。

2015/03/04(Wed) 15:15:23 [ No.10546 ]
◇ Re: バイオハザード リベレーションズ2 投稿者:  引用する 
>現在箱版解析中。
>データの並びは武器ID、タグ、レベル、スロット、パーツの順。
>限界突破改造はUEと同じく計30回。開始価格は20万〜
>ここで1つ違うのが連射速度に30回振れるようになったこと。
>これで連射の遅い武器もいくらか使いやすくなるはず。

前作のように改造値はFFまで適応出来るようです

武器リスト
先頭の01は省略してます
HG
05 MPM
06 P10
07 サムライエッジ
09 トリプルショット
SG
0C01 M147S
0D01 TAP194
0F ハイドラ
10 ドレイク
MP
15 AB50
16 AF
17 シカゴ
18 AB50G
AR
1C AK7
1D NSR47
1E ハイローラー
SR
25 M1891
26 SVD
27 AMR
28 ムラマサ
MG
2C モデル329
2D 2005M
2E パイソン
2F アナコンダ
30 ペイルライダ

EX武器 レイドでは未確認
36 ボウガン

タグリスト
01 ショートレンジ
02 ロングレンジ
03 スピードショット
04 ステディハンド
05 スマートロード
06 ソニックアシスト
07 ソニックアシスト+
08 ショートレンジ+
09 ロングレンジ+
0A レア

2015/03/06(Fri) 23:14:10 [ No.10553 ]
◇ Re: バイオハザード リベレーションズ2 投稿者:リベ  引用する 
EX武器 
∞ロケットランチャー(レイド、EPで使用可能)

バブルガン(まだレイド、EPでは使用不可)
EP4配信で使用可能になると思われる。

2015/03/07(Sat) 01:12:16 [ No.10554 ]
◇ Re: バイオハザード リベレーションズ2 投稿者:T  引用する 
クレア SP
2000C1B8 000003E7

バリー SP
2000BD68 000003E7

モイラ SP
2000C778 000003E7

ジーナ SP
2000D2F8 000003E7

ペドロ SP
2000CD38 000003E7

ゲーブ SP
2000D018 000003E7

レオン SP
2000D5D8 000003E7

ジル SP
2000D748 000003E7

ウェスカー SP
2000D8B8 000003E7

ハンク SP
2000DA28 000003E7

アノニマス SP
2000DB98 000003E7

PS3で使用が出来たでも外部ツールでチェックサム修正をしないとデータ破損になります。

2015/03/07(Sat) 16:45:38 [ No.10556 ]
◇ Re: バイオハザード リベレーションズ2 投稿者:T  引用する 
>>No.10558

BSDとは違うチールでチェックサム修正させてBSDでチートを使って終了って感じだね、まぁ使えないチートもあるけどね

2015/03/07(Sat) 19:18:05 [ No.10560 ]
◇ Re: バイオハザード リベレーションズ2 投稿者:T  引用する 
[レイド武器一部 LvMAX]
4000DDD3 00000064
40180070 00000000
4000DDD7 00000006
40180070 00000000

2015/03/09(Mon) 21:09:58 [ No.10581 ]
◇ Re: バイオハザード リベレーションズ2 投稿者:T  引用する 
クレアLv100
2000B8DF 64000000

バリーLv100
2000B8D3 64000000

モイラLv100
2000B8EF 64000000

ジーナLv100
2000B90F 64000000

ペドロLv100
2000B8FF 64000000

ゲーブLv100
2000B907 64000000

レオンLv100
2000B917 64000000

ジルLv100
2000B918 00000064

ハンクLv100
2000B923 64000000

ウェスカーLv100
2000???? 64000000

アノニマスLv100
2000B927 64000000

ウェスカーは持ってないから分かる人に頼みます。

2015/03/10(Tue) 03:13:33 [ No.10583 ]
◇ Re: バイオハザード リベレーションズ2 投稿者:lee-liders  引用する 
ep3配信につき追加
[クリス スキルポイント9999]
2000D468 0000270F
[クリス Lv100]
2000B910 00000064

[ニール スキルポイント9999]
2000CBC8 0000270F
[ニール Lv100]
2000B8F8 00000064

2015/03/14(Sat) 10:40:33 [ No.10631 ]
◇ Re: バイオハザード リベレーションズ2 投稿者:T  引用する 
[アレックス スキルポイント9999]
2000D188 0000270F

[アレックス Lv100]
2000B909 00006400

2015/03/19(Thu) 18:26:11 [ No.10704 ]
◇ Re: バイオハザード リベレーションズ2 投稿者:ppp  引用する 
ほれBPMAX

20000E68 000F423F

これ以上の数値にしても
ゲーム開始のデータ読み込み時に補正されるっぽい

2015/03/21(Sat) 19:00:07 [ No.10719 ]
◇ Re: バイオハザード リベレーションズ2 投稿者:lee-liders  引用する 
ほれブルーハート99

0001547B 00000063

蘇生不可のステージに注意 

2015/03/22(Sun) 07:27:09 [ No.10721 ]
◇ Re: バイオハザード リベレーションズ2 投稿者:ppp  引用する 
キャンペーン

【所持アイテムアドレス】
アイテム1個のデータ長は8バイト

クレア1個目
 00001114〜 または 0002B994〜
モイラ1個目
 00001264〜 または 0002BAF8〜
バリー1個目
 00001FAC〜 または 0002BC5C〜
ナタリア1個目
 000020FC〜 または 0002BDC0〜

2個目以降は上記アドレスにそれぞれ8hプラス

セーブするアドレスが変わるとはね・・・


アイテムにはそれぞれ「ひとまとめで所持できる最大個数」が設定されているため
それを越えた数値を書き込むとその後にあるアイテムが押し出されて無くなっちゃう・・・。
「無限に近い弾数で蹴散らすぜ!」なんてできないのでせめて次のものを置いておきますわ。

◆パーツボックス(アイテム番号)0601000X 0000YY0Z
Xが個数(普通は1)、Yが種類(以下)、Zがレベル
YYは…
01:ダメージ
02:ファイアレート
03:ロングマガジン
04:クイックローダー


セーブエディター対応待ちの人が多いのかも知らんけど
Bruteforce Save Dataのフォーラムにあるツールと
BSDとバイナリエディターがあれば改造できるよ

2015/03/22(Sun) 16:45:11 [ No.10731 ]
◇ Re: バイオハザード リベレーションズ2 投稿者:かき揚げ  引用する 
武器枠一つ使うみたいだけど、今回は無限弾アイテムがあるよ。
解放したらバリー編のマグナム用ローダーとあわせて、レイド
で使えないか確認してみる。

2015/03/25(Wed) 23:04:47 [ No.10739 ]
◇ Re: バイオハザード リベレーションズ2 投稿者:T  引用する 
多分使えないよ、レイド内に無いアイテムを使うとフリーズするから。

2015/03/25(Wed) 23:43:32 [ No.10740 ]
◇ Re: バイオハザード リベレーションズ2 投稿者:ppp  引用する 
キャンペーン

【所持武器(持ち歩いている武器)アドレス】

所持武器1個目は、クレア・バリーともアイテム1個目アドレスに+A0h
武器1つにつきデータ長は24バイト

最初の2バイトが武器種類([例]クレアハンドガンなら0105)

次の2バイトの下1バイトは現在装弾数
 ※ここに大きい数値を書き込んでも、
  弾数が変動すると本来の数値にもどってしまう

次8バイト01 00 00 00 00 00 00 00は不明

その次から2バイトずつがパーツ種類とレベル(最大6スロット分可能)
 例えば、ダメージLV4だったら0106。6スロット全部を0106にすることも可能。
 ただし、それぞれの武器のスロット数自体を変えることはできないので、クレアのショットガンなら4つめ以降は表示されない。
 しかし、表示はされないがちゃんと反映されている。

解析のためのデータ集めするために全然キャンペーンを進められていないので
また何か見つかったら投稿します。

2015/03/26(Thu) 16:44:53 [ No.10746 ]
◇ Re: バイオハザード リベレーションズ2 投稿者:hj  引用する 
キャンペーンのパーツ
ダメージLV10 0109
ロングマガジンLV10 0309
でした。
LV10以上は数値増えませんでした。

2015/03/26(Thu) 18:33:28 [ No.10749 ]
◇ Re: バイオハザード リベレーションズ2 投稿者:ppp  引用する 
セーブエディターで対応しましたね。

hjさんの「キャンペーンのパーツLV10」は
武器を1つ選択してスロットの詳細を見るとLV99となっているので
おそらく没パーツではないかと思う。
簡易の表示(パーツが横並びでグレーで表示されているもの)には
レベルをあらわす「10」の表示がされてる。

まあ、「攻撃力が220%」という非常にオイシイ仕様なので
クレア・バリーともに全武器に4つつけてますけど・・・
装弾数も2倍以上になるしね

2015/03/26(Thu) 23:18:42 [ No.10752 ]
◇ Re: バイオハザード リベレーションズ2 投稿者:ぽん  引用する 
その話題はめんどくさいので、違う場所でどうぞ。


キャンペーンの持ち物変更はいいですね。
タイムリミットモードで、持ち物変更して鍵を先に入手。
あっという間にエピソードクリア。(確認済み)

2015/03/27(Fri) 17:26:34 [ No.10761 ]
◇ Re: バイオハザード リベレーションズ2 投稿者:  引用する 
とりあえず、キーアイテム以外は↓みたいな感じですかね
最大所持数は弾に関しては クレアとバリーで違うので
状況に応じて入力しないと行けないみたいですね

03 01 緑ハーブ
03 03 赤ハーブ
03 04 止血帯
03 05 消毒布

01 45 煙幕瓶
01 46 火炎瓶
01 47 爆発瓶
01 49 誘引瓶

02 01 ハンドガンの弾
02 02 ショットガンの弾
02 03 アサルトライフルの弾
02 04 ライフルの弾
02 05 マグナムの弾
02 0A マシンピストルの弾

2015/03/27(Fri) 18:47:25 [ No.10762 ]
◇ Re: バイオハザード リベレーションズ2 投稿者:KKK  引用する 
ありがとうございます。
以下のコードを適用して、チャプターセレクトからクレア編を開始してみたところアイテムが変更されていました。

■クレア
20001114 03010003 グリーンハーブ x 3
2000111C 03010003 グリーンハーブ x 3
20001124 02010046 ハンドガンの弾 x 70
2000112C 02010046 ハンドガンの弾 x 70
20001134 02020018 ショットガンの弾 x 24
2000113C 02020018 ショットガンの弾 x 24
20001144 020A0050 マシンピストルの弾 x 80
2000114C 020A0050 マシンピストルの弾 x 80
20001154 01490005 誘引ビン x 5
2000115C 01490005 誘引ビン x 5

■モイラ
20001264 01450005 煙幕ビン x 6
2000126C 01450005 煙幕ビン x 6
20001274 01460005 火炎ビン x 6
2000127C 01460005 火炎ビン x 6
20001284 01480005 爆発ビン x 6
2000128C 01480005 爆発ビン x 6
20001294 01490005 誘引ビン x 6
2000129C 01490005 誘引ビン x 6
200012A4 03010003 グリーンハーブ x 3
200012AC 03010003 グリーンハーブ x 3

2015/03/27(Fri) 19:14:37 [ No.10763 ]
◇ Re: バイオハザード リベレーションズ2 投稿者:KKK  引用する 
同じ要領でキャンペーンモード向けのバリー編アイテムをいじってみました。
チャプターセレクトからバリー編選択で適用されていることを確認しております。

■バリー
20001FAC 03010003 グリーンハーブ x 3
20001FB4 03010003 グリーンハーブ x 3
20001FBC 02010046 ハンドガンの弾 x 70
20001FC4 02010046 ハンドガンの弾 x 70
20001FCC 02050006 マグナムの弾 x 6
20001FD4 02050006 マグナムの弾 x 6
20001FDC 02050006 マグナムの弾 x 6
20001FE4 02050006 マグナムの弾 x 6
20001FEC 01490005 誘引ビン x 5
20001FD4 01490005 誘引ビン x 5

■ナタリア
200020FC 01450005 煙幕ビン x 5
20002104 01450005 煙幕ビン x 5
2000210C 01460005 火炎ビン x 5
20002114 01460005 火炎ビン x 5
2000211C 01480005 爆発ビン x 5
20002124 01480005 爆発ビン x 5
2000212C 01490005 誘引ビン x 5
20002134 01490005 誘引ビン x 5
2000213C 03010003 グリーンハーブ x 3
20002144 03010003 グリーンハーブ x 3

2015/03/27(Fri) 19:47:00 [ No.10765 ]
◇ Re: バイオハザード リベレーションズ2 投稿者:k  引用する 
20001114 06010901 パーツが出てきたけど・・・ボツパーツになってたorz

2015/03/27(Fri) 20:57:38 [ No.10767 ]
◇ Re: バイオハザード リベレーションズ2 投稿者:k  引用する 
鍵系は05からみたいですね。

2015/03/27(Fri) 21:34:28 [ No.10768 ]
◇ Re: バイオハザード リベレーションズ2 投稿者:k  引用する 
04からはBPアイテムですね

2015/03/27(Fri) 21:40:22 [ No.10769 ]
◇ Re: バイオハザード リベレーションズ2 投稿者:5  引用する 
>キャンペーン

>【所持アイテムアドレス】
>アイテム1個のデータ長は8バイト

>クレア1個目
> 00001114〜 または 0002B994〜
>モイラ1個目
> 00001264〜 または 0002BAF8〜
>バリー1個目
> 00001FAC〜 または 0002BC5C〜
>ナタリア1個目
> 000020FC〜 または 0002BDC0〜

>2個目以降は上記アドレスにそれぞれ8hプラス

これの右側の数値がタイムリミットかインビジブルのすうちじゃないのかな?

2015/03/28(Sat) 10:18:30 [ No.10778 ]
◇ Re: バイオハザード リベレーションズ2 投稿者:案山子  引用する 
レイド お金
2000B9EB 000FFFFF

なかったので・・・これでできるはず

2015/03/28(Sat) 21:29:38 [ No.10786 ]
◇ Re: バイオハザード リベレーションズ2 投稿者:KKK  引用する 

5さん( [ No.10778 ])へ
インビジブルやタイムリミットモードではなく、キャンペーンモード通常プレイの途中保存データだと思います。
クレア編 エピソード3の途中保存データに対して、下記のコードを適用してみたところ、クレアの保持アイテムが変更できることを確認しました。

■クレア途中保存データ向け 保持アイテム編集(※エピソード 3にて検証)
2002B994 03010006 グリーンハーブ x 6
2002B99C 03030004 レッドハーブ x 4
2002B9A4 0201008C ハンドガンの弾 x 140
2002B9AC 02020030 ショットガンの弾 x 48
2002B9B4 020A00F0 マシンピストルの弾 x 240
2002B9BC 08040005 火薬 x 5
2002B9C4 08020002 布 x 2

あと、インビジブルモードですが、同じく途中保存したセーブデータに以下のコードを適用して、コンティニューにて再開したところ、アイテムの変更が出来ました。
(エピソード 2で検証)

■インビジブルモード(クレア)※途中保存データ向け
20045FA4 03010003 グリーンハーブ x 3
20045FAC 03010003 グリーンハーブ x 3
20045FB4 02010046 ハンドガンの弾 x 70
20045FBC 02010046 ハンドガンの弾 x 70
20045FC4 02020018 ショットガンの弾 x 24
20045FCC 02020018 ショットガンの弾 x 24
20045FD4 020A0050 マシンピストルの弾 x 80
20045FDC 020A0050 マシンピストルの弾 x 80
20045FE4 01490005 誘引ビン x 5
20045FEC 01490005 誘引ビン x 5

■インビジブルモード(モイラ)※途中保存データ向け
20046108 01450005 煙幕ビン x 6
20046110 01450005 煙幕ビン x 6
20046118 01460005 火炎ビン x 6
20046120 01460005 火炎ビン x 6
20046128 01480005 爆発ビン x 6
20046130 01480005 爆発ビン x 6
20046138 01490005 誘引ビン x 6
20046140 01490005 誘引ビン x 6
20046148 03010003 グリーンハーブ x 3
20046150 03010003 グリーンハーブ x 3

■インビジブルモード (バリー) ※途中保存データ向け
2004626C 03010003 グリーンハーブ x 3
20046274 03010003 グリーンハーブ x 3
2004627C 02010046 ハンドガンの弾 x 70
20046284 02010046 ハンドガンの弾 x 70
2004628C 02050006 マグナムの弾 x 6
20046294 02050006 マグナムの弾 x 6
2004629C 02050006 マグナムの弾 x 6
200462A4 02050006 マグナムの弾 x 6
200462AC 01490005 誘引ビン x 5
200462B4 01490005 誘引ビン x 5

■インビジブルモード (ナタリア) ※途中保存データ向け
200463D0 01450005 煙幕ビン x 6
200463D8 01450005 煙幕ビン x 6
200463E0 01460005 火炎ビン x 6
200463E8 01460005 火炎ビン x 6
200463F0 01480005 爆発ビン x 6
200463F8 01480005 爆発ビン x 6
20046400 01490005 誘引ビン x 6
20046408 01490005 誘引ビン x 6
20046410 03010003 グリーンハーブ x 3
20046418 03010003 グリーンハーブ x 3

2015/03/28(Sat) 23:52:47 [ No.10787 ]
◇ Re: バイオハザード リベレーションズ2 投稿者:ppp  引用する 
【武器改造台で入れ替え可能な所有武器のアドレス】

クレア 000070D0〜(24バイト長)
バリー 00007510〜(24バイト長)

24バイト長の内訳は【所持武器アドレス】の時と同じ。
無限ロケラン使いたいなら
24バイトの最初の4バイトを「01 3B 00 01」にするだけでOK。
作業台で入れ替え可能。


無限弾を使えるようにならないか調べてるけど
チェックが何重かになっているのか、まるで分からん・・・
無限弾の「0169」を書き込むだけじゃあダメなんだよなあ・・・


この板や質問掲示板で「○○のコード出してくれ〜」や
「○○するにはどうしたら良いか分かりません」っていう書き込みがあふれてるが
今出ているアイテム・武器・パーツ類の書き換えは
コード登録して「はいOK」っていうやり方ができない。
アドバンスモードで開いて地道に書き換えるしかない状態だから
バイナリデータの見方・あつかい方が分からないなら勉強すること。
探せばそういうサイトはいくつか見つかる。
初歩の初歩的なことをここで聞きまくる前に勉強してください。

2015/03/29(Sun) 01:38:34 [ No.10789 ]
◇ Re: バイオハザード リベレーションズ2 投稿者:123  引用する 
00046044 013B00FF

↑でインビジブルモード ロケラン出ました

2015/03/28(Sat) 13:49:12 [ No.10792 ]
◇ Re: バイオハザード リベレーションズ2 投稿者:ねこ  引用する 
キャンペーンの武器

上 下 左 右の順に並んでるっぽい

ロケラン 3B 
バリー&クレアで使用できてます

2015/03/28(Sat) 22:07:46 [ No.10794 ]
◇ Re: バイオハザード リベレーションズ2 投稿者:k  引用する 
レイド武器一つだけ変更

2000DFF6 01090000
2000E003 64000000
2000E006 00060000
2000DFF7 06000000 ←06が武器の種類
2000E003 64000000
2000E00A 03630000 ←03パーツの種類、63パーツLv
2000E00E 03630000
2000E012 03630000
2000E016 03630000
2000E01A 03630000
2000E01E 03630000 ←ここまではパーツ
2000E022 00000000 ←威力
2000E027 00000000 ←連射
2000E02B 00000000 ←装弾数

威力、連射、装弾数は027Fが限界

2015/03/29(Sun) 13:30:13 [ No.10795 ]
◇ Re: バイオハザード リベレーションズ2 投稿者:LP20  引用する 
>>123さん

このコードを使ったらチート使用者と運営に発覚する可能性があります。

インビジブルとタイムリミットはEX武器の使用が不可なのでEX武器を使うとランキングに反されないので通常では考えられない事になる為使用は自己責任になりますね。

自分では試していないですけど、KKKさんのコードを使用が好ましいと思います。

2015/03/29(Sun) 14:37:22 [ No.10796 ]
◇ Re: バイオハザード リベレーションズ2 投稿者:KKKさんありがとう  引用する 
タイムリミットモードのアドレスは
クレアですが00001114〜
で反映されませんでした・・・

2015/03/29(Sun) 15:37:03 [ No.10797 ]
◇ Re: バイオハザード リベレーションズ2 投稿者:Ami  引用する 
【キャンペーン】

■レコード獲得まで残り1の状態
200001DC 00000063 エリートシューター
200001F8 00000063 アフリクテッドハンター
200001FC 00000013 アイアンヘッドハンター
20000200 00000013 スプローダーハンター
20000204 00000009 ヴォルケンフラバーハンター
20000208 00000063 ロトンハンター
2000020C 00000063 レヴェナントハンター
20000214 00000013 スリンガーハンター
20000218 00000009 ドルーガハンター
2000021C 00000013 グラスプハンター
20000220 0000001D オルトロスハンター
20000228 0000012B ハンドガンファイター
2000022C 00000063 ショットガンファイター
20000230 00000031 スナイプファイター
20000234 00000031 マグナムファイター
20000238 000000C7 マシンピストルファイター
2000023C 000000C7 アサルトファイター
20000254 00000063 ナイフファイター
2000025C 00000031 インファイター
20000264 00000031 安らかに眠れ
20000268 00000013 忍びよる影
2000026F 00000031 狙撃手は臆病かつ慎重たれ
2000027C 00000031 我に光あり
20000284 0000001D バール使い
20000288 00000031 バールファイター
2000028C 00000031 石使い
20000290 00000013 ストーンファイター
20000298 00000009 レスキュー
2000029C 0000001D 武装解除
200002A0 0000001D カウンターヒット
200002AC 00000031 ジェネシス

■鍵
EP1
0510 管理部屋の鍵
0524 図引きの歯車
0525 錆びついた鍵

2015/03/29(Sun) 16:35:15 [ No.10798 ]
◇ Re: バイオハザード リベレーションズ2 投稿者:KKK  引用する 
[ No.10797 ]さん
クレア 0x00001114〜は、MAIN EPISODEをCHAPTER SELECTした場合のコードでして、インビジブルやタイムリミットでは使えないと思います。

あと、タイムリミットモードですが、インビジブルモード同様に途中保存したデータを加工することで所持アイテムを変更することが出来ました。
タイムリミットモード エピソード 2を開始した後、セーブポイント通過後に一旦終了して、下記コードを適用し、再開(コンティニュー)したところ、所持アイテムが変更されいました。

■タイムリミットモード(クレア)※途中保存データ向け
200605B4 03010003 グリーンハーブ x 3
200605BC 03010003 グリーンハーブ x 3
200605C4 02010046 ハンドガンの弾 x 70
200605CC 02010046 ハンドガンの弾 x 70
200605D4 02020018 ショットガンの弾 x 24
200605DC 02020018 ショットガンの弾 x 24
200605E4 020A0050 マシンピストルの弾 x 80
200605EC 020A0050 マシンピストルの弾 x 80
200605F4 01490005 誘引ビン x 5
200605FC 01490005 誘引ビン x 5

■タイムリミットモード(モイラ)※途中保存データ向け
20060718 01450005 煙幕ビン x 5
20060720 01450005 煙幕ビン x 5
20060728 01460005 火炎ビン x 5
20060730 01460005 火炎ビン x 5
20060738 01480005 爆発ビン x 5
20060740 01480005 爆発ビン x 5
20060748 01490005 誘引ビン x 5
20060750 01490005 誘引ビン x 5
20060758 03040006 止血帯 x 6
20060760 03040006 止血帯 x 6

■タイムリミットモード(バリー)※途中保存データ向け
2006087C 03010003 グリーンハーブ x 3
20060884 03010003 グリーンハーブ x 3
2006088C 02010046 ハンドガンの弾 x 70
20060894 02010046 ハンドガンの弾 x 70
2006089C 02050006 マグナムの弾 x 6
200608A4 02050006 マグナムの弾 x 6
200608AC 01460005 火炎ビン x 5
200608B4 01460005 火炎ビン x 5
200608BC 01490005 誘引ビン x 5
200608C4 01490005 誘引ビン x 5

■タイムリミットモード(ナタリア)※途中保存データ向け
200609E0 01450005 煙幕ビン x 5
200609E8 01450005 煙幕ビン x 5
200609F0 01460005 火炎ビン x 5
200609F8 01460005 火炎ビン x 5
20060A00 01480005 爆発ビン x 5
20060A08 01480005 爆発ビン x 5
20060A10 01490005 誘引ビン x 5
20060A18 01490005 誘引ビン x 5
20060A20 03040006 止血帯 x 6
20060A28 03040006 止血帯 x 6

あと、消費アイテムとキーアイテムのコードも少しですが調べましたので、共有します。

■消費アイテム類
0801 ビン
0802 布
0804 火薬
0805 気臭薬

■キーアイテム類
0501 実験区域の鍵

0506 バッテリー
0507 燃料
0508 裏門の鍵

0512 加工棟の鍵
0513 ガラス玉
0514 義眼
0515 肝臓のレプリカ 左
0516 解体棟の鍵
0518 肝臓のレプリカ 右

2015/03/29(Sun) 23:17:09 [ No.10806 ]
◇ Re: バイオハザード リベレーションズ2 投稿者:lee-liders  引用する 
[Raid 武器枠1〜24までの武器を全てLv100に変更]
4000DDD3 00000064
40180038 00000000

[Raid 武器枠1〜24までのカスタムスロット数を6に一括変更]
4000DDD7 00000006
40180038 00000000

[Raid 武器枠1〜24までのタグの種類を一括変更]
4000DDCF 000000??
40180038 00000000
タグID ??=
01 ショートレンジ
02 ロングレンジ
03 スピードショット
04 ステディハンド
05 スマートロード
06 ソニックアシスト
07 ソニックアシスト+
08 ショートレンジ+
09 ロングレンジ+
0A レアタグ

[Raid 武器枠1〜24までの威力の限定改造回数を一括変更] 
4100DDF2 000000FF
40180038 00000000
*自分で調整する方へ 最大値FF=255,初期値=00(改造なしの値),C8=200, 64=100, 1E=30

[Raid 武器枠1〜24までの連射速度の改造回数を一括変更]
4100DDF6 000000FF
40180038 00000000

[Raid 武器枠1〜24までの装弾数の改造回数を一括変更]
4100DDFA 000000FF
40180038 00000000

2015/03/31(Tue) 16:03:39 [ No.10820 ]
◇ Re: バイオハザード リベレーションズ2 投稿者:lee-liders  引用する 
Brute force save data用です チェックサム修正必須です。

[Raid 村正フル改造  参考:威力200万越え]
write at 0x0000DDC6:0x01280000
write at 0x0000DDD3:0x64000000
write at 0x0000DDD6:0x00060000
write at 0x0000DDDB:0x59000040
write at 0x0000DDDa:0x01630000
write at 0x0000DDDE:0x03630000
write at 0x0000DDE2:0x29630000
write at 0x0000DDE6:0x39590000
write at 0x0000DDEA:0x42590000
write at 0x0000DDEE:0x53500000
write at 0x0000DDF2:0x270F0000
write at 0x0000DDF7:0xFF000000
write at 0x0000DDFB:0xFF000000

[Raid トリプルショットフル改造 参考:威力50万越え]
write at 0x0000DFF6:0x01090000
write at 0x0000E003:0x64000000
write at 0x0000E006:0x00060000
write at 0x0000DFF7:0x09000000
write at 0x0000E00A:0x01630000
write at 0x0000E00E:0x03630000
write at 0x0000E012:0x29630000
write at 0x0000E016:0x39590000
write at 0x0000E01A:0x42590000
write at 0x0000E01E:0x53500000
write at 0x0000E022:0x270F0000
write at 0x0000E027:0xFF000000
write at 0x0000E02B:0xFF000001

2015/03/31(Tue) 21:19:35 [ No.10821 ]
◇ Re: バイオハザード リベレーションズ2 投稿者:lee-liders  引用する 
メインエピソードのみ対応
[クレア編 改造台にて全ての武器使用可能] 
一部武器の表示がバグっています。データに残るのが嫌な人は使用しないほうがいいです。
200070E8 0105270F
20007100 0106270F
20007118 0107270F
20007130 0109270F
20007148 010C270F
20007160 010D270F
20007178 010F270F
20007190 0110270F
200071A8 0115270F
200071C0 0116270F
200071D8 0117270F
200071F0 0118270F
20007208 011C270F
20007220 011D270F
20007238 011E270F
20007250 0125270F
20007268 0126270F
20007280 0127270F
20007298 0128270F
200072B0 012C270F
200072C8 012D270F
200072E0 012E270F
200072F8 012F270F
20007310 0130270F
20007328 0136270F
20007340 013B270F
20007358 0158270F

[クレア編 カスタムパーツ全種類] 
*本編では手に入らないパーツもあります。使用可能確認済
40007490 00000063
401B0001 00000000

[バリー編 改造台にて全ての武器使用可能]
クレアと同様にバグあります。使用の際は注意してください。
20007528 0105270F
20007540 0106270F
20007558 0107270F
20007570 0109270F
20007588 010C270F
200075A0 010D270F
200075B8 010F270F
200075D0 0110270F
200075E8 0115270F
20007600 0116270F
20007618 0117270F
20007630 0118270F
20007648 011C270F
20007660 011D270F
20007678 011E270F
20007690 0125270F
200076A8 0126270F
200076C0 0127270F
200076D8 0128270F
200076F0 012C270F
20007708 012D270F
20007720 012E270F
20007738 012F270F
20007750 0130270F
20007768 0136270F
20007780 013B270F
20007798 0158270F

[バリー編 カスタムパーツ全種類] 
*本編では手に入らないパーツもカスタム可能です
400078D1 00000063
401B0001 00000000

2015/03/31(Tue) 21:27:50 [ No.10822 ]
◇ Re: バイオハザード リベレーションズ2 投稿者:海外の奴かきます  引用する 
モイラレベル100. 2000C77A 00000068

2015/03/31(Tue) 21:31:03 [ No.10823 ]
◇ Re: バイオハザード リベレーションズ2 投稿者:上の奴  引用する 
間違いです00000064です

2015/04/01(Wed) 01:31:13 [ No.10824 ]
◇ Re: バイオハザード リベレーションズ2 投稿者:名無し  引用する 
>lee-liders
いいのかそれ。構造まんまだし、
細部は変えてるようだがバレたらヤバイんじゃないの?

2015/04/01(Wed) 08:21:55 [ No.10825 ]
◇ Re: バイオハザード リベレーションズ2 投稿者:Shin  引用する 
武器の威力boostは、0x270Fより0x00FFの方が、実際打ってみて余裕で強く感じる。

2015/04/01(Wed) 10:18:27 [ No.10826 ]
◇ Re: バイオハザード リベレーションズ2 投稿者:LP20  引用する 
>10827
普通に使えるけど、インビジブルとタイムリミットには効果は無いよ。

メインエピだけ

>10828
BSD使用だった場合はチェックサム修正しないと破損になるって意味だよ

2015/04/01(Wed) 11:16:41 [ No.10829 ]
◇ Re: バイオハザード リベレーションズ2 投稿者:ray  引用する 
>10831
レオンとウェスカーが一緒じゃない?

