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CYBER セーブエディター (PS3用)/Game Genie: Save Editor for PS3/Bruteforce Save Dataなどの話題

PS3セーブエディター掲示板


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◆ ドラゴンクエストビルダーズ アレフガルドを復活せよ 投稿者:エグスプロージョン  引用する 

2016/01/27(Wed) 16:07:04 [ No.11917 ]
◇ Re: ドラゴンクエストビルダーズ アレフガルドを復活せよ 投稿者:あまちゃ  引用する 
■PS3セーブデータ投稿掲示板

■質問・その他掲示板
http://savedata.jp/ps3save/tool/ps3_tool_bbs/joyful.cgi?list=pick ..... =8365#8365

----
2/7追記
もちもの追加・チャレンジクリア が追加されてました

1/29追記
全もちもの99個→所持している全もちもの 99個
に変わってました

公式対応しました

2016.01.28[NEW]

HP999/999
こうげき力999
しゅび力999
所持している全もちもの 99個
装備アイテム変更7個目ロトのつるぎ
装備アイテム変更8個目ビルダーハンマー
装備アイテム変更9個目ビルダーアックス
装備アイテム変更10個目ゆうしゃのたて
装備アイテム変更11個目ひかりのよろい
装備アイテム変更12個目そらとぶくつ
装備アイテム変更13個目スーパーリング
装備アイテム変更14個目まもりのルビー
装備アイテム変更15個目まんぷくベルト
装備アイテム変更16個目メルギルドグリーブ

2/4追加分
所持アイテム変更 11個目 イオナズンの弾丸
所持アイテム変更 12個目 スライム風船
所持アイテム変更 13個目 メタルゼリー
所持アイテム変更 14個目 じょうへきセット
所持アイテム変更 15個目 城の床セット
章全開&チャレンジクリアー済み

アドバンスモード ○

2016/01/28(Thu) 12:56:42 [ No.11920 ]
◇ Re: ドラゴンクエストビルダーズ アレフガルドを復活せよ 投稿者:あまちゃ  引用する 
【アイテムID一覧】11924.txt

2/3追記
0011:まんげつ丸
が抜けてたので修正しました
「全アイテム99個」コードにも含まれていないので手持ちに出現させるとかで対応してください〜

11924.txtは(多分)使用しても大丈夫なアイテムだけのリストになってます
キーアイテム・未使用・デバッグ込みのアイテムID一覧は
↓の「11983.txt」をご利用ください


1/31 追記・修正

アイテムID一覧 11924.txt

を見やすくなるよう修正しました
いにしえのメダルとかを使ってしまうとフリーズはしませんが土地が毒の沼になったりするので一覧から外しました
自分で確認できた危険なものは大体外せたと思います

全確認したわけではないので抜け等ありましたら報告お願いします
デバッグ用のアイテムを使うとフリーズしたので注意

倉庫と収納箱はひとつのエリアで合計32個まで置けます

個数はFFhの255個で書き換えても大丈夫ですが、100個以上の表示のときに「せいとん」すると消えるので注意
一回取り出して99個以下に分割してしまえば大丈夫です
めんどかったら99個書き換えでいきましょう

アイテムは

XX XX 00 YY

XX XX=アイテムID YY=個数 です

もちもの
20045020 XXXX0063
20045024 XXXX0063
20045028 XXXX0063
以下+4h

収納箱 1個目
4551C
収納箱 2個目
4559C
以下+80h

----

全然関係無いこと書いて恐縮ですが
管理人さんいらっしゃらないんですかね…
管理人さん、もしいらっしゃったら是非書き込みお願いします
お忙しくて掲示板の管理に手が回らなければ、よければ私やりますよ
管理人さんと連絡取りたいです
いったいどうやって連絡取ればいいのかどこにも書いていないので困ってるのですよね…
せめて掲示板BOTくらいは削除したい


添付:11924.txt (23kB)

2016/01/29(Fri) 05:22:55 [ No.11924 ]
◇ Re: ドラゴンクエストビルダーズ アレフガルドを復活せよ 投稿者:ららら  引用する 
あまちゃさん、ありがとうございます!

倉庫内のアイテム数99
4004809F 00000063
40C00004 00000000

2016/01/30(Sat) 08:15:02 [ No.11930 ]
◇ Re: ドラゴンクエストビルダーズ アレフガルドを復活せよ 投稿者:キラ  引用する 
アイテムリストで10進数と16進数ありますけどどちらの方入れたらいいんでしょうか

2016/01/30(Sat) 10:55:32 [ No.11932 ]
◇ Re: ドラゴンクエストビルダーズ アレフガルドを復活せよ 投稿者:shin  引用する 
大倉庫が無い様なので
■大倉庫内アイテム一つ目
2004509C xxxxyyzz

xxxx=ID
yy=耐久値
zz=個数
以降+4h

■大倉庫内アイテム個数99
4004509F 00000063
40800004 00000000

ID変更で装備品を作った場合一度倉庫から取り出したら自動で装備されます。
ID変更しただけで耐久値00のままだと一発で壊れます、63にしてみたらアイコン5個ぶんの長さになってバーがとび出したけど問題なく使えるみたい。

>>あまちゃさん
3DSとはやり方が違いますが16進法検索できますよ。
検索窓に(きずぐすり10個の場所を探す場合)
0x0001000A
と入力してサーチです。

2016/01/30(Sat) 16:54:47 [ No.11939 ]
◇ Re: ドラゴンクエストビルダーズ アレフガルドを復活せよ 投稿者:匿名  引用する 
使えない可能性もあるので念の為、DLCで判明しているアイテムを書いておく

おおきな目のブロック・Vジャンプ 2016年3月号
なつかしの草原ブロックのレシピ・最速攻略本
なつかしのレンガのレシピ・公式攻略本
和風セット(桜の木・ゴザ床ブロック)・初回特典
なつかしのカベのレシピ・DLC版先行予約特典
「しにがみのきし&よろいのきし軍団+設計図DQIII魔法使い(男)」セット・Amazon購入特典
スライム柄のブロックレシピ・e-STORE
「キラーマシン&メタルハンター軍団+設計図DQIII賢者(女)」セット・イオン
「ゴールドマン&しりょうのきし軍団+設計図DQIII僧侶(女)」セット・TUTAYAオンライン
「キラーリカント&ゴースト軍団+設計図DQIIIぶとうか(女)」セット・ビッグカメラ・コジマ・ソフマップ
「だいまどう&ドラキー軍団+設計図DQIII戦士(女)」セット・ヨドバシカメラ
「ドラゴン&スライム軍団+設計図DQIII勇者(男)」セット・ローソン・ミニストップ・ロッピー

2016/01/30(Sat) 17:49:38 [ No.11941 ]
◇ Re: ドラゴンクエストビルダーズ アレフガルドを復活せよ 投稿者:あまちゃ  引用する 
2/1追記
長いので「11946.txt」として添付してあります

【ドラゴンクエストビルダーズ 収納箱にアイテム全種99個】
必ず個数と一緒に使ってください

収納箱1〜31個目まで個数99
収納箱1・2個目 どうぐ・食料
収納箱4〜7個目 素材
収納箱8個目〜22個目 ブロック1/2
収納箱8個目〜22個目 ブロック2/2
収納箱22個目 土変化アイテム ブロックのあとに入ります
収納箱23〜30個目 家具

収納箱1〜31個目まで空にする
4104551C 00000000
43E00004 00000000
4004551F 00000000
43E00004 00000000

収納箱を30個ほぼめいっぱい使いますが、大体全アイテム揃えられたと思います
ブロックは沢山使うので99個×5ずつ並ぶようにしてます

最初に収納箱を置く場所をきっちり決めてから使ったほうがいいと思います

追記
そういえば眠かったので直してないですが私のコードは3個目がカラッポになります笑
3個目に置く収納箱は台所とか、どこか適当な場所に離した方が見栄えがいいです(*´Д`)

> >>あまちゃさん
> 3DSとはやり方が違いますが16進法検索できますよ。
> 検索窓に(きずぐすり10個の場所を探す場合)
> 0x0001000A
> と入力してサーチです。

わぁー出来るんですね!Σ('◇'*)
い、いままで知らずに10進法だけで使ってました…w
shinさん教えてくださりありがとうございます(*- -)(*_ _)
聞くは一時の恥、聞かぬは一生の恥になるところでしたw
耐久度もありがとうございます!助かりました♪


添付:11946.txt (7kB)

2016/01/31(Sun) 03:22:04 [ No.11946 ]
◇ Re: ドラゴンクエストビルダーズ アレフガルドを復活せよ 投稿者:supopo  引用する 
朝から超絶ありがたいコード!
今から収納箱30個分の部屋を作ります。

2016/01/31(Sun) 10:45:10 [ No.11948 ]
◇ Re: ドラゴンクエストビルダーズ アレフガルドを復活せよ 投稿者:へんたいさん  引用する 
第二章で試してみたんですが、できませんでした。(ToT)

2016/02/01(Mon) 21:17:50 [ No.11953 ]
◇ Re: ドラゴンクエストビルダーズ アレフガルドを復活せよ 投稿者:匿名  引用する 
知ってる人もいるかも知れないが、テラリアと同じく、アイテムドロップで表示できる数に限界がある様子

イオナズン大砲で鉱石集めしてたら、アイテム消えたので恐らく仕様と思われる

[No.11953]へんたいさんへ
コードの使い方はまず、収納箱が置かれていないと話にならん
まず、限界までどっさり収納箱置いて、それでコード使うべし

追記:[ No.11946 ]
どうやらそろっていないアイテムが在る模様
カエル
かみふぶき
まんげつ丸
世界地図
白紙のチケット
なつかしの屋根
おんぼろテント
を確認

チケット系は危ないかも知れないが
よろいの戦士たち
マシンアーミーズ
黄金にひかれし者
瞬間移動マジック
ギラギラまほう団
たちはだかる者
を確認。DLC系ですな

[ No.11946 ] で抜けている物は恐らくこれで全部と思われる
チャレンジ系は未確認に付き、不明

2016/02/02(Tue) 00:21:04 [ No.11959 ]
◇ Re: ドラゴンクエストビルダーズ アレフガルドを復活せよ 投稿者:shin  引用する 
チャレンジ達成に日数制限があるみたいなので
■経過日数
1001D374 0000xxxx
xxxx=日数
255日でカンストってことはないだろうと思い
2バイト書き換えにしてます。
あと1章途中でのステータス画面とセーブデータの表示は変ってますが実際にチャレンジを達成できるかクリアしてみないと検証できません。
2章以降も同じアドレスかも自分ではまだ確認できないのであしからず。
チャレンジのほかの項目は自分の進行度では数値が判らないので調べる事ができません、誰も調べないようでしたらクリアデータが出来た時点で調べます。
週1しか長時間のプレイの暇がないので1章クリアがいつになるかわかりませんが。

2016/02/03(Wed) 07:06:16 [ No.11975 ]
◇ Re: ドラゴンクエストビルダーズ アレフガルドを復活せよ 投稿者:初心者  引用する 
shinさんありがとうございました
無事にチャレンジをクリアできました
チャレンジコンプリートのトロフィーも貰えましたので、問題ないと思います

2016/02/03(Wed) 08:23:26 [ No.11976 ]
◇ Re: ドラゴンクエストビルダーズ アレフガルドを復活せよ 投稿者:(’’’  引用する 
アドバンスにてチェック

所持そうび品アドレス:4505C
8桁ごとに そうび品1枠
16個目の45098迄

最初の4桁で種類
0136=ひのきのぼう

次の4桁で耐久値
1388=壊れない可能性あり
アクセサリー類は0001

いまさらだけど

2016/02/03(Wed) 11:32:25 [ No.11977 ]
◇ Re: ドラゴンクエストビルダーズ アレフガルドを復活せよ 投稿者:あまちゃ  引用する 
【ドラゴンクエストビルダーズ アイテムID一覧(未使用 デバッグ含む)】
[11983.txt]

こちらの一覧もあげておきます
シスターのふくは使うと透明になります
が、違う装備に変えようとするとフリーズしましたのでお気をつけをw

未使用・デバッグアイテムを使用する際は自己責任でお願いします…w

【もちもの変更・個数99個】
20045020 XXXX0063
20045024 XXXX0063
20045028 XXXX0063
2004502C XXXX0063
20045030 XXXX0063
20045034 XXXX0063
20045038 XXXX0063
2004503C XXXX0063
20045040 XXXX0063
20045044 XXXX0063
20045048 XXXX0063
2004504C XXXX0063
20045050 XXXX0063
20045054 XXXX0063

XXXX=アイテムID


添付:11983.txt (28kB)

2016/02/03(Wed) 22:52:44 [ No.11983 ]
◇ Re: ドラゴンクエストビルダーズ アレフガルドを復活せよ 投稿者:名無し  引用する 
 日数の異なるセーブデータを5つ程用意して自分でも日数の場所を確認したところ、5つのセーブデータとも1D375の他にも1D385も必ず1D375と同値であることを確認しました。
 表示上の数値の変更が確認できたのは1D375のみで、1D385と数字が異なってもゲームの進行上問題は確認できませんでした。
 ただ、2日ほど経過させて改めて数値を確認したところ、1D375と同様に1D385も数字が2進んでいました。
 おそらく1D385も何らかの形で日数と関係していると思われます。まだチャレンジとの関係を確認していませんが、一応1D375の数字と1D385の数字を一致させるように変更した方がチャレンジの日数フラグとの関係で言うと安心できる気がします。

2016/02/05(Fri) 01:36:29 [ No.11988 ]
◇ Re: ドラゴンクエストビルダーズ アレフガルドを復活せよ 投稿者:アギト  引用する 
公式のパッチコードは二章では効果が反映されませんでした。

2016/02/08(Mon) 01:31:47 [ No.11996 ]
◇ Re: ドラゴンクエストビルダーズ アレフガルドを復活せよ 投稿者:匿名  引用する    New!
公式コードが追加されていました
ストーリ全部+チャレンジクリア済み

後、攻略板より
一定範囲内に置けるブロック以外のアイテムの設置数は最大999の模様

2016/02/08(Mon) 03:51:00 [ No.11997 ]
◇ Re: ドラゴンクエストビルダーズ アレフガルドを復活せよ 投稿者:shin  引用する    New!
やっと1章クリアしたのでチャレンジを調べようとしたら公式が対応したらしいね、手間がはぶけた。
とりあえず街のLVの手抜きコードを
■スコア65535
10002606 0000FFFF
一部屋作れば一気にMAXLVになると思います2章で確認済み。

2016/02/08(Mon) 23:44:09 [ No.12005 ]

◆ 龍が如く 極 投稿者:MY  引用する 

2016/01/14(Thu) 15:34:31 [ No.11850 ]
◇ Re: 龍が如く 極 投稿者:E.L.Z.A  引用する 
セーブエディターに対応しました。

■所持金 9億9999万9999円

■経験値ゲージMAX

■CP 999999999

【2016.01.28 公式パッチコード追加】

■闘技場ポイント 9999万9999

■チップ 9999万9999

■装備変更&耐久MAX武器
11個目 改造特殊警棒
12個目 龍神丸
13個目 天叢雲
14個目 怒龍の鉄槌
15個目 黄金猟銃

■アイテム変更
11個目 龍のかたびら
12個目 開運の数珠
13個目 闘神の護符 
14個目 亜門のサングラス
15個目 堂島組の木神札



2016/01/21(Thu) 14:16:23 [ No.11870 ]
◇ Re: 龍が如く 極 投稿者:名無し  引用する 
; "Yakuza Extreme / Ryu ga Gotoku Kiwami"
[BLJM61313]
;disc_hash_key=
secure_file_id:*=908AA7013F9B2D0088E1CB98159101D2

龍神のお守りの値が0と同じく1A5のようなので流用できるかもしれません

2016/01/21(Thu) 20:15:45 [ No.11875 ]
◇ Re: 龍が如く 極 投稿者:名無し  引用する 
所持アイテム1つめ 2つめは+10h
種類
10007A74 0000XXXX
個数
00007A7B 000000XX

桐生 所持武器1つめ 2つめは+10h
所持フラグ
0000A53B 00000001
種類
1000A534 0000XXXX
耐久(FFFFで無限)
1000A536 0000XXXX
銃・ライター・スプレーの弾数(FFFFで無限 FFFEで表示なし(打撃武器用))
1000A538 0000XXXX

桐生防具1つめ 2つめは+10h
所持フラグ
0000A62B 00000001
種類
1000A624 0000XXXX

アイテムの値は大体は龍が如く0と同じようです
龍が如く0のトピックにリストがあるので活用してください

2016/01/21(Thu) 20:45:06 [ No.11876 ]
◇ Re: 龍が如く 極 投稿者:  引用する 
経験値とかは?

2016/01/22(Fri) 02:27:30 [ No.11880 ]
◇ Re: 龍が如く 極 投稿者:@  引用する 
極はもしかしたら闘神の護符ないのかな

2016/01/22(Fri) 07:51:38 [ No.11882 ]
◇ Re: 龍が如く 極 投稿者:希硫酸  引用する 
桐生防具1つめ 闘神の護符

1000A624 000001AD
0000A62B 00000001

2016/01/22(Fri) 08:46:10 [ No.11883 ]
◇ Re: 龍が如く 極 投稿者:@  引用する 
ありましたか!
通常はどうやったら出るのだろう。

2016/01/22(Fri) 15:48:22 [ No.11884 ]
◇ Re: 龍が如く 極 投稿者:名無し  引用する 
アイテム1個目 ダイヤモンドの皿(50万)x99枚
10007A74 000002A8
00007A7B 00000063

アイテム2個目 黄金龍の像(100万)x99体
10007A84 0000023B
00007A8B 00000063

アイテム3個目 スタナミンスバーク(1000万)x99本
10007A94 00000479
00007A9B 00000063

アイテム10個目 スタミナンスパークx99本
10007B04 0000000F
00007B0B 00000063

鬼炎のドスとボコボコバットも残ってますが攻撃力が丈夫な武器未満に劣化してます…
対真島戦で使うのはやめておいたほうがよいでしょう

2016/01/22(Fri) 21:22:18 [ No.11885 ]
◇ Re: 龍が如く 極 投稿者:無敵野郎  引用する 
体力MAX
20007286 FFFFFFFF

龍0の桐生と全く同じでした!!!

2016/01/22(Fri) 21:54:05 [ No.11887 ]
◇ Re: 龍が如く 極 投稿者:  引用する 
経験値ないのかな?><

2016/01/23(Sat) 01:31:19 [ No.11889 ]
◇ Re: 龍が如く 極 投稿者:しのはら棒読み  引用する 
闘技場ポイント 9999万9999ポイント
2000C79C 3B9AC96A

2016/01/23(Sat) 02:27:04 [ No.11891 ]
◇ Re: 龍が如く 極 投稿者:  引用する 
経験値じゃないの? しのはらさん

2016/01/23(Sat) 02:35:46 [ No.11892 ]
◇ Re: 龍が如く 極 投稿者:酒店  引用する 
経験値は経験値ゲージMAXとは違うの?

能力(龍)はありますかね。

2016/01/23(Sat) 03:01:33 [ No.11893 ]
◇ Re: 龍が如く 極 投稿者:  引用する 
どちらかというと能力(龍)のほうがしりたいですけど
経験値MAXです 酒店さん

2016/01/23(Sat) 03:48:43 [ No.11894 ]
◇ Re: 龍が如く 極 投稿者:龍虎飯店  引用する 
倉庫に武器全部(耐久/弾数無限)
41008C34 000000DC
408D0010 00000001
42008C36 FFFFFFFF
408D0010 00000000
40008C3B 00000001
408D0010 00000000
10009504 0000029B
20009506 FFFFFFFF
0000950B 00000001
10009514 000002A5
20009516 FFFFFFFF
0000951B 00000001
10009524 000002A6
20009526 FFFFFFFF
0000952B 00000001
倉庫に防具/アクセ全部
410098B4 00000169
405D0010 00000001
400098BB 00000001
405D0010 00000000
41009E84 000004E2
40050010 00000001
40009E8B 00000001
40050010 00000000
10009ED4 00000298
00009EDB 00000001
10009EE4 000002A7
00009EEB 00000001
10009EF4 000002DA
00009EFB 00000001
10009F04 000002DC
00009F0B 00000001
10009F14 000002E4
00009F1B 00000001
10009F24 000002EE
00009F2B 00000001

抜け修正。ル・マルシェ系も一応入れときました。

2016/01/23(Sat) 11:27:29 [ No.11896 ]
◇ Re: 龍が如く 極 投稿者:k  引用する 
ポケサーパーツ全開
4000AD57 00000001
40770010 00000000
4000AD5B 00000001
40770010 00000000

2016/01/23(Sat) 16:49:25 [ No.11897 ]
◇ Re: 龍が如く 極 投稿者:  引用する 
セーブデータのフォルダーの中に「USER9999」や「USER01」などありますが、どのファイルにパッチコードを適用すればいいのでしょうか

2016/01/23(Sat) 19:07:23 [ No.11898 ]
◇ Re: 龍が如く 極 投稿者:どん  引用する 
> 倉庫に武器全部(耐久/弾数無限)
> 41008C34 000000DC
> 408D0010 00000001
> 42008C36 FFFFFFFF
> 408D0010 00000000
> 40008C3B 00000001
> 408D0010 00000000
> 倉庫に防具/アクセ全部
> 410098B4 00000169
> 405D0010 00000001
> 400098BB 00000001
> 405D0010 00000000

全部じゃないですね
0の流用だからか、ロッカーキーウォッチャーが抜けてますよ
他にもあるかも?

2016/01/23(Sat) 20:37:54 [ No.11899 ]
◇ Re: 龍が如く 極 投稿者:質問等はこちらで  引用する 

2016/01/23(Sat) 22:05:28 [ No.11900 ]
◇ Re: 龍が如く 極 投稿者:ももんが  引用する 
1A7=黄金猟銃

2016/01/23(Sat) 23:55:01 [ No.11901 ]
◇ Re: 龍が如く 極 投稿者:まっつん  引用する 
3B9AC96A

3B9AC9FF に治せば反映されますね

2016/01/24(Sun) 18:29:39 [ No.11904 ]
◇ Re: 龍が如く 極 投稿者:名無し  引用する 
銃器以外でも弾数が出ちゃってますね…
直接金や経験値をいじるのは達成目録に影響出そうなのでやめておいたほうがよさそうです

>桐生さん

龍が如く0のコードですが
>難易度変更
>1000040C 0000xxxx
>0000:EASY
>0101:NOMAL
>0202:HARD
>0303:LEGEND
毎回アドレスや値は同じようなので使えると思います

2016/01/24(Sun) 19:50:39 [ No.11905 ]
◇ Re: 龍が如く 極 投稿者:桐生一馬  引用する 
龍が如く極の難易度を変更するコードを探しています。

2016/01/25(Mon) 14:56:03 [ No.11908 ]
◇ Re: 龍が如く 極 投稿者:堂島の龍  引用する 
ポケサーコード全開にすると真島とポケサー対決が出来なくなり堂島の龍が詰んでしまします。
ワイルドスネーク抜きのにして下さい。

2016/01/25(Mon) 21:13:31 [ No.11909 ]
◇ Re: 龍が如く 極 投稿者:aaa  引用する 
ポケサー使っても問題なく真島とポケサー対決できるよ。
真島とのレースは、最後はメール連絡来るけど、そこまで龍の能力が揃ってないからだと思うよ。

2016/01/26(Tue) 16:21:50 [ No.11911 ]
◇ Re: 龍が如く 極 投稿者:堂島の龍  引用する 
ありがとうございます。
残りが4つ空いていて最後の所とポケサーの3つだけの状態で行き詰まっているのでコードの所為だと思っていました。
もう少し探ってみます。

2016/01/26(Tue) 17:58:47 [ No.11912 ]
◇ Re: 龍が如く 極 投稿者:堂島の龍  引用する 
有難う御座いました。
お陰様で完成致しました。

2016/01/26(Tue) 22:57:05 [ No.11914 ]
◇ Re: 龍が如く 極 投稿者:exp  引用する 
[money]
2000C74C 3B9AC9FF

[CP]
2000C7DC 3B9AC9FF

[exp]
200072BC 0098967F
20007474 0098967F

2016/01/27(Wed) 11:39:37 [ No.11915 ]
◇ Re: 龍が如く 極 投稿者:もの  引用する 
いまさらながらアイテムの追加です。
483ピンゾロの札
484ヒフミガム
485アラシの羊羹
486ションベン山脈の石
487丁五郎の数珠
488かたより社のタバコ
489BANKERの駒
48APLAYERの駒
48BBJのお守り
48Cバーストのお守り
48D黒い宝石
48E赤い宝石
48F無の宝石
490ロイヤルジョーカー
491幸運花札
492ドシッピンズ
493お座りの一発札
494高確石
495ぶん回しのお守り
496参った駒
497積み込みの牌

2016/01/29(Fri) 20:32:29 [ No.11925 ]
◇ Re: 龍が如く 極 投稿者:E.L.Z.A  引用する 
極のシステムデータだけなぜか、改造不可ですが、0のシステムデータBLJM61249Fに偽装し、
0の究極闘技(システムデータに適用)パッチを応用して、アドバンスで、
究極闘技戦の各アドレス値を010101に書き換える事で、達成済みにする事が出来ました。
只、今回は0の時とは違いトロフィーには反映されず、"極限を極めし男"を獲得出来ませんでした。
やはり、偽装したせいで、トロフィーフラグ関係が引っかかってるのか?それとも単純にフラグだけ別アドなのか?
その辺りは公式対応してないので、成功してるのか失敗してるのか偽装では調べ様が無いです。
一応、現時点で究極闘技のみ全て達成済みフラグにする事は出来たため、解析の参考までに報告させて頂きました。
いじる際は、必ず予備のシステムデータのコピーを作っておく事をお忘れずに。

※追記 【2016.02.01】

やはり最後の"極限闘技 其の五"クリア条件とトロフィーフラグが密接に関係してた見たいですね。
情報を元に偽装方法で最後のアドレス部分のみを000100に書き換えて"極限闘技 其の五"の新フラグを立てて、
自力突破し、達成済みフラグが自然に立つ事で全制覇済みとなり、"極限を極めし男"の銀トロフィーの取得に成功しました。
只、今回は0の時とは違い、自力突破せざるを得なかったため、改造と言う論点から大分かけ離れてしまいました。
勿論、これ以外に、もっと簡単な方法で、取得出来たり、他のアプローチも十分に考えられますので、
もしも、フラグ関係を解析出来る方がいらっしゃればそちらにお任せします。
のーぶさん情報有難う御座いました。

※ 余談ですが、難易度変更は、0とアドレス値が殆ど変わらないためそのまま流用出来ます。

■難易度変更
1000040C 0000xxxx

0000:EASY
0101:NOMAL
0202:HARD
0303:EX-HARD

2016/01/30(Sat) 17:16:50 [ No.11940 ]
◇ Re: 龍が如く 極 投稿者:のーぶ  引用する 
自分の所では、BSD 4.6.0 でシステムデータの改造出来ました。

究極闘技ですが、0と違い最後の「極限闘技 其の五」を突破しないとダメなようです。
「極限闘技 其の五」のみコードを使用せず(済フラグを立てないで)、自力突破したらトロフィーも闘神の護符も貰えました。

2016/02/01(Mon) 21:06:51 [ No.11952 ]
◇ Re: 龍が如く 極 投稿者:希硫酸  引用する 
E.L.Z.A さん、のーぶ さんの情報を元に以下の方法でトロフィー獲得出来ました
※ 念のために、バックアップは忘れずにして下さい

1 極のシステムデータ(BLJM61313F)をUSBメモリーにコピー
2 USBメモリー内のデータを龍が如く0(BLJM61249F)に偽装
3 CYBERセーブエデイターで開き、以下のコードを追加して適用

40000058 00000001
40090008 00000000
400000A8 00000001
40140008 00000000
40000059 00000001
401E0008 00000000
4000005A 00000001
401E0008 00000000


4 書き換えたデータを極のシステムデータ(BLJM61313F)に戻します
5 本体にコピー後、「試練闘技 其の十」 で伊達さんに頑張って貰ってクリアする

トロフィー「極限を極めし男」を獲得出来ます。
が、クリア報酬アイテムは「磁気ネックレス」のみとなります。

00000490行 と 00000530行 辺りが報酬アイテムの管理をしているようなのですが・・・

2016/02/02(Tue) 18:25:57 [ No.11965 ]
◇ Re: 龍が如く 極 投稿者:のーぶ  引用する 
究極闘技で入手出来るアイテムを管理しているのは、システムデータのアドレス 00000498 の1バイトだと分かりました。

この上位4ビットが究極闘技アイテムで、下位4ビットがDLCのアイテムパックだと思います。

「闘神の護符」を貰える状態だと値は'18'で、さらに「磁気ネックレス」も貰える状態になると値は'98'となり、
試しに'F8'に書き換えたら、「平常心の手ぬぐい」「堂島組の木神札」も貰えるようになりました。

このときの下一桁目の'8'は、上記した通りDLCアイテムだと思うので、
書き換える場合は元と同じ値にしておいた方が良いでしょう。

ただし、プレイ中のセーブデータからでは貰えませんので注意してください。
自分はプレミアムアドベンチャー中だったので、クリアデータ作成後に再開したら貰えるようになりました。

2016/02/02(Tue) 23:42:25 [ No.11972 ]
◇ Re: 龍が如く 極 投稿者:希硫酸  引用する 
遥のおねだり

10006B30 00002A94

何か1つ達成でEXになり、トロフィー「おじさんを極めし者
」を獲得できます。

2016/02/06(Sat) 19:18:06 [ No.11992 ]
◇ Re: 龍が如く 極 投稿者:希硫酸  引用する    New!
賭場の木札 99,999,999
2000C77C 05F5E0FF

カジノのチップ 99,999,999
2000C764 05F5E0FF

麻雀の点棒 99,999,900
2000C78C 05F5E09C

将棋ポイント 99,999,900
2000C794 05F5E09C

闘技場 S-Rank 開放
1000C7F6 0000A410

闘技場累計ポイントは42,000になります

2016/02/08(Mon) 18:46:43 [ No.12004 ]

◆ ドラゴンクエストビルダーズ アレフガルドを復活せよ 投稿者:41  引用する    New!
公式コードの「章全開&チャレンジクリアー済み」
が表示されません

2016/02/08(Mon) 18:11:44 [ No.12003 ]

◆ 進撃の巨人 投稿者:漬物  引用する    New!
進撃の巨人

2016/02/08(Mon) 10:25:06 [ No.11998 ]
◇ Re: 進撃の巨人 投稿者:名無し  引用する    New!
> 進撃の巨人

質問・その他掲示板等へのリンクがないため放置推奨です。

誘導
http://savedata.jp/save-editor/joyful.cgi?list=pickup&num=12000#12000

2016/02/08(Mon) 12:43:40 [ No.12002 ]

◆ MAFIA2 投稿者:名無し  引用する    New!

2016/02/08(Mon) 12:34:32 [ No.12001 ]

◆ 進撃の巨人 投稿者:名無し  引用する    New!

2016/02/08(Mon) 12:33:00 [ No.12000 ]

◆ メタルギア ソリッド V ファントムペイン 投稿者:名無し  引用する 

2015/08/31(Mon) 12:11:40 [ No.11342 ]
◇ Re: メタルギア ソリッド V ファントムペイン 投稿者:名無し  引用する 
; "METAL GEAR SOLID V: THE PHANTOM PAIN"
[NPEB02140/BLES02102/BLJM61247/NPJB00673]
;disc_hash_key=
secure_file_id:*=7470705F73656375726566696C656964

2015/09/03(Thu) 05:43:02 [ No.11345 ]
◇ Re: メタルギア ソリッド V ファントムペイン 投稿者:CHAOS  引用する 
PS3セーブエディターに対応しました
でもコード解析難しいみたいですね

2015/09/19(Sat) 08:23:31 [ No.11384 ]
◇ Re: メタルギア ソリッド V ファントムペイン 投稿者:CHAOS  引用する 
セーブエディターアドバンスドモードのみの対応です

2015/09/19(Sat) 16:49:22 [ No.11385 ]
◇ Re: メタルギア ソリッド V ファントムペイン 投稿者:v  引用する 
シンプルモードで動作確認しました
公式はまだみたいですね

2015/10/04(Sun) 09:24:53 [ No.11435 ]
◇ Re: メタルギア ソリッド V ファントムペイン 投稿者:  引用する 
データ破損

2015/10/04(Sun) 14:04:31 [ No.11436 ]
◇ Re: メタルギア ソリッド V ファントムペイン 投稿者:XOF  引用する 
データ破損したのは通常版だからでしょう 限定版で動作確認できました

2015/10/04(Sun) 18:33:13 [ No.11437 ]
◇ Re: メタルギア ソリッド V ファントムペイン 投稿者:  引用する 
反映されない???

2015/10/04(Sun) 20:13:43 [ No.11438 ]
◇ Re: メタルギア ソリッド V ファントムペイン 投稿者:   引用する 
通常版でも問題なく使えてますよ

2015/10/04(Sun) 21:47:16 [ No.11439 ]
◇ Re: メタルギア ソリッド V ファントムペイン 投稿者:✌  引用する 
DL版でも問題なく使えてますよ

2015/10/04(Sun) 22:10:23 [ No.11440 ]
◇ Re: メタルギア ソリッド V ファントムペイン 投稿者:MGS  引用する 
通常版でも確認できました
破損データになるのは入力ミスでは?

2015/10/04(Sun) 22:21:06 [ No.11441 ]
◇ Re: メタルギア ソリッド V ファントムペイン 投稿者:  引用する 
どっちのデータにいれたら良いの?

2015/10/05(Mon) 13:56:10 [ No.11442 ]
◇ Re: メタルギア ソリッド V ファントムペイン 投稿者:スネーク  引用する 
シンプルモードにすると普通のゲームとは違う入力画面になるんですけど。

2015/10/05(Mon) 15:15:28 [ No.11443 ]
◇ Re: メタルギア ソリッド V ファントムペイン 投稿者:やむ  引用する 
シンプルモードを使うと2重になっているセーブデータが2つに分けられるのでTPPGAM 0と1にそれぞれ同じ箇所を変更するコードを作らないといけないんですよ。

2015/10/05(Mon) 17:37:31 [ No.11444 ]
◇ Re: メタルギア ソリッド V ファントムペイン 投稿者:  引用する 
難しい(T-T)

2015/10/05(Mon) 19:27:58 [ No.11445 ]
◇ Re: メタルギア ソリッド V ファントムペイン 投稿者:やむ  引用する 
加工済み資源
00025BA9 00000006
00025BAA 0000001A
00025BAB 00000080
00025BAD 00000006
00025BAE 0000001A
00025BAF 00000080
00025BB1 00000006
00025BB2 0000001A
00025BB3 00000080
00025BB5 00000006
00025BB6 0000001A
00025BB7 00000080
00025BB9 00000006
00025BBA 0000001A
00025BBB 00000080

植物
00025BBE 00000017
00025BBF 00000070
00025BC2 00000017
00025BC3 00000070
00025BC6 00000017
00025BC7 00000070
00025BCA 00000017
00025BCB 00000070
00025BCE 00000017
00025BCF 00000070
00025BD2 00000017
00025BD3 00000070
00025BD6 00000017
00025BD7 00000070
00025BDA 00000017
00025BDB 00000070

2015/10/05(Mon) 20:43:46 [ No.11446 ]
◇ Re: メタルギア ソリッド V ファントムペイン 投稿者:MGS  引用する 
自分は0の方だけに入力しただけでいけましたよ。

2015/10/05(Mon) 22:13:46 [ No.11447 ]
◇ Re: メタルギア ソリッド V ファントムペイン 投稿者:CHAOS  引用する 
間違ってたらゴメン
限定版は0
通常版は1
なんじゃないかなぁアドバンスモード起動したら
上の方に名称が出ました

2015/10/06(Tue) 08:08:45 [ No.11448 ]
◇ Re: メタルギア ソリッド V ファントムペイン 投稿者:CHAOS  引用する 
自分のは限定版でTPPGAM0でした。

2015/10/06(Tue) 08:11:58 [ No.11449 ]
◇ Re: メタルギア ソリッド V ファントムペイン 投稿者:名前なし  引用する 
> 間違ってたらゴメン
> 限定版は0
> 通常版は1
> なんじゃないかなぁアドバンスモード起動したら
> 上の方に名称が出ました
多分関係ないと思う

2015/10/06(Tue) 08:42:19 [ No.11450 ]
◇ Re: メタルギア ソリッド V ファントムペイン 投稿者:野良ゲーマー  引用する 
限定版だけどTPPGAM0にだけコード入力して反映されました
コード投稿お疲れ様です
そしてありがとうございます。

2015/10/06(Tue) 09:09:27 [ No.11451 ]
◇ Re: メタルギア ソリッド V ファントムペイン 投稿者:ゲーマー  引用する 
コード投稿して頂き本当に感謝致します

2015/10/06(Tue) 10:22:12 [ No.11452 ]
◇ Re: メタルギア ソリッド V ファントムペイン 投稿者:MGS  引用する 
通常版でも0の方でいけましたよ

2015/10/06(Tue) 19:45:40 [ No.11453 ]
◇ Re: メタルギア ソリッド V ファントムペイン 投稿者:✪  引用する 
アップデートした為か...コードが反映されない...

2015/10/06(Tue) 19:59:59 [ No.11454 ]
◇ Re: メタルギア ソリッド V ファントムペイン 投稿者:PIG BOSS  引用する 
TPPGAM0 TPPGAM1 ←両方で試してみたけどダメだった...
アップデートした後じゃあ無理なのか...

2015/10/06(Tue) 20:34:34 [ No.11455 ]
◇ Re: メタルギア ソリッド V ファントムペイン 投稿者:ハブ  引用する 
アプデまだしてないんだけど今日の分ですか?

2015/10/06(Tue) 20:37:17 [ No.11456 ]
◇ Re: メタルギア ソリッド V ファントムペイン 投稿者:PIG BOSS  引用する 
うん、そう...今日の分です...

2015/10/06(Tue) 20:44:56 [ No.11457 ]
◇ Re: メタルギア ソリッド V ファントムペイン 投稿者:ハブ  引用する 
アプデせずに行けました
アプデした人ご愁傷さまです

2015/10/06(Tue) 23:20:02 [ No.11458 ]
◇ Re: メタルギア ソリッド V ファントムペイン 投稿者:ペイン  引用する 
コード適用した為かオンライン潜れません
他の方はどうでした?

2015/10/07(Wed) 00:15:07 [ No.11459 ]
◇ Re: メタルギア ソリッド V ファントムペイン 投稿者:takaっす  引用する 
アップ後
GMP MAX HEROISM MAX

2001AF54 05F5E0FF
2001AF58 05F5E0FF

加工済み資源 植物

20025C14 00061A80
20025C18 00061A80
20025C1C 00061A80
20025C20 00061A80
20025C24 00061A80
20025C28 00001770
20025C2C 00001770
20025C30 00001770
20025C34 00001770
20025C38 00001770
20025C3C 00001770
20025C40 00001770
20025C44 00001770

2015/10/07(Wed) 02:48:40 [ No.11460 ]
◇ Re: メタルギア ソリッド V ファントムペイン 投稿者:PIG BOSS  引用する 
>akaっす
あ、あのぉ...コード使用しても反映されないんですどォ...
このコードを使用したら、何故か...↓

メッチャ角が伸びて、全身が血まみれなんですが...
シャワー浴びても、血が全然おちないし!

2015/10/07(Wed) 05:51:48 [ No.11461 ]
◇ Re: メタルギア ソリッド V ファントムペイン 投稿者:XOF  引用する 
アップデートしたの? そのコードアップデート後に使うコードやで? 反映されてないってことは打ち間違いだろ

2015/10/07(Wed) 05:56:16 [ No.11462 ]
◇ Re: メタルギア ソリッド V ファントムペイン 投稿者:名無し  引用する 
>>ペイン
この仕様のゲーム内容で改造してオンライン潜るとか考えられないんだけど

2015/10/07(Wed) 06:29:21 [ No.11463 ]
◇ Re: メタルギア ソリッド V ファントムペイン 投稿者:PIG BOSS  引用する 
>XOF
10月06日にアップデートして、次の日の10月07日に、
GMP MAX HEROISM MAX のコードを使用したんですが...反映
されません。
打ち間違えたと思い、確認したのですが...コピー&ペースト
で、やってるので間違いはないハズ...

2015/10/07(Wed) 06:30:51 [ No.11464 ]
◇ Re: メタルギア ソリッド V ファントムペイン 投稿者:v  引用する 
gmpmaxのコード適応後
角のび血だらけ状態になりました
gmpの数値変わらず
資源コード動作確認しました

2015/10/07(Wed) 08:54:35 [ No.11465 ]
◇ Re: メタルギア ソリッド V ファントムペイン 投稿者:野良ゲーマー  引用する 
アップデート1.05後アドバンスモードでGMPと英雄度検索が出来なくなったとの情報が!!!

2015/10/07(Wed) 09:05:43 [ No.11466 ]
◇ Re: メタルギア ソリッド V ファントムペイン 投稿者:名無  引用する 
GMP MAX (×)
2001AF58 05F5E0FF

HEROISM MAX (○)
2001AF54 05F5E0FF

加工済み資源 植物 (○)
20025C14 00061A80
20025C18 00061A80
20025C1C 00061A80
20025C20 00061A80
20025C24 00061A80
20025C28 00001770
20025C2C 00001770
20025C30 00001770
20025C34 00001770
20025C38 00001770
20025C3C 00001770
20025C40 00001770
20025C44 00001770

GMP MAXコード使うと角のび血だらけ状態になますね
加工済み資源 植物コードを使ってGMP MAXにするしかないですかね?

2015/10/07(Wed) 13:14:40 [ No.11467 ]
◇ Re: メタルギア ソリッド V ファントムペイン 投稿者:v  引用する 
gmpのコードだめだな
検索すらさせない

2015/10/07(Wed) 14:21:26 [ No.11468 ]
◇ Re: メタルギア ソリッド V ファントムペイン 投稿者:77C  引用する 
HEROISMが
2001AF54 XXXXXXXX
なら
GMPは
2001AF50 XXXXXXXX
じゃないの?確認してないけど!

2001AF58 XXXXXXXX
は鬼畜度?残虐度?
になると思うけど?

2015/10/07(Wed) 15:32:32 [ No.11469 ]
◇ Re: メタルギア ソリッド V ファントムペイン 投稿者:v  引用する 
GMP普通に検索出来たけど…

2015/10/07(Wed) 19:11:19 [ No.11470 ]
◇ Re: メタルギア ソリッド V ファントムペイン 投稿者:takaっす  引用する 
失礼しました。

2001AF50 がGMPでした。

血だらけ角は自分にもよくわからないです。
しかし、フルトン回収率や命中率は血だらけでも変わりはないです。

2015/10/07(Wed) 19:33:08 [ No.11471 ]
◇ Re: メタルギア ソリッド V ファントムペイン 投稿者:m  引用する 
2001AF50でも変化ないみたいですね。

2015/10/08(Thu) 01:08:52 [ No.11474 ]
◇ Re: メタルギア ソリッド V ファントムペイン 投稿者:PIG BOSS  引用する 
メッチャ伸びた角と、血塗られた全身を元に戻した
いんだけど、全然もどらねぇ...
英雄度を稼げば元に戻ると聞いたんだけど、HEROISM MAX
のコードを反映してる為なんだろうか...?
HEROISM MAX の状態で、英雄度稼いでも意味ないのかね?
あ、ちなみに...HEROISM MAX のコードはアップデートする前に
使用しました。
それ以降は、一度もHEROISM MAX のコードを使用していない。

2015/10/09(Fri) 05:59:46 [ No.11478 ]
◇ Re: メタルギア ソリッド V ファントムペイン 投稿者:PIG BOSS  引用する 
あ、ごめん...10月07日に一度だけ、HEROISM MAX の
コード使用してたわ...それ以降は使用してないです。

2015/10/09(Fri) 06:06:09 [ No.11479 ]
◇ Re: メタルギア ソリッド V ファントムペイン 投稿者:GoldenPig  引用する 
PC版をやっている者です。
横入り失礼します。
血だらけ角はえはgmp、英雄値の近くにある
悪魔値(海外サイトではそう呼んでます)なる隠しステの
せいだと思われます。高いほど血だらけになるそうです。

2015/10/09(Fri) 12:37:53 [ No.11480 ]
◇ Re: メタルギア ソリッド V ファントムペイン 投稿者: ホームページ  引用する 
これで角が元に戻るよ
2001AF54 00000000
2001AF58 00000000

2015/10/09(Fri) 20:36:57 [ No.11481 ]
◇ Re: メタルギア ソリッド V ファントムペイン 投稿者:PIG BOSS  引用する 
>>芋
うおおおおおっ!!あ、ありがとうゴザイマスゥゥウウ!!
見た目がアレだったので、ほんっと助かりましたっ!!
感謝の極みっっっ!!

2015/10/09(Fri) 21:03:37 [ No.11482 ]
◇ Re: メタルギア ソリッド V ファントムペイン 投稿者:初心者  引用する 
英雄度MAX使ったら、英雄度の文字が白色じゃなく黄色で表示されるんですが?わかる人いますか?(GMPと時刻は白色)

2015/10/13(Tue) 13:21:17 [ No.11490 ]
◇ Re: メタルギア ソリッド V ファントムペイン 投稿者:nn  引用する 
Bruteforce SaveDataで複合できません。
key値の欄がprotectedじゃなくてなぜか空白になってます。

2015/10/13(Tue) 19:07:07 [ No.11491 ]
◇ メタルギア ソリッド V ファントムペイン 投稿者:takaっす  引用する 
2001AF4C 05F5E0FF
2001AF54 05F5E0FF
2002CFE8 00000000
2002CFEC 00000000
2002F7E8 00000000
2002F7EC 00000000

とりあえず自分はGMPとHEROはこのコードでOK
これを使うと角と血まみれは直りました。
確認よろしくです

2015/10/13(Tue) 19:41:34 [ No.11492 ]
◇ Re: メタルギア ソリッド V ファントムペイン 投稿者:  引用する 
自分もそのコードでOKでした。
ただし血まみれに関してはシャワーで消しました。

2015/10/13(Tue) 21:06:22 [ No.11493 ]
◇ Re: メタルギア ソリッド V ファントムペイン 投稿者:takaっす  引用する 
自分はシャワーでも消えなかったのでこのコードで消しました。

2015/10/13(Tue) 21:45:16 [ No.11494 ]
◇ Re: メタルギア ソリッド V ファントムペイン 投稿者:tt  引用する 
11469でも言っているけど

残虐な事やっていると内部的に値が増えて
角が伸びて血だらけが直らなくなります(シャワーも無効)
普通の状態で敵の弾を受けたりダメージを受けた物とは違う
物なので、こちらはシャワーで直ります
上の数値(間違えていた)を入れたらその残虐度が増えただけで
戻せばシャワーで直ります

2015/10/17(Sat) 16:25:50 [ No.11501 ]
◇ Re: メタルギア ソリッド V ファントムペイン 投稿者:リキッド  引用する 
2001AF4C 05F5E0FF
2001AF54 05F5E0FF
↑↑↑

箱○版のアドレスをご教授願います

2015/10/17(Sat) 20:41:16 [ No.11504 ]
◇ Re: メタルギア ソリッド V ファントムペイン 投稿者:   引用する 
PS3板で箱の事聞くのは常識的にどうなのか
そもそもクレクレしてる時点で規約違反

2015/10/18(Sun) 06:37:42 [ No.11505 ]
◇ Re: メタルギア ソリッド V ファントムペイン 投稿者:金色になれ  引用する 
超魔竜を撃破せよ!

2015/10/19(Mon) 12:33:55 [ No.11507 ]
◇ Re: メタルギア ソリッド V ファントムペイン 投稿者:スネーク  引用する 
HIROISMをMAXにしたら、0に戻ったぞw

どういうことだ?w

2015/10/20(Tue) 19:41:12 [ No.11508 ]
◇ Re: メタルギア ソリッド V ファントムペイン 投稿者:弟者  引用する 
マザーベースで待機中のGMPアドレスと
ヘリコプターで待機中のGMPアドレスが存在するね。

1AF4Cはどちらでも反映される?

2015/10/21(Wed) 18:09:27 [ No.11509 ]
◇ Re: メタルギア ソリッド V ファントムペイン 投稿者:弟者  引用する 
GMP2147483647
2001AF4C 7FFFFFFF

ヘリから降りずに、端末から武器カスタムすればGMP数値修正されず、GMP2147483647のまま(見た目は修正値5000000)

2015/10/21(Wed) 22:06:28 [ No.11510 ]
◇ Re: メタルギア ソリッド V ファントムペイン 投稿者:名無し  引用する 
コードじゃないけどおおよそのスタッフのデータがあるとおもわれる場所を見つけたのであげときますね0001E615〜0001FB9F

2015/10/22(Thu) 19:56:40 [ No.11512 ]
◇ Re: メタルギア ソリッド V ファントムペイン 投稿者:ガム  引用する 
>>0001E615〜0001FB9F
適当な部分にひたすらFを打ち込んでみたら隊員の能力値がA以上に変わってました
ただ自分のデータではまだ仲間に入ってない筈のコード・トーカーが仲間になっていたりこのまま進行は出来ない感じですね

2015/10/23(Fri) 14:05:29 [ No.11515 ]
◇ Re: メタルギア ソリッド V ファントムペイン 投稿者:名無し  引用する 
> >>0001E615〜0001FB9F
> 適当な部分にひたすらFを打ち込んでみたら隊員の能力値がA以上に変わってました
> ただ自分のデータではまだ仲間に入ってない筈のコード・トーカーが仲間になっていたりこのまま進行は出来ない感じですね
検証ありがとうございます。私の場合S+やS++ののデータと思われるコードをコピーして増殖さようとしたのですが同一人物のコードだとダメなのか上手くいきませんでした。Fにしてみるといいのかもしれませんね。

2015/10/23(Fri) 15:53:03 [ No.11516 ]
◇ Re: メタルギア ソリッド V ファントムペイン 投稿者:初めて  引用する 
ミッションで最初からひよこキャップの
改造をしたいです

2015/10/27(Tue) 15:40:02 [ No.11519 ]
◇ Re: メタルギア ソリッド V ファントムペイン 投稿者:名無し  引用する 
したいならすればいいじゃないか。

2015/10/27(Tue) 16:46:12 [ No.11520 ]
◇ Re: メタルギア ソリッド V ファントムペイン 投稿者:初めて  引用する 
>名無しさん

最初からひよこキャップの
改造やり方が分かりません。

2015/10/27(Tue) 18:26:12 [ No.11521 ]
◇ Re: メタルギア ソリッド V ファントムペイン 投稿者:名無し  引用する 
分からないなら諦めろ

2015/10/28(Wed) 15:54:16 [ No.11522 ]
◇ Re: メタルギア ソリッド V ファントムペイン 投稿者:やむ  引用する 
> >名無しさん
>
> 最初からひよこキャップの
> 改造やり方が分かりません。
それはEBOOT.BINを改造するほかないかと思う

2015/10/28(Wed) 21:20:53 [ No.11524 ]
◇ Re: メタルギア ソリッド V ファントムペイン 投稿者:takaっす  引用する 
資源コード20025C48 以降は戦車や車両コードですね。
ある程度入力してたらパラサイトスーツの原料も増やすことができるようです。

2015/11/01(Sun) 17:20:24 [ No.11533 ]
◇ Re: メタルギア ソリッド V ファントムペイン 投稿者:名無し  引用する 
アドバンスモ−ドだけって言ってましたけど、シンプルモ−ドでも普通にできるんじゃないですか。

2015/11/03(Tue) 16:15:15 [ No.11538 ]
◇ Re: メタルギア ソリッド V ファントムペイン 投稿者:すねーく  引用する 
2001BAE0 05F5E0FF
2001BAE8 05F5E0FF

現在GMP HERO

2015/11/12(Thu) 12:45:43 [ No.11546 ]
◇ Re: メタルギア ソリッド V ファントムペイン 投稿者:名無し  引用する 
※質問から転載
アップデートでまたコードの位置が変わったようなので

資源

200267AD 00061A80
200267B1 00061A80
200267B5 00061A80
200267B9 00061A80
200267BD 00061A80

植物

200267C2 00001770
200267C6 00001770
200267CA 00001770
200267CE 00001770
200267D2 00001770
200267D6 00001770
200267DA 00001770
200267DE 00001770

その他

000267E3 000000FE
000267E7 000000FE
000267EB 000000FE
000267EF 000000FE
000267F3 000000FE
000267F7 000000FE
000267FB 000000FE
000267FF 000000FE
00026803 000000FE
00026807 000000FE
0002680B 000000FE
0002680F 000000FE
00026813 000000FE
00026817 000000FE
0002681B 000000FE
0002681F 000000FE
00026823 000000FE
00026827 000000FE
0002682B 000000FE
0002682F 000000FE
00026833 000000FE
00026837 000000FE
0002683B 000000FE
0002683F 000000FE
00026843 000000FE
00026847 000000FE
0002684B 000000FE
0002684F 000000FE
00026853 000000FE
00026857 000000FE
0002685B 000000FE
0002685F 000000FE
00026863 000000FE
00026867 000000FE

2015/11/13(Fri) 16:05:16 [ No.11547 ]
◇ Re: メタルギア ソリッド V ファントムペイン 投稿者:   引用する 
No.11547のコード入れても変化無いです

2015/11/13(Fri) 22:03:54 [ No.11548 ]
◇ Re: メタルギア ソリッド V ファントムペイン 投稿者:名無し  引用する 
スーツとかのコード分かる人いますか?

