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CYBER セーブエディター (PS3用)/Game Genie: Save Editor for PS3/Bruteforce Save Dataなどの話題

PS3セーブエディター掲示板


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◆ デビル メイ クライ HDコレクション 投稿者:New  引用する 

2012/06/14(Thu) 00:51:46 [ No.2369 ]
◇ Re: デビル メイ クライ HDコレクション 投稿者:DT  引用する 
DMC3 セーブデータ1 チェックサム

ENDIAN(BIG)
CSUM == 0
CSUM <= WSUB(3B8, AC1)
WRITE(4A10, 4)
CSUM == 0
CSUM <= WADD(4A10, 4A13)
WRITE(AC2, 2)
SHOW
CSUM == 0
WRITE(4A10, 4)

2012/07/01(Sun) 18:01:59 [ No.2486 ]
◇ Re: デビル メイ クライ HDコレクション 投稿者:STN  引用する 
>>スパーダさん
チェックサムは存在します。
1はセーブエディター側で対応しているのでチェックサム修正は必要ありませんが、
2と3は自分でチェックサム修正が必要です。

ちなみに箱○版の1はPS2版のチェックサムと同じでした。(計算範囲は違いますが)
たぶん、PS3版もPS2版のチェックサムを流用できるのではないでしょうか?

2012/07/12(Thu) 08:49:00 [ No.2562 ]
◇ Re: デビル メイ クライ HDコレクション 投稿者:STN  引用する 
PS2でのスタイルのデータの並びは
Swordmaster、Gunslinger、Trickster、Royalguard です。
現在レベルは1バイトずつ、経験値は4バイトずつ続けて配置されているみたいです。
経験値はFLOAT型のようですね。

ゲーム自体は持っていないので、解析自体はできませんが…

2012/07/12(Thu) 19:09:52 [ No.2567 ]
◇ Re: デビル メイ クライ HDコレクション 投稿者:STN  引用する 
PS2版のチェックサム修正がそのまま使えるわけではありません。
開始点や終点、チェックサム値を書き込むアドレスをPS3用に合わせないとダメです。

PS2のセーブデータがあれば見比べてみてはどうですか?
あと、3と3SEでは内部データが若干異なるようです。

2012/07/13(Fri) 08:54:21 [ No.2573 ]
◇ デビル メイ クライ HDコレクション 投稿者:ルシア  引用する 
デビルメイクライ
セーブデータ1

レッドオーブ999999
20000634 000F423F

イエローオーブ999
10000620 000003E7

ライフゲージMAX
00000625 00000012
00000627 00000007

デビルトリガーゲージMAX
00000625 0000000A
00000627 00000007

アイテム変更
(ミッション1開始時に作成したセーブデータを使用してください。)
0000023B 0000000E
20000254 00010001
20000258 00020001
2000025C 00030001
20000260 00040001
20000264 00050001
20000268 00060001
2000026C 00070001
20000270 00080001
20000274 020A03E7
20000278 020B03E7
2000027C 020C03E7
20000280 020D03E7
20000284 02100001
00000288 00000009
10000628 00007FFE



デビルメイクライ2
ダンテセーブデータ1

レッドオーブ999999
2000011C 000F423F

ライフゲージMAX
1000019C 00002710
00000197 00000005

デビルトリガーゲージMAX
1000019E 00001770
00000198 00000005

レベルMAX武器全開
10000168 00000101
1000016E 00000101
00000170 00000001
000001A4 0000000F
000001A6 0000000F
200001A8 02020202
100001AC 00000404
000001AE 00000004

アミュレット全開
1000015E 00000101
20000160 01010101
10000164 00000101
00000166 00000001

アイテム全開
00000154 00000001
00000157 0000000A
20000158 1E0A1E63
0000015D 00000003



ルシアセーブデータ1

レッドオーブ999999
2000151C 000F423F

ライフゲージMAX
1000159C 00002710
00001597 00000005

デビルトリガーゲージMAX
1000159E 00001770
00001598 00000005

レベルMAX武器全開
10001568 00000101
1000156E 00000101
00001570 00000001
000015A4 0000000F
000015A6 0000000F
200015A8 02020202
100015AC 00000404
000015AE 00000004

アミュレット全開
1000155E 00000101
20001560 01010101
10001564 00000101
00001566 00000001

アイテム全開
00001554 00000001
00001557 0000000A
20001558 1E0A1E63
0000155D 00000003


3のパッチ求む

2012/08/29(Wed) 17:40:27 [ No.2750 ]
◇ デビル メイ クライ3 SE 投稿者:Feb  引用する 
デビル メイ クライ3 SE

レッドオーブ999999
200003BC 000F423F

ライフゲージ最大
000003C7 00000006
000003C9 00000014
20000464 469C4000

デビルトリガーゲージ最大
000003C8 00000007
20000468 461C4000

アイテム全開
000003C5 00000003
200003D0 1E1E0A1E

魔具/銃器/スタイル 全レベル最大
42000488 47C34F80
40040004 00000000
42000470 00000002
40040004 00000000
420004A0 FFFFFFFF
40080004 00000000
42000430 00000002
40050004 00000000
410003D6 00000101
40070002 00000000

2013/02/18(Mon) 23:03:43 [ No.4492 ]
◇ デビル メイ クライ3 SE 投稿者:  引用する 
全MISSION選択可能&TOTAL RANKING全部SS
(MISSIONをクリアすると効果が現れます。)
40000007 000000FF
40140001 00000000
41000A24 00000505
40400002 00000000
20000400 FFFFFFFF
42000408 FFFFFFFF
40030004 00000000
20000460 FFFFFFFF

2013/03/27(Wed) 00:56:14 [ No.4994 ]
◇ Re: デビル メイ クライ HDコレクション 投稿者:   引用する 
パッチとか詳しくないから不具合あるかもだけどなんとか解決

上のアイテム全開コードは店で購入出来るMAXだったので

アイテムMAX
00000154 00000003
00000151 00000063
00000157 00000063
00000158 00000063
00000159 00000063
0000015A 00000063
0000015B 00000063
0000015C 00000063
0000015D 00000063

これで
体力回復大10個→99個
魔力回復大10個→99個
無敵薬3個→99個
自動復活1個→99個
に成った
一番上のコードがブルーオーブの欠片3/4なので不要なら削除

あとライフゲージMAXも
店でブルーオーブを5個購入しただけのだったので
最終的な20個分のコード

ライフゲージ最大
1000019C 00004E20
00000197 00000014

2013/03/28(Thu) 15:52:00 [ No.5014 ]
◇ Re: デビル メイ クライ3 SE 投稿者:   引用する 
こちらもアイテム全開コードは購入できるアイテムの最大だったので

アイテムMAX
000003C5 00000063
000003D0 00000063
000003D1 00000063
000003D2 00000063
000003D3 00000063

これで
体力回復全快30個→99個
魔力回復全快10個→99個
敵殲滅30個→99個
自動復活3個→99個

ちなみにこのソフトは
「Modded by saveEditor for PS3」が増殖するタイプでした

2013/04/03(Wed) 15:43:53 [ No.5105 ]
◇ デビル メイ クライ 投稿者:  引用する 
セーブデータ1

TOTAL RANKING NORMAL(EASYモード兼用)
200007A7 00000000
200007AB 00000000
200007AF 00000000
200007B3 00000000
200007B7 00000000
200007BB 00000000
200007BF 00000000
200007C3 00000000
200007C7 00000000
200007CB 00000000
200007CF 00000000
200007D3 00000000
200007C7 00000000
200007CB 00000000
200007CF 00000000
200007D3 00000000
200007D7 00000000
200007DB 00000000
200007DF 00000000
200007E3 00000000
200007E7 00000000
000007EB 00000000

2013/09/08(Sun) 22:39:08 [ No.6591 ]
◇ Re: デビル メイ クライ HDコレクション 投稿者:yasu@  引用する 
デビルメイクライ1のライフゲージMAXのコードが違うので修正しておきます。

DMC1 ライフゲージMAX 修正版

00000624 0000001E
00000626 00000007

2014/03/08(Sat) 10:14:11 [ No.8321 ]
◇ Re: デビル メイ クライ HDコレクション 投稿者:すみません  引用する    New!
アイテムMAX
00000154 00000003
00000151 00000063
00000157 00000063
00000158 00000063
00000159 00000063
0000015A 00000063
0000015B 00000063
0000015C 00000063
0000015D 00000063
のコードはデビルメイクライ1でしょうか

2014/10/20(Mon) 22:51:34 [ No.9777 ]

◆ PsychoBreak(サイコブレイク) 投稿者:名無し  引用する    New!

2014/10/20(Mon) 07:57:46 [ No.9772 ]
◇ BSD 投稿者:名無し  引用する    New!
; "The Evil Within"
[NPEB01797/BLUS31374/NPUB31392/BLES01916/BLES02093/BLJM61235/NPJB00615/BCAS20333/NPHB00690/BCKS10276/NPHB00691]
;disc_hash_key=
secure_file_id:*=0D0C0A030B0600040E0F0F0203050E00

----------

; BLJM-61235
; Psycho Break

:_PLAYER

[Max upgrade Itens]
write at 0x00000D8A:0x0F423FFF

[Update MD5_XOR for _PLAYER (Required)]
;set range:0x000000,0x01FFFB
set pointer:eof-3
set range:0x000000,pointer
set [hash]:MD5_XOR
;write at 0x01FFFC:[hash]
set pointer:eof-3
write next (0):[hash]

:_DETAILS

[Update MD5_XOR for _DETAILS (Required)]
;set range:0x000000,0x00018F
set pointer:eof-3
set range:0x000000,pointer
set [hash]:MD5_XOR
;write at 0x000190:[hash]
set pointer:eof-3
write next (0):[hash]


:_MAP

[Update MD5_XOR for _MAP (Required)]
;set range:0x000000,0x007FFB
set pointer:eof-3
set range:0x000000,pointer
set [hash]:MD5_XOR
;write at 0x007FFC:[hash]
set pointer:eof-3
write next (0):[hash]

2014/10/20(Mon) 09:41:43 [ No.9775 ]
◇ Re: PsychoBreak(サイコブレイク) 投稿者:なし  引用する    New!
CS版で擬似的にでも無限弾を楽しみたかったのでその情報を
セーブ状態によって所持アイテムのアドレスが変動のため
ammo/pistol/standard等の文字列以下を編集することになります
現在所持数と最大所持数のアドレスを任意の数値に編集
弾薬9999、回復、爆弾、矢は999まででないとフリーズします
矢については詳しい最大値を特定できていないので、
もっと大きい数値でも大丈夫かもしれません
また、海外サイトNGU等に編集ツールもあるのでそれを利用するのも手です

2014/10/20(Mon) 15:25:49 [ No.9776 ]

◆ 実況パワフルプロ野球2014 投稿者:名無し  引用する    New!

2014/10/20(Mon) 08:01:55 [ No.9774 ]

◆ スーパーヒーロージェネレーション 投稿者:名無し  引用する    New!

2014/10/20(Mon) 08:00:11 [ No.9773 ]

◆ ファイナルファンタジーX/X-2 HDリマスター 投稿者:名無し  引用する 

2013/12/23(Mon) 09:27:43 [ No.7662 ]
◇ Re: ファイナルファンタジーX/X-2 HDリマスター 投稿者:名無し  引用する 
CYBER saveEditor(PS3用)ニュース(2013/12/26)

■追加されたゲームタイトル
・FINAL FANTASY X/X-2 HD Remaster ※チェックサムの修正は未対応です。

2013/12/26(Thu) 12:07:24 [ No.7707 ]
◇ Re: ファイナルファンタジーX/X-2 HDリマスター 投稿者:ななしA  引用する 
FF10です。

アイテム
 種類:3F0Cから2byteずつ(FF00で空欄、XX20で所持)
 個数:410Cから1byteずつ

全種類99個
41003F0C 00000020
40700002 00000100
4000410C 00000063
40700001 00000000

アイテムリスト
長くなったのでテキスト添付します


12/29追記
オーバードライブタイプ
ティーダ 修得までの回数17種一括変更
4100566C 0000XXXX
40110002 00000000
0000にすれば戦闘中一気に全部修得

でも修得フラグ弄れば回数関係なしに全部覚えるので回数コードは不要かな
オーバードライブタイプ全種修得 7人分
42005694 FFFF0100
40070094 00000000

ティーダ オーバードライブゲージ
00005645 000000XX (64でMAX)

ティーダ剣技使用回数
00003DEC 000000XX
80回にしたら、1回戦技使う度に1個ずつ新技覚えました

戦闘回数
10003D54 0000XXXX

オーバードライブ修得フラグ
ぽてとさんのと微妙にズレがあるんですが、私のデータだと
10003DAC 0000XYZZ
00003DAE 000000WZ
X=アーロン、Y=ティーダ、Z=キマリ、W=ワッカ
こんな感じになってます。

ブリッツ
ティーダ スキルスロット数5つ
000015BE 00000005


添付:7714.txt (2kB)

2013/12/26(Thu) 14:13:51 [ No.7714 ]
◇ Re: ファイナルファンタジーX/X-2 HDリマスター 投稿者:nanasi  引用する 
セーブデータが破損の対応は自分の場合は
DATA TRANSFERでクラウドサーバーにセーブデータを転送してModded by saveEditor 〜が消えた状態で再度、ロードすればいけました 

2013/12/26(Thu) 17:45:48 [ No.7716 ]
◇ Re: ファイナルファンタジーX/X-2 HDリマスター 投稿者:名無し  引用する 
■消費アイテム

ポーションからマップまで
ただし改造系のアイテムはなし

41003F0C 00000020
40650002 00000100
4000410C 00000063
40650001 00000000

2013/12/26(Thu) 18:37:40 [ No.7718 ]
◇ Re: ファイナルファンタジーX/X-2 HDリマスター 投稿者:ぽてと  引用する 
セーブデータの書式はPS2のFF10インターナショナルと一緒
PS2のセーブデータのアドレスから9400h引けばそのまま使える。
※吸い出しツールによる差分は不明、上記のはジャグラーのデータ?からの差

チェックサムも一緒だった
※公開されているMSCのプラグインのから9400h差し引けばそのまま使える

2013/12/27 追記
FF10用
装備にエンカウントなしアビリティをつける
000044E7 00000004
200044EA 80801D80
200044EE 17801880
※適当な防具装備を一番上に置いたセーブデータに適用するといいかも

2013/12/28 追記
訓練所捕まえた数10匹
4200424C 0A0A0A0A
401A0004 00000000

リュック盗む成功回数
20003DF0 XX000000

スフィア盤 すべて発動
4000222D 0000007F
432E0002 00000000
スフィア盤 踏破
42002C2C 7F7F7F7F
40D10004 00000000
※インターナショナルバージョンでプレイしたため、
 オリジナル盤で足りてない場合は手動で埋めてください

2013/12/29 追記
キマリ 敵の技
10003DAC 0000FFXD
モルボルから臭い息を取るとラーニング獲得
※Xの部分にはもともとの値を入れてください。
_Xの値はワッカのリールでFにすると4種になるがトロフィー取得しないので自力ゲット必須かも

2013/12/26(Thu) 22:13:37 [ No.7722 ]
◇ ファイナルファンタジーX/X-2 HDリマスター 投稿者:Bokosuka ホームページ  引用する 
-----ファイナルファンタジーX HDリマスター-----

■ギル 999999999
20003D88 FFC99A3B
■メインキャラ7人 AP MAX
42005624 FFFFFF00
40070094 00000000
■メインキャラ7人 HP MAX
42005610 9F860100
40070094 00000000
42005628 9F860100
40070094 00000000
42005630 9F860100
40070094 00000000
■メインキャラ7人 MP MAX
42005614 0F270000
40070094 00000000
4200562C 0F270000
40070094 00000000
42005634 0F270000
40070094 00000000
■メインキャラ7人 攻撃力 MAX
40005618 000000FF
40070094 00000000
4000563B 000000FF
40070094 00000000
■メインキャラ7人 物理防御力 MAX
40005619 000000FF
40070094 00000000
4000563C 000000FF
40070094 00000000
■メインキャラ7人 魔力 MAX
4000561A 000000FF
40070094 00000000
4000563D 000000FF
40070094 00000000
■メインキャラ7人 魔法防御 MAX
4000561B 000000FF
40070094 00000000
4000563E 000000FF
40070094 00000000
■メインキャラ7人 すばやさ MAX
4000561C 000000FF
40070094 00000000
4000563F 000000FF
40070094 00000000
■メインキャラ7人 運 MAX
4000561D 000000FF
40070094 00000000
40005640 000000FF
40070094 00000000
■メインキャラ7人 回避 MAX
4000561E 000000FF
40070094 00000000
40005641 000000FF
40070094 00000000
■メインキャラ7人 命中 MAX
4000561F 000000FF
40070094 00000000
40005642 000000FF
40070094 00000000
■メインキャラ7人 全アビリティ入手
4200564A FBFFFFFF
40070094 00000000
4200564E FFFFFFFF
40070094 00000000
42005652 FFFF0FFF
40070094 00000000
■だいじなもの コンプリート
00000C78 00000001
20003D50 FFFFFF03
200044CC FFFFFFFF
100044D0 0000FBFF
000044D2 0000000F
■ユウナ 好感度 MAX
20000070 FFFFFF7F
■アーロン 好感度 MAX
20000074 FFFFFF7F
■キマリ 好感度 MAX
20000078 FFFFFF7F
■ワッカ 好感度 MAX
2000007C FFFFFF7F
■ルールー 好感度 MAX
20000080 FFFFFF7F
■リュック 好感度 MAX
20000084 FFFFFF7F
■ゲーム進行度 エンディング
100000FA 00008201

-----ファイナルファンタジーX-2 HDリマスター-----

■ギル 999999999
20007818 FFC99A3B
■ユウナ/リュック/パイン Lv.99 EXP 5300000
42008204 20DF5000
40030080 00000000
■ユウナ/リュック/パイン HP99999 MP999
420081F4 9F860100
40030080 00000000
4200820C 9F860100
40030080 00000000
42008214 9F860100
40030080 00000000
420081F8 E7030000
40030080 00000000
42008210 E7030000
40030080 00000000
42008218 E7030000
40030080 00000000
■アクセサリ 全種99個所持
41007CC0 00000090
40800002 00000100
40007DC0 00000063
40800001 00000000
■ドレスフィア 全19種
4000784D 00000001
400F0001 00000000
0000785E 00000001
00007861 00000001
00007868 00000001
00007869 00000001

-----ラストミッション-----

■ギル 9999999
20014800 7F969800
■ステータス MAX
00014780 00000063
42014784 0F270000
40040004 00000000
200154F0 0F270000
200154F4 0F270000
41014798 0000E703
400C0002 00000000
10015506 0000E703
10015512 0000E703
■ヤドノキの塔の階数変更 77階
000005AC 0000004D

MSC用のチェックサム修正プラグインを添付しました。


添付:7734.zip (1kB)

2013/12/27(Fri) 01:45:47 [ No.7734 ]
◇ Re: ファイナルファンタジーX/X-2 HDリマスター 投稿者:  引用する 
■質問・その他掲示板
http://savedata.jp/ps3save/tool/ps3_tool_bbs/joyful.cgi?list=pick ..... =4274#4274

■リュック戦闘中の服装変更
(序盤 サルベージ船でのアルベドスーツ)
アドレス0111 の値が
00 アルベドスーツを脱いだ服装
01 アルベドスーツ

2013/12/27(Fri) 20:40:10 [ No.7753 ]
◇ Re: ファイナルファンタジーX/X-2 HDリマスター 投稿者:nanasi  引用する 
ファイナルファンタジーX HDリマスター

装備1個目オートアビリティ変更
000044E7 00000004
200044EA yy80yy80
200044EE yy80yy80


=yy
00見破る
01先駆け
02先制
03カウンター
06魔法ブースター
0B貫通
0DMP消費1
0Fトリプルドライブ
10ピンチにドライブ
11ドライブをAPに
12AP2倍
13AP3倍
14ギル2倍
15レアアイテム入手
16レアアイテムのみ
17HP限界突破
18MP限界突破
19ダメージ限界突破
1B歩くとHP回復
1C歩くとMP回復
1Dエンカウント無し
20炎無効
30完全即死防御
40完全睡眠防御
58オートリフレク
7A捕獲
80リボン

PS2 ファイナルファンタジー10 インターナショナルから

2013/12/27(Fri) 22:57:50 [ No.7761 ]
◇ Re: ファイナルファンタジーX/X-2 HDリマスター 投稿者:  引用する 
アドレス 00000440 雷平原の連続避け回数
C8(200回)で確認。ちなみにトロフィーは宝箱からアイテム入手時に取得。
43C・43Eが雷が落ちた数&回避した数みたいです。

2013/12/28(Sat) 17:41:41 [ No.7769 ]
◇ Re: ファイナルファンタジーX/X-2 HDリマスター 投稿者:アニキ  引用する 
-----ファイナルファンタジーX HDリマスター-----
◆ブリッツボール編

■ティーダ レベル99
000015FA 00000063

■ティーダ 経験値MAX
10001794 0000270F

■ティーダ アビリティ全開
2000122C FFFFFFFF
2000131C FFFFFFFF

2013/12/29(Sun) 00:52:51 [ No.7776 ]
◇ Re: ファイナルファンタジーX/X-2 HDリマスター 投稿者:アニキ  引用する 
-----ファイナルファンタジーX-2 HDリマスター-----

■アイテム 全種類99個
41007980 00000020
40440002 00000100
40007B80 00000063
40440001 00000000

2013/12/29(Sun) 23:39:57 [ No.7787 ]
◇ Re: ファイナルファンタジーX/X-2 HDリマスター 投稿者:MARIPOSA  引用する 
-----ファイナルファンタジーX HDリマスター-----

■訓練場 登録モンスター 全種
4000424C 0000000A
40680001 00000000
400042B4 00000001
40230001 00000000

2013/12/30(Mon) 23:35:54 [ No.7803 ]
◇ Re: ファイナルファンタジーX/X-2 HDリマスター 投稿者:ななしA  引用する 
FF10-2です

リザルトプレート全部
20007844 FFFFFFFF
20007848 FFFFFFFF

だいじなもの全部
20008160 FFFFFFFF
20008164 FFFFFFFF
00008168 000000FF
表示されるだけで、持っている扱いになってないかも。
(アルベド語翻訳されなかった)

アビリティ ノーマルドレス分だけマスター
41008DC0 0000E703
43500002 00000000
41009460 0000E703
43500002 00000000
41009B00 0000E703
43500002 00000000
10008DAE 0000E703
10008DB2 0000E703
適当にざっくり埋めたので余計なところ弄ってる可能性あります

2014/01/02(Thu) 15:52:23 [ No.7838 ]
◇ Re: ファイナルファンタジーX/X-2 HDリマスター 投稿者:しん  引用する 
FF10ブリッツボール関連のコード
選手別に使えるようにまとめたものです。

■アビリティ全開
2000xxxx FFFFFFFF
2000yyyy FFFFFFFF
※覚えないアビリティも覚えます。

■経験値たくさん
1000zzzz 00000F26
※数値部分が00000F27で経験値9999です(270Fではなかった)が、レベルが上がらなくなるので少し減らしてあります。
気に入らなければ好きな数値へ変更してください。

キャラリストは長くなってしまったので添付ファイル参照。
xxxx、yyyy、zzzzに該当する数値を入れてください。


添付:7854.txt (2kB)

2014/01/03(Fri) 21:02:16 [ No.7854 ]
◇ Re: ファイナルファンタジーX/X-2 HDリマスター 投稿者:三太郎  引用する 
武器アドレス
■アルテマウエポン
005001040000FF00
111003
040740
19800F80
04800580
■ニルヴァーナ
005001040100FF00
121003
041040
19800F80
12800D80
■正宗
005001040200FF00
131003
041940
19800F80
01800380
■ロンギヌス
005001040300FF00
111003
042440
19800F80
12800480
■ワールドチャンピオン
005001040400FF00
011003
042E40
19800F80
01800B80
■ナイトオブタマネギ
005001040500FF00
121003
043840
19800F80
06800D80
■ゴッドハンド
005001040600FF00
111003
044140
14800E80
FF00FF00
■オートアビリティ■
添付File


添付:7857.txt (2kB)

2014/01/03(Fri) 22:59:05 [ No.7857 ]
◇ Re: ファイナルファンタジーX/X-2 HDリマスター 投稿者:三太郎  引用する 
Bokosukaさんのコードを
引用させてもらって
■召喚獣10匹ステータスMAX
■召喚獣10匹 HP MAX
42005AB0 9F860100
400A0094 00000000
42005AC8 9F860100
400A0094 00000000
42005AD0 9F860100
400A0094 00000000
■召喚獣10匹 MP MAX
42005AB4 0F270000
400A0094 00000000
42005ACC 0F270000
400A0094 00000000
42005AD4 0F270000
400A0094 00000000
■召喚獣10匹 攻撃力 MAX
40005AB8 000000FF
400A0094 00000000
40005ADB 000000FF
400A0094 00000000
■召喚獣10匹 物理防御力 MAX
40005AB9 000000FF
400A0094 00000000
40005ADC 000000FF
400A0094 00000000
■召喚獣10匹 魔力 MAX
40005ABA 000000FF
400A0094 00000000
40005ADD 000000FF
400A0094 00000000
■召喚獣10匹 魔法防御 MAX
40005ABB 000000FF
400A0094 00000000
40005ADE 000000FF
400A0094 00000000
■召喚獣10匹 すばやさ MAX
40005ABC 000000FF
400A0094 00000000
40005ADF 000000FF
400A0094 00000000
■召喚獣10匹 運 MAX
40005ABD 000000FF
400A0094 00000000
40005AE0 000000FF
400A0094 00000000
■召喚獣10匹 回避 MAX
40005ABE 000000FF
400A0094 00000000
40005AE1 000000FF
400A0094 00000000
■召喚獣10匹 命中 MAX
40005ABF 000000FF
400A0094 00000000
40005AE2 000000FF
400A0094 00000000
■召喚獣6匹 全アビリティ入手
42005AEA FBFFFFFF
40060094 00000000
42005AEE FFFFFFFF
40060094 00000000
42005AF2 FFFF0FFF
40060094 00000000

2014/01/04(Sat) 12:58:48 [ No.7861 ]
◇ Re: ファイナルファンタジーX/X-2 HDリマスター 投稿者:Ash  引用する 
X-2

エクスペリメントレベルALL5(ジョゼ寺院のマキナ)
40000DC4 00000063
40090002 00000000

青空公司PRポイント
10000DE4 0000xxxx
銀色公司PRポイント
10000DE8 0000xxxx
息子の嫁探しポイント
10000DEC 0000xxxx
xxxx=ポイント数
※おそらく4バイトでもいけますが試してません

ブリッツボール100ポイント
0000122C 00000064

現在居るチョコボのレベル変更
40000D28 0000000x 現在レベル
400y0001 00000000
40000D36 0000000x 最大レベル
400y0001 00000000
x=レベル(1〜5)
y=チョコボが居る数
ちなみに00000D27の値が現在居るチョコボの数

オーバーソウル対象の敵オーバーソウル化
40008170 00000063
402C0002 00000000
※オーバーソウルした敵を倒すと以降オーバーソウル化無し
同種族が同時に出現した場合、種族内のどれか一匹がオーバーソウル化します。ゲームの仕様です。
討伐数いじってるだけなので、詳しくは攻略サイト等参照してください。

ベベル廊階数
00000378 000000xx
xx=階数(01〜64)
64でトレマ戦、一回潜って出てから途中からで試したので、一度潜らないと反映されないかも

クリーチャー捕獲ポッド変更
0000113C 0000000x 所持数
0000113D 000000yy 一個目種類
2個目以降+1h 8個目まで

一括変更
0000113C 0000000x
4000113D 000000yy
400x0001 00000000
x=所持数(1〜8)
yy=ポッドの種類
14=S
1E=M
32=L
50=SP
※所持数は個数ではありません

チョコボLv1〜Lv5までの派遣回数
400004C7 000000xx
40050001 00000000
xx=派遣回数(01〜FF)
※これとレベル変更で遺跡の奥を発見できます。

クリーチャー8匹分HP/MP各ステータス基礎値最大
42008974 FFFFFF00
40080080 00000000
41008978 0000FFFF
40080080 00000000
4200897C FFFFFFFF
40080080 00000000
42008980 FFFFFFFF
40080080 00000000
※基礎値なので強くてニューゲームしてLv1に戻されようが、カンストしてます。
HPは限界突破を付ければ99999になります。
8匹居ない状態での使用は保証できません。
反映されない場合は、装備変更で反映されます。

クリーチャー(一匹目)コマンドアビリティ変更
1000D5B0 0000xxxx 一個目
1000D5B2 0000xxxx 二個目
1000D5B4 0000xxxx 三個目
1000D5B6 0000xxxx 四個目
クリーチャー(一匹目)オートアビリティ変更
1000D5B8 0000yyyy 一個目
1000D5BA 0000yyyy 二個目
1000D5BC 0000yyyy 三個目
1000D5BE 0000yyyy 四個目
xxxx=
CC40=キラースパイク
A441=クイックアタック
yyyy=
9F80=全ステータス防御
A180=完全限界突破
二匹目以降+E38h 八匹目まで
※キラースパイクとクイックアタックは戦う系の攻撃ができないクリーチャーには反映されません。例)ルールー等

2014/01/04(Sat) 16:13:36 [ No.7863 ]
◇ Re: ファイナルファンタジーX/X-2 HDリマスター 投稿者:名無し  引用する 
オーバーソウル対象の敵オーバーソウル化
40008170 00000063
402C0002 00000000

このコードで黄のエレメンタル等の一部のモンスターに
効果が現れないです。

2014/01/09(Thu) 10:28:18 [ No.7903 ]
◇ Re: ファイナルファンタジーX/X-2 HDリマスター 投稿者:Ying  引用する 
ワッカ バトル参加回数
100058AC 0000XXXX

XXXX:0F27=9999、F401=500

ブリッツボールマスターのトロフィーを取得するには、
ワッカの全部のオーバードライブをブリッツボール試合からもらわねばなりません。
最後のODオーラカリールはワッカが450回以上パーティーのバトルに参加してから
トーナメントカップの賞品として現れます。

2014/01/09(Thu) 13:10:51 [ No.7905 ]
◇ Re: ファイナルファンタジーX/X-2 HDリマスター 投稿者:アルト  引用する 
-----ファイナルファンタジーX HDリマスター-----
◆ブリッツボール編 契約期間
00001756 000000ff
次キャラ+1HでキャラリストはNo.7854のしんさんのリスト参照で
FFを63とかにすると99試合になります。
0にすると他チーム契約中でもスカウトできるのでルムニクなんかを直接引き抜くとかにも使えます・・・が自チームと相手チームに増殖するので0より1でセーブロードでフリーになるのを狙いましょうw

2014/01/09(Thu) 13:48:41 [ No.7906 ]
◇ Re: ファイナルファンタジーX/X-2 HDリマスター 投稿者:  引用する 
--- FF X-2 ---
スフィアブレイク
アドレス 00001080〜10BF コイン枚数
     000010C0〜10FF コインNo

取得フラグ 00001115〜111C をFFで埋めれば1〜8ページまでのフラグONになると思います。
コイン枚数は255(FF)まで確認。※コイン増加で所持数が99に戻ったりします。
コインNoの方は攻略サイトでNoを確認→入力したので、好きな数字に変えれるのかは未確認。

-- 1/11追記 --
00007814〜781B迄
アルベド語の翻訳フラグ?。とりあえずFで埋めると翻訳されました。

00008060〜808E 000080A0〜80CE
魔物事典。Fで埋めると事典が埋まります。ただし全てオーバーソウル(以下OS)していない状態での登録となります。
80E0〜辺りからOSのフラグ?っぽいです。
(80E0〜810D辺り迄をFで埋めるとOS状態で登録されます。対象外の魔物も全部w)

魔物事典の方は大雑把に埋めたので、余分な部分や足りない部分があります。
(1周目最初の飛空艇で使用した時は全て埋まるのを確認できましたが、2周目・適当に事典が埋まっていた時に変更したら一部抜けている部分があったり)

2014/01/10(Fri) 14:40:58 [ No.7918 ]
◇ Re: ファイナルファンタジーX/X-2 HDリマスター 投稿者:pon  引用する 
FF X

◆とれとれチョコボで勝利
100002BA 0000DA7B
000002E5 00000001

ティーダのアルテマウェポン入手のために必要なとれとれチョコボの訓練が必要ありません。
4つの訓練のどれか1つを行えば、印のある場所を守っている人物が離れてくれます。
(訓練は、勝ったり良い成績を出したりする必要なし)

最難関の「日輪の聖印」は「■だいじなもの コンプリート」のコードで出るので
これでOKかと。

2014/01/10(Fri) 23:50:01 [ No.7922 ]
◇ Re: ファイナルファンタジーX/X-2 HDリマスター 投稿者:エッジのエッチ  引用する 
> ワッカ バトル参加回数
> 100058AC 0000XXXX
>
> XXXX:0F27=9999、F401=500
>
> ブリッツボールマスターのトロフィーを取得するには、
> ワッカの全部のオーバードライブをブリッツボール試合からもらわねばなりません。
> 最後のODオーラカリールはワッカが450回以上パーティーのバトルに参加してから
> トーナメントカップの賞品として現れます

ワッカでバトルする必要はないですよ 
PT戦闘回数が450なのでメンバーは誰でもおkですよ どうでもいいかもしれんが一応補足

2014/01/11(Sat) 22:42:24 [ No.7936 ]
◇ Re: ファイナルファンタジーX/X-2 HDリマスター 投稿者:あーろん  引用する 
> ■召喚獣6匹 全アビリティ入手
> 42005AEA FBFFFFFF
> 40060094 00000000
> 42005AEE FFFFFFFF
> 40060094 00000000
> 42005AF2 FFFF0FFF
> 40060094 00000000

まもる ためるなどの
コマンドがなくなるのですが…?

2014/01/12(Sun) 21:39:11 [ No.7943 ]
◇ Re: ファイナルファンタジーX/X-2 HDリマスター 投稿者:Ami  引用する 
FF-X
■S.LV99(全7キャラ)
41005647 00006363
40070094 00000000

あんまり意味ないけど・・・

2014/01/13(Mon) 00:21:53 [ No.7945 ]
◇ Re: ファイナルファンタジーX/X-2 HDリマスター 投稿者:  引用する 
質問掲示板に出てたので大雑把にですが探してみました。

--- FF10-2 ---

クリーチャー事典
000011F4〜120B辺迄
とりあえずFで埋めるとクリーチャー事典は全て埋まります。
クリーチャーのエンディングも確認。

※100%にするとザナルカンドED(ストーリーのコンプリート率100%)が見れないかも
http://detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q1229046407

--- 1/18 補足 ---
120Dが事典の登録数のようです。
ここがB8?(シンラ君以外の事典の総数)になると事典に空欄があっても「シンラ君」が事典に登録される模様。

2014/01/15(Wed) 16:19:23 [ No.7974 ]
◇ Re: ファイナルファンタジーX/X-2 HDリマスター 投稿者:百週目  引用する 
いや、たしかシンラ君のエンディングを見るとゲーム終了じゃなかったっけ?

2014/01/15(Wed) 17:49:07 [ No.7975 ]
◇ ファイナルファンタジーX-2 HDリマスター 投稿者:kiida  引用する 
質問掲示板にて、投稿させていただいた者です。
黒様、解析していただきまして本当にありがとうございます。

アドレスを見る限り、どうやら自分は全く的外れな数値をいじっていたようですf(^-^;)
調べている中、バグ症状が出たこともありましたので、本当に助かりましたm(__)m

>いや、たしかシンラ君のエンディングを見るとゲーム終了じゃなかったっけ?
百週目様が記載している通り、クリクリを100%にするとシンラ君エンディングになってしまいますね。
ザナルカンドエンディングを見たい場合、99%で止めておく等しないといけなかったはずです。

2014/01/15(Wed) 19:52:26 [ No.7976 ]
◇ Re: ファイナルファンタジーX/X-2 HDリマスター 投稿者:Ying  引用する 
FFX-2

倒した敵の数999999体

ユウナ
20008234 3F420F00
リュック
200082B4 3F420F00
パイン
20008334 3F420F00

ダメージ限界突破さえあれば、サムライの奥義「修練」で一撃99999のダメージが与えられます。

2014/01/25(Sat) 05:07:00 [ No.8029 ]
◇ Re: ファイナルファンタジーX/X-2 HDリマスター 投稿者:にー  引用する 
FFXで、パラメータ最大にするとガガゼト山でのキマリのイベント戦闘が終わらない状況になるようです

2014/01/27(Mon) 04:18:11 [ No.8038 ]
◇ Re: ファイナルファンタジーX/X-2 HDリマスター 投稿者:ブリッツ  引用する 
> FFXで、パラメータ最大にするとガガゼト山でのキマリのイベント戦闘が終わらない状況になるようです

戦闘はちゃんと終わらせる事はできますよ
ただ、その二人のHPが300万近くになっていて、なかなか倒せません
ですので、キマリにダメージ限界突破付きの武器を装備させる事をオススメします

2014/01/27(Mon) 06:20:43 [ No.8039 ]
◇ Re: ファイナルファンタジーX/X-2 HDリマスター 投稿者:系リ  引用する 
死の宣告でも倒せます。

2014/01/27(Mon) 11:53:22 [ No.8040 ]
◇ Re: ファイナルファンタジーX/X-2 HDリマスター 投稿者:心太  引用する 
雷避け連続200回
00000440 000000C8

※検証結果※
このコードとだいじなものコンプと併用できない模様
回数200回の時点で一回だけ避けたあと雷にでも当たって記録を読んだりして出入りしてたら200回回避特典ゲットできた。

2014/01/29(Wed) 20:38:46 [ No.8058 ]
◇ Re: ファイナルファンタジーX/X-2 HDリマスター 投稿者:  引用する 
これなら併用できたよ

■だいじなもの コンプリート
00000C78 00000001
20003D50 FFFFFF03
200044CC FFFFFFFF
100044D0 0000FBFF
000044D2 0000000F

2014/01/29(Wed) 23:49:04 [ No.8061 ]
◇ Re: ファイナルファンタジーX/X-2 HDリマスター 投稿者:でぃんぐる  引用する 
--- FF10-2 ---
>> No.7974さんのコメントを参考にして
魔物コロシアムで魔界の扉を出すために
こんな感じにした。

クリーチャー事典
400011F4 000000FF
40170001 00000000

これじゃコンプしないです。
2行目の4017を4019辺りにすれば出来るかも。

2014/02/06(Thu) 17:33:48 [ No.8147 ]
◇ Re: ファイナルファンタジーX/X-2 HDリマスター 投稿者:とも  引用する 
> FF10ブリッツボール関連のコード
> 選手別に使えるようにまとめたものです。
>
> ■アビリティ全開
> 2000xxxx FFFFFFFF
> 2000yyyy FFFFFFFF
> ※覚えないアビリティも覚えます。

ティーダとワッカの固有アビリティを他の選手に覚えさせたくない人向け。

2000xxxx F9FFFFFF
2000yyyy FFFFFFBF

ジェクトシュート/ジェクトシュート2/オーラカスピリッツは覚えず、その他のアビリティのみが全開になります。

2014/02/11(Tue) 08:32:44 [ No.8177 ]
◇ Re: ファイナルファンタジーX/X-2 HDリマスター 投稿者:非公開  引用する 
-----ファイナルファンタジーX-2 HDリマスター-----
■魔物事典コンプリート
20008060 FEFFFFFF
20008064 FFFFFFFF
20008068 FFFFBFFF
2000806C FFF56FFF
20008070 FF0FFFDF
20008074 FFFFF75D
20008078 0E7EFCFE
2000807C FFEFFFFF
20008080 CFF6FE03
20008084 C0E40100
200080E0 3EFEFFFF
200080E4 FFFFFCFF
200080E8 FF3FA037
200080EC 07F40CC7
200080F0 1100FFCF
200080F4 0C000000
200080F8 00000032
200080FC E0E10000
20008100 C0003600
20008104 40800100

■戦闘逃げた回数
ユウナ : 20008230 xxxxxxxx
リュック: 200082B0 xxxxxxxx
パイン : 20008330 xxxxxxxx

■避雷塔調整
100002FC 0000FF07
000002FE 00000020
40000301 000000xx
400A0001 00000000
4000030B 000000yy
400A0001 00000000
xx:最高入力回数
yy:挑戦回数

2014/02/19(Wed) 11:46:44 [ No.8210 ]
◇ Re: ファイナルファンタジーX/X-2 HDリマスター 投稿者:三太郎  引用する 
(修正)上記記載の修正です
アイテムの使用は、できなくなります
まもる、ためる、戻すが使用可能に
■召喚獣6匹 全アビリティ入手
42005AEA 00FFFFFF
40060094 00000000
42005AEE FFFFFFFF
40060094 00000000
42005AF2 FFFF7FFF
40060094 00000000

2014/02/20(Thu) 20:18:19 [ No.8216 ]
◇ Re: ファイナルファンタジーX/X-2 HDリマスター 投稿者:  引用する 
http://www.cybergadget.co.jp/products/4560216500498.html

次発売のハンドブックの対応タイトルにFFXHD載ってるから
チェックサム触れない人は買っていいかもね

2014/02/22(Sat) 15:13:05 [ No.8231 ]
◇ Re: ファイナルファンタジーX/X-2 HDリマスター 投稿者:N  引用する 
FF X-2

ガンシューティング ハイスコア
100011A8 0000xxxx

2014/02/23(Sun) 07:05:31 [ No.8238 ]
◇ Re: ファイナルファンタジーX/X-2 HDリマスター 投稿者:  引用する 
ファイナルファンタジーX-2

ガンシューティング試練 ハイスコア
100011AA 0000xxxx

2014/02/26(Wed) 20:14:19 [ No.8259 ]
◇ Re: ファイナルファンタジーX/X-2 HDリマスター 投稿者:  引用する 
FF X-2

修行の成果 ハイスコア
10000348 0000xxxx

2014/03/01(Sat) 09:18:25 [ No.8277 ]
◇ Re: ファイナルファンタジーX/X-2 HDリマスター 投稿者:でぃんぐる  引用する 
FF X-2

シューティング レベル
000011C5 0000000x

x=9でMAX

2014/03/04(Tue) 02:44:51 [ No.8300 ]
◇ Re: ファイナルファンタジーX/X-2 HDリマスター 投稿者:Ami  引用する 
FF-X-2
全アビリティリスト


添付:8323.txt (29kB)

2014/03/08(Sat) 21:00:10 [ No.8323 ]
◇ Re: ファイナルファンタジーX/X-2 HDリマスター 投稿者:んー  引用する 
ファイナルファンタジーX-2

発掘者ランク(x=0〜3 3で発掘マスター)
0000046E 0000000x
発掘回数
2000033C xxxxxxxx
発掘成功回数
20000340 xxxxxxxx
発掘失敗回数
20000344 xxxxxxxx

発掘成功回数(各ストーリーレベル別)
※ジョゼ寺院の査定機で確認、賃金査定に影響する
STORY Lv.1
10000C6C 0000xxxx
STORY Lv.2
10000C6E 0000xxxx
STORY Lv.3
10000C70 0000xxxx
STORY Lv.5
10000C74 0000xxxx

発掘の賃金
STORY Lv.1
10000C80 0000xxxx
STORY Lv.2
10000C82 0000xxxx
STORY Lv.3
10000C84 0000xxxx
STORY Lv.5
10000C88 0000xxxx

2014/03/18(Tue) 09:17:29 [ No.8414 ]
◇ Re: ファイナルファンタジーX/X-2 HDリマスター 投稿者:GameGenieBob  引用する 
> FF-X-2
> 全アビリティリスト

Hello Ami, my name is GameGenieBob. I work for Game Genie.
One of our users wished to post your codes onto our forums, but before we allowed that I need to ask for your permission.
Would you be kind enough to let us share your codes on our forums for our users to use?

Thank you, Bob.

2014/04/05(Sat) 07:54:53 [ No.8631 ]
◇ Re: ファイナルファンタジーX/X-2 HDリマスター 投稿者:ロビン  引用する 
X-2
■魔物コロシアム
0000048d 000000xx レギュラーカップ優勝回数
0000048e 000000xx レギュラーカップハード優勝回数
0000048f 000000xx ラージカップ優勝回数
00000490 000000xx ラージカップハード優勝回数
00000491 000000xx チョコボ杯優勝回数
00000492 000000xx サボテンダー杯優勝回数 
00000493 000000xx 召喚獣杯優勝回数 
00000494 000000xx 魔界の扉 or 魔界カップ or 最強シンラ君カップ優勝回数
00000495 000000xx 異界カップ優勝回数
フラグが立ってないと効果が表れないかもしれません。

2014/04/06(Sun) 05:53:48 [ No.8633 ]
◇ Re: ファイナルファンタジーX/X-2 HDリマスター 投稿者:ノー  引用する 
-----ラストミッション-----

アイテム1個目隠し部屋発見法
100149A4 00001B20

アイテム1個目使用回数
00014D64 00000063

アイテム1個目LV
000149C0 00000063

アイテム2個目セーブノート
100149EC 00001420
+48

アイテム1個目
現在HP
200149C4 9F860100

最大HP
200149C8 9F860100

物理攻撃
100149CC 00000F27

魔力
100149CE 00000F27

物理防御
100149D0 00000F27

魔法防御
100149D2 00000F27

回避
100149D6 00000F27

命中
100149D4 00000F27

たぶんあってる

2014/04/25(Fri) 04:23:30 [ No.8745 ]
◇ Re: ファイナルファンタジーX/X-2 HDリマスター 投稿者:rt  引用する 
あなたが読んでいない蟻を受賞

--- FF X-2 ---
スフィアブレイク
アドレス 00001080〜10BF コイン枚数
     000010C0〜10FF コインNo

取得フラグ 00001115〜111C をFFで埋めれば1〜8ページまでのフラグONになると思います。
コイン枚数は255(FF)まで確認。※コイン増加で所持数が99に戻ったりします。
コインNoの方は攻略サイトでNoを確認→入力したので、好きな数字に変えれるのかは未確認。

2014/05/28(Wed) 17:47:10 [ No.8896 ]
◇ Re: ファイナルファンタジーX/X-2 HDリマスター 投稿者:  引用する 
違うよ
ノーさんのコードは&#35823;った。

このコード アイテム1個目使用回数 のアドレスは 000149BC

俺はすでにテストしました

2014/06/10(Tue) 00:30:59 [ No.8922 ]
◇ Re: ファイナルファンタジーX/X-2 HDリマスター 投稿者:アレサ  引用する 
> --- FF X-2 ---
> スフィアブレイク
> アドレス 00001080〜10BF コイン枚数
>      000010C0〜10FF コインNo
>
> 取得フラグ 00001115〜111C をFFで埋めれば1〜8ページまでのフラグONになると思います。
> コイン枚数は255(FF)まで確認。※コイン増加で所持数が99に戻ったりします。
> コインNoの方は攻略サイトでNoを確認→入力したので、好きな数字に変えれるのかは未確認。

黒さんのコードを連続書き込みコードにしてみました。

【コイン全種99個】
40001115 000000FF
40080001 00000000
40001080 00000063
40400001 00000000

実際に使用すると元々持っていなかったコインのNo.と価値が0になりますが、問題なく使用できました。

【ナギ統合公司ポイント】
200004B4 xxxxxxxx

PRポイントはあるが公司ポイントのコードは無いようだったので。

2014/09/24(Wed) 12:01:17 [ No.9364 ]
◇ Re: ファイナルファンタジーX/X-2 HDリマスター 投稿者:アレサ  引用する 
> FF-X-2
> 全アビリティリスト

試してみた所、一部アドレスに誤りがあるようです。

【パイン・お祭り士】
アビリティ「しかけ花火」
× 00009EAE → 正しくは 00009EA2

アビリティ「祭り花火」
× 0000980C → 正しくは 00009EAE

2014/09/27(Sat) 20:00:47 [ No.9494 ]
◇ Re: ファイナルファンタジーX/X-2 HDリマスター 投稿者:アレサ  引用する 
【青色公司ポイント】
200002EC xxxxxxxx

【銀色公司ポイント】
200002F0 xxxxxxxx

統合前の公司ポイントです。

2014/10/02(Thu) 00:15:09 [ No.9630 ]

◆ DIABLO III(ディアブロIII) 投稿者:名無し  引用する 

2014/01/27(Mon) 17:33:56 [ No.8041 ]
◇ Re: DIABLO III(ディアブロIII) 投稿者:名無し  引用する 
;BLUS31188
;Diablo III
; From twerkformiley

:ACCOUNT.DAT

[Paragon XP Boost]
write at 0x000001F6:0xFFAB9D7B

2014/01/30(Thu) 06:20:01 [ No.8063 ]
◇ Re: DIABLO III(ディアブロIII) 投稿者:名無し  引用する 
BSDとD3Decryptを使用しての製品版での改造確認
BSDはフォルダ偽装することで認識
お金のサーチはD3ValueConverterを使うと簡単に見つけられますね
増やすがちょっと面倒ですが

補足でアドレス変動でなければ自分が調べた時のお金のアドレスは274からのアドレスでした(ただし一度に高額な値にすることは出来ず数回に別けてコードを入れる必要有り)

2014/01/30(Thu) 15:52:18 [ No.8074 ]
◇ Re: DIABLO III(ディアブロIII) 投稿者:名無し  引用する 
VIT
DF3D10で検索後ろの4バイト
DEX
F73D10で検索後ろの4バイト
INT
F33D10で検索後ろの4バイト
STR
FB3D10で検索後ろの4バイト

2014/01/30(Thu) 21:16:55 [ No.8081 ]
◇ Re: DIABLO III(ディアブロIII) 投稿者:名無し  引用する 
アイテムは300938で検索
見つかった場所の前にある15xxxxxxxxが装備の種類
その後ろに1Dxxxxxxxxがあったらそれが特殊効果
300938の直後のアドレスが現在耐久値その6バイト後ろに最大耐久値
効果追加したり耐久値変更したりするとデータが追加されて以後のアドレスが変動する(そのためコード化させるならサーチ系のコードが必要)


2014/01/30(Thu) 21:28:56 [ No.8082 ]
◇ Re: DIABLO III(ディアブロIII) 投稿者:名無しですよ  引用する 
余談ですが、D3SaveEditor 2.0.0.6で金、ST、アイテムすべての改造が可能です。

2014/01/31(Fri) 15:28:46 [ No.8088 ]
◇ Re: DIABLO III(ディアブロIII) 投稿者:名無し  引用する 
GameGenieはコードが充実していますね。

2014/01/31(Fri) 16:35:30 [ No.8089 ]
◇ Re: DIABLO III(ディアブロIII) 投稿者:名無し  引用する 
Game Genieですが、日本語版のセーブデータのバージョンが1.01以降なのかステータスの変更ができないみたいですね。

2014/01/31(Fri) 21:25:26 [ No.8093 ]
◇ Re: DIABLO III(ディアブロIII) 投稿者:hiann  引用する 
日本語版はD3SEでもステータスの変更はできません。
金と名前、種族、インベントリ変更は確認しました。

2014/01/31(Fri) 22:37:15 [ No.8095 ]
◇ Re: DIABLO III(ディアブロIII) 投稿者:名無し  引用する 
ディアブロ3セーブエディター使えない人用にBSDとD3Decryptを使った改造の方法を一応書いておきますね

お金の改造(D3ValueConverter使用)
1 BSDで1段階目の復号化を行う
※うまくいかない人はフォルダ名をBLUS31188-AUTOSAVEに変更してみてください(海外版のフォルダ名に偽装する)

2 D3Decryptを起動し select an savefile のボタンを押す

3 復号化しているフォルダを選択

4 ACCOUNT.DAT.layer1を選択しOKボタンを押す

5 Decypt ボタンを押し2回めの復号化を行う

6 D3ValueConverterを起動

7 NORMAL VALUE の入力欄に現在の手持ちのお金の額を入力し CONVERTボタンを押す

8 D3 VALUE に表示された数値をメモ

9 ACCOUNT.DATをバイナリエディタで開く

10 8でメモした数値を検索する

11 バイナリエディタでお金の額を編集
8でメモした数値がが2バイト(0001等)ならFF7Fに編集
8でメモした数値がが4バイト(00000001等)ならFFFFFF7Fに編集
8でメモした数値がが8バイト(0000000000000001等)ならFFFFFFFFFFFFFF7Fに編集

12 保存する

13 D3Decryptからselect an savefile のボタンを押す

14 復号化しているフォルダを選択

15 ACCOUNT.DAT.layer1を選択しOKボタンを押す

16 Encrypt ボタンを押し復号化する

17 BSDの方でも復号化し終了

ゲームを起動すると金額が変化しています

又金額が変わったのを確認した後に一度ゲームを終了しセーブ
そのデータを読み込むことで所持金の最大数が変化するので再び同じように改造することで更に金額を増やせます
※一度にFFFFFFFFFFFFFF7Fなどを入力してもデータが壊れるだけなので改造>セーブ>改造という感じで変更させてください

2回めの復号化はD3SEでも可能だと思います

2014/02/01(Sat) 13:27:28 [ No.8099 ]
◇ Re: DIABLO III(ディアブロIII) 投稿者:名無し  引用する 
Game Genieはバージョンにはチェック入れないで出来ましたよ
武防具の生産系アイテムは手持ちになってる物は増やせますが
無い物はチェック入れても増やせません、宝石類も同じです。

D3SaveEditor 2.0.0.6のCRACK版が出てます(ログイン・パスが
求められない物)は使い方はイマイチ解りません

2014/02/01(Sat) 13:36:42 [ No.8100 ]
◇ Re: DIABLO III(ディアブロIII) 投稿者:名無し  引用する 
装備の変更
※復号化については上記の方法と同じなので省きます

装備は拡張子が.HRO.layer○となっているものを全て行ってください(キャラ分あると思いますがその中の何処かに存在するため)

HROファイルを復号化したらバイナリエディタで開き
30 09 38 で検索
見つかった場所が装備品になります

装備品の前のアドレス部分に15XXXXXXXXとなっている部分が見つかるかと思います、これが装備のIDになります
この部分を変更することで装備品が変更されます
又その後ろに1DXXXXXXXXとなっている場所があるものがあるかと思います、これが特殊能力になります
この部分を変更することで特殊能力を変更できます
また30 09 38の後ろのアドレスが装備の耐久度になります

特殊能力を追加する方法
例として

15 1D 14 A0 1B 1D A1 29 DC 05 30 09 38 00 40 0C 0A 2A 0A 08 08
を参考に説明します
この場合15 1D 14 A0 1B の 1D 14 A0 1B が装備のIDになります(このIDはGoldskinのIDです)
次の1D A1 29 DC 05 の  A1 29 DC 05の部分が特殊能力のIDはになります(このIDは装備の必須レベルを約12下げる能力です)

この装備に新たなな特殊能力を付けます
まず30 09 38の後ろの部分を改造します
00 40 0C 0A 2A 0A 08 08 を
7F 40 00 50 12 60 FF 7F に書き換えて保存しゲームを起動

※7Fは現在耐久力12の数値がレアリティ?(12でレジェンダリー)FF7Fが最大耐久になります

この状態でゲームを起動すると装備が壊れているので適当な商人のところで修理します(修理できればどこでもいいです)

修理したらデータをセーブし再びバイナリエディタで開きます
すると
FF 7F 40 00 50 12 60 FF FF 7F という風に最大耐久の場所に1バイトFFが追加されています
これを
7F 40 00 50 12 60 FF FF FF 7F (頭のFFの部分に7Fが来るように)と書き換え再びゲームを起動します

先ほどと同じように装備が壊れているので修理し再びバイナリエディタで開きます
すると
FF FF 7F 40 00 50 12 60 FF FF 7F
となっていますので先程と同様に
FF 7F 40 00 50 12 60 FF FF FF 7F
に書き換えゲームを起動します
先ほどと同じように修理しセーブ、バイナリエディタで開きます

これで特殊能力追加の準備が出来ました
15 1D 14 A0 1B 1D A1 29 DC 05 30 09 38 00 40 0C 0A 2A 0A 08 08
だったデータが
15 1D 14 A0 1B 1D A1 29 DC 05 30 09 38 FF FF FF 7F 40 00 50 12 60 FF FF FF 7F
になっていると思います
このデータの30 0 38 FF FFの部分をID XX XX XX XX (XXに特殊能力IDを記述)に変更
15 1D 14 A0 1B 1D A1 29 DC 05 1D A1 29 DC 05 FF 7F 40 00 50 12 60 FF FF FF 7F
になります、更にIDの後ろの部分を変更します
一番初めとおなじになるように30 09 38 7F 40 00 50 12 60 FF 7Fに書き換え
15 1D 14 A0 1B 1D A1 29 DC 05 1D A1 29 DC 05 30 09 38 7F 40 00 50 12 60 FF 7F
とします(何度も同じように修理セーブを繰り返したのはバイト数を合わせるためです)
これでA1 29 DC 05が2個となりレベルが約25ダウンする特殊能力になりました
このIDの後ろの部分を変化させることで色々な能力を付加できます

2014/02/01(Sat) 14:01:44 [ No.8102 ]
◇ Re: DIABLO III(ディアブロIII) 投稿者:どん  引用する 
↑英語サイトの翻訳おつかれさまでした。ありがとうございます。

2014/02/02(Sun) 04:29:37 [ No.8111 ]
◇ Re: DIABLO III(ディアブロIII) 投稿者:iks  引用する 
BSDとDiablo3 Save Editor2.0.0.6 Crackで金MAX確認。

2014/02/02(Sun) 08:46:33 [ No.8113 ]
◇ Re: DIABLO III(ディアブロIII) 投稿者:名無し  引用する 
適用は.HROファイル
どのモードまでアンロックしているかフラグ
0000035F 00ノーマル 02ナイトメア 04 ヘル 06インフェルノ
どこまで進行がクリアしているかフラグ
1000035B 0058 1章初め C801 2章初め D804 3章初め

確認はしていない

追記
進行はもしかしたら前後どちらか+1バイトも関係しているかも?

2014/02/08(Sat) 22:22:48 [ No.8162 ]
◇ Re: DIABLO III(ディアブロIII) 投稿者:名無しの。  引用する 
Save Editor2.0.0.6 Crack
装備の能力追加確認できました。

レアリティとか良くわからないので弄ってませんけど。。
経験値UPは最大96?だっけかがMAXだったと思います。

あと、キャラクターの性別が「Normal male」が空白になっていて矢印のタブも空白に・・・。
私だけ?

2014/02/10(Mon) 00:11:32 [ No.8172 ]
◇ Re: DIABLO III(ディアブロIII) 投稿者:ケン  引用する 
PS3セーブエディター対応しましたね。
パッチコード 所持金 99,999,999,999、Paragon レベル100、ポーション9999、キャラクター レベル60

2014/03/13(Thu) 18:16:32 [ No.8357 ]
◇ Re: DIABLO III(ディアブロIII) 投稿者:名無し  引用する 
CYBER saveEditor(PS3用)ニュース(2014/03/13)

■パッチコードが追加されたタイトル
・ディアブロIII

所持金大量 99,999,999,999
Paragon レベル1 ※Paragon レベルが1以上の状態で使用して下さい。
ポーション9999
キャラクター レベル60


CYBER saveEditor(PS3用)ニュース(2014/03/27)

■パッチコードが追加されたタイトル
・ディアブロIII

経験値が入るとレベルアップ

2014/03/29(Sat) 09:15:00 [ No.8590 ]
◇ Re: DIABLO III(ディアブロIII) 投稿者:通りすがり  引用する 
今更ですがGAME GENIEでディアブロ3日本語を改造するには
BLJM61136-AUTOSAVEとなっているセーブデータフォルダ名を
BLUS31188-AUTOSAVEに変更します。

そうすればセーブデータをいじれます。
そしていじり終わったらフォルダ名をBLJM61136-AUTOSAVEに
戻します。

そうすればセーブデータを元のPS3に戻せます。

2014/06/01(Sun) 17:01:50 [ No.8906 ]
◇ Re: DIABLO III(ディアブロIII) 投稿者:名無しの。  引用する 
フォルダ偽装は8099の方が既に書かれているかと。

GAME GENIEは、フォルダ偽装(31188)のみでいけますが。

Save Editor2.0.0.6 Crackを使用する場合

フォルダ偽装してBSDで復号化を行った後
Save Editor2.0.0.6 Crackを立ち上げれば、データを弄れる様になります。
弄った後は、再度BSDで暗号化を行い、フォルダ名を偽装前(61136)に戻せば使用可能になります。

GAME GENIEでデータ弄るとセーブデータのところでGAME GENIEって出ますね。
BSDも出ます。
何回かやると複数確認

2014/06/10(Tue) 19:43:12 [ No.8937 ]
◇ Re: DIABLO III(ディアブロIII) 投稿者:なす  引用する 
バージョン1.04になってから、
装備に付けられるスキルが5〜6個ぐらいまでになりましたね
それ以上沢山つけても、効果が反映されない模様。

2014/08/17(Sun) 17:55:05 [ No.9146 ]
◇ Re: DIABLO III(ディアブロIII) 投稿者:  up  引用する 

2014/10/03(Fri) 21:06:09 [ No.9670 ]

◆ 戦国無双4 投稿者:名無し  引用する 

2014/03/16(Sun) 14:45:24 [ No.8388 ]
◇ Re: 戦国無双4 投稿者:名無し  引用する 
CYBER saveEditor(PS3用)ニュース(2014/03/20)

■パッチコードが追加されたタイトル
・戦国無双4 ※チェックサムの修正は未対応です。

所持金大量 ※所持金が1〜65535の状態で使用してください。

2014/03/20(Thu) 17:23:13 [ No.8459 ]
◇ Re: 戦国無双4 投稿者:nou  引用する 
763C~7643まで赤珠から萌黄珠

間違っていたらごめんなさい

2014/03/21(Fri) 20:46:53 [ No.8470 ]
◇ Re: 戦国無双4 投稿者:   引用する 
75C3
75C4
75C5
この辺が所持金かな

2014/03/22(Sat) 22:37:00 [ No.8488 ]
◇ Re: 戦国無双4 投稿者:名無し  引用する 
戦国無双2HDと同じ入れ替えでできました。
所持金の数字を減らして赤珠から萌黄珠を
増やして成功しました。

2014/03/23(Sun) 10:30:30 [ No.8510 ]
◇ Re: 戦国無双4 投稿者:SEARORD  引用する 
真田幸村
勲功 0x0C21
LV 0x0C29
(ステータス)
0x0C3A 体力
0x0C3C 攻撃
0x0C3E 防御
0x0C40 俊敏
0x0C42 馬術
熟練度
0x0C44 チャージ攻撃
0x0C45 通常攻撃
0x0C46 特殊技
0x0C47 神速攻撃

次 0x44h

2014/03/23(Sun) 20:45:12 [ No.8517 ]
◇ Re: 戦国無双4 投稿者:清里  引用する 
雪村 武器1本目
00003603 000000xx  武器種類xx=00 雪村武器 、未所持 xx=B4 次のキャラは02っぽい
00003604 0000000x  技能1個目最大レベル
00003605 0000000x  技能2個目最大レベル
00003606 0000000x  技能3個目最大レベル
00003607 0000000x  技能4個目最大レベル
00003608 0000000x  技能5個目最大レベル
00003609 0000000x  技能6個目最大レベル
0000360A 0000000x  技能7個目最大レベル
0000360B 0000000x  技能8個目最大レベル

0000360C 000000xx  技能1個目技能種類
0000360D 000000xx  技能2個目技能種類
0000360E 000000xx  技能3個目技能種類
0000360F 000000xx  技能4個目技能種類
00003610 000000xx  技能5個目技能種類
00003611 000000xx  技能6個目技能種類
00003612 000000xx  技能7個目技能種類
00003613 000000xx  技能8個目技能種類(添付txt)

00003614 0000000x  技能1個目現在レベル
00003615 0000000x  技能2個目現在レベル
00003616 0000000x  技能3個目現在レベル
00003617 0000000x  技能4個目現在レベル
00003618 0000000x  技能5個目現在レベル
00003619 0000000x  技能6個目現在レベル
0000361A 0000000x  技能7個目現在レベル
0000361B 0000000x  技能8個目現在レベル

0000361C 0000000x  技能1個目レア宝珠強化(00:未強化、02:強化済)
0000361D 0000000x  技能2個目レア宝珠強化
0000361E 0000000x  技能3個目レア宝珠強化
0000361F 0000000x  技能4個目レア宝珠強化
00003620 0000000x  技能5個目レア宝珠強化
00003621 0000000x  技能6個目レア宝珠強化
00003622 0000000x  技能7個目レア宝珠強化
00003623 0000000x  技能8個目レア宝珠強化

次の武器 +22h  次のキャラ +110h

チェックサム修正ができないので、入れ替えで全部調べた。
何度もロードエラー(泣)

※追記14/05/11
初期の解析の未完成アドレスを放置しすぎました…。
武器種類について、訂正をし忘れてましたー

武器種類
00:幸村ノーマル、01:幸村レア、02:慶次ノーマル、03:慶次レア・・・という感じ。
次のキャラの武器は+2hですね。


添付:8521.txt (0kB)

2014/03/23(Sun) 23:54:10 [ No.8521 ]
◇ Re: 戦国無双4 投稿者:スーパータイガー  引用する 
数値の入替は新武将を作成すると楽。
いろいろ使える数字があるし、名前で自由に値も決められる。
下記パッチコードは全て指定の名前で新武将を新規作成すれば、別途チェックサム修正不要で使えます。改造前の所持武器の状態も関係ありません。

例えば新武将1にccccccという名前の武将を作ってから下記コードを適用すると8種の珠が99個になる。
コード適用後に新武将1は削除。

■新武将1の名前(cccccc)と珠の入替で全珠99個
52002DDA 00000004
52058200 00000000
52002DDE 00000004
52058204 00000000
5200763C 00000004
52002DDA 00000000
52007640 00000004
52002DDE 00000000
52058200 00000004
5200763C 00000000
52058204 00000004
52007640 00000000
20058200 00000000
20058204 00000000

応用で新武将2に000000と命名して、好きな武将のみの勲功を上げられる。

■新武将2の名前を000000にして真田幸村(0C22)・柳生宗矩(1816)・松永久秀(18E2)・早川殿(1A7A)の勲功+16,777,216
00000C22 00000001
00001816 00000001
000018E2 00000001
00001A7A 00000001
00002E46 000000EB

[武将勲功アドレス 各4バイト]
0C22 真田幸村 / 0C66 前田慶次 / 0CAA 織田信長 / 0CEE 明智光秀
0D32 ? / 0D76 ? / 0DBA お市 / 0DFE ?
0E42 くのいち / 0E86 雑賀孫市 / 0ECA 武田信玄 / 0F0E ?
0F52 濃姫 / 0F96 ? / 0FDA 森蘭丸 / 101E 羽柴秀吉
1062 ?/ 10A6 ? / 10EA ? / 112E 徳川家康
1172 ? / 11B6 浅井長政 / 11FA 島左近 / 123E ?
1282 ? / 12C6 ? / 130A ねね / 134E 風魔小太郎
1392 ? / 13D6 前田利家 / 141A ? / 145E ?
14A2 ? / 14E6 柴田勝家 / 152A ? / 156E 黒田官兵衛
15B2 ? / 15F6 甲斐姫 / 163A 北条氏康 / 167E 竹中半兵衛
16C2 毛利元就 / 1706 ? / 174A ? / 178E ?
17D2 ? / 1816 柳生宗矩 / 185A 真田信之 / 189E ?
18E2 松永久秀 / 1926 ? / 196A ? / 19AE 小早川隆景
19F2 ? / 1A36 ? / 1A7A 早川殿 / 1ABE ?