2015/04/01(Wed) 23:22:54 [ No.10841 ]
◇ Re: バイオハザード リベレーションズ2 投稿者:ray  引用する 
確かウェスカー100は
2000B91F 64000000
だったかな

2015/04/01(Wed) 23:41:12 [ No.10842 ]
◇ Re: バイオハザード リベレーションズ2 投稿者:名無し  引用する 
クレア SP
2000C1B8 000003E7

バリー SP
2000BD68 000003E7

モイラ SP
2000C778 000003E7

ジーナ SP
2000D2F8 000003E7

ペドロ SP
2000CD38 000003E7

ゲーブ SP
2000D018 000003E7

レオン SP
2000D5D8 000003E7

ジル SP
2000D748 000003E7

ウェスカー SP
2000D8B8 000003E7

ハンク SP
2000DA28 000003E7

アノニマス SP
2000DB98 000003E7

クリス SP
2000D468 000003E7

ニール SP
2000CBC8 000003E7

アレックス SP
2000D188 000003E7

エフゲニー SP
2000CEA8 000003E7



クレアLv100
2000B8DF 64000000

バリーLv100
2000B8D3 64000000

モイラLv100
2000B8EF 64000000

ジーナLv100
2000B90F 64000000

ペドロLv100
2000B8FF 64000000

ゲーブLv100
2000B907 64000000

レオナLv100
2000B917 64000000

ジルLv100
2000B918 00000064

ウェスカーlv100
2000B91F 64000000

ハンクLv100
2000B923 64000000

アノニマスLv100
2000B927 64000000

クリスLv100
2000B910 00000064

ニールLv100
2000B8F8 00000064

アレックスLv100
2000B908 00000064

エフゲニーLv100
2000B900 00000064

2015/04/02(Thu) 21:08:14 [ No.10856 ]
◇ Re: バイオハザード リベレーションズ2 投稿者:ppp  引用する 
【無限弾コード】 2パターンあり

◆無限弾1
00000E0B 00000020

リワードで購入済み状態となり、武器作業台画面で無限弾が表示され設定が可能になる。
当然、作業台があるところまでいかないと無限弾にできない。
未検証だけど、このコードを使うとリワードの他の要素に影響が出ているような気が・・・


◆無限弾2
0002CA73 00000001

リワードでは暗転されていて未購入状態。
一番最初のエピソード1クレア編の最初のオートセーブデータに書き込めば
ハンドガンを入手したときから無限弾で使用できる。
ただし、このコードのアドレス部が「無限弾使用か否か」のフラグとなっているため
たとえリワードで未購入状態でも「無限弾使用」とみなされて
総合評価(ランク)は「C」になる。
当然のことながらコンティニューでクレア編・バリー編を続けていけばONのままだが
ChapterSelectから始めるとリセットされてしまうので
ChapterSelectから始めるときは開始後の最初のオートセーブデータに
このコードを適用すれば無限弾状態にできる。


やっぱりPS2やWiiのようなプログラム改造ができないから、これが限界だな・・・

2015/04/05(Sun) 13:13:25 [ No.10896 ]
◇ Re: バイオハザード リベレーションズ2 投稿者:SSS  引用する 
kkkさんキーアイテム追加しときます。
> ■キーアイテム類
> 0501 実験区域の鍵
>
> 0506 バッテリー
> 0507 燃料
> 0508 裏門の鍵
>
> 0512 加工棟の鍵
> 0513 ガラス玉
> 0514 義眼
> 0515 肝臓のレプリカ 左
> 0516 解体棟の鍵
> 0518 肝臓のレプリカ 右

■キーアイテム類
EP1
☆クレア編
0501 実験区域の鍵 ☆
0525 錆び付いた鍵
0524 図引きの歯車 ☆
☆バリー編
050x 管理区の鍵
EP2
☆クレア編
0506 バッテリー ☆
0507 燃料 ☆
☆バリー編
0508 裏門の鍵 ☆
EP3
☆クレア編
0512 加工棟の鍵
0513 ガラス玉 ☆
0514 義眼
0515 肝臓のレプリカ 左 ☆
0516 解体棟の鍵
0518 肝臓のレプリカ 右
☆バリー編
0519 下水通路の鍵
EP4
☆バリー編
0520 リフト起動キー
0521 セキリュティーカードLV1
0522 セキリュティーカードLV2 ☆
0523 紋章の鍵 ☆

☆印は実際使用出来たアイテム、キャンペーンモードで確認、フラグの関係?上手く機能しないアイテム有り

2015/04/05(Sun) 21:04:14 [ No.10905 ]
◇ Re: バイオハザード リベレーションズ2 投稿者:Ami  引用する 
キャンペーン

■クリアタイム
計算式:H = 3600 x H
M = 60 X M
S = S
TIME = H + M + S
の秒数(整数表記)

CASUAL
7B82 EP1 クレア
7BB2 EP2 クレア
7BE2 EP3 クレア
7C12 EP4 クレア
7CA2 EP1 バリー
7CD2 EP2 バリー
7D02 EP3 バリー
7D32 EP4 バリー
※NORMAL以降+30h
ただし、キャプチャーセレクトの表示用なのでいじっても意味ない。

実際(continue時)のタイムのある場所は不明。
(おそらく、○○.○○の浮動小数点ありと思われるため、上記の整数では引っかかれない)

2015/04/06(Mon) 21:32:43 [ No.10922 ]
◇ Re: バイオハザード リベレーションズ2 投稿者:Tom  引用する 
■レイド用
2000DDC6 01050000
2000DDFE 01060000
2000DE36 01070000
2000DE6E 01090000
2000DEA6 010C0100
2000DEDE 010D0100
2000DF16 010F0000
2000DF4E 01100000
2000DF86 01150000
2000DFBE 01160000
2000DFF6 01170000
2000E02E 01180000
2000E066 011C0000
2000E09E 011D0000
2000E0D6 011E0000
2000E10E 01250000
2000E146 01260000
2000E17E 01270000
2000E1B6 01280000
2000E1EE 012C0000
2000E226 012D0000
2000E25E 012E0000
2000E296 012F0000
2000E2CE 01300000

4000DDD3 00000064
40180038 00000000
4000DDD7 00000006
40180038 00000000
4000DDCF 0000000A
40180038 00000000
4100DDF2 00000000
40180038 00000000
4100DDF6 00000000
40180038 00000000
4100DDFA 00000000
40180038 00000000

2015/04/11(Sat) 06:17:47 [ No.10980 ]
◇ Re: バイオハザード リベレーションズ2 投稿者:Tom  引用する 
■レイド用
200126B2 01630000
200126BE 02630000
200126CA 03630000
200126D6 06540000
200126E2 08540000
200126EE 09540000
200126FA 10540000
20012706 11590000
20012712 14590000
2001271E 15590000
2001272A 16590000
20012736 17590000
20012742 18590000
2001274E 19590000
2001275A 20590000
20012766 21590000
20012772 22590000
2001277E 23590000
2001278A 24590000
20012796 26500000
200127A2 27500000
200127AE 28500000
200127BA 29630000
200127C6 35590000
200127D2 36590000
200127DE 37590000
200127EA 38590000
200127F6 39590000
20012802 40590000
2001280E 41590000
2001281A 42590000
20012826 43590000
20012832 44590000
2001283E 45590000
2001284A 46590000
20012856 47630000
20012862 53500000
2001286E 54500000
2001287A 55500000
20012886 56500000
20012892 57500000

400126BB 00000063
4029000C 00000000
4201289E FFFF0000
4087000C 00000000
400128A7 00000000
4087000C 00000000

2015/04/11(Sat) 06:21:05 [ No.10981 ]
◇ Re: バイオハザード リベレーションズ2 投稿者:LP20  引用する 
>全武器
>2000DDC6 01050000
>2000DDFE 01060000
>2000DE36 01070000
>2000DE6E 01090000
>2000DEA6 010C0100
>2000DEDE 010D0100
>2000DF16 010F0000
>2000DF4E 01100000
>2000DF86 01150000
>2000DFBE 01160000
>2000DFF6 01170000
>2000E02E 01180000
>2000E066 011C0000
>2000E09E 011D0000
>2000E0D6 011E0000
>2000E10E 01250000
>2000E146 01260000
>2000E17E 01270000
>2000E1B6 01280000
>2000E1EE 012C0000
>2000E226 012D0000
>2000E25E 012E0000
>2000E296 012F0000
>2000E2CE 01300000

>武器Lv100+6スロ+レアタグ+武器の威力変更+連射変更+装弾数変更(24個)
>4000DDD3 00000064
>40180038 00000000
>4000DDD7 00000006
>40180038 00000000
>4000DDCF 0000000A
>40180038 00000000
>4100DDF2 000000xx←威力
>40180038 00000000
>4100DDF6 000000xx←連射
>40180038 00000000
>4100DDFA 000000xx←装弾
>40180038 00000000

>*自分で調整する方へ xx 最大値FF=255,初期値=00(改造なしの値),C8=200, 64=100, 1E=30


Tomさんの一つ目の投稿はこれでいいはずです

2015/04/11(Sat) 10:53:56 [ No.10987 ]
◇ Re: バイオハザード リベレーションズ2 投稿者:LP20  引用する 
>全カスタムパーツLv最大
>200126B2 01630000
>200126BE 02630000
>200126CA 03630000
>200126D6 06540000
>200126E2 08540000
>200126EE 09540000
>200126FA 10540000
>20012706 11590000
>20012712 14590000
>2001271E 15590000
>2001272A 16590000
>20012736 17590000
>20012742 18590000
>2001274E 19590000
>2001275A 20590000
>20012766 21590000
>20012772 22590000
>2001277E 23590000
>2001278A 24590000
>20012796 26500000
>200127A2 27500000
>200127AE 28500000
>200127BA 29630000
>200127C6 35590000
>200127D2 36590000
>200127DE 37590000
>200127EA 38590000
>200127F6 39590000
>20012802 40590000
>2001280E 41590000
>2001281A 42590000
>20012826 43590000
>20012832 44590000
>2001283E 45590000
>2001284A 46590000
>20012856 47630000
>20012862 53500000
>2001286E 54500000
>2001287A 55500000
>20012886 56500000
>20012892 57500000

>カスタムパーツ99個
>400126BB 00000063
>4029000C 00000000
>4201289E FFFF0000
>4087000C 00000000
>400128A7 00000000
>4087000C 00000000

Tomさんの二つ目の投稿はこれでいいはずです。

2015/04/11(Sat) 10:58:11 [ No.10988 ]
◇ Re: バイオハザード リベレーションズ2 投稿者:KO  引用する 
2000DDC6 01050000
2000DDFE 01060000
2000DE36 01070000
2000DE6E 01090000
2000DEA6 010C0100
2000DEDE 010D0100
2000DF16 010F0000
2000DF4E 01100000
2000DF86 01150000
2000DFBE 01160000
2000DFF6 01170000
2000E02E 01180000
2000E066 011C0000
2000E09E 011D0000
2000E0D6 011E0000
2000E10E 01250000
2000E146 01260000
2000E17E 01270000
2000E1B6 01280000
2000E1EE 012C0000
2000E226 012D0000
2000E25E 012E0000
2000E296 012F0000
2000E2CE 01300000


レイド用全武器ってかるけどでませんよ

2015/04/11(Sat) 11:46:16 [ No.10989 ]
◇ Re: バイオハザード リベレーションズ2 投稿者:名無し  引用する 
>KOさん
武器を全部売るか解体してください。
1本も持っていない状態でレイド用全武器コードを使うとMPMからペイルライダーまで出ます。
格納アドレスの仕様ですので、もったいないですが今ある武器は全部売り払ってください。
他コードと併用して全部レアタグLv100フルスロ確認。

>Lさん
質問とかはこちらでお願いします
http://savedata.jp/ps3save/tool/ps3_tool_bbs/joyful.cgi?list=pick ..... =7156#7156

2015/04/11(Sat) 12:35:16 [ No.10991 ]
◇ Re: バイオハザード リベレーションズ2 投稿者:Tom  引用する 
> ■レイド用
> 2000DDC6 01050000←武器スロット01:MPM
> 2000DDFE 01060000←武器スロット02:P10
> 2000DE36 01070000←武器スロット03:サムライエッジ
> 2000DE6E 01090000←武器スロット04:トリプルショット
> 2000DEA6 010C0100←武器スロット05:M147S
> 2000DEDE 010D0100←武器スロット06:TAP194
> 2000DF16 010F0000←武器スロット07:ハイドラ
> 2000DF4E 01100000←武器スロット08:ドレイク
> 2000DF86 01150000←武器スロット09:AB50
> 2000DFBE 01160000←武器スロット10:AF
> 2000DFF6 01170000←武器スロット11:シカゴ
> 2000E02E 01180000←武器スロット12:AB50G
> 2000E066 011C0000←武器スロット13:AK7
> 2000E09E 011D0000←武器スロット14:NSR47
> 2000E0D6 011E0000←武器スロット15:ハイローラー
> 2000E10E 01250000←武器スロット16:M1891
> 2000E146 01260000←武器スロット17:SVD
> 2000E17E 01270000←武器スロット18:AMR
> 2000E1B6 01280000←武器スロット19:ムラマサ
> 2000E1EE 012C0000←武器スロット20:モデル329
> 2000E226 012D0000←武器スロット21:2005M
> 2000E25E 012E0000←武器スロット22:パイソン
> 2000E296 012F0000←武器スロット23:アナコンダ
> 2000E2CE 01300000←武器スロット24:ペイルライダ
>
> 4000DDD3 00000064←武器スロット01〜24:LV100に一括変更
> 40180038 00000000
> 4000DDD7 00000006←武器スロット01〜24:パーツ用スロットを6スロットに一括変更
> 40180038 00000000
> 4000DDCF 0000000A←武器スロット01〜24:レアタグに一括変更
> 40180038 00000000
> 4100DDF2 00000000←武器スロット01〜24:威力を改造なしに一括変更
> 40180038 00000000
> 4100DDF6 00000000←武器スロット01〜24:連射を改造なしに一括変更
> 40180038 00000000
> 4100DDFA 00000000←武器スロット01〜24:装弾数を改造なしに一括変更
> 40180038 00000000

レイド用全武器(24種類)のLv100+6スロ+レアタグが、スロット1〜24に格納されます。
上下のコードをセットで適用して下さい。
※コード適用前にあったスロット1〜24の武器に上書きされます。

2015/04/12(Sun) 06:59:12 [ No.11000 ]
◇ Re: バイオハザード リベレーションズ2 投稿者:Tom  引用する 
> ■レイド用
> 200126B2 01630000←カスタムパーツ01:ダメージ20
> 200126BE 02630000←カスタムパーツ02:ファイアレート20
> 200126CA 03630000←カスタムパーツ03:ロングマガジン20
> 200126D6 06540000←カスタムパーツ04:アンチリコイル5
> 200126E2 08540000←カスタムパーツ05:ピアッシング5
> 200126EE 09540000←カスタムパーツ06:ナロウ5
> 200126FA 10540000←カスタムパーツ07:ワイド5
> 20012706 11590000←カスタムパーツ08:イージーヒット10
> 20012712 14590000←カスタムパーツ09:インファイター10
> 2001271E 15590000←カスタムパーツ10:アウトレンジ10
> 2001272A 16590000←カスタムパーツ11:ラストワン10
> 20012736 17590000←カスタムパーツ12:ラッツベイン10
> 20012742 18590000←カスタムパーツ13:ジャイアン卜キラー10
> 2001274E 19590000←カスタムパーツ14:エクスキューショナー10
> 2001275A 20590000←カスタムパーツ15:エディショナルブロー10
> 20012766 21590000←カスタムパーツ16:延焼10
> 20012772 22590000←カスタムパーツ17:凍傷10
> 2001277E 23590000←カスタムパーツ18:漏電10
> 2001278A 24590000←カスタムパーツ19:クリティカル10
> 20012796 26500000←カスタムパーツ20:バースト+1
> 200127A2 27500000←カスタムパーツ21:バースト+2
> 200127AE 28500000←カスタムパーツ22:フルバースト
> 200127BA 29630000←カスタムパーツ23:クイックローダー20
> 200127C6 35590000←カスタムパーツ24:チャージショットA10
> 200127D2 36590000←カスタムパーツ25:チャージショットB10
> 200127DE 37590000←カスタムパーツ26:チャージショットC10
> 200127EA 38590000←カスタムパーツ27:コンセントレイト10
> 200127F6 39590000←カスタムパーツ28:ライフスティーラー10
> 20012802 40590000←カスタムパーツ29:ソウルイーター10
> 2001280E 41590000←カスタムパーツ30:ゴールドイーター10
> 2001281A 42590000←カスタムパーツ31:火炎弾10
> 20012826 43590000←カスタムパーツ32:氷結弾10
> 20012832 44590000←カスタムパーツ33:電撃弾10
> 2001283E 45590000←カスタムパーツ34:重量弾10
> 2001284A 46590000←カスタムパーツ35:誘導弾10
> 20012856 47630000←カスタムパーツ36:デイズ20
> 20012862 53500000←カスタムパーツ37:オートショット
> 2001286E 54500000←カスタムパーツ38:STARS
> 2001287A 55500000←カスタムパーツ39:FBC
> 20012886 56500000←カスタムパーツ40:BSAA
> 20012892 57500000←カスタムパーツ41:DSO
>
> 400126BB 00000063←カスタムパーツ01〜41:99個に一括変更
> 4029000C 00000000
> 4201289E FFFF0000←カスタムパーツ42〜176:一括削除
> 4087000C 00000000
> 400128A7 00000000←カスタムパーツ42〜176:一括削除
> 4087000C 00000000

レイド用全カスタムパーツ(41種類)のLv最大を各99個。
上下のコードをセットで適用して下さい。
※レイド用DLC「パーツ倉庫拡張・ランク2」以降を適用している場合は、
カスタムパーツ177以降に格納されているものは残ります。

2015/04/12(Sun) 07:36:04 [ No.11001 ]
◇ Re: バイオハザード リベレーションズ2 投稿者:Tom  引用する 
> 10795のやつは何処にタグ入れるんですか?

0000DFFF 000000??

タグID ??=
01 ショートレンジ
02 ロングレンジ
03 スピードショット
04 ステディハンド
05 スマートロード
06 ソニックアシスト
07 ソニックアシスト+
08 ショートレンジ+
09 ロングレンジ+
0A レアタグ

2015/04/12(Sun) 08:08:47 [ No.11002 ]
◇ Re: バイオハザード リベレーションズ2 投稿者:nac  引用する 
EX EPISDE1とEX EPISDE2の所持アイテムです。
EX EPISDE1はChapter1クリア後のセーブデータを弄って、Chapter2スタートから反映されました。
アイテムは爆発ビンとライフルの弾しか入れてないので、必要なものに変更してください。

EX EPISDE2はChapter2クリア後のセーブデータを弄ってChapter3スタートからと、
Chapter2途中のオートセーブ(左下にグルグルアイコン)→QUITしたセーブデータの両方反映されました。
アイテムは煙幕ビンしか入ってません。

質問・その他掲示板 ゆうさん[No.7728][ No.7732 ] のアドレスを元にしたパッチです。
ありがとうございました。

■EX EPISDE1
モイラ
2007ABC4 01480005
2007ABCC 01480005
2007ABD4 01480005
2007ABDC 01480005
2007ABE4 01480005
2007ABEC 01480005
2007ABF4 01480005
2007ABFC 01480005
2007AC04 01480005
2007AC0C 01480005
2007AC14 01480005
2007AC1C 01480005
2007AC24 01480005
2007AC2C 01480005
2007AC34 01480005

エフゲニー
2007AD28 01480005
2007AD30 01480005
2007AD38 01480005
2007AD40 01480005
2007AD48 01480005
2007AD50 01480005
2007AD58 01480005
2007AD60 0204000F
2007AD68 0204000F
2007AD70 0204000F


■EX EPISDE2
ナタリア
200951D4 01450005
200951DC 01450005
200951E4 01450005
200951EC 01450005
200951F4 01450005
200951FC 01450005
20095204 01450005
2009520C 01450005
20095214 01450005
2009521C 01450005

2015/04/12(Sun) 21:14:06 [ No.11010 ]
◇ Re: バイオハザード リベレーションズ2 投稿者:ppp  引用する 
【キャンペーン】

◆以前に投稿した無限弾フラグのアドレスで近接武器も管理してました。

0002CA73 000000XX

XX=

01 無限弾
02 ナタリアのバブルガン
04 モイラの日本刀
08 クレア・バリー大型ナイフ

※完全なニューゲームでこのコードを使う場合、
 日本刀のコードは、モイラがバールを入手してから。
 そうでないと、日本刀もバールも消えて素手になってしまう

有効にしたい項目の数字を足した値を書き込んでください。
無限弾と日本刀を有効にしたければXX=05
無限弾以外を有効にしたければXX=0E


◆拡張バッグ、弾薬ケース
0002CA7B 000000XY

Y=(拡張バッグ)
1 クレア
2 モイラ
4 バリー
8 ナタリア
X=(弾薬ケース)
1 クレアハンドガン
2 クレアショットガン
4 クレアマシンピストル

0002CA7A 000000XY

Y=(弾薬ケース)
2 クレアマグナム
4 バリーハンドガン
X=(弾薬ケース)
2 バリーアサルトライフル
4 バリーライフル
8 バリーマグナム

有効にしたい項目の数字を足した値を書き込んでください。
不思議なのが、
バリー編でもショットガンが入手可能なのになぜショットガン弾薬ケースがないのか・・・ってこと。

このアドレスの後に色んなフラグがドカーンとならんでるんだけど
調べる気が起きん・・・
興味のある人はいじってみてください・・・

2015/04/18(Sat) 10:05:10 [ No.11031 ]
◇ Re: バイオハザード リベレーションズ2 投稿者:modder  引用する 
ppp-san,
Good Work desune.. arigatogozaimasu.

2015/04/18(Sat) 15:28:10 [ No.11032 ]
◇ Re: バイオハザード リベレーションズ2 投稿者:obo  引用する    New!

> 有効にしたい項目の数字を足した値を書き込んでください。
>
> このアドレスの後に色んなフラグがドカーンとならんでるんだけど
> 調べる気が起きん・・・
> 興味のある人はいじってみてください・・・

寝ずに調べてたら、ブルースクリーン来て終わったわ、、、orz

後はまかせた

2015/04/19(Sun) 08:20:24 [ No.11035 ]
◇ Re: バイオハザード リベレーションズ2 投稿者:Ami  引用する    New!
> キャンペーン
>
> ■クリアタイム
> 計算式:H = 3600 x H
> M = 60 X M
> S = S
> TIME = H + M + S
> の秒数(整数表記)
>
> CASUAL
> 7B82 EP1 クレア
> 7BB2 EP2 クレア
> 7BE2 EP3 クレア
> 7C12 EP4 クレア
> 7CA2 EP1 バリー
> 7CD2 EP2 バリー
> 7D02 EP3 バリー
> 7D32 EP4 バリー
> ※NORMAL以降+30h
> ただし、キャプチャーセレクトの表示用なのでいじっても意味ない。
>
> 実際(continue時)のタイムのある場所は不明。
> (おそらく、○○.○○の浮動小数点ありと思われるため、上記の整数では引っかかれない)


※RANKはセーブエディタで変更してもすぐには画面に反映されない。
一度、該当するEPISODEをクリアすれば、反映される。
(RANKをSに設定後、該当するEPISODEを無限ロケランでC-RANKでクリア、SELECT画面でS-RANKになっている事を確認済)
CLEAR TIMEはすぐに画面に反映される。

CLEAR TIMEの計算
H = 3600 x H
M = 60 X M
S = S
XXXXXXXX = (H + M + S)→16進に変換

RANK
Y=0:C, 1:B, 2:A, 3:S

【MAIN EPISODE】
20007B80 XXXXXXXX CASUAL EP1 クレア (CLEAR TIME)
20007B84 0000000Y CASUAL EP1 クレア (RANK)
20007B8C XXXXXXXX NORMAL EP1 クレア (CLEAR TIME)
20007B90 0000000Y NORMAL EP1 クレア (RANK)
20007B98 XXXXXXXX SURVIVAL EP1 クレア (CLEAR TIME)
20007B9C 0000000Y SURVIVAL EP1 クレア (RANK)
20007BA4 XXXXXXXX NO ESCAPE EP1 クレア (CLEAR TIME)
20007BA8 0000000Y NO ESCAPE EP1 クレア (RANK)
20007BB0 XXXXXXXX CASUAL EP2 クレア (CLEAR TIME)
20007BB4 0000000Y CASUAL EP2 クレア (RANK)
20007BBC XXXXXXXX NORMAL EP2 クレア (CLEAR TIME)
20007BC0 0000000Y NORMAL EP2 クレア (RANK)
20007BC8 XXXXXXXX SURVIVAL EP2 クレア (CLEAR TIME)
20007BCC 0000000Y SURVIVAL EP2 クレア (RANK)
20007BD4 XXXXXXXX NO ESCAPE EP2 クレア (CLEAR TIME)
20007BD8 0000000Y NO ESCAPE EP2 クレア (RANK)
20007BE0 XXXXXXXX CASUAL EP3 クレア (CLEAR TIME)
20007BE4 0000000Y CASUAL EP3 クレア (RANK)
20007BEC XXXXXXXX NORMAL EP3 クレア (CLEAR TIME)
20007BF0 0000000Y NORMAL EP3 クレア (RANK)
20007BF8 XXXXXXXX SURVIVAL EP3 クレア (CLEAR TIME)
20007BFC 0000000Y SURVIVAL EP3 クレア (RANK)
20007C04 XXXXXXXX NO ESCAPE EP3 クレア (CLEAR TIME)
20007C08 0000000Y NO ESCAPE EP3 クレア (RANK)
20007C10 XXXXXXXX CASUAL EP4 クレア (CLEAR TIME)
20007C14 0000000Y CASUAL EP4 クレア (RANK)
20007C1C XXXXXXXX NORMAL EP4 クレア (CLEAR TIME)
20007C20 0000000Y NORMAL EP4 クレア (RANK)
20007C28 XXXXXXXX SURVIVAL EP4 クレア (CLEAR TIME)
20007C2C 0000000Y SURVIVAL EP4 クレア (RANK)
20007C34 XXXXXXXX NO ESCAPE EP4 クレア (CLEAR TIME)
20007C38 0000000Y NO ESCAPE EP4 クレア (RANK)

20007CA0 XXXXXXXX CASUAL EP1 バリー (CLEAR TIME)
20007CA4 0000000Y CASUAL EP1 バリー (RANK)
20007CAC XXXXXXXX NORMAL EP1 バリー (CLEAR TIME)
20007CB0 0000000Y NORMAL EP1 バリー (RANK)
20007CB8 XXXXXXXX SURVIVAL EP1 バリー (CLEAR TIME)
20007CBC 0000000Y SURVIVAL EP1 バリー (RANK)
20007CC4 XXXXXXXX NO ESCAPE EP1 バリー (CLEAR TIME)
20007CC8 0000000Y NO ESCAPE EP1 バリー (RANK)
20007CD0 XXXXXXXX CASUAL EP2 バリー (CLEAR TIME)
20007CD4 0000000Y CASUAL EP2 バリー (RANK)
20007CDC XXXXXXXX NORMAL EP2 バリー (CLEAR TIME)
20007CE0 0000000Y NORMAL EP2 バリー (RANK)
20007CE8 XXXXXXXX SURVIVAL EP2 バリー (CLEAR TIME)
20007CEC 0000000Y SURVIVAL EP2 バリー (RANK)
20007CF4 XXXXXXXX NO ESCAPE EP2 バリー (CLEAR TIME)
20007CF8 0000000Y NO ESCAPE EP2 バリー (RANK)
20007D00 XXXXXXXX CASUAL EP3 バリー (CLEAR TIME)
20007D04 0000000Y CASUAL EP3 バリー (RANK)
20007D0C XXXXXXXX NORMAL EP3 バリー (CLEAR TIME)
20007D10 0000000Y NORMAL EP3 バリー (RANK)
20007D18 XXXXXXXX SURVIVAL EP3 バリー (CLEAR TIME)
20007D1C 0000000Y SURVIVAL EP3 バリー (RANK)
20007D24 XXXXXXXX NO ESCAPE EP3 バリー (CLEAR TIME)
20007D28 0000000Y NO ESCAPE EP3 バリー (RANK)
20007D30 XXXXXXXX CASUAL EP4 バリー (CLEAR TIME)
20007D34 0000000Y CASUAL EP4 バリー (RANK)
20007D3C XXXXXXXX NORMAL EP4 バリー (CLEAR TIME)
20007D40 0000000Y NORMAL EP4 バリー (RANK)
20007D48 XXXXXXXX SURVIVAL EP4 バリー (CLEAR TIME)
20007D4C 0000000Y SURVIVAL EP4 バリー (RANK)
20007D54 XXXXXXXX NO ESCAPE EP4 バリー (CLEAR TIME)
20007D58 0000000Y NO ESCAPE EP4 バリー (RANK)

【MAIN EPISODE-TIME LIMIT】
2000800C XXXXXXXX TIME LIMIT EP1 クレア (CLEAR TIME)
20008010 0000000Y TIME LIMIT EP1 クレア (RANK)
2000803C XXXXXXXX TIME LIMIT EP2 クレア (CLEAR TIME)
20008040 0000000Y TIME LIMIT EP2 クレア (RANK)
2000806C XXXXXXXX TIME LIMIT EP3 クレア (CLEAR TIME)
20008070 0000000Y TIME LIMIT EP3 クレア (RANK)
2000809C XXXXXXXX TIME LIMIT EP4 クレア (CLEAR TIME)
200080A0 0000000Y TIME LIMIT EP4 クレア (RANK)

2000812C XXXXXXXX TIME LIMIT EP1 バリー (CLEAR TIME)
20008130 0000000Y TIME LIMIT EP1 バリー (RANK)
2000815C XXXXXXXX TIME LIMIT EP2 バリー (CLEAR TIME)
20008160 0000000Y TIME LIMIT EP2 バリー (RANK)
2000818C XXXXXXXX TIME LIMIT EP3 バリー (CLEAR TIME)
20008190 0000000Y TIME LIMIT EP3 バリー (RANK)
200081BC XXXXXXXX TIME LIMIT EP4 バリー (CLEAR TIME)
200081C0 0000000Y TIME LIMIT EP4 バリー (RANK)

2015/04/19(Sun) 15:43:39 [ No.11036 ]
◇ Re: バイオハザード リベレーションズ2 投稿者:ppp  引用する    New!
またまた
以前に投稿したアドレスにかぶってました・・・

【キャンペーン】

◆EX武器全部
10000E0A 000001FD

無限弾、ミートグラインダー、刀、バブルガン、シカゴタイプライター、
ボウガン、無限ロケラン、ショートソード(クレア・バリー)
REWARDで購入済み状態になります。
装備は武器改造台で行ってください。


ちなみに「D」の部分の「F」に満たないフラグの「2」は何かというと「マグナムアナコンダ」。
使用は可能だが強化できずEX武器あつかい(EXの表示あり)
最初は設定してたけど、後になって扱いをやめたってことでしょうね・・・
改造なしの威力が2300っていうのが魅力ですが・・・


Amiさん、それだけ大量のサーチ・検証、お疲れ様でした
自分も早速使わせてもらいます。

2015/04/19(Sun) 15:55:29 [ No.11037 ]

◆ ワンピース 海賊無双3 投稿者:名無し  引用する 

2015/03/22(Sun) 12:45:33 [ No.10726 ]
◇ Re: ワンピース 海賊無双3 投稿者:名無し  引用する 
; "One Piece: Pirate Warriors 3 [One Piece Kaizoku Musou 3]"
[NPJB00712]
;disc_hash_key=
secure_file_id:*=060204090A0C050508070D00000F0208
(ワンピース 海賊無双2のKEYと同じ)

所有ベリー
C074
C078

ルフィー
00F0 経験値上位
00F1 経験値
00F2 経験値
00F3 経験値下位
00F4 体力上位
00F5 体力下位
00F6 攻撃力上位
00F7 攻撃力下位
00F8 防御力上位
00F9 防御力下位
00FA 必殺技 かな?04
00FB 表示レベル
00FC 必殺技 かな?05
0108 成長限界突破 05 or 0D(結果)
(ステータス関連はワンピース 海賊無双2から+10hぽい)

2015/03/27(Fri) 12:52:52 [ No.10755 ]
◇ Re: ワンピース 海賊無双3 投稿者:匿名  引用する 
ベリー999999999
全キャラクター経験値MAX
全コイン99枚
スキル全開
ベリーショップ 全商品購入可能

がエディター対応されました

2015/03/31(Tue) 14:10:05 [ No.10817 ]
◇ Re: ワンピース 海賊無双3 投稿者:名無  引用する 
レアメダル
41006CB0 00000101
40B10030 00000000

メダル各99枚
41005BA0 00006363
40410030 00000000

全キャラ EXP 99999999
420000F0 0098967F
402F01F0 00000000

全キャラ HP 10000
410000F4 00002710
402F01F0 00000000

全キャラ 攻撃力 1000
410000F6 000003E8
402F01F0 00000000

全キャラ 防御力 1000
410000F8 000003E8
402F01F0 00000000

全キャラ 必殺ゲージ 4
400000FA 00000004
402F01F0 00000000

全キャラ LV 100
400000FB 00000063
402F01F0 00000000

全キャラ スキルスロット 6
400000FC 00000006
402F01F0 00000000

2015/04/11(Sat) 18:43:15 [ No.10994 ]
◇ Re: ワンピース 海賊無双3 投稿者:通りすがり  引用する 
No.10994の方の全キャラ スキルスロット 6ですが
数字を弄ればスキルスロットを6つ以上に設定できました

ただスキルは8つ以上は装着しても効果が出ないのと
スキルスロットをあまり増やすと画面が若干おかしな事になりますのでご注意を

2015/04/12(Sun) 17:08:12 [ No.11009 ]
◇ Re: ワンピース 海賊無双3 投稿者:匿名  引用する 
上コードのレアコイン、取得できていないものが結構あったので報告まで。
各キャラレベル100は使うと技の習得ができないので経験値MAXを使って地道にあげるのがよさげです

2015/04/13(Mon) 22:27:20 [ No.11016 ]
◇ Re: ワンピース 海賊無双3 投稿者:暇人  引用する    New!
今更ですが公式サイトのコードでスキル全開すると
通常は++にならないスキルが++になり、効果がでないものと
影ゲージなどが全く溜まらなくなるなどの弊害があるので
注意した方が良いです

2015/04/18(Sat) 23:47:44 [ No.11034 ]

◆ セインツロウ IV 超完全版 投稿者:名無し  引用する 

2015/04/13(Mon) 20:08:01 [ No.11012 ]
◇ Re: セインツロウ IV 超完全版 投稿者:焼肉  引用する 
買わなくてよかったわ。
サンキューな

2015/04/18(Sat) 04:11:00 [ No.11030 ]
◇ Re: セインツロウ IV 超完全版 投稿者:wrwrwr  引用する    New!
このどーでもいい内容だけ消されないのは管○人の自演?w

2015/04/18(Sat) 20:45:02 [ No.11033 ]

◆ 第3次スーパーロボット大戦Z 天獄篇 投稿者:名無し  引用する 

2015/03/31(Tue) 03:07:22 [ No.10814 ]
◇ Re: 第3次スーパーロボット大戦Z 天獄篇 投稿者:shin  引用する 
連獄を時獄に偽装してみたが複合化は出来るが破損する魔装と同じでチェックサムだけ変更かな?
2、4byte入替ともに破損で簡易改造できなかった。
データの並び等時獄とほぼ同じみたいだから公式対応すれば時獄のコード全部流用できると思う。

2015/04/02(Thu) 12:06:09 [ No.10849 ]
◇ Re: 第3次スーパーロボット大戦Z 天獄篇 投稿者:SS  引用する 
CYBER セーブエディター
ステージ
資金
Zチップ
強化パーツ
Lv99
対応

2015/04/02(Thu) 13:32:16 [ No.10850 ]
◇ Re: 第3次スーパーロボット大戦Z 天獄篇 投稿者:真鍮  引用する 
フォルダ名書き換えで連獄篇も対応出来る模様です

2015/04/02(Thu) 14:12:56 [ No.10851 ]
◇ Re: 第3次スーパーロボット大戦Z 天獄篇 投稿者:名無し  引用する 
CYBERで連獄篇を書き換えたけどPPは対応しないみたい

2015/04/02(Thu) 17:13:12 [ No.10853 ]
◇ Re: 第3次スーパーロボット大戦Z 天獄篇 投稿者:G  引用する 
PP対応していないというかアドレス違うだけでしょ。
煉獄篇こっちに書いいていいのかな?
2998:アドヴェントPP
3208:ブルーPP

2015/04/02(Thu) 17:36:19 [ No.10854 ]
◇ Re: 第3次スーパーロボット大戦Z 天獄篇 投稿者:xephon  引用する 
時獄篇よりshinさんのコードを移植してみました

■全パイロット精神コマンド習得レベル1/消費SP0
4100DDD9 00000100
41A500F0 00000000
4100DDDD 00000100
41A500F0 00000000
4100DDE1 00000100
41A500F0 00000000
4100DDE5 00000100
41A500F0 00000000
4100DDE9 00000100
41A500F0 00000000

1話の状態で確認
パイロット総数は未確認なので前作のままです

2015/04/02(Thu) 18:24:46 [ No.10855 ]
◇ Re: 第3次スーパーロボット大戦Z 天獄篇 投稿者:名無し  引用する 
煉獄篇資金、天獄篇のフォルダ名に書き換え、資金コード反映確認。

2015/04/02(Thu) 21:14:50 [ No.10857 ]
◇ Re: 第3次スーパーロボット大戦Z 天獄篇 投稿者:S  引用する 
> 時獄篇よりshinさんのコードを移植してみました
>
> ■全パイロット精神コマンド習得レベル1/消費SP0
> 4100DDD9 00000100
> 41A500F0 00000000
> 4100DDDD 00000100
> 41A500F0 00000000
> 4100DDE1 00000100
> 41A500F0 00000000
> 4100DDE5 00000100
> 41A500F0 00000000
> 4100DDE9 00000100
> 41A500F0 00000000
>
> 1話の状態で確認
> パイロット総数は未確認なので前作のままです
時獄篇のままのようなのでロードすると止まりますね

2015/04/02(Thu) 21:23:19 [ No.10858 ]
◇ Re: 第3次スーパーロボット大戦Z 天獄篇 投稿者:ゆき  引用する 
1話終了時点のセーブデータで反映起動確認できるんですが?
そもそもアドレスが前のと違いますし
もしかして時獄篇のままと思ってあっちのいれてませんか?