2015/11/14(Sat) 01:25:43 [ No.11550 ]
◇ Re: メタルギア ソリッド V ファントムペイン 投稿者:イーライ  引用する 
11547のコードは、スネークが何処で待機してるかで変わります。
マザーベース、戦場、ヘリ、それぞれアドレスも変わるようです

2015/11/14(Sat) 09:54:53 [ No.11551 ]
◇ Re: メタルギア ソリッド V ファントムペイン 投稿者:名無し  引用する 
No.11547のコードはヘリで適用してました。
資源等の数値を6万くらいの数値にしたいがわからず・・・。
マザーベース等の改造で全く足りません。

2015/11/15(Sun) 15:43:23 [ No.11553 ]
◇ Re: メタルギア ソリッド V ファントムペイン 投稿者:やむ  引用する 
資源コードが反映されなかったのは
こちらのコードミスでした。質問板に投稿されている
JJさんのコードのものが正しいコードです
誤ったコードを投稿してしまい申し訳ありませんでした。

2015/11/15(Sun) 22:55:22 [ No.11554 ]
◇ Re: メタルギア ソリッド V ファントムペイン 投稿者:山猫  引用する 
No11512 No11515 No11516さん
自分が 0001E615〜0001FB9Fを全てFFにしたところ
顔は スネーク 小島 ガンスミスの3種
スキルなし  能力 ALL E
AはおろかS++までも消滅しわけの分からない奴が直属契約になってました(TPP 0 TPP 1両方)
尚 自分のだと1E615〜1F1A4までの変更前数値はALL00でした

2015/11/16(Mon) 21:00:05 [ No.11555 ]
◇ Re: メタルギア ソリッド V ファントムペイン 投稿者:やむ  引用する 
山猫さん検証ありがとうございます。私もFFにしたら同じ顔の奴が増殖してしまい班lvが下がってしまいました。s+やs++のスタッフコードも試しましたが上手くいきませんでした。
ただスタッフのコードは1当たり4バイトでできているということがわかりました。しかし、これらのコードにどのような法則があるかはわかっていません。
S+が報酬の派遣をやっているのでサンプルが増えてコードに関係することはわかり次第スタッフについて書き込みたいと思います

2015/11/17(Tue) 08:29:26 [ No.11557 ]
◇ Re: メタルギア ソリッド V ファントムペイン 投稿者:名無し  引用する 
もしかしたら、パターンで記録しているかもしれません。
一人当たり4バイトだから、例えば顔パターン+名前パターン+能力パターン+言語パターンとか。
あくまでも推測ですが

2015/11/17(Tue) 14:29:07 [ No.11558 ]
◇ Re: メタルギア ソリッド V ファントムペイン 投稿者:  引用する 
ミッションで全てのタスクの数値の場所が未だにわかりません。おそらくミッションクリアのスコアの近くだと思いますが。

2015/11/17(Tue) 18:20:50 [ No.11559 ]
◇ Re: メタルギア ソリッド V ファントムペイン 投稿者:山猫  引用する 
11546さん
資金とヒーローを同時にMAXにするとヒーローが0になりました
別々に書き換えればMAXをキープできるようです

2015/11/17(Tue) 21:44:33 [ No.11560 ]
◇ Re: メタルギア ソリッド V ファントムペイン 投稿者:山猫  引用する 
11557 やむさん  期待しています 
11558さん  その可能性はありそうですね
今いるスタッフの能力をPS上で洗い出し A+ S+ など共通の能力コードを探してますが中々見つかりません

2015/11/17(Tue) 21:55:06 [ No.11561 ]
◇ Re: メタルギア ソリッド V ファントムペイン 投稿者:なんて骨体  引用する 
アップデート後に核開発したら一気に鬼畜に…
鬼畜度消すコードも変わった?
以前は使用できてたコードが通用しないや

2015/11/18(Wed) 00:40:01 [ No.11562 ]
◇ Re: メタルギア ソリッド V ファントムペイン 投稿者:FOX  引用する 
HEROISM 99999999

2001BAE8 05F5E0FF

加工済み資源 200000

200267AC 00061A80
200267B0 00061A80
200267B4 00061A80
200267B8 00061A80
200267BC 00061A80

植物 3000

200267C0 00001770
200267C4 00001770
200267C8 00001770
200267CC 00001770
200267D0 00001770
200267D4 00001770
200267D8 00001770
200267DC 00001770

寄生虫

20026824 000000FE
20026828 000000FE
2002682C 000000FE

残虐度 0

2001BAEC 00000000


ヘリに乗ってる状態で確認しました

2015/11/18(Wed) 06:10:04 [ No.11563 ]
◇ Re: メタルギア ソリッド V ファントムペイン 投稿者:名無し  引用する 
> 11557 やむさん  期待しています 
> 11558さん  その可能性はありそうですね
> 今いるスタッフの能力をPS上で洗い出し A+ S+ など共通の能力コードを探してますが中々見つかりません
お疲れ様です。
思いますに、一番厄介なのは各ステータスのパターンが連動していることです。
例えば、アジア人の顔はアジア系の名前で言語も明らかに連動しているとか。
能力ステータスもこれらと連動して対応アドレスで同じ数字でも顔によってパターンが別など、
莫大なサンプル量がないと解析は不可能に思えます。

2015/11/18(Wed) 11:12:41 [ No.11564 ]
◇ Re: メタルギア ソリッド V ファントムペイン 投稿者:なんて骨体  引用する 
お疲れ様です!!
ありがとうございます

2015/11/18(Wed) 16:53:44 [ No.11568 ]
◇ Re: メタルギア ソリッド V ファントムペイン 投稿者:山猫  引用する 
お疲れ様です
ある程度のベース(人種+言語+スキル+能力+性別)が一纏めになってるのでしょうかね?
だとすると
同一のベースサンプルを集めなければ探せないのか。。。。
次のUDでまた場所が変更になるだろうから苦労しそう 汗

2015/11/18(Wed) 18:45:54 [ No.11569 ]
◇ Re: メタルギア ソリッド V ファントムペイン 投稿者:やむ  引用する 
> お疲れ様です
> ある程度のベース(人種+言語+スキル+能力+性別)が一纏めになってるのでしょうかね?
> だとすると
> 同一のベースサンプルを集めなければ探せないのか。。。。
> 次のUDでまた場所が変更になるだろうから苦労しそう 汗

予定としては解析に至らなくいとも高ランク兵士のIDだけでも見つけてあげたいと考えています。しかし、どこまで出来るかは不明です

2015/11/18(Wed) 23:39:30 [ No.11570 ]
◇ Re: メタルギア ソリッド V ファントムペイン 投稿者:やむ  引用する 
なにか役に立つかもしれないのでスタッフIDが集まっている画像を上げておきます

2015/11/18(Wed) 23:41:57 [ No.11571 ]
◇ Re: メタルギア ソリッド V ファントムペイン 投稿者:maroh  引用する 
ver1.06

班すべてLv100
00002000 0215C6DC 38600064
00002000 0215C6E4 38600064


ステルス化(対兵士)
00002000 01D10080 48000104


ステルス化(対監視カメラ)
00002000 01B92B74 40820004


ステルス化(対ヘリコプター)
00002000 01988DE4 4800007C


ステルス化(対戦車)
00002000 01E1F1A8 48000140

2015/11/19(Thu) 18:51:26 [ No.11577 ]
◇ Re: メタルギア ソリッド V ファントムペイン 投稿者:名無し  引用する 
> ver1.06
>
> 班すべてLv100
> 00002000 0215C6DC 38600064
> 00002000 0215C6E4 38600064
>
>
> ステルス化(対兵士)
> 00002000 01D10080 48000104
>
>
> ステルス化(対監視カメラ)
> 00002000 01B92B74 40820004
>
>
> ステルス化(対ヘリコプター)
> 00002000 01988DE4 4800007C
>
>
> ステルス化(対戦車)
> 00002000 01E1F1A8 48000140

このコードはPC版かなにか?

2015/11/19(Thu) 19:01:37 [ No.11578 ]
◇ Re: メタルギア ソリッド V ファントムペイン 投稿者:maroh  引用する 
> このコードはPC版かなにか?


ps3版ですよ。基本的に00002000は無視してください

2015/11/19(Thu) 19:05:53 [ No.11579 ]
◇ Re: メタルギア ソリッド V ファントムペイン 投稿者:山猫  引用する 
11547さん
その他 のコードが何なのかイマイチ探せませんでした
車両や機銃などに変化はなく何が変化した見つけれません

2015/11/19(Thu) 20:43:08 [ No.11580 ]
◇ Re: メタルギア ソリッド V ファントムペイン 投稿者:名無し  引用する 
marohさん00002000を無視するってことはコードこうなるってことででいいのでしょうか

班すべてLv100
0215C6DC 38600064
0215C6E4 38600064


ステルス化(対兵士)
01D10080 48000104


ステルス化(対監視カメラ)
00002000 01B92B74 40820004


ステルス化(対ヘリコプター)
01988DE4 4800007C


ステルス化(対戦車)
01E1F1A8 48000140

2015/11/19(Thu) 20:58:09 [ No.11581 ]
◇ Re: メタルギア ソリッド V ファントムペイン 投稿者:山猫  引用する 
試しましたが
それだと変化ありません
まず 頭が2から始まる  200?????xxxxyyyyじゃないとダメなんじゃないでしょうか

2015/11/19(Thu) 21:21:48 [ No.11582 ]
◇ Re: メタルギア ソリッド V ファントムペイン 投稿者:maroh  引用する 
> marohさん00002000を無視するってことはコードこうなるってことででいいのでしょうか

その通りです。

2015/11/19(Thu) 21:30:20 [ No.11583 ]
◇ Re: メタルギア ソリッド V ファントムペイン 投稿者:山猫  引用する 
やむさん
自分のと同一コードが一つもないと言う事は
重要人物(スネ クワ オセ 等)じゃない兵士ですかね
この付近にかなりの0コードありますが
兵士が追加されたら上下どちらになるか分かれば増殖可能かも知れませんね

2015/11/19(Thu) 21:43:01 [ No.11584 ]
◇ Re: メタルギア ソリッド V ファントムペイン 投稿者:山猫  引用する 
それだとダメでしたよ
シンプルで入力してアドバンスで探しても無反応でしたし
TPP0 TPP1 どちらも変化なしです

2015/11/19(Thu) 21:47:42 [ No.11585 ]
◇ Re: メタルギア ソリッド V ファントムペイン 投稿者:名無し  引用する 
> marohさん00002000を無視するってことはコードこうなるってことででいいのでしょうか
>
> 班すべてLv100
> 0215C6DC 38600064
> 0215C6E4 38600064
>
>
> ステルス化(対兵士)
> 01D10080 48000104
>
>
> ステルス化(対監視カメラ)
> 00002000 01B92B74 40820004
>
>
> ステルス化(対ヘリコプター)
> 01988DE4 4800007C
>
>
> ステルス化(対戦車)
> 01E1F1A8 48000140
これって、改造機で使うEBOOTのやつじゃないかな。
ステルス化はセーブデータに反映するようなものではないと愚考します。

2015/11/19(Thu) 21:53:32 [ No.11586 ]
◇ Re: メタルギア ソリッド V ファントムペイン 投稿者:名無し  引用する 
スレ違ってことか

2015/11/19(Thu) 22:16:21 [ No.11587 ]
◇ Re: メタルギア ソリッド V ファントムペイン 投稿者:77C  引用する 
スタッフの能力解析をやっているみたいなので
参考になるは分かりませんが
0001E615〜0001FB9Fとは別にスタッフの人数×4byte分のデータが
0001E615の前の方に一箇所
0001FB9Fの後ろの方に一箇所ずつ
データが格納されています。
そちらも見てみてはいかがでしょう?

2015/11/19(Thu) 23:06:59 [ No.11588 ]
◇ Re: メタルギア ソリッド V ファントムペイン 投稿者:山猫  引用する 
未加工資源

20026898 0000FFFF
2002689C 0000FFFF
200268A0 0000FFFF
200268A4 0000FFFF
200268A8 0000FFFF

FFFF部分はセーブ時への増加数値みたいなので適当に試しました

ただ アドバンスで見たら書き換え前のTPP0とTPP1の数値が違ってましたが
同じく書き直したら同じ増加値でしたから
TPPOはオフライン TPP1はオンライン コードじゃないかと思われます

2015/11/19(Thu) 23:38:30 [ No.11589 ]
◇ Re: メタルギア ソリッド V ファントムペイン 投稿者:JJ  引用する 
スタッフですが自分なりに色々いじってみてわかった事を報告します。
1F1A8〜1人4byteで在籍人数分連なっています

見た目 不明 スキル 能力値
00  00  00  00

こんな感じだと思います

スキルで判明したのは
2F ガンマン  4F クライマー 6F アスリート(もう面倒なのでやめました;;

能力値に関してはどの班の能力がメインかでまったく違う値になっているようでアドバンスで変えるしかないようです
例えば Sランクの兵士が39だった所を40にしたらS+になったりしました

ALL Eランクの兵士の能力値を4Eに変えた所大変なことに・・・w

スタッフ関連はもう1箇所ありました

22858〜こちらも1人4byteで在籍人数分連なっております

所属班 不明 称号 専属契約?
00  00 00 00

称号で確認できたのは
0A 丸型?勲章
4A 十字と丸型
  星型はサンプルがないので不明デス

長文失礼しました

以上です

2015/11/20(Fri) 01:39:51 [ No.11590 ]
◇ Re: メタルギア ソリッド V ファントムペイン 投稿者:名無し  引用する 
77CさんJJさん情報ありがとうございます。来週までにはS+系の派遣が終わるのでそれからこちらもサンプルをとって検証していきたいと思います

2015/11/20(Fri) 14:45:20 [ No.11592 ]
◇ Re: メタルギア ソリッド V ファントムペイン 投稿者:JJ  引用する 
能力値ですが30人ほど4Eに変えてみたところ全員が全能力値
S++とS+の凶悪な戦士になりました。

2015/11/20(Fri) 22:29:35 [ No.11593 ]
◇ Re: メタルギア ソリッド V ファントムペイン 投稿者:  引用する 
>11593
情報ありがとうございます。
その方法で全班 Lv.99 になりました。

2015/11/21(Sat) 03:31:57 [ No.11595 ]
◇ Re: メタルギア ソリッド V ファントムペイン 投稿者: YKB  引用する 
スタッフのデータは4箇所あるようです。
19334〜、1BAF8〜、1F1A8〜、22858〜。
19334のみ1人2バイト、それ以外1人4バイト。
入隊順に並んでいるようです。

2015/11/21(Sat) 04:36:43 [ No.11596 ]
◇ Re: メタルギア ソリッド V ファントムペイン 投稿者:セルフフルトン  引用する 
1F1A8〜1人4byteってことなら

4001F1AB 0000004E
42BC0004 00000000

これで700人分能力値書き換えかな?

当方、未だにアプデしてないので確認できずアドレス間違ってるかも、誰か確認よろ

2015/11/21(Sat) 05:42:43 [ No.11597 ]
◇ Re: メタルギア ソリッド V ファントムペイン 投稿者:name  引用する 
11597さん
アプデ後のデータで成功しました。
ありがとうございます

2015/11/21(Sat) 09:00:12 [ No.11599 ]
◇ Re: メタルギア ソリッド V ファントムペイン 投稿者:セルフフルトン  引用する 
700人能力値書き換えコード自分で出しといてアレなんだが
不具合起こる可能性を思いついた^^;

スタッフ人員MAX状態で、スキル持ちの兵士回収 → 編入しようとしてもスタッフみんな能力高くて即自動解雇
で、スキル持ち拾ってきてもスタッフに出来ないんじゃねぇか!?
と、書いたところであらかじめ解雇して人数減らしとけばいいだけじゃねぇか と自己完結したw

2015/11/21(Sat) 12:11:16 [ No.11600 ]
◇ Re: メタルギア ソリッド V ファントムペイン 投稿者:名無し  引用する 
セルフフルトンさん2100人の場合はどのあたりまでいじればいいですか?

2015/11/21(Sat) 12:23:12 [ No.11601 ]
◇ Re: メタルギア ソリッド V ファントムペイン 投稿者:セルフフルトン  引用する 
>>11601
2100ってオンに繋いでFOB導入した状態かな?改造してオンに繋ぐのはお勧めしないが・・・

16進数がわかってるなら簡単にコード書き換えられるからコード自体は投稿しない
与えられたもの"のみ"を使用して自分なりに改良しようという努力がない者はこの板にはいらない
と言いつつ、ぼくはやさしいのでヒントを
いわゆる4コードを使用しているので終点のアドレスは必要じゃない
1F1ABを始点にして4byte毎に4Eを書き込むのを700回繰り返す というコード
あとはわかるな?

長文失礼w
てか、700を16進数に変換すりゃすぐわかるでしょ^^;

2015/11/21(Sat) 14:56:16 [ No.11603 ]
◇ Re: メタルギア ソリッド V ファントムペイン 投稿者:CARGO  引用する 
名無しさんが言っているコードってつまりこうですよね

4001F1AB 0000004E
47D00004 00000000

2015/11/21(Sat) 15:12:52 [ No.11604 ]
◇ Re: メタルギア ソリッド V ファントムペイン 投稿者:名無し  引用する 
> >>11601
> 2100ってオンに繋いでFOB導入した状態かな?改造してオンに繋ぐのはお勧めしないが・・・
>
> 16進数がわかってるなら簡単にコード書き換えられるからコード自体は投稿しない
> 与えられたもの"のみ"を使用して自分なりに改良しようという努力がない者はこの板にはいらない
> と言いつつ、ぼくはやさしいのでヒントを
> いわゆる4コードを使用しているので終点のアドレスは必要じゃない
> 1F1ABを始点にして4byte毎に4Eを書き込むのを700回繰り返す というコード
> あとはわかるな?
>
> 長文失礼w
> てか、700を16進数に変換すりゃすぐわかるでしょ^^;

いえオンに繋いでません。ただ他の方のようにスタッフの標本が欲しかったのでFOBを増築しました。

2015/11/21(Sat) 15:19:14 [ No.11606 ]
◇ Re: メタルギア ソリッド V ファントムペイン 投稿者:名無し  引用する 
↑FOB増築後は繋いでいないの間違いでした

2015/11/21(Sat) 15:21:52 [ No.11607 ]
◇ Re: メタルギア ソリッド V ファントムペイン 投稿者:セルフフルトン  引用する 
なるほど
ちなみにCARGO氏のコードでは100人ほど見捨てられててワロタw

2015/11/21(Sat) 15:24:45 [ No.11608 ]
◇ Re: メタルギア ソリッド V ファントムペイン 投稿者:CARGO  引用する 
あっほんとだ

名無しさん、コードは
4001F1AB 0000004E
4"7D0`0004 00000000
↑""の部分がが人数ね

2015/11/21(Sat) 15:31:49 [ No.11609 ]
◇ Re: メタルギア ソリッド V ファントムペイン 投稿者:sw  引用する 
1F1A8〜1人4byteで在籍人数分連なっています

見た目 不明 スキル 能力値
00  00  00  00

this 不明 i8 hair style

the face code 57 is female soldier
then hair style u tape 51 is horsetail hair

2015/11/21(Sat) 17:57:17 [ No.11613 ]
◇ Re: メタルギア ソリッド V ファントムペイン 投稿者:sw  引用する 
Sorry

hair style code is wrong
do not type hair code

that code is with skill code u will get wrong skill soldier

but face code is right u can use this

4001F1A8 00000057
4***0004 00000000

2015/11/21(Sat) 18:31:46 [ No.11614 ]
◇ Re: メタルギア ソリッド V ファントムペイン 投稿者:ローン  引用する 
セルフフルトンさん、コードの提供ありがとうございます。>>11597を使わせてもらったんですが、聞きたい事があります。このコードを使いスタッフ陣を見て確認すると、確かにS+やS++の様な兵に能力変更されて効いていますが、営倉にいたはずのクワイエットがいなくなり、クワイエットのスキル【前哨狙撃兵】持ちのスキンヘッドのおっさんに変わっていました。では、ミラーやオセロット、ヒューイも別人になっているかというと、そうでもなく能力も顔も名前も変わっていませんでした。じゃあ営倉にいなくなったクワイエットがバディとしても使えない、という訳でも無くバディとしては普通に使えます。ちなみに、コードを使った場所は、EP24前のヘリにいる時に使いました。これは仕様と思っていいですか?

2015/11/22(Sun) 00:30:42 [ No.11618 ]
◇ Re: メタルギア ソリッド V ファントムペイン 投稿者:ファービー  引用する 
ローンさん
私もなりましたスキンヘッドのおっさんで医療班のところにはちゃんとクワイエットもいましたので仕様なのでしょう

2015/11/22(Sun) 10:23:11 [ No.11622 ]
◇ Re: メタルギア ソリッド V ファントムペイン 投稿者:JJ  引用する 
1F1A8〜1人4byteで在籍人数分連なっています

見た目 不明 スキル 能力値
00  00  00  00

どうもスキルはここだけではないような気がします
同じ値でもスキルが違うものだったり、
スキルが同じなのに値が違ったり、
わけがわかりません;;
不明の部分も合わせて2byteで構成されているかもしれません

96FF 通訳(ロシア語
087F 戦術教官
089F マザーベース副指令
01BF 前哨狙撃兵
06DF 二足歩行兵器開発

2015/11/22(Sun) 10:26:41 [ No.11623 ]
◇ Re: メタルギア ソリッド V ファントムペイン 投稿者:JJ  引用する 
オセロット・ミラー・クワイエット・ヒューイ・コードトーカーなどは数値固定キャラなのでいじると別人になってしまいます
場所がわかれば能力値を80に戻すと直ります

2015/11/22(Sun) 10:32:37 [ No.11624 ]
◇ Re: メタルギア ソリッド V ファントムペイン 投稿者:ナナシ  引用する 
スネークもですか?

2015/11/22(Sun) 10:35:04 [ No.11625 ]
◇ Re: メタルギア ソリッド V ファントムペイン 投稿者:やむ  引用する 
スタッフのコードを弄ってわかったこと
スキル無しの兵士が寄生虫研究のスキルを持っていたり拠点開発班が全員ビッグマウスになっていたいと顔か名前によって能力に応じたスキルに変わってしまうようです
コードでユニークキャラが別人になっていてもミッションを受注するなどでゲームを進めると元に戻ってきました

2015/11/22(Sun) 11:44:34 [ No.11626 ]
◇ Re: メタルギア ソリッド V ファントムペイン 投稿者:ちむ  引用する 
スタッフルームの顔や能力変わっても、ミッションとかムービーとか進めていく上で問題無いなら別にいいや。
例えば、EP10に本来出てくる麻酔技術持ちのマラクが別スキル持ちだというのであれば問題だと思いますが
でも何でクワイエットだけ変わるんだろうか

2015/11/22(Sun) 12:42:24 [ No.11628 ]
◇ Re: メタルギア ソリッド V ファントムペイン 投稿者:無民  引用する 
兵士の能力Sコードの一番良い使い方は、まず>>11597さんのコードを使い全ての開発を済ませたら、その後>>11624さんが言っている80に変更し、プレイすれば問題は解決する、というところかな

2015/11/22(Sun) 13:51:20 [ No.11629 ]
◇ Re: メタルギア ソリッド V ファントムペイン 投稿者:  引用する 
このコードを使用して、義手の使える兵士とか、BIG BOSSの顔に変えるとかできますかね?

2015/11/22(Sun) 14:10:05 [ No.11630 ]
◇ Re: メタルギア ソリッド V ファントムペイン 投稿者:やむ  引用する 
> このコードを使用して、義手の使える兵士とか、BIG BOSSの顔に変えるとかできますかね?

あくまで能力を書き換えるものなので義手や顔を変えるとしたらmodの入れられるpc版、あるいはセーブデータではなく本体が改造されたps3を使うぐらいだと思います。

2015/11/22(Sun) 19:45:24 [ No.11632 ]
◇ Re: メタルギア ソリッド V ファントムペイン 投稿者:  引用する 
返信ありがとうございます。
諦めがつきました!

2015/11/22(Sun) 19:52:58 [ No.11633 ]
◇ Re: メタルギア ソリッド V ファントムペイン 投稿者:ななお  引用する 
Flaming Buffaloさんの4Byteデータ知りませんか?

女の顔全員同じにしてみようかとしているんですが
まだEP19なもので出てくるまで時間がかかりそう

2015/11/23(Mon) 00:54:03 [ No.11638 ]
◇ Re: メタルギア ソリッド V ファントムペイン 投稿者:山猫  引用する 
お疲れ様です
多分 多分ですが
1F1A8 オセロット
1F1AC ミラー
じゃないかと思います
1F1A8から始まるとすれば00087F80なので087Fが戦術教官で固定能力値80となり
1F1AC が二人目00089F80で副指令の固定能力値80となるから
4バイトで探した時に00で始まるのが固定キャラじゃないかと。。。
仮説が正解ならクワイエットは1F200で1F300がヒューイ1F3ECがコードトーカーかな

ん? 仲間にした順だから皆それぞれ違うのか?

2015/11/23(Mon) 20:39:49 [ No.11644 ]
◇ Re: メタルギア ソリッド V ファントムペイン 投稿者:JJ  引用する 
入隊順なので皆違います
オセロットとミラーは初めからいる平兵士が除隊していれば先頭の2人というとになるでしょうけど・・・

2015/11/23(Mon) 20:46:30 [ No.11645 ]
◇ Re: メタルギア ソリッド V ファントムペイン 投稿者:山猫  引用する 
そう言えば除隊させてた^^;

2015/11/23(Mon) 21:59:28 [ No.11646 ]
◇ Re: メタルギア ソリッド V ファントムペイン 投稿者:山猫  引用する 
PFポイントの場所が特定できない(泣

22858〜の
所属班 不明 称号 専属契約?
00  00 00 00
称号部分ですが
0A 丸型
4A 十字と丸型

40も42も46も十字です 
但し所属班が違います

1F1A8〜の
見た目 不明 スキル 能力値
00  00  00  00
スキル部分ですが
96FF 通訳(ロシア語
775F 通訳(パシュトー語
171F 通訳(アフリカ
087F 戦術教官
089F マザーベース副指令
01BF 前哨狙撃兵
06DF 二足歩行兵器開発
4501 レーダー技術
F416 麻酔技術
A53F メタマテリアル
63FF マスターガンスミス
B67F 映像監視
07DF 寄生虫(コードトーカー
349F 睡眠ガス技術
5622 運搬技術
C5DF ロケット制御
94DF 電磁ネット
055F 創薬技術

電気紡績と植物学者は数値がバラバラだったので確定できず
確認出来る方いましたらよろしくです

2015/11/25(Wed) 23:01:23 [ No.11649 ]
◇ Re: メタルギア ソリッド V ファントムペイン 投稿者:キコンゴ  引用する 
解析されたスキルの情報をアドバンスモードで試してみましたが、特に寄生虫研究のスキルがコードトーカー加入前でしたが、みごとに反映されてパラサイトスーツをゲットできました。
解析ありがとうございます。

スキル変更のやり方はいたってシンプルな発想で、アドバンスモードでアフリカ通訳のスキル(171f)をサーチしたあとに、それを寄生虫研究のスキル(07df)に変更しただけです。
この後コードトーカーが仲間になったらどうなるかはまだ未検証です。

2015/11/26(Thu) 02:46:08 [ No.11650 ]
◇ Re: メタルギア ソリッド V ファントムペイン 投稿者:やむ  引用する 
寄生虫研究スキルはコードトーカーがすでにいる場合は特に影響は無いようです。恐らくはスキル持ちがいても問題無いと思います。

2015/11/26(Thu) 06:58:49 [ No.11651 ]
◇ Re: メタルギア ソリッド V ファントムペイン 投稿者:くっく  引用する 
今回のアプデでのコードの影響は無さそうだね。
良かった。

2015/11/26(Thu) 16:17:36 [ No.11656 ]
◇ Re: メタルギア ソリッド V ファントムペイン 投稿者:山猫  引用する 
ポピュラーなスキル
医者系研究系戦闘系やビッグマウス等は数値特定に時間かかりそうなのでやめました

FOB系 PFポイントの場所が未だに探せず泣いてます

2015/11/26(Thu) 19:40:55 [ No.11659 ]
◇ Re: メタルギア ソリッド V ファントムペイン 投稿者:名無し  引用する 
敵の警戒度(ヘルメット、武器、アーマーなど)を消すコードを探しています。植物や英雄度のところを探しましたがわかりませんでした。なにかわかったことがあったらまた書き込みます。

2015/12/04(Fri) 15:19:27 [ No.11692 ]
◇ Re: メタルギア ソリッド V ファントムペイン 投稿者:名無し  引用する 
スーツを全部解放するコードってありますでしょうか

2015/12/04(Fri) 22:04:06 [ No.11694 ]
◇ Re: メタルギア ソリッド V ファントムペイン 投稿者:やむ  引用する 
残虐度を0にするコードは今回のアプデで変わったんのでしょうか
それともこのコードでだいじょうぶなんでしょうか

2001BAEC 00000000

2015/12/05(Sat) 17:30:39 [ No.11698 ]
◇ Re: メタルギア ソリッド V ファントムペイン 投稿者:山猫  引用する 
俺はそのコードでやってます
とりあえず角は伸びません(GAME開始状態の角)

11694さん
スーツは分かりませんが寄生虫を入れるとパラサイトは開発できます
DL限定スーツもあるので全部の開放は厳しいかと。。。。

2015/12/05(Sat) 19:21:22 [ No.11700 ]
◇ Re: メタルギア ソリッド V ファントムペイン 投稿者:やむ  引用する 
山猫さん 回答有り難うございます

名無しさんAIはIDROIDに表示されるもの以外にヘリやスモーク。催眠グレネードについても調べてみてはどうでしょうか

それから鬼畜度を確認していた時に0001BAE4〜7にオンラインGMPと思われるコードを見つけました。弄れるようだったらコードを載せます

2015/12/06(Sun) 01:39:43 [ No.11701 ]
◇ Re: メタルギア ソリッド V ファントムペイン 投稿者:  引用する 
全班をレベル100にするものは
0215C6DC 38600064
0215C6E4 38600064
ですよね?

2015/12/06(Sun) 16:37:38 [ No.11703 ]
◇ Re: メタルギア ソリッド V ファントムペイン 投稿者:山猫  引用する 
11703 一馬さん  違うと思います

訂正
1F1A8〜の
見た目 不明 スキル 能力値
00  00  00  00 と書いてますが
実際は
1F1A8〜
見た目? スキル   能力値
00   0000  00    でした

やむさんヒントありがとう

GMPの構成 Z=A+B

Z= 現在GMP
A= 2001BAE0 ????????
B= 2001BAE4 ????????
A or B 片方をMAXに変えても ZはMAXにならない

試しに Zを半分の
A 2001BAE0 02FAF07F
B 2001BAE4 02FAF080 に変えましたが 4153200しか増加しない
もう少し少ない値じゃないと反映しないかも

2015/12/06(Sun) 21:01:14 [ No.11704 ]
◇ Re: メタルギア ソリッド V ファントムペイン 投稿者:山猫  引用する 
面白いものを見つけました
役に立つかは???

20002740 0000xxxx ミッションクリア数
20002744 0000xxxx 完全ステルス非殺傷クリア数
20002748 0000xxxx ステルスクリア数
2000274C 0000xxxx 無力化数
20002750 0000xxxx 殺傷数
20002754 0000xxxx 車両破壊数
20002758 0000xxxx ヘリ破壊数
2000275C 0000xxxx WG破壊数
20002768 0000xxxx 地雷撤去数
2000276C 0000xxxx 監視所制圧数
20002770 0000xxxx 拠点制圧数
20002778 0000xxxx 尋問数
20002780 0000xxxx HS数
2000278C 0000xxxx HU数
20002790 0000xxxx CQC数
20002794 0000xxxx 非殺傷数
20002798 0000xxxx ナイフ
2000279C 0000xxxx HG
200027A0 0000xxxx SM
200027A4 0000xxxx SG
200027A8 0000xxxx アサルト
200027AC 0000xxxx マシンガン系
200027B0 0000xxxx スナイパー
200027B4 0000xxxx ミサイル
200027B8 0000xxxx 投擲
200027BC 0000xxxx 設置
200027C0 0000xxxx クワイエット
200027C4 0000xxxx DD
200027C8 0000xxxx DH
200027CC 0000xxxx DW
200027D0 0000xxxx 車両
200027D4 0000xxxx 支援ヘリ
200027D8 0000xxxx 戦闘支援
200027DC 0000xxxx TTD数
20001CC0 0000xxxx 被発見
20001CC4 0000xxxx 被弾数
20001CE8 0000xxxx リフレ
20001CAC 0000xxxx 敵戦闘態勢

PLAY RECORDS のコードです
xxxxはお好きな数値でどうぞ!
役に立つかは分かりません

*尚 これで殺傷数減らしても角が無くなりません!

2015/12/07(Mon) 01:08:38 [ No.11706 ]
◇ Re: メタルギア ソリッド V ファントムペイン 投稿者:山猫  引用する 
補足と訂正
GMPの構成 Z=A+B

Z= 現在GMP
A= 2001BAE0 ????????
B= 2001BAE4 ???????? と書きましたが
オフラインにするとGMPが変動します
総GMP(Z)= オフライン(A)+ オンライン(B)

接続を切るとオフラインGMPが500万までしか行きません(ヘリ待機での俺の場合)
Aの数値をいくら変えてもオフライン最高GMPが500万でしたので
A= 2001BAE0 004c4b40 が最高値と思われます
B に関しては調査中です

2015/12/07(Mon) 21:25:55 [ No.11707 ]
◇ Re: メタルギア ソリッド V ファントムペイン 投稿者:山猫  引用する 
結果報告
色々試しましたがどうやら2千万以上への書き換えは無理みたいです
2千万を超えると報酬のGMPが受け取れません
オフライン最高GMP A=500万
オンライン最高GMP B=1500万までしか変えれませんでした
*但し100万以下の端数は自動で引き継がれていましたので
多分ですが
A= 2001BAE0 004C4B40
B= 2001BAE4 00E4E1C0 が書き換え可能最高値だと思います
検証出来る方いましたらお願いします

2015/12/07(Mon) 22:57:32 [ No.11708 ]
◇ Re: メタルギア ソリッド V ファントムペイン 投稿者:匿名  引用する 
[ No.11446 ]のコード及び

加工済み資源
00025BA9 00000006
00025BAA 0000001A
00025BAB 00000080
00025BAD 00000006
00025BAE 0000001A
00025BAF 00000080
00025BB1 00000006
00025BB2 0000001A
00025BB3 00000080
00025BB5 00000006
00025BB6 0000001A
00025BB7 00000080
00025BB9 00000006
00025BBA 0000001A
00025BBB 00000080

植物
00025BBE 00000017
00025BBF 00000070
00025BC2 00000017
00025BC3 00000070
00025BC6 00000017
00025BC7 00000070
00025BCA 00000017
00025BCB 00000070
00025BCE 00000017
00025BCF 00000070
00025BD2 00000017
00025BD3 00000070
00025BD6 00000017
00025BD7 00000070
00025BDA 00000017
00025BDB 00000070

HEROISM MAX
2001AEE8 05F5E0FF

通常版だが何処で使えばいい?
アプデなしのコードだが、公式以外反映しないのだが…

2015/12/13(Sun) 00:28:16 [ No.11715 ]
◇ Re: メタルギア ソリッド V ファントムペイン 投稿者:名無し  引用する 
> 通常版だが何処で使えばいい?
> アプデなしのコードだが、公式以外反映しないのだが…

もう少し細かく言ってもらわないとわからないですよ

2015/12/13(Sun) 14:14:00 [ No.11716 ]
◇ Re: メタルギア ソリッド V ファントムペイン 投稿者:名無し  引用する 
> [ No.11446 ]のコード及び
> ↓
> 加工済み資源
> 00025BA9 00000006
> 00025BAA 0000001A
> 00025BAB 00000080
> 00025BAD 00000006
> 00025BAE 0000001A
> 00025BAF 00000080
> 00025BB1 00000006
> 00025BB2 0000001A
> 00025BB3 00000080
> 00025BB5 00000006
> 00025BB6 0000001A
> 00025BB7 00000080
> 00025BB9 00000006
> 00025BBA 0000001A
> 00025BBB 00000080
>
> 植物
> 00025BBE 00000017
> 00025BBF 00000070
> 00025BC2 00000017
> 00025BC3 00000070
> 00025BC6 00000017
> 00025BC7 00000070
> 00025BCA 00000017
> 00025BCB 00000070
> 00025BCE 00000017
> 00025BCF 00000070
> 00025BD2 00000017
> 00025BD3 00000070
> 00025BD6 00000017
> 00025BD7 00000070
> 00025BDA 00000017
> 00025BDB 00000070
>
> HEROISM MAX
> 2001AEE8 05F5E0FF
>
> 通常版だが何処で使えばいい?
> アプデなしのコードだが、公式以外反映しないのだが…


00頭のコードは使えないんじゃないかな?

2015/12/13(Sun) 15:12:44 [ No.11717 ]
◇ Re: メタルギア ソリッド V ファントムペイン 投稿者:やむ  引用する 
匿名さんそれはシンプルモードでTPPGAM0とTPPGAM1に同じコード作れば反映されるはずですよ

2015/12/13(Sun) 16:16:38 [ No.11719 ]
◇ Re: メタルギア ソリッド V ファントムペイン 投稿者:  引用する 
寄生虫、全班Lv.100、資源、植物のコードが使えません。

2015/12/13(Sun) 19:59:44 [ No.11720 ]
◇ Re: メタルギア ソリッド V ファントムペイン 投稿者:匿名  引用する 
[No.11719]
>匿名さんそれはシンプルモードでTPPGAM0とTPPGAM1に同じコード作れば反映されるはずですよ

効力確認できず
なお、通常版だからBLJM61247の物で全くアップデートなしの物だぞ

それから場所はマザーベース

2015/12/14(Mon) 03:15:11 [ No.11721 ]
◇ Re: メタルギア ソリッド V ファントムペイン 投稿者:ks  引用する 
> [No.11719]
> >匿名さんそれはシンプルモードでTPPGAM0とTPPGAM1に同じコード作れば反映されるはずですよ
>
> 効力確認できず
> なお、通常版だからBLJM61247の物で全くアップデートなしの物
だぞ


>
> それから場所はマザーベース
やむさんが書いて無いのがよく無いのかもしれ無いが
資源系のコードはヘリ内で使うコードであってその他で意味がないぞ
。あと一度も取得していないものには効果が不確実だったり効かなかったりすとかエディタと質問の両方のレス見ないとわからないこともあるから一度全部見直してみてほしいそれでダメならもっかい質問して

2015/12/14(Mon) 08:23:25 [ No.11723 ]
◇ Re: メタルギア ソリッド V ファントムペイン 投稿者:山猫  引用する 
LEGUさん
班Lvの方は詳しく分かりませんが自分の場合はスキル所持者がいるだけで定員MAXじゃなくてもLv99になってます
寄生虫はGAME進行によるかと。。。(スキルやコードトーカー等)
資源、植物は一度も取得していないものには効果が不確実だったり効かなかったりします
拾得済みであればシンプルモードでTPPGAM0とTPPGAM1に同じコード作れば反映されるはずです
自分は通常版ですが問題ありません
基本的にはヘリ内で確認したほうが良いかと。。。
UDの状態も確認してみて下さい
微妙にコード場所が違っていたりします
尚 上限値以上に数値変えても反映されません

2015/12/14(Mon) 19:59:22 [ No.11724 ]
◇ Re: メタルギア ソリッド V ファントムペイン 投稿者:名無し  引用する 
全班Lv99のやり方、いまいち解らないっす。

2015/12/15(Tue) 00:02:46 [ No.11725 ]
◇ Re: メタルギア ソリッド V ファントムペイン 投稿者:山猫  引用する 
スタッフの総人数は何人ですか?
今いるスタッフ(オセ ミラ クワ コード)以外の全てにスキルと勲章を付けてみて下さい
多分 LV99になると思います

2015/12/16(Wed) 19:51:59 [ No.11727 ]
◇ Re: メタルギア ソリッド V ファントムペイン 投稿者:  引用する 
> ver1.06
>
> 班すべてLv100
> 00002000 0215C6DC
38600064 00002000
0215C6E4 38600064
>
>
> ステルス化(対兵士)
> 00002000 01D10080 48000104
>
>
> ステルス化(対監視カメラ)
> 00002000 01B92B74 40820004
>
>
> ステルス化(対ヘリコプター)
> 00002000 01988DE4 4800007C
>
>
> ステルス化(対戦車)
> 00002000 01E1F1A8 48000140

2015/12/16(Wed) 21:28:37 [ No.11728 ]
◇ Re: メタルギア ソリッド V ファントムペイン 投稿者:山猫  引用する 
> ver1.06
>
> 班すべてLv100
> 00002000 0215C6DC
38600064 00002000
0215C6E4 38600064
>
>
> ステルス化(対兵士)
> 00002000 01D10080 48000104
>
>
> ステルス化(対監視カメラ)
> 00002000 01B92B74 40820004
>
>
> ステルス化(対ヘリコプター)
> 00002000 01988DE4 4800007C
>
>
> ステルス化(対戦車)
> 00002000 01E1F1A8 48000140

???????????????

2015/12/17(Thu) 00:22:39 [ No.11730 ]
◇ Re: メタルギア ソリッド V ファントムペイン 投稿者:山猫  引用する 
12/17 UD後
GMP オフライン 2001BDD0 004C4B40 (500万
GMP オンライン 2001BDD4 01312D00 (2000万
ヒーローMAX    2001BDD8 05F5E0FF (99999999
残虐度?00  2001BDDC 00000000 (0

資源は調査中

2015/12/17(Thu) 22:25:22 [ No.11736 ]
◇ Re: メタルギア ソリッド V ファントムペイン 投稿者:うんこ  引用する 
植物
20026AB0 00001770
20026AB4 00001770
20026AB8 00001770
20026ABC 00001770
20026AC0 00001770
20026AC4 00001770
20026AC8 00001770
20026ACC 00001770

持ってる量と合わなかったけどここ変えたらできた

2015/12/17(Thu) 23:23:36 [ No.11737 ]
◇ Re: メタルギア ソリッド V ファントムペイン 投稿者:JJ  引用する 
資源 加工済 オフライン20万

20026A9C 00061A80
20026AA0 00061A80
20026AA4 00061A80
20026AA8 00061A80
20026AAC 00061A80

2015/12/18(Fri) 00:59:23 [ No.11738 ]
◇ Re: メタルギア ソリッド V ファントムペイン 投稿者:やむ  引用する 
12/17 UP後 試作 固定兵器 その他

00026AD6 00000069
00026AD7 000000FE
00026ADA 00000069
00026ADB 000000FE
00026AE2 00000069
00026AE3 000000FE
00026AE6 000000FE
00026AE7 000000FE
00026AEA 00000069
00026AEB 000000FE
00026AF2 00000069
00026AF3 000000FE
00026AF6 00000069
00026AF7 000000FE
00026AFA 00000069
00026AFB 000000FE
00026B02 00000069
00026B03 000000FE
00026B06 00000069
00026B07 000000FE
00026B0A 00000069
00026B0B 000000FE
00026B12 00000069
00026B13 000000FE
00026B16 00000069
00026B17 000000FE
00026B1A 00000069
00026B1B 000000FE
00026B22 00000069
00026B23 000000FE
00026B26 00000069
00026B27 000000FE
00026B2A 00000069
00026B2B 000000FE
00026B32 00000069
00026B33 000000FE
00026B36 00000069
00026B37 000000FE
00026B3A 00000069
00026B3B 000000FE
00026B42 00000069
00026B43 000000FE
00026B46 00000069
00026B47 000000FE
00026B4A 00000069
00026B4B 000000FE
00026B52 00000069
00026B53 000000FE
00026B56 00000069
00026B57 000000FE

2015/12/18(Fri) 02:20:26 [ No.11739 ]
◇ Re: メタルギア ソリッド V ファントムペイン 投稿者:山猫  引用する 
お疲れ様です
皆さん早いですな

未加工資源
20026B88 00061A80
20026B8C 00061A80
20026B90 00061A80
20026B94 00061A80
20026B98 00061A80

2015/12/18(Fri) 19:47:45 [ No.11741 ]
◇ Re: メタルギア ソリッド V ファントムペイン 投稿者:CARGO  引用する 
山猫さん、未加工オンはGMPと同じ方法で検索できると思いますか

2015/12/18(Fri) 21:10:21 [ No.11742 ]
◇ Re: メタルギア ソリッド V ファントムペイン 投稿者:山猫  引用する 
CARGOさん 俺に質問したのかな?
GMPと同じ方法で探してますが未だ見つけてません
仕組みはGMPと同じだと思います(個人見解)

寄生虫
00026B17 00000063 (99)
00026B1B 00000063 (99)
00026B1F 00000063 (99)

色々試しましたが オフラインで保有出来る書き換え可能数値は99が限界かも知れません
それ以上だと0になってしまいます
もしかしたら未加工資源も数値変更なるかも知れません

やむさん
兵器 他資源も俺の(通常版)だとオフライン最高保有数が99以上にならないので
00026AD3 00000063
00026AD7 00000063
00026ADB 00000063
00026ADF 00000063
00026AE3 00000063
00026AE7 00000063
00026AEB 00000063
00026AEF 00000063
00026AF3 00000063
00026AF7 00000063
00026AFB 00000063
00026AFF 00000063
00026B03 00000063
00026B07 00000063
00026B0B 00000063
00026B0F 00000063
00026B27 00000063
00026B2B 00000063
00026B2F 00000063
00026B33 00000063
00026B37 00000063
になるかと思われます
確認できる方いましたらお願いします

2015/12/19(Sat) 00:00:19 [ No.11744 ]
◇ Re: メタルギア ソリッド V ファントムペイン 投稿者:山本  引用する 
山猫さんへ
未加工資源とと寄生虫と兵器試しましたが変化なしです。
寄生虫と兵器のほうは、試したらすべて0になりました。

2015/12/19(Sat) 13:25:27 [ No.11745 ]
◇ Re: メタルギア ソリッド V ファントムペイン 投稿者:山本  引用する 
いま、やむさんの兵器コードためしてみました。
迫撃砲
多目的輸送軽車両
作戦前線支援キャリアートラック
火力支援装甲車
ソ連軍ウィーカーギア(戦闘型)
以外が
オフライン13162オンライン405になり
偵察戦闘装甲車だけ
オフライン31661オフライン978になりました。

2015/12/19(Sat) 13:46:00 [ No.11746 ]
◇ Re: メタルギア ソリッド V ファントムペイン 投稿者:うんこ  引用する 
きせいちゅ?
20026B14 00001770
20026B18 00001770
20026B1C 00001770

2015/12/19(Sat) 13:53:04 [ No.11747 ]
◇ Re: メタルギア ソリッド V ファントムペイン 投稿者:山猫  引用する 
間違った情報を流しました
申し訳ない

色々試しましたが
寄生虫 オフラインは3000以上帰れませんでしたので
20026B14 00000BB8
20026B18 00000BB8
20026B1C 00000BB8
です

2015/12/19(Sat) 20:21:37 [ No.11748 ]
◇ Re: メタルギア ソリッド V ファントムペイン 投稿者:山猫  引用する 
混乱してきた
画像UPします
この状態で兵器、車両、ギアがオンオフ合わせて20万強
オフ約2万 オン約18万です
加工資源は57万強〜80万強
未加工資源が40万〜50万
核廃棄が22万
虫が3000です

参考になるかな。。。


2015/12/19(Sat) 20:44:33 [ No.11749 ]
◇ Re: メタルギア ソリッド V ファントムペイン 投稿者:山猫  引用する 
何故か回転してしまい見にくいかと思います
虫 1770 になってますが中身は3000までしか増えてません

2015/12/19(Sat) 21:05:16 [ No.11752 ]
◇ Re: メタルギア ソリッド V ファントムペイン 投稿者:ヒデピー  引用する 
キーアイテムコード
解析された方いますか?

2015/12/19(Sat) 22:43:59 [ No.11753 ]
◇ Re: メタルギア ソリッド V ファントムペイン 投稿者:ななし  引用する 
兵士の能力を上げるコードも変わったのですか?

2015/12/20(Sun) 16:15:31 [ No.11755 ]
◇ Re: メタルギア ソリッド V ファントムペイン 投稿者:CARGO  引用する 
UD後 兵士能力コード
 
1000人
4001F1AB 0000004E
43E80004 00000000
2000人
4001F1AB 0000004E
47D00004 00000000

2015/12/20(Sun) 18:39:20 [ No.11757 ]
◇ Re: メタルギア ソリッド V ファントムペイン 投稿者:CARGO  引用する 
↑ミス 4001F1AB ☓ 4001F49B ○
1000人
4001F49B 0000004E
43E80004 00000000
2000人
4001F49B 0000004E
47D00004 00000000
3000人
4001F49B 0000004E
4BB80004 00000000

2015/12/20(Sun) 21:09:50 [ No.11758 ]
◇ Re: メタルギア ソリッド V ファントムペイン 投稿者:やむ  引用する 
山猫さんの画像からコード作ってみました。

20026AD4 02E09CB8
20026AD8 02E09CB8
20026ADC 02E09CB8
20026AE0 02E09CB8
20026AE4 02E09CB8
20026AE8 02E09CB8
20026AEC 02E09CB8
20026AF0 02E09CB8
20026AF4 02E09CB8
20026AF8 02E09CB8
20026AFC 02E09CB8
20026B00 02E09CB8
20026B04 02E09CB8
20026B08 02E09CB8
20026B0C 02E09CB8
20026B10 02E09CB8
20026B14 02E09CB8
20026B18 02E09CB8
20026B1C 02E09CB8
20026B20 02E09CB8
20026B24 02E09CB8
20026B28 02E09CB8
20026B2C 02E09CB8
20026B30 02E09CB8
20026B34 02E09CB8
20026B38 02E09CB8
20026B3C 02E09CB8
20026B40 02E09CB8
20026B44 02E09CB8
20026B48 02E09CB8
20026B4C 02E09CB8
20026B50 02E09CB8
20026B54 02E09CB8

2015/12/20(Sun) 21:34:21 [ No.11759 ]
◇ Re: メタルギア ソリッド V ファントムペイン 投稿者:山猫  引用する 
やむさんお疲れ様です
コード使用してみました
元数値
兵器、車両、ギアがオンオフ合わせて20万強
オフ約 2万 オン約 18万です
加工資源は 57万強〜80万強
未加工資源が 40万〜50万
核廃棄が 22万 虫 3000

使用後
核 2万
多目的輸送車 オン 67 オフ 600
汎用機関銃 オン 2000 オフ 18000
それ以外の項目は変更なしです

ただ 開発の方で開発一覧の1ページ目のみ武器のバックが黄色?金色?だいだい?に変わりました(★6〜★8)
コードと関りがあるかは不明です

2015/12/21(Mon) 20:07:20 [ No.11761 ]
◇ Re: メタルギア ソリッド V ファントムペイン 投稿者:やむ  引用する 
> やむさんお疲れ様です
> コード使用してみました
> 元数値
> 兵器、車両、ギアがオンオフ合わせて20万強
> オフ約 2万 オン約 18万です
> 加工資源は 57万強〜80万強
> 未加工資源が 40万〜50万
> 核廃棄が 22万 虫 3000
>
> 使用後
> 核 2万
> 多目的輸送車 オン 67 オフ 600
> 汎用機関銃 オン 2000 オフ 18000
> それ以外の項目は変更なしです
>
> ただ 開発の方で開発一覧の1ページ目のみ武器のバックが黄色?金色?だいだい?に変わりました(★6〜★8)
> コードと関りがあるかは不明です

そうでしたかだとしたら武器関係のコードになにか干渉したと考えられますね。ただ色が変わっただけかもしれませんがもしかすると場合によっては★6以上の武器をどうにかできるコードが見つかるかもしれませんね

2015/12/22(Tue) 08:16:05 [ No.11762 ]
◇ Re: メタルギア ソリッド V ファントムペイン 投稿者:すねーく  引用する 
> ↑ミス 4001F1AB ☓ 4001F49B ○
> 1000人
> 4001F49B 0000004E
> 43E80004 00000000
> 2000人
> 4001F49B 0000004E
> 47D00004 00000000
> 3000人
> 4001F49B 0000004E
> 4BB80004 00000000
オセ、ミラ、クワ、コード、エメが消えました。どうやったらもどりますか?

2015/12/22(Tue) 16:20:28 [ No.11763 ]
◇ Re: メタルギア ソリッド V ファントムペイン 投稿者:やむ  引用する 
> > ↑ミス 4001F1AB ☓ 4001F49B ○
> > 1000人
> > 4001F49B 0000004E
> > 43E80004 00000000
> > 2000人
> > 4001F49B 0000004E
> > 47D00004 00000000
> > 3000人
> > 4001F49B 0000004E
> > 4BB80004 00000000
> オセ、ミラ、クワ、コード、エメが消えました。どうやったらもどりますか?

通常ミッションを進めたりユニークキャラが出るミッションをするなりしていれば戻ってくるはずです

2015/12/22(Tue) 18:51:51 [ No.11764 ]
◇ Re: メタルギア ソリッド V ファントムペイン 投稿者:ヘタレン  引用する 
兵士能力 4000人は?

2015/12/22(Tue) 20:12:55 [ No.11765 ]
◇ Re: メタルギア ソリッド V ファントムペイン 投稿者:すねーく  引用する 
> > > ↑ミス 4001F1AB ☓ 4001F49B ○
> > > 1000人
> > > 4001F49B 0000004E
> > > 43E80004 00000000
> > > 2000人
> > > 4001F49B 0000004E
> > > 47D00004 00000000
> > > 3000人
> > > 4001F49B 0000004E
> > > 4BB80004 00000000
> > オセ、ミラ、クワ、コード、エメが消えました。どうやったらもどりますか?
>
> 通常ミッションを進めたりユニークキャラが出るミッションをするなりしていれば戻ってくるはずです

助かりました!ありがとうございます。

2015/12/22(Tue) 22:14:25 [ No.11766 ]
◇ Re: メタルギア ソリッド V ファントムペイン 投稿者:v  引用する 
兵士能力コード適用すると人数がへってしまうんですが
何が行けないのでしょうか

2015/12/22(Tue) 23:16:03 [ No.11768 ]
◇ Re: メタルギア ソリッド V ファントムペイン 投稿者:やむ  引用する 
4000人
4001F49B 0000004E
4FA00004 00000000

------------------------------------------------------

4001F49B 0000004E
4xxx0004 00000000
ヘタレンさん、兵士はxxx部分に人数分の16進数を入れれば
スタッフの数に応じた数値を設定する事ができます

vさん、コードが反映されず消えてしまう場合は
シンプルモードでTPP-GAM0・TPP-GAM1の両方にパッチコードを作っていないからではないかと思います。それ以外でしたらまた書き込みがあると助かります

2015/12/23(Wed) 00:09:30 [ No.11769 ]
◇ Re: メタルギア ソリッド V ファントムペイン 投稿者:v  引用する 
TPP-GAM0とTPP-GAM1の両方にパッチコードを作って適用したけどダメでした
別のユーザーで作ったセーブではTPP-GAM0パッチコードだけでできました
不思議です
なんかすいませんでしたありがとうございます

2015/12/23(Wed) 01:08:52 [ No.11770 ]
◇ Re: メタルギア ソリッド V ファントムペイン 投稿者:JJ  引用する 
> 資源 加工済 オフライン20万
>
> 20026A9C 00061A80
> 20026AA0 00061A80
> 20026AA4 00061A80
> 20026AA8 00061A80
> 20026AAC 00061A80

オフ上限が50万でしたので訂正します

オフ加工済資源50万

20026A9C 000F4240
20026AA0 000F4240
20026AA4 000F4240
20026AA8 000F4240
20026AAC 000F4240

ついでに
オフ未加工資源20万(たぶん上限

20026B88 00186A00
20026B8C 00186A00
20026B90 00186A00
20026B94 00186A00
20026B98 00186A00

2015/12/23(Wed) 02:16:26 [ No.11771 ]
◇ Re: メタルギア ソリッド V ファントムペイン 投稿者:ヘタレン  引用する 
> 4000人
> 4001F49B 0000004E
> 4FA00004 00000000
>
> ------------------------------------------------------
>
> 4001F49B 0000004E
> 4xxx0004 00000000
> ヘタレンさん、兵士はxxx部分に人数分の16進数を入れれば
> スタッフの数に応じた数値を設定する事ができます
>
> vさん、コードが反映されず消えてしまう場合は
> シンプルモードでTPP-GAM0・TPP-GAM1の両方にパッチコードを作っていないからではないかと思います。それ以外でしたらまた書き込みがあると助かります

やむ様有難うございます

2015/12/23(Wed) 07:18:20 [ No.11772 ]
◇ Re: メタルギア ソリッド V ファントムペイン 投稿者:ガンパパ  引用する 
> キーアイテムコード
> 解析された方いますか?