新武将3と4の名前を111111にして武器もいじってみた。
改造前の武器状態は問わずに使用可能。

■新武将3と4の名前を111111にして真田幸村の武器1を改造
技能最大レベル:5
技能:猛攻/風撃/迅閃/明鏡/堅忍/俊敏/修羅/克己
52003604 00000004
52002E8A 00000000
52003608 00000004
52002E8E 00000000
5200360C 00000004
52002EF6 00000000
52003610 00000004
52002EFA 00000000
40003604 00000005
40080001 00000000
2000360C 00010607
20003610 0A141A27
00002EB2 0000005A

真田幸村の武器アドレス部分(3604/3608/360C/3610)7箇所を他武将の武器アドレスに変更すれば他武将の武器を改造可能。
11・12行目の技能IDを変更するとチェックサムNGになる。風撃(01)を神撃(04)にするなら、値が+03されているので最終行の5Aから03を引いて57にするとOK。

真田幸村を前田慶次に変えて、風撃(01)を神撃(04)にすると下記のようになる。

■新武将3と4の名前を111111にして【前田慶次】の武器1を改造
技能最大レベル:5
技能:猛攻/【神撃】/迅閃/明鏡/堅忍/俊敏/修羅/克己
52003714 00000004
52002E8A 00000000
52003718 00000004
52002E8E 00000000
5200371C 00000004
52002EF6 00000000
52003720 00000004
52002EFA 00000000
40003714 00000005
40080001 00000000
2000371C 00040607
20003720 0A141A27
00002EB2 00000057

添付した.txtファイルにそのまま使えるパッチコードを記載してあります。

強引ですが、装備中の道具を所持していない道具に書き換える事もできます。

■新武将19と20(末尾)の名前を111111にして真田幸村の装備中道具を変更
52000C4C 00000004
5200354A 00000000
52000C50 00000004
5200354E 00000000
52007644 00000004
520035B6 00000000
52007648 00000004
520035BA 00000000
20000C4C 02030405
20000C50 080A0B0D
20007644 02030405
20007648 080A0B0D
00003572 0000007F

[道具ID]
00 団子・壱
01 団子・弐
02 団子・参
03 活水盃・壱
04 活水盃・弐
05 活水盃・参
06 黒漆太刀・壱
07 黒漆太刀・弐
09 当世具足・壱
0C 戦草鞋・壱
12 紅蓮刃・壱
15 閃光刃・壱
18 凍牙刃・壱
24 勲功お守り・壱
27 金運お守り・壱

; "Sengoku Musou 4"
[BLJM61144/NPJB00534]
;disc_hash_key=
secure_file_id:*=1574679114446BA4F99D645EFF6F3441


添付:8580.txt (6kB)

2014/03/28(Fri) 19:24:32 [ No.8580 ]
◇ Re: 戦国無双4 投稿者:セルジオ  引用する 
新武将の名前を使ったチェックサム修正に関して説明。
チェックサムは加算方式で、何かの値を増やすだけだとセーブデータ破損します。増やした分、どこかの値を減らす必要があります。
その減らす値を新武将の名前という、どうでもいい場所を使い。改造後に新武将を削除してキレイに整理するいう方法。

まず、新武将の2番目に111111という名前で新武将を作ってセーブ。
そのセーブデータのアドレス2E46〜2E57にEBBC90EBBC90EBBC90EBBC90EBBC90EBBC90という文字列が記録されています。これは新武将2の名前部分です。

SEARORDさんの解析した真田幸村のステータス。
0C3A 体力
0C3C 攻撃
0C3E 防御
0C40 俊敏
0C42 馬術
例えばアドバンスモードでこれの攻撃アドレス(0C3Cから2byte)を見てみると005A(攻撃力90)と記録されていました。
これを攻撃力1000にするとなると、ここに03E8と書き込みますが、これで値が増えたのでチェックサムの値が合わず破損します。
増えた値は合計91です。まず00だったところが03になりましたので+3、5AのところがE8になりましたのでE8-5Aで+8E。03と8Eを足して合計91。

どこかの値から91を引かないとチェックサムの値が正しくなりません。
新武将2の名前アドレスの2E46がEBですので、このEBから91を引いて5Aに書き直し。
これでセーブデータ全体の値が修正され、チェックサムNGになりません。

ゲームを起動してみると真田幸村の攻撃バーが最大になっています。
新武将2の名前はおかしな事になっていますので、この新武将を削除(△)。
また新武将を作成すれば同じように改造可能。


2014/03/30(Sun) 08:22:40 [ No.8600 ]
◇ Re: 戦国無双4 投稿者:MARIPOSA  引用する 
■全武将の勲功 +16,777,216
40000C22 00000001
403C0044 00000000
00003507 00000080
使用条件1:全武将が過去に勲功改造を行っていない。つまり全武将の勲功アドレス一番左が00になっていること。
使用条件2:新武将18(下から3番目)に1という名前の新武将を作成している。

■全武将の武器1 レア化/技能最大Lv5(猛攻/風撃/迅閃/明鏡/堅忍/俊敏/修羅/克己)
40003603 00000001
403C0110 00000002
42003604 05050505
403C0110 00000000
42003608 05050505
403C0110 00000000
4200360C 00010607
403C0110 00000000
42003610 0A141A27
403C0110 00000000
400034DC 000000FF
400B0001 00000000
40003509 000000FF
401E0001 00000000
使用条件1:初期セーブ。もしくは全武将の武器1が未強化の初期武器。
使用条件2:新武将18(下から3番目)に1という名前の新武将を作成している。

全ての使用条件を満たしていれば同時にコード適用しても問題ない。
コード適用後は新武将を削除して下さい。

2014/03/30(Sun) 10:42:35 [ No.8601 ]
◇ Re: 戦国無双4 投稿者:ああああ  引用する 
新武将のアドレスも“全武将”に含まれていますが、削除する事が多いので個別に書くと、

新武将1
1ABE(4byte) 勲功

6F63(1byte) 武器1 ID
6F64-6F6B(8byte) 武器1 技能最大Lv
6F6C-6F73(8byte) 武器1 技能ID
6F74-6F7B(8byte) 武器1 技能現在Lv

7D14(2byte) 友好度 1人目
7D82(2byte) 仲間フラグ 1人目(03:仲間入り)

2014/03/31(Mon) 10:34:04 [ No.8610 ]
◇ Re: 戦国無双4 投稿者:清里  引用する 
全武将武器3 技能lv.5(猛攻/百錬/俊敏/再臨/修羅/明鏡/堅守/克己)
40003647 00000000
403c0110 00000002
42003648 05050505
403c0110 00000000
4200364C 05050505
403c0110 00000000
42003650 00070A14
403c0110 00000000
42003654 131A2724
403c0110 00000000
42003658 05050505
403c0110 00000000
4200365C 05050505
403c0110 00000000
42003660 02020202
403c0110 00000000
42003664 02020202
403c0110 00000000
40003702 00000081
403c0110 00000002

条件1:全武将とも武器を2つだけ所持させる。(よろず屋で分解or移動を推奨します。)
条件2:過去に武器変更コード未使用。(※)

未強化の武器がない人用に作ってみました。

※武器3つ目のアドレスの全書き換えとチェックサム修正用に武器8つ目の現在レベルを利用しています。よってこの2点を
アドバンスモードで初期状態に直せる人はこのコードを使えます。

自分で確認済です。
ちなみに武器1つだけ所持でどうなるかは確認してません。
(武器2つ所持推奨)

2014/04/06(Sun) 19:28:18 [ No.8640 ]
◇ Re: 戦国無双4 投稿者:清里  引用する 
全武将武器4つ目レア武器 技能lv.5(猛攻/百錬/俊敏/再臨/修羅/霊験/堅守/克己)
40003669 00000001
403c0110 00000002
4200366a 05050505
403c0110 00000000
4200366e 05050505
403c0110 00000000
42003672 00250A14
403c0110 00000000
42003676 131A2724
403c0110 00000000
4200367a 05050505
403c0110 00000000
4200367e 05050505
403c0110 00000000
42003682 02020202
403c0110 00000000
42003686 02020202
403c0110 00000000
4000368c 00000062
403c0110 00000002

条件1:全武将とも武器を3つだけ所持させる。(よろず屋で分解or移動を推奨します。)
条件2:過去に武器変更コード未使用。(※)

※ 前回同様、以前に武器変更のコードを使用してない人は、まったく問題なく使えるはずです。
 今回は、チェックサム調整として5つ目の武器のコードをいじくりました。
以前武器変更コードを使った人は、その後の武器入手・分解の過程で、うまく行かないかも。

一応、過去に武器変更のコード使った人用に
質問・その他掲示板にアドバンスモードでの修正を載せておく予定です。

2014/05/03(Sat) 22:52:28 [ No.8790 ]
◇ Re: 戦国無双4 投稿者:でんでん  引用する 
■所持金大量・改

※所持金が1〜16777215の状態で使用して下さい
500075C5 00000001
500075C2 00000000
500075C3 00000001
500075C5 00000000
500075C4 00000001
500075C3 00000000
000075C4 00000000

【内容説明】
セーブエディターに登録されてる所持金大量コードが、「※所持金が65536以上だと使えない」という点が制約厳しめでネックだと感じたので、もう少し使用条件を緩和したコードです。

やってる事は、所持金のアドレス4バイトの中で、「最上位の桁(75C2)が00だった」という想定で、その4バイトの各桁の値の入れ替えをしているだけです。

なので、適用前の所持金最上位の桁(75C2)が00でありさえすれば使える(チェックサムは変化しない・セーブデータを壊さない)コードです。
ただし入れ替えてるだけなので、「所持金がどれだけ増えるのか?」は、コード適用前の所持金の額に応じて変動します。

所持金0の状態でこのコードを使っても全く増えません。

所持金が1〜16777215の状態でこのコードを使った場合、十中八九(99%以上は)所持金がかなり増えるはずです(特に、所持金が1〜65535の状態で使用すれば、確実に増加します)。


所持金以外のアドレスの値は一切いじらないので、他のコードへの悪影響はほぼないはずです。
他のコードとの同時適用も、(所持金をいじるようなコード以外との併用であれば)概ね問題ありません。

2014/07/27(Sun) 09:36:59 [ No.9061 ]
◇ Re: 戦国無双4 投稿者:IPC  引用する 
CYBER セーブエディター(PS3用) (2014/08/04)
※チェックサムに対応しました。
※コードを修正しました。
・所持金999999

2014/08/18(Mon) 10:53:45 [ No.9149 ]
◇ Re: 戦国無双4 投稿者:名無しの権兵衛  引用する 
今更ですが
チェックサムが対応されたので、、

スーパータイガーさんが作成してくれたコード
■新武将3と4の名前を111111にして真田幸村の武器1を改造
技能最大レベル:5
技能:猛攻/風撃/迅閃/明鏡/堅忍/俊敏/修羅/克己
52003604 00000004
52002E8A 00000000
52003608 00000004
52002E8E 00000000
5200360C 00000004
52002EF6 00000000
52003610 00000004
52002EFA 00000000
40003604 00000005
40080001 00000000
2000360C 00010607
20003610 0A141A27
00002EB2 0000005A

チェックサム調整がある最後の行(00002EB2 0000005A)を削除することで使えます。 
当然好きな技能に数値を変えることもでき、新武将を作成する必要もありません。

例:真田幸村武器1 猛攻/風撃/全属性
52003604 00000004
52002E8A 00000000
52003608 00000004
52002E8E 00000000
5200360C 00000004
52002EF6 00000000
52003610 00000004
52002EFA 00000000
40003604 00000005
40080001 00000000
2000360C 00011516
20003610 1718191A

2014/09/08(Mon) 18:21:31 [ No.9294 ]
◇ Re: 戦国無双4 投稿者:とおりすがらない  引用する 
新武将作る必要がないので
上のななしさんのやつからさらに下4つだけで十分でした
4から始まるコードで十分効果が出ます

2014/09/27(Sat) 15:04:52 [ No.9471 ]
◇ Re: 戦国無双4 投稿者:とおりすがらない  引用する 
新武将作る必要がないので
上のななしさんのやつからさらに下4つだけで十分でした
4から始まるコードからだけで十分効果が出ます

2014/09/27(Sat) 15:18:13 [ No.9473 ]
◇ Re: 戦国無双4 投稿者:清里  引用する 
久しぶりに無双4やったので。
全武将(無双55+新武将20)熟練度20
42000C44 14141414
404B0044 00000000

バックアップ取ってから適用を。

2014/10/13(Mon) 08:07:54 [ No.9750 ]
◇ Re: 戦国無双4 投稿者:清里  引用する 
ついでに、
全武将 武器1個目レア、技能lv.5

40003603 00000000
403c0110 00000002
42003604 05050505
403c0110 00000000
42003608 05050505
403c0110 00000000
4200360c kkllmmnn
403c0110 00000000
42003610 ooppqqrr
403c0110 00000000
42003614 05050505
403c0110 00000000
42003618 05050505
403c0110 00000000
4200361c 02020202
403c0110 00000000
42003620 02020202
403c0110 00000000

※:kk,ll,mm,nn,oo,pp,qq,rrは技能の種類。添付ファイルを参考に、自由なものを入れてください。

また、武器の種類を変えたくない人は、上2行
40003603 00000000
403c0110 00000002

を除いてください。


添付:9769.txt (0kB)

2014/10/18(Sat) 20:35:21 [ No.9769 ]

◆ アガレスト戦記 投稿者:名無し  引用する 
■公式サイト
http://www.compileheart.com/agarest/
http://www.compileheart.com/spec/?hard=ps3&title=agarest1
■PS3セーブデータ投稿掲示板
http://savedata.jp/ps3save/joyful.cgi?list=pickup&num=50#50
■質問・その他掲示板

■パッチコード
所持金999999999
EP 999999999
TP 999999999
PP 999999999

2014/10/18(Sat) 15:43:23 [ No.9766 ]
◇ Re: アガレスト戦記 投稿者:名無し  引用する 
ステータス
最初のキャラ
Exp
20001368 xxxxxxxx
HP
20001374 xxxxxxxx
20001380 xxxxxxxx
AP
20001378 xxxxxxxx
PP
STR
20001388 xxxxxxxx
VIT
2000138C xxxxxxxx
AGI
20001390 xxxxxxxx
INT
20001394 xxxxxxxx
LUK
20001398 xxxxxxxx
合計
STR
200013B0 xxxxxxxx
VIT
200013B4 xxxxxxxx
AGI
200013B8 xxxxxxxx
INT
200013BC xxxxxxxx
LUK
200013C0 xxxxxxxx
ATK
200013CC xxxxxxxx
DEF
200013D0 xxxxxxxx
MAG
200013D4 xxxxxxxx
RET
200013D8 xxxxxxxx
HIT
200013DC xxxxxxxx
AVD
200013E0 xxxxxxxx
MOV
2000139C xxxxxxxx
以降+F54h

好感度
最初のキャラ
20064448 xxxxxxxx
以降+4h
最大000003E8

リンクゲージ
20064624 xxxxxxxx
-値でLight
+値でDark
FFFFFC18〜000003E8

称号コンプリート
42062F7C 00000001
408E0004 00000001
42064628 00000002
408E0004 00000000

2014/10/18(Sat) 15:44:42 [ No.9767 ]

◆ 神次元ゲイムネプテューヌV 投稿者:名無し  引用する 

2012/08/30(Thu) 16:15:21 [ No.2756 ]
◇ Re: 神次元ゲイムネプテューヌV 投稿者:名無し  引用する 
ようやく対応きた!

■パッチコードが追加されたタイトル
神次元ゲイム ネプテューヌV
真・北斗無双
ドリームクラブZERO Speical Edipyon!

パッチコード神次元ゲイム ネプテューヌV
所持金99999999 Credit

■追加されたゲームタイトル
神次元ゲイム ネプテューヌV
ドリームクラブZERO Speical Edipyon!

■チェックサムが修正されるタイトル
真・北斗無双

2013/01/17(Thu) 15:29:26 [ No.4262 ]
◇ Re: 神次元ゲイムネプテューヌV 投稿者:名無し  引用する 
■所持金 99,999,999
2000F920 05F5E0FF

■ネプテューヌ Exp
20000F48 xxxxxxxx
■ネプテューヌ HP99999
20000F60 0001869F
20000F70 0001869F
■ネプテューヌ SP9999
20000F68 0000270F
20000F78 0000270F
■ネプテューヌ STR/VIT/INT/MEN/AGI/TEC/AVD/LUK 9999
20000F7C 0000270F
20000F80 0000270F
20000F84 0000270F
20000F88 0000270F
20000F8C 0000270F
20000F90 0000270F
20000F94 0000270F
20000F98 0000270F
※STR/VIT/INT/MEN/AGI/TEC/AVD/LUKの順で8行。
 シリアル化すれば2行になりますけど、個別に変更できるようにあえて8行にしてあります。
■ネプテューヌ Move 10
00000F9F 0000000A

■ネプギア Exp
20001450 xxxxxxxx
■ネプギア HP99999 ※01/27修正
20001468 0001869F
20001478 0001869F
■ネプギア SP9999
20001470 0000270F
20001480 0000270F
■ネプギア STR/VIT/INT/MEN/AGI/TEC/AVD/LUK 9999
20001484 0000270F
20001488 0000270F
2000148C 0000270F
20001490 0000270F
20001494 0000270F
20001498 0000270F
2000149C 0000270F
200014A0 0000270F
■ネプギア Move 10
000014A7 0000000A

次キャラ+508h。仲間になっていないキャラのアドレスを書き込んでも無意味。
ExpはNextを超えるとLvが上がらなくなる。

2013/01/17(Thu) 15:52:08 [ No.4263 ]
◇ Re: 神次元ゲイムネプテューヌV 投稿者:適当  引用する 
んじゃ名無しさんのお力を借りつつ・・・
HP、SP以外のステMAX

■プルルート
2000198C 0000270F
20001990 0000270F
20001994 0000270F
20001998 0000270F
2000199C 0000270F
200019A0 0000270F
200019A4 0000270F
2000119A 8000270F
000019AF 0000000A

■ノワール
20001E94 0000270F
20001E98 0000270F
20001E9C 0000270F
20001EA0 0000270F
20001EA4 0000270F
20001EA8 0000270F
20001EAC 0000270F
20001EB0 0000270F
00001EB7 0000000A

■ブラン
2000239C 0000270F
200023A0 0000270F
200023A4 0000270F
200023A8 0000270F
200023AC 0000270F
200023B0 0000270F
200023B4 0000270F
200023B8 0000270F
000023BF 0000000A

■ベール
200028A4 0000270F
200028A8 0000270F
200028AC 0000270F
200028B0 0000270F
200028B4 0000270F
200028B8 0000270F
200028BC 0000270F
200028C0 0000270F
000028C7 0000000A

2013/01/18(Fri) 01:43:59 [ No.4268 ]
◇ Re: 神次元ゲイムネプテューヌV 投稿者:けけけ  引用する 


ピーシェ
20002D9E 270F270F
20002DA6 270F270F
20002DAE 270F270F
20002DB6 270F270F
20002DBE 270F270F
20002DC6 270F270F
20002DCE 270F270F

2013/01/22(Tue) 19:58:41 [ No.4309 ]
◇ Re: 神次元ゲイムネプテューヌV 投稿者:くろう  引用する 
ベールがパーティーに居ない時にベールのコードを使ったらDLCのぷちこの能力が上がりました
キャラ固定じゃなくて順番なのかもしれません

2013/01/22(Tue) 20:32:02 [ No.4310 ]
◇ Re: 神次元ゲイムネプテューヌV 投稿者:  引用する 
全女神と候補生MAX
20000F6E 270F270F
20000F76 270F270F
20000F7E 270F270F
20000F86 270F270F
20000F8E 270F270F
20000F96 270F270F
20000F9E 000A0000
2000197E 270F270F
20001986 270F270F
2000198E 270F270F
20001996 270F270F
2000199E 270F270F
200019A6 270F270F
200019AE 000A0000
20001E86 270F270F
20001E8E 270F270F
20001E96 270F270F
20001E9E 270F270F
20001EA6 270F270F
20001EAE 270F270F
20001EB6 000A0000
2000238E 270F270F
20002396 270F270F
2000239E 270F270F
200023A6 270F270F
200023AE 270F270F
200023B6 270F270F
200023BE 000A0000
20001476 270F270F
2000147E 270F270F
20001486 270F270F
2000148E 270F270F
20001496 270F270F
2000149E 270F270F
200014A6 000A0000
20002896 270F270F
2000289E 270F270F
200028A6 270F270F
200028AE 270F270F
200028B6 270F270F
200028BE 270F270F
200028C6 000A0000
20002D9E 270F270F
20002DA6 270F270F
20002DAE 270F270F
20002DB6 270F270F
20002DBE 270F270F
20002DC6 270F270F
20002DCE 270F270F
200032A6 270F270F
200032AE 270F270F
200032B6 270F270F
200032BE 270F270F
200032C6 270F270F
200032CE 270F270F
200032D6 000A0000
200037AE 270F270F
200037B6 270F270F
200037BE 270F270F
200037C6 270F270F
200037CE 270F270F
200037D6 270F270F
200037DE 000A0000
20003CB6 270F270F
20003CBE 270F270F
20003CC6 270F270F
20003CCE 270F270F
20003CD6 270F270F
20003CDE 270F270F
20003CE6 000A0000

2013/01/22(Tue) 20:42:19 [ No.4311 ]
◇ Re: 神次元ゲイムネプテューヌV 投稿者:  引用する 
ネプ子さんは既に既出なんで
ネプギア(修正)から候補生まで全ステ。
いらねぇよ言われるかもしれないけどとりあえず。(汗 
動作確認済みです。

■ネプギア HP99999
20001468 0001869F
20001478 0001869F
■ネプギア SP9999
20001470 0000270F
20001480 0000270F
■ネプギア STR/VIT/INT/MEN/AGI/TEC/AVD/LUK 9999
20001484 0000270F
20001488 0000270F
2000148C 0000270F
20001490 0000270F
20001494 0000270F
20001498 0000270F
2000149C 0000270F
200014A0 0000270F
■ネプギア Move 10
000014A7 0000000A

-------------------------------------------------
■プルルート HP99999
20001970 0001869F
20001980 0001869F
■プルルート SP9999
20001978 0000270F
20001988 0000270F
■プルルート STR/VIT/INT/MEN/AGI/TEC/AVD/LUK 9999
2000198C 0000270F
20001990 0000270F
20001994 0000270F
20001998 0000270F
2000199C 0000270F
200019A0 0000270F
200019A4 0000270F
200019A8 0000270F
■プルルート Move 10
000019AF 0000000A

-------------------------------------------------
■ノワール HP99999
20001E78 0001869F
20001E88 0001869F
■ノワール SP9999
20001E80 0000270F
20001E90 0000270F
■ノワール STR/VIT/INT/MEN/AGI/TEC/AVD/LUK 9999
20001E94 0000270F
20001E98 0000270F
20001E9C 0000270F
20001EA0 0000270F
20001EA4 0000270F
20001EA8 0000270F
20001EAC 0000270F
20001EB0 0000270F
■ノワール Move 10
00001EB7 0000000A

-------------------------------------------------
■ブラン HP99999
20002380 0001869F
20002390 0001869F
■ブラン SP9999
20002388 0000270F
20002398 0000270F
■ブラン STR/VIT/INT/MEN/AGI/TEC/AVD/LUK 9999
2000239C 0000270F
200023A0 0000270F
200023A4 0000270F
200023A8 0000270F
200023AC 0000270F
200023B0 0000270F
200023B4 0000270F
200023B8 0000270F
■ブラン Move 10
000023BF 0000000A

-------------------------------------------------
■ベール HP99999
20002888 0001869F
20002898 0001869F
■ベール SP9999
20002890 0000270F
200028A0 0000270F
■ベール STR/VIT/INT/MEN/AGI/TEC/AVD/LUK 9999
200028A4 0000270F
200028A8 0000270F
200028AC 0000270F
200028B0 0000270F
200028B4 0000270F
200028B8 0000270F
200028BC 0000270F
200028C0 0000270F
■ベール Move 10
000028C7 0000000A

-------------------------------------------------
■ピーシェ HP99999
20002D90 0001869F
20002DA0 0001869F
■ピーシェ SP9999
20002D98 0000270F
20002DA8 0000270F
■ピーシェ STR/VIT/INT/MEN/AGI/TEC/AVD/LUK 9999
20002DAC 0000270F
20002DB0 0000270F
20002DB4 0000270F
20002DB8 0000270F
20002DBC 0000270F
20002DC0 0000270F
20002DC4 0000270F
20002DC8 0000270F
■ピーシェ Move 10
00002DCF 0000000A

-------------------------------------------------
■ユニ HP99999
20003298 0001869F
200032A8 0001869F
■ユニ SP9999
200032A0 0000270F
200032B0 0000270F
■ユニ STR/VIT/INT/MEN/AGI/TEC/AVD/LUK 9999
200032B4 0000270F
200032B8 0000270F
200032BC 0000270F
200032C0 0000270F
200032C4 0000270F
200032C8 0000270F
200032CC 0000270F
200032D0 0000270F
■ユニ Move 10
000032D7 0000000A

-------------------------------------------------
■ロム HP99999
200037A0 0001869F
200037B0 0001869F
■ロム SP9999
200037A8 0000270F
200037B8 0000270F
■ロム STR/VIT/INT/MEN/AGI/TEC/AVD/LUK 9999
200037BC 0000270F
200037C0 0000270F
200037C4 0000270F
200037C8 0000270F
200037CC 0000270F
200037D0 0000270F
200037D4 0000270F
200037D8 0000270F
■ロム Move 10
000037DF 0000000A

-------------------------------------------------
■ラム HP99999
20003CA8 0001869F
20003CB8 0001869F
■ラム SP9999
20003CB0 0000270F
20003CC0 0000270F
■ラム STR/VIT/INT/MEN/AGI/TEC/AVD/LUK 9999
20003CC4 0000270F
20003CC8 0000270F
20003CCC 0000270F
20003CD0 0000270F
20003CD4 0000270F
20003CD8 0000270F
20003CDC 0000270F
20003CE0 0000270F
■ラム Move 10
00003CE7 0000000A

2013/01/26(Sat) 04:21:59 [ No.4339 ]
◇ Re: 神次元ゲイムネプテューヌV 投稿者:  引用する 
続き(連投すまん)DLCキャラ分
とりあえずDLしたキャラ順に上から名前に関係なく入れて。
(例えば最初にファルコムDLしたらアイエフ・コンパのコード適応)

-------------------------------------------------
■アイエフ HP99999
200041B0 0001869F
200041C0 0001869F
■アイエフ SP9999
200041B8 0000270F
200041C8 0000270F
■アイエフ STR/VIT/INT/MEN/AGI/TEC/AVD/LUK 9999
200041CC 0000270F
200041D0 0000270F
200041D4 0000270F
200041D8 0000270F
200041DC 0000270F
200041E0 0000270F
200041E4 0000270F
200041E8 0000270F
■アイエフ Move 10
000041EF 0000000A

-------------------------------------------------
■コンパ HP99999
200046B8 0001869F
200046C8 0001869F
■コンパ SP9999
200046C0 0000270F
200046D0 0000270F
■コンパ STR/VIT/INT/MEN/AGI/TEC/AVD/LUK 9999
200046D4 0000270F
200046D8 0000270F
200046DC 0000270F
200046E0 0000270F
200046E4 0000270F
200046E8 0000270F
200046EC 0000270F
200046F0 0000270F
■コンパ Move 10
000046F7 0000000A

-------------------------------------------------
■初代コンパ HP99999
20004BC0 0001869F
20004BD0 0001869F
■初代コンパ SP9999
20004BC8 0000270F
20004BD8 0000270F
■初代コンパ STR/VIT/INT/MEN/AGI/TEC/AVD/LUK 9999
20004BDC 0000270F
20004BE0 0000270F
20004BE4 0000270F
20004BE8 0000270F
20004BEC 0000270F
20004BF0 0000270F
20004BF4 0000270F
20004BF8 0000270F
■初代コンパ Move 10
00004BFF 0000000A

-------------------------------------------------
■ファルコム(神)HP99999
200050C8 0001869F
200050D8 0001869F
■ファルコム(神)SP9999
200050D0 0000270F
200050E0 0000270F
■ファルコム(神)STR/VIT/INT/MEN/AGI/TEC/AVD/LUK 9999
200050E4 0000270F
200050E8 0000270F
200050EC 0000270F
200050F0 0000270F
200050F4 0000270F
200050F8 0000270F
200050FC 0000270F
20005100 0000270F
■ファルコム(神) Move 10
00005107 0000000A

-------------------------------------------------
■ファルコム(超)HP99999
200055D0 0001869F
200055E0 0001869F
■ファルコム(超)SP9999
200055D8 0000270F
200055E8 0000270F
■ファルコム(超)STR/VIT/INT/MEN/AGI/TEC/AVD/LUK 9999
200055EC 0000270F
200055F0 0000270F
200055F4 0000270F
200055F8 0000270F
200055FC 0000270F
20005600 0000270F
20005604 0000270F
20005608 0000270F
■ファルコム(超)Move 10
0000560F 0000000A

-------------------------------------------------
■ブロッコリー HP99999
20005AD8 0001869F
20005AE8 0001869F
■ブロッコリー SP9999
20005AE0 0000270F
20005AF0 0000270F
■ブロッコリー STR/VIT/INT/MEN/AGI/TEC/AVD/LUK 9999
20005AF4 0000270F
20005AF8 0000270F
20005AFC 0000270F
20005B00 0000270F
20005B04 0000270F
20005B08 0000270F
20005B0C 0000270F
20005B10 0000270F
■ブロッコリー Move 10
00005B17 0000000A

-------------------------------------------------
■サイバーコネクトツー HP99999
20005FE0 0001869F
20005FF0 0001869F
■サイバーコネクトツー SP9999
20005FE8 0000270F
20005FF8 0000270F
■サイバーコネクトツー STR/VIT/INT/MEN/AGI/TEC/AVD/LUK 9999
20005FFC 0000270F
20006000 0000270F
20006004 0000270F
20006008 0000270F
2000600C 0000270F
20006010 0000270F
20006014 0000270F
20006018 0000270F
■サイバーコネクトツー Move 10
0000601F 0000000A

2013/01/26(Sat) 04:27:56 [ No.4340 ]
◇ Re: 神次元ゲイムネプテューヌV 投稿者:YUKI  引用する 
開発素材とかの位置もセーブデータのなかにあるのかな?

あと、修正前の使ったので、修正後のもう一度使って方がいいの?
(主にネプギアのHP)

2013/01/27(Sun) 14:01:15 [ No.4353 ]
◇ Re: 神次元ゲイムネプテューヌV 投稿者:YUKI  引用する 
全キャラ順番らしい、全女神と候補生ネプギア以外ひとりもいないので、アイエフのコード無効だった

2013/01/27(Sun) 14:43:02 [ No.4354 ]
◇ Re: 神次元ゲイムネプテューヌV 投稿者:  引用する 
>>YUKIさん

>修正後のもう一度使った方がいいの?

コード適応人数が増えると段々動作がおかしくなるので
適応し直したほうがいいかも。
---------------------------------------------------------
>全キャラ順番らしい

そうなりますねDLC有だと避けようがないのですが
キャラ名はあくまで当方データの順番となってます。
上からネプ・ネプギア等DLCキャラ参戦可能になる迄に加入するキャラが
順番固定でDLC適応・未適応で順番が変動します。
コード自体は変動せず順番のみ変わる?ぽい(前作も同じでした)
---------------------------------------------------------
>全女神と候補生ネプギア以外ひとりも
いないのでアイエフのコード無効だった

上記コードはトゥルーの場合の大凡の順番ですのでコード無効ではなく
単純に居ない人数目のコードは反映されない状態になってしまいます。
とりあえず上から順番に人数分入れてみてください。
---------------------------------------------------------

2013/01/28(Mon) 00:43:12 [ No.4358 ]
◇ Re: 神次元ゲイムネプテューヌV 投稿者:蝦宛  引用する 
アイテム・装備・開発素材もセーブエディタで見つけられる。
1個目
0000CA40 xxxxyyzz
XXXX=種類 
yy=個数
zz=数値変えてみたけど何かわからなかった
2個目
0000CA44 xxxxyyzz
アイテムだけしか調べてないけど
0001でヒールグラス以降WIKIの順番どおり
素材とか装備類は多くて未確認

2013/01/29(Tue) 10:06:33 [ No.4368 ]
◇ Re: 神次元ゲイムネプテューヌV 投稿者:蝦宛  引用する 
↑追記
zz=開発済みフラグ 01済 00無
0000CA3C アイテム枠有効数
例0000CA6C 100 256個目のアイテムまでゲーム内に表示
ここの数値増やさないと追加してもゲーム内にでない
025E〜03AE素材 鉄鉱石〜紫の色素まで大きなメダルとかはあってもイベント起こらなかったから入れないほうがいいかも?
03E9〜武器WIKi順
防具
0602しいたけブレスレット
0603シロネコストラップ
0604ヌンチャクストラップ
0605モンキーブレスレット
0606冥王四郎の加護
0607はちさんストラップ
0608Vクリスタル
0609狩りのお守り
060A焔の紋章
060Bトライアングルフォース
060cトラベドヘゾロン
060D神界の腕輪
060E無限の加護
060Fツインバングル
装飾
06D1女神の加護
アバターとかプロセッサはまたやる気出たときにでも追記する・・・かも・・・
DLCのアイテム書き換えちゃうとアレなんでアドバンスでやってます。
2000CA40 xxxxyyzzと書き換えるとDLC変えちゃう可能性あるのでアドバンスのが安全かもです。

2013/02/01(Fri) 19:50:21 [ No.4384 ]
◇ Re: 神次元ゲイムネプテューヌV 投稿者:大和  引用する 
キャラクターチャレンジ
ネプテューヌ

B02B:いつまで見てるのよ?
B02F:マラソンランナー
B033:パンチラ
B037:鷹の目
B03B:先手必勝
B03F:素振り練習
B043:ボーッとするな!
B047:落ちてる物は私の物
B04B:ひとりでできるもん!
B04F:出しゃばり
B053:恥ずかしがり屋
B057:経験値泥棒
B05B:負けなければ勝ち!
B05F:絶対絶命
B063:おくすりの時間です
B067:私のとっておき
B06B:バトンタッチ
B06F:バタンきゅ〜
B073:キルマシーン
B077:みんなの盾役
B07B:お世話になります
B07F:何度でも立ち上がる
B083:君が泣くまで・・・
B087:フェ、フェイントよッ!
B08B:勝利のポーズ
B08F:あくびが出るわ
B093:ねばり腰

時間系は秒で計算。
例:5時間=18000秒=4650h

序章のデータでDLC全部あててる状態で、
ネプギアが+2D0h
ほかのキャラは調べてないけど、たぶん+2D0h?

2013/02/02(Sat) 06:07:49 [ No.4387 ]
◇ Re: 神次元ゲイムネプテューヌV 投稿者:大和  引用する 
> 025E〜03AE素材 鉄鉱石〜紫の色素まで

0259:ハーブ
025A:癒し草
025B:夜月草
025C:リフレッシュハーブ
025D:世界樹の葉

がありました。

2013/02/02(Sat) 06:11:57 [ No.4388 ]
◇ Re: 神次元ゲイムネプテューヌV 投稿者:大和  引用する 
素材リスト作成しました。
参考までにどうぞ。


添付:4393.txt (7kB)

2013/02/03(Sun) 02:30:33 [ No.4393 ]
◇ Re: 神次元ゲイムネプテューヌV 投稿者:YUKI  引用する 
すみませんが、
アイテムの順番は種類を関わらずなものなの?
例えば今のセーブデータ
アイテムは10種ある
装備は12種ある
でことは
アドレスの1個目は今のアイテムの1個目
アドレスの11個目は今の装備の1個目
こういうことなのかな?

2013/02/03(Sun) 22:25:43 [ No.4396 ]
◇ Re: 神次元ゲイムネプテューヌV 投稿者:蝦宛  引用する 

入手した順
アイテム→武器→アイテムという順番で入手したら
アドレスのほうも1個目アイテム2個目武器3個目アイテム
という形になります。
素材、プロセッサ、アバターなども全部入手した順
装備やアバターは私DLCのキャラ全員はもってないのでリスト作っても自分用にしかならないんです・・・
0FA5〜アイデアチップ戦略諜報(WIKI順)

2013/02/04(Mon) 10:19:56 [ No.4400 ]
◇ Re: 神次元ゲイムネプテューヌV 投稿者:蝦宛  引用する 
追記
大きなメダルに関して自分序章のセーブデータでやってたからでした。
プルルートのほうのプラネテューヌに行ったらイベント起こりました。申し訳ございません

2013/02/04(Mon) 10:26:11 [ No.4401 ]
◇ Re: 神次元ゲイムネプテューヌV 投稿者:YUKI  引用する 
こんな順番はさすがに予想外だった

すみませんが、
アイテム枠有効数の上限があるの?
0000CA3C アイテム枠有効数...
さすがにFFFFFFFFはない筈

2013/02/07(Thu) 22:52:22 [ No.4424 ]
◇ Re: 神次元ゲイムネプテューヌV 投稿者:X  引用する 
ディスクは何処からかな?

キャラクターチャレンジのアドレスは
2000B02B からなの?

2013/02/08(Fri) 02:02:42 [ No.4425 ]
◇ Re: 神次元ゲイムネプテューヌV 投稿者:蝦宛  引用する 
0000F920から別の数値入ってるのでそこまでの空白の数まで使えると思います。
ざっと計算機で計算しても7BBが有効枠限界数かと思います。
以前の投稿でメダルの数値いれてませんでしたね。
00D3〜大きなメダルA
以降大きなメダルZまでD4,D5と続いてます。
0709〜アバター(アクセサリも含む)
0BC0〜プロセッサ(WIKI順)
ディスクはメダルあればインフィニットディスク以外全部でるし条件みたせば自然と全部揃うからいいかな
企画書とかは武器、防具とかのアドレスででるから調べてません。
これで大体の種類出揃ったかな?
遅くなりましたが、大和さん素材リストをわざわざ作っていただきありがとうございます。

2013/02/08(Fri) 20:51:14 [ No.4429 ]
◇ Re: 神次元ゲイムネプテューヌV 投稿者:夢幻  引用する 
ネプテューヌ キャラクターチャレンジ
2000B027 00000047
2000B02B 00004C4C
2000B02F 00000028
2000B033 00000020
2000B037 00000018
2000B03B 00000004
2000B03F 00000001
2000B043 00000002
2000B047 00000001
2000B04B 00000076
2000B04F 00000076
2000B053 0000000C
2000B057 0000000C
2000B05B 0000000C
2000B05F 00000028
2000B063 00000028
2000B067 00000028
2000B06B 00000001
2000B06F 000000C4
2000B073 00001250
2000B077 000007A2
2000B07B 00000001
2000B07F 000000C4
2000B083 00000062
2000B087 00000004
2000B08B 00000004
2000B08F 00000004

プルルート以降は各アドレス+90(16進数)で適応
間違ってたらゴメン

2013/02/09(Sat) 13:45:50 [ No.4431 ]
◇ Re: 神次元ゲイムネプテューヌV 投稿者:夢幻  引用する 
ちょいと訂正
プルルート以降は各アドレス+90(16進数)で適応→×
プルルート以降は各アドレス+90(16進数)ずつ追加で適応→○
例えばノワールのキャラクターチャレンジをコンプしたい場合は
プルルートのアドレス(2000B0B7から27行)からさらに16進数で90ずつ追加していけばいい
この場合、ノワールのアドレスの最初は2000B147から開始してネプテューヌのキャラクターチャレンジと同じ感覚で27行埋めると適応される。
他キャラ(DLC含む)も同様

2013/02/09(Sat) 14:02:35 [ No.4432 ]
◇ Re: 神次元ゲイムネプテューヌV 投稿者:夢幻  引用する 
アイエフからはラムのアドレス(2000B537から27行)に+90ずつ追加していけば普通に適応されます。
念のためにアドレス乗っけておきます。
アイエフ:2000B537から27行
コンパ:2000B657から27行
初代コンパ:2000B6E7から27行
ファルコム(V):2000B777から27行
ファルコム(mk2):2000B807から27行
サイバーコネクトツー:2000B927から27行
ブロッコリー:2000B9B7から27行

マーベラスAQLとMAGES,はダウンロードしていないので今の所は不明です。

2013/02/10(Sun) 04:25:59 [ No.4436 ]
◇ Re: 神次元ゲイムネプテューヌV 投稿者:  引用する 
キャラチャレDLC含めて+90hで
現時点での全キャラに反映確認しました。
マベちゃん、MAGES.ちゃんのステも今まで通りで適応確認。

2013/02/12(Tue) 19:21:12 [ No.4449 ]
◇ Re: 神次元ゲイムネプテューヌV 投稿者:YUKI  引用する 
夢幻さん、銀さん、蝦宛さんありがとう!

ちょっと気になるですが
違うアイテム位置で同じアイテムが書き込めばどうなるの?
一番目から書き込めじゃないど、もう持っているアイテムを別の位置で書き込むと思うが...
でも一番目から書き込めば、DLCアイテムを上書きの可能性が高い...

2013/02/14(Thu) 00:06:37 [ No.4454 ]
◇ Re: 神次元ゲイムネプテューヌV 投稿者:YUKI  引用する 
重ね重ねですみません...
0000CA3C アイテム枠有効数に000007BB
に入りましたが、
自分のデータすってにもってるアイテム数は541
それで542から書き込むと思うので、0000D2B8から+4hで全素材を上書きしたが、ゲームに入ると、素材はすべて小型回路になった上、全部の数は0...
コードは0000D2B8 02596300から
何処か間違ってるのでしょうか?

2013/02/14(Thu) 17:24:02 [ No.4458 ]
◇ Re: 神次元ゲイムネプテューヌV 投稿者:蝦宛  引用する 
ネプテューヌのリリィランク
2000C224 000003E8プルルート
+4hで次のキャラ
DLキャラはコンパとアイエフしかもってないので
私の場合11行しかありませんがDLしてあれば+4hでランクの数値があると思われます。

2013/02/15(Fri) 03:04:19 [ No.4462 ]
◇ Re: 神次元ゲイムネプテューヌV 投稿者:蝦宛  引用する 
ディスクはアイテムの方の数値増やしても1枚分になります。
要は黄5青5赤5のディスクが複数ほしいと思われるので作り方を。
(注意1)アドバンスモードで変えたほうが無難です。
(注意2)ディスクは全部何もさしてない状態にしてください。説明がわからなくなるとおもいます。
0000F960から数値みていくと39BAという数値があります。
そこから00を8マス分戻るとディスクのスロットのLVの数値になります。
あくまで自分の環境になりますが、1枚目
0000F960 0001 0005 0005 0005 0000 0000 0000 0000
0000F970 39BA
2枚目
0000F990 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0006 0005
0000F9A0 0005 0005 0000 0000 0000 0000 39BA
3枚目
0000F9D0 0000 0000 0000 0000 0008 0005 0005 0005
0000F9E0 0000 0000 0000 0000 39BA
数値が5になってる部分がスロットのレベルです。
39BAの部分はすべてのディスク固定の部分なのでわかりやすいとおもいます。
これをするとカセットテープとかも5-5-5のディスクになるのでネロさんの希望に添えてると思います。
余談ですが、スロットの数値後の0000 0000 0000 0000 の部分には挿してあるチップの種類というか効果の数値が入ります。
0FA6 1002 1052 2657 39BAという感じになるのですが、
RPG ファンタジー 王道 神ゲー効果 39BAとなっています。
0FAF 1033 0FB9 2657 39BAと変えると
高速行動LV3 毎ターンEXE回復LV5 消費SPダウンLV5 EXE増加量+LV5
(弾幕シューティング)(ゆりゆり)(美少女ゲー)
というまるで東方のような・・・
神ゲーディスクをつくることも可能です。

2013/02/16(Sat) 11:42:58 [ No.4478 ]
◇ Re: 神次元ゲイムネプテューヌV 投稿者:aruru  引用する 
リリィランク試してみましたがネプテューヌは全員成功しました。
ただ上記のプルルートは10になるキャラとならないキャラがいます。
他キャラも試しましたがやはり結果は同じです。
おそらく+90hではないと思います。

2013/02/20(Wed) 22:27:00 [ No.4501 ]
◇ Re: 神次元ゲイムネプテューヌV 投稿者:とくめーきぼー  引用する 
ディスクのLv書き換えのことで
0000F960から〜で調べてみたんだけど延々ゼロが続いてるだけでそれっぽい数値見つからない
39BAを10進法に直してサーチしてみたけど出てこず、何がいけないんだろ

2013/02/23(Sat) 19:04:47 [ No.4523 ]
◇ Re: 神次元ゲイムネプテューヌV 投稿者:  引用する 
リリィランク、取り敢えず4女神+プル+ギアまでオール10成功。
これはしんどいわ、差分がネプとプルで7Cなんだけどそのまま+7Cしてくと
どんどんずれる引き算しながら数値減らしてかないとダメだからメンドイ('A`)

今の所-4でイケてるけどまだ全キャラ試してないからなんとも・・・。

2013/02/24(Sun) 09:25:00 [ No.4528 ]
◇ Re: 神次元ゲイムネプテューヌV 投稿者:  引用する 
取り敢えず多分いけるだろうと思うんでアップ。続きもコンパまでは完了したけど
後のDLCで再度数値が変な変わり方してて纏めて全キャラ版しか出来なかった(汗もっと解析出来る方ならその中から各キャラ別コード化出来るかも。

■プルルート リリィランク
2000C2A0 000003E8
2000C2A4 000003E8
2000C2A8 000003E8
2000C2AC 000003E8
2000C2B0 000003E8
2000C2B4 000003E8
2000C2B8 000003E8
2000C2BC 000003E8
2000C2C0 000003E8
2000C2C4 000003E8
2000C2C8 000003E8
2000C2CC 000003E8
2000C2D0 000003E8
2000C2D4 000003E8
2000C2D8 000003E8
2000C2DC 000003E8
2000C2E0 000003E8
2000C2E4 000003E8

------------------------------------
■ノワール リリィランク
2000C318 000003E8
2000C31C 000003E8
2000C320 000003E8
2000C324 000003E8
2000C328 000003E8
2000C32C 000003E8
2000C330 000003E8
2000C334 000003E8
2000C338 000003E8
2000C33C 000003E8
2000C340 000003E8
2000C344 000003E8
2000C348 000003E8
2000C34C 000003E8
2000C350 000003E8
2000C354 000003E8
2000C358 000003E8
2000C35C 000003E8

----------------------------------------
■ブラン リリィランク
2000C38C 000003E8
2000C390 000003E8
2000C394 000003E8
2000C398 000003E8
2000C39C 000003E8
2000C3A0 000003E8
2000C3A4 000003E8
2000C3A8 000003E8
2000C3AC 000003E8
2000C3B0 000003E8
2000C3B4 000003E8
2000C3B8 000003E8
2000C3BC 000003E8
2000C3C0 000003E8
2000C3C4 000003E8
2000C3C8 000003E8
2000C3CC 000003E8
2000C3D0 000003E8

2013/02/25(Mon) 18:16:11 [ No.4533 ]
◇ Re: 神次元ゲイムネプテューヌV 投稿者:  引用する 
:追記
希に8で止まる。その場合は同じコード再度使用で10いけると思います。自分の場合「おかしいな?→再適応でOK」でした。

2013/02/25(Mon) 18:18:19 [ No.4534 ]
◇ Re: 神次元ゲイムネプテューヌV 投稿者:  引用する 
■ベール リリィランク
2000C3FC 000003E8
2000C400 000003E8
2000C404 000003E8
2000C408 000003E8
2000C40C 000003E8
2000C410 000003E8
2000C414 000003E8
2000C418 000003E8
2000C41C 000003E8
2000C420 000003E8
2000C424 000003E8
2000C428 000003E8
2000C42C 000003E8
2000C430 000003E8
2000C434 000003E8
2000C438 000003E8
2000C43C 000003E8
2000C440 000003E8
-----------------------------
■ネプギア リリィランク
2000C468 000003E8
2000C46C 000003E8
2000C470 000003E8
2000C474 000003E8
2000C478 000003E8
2000C47C 000003E8
2000C480 000003E8
2000C484 000003E8
2000C488 000003E8
2000C48C 000003E8
2000C490 000003E8
2000C494 000003E8
2000C498 000003E8
2000C49C 000003E8
2000C4A0 000003E8
2000C4A4 000003E8
2000C4A8 000003E8
2000C4AC 000003E8
-----------------------------
■ピーシェ リリィランク
2000C4D0 000003E8
2000C4D4 000003E8
2000C4D8 000003E8
2000C4DC 000003E8
2000C4E0 000003E8
2000C4E4 000003E8
2000C4E8 000003E8
2000C4EC 000003E8
2000C4F0 000003E8
2000C4F4 000003E8
2000C4F8 000003E8
2000C4FC 000003E8
2000C500 000003E8
2000C504 000003E8
2000C508 000003E8
2000C50C 000003E8
2000C510 000003E8
2000C514 000003E8
-----------------------------
■ユニ リリィランク
2000C534 000003E8
2000C538 000003E8
2000C53C 000003E8
2000C540 000003E8
2000C544 000003E8
2000C548 000003E8
2000C54C 000003E8
2000C550 000003E8
2000C554 000003E8
2000C558 000003E8
2000C55C 000003E8
2000C560 000003E8
2000C564 000003E8
2000C568 000003E8
2000C56C 000003E8
2000C570 000003E8
2000C574 000003E8
2000C578 000003E8
------------------------------
■ロム リリィランク
2000C594 000003E8
2000C598 000003E8
2000C59C 000003E8
2000C5A0 000003E8
2000C5A4 000003E8
2000C5A8 000003E8
2000C5AC 000003E8
2000C5B0 000003E8
2000C5B4 000003E8
2000C5B8 000003E8
2000C5BC 000003E8
2000C5C0 000003E8
2000C5C4 000003E8
2000C5C8 000003E8
2000C5CC 000003E8
2000C5D0 000003E8
2000C5D4 000003E8
2000C5D8 000003E8
---------------------------
■ラム リリィランク
2000C5F0 000003E8
2000C5F4 000003E8
2000C5F8 000003E8
2000C5FC 000003E8
2000C600 000003E8
2000C604 000003E8
2000C608 000003E8
2000C60C 000003E8
2000C610 000003E8
2000C614 000003E8
2000C618 000003E8
2000C61C 000003E8
2000C620 000003E8
2000C624 000003E8
2000C628 000003E8
2000C62C 000003E8
2000C630 000003E8
2000C634 000003E8
---------------------------
■アイエフ リリィランク
2000C648 000003E8
2000C64C 000003E8
2000C650 000003E8
2000C654 000003E8
2000C658 000003E8
2000C65C 000003E8
2000C660 000003E8
2000C664 000003E8
2000C668 000003E8
2000C66C 000003E8
2000C670 000003E8
2000C674 000003E8
2000C678 000003E8
2000C67C 000003E8
2000C680 000003E8
2000C684 000003E8
2000C688 000003E8
2000C68C 000003E8
---------------------------

2013/02/25(Mon) 18:49:39 [ No.4535 ]
◇ Re: 神次元ゲイムネプテューヌV 投稿者:蝦宛  引用する 
> ディスクのLv書き換えのことで
> 0000F960から〜で調べてみたんだけど延々ゼロが続いてるだけでそれっぽい数値見つからない
> 39BAを10進法に直してサーチしてみたけど出てこず、何がいけないんだろ
ディスクは入手してない状態だと00が続いていると思われます。
ディスクの改造は入手した状態でないとできません。
前に大きなメダルのパッチコードを投稿してますのでそれを入れてからまた試してみてください。
---------------------------
リリィランクはネプでプルをランク10にした場合エディター上ではネプ+プルが出来上がっているので次のアドレスで-4になるのは一人分抜けることになるので-4h
私のエディター上でいうなら、ネプ11行プル10行ノワ9行ブラン8行という感じです。
次のキャラのアドレス+7Cから-4hしていくにつれ次の人の行数も減っていく、という解釈をしながらアドレスを埋めていくと良いかと思われます。
---------------------------
いろいろやっててシェアのパッチコードとかコンボリンクないキャラにコンボリンクつけたりするのができたけど需要あるかな・・・?(キャラに別のキャラのコンボスキルをセットする)

2013/02/27(Wed) 12:32:09 [ No.4544 ]
◇ Re: 神次元ゲイムネプテューヌV 投稿者:刹那  引用する 
ひとまずDLCキャラ含めたほかの全員がこれで埋まるかと。
1〜2回戦闘→アドバンスで変動のあった箇所を03E8化を繰り返したので、
どのアドレスが誰のものかまったく分かりませんが、これでひとまず全員10になりました。
DLCの適用順等でアドレス変わることは無いと思いますが、
DLC分になるのでうまく効果でればよかったね程度でお願いします。
あとネプからアイエフまで調べてくれた方に最大の感謝を。

2000C69C 000003E8
2000C6A0 000003E8
2000C6A4 000003E8
2000C6A8 000003E8
2000C6AC 000003E8
2000C6B0 000003E8
2000C6B4 000003E8
2000C6EC 000003E8
2000C6F0 000003E8
2000C6F4 000003E8
2000C6F8 000003E8
2000C6FC 000003E8
2000C700 000003E8
2000C738 000003E8
2000C73C 000003E8
2000C740 000003E8
2000C744 000003E8
2000C748 000003E8
2000C780 000003E8
2000C784 000003E8
2000C788 000003E8
2000C78C 000003E8
2000C7C4 000003E8
2000C7C8 000003E8
2000C7CC 000003E8
2000C804 000003E8
2000C808 000003E8
2000C840 000003E8

2013/02/27(Wed) 13:32:15 [ No.4546 ]
◇ Re: 神次元ゲイムネプテューヌV 投稿者:刹那  引用する 
>>蝦宛氏
4女神以外にもコンボリンクほしいので、ぜひほしいです!
もしよかったら参考情報いただきたいです。
直接アドレスもらえるなら、特にネプギア、ユニ、軌跡ファルコムとか切望です。

2013/02/27(Wed) 13:34:33 [ No.4547 ]
◇ Re: 神次元ゲイムネプテューヌV 投稿者:刹那  引用する 
2/27現在、原d…鉄拳ちゃんは配信されてないので、
マーベラスAQLまでの全DLCキャラと訂正しておきます。

2013/02/27(Wed) 14:10:52 [ No.4548 ]
◇ Re: 神次元ゲイムネプテューヌV 投稿者:刹那  引用する 
夢幻氏の情報を元に、マーベラスAQLまでの全キャラチャレランクMAXを作成しました。
当方の環境にて動作確認済み。
常に一個ずつクリア演出を各人数分されるので、読み込み後超時間かかります。
風呂入ったり飯食ったりするときにどうぞ。

4200B027 00000047
40130090 00000000
4200B02B 00004C4C
40130090 00000000
4200B02F 00000028
40130090 00000000
4200B033 00000020
40130090 00000000
4200B037 00000018
40130090 00000000
4200B03B 00000004
40130090 00000000
4200B03F 00000001
40130090 00000000
4200B043 00000002
40130090 00000000
4200B047 00000001
40130090 00000000
4200B04B 00000076
40130090 00000000
4200B04F 00000076
40130090 00000000
4200B053 0000000C
40130090 00000000
4200B057 0000000C
40130090 00000000
4200B05B 0000000C
40130090 00000000
4200B05F 00000028
40130090 00000000
4200B063 00000028
40130090 00000000
4200B067 00000028
40130090 00000000
4200B06B 00000001
40130090 00000000
4200B06F 000000C4
40130090 00000000
4200B073 00001250
40130090 00000000
4200B077 000007A2
40130090 00000000
4200B07B 00000001
40130090 00000000
4200B07F 000000C4
40130090 00000000
4200B083 00000062
40130090 00000000
4200B087 00000004
40130090 00000000
4200B08B 00000004
40130090 00000000
4200B08F 00000004
40130090 00000000

2013/02/27(Wed) 14:33:41 [ No.4549 ]
◇ Re: 神次元ゲイムネプテューヌV 投稿者:蝦宛  引用する 
> >>蝦宛氏
> 4女神以外にもコンボリンクほしいので、ぜひほしいです!
> もしよかったら参考情報いただきたいです。
> 直接アドレスもらえるなら、特にネプギア、ユニ、軌跡ファルコムとか切望です。
では、ネプギアで例を出しますかね。
000018B0 00 00 00 00 00 00 00 00 00 06 00 1E 00 06 00 12
000018C0 00 06 00 22 00 06 00 1E 00 06 00 1F 00 06 00 25
000018D0 00 06 00 1E 00 06 00 1F 00 06 00 26 00 03 00 2A
000018E0 00 06 00 22 00 06 00 1F 00 06 00 0E
06というのはネプギアのキャラ固有数値です。
そのあとの1Eとか1Fが技のアドレスになります。
この載せた範囲がセットしてあるコンボスキルのアドレスになります。
このアドレスのなかに03002Aと見える部分がありますがそこがほかのキャラの技を埋め込んだものです。
03002Aというのはノワールのコンボリンクの数値でして、私はネプギアにノワールのコンボリンクをいれて使わせています。

注意1:ちがうキャラの技なので多少読み込みにラグがあります。
注意2:私はノワールのコンボリンクを組み込んでるのでノワールをPTから外していますが、同じPTで戦闘するとノワールが使用者に重なってしまいます。(特に気にならないなら止まったりはしないので問題ないですが)
注意3:ノワールとか頻繁に仲間になったり外れたりしますがそういう風にPTに変動があると数値がリセットされます。

このアドレスをいじるとほかのキャラの技が使えたり、EXEゲージ3溜まってるとファンタジックスター4連とか乱れ撃つわ!3連→コンボリンク→乱れ撃つわ!3連と乱れ撃ちまくれます。
8HITスキルだけ抜粋したので↓
真魔烈光斬 0B0012
剣魔連斬 0B0010
乱れ撃つわ! 080025
フルフラット 080007
ファンタジックスター 060022
リンドバーグ 06001F
シルヴァーテイル 06001E
ぼっこぼこ〜 02002A
ぷるるんひっと 020024
ドアーズストライク 05001F
エアスライサー 05001B
サテラビュート 04000B
ちょうれんしゃ 0C0007
スケィッターオリオン 030026
ヌワラリヤスコール 050025
パワー・ボム 060026
ノワールコンボリンク 03002A
ネプギアのステータスのアドレスのちょうど次の人に切り替わる直前あたりにあるのでほかのキャラもこの要領で探せると思います。

ちなみに上記にあるステータスのコード。
そのあとに続く数値見ていくと装備してるもののアドレスに行き着きます。
ネプテューヌだったら
20000FCC 0000xxxx 武器
20000FD0 0000xxxx 防具
20000FD4 0000xxxx 装飾
20000FD8 0000xxxx アバター1
20000FDC 0000xxxx アバター2
20000FE0 0000xxxx プロセッサユニット
20000FE4 0000xxxx プロセッサ1
20000FE8 0000xxxx プロセッサ2
20000FEC 0000xxxx プロセッサ3
20000FF0 0000xxxx プロセッサ4
20000FF4 0000xxxx プロセッサ5
防具0613 のわリング
装飾06DE イストワールの加護
と全キャラにこの数値入れると全員にイストワールの加護を装備させたりできます。

2013/02/27(Wed) 16:29:43 [ No.4550 ]
◇ Re: 神次元ゲイムネプテューヌV 投稿者:蝦宛  引用する 
追記
通常コンボの場所にEXフィニッシュを組み込んでも大丈夫ですが
LV3のフィニッシュ技ならちゃんとEXELV3状態にならないと通常コンボでも使用不可です。

自分イエローハートが気に入ってるのですが8HIT技ないので
プルルートのぷるるんひっとを入れてるんですが効果音とかも違和感なくていい感じでした。
ほかのキャラのスキルを入れる場合効果音とかも考えて入れるといいかもです。

2013/02/27(Wed) 16:40:50 [ No.4551 ]
◇ Re: 神次元ゲイムネプテューヌV 投稿者:刹那  引用する 
解説ありがとう!
通販のくせに朝10時にカグラが届いてしまったので、
落ち着いたら是非試させてもらいます。さんくす!

2013/02/28(Thu) 10:20:10 [ No.4553 ]
◇ 神次元ゲイムネプテューヌV 投稿者:ネロ  引用する 
上記のリリィランクの値を変えるのをやったらトロフィーが取れなくなりました
どなたかリリィランクを10から0もしくは9にする方法を教えてください、ちなみにDLCキャラは、アイエフ、コンパ、
初代コンパをもっています

2013/03/03(Sun) 20:25:39 [ No.4602 ]
◇ Re: 神次元ゲイムネプテューヌV 投稿者:刹那  引用する 
>>ネロさん
予想ですが、03E8(10進数で1000)なので、0383(10進数で899)とかに変えてみるといいかと思われます。
ただし一度10になった時点でフラグが死んでる可能性があるので、
データを復旧してから行ったほうがよいかもしれません。

>>蝦宛氏
すみません、カグラが思った以上に遊べて、まだ試せてないです。orz
未来たんまで先がなげぇ…。

2013/03/03(Sun) 22:04:49 [ No.4606 ]
◇ Re: 神次元ゲイムネプテューヌV 投稿者:戦神  引用する 
取れたよ。
リリー10にしてからトロフィー撮りたいキャラを前衛か後衛にして1回戦闘したら取れる。
ただしDLCはトロフィー対象外。

2013/03/05(Tue) 00:21:52 [ No.4617 ]
◇ Re: 神次元ゲイムネプテューヌV 投稿者:謝謝  引用する 
>ExpはNextを超えるとLvが上がらなくなる。

これですが、例で「Lv1→2までのNEXTを超える」と上がらないのではなく、(普通の)上限99までの必要経験値以上を入力すると、数値が変更されないと言うことです。

実際にLv118で数値9億ちょっとを入力するとLv718まで上昇、次にもう一度9億を入力すると実数値に変化なし、900万を入力で実数値も変化だったので。

ステMAXがあるのであれですが、もし参考になさる場合は、wiki等で経験値テーブルの総計を計算し、入力するほうが手っ取り早いかと思います(しておかないと、何度もセーブ→ウディタ→実数値見るを繰り返す必要性があるので…)

2013/03/06(Wed) 10:28:11 [ No.4640 ]
◇ Re: 神次元ゲイムネプテューヌV 投稿者:ViVi  引用する 
一応、DLCについて報告しておく

まず、有効になっていないDLCのアイテムや技は正しい値を入力してもアイテム欄に出現しない。
無理やりセーブデータをDLCが有効になっていると偽装させても、ロード時にPS3内にDLCファイルの確認を行うので、DLCのアイテムや技は課金しないと使えない。

上の書き込みの中にも、イストワールの加護などのDLCアイテムのコードが載っているが、実際には課金して購入したDLCアイテムの個数増加にしか使えないので気を付けるように。

2013/03/07(Thu) 03:28:58 [ No.4649 ]
◇ Re: 神次元ゲイムネプテューヌV 投稿者:  引用する 
今更必要性薄いと思いますが、一応。
鉄拳ちゃん用コードです。

■鉄拳ちゃん EXP
20006EE0 011FAE22
■鉄拳ちゃん HP99999
20006EF8 0001869F
20006F08 0001869F
■鉄拳ちゃん SP9999
20006F00 0000270F
20006F10 0000270F
■鉄拳ちゃん STR/VIT/INT/MEN/AGI/TEC/AVD/LUK 9999
20006F14 0000270F
20006F18 0000270F
20006F1C 0000270F
20006F20 0000270F
20006F24 0000270F
20006F28 0000270F
20006F2C 0000270F
20006F30 0000270F
■鉄拳ちゃん Move 10
00006F37 0000000A

■鉄拳ちゃん キャラクターチャレンジ
2000BAD7 00000047
2000BADB 00004C4C
2000BADF 00000028
2000BAE3 00000020
2000BAE7 00000018
2000BAEB 00000004
2000BAEF 00000001
2000BAF3 00000002
2000BAF7 00000001
2000BAFB 00000076
2000BAFF 00000076
2000BB03 0000000C
2000BB07 0000000C
2000BB0B 0000000C
2000BB0F 00000028
2000BB13 00000028
2000BB17 00000028
2000BB1B 00000001
2000BB1F 000000C4
2000BB23 00001250
2000BB27 000007A2
2000BB2B 00000001
2000BB2F 000000C4
2000BB33 00000062
2000BB37 00000004
2000BB3B 00000004
2000BB3F 00000004


■ネプテューヌ リリィランク
2000C26C 000003E8 鉄拳ちゃん
*自分の場合既出コード使用でネプのみ鉄拳ちゃんとの
リリィランクが上がってない状態になったんで、
鉄拳ちゃんの分のみ追加で問題なくMAXになりました。

2013/05/29(Wed) 05:11:50 [ No.5594 ]
◇ Re: 神次元ゲイムネプテューヌV 投稿者:名無しの通りすがり  引用する 
今さらですが報告
たぶん知っているとは思いますが一応補足的なアレ
ディスク内容のディスクアドレスはアドバンスで0x39(十進数だと57)検索で39**(**は環境依存で上記報告はBA、自分はD6 友人はD4でした)が連続でヒットするのであとは上記報告通りの~\\ 00 0g 00 0i 00 0j WW WW XX XX YY YY ZZ ZZ 39**と並んでいるのが確認可能なのでそのまま変更すれば適応可能かと
(※\\と**は固有の数字、g,j,iはレベル,WW~ZZはディスク内容)


同じくアイテム所持フラグのほうも自分は開発フラグが04となっていまいたので必ずしも 01で開発可能とは違う?

2013/07/28(Sun) 08:33:08 [ No.6157 ]
◇ Re: 神次元ゲイムネプテューヌV 投稿者:迅帝  引用する 
シリアルコード試作(動作未検証)
キャラ10人分ステMAX

DLキャラ居る場合は任意で各2行目の先頭「400A」の所を弄ってDLキャラ込みで最大17人?居る場合は「4011」とかに変更してね

HP
42000F60 0001869F
400A0508 00000000
42000F70 0001869F
400A0508 00000000
SP
42000F68 0000270F
400A0508 00000000
42000F78 0000270F
400A0508 00000000
STR/VIT/INT/MEN/AGI/TEC/AVD/LUK
42000F7C 0000270F
400A0508 00000000
42000F80 0000270F
400A0508 00000000
42000F84 0000270F
400A0508 00000000
42000F88 0000270F
400A0508 00000000
42000F8C 0000270F
400A0508 00000000
42000F90 0000270F
400A0508 00000000
42000F94 0000270F
400A0508 00000000
42000F98 0000270F
400A0508 00000000
Move10
40000F9F 0000000A
400A0508 00000000

2014/10/18(Sat) 13:02:35 [ No.9765 ]

◆ 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:名無し  引用する 

2014/09/22(Mon) 09:48:39 [ No.9354 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:001  引用する 
セーブエディター対応したようです

2014/09/25(Thu) 12:57:06 [ No.9366 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:ちゃい  引用する 
とりあえず

Sepith99999
20002367 0001869f
2000236B 0001869f
2000236F 0001869f
20002373 0001869f
20002377 0001869f
2000237B 0001869f
2000237F 0001869f

Sepith塊
20002383 0001869f

でも所持金も増える・・・何でだろ・・・

フィーの料理回数が16777216にもなります
責任は取らないのでヨロシク (´・ω・`)

2014/09/25(Thu) 18:31:23 [ No.9369 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:ななしん  引用する 
Bruteforce Save Dataは前作とキー同じ?。
今作はほぼ全てのアドレスが変動するのでパッチは無理。

*所持金などで16進数桁上がりはゲーム内で上げないと不都合が出る

アイテム調べてみたが
前作 アイテム1の数 1の種類 アイテム2の数 2の種類 
今作 アイテム1の数 アイテム1の種類 アイテム1と同数のアイテムの種類 アイテム1と同数のアイテムの種類
アイテムXの数 アイテムXの種類 アイテムXと同数のアイテム種類
って感じになってる
アイテム数の手前は00になっているのでアイテム数を増やすことは可能
種類追加は難しい、種類変更なら既存アイテムを上書きすれば出来るだろうけどメンドウ

セピスは地のセピスで検索したらいい
並びは地〜幻 セピス塊の順だけど
アイテム数と同じでセピス数が同じものがある場合
セピス(地)の数 (地)と同数セピスの種類 セピスXの数 (X)と同数セピスの種類って感じになる。

所持金は所持金で検索ですぐ出来る

Mクオーツの経験値&レベルは
装備外した状態でセピスの少し上にある。
桁上がり考慮しながら経験値を上げていく。
レベル変動は現在レベル2以降じゃないとできない

Mクオーツ フォースの場合
FF→戦闘で桁上がり→1C1F→(戦闘後レベル2へ)→(FFFF&レベル4に設定)→戦闘で桁上がり→15F8F

2014/09/25(Thu) 18:45:03 [ No.9370 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:ちゃい  引用する 
桁を同じにしたら変更した所意外が変わらなくなりました

名無しさん ありがと〜

2014/09/25(Thu) 19:05:11 [ No.9371 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:roro  引用する 
レベルとEXPは一緒に書き換えないと駄目だね
EXPだけ書き換えもしくはレベルだけ書き換えだと
戦闘後元に戻る。
両方書き換えたらいける。
最大レベルとか調べたかったが、今からは用事でできない。
誰か頼む

2014/09/25(Thu) 20:47:04 [ No.9374 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:kj  引用する 
公式にレベル上限は200って書いてあったよ

2014/09/25(Thu) 21:28:31 [ No.9375 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:名無し  引用する 
早速セピスが出てますな
社会人でRPGをやってる身からしたら、セピス集めの時間が節約できて大変ありがたい
いつもお世話になってます

2014/09/25(Thu) 22:22:20 [ No.9376 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:名無し  引用する 
アドレス変るから自分でしないと意味無いよ
パッチコード作るより全部FFにしたほうが早い解決

2014/09/25(Thu) 22:54:29 [ No.9378 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:aki  引用する 
> とりあえず
>
> Sepith99999
> 20002367 0001869f
> 2000236B 0001869f
> 2000236F 0001869f
> 20002373 0001869f
> 20002377 0001869f
> 2000237B 0001869f
> 2000237F 0001869f
>
> Sepith塊
> 20002383 0001869f
>
> でも所持金も増える・・・何でだろ・・・
>
> フィーの料理回数が16777216にもなります
> 責任は取らないのでヨロシク (´・ω・`)
No.9370ゆうように不都合出すぎ
いろいろと多いきがする使ってみたらいないはずの
キャラいたりセーブ画面で固まったり・・・してるよ

2014/09/25(Thu) 22:58:42 [ No.9379 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:ななす  引用する 
そりゃあんたのデータじゃ全く関係ない箇所を
書き換えてんだからバグって当たり前

2014/09/25(Thu) 23:02:37 [ No.9380 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:名無しその2  引用する 
つまり、これは各自アドバンスモードで、現在進めてるゲームの数値(10進数)を検索して、直接その数値を16進数に変えていかないとダメということか?

No.9369のコードをシンプルモードで入れても反映されないわ。

2014/09/25(Thu) 23:05:51 [ No.9381 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:駒犬  引用する 
所持金のアドレス発見!さぁ書き換えてやる!