このまま話を進めていって反映できるか確認していきます

2015/04/02(Thu) 22:00:44 [ No.10859 ]
◇ Re: 第3次スーパーロボット大戦Z 天獄篇 投稿者:G  引用する 
天獄煉獄共に50Fが周回アドレス
ただしクリアデータから読み込みしないと15段階改造不可

2015/04/02(Thu) 22:03:07 [ No.10860 ]
◇ Re: 第3次スーパーロボット大戦Z 天獄篇 投稿者:えー  引用する 
書こうと思ったらちょうど書かれてた(笑)
じゃあ別に少しだけ支援
パイロット撃墜数999
4100DDCA 0000E703
41A500F0 00000000

2015/04/02(Thu) 22:13:07 [ No.10861 ]
◇ Re: 第3次スーパーロボット大戦Z 天獄篇 投稿者:えー  引用する 
上の見ればわかると思うけど時獄編と違って各キャラ間の差はF0h
経験値の開始がDDC8だからそこら辺を見ればキャラデータは色々と弄れる筈

2015/04/02(Thu) 22:16:07 [ No.10862 ]
◇ Re: 第3次スーパーロボット大戦Z 天獄篇 投稿者:ウメ  引用する 
Gさんのを参考に適当に作った連獄篇用
急増なので人数とか適当です

ステージデータ 全キャラ PP 65,535 連獄篇
41002998 0000FFFF
41A500F0 00000000

ステージデータ 全キャラ 経験値MAX 連獄篇
410029C8 000068BF
41A500F0 00000000

ステージデータ 全キャラ 撃墜数9,999 連獄篇
410029CA 00000F27
41A500F0 00000000

2015/04/02(Thu) 22:53:20 [ No.10863 ]
◇ Re: 第3次スーパーロボット大戦Z 天獄篇 投稿者:真鍮  引用する 
時獄篇のshinさんのものを移植
8話時点ではレド含め全員確認
全パイロット養成MAX
4200DDB4 03030303
41A500F0 00000000
4200DDB8 90019001
41A500F0 00000000
4200DDBC 90019001
41A500F0 00000000
4200DDC0 90019001
41A500F0 00000000

2015/04/02(Thu) 23:12:34 [ No.10864 ]
◇ Re: 第3次スーパーロボット大戦Z 天獄篇 投稿者:名無し  引用する 
15段改造、時獄編のコードそのまま使えますよ!

2015/04/03(Fri) 06:55:10 [ No.10867 ]
◇ Re: 第3次スーパーロボット大戦Z 天獄篇 投稿者:もりもり  引用する 
サイバーさん更新されて15段階や煉獄もすべてクリアだ
ありがとサイバーさん!

2015/04/03(Fri) 11:03:02 [ No.10868 ]
◇ Re: 第3次スーパーロボット大戦Z 天獄篇 投稿者:ブルー  引用する 
精神コマンド及び撃墜数999のコードを使用すると、編成画面でいくつかのキャラクターが消えます。ボスボロット等。
戦闘開始前の準備メニューでは編成できるので、今のところは大きな問題はないですが、強制出撃の場合どうなるかはわかりません。

2015/04/03(Fri) 12:07:55 [ No.10869 ]
◇ Re: 第3次スーパーロボット大戦Z 天獄篇 投稿者:名無し  引用する 
一応連獄篇用の
■全パイロット精神コマンド習得レベル1/消費SP0(修正済み)
410029D9 00000100
402600F0 00000000
410029DD 00000100
402600F0 00000000
410029E1 00000100
402600F0 00000000
410029E5 00000100
402600F0 00000000
410029E9 00000100
402600F0 00000000

修正しときました。

2015/04/03(Fri) 17:15:51 [ No.10873 ]
◇ Re: 第3次スーパーロボット大戦Z 天獄篇 投稿者:名無し  引用する 
パイロット数指定の「1A5」を「144」に減らしたところ、
精神コマンドのコードが第1話でスズネまで反映されて、
編成画面でボスボロット等が消えていないのを確認しました。

2015/04/04(Sat) 05:35:21 [ No.10875 ]
◇ Re: 第3次スーパーロボット大戦Z 天獄篇 投稿者:レイナ  引用する 
パイロット数指定ですが、11話終了時点で確認したところ
「144」ではセツコ、ランド、メールには反映されてませんでした。
とりあえず「180」まで増やしたら反映、不具合無しを確認しました。

2015/04/04(Sat) 07:53:14 [ No.10876 ]
◇ Re: 第3次スーパーロボット大戦Z 天獄篇 投稿者:ちゅ  引用する 
7話終了時点で使ったらクラヴィアちゃん消えちゃったです

2015/04/04(Sat) 16:22:42 [ No.10880 ]
◇ Re: 第3次スーパーロボット大戦Z 天獄篇 投稿者:ちゅ  引用する 
失礼↑は↓に対してのレスでした

> 一応連獄篇用の
> ■全パイロット精神コマンド習得レベル1/消費SP0
> 410029D9 00000100
> 41A500F0 00000000
> 410029DD 00000100
> 41A500F0 00000000
> 410029E1 00000100
> 41A500F0 00000000
> 410029E5 00000100
> 41A500F0 00000000
> 410029E9 00000100
> 41A500F0 00000000
>
> 多分いけると思う…1話の時点で使ってるから何とも言えない

2015/04/04(Sat) 16:23:50 [ No.10881 ]
◇ Re: 第3次スーパーロボット大戦Z 天獄篇 投稿者:shin  引用する 
パイロットの人数ですがデータの枠を調べたところ
連獄=026
天獄=16B
で最大だと思いますそれ以上の数値だと不具合の可能性があります。移植コードの1A5をさしかえてゲームを進めての検証が必要ですが。

2015/04/04(Sat) 17:05:43 [ No.10882 ]
◇ Re: 第3次スーパーロボット大戦Z 天獄篇 投稿者:名無し  引用する 
消費SP0をある程度進んでから使用すると編成から何人か消えますね
自分のデータでは小隊13から15までが編成から消失しました

2015/04/04(Sat) 22:41:20 [ No.10886 ]
◇ Re: 第3次スーパーロボット大戦Z 天獄篇 投稿者:  引用する 
>10882さん

連獄編7話で10880さんとまったく同じ症状だったのですが
最大数026で変更したら成功しました。
情報感謝です。

これでいったん進めてみます。

2015/04/04(Sat) 22:45:04 [ No.10887 ]
◇ Re: 第3次スーパーロボット大戦Z 天獄篇 投稿者:名無し  引用する 
天獄篇の11話合流時点で精神コマンドのコード「1A5」で入力すると小隊11〜15まで消えていたのが、「16B」で入力すると消えてませんでした。これで進めてみます。

2015/04/05(Sun) 02:40:59 [ No.10891 ]
◇ Re: 第3次スーパーロボット大戦Z 天獄篇 投稿者:hage  引用する 
特殊スキルIDリスト

添付:10897.txt (3kB)

2015/04/05(Sun) 14:40:43 [ No.10897 ]
◇ Re: 第3次スーパーロボット大戦Z 天獄篇 投稿者:  引用する 
> >10882さん
>
> 連獄編7話で10880さんとまったく同じ症状だったのですが
> 最大数026で変更したら成功しました。
> 情報感謝です。
>
> これでいったん進めてみます。

一応連絡です、全登場人物への反映を確認
無事何事もなくクリアしました。

2015/04/05(Sun) 14:41:00 [ No.10898 ]
◇ Re: 第3次スーパーロボット大戦Z 天獄篇 投稿者:zzz  引用する 
> 天獄篇の11話合流時点で精神コマンドのコード「1A5」で入力すると小隊11〜15まで消えていたのが、「16B」で入力すると消えてませんでした。これで進めてみます。

22話クリア後の合流後ですが、16Bにて撃墜数変更行うと全員には反映されませんでした。ゲッターチームが弁慶のみ反映されていないところから、最大数がまだ先なのではと思われます。

2015/04/05(Sun) 17:23:04 [ No.10901 ]
◇ Re: 第3次スーパーロボット大戦Z 天獄篇 投稿者:迷い人  引用する 
20000464 3x3x3x3x
00000468 000000xx
でステージ変更できそうですね例によって
強制出撃ユニットまたはキャラいないと固まりますが

2015/04/05(Sun) 19:09:47 [ No.10903 ]
◇ Re: 第3次スーパーロボット大戦Z 天獄篇 投稿者:774  引用する 
撃墜数9999は使わない方がいいかと

コード使うと一般では上下で会話するのだが
上の会話が下に落ちてくる

2015/04/05(Sun) 22:12:31 [ No.10908 ]
◇ Re: 第3次スーパーロボット大戦Z 天獄篇 投稿者:名無し  引用する 
会話が落ちるのはL2、R2を押してるだけ

2015/04/05(Sun) 22:16:17 [ No.10910 ]
◇ Re: 第3次スーパーロボット大戦Z 天獄篇 投稿者:七使  引用する 
仕様をバグと勘違いしててワロタ

2015/04/06(Mon) 01:20:10 [ No.10915 ]
◇ Re: 第3次スーパーロボット大戦Z 天獄篇 投稿者:ゆき  引用する 
天獄篇を
■全パイロット精神コマンド習得レベル1/消費SP0
の数値を16Bにして45話までプレイしてキャラが消えるとかはないのですが、どうやらノノだけ仕様なのか戦闘モードにすると元に戻ります
今のところ変わったところはこれくらいです

2015/04/06(Mon) 04:08:24 [ No.10917 ]
◇ Re: 第3次スーパーロボット大戦Z 天獄篇 投稿者:名無し  引用する 
スキル変更分かりますか?

2015/04/06(Mon) 20:11:10 [ No.10920 ]
◇ Re: 第3次スーパーロボット大戦Z 天獄篇 投稿者:モグ  引用する 
シナリオルート全制覇がなかなか見つからないな

2015/04/06(Mon) 21:17:30 [ No.10921 ]
◇ Re: 第3次スーパーロボット大戦Z 天獄篇 投稿者:名無し  引用する 
ステージ変更のコードちょっと触れてみたけど、未実装のステージですとか出るんだけど。
1話か3話のどっちかの場合後半を「30303033」だと思ってたんだけど、違うのかな

2015/04/06(Mon) 21:44:47 [ No.10923 ]
◇ Re: 第3次スーパーロボット大戦Z 天獄篇 投稿者:名無し  引用する 
> 22話クリア後の合流後ですが、16Bにて撃墜数変更行うと全員には反映されませんでした。ゲッターチームが弁慶のみ反映されていないところから、最大数がまだ先なのではと思われます。

こちらの環境では22話クリア後も16Bで弁慶まで反映されました。パイロットリスト上ではクロウまで確認済みです。

2015/04/06(Mon) 23:25:37 [ No.10924 ]
◇ Re: 第3次スーパーロボット大戦Z 天獄篇 投稿者:権兵衛  引用する 
ヒビキの特殊スキルや精神コマンドのアドレスも
時獄篇と同じでしょうか。

>>ヒビキ スキル1つ目
>>20033ffb xxyyzz00
>>2003401b ss00tt00
>>2003403b ii00jj00

2015/04/07(Tue) 00:17:58 [ No.10925 ]
◇ Re: 第3次スーパーロボット大戦Z 天獄篇 投稿者:shin  引用する 
天獄篇
■Zクリスタル強化項目変更
0000057C 0000000x
00000580 0000000x
00000584 0000000x
00000588 0000000x
0000058C 0000000x
x=1〜9 Zクリスタル強化項目上から順番
GRADE4とか5ばっかりにもできます。
■SRポイント
00000510 000000xx
時獄篇と同じですね
おまけ
■主人公名前
5A2〜
■主人公苗字
5B7〜
■部隊名
5EA〜
後からでも変更できます。

2015/04/07(Tue) 05:14:02 [ No.10926 ]
◇ Re: 第3次スーパーロボット大戦Z 天獄篇 投稿者:ホックホク  引用する 
特殊スキル変更
4200DDEB 00xx01yy
416B00F0 00000000
4200DDEF 00xx01yy
416B00F0 00000000
4200DDF3 00xx01yy
416B00F0 00000000
4200DDF7 00xx01yy
416B00F0 00000000
4200DDFB 00xx01yy
416B00F0 00000000
4200DDFF 00xx01yy
416B00F0 00000000
4200DE03 00xx01yy
416B00F0 00000000
4200DE07 00xx01yy
416B00F0 00000000

動作確認はしてないので自己責任でよろしく。

2015/04/07(Tue) 10:21:39 [ No.10927 ]
◇ Re: 第3次スーパーロボット大戦Z 天獄篇 投稿者:   引用する 
ステージデータ 全キャラ 撃墜数9,999 連獄篇
410029CA 00000F27
41A500F0 00000000
をお借りして、
410029CA 00004E00
416B00F0 00000000
撃墜数をABもらう手前にしようとしても全体の半分位にしか反映されないんですが修正点はどこでしょうか。

2015/04/07(Tue) 17:58:35 [ No.10930 ]
◇ Re: 第3次スーパーロボット大戦Z 天獄篇 投稿者:にゃあ  引用する 
> ステージデータ 全キャラ 撃墜数9,999 連獄篇
> 410029CA 00000F27
> 41A500F0 00000000
> をお借りして、
> 410029CA 00004E00
> 416B00F0 00000000
> 撃墜数をABもらう手前にしようとしても全体の半分位にしか反映されないんですが修正点はどこでしょうか。

こちらの環境では適応されるもののカスタムボーナスがおかしくなってしまいます。
CYBER セーブエディターの撃墜数9999が今のところ安定しているので適応後にアドンバンスモードで確認したところ
撃墜数79にするには
4100DDCA 00004F00
416A00F0 00000000
ブロンズエンブレム(1週目)手前の119は
4100DDCA 00007700
416A00F0 00000000
でいけるはずです。

2015/04/07(Tue) 18:46:00 [ No.10931 ]
◇ Re: 第3次スーパーロボット大戦Z 天獄篇 投稿者:G  引用する 
特殊スキルの数値って00xxyyzzって感じじゃないのかな?
yyが00だったり01だったりでどういう意味かわからないけど・・・
二回行動は001E0101で発動確認済、三回行動は発動せず

2015/04/07(Tue) 19:37:30 [ No.10932 ]
◇ Re: 第3次スーパーロボット大戦Z 天獄篇 投稿者:くま  引用する 
三回行動は
4200DDEF 00410101
416B00F0 00000000
で各キャラ2行目に反映、効果確認。
[No.10927] のxxは特殊スキルID、yyは特殊スキルLvの値、
特殊スキルLvが無いスキルは01を入力してください。

2015/04/07(Tue) 20:06:42 [ No.10933 ]
◇ Re: 第3次スーパーロボット大戦Z 天獄篇 投稿者:三等兵  引用する 
多分、特殊スキルはzzがレベルじゃないか?
特殊スキルは一つにつき二箇所アドレス書き換えるとこがあるから、俺は二箇所とも書き換えてる。
3回行動の場合、二箇所とも41010100にすると発動せず。
二箇所目だけ41000100にしたら発動した。
ちなみに二箇所目のアドレスは、初期特殊スキルをゲーム内で変更してないとアドレスがズレるぽい?

2015/04/08(Wed) 03:12:56 [ No.10937 ]
◇ Re: 第3次スーパーロボット大戦Z 天獄篇 投稿者:三等兵  引用する 
ごめん。細かいことだけどくまさんのコードでいうと00410101だったな。

2015/04/08(Wed) 03:16:58 [ No.10939 ]
◇ Re: 第3次スーパーロボット大戦Z 天獄篇 投稿者:無名  引用する 
一応連獄篇用の
■全パイロット精神コマンド習得レベル1/消費SP0
410029D9 00000100
41A500F0 00000000
410029DD 00000100
41A500F0 00000000
410029E1 00000100
41A500F0 00000000
410029E5 00000100
41A500F0 00000000
410029E9 00000100
41A500F0 00000000

多分いけると思う…1話の時点で使ってるから何とも言えない
-----------------------------------------------------------
11話の時点 フリージング發生

2015/04/08(Wed) 03:21:45 [ No.10940 ]
◇ Re: 第3次スーパーロボット大戦Z 天獄篇 投稿者:shin  引用する 
>>Gさん、三等兵さん
No.10927の特殊スキル変更は時獄篇からの移植でしょうし
xx=ID
yy=スキルレベル(レベルの無いスキルは1で入手、普通に覚えるスキルは+部分)
コードは上から2行ずつでスキル8個分
ですxxとyyのあいだはキャラ固有スキルが00それ以外が01になっており01にしないと固有スキルを上書き出来ないためコードは01になってます。
それと連獄篇用、天獄篇用、繰り返し回数の修正などレスをちゃんと読まずに不具合とか言う人が多すぎます改造知識以前の問題です。

2015/04/08(Wed) 05:34:32 [ No.10941 ]
◇ Re: 第3次スーパーロボット大戦Z 天獄篇 投稿者:ひまじん  引用する 
特殊スキルは、フラグが面倒であれば、一旦パイロット養成で全てのスキルを上書きしてから、アドバンスで1段目と3段目のスキルIDを上書きすれば楽だと思います。
2段目は初期スキルですが、上記のアドバンスで上書きする段階でALL0になっているはずなので、考慮不要です。

2015/04/08(Wed) 11:57:32 [ No.10943 ]
◇ Re: 第3次スーパーロボット大戦Z 天獄篇 投稿者:No.10  引用する 
28話までクリア、いまのどころなんの問題もない

2015/04/08(Wed) 18:03:48 [ No.10949 ]
◇ Re: 第3次スーパーロボット大戦Z 天獄篇 投稿者:i  引用する 
PP65535
4100DD98 0000FFFF
416A00F0 00000000
あってますか

2015/04/08(Wed) 19:58:56 [ No.10950 ]
◇ Re: 第3次スーパーロボット大戦Z 天獄篇 投稿者:774  引用する 
パイロットの最大人数がよく分からないですね。
現在40クリア時点で先述指摘された方の通り、
16Bだと弁慶で止まりますね。

2015/04/08(Wed) 20:25:11 [ No.10951 ]
◇ Re: 第3次スーパーロボット大戦Z 天獄篇 投稿者:名無し  引用する 
パイロット数指定は230で25話時点の味方のオリ勢全員反映確認。
特にゲーム進行へも影響なし。適当に試したから余計な部分はあるはず。
ちなみに300を一度試したけどロード時にフリーズした。

2015/04/08(Wed) 22:06:59 [ No.10952 ]
◇ Re: 第3次スーパーロボット大戦Z 天獄篇 投稿者:shin  引用する 
16Bで弁慶も普通に改造できてるんですが出来てないって人の弁慶のアドレスどこですかね?
私の弁慶の撃墜数は17E1Aです。
ちなみにパイロットデータをアドバンスモードで見ると
DD90(1人目の頭)〜230F0(最終キャラの頭)なので
(230F0-DD90)÷F0+1=16Bで全キャラ反映するはずです、
230F0のデータの直後から別のデータに変わってますので
230だと関係ない所を書き換えまくりです。

2015/04/09(Thu) 06:25:30 [ No.10955 ]
◇ Re: 第3次スーパーロボット大戦Z 天獄篇 投稿者:774  引用する 
弁慶で全員適用されていないあと180で確かめたところ、
弁慶は適用されたがやはり途中のキャラで効果が切れていた。
今度は200あたりで試してみようと思います。

2015/04/09(Thu) 19:48:11 [ No.10957 ]
◇ Re: 第3次スーパーロボット大戦Z 天獄篇 投稿者:名無し  引用する 
> 弁慶で全員適用されていないあと180で確かめたところ、
> 弁慶は適用されたがやはり途中のキャラで効果が切れていた。
> 今度は200あたりで試してみようと思います。

使ってるコード書いてみて。
それだけじゃ何のコードかも分からないし、アドレスの開始位置も分からない。

2015/04/09(Thu) 19:50:45 [ No.10958 ]
◇ Re: 第3次スーパーロボット大戦Z 天獄篇 投稿者:774  引用する 
全パイロット精神コマンド習得レベル1/消費SP0
410029D9 00000100
41A500F0 00000000
410029DD 00000100
41A500F0 00000000
410029E1 00000100
41A500F0 00000000
410029E5 00000100
41A500F0 00000000
410029E9 00000100
41A500F0 00000000

1A5を16Bにすると弁慶でストップ。180でも別のキャラでストップ。210で全員適用を確認し現状異常なし。
コード適用タイミングは40話が終わって3つに分岐した軍団が再集結したところ。

2015/04/09(Thu) 20:31:48 [ No.10960 ]
◇ Re: 第3次スーパーロボット大戦Z 天獄篇 投稿者:A  引用する 
774さん
連獄篇のコードですね

2015/04/10(Fri) 10:16:14 [ No.10969 ]
◇ Re: 第3次スーパーロボット大戦Z 天獄篇 投稿者:げらげら  引用する 
酷いオチw

2015/04/10(Fri) 11:07:04 [ No.10970 ]
◇ Re: 第3次スーパーロボット大戦Z 天獄篇 投稿者:名無し  引用する 
No.10855のxephonさんの投稿から、パイロット数を16Bに変更。

天獄篇用
■全パイロット精神コマンド習得レベル1/消費SP0
4100DDD9 00000100
416B00F0 00000000
4100DDDD 00000100
416B00F0 00000000
4100DDE1 00000100
416B00F0 00000000
4100DDE5 00000100
416B00F0 00000000
4100DDE9 00000100
416B00F0 00000000

2015/04/10(Fri) 15:44:15 [ No.10973 ]
◇ Re: 第3次スーパーロボット大戦Z 天獄篇 投稿者:権兵衛  引用する 
主人公スキル変更(1話時点)
2002071C xx01yy00
2002073C 00000000
2002075C xx00yy00

xx=スキルID
yy=スキルLV(LVがない場合は01)
2つ目以降+04h

主人公精神変更(1話時点)
20020708 xxyyzz00
2つ目以降+04h

スズネ精神変更(1話時点)
20020CA8 xxyyzz00
2つ目以降+04h

xx=精神コマンドID(時獄篇と共通)
yy=習得レベル
zz=消費SP

合流後等にアドレスが変動すると思われますので、
変動後のアドレスや他のオリキャラのアドレスを
ご存じの方がいたらよろしくお願いします。

2015/04/11(Sat) 00:51:37 [ No.10977 ]
◇ Re: 第3次スーパーロボット大戦Z 天獄篇 投稿者:774  引用する 
酷いオチに猛反省しています。
次は精神コマンド一括変更にチャレンジしてみます。

2015/04/11(Sat) 03:44:07 [ No.10978 ]
◇ Re: 第3次スーパーロボット大戦Z 天獄篇 投稿者:こき  引用する 
天獄篇の
■全パイロット精神コマンド習得レベル1/消費SP0
16Bで35話までクリア
ノノ戦闘モード以外は問題なしです

2015/04/11(Sat) 14:15:29 [ No.10992 ]
◇ Re: 第3次スーパーロボット大戦Z 天獄篇 投稿者:変態紳士  引用する 
パイロットエースボーナス

気力170でダメージ1.3倍 6D01

2015/04/13(Mon) 21:06:53 [ No.11013 ]
◇ Re: 第3次スーパーロボット大戦Z 天獄篇 投稿者:ひまじん  引用する 
カスタムボーナス
全武器の地形適性S 4D

2015/04/13(Mon) 21:31:57 [ No.11014 ]
◇ Re: 第3次スーパーロボット大戦Z 天獄篇 投稿者:初心者  引用する 
天獄篇 PP65535
4100DD98 0000FFFF
416800F0 00000000

45話で確認。パイロット、機体の抜けなし。
ポイント変更したいときはFFFFの所を変えてください。

1000は03E8ですがE803
10000は2710ですが1027
と16進数は逆に入力してください。

2015/04/17(Fri) 12:30:40 [ No.11029 ]

◆ Gladiator VS 投稿者:初心者  引用する 
■公式サイト
http://gladiatorvs.com/

2012/09/26(Wed) 15:03:03 [ No.2875 ]
◇ Re: Gladiator VS 投稿者:初心者  引用する 
チェックサム:なし
独自暗号化:なし
アドレス固定or変動:おそらく固定

■金99999999
200001b4 05f5e0ff

今更需要があるか分かりませんが、とりあえず簡単なものをのせてみました。

2012/09/26(Wed) 20:39:33 [ No.2876 ]
◇ Re: Gladiator VS 投稿者:ミカヅキ  引用する 
セーブエディターハンドブック Vol.2(PS3用)
http://aronline.jp/ar/SEhandbook02_PS3/

【1人目〜2人目】
・所持金変更
・ステータス変更(STR/VIT/AGI/SPI/剣盾・二刀・格闘〈経験値/スキルポイント〉/物理スキル全開&レベル変更/全魔法習得済み)
・全宝石 1個ずつ所持
・ショップ装備品全開
・全ミッション Sランククリア済み

2012/09/26(Wed) 21:29:15 [ No.2877 ]

◆ ドラゴンクエストヒーローズ 闇竜と世界樹の城 投稿者:名無し  引用する 

2015/02/23(Mon) 10:49:30 [ No.10456 ]
◇ Re: ドラゴンクエストヒーローズ 闇竜と世界樹の城 投稿者:名無し  引用する 
CYBER saveEditor(PS3用)ニュース(2015/03/11)

■パッチコードが追加されたタイトル
・ドラゴンクエストヒーローズ 闇竜と世界樹の城

所持金999999
ふしぎなメダル999
アクト 経験値MAX
アクト スキルポイント10000
メーア 経験値MAX
メーア スキルポイント10000
ディルク 経験値MAX
ディルク スキルポイント10000
ジュリエッタ 経験値MAX
ジュリエッタ スキルポイント10000
アリーナ 経験値MAX
アリーナ スキルポイント10000
クリフト 経験値MAX
クリフト スキルポイント10000
テリー 経験値MAX
テリー スキルポイント10000
ゼシカ 経験値MAX
ゼシカ スキルポイント10000
ヤンガス 経験値MAX
ヤンガス スキルポイント10000
ビアンカ 経験値MAX
ビアンカ スキルポイント10000
フローラ 経験値MAX
フローラ スキルポイント10000
マーニャ 経験値MAX
マーニャ スキルポイント10000

2015/03/11(Wed) 10:59:35 [ No.10593 ]
◇ Re: ドラゴンクエストヒーローズ 闇竜と世界樹の城 投稿者:ロトの末裔  引用する 
■冒険の書1 素材ALL

40003117 00000063
40420014 00000000

2015/03/12(Thu) 20:38:58 [ No.10608 ]
◇ Re: ドラゴンクエストヒーローズ 闇竜と世界樹の城 投稿者:leonleu  引用する 
■冒険の書1 素材ALL

40003117 00000063
40420014 00000000

セーブデータ測試 OK

2015/03/12(Thu) 20:59:13 [ No.10609 ]
◇ Re: ドラゴンクエストヒーローズ 闇竜と世界樹の城 投稿者:名無し  引用する 
質問にも出てるけど、アイテム素材99だと、
報酬がランダム素材のクエが報告できなくなるので注意。

2015/03/12(Thu) 21:41:15 [ No.10610 ]
◇ Re: ドラゴンクエストヒーローズ 闇竜と世界樹の城 投稿者:みかん  引用する 
■冒険の書1 素材ALL

コードありがとうございます、確認しました。
どくどくヘドロ、てっこうせき、ホカホカストーン、かがやきの樹液、ときのすいしょう
このアイテムが反映されてませんでした。

2015/03/12(Thu) 22:52:59 [ No.10612 ]
◇ Re: ドラゴンクエストヒーローズ 闇竜と世界樹の城 投稿者:名無し  引用する 
■冒険の書1 素材ALL

このコードは現在所持している素材に反映されるみたいですね

2015/03/13(Fri) 10:23:19 [ No.10618 ]
◇ Re: ドラゴンクエストヒーローズ 闇竜と世界樹の城 投稿者:hage  引用する 
■冒険の書1 累計系
0000A588 プレイ時間
0000A58C ゴールド
0000A590 小さなメダル枚数

0000A598 錬金回数
0000A59C ほこら勝利回数

2015/03/14(Sat) 11:15:47 [ No.10632 ]
◇ Re: ドラゴンクエストヒーローズ 闇竜と世界樹の城 投稿者:お父さん  引用する 
冒険の書1
モンスター討伐 スライム9999匹
1000A5AC 00000F27

以降、+4hで次のモンスター

2015/03/14(Sat) 11:55:59 [ No.10633 ]
◇ Re: ドラゴンクエストヒーローズ 闇竜と世界樹の城 投稿者:名無し  引用する 
SE(セーブエディタ)のシンプルモードを適用したらフリーズしたとか、
フリーズはしないが結果が反映されないという報告があがって
いるけれど、
参考になるかどうかわからないが私のパターンを報告すると・・・・・

SEが対応を発表する前はデータのフォルダーを三国無双のBLJM60291に
書き換えてデータをいじっていた人が多かったと思う。私自身もそれやってたし。
それでSEが対応した後にシンプルモードのコードを適用してから起動したら
フリーズしてしまった。そこでSEのバックアップ機能を使ってセーブデータを
三国無双で改造する前に戻してからSEのシンプルモードのコードを適用したら
フリーズもしないし結果もちゃんと反映された。

そこで手を加えていないセーブデータを三国無双でデコードしたものと、対応済みの
SEでデコードしたファイルを比較すると、合っている部分もあるけれど違っている
部分もあった。だから、三国無双で改造した時たまたま改造点が「合っている部分
だった」場合はSE適用後も問題は起こらず、「違っている部分だった」場合は
フリーズしたり結果が反映されなかったという事じゃないだろうか。少なくとも
私の場合はそうだった。

2015/03/14(Sat) 14:27:56 [ No.10635 ]
◇ Re: ドラゴンクエストヒーローズ 闇竜と世界樹の城 投稿者:お父さん  引用する 
冒険の書1
ピサロ 経験値MAX
20002F38 7F969800

ピサロ スキルポイント10000
10002F40 00001027

2015/03/14(Sat) 16:19:41 [ No.10638 ]
◇ Re: ドラゴンクエストヒーローズ 闇竜と世界樹の城 投稿者:名無し  引用する 
お父さんさんのコードを参考にシリアル化

モンスター討伐
4100A5AC 00000F27
40730004 00000000

多分これで討伐100%になるはず…

2015/03/15(Sun) 13:25:00 [ No.10668 ]
◇ Re: ドラゴンクエストヒーローズ 闇竜と世界樹の城 投稿者:Re: ドラゴンクエストヒーローズ 闇竜と世界樹の城  引用する 
アクセサリってテキストだと01 02 ひきよせの鈴だけど
実際は0x01000200なのね…

2015/03/16(Mon) 17:35:13 [ No.10688 ]
◇ Re: ドラゴンクエストヒーローズ 闇竜と世界樹の城 投稿者:BadStatusLOW  引用する 
>>No.10688
メモリ用ですからね。
でもセーブデータに転用出来る解析情報だと思いますよ。