(グランドマスター認定書)解りますか? 自分のFOBが雷電でヤラレタノデ  
報復したいので・・

2015/12/23(Wed) 07:52:30 [ No.11773 ]
◇ Re: メタルギア ソリッド V ファントムペイン 投稿者:山猫  引用する 
兵士コード使用時に人数が減る現象は営倉の能力変更が影響してます
営倉に入っている兵士以外を変更するか営倉に入っていない状態で使用すれば大丈夫です

2015/12/23(Wed) 19:32:47 [ No.11775 ]
◇ Re: メタルギア ソリッド V ファントムペイン 投稿者:名無し  引用する 
山猫さん営倉とそうでない兵士との区別はどこでつけられますか

また4E以上の数値でALL S++をの兵士を作ることは
可能だと思いますか

2015/12/23(Wed) 19:36:38 [ No.11776 ]
◇ Re: メタルギア ソリッド V ファントムペイン 投稿者:山猫  引用する 
名無しさん
ZiangTan と言うアジア人は仲間にいますか?
居たらそいつは変更しないでください
後 能力数値(アドバンス参照)で 最後が80になってる奴はミラーやオセロットやコードトーカー等になっているはずですので80になっている場所と
クワの所属は営倉なのでおそらく4Fだと思うから4Fの場所を控えておいてください
NO11649 NO11704参照ください

クワイエットなら 前哨狙撃兵で所属は営倉なので
能力値は 0001BF80  所属、勲章は 4FCO0000 になってるはずです

全員書き換えたら 能力値80の奴と 所属4Fの奴の数値を戻せば大丈夫なはずです
それ以外なら
入隊順に一人ずつ数えても良いと思いますが

因みにオセ ミラ クワ等に勲章を付けても効果ありません

ALL S++ を作る方程式は解明していませんが
4E以上に変えても効果はありません
ALL S++を作るなら元々の能力が高い奴(ALL S+とか)に使用すれば可能かと思います
俺はALL S++はまだ10人しかいません


JJさん
加工資源 オフ 上限50万ですか?
コード使用しましたがオフは20万までしか上がらず
逆にオンが100万まで行きました
未加工はオフ45000でオン45万でした
コピペなので間違ってないと思います

2015/12/23(Wed) 21:26:05 [ No.11777 ]
◇ Re: メタルギア ソリッド V ファントムペイン 投稿者:JJ  引用する 
> JJさん
> 加工資源 オフ 上限50万ですか?
> コード使用しましたがオフは20万までしか上がらず
> 逆にオンが100万まで行きました
> 未加工はオフ45000でオン45万でした
> コピペなので間違ってないと思います

オフの上限はもしかしたらFOBの数で変わるかもしれません。
自分はFOB4をまもなく完成する段階です

2015/12/23(Wed) 21:38:31 [ No.11778 ]
◇ Re: メタルギア ソリッド V ファントムペイン 投稿者:やむ  引用する 
名無しさんALL S++にしたいなら勲章を付けてみては?

山猫さん ALLS++の兵士は元からそのステですかそれとも勲章ですか

2015/12/23(Wed) 22:28:19 [ No.11779 ]
◇ Re: メタルギア ソリッド V ファントムペイン 投稿者:山猫  引用する 
JJさん
俺のFOBは全て3です
MB不足で4つ目を建設出来てません

やむさん
勲章は全員につけてますがS+もS++もいます
一番多いのはS++が3つ 次が4つです
EXTREMEや完ステのステージから拾った兵士やがS++になりやすい気がします

2015/12/23(Wed) 22:44:22 [ No.11780 ]
◇ Re: メタルギア ソリッド V ファントムペイン 投稿者:やむ  引用する 
資源コードを見なおしたらオフの植物保有量が6000近くに対応していたのでコード載せときますただFOBの数とかも関係しているかもしれないので効果がなかったらすみません

植物 6000
20026AB0 00002EE0
20026AB4 00002EE0
20026AB8 00002EE0
20026ABC 00002EE0
20026AC0 00002EE0
20026AC4 00002EE0
20026AC8 00002EE0
20026ACC 00002EE0

2015/12/24(Thu) 15:29:49 [ No.11781 ]
◇ Re: メタルギア ソリッド V ファントムペイン 投稿者:monkey  引用する 
> > JJさん
> > 加工資源 オフ 上限50万ですか?
> > コード使用しましたがオフは20万までしか上がらず
> > 逆にオンが100万まで行きました
> > 未加工はオフ45000でオン45万でした
> > コピペなので間違ってないと思います
>
> オフの上限はもしかしたらFOBの数で変わるかもしれません。
> 自分はFOB4をまもなく完成する段階です

FOB4を完成させるのにどのくらいかかりましたか

2015/12/25(Fri) 13:33:27 [ No.11783 ]
◇ Re: メタルギア ソリッド V ファントムペイン 投稿者:CARGO  引用する 
FOBへの課金はスレ違じゃない?
でもしいて言うならFOB1つあたり全部で(即完成で)3万弱だろうな

2015/12/25(Fri) 18:34:37 [ No.11784 ]
◇ Re: メタルギア ソリッド V ファントムペイン 投稿者:BOF  引用する 
兵士能力を上げると、FOB侵入されまくって
ガンガン奪われまくった
セキュリティLv59なのに余裕で奪って、報復も出来ない。
高ランクプレイヤーの標的にされるだけですね。

2015/12/26(Sat) 11:25:54 [ No.11785 ]
◇ Re: メタルギア ソリッド V ファントムペイン 投稿者:名無し  引用する 
FOBの侵入問題はPFランク?ポイント?のどちらかをゼロにすればいいはず(意図的に失敗し続けるとかで)

2015/12/26(Sat) 18:50:52 [ No.11786 ]
◇ Re: メタルギア ソリッド V ファントムペイン 投稿者:山猫  引用する 
英雄度を上げて英雄の称号と核を所持すれば侵入は減ろと思いますよ

やむさん
それ12000じゃないかな?
俺のは3000以上には変えれませんでした

2015/12/26(Sat) 19:12:38 [ No.11787 ]
◇ Re: メタルギア ソリッド V ファントムペイン 投稿者:名前はない  引用する 
なんかこのスレってルール違反ばかりな気がするんだが。
FOBやPFポイントなんかは明らかにオンライン使用前提だし。

しかも今作は
オンにつなぐとサーバに各種データを自動的にアップする仕様だし
ゲーム開始時にオンに自動で繋ぐから
PFランクやらスタッフやら資源等は弄ったら
コード引っこ抜いたりサインアウトして起動しないとダメなはず。

スレの最初の方はともかく
多分途中からの人等はみんな平気でオンにつないでるよね?

2015/12/27(Sun) 14:56:31 [ No.11788 ]
◇ Re: メタルギア ソリッド V ファントムペイン 投稿者:山猫  引用する 
FOBやPFポイントは誰も弄ってないと思いますよ
そもそも見つけれないし
UPしてあるのはGAMEのメイン進行に直接影響する部分ではないと思いますし
確認の為に繋ぐ事もあるでしょう
違反してないから掲載されてるのではないかな
違反してたら削除されてると思いますが

2015/12/27(Sun) 18:50:33 [ No.11789 ]
◇ Re: メタルギア ソリッド V ファントムペイン 投稿者:めーる  引用する 
> 12/17 UD後
> GMP オフライン 2001BDD0 004C4B40 (500万
> GMP オンライン 2001BDD4 01312D00 (2000万
> ヒーローMAX    2001BDD8 05F5E0FF (99999999
> 残虐度?00  2001BDDC 00000000 (0
>
> 資源は調査中

オンラインが反映されないみたいなのですが・・・

2015/12/27(Sun) 19:47:46 [ No.11790 ]
◇ Re: メタルギア ソリッド V ファントムペイン 投稿者:山猫  引用する 

1000万ならどうですか?
2001BDD4 00989680

チャレンジタスクの項目が増えてから反映されないみたいで
1500万でも反映されなくなってました

2015/12/27(Sun) 20:47:29 [ No.11791 ]
◇ Re: メタルギア ソリッド V ファントムペイン 投稿者:めーる  引用する 
駄目でした
ちなみに999万9999でも反映されません
チャレンジタスクの影響でアドレス変わったか
サーバー管理になったんですかねぇ

2015/12/27(Sun) 21:24:50 [ No.11792 ]
◇ Re: メタルギア ソリッド V ファントムペイン 投稿者:名前はない  引用する 
PFランクは所属スタッフのレベルと人数で実質決まるうえに
仮想ランキング戦という他社も関係する明確なオンライン要素です。
FOBも同じです。
警備ランクやスタッフ等は仕様上自動的にオンラインサーバに送られます。
つまりスタッフレベルを弄るだけでも
オンにつないだ時点で明確に仮想ランキングマッチや
他者のPFミッションに影響を与えるという事です。
ただシステムのアップデートをするだけなら問題ありませんが。

違反してたら削除される云々については
管理人の方がこの仕様自体を知らない可能性があるので
削除されていないだけかもしれませんが
忙しいなどの理由で放置していて見てないだけかもしれません。
実際他のスレを見ても3月ぐらいから削除もされていないようですし。
まあ管理人の方への連絡方法がわからないため真偽を確認することはできませんが。

2015/12/27(Sun) 21:40:31 [ No.11793 ]
◇ Re: メタルギア ソリッド V ファントムペイン 投稿者:山猫  引用する 
11792 めーるさん
その可能性はありますね

11793 名前はないさん
>>PFランクは所属スタッフのレベルと人数で実質決まるうえに
仮想ランキング戦という他社も関係する明確なオンライン要素です。
>>FOBも同じです。
警備ランクやスタッフ等は仕様上自動的にオンラインサーバに送られます。
>>つまりスタッフレベルを弄るだけでも
オンにつないだ時点で明確に仮想ランキングマッチや
他者のPFミッションに影響を与えるという事です。
>>ただシステムのアップデートをするだけなら問題ありませんが。

そうですか?
俺のはPFランクDのままですし
FOBミッションに限っての話ですよね?
FOBミッションでは普通に負けたりしますし
通常のミッションやSIDE OPS進行には影響ないと思いますが

ここは議論する場所じゃないので
コードに興味なければスルーした方が良いかと思いますけど

2015/12/27(Sun) 21:56:45 [ No.11794 ]
◇ Re: メタルギア ソリッド V ファントムペイン 投稿者:名前はない  引用する 
そもそも議論も何も
以前から改造したらオンには繋がない、が常識だったはずですが。

どうも理解されてないようなので言いますが勝敗が問題ではないんですよ。
今回の場合あなたは改造兵士をばらまいているという事を理解していますか?

本来常識のはずですが改めて言います。
改造してオンに繋ぐ行為自体が
すでに他者に迷惑をかけている、という事を
まず自覚してください。
この手の改造は個人で楽しむものです。

2015/12/27(Sun) 23:49:17 [ No.11795 ]
◇ Re: メタルギア ソリッド V ファントムペイン 投稿者:monkey  引用する 
言いたいたいことは分かったがPC版、箱版PS3版
はここのセーブエデット以外(本体改造等)の
チーターがざらなので比較的公正なプレイを
望むのならPS4あたりに乗り換えるべき

2015/12/27(Sun) 23:52:47 [ No.11796 ]
◇ Re: メタルギア ソリッド V ファントムペイン 投稿者:山猫  引用する 
名前はないさん
解析した結果を掲載しても使用するかどうかは
各個人次第なんじゃないの?

勝敗は問題じゃないと言いますが
改造してオンにして無敵状態なら迷惑になるかもしれませんが
FOBでも普通にフルトンされたり、こちらが負けてるなら他者にも利益が出てるはずだから
一概に全部が迷惑とは言えないよね?

こっちは解析するのが楽しくてやってるんだし
興味もないのにわざわざやって来て常識常識と語ってますが
貴方がしてるのは単なる 荒らし ですよ

俺らより貴方の方がかなり迷惑をかけてると言う事に気づいたら良いのではないかな

以降 俺は貴方のレスをスルーさせて頂きます

2015/12/28(Mon) 23:40:41 [ No.11797 ]
◇ Re: メタルギア ソリッド V ファントムペイン 投稿者:スルーをする。すまないさん  引用する 
皆さんスルーしなよ。
相手は、荒らし目的で言ってるか?
それとも雑誌に載せる業者の可能性もあるから。
スルーor無視しましょう。
相手するだけ無駄に疲れるよ?

文章力が低くてすまない

2015/12/29(Tue) 04:57:20 [ No.11798 ]
◇ Re: メタルギア ソリッド V ファントムペイン 投稿者:名前はない  引用する 
解析した結果を掲載するなとは言いませんが
あなた自身オンで使用していることを語ってますよね?
それにあなた含め何人もオンでの使用を前提に書いているようですし。

そもそも無敵じゃなきゃいいって
じゃあ例えばポケモンやらの大会での改造使用も
負ける可能性はそれなりにあるため問題ないということになりますが。
利益が出るならいいのなら
例えばアイルーの時も問題にはならなかったはずでしょう?
寧ろ他者がフルトン出来るのも問題の一つです。

それと私自身も改造が興味がないのではありません。
一応SFCの頃から改造はしているし
現在もこのゲームではないものの解析もしています。
だからこそ言っているんです。
解析するのが楽しいのはわかりますし
このゲームの一般プレイヤーや
ルールを守って改造を楽しんでいる人間に迷惑をかけないでください。

それと一応言っておきますが
現在セーブデータの改造は
同一性の保持の権利が裁判で認められてしまった以上
個人使用目的以外でした場合著作権法違反になる恐れも十分にあります。
つまり改造セーブデータのオンや大会での使用、売買はネット上の違法DL関係と同じ事をしている事になります。

2015/12/29(Tue) 05:41:24 [ No.11799 ]
◇ Re: メタルギア ソリッド V ファントムペイン 投稿者:monkey  引用する 
問題があるとされればコードを使った人はコナミに消されるだろうし、ユーザーにモラルを求めるだけ無駄です
むしろあなたもオフのコード解析を手伝ってください
敵の経過状況を消すコードとか士気が下がらないコードとか

2015/12/29(Tue) 13:48:00 [ No.11800 ]
◇ Re: メタルギア ソリッド V ファントムペイン 投稿者:KOME  引用する 
メールさん一度素材を打ってオンラインの限界値を見てみてください
限界値の数値を入力できればコードが反映されるはずです、私も苦労しましたから

2015/12/29(Tue) 14:52:50 [ No.11801 ]
◇ Re: メタルギア ソリッド V ファントムペイン 投稿者:ks  引用する 
自分用に既出コードを一度まとめさせてもらいます
GMP オフライン 2001BDD0 004C4B40 (500万

GMP オンライン 2001BDD4 01312D00 (2000万

ヒーローMAX    2001BDD8 05F5E0FF (99999999

残虐度?00  2001BDDC 00000000 (0

オフ加工済資源50万

20026A9C 000F4240
20026AA0 000F4240
20026AA4 000F4240
20026AA8 000F4240
20026AAC 000F4240

オフ未加工資源20万

20026B88 00186A00
20026B8C 00186A00
20026B90 00186A00
20026B94 00186A00
20026B98 00186A00

植物
20026AB0 00001770
20026AB4 00001770
20026AB8 00001770
20026ABC 00001770
20026AC0 00001770
20026AC4 00001770
20026AC8 00001770
20026ACC 00001770

寄生虫 
20026B18 00000BB8
20026B1C 00000BB8

固定兵器・車両・核・寄生虫込み?

20026AD4 02E09CB8
20026AD8 02E09CB8
20026ADC 02E09CB8
20026AE0 02E09CB8
20026AE4 02E09CB8
20026AE8 02E09CB8
20026AEC 02E09CB8
20026AF0 02E09CB8
20026AF4 02E09CB8
20026AF8 02E09CB8
20026AFC 02E09CB8
20026B00 02E09CB8
20026B04 02E09CB8
20026B08 02E09CB8
20026B0C 02E09CB8
20026B10 02E09CB8
20026B14 02E09CB8
20026B18 02E09CB8
20026B1C 02E09CB8
20026B20 02E09CB8
20026B24 02E09CB8
20026B28 02E09CB8
20026B2C 02E09CB8
20026B30 02E09CB8
20026B34 02E09CB8
20026B38 02E09CB8
20026B3C 02E09CB8
20026B40 02E09CB8
20026B44 02E09CB8
20026B48 02E09CB8
20026B4C 02E09CB8
20026B50 02E09CB8
20026B54 02E09CB8

兵士能力コード

1F49B〜
スタッフ状態見方

ユニーク アドバンスで0xで検索
コードトーカー :0006DF80

オセロット   :00087F80

クワイエット  :0001BF80

ミラー     :00089F80

見た目? スキル   能力値
00   0000  00 

スキル部分
96FF 通訳(ロシア語
775F 通訳(パシュトー語
171F 通訳(アフリカ
087F 戦術教官
089F マザーベース副指令
01BF 前哨狙撃兵
06DF 二足歩行兵器開発
4501 レーダー技術
F416 麻酔技術
A53F メタマテリアル
63FF マスターガンスミス
B67F 映像監視
07DF 寄生虫(コードトーカー
349F 睡眠ガス技術
5622 運搬技術
C5DF ロケット制御
94DF 電磁ネット
055F 創薬技術

4001F49B 0000004E
4xxx0004 00000000
xxx部分に人数分の16進数を入れる

1000人
4001F49B 0000004E
43E80004 00000000
2000人
4001F49B 0000004E
47D00004 00000000
3000人
4001F49B 0000004E
4BB80004 00000000
4000人
4001F49B 0000004E
4FA00004 00000000

0022B48〜?

所属班 不明 称号 専属契約?
00  00 00 00
称号部分
0A 丸型
4A 十字と丸型

2015/12/29(Tue) 16:29:58 [ No.11802 ]
◇ Re: メタルギア ソリッド V ファントムペイン 投稿者:JJ  引用する 
ksさんコードまとめお疲れ様です

オフ未加工資源50万

20026B88 003D0900
20026B8C 003D0900
20026B90 003D0900
20026B94 003D0900
20026B98 003D0900

加工済み資源50万のコードもそうですが
反映されないことがあるようですが
その場合コード適用して反映されなかった状態のセーブデータをそのままオートセーブさせてもう一度コード適用させてみてください。(FOB1を作った状態で検証済み)

もしかしたら、やむさんの植物6000もこの方法でいけるかもしれません

2015/12/30(Wed) 12:28:18 [ No.11806 ]
◇ Re: メタルギア ソリッド V ファントムペイン 投稿者:ks  引用する 
> ksさんコードまとめお疲れ様です
>
> オフ未加工資源50万
>
> 20026B88 003D0900
> 20026B8C 003D0900
> 20026B90 003D0900
> 20026B94 003D0900
> 20026B98 003D0900
>
> 加工済み資源50万のコードもそうですが
> 反映されないことがあるようですが
> その場合コード適用して反映されなかった状態のセーブデータをそのままオートセーブさせてもう一度コード適用させてみてください。(FOB1を作った状態で検証済み)
>
> もしかしたら、やむさんの植物6000もこの方法でいけるかもしれません

そうだったんですか私も時々資源コードが反映されずに困っていたんですこちらこそありがとうございます

2015/12/30(Wed) 14:26:02 [ No.11807 ]
◇ Re: メタルギア ソリッド V ファントムペイン 投稿者:JJ  引用する 
星型ついに発見!
22B48〜
所属班 不明 勲章 直属契約(任務状態)
00  00 00 00
称号部分
0A 功労章
4A 十字勲章と功労章
FE 名誉勲章・十字勲章・功労章の3つ付きました

2016/01/02(Sat) 18:42:44 [ No.11809 ]
◇ Re: メタルギア ソリッド V ファントムペイン 投稿者:やむ  引用する 
JJさんのデータから勲章3つ付きになるコード
作ってみましたこれと能力コードを併用すると
スタッフの能力が半分以上S++になります

※ただし元があまり引くとS+を越えられないものもあるようです 

全スタッフ(ユニークを除く)名誉勲章・十字勲章・功労章
1000人
40022B4A 000000FE
43E80004 00000000

人数調整は能力と同じです

2016/01/03(Sun) 12:47:34 [ No.11810 ]
◇ Re: メタルギア ソリッド V ファントムペイン 投稿者:JJ  引用する 
オフ固定兵器・車両・ウォーカーギア 各種30000

42026AD0 0000EA60
400F0004 00000000
42026B24 0000EA60
40050004 00000000

2016/01/03(Sun) 16:13:09 [ No.11811 ]
◇ Re: メタルギア ソリッド V ファントムペイン 投稿者:権兵衛  引用する 
勲章のコードを4000人にして使ったら人数がいつの間にか減っていて、スタッフ集めたら更に人数が減ったんですが何か原因なのでしょうかね。
それか元から2100人しかいないのに4000人のコードを使ったのが原因なのかわからないんですが(^-^;

2016/01/03(Sun) 21:48:58 [ No.11812 ]
◇ Re: メタルギア ソリッド V ファントムペイン 投稿者:やむ  引用する 
不具合については未検証ですがおそらくスタッフコードの
時と同じく営倉ないしはユニークキャラによる
影響ではないかと考えられます。

2016/01/03(Sun) 22:24:10 [ No.11814 ]
◇ Re: メタルギア ソリッド V ファントムペイン 投稿者:権兵衛  引用する 
あ、そうかも知れないと思って営倉に人がいない状態から増やしたら減るんですよ〜。
100人集めたら1700人くらいまで減っててまた100人集めたら1400人くらいまで減って…1人毎に3人減る感じ(^-^;
かといってユニークキャラが原因なら兵士がSランクに変更したときは特に減らなかったんですよ。

まぁ、原因僕もわからないので減る前のセーブデータがないので減った状態でしばらく様子見てみます(^-^;
スタッフ増やす方法があればいいんですが(笑)

やむさん、お返事ありがとうございますm(__)m

2016/01/03(Sun) 23:21:51 [ No.11815 ]
◇ Re: メタルギア ソリッド V ファントムペイン 投稿者:名無し  引用する 
ユニークキャラのスキルを持ってる兵士が離反している気がします!
ところで、兵士のスキルを変えるのってどうやるんですか?

2016/01/04(Mon) 11:08:01 [ No.11817 ]
◇ Re: メタルギア ソリッド V ファントムペイン 投稿者:やむ  引用する 
ksさんがまとめた表の中にある能力値を変えるコードのところに
アドバンスモードでの兵士の見方ってところがありますよね

見た目? スキル   能力値
00   0000  00 

↑これです
コレのスキル部分を書き換えることでスキルが変わります。
現在変えられるスキルは下のスキル部分だけです。
他は顔によってバラバラになるものもあるので不明です。
また、能力値を弄ると顔によってはユニークキャラしか
持たないはずのスキルや他のスキルになることもあるの
で気をつけてください

2016/01/04(Mon) 15:47:50 [ No.11818 ]
◇ Re: メタルギア ソリッド V ファントムペイン 投稿者:CARGO  引用する 
> ユニークキャラのスキルを持ってる兵士が離反している気がします!
> ところで、兵士のスキルを変えるのってどうやるんですか?

スレを最初から読んでみて何度かその質問に対する答えが書いてあるから

2016/01/04(Mon) 15:53:07 [ No.11819 ]
◇ Re: メタルギア ソリッド V ファントムペイン 投稿者:権兵衛  引用する 
> ユニークキャラのスキルを持ってる兵士が離反している気がします!
僕の場合、ユニークキャラのスキル持ってたのは数人だけで、何百人も持ってませんでした(^-^;

2016/01/04(Mon) 18:06:37 [ No.11820 ]
◇ Re: メタルギア ソリッド V ファントムペイン 投稿者:ks  引用する 
コードをまとめた後に残虐度を下げるコードを使ったのですが
角が短くなりません角と残虐度は別のコードなのでしょうか
それとも固定兵器コードに含まれる核保有量のせいでしょうか

2016/01/04(Mon) 20:52:45 [ No.11821 ]
◇ Re: メタルギア ソリッド V ファントムペイン 投稿者:山猫  引用する 
明けましておめでとうございます

KSさん
角は完全に無くなる訳ではありません
GAMEを初めて開始した時に既に角がありましたよね?
それ以上は引っ込みません

権兵衛さん
規定キャラやZiangTan と言うアジア人を変更したり所持人数を遥かに超える人数分の変更をしても所持人数が減ります
(経験済み)所持人数が減るとFOBでの営倉人数が半端じゃない数値になっているかと思いますがいかがですか?



解析 纏めお疲れ様です
寄生虫のコードは3つなので
20026B14 00000BB8
20026B18 00000BB8
20026B1C 00000BB8
になります

2016/01/05(Tue) 19:47:09 [ No.11824 ]
◇ Re: メタルギア ソリッド V ファントムペイン 投稿者:山猫  引用する 
核兵器の保有数を消したいなら
20026B0C
20026B10
20026B38~7C の部分をALL 0にすれば核保有が0になります
ちょっとめんどかったので場所の特定まではしませんでした

2016/01/05(Tue) 21:40:52 [ No.11825 ]
◇ Re: メタルギア ソリッド V ファントムペイン 投稿者:ks  引用する 
山猫さん回答ありがとうございます。
しかし、私が角といっているのは血まみれになる手前の2段階目めの伸びた状態のものです。残虐度0のコードを使ってみたのですが、なぜ効果がなかったんです。
メンテ中に核を増やしてから廃棄すると角は戻ったのですがその後、改めて残虐度を00000000で消すとまた伸びてしまうということが11月ごろから続いたため疑問に思い質問しました

2016/01/06(Wed) 02:45:45 [ No.11826 ]
◇ Re: メタルギア ソリッド V ファントムペイン 投稿者:ks  引用する 
すみません↑の文章がおかしかったので改めて書きます
角が無くなるのではなく血まみれ前の角が伸びた状態から残虐度コードで元にに戻すことができず、
代わりにオフ状態で核を増やし廃棄する方法でしか戻せず、短い状態から残虐度のコードを使う逆に伸びてしまうのです(伸びるだけで血まみれではない)
このような状態が11月のUP後くらいから続いており解決策がわからなかったために質問いたしました

2016/01/06(Wed) 03:02:26 [ No.11827 ]
◇ Re: メタルギア ソリッド V ファントムペイン 投稿者:権兵衛  引用する 
明けましておめでとうございます!

> 権兵衛さん
> 規定キャラやZiangTan と言うアジア人を変更したり所持人数を遥かに超える人数分の変更をしても所持人数が減ります
> (経験済み)所持人数が減るとFOBでの営倉人数が半端じゃない数値になっているかと思いますがいかがですか?

何も考えずコードを使用したらユニキャラやZiangTanのステータス?まで変更してたかも知れないです💦
あと倍以上の人数のコードを書き換えたりしてました。
営倉に直接入らなければ人数が減ったりしないみたいで、FOBの営倉が増えても減らなかったりイベントなどで営倉に入らずに人数が増えれば減る現象は起こらないようでした。
ちなみに、そのときはFOBの営倉はどうだったかまで確認していませんでしたが今はFOB営倉は誰もいない状態ですね。(自信はありませんが、100人ぐらいいたような?]

2016/01/06(Wed) 14:25:58 [ No.11828 ]
◇ Re: メタルギア ソリッド V ファントムペイン 投稿者:山猫  引用する 
KSさん
通常版ですか?
原因は分かりませんが俺の通常版の場合はそういう事はありませんね
一度試して欲しいのですが
ヘリ待機⇒マザーベース⇒ヘリ待機⇒武器改造OR傭兵派遣⇒セーブ⇒コード使用 (核0と角無し)⇒です
要するにAUTOセーブをして欲しいと言う事です

権兵衛さん
出来るならコード使用前に予備セーブをとることを勧めます
後 固定キャラ等の場所 数値をあらかじめ記憶しておくと良いかもしれません

2016/01/06(Wed) 20:18:49 [ No.11829 ]
◇ Re: メタルギア ソリッド V ファントムペイン 投稿者:テキオー灯  引用する 
オンラインGMPってもう変えるのは不可能なんですか
いくらいじっても変わりません

2016/01/06(Wed) 22:33:25 [ No.11830 ]
◇ Re: メタルギア ソリッド V ファントムペイン 投稿者:権兵衛  引用する 
> 権兵衛さん
> 出来るならコード使用前に予備セーブをとることを勧めます
> 後 固定キャラ等の場所 数値をあらかじめ記憶しておくと良いかもしれません

今回の事で予備って大事に保存しておくのってだなって思いました(^-^;
何百人か集めたら減らなくなったので、みなさんの書き込みとか数値とかも参考にしたりします。
みなさん、色々スレ流してしまってすみませんm(__)m

2016/01/06(Wed) 23:48:04 [ No.11831 ]
◇ Re: メタルギア ソリッド V ファントムペイン 投稿者:ks  引用する 
> KSさん
> 通常版ですか?
> 原因は分かりませんが俺の通常版の場合はそういう事はありませんね
> 一度試して欲しいのですが
> ヘリ待機⇒マザーベース⇒ヘリ待機⇒武器改造OR傭兵派遣⇒セーブ⇒コード使用 (核0と角無し)⇒です
> 要するにAUTOセーブをして欲しいと言う事です
>
> 権兵衛さん
> 出来るならコード使用前に予備セーブをとることを勧めます
> 後 固定キャラ等の場所 数値をあらかじめ記憶しておくと良いかもしれません

ソフトはDL版です
オートセーブはMBへ帰ったりミッションからACCに戻る分なども含まれますか?含まれるならオートセーブ後でも関係ないようです

2016/01/07(Thu) 00:40:49 [ No.11832 ]
◇ Re: メタルギア ソリッド V ファントムペイン 投稿者:山猫  引用する 
KSさん
含まれます
DL版だからかな?
他にDL版の方が居れば分かるとおもうのだが。。。

2016/01/07(Thu) 19:31:51 [ No.11835 ]
◇ Re: メタルギア ソリッド V ファントムペイン 投稿者:ks  引用する 
山猫さんその後わかったことですが
2001BDD CFFFF1C1Cまでしか下がりませんでした
私のヤツだけが異常なのかもしれませんがDL版では
これ以上は下がりませんでした(子供、動物園区画その他でも検証済み)

2016/01/07(Thu) 21:02:08 [ No.11836 ]
◇ Re: メタルギア ソリッド V ファントムペイン 投稿者:山猫  引用する 
KSさん
アドバンスモードで直接書き換えてみて下さい
TPP0 TPP1 両方

2016/01/07(Thu) 23:36:02 [ No.11837 ]
◇ Re: メタルギア ソリッド V ファントムペイン 投稿者:ks  引用する 
> KSさん
> アドバンスモードで直接書き換えてみて下さい
> TPP0 TPP1 両方

ダメです伸びました
残虐度 2001BDDC 00000000←の部分はやはりFFFF1C1Cまで
しか下がりませんでした

2016/01/08(Fri) 18:12:06 [ No.11839 ]
◇ Re: メタルギア ソリッド V ファントムペイン 投稿者:山猫  引用する 
KSさん
今自分ので試してみた方法をUPしときます
TPP0 TPP1 両方
まずアドモードにて残虐度付近を写真に保存します
ヒーロー度と残虐度を全て0にしPSにコピーし起動します
起動してもすぐにはヒーローが0になりません
なので核開発をします
するとヒーローが0になり角が1段伸びAUTOセーブになります
それをUSBに保存してアドバンスで写真と見比べます
多分 残虐度が 0000c350 (数値的には5万)になると思います
その状態からヒーローと残虐度コードを使用してみて下さい

ACC待機でSELECT押し(PAUSEMENU)からサーバーへのオンオフの切り替えでもAUTOしてくれますが残虐度変化を見るために敢えて核開発してます

それでダメなら俺には分かりません

2016/01/08(Fri) 20:35:14 [ No.11840 ]
◇ Re: メタルギア ソリッド V ファントムペイン 投稿者:ks  引用する 
うまく行きませんでした角については当分の間
オフ核廃棄で対応していきたいと思います
解決することがあればまたその都度書き込みたいと思います
解決できずすみません

2016/01/09(Sat) 00:24:21 [ No.11841 ]
◇ Re: メタルギア ソリッド V ファントムペイン 投稿者:山猫  引用する 
KSさん
そうですか。。。
力になれず申し訳ない

他の要因を探してるうちにPLAY RECORDS の場所が変わってるのに気づきました
            >>11706参照
変に弄ったらコナミロゴの後の画面が病院になって
全てのミッションが消えてしまいましたので

纏め次第UPします

2016/01/09(Sat) 01:33:29 [ No.11842 ]
◇ Re: メタルギア ソリッド V ファントムペイン 投稿者:山猫  引用する 
20002778 0000xxxx ミッションクリア数
2000277c 0000xxxx 完全ステルス非殺傷クリア数
20002780 0000xxxx ステルスクリア数
20002784 0000xxxx 無力化数
20002788 0000xxxx 殺傷数
2000278c 0000xxxx 車両破壊数
20002790 0000xxxx ヘリ破壊数
20002794 0000xxxx WG破壊数
200027a0 0000xxxx 地雷撤去数
200027a4 0000xxxx 監視所制圧数
200027ac 0000xxxx 拠点制圧数
200027b0 0000xxxx 尋問数
200027b8 0000xxxx HS数
200027c4 0000xxxx HU数
200027c8 0000xxxx CQC数
200027cc 0000xxxx 非殺傷数
200027d0 0000xxxx ナイフ
200027d4 0000xxxx HG
200027d8 0000xxxx SM
200027dc 0000xxxx SG
200027e0 0000xxxx アサルト
200027e4 0000xxxx マシンガン系
200027e8 0000xxxx スナイパー
200027ec 0000xxxx ミサイル
200027f0 0000xxxx 投擲
200027f4 0000xxxx 設置
200027f8 0000xxxx クワイエット
200027fc 0000xxxx DD
20002800 0000xxxx DH
20002804 0000xxxx DW
20002808 0000xxxx 車両
2000280c 0000xxxx 支援ヘリ
20002810 0000xxxx 戦闘支援
20001d14 0000xxxx TTD数
20001d18 0000xxxx マーキング
20001Cf4 0000xxxx 被発見
20001Cf8 0000xxxx 被弾数
20001d1c 0000xxxx リフレ
20001Ce0 0000xxxx 敵戦闘態勢

PLAY RECORDS のコードです

トライアル テクニカル 記録
FOB潜入成功 2000283c 0000xxxx (ローカル
FOB潜入成功 200280d8 0000xxxx (サーバー

FOB防衛成功 20002840 0000xxxx (ローカル
FOB防衛成功 200280?? 0000xxxx (サーバー

FOB核廃棄  20002844 0000xxxx (ローカル
FOB核廃棄  200280e0 0000xxxx (サーバー

俺の角も短くならなくなってしまった

2016/01/10(Sun) 15:43:07 [ No.11843 ]
◇ Re: メタルギア ソリッド V ファントムペイン 投稿者:やす  引用する 
山猫さんが作った画像を、やむさんが解析したコードをやってみたら、タイトル画面にいかずに暗いままなんですが

2016/01/21(Thu) 18:08:14 [ No.11873 ]
◇ Re: メタルギア ソリッド V ファントムペイン 投稿者:やす  引用する 
山猫さんが作った画像を、やむさんが解析したコードを使ってみたら、コナミの文字が出ず、タイトル画面にいかずに暗いままなんですが

2016/01/21(Thu) 20:05:57 [ No.11874 ]
◇ Re: メタルギア ソリッド V ファントムペイン 投稿者:ks  引用する 
> 山猫さんが作った画像を、やむさんが解析したコードを使ってみたら、コナミの文字が出ず、タイトル画面にいかずに暗いままなんですが

どういうこと 山猫さんの画像をってどういうとじゃないのか?それとやむさんのコードを使ったらゲームが進まなくなったの?
一体何月のコード使ったの?そのへん詳しく書いてよ
↓こんな感じで

No.11843

No.11873

2016/01/21(Thu) 22:16:58 [ No.11879 ]
◇ Re: メタルギア ソリッド V ファントムペイン 投稿者:やす  引用する 
No.11759のやつです。
説明不足ですいません。

2016/01/22(Fri) 07:40:04 [ No.11881 ]
◇ Re: メタルギア ソリッド V ファントムペイン 投稿者:セイ  引用する 
アップデートする環境がなく、ずっとアップデートせずに、プレーしています。
アップデートする前のコードとかあるんですか?

2016/01/22(Fri) 23:47:00 [ No.11888 ]
◇ Re: メタルギア ソリッド V ファントムペイン 投稿者:ks  引用する 
やすさん  
No.11759の山猫さんの画像からコード作ってみました。と書いてあるやつは12月分のアップデートがされていてなおかつゲームが最低でもEP3ぐらいまで進んでいないとコードは効かない。それ以外が原因だったらまた書き込んで

セイさん10月頃のNo.11446〜No.11460を見てもらえばわかると思うけどアップデートごとにコードの位置が変わるし、コードの種類も最新のやつが一番多いからアップデート前より後のほうが良いよ。じゃないとは自力で見つけないといけないコードもあるから
それに他人のDLC入りのデータとかもアップデート後ならアカ書き換えで使えるからね(DLCを除く)

2016/01/23(Sat) 01:54:33 [ No.11890 ]
◇ Re: メタルギア ソリッド V ファントムペイン 投稿者:セイ  引用する 
ありがとうございます。
ただ、アープデートする環境がないので、今後もなしでやって行こうと思いますので、もしアップデートなしのコードがあったら、
よろしくお願いします。

2016/01/23(Sat) 08:17:21 [ No.11895 ]
◇ Re: メタルギア ソリッド V ファントムペイン 投稿者:セイ  引用する 
誰か、アップデートなしで使えるコードしりませんか?

2016/01/24(Sun) 17:51:56 [ No.11903 ]
◇ Re: メタルギア ソリッド V ファントムペイン 投稿者:匿名  引用する 
> 誰か、アップデートなしで使えるコードしりませんか?
知ってる限りでは、公式のGMP MAXとHEROISMコード(2001AEE8 05F5E0FF)しか分かってない
[No.11446]は多分限定版しか使えない。
[No.11717]で言ってるが頭0コードは使えない模様

なお、HEROISM限界値は不明。500000以上増えるし

2016/01/27(Wed) 16:51:41 [ No.11918 ]
◇ Re: メタルギア ソリッド V ファントムペイン 投稿者:山猫  引用する 
お疲れ様です
暫く忙しくて弄ってなかったけどGMPの場所かわった?

2016/01/30(Sat) 19:47:44 [ No.11943 ]
◇ Re: メタルギア ソリッド V ファントムペイン 投稿者:セイ  引用する 
すいません、HEROISMのコード使っても、表示が全然変わらないんですが

2016/02/01(Mon) 17:12:47 [ No.11950 ]
◇ Re: メタルギア ソリッド V ファントムペイン 投稿者:monkey  引用する 
> すいません、HEROISMのコード使っても、表示が全然変わらないんですが

A: HEROISMは1回UD後しか載っていない
アドバンスモードで自分HEROISMの数値を検索して作る
質問のレスを参照する

2016/02/01(Mon) 22:57:38 [ No.11956 ]
◇ Re: メタルギア ソリッド V ファントムペイン 投稿者:セイ  引用する 
では、アップデートを一回もしてないので、no 11918は使えないってことですか?

2016/02/01(Mon) 23:09:44 [ No.11957 ]
◇ Re: メタルギア ソリッド V ファントムペイン 投稿者:monkey  引用する 
少なくとも英雄度のコード使えるはずだけどソフトの種類にもよる。当時の限定・DL版では使えていた。通常版は事例が少ないため使えないのが普通なのかは不明。どれを使っているの?
→(通常・DL版・限定)
それからコード以外の原因もありえるから次のことは守ってる?
1:GAM0と1にコードを作っている
2:AAC待機状態から始まるデータに書き込んでいる
これが当てはまるようなら改めてやってみて

2016/02/02(Tue) 02:43:48 [ No.11961 ]
◇ Re: メタルギア ソリッド V ファントムペイン 投稿者:セイ  引用する 
おそらく、12月に購入したので、通常版だと思います。
acc状態にはしてたんですが、1にはいれてなかったです。
1にもおなじコードで大丈夫ですか?

2016/02/02(Tue) 16:13:17 [ No.11964 ]
◇ Re: メタルギア ソリッド V ファントムペイン 投稿者:monkey  引用する 
> おそらく、12月に購入したので、通常版だと思います。
> acc状態にはしてたんですが、1にはいれてなかったです。
> 1にもおなじコードで大丈夫ですか?

同じコードを添付画像のようにしてくれれば大丈夫なはず


2016/02/02(Tue) 20:59:33 [ No.11967 ]
◇ Re: メタルギア ソリッド V ファントムペイン 投稿者:セイ  引用する 
インターネットの環境がないのですが、そのコード使えるんですか?

2016/02/02(Tue) 21:26:25 [ No.11968 ]
◇ Re: メタルギア ソリッド V ファントムペイン 投稿者:ヘタレン  引用する 
> すみません↑の文章がおかしかったので改めて書きます
> 角が無くなるのではなく血まみれ前の角が伸びた状態から残虐度コードで元にに戻すことができず、
> 代わりにオフ状態で核を増やし廃棄する方法でしか戻せず、短い状態から残虐度のコードを使う逆に伸びてしまうのです(伸びるだけで血まみれではない)
> このような状態が11月のUP後くらいから続いており解決策がわからなかったために質問いたしました

自分もksさんと同じ症状に・・・(限定版)
あとスタッフ能力コード人数以上で使用後(3250人=4000人用で)
鍵マークの所に?印が付き派遣も解雇も不可に・・・

2016/02/02(Tue) 22:29:27 [ No.11969 ]
◇ Re: メタルギア ソリッド V ファントムペイン 投稿者:JJ  引用する 
> あとスタッフ能力コード人数以上で使用後(3250人=4000人用で)
> 鍵マークの所に?印が付き派遣も解雇も不可に・・・


現時点で最大人数が3500人(FOB4まで作って)です。
アドバンスで見るとわかりますが、スキルや能力値などの場所3500人目のすぐあとから所属班や勲章・任務状況などの場所になります。

所属班 不明 称号 専属契約?
00  00 00 00

つまり、500人分専属契約(任務状況)の部分に4Eと入力している状態なのでしょう。
00に書き直せば正常になるはずです

2016/02/02(Tue) 22:59:30 [ No.11970 ]
◇ Re: メタルギア ソリッド V ファントムペイン 投稿者:匿名  引用する 
[ No.11967 ] ってUP後のコードでは?
残虐度0コードがあるのが怪しい。Ver1.05以降しか出てないし

2016/02/03(Wed) 13:53:17 [ No.11978 ]
◇ Re: メタルギア ソリッド V ファントムペイン 投稿者:セイ  引用する 
やっぱり、0と1にヒーローコード入れたんですが、反映されていません。
あきらめた方がいいんですかね

2016/02/03(Wed) 14:21:03 [ No.11979 ]
◇ Re: メタルギア ソリッド V ファントムペイン 投稿者:monkey  引用する 
画像はイメージです(1.07頃の画像)
反映されてないのをアドバンスで確認してダメなら通常版はダメなんでしょうね

2016/02/03(Wed) 14:36:11 [ No.11980 ]
◇ Re: メタルギア ソリッド V ファントムペイン 投稿者:セイ  引用する 
アップデート用のコードを、何もアップしてないデータに使うとどうなるんですか?

2016/02/06(Sat) 09:42:35 [ No.11991 ]
◇ Re: メタルギア ソリッド V ファントムペイン 投稿者:やむ  引用する 
セイさん、アップデートの前後でコードが対応する場所(アドレス)が変わるので、アップデートができない状態でのコード使用はやめてください。でないと最悪、破損データになりバックアップがなければまたはじめからやり直さなければならなくなります。

また通常版に対応しているコードはここにはないと思うのでmonkeyさんが言うようにアドバンスモードを使って自分の資源や兵士の保有数アドレスを調べてコードを自作するしか方法はありません

2016/02/06(Sat) 23:03:42 [ No.11993 ]
◇ Re: メタルギア ソリッド V ファントムペイン 投稿者:やむ  引用する 
> お疲れ様です
> 暫く忙しくて弄ってなかったけどGMPの場所かわった?

亀レスかも知れませんが12月UD以降の数値アドレスはないようです

2016/02/08(Mon) 01:27:51 [ No.11995 ]
◇ Re: メタルギア ソリッド V ファントムペイン 投稿者:やむ  引用する    New!
↑数値に変化はないという意味です

2016/02/08(Mon) 11:34:28 [ No.11999 ]

◆ 鉄拳タッグトーナメント2 投稿者:名無し  引用する 

2013/01/06(Sun) 19:02:07 [ No.4162 ]
◇ Re: 鉄拳タッグトーナメント2 投稿者:P-HEAD  引用する 
まずセーブデータを外部メモリーにコピーできませんので、サイバーセーブエディターが対応することはありません。
CFWを使って外部にコピーし、Bruteforce Save Dataで複合化はできますが、ファイルが18個くらいある上に、難解なチェックサムもあります。
360版もゲームデータ改造はされていますが、セーブデータの直接的な改造は出来ていなかったと思います。
これは、おそらく無理でしょう。

2013/01/06(Sun) 20:35:35 [ No.4163 ]
◇ Re: 鉄拳タッグトーナメント2 投稿者:名無し  引用する 
細かな改造は無理でしたが、
01_000_1.bin を別のセーブデータと入れ替えて暗号化したら金と戦績は反映されました。
チェックサムは個々のファイル別でしょうし、各ファイルは繋がっていないので、01_000_1.bin を丸々入れ替えるのは可能です。

2013/01/15(Tue) 08:58:07 [ No.4240 ]
◇ Re: 鉄拳タッグトーナメント2 投稿者:名無し  引用する 
擬音エフェクトどこで手に入りますか ファイトラボクリアしても出ません 分かる方いらしたらお願いします

2016/02/07(Sun) 17:24:23 [ No.11994 ]

◆ バイオハザード0 HDリマスター 投稿者:  引用する 

2016/01/18(Mon) 12:29:38 [ No.11868 ]
◇ Re: バイオハザード0 HDリマスター 投稿者:ビリー公園  引用する 
セーブエディター対応

所持アイテム変更 1・2個目 ロケットランチャー

2016/01/21(Thu) 15:21:40 [ No.11871 ]
◇ Re: バイオハザード0 HDリマスター 投稿者:名無し  引用する 
Web Save EditorとResident Evil 0 HD Remaster SEを併用して二重暗号化に対応
http://emu.web-g-p.com/info/system/save_ps3_system_title_decrypt_ ..... ard_0.html

2016/01/22(Fri) 21:50:21 [ No.11886 ]
◇ Re: バイオハザード0 HDリマスター 投稿者:ハク ホームページ  引用する 
GC、Wii版で改造コード調べていたのでPS3版も調べました。

セーブスロット1用(2以降は今のところ調べる気ありません)

セーブ回数0
0001C90D 00000000

タイム0 2016/01/30修正
2001C924 00000000

2016/02/03修正 ここから

レベッカ 体力最大
イージー
0001DB87 00000096

ノーマル
0001DA17 00000096

ハード
0001D95F 00000096

ビリー 体力最大
イージー
0001DC9B 000000FA

ノーマル
0001DB2B 000000FA

ハード
0001DA73 000000FA

所持アイテム数チェック?
0003907B 000000**

イージー
**
8B = 所持アイテム1つ
89 = 所持アイテム2つ
87 = 所持アイテム3つ
85 = 所持アイテム4つ
83 = 所持アイテム5つ
81 = 所持アイテム6つ

ノーマル
**
51 = 所持アイテム1つ
4F = 所持アイテム2つ
4D = 所持アイテム3つ
4B = 所持アイテム4つ
49 = 所持アイテム5つ
47 = 所持アイテム6つ

ハード
**
3C = 所持アイテム1つ
3A = 所持アイテム2つ
38 = 所持アイテム3つ
36 = 所持アイテム4つ
34 = 所持アイテム5つ
32 = 所持アイテム6つ

セーブ時の所持アイテム数から増やしたり減らしたりすると、
アイテム&個数変更だけではゲームを再開出来ないようです。

レベッカのみですが、全難易度で所持アイテム数3つの状態でセーブ、
アイテムを6つに増やしてゲーム再開を確認しました。

2016/02/03修正 ここまで

レベッカ アイテム&個数変更
1個目
00039097 000000xx
1003909A 0000yyyy

2個目
0003909F 000000xx
100390A2 0000yyyy

3個目
000390A7 000000xx
100390AA 0000yyyy

4個目
000390AF 000000xx
100390B2 0000yyyy

5個目
000390B7 000000xx
100390BA 0000yyyy

6個目
000390BF 000000xx
100390C2 0000yyyy

ビリー アイテム&個数変更
1個目
000390D3 000000xx
100390D6 0000yyyy

2個目
000390DB 000000xx
100390DE 0000yyyy

3個目
000390E3 000000xx
100390E6 0000yyyy

4個目
000390EB 000000xx
100390EE 0000yyyy

5個目
000390F3 000000xx
100390F6 0000yyyy

6個目
000390FB 000000xx
100390FE 0000yyyy

xx = アイテムリスト
yyyy = 個数。FFFFで無限となります。

xx
02 ナイフ
03 ハンドガン(ビリー)
04 ハンドガン(レベッカ)
05 猟銃
06 ショットガン
07 グレネードランチャー(榴弾)
08 グレネードランチャー(焼夷弾)
09 グレネードランチャー(硫酸弾)
0A マグナム
0B サブマシンガン
0E 火炎瓶
11 カスタムハンドガン(ビリー)
13 カスタムハンドガン(レベッカ)
16 マグナムリボルバー
17 ロケットランチャー
1A ハンドガンパーツ
20 ハンドガンの弾
21 ショットガンの弾
22 マグナムの弾
23 榴弾
24 硫酸弾
25 焼夷弾
26 空き瓶
27 ポリタンク
28 サブマシンガンの弾
2B グリーンハーブ
2C ブルーハーブ
2D レッドハーブ
2E 調合ハーブ(G×2)
2F 調合ハーブ(G×3)
30 調合ハーブ(G×R)
31 調合ハーブ(G×B)
32 調合ハーブ(G2×B)
33 調合ハーブ(G×B×R)
35 救急スプレー
37 インクリボン
39 ゴールドリング
3A シルバーリング
3B 車掌の鞄
3C 車掌の鞄(ゴールドリング付き)
3D 車掌の鞄(シルバーリング付き)
3E 車掌の鞄(ゴールドリング・シルバーリング付き)
3F ライターオイル
41 列車・車掌室の鍵
42 飼育室の鍵
43 エレベーター起動キー
44 養成所・火の鍵
46 養成所・水の鍵
47 青いヒルのオブジェ
48 緑のヒルのオブジェ
49 工場の鍵(UP)
4A 工場の鍵(DUN)
4B ブルーカードキー
4C カードキー
4D 磁気カード
4E ロッカーの鍵
4F 忠誠のレリーフ
50 服従のレリーフ
51 規律のレリーフ
52 パネルオープナー
53 万力のハンドル
56 クランクハンドル
57 バルブハンドル
58 GOODの書
59 EVILの書
5A 青いヒルのオブジェ(リーチハンター用)
5B 緑のヒルのオブジェ(リーチハンター用)
5C 入力調整コイル
5D 出力調整コイル
5E バッテリー
5F 高出力バッテリー
60 滅菌剤
61 コンピューターの基盤
63 マイクロフィルムA
64 マイクロフィルムB
66 パイロット坑のカギ(L)
67 列車のカギ(食堂車)
68 フックショット*
69 ライター(オイル無)
6A ライター(オイル有)
6B 車掌室のカギ
6C 火のカギ
6E 水のカギ
6F UPキー
70 DOWNキー
71 食堂車のカギ
72 小さなカギ
75 青いヒルのカプセル
76 ダイヤル
77 ジュラルミンケース
78 EVILの像
79 GOODの像
7A ジュエルボックス
7B 調合器具
7C MOディスク
7D アイスピック
7E 鉄細工の針
7F パイロット坑のカギ(R)
80 工業用水
81 高出力バッテリー(液無)
82 白の翼
83 黒の翼
84 白の像
85 黒の像
86 赤い薬品
87 青い薬品
88 緑の薬品
89 剥離剤
8A 紫の剥離剤
8B 硫酸
8C バッテリー液
8D クローゼットのカギ

2016/01/24(Sun) 22:17:05 [ No.11906 ]
◇ Re: バイオハザード0 HDリマスター 投稿者:名無し  引用する 
ファイル1 インクリボン使用回数
0001C923 000000XX

ファイル2 インクリボン使用回数
00100C23 000000XX

ファイル3 インクリボン使用回数
0020180F 000000XX

セーブ回数0にしても使用回数を0にしないと
「その日暮らし」が落ちません。

2016/01/25(Mon) 09:50:01 [ No.11907 ]
◇ Re: バイオハザード0 HDリマスター 投稿者:ビリー公園  引用する 
タイム0(予想)

使用してクリアしましたが、反映せずでした…

2016/01/28(Thu) 08:02:15 [ No.11919 ]
◇ Re: バイオハザード0 HDリマスター 投稿者:ハク ホームページ  引用する 
ビリー公園さん、検証ありがとうございます。

GC、Wii版の改造コードから考えると、
セーブ回数の隣がタイムなんです。

[No.11907]名無しさんの調べられたインクリボン使用回数のアドレスと
セーブデータを見て怪しいのは、
2001C924 00000000

2001C934 00000000

もう一度検証お願いします。

2016/01/28(Thu) 20:40:28 [ No.11922 ]
◇ Re: バイオハザード0 HDリマスター 投稿者:ビリー公園  引用する 
2001C924 00000000 で反映しましたので、もう片方のコードは試していません。
クリア特典も入手出来ました。

2016/01/29(Fri) 01:09:43 [ No.11923 ]
◇ Re: バイオハザード0 HDリマスター 投稿者:名無し  引用する 
武器系は無限にできましたが回復系は1つしか出ませんでした
あとタイムは2001C924 で確認できました。

後リーチハンターの方で武器変更は可能でへしょうか?

2016/01/29(Fri) 21:05:30 [ No.11926 ]
◇ Re: バイオハザード0 HDリマスター 投稿者:名無し  引用する 
リーチハンターでセーブ出来たなら可能ですよ。

2016/01/30(Sat) 04:56:40 [ No.11928 ]
◇ Re: バイオハザード0 HDリマスター 投稿者:ハク ホームページ  引用する 
ビリー公園さん、 [No.11926]名無しさん
タイム0の検証ありがとうございます。
助かりました。

2016/01/30(Sat) 18:22:21 [ No.11942 ]
◇ Re: バイオハザード0 HDリマスター 投稿者:イーグル  引用する 
ハク様
[ No.11906 ] の各アイテムMaxなのですが、なんか使えないんですけど…。
ゲーム内でセーブするとか必要なのでしょうか。

2016/01/31(Sun) 00:09:07 [ No.11944 ]
◇ Re: バイオハザード0 HDリマスター 投稿者:  引用する 
キャラクターの体力最大の効果がありませんでしたが。。。

2016/01/31(Sun) 01:52:13 [ No.11945 ]
◇ Re: バイオハザード0 HDリマスター 投稿者:名無し  引用する 
リーチハンターは脱出後にセーブなので効果が無かった

2016/01/31(Sun) 08:20:29 [ No.11947 ]
◇ Re: バイオハザード0 HDリマスター 投稿者:ハク ホームページ  引用する 
イーグルさんへ

少しずつ調べてると時間掛かって仕方なかったので
レベッカ&ビリーをまとめて色々いじったのですが
アイテム変更は、セーブ時の所持アイテム数より多く出そうとするとゲームを再開出来ないようです。
(レベッカのみアイテム所持数のチェックあり?)