で、ゲームで確認したら所持金は上手く反映されてたけど、
釣り手帳や戦闘履歴が大変なことにw

2014/09/25(Thu) 23:10:39 [ No.9382 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:名無し  引用する 
素直に増やしたセピス塊で換金したほうがいい

2014/09/25(Thu) 23:16:39 [ No.9383 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:kko  引用する 
所持金は初期1000(03E8)だからFFFF(65535)までしかいじれない。
ゲーム内でアイテム売るなりして65536以上にしてから変更すると900万とかできるよ。
セピスも同様に255→65535にしたし。
詳しくは上のほうで解析してくれた人のを読むとわかると思う。

2014/09/25(Thu) 23:24:17 [ No.9384 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:roro  引用する 
検証した結果リィンはLvは200 EXPは406000がMAX
他キャラはEXPのMAXは違うみたい
それぞれ-1した値にして戦闘したら200になる
LvとEXPは4H差のアドレスにある。

2014/09/25(Thu) 23:25:14 [ No.9385 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:名無しその2  引用する 
セピス全種類65535にしたった

オレのセーブデータの場合

属性セピス7種類65535
20001E34 0000FFFF
20001E38 0000FFFF
20001E3C 0000FFFF
20001E40 0000FFFF
20001E44 0000FFFF
20001E48 0000FFFF
20001E4C 0000FFFF

だった。

2014/09/26(Fri) 00:13:38 [ No.9387 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:グラ  引用する 
10進数も16進数も分からず、アドバンスモードすらあること初めて知ったけど、PC付属の電卓と分かりやすい説明のお陰で所持金とセピス塊は65535になったぞ〜

2014/09/26(Fri) 00:16:37 [ No.9388 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:名無しその2  引用する 
セーブデータによって違うんだったら、
絆ポイントの数値を変えるのかなり難しいってことか?
まだ絆ポイントが出てくるところまでは行ってないけど

2014/09/26(Fri) 00:18:17 [ No.9389 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:ななす  引用する 
Mクォーツ順調に書き換えてたやつが急にいくらやっても
検索引っかからなくなったりする場合もあって結構困るな

MクォーツのLvもどのアドレスなのかわかりにくい

2014/09/26(Fri) 00:34:06 [ No.9391 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:名無し  引用する 
リィンの経験値とLVのアドレスは引っかかるのに他のキャラのは検索に引っかかってこないなぁ。

何か条件でもあるんだろうか?

2014/09/26(Fri) 00:38:04 [ No.9392 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:  引用する 
序章でセピスいじって改造したらイベントがジャンプした。
なんかよくわからん・・・・

2014/09/26(Fri) 02:10:22 [ No.9393 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:001  引用する 
一番最初の時に1回戦ってから、
セーブして地のセピスが506(01FA)になったので、
それをエディターで読み込んで数値検索して
FFFFにしたら65535になるけど、
その時に欲張ってNo.9369のコードみたいに
99999にすると戦闘表示回数などがすさまじい桁に
なったりいないはずのキャラがPTに入ってたり
様々なおかしい現象が起こる。

素直にFFFFにしたらおかしいところが無くなったっぽい。

2014/09/26(Fri) 02:25:04 [ No.9394 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:名前なし  引用する 
現在絆ポイント0000000Xのとこ探せばいいぽい(一回目なら2)
一応所持金より下の方にあった
前回あった最大値があるかは不明

2014/09/26(Fri) 03:27:36 [ No.9395 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:名無しその2  引用する 
> 序章でセピスいじって改造したらイベントがジャンプした。
> なんかよくわからん・・・・

多分、セピスのアドレスじゃないところをいじったんじゃね?
オレも該当する現在所持数を検索して、別のアドレスのところで数値が引っかかって、そこを変えたら、プレイ時間と現在地の名前がバグったw

2014/09/26(Fri) 06:26:49 [ No.9396 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:名無しその2  引用する 
> 人によるかもだけど、地のセピスから幻のセピスまで数値が凄く近くにあるからいくつかのセピス数検索してからいじれば間違えないかも。

オレも地のセピスから幻のセピスは並んでたわ

2014/09/26(Fri) 07:56:02 [ No.9398 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:名前はない  引用する 
セピスや所持金を弄ってバグったって言ってる人は
上の方でななしんさんが書いてることをよく読むといい。
アドレスの探し方含めていろいろ書いてあるから。

セピスや所持金絡みの話は
殆どななしんさんが書いてることを読めば解決する筈。

2014/09/26(Fri) 08:17:27 [ No.9400 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:名無し  引用する 
Uマテリアルの個数変更成功した、今持ってる数で検索して999個になるよう数値変更したら大丈夫だった。複数箇所検索で引っかかりますねこれ、自分の場合Addressは00001160のところいじったら成功した。

2014/09/26(Fri) 09:03:50 [ No.9401 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:ゼノン  引用する 
桁違い
リィンのレベルMaxEXPは4060000です

2014/09/26(Fri) 10:49:55 [ No.9402 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:名無しZ  引用する 
絆変更できた
変動型だから意味ないかもだけど参考までに
俺の場合は2380にある00000002を05にしたらおkでした
絆関連はこれで大丈夫として本とかを探さなきゃなぁ

2014/09/26(Fri) 12:20:32 [ No.9404 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:ななしん  引用する 
出先から失礼します。思い出して書いているのでうろ覚えです。。

お金・セピス・経験値等の値が消える事について補足。

*セピス数が同じ場合 同一アドレスで処理されることがある。
*同一アドレスで処理されるのは、00等の最少単位が同じ場合の時もある。
5(0005)と261(0105)が重なって0105として処理され05を変動させると5と261のセピス両方が変動する。
65536以上の値については01 00 00の01が別のところで処理されデータ上00 00のみ書かれていて値が無くなったような錯覚に陥る場合がある。

桁上がりを注意しながらセピスを変更するだけでも意図しない場所を変更させてしまうリスクがありますね・・・。
特に所持金のあたりは色々なデータが絡み合っているのであまり変動させない方がいいかもしれません。

アイテムについて補足
(サイバー〜のセーブエディターの場合)
(1)変動値を見極める
00001000番前後に頻発する値
FFFE2C FFFE2C FFFE2C←2Cは プレイしているうちに83等色々変動するため変動値と命名した。

(2)アイテムの個数の開始を見極める
ゲーム内でアイテムの個数XXを見ておく
FFFE2C FFFE2C ?????? XX 2C ??????
FFFE以外の値が来た更にその後、2Cが来る手前XXが消費アイテム1種類目の個数である。

(3)アイテムの個数の2種類目以降を見極める
ゲーム内でアイテムの個数をある程度一定XXにする
00 XX 2C←変動値
上記のXXを書き換えればいい
セーブエディターのアドバンスモードでは
XX=1個 変動値=2C とした場合
SEARCHの値に300(01 2C)を入力し00012Cの01を書き換えれば個数が変動する。
この時近くに2〜3か所それらしいところがあるのは、消耗品と装備等種類がわかれている為である。(カンでやっていたため詳細不明)

下記行為は確実に不都合が出る
X01XX2Cを書き換える
Xアイテムの個数の開始アドレスより上を書き換える
Xアイテムの個数の開始アドレスから離れすぎた値を書き換える

軌跡2の改造はかなり面倒です。
経験し失敗しながら覚えてください。

2014/09/26(Fri) 12:23:34 [ No.9405 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:ところてん  引用する 
最終章でゼムリアストーンの欠片4つ手に入ったんで検索かけて99個にしたわ
並びが変わるかわからないけど私の環境ではイベントアイテム内のUマテリアルの下が欠片なんでUマテリアルの数で検索かけて同じような配置の所を当たっていけば改造できると思う

2014/09/26(Fri) 12:28:58 [ No.9406 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:名無し  引用する 
Uマテリアルと資金同時に数値変更したから
どっちがダメかわからないが、釣りする時の
回数があり得ない数値になって一回釣りしたら
0回になったわ。
目に見えないところで数値変わってるからドキドキ

2014/09/26(Fri) 13:28:59 [ No.9408 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:ななす  引用する 
EXPはいちいち全員分調べたり桁繰上げがかなり面倒なので
Sポムの餌99個にしたほうが楽そう

普通にゲーム進める分にはこれで十分なくらいのLvにはなるし

2014/09/26(Fri) 16:37:01 [ No.9409 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:新米  引用する 
secure_file_id=454453454E4E4F4B4953454B49324E44

2014/09/26(Fri) 17:48:30 [ No.9414 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:軌跡スキー  引用する 
>Uマテリアルと資金同時に数値変更したから
>どっちがダメかわからないが、釣りする時の
>回数があり得ない数値になって一回釣りしたら
>0回になったわ。
>目に見えないところで数値変わってるからドキドキ

私も、釣りの回数が-25回になっていて一度釣りしたら0になりました。

ななしんさんの説明分かりやすく、大変ありがたいです。
今作はアドレスがコロコロ変わるので、四苦八苦しながらの改造になりそうです。
これはこれで、改造のしがいがありますね。

2014/09/26(Fri) 18:11:11 [ No.9415 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:軌跡スキー  引用する 
9412 新兵さん

9370でななしんさんが仰ってるように、今作はアドレスの変動がある為パッチコード化はほぼ無理と言っていいでしょう。

9409でななすさんが仰るように、Sポムのエサを増やしたほうがよいかと思います。
パーティーメンバーが確か総勢20名を超えるはず、その人数分をサーチしたりと、手間を考えると・・・

長文失礼

2014/09/26(Fri) 18:19:16 [ No.9417 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:軌跡スキー  引用する 
>Uマテリアルとかアイテムって999個にして良いの?
>99個にした方がいいの?

私は255個(FF)にしてます。
ただし、使わずに新たに獲得すると99個に修正されます。
参考までに

2014/09/26(Fri) 18:22:15 [ No.9418 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:h  引用する 
とりあえず序章で適当にアイテムIDっぽいのを…
ティアの薬
1D 01
ティアラの薬
1D 03
EPチャージ1
1D 04
EPチャージ2
1D 06
アセラスの薬
1D 09
バトルスコープ
1D 19
ふわふわパンケーキ
20 1C
Uマテリアル
1F 1C
Sポムのエサが分かりません(泣)

2014/09/26(Fri) 19:16:39 [ No.9421 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:h  引用する 
すいませんふわふわパンケーキの部分は違うっぽいです
何か弄ったつもりのないアイテムまで増えちゃいました…

2014/09/26(Fri) 19:29:22 [ No.9422 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:gys  引用する 
各キャラLv200まで残り1の経験値
リィン、エマ?、ガイウス? 4059999
アリサ?、エリオット、フィー、ミリアム? 4141189
マキアス、トヴァル、ラウラ?、ユーシス? 3978809

キャラ別の必要経験値の差は前作と一緒になっていると思われます
?がついてるキャラについてはまだ仲間に入っていないので未確認です

2014/09/26(Fri) 19:33:03 [ No.9423 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:政治家  引用する 
Sポム255に増えたの確認

2014/09/26(Fri) 19:47:41 [ No.9424 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:名無しその2  引用する 
> 絆変更できた
> 変動型だから意味ないかもだけど参考までに
> 俺の場合は2380にある00000002を05にしたらおkでした
> 絆関連はこれで大丈夫として本とかを探さなきゃなぁ

オレも今はじめて絆イベントまで来たから、弄くってる最中なんだが、00000002の値が2箇所ありやがる
最初、最大値日とも思ったが、一箇所だけでおkということだし・・・
しかたない。ちょっくら試してくラァ

ちなみに、24F0と2790の2箇所で発見

2014/09/26(Fri) 19:55:12 [ No.9425 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:名無し  引用する 
> > 絆変更できた
> > 変動型だから意味ないかもだけど参考までに
> > 俺の場合は2380にある00000002を05にしたらおkでした
> > 絆関連はこれで大丈夫として本とかを探さなきゃなぁ
>
> オレも今はじめて絆イベントまで来たから、弄くってる最中なんだが、00000002の値が2箇所ありやがる
> 最初、最大値日とも思ったが、一箇所だけでおkということだし・・・
> しかたない。ちょっくら試してくラァ
>
> ちなみに、24F0と2790の2箇所で発見

うちの環境でも2箇所Hitするな
2箇所目(後の方)を変更したらいけた

2014/09/26(Fri) 20:05:02 [ No.9427 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:名無しその2  引用する 
おk。オレも絆イベント回数増やすことができた。
今回めんどくせーなほんと。
おかげで初めてアドバンスモードを使うことになったが、割とこれも楽しいな
アイテム関連はむずそうだから、手を出さないだろうけどw 本を取り逃したら、終わりだな、オレw

2014/09/26(Fri) 20:09:06 [ No.9428 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:名無しその2  引用する 
> > > 絆変更できた
> > > 変動型だから意味ないかもだけど参考までに
> > > 俺の場合は2380にある00000002を05にしたらおkでした
> > > 絆関連はこれで大丈夫として本とかを探さなきゃなぁ
> >
> > オレも今はじめて絆イベントまで来たから、弄くってる最中なんだが、00000002の値が2箇所ありやがる
> > 最初、最大値日とも思ったが、一箇所だけでおkということだし・・・
> > しかたない。ちょっくら試してくラァ
> >
> > ちなみに、24F0と2790の2箇所で発見
>
> うちの環境でも2箇所Hitするな
> 2箇所目(後の方)を変更したらいけた

あぁ、オレも2カ所目を変更したらいけたわ
法則性があるんだったら、やりやすいんだけどな

2014/09/26(Fri) 20:10:43 [ No.9429 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:ななす  引用する 
一応SポムのID 1F19
ただうちだとUマテのIDが1F32なので
このIDが他の人でも使えるかはワカリマセンヨ

無料で2個貰えるDLCで入手して
個数検索して増やしたほうが無難

2014/09/26(Fri) 20:21:20 [ No.9430 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:政治家  引用する 
>>KsDさん
そもそも今回パッチコードは当てにしないほうがいいと言うか自分で作っても使えない
自分でアドバンスモードで数値変えていくしかない

2014/09/26(Fri) 20:52:02 [ No.9432 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:とある人  引用する 
SポムのエサのIDは 1D FC 
改造成功しました

2014/09/26(Fri) 21:23:12 [ No.9434 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:名無し  引用する 
リィンのEXPMAXは406000じゃないと思う。一桁少なくないかな?

2014/09/26(Fri) 00:00:10 [ No.9435 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:おお  引用する 
セピスや絆ポイントみたいに0000xxxxみたいになってる奴は数値の桁を気にしなくていいけど

どういう仕組みなのか分からんけど所持金、経験値は
現所持金or経験値が255以下ならFFまで
現所持金or経験値65535以下ならFFFFまで
にしないといけないみたい

面倒だけど↑の数値に改造してゲーム中で256以上(65536以上)にしてもう一度改造ってやってけば増やせる

ただこのやり方でMクオーツの経験値いじってLv3まで上げたんだけど何故か検索で経験値の値がひっかからなくなった

2014/09/26(Fri) 08:11:43 [ No.9436 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:あけあけ  引用する 
所持金だけどアドバンスで2バイトから4バイトに増やすとバグる模様
面倒だけど一度FFFFにしてゲーム上で少し増やしてからアドバンスでもう一度4バイト(自分はトロフィーひっかからないように00C3500)にしたら問題なくできました。

2014/09/26(Fri) 08:47:20 [ No.9437 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:Mikage  引用する 
こちらを拝見させてもらいながら、IDを参考しようと思いましたが、やはりID情報も異なってしまっているようですね。
私の場合は「1F 09」となっていました。

これはもう完全に自身で検索かけていくしかなさそうです。

2014/09/26(Fri) 22:05:42 [ No.9438 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:グラ  引用する 
> 参考にあなたのセーブデータの場合のコードを教えて。
> ちなみにオレはNo.9387ね。

コードの書き方分からん、申し訳ない
アドバンスでのセピス箇所抜き出してみると
現状は

00001E10 E056614700000506000005B5000004B3
00001E20 0000050C000004880000049000000508
00001E30 0000FFFF

ちなみに所持セピスが上から順に
地1286個(0506)
水1461個(05B5)
火1203個(04B3)
風1292個(050C)
時1160個(0488)
空1168個(0490)
幻1288個(0508)
セピス塊(変更後なので変更前忘れた、現状はFFFF)

の状態だった

今から該当場所をFFFにして、セピス増えるか試してみる〜

2014/09/26(Fri) 22:07:18 [ No.9439 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:Mikage  引用する 
上記でアドレス書いたものですが、該当アドはSポムのエサです。
しかし「1F 09」でSポムのエサは255を確認しましたが、何故か同個数所持してたぜラムパウダーも一緒に255個に……(汗

2014/09/26(Fri) 22:12:04 [ No.9440 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:ななす  引用する 
Sポムと同じ数値だったんでしょう
だから一緒に書き換えられたことになってる

説明してくれてる人いるんだから一読しておこう
そうすれば自力改造しやすくなるから

2014/09/26(Fri) 22:22:02 [ No.9442 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:nono  引用する 
序盤に所持金、修正後進行する

2枚入ったら進行不可能となりました

バックアップは必須だ。

2014/09/27(Sat) 01:34:56 [ No.9447 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:shin  引用する 
ステータスとか戦歴とか釣果Pとかゲーム画面で数字を確認できるものは大体いじれますね。
攻撃力9999にすれば通常攻撃で2万越えのダメージだった、前作と同じで数値変動で規定値に戻るけど。
キャラLVとマスタークォーツLVをMAXにして装備変更しないようにすれば大分長持ちする。

2014/09/27(Sat) 05:20:39 [ No.9448 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:shin  引用する 
アドレスは変動してもステータスやアイテムなど類似データは一緒に移動してるから、
たとえばリィンのSTRでサーチしてヒットしたところからDEF,ATS,ADFと並んでるので直後の数値で判断する。
戦歴はゲーム上0の所は関係のない数値がはいってるけど+4hずつ並んでる、
ただしアイテムとかと同じく数値が一緒の所はデータがまとまってしまうので注意。

2014/09/27(Sat) 06:35:37 [ No.9451 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:通りすがり  引用する 
>>9451
ご丁寧に解説ありがとう
やっと理解できたわ。
同じ数字はまとまるのを検証した所アイテム、イベントのUマテリアル欄は連動しちゃうけど武器と防具はまた別のアドレスって事がわかった。

2014/09/27(Sat) 07:01:03 [ No.9452 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:名無し  引用する 
SポムFFにしたけどフリーズなる 1F 09なのになんでだろ

2014/09/27(Sat) 08:54:07 [ No.9453 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:a  引用する 
ティアの薬  1D 01
ティアラの薬 1D 02
ティアラルの薬1D 03
EPチャージ1 1D 04
EPチャージ2 1D 05
EPチャージ3 1D 06
セラスの薬  1D 07
アセラスの薬 1D 08
アセラスの薬・改1D 09
ゼラムパウダー1F 0A
ゼラムカプセル1D 0B
解毒薬    1F 0C
弛緩ジェル  1F 0D
絶縁テープ  1F 0E
目薬     1F 0F
ミントドロップ1F 10
冷却スプレー 1D 11
冷凍カイロ  1F 12
軟化リキッド 1F 13
気付け薬   1F 14
鎮静薬    1F 15
S-タブレット 1F 16
キュリアの薬 1F 17
煙玉     1D 18
バトルスコープ1D 19
Uマテリアル  1F 1C
Sポムのエサ 1F FF
その個数の1つめは1D~、同じ個数の2つ目以降で纏められるときは1F~になるっぽい?
とりあえずやってみたけど他の人とは全然違うのかな?

2014/09/27(Sat) 09:04:11 [ No.9455 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:権兵衛  引用する 
個人によって、各アイテムの個数が違っているのでアドレスが変化している。
1F 09前後が個数別々で埋まっているのであれば正しいと思うけど、
個別アイテムの個数が同数が幾つかあるとアドレスが変わる。

序章のアイテムが殆ど無い時の、当方のアドレスは11 37だった。
アドバイスとしてはティアの薬を探して、そこから一番近いSポムの個数を探すと良い。
Sポムと同数のアイテムがあれば、そこに纏まっている。

2014/09/27(Sat) 09:14:48 [ No.9456 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:通りすがり  引用する 
同数ない場合はティアの薬のID+21BでUマテリアルだね!

2014/09/27(Sat) 09:37:26 [ No.9457 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:001  引用する 
なんとかSポムのエサの位置を特定して99個に出来ました。
自分の場合Sポムのエサの数が4つの状態で
学生手帳・料理手帳・釣り手帳・・・が1個なので
数値を見て01が連続して続いてる所を
大体見当をつけて変えたら99個に出来ました。

2014/09/27(Sat) 10:02:04 [ No.9458 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:名無し  引用する 
Sポム255個確認出来たけどゼラムパウダーも255になったけどどうして何でしょうか 何か間違ったかな

2014/09/27(Sat) 10:21:44 [ No.9459 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:a  引用する 
所持数が同じの物はまとめられたりするので別に間違ってはないです

2014/09/27(Sat) 10:35:11 [ No.9460 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:政治家  引用する 
そういうときは増やしたいアイテムだけその個数のするか、まとめて増やしたいアイテムの個数揃えるとかすればいい

2014/09/27(Sat) 11:32:29 [ No.9461 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:ブルー  引用する 
所持金が初期の1000の時に、
該当アドレスにFF FFを入力すると、
一番最初のアナベル横の釣りポイントで回数が-25になります。
一度釣りをすると0になるのですが、
他に不具合があるかもわからないので気になる人は0F FFを入れて、
4095にした後に何かを売り、桁を上げてからFF FFを入れるようにした方がいいと思います。
おそらくですが、所持金は1バイト単位で桁上りを管理しているように感じます。

2014/09/27(Sat) 11:35:40 [ No.9462 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:ななし  引用する 
とりあえず、なかなかSポム特定できないので・・・
リィンのLVを199に変更、経験値を4059999に変更
あと1の状態で、戦闘後Lv200になるのを確認。
途中習得するクラフト技はまとめて習得しました。

2014/09/27(Sat) 11:43:05 [ No.9463 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:名無し  引用する 
リィンのLV変えたら120になったけど戦闘になったら元に戻った 変えただけじゃ駄目かもしれない

2014/09/27(Sat) 12:32:50 [ No.9464 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:nns  引用する 
他キャラLV/経験値の件、先頭表示キャラにして現在経験値をサーチして4H前のアドレスに現在LVがあれば199に変更して起動、足らない経験値を足して-1にして変更後1回戦闘…てな感じで全員は試してないけど今のトコ5人まで成功しましたね。

2014/09/27(Sat) 12:52:57 [ No.9465 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:Yu  引用する 
前回と同じで、レベルは経験値とセットじゃないと固定されないですね。
基本的に、、希望レベル−1、希望レベルに達する経験値−1の数値を
設定して戦闘、でレベルアップし固定されます。
しかも、前回と同じように、キャラクターそれぞれでたぶんレベルアップ
する経験値の数値が違ってると思います。

2014/09/27(Sat) 12:55:53 [ No.9466 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:名無し  引用する 
Sポムでやったほうがいいのかもしれない 下手にいじって破損なる可能性もあるので 

2014/09/27(Sat) 13:19:46 [ No.9467 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:名無し  引用する 
アイテムIDはアイテムが増えるごとに変化しますね。
このIDってはじめのうちは決めつけられないのでアイテムが増えた時はその周囲のアイテムIDで検索しないといけないのが面倒ですね…

2014/09/27(Sat) 13:20:37 [ No.9468 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:ちーたら(スモーク)  引用する 
ID自体は変化しないよ
並びは アイテムID 00 個数 となってるが(IDが00のティアの薬は例外)
ややこしいのはアイテムIDが2バイトのときで、後ろのアイテム群の先頭1バイトがかぶっていた場合省略されることがある
例えばシルバーピアスのIDは02BC、コーラルリングは02BFだが
両方持っていた場合
コーラルリングのほうは02が省略されBFとなったりする
この02を03に変えると、後ろの02が省略されていたアイテムにも全て03が付くようになる

とりあえず使えそうなアクセID書いとく
2E1 ディープオーカー
2E4 サイレンスブルー
2E7 パシオンルージュ
2EA エヴァーグリーン
2ED アビスシャドウ
2EE グラールロケット
2F0 真必勝ハチマキ
2F2 真闘魂ベルト
2FA あにまる王国ウォッチ
2FE 携帯格言集・葉隠
308 クイックキャリバー
309 クイックキャリバーS
30A セルリアンハーツ
30B ノワールヴァーチェ
30C 凰翼攻徳賞
30D 凰翼慈愛賞
30E 凰翼武攻賞
30F 凰翼紅蓮大綬賞
310 黄金の徽章

あと個数が省略される場合は個数の部分にアイテムIDが来るみたいだな
貴重品の数が連動して変わるのが嫌なら適当な店売りアイテムを大量購入してIDを入れ替えるといいかもしれない

2014/09/27(Sat) 14:05:03 [ No.9469 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:fff  引用する 
ステータス変更可能だが、レベルアップ以外にも隊列変更でも元にもどるな

2014/09/27(Sat) 14:12:11 [ No.9470 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:名無し  引用する 
リィンの攻撃力9999してみたけどLvアップで元に戻った Lv200ないと無理なのかな

2014/09/27(Sat) 15:10:37 [ No.9472 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:軌跡スキー  引用する 
>セーブエディタのアドバンスドモードって2バイト以下の10進数でしか検索できないよね?

検索数値入力欄に0x(エックス)を入れれば16進数で検索可能です

2014/09/27(Sat) 16:42:18 [ No.9479 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:ななしん  引用する 
絆について
私も今のところ0000000Xになることが無いです。
ただ、絆の数値もXX YY(XX=絆ポイント YY=変動値)とならんでいます。
私のデータでは1回目の絆ポイントは所持金の+400〜500h、2回目は+500〜600hにありました。
大体の目星をつけて絆ポイントを01、02、03と連番で書き換え、値が判明した後セーブデータをリストアし書き換えしています。

以下[No.9405]より
(サイバー〜のセーブエディターの場合)
(1)変動値を見極める
00001000番前後に頻発する値
FFFE2C FFFE2C FFFE2C←2Cは プレイしているうちに83等色々変動するため変動値と命名した。

>検索数値入力欄に0x(エックス)を入れれば16進数で検索可能です
え・・・知らなかった;;
これから楽できそうです;;

2014/09/27(Sat) 16:42:29 [ No.9480 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:ななす  引用する 
絆ポイント検索して引っかからないなら
ゲーム内で減らしてから再度検索すると引っかかる可能性はある

ただ書き換える数値によってはロード時にフリーズしたから
バックアップ必須かな

1回目の休息では5にしても平気だったのに2回目だと5にするとフリーズしたし…
めんどくさいわぁ

2014/09/27(Sat) 16:59:07 [ No.9481 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:ななし  引用する 
>検索数値入力欄に0x(エックス)を入れれば16進数で検索可能です

サンクス!
ただそれで00000002を検索したら、上でも書かれてたように2箇所引っかかったが
どちらを05に変えてもゲームでは2回のまま・・・
俺の場合もななしんさんみたく面倒な事になってるのかな

2014/09/27(Sat) 17:19:29 [ No.9483 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:ななし  引用する 
絆ポイントで2つあった00000002のどちらを変えても無理だったが、
ななしんさんの言うとおりにXX YY(XX=絆ポイント YY=変動値)で検索すれば出来た。

ちなみに俺の場合は変動値が72、所持金アドレスが21E0だったんで
そこから+400〜500hの範囲で0272を検索して4〜5個引っかかったんで、
0172,0372,0472,0572と変えていったら絆が4になって上手く行った
ちなみに当たりのアドレスは261Cだった。リストアしてそこを05に変えて完了。

俺は休息1回目からつまずいてこれやったけど
2回めの休息から上手くいかない人は、変動値で試してみたらいいと思う

2014/09/27(Sat) 18:07:59 [ No.9486 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:グラ  引用する 
Sポム99個ようやくできた

Sポム所持数2個だと検索で
0x0002で検索すると分かりやすいね

>FFFE2C FFFE2C FFFE2C←2Cは プレイしているうちに83等色々変動するため

自分の場合はFFFE66 FFFE66 FFFE66だったわ

この場合、Sポム所持数2個の場合
0x000266みたいな並び方になってた
変更成功すると嬉しいわ

2014/09/27(Sat) 18:36:13 [ No.9488 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:gys  引用する 
経験値のアドレスが検索に引っかからないキャラがいるようです
今のところミリアム、ラウラ、エマが該当しています

2014/09/27(Sat) 19:28:37 [ No.9490 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:aalo  引用する 
>アドバンスモードはできないよ。。シンプルモードのコードはいるかな?
人によってIDが異なっているためシンプルモードは使えません。
アドバンスモードの検索欄にアイテムの数やレベルなどを打ち込み
検索をかけてください。
アドバンスモードは16進数で数字の0から9とAからFの16個で表示されています。
わかりにくいのでヤフーの検索などで16進数の変換ツールを検索してその数字を打ち込み10進数を出してください。その数字と一番最初に検索した数字が同じであればそこを自分のほしい数の16進数を打ち込めば変化します。
ただアイテムのようにひとけたの数字の場合、検索すると複数出てくるので下手に数字を変えると大変なことになるのでセーブデータを編集する前にコピーして違っていればコピーしたデータと置き換えるを繰り返してください。

2014/09/27(Sat) 19:56:39 [ No.9493 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:NANASI  引用する 
おかしいな・・・
序盤エリオットとフィーが加入した時に検索かけたらマキアスだけがひっかからない・・・
なぜなんだろう?

2014/09/27(Sat) 21:23:43 [ No.9497 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:ななす  引用する 
アイテムの種類変更どうやるのがベストなんだろうなぁ
前半部の02や03が省略されてるせいかちーたらさんの書いてくれたIDを
そのまま入れるとバグってしまう

後半部だけ書き換えたら一応変わるけど目当ての物を直で狙うってのが難しいな…

2014/09/27(Sat) 21:30:01 [ No.9498 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:名無しZ  引用する 
自分は絆2回目で同じように四苦八苦し15通り位検索引っかかる変動値のC377とかで一通り調べてみた結果どれも回数が増えずに終わりました
自分の場合は結局初期にやった通りのやりかたで絆回数を5に書き換えたらフリーズするだけで使用回数分を戻す形でおkという結果に終わりました
2回目の絆休暇だと一度絆を1pt使用した後に0x00000002で調べて二つ目に引っかかった方の値を03に戻すという面倒くさいやり方で解決
逆に考えると09とかにして回数書き換えしてフリーズした場合はそこが正しいということになるのかも
要検証ですが絆はいる度に毎度これをやるかと思うと中々辛い所ですなぁ

2014/09/27(Sat) 21:44:42 [ No.9499 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:NANASI  引用する 
> おかしいな・・・
> 序盤エリオットとフィーが加入した時に検索かけたらマキアスだけがひっかからない・・・
> なぜなんだろう?

すみません、経験値が抜けていました。
マキアスの経験値だけがHitしません。
なぜかわかりません

2014/09/27(Sat) 22:07:30 [ No.9500 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:名無しZ  引用する 
>自分は絆2回目で同じように四苦八苦し15通り位検索引っかかる変動値のC377とかで一通り調べてみた結果どれも回数が増えずに終わりました
C377ではなく0377の間違い

2014/09/27(Sat) 22:11:13 [ No.9502 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:名無し  引用する 
今適当に数値弄ってたらクリア後の引き継ぎ出てきた。

周回によりポイント増加で各種引き継ぎありっぽいね


2014/09/27(Sat) 23:49:57 [ No.9504 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:gys  引用する 
とりあえず2部開始時点までで判明したキャラ毎必要経験値
リィン ガイウス エマ 4059999
アリサ エリオット フィー ミリアム シャロン 4141189
マキアス ユーシス ラウラ サラ トヴァル クレア 3978809

状況によってはそのキャラの現在経験値をサーチ出来ないことがあるようです。その場合少しストーリーを進めることによって解決することがあります
なおミリアムとエマについては2部開始時点でも経験値をサーチできませんでしたが、何故かミリアムの経験値とレベルのアドレスのガイウスと同じになっており、
またエマの経験値とレベルのアドレスもラウラと同じになっていました。ガイウスとラウラのレベルを200になるように調整するとミリアムとエマのレベルは197まで上がり、
Lv200にはなりませんがステータスもレベル相応になりますので、とりあえずこれで代用できそうです。


2014/09/28(Sun) 00:05:14 [ No.9505 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:軌跡スキー  引用する 
>今適当に数値弄ってたらクリア後の引き継ぎ出てきた。

おお〜
初回引継ぎで、ポイント確認したらクリアデータをアドバンスでいじって、増やせるかも知れませんね。
(クリアはまだまだ先ですけど・・・)

2014/09/28(Sun) 00:05:55 [ No.9506 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:serica  引用する 
> とりあえず2部開始時点までで判明したキャラ毎必要経験値
> リィン ガイウス エマ 4059999
> アリサ エリオット フィー ミリアム シャロン 4141189
> マキアス ユーシス ラウラ サラ トヴァル クレア 3978809
>
> 状況によってはそのキャラの現在経験値をサーチ出来ないことがあるようです。その場合少しストーリーを進めることによって解決することがあります
> なおミリアムとエマについては2部開始時点でも経験値をサーチできませんでしたが、何故かミリアムの経験値とレベルのアドレスのガイウスと同じになっており、
> またエマの経験値とレベルのアドレスもラウラと同じになっていました。ガイウスとラウラのレベルを200になるように調整するとミリアムとエマのレベルは197まで上がり、
> Lv200にはなりませんがステータスもレベル相応になりますので、とりあえずこれで代用できそうです。

すみません、ガイウスとラウラのレベルを200という事は普通にアドレスを検索して必要経験値入れたらミリアムとエマもその経験値になってしまうって事でOK?

2014/09/28(Sun) 00:20:13 [ No.9507 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:gys  引用する 
そうです。ガイウス=ミリアム ラウラ=エマ と考えてもらって構いません

2014/09/28(Sun) 00:38:20 [ No.9508 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:serica  引用する 
> そうです。ガイウス=ミリアム ラウラ=エマ と考えてもらって構いません

ありがとうございます。
Sポムがあるのでなんとかミリアム、エマも200になりそうです。

2014/09/28(Sun) 00:51:40 [ No.9509 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:名無し  引用する 
アイテム変更だけど、セピアなんかと同じで個数がカブると一括管理されるぽい。既出だとすみません。
アイテム種類変更する場合、変更するアイテムの個数を3個、4個、5個とかにしてカブらないようにすると検索が楽でした。
それと私の場合、アイテム種類と個数を同時に変更すると確実にロードでフリーズしたので同時変更はマズイかも?
現在アイテムIDを頑張って調べ中です。手が空いてる方は援護お願いします。

2014/09/28(Sun) 02:07:37 [ No.9510 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:hjryd  引用する 
ティアの薬
01
ティアラの薬
02
ティアラルの薬
03
EPチャージ1
04
EPチャージ2
05
EPチャージ3
06
セラスの薬
07
アセラスの薬
08
アセラスの薬・改
09
ゼラムパウダー
0A
ゼラムカプセル
0B
解毒薬
0C
弛緩ジェル
0D
絶縁テープ
0E
目薬
0F
ミントドロップ
10
冷却スプレー
11
冷凍カイロ
12
軟化リキッド
13
気付け薬
14
鎮静薬
15
S-タブレット
16
キュリアの薬
17
煙玉
18
ユミル饅頭
19
僕のセーブデータでは1つ目ならば1D~(1D 01とか)始まる
個数が被った時は1D~が1F~(1F 02とか)に変わりました
EPチャージ3取得前 EPチャージ2のアイテムID 06
EPチャージ3取得後 EPチャージ2のアイテムID 05
          EPチャージ3のアイテムID 06
上記のように新しくアイテムを獲得するとIDが変わるものがありました

2014/09/28(Sun) 02:29:38 [ No.9511 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:ななし  引用する 
そういや休日1回目の絆を変動値ので5に書き換えてセーブしてから、現在のシーンイメージ?的なタイトル画面の画像が、
いきなりパンタグリュエル上のオルディーネとヴァリマールになった。
これひょっとしてラストのタイトル画面じゃないよな?
ゲーム中は問題なさそうだけど、それ以降タイトル画面ずっとこれで今のシーンも見れないし、
あまりいい気持ちがしない・・・
この場面超えるまでずっとこれが続くんだろうか

他にも同じ状況になった人いる?

2014/09/28(Sun) 02:34:31 [ No.9512 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:名無しその2  引用する 
オレも今見たら、休日1回目の絆ポイントを9に変えたら、タイトル画面で、多分ラスト辺りの風景に変わっていた。
あと、セーブデータを見たら、難易度が(null)ってなってた。HARDでやっていたんだが・・・
難易度変わってるのかな?
戻るかどうか、システムデータとか一度消してみるわ

2014/09/28(Sun) 03:19:25 [ No.9514 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:ななし  引用する 
結構同じ人いるのか
やはり絆ポイントの値でタイトル画面が変わってしまう?
上げ過ぎたら一気にラストに?
俺の場合は難易度は元のままだったけど
まだ休日2回目に行ってないだけに、そこでさらにポイント上げたらどうなるか怖いよ

2014/09/28(Sun) 04:01:27 [ No.9515 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:ななす  引用する 
タイトル画面はストーリー進めたら正常になる
まぁ、絆ポイントまた書き換えるからまた変わることになるんだけどw

ゲーム内では特に変わったことはないし多分害はないはず

2014/09/28(Sun) 04:04:56 [ No.9516 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:名無しその2  引用する 
> タイトル画面はストーリー進めたら正常になる
> まぁ、絆ポイントまた書き換えるからまた変わることになるんだけどw
>
> ゲーム内では特に変わったことはないし多分害はないはず

いや、オレはノルドのアリサミリアム再会のところまで行ったけど、タイトル画面変わらんかった。
オレの場合、難易度が(null)になってるのがなぁ・・・
システムデータを消して、改造前の一回目の休日のデータをロードしてから、セーブしたら、タイトル画面はユミルでくつろぐメンバーに戻った

ちょっとななしんさんのを参照にして、もう一回数値変更してみる

2014/09/28(Sun) 04:14:42 [ No.9517 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:ななす  引用する 
進めるってのは1部1→1部2とかそういう区切りがついた時な
難易度変わるのはなったことないから何かしらミスってるのかもな

ユミルの休日でタイトル画面変わって1部2に進んだ場合
3になるまでタイトル画面は変わらないはず

2014/09/28(Sun) 04:18:54 [ No.9518 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:名無しその2  引用する 
数値を9じゃなくて5に変えてみた。
5にしたら、下記引用と同じ状況になったわ。
>そういや休日1回目の絆を変動値ので5に書き換えてセーブしてから、現在のシーンイメージ?的なタイトル画面の画像が、
>いきなりパンタグリュエル上のオルディーネとヴァリマールになった。

あと、このデータでセーブしたら、難易度(null)になる
絆ポイントを書き換えた人、確認してみてくれる?
セーブ画面でデータに表記される難易度が(null)になってない?

2014/09/28(Sun) 04:34:15 [ No.9519 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:名無し  引用する 
現在の経験値EXP調べてアドバンスモードでやったけどかなり難しいですね 120出来たけど戦闘になったら元に戻ったし

2014/09/28(Sun) 06:24:22 [ No.9521 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:初心者  引用する 
よく分からないんですがとりあえず持ってるアイテムの並びをテキストにしてみました
分かる方は追加したり改善したりして貰えたらうれしいです
人によって全然違うものならごめんなさい
武器は1つずつしか持ってなかったのでどこにあるのか分かりませんでした(泣

情報頂いたものはちょくちょく追加していこうと思います。


添付:9522.txt (4kB)

2014/09/28(Sun) 07:14:27 [ No.9522 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:通りすがり  引用する 
Sポムのエサ
1F 1C 01 02
Uマテリアル
1F 1C 01 31
Uマテリアルだけど自分も同じIDでした。ただ
UマテリアルのIDをSボムに書き換えてもUマテリアルでした。
DLCダウンロードしてないからかね

2014/09/28(Sun) 07:53:36 [ No.9523 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:  引用する 
リンクの経験値を検索中ですが思うようにヒットしてくれません

ついでにアイテムですがIDの下桁の変更で既存の防具から
種類変更でできたのでどうぞ

A3 天鎧アルフリード
A4 神鎧セレスティア


39 天靴シリウス
3A 神靴ヴァルゴ

2014/09/28(Sun) 09:01:04 [ No.9525 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:あけあけ  引用する 
とりあえず簡単なアイテム数変更
ティアの薬を含むアイテムを売買で全て同じ数にする
アドバンスで0x1D01で検索
ヒットしたアドレスから−3h(3バイト左)を見たらアイテム数があるので63(99個)にしたら全て99個になります。
任意のアイテムだけ増やしたかったら売買でそのアイテムとティアの薬だけ同じ数にして同じようにしたら増やせます。

IDさえ分かれば武器や材料等も同じようにできると思います。
長文失礼しました。

2014/09/27(Sat) 07:49:58 [ No.9526 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:お兄様  引用する 
> よく分からないんですがとりあえず持ってるアイテムの並びをテキストにしてみました
> 分かる方は追加したり改善したりして貰えたらうれしいです
> 人によって全然違うものならごめんなさい
> 武器は1つずつしか持ってなかったのでどこにあるのか分かりませんでした(泣

武器体足アクセアクセで装備中並んでるので
IDがわかるアクセあたりから検索する
リィンは300〜くらいに装備並んでた
武器防具に+1ずつ足していけば最強にたどり着く

2014/09/28(Sun) 08:18:35 [ No.9527 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:ななしさん  引用する 
道具のサーチは、一番最初の状態で、生徒手帳と餌二個の状態で始めたらやりやすくないかなと思ってみたり。
当方、まだエディタ未所持ですが。

2014/09/28(Sun) 10:28:54 [ No.9528 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:名無しその2  引用する 
> とりあえず簡単なアイテム数変更
> ティアの薬を含むアイテムを売買で全て同じ数にする
> アドバンスで0x1D01で検索
> ヒットしたアドレスから−3h(3バイト左)を見たらアイテム数があるので63(99個)にしたら全て99個になります。
> 任意のアイテムだけ増やしたかったら売買でそのアイテムとティアの薬だけ同じ数にして同じようにしたら増やせます。
>
> IDさえ分かれば武器や材料等も同じようにできると思います。
> 長文失礼しました。

例で言うと
・現在20個あるUマテリアルを99個にしたい
・ティアの薬を含むアイテムを売買で全て20個ずつにする
・ティアの薬のコードを検索(01x1D01)
・ヒットしたアドレスから-3hが32(16進数)になっている
・この32(16進数)を63(16進数)に変更する
・20個ずつになっているアイテムすべてが99個になる

こういう認識でいいんかな?
アイテムは種類別じゃなくて、所持数別でグループ分けされてるってことでいいんかな?

2014/09/28(Sun) 10:37:57 [ No.9529 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:ところてん  引用する 
これアイテム欄のアイテムを変更すると色々と不具合でる装備してるアイテムを変更した方が良いですね
とりあえずアクセはリィンに身代わりマペット2つ装備させて0x02DEで検索してヒットしたアドレスを既出のアドレスに変更する事でアイテムの変更が出来ました
その作業中に見つけたアクセのIDも載せておきますね

2DE 身代わりマペット
313 ブレイブハート
314 ライオンハート(全状態異常無効全ステ+100)
315 氷皇の円環(毎ターンCP+10クリ+50)
316 怪盗のマント
317 ライトニングベルト
318 七転びマペット
319 アルビオンガーヴ

余談ですが、リィン以外のPTメンバーのアクセも身代わりマペットに統一したところアドレスでは一箇所しか引っかからないのですが、そのアドレスのIDを好きなアクセのIDに書き換えると全員が同じアクセを装備してるので一気に増やす事もできるようです

2014/09/28(Sun) 11:41:49 [ No.9530 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:名無しその2  引用する 
> > とりあえず簡単なアイテム数変更
> > ティアの薬を含むアイテムを売買で全て同じ数にする
> > アドバンスで0x1D01で検索
> > ヒットしたアドレスから−3h(3バイト左)を見たらアイテム数があるので63(99個)にしたら全て99個になります。
> > 任意のアイテムだけ増やしたかったら売買でそのアイテムとティアの薬だけ同じ数にして同じようにしたら増やせます。
> >
> > IDさえ分かれば武器や材料等も同じようにできると思います。
> > 長文失礼しました。
>
> 例で言うと
> ・現在20個あるUマテリアルを99個にしたい
> ・ティアの薬を含むアイテムを売買で全て20個ずつにする
> ・ティアの薬のコードを検索(01x1D01)
> ・ヒットしたアドレスから-3hが32(16進数)になっている
> ・この32(16進数)を63(16進数)に変更する
> ・20個ずつになっているアイテムすべてが99個になる
>
> こういう認識でいいんかな?
> アイテムは種類別じゃなくて、所持数別でグループ分けされてるってことでいいんかな?

自己レス。試してみた。
まず、上の方法だが、結論からいえば、道具カテゴリの数は99個になったが、イベントカテゴリにあるUマテリアルは99個にはならなかった。
他の方法試してみる

2014/09/28(Sun) 11:48:03 [ No.9531 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:名無しその2  引用する 
魔獣関係の食材を99個にしようと思ったんだが、出来んかったな。
・とれたて卵、新鮮ミルク、熟成チーズ、フレッシュハーブ、しゃっきり玉ねぎの数を、魔獣関連食材で一番少ない数と同じ数値にするよう、売って調整
・アドバンスモードで0x1d1d(とれたて卵)を検索
・-3hの数値を確認。調整した数と同じなら、数値を63(16進数)にする

結果、魔獣関連の食材は99個にならず、とれたて卵〜しゃっきり玉ねぎが99個ずつになった。
No.9522のtxtファイルにある魔獣の赤身のID(0x1f29)を検索してみても引っかからず。
アイテムIDも物によっては変わってるのかな。

UマテリアルはtxtファイルにあるID(1f1c0131)はあってたが、
Sポムの餌(1f1c0102)は検索しても引っかからなかった

2014/09/28(Sun) 13:20:28 [ No.9532 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:名無しZ  引用する 
> これアイテム欄のアイテムを変更すると色々と不具合でる装備してるアイテムを変更した方が良いですね
> とりあえずアクセはリィンに身代わりマペット2つ装備させて0x02DEで検索してヒットしたアドレスを既出のアドレスに変更する事でアイテムの変更が出来ました
> その作業中に見つけたアクセのIDも載せておきますね
>
> 2DE 身代わりマペット
> 313 ブレイブハート
> 314 ライオンハート(全状態異常無効全ステ+100)
> 315 氷皇の円環(毎ターンCP+10クリ+50)
> 316 怪盗のマント
> 317 ライトニングベルト
> 318 七転びマペット
> 319 アルビオンガーヴ
>
> 余談ですが、リィン以外のPTメンバーのアクセも身代わりマペットに統一したところアドレスでは一箇所しか引っかからないのですが、そのアドレスのIDを好きなアクセのIDに書き換えると全員が同じアクセを装備してるので一気に増やす事もできるようです

自分の場合はこれを試した所変更には成功したのですが装備欄開くとフリーズしてしまいますね
リィンに身代わりマペットを二つ装備させて02DE02DEと二つ並びの一つを変更でもフリーズしてしまいました

2014/09/28(Sun) 13:23:09 [ No.9533 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:   引用する 
俺も同じ画面になったが、一部2をクリアしたら元に戻ったよ

2014/09/28(Sun) 13:52:29 [ No.9535 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:政治家  引用する 
マスタークォーツLV4からLV5にできなくなることがあるんだが・・しかも数値も見つからなくなる

2014/09/28(Sun) 15:20:08 [ No.9536 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:名無し  引用する 
Sポムのエサもう一回増やそうとしたけど20の数値が見当たらなくなった 

2014/09/28(Sun) 16:03:02 [ No.9537 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:軌跡スキー  引用する 
三回目の休息にて、絆ポイント検索でまたもやつまずく・・・
くそぅ
ストーリー進むにつれ、いろんなアドレスが増えていってどんどん面倒になっていく感じですね。
とりあえず、休息での絆ポイントは諦めて周回の引継ぎポイントで回数をこなす事を視野に入れて改造します。

9504で有ったように、私も引継ぎのところがヒットしたのでそれを活用します。

2014/09/28(Sun) 16:06:40 [ No.9538 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:STAP細胞  引用する 
控えの仲間の分まで装備一括変更するとダメっぽいです。
3人分までは例え違う装備にしていても可能でした。
最強装備を全員分そろえるのにもこんなに時間かかるとは……
いい加減ストーリーを進めたいです。
せめて絆ポイントの確実な変更方法さえ確立できればいいのですが。

2014/09/28(Sun) 16:07:49 [ No.9539 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:テスト  引用する 
需要あるのになかったので自分でサーチ下
60付近でパーティアドレスっぽいのみつけたので
ネタバレ注意
装備なし状態なんで防具は買えばいいけど武器は各自で何とかしてください
キャラの装備アドレス弄るんが早いと思う
敵キャラはステ画面でフリーズしたりとろくなことないんで非推奨

パーティアドレス
00リィン
01アリサ
02エリオット
03ラウラ
04マキアス
05エマ
06ユーシス
07フィー
08ガイウス
09ミリアム
0Aクロウ??空白
0Bサラ
0Cアンゼリカ
0Dトワ
0Eシャロン
0Fクレア
10エリゼ
11トヴァル
12アルフィン
13VITA
14ロイド
15リーシャ
16アルティナ

2014/09/28(Sun) 16:10:24 [ No.9540 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:権兵衛  引用する 
>マスタークォーツLV4からLV5にできなくなることがあるんだが・・しかも数値も見つからなくなる

ある程度、経験値を詰むと検索が出来る様になりますね。
駄目な時は駄目なのですが、FFFFだと問題があるかも知れないので
抑えた数値を入れるべきなのかな?

2014/09/28(Sun) 16:16:24 [ No.9542 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:政治家  引用する 
今回絆は1週目で無理に全員やる必要ない
面倒なだけ無理にしないほうがいいぞ

2014/09/28(Sun) 17:58:37 [ No.9544 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:名無し  引用する 
Sポムで全員レベル200にしたらもう必要ないのかな クリア後のポイントでレベル選べば

2014/09/28(Sun) 18:52:32 [ No.9545 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:無名  引用する 
リィンの装備武器変更で、最後の一つだけフリーズする。
ちなみにひとつ前の千本桜は03C0でした。

追記:解決。ゼムリア武器一個前でした。

2014/09/28(Sun) 19:08:39 [ No.9546 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:変態ロマンチック  引用する 
需要あるかわからんけど、
上記事の装備変更のアドレスの近くにクォーツのアドレスがあった。
連続してるので、わかりやすいかな。
種類変更して、道具個数増やして99個になったのは確認。

2014/09/28(Sun) 19:46:35 [ No.9548 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:名無し  引用する 
PTメンバーのアクセもまとめて変更するとマキアスの装備を
変えようとするとフリーズするようになった。
装備をすべて外していても同現象を確認。
ノルド組合流までの他キャラは問題なかったので色々再検証中だけどさっぱりわからん。誰か助けてくれ

自己解決できた。
変更したアクセをリィンだけ再装備してもう一度
身代わりマペットにもどしたらフリーズ解消。理由はわからん

2014/09/28(Sun) 20:53:09 [ No.9549 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:ななしん  引用する 
衣装&アタッチメント装備欄にアクセサリーが装備できますね…
氷皇4つ装備でSクラフト祭り…(震え声

2014/09/28(Sun) 21:39:35 [ No.9550 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:グラ  引用する 
> これアイテム欄のアイテムを変更すると色々と不具合でる装備してるアイテムを変更した方が良いですね
> とりあえずアクセはリィンに身代わりマペット2つ装備させて0x02DEで検索してヒットしたアドレスを既出のアドレスに変更する事でアイテムの変更が出来ました
> その作業中に見つけたアクセのIDも載せておきますね
>
> 2DE 身代わりマペット
> 313 ブレイブハート
> 314 ライオンハート(全状態異常無効全ステ+100)
> 315 氷皇の円環(毎ターンCP+10クリ+50)
> 316 怪盗のマント
> 317 ライトニングベルト
> 318 七転びマペット
> 319 アルビオンガーヴ
>
> 余談ですが、リィン以外のPTメンバーのアクセも身代わりマペットに統一したところアドレスでは一箇所しか引っかからないのですが、そのアドレスのIDを好きなアクセのIDに書き換えると全員が同じアクセを装備してるので一気に増やす事もできるようです

とりあえず、戦闘参加4人PTに身代わり2個づつ装備させて、2回試してみたが、ライオンハート8個、アルビオンガーブ、それぞれ8個づつ出来たことを確認、フリーズもなし

2014/09/28(Sun) 21:41:32 [ No.9551 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:ななし  引用する 
> これアイテム欄のアイテムを変更すると色々と不具合でる装備してるアイテムを変更した方が良いですね
> とりあえずアクセはリィンに身代わりマペット2つ装備させて0x02DEで検索してヒットしたアドレスを既出のアドレスに変更する事でアイテムの変更が出来ました
> その作業中に見つけたアクセのIDも載せておきますね
>
> 2DE 身代わりマペット
> 313 ブレイブハート
> 314 ライオンハート(全状態異常無効全ステ+100)
> 315 氷皇の円環(毎ターンCP+10クリ+50)
> 316 怪盗のマント
> 317 ライトニングベルト
> 318 七転びマペット
> 319 アルビオンガーヴ
>
> 余談ですが、リィン以外のPTメンバーのアクセも身代わりマペットに統一したところアドレスでは一箇所しか引っかからないのですが、そのアドレスのIDを好きなアクセのIDに書き換えると全員が同じアクセを装備してるので一気に増やす事もできるようです

自分の環境では必ずフリーズします。
変更はされてるみたいだけど、装備させてないキャラなどの装備画面で毎回フリーズする。
かと言って全員変更しても誰かの装備画面を表示させようとしたらフリーズ。
原因がわからない・・・

2014/09/28(Sun) 22:15:30 [ No.9552 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:名無し  引用する 
絆の法則が分からない
二回目だけど、一度使用して2にして検索して出てきたところで
3にして読み込みOKで変更もきいてる、5にすると読み込みでフリーズ 4だと読み込み問題なし変更きいてる。

面倒臭いな今回、諦めて引き継ぎが正解かも。

2014/09/28(Sun) 23:59:01 [ No.9553 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:りぃん  引用する 
それぞれでアイテムIDが分かれている可能性はないですか?

No.9469 No.9530はIDが類似しているから同じだけど
No.9522 とはIDが異なっている

ちなみに自分は前者だと成功したけど、後者だと失敗した。
片方で失敗した人はもう片方で成功するかどうか試してみてはどうでしょうか。

2014/09/29(Mon) 00:10:48 [ No.9554 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:ななす  引用する 
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:名無し 引用する New!
PTメンバーのアクセもまとめて変更するとマキアスの装備を
変えようとするとフリーズするようになった。
装備をすべて外していても同現象を確認。
ノルド組合流までの他キャラは問題なかったので色々再検証中だけどさっぱりわからん。誰か助けてくれ

自己解決できた。
変更したアクセをリィンだけ再装備してもう一度
身代わりマペットにもどしたらフリーズ解消。理由はわからん


カレイジャスに戻って、カレイジャスに残ってたメンバーの装備をいじろうと思ったらフリーズした。
この方が言っているとおりにやってみたら、フリーズ解消したので試しにやってみるといいかも。

最後にアイテム変更したアクセをリィンだけ装備→身代わりマメットに変更

2014/09/29(Mon) 00:17:02 [ No.9556 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:へたれ初心者  引用する 
自分のデータも装備品の近くにありました。
変更しても問題はなかったです。

装備中クォーツのID需要ありますかね。


添付:9557.txt (4kB)

2014/09/29(Mon) 01:10:36 [ No.9557 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:ブルー  引用する 
アイテムの種類変更ですが、
変動値が、変えたいアイテムのIDの場合、
変更してしまうとフリーズします。
このことから、変動値は所持していないアイテムから
割り振られていると思われます。
だからどうしたという話なんですが。

2014/09/29(Mon) 04:48:23 [ No.9560 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:ゼノン  引用する 
経験値補足

アンゼリカ
4059999
アルフィン
4141189
エリゼ
4059999
トワ
4141189

2014/09/29(Mon) 13:15:58 [ No.9567 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:SHUO  引用する 
It seems the addresses float with game chapters. Here are the Sepith addresses worked on my PS3 in prelude chapter when you have a team of 3 characters, by the way, I bought the 500 Sepith DLC and could not find them at the beginning. But after I teamed up with the other two, I could find them, below are the codes, please back up before you apply, just in case the addresses are different on yours:
20001FDF 0000FFFF
20001FE3 0000FFFF
20001FE7 0000FFFF
20001FEB 0000FFFF
20001FEF 0000FFFF
20001FF3 0000FFFF
20001FF7 0000FFFF
20001FFB 0000FFFF

2014/09/29(Mon) 14:07:29 [ No.9568 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:軌跡スキー  引用する 
>クリア後の引き継ぎポイントの検索にもう数時間かけている。。。

三回目の休息で、絆ポイントサーチ中に見つけましたが変動もあると思いますので参考程度に・・・

お金のアドレスから、+480くらいの場所が当時絆ポイントサーチ中にヒットし、変更してデータロードしたところ引継ぎ画面になりポイントが15ポイントになってました。

2014/09/29(Mon) 14:10:19 [ No.9569 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:政治家  引用する 
> おかげさまで、クリア後の引き継ぎポイントを5p→15pに増やすまではうまくいきました。
>
> しかし、そこからが上手くいかずにフリーズしてしまっているんですよね・・・。
> 前作のクリアデータ読み込んで特典受け取った後フリーズします。

そもそも前作パッチもできたのにその手のコードなかったってことはアドバンスでしても必ずフリーズするようになるタイプ
できないのなら2週して3週目にまわしたほうがいい

2014/09/29(Mon) 15:50:01 [ No.9573 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:名無し  引用する 
絆ポイントの変更は使わないほうがいいです
自分は二回目のとき1に減らしてから3に戻しましたがセーブの表示が2章になってローエングリン城にはいれなくなってつまりました
ちなみに一回目のときは変えてないです

2014/09/29(Mon) 16:07:00 [ No.9575 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:政治家  引用する 
まとめとして
絆や引継ぎなどの数値はいじらないほうが無難
そもそもその二つは週回することで普通にできるから
アイテムやキャラのLv、マスタークォーツのLvなどを改造したほうが良い(それでも装備変更はフリーズするから手に入れてから増やしたほうが無難)
それでも改造したい人は自己責任で

2014/09/29(Mon) 16:50:59 [ No.9576 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:グラ  引用する 
> アクセID見つからない、、
> リィンに身代わり二個装備で0001で探しても02DE見あたらない
> 本当にアクセID変動ないの?

自分の場合は0x02DEで検索したら、装備してる2個しかなかったよ

2014/09/29(Mon) 21:42:06 [ No.9578 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:初心者  引用する 
身代わり2つつけてるなら
サーチの部分に0x02DE02DEって打ち込めばヒットすると思いますよ
ちなみにそのときの数字の並びは
武器防具靴02DE02DE衣装アタッチアタッチって並んでるはずなので
武器や防具もちょこっと変えてみるのも一興ですよ

また個数で探すのなら1DDEか1FDEで個数と一致するところをみつけるといいんですが
1つ(0001)だとヒットするものが多すぎて周りの数字も見ながら探さないといけなくなるので
身代わりマペットの数を増やしてから検索した方が分かりやすいと思います

六花さん
0x これをつければ16進数でいけますので大丈夫です

2014/09/29(Mon) 21:42:16 [ No.9579 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:名無し  引用する 
ロストアーツの月を手に入れた時点で調べてみました。
IDが
龍  E60
月 E61
星  E62
太陽 E63
聖 E64
あと、リィンの装備クオーツID書き換えで確認済みです。
ちなみにE65はフリーズでした。そのあとは調べてないです。

2014/09/29(Mon) 21:52:44 [ No.9581 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:グラ  引用する 
> サーチに数字はしか入らないけど

最初に0x(ゼロエックス)入れれば数字以外も入れれますよ〜
エックスは半角ね

2014/09/29(Mon) 21:54:23 [ No.9582 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:SHUO  引用する 
I confirmed one thing: Sepith's address changes every chapter. So maybe for people who post codes here, you may also post which chapter you are playing,I guess characters' exp etc also change every chapter.

2014/09/29(Mon) 22:58:59 [ No.9584 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:SHUO  引用する 
I found how to find Sepith. When your Sepithes are decreased, the Sepith numbers will turn to hidden. Go to the map, kill some monsters and let your Sepithes increase, then you can find their addresses in advance mode. It is bad luck for those who do not know how to use advance mode. This game is made anti-cheating. Basically everyone has to find its own codes.

2014/09/30(Tue) 00:10:38 [ No.9585 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:軌跡スキー  引用する 
>衣装&アタッチメント装備欄にアクセサリーが装備できますね…
>氷皇4つ装備でSクラフト祭り…(震え声

衣装の所変更すると、前作の制服に変わってしまいますね。
外せば元の服装に戻りますが。

衣装のところはいじらず、アタッチメント二箇所だけにしておいたほうがいいかもですね。
見た目を気にしなければ、三箇所変えてもよさそうですが。

2014/09/30(Tue) 00:18:08 [ No.9586 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:テスト  引用する 
やっとロイドの武器のid見つけたわ
08A6 ストライカー改
後リーシャだけだわ

2014/09/30(Tue) 00:18:32 [ No.9587 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:テスト  引用する 
リインの装備中クォーツ1つ手前のアドレスってマスターアーツかな?
メガリス?0c96

2014/09/30(Tue) 00:29:01 [ No.9588 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:初心者  引用する 
テストさんのメガリス0c96を基準に前作のMクォーツの並び順で試してみたら
フォースの位置がぴったり当てはまっていたのでもしかしたらこんな感じかもしれないです
メガリスとフォース以外は調べてはいないです
0C80フォース
0C81カノン
0C82ファルコ
0C83エンゼル
0C84ブレイブ
0C85セプター
0C86アイアン
0C87ミストラル
0C88レイヴン
0C89ミラージュ
0C8Aウィング
0C8Bイージス
0C8Cアリエス
0C8Dメビウス
0C8Eタウロス
0C8Fクリミナル
0C90ジャグラー
0C91サイファー
0C92パンドラ
0C93カッツェ
0C94シュバリエ
0C95マギウス
0C96 メガリス
0C97ヲロチ
0C98バーミリオン
0C99ムラクモ
0C9Aエムブレム
0C9Bトール

2014/09/30(Tue) 01:14:49 [ No.9589 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:UQ  引用する 
> 上のかたのように、装備アクセサリーの変更はできたけど、武器防具靴02DE02DE衣装アタッチアタッチのアタッチの部分がどうもよく解らん、
> アタッチもなにかしらの装備してからの変更がいいのかな?装備無しで付近をいじってもだいたいフリーズするね

装備なしだと種類が違うからじゃないですか?
防具の場合装備していると019xだけど、装備なしだと270Fになってました

2014/09/30(Tue) 03:11:40 [ No.9592 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:名無し  引用する 
> I confirmed one thing: Sepith's address changes every chapter. So maybe for people who post codes here, you may also post which chapter you are playing,I guess characters' exp etc also change every chapter.
I thought it was changing every time when you save.

2014/09/30(Tue) 04:26:30 [ No.9594 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:hswdf  引用する 
effVOFAN氏デザイン衣装
f00人には言えない衣装R
f46はぐはぐ10thみっしぃ
f5dワールドエンド
f5eミッドナイトヘブン
48aはぐはぐうさちゃん
48bニャンニャンセット・白
488にゃんにゃんセット・黒
489はぐはぐくまちゃん

この周辺がアタッチメントや衣装になるのかな?
分からんです…

2014/09/30(Tue) 08:23:09 [ No.9595 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:お兄様  引用する 
> > 上のかたのように、装備アクセサリーの変更はできたけど、武器防具靴02DE02DE衣装アタッチアタッチのアタッチの部分がどうもよく解らん、
> > アタッチもなにかしらの装備してからの変更がいいのかな?装備無しで付近をいじってもだいたいフリーズするね
>
> 装備なしだと種類が違うからじゃないですか?
> 防具の場合装備していると019xだけど、装備なしだと270Fになってました

アタッチメント1個目に何かいらない物装備
衣装、アタッチメント2個目の数値が270Fになってるから好きなアクセIDに変える。ただ、衣装は制服になってたりする
2箇所続けて装備の無い所はまとめられるみたいなので1個飛ばしで

2014/09/30(Tue) 07:39:56 [ No.9597 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:新米  引用する 
抱歉,日文不好只能用中文與各位分享。

附件是全道具代碼(來源為中國玩家)

中文版道具代碼與日文版是通用的,無須擔心。

因為此次的Save file,falcom社有作壓縮加密,BSD解開不完全,所以修改時要注意(沒注意就很容易造成Save File變異):

1.Sepith&Money不允許超額修改。例如:Game中Sepith 100在BSD中只能修改到255(FF),要等到高於255時才允許修改到FFFF(65535),Money最大為9999999,想修改到最大得讓Money先高於65535以上才允許改到最大。

2.道具類不允許新搏ケ具,只能用同類道具替換,且須符合規則。
例如:想修改リィン的武器小烏丸為利剣「緋皇」,先在商店買小烏丸到一定『數量』,這個『數量』先簡稱為A。(若買的武器現在正裝備中要先裝別的武器替換掉,不然找不到。)

將A與道具欄裡所有數量比對,確定沒有跟A相等數量的道具後取出Save file。

打開BSD後用HxD ctrl+f 選hex搜索B7,有重覆就按F3往下搜。
(小烏丸code後2碼 用4B7會找不到 其他道具也是同樣方法)
把A做16位換算,假設轉換後為28(40)。

跳到這就代表&#20320;找到了『xxB70028』XX是未解密區,動到它會變異。
將B7改成BF(緋皇)後save、加密還原回PS3,Load後再去買一把小烏丸把空缺填上(可做可不做,我是有做防止變異。),緋皇修改完成。

數量須獨一無二的原因:因為BSD解密不完全,同樣數量的物品它會壓縮在一起,造成無法搜詢到道具代碼,並且修改到數量會讓多個道具數量同時變化。
就像:小烏丸x40 緋皇x40
BSD中會搜尋不到正確的B7+數量&BF+數量,提高變異風險。
但反過來,若想一次指定多種不同的道具為同數量,先將它們都消耗到同數&#20540;且獨一無二就OK!

為了避免變異,劍武器code用劍武器code替換,弓就用弓替換,不要劍B7->弓ED,出了問題後果自負。
&#21478;外想改出Sポムのエサ(1C),可以用Uマテリアル(32)去替換。
ゼラムパウダー(09)可用藥品類去替換,被替換的一樣是要獨一數量才能被搜尋到。

3.Link、EXP、クオーツexp都盡量不要修改,很多慘劇都發生在此處。(可使用Sポムのエサx255+ゼラムパウダーx99+S技+Mフォース快速提升Lv)

2014/09/30(Tue) 13:56:03 [ No.9600 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:NANASI  引用する 
添付がついてないので、わかりませんが・・・
後半アイテムが増えすぎて、特に調整できないアイテムもあるので、
数量調整よりも、わざと身代わりマペット*2といった状況を作り出したら、HITしやすいと思う。

お金はアイテムを売ることで増えるので構わないが、Sepithをいじってもだいじょうぶですか?

2014/09/30(Tue) 18:33:12 [ No.9603 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:やっと1の方をクリア  引用する 
アイテムについては、ほぼ連続したIDで数量が同じものについては一まとめにされる様子(経験値など他の数値も同じで一まとめ?)
特定のアイテムのみの個数を変更したい場合は、対象アイテムの周囲の個数を同じに変更すれば、ID検索で確認できる模様。


アイテムA:44個
アイテムB:1個(数量を変更したいアイテム)
アイテムC:44個

また、上記の方法を利用すれば食材などのアイテムをまとめて99個にもできたり。

2014/09/30(Tue) 18:41:42 [ No.9604 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:新米  引用する 
感謝&#20320;的中文&#21834;..我看日文都看得我頭痛了..