7E 00 メタルキングの大剣
7F 00 ほしくずのつるぎ
21 01 はぐれのオーブ
22 01 天空のオーブ
23 01 ロトのオーブ

2015/03/16(Mon) 19:21:53 [ No.10689 ]
◇ Re: ドラゴンクエストヒーローズ 闇竜と世界樹の城 投稿者:leonleu  引用する 
アクト 經驗
200028A8 00350C00
メーア 經驗
20002934 00350C00
ディルク 經驗
200029C0 00350C00
ジュリエッタ 經驗
20002A4C 00350C00
アリーナ 經驗
20002AD8 00350C00
クリフト 經驗
20002B64 00350C00
テリー 經驗
20002BF0 00350C00
ゼシカ 經驗
20002C7C 00350C00
ヤンガス 經驗
20002D08 00350C00
ビアンカ 經驗
20002D94 00350C00
フローラ 經驗
20002E20 00350C00
マーニャ 經驗
20002EAC 00350C00
ピサロ 經驗 (1.02)
20002F38 00350C00

530000 = 50160800 (LV5053上下)
800000 = 00350C00 (LV65上下)
1000000 = 40420F00 (LV7075上下)

2015/03/18(Wed) 10:38:38 [ No.10696 ]
◇ Re: ドラゴンクエストヒーローズ 闇竜と世界樹の城 投稿者:BadStatusLOW  引用する 
v1.03です

13 HPは減るが呪文耐性
14 開始時世界樹の葉の数アップ
15 ちいさなメダルドロップ率
62 攻撃時たまにルカニ
63 メタル系遭遇率

2015/03/19(Thu) 18:03:10 [ No.10703 ]
◇ Re: ドラゴンクエストヒーローズ 闇竜と世界樹の城 投稿者:素人A  引用する 
討伐数が必要なものでクエスト関連が800のアドレス付近にある

目標 808 現在値 80A
    ・
    ・ 
目標 8E8 現在値 8EA

2015/03/19(Thu) 23:59:41 [ No.10709 ]
◇ Re: ドラゴンクエストヒーローズ 闇竜と世界樹の城 投稿者:素人A  引用する 
8個全部効果ありだったのでちゃんと書いときます。
並びは見た目のならびではなく、受けた順ぽいです。
[1クエスト目]
目標 808 現在値 80A
[2クエスト目]
目標 840 現在値 842
[3クエスト目]
目標 878 現在値 87A
[4クエスト目]
目標 8B0 現在値 8B2
[5クエスト目]
目標 8E8 現在値 8EA
[6クエスト目]
目標 920 現在値 922
[7クエスト目]
目標 958 現在値 95A
[8クエスト目]
目標 990 現在値 992

これでパンドラボックス探しから開放されてください。
付近にほかの項目もあるかもしれません。

2015/03/20(Fri) 00:14:14 [ No.10710 ]
◇ Re: ドラゴンクエストヒーローズ 闇竜と世界樹の城 投稿者:てこ  引用する 
3月19日更新
■パッチコードが追加されたタイトル
・ドラゴンクエストヒーローズ 闇竜と世界樹の城

所持金999999
ふしぎなメダル999
アクト 経験値MAX
アクト スキルポイント10000
メーア 経験値MAX
メーア スキルポイント10000
ディルク 経験値MAX
ディルク スキルポイント10000
ジュリエッタ 経験値MAX
ジュリエッタ スキルポイント10000
アリーナ 経験値MAX
アリーナ スキルポイント10000
クリフト 経験値MAX
クリフト スキルポイント10000
テリー 経験値MAX
テリー スキルポイント10000
ゼシカ 経験値MAX
ゼシカ スキルポイント10000
ヤンガス 経験値MAX
ヤンガス スキルポイント10000
ビアンカ 経験値MAX
ビアンカ スキルポイント10000
フローラ 経験値MAX
フローラ スキルポイント10000
マーニャ 経験値MAX
マーニャ スキルポイント10000
ピサロ 経験値MAX
ピサロ スキルポイント100000
全そざい50個
ホイミストーン9個
全ホイミストーン ベホマ

2015/03/20(Fri) 13:04:44 [ No.10711 ]
◇ Re: ドラゴンクエストヒーローズ 闇竜と世界樹の城 投稿者:名無し  引用する 

2015/03/23(Mon) 12:21:49 [ No.10735 ]
◇ Re: ドラゴンクエストヒーローズ 闇竜と世界樹の城 投稿者:菜梨  引用する 
需要があるかどうかわからんけど

添付:10809.txt (2kB)

2015/03/30(Mon) 02:50:43 [ No.10809 ]
◇ Re: ドラゴンクエストヒーローズ 闇竜と世界樹の城 投稿者:為五郎  引用する 
武器や盾なんかにも付加効果追加できるんだね。
表示は+3とかになるだけで付加効果欄には表示されないけど、効果自体は反映されていることを確認。

2015/04/03(Fri) 13:57:12 [ No.10870 ]
◇ Re: ドラゴンクエストヒーローズ 闇竜と世界樹の城 投稿者:じぇんとる紳士  引用する 
アクセの付加効果をいじるのはアドバンスモードでやっています。

このスレのNo10735の名無しさんが書いてくれたページ
No10809の菜梨さんが上げてくださったtxt
質問掲示板のNo7342の三毛猫さんが上げてくださったtxt
No7513のこれさんののせて頂いた画像等

参考にしてやってみたら無事アクセサリの付加効果いじれました。本当にありがとうございます。


長くなりますが手順を書いてみます。

1…まず、付加効果をつけたいアクセサリの+3をつくる。この時の付加効果はなんでもいいです。

2…セーブエディタのアドバンスモードを開く。質問掲示板の三毛猫さんが上げてくださったtxtからアクセのアドレスを見つける。
※バトルチョーカーなら24 02。アドバンスモードで検索する時は、間に00を入れて240002で検索すると見つかりました。

3…+3のバトルチョーカーだとこのようになっいます。
このXX XXが%や+などの数値、YYが付加効果の種類になります。
24 00 02 01 XX XX YY 00 XX XX YY 00 XX XX YY

4…自分もそこまで詳しくなく、参考にさせてもらった情報をまとめると、
XX XXをB8 08にすると+300、E7 03だと99.9%、BC 02だと70%、F4 01だと50%になりました。これ以外の数値はわかりません。

5…菜梨さんのtxtを参考にYYに変更したい付加効果の数値をいれます。

6…例としてバトルチョーカー+3
付加効果はMP+300、会心率99.9%、移動速度+50%だと

24 00 02 01 XX XX YY 00 XX XX YY 00 XX XX YY

24 00 02 01 B8 08 01 00 E7 03 07 00 F4 01 51

のように変更すると無事成功しました。


長くなりましたが自分のやり方をまとめてみました。

2015/04/04(Sat) 22:48:30 [ No.10888 ]
◇ Re: ドラゴンクエストヒーローズ 闇竜と世界樹の城 投稿者:三太郎  引用する 
武器防具装備品(アクセサリー)
下記コードが出だしかな
000048B0 00000000
すべて手に入れた時点が最後尾です。
手に入れた順に並でいます
8813=500%(500)
8813=500
B80B=300
007D=200
E703=99.9%
8403=99%
電卓で5000=1388=コードの並び8813=500となります。
999=3E7=E703=99.9
参考
ビーナスのなみだ(追加効果は菜梨様のコード表を参考にされてください)
25 00 02 01 E7 03 1E 00 E7 03 3D 00 E7 03 44 00
私の装備品
■ビーナスのなみだ■
■25 00 02
全方位からの攻撃をぼうぎょ可能
MP消費しない率
E7 03 1E=99.9%
ひるませ効果
E7 03 3D=99.9%
オートぼうぎょ発生率
E7 03 44=99.9%
■バトルチョーカー■
■240002
敵のぼうぎょ貫通攻撃可能
こうげき力
88 13 02=500
しゅび力
88 13 03=500
オートマホカンタ発生率
E7 03 46=99.9%
■まもりのペンダント■
■27 00 02
敵の攻撃を受けてもひるまない
テンション上昇速度
88 13 0A=500%
地震・おたけびガード
E7 03 35=99.9%
流砂や沼などの影響を受けない
E7 03 3B=99.9%
■仲間モンスターつよさ
88 13 59=500%(1人分だけに入れる)モンスター強くなります。
以上です。
参考にされてください。

2015/04/05(Sun) 00:08:35 [ No.10889 ]
◇ Re: ドラゴンクエストヒーローズ 闇竜と世界樹の城 投稿者:教えてもらった名無し  引用する 
玉なしゾーマ戦で弱体ガード500%、等々で戦うとフリーズします。
たぶん処理的な何かだと思われます。
凍結時間短縮99,9%も玉なしゾーマ戦で効果が出ていない模様です。

2015/04/06(Mon) 02:06:46 [ No.10916 ]

◆ 出撃!!乙女たちの戦場2〜憂国を翔ける皇女のツバサ〜 投稿者:名無し  引用する 

2013/10/27(Sun) 13:30:02 [ No.7108 ]
◇ Re: 出撃!!乙女たちの戦場2〜憂国を翔ける皇女のツバサ〜 投稿者:  引用する 
SLG画面で3939を複数装備して移動距離が30を超えると
移動後結構な確率で固まります。こまめなセーブが安全です。

資金 999999
20127A64 000F423F
201F4BC5 000F423F
201F4C15 000F423F

ITEM
42126E50 00FF00FF
40740004 00000000

生産ユニット
42127060 FFFFFFFF
40BC0004 00000000

2013/10/27(Sun) 13:32:48 [ No.7109 ]
◇ Re: 出撃!!乙女たちの戦場2〜憂国を翔ける皇女のツバサ〜 投稿者:  引用する 
アイテムは効果が無いような

2015/04/13(Mon) 22:12:29 [ No.11015 ]

◆ LEGO バットマン3 ザ・ゲーム ゴッサムから宇宙へ 投稿者:名無し  引用する 

2015/03/31(Tue) 03:05:13 [ No.10813 ]
◇ Re: LEGO バットマン3 ザ・ゲーム ゴッサムから宇宙へ 投稿者:匿名  引用する 
スタッド9999999999
がエディター対応されました

2015/04/10(Fri) 15:51:25 [ No.10975 ]

◆ エクスブレイズ ロストメモリーズ 投稿者:名無し  引用する 

2015/04/08(Wed) 15:29:49 [ No.10946 ]
◇ Re: エクスブレイズ ロストメモリーズ 投稿者:匿名  引用する 
Extras全開
がエディター対応されました

2015/04/10(Fri) 15:49:06 [ No.10974 ]

◆ ソードアート・オンライン -ロスト・ソング- 投稿者:名無し  引用する 

2015/03/22(Sun) 12:32:11 [ No.10724 ]
◇ Re: ソードアート・オンライン -ロスト・ソング- 投稿者:ほか弁  引用する 
一応、コピー可能の模様

エディターの対応待ちですね

2015/03/26(Thu) 18:16:22 [ No.10747 ]
◇ Re: ソードアート・オンライン -ロスト・ソング- 投稿者:KIKI  引用する 
; "Sword Art Online Lost Song"
[BLJS10312]
;disc_hash_key=
secure_file_id:*=000102030405060708090A0B0C0D0E0F

2015/03/29(Sun) 10:30:47 [ No.10791 ]
◇ Re: ソードアート・オンライン -ロスト・ソング- 投稿者:初心者  引用する 
3BE9 所持金?

変更したけど破損データになっちゃう
2バイト入替えも試してみましたがダメ

2015/03/29(Sun) 18:30:44 [ No.10800 ]
◇ Re: ソードアート・オンライン -ロスト・ソング- 投稿者:airi  引用する 
以上KEY 所持金不明

2015/03/29(Sun) 20:28:45 [ No.10803 ]
◇ Re: ソードアート・オンライン -ロスト・ソング- 投稿者:名無し  引用する 
KEYはあってるよ。

>変更したけど破損データになっちゃう
質問のほうに既に書いてあるが、チェックサムありだから。

>所持金
上記KEYの場合、リトルエンディアンでHITするよ。

チェックサムを解決するまでは、まったく改造できません。

2015/03/30(Mon) 01:32:13 [ No.10808 ]
◇ Re: ソードアート・オンライン -ロスト・ソング- 投稿者:匿名  引用する 
未確認情報ではあるが、ゲームバージョンがV1.00からV1.01に上がった模様。念の為に報告

2015/04/01(Wed) 15:09:28 [ No.10833 ]
◇ Re: ソードアート・オンライン -ロスト・ソング- 投稿者:.  引用する 
そんなのほぼ初日のことじゃないか

2015/04/01(Wed) 23:00:17 [ No.10839 ]
◇ Re: ソードアート・オンライン -ロスト・ソング- 投稿者:nani  引用する 
CSUM == FFFFFFFF
CSUM <= CRC32F(20, 2B281, EDB88320)
WRITE(18, 4)
...

DATA0.BIN (GameData) / DATA1.BIN (SystemData)
0x18:crc32
0x1C:unknown hash algo

2015/04/02(Thu) 01:30:34 [ No.10844 ]
◇ Re: ソードアート・オンライン -ロスト・ソング- 投稿者:名無し  引用する 
[No.10844]さんへ
DATA0.BINとDATA1.BINの差異は
00000018〜0000001F
00000034〜00000035
となってたので、あと1,2個トラップがあるのかな?

2015/04/02(Thu) 10:06:58 [ No.10848 ]
◇ Re: ソードアート・オンライン -ロスト・ソング- 投稿者:do  引用する 
ソードアートオンライン ロストソング CCAPIコード
所持金 999999
32EDCA60 000F423F


BLJS10312_v1.00_CCAPI

所持金 アイテム売却でMAX
0x0052A644 60000000

MP 減らない
0x000F13FC 60000000

SP 減らない
0x00168248 D03F1060

ユニオン 減らない
0x0042E53C D0630000

武器強化 必ず成功
0x007D80CC 38600001
...........................................................................................................................................................................

30ED2F58 アスナ種族熟練度
30ED7AD8 リーファ種族熟練度
熟練度レベルは40hおきにある

SAO とりあえずキリトの熟練度ALL1000になった。
キリト
30EEA8D8 種族熟練度
30EEA858 二刀流熟練度
.......................................................................................................................................................................

SAO ver1.01 CCAPIコード

素材の個数のアドレスです。もっていないものは反映されません。
砂鉄
34254BAB
鋭爪
34254BC7
バイライト
34254DA3
炎熱泥
34254E2F
竜石
34254E9F
ミュルクヴィズの木片
34254C8B
樹氷石
34254DF7
深奥の琥珀
34254D87
純鉄鋼の塊
34254CC3
炎晶岩
34254ED7
万年氷の塊
34254D6B
隕鉄鋼
34254E13

2015/04/03(Fri) 14:32:22 [ No.10871 ]
◇ Re: ソードアート・オンライン -ロスト・ソング- 投稿者:名無し  引用する 
[ No.10871 ]doさんへ
セーブデータではないので消してください。
それに、砂鉄の34254BABが手持ちアイテムの開始アドレスですが、
材料のアドレスは変動するので間違ってます。

2015/04/03(Fri) 15:48:56 [ No.10872 ]
◇ Re: ソードアート・オンライン -ロスト・ソング- 投稿者:JIN  引用する 
アップデート1.02でセーブのフォーマットが変わったらしい
アプデしたらそう表示された

2015/04/10(Fri) 14:46:56 [ No.10971 ]
◇ Re: ソードアート・オンライン -ロスト・ソング- 投稿者:名無し  引用する 
クロスセーブに対応するにあたり、Vitaと共有できるような形に変えただけかと
当然アドレスとかは変わってるだろうけど
PVP来る予定だし改造は無理かねぇ…
オンしない人間としては是非改造したいんだが
シリカ無双したいぜ

2015/04/10(Fri) 15:35:58 [ No.10972 ]

◆ 龍が如く0 誓いの場所 投稿者:名無し  引用する 

2015/03/09(Mon) 11:52:23 [ No.10579 ]
◇ Re: 龍が如く0 誓いの場所 投稿者:おむすび  引用する 
龍が如く5に偽装すると、エディターではアドバンスでいじくれますね

2015/03/12(Thu) 01:41:22 [ No.10587 ]
◇ Re: 龍が如く0 誓いの場所 投稿者:おむすび  引用する 
BSDのKeyはこれで合ってるはずです
自信ないけど・・・
; "YAKUZA 0 / Ryu ga Gotoku 0"
[BLJM61249]
;disc_hash_key=
secure_file_id:*=908AA7013F9B2D0088E1CB98159101D2

2015/03/12(Thu) 02:25:15 [ No.10588 ]
◇ Re: 龍が如く0 誓いの場所 投稿者:おむすび  引用する 
所持金の場所はF28C辺りから
今作は9億9999万9999円以上いくと思います
一応、9億9999万9999円でいじくった後、戦闘で勝ち10億以上の表示になりましたので

2015/03/12(Thu) 02:44:13 [ No.10589 ]
◇ Re: 龍が如く0 誓いの場所 投稿者:おむすび  引用する 
今作、スキル獲得にコンプリートポイント(CP)というものがあります
F3AE〜F3AFまでかな?
999(3E7)で問題なしでしたので

2015/03/12(Thu) 04:07:28 [ No.10590 ]
◇ Re: 龍が如く0 誓いの場所 投稿者:おむすび  引用する 
先にも投稿してますが、直接いじってください
F28BからE8D4A50FFFに書き換えると9999億9999万9999円になると思います

2015/03/12(Thu) 10:01:09 [ No.10595 ]
◇ Re: 龍が如く0 誓いの場所 投稿者:  引用する 
セーブエディターで所持金とCP、MAX対応来てますね。

2015/03/12(Thu) 13:17:18 [ No.10596 ]
◇ Re: 龍が如く0 誓いの場所 投稿者:OLDMAN  引用する 
闘神の護符のIDが分かったが、アイテム欄に加えても装備出来ないです。
アクセサリーのオフセットが見つからない・・・

闘神の護符のID:01AD

2015/03/12(Thu) 15:50:21 [ No.10600 ]
◇ Re: 龍が如く0 誓いの場所 投稿者:名無し  引用する 
闘神の護符>今回は消費アイテム、武器、防具・アクセサリーがそれぞれ別枠なのでサラシ等適当な防具を買ってから書き換えればいけると思います

2015/03/12(Thu) 18:31:06 [ No.10602 ]
◇ Re: 龍が如く0 誓いの場所 投稿者:名無し  引用する 
CE34が桐生1つ目、CF24が真島1つ目

桐生 所持武器1つめ 2つめは+10h
所持フラグ
0000CE3B 00000001
種類
1000CE34 0000XXXX
耐久(FFFFで無限)
1000CE36 0000XXXX
銃・ライター・スプレーの弾数(FFFFで無限 FFFEで表示なし)
1000CE38 0000XXXX
耐久はゲーム内値の10倍(ゲーム内で15なら150=0096)
弾数はゲーム内値と同じです
耐久はFFFFにしても本来の耐久値で壊れます(また取り出して使えます)
弾数は今回は仕様が変更されたのか通常の銃もFFFFで無限弾になります(FFFEだと本来の弾数撃った後は一度しまわないと撃てない)

武器IDは下のリストを参照


添付:10605.txt (4kB)

2015/03/12(Thu) 20:07:38 [ No.10605 ]
◇ Re: 龍が如く0 誓いの場所 投稿者:  引用する 
今作もクロスセーブ対応してますので、PS3側で改造し、アップロードしてPS4で遊べそうですね。 またこの逆もできますね。

2015/03/12(Thu) 20:34:32 [ No.10606 ]
◇ Re: 龍が如く0 誓いの場所 投稿者:  引用する 
桐生ちゃんの場合、D015辺りに防具、アクセがありますね。
自分はド○キで500円のお守り(01A7)を購入して、アドバンスでサーチして、OLDMANさんが投稿してくださった、闘神の護符(01AD)を書き換えると問題なく使用できました。 闘神の護符ですが、維新同様徐々にヒートゲージが回復する使用に今回もなっています。

2015/03/13(Fri) 00:19:33 [ No.10613 ]
◇ Re: 龍が如く0 誓いの場所 投稿者:名無し  引用する 
D014が桐生1つ目、D104が真島1つ目かもしれません

桐生防具1つめ 2つめは+10h
所持フラグ
0000D01B 00000001
種類
1000D014 0000XXXX

防具リストは下記


添付:10614.txt (3kB)

2015/03/13(Fri) 00:28:21 [ No.10614 ]
◇ Re: 龍が如く0 誓いの場所 投稿者:キー  引用する 
桐生 体力
20007286 FFFFFFFF

真島 体力
20007686 FFFFFFFF

2015/03/13(Fri) 14:26:36 [ No.10620 ]
◇ Re: 龍が如く0 誓いの場所 投稿者:名無し  引用する 
まだ桐生編ですが
7A74が所持品?
7D14が貴重品?だと思います

2015/03/13(Fri) 21:53:06 [ No.10623 ]
◇ Re: 龍が如く0 誓いの場所 投稿者:名無し  引用する 
所持アイテム1つめ 2つめは+10h
種類
10007A74 0000XXXX
個数
00007A7B 000000XX

真島 7BB4

アイテムリストは下記(たぶん完成、いろいろ混ざってます)

023A オリハルコン(1億)
023B 黄金龍の像(1億2000万)
02A8 ダイヤモンドの皿(1億)
0479 スタナミンスバーク


添付:10624.txt (10kB)

2015/03/13(Fri) 22:03:20 [ No.10624 ]
◇ Re: 龍が如く0 誓いの場所 投稿者:G  引用する 
桐生 所持武器1つめ 2つめは+10h
桐生15の次は真島1つめ
探し出せません
求真島所持武器1つめ

2015/03/14(Sat) 15:35:54 [ No.10637 ]
◇ Re: 龍が如く0 誓いの場所 投稿者:Q  引用する 
真島 所持武器1  CF24

2015/03/14(Sat) 18:32:04 [ No.10642 ]
◇ Re: 龍が如く0 誓いの場所 投稿者:G  引用する 
ありがとうございます

2015/03/14(Sat) 18:48:00 [ No.10643 ]
◇ Re: 龍が如く0 誓いの場所 投稿者:LiptonAP  引用する 
桐生 アイテムボックス
1個目
種類
10008334 0000xxxx
個数
0000833B 000000xx
2個目
種類
10008344 0000xxxx
個数
0000834B 000000xx
以降+10h
アイテムリストは[No.10624]の名無しさんのを参考にして下さい。

※アイテムボックスのアイテムの順番は変更できないので、
 アイテムボックス内の順番に注意。
※ゲームロード後は、自動に正しい順番に移動してます。

まったくのアイテム0の状態でやってないので何もアイテムボックスにない場合は、試してないのでご注意ください。

2015/03/14(Sat) 20:37:21 [ No.10644 ]
◇ Re: 龍が如く0 誓いの場所 投稿者:名無し  引用する 
所持金(アドレス)
桐生
F28A〜F28F
真島
F292〜F297
CP 300
桐生
1000F3AE 0000012C
真島
1000F3B6 0000012C

2015/03/14(Sat) 22:44:59 [ No.10653 ]
◇ Re: 龍が如く0 誓いの場所 投稿者:お父さん  引用する 
達成目録
話しかけた回数
10006B60 0000xxxx

面倒くさいですが、これは達成前の数字を入れないと
次の項目が出てきません

他の項目も近くにあるので
メモなどしてアドバンスモードでいじったほうが早いかな

2015/03/15(Sun) 12:12:27 [ No.10661 ]
◇ Re: 龍が如く0 誓いの場所 投稿者:お父さん  引用する 
> >>誰か頼んます…
> 私も試してみましたが、ワンパンで元に戻ってしまいますね…
> FFFFFFFFで固定できれば良いのですが。
> 調べてみます。
>
どうやら、能力強化をすると元に戻るみたいですね

2015/03/15(Sun) 12:36:40 [ No.10665 ]
◇ Re: 龍が如く0 誓いの場所 投稿者:誰か頼んます…  引用する 
>>お父さん
限界突破して能力をこれ以上上がらないようにすれば良いと言う事ですね!

2015/03/15(Sun) 12:42:04 [ No.10666 ]
◇ Re: 龍が如く0 誓いの場所 投稿者:aaa  引用する 
難易度変更
1000040C 0000xxxx

0000:EASY
0101:NOMAL
0202:HARD
0303:LEGEND

2015/03/15(Sun) 15:45:00 [ No.10669 ]
◇ Re: 龍が如く0 誓いの場所 投稿者:ロイ  引用する 
所持金とCPは元々、初期入力されているから真島の0円はおかしいです…

2015/03/15(Sun) 23:07:06 [ No.10672 ]
◇ Re: 龍が如く0 誓いの場所 投稿者:Memento  引用する 
真島の所持金アドレスはF292〜F297だからそこをいじってみては?

2015/03/15(Sun) 23:37:59 [ No.10675 ]
◇ Re: 龍が如く0 誓いの場所 投稿者:キー  引用する 
桐生 所持金9兆9999億9999万9999
1000F28A 00000918
2000F284 4E729FFF
真島 所持金9兆9999億9999万9999
1000F292 00000918
2000F294 4E729FFF

2015/03/16(Mon) 00:13:25 [ No.10677 ]
◇ Re: 龍が如く0 誓いの場所 投稿者:困ったときはお互い様  引用する 
0000CE2B 00000001
1000CF24 0000xxxx
1000CF26 0000FFFF

私も同じ状態だったのであなたの気持ちは分かります。これでいけると思いますが、希望に添えなかったらスイマセン。導入に成功したら、龍虎飯店で修理を行なって下さい。

2015/03/16(Mon) 01:43:21 [ No.10680 ]
◇ Re: 龍が如く0 誓いの場所 投稿者:困ったときはお互い様  引用する 
0000CF2B 00000001
1000CF24 0000xxxx
1000CF26 0000FFFF

記入間違えました。こちらが正しいです。いちおう自分のゲームで確認済みです、スミマセン。

2015/03/16(Mon) 01:50:10 [ No.10681 ]
◇ Re: 龍が如く0 誓いの場所 投稿者:困ったときはお互い様  引用する 
需要があるかどうか分かりませんが、真島用防具・アクセも載せときます。

0000D10B 00000001
1000D104 0000xxxx

存分に龍0ライフを楽しみましょう!

2015/03/16(Mon) 03:29:55 [ No.10684 ]
◇ Re: 龍が如く0 誓いの場所 投稿者:初心者  引用する 
当方初心者ですが皆さんが解析&投稿していただきましたコードを参考にアドバンスモードで装備品をイジったら・・・サラシが闘神の護符になりました。

それだけなら投稿しなかったんですが・・・アドバンスでサラシを闘神の護符に変えたら無敵になりました(笑)


銃で撃たれたり大技を喰らうとダウンしますが体力が減らないっス

ラスボス前からレジェンドに変更して楽勝でゴールドトロフィー&#127942;いただきました。

初心者なのでいろいろ???です。

2015/03/17(Tue) 22:58:37 [ No.10694 ]
◇ Re: 龍が如く0 誓いの場所 投稿者:初心者  引用する 
はっきりココをこう変えたから、ってのは分からないですが・・・

真島でサラシ、お守り、お守りを持った(装備品してたか?です)状態でアドバンスモードでイジったらアクセサリーの闘神の護符を装備してました。

それ以降体力が減らなくなってます(桐生も)

闘技場も楽勝?って行ってみたら体力は減りませんが・・・穴に落ちて負けました(笑)

しかも再挑戦したら体力0で試合開始とともに負け、を3回繰り返し体力回復して再挑戦したら大丈夫でした。




闘神の護符を装備してたのでサラシを装備してたかもしれませんが・・・
シンプルモードかアドバンスモードでサラシ(装備品)が闘神の護符に変更できれば無敵化すると思います。

2015/03/18(Wed) 23:20:38 [ No.10700 ]
◇ Re: 龍が如く0 誓いの場所 投稿者:初心者  引用する 
ホントは無敵化してるセーブデータをUPしたいんですが・・・やり方が分かりません(>_<)

ツレに聞いて日曜日までにはUPしたいと思います。


出来るか分かりませんが・・・

シンプルモードで桐生と真島の体力最大。

桐生装備品
0000D01B 00000001
1000D014 0000017C

とアドバンスモードで
赤色部分の書き換えを試してみてください。


2015/03/19(Thu) 18:33:08 [ No.10705 ]
◇ Re: 龍が如く0 誓いの場所 投稿者:名無し  引用する 
金持ち君 共有アイテムボックス
1個目
種類
1000E034 0000xxxx
個数
0000E03B 000000xx
2個目
種類
1000E044 0000xxxx
個数
0000E04B 000000xx
以降+10h

CPMAX>上にCP300のコードがあるのでそれで足りるはずです

2015/03/21(Sat) 14:11:24 [ No.10716 ]
◇ Re: 龍が如く0 誓いの場所 投稿者:まじー  引用する 
間島アイテムボックス1個目 種類
10008FB4 0000xxxx
間島アイテムボックス1個目 個数
00008FBB 000000xx

以降+10h

2015/03/22(Sun) 16:18:04 [ No.10730 ]
◇ Re: 龍が如く0 誓いの場所 投稿者:名無し  引用する 
龍虎飯店で購入できない装備のリスト
参考までにどうぞ


添付:10733.txt (1kB)

2015/03/22(Sun) 19:31:47 [ No.10733 ]
◇ Re: 龍が如く0 誓いの場所 投稿者:まじー  引用する 
間島 素材99個
4000D1F7 00000001
40600010 00000000
4000D1FB 00000063
40600010 00000000

99個以上もいけるみたいなんで、あとはお好みで。

2015/03/24(Tue) 00:12:30 [ No.10737 ]
◇ Re: 龍が如く0 誓いの場所 投稿者:タミヤ  引用する 
ポケサーパーツ全開
4000D837 00000001
40710010 00000000
4000D83B 00000001
40710010 00000000

2015/03/24(Tue) 18:38:19 [ No.10738 ]
◇ Re: 龍が如く0 誓いの場所 投稿者:ああああ  引用する 
25700周辺にギャンブル系ミニゲームの累計儲け金額があるな。
2574F、25747、2575F、25767がこいこいとか本編でプレイ出来ない賭博系ミニゲームのアドレス。
CFみたいなクッソめんどくさい達成項目はエディターで弄った方が早いな。
2570Fあたりが多分CFの累計。

毎度の事だが弄る際には、最低でも達成数値-1にする事。
いきなり達成数値を打ち込んでも表示上は済になっても達成数が加算されないと思う。
アウトランの累計点数で試したところ、項目は済印ついてたが黄色表示にはならなかった事を確認。

ギャンブル系もおそらく同じになると思うので、最低1円は自力で取ったほうが無難。

2015/03/26(Thu) 01:05:25 [ No.10741 ]
◇ Re: 龍が如く0 誓いの場所 投稿者:名無し  引用する 
賭場系は西公園でできたかと

2015/03/26(Thu) 01:52:32 [ No.10743 ]
◇ Re: 龍が如く0 誓いの場所 投稿者:ふにゃん  引用する 
キャバ嬢 Lv Max
420277B0 001B7740
40060030 00000000
420278D0 000C3500
40180030 00000000

キャバ嬢 売上げ
420277BC xxxxxxxx
401E0030 00000000
(表示だけだけど、個別に書き換えたら好きな順位に出来る)

2015/03/30(Mon) 15:05:51 [ No.10810 ]
◇ Re: 龍が如く0 誓いの場所 投稿者:武器所持コードありがと〜  引用する 
桐生 武器一つ目に黄金猟銃(弾数無限、耐久値無限。)

0000CE3B 00000001
1000CE34 00000127
1000CE36 0000FFFF
1000CE38 0000FFFF

ゲームバランスぶっ壊れるレベルです。

2015/04/04(Sat) 10:43:21 [ No.10877 ]
◇ Re: 龍が如く0 誓いの場所 投稿者:ブレイク  引用する 
桐生伝説スタイルレベル999&取得能力最大
1000728A 0000FFFF
1000745E 000003E7
20007462 FFFFFFFF
10007466 0000FFFF
真島伝説スタイルレベル999&取得能力最大
1000768A 0000FFFF
1000785E 000003E7
20007862 FFFFFFFF
10007866 0000FFFF


これを使用するとあらゆる敵をワンパンで倒しますので使用にはご注意を。サイヤ人プレイしたい人向け

桐生伝説スタイルレベル1取得能力初期化
1000728A 00000000
1000745E 00000001
20007462 00000000
10007466 00000000
200073B8 00000000
200073BC 00000000
20007408 00000000
2000740C 00000000
真島伝説スタイルレベル1取得能力初期化
1000768A 00000000
1000785E 00000001
20007862 00000000
10007866 00000000
200077B8 00000000
200077BC 00000000
20007808 00000000
2000780C 00000000

需要あったので初期化コード追加

2015/04/06(Mon) 20:06:04 [ No.10919 ]

◆ シャドウ・オブ・モルドール 投稿者:名無し  引用する 

2015/03/02(Mon) 17:05:50 [ No.10534 ]
◇ Re: シャドウ・オブ・モルドール 投稿者:  引用する 
; "Middle-earth: Shadow of Mordor"
[BLUS31059/BLUS31459/NPUB31436/NPUB31536/BLES01745/NPEB01977/BLJM67020]
;disc_hash_key=
secure_file_id:*=01010101010101010101010101010101

; BLUS31059
; Middle-earth&#8482;: Shadow of Mordor&#8482;

:FILENAME.SAV

[Max Mirian Money]
search "ECFD4156":x2 times
write next (+1):0x0000270f

[Max upgrades Pts]
search "C8DAA7A504":x2 times
write next (-6):0x0003e7

[Update ADD for FILENAME.SAV (Required)]
set [csum]:0
;set [csum]:add(0x000010,0x0FFFFF)
set pointer:eof+1
set [csum]:add(0x000010,pointer)
write at 0x000008:[csum]

2015/03/28(Sat) 18:26:29 [ No.10785 ]
◇ Re: シャドウ・オブ・モルドール 投稿者:むい  引用する 
ミリアン 9999