ただ、新たに気になったアドレスがあり
0003907B 00000047
で、レベッカ&ビリーともに所持アイテム3つのデータを改変して6つ持たせても、ゲーム再開出来ることを確認しました。

他の値は、
51 = 所持アイテム1つ
4F = 所持アイテム2つ
4D = 所持アイテム3つ
4B = 所持アイテム4つ
49 = 所持アイテム5つ
47 = 所持アイテム6つ
で良いと思います。

アイテム変更を調べる際、ゲーム再開出来なくて困りましたが、装備を外すことでハンドガンをマグナムなどに変更出来たので、あとは予想で全ては調べませんでした。
申し訳ありません。

[No.11945]さんへ
セーブデータは1ですか?
私が書き込んだのはセーブデータ1用です。

アイテム変更を再度検証する際に、レベッカ&ビリーの体力も再確認しましたが、問題ありませんでした。

2016/02/03(Wed) 01:13:37 [ No.11973 ]
◇ Re: バイオハザード0 HDリマスター 投稿者:  引用する 
本当ですか?体力が赤と黄色の状態で体力最大だけ使ってやったのですが体力を見ると緑になっておらず・・・・赤と黄色の状態でした。

もちろんセーブスロット1のハードモードです。

2016/02/03(Wed) 02:18:48 [ No.11974 ]
◇ Re: バイオハザード0 HDリマスター 投稿者:  引用する 
確かに体力最大の効果はないですね

ファイル1の黄色体力レベッカで使用しましたが、効果ないです。他のは効果あります。

2016/02/03(Wed) 21:20:51 [ No.11981 ]
◇ Re: バイオハザード0 HDリマスター 投稿者:ハク ホームページ  引用する 
[No.11974]さん、 [No.11981]さんへ
まさか難易度でアドレスが違うとは・・・
私はノーマルで全て調べていました。

[No.11906]の書き込みを修正しましたので
ご確認下さい。

ノーマル以外では関係ないアドレスをいじってますので、
バックアップを取っていない場合、
セーブデータに異常が出ないことを祈ります。
申し訳ありません。

2016/02/03(Wed) 22:16:06 [ No.11982 ]
◇ Re: バイオハザード0 HDリマスター 投稿者:  引用する 
ハクさん、ありがとうございました^^
効果を確認しました。

2016/02/04(Thu) 01:20:14 [ No.11984 ]
◇ Re: バイオハザード0 HDリマスター 投稿者:イーグル  引用する 
ハク様
[ No.11906 ] のアイテムなのですが、"無限"ではなく"1つ"だけ所持したい場合は、『yyyy』にはなにを入力すればいいのでしょう。

2016/02/04(Thu) 13:46:28 [ No.11985 ]
◇ Re: バイオハザード0 HDリマスター 投稿者:  引用する 
イーグルさん
個数ですよ?最大値がFFFFなんですから最低値は分かりますよね?それより低い数値になる訳ですから。

2016/02/04(Thu) 15:37:48 [ No.11986 ]
◇ Re: バイオハザード0 HDリマスター 投稿者:ハク ホームページ  引用する 
イーグルさんへ
yyyy = 0001で1つになります。

武器や弾薬の個数を変更する場合、
0002 = 2発
0003 = 3発
飛んで、
000A = 10発

2016/02/04(Thu) 18:09:34 [ No.11987 ]
◇ Re: バイオハザード0 HDリマスター 投稿者:イーグル  引用する 
ハク様>
ありがとうございます。

ただ、どうやらコードが利かなかった原因としては『二重暗号化』が原因かも…。
で、この掲示板にも掲載されていた"WEBセーブエディター"を試してみたのですが…。
どういう訳かコードが反映されない…。
多分、なにかしらの操作ミスだとは思うんですけど、どこを操作ミスしてるのかがわかりません…。
ここに掲載されているコードはどこのタイミングで、どこに入力すればいいのかな。
もっと簡潔な使い方が載っているところってあるのかな〜?
はっきり言って初心者レベルなのが我ながら恥ずかしいです…。

2016/02/05(Fri) 17:23:43 [ No.11989 ]
◇ Re: バイオハザード0 HDリマスター 投稿者:755  引用する 
イーグルさんへ

質問は質問・その他掲示板が原則です。そちらで回答しました。

2016/02/05(Fri) 23:19:35 [ No.11990 ]

◆ 無題 投稿者:カラス  引用する 
アイテム全種99個コードってどこにあります?

2016/02/01(Mon) 22:04:16 [ No.11954 ]
◇ Re: 無題 投稿者:a  引用する 
?

2016/02/02(Tue) 15:52:44 [ No.11963 ]
◇ Re: 無題 投稿者:b  引用する 
??

2016/02/02(Tue) 18:39:22 [ No.11966 ]
◇ Re: 無題 投稿者:c  引用する 
???

2016/02/02(Tue) 23:33:12 [ No.11971 ]

◆ キングダム ハーツ -HD 2.5 リミックス- 投稿者:名無し  引用する 

2014/09/29(Mon) 11:19:59 [ No.9564 ]
◇ Re: キングダム ハーツ -HD 2.5 リミックス- 投稿者:MinKA  引用する 
; "Kingdom Hearts HD 2.5 ReMIX"
[BLJM61220]
;disc_hash_key=
secure_file_id:*=424C4A4D2D3631323230000000000000

2014/10/06(Mon) 15:04:10 [ No.9717 ]
◇ Re: キングダム ハーツ -HD 2.5 リミックス- 投稿者:さのすけ  引用する 
; "Kingdom Hearts Hd II.5 Remix"
[BLJM61220]
;disc_hash_key=
secure_file_id:*=4249534C504D2D3636363735464D0000

; "Kingdom Hearts Hd II.5 Remix"
[BLJM61220]
;disc_hash_key=
secure_file_id:*=4B304EBA47364431E6334D3548D24530

2014/10/24(Fri) 06:44:14 [ No.9787 ]
◇ Re: キングダム ハーツ -HD 2.5 リミックス- 投稿者:名無し  引用する 
セーブエディター対応きました
2014.11.06[NEW]
マニー999999
※type0は現在未対応です。

2014/11/06(Thu) 12:15:02 [ No.9855 ]
◇ Re: キングダム ハーツ -HD 2.5 リミックス- 投稿者:名無し  引用する 
素材すべて99個
40004A34 00000063
403B0004 00000000

2014/11/06(Thu) 17:18:18 [ No.9856 ]
◇ Re: キングダム ハーツ -HD 2.5 リミックス- 投稿者:名無し  引用する 
追記 オリハルコン以外

2014/11/06(Thu) 17:19:54 [ No.9857 ]
◇ Re: キングダム ハーツ -HD 2.5 リミックス- 投稿者:名無し  引用する 
素材コード確認しました。
ありがとうございますm(__)m

2014/11/06(Thu) 18:32:17 [ No.9859 ]
◇ Re: キングダム ハーツ -HD 2.5 リミックス- 投稿者:さのすけ@SZBH  引用する 
パワー、マジック、ガード、APアップ 255

20003664 0000FFFF
20003668 FFFF0000

敵を倒すとLVMAX

200036E0 98594C00

2014/11/06(Thu) 18:45:51 [ No.9860 ]
◇ Re: キングダム ハーツ -HD 2.5 リミックス- 投稿者:みっすん  引用する 
アドバンスモード推奨

ソラのアビリティ変更
一個目 00002544 Xyyy

APアップ使用個数
000024F8 00XX

ドナルドアビリティ変更
一個目 00002658 Xyyy

APアップ使用個数
0000260C 00XX

グーフィーのアビリティ変更
一個目 0000276C Xyyy

APアップ使用個数
00002720 00XX

X=0未装備 8装備中

リストは一部しか調べてませんが

yyy=

グロウ
05E ハイジャンプLV1
05F ハイジャンプLV2
060 ハイジャンプLV3
061 ハイジャンプMAX
062 エアスライドLV1
063 エアスライドLV2
064 エアスライドLV3
065 エアスライドMAX
066 エアドッジLV1
067 エアドッジLV2
068 エアドッジLV3
069 エアドッジMAX
06A グライドLV1
06B グライドLV2
06C グライドLV3
06D グライドMAX
234 ドッジロールLV1
235 ドッジロールLV2
236 ドッジロールLV3
237 ドッジロールMAX

サポート
09E エアリカバリー
186 コンボアップ
187 エアコンボアップ
188 リアクションアップ
189 フィニッシュプラス
194 EXPゼロ
195 ドロー
196 プライズアップ
197 ラックアップ
19D MPヘイスト
19E ディフェンダー
1A5 MPヘイスラ
1A6 MPヘイスガ


ちなみにアビリティはPS2版と一緒で68個までかと思われます。

2014/11/07(Fri) 18:54:18 [ No.9865 ]
◇ Re: キングダム ハーツ -HD 2.5 リミックス- 投稿者:みっすん  引用する 
とりあえずこれだけは!というアイテムをピックアップしてみました


000035D4 ハイエストリボン
0000368F アルテマウェポン
00003692 セイブザクイーン+
00003693 セイブザキング+
00003699 ウイナーズプルーフ
0000369B センチュリオン+
000036A0 プレミアムキノコ
000036A7 リミテッドキノコ

2014/11/07(Fri) 21:08:38 [ No.9866 ]
◇ Re: キングダム ハーツ -HD 2.5 リミックス- 投稿者:みっすん  引用する 
グミシップ関連

グミシップコスト1200
00010F0A 06

グミシップAP99
00010F0E 26

タイニーシップコスト1200
00010F0F 0B

2014/11/07(Fri) 21:31:11 [ No.9867 ]
◇ Re: キングダム ハーツ -HD 2.5 リミックス- 投稿者:みっすん  引用する 
これは失礼。
数値書いてなかったら、適当にお好みの数を入れて下さいな。

それとアビリティは2バイト、アイテムや武器、防具は1バイトです。

アドバンスモードじゃなく、パッチコード作成する時はご注意を。

2014/11/08(Sat) 09:14:23 [ No.9876 ]
◇ Re: キングダム ハーツ -HD 2.5 リミックス- 投稿者:たんた  引用する 
アビリティ変更一個目じゃなくて2個目とかに出来ますか。一個目はリフレクトガードなんで必須なんで無くなるとまずいです

2014/11/08(Sat) 14:04:52 [ No.9877 ]
◇ Re: キングダム ハーツ -HD 2.5 リミックス- 投稿者:名無し  引用する 

フィニッシュプラスをたくさん増やしてフィニッシュを連発しようと思って、ソラのアビリティ一個目変更のコード00002544 00008189
を使用しました。しかしフィニッシュプラスはもとからあった2個のままで増えてませんでした。各アビリティは個数制限とかあるんでしょうか。MPヘイスガなどはきちんと反映されたのですが。あとグライドMAXを反映させると無限エアドッチ、ハイジャンプの高さも大幅に高くなりましたがドライブして本来ならできないグロウ系のアビリティを使おうとするとソラが十字架のモーションのまま固まってしまって動けなくなり電源を切るしかなくなりました。
例 マスターフォーム中に□ボタンを押す。

2014/11/08(Sat) 15:56:09 [ No.9878 ]
◇ Re: キングダム ハーツ -HD 2.5 リミックス- 投稿者:名無し  引用する 
各フォームの専用のアクションアビリティは、素の状態に無理矢理付けても反映されないか、ソラが十字モーションで固まる
KH2.5の仕様はよく知らないけど、PS2版の時は確かそうだった気がする

2014/11/08(Sat) 18:14:26 [ No.9879 ]
◇ Re: キングダム ハーツ -HD 2.5 リミックス- 投稿者:みっすん  引用する 
>たんたさん
アドバンスモードで画面を見て、数値の並びを見ていただけたらわかると思いますが、ゲームの画面上一個目ではなく、覚えた順なのです。
ゲーム上ではリストの優先順位が決められていて、たとえば1個目をラックアップに変更しても、ゲームを進めて何個かアビリティを覚えれば、ラックアップは下の方に表示されてしまいます。
そのあたりの理由でパッチコードはあまりオススメしません。
アドバンスモードで数値が0になってるところに追加の方が使いやすいかと。
又は、既に覚えているMPヘイストの値をMPヘイスガの値に変えて、上位互換してしまうだとか。



あれから検証した結果79個目まではフリーズせずにアビリティ変更を使用できました。

ソラアビリティ変更79個目
000025E0

ほかのキャラは試してませんが、79個目まで行けるのではないかと。
次キャラは+114hしてくださいな。

そしてフォームにも自由につけられることが判明しました。
1個目はグロウアビリティなんで変更しないほうがいいかもしれません。
それ以降はフォーム専用アビリティですが、名前だけの効果が無いアビリティなので、消してもソラの動きが変わったりはしないので大丈夫でした。
例として、シンクロブレードを消しても二刀流のままだったり等ですね。
ですので、実質23個、変更の自由がききます。
コンボプラス(数値は0A2)やエアコンボプラス(数値は0A3)、ウィズダムだとMPヘイスガ×2等を消したくない場合、そこは避けて編集されて下さい。
ブレイブフォームアビリティ1個目変更
000032FC
から
24個目変更
0000332A
まで。

ウィズダム
1個目 00003334
24個目 00003362

+38hで次のフォーム
リミット
マスター
ファイナル
の順で変更が可能です。


それとNo9878の方
前述の通りアビリティは2バイトなのでヘッダーは1です。
ですのでコードは 10002544 00008189 ですね。
フィニッシュプラス4個付けて検証しましたら、5回フィニッシュが出たので、個数制限は無いと思われますが、20個とかはどうかわかりません。その前に敵の体力が持たないかも?(笑
グロウアビリティはソラに追加したとしても、各フォームには適用されないはずですが、私には原因はわかりませんね。。。。
私が追加したところ、通常どおりに使えてはいるのですが。

あ、ちなみにロクサス時にドッジロール、初期コスチューム(目覚めたばかりの時)でエアスライド、ドッジロールを使用すると十字のモーションのまま固まるのでご注意を。

各フォームのアビリティ変更で直接グロウを適用した場合ですと

ブレイブでエアスライド、ドッジロール
ウィズダムでハイジャンプ、ドッジロール
リミットでハイジャンプ、エアスライド
マスターでハイジャンプ、エアスライド、ドッジロール
ファイナルでハイジャンプ、エアスライド、ドッジロール

を使うと十字モーションで動けなくなりました。ご注意を。
エアドッジは、一時十字になりますが、フリーズせずに動く事が可能です。
グライドは特に不具合なく全フォームで使用可能ですね。モーションは不自然ですが(笑

2014/11/08(Sat) 19:35:08 [ No.9880 ]
◇ Re: キングダム ハーツ -HD 2.5 リミックス- 投稿者:みっすん  引用する 
補足ですが、クリティカルモードでソラをレベル99にして、道中覚えるアビリティを全て覚えて74個です。

ソラの場合、自由に追加できるのは、クリティカルモードだと5コまでということになりますね。

クリティカルモード以外だと67個だったかな。

ですので、何も覚えていない所に追加するときは最終的に79個を越えない用に注意してください。

2014/11/08(Sat) 19:42:14 [ No.9881 ]
◇ Re: キングダム ハーツ -HD 2.5 リミックス- 投稿者:ななな  引用する 
敵を倒すとLVMAX

200036E0 98594C00

私だけですかね
レベルだけ上がってステータスはレベル12で止まってアビリティはちゃんと増えました

2014/11/10(Mon) 03:33:08 [ No.9895 ]
◇ Re: キングダム ハーツ -HD 2.5 リミックス- 投稿者:  引用する 
所持してる経験値増やしてるだけだから普通のLvアップと変わらないと思うけど

900000(A0BB0D)に変えて使ったけどステータスは特に問題なかったかな

2014/11/11(Tue) 21:24:15 [ No.9905 ]
◇ Re: キングダム ハーツ -HD 2.5 リミックス- 投稿者:いちべえ  引用する 
私はドナルドとグーフィーのアビリティが上がりませんよ
ソラは異常なしですが。

2014/11/13(Thu) 19:49:17 [ No.9913 ]
◇ Re: キングダム ハーツ -HD 2.5 リミックス- 投稿者:さのすけ@SZBH  引用する 
Bbs 経験値

200059D0 00117A00
これでいきませんか?

2014/11/13(Thu) 22:48:07 [ No.9917 ]
◇ Re: キングダム ハーツ -HD 2.5 リミックス- 投稿者:さのすけ@SZBH  引用する 
アビリティ

ファイアアップ 8198
ブリザドアップ 8199
サンダーアップ 819A

2014/11/14(Fri) 00:21:51 [ No.9923 ]
◇ Re: キングダム ハーツ -HD 2.5 リミックス- 投稿者:  引用する 
>私はドナルドとグーフィーのアビリティが上がりませんよ
>ソラは異常なしですが。

ドナルドとグーフィーは元からレベルアップではアビリティを覚えない

2014/11/14(Fri) 01:15:56 [ No.9925 ]
◇ Re: キングダム ハーツ -HD 2.5 リミックス- 投稿者:名無し  引用する 
これ追加していいですか?

KH2FM+
ソラHP値24F4
ソラMP値24F6
現在値と最大値が並んでるので、好きな数値を続けて入力
HPは入れすぎると、画面左下を埋め尽くします

2014/11/14(Fri) 09:16:07 [ No.9926 ]
◇ Re: キングダム ハーツ -HD 2.5 リミックス- 投稿者:ジャム  引用する 

攻撃力→24F9
魔法力→24FA
防御力→24FB

↑これってアップ系アイテムと装備をはずした値
MAX100(64)でセーブされてるんやね
とりあえずFFまであげても問題はなかった

2014/11/14(Fri) 13:01:31 [ No.9927 ]
◇ Re: キングダム ハーツ -HD 2.5 リミックス- 投稿者:ななな  引用する 
昨日は連投してすいませんでした
初心者がいきがるから大変な事にるんですね・・・
HPはFFは突っ切るかB4からC8くらいが見た目的に
良かったです
まだ何回も検証してないのですが00なら今のところずっとピコピコ言ってますが無敵でした。不具合がでましたらすぐ報告します!

2014/11/15(Sat) 13:09:24 [ No.9935 ]
◇ Re: キングダム ハーツ -HD 2.5 リミックス- 投稿者:  引用する 
0000363B オリハルコン(バックヤード)

2014/11/15(Sat) 20:42:13 [ No.9939 ]
◇ Re: キングダム ハーツ -HD 2.5 リミックス- 投稿者:名無し  引用する 
難易度 変更
2498
ビギナー00
ノーマル01
プラウド02
クリティカル 03

ラストエリクサーのアドレス3586
ここに63で所持99

2014/11/17(Mon) 01:15:37 [ No.9951 ]
◇ Re: キングダム ハーツ -HD 2.5 リミックス- 投稿者:名無し  引用する 
最後に36ACから36BFの間に
シークレットムービーに必要な証3つありますね
当方久々のセーブデータいじりに疲れたので
別の三つの投稿うまく使ってFM+終わらせて次ぎいきたいので
誰かが詳細なアドレス表作ってくれることを願ってます

2014/11/17(Mon) 19:40:51 [ No.9952 ]
◇ Re: キングダム ハーツ -HD 2.5 リミックス- 投稿者:ジャム  引用する 
3DB4から3EF0がジミニーメモのミニゲーム記録関係
とりあえず調べた分

3E30 パフォーマンス
3E38 ガラクタそうじ
3E78 SBストリートレイヴ
3DF8 フィルのトレーニング
3DB8 ペイン&パニック
3DC0 ケルベロス
3DC8 タイタン
3DD0 運命の女神
3DD8 裏ペイン
3E00 プレゼント作り
3E70 SBファクトリーレイヴ
3E08 ライトサイクル
3E40 プーのおおあらし
3E48 ハチミツスライダー
3E50 プーとジャンプ
3E80 プーとハチミツのつぼ
3E50 SBサイドスライダー
3E90 まほうのじゅたん
3E98 キノコNo.1
3EA0 キノコNo.2
3EA8 キノコNo.3
3EB0 キノコNo.4
3EB8 キノコNo.5
3EC0 キノコNo.6
3EC8 キノコNo.7
3ED0 キノコNo.8
3ED8 キノコNo.9
3EE0 キノコNo.10
3EE9 キノコNo.11
3EF0 キノコNo.12

ポイント制の場合目標の数字以上を入力すれば自動で
メモにミッキーマークがつきます。
タイム表記のミニゲームは検索がめんどくさいので
とりあえずポイント制の分だけ


-追記-
3DE0 裏ケルベロス
3DE8 裏タイタン
3DF0 裏ハデス

2014/11/18(Tue) 13:06:38 [ No.9955 ]
◇ Re: キングダム ハーツ -HD 2.5 リミックス- 投稿者:ジャム  引用する 
フォーム・しょうかんレベル

32F6 ブレイヴ
332E ウィズダム
3366 リミット
339E マスター
33D6 ファイナル

3526 しょうかん

ただしフォームレベルを直接書き換えてしまうと
アビリティは取得できないので注意
アビリティ書き換えコードも併用すれば・・・

2014/11/18(Tue) 14:45:16 [ No.9956 ]
◇ Re: キングダム ハーツ -HD 2.5 リミックス- 投稿者:ろー  引用する 
KH2FM

フォーム経験値
ブレイヴ
200032F8 xxxxxxxx
ウィズダム
20003330 xxxxxxxx
リミット
20003368 xxxxxxxx
マスター
200033A0 xxxxxxxx
ファイナル
200033D8 xxxxxxxx

値はリトルエンディアン

2014/11/18(Tue) 15:43:37 [ No.9957 ]
◇ Re: キングダム ハーツ -HD 2.5 リミックス- 投稿者:ジャム  引用する 
素材ログ(実質素材獲得数)

4B34(燃え上がるかけら)〜4C20(オリハルコン)


全て30以上にすれば
ジミニーメモの合成レポートページの
・入手済み素材の種類数
・コレクトリスト達成数
にミッキーマークがつきます

2014/11/18(Tue) 16:18:22 [ No.9958 ]
◇ Re: キングダム ハーツ -HD 2.5 リミックス- 投稿者:ジャム  引用する 
グミシップ
10E6A〜10EBF

-コックピットグミ-
10E6Aバブルヘッド/10E6Bフラットヘッド/10E6Cソリッドヘッド/10E6Dスフィアヘッド
10E6Eブリッヂ/10E6Fビッグブリッヂ

-エンジングミ-
10E74バーニア/10E75ブースター/10E76スラスター/10E77ミニプロペラ/10E78プロペラ
10E79スクリュー/10E7Aローター/10E7Bラージローター

-ウインググミ-
10E7Eテンペスト/10E7Fハリケーン/10E80ストーム/10E81ボルテックス/10E82ソニックターボ
10E83サイクロン/10E84タイフーン/10E85ダーク/10E86エンジェル

-シールドグミ-
10E88シールド/10E89ラージシールド/10E8Aシェル/10E8Bラージシェル

-シューディンググミ-
10E92ファイア/10E93ファイラ/10E94ファイガ/10E95ブリザド/10E96ブリザラ/10E97ブリザガ
10E98グラビデ/10E99グラビラ/10E9Aグラビガ/10E9Eコメット/10E9Fメテオ
10EA4/10EA5

-ロックオングミ-
10E9Bサンダー/10E9Cサンダラ/10E9Dサンダガ/10EA0アルテマ/10EA1ドレイン
10EA2/10EA3

-ストライクグミ-
10EA6ドリル/10EA7ノコギリ/10EC5グングニル

-スラッシュグミ-
10EA8オリハルコン/10EA9マサムネ/10EAAエクスカリバー/10EABラグナロク/10EAC

-オプショングミ-
10EB0ネオンボール/10EB1ネオンバー/10EB2ホイール/10EB3パラボラ/10EB4アンテナ
10EB5レーダー/10EB6ラウンドライト/10EB7スクエアライト/10EB8クラウン/10EB9
10EBA/10EBB/10EBC/10EBD/10EBE/10EBFマスト

アドレスのみところは
私がまだ獲得していないため「?」になっており
確認が取れ次第追記します。
よって、「?」のところに個数を打ち込んでも
獲得したことにはなりますが、ゲーム上では0個のままです。
ただし、クラウングミとマストグミだけは何故か?がとれ
獲得したことになっていました。
いくつか場所間違えてるかも

ちなみにグミとグミのアドレスには空きがあったので
一括は無理かも

2014/11/18(Tue) 17:47:34 [ No.9959 ]
◇ Re: キングダム ハーツ -HD 2.5 リミックス- 投稿者:名無し  引用する 
素材ログ(実質素材獲得数)

4B34(燃え上がるかけら)〜4C20(オリハルコン)


全て30以上にすれば
ジミニーメモの合成レポートページの
・入手済み素材の種類数
・コレクトリスト達成数
にミッキーマークがつきます



↑マーク付きませんでした。

2014/11/19(Wed) 00:10:59 [ No.9960 ]
◇ Re: キングダム ハーツ -HD 2.5 リミックス- 投稿者:ジャム  引用する 
> 素材ログ(実質素材獲得数)
>
> 4B34(燃え上がるかけら)〜4C20(オリハルコン)
>
>
> 全て30以上にすれば
> ジミニーメモの合成レポートページの
> ・入手済み素材の種類数
> ・コレクトリスト達成数
> にミッキーマークがつきます
>
>
>
> ↑マーク付きませんでした。



モーグリに行っても駄目でした?
考えられるとしたら、コレクトリストの
「総入手個数を1000個以上にする」
といった入手個数指定を取得する場合
上の私が書いた30ではなく60以上にしてもらえれば
取得できると思います。
再度こちらで確認してみます。。。

2014/11/19(Wed) 01:00:05 [ No.9961 ]
◇ Re: キングダム ハーツ -HD 2.5 リミックス- 投稿者:名無し  引用する 
モーグリに行っても駄目でした?
考えられるとしたら、コレクトリストの
「総入手個数を1000個以上にする」
といった入手個数指定を取得する場合
上の私が書いた30ではなく60以上にしてもらえれば
取得できると思います。
再度こちらで確認してみます。。。



↑いろいろ試しましたが駄目でした。
素材99のコードを使っていると駄目なんですかね?
モーグリでは達成したことになってるんですけど
メモでは数値が変わらずマークもつかず…。

2014/11/19(Wed) 07:45:06 [ No.9962 ]
◇ Re: キングダム ハーツ -HD 2.5 リミックス- 投稿者:ジャム  引用する 
> ↑いろいろ試しましたが駄目でした。
> 素材99のコードを使っていると駄目なんですかね?
> モーグリでは達成したことになってるんですけど
> メモでは数値が変わらずマークもつかず…。


・入手済み素材の種類数
・コレクトリスト達成数
ちなみに両方つきませんでしたか?

私も素材99+手動オリハルコンを使用してからの実行だったため
それは大丈夫みたいです。


※初見の人は画像と同じにしていただければ、いけるはず(きっと)


2014/11/19(Wed) 12:45:07 [ No.9964 ]
◇ Re: キングダム ハーツ -HD 2.5 リミックス- 投稿者:ジャム  引用する 
> ↑画像通り入力したらコレクトリストはマークつきました。
> ありがとうございます。
>
> でも、入手済み素材の種類数は駄目でした。
> コード適応前と数変わりませんでした…。
> 数値は58/60です。


画像の黄色のとおりに打ち込んで
モーグリに行ってもらえればマークつくと思います。
数字は調べるのに楽だったので階段状にしてあるだけなので
お好きな数字を入れください。
めんどくさい作業になってすみません

ちなみに画像は
バックヤードの素材欄をいじったものになります
↓今回の検証でわかったこと

-バックヤード素材-
360F(燃え上がるかけら)〜363B(オリハルコン)

FM追加分
36A8(追憶のかけら)〜36B1(失われた幻影)


2014/11/19(Wed) 20:06:01 [ No.9967 ]
◇ Re: キングダム ハーツ -HD 2.5 リミックス- 投稿者:ジャム  引用する 
グーフィー
271C 現在HP
271D 最大HP
271E 現在MP
271F 最大MP
2721 攻撃力
2722 魔法力
2723 防御力

ドナルド
2608 現在HP
2609 最大HP
260A 現在MP
260B 最大MP
260D 攻撃力
260E 魔法力
260F 防御力

最大までの数値とか入れて調べてないから
いじる際は自己責任でよろ

2014/11/20(Thu) 00:13:48 [ No.9970 ]
◇ Re: キングダム ハーツ -HD 2.5 リミックス- 投稿者:  引用する 
ドライブリカバーとハイドライブリカバーのコード
アドバンスモードで
3664
3665
所に数値はお好みで

2014/11/24(Mon) 15:03:38 [ No.9998 ]
◇ Re: キングダム ハーツ -HD 2.5 リミックス- 投稿者:あああ  引用する 
コード作るの初めてです。
適当にやったら,
Birth by Sleepのメダル
獲得数は分からなかったんですが,
現在数(?)はできました。

200059D8 0F270000

コード適用して,メダルの現在数の変化と
一応モーグリから買い物もできました。

現在数だけなので,アリーナレベルとかは変化がなかったです。

2014/12/01(Mon) 23:59:57 [ No.10040 ]
◇ Re: キングダム ハーツ -HD 2.5 リミックス- 投稿者:アカツキ  引用する 
BBSのコードは少ないですね。自分がコードを書きことは無理だが、見つかったアドレスは一応書きます。
まずはアクションコマンドの経験値なんですけど、今テラしかプレイしないので、テラのアクションコマンドは以下:
ヒートスラッシュ1:5650
ロックライズ1:5658
ゴールドラッシュ:5660
ジャッジオブラムウ:5668
ロックライズ2:5670
クレイジーアワーズ:5678
サプライズ1:5680
ブラックスター1:5688
ヒールストライク:5690
ランダムエンド:5698
サプライズ2:56A0
ブラックスター2:56A8
エクスプロージョン:56B0
デストロイアーツ:56B8
とりあえず左から右、上から下に並んでいます。ヴェンとアクアは同じと思いますが、まだ確認しない。
後はメタル:
メタル総量:FE88
メタル量:59D8
量は今持っているメタルの量、総量はレポートの記録、どちらのミッションをクリアした後レポートのマークがつきます。
最後はリズミックアイス、まだコンプしない、そしてまだ確認しないのでごめん。
イッツ*ア*スモールワールド
ビギナー:
combo:F8B0,score:F8AC
マスター:
combo:F8C0,score:F8BC
ブラストアウェイ!−グミシップ2−
ビギナー:
combo:F910,score:F90C
マスター:
combo:F920,score:F91C

2015/07/10(Fri) 18:33:47 [ No.11294 ]
◇ Re: キングダム ハーツ -HD 2.5 リミックス- 投稿者:IXTAT  引用する 
初歩的なことで申し訳ありません。

Bruteforce Save Dataで改造しようとしていたんですが、どうしてもセーブデータが壊れていますと出ます。
適用しようとしているコードは、
・パワー、マジック、ガード、APアップ 255
20003664 0000FFFF
20003668 FFFF0000
・敵を倒すとLVMAX
200036E0 98594C00
です。
キーコードは2番目の
; "Kingdom Hearts Hd II.5 Remix"
[BLJM61220]
;disc_hash_key=
secure_file_id:*=4249534C504D2D3636363735464D0000
を使っています。
一応、複合化後にUSR-00で、経験値等の値は確認できています。

2015/07/20(Mon) 01:28:04 [ No.11302 ]
◇ Re: キングダム ハーツ -HD 2.5 リミックス- 投稿者:2.8前にコンプ死体  引用する 
BBS用のメモです。

◇HP
59DE ※最大は180に変わってしまう
59E0

◇アリーナLV ※変動するとLVは変わる
59EC 1E

◇コマンドボード
AF38〜AF50

◇リズミックアイス
F8A4〜F8CC
0F270000FF000100を書き込む

◇フルーツキャッター
VS ブルーザー
F82C 01
F834 64
VS チップ&デール
F838 01
F840 64
VS キャプテン・ジャスティス
F850 01
F854 10
F858 64
VS シューゲイザー
F85C 01
F864 64

◇D-LINK シュートロック
10018〜10074

◇アンヴァースミッション
フレイムボックス
FE08 28
ロストランナー
FE0C 28
サバイバルボトル
FE14 1C20
ダイエットタンク
FE00 0E10
リンガーポット
FE18 28
シェイドジェリー
FE20 0708
ジェーリーグリーティー
FE1C 5A
エレメントクラスタ
FE04 46
ランチングプラント
FE10 015E


◇アイテム関連
3348 あたりにある
 種類XXXXYY個数

(アイス表のひろいもの)

4600ダンシングレモン TVA
4601バルーンメロン A
4602ファンタジーピーチ A
4603英雄オレンジ A
4604古代のサボテン
4605瓶詰めイチゴ V
4606夢見るリンゴ V
4607メロディグレープ V
4608オープンセサミ TVA
4609ジュエリービーンズ T
460Aワイルドナッツ T
460B大粒アーモンド V
460C謎の豆 T
460D秘密のラズベリー TA
460Eクリスタルシュガー T
460Fマーメイドソルト A
4610とんがりペッパー TVA
4611トゥーンカレー TVA
4612ハミングミント V
4613トレジャーハニー V
4614ローズハニー TA
4615黄金ジャム T
4616流れ星のシロップ V
4617虹のシロップ VA
4618青空のゼリー A
4619夜空のゼリー
461Aふわふわクリーム VA
461B謎のクリーム T
461Cソイミルク TVA
461Dロマンスミルク V
461Eモーグリコーヒー V
461Fクリスタルソーダ A
4620ジェットソーダ TVA
4621ロケットラムネ A
4622緑の原液
4623銀河キャラメル T
4624バレンタインチョコ V
4625隕石チョコ
4626チョコボチョコ
4627イナズマキャンディ TVA
4628わた雲のキャンディ VA
4629フラワージェリー TA
462Aバースデイケーキ TA
462Bウェディングケーキ V
462C森のカステラ V
462D贅沢マシュマロ V
462E星空のドロップ V
T=テラ V=ヴェントゥス A=アクアで使う素材
印無いのはFMで新たに追加されてよくわからないもの

2015/11/23(Mon) 10:30:29 [ No.11640 ]
◇ Re: キングダム ハーツ -HD 2.5 リミックス- 投稿者:初心者  引用する 
まだ出てなかったので
BBSの経験値です

経験値 59D0〜
※数値が逆になってます
 例えば現在の経験値が1A2B3Cだったとすると
 3C2B1Aとなってます。

2016/02/02(Tue) 04:11:17 [ No.11962 ]

◆ グランド・セフト・オート・サンアンドレアス 投稿者:名無し  引用する 

2016/01/21(Thu) 21:57:40 [ No.11877 ]
◇ Re: グランド・セフト・オート・サンアンドレアス 投稿者:名無し  引用する 
パッチコード
所持金MAX
---
アドバンスモード ○

リトルエンディアン形式

セーブ画面は番号順
ロード画面は新着順
起動時のコンティニューはオートセーブをロードする。

Ver.1.1(2016/01/29(金))

2016/01/21(Thu) 22:07:42 [ No.11878 ]
◇ Re: グランド・セフト・オート・サンアンドレアス 投稿者:名無し ホームページ  引用する 
車両のIDはPS2のものと変わりないようです。

例えば、ガレージにPCJ-600(01CD)を駐車後セーブし、
該当アドレスをB001に書き換えると、PCJ-600がRHINOに置き換わります。

※なるべく真ん中に駐車してください。
※HYDRAなどの飛行機への置き換えは飛行場の格納庫をご使用ください。
※添付ファイルの『車種リスト』はBe Natural - Ver 14.0(http://www.geocities.jp/benatural_2nd/)のshinさんによって作成されたものを、複合化したものです。
 何か問題があれば削除します。


添付:11960.txt (3kB)

2016/02/02(Tue) 01:34:09 [ No.11960 ]

◆ バイオハザード HDリマスター 投稿者:名無し  引用する 

2014/11/24(Mon) 15:53:56 [ No.10002 ]
◇ Re: バイオハザード HDリマスター 投稿者:かき揚げ  引用する 
BSDの複合化は海外フォーラムに出てるkeyでできる。

その後多分8bitの暗号化がされてるけど、その複合化が
分からない。

画像もあったから改造できてるのは確認してるけど、
その方法は公開されてなかった。

2014/11/29(Sat) 17:26:03 [ No.10024 ]
◇ Re: バイオハザード HDリマスター 投稿者:名無し  引用する 
; "biohazard HD REMASTER"
[BLJM61211]
;disc_hash_key=
secure_file_id:*=02020408020701010C0C0309050F060A

2014/12/19(Fri) 09:42:34 [ No.10122 ]
◇ Re: バイオハザード HDリマスター 投稿者:nnn  引用する 
箱で解析したアイテムリスト。
自分の使うものしか調べてないので約に立つかは分からないけど参考までに。
ちなみに並びは00 00 00 03←サムライエッジ 00 00 00 0F←装弾数(15)
装弾は999まで確認。

01:ナイフ(ジル)
02:ナイフ(クリス)
03:サムライエッジ
04:護身用拳銃
05:サムライエッジ(バリー)
06:ショットガン
13:アサルトショットガン
14:ロケットランチャー(無限)
15:シルバーサーペント
17:マガジン(ハンドガン)
18:ショットガンの弾
25:マグナムの弾
40:調合したハーブ(3色)

2015/01/29(Thu) 04:02:14 [ No.10288 ]
◇ Re: バイオハザード HDリマスター 投稿者:nnn  引用する 
所持アドレスは163CE〜

プレイ時間、セーブ回数はもっと上の方にある

それと、下のは自分で見やすいように10で書いてたのを忘れてた
アサルトショットガン以降は16に直すをお忘れなく

> 箱で解析したアイテムリスト。
> 自分の使うものしか調べてないので約に立つかは分からないけど参考までに。
> ちなみに並びは00 00 00 03←サムライエッジ 00 00 00 0F←装弾数(15)
> 装弾は999まで確認。
>
> 01:ナイフ(ジル)
> 02:ナイフ(クリス)
> 03:サムライエッジ
> 04:護身用拳銃
> 05:サムライエッジ(バリー)
> 06:ショットガン
> 13:アサルトショットガン
> 14:ロケットランチャー(無限)
> 15:シルバーサーペント
> 17:マガジン(ハンドガン)
> 18:ショットガンの弾
> 25:マグナムの弾
> 40:調合したハーブ(3色)

2015/01/30(Fri) 01:12:30 [ No.10291 ]
◇ Re: バイオハザード HDリマスター 投稿者:  引用する 
Resident Evil HD Remaster - Save Editor v1.0.2.0

武器も弾もクリアータイムも自由自在になりました。

2015/02/04(Wed) 22:53:54 [ No.10310 ]
◇ Re: バイオハザード HDリマスター 投稿者:kei  引用する 
; biohazard HD REMASTER
; BLJM61211
; By Dark Nacho

:DATA0.DAT

Group: Slot 1

[Time Play 00:00:00]
2000E074 00000000

[0 Times Save]
0000DFB3 00000000

[Change Difficulty]
00000466 000000??

[Max Self-Defense Dagger]
0001B454 000000FF

[Shoot Fired]
1001BE2E 0000????

[Healing Object Use]
1001BE32 0000????

[9999 Ammo All Weapon/Item BOX]
4101644A 0000270F
42580008 00000000

Group: Slot 2

[Time Play 00:00:00]
2001BFA4 00000000

[0 Times Save]
0001BEE3 00000000

[Change Difficulty]
0000E396 000000??

[Max Self-Defense Dagger]
00029384 000000FF

[Shoot Fired]
10029D5E 0000????

[Healing Object Use]
10029D62 0000????

[9999 Ammo All Weapon/Item BOX]
4102437A 0000270F
42580008 00000000

Group: Slot 3

[Time Play 00:00:00]
20029ED4 00000000

[0 Times Save]
00029E13 00000000

[Change Difficulty]
0001C2C6 000000??

[Max Self-Defense Dagger]
000372B4 000000FF

[Shoot Fired]
10037C8E 0000????

[Healing Object Use]
10037C92 0000????

[9999 Ammo All Weapon/Item BOX]
410322AA 0000270F
42580008 00000000

Group: Slot 4

[Time Play 00:00:00]
20037E04 00000000

[0 Times Save]
00037D43 00000000

[Change Difficulty]
0002A1F6 000000??

[Max Self-Defense Dagger]
000451E4 000000FF

[Shoot Fired]
10045BBE 0000????

[Healing Object Use]
10045BC2 0000????

[9999 Ammo All Weapon/Item BOX]
410401DA 0000270F
42580008 00000000

Group: Slot 5

[Time Play 00:00:00]
20045D34 00000000

[0 Times Save]
00045C73 00000000

[Change Difficulty]
00038126 000000??

[Max Self-Defense Dagger]
00053114 000000FF

[Shoot Fired]
10053AEE 0000????

[Healing Object Use]
10053AF2 0000????

[9999 Ammo All Weapon/Item BOX]
4104E10A 0000270F
42580008 00000000

Group: Slot 6

[Time Play 00:00:00]
20053C64 00000000

[0 Times Save]
00053BA3 00000000

[Change Difficulty]
00046056 000000??

[Max Self-Defense Dagger]
00061044 000000FF

[Shoot Fired]
10061A1E 0000????

[Healing Object Use]
10061A22 0000????

[9999 Ammo All Weapon/Item BOX]
4105C03A 0000270F
42580008 00000000

Group: Slot 7

[Time Play 00:00:00]
20061B94 00000000

[0 Times Save]
00061AD3 00000000

[Change Difficulty]
00053F86 000000??

[Max Self-Defense Dagger]
0006EF74 000000FF

[Shoot Fired]
1006F94E 0000????

[Healing Object Use]
1006F952 0000????

[9999 Ammo All Weapon/Item BOX]
41069F6A 0000270F
42580008 00000000

Group: Slot 8

[Time Play 00:00:00]
2006FAD4 00000000

[0 Times Save]
0006FA03 00000000

[Change Difficulty]
00061EB6 000000??

[Max Self-Defense Dagger]
0007CEA4 000000FF

[Shoot Fired]
1007D87E 0000????

[Healing Object Use]
1007D882 0000????

[9999 Ammo All Weapon/Item BOX]
41077E9A 0000270F
42580008 00000000

[Update SHA1 for DATA0.DAT (Required)]
;set range:0x000040,0x06FA9F
set pointer:eof+1
set range:0x000040,pointer
set [hash]:SHA1
write at 0x00000C:[hash]

;Select Difficulty Code:
:03= Super Easy
:00= Easy
:01= Normal
:02= Hard

;Select a Value Code:
:0000= 0
:270F= 9999
:7FFF= 32767
:FFFF= 65535

2015/02/14(Sat) 18:50:41 [ No.10348 ]
◇ Re: バイオハザード HDリマスター 投稿者:nuko  引用する 
始まってすぐセーブしたところで

グレネードランチャー(焼夷)255発と焼夷弾999発
00016407 00000009
20016408 000000FF
0001640F 00000014
10016412 000003E7

武器入りアイテムボックス
0001644B 00000063
0001644F 0000000B
20016450 00000006
00016457 00000019
1001645A 000003E7
0001645F 0000000D
20016460 0000000A
00016467 00000012
1001646A 000003E7
上からインクリボン99個
マグナム、マグナムの弾999発
アサルトショットガン、ショットガンの弾999発
適用できた。

装弾数を999発にしてみたところ撃ったらリセットされた。
できないらしい?

2015/02/18(Wed) 22:04:16 [ No.10368 ]
◇ Re: バイオハザード HDリマスター 投稿者:ローマン  引用する 
PS3セーブエディターにて対応!
既に32個ものコードが公開されています。

2015/02/20(Fri) 19:12:56 [ No.10391 ]
◇ Re: バイオハザード HDリマスター 投稿者:nuko  引用する 
Group:Slot 2

[Weapons,999 Ammo,30 Mixed Harb in Itembox]
00024397 0000000B
0002439B 00000006
0002439F 00000007
000243A3 000000FF
000243A7 00000008
000243AB 000000FF
000243AF 0000000D
000243B3 0000000A
000243B7 00000019
000243BF 00000010
000243C7 00000013
000243CF 00000014
000243D7 00000012
000243DF 00000011
410243BA 000003E7
40060008 00000000
400243E7 00000028
401E0008 00000000
400243EB 00000001
401E0008 00000000

2015/02/20(Fri) 22:50:46 [ No.10401 ]
◇ Re: バイオハザード HDリマスター 投稿者:nuko  引用する 
スロット3のアドレス違う

[Time Play 00:00:00]
20053D14 00000000
;20029ED4 00000000

[0 Times Save]
00053C53 00000000
;00029E13 00000000

[Max Self-Defense Dagger]
000610F4 00000063
;000372B4 000000FF

[Weapons,999 Ammo,30 Mixed Harb in Itembox]
0005C107 0000000B
0005C10B 00000006
0005C10F 00000007
0005C113 000000FF
0005C117 00000008
0005C11B 000000FF
0005C11F 0000000D
0005C123 0000000A
0005C127 00000019
0005C12F 00000010
0005C137 00000013
0005C13F 00000014
0005C147 00000012
0005C14F 00000011
4105C12A 000003E7
40060008 00000000
4005C157 00000028
401E0008 00000000
4005C15B 00000001
401E0008 00000000

2015/02/21(Sat) 14:22:00 [ No.10415 ]
◇ Re: バイオハザード HDリマスター 投稿者:名無し  引用する 
セーブスロット1用
アイテムBOX
XX……アイテムの種類
YYYY…個数 or 装弾数

5個目
0001645F 000000XX
20016460 0000YYYY

6個目
00016467 000000XX
20016468 0000YYYY

7個目
0001646F 000000XX
20016470 0000YYYY

8個目
00016477 000000XX
20016478 0000YYYY

9個目
0001647F 000000XX
20016480 0000YYYY

10個目
00016487 000000XX
20016488 0000YYYY

XXの値
04 護身用拳銃
07 グレネードランチャー(榴弾)
08 グレネードランチャー(硫酸弾)
09 グレネードランチャー(焼夷弾)
0A ロケットランチャー(※非無限。ラスボス戦に登場するタイプ)
0C 火炎放射器
0F バリーの44マグナム
1B 携帯用燃料ボトル
44 インクリボン


火炎放射器は中庭(地下)以外では、敵に使用しても当たり判定が、発生しない模様。
携帯用燃料ボトルは武器とは異なり、YYYYに63(99個)を設定した状態で、死体を燃やしても数値がリセットされない。

どこかに護身用拳銃やバリーの44マグナム用の弾のデータがないかな?

2015/02/21(Sat) 20:00:50 [ No.10420 ]
◇ Re: バイオハザード HDリマスター 投稿者:ローマン  引用する 
■アイテムリスト

PS3セーブエディターで使用可能(BSDは持っていないので分かりません)
適用に関しては、アドバンスモードで書き換えるか、名無しさん(No.10420)、keiさん、(T_T)さん投稿コードで適用してください。
全てゲーム上で確認済み

※使用できない武器をコードで出して装備させても使用できないので注意(装備してもなにも装備していない状態になります)
 例 クリス=グレネードランチャー


添付:10430.txt (3kB)

2015/02/22(Sun) 10:03:07 [ No.10430 ]
◇ Re: バイオハザード HDリマスター 投稿者:kei  引用する 
>セーブスロット1用
>アイテムBOX
>XX……アイテムの種類
>YY…個数 or 装弾数

11個目
0001648F 000000XX
20016490 000000YY

12個目
00016497 000000XX
20016498 000000YY

13個目
0001649F 000000XX
20016500 000000YY

14個目
000164A7 000000XX
20016508 000000YY

15個目
000164AF 000000XX
20016510 000000YY

16個目
000164B7 000000XX
20016518 000000YY

17個目
000164BF 000000XX
20016520 000000YY

18個目
000164C7 000000XX
20016528 000000YY

19個目
000164CF 000000XX
20016530 000000YY

YY 63=99 FF=255

2015/02/22(Sun) 14:05:25 [ No.10436 ]
◇ Re: バイオハザード HDリマスター 投稿者:kei  引用する 


;NPEB02076
;Resident Evil HD Remaster

;codes by h0rr0r0
;(ported from GameCube codes)

:DATA0.DAT

Group: SAVESLOT 1
[Self-defense StunGun battery packs / Flash grenades 999]
2001b458 000003e7

[Have all weapons in chest]
;NOTE this will overwrite other items in the first 11 rows/slots down,
;so if you have items there move them to other slots
2001643C 00000001
20016440 00000001
20016444 00000003
20016448 0000000F
2001644C 00000005
20016450 0000000F
20016454 0000000B
20016458 0000000F
2001645C 00000006
20016460 0000000F
20016464 0000000D
20016468 0000000F
2001646C 0000000C
20016470 0000000F
20016474 00000008
20016478 0000000F
2001647C 00000007
20016480 0000000F
20016484 00000009
20016488 0000000F
2001648C 0000000E
20016490 0000000F
Group:\

Group: Have weapon in inventory-slot 1 (SAVESLOT 1) (Choose one)
[Handgun - Stars custom 9mm]
200163ec 00000003
200163f0 0000000f

[Handgun - S&W .40]
200163ec 00000004
200163f0 0000000f

[Handgun - S&W .40 (INFINITE AMMO)]
200163ec 00000005
200163f0 0000000f

[Shotgun]
200163ec 00000006
200163f0 0000000f

[Grenade Launcher - Normal (Jill)]
200163ec 00000007
200163f0 0000000f

[Grenade Launcher - Acid (Jill)]
200163ec 00000008
200163f0 0000000f

[Grenade Launcher - Incendiary (Jill)]
200163ec 00000009
200163f0 0000000f

[Rocket Launcher]
200163ec 0000000a
200163f0 0000000f

[Magnum Revolver]
200163ec 0000000b
200163f0 0000000f

[Flame Thrower (Chris)]
200163ec 0000000c
200163f0 0000000f

[Assault shotgun]
200163ec 0000000d
200163f0 0000000f

[Rocket Launcher (INFINITE AMMO)]
200163ec 0000000e
200163f0 0000000f

[Barrys 44 Magnum]
200163ec 0000000f
200163f0 0000000f
Group:\

Group: Have ammo in inventory-slot 2 (SAVESLOT 1) (Choose one)
[Grenade Shells]
200163f4 00000010
200163f8 000003e7

[Handgun Magazine Clip]
200163f4 00000011
200163f8 000003e7

[Shotgun shells]
200163f4 00000012
200163f8 000003e7

[Acid shells]
200163f4 00000013
200163f8 000003e7

[Incendiary shells]
200163f4 00000014
200163f8 000003e7

[Magnum rounds]
200163f4 00000019
200163f8 000003e7
Group:\

Group: Have item in inventory-slot 3 (SAVESLOT 1) (Choose one)
[Ink ribbons 999]
200163fc 00000044
20016400 000003e7

[Fuel Canteen 999]
200163fc 0000001b
20016400 000003e7
Group:\

Group: Have item in inventory-slot 4 (SAVESLOT 1)
[Have item in slot 4]
;replace yyyyyyyy with an ID from item-list below
20016404 yyyyyyyy
20016408 00000001
Group:\

Group: Have item in inventory-slot 5 (SAVESLOT 1)
[Have item in slot 5]
;replace yyyyyyyy with an ID from item-list below
2001640c yyyyyyyy
20016410 00000001
Group:\

Group: Have item in inventory-slot 6 (SAVESLOT 1)
[Have item in slot 6]
;replace yyyyyyyy with an ID from item-list below
20016414 yyyyyyyy
20016418 00000001
Group:\

Group: Have item in inventory-slot 7 (SAVESLOT 1)
[Have item in slot 7]
;replace yyyyyyyy with an ID from item-list below
2001641c yyyyyyyy
20016420 00000001
Group:\

Group: Have item in inventory-slot 8 (SAVESLOT 1)
[Have item in slot 8]
;replace yyyyyyyy with an ID from item-list below
20016424 yyyyyyyy
20016428 00000001
Group:\


Group: List of item IDs to replace yyyyyyyy (only list not codes)


Silver survival knife (Jill)
00000001

Grey survival knife (Chris)
00000002

Handgun - Stars custom 9mm
00000003

Self defense gun
00000004

Handgun - S&W .40 (inf. ammo)
00000005

Shotgun
00000006

Grenade Launcher - Normal (Jill)
00000007

Grenade Launcher - Acid (Jill)
00000008

Grenade Launcher - Incendiary (Jill)
00000009

Rocket Launcher
0000000A

Magnum Revolver
0000000B

Flame Thrower (Chris)
0000000C

Assault shotgun
0000000D

Rocket Launcher - Fire and Forget
0000000E

Barrys 44 Magnum
0000000F

Grenade Shells
00000010

Handgun Magazine
00000011

Shotgun shells
00000012

Acid shells
00000013

Incendiary shells
00000014

Golden Arrow
00000015

Book of curse
00000016

Coin
00000017

Collar
00000018

Magnum rounds
00000019

Broach
0000001A

Fuel Canteen
0000001B

Arrowhead
0000001C

Imitation of a key
0000001D

Residence key - Gallery
0000001E

Fuel supply capsule
0000001F

Musical score - incomplete
00000020

First aid spray
00000021

Green herb
00000022

Red herb
00000023

Blue herb
00000024

Mixed herb - Green/small
00000025

Mixed herb - Green/large
00000026

Mixed herb - Red/green/small
00000027

Mixed herb - Red/green/large
00000028

Mixed herb - Blue/green/small
00000029

Mixed herb - Blue/green/large
0000002A

Lockpicks
0000002B

Old key
0000002C

Sword key
0000002D

Armor key
0000002E

Shield key
0000002F

Helmet key
00000030

Room 001 key
00000031

Room 003 key
00000032

Medal of eagle
00000033

Medal of wolf
00000034

Stone & metal object
00000035

Lab key - Power
00000036

Master key
00000037

Star crest
00000038

Wind crest
00000039

Sun crest
0000003A

Moon crest
0000003B

Crank - square
0000003C

Crank - Hex
0000003D

Closet key
0000003E

Emblem key
0000003F

Stone ring
00000040

Metal object
00000041

Survival knife 2
00000042

Battery
00000043

Ink ribbons
00000044

Emblem
00000045

Gold emblem
00000046

Musical score - complete
00000047

Red gemstone
00000048

Blue gemstone
00000049

Yellow gemstone
0000004A

Broken shotgun
0000004B

Herbicide
0000004C

Lighter
0000004D

Serum
0000004E

Transceiver
0000004F

Empty acid bottle
00000050

Water bottle
00000051

UMB No 3 bottle
00000052

NP-004 bottle
00000053

Yellow - 6 bottle
00000054

UMB No 7 bottle
00000055

UMB No 10 bottle
00000056

VP - 017 bottle
00000057

V jolt bottle
00000058

Red book
0000005A

Last book vol 1
0000005B

Last book vol 2
0000005C

MO disc
0000005D

MO disc1
0000005E

MO disc2
0000005F

Dog whistle
00000060

Fuse unit
00000061

Capsule
00000062

Jewellery box - white
00000063

Insecticide spray
00000064

First aid box
00000065

Jewellery box - orange
00000066

Jewellery box - white 2
00000067

First aid box1
00000068

First aid box2
00000069

First aid box3
00000083

First aid box4
00000084

Signal rockets
0000006A

Broken flamethrower
0000006B

Wooden mount
0000006C

Slide filter
0000006D

Control room key
0000006E

Fuel supply capsule1
0000006F

Selfdefense dagger
00000070

Flash grenade
00000071

Stun gun
00000072

Bee specimen
00000073

Lure of a bee
00000074

Fish hook
00000075

Lure of a bee + fish hook
00000076

X-Ray - 'Clark David'
00000077

X-Ray - 'Gail Holland'
00000078

Battery pack
00000079

Shaft
0000007A

Cylinder
0000007B

Cylinder shaft
0000007C

Death mask - no eyes,nose or mouth
0000007D

Death mask - no eyes
0000007E

Death mask - no nose
0000007F

Death mask - mouth
00000080

Musical score - 1 page
00000081

Map
00000082

Group:\

2015/02/22(Sun) 17:28:53 [ No.10440 ]
◇ Re: バイオハザード HDリマスター 投稿者:(T_T)  引用する 
>セーブスロット1用
>アイテムBOX
>XX……アイテムの種類
>YY…個数 or 装弾数

20個目
000164D7 000000XX
20016538 000000YY

21個目
000164DF 000000XX
20016540 000000YY

22個目
000164E7 000000XX
20016548 000000YY

23個目
000164EF 000000XX
20016550 000000YY

24個目
000164F7 000000XX
20016558 000000YY

25個目
000164FF 000000XX
20016560 000000YY

26個目
00016507 000000XX
20016568 000000YY

27個目
0001650F 000000XX
20016570 000000YY

28個目
00016517 000000XX
20016578 000000YY

YY 63=99 FF=255

2015/02/22(Sun) 18:44:06 [ No.10443 ]
◇ Re: バイオハザード HDリマスター 投稿者:きのこ  引用する 
セーブエディターで確認。
グレネードランチャーの弾数を65535(FFFF)にし、発射したところ弾数は、初期値にリセットされず255発になりました。255発の状態で発射しても急に6発に、もどされずそのまま255発から減り続けます。ちなみに全種類のグレネードランチャーで確認。
そう言えばダムダム弾は、削除されたのだろうか?