2014/09/30(Tue) 19:12:10 [ No.9606 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:政治家  引用する 
> 引き継ぎポイントてアドバンスモード出来るのかな
増やせるけどフリーズ確定 できるなら前作でもできたはず
 

2014/09/30(Tue) 19:45:39 [ No.9607 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:テスト  引用する 
リーシャの武器アドレスサーチしてる時にクラフトアドレス見つけた
大体700前後でラウラのクラフト変わってた
0138 ディフェクター (エマ)
0140 クイックスラスト
0155 Fグレネード
0169 タービュランス

後アルティナは敵だけど戦闘では使えるね
アイテム・アーツは使えないけど
クラフトは弄って出したら使えるかな

2014/09/30(Tue) 22:36:35 [ No.9610 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:hswdf  引用する 
1f32か1f33がセムリアストーンのかけらっぽいです

2014/09/30(Tue) 23:15:57 [ No.9612 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:ぽぽ  引用する 
hswdfさん

情報ありがとうございます。
自分は1F32がUマテリアルだったため、1F33に変更したらフリーズしてしまいました。
※自分のやり方は他の投稿者さんが記載している0XXXを元に
装備中クォーツからの種類変更で増やしています。
やはり人によってIDが違うんでしょうかね。

初心者さん
記載していただいたIDを使用したところ問題なく使えました。
ですが、今作から追加されたジェネシスとリベリオンだけが見つけられません。
※試しに0C9Bトールの下2つを指定したらフリーズしました。
もっと離れた場所にあるのかもしれません。

2014/10/01(Wed) 00:02:25 [ No.9614 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:テスト  引用する 
やっとリーシャの武器見つけた
フリーズ30回くらいした
08D8 八咫烏
08D9 霊剣・莫邪

これとパーティ変更使えば蒼勢をいつでも使える

ついでにクラフト
00D0紅葉切り
00C9激励
00D2弧影斬
00D3疾風
00D4業炎撃
00D8蒼炎ノ太刀
00D9終ノ太刀・暁

00 E4 フランベルジュ
00 E8ミラージュアロー
00 E5セントアライブ
00 E6 メルトストーム
00 DFヘブンズギフト
00 ECジャッジメントアロー


後はまかせたw
多分パーティの並び順と同じ

2014/10/01(Wed) 00:20:01 [ No.9615 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:hswdf  引用する 
私も1F32はUマテリアルでした。
ただゼムリアストーンの欠片、セムリアストーンは両方とも所持した状態で個数だけ変えたので
もしかしたら入手前とではIDが違うのかもしれないですね

2014/10/01(Wed) 00:21:08 [ No.9616 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:shin  引用する 
引継ぎP改造はフリーズ確定ではありませんでした(偶然ですが)
セーブデータ投稿したので確認してみてください。
それとサーチが途中でヒットしなくなると言ってる人が多いので私なりの方法を書きます参考にどうぞ。
まずアイテムIDで1Dxxが個数が同じものとまとまると1Fxxに変化するようにEXPの場合も
数値がまとまると変化するようです。
マスタークォーツEXP65547の場合16進数では01000Bになりますが
先頭の01が直前の数値とまとまると変化するためxx000Bとなります。
しかしほとんどの場合先頭以外の数値はそのままなので0x000Bでサーチしてみるとヒットします。
その後の改造ですがマスタークォーツあと1でLV5のEXPは15F8Fですが上記の1000Bと比べると下4桁の書き換えでOKなのが解ります。
その結果0x000Bでヒットした箇所を5F8Fにすれば数値がまとまった部分を無視して改造できます。

次にリンクEXPもアドレス970あたりからならんでます。
1部ではLV6までしか上がりませんでしたEXP7500で話を進めればLV7になると思います。

2014/10/01(Wed) 05:46:47 [ No.9617 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:名無し  引用する 
アドバンスモードでFFにしたら引き継ぎポイントの画面になったけどポイント0のままでした

2014/10/01(Wed) 09:02:29 [ No.9618 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:政治家  引用する 
> 引継ぎP改造はフリーズ確定ではありませんでした(偶然ですが)
> セーブデータ投稿したので確認してみてください。
> それとサーチが途中でヒットしなくなると言ってる人が多いので私なりの方法を書きます参考にどうぞ。
> まずアイテムIDで1Dxxが個数が同じものとまとまると1Fxxに変化するようにEXPの場合も
> 数値がまとまると変化するようです。
> マスタークォーツEXP65547の場合16進数では01000Bになりますが
> 先頭の01が直前の数値とまとまると変化するためxx000Bとなります。
> しかしほとんどの場合先頭以外の数値はそのままなので0x000Bでサーチしてみるとヒットします。
> その後の改造ですがマスタークォーツあと1でLV5のEXPは15F8Fですが上記の1000Bと比べると下4桁の書き換えでOKなのが解ります。
> その結果0x000Bでヒットした箇所を5F8Fにすれば数値がまとまった部分を無視して改造できます。
>
> 次にリンクEXPもアドレス970あたりからならんでます。
> 1部ではLV6までしか上がりませんでしたEXP7500で話を進めればLV7になると思います。

引継ぎは知りませんがマスタークォーツは確かにその方法でヒットしていたのですが2バイトまでしか出てこなくて5F8Fでできるかは試して無かったので試した結果成功したのですごく感謝です。

2014/10/01(Wed) 10:25:13 [ No.9619 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:名無し  引用する 
装備中のクォーツ変更ですが、既存の装備品を変更した場合、高確率でフリーズか不具合が発生するみたいです。不具合が発生しているのに気づかずセーブしてしまうとアウトです。
なので、既存の装備品ではなく空欄を変更することをお勧めします。
例えば、
ニードルショット

アースランス

グランドプレス

な感じで空欄を装備品で挟むと、空欄の部分が270Fと表示されるようになります。これを変更するとOKです。
挟まないと空欄は表示されないようです。

2014/10/01(Wed) 10:57:01 [ No.9620 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:ななしんご  引用する 
天鎧アルフリードって
1D A3 ですよ。

2014/10/01(Wed) 15:30:39 [ No.9624 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:aaa  引用する 
> テストさんのメガリス0c96を基準に前作のMクォーツの並び順で試してみたら
> フォースの位置がぴったり当てはまっていたのでもしかしたらこんな感じかもしれないです
> メガリスとフォース以外は調べてはいないです
> 0C80フォース
> 0C81カノン
> 0C82ファルコ
> 0C83エンゼル
> 0C84ブレイブ
> 0C85セプター
> 0C86アイアン
> 0C87ミストラル
> 0C88レイヴン
> 0C89ミラージュ
> 0C8Aウィング
> 0C8Bイージス
> 0C8Cアリエス
> 0C8Dメビウス
> 0C8Eタウロス
> 0C8Fクリミナル
> 0C90ジャグラー
> 0C91サイファー
> 0C92パンドラ
> 0C93カッツェ
> 0C94シュバリエ
> 0C95マギウス
> 0C96 メガリス
> 0C97ヲロチ
> 0C98バーミリオン
> 0C99ムラクモ
> 0C9Aエムブレム
> 0C9Bトール

フリーズ報告あったけど普通にできました
0C9E=リベリオン
0c9d=ジャシネス
0c9cカラミティ

ちなみにリーンに
M=メガリス
普通アーツ1=ニードル
普通アーツ2=地属性2個目
ニードル0x0ce4サーチで手前のメガリスのIDを・・・で、1個ずつ書き換えました

あとよく見るとたまにIDが入れ替わってることあるので注意

本来は0c 9bが 9b 0cとか入れ替わってるんで

*test
装備中の強化ブーツ、ベストのID=01 90 、02 26
武器フリーズしまくり

2014/10/01(Wed) 17:57:28 [ No.9625 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:テスト  引用する 
武器はフリーズしまくるからサーチはかなり苦行
パーティ変更は
>>9540使ってくれ

アルティナにクラフト追加できないか試してる途中に見つけたやつ追加

01E1シャドウスナッチ
01E2ゴールデンドロップ
01CDフリジットレイン
01CE パーフェクトオーダー
017Dアルティウムバリア
0186ヴァリアントビーム

2014/10/01(Wed) 20:28:24 [ No.9627 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:SHUO  引用する 
> I thought it was changing every time when you save.
You are correct. Address changes every time when a save is made. So there is no shared codes for this game. People could only share how they find codes.

2014/10/01(Wed) 21:41:54 [ No.9629 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:dog  引用する 
ぐぐったら中華系にもアイテムリストはあるな
ただアイテム名が中国語でわかんないけどなw

2014/10/02(Thu) 03:12:20 [ No.9631 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:コン吉  引用する 
絆ポイントを粘ったが、見つからんのであきらめてアイテム検索w

No.9554のとおり、アイテムIDが2種類?あるっぽいな。
身代わりマペットはNo.9530の『0x02DE』とNo.9522の『0x01DE』があるし。
ウチは『0x02DE』の方だったが。


『12/8(水) ユミル休息日2』で確認。

アクセサリはNo.9530の方法でいけた。

防具は全員に『サバイバルベスト』『ミリタリーギア』『身代わりマペット』を装備。
ただし、トヴァルは『クイックキャリバー』のみ

アドバンスモードで『0x02DE』を検索。2箇所ヒットする。
並びは武器/防具/靴/アクセ1/アクセ2なので

XXXX 0193 0229 02DE 02DE

の『0193』『0229』を変更すればよい。

で、見つけたものは以下。

 0193 サバイバルベスト
 01A1 クリスタルドレス(女性専用)
 01A2 レッドジャンパー
 01A4 神鎧セレスティア(女性専用)
 01A5 魔装ケイオス

 0229 ミリタリーギア
 0237 クリスタルヒール(女性専用)
 0238 レッドブーツ
 023A 神靴ヴァルゴ(女性専用)
 023B 影靴ロア


アドレスの並びから

 01A3 天鎧アルフリード
 0239 天靴シリウス

となるはずだが、何故か100%ロードでフリーズする。
魔装、影靴は装備しても実害はなさそうだが、自己責任で使ってくれww

2014/09/30(Tue) 22:57:43 [ No.9633 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:k;p;  引用する 
9530は装備中のアイテムで9522はアイテム欄から探したものだと思う

基本的には9530で正しいけどアイテム欄だと前のアイテムとの兼ね合いで1FDEやら1DDEみたいになったりするみたい

2014/10/02(Thu) 07:49:54 [ No.9634 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:UQ  引用する 
エリオット・エマの最強武器以外のメインキャラの武器一応上げておきます

添付:9636.txt (3kB)

2014/10/02(Thu) 09:52:22 [ No.9636 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:名無し  引用する 
ユーシスとサラとガイウスでマスタークォーツ選ぶと止まります アクセサリー氷皇の円環8個 マスタークォーツはIDで変更してシャロンとラウラがバーミリオン装備してます 原因がわかりません 装備変更だけできてるのに

2014/10/02(Thu) 12:00:19 [ No.9638 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:@@  引用する 
武器も防具も、アイテム欄の装備品IDを弄るだけで問題なかったよ 防具なんかはまとめて増やせるから楽だし
一応、数字が同じになるとIDがまとまることがあるから変更前の装備品と同じ数量の装備品は所持しない、変更後の装備品の数量を被らせない形で変更したらフリーズなし不具合なしで進行してる 無駄に同じ武器10個以上持つ羽目になったけど
アイテム欄からの検索は、下2桁 00 数量 変動値で大体問題ない
IDうp者に感謝を
アプデはしてない

2014/10/02(Thu) 13:19:24 [ No.9639 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:ぽぽ  引用する 
コン吉さん

試してみましたが、特に問題なかったです。
ないとは思いますが、変動値IDと重なっているとフリーズします。
それが原因でなければ解らないです><

UQさん

一覧有難うございます。
エリオットとエマの武器についてですが
XXYY(XX=キャラ別、YY=武器別)のXXは05 or 0FのどちらでもOK?

2014/10/02(Thu) 18:18:31 [ No.9640 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:aaaa  引用する 
アップデート後適当に防具変更したけど特に配列が変わったとかは無い模様
現在時間と難易度のサーチって何を基準に探すといいかなあ

2014/10/02(Thu) 19:58:43 [ No.9641 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:清里  引用する 
アプデ後、装備中クォーツ変更でやってみたが、こちらもまったく問題なく変更できました。
報告まで。

2014/10/02(Thu) 20:44:02 [ No.9643 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:名無し3  引用する 
みなさんの情報をもとに色々と試しましたが、
絆ポイントとかは難しそうですね。

難易度HARDで1回目の休暇で、未消化の状態で、難易度HARDとポイントがまとまる模様。

自分の場合、2A70あたりに、08 04 02 とあって、
02→03にすると、難易度がナイトメアで、ポイント3
02→04にすると、難易度が(null)で、ポイント4
になる。(セーブするとロード時の絵が変わる)

1消費して2に戻すこともできたが、休暇終わりの自室に戻るイベントマークが消えたり、少しあとのマップで、戦車だけが消えたりして、怖くなってやめた。

08とか04をいじったら時間が変わったので、この辺がプレイ時間なんだろうけど、イベントフラグがまとまっていそうですね。

2014/10/02(Thu) 21:05:52 [ No.9645 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:改造マニア  引用する 
Sポムのエサを増えるため
アセラスの薬のID 1D 09を元にデータをサーチ:

00 02 65 20 1D 09 65 20 1F 0A 65 81 1F 0B 65 20 1F 11 65 20 1F 18 00 05 65 20 1D 19

アセラスの薬の数は2、問題ない、あとは1F 0A ゼラムパウダー、これもよし

最後のバトルスコープ 1D 19、数は5、合ってる

しかしこうなると数2のアイテムはあと1F 0B、1F 11、1F 18三ついるはず。その一つはSポムのエサ。あと2つはまったく見当がつかない(アイテムカタログはチェック済み)。02を63にしたらSポムのエサ、アセラスの薬、ゼラムパウダーの数がちゃんと99に変えた。しかしあの2つの不明物がゲームのフラグだとしたら…

2014/10/02(Thu) 23:03:10 [ No.9647 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:改造マニア  引用する 
データはこの通り:
00 02 65 20 1D 09 65 20 1F 0A 65 81 1F 0B 65 20 1F 11 65 20 1F 18 00 05 65 20 1D 19
最初の00 02はアイテム数、このあとの1D 09と1F 0Aはアセラスの薬とゼラムパウダーと思う(65 20と65 81は意味不明,区切り?),最後の00 05 20 1D 19は数5のバトルスコープを示している。問題は中の"65 81 1F 0B 65 20 1F 11 65 20 1F 18",なにを示しているのかまったり理解できない。手元の数2のアイテムはアセラスの薬、ゼラムパウダーとSポムのエサだけ。最初の00 02を他の数字に変えたら、これらの数はちゃんと変えるんだけと、まさか"65 81 1F 0B 65 20 1F 11 65 20 1F 18"この数列すべてがSポムのエサのID?

2014/10/03(Fri) 01:21:17 [ No.9651 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:超初心者  引用する 
LINK Lv(LINK EXP)の変更が出来ました。
※LINK LvのMAXは、Lv7でした。

●単純に、LINK EXPで検索を掛け、EXP値を変更すればOK

手順は以下の通りです。

1. 『試練の箱』等で、LINK EXP値を記録。
2. セーブエディターで、EXP値を検索。
3. EXP値を変更。(試しに9000 [16進数だと2328] とした)
4. ロード直後は、Lvに変化無し。(表示がバグってます)
5. 戦闘を行ってEXPを変動させると繁栄された。

※戦闘を行う必要があるので、変更する数値によっては
 フリーズする可能性あり。
 (前作で9999に変更したらフリーズしました、、、)

2014/10/03(Fri) 02:30:16 [ No.9652 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:超初心者  引用する 
> LINK Lv(LINK EXP)の変更が出来ました。
> ※LINK LvのMAXは、Lv7でした。

えーと、変更には注意が必要かもしれません。

注意1.LINK Lvが反映された時、Lv7と表示されたが、LINKメニュー内では、Lv6までしか表示されていないです。
   バグかも、、、(データが壊れた可能性あり)

注意2.1回目は成功しましたが、2回目は、失敗。なぜか2回目は、ロードしても反映されません。

ちなみに、試みたLINKの組合せは

1回目 エリオット ー マキアス ・・・ 成功
2回目 エリオット ー フィー  ・・・ 失敗

です。

2014/10/03(Fri) 05:20:45 [ No.9653 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:M  引用する 
装備品の変更でフリーズされてる方は恐らく変更時に変動値と変更後の装備品のIDが被っている為だと思います。
なのでシナリオを進めるなどして変動値を変えればフリーズしなくなると思います。
私は実際防具変更する際にそれでフリーズしなくなったので。

2014/10/02(Thu) 16:02:48 [ No.9654 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:名無し  引用する 
装備武器変更で変動値は確かに気をつけた方がいいよね。
私の場合は同じIDがほぼ連続で並んでどちらわからなくなりました

2014/10/03(Fri) 10:28:54 [ No.9655 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:UQ  引用する 
> UQさん
>
> 一覧有難うございます。
> エリオットとエマの武器についてですが
> XXYY(XX=キャラ別、YY=武器別)のXXは05 or 0FのどちらでもOK?

ゲーム内での装備入れ替えは可能ですが、画面開くときは確認していないのでフリーズするかもしれません。
アンバーロッド〜ニルヴァーナは共通武器なのでキャラ別に変更したほうがいいと思います。
例)0517 エリオット装備のアンバーロッド

2014/10/03(Fri) 11:18:52 [ No.9656 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:y  引用する 
384特化クラス制服
389七組メンバーの旅装
386ステージ衣装
385学院指定水着
38a湯着
1c042e女学院制服
387リィン寝間着
388リィンYシャツ袖まくり
391アリサラクロス部
3a8ラウラエプロン
3e1ミリアム特務服
3f3サラ教官用水着
1e0407トワロング
3fdアンゼリカシスター服
41bクレア軍服
42fエリゼの私服
439アルフィンの私服

2014/10/03(Fri) 11:35:42 [ No.9657 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:名無し  引用する 
装備中装備品いじるよりアイテム欄の装備変更のほう無難なんだがな。場合によっては多少手間だけど不具合でるよりマシ。

個数が被らないものを用意して検索して変更。この時、種類と個数を同時に変更して保存すると100%不具合がでる。種類を変更して保存、再度検索して個数変更でOK。これで不具合でるなら再度被らないように個数を変えてリトライ。
クォーツは食材なんかと連動してるのか種類変更しただけでバグるから、クォーツ装備の空欄を変更して追加する。

とりあえずアイテム、貴重品、装備、クォーツ、マスタークォーツ、EXPとか色々変更して無事に1周目クリアできたので報告。
不都合は一切無し。

ポイントさえおさえればアドレス変動型としては比較的楽だと思うぞ

2014/10/03(Fri) 11:42:07 [ No.9658 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:名無し  引用する 
どうやらUマテリアルのIDは1F32、ゼムリアストーンの欠片は1F33、ゼムリアストーンは1F34であってるみたいですね。
ただゼムリアストーンをまだ1つだけ所持の状態で数を増やそうと思うと、他のイベントアイテムもすべて同じ数に変更されてしまったので、欠片を2つ以上手に入れてから欠片を増やすのが無難だと思います。

2014/10/03(Fri) 16:20:20 [ No.9660 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:名無し  引用する 
エリオットとエマのゼムリア武器
知っていると思いますが書いておきます。
それぞれ男性武器・女性武器ということで少し特殊になってきます。それぞれがはじめに店で買える武器から改造含めニルヴァーナまでの数を初期武器の改造した武器のIDにたしたらあっさり出てきました。

エリオット
0548 ラムダロッド改+1
0555 聖杖アークフォルテ

エマ
077E ベルタロッド改+1
0787 霊杖プレアデス

2014/10/03(Fri) 20:37:34 [ No.9665 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:名無し  引用する 
01A6 オーラルジャケット2
023c ストレガーΩ

2014/10/03(Fri) 20:43:04 [ No.9666 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:ぽぽ  引用する 
UQさん

その通り試したら成功しました。
ありがとうございます><

JOOMLAさん

他のレスにもありますが、変動値IDとアイテムIDが被ってないですか?
これが原因でフリーズしてる方が多いみたいですので確認してみるといいですよ。
ちなみに今回ので言うと変動値IDはA3、39ですね。

2014/10/03(Fri) 21:01:17 [ No.9669 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:変態紳士  引用する 
>9636さん
武器のIDリストありがとうございます!

1点、リィンの「千本桜」のIDが04F0となっており、
アリサの「セレネスアーク」と被ってました。
確認したところ、千本桜は04C0でしたのでご報告まで。


添付:9671.txt (3kB)

2014/10/03(Fri) 22:02:27 [ No.9671 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:ぽぽ  引用する 
No.9665さん

サーチありがとうございます。
1点、エマのアイテムIDが違っていましたのでご報告まで。

誤:077E ベルタロッド改+1
  0787 霊杖プレアデス

正:057E ベルタロッド改+1
  0587 霊杖プレアデス

2014/10/03(Fri) 23:48:32 [ No.9674 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:コン吉  引用する 
>ぽぽさん、他の皆様
>
情報、サンクスです。
先に進んでしまったので確認はできてませんが、これからは変動値に
気をつけますw


んで、今度はアイテム欄で防具を増やしてみた。
方法はNo.9639でおkだった。

で、やっぱりウチの環境は『9522.txt』のIDだとでない。
変動値『86』のときに

 強化ベスト(1D91) 22個
 強化ブーツ(1D27) 23個

で確認。

『9522.txt』からだと

 強化ベスト(1D91) 0x1D91001686
 強化ブーツ(1D27) 0x1D27001786

になるはずだが、見つからず、自分で見つけたリスト(No.9633)から
逆算して

 強化ベスト(1D91) 0x0190001686
 強化ブーツ(1D27) 0x0226001786

で検索したらヒットして、そこをいじったらうまくいった。

もう必要ない気もするけど一応見つけたので載せておく。

 01A6 オーラジャケット2
 023C ストレガーΩ


うーん、あとは絆ポイントができれば完璧なのだが・・・
もしくは引継ぎポイントか・・・

2014/10/03(Fri) 18:52:16 [ No.9679 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:名無し  引用する 
サラだけなんでマスタークォーツ選ぶとフリーズするんだろう 他のキャラのマスタークォーツID変えたからなのかな

2014/10/04(Sat) 07:51:51 [ No.9680 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:政治家  引用する 
> >ぽぽさん、他の皆様
> >
> 情報、サンクスです。
> 先に進んでしまったので確認はできてませんが、これからは変動値に
> 気をつけますw
>
>
> んで、今度はアイテム欄で防具を増やしてみた。
> 方法はNo.9639でおkだった。
>
> で、やっぱりウチの環境は『9522.txt』のIDだとでない。
> 変動値『86』のときに
>
>  強化ベスト(1D91) 22個
>  強化ブーツ(1D27) 23個
>
> で確認。
>
> 『9522.txt』からだと
>
>  強化ベスト(1D91) 0x1D91001686
>  強化ブーツ(1D27) 0x1D27001786
>
> になるはずだが、見つからず、自分で見つけたリスト(No.9633)から
> 逆算して
>
>  強化ベスト(1D91) 0x0190001686
>  強化ブーツ(1D27) 0x0226001786
>
> で検索したらヒットして、そこをいじったらうまくいった。
>
> もう必要ない気もするけど一応見つけたので載せておく。
>
>  01A6 オーラジャケット2
>  023C ストレガーΩ
>
>
> うーん、あとは絆ポイントができれば完璧なのだが・・・
> もしくは引継ぎポイントか・・・

その二つは素直に周回するしかないと思います

2014/10/04(Sat) 09:14:47 [ No.9681 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:名無し  引用する 
アイテム欄のアクセに関してだけど、
うちの場合、アドレス 18B5 辺りから

00 0E / A9 / 20 / 1D EB エヴァーグリーン 14
00 14 / A9 / 20 / 1D ED ダークペンデュラム 20
00 07 / A9 / 20 / 1D EF アビスシャドウ 7
00 02 / A9 / 20 / 1D F0 必勝ハチマキ 2
真・必勝ハチマキ 1 ※多分他のと一緒になってアドレス省略
A9 / A0 / 1F F7 [????]
00 10 / A9 / 20 / 1D F8 わんわんウォッチ 16
00 5A / A9 / 20 / 1D FB にゃんにゃんウォッチ 90
00 32 / A9 / 20 / 1D FF 携帯格言集・心

になっていた。
※左が、実際のバイナリデータの並び
 右が、ゲーム画面上のアイテムの並び

推測するに、アイテム欄のアイテム
個数 / 可変ID1 / 可変ID2? / アイテムID
みたいな並びになっていたっぽい。

で、No.9469を参考に 
わんわんウォッチを真闘魂ベルトに変えようと
該当のアイテムIDを"1D F8" → "1D F4" に変えると、
わんわんウォッチはそのままで、
にゃんにゃんウォッチがウォリアバッジに変わっていた。
(その他のアイテムは変化せず)

なんだかもうこれわかんねーなあ。

2014/10/04(Sat) 16:40:05 [ No.9687 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:名無し  引用する 
> えっ?ちょっと何言ってるかわからない
> わんわんウォッチは2F7、にゃんにゃんウォッチは2F8
> ウォリアバッジは2F4だからそりゃそうなるだろ

アイテムIDは可変っしょ?

No.9687のを補足すると

No.9469の
2ED アビスシャドウ
2F2 真闘魂ベルト
という情報から、

No.9687のだと
1DEF アビスシャドウ
1DF4 真闘魂ベルト(推測)

だと推測した。で、No.9687では、
わんわんウォッチが該当するアイテムIDは「1DF8」
にゃんにゃんウォッチが該当するアイテムIDは「1DFB」
※それぞれアイテム数量を変化させて確認済み。

で、わんわんウォッチが該当する「1DF8」のところだけを「1DF4」に変えたら、
わんわんウォッチは変わらずに、
にゃんにゃんウォッチのアイテムだけが多分ずれたったってことね。

2014/10/04(Sat) 17:18:43 [ No.9689 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:キラー  引用する 
最後まで進めてクリア後にポイントでレベルだけ選んだほうが早いのかなフリーズするなら そこからまたアイテム取ってく感じ

2014/10/04(Sat) 17:28:33 [ No.9690 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:ちーたら(メープル)  引用する 
ID自体は変化しないと書いたはずだが
黙ってF7をF2に変えろ

2014/10/04(Sat) 17:28:39 [ No.9691 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:名無し  引用する 
> ID自体は変化しないと書いたはずだが
> 黙ってF7をF2に変えろ

親切にありがと。

なるほど。バイナリデータの並び順を勘違いしてたわけか。

No.9687のでいうと
「 個数 / 可変ID1 / 可変ID2? / アイテムID」
は間違いで、正しくは、
「可変ID2? / アイテムID / 個数 /可変ID1」
の並びなわけね・・・。

正直スレ汚しすまんかった。

2014/10/04(Sat) 17:51:51 [ No.9693 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:ななしー  引用する 
消費アイテムを255個に変更してもフリーズとかなくプレイ出来て安心しました。

2014/10/04(Sat) 19:33:29 [ No.9696 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:コン吉  引用する 
お、No.9684で絆ポイントもうまくいった。
不具合も出てないな。。。今のところはw

> まずセピスや所持金のアドレス以降で0x02020202で検索
> そこから 0x変動値FFFE変動値 で検索
> それで一つ目に見つかったアドレスのすぐ近くにある
>
やったのは3回目の休養日。
ウチの環境は見つかった『0x07変動値』の2個目を
 7回(0x07)→15回(0x0F)
にした。

よし、これで心置きなく進めるww

2014/10/04(Sat) 15:45:12 [ No.9701 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:ななっしー  引用する 
今更ながらアイテム数変動に着手しました。

No.9455さんのアドレスを元にサーチして、
同数になっていたアイテムの一括変更できました。
同数であった魔獣素材や防具は変動しなかったので、
別管理ですね。
時短しにくいのは仕事しながらプレイにはしんどい・・・

情報を上げてくれる皆様に感謝です。

2014/10/05(Sun) 09:38:58 [ No.9703 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:ぽぽ  引用する 
アイテム変更の件だけど、

アイテム類が全て1個ずつの場合に XX YY(アイテムID) 00 01(個数) で検索してもヒットしなくなったが、
アイテム類が連続する前の 2A 2A 01(個数) みたいなのを変更したら増やせた。(全部アイテム変更出来てるのを確認済み

同一アドレスって扱いなのかね。
同じ状況になったら試してみて。

2014/10/05(Sun) 10:30:59 [ No.9704 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:名無し  引用する 
二周目でセピスとセピス塊書き換えようとしたら
セピス塊と日付が同一の場所で数値いじったらバグった
二周目でセピスとか変更する時注意した方がいいよ。

日付のデーターとセピス塊の数値同一アドレスなんだ、セピスでごまかすか。

2014/10/05(Sun) 12:40:28 [ No.9705 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:STAP細胞  引用する 
二週目に限らずかぶるときはかぶるんで心配ないよ
12月のままずっと進んでるけど今のところ大丈夫
PSNにクロスセーブするときに表示バグりまくるけど……

2014/10/05(Sun) 13:49:46 [ No.9706 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:名無し  引用する 
ようやく、なんとなくだけどフリーズの原因解ってきたは・・・。

> ややこしいのはアイテムIDが2バイトのときで、後ろのアイ> テム群の先頭1バイトがかぶっていた場合省略されることがある
> 例えばシルバーピアスのIDは02BC、コーラルリングは02BFだが
> 両方持っていた場合
> コーラルリングのほうは02が省略されBFとなったりする
> この02を03に変えると、後ろの02が省略されていたアイテム> にも全て03が付くようになる

全てはNo.9469に書いてあったこれ。上の例でいくと
コーラルリングは"02BF"の上2byteの"02"が、
後のどのアイテムで省略されるか解らないのが鬼門。
下手に"02"部分を変えると、関係ないアイテムまで変化して、登録されていないIDに変化してしまう。
→これがおそらくフリーズの原因。

なんで、アイテム変えるときは下2byteか、変えていった方が無難と思う・・。

2014/10/05(Sun) 16:13:40 [ No.9707 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:STAP細胞  引用する 
序盤で03にしたいときは前作引き継ぎの黄金の徽章を変更するといいかも
まずは数を増やして誰かに持たせておいて
そっから残りを変更しつつアイテム欄に戻せば03のアクセを増殖できる
めんどいことこの上ないけどメモリエディタ無い今では仕方ないね

アイテム関連はこれ以上どうしょうもないだろう
次はノートを埋めたいけどアドレス変わるから難しそうだ

2014/10/05(Sun) 16:30:54 [ No.9708 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:キラー  引用する 
レベル200でステータス9999にしたらそのままで出来た

2014/10/05(Sun) 16:42:39 [ No.9709 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:テスト  引用する 
クラフトやアーツ一つも覚えていない状態で追加できないのな
アーツのアドレスも付けたから試してみたけどフリーズする
アーツのアドレスはクラフトの後ろにあるリーシャのSクラが0254だったからその付近なんだが

2014/10/06(Mon) 00:04:49 [ No.9711 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:ななす  引用する 
クリアデータ用いて
0x05変動値で所持金前後とそれ以降のアドレスを
ひたすら書き換えていったが

引継ぎ表記が0/15となるような物が1個もヒットしなくて凹んだ
たまに表記バグって13/0とかになるのはいくつかあったが
それで引き継ぎスタートしようとすると見事にフリーズ

さて、どうしたもんか

2014/10/06(Mon) 02:45:59 [ No.9712 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:政治家  引用する 
> クリアデータ用いて
> 0x05変動値で所持金前後とそれ以降のアドレスを
> ひたすら書き換えていったが
>
> 引継ぎ表記が0/15となるような物が1個もヒットしなくて凹んだ
> たまに表記バグって13/0とかになるのはいくつかあったが
> それで引き継ぎスタートしようとすると見事にフリーズ
>
> さて、どうしたもんか
できたら誰も3週とクロウしないけどな

釣りポイント変えてそのままにしていたら最後アークタイラント一向に釣れないんだが・・全部釣ったことになっているのか?
追記
あきらめて2週目にノート引き継がないでもう一度やるしかない ヲロチとカラミティはフォースとレイヴンを変換してGETした

2014/10/06(Mon) 03:00:36 [ No.9713 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:ななしさん  引用する 
> レベル200でステータス9999にしたらそのままで出来た

隊列変更、装備、クォーツ変更でも元に戻らないならすげーな

2014/10/06(Mon) 05:48:40 [ No.9714 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:キラー  引用する 
装備とクォーツ変更したら元に戻った 先に装備させたいクォーツを入れてからやったほうがいいかも 武器も

2014/10/06(Mon) 09:07:43 [ No.9715 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:新米  引用する 
All item code for No.9600

添付:9718.txt (25kB)

2014/10/06(Mon) 16:01:06 [ No.9718 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:  引用する 
>>新米
謝謝
道具我高&#20852;

我拿着K兔子
可是&#22905;増幅強化,戰技,linkattack
不能做
用改造不能&#36827;行&#21527;?

2014/10/06(Mon) 20:40:49 [ No.9720 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:名無し  引用する 
Mクオーツはセーブエディターで別のMクオーツに変えてもレベルは残っているんですね。
2週目でセプターをカラミティにしたらカラミティの初期レベルらしいものになり、セプターを再度宝箱で入手したらセプターは買える前のレベルでした。

2014/10/06(Mon) 22:59:01 [ No.9721 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:政治家  引用する 
> Mクオーツはセーブエディターで別のMクオーツに変えてもレベルは残っているんですね。
> 2週目でセプターをカラミティにしたらカラミティの初期レベルらしいものになり、セプターを再度宝箱で入手したらセプターは買える前のレベルでした。

カラミティは最速でも2週目だからノート引き継がないと3週目になると思うから変換しといたほうが無難

2014/10/07(Tue) 00:27:13 [ No.9722 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:名無し  引用する 
カラミティの戦闘ノート埋めるに関しては終章ラスダン入るまでの敵でOKだから一周目で手に入れること出来ますよ。

2014/10/07(Tue) 11:13:26 [ No.9723 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:みと  引用する 
> カラミティは最速でも2週目だからノート引き継がないと3週目になると思うから変換しといたほうが無難

カラミティは最速一周目で可能です。終章離宮、城は含まれません
一応指摘まで。

2014/10/07(Tue) 11:13:31 [ No.9724 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:キラー  引用する 
Mクォーツ別のに変えたら他のキャラ選ぶときフリーズした

2014/10/07(Tue) 11:30:32 [ No.9725 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:名無し  引用する 
俺は序盤でメガリス使って全Mクォーツ入手したけど、それぞれの初期設定LVでの入手になった。買い直したメガリスは変更前と同じ。

ちなみに装備Mクォーツ変更するときは、変更するキャラ以外のMクォーツは外しといたほうがいいな。クォーツ画面で高確率でフリーズする。

2014/10/07(Tue) 11:58:24 [ No.9726 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:名無し  引用する 
ステ変更だけど、
LV200、装備類の変更をしない、隊列・LINKを変更しない、Mクォーツを装備しない。
これを守れば最初から外伝までは反映されたままになる。
Mクォーツを装備していると新たにMクォーツ入手したりレベル上がったり仲間が入れかわったりすると設定値に戻る。

2014/10/07(Tue) 12:10:09 [ No.9727 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:キラー  引用する 
ガイウス ユーシス サラ アルフィン ロイド リーシャMクォーツ変更出来そうにない 必ずフリーズする 他は出来るんだが

2014/10/07(Tue) 13:09:37 [ No.9728 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:政治家  引用する 
> > カラミティは最速でも2週目だからノート引き継がないと3週目になると思うから変換しといたほうが無難
>
> カラミティは最速一周目で可能です。終章離宮、城は含まれません
> 一応指摘まで。

情報感謝 まあ抜けあるから2週目だな

2014/10/07(Tue) 17:35:18 [ No.9729 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:名無し  引用する 
> No.9684で絆ポイントもうまくいった。
> 不具合も出てないな。。。今のところはw

>> まずセピスや所持金のアドレス以降で0x02020202で検索
>> そこから 0x変動値FFFE変動値 で検索
>> それで一つ目に見つかったアドレスのすぐ近くにある

絆ポイントだけど、
むしろ"FF FF FF FE"で検索かけて、一つめに見つかったアドレスのすぐそばにあるな。

というか、絆ポイント前後のデータ眺めてたら、
毎回、[絆ポイント][変動値][0404]
の並びになってるんだけど、他の人どう?

後、Mクォーツへの変化だけど、
別に装備中の通常クォーツからでも変化可能。
コツは、アイテムの上2byteが省略されないように
「時クォーツ(上2byteが"0C"以外)」「土クォーツ(上2byteが"0C"のやつ)」「時クォーツ(上2byteが"0C"以外)」
とかで予め並べておいて、土クォーツの部分をいじる。
変化させるところが地クォーツ固定部分とかでもフリーズなし、
同じやつのクォーツを2つMクォーツに変えてもフリーズなし
なのは確認した。
Mクォーツ増殖は試してないけど、増殖させたらフリーズするかもね・・・。

2014/10/07(Tue) 21:30:17 [ No.9731 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:キラー  引用する 
引き継ぎポイントでMクォーツのLvだけ引き継いだらフリーズしないのかな 最初から取ったほうが楽しいのかもしれない

2014/10/08(Wed) 08:48:47 [ No.9732 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:dog  引用する 
絆ポイントは2,3時間粘ったが0x02020202周辺でうまくいかなかったから諦めた

どのみち2週目には引き継ぎできるしトロフィー取るだけだったらそれでもいいが、
前作同様終章、後日談の差分に使えるのは一人だけだしな

2014/10/08(Wed) 17:30:36 [ No.9737 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:名前はない  引用する 
>>毎回、[絆ポイント][変動値][0404]
>>の並びになってるんだけど、他の人どう?

データがなかったので全ポイント調べたわけじゃないけど
確かに少なくとも寄港地になってからはこの並びになってる。
こちらはこれで検索して最後にヒットした分で毎回一発で通った。
ただ一回目のユミルではこうなってなかったから確実とは断言できないけど。

2014/10/09(Thu) 21:13:11 [ No.9739 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:あけあけ  引用する 
0x02020202の後に
0x変動値FFFE変動値で検索した?
ひとつ目にヒットした値から20バイト先ぐらいにないかな?
たまに0x02020202でヒットしない時があったけど絆ポイント使ったりしてから検索したら最後までできた。
後、絆ポイントは大きすぎるとフリーズするから9までにしたらいい。

2014/10/08(Wed) 22:03:47 [ No.9740 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:ななす  引用する 
絆ポイントは初期値状態での書き換えなら15とかにしても全然問題ない
多分絆ポイントで不具合が出るのは難易度に関連してると思う
0:Easy 1:Normal 2:Hard 3:Nightmare

恐らくこうなってて
これに絆ポイントが被ってしまった場合一緒に書き換えられて
難易度がnullになってしまうと思われる

自分は一周目なんともなかったが二周目Nightmareで
二回目の休息が絆ポイント3だったから見事にこれに引っかかった

で、一度ポイント減らしてまた増やしてっていうケースだと
↑でも言ってるように数字大きいとフリーズするね

2014/10/10(Fri) 04:09:25 [ No.9741 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:ウサギ  引用する 
どうも、中国のファンです、日本語は未熟が、すみません
絆ポイントについて 自分の場合は一回目の休日、HEX-VALUEで00000002を検索して 最後の検索結果を替えて うまく9に増えた フリーズや難易度がnullになるの問題なさそう
だから本作はアドレスが変動するけど 前作と同じっと推測する 絆ポイントのコードは二つある
一つはシステムに繋がる そしてもう一つはゲームの中で現在の絆ポイント システムには関係ない だから二つ目のコードを替えて 多分、問題ないっと思う
自分の考え方です


2014/10/10(Fri) 12:47:15 [ No.9742 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:変動値+81、C1、E1、FFが分からない  引用する 
> 毎回、[絆ポイント][変動値][0404]

4byte以上同じデータ列があったら3byteに圧縮している模様
[変動値、オフセット、長さ]って感じで[変動値][0404]なら
変動値のアドレスからオフセット分戻って、そこから4byteと同じという意味。
圧縮率は低いけど解凍はメモリコピーするだけだからロード速度重視なのかな
例:変動:xxなら
元(メモリ)のデータ→セーブデータ
00 00 00 02 ** ** 00 00 00 02 → 00 00 00 02 ** ** xx 06 04

身代わりを弄ってマキアスでフリーズするパターン
02 DE 27 0F 27 0F 〜 05 DE 27 0F 27 0F → 02 DE 27 0F 27 0F 〜 05 xx ?? 05
リィンとかの身代わり、装備無し、装備無しと
マキアスのバスターショット改+1、装備無し、装備無しが一致してしまい
02 DEをyyzzにかえるとマキアスの武器がメモリ上で05 zzに解凍されフリーズする

アイテムはメモリ上は0x20(32)バイトごとみたいで
xx 20 1D や xx 20 1Fなどの1Dや1Fはアイテム番号の上位バイト、アイテム数が一致するかどうかで
コピーするレングスが変わってるだけ・・・みたいなんだけど
変動値の次にくる値はオフセットとは限らないっぽい
変動値,81,??、変動値,C1,??、変動値,E1,??、変動値,FF,FEなどは別のルールがあるみたい

<<メモリ>>
00,01,**,**,**,**,**,**,**,**,**,**,**,**,
**,**,**,**,**,**,**,**,**,**,**,**,**,**,**,**,
01,34,00,01,**,**,**,**,**,**,**,**,**,**,**,**,
**,**,**,**,**,**,**,**,**,**,**,**,**,**,**,**,
04,B0,00,01,**,**,**,**,**,**,**,**,**,**,**,**,
**,**,**,**,**,**,**,**,**,**,**,**,**,**,**,**,
04,B2,00,01,**,**,**,**,**,**,**,**,**,**,**,**,
**,**,**,**,**,**,**,**,**,**,**,**,**,**,**,**,
04,B4,00,01,**,**,**,**,**,**,**,**,**,**,**,**,
**,**,**,**,**,**,**,**,**,**,**,**,**,**,**,**,
04,E6,00,01,**,**,**,**,**,**,**,**,**,**,**,**,
**,**,**,**,**,**,**,**,**,**,**,**,**,**,**,**,
05,48,00,01,**,**,**,**,**,**,**,**,**,**,**,**,
**,**,**,**,**,**,**,**,**,**,**,**,**,**,**,**,
05,DE,00,01,**,**,**,**,**,**,**,**,**,**,**,**,
**,**,**,**,**,**,**,**,**,**,**,**,**,**,**,**,
05,
注)**もよくわかりません。たぶんゼロとかFFとかFE。

これが↓になる
<<セーブデータ>>
01,34,xx,20,1E,04,B0,xx,20,1F,B2,xx,20,1F,B4,xx,
20,1F,E6,xx,20,1E,05,48,xx,20,1F,DE,xx,20,1F,

だと思う。

2014/10/10(Fri) 16:46:42 [ No.9743 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:  引用する 
00 ☆☆
の物を00 FFにしてもバグらないけど
FF FFにしたりするとバグッた。
バグの内容はイベントが発生しなくなりストーリーが進まなくなるというもの。
発生場所は・・・エンディング直前。
壮大なやり直しになったので注意。

2014/10/12(Sun) 04:53:30 [ No.9745 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:  引用する 
ミラ(69713)を増やそうとしたとき、0x011051になるはずが0x051051になってた。
Byte単位ではなくBit単位で何かしてるのかな?

2014/10/12(Sun) 06:08:57 [ No.9746 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:ななっしー  引用する 
>9746さん

所持金変更は他への影響が出るケースが前にも
出ていました。
セピス塊などを増やして換金したほうが良いかも。

セピス〜セピス塊はアドレスが近くにあるので
探しやすいと思います。
数値変更の際は、FFFFを最大で入力したほうが
無難なようです。

2014/10/12(Sun) 10:03:44 [ No.9747 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:名前はない  引用する 
>>所持金変更は他への影響が出るケースが前にも
>>出ていました。
>>セピス塊などを増やして換金したほうが良いかも。

セピス近辺にもフラグがある上、
まとめられることもあるからあまり変わりはないかと。
特に地やセピス塊については複合される恐れがあるかも。

実際一回目のケルディックで所持金が引っ掛からなかったとき
セピス塊を弄ったら
店員の会話が解放後に、しかも外のNPCの頭が消えたりしたし。

2014/10/12(Sun) 12:29:56 [ No.9748 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:名無し  引用する 
一応経験値補足
ロイド 4059999
リーシャ 3978809

2014/10/13(Mon) 11:59:10 [ No.9751 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:ライン  引用する 
今回って一部のアイテムって一括管理になってるとかないよね?
ダーククレスト増やしたつもりだったんだが本や他のアイテムまで増えた。
回復アイテムふやしたときはこんなことなってなかったと思ったんだがなあ

2014/10/15(Wed) 23:10:25 [ No.9756 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:名無し  引用する 
絆ポイントですが私の場合、
1回目は0x00000002で、

2回目〜ルーレ寄港までは絆ポイント][変動値][0404]、

バリアハート寄港は値を2に減らしてから
0x変動値FFFE変動値 で検索
それで一つ目に見つかったアドレスの直後の02[変動値]でいけた。

個人メモです

2014/10/15(Wed) 23:22:59 [ No.9757 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:ゆういち  引用する 
Sポム、どうしてもわからないから最初から初めて、お試しセット3と4だけ入手(3はゼラムパウダーの数をSポムと合わないようにするため)。
その後、アドバンスモードで0x0002を検索。
最初から2番目の0002を0063にしたら、蕪辞にSポムが99個になりました。

2014/10/16(Thu) 08:08:44 [ No.9759 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:ゆういち  引用する 
×…蕪辞に
○…無事に
失礼しました。

2014/10/16(Thu) 13:54:54 [ No.9760 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:名無し  引用する 
> 今回って一部のアイテムって一括管理になってるとかないよね?
> ダーククレスト増やしたつもりだったんだが本や他のアイテムまで増えた。
> 回復アイテムふやしたときはこんなことなってなかったと思ったんだがなあ

いまさら何を・・・
上ちゃんと読んだ?

2014/10/18(Sat) 09:45:36 [ No.9764 ]

◆ 魔界戦記ディスガイア3 投稿者:お名前?  引用する 
■公式サイト
http://disgaea.jp/3/

■PS3セーブデータ投稿掲示板
http://savedata.jp/ps3save/joyful.cgi?list=pickup&num=1270#1270

2012/01/17(Tue) 20:10:19 [ No.1365 ]
◇ Re: 魔界戦記ディスガイア3 投稿者:名無しさん  引用する 
セーブエディタ対応しました
ついでに4も

2012/04/03(Tue) 16:02:02 [ No.1987 ]
◇ Re: 魔界戦記ディスガイア3 投稿者:aa  引用する 
HL
200003A0 xxxxxxxx

2012/04/16(Mon) 00:56:30 [ No.2094 ]
◇ Re: 魔界戦記ディスガイア3 投稿者:aa  引用する 
マオ

LV
10001714 0000xxxx

マナ 9,999,999
200016D8 0098967F

HP
2000167C xxxxxxxx
SP
20001684 xxxxxxxx

ATK
2000168C xxxxxxxx
DEF
20001694 xxxxxxxx
INT
2000169C xxxxxxxx
RES
200016B4 xxxxxxxx
HIT
200016AC xxxxxxxx
SPD
200016AC xxxxxxxx

2012/04/19(Thu) 01:01:49 [ No.2116 ]
◇ Re: 魔界戦記ディスガイア3 投稿者:ハヤテ号  引用する 
>>aaさん
マオじゃなくて1人目のステータスってことだよね?

2012/04/19(Thu) 12:39:15 [ No.2120 ]
◇ Re: 魔界戦記ディスガイア3 投稿者:  引用する 
初めまして
ハヤテ号さんの言うとうりらしいよ
一様試した結果リストの一番上のキャラに反応する

2012/04/20(Fri) 09:57:43 [ No.2126 ]
◇ Re: 魔界戦記ディスガイア3 投稿者:ノエル  引用する 
イノセントの種類
01:HP屋
02:SP屋
03:ATK屋
04:DF屋
05:INT屋
06:SPD屋
07:HIT屋
08:RES屋
09〜0A:無職
0B:たくましい屋
0C:すばしっこい屋
0D:あたまいい屋
0E:がんばり屋
0F:がまんづよい屋
10:ねらいうち屋
11〜14:無職
15:毒屋
16:眠り屋
17:マヒ屋
18:ド忘れ屋
19:堕落屋
1A:クリティカル屋
1B〜1E:無職
1F〜22:レアリティ屋
23〜28:無職
29:耐毒屋
2A:耐眠り屋
2B:耐マヒ屋
2C:耐ド忘れ屋
2D:耐堕落屋
2E:耐炎屋
2F:耐風屋
30:耐水屋
31〜32:無職
33:拳マスタリー屋
34:剣マスタリー屋
35:槍マスタリー屋
36:弓マスタリー屋
37:銃マスタリー屋
38:斧マスタリー屋
39:杖マスタリー屋
3A:魔物マスタリー屋
3B:ガードマスタリー屋
3C:無職
3D:ヘル増加屋
3E:EXP増加屋
3F:マナ増加屋
40:武器上達屋
41:技上達屋
42:限界上達屋
43〜46:無職
47:魔アビリティ大好き屋
48:魔チェンジ大好き屋
49〜64:無職
65:ST屋ブースト屋
66〜6E:無職
6F:仲人屋
70:イノセント教師屋
71〜82:無職
83:アイテム将軍
84:アイテム大王
85:アイテム神
86:アイテム神2
87:学級界書鬼
88:学級界怪計
89:学級界威陰長
8A:学級界威陰長2
8B〜8C:無職
8D:裁判屋
8E〜C8:無職
C9:やさしくして屋
CA:トゥギャザー屋
CB:秘密特訓屋
CC:かろやかステップ屋
CD:喝!屋
CE:食欲の秋屋
CF:パニッシュ屋
D0:甘い疑惑屋
D1:マナ泥棒屋
D2:ねこばば屋
D3:掘りまくり屋
D4:ミソクソ屋
D5:ゴシゴシ屋
D6:感じさせ屋
D7:叩くべからず屋
D8:ラリー屋
D9:ひなたぼっこ屋
DA:つっこみ屋
DB:やさしさ差しのべ屋
DC:ミディアムレア屋
DD:ホーミング屋
DE:スルメ屋
DF:ふわふわ屋
E0:モードチェンジ屋
E1:ぽっくり屋
E2〜FF:無職

たぶんあってると思う

2012/04/22(Sun) 14:26:34 [ No.2134 ]
◇ Re: 魔界戦記ディスガイア3 投稿者:死体  引用する 
Lvのとこいろんな数値入れてみたけどー130になるんだけど
たとえばどんな数値はいる?

2012/05/29(Tue) 17:06:03 [ No.2309 ]
◇ Re: 魔界戦記ディスガイア3 投稿者:うりぼう  引用する 
上記コードからマナの部分だけ複数キャラ作ってみた。

とりあえず上から20人。
200016D8 0098967F
20003B40 0098967F
20005FA8 0098967F
20008410 0098967F
2000A878 0098967F
2000CCE0 0098967F
2000F148 0098967F
200115B0 0098967F
20013A18 0098967F
20015E80 0098967F
200182E8 0098967F
2001A750 0098967F
2001CBB8 0098967F
2001F020 0098967F
20021488 0098967F
200238F0 0098967F
20025D58 0098967F
200281C0 0098967F
2002A628 0098967F
2002CA90 0098967F

シリアル化したのがこっち
420016D8 0098967F
40142468 00000000

二人目以降のキャラは+2468hかと

2012/05/29(Tue) 23:30:25 [ No.2313 ]
◇ Re: 魔界戦記ディスガイア3 投稿者:さんばりあ〜  引用する 
2309さんの解決策はわからないけど、僕個人としてはレベルはあまり弄らない方がいいかと。
おすすめは経験値をいじる。
アドバンスで弄った方が確実だけどパッチで載せると
20000cc8 000000xx
20000ccc xxxxxxxx[~174876e7ff]

桁が足りないため2行で。
4ばかりでなく3も盛り上がってほしい…

2人目〜+2468h

2012/05/29(Tue) 23:33:40 [ No.2314 ]
◇ Re: 魔界戦記ディスガイア3 投稿者:さんばりあ〜  引用する 
連投で申し訳ありませんが
マナは3b9ac9ff(999999999)までいけます。
2313さんのモノとも合わせても使えます。

2012/05/30(Wed) 00:05:56 [ No.2315 ]
◇ Re: 魔界戦記ディスガイア3 投稿者:星屑  引用する 

マナ、HP、SP、ATK、DEF、INT、RES、HIT、SPD
999999999まで試したが問題ない

2012/06/02(Sat) 09:38:57 [ No.2332 ]
◇ Re: 魔界戦記ディスガイア3 投稿者:hiro  引用する 
> マオ
>
> LV
> 10001714 0000xxxx
>
> マナ 9,999,999
> 200016D8 0098967F
>
> HP
> 2000167C xxxxxxxx
> SP
> 20001684 xxxxxxxx
>
> ATK
> 2000168C xxxxxxxx
> DEF
> 20001694 xxxxxxxx
> INT
> 2000169C xxxxxxxx
> RES
> 200016B4 xxxxxxxx
> HIT
> 200016AC xxxxxxxx
> SPD
> 200016AC xxxxxxxx

SPDのあたい、間違っています!
なおしてください。

2012/10/13(Sat) 17:28:52 [ No.2992 ]
◇ Re: 魔界戦記ディスガイア3 投稿者:さんばりあ〜  引用する 
SPD 200016A4 xxxxxxxx
ですね。

2012/10/13(Sat) 18:11:42 [ No.2993 ]
◇ Re: 魔界戦記ディスガイア3 投稿者:かいぞう  引用する 
パラメータ1-10人分
2000162C 05F5E0FF
2000167C 05F5E0FF
20001634 05F5E0FF
20001684 05F5E0FF
2000168C 05F5E0FF
20001694 05F5E0FF
2000169C 05F5E0FF
200016A4 05F5E0FF
200016AC 05F5E0FF
200016B4 05F5E0FF
20000CC8 00000017
20000CCC 4876E7FF
200016D8 3B9AC9FF
20003A94 05F5E0FF
20003AE4 05F5E0FF
20003A9C 05F5E0FF
20003AEC 05F5E0FF
20003AF4 05F5E0FF
20003AFC 05F5E0FF
20003B04 05F5E0FF
20003B0C 05F5E0FF
20003B14 05F5E0FF
20003B1C 05F5E0FF
20003130 00000017
20003134 4876E7FF
20003B40 3B9AC9FF
20005EFC 05F5E0FF
20005F4C 05F5E0FF
20005F04 05F5E0FF
20005F54 05F5E0FF
20005F5C 05F5E0FF
20005F64 05F5E0FF
20005F6C 05F5E0FF
20005F74 05F5E0FF
20005F7C 05F5E0FF
20005F84 05F5E0FF
20005598 00000017
2000559C 4876E7FF
20005FA8 3B9AC9FF
20008364 05F5E0FF
200083B4 05F5E0FF
2000836C 05F5E0FF
200083BC 05F5E0FF
200083C4 05F5E0FF
200083CC 05F5E0FF
200083D4 05F5E0FF
200083DC 05F5E0FF
200083E4 05F5E0FF
200083EC 05F5E0FF
20007A00 00000017
20007A04 4876E7FF
20008410 3B9AC9FF
2000A7CC 05F5E0FF
2000A81C 05F5E0FF
2000A7D4 05F5E0FF
2000A824 05F5E0FF
2000A82C 05F5E0FF
2000A834 05F5E0FF
2000A83C 05F5E0FF
2000A844 05F5E0FF
2000A84C 05F5E0FF
2000A854 05F5E0FF
20009E68 00000017
20009E6C 4876E7FF
2000A878 3B9AC9FF
2000CC34 05F5E0FF
2000CC84 05F5E0FF
2000CC3C 05F5E0FF
2000CC8C 05F5E0FF
2000CC94 05F5E0FF
2000CC9C 05F5E0FF
2000CCA4 05F5E0FF
2000CCAC 05F5E0FF
2000CCB4 05F5E0FF
2000CCBC 05F5E0FF
2000C2D0 00000017
2000C2D4 4876E7FF
2000CCE0 3B9AC9FF
2000F09C 05F5E0FF
2000F0EC 05F5E0FF
2000F0A4 05F5E0FF
2000F0F4 05F5E0FF
2000F0FC 05F5E0FF
2000F104 05F5E0FF
2000F10C 05F5E0FF
2000F114 05F5E0FF
2000F11C 05F5E0FF
2000F124 05F5E0FF
2000E738 00000017
2000E73C 4876E7FF
2000F148 3B9AC9FF
20011504 05F5E0FF
20011554 05F5E0FF
2001150C 05F5E0FF
2001155C 05F5E0FF
20011564 05F5E0FF
2001156C 05F5E0FF
20011574 05F5E0FF
2001157C 05F5E0FF
20011584 05F5E0FF
2001158C 05F5E0FF
20010BA0 00000017
20010BA4 4876E7FF
200115B0 3B9AC9FF
2001396C 05F5E0FF
200139BC 05F5E0FF
20013974 05F5E0FF
200139C4 05F5E0FF
200139CC 05F5E0FF
200139D4 05F5E0FF
200139DC 05F5E0FF
200139E4 05F5E0FF
200139EC 05F5E0FF
200139F4 05F5E0FF
20013008 00000017
2001300C 4876E7FF
20013A18 3B9AC9FF
20015DD4 05F5E0FF
20015E24 05F5E0FF
20015DDC 05F5E0FF
20015E2C 05F5E0FF
20015E34 05F5E0FF
20015E3C 05F5E0FF
20015E44 05F5E0FF
20015E4C 05F5E0FF
20015E54 05F5E0FF
20015E5C 05F5E0FF
20015470 00000017
20015474 4876E7FF
20015E80 3B9AC9FF
11-20人分
2001823C 05F5E0FF
2001828C 05F5E0FF
20018244 05F5E0FF
20018294 05F5E0FF
2001829C 05F5E0FF
200182A4 05F5E0FF
200182AC 05F5E0FF
200182B4 05F5E0FF
200182BC 05F5E0FF
200182C4 05F5E0FF
200178D8 00000017
200178DC 4876E7FF
200182E8 3B9AC9FF
2001A6A4 05F5E0FF
2001A6F4 05F5E0FF
2001A6AC 05F5E0FF
2001A6FC 05F5E0FF
2001A704 05F5E0FF
2001A70C 05F5E0FF
2001A714 05F5E0FF
2001A71C 05F5E0FF
2001A724 05F5E0FF
2001A72C 05F5E0FF
20019D40 00000017
20019D44 4876E7FF
2001A750 3B9AC9FF
2001CB0C 05F5E0FF
2001CB5C 05F5E0FF
2001CB14 05F5E0FF
2001CB64 05F5E0FF
2001CB6C 05F5E0FF
2001CB74 05F5E0FF
2001CB7C 05F5E0FF
2001CB84 05F5E0FF
2001CB8C 05F5E0FF
2001CB94 05F5E0FF
2001C1A8 00000017
2001C1AC 4876E7FF
2001CBB8 3B9AC9FF
2001EF74 05F5E0FF
2001EFC4 05F5E0FF
2001EF7C 05F5E0FF
2001EFCC 05F5E0FF
2001EFD4 05F5E0FF
2001EFDC 05F5E0FF
2001EFE4 05F5E0FF
2001EFEC 05F5E0FF
2001EFF4 05F5E0FF
2001EFFC 05F5E0FF
2001E610 00000017
2001E614 4876E7FF
2001F020 3B9AC9FF
200213DC 05F5E0FF
2002142C 05F5E0FF
200213E4 05F5E0FF
20021434 05F5E0FF
2002143C 05F5E0FF
20021444 05F5E0FF
2002144C 05F5E0FF
20021454 05F5E0FF
2002145C 05F5E0FF
20021464 05F5E0FF
20020A78 00000017
20020A7C 4876E7FF
20021488 3B9AC9FF
20023844 05F5E0FF
20023894 05F5E0FF
2002384C 05F5E0FF
2002389C 05F5E0FF
200238A4 05F5E0FF
200238AC 05F5E0FF
200238B4 05F5E0FF
200238BC 05F5E0FF
200238C4 05F5E0FF
200238CC 05F5E0FF
20022EE0 00000017
20022EE4 4876E7FF
200238F0 3B9AC9FF
20025CAC 05F5E0FF
20025CFC 05F5E0FF
20025CB4 05F5E0FF
20025D04 05F5E0FF
20025D0C 05F5E0FF
20025D14 05F5E0FF
20025D1C 05F5E0FF
20025D24 05F5E0FF
20025D2C 05F5E0FF
20025D34 05F5E0FF
20025348 00000017
2002534C 4876E7FF
20025D58 3B9AC9FF
20028114 05F5E0FF
20028164 05F5E0FF
2002811C 05F5E0FF
2002816C 05F5E0FF
20028174 05F5E0FF
2002817C 05F5E0FF
20028184 05F5E0FF
2002818C 05F5E0FF
20028194 05F5E0FF
2002819C 05F5E0FF
200277B0 00000017
200277B4 4876E7FF
200281C0 3B9AC9FF
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2007575C 05F5E0FF
20075764 05F5E0FF
2007576C 05F5E0FF
20072918 00000017
2007291C 4876E7FF
20075790 3B9AC9FF
20077B4C 05F5E0FF
20077B9C 05F5E0FF
20077B54 05F5E0FF
20077BA4 05F5E0FF
20077BAC 05F5E0FF
20077BB4 05F5E0FF
20077BBC 05F5E0FF
20077BC4 05F5E0FF
20077BCC 05F5E0FF
20077BD4 05F5E0FF
20074D80 00000017
20074D84 4876E7FF
20077BF8 3B9AC9FF
20079FB4 05F5E0FF
2007A004 05F5E0FF
20079FBC 05F5E0FF
2007A00C 05F5E0FF
2007A014 05F5E0FF
2007A01C 05F5E0FF
2007A024 05F5E0FF
2007A02C 05F5E0FF
2007A034 05F5E0FF
2007A03C 05F5E0FF
200771E8 00000017
200771EC 4876E7FF
2007A060 3B9AC9FF
2007C41C 05F5E0FF
2007C46C 05F5E0FF
2007C424 05F5E0FF
2007C474 05F5E0FF
2007C47C 05F5E0FF
2007C484 05F5E0FF
2007C48C 05F5E0FF
2007C494 05F5E0FF
2007C49C 05F5E0FF
2007C4A4 05F5E0FF
20079650 00000017
20079654 4876E7FF
2007C4C8 3B9AC9FF
2007E884 05F5E0FF
2007E8D4 05F5E0FF
2007E88C 05F5E0FF
2007E8DC 05F5E0FF
2007E8E4 05F5E0FF
2007E8EC 05F5E0FF
2007E8F4 05F5E0FF
2007E8FC 05F5E0FF
2007E904 05F5E0FF
2007E90C 05F5E0FF
2007BAB8 00000017
2007BABC 4876E7FF
2007E930 3B9AC9FF
20080CEC 05F5E0FF
20080D3C 05F5E0FF
20080CF4 05F5E0FF
20080D44 05F5E0FF
20080D4C 05F5E0FF
20080D54 05F5E0FF
20080D5C 05F5E0FF
20080D64 05F5E0FF
20080D6C 05F5E0FF
20080D74 05F5E0FF
2007DF20 00000017
2007DF24 4876E7FF
20080D98 3B9AC9FF
20083154 05F5E0FF
200831A4 05F5E0FF
2008315C 05F5E0FF
200831AC 05F5E0FF
200831B4 05F5E0FF
200831BC 05F5E0FF
200831C4 05F5E0FF
200831CC 05F5E0FF
200831D4 05F5E0FF
200831DC 05F5E0FF
20080388 00000017
2008038C 4876E7FF
20083200 3B9AC9FF
200855BC 05F5E0FF
2008560C 05F5E0FF
200855C4 05F5E0FF
20085614 05F5E0FF
2008561C 05F5E0FF
20085624 05F5E0FF
2008562C 05F5E0FF
20085634 05F5E0FF
2008563C 05F5E0FF
20085644 05F5E0FF
200827F0 00000017
200827F4 4876E7FF
20085668 3B9AC9FF
20087A24 05F5E0FF
20087A74 05F5E0FF
20087A2C 05F5E0FF
20087A7C 05F5E0FF
20087A84 05F5E0FF
20087A8C 05F5E0FF
20087A94 05F5E0FF
20087A9C 05F5E0FF
20087AA4 05F5E0FF
20087AAC 05F5E0FF
20084C58 00000017
20084C5C 4876E7FF
20087AD0 3B9AC9FF
61-64人分
20089E8C 05F5E0FF
20089EDC 05F5E0FF
20089E94 05F5E0FF
20089EE4 05F5E0FF
20089EEC 05F5E0FF
20089EF4 05F5E0FF
20089EFC 05F5E0FF
20089F04 05F5E0FF
20089F0C 05F5E0FF
20089F14 05F5E0FF
200870C0 00000017
200870C4 4876E7FF
20089F38 3B9AC9FF
2008C2F4 05F5E0FF
2008C344 05F5E0FF
2008C2FC 05F5E0FF
2008C34C 05F5E0FF
2008C354 05F5E0FF
2008C35C 05F5E0FF
2008C364 05F5E0FF
2008C36C 05F5E0FF
2008C374 05F5E0FF
2008C37C 05F5E0FF
20089528 00000017
2008952C 4876E7FF
2008C3A0 3B9AC9FF
2008E75C 05F5E0FF
2008E7AC 05F5E0FF
2008E764 05F5E0FF
2008E7B4 05F5E0FF
2008E7BC 05F5E0FF
2008E7C4 05F5E0FF
2008E7CC 05F5E0FF
2008E7D4 05F5E0FF
2008E7DC 05F5E0FF
2008E7E4 05F5E0FF
2008B990 00000017
2008B994 4876E7FF
2008E808 3B9AC9FF
20090BC4 05F5E0FF
20090C14 05F5E0FF
20090BCC 05F5E0FF
20090C1C 05F5E0FF
20090C24 05F5E0FF
20090C2C 05F5E0FF
20090C34 05F5E0FF
20090C3C 05F5E0FF
20090C44 05F5E0FF
20090C4C 05F5E0FF
2008DDF8 00000017
2008DDFC 4876E7FF
20090C70 3B9AC9FF

2013/04/21(Sun) 14:05:58 [ No.5254 ]
◇ Re: 魔界戦記ディスガイア3 投稿者:かいそう  引用する 
EXP1-32人分(約)
20000CC8 00000017
20000CCC 4876E7FF
20003130 00000017
20003134 4876E7FF
20005598 00000017
2000559C 4876E7FF
20007A00 00000017
20007A04 4876E7FF
20009E68 00000017
20009E6C 4876E7FF
2000C2D0 00000017
2000C2D4 4876E7FF
2000E738 00000017
2000E73C 4876E7FF
20010BA0 00000017
20010BA4 4876E7FF
20013008 00000017
2001300C 4876E7FF
20015470 00000017
20015474 4876E7FF
200178D8 00000017
200178DC 4876E7FF
20019D40 00000017
20019D44 4876E7FF
2001C1A8 00000017
2001C1AC 4876E7FF
2001E610 00000017
2001E614 4876E7FF
20020A78 00000017
20020A7C 4876E7FF
20022EE0 00000017
20022EE4 4876E7FF
20025348 00000017
2002534C 4876E7FF
200277B0 00000017
200277B4 4876E7FF
20029C18 00000017
20029C1C 4876E7FF
2002C080 00000017
2002C084 4876E7FF
2002E4E8 00000017
2002E4EC 4876E7FF
20030950 00000017
20030954 4876E7FF
20032DB8 00000017
20032DBC 4876E7FF
20035220 00000017
20035224 4876E7FF
20037688 00000017
2003768C 4876E7FF
20039AF0 00000017
20039AF4 4876E7FF
2003BF58 00000017
2003BF5C 4876E7FF
2003BF58 00000017
2003BF5C 4876E7FF
2003E3C0 00000017
2003E3C4 4876E7FF
20040828 00000017
2004082C 4876E7FF
EXP33-64人分(約)20042C90 00000017
20042C94 4876E7FF
200450F8 00000017
200450FC 4876E7FF
20047560 00000017
20047564 4876E7FF
200499C8 00000017
200499CC 4876E7FF
2004BE30 00000017
2004BE34 4876E7FF
2004E298 00000017
2004E29C 4876E7FF
20050700 00000017
20050704 4876E7FF
20052B68 00000017
20052B6C 4876E7FF
20054FD0 00000017
20054FD4 4876E7FF
20057438 00000017
2005743C 4876E7FF
200598A0 00000017
200598A4 4876E7FF
2005BD08 00000017
2005BD0C 4876E7FF
2005E170 00000017
2005E174 4876E7FF
200605D8 00000017
200605DC 4876E7FF
20062A40 00000017
20062A44 4876E7FF
20064EA8 00000017
20064EAC 4876E7FF
20067310 00000017
20067314 4876E7FF
20069778 00000017
2006977C 4876E7FF
2006BBE0 00000017
2006BBE4 4876E7FF
2006E048 00000017
2006E04C 4876E7FF
200704B0 00000017
200704B4 4876E7FF
20072918 00000017
2007291C 4876E7FF
20074D80 00000017
20074D84 4876E7FF
200771E8 00000017
200771EC 4876E7FF
20079650 00000017
20079654 4876E7FF
2007BAB8 00000017
2007BABC 4876E7FF
2007DF20 00000017
2007DF24 4876E7FF
20080388 00000017
2008038C 4876E7FF
200827F0 00000017
200827F4 4876E7FF
20084C58 00000017
20084C5C 4876E7FF

2013/04/23(Tue) 08:13:55 [ No.5269 ]
◇ Re: 魔界戦記ディスガイア3 投稿者:えでぃたん  引用する 
ずいぶん過疎ってて必要ないかもしれないけど初サーチで楽しかったものでうp

倉庫の一番目のアドレス

パッチコードにするにはどうすればいいんだろうか?
独学なんだがよくわかりゃんせん

イノセントは確認済み 他はまだです


2013/05/06(Mon) 18:02:24 [ No.5442 ]
◇ Re: 魔界戦記ディスガイア3 投稿者:えでぃたん  引用する 
> ずいぶん過疎ってて必要ないかもしれないけど初サーチで楽しかったものでうp
>
> 倉庫の一番目のアドレス
>
> パッチコードにするにはどうすればいいんだろうか?
> 独学なんだがよくわかりゃんせん
>
> イノセントは確認済み 他はまだです

修正版

ランクと階層上限はペアになってるらしく両方変えないと反映されないみたい


2013/05/06(Mon) 21:52:05 [ No.5444 ]
◇ Re: 魔界戦記ディスガイア3 投稿者:えでぃたん  引用する 
コード化のやり方が分かったので載せます

倉庫全部レアリティ0
4009EED0 00000000
42000148 00000000

倉庫全部レジェンド
4009EEB5 00000063
42000148 00000000
4009EEDC 00000002
42000148 00000000

倉庫1番目 アイテム界99階から
0009EECA 00000063
以降+148h

倉庫1番目 ステータス変更
2009EE34 00yyyyyy : HP
2009EE3D 00yyyyyy : SP
2009EE44 00yyyyyy : ATK
2009EE4D 00yyyyyy : DEF
2009EE54 00yyyyyy : INT
2009EE5D 00yyyyyy : SPD
2009EE64 00yyyyyy : HIT
2009EE6D 00yyyyyy : RES
0009EEB3 000000ll : レベル
0009EECA 000000ii : アイテム界踏破階数
0009EED0 000000rr : レアリティ
0009EED4 000000mm : Mv
0009EED5 000000jj : Jm

倉庫1番目 イノセント変更
1つ目
1009EDEA 0000aabb
1009EDED 0000ccdd
以降+10h(+30hまで)
2つ目
1009EDF2 0000aabb
1009EDF5 0000ccdd
以降+10h(+30hまで)

aa : 00(未服従) 27(服従)
bb : 未服従の数値(服従させると倍になる)+10h
cc : 種類 既に上げている方がいるのでそちらを参照
dd : イノセントの名前 なんでも大丈夫かと

2番目からは+148h

長文失礼します

2013/05/06(Mon) 22:23:45 [ No.5445 ]
◇ Re: 魔界戦記ディスガイア3 投稿者:えでぃたん  引用する 
モチベが下がりませんでした、連投すみません

> 倉庫1番目 イノセント変更
> 1つ目
> 1009EDEA 0000aabb
> 1009EDED 0000ccdd
> 以降+10h(+30hまで)
> 2つ目
> 1009EDF2 0000aabb
> 1009EDF5 0000ccdd
> 以降+10h(+30hまで)

このコードについて補足ですaabbのパターンが少ないので載せておきます
aabb : (服従状態の)イノセントの数値
4E1F : 19998
280A : 500
27A6 : 300
2742 : 100
2729 : 25

全キャラ適正変更
42002C06 aabbccdd
40402468 00000000
42002C0A eeffgghh
40402468 00000000

aa : HP    bb : SP
cc : ATK   dd : DEF
ee : INT    ff : SPD
gg : HIT    hh : RES

後、かいぞうさんのコードをシリアル化しておきました

全キャラパラメーター
4200167C 05F5E0FF
40402468 00000000
42001684 05F5E0FF
40402468 00000000
4200168C 05F5E0FF
40402468 00000000
42001694 05F5E0FF
40402468 00000000
4200169C 05F5E0FF
40402468 00000000
420016A4 05F5E0FF
40402468 00000000
420016A8 05F5E0FF
40402468 00000000
420016B4 05F5E0FF
40402468 00000000

全キャラ経験値
40000CC8 00000017
40402468 00000000
42000CCC 4876E7FF
40402468 00000000

これでとりあえずサーチ終了です。今日は失礼しました

2013/05/06(Mon) 23:55:16 [ No.5447 ]
◇ Re: 魔界戦記ディスガイア3 投稿者:かいぞう  引用する 
えでぃたんさん
お手数をおかけして申し訳ありません
助かりました
シリアル化コードとアイテムコードは、私も使わせて頂きます
では、失礼します

2013/05/07(Tue) 12:48:41 [ No.5451 ]
◇ Re: 魔界戦記ディスガイア3 投稿者:かいぞう  引用する 
倉庫全部 ステータス Jm 70個分

0009EED5 00000063
0009F01D 00000063
0009F165 00000063
0009F2AD 00000063
0009F3F5 00000063
0009F53D 00000063
0009F685 00000063
0009F7CD 00000063
0009F915 00000063
0009FA5D 00000063
0009FBA5 00000063
0009FCED 00000063
0009FE35 00000063
0009FF7D 00000063
000A00C5 00000063
000A020D 00000063
000A0355 00000063
000A049D 00000063
000A05E5 00000063
000A072D 00000063
000A0875 00000063
000A09BD 00000063
000A0B05 00000063
000A0C4D 00000063
000A0D95 00000063
000A0EDD 00000063
000A1025 00000063
000A116D 00000063
000A12B5 00000063
000A13FD 00000063
000A1545 00000063
000A168D 00000063
000A17D5 00000063
000A191D 00000063
000A1A65 00000063
000A1BAD 00000063
000A1CF5 00000063
000A1E3D 00000063
000A1F85 00000063
000A20CD 00000063
000A2215 00000063
000A235D 00000063
000A24A5 00000063
000A25ED 00000063
000A2735 00000063
000A287D 00000063
000A29C5 00000063
000A2B0D 00000063
000A2C55 00000063
000A2D9D 00000063
000A2EE5 00000063
000A302D 00000063
000A3175 00000063
000A32BD 00000063
000A3405 00000063
000A354D 00000063
000A3695 00000063
000A37DD 00000063
000A3925 00000063
000A3A6D 00000063
000A3BB5 00000063
000A3CFD 00000063
000A3E45 00000063
000A3F8D 00000063
000A40D5 00000063
000A421D 00000063
000A4365 00000063
000A44AD 00000063
000A45F5 00000063
000A473D 00000063
倉庫全部 ステータス Mv 70個分
0009EED4 00000063
0009F01C 00000063
0009F164 00000063
0009F2AC 00000063
0009F3F4 00000063
0009F53C 00000063
0009F684 00000063
0009F7CC 00000063
0009F914 00000063
0009FA5C 00000063
0009FBA4 00000063
0009FCEC 00000063
0009FE34 00000063
0009FF7C 00000063
000A00C4 00000063
000A020C 00000063
000A0354 00000063
000A049C 00000063
000A05E4 00000063
000A072C 00000063
000A0874 00000063
000A09BC 00000063
000A0B04 00000063
000A0C4C 00000063
000A0D94 00000063
000A0EDC 00000063
000A1024 00000063
000A116C 00000063
000A12B4 00000063
000A13FC 00000063
000A1544 00000063
000A168C 00000063
000A17D4 00000063
000A191C 00000063
000A1A64 00000063
000A1BAC 00000063
000A1CF4 00000063
000A1E3C 00000063
000A1F84 00000063
000A20CC 00000063
000A2214 00000063
000A235C 00000063
000A24A4 00000063
000A25EC 00000063
000A2734 00000063
000A287C 00000063
000A29C4 00000063
000A2B0C 00000063
000A2C54 00000063
000A2D9C 00000063
000A2EE4 00000063
000A302C 00000063
000A3174 00000063
000A32BC 00000063
000A3404 00000063
000A354C 00000063
000A3694 00000063
000A37DC 00000063
000A3924 00000063
000A3A6C 00000063
000A3BB4 00000063
000A3CFC 00000063
000A3E44 00000063
000A3F8C 00000063
000A40D4 00000063
000A421C 00000063
000A4364 00000063
000A44AC 00000063
000A45F4 00000063
000A473C 00000063
移動量は32限界でした

2013/05/10(Fri) 12:52:16 [ No.5469 ]
◇ Re: 魔界戦記ディスガイア3 投稿者:えでぃたん  引用する 
最後に気になったのでもう一度投稿します

どうやら移動の一つ前のアドレスがイノセントの上限のようです、この数値以上のイノセントを詰めても表示されないと思います

おそらく移動の付近に射程やクリティカル率などもあると思いますが確認していません

名前のアドレスもどこまでかは未確認です


かいぞうさん >
4バイトまでの書き換えが2行で済むので、複数行に同じ値を書き換える場合は、シリアル化が効率的なのでオススメです

上記のJm99 70個分ですと

4009EED5 00000063
40460148 00000000

これだけでよくなります、またMv99 70個分だと

4009EED4 00000063
40460148 00000000

です。

余計なお世話かもしれませんが、コードのシリアル化の手順を載せておきます。ご存知でしたら聞き流して頂いて構いません

コードのシリアル化は、まず元の文の先頭に4をつけ0を削って長さを揃えます

上記のJmのコードの場合
0009EED5 → 4009EED5

かいぞうさんのパラメータの場合
2000162C → 4200162C

書き換える数値の考え方は一緒なので一行目は終わりです。

4xxxyyyy zzzzzzzz

xxx : 繰り返す回数(16進) yyyy : 次のアドレスとの差分

zは書き換える数値を大きくしていきたい時に数字を入れますがあまり使わないので00000000で覚えていていいと思います

Jm Mvの様に70回繰り返す場合は、70の16進数の0x046をxに入れます。アイテム2つ目以降は+148hなのでyには0x0148を入れます。

40460148 00000000

これで二行目が完成形です

最後に一行目と二行目を合わせ、シリアル化完了です。開始アドレスと次のアドレスさえ分かっていればループ回数を指定するだけでいいので、Excel等でアドレスを足していく手間が省け、コードのミスも抑えられるので活用しない手はないと思います

長々と失礼しました


2013/05/12(Sun) 05:37:35 [ No.5476 ]
◇ Re: 魔界戦記ディスガイア3 投稿者:かいぞう  引用する 
えでぃたん シリアル化コード作成手順を教えてくださりありがとうございます。
以後、自分の手でシリアル化を目指します

幾度となくお手を煩わせて申し訳ありませんでした
かいぞうより

2013/05/12(Sun) 16:07:07 [ No.5477 ]
◇ Re: 魔界戦記ディスガイア3 投稿者:毛玉  引用する 
皆さんのコードを参考にパッチコード化とシリアル化を覚えたので作成してみました。

倉庫全部 イノセント最大数8

4009eed3 00000008
42000148 00000000

2013/06/25(Tue) 04:43:44 [ No.5793 ]
◇ Re: 魔界戦記ディスガイア3 投稿者:はい  引用する 
倉庫アイテムのステータス変更も効かないから俺は自分で探した。
人によってアドレス違くね?