0x1EA9 270F
0x38CC 270F

チェックサム有り

2015/03/29(Sun) 19:31:59 [ No.10802 ]
◇ Re: シャドウ・オブ・モルドール 投稿者:むい  引用する 
セーブエディターでミリアン65535対応


ルーンに関してはデータ全域にわたって書き換わっているため解析不能
ミリアンの変更はできたので二重暗号化ではないようですが

2015/04/09(Thu) 19:43:38 [ No.10956 ]

◆ MLB 15 THE SHOW 投稿者:名無し  引用する 

2015/04/08(Wed) 15:32:09 [ No.10947 ]

◆ 第3次スーパーロボット大戦Z 連獄篇 投稿者:名無し  引用する 

2015/04/08(Wed) 15:25:28 [ No.10945 ]

◆ ローグ・レガシー 投稿者:名無し  引用する 

2015/04/08(Wed) 15:23:28 [ No.10944 ]

◆ サカつく プロサッカークラブをつくろう! 投稿者:名無し  引用する 

2013/10/06(Sun) 20:43:21 [ No.6814 ]
◇ Re: サカつく プロサッカークラブをつくろう! 投稿者:名無し  引用する 
saveEditor(PS3用)ニュース(2013/10/10)

■パッチコードが追加されたタイトル
・サカつく プロサッカークラブをつくろう

資金 9999億9999万円 / 5000億0000万円 / 1万円
※スロット1のみ対応

2013/10/10(Thu) 16:31:04 [ No.6845 ]
◇ Re: サカつく プロサッカークラブをつくろう! 投稿者:名無し  引用する 
■監督 スタイル経験値 All Max
420AA880 0001869F
401000FC 00000000
※スロット1のみ対応

2013/10/10(Thu) 16:38:53 [ No.6847 ]
◇ Re: サカつく プロサッカークラブをつくろう! 投稿者:名無し  引用する 
BSDでセーブデータ見てみました
チェックサムなしです
とりあえず資金のコード

:MAIN00.DAT
[sikin]
200000A4 xxxxxxxx

xxxxxxxxへ変更したいし金額を16進数で入力
9999億9999万なら
200000A4 05F5E0FF

2013/10/10(Thu) 17:16:41 [ No.6849 ]
◇ Re: サカつく プロサッカークラブをつくろう! 投稿者:シックスマン  引用する 
選手能力もいじれますが、どこがどの項目かまではわかるはずもなく、適当にいじってみるしかない。
また、セーブデータに記録されている選手の並び順は獲得や解雇等でバラバラになる。

選手のアドレス差は218h。

■選手11人 MEN/TAC Max ポジション適正 All Max
420001C0 FFFFFFFF
400B0218 00000000
420001C4 FFFFFFFF
400B0218 00000000
420001C8 FFFFFFFF
400B0218 00000000
420001CC FFFFFFFF
400B0218 00000000
420001D0 FFFFFFFF
400B0218 00000000
420001D4 FFFFFFFF
400B0218 00000000
420001D8 FFFFFFFF
400B0218 00000000
420001DC FFFFFFFF
400B0218 00000000

グラフの関係も不明。上記のコード、上半分のみだとPHYだけがMaxになる。
みんな同じ能力になり、OFF・TEC・DEFが下がる。
ちなみにさらに16バイトを続けてFFにしたら、MENのみがMaxでTACは下がってしまったのでまったくわからない。

2013/10/10(Thu) 20:59:25 [ No.6853 ]
◇ 選手年齢 投稿者:シックスマン  引用する 
年齢は特定した。
1人目が1B9。

■選手11人の年齢16歳
400001B9 00000010
400B0218 00000000

23枠全部埋まってたら「0B」を「17」にすれば23人分。

2013/10/10(Thu) 21:21:23 [ No.6855 ]
◇ SKILL 投稿者:シックスマン  引用する 
選手1人目なら2CB-2CCや2D3-2D4がSKILLかな。
2バイト管理で最初にスキルID、後にLVという構成だと思う。
0C 03 でテクニカルタックルLV3
04 02 でハイパワーヘッドLV2
という感じ。

2013/10/10(Thu) 21:31:25 [ No.6856 ]
◇ Re: SKILL 投稿者:名無し  引用する 
シックスマン氏のスキルコードの補足?
スキル値 レベル6まで レベル7
01 コントロールシュート スナイパーショット
02 弾丸シュート バズーカシュート
03 ジャンピングボレー パーフェクトボレー
04 パワーヘッド キャノンヘッド
05 コントロールFK ホーミングFK
06 ベルペットパス ブリリアントパス
07 高速フィード パーフェクトフィード
08 コントロールクロス ホーミングクロス
09 高速ドリブル バニッシュドリブル
0A テクニカルドリブル イリュージョンドリブル
0B テクニカルトラップ マジカルトラップ
0C テクニカルタックル エクセレントタックル
0D パワーチャージ バイソンチャージ
0E ダッシュパスカット スパイラルパスカット
0F スーパーセーブ  パーフェクトセーブ
10 高速飛び出し 音速の飛出

2013/10/11(Fri) 07:25:06 [ No.6862 ]
◇ Re: サカつく プロサッカークラブをつくろう! 投稿者:げっこうよく  引用する 
23人分の現在スキルLv6
一個目
400002CC 00000006
40170218 00000000
二個目
400002D4 00000006
40170218 00000000
三個目
400002DC 00000006
40170218 00000000
四個目
400002E4 00000006
40170218 00000000
五個目
400002EC 00000006
40170218 00000000

23人分の限界スキルLv7
一個目
400002FC 00000007
40170218 00000000
二個目
40000304 00000007
40170218 00000000
三個目
4000030C 00000007
40170218 00000000
四個目
40000314 00000007
40170218 00000000
五個目
4000031C 00000007
40170218 00000000

これでいけるはず。限界の方は特練してないから、正しいかわからん

Lv表示されないやつが出てくるけど、、、知らん。一応動いてる。


スキルのアドレスを教えてくれた、シックスマンさんに感謝

2013/10/11(Fri) 13:08:24 [ No.6866 ]
◇ Re: サカつく プロサッカークラブをつくろう! 投稿者:ウマウマうー  引用する 
忠誠度99
400003B5 00000063
40170218 00000000
オリジナルクラブサポーター数
20005364 00??????
オリジナルクラブコアサポーター数
20005368 00??????

1人目の特徴(選手のアドレス差は218h)
000003C0 000000??
000003C1 000000??
000003C2 000000??
000003C3 000000??
000003C4 000000??

00 無
01 イケメン
02 スター選手
03 ファンサービス
04 未来のコーチ
05 未来の監督
06 ムードメーカー
07 逆境に強い
08 大舞台に強い
09 キャプテンシー
0A ビックマウス
0B イクメン
0C タフガイ
0D プロ意識が高い
0E 面倒見がよい
0F ダービー男
10 順応性が高い
11 説得力がある
12 戦術理解が早い
13 システム理解が早い
14 熱き魂

コマーシャル回数試作
40005770 000000C8
40F00004 00000000
アドバンス画面を見て埋めるのが面倒だったのでシリアルコード化。

選手の人気
410002BC 0000FFFF
40170218 00000000

選手のコンディション
4100027C 000003E8
40170218 00000000
4100027E 00000000
40170218 00000000
41000280 000003E8
40170218 00000000

2013/10/11(Fri) 18:09:26 [ No.6872 ]
◇ Re: サカつく プロサッカークラブをつくろう! 投稿者:シックスマン  引用する 
スカウト変更できた。
現在のスカウト変更とリストアップされてるスカウト変更。
スカウトIDはテストで少しだけ調べたものを.txtにアップ。
★マークは有能。能力が高い者同士かたまっているので、その周辺は有能スカウトのIDである可能性が高い。
国籍別にかたまっており、その中で数字が小さいほうに有能スカウトがいるっぽい。

[Scout Change]
2000455A xxxx2304
10004562 00000064
※「xxxx」にスカウトIDを入れる。
 「23」(35歳)は年齢。
 「04」(4年)は契約年数。
 2行目「0064」(100万円)は年俸。

[Scout List 1]
10004B36 0000xxxx
00004B38 00000004
10004B3E 00000064
[Scout List 2]
10004B42 0000xxxx
00004B44 00000004
10004B4A 00000064
[Scout List 3]
10004B4E 0000xxxx
00004B50 00000004
10004B56 00000064
※「xxxx」にスカウトIDを入れる。
 2行目「04」(4年)は契約年数。
 3行目「0064」(100万円)は年俸。

コード例は下記のようになる。

■スカウトリスト 1 江藤 義和(4年契約/年俸100万円)
10004B36 00000006
00004B38 00000004
10004B3E 00000064


添付:6875.txt (2kB)

2013/10/11(Fri) 21:58:21 [ No.6875 ]
◇ Re: サカつく プロサッカークラブをつくろう! 投稿者:ぴーぽん  引用する 
シックスマンさんの解析された情報と前作の解析情報を元に
選手の個別能力をいじろうとしたが、挫折…わけわからんっす。

参考までに前作の解析のやつ置いておくので、だれか、頑張ってください


添付:6876.txt (35kB)

2013/10/11(Fri) 23:01:50 [ No.6876 ]
◇ Re: サカつく プロサッカークラブをつくろう! 投稿者:シックスマン  引用する 
リストアップされるコーチの変更。

[Coach List 1]
10004B06 0000xxxx
00004B08 00000004
10004B0E 00000064
[Coach List 2]
10004B12 0000xxxx
00004B14 00000004
10004B1A 00000064
[Coach List 3]
10004B1E 0000xxxx
00004B20 00000004
10004B26 00000064
[Coach List 4]
10004B2A 0000xxxx
00004B2C 00000004
10004B32 00000064

※「xxxx」にコーチIDを入れる。
 「04」(4年)は契約年数。
 「64」(100万円)は年俸。


添付:6877.txt (4kB)

2013/10/11(Fri) 23:57:23 [ No.6877 ]
◇ Re: サカつく プロサッカークラブをつくろう! 投稿者:Boss Rabit  引用する 
未所属選手は1人目が
29D1A〜
1E F3 12 01 00 00 00 00 02 00 00 00

1E F3 選手ID(池内龍馬)
12 年齢
01 不明
02 未所属選手リストに掲載中

未所属選手リスト(494A〜)にも選手IDと年齢が記録されているので管理が難しい。

■全未所属選手(500人) 16歳
40029D1C 00000010
41F4000C 00000000

未所属選手の枠は丁度500ありました。
全員の年齢を16歳にするコード。
スカウトリストにも反映されます。

2013/10/12(Sat) 02:43:14 [ No.6879 ]
◇ Re: サカつく プロサッカークラブをつくろう! 投稿者:774  引用する 
ポジション適正のアドレスはわかった。
1人目だと

■GK適正
000001D3 00000064
■LSB適正
000001D4 00000064
■RSB適正
000001D5 00000064
■CDF適正
000001D6 00000064
■DMF適正
000001D7 00000064
■LMF適正
000001D8 00000064
■RMF適正
000001D9 00000064
■OMF適正
000001DA 00000064
■LWG適正
000001DB 00000064
■RWG適正
000001DC 00000064
■CF適正
000001DD 00000064

アドレス202から11バイトもポジション適正に関する項目のようですが、初期値なのかなんなのか不明。

あと年齢の後1バイトは背番号。これがわかっていればバイナリエディタで選手の位置を探しやすい。自チームで年齢と背番号の両方が被ることはないですからね。19歳2番なら1302でヒットする。

1B6-1B7 選手ID
1B8 選手詳細のコメント
1B9 年齢
1BA 背番号
1BB 契約年数
284-287 残年俸
288-28B 総年俸

2013/10/12(Sat) 03:48:40 [ No.6880 ]
◇ Re: サカつく プロサッカークラブをつくろう! 投稿者:774  引用する 
チーム全員のポリシーを同じにできた。
でも試合後にバラついた。初期値によって変わってくるのかな。

■23選手 ポリシー 19番あたり
42000298 B9B5C51B
40170218 00000000
4100029C 000020C0
40170218 00000000

ポリシーのマスに左上1、右上5というふうに番号をふって19番あたりに近くなる。

1人目のポリシーは298から6バイト、次選手は+218h。
基準となる選手の値を書き込めば良い。


2013/10/12(Sat) 04:57:44 [ No.6881 ]
◇ Re: サカつく プロサッカークラブをつくろう! 投稿者:名無し  引用する 
セーブデータ内での並び順に背番号を振るコード
[Number Change]
400001BA 00000001
40170218 00000001

2013/10/12(Sat) 08:53:27 [ No.6883 ]
◇ Re: サカつく プロサッカークラブをつくろう! 投稿者:gongon  引用する 
1BBは契約年数ですよ

2013/10/12(Sat) 17:44:07 [ No.6884 ]
◇ Re: サカつく プロサッカークラブをつくろう! 投稿者:名無しで  引用する 
選手能力の詳細はわかりませんが一応全能力MAXにはなります
アドバンスモードでの書き換えのみですが
前作を参考にたぶんこんな感じだと


一人目

000001C0から000001D2までを64で埋める
1D3から1DDまではポジション適正でこれも64
ただし試合オートだと勝手にポジション変わる可能性があったので各選手にあったポジションのみ64にした方がいいです。
1DEから1EDまでを64で埋める
ここまでが現在能力値
ここから構成同じで限界値になります。
1EFから201を64で埋めて
202から20Cまでがポジション
20Dから21Cまでを64で埋める
そして最後に各能力の経験値があります。
ここはFFFFが最高値なんで
21Eから243までFFで埋めて
244から259までがポジションです。
25Aから279までをFFで埋めます。
そうするとグラフ上はMAXになります

2013/10/12(Sat) 19:42:33 [ No.6888 ]
◇ Re: サカつく プロサッカークラブをつくろう! 投稿者:ベッソン  引用する 
エクセレンッ!
パッチコードにしました。

■1人目能力 ほぼMax
400001C0 00000064
40130001 00000000
400001DE 00000064
40100001 00000000
400001EF 00000064
40130001 00000000
4000020D 00000064
40100001 00000000
4100021E 0000FFFF
40130002 00000000
4100025A 0000FFFF
40100002 00000000
400001D3 00000064
400B0001 00000000
40000202 00000064
400B0001 00000000
41000244 0000FFFF
400B0002 00000000
■2人目能力 ほぼMax
400003D8 00000064
40130001 00000000
400003F6 00000064
40100001 00000000
40000407 00000064
40130001 00000000
40000425 00000064
40100001 00000000
41000436 0000FFFF
40130002 00000000
41000472 0000FFFF
40100002 00000000
400003EB 00000064
400B0001 00000000
4000041A 00000064
400B0001 00000000
4100045C 0000FFFF
400B0002 00000000
■3人目能力 ほぼMax
400005F0 00000064
40130001 00000000
4000060E 00000064
40100001 00000000
4000061F 00000064
40130001 00000000
4000063D 00000064
40100001 00000000
4100064E 0000FFFF
40130002 00000000
4100068A 0000FFFF
40100002 00000000
40000603 00000064
400B0001 00000000
40000632 00000064
400B0001 00000000
41000674 0000FFFF
400B0002 00000000

下から6行はポジション部分なので不要なら消してね。
MENはMaxじゃなかった。

2013/10/12(Sat) 21:42:15 [ No.6890 ]
◇ Re: サカつく プロサッカークラブをつくろう! 投稿者:謎の解析者  引用する 
774さんが現在地だとすると同じ配列で

仮限界

■GK適正
00000202 00000064
■LSB適正
00000203 00000064
■RSB適正
00000204 00000064
■CDF適正
00000205 00000064
■DMF適正
00000206 00000064
■LMF適正
00000207 00000064
■RMF適正
00000207 00000064
■OMF適正
00000208 00000064
■LWG適正
00000209 00000064
■RWG適正
00000209 00000064
■CF適正
0000020A 00000064


まだ未検証だけど、これまでの過去分の経緯だと
ウマウマうーさんの値が現在値だとすると

その一行目を
420001F2 64646464
40170218 00000000
・・・略
から開始すると仮限界になっているっぽい
3か月分日程進行しても減らなくなった

2013/10/12(Sat) 19:55:10 [ No.6891 ]
◇ Re: サカつく プロサッカークラブをつくろう! 投稿者:ナニーニ  引用する 
ユース所属選手10人の限界値のみをMaxにするコード。ただしポジション適正はいじっていない。

[Youth Player 1 to 10 Genkai Max]
42005F7B 64646464
400A0218 00000000
42005F7F 64646464
400A0218 00000000
42005F83 64646464
400A0218 00000000
42005F87 64646464
400A0218 00000000
41005F8B 00006464
400A0218 00000000
40005F8D 00000064
400A0218 00000000
42005F99 64646464
400A0218 00000000
42005F9D 64646464
400A0218 00000000
42005FA1 64646464
400A0218 00000000
42005FA5 64646464
400A0218 00000000

偶数行の00A(10)で人数指定。

2013/10/12(Sat) 23:05:26 [ No.6892 ]
◇ Re: サカつく プロサッカークラブをつくろう! 投稿者:二等兵候補補佐  引用する 
1B8は選手詳細のコメント
0Fで神の領域〜になります

2013/10/12(Sat) 23:09:22 [ No.6893 ]
◇ Re: サカつく プロサッカークラブをつくろう! 投稿者:名無し  引用する 
ベッソン氏のコード23人分テキストにまとめました(添付ファイル)
; --- PLAYER STATUS ---
; --- PLAYER POSITION ---
の部分も含めコピーしてもらえればBSDでチェック1個で23人分ONにすることが出来ます

上にも載せた背番号変更コードも一緒に入れてあります
個別にステータスを変える場合は背番号コードで何人目かのチェックをして対応した番号のコードをオンにしてください


添付:6894.txt (9kB)

2013/10/12(Sat) 23:38:52 [ No.6894 ]
◇ Re: サカつく プロサッカークラブをつくろう! 投稿者:saru  引用する 
仮限界値まで能力上げたい場合は、現能力値のみをmaxにして日付進行でいいのかな。
経験値がよく分からないけど・・・

2013/10/13(Sun) 15:03:17 [ No.6902 ]
◇ Re: サカつく プロサッカークラブをつくろう! 投稿者:コーエン  引用する 
探してみるもなにも
選手一人目なら2C3がプレイスタイル名、2C7がオリジナルスキル、2CBから各スキルになってて二枚目以降のプレイスタイルは単純にその次の2F3からでしょ

2013/10/13(Sun) 15:47:25 [ No.6906 ]
◇ Re: サカつく プロサッカークラブをつくろう! 投稿者:名無し  引用する 
仮限界に合わせるなら5コード使えばOK
一人目のステータス仮限界まで(ポジションは別です)
[Number 1 Status Temporary limit ]
500001EF 00000014
500001C0 00000000
5000020D 00000012
500001DE 00000000

一人目ポジション仮限界まで
[Number 1 Position Temporary limit ]
50000202 0000000C
500001D3 00000000

二人目以降はアドレス部を+218h
※二人目以降のコードテキストにまとめました(添付ファイル参照)

※先の数値が現在地、後ろのアドレスが限界値としてコード化してます
経験値?の部分はカットしています
動作確認してません


添付:6908.txt (4kB)

2013/10/13(Sun) 17:10:57 [ No.6908 ]
◇ Re: サカつく プロサッカークラブをつくろう! 投稿者:名無しで  引用する 
プレイスタイルが判明しましたが
アドバンスモードでちまちま書き換えなもんで面倒です

選手一人目 一つ目のプレイスタイル 2C3
構成してるスキル一つ目       2CB
そのレベル(最大7)         2CC
構成してるスキル二つ目       2D3
そのレベル(最大7)         2D4
構成してるスキル三つ目       2DB
そのレベル(最大7)         2DC
構成してるスキル四つ目       2E3
そのレベル(最大7)         2E4
構成してるスキル五つ目       2EB
そのレベル(最大7)         2EC

となっていてスキルの四つ目までは攻略本などとと照らし合わせて同じスキルを入れます。その際レベルは7でも今のところ大丈夫でした。
五つ目のスキルは自由に入れてもいけました。

上級プレイスタイルは27から始まっていて
27 ハイタワー
28 エースストライカー
29 パーフェクトストライカー
2A マルチフィニッシャー
2B シューティングスター
2C ファンタジスタ
2D ワイドストライカー
2E パーフェクトウイング
2F スーパードリブラー
30 トップ下
31 司令塔
32 パスマスター
33 オールアクションMF
34 ハードワーカー
35 レジスタ
36 ウイングハーフ
37 サイドマスター
38 スナイパー
39 バランス型SB
3A 鉄壁SB
3B エアマスター
3C エースキラー
3D オールラウンドDF
3E インプレグナブルDF
3F フリーロール
40 守護神
41 鬼神
42 超攻撃的GK

です。

プレイスタイルは5つまで覚えるので
2F3 323 353 383 が各プレイスタイルの名称で
後ろの構成は一つ目とと同じです。

2013/10/13(Sun) 17:50:53 [ No.6912 ]
◇ Re: サカつく プロサッカークラブをつくろう! 投稿者:名無し  引用する 
選手一人目年俸1万
20000284 00000001
二人目以降+218h

2013/10/13(Sun) 22:07:30 [ No.6915 ]
◇ Re: サカつく プロサッカークラブをつくろう! 投稿者:名無し  引用する 
エディット選手のステータスとポジション適正
:PLED.DAT
[Edit Player 1 Status Max]
4000000B 00000064
40130001 00000000
4000002A 00000064
40110001 00000000
4000003A 00000064
40130001 00000000
40000058 00000064
40110001 00000000
41000069 0000FFFF
40130002 00000000
410000A5 0000FFFF
40100002 00000000


[Edit Player 1 Position All Max]
4000001E 00000064
400C0001 00000000
4000004D 00000064
400B0001 00000000
4100008F 0000FFFF
400B0002 00000000

セーブエディターで使っちゃう人が結構いるようなのでコメント追加

このコードはMAIN00.DATではなくPLED.DATに当てるコードです
ですのでセーブエディターでこのコードを使用すると破損データになるので注意が必要です
BSDで改造している方は:PLED.DATまで入力していればそちらに当たると思いますが念のため使用する際はデータを当てるファイルの確認をお願いします

2013/10/13(Sun) 23:15:04 [ No.6918 ]
◇ Re: サカつく プロサッカークラブをつくろう! 投稿者:むね  引用する 
仮限界コードが能力経験値の部分がないので能力がさがる。

2013/10/14(Mon) 01:47:26 [ No.6924 ]
◇ Re: サカつく プロサッカークラブをつくろう! 投稿者:名無し  引用する 
経験値maxもつけたコード(添付ファイル)

添付:6926.txt (7kB)

2013/10/14(Mon) 02:40:56 [ No.6926 ]
◇ Re: サカつく プロサッカークラブをつくろう! 投稿者:名無し  引用する 
23人分のの限界スキルLv7

[Skil Lv7 No1]
400002CC 00000007
40170218 00000000

[Skil Lv7 No2]
400002D4 00000007
40170218 00000000

[Skil Lv7 No3]
400002DC 00000007
40170218 00000000

[Skil Lv7 No4]
400002E4 00000007
40170218 00000000

[Skil Lv7 No5]
400002EC 00000007
40170218 00000000

2013/10/14(Mon) 05:05:41 [ No.6927 ]
◇ Re: サカつく プロサッカークラブをつくろう! 投稿者:ぴーぽん  引用する 
オリジナルスキル
01 コントロールシュートLV1
02 コントロールシュートLV2
03 コントロールシュートLV3
04 コントロールシュートLV4
だった。
最初は普通のスキルが並んでるってことは
普通スキルが16個、それがレベル7まであるから112(70h)までは普通スキルってことかな
ファンタジスタや絶対の攻撃力、将軍の指揮等々はどこにあるのか…

今作は特徴で『意外性のあるプレー』ってない?

2013/10/14(Mon) 14:52:14 [ No.6945 ]
◇ Re: サカつく プロサッカークラブをつくろう! 投稿者:二等兵候補補佐  引用する 
オリジナルスキル適当に調べてみました
数が多すぎるので90h〜になります

"意外性のあるプレー"は特徴のほうにはないですね


添付:6948.txt (1kB)

2013/10/14(Mon) 19:09:29 [ No.6948 ]
◇ Re: サカつく プロサッカークラブをつくろう! 投稿者:二等兵候補補佐  引用する 
とりあえずパッチシロートさんのテキストはできました。
添付ファイル参照
一番下にシリアルコードも作っておきました。
個別でやる場合は1〜23人目のコードを使って
全部まとめてなら一番下のコードを使ってください。

追記:わからなければとりあえず調べてみてください^^;


添付:6954.txt (1kB)

2013/10/14(Mon) 22:59:50 [ No.6954 ]
◇ Re: サカつく プロサッカークラブをつくろう! 投稿者:名無し  引用する 
赤字経営回避のコード化無理でしたがやり方だけ

年度末の報告を見て年間での総支出の数値を調べる(最後の月に支出が+されていたらセーブデータ状では反映される前なのでその分を引いた数値)-10億だったとしたら-100000を16進数にして
FFFFFFFFFFFE7960
この後ろの4バイト(8文字)FF FE 79 60で復号化されたセーブデータ内を検索
おそらく1つだけヒットするのでそこの数値をFFで埋める
こrで年間の総支出が-1になり赤字経営が回避される(詳細の-の額は全く関係なく年間の総支出だけ変えれば回避可能)

他の人のデータと見比べた所どうやら年間の総支出などのアドレスはセーブデータごとに違うみたいです(コード化が無理だった理由)

2013/10/14(Mon) 17:16:56 [ No.6959 ]
◇ Re: サカつく プロサッカークラブをつくろう! 投稿者:-  引用する 
Excelにしてみたのでどうぞ。

※改変・再頒布自由


添付:6960.zip (25kB)

2013/10/15(Tue) 01:14:06 [ No.6960 ]
◇ Re: サカつく プロサッカークラブをつくろう! 投稿者:-  引用する 

2013/10/20
修正(パッチコード作成機能追加)


添付:6962.zip (42kB)

2013/10/15(Tue) 01:31:40 [ No.6962 ]
◇ Re: サカつく プロサッカークラブをつくろう! 投稿者:名無し  引用する 
人気とりあえず版コード
一人目の人気最大
0000029F 000000FF

23人全員の人気最大
4000029F 000000FF
40170218 00000000

※もしかしたら知名度コードかも?
知名度0>普通の人気になります
もう1箇所の知名度or人気?と合わせることで世界最高峰の人気になりそうです

2013/10/15(Tue) 10:34:53 [ No.6970 ]
◇ Re: サカつく プロサッカークラブをつくろう! 投稿者:二等兵候補補佐  引用する 
オリジナルスキル訂正です。

B4 フェアプレーヤー
B5 グレートGK
B6 総数

になります


添付:6975.txt (4kB)

2013/10/15(Tue) 14:02:19 [ No.6975 ]
◇ Re: サカつく プロサッカークラブをつくろう! 投稿者:ノット  引用する 
質問板で教えて頂いたので、書かせて頂きます。

23人分のの限界スキルLv7の2枚目以降

 2枚目 3枚目 4枚目 5枚目
[Skil No1] 2FC 32C 35C 38C

[Skil No2] 304 334 364 394

[Skil No3] 30C 33C 36C 39C

[Skil No4] 314 344 374 3A4

[Skil No5] 31C 34C 37C 3AC

二等兵候補補佐さん・名無しさんありがとうございました。

2013/10/16(Wed) 00:12:14 [ No.6983 ]
◇ Re: サカつく プロサッカークラブをつくろう! 投稿者:名無し  引用する 
> とりあえずパッチシロートさんのテキストはできました。
> 添付ファイル参照
> 一番下にシリアルコードも作っておきました。
> 個別でやる場合は1〜23人目のコードを使って
> 全部まとめてなら一番下のコードを使ってください。
>
> 追記:わからなければとりあえず調べてみてください^^;

1番下のコードを使うと年俸が全員1600億くらいになったのですが・・・

2013/10/16(Wed) 08:24:54 [ No.6985 ]
◇ Re: サカつく プロサッカークラブをつくろう! 投稿者:名無し  引用する 
42000284 00000001
40170218 00000000
かな試してないけど

2013/10/16(Wed) 08:52:12 [ No.6986 ]
◇ Re: サカつく プロサッカークラブをつくろう! 投稿者:二等兵候補補佐  引用する 
今更ながら

ステータスの並び順ですが
エディット選手作成の時にポイント振り分ける画面そのままだと思います。

ドリブル〜安定性までの19個
ポジションの11個
ポゼッション〜5-4-1までの16個
最後1個が不明

となっていると思われます。
既出なら申し訳ない。

追記:年俸一万のコードの訂正載せます。
すみませんが、動作確認はしてません。


添付:6990.txt (1kB)

2013/10/16(Wed) 16:35:48 [ No.6990 ]
◇ Re: サカつく プロサッカークラブをつくろう! 投稿者:名無し  引用する 
質問スレの方にも書いてますが :PLED.DATはPLED.DATにコードを当てるということでセーブエディターでは改造不可能です(選手データの保存されているアドレスが違うのでMAIN00.DATに適用すると破損します)
BSDで改造する場合はPLED.DATファイルにこのコードを当てることでエディット選手のデータが書き換えられます

エディット選手はすべてPLED.DATに保存されているので移籍させるなどでMAIN00.DATにデータが入ってからでないとセーブエディターでは改造できません
同様に対戦チーム用のデータVSTM00.DATなどもセーブエディターでは直接書き変える事はできません

2013/10/16(Wed) 19:21:40 [ No.6995 ]
◇ Re: サカつく プロサッカークラブをつくろう! 投稿者:M  引用する 
> リストアップされるコーチの変更。
>
> [Coach List 1]
> 10004B06 0000xxxx
> 00004B08 00000004
> 10004B0E 00000064
> [Coach List 2]
> 10004B12 0000xxxx
> 00004B14 00000004
> 10004B1A 00000064
> [Coach List 3]
> 10004B1E 0000xxxx
> 00004B20 00000004
> 10004B26 00000064
> [Coach List 4]
> 10004B2A 0000xxxx
> 00004B2C 00000004
> 10004B32 00000064
>
> ※「xxxx」にコーチIDを入れる。
>  「04」(4年)は契約年数。
>  「64」(100万円)は年俸。
リストの追加お願いします。下記は確認とれました
07D アン・ファール
0B2 モスキーニョ
1B7 ゼルベルガー
1B9 キッツベルト

この並びから予想して
1BA ライハーグル
1D8 カペール
1DA レッピ
1DD ミクレス
203 ミュルディノッチ
だと思われます。確認してみてください

2013/10/16(Wed) 19:49:16 [ No.6997 ]
◇ Re: サカつく プロサッカークラブをつくろう! 投稿者:ああああ  引用する 
コーチ、スカウトは7とほぼ同じ並びっぽい

2013/10/16(Wed) 20:05:54 [ No.6998 ]
◇ Re: サカつく プロサッカークラブをつくろう! 投稿者:ウマウマうー  引用する 
自クラブ選手全出場試合戦績(次の選手まで+0x60h)
100A7796 0000???? ID?
000A779A 000000?? 在籍年数
100A779C 0000???? 全出場試合数
100A779E 0000???? 先発試合数
100A77A4 0000???? ゴール数
100A77AA 0000???? アシスト数
000A77AC 000000?? 平均評価点
000A77B4 000000??〜000A77E1 000000?? 選手の能力(現在値)

000AA68B 000000?? 監督スタイル種類

自クラブ選手J1試合戦績(次の選手まで+0x05h)
00032564 000000?? 出場数
00032565 000000?? ゴール数
00032566 000000?? アシスト数
00032567 000000?? 平均評価点

00005550 000000?? スタジアム建設時の建設しているスタジアムの種類
00005551 000000?? スタジアム建設時の残り工期
000053C4 000000?? スタジアム施設1建設種類(次まで+0x06h)
000053C7 000000?? スタジアム施設1建設工期(次まで+0x06h)
0000546C 000000?? クラブハウス施設建設種類(次まで+0x06h)
0000546F 000000?? クラブハウス施設建設工期(次まで+0x06h)
クラブハウスの施設については作り過ぎるとフリーズします。

オリジナルクラブで検索しました。

2013/10/16(Wed) 21:24:44 [ No.7000 ]
◇ Re: サカつく プロサッカークラブをつくろう! 投稿者:名無し  引用する 
仮限界23人分コード修正(コードは添付ファイル内)

仮限界のコードをポジション、ステータス、戦術に分割
仮限界のポジション経験値の値を修正してできる限り変動がないように修正しています
戦術のみMAXと全選手のメンタルのみ最大化(グラフ見ると後1項目抜けてる?)コードも入れてあります


添付:7008.txt (13kB)

2013/10/17(Thu) 13:45:13 [ No.7008 ]
◇ Re: サカつく プロサッカークラブをつくろう! 投稿者:3  引用する 
いつもお世話になってます。
仮限界コードの、現在のステータス>仮限界のステータス>成長限界のステータス>経験値?
の並びですが、
現在のステータス>限界のステータス> 経験値
ということはないでしょうか?
なので1人目の経験値が21Eから始まってると考えるとパラメータとの数字の大小としては納得できる感じがしました。
ただそうすると、仮限界?かなんかの分がどこにあるか
わからなくなってしまうのですが。。
既知かもしれませんが、参考まで。

2013/10/17(Thu) 14:41:09 [ No.7009 ]
◇ Re: サカつく プロサッカークラブをつくろう! 投稿者:名無し  引用する 
現在のステータス>限界のステータス> 経験値
ですね素質限界とかもあるかと思ったのですがブロックごとに分けた場合の最後の2つ(4つあるうちの)はいじると周が変わった時などに変化が出てしまうので経験値で限界値は今回1個だけ?のようですね
又ポジション経験値でのテストですが63では各ポジションが低下していたので最大値はFFで確定?90くらいの値で現在地が微妙に上昇下降していたのでバランスを取るならその周辺の値で取ると変なポジションに適正が付いたり必要以上にステータスが上がらなくなるとおもう

サブスポンサー変更コード
1社目
00005557 000000xx
2社目
0000555B 000000xx
3社目
0000555F 000000xx
4社目
00005563 000000xx
5社目
00005567 000000xx
6社目
0000556F 000000xx

xxにスポンサーのIDをを入力

01=サニーバーガー 02ファミーリア
量が膨大にありそうなので自分がリストなどを作る予定ありません

公約変更
0008FAD7 000000xx

30=20歳以下の有力選手獲得、サポーター-300で解雇
これもリスト化する予定はありません

公約は 8FADB 8FADF 8FAF3 当たりの値も変動していたのでなにか関係有るかもしれない
又Jのオリジナルチームでの値なので別リーグやチームによってはアドレスが変動するかも?