2015/02/22(Sun) 20:57:53 [ No.10444 ]
◇ Re: バイオハザード HDリマスター 投稿者:Long  引用する 
>セーブスロット1用
>アイテムBOX
>XX……アイテムの種類
>YY…個数 or 装弾数

セーブスロット1用 5個目
0001645F 000000XX
20016460 000000YY

セーブスロット1用 6個目
00016467 000000XX
20016468 000000YY

セーブスロット1用 7個目
0001646F 000000XX
20016470 000000YY

セーブスロット1用 8個目
00016477 000000XX
20016478 000000YY

セーブスロット1用 9個目
0001647F 000000XX
20016480 000000YY

セーブスロット1用 10個目
00016487 000000XX
20016488 000000YY

セーブスロット1用 11個目
0001648F 000000XX
20016490 000000YY

セーブスロット1用 12個目
00016497 000000XX
20016498 000000YY

セーブスロット1用 13個目
0001649F 000000XX
20016500 000000YY

セーブスロット1用 14個目
000164A7 000000XX
20016508 000000YY

セーブスロット1用 15個目
000164AF 000000XX
20016510 000000YY

セーブスロット1用 16個目
000164B7 000000XX
20016518 000000YY

セーブスロット1用 17個目
000164BF 000000XX
20016520 000000YY

セーブスロット1用 18個目
000164C7 000000XX
20016528 000000YY

セーブスロット1用 19個目
000164CF 000000XX
20016530 000000YY

セーブスロット1用 20個目
000164D7 000000XX
20016538 000000YY

セーブスロット1用 21個目
000164DF 000000XX
20016540 000000YY

セーブスロット1用 22個目
000164E7 000000XX
20016548 000000YY

セーブスロット1用 23個目
000164EF 000000XX
20016550 000000YY

セーブスロット1用 24個目
000164F7 000000XX
20016558 000000YY

セーブスロット1用 25個目
000164FF 000000XX
20016560 000000YY

セーブスロット1用 26個目
00016507 000000XX
20016568 000000YY

セーブスロット1用 27個目
0001650F 000000XX
20016570 000000YY

セーブスロット1用 28個目
00016517 000000XX
20016578 000000YY

セーブスロット1用 29個目
0001651F 000000XX
20016580 000000YY

セーブスロット1用 30個目
00016527 000000XX
20016588 000000YY

YY 63=99 FF=255

まとめてみました

2015/02/23(Mon) 04:54:33 [ No.10452 ]
◇ Re: バイオハザード HDリマスター 投稿者:ケイン  引用する 
グレネードランチャーはデフォで255発装填出来るからその為

2015/02/23(Mon) 06:29:34 [ No.10453 ]
◇ Re: バイオハザード HDリマスター 投稿者:nuko  引用する 
Group:For the fastest clear? Slot 1 only

[Have Magnum & Ammo]
000163EF 0000000B
000163F3 00000006
000163F7 00000019
100163FA 0000270F
;Equipped weapon
00016437 0000000B
0001643B 00000006

[Have Stone & Metal Objects]
000163FF 00000035
00016403 00000001
00016407 00000035
0001640B 00000001

[Laboratory Items in Item box]
;Medal of Eagle & Wolf
0001643F 00000033
00016443 00000001
00016447 00000034
0001644B 00000001
;Power area key & Master key
0001644F 00000036
00016453 00000002
00016457 00000037
0001645B 00000002
;MO Disc 1 2 3
0001645F 0000005D
00016463 00000001
00016467 0000005E
0001646B 00000001
0001646F 0000005F
00016473 00000001
;10 Mixed Harbs(G+B+R)
40016477 00000028
400A0008 00000000
4001647B 00000001
400A0008 00000000

洋館→寄宿舎→洋館をスルーして研究所へレッツゴー
とりあえずクリス編はバグる事無くクリアできました。

2015/02/23(Mon) 15:32:27 [ No.10464 ]
◇ Re: バイオハザード HDリマスター 投稿者:bhhd  引用する 
リアルサバイバル用スロット1

00016C3F 00000035
20016C40 00000001
00016C47 00000035
20016C48 00000001
00016C4F 00000033
20016C50 00000001
00016C57 00000034
20016C58 00000001
00016C5F 0000005D
20016C60 00000001
00016C67 0000003F
20016C68 00000001

通常攻略ルート上必ず最初に通ると思われるアイテム箱内のコードです。
上から『石と鉄製のオブジェ』『石と鉄製のオブジェ』『大鷲のメダル』『狼のメダル』
『MOディスク』『紋章の入ったカギ』です。

ゲームが始まったら館東のアイテムボックスまで進めてください。

MOディスクは研究所攻略上すぐ2枚拾えますので1枚だけ用意しております。
クリス編でベストED目指すにはレベッカの救出が必須条件ですので
紋章の入ったカギを使用して書斎に入ってイベントを発生させてください。
※イベント発生させないと死んでいることになります。

2015/02/23(Mon) 21:12:35 [ No.10468 ]
◇ Re: バイオハザード HDリマスター 投稿者:  引用する 
セーブデータ0用の救急スプレーの無限コードや体力最大のコードを探しています。

2016/02/01(Mon) 18:58:37 [ No.11951 ]

◆ ソフィーのアトリエ 〜不思議な本の錬金術士〜 投稿者:名無し  引用する 

2015/11/17(Tue) 01:01:47 [ No.11556 ]
◇ Re: ソフィーのアトリエ 〜不思議な本の錬金術士〜 投稿者:at  引用する 
初回特典とはドールメイク衣装のことだと思うのですが
インストールしていてもロードの時DLCがインストールされていませんと表示され、キャンセルされました。

2015/11/21(Sat) 16:17:45 [ No.11611 ]
◇ Re: ソフィーのアトリエ 〜不思議な本の錬金術士〜 投稿者:名無し  引用する 
ここはセーブデータ投稿場所じゃねーだろ
最近の初心者は日本語も読めんのか?

2015/11/22(Sun) 02:15:02 [ No.11619 ]
◇ Re: ソフィーのアトリエ 〜不思議な本の錬金術士〜 投稿者:ソフィーのアトリエ  引用する 
貼るところ(笑)間違えた
初心者でないも
貼り直す

2015/11/22(Sun) 09:52:52 [ No.11621 ]
◇ Re: ソフィーのアトリエ 〜不思議な本の錬金術士〜 投稿者:名無し  引用する 
> ここはセーブデータ投稿場所じゃねーだろ
> 最近の初心者は日本語も読めんのか?

【ルール違反者への指摘に関して】
・ルール違反者への指摘は、このページで該当する部分をコピー&ペーストのみして下さい。荒れる原因となりますので、それ以外の言葉を決して加えないようお願いします。ルール違反者に対して暴言を使って良いわけではありませんので、それもアクセス規制対象になります。基本的に、自治行為は荒れる原因になりますでルール違反者はスルー推奨します。

> 日本語も読めんのか?

2015/11/22(Sun) 18:57:27 [ No.11631 ]
◇ Re: ソフィーのアトリエ 〜不思議な本の錬金術士〜 投稿者:待ってました!  引用する 
お金だけだけどきたね

2015/11/26(Thu) 10:27:23 [ No.11652 ]
◇ Re: ソフィーのアトリエ 〜不思議な本の錬金術士〜 投稿者:   引用する 
どこに来ているの?

2015/11/26(Thu) 13:50:05 [ No.11653 ]
◇ Re: ソフィーのアトリエ 〜不思議な本の錬金術士〜 投稿者:  引用する 
ソフィーのアトリエ
所持金999999
などがきてますよ!
やったね!

2015/11/26(Thu) 15:20:37 [ No.11654 ]
◇ Re: ソフィーのアトリエ 〜不思議な本の錬金術士〜 投稿者:  引用する 
ソフィー
HP
A19B
A2BE

この2箇所いじると変更できます。他の能力もこの付近かも?

2015/11/26(Thu) 16:06:09 [ No.11655 ]
◇ Re: ソフィーのアトリエ 〜不思議な本の錬金術士〜 投稿者:名無しの錬金術師  引用する 
引き換え券999枚お願いします!

2015/11/26(Thu) 16:33:36 [ No.11657 ]
◇ Re: ソフィーのアトリエ 〜不思議な本の錬金術士〜 投稿者:むい  引用する 
ソフィー経験値 A190

0F423FでLvMax&アビリティポイント12入ります

プラフタ経験値 A560

2015/11/26(Thu) 19:47:20 [ No.11660 ]
◇ Re: ソフィーのアトリエ 〜不思議な本の錬金術士〜 投稿者:  引用する 
ソフィーのステータス試して見ましたが、
戦闘前表示がおかしくなりますが戦闘後無事999になりますね。
ソフィーが敵が倒れるまで殴るマンになったんでキチンと
反映もされているみたい

2015/11/26(Thu) 20:27:05 [ No.11661 ]
◇ Re: ソフィーのアトリエ 〜不思議な本の錬金術士〜 投稿者:  引用する 
引換券 9661A

2015/11/26(Thu) 21:53:46 [ No.11662 ]
◇ Re: ソフィーのアトリエ 〜不思議な本の錬金術士〜 投稿者:むい  引用する 
> ソフィー経験値 A190
>
> 0F423FでLvMax&アビリティポイント12入ります
>
> プラフタ経験値 A560

Lv上がった後数値が下がってたのでLvごとに経験値テーブル更新されてる?
↑のはLv17時点のです

2015/11/26(Thu) 22:35:18 [ No.11663 ]
◇ Re: ソフィーのアトリエ 〜不思議な本の錬金術士〜 投稿者:ななし  引用する 
引換券弄ったら59139枚とかなったんだけど・・・
ちょっと進めてみるか

2015/11/27(Fri) 00:12:40 [ No.11664 ]
◇ Re: ソフィーのアトリエ 〜不思議な本の錬金術士〜 投稿者:名無し  引用する 
E703か
リトルエンディアン ビッグエンディアン混ざってる?

2015/11/27(Fri) 02:58:00 [ No.11665 ]
◇ Re: ソフィーのアトリエ 〜不思議な本の錬金術士〜 投稿者:shin  引用する 
■錬金EXP MAX
100877EB 0000270F
■キャラEXP MAX
4200A18F 000F423F
400903D4 00000000
■寄付金MAX
20096191 3B9AC9FF

ビッグエンディアンだけでいけてるけどな。

2015/11/27(Fri) 05:10:51 [ No.11667 ]
◇ Re: ソフィーのアトリエ 〜不思議な本の錬金術士〜 投稿者:shin  引用する 
■ステータスMAX
4100A1A5 000003E7
400903D4 00000000
4100A1A9 000003E7
400903D4 00000000
4100A1AD 000003E7
400903D4 00000000
4100A1B1 000003E7
400903D4 00000000
4100A1B5 000003E7
400903D4 00000000
4100A1B9 000003E7
400903D4 00000000
4100A1BD 000003E7
400903D4 00000000
4100A1C1 000003E7
400903D4 00000000
4100A2BD 000003E7
400903D4 00000000
4100A2C1 000003E7
400903D4 00000000
4100A2C5 000003E7
400903D4 00000000
4100A2C9 000003E7
400903D4 00000000
4100A2CD 000003E7
400903D4 00000000
4100A2D1 000003E7
400903D4 00000000
4100A2D5 000003E7
400903D4 00000000
4100A2D9 000003E7
400903D4 00000000

いつも通り数値変動で元に戻るからLVMAXでの使用推奨。
素のステと装備込みのステと2箇所書き換えないと効果なかったからコードが長くなってしまいました。

2015/11/27(Fri) 05:36:16 [ No.11668 ]
◇ Re: ソフィーのアトリエ 〜不思議な本の錬金術士〜 投稿者:初心者  引用する 

コルネリアの登録アイテム1個目品質999
961B2 44 79 C0
それ以降は+3C

スキルとか周辺だろうけど眠いので寝ます

2015/11/28(Sat) 00:13:32 [ No.11670 ]
◇ Re: ソフィーのアトリエ 〜不思議な本の錬金術士〜 投稿者:初心者  引用する 
スキルじゃなくて特性の間違えでした。すんません。
結局気になったので確認しました。
コルネリア登録アイテム1個目特性3つ
961B6 xxxx
961B8 xxxx
961BA xxxx

xxxx
000E品質向上++
0010プロの完成度
0011超クオリティ
00F5光速の脚力
00F6完璧な身体
00EB全能の力
00FC攻防強化
01B0予備枠263
02B0ダークマター

コルネリア登録アイテム1個目在庫10個
961E9 0A

2015/11/28(Sat) 00:45:10 [ No.11671 ]
◇ Re: ソフィーのアトリエ 〜不思議な本の錬金術士〜 投稿者:shin  引用する 
コンテナのアイテム一個目以降+38h
1003C2A6 0000oooo
oooo=0051〜+1ずつ入手順?

1003C2A8 0000pppp
pppp=アイテムID

1003C2AA 0000nnnn
nnnn=品質42F0で最大

2003C2AE qqqqrrrr
1003C2B2 0000ssss
qqqq=特性1
rrrr=特性2
ssss=特性3

2003C2B4 ttttuuuu
2003C2B8 vvvvwwww
tttt=効果1
uuuu=効果2
vvvv=効果3
wwww=効果4

1003C2BD 0000xxxx
xxxx=アイテムのサイズ(テトリスみたいなピースの形)
0292だと左縦3マス
品質直接いじれるからどうでもいいな

0003C2C9 000000yy
yy=?

0003C2C1 000000zz
zz=使用回数FFで255回可能まだ試してないが2バイト後ろに同じ数値があるので
両方書き換えないとちゃんと反映しないかもしれない。

ちょっと修正

2015/11/28(Sat) 08:15:22 [ No.11672 ]
◇ Re: ソフィーのアトリエ 〜不思議な本の錬金術士〜 投稿者:shin  引用する 
効果(完全版)

添付:11673.txt (15kB)

2015/11/28(Sat) 10:56:49 [ No.11673 ]
◇ Re: ソフィーのアトリエ 〜不思議な本の錬金術士〜 投稿者:shin  引用する 
特性(完全版)

添付:11674.txt (6kB)

2015/11/28(Sat) 10:58:13 [ No.11674 ]
◇ Re: ソフィーのアトリエ 〜不思議な本の錬金術士〜 投稿者:  引用する 
初心者さん、shinさんありがとうございます!
参考にさせていただきます!
ソフィーコンテナ

03C2A6〜03C2A7 入手順
03C2A8〜03C2A9 アイテムID
03C2AA 品質?

あと関係あるかわかりませんが武器と素材見比べた時
03C2D9~03C2DAの値が違いました。
素材
00D0
武器
F000

参考になれば幸いです。

2015/11/28(Sat) 12:37:18 [ No.11676 ]
◇ Re: ソフィーのアトリエ 〜不思議な本の錬金術士〜 投稿者:名無し ホームページ  引用する 
disc_hash_keyが不明・・・

2015/11/28(Sat) 13:58:12 [ No.11677 ]
◇ Re: ソフィーのアトリエ 〜不思議な本の錬金術士〜 投稿者:  引用する 
テス交換品在庫99

40092F8C 00000063
40150040 00000000

2015/11/30(Mon) 21:31:53 [ No.11683 ]
◇ Re: ソフィーのアトリエ 〜不思議な本の錬金術士〜 投稿者:shin  引用する 
アイテムID(完全版)

>>No.11676
の情報で前2バイトだけでいいとゆうのが判明したので
リスト化しました。
ただIDを書き換えただけではグラがはっぱのままだったりするので
他の関連データを特定しないと不具合がでるかもしれません。


添付:11684.txt (7kB)

2015/12/01(Tue) 04:31:47 [ No.11684 ]
◇ Re: ソフィーのアトリエ 〜不思議な本の錬金術士〜 投稿者:shin  引用する 
■コンテナ内アイテム4095個 品質最大
4103C2AA 000042F0
4FFF0038 00000000

あと2行コード増やして5000個にしなくても
こんなにコンテナ使わないよね?

2015/12/01(Tue) 05:12:57 [ No.11685 ]
◇ Re: ソフィーのアトリエ 〜不思議な本の錬金術士〜 投稿者:  引用する 
ソフィー装備 武器防具アクセサリー
01F8で検索するとわかりやすい
A340 入手順 次はA71F(プラフタ
A34D アイテムID
A34F〜A351 品質
A353〜 特性
とコンテナのように続きます



ソフィーアイテム装備(うに袋など)

A42D〜A42E アイテムID 次はA465
A42F〜A430 品質
A433A438 特性
A439〜A440 効果
A445〜A446 現在使用可能数?
A447〜A448 最大使用可能数?

コンテナや量販店と同じ感じで入力するみたいです。



アイテムの使用回数ですが
270Fで9999まで確認出来ました。
ただ回数補正の効果を見たとき、
03E7(999)と270F(9999)で違いはそんなに見られませんでした。

2015/12/01(Tue) 11:50:21 [ No.11686 ]
◇ Re: ソフィーのアトリエ 〜不思議な本の錬金術士〜 投稿者:ななし  引用する 
> 幽世の羅針盤を調合し終わるとブラックアウトするのですが、改造対策だったりしますか?
> あとどなたかストーリーを管理してるアドレスを知りませんか?
> このままだと進めないので自分で書き換えたいです。
>
> ゲームデータやシステムデータを再インストールしても治りませんでした

数回改造したけどそこ何事も無く越えてます。
どんな改造したか書いてみては?

2015/12/01(Tue) 16:38:33 [ No.11688 ]
◇ Re: ソフィーのアトリエ 〜不思議な本の錬金術士〜 投稿者:使用者  引用する 
キャラEXPは2710でマックスの20レベルになるようですね
あと、面倒ですが余剰分がアビリティEXPになるみたいなので
9C40をに入力して繰り返し適用すると12くらいアビリティポイント入りますね。

コンテナ内アイテムに関しましては作ったことあるアイテムだと大丈夫ですがないやつだとグラがおかしかったり装備できなかったりする感じがします

参考になれば幸いです

2015/12/01(Tue) 23:49:56 [ No.11689 ]
◇ Re: ソフィーのアトリエ 〜不思議な本の錬金術士〜 投稿者:  引用する 
No.11691さん、ありがとう!
レシピ
A0CB7〜
A110Eに0504があるのでそのあたりまでがレシピ?

00で未開放 07で調合済み
02と05はどちらかが開放条件表示状態、もう片方は未調合?

サブイベント?
0A2265〜を02で埋めるとたくさんイベントが発生しました。

2015/12/04(Fri) 09:21:06 [ No.11690 ]
◇ Re: ソフィーのアトリエ 〜不思議な本の錬金術士〜 投稿者:名無し  引用する 
過去作の好感度

ロロナ 100=2710(新ロロナも同じ)
トトリ 100=42C8
メルル 100=42C8
アーシャ 100=42C8
エスロジ 100=42C8
シャリー 100=42C8

新ロロナ以外はトトリ以降は全て同じ

2015/12/04(Fri) 13:37:30 [ No.11691 ]
◇ Re: ソフィーのアトリエ 〜不思議な本の錬金術士〜 投稿者:るるる  引用する 
プラフタの能力ってプラフタ仲間になる前に弄っても大丈夫?

2015/12/04(Fri) 19:18:24 [ No.11693 ]
◇ Re: ソフィーのアトリエ 〜不思議な本の錬金術士〜 投稿者:七士  引用する 
>プラフタの能力ってプラフタ仲間になる前に弄っても大丈夫?
No.11668を使用しても仲間になっていないとinした時はLv相応のステ

2015/12/04(Fri) 22:49:11 [ No.11695 ]
◇ Re: ソフィーのアトリエ 〜不思議な本の錬金術士〜 投稿者:shin  引用する 
■友好度 全キャラ100
410399C7 000042C8
400E0004 00000000

枠が14キャラ分あるんだけどDLCでキャラ追加する予定の枠かな?
だとしたら上のステータスとかEXP攻略サイトでキャラ数調べて
9人分でコード化してるから繰り返し回数Fにした方がいいかもね。

2015/12/05(Sat) 01:37:55 [ No.11696 ]
◇ Re: ソフィーのアトリエ 〜不思議な本の錬金術士〜 投稿者:notice  引用する 
お手数ですか
交換券の16桁がわからないです

2015/12/05(Sat) 13:04:12 [ No.11697 ]
◇ Re: ソフィーのアトリエ 〜不思議な本の錬金術士〜 投稿者:ななし  引用する 
> お手数ですか
> 交換券の16桁がわからないです

上の方の引換券のやつをアドヴァンスモードで探して弄れば早いよ
今持ってる枚数を16進数にして覚えとけば探しやすい

2015/12/05(Sat) 18:47:38 [ No.11699 ]
◇ Re: ソフィーのアトリエ 〜不思議な本の錬金術士〜 投稿者:七士  引用する 
引換券
1009661A 0000ffff

2015/12/06(Sun) 13:00:40 [ No.11702 ]
◇ Re: ソフィーのアトリエ 〜不思議な本の錬金術士〜 投稿者:らりるれろ  引用する 
素早さ999にすると連続攻撃回数減ってない?
特にプラフタ

2015/12/09(Wed) 09:27:31 [ No.11709 ]
◇ Re: ソフィーのアトリエ 〜不思議な本の錬金術士〜 投稿者:コルコル  引用する 
量販店の登録一つ目
ハルモニウム
品質999
快刀乱麻
点滴穿石
絶命
のコードとか無理?

2015/12/11(Fri) 11:33:26 [ No.11711 ]
◇ Re: ソフィーのアトリエ 〜不思議な本の錬金術士〜 投稿者:お茶会  引用する 
No.11670、No.11671様の書込み参考にアドバンスで弄くればいけるよー

まず、自分のデータで登録1個目のアイテムが何になっているか?そのアイテムID調べて961B0行でアイテムID変更して特性3つつけて961E0行で数量変更かな 0Aじゃなくて14で在庫20個までいけたのは確認した

2015/12/12(Sat) 12:04:31 [ No.11714 ]
◇ Re: ソフィーのアトリエ 〜不思議な本の錬金術士〜 投稿者:字余り  引用する 
皆さんの解析結果を見て自分で足した分です(需要はないと思いますが…)

No.11685さんの4095個で足りなくなった分の2行(+900個分)
41074272 000042F0
43840038 00000000

量販店(コルネリア)の登録品の在庫数99
400961E9 00000063
4008003C 00000000

ソフィーの装備アイテム使用回数999回
4100A445 000003E7
40050038 00000000
4100A447 000003E7
40050038 00000000

更に需要がないかもしれませんが、追加+修正です
コンテナ内4995個を品質値999に変更(ゲーム内上限999らしいので…)
4103C2AA 00004479
4FFF0038 00000000
4003C2AC 000000C0
4FFF0038 00000000
41074272 00004479
43840038 00000000
40074274 000000C0
43840038 00000000

2015/12/18(Fri) 02:58:12 [ No.11740 ]
◇ Re: ソフィーのアトリエ 〜不思議な本の錬金術士〜 投稿者:名なし  引用する 
4200A18F 000F423F
400903D4 00000000
これ使うとアビリティポイント入手できなくなるな

2015/12/30(Wed) 00:33:30 [ No.11804 ]
◇ Re: ソフィーのアトリエ 〜不思議な本の錬金術士〜 投稿者:YU  引用する 
アビリティポイントは、拡張冒険者経験値ってことで、レベル20まで
育ったキャラが、経験値を2500ためる度に1P手に入ると言うエグい
設定のものですね。
たぶん、たまった経験値としてEXPは加算されてレベルは上がりますが、
獲得した経験値、として加算されてないため、アビリティポイントに
加算されてないんでしょうね。
たぶん、入手できてないんじゃなく、普通に2500ずつ貯めてかないと
いけないのかとw
レベル20まで育つと獲得経験値は1になるので、結構しんどいw

2015/12/30(Wed) 09:11:58 [ No.11805 ]
◇ Re: ソフィーのアトリエ 〜不思議な本の錬金術士〜 投稿者:tt  引用する 
コルの露天でのサイズが無かったと思ったので画像で添付

2015/12/31(Thu) 10:09:11 [ No.11808 ]
◇ Re: ソフィーのアトリエ 〜不思議な本の錬金術士〜 投稿者:あいう  引用する 
メンバーの並び順示してる乗ってどこのアドレスですか?

2016/01/21(Thu) 18:07:38 [ No.11872 ]
◇ Re: ソフィーのアトリエ 〜不思議な本の錬金術士〜 投稿者:teru  引用する 
> スキルじゃなくて特性の間違えでした。すんません。
> 結局気になったので確認しました。
> コルネリア登録アイテム1個目特性3つ
> 961B6 xxxx
> 961B8 xxxx
> 961BA xxxx
>
上の特性変更についてなのですが
上手くいきませんやり方は下のやり方でよろしいのですか
400961B6 000002AC
400961B8 000002C5
400961BA 000001E3

2016/01/31(Sun) 15:45:26 [ No.11949 ]

◆ 第3次スーパーロボット大戦Z 天獄篇 投稿者:名無し  引用する 

2015/03/31(Tue) 03:07:22 [ No.10814 ]
◇ Re: 第3次スーパーロボット大戦Z 天獄篇 投稿者:shin  引用する 
連獄を時獄に偽装してみたが複合化は出来るが破損する魔装と同じでチェックサムだけ変更かな?
2、4byte入替ともに破損で簡易改造できなかった。
データの並び等時獄とほぼ同じみたいだから公式対応すれば時獄のコード全部流用できると思う。

2015/04/02(Thu) 12:06:09 [ No.10849 ]
◇ Re: 第3次スーパーロボット大戦Z 天獄篇 投稿者:SS  引用する 
CYBER セーブエディター
ステージ
資金
Zチップ
強化パーツ
Lv99
対応

2015/04/02(Thu) 13:32:16 [ No.10850 ]
◇ Re: 第3次スーパーロボット大戦Z 天獄篇 投稿者:真鍮  引用する 
フォルダ名書き換えで連獄篇も対応出来る模様です

2015/04/02(Thu) 14:12:56 [ No.10851 ]
◇ Re: 第3次スーパーロボット大戦Z 天獄篇 投稿者:名無し  引用する 
CYBERで連獄篇を書き換えたけどPPは対応しないみたい

2015/04/02(Thu) 17:13:12 [ No.10853 ]
◇ Re: 第3次スーパーロボット大戦Z 天獄篇 投稿者:G  引用する 
PP対応していないというかアドレス違うだけでしょ。
煉獄篇こっちに書いいていいのかな?
2998:アドヴェントPP
3208:ブルーPP

2015/04/02(Thu) 17:36:19 [ No.10854 ]
◇ Re: 第3次スーパーロボット大戦Z 天獄篇 投稿者:xephon  引用する 
時獄篇よりshinさんのコードを移植してみました

■全パイロット精神コマンド習得レベル1/消費SP0
4100DDD9 00000100
41A500F0 00000000
4100DDDD 00000100
41A500F0 00000000
4100DDE1 00000100
41A500F0 00000000
4100DDE5 00000100
41A500F0 00000000
4100DDE9 00000100
41A500F0 00000000

1話の状態で確認
パイロット総数は未確認なので前作のままです

2015/04/02(Thu) 18:24:46 [ No.10855 ]
◇ Re: 第3次スーパーロボット大戦Z 天獄篇 投稿者:名無し  引用する 
煉獄篇資金、天獄篇のフォルダ名に書き換え、資金コード反映確認。

2015/04/02(Thu) 21:14:50 [ No.10857 ]
◇ Re: 第3次スーパーロボット大戦Z 天獄篇 投稿者:S  引用する 
> 時獄篇よりshinさんのコードを移植してみました
>
> ■全パイロット精神コマンド習得レベル1/消費SP0
> 4100DDD9 00000100
> 41A500F0 00000000
> 4100DDDD 00000100
> 41A500F0 00000000
> 4100DDE1 00000100
> 41A500F0 00000000
> 4100DDE5 00000100
> 41A500F0 00000000
> 4100DDE9 00000100
> 41A500F0 00000000
>
> 1話の状態で確認
> パイロット総数は未確認なので前作のままです
時獄篇のままのようなのでロードすると止まりますね

2015/04/02(Thu) 21:23:19 [ No.10858 ]
◇ Re: 第3次スーパーロボット大戦Z 天獄篇 投稿者:ゆき  引用する 
1話終了時点のセーブデータで反映起動確認できるんですが?
そもそもアドレスが前のと違いますし
もしかして時獄篇のままと思ってあっちのいれてませんか?

このまま話を進めていって反映できるか確認していきます

2015/04/02(Thu) 22:00:44 [ No.10859 ]
◇ Re: 第3次スーパーロボット大戦Z 天獄篇 投稿者:G  引用する 
天獄煉獄共に50Fが周回アドレス
ただしクリアデータから読み込みしないと15段階改造不可

2015/04/02(Thu) 22:03:07 [ No.10860 ]
◇ Re: 第3次スーパーロボット大戦Z 天獄篇 投稿者:えー  引用する 
書こうと思ったらちょうど書かれてた(笑)
じゃあ別に少しだけ支援
パイロット撃墜数999
4100DDCA 0000E703
41A500F0 00000000

2015/04/02(Thu) 22:13:07 [ No.10861 ]
◇ Re: 第3次スーパーロボット大戦Z 天獄篇 投稿者:えー  引用する 
上の見ればわかると思うけど時獄編と違って各キャラ間の差はF0h
経験値の開始がDDC8だからそこら辺を見ればキャラデータは色々と弄れる筈

2015/04/02(Thu) 22:16:07 [ No.10862 ]
◇ Re: 第3次スーパーロボット大戦Z 天獄篇 投稿者:ウメ  引用する 
Gさんのを参考に適当に作った連獄篇用
急増なので人数とか適当です

ステージデータ 全キャラ PP 65,535 連獄篇
41002998 0000FFFF
41A500F0 00000000

ステージデータ 全キャラ 経験値MAX 連獄篇
410029C8 000068BF
41A500F0 00000000

ステージデータ 全キャラ 撃墜数9,999 連獄篇
410029CA 00000F27
41A500F0 00000000

2015/04/02(Thu) 22:53:20 [ No.10863 ]
◇ Re: 第3次スーパーロボット大戦Z 天獄篇 投稿者:真鍮  引用する 
時獄篇のshinさんのものを移植
8話時点ではレド含め全員確認
全パイロット養成MAX
4200DDB4 03030303
41A500F0 00000000
4200DDB8 90019001
41A500F0 00000000
4200DDBC 90019001
41A500F0 00000000
4200DDC0 90019001
41A500F0 00000000

2015/04/02(Thu) 23:12:34 [ No.10864 ]
◇ Re: 第3次スーパーロボット大戦Z 天獄篇 投稿者:名無し  引用する 
15段改造、時獄編のコードそのまま使えますよ!

2015/04/03(Fri) 06:55:10 [ No.10867 ]
◇ Re: 第3次スーパーロボット大戦Z 天獄篇 投稿者:もりもり  引用する 
サイバーさん更新されて15段階や煉獄もすべてクリアだ
ありがとサイバーさん!

2015/04/03(Fri) 11:03:02 [ No.10868 ]
◇ Re: 第3次スーパーロボット大戦Z 天獄篇 投稿者:ブルー  引用する 
精神コマンド及び撃墜数999のコードを使用すると、編成画面でいくつかのキャラクターが消えます。ボスボロット等。
戦闘開始前の準備メニューでは編成できるので、今のところは大きな問題はないですが、強制出撃の場合どうなるかはわかりません。

2015/04/03(Fri) 12:07:55 [ No.10869 ]
◇ Re: 第3次スーパーロボット大戦Z 天獄篇 投稿者:名無し  引用する 
一応連獄篇用の
■全パイロット精神コマンド習得レベル1/消費SP0(修正済み)
410029D9 00000100
402600F0 00000000
410029DD 00000100
402600F0 00000000
410029E1 00000100
402600F0 00000000
410029E5 00000100
402600F0 00000000
410029E9 00000100
402600F0 00000000

修正しときました。

2015/04/03(Fri) 17:15:51 [ No.10873 ]
◇ Re: 第3次スーパーロボット大戦Z 天獄篇 投稿者:名無し  引用する 
パイロット数指定の「1A5」を「144」に減らしたところ、
精神コマンドのコードが第1話でスズネまで反映されて、
編成画面でボスボロット等が消えていないのを確認しました。

2015/04/04(Sat) 05:35:21 [ No.10875 ]
◇ Re: 第3次スーパーロボット大戦Z 天獄篇 投稿者:レイナ  引用する 
パイロット数指定ですが、11話終了時点で確認したところ
「144」ではセツコ、ランド、メールには反映されてませんでした。
とりあえず「180」まで増やしたら反映、不具合無しを確認しました。

2015/04/04(Sat) 07:53:14 [ No.10876 ]
◇ Re: 第3次スーパーロボット大戦Z 天獄篇 投稿者:ちゅ  引用する 
7話終了時点で使ったらクラヴィアちゃん消えちゃったです

2015/04/04(Sat) 16:22:42 [ No.10880 ]
◇ Re: 第3次スーパーロボット大戦Z 天獄篇 投稿者:ちゅ  引用する 
失礼↑は↓に対してのレスでした

> 一応連獄篇用の
> ■全パイロット精神コマンド習得レベル1/消費SP0
> 410029D9 00000100
> 41A500F0 00000000
> 410029DD 00000100
> 41A500F0 00000000
> 410029E1 00000100
> 41A500F0 00000000
> 410029E5 00000100
> 41A500F0 00000000
> 410029E9 00000100
> 41A500F0 00000000
>
> 多分いけると思う…1話の時点で使ってるから何とも言えない

2015/04/04(Sat) 16:23:50 [ No.10881 ]
◇ Re: 第3次スーパーロボット大戦Z 天獄篇 投稿者:shin  引用する 
パイロットの人数ですがデータの枠を調べたところ
連獄=026
天獄=16B
で最大だと思いますそれ以上の数値だと不具合の可能性があります。移植コードの1A5をさしかえてゲームを進めての検証が必要ですが。

2015/04/04(Sat) 17:05:43 [ No.10882 ]
◇ Re: 第3次スーパーロボット大戦Z 天獄篇 投稿者:名無し  引用する 
消費SP0をある程度進んでから使用すると編成から何人か消えますね
自分のデータでは小隊13から15までが編成から消失しました

2015/04/04(Sat) 22:41:20 [ No.10886 ]
◇ Re: 第3次スーパーロボット大戦Z 天獄篇 投稿者:  引用する 
>10882さん

連獄編7話で10880さんとまったく同じ症状だったのですが
最大数026で変更したら成功しました。
情報感謝です。

これでいったん進めてみます。

2015/04/04(Sat) 22:45:04 [ No.10887 ]
◇ Re: 第3次スーパーロボット大戦Z 天獄篇 投稿者:名無し  引用する 
天獄篇の11話合流時点で精神コマンドのコード「1A5」で入力すると小隊11〜15まで消えていたのが、「16B」で入力すると消えてませんでした。これで進めてみます。

2015/04/05(Sun) 02:40:59 [ No.10891 ]
◇ Re: 第3次スーパーロボット大戦Z 天獄篇 投稿者:hage  引用する 
特殊スキルIDリスト

添付:10897.txt (3kB)

2015/04/05(Sun) 14:40:43 [ No.10897 ]
◇ Re: 第3次スーパーロボット大戦Z 天獄篇 投稿者:  引用する 
> >10882さん
>
> 連獄編7話で10880さんとまったく同じ症状だったのですが
> 最大数026で変更したら成功しました。
> 情報感謝です。
>
> これでいったん進めてみます。

一応連絡です、全登場人物への反映を確認
無事何事もなくクリアしました。

2015/04/05(Sun) 14:41:00 [ No.10898 ]
◇ Re: 第3次スーパーロボット大戦Z 天獄篇 投稿者:zzz  引用する 
> 天獄篇の11話合流時点で精神コマンドのコード「1A5」で入力すると小隊11〜15まで消えていたのが、「16B」で入力すると消えてませんでした。これで進めてみます。

22話クリア後の合流後ですが、16Bにて撃墜数変更行うと全員には反映されませんでした。ゲッターチームが弁慶のみ反映されていないところから、最大数がまだ先なのではと思われます。

2015/04/05(Sun) 17:23:04 [ No.10901 ]
◇ Re: 第3次スーパーロボット大戦Z 天獄篇 投稿者:迷い人  引用する 
20000464 3x3x3x3x
00000468 000000xx
でステージ変更できそうですね例によって
強制出撃ユニットまたはキャラいないと固まりますが

2015/04/05(Sun) 19:09:47 [ No.10903 ]
◇ Re: 第3次スーパーロボット大戦Z 天獄篇 投稿者:774  引用する 
撃墜数9999は使わない方がいいかと

コード使うと一般では上下で会話するのだが
上の会話が下に落ちてくる

2015/04/05(Sun) 22:12:31 [ No.10908 ]
◇ Re: 第3次スーパーロボット大戦Z 天獄篇 投稿者:名無し  引用する 
会話が落ちるのはL2、R2を押してるだけ

2015/04/05(Sun) 22:16:17 [ No.10910 ]
◇ Re: 第3次スーパーロボット大戦Z 天獄篇 投稿者:七使  引用する 
仕様をバグと勘違いしててワロタ

2015/04/06(Mon) 01:20:10 [ No.10915 ]
◇ Re: 第3次スーパーロボット大戦Z 天獄篇 投稿者:ゆき  引用する 
天獄篇を
■全パイロット精神コマンド習得レベル1/消費SP0
の数値を16Bにして45話までプレイしてキャラが消えるとかはないのですが、どうやらノノだけ仕様なのか戦闘モードにすると元に戻ります
今のところ変わったところはこれくらいです

2015/04/06(Mon) 04:08:24 [ No.10917 ]
◇ Re: 第3次スーパーロボット大戦Z 天獄篇 投稿者:名無し  引用する 
スキル変更分かりますか?

2015/04/06(Mon) 20:11:10 [ No.10920 ]
◇ Re: 第3次スーパーロボット大戦Z 天獄篇 投稿者:モグ  引用する 
シナリオルート全制覇がなかなか見つからないな

2015/04/06(Mon) 21:17:30 [ No.10921 ]
◇ Re: 第3次スーパーロボット大戦Z 天獄篇 投稿者:名無し  引用する 
ステージ変更のコードちょっと触れてみたけど、未実装のステージですとか出るんだけど。
1話か3話のどっちかの場合後半を「30303033」だと思ってたんだけど、違うのかな

2015/04/06(Mon) 21:44:47 [ No.10923 ]
◇ Re: 第3次スーパーロボット大戦Z 天獄篇 投稿者:名無し  引用する 
> 22話クリア後の合流後ですが、16Bにて撃墜数変更行うと全員には反映されませんでした。ゲッターチームが弁慶のみ反映されていないところから、最大数がまだ先なのではと思われます。

こちらの環境では22話クリア後も16Bで弁慶まで反映されました。パイロットリスト上ではクロウまで確認済みです。

2015/04/06(Mon) 23:25:37 [ No.10924 ]
◇ Re: 第3次スーパーロボット大戦Z 天獄篇 投稿者:権兵衛  引用する 
ヒビキの特殊スキルや精神コマンドのアドレスも
時獄篇と同じでしょうか。

>>ヒビキ スキル1つ目
>>20033ffb xxyyzz00
>>2003401b ss00tt00
>>2003403b ii00jj00

2015/04/07(Tue) 00:17:58 [ No.10925 ]
◇ Re: 第3次スーパーロボット大戦Z 天獄篇 投稿者:shin  引用する 
天獄篇
■Zクリスタル強化項目変更
0000057C 0000000x
00000580 0000000x
00000584 0000000x
00000588 0000000x
0000058C 0000000x
x=1〜9 Zクリスタル強化項目上から順番
GRADE4とか5ばっかりにもできます。
■SRポイント
00000510 000000xx
時獄篇と同じですね
おまけ
■主人公名前
5A2〜
■主人公苗字
5B7〜
■部隊名
5EA〜
後からでも変更できます。

2015/04/07(Tue) 05:14:02 [ No.10926 ]
◇ Re: 第3次スーパーロボット大戦Z 天獄篇 投稿者:ホックホク  引用する 
特殊スキル変更
4200DDEB 00xx01yy
416B00F0 00000000
4200DDEF 00xx01yy
416B00F0 00000000
4200DDF3 00xx01yy
416B00F0 00000000
4200DDF7 00xx01yy
416B00F0 00000000
4200DDFB 00xx01yy
416B00F0 00000000
4200DDFF 00xx01yy
416B00F0 00000000
4200DE03 00xx01yy
416B00F0 00000000
4200DE07 00xx01yy
416B00F0 00000000

動作確認はしてないので自己責任でよろしく。

2015/04/07(Tue) 10:21:39 [ No.10927 ]
◇ Re: 第3次スーパーロボット大戦Z 天獄篇 投稿者:   引用する 
ステージデータ 全キャラ 撃墜数9,999 連獄篇
410029CA 00000F27
41A500F0 00000000
をお借りして、
410029CA 00004E00
416B00F0 00000000
撃墜数をABもらう手前にしようとしても全体の半分位にしか反映されないんですが修正点はどこでしょうか。

2015/04/07(Tue) 17:58:35 [ No.10930 ]
◇ Re: 第3次スーパーロボット大戦Z 天獄篇 投稿者:にゃあ  引用する 
> ステージデータ 全キャラ 撃墜数9,999 連獄篇
> 410029CA 00000F27
> 41A500F0 00000000
> をお借りして、
> 410029CA 00004E00
> 416B00F0 00000000
> 撃墜数をABもらう手前にしようとしても全体の半分位にしか反映されないんですが修正点はどこでしょうか。

こちらの環境では適応されるもののカスタムボーナスがおかしくなってしまいます。
CYBER セーブエディターの撃墜数9999が今のところ安定しているので適応後にアドンバンスモードで確認したところ
撃墜数79にするには
4100DDCA 00004F00
416A00F0 00000000
ブロンズエンブレム(1週目)手前の119は
4100DDCA 00007700
416A00F0 00000000
でいけるはずです。

2015/04/07(Tue) 18:46:00 [ No.10931 ]
◇ Re: 第3次スーパーロボット大戦Z 天獄篇 投稿者:G  引用する 
特殊スキルの数値って00xxyyzzって感じじゃないのかな?
yyが00だったり01だったりでどういう意味かわからないけど・・・
二回行動は001E0101で発動確認済、三回行動は発動せず

2015/04/07(Tue) 19:37:30 [ No.10932 ]
◇ Re: 第3次スーパーロボット大戦Z 天獄篇 投稿者:くま  引用する 
三回行動は
4200DDEF 00410101
416B00F0 00000000
で各キャラ2行目に反映、効果確認。
[No.10927] のxxは特殊スキルID、yyは特殊スキルLvの値、
特殊スキルLvが無いスキルは01を入力してください。

2015/04/07(Tue) 20:06:42 [ No.10933 ]
◇ Re: 第3次スーパーロボット大戦Z 天獄篇 投稿者:三等兵  引用する 
多分、特殊スキルはzzがレベルじゃないか?
特殊スキルは一つにつき二箇所アドレス書き換えるとこがあるから、俺は二箇所とも書き換えてる。
3回行動の場合、二箇所とも41010100にすると発動せず。
二箇所目だけ41000100にしたら発動した。
ちなみに二箇所目のアドレスは、初期特殊スキルをゲーム内で変更してないとアドレスがズレるぽい?

2015/04/08(Wed) 03:12:56 [ No.10937 ]
◇ Re: 第3次スーパーロボット大戦Z 天獄篇 投稿者:三等兵  引用する 
ごめん。細かいことだけどくまさんのコードでいうと00410101だったな。

2015/04/08(Wed) 03:16:58 [ No.10939 ]
◇ Re: 第3次スーパーロボット大戦Z 天獄篇 投稿者:無名  引用する 
一応連獄篇用の
■全パイロット精神コマンド習得レベル1/消費SP0
410029D9 00000100
41A500F0 00000000
410029DD 00000100
41A500F0 00000000
410029E1 00000100
41A500F0 00000000
410029E5 00000100
41A500F0 00000000
410029E9 00000100
41A500F0 00000000

多分いけると思う…1話の時点で使ってるから何とも言えない
-----------------------------------------------------------
11話の時点 フリージング發生

2015/04/08(Wed) 03:21:45 [ No.10940 ]
◇ Re: 第3次スーパーロボット大戦Z 天獄篇 投稿者:shin  引用する 
>>Gさん、三等兵さん
No.10927の特殊スキル変更は時獄篇からの移植でしょうし
xx=ID
yy=スキルレベル(レベルの無いスキルは1で入手、普通に覚えるスキルは+部分)
コードは上から2行ずつでスキル8個分
ですxxとyyのあいだはキャラ固有スキルが00それ以外が01になっており01にしないと固有スキルを上書き出来ないためコードは01になってます。
それと連獄篇用、天獄篇用、繰り返し回数の修正などレスをちゃんと読まずに不具合とか言う人が多すぎます改造知識以前の問題です。

2015/04/08(Wed) 05:34:32 [ No.10941 ]
◇ Re: 第3次スーパーロボット大戦Z 天獄篇 投稿者:ひまじん  引用する 
特殊スキルは、フラグが面倒であれば、一旦パイロット養成で全てのスキルを上書きしてから、アドバンスで1段目と3段目のスキルIDを上書きすれば楽だと思います。
2段目は初期スキルですが、上記のアドバンスで上書きする段階でALL0になっているはずなので、考慮不要です。

2015/04/08(Wed) 11:57:32 [ No.10943 ]
◇ Re: 第3次スーパーロボット大戦Z 天獄篇 投稿者:No.10  引用する 
28話までクリア、いまのどころなんの問題もない

2015/04/08(Wed) 18:03:48 [ No.10949 ]
◇ Re: 第3次スーパーロボット大戦Z 天獄篇 投稿者:i  引用する 
PP65535
4100DD98 0000FFFF
416A00F0 00000000
あってますか

2015/04/08(Wed) 19:58:56 [ No.10950 ]
◇ Re: 第3次スーパーロボット大戦Z 天獄篇 投稿者:774  引用する 
パイロットの最大人数がよく分からないですね。
現在40クリア時点で先述指摘された方の通り、
16Bだと弁慶で止まりますね。

2015/04/08(Wed) 20:25:11 [ No.10951 ]
◇ Re: 第3次スーパーロボット大戦Z 天獄篇 投稿者:名無し  引用する 
パイロット数指定は230で25話時点の味方のオリ勢全員反映確認。
特にゲーム進行へも影響なし。適当に試したから余計な部分はあるはず。
ちなみに300を一度試したけどロード時にフリーズした。

2015/04/08(Wed) 22:06:59 [ No.10952 ]
◇ Re: 第3次スーパーロボット大戦Z 天獄篇 投稿者:shin  引用する 
16Bで弁慶も普通に改造できてるんですが出来てないって人の弁慶のアドレスどこですかね?
私の弁慶の撃墜数は17E1Aです。
ちなみにパイロットデータをアドバンスモードで見ると
DD90(1人目の頭)〜230F0(最終キャラの頭)なので
(230F0-DD90)÷F0+1=16Bで全キャラ反映するはずです、
230F0のデータの直後から別のデータに変わってますので
230だと関係ない所を書き換えまくりです。

2015/04/09(Thu) 06:25:30 [ No.10955 ]
◇ Re: 第3次スーパーロボット大戦Z 天獄篇 投稿者:774  引用する 
弁慶で全員適用されていないあと180で確かめたところ、
弁慶は適用されたがやはり途中のキャラで効果が切れていた。
今度は200あたりで試してみようと思います。

2015/04/09(Thu) 19:48:11 [ No.10957 ]
◇ Re: 第3次スーパーロボット大戦Z 天獄篇 投稿者:名無し  引用する 
> 弁慶で全員適用されていないあと180で確かめたところ、
> 弁慶は適用されたがやはり途中のキャラで効果が切れていた。
> 今度は200あたりで試してみようと思います。

使ってるコード書いてみて。
それだけじゃ何のコードかも分からないし、アドレスの開始位置も分からない。

2015/04/09(Thu) 19:50:45 [ No.10958 ]
◇ Re: 第3次スーパーロボット大戦Z 天獄篇 投稿者:774  引用する 
全パイロット精神コマンド習得レベル1/消費SP0
410029D9 00000100
41A500F0 00000000
410029DD 00000100
41A500F0 00000000
410029E1 00000100
41A500F0 00000000
410029E5 00000100
41A500F0 00000000
410029E9 00000100
41A500F0 00000000

1A5を16Bにすると弁慶でストップ。180でも別のキャラでストップ。210で全員適用を確認し現状異常なし。
コード適用タイミングは40話が終わって3つに分岐した軍団が再集結したところ。

2015/04/09(Thu) 20:31:48 [ No.10960 ]
◇ Re: 第3次スーパーロボット大戦Z 天獄篇 投稿者:A  引用する 
774さん
連獄篇のコードですね

2015/04/10(Fri) 10:16:14 [ No.10969 ]
◇ Re: 第3次スーパーロボット大戦Z 天獄篇 投稿者:げらげら  引用する 
酷いオチw

2015/04/10(Fri) 11:07:04 [ No.10970 ]
◇ Re: 第3次スーパーロボット大戦Z 天獄篇 投稿者:名無し  引用する 
No.10855のxephonさんの投稿から、パイロット数を16Bに変更。

天獄篇用
■全パイロット精神コマンド習得レベル1/消費SP0
4100DDD9 00000100
416B00F0 00000000
4100DDDD 00000100
416B00F0 00000000
4100DDE1 00000100
416B00F0 00000000
4100DDE5 00000100
416B00F0 00000000
4100DDE9 00000100
416B00F0 00000000

2015/04/10(Fri) 15:44:15 [ No.10973 ]
◇ Re: 第3次スーパーロボット大戦Z 天獄篇 投稿者:権兵衛  引用する 
主人公スキル変更(1話時点)
2002071C xx01yy00
2002073C 00000000
2002075C xx00yy00

xx=スキルID
yy=スキルLV(LVがない場合は01)
2つ目以降+04h

主人公精神変更(1話時点)
20020708 xxyyzz00
2つ目以降+04h

スズネ精神変更(1話時点)
20020CA8 xxyyzz00
2つ目以降+04h

xx=精神コマンドID(時獄篇と共通)
yy=習得レベル
zz=消費SP

合流後等にアドレスが変動すると思われますので、
変動後のアドレスや他のオリキャラのアドレスを
ご存じの方がいたらよろしくお願いします。

2015/04/11(Sat) 00:51:37 [ No.10977 ]
◇ Re: 第3次スーパーロボット大戦Z 天獄篇 投稿者:774  引用する 
酷いオチに猛反省しています。
次は精神コマンド一括変更にチャレンジしてみます。

2015/04/11(Sat) 03:44:07 [ No.10978 ]
◇ Re: 第3次スーパーロボット大戦Z 天獄篇 投稿者:こき  引用する 
天獄篇の
■全パイロット精神コマンド習得レベル1/消費SP0
16Bで35話までクリア
ノノ戦闘モード以外は問題なしです

2015/04/11(Sat) 14:15:29 [ No.10992 ]
◇ Re: 第3次スーパーロボット大戦Z 天獄篇 投稿者:変態紳士  引用する 
パイロットエースボーナス

気力170でダメージ1.3倍 6D01

2015/04/13(Mon) 21:06:53 [ No.11013 ]
◇ Re: 第3次スーパーロボット大戦Z 天獄篇 投稿者:ひまじん  引用する 
カスタムボーナス
全武器の地形適性S 4D

2015/04/13(Mon) 21:31:57 [ No.11014 ]
◇ Re: 第3次スーパーロボット大戦Z 天獄篇 投稿者:初心者  引用する 
天獄篇 PP65535
4100DD98 0000FFFF
416800F0 00000000

45話で確認。パイロット、機体の抜けなし。
ポイント変更したいときはFFFFの所を変えてください。

1000は03E8ですがE803
10000は2710ですが1027
と16進数は逆に入力してください。

2015/04/17(Fri) 12:30:40 [ No.11029 ]
◇ Re: 第3次スーパーロボット大戦Z 天獄篇 投稿者:aa  引用する 
精神コマンド変更や消費0にしても一時離脱や出撃停止の話で戻されました。ジェミニオン・レイ解放のステージ(32話)では反映していたのに、そのインターミッション以降は誕生日に準じた元のコマンドに戻っていました。その他もストーリー分岐からの合流は反映したままだったのに対して、レドやブレラの一時離脱で消費精神力が戻ったりしていました。ただ、セツコ等一部の離脱では反映したままだったりするのでアドレスがズレるタイミングが良くわからないですね…。