2013/07/27(Sat) 08:14:36 [ No.6139 ]
◇ Re: 魔界戦記ディスガイア3 投稿者:魔界戦記ディスガイア3  引用する 
自分は探せないから技上達屋だけ使ってます

2013/07/31(Wed) 08:20:10 [ No.6236 ]
◇ Re: 魔界戦記ディスガイア3 投稿者:名無し  引用する 
今更ですがプラスのフリープレイに来ていたので解析してみました

キャラクターの装備適正
42002C06 FFFFFFFF
40322468 00000000
42002C0A FFFFFFFF
40322468 00000000
42002C0E FFFFFFFF
40322468 00000000
42002C12 FFFFFFFF
40322468 00000000

保健室の回復量
200003B8 00000918
200003BC 4E729FFF
200003C0 00000918
200003C4 4E729FFF

後上の方ででていた倉庫アイテムの効果についてですがおそらくイノセント変更のアドレスの前に効果値?のアドレスがあるのでそこに数値を入れてあげないと追加しただけでは効果が無いかと思われます

例 倉庫1個目 イノセントSP屋 (効果値+9999)
1009EDEA 0000270F
0009EDED 00000002

元々イノセントがついていない装備の場合9EDEAこのアドレスが00になっているため9EDEDの値を01にしても表示だけSP屋が付いて効果が現れていない
上のコードように数値を入れてあげるとその分だけの効果が現れます
補足 本来の上限値を超えると無効になる可能性あり(未検証)

2014/10/17(Fri) 13:35:04 [ No.9763 ]

◆ アイドルマスター ワンフォーオール 投稿者:名無し  引用する 

2014/05/15(Thu) 06:52:51 [ No.8828 ]
◇ Re: アイドルマスター ワンフォーオール 投稿者:ジェイソン  引用する 
CYBER saveEditor(PS3用)ニュース(2014/05/15)

■パッチコードが追加されたタイトル
・アイドルマスター ワンフォーオール

マニー 999,999,999 / 500,000,000 / 0

2014/05/15(Thu) 12:24:07 [ No.8830 ]
◇ Re: アイドルマスター ワンフォーオール 投稿者:5key  引用する 
268F:貴音アイドルランク。01でE3、04でD3
2697:貴音ファン人数。
269F:貴音現在経験値(99999が上限ぽい?)
26BF:貴音SP

他のアイドルもファン人数や経験値で検索すればすぐ見つかるね

2014/05/15(Thu) 14:21:33 [ No.8831 ]
◇ Re: アイドルマスター ワンフォーオール 投稿者:大和  引用する 
次のキャラまで+320hで行けると思う

千早
16EF:アイドルランク
16F7:ファン人数
16FF:経験値
171F:SP

雪歩
1D2F:アイドルランク
1D37:ファン人数
1D3F:経験値
1D5F:SP


29AF:アイドルランク
29B7:ファン人数
29BF:経験値
29DF:SP

2014/05/15(Thu) 17:59:41 [ No.8833 ]
◇ Re: アイドルマスター ワンフォーオール 投稿者:よっしー  引用する 
経験値の数値試して見ましたが
99999以上でも一応認識はしてるみたいです

※999999で確認

2014/05/15(Thu) 21:52:21 [ No.8837 ]
◇ Re: アイドルマスター ワンフォーオール 投稿者:esc  引用する 
一応わかったアドレス

204f:ランク
2057:ファン
205F:経験値
207F:SP

律子
362F:ランク
3637:ファン
363F:経験値
365F:SP

おそらく一番最初の
13CFは春香だと思いますが・・・
一般的なアイマス並び順なら
春香→千早→美希(やよい)→雪歩→真と続きますが、調べていないのでなんとも

2014/05/16(Fri) 00:01:01 [ No.8838 ]
◇ Re: アイドルマスター ワンフォーオール 投稿者:Enter  引用する 
思い出ポイントのアドレス
真を例にすると

204F:ランク
2057:ファン
205F:経験値
2067:思い出ポイント
207F:SP

他キャラも同様

思い出ポイントは0320で思い出数が5になるハズ
(確実を求めるなら0330とかにすれば大丈夫)

2014/05/16(Fri) 01:08:47 [ No.8839 ]
◇ Re: アイドルマスター ワンフォーオール 投稿者:ランラン  引用する 
13CF:ランク
13DF:美希経験値

2014/05/16(Fri) 02:27:57 [ No.8840 ]
◇ Re: アイドルマスター ワンフォーオール 投稿者:大和  引用する 
春香
10AF:アイドルランク
10B7:ファン人数
10BF:経験値
10DF:SP

真美
236F:アイドルランク
2377:ファン人数
237F:経験値
239F:SP

亜美
2FEF:アイドルランク
2FF7:ファン人数
2FFF:経験値
301F:SP

2014/05/16(Fri) 07:29:06 [ No.8842 ]
◇ Re: アイドルマスター ワンフォーオール 投稿者:大和  引用する 
今までのをまとめてみました。

5/16 23:30 修正
パッチコードとして使えるように書き換えました。
「やよい」「伊織」「あずさ」の?を外しました。

春香
000010AF 000000xx:アイドルランク
200010B4 xxxxxxxx:ファン人数
200010BC xxxxxxxx:経験値
100010C6 0000xxxx:思い出ポイント
000010DF 000000xx:SP

美希
000013CF 000000xx:ランク
200013D4 xxxxxxxx:ファン人数
200013DC xxxxxxxx:経験値
100013E6 0000xxxx:思い出ポイント
000013FF 000000xx:SP

千早
000016EF 000000xx:アイドルランク
200016F4 xxxxxxxx:ファン人数
200016FC xxxxxxxx:経験値
10001706 0000xxxx:思い出ポイント
0000171F 000000xx:SP

やよい
00001A0F 000000xx:アイドルランク
20001A14 xxxxxxxx:ファン人数
20001A1C xxxxxxxx:経験値
10001A26 0000xxxx:思い出ポイント
00001A3F 000000xx:SP

雪歩
00001D2F 000000xx:アイドルランク
20001D34 xxxxxxxx:ファン人数
20001D3C xxxxxxxx:経験値
10001D46 0000xxxx:思い出ポイント
00001D5F 000000xx:SP


0000204F 000000xx:ランク
20002054 xxxxxxxx:ファン
2000205C xxxxxxxx:経験値
10002066 0000xxxx:思い出ポイント
0000207F 000000xx:SP

真美
0000236F 000000xx:アイドルランク
20002374 xxxxxxxx:ファン人数
2000237C xxxxxxxx:経験値
10002386 0000xxxx:思い出ポイント
0000239F 000000xx:SP

貴音
0000268F 000000xx:アイドルランク
20002694 xxxxxxxx:ファン人数
2000269C xxxxxxxx:経験値
100026A6 0000xxxx:思い出ポイント
000026BF 000000xx:SP


000029AF 000000xx:アイドルランク
200029B4 xxxxxxxx:ファン人数
200029BC xxxxxxxx:経験値
100029C6 0000xxxx:思い出ポイント
000029DF 000000xx:SP

伊織
00002CCF 000000xx:アイドルランク
20002CD4 xxxxxxxx:ファン人数
20002CDC xxxxxxxx:経験値
10002CE6 0000xxxx:思い出ポイント
00002CFF 000000xx:SP

亜美
00002FEF 000000xx:アイドルランク
20002FF4 xxxxxxxx:ファン人数
20002FFC xxxxxxxx:経験値
10003006 0000xxxx:思い出ポイント
0000301F 000000xx:SP

あずさ
0000330F 000000xx:アイドルランク
20003314 xxxxxxxx:ファン人数
2000331C xxxxxxxx:経験値
10003326 0000xxxx:思い出ポイント
0000333F 000000xx:SP

律子
0000362F 000000xx:ランク
20003634 xxxxxxxx:ファン人数
2000363C xxxxxxxx:経験値
10003646 0000xxxx:思い出ポイント
0000365F 000000xx:SP

2014/05/16(Fri) 07:42:03 [ No.8843 ]
◇ Re: アイドルマスター ワンフォーオール 投稿者:5key  引用する 
7c73から+4hでレコードのお仕事回数、プロモ回数〜みたいですねー。
所持品のアドレスがいまいち絞り切れない…

2014/05/16(Fri) 15:52:54 [ No.8846 ]
◇ Re: アイドルマスター ワンフォーオール 投稿者:esc  引用する 
能力値がいまいちわからないなぁ…
今回曲補正、レッスン補正、スキル、個人レベル補正入っているからどこをピンポイントでやればいいか。
まぁ、個人レベル上げれば能力値上がるので不要かもしれませんが。

あ、DLC入れるとおそらく今回も無理になっちゃうのかな?
まだ試していないので解りませんが。

2014/05/16(Fri) 17:13:02 [ No.8847 ]
◇ Re: アイドルマスター ワンフォーオール 投稿者:5key  引用する 
DLC入れてからパッチあてたりしましたが遊べてますよー
アイマス2みたいにS4Uプレイ後にデータ破損扱いになる事なく遊べてます。
今後どうなるかわかりませんが今のうちに全キャラある程度育ててしまえば後はパッチ当てる必要もなさそうですしね。

2014/05/16(Fri) 17:50:21 [ No.8848 ]
◇ Re: アイドルマスター ワンフォーオール 投稿者:5key  引用する 
何となく思い当たる場所に数字入れて調べただけなので参考程度に…

【プロデューサー所持品】

76D9:人寄せのお守り【光】
76E9:人寄せのお守り【輝】
76F9:なし
7709:幸運のお守り【運】
7719:幸運のお守り【福】
7729:なし
7739:プレゼント・レターセット
7749:プレゼント・テディベア
7759:プレゼント・ブーケ
7769:招待状
7779:伝説からの挑戦状
7789:週刊・ドレミファンタジー
7799:週刊・ワンツーステップ
77A9:週刊・キラメキウィンク
77B9:希少な骨董品
77C9:美しき和食器
77D9:集中力のお守り【卵】
77E9:集中力のお守り【雛】
77F9:なし
7809:マイクチョコ集中
7819:マイクチョコ・覚醒
7829:マイクチョコ・解説

招待状は特殊仕事が出来るっぽいけど、クリア済みキャラで使ってみても追加された仕事無し、多分未実装ぽい?

伝説からの挑戦状はIEクリア後に貰えるレオンとの対戦フェス追加。

各お守りの最高系は後々追加される予定とかでなしになってるのかな?

2014/05/16(Fri) 20:21:27 [ No.8851 ]
◇ Re: 投稿者:大和  引用する 
なんとなく、13人分まとめてみた。

ランク
400010AF 000000xx
400D0320 00000000

ファン人数
420010B4 xxxxxxxx
400D0320 00000000

経験値
420010BC xxxxxxxx
400D0320 00000000

思い出ポイント
410010C6 0000xxxx
400D0320 00000000

SP
400010DF 000000xx
400D0320 00000000

xxは適当に数値を入れてください
ちなみに、使えるかどうかは未検証。

2014/05/16(Fri) 22:54:52 [ No.8854 ]
◇ Re: 投稿者:匿名  引用する 
経験値,思い出,sp動作確認しました。ありがとうございました^_^
めっちゃ楽チンです^_^

2014/05/17(Sat) 08:03:13 [ No.8855 ]
◇ Re: アイドルマスター ワンフォーオール 投稿者:Teteら?  引用する 
経験値を999999あたりにしてレベルアップ→レベルを1にもどすを繰り返すと能力があっという間に上がりますね
注意:パラメータが999を超えると0に戻るので上げすぎ注意

全員一括でレベル変更
400010BB 000000**
400D0320 00000000
**:レベル

2014/05/17(Sat) 10:46:49 [ No.8856 ]
◇ Re: 初心者 投稿者:通りすがり  引用する 
400010AF 0000000F
400D0320 00000000
420010B4 0098967Fもしくは000F423F
400D0320 00000000
420010BC 000F423F
400D0320 00000000
410010C6 00000330
400D0320 00000000
400010DF 000000FA
400D0320 00000000
これで十分だと思う。

2014/05/17(Sat) 23:10:37 [ No.8863 ]
◇ Re: 初心者 投稿者:FF  引用する 
13人分まとめて改造すると、仕事決算する時エラーが発生確認しました

2014/05/19(Mon) 02:12:25 [ No.8870 ]
◇ Re: アイドルマスター ワンフォーオール 投稿者:大和  引用する 
> 経験値は一気に貰いすぎて35になると落ちる

> 13人分まとめて改造すると、仕事決算する時エラーが発生確認しました

LV35が上限見たいです。そのため、LV35に必要な経験値を超えると、エラーが発生するようです。

対策として、Lv34になったら、経験値を98700以下にし、その後経験値を獲得するとエラーにならず、Lv35になります。

経験値 98699(LV35エラー対策用)
420010BC 0001818B
400D0320 00000000

2014/05/19(Mon) 05:20:19 [ No.8871 ]
◇ Re: 投稿者:サッシ  引用する 
響がSP適用されていませんでした。他は未確認です
DLC適用済み

2014/05/19(Mon) 15:15:16 [ No.8873 ]
◇ Re: アイドルマスター ワンフォーオール 投稿者:OFA  引用する 
13人ステータス変更
410010E2 00000384
400D0320 00000000
410010FA 00000384
400D0320 00000000
41001112 00000384
400D0320 00000000

999超えると0になるとのことなのでとりあえず900にしてあります。
いろいろ補正されて超えるようでしたら数値を変えてください。

2014/05/19(Mon) 23:48:58 [ No.8877 ]
◇ Re: アイドルマスター ワンフォーオール 投稿者:モンロー  引用する 
ONLY あず NOTE(S4U専用)
00007C0B 00000005
00007C37 00000012
40007C0F 0000000F
400A0004 00000000
10007C3A 000007D5

※ゲシュタルト崩壊注意
スカートひらひらの衣装でバーストすると…

善岡記者100週滞在
20000084 00000003
20000088 00000064

凡ミス修正

ONLY MY NOTE GOLD化(暫定)
100002AC 00000606
000002AE 000000FF

2014/05/21(Wed) 17:13:11 [ No.8882 ]
◇ Re: アイドルマスター ワンフォーオール 投稿者:   引用する 
☆5レッスン効果8週間

00007E2B 00000032
00007E2F 00000032
00007E33 00000032
00007E37 00000009
00007E3B 00000009
00007E3F 00000009

ようやく見つけた!8週じゃなくても12週くらいまでは行けそう。99とかはだめでした。
記者のコード使えなかったよ。楽曲ゴールド何処だろうか。

2014/05/23(Fri) 01:03:21 [ No.8888 ]
◇ Re: アイドルマスター ワンフォーオール 投稿者:やす  引用する 
DLC導入したデータでマニーのコードを使うと009,999,999になってしまいます。

2014/05/25(Sun) 15:11:36 [ No.8889 ]
◇ Re: アイドルマスター ワンフォーオール 投稿者:ヘタレ  引用する 
> 999超えると0になるとのことなのでとりあえず900にしてあります。
> いろいろ補正されて超えるようでしたら数値を変えてください。

ランクEでSP使わずレベル34にして
ステ850位にするのがベストかも…です
その後ランクAまで上げてスキル取得→レベル35
そうすると衣装補正とか入れて950前後になります

2014/05/25(Sun) 18:04:20 [ No.8890 ]
◇ Re: アイドルマスター ワンフォーオール 投稿者:たかゆき  引用する 
モンローさんのを参考に
楽曲GOLDのアドレス探ってみました。
需要無さ気ですが必要な方ドゾ〜

The world is all one !!
100000AC 0000****
000000AE 000000**

GO MY WAY!!
100000CC 0000****
000000CE 000000**

ふるふるフューチャー☆
100000EC 0000****
000000EE 000000**

目が逢う瞬間
1000010C 0000****
0000010E 000000**

キラメキラリ
1000012C 0000****
0000012E 000000**

Kosmos, Cosmos
1000014C 0000****
0000014E 000000**

迷走MInd
1000016C 0000****
0000016E 000000**

Colorful Days
1000018C 0000****
0000018E 000000**

My Beat Friend
100001AC 0000****
000001AE 000000**

Brand New Day!
100001CC 0000****
000001CE 000000**

フタリの記憶
100001EC 0000****
000001EE 000000**

スタ→トスタ→
1000020C 0000****
0000020E 000000**

隣に…
1000022C 0000****
0000022E 000000**

いっぱいいっぱい
1000024C 0000****
0000024E 000000**

READY!!
1000026C 0000****
0000026C 000000**

CHANGE!!!
1000028C 0000****
0000028E 000000**

ONLY MY NOTE
100002AC 0000****
000002AE 000000**

自分REST@RT
100002CC 0000****
000002CE 000000**

M@STERPIECE
100002EC 0000****
000002EE 000000**

Destiny
1000030C 0000****
0000030E 000000**


アドレス:*******C の数値は

0606 GOLD x2.0
0505 FRESH x1.5
0404 BREAK x1.3
0303 KEEP x1.3
0202 REVIVAL x1.2
0101 無印

アドレス:*******E の数値に関しては
01 , 03 でもGOLD確認。00 , 02 は楽曲未所持
だが 01 , 03 の場合翌週には数値が変わって無印に戻る

例)0606 01 −(翌週)→ 0106 01

知識不足で検証出来ません!誰か引き継いでください
もうCからEまで連結で ****FF で考えればOKな気がします(笑)

2014/05/28(Wed) 10:19:52 [ No.8895 ]
◇ Re: アイドルマスター ワンフォーオール 投稿者:大和  引用する 
> アドレス:*******E の数値に関しては
> 01 , 03 でもGOLD確認。00 , 02 は楽曲未所持
> だが 01 , 03 の場合翌週には数値が変わって無印に戻る
>
> 例)0606 01 −(翌週)→ 0106 01
>
> 知識不足で検証出来ません!誰か引き継いでください
> もうCからEまで連結で ****FF で考えればOKな気がします(笑)

アドレス:*******F の数値
確認した時に04だった値が翌週03になってました。
おそらく、楽曲の状態がいつまで続くかを管理しているのではないかと思われます。

2014/05/30(Fri) 03:42:50 [ No.8902 ]
◇ Re: アイドルマスター ワンフォーオール 投稿者:d  引用する 
> アドレス:*******E の数値に関しては
> 01 , 03 でもGOLD確認。00 , 02 は楽曲未所持
> だが 01 , 03 の場合翌週には数値が変わって無印に戻る
>
> 例)0606 01 −(翌週)→ 0106 01
>
> 知識不足で検証出来ません!誰か引き継いでください
> もうCからEまで連結で ****FF で考えればOKな気がします(笑)

自力GOLD取得後アドレス確認したところ"06 01 43"でした。
他楽曲をコレにしたところ"GOLD"のまま1シーズン経過。

一応確認よろしく。

2014/05/31(Sat) 09:10:38 [ No.8904 ]
◇ Re: アイドルマスター ワンフォーオール 投稿者:9b  引用する 
各アイドルのステータス基本値の場所
個別にいじりたい人へ
上からDA,VI,VO


春香
10E3
10FB
1113

美希
1403
141B
1433

千早
1723
173B
1753

やよい
1A43
1A5B
1A73

雪歩
1D63
1D7B
1D93


2083
209B
20B3

真美
23A3
23BB
23D3

貴音
26C3
26DB
26F3


29E3
29FB
2A13

伊織
2D03
2D1B
2D33

亜美
3023
303B
3053

あずさ
3343
335B
3373

律子
3663
367B
3693

ずれてたらごめんなさい

2014/06/04(Wed) 15:43:17 [ No.8910 ]
◇ Re: アイドルマスター ワンフォーオール 投稿者:esc  引用する 
6/12一部追加

>自力GOLD取得後アドレス確認したところ"06 01 43"でした。
>他楽曲をコレにしたところ"GOLD"のまま1シーズン経過。
>
>一応確認よろしく。


楽曲を自力で数曲GOLDにし、何週か経過後見てみましたが、
すべて06 06 43でした。
06 01 43だと後々問題が出るかも。
取得後すぐでこの状態ならば、おそらく
現在の状態、先週の状態、効果の詳細?(いまいち不明。通常03、FRESH23、REVIVAL07、GOLD43、BREAK1B)
かと思います。

例としてthe world is all oneを例にとると

00AC〜00AE
楽曲状態

00AF
楽曲が使用済みか(06・・・未使用)
06があるものは使用するとFRESH状態になり06から1週につき1ずつ数が減少して行き、00でKEEPに楽曲状態が変更、残り週が00B0〜の数値に反映

00B0
効果が何週続くか(GOLD、FRESHは00のままですが(別管理)、KEEP(00B0)、BREAK(00B2)、REVIVAL(00B1)は後何週かが反映されています)

00B7
何週連続その楽曲を使用していないか(REVIVAL判定基準)
GOLD獲得曲はここの数値が00で固定

00BB
累計何回その楽曲を使用したか

00BC
楽曲の売り上げ数(通常でのBREAK、GOLD判定基準?)

かと思います

OOB3がGOLD曲には1、そうでない曲には0になっているので判定基準クリアのフラグかも。(B現在使い続けてREAKになっている曲が1になっているので、GOLDのフラグ(規定スコアクリア)かな?様子見てみます

2014/06/06(Fri) 17:13:34 [ No.8911 ]
◇ Re: アイドルマスター ワンフォーオール 投稿者:d  引用する 
>自力GOLD取得後アドレス確認したところ"06 01 43"でした。
>他楽曲をコレにしたところ"GOLD"のまま1シーズン経過。
>
>一応確認よろしく。


>楽曲を自力で数曲GOLDにし、何週か経過後見てみましたが、
>すべて06 06 43でした。
>06 01 43だと後々問題が出るかも。
>取得後すぐでこの状態ならば、おそらく
>現在の状態、先週の状態、効果の詳細?(いまいち不明。通常03、FRESH23、REVIVAL07、GOLD43)
>かと思います。

データ確認したところ GOLD取得直後"06 01 43"で何週かPlay後"06 06 43"に変化しているのでどちらでも良いと思われます。今のところ不具合出てませんのでお好みで使って頂ければ良いと思います。

2014/06/07(Sat) 10:58:54 [ No.8914 ]
◇ Re: 投稿者:toto  引用する 
なんとなく、13人分まとめてみた。

ランク
400010AF 000000xx
400D0320 00000000

ファン人数
420010B4 xxxxxxxx
400D0320 00000000

経験値
420010BC xxxxxxxx
400D0320 00000000

思い出ポイント
410010C6 0000xxxx
400D0320 00000000

SP
400010DF 000000xx
400D0320 00000000

xxは適当に数値を入れてください
ちなみに、使えるかどうかは未検証。



これ使用して進めたところ4日目のレッスン始まるところでフリーズしました。
原因はわかりません。
数値はそれぞれ最大値近くです。

2014/06/09(Mon) 16:59:19 [ No.8921 ]
◇ Re: 投稿者:大和  引用する 
> これ使用して進めたところ4日目のレッスン始まるところでフリーズしました。
> 原因はわかりません。
> 数値はそれぞれ最大値近くです。

記事No.8871に該当していませんか?
LV35になるときに経験値がオーバーフローすると、フリーズします。

2014/06/10(Tue) 10:50:53 [ No.8923 ]
◇ Re: 投稿者:toto  引用する 
>記事No.8871に該当していませんか?
>LV35になるときに経験値がオーバーフローすると、フリーズします。

すいません。レベルは14です。下記のこれを初期レベルから一回だけ使用して進めていたので

>>LV35が上限見たいです。そのため、LV35に必要な経験値を超えると、エラーが発生するようです。

>対策として、Lv34になったら、経験値を98700以下にし、その後経験値を獲得するとエラーにならず、Lv35になります。

>経験値 98699(LV35エラー対策用)
>420010BC 0001818B
>400D0320 00000000

2014/06/10(Tue) 11:55:22 [ No.8924 ]
◇ Re: 投稿者:Teteら?  引用する 
> > 数値はそれぞれ最大値近くです。
能力値が衣装などの補正も加えて999を超えるような状態の場合、フリーズすることもある。
パラメータが999を超えるような数値を設定しいる場合はそれが原因かも
各能力は750でもユニットなら999になるのであまり限界近くの数値を設定するのはフリーズの元なので辞めておいたほうが・・・

2014/06/10(Tue) 21:38:03 [ No.8925 ]
◇ Re: 投稿者:toto  引用する 
>能力値が衣装などの補正も加えて999を超えるような状態の場合、フリーズすることもある。
>パラメータが999を超えるような数値を設定しいる場合はそれが原因かも
>各能力は750でもユニットなら999になるのであまり限界近くの数値を設定するのはフリーズの元なので辞めておいたほうが・・・

能力値ってDa.Vi.Vo.合計値のことですかね?
フリーズした時は二人がレベル14で三人目加入時にレッスンを始める(4日目)という段階でしたから三人の合計値でも999はいってないと思います。


一度セーブデータを消して経験値以外を最大値にしてプレイした所今度は二日目のコーディネートを初めて終えた所でいきなりシャットダウン(PS3がリセット)されました。

もう何なんだよorz

2014/06/11(Wed) 10:18:04 [ No.8926 ]
◇ Re: 投稿者:esc  引用する 
>一度セーブデータを消して経験値以外を最大値にしてプレイした所今度は二日目のコーディネートを初めて終えた所でいきなりシャットダウン(PS3がリセット)されました。
>
>もう何なんだよorz

いきなりゲーム開始直後から(チュートリアル時から)
入力されているみたいですから、少し待って、3人目までの選択、その週の仕事が終了し、本当の意味でのゲーム開始時から入力してみてはいかがでしょう。
もしかしたらそこで引っかかっているのかも。

それから、経験値以外最大ってことはランクとかいきなりA1にしたりしてます?思いでポイントにFFFFとか入れたりしていませんか?
いきなりA1にしたりすると間の強制イベントの面(玲音のとか)が発生しないので問題があるかも

あと、可能性があるのはVer1.1へのアップデートかな...
もしされているようならアプデで最大値の上限が入って、通常でのレベル35の値に制限されたのかも。

2014/06/11(Wed) 13:22:03 [ No.8927 ]
◇ Re: 投稿者:toto  引用する 
>いきなりゲーム開始直後から(チュートリアル時から)
>入力されているみたいですから、少し待って、3人目までの選択、その週の仕事が終了し、本当の意味でのゲーム開始時から入力してみてはいかがでしょう。
>もしかしたらそこで引っかかっているのかも。

>それから、経験値以外最大ってことはランクとかいきなりA1にしたりしてます?思いでポイントにFFFFとか入れたりしていませんか?
>いきなりA1にしたりすると間の強制イベントの面(玲音のとか)が発生しないので問題があるかも

>あと、可能性があるのはVer1.1へのアップデートかな...
>もしされているようならアプデで最大値の上限が入って、通常でのレベル35の値に制限されたのかも。


もう一回最初からプレイして六週目のナムコフェス?が終わって仕事選べる状態からチートをしました。
内容はファン人数とSPを最大値近くです。経験値や思い出ポイントはチートせずにプレイした所、その日の仕事終わりのロード画面(背景だけの画面)でフリーズしました。

もうやだorz
ゲーム下手だけどアイマス好きだからチートしてコミュニケーションの部分を楽しもうかと思ってたのに……

2014/06/11(Wed) 17:05:29 [ No.8928 ]
◇ Re: 投稿者:みう  引用する 
ファン人数上げすぎなんじゃ?
ファンは100万いればA1いけるからそこ修正してみたら?

2014/06/13(Fri) 10:17:29 [ No.8933 ]
◇ Re: 投稿者:toto  引用する 
>ファン人数上げすぎなんじゃ?
>ファンは100万いればA1いけるからそこ修正してみたら?

取り敢えず250,000でやったところ次の仕事のスコア画面でフリーズしました。

この後最初から何もせず進めても問題は起きなかったので、やっぱり原因はチートしたからだと思います。ちなみに最終的入れたチートはファン数250,000だけです。

バグが出た可能性として序盤からチートしたためと思うのでとりあえず一通りの強制イベント(玲音のなど)が終わるまでノーマルプレイしてみます。

追記、アップデートはしてません。

2014/06/13(Fri) 16:21:14 [ No.8934 ]
◇ Re: 投稿者:esc  引用する 
とりあえずチェックのためにアプデ後、入れて進めてみてもこちらは問題なかったので、何が原因だろうなぁ...

もしかしてDL版だったりします?
いや、でもセーブデータは変わらんか...

まぁ、今回は難易度的には無印、2に比べても非常にぬるいので普通にやっていても余裕でクリアできますよー

2014/06/14(Sat) 12:14:22 [ No.8938 ]
◇ Re: アイドルマスター ワンフォーオール 投稿者:トモ  引用する 
> 何となく思い当たる場所に数字入れて調べただけなので参考程度に…
>
> 【プロデューサー所持品】
>
> 76D9:人寄せのお守り【光】
> 76E9:人寄せのお守り【輝】
> 76F9:なし
> 7709:幸運のお守り【運】
> 7719:幸運のお守り【福】
> 7729:なし
> 7739:プレゼント・レターセット
> 7749:プレゼント・テディベア
> 7759:プレゼント・ブーケ
> 7769:招待状
> 7779:伝説からの挑戦状
> 7789:週刊・ドレミファンタジー
> 7799:週刊・ワンツーステップ
> 77A9:週刊・キラメキウィンク
> 77B9:希少な骨董品
> 77C9:美しき和食器
> 77D9:集中力のお守り【卵】
> 77E9:集中力のお守り【雛】
> 77F9:なし
> 7809:マイクチョコ集中
> 7819:マイクチョコ・覚醒
> 7829:マイクチョコ・解説
>
> 招待状は特殊仕事が出来るっぽいけど、クリア済みキャラで使ってみても追加された仕事無し、多分未実装ぽい?
>
> 伝説からの挑戦状はIEクリア後に貰えるレオンとの対戦フェス追加。
>
> 各お守りの最高系は後々追加される予定とかでなしになってるのかな?

PS3『アイドルマスター ワンフォーオール』では、7月29日よりオンライン追加アップデートを開始します!
実施内容は以下のとおり!無料オンラインアップデートにより、さらに遊べるようになります!

1 朝の挨拶コミュ追加
2 プロデューサーランク上限の解放
3 高難易度お仕事の追加
4 クインテットライブのお仕事追加
5 ショップアイテムの追加

空白のアイテムがうまるのかな?

2014/07/13(Sun) 15:56:39 [ No.9021 ]
◇ Re: 投稿者:通りすがり  引用する 
> なんとなく、13人分まとめてみた。
>
> ランク
> 400010AF 000000xx
> 400D0320 00000000
>
> ファン人数
> 420010B4 xxxxxxxx
> 400D0320 00000000
>
> 経験値
> 420010BC xxxxxxxx
> 400D0320 00000000
>
> 思い出ポイント
> 410010C6 0000xxxx
> 400D0320 00000000
>
> SP
> 400010DF 000000xx
> 400D0320 00000000
>
> xxは適当に数値を入れてください
> ちなみに、使えるかどうかは未検証。

DL版ver1.2(DLC無し)で、ランク以外、他のパッチコードは
他の人が書いた様に常識の範囲内での数値で試して
全部機能しました

Verアップは関係ないみたいですね

2014/10/17(Fri) 01:45:15 [ No.9761 ]

◆ ディアブロ III リーパー オブ ソウルズ 投稿者:名無し  引用する 

2014/09/15(Mon) 09:07:31 [ No.9333 ]
◇ Re: ディアブロ III リーパー オブ ソウルズ 投稿者:名無し  引用する 
game genieで対応しましたね。
日本語版もdiablo3同様、フォルダ名を英語のBLUS31437にすればいけます。

ただ、全部は有効ではなく確認出来たのは
パラゴンレベル

くらいです

2014/09/15(Mon) 09:09:59 [ No.9334 ]
◇ Re: ディアブロ III リーパー オブ ソウルズ 投稿者:A  引用する 
報告ですが、こちらでは、キャラクターのレベル、ポーションは変更できましたが、パラゴンレベルは変化なしでした。

2014/09/15(Mon) 11:32:53 [ No.9335 ]
◇ Re: ディアブロ III リーパー オブ ソウルズ 投稿者:名無し  引用する 
パラゴンレベルは299、あと一ポイントでレベルアップと組み合わせたらうまく行きました。

レベルはこの手を使っても変化なしでした。

2014/09/15(Mon) 16:52:28 [ No.9336 ]
◇ Re: ディアブロ III リーパー オブ ソウルズ 投稿者:GoldenPig  引用する 
こんなのどうでしょう?

hhttps://diiiedit.codeplex.com/

2014/09/15(Mon) 21:50:09 [ No.9337 ]
◇ Re: ディアブロ III リーパー オブ ソウルズ 投稿者:A  引用する 
GoldenPigさん、使用できました。
アイテム関係は使っていないですが、パラゴンレベル等、キャラクターの情報は変更できます。
ありがとうございます。

2014/09/16(Tue) 16:09:18 [ No.9339 ]
◇ Re: ディアブロ III リーパー オブ ソウルズ 投稿者:Lulu  引用する 
hhttps://diiiedit.codeplex.com/releases/view/132289
hhttps://diiiedit.codeplex.com/releases/view/131589

こいつでパラゴンレベル、アイテム改造まで確認しました。

2014/09/17(Wed) 02:31:22 [ No.9340 ]
◇ Re: ディアブロ III リーパー オブ ソウルズ 投稿者:ruru  引用する 
ツールは管理者で実行してますか?
アイテムいじったあと、セーブしてますか?
アイテムに追加できる効果は部位に制限があるので、対象外の効果をつけてませんか?

2014/09/19(Fri) 09:13:03 [ No.9344 ]

◆ 機動戦士ガンダム エクストリームバーサス フルブースト 投稿者:名無し  引用する 

2014/01/27(Mon) 17:39:42 [ No.8043 ]
◇ Re: 機動戦士ガンダム エクストリームバーサス フルブースト 投稿者:初心者829  引用する 
;Mobile Suit Gundam Extreme VS Full Boost
[NPJB00512/BLJS10249/BLJS10250]
;disc_hash_key=
secure_file_id:*=91088ECD9FE195E7042131FFAFCA8A98


;BLJS10250
;Mobile Suit Gundam Extreme VS Full Boost

;Ver 1.01
:SAVE.DAT

[default:Update SHA-1 (required)]
set range:0x20,0x25A4F
set [hash]:SHA1
write at 0xC:[hash]

2014/01/29(Wed) 20:43:22 [ No.8059 ]
◇ Re: 機動戦士ガンダム エクストリームバーサス フルブースト 投稿者:名無し  引用する 
CYBER saveEditor(PS3用)ニュース(2014/01/30)

■パッチコードが追加されたタイトル
・機動戦士ガンダム エクストリームバーサス フルブースト

FB MISSION MS 1機目 SKILL POINT 99999 / 50000 / 0

2014/01/31(Fri) 00:33:11 [ No.8083 ]
◇ Re: 機動戦士ガンダム エクストリームバーサス フルブースト 投稿者:ラドチョウ  引用する 
FB MISSIONは、プレイヤーが使用したMSのみがセーブデータに書き込まれるので、使用していないMSのスキルポイントを増やすことはできない。
例えばCYBERの初期コードもFB MISSIONプレイ前は無効。

■使用済みのモビルスーツxxxxのスキルポイント99999
80010004 0000xxxx
28000004 0001869F

03F3 ガンダム
03FD シャア専用ゲルググ
6983 ダブルオークアンタ
698D ラファエルガンダム

FB MISSIONでモビルスーツxxxxを使用してミッションを1つクリアし、別のモビルスーツを選び直してセーブしたセーブデータを使用すること。
モビルスーツIDで指定すると上記コード。
アドレス差分は+28Cなので、アドレス指定でも可。

■使用済みのモビルスーツ1機目〜10機目のスキルポイント99999
42003594 0001869F
400A028C 00000000

2014/01/31(Fri) 14:09:06 [ No.8087 ]
◇ Re: 機動戦士ガンダム エクストリームバーサス フルブースト 投稿者:IPC  引用する 
スキルポイントから+4hの4バイトがスキルIDでさらに+4hの4バイトがスキルレベルのようです。
その後はスキルIDとスキルレベルが交互に並んでいます。
MSのレベルはスキルレベルの合計みたいです。

コードが長いのでテキストファイルで上げます。


添付:8108.txt (2kB)

2014/02/01(Sat) 20:43:12 [ No.8108 ]
◇ Re: 機動戦士ガンダム エクストリームバーサス フルブースト 投稿者:IPC  引用する 
獲得フィギュア177体分
40024C13 000000xx
40B10004 00000000

xx=獲得フラグ(00=未入手、01=獲得済み【NEW付】、02=獲得済み【NEWなし】)


ミッション関連のデータは0x00002528から1Cバイトのようです。
aa aa aa aa 00 00 00 bb 00 00 cc cc 00 00 dd dd 00 00 ee ee 00 00 ff ff gg 00 00 hh

a=ミッションID
b=?
c=スコア EX
d=スコア HARD
e=スコア NORMAL
f=スコア EASY
g=?
h=クリアフラグ(EASY=+88h、NORMAL=+44h、HARD=+22h、EXTREME=+11h、全難易度クリア=FF)

?のところはよくわかりませんでした。
あとスコアはハイスコアもしくは直前のスコアだと思います。


FB MISSION(オフライン)全クリア
40002543 00000088
400D001C 00000000
400026AF 000000FF
4022001C 00000000
※クリアフラグしか変更していないのでどこかで不具合があるかもしれません。

2014/02/03(Mon) 16:58:59 [ No.8124 ]
◇ Re: 機動戦士ガンダム エクストリームバーサス フルブースト 投稿者:IPC  引用する 
機体IDを調べてみました。
手打ちなのでタイプミスがあるかもしれません。

最後に使用した機体IDが0x00002510の4バイトに記録されます。
8コードでスキルポイントを変更する場合は、適用したい機体以外を使用してからセーブしないと、コードが反映されないと思うので注意して下さい。


添付:8126.txt (0kB)

2014/02/03(Mon) 21:23:42 [ No.8126 ]
◇ Re: 機動戦士ガンダム エクストリームバーサス フルブースト 投稿者:ion  引用する 
ラドチョウさんのコードの
■使用済みのモビルスーツ1機目〜10機目のスキルポイント99999
42003594 0001869F
400A028C 00000000

0Aの部分を64にすれば、100機分適用できますよ。
試してみてください。

2014/02/04(Tue) 23:51:49 [ No.8137 ]
◇ Re: 機動戦士ガンダム エクストリームバーサス フルブースト 投稿者:ri  引用する 
No.8126さんの機体IDはZ・ヴァサーゴ・バンシィ・ヅダの4機だけ違ってます。
No.8137さんのは破損扱いになります

2014/02/05(Wed) 20:35:41 [ No.8141 ]
◇ Re: 機動戦士ガンダム エクストリームバーサス フルブースト 投稿者:ぐう  引用する 
No.8087さんの「■使用済みのモビルスーツ1機目〜10機目のスキルポイント99999」コードは+28Cしながら少しずつ機体解放しながら39機までは使えてたけど、その後初めてFB MISSION(オンライン)をいくつかクリアした以降、機体を解放して適用するとセーブデータ破損となり使用できませんでした。
FB MISSION(オンライン)を行うとセーブデータの配列が変わるみたいですね。

2014/02/05(Wed) 21:04:07 [ No.8142 ]
◇ Re: 機動戦士ガンダム エクストリームバーサス フルブースト 投稿者:IPC  引用する 
riさん
> No.8126さんの機体IDはZ・ヴァサーゴ・バンシィ・ヅダの4機だけ違ってます。

その4機だけ確認してみましたが、自分の環境では間違っていませんでした。

2014/02/05(Wed) 21:19:43 [ No.8143 ]
◇ Re: 機動戦士ガンダム エクストリームバーサス フルブースト 投稿者:zero  引用する 
どうやらお気に入り登録したセーブデータだと破損になるみたい。一度データ消してお気に入り登録せずにやったら破損とならずNo,8137さんのでも使用できる

2014/02/07(Fri) 04:58:31 [ No.8149 ]
◇ Re: 機動戦士ガンダム エクストリームバーサス フルブースト 投稿者:  引用する 
お気に入り関係なかったけどなぁ、こっちはギスヅダのデータを書き換えた時に破損したけど、バックアップでオンラインしてない頃のデータで試したら破損にならなかった
やっぱオンラインやると何かが変わるね

2014/02/07(Fri) 16:49:15 [ No.8152 ]
◇ Re: 機動戦士ガンダム エクストリームバーサス フルブースト 投稿者:IPC  引用する 
長いのでテキストファイルで上げます。

■使用済みユニット登録
■1〜98機目までの機体 スキルポイント99999
■獲得フィギュア177機取得済み
■全スキルアンロック
■1〜98機目までの機体 全スキル Lv.MAX
■1〜98機目までの機体 全スキルリセット


あとデータ破損についてですが、セーブエディターでパッチコードを適用すると破損になる場合がありました。
ですが、データ破損となったセーブデータをBSDでチェックサム修正をしたところ、データ破損にならずに正常にロードできました。
どうやらセーブエディターのチェックサム修正に問題があるようです。


添付:8161.txt (0kB)

2014/02/08(Sat) 21:22:43 [ No.8161 ]
◇ Re: 機動戦士ガンダム エクストリームバーサス フルブースト 投稿者:ガンダムExVs.FB(^-^)∠※PAN!  引用する 
いまさらの[プチ情報]

■アーケード・ブランチバトルコース関連フラグ■
◎1ーA<次[B・・]は+H08、次[2・・]は+H28>
200257a0 xxxxxxxx[スコア](2バイトかも・・・)
000257a4 00000001[クリアフラグ]
◎2ーAのEx戦<Ex戦次[B・・]は+H08、次[3・・]は+H28>
200258e0 xxxxxxxx[スコア](2バイトかも・・・)
000258e5 00000001[Ex戦アンロックフラグ]
000258e4 00000001[Ex戦クリアフラグ]

2014/05/19(Mon) 08:50:27 [ No.8872 ]
◇ Re: 機動戦士ガンダム エクストリームバーサス フルブースト 投稿者:ガンダムExVs.FB(^-^)∠※PAN!  引用する 
いまさらの[プチ情報]

■機体使用回数(オフプレイ)■
@1〜98機分
41025096 0000xxxx[機体使用回数(★数)]
4062000c 00000000

初回特典のEx-Sガンダム【DLC】がない場合
4061000c 00000000

だぶん+H04はオンプレイorタッグ

機体使用回数xxxxは
0064[★2( 100回以上)]
012c[★3( 300回以上)]
01f4[★4( 500回以上)]
03e8[★5(1,000回以上)]

■機体使用回数向け機体識別ID■(ユニット登録IDとは異なります)
<10025092〜登録順番は使用順になっている様子>
次機体は+H0c

0001:ガンダム
0002:シャア専用ゲルググ
0005:ギャン
0004:ジオング
0003:アッガイ
0009:Ζガンダム
000A:百式
000D:ガンダムMk-2
000C:ジ・O
000B:メッサーラ
000E:ハンブラビ
0010:フルアーマーΖΖガンダム
0011:キュベリーMk-2
0012:キュベリー
0013:ザク3改
0045:νガンダム
0046:ザザビー
0018:ガンダムF91
0019:ベルガ・ギロス
001A:V2ガンダム
001D:ヴィクトリーガンダム
001C:ゴトラタン
001B:ガンイージ
0047:ゴッドガンダム
0049:マスターガンダム
0048:ドラゴンガンダム
004A:ガンダムシュピーゲン
0068:ウイングガンダムゼロ
0069:ガンダムエピオン
0041:ウイングガンダムゼロ(EW版)
0042:ガンダムヘビーアームス(EW版)
0044:ガンダムデスサイズヘル(EW版)
0043:トールギス3
001F:ガンダムDX
0021:ガンダムXディバイダー
0020:ガンダムヴァサーゴ・チェストブレイク
0025:∀ガンダム
0026:ターンX
0027:ゴールドスモー
0028:カブル&コレンカプル
004F:フリーダムガンダム
004B:ストライクガンダム
004C:フォビドゥンガンダム
004D:プロヴィデンスガンダム
0050:デュエルガンダムアサルトシュラウド
004E:ラゴゥ
0051:ストライクフリーダムガンダム
0056:ガイアガンダム
0054:ガナーザクウォーリア
0053:デスティニーガンダム
0055:インプルスガンダム
0052:インフィニットジャスティンガンダム
0058:インフィニットジャスティンガンダム(ラクス搭乗)【DLC】
006C:スターゲイザー
006B:ストライクノワール
0031:ガンダムエクシア
0036:ガンダムデュナメス
0033:スサノオ
0032:ダブルオーガンダム
0034:ケルディムガンダム
0039:アリオスガンダム
0037:リボーンズガンダム
0035:アルケーガンダム
0038:ガンダムスローネドライ
0066:ダブルオークアンタ
0067:ラファエルガンダム
003B:ユニコーンガンダム
003E:デルタプラス
003F:パンシィ
003D:シナンジュ
003C:クシャトリヤ
0040:ローゼン・ズール
002A:アレックス
002B:ザク改
002C:ガンダム試作1号機フルバーニアン
002F:ガンダム試作3号機
002D:ガンダム試作2号機
002E:ガーベラ・テトラ
0022:ガンダムEz8
0023:グフ・カスタム
0063:ヅダ
0064:ヒルドルブ
0007:高機動型ザク2後期型(ジョニー・ライデン機)【DLC】
005E:クロスボーン・ガンダムX1フルクロス
005D:クロスボーン・ガンダムX1改
005F:クロスボーン・ガンダムX2改
0060:クロスボーン・ガンダムX3
0061:ブルーディスティニー1号機
0062:イフリート改
0065:Hi-νガンダム
006E:Ξガンダム
005A:アストレイレッドフレーム
005B:アストレイブルーフレームセカンドL
005C:アストレイゴールドフレーム
006F:Exガンダムエクリプス-F
0070:Exガンダムゼノン-F
0071:Exガンダムアイオス-F
006D:Ex-Sガンダム【DLC】

2014/05/20(Tue) 08:16:32 [ No.8878 ]

◆ NARUTO−ナルト− 疾風伝 ナルティメットストームレボリューショ... 投稿者:名無し  引用する 

2014/09/08(Mon) 08:44:03 [ No.9293 ]
◇ NARUTO−ナルト− 疾風伝 ナルティメットストームレボリューショ... 投稿者:フェンリル  引用する 
祭珠99999999個

2001CB71 05F5E0FF
2001CB75 05F5E0FF

コードを使用して一度、忍界武闘祭で優勝して下さい。
予備選でも可能です。

ちょっと祭珠の数が多すぎるかもwww

それともう一つ。

リストコンプリート用です。

上記の祭珠99999999個コードを先に使用してから使って下さい。

祭珠累計獲得数16777215個(100%に達します)

1001CB71 0000FF00
1001CB72 0000FF00
1001CB73 0000FF00
1001CB74 0000FF00
1001CB75 0000FF00
1001CB76 0000FF00
1001CB77 0000FF00
1001CB78 0000FF00

中途半端な個数ですが気にしないでくださいね。

どうしても、きりのいい個数に出来なくてwww

2014/10/04(Sat) 22:54:51 [ No.9697 ]
◇ NARUTO−ナルト− 疾風伝 ナルティメットストームレボリューショ... 投稿者:フェンリル  引用する 
忍具・アイテム・重要アイテム 99or999個

忍具・アイテムは消費すると99個に戻ってしまいます。

重要アイテム(割引券・福引き券・メダル)999個

重要サブイベントアイテムは除いてあります。

000185E7 00000063
000185EF 00000063
00018607 00000063
00018617 00000063
0001862F 00000063
00018637 00000063
0001863F 00000063
00018647 00000063
0001864F 00000063
0001865F 00000063
00018667 00000063
00018677 00000063
0001867F 00000063
00018687 00000063
0001868F 00000063
00018697 00000063
000186A7 00000063
000186AF 00000063
000186B7 00000063
000186BF 00000063
000186C7 00000063
000186CF 00000063
000186D7 00000063
000186DF 00000063
000186E7 00000063
000186EF 00000063
000186F7 00000063
000186FF 00000063
00018707 00000063
0001870F 00000063
00018717 00000063
0001871F 00000063
1001872E 000003E7
00018737 00000063
10018746 000003E7
0001874F 00000063
10018756 000003E7
00018767 00000063
00018777 00000063
00018787 00000063
00018797 00000063
000187AF 00000063
000187B7 00000063
000187CF 00000063
000187DF 00000063
000187F7 00000063
000187FF 00000063
00018807 00000063
0001880F 00000063
00018817 00000063
0001881F 00000063
00018827 00000063
0001882F 00000063
00018837 00000063
0001883F 00000063
00018847 00000063
0001884F 00000063
00018857 00000063
0001885F 00000063
00018867 00000063
0001886F 00000063
00018877 00000063
0001887F 00000063
00018887 00000063
0001888F 00000063
00018897 00000063
0001889F 00000063
000188A7 00000063
000188AF 00000063
000188B7 00000063
000188BF 00000063
000188C7 00000063
000188CF 00000063
000188D7 00000063
000188DF 00000063
000188E7 00000063
000188EF 00000063
000188F7 00000063
000188FF 00000063
00018907 00000063
0001890F 00000063
0001891F 00000063
0001892F 00000063
00018937 00000063
00018947 00000063
0001894F 00000063
00018957 00000063
00018967 00000063
0001896F 00000063
00018977 00000063
00018987 00000063
00018997 00000063
0001899F 00000063
000189AF 00000063
000189B7 00000063
000189C7 00000063
000189CF 00000063
000189D7 00000063
000189DF 00000063
000189E7 00000063
000189EF 00000063
000189F7 00000063
000189FF 00000063
00018A0F 00000063
00018A17 00000063
00018A1F 00000063
00018A27 00000063
00018A2F 00000063
00018A37 00000063

2014/10/05(Sun) 09:27:43 [ No.9702 ]
◇ NARUTO−ナルト− 疾風伝 ナルティメットストームレボリューショ... 投稿者:フェンリル  引用する 
忍具・アイテム・重要アイテム 99or999個

忍具・アイテムは消費すると99個に戻ってしまう。

重要イベントアイテム(割引券・福引き券・メダル)999個

重要サブイベントアイテムは除いてあります。

メカナルト篇

0002A773 00000063
0002A77B 00000063
0002A893 00000063
0002A793 00000063
0002A7A3 00000063
0002A7BB 00000063
0002A7C3 00000063
0002A7CB 00000063
0002A7D3 00000063
0002A7DB 00000063
0002A7EB 00000063
0002A7F3 00000063
0002A803 00000063
0002A80B 00000063
0002A813 00000063
0002A81B 00000063
0002A823 00000063
0002A833 00000063
0002A83B 00000063
0002A843 00000063
0002A84B 00000063
0002A853 00000063
0002A85B 00000063
0002A863 00000063
0002A86B 00000063
0002A873 00000063
0002A87B 00000063
0002A883 00000063
0002A88B 00000063
0002A893 00000063
0002A89B 00000063
0002A8A3 00000063
0002A8AB 00000063
0002A8BB 00000063
0002A8C3 00000063
0002A8DB 00000063
0002A8F3 00000063
0002A903 00000063
0002A913 00000063
0002A923 00000063
0002A93B 00000063
0002A943 00000063
0002A95B 00000063
0002A96B 00000063
0002A983 00000063
0002A98B 00000063
0002A993 00000063
0002A99B 00000063
0002A9A3 00000063
0002A9AB 00000063
0002A9B3 00000063
0002A9BB 00000063
0002A9C3 00000063
0002A9CB 00000063
0002A9D3 00000063
0002A9DB 00000063
0002A9E3 00000063
0002A9EB 00000063
0002A9F3 00000063
0002A9FB 00000063
0002AA03 00000063
0002AA0B 00000063
0002AA13 00000063
0002AA1B 00000063
0002AA23 00000063
0002AA2B 00000063
0002AA33 00000063
0002AA3B 00000063
0002AA43 00000063
0002AA4B 00000063
0002AA53 00000063
0002AA5B 00000063
0002AA63 00000063
0002AA6B 00000063
0002AA73 00000063
0002AA7B 00000063
0002AA83 00000063
0002AA8B 00000063
0002AA93 00000063
0002AA9B 00000063
0002AAAB 00000063
0002AABB 00000063
0002AAC3 00000063
0002AAD3 00000063
0002AADB 00000063
0002AAE3 00000063
0002AAF3 00000063
0002AAFB 00000063
0002AB03 00000063
0002AB13 00000063
0002AB23 00000063
0002AB2B 00000063
0002AB3B 00000063
0002AB43 00000063
0002AB53 00000063
0002AB5B 00000063
0002AB63 00000063
0002AB6B 00000063
0002AB73 00000063
0002AB7B 00000063
0002AB83 00000063
0002AB8B 00000063
0002AB9B 00000063
0002ABA3 00000063
0002ABAB 00000063
0002ABB3 00000063
0002ABBB 00000063
0002ABC3 00000063
0002A993 00000063
0002A9B3 00000063
0002A9C3 00000063
0002A9DB 00000063
0002A9F3 00000063
1002A8BA 000003E7
1002A8D2 000003E7
1002A8E2 000003E7

2014/10/12(Sun) 23:16:20 [ No.9749 ]

◆ バイオハザード リベレーションズ アンベールド エディション 投稿者:名無し  引用する 

2013/05/20(Mon) 13:24:06 [ No.5522 ]
◇ Re: バイオハザード リベレーションズ アンベールド エディショ... 投稿者:Bokosuka ホームページ  引用する 
■BP 9999999
2000DD42 0098967F
■EXP 9999999
2000DD46 0098967F

 アイテムや弾薬は、各キャラクターで管理が別なので、各キャラごとにエピソードの途中データ(AUTO SAVE)でパッチコードを適用する必要があります。ジル、パーカーは回想編(EP1-2等)と現在編はリンクしない。

■[キャンペーン/AUTO SAVE]全員 グリーンハーブ 所持数最大(5)
4101EE7A 00000005
40090141 00000000
※ハーブ未入手状態(EP1-1等)では無効。
■[キャンペーン/AUTO SAVE]全員 弾薬 所持数最大
4201EEA7 FFFFFFFF
40090141 00000000
4201EEAB FFFFFFFF
40090141 00000000
4101EEAF 0000FFFF
40090141 00000000
※入手済の弾薬のみ反映。ゲーム内で設定された値は超えません。自動で上限値に修正されます。
■[キャンペーン/AUTO SAVE]全員 サブウェポン4種 所持数最大(9)
4201EEBF 09090909
40090141 00000000

■[キャンペーン/AUTO SAVE]クリス 装備武器 3 無限ロケットランチャー
2001EE27 05161080
2001EE33 00000000

■[キャンペーン/AUTO SAVE]ジル 弾薬ケース5段階
4001F00A 00000005
40050001 00000000
※ゲーム内入手が最大5なので「5」にしてありますが、この状態で弾薬ケースを入手するとさらに最大値が増えます。
■[キャンペーン/AUTO SAVE]ジル 武器ボックス 19 L.Hawk(slot 6*既定値2)
2001B0B5 05111080
2001B0C1 06010600
※Slot数はエピソードクリア等で既定値にリセットされる。再度パッチコードを当てないと消滅したSlotにセットしていたカスタムパーツが外せなくなります。
■[キャンペーン/AUTO SAVE]ジル 武器ボックス 20 ハイドラ(slot 6*既定値2)
2001B0FD 05132080
2001B109 02010600
■[キャンペーン/AUTO SAVE]ジル 武器ボックス 21 無限ロケットランチャー
2001B145 05161080
2001B151 00000000
※入手フラグを無視して武器を入手すると、どんなバグが待っているかわからないので捨てデータで使うことを推奨。
■[キャンペーン/AUTO SAVE]ジル 武器ボックス 1の武器をLv.5 slot 6に変更
1001ABB2 00000506
※武器庫に武器が入っている状態でないと無効。エピソードクリア等で既定値にリセットされる。消滅したスロットに装備していたカスタムパーツの効果は無くなるが、装備している事になっているうえに外すことができない。再度パッチコードを適用してスロットを復活させれば外せる。
■[キャンペーン/AUTO SAVE]ジル 武器庫ボックス 2の武器をLv.5 slot 6に変更
1001ABFA 00000506
■[キャンペーン/AUTO SAVE]ジル 武器庫ボックス 3の武器をLv.5 slot 6に変更
1001AC42 00000506
■[キャンペーン/AUTO SAVE]ジル 武器庫ボックス全ての武器をSlot 6に変更
4001ABB3 00000006
40150048 00000000
■[キャンペーン/AUTO SAVE]ジル カスタムパーツx4 違法カスタムパーツx27 レジェンダリーパーツx22
2001E5C4 07800680
2001E5D2 07800680
2001E5E0 07810280
2001E5EE 07810280
2001E5FC 07810380
2001E60A 07810380
2001E618 07810480
2001E626 07810480
2001E634 07820480
2001E642 07820480
2001E650 07820580
2001E65E 07820580
2001E66C 07840180
2001E67A 07840180
2001E688 07850180
2001E696 07850180
2001E6A4 07850280
2001E6B2 07850280
2001E6C0 078A0180
2001E6CE 078A0180
2001E6DC 078A0280
2001E6EA 078A0280
2001E6F8 078A0380
2001E706 078A0380
2001E714 078A0480
2001E722 078A0480
2001E730 078A0580
2001E73E 078A0580
2001E74C 07900080
2001E75A 07900080
2001E768 07900080
2001E776 07900080
2001E784 07900080
2001E792 07910180
2001E7A0 07910180
2001E7AE 07910180
2001E7BC 07910180
2001E7CA 07920180
2001E7D8 07920180
2001E7E6 07920280
2001E7F4 07920280
2001E802 07970180
2001E810 07970180
2001E81E 07990280
2001E82C 07990280
2001E83A 07990380
2001E848 07990380
2001E856 07800680
2001E864 07800680
2001E872 07890080
2001E880 07890080
2001E88E 07890180
2001E89C 07890180

■[キャンペーン/AUTO SAVE]パーカー(EP3/EP11) 装備武器 3 無限ロケットランチャー
2001F46C 05161080
2001F478 00000000
■[キャンペーン/AUTO SAVE]パーカー(EP10) 弾薬ケース5段階
4001F28C 00000005
40050001 00000000
■[キャンペーン/AUTO SAVE]パーカー(EP10) 装備武器 3 無限ロケットランチャー
2001F1EA 05161080
2001F1F6 00000000

■[キャンペーン/AUTO SAVE]キース 装備武器 3 無限ロケットランチャー
2001F82F 05161080
2001F83B 00000000

■[レイド]キャラクター&コスチューム全開放 *DLCは含まない
2000DCEF FFFFFFFF
■[レイド]全ステージ開放
0000DCED 00000005
1000DD62 00001313
■[レイド]全ステージSクリア
4100DC92 00000000
40280002 00000000
■[レイド]カスタムパーツ 1 オートローダーx6
2000AF6A 07100080
2000AF74 01000680
■[レイド]カスタムパーツ 2 レベルキャンセラーx6
2000AF78 07280080
2000AF82 01000680
■[レイド]カスタムパーツ 3 フルバーストx6
2000AF86 070A0980
2000AF90 01000680
※それぞれ書き換え前にパーツ1〜3を銃から外しておかないとフリーズ。
■[レイド]武器ボックス 22 L.Hawk
20008CA3 05111080
20008CAF 06010600
■[レイド]武器ボックス 23 ハイドラ
20008CEB 05132080
20008CF7 02010600
■[レイド]武器ボックス 24 無限ロケットランチャー
20008D33 05161080
20008D3F 00000000

2013/05/23(Thu) 09:48:28 [ No.5534 ]
◇ Re: バイオハザード リベレーションズ アンベールド エディショ... 投稿者:どこぞの新潟  引用する 
ロケランは使わせてもらいました・・・ステージクリアした後のスコアやはり今回もさがりました・・・
EXP 9999999をいきなり使うとトロフィーが付かなくなる恐れあるので2000DD46 0098967Fを2000DD46 00989676にして適当な所でレイドモードをクリアするとうまくレベル40から50になりトロフィーとコスチュームがうまく手にはいりました

2013/05/26(Sun) 18:37:27 [ No.5566 ]
◇ Re: バイオハザード リベレーションズ アンベールド エディショ... 投稿者:名無し  引用する 
06010600←の後00000080090003の
03の所を0A(ロングレンジ+)みたいに変えれます。
03はスピードショットです。

2013/05/26(Sun) 21:34:29 [ No.5569 ]
◇ Re: バイオハザード リベレーションズ アンベールド エディショ... 投稿者:UE  引用する 
アドバンスモードで武器ID調べている途中で発見。
Bokosukaさんのを例にします。
06010600←の後00000080090003の03の所を変えると、
スピードショットとか付けれます。

2013/05/26(Sun) 21:25:16 [ No.5570 ]
◇ Re: バイオハザード リベレーションズ アンベールド エディショ... 投稿者:名無し  引用する 
[キャンペーン/AUTO SAVE]パーカー(EP3/EP11) 装備武器 3 無限ロケットランチャーでEP11に無限ロケラン適用されないです。

2013/05/27(Mon) 17:42:57 [ No.5577 ]
◇ Re: バイオハザード リベレーションズ アンベールド エディショ... 投稿者:マッハQ助  引用する 
> [キャンペーン/AUTO SAVE]パーカー(EP3/EP11) 装備武器 3 無限ロケットランチャーでEP11に無限ロケラン適用されないです。

エピソード11の途中データなら適用されましたよ。
エピソード3と11は繋がりがないです。3で入手したショットガンが11にはありませんから、なにせ11のほうが過去ですからね。
それなのにアドレスは同じだから11開始時に値がリセットされてるはずなので、途中データから適用。

2013/05/27(Mon) 18:18:41 [ No.5578 ]
◇ Re: バイオハザード リベレーションズ アンベールド エディショ... 投稿者:かき揚げ  引用する 
どうやらレイドモードのオートローダーは武器別みたいですね。
記載されてるのはハンドガン用のIでした。

2013/05/27(Mon) 21:22:04 [ No.5580 ]
◇ Re: バイオハザード リベレーションズ アンベールド エディショ... 投稿者:リロード不要  引用する 
オートローダ1〜5まであってそれぞれですね。
グラトニーも同様のようです。
マグナム用のものは売却値がとんでもないので相当入手が難しいと思います。

2013/05/27(Mon) 21:48:58 [ No.5581 ]
◇ Re: バイオハザード リベレーションズ アンベールド エディショ... 投稿者:火縄銃打線  引用する 
2000AF6A 0710「00」80

この「00」がIとかIIとかの数字のようだからオートローダーIIにしたければ

2000AF6A 0710「01」80

にすればいいと思うよ。Vまであるなら「04」までっすね。試してないけど。

2013/05/27(Mon) 22:25:31 [ No.5582 ]
◇ Re: バイオハザード リベレーションズ アンベールド エディショ... 投稿者:かき揚げ  引用する 
やばい、DEEPクリア報酬の改造費高すぎて金MAXでもフル改造できねぇ

2013/05/28(Tue) 03:44:36 [ No.5584 ]
◇ Re: バイオハザード リベレーションズ アンベールド エディショ... 投稿者:名無し  引用する 
■PS3Cheating.net Forum Resident Evil Revelations
http://ps3cheating.net/forum/?mingleforumaction=viewtopic&t=93

↑BSDオフィシャルのチートサイト。英語ですがコード自体は万国共通なので参考になります。
ここのフォーラムにBSD形式で投稿すれば次回BSDアップデート時に反映されますよ。

2013/05/28(Tue) 10:56:03 [ No.5587 ]
◇ Re: バイオハザード リベレーションズ アンベールド エディショ... 投稿者:かき揚げ  引用する 
レイドのパーツリストです。
上記コード一行目の07の後ろに入れる数値です
00 ダメージ
01 ファイアレート
02 ロングマガジン
04 バインド
05 デイズ
06 エンレイジ
07 クローク
08 ピアッシング
09 クリティカル
0A バースト(レベルを09にするとフルバースト)
0B イージーヒット
10 オートロード
11 エッジランナー
12 インファイター
13 アウトレンジ
14 グラトニー
17 ナロウ
18 ワイド
19 チャージショット
20 リローダー
21 ブラスナックル
22 マジックポケット
23 コマンダー
24 メディキット
25 ハーヴェスト
26 アモマグネット
27 ピックポケット
28 レベルキャンセラー
29 ライフスティーラー
2A マンイーター
2B ポイズナスルアー
2C ハンティングギア
2D ジャイアントキラー
2E ラッツベイン
2F オートショット
30 特殊(レベル00:STARS 01:FBC 02:BSAA)

2013/05/28(Tue) 23:36:25 [ No.5591 ]
◇ Re: バイオハザード リベレーションズ アンベールド エディショ... 投稿者:残光ブンブンお  引用する 
キャラクターとコス全開(レイド)

2000DCEF FFFFFFFF

注)DLCのキャラである初見安心の「レイチェル(生身)」は含まれてません(PSストアにて無料で落とせます)

これとステージ全開+Sクリを投入し一番簡単なステージの各難易度をSクリアすればちゃんとトロフィー落ちてきます
・DARK 1ステージでS
・DEEP 1ステージでS
・アビス 1ステージでS


ステージ全開(レイド)↓

0000DCED 00000005
1000DD62 00001313

フルステージSクリ↓

4100DC92 00000000
40280002 00000000

※キャラとコスを先に全開にしてもその条件を満たすと既に出したキャラやコスの取得画面が出ますので支障が出る問題ありません

またRPG-7(ロケラン∞)の取得フラグにも影響はありませんので適応しても大丈夫でした

2013/05/28(Tue) 23:59:22 [ No.5592 ]
◇ Re: バイオハザード リベレーションズ アンベールド エディショ... 投稿者:  引用する 
20008CEB 05131080
20008CF7 033C0600

これでM3のレアタグ50レベルができると思います。

2013/05/29(Wed) 20:35:51 [ No.5599 ]
◇ Re: バイオハザード リベレーションズ アンベールド エディショ... 投稿者:名無し  引用する 
改造度MAXって20008CF7 00006380
じゃないの?