2013/10/17(Thu) 15:01:31 [ No.7011 ]
◇ Re: サカつく プロサッカークラブをつくろう! 投稿者:二等兵候補補佐  引用する 
スポンサー変更コード
メインスポンサー
00005557 000000xx
1社目
0000555B 000000xx
2社目
0000555F 000000xx
3社目
00005563 000000xx
4社目
00005567 000000xx
5社目
0000556B 000000xx
6社目
0000556F 000000xx

ですね。

変更かけて特典が受けられるかは未確認。
追記:変更かけても特典は受けれない模様

リストは今作成中ですが時間かかりそうなので気長に〜

2013/10/18(Fri) 00:09:42 [ No.7013 ]
◇ Re: サカつく プロサッカークラブをつくろう! 投稿者:名無し  引用する 
確認してないけどコーチチェンジ
[Coach Change]
100001A2 0000xxxx
000001A4 00000001
000001A5 00000004
100001A9 00000001

1行目がスカウトID
2行目が年齢
3行目が契約年数
4行目が年俸

2013/10/18(Fri) 02:15:45 [ No.7017 ]
◇ Re: サカつく プロサッカークラブをつくろう! 投稿者:二等兵候補補佐  引用する 
とりあえずスポンサーリスト

量が膨大のため133個までです

一体いくつあるんだろ…


添付:7022.txt (2kB)

2013/10/18(Fri) 14:47:13 [ No.7022 ]
◇ Re: サカつく プロサッカークラブをつくろう! 投稿者:名無し  引用する 
リスト表示された選手の移籍金ただ
[Transfer money 0]
42004814 00000000
40100014 00000000

移籍条件変更
[Transfer conditions ]
40004813 000000xx
40100014 00000000
xx=01 期限付き xx=02 完全移籍 xx=03 完全+期限選択可

周辺に選手IDや年齢と思われる部分もあるが直接の編集は不可?
チームIDらしき場所を変更すると選手も変わるが選手IDと所属チームが合わないと同じ選手になる?(おそらくそのチーム内で1番目のデータの選手)
未所属枠の選手のID変更は未確認だけどこちらも同じかも?

選手IDらしき番号>チームID>不明>年齢らしき数値>移籍条件>移籍金の並び

適当に調べたのでもしかしたら勘違いだった可能性もあり

2013/10/18(Fri) 16:46:44 [ No.7023 ]
◇ Re: サカつく プロサッカークラブをつくろう! 投稿者:ウマウマうー  引用する 
000AB892 000000FF クラブ友好度最初
000AB9A8 000000FF クラブ友好度最後

監督スキルエリアのすぐ後に「40」が並んでいるエリアが友好度です。

質問は質問版にというのがここの決まりだけどな。
管理人さんの注意事項位は読もうよ。

2013/10/18(Fri) 17:10:38 [ No.7024 ]
◇ Re: サカつく プロサッカークラブをつくろう! 投稿者:名無し  引用する 
メンタルのみテキスト上げ直した時に消えてた
[ALL PLAYER MENTAL UP]
410001D1 00006464
40170218 00000000
41000200 00006464
40170218 00000000
4100022F 0000FFFF
40170218 00000000
41000242 0000FFFF
40170218 00000000

2013/10/18(Fri) 22:18:30 [ No.7028 ]
◇ Re: サカつく プロサッカークラブをつくろう! 投稿者:名無し  引用する 
23人全員の人気最大
4000029F 000000FF
40170218 00000000

このコードを使うと、選手が期限付き移籍で獲得された
ものとみなされて解雇できなくなるようです。
検証をお願いします。

2013/10/19(Sat) 23:49:34 [ No.7036 ]
◇ Re: サカつく プロサッカークラブをつくろう! 投稿者:M  引用する 
00005552 000000?? クラブハウス建設時の建設しているクラブハウスの種類
00005553 000000?? クラブハウス建設時の残り工期

みたい

2013/10/20(Sun) 23:21:09 [ No.7041 ]
◇ Re: サカつく プロサッカークラブをつくろう! 投稿者:K  引用する 
赤字経営回避のコード化無理でしたがやり方だけ

年度末の報告を見て年間での総支出の数値を調べる(最後の月に支出が+されていたらセーブデータ状では反映される前なのでその分を引いた数値)-10億だったとしたら-100000を16進数にして
FFFFFFFFFFFE7960
この後ろの4バイト(8文字)FF FE 79 60で復号化されたセーブデータ内を検索
おそらく1つだけヒットするのでそこの数値をFFで埋める
こrで年間の総支出が-1になり赤字経営が回避される(詳細の-の額は全く関係なく年間の総支出だけ変えれば回避可能)

他の人のデータと見比べた所どうやら年間の総支出などのアドレスはセーブデータごとに違うみたいです(コード化が無理だった理由)

アドバンスで見たんだけど
検索できないんだけど
誰か詳しく教えて

2013/10/21(Mon) 13:53:59 [ No.7042 ]
◇ Re: サカつく プロサッカークラブをつくろう! 投稿者:あな  引用する 
仮限界Status Temporary limitとTactics Temporary limit使ってみたけど戦術システム系のパラ変化ないみたいだけど

2013/10/21(Mon) 18:28:22 [ No.7049 ]
◇ Re: サカつく プロサッカークラブをつくろう! 投稿者:名無し  引用する 
需要ないかもだけど友好度全クラブMAX

400AB892 000000FF
41160001 00000000

適用して6か月プレイしたけどとりあえず問題なさそう

2013/10/21(Mon) 20:43:59 [ No.7050 ]
◇ Re: サカつく プロサッカークラブをつくろう! 投稿者:名無し  引用する 
スカウトID、一人だけ見つけました

006A マーリン

以上です。

2013/10/21(Mon) 21:39:28 [ No.7051 ]
◇ Re: サカつく プロサッカークラブをつくろう! 投稿者:ru  引用する 
経験値コードに覚醒経験値も含まれてるのか上がる事もあるけど、全く変化ない場合もあるからよく分からん。。。
別のコードが足りてないんかな。

2013/10/22(Tue) 03:03:41 [ No.7055 ]
◇ Re: サカつく プロサッカークラブをつくろう! 投稿者:名無し  引用する 
1B8のコメントを上げ過ぎると覚醒値が上がらない模様。

2013/10/22(Tue) 11:07:45 [ No.7059 ]
◇ Re: サカつく プロサッカークラブをつくろう! 投稿者:ru  引用する 
コメントイジってないし世界屈指とか対等とかなんだよなぁ
ゲーム中で分析コメで伸びしろ残ってるって出てるしイベントでは覚醒経験上がるから限界ではないと思うんだけども

2013/10/22(Tue) 12:30:17 [ No.7061 ]
◇ Re: サカつく プロサッカークラブをつくろう! 投稿者:名無し  引用する 
マドリードFC テストコード
[TEST](選手年齢16歳)
40018FF8 00000010
4017000C 00000000
[TEST2](秘密交渉不要)
40018FFB 00000000
4017000C 00000000
[TEST3](交渉不可)
41018FFE 00008002
4017000C 00000000
[TEST4](背番号をデータの並び順に)
40018FFA 00000001
4017000C 00000001

適当に調べたものなので間違いがあるかもしれませんがわかっている範囲でのデータの並び
18FF4-18FF7 選手ID
18FF8 年齢
18FF9 不明
18FFA 背番号
18FFB 秘密交渉フラグ?01必要00不要
18FFC-18FFF 交渉難易度?00008002交渉不可

次の選手まで+0Ch

最後の交渉難易度の部分は
18FFC-18FFD 不明
18FFE 交渉可能フラグ80不可00可能
18FFF 不明
かもしれない

テストコード応用編
スカウトリスト表示に三浦知良16歳移籍金0
[KAZU List Up]
10018FF6 00000280
00018FF8 00000010
1000480A 00000280
2000480C 006E1010
20004814 00000000

※このリストアップコードは無理やり特定のチームの選手を書き換えるので同じ選手が複数存在する世界になってしまいます

1行目でマドリードFCの1人目を三浦知良に変更(0280)
2行目で三浦知良を16歳に変更
3行目でリストアップされる選手1人目を三浦知良の選手IDに
4行目でチームIDをマドリードFCに変更(一部余計な部分も含んでいます)
※1000480C 0000006E でもOKかも?
5行目で移籍金を0に

2013/10/22(Tue) 14:32:05 [ No.7063 ]
◇ Re: サカつく プロサッカークラブをつくろう! 投稿者:名無し  引用する 
今更だけど覚醒関係のコード

全員のAWAKENING POINT 100%
[AWAKENING POINT 100%]
4100027A 0000FFFF
40170218 00000000

秘蔵っ子終了期間変更(スケジュールを進めると終了)
[One's Dear Child End period]
40005C38 00000001
40030020 00000000

秘蔵っ子設定は
52CE-5C2F 選手ID
5C30 不明(回数?)
5C37 選択中のコース
5C38 残り期間
2人目以降 +20h

選択中のコースは覚醒コースの並びの通り
01ポストプレイヤーの極意
02ストライカーの極意
:
27ポストプレイーの真理
28ストライカーの真理
29ストライカーの妙技
2Aセカンドストライカーの真理
2Bウイングの真理
2Cドリブラーの真理
2D攻撃的MFの心理
2Eパサーの真理
2FセントラルMFの心理
30守備的MFの心理
31ウィングバックの真理
32サイドバックの真理
33ストッパーbの真理
34スイーパーの真理
35攻撃的GKの心理
36オーソドックスの心理
37フリーキッカーの真理
38テクニシャンの真理

これ以降はDLCやアップデートによって変わるかも?
39 仮DLC覚練1
3A 仮DLC覚練2
3B 仮DLC覚練3
3C 仮DLC覚練4
:

2013/10/24(Thu) 14:56:41 [ No.7077 ]
◇ Re: サカつく プロサッカークラブをつくろう! 投稿者:スコールス"  引用する 
需要あるかな?

ベッカム 08DD

また調べ次第更新します

2013/10/24(Thu) 19:28:51 [ No.7080 ]
◇ Re: サカつく プロサッカークラブをつくろう! 投稿者:名無し  引用する 
特別練習
5C0A-5C0B 選手ID
5C0F 選択中のメニュー
5C10 残り期間

特別練習終了期間変更
[Special Training End period]
40005C10 00000001
4003000C 00000000

こちらの選択中メニューも並び順通り?です
01 キックターゲット
02 砂浜シュート
:
14 気功療法
15 GKコンバート

1F FWコンバート
これ以降はDLCやアップデートによって変わるかも?
20 キックターゲット改
21 砂浜シュート改
22 センタリングシュート改
23 スタンディングヘッド改
24 居残りFK改
25 スクエアパス改
26 フィード練習改
27 センタリング練習改
28 砂浜ドリブル改
29 コーンドリブル改
2A ボールタッチ改
2B スライディング練習改
2C ショルダーチャージ改
2D ビジョントレーニング改
2E ゴールキーピング改
2F 飛び出し練習改
30 仮DLC特練17
31 仮DLC特練18
:

2013/10/24(Thu) 22:42:52 [ No.7081 ]
◇ Re: サカつく プロサッカークラブをつくろう! 投稿者:JLM  引用する 
1D30 河本 鬼茂 FW
1D31 平塚 浪馬 MF
1D32 衫下 竜次 FW WG
1D33 水本 輝司 AMF
1D34 奧村 辰&#24421; LSMF
1D35 萩原 忠志 DF
1D36 岩城 聰史 DMF
1D37 那智 清隆 FW
1D38 三神 尚紀 GK
1D39 立浪 重則 MF
1D3A &#34904;廚 親典 DF
1D3B 多古真一郎 MF
1D3C 岬 健二 DF
1D3D 東条 英虎 FW
1D3E 源京一 MF
1D3F 河本 龍將 GK
1D40 中 孝介 MF
1D41 野毛 秀樹 FW
1D42 海堂 大 DF
1D43 屋村謙太郎 GK
1D44 山城慎平 FW

2013/10/25(Fri) 11:29:43 [ No.7088 ]
◇ Re: サカつく プロサッカークラブをつくろう! 投稿者:名無し  引用する 
選手リスト(添付ファイル)
1C00-1ECE
※記述されている素質コメントは16歳登場時のものです
1ECE以降は素質コメントが高い実力以下の選手が続くのでリストはそこで止めています

一部抜粋
1DDF デステファン
1DE ディエゴ・マルドラド
1E57 バウアー
1E81 エレ
1EBE ヤロン

リスト外での選手ID
日本代表選手ID
0173 柿谷曜一郎
02F5 今野泰幸
06D1 香川真司
081F 宮市亮
0ABA 内田篤人
0B04 酒井高徳
0B05 岡崎慎司
0B33 長谷山学(長谷部?)
0B1B 酒井宏樹
0CCC 長友佑都
0B61 清武弘嗣
100C ハーフナー・マイク
14FB 伴田程佑(本田?)
3908 槙野智章

元日本代表
1D1A 中山雅史
0280 三浦知良

マドリードFC屈指以上
0E5B カシジャス 屈指 スペイン GK
0E5Fぺぺ 屈指 ポルトガル DF
0E60 セルヒオ・ラモス 屈指 スペイン DF
0E66 エッシェン 屈指 ガーナ MF
0E6A モドリッチ 屈指 クロアチア MF
0E6B エジル 屈指 ドイツ MF
0E6E クリスチアーノ・ロナウド その名 ポルトガル FW
0E6F ベンゼマ屈指 フランス FW

バルセロナFC屈指以上
0E75 ビクトール・バルデス屈指 スペイン GK
0E76 ダニエウ・アウベス 屈指 ブラジル DF
0E77 ピケ 屈指 スペイン DF
0E78 セスク 屈指 スペイン MF
0E7A シャビ 屈指 スペイン MF
0E7B ビジャ 屈指 スペイン FW
0E7C イニエスタ 屈指 スペイン MF
0E7E メッシ その名 アルゼンチン FW


添付:7091.zip (35kB)

2013/10/25(Fri) 17:21:05 [ No.7091 ]
◇ Re: サカつく プロサッカークラブをつくろう! 投稿者:名無し  引用する 
リスト表示、未所属選手変更
; --- AN UNBELONGED PLAYER ---
[Unbelonged 1]
1000494A 00001C54
1002A242 00001C54
1002A244 00001001
[Unbelonged 2]
1000495E 00001C74
1002A24E 00001C74
1002A250 00001001
[Unbelonged 3]
10004972 00001C75
1002A25A 00001C75
1002A25C 00001001
[Unbelonged 4]
10004986 00001C80
1002A266 00001C80
1002A268 00001001
[Unbelonged 5]
1000499A 00001C88
1002A272 00001C88
1002A274 00001001
[Unbelonged 6]
100049AE 00001C9E
1002A27E 00001C9E
1002A280 00001001
[Unbelonged 7]
100049C2 00001C9F
1002A28A 00001C9F
1002A28C 00001001
[Unbelonged 8]
100049D6 00001CA7
1002A296 00001CA7
1002A298 00001001
[Unbelonged 9]
100049EA 00001CB6
1002A2A2 00001CB6
1002A2A4 00001001
[Unbelonged 10]
100049FE 00001CBD
1002A2AE 00001CBD
1002A2B0 00001001
[Unbelonged 11]
10004A12 00001DDF
1002A2BA 00001DDF
1002A2BC 00001001
[Unbelonged 12]
10004A26 00001DF0
1002A2C6 00001DF0
1002A2C8 00001001
[Unbelonged 13]
10004A3A 00001DF1
1002A2D2 00001DF1
1002A2D4 00001001
[Unbelonged 14]
10004A4E 00001DF2
1002A2DE 00001DF2
1002A2E0 00001001
[Unbelonged 15]
10004A62 00001DF3
1002A2EA 00001DF3
1002A2EC 00001001
[Unbelonged 16]
10004A76 00001DF4
1002A2F6 00001DF4
1002A2F8 00001001
[Unbelonged 17]
10004A8A 00001E05
1002A302 00001E05
1002A304 00001001
[Unbelonged 18]
10004A9E 00001E06
1002A30E 00001E06
1002A310 00001001
[Unbelonged 19]
10004AB2 00001E07
1002A31A 00001E07
1002A31C 00001001
[Unbelonged 20]
10004AC6 00001E08
1002A326 00001E08
1002A328 00001001

適当な数字が入っていますが1行目2行目のデータ部の所に選手IDを入れてください
3行目は0000xx01のxxの部分に年齢、最後の01は確認していないけどリストアップか生存フラグ?なので01に固定しています

2013/10/25(Fri) 23:25:26 [ No.7095 ]
◇ Re: サカつく プロサッカークラブをつくろう! 投稿者:ウイニングポスト解析してましたが参入  引用する 
同期参入チームがFC刈谷
上2行が愛称込みのチーム名JIS、3行目が都市名JIS
最後が所在地
; --- FCKARIYA ---
[ FCKARIYA ]
2008BCB4 00460043
2008BCB8 52088C37
2008BCD4 52088C37
1008BF8E 000002E4

外国各チーム22人目まで47歳、これなら国際大会で勝てそうですか?
[PLAYER AGEMAX FOREIGN1]
4000E8C8 0000002F
40D70190 00000000
[PLAYER AGEMAX FOREIGN2]
4000E8D4 0000002F
40D70190 00000000
[PLAYER AGEMAX FOREIGN3]
4000E8E0 0000002F
40D70190 00000000
[PLAYER AGEMAX FOREIGN4]
4000E8EC 0000002F
40D70190 00000000
[PLAYER AGEMAX FOREIGN5]
4000E8F8 0000002F
40D70190 00000000
[PLAYER AGEMAX FOREIGN6]
4000E904 0000002F
40D70190 00000000
[PLAYER AGEMAX FOREIGN7]
4000E910 0000002F
40D70190 00000000
[PLAYER AGEMAX FOREIGN8]
4000E91C 0000002F
40D70190 00000000
[PLAYER AGEMAX FOREIGN9]
4000E928 0000002F
40D70190 00000000
[PLAYER AGEMAX FOREIGN10]
4000E934 0000002F
40D70190 00000000
[PLAYER AGEMAX FOREIGN11]
4000E940 0000002F
40D70190 00000000
[PLAYER AGEMAX FOREIGN12]
4000E94C 0000002F
40D70190 00000000
[PLAYER AGEMAX FOREIGN13]
4000E958 0000002F
40D70190 00000000
[PLAYER AGEMAX FOREIGN14]
4000E964 0000002F
40D70190 00000000
[PLAYER AGEMAX FOREIGN15]
4000E970 0000002F
40D70190 00000000
[PLAYER AGEMAX FOREIGN16]
4000E97C 0000002F
40D70190 00000000
[PLAYER AGEMAX FOREIGN17]
4000E988 0000002F
40D70190 00000000
[PLAYER AGEMAX FOREIGN18]
4000E994 0000002F
40D70190 00000000
[PLAYER AGEMAX FOREIGN19]
4000E9A0 0000002F
40D70190 00000000
[PLAYER AGEMAX FOREIGN20]
4000E9AC 0000002F
40D70190 00000000
[PLAYER AGEMAX FOREIGN21]
4000E9B8 0000002F
40D70190 00000000
[PLAYER AGEMAX FOREIGN22]
4000E9C4 0000002F
40D70190 00000000

未所属リストを16人づつ
[Transfer List Foreigner]
4100494A 00001C00
40100014 00000001
4102A242 00001C00
4010000C 00000001
[Transfer List Japanese]
4100494A 00001D30
40100014 00000001
4102A242 00001D30
4010000C 00000001

2013/10/27(Sun) 12:42:29 [ No.7107 ]
◇ Re: サカつく プロサッカークラブをつくろう! 投稿者:名無し  引用する 
期限付き移籍
5CEA-5CEB 選手ID
5CEF 移籍先チームID
5CF0 期限移籍残りの月数 01で月はじめにチームへ戻る00にすると終了せずにずっと移籍状態になるので注意
5CF1 試合出場回数? 
5CF2 移籍期間 06 6ヶ月 0C 1年 18 2年 FFで問題なし?
次の選手+Ch
※ただし選手が詰まっているわけではなくデータの並び順(背番号コードを使うとわかりやすい?)と同じ様に選手ごとのアドレスで管理されている
例として背番号3の選手(背番号変更コード使用)を一人期限付き移籍に出した場合5CEAから選手IDが入っているわけではなく5D02から選手IDなどの情報が記述される

チームIDの一部
94 マドリードFC 95 バルセロナFC 98 CAマドリード


23人分期限移籍今月終了レギュラーで活躍活動期間21年?
41005CF0 000001FF
4017000C 00000000
40005CF2 000000FF
4017000C 00000000

2013/10/28(Mon) 12:31:56 [ No.7114 ]
◇ Re: サカつく プロサッカークラブをつくろう! 投稿者:ウイニングポスト解析してましたが参入  引用する 
監督の残り契約期間
[CONTRUCT YEARS]
000AA4E6 00000001

2013/11/03(Sun) 20:27:04 [ No.7194 ]
◇ Re: サカつく プロサッカークラブをつくろう! 投稿者:ウイニングポスト解析してましたが参入  引用する 
> 公約変更
> 0008FAD7 000000xx
> 例
> 30=20歳以下の有力選手獲得、サポーター-300で解雇
> これもリスト化する予定はありません
>
> 公約は 8FADB 8FADF 8FAF3 当たりの値も変動していたのでなにか関係有るかもしれない
> 又Jのオリジナルチームでの値なので別リーグやチームによってはアドレスが変動するかも?

8FAD7は公約(5年目)
8FADBは難易度(5年目)
8FADFはサポーター効果(5年目)
8FAF3は解雇条件(5年目)
1年ごとに+868h
らしいです。

公約の値
02:J23位04:J1優勝08:J29位0B:ニューイヤー0E:ASチャレン10:PAチャレン
13:欧州Gチャレン15:Wチャレンジ17:ACC優勝18:ACC連覇19:WCCベスト41A:WCC優勝1B:プレミア32位1D:プレミア1優勝1E:プレミア1連覇
20:得点数22^25:失点数26^29:支配率2B:世界クラブランク3UP2C:人気が高い選手2D:スター
2E:25歳以下50:ストライカータイプLV378:ファルファン獲得7C:コーチ契約7D:スタッフ交代7E:コアサポ獲得80:人気UP

2013/11/03(Sun) 20:44:39 [ No.7195 ]
◇ Re: サカつく プロサッカークラブをつくろう! 投稿者:ウイニングポスト解析してましたが参入  引用する 
リクエストにお応えしてJリーガー22人まで47歳
[PLAYER AGEMAX JLEAGUE1]
4000AA48 0000002F
40280190 00000000
[PLAYER AGEMAX JLEAGUE2]
4000AA54 0000002F
40280190 00000000
[PLAYER AGEMAX JLEAGUE3]
4000AA60 0000002F
40280190 00000000
[PLAYER AGEMAX JLEAGUE4]
4000AA6C 0000002F
40280190 00000000
[PLAYER AGEMAX JLEAGUE5]
4000AA78 0000002F
40280190 00000000
[PLAYER AGEMAX JLEAGUE6]
4000AA84 0000002F
40280190 00000000
[PLAYER AGEMAX JLEAGUE7]
4000AA90 0000002F
40280190 00000000
[PLAYER AGEMAX JLEAGUE8]
4000AA9C 0000002F
40280190 00000000
[PLAYER AGEMAX JLEAGUE9]
4000AAA8 0000002F
40280190 00000000
[PLAYER AGEMAX JLEAGUE10]
4000AAB4 0000002F
40280190 00000000
[PLAYER AGEMAX JLEAGUE11]
4000AAC0 0000002F
40280190 00000000
[PLAYER AGEMAX JLEAGUE12]
4000AACC 0000002F
40280190 00000000
[PLAYER AGEMAX JLEAGUE13]
4000AAD8 0000002F
40280190 00000000
[PLAYER AGEMAX JLEAGUE14]
4000AAE4 0000002F
40280190 00000000
[PLAYER AGEMAX JLEAGUE15]
4000AAF0 0000002F
40280190 00000000
[PLAYER AGEMAX JLEAGUE16]
4000AAFC 0000002F
40280190 00000000
[PLAYER AGEMAX JLEAGUE17]
4000AB08 0000002F
40280190 00000000
[PLAYER AGEMAX JLEAGUE18]
4000AB14 0000002F
40280190 00000000
[PLAYER AGEMAX JLEAGUE19]
4000AB20 0000002F
40280190 00000000
[PLAYER AGEMAX JLEAGUE20]
4000AB2C 0000002F
40280190 00000000
[PLAYER AGEMAX JLEAGUE21]
4000AB38 0000002F
40280190 00000000
[PLAYER AGEMAX JLEAGUE22]
4000AB44 0000002F
40280190 00000000

2013/11/14(Thu) 00:35:18 [ No.7261 ]
◇ Re: サカつく プロサッカークラブをつくろう! 投稿者:サカつく!(^-^)∠※PAN!  引用する 
いまさらの[プチ情報]と、以前に
スタジアム&クラブ施設のコードが合った様な気がするけど。

■スタジアム施設設置可能アドレス範囲■

先頭0x000053c4で次は[+H06]
0x000053c4〜0x00005460←アドレスはここまで

■スタジアム施設IDリスト■
一部施設にフラグ在り
01xx[託児所]
02xx[トイレ増築]
03xx[ピッチサイド芝生席]
04xx[リクライニングシート]
05xx[エスカレータ完備]
06xx[革張りシート]
07xx[電光表示板]
08xx[売店]
09xx[グッズショップ]
0Axx[ファーストフード店]
0Bxx[レストラン街]
0Cxx[アミューズメント施設]
0Dxx[公園]
0Exx[イベント会場]
0Fxx[アスレチック広場]
10xx[博物館]
11xx[動物園]
12xx[コインパーキング]
13xx[タクシー乗り場]
14xx[高速道路インターチェンジ]
15xx[地下駐車場]
16xx[新駅]
17xx 00000001[直通モノレール](ID&フラグ)
18xx[インフォメーション]
19xx[ファンクラブカウンター]
1Axx[撮影スタジオ]
1Bxx[医務室]
1Cxx[グランド管理]
1Dxx[高級ロッカールーム]
1Exx[バリアフリー]
1Fxx[カップルシート]
20xx[エアコン装備]
21xx[マッサージ付シート]
22xx[大型ビジョン]
24xx[メガストア]
25xx 0000002[地下鉄](ID&フラグ)
26xx[ショッピングモール]
27xx[温泉]
28xx[スパリゾート]
29xx[バスターミナル]
2Axx 00000001[モノレール新駅](ID&フラグ)
2Bxx 00000002[シネコン](ID&フラグ)
2Cxx[ターミナル駅]
2Dxx[新幹線]
2Exx[新空港]
2Fxx[全権監督像]
30xx[選手像]
31xx[クラブミュージアム]
32xx[スタジアム施設総数]

xxは適当な値
たぶん年/月/週の16進の「値」かな・・・
週の前後はカウントしない様。

■クラブ施設設置可能アドレス範囲■

先頭は0x00005466で次は[+H06]
0x00005466〜0x000054cc←アドレスはここまで

■クラブ施設ID■≪未完成版≫
一部施設にフラグ在り
01xx[室内練習場]
02xx[オフェンス指導室]
03xx[?]
04xx[トレーニングルーム]
05xx[加圧トレーニングルーム]
06xx[体幹トレーニングルーム]
07xx[ミーティングルーム]
08xx[戦術研究室]
09xx[データ解析室]
0Axx[ステップワークスペース]
0Bxx[ディフェンス指導室]
0Cxx[バーチャルディフェンス]
0Dxx[ヨガルーム]
0Exx[アロマテラピールーム]
0Fxx[カウンセリングルーム]
10xx[リフティングスペース]
11xx[テクニック研究室]
12xx[?]
13xx[第一練習場]
14xx[第一練習場 芝設置]
15xx[第二練習場]
16xx[第二練習場 芝設置]
17xx[第三練習場]
18xx[第三練習場 芝設置]
19xx[マッサージルーム]
1Axx[酸素カプセルルーム]
1Bxx[?(医務室)]
1Cxx[?]
1Dxx 00000002[娯楽室](ID&フラグ)
1Exx[?]
1Fxx[?(カフェテリア)]
20xx[?]
21xx[?(ユース寮)]
22xx[?]
23xx[ユース室内練習場]
24xx 00000001[ユース専用トレーニングルーム](ID&フラグ)

xxは適当な値
たぶん年/月/週の16進の「値」かな・・・
週の前後はカウントしない様。

■お薦めスタジアム施設■
100053c4 0000030a
100053ca 0000220a
100053d0 0000120a
100053d6 0000130a
100053dc 0000140a
100053e2 0000080a
100053e8 0000090a
100053ee 00000F0a
100053f4 00000A0a
100053fa 0000190a
10005400 0000160a
10005406 0000230a
1000540c 00000B0a
10005412 0000290a
10005418 0000260a
1000541e 0000150a
10005424 0000170a
00005429 00000001
1000542a 00002A0a
0000542f 00000001
10005430 00002B0a
00005435 00000002
10005436 0000250a
0000543b 00000002
1000543c 0000060a
10005442 0000050a
10005448 00001c0a
1000544e 00001f0a
10005454 0000270a
1000545a 00002c0a
10005460 00002d0a

xxに当たる部分は適当に変えてね!
併せて、施設IDもね。

P.S.WPC戦がはしまったら、
新駅を空港へ修正版
10005400 00002E60


■お薦めクラブ施設■
10005466 00001300←最初からの第一練習場
1000546c 00001410
10005472 00001D10
00005477 00000001
10005478 00000510
1000547e 00000E10
10005484 00000210
1000548a 00000B10
10005490 00001110
10005496 00001A10
0000549b 00000001
1000549c 00002410
000054a1 00000001
100054a2 00001910
100054a8 00002310
100054ae 00000810
100054b4 00000610
100054ba 00000910
100054c0 00000f10
100054c6 00000c10
100054cc 00001010

xxに当たる部分は適当に変えてね!
併せて、施設IDもね。

2015/02/19(Thu) 12:24:26 [ No.10371 ]
◇ Re: サカつく プロサッカークラブをつくろう! 投稿者:サカつく!(^-^)∠※PAN!  引用する 
> アドレス202から11バイトもポジション適正に関する項目のようですが、初期値なのかなんなのか不明。
>
> あと年齢の後1バイトは背番号。これがわかっていればバイナリエディタで選手の位置を探しやすい。自チームで年齢と背番号の両方が被ることはないですからね。19歳2番なら1302でヒットする。
>
> 1B6-1B7 選手ID
> 1B8 選手詳細のコメント
> 1B9 年齢
> 1BA 背番号
> 1BB 契約年数
> 284-287 残年俸
> 288-28B 総年俸

いまさらのNo.6880の774さんの≪補足≫
0x000001B8 選手詳細のコメント◇選手評価ランク◇

0x000003BB 選手詳細のコメント◇ポジション◇
0x000003BF 選手詳細のコメント◇成長タイプ◇

■選手評価ランク■
0a:対等(覚醒ポイントMax:8d8d)
0b:対等(覚醒ポイントMax:9d3a)
0c:屈指(覚醒ポイントMax:ba96)
0d:屈指(覚醒ポイントMax:da60)
0e:その名(覚醒ポイントMax:fcb1)
0f:神の領域(覚醒ポイントMax:ffff)←これにしてもゲージは「0」です。
■ポジション■
00:GK
01:LSB
02:RSB
03:CB
04:DM
05:LSM
06:RSM
07:OM
08:LWG
09:RWG
0a:FW
P.S.ステータスの順番と同様。
■成長タイプ■
00:早期A
01:早期B
02:普通A
03:普通B
04:晩成A
05:晩成B
06:2段階
07:長期安定
P.S.年齢による成長度変化は攻略本を見てね!

2015/02/23(Mon) 11:18:22 [ No.10457 ]
◇ Re: サカつく プロサッカークラブをつくろう! 投稿者:サカつく!(^-^)∠※PAN!  引用する 
> 適当に調べたものなので間違いがあるかもしれませんがわかっている範囲でのデータの並び
> 18FF4-18FF7 選手ID
> 18FF8 年齢
> 18FF9 不明
> 18FFA 背番号
> 18FFB 秘密交渉フラグ?01必要00不要
> 18FFC-18FFF 交渉難易度?00008002交渉不可
>
> 次の選手まで+0Ch
>
> 最後の交渉難易度の部分は
> 18FFC-18FFD 不明
> 18FFE 交渉可能フラグ80不可00可能
> 18FFF 不明
> かもしれない

いまさらのNo.7063の名無しさんの≪補足≫
18FF9 不明⇒契約年数
18FFF 不明⇒交渉難易度

で、交渉難易度は
02:五分五分
04:骨折れ
08:難しくない

の様ですね!