2015/05/01(Fri) 13:56:18 [ No.11080 ]
◇ Re: 第3次スーパーロボット大戦Z 天獄篇 投稿者:もふ  引用する 
それズレてるんじゃなくて格納場所が変わってるんだよ。
一度外れて再度仲間になるキャラの場合、複数格納場所がある場合があるから、精神技はその度に書き換えが必要。エースボーナスも書き換え必要。特殊技能は引き継ぎになるので必要なし。

2015/05/01(Fri) 16:06:28 [ No.11081 ]
◇ Re: 第3次スーパーロボット大戦Z 天獄篇 投稿者:aa  引用する 
わざわざレスありがとうです。m(_ _)m
2次αのアイビスみたいに覚醒後は別キャラ判定みたいなケースなら解りますが、
ヒビキはスフィア解放でステータスもスキルも変わってないみたいですから別キャラ判定ってわけでもなさげですし、
前の話数で強制撤退しただけで実際は離脱すらしてないんですけどねぇ。(現にインターミッションで養成出来たし、ジェミニオン・レイ変化イベント時はコマンド書き換わったままだった)
時獄の時は最初に書き換えればヒビキのコマンドも仲間の消費精神Pも戻らなかったのに…。改造対策かなにかですかねぇ

2015/05/02(Sat) 10:28:49 [ No.11084 ]
◇ Re: 第3次スーパーロボット大戦Z 天獄篇 投稿者:TW  引用する 
0000:???
0001:勝平
0002:宇宙太
0003:恵子
0004:千代錦
0005:兵左衛門
0006:源五郎
0007:一太郎
0008:梅江
0009:花江
000A:香月
000B:アキ
000C:ミチ
000D:ガイゾック
000E:ガイゾック
000F:ガイゾック
0010:ガイゾック
0011:ガイゾック
0012:ガイゾック
0013:ガイゾック
0014:高性能AI
0015:ガイゾック
0016:???
0017:???
0018:???
0019:???
001A:???
001B:万丈
001C:ギャリソン
001D:レイカ
001E:トッポ
001F:ビューティ
0020:???
0021:???
0022:???
0023:???
0024:ワッ太
0025:柿小路
0026:厚井
0027:木下
0028:郁絵
0029:美重子
002A:大門
002B:かおる
002C:加代
002D:サチ子
002E:しげる
002F:ジョナサン
0030:梅本
0031:???
0032:???
0033:???
0034:???
0035:???
0036:正太郎
0037:正太郎
0038:鉄人
0039:鉄人
003A:ブラックオックス
003B:マッキー
003C:敷島
003D:08
003E:グーラ
003F:グーラ
0040:グーラ
0041:宇宙魔王
0042:ロビー
0043:宇宙魔王兵
0044:宇宙魔王兵
0045:宇宙魔王兵
0046:宇宙魔王兵
0047:人工知能
0048:ブランチメンバー
0049:ブランチメンバー
004A:???
004B:???
004C:???
004D:???
004E:タケル
004F:ケンジ
0050:ナオト
0051:アキラ
0052:ミカ
0053:ロゼ
0054:ズール
0055:ゲシュタルト
0056:ナミダ
0057:大塚
0058:静子
0059:マーグ
005A:超能力者
005B:超能力者
005C:超能力者
005D:超能力者
005E:ゲシュタルト
005F:???
0060:???
0061:???
0062:???
0063:???
0064:キリコ
0065:フィアナ
0066:シャッコ
0067:カン・ユー
0068:ゴウト
0069:バニラ
006A:ココナ
006B:ロッチナ
006C:テイタニア
006D:モンテ=ウェルズ
006E:ワイズマン
006F:ポタリア
0070:キデーラ
0071:ギルガメス兵
0072:ギルガメス兵
0073:バララント兵
0074:バララント兵
0075:防衛隊員
0076:防衛隊員
0077:防衛隊員
0078:防衛隊員
0079:防衛隊員
007A:AT乗り
007B:AT乗り
007C:AT乗り
007D:AT乗り
007E:ネクスタント
007F:ネクスタント
0080:ネクスタント
0081:黒い稲妻旅団
0082:黒い稲妻旅団
0083:黒い稲妻旅団
0084:黒い稲妻旅団
0085:自律回路
0086:枢機卿
0087:枢機卿
0088:枢機卿
0089:観客
008A:観客
008B:観客
008C:テオ8世
008D:AT乗り
008E:AT乗り
008F:AT乗り
0090:AT乗り
0091:防衛隊員
0092:黒い稲妻旅団
0093:防衛隊員
0094:黒い稲妻旅団
0095:自律回路
0096:???
0097:???
0098:???
0099:???
009A:桂
009B:オルソン
009C:モーム
009D:アテナ
009E:ミムジィ
009F:シャイア
00A0:ジャビー
00A1:???
00A2:???
00A3:???
00A4:???
00A5:???
00A6:カミーユ
00A7:ファ
00A8:フォウ
00A9:エマ
00AA:カツ
00AB:クワトロ
00AC:アムロ
00AD:ベルトーチカ
00AE:ヘンケン
00AF:ハマーン
00B0:ハマーン
00B1:ミネバ
00B2:ハヤト
00B3:ネオ・ジオン兵
00B4:ネオ・ジオン兵
00B5:連邦兵
00B6:連邦兵
00B7:連邦兵
00B8:ハマーン
00B9:ジオン兵
00BA:ジオン兵
00BB:???
00BC:???
00BD:???
00BE:???
00BF:アムロ
00C0:アムロ
00C1:シャア
00C2:クェス
00C3:ギュネイ
00C4:ギュネイ
00C5:レズン
00C6:ナナイ
00C7:ハサウェイ
00C8:チェーン
00C9:アストナージ
00CA:ララァ
00CB:カムラン
00CC:ミライ
00CD:ネオ・ジオン艦長
00CE:ネオ・ジオン兵
00CF:ネオ・ジオン兵
00D0:ネオ・ジオン兵
00D1:???
00D2:???
00D3:???
00D4:???
00D5:???
00D6:ヒイロ
00D7:ヒイロ
00D8:デュオ
00D9:デュオ
00DA:トロワ
00DB:トロワ
00DC:カトル
00DD:カトル
00DE:カトル
00DF:五飛
00E0:五飛
00E1:ゼクス
00E2:ノイン
00E3:リリーナ
00E4:マリーメイア
00E5:ドロシー
00E6:ヒルデ
00E7:レディ
00E8:サリィ
00E9:キャスリン
00EA:マリーメイア兵
00EB:マリーメイア兵
00EC:マリーメイア兵
00ED:マリーメイア兵
00EE:マリーメイア兵
00EF:マリーメイア兵
00F0:???
00F1:???
00F2:???
00F3:???
00F4:ガロード
00F5:ティファ
00F6:ティファ
00F7:パーラ
00F8:ウィッツ
00F9:ロアビィ
00FA:ジャミル
00FB:エニル
00FC:サラ
00FD:トニヤ
00FE:シンゴ
00FF:キッド
0100:テクス
0101:シャギア
0102:オルバ
0103:カリス
0104:D.O.M.E.
0105:???
0106:???
0107:???
0108:???
0109:???
010A:ロラン
010B:ディアナ
010C:キエル
010D:ソシエ
010E:メシェー
010F:ハリー
0110:ポゥ
0111:グエン
0112:メリーベル
0113:リリ
0114:コレン
0115:???
0116:???
0117:???
0118:???
0119:シン
011A:シン
011B:キラ
011C:キラ
011D:ルナマリア
011E:レイ
011F:アスラン
0120:アスラン
0121:ラクス
0122:バルトフェルド
0123:メイリン
0124:カガリ
0125:キサカ
0126:イザーク
0127:ディアッカ
0128:マリュー
0129:ムウ
012A:ステラ
012B:アーサー
012C:ザフト兵
012D:ザフト兵
012E:???
012F:???
0130:???
0131:???
0132:刹那
0133:ロックオン
0134:ハロ
0135:青ハロ
0136:アレルヤ
0137:ハレルヤ
0138:マリー
0139:ピーリス
013A:ティエリア
013B:ティエリア
013C:スメラギ
013D:ラッセ
013E:フェルト
013F:ミレイナ
0140:イアン
0141:リンダ
0142:グラハム
0143:コーラサワー
0144:アンドレイ
0145:カティ
0146:ビリー
0147:ミーナ
0148:沙慈
0149:ルイス
014A:マリナ
014B:シーリン
014C:クラウス
014D:大統領
014E:デカルト
014F:???
0150:アーミア
0151:ロックオン
0152:リヒティ
0153:クリス
0154:連邦兵
0155:連邦兵
0156:連邦兵
0157:連邦兵
0158:ELS
0159:???
015A:???
015B:???
015C:???
015D:???
015E:???
015F:???
0160:バナージ
0161:バナージ
0162:バナージ
0163:リディ
0164:リディ
0165:リディ
0166:オットー
0167:レイアム
0168:ミヒロ
0169:ダグザ
016A:コンロイ
016B:ブライト
016C:メラン
016D:ハサン
016E:ナイジェル
016F:フロンタル
0170:フロンタル
0171:フロンタル
0172:アンジェロ
0173:アンジェロ
0174:マリーダ
0175:マリーダ
0176:プルトゥエルブ
0177:プルトゥエルブ
0178:プルトゥエルブ
0179:マリーダ
017A:ジンネマン
017B:ジンネマン
017C:ジンネマン
017D:フラスト
017E:フラスト
017F:ギルボア
0180:アレク
0181:ベッソン
0182:ヒル
0183:ミネバ
0184:ミネバ
0185:オードリー
0186:オードリー
0187:ハロ
0188:タクヤ
0189:ミコット
018A:カーディアス
018B:アルベルト
018C:マーサ
018D:ガエル
018E:ローナン
018F:マスター
0190:サイアム
0191:リカルド
0192:ダリル
0193:ワッツ
0194:カイ
0195:ネオ・ジオン兵
0196:ネオ・ジオン兵
0197:ネオ・ジオン兵
0198:ネオ・ジオン兵
0199:ネオ・ジオン兵
019A:ネオ・ジオン兵
019B:ネオ・ジオン兵
019C:ネオ・ジオン兵
019D:ネオ・ジオン兵
019E:ネオ・ジオン兵
019F:ネオ・ジオン兵
01A0:ネオ・ジオン兵
01A1:ネオ・ジオン兵
01A2:ジオン兵
01A3:ジオン兵
01A4:リディ
01A5:フロンタル
01A6:アンジェロ
01A7:アンジェロ
01A8:ネオ・ジオン兵
01A9:ネオ・ジオン兵
01AA:ネオ・ジオン兵
01AB:ネオ・ジオン兵
01AC:ネオ・ジオン兵
01AD:???
01AE:???
01AF:???
01B0:???
01B1:???
01B2:ノリコ
01B3:ノリコ
01B4:ノリコ
01B5:カズミ
01B6:カズミ
01B7:カズミ
01B8:カズミ
01B9:宇宙怪獣
01BA:宇宙怪獣
01BB:宇宙怪獣
01BC:宇宙怪獣
01BD:宇宙怪獣
01BE:宇宙怪獣
01BF:ユング
01C0:???
01C1:???
01C2:???
01C3:???
01C4:???
01C5:ノノ
01C6:ノノ
01C7:ノノ
01C8:ノノ
01C9:ノノ
01CA:バスターマシン7号
01CB:バスターマシン7号
01CC:バスターマシン7号
01CD:ダイバスター
01CE:ダイバスター
01CF:ダイバスター
01D0:ラルク
01D1:ラルク
01D2:ラルク
01D3:ラルク
01D4:ラルク
01D5:ラルク
01D6:ニコラ
01D7:ニコラ
01D8:ニコラ
01D9:チコ
01DA:チコ
01DB:チコ
01DC:カシオ
01DD:ピアジェ
01DE:ルクルト
01DF:ハトリ
01E0:店長
01E1:ディスヌフ
01E2:長老
01E3:長老
01E4:ツインテール級
01E5:ビーストロン級
01E6:ビーストロン級
01E7:ザザゴラス級
01E8:タイタン
01E9:タイタン
01EA:エグゼリオ
01EB:ビーストロン級
01EC:ザザゴラス級
01ED:タイタン
01EE:???
01EF:???
01F0:ノノ
01F1:バスターマシン7号
01F2:バサラ
01F3:ミレーヌ
01F4:レイ
01F5:ビヒーダ
01F6:ガムリン
01F7:マックス
01F8:ミリア
01F9:エキセドル
01FA:ゲペルニッチ
01FB:シビル
01FC:ガビル
01FD:花束の少女
01FE:プロトカルチャー
01FF:???
0200:???
0201:???
0202:???
0203:アルト
0204:アルト
0205:アルト
0206:ミシェル
0207:ミシェル
0208:ミシェル
0209:ルカ
020A:オズマ
020B:クラン
020C:クラン
020D:クラン
020E:カナリア
020F:カナリア
0210:ジェフリー
0211:ボビー
0212:キャシー
0213:モニカ
0214:ミーナ
0215:ミーナ
0216:ラム
0217:ブレラ
0218:ブレラ
0219:ブレラ
021A:グレイス
021B:ナナセ
021C:アイ君
021D:船団幹部
021E:高性能AI
021F:バジュラ
0220:バジュラ
0221:バジュラ
0222:バジュラ
0223:バジュラ
0224:バジュラ
0225:バジュラ
0226:バジュラ
0227:バジュラ
0228:バジュラ
0229:バジュラ
022A:バジュラ
022B:バジュラ
022C:ランカ
022D:ランカ
022E:シェリル
022F:シェリル
0230:三島
0231:エルモ
0232:矢三郎
0233:新統合軍兵
0234:新統合軍兵
0235:バジュラ
0236:バジュラ
0237:???
0238:???
0239:???
023A:???
023B:???
023C:竜馬
023D:竜馬
023E:竜馬
023F:隼人
0240:隼人
0241:弁慶
0242:弁慶
0243:號
0244:渓
0245:凱
0246:早乙女
0247:ミチル
0248:武蔵
0249:コーウェン
024A:スティンガー
024B:インベーダー
024C:インベーダー
024D:インベーダー
024E:インベーダー
024F:インベーダー
0250:インベーダー
0251:インベーダー
0252:インベーダー
0253:???
0254:???
0255:???
0256:???
0257:???
0258:甲児
0259:甲児
025A:甲児
025B:さやか
025C:ボス
025D:ヌケ
025E:ムチャ
025F:シロー
0260:弓
0261:もりもり
0262:のっそり
0263:せわし
0264:つばさ
0265:安
0266:クロス
0267:先生
0268:ジャンゴ
0269:お菊
026A:ローレライ
026B:オジイちゃん
026C:剣造
026D:暗黒寺
026E:ガミアQ
026F:ゼウス
0270:ゼウス
0271:ハーデス
0272:ガラダブラ
0273:人工知能
0274:機械獣
0275:ミケーネ神
0276:ミケーネ神
0277:ミケーネ神
0278:ミケーネ神
0279:ミケーネ神
027A:ミケーネ神
027B:ケドラ
027C:ケドラ
027D:市民
027E:市民
027F:市民
0280:ガラダブラ
0281:ミケーネ神
0282:ミケーネ神
0283:ミケーネ神
0284:ケドラ
0285:???
0286:???
0287:???
0288:???
0289:赤木
028A:いぶき
028B:青山
028C:飯塚
028D:大山
028E:入江
028F:谷川
0290:中原
0291:大杉
0292:横沢
0293:石塚
0294:田口
0295:伊集院
0296:百目鬼
0297:墨田
0298:大河内
0299:神村
029A:城田
029B:佐伯
029C:ヘテロダイン
029D:ヘテロダイン
029E:???
029F:???
02A0:???
02A1:???
02A2:???
02A3:ロジャー
02A4:ドロシー
02A5:ノーマン
02A6:エンジェル
02A7:ベック
02A8:ベック
02A9:ダヴ
02AA:ダヴ
02AB:Tボーン
02AC:Tボーン
02AD:自律回路
02AE:ベック
02AF:ダヴ
02B0:Tボーン
02B1:???
02B2:???
02B3:???
02B4:???
02B5:???
02B6:宗介
02B7:宗介
02B8:宗介
02B9:宗介
02BA:ボン太くん
02BB:アル
02BC:マオ
02BD:マオ
02BE:マオ
02BF:フライデー
02C0:クルツ
02C1:クルツ
02C2:クルーゾー
02C3:クルーゾー
02C4:テッサ
02C5:テッサ
02C6:マデューカス
02C7:カリーニン
02C8:ハンター
02C9:レイス
02CA:レナード
02CB:???
02CC:レナード
02CD:アラストル
02CE:サビーナ
02CF:クラマ
02D0:レモン
02D1:ナミ
02D2:ソフィア
02D3:カスパー
02D4:ファウラー
02D5:ゲイツ
02D6:セイナ
02D7:ボン太くん
02D8:かなめ
02D9:かなめ
02DA:小野D
02DB:風間
02DC:恭子
02DD:詩織
02DE:林水
02DF:蓮
02E0:一成
02E1:恵理
02E2:大貫
02E3:赤城
02E4:A21
02E5:A21
02E6:A21
02E7:A21
02E8:A21
02E9:傭兵
02EA:傭兵
02EB:傭兵
02EC:傭兵
02ED:アマルガム
02EE:アマルガム
02EF:アマルガム
02F0:アマルガム
02F1:アマルガム
02F2:アマルガム
02F3:AS乗り
02F4:AS乗り
02F5:サックス
02F6:ミラ
02F7:レナード
02F8:傭兵
02F9:傭兵
02FA:傭兵
02FB:アマルガム
02FC:アマルガム
02FD:アマルガム
02FE:傭兵
02FF:傭兵
0300:???
0301:???
0302:???
0303:???
0304:???
0305:葵
0306:葵
0307:くらら
0308:朔哉
0309:ジョニー
030A:エイーダ
030B:F.S.
030C:田中司令
030D:WILL
030E:ルゥ
030F:セイミー
0310:ウラジミール
0311:イザベル
0312:???
0313:???
0314:???
0315:???
0316:???
0317:シモン
0318:シモン
0319:シモン
031A:シモン
031B:シモン
031C:シモン
031D:ヴィラル
031E:ヨーコ
031F:ニア
0320:ギミー
0321:ダリー
0322:キタン
0323:ダヤッカ
0324:リーロン
0325:ロージェノム
0326:アーテンボロー
0327:ガバル
0328:テツカン
0329:ロシウ
032A:シベラ
032B:キヤル
032C:キヨウ
032D:キノン
032E:カミナ
032F:ブータ
0330:ASI
0331:獣人
0332:シモン
0333:???
0334:???
0335:???
0336:???
0337:シンジ
0338:シンジ
0339:シンジ
033A:シンジ
033B:シンジ
033C:シンジ
033D:レイ
033E:レイ
033F:アヤナミレイ
0340:レイ
0341:アスカ
0342:アスカ
0343:アスカ
0344:アスカ
0345:アスカ
0346:マリ
0347:マリ
0348:マリ
0349:マリ
034A:カヲル
034B:カヲル
034C:カヲル
034D:ミサト
034E:ミサト
034F:リツコ
0350:ゲンドウ
0351:冬月
0352:マヤ
0353:マコト
0354:シゲル
0355:加持
0356:トウジ
0357:ケンスケ
0358:EVA初号機
0359:EVA2号機
035A:ダミーシステム
035B:第4の使徒
035C:第5の使徒
035D:第6の使徒
035E:第7の使徒
035F:第9の使徒
0360:第10の使徒
0361:第10の使徒
0362:???
0363:???
0364:???
0365:???
0366:???
0367:ルルーシュ
0368:ルルーシュ
0369:ゼロ
036A:スザク
036B:スザク
036C:カレン
036D:C.C.
036E:星刻
036F:ジェレミア
0370:ナナリー
0371:ロイド
0372:セシル
0373:ジノ
0374:アーニャ
0375:扇
0376:玉城
0377:ラクシャータ
0378:咲世子
0379:シャーリー
037A:ミレイ
037B:リヴァル
037C:ニーナ
037D:ロロ
037E:シャルル
037F:マリアンヌ
0380:シュナイゼル
0381:コーネリア
0382:藤堂
0383:千葉
0384:黒の騎士団
0385:???
0386:???
0387:???
0388:???
0389:アポロ
038A:シリウス
038B:シルヴィア
038C:不動
038D:頭翅
038E:アポロニアス
038F:セリアン
0390:???
0391:???
0392:???
0393:???
0394:???
0395:アマタ
0396:ゼシカ
0397:カイエン
0398:ミコノ
0399:アンディ
039A:シュレード
039B:モロイ
039C:MIX
039D:ユノハ
039E:サザンカ
039F:クレア
03A0:カグラ
03A1:ジン
03A2:シュシュ
03A3:不動
03A4:学園長
03A5:ドナール
03A6:スオミ
03A7:ミカゲ
03A8:イズモ
03A9:ケルビム兵
03AA:ケルビム兵
03AB:ロー・グニス
03AC:ミカゲ
03AD:ケルビム兵
03AE:ロー・グニス
03AF:???
03B0:???
03B1:???
03B2:コモン・グニス
03B3:???
03B4:レド
03B5:レド
03B6:レド
03B7:レド
03B8:レド
03B9:レド
03BA:レド
03BB:レド
03BC:チェインバー
03BD:エイミー
03BE:サーヤ
03BF:メルティ
03C0:ベローズ
03C1:リジット
03C2:ピニオン
03C3:ベベル
03C4:フェアロック
03C5:フランジ
03C6:クラウン
03C7:オルダム
03C8:ラケージ
03C9:ラケージ
03CA:パラエム
03CB:パリヌリ
03CC:クーゲル
03CD:クーゲル
03CE:クーゲル
03CF:ストライカー
03D0:ストライカー
03D1:ストライカー
03D2:オンデリア
03D3:マツモト
03D4:ニュースキャスター
03D5:クーゲル船団員
03D6:海賊
03D7:海賊
03D8:海賊
03D9:海賊
03DA:海賊
03DB:海賊
03DC:海賊
03DD:海賊
03DE:クジライカ
03DF:ヒディアーズ
03E0:ストライカー
03E1:レド
03E2:???
03E3:???
03E4:???
03E5:???
03E6:ヒビキ
03E7:ヒビキ
03E8:ヒビキ
03E9:ヒビキ
03EA:ヒビキ
03EB:ヒビキ
03EC:スズネ
03ED:スズネ
03EE:スズネ
03EF:スズネ
03F0:アムブリエル
03F1:スズネ
03F2:AG
03F3:AG
03F4:AG
03F5:ジエー
03F6:セツコ
03F7:セツコ
03F8:デンゼル
03F9:トビー
03FA:ランド
03FB:ランド
03FC:メール
03FD:シエロ
03FE:クロウ
03FF:トライア
0400:トライア
0401:トライア
0402:エスター
0403:エスター
0404:マルグリット
0405:シオニー
0406:クラヴィア
0407:ゼニトリー
0408:ティティ
0409:アサキム
040A:アサキム
040B:ツィーネ
040C:ガドライト
040D:尸空
040E:尸空
040F:尸刻
0410:アドヴェント
0411:アドヴェント
0412:聖アドヴェント
0413:聖アドヴェント
0414:アドヴェント
0415:アドヴェント
0416:ドクトリン
0417:ドクトリン
0418:テンプティ
0419:テンプティ
041A:サクリファイ
041B:サクリファイ
041C:ストラウス
041D:ストラウス
041E:エルーナルーナ
041F:ダバラーン
0420:バルビエル
0421:バルビエル
0422:サルディアス
0423:ギルター
0424:ギルター
0425:ギルター
0426:アウストラリス
0427:ヴィルダーク
0428:ブルー
0429:ホワイト
042A:ホワイト
042B:サイデリアル兵
042C:サイデリアル兵
042D:サイデリアル兵
042E:サイデリアル兵
042F:真徒
0430:真徒
0431:真徒
0432:真徒
0433:ジェミニス
0434:ジェミニス
0435:ジェミニス
0436:ジェミニス
0437:皇国兵
0438:皇国兵
0439:皇国兵
043A:皇国兵
043B:皇国兵
043C:鬼宿
043D:鬼宿
043E:鬼宿
043F:鬼宿
0440:ハイアデス
0441:ハイアデス
0442:ハイアデス
0443:ハイアデス
0444:アンタレス
0445:アンタレス
0446:ネオ・マルダキエル
0447:ネオ・アスモデル
0448:ネオ・アムブリエル
0449:ネオ・ムリエル
044A:ネオ・ウェルキエル
044B:ネオ・ハマリエル
044C:ネオ・ズリエル
044D:ネオ・バルビエル
044E:ネオ・アドナキエル
044F:ネオ・ハナエル
0450:ネオ・ガムビエル
0451:ネオ・バキエル
0452:高性能AI
0453:高性能AI
0454:高性能AI
0455:高性能AI
0456:イドム
0457:イドム
0458:イドム
0459:イドム
045A:イドム
045B:イドム
045C:インセクト
045D:インセクト
045E:次元獣
045F:黒の英知
0460:FB隊員
0461:FB隊員
0462:FB隊員
0463:FB隊員
0464:FB隊員
0465:FB隊員
0466:クロノ隊員
0467:クロノ隊員
0468:クロノ隊員
0469:クロノ隊員
046A:クロノ隊員
046B:クロノ隊員
046C:クロノ隊員
046D:クロノ隊員
046E:海賊
046F:海賊
0470:海賊
0471:海賊
0472:バイオロイド
0473:執務官
0474:キング
0475:クィーン
0476:シンヤ
0477:ミサコ
0478:マキ
0479:メグミ
047A:医師
047B:医師
047C:秘書
047D:整備兵
047E:オカルトフォーラム
047F:市民
0480:市民
0481:市民
0482:市民
0483:市民
0484:市民
0485:市民
0486:ユーサー
0487:アイム
0488:シュバル
0489:ジェラウド
048A:ウェイン
048B:ヴァイシュラバ
048C:アクシオン
048D:アクシオン
048E:エルガン
048F:ジ・エーデル
0490:AS団員
0491:AS団員
0492:レジスタンス
0493:レジスタンス
0494:レジスタンス
0495:レジスタンス
0496:レジスタンス
0497:レジスタンス
0498:レジスタンス
0499:レジスタンス
049A:レジスタンス
049B:レジスタンス
049C:レジスタンス
049D:レジスタンス
049E:???
049F:???
04A0:???
04A1:???
04A2:???
04A3:???
04A4:???
04A5:???
04A6:???
04A7:???
04A8:???
04A9:???
04AA:???
04AB:???
04AC:???
04AD:???
04AE:???
04AF:???
04B0:???
04B1:???
04B2:引き継ぎ
04B3:研究員
04B4:AI
04B5:AI
04B6:AI
04B7:AI
04B8:AI
04B9:アサキム
04BA:尸空
04BB:尸刻
04BC:アドヴェント
04BD:エルーナルーナ
04BE:ダバラーン
04BF:バルビエル
04C0:サルディアス
04C1:サイデリアル兵
04C2:サイデリアル兵
04C3:サイデリアル兵
04C4:サイデリアル兵
04C5:皇国兵
04C6:皇国兵
04C7:皇国兵
04C8:皇国兵
04C9:鬼宿
04CA:鬼宿
04CB:ハイアデス
04CC:ハイアデス
04CD:アンタレス
04CE:アンタレス
04CF:高性能AI
04D0:高性能AI
04D1:イドム
04D2:FB隊員
04D3:FB隊員
04D4:FB隊員
04D5:ギルター
04D6:ダバラーン
04D7:???
04D8:ヒビキ
04D9:スズネ
04DA:FB隊員
04DB:FB隊員
04DC:FB隊員
04DD:???
04DE:???
04DF:???
04E0:???
04E1:???
04E2:???
04E3:???
04E4:???
04E5:???
04E6:アンタレス
04E7:???
04E8:???
04E9:???
04EA:???
04EB:???
04EC:???
04ED:???
04EE:???
04EF:???

2015/05/05(Tue) 16:47:14 [ No.11120 ]
◇ Re: 第3次スーパーロボット大戦Z 天獄篇 投稿者:名無し  引用する 
獲得EXP n倍
獲得PP n倍
獲得資金 n倍
撃破数 n倍
などの情報まってます

2016/01/30(Sat) 13:01:10 [ No.11933 ]
◇ Re: 第3次スーパーロボット大戦Z 天獄篇 投稿者:E.L.Z.A  引用する 
獲得EXP n倍
獲得PP n倍
獲得資金 n倍
撃破数 n倍
などの情報まってます
------------------------------------------------------------
※ [No.11933] 

お前、時獄篇でもルール無用で、セーブデータ投函場所からエディター投稿場所と
所構わずクレクレ活動してたよなぁ?
初心者用の質問、その他掲示板があんだからそっちに内容を書けや。
ここはセーブエディター投稿場所であって、お前のクレクレ投稿場所じゃねーんだよ。
規制されたく無かったら、マナーをしっかり守れや。

それに見てて恥ずかしいから忠告するけど、n倍化ってひと昔前の、コードフリークや、アクションリプレイと勘違いしてねーか?
セーブエディター、Genieってのは、業者解析後のセーブデータの中にあるHEX値をいじってゲーム中のステータス値のみを変更させる簡易型ツールな。
で、お前が言ってる、n倍化改造って言うのは、コードフリークやアクションリプレイの様に、ソフトのデータ値ごと改ざんして、
吸出した数値を基にコード化偽装で読み込ませて、ゲーム中でも随時反映、維持させる持続型改造ツールの事だからな。

セーブとソフトのデータ改造の違いも分からないド素人が、セーブエディター専門掲示板で、n倍改造とか場違いな事吹いてんじゃねーよ。
n倍化してぇなら、てめぇでver3.55のPS3でも購入して誰にも迷惑掛けない所で自己責任でCFW化してやってろ。

そもそも、これだけ入念に解析されてんだから、即出の精神PT0消費使って地道に、応援、努力、祝福、幸運、強化パーツ併用で
各自底上げすれば簡単に、倍化し放題出来んだろ。資金、PP、撃墜数なんてMAX即出してんだから必要ねーし。
お前一体、どんな縛りプレイしてんだ。

2016/01/30(Sat) 15:56:25 [ No.11937 ]

◆ 三國志13 投稿者:ジュゴン  引用する 
一応立ててみました。

2016/01/30(Sat) 05:55:43 [ No.11929 ]

◆ ジャガールクルト マスター 投稿者:ジャガールクルト マスター www.bfdff.com  引用する 
写真の商品はミュウミュウコピーのパンプスです。ホワイトとブラックからなっている可愛い女の子シューズ。丸頭で、つま先にも余裕を持ち、ほどいい高さのヒールで、歩きやすい、疲れにくいパンプスです。ヒールにはスタッズを付きで、さりげなく可愛いセンスをプラス。上質なレザー使いで、長くお持ちできる秋パンプスですよ。今商品画面をクリックして、商品を手に入りましょう。
ジャガールクルト マスター http://www.bfdff.com/article-926.html

2016/01/27(Wed) 11:53:16 [ No.11916 ]

◆ 第3次スーパーロボット大戦Z 時獄篇 投稿者:名無し  引用する 

2014/04/06(Sun) 15:10:43 [ No.8637 ]
◇ Re: 第3次スーパーロボット大戦Z 時獄篇 投稿者:y  引用する 
質問の方に書いちゃったw

[NPJB00520]
;disc_hash_key=
secure_file_id:*=000102030405060708090A0B0C0D0E0F

チェックサム有り
2B入れ替えで資金変更出来た

2014/04/10(Thu) 14:19:20 [ No.8649 ]
◇ ステージデータ 投稿者:○×△□  引用する 
チェックサムはおそらくスーパーロボット大戦OGサーガ 魔装機神III PRIDE OF JUSTICEと同じような感じだね。簡易改造は可能。
2byte単位での入替や、2ヶ所に+80するか4ヶ所に+40するかなど。詳しくはスーパーロボット大戦OGサーガ 魔装機神III PRIDE OF JUSTICEを見ればわかる。
http://savedata.jp/save-editor/joyful.cgi?list=pickup&num=6410#6410

値はリトルエンディアンです。

1EA98(2byte) 金田正太郎 EXP
2A6B8(2byte) 相良宗助 EXP
2ABC8(2byte) メリッサ・マオー PP
2ABF8(2byte) メリッサ・マオー EXP
2ACD8(2byte) クルツ・ウェーバー EXP
33D08(2byte) ヒビキ・カミシロ PP
33D38(2byte) ヒビキ・カミシロ EXP

試しに初期データで2ABF9と2ACD9に+80したらメリッサ・マオとクルツ・ウェーバーのEXPが33879になり、Lv68になりました。

:STAGE.BIN
[All Character PP +32,768]
4001E0C9 00000080
41A400E0 00000000
※全キャラのPPが255以下の時のみ使用可能

資金は99,999,999を超えるとマイナスになりますね。

440(4byte) 資金
444(4byte) 総獲得資金
44C(4byte) Zチップ
450(4byte) 総獲得Zチップ

2014/04/10(Thu) 17:18:40 [ No.8654 ]
◇ Re: 第3次スーパーロボット大戦Z 時獄篇 投稿者:パッセ  引用する 
:STAGE.BIN
[4 Character Exp +16,384]
7001EA99 00000040
7002ABF9 00000040
7002ACD9 00000040
70033D39 00000040

例えばこんな感じに7コードで経験値アドレスの2byte目に+40(4箇所)をしてやれば
現在経験値に+16384されるってわけね。
これは金田正太郎、メリッサ・マオー、クルツ・ウェーバー、ヒビキ・カミシロ。

2014/04/10(Thu) 19:18:11 [ No.8655 ]
◇ Re: 第3次スーパーロボット大戦Z 時獄篇 投稿者:名無し  引用する 
単純に前後2byte入れ替えだとマイナスになる事も多いので
初期状態だと
現在資金の後2byteと総獲得Zチップの前2byte
総獲得資金の前2byteとZチップの前2byte
で入れ替えると良い感じ。


2014/04/10(Thu) 19:53:57 [ No.8656 ]
◇ Re: 第3次スーパーロボット大戦Z 時獄篇 投稿者:ういす  引用する 
今確認したらサイガジェのセーブエディターに資金とパーツが入ってましたよ

2014/04/10(Thu) 20:14:44 [ No.8657 ]
◇ Re: 第3次スーパーロボット大戦Z 時獄篇 投稿者:名無し  引用する 
CYBER saveEditor(PS3用)ニュース(2014/04/10)

■パッチコードが追加されたタイトル
・第3次スーパーロボット大戦Z 地獄篇

ステージデータ 資金 99999999 / 50000000 / 0
ステージデータ 強化パーツ 鋼の魂 99個 / 50個 / 0個


2014/04/10(Thu) 20:19:21 [ No.8658 ]
◇ Re: 第3次スーパーロボット大戦Z 時獄篇 投稿者:名無し  引用する 
CYBERセーブエディター(PS3用)オンリー

■ステージデータ 全キャラ PP 65,535
4101E0C8 0000FFFF
41A500E0 00000000

■ステージデータ 所持Zチップ 99,999
2000044C 9F860100
■ステージデータ 総獲得Zチップ 99,999
20000450 9F860100

2014/04/10(Thu) 20:24:20 [ No.8659 ]
◇ Re: 第3次スーパーロボット大戦Z 時獄篇 投稿者:名無し  引用する 
CYBERセーブエディター(PS3用)オンリー

■ステージデータ 全強化パーツ 99個
400005E8 00000063
40460018 00000000
400005EC 00000063
40460018 00000000
※強化パーツを装備している場合は全て外して使用して下さい。

2014/04/10(Thu) 20:51:05 [ No.8662 ]
◇ Re: 第3次スーパーロボット大戦Z 時獄篇 投稿者:shin  引用する 
PPのコードの開始アドレスと繰り返し回数流用しました。
すべてステージデータ
■全パイロット育成MAX
4201E0E4 03030303
41A500E0 00000000
4201E0E8 90019001
41A500E0 00000000
4201E0EC 90019001
41A500E0 00000000
4201E0F0 90019001
41A500E0 00000000
■全パイロットEXP49000
4101E0F8 000068BF
41A500E0 00000000
■全パイロット撃墜数999
4101E0FA 0000E703
41A500E0 00000000

2014/04/11(Fri) 04:42:08 [ No.8670 ]
◇ Re: 第3次スーパーロボット大戦Z 時獄篇 投稿者:MARIPOSA  引用する 
■ステージデータ 所持資金 29,999,999
20000440 7FC3C901
■ステージデータ 総獲得資金 29,999,999
20000444 7FC3C901

■ステージデータ ターン数 0
1000045A 00000000

■ステージデータ SRポイント 59
00000510 0000003B

2014/04/11(Fri) 17:27:50 [ No.8683 ]
◇ Re: 第3次スーパーロボット大戦Z 時獄篇 投稿者:shin  引用する 
ステージデータで
■全パイロット特殊スキル一括変更
4201E11A 00xx01yy
41A500E0 00000000
4201E11E 00xx01yy
41A500E0 00000000
4201E122 00xx01yy
41A500E0 00000000
4201E126 00xx01yy
41A500E0 00000000
4201E12A 00xx01yy
41A500E0 00000000
4201E12E 00xx01yy
41A500E0 00000000
4201E132 00xx01yy
41A500E0 00000000
4201E136 00xx01yy
41A500E0 00000000
xx=ID
yy=スキルレベル(レベルの無いスキルは1で入手、普通に覚えるスキルは+部分)
コードは上から2行ずつでスキル8個分
スキルIDリスト添付します
>>No.8691
情報ありがとうございます、コード修正しました。
SP回復が見つかったので修正。


添付:8687.txt (3kB)

2014/04/12(Sat) 07:06:55 [ No.8687 ]
◇ Re: 第3次スーパーロボット大戦Z 時獄篇 投稿者:ko  引用する 
初期スキルも上書き可能です。
ヒビキ スキル1つ目
20033ffb xxyyzz00
2003401b ss00tt00
2003403b ii00jj00
xx=初期スキル以外のID(スキル1つ目が初期スキルの場合0)
yy=初期スキル上書きフラグ?1で上書き反映。
zz=スキルレベル(初期スキルの場合0)
ss=初期スキルID(スキル上書きした場合は0)
tt=初期スキルのレベル(スキル上書きした場合は0)
ii=現在スキルID
jj=現在スキルレベル

2014/04/12(Sat) 15:55:56 [ No.8691 ]
◇ Re: 第3次スーパーロボット大戦Z 時獄篇 投稿者:ko  引用する 
精神コマンド
ヒビキ 1つ目
20033fe7 xxyyzz00
xx=ID
yy=習得レベル
zz=消費SP
以降+04h


添付:8692.txt (0kB)

2014/04/12(Sat) 15:59:43 [ No.8692 ]
◇ Re: 第3次スーパーロボット大戦Z 時獄篇 投稿者:shin  引用する 
>>No.8692
情報を元にシリアル化しておきます。
■全パイロット精神コマンド1括変更
4201E107 xx010000
41A500E0 00000000
4201E10B xx010000
41A500E0 00000000
4201E10F xx010000
41A500E0 00000000
4201E113 xx010000
41A500E0 00000000
4201E117 xx010000
41A500E0 00000000
xx=ID
習得レベル1/消費SP0
に設定してます、確認済みですが使い放題です。

2014/04/12(Sat) 17:37:56 [ No.8694 ]
◇ Re: 第3次スーパーロボット大戦Z 時獄篇 投稿者:shin  引用する 
>>No.8698
そのコードでも効果は出ますがレベル0/消費0でコード右側の1が無意味です。
正確には
■全パイロット精神コマンド習得レベル1/消費SP0
4101E108 00000100
41A500E0 00000000
4101E10C 00000100
41A500E0 00000000
4101E110 00000100
41A500E0 00000000
4101E114 00000100
41A500E0 00000000
4101E118 00000100
41A500E0 00000000
注意点として消費0にした後でエースボーナスで消費SP-5を入手したキャラは
オーバーフローで消費251になります。
使い物にならないのでもう一度コードを使って下さい。
システムデータの方は敵キャラが間に混ざって来て一括変更は役に立ちませんね。

2014/04/14(Mon) 16:05:56 [ No.8699 ]
◇ Re: ステージデータ 投稿者:ふわふわくん  引用する 
直接調べたわけではないけど
チェックサムについて書いてあったので持って来ました。
翻訳だから文章変かも・・・

チェックサムは1h、2h。
1h、2hが81 BEなら実際チェックサムはBE 81=48769になる。

パーツは バイトをそのまま足す。

例えば 539hにある FF 00 00 00を03 00 00 03に変更する場合、
6-255=-249 チェックサム 48769-249=48520.

チェックサム1h、2hを 88 BDに変更する。


キャラに関する部分はチェックサムがバイトの合*256になる。

主人公にスキル0Aを追加する場合、

33D6Bから00 00 00を0A 00 01
33DABから00 00 00を追加して総バイトの合は10*1*10*1=22で
チェックサムに影響がある数は22*256=5632

チェックサムが48769だったら、48769+5632=54401になり
1h、2hを81 D4にすればいい。

因みに総チェックサムの数が3Byteを超えるとそれは捨てる。


だそうです。

2014/04/16(Wed) 15:01:03 [ No.8712 ]
◇ Re: 第3次スーパーロボット大戦Z 時獄篇 投稿者:shin  引用する 
ステージデータで機体データを調べて解った範囲ですが
ガンダムMk-2 メタス メタス(MA)
等同じ作品は連続で並んでます。
が作品間のデータがあまりに離れてるうえ間は
ALL 0表記なので加入済ユニットデータしかないようです、
ルート分岐で今現在いないユニットデータは存在します。
アドレス等検証データは長くなったのでテキスト添付します、
9話クリア宇宙ルート選択時のデータで検証。


添付:8715.txt (1kB)

2014/04/17(Thu) 15:44:31 [ No.8715 ]
◇ Re: 第3次スーパーロボット大戦Z 時獄篇 投稿者:ma  引用する 
周回数のアドレス50Fでした。
クリアデータで変更後15段階改造できました。

2014/04/18(Fri) 01:01:26 [ No.8716 ]
◇ Re: 第3次スーパーロボット大戦Z 時獄篇 投稿者:なし  引用する 
カスタムボーナス以降付近は機体の特殊能力で
こちらも自由に弄れます
11A3E
+01=修理装置 +02=補給装置 +80=EN回復(大)
11A41
+40=超能力増幅
スキルの超能力と組み合わせると捗ります(符号付き管理なので7Fまで)

2014/04/18(Fri) 13:34:43 [ No.8718 ]
◇ Re: 第3次スーパーロボット大戦Z 時獄篇 投稿者:aaa  引用する 
11A3E
+20がEN回復(小)で+4がHP回復(小)
11A3F
+20がオールキャンセラーかな

2014/04/18(Fri) 22:27:26 [ No.8723 ]
◇ Re: 第3次スーパーロボット大戦Z 時獄篇 投稿者:dahlia  引用する 
かなりの部分が0表記で埋まってますが
次のユニットのデータまでの基本的な間隔は+60hのようです。
最終話クリア時点のセーブデータをざっと見たところ、
108C0(最初のユニットデータの空地形適応)〜1C620(最後のユニットデータの空地形適応)まで確認出来ました。

一応下記コードで自分のセーブデータに今居る全味方ユニットに各特殊能力を付けられます。
但し、0で埋められているところにも書き込んでいるため何かしらの影響を懸念される方は使用しないでください。

また、デストロイモードやサイコフレーム、バイオセンサーなどの
発動すると武器が追加されるなど能力が更新されるユニットは
その段階で特殊能力が元に戻るのでご注意ください。
全特殊能力を付加すると枠に収まりませんが、見えなくても
ウィングのゼロシステムなどが発動していることを確認しています。

■全機体特殊能力変更
400108FF 000000xx
41F90060 00000000

xx=
+01h なし
+02h なし
+04h なし
+08h ジャミング機能
+10h 対精神攻撃
+20h オールキャンセラー
+40h Vコンシステム
+80h バイオセンサー(ゼータ以外効果無し)

2014/04/20(Sun) 15:21:52 [ No.8734 ]
◇ 第3次スーパーロボット大戦Z 時獄篇 不完全 己方 パイロット &am... 投稿者: ホームページ  引用する 
Below info was found on a Chinese site, and I'll try my best to translate the most important of it into Japanese for you guys.
(hope you can understand my poor japanese T_T)
--------------------------------------
替换机体&人物终于成功…
機体交換、そしてパイロット交換遂に完成した...


存档修改的极限差不多也就是这样了…
セーブデータ改造の限界わもここまでだ…

不修改镜像的Eboot的话六围初始值之类会被锁死为0只能手动用PP添加,一大片默认不显示是因为人物的副驾驶属性,根据Z2的经验不改Eboot无解…
Image EBOOTの改造わ必要だ、そうでなければSUBパイロットの6能力(格鬪射撃etc...)すめてをlockなり、こうしてPP養成わ必要だ。

嘛好歹手动添加Ace技能实测还是有效的…
ま〜少なくとも添加Ace bonus(セーブデータ改造)わ出来る。

以下,经确认后的一部分机体代码
(我存盘进度没怎么动,只能分析已有的数据和个人想要的数据)

驾驶员代码(确定):
パイロットコード(確立):
00002080 ワッ太
00003080 柿小路
00004080 厚井
00005080 木下
00006080 郁绘
0101F080 正太郎
01001081 ブラックオックス
0200B081 タケル
0200C081 ケンジ
0200D081 ナオト
0200E081 アキラ
0200F081 ミカ
02000082 ロゼ
03007082 キリコ
07005084 カミーユ
07006084 ファ
07007084 フォウ
07008084 エマ
07009084 カツ
08004085 アムロ
09008086 ヒイロ
09009086 デュオ
0900D086 ゼクス
0900E086 ノイン
09004087 ヒルデ
0B006088 刹那
0B007088 ロックオン
0B00A088 アレルヤ
0B00E088 ティエリア
0B00F088 スメラギ
0B001089 フェルト(注意是SUB属性)(SUBパイロット)
0B005089 グラハム
0B015089 グラハム(临时)(一時的な)
0B006089 コーラサワー
0B016089 コーラサワー(临时)(一時的な)
0B007089 アンドレイ
0C00408A バナージ(临时)(一時的な)
1200308F 流龙马
14003092 赤木骏介
1701909B 宗介
1700C09B マオ
2003909F 响爷(应该是第三段数值了)(第三種?)
2002A09F 凉音(应该是第二段数值)(第二種?)

机体
00002001 トライダーG7
00003001 シャトル(4个人开的)(パイロットわ4人)
01004001 铁人28号
01005001 ブラックオックス
0200F001 ゴッドマーズ
02000002 コスモクラッシャー(5个人开的)(パイロットわ5人)
0900B004 ヒイロのLeo(也可替换缓冲用)(バッファ出来る)
0B005005 刹那最初のFLAG(GN-Sword2)
0B016005
0B027005 GN-X IV
0B018005 ブレイヴ
0B010005 ダブルオーライザー
0B011005 ダブルオークアンタ
0B012005 ガンダムサバーニャ
0B013005 ガンダムハルート
0B014005
0B015005
0B026005
0B036005
0B047005
0B028005
0B057005 (到此为止均为OO机体,自己没空一一测试)
1701E00C 宗介第二机
1700B00C マオ机
1700D00C 宗介第一机
2004200E 主角机(第二个位置)
03005002 キリコ机(没改的版本)
03015002 キリコ机(一改的版本)
0C01B005 リゼル(第一台,卡缪机)
07002003 メタス
07012003 メタス(MA)
07001003 ガンダムMk-II
08006003 ジェガン
08008003 リ・ガズィ(BWS)(アムロ初始机)
08018003 リ・ガズィ(BWS)(アムロ初始机另一模式)
09002004 ウイングガンダムゼロ
09003004 ガンダムデスサイズヘル
09007004 トーラス(第一台)
09017004 トーラス(第一台变形)
09008004 トーラス(第二台)
09018004 トーラス(第二台变形)
09009004 トールギスIII
------
上面的实测方法是将自己不想用的人物和机体(比如我替换掉了ブラックオックス)替换成想用的人物和机体
操作思路其实很简单,在Stage存档里将对应的机体代码和人物代码全部替换即可
(先前不成功只是因为没有分析出精确的人物/机体代码)

working method: changing A to B)
go to ステージデータ, search for A, and replace all of A to B.

比如,在确定自己存盘里没有机体B且搜不到机体B的代码的情况下,将已有的机体A的代码全部替换为机体B
(多形态机和可变机最好不要改,因为这些机体有很大可能是通过特定方式串联起来的,如Macross)
(借助SaveEditor以外的软件辅助――比如UltraEdit――会方便不少)
但一定要注意一个冲突问题…
比如我估计刹那这台FLAG自从出过一次后就再也不会出了才拿来用的
而小粉红以现在的关卡进度还没出,为防止以后加入后造成的数据冲突覆盖,我已经做好了现有的技能备份,以及为以防万一在其正式加入的前一关再度改回来的准备
总之一句话就是,我自己也只是凭借对小粉红的强怨念而自娱自乐而已,不保证不出BUG
修改之前请先反思好自己能否解决修改之后可能产生的任何问题,出现任何后果责任一切自负


2014/04/28(Mon) 14:19:15 [ No.8753 ]
◇ Re: 第3次スーパーロボット大戦Z 時獄篇 投稿者:  引用する 
you can check for the link below for original info:
http://www.golden-finger.com/forum.php?mod=viewthread&tid=356 ..... amp;page=9

anyway according to the original post, it appears that if you want to have B (√) instead of A(X) (no matter unit or pilot), search in stage save data and find all codes of A(X) and then replace them with B(√), and it's done!

so sorry that I know this page is only supposed to be in Japanese but my Japanese is just not good enough to share this info with you...

2014/04/28(Mon) 20:46:14 [ No.8758 ]
◇ Re: 第3次スーパーロボット大戦Z 時獄篇 投稿者:通りすがり  引用する 
> 私は0080に値を変更すると、私は坠数撃で9999を取得します。

態々999から80にするのと数撃という言葉から撃墜数だと思うんですが
999=(0)3E7で最後の4桁がE703なら、03とE7に分けて逆にすれば良い訳で
つまりはこうなります。

■全パイロット撃墜数80
4101E0FA 00005000
41A500E0 00000000

2014/05/03(Sat) 05:13:34 [ No.8784 ]
◇ Re: 第3次スーパーロボット大戦Z 時獄篇 投稿者:単なる翻訳屋  引用する 
> 凄い興味あるんだけど文字化けやら、言語の違いやらで…

軽く翻訳します。
数値のところを飛ばします。

-----
強制乗り換え(機体/パイロット)はついに成功した。

セーブファイルいじりもここまでが限界か。
Ebootのミラーファイル(※)の数値を修正しない限り、
各ステータスは0に固定されてしまうため、
手動でPPを手直すほかない。
デフォルト非表示の項目が多いのも各キャラのサブパイロット属性に関連し、
Z2(第二次スパロボZ?)の教訓によるとEbootを弄らないと無理。
幸い、手動によるAceスキルの変更は有効でした。
(※多分CFW改造機に使われるEBOOTのことだと思う)

以下は確認された一部の機体コードを記述する。
(あまり進んでいないため、既存機体と自分好みのほうだけを解析してみた)
パイロットコード(確認済み):
(中略)

------
上記方法は使わない・使いたくないパイロットと機体を使う方に強制乗り換えさせる。
(例:ブラックオックス)
今までできなかったのは、正確なコードが把握できていなかったからだ。
やり方は、単にステージセーブファイルにおける機体とパイロットコードを書き換えるだけ。
例えば、ゲーム進行データにB機体はなく、検索しても存在もしなかった場合、
すでにあるA機体へB機体のコードを書き換えればいい。
(但し、マクロスみたいな変形/合体できる機体は弄らない方がいい。
何らかの形で関連付けされているかもしれないから)

この作業を進むには、
セーブエディッタ以外のソフト(UltraEditなど)を使うとさらに便利。
但し、あとから出てくる機体との被りを注意しなければならない。
例として、刹那のあの機体はフラグは、多分一度きりなので書き換えに使った。
だが小粉紅(ティエレンタオツー?)はプレイ時点では未出のため、
もし加入するときの被りと上書きを防ぐべく、現状入れたスキルの控えは取ってある。
加入直前ステージに上書きされても、加入後に書き換えられるためだ。

結局は小粉紅への愛(=怨念)に突き動かされ、
自己満足のために上記を試してみたが、バグが出ない保証は全くなく、
この方法を試す前に起こりえる問題を熟考した上、自己責任でお願いします。

--------

翻訳終わり。

2014/05/03(Sat) 19:07:32 [ No.8788 ]
◇ Re: 第3次スーパーロボット大戦Z 時獄篇 投稿者:shin  引用する 
ステージデータ
■ステージセレクト
20000464 303x3x3x
xxx=ステージ数(3桁)
2話(来たるニュー・プロブレム・ボーイ)は002
最終話(天の光は全て星)は099
35話(災厄の襲来)後の分岐選択前のステージデータは250
36話(生命の歌声)は054
36話(戦場外の憂鬱)は059
36話(故郷に舞う風)は064
分岐前のステージデータの数値以外はステージ数(全ルート数えていけばいい)
あと最終話のあとのエピローグステージ(動き出す刻、そして・・・)は
x=100とその直後を61ということで
00000468 00000061
も一緒にコードを使用。
ステージセレクト前のデータのキャラやユニットしかいないので、
母艦出撃枠の数の戦艦がいないとマップに出撃できずにはまります。
まだ試してませんがいないキャラの強制戦闘が発生するとフリーズするかもしれません。

2014/05/05(Mon) 05:48:28 [ No.8794 ]
◇ Re: 第3次スーパーロボット大戦Z 時獄篇 投稿者:  引用する 
Dear 単なる翻訳屋,

Thank you for your translation.

Dear all,

Below is my finding in changing pilots & units, hope someone will carry on to fill out the rest of the code list.