2013/05/29(Wed) 20:58:17 [ No.5601 ]
◇ Re: バイオハザード リベレーションズ アンベールド エディショ... 投稿者:名無し  引用する 
20008CEB 05110080
20008CFA 00FFFFFF
FFは左から連射倍率、装弾数、威力が上がります。

これでパイソンのLV50、威力51160、連射30,00、装弾数518
が出来ます。

2013/05/30(Thu) 00:59:05 [ No.5604 ]
◇ Re: バイオハザード リベレーションズ アンベールド エディショ... 投稿者:名無しの権兵衛  引用する 
武器IDリスト
ハンドガン
M92F 1000
ガバメント 1010
G18 10 40
PC356 1060

マグナム
パイソン 11 00
L.Hawk 1110
ペイルライダー 1120

マシンガン
NP5 1200
P-90 1210
AUG 1220
G36 1230
ハイローラー 1250

ショットガン
ウィンダム 1300
M3 1310
ハイドラ 1320

ライフル
M40A1 1400
PSG1 1410
ロケットランチャー 1600
DLC
サムライエッジ 1070

ドレイクや村正は手に入れていないので まだ分かりません
分かる人はお願いします!

ちなみに、もうひとつのID(M92Fだと0A  L.Hawkだと06)の数値が見つからないです どこにあるのでしょうか?

2013/05/30(Thu) 11:23:34 [ No.5607 ]
◇ Re: バイオハザード リベレーションズ アンベールド エディショ... 投稿者:名無し  引用する 
IDの並びを見ると

ドレイク 1330  (未確認)
村正  1420  (未確認)

ちなみにレアタグをつけると名前が変わる物があります。


ハイローラー → ハイローラーII
P−90 → レッドテール

注) ペイルライダーにレアタグをつけると使えなくなります。

   ドレイクと村正にはレアタグつけていませんが、ペイルライダーと同様に使えなくなると思います。

2013/05/30(Thu) 11:56:03 [ No.5608 ]
◇ Re: バイオハザード リベレーションズ アンベールド エディショ... 投稿者:名無しの権兵衛  引用する 
↑2 その例で見ると
ハイローラ(1250)ー → ハイローラーII(1251)
P−90(1210) → レッドテール(1211)

こんな感じで良いんですかね・・?

↑1 ありがとう やはりキャンペーンモードの方か

2013/05/30(Thu) 12:33:15 [ No.5610 ]
◇ Re: バイオハザード リベレーションズ アンベールド エディショ... 投稿者:名無し  引用する 
すいません 説明のしかたが悪かったです。

銃につくタグ(ショートレンジ、スピードショット、ステディハンドなど)があります。
その1つに

・威力+35%
・貫通数+2
・連射倍率+20%
・リコイル+60%
・移動速度-20%

という性能のタグがあるのですが、タグの名前がわからないのでレアタグとよんでいます。

そのタグをつけると上記のように武器名がかわります。

2013/05/30(Thu) 13:12:25 [ No.5611 ]
◇ Re: バイオハザード リベレーションズ アンベールド エディショ... 投稿者:名無し  引用する 
マグナムがレベル50になりません。
レベル1の状態でボックスに出てきます。
これでは連射力や装填数が上がっても攻撃力は5000までしかあがらず、全くコードの意味がありません。

2013/05/30(Thu) 13:20:28 [ No.5612 ]
◇ Re: バイオハザード リベレーションズ アンベールド エディショ... 投稿者:名無し  引用する 
レッドテール  ×
レッドストーム ○
すいません間違えてました。

「レイド」武器ボックス1
”サーペント”(マグナム レアタグ)
lv50 改造MAX
威力   69064
連射速度 30.00
装弾数   518

200086BB 05100080 ←51000が武器ID
200086C6 00003C06 ←3CがLv 06がスロット
200086CA 00FFFFFF ←FF FF FF 改造度(連射速度、装弾数、威力)
200086CE 8009000B ←9000Bがタグの種類 90006でソニックアシスト

2013/05/30(Thu) 14:06:32 [ No.5614 ]
◇ Re: バイオハザード リベレーションズ アンベールド エディショ... 投稿者:名無し  引用する 
「レイド」武器ボックス1
のコードを使わせていただきました所、
ハンドガンタイプの武器になっていました。
名前はリベレーター
LV50 改造MAX
威力   15815
連射速度 30.00
装弾数   540
でした。

2013/05/30(Thu) 15:34:17 [ No.5617 ]
◇ Re: バイオハザード リベレーションズ アンベールド エディショ... 投稿者:名無し  引用する 
No.5608さん投稿の武器ID
ドレイク 1330  
村正  1420 
これで出ました。
ありがとうございます。 

2013/05/30(Thu) 13:49:32 [ No.5618 ]
◇ Re: バイオハザード リベレーションズ アンベールド エディショ... 投稿者:名無し  引用する 
> 20008CEB 05110080
> 20008CFA 00FFFFFF
> FFは左から連射倍率、装弾数、威力が上がります。
>
> これでパイソンのLV50、威力51160、連射30,00、装弾数518
> が出来ます。
パイソンのLV50となっていますけど、自分のLVが50だったのでそう投稿してしまいましたので訂正します。

2013/05/30(Thu) 13:36:33 [ No.5619 ]
◇ Re: バイオハザード リベレーションズ アンベールド エディショ... 投稿者:名無し  引用する 
> 20008CEB 05110080
> 20008CFA 00FFFFFF
> FFは左から連射倍率、装弾数、威力が上がります。
>
> これでパイソンのLV50、威力51160、連射30,00、装弾数518
> が出来ます。

実際に試してみたところ、
パイソン+765
Lv1 威力4982 連射速度15.00 装弾数517 スロット6が出来ました。
コードの解析等が出来ないので結果報告のみです。

2013/05/30(Thu) 09:19:18 [ No.5620 ]
◇ Re: バイオハザード リベレーションズ アンベールド エディショ... 投稿者:名無し  引用する 
レイドモードで手に入れたライフル系武器ザイツェフIDがM40A1
と同じでした。

2013/05/30(Thu) 13:07:04 [ No.5621 ]
◇ Re: バイオハザード リベレーションズ アンベールド エディショ... 投稿者:名無し  引用する 
> レッドテール  ×
> レッドストーム ○
> すいません間違えてました。
>
> 「レイド」武器ボックス1
> ”サーペント”(マグナム レアタグ)
> lv50 改造MAX
> 威力   69064
> 連射速度 30.00
> 装弾数   518
>
> 200086BB 05100080 ←51000が武器ID
> 200086C6 00003C06 ←3CがLv 06がスロット
> 200086CA 00FFFFFF ←FF FF FF 改造度(連射速度、装弾数、威力)
> 200086CE 8009000B ←9000Bがタグの種類 90006でソニックアシスト

参考にして、各武器のレアタグ付を作ってみました。

[レイド]武器ボックス 1 M92Fレア
200086BB 05100080
200086C6 00003C06
200086CA 00FFFFFF
200086CE 8009000B
[レイド]武器ボックス 2 ガバメントレア
20008703 05101080
2000870E 00003C06
20008712 00FFFFFF
20008716 8009000B
[レイド]武器ボックス 3 G18レア
2000874B 05104080
20008756 00003C06
2000875A 00FFFFFF
2000875E 8009000B
[レイド]武器ボックス 4 PC356レア
20008793 05106080
2000879E 00003C06
200087A2 00FFFFFF
200087A6 8009000B
[レイド]武器ボックス 5 パイソンレア
200087DB 05110080
200087E6 00003C06
200087EA 00FFFFFF
200087EE 8009000B
[レイド]武器ボックス 6 L.Hawkレア
20008823 05111080
2000882E 00003C06
20008832 00FFFFFF
20008836 8009000B
[レイド]武器ボックス 7 MP5レア
2000886B 05120080
20008876 00003C06
2000887A 00FFFFFF
2000887E 8009000B
[レイド]武器ボックス 8 P-90レア
200088B3 05121080
200088BE 00003C06
200088C2 00FFFFFF
200088C6 8009000B
[レイド]武器ボックス 9 AUGレア
200088FB 05122080
20008906 00003C06
2000890A 00FFFFFF
2000890E 8009000B
[レイド]武器ボックス 10 G36レア
20008943 05123080
2000894E 00003C06
20008952 00FFFFFF
20008956 8009000B
[レイド]武器ボックス 11 ハイローラーレア
2000898B 05125080
20008996 00003C06
2000899A 00FFFFFF
2000899E 8009000B
[レイド]武器ボックス 12 ウィンダムレア
200089D3 05130080
200089DE 00003C06
200089E2 00FFFFFF
200089E6 8009000B
[レイド]武器ボックス 13 M3レア
20008A1B 05131080
20008A26 00003C06
20008A2A 00FFFFFF
20008A2E 8009000B
[レイド]武器ボックス 14 ハイドラレア
20008A63 05132080
20008A6E 00003C06
20008A72 00FFFFFF
20008A76 8009000B
[レイド]武器ボックス 15 M40A1レア
20008AAB 05140080
20008AB6 00003C06
20008ABA 00FFFFFF
20008ABE 8009000B
[レイド]武器ボックス 16 PSG1レア
20008AF3 05141080
20008AFE 00003C06
20008B02 00FFFFFF
20008B06 8009000B

2013/05/30(Thu) 20:52:37 [ No.5623 ]
◇ Re: バイオハザード リベレーションズ アンベールド エディショ... 投稿者:名無しの権兵衛  引用する 
自分が作成した武器IDリストとNo.5614さんが作ったコードを照らし合わせば好きな武器が作成できます!

例P-90 レベル30 スロット4 装弾数+255
200086BB 05121080
200086C6 00002504
200086CA 0000FF00 

2013/05/30(Thu) 20:58:32 [ No.5624 ]
◇ Re: バイオハザード リベレーションズ アンベールド エディショ... 投稿者:名無しの権兵衛  引用する 
> 参考にして、各武器のレアタグ付を作ってみました。

武器ボックスの1〜16まで!
常にアドバンスモードで数値を書き換えていたので これは助かります

時間があるときに タグのIDを調べます

2013/05/30(Thu) 21:19:33 [ No.5625 ]
◇ Re: バイオハザード リベレーションズ アンベールド エディショ... 投稿者:名無し  引用する 
上の記事でペイルライダーなどのレアタグないと言いいましたが、普通にありました。
失礼しました。

ほかの武器と同じ 809000B

ペイルライダー → グリムリーパー
村正      → 無銘
ドレイク    → リンドヴルム

2013/05/30(Thu) 21:58:07 [ No.5626 ]
◇ Re: バイオハザード リベレーションズ アンベールド エディショ... 投稿者:名無しの権兵衛  引用する 
武器 タグIDリスト

090000 ショートレンジ
090001 ロングレンジ
090002 イージーグリップ
090003 スピードショット
090004 ステディハンド
090005 スピードロード
090006 ソニックアシスト
090007 ライトウェイト
090008 ソニックアシスト+
090009 ショートレンジ+
09000A ロングレンジ+
09000B レアタグ

これで全部かどうかはまだ分かりませんが たぶん全部じゃないかなと思います

2013/05/31(Fri) 11:32:29 [ No.5634 ]
◇ Re: バイオハザード リベレーションズ アンベールド エディショ... 投稿者:名無し  引用する 
> 武器 タグIDリスト
>
> 090000 ショートレンジ
> 090001 ロングレンジ
> 090002 イージーグリップ
> 090003 スピードショット
> 090004 ステディハンド
> 090005 スピードロード
> 090006 ソニックアシスト
> 090007 ライトウェイト
> 090008 ソニックアシスト+
> 090009 ショートレンジ+
> 09000A ロングレンジ+
> 09000B レアタグ
>
> これで全部かどうかはまだ分かりませんが たぶん全部じゃないかなと思います

ありがとうございます。これで武器の解析は完了ですね。
レア武器のレアタグ付も作ったのでどうぞ。

[レイド]武器ボックス 17 ペイルライダーレア
20008B3B 05112080
20008B46 00003C06
20008B4A 00FFFFFF
20008B4E 8009000B
[レイド]武器ボックス 18 村正レア
20008B83 05142080
20008B8E 00003C06
20008B92 00FFFFFF
20008B96 8009000B
[レイド]武器ボックス 19 ドレイクレア
20008BCB 05133080
20008BD6 00003C06
20008BDA 00FFFFFF
20008BDE 8009000B

2013/05/31(Fri) 13:15:34 [ No.5637 ]
◇ Re: バイオハザード リベレーションズ アンベールド エディショ... 投稿者:名無し  引用する 
レイド所持弾薬作ってみたのですけど、
ハンドガンの所持弾が0になるなどして自分では、解決できないのでどなたかお願いします。
2000C87F 000003E7
2000C883 000003E7
2000C887 03E70000

2013/05/31(Fri) 14:04:13 [ No.5638 ]
◇ Re: バイオハザード リベレーションズ アンベールド エディショ... 投稿者:名無しの権兵衛  引用する 
↑No.5638
同様のケースとなるかはわかりませんが

■[キャンペーン/AUTO SAVE]ジル 弾薬ケース5段階
4001F00A 00000005
40050001 00000000
というコードで
この00000005の05を06や07に数値を書き換えると
所持弾が0になります

弾薬ケースではなく所持弾薬 マガジンに入っている弾数を変えるなら

[レイド]武器ボックス 1 M92Fレア
200086BB 05100080
200086C6 00003C06
200086CA 00FFFFFF
200086CE 8009000B

これの3番目 00FF(FF)FFにある()の内のFFの数値を変えれば弾薬を増やす事ができます 
実質 FFが最大値となりますがw

2013/05/31(Fri) 14:43:17 [ No.5639 ]
◇ Re: バイオハザード リベレーションズ アンベールド エディショ... 投稿者:名無し  引用する 
レアにすると移動速度が遅くなるね…
LV50手前の49にすればいいのかな…

2013/05/31(Fri) 15:56:18 [ No.5644 ]
◇ Re: バイオハザード リベレーションズ アンベールド エディショ... 投稿者:名無し  引用する 
No.5641
失礼しました ちゃんとできましたw
オートローダーをつけているとできないようです

2013/05/31(Fri) 16:06:03 [ No.5646 ]
◇ Re: バイオハザード リベレーションズ アンベールド エディショ... 投稿者:名無し  引用する 
> レアにすると移動速度が遅くなるね…
> LV50手前の49にすればいいのかな…
[レイド]武器ボックス 19 ドレイクレア
20008BCB 05133080
20008BD6 00003C06
20008BDA 00FFFFFF
20008BDE 8009000B←Bを0〜Aにしたら移動速度が
遅くならないよ。

2013/05/31(Fri) 16:28:40 [ No.5647 ]
◇ Re: バイオハザード リベレーションズ アンベールド エディショ... 投稿者:レオヘレクリピアジェシェーリ  引用する 
No.5638さん

使いたい武器にグラトニーID(071400)付ければ無限弾なりました。ありがとうございます^^

2013/05/31(Fri) 18:50:22 [ No.5650 ]
◇ Re: バイオハザード リベレーションズ アンベールド エディショ... 投稿者:レオヘレクリピアジェシェーリ  引用する 
No.5641
グラトニー付けて検証しましたが、無限弾にはならないようです。
ずっと撃ち続けていると、そのうち弾補充が出来なくなりました

2013/05/31(Fri) 20:48:57 [ No.5652 ]
◇ Re: バイオハザード リベレーションズ アンベールド エディショ... 投稿者:名無し56  引用する 
無限ロケラン所持してないからですよ。

2013/06/01(Sat) 09:48:04 [ No.5654 ]
◇ Re: バイオハザード リベレーションズ アンベールド エディショ... 投稿者:名無し  引用する 
↑No.5652
無限ロケットランチャーを使ったグラトニーはすこし特殊です

無限ロケットランチャーを含め3種類の武器を装備して各武器にグラトニーをつけても無限にはなりません

弾数を無限にするためには グラトニーをつけた無限にしたい武器と無限ロケットランチャーの2つのみを装備してください!

なおかつ これはまだたしかな確証とは至っていませんが、オートリローダーとロングマガジンをつけていると無限にはなりません!

本来 グラトニーは武器を3種類装備し オートリローダーとロングマガジンをつけても 効果はちゃんと反映されますが
この無限ロケットランチャーは例外です!

これを踏まえた上でまだ試してみてください!

2013/06/01(Sat) 10:32:07 [ No.5655 ]
◇ Re: バイオハザード リベレーションズ アンベールド エディショ... 投稿者:レオヘレクリピアジェシェーリ  引用する 
No.5655
レスどうもです。

無限ロケランとハンドガン&グラトニー
無限ロケランとP−90&グラトニー
無限ロケランとパイソン&グラトニー
それぞれ2つだけ装備して検証しましたが、やはり無限弾になりませんでした。
(グラトニー以外は付けてない)

最初は弾数0/0から何度もリロード補充できますが、ずっと繰り返す内にやはり弾が尽きて弾数0/0になりますね、、、

2013/06/01(Sat) 12:58:18 [ No.5658 ]
◇ Re: バイオハザード リベレーションズ アンベールド エディショ... 投稿者:5623  引用する 
> カスタムパーツ一括で出せるコードは無いのか…
> 数字間違えたのか「ダウンロードコンテンツがうんたら」とか出てきて消せないwww

需要があるみたいなので、ボコスカさん、かき揚げさんを参考に自分が使っているものを上げておきます。


■[レイド]カスタムパーツ 1
2000AF6A 07aabb80
2000AF74 0100cc80
aa パーツの種類
bb レベル 00〜09
cc 個数

■[レイド]カスタムパーツ 1 オートローダー1(所持個数99)
2000AF6A 07100080
2000AF74 01006380
■[レイド]カスタムパーツ 2 オートローダー2(所持個数99)
2000AF78 07100180
2000AF82 01006380
■[レイド]カスタムパーツ 3 オートローダー3(所持個数99)
2000AF86 07100280
2000AF90 01006380
■[レイド]カスタムパーツ 4 オートローダー4(所持個数99)
2000AF94 07100380
2000AF9E 01006380
■[レイド]カスタムパーツ 5 オートローダー5(所持個数99)
2000AFA2 07100480
2000AFAC 01006380
■[レイド]カスタムパーツ 6 レベルキャンセラー(所持個数99)
2000AFB0 07280080
2000AFBA 01006380
■[レイド]カスタムパーツ 7 フルバースト(所持個数99)
2000AFBE 070A0980
2000AFC8 01006380
■[レイド]カスタムパーツ 8 グラトニー(所持個数99)
2000AFCC 07140080
2000AFD6 01006380
■[レイド]カスタムパーツ 9 グラトニー2(所持個数99)
2000AFDA 07140180
2000AFE4 01006380
■[レイド]カスタムパーツ 10 グラトニー3(所持個数99)
2000AFE8 07140280
2000AFF2 01006380
■[レイド]カスタムパーツ 11 グラトニー4(所持個数99)
2000AFF6 07140380
2000B000 01006380
■[レイド]カスタムパーツ 12 グラトニー5(所持個数99)
2000B004 07140480
2000B00E 01006380
■[レイド]カスタムパーツ 13 コルヌコピア3(所持個数99)
2000B012 070F0280
2000B01C 01006380
■[レイド]カスタムパーツ 14 コルヌコピア4(所持個数99)
2000B020 070F0380
2000B02A 01006380
■[レイド]カスタムパーツ 15 コルヌコピア5(所持個数99)
2000B02E 070F0480
2000B038 01006380
■[レイド]カスタムパーツ 16 ライフスティーラー(所持個数99)
2000B03C 07290280
2000B046 01006380
■[レイド]カスタムパーツ 17 バインド5(所持個数99)
2000B04A 07040480
2000B054 01006380
■[レイド]カスタムパーツ 18 デイズ5(所持個数99)
2000B058 07050480
2000B062 01006380
■[レイド]カスタムパーツ 19 ダメージ6(所持個数99)
2000B066 07000580
2000B070 01006380
■[レイド]カスタムパーツ 20 ファイアレート4(所持個数99)
2000B074 07010380
2000B07E 01006380
■[レイド]カスタムパーツ 21 ロングマガジン10(所持個数99)
2000B082 07020980
2000B08C 01006380
■[レイド]カスタムパーツ 22 イージーヒット3(所持個数99)
2000B090 070B0280
2000B09A 01006380
■[レイド]カスタムパーツ 23 アモマグネット7(所持個数99)
2000B09E 07260680
2000B0A8 01006380
■[レイド]カスタムパーツ 24 アモマグネット8(所持個数99)
2000B0AC 07260780
2000B0B6 01006380
■[レイド]カスタムパーツ 25 アモマグネット9(所持個数99)
2000B0BA 07260880
2000B0C4 01006380
■[レイド]カスタムパーツ 26 オートショット(所持個数99)
2000B0C8 072F0080
2000B0D2 01006380
■[レイド]カスタムパーツ 27 ピアッシング2(所持個数99)
2000B0D6 07080180
2000B0E0 01006380
■[レイド]カスタムパーツ 28 クリティカル5(所持個数99)
2000B0E4 07090480
2000B0EE 01006380
■[レイド]カスタムパーツ 29 バースト3(所持個数99)
2000B0F2 070A0280
2000B0FC 01006380
■[レイド]カスタムパーツ 30 チャージショット4(所持個数99)
2000B100 07190380
2000B10A 01006380

2013/06/01(Sat) 13:59:35 [ No.5659 ]
◇ Re: バイオハザード リベレーションズ UE 投稿者:恐がりみーくん  引用する 
初カキコ失礼します。皆様感謝です。

No.5658
に、付け加えますが…
> 無限ロケランとP−90&グラトニー
この構成でリロード補充を試すと、装備していない武器種の所持弾から補充するみたいですね。
リロードされる弾数に規則性があったので、もしやとセレクト
ボタン押して所持弾を確認してみたら、ここから補充されていたようです。
所持弾全て尽きると、無限ロケランとは関係なく(?)、補充出来なくなりますね。

Lv1で無限弾にて、高経験値稼ぎ…というのは諦めた方が良さそうですね。
無限ロケランは弾無限でも連射が遅いですから…(汗)

2013/06/01(Sat) 19:32:51 [ No.5662 ]
◇ Re: バイオハザード リベレーションズ UE 投稿者:名無しの権兵衛  引用する 
No.5664 今のところは無理ですね

名無しNo.5614さんが作成していただいた
> 「レイド」武器ボックス1
> ”サーペント”(マグナム レアタグ)
> lv50 改造MAX
> 威力   69064
> 連射速度 30.00
> 装弾数   518
>
> 200086BB 05100080 ←51000が武器ID
> 200086C6 00003C06 ←3CがLv 06がスロット
> 200086CA 00FFFFFF ←FF FF FF 改造度(連射速度、装弾数、威力)
> 200086CE 8009000B ←9000Bがタグの種類 90006でソニックアシスト

このコードの3行目
200086CA 00FF(FF)FFの()のFFの数値を変えると 各武器の弾数を増やすことができます
数値はo〜FFまで
最大で+255発 増やす事ができます


No.5667
そうです CYBER セーブエディターやBruteforce Save Dataを使って改造を行っています 

2013/06/02(Sun) 14:10:03 [ No.5673 ]
◇ Re: バイオハザード リベレーションズ アンベールド エディショ... 投稿者:かき揚げ  引用する 
レイドモード用の拡張アドレス見っけたよ

弾薬     C8A1〜 5アドレス
グレ+ハーブ  C8A8〜 5アドレス

FFにしても問題なく使える
マグナムとか弾薬費すさまじいことにw
戻したければ5が最大拡張時
ボディアーマーもないか検索中

2013/06/02(Sun) 15:38:27 [ No.5675 ]
◇ Re: バイオハザード リベレーションズ アンベールド エディショ... 投稿者:名無しの権兵衛  引用する 
かき揚げNo.5675さん
ひたすら 5で検索していましたが、ここのアドレスにあったとは!
0505の並びに気づけたはずなのに・・・
ボディーアーマは他のと違い 拡張が10回あります
なので 単純に考えると「A」が怪しいかもしれません

2013/06/02(Sun) 16:40:38 [ No.5676 ]
◇ Re: バイオハザード リベレーションズ アンベールド エディショ... 投稿者:名無しの権兵衛  引用する 
↑申し訳ない 「0A」は関係なかったかもです

2013/06/02(Sun) 16:53:30 [ No.5677 ]
◇ Re: バイオハザード リベレーションズ アンベールド エディショ... 投稿者:名無し  引用する 
> レイドモード用の拡張アドレス見っけたよ
>
> 弾薬     C8A1〜 5アドレス
> グレ+ハーブ  C8A8〜 5アドレス
>
> FFにしても問題なく使える
> マグナムとか弾薬費すさまじいことにw
> 戻したければ5が最大拡張時
> ボディアーマーもないか検索中
ゲームで拡張できる回数が5回なので、エディターで数値を上げても直ぐに元通りになり、意味ないと思います。

2013/06/02(Sun) 17:15:58 [ No.5678 ]
◇ Re: バイオハザード リベレーションズ アンベールド エディショ... 投稿者:名無しの権兵衛  引用する 
No.5678
キャンペーンモードでは強制的に弾数が0になり使えないと自分もわかっていましたが
レイドモードでは上手く反映されていますよ!

2013/06/02(Sun) 17:28:14 [ No.5679 ]
◇ Re: バイオハザード リベレーションズ アンベールド エディショ... 投稿者:名無しの権兵衛  引用する 
訂正
反映はされます ただし!1度ステージをクリアし(あるいはリタイアも)  
再度ステージを始めると 元の値にもどります
うーむ・・w

2013/06/02(Sun) 17:42:34 [ No.5680 ]
◇ Re: バイオハザード リベレーションズ アンベールド エディショ... 投稿者:名無し  引用する 
No.5587さんが書き込みした、サイト見たら新しいコード
出ていました。
[Raid Mode monsters annihilated number 9999]

2013/06/04(Tue) 18:30:31 [ No.5686 ]
◇ Re: バイオハザード リベレーションズ アンベールド エディショ... 投稿者:かき揚げ  引用する 
レイドの装備中武器のアドレスです、内容は他のところと一緒
1つ目C76F
2つ目C7B7
3つ目C7FF

また、装備中パーツのアドレス見つけました。
タグの直ぐ後ろに1つ目のパーツです。
上記装備中武器の1つ目を例にすると

2000C786 80aabbcc

aa=パーツ有り07、無し00
bb=パーツ種類
cc=パーツレベル

2つ目以降は+8hです。
通常装備不可でもつけられて効果もあります。
ただし、アモマグネットはおそらく付けた装備で
でる弾が変わるので、装備可能武器でないと効果
がないです。
コルヌコピアもおそらく同じですが、こちらは
持ってさえいればいいので、グラトニー用に
マシンガン一丁持っておけばいいと思います。
ちなみにつけた分だけ効果があるので、IIIを6つ
つけたのを2丁持ち込めば、7×12の84が補充されます。

2013/06/05(Wed) 03:23:36 [ No.5689 ]
◇ Re: バイオハザード リベレーションズ アンベールド エディショ... 投稿者:57  引用する 
No.5587でサイトのURL載ってるのでサイト行って見て下さい。

2013/06/14(Fri) 15:18:08 [ No.5725 ]
◇ Re: バイオハザード リベレーションズ アンベールド エディショ... 投稿者:MrK  引用する 
誤爆

サムライエッジ 05107080


パーカーモデル 0510A080



ジェシカモデル  0510B080

2013/06/14(Fri) 19:08:22 [ No.5728 ]
◇ Re: バイオハザード リベレーションズ アンベールド エディショ... 投稿者:恐がりみーくん  引用する 
>5726
一応可能ですが、ボーナス取得状況と一致していないとどうなるかわかりません。
全ボーナス取得状態の紫から、別の色である青とかに変更して、
適当なステージをクリアしてみましたが、変わりませんでした。
一旦全ボーナスを取ると、後は自由に名前の色を変えても大丈夫なようです(検証済)。

>5731
チート武器のおかげで(それでも何度も失敗で凹んだけど)、ゲームプレイで全ボーナス取得しましたが、
このコードのように全てFFではなく、一部0混じりと違っていましたので、一応報告。
また、DD23を11と書き換えたら、DEEPとABYSSのステージ2のボーナス状況が
推奨レベルボーナスのみ取得となっていて単純な並びではないようなので、
厳密に整合性が気になるなら、このあたりは検証が必要かもしれませんね。
捨てデータで使うなら、No.5731のコードで問題ないと思います。

2013/06/15(Sat) 08:30:35 [ No.5732 ]
◇ Re: バイオハザード リベレーションズ アンベールド エディショ... 投稿者:???  引用する 
>>5732
ご存知の通りDD22〜ステージ関連
トリニティボーナスの取得数、使用キャラ、プレイ時間も近くにある
パッチコードよりもアドバンスで弄った方が早いと思う

2013/06/15(Sat) 22:55:15 [ No.5744 ]
◇ Re: バイオハザード リベレーションズ アンベールド エディショ... 投稿者:全員蜂の巣だ!!!  引用する 
かき揚げさんの上げているものを具体的にしました。
考えるのが面倒臭い人用。

武器2・3つ目パーツ全て弾薬回復(マシンガン専用)
2000C7CE 80070F02
2000C7D6 80070F02
2000C7DE 80070F02
2000C7E6 80070F02
2000C7EE 80070F02
2000C7F6 80070F02
2000C816 80070F02
2000C81E 80070F02
2000C826 80070F02
2000C82E 80070F02
2000C836 80070F02
2000C83E 80070F02

武器毎に装備できるパーツがLVで分けられてるからマシンガン以外の場合はLVを変えてね。
後LVは00で1だから5だからって05と入力しないようにね。

2013/06/16(Sun) 09:53:17 [ No.5746 ]
◇ Re: バイオハザード リベレーションズ アンベールド エディショ... 投稿者:ショートパンツ  引用する 

> 武器毎に装備できるパーツがLVで分けられてるからマシンガン以外の場合はLVを変えてね。


僕はパイソンやL.HAWKにコルヌコピア3を3つ付けてますが、ちゃんと21発ずつ増えていますよ
厳密に言うと、コルヌコピア装備専用のL.Hawkと攻撃特化型のパイソンと、それにハイドラという組み合わせで装備していますが、ちゃんとコルヌコ装備した数×7発ずつ増えてくれます
事実上ほとんど無限弾ですね

2013/06/18(Tue) 07:31:21 [ No.5758 ]
◇ Re: バイオハザード リベレーションズ アンベールド エディショ... 投稿者:スエ  引用する 
無限ロケランにスキル付けて検証してみた結果、ダメUPとかクリティカルUPは効果無いっぽいけど自動射撃や3点バーストあたりは効果を確認。フルバーストは最初の1射撃だけで2射撃目からは普通射撃。レアタグなんかは軒並み効果無し。

2013/06/18(Tue) 18:03:09 [ No.5761 ]
◇ Re: バイオハザード リベレーションズ アンベールド エディショ... 投稿者:恐がりみーくん  引用する 
久々に覗いてみたら、No.5731のコードが消されていたので追記。
私の環境では、こんな感じでした。
レイド全ボーナスTB取得状態
4000DD22 000000FF
401C0001 00000000
0000DD3F 0000000F
1000DD40 0000FFFF

レイド自分の名前の色(白黄緑青赤紫=0-5)
0000DD4D 00000005
以前にも書いたように、全TB取得した後なら、名前の色は変えてから
いずれかのステージクリアしても、変化しませんでした。

No.5744さんのおっしゃる通り、アドバンスでデータ見ながら弄る事を推奨しますが。

2013/06/28(Fri) 15:43:24 [ No.5825 ]
◇ Re: バイオハザード リベレーションズ アンベールド エディショ... 投稿者:「誰でも歓迎」ならチートも歓迎では?  引用する 
スロット×6&コルヌコピア×6と装弾数最大のP90を弾丸補給用に装備すれば、グラトニーを付けた武器は弾いっぱいです(^^)
6×7で42発ですね。P90二つで84発です。

2013/07/03(Wed) 16:49:34 [ No.5894 ]
◇ Re: バイオハザード リベレーションズ アンベールド エディショ... 投稿者:レオンDLC  引用する 
> 武器LV99は可能なの?
> 50超えると0になるんだけど

いや無理だな。
50越えると必ず0になる

2013/07/05(Fri) 18:35:19 [ No.5940 ]
◇ Re: バイオハザード リベレーションズ アンベールド エディショ... 投稿者:チーター  引用する 
No.5587 かき揚げさん情報の補足・訂正です。

0E グレネードランチャー
0F コルヌコピア


> 30 特殊(レベル00:STARS 01:FBC 02:BSAA)

FBCのレベルは10、BSAAのレベルは20ですね。

■[レイド]カスタムパーツ 1 FBC(所持個数99)
2000AF6A 07301080
2000AF74 01006380

■[レイド]カスタムパーツ 2 BSAA(所持個数99)
2000AF78 07302080
2000AF82 01006380

需要の少ないパーツですが念の為。

2013/08/01(Thu) 22:36:04 [ No.6276 ]
◇ Re: バイオハザード リベレーションズ アンベールド エディショ... 投稿者:わらわら  引用する 
最多武器スロットは本来6ですが、その数値を7にして
ソニックアシスト+を付けると、デメリットである
スロット-1の補正受けてもきちんと6スロになってますね。
貫通2に当たり半径連射倍率リロード速度がupするので
下手にレアタグ付けるよりデメリットも無く有用かと。

2013/08/02(Fri) 14:32:42 [ No.6279 ]
◇ Re: バイオハザード リベレーションズ アンベールド エディショ... 投稿者:ひろ  引用する 
アドレス重なってるけど、
これでグレネードランチャー作れました。
ありがとうございましたっ!
2000AF6A 070E0080
2000AF74 01006380

2013/09/17(Tue) 01:05:50 [ No.6611 ]
◇ Re: バイオハザード リベレーションズ アンベールド エディショ... 投稿者:ひろ  引用する 
無限ロケランにも、スロットが付けれます。

その1…先ず
[レイド]武器ボックス 1 M92Fレア
200086BB 05100080
200086C6 00003C06
200086CA 00FFFFFF
200086CE 8009000B
を作ってゲームへ入れます。

その2…
スロットが6つですので、
必要なものを付けてください。
因みに私なら…
連射倍速+28%
パルスグレネード回復(210)
対強敵+24%
回復範囲8M
ハーブ回復25%
クリティカル率+ダメージUP(S.T.R.S)
です。
これは各人ご自由に…ですが、
全ての銃機に対応したパーツであることが大事。
試してはいませんが、グレネードランチャーなどはダメな筈です。(試してはいません。あしからず。)

その3…
このデータを戻して
[レイド]武器ボックス 1 M92Fレア
200086BB 05100080
200086C6 00003C06
200086CA 00FFFFFF
200086CE 8009000B
の所へ
200086BB 05161080
200086C6 00003C06
200086CA 00FFFFFF
200086CE 80090007
と入れます。
因みにこれはライトウェイトです。
レアタグは最後の7をお好きな物へと変えて下さい。

このデータを戻してやると終わりです。

因みにスロットへ入れたパーツの効果はある様です。
例えば連射は速くなります。
ただし、レアタグの効果は無い様です。

また当然
[レイド]武器ボックス 1 M92Fレア
の上へかぶせたので、この武器は無くなります。
つまり無くなっても良い武器でやって下さい。
以上です。

最後に…すべては自己責任で。


2013/09/18(Wed) 16:55:27 [ No.6612 ]
◇ Re: バイオハザード リベレーションズ アンベールド エディショ... 投稿者:ami  引用する 
【レイド】カスタムパーツ 全99個
2000AF6A 07000080
2000AF74 01006380
2000AF78 07000180
2000AF82 01006380
2000AF86 07000280
2000AF90 01006380
2000AF94 07000380
2000AF9E 01006380
2000AFA2 07000480
2000AFAC 01006380
2000AFB0 07000580
2000AFBA 01006380
2000AFBE 07010080
2000AFC8 01006380
2000AFCC 07010180
2000AFD6 01006380
2000AFDA 07010280
2000AFE4 01006380
2000AFE8 07010380
2000AFF2 01006380
2000AFF6 07020080
2000B000 01006380
2000B004 07020180
2000B00E 01006380
2000B012 07020280
2000B01C 01006380
2000B020 07020380
2000B02A 01006380
2000B02E 07020480
2000B038 01006380
2000B03C 07020580
2000B046 01006380
2000B04A 07020680
2000B054 01006380
2000B058 07020780
2000B062 01006380
2000B066 07020880
2000B070 01006380
2000B074 07020980
2000B07E 01006380
2000B082 07040080
2000B08C 01006380
2000B090 07040180
2000B09A 01006380
2000B09E 07040280
2000B0A8 01006380
2000B0AC 07040380
2000B0B6 01006380
2000B0BA 07040480
2000B0C4 01006380
2000B0C8 07050080
2000B0D2 01006380
2000B0D6 07050180
2000B0E0 01006380
2000B0E4 07050280
2000B0EE 01006380
2000B0F2 07050380
2000B0FC 01006380
2000B100 07050480
2000B10A 01006380
2000B10E 07060080
2000B118 01006380
2000B11C 07060180
2000B126 01006380
2000B12A 07070080
2000B134 01006380
2000B138 07070180
2000B142 01006380
2000B146 07080080
2000B150 01006380
2000B154 07080180
2000B15E 01006380
2000B162 07090080
2000B16C 01006380
2000B170 07090180
2000B17A 01006380
2000B17E 07090280
2000B188 01006380
2000B18C 07090380
2000B196 01006380
2000B19A 07090480
2000B1A4 01006380
2000B1A8 070A0180
2000B1B2 01006380
2000B1B6 070A0280
2000B1C0 01006380
2000B1C4 070A0980
2000B1CE 01006380
2000B1D2 070B0080
2000B1DC 01006380
2000B1E0 070B0180
2000B1EA 01006380
2000B1EE 070B0280
2000B1F8 01006380
2000B1FC 070E0080
2000B206 01006380
2000B20A 070F0080
2000B214 01006380
2000B218 070F0180
2000B222 01006380
2000B226 070F0280
2000B230 01006380
2000B234 070F0380
2000B23E 01006380
2000B242 070F0480
2000B24C 01006380
2000B250 07100080
2000B25A 01006380
2000B25E 07100180
2000B268 01006380
2000B26C 07100280
2000B276 01006380
2000B27A 07100280
2000B284 01006380
2000B288 07100380
2000B292 01006380
2000B296 07100480
2000B2A0 01006380
2000B2A4 07110080
2000B2AE 01006380
2000B2B2 07110180
2000B2BC 01006380
2000B2C0 07110280
2000B2CA 01006380
2000B2CE 07120080
2000B2D8 01006380
2000B2DC 07120180
2000B2E6 01006380

2000B2EA 07120280
2000B2F4 01006380
2000B2F8 07130080
2000B302 01006380
2000B306 07130180
2000B310 01006380
2000B314 07130280
2000B31E 01006380
2000B322 07140080
2000B32C 01006380
2000B330 07140180
2000B33A 01006380
2000B33E 07140280
2000B348 01006380
2000B34C 07140380
2000B356 01006380
2000B35A 07140480
2000B364 01006380
2000B368 07170080
2000B372 01006380
2000B376 07170180
2000B380 01006380
2000B384 07180080
2000B38E 01006380
2000B392 07180180
2000B39C 01006380
2000B3A0 07190080
2000B3AA 01006380
2000B3AE 07190180
2000B3B8 01006380
2000B3BC 07190280
2000B3C6 01006380
2000B3CA 07190380
2000B3D4 01006380
2000B3D8 07200080
2000B3E2 01006380
2000B3E6 07200180
2000B3F0 01006380
2000B3F4 07200280
2000B3FE 01006380
2000B402 07200380
2000B40C 01006380
2000B410 07200480
2000B41A 01006380
2000B41E 07200580
2000B428 01006380
2000B42C 07200680
2000B436 01006380
2000B43A 07200780
2000B444 01006380
2000B448 07200880
2000B452 01006380
2000B456 07200980
2000B460 01006380
2000B464 07210080
2000B46E 01006380
2000B472 07210180
2000B47C 01006380
2000B480 07220080
2000B48A 01006380
2000B48E 07220180
2000B498 01006380
2000B49C 07220280
2000B4A6 01006380
2000B4AA 07220380
2000B4B4 01006380
2000B4B8 07220480
2000B4C2 01006380
2000B4C6 07220580
2000B4D0 01006380
2000B4D4 07220680
2000B4DE 01006380
2000B4E2 07220780
2000B4EC 01006380
2000B4F0 07230080
2000B4FA 01006380
2000B4FE 07230180
2000B508 01006380
2000B50C 07230280
2000B516 01006380
2000B51A 07240080
2000B524 01006380
2000B528 07240180
2000B532 01006380
2000B536 07240280
2000B540 01006380
2000B544 07250080
2000B54E 01006380
2000B552 07250180
2000B55C 01006380
2000B560 07250280
2000B56A 01006380
2000B56E 07260080
2000B578 01006380
2000B57C 07260180
2000B586 01006380
2000B58A 07260280
2000B594 01006380
2000B598 07260380
2000B5A2 01006380
2000B5A6 07260480
2000B5B0 01006380
2000B5B4 07260580
2000B5BE 01006380
2000B5C2 07260680
2000B5CC 01006380
2000B5D0 07260780
2000B5DA 01006380
2000B5DE 07260880
2000B5E8 01006380
2000B5EC 07270080
2000B5F6 01006380
2000B5FA 07270180
2000B604 01006380
2000B608 07270280
2000B612 01006380
2000B616 07280080
2000B620 01006380
2000B624 07290080
2000B62E 01006380
2000B632 07290180
2000B63C 01006380
2000B640 07290280
2000B64A 01006380
2000B64E 072A0080
2000B658 01006380
2000B65C 072A0180
2000B666 01006380

2000B66A 072A0280
2000B674 01006380
2000B678 072B0080
2000B682 01006380
2000B686 072B0180
2000B690 01006380
2000B694 072B0280
2000B69E 01006380
2000B6A2 072C0080
2000B6AC 01006380
2000B6B0 072C0180
2000B6BA 01006380
2000B6BE 072C0280
2000B6C8 01006380
2000B6CC 072D0080
2000B6D6 01006380
2000B6DA 072D0180
2000B6E4 01006380
2000B6E8 072D0280
2000B6F2 01006380
2000B6F6 072E0080
2000B700 01006380
2000B704 072E0180
2000B70E 01006380
2000B712 072E0280
2000B71C 01006380
2000B720 072F0080
2000B72A 01006380
2000B72E 07300080
2000B738 01006380
2000B73C 07310080
2000B746 01006380
2000B74A 07320080
2000B754 01006380

2013/09/19(Thu) 23:02:15 [ No.6615 ]
◇ Re: バイオハザード リベレーションズ アンベールド エディショ... 投稿者:  引用する 
上にある無限ロケランのパーツなどについて。
上述の通りだと意味をなさないものがあるので情報提供。

威力、連射倍率がないため、ブーストの列は不要。
タグも付けられるが全て無効。
よって、下2列は不要。

で、パーツについては、威力や連射倍率系は、
元々の表記数値からupするので無効。
怯み値やSP値、クリティカル率も存在しないので無効。
ダメージ系も全て無効。試すとすぐわかる。

色々試したが、効果があるのは、
ハーヴェスト、マジックポケット、ピックポケットくらい。
なので、ハーヴェスト3、マジポケ4,5,6,7,8とかしか
できない。ハーヴェストは2個付けても1個分しか効果なし。

プラスナックルは効果があると思うけどロケランには不要と
思うので試さず、メディキットとコマンダーはオフでは
試せないので知らない。

2013/09/28(Sat) 14:02:30 [ No.6709 ]
◇ Re: バイオハザード リベレーションズ アンベールド エディショ... 投稿者:ami  引用する 
【レイド】敵を倒した数:9999(トロフィー:処刑人獲得まで、あと1体の状態)
1000DD50 0000270F
※10000体以上でも、00002710の状態なので、トロフィー獲得したい場合は9999にすればOK。

2013/09/29(Sun) 10:58:38 [ No.6721 ]
◇ Re: バイオハザード リベレーションズ アンベールド エディショ... 投稿者:  引用する 
追記です。
ロケランには、
他にグレネードランチャーとバースト2、3が有効です。
なので、ハーヴェスト、マジポケ5, 6, 7, 8、グレランが
最強かと。

2013/09/29(Sun) 12:00:38 [ No.6723 ]
◇ Re: バイオハザード リベレーションズ アンベールド エディショ... 投稿者:むむ??  引用する 
無限ロケランのパーツ「連射倍率」は上がりますよ。
バーストよりかはこちらを上げるのが効果的。
どうせバーストは被弾すると止まるのであまり必要ではない。
尚、メディキット、コマンダーも効果ありです。笑

2013/09/29(Sun) 12:03:26 [ No.6724 ]
◇ Re: バイオハザード リベレーションズ アンベールド エディショ... 投稿者:ピーチャン  引用する 
武器IDリスト
DLC
ジルモデル 1070
パーカーモデル 10A0
ジェシカモデル 10B0

2013/11/05(Tue) 15:48:36 [ No.7205 ]
◇ Re: バイオハザード リベレーションズ アンベールド エディショ... 投稿者:キーチャン  引用する 
武器の改造値

+1 01
+2 02
+3 03
+4 04
+5 05
+6 06
+7 07
+8 08
+9 09
+10 0A
+11 0B
+12 0C
+13 0D
+14 0E
+15 0F
+16 10
+17 11
+18 12
+19 13
+20 14
+21 15
+22 16
+23 17
+24 18
+25 19
+26 1A
+27 1B
+28 1C
+29 1D
+30 1C
以上

2014/01/07(Tue) 01:01:05 [ No.7884 ]
◇ Re: バイオハザード リベレーションズ アンベールド エディショ... 投稿者:キーチャン  引用する 
【レイド】カスタムパーツ 全99個
2000AF6A 07000080
2000AF74 01006380
2000AF78 07000180
2000AF82 01006380
2000AF82 01006380
2000AF86 07000280
2000AF90 01006380
2000AF94 07000380
2000AF9E 01006380
2000AFA2 07000480
2000AFAC 01006380
2000AFB0 07000580
2000AFBA 01006380
2000AFBE 07010080
2000AFC8 01006380
2000AFCC 07010180
2000AFD6 01006380
2000AFDA 07010280
2000AFE4 01006380
2000AFE8 07010380
2000AFF2 01006380
2000AFF6 07020080
2000B000 01006380
2000B004 07020180
2000B00E 01006380
2000B012 07020280
2000B01C 01006380
2000B020 07020380
2000B02A 01006380
2000B02E 07020480
2000B038 01006380
2000B03C 07020580
2000B046 01006380
2000B04A 07020680
2000B054 01006380
2000B058 07020780
2000B062 01006380
2000B066 07020880
2000B070 01006380
2000B074 07020980
2000B07E 01006380
2000B082 07040080
2000B08C 01006380
2000B090 07040180
2000B09A 01006380
2000B09E 07040280
2000B0A8 01006380
2000B0AC 07040380
2000B0B6 01006380
2000B0BA 07040480
2000B0C4 01006380
2000B0C8 07050080
2000B0D2 01006380
2000B0D6 07050180
2000B0E0 01006380
2000B0E4 07050280
2000B0EE 01006380
2000B0F2 07050380
2000B0FC 01006380
2000B100 07050480
2000B10A 01006380
2000B10E 07060080
2000B118 01006380
2000B11C 07060180
2000B126 01006380
2000B12A 07070080
2000B134 01006380
2000B138 07070180
2000B142 01006380
2000B146 07080080
2000B150 01006380
2000B154 07080180
2000B15E 01006380
2000B162 07090080
2000B16C 01006380
2000B170 07090180
2000B17A 01006380
2000B17E 07090280
2000B188 01006380
2000B18C 07090380
2000B196 01006380
2000B19A 07090480
2000B1A4 01006380
2000B1A8 070A0180
2000B1B2 01006380
2000B1B6 070A0280
2000B1C0 01006380
2000B1C4 070A0980
2000B1CE 01006380
2000B1D2 070B0080
2000B1DC 01006380
2000B1E0 070B0180
2000B1EA 01006380
2000B1EE 070B0280
2000B1F8 01006380
2000B1FC 070E0080
2000B206 01006380
2000B20A 070F0080
2000B214 01006380
2000B218 070F0180
2000B222 01006380
2000B226 070F0280
2000B230 01006380
2000B234 070F0380
2000B23E 01006380
2000B242 070F0480
2000B24C 01006380
2000B250 07100080
2000B25A 01006380
2000B25E 07100180
2000B268 01006380
2000B26C 07100280
2000B276 01006380
2000B288 07100380
2000B292 01006380
2000B296 07100480
2000B2A0 01006380
2000B2A4 07110080
2000B2AE 01006380
2000B2B2 07110180
2000B2BC 01006380
2000B2C0 07110280
2000B2CA 01006380
2000B2CE 07120080
2000B2D8 01006380
2000B2DC 07120180
2000B2E6 01006380
2000B2EA 07120280
2000B2F4 01006380
2000B2F8 07130080
2000B302 01006380
2000B306 07130180
2000B310 01006380
2000B314 07130280
2000B31E 01006380
2000B322 07140080
2000B32C 01006380
2000B330 07140180
2000B33A 01006380
2000B33E 07140280
2000B348 01006380
2000B34C 07140380
2000B356 01006380
2000B35A 07140480
2000B364 01006380
2000B368 07170080
2000B372 01006380
2000B376 07170180
2000B380 01006380
2000B384 07180080
2000B38E 01006380
2000B392 07180180
2000B39C 01006380
2000B3A0 07190080
2000B3AA 01006380
2000B3AE 07190180
2000B3B8 01006380
2000B3BC 07190280
2000B3C6 01006380
2000B3CA 07190380
2000B3D4 01006380
2000B3D8 07200080
2000B3E2 01006380
2000B3E6 07200180
2000B3F0 01006380
2000B3F4 07200280
2000B3FE 01006380
2000B402 07200380
2000B40C 01006380
2000B410 07200480
2000B41A 01006380
2000B41E 07200580
2000B428 01006380
2000B42C 07200680
2000B436 01006380
2000B43A 07200780
2000B444 01006380
2000B448 07200880
2000B452 01006380
2000B456 07200980
2000B460 01006380
2000B464 07210080
2000B46E 01006380
2000B472 07210180
2000B47C 01006380
2000B480 07220080
2000B48A 01006380
2000B48E 07220180
2000B498 01006380
2000B49C 07220280
2000B4A6 01006380
2000B4AA 07220380
2000B4B4 01006380
2000B4B8 07220480
2000B4C2 01006380
2000B4C6 07220580
2000B4D0 01006380
2000B4D4 07220680
2000B4DE 01006380
2000B4E2 07220780
2000B4EC 01006380
2000B4F0 07230080
2000B4FA 01006380
2000B4FE 07230180
2000B508 01006380
2000B50C 07230280
2000B516 01006380
2000B51A 07240080
2000B524 01006380
2000B528 07240180
2000B532 01006380
2000B536 07240280
2000B540 01006380
2000B544 07250080
2000B54E 01006380
2000B552 07250180
2000B55C 01006380
2000B560 07250280
2000B56A 01006380
2000B56E 07260080
2000B578 01006380
2000B57C 07260180
2000B586 01006380
2000B58A 07260280
2000B594 01006380
2000B598 07260380
2000B5A2 01006380
2000B5A6 07260480
2000B5B0 01006380
2000B5B4 07260580
2000B5BE 01006380
2000B5C2 07260680
2000B5CC 01006380
2000B5D0 07260780
2000B5DA 01006380
2000B5DE 07260880
2000B5E8 01006380
2000B5EC 07270080
2000B5F6 01006380
2000B5FA 07270180
2000B604 01006380
2000B608 07270280
2000B612 01006380
2000B616 07280080
2000B620 01006380
2000B624 07290080
2000B62E 01006380
2000B632 07290180
2000B63C 01006380
2000B640 07290280
2000B64A 01006380
2000B64E 072A0080
2000B658 01006380
2000B65C 072A0180
2000B666 01006380
2000B66A 072A0280
2000B674 01006380
2000B678 072B0080
2000B682 01006380
2000B686 072B0180
2000B690 01006380
2000B694 072B0280
2000B69E 01006380
2000B6A2 072C0080
2000B6AC 01006380
2000B6B0 072C0180
2000B6BA 01006380
2000B6BE 072C0280
2000B6C8 01006380
2000B6CC 072D0080
2000B6D6 01006380
2000B6DA 072D0180
2000B6E4 01006380
2000B6E8 072D0280
2000B6F2 01006380
2000B6F6 072E0080
2000B700 01006380
2000B704 072E0180
2000B70E 01006380
2000B712 072E0280
2000B71C 01006380
2000B720 072F0080
2000B72A 01006380
2000B72E 07300080
2000B738 01006380
2000B73C 07301080
2000B746 01006380
2000B74A 07302080
2000B754 01006380

下の数値が間違っていたため修正してみた

2014/01/07(Tue) 01:49:16 [ No.7885 ]
◇ Re: バイオハザード リベレーションズ アンベールド エディショ... 投稿者:  引用する 
これってPS3用では無くてWA用ですか?
ちなみに無限ロケランは00008D30の段の0513308を
05161080に書き換えて、下の段の3906を0000に変えると
出て来ます!(PS3用です)

2014/02/06(Thu) 04:37:00 [ No.8145 ]
◇ Re: バイオハザード リベレーションズ アンベールド エディショ... 投稿者:スーパー変態  引用する 
> レアにすると移動速度が遅くなるね…
> LV50手前の49にすればいいのかな…

レアタグ付けなければよいかと・・・・・
最後のBを→7のライトがお勧め

2014/03/11(Tue) 11:46:55 [ No.8338 ]
◇ Re: バイオハザード リベレーションズ アンベールド エディショ... 投稿者:スーパー銭湯  引用する 
ライトもいいけど、4のステディハンドが反動を抑えられ銃身
振れないから使い安いよ。

2014/03/29(Sat) 18:27:39 [ No.8592 ]
◇ Re: バイオハザード リベレーションズ アンベールド エディショ... 投稿者:変態銭湯  引用する 
■[レイド]Co-op回数
1000DD5C 0000xxxx
※書き換えたい値を右側のxxxxに入力する(たぶん、0=0000から9999=270Fまで)。

今更ながらな上、ニッチな需要じゃありますが。
どなたか、Play TIMEの変更の解析を願えると幸いです。

2014/04/16(Wed) 07:53:36 [ No.8709 ]
◇ Re: バイオハザード リベレーションズ アンベールド エディショ... 投稿者:kei  引用する 
武器の改造値

+1 01
+2 02
+3 03
+4 04
+5 05
+6 06
+7 07
+8 08
+9 09
+10 0A
+11 0B
+12 0C
+13 0D
+14 0E
+15 0F
+16 10
+17 11
+18 12
+19 13
+20 14
+21 15
+22 16
+23 17
+24 18
+25 19
+26 1A
+27 1B
+28 1C
+29 1D
+30 1E
以上

2014/04/27(Sun) 01:45:18 [ No.8748 ]
◇ Re: バイオハザード リベレーションズ アンベールド エディショ... 投稿者:  引用する 
8736

正確には間違ってはいないというのが正しい
升使用者がオンラインで暴れるせいで対策を打たれているのだよ
武器のアドレスは時々変更されている
以前使えたものをそのまま入れると違う武器になったり違うタグになったりすることがある

2014/04/28(Mon) 07:21:19 [ No.8752 ]
◇ Re: バイオハザード リベレーションズ アンベールド エディショ... 投稿者:kei  引用する 
> かき揚げさんの上げているものを具体的にしました。
> 考えるのが面倒臭い人用。
>
> 武器2・3つ目パーツ全て弾薬回復(マシンガン専用)
> 2000C7CE 80070F02
> 2000C7D6 80070F02
> 2000C7DE 80070F02
> 2000C7E6 80070F02
> 2000C7EE 80070F02
> 2000C7F6 80070F02
> 2000C816 80070F02
> 2000C81E 80070F02
> 2000C826 80070F02
> 2000C82E 80070F02
> 2000C836 80070F02
> 2000C83E 80070F02
>
> 武器毎に装備できるパーツがLVで分けられてるからマシンガン以外の場合はLVを変えてね。
> 後LVは00で1だから5だからって05と入力しないようにね。

武器1・2・3つ目パーツ全て弾薬回復(マシンガン専用)
2000C786 80070F02
2000C78E 80070F02
2000C796 80070F02
2000C79E 80070F02
2000C7A6 80070F02
2000C7AE 80070F02
2000C7CE 80070F02
2000C7D6 80070F02
2000C7DE 80070F02
2000C7E6 80070F02
2000C7EE 80070F02
2000C7F6 80070F02
2000C816 80070F02
2000C81E 80070F02
2000C826 80070F02
2000C82E 80070F02
2000C836 80070F02
2000C83E 80070F02

1つ目が無かったので追加してみました。

2014/05/02(Fri) 18:02:46 [ No.8779 ]
◇ Re: バイオハザード リベレーションズ アンベールド エディショ... 投稿者:ょぅちん2.5  引用する 
全キャラクター使用回数

ジル1        20001628

ジル2        2000162C

ジル3        20001630


クリス1       20001634

クリス2       20001638

クリス3       2000163C


パーカー1      20001640

パーカー2      20001644

パーカー3      20001648


キース1       2000164C

キース2       20001650

キース3       20001654


ジェシカ1      20001658

ジェシカ2      2000165C

ジェシカ3      20001660


クエント1      20001664

クエント2      20001668


レイモンド      20001670


オブライエン     2000167C


モルガン       20001688


ノーマン       20001694


レイチェル      200016A0

感染レイチェル    200016A4


ハンク        200016AC

レディハンク     200016B0



RE.NETの称号”黒幕”がほしい方はどうぞ。あらかじめRE.NETで全キャラの使用回数をメモっておいて回数とコードの数値が合っているか確認しておいてください。また、キャラクターの使用回数に限度がないと思いますので数値入力は適当にお願いします。全員の数値を00 00 03 E8にしておけば無難です。

2014/09/03(Wed) 08:27:09 [ No.9273 ]
◇ Re: バイオハザード リベレーションズ アンベールド エディショ... 投稿者:kei  引用する 
■[レイド]キャラLv
1000DD5A 00000xxxx

xxxxは0000でLv1になります。Lv50は003C?

2014/09/26(Fri) 00:13:01 [ No.9386 ]
◇ Re: バイオハザード リベレーションズ アンベールド エディショ... 投稿者:kei  引用する 
レイドのトータルタイムの検索しているんだけど・・・見つけれない551:45:23を秒数に直して1986323になると思うんだけど。

16進数で直して1E4F13バイナリエディッタで検索しても引っかからない分からん。

2014/09/26(Fri) 11:45:32 [ No.9403 ]
◇ Re: バイオハザード リベレーションズ アンベールド エディショ... 投稿者:ななし  引用する 
浮動小数点で管理したり
分・秒・コンマ以下を別々に管理したり
場合によっては
セーブデータに書き込む直前にプログラム内で
シフト命令をつかって違う数値に変えたり・・・

色々考えられると思う。

シフト命令をつかって違う数値に変える
っていうのは
バイオ4の時の
装備している武器の残弾数がそのパターンだった。

2014/09/26(Fri) 18:54:51 [ No.9420 ]
◇ Re: バイオハザード リベレーションズ アンベールド エディショ... 投稿者:kei  引用する 
> 浮動小数点で管理したり
> 分・秒・コンマ以下を別々に管理したり
> 場合によっては
> セーブデータに書き込む直前にプログラム内で
> シフト命令をつかって違う数値に変えたり・・・
>
> 色々考えられると思う。
>
> シフト命令をつかって違う数値に変える
> っていうのは
> バイオ4の時の
> 装備している武器の残弾数がそのパターンだった。

もしそうならレイドのプレイ時間解析は俺には無理そう^^;

ご存知の通りDD22〜ステージ関連
トリニティボーナスの取得数、使用キャラ、プレイ時間も近くにある
パッチコードよりもアドバンスで弄った方が早いと思うって書いてあったんだがイマイチ分からんよ。

2014/09/27(Sat) 15:25:02 [ No.9475 ]
◇ Re: バイオハザード リベレーションズ アンベールド エディショ... 投稿者:tai  引用する 
左=16進数 右=10進数
0098967F=9999999
004C4B40=5000000
000F4240=1000000
000F423F=999999
000186A0=100000
0001869F=99999

武器レベル
01 →lv01
02 → 01
03 → 02
04 → 03
05 → 04
06 → 04
07 → 05
08 → 06
09 → 07
0A → 08
0B → 09
0C → 09
0D → 10
0E → 11
0F → 11
10 → 12
11 → 12
12 → 13
13 → 14
14 → 15
15 → 15
16 → 16
17 → 17
18 → 18
19 → 19
1A → 20
1B → 21
1C → 22
1D → 23
1E → 23
1F → 24
20 → 25
21 → 26
22 → 27
23 → 28
24 → 29
25 → 30
26 → 30
27 → 31
28 → 32
29 → 33
2A → 34
2B → 35
2C → 36
2D → 37
2E → 38
2F → 39
30 → 40
31 → 40
32 → 41
33 → 42
34 → 43
35 → 44
36 → 45
37 → 45
38 → 46
39 → 47
3A → 48
3B → 49
3C → 50

2014/10/10(Fri) 20:58:36 [ No.9744 ]

◆ スーパーロボット大戦OGサーガ魔装機神F COFFIN OF THE END(コ... 投稿者:名無し  引用する 

2014/08/25(Mon) 15:51:54 [ No.9171 ]
◇ Re: スーパーロボット大戦OGサーガ魔装機神F COFFIN OF THE END... 投稿者:shin  引用する 
魔装機神3に偽装してみたんだけどパイロットの並びが違うくらいで
リトルエンディアンだしアドレスもそのままって感じなんだが、簡易改造が出来なかった。
チェックサムだけ変更されてるのかな?

2014/08/29(Fri) 04:19:54 [ No.9184 ]
◇ Re: スーパーロボット大戦OGサーガ魔装機神F COFFIN OF THE END... 投稿者:名無し  引用する 
4byteの値入れ替え、例えば資金とプレイ時間の入れ替えは可能ですね。

2014/08/29(Fri) 10:22:51 [ No.9187 ]
◇ Re: スーパーロボット大戦OGサーガ魔装機神F COFFIN OF THE END... 投稿者:名無し  引用する 
少なくとも4F80-4F83と4F88-4F8Bの入れ替えは成功しました。

2014/08/29(Fri) 11:13:55 [ No.9189 ]
◇ Re: スーパーロボット大戦OGサーガ魔装機神F COFFIN OF THE END... 投稿者:  引用する 
偽装するまでもなくキー検索かけたら
3と同じキーで複合化も普通にできた

が、簡易改造は2byte入れ替えや+100h方式両方試したけど
破損して無理でした

上のほうでも言ってる方がいるように資金と時間入れ替えは
できたので4byte入れ替えなら大丈夫なのかな?