2015/02/23(Mon) 12:07:55 [ No.10460 ]
◇ Re: サカつく プロサッカークラブをつくろう! 投稿者:サカつく!(^-^)∠※PAN!  引用する 
>
> チームIDの一部
> 94 マドリードFC 95 バルセロナFC 98 CAマドリード
>
いまさらのNo.7114の名無しさんの≪補足≫

■クラブIDの一部■
≪スペインリーグ≫
0094 マドリードFC
0095 バルセロナFC
0096 バレンシアFC
0097 FCマラガ
0098 CAマドリード
0099 レバンテFC
009a FCパンプローナ
009b FCマジェルカ
009c セビリアFC
009d FCビルパオ
009e ヘタフェFC
009f サンセバスチャンFC
00a0 アンデルシアFC
00a1 RCカタルーニャ
00a2 FCバジェカーノ
00a3 サラゴサFC
00a4 FCグラナダ
00a5 FCラコルーニャ
00a6 FCビーゴ
00a7 RCバシャドリード
010b ミストラルサラマンカ ※
010c ビックバンイビリFC≪エストラーデが設立したクラブ≫
≪ドイツリーグ≫
006e ドルトムントFC
006f FCミュンヘン
0070 FCゲルゼンキルイン
0071 FCメンヘングラートバハ
0072 FCレバークーゼン
0073 FCシュツットガルト
0074 ハノーファーFC
0075 FCボルフスブルク
0076 FCブレーメン
0077 ニュルベルクFC
0078 ジンスハイムFC
0079 フライブルクFC
007a マインツFC
007b アウクスブルクFC
007c ハンブルクFC
007d FCフェルト
007e FCフランクフルト
007f SCデュッセルドルフ
0107 アウローラケルト ※
0108 アンザーノベルリン ※
≪イングランドリーグ≫
0046 SCマンチェスター
0047 マンチェスターFC
0048 ノースロンドンFC
0049 トットナムFC
004a ニューカッスルFC
004b チェルシーFC
004c エバートンFC
004d リバプールFC
004e フルアムFC
004f ウェストブロムウィッチFC
0050 FCスウォンジ
0051 ノリッチFC
0052 サンダーランドFC
0053 ストークFC
0054 ウィガンFC
0055 ピラFC
0056 FCクイーンズ
0057 レディングFC
0058 FCサウサンプトン
0059 ウェストハムFC
0103 アローズキングストン ※
0104 アル・ダラム≪アブドゥルカリームが買収したクラブ≫

※クラブIDの一部訂正

おまけ、
■アル・ダラムからの移籍オファー■
<一人目>
10004fe2 0000idid [自クラブ選手ID]
20004fe6 01040501 [オファークラブID&何かのフラグ](今回はアル・ダラム)
20004fec Transfer [移籍提示金額]
20004ff8 PaidBack [所属クラブが選手に支払済金]
<二人目>以降は[+H1C]
10004ffe 0000idid [自クラブ選手ID]
20005002 01040501 [オファークラブID&何かのフラグ](今回はアル・ダラム)
20005008 Transfer [移籍提示金額]
20005014 PaidBack [所属クラブが選手に支払済金]

ididやTransfer/PaidBackは該当する「値」を入れてね!

オファー前のイベントは「無し」ですが、
オファー承諾後のイベント(「01」がフラグのハズ)は在ります。
「05」はオファー期間かな・・・

2015/02/23(Mon) 21:53:43 [ No.10471 ]

◆ コール オブ デューティ アドバンスド・ウォーフェア 投稿者:名無し  引用する 

2014/11/10(Mon) 10:59:59 [ No.9899 ]
◇ Re: コール オブ デューティ アドバンスド・ウォーフェア 投稿者:hyji  引用する 
現時点で、日本のエディタ未対応
(2015/04/07)

2015/04/07(Tue) 12:13:49 [ No.10929 ]

◆ バトルフィールド ハードライン 投稿者:名無し  引用する 

2015/03/22(Sun) 12:28:53 [ No.10723 ]
◇ Re: バトルフィールド ハードライン 投稿者:hyji  引用する 
現時点で、日本のエディター未対応
(2015/04/07)

2015/04/07(Tue) 12:12:11 [ No.10928 ]

◆ ガンダムブレイカー2 投稿者:名無し  引用する 

2014/12/17(Wed) 09:29:26 [ No.10110 ]
◇ Re: ガンダムブレイカー2 投稿者:名無し  引用する 
前作と同じくコピー禁止です

2014/12/17(Wed) 19:53:16 [ No.10116 ]
◇ Re: ガンダムブレイカー2 投稿者:初心者829  引用する 
BSDのkey

; "Gundam Breaker2"
[BLJS10286]
;disc_hash_key=
secure_file_id:*=4D2848894528448BC7E8F2B4DEADBEEF

2014/12/18(Thu) 22:51:24 [ No.10119 ]
◇ Re: ガンダムブレイカー2 投稿者:名無し  引用する 
コードは各自作成してください
CREDITS 00024260

2014/12/20(Sat) 21:22:31 [ No.10124 ]
◇ Re: ガンダムブレイカー2 投稿者:aqua  引用する 
00024EB5から所持マテリアルの種類と個数が並んでいるようです

2014/12/20(Sat) 21:56:45 [ No.10126 ]
◇ Re: ガンダムブレイカー2 投稿者:名無し  引用する 
00024EB5→00024EB4

Build Breaker Rank 00024E6A

2014/12/20(Sat) 22:02:49 [ No.10127 ]
◇ Re: ガンダムブレイカー2 投稿者:名無し  引用する 
00024EB4に入れる値
武器とシールドの値を+1するとベースH2になります

000186A0 低質プラスチック
000186AA 高質プラスチック
000186B4 希少プラスチック
000186BE 低質強化プラスチック
000186C8 高質強化プラスチック
000186D2 希少強化プラスチック
000186DC 低質高剛性プラスチック
000186E6 高質高剛性プラスチック
000186F0 希少高剛性プラスチック
000249F0 最低質カーボン
000249FA 低質カーボン
00024A04 高質カーボン
00024A0E 希少カーボン
00024A18 最希少カーボン
00030D40 ガンダリウムベースH
00030D4A サイコフレームH
00030D54 EカーボンベースH
00030D5E ガンダニュウムベースH
00030D68 PS装甲ベースH
00030D72 VPS装甲ベースH
00061A80 ライフルベースH1
00061A8A ロングライフルベースH1
00061A94 バズーカベースH1
00061A9E マシンガンベースH1
00061AA8 ガトリングガンベースH1
00061AB2 サーベルベースH1
00061ABC アックスベースH1
00061AC6 大剣ベースH1
00061AD0 ランスベースH1
00061ADA ツインブレードベースH1
00061AE4 ムチベースH1
000927C0 シールドベースH1

2014/12/21(Sun) 03:03:18 [ No.10129 ]
◇ Re: ガンダムブレイカー2 投稿者:通りすがり  引用する 
武器などlv20 たくさん
[weapon]
40027D05 00000014
40B000B0 00000000

2014/12/22(Mon) 08:56:43 [ No.10136 ]
◇ Re: ガンダムブレイカー2 投稿者:通りすがり  引用する 
ブサイクでごめんなさい
[ability1 LV 10]
40027D10 00000000
40B000B0 00000000
40027D11 00000000
40B000B0 00000000
40027D12 00000000
40B000B0 00000000
40027D13 000000a0
40B000B0 00000000

[ability2 LV 10]
40027D18 00000000
40B000B0 00000000
40027D19 00000000
40B000B0 00000000
40027D1a 00000000
40B000B0 00000000
40027D1b 000000a0
40B000B0 00000000

[ability3 LV 10]
40027D20 00000000
40B000B0 00000000
40027D21 00000000
40B000B0 00000000
40027D22 00000000
40B000B0 00000000
40027D23 000000a0
40B000B0 00000000

2014/12/22(Mon) 09:24:59 [ No.10137 ]
◇ Re: ガンダムブレイカー2 投稿者:名無し  引用する 
通りすがりさんのを参考に色々みてたらアビリティ書き換えられるっぽいね
素人だから間違ってたらごめん
ライフルマスタリ 88 B8
だったけどなんかやけに弱い

2014/12/22(Mon) 13:12:13 [ No.10140 ]
◇ Re: ガンダムブレイカー2 投稿者:通りすがり  引用する 
00 0C 35 00 
から
00 0C 35 86
まで
0A毎にマスタリーコンバータ

2014/12/22(Mon) 14:19:59 [ No.10142 ]
◇ Re: ガンダムブレイカー2 投稿者:foo  引用する 
このデータでは解析のお役に立てないでしょうか。
昨日確認した所では、シナリオは最終章(クリア後かも)の
途中だったように記憶しています。その間入手したと
おぼしきモジュール等も入っていましたし、一部レベルを
上げてある機体も存在していました。

http://bbs.duowan.com/forum.php?mod=viewthread&tid=41852408

アビリティは、解析できるまで、LV9にしたものをLV10に上げると
まともな性能になる気がします。
#素材の必要数が多すぎてすべてを確認することはできないと思いますが。

2014/12/22(Mon) 14:30:10 [ No.10143 ]
◇ Re: ガンダムブレイカー2 投稿者:通りすがり  引用する 
まだまだだけど一旦休憩

9EB10 ターンAガンダムシールドH-CAD
  +a   マント
+a チョバム
B71B0 ターンAガンダムシールドM-CAD
  +a   マント
+a チョバム
493e0 ガンダリウム

HGとMGのアドレスの差
186a0 H-M

2014/12/22(Mon) 14:46:10 [ No.10145 ]
◇ Re: ガンダムブレイカー2 投稿者:通りすがり  引用する 
06DE02 180mmキャノン
+aメガライフル
GNバズーカ
GNハンドミサイル
GNスナイパー
ビームスマート

06DE5C ヒートサーベル
+a GNソード
 GN2
 GN3
 GN5
 GNブレイド
 グランドスラム

すみません子供が泣きじゃくってるので一時中断です。
次は09EB1Aあたりからやります
だれかまとめてくれるとありがたいです

2014/12/22(Mon) 17:19:35 [ No.10154 ]
◇ Re: ガンダムブレイカー2 投稿者:三毛猫  引用する 
マスタリコンバーター
ライフル000C3500
ロングライフル000C350A
バズーカー000C3514
マシンガン000C351E
ガトリングガン000C3528
サーベルアックス000C3532
アックス000C353C
大剣000C3546
ランス000C3550
ツインブレード000C355A
ムチ000C3564
マーシャル000C356E

2014/12/22(Mon) 20:16:11 [ No.10156 ]
◇ Re: ガンダムブレイカー2 投稿者:三毛猫  引用する 
H-CADチップ
0003D090〜0003DE40まで+01hずつで確認

0003D0B9 ペイルライダーH-CADチップ
0003D0F4 ガンダムMk-2H-CADチップ
0003D3B2 ウイングガンダムゼロH-CADチップ
0003D478 ∀ガンダムH-CADチップ
0003D4E1 パーフェクトストライクフリーダムH-CADチップ
0003D4E6 ストライクフリーダムH-CADチップ
0003D4EE アカツキH-CADチップ
0003D548 アストレイゴールドフレーム天ミナH-CADチップ
0003D611 ダブルオークアンタH-CADチップ
0003D66D ガンダムAGE-2H-CADチップ
0003D735 パ^フェクトガンダムH-CADチップ
0003D798 SガンダムH-CADチップ
0003D860 ビルドストライクフリーダムH-CADチップ
0003D861 ベアッガイ3H-CADチップ
0003D862 ライトニングガンダムH-CADチップ
0003D863 パワードジムカーディガンH-CADチップ
0003D864 ビルドバーニングガンダムH-CADチップ

とりあえずギブ...。

2014/12/22(Mon) 21:53:02 [ No.10157 ]
◇ Re: ガンダムブレイカー2 投稿者:Non  引用する 
上記のコードをExcelにまとめてみました。
赤字で記入されている部分は未確認になります。


添付:10158.zip (24kB)

2014/12/22(Mon) 23:08:16 [ No.10158 ]
◇ Re: ガンダムブレイカー2 投稿者:三毛猫  引用する 
000C5C10〜000C5F30まで+01hずつ確認

000C5C10 マスタリパッチ1
000C5C11 マスタリパッチ2
000C5C12 マスタリパッチ3
000C5C24 アビリティパッチ1
000C5C25 アビリティパッチ2
000C5C26 アビリティパッチ3

2014/12/23(Tue) 01:38:48 [ No.10159 ]
◇ Re: ガンダムブレイカー2 投稿者:三毛猫  引用する 
0006DDD0〜0006E411まで+01hずつ確認
H-CADチップ(省略)

0006DDD0 ザンバスター
0006DDDA ピーコップ・スマッシャー
0006DDE4 ビーム・マグナム
0006DDEE 専用ショットガン
0006DDF8 バスターライフル
0006DE02 1800mmキャノン
0006DE0C メガライフル
0006DE16 GNバズーカ
0006DE20 GNハンドミサイル
0006DE2A GNスナイパーライフル
0006DE34 ビーム・スマートガン
0006DE3E アトミック・バズーカ
0006DE48 ゲイバオルグ
0006DE52 ビーム・ランチャー
0006DE5C ヒート・サーベル
0006DE66 GNソード
0006DE70 GNソード2
0006DE7A GNソード3
0006DE84 GNソード5
0006DE8E GNブレイド
0006DE98 グランドスラム
0006DEA2 対艦刀
0006DEAC カレドヴルッフ
0006DEB6 ガーベラ・ストレート
0006DEC0 ヒートショーテル
0006DECA タイガーピアス
0006DED4 シラヌイ/ウンリュウ
0006DEDE デッドエンド
0006DEE8 ドッズランサ
0006DEF2 フェイロンフラッグ
0006DEFC チェーン・マイン
0006DF06 バクゥヘッド
0006DF10 G-ハンマー
0006DF1A 高エネルギービームライフル
0006DF24 ハイパー・バズーカ
0006DF2E ハイパー・ビーム・ジャベリン
0006DF38 ヒートロッド
0006DF42 ビーム・アックス
0006DF4C ビーム・ガトリングガン
0006DF56 ビーム・サーベル(∀)
0006DF60 ビーム・サーベル(Hi-ν)
0006DF6A ビーム・サーベル(ユニコーン)
0006DF74 ビーム・トマホーク
0006DF7E ビーム・ナギナタ
0006DF88 ビーム・ライフル(∀)
0006DF92 ビームシザース
0006DF9C ビームマシンガン

2014/12/23(Tue) 14:47:10 [ No.10160 ]
◇ Re: ガンダムブレイカー2 投稿者:お腹がスコラーリ  引用する 
名無しさんと通りすがりさんの情報をもとに
メモリエディタで開いた内容眺めて推測してみました

*未確認*

所持パーツ1つ目 27CFF〜
次パーツは +B0h

パーツ1つ目について
27CFF [パーツカテゴリ]
27D01〜27D03 [パーツID]
27D05 [パーツレベル]

27D0C〜27DCF [アビリティ1のアビリティID]
27D10〜27D13 [アビリティ1のレベル]
27D14〜27D17 [アビリティ2のアビリティID]
27D18〜27D1B [アビリティ2のレベル]
27D1C〜27D1F [アビリティ3のアビリティID]
27D20〜27D13 [アビリティ3のレベル]

27D27 [別パーツに派生させましたフラグ 02だと派生させた?]
27D28〜27D2B [派生先・派生元のパーツID?]
27D93 [パーツ所持フラグ]

カテゴリ
01 HEAD
02 BODY
03 ARMS
05 LEGS
06 BACKPACK
07 WEAPON (LONG RANGE)
08 WEAPON (CLOSE RANGE)
09 SHIELD

パーツID(体)
186A0 HGガンダム頭
186A1 HGガンダム体
186A2 HGガンダム腕
186A4 HGガンダム脚
186A5 HGガンダム背

30D40 MGガンダム頭
30D41 MGガンダム体
30D42 MGガンダム腕
30D44 MGガンダム脚
30D45 MGガンダム背
次MS +0Ah
HGとMGの差 186A0h


パーツID(武器)
2B5C HG ビーム・サーベル(ガンダム)
526C MG ビーム・サーベル(ガンダム)
HGとMGの差 2710h

279A HG GNビームサーベル(GN-X)
2B73 HG GNビームライフル ショートバレルタイプ(GN-X)
近接武器と遠隔武器の差 3D9h
(前作は、近接武器と遠隔武器が2種類持てるエリアあったので↑はかなり不確か)


※すべてビッグエンディアンだと思います
※ぱっとエディタで眺めただけなので全体的に不確かです

2014/12/23(Tue) 14:58:36 [ No.10161 ]
◇ Re: ガンダムブレイカー2 投稿者:Non  引用する 
パーツID
00018723 ジム・カスタムHG体
00018726 ジム・カスタムHG脚

00018A8A ガンダムMk-2ウェーゴ仕様HG腕

00002F54 対ビームシールド(ストライク)HG盾

00002B5C ビーム・サーベル(ガンダム)HG接近

000027A5 57mm高エネルギービームライフルHG射撃

2014/12/23(Tue) 15:47:30 [ No.10162 ]
◇ Re: ガンダムブレイカー2 投稿者:hhw  引用する 
MG ストライクフリーダムガンダム パーツID

HEAD:0003389C
BODY:00033839
ARM:0003383A
LEG:000338A0
BACK:000338A1
WEAPON: 00004EEE
WEAPON: 000052D6

2014/12/24(Wed) 06:40:03 [ No.10170 ]
◇ Re: ガンダムブレイカー2 投稿者:hhw  引用する 
MG ストライクフリーダムガンダム パーツID

BODY: 0003389D
ARM: 0003389E

2014/12/24(Wed) 07:53:40 [ No.10171 ]
◇ Re: ガンダムブレイカー2 投稿者:Z  引用する 
改造ボーナス

27D9B ボーナスA割り振り値
27D9F ボーナスB割り振り値
27DA3 ボーナスC割り振り値
27DAB 残りボーナス値

規定値以上を反映できるかは未確認。

2014/12/23(Tue) 18:35:58 [ No.10172 ]
◇ Re: ガンダムブレイカー2 投稿者:ガラナ  引用する 
名無しさん、通りすがりさん、三毛猫さん、Nonさん
にて素材をそのままパッチコードにしてみました。
アドレスがずれてる(ミス)している場合があります
見直したりはしているので多分大丈夫かと

下のほうのxxxxxxxxは気にしないでください。

個数 999
41024EBA 000003E7
40B20008 00000000
多分これでいけると思います

追加
上4名様のコードで作っています。
(自分では解析できないので(ごめんなさい)
マスタリは自分のほうでは1〜3まで確認しています
テキストがバグってる可能性があります
そのままはると少しアレなので 質問のほうに直で貼らせていただきます。

こちらの6行がマスタリとアビリティになります
2002540C 000C5C10
20025414 000C5C11
2002541C 000C5C12
20025424 000C5C24
2002542C 000C5C25
20025434 000C5C26


添付:10176.zip (1kB)

2014/12/24(Wed) 17:35:11 [ No.10176 ]
◇ Re: ガンダムブレイカー2 投稿者:店員姉貴  引用する 
HGシールド用希少ベースマテリアル

0009EB10 ∀ガンダムシールドH-CADチップ
0009EB1A マントH-CADチップ
0009EB24 チョバム・シールドH-CADチップ
0009EB2E ラジエーター・シールドH-CADチップ
0009EB42 メガ・ビーム・シールドH-CADチップ
0009EB4C ビームキャリーシールドH-CADチップ
0009EB60 ローゼン・ズール・シールドH-CADチップ
0009EB7E シナンジュシールドH-CADチップ
0009EB88 エピオンシールドH-CADチップ
0009EB92 アームド・アーマーDE H-CADチップ
0009EB9C ディバイダーH-CADチップ

2014/12/24(Wed) 20:34:25 [ No.10178 ]
◇ Re: ガンダムブレイカー2 投稿者:Non  引用する 
HG武装
射撃:0000279A:GNビームライフル ショートバレルタイプ(GN-X)
接近:00002B73:GNビームサーベル(GN-X)

MG武装
射撃:00004EAA:GNビームライフル ショートバレルタイプ(GN-X)
接近:00005283:GNビームサーベル(GN-X)

2014/12/24(Wed) 20:54:44 [ No.10179 ]
◇ Re: ガンダムブレイカー2 投稿者:Non  引用する 
多分、合ってるると思います感が強いですが、
武装のコードです。

HG武装
射撃:00002852:狙撃用ライフル
射撃:0000284F:ハイパードッズライフル
接近:00002C89:ハイパービームサーベル
盾 :00002F4C:シールド(サザビー)
盾 :00002F7F:試製71式防盾
盾 :00002F82:GNシールド(ダブルオー)

MG武装
接近:0000539F:シュベルトゲベール
接近:00005399:ハイパービームサーベル
盾 :0000568B:対ビームシールド(デュエル)

2014/12/24(Wed) 22:11:36 [ No.10180 ]
◇ Re: ガンダムブレイカー2 投稿者:Non  引用する 
連投失礼します。

HGパーツ
 ZZガンダム
  頭:00018E70
  脚:00018E74
 Sガンダム
  頭:0001CCF0
  体:0001CCF1
  腕:0001CCF2
 GNアーチャー
  体:0001BDC9
  脚:0001BDCC
  背:0001BDCD
 デスティニーガンダム
  体:0001B261
 ガンダムヴァーチェ
  体:0001BD83
  脚:0001BD86
  背:0001BD87
 ガンダムエクシア
  体:0001BD51
  脚:0001BD54
  背:0001BD55
 ガンダムデュナメス
  体:0001BD5B
  背:0001BD5F
 ガンダムキュリオス
  体:0001BD79
  脚:0001BD7C
  背:0001BD7D
 バンシィ
  腕:0001C536
 ゴッドガンダム
  腕:0001A204
 マスターガンダム
  腕:0001A218
 ビルドバーニングガンダム
  脚:0001D4EC
 ダブルオーガンダム セブンソード/G
  背:0001BDA5

MGパーツ
 ガンダムキュリオス
  体:00034419

2014/12/24(Wed) 22:16:32 [ No.10181 ]
◇ Re: ガンダムブレイカー2 投稿者:ばと  引用する 
メモ書きみたいになっているので見づらいかもですが、
自分で調べたものに今まで書いていただいたものを合わせてみました。

Excelで計算して出した数字もあるので、頭がないMSも載ってしまってます。

HG頭(体+1、腕+2、脚+4、背+5)
GNアーチャー
0001BDC8
Hi-ν
00019262
S
0001CCF0
Z
00018ABA
ZZ
00018E70
ヴァーチェ
0001BD82
ウィング
0001A5EA
ウイングゼロ
0001A5F4
エクシア
0001BD50
ガンダム
000186A0
ガンダムMk-2エゥーゴ
00018A88
ガンダムMk-2ティターンズ
00018A9B
ガンタンク
000186FA
キュリオス
0001BD78
ギラ・ドーガRS
00019280
グフ・カスタム
000187AE
グリーンフレーム
0001B5BC
高機動ザク改SM
0001875E
ゴッド
0001A202
ザク2
0001872C
ザク2S
00018754
ザク2SF
0001874A
ザクマインレイヤー
00018740
サザビー
0001929E
シナンジュ
0001C566
ジム
0001870E
ジム・カスタム
00018722
ジム2
00018AC4
スサノオ
0001BDD2
ストフリ
0001B1FC
ストライク
0001B198
ソードストライク
0001B1A2
ダブルオー
0001BD8C
ダブルオーセブンソード
0001BDA0
ダブルオーライザー
0001BD96
デスサイズヘル
0001A608
デスティニー
0001B260
デナン・ゾン
0001964A
デュナメス
0001BD5A
ドム
00018786
ドム・トローペン
00018790
ドム・トローペンSB
0001879A
ノーベル
0001A234
バンシィ
0001C534
百式
00018AB0
ビルドバーニング
0001D4E8
フリーダム
0001B1F2
ブルーセカンド
0001B5B2
ブルーフレーム
0001B5A8
ヘビーアームズ
0001A612
マスター
0001A216
ユニコーン
0001C520
ランチャーストライク
0001B1AC
ルージュ
0001B1B6
レッドフレーム
0001B580

2014/12/24(Wed) 23:25:44 [ No.10183 ]
◇ Re: ガンダムブレイカー2 投稿者:ばと  引用する 
長文の連投失礼します。
前述の通り、自動計算のものもあるので頭がないMSも載ってます。

MG頭(体+1、腕+2、脚+4、背+5)
GNアーチャー
00034468
Hi-ν
00031902
S
00035390
Z
0003115A
ZZ
00031510
ヴァーチェ
00034422
ウィング
00032C8A
ウイングゼロ
00032C94
エクシア
000343F0
ガンダム
00030D40
ガンダムMk-2エゥーゴ
00031128
ガンダムMk-2ティターンズ
0003113B
ガンタンク
00030D9A
キュリオス
00034418
ギラ・ドーガRS
00031920
グフ・カスタム
00030E4E
グリーンフレーム
00033C5C
高機動ザク改SM
00030DFE
ゴッド
000328A2
ザク2
00030DCC
ザク2S
00030DF4
ザク2SF
00030DEA
ザクマインレイヤー
00030DE0
サザビー
0003193E
シナンジュ
00034C06
ジム
00030DAE
ジム・カスタム
00030DC2
ジム2
00031164
スサノオ
00034472
ストフリ
0003389C
ストライク
00033838
ソードストライク
00033842
ダブルオー
0003442C
ダブルオーセブンソード
00034440
ダブルオーライザー
00034436
デスサイズヘル
00032CA8
デスティニー
00033900
デナン・ゾン
00031CEA
デュナメス
000343FA
ドム
00030E26
ドム・トローペン
00030E30
ドム・トローペンSB
00030E3A
ノーベル
000328D4
バンシィ
00034BD4
百式
00031150
ビルドバーニング
00035B88
フリーダム
00033892
ブルーセカンド
00033C52
ブルーフレーム
00033C48
ヘビーアームズ
00032CB2
マスター
000328B6
ユニコーン
00034BC0
ランチャーストライク
0003384C
ルージュ
00033856
レッドフレーム
00033C20

2014/12/24(Wed) 23:32:20 [ No.10184 ]
◇ Re: ガンダムブレイカー2 投稿者:枝コ  引用する 
> 改造ボーナス
>
> 27D9B ボーナスA割り振り値
> 27D9F ボーナスB割り振り値
> 27DA3 ボーナスC割り振り値
> 27DAB 残りボーナス値
>
> 規定値以上を反映できるかは未確認。
255で出来ました。上げられるパラメータは全てMAXになりました。
HP999999 コスト0 スラスター容量99999 速度類は規定値内でMAXなど

2014/12/25(Thu) 05:47:50 [ No.10185 ]
◇ Re: ガンダムブレイカー2 投稿者:三毛猫  引用する 
残りボーナス値を増やしても規定値内でしか増やせないので意味なし。
ボーナスA〜C割り振り値は効果有り。
武器のレベル,パーツレベルは規定以上の値を入れると、
逆に攻撃力とか性能が落ちるので今のところは意味なし。
現在固有スキルあるパーツをレベル上げすると、ダメージが減るバグがある為なんともいえない><。

2014/12/25(Thu) 15:59:58 [ No.10189 ]
◇ Re: ガンダムブレイカー2 投稿者:Non  引用する 
まとめExcelを更新しました。

添付:10200.zip (605kB)

2014/12/27(Sat) 12:56:15 [ No.10200 ]
◇ Re: ガンダムブレイカー2 投稿者:Non  引用する 
今、お腹がスコラーリさんの所持パーツ情報を元に所持パーツの最大数を探してます。

所持しているパーツのデータが途切れたあとは0埋めが続いており、B144Fhが最終所持パーツの先頭かなぁ?と思っているのですが、皆さんのご意見を聞ければと思っています。

ちなみにB144Fhまでパーツを持てる場合、27CFFhから3199個分のエリアになる計算です。

2014/12/27(Sat) 22:52:01 [ No.10202 ]
◇ Re: ガンダムブレイカー2 投稿者:devilgundam  引用する 
EX
24270

2014/12/29(Mon) 01:36:41 [ No.10205 ]
◇ Re: ガンダムブレイカー2 投稿者:Z  引用する 
個人的に欲しかったロングレンジウエポンを適当に載せておきます。
MGです。

ダブルライフル
4EF0 57mm高エネルギービームライフル(ストライクノワール)
ロングライフル
4F51 ハイパー・メガ・ライフル(νガンダム)
4F60 ビーム・スマートガン(Ex-Sガンダム)
4F64 ビームライフル(ロングバレル)
ガトリングガン
501C ビーム・ガトリングガン
バズーカ
5079 ミサイルランチャー(陸戦型ガンダム)
507A アトミック・バズーカ
5082 ビーム・ランチャー
5083 ゲイボルグ
5084 GNバズーカ(ヴァーチェ)
5086 ハイパー・バズーカ(ユニコーン)

Nonさん。

B144FからだとBI5ABまで埋まってその付近はもう0埋めを超えているので3198個あたりかもしれないですね・・
実際試してはいないので確信はできませんが・・

2014/12/28(Sun) 18:18:03 [ No.10206 ]
◇ Re: ガンダムブレイカー2 投稿者:Non  引用する 
Zさん。

すみません。最後までちゃんと読めてなかった様ですね。
3198個位を現時点で目安としてみます。

それと、セーブデータ投稿掲示板の[ No.7415 ]で投稿されているセーブデータの所持パーツを現時点で分かっている情報を元にアビリティを合わせた一覧表にしました。


一部例外はあるかもしれませんが、パーツIDの値を10進に直した際の先頭1桁がHGとMGの区分(1:HG 2:MG)、残りがパーツIDっぽくなっていましたので、それを基準にしてあります。

なお、計算により算出したパーツ等はアビリティに何が設定されるか分からないので、赤字で"NoData"と表記しています。


添付:10207.zip (89kB)

2014/12/29(Mon) 19:59:17 [ No.10207 ]
◇ Re: ガンダムブレイカー2 投稿者:Non  引用する 
所持パーツアドレスの[27D06h 〜 27D0B]に武装系(接近、射撃、盾)だけ値が入っていてちょっと気になり調べてみましたが、ゲーム画面上と比較しても区別できる部分が見当たりませんでした。

直感的に武器のカテゴリかと思ったのですが、盾にも設定されているモノもあったのでそうでもないみたいです…。

なんなんですかね…?