Unit:
0803f003 sazabi (friendly)
08005003 nu-gundam
0c00d005 delta+ (MS)
0c00e005 delta+ (MA)
0c01f005 NAHAL AGAMA (with mega particle cannon equipped as map weapon)
0c02a005 gundam unicorn
12004008 black getter
170ae00c ARX-7 (with Ramda drive equipped)
1f05200c EVA-00 (with Positron cannon equipped)

Pilot:
0c00508a Riddhe Marcenas
1f03d099 Shinji Ikari

*from previous codes we can know the first 2 numbers of the unit/pilot code stands for the series of where the unit/pilot is from, e.g. 08=Char's counter attack, 0C=Gundam Unicorn, 1F=EVA)

below is the unit/pilot code location in order to help you figure out the rest of the unit/pilot code, and please be aware that CHANGING PILOT/UNIT CODE AT THESE LOCATION IS NOT ENOUGH TO REPLACE PILOT/UNIT AS YOU WISH, YOU NEED TO SEARCH FOR ALL PILOT/UNIT CODE AND REPLACE WITH YOUR DESIRED ONES TO MAKE IT WORK.

team 1 unit 1 location:
00036964 unitcode (+C8 = next team)

team 1 unit 2 location:
00036968 unitcode

team 1 pilot 1 location:
0003696c pilocode (+C8 = next team)

team 1 pilot 2 location:
00036970 pilocode

team 2 unit 1 location:
00036a2c unitcode

team 2 unit 2 location:
00036a30 unitcode

team 2 pilot 1 location:
00036a34 pilocode

team 2 pilot 2 location:
00036a38 pilocode


2014/05/06(Tue) 02:09:50 [ No.8798 ]
◇ Re: 第3次スーパーロボット大戦Z 時獄篇 投稿者:momogamesan  引用する 
ユニット、パイロット変更をためしてみましたが、敵のユニットに変更するとセーブデータ読込後、フリーズしてしまいます。
味方のユニットだと正常に読み込まれます。

※試したユニットコード
1D00000C:グランゼボーマ

2014/05/07(Wed) 17:39:52 [ No.8808 ]
◇ Re: 第3次スーパーロボット大戦Z 時獄篇 投稿者:nana  引用する 
> ユニット、パイロット変更をためしてみましたが、敵のユニットに変更するとセーブデータ読込後、フリーズしてしまいます。
> 味方のユニットだと正常に読み込まれます。
>
> ※試したユニットコード
> 1D00000C:グランゼボーマ

私も試してみましたが敵は使えませんね
あと「チートのお部屋」さんの所にリストがありましたよ

2014/05/07(Wed) 23:14:24 [ No.8809 ]
◇ Re: 第3次スーパーロボット大戦Z 時獄篇 投稿者:  引用する 
Dear Momogamesan & Nana,

Thanks for sharing.

Also if only enemy pilot code is used, that very pilot modified would disappear from the original slot.

So far I've tried to modify both stage save file and system save file, neither can work with enemy pilots/units.

in case you wonder if the code I entered were right:

I used the system save file to identify Kowloon (1700F09C) and his コダール (1700700D), in which save file Kowloon was on コダール as enemy on the map.

then these codes were applied to both stage save files and system save files, after loading, system freezes.

I assume this can be related to the checksum, thus without modifying directly on the ram (e.g. Eboot), sadly I guess using enemy units/pilots cannot be done by using only save editor Y_Y

2014/05/08(Thu) 05:08:21 [ No.8810 ]
◇ Re: 第3次スーパーロボット大戦Z 時獄篇 投稿者:shin  引用する 
サーペントとりのがしたので21話にステージセレクトで戻ってみたらなぜかショップにジュアッグが売ってた。
後、強制出撃ユニットのせいかステージセレクト後に21話に進めなかったので20話から2話クリアしてサーペント回収しました。
サーペントを回収した後で元のステージに戻したけど問題なく進めてます。
攻略サイトでアスカ生存orマリ加入が二者択一となってるけどステージセレクトで両立出来るかも?

2014/05/08(Thu) 07:11:33 [ No.8811 ]
◇ Re: 第3次スーパーロボット大戦Z 時獄篇 投稿者:名無し  引用する 
システムデータ

E584:歌EN/100 バサラ
E586:シンクロ率 シンジ
E588:シンクロ率 レイ
E58A:シンクロ率 アスカ

この周辺色々ありそうね

2014/05/14(Wed) 23:53:33 [ No.8827 ]
◇ Re: 第3次スーパーロボット大戦Z 時獄篇 投稿者:名無し  引用する 
獲得EXP n倍
獲得PP n倍
獲得資金 n倍
撃破数 n倍
のコード?

2016/01/26(Tue) 21:06:56 [ No.11913 ]

◆ FINAL FANTASY13 投稿者:お酢  引用する 
確か武器、防具改造Max出来たような?codeフリークで?

2016/01/26(Tue) 15:03:16 [ No.11910 ]

◆ ◇ Re: バイオハザード0 HDリマスター 投稿者:豆腐  引用する 
Evil 0 HD Remaster SEのみを利用してアイテム変更、数を変更することができました。

Evil 0 HD Remaster SEの使用方法がyoutubeでも確認できますのでご参考に。詳細は↓
hhhttps://www.youtube.com/watch?v=pwjzhBiptZk

やり方としては、(スペアデーターを取っておきましょう)

1.ビリーとレベッカがいる状態でセーブ
(レベッカとビリーが出会ってない状態でビリーのアイテムを変更するとロードした際にフリーズするようでした)

2.Evil 0 HD Remaster SEを起動しopenでDATA0.DATを開く

3.枠に「Weapons」と「Other」「AdvancedMode」とありますが、「Weapons」を選択

4.SAVEGAMEを選ぶところが、下あたりにありますので選ぶ(セーブデーター1の場合はopen時にアイテム変更枠にそのまま表示されます)

5.レベッカとビリーの枠がありますので、アイテムや所持数を変更

6.変更が終わったら、openを選択するところにsaveがありますので押す(saveを押すと変なサイトに飛びますが閉じる)

7.あとはps3にデーターを移し変更しているか確認

後、Evil 0 HD Remaster SEに「Other」というセーブ回数やプレイ時間、ビリーとレベッカのHPをmaxに変更できますが、プレイ時間は反映しませんでした。

2016/01/24(Sun) 12:03:05 [ No.11902 ]

◆ 龍が如く OF THE END 投稿者:丸目  引用する 

2011/12/28(Wed) 13:26:41 [ No.1102 ]
◇ Re: 龍が如く OF THE END 投稿者:ぷーすか  引用する 
オフィシャル登録コード(2011.12.30現在)
・所持金 9億9999万99999円
・所持金 5億円
・所持金 0円

2011/12/30(Fri) 09:13:19 [ No.1144 ]
◇ Re: 龍が如く OF THE END 投稿者:七衛門  引用する 
0001CAF4 00000063 レベル99
0001CB06 000000FF ソウル255

2011/12/30(Fri) 12:19:28 [ No.1165 ]
◇ Re: 龍が如く OF THE END 投稿者:ううう  引用する 
20007544 02C8FFFF
20007548 FFFF0001
これ両方でテラサイトレーザー

2012/07/04(Wed) 20:53:03 [ No.2509 ]
◇ Re: 龍が如く OF THE END 投稿者:龍が如くマスター  引用する 
↑テラサイト?
サテライトレーザーですよね
2000754C 02C8FFFF
20007550 00010001

2013/02/22(Fri) 09:08:29 [ No.4515 ]
◇ 龍が如く OF THE END 投稿者:げー  引用する 
遅いかもしれませんが、
素材マックスです

使用は自己責任でお願いします。

間違えがあれば
自分で検索するなりしてみてください。


添付:5822.txt (2kB)

2013/06/28(Fri) 01:44:40 [ No.5822 ]
◇ Re: 龍が如く OF THE END 投稿者:hayatodark  引用する 
難易度変更
10000014 0000XXXX
0101:NORMAL
0202:HARD
0303:EX-HARD
0404:OF THE END

2013/08/11(Sun) 14:21:01 [ No.6359 ]
◇ Re: 龍が如く OF THE END 投稿者:クラフト  引用する 
げーさんの素材マックスコードを参照して
短縮コード作りました 動作確認済み。
41005BD4 0000021C
404A0008 00000001
42005BD8 00000063
404A0008 00000000

2013/08/21(Wed) 00:39:58 [ No.6418 ]
◇ Re: 龍が如く OF THE END 投稿者:JK  引用する 
> オフィシャル登録コード(2011.12.30現在)
> ・所持金 9億9999万99999円
> ・所持金 5億円
> ・所持金 0円

コードは?

2015/05/28(Thu) 04:00:44 [ No.11172 ]
◇ Re: 龍が如く OF THE END 投稿者:  引用する 
レベル99
0001CAF4 00000063

魂255個
0001CB06 000000FF
倉庫12個目サテライトレーザ
20007544 02C8FFFF
20007548 FFFF0001
アイテムボックス 怒りの鎧
10005BD4 00000329
20005BD8 00000063
倉庫1個目虎撃ち銃
200074EC 029BFFFF
200074F0 FFFF0001

2015/07/02(Thu) 20:48:09 [ No.11284 ]
◇ Re: 龍が如く OF THE END 投稿者:  引用する 
> レベル99
> 0001CAF4 00000063
>
> 魂255個
> 0001CB06 000000FF
> 倉庫12個目サテライトレーザ
> 20007544 02C8FFFF
> 20007548 FFFF0001
> アイテムボックス 怒りの鎧
> 10005BD4 00000329
> 20005BD8 00000063
> 倉庫1個目虎撃ち銃
> 200074EC 029BFFFF
> 200074F0 FFFF0001
倉庫2個目
200074F4 02A2FFFF
200074F8 FFFF0001
倉庫3個目HANABIガン
200074FC 02A4FFFF
20007500 FFFF0001
倉庫4個目カグツチ
20007504 02ABFFFF
20007508 FFFF0001
倉庫5個目ラブシャイン・バルカン
2000750C 02ADFFFF
20007510 FFFF0001
倉庫6個目雀蜂
20007514 02B4FFFF
20007518 FFFF0001
倉庫8個目HSG―GARO
2000751C 02BAFFFF
20007528 FFFF0001
倉庫7個目リベレ
2000751C 02B7FFFF
20007520 00410001
倉庫9個目焼夷ランチャー
2000752C 02C0FFFF
20007530 FFFF0001
倉庫10個目スタンランチャー
20007534 02C1FFFF
20007538 FFFF0001
最大HP
0001CAE6 0001CAE7
カジノチップMAX
20008B4C 3B9AC9FF
倉庫11個目 対戦車用ミサイル
2000753C 02C7FFFF
20007540 FFFF0001
アイテムボックス3個目 怒りの籠手
10005BE4 0000033F
20005BE8 00000063
アイテムBOX2個目 怒りのブレスレット
10005BDC 0000034A
20005BE0 00000063
ア/タ/レのお守り
10005BEC 00000342
20005BF0 00000063

2015/07/03(Fri) 15:35:04 [ No.11286 ]
◇ Re: 龍が如く OF THE END 投稿者:  引用する 
> > レベル99
> > 0001CAF4 00000063
> >
> > 魂255個
> > 0001CB06 000000FF
> > 倉庫12個目サテライトレーザ
> > 20007544 02C8FFFF
> > 20007548 FFFF0001
> > アイテムボックス 怒りの鎧
> > 10005BD4 00000329
> > 20005BD8 00000063
> > 倉庫1個目虎撃ち銃
> > 200074EC 029BFFFF
> > 200074F0 FFFF0001
> 倉庫2個目
> 200074F4 02A2FFFF
> 200074F8 FFFF0001
> 倉庫3個目HANABIガン
> 200074FC 02A4FFFF
> 20007500 FFFF0001
> 倉庫4個目カグツチ
> 20007504 02ABFFFF
> 20007508 FFFF0001
> 倉庫5個目ラブシャイン・バルカン
> 2000750C 02ADFFFF
> 20007510 FFFF0001
> 倉庫6個目雀蜂
> 20007514 02B4FFFF
> 20007518 FFFF0001
> 倉庫8個目HSG―GARO
> 2000751C 02BAFFFF
> 20007528 FFFF0001
> 倉庫7個目リベレ
> 2000751C 02B7FFFF
> 20007520 00410001
> 倉庫9個目焼夷ランチャー
> 2000752C 02C0FFFF
> 20007530 FFFF0001
> 倉庫10個目スタンランチャー
> 20007534 02C1FFFF
> 20007538 FFFF0001
> 最大HP
> 0001CAE6 0001CAE7
> カジノチップMAX
> 20008B4C 3B9AC9FF
> 倉庫11個目 対戦車用ミサイル
> 2000753C 02C7FFFF
> 20007540 FFFF0001
> アイテムボックス3個目 怒りの籠手
> 10005BE4 0000033F
> 20005BE8 00000063
> アイテムBOX2個目 怒りのブレスレット
> 10005BDC 0000034A
> 20005BE0 00000063
> ア/タ/レのお守り
> 10005BEC 00000342
> 20005BF0 00000063
怒りシリーズの三つを装備すれば、簸るんだり。倒れることは、ありません

2015/07/03(Fri) 22:08:48 [ No.11290 ]
◇ Re: 龍が如く OF THE END 投稿者:希硫酸  引用する 
今更ながら・・・

10005b14 0000xxxx 所持アイテム種類1個目
10005b1a 000000xx 所持アイテム個数1個目
2個目以降+8h

0257 ピンゾロの札
0258 丁五郎の数珠
0259 かたより社のタバコ
025a 黒い宝石
025b 赤い宝石
025c 無の宝石
025d BJのお守り
025e バーストのお守り
025f ヒフミガム
0260 アラシの羊羹
0261 ションベン山脈の石
0262 ぶん回りのお守り
0263 お座り一発札
0264 高確石
0265 ロイヤルジョーカー
0266 BANKERの駒
0267 PLAYERの駒
0277 高設定のメダル
0278 高確のメダル
0279 オートメダル

ミニゲーム達成

10018b86 00004e20 チンチロリン累計 20,000
10018c16 00004e20 丁半博打累計 20,000
10018cbe 00004e20 こいこい累計 20,000
100196aa 00004e20 おいちょかぶ累計 20,000
1001a270 00004e20 バカラ累計 20,000
10018d4a 00004e20 ルーレット 20,000
10018dda 00004e20 ポーカー 20,000
10018e66 00004e20 ブラックジャック 20,000
10019ec2 00001e61 パチンコ 7,777個
10019eca 00000309 スロット 777枚

おまけ
カラオケランキング 〜真嶋編〜

10018a32 00000064
10018a36 0000005a
10018a3a 00000050
10018a3e 00000046
10018a42 0000003c
10018a46 00000032
10018a4a 00000028
10018a4e 0000001e
10018a52 00000014
10018a56 0000000a
41018a30 0000010a
400a0002 00000000

1位〜10位迄、真嶋が独占しますので
自己記録を消したくない方は使わないで下さい。

2015/11/21(Sat) 22:24:42 [ No.11616 ]
◇ Re: 龍が如く OF THE END 投稿者:希硫酸  引用する 
すみません・・・

おまけ
カラオケランキング 〜真嶋編〜

10018a32 00000064
10018a36 0000005a
10018a3a 00000050
10018a3e 00000046
10018a42 0000003c
10018a46 00000032
10018a4a 00000028
10018a4e 0000001e
10018a52 00000014
10018a56 0000000a
41018a30 0000010a
400a0004 00000000
でした。

BOXCELIOS
1001a166 00000033
マッサージ
1001874E 000000FF
40018753 00000003
40040004 00000000

2015/11/22(Sun) 06:44:34 [ No.11620 ]
◇ Re: 龍が如く OF THE END 投稿者:  引用する 
すみませんが、レベル99は0001CAF4 00000063ですよね?反応しないのですがもう一度お願いします。あと素材MAXの41005BD4 0000021C
404A0008 00000001
42005BD8 00000063
404A0008 00000000と魂255個の0001CB06 000000FFも反応が無いので確認お願いします。ちなみに最新のバージョンをインストールしています。

2016/01/07(Thu) 12:23:04 [ No.11834 ]
◇ Re: 龍が如く OF THE END 投稿者:  引用する 
龍が如くオブジエンドに出てくる全ての弾丸を無限にするコードを探しているのですが、調べても出てこないので。

2016/01/19(Tue) 11:17:21 [ No.11869 ]

◆ オーディンスフィア レイヴスラシル 投稿者:あまちゃ  引用する 

2016/01/14(Thu) 17:43:45 [ No.11851 ]
◇ Re: オーディンスフィア レイヴスラシル 投稿者:あまちゃ  引用する 
公式対応しました

2016.01.14[NEW]

DATA1 本 全開
DATA1 グウェンドリン Gold 999999
DATA1 グウェンドリン フォゾン99999
DATA1 グウェンドリン アビリティポイン99
DATA1 グウェンドリン 経験値 MAX
DATA1 コルネリウス Gold 999999
DATA1 コルネリウス フォゾン99999
DATA1 コルネリウス アビリティポイン99
DATA1 コルネリウス 経験値 MAX
DATA1 メルセデス Gold 999999
DATA1 メルセデス フォゾン99999
DATA1 メルセデス アビリティポイン99
DATA1 メルセデス 経験値 MAX
DATA1 オズワルド Gold 999999
DATA1 オズワルド フォゾン99999
DATA1 オズワルド アビリティポイン99
DATA1 オズワルド 経験値 MAX
DATA1 ベルベット Gold 999999
DATA1 ベルベット フォゾン99999
DATA1 ベルベット アビリティポイン99
DATA1 ベルベット 経験値 MAX

アドバンスモード ○

2016/01/14(Thu) 17:45:36 [ No.11852 ]
◇ Re: オーディンスフィア レイヴスラシル 投稿者:名無し  引用する 
HP最大値+9999 5人分
41022836 0000270F
400544E0 00000000
(料理等で上昇する最大値を書き換えています)

硬貨 3種 999 5人分
41023F56 000003E7
400544E0 00000000
41023F96 000003E7
400544E0 00000000
41023FB6 000003E7
400544E0 00000000

倉庫 マンドラゴラ5種99 5人分
40024FDB 00000063
400544E0 00000000
40024FFB 00000063
400544E0 00000000
4002501B 00000063
400544E0 00000000
4002503B 00000063
400544E0 00000000
4002505B 00000063
400544E0 00000000

倉庫 種7種99 5人分
4002507B 00000063
400544E0 00000000
4002509B 00000063
400544E0 00000000
400250BB 00000063
400544E0 00000000
400250DB 00000063
400544E0 00000000
400250FB 00000063
400544E0 00000000
4002511B 00000063
400544E0 00000000
4002513B 00000063
400544E0 00000000

2016/01/17(Sun) 11:57:56 [ No.11860 ]
◇ Re: オーディンスフィア レイヴスラシル 投稿者:とし  引用する 
そのキャラ解放してない状態で5人分コードつかったらどうなるの?

2016/01/17(Sun) 14:57:14 [ No.11862 ]
◇ Re: オーディンスフィア レイヴスラシル 投稿者:名無し  引用する 
キャラクターを解放していない状態でコードを使用すると、キャラクター解放時に新たに使用するキャラクターの状態が初期状態に戻されていました。
1人目の時コード使用しクリア→2人目解放時2人目のステータス等が初期状態に。

シリアル化前のコードを一部載せておきます。
不足分は下記を参考に各自調べてください。
1人目HP9999
10022836 0000270F
2人目HP9999
10026D16 0000270F
3人目HP9999
1002B1F6 0000270F
4人目HP9999
1002F6D6 0000270F
5人目HP9999
10033BB6 0000270F

1人目硬貨999
10023F56 000003E7
10023F96 000003E7
10023FB6 000003E7

1人目 倉庫 マンドラゴラ1〜5番目99
00024FDB 00000063
00024FFB 00000063
0002501B 00000063
0002503B 00000063
0002505B 00000063

1人目 倉庫 種1〜7番目99
0002507B 00000063
0002509B 00000063
000250BB 00000063
000250DB 00000063
000250FB 00000063
0002511B 00000063
0002513B 00000063

2人目以降+44E0h

2016/01/17(Sun) 17:21:12 [ No.11863 ]
◇ Re: オーディンスフィア レイヴスラシル 投稿者:あまちゃ  引用する 
名無しさんありがとうございます(*- -)(*_ _)
まだ手をつけてないので大変助かります

アイテムリストも作ってます
まだ全然埋まっていないですが(-д-;)
アイテムBOXに装備全種を作りたいのでさっさと進めて確認作業に戻りますw


添付:11864.txt (6kB)

2016/01/17(Sun) 20:36:02 [ No.11864 ]
◇ Re: オーディンスフィア レイヴスラシル 投稿者:名無し  引用する 
あまちゃ様
 勝手ながらアイテムリスト埋めておきました。

1人目倉庫1個目&2個目
10025372
10025392

次アイテム+20h
2人目以降+44E0h

所持数フラグがあるようですがどこかは不明。
ゴミ等で倉庫を埋めてから書き換えるのが良いかもしれません。


添付:11865.txt (5kB)

2016/01/18(Mon) 00:53:03 [ No.11865 ]
◇ Re: オーディンスフィア レイヴスラシル 投稿者:あまちゃ  引用する 
ひゃー!名無しさん何から何までしていただきありがとうございます!(>人<*)アリガタヤー
アイテムリストもありがとうございます〜!とても助かりました!
これで安心して進めます〜素早いお仕事に感謝の言葉でいっぱいです。.+:。(人*´∀`)

ちなみに名無しさんのHP9999以外の硬貨・種・マンドラゴラはグウェンドリンしかいない状態で使っても
コルネリウス始めても問題なく反映されていたので使っても大丈夫でした
改めて名無しさんありがとうございます(*- -)(*_ _)

名無しさんの倉庫アイテムコードの前に、自分はこれ↓使ってからやります
倉庫に無駄が無くていい感じです(笑

追記
長くなったのでテキスト参照
マテリアル9 128個 → アイテムBOX 
の順に使うといい感じです


添付:11867.txt (13kB)

2016/01/18(Mon) 04:02:35 [ No.11867 ]

◆ 龍が如く3 投稿者:丸目  引用する 

2011/12/29(Thu) 10:23:51 [ No.1107 ]
◇ Re: 龍が如く3 投稿者:丸目  引用する 
経験値MAX
200058CD 3B9AC9FF

2011/12/29(Thu) 10:29:53 [ No.1108 ]
◇ Re: 龍が如く3 投稿者:ジョージ  引用する 
■現在の経験値MAX
200058CC 000F3E58

■所持品 1個目 EXPULSION S-12(弾∞)
20005A40 031FFFFF
20005A44 FFFF0001

■所持品 2個目 龍のかたびら
20005A48 03A50000
20005A4C 00000001

■所持品 3個目 開運の数珠
20005A50 03D20000
20005A54 00000001

■所持品 4個目 闘神の護符
20005A58 03DB0000
20005A5C 00000001

2011/12/30(Fri) 09:19:23 [ No.1148 ]
◇ Re: 龍が如く3 投稿者:  引用する 
コードをもう少し公開をおねがいします。
■所持品 4個目 闘神の護符
20005A58 03DB0000
20005A5C 00000001
しかわかっていないので。

2015/12/17(Thu) 13:40:16 [ No.11733 ]
◇ Re: 龍が如く3 投稿者:名無し  引用する 

2015/12/17(Thu) 16:06:51 [ No.11734 ]
◇ Re: 龍が如く3 投稿者:難しい  引用する 
↑のを持っていますがジョージさんの投稿のことくらいしかのってませんよ

2015/12/17(Thu) 17:27:40 [ No.11735 ]
◇ Re: 龍が如く3 投稿者:希硫酸  引用する 
所持品 1個目
20005A40 xxxx0000
20005A44 00000001

xxxxに・・・
020a ピンゾロの札
020b 丁五郎の数珠
020c かたより社のタバコ
0225 黒い宝石
0226 赤い宝石
0227 無の宝石
0228 BJのお守り
0229 バーストのお守り
022a ヒフミガム
022c ションベン山脈の石
024e ロイヤルジョーカー

2016/01/11(Mon) 11:19:12 [ No.11845 ]
◇ Re: 龍が如く3 投稿者:希硫酸  引用する 
チンチロリン
1000d012 00004e1f

丁半博打
1000D41A 00004E1F

こいこい
1000D836 00002710

おいちょかぶ
10010A6E 00002710

ルーレット
1000DC3E 00004E20

ブラックジャック
1000E442 00002710

バッティングセンター
1000F856 00000708
1000F85A 00000708
1000F85E 00000708
1000F862 00000708

麻雀
1000f44e 0000c350

マッサージ
0000bbaf 00000003
0000bbb3 00000003

Answer x Answer
0000ec44 00000005
0000ec45 00000005
0000ec46 00000005
0000ec47 00000005

boxerios
0001077f 00000032

2016/01/11(Mon) 11:25:52 [ No.11846 ]
◇ Re: 龍が如く3 投稿者:希硫酸  引用する 
闘技ポイント 999,000
20007CB8 000F3E58

カジノのチップ 999,999
20007CAC 000F423F

麻雀の点棒 999,999
20007CB4 000F423F

賭場の木札 999,999
20007CB0 000F423F

プレイ時間 0
20000008 00000000

以上、Best版のコードです。
ミニゲームやポイントは1回プレイすると表示に反映されます。
(内部的には反映されています)

2016/01/11(Mon) 11:31:19 [ No.11847 ]
◇ Re: 龍が如く3 投稿者:お父さん  引用する 
桐生体力MAX
200058B4 FFFFFFFF

2016/01/17(Sun) 13:00:20 [ No.11861 ]
◇ Re: 龍が如く3 投稿者:お父さん  引用する 
UFOキャッチャー
0000E84B 00000001 +4h
24個目
0000E8AB 00000001

34B 黄金銃

2016/01/18(Mon) 03:20:21 [ No.11866 ]

◆ 戦国無双3 Z 投稿者:PS3セーブエディター掲示板  引用する 
■公式サイト
http://www.gamecity.ne.jp/sengoku3/z/
■PS3セーブデータ投稿掲示板
http://savedata.jp/ps3save/joyful.cgi?list=pickup&num=4883#4883
■パッチコードまとめwiki(外部サイト)
http://www55.atwiki.jp/sewiki/pages/86.html

2011/12/31(Sat) 15:50:18 [ No.1188 ]
◇ Re: 戦国無双3 Z 投稿者:名無しさん@お腹いっぱい。  引用する 
創史演舞 織田信長で確認



創史演舞 資金99999999
20000410 0098967F

創史演舞 勲功99999
20000D2C 0001869F

創史演舞 全素材999
200004B4 000003E7
200004B8 000003E7
200004BC 000003E7
200004C0 000003E7
200004C4 000003E7
200004C8 000003E7
200004CC 000003E7
200004D0 000003E7
200004D4 000003E7
200004D8 000003E7
200004DC 000003E7
200004E0 000003E7
200004E4 000003E7
200004E8 000003E7

2012/01/01(Sun) 18:29:09 [ No.1195 ]
◇ Re: 戦国無双3 Z 投稿者:1234  引用する 
創史演武
Lv 00000B87 00000032
体力 10000B88 000003E7
無双 10000B8A 000003E7
攻撃力10000B8C 000003E7
防御力10000B8E 000003E7
馬術 10000B90 000003E7
敏捷性10000B92 000003E7

石高 100004B2 0000270F

2012/01/05(Thu) 01:10:09 [ No.1230 ]
◇ 間違えた。 投稿者:1234  引用する 
無双武将公差0x1b8

最初の武将
2000117C 0001869F
00001183 00000032
10001184 000027e7
10001186 000027e7
10001188 000027e7
1000118A 000027e7
1000118C 000003e7

武将勲功一覧
20001334 0001869F
200014EC 0001869F
200016A4 0001869F
2000185C 0001869F
20001A14 0001869F
20001bcc 0001869F
20001d84 0001869F
20001F3C 0001869F
200020F4 0001869F
200022AC 0001869F
20002464 0001869F
2000261C 0001869F
200027d4 0001869F
2000298C 0001869F
20002b44 0001869F
20002CFC 0001869F
20002Eb4 0001869F
2000306C 0001869F
20003224 0001869F
200033dC 0001869F
20003594 0001869F
2000374C 0001869F
20003904 0001869F
20003AbC 0001869F
20003C74 0001869F
20003E2C 0001869F
20003FE4 0001869F
2000419C 0001869F
20004354 0001869F
2000450C 0001869F
200046C4 0001869F
2000487c 0001869F
20004A34 0001869F
20004bec 0001869F
20004da4 0001869F
20004F5C 0001869F
20005114 0001869F
200052CC 0001869F
20005484 0001869F

2012/01/05(Thu) 01:47:01 [ No.1231 ]
◇ Re: 間違えた。 投稿者:K-MART  引用する 
多くのゲームで各キャラクターのステータス等の間隔は一定です。

1人目が
000010AA 000000FF
で、以降+1B8なら
ウインドウズの電卓で表示を関数にして16進数の足し算。
10AA+1B8=1262

ですので2人目は
00001262 000000FF
となる。

2012/01/12(Thu) 14:48:18 [ No.1346 ]
◇ Re: 間違えた。 投稿者:やまだです。  引用する 
ありがとうございました。
では、こうでしょうか?


最初の武将
2000117C 0001869F
00001183 00000032
10001184 000027E7
10001186 000027E7
10001188 000027E7
1000118A 000027E7
1000118C 000003E7

2
20001334 00018857
0000133B 000001EA
1000133C 0000299F
1000133E 0000299F
10001340 0000299F
10001342 0000299F
10001344 0000059F

3
200014EC 00018A0F
000014F3 000003A2
100014F4 00002B57
100014F6 00002B57
100014F8 00002B57
100014FA 00002B57
100014FC 00000757

4
200016A4 00018BC7
000016AB 0000055A
100016AC 00002D0F
100016AE 00002D0F
100016B0 00002D0F
100016B2 00002D0F
100016B4 0000090F

5
2000185C 00018D7F
00001863 00000712
10001864 00002EC7
10001866 00002EC7
10001868 00002EC7
1000186A 00002EC7
1000186C 00000AC7

6
20001A14 00018F37
00001A1B 000008CA
10001A1C 0000307F
10001A1E 0000307F
10001A20 0000307F
10001A22 0000307F
10001A24 00000C7F

7
20001BCC 000190EF
00001BD3 00000A82
10001BD4 00003237
10001BD6 00003237
10001BD8 00003237
10001BDA 00003237
10001BDC 00000E37

8
20001D84 000192A7
00001D8B 00000C3A
10001D8C 000033EF
10001D8E 000033EF
10001D90 000033EF
10001D92 000033EF
10001D94 00000FEF

9
20001F3C 0001945F
00001F43 00000DF2
10001F44 000035A7
10001F46 000035A7
10001F48 000035A7
10001F4A 000035A7
10001F4C 000011A7

10
200020F4 00019617
000020FB 00000FAA
100020FC 0000375F
100020FE 0000375F
10002100 0000375F
10002102 0000375F
10002104 0000135F

11
200022AC 000197CF
000022B3 00001162
100022B4 00003917
100022B6 00003917
100022B8 00003917
100022BA 00003917
100022BC 00001517

12
20002464 00019987
0000246B 0000131A
1000246C 00003ACF
1000246E 00003ACF
10002470 00003ACF
10002472 00003ACF
10002474 000016CF

13
2000261C 00019B3F
00002623 000014D2
10002624 00003C87
10002626 00003C87
10002628 00003C87
1000262A 00003C87
1000262C 00001887

14
200027D4 00019CF7
000027DB 0000168A
100027DC 00003E3F
100027DE 00003E3F
100027E0 00003E3F
100027E2 00003E3F
100027E4 00001A3F

15
2000298C 00019EAF
00002993 00001842
10002994 00003FF7
10002996 00003FF7
10002998 00003FF7
1000299A 00003FF7
1000299C 00001BF7

16
20002B44 0001A067
00002B4B 000019FA
10002B4C 000041AF
10002B4E 000041AF
10002B50 000041AF
10002B52 000041AF
10002B54 00001DAF

17
20002CFC 0001A21F
00002D03 00001BB2
10002D04 00004367
10002D06 00004367
10002D08 00004367
10002D0A 00004367
10002D0C 00001F67

18
20002EB4 0001A3D7
00002EBB 00001D6A
10002EBC 0000451F
10002EBE 0000451F
10002EC0 0000451F
10002EC2 0000451F
10002EC4 0000211F

19
2000306C 0001A58F
00003073 00001F22
10003074 000046D7
10003076 000046D7
10003078 000046D7
1000307A 000046D7
1000307C 000022D7

20
20003224 0001A747
0000322B 000020DA
1000322C 0000488F
1000322E 0000488F
10003230 0000488F
10003232 0000488F
10003234 0000248F

21
200033DC 0001A8FF
000033E3 00002292
100033E4 00004A47
100033E6 00004A47
100033E8 00004A47
100033EA 00004A47
100033EC 00002647

22
20003594 0001AAB7
0000359B 0000244A
1000359C 00004BFF
1000359E 00004BFF
100035A0 00004BFF
100035A2 00004BFF
100035A4 000027FF

23
2000374C 0001AC6F
00003753 00002602
10003754 00004DB7
10003756 00004DB7
10003758 00004DB7
1000375A 00004DB7
1000375C 000029B7

24
20003904 0001AE27
0000390B 000027BA
1000390C 00004F6F
1000390E 00004F6F
10003910 00004F6F
10003912 00004F6F
10003914 00002B6F

25
20003ABC 0001AFDF
00003AC3 00002972
10003AC4 00005127
10003AC6 00005127
10003AC8 00005127
10003ACA 00005127
10003ACC 00002D27

26
20003C74 0001B197
00003C7B 00002B2A
10003C7C 000052DF
10003C7E 000052DF
10003C80 000052DF
10003C82 000052DF
10003C84 00002EDF

27
20003E2C 0001B34F
00003E33 00002CE2
10003E34 00005497
10003E36 00005497
10003E38 00005497
10003E3A 00005497
10003E3C 00003097

28
20003FE4 0001B507
00003FEB 00002E9A
10003FEC 0000564F
10003FEE 0000564F
10003FF0 0000564F
10003FF2 0000564F
10003FF4 0000324F

29
2000419C 0001B6BF
000041A3 00003052
100041A4 00005807
100041A6 00005807
100041A8 00005807
100041AA 00005807
100041AC 00003407

30
20004354 0001B877
0000435B 0000320A
1000435C 000059BF
1000435E 000059BF
10004360 000059BF
10004362 000059BF
10004364 000035BF

31
2000450C 0001BA2F
00004513 000033C2
10004514 00005B77
10004516 00005B77
10004518 00005B77
1000451A 00005B77
1000451C 00003777

32
200046C4 0001BBE7
000046CB 0000357A
100046CC 00005D2F
100046CE 00005D2F
100046D0 00005D2F
100046D2 00005D2F
100046D4 0000392F

33
2000487C 0001BD9F
00004883 00003732
10004884 00005EE7
10004886 00005EE7
10004888 00005EE7
1000488A 00005EE7
1000488C 00003AE7

34
20004A34 0001BF57
00004A3B 000038EA
10004A3C 0000609F
10004A3E 0000609F
10004A40 0000609F
10004A42 0000609F
10004A44 00003C9F

35
20004BEC 0001C10F
00004BF3 00003AA2
10004BF4 00006257
10004BF6 00006257
10004BF8 00006257
10004BFA 00006257
10004BFC 00003E57

36
20004DA4 0001C2C7
00004DAB 00003C5A
10004DAC 0000640F
10004DAE 0000640F
10004DB0 0000640F
10004DB2 0000640F
10004DB4 0000400F

37
20004F5C 0001C47F
00004F63 00003E12
10004F64 000065C7
10004F66 000065C7
10004F68 000065C7
10004F6A 000065C7
10004F6C 000041C7

38
20005114 0001C637
0000511B 00003FCA
1000511C 0000677F
1000511E 0000677F
10005120 0000677F
10005122 0000677F
10005124 0000437F

39
200052CC 0001C7EF
000052D3 00004182
100052D4 00006937
100052D6 00006937
100052D8 00006937
100052DA 00006937
100052DC 00004537

40
20005484 0001C9A7
0000548B 0000433A
1000548C 00006AEF
1000548E 00006AEF
10005490 00006AEF
10005492 00006AEF
10005494 000046EF

2012/01/12(Thu) 17:22:02 [ No.1348 ]
◇ Re: 間違えた。 投稿者:むぐむぐ  引用する 
無双演舞の方の武将ステ−タスの二人目以降のコードお疲れ様です。
確認と報告ですが、

右の8桁(能力の数値)まで+1B8hにする必要は無いと思われます。

また、コード適応後にレベルUP(階級UP)した場合、
パラメータはそのレベルの適正数値(本来の数値)へ強制的に修正される様です。

一応、幸村で敏捷の数値だけを変更し、その後のレベルUP時に確認しました。

以後コード適応を検討されている方は参考にしてみてください。

2012/01/31(Tue) 08:00:25 [ No.1512 ]
◇ Re: 間違えた。 投稿者:ハヤテ号  引用する 
幸村の武器コードです
武器のアドレスは各キャラのステータスの後にあります

 00 00 00 04 00 00 00 02 00 00 00 06
 00 00 00 00 00 00 00 02 00 00 00 0F 00 00 00 10 00 00 00 15 00 00 00 16
 02 02 02 02 02 02 05 00

上記は幸村の第2レア武器のアドレスになります。
ちなみにわかりやすいように改行してあります。
1列目が左から武器の種類(04)、属性(02)、スロット数(06)です。
2列目が技能の種類 猛攻3(00) 天撃3(02) 勇猛3(0F) 破天3(10) 無心3(15) 秘技3(16)
3列目が技能のレベルと残り強化回数です。

幸村の武器は00〜04です。
慶次の武器は05〜09です。
さて、幸村の武器のところを09にすると...?

※ただ一部フリーズを場合があります

2012/02/05(Sun) 18:12:42 [ No.1563 ]
◇ Re: 戦国無双3 Z 投稿者:Fire  引用する 
真田幸村 1個目武器をレア2武器(2個目+2C、次キャラ+1B8)
幸村 ノ:00 パ:01 ス:02 レ1:03 レ2:04
慶次 ノ:05 パ:06 ス:07 レ1:08 レ2:09
属性  紅蓮:01 閃光:02 凍牙:03 烈空:04 修羅:05
00001197 00000004
0000119B 00000005
0000119F 00000006
000011A3 00000000
000011A7 00000002
000011AB 0000000F
000011AF 00000010
000011B3 00000015
000011B7 00000016
000011B8 00000002
000011B9 00000002
000011BA 00000002
000011BB 00000002
000011BC 00000002
000011BD 00000002
000011BE 00000005


防具/鎧1個目(レア3)2個目+2C
胴丸:DC 羅刹:DD 夜叉:DE 鬼神:DF
0000813F 000000DF
00008147 00000006
0000814B 00000019
0000814F 0000001A
00008153 0000001F
00008157 00000023
0000815B 00000024
0000815F 00000027
00008160 00000002
00008161 00000002
00008162 00000002
00008163 00000001
00008164 00000002
00008165 00000001
00008166 00000003

防具/籠手1個目(レア3)2個目+2C
筒:E0 金剛:E1 不動:E2 無動:E3
0000829F 000000E3
000082A7 00000006
000082AB 00000029
000082AF 0000002A
000082B3 0000002B
000082B7 0000002D
000082BB 00000035
000082BF 00000036
000082C0 00000002
000082C1 00000002
000082C2 00000002
000082C3 00000002
000082C4 00000001
000082C5 00000001
000082C6 00000009

防具/足袋1個目(レア3)2個目+2C
革:E4 迦楼羅:E5 孔雀:E6 金翅:E7
000083FF 000000E7
00008407 00000006
0000840B 00000037
0000840F 0000003B
00008413 0000003C
00008417 00000041
0000841B 00000044
0000841F 00000045
00008420 00000002
00008421 00000002
00008422 00000002
00008423 00000002
00008424 00000001
00008425 00000001
00008426 00000003

武器防具全て、強化残り回数は9にしても大丈夫でした。


新武将1人目/豪腕 ステータス(2人目も豪腕なら+1B8)
200057F4 00019257
000057FB 00000032
100057FC 0000015E
100057FE 000000C8
10005800 000000C8
10005802 000000C8
10005804 000000C8
10005808 00000307

2012/02/07(Tue) 02:14:46 [ No.1588 ]
◇ Re: 戦国無双3 Z 投稿者:やまだたかゆき  引用する 
やっと解読。
最初の武将の無双ゲージ 3つ
00001190 00000003
あとは+1B8で

アクションのコマンドのアドレスがわかればいいんですけど…

2012/02/13(Mon) 06:50:28 [ No.1659 ]
◇ Re: 戦国無双3 Z 投稿者:このみ  引用する 
創史演舞の無双は
00000B94の値を1-3でゲージ数を変更できますよ。

2012/02/14(Tue) 08:42:41 [ No.1665 ]
◇ Re: 戦国無双3 Z 投稿者:このみ  引用する 
> 創史演舞の無双は
> 00000B94の値を1-3でゲージ数を変更できますよ。

すいません、微妙にアドレスがズレますね・・・
その付近を自分で見たほうがいいかもです。

2012/02/14(Tue) 08:56:39 [ No.1666 ]
◇ Re: 戦国無双3 Z 投稿者:Fire  引用する 
創史演武/天下/加藤清正及び、ねねで検証
00000B87 00000032
10000B88 0000015E
10000B8A 000000C8
10000B8C 000000C8
10000B8E 000000C8
10000B90 000000C8
10000B94 00000307
100004B2 0000270F
無双ゲージ、アクション共に◎

2012/02/14(Tue) 13:23:04 [ No.1667 ]
◇ Re: 戦国無双3 Z 投稿者:ナツメ  引用する 
お世話になっております。
No.1506は無事解決しました。

真田幸村の次は前田慶次なので書かれている通り、左のアドレスに(+1B8)するだけです。右は一行目以外共通だと思います。

0000134F 00000009 ←09がレア2武器 信長は0Eがレア2武器
00001353 00000005 ←05が属性 修羅
00001357 00000006 ←06は技能の数?かも 
0000135B 00000000 ←ここから6行は技能の種類 00は猛攻
0000135F 00000002 ←02は天撃 鍛冶屋などで順番確認してみてください
00001363 0000000F
00001367 00000010
0000136B 00000015
0000136F 00000016
00001370 00000002
00001371 00000002
00001372 00000002
00001373 00000002
00001374 00000002
00001375 00000002
00001376 00000009 ←09は強化残りの数

一応、福島正則まで確認できました。

「ねこまんまの調味料」というフリーソフトで簡単に40人分作れますよ。

2012/02/15(Wed) 02:50:51 [ No.1671 ]
◇ Re: 戦国無双3 Z 投稿者:Fire  引用する 
↑そのアドレスは信長だけど、
武器が慶次の武器になってるからかな。

2012/02/16(Thu) 13:20:23 [ No.1683 ]
◇ Re: 戦国無双3 Z 投稿者:ナツメ  引用する 
信長は00001507 0000000E
0000150B 00000005
0000150F 00000006
00001513 00000000
00001517 00000002
0000151B 0000000F
0000151F 00000010
00001523 00000015
00001527 00000016
00001528 00000002
00001529 00000002
0000152A 00000002
0000152B 00000002
0000152C 00000002
0000152D 00000002
0000152E 00000009

明智は
000016BF 00000013
000016C3 00000005
000016C7 00000006
000016CB 00000000
000016CF 00000002
000016D3 0000000F
000016D7 00000010
000016DB 00000015
000016DF 00000016
000016E0 00000002
000016E1 00000002
000016E2 00000002
000016E3 00000002
000016E4 00000002
000016E5 00000002
000016E6 00000009

頑張ってください。

2012/02/16(Thu) 14:36:32 [ No.1686 ]
◇ Re: 戦国無双3 Z 投稿者:微風のなかで  引用する 
新武将強化20人分
420057F4 00019257
401401B8 00000000
400057FB 00000032
401401B8 00000000
410057FC 0000????
401401B8 00000000
410057FE 0000????
401401B8 00000000
41005800 0000????
401401B8 00000000
41005802 0000????
401401B8 00000000
41005804 0000????
401401B8 00000000
41005808 00000307
401401B8 00000000

????の所に好きな数値を入れてください。

新武将武器一個目の効果と強さ
40005817 00000006
401401B8 00000000
4000581B 00000018
401401B8 00000000
4000581F 00000005
401401B8 00000000
40005823 00000006
401401B8 00000000
40005827 00000008
401401B8 00000000
4000582B 00000001
401401B8 00000000
4000582F 00000004
401401B8 00000000
40005830 00000002
401401B8 00000000
40005831 00000002
401401B8 00000000
40005832 00000002
401401B8 00000000
40005833 00000002
401401B8 00000000
40005834 00000002
401401B8 00000000
40005835 00000002
401401B8 00000000
40005836 00000014
401401B8 00000000

このコードを適用した後に新武将を作成しても作成した新武将
にもこのコードの効果は適用されます。

無双武将40人分武器一個目強化
40001197 00000004
402801B8 00000005
4000119B 00000005
402801B8 00000000
4000119F 00000006
402801B8 00000000
400011A3 00000018
402801B8 00000000
400011A7 00000005
402801B8 00000000
400011AB 00000006
402801B8 00000000
400011AF 00000008
402801B8 00000000
400011B3 00000001
402801B8 00000000
400011B7 00000004
402801B8 00000000
400011B8 00000002
402801B8 00000000
400011B9 00000002
402801B8 00000000
400011BA 00000002
402801B8 00000000
400011BB 00000002
402801B8 00000000
400011BC 00000002
402801B8 00000000
400011BD 00000002
402801B8 00000000
400011BE 00000014
402801B8 00000000

2012/05/29(Tue) 23:09:16 [ No.2312 ]
◇ Re: 戦国無双3 Z 投稿者:微風のなかで  引用する 
無双武将40人分武器2個目強化
400011C3 00000003
402801B8 00000005
400011C7 00000005
402801B8 00000000
400011CB 00000006
402801B8 00000000
400011CF 00000018
402801B8 00000000
400011D3 00000005
402801B8 00000000
400011D7 00000006
402801B8 00000000
400011DB 00000008
402801B8 00000000
400011DF 00000001
402801B8 00000000
400011E3 00000004
402801B8 00000000
400011E4 00000002
402801B8 00000000
400011E5 00000002
402801B8 00000000
400011E6 00000002
402801B8 00000000
400011E7 00000002
402801B8 00000000
400011E8 00000002
402801B8 00000000
400011E9 00000002
402801B8 00000000
400011EA 00000014
402801B8 00000000

2012/05/31(Thu) 08:59:08 [ No.2319 ]
◇ Re: 戦国無双3 Z 投稿者:エンパ板欲しい  引用する 
武器の能力変更

属性 紅蓮:01 閃光:02 凍牙:03 烈空:04 修羅:05

猛攻:00 地撃:01 天撃:02 神撃:03 騎撃:04
地風:05 天風:06 神風:07 騎風:08 地流:09
天流:0A 神流:0B 騎流:0C 覇流:0D 波撃:0E
勇猛:0F 破天:10 背水:11 果敢:12 怒髪:13
無我:14 無心:15 秘技:16 虎乱:17 立志:18


41新武将1?修羅の武器(+1B8)
刀のみ確認ok
武器種類(一段目)ノーマル:C8 パワー:C9 スピード:CA レア1:CB レア2:CC
00005657 000000C8
0000565B 00000005
0000565F 00000006
00005663 00000000
00005667 00000005
0000566B 00000006
0000566F 00000009
00005673 0000000A
00005677 00000018
00005678 00000002
00005679 00000002
0000567A 00000002
0000567B 00000002
0000567C 00000002
0000567D 00000002
0000567E 00000000


42新武将2?修羅の武器(+1B8)
槍のみ確認ok
武器種類(一段目)ノーマル:CD パワー:CE スピード:CF レア1:D0 レア2:D1
0000580F 000000CD
00005813 00000005
00005817 00000006
0000581B 00000000
0000581F 00000005
00005823 00000006
00005827 00000009
0000582B 0000000A
0000582F 00000018
00005830 00000002
00005831 00000002
00005832 00000002
00005833 00000002
00005834 00000002
00005835 00000002
00005836 00000000


43新武将3?修羅の武器(+1B8)
薙刀のみ確認ok
武器種類(一段目)ノーマル:D2 パワー:D3 スピード:D4 レア1:D5 レア2:D6
000059C7 000000D2
000059CB 00000005
000059CF 00000006
000059D3 00000000
000059D7 00000005
000059DB 00000006
000059DF 00000009
000059E3 0000000A
000059E7 00000018
000059E8 00000002
000059E9 00000002
000059EA 00000002
000059EB 00000002
000059EC 00000002
000059ED 00000002
000059EE 00000000


防具技能 鎧
堅守:19 不動:1A 滅流:1B 波断:1C 陽炎:1D
金剛:1E 鉄壁:1F 薬活:20 威風:21 堅忍:22
闘志:23 闘魂:24 不屈:25 不抜:26 再臨:27


防具技能 籠手
騎戦:28 連撃:29 乱撃:2A 剛力:2B 霊験:2C
高揚:2D 破竹:2E 快進:2F 昇竜:30 目利:31
真眼:32 収集:33 不落:34 騎神:35 覚醒:36


防具技能 足袋
俊敏:37 飛燕:38 飛躍:39 飛転:3A 瞬躍:3B
瞬転:3C 走撃:3D 跳撃:3E 走襲:3F 跳襲:40
神速:41 脱兎:42 撃進:43 疾風:44 疾光:45
 皆さんの情報と合わせて使ってもらえるとうれしいです。

2012/08/06(Mon) 11:13:21 [ No.2640 ]
◇ Re: 戦国無双3 Z 投稿者:ななな  引用する 
今更需要あるかしらんけど、無双武将一人目(真田幸村)アクション全て取得済み
00001191 00000007
例によって+1B8で次の武将。

2012/09/21(Fri) 23:06:52 [ No.2853 ]
◇ Re: 戦国無双3 Z 投稿者:でんでん  引用する 
実は私も最近プレイしてて、解析情報に飢えてます。
情報あったら教えて下さい。

尚、2853のだと、無双ゲージ本数上限は成長しませんね。
すぐ近くなので、無双ゲージ本数も3本にしておくと、
ステ変更、LV50化等と合わせて
「戦闘中のレベルアップ経由せず最初からフル成長」
が実現できると思います。

その部分は判明してるので追記します。

無双武将一人目(真田幸村)アクション全て取得済み&無双ゲージ上限3本
10001190 00000307
例によって+1B8で次の武将。

2012/09/23(Sun) 13:16:03 [ No.2868 ]
◇ Re: 戦国無双3 Z 投稿者:清里  引用する 
創史演武の武器1個目(ねね/知力で確認)
00000B9B 000000xx
00000B9F 00000005
00000BA3 00000006
00000BA7 00000009
00000BAB 0000000A
00000BAF 00000017
00000BB3 00000018
00000BB7 00000016
00000BBB 00000001
00000BBC 00000002
00000BBD 00000002
00000BBE 00000002
00000BBF 00000002
00000BC0 00000002
00000BC1 00000002
00000BC2 00000002
00000BC3 00000009

xx:アドバンスで「初期(ノーマル)」の数値を確認後
+1:パワー、+2:スピード、+3:レア1、+4:レア2
ねねの場合、最初xx=7D(ノーマル)だったので、+4の
xx=81でレア2になります。
※属性は修羅、強化回数9、技能は適当。

武器2つめは+2C。

防具も今探ってます。

2014/01/13(Mon) 03:03:55 [ No.7947 ]
◇ Re: 戦国無双3 Z 投稿者:訂正  引用する 
創史演武
000004EF 000000DF 鬼神鎧
000004F7 00000006
000004FB 00000019
000004FF 0000001A
00000503 0000001F
00000507 00000023
0000050B 00000024
0000050F 00000027
00000510 00000002
00000511 00000002
00000512 00000002
00000513 00000002
00000514 00000002
00000515 00000002
00000516 00000009

0000064F 000000E3 無動籠手
00000657 00000006
0000065B 00000029
0000065F 0000002A
00000663 0000002B
00000667 0000002D
0000066B 00000035
0000066F 00000036
00000670 00000002
00000671 00000002
00000672 00000002
00000673 00000002
00000674 00000002
00000675 00000002
00000676 00000009

000007AF 000000E7 金翅足袋
000007B7 00000006
000007BB 00000037
000007BF 0000003B
000007C3 0000003C
000007C7 00000041
000007CB 00000044
000007CF 00000045
000007D0 00000002
000007D1 00000002
000007D2 00000002
000007D3 00000002
000007D4 00000002
000007D5 00000002
000007D6 00000009

2014/01/13(Mon) 09:07:42 [ No.7948 ]
◇ Re: 戦国無双3 Z 投稿者:やまださんありがとう  引用する 
最初の武将
2000117C 0001869F
00001183 00000032
10001184 000027E7
10001186 000027E7
10001188 000027E7
1000118A 000027E7
1000118C 000003E7

2
200013340001869F
0000133B00000032
1000133C000027E7
1000133E000027E7
10001340000027E7
10001342000027E7
10001344000003E7

3
200014EC0001869F
000014F300000032
100014F4000027E7
100014F6000027E7
100014F8000027E7
100014FA000027E7
100014FC000003E7

4
200016A40001869F
000016AB00000032
100016AC000027E7
100016AE000027E7
100016B0000027E7
100016B2000027E7
100016B4000003E7

5
2000185C0001869F
0000186300000032
10001864000027E7
10001866000027E7
10001868000027E7
1000186A000027E7
1000186C000003E7

6
20001A140001869F
00001A1B00000032
10001A1C000027E7
10001A1E000027E7
10001A20000027E7
10001A22000027E7
10001A24000003E7

7
20001BCC0001869F
00001BD300000032
10001BD4000027E7
10001BD6000027E7
10001BD8000027E7
10001BDA000027E7
10001BDC000003E7

8
20001D840001869F
00001D8B00000032
10001D8C000027E7
10001D8E000027E7
10001D90000027E7
10001D92000027E7
10001D94000003E7

9
20001F3C0001869F
00001F4300000032
10001F44000027E7
10001F46000027E7
10001F48000027E7
10001F4A000027E7
10001F4C000003E7

10
200020F40001869F
000020FB00000032
100020FC000027E7
100020FE000027E7
10002100000027E7
10002102000027E7
10002104000003E7

11
200022AC0001869F
000022B300000032
100022B4000027E7
100022B6000027E7
100022B8000027E7
100022BA000027E7
100022BC000003E7

12
200024640001869F
0000246B00000032
1000246C000027E7
1000246E000027E7
10002470000027E7
10002472000027E7
10002474000003E7

13
2000261C0001869F
0000262300000032
10002624000027E7
10002626000027E7
10002628000027E7
1000262A000027E7
1000262C000003E7

14
200027D40001869F
000027DB00000032
100027DC000027E7
100027DE000027E7
100027E0000027E7
100027E2000027E7
100027E4000003E7

15
2000298C0001869F
0000299300000032
10002994000027E7
10002996000027E7
10002998000027E7
1000299A000027E7
1000299C000003E7

16
20002B440001869F
00002B4B00000032
10002B4C000027E7
10002B4E000027E7
10002B50000027E7
10002B52000027E7
10002B54000003E7

17
20002CFC0001869F
00002D0300000032
10002D04000027E7
10002D06000027E7
10002D08000027E7
10002D0A000027E7
10002D0C000003E7

18
20002EB40001869F
00002EBB00000032
10002EBC000027E7
10002EBE000027E7
10002EC0000027E7
10002EC2000027E7
10002EC4000003E7

19
2000306C0001869F
0000307300000032
10003074000027E7
10003076000027E7
10003078000027E7
1000307A000027E7
1000307C000003E7

20
200032240001869F
0000322B00000032
1000322C000027E7
1000322E000027E7
10003230000027E7
10003232000027E7
10003234000003E7

21
200033DC0001869F
000033E300000032
100033E4000027E7
100033E6000027E7
100033E8000027E7
100033EA000027E7
100033EC000003E7

22
200035940001869F
0000359B00000032
1000359C000027E7
1000359E000027E7
100035A0000027E7
100035A2000027E7
100035A4000003E7

23
2000374C0001869F
0000375300000032
10003754000027E7
10003756000027E7
10003758000027E7
1000375A000027E7
1000375C000003E7