2014/08/29(Fri) 16:33:27 [ No.9195 ]
◇ Re: スーパーロボット大戦OGサーガ魔装機神F COFFIN OF THE END... 投稿者:ELZA  引用する 
取り合えず資金が欲しかったので、
Shinさんと同じやり方で偽装して見たら
48F0の資金と48F8のプレイ時間の辺りはアドレスが
そのままだったので入れ替えて見たら
資金がちゃんと反映しました。

2014/08/29(Fri) 09:21:00 [ No.9200 ]
◇ Re: スーパーロボット大戦OGサーガ魔装機神F COFFIN OF THE END... 投稿者:5key  引用する 
2byteと4byte勘違いしてた。
資金出来た。


2014/08/29(Fri) 18:31:01 [ No.9201 ]
◇ Re: スーパーロボット大戦OGサーガ魔装機神F COFFIN OF THE END... 投稿者:5key  引用する 
データ破損覚悟でとりあえず資金の少し前にあった40AAA000と入れ替えてみた感じですね、
後々何かしら支障があるかもなのでマネはしないほうがいいかもです。

2014/08/29(Fri) 18:50:53 [ No.9203 ]
◇ Re: スーパーロボット大戦OGサーガ魔装機神F COFFIN OF THE END... 投稿者:名無し  引用する 
>5keyさん
ターン数の前の4E88-4E8Bと資金入れ替えで成功しました。
資金を使用して、1話進めてから4E88-4E8Bの値を確認したところ、大幅に値が変わっていたので、副作用がある可能性は低いかもしれません

2014/08/29(Fri) 19:33:36 [ No.9204 ]
◇ Re: スーパーロボット大戦OGサーガ魔装機神F COFFIN OF THE END... 投稿者:5key  引用する 
私がいじったの48E8からの4byteですね、
おそらくこの数値システム(カーソル速度やグリッド表示)等の設定数値みたいです。
この数値を入れ替える度に設定したシステムが変わってました。
ただゲープをプレイし、設定を直してもアドレス数値が同じ数値になってないあたり他のも含んでそうなので安全とは言い切れませんね。

2014/08/29(Fri) 19:52:15 [ No.9205 ]
◇ Re: スーパーロボット大戦OGサーガ魔装機神F COFFIN OF THE END... 投稿者:shin  引用する 
2バイト入れ替えはだめだけど4バイト入れ替えは出来るみたいですね。
>>5keyさん
の情報からシステム設定のアドレスが使いやすそうなのでコード化してみました、魔装機神3のコードの流用です。
■資金 システム設定 4バイト数値入れ替え
520048E8 00000004
52004FF0 00000000
520048F0 00000004
52004FF4 00000000
52004FF0 00000004
520048F0 00000000
52004FF4 00000004
520048E8 00000000
20004FF0 00000000
20004FF4 00000000
1話クリアのデータで確認済みです。
4バイト入れ替えならPP(4バイト)やEXP(2バイト)+撃墜数(2バイト)もいじれました。

2014/08/30(Sat) 05:41:40 [ No.9210 ]
◇ Re: スーパーロボット大戦OGサーガ魔装機神F COFFIN OF THE END... 投稿者:hide  引用する 
セーブデータのフォルダ名を先頭の型番を魔装機神3の型番(NPJB00385)に変更してセーブエディターを起動すれば魔装機神3のセーブデータとして認識されます。

2014/08/30(Sat) 08:38:41 [ No.9216 ]
◇ Re: スーパーロボット大戦OGサーガ魔装機神F COFFIN OF THE END... 投稿者:霊夢  引用する 
PCに接続しているのであれば、フォルダを右クリックして出るやつに名前の変更ってあるので、そいつを左クリックで選択すればいいですよ。

2014/08/30(Sat) 09:59:48 [ No.9222 ]
◇ Re: スーパーロボット大戦OGサーガ魔装機神F COFFIN OF THE END... 投稿者:マンチカン  引用する 
48EBの所が初期設定でA0で修理ボイスなしにすることで20になるっぽい
というわけでインターミッションでシステムを初期設定に戻すと再度100万にできる
これを繰り返して30話まできたけどフリーズしてない

2014/08/30(Sat) 11:51:43 [ No.9226 ]
◇ Re: スーパーロボット大戦OGサーガ魔装機神F COFFIN OF THE END... 投稿者:マンチカン  引用する 
ごめん間違えた。1000万だ。
偽装してBSDとHxDの組み合わせ。簡易改造だとわからん
今強化パーツの所見てるけど3と順番が違うみたい

2014/08/30(Sat) 14:18:36 [ No.9228 ]
◇ Re: スーパーロボット大戦OGサーガ魔装機神F COFFIN OF THE END... 投稿者:名無し  引用する 
20話の辞典でshin氏の入れ替え反映確認。
ただ反映後システム設定をもう一度選び直さないとフリーズするっぽい。システム1のピース移動速度が選ばれていないおかしなことになっている模様。

2014/08/30(Sat) 15:32:56 [ No.9230 ]
◇ Re: スーパーロボット大戦OGサーガ魔装機神F COFFIN OF THE END... 投稿者:ペタ  引用する 
キャラと機体変更問題無いことを確認

2014/08/30(Sat) 16:07:11 [ No.9232 ]
◇ Re: スーパーロボット大戦OGサーガ魔装機神F COFFIN OF THE END... 投稿者:ペタ  引用する 
まだ一部しか調べてないけどリストも作ってみた

添付:9233.txt (2kB)

2014/08/30(Sat) 16:09:56 [ No.9233 ]
◇ Re: スーパーロボット大戦OGサーガ魔装機神F COFFIN OF THE END... 投稿者:shin  引用する 
アドレス4980と4A00も使いやすい数値だったけどキャラのデフォルト音楽が
開発中になったり、フローチャートで通過してないルートがうまってたりするから注意。
EXPの数値をFFEFに入れ替えたけどLVがほとんど上がらないのでLVを直接いじりました、
LV(1バイト)の直後のアドレスが何の数値かわからないんだけど今の所問題なく進んでます。
LVが99を超えるとフリーズするのでPPを調整して入れ替えました。

2014/08/30(Sat) 19:20:53 [ No.9236 ]
◇ Re: スーパーロボット大戦OGサーガ魔装機神F COFFIN OF THE END... 投稿者:  引用する 
とりあえず数値はあまり気にせずパーツ増やせないかと
思って入れ替えてみたら見事に破損

今回は異常な数値を入れた場合もチェックに引っかかってるんだろうか

3の時のような数箇所加算でチェックサム通り抜けるようなことできたらぐっと楽になるんだけどなぁ

2014/08/31(Sun) 02:10:10 [ No.9239 ]
◇ Re: スーパーロボット大戦OGサーガ魔装機神F COFFIN OF THE END... 投稿者:名無し  引用する 
48E8(4byte) オプション設定
48F0(4byte) 資金
48F8(4byte) プレイ時間

[No.9210]のコードがフリーズするのは、[No.9230]で述べられているように、通常ありえないオプション設定(未選択など)になっているため。なので改造後には、なにより先にオプション設定の全見直しをして変更・再設定することで通常の値に戻せて問題は解消するはず。

CYBERセーブエディター(PS3用)で改造するには、
フォルダ名を
NPJB00648-IM-0 から NPJB00385-IM-0
に変更してからCYBERセーブエディター(PS3用)で読み込ませて4byte単位で数値の入れ替えをし、改造後にフォルダ名を
NPJB00648-IM-0
に戻してPS3本体へ戻す。

2014/08/31(Sun) 13:58:22 [ No.9245 ]
◇ Re: スーパーロボット大戦OGサーガ魔装機神F COFFIN OF THE END... 投稿者:かみさか  引用する 
これまでの情報から色々調べてみました。

サキト
LV:168(1byte)/ PP:148(4byte)/ 経験値:150(2byte)/ 撃墜:152(2byte)

エリシア
LV:248(1byte)/ PP:228(4byte)/ 経験値:230(2byte)/ 撃墜:232(2byte)

ティール
LV:328(1byte)/ PP:308(4byte)/ 経験値:310(2byte)/ 撃墜:312(2byte)

フィリス
LV:408(1byte)/ PP:3E8(4byte)/ 経験値:3F0(2byte)/ 撃墜:3F2(2byte)

ライオネル
LV:4E8(1byte)/ PP:4C8(4byte)/ 経験値:4D0(2byte)/ 撃墜:2D2(2byte)


操者毎に+EOh たぶん操者一覧の順に並んでいるかと思われます。


経験値は前の方の記述の通り七面倒なのでPPを調節してレベルを一気に上げるのが楽です。

2014/09/01(Mon) 21:41:30 [ No.9260 ]
◇ Re: スーパーロボット大戦OGサーガ魔装機神F COFFIN OF THE END... 投稿者:かみさか  引用する 
パーツのアドレスって前回のとほぼ同じっぽいですね。

とりあえずわかる範囲で並べてみました。

48A9 アドオンシールド
48AA シールドエンハンサー
48AB マジックコンデンサー
48AC マジックアキュムレーター
48AD リアクティブアーマー
48AE モジュラーアーマー
48AF ベクターノズル
48B0 アクセラレイター
48B1 HPリカバリー
48B2 MGリカバリー
48B3 プラーナサーキュレーター
48B4 プラーナレゾネーター
48B5 プラーナシールド
48B6 エクステンダー
48B7 エーテルチャフ
48B8 エネミーダウザー
48B9 バイタルブースト
48BA バイタルジェネレーター
48BB 風の加護
48BC 炎の加護
48BD 水の加護
48BE 大地の加護
48BF HPリペア
48C0 MGリペア
48C1 PNリペア
48C2 SPリペア
48C3 カートリッジ
48C4 精霊石
48C5 フォーリーフィールド
48C6 PPゲイン
48C7 不明
48C8 不明
48C9 リペアデバイス
48CA サプライモジュール
48CB AGアジャスター
48CC 空駆ける風の意志
48CD 不明(ガッデス用パーツ?)
48CE 不明(グランヴェール用パーツ?)
A8CF 闇纏う大地の意志
A8D0 不明
A8D1 不明

試しにパーツ内で4バイト入れ替えしてみたけど、それでも破損扱いになりました。

今作のパーツ入手条件からして決まった数しか入手できないとか?

2014/09/01(Mon) 23:32:45 [ No.9262 ]
◇ Re: スーパーロボット大戦OGサーガ魔装機神F COFFIN OF THE END... 投稿者:ペタ  引用する 
機体、キャラリスト完全版
これで恐らく全部だと思う


添付:9263.txt (5kB)

2014/09/02(Tue) 04:42:38 [ No.9263 ]
◇ Re: スーパーロボット大戦OGサーガ魔装機神F COFFIN OF THE END... 投稿者:マンチカン  引用する 
加護とポゼッションの入れ替えには成功したものの後は破損
1度だけ時間と48C8から入れ替えでリペアデバイスが総数113個になったけど話数進めて再びやると破損
そもそもゲーム上でパーツ3個所有でもバイナリだと1で表示されているので管理の仕方がいまいち不明

2014/09/02(Tue) 10:26:42 [ No.9268 ]
◇ Re: スーパーロボット大戦OGサーガ魔装機神F COFFIN OF THE END... 投稿者:  引用する 
いくつかキャラ間違っているようですね
ギドの所持PPは1568
シモーヌの所持PPは1648
ベッキーの所持PPは1728ですね

2014/09/04(Thu) 22:52:24 [ No.9278 ]
◇ Re: スーパーロボット大戦OGサーガ魔装機神F COFFIN OF THE END... 投稿者:  引用する 
>>No.9261のリストで
1B88はザッシュでわなくマサキ
マサキの所持PPは1B88
ヤンロンの所持PPは1C68
ミオの所持PPは1D48
リューネの所持PPは1E28
みたいです

2014/09/04(Thu) 23:02:54 [ No.9279 ]
◇ Re: スーパーロボット大戦OGサーガ魔装機神F COFFIN OF THE END... 投稿者:ななす  引用する 
指摘あった部分修正追加してあげなおし
今度こそ大丈夫、なはず


添付:9280.txt (4kB)

2014/09/04(Thu) 23:52:17 [ No.9280 ]
◇ Re: スーパーロボット大戦OGサーガ魔装機神F COFFIN OF THE END... 投稿者:14  引用する 
15C 15D 15E 15F サキト の 格鬥 射&#25802; 命中 迴避 付加価値

495E-495F ->FF FF 15E-15F ->00 00
入れ替えです495E-495F ->00 00 15E-15F ->FF FF
サキト の 命中&迴避 +255
SAVE
-> 495E-495F戻る FF FF

入れ替えです495E-495F ->00 00 23E-23F ->FF FF
エリシア の 命中&迴避 +255
SAVE
-> 495E-495F戻る FF FF

----LOOP~~~~

2014/09/06(Sat) 02:01:20 [ No.9284 ]
◇ Re: スーパーロボット大戦OGサーガ魔装機神F COFFIN OF THE END... 投稿者:b  引用する 
160-161にSP補正、PN補正もちゃんと入ってますね

2014/09/06(Sat) 14:49:24 [ No.9285 ]
◇ Re: スーパーロボット大戦OGサーガ魔装機神F COFFIN OF THE END... 投稿者:P  引用する 
495E-495Fとの入れ替えパーツもいけますね
48C7のプラーナ増幅装置255個になりました

2014/09/06(Sat) 17:59:37 [ No.9287 ]
◇ Re: スーパーロボット大戦OGサーガ魔装機神F COFFIN OF THE END... 投稿者:P  引用する 
495E-495Fを00-00にして
48C6-48C7をFF-FFにしたら
PPゲインとプラーナ増幅装置が255個になりました

同様に495E-495Fを00-00にして
48C7をFF 161をFFにすると
プラーナ増幅装置が255個になりサキトのPNが255プラスされることも確認してます

2014/09/07(Sun) 12:59:04 [ No.9289 ]
◇ Re: スーパーロボット大戦OGサーガ魔装機神F COFFIN OF THE END... 投稿者:名無し  引用する 
>495E-495Fとの入れ替えパーツもいけますね
>48C7のプラーナ増幅装置255個になりました
上記は周回なし、1話終了時点での入れ替えは成功しました。
しかし、2周目、プラーナ増幅装置取得済みのデータでは失敗します。
どこかで取得済み等のフラグ管理してそうですね…

2014/09/07(Sun) 14:10:49 [ No.9291 ]
◇ Re: スーパーロボット大戦OGサーガ魔装機神F COFFIN OF THE END... 投稿者:A  引用する 
>2周目、プラーナ増幅装置取得済みのデータでは失敗します。

一度キャラに所持させて残数を0にしたセーブデータで成功しました。
FFFFを0001(PPゲインと増幅器)と入れ替えです。

レベルいじらなくてもこれをスロット目一杯装備すれば十分強いです。

2014/09/07(Sun) 18:58:28 [ No.9292 ]
◇ Re: スーパーロボット大戦OGサーガ魔装機神F COFFIN OF THE END... 投稿者:名無しエル  引用する 
私の場合1話終了時点で、495E 495FがEF FFなので
495Fを使った1バイト入れ替えで成功したので
コード化してみました。

エーテルチャフで成功したのでこれでいいはず。

5000495F 00000001
50004FF0 00000000
50004FF0 00000001
5000xxxx 00000000
50004FF1 00000001
5000495F 00000000
00004FF0 00000000

xxxxに変更したいアドレス。
サキトのPNなら161、PPゲインなら48C7

2014/09/08(Mon) 20:31:31 [ No.9298 ]
◇ Re: スーパーロボット大戦OGサーガ魔装機神F COFFIN OF THE END... 投稿者:SRW  引用する 
名無しエル様、解析お疲れ様です。

私は現在1周目、30話までクリアしたデータでパッチコードを当てたところ破損となりました。

ちなみに指定したアドレスは「エーテルチャフ」です。

2014/09/08(Mon) 22:18:18 [ No.9299 ]
◇ Re: スーパーロボット大戦OGサーガ魔装機神F COFFIN OF THE END... 投稿者:名無しエル  引用する 
SRWさん。検証ありがとうございます。

私も46話でエーテルチャフで試した所、
装備した状態、装備してない状態どちらでも
破損になりました。

サキトのPNは平気だったことから、
強化パーツ未所持状態じゃないとダメなのかもしれないですね。

2014/09/08(Mon) 23:03:42 [ No.9300 ]
◇ Re: スーパーロボット大戦OGサーガ魔装機神F COFFIN OF THE END... 投稿者:なし  引用する 
48C7-00と4ACF-FFの入れ替えが成功したので報告しておきます
4ACEはFFでした
未周回で14話の時点の状態です

おそらくビット管理されたフラグ領域で
起動時に毎回システムデータロードにより上書きされていると思われるので
こういった利用が成り立つのかな

2014/09/09(Tue) 00:41:46 [ No.9303 ]
◇ Re: スーパーロボット大戦OGサーガ魔装機神F COFFIN OF THE END... 投稿者:イチ  引用する 
>9298

この書式で自分のデータのFFFFのところを495Fに入れたところ、PPゲインとプラーナ増幅装置共に255になりました(コード2回使用して)
シナリオ7クリア時点で、その後シナリオ12まで経過していますが不具合ありません。

最初は入れ替えってことの意味自体わからなかったのですが、名無しエル様はじめ皆様の書き込みのおかげで無事成功しました。
ありがとうございました。

2014/09/09(Tue) 14:21:11 [ No.9304 ]
◇ Re: スーパーロボット大戦OGサーガ魔装機神F COFFIN OF THE END... 投稿者:001  引用する 
中国のサイト?のSaveEditor研究院の魔装機神Fのスレッド

http://www.golden-finger.com/forum.php?mod=viewthread&tid=446 ..... a=page%3D1

のちょっと下にあったサキトのコードを
試しに使用してみたらPPが????になっていて、
操者能力画面で見たら839万〜になってました。
1回戦闘し、倒したら999999に戻りました。
フリーズなどの弊害は今のところはないようですが・・・

2014/09/09(Tue) 14:29:46 [ No.9305 ]
◇ Re: スーパーロボット大戦OGサーガ魔装機神F COFFIN OF THE END... 投稿者:pppp  引用する 
48C7の入れ替えすると、破損してしてる時と、
破損してないと思ったらロードするときにシステムデータが壊れてますとでてロードできないときの2通りがある

2014/09/09(Tue) 22:56:53 [ No.9306 ]
◇ Re: スーパーロボット大戦OGサーガ魔装機神F COFFIN OF THE END... 投稿者:テスト  引用する 
パーツ255にした状態でクリアして引き継ぎスタートすると255にしたパーツが255のままに・・

プラーナ増幅器のみ確認

2014/09/12(Fri) 11:13:03 [ No.9313 ]
◇ Re: スーパーロボット大戦OGサーガ魔装機神F COFFIN OF THE END... 投稿者:001  引用する 
SaveEditor研究院の魔装機神Fのスレッドの3ページ目の一番最後のコード
http://www.golden-finger.com/forum.php?mod=viewthread&tid=446 ..... amp;page=3

---------------引用ここから---------------
70000168 00000060
70000248 00000060
70000328 00000060
70000408 00000060
700004E8 00000060
700005C8 00000060
700006A8 00000060
70000788 00000060
70000868 00000060
70000948 00000060
70000A28 00000060
70000B08 00000060
70000BE8 00000060
70000CC8 00000060
70000DA8 00000060
70000E88 00000060
70000F68 00000060
70001048 00000060
70001128 00000060
70001208 00000060
700012E8 00000060
700013C8 00000060
700014A8 00000060
70001588 00000060
70001668 00000060
70001748 00000060
70001828 00000060
70001908 00000060
700019E8 00000060
70001AC8 00000060
70001BA8 00000060
70001C88 00000060
---------------引用ここまで---------------

中国語は良く分かりませんがどうやら32人分?
のキャラクターのレベルを上げるコードのようです。
ただ、シナリオの進行状況によっては、
レベルが100越えるっぽい。(22話時点で越えてた)
上にもありますが99を越えるとフリーズするので
たぶん「60」の部分を変えれば大丈夫そう?

2014/09/12(Fri) 12:39:11 [ No.9314 ]
◇ Re: スーパーロボット大戦OGサーガ魔装機神F COFFIN OF THE END... 投稿者:テスト  引用する 
>>9298さんのコード何回使ってもうまくいきませんね・・・
これって基本的にはコピペしてアドレスを差し替え、書き込み後リネームでいいのですよね?

2014/09/12(Fri) 21:28:16 [ No.9315 ]
◇ Re: スーパーロボット大戦OGサーガ魔装機神F COFFIN OF THE END... 投稿者:名無しエル  引用する 
No.9314を9話開始前で試しましたが、
60と、59(メンバー内で一番LVが高い人と足して
LV99になる値)を試したけど、
破損でロード出来ないですね

2014/09/12(Fri) 22:40:30 [ No.9316 ]
◇ Re: スーパーロボット大戦OGサーガ魔装機神F COFFIN OF THE END... 投稿者:  引用する 
自分も破損でロードできませんでした。

2014/09/12(Fri) 22:45:15 [ No.9317 ]
◇ Re: スーパーロボット大戦OGサーガ魔装機神F COFFIN OF THE END... 投稿者:けんけん  引用する 
1話で試したら成功しましたよ。
参考までに7話も試しましたが、そちらは破損しました。

2014/09/12(Fri) 22:59:31 [ No.9318 ]
◇ Re: スーパーロボット大戦OGサーガ魔装機神F COFFIN OF THE END... 投稿者:けんけん  引用する 
追記、レベル9〜10はもうアウトっぽいです。

2014/09/12(Fri) 23:01:57 [ No.9319 ]
◇ Re: スーパーロボット大戦OGサーガ魔装機神F COFFIN OF THE END... 投稿者:りったん  引用する 
No.9314の中華コードは魔装機神3のものと同じコードのようです。
これはレベルを+0x60(10進数で96)するコードですから、加算結果がレベルの上限値(多分99)を超えるレベル値になるからNGになるのでは?

・・・私は8話あたりのデータで加算値を下げたコードで試してみましたが、結果破損しました・・・。

2014/09/12(Fri) 23:12:56 [ No.9320 ]
◇ Re: スーパーロボット大戦OGサーガ魔装機神F COFFIN OF THE END... 投稿者:b  引用する 
合計値を400 800 C00...ってかんじかなぁ

2014/09/13(Sat) 02:03:01 [ No.9321 ]
◇ Re: スーパーロボット大戦OGサーガ魔装機神F COFFIN OF THE END... 投稿者:けんけん  引用する 
32人分のため、ミオ、リューネ、ザッシュはコードに適用外みたいです。

2014/09/13(Sat) 04:01:31 [ No.9322 ]
◇ Re: スーパーロボット大戦OGサーガ魔装機神F COFFIN OF THE END... 投稿者:  引用する 
9314の中華コード、更新されてました。
中国語なのでまったくわかりませんが・・・

2014/09/13(Sat) 22:27:06 [ No.9326 ]
◇ Re: スーパーロボット大戦OGサーガ魔装機神F COFFIN OF THE END... 投稿者:単なる翻訳屋  引用する 
No.9314さん掲載分以降の更新内容でしょうか。
試しに訳します。

#35
「数値部に00000060を使ってはいけない。
1話終了時に00000040で当てて、
15話までは00000020にする。
このとき、各キャラのLvは90以下にすれば、
キャラ情報ページでのフリーズは発生しないはず。」

#37
「00000060を00000040にすれば全キャラ(?)+64Lvになるが、
それも精々16話まで。それ以降数値部を00000020(+32Lv)に変えねば、
レベル高すぎて30話以降、セーブデータ破損が起きる可能性は極めて高い。」

#38
「木主(?)が提供したコードは数値の入れ替えのみで、
直接Lv??にするわけではない。Lv1で導入すればLv64になる。
道中合流するキャラ達には
各パラメータ(射撃・格闘・命中・回避)などのみ弄った方が良さそう。

なお、あの全キャラのコードを「00000060」のまま使うと、
双子が合流する時点でセーブデータは破損確定。


-------
お粗末。

2014/09/14(Sun) 03:01:30 [ No.9327 ]
◇ Re: スーパーロボット大戦OGサーガ魔装機神F COFFIN OF THE END... 投稿者:阿波の牛 ホームページ  引用する 
No.9305さんの中華コード。キャラ個別のコードの3行目と6行目のアドレスをLvに変えるとLvが変更できました。
サキトなら52000148→52000168
認知済みの情報かもしれまんが‥
■サキト
所持PP:148(4byte) / TotalPP:14C(4byte) / NextExp:150(2byte) / 撃墜数:152(2byte) / Lv:168(1byte)
射&#25802;:15C(1byte) / 格鬥:15D(1byte) / 命中:15E(1byte) / 迴避:15F(1byte) / SP:160(1byte) / PN::161(1byte)
520048E8 00000004
52004FF0 00000000
52000148 00000004
52004FF4 00000000
52004FF0 00000004
52000148 00000000
52004FF4 00000004
520048E8 00000000
20004FF0 00000000
20004FF4 00000000

■エリシア
所持PP:228(4byte) / TotalPP:22C(4byte) / NextExp:230(2byte) / 撃墜数:232(2byte) / Lv:248(1byte)
射&#25802;:23C(1byte) / 格鬥:23D(1byte) / 命中:23E(1byte) / 迴避:23F(1byte) / SP:240(1byte) / PN::241(1byte)
520048E8 00000004
52004FF0 00000000
52000228 00000004
52004FF4 00000000
52004FF0 00000004
52000228 00000000
52004FF4 00000004
520048E8 00000000
20004FF0 00000000
20004FF4 00000000

■ティール
所持PP:308(4byte) / TotalPP:30C(4byte) / NextExp:310(2byte) / 撃墜数:312(2byte) / Lv:328(1byte)
射&#25802;:31C(1byte) / 格鬥:32D(1byte) / 命中:33E(1byte) / 迴避:34F(1byte) / SP:350(1byte) / PN::361(1byte)
520048E8 00000004
52004FF0 00000000
52000308 00000004
52004FF4 00000000
52004FF0 00000004
52000308 00000000
52004FF4 00000004
520048E8 00000000
20004FF0 00000000
20004FF4 00000000

■フィリス
所持PP:3E8(4byte) / TotalPP:3EC(4byte) / NextExp:3F0(2byte) / 撃墜数:3F2(2byte) / Lv:408(1byte)
射&#25802;:3FC(1byte) / 格鬥:3FD(1byte) / 命中:3FE(1byte) / 迴避:3FF(1byte) / SP:400(1byte) / PN::401(1byte)
520048E8 00000004
52004FF0 00000000
520003E8 00000004
52004FF4 00000000
52004FF0 00000004
520003E8 00000000
52004FF4 00000004
520048E8 00000000
20004FF0 00000000
20004FF4 00000000
■ライオネル
所持PP:4C8(4byte) / TotalPP:4CC(4byte) / NextExp:4D0(2byte) / 撃墜数:4D2(2byte) / Lv:4E8(1byte)
射&#25802;:4DC(1byte) / 格鬥:4DD(1byte) / 命中:4DE(1byte) / 迴避:4DF(1byte) / SP:4E0(1byte) / PN::4E1(1byte)
520048E8 00000004
52004FF0 00000000
520004C8 00000004
52004FF4 00000000
52004FF0 00000004
520004C8 00000000
52004FF4 00000004
520048E8 00000000
20004FF0 00000000
20004FF4 00000000
■テュッティ
所持PP:5A8(4byte) / TotalPP:5AC(4byte) / NextExp:5B0(2byte) / 撃墜数:5B2(2byte) / Lv:5C8(1byte)
射&#25802;:5BC(1byte) / 格鬥:5BD(1byte) / 命中:5BE(1byte) / 迴避:5BF(1byte) / SP:5C0(1byte) / PN::5C1(1byte)
520048E8 00000004
52004FF0 00000000
520005A8 00000004
52004FF4 00000000
52004FF0 00000004
520005A8 00000000
52004FF4 00000004
520048E8 00000000
20004FF0 00000000
20004FF4 00000000
■シュウ
所持PP:688(4byte) / TotalPP:68C(4byte) / NextExp:690(2byte) / 撃墜数:692(2byte) / Lv:6A8(1byte)
射&#25802;:69C(1byte) / 格鬥:69D(1byte) / 命中:69E(1byte) / 迴避:69F(1byte) / SP:6A0(1byte) / PN::6A1(1byte)
520048E8 00000004
52004FF0 00000000
52000688 00000004
52004FF4 00000000
52004FF0 00000004
52000688 00000000
52004FF4 00000004
520048E8 00000000
20004FF0 00000000
20004FF4 00000000
■サフィーネ
所持PP:768(4byte) / TotalPP:76C(4byte) / NextExp:770(2byte) / 撃墜数:772(2byte) / Lv:788(1byte)
射&#25802;:77C(1byte) / 格鬥:77D(1byte) / 命中:77E(1byte) / 迴避:77F(1byte) / SP:780(1byte) / PN::781(1byte)
520048E8 00000004
52004FF0 00000000
52000768 00000004
52004FF4 00000000
52004FF0 00000004
52000768 00000000
52004FF4 00000004
520048E8 00000000
20004FF0 00000000
20004FF4 00000000
■モニカ
所持PP:848(4byte) / TotalPP:84C(4byte) / NextExp:850(2byte) / 撃墜数:852(2byte) / Lv:868(1byte)
射&#25802;:85C(1byte) / 格鬥:85D(1byte) / 命中:85E(1byte) / 迴避:85F(1byte) / SP:860(1byte) / PN::861(1byte)
520048E8 00000004
52004FF0 00000000
52000848 00000004
52004FF4 00000000
52004FF0 00000004
52000848 00000000
52004FF4 00000004
520048E8 00000000
20004FF0 00000000
20004FF4 00000000
■アーマラ
所持PP:928(4byte) / TotalPP:92C(4byte) / NextExp:930(2byte) / 撃墜数:932(2byte) / Lv:948(1byte)
射&#25802;:93C(1byte) / 格鬥:93D(1byte) / 命中:93E(1byte) / 迴避:93F(1byte) / SP:940(1byte) / PN:941(1byte)
520048E8 00000004
52004FF0 00000000
52000928 00000004
52004FF4 00000000
52004FF0 00000004
52000928 00000000
52004FF4 00000004
520048E8 00000000
20004FF0 00000000
20004FF4 00000000
■ムデカ
所持PP:A08(4byte) / TotalPP:A0C(4byte) / NextExp:A10(2byte) / 撃墜数:A12(2byte) / Lv:A28(1byte)
射&#25802;:A1C(1byte) / 格鬥:A1D(1byte) / 命中:A1E(1byte) / 迴避:A1F(1byte) / SP:A20(1byte) / PN:A21(1byte)
520048E8 00000004
52004FF0 00000000
52000A08 00000004
52004FF4 00000000
52004FF0 00000004
52000A08 00000000
52004FF4 00000004
520048E8 00000000
20004FF0 00000000
20004FF4 00000000
■レミア
所持PP:AE8(4byte) / TotalPP:AEC(4byte) / NextExp:AF0(2byte) / 撃墜数:AF2(2byte) / Lv:B08(1byte)
射&#25802;:AFC(1byte) / 格鬥:AFD(1byte) / 命中:AFE(1byte) / 迴避:AFF(1byte) / SP:B00(1byte) / PN:B01(1byte)
520048E8 00000004
52004FF0 00000000
52000AE8 00000004
52004FF4 00000000
52004FF0 00000004
52000AE8 00000000
52004FF4 00000004
520048E8 00000000
20004FF0 00000000
20004FF4 00000000
■ガエン
所持PP:BC8(4byte) / TotalPP:BCC(4byte) / NextExp:BD0(2byte) / 撃墜数:BD2(2byte) / Lv:BE8(1byte)
射&#25802;:BDC(1byte) / 格鬥:BDD(1byte) / 命中:BDE(1byte) / 迴避:BDF(1byte) / SP:BE0(1byte) / PN:BE1(1byte)
520048E8 00000004
52004FF0 00000000
52000BC8 00000004
52004FF4 00000000
52004FF0 00000004
52000BC8 00000000
52004FF4 00000004
520048E8 00000000
20004FF0 00000000
20004FF4 00000000
■ニコ
所持PP:CA8(4byte) / TotalPP:CAC(4byte) / NextExp:CB0(2byte) / 撃墜数:CB2(2byte) / Lv:CC8(1byte)
射&#25802;:CBC(1byte) / 格鬥:CBD(1byte) / 命中:CBE(1byte) / 迴避:CBF(1byte) / SP:CC0(1byte) / PN:CC1(1byte)
520048E8 00000004
52004FF0 00000000
52000CA8 00000004
52004FF4 00000000
52004FF0 00000004
52000CA8 00000000
52004FF4 00000004
520048E8 00000000
20004FF0 00000000
20004FF4 00000000
■リコ
所持PP: D88(4byte) / TotalPP: D8C(4byte) / NextExp: D90(2byte) / 撃墜数: D92(2byte) / Lv: DA8(1byte)
射&#25802;: D9C(1byte) / 格鬥: D9D(1byte) / 命中: D9E(1byte) / 迴避: D9F(1byte) / SP: DA0(1byte) / PN: DA1(1byte)
520048E8 00000004
52004FF0 00000000
52000D88 00000004
52004FF4 00000000
52004FF0 00000004
52000D88 00000000
52004FF4 00000004
520048E8 00000000
20004FF0 00000000
20004FF4 00000000
■ロザリー
所持PP:E68(4byte) / TotalPP:E6C(4byte) / NextExp:E70(2byte) / 撃墜数:E72(2byte) / Lv:E88(1byte)
射&#25802;:E7C(1byte) / 格鬥:E7D(1byte) / 命中:E7E(1byte) / 迴避:E7F(1byte) / SP:E80(1byte) / PN:E81(1byte)
520048E8 00000004
52004FF0 00000000
52000E68 00000004
52004FF4 00000000
52004FF0 00000004
52000E68 00000000
52004FF4 00000004
520048E8 00000000
20004FF0 00000000
20004FF4 00000000
■ファング
所持PP:F48(4byte) / TotalPP:F4C(4byte) / NextExp:F50(2byte) / 撃墜数:F52(2byte) / Lv:F68(1byte)
射&#25802;:F5C(1byte) / 格鬥:F5D(1byte) / 命中:F5E(1byte) / 迴避:F5F(1byte) / SP:F60(1byte) / PN:F61(1byte)
520048E8 00000004
52004FF0 00000000
52000F48 00000004
52004FF4 00000000
52004FF0 00000004
52000F48 00000000
52004FF4 00000004
520048E8 00000000
20004FF0 00000000
20004FF4 00000000
■セニア
所持PP:1028(4byte) / TotalPP:102C(4byte) / NextExp:1030(2byte) / 撃墜数:1032(2byte) / Lv:1048
射&#25802;:103C(1byte) / 格鬥:103D(1byte) / 命中:103E(1byte) / 迴避:103F(1byte) / SP:1040(1byte) / PN:1041(1byte)
520048E8 00000004
52004FF0 00000000
52001028 00000004
52004FF4 00000000
52004FF0 00000004
52001028 00000000
52004FF4 00000004
520048E8 00000000
20004FF0 00000000
20004FF4 00000000
■ゲンナジー
所持PP:1108(4byte) / TotalPP:110C(4byte) / NextExp:1110(2byte) / 撃墜数:1112(2byte) / Lv:1128(1byte)
射&#25802;:111C(1byte) / 格鬥:111D(1byte) / 命中:111E(1byte) / 迴避:111F(1byte) / SP:1120(1byte) / PN:1121(1byte)
520048E8 00000004
52004FF0 00000000
52001108 00000004
52004FF4 00000000
52004FF0 00000004
52001108 00000000
52004FF4 00000004
520048E8 00000000
20004FF0 00000000
20004FF4 00000000
■ジノ
所持PP:11E8(4byte) / TotalPP:11EC(4byte) / NextExp:11F0(2byte) / 撃墜数:11F2(2byte) / Lv:1208(byte)
射&#25802;:11FC(1byte) / 格鬥:11FD(1byte) / 命中:11FE(1byte) / 迴避:11FF(1byte) / SP:1200(1byte) / PN:1201(1byte)
520048E8 00000004
52004FF0 00000000
520011E8 00000004
52004FF4 00000000
52004FF0 00000004
520011E8 00000000
52004FF4 00000004
520048E8 00000000
20004FF0 00000000
20004FF4 00000000
■プレシア
所持PP:12C8(4byte) / TotalPP:12CC(4byte) / NextExp:12D0(2byte) / 撃墜数:12D2(2byte) / Lv:12E8(1byte)
射&#25802;:12DC(1byte) / 格鬥:12DD(1byte) / 命中:12DE(1byte) / 迴避:12DF(1byte) / SP:12E0(1byte) / PN:12E1(1byte)
520048E8 00000004
52004FF0 00000000
520012C8 00000004
52004FF4 00000000
52004FF0 00000004
520012C8 00000000
52004FF4 00000004
520048E8 00000000
20004FF0 00000000
20004FF4 00000000
■ツレイン
所持PP:13A8(4byte) / TotalPP:13AC(4byte) / NextExp:13B0(2byte) / 撃墜数:13B2(2byte) / Lv:13C8(1byte)
射&#25802;:13BC(1byte) / 格鬥:13BD(1byte) / 命中:13BE(1byte) / 迴避:13BF(1byte) / SP:13C0(1byte) / PN:13C1(1byte)
520048E8 00000004
52004FF0 00000000
520013A8 00000004
52004FF4 00000000
52004FF0 00000004
520013A8 00000000
52004FF4 00000004
520048E8 00000000
20004FF0 00000000
20004FF4 00000000
■メフィル
所持PP:1488(4byte) / TotalPP:148C(4byte) / NextExp:1490(2byte) / 撃墜数:1492(2byte) / Lv:14A8(1byte)
射&#25802;:149C(1byte) / 格鬥:149D(1byte) / 命中:149E(1byte) / 迴避:149F(1byte) / SP:14A0(1byte) / PN:14A1(1byte)
520048E8 00000004
52004FF0 00000000
52001488 00000004
52004FF4 00000000
52004FF0 00000004
52001488 00000000
52004FF4 00000004
520048E8 00000000
20004FF0 00000000
20004FF4 00000000
■ギド
所持PP:1568(4byte) / TotalPP:156C(4byte) / NextExp:1570(2byte) / 撃墜数:1572(2byte) / Lv:1588(1byte)
射&#25802;:157C(1byte) / 格鬥:157D(1byte) / 命中:157E(1byte) / 迴避:157F(1byte) / SP:1580(1byte) / PN:1581(1byte)
520048E8 00000004
52004FF0 00000000
52001568 00000004
52004FF4 00000000
52004FF0 00000004
52001568 00000000
52004FF4 00000004
520048E8 00000000
20004FF0 00000000
20004FF4 00000000
■シモーヌ
所持PP:1648(4byte) / TotalPP:164C(4byte) / NextExp:1650(2byte) / 撃墜数:1652(2byte) / Lv:1668(1byte)
射&#25802;:165C(1byte) / 格鬥:165D(1byte) / 命中:165E(1byte) / 迴避:165F(1byte) / SP:1660(1byte) / PN:1661(1byte)
520048E8 00000004
52004FF0 00000000
52001648 00000004
52004FF4 00000000
52004FF0 00000004
52001648 00000000
52004FF4 00000004
520048E8 00000000
20004FF0 00000000
20004FF4 00000000
■ベッキー
所持PP:1728(4byte) / TotalPP:172C(4byte) / NextExp:1730(2byte) / 撃墜数:1732(2byte) / Lv:1748(1byte)
射&#25802;:173C(1byte) / 格鬥:173D(1byte) / 命中:173E(1byte) / 迴避:173F(1byte) / SP:1740(1byte) / PN:1741(1byte)
520048E8 00000004
52004FF0 00000000
52001728 00000004
52004FF4 00000000
52004FF0 00000004
52001728 00000000
52004FF4 00000004
520048E8 00000000
20004FF0 00000000
20004FF4 00000000
■テューディ
所持PP:1808(4byte) / TotalPP:180C(4byte) / NextExp:1810(2byte) / 撃墜数:1812(2byte) / Lv:1828(1byte)
射&#25802;:181C(1byte) / 格鬥:181D(1byte) / 命中:181E(1byte) / 迴避:181F(1byte) / SP:1820(1byte) /
PN:1821(1byte)
520048E8 00000004
52004FF0 00000000
52001808 00000004
52004FF4 00000000
52004FF0 00000004
52001808 00000000
52004FF4 00000004
520048E8 00000000
20004FF0 00000000
20004FF4 00000000
■エラン
所持PP:18E8(4byte) / TotalPP:18EC(4byte) / NextExp:18F0(2byte) / 撃墜数:18F2(2byte) / Lv:1908(1byte)
射&#25802;:18FC(1byte) / 格鬥:18FD(1byte) / 命中:18FE(1byte) / 迴避:18FF(1byte) / SP:1900(1byte) / PN:1901(1byte)
520048E8 00000004
52004FF0 00000000
520018E8 00000004
52004FF4 00000000
52004FF0 00000004
520018E8 00000000
52004FF4 00000004
520048E8 00000000
20004FF0 00000000
20004FF4 00000000
■オキュラ
所持PP:19C8(4byte) / TotalPP:19CC(4byte) / NextExp:19D0(2byte) / 撃墜数:19D2(2byte) / Lv:19E8(1byte)
射&#25802;:19DC(1byte) / 格鬥:19DD(1byte) / 命中:19DE(1byte) / 迴避:19DF(1byte) / SP:19E0(1byte) /
PN:19E1(1byte)
520048E8 00000004
52004FF0 00000000
520019C8 00000004
52004FF4 00000000
52004FF0 00000004
520019C8 00000000
52004FF4 00000004
520048E8 00000000
20004FF0 00000000
20004FF4 00000000
■セレマ
所持PP:1AA8(4byte) / TotalPP:1AAC(4byte) / NextExp:1AB0(2byte) / 撃墜数:1AB2(2byte) / Lv:1AC8(1byte)
射&#25802;:1ABC(1byte) / 格鬥:1ABD(1byte) / 命中:1ABE(1byte) / 迴避:1ABF(1byte) / SP:1AC0(1byte) / PN:1AC1(1byte)
520048E8 00000004
52004FF0 00000000
52001AA8 00000004
52004FF4 00000000
52004FF0 00000004
52001AA8 00000000
52004FF4 00000004
520048E8 00000000
20004FF0 00000000
20004FF4 00000000
■マサキ
所持PP:1B88(4byte) / TotalPP:1B8C(4byte) / NextExp:1B90(2byte) / 撃墜数:1B92(2byte) / Lv:1BA8(1byte)
射&#25802;:1B9C(1byte) / 格鬥:1B9D(1byte) / 命中:1B9E(1byte) / 迴避:1B9F(1byte) / SP:1BA0(1byte) / PN:1BA1(1byte)
520048E8 00000004
52004FF0 00000000
52001B88 00000004
52004FF4 00000000
52004FF0 00000004
52001B88 00000000
52004FF4 00000004
520048E8 00000000
20004FF0 00000000
20004FF4 00000000
■ヤンロン
所持PP:1C68(4byte) / TotalPP:1C6C(4byte) / NextExp:1C70(2byte) / 撃墜数:1C72(2byte) / Lv:1C88(1byte)
射&#25802;:1C7C(1byte) / 格鬥:1C7D(1byte) / 命中:1C7E(1byte) / 迴避:1C7F(1byte) / SP:1C80(1byte) /
PN:1C81(1byte)
520048E8 00000004
52004FF0 00000000
52001C68 00000004
52004FF4 00000000
52004FF0 00000004
52001C68 00000000
52004FF4 00000004
520048E8 00000000
20004FF0 00000000
20004FF4 00000000
■ミオ
所持PP:1D48(4byte) / TotalPP:1D4C(4byte) / NextExp:1D50(2byte) / 撃墜数:1D52(2byte) / Lv:1D68(1byte)
射&#25802;:1D5C(1byte) / 格鬥:1D5D(1byte) / 命中:1D5E(1byte) / 迴避:1D5F(1byte) / SP:1D60(1byte) / PN:1D61(1byte)
520048E8 00000004
52004FF0 00000000
52001D48 00000004
52004FF4 00000000
52004FF0 00000004
52001D48 00000000
52004FF4 00000004
520048E8 00000000
20004FF0 00000000
20004FF4 00000000
■リューネ
所持PP:1E28(4byte) / TotalPP:1E2C(4byte) / NextExp:1E30(2byte) / 撃墜数:1E32(2byte) / Lv:1E48(1byte)
射&#25802;:1E3C(1byte) / 格鬥:1E3D(1byte) / 命中:1E3E(1byte) / 迴避:1E3F(1byte) / SP:1E40(1byte) / PN:1E41(1byte)
520048E8 00000004
52004FF0 00000000
52001E28 00000004
52004FF4 00000000
52004FF0 00000004
52001E28 00000000
52004FF4 00000004
520048E8 00000000
20004FF0 00000000
20004FF4 00000000
■ザッシュ
所持PP:1F08(4byte) / TotalPP:1F0C(4byte) / NextExp:1F10(2byte) / 撃墜数:1F12(2byte) / Lv:1F28(1byte)
射&#25802;:1F1C(1byte) / 格鬥:1F1D(1byte) / 命中:1F1E(1byte) / 迴避:1F1F(1byte) / SP:1F20(1byte) / PN:1F21(1byte)
520048E8 00000004
52004FF0 00000000
52001F08 00000004
52004FF4 00000000
52004FF0 00000004
52001F08 00000000
52004FF4 00000004
520048E8 00000000
20004FF0 00000000
20004FF4 00000000

2014/09/14(Sun) 12:43:51 [ No.9329 ]
◇ Re: スーパーロボット大戦OGサーガ魔装機神F COFFIN OF THE END... 投稿者:えーと  引用する 
9314の中華コード無事に使えましたよ。

1話終了時点で使用し、その後ラストまで普通に遊べました。
参入時にLv99を超えてしまうキャラは、LV99に補正されて登場するので、何も問題はありません。
コレだけで楽にクリアできてしまう改造になるので、非常に楽です。

無論、3人だけは無補正でしたが。

2014/09/14(Sun) 13:21:24 [ No.9330 ]
◇ Re: スーパーロボット大戦OGサーガ魔装機神F COFFIN OF THE END... 投稿者:ロード  引用する 
以前3の方で幾つかコードを投稿させて頂いた者なのですが
自分なりに調べた事を少し報告させて下さい

まずはパイロットレベル加算コードの件なのですが
以下のコードを第一話終了時に使用して下さい。

70000168 00000060
70000248 00000060
70000328 00000060
70000408 00000060
700004E8 00000060
700005C8 00000060
700006A8 00000060
70000788 00000060
70000868 00000060
70000948 00000060
70000A28 00000060
70000B08 00000060
70000BE8 00000060
70000CC8 00000060
70000DA8 00000060
70000E88 00000060
70000F68 00000060
70001048 00000060
70001128 00000060
70001208 00000060
700012E8 00000060
700013C8 00000060
700014A8 00000060
70001588 00000060
70001668 00000060
70001748 00000060
70001828 00000060
70001D68 00000060
70001E48 00000060
70001F28 00000060
70001BA8 00000060
70001C88 00000060

このコードでエラン、オキュラ、セレマ以外のパイロット32人のLVが+96されます。


次に、以下のコードを第二話終了時に使用して下さい。
70001908 00000060
700019E8 00000060
70001AC8 00000060
70000310 00000060
700003F0 00000060
700004D0 00000060
700005B0 00000060
70000690 00000060
70000770 00000060
70000850 00000060
70000930 00000060
70000A10 00000060
70000AF0 00000060
70000BD0 00000060
70000CB0 00000060
70000D90 00000060
70000E70 00000060
70000F50 00000060
70001030 00000060
70001110 00000060
700011F0 00000060
700012D0 00000060
700013B0 00000060
70001490 00000060
70001570 00000060
70001650 00000060
70001730 00000060
70001810 00000060
700018F0 00000060
700019D0 00000060
70001AB0 00000060
70001B90 00000060

このコードで残りの三人のLVも+96されます。


ちなみに↑のコードの内、上の3つは三人のレベルを上昇させるコードなのですが、
残りの29コードは全てパイロット経験値の1バイト目を操作するコードで代用しています。

これは推測ですが、まずインターミッション中で変動可能な箇所
(現在の所持金、プレイ時間、コンフィグ、機体改造度、装備強化パーツ、各パイロットの現在の所持PPと習得スキル)
の数値はガードが甘く、それらの間の中なら何度でも数値の受け渡しが可能。
しかしインターミッション中で変動しない数値(撃墜数、等)のやり取りは不明な点が多くデータが破損する状況も多数存在する

ただ、加算系コード(70000000)が正常に適用される条件として
それらのコードで変動、加算した数値の合計が400hの倍数である事必要な様なので、
もしかしたらインターミッション中で変動しない数値(撃墜数、等)のやり取りも、
一定の領域内での変動数値が400hの倍数である事が条件に組み込まれているかも知れません。

とりあえず他の箇所でも加算系コードが使えそうな箇所が無いか探してみます。それでは。

2014/09/20(Sat) 12:23:46 [ No.9345 ]
◇ Re: スーパーロボット大戦OGサーガ魔装機神F COFFIN OF THE END... 投稿者:LIMO  引用する 
PPのチェックサム回避。
BSDとHxDの組み合わせだけでやってみました。

1、キャラのPPアドレスをさがす。(例:マサキ1B88)
2、4950のFF7F(4byte)と切り替え。(何の値かは判らない)
3、ロードすると数値が変わってるのでPPを使用してセーブ
4、もう一度HxDでみると4950の値がFF7Fに戻っている。
5、繰り返します。

...面倒だけどcodebrakerのようなものがないので。
エラー起きず。

2014/09/27(Sat) 00:08:18 [ No.9446 ]
◇ Re: スーパーロボット大戦OGサーガ魔装機神F COFFIN OF THE END... 投稿者:ロード  引用する 
トロフィーもフルコンしたので、懸案だったデータ引継ぎ系の箇所の改竄を試してみた。
しかし撃墜数以外のデータ引継ぎ系箇所の改竄は色々な理由で
事実上初周の第1話終了時のデータ以外ではまともに作用しない事が分かった。

次周回引継ぎ資金1670万追加(初周回第一話終了時のみ使用可能)

5000495E 00000001
50004FF0 00000000
500048F6 00000001
50004FF4 00000000
50004FF0 00000001
500048F6 00000000
50004FF4 00000001
5000495E 00000000
10004FF0 00000000
10004FF4 00000000

引継ぎ資金の改竄はこれが限界。次にPPは
次周回引継ぎPP大量追加(初周回第一話終了時のみ使用可能)

5000495F 00000001
50004FF0 00000000
5000**** 00000001
50004FF4 00000000
50004FF0 00000001
5000**** 00000000
50004FF4 00000001
5000495F 00000000
10004FF0 00000000
10004FF4 00000000

****の箇所にNo.9329にあるTOTAL.PPのアドレス+3の数値を入力する。
サキトは014F。2人目以降は+E0h
一人毎にコード入力を繰り返さなければいけないのが面倒だが
35人分頑張って入力すれば2週目以降にはちゃんとPPが大量に入る様になるのでそこは我慢で。
尚、サキトの継承PPを増やす際は、第1話をサキトに経験値、PP、撃墜数を一切与えずにクリアする事。
でないとサキトの改造コードを受け付けてくれなくなる。


次に強化パーツですが、これはこれまでに出てきたコードをそのまま使用します。

強化パーツ255個入手(初周回第一話終了時のみ使用可能)
5100495E 00000002
51004FF0 00000000
5100**** 00000002
51004FF4 00000000
51004FF0 00000002
5100**** 00000000
51004FF4 00000002
5100495E 00000000
10004FF0 00000000
10004FF4 00000000

****の箇所に以下の数値を入力
48A8 アドオンシールド
48AA シールドエンハンサー、マジックコンデンサー
48AC マジックアキュムレーター、リアクティブアーマー
48AE モジュラーアーマー、ベクターノズル
48B0 アクセラレイター、HPリカバリー
48B2 MGリカバリー、プラーナサーキュレーター
48B4 プラーナレゾネーター、プラーナシールド
48B6 エクステンダー、エーテルチャフ
48B8 エネミーダウザー、バイタルブースト
48BA バイタルジェネレーター、風の加護
48BC 炎の加護、水の加護
48C2 SPリペア、カートリッジ
48C4 精霊石、フォーリーフィールド
48C6 PPゲイン、プラーナ増幅装置
48CC 空駆ける風の意志、光放つ炎の意志
48CE 刻満たす水の意志、闇纏う大地の意志
48D0 虚喚ぶ无の意志、マハーニルヴァーナ
48D2 S.L.V.R.コード

ちなみにリペアデバイス等の上に記載されていない強化パーツは
第1話終了時に既に入手フラグが立っているのでコードでの増殖は不可能。
(PNリペアのみ継承PP追加コードで用いた1ケタコードを使い、****の箇所に48C1と入力すれば一応増殖可能ですが…)
ただこのコードも各アドレス毎にコード入力を繰り返さなければならないので
面倒な方はプラーナ増幅装置の様なデータ引継ぎ対象の強化パーツのみ増やせば事足りると思います。


もうひとつおまけで
エラン、オキュラ、セレマ以外のパイロット32人 最大SP&PN+240
71000160 0000E0E0
71000240 0000E0E0
71000320 0000E0E0
71000400 0000E0E0
710004E0 0000E0E0
710005C0 0000E0E0
710006A0 0000E0E0
71000780 0000E0E0
71000860 0000E0E0
71000940 0000E0E0
71000A20 0000E0E0
71000B00 0000E0E0
71000BE0 0000E0E0
71000CC0 0000E0E0
71000DA0 0000E0E0
71000E80 0000E0E0
71000F60 0000E0E0
71001040 0000E0E0
71001120 0000E0E0
71001200 0000E0E0
710012E0 0000E0E0
710013C0 0000E0E0
710014A0 0000E0E0
71001580 0000E0E0
71001660 0000E0E0
71001740 0000E0E0
71001820 0000E0E0
71001BA0 0000E0E0
71001C80 0000E0E0
71001F20 0000E0E0
71001E40 0000E0E0
71001D60 0000E0E0

このコードは基本的にどの周回でも使用する事が可能です。
ちなみにエラン、オキュラ、セレマの最大SP&PNは…
それが正しく機能する状況にする事が出来るかどうか確実性が無いので
公開はしばらく待って下さい。

それと補足ですが、前回のレベル+96コードですが
前回の提示した条件だとサキト、エリシアのレベルが98か97になってしまいますが、
第二話で2人をレベル3になる様上手く調整してからコード入力すれば二人ともレベル99にする事が出来ます。
2人をレベル4以上にさえしなければ第3話終了時のデータまで使用可能ですので、そこも留意しておいて下さい。

長文すみません、それでは。

2014/10/09(Thu) 01:01:34 [ No.9738 ]

◆ スターオーシャン4 THE LAST HOPE INTERNATIONAL 投稿者:AAA  引用する 

2012/01/07(Sat) 17:52:07 [ No.1267 ]
◇ Re: スターオーシャン4 THE LAST HOPE INTERNATIONAL 投稿者:シシーニョ  引用する 
このゲームはセーブデータのコピーができませんので、今後もコードエディター対応タイトルに追加される事はありません。
http://www40.atwiki.jp/ps3save/pages/13.html

Xbox360版では、チェックサムや暗号化などなく簡単に改造できましたので、複合化さえできれば改造は容易だったでしょうね。

2012/01/07(Sat) 23:04:57 [ No.1272 ]
◇ Re: スターオーシャン4 THE LAST HOPE INTERNATIONAL 投稿者:ボコスカ  引用する 
Bruteforce Save Dataにて複合化、改造可能。

■おかね99,999,999
114 から4バイトを 05F5E0FF
■パーティ SP9999
122 から2バイトを 0000270F

360版の解析情報が役に立つね。
http://savedata.jp/xbox360save/savedata_bbs/joyful.cgi?list=picku ..... =1093#1093

2012/12/15(Sat) 00:05:31 [ No.3912 ]
◇ Re: スターオーシャン4 THE LAST HOPE INTERNATIONAL 投稿者:豚汁  引用する 
■Bruteforce Save Data使用

アーツコレクション見つかりました。
途中ですが参考までに。

エッジ
No.001〜008  6A277
No.009〜016  6A276
No.017〜024  6A275
No.025〜032  6A274
No.033〜040  6A27B
No.041〜048  6A27A
No.049〜056  6A279
No.057〜064  6A278
No.065〜072  6A27F
No.073〜080  6A27E
No.081〜088  6A27D
No.089〜096  6A27C
No.097〜100  6A280


レイミ
No.001〜008  6A287
No.009〜016  6A286
No.017〜024  6A285
No.025〜032  6A284
No.033〜040  6A28B
No.041〜048  6A28A
No.049〜056  6A289
No.057〜064  6A288
No.065〜072  6A28F
No.073〜080  6A28E
No.081〜088  6A28D
No.089〜096  6A28C
No.097〜100  6A290

フラグは箱版と同じのようです。
+01+02+04+08+10+20+40+80
No.097〜100のみ下記。
+10+20+40+80
例えばNo.001〜008を埋めたい場合は、アドレス6A277の値をFFにしてください。

次キャラ+10h?

2012/12/15(Sat) 17:44:08 [ No.3915 ]
◇ Re: スターオーシャン4 THE LAST HOPE INTERNATIONAL 投稿者:ボコスカ ホームページ  引用する 
Bruteforce Save Data

■エッジ EXP999999999
12D4-3B9AC9FF
■エッジ SP999
12D8-03E7
■エッジ HP99999/MP9999
12DC-0001869F
12E0-0000270F
12E4-0001869F
12E8-0000270F
■エッジ ATK/DEF/HIT/GRD/INT 9999
12EC-270F270F270F270F270F

次キャラ+504

2012/12/16(Sun) 16:47:32 [ No.3937 ]
◇ Re: スターオーシャン4 THE LAST HOPE INTERNATIONAL 投稿者:豚汁  引用する 
Bruteforce Save Data

■エッジ 地/水/火/風/雷/光/闇  下記アドレスから2バイト
1300
1302
1304
1306
1308
130A
130C

次キャラ+504h

■モンスターデータ
6A320 から2バイト アデファーガ討伐数
6A322 から2バイト アデファーガドロップフラグ

1モンスター4バイトで格納。

6A584  から2バイト アシュレイ・バーンベルト討伐数

■必殺技取得フラグ
下記アドレスから2バイトずつ。00 00で未修得 00 01で習得。
没技があるので注意。
エッジ
1634

次キャラ+504h

2012/12/16(Sun) 22:05:19 [ No.3941 ]
◇ Re: スターオーシャン4 THE LAST HOPE INTERNATIONAL 投稿者:U.N.Owen  引用する 
Bruteforce Save Data

■エッジ BEAT_RANK
BEAT.S 016AE
BEAT.B 016B0

01BB = 443回でRANK20

次キャラ+504h

■エッジ スキル
スキルアドレス
鍛冶 〜 バーンスピリット
0156C 〜 015D8

魔法アドレス
アースグレイブ 〜 マジックウェポン
015DA 〜 01632
※015F2,015FC,01632は欠番

必殺技アドレス
ブレードライジング 〜 フラッシュストリーム
01634 〜 01642

0001で習得
000AでLV10

次キャラ+504h

2012/12/24(Mon) 20:55:25 [ No.4046 ]
◇ Re: スターオーシャン4 THE LAST HOPE INTERNATIONAL 投稿者:シックスマン  引用する 
> アイテム関係探してるけど難しいですね。
> アドレスは簡単に見つかったけど何ヶ所かで管理してるのか、うまく増えてくれない。。。

たしかにお手上げだねー。
8バイトで管理しているけど、個数を1個減らしただけで、他のアイテム管理アドレスの末尾まで変化した。
所持数を書きかえても元の数字のままロードされるってことは、実際の個数は別の場所で管理していることになる。
アイテムIDの前にある2バイト数値があやしいけど、そこだけ直しても意味無さそうだし、諦めるレベル。

2012/12/25(Tue) 14:41:02 [ No.4063 ]
◇ Re: スターオーシャン4 THE LAST HOPE INTERNATIONAL 投稿者:ぴえろ  引用する 
確かにアイテム難しいですね。


アイテムは0x0002F5A0あたりから8バイトで管理してて、ここでアイテムの固有IDとアイテムの数とかが管理されているみたいです。
シックスマンさんが書いてる8バイトの管理情報はここのことですかね?

これとは別に個別のアイテム情報が0x000084A0あたりにあるようです。
この個別のアイテム情報では、アイテムIDが2倍の数値で管理されてて、1バイト左シフトした上で最下位アドレスが所持者みたい。

例えば、0x0002F5A0からのアイテム情報上でのアイテムIDが0x0321のものは、個別のアイテム情報上は0x642Xってなってて、最下位アドレスのXは所持者です。
所有者は1なら誰も装備していない状態、3ならエッジ、以下+2って感じかな?
当然ですが、装備できないアイテムの場合、最下位アドレスはすべて1です。
仮に、エッジがアイテムID0x00C9のものを装備していたら、個別のアイテム情報上は0x1923ですね。

とりあえず、0x0002F5A0からのアイテム管理情報と、0x000084A0からの個別アイテム管理情報を操作することで、AというアイテムとBというアイテムの所有数の交換はできました。
20個のブラックベリーと1個の白米を書き換えて、1個のブラックベリーと20個の白米に、みたいな感じで。

ただ、オール手作業かつ複数箇所の情報を調整しつつ、なのである程度の知識がないと難しいと思います。
このセーブデーター、アイテムに関しては手軽にパパッとチートしたい!って人には曲がれ右な鬼畜さだよ・・・。


あと、武器とかは0x000324E8あたりで個別に情報管理してて、ゲーム上の数値の2倍とか4倍の数値になってるみたいです。
例えば、0x000324F9の数値である0x1Cはゲーム開始時にエッジが装備しているSRFアーマーのDEFである14(0x0E)の2倍、とか。
逆に言うと、装備類に関しては単純にアイテム数増やしてもあんまり意味がなくて、この辺も調整してやらなきゃです。
個人的には、単純に初期装備の数値調整をして、補正値オール99999の作業用カッター作るだけでやめておくべきかな、というのが正直な感想です。


長文、乱文、理解しづらい文章で申し訳ないです。
いちおう、こういうことはできたよってことで。

2012/12/31(Mon) 01:32:35 [ No.4100 ]
◇ Re: スターオーシャン4 THE LAST HOPE INTERNATIONAL 投稿者:そ4  引用する 
アーツ今やってますけど、ちゃんと反映されてますね。
ただ、ボイスやlvキャップ解除は反映されますが、トロフィーは取得できないので、トロフィー目的なら何か考えたほうがいいですね。
アーツを8個刻みで取得状態を0と1の4バイトの2進数に置き換えて16進数に変換してみてください。
これで取りやすいものをオフにした状態で29%などの取得目前の状態にすれば、アーツ30%トロフィーが取れるかと思います。

コレクションはアーツいじったときに船が増えてたので、船に関してはアーツの前後にあるっぽいです。
船、武器、モンスターに関しても、全て出してしまうとトロフィーは取得できないと思われます。

2013/04/21(Sun) 05:35:53 [ No.5252 ]
◇ Re: スターオーシャン4 THE LAST HOPE INTERNATIONAL 投稿者: ホームページ  引用する 
■倒した敵の数99999
110-0001869F
■おかねMAX99999999
114-05F5E0FF
■闘技場のコイ999999
118-000F423F
■パーティ SP9999
122-270F

■難易度変更
10F-xx
00:Earth
01:Galaxy
02:Universe
03:Chaos

■エッジ EXP999999999
12D4-3B9AC9FF
■エッジ SP999
12D8-03E7
■エッジ HP99999/MP9999
12DC-0001869F
12E0-0000270F
12E4-0001869F
12E8-0000270F
■エッジ ATK/DEF/HIT/GRD/INT 9999
12EC-270F270F270F270F270F
■レイミ EXP999999999
17D8-3B9AC9FF
■レイミ SP999
17DC-03E7
■レイミ HP99999/MP9999
17E0-0001869F
17E4-0000270F
17E8-0001869F
17EC-0000270F
■レイミ ATK/DEF/HIT/GRD/INT 9999
17F0-270F270F270F270F270F

■フェイズ EXP999999999
1CDC-3B9AC9FF
■フェイズ SP999
1CE0-03E7
■フェイズ HP99999/MP9999
1CE4-0001869F
1CE8-0000270F
1CEC-0001869F
1CF0-0000270F
■フェイズ ATK/DEF/HIT/GRD/INT 9999
1CF4-270F270F270F270F270F

■バッカス EXP999999999
26E4-3B9AC9FF
■バッカス SP999
26E8-03E7
■バッカス HP99999/MP9999
26EC-0001869F
26F0-0000270F
26F4-0001869F
26F8-0000270F
■バッカス ATK/DEF/HIT/GRD/INT 9999
26FC-270F270F270F270F270F

■メリクル EXP999999999
2BE8-3B9AC9FF
■メリクル SP999
2BEC-03E7
■メリクル HP99999/MP9999
2BF0-0001869F
2BF4-0000270F
2BF8-0001869F
2BFC-0000270F
■メリクル ATK/DEF/HIT/GRD/INT 9999
2C00-270F270F270F270F270F

■サラ EXP999999999
30EC-3B9AC9FF
■サラ SP999
30F0-03E7
■サラ HP99999/MP9999
30F4-0001869F
30F8-0000270F
30FC0001869F
3100-0000270F
■サラ ATK/DEF/HIT/GRD/INT 9999
3104-270F270F270F270F270F

■ミュリア EXP999999999
35F0-3B9AC9FF
■ミュリア SP999
35F4-03E7
■ミュリア HP99999/MP9999
35F8-0001869F
35FC-0000270F
3600-0001869F
3604-0000270F
■ミュリア ATK/DEF/HIT/GRD/INT 9999
3608-270F270F270F270F270F

■エイルマット EXP999999999
3AF4-3B9AC9FF
■エイルマット SP999
3AF8-03E7
■エイルマット HP99999/MP9999
3AFC-0001869F
3B00-0000270F
3B04-0001869F
3B08-0000270F
■エイルマット ATK/DEF/HIT/GRD/INT 9999
3B0C-270F270F270F270F270F

2013/04/24(Wed) 12:37:36 [ No.5281 ]
◇ Re: スターオーシャン4 THE LAST HOPE INTERNATIONAL 投稿者:  引用する 
改造やサーチ防止のため、なにやら複雑に演算されていますね。
2倍、4倍や倍数で使わないビットに他の補正値の一部を入れたり
防具が初期のままならSRFアーマー

補正9999
補正値は単純に2倍か4倍なので編集しやすそう。
324F4-4E1E (9999x2を16進)
324F6-9C3C (9999x4を16進)
324F8-4E1E
324FA-9C3C
324FC-4E1E

改造回数残
324F1-*A
324F2-B*
*は前の値そのまま。ここ変えると属性耐性の1つが変化。
改造残16の場合16x4=64 16進で40h
AB=40
ただし、Bのbit0とbit1は属性耐性なので単純に0にすると
属性耐性のひとつが変化します。(20(14h)なら4に化けます。)

各属性20/各補正9999/状態異常耐性15%x4個/改造残16
324E8-3ACA28A43AC75940
324F0-3AC414504E1E9C3C4E1E9C3C4E1EA040

2013/08/15(Thu) 10:22:48 [ No.6380 ]
◇ Re: スターオーシャン4 THE LAST HOPE INTERNATIONAL 投稿者:  引用する 
アーツ多分100%?
BSD_Patch_Creator.exeのSO4 チートから

エッジ
2006A274 FFFFFFFF
2006A278 FFFFFFFF
2006A27C FFFFFFFF
0006A280 000000FF

レイミ
2006A284 FFFFFFFF
2006A288 FFFFFFFF
2006A28C FFFFFFFF
0006A290 000000FF

フェイス
2006A294 FFFFFFFF
2006A298 FFFFFFFF
2006A29C FFFFFFFF
0006A2A0 000000FF

4人目
2006A2A4 FFFFFFFF
2006A2A8 FFFFFFFF
2006A2AC FFFFFFFF
0006A2B0 000000FF

5人目

2006A2B4 FFFFFFFF
2006A2B8 FFFFFFFF
2006A2BC FFFFFFFF
0006A2C0 000000FF

6人目

2006A2C4 FFFFFFFF
2006A2C8 FFFFFFFF
2006A2CC FFFFFFFF
0006A2D0 000000FF

7人目

2006A2D4 FFFFFFFF
2006A2D8 FFFFFFFF
2006A2DC FFFFFFFF
0006A2E0 FFFFFFFF

8人目

2006A2E4 FFFFFFFF
2006A2E8 FFFFFFFF
2006A2EC FFFFFFFF
0006A2F0 000000FF

2013/09/20(Fri) 19:26:45 [ No.6617 ]
◇ Re: スターオーシャン4 THE LAST HOPE INTERNATIONAL 投稿者:  引用する 
ウェボン
6A308〜6A31CをFFに書換え

スペース
6A301〜6A307までをFFに書換え


6A307はN,1〜なのでFCに書換えすると
???の部分が1個だけになります。
場所:カルナスの中にある(スペースシップ)場所を調べると
トロフィー獲得出来ました。

ウェンポンも同じようにすると獲得可能です。
コレクション見つけましたので参考にして下さい。

2013/11/29(Fri) 19:43:47 [ No.7430 ]
◇ Re: スターオーシャン4 THE LAST HOPE INTERNATIONAL 投稿者:なーしー  引用する 
今更ですが・・・。

バーニーステータス
0000031B 000000C8
0000031F 000000C8
00000323 000000C8

レシピALL
400670FC 00000001
40210001 00000000
40067160 00000001
401D0001 00000000
400671C4 00000001
401C0001 00000000
40067228 00000001
40590001 00000000
4006728C 00000001
402A0001 00000000
400672F0 00000001
40460001 00000000
40067354 00000001
401E0001 00000000

↓未検証↓
開発済みフラグ+297C?
40069A78 00000001
40210001 00000000
40069ADC 00000001
401D0001 00000000
40069B40 00000001
401C0001 00000000
40069BA4 00000001
40590001 00000000
40069C09 00000001
402A0001 00000000
40069C6C 00000001
40460001 00000000
40069CD0 00000001
401E0001 00000000

レシピアドレスXbox360との差 -9BC0
開発済みフラグ レシピフラグの+297C(xboxでの値)

求)「ストームブレイドを作成する為の素材を持っているデータ」
(出来れば未開発 開発済みでも可)

2014/03/14(Fri) 00:56:06 [ No.8363 ]
◇ Re: スターオーシャン4 THE LAST HOPE INTERNATIONAL 投稿者:なーしー  引用する 
開発済みフラグは効果無しでした。

2014/03/14(Fri) 01:44:37 [ No.8364 ]
◇ Re: スターオーシャン4 THE LAST HOPE INTERNATIONAL 投稿者:なーしー  引用する 
投票されたセーブデータをもとに検証。

84A0 GGGHIIJJ

GGG アイテムIDa*2
H 1+装備者ID
II 00
JJ アイテム種別

84A0から4Hごとに”アイテム取得順”で並べられている。

投票されているセーブデータでの84A0からの配置は
19230005 4B210003 4B210003 4B210003
エッジ鎧 ブルーベリー ブルーベリー ブルーベリー


2F5A0 KKLLMMNN
2F5A4 OOPPQQRR

KKLL アイテムIDb(取得順で割り振られる)
MMNN アイテムIDa
OO アイテム個数
PP アイテム装備中個数
QQ アイテム個数
RR アイテム種別

アイテムIDbはエッジ鎧が01 ブルーベリーが0Eであった
消費・素材系アイテムについては取得しているものの中で一番新しいもの(一番下のもの)がIDbとして記録される?