2014/12/30(Tue) 22:56:40 [ No.10209 ]
◇ Re: ガンダムブレイカー2 投稿者:ポン骨  引用する 
DLCかボツデータじゃないかな?
前作でもボツデータあったからね。

調べるのにお役立ちの、攻略wiki載せときます。
http://www64.atwiki.jp/gundam_breaker2/pages/1.html

2014/12/30(Tue) 23:48:50 [ No.10210 ]
◇ Re: ガンダムブレイカー2 投稿者:ばと  引用する 
また長文で失礼します。
27D28hのパーツIDは派生というか選択可能になる付属武装の関連付けに思えますがどうでしょう。

2002D662 000027A9:GNソード3ライフルモード
 0002D687 00000002 フラグが2になっている。付属武装ということ?
 2002D688 00002B70 ここにGNソード3が関連付け

2002E0B6 00002B70:GNソード3
0002E0B7 00000001 フラグは1。
2002E0B8 000027A9 GNソード3ライフルモードが関連付け


以下、()内のパーツ名を装備しないとでない付属の武装です。
今まで出てなかったと思うものを少し挙げました。(時間足りず他断念…)
MG
56B8:ウイング・シールド(ZZ腕)
56BF:ビーム・シールド(V2腕)
56C2:ビーム・シールド(V2アサルト腕)
4EBF:腕部メガ粒子砲(アッガイ)
56BD:ブランド・マーカー(X1腕)


>Nonさん
27D06〜Bhは上記を調べてる時に気にして見てみましたが、たしかによく分かりませんね。
一応値を載せておきますが共通点もよく分かりません。

GNソード2、3、ロングビームサーベル
 : 61 2F 65 71 75 69
ビームシールド(ストフリ)
 : C0 80 80 80 00 46
ビームシールド(ZZ、V2)、メガ粒子砲(アッガイ)
 : 2A 24 00 00 00 00
ビームシールド(V2アサルト)、ブランド・マーカー
 : 00 B4 00 00 00 00
MA-M21KF 高エネルギービームライフル
 : 29 E0 00 00 00 00
サーベル(ストフリ)、ライザー背、クアンタ体
 : E0 00 00 00 00 00
パーフェクトストライク背
 : 97 50 00 00 00 00
他、多くの武装
 : 18 B0 00 00 00 00

2014/12/31(Wed) 09:33:43 [ No.10212 ]
◇ Re: ガンダムブレイカー2 投稿者:Non  引用する 
>ばとさん

私もセーブデータ掲示板に最後に投稿されたデータで確認してみましたが、ばとさんと同じく関連付けパーツの情報だと思いました。

また、27D06〜Bhの部分は前の書き込みで武装系だけと書きましたが、機体パーツにも値が入っているものがありました。
また、同一パーツでもHGとMGで値が異なるモノがある様です。

値が異なるパーツの一例
ウィング
 体:HG:60 00 00 00 00 00
 体:MG:99 7C 00 00 00 00
ソードストライク
 腕:HG:9C 14 00 00 00 00
 腕:MG:E9 20 00 00 00 00
 背:HG:97 50 00 00 00 00
 背:MG:30 00 00 00 00 00
パーフェクトストライクガンダム
 背:HG:97 50 00 00 00 00
 背:MG:27 18 00 00 00 00
ストライクフリーダム
 腕:HG:A2 80 3A 5D 49 D5
 腕:MG:40 00 00 00 00 00
 脚:HG:27 18 00 00 00 00
 脚:MG:B0 20 00 00 00 00
 背:HG:29 E0 00 00 00 00
 背:MG:27 18 00 00 00 00
ダブルオー
 頭:HG:27 18 00 00 00 00
 頭:MG:10 00 00 00 00 00
 腕:HG:7A 30 00 00 00 00
 腕:MG:10 00 00 00 00 00
ダブルオーライザー
 背:HG:E0 00 00 00 00 00
 背:MG:27 18 00 00 00 00
ダブルオーセブンソード
 背:HG:E0 00 00 00 00 00
 背:MG:27 18 00 00 00 00
ダブルオークアンタ
 頭:HG:E0 00 00 00 00 00
 頭:MG:C9 10 00 00 00 00
 体:HG:E0 00 00 00 00 00
 体:MG:90 00 00 00 00 00
 腕:HG:98 80 3A 5D 49 D5
 腕:MG:90 00 00 00 00 00
 脚:HG:98 80 00 00 00 00
 脚:MG:90 00 00 00 00 00
 背:HG:27 18 00 00 00 00
 背:MG:29 E0 00 00 00 00

2014/12/31(Wed) 12:30:05 [ No.10213 ]
◇ Re: ガンダムブレイカー2 投稿者:Non  引用する 
モジュールの所持情報の位置がわかりました。
位置:B14FE〜B1A33h

セーブ投稿掲示板の[ No.7415 ]に投稿されているセーブデータのB14FE〜B1A33hまでをモジュールを持っていないセーブに移植したらモジュールを所持している状態になりました。

まだ、どれが何等のコードは判明していませんが・・・
上記の移植を行えば全部ありそうな感じです。
内容の詳細な確認はしていません。

2015/01/02(Fri) 23:01:22 [ No.10219 ]
◇ Re: ガンダムブレイカー2 投稿者:wa  引用する 
とりあえずまとめに出てないM-CAD

ザンバスターM-CAD 00086470 [550000]
ピーコックスマッシャーM-CAD 0008647A [550010]
ビーム・マグナムM-CAD 00086484 [550020]
専用ショットガンM-CAD 0008648E [550030]
バスターライフルM-CAD 00086498 [550040]
1800mキャノンM-CAD 000864A2 [550050]
メガライフルM-CAD 000864AC [550060]
GNバズーカM-CAD 000864B6 [550070]
GNハンドミサイルM-CAD 000864C0 [550080]
GNスナイパーライフル 000864CA [550090]
ビームスマートガンM-CAD 000864D4 [550100]
アトミック・バズーカM-CAD 000864DE [550110]
ゲイボルグM-CAD 000864E8 [550120]
ビーム・ランチャーM-CAD 000864F2 [550130]
ヒートサーベルM-CAD 000864FC [550140]
GNソードM-CAD 00086506 [550150]
GNソード2M-CAD 00086510 [550160]
GNソード3M-CAD 0008651A [550170]
GNソード5M-CAD 00086524 [550180]
GNブレイドM-CAD 0008652E [550190]
グランドスラムM-CAD 00086538 [550200]
対艦刀M-CAD 00086542 [550210]
ガレッドウルフM-CAD 0008654C [550220]
ガーベラ・ストレートM-CAD 00086556 [550230]
ヒートショーテルM-CAD 00086560 [550240]
タイガーピアスM-CAD 0008656A [550250]
シラヌイ/ウンリュウM-CAD 00086574 [550260]
デットエンドG M-CAD 0008657E [550270]
ドッズランサーM-CAD 00086588 [550280]
フェイロンフラッグM-CAD 00086592 [550290]
チェーン・マインM-CAD 0008659C [550300]
バクゥヘッドM-CAD 000865A6 [550310]
G-ハンマーM-CAD 000865B0 [550320]
高エネルギービームライフルM-CAD 000865BA [550330]
ハイパーバズーカM-CAD 000865C4 [550340]
ハイパービームジャベリンM-CAD 000865CE [550350]
ヒートロッドM-CAD 000865D8 [550360]
ビームアックスM-CAD 000865E2 [550370]
ビームガトリングガンM-CAD 000865EC [550380]
ビームサーベル(∀)M-CAD 000865F6 [550390]
ビームサーベル(Hi-ν)M-CAD 00086600 [550400]
ビームサーベル(ユニコーン)M-CAD 0008660A [550410]
ビームトマホークM-CAD 00086614 [550420]
ビームナギナタM-CAD 0008661E [550430]
ビームライフル(∀)M-CAD 00086628 [550440]
ビームシザースM-CAD 00086632 [550450]
ビームマシンガンM-CAD 0008663C [550460]

セーブデータの最新アップデート版が欲しければうpするけど、需要ある?

2015/01/16(Fri) 05:39:42 [ No.10243 ]
◇ Re: ガンダムブレイカー2 投稿者:wa  引用する 
ほい、最新版セーブデータ
ただ、普通に私が進めているセーブデータなので、悪用厳禁で
またverが更新されても、言ってくれれば最新版はいつでも上げれる


それとDLC素材の一部のアドレスのヒントだけ出しとく
全部出すと面白くないので、各自で解析するように
ガンダムF91ウエポンベース-H
000DBBA3 [900003]
ガンダムF91ウエポンベース-M
000DE2B3 [910003]


DLC機体を使うヒントも書いておく
DLC機体はショップで購入可能なので、ショップ部分のアドレスをサーチして、買えるようにするだけで…
後は各自でどうぞ


私からは以上です。

2015/01/17(Sat) 07:54:11 [ No.10249 ]

◆ NARUTO−ナルト− 疾風伝 ナルティメットストームレボリューショ... 投稿者:名無し  引用する 

2014/09/08(Mon) 08:44:03 [ No.9293 ]
◇ NARUTO−ナルト− 疾風伝 ナルティメットストームレボリューショ... 投稿者:フェンリル  引用する 
祭珠99999999個

2001CB71 05F5E0FF
2001CB75 05F5E0FF

コードを使用して一度、忍界武闘祭で優勝して下さい。
予備選でも可能です。

ちょっと祭珠の数が多すぎるかもwww

それともう一つ。

リストコンプリート用です。

上記の祭珠99999999個コードを先に使用してから使って下さい。

祭珠累計獲得数16777215個(100%に達します)

1001CB71 0000FF00
1001CB72 0000FF00
1001CB73 0000FF00
1001CB74 0000FF00
1001CB75 0000FF00
1001CB76 0000FF00
1001CB77 0000FF00
1001CB78 0000FF00

中途半端な個数ですが気にしないでくださいね。

どうしても、きりのいい個数に出来なくてwww

2014/10/04(Sat) 22:54:51 [ No.9697 ]
◇ NARUTO−ナルト− 疾風伝 ナルティメットストームレボリューショ... 投稿者:フェンリル  引用する 
忍具・アイテム・重要アイテム 99or999個

忍具・アイテムは消費すると99個に戻ってしまいます。

重要アイテム(割引券・福引き券・メダル)999個

重要サブイベントアイテムは除いてあります。

000185E7 00000063
000185EF 00000063
00018607 00000063
00018617 00000063
0001862F 00000063
00018637 00000063
0001863F 00000063
00018647 00000063
0001864F 00000063
0001865F 00000063
00018667 00000063
00018677 00000063
0001867F 00000063
00018687 00000063
0001868F 00000063
00018697 00000063
000186A7 00000063
000186AF 00000063
000186B7 00000063
000186BF 00000063
000186C7 00000063
000186CF 00000063
000186D7 00000063
000186DF 00000063
000186E7 00000063
000186EF 00000063
000186F7 00000063
000186FF 00000063
00018707 00000063
0001870F 00000063
00018717 00000063
0001871F 00000063
1001872E 000003E7
00018737 00000063
10018746 000003E7
0001874F 00000063
10018756 000003E7
00018767 00000063
00018777 00000063
00018787 00000063
00018797 00000063
000187AF 00000063
000187B7 00000063
000187CF 00000063
000187DF 00000063
000187F7 00000063
000187FF 00000063
00018807 00000063
0001880F 00000063
00018817 00000063
0001881F 00000063
00018827 00000063
0001882F 00000063
00018837 00000063
0001883F 00000063
00018847 00000063
0001884F 00000063
00018857 00000063
0001885F 00000063
00018867 00000063
0001886F 00000063
00018877 00000063
0001887F 00000063
00018887 00000063
0001888F 00000063
00018897 00000063
0001889F 00000063
000188A7 00000063
000188AF 00000063
000188B7 00000063
000188BF 00000063
000188C7 00000063
000188CF 00000063
000188D7 00000063
000188DF 00000063
000188E7 00000063
000188EF 00000063
000188F7 00000063
000188FF 00000063
00018907 00000063
0001890F 00000063
0001891F 00000063
0001892F 00000063
00018937 00000063
00018947 00000063
0001894F 00000063
00018957 00000063
00018967 00000063
0001896F 00000063
00018977 00000063
00018987 00000063
00018997 00000063
0001899F 00000063
000189AF 00000063
000189B7 00000063
000189C7 00000063
000189CF 00000063
000189D7 00000063
000189DF 00000063
000189E7 00000063
000189EF 00000063
000189F7 00000063
000189FF 00000063
00018A0F 00000063
00018A17 00000063
00018A1F 00000063
00018A27 00000063
00018A2F 00000063
00018A37 00000063

2014/10/05(Sun) 09:27:43 [ No.9702 ]
◇ NARUTO−ナルト− 疾風伝 ナルティメットストームレボリューショ... 投稿者:フェンリル  引用する 
忍具・アイテム・重要アイテム 99or999個

忍具・アイテムは消費すると99個に戻ってしまう。

重要イベントアイテム(割引券・福引き券・メダル)999個

重要サブイベントアイテムは除いてあります。

メカナルト篇

0002A773 00000063
0002A77B 00000063
0002A893 00000063
0002A793 00000063
0002A7A3 00000063
0002A7BB 00000063
0002A7C3 00000063
0002A7CB 00000063
0002A7D3 00000063
0002A7DB 00000063
0002A7EB 00000063
0002A7F3 00000063
0002A803 00000063
0002A80B 00000063
0002A813 00000063
0002A81B 00000063
0002A823 00000063
0002A833 00000063
0002A83B 00000063
0002A843 00000063
0002A84B 00000063
0002A853 00000063
0002A85B 00000063
0002A863 00000063
0002A86B 00000063
0002A873 00000063
0002A87B 00000063
0002A883 00000063
0002A88B 00000063
0002A893 00000063
0002A89B 00000063
0002A8A3 00000063
0002A8AB 00000063
0002A8BB 00000063
0002A8C3 00000063
0002A8DB 00000063
0002A8F3 00000063
0002A903 00000063
0002A913 00000063
0002A923 00000063
0002A93B 00000063
0002A943 00000063
0002A95B 00000063
0002A96B 00000063
0002A983 00000063
0002A98B 00000063
0002A993 00000063
0002A99B 00000063
0002A9A3 00000063
0002A9AB 00000063
0002A9B3 00000063
0002A9BB 00000063
0002A9C3 00000063
0002A9CB 00000063
0002A9D3 00000063
0002A9DB 00000063
0002A9E3 00000063
0002A9EB 00000063
0002A9F3 00000063
0002A9FB 00000063
0002AA03 00000063
0002AA0B 00000063
0002AA13 00000063
0002AA1B 00000063
0002AA23 00000063
0002AA2B 00000063
0002AA33 00000063
0002AA3B 00000063
0002AA43 00000063
0002AA4B 00000063
0002AA53 00000063
0002AA5B 00000063
0002AA63 00000063
0002AA6B 00000063
0002AA73 00000063
0002AA7B 00000063
0002AA83 00000063
0002AA8B 00000063
0002AA93 00000063
0002AA9B 00000063
0002AAAB 00000063
0002AABB 00000063
0002AAC3 00000063
0002AAD3 00000063
0002AADB 00000063
0002AAE3 00000063
0002AAF3 00000063
0002AAFB 00000063
0002AB03 00000063
0002AB13 00000063
0002AB23 00000063
0002AB2B 00000063
0002AB3B 00000063
0002AB43 00000063
0002AB53 00000063
0002AB5B 00000063
0002AB63 00000063
0002AB6B 00000063
0002AB73 00000063
0002AB7B 00000063
0002AB83 00000063
0002AB8B 00000063
0002AB9B 00000063
0002ABA3 00000063
0002ABAB 00000063
0002ABB3 00000063
0002ABBB 00000063
0002ABC3 00000063
0002A993 00000063
0002A9B3 00000063
0002A9C3 00000063
0002A9DB 00000063
0002A9F3 00000063
1002A8BA 000003E7
1002A8D2 000003E7
1002A8E2 000003E7

2014/10/12(Sun) 23:16:20 [ No.9749 ]
◇ Re: NARUTO−ナルト− 疾風伝 ナルティメットストームレボリュー... 投稿者:bo2  引用する 
元から入っている9999999両?を適用しても自分の場合
キャラが一体も増えませんでした。もちろん適用後一度対戦しました。

報告でした〜

2014/12/13(Sat) 18:58:31 [ No.10079 ]

◆ アガレスト戦記2 投稿者:斑鳩  引用する 

2012/01/10(Tue) 11:52:44 [ No.1323 ]
◇ Re: アガレスト戦記2 投稿者:スーパタイガー  引用する 
■所持金99999999
20107050 05F5E0FF
■TP99999999
20107054 05F5E0FF
■PP99999999
20107058 05F5E0FF
■パーティメンバー全開(DLCは含まない)
20000108 00000012
4200010C 00000001
40120004 00000001

2012/11/27(Tue) 07:29:59 [ No.3694 ]
◇ Re: アガレスト戦記2 投稿者:ヴぁいす  引用する 
ヴァイスステータス
2000859C 000F423F
200085C4 000F423F
200085CC 000F423F
100085A0 0000270F
100085D0 0000270F
100085A4 0000270F
100085D4 0000270F
100085A8 0000270F
100085D8 0000270F
100085AC 0000270F
100085DC 0000270F
100085B0 0000270F
100085E0 0000270F
100085B4 0000270F
100085E4 0000270F
100085B8 0000270F
100085C8 0000270F
100085E8 0000270F
200085BC 000F423F
200085EC 000F423F
200085C0 000F423F
200085F0 000F423F

2012/12/11(Tue) 06:12:46 [ No.3893 ]
◇ Re: アガレスト戦記2 投稿者:フロン  引用する 
海外からの転機
[Max Money]
20107050 05F5E0FF

[Max TP]
20107054 05F5E0FF

[Max PP]
20107058 05F5E0FF

; --- AP Modifier to 999 Codes ---

[Weiss]
200085B8 000003E7

[Aina]
20002534 000003E7

[Eva]
20004560 000003E7

[Jainus]
20012694 000003E7

[Felenne]
2001C770 000003E7

[Fiona]
2001A744 000003E7

[Victoria]
2000C610 000003E7

[Jude]
200146C0 000003E7

[Schwarz]
200166EC 000003E7

[Vanessa]
2000A5E4 000003E7

[Li Ra-Lua]
20024820 000003E7

[Yumil]
200207C8 000003E7

[Georg]
20010668 000003E7

[Ignis]
2000658C 000003E7

[Mervina]
2001E79C 000003E7

[Grey]
2000E63C 000003E7

[Liel]
200227F4 000003E7

[Sofia]
20018718 000003E7

[Leonhardt]
20026840 000003E7

; --- Weiss Codes ---

[99K HP]
2000859C 0001869F
200085C4 0001869F
200085CC 0001869F

[Current weapon Max ATK]
20008408 0001869F

[Current weapon Max DEF]
2000840C 0001869F

[Current weapon Max MAG]
20008410 0001869F

[Current weapon Max RST]
20008414 0001869F

[Current weapon Max HIT]
20008418 0001869F

[Current weapon Max ADV]
2000841C 0001869F

; --- Max Skill Rank ---

[Aina]
00002677 00000006
0000267B 00000006
0000267F 00000006
00002683 00000006
00002687 00000006
0000268B 00000006
0000268F 00000006
00002693 00000006
00002697 00000006
0000269B 00000006
0000269F 00000006
000026A3 00000006

[Eva]
000046A3 00000006
000046A7 00000006
000046AB 00000006
000046AF 00000006
000046B3 00000006
000046B7 00000006
000046BB 00000006
000046BF 00000006
000046C3 00000006
000046C7 00000006
000046CB 00000006
000046CF 00000006

[Weiss]
000086FB 00000006
000086FF 00000006
00008703 00000006
00008707 00000006
0000870B 00000006
0000870F 00000006
00008713 00000006
00008717 00000006
0000871B 00000006
0000871F 00000006
00008723 00000006
00008727 00000006

[Jainus]
000127D7 00000006
000127DB 00000006
000127DF 00000006
000127E3 00000006
000127E7 00000006
000127EB 00000006
000127EF 00000006
000127F3 00000006
000127F7 00000006
000127FB 00000006
000127FF 00000006
00012803 00000006

[Fiona]
0001A887 00000006
0001A88B 00000006
0001A88F 00000006
0001A893 00000006
0001A897 00000006
0001A89B 00000006
0001A89F 00000006
0001A8A3 00000006
0001A8A7 00000006
0001A8AB 00000006
0001A8AF 00000006
0001A8B3 00000006

[Felenne]
0001C8B3 00000006
0001C8B7 00000006
0001C8BB 00000006
0001C8BF 00000006
0001C8C3 00000006
0001C8C7 00000006
0001C8CB 00000006
0001C8CF 00000006
0001C8D3 00000006
0001C8D7 00000006
0001C8DB 00000006
0001C8DF 00000006

[Victoria]
0000C753 00000006
0000C757 00000006
0000C75B 00000006
0000C75F 00000006
0000C763 00000006
0000C767 00000006
0000C76B 00000006
0000C76F 00000006
0000C773 00000006
0000C777 00000006
0000C77B 00000006
0000C77F 00000006

[Jude]
00014803 00000006
00014807 00000006
0001480B 00000006
0001480F 00000006
00014813 00000006
00014817 00000006
0001481B 00000006
0001481F 00000006
00014823 00000006
00014827 00000006
0001482B 00000006
0001482F 00000006

[Schwarz]
0001682F 00000006
00016833 00000006
00016837 00000006
0001683B 00000006
0001683F 00000006
00016843 00000006
00016847 00000006
0001684B 00000006
0001684F 00000006
00016853 00000006
00016857 00000006
0001685B 00000006

[Vanessa]
0000A727 00000006
0000A72B 00000006
0000A72F 00000006
0000A733 00000006
0000A737 00000006
0000A73B 00000006
0000A73F 00000006
0000A743 00000006
0000A747 00000006
0000A74B 00000006
0000A74F 00000006
0000A753 00000006

[Yumil]
0002090B 00000006
0002090F 00000006
00020913 00000006
00020917 00000006
0002091B 00000006
0002091F 00000006
00020923 00000006
00020927 00000006
0002092B 00000006
0002092F 00000006
00020933 00000006
00020937 00000006

[Li Ra-Lua]
00024963 00000006
00024967 00000006
0002496B 00000006
0002496F 00000006
00024973 00000006
00024977 00000006
0002497B 00000006
0002497F 00000006
00024983 00000006
00024987 00000006
0002498B 00000006
0002498F 00000006

; --- Max Equipped Weapons Codes ---

[Fiona]
2001A593 0001869F
2001A597 0001869F
2001A59B 0001869F
2001A59F 0001869F
2001A5A3 0001869F
2001A5A7 0001869F

[Felenne]
2001C5BF 0001869F
2001C5C3 0001869F
2001C5C7 0001869F
2001C5CB 0001869F
2001C5CF 0001869F
2001C5D3 0001869F

[Aina]
200043AF 0001869F
200043B3 0001869F
200043B7 0001869F
200043BB 0001869F
200043BF 0001869F
200043C3 0001869F

[Jainus]
200124E3 0001869F
200124E7 0001869F
200124EB 0001869F
200124EF 0001869F
200124F3 0001869F
200124F7 0001869F

[Eva]
20002383 0001869F
20002387 0001869F
2000238B 0001869F
2000238F 0001869F
20002393 0001869F
20002397 0001869F

[Victoria]
2000C45F 0001869F
2000C463 0001869F
2000C467 0001869F
2000C46B 0001869F
2000C46F 0001869F
2000C473 0001869F

[Schwarz]
2001653B 0001869F
2001653F 0001869F
20016543 0001869F
20016547 0001869F
2001654B 0001869F
2001654F 0001869F

[Jude]
2001450F 0001869F
20014513 0001869F
20014517 0001869F
2001451B 0001869F
2001451F 0001869F
20014523 0001869F

[Vanessa]
2000A433 0001869F
2000A437 0001869F
2000A43B 0001869F
2000A43F 0001869F
2000A443 0001869F
2000A447 0001869F

[Yumil]
20020617 0001869F
2002061B 0001869F
2002061F 0001869F
20020623 0001869F
20020627 0001869F
2002062B 0001869F

[Li Ra-Lua]
2002466F 0001869F
20024673 0001869F
20024677 0001869F
2002467B 0001869F
2002467F 0001869F
20024683 0001869F

; --- Max Skill Rank ---

[Weiss]
000086FB 00000006
000086FF 00000006
00008703 00000006
00008707 00000006
0000870B 00000006
0000870F 00000006
00008713 00000006
00008717 00000006
0000871B 00000006
0000871F 00000006
00008723 00000006
00008727 00000006

[Aina]
00002677 00000006
0000267B 00000006
0000267F 00000006
00002683 00000006
00002687 00000006
0000268B 00000006
0000268F 00000006
00002693 00000006
00002697 00000006
0000269B 00000006
0000269F 00000006
000026A3 00000006

[Victoria]
0000C753 00000006
0000C757 00000006
0000C75B 00000006
0000C75F 00000006
0000C763 00000006
0000C767 00000006
0000C76B 00000006
0000C76F 00000006
0000C773 00000006
0000C777 00000006
0000C77B 00000006
0000C77F 00000006

[Felenne]
0001C8B3 00000006
0001C8B7 00000006
0001C8BB 00000006
0001C8BF 00000006
0001C8C3 00000006
0001C8C7 00000006
0001C8CB 00000006
0001C8CF 00000006
0001C8D3 00000006
0001C8D7 00000006
0001C8DB 00000006
0001C8DF 00000006

[Eva]
000046A3 00000006
000046A7 00000006
000046AB 00000006
000046AF 00000006
000046B3 00000006
000046B7 00000006
000046BB 00000006
000046BF 00000006
000046C3 00000006
000046C7 00000006
000046CB 00000006
000046CF 00000006

[Fiona]
0001A887 00000006
0001A88B 00000006
0001A88F 00000006
0001A893 00000006
0001A897 00000006
0001A89B 00000006
0001A89F 00000006
0001A8A3 00000006
0001A8A7 00000006
0001A8AB 00000006
0001A8AF 00000006
0001A8B3 00000006

[Jainus]
000127D7 00000006
000127DB 00000006
000127DF 00000006
000127E3 00000006
000127E7 00000006
000127EB 00000006
000127EF 00000006
000127F3 00000006
000127F7 00000006
000127FB 00000006
000127FF 00000006
00012803 00000006

[Schwarz]
0001682F 00000006
00016833 00000006
00016837 00000006
0001683B 00000006
0001683F 00000006
00016843 00000006
00016847 00000006
0001684B 00000006
0001684F 00000006
00016853 00000006
00016857 00000006
0001685B 00000006

[Vanessa]
0000A727 00000006
0000A72B 00000006
0000A72F 00000006
0000A733 00000006
0000A737 00000006
0000A73B 00000006
0000A73F 00000006
0000A743 00000006
0000A747 00000006
0000A74B 00000006
0000A74F 00000006
0000A753 00000006

[Li Ra-Lua]
00024963 00000006
00024967 00000006
0002496B 00000006
0002496F 00000006
00024973 00000006
00024977 00000006
0002497B 00000006
0002497F 00000006
00024983 00000006
00024987 00000006
0002498B 00000006
0002498F 00000006

[Yumil]
0002090B 00000006
0002090F 00000006
00020913 00000006
00020917 00000006
0002091B 00000006
0002091F 00000006
00020923 00000006
00020927 00000006
0002092B 00000006
0002092F 00000006
00020933 00000006
00020937 00000006

[Jude]
00014803 00000006
00014807 00000006
0001480B 00000006
0001480F 00000006
00014813 00000006
00014817 00000006
0001481B 00000006
0001481F 00000006
00014823 00000006
00014827 00000006
0001482B 00000006
0001482F 00000006

[Ignis]
000066CC 00000006
000066D0 00000006
000066D4 00000006
000066D8 00000006
000066DC 00000006
000066E0 00000006
000066E4 00000006
000066E8 00000006
000066EC 00000006
000066F0 00000006
000066F4 00000006
000066F8 00000006

[Mervina]
0001E8DC 00000006
0001E8E0 00000006
0001E8E4 00000006
0001E8E8 00000006
0001E8EC 00000006
0001E8F0 00000006
0001E8F4 00000006
0001E8F8 00000006
0001E8FC 00000006
0001E900 00000006
0001E904 00000006
0001E908 00000006

[Grey]
0000E77C 00000006
0000E780 00000006
0000E784 00000006
0000E788 00000006
0000E78C 00000006
0000E790 00000006
0000E794 00000006
0000E798 00000006
0000E79C 00000006
0000E7A0 00000006
0000E7A4 00000006
0000E7A8 00000006

[Liel or Lizelotte]
00022934 00000006
00022938 00000006
0002293C 00000006
00022940 00000006
00022944 00000006
00022948 00000006
0002294C 00000006
00022950 00000006
00022954 00000006
00022958 00000006
0002295C 00000006
00022960 00000006

[Sophia or Sofia]
00018858 00000006
0001885C 00000006
00018860 00000006
00018864 00000006
00018868 00000006
0001886C 00000006
00018870 00000006
00018874 00000006
00018878 00000006
0001887C 00000006
00018880 00000006
00018884 00000006

[Georg]
000107A8 00000006
000107AC 00000006
000107B0 00000006
000107B4 00000006
000107B8 00000006
000107BC 00000006
000107C0 00000006
000107C4 00000006
000107C8 00000006
000107CC 00000006
000107D0 00000006
000107D4 00000006

2013/12/30(Mon) 19:24:29 [ No.7797 ]
◇ Re: アガレスト戦記2 投稿者:真坂  引用する 
海外とレオンハルトのAP999コード違う?
何度試してもレオンハルトだけ上手くいかない(==;)

2015/04/02(Thu) 04:30:55 [ No.10845 ]

◆ 龍が如く1&2 HD EDITION 投稿者:くろ  引用する 

2012/11/03(Sat) 05:04:11 [ No.3363 ]
◇ Re: 龍が如く1&2 HD EDITION 投稿者:strikehoboy  引用する 
龍が如く1&2 HD EDITION, CYBER変更することはできません?デコードを変更することは不可能ではないですか??

2013/01/08(Tue) 16:07:47 [ No.4182 ]
◇ Re: 龍が如く1&2 HD EDITION 投稿者:名無し  引用する 
> 龍が如く1&2 HD EDITION, CYBER変更することはできません?デコードを変更することは不可能ではないですか??

今のところ不可能です。

2013/01/08(Tue) 17:18:11 [ No.4183 ]
◇ Re: 龍が如く1&2 HD EDITION 投稿者:桐生  引用する 
サイバーガジェットに問い合わせしたところ対応するのはまだ未定だそうです。

2013/01/27(Sun) 11:09:11 [ No.4351 ]

◆ ダウンタウン熱血行進曲 それゆけ大運動会〜オールスタースペシ... 投稿者:名無し  引用する 

2015/03/02(Mon) 17:07:54 [ No.10535 ]
◇ Re: ダウンタウン熱血行進曲 それゆけ大運動会〜オールスタース... 投稿者:ななし  引用する 
; "Downtown Nekketsu Koushinkyoku"
[BLJS10296/NPJB00618]
;disc_hash_key=
secure_file_id:*=4E504A42303036313800000000000000

2015/03/08(Sun) 16:24:38 [ No.10574 ]
◇ Re: ダウンタウン熱血行進曲 それゆけ大運動会〜オールスタース... 投稿者:匿名  引用する 
シングルプレイ プレイヤーステータスMAX

がエディター対応されました

2015/04/01(Wed) 14:55:15 [ No.10832 ]

◆ ひぐらしのなく頃に粋 投稿者:名無し  引用する 

2015/03/09(Mon) 11:47:55 [ No.10577 ]
◇ Re: ひぐらしのなく頃に粋 投稿者:匿名  引用する 
シナリオ/ギャラリー/シナリオチャート/TIPS全開

がエディター対応されました

2015/03/31(Tue) 14:12:26 [ No.10818 ]

◆ 影牢 〜もう1人のプリンセス〜 投稿者:名無し  引用する 

2015/03/22(Sun) 12:56:33 [ No.10728 ]
◇ Re: 影牢 〜もう1人のプリンセス〜 投稿者:匿名  引用する 
ストーリの所持WARLと熟練度が来ていました

2015/03/26(Thu) 16:40:30 [ No.10745 ]
◇ Re: 影牢 〜もう1人のプリンセス〜 投稿者:名無し  引用する 
CYBER saveEditor
追加されたパッチコード
・影牢 〜もう1人のプリンセス
ストーリー所持WARL 999999999
ストーリー所持WARL 500000000
ストーリー所持WARL 0
ストーリー三種トラップ熟練度MAX

2015/03/29(Sun) 23:30:07 [ No.10807 ]

◆ プロ野球スピリッツ2015 投稿者:名無し  引用する 

2015/03/22(Sun) 12:38:57 [ No.10725 ]

◆ メタルギア ソリッド V グラウンド・ゼロズ 投稿者:名無し  引用する 

2014/03/16(Sun) 14:41:00 [ No.8386 ]
◇ Re: メタルギア ソリッド V グラウンド・ゼロズ 投稿者:名無し  引用する 
; "METAL GEAR SOLID V: GROUND ZEROES"
[NPUB31318]
;disc_hash_key=
secure_file_id:*=677A5F73656375726566696C65696400

http://bruteforcesavedata.forumms.net/t151-metal-gear-solid-v-ground-zero

Keyは出ているけど二重暗号化のためBSDでは改造不可。

2014/03/18(Tue) 00:57:37 [ No.8408 ]
◇ Re: メタルギア ソリッド V グラウンド・ゼロズ 投稿者:DarkSouls2  引用する 
海外(BLUS31369)日本版(BLJM61135)ともに
二重暗号でダメでした..ort

ちなみに日本語版は「NPJB00396」で
中身がPARAM.SFO、SAVE0(二重暗号化)、SAVE1(二重暗号化)で構成されている

2014/03/19(Wed) 00:17:17 [ No.8427 ]
◇ Re: メタルギア ソリッド V グラウンド・ゼロズ 投稿者:名無し  引用する 
エディター対応きてましたね。

2014/08/07(Thu) 20:12:36 [ No.9118 ]
◇ Re: メタルギア ソリッド V グラウンド・ゼロズ 投稿者:サルヒラ・ミラー  引用する 
SAVE0/SAVE1

2014/09/22(Mon) 18:31:08 [ No.9359 ]
◇ Re: メタルギア ソリッド V グラウンド・ゼロズ 投稿者:サルヒラ・ミラー  引用する 
↑すいませんミス送信です・・・

SAVE0/SAVE1
プレイ中の記録変更
発砲数 20002958 000xxxxx
命中数 2000295C 000xxxxx
ヘッドショット数 20002960 000xxxxx
殺傷数 20002964 000xxxxx
瀕死数 2000296C 000xxxxx
ホールドアップ数 20002970 000xxxxx
気絶数 20002974 000xxxxx
睡眠数 20002978 000xxxxx
尋問数 2000297C 000xxxxx
敵戦闘態勢数 20002980 000xxxxx
被発見数 20002984 000xxxxx
車輌破壊数 2000298C 000xxxxx
支援ヘリ被撃破数 20002990 000xxxxx
ネズミ駆除数 20002994 000xxxxx
カラス駆除数 20002998 000xxxxx
捕虜回収数 200029A0 000xxxxx
兵士回収数 200029A4 000xxxxx

※xxxxxは記録数で00000=0、F423F=999999。

2014/09/22(Mon) 18:46:11 [ No.9360 ]
◇ Re: メタルギア ソリッド V グラウンド・ゼロズ 投稿者:改造初心者  引用する 
今更ではありますが、本編のファントムペインの
発売日が決定したので、サルヒラ・ミラーさんのコードに
お世話になりつつ、追加させていただきます。

SAVE0/SAVE1
プレイ中の記録変更、
プレイ時間  20002940 00xxxxxx
しゃがみ時間 20002944 00xxxxxx
ほふく時間  20002948 00xxxxxx

数値は、お好みで・・・・

2015/03/23(Mon) 13:32:14 [ No.10736 ]

◆ 戦極姫5〜戦禍断つ覇王の系譜〜 投稿者:名無し  引用する 

2015/03/22(Sun) 12:59:34 [ No.10729 ]

◆ 大戦略 大東亜興亡史3 第二次世界大戦勃発!〜枢軸軍対連合軍 全... 投稿者:名無し  引用する 

2015/03/22(Sun) 12:52:05 [ No.10727 ]

◆ ワールドサッカー ウイニングイレブン 2015 投稿者:名無し  引用する 

2014/11/10(Mon) 11:01:52 [ No.9900 ]
◇ Re: ワールドサッカー ウイニングイレブン 2015 投稿者:のーねーむ  引用する 
2015のデータを2014に偽造すれば編集出来るな

これしかやってないけどとりあえず

BAL トレーニングポイント全てMAX
20D7138C 06060606
20D71390 06060606
00D71394 00000006

このコードを適用させて3試合やってみたけど今のところ不具合なし
けど検証をちゃんとやったわけではないから使う場合は何があっても自己責任でよろしく

2015/02/26(Thu) 21:28:12 [ No.10515 ]

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