24
200039040001869F
0000390B00000032
1000390C000027E7
1000390E000027E7
10003910000027E7
10003912000027E7
10003914000003E7

25
20003ABC0001869F
00003AC300000032
10003AC4000027E7
10003AC6000027E7
10003AC8000027E7
10003ACA000027E7
10003ACC000003E7

26
20003C740001869F
00003C7B00000032
10003C7C000027E7
10003C7E000027E7
10003C80000027E7
10003C82000027E7
10003C84000003E7

27
20003E2C0001869F
00003E3300000032
10003E34000027E7
10003E36000027E7
10003E38000027E7
10003E3A000027E7
10003E3C000003E7

28
20003FE40001869F
00003FEB00000032
10003FEC000027E7
10003FEE000027E7
10003FF0000027E7
10003FF2000027E7
10003FF4000003E7

29
2000419C0001869F
000041A300000032
100041A4000027E7
100041A6000027E7
100041A8000027E7
100041AA000027E7
100041AC000003E7

30
200043540001869F
0000435B00000032
1000435C000027E7
1000435E000027E7
10004360000027E7
10004362000027E7
10004364000003E7

31
2000450C0001869F
0000451300000032
10004514000027E7
10004516000027E7
10004518000027E7
1000451A000027E7
1000451C000003E7

32
200046C40001869F
000046CB00000032
100046CC000027E7
100046CE000027E7
100046D0000027E7
100046D2000027E7
100046D4000003E7

33
2000487C0001869F
0000488300000032
10004884000027E7
10004886000027E7
10004888000027E7
1000488A000027E7
1000488C000003E7

34
20004A340001869F
00004A3B00000032
10004A3C000027E7
10004A3E000027E7
10004A40000027E7
10004A42000027E7
10004A44000003E7

35
20004BEC0001869F
00004BF300000032
10004BF4000027E7
10004BF6000027E7
10004BF8000027E7
10004BFA000027E7
10004BFC000003E7

36
20004DA40001869F
00004DAB00000032
10004DAC000027E7
10004DAE000027E7
10004DB0000027E7
10004DB2000027E7
10004DB4000003E7

37
20004F5C0001869F
00004F6300000032
10004F64000027E7
10004F66000027E7
10004F68000027E7
10004F6A000027E7
10004F6C000003E7

38
200051140001869F
0000511B00000032
1000511C000027E7
1000511E000027E7
10005120000027E7
10005122000027E7
10005124000003E7

39
200052CC0001869F
000052D300000032
100052D4000027E7
100052D6000027E7
100052D8000027E7
100052DA000027E7
100052DC000003E7

40
200054840001869F
0000548B00000032
1000548C000027E7
1000548E000027E7
10005490000027E7
10005492000027E7
10005494000003E7

2014/02/02(Sun) 09:36:59 [ No.8117 ]
◇ Re: 戦国無双3 Z 投稿者:通りすがり  引用する 
ステータスをまとめてみた。

武功99999/レベル50/体力350/他200
4200117C 0001869F
402801B8 00000000
40001183 00000032
402801B8 00000000
41001184 0000015E
402801B8 00000000
40001186 000000C8
402801B8 00000000
40001188 000000C8
402801B8 00000000
4000118A 000000C8
402801B8 00000000
4000118C 000000C8
402801B8 00000000

表示がはみ出るのがいやなので作成。

各数値いじって使ってね。

2014/02/03(Mon) 19:40:12 [ No.8125 ]
◇ Re: 戦国無双3 Z 投稿者:通りすがり  引用する 
はみ出たのを直す場合はこのコードでよろしく。

4200117C 0001869F
402801B8 00000000
40001183 00000032
402801B8 00000000
41001184 0000015E
402801B8 00000000
41001186 000000C8
402801B8 00000000
41001188 000000C8
402801B8 00000000
4100118A 000000C8
402801B8 00000000
4100118C 000000C8
402801B8 00000000

2014/02/03(Mon) 23:37:20 [ No.8129 ]
◇ Re: 戦国無双3 Z 投稿者:通りすがり  引用する 
■全武将無双ゲージ3&アクション全習得
41001190 00000307
402801B8 00000000

2014/02/03(Mon) 23:55:24 [ No.8131 ]
◇ Re: 戦国無双3 Z 投稿者:遅参人  引用する 
鞍(2つめ以降+2C)

0000855F 000000xx

xxに↓

E8 栗毛鞍
F1 望月鞍
E9 小雲雀鞍
EC 桜野鞍
ED 鹿毛鞍
F0 薄墨鞍
EE 鬼鹿毛鞍
EA 三国黒鞍
EF 葦毛鞍
F3 百段鞍
F2 百里黒鞍
EB 白雲鞍
F4 松風鞍
F5 熊鞍

2016/01/17(Sun) 01:44:11 [ No.11859 ]

◆ ディスガイア D2 投稿者:名無し  引用する 

2013/03/20(Wed) 08:03:29 [ No.4817 ]
◇ Re: ディスガイア D2 投稿者:名無し  引用する 
マナ 一人目
200016E8 0098967F
次キャラ+1A60

2013/03/20(Wed) 13:45:29 [ No.4823 ]
◇ Re: ディスガイア D2 投稿者:ボコスカ  引用する 
■所持金 9999999999999
1000056A 00000918
2000056C 4E729FFF
■[1人目]ラハール EXP 99999999999=LV9999
200005A0 00000017
200005A4 4876E7FF
■[2人目]エトナ EXP 999999999999=LV9999
20002000 00000017
20002004 4876E7FF
※EXP表示限界値は76227579270。EXPだけ改造するとLVやHP・ATK等にも反映される。こっちも次キャラ+1A60。

■アイテム1 HP/SP 999999
200DD590 00000000
200DD594 000F423F
200DD598 00000000
200DD59C 000F423F
■アイテム1 ATK/DEF/INT/RES/HIT/SPD 999999
420DD5A0 00000000
40060008 00000000
420DD5A4 000F423F
40060008 00000000
■アイテム1 最大反撃回数 1
000DD5E4 00000001
■アイテム1 POP. 10
000DD5ED 0000000A
■アイテム1 移動範囲/ジャンプ 10
100DD5EE 00000A0A
■アイテム1 射程 10
000DD5F1 0000000A
■アイテム1 クリティカル率 100%
000DD5F4 00000064
※次アイテム+190h

※3/21 アイテムコード、大和さんの解析を参考にマイナスにならないよう修正しました。

2013/03/20(Wed) 13:46:27 [ No.4824 ]
◇ Re: ディスガイア D2 投稿者:ヤミなべ  引用する 
アイテム2以降の+190hしていっても効果のあるステータスと効果の無いステータスがでますね

2013/03/20(Wed) 19:57:32 [ No.4832 ]
◇ Re: ディスガイア D2 投稿者:ごんべえ  引用する 
アイテム2以降の+190hしていっても効果のあるステータスと効果の無いステータスがでますね
ということでしたがアイテムの2行目の一番最後の0を1とかに変えるとうまくいきました。これでアイテム2も効果があると思われます。

2013/03/20(Wed) 20:14:11 [ No.4833 ]
◇ Re: ディスガイア D2 投稿者:nai  引用する 
素でマイナスになっている武器(斧など)のSPDを変更すると
マイナスの値のまま数値が凄いことになってしまいます。

2013/03/20(Wed) 20:47:20 [ No.4835 ]
◇ Re: ディスガイア D2 投稿者:大和  引用する 
nai さん
> 素でマイナスになっている武器(斧など)のSPDを変更すると
> マイナスの値のまま数値が凄いことになってしまいます。

調べてみましたが、値が32bitではなく64bitで管理されているため、マイナスの値が凄いことになっているようです。

420DD5A0 00000000
400A0008 00000000
420DD5A4 000F423F
40060008 00000000

上記のようにすれば、ATK/DEF/INT/RES/HIT/SPDのどこかにマイナスがついていても、999999になると思います。

HPやSPにマイナスがつく装備を持ってない(存在しない?)ので確認ができませんが、もしマイナスの装備があるようでしたら、

HP
200DD590 00000000
200DD594 000F423F

SP
200DD598 00000000
200DD59C 000F423F
こうすることで、対応ができると思います。

2013/03/21(Thu) 05:35:56 [ No.4842 ]
◇ Re: ディスガイア D2 投稿者:大和  引用する 
アイテム関係の配列は前作と同じっぽいので、
記事番号No.1999がそのまま使えそう。

イノセント1匹目
100DD51E 0000nnnn
000DD521 000000xx
000DD522 000000yy
000DD523 000000zz

2匹目以降+08h

nnnn=数
yy=種類
yy=名前
zz=服従

種類も基本的には前作と同じっぽい。
すべてを確認したわけじゃないけど。

ただ、
06=SPD→RESになってた。
SPDがないので未確認だけど、08=RES→SPDになってると思う。

おまけ。
イノセントPOP数6
000DD5ED 00000006
今回は、6匹までしか反映されないっぽい。

2013/03/21(Thu) 06:14:42 [ No.4843 ]
◇ Re: ディスガイア D2 投稿者:名無し  引用する 
アイテム1個目 アイテム海最大階層100
000DD5D5 00000063

アイテム1個目 不明レア関係?
000DD5D8 00000003
000DD5DC 00000003
000DD5F7 00000002

一応これでアイテム横のレアマークがレジェンドになり、
レジェンドとのセイムボーナスが発動しますが名前の色は変わらず。記録屋にも反映されなさそうです。

装備アイテム1 甘い誘惑
000005AF 00000001
200005B0 00D0EE01
100006FA 00000BBF

装備アイテム2 へんし〜ん屋
0000073F 00000001
20000740 00E0E901
1000088A 00000BCF

一応効果発動してると思われます。

2013/03/21(Thu) 12:39:26 [ No.4848 ]
◇ Re: ディスガイア D2 投稿者:ジャイル  引用する 
アイテムLV300 200個分※シリアル化済み
410DD5D2 0000012C
40C80190 00000000

自分の場合なぜか1個目のアドレスずれてました。
LV増やしたい場合は1行目の12Cを変更
数量増やしたい場合は2行目のC8を変更してください。

今作では倉庫なくなり、全アイテム所持可能になった為
所持総数不明・・・

2013/03/21(Thu) 19:20:45 [ No.4858 ]
◇ Re: ディスガイア D2 投稿者:aki831109  引用する 
> アイテムLV300 200個分※シリアル化済み
> 410DD5D2 0000012C
> 40C80190 00000000
>
> 自分の場合なぜか1個目のアドレスずれてました。
> LV増やしたい場合は1行目の12Cを変更
> 数量増やしたい場合は2行目のC8を変更してください。
>
> 今作では倉庫なくなり、全アイテム所持可能になった為
> 所持総数不明・・・

多分最大999個ですね
それ以上は買えなかった
アイテム1 HP/SP 999999使ったら
なぜか爆弾がHP/SP 999999なってた

2013/03/21(Thu) 21:09:17 [ No.4859 ]
◇ Re: ディスガイア D2 投稿者:ジャイル  引用する 
> 多分最大999個ですね
> それ以上は買えなかった
> アイテム1 HP/SP 999999使ったら
> なぜか爆弾がHP/SP 999999なってた

自分の場合、アイテム表示【ALL】の一番上が1個目でした。
まあ、999個適用してしまえば、並び順関係ないですが。

2013/03/22(Fri) 11:14:27 [ No.4879 ]
◇ Re: ディスガイア D2 投稿者:連月  引用する 
前作になかったイノセントで、

3C:防具マスタリー(上限500)
40:武器上達屋(上限1900)

を確認。
防具マスタリーは前作のガードマスタリーとほぼ同効果でした。

2013/03/23(Sat) 04:49:22 [ No.4910 ]
◇ Re: ディスガイア D2 投稿者:UQB  引用する 
ボコスカさんと大和さんのコードを参考にシリアル化しました。

イノセントPOP6まで全服従
400DD523 00000001
43E70190 00000000
400DD52B 00000001
43E70190 00000000
400DD533 00000001
43E70190 00000000
400DD53B 00000001
43E70190 00000000
400DD543 00000001
43E70190 00000000
400DD54B 00000001
43E70190 00000000

※道具袋の中にある物のみで装備中のものは入ってないです。

2013/03/23(Sat) 07:16:33 [ No.4911 ]
◇ Re: ディスガイア D2 投稿者:名なしさん  引用する 
420DD594 05F5E0FF
40C80190 00000000
420DD59C 05F5E0FF
40C80190 00000000
420DD5A4 05F5E0FF
40C80190 00000000
420DD5AC 05F5E0FF
40C80190 00000000
420DD5B4 05F5E0FF
40C80190 00000000
420DD5BC 05F5E0FF
40C80190 00000000
420DD5C4 05F5E0FF
40C80190 00000000
420DD5CC 05F5E0FF
40C80190 00000000
420DD5E4 00000009
40C80190 00000000
420DD5ED 0000000A
40C80190 00000000
420DD5EE 00000063
40C80190 00000000
420DD5EF 00000063
40C80190 00000000
420DD5F1 0000000A
40C80190 00000000
420DD5F4 00000064
40C80190 00000000

アイテム200個までステータスMAX
-の値消すのと999個目まで適用すんのってどうすんだろうな

2013/03/23(Sat) 20:10:06 [ No.4920 ]
◇ Re: ディスガイア D2 投稿者:大和  引用する 
> アイテム200個までステータスMAX
> -の値消すのと999個目まで適用すんのってどうすんだろうな

マイナスの値を消すには各アドレスから-4hしたところを32bitで0にすれば大丈夫。

999まで適用するには、200のところを999に書き換えるだけで大丈夫。

2013/03/23(Sat) 20:35:45 [ No.4921 ]
◇ Re: ディスガイア D2 投稿者:大和  引用する 
ステータス別シリアル化

共通:zzz=000〜3E7(アイテム個数)
共通:xxxxxxxx=000000000〜05F5E0FF?(000F423Fまでは効果確認。)


HP
420DD590 00000000
4zzz0190 00000000
420DD594 xxxxxxxx
4zzz0190 00000000

SP
420DD598 00000000
4zzz0190 00000000
420DD59C xxxxxxxx
4zzz0190 00000000

ATK
420DD5A0 00000000
4zzz0190 00000000
420DD5A4 xxxxxxxx
4zzz0190 00000000

DEF
420DD5A8 00000000
4zzz0190 00000000
420DD5AC xxxxxxxx
4zzz0190 00000000

INT
420DD5B0 00000000
4zzz0190 00000000
420DD5B4 xxxxxxxx
4zzz0190 00000000


RES
420DD5B8 00000000
4zzz0190 00000000
420DD5BC xxxxxxxx
4zzz0190 00000000

HIT
420DD5C0 00000000
4zzz0190 00000000
420DD5C4 xxxxxxxx
4zzz0190 00000000

SPD
420DD5C8 00000000
4zzz0190 00000000
420DD5CC xxxxxxxx
4zzz0190 00000000

アイテムLV
410DD5D2 0000wwww
4zzz0190 00000000
wwww=0000〜012C?

最大反撃回数
400DD5E4 000000yy
4zzz0190 00000000
yy=00〜09?

POP
400DD5ED 000000yy
4zzz0190 00000000
yy=00〜0A? 06までは効果確認

移動範囲
400DD5EE 000000yy
4zzz0190 00000000
yy=00〜63?

ジャンプ
400DD5EF 000000yy
4zzz0190 00000000
yy=00〜63?

射程
400DD5F1 000000yy
4zzz0190 00000000
yy=00〜0A?

クリティカル率
400DD5F4 000000yy
4zzz0190 00000000
yy=00〜64

※注意:最大値がこれであっているかは不明。

2013/03/23(Sat) 21:25:51 [ No.4922 ]
◇ Re: ディスガイア D2 投稿者:名なしさん  引用する 
420DD594 05F5E0FF
43E70190 00000000
420DD59C 05F5E0FF
43E70190 00000000
420DD5A4 05F5E0FF
43E70190 00000000
420DD5AC 05F5E0FF
43E70190 00000000
420DD5B4 05F5E0FF
43E70190 00000000
420DD5BC 05F5E0FF
43E70190 00000000
420DD5C4 05F5E0FF
43E70190 00000000
420DD5CC 05F5E0FF
43E70190 00000000
400DD5E4 00000009
43E70190 00000000
400DD5ED 0000000A
43E70190 00000000
400DD5EE 00000063
43E70190 00000000
400DD5EF 00000063
43E70190 00000000
400DD5F1 0000000A
43E70190 00000000
400DD5F4 00000064
43E70190 00000000
420DD590 00000000
43E70190 00000000
420DD598 00000000
43E70190 00000000
420DD5A0 00000000
43E70190 00000000
420DD5A8 00000000
43E70190 00000000
420DD5B0 00000000
43E70190 00000000
420DD5B8 00000000
43E70190 00000000
420DD5C0 00000000
43E70190 00000000
420DD5C8 00000000
43E70190 00000000

大和さんありがとうございました
できましたので・・・
アイテムステ各能力MAX
移動などなどもMAX
能力がオーバーする場合は任意で変えてください。

2013/03/23(Sat) 21:28:53 [ No.4923 ]
◇ Re: ディスガイア D2 投稿者:名無し  引用する 
キャラ1人目~30人目まで装備適性ALL300%
41001A9C 0000012C
401E1A60 00000000
41001AAC 0000012C
401E1A60 00000000
41001A9E 0000012C
401E1A60 00000000
41001AAE 0000012C
401E1A60 00000000
41001AA0 0000012C
401E1A60 00000000
41001AB0 0000012C
401E1A60 00000000
41001AA2 0000012C
401E1A60 00000000
41001AB2 0000012C
401E1A60 00000000
41001AA4 0000012C
401E1A60 00000000
41001AB4 0000012C
401E1A60 00000000
41001AA6 0000012C
401E1A60 00000000
41001AB6 0000012C
401E1A60 00000000
41001AA8 0000012C
401E1A60 00000000
41001AB8 0000012C
401E1A60 00000000
41001AAA 0000012C
401E1A60 00000000
41001ABA 0000012C
401E1A60 00000000

何人まで仲間にできるのか分からなかったので、とりあえず30人目まで

2013/03/23(Sat) 23:20:52 [ No.4927 ]
◇ Re: ディスガイア D2 投稿者:大和  引用する 
イノセント倉庫
一個目
LV
101529BA 0000xxxx
※表示LVの半分を入力

種類
001529BD 000000yy

2個目以降+08h

2013/03/24(Sun) 11:26:10 [ No.4937 ]
◇ Re: ディスガイア D2 投稿者:名なしさん  引用する 
400DD51E 00000096
43E70190 00000000
400DD521 0000003E
43E70190 00000000
400DD522 00000011
43E70190 00000000
400DD523 00000001
43E70190 00000000
400DD526 00000096
43E70190 00000000
400DD529 0000003E
43E70190 00000000
400DD52A 00000011
43E70190 00000000
400DD52B 00000001
43E70190 00000000
400DD52E 00000096
43E70190 00000000
400DD531 0000003E
43E70190 00000000
400DD532 00000011
43E70190 00000000
400DD533 00000001
43E70190 00000000
400DD536 00000096
43E70190 00000000
400DD539 0000003E
43E70190 00000000
400DD53A 00000011
43E70190 00000000
400DD53B 00000001
43E70190 00000000
400DD53E 00000096
43E70190 00000000
400DD541 0000003E
43E70190 00000000
400DD542 00000011
43E70190 00000000
400DD543 00000001
43E70190 00000000
400DD546 00000096
43E70190 00000000
400DD549 0000003E
43E70190 00000000
400DD54A 00000011
43E70190 00000000
400DD54B 00000001
43E70190 00000000

アイテム倉庫の全アイテム
イノセント6匹すべてEXP増加屋300

2013/03/24(Sun) 21:09:58 [ No.4947 ]
◇ Re: ディスガイア D2 投稿者:PEC  引用する 
特殊演出記録100%
42151F30 01010101
41420004 00000000

初めての解析とパッチコード作成なのではっきりした開始位置と終了位置までわからず、恐らく範囲間違ってるのでトロフィー取れたらパッチコードあてる前のセーブデータに戻してた方がいいと思いますw
コード適用後、アドバンスモードで151F3Eを00にすると拳技2個目か3個目が未閲覧になるので、後はそれを見れば特殊技ウォッチャー取得。
後は誰かアイテム全取得が解析できたらお願いします。

2013/03/26(Tue) 17:24:23 [ No.4986 ]
◇ Re: ディスガイア D2 投稿者:シックスマン  引用する 
初解析でこれはすごいね。
こういうのは単純な値のサーチじゃないから、初めてだとわかりにくいのに。

2013/03/26(Tue) 18:56:13 [ No.4987 ]
◇ Re: ディスガイア D2 投稿者:PEC  引用する 
このサイトの解説が凄く丁寧で、wikiよりもはるかにわかりやすかったおかげで基礎が理解できました!
ディスガイア4で台湾kさんが01と00で登録未登録っていうのを解析してくれていたので、それを参考にいくつか演出を見た後にバイナリエディタの比較を使って00から01に変更があってそれが密集してるそれっぽいところを探して見たら当たりでしたw

2013/03/26(Tue) 22:18:40 [ No.4991 ]
◇ Re: ディスガイア D2 投稿者:PEC  引用する 
アイテムコンプリート
42151920 07070707
41F40004 00000000

01:コモン
02:レア
03:レア・コモン
04:レジェンド
05:レジェンド・コモン
06:レジェンド・レア
07:レジェンド・レア・コモン

コード適用後一度戦闘を行い拠点に戻るとトロフィー取得。
こちらも台湾kさんがディスガイア4で解析してくださっていたおかげで楽に見つかりました、ありがとうございます。

2013/03/26(Tue) 22:23:40 [ No.4992 ]
◇ Re: ディスガイア D2 投稿者:hainn  引用する 
特殊演出記録100%
42151F30 01010101
41420004 00000000

これの開始位置は151F3Dみたいですね。
151F30は最大ダメージみたいです。

2013/03/27(Wed) 13:20:31 [ No.5002 ]
◇ Re: ディスガイア D2 投稿者:aki831109  引用する 
マナ100人分
420016E8 0098967F
40641A60 00000000

2013/03/27(Wed) 22:11:23 [ No.5005 ]
◇ Re: ディスガイア D2 投稿者:名無しマン  引用する 
新しいスレ作って書いてる人いたんでそこから

修羅ボーナス1人目
20001FB0 00000017
20001FB4 4876E7FF
20001FB8 00000017
20001FBC 4876E7FF
20001FC4 3B9AC9FF
20001FCC 3B9AC9FF
20001FD4 3B9AC9FF
20001FDC 3B9AC9FF
20001FE4 3B9AC9FF
20001FEC 3B9AC9FF

2013/03/28(Thu) 16:11:21 [ No.5016 ]
◇ Re: ディスガイア D2 投稿者:  引用する 
400DD5D8 00000000
43E70190 00000000
400DD5DC 00000000
43E70190 00000000
400DD5F7 00000002
43E70190 00000000
400DD5EA 00000001
43E70190 00000000
000DD5D5 00000063
43E70190 00000000

アイテム全部レジェンド化
文字の色も含めて変わります

2013/03/31(Sun) 14:58:38 [ No.5069 ]
◇ Re: ディスガイア D2 投稿者:名前はまだ無い  引用する 
E3 心の闇屋(上限1)

を確認。上限は1でも固定イノではないです。

後、No.5069さんのアイテム全部レジェンド化を使わせて頂いた所、
このコードの影響なのか、アイテム議会の回数が0/0になってしまいました;
数値は弄れば問題ないのですが一応動作報告という事で。

2013/04/01(Mon) 23:16:23 [ No.5085 ]
◇ Re: ディスガイア D2 投稿者:ななし  引用する 
No.4927さんの装備適正コードでは転生すると値が元に戻ります
00001A9Cからの16バイトは現在の装備適正の値で
00001AACからの16バイトは道場効果による加算分を除いた、転生ボーナスのみ含んだ値で
00001ABCからの16バイトが、道場効果による加算値となっています

修正版 装備適正300%(1人目〜40人目まで)
41001A9C 0000012C
40281A60 00000000
41001ABC 0000012C
40281A60 00000000
41001A9E 0000012C
40281A60 00000000
41001ABE 0000012C
40281A60 00000000
41001AA0 0000012C
40281A60 00000000
41001AC0 0000012C
40281A60 00000000
41001AA2 0000012C
40281A60 00000000
41001AC2 0000012C
40281A60 00000000
41001AA4 0000012C
40281A60 00000000
41001AC4 0000012C
40281A60 00000000
41001AA6 0000012C
40281A60 00000000
41001AC6 0000012C
40281A60 00000000
41001AA8 0000012C
40281A60 00000000
41001AC8 0000012C
40281A60 00000000
41001AAA 0000012C
40281A60 00000000
41001ACA 0000012C
40281A60 00000000

2013/04/03(Wed) 05:01:57 [ No.5100 ]
◇ Re: ディスガイア D2 投稿者:ルーティア  引用する 
チート屋ALL9999%
101508A4 0000270F
101508A6 0000270F
101508A8 0000270F
101508AA 0000270F
101508AC 0000270F

出てなさそうなので。

2013/04/03(Wed) 10:12:48 [ No.5103 ]
◇ Re: ディスガイア D2 投稿者:誰でもいいじゃない  引用する 
愛してるx30人分の1人目

400017A0 000000FF
401E0006 00000000

初サーチのミジンコなので不具合があってもわからない
このアドレス付近って、イベント加入枠+作成加入枠の並びなのか…な

2013/04/04(Thu) 00:58:07 [ No.5111 ]
◇ Re: ディスガイア D2 投稿者:ななし  引用する 
No.4992さんのアイテムコンプリートコードについて
アイテム収集フラグの管理は00151922〜00151B89までで
レジェンドしか存在しない装備の値を04以外にすると見た目変更でフリーズしてしまいます

40151922 00000007
42690001 00000000
を適用後に
4015194B 00000004
40080028 00000000
40151A64 00000004
40160001 00000000
00151AA1 00000004
00151AC9 00000004
00151AF1 00000004
00151AF2 00000004
00151B2F 00000004
40151B80 00000004
400A0001 00000000
を適用して修正 で問題ないはず

わざわざ書かなくても皆さん修正されてそうですが…

2013/04/09(Tue) 22:42:44 [ No.5192 ]
◇ Re: ディスガイア D2 投稿者:名無し  引用する 
一人目の魔ビリティー変更
20001770 xxxxyyyy
xが一つ目、yが二つ目
一つ目のみ変更
10001770 0000xxxx
二つ目のみ変更
10001772 0000xxxx
次キャラ+1A60h

000A 魔王の威厳
001E サディスティック
001F 孤高の魔神
03F2 ワイルドクライ

2013/04/11(Thu) 23:06:46 [ No.5206 ]
◇ Re: ディスガイア D2 投稿者:ハヤテ号  引用する 
・魔ビリティー

 0BBF 甘い誘惑屋
 0BCF へんしん屋
 0BBB スクラッチノイズ屋
 0050 絶命の秘宝
 005A 暴走する秘宝
 0118 ラスボスバリアー
 0122 プリニガープロテクト
 012C ヘビースタンス
 0136 加速マスコット
 0154 ドリームガール
 03FE エクストラムーブ
 0474 ディフェンダー
 0476 アドバンスドガード
 0488 エレメントフォース
 0489 弱点特攻
 04BB スタートダッシュ
 07DA ゲルボディ
 080C 脱力オーラ
 080D なごみオーラ
 080E プリティオーラ
 0834 スイートアロマ
 0835 デトックスアロマ
 087A 強化弾

確認してないものもありますがたぶんあってると思います。

2013/04/13(Sat) 09:09:53 [ No.5214 ]
◇ Re: ディスガイア D2 投稿者:us  引用する 
000A 魔王の威厳
0014 魔王の尊厳
001F 孤高の魔神
003C ピンチリバイバル
0046 妹オーラ
0064 受動的体質
0096 洗脳ボイス
00C8 忠誠心
00D2 ネバーギブアップ
00DC わかりやすい体質
00E6 アブソープション
00F0 暴君のしもべ
00FA 天使の煌き
010E オールレンジ+
0104 コンセントレイション
0154 ドリームガール
015E ラスボス設定
03F2 ワイルドクライ
03F3 武者震い
0406 魔力収束
043A 蝶舞蜂刺
0442 幸運の指
044C ジオレジスト
046B 明鏡止水
07E6 災禍転福
0816 爆発体質
0867 ハッピーソング

2013/04/13(Sat) 17:19:03 [ No.5218 ]
◇ Re: ディスガイア D2 投稿者:チーター  引用する 
誰も書いてないようなので書いておきます。

<ウェポンマスタリー(経験値)>
とりあえず30人分。
※上限値があっているかは不明。


420016A8 05F5E0FF
401E1A60 00000000


420016AC 05F5E0FF
401E1A60 00000000


420016B0 05F5E0FF
401E1A60 00000000


420016B4 05F5E0FF
401E1A60 00000000


420016B8 05F5E0FF
401E1A60 00000000


420016BC 05F5E0FF
401E1A60 00000000


420016C0 05F5E0FF
401E1A60 00000000


420016C4 05F5E0FF
401E1A60 00000000


<特殊技(経験値)>
一人目99個分。次キャラ+1A60h。
※上限値があっているかは不明。

42000D00 05F5E0FF
40630004 00000000

2013/08/17(Sat) 14:45:23 [ No.6398 ]
◇ Re: ディスガイア D2 投稿者:ななし  引用する 
転生総レベル250万(1人目)
20001728 002625A0

転生回数250回(1人目)
2000172C 00FC00FC

上記コード反映後に転生して均等にボーナス振って
レベル9999にすれば基礎ステータス最大になります
他のコードでステータス最大にしてたら全く意味ないコードですが・・・。

ちなみに
特殊技経験値の最大値は0003C6CC
ウェポンマスタリー最大値は00077DF8
みたいです

2013/09/12(Thu) 21:03:59 [ No.6603 ]
◇ Re: ディスガイア D2 投稿者:某N  引用する 
もう誰もやってなさそうだが
最新verの魔ビリティID一覧作ったので添付しておく

+Ah毎にキャラ別になってる模様
他にもボツ魔ビとかありそうだけどひとまずこれで


添付:8167.txt (0kB)

2014/02/09(Sun) 13:55:07 [ No.8167 ]
◇ Re: ディスガイア D2 投稿者:  引用する 
どなたか、魔ビリティのid一覧をもう一度張っていただけないでしょうか

↑の人が張ったリンク切れてて見れないので(^^;

2015/09/06(Sun) 10:22:04 [ No.11350 ]
◇ Re: ディスガイア D2 投稿者:匿名  引用する 
アーカイバーで調べた一覧だと以下になる

★1人目の魔ビリティー変更
20001770 xxxxyyyy
xxxx=1つ目 yyyy=2つ目
1つ目のみ変更
10001770 0000xxxx
2つ目のみ変更
10001772 0000xxxx
次キャラ+1A60h

0000 -
000A 魔王の威厳
0014 魔王の尊厳
001E サディスティック
001F 孤高の魔神
0028 -
0032 慈愛の心
003C ピンチリバイバル
0046 妹オーラ
0050 絶命の秘宝
005A 暴走する秘宝
0064 受動的体質
006E 引きこもり参謀
0078 秘宝コレクション
0082 捏造設定
008C 無尽蔵の愛
0096 洗脳ボイス
00A0 -
00AA -
00B4 -
00BE -
00C8 忠誠心
00D2 ネバーギブアップ
00DC わかりやすい体質
00E6 アブソープション
00F0 暴君のしもべ
00FA 天使の煌き
0104 コンセントレイション
010E オールレンジ+
0118 ラスボスバリアー
0122 プリニガープロテクト
012C ヘビースタンス
0136 -
0140 加速マスコット
014A 強欲精神:最大+65%
0154 ドリームガール
015E ラスボス設定
0168 -
0172 -
017C -
0186 -
0190 燃える闘志
019A 王女の煌き
019B 孤独な魔王神
01A4 回復結界
01AE 悪魔の生体実験
01B8 愛羅武勇ハート
01C2 R・コマンド
01C3 コマンド・A:ランダムで変化するので無意味
01C4 コマンド・G:〃
01C5 コマンド・J:〃
01C6 コマンド・M:〃
01C7 コマンド・S:〃
01CC 宇宙最強の魔王
01D6 予言
01D7 裁きの予言:ランダムで変化するので無意味
01D8 神風の予言:〃
01D9 疫病の予言:〃
01DA 叡智の予言:〃
01DB 怒りの予言:〃
01E0 破壊神
01EA 水竜の能力
01F4 奇跡の能力
01FE 魔女の力
0208 収束攻撃
0209 マスブラスター
0212 浄化の力
021C 防御陣形
0226 ぺたんこ同盟
0230 ギグパワー注入
023A 戦姫の武勇
0244 超魔王アナライズ
0245 超魔王フォース:味方が使っても効果なし
024E 超魔王パンデミック
0258 超魔王イリュージョン
0262 超魔王レギオン
026C 超魔王ディザスター
0276 超魔王ディスペアー
0280 基本原則

03F2 ワイルドクライ
03F3 武者震い
03F4 ド根性
03FC アサルトアタック
03FD 協調性
03FE エクストラムーブ
0406 魔力収束
0407 オーバーリミット
0408 魔力の枯渇
0410 魔力節制
0411 魔力生成
0412 命の灯火
041A 救いの光
041B 光の加護
041C 魔術の書
0424 コープスヒール
0425 アドバンスヒール
0426 医学の書
042E フューリー
042F 強制カウンター
0430 肉斬骨絶
0438 しっぺ返し
0439 爆裂拳
043A 蝶舞蜂刺
0442 幸運の指
0443 ゴールドフィンガー
0445 お宝センサー
044C ジオレジスト
044D ジオプロテクト
044E ジオダメージ
0456 加速射撃
0457 スナイピング
0458 落鳳破
0460 アシスト
0461 マーキング
0462 セカンドアタック
046A 武士道
046B 明鏡止水
046C 果たし合い
0474 ディフェンダー
0475 防御態勢
0476 アドバンスドガード
047E 朧霞
047F 陽炎
0480 蜃気楼
0488 エレメントフォース
0489 弱点特攻
048A 精霊の加護
0492 天使の凱歌
0493 天使の威光
0494 天使の統率
049C 天使の加護
049D 天使の慈愛
049E 天使の団結
04A6 ダークテイマー
04A7 ダークブリーダー
04A8 ダークブラッド
04B0 カーズドダンス
04B1 グルームダンス
04B2 アミナスダンス
04BA ラピッドムーヴ
04BB スタートダッシュ
04BC 蚤の心臓

07DA ゲルボディ
07DB ポイズンボディ
07DC コラプションボディ
07E4 バッドトリップ
07E5 レジストリバース
07E6 災禍転福
07EE ポイズンアクセル
07EF 瘴気の充満
07F0 災厄持続
07F8 逆境パワー
07F9 窮地テンション
07FA 土壇場エネルギー
0802 マインドブレーク
0803 ペインジェネレート
0804 アストラルボディ
080C 脱力オーラ
080D なごみオーラ
080E プリティオーラ
0816 爆発体質
0817 収束爆弾
0818 クロスボンバー
0820 捕食
0821 魂喰らい
0822 屍肉喰らい
082A 石の彫刻
082B ターボブースト
082C ホームセキュリティ
0834 スイートアロマ
0835 デトックスアロマ
0836 シールドアロマ
083E 猪突猛進
083F 仁王立ち
0840 デッドオアライブ
0848 ソウルリーパー
0849 マインドリーパー
084A ニアデスリーパー
0852 堪忍袋
0853 コンバットハイ
0854 復讐の炎
085C セクシーオーラ
085D お仕置き
085E 羞恥心
0866 ラブリーソング
0867 ハッピーソング
0868 フォーチュンソング
0870 追い討ち
0871 闘争心
0872 窮猫
087A 強化弾
087B 貫通弾
087C 炸裂弾
0884 水の支配
0885 コールドチャージ
0886 アクアデプレッション
088E 炎の支配
088F フレイムチャージ
0890 ヒートデプレッション
0898 風の支配
0899 エアーチャージ
089A ウィンドデプレッション

0BB8 やさしくして屋
0BB9 トゥギャザー屋
0BBA 秘密特訓屋
0BBB スクラッチノイズ屋
0BBC 喝!屋
0BBD 食欲の秋屋
0BBE パニッシュ屋
0BBF 甘い疑惑屋
0BC0 マナ泥棒屋
0BC1 ねこばば屋
0BC2 掘りまくり屋
0BC3 ミソクソ屋
0BC4 ゴシゴシ屋
0BC5 感じさせ屋
0BC6 叩くべからず屋
0BC7 ラリー屋
0BC8 ひなたぼっこ屋
0BC9 つっこみ屋
0BCA やさしさ差しのべ屋
0BCB はっけよい屋
0BCC 未来予測屋
0BCD ぬるぬる屋
0BCE 食玩屋
0BCF へんし〜ん屋
0BD0 ぽっくり屋
0BD1 レクイエム屋
0BD2 心の闇
0BD3 電撃屋
0BD4 ファミ通屋
0BD5 ラブラブ屋
0BD6 ツンツン屋
0BD7 復活!屋
0BD8 フォールド屋
0BD9 活力屋:ターン終了時、自分のHP、SPを10%回復する(実際には効果なし。未実装?)



★イノセントの種類
01:HP屋
02:SP屋
03:ATK屋
04:DF屋
05:INT屋
06:SPD屋
07:HIT屋
08:RES屋
09〜0A:無職
0B:たくましい屋
0C:すばしっこい屋
0D:あたまいい屋
0E:がんばり屋
0F:がまんづよい屋
10:ねらいうち屋
11〜14:無職
15:毒屋
16:眠り屋
17:マヒ屋
18:ド忘れ屋
19:堕落屋
1A:クリティカル屋
1B〜1E:無職
1F〜22:レアリティ屋
23〜28:無職
29:耐毒屋
2A:耐眠り屋
2B:耐マヒ屋
2C:耐ド忘れ屋
2D:耐堕落屋
2E:耐炎屋
2F:耐風屋
30:耐水屋
31〜32:無職
33:拳マスタリー屋
34:剣マスタリー屋
35:槍マスタリー屋
36:弓マスタリー屋
37:銃マスタリー屋
38:斧マスタリー屋
39:杖マスタリー屋
3A:魔物マスタリー屋
3B:ガードマスタリー屋
3C:防具マスタリー屋
3D:ヘル増加屋
3E:EXP増加屋
3F:マナ増加屋
40:武器上達屋
41:技上達屋
42:限界上達屋
43〜46:無職
47:魔アビリティ大好き屋
48:魔チェンジ大好き屋
49〜64:無職
65:ST屋ブースト屋
66〜6E:無職
6F:仲人屋
70:イノセント教師屋
71〜82:無職
83:アイテム将軍
84:アイテム大王
85:アイテム神
86:アイテム神2
87:学級界書鬼
88:学級界怪計
89:学級界威陰長
8A:学級界威陰長2
8B〜8C:無職
8D:裁判屋
8E〜C8:無職
C9:やさしくして屋
CA:トゥギャザー屋
CB:秘密特訓屋
CC:スクラッチノイズ屋
CD:喝!屋
CE:食欲の秋屋
CF:パニッシュ屋
D0:甘い疑惑屋
D1:マナ泥棒屋
D2:ねこばば屋
D3:掘りまくり屋
D4:ミソクソ屋
D5:ゴシゴシ屋
D6:感じさせ屋
D7:叩くべからず屋
D8:ラリー屋
D9:ひなたぼっこ屋
DA:つっこみ屋
DB:やさしさ差しのべ屋
DC:はっけよい屋
DD:未来予測屋
DE:ぬるぬる屋
DF:食玩屋
E0:へんし〜ん屋
E1:ぽっくり屋
E2:レクイエム屋
E3:心の闇屋
E4:電撃PS屋
E5:ファミ通屋
E6:ラブラブ屋
E7:ツンツン屋
E8:復活!屋
E9:フォールド屋
EA〜FF:無職
※固有イノセントはそのまま変更しても効果なし

2015/09/06(Sun) 14:01:27 [ No.11362 ]
◇ Re: ディスガイア D2 投稿者:test  引用する 
t e s t

2015/09/07(Mon) 20:10:59 [ No.11370 ]
◇ Re: ディスガイア D2 投稿者:  引用する 
リストありがとうございます。

試しにバールの魔びりティ付けてみたのですが反映されなかったですorz

2015/09/09(Wed) 21:09:33 [ No.11373 ]
◇ Re: ディスガイア D2 投稿者:いいい  引用する 
メンバーの並び順ってどこでしめしてる?

2016/01/16(Sat) 17:54:39 [ No.11857 ]

◆ ファークライ 4 投稿者:名無し  引用する 

2015/01/28(Wed) 23:36:55 [ No.10286 ]
◇ Re: ファークライ 4 投稿者:名無し  引用する 
Game Genieにてセーブデータのファイル名を北米版に偽装することで改造可能

金MAX

北米版 BLUS31420

2015/01/30(Fri) 17:53:59 [ No.10295 ]
◇ Re: ファークライ 4 投稿者:名無し  引用する 
セーブエディター対応しました。

2015.01.30[NEW]
所持金999999

2015/01/30(Fri) 19:08:47 [ No.10297 ]
◇ Re: ファークライ 4 投稿者:名無し  引用する 
無限弾は ファークライ3と同じでした。

■無限弾
「C4109701」をサーチしてその後の「00」を「01」に書きかえる。
「E2B37D01」をサーチしてその後の「00」を「01」に書きかえる。
「4A2F3E01」をサーチしてその後の「00」を「01」に書きかえる。

2015/02/04(Wed) 15:34:20 [ No.10308 ]
◇ Re: ファークライ 4 投稿者:名無し  引用する 
サーチせずとも、エディターでこれ入れればたぶん無限になる
無限弾
80010004 C4109701
08000004 00000001
80010004 E2B37D01
08000004 00000001
80010004 4A2F3E01
08000004 00000001
僕は、無限になりました

2015/02/08(Sun) 05:15:31 [ No.10318 ]
◇ Re: ファークライ 4 投稿者:カオス  引用する 
無限弾使っても特に不具合は起きませんでした。
おかげでスムーズにゲームクリア出来ました。

2015/03/07(Sat) 18:00:30 [ No.10559 ]
◇ Re: ファークライ 4 投稿者:名無し  引用する 
ウィリスのミッションの後からおかしくなってきました。
特に共通しているのが敵のヘリが登場する時にロケランで撃ち落とそうとする時に無限では無くなっている場合がありました。

2015/03/07(Sat) 21:09:05 [ No.10567 ]
◇ Re: ファークライ 4 投稿者:名無し  引用する 
資金と無限弾コードの効果が出なくなってしまいました。

2015/10/14(Wed) 15:55:30 [ No.11496 ]
◇ Re: ファークライ 4 投稿者:難しい  引用する 
うーん。経験値とカルマレベル値、スキルや収集品など全く分からないですね。海外のサイトを見て回ったんですがさっぱりです。
海外サイトの経験値Max 80010004 FB64928A
28000004 04420000(僕のやつでは効果がありませんでした)
海外サイトの経験値max (ファークライ3のもの?)20002EAC 05F5E0FF 

2016/01/15(Fri) 22:15:33 [ No.11853 ]
◇ Re: ファークライ 4 投稿者:難しい  引用する 
追伸 コードをもう少し公開してくれないですかね。
財布上限max 80010005 550B36AD
04000000 00000000
28000005 7F969800
新記事誤投稿申し訳ありません

2016/01/15(Fri) 22:24:11 [ No.11856 ]

◆ 無題 投稿者:難しい  引用する 
追伸 コードをもう少し公開してくれないですかね。
財布上限max 80010005 550B36AD
04000000 00000000
28000005 7F969800

2016/01/15(Fri) 22:17:08 [ No.11854 ]
◇ Re: 無題 投稿者:難しい  引用する 
間違えて新しい記事を作ってしまいました。すいません。削除の仕方が分かりません。ご迷惑をかけて申し訳ありません

2016/01/15(Fri) 22:19:39 [ No.11855 ]

◆ シャネル iphoneケース 値段 投稿者:シャネル iphoneケース 値段 www.bfdff.com  引用する 
さて、今回はサングラスを買おうと考えているお客様にブランド サングラス コピー商品をご紹介いたします。サングラスの役目だと言えば、目を日差しから守り、紫外線と赤外線を防ぐことですね。特に光線の強い時期にサングラスは欠かせないものとなっています。ブランドサングラスなら、シャネル、クロムハーツ、レイバン等考え出しますね。今日はアメリカで歴史のあるサングラスメーカーで、サングラス自体の発展をも支えた重要なポジションにあるブランドレイバン サングラス コピー商品の売れ筋商品をご発表。レイバンはブランドとしてそのサングラスは、光学的にも目を守るようになっている上、値段はブランドサングラスとしては安いものでありながら高い機能性を持っているのが人気のコツだなと思います。レイバンコピー品でも、激安で品質保証できるように仕上げておりますので、安心できるコピー品ですよ。
シャネル iphoneケース 値段 http://www.bfdff.com/article-926.html

2016/01/14(Thu) 10:20:21 [ No.11849 ]

◆ Dragon's Crown ドラゴンズクラウン 投稿者:名無し  引用する 

2013/07/22(Mon) 06:11:07 [ No.6061 ]
◇ Re: Dragon's Crown ドラゴンズクラウン 投稿者:初心者829  引用する 
私のBruteforce key...

; "Dragon's Crown"
[BLJM61041]
;disc_hash_key=
secure_file_id:*=10A343545F12602538469EA0BA6E879F

Please tell me if this code couldn't work.

2013/07/25(Thu) 01:03:30 [ No.6085 ]
◇ Re: Dragon's Crown ドラゴンズクラウン 投稿者:名無し  引用する 
チェックサムありますね。
サイバーセーブエディターは自動修正対応。

■DATA1 スキルポイント 255
0000A4F5 000000FF

2013/07/25(Thu) 18:10:49 [ No.6092 ]
◇ Re: Dragon's Crown ドラゴンズクラウン 投稿者:MARIPOSA  引用する 
;BLJM61041
:SAVE0.DAT

[DATA 1 - Character 1 Skill Points 255]
0000A4F5 000000FF
[DATA 1 - Money 99999999]
200AF288 05F5E0FF

他の方の解析コードもBSD用にテキストファイルにまとめています。


添付:6097.txt (6kB)

2013/07/25(Thu) 18:39:02 [ No.6097 ]
◇ Re: Dragon's Crown ドラゴンズクラウン 投稿者:Bokosuka  引用する 
Bruteforce Save Data用のチェックサム修正コード

[default:Update crc32 (required)]
set range:0x4,0x20EB17
set [hash]:crc32
write at 0x0:[hash]

2013/07/25(Thu) 20:15:21 [ No.6098 ]
◇ Re: Dragon's Crown ドラゴンズクラウン 投稿者:  引用する 
DATA1 2キャラ目のスキルポイント255
0000C6C5 000000FF

2013/07/25(Thu) 20:26:34 [ No.6099 ]
◇ Re: Dragon's Crown ドラゴンズクラウン 投稿者:a ホームページ  引用する 
ステータスはレベル依存みたいですねー

[DATA 1 - Character 1 LV99]
0000A4F6 00000062
[DATA 1 - NPC 1 LV99]
0002C1F6 00000062
次NPC+21D0h

2013/07/25(Thu) 21:11:03 [ No.6102 ]
◇ Re: Dragon's Crown ドラゴンズクラウン 投稿者:a ホームページ  引用する 
[DATA 1 - Character 1 武器]
2000A68C 000F423F 現在耐久値
2000A690 000F423F 最大耐久値
0000A696 00000062 装備条件
0000A698 000000FF 最小攻撃力
0000A699 000000FF 最大攻撃力
[DATA 1 - NPC 1 武器]次NPC+21D0h
2002C38C 000F423F 現在耐久値
2002C390 000F423F 最大耐久値
0002C396 00000062 装備条件
0002C398 000000FF 最小攻撃力
0002C399 000000FF 最大攻撃力

耐久値は実質9999.99になります

2013/07/25(Thu) 23:12:44 [ No.6103 ]
◇ Re: Dragon's Crown ドラゴンズクラウン 投稿者:reo  引用する 
DATA 1 - Character 1 LV99のコードをLv1ソーサにて使用したところ、ステータスのHPが500で通常画面左上のHPが427で表示される症状が起きました。報告までに。

2013/07/26(Fri) 01:51:50 [ No.6104 ]
◇ Re: Dragon's Crown ドラゴンズクラウン 投稿者:  引用する 
おそらく、難易度ノーマルのキャップがLv35だからだと思います。
ハード→ノーマルに難易度変更するとステータスはLv35相当に落とされるのです。

2013/07/26(Fri) 04:04:27 [ No.6105 ]
◇ Re: Dragon's Crown ドラゴンズクラウン 投稿者:nanashi  引用する 
報告です。
原因は不明ですが、自分のセーブデータでは1人目の武器アドレスが0000A68Fから前方に1バイトずれていることがありました。
ずれていない場合もあるので前述のとおり原因は不明です。

2013/07/26(Fri) 05:48:23 [ No.6106 ]
◇ Re: Dragon's Crown ドラゴンズクラウン 投稿者:  引用する 
aさんの投稿されたコードを参考に調べてみました。
次キャラクター+21D0h
次アイテム+54h
次カバン+354h

2013/07/26(Fri) 06:13:25 [ No.6107 ]
◇ Re: Dragon's Crown ドラゴンズクラウン 投稿者:nanashi  引用する 
キャラクター1人目の装備アイテムで判明した範囲を書いておきます。
まだ途中で間違えている可能性もあるので参考程度に考えてください。
また装備アイテム1個目のアドレスが途中でずれる場合を確認したので注意してください。

0000A689: XX XX 00 YY YY YY 00 ZZ ZZ ZZ ?1 01 WW ?2 aa bb FF cc

XX XX: 種類
YY YY YY YY: 現在耐久度(魔法アイテムの場合は不明)
ZZ ZZ ZZ ZZ: 最大耐久度(魔法アイテムの場合は不明)
?1: 個数?(武器防具は00、ヒールポーション×3の場合は03だった)
WW: 装備条件(装備可能レベル-01、魔法アイテムの場合は00)
?2: 不明(00、01、02を確認)
aa: 最小攻撃力(魔法アイテムの場合は00)
bb: 最大攻撃力(魔法アイテムの場合は00、防具の場合は05)
cc: ランク

XX XX表
38 0D: ヒールポーション×3
62 0E: サーベル
66 66: ダマスカスソード
AE AE: バックラー
B0 1E: ラージシールド
B9 06: ワイバーンシールド
BF BF: トライアミュレット
C0 0E: グレイスチャーム
C9 C9: レザーガントレット
CB 06: チタンアーム
D0 1E: ロードベルト
D2 26: プラチナチェーン
D2 D2: ゴールドチェーン

ee表
00: S
01: A
02: B
03: C
04: D
05: E

次アイテム+54h

2013/07/26(Fri) 09:29:57 [ No.6111 ]
◇ Re: Dragon's Crown ドラゴンズクラウン 投稿者:nai  引用する 
武器の名前は付加効果によって変化。
nanashiさんの「XX XX: 種類」で
武器につく効果の数も変わるみたいですね。

2013/07/26(Fri) 10:05:07 [ No.6112 ]
◇ Re: Dragon's Crown ドラゴンズクラウン 投稿者:っっっっh  引用する 
No.6111投稿の凡例のbbの部分が防具・アクセサリでの防御になります。

装備アイテム2つめ(防具・アクセサリにした場合) 防御255
0000A6EC 000000FF
装備アイテム3つめ(防具・アクセサリにした場合) 防御255
0000A740 000000FF
装備アイテム4つめ(防具・アクセサリにした場合) 防御255
0000A794 000000FF
装備アイテム5つめ(防具・アクセサリ具にした場合) 防御255
0000A7E8 000000FF

全部適用すると防御1020になりますが、逆に食らうダメージが増えます

2013/07/26(Fri) 15:36:47 [ No.6120 ]
◇ Re: Dragon's Crown ドラゴンズクラウン 投稿者:Nick  引用する 
[data1 1-6キャラクター 1武器 攻撃力255
1000A698 0000FFFF
1000C868 0000FFFF
1000EA38 0000FFFF
10010C08 0000FFFF
10012DD8 0000FFFF
10014FA8 0000FFFF

2013/07/26(Fri) 16:40:04 [ No.6121 ]
◇ Re: Dragon's Crown ドラゴンズクラウン 投稿者:Nick  引用する 
[Data 1 - キャラクター 1-16 スキルポイント 255]
4000A4F5 000000FF
401021D0 00000000

2013/07/26(Fri) 16:41:40 [ No.6122 ]
◇ Re: Dragon's Crown ドラゴンズクラウン 投稿者:a ホームページ  引用する 
ウィザード
00 27 00 00 42 6C 00 00 19%の確率で防御無視攻撃
ファイター
00 27 06 B1 42 60 00 00 19%の確率で防御無視攻撃
00 yy XX XX 4a zz XX XX
yyが付加効果の番号 徹底攻略されてる方のサイトにも順番にかかれてました
4a zzが数値 [No.6116]さんありがとう

付加効果±○の値は物理か魔法かで変わるのかなぁ。
ファイター下限値〜60(19%)〜上限値
〜ソーサレス下限値〜6C(19%)〜上限値
60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 6A 6B 6C
19 08 09 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19って感じなのかな?
で、42を41に変えることで07から下

書いてる途中で42の部分を44にしたら240%いきました。上にこんだけ書いといてなんだけど,zzは変えても数値変わらず。

重要なのは4aです。


添付:6124.txt (3kB)

2013/07/26(Fri) 17:43:36 [ No.6124 ]
◇ Re: Dragon's Crown ドラゴンズクラウン 投稿者:a ホームページ  引用する 
0F炎属性の与ダメージ+926102336% (4a=4F)
10氷属性の与ダメージ+2147483647% (4a=50)
11雷属性の与ダメージ+2147483647% (4a=51)

68STR+1666984192 (4a=4F)
20最大HP+2147483647 (4a=50)
3F敵のアイテムドロップ率+2147483647% (4a=51)

4a=50が限界みたいですね。
でも恩恵受けられてないみたいです。
難易度ノーマルだからかな?

武器の名前は何が付加されてるで決まる様です。

2013/07/26(Fri) 18:30:48 [ No.6125 ]
◇ Re: Dragon's Crown ドラゴンズクラウン 投稿者:へっぽこまる  引用する 
表示上は%が上昇してますが、効果はないみたいです。
個々で限界値が決まってるみたいです。
難易度との関係は不明ですが、多分関係ないような・・・
ちなみに武器IDの隣りはスロット数です

2013/07/26(Fri) 18:50:28 [ No.6126 ]
◇ Re: Dragon's Crown ドラゴンズクラウン 投稿者:a ホームページ  引用する 
nanashiさんとへっぽこまるさんの補足です。

XX XX 00 YY YY YY 00 ZZ ZZ ZZ ?1 01 WW ?2 aa bb FF cc

XX XX: 種類
ですが、前が種類で後が付加効果のスロット数。

魔法武器
06〜46(スロット数0〜8)
物理武器
86〜C6(スロット数0〜8