2001BD20 XXXXYYYY 詳細
XXXX次同一アイテム アイテムIDb
YYYY前同一アイテム アイテムIDb

参考
00 00 00 00 00 03 00 00 00 04 00 02 00 05 00 03
エッジ鎧 ブルーベリー ブルーベリー ブルーベリー
個別ID1 個別ID2 個別ID3 個別ID4
次ベリID3 次ベリID4 次ベリID5
前ベリID無 前ベリID2 前ベリID3

2014/04/26(Sat) 05:24:29 [ No.8746 ]
◇ Re: スターオーシャン4 THE LAST HOPE INTERNATIONAL 投稿者:なーしー  引用する 
投票を削除し コードを記入したテキストファイルを送付します。
*投票されているセーブデータを使用することを前提としたデータです。
*Bruteforce Save Dataを使用していますので、同環境にコピペすればすぐ使用できます。

内容
アイテム関係のコード
(↓各1個)
・館内設置アイテム・銀の聖杯・純金の聖杯・愛の聖杯・〜のリング・壊れたカッター・初期武具・スナイパーバングル
(↓各20個)
・店で売られていない&ICで作れない又は作りにくい素材
・奇妙な果実・惚れ薬・食べ物素材5種・シード+系
・マジカルクレイ・バニッシュストーン・バーニィのエサ・モンスタージュエル
(モンスタージュエルは一度減らした後、増加させれば使用できます。)
・レザーウェポン・レザースーツ・ワーニングブローチ・トライエンプレム(偽)
[WEP ST ALL1500]使用でステータス5種1500・属性+20・ファクター0・合成16回可能)
[WEP ST 1/2 9999]使用で各装備10個分のステータス5種が9999になる。

+元からあるデータを改良したもの。
難易度変更
キャラクターステータスやスキル等
お金・アリーナコイン・討伐数・PTSP・プレイタイム0
バーニィ200←X360より移植し未確認
コレクション(アーツスペースシップウェポン モンスター)
レシピ全開

4/29 22時半追加

状態異常耐性 ALL100
(状態異常耐性は、レイミの耐性30の場所を参考に書き換えている。
 サインアウト待機継続によるスタンにはかかったが、10種耐性100%になっていると思う。)

魔法防御 各20
(素ステータスの部分で書き換えているので、装備変更しても各魔法防御20のままです。)

ガッツ LUCKの性能調査
 ガッツ⇒HP1残り多発
 LUCK⇒クリ率変わっている気がする・・・。

アイテム +18種類ほど


添付:8751.txt (27kB)

2014/04/28(Mon) 02:08:24 [ No.8751 ]
◇ Re: スターオーシャン4 THE LAST HOPE INTERNATIONAL 投稿者:なーしー  引用する 
↑に入っている武器性能変更の別バージョン
(ファクター入れてステータス調整しました)

武器
共通(ステ−タス属性耐性ALL0 )
1.10個⇒経験値20X4 
2.10個⇒攻撃時に無数の魔力球を発射、追加攻撃「スタン」、HPダメージ35%X2

防具
共通(DEF&HIT&GRD9999各属性耐性20 HPダメージ25%で0、MPダメージ25%で0、ガッツで戦闘不能回避率アップ、ガード時に無数の魔力球を発射)
1.4個⇒ATK&INT(0000)
2.8個⇒ATK&INT(1000)
3.8個⇒ATK&INT(9999)

アクセ(ステ−タス属性耐性ALL0 )
1.10個⇒経験値15X4 
2.10個⇒クリティカル率アップ、通常攻撃判定+2X2、戦闘不能から自動的に復活(1戦闘1回)

アクセ2(ステ−タス属性耐性ALL0 )
1.10個⇒経験値15X4 
2.10個⇒ラッシュゲージ+3X4

42032740 85CA28A4
40040018 00000000
42032744 12C28140
40040018 00000000
42032748 2BC41450
40040018 00000000
4203274C 00000000
40040018 00000000
42032750 4E1E9C3C
40040018 00000000
42032754 4E1EA0C0
40040018 00000000
420327A0 85CA28A4
40080018 00000000
420327A4 12C28140
40080018 00000000
420327A8 2BC41450
40080018 00000000
420327AC 07D00FA0
40080018 00000000
420327B0 4E1E9C3C
40080018 00000000
420327B4 4E1EA080
40080018 00000000
42032860 85CA28A4
40080018 00000000
42032864 12C28140
40080018 00000000
42032868 2BC41450
40080018 00000000
4203286C 4E1E9C3C
40080018 00000000
42032870 4E1E9C3C
40080018 00000000
42032874 4E1EA040
40080018 00000000
42032560 84A00004
400A0018 00000000
42032564 84A41000
400A0018 00000000
42032568 2BC40000
400A0018 00000000
4203256C 00000000
400A0018 00000000
42032570 00000000
400A0018 00000000
42032574 00000040
400A0018 00000000
42032920 70800004
400A0018 00000000
42032924 640EDC00
400A0018 00000000
42032928 76E40000
400A0018 00000000
4203292C 00000000
400A0018 00000000
42032930 00000000
400A0018 00000000
42032934 00000040
400A0018 00000000
42032B00 6F600004
400A0018 00000000
42032B04 6F6DEC00
400A0018 00000000
42032B08 6F640000
400A0018 00000000
42032B0C 00000000
400A0018 00000000
42032B10 00000000
400A0018 00000000
42032B14 00000040
400A0018 00000000
42032650 9DC00004
400A0018 00000000
42032654 9DD3B800
400A0018 00000000
42032658 9DC40000
400A0018 00000000
4203265C 00000000
400A0018 00000000
42032660 00000000
400A0018 00000000
42032664 00000080
400A0018 00000000
42032A10 9DC00004
400A0018 00000000
42032A14 9DD3B800
400A0018 00000000
42032A18 9DC40000
400A0018 00000000
42032A1C 00000000
400A0018 00000000
42032A20 00000000
400A0018 00000000
42032A24 00000080
400A0018 00000000
42032BF0 9DC00004
400A0018 00000000
42032BF4 9DD3B800
400A0018 00000000
42032BF8 9DC40000
400A0018 00000000
42032BFC 00000000
400A0018 00000000
42032C00 00000000
400A0018 00000000
42032C04 00000080
400A0018 00000000

全員相互好感度200?
42001328 00C8C8C8
40090504 00000000
4200132C C8C8C8C8
40090504 00000000
41001330 0000C8C8
40090504 00000000
40001329 00000000
40090505 00000000
好感度は攻略本と同じ値が格納されているところを潰しています。
が・・・効果無し。
まったく見当違いなのか・・・
カルナス入手時等でリセットされているのか・・・
改造したPS3持っている方いましたら、”カルナスで惑星移動出来るようになってから”試してみてください。

2014/05/01(Thu) 03:26:39 [ No.8767 ]
◇ Re: スターオーシャン4 THE LAST HOPE INTERNATIONAL 投稿者:くま  引用する 
Bruteforce Save Data

ステータス 各属性 地/水/火/風/雷/光/闇 99

エッジ
4000169F 00000063
40070002 00000000
レイミ
40001BA3 00000063
40070002 00000000
フェイズ
400020A7 00000063
40070002 00000000
リムル
400025AB 00000063
40070002 00000000
バッカス
40002AAF 00000063
40070002 00000000
メリクル
40002FB3 00000063
40070002 00000000
サラ
400034B7 00000063
40070002 00000000
ミュリア
400039BB 00000063
40070002 00000000
エイルマット
40003EBF 00000063
40070002 00000000

2014/05/12(Mon) 22:43:46 [ No.8822 ]
◇ アイテム関係のコードについて 投稿者:なーしー  引用する 
アイテム関係のコードについて

出来るだけ万人が使用出来るコードにしたい為、情報の提供等ご協力お願いします。
ただ、解析情報外の話題等が増える可能性も考えられるので、”なーしーが提供したアイテム関係のコード”については以後質問・その他掲示板にてよろしくお願いします。
(一部記事移動しました。)

■質問・その他掲示板
http://savedata.jp/ps3save/tool/ps3_tool_bbs/joyful.cgi?list=pick ..... =3519#3519

2014/05/29(Thu) 06:58:09 [ No.8899 ]
◇ Re: スターオーシャン4 THE LAST HOPE INTERNATIONAL 投稿者:  引用する 
>なーしさん
レシピALLのエディタで確認

670FC〜6711Cまで 01
鍛冶(33種類)
67160〜6717Cまで 01
料理(29種類)
671C4〜671DFまで 01
錬金(28種類)
62228〜67280まで 01
絵画(89種類)
6728C〜672B5まで 01
機械(42種類)
672F0〜67335まで 01
細工(32種類)
67354〜67371まで 01
調合(30種類)

開発済み(使用したら)
レシピの???マークが消えるだけです。
69A78〜69CD0を01


2014/09/08(Mon) 19:26:10 [ No.9295 ]
◇ Re: スターオーシャン4 THE LAST HOPE INTERNATIONAL 投稿者:  引用する 
>モンスターデータ
2006A320 01010101
2006A324 01010101
2006A328 01010101
2006A32C 01010101
2006A330 01010101
2006A334 01010101
2006A338 01010101
2006A33C 01010101
2006A340 01010101
2006A344 01010101
2006A348 01010101
2006A34C 01010101
2006A350 01010101
2006A354 01010101
0006A358 00000101

No.3941を参考
>6A320 から2バイト アデファーガ討伐数
>6A322 から2バイト アデファーガドロップフラグ

6A320 0000に書換え
6A323〜6A358までをFFに書換えします。
最初の惑星エリオスのモンスターを倒すとトロフィー獲得
スペースシップ、ウェンポン、アーツも同じく

アーツ

エッジ
2006A274 FFFFFFFF
2006A278 FFFFFFFF
2006A27C FFFFFFFF
0006A280 000000FF

レイミ
2006A284 FFFFFFFF
2006A288 FFFFFFFF
2006A28C FFFFFFFF
0006A290 000000FF

フェイス
2006A294 FFFFFFFF
2006A298 FFFFFFFF
2006A29C FFFFFFFF
0006A2A0 000000FF

リムル
2006A2A4 FFFFFFFF
2006A2A8 FFFFFFFF
2006A2AC FFFFFFFF
0006A2B0 000000FF

バッカス

2006A2B4 FFFFFFFF
2006A2B8 FFFFFFFF
2006A2BC FFFFFFFF
0006A2C0 000000FF

メリクル

2006A2C4 FFFFFFFF
2006A2C8 FFFFFFFF
2006A2CC FFFFFFFF
0006A2D0 000000FF

サラ

2006A2D4 FFFFFFFF
2006A2D8 FFFFFFFF
2006A2DC FFFFFFFF
0006A2E0 FFFFFFFF

ミュリア

2006A2E4 FFFFFFFF
2006A2E8 FFFFFFFF
2006A2EC FFFFFFFF
0006A2F0 000000FF

エイルマット
2006A2F4 FFFFFFFF
2006A2F8 FFFFFFFF
2006A2FC FFFFFFFF
0006A300 000000FF

No.3915 を参考
ウェボン

6A308〜6A31CをFFに書換え
N.01=6A307をFCにする
スペース
6A301〜6A307までをFFに書換え
N.01=惑星エリオス(最初のスペースシップを調べる)
(FC↑に書換えしてから)

トロフィー獲得なります。

2014/09/13(Sat) 18:46:59 [ No.9325 ]
◇ Re: スターオーシャン4 THE LAST HOPE INTERNATIONAL 投稿者:  引用する 
クエストALL
697D0から69AAFを全て01に書換えしたら
クエスト一覧が全て埋まりまりました。
が・・・
記録の銅版で見ると
レシピもレシピ作成、クエストが0です。
記録の銅版を見て、「最大ダメージ」3218をエディタって検索
67005〜270F
67015〜270F
0C94があったので270Fに書換えてロードしたら
結果
3218のままの状態でした。

無理なんですかね?

記録の銅版の数を変動させるコードが見つかればトロフィー?
獲得出来そうな感じします

2014/09/18(Thu) 09:51:31 [ No.9342 ]
◇ Re: スターオーシャン4 THE LAST HOPE INTERNATIONAL 投稿者:nobu  引用する 
好感度MAX
[Edge]
0000570B 0000002D
0000576B 0000002D
000057CB 0000002D
0000582B 0000002D
0000588B 0000002D
000058EB 0000002D
0000594B 0000002D
[Reimi]
000056AB 0000002D
00005777 0000002D
000057D7 0000002D
00005837 0000002D
00005897 0000002D
000058F7 0000002D
00005957 0000002D
[Faize]
000056B7 0000002D
00005717 0000002D
000057E3 0000002D
00005843 0000002D
000058A3 0000002D
00005903 0000002D
00005963 0000002D
[Lymle]
000056C3 0000002D
00005723 0000002D
00005783 0000002D
0000584F 0000002D
000058AF 0000002D
0000590F 0000002D
0000596F 0000002D
[Bacchus]
000056CF 0000002D
0000572F 0000002D
0000578F 0000002D
000057EF 0000002D
000058BB 0000002D
0000591B 0000002D
0000597B 0000002D
[Meracle]
000056DB 0000002D
0000573B 0000002D
0000579B 0000002D
000057FB 0000002D
0000585B 0000002D
00005927 0000002D
00005987 0000002D
[Sarah]
000056E7 0000002D
00005747 0000002D
000057A7 0000002D
00005807 0000002D
00005867 0000002D
000058C7 0000002D
00005993 0000002D
[Myuria]
000056F3 0000002D
00005753 0000002D
000057B3 0000002D
00005813 0000002D
00005873 0000002D
000058D3 0000002D
00005933 0000002D
[Arumat]
000056FF 0000002D
0000575F 0000002D
0000581F 0000002D
0000587F 0000002D
000058DF 0000002D
0000593F 0000002D
0000599F 0000002D

2014/09/21(Sun) 19:13:13 [ No.9351 ]
◇ Re: スターオーシャン4 THE LAST HOPE INTERNATIONAL 投稿者:  引用する 
纏めました。

モンスター、ウェンポン、スペースシップ、アーツです。


添付:9719.txt (4kB)

2014/10/06(Mon) 20:36:42 [ No.9719 ]
◇ Re: スターオーシャン4 THE LAST HOPE INTERNATIONAL 投稿者:  引用する 
NO9342
書き直しします。

記憶の銅版を確認致しました

00000033 02
0000009B 02

000000C5 02
0000012F 02

000017CF 02
00001BBD 02

000020C1 02
000025C5 02

000032D1 02
000034D1 02

000039D5 02
0002F5AB 02

0002FDAB 02
0006738B 02

00067397 02
000673DE 02

000674B7 02
000674B9 02

000674BB 02
000674D5 02

000674D7 02
000674D9 02

000674DD 02
000674E9 02

000674EB 02
0006750B 02

0006750D 02
0006773F 02

0006A652 02
0006A662 02

敵討伐数 2
最大コンボ数 2

記憶の銅版に2をエディタで検索した結果
この中のコードを書換えれば(どれが・・・)
変わると思うはず?(未検証)

後、最大ダメージ数 3218

00067706 0C92
00067716 0C92

書換えてもダメかも。

2014/10/07(Tue) 19:54:19 [ No.9730 ]
◇ Re: スターオーシャン4 THE LAST HOPE INTERNATIONAL 投稿者:  引用する 
記憶の銅版の効果なし

2014/10/08(Wed) 15:55:50 [ No.9734 ]
◇ Re: スターオーシャン4 THE LAST HOPE INTERNATIONAL 投稿者:  引用する 
アイテムクリエイション開発済み出来ました
エディタで00069AB5ここから00069AE1までが鍛冶になります。

>No.8751参考
1、レシピALLとITEM05-75を使用します
なーしさんの参考元に。
2、00069ADEを検索します。
3、[ヴァルキリーカーブ」を未開発にします(00に書換え)
4、69AE3の当りから料理・錬金・絵画・機械・細工・調合
になると思います。6A000までを01に書換えします
(とりあえず)

69ADEだけを00に書換えて、他は01にします。
その後、ロードし、アイテムクリエイション起動
ヴァルキリーカーブを作成します。
するとトロフィー獲得出来ました。
この方法はアイテムクリエイション80%達成済みで行ってください
最初からでは難しいです。

最後に
クエストも見つかりましたので書きます。
697D0から69AA0までを01に書き換えした結果クエストリストに
一覧として表示されました。
※ストーリーに影響あるかもしれませんので新規セーブデーターを
作り達成するかは未確認です。

2014/10/08(Wed) 16:52:58 [ No.9736 ]

◆ キングダム ハーツ -HD 2.5 リミックス- 投稿者:名無し  引用する 

2014/09/29(Mon) 11:19:59 [ No.9564 ]
◇ Re: キングダム ハーツ -HD 2.5 リミックス- 投稿者:MinKA  引用する 
; "Kingdom Hearts HD 2.5 ReMIX"
[BLJM61220]
;disc_hash_key=
secure_file_id:*=424C4A4D2D3631323230000000000000

2014/10/06(Mon) 15:04:10 [ No.9717 ]

◆ FIFA 15 投稿者:名無し  引用する 

2014/10/06(Mon) 09:32:37 [ No.9716 ]

◆ ワールドサッカー ウイニングイレブン2012 投稿者:PS3セーブエディター掲示板  引用する 

2011/12/31(Sat) 15:47:30 [ No.1186 ]
◇ Re: ワールドサッカー ウイニングイレブン2012 投稿者:だびどるいす  引用する 
マスターリーグの資金は簡単にサーチできますが、チェックサムに引っかかって破損データとなります。
ちゃんちゃん。

2012/01/08(Sun) 22:00:02 [ No.1294 ]
◇ Re: ワールドサッカー ウイニングイレブン2012 投稿者:イスケー  引用する 
ENDIAN(BIG)
CSUM == 0
CALL WRITE( 8, 4)
CSUM == FFFFFFFF
CSUM <= CRC32F( 0, 4C51F, EDB88320)
CALL WRITE( 8, 4)
CALL SHOW

海沿い倉庫の管理人さんにチェックサム見つけてもらいました。
システムデータです。

2012/01/12(Thu) 00:49:42 [ No.1340 ]
◇ Re: ワールドサッカー ウイニングイレブン2012 投稿者:イスケー  引用する 
●GP9990
20000008 xxxxxxxx
10013B52 00002706

アドレス固定かな?
20000008はチェックサムです。

2012/01/12(Thu) 01:12:16 [ No.1341 ]
◇ Re: ワールドサッカー ウイニングイレブン2012 投稿者:ハムシク  引用する 
ちょっと難しいですね。
まず- Memory Sum Checker Ver 4.19 -を入手。
http://www.geocities.co.jp/SiliconValley-Sunnyvale/3468/msc4.html
解凍後、Pluginsフォルダ内にwe2012とでも適当にフォルダを作る。
作ったフォルダの中に.txtファイルでイスケーさんの記載したチェックサムを書いて保存。.txtファイル名は何でもいい。

複合化したWE2012ファイルをPCにコピーし、バイナリエディタで開く。
http://save.noob.jp/save-editor/joyful.cgi?list=pickup&num=1211#1211

アドレス00013B52から2バイトに2706を入力して保存。

保存したデータをMemory Sum Checkerで開き、we2012フォルダのチェックサムを指定して実行すれば、チェックサムの答えが表示される。

あとはセーブエディターでチェックサム値と変更箇所を改造。

2012/01/12(Thu) 13:29:35 [ No.1345 ]
◇ Re: ワールドサッカー ウイニングイレブン2012 投稿者:謎の解析者  引用する 
エディターでいろいろいじってみた分です。

セーブエディターで
ビカム用 オリジナル選手パラメータMAX
200030D2 C7C7C7C7
000030D6 000000C7
200030D8 C7C7C7C7
200030DC C7C7C7C7
100030E0 0000C7C7
200030E3 C7C7C7C7
000030E8 000000C7
100030EA 0000C7C7

2013/05/07(Tue) 02:12:50 [ No.5448 ]
◇ Re: ワールドサッカー ウイニングイレブン2012 投稿者:謎の解析者  引用する 
セーブエディターで
マスターリーグ用 初期選手(ロータル)パラメータMAX
2008DAC6 FFFFC7C7
0008DACA 000000C7
2008DACC C7C7C7C7
2008DAD0 C7C7C7C7
1008DAD4 0000C7C7
2008DAD7 C7C7C7C7
0008DADC 000000C7
1008DADE 0000C7C7

±7CHの増減で次の選手
ロータルから28人分プラスすると初期メンバー全員分

最初のアドレスを起点として
00h:オフェンス
01h:ディゲンス
02h:ボディ
03h:スタミナ
04h:トップスピード
05h:レスポンス
06h:瞬発力
07h:ドリブル スピード
08h:ドリブル 精度
09h:ショートパス スピード
0Ah:ショートパス 精度
0Bh:ロングパス スピード
0Ch:ロングパス 精度
0Dh:シュート スピード
0Eh:シュート 精度 (キック)
0Fh:プレイスキック
10h:カーブ
11h:ヘディング 精度
12h:ジャンプ
13h:トラップ
14h:メンタル
15h:ゴールキーパースキル

パラメータ自体は表示の2倍 or 2倍+1 の値で検索可能
2倍なのは各アドレスの1ビット目(表示の値に1足した値)が
 00h:GK 〜  0Eh:CF
で得意ポジション追加
 ※そのため、このコードではRMFは得意ポジションになりません。

ソフトを持っていないので何とも言えないですが、この書き込みの情報があれば2013等も解析できるのではないでしょうか。

2013/05/07(Tue) 02:35:45 [ No.5449 ]
◇ Re: ワールドサッカー ウイニングイレブン2012 投稿者:ウマウマうー  引用する 
;BLJM60385FL**
:DATA.BIN
[Master League - Money Yen 999,999,900,000]
0019C47B 000000E8
2019C47C D4A38960
[Master League Club owner - Money Yen 999,999,900,000]
0019C48B 000000E8
2019C48C D4A38960
[Master League - Check Sum Update crc32f]
write at 0x8: 00000000
set range:0x0,0x791987
set [hash]:crc32f
write at 0x8:[hash]
;BLJM60385EOPTION
:DATA.BIN
[System Data - GP 9990]
10013B52 00002706
[System Data - Check Sum Update crc32f]
write at 0x8: 00000000
set range:0x0,0x4C51F
set [hash]:crc32f
write at 0x8:[hash]

猛将伝と一緒に購入したのだがこっちの方がプレイ時間が多い。

2013/11/29(Fri) 06:32:19 [ No.7428 ]
◇ Re: ワールドサッカー ウイニングイレブン2012 投稿者:名無しさん  引用する 
> ●GP9990
> 20000008 xxxxxxxx
> 10013B52 00002706
>
> アドレス固定かな?
> 20000008はチェックサムです。
WE2012はSE対応してるのでチェックサム不要です!
ただし、マスターリーグなどの個別セーブデータ(システムデータと分離)はほぼ100%引っかかります。
アドバンスで上手く検索できても大抵ミスですね

2014/10/05(Sun) 22:37:38 [ No.9710 ]

◆ ライトニング リターンズ ファイナルファンタジーXIII 投稿者:名無し  引用する 

2013/11/18(Mon) 17:44:27 [ No.7295 ]
◇ Re: ライトニング リターンズ ファイナルファンタジーXIII 投稿者:aika  引用する 

; "LIGHTNING RETURNS: FINAL FANTASY XIII"

[BLJM60558]

;disc_hash_key=

secure_file_id:*=921D3E042525CB8493B02AC73967F6DF

2013/11/26(Tue) 00:27:15 [ No.7388 ]
◇ Re: ライトニング リターンズ ファイナルファンタジーXIII 投稿者:名無し  引用する 
CYBER saveEditor(PS3用)ニュース(2013/12/12)

■パッチコードが追加されたタイトル
・LIGHTNING RETURNS : FINAL FANTASY XIII

所持金 9999999999 / 5000000000 / 0
物理攻撃力 5000
魔法攻撃力 5000
ATB最大値 200

2013/12/12(Thu) 12:03:18 [ No.7509 ]
◇ Re: ライトニング リターンズ ファイナルファンタジーXIII 投稿者:名無し  引用する 
アドレス固定

■HP 50000
1001B3A5 0000C350

限界突破「あり」なら通常限界値以上も可能だが、クエストクリアすると通常限界値に戻る。

■HP 99999
2001B3A3 0001869F
■物理攻撃力 9999
2001B3B3 0000270F
■魔法攻撃力 9999
2001B3B7 0000270F

2013/12/12(Thu) 12:21:04 [ No.7511 ]
◇ Re: ライトニング リターンズ ファイナルファンタジーXIII 投稿者:てむ  引用する 
■アイテムスロット数変更
 0001C463 0000000x

※12/14修正しました。ご指摘ありがとうございました。どの値が上限なのかよくわからないので、とりあえず上記の形にしておきます。

■アイテム変更
1個目
 2001C464 69745Fss
 2001C468 ttuuvvww
 2001C46C xxyyzz00
 0001C475 00000001 2個目以降は+12h

 ss〜zzの値↓   
 70 6F74696F 6E0000:ポーション
 68 706F7469 6F6E00:ハイポーション
 65 78706F74 696F6E:エクスポーション
 61 74656C00 000000:エーテル
 68 69617465 6C0000:エーテルターボ
 70 68656E78 74616C:フェニックスの尾
 65 6C697869 720000:エリクサー
 75 6E69636F 000000:メガ万能薬
 79 6472696E 6B3100:ネクトール
 79 6472696E 6B3200:ネクトール改
 79 6472696E 6B3300:霊験ネクトール
 79 6472696E 6B3400:神仙ネクトール
 79 6472696E 6B3500:神仙ネクトールΩ

投稿して下さったセーブデータからわかる範囲で作成。
本作はアイテムを番号ではなくわざわざ名前で管理しているのでかなり面倒になってます。
間違いあったらすみません。

2013/12/12(Thu) 18:30:54 [ No.7515 ]
◇ Re: ライトニング リターンズ ファイナルファンタジーXIII 投稿者:ももも  引用する 
アイテム枠16にすると戦闘でフリーズ確認

2013/12/12(Thu) 22:22:32 [ No.7518 ]
◇ Re: ライトニング リターンズ ファイナルファンタジーXIII 投稿者:  引用する 
>投稿して下さったセーブデータからわかる範囲で作成。
>本作はアイテムを番号ではなくわざわざ名前で管理しているのでかなり面倒になってます。

素材関係探すの一苦労だった
2001DDE4 6D61745F
2001DDE8 xxxxxx5F
2001DDEC 305F30yy
0001DDF5 000000zz2個目以降は+12h

xxxxxx
637573 →武器・防具
616269 →アビリティ

yy
00〜06
数字が大きいほどグレードの高い素材
武器・防具に関しては
03・04が武器の、05・06は防具の
最高グレードの素材

zz
数量。Maxは99なので63

全部ではないが確認はしたので
問題ないと思う。

2013/12/12(Thu) 23:31:12 [ No.7520 ]
◇ Re: ライトニング リターンズ ファイナルファンタジーXIII 投稿者:Bokosuka ホームページ  引用する 
■呪宝 全9種 99個
4201DDE4 6D61745F
40090012 00000000
4201DDE8 6162695F
40090012 00000000
4201DDEC 305F3030
40090012 00000001
4001DDF5 00000063
40090012 00000000

■ゲーム進行日時 0日目 00:00
2000136A 00000000
2000136E 00000000
■ゲーム進行日時 6日目 06:00
2000136A 00000001
2000136E 9254D380

■武器・防具 1 星姫のステッキ
20031C14 7765615F
20031C18 6A613032
■武器・防具 2 ナイツオブラウンド
20031C26 7368695F
20031C2A 62613034
■武器・防具 3 正宗
20031C38 7765615F
20031C3C 68613031
■武器・防具 4 ガードオブアヴァロン
20031C4A 7368695F
20031C4E 62613033

※武器と防具はアドレス31C14からごちゃ混ぜに並んでいます。が、「武器」「盾」という認識は別アドレスで管理されているようで、例えば武器・防具 1に盾が入っているセーブデータに星姫のステッキを書き込むと、星姫のステッキが盾として認識され腕に装着される。逆に、武器・防具 2に武器が入っているセーブデータにナイツオブラウンドを書き込むと武器として認識される。それぞれ見た目には両手武器・両手盾も可能ですが、フリーズの原因になるでしょう。初期所持装備を手放していなければ、1と3は武器、2と4は防具のはず。

■回復アイテム スロット1 エリクサー 65535個
2001C464 69745F00
2001C467 656C6978
2001C46B 69720000
1001C474 0000FFFF
■回復アイテム スロット2 フェニックスの尾 65535個
2001C476 69745F00
2001C479 7068656E
2001C47D 7874616C
1001C486 0000FFFF
■回復アイテム スロット3 メガ万能薬 65535個
2001C488 69745F00
2001C48B 756E6963
2001C48F 6F000000
1001C498 0000FFFF

※回復アイテムですが、個数をFFFF(65535個)にすると反映されます。1つのスロットに回復アイテムを65535個所持可能。実質無限のようなもの。

 絶滅するモンスターの管理は、25D2Cから3バイトの管理になっているようです。

■ゴルゴノプス ラストワン
10025D2C 0000B100
00025D2E 00000050
■ホプリタイ ラストワン
10025D8F 00007E00
00025D91 00000050
■ガップル ラストワン
10025E13 0000D500
00025E15 00000078

 その他アイテム 全53種99個は、コードが長いので添付の.txtファイル。

■その他アイテム 全53種99個


添付:7521.txt (2kB)

2013/12/13(Fri) 00:40:02 [ No.7521 ]
◇ Re: ライトニング リターンズ ファイナルファンタジーXIII 投稿者:t  引用する 
■素材 全16種 99個
4201DDE4 6D61745F
40100012 00000000
4201DDE8 6162695F
40090012 00000000
4201DDEC 305F3030
40090012 00000001
4201DE8A 6375735F
40070012 00000000
4201DE8E 305F3030
40070012 00000001
4001DDF5 00000063
40100012 00000000

2013/12/13(Fri) 06:57:24 [ No.7524 ]
◇ Re: ライトニング リターンズ ファイナルファンタジーXIII 投稿者:アドレス  引用する 
■素材 全16種 65535個
4201DDE4 6D61745F
40100012 00000000
4201DDE8 6162695F
40090012 00000000
4201DDEC 305F3030
40090012 00000001
4201DE8A 6375735F
40070012 00000000
4201DE8E 305F3030
40070012 00000001
4101DDF4 0000FFFF
40100012 00000000

2013/12/14(Sat) 07:38:03 [ No.7528 ]
◇ Re: ライトニング リターンズ ファイナルファンタジーXIII 投稿者:UQ  引用する 
英雄の薬
6865726F 00000000

2013/12/14(Sat) 14:49:32 [ No.7533 ]
◇ Re: ライトニング リターンズ ファイナルファンタジーXIII 投稿者:すもも  引用する 
素材65379、反映するけど、新たに取得した場合
その素材数は99に戻る

2013/12/14(Sat) 23:07:12 [ No.7538 ]
◇ Re: ライトニング リターンズ ファイナルファンタジーXIII 投稿者:mixfool  引用する 
全スキルATB30付加
42036460 77656172
41900032 00000000
42036464 5f737030
41900032 00000000
42036468 33300000
41900032 00000000

2013/12/17(Tue) 12:46:38 [ No.7556 ]
◇ Re: ライトニング リターンズ ファイナルファンタジーXIII 投稿者:UQ  引用する 
アルテマウェポン
65613030
リベンジオブカオス
6F613032
天の叢雲
68613032
賢者のジェズル
6A613034
イザナミ
66613031
シュチェルビエツ
63613031

2013/12/17(Tue) 14:28:17 [ No.7557 ]
◇ Re: ライトニング リターンズ ファイナルファンタジーXIII 投稿者:エミル&マルタ  引用する 
■アビリティの強化

42036470 FE000000
41900032 00000000
41036474 000000FF
41900032 00000000

※MAXの値を知らないのでこれが最高値かどうかわからないが
攻撃力・コスト共に強化できる
またレベルアップさせると数値が戻る

2013/12/19(Thu) 02:43:35 [ No.7563 ]
◇ Re: ライトニング リターンズ ファイナルファンタジーXIII 投稿者:  引用する 
> ■アビリティの強化
>
> 42036470 FE000000
> 41900032 00000000
> 41036474 000000FF
> 41900032 00000000
>
> ※MAXの値を知らないのでこれが最高値かどうかわからないが
> 攻撃力・コスト共に強化できる
> またレベルアップさせると数値が戻る

一部のアビリティは弱体化確認。
例、通常最大強化の強斬り=12.00
コード使用後の強斬り=6.55

レベルアップさせると数値が戻るのでアビリティストックのある方はレベルアップ後合成し通常強化でMAX値までいけます。

2013/12/19(Thu) 11:52:27 [ No.7567 ]
◇ Re: ライトニング リターンズ ファイナルファンタジーXIII 投稿者:LR  引用する 
■ウェア変更

65613034 幽玄の放浪者
64613035 デュエリスト
63613031 ヘルタースケルター
66613031 ディープウラヌス
66613032 フレイジングマーズ
66613033 ヴァニシングプルートゥ
66613034 フェイディングサターン
66613035 ライジングビーナス
66613036 フロストマーキュリー

DLC・ショップ以外
72613030 ソルジャー1st
7A653030 モーグリクイーン
7A643030 コスモクラトール
7A663030 セレスティアル
71613030 ミッドガルの花売り
7A623030 天下布武
7A623036 風姿花伝
6D613030 聖府軍野戦軍装
6E613030 女神の騎士
62613030 アンビバレンス
63613030 ダークミューズ
6A613030 ミスティウィザード

ショップ購入
68613030 ノクターン
62613036 プロヴィデンス
64613030 アンジュノワール
67613035 冷厳なるリベリオン
69613035 イグニッション
6A613031 コーラルマーメイド
63613032 エレクトロニカ
63613035 ウッドランドシルフ
62613031 ヴェンジェンス
65613035 荒野の探索者

アドバンスモードで0000331BCから始まる636F735Fの後ろ4バイトを
ショップ購入可能なものに上書けば反映されます。
元のウェアも再購入可能です。
DLCに上書くと反映されず消えました。

2013/12/19(Thu) 13:36:52 [ No.7570 ]
◇ Re: ライトニング リターンズ ファイナルファンタジーXIII 投稿者:へっぽこまる  引用する 
手元にPCがないので殴り書き補足ですいませんが、
並びは、アビリティに付加されるアビリティの次に、レベル、コスト、威力の順に並んでいます。
レベル数値は5が最大で威力を既定値以上に設定すると自動的に☆になります。
コストは00がコスト最大値、FFが最大値−1になります。
例えばコスト50のアビリティはFFにするとコスト49になるので、希望数値にしたい場合はFFから引いていく形になります。
威力はアビリティ個々で最大値が変わります。
例えばビートダウンの場合FFFFで威力が×656.10倍になります。

乱文ですいませんが、また改めて詳しく書くんで許してください。

2013/12/19(Thu) 14:13:23 [ No.7571 ]
◇ Re: ライトニング リターンズ ファイナルファンタジーXIII 投稿者:Ami  引用する 
■GP99(現在)
2000138A 00030570

■GP99(MAX)
2000138E 00030570

1=0x07D0で計算
99=0x7D*99=0x0300570
9=0x7D* 9=0x4650
となる。

99の場合
画面左下のGPメーターは9だが、GP消費10単位で減算されているのを確認。
また、GPアビリティの画面は99/9で表示されるが、得に問題なし。GP消費も現在のGPは正しく表示されている。
ただし、スノウ、ノエル等戦後のGP+1となった場合の動作は確認していない。(システムの上限は9なので、ひょっとしたら、9に戻るかもしれない)

2013/12/21(Sat) 10:01:45 [ No.7602 ]
◇ Re: ライトニング リターンズ ファイナルファンタジーXIII 投稿者:かたつむり  引用する 
アビリティはアドレス36444hから3B263hまで、おそらく入手順に並んでいる

1つのアビリティは32hずつ

先頭から、
 アビリティ名
(+Eh)アビリティの固有のコード?
(+Eh)オートアビリティ
(+Fh)レベル
(+1h)コスト
 以降の5バイトはおそらく威力関係だが詳しくは不明

アビリティが判明したもの
 at010_00    たたかう
 at800_00    強斬り
 ma000_00    ルイン
 mb010_00    ファイラ
 mb110_00    ブリザラ
 mb210_00    サンダラ
 mb410_00    エアロラ
 mc910_00    エレメラ

とりあえず、自分がほしいのだけ調べた。
誰かアビリティコード表作ってください。

アビリティ名は
 at010_00_00 なら『たたかうLV1』となり
 at010_00_01 なら『たたかうLV2』となる
ただし、レベルのアドレスと矛盾した場合どうなるかは不明

オートアビリティの判明した分だけ記入
 wear_sp030    ATB速度+30
 wear_at220    物理攻撃UP+130
 wear_mg040    魔法攻撃UP+40
 wear_mg220    魔法攻撃UP+130
 wear_mg380    魔法攻撃UP+180
 spa_0110     多勢に攻撃UP+16%
 spa_2010     ノックアウトタイムUP+3%
 spa_7400     氷攻撃UP+10%

コストについてはへっぽこまるさんがおっしゃっているとおりだと思います。ただ、威力については、おそらくアビリティ、レベルごとに基準値がありそう

乱文、ご容赦ください

2013/12/21(Sat) 17:18:53 [ No.7611 ]
◇ Re: ライトニング リターンズ ファイナルファンタジーXIII 投稿者:かたつむり  引用する 
上の補足です
どうやら、アビリティを増やすには持ち物も増やさないとダメみたいです
そして、これがややこしいです

対応する持ち物アドレスは1FD90hから12hずつで、36444hからの対応するアビリティに紐づいていて、36444hから何番目に格納されているかを示しています

1FD90h(持ち物アドレス)から
30 B0 B0 30 B0 30 31 5F 30 30 30 30 30 30 00 00 00 01
という風になっていて、初めの7バイトまでが紐づいているアビリティの並びの1の位、14バイト目がその上の位の数値になっています。

例えば、14バイト目が30の場合、『0』
初めの7バイトが、30 B0 B0 30 B0 30 31 の場合『0』になり36444hからの0番目(便宜上0から始めてます)に入っているアビリティの情報と紐づいてます

1の位の対応表(初めから7バイトの値)
0 - 30 B0 B0 30 30 30 31
1 - 30 B0 B0 30 30 30 B1
2 - 30 B0 B0 30 30 B0 31
3 - 30 B0 B0 30 30 B0 B1
4 - 30 B0 B0 30 B0 30 31
5 - 30 B0 B0 30 B0 30 B1
6 - 30 B0 B0 30 B0 B0 31
7 - 30 B0 B0 30 B0 B0 B1
8 - 30 B0 B0 B0 30 30 31
9 - 30 B0 B0 B0 30 30 B1
a - B0 B0 30 30 30 30 B1
b - B0 B0 30 30 30 B0 31
c - B0 B0 30 30 30 B0 B1
d - B0 B0 30 30 B0 30 31
e - B0 B0 30 30 B0 30 B1
f - B0 B0 30 30 B0 B0 31

例えば
B0 B0 30 30 30 B0 B1 5F 30 30 30 30 30 30 00 00 00 01
の場合は、36444hから数えてCh番目に格納されているアビリティを所有していることとなります

わかりにくくてすみません
ややこしくて、苦労しました
誰がこんなややこしいセーブデータ考えるんだろう?

2013/12/22(Sun) 00:29:07 [ No.7617 ]
◇ Re: ライトニング リターンズ ファイナルファンタジーXIII 投稿者:LIGHT  引用する 
アビリティアドレス変更の場合正直現在の強化指数というか威力が結構あやふやだからやるなら既存アビリティを上書きしたほうが無難だとは思う
mg○○○系がデプロテなどの合成できない妨害系アビなのでだぶついていると思う
ただそのままレベル5とかに書き換えた場合威力がおかしな数字になることが多く合成しても威力が変わらないなどの弊害があるのでレベル1推奨
妨害・ガード系を攻撃系レベル1に書き換えた場合はそのままレベルアップできる状態なのでレベルアップをすると威力などの数字がそのまま2レベル相当のものに初期化されるので普通に使えるようになる

レベルアップの際に威力は固定数値だがAP減少は累計処理のため一つのアビリティのレベルを1に巻き戻すとどんどん消費は減っていく・・・まあ直接コストいじったほうが早いけどねw

2013/12/22(Sun) 16:33:51 [ No.7627 ]
◇ Re: ライトニング リターンズ ファイナルファンタジーXIII 投稿者:かたつむり  引用する 
アビリティの威力はコストの+2hから4バイトかなぁ
基準は 00 00 00 00 だと思う

例えば『たたかう』だと1.00
『強斬り』だと4.00
そこから、マイナスの場合 FF FF FF Fx となる
プラスの場合 00 00 00 0x となるみたい

2013/12/22(Sun) 16:44:38 [ No.7628 ]
◇ Re: ライトニング リターンズ ファイナルファンタジーXIII 投稿者:かたつむり  引用する 
連投すみません
さらに補足すると
『たたかう』だと 00 00 00 00 で1.00となるが
例えば 00 00 00 19 とすると、
19hの10進数で25 これを100で割り基準値の1.00を足すと威力が1.25となります
逆に FF FF FF DD とすると、100hからDDhを引くと23h(十進数で35)これを100で割り基準値の1.00から引くと威力が0.65となります

2013/12/22(Sun) 16:50:24 [ No.7629 ]
◇ Re: ライトニング リターンズ ファイナルファンタジーXIII 投稿者:廃神へっぽこまる  引用する 
コードで所持していないアビリティを加えるのは少々面倒なのでLIGHTさんの仰るとおりアドバンスで直接アビリティ性能を変更する方が楽だと思います。


6D623031 ファイラ
6D623032  ファイガ
6D623131 ブリザラ
6D623132 ブリザガ
6D623231 サンダラ
6D623232  サンダガ
6D623431  エアロラ
6D623432  エアロガ
61743031  たたかう
61743133  ビートダウン
61743830  強斬り
6D673930  ディザスタ

アドバンスで上記のスキルを検索すればHITします。
最初にHITするのは恐らく格納用なので注意して下さい。

威力は4バイト管理でFFFFFFFFが最大だと思うのですが、フレア、フリーズの様にFFFFFFFFに設定しても、威力☆28.00に対して19.99止まりのものもあるので要検証です。

威力に関してですが、同じ威力同じレベルの単発HITのファイラ、複数HITのサンダラで例にあげると数値の上がり幅に差があるようで、恐らくアビリティ個々で上がり幅が違うのではないかと思います。間違ってたらゴメンねw

2013/12/22(Sun) 19:20:24 [ No.7633 ]
◇ Re: ライトニング リターンズ ファイナルファンタジーXIII 投稿者:名無し  引用する 
なんでFFFFFFFFが最大になるんだよ
2個上の書き込みでかたつむりさんが威力の説明をしてくれてるだろ
FFFFFFFFじゃ基本威力-1(-0.01)になっちゃうぞ

2013/12/22(Sun) 20:14:02 [ No.7635 ]
◇ Re: ライトニング リターンズ ファイナルファンタジーXIII 投稿者:へっぽこまる  引用する 
失礼間違えました。アビリティで違うみたいです。
それとFFFFFFFFで基本威力-1になるってのも間違いですよ
フレア、フリーズのとこを読み直して下さい7635さん

2013/12/22(Sun) 21:53:13 [ No.7637 ]
◇ Re: ライトニング リターンズ ファイナルファンタジーXIII 投稿者:さく  引用する 
61743133  ビートダウン LV1
61 74 31 33 30 5f 30 30 5f 30 30 00 00 00 61 74
31 33 30 5f 30 30 00 00 00 00 00 00 77 65 61 72
5f 73 70 30 33 30 00 00 00 00 00 01 fe 00 00 00
00 ff

    アビリティ名
(+Eh)アビリティの固有のコード?
(+Eh)オートアビリティ
(+Fh)レベル
(+1h)コスト
(+2h?)威力
に基づいて分解↓

61 74 31 33 30 5f 30 30 5f 30 30 00 00 00
61 74 31 33 30 5f 30 30 00 00 00 00 00 00
77 65 61 72 5f 73 70 30 33 30 00 00 00 00 00
01
fe 00
00 00 00 ff

コストは2バイト管理で良いのでしょうか。
+hの考え方がよくわかってないかもなので補足お願いしたいです。

取り敢えずビートダウン攻撃力×656.10は出来ました。
限界突破してないけどダメージ値が999999とかやヴぁいですね。

2013/12/22(Sun) 22:00:38 [ No.7638 ]
◇ Re: ライトニング リターンズ ファイナルファンタジーXIII 投稿者:かたつむり  引用する 
補足です
説明不足でしたが、レベルの前1バイトは装備フラグみたいです
01だったら現在装備しているアビリティみたいです

2013/12/22(Sun) 22:05:40 [ No.7639 ]
◇ Re: ライトニング リターンズ ファイナルファンタジーXIII 投稿者:廃神へっぽこまる  引用する 
ビートダウン7FFFFFFFは−値になっちゃいました
例えば、威力の最大値がどのアビリティも全て一律の値で、そこに到達するまでの数値は個々で違うとかってのはありえるかな?

弱体追撃
61615F7261743130305F3030

ジャイアントインパクト
7765617238305f3536300000

大魔導
7765617238305f3537300000

文字だけだと申し訳ないので小出しにw

2013/12/22(Sun) 22:20:09 [ No.7640 ]
◇ Re: ライトニング リターンズ ファイナルファンタジーXIII 投稿者:おっぺけ  引用する 
適当にいじってたら見つけたんで報告

スイートスポット
77 65 61 72 38 30 5F 35 31 30

後半の31 30を30 30にするとスタンバイATB速度UPになる
このあたりの数値をいじれば、旋風脚とか凶切りとかの
ウェア限定アビリティも見つかるかも

2013/12/22(Sun) 22:35:20 [ No.7641 ]
◇ Re: ライトニング リターンズ ファイナルファンタジーXIII 投稿者:名無し  引用する 
> 失礼間違えました。アビリティで違うみたいです。
> それとFFFFFFFFで基本威力-1になるってのも間違いですよ
> フレア、フリーズのとこを読み直して下さい7635さん

名前に違わない理解力だが
基本威力というか数値っていうのはアビリティ固有でLVでも増えるわけさ
ここでの基本値ってのはゲーム上の初期値ではなくセーブデータの補正が0の場合ね

フレアLV5の基本値は20.0でFFFFFFFFで書き込むと-1になる
-1ってのはゲーム中では100分の1なので-0.01になる
だからゲーム画面では19.99になるわけ

ついでに7FFFFFFFで反映したら基本値も合算されるから
アビリティの基本威力が0.01でもあるとオーバー、マイナスになる
基本値がマイナスのアビリティなら7FFFFFFFでも問題ない
面倒なら70000000くらいで一括書き換えしておけば間違いない

これでも理解できないならもう無理。

2013/12/22(Sun) 23:15:11 [ No.7643 ]
◇ Re: ライトニング リターンズ ファイナルファンタジーXIII 投稿者:名無し  引用する 
ごめんなさい
やっぱり数字が大きすぎるとアビリティによってはマイナスになっちゃう
0000FFFFくらいにしておいて
これくらいならマイナスにはならないはず

2013/12/22(Sun) 23:33:36 [ No.7644 ]
◇ Re: ライトニング リターンズ ファイナルファンタジーXIII 投稿者:かたつむり  引用する 
威力についてさらに補足です
アビリティによっては倍率が違うみたいです
例えば、エレメラだと基準値2.8で
00 00 00 01 だと2.9
FF FF FF FF だと2.7になります
つまり0.1ずつ増減します

2013/12/22(Sun) 23:37:05 [ No.7645 ]
◇ Re: ライトニング リターンズ ファイナルファンタジーXIII 投稿者:廃神へっぽこまる  引用する 
またまた失礼
基本値LV1の10.0で考えてたみたいです。LV5の場合20.0ですね。誠に申し訳ない。
そんなにムキになって怒るなよ、怖いからw

威力についてはFFFF程度で十分だと思うよ。それよりもアビリティ出した方がいいような気がする


61743532 エリアブラスト

6D613032 ルインガ

6D633931 エレメラ

67643131 リジェネガード

67643034 ヘビーガード

2013/12/22(Sun) 23:58:26 [ No.7646 ]
◇ Re: ライトニング リターンズ ファイナルファンタジーXIII 投稿者:せれ  引用する 
アビリティ
mg500_00:スロウ
mg220_00:バイオガ

オートアビリティ
spa_0110,氷攻撃UP(+10%)
spa_0120,雷攻撃UP(+10%)

spa_2010,ノックアウトタイムUP(+3%)
spa_2012,ノックアウトタイムUP(+7%)
spa_2013,ノックアウトタイムUP(+10%)

武器
wea_oa03,双神儀
wea_oa10,処刑の大斧(セト)
wea_oa11,冥斧エグゼキューショナー(セトΩ)

需要ないかなぁ。

2013/12/23(Mon) 01:51:34 [ No.7650 ]
◇ Re: ライトニング リターンズ ファイナルファンタジーXIII 投稿者:LIGHT  引用する 
威力はたぶんだけど80000000で正負判定してるんじゃないかな?
正数のMAXが7Fffffffで負数のMAXが80000000
PCゲームとかだとよくある桁管理だけどこれなら
00000000が基本値(0)でffffffffが−1になるから

数字が大きすぎると弱体化って言ってる人がいたけど0fffffffにしたら×2684354.75とかふざけた数字でたから上限カットは無いと思う(たぶん最上位の桁がFとかだったんじゃないかな)

2013/12/23(Mon) 02:50:21 [ No.7651 ]
◇ Re: ライトニング リターンズ ファイナルファンタジーXIII 投稿者:LIGHT  引用する 
追記 00 00 00 00がそのアビリティのその1レベルでのMAX値(レベルアップ可能数値)で未強化のアビリティは強化残り分のマイナスを最初から受けてるって状態な気がする

レベル1MAX数値にいくつ足すかってのを考えることになるね
ゲームを楽しむってのを前提にすると+値は本来の上限+1000ぐらいで止めといたほうがよさ気

2013/12/23(Mon) 03:04:59 [ No.7652 ]
◇ Re: ライトニング リターンズ ファイナルファンタジーXIII 投稿者:おっぺけ  引用する 
ノックアウトブースト
77 65 61 72 38 30 5F 35 34 30

ATBリターン
77 65 61 72 38 30 5F 35 35 30

ATBリターンの効果は
「ATBコストが一定以上のアビリティ実行時、ATBが少し回復」
って説明にあるんだけど、
このアビリティって何かしらのウェアについてたっけ?

2013/12/23(Mon) 03:09:56 [ No.7653 ]
◇ Re: ライトニング リターンズ ファイナルファンタジーXIII 投稿者:LIGHT  引用する 
6761313130(ga110)カウンターマジック
6163333030(ca300)ATBチャージ

7370615f34303030(spa_4000)状態異常攻撃UP20%

2013/12/23(Mon) 05:37:56 [ No.7655 ]
◇ Re: ライトニング リターンズ ファイナルファンタジーXIII 投稿者:おっぺけ  引用する 
ようやく目当ての物が見つかった

■バックスタブ
aa_rat000_00
61 61 5F 72 61 74 30 30 30 5F 30 30

■強化イーター
aa_rat200_00
61 61 5F 72 61 74 32 30 30 5F 30 30

■ジャンプ
aa_rat400_00
61 61 5F 72 61 74 34 30 30 5F 30 30

■旋風脚
aa_rat500_00
61 61 5F 72 61 74 35 30 30 5F 30 30

■ビートダウン
aa_rat600_00
61 61 5F 72 61 74 36 30 30 5F 30 30

■凶斬り
aa_rat800_00
61 61 5F 72 61 74 38 30 30 5F 30 30

調べはしたけど、まだ動作確認してない
誰か使って確かめてみてくれー

2013/12/23(Mon) 05:44:53 [ No.7656 ]
◇ Re: ライトニング リターンズ ファイナルファンタジーXIII 投稿者:LIGHT  引用する 
おっぺけさんGJ
発動も確認

ビートダウンはみんな大好きアルテミスピアスですね

2013/12/23(Mon) 07:09:00 [ No.7657 ]
◇ Re: ライトニング リターンズ ファイナルファンタジーXIII 投稿者:おっぺけ  引用する 
LIGHTさん
補足どうもです。寝ぼけててビートダウンってつけてた

他にもいろいろ

■エレメントチェイサー
aa_rat300_00
61 61 5F 72 61 74 33 30 30 5F 30 30

■フィニッシュ強化(+15%)
wear80_600
77 65 61 72 38 30 5F 36 30 30

■範囲攻撃UP(+30%)
spa_7302
73 70 61 5F 37 33 30 30 30 32

2013/12/23(Mon) 07:24:12 [ No.7658 ]
◇ Re: ライトニング リターンズ ファイナルファンタジーXIII 投稿者:ライトニングさん  引用する 
おっぺけさんに感謝
好きなウェアで旋風脚使えて最高

■キック
at700_00_40
61 74 37 30 30 5F 30 30 5F 34 30

2013/12/23(Mon) 11:18:23 [ No.7664 ]
◇ Re: ライトニング リターンズ ファイナルファンタジーXIII 投稿者:おっぺけ  引用する 
強化イーターがあったから、多分ウェア限定だけじゃなく
アクセサリーについてる「かさねうち」や「れんぞくま」も
探してたら見つかるかもね
まだ探しきれてないけど・・・

■エレメト
mc900_00
6D 63 39 30 30 5F 30 30

■フレア
mb030_00
6D 62 30 33 30 5F 30 30

■フリーズ
mb130_00
6D 62 31 33 30 5F 30 30

■バースト
mb230_00
6D 62 32 33 30 5F 30 30

■トルネド
mb430_00
6D 62 34 33 30 5F 30 30

2013/12/23(Mon) 14:18:36 [ No.7665 ]
◇ Re: ライトニング リターンズ ファイナルファンタジーXIII 投稿者:さく  引用する 
> > ■アビリティの強化
> > 42036470 FE000000
> > 41900032 00000000
> > 41036474 000000FF
> > 41900032 00000000

三行目の後ろ 000000FF
を7F FF FF FFにすれば
一括で威力をかなり高い値に出来ますね。
一括のデメリットは何かあるのかわかりませんが。
ハードのカイアスをエアロガ一発で倒せたので、
今の所はこれ以上強くなくて大丈夫ですが、
アイロネートはちょっと不安です。
00 00 00 00〜7F FF FF FFがプラスで
80 00 00 00〜FF FF FF FFがマイナス
ってのは全てに当てはまりそうなものですね。
80 00 00 00〜もボチボチ見てみます。

ちなみに自分今二周目初ハード中なのですが、
戦闘入る度にライトニングのHPが5%削られます…
何のコード使ってからかはわからないのですが。

2013/12/23(Mon) 14:33:34 [ No.7666 ]
◇ Re: ライトニング リターンズ ファイナルファンタジーXIII 投稿者:おっぺけ  引用する 
上で書いてた範囲攻撃(+30%)が間違ってたので訂正

■範囲攻撃UP(+30%)
spa_7302
73 70 61 5F 37 33 30 32

2013/12/23(Mon) 14:51:06 [ No.7667 ]
◇ Re: ライトニング リターンズ ファイナルファンタジーXIII 投稿者:おっぺけ  引用する 
>戦闘入る度にライトニングのHPが5%削られます…

ブラッド系のアクセつけてるのでわ
アビリティにブラッド系のAAつけてるのなら
是非教えてもらいたいけど

2013/12/23(Mon) 16:19:00 [ No.7669 ]
◇ Re: ライトニング リターンズ ファイナルファンタジーXIII 投稿者:さく  引用する 
> >戦闘入る度にライトニングのHPが5%削られます…
> ブラッド系のアクセつけてるのでわ

おお…そうでした^_^;
お恥ずかしい(>_<)

やっぱり威力80 00 00 00にすると落ちました。
マイナス値どれくらいになってるかはわかりません。
7F FF FF FFで一括変更した値ですが、
強斬りがレベルに関係無く×659.35揃い。
他の見てもレベルに関係なく値揃ってます。
ビートダウンが656.10。
攻撃力が一番高いのは…6556.30のエレメラ、
次が5246.30でエアロガとサンダガでした。

いくつか上にある×2684354.75ってのが出る
0F FF FF FFも試してみましたが、
7F FF FF FFと変わらず?でした。
上限がやっぱりあるのか、謎です…

2013/12/23(Mon) 17:34:18 [ No.7672 ]
◇ Re: ライトニング リターンズ ファイナルファンタジーXIII 投稿者:かたつむり  引用する 
> 強斬りがレベルに関係無く×659.35揃い。
> 攻撃力が一番高いのは…6556.30のエレメラ、

前にも書いた通り、アビリティによって倍率が違うからだと思います。
強斬りは0.01
エレメラは0.1

(追記)
ただ、さくさんのデータだと、2バイトしか使ってないような印象を受けますね。
強斬りが基本値4.0だから、65535の1/100を足してる感じですよね。

2013/12/23(Mon) 17:55:20 [ No.7673 ]
◇ Re: ライトニング リターンズ ファイナルファンタジーXIII 投稿者:おっぺけ  引用する 
■リベンジアスピル
wear_asp_d
77 65 61 72 5F 61 73 70 5F 64

■防護イーター
aa_rat210_00
61 61 5F 72 61 74 32 31 30 5F 30 30

■キラーGP回復
wear_rgp_e
77 65 61 72 5F 72 67 70 5F 65

2013/12/23(Mon) 18:04:15 [ No.7674 ]
◇ Re: ライトニング リターンズ ファイナルファンタジーXIII 投稿者:LIGHT  引用する 
いまんとこ手持ちの結果でのMAX値はエレメトL4で0ffffff6の×10737419.00
マイナスの最大値はエレメラL4でこれも奇しくも0ffffff6で×-16106123.00(ええ表示はマイナスなんですw)
でもダメージ上限が999999までなんである程度の倍率あれば(装備にもよるけどだいたい×5〜6000ぐらい)それ以上は変わらない印象(最大HPがM越えの相手でないと検証できない)

ちなみにこの-のエレメラで攻撃するとダメージカンストでてたんで表示的にマイナスだけどちゃんと正数で計算されてるっぽい

同じ数字でもアビリティの基礎値からの増減ってのがあるからそれを考えると00010000〜00030000ぐらいが無難にダメージカンスト最強数値って感じなんじゃないかな


・・・まあその辺のアビリティ1個あればそれだけ使ってりゃクリアできるから全スキル合わせる必要もないんだけどw

2013/12/23(Mon) 18:21:15 [ No.7675 ]
◇ Re: ライトニング リターンズ ファイナルファンタジーXIII 投稿者:さく  引用する 
おお。アドバンスモードで確認したら確かに
2バイトのみっぽくて00 00 FF FFばかりになってました。

たまにFF FF FF FFがあったけど
取り敢えず手持ちのエレメラ以下を手作業で一つずつ
7F FF FF FFに変えてみました。
エレメラ2つめは0F FF FF F6にしてみました。
エレメラ3つめはFF FF FF FFにしてみました。

…区別つけなかったのが悪く、
どれがどれかわかりませんが…
エレメラ3つあるうち
1つだけが×-16106126.00に。

確かにマイナス表記ですがダメージカンストですね。
他は2.70 2.70という結果に…何か間違ったかもしれないです。

他7F FF FF FFにしたものがどれかはいちいち見てなかったのですが、攻撃力が×-21474834.00とかいうことになってるのがいくつか。
それで攻撃したらどうかなーとやってみたら…
まさかのガードでした(笑)
間違いなく表記通りのマイナス値です(笑)

トルネドの連続ガードは泣けます(笑)

今のところエレメトL4で0ffffff6の×10737419.00
が最強ですかねー。
アイロネートそれで挑んでみようと思います。
オートアビリティ付けるなら
ノックアウトブーストかな?

あーでもとりあえず自分のデータで現状最強?になったエレメラLV3で行ってみよう。16進数見飽きた…

2013/12/23(Mon) 19:19:13 [ No.7676 ]
◇ Re: ライトニング リターンズ ファイナルファンタジーXIII 投稿者:名無し  引用する 
改造でバランスも何もないがゲームとして楽しめる範囲だと

1 ラストワンまでの雑魚狩り用に1個だけ威力強化したアビリティ
2 防御系アビリティの消費ATBを削る
3 ウェア依存のオートアビリティを移植

この辺に留めておくと普通に楽しめるんでないかな
ガードが低消費や消費なしでできればノックアウト狙いとかのアクション性はそのまま楽しめるから
雑魚狩りはダルいから手抜きでw
もう少し楽にって範囲だとディザスタの消費ATBを削るってのもありだね

2013/12/24(Tue) 04:01:42 [ No.7683 ]
◇ Re: ライトニング リターンズ ファイナルファンタジーXIII 投稿者:shin  引用する 
みんながアビリティの事を調べてる時に関係の無いものですが、
上のほうの素材とかじゃそのままクリア出来ないクエストがあったんで。

だいじなもの
アドレス1E878からだと思うが入手順じゃなく整頓したらそのとおりになってる。
key_y_id IDカード
libra_m355 アースイーターの秘録
key_d_key 巡礼のクルクス
key_d_oil バクティのエナジー
key_sm_lt ソウルシード
とか解りやすいのが多い。
個数は+Dh
ソウルシード増やして魔材屋に売ったらいっきにエリクサーまでもらえた。

2013/12/24(Tue) 06:15:51 [ No.7684 ]
◇ Re: ライトニング リターンズ ファイナルファンタジーXIII 投稿者:ライトニングさん  引用する 
セーブエディターや16進数初心者ですが、
このスレを見ながらやったらアドバンスモードでの、
編集できるようになりました。ありがとうございます!

自分がやってみたのはキックで↓のような値で遊んでます。

61 74 37 30 30 5F 30 30 5F 34 30 00 00 00  キック
61 74 37 30 30 5F 30 30 00 00 00 00 00 00
61 61 5F 72 61 74 35 30 30 5F 30 30 00 00  旋風脚
01 装備中
05 レベル5
00 00 コスト
00 00 01 F4 攻撃力5.25

2013/12/24(Tue) 19:12:12 [ No.7692 ]
◇ Re: ライトニング リターンズ ファイナルファンタジーXIII 投稿者:さく  引用する 
だいじなもの アドバンスモードで追記出来ました…
これはヤバイ。

アドレス1E874からだと思う。
アドレス1E870から1つだけ↓に書く。

00 00 01 2c 6b 65 79 5f 62 61 6a 6a 69 00 00 00
00 00 00 00 00 01
これでエトロの紋章1個
最後の01が個数

アドレス1E870〜アドレス1E873の
00 00 01 2cが何なのか不明 その前はずっと00続き。


だいじなものは以下18バイト?ずつずっと隙間なく並んでいて
その後00続きなので隙間なく書き換えていけばOK。
パッチコード数行で全部出すにはどうしたらいいんだろ。

参考までに、だいじなものいくつか
6b 65 79 5f 6a 5f 6b 69 6e 6f ジンライダゲ
6b 65 79 5f 6e 69 6b 75 シャオロングイの甲羅
6b 65 79 5f 73 6f 75 6c 63 64 シードハンターの証
6b 65 79 5f 73 6d 5f 6c74 ソウルシード
6b 65 79 5f 6c 5f 70 656e 記念品の羽根ペン
6b 65 79 5f 79 5f 69 64 IDカード
物によって名前のバイト数が短いので18バイト目手前までは00で。

ちなみに…IDカードは反映されず、
あるべき所にカーソルを合わせようとしたらフリーズしました(^_^;)
イベントフラグデータも何処かにあるのでしょうかね。
イベントフラグに抵触するだいじなものはNGということで。

2013/12/25(Wed) 12:53:36 [ No.7695 ]
◇ Re: ライトニング リターンズ ファイナルファンタジーXIII 投稿者:shin  引用する 
アドレス1E878からだと思うって上で書いたのはアイテムの
固有名称のアドレスのつもりだったけど、勘違いするよねゴメン。
その前4バイトは
6B65795F=キーアイテム
6C696272=秘録
でグループ分けされてるから確かにコード化するならそこから必要だよね。
>>さくさん
>>アドレス1E870〜アドレス1E873の
00 00 01 2cが何なのか不明
の部分ですがゲーム開始直後の大事なものを1つも持ってないデータでも00 00 01 2cだけは表記されてるので必要ないと思います。

2013/12/25(Wed) 14:58:54 [ No.7697 ]
◇ Re: ライトニング リターンズ ファイナルファンタジーXIII 投稿者:shin  引用する 
丁度2週目に入ったので調べてみた。
だいじなもの
限界突破の証
6B65795F 705F746F 707061
追加したら1週目でもon off 切り替え出来た。

2013/12/25(Wed) 16:12:11 [ No.7698 ]
◇ Re: ライトニング リターンズ ファイナルファンタジーXIII 投稿者:さく  引用する 
おおshinさん!
だいじなもの発見ありがとうございました!

> 前4バイトは
> 6B65795F=キーアイテム
> 6C696272=秘録
なるほど。それで1E878からと。

自分2周目のハード1日目2時ですが
時止めまくったおかげで2時の段階でメインクエ出来る所までは全部進められて、だいじなものを大分使い終わってしまってます。
1周目データも合わせて、あると楽なだいじなもの
まとめてテキストファイルにしてみようと思います。

まとめるより普通に回った方がトロコン早いかな?(笑)

2013/12/25(Wed) 17:01:41 [ No.7699 ]
◇ Re: ライトニング リターンズ ファイナルファンタジーXIII 投稿者:LIGHT  引用する 
だいじなものとは若干アドレス違いになるけど速攻トロフィー狙いにあると便利なもの
000235d7以降がその他アイテムのアドレスで1個あたり12hで末尾1hが個数

6b65795f775f6472616732(key_w_drag2)アニマルポーション
6b65795f775f666f6f64(key_w_food)ごちそうディナー
6b65795f775f6472696e6b(key_w_drink)チョコナミン
6b65795f775f74616e7461(key_w_tanta)タンタルの野菜
6b65795f775f7368697275(key_w_shiru)シルキスの野菜
6b65795f775f7961736169(key_w_yasai)ギザールの野菜

↑のどれか一個を大量に増やせば白チョコボをいきなり全快にすることが可能に
材料集めるのに時間制限があるのが面倒だったりするから

2013/12/25(Wed) 18:19:49 [ No.7700 ]
◇ Re: ライトニング リターンズ ファイナルファンタジーXIII 投稿者:shin  引用する 
2週目に入った人には需要ないと思うけど。
難易度変更
00025C13 0000000x

x=
0 EASY
1 NORMAL
2 HARD

EASYのデータをHARDにしてHARD限定商品の追加確認。
1週目のデータでは確認してない、クリアフラグとかと
紐付けされてなければ問題ないはず。

2013/12/26(Thu) 03:46:46 [ No.7706 ]
◇ Re: ライトニング リターンズ ファイナルファンタジーXIII 投稿者:shin  引用する 
トロフィーまであと1回

20027E1E 0000001D 累計武器改造回数
20027E22 0000001D 累計防具改造回数
20027E26 0000001D 累計アビリティ合成orレベルアップ回数
20027E2A 0000001D 累計アクセサリー融合回数

前後のアドレスの数値は何の数値かわからなかった。
アビリティは1周目で終わってるはずだし、アクセサリー以外は
たいして時間かからないからあまり必要ないだろうけど、目的は
戦闘勝利数だったのにそれは見つからずラストワン狩りしてたら達成したので終了します。

2013/12/27(Fri) 05:48:13 [ No.7735 ]
◇ Re: ライトニング リターンズ ファイナルファンタジーXIII 投稿者:おっぺけ  引用する 
結構数が多くなってきたので
アビリティリストを投下

ウェアやアクセ限定のアビリティはまだ全然見つかってない上に
個人的にまとめたものなので色々と抜けやミスがあるだろうけど、そこは目を瞑ってください・・・

エクセルが添付できなかったんで、
別のアプロダを利用してます
http://kie.nu/1zEC

パスは2chで良く見られるメール欄の内容

2013/12/28(Sat) 20:24:52 [ No.7774 ]
◇ Re: ライトニング リターンズ ファイナルファンタジーXIII 投稿者:ぽこぱん  引用する 
おっぺけさん超GJです!

魔法耐性+25、+45がミスってて以下になると
思います。

魔法耐性UP(+25%)
73 70 61 5F 31 30 31 31
魔法耐性UP(+45%)
73 70 61 5F 31 30 31 32

2013/12/30(Mon) 14:49:19 [ No.7792 ]
◇ Re: ライトニング リターンズ ファイナルファンタジーXIII 投稿者:SEARORD  引用する 
武器改造項目

物理攻撃(+9999)
42034704 0000270F
41200018 00000000

魔法攻撃(80個)
420350F8 0000FFFF
40500018 00000000

強化回数0(80個)
42035108 00000001
40500018 00000000

取り敢えず武器の項目から書き換えられると思います。
数値は自由に変更を。

追記
武器強化は1周目でも有効でした。
が、管理が武器防具一緒の様なので注意が必要です。

2013/12/30(Mon) 16:31:36 [ No.7794 ]
◇ Re: ライトニング リターンズ ファイナルファンタジーXIII 投稿者:おっぺけ  引用する 
>魔法耐性+25、+45がミスってて

やっぱりミスありましたか;
すいませんorz

リストにないアビリティとして・・・

■フィニッシュ強化(+25%)
wear80_601
77 65 61 72 38 30 5F 36 30 31

2013/12/30(Mon) 18:09:42 [ No.7796 ]
◇ Re: ライトニング リターンズ ファイナルファンタジーXIII 投稿者:せれ  引用する 
■エレメガ
ms910_00
6D 73 39 31 30 5F 30 30

武器を一覧にしてみました。


添付:7800.txt (2kB)

2013/12/30(Mon) 22:18:24 [ No.7800 ]
◇ Re: ライトニング リターンズ ファイナルファンタジーXIII 投稿者:mixfool  引用する 
メイオベントスの討伐数が面倒なので

メイオベントスΩ
10025da6 0000ffff
(65535匹討伐済み)

2013/12/31(Tue) 00:04:10 [ No.7807 ]
◇ Re: ライトニング リターンズ ファイナルファンタジーXIII 投稿者:せれ  引用する 
mixfoolさん ありがとうございます。

もう不要な方が多いと思いますが
終極の冥宮以外のモンスター調べました。

■アルカンジェリ ラストワン
00025ECE 000000CF
10025ECF 0000001E

■キマイラ ラストワン
00025F3C 000000ED
10025F3D 0000000F

■スグリーヴァ
00025E6B 0000000F
10025E6C 0000001E

2013/12/31(Tue) 16:56:52 [ No.7816 ]
◇ Re: ライトニング リターンズ ファイナルファンタジーXIII 投稿者:ななし  引用する 
> 2週目に入った人には需要ないと思うけど。
> 難易度変更
> 00025C13 0000000x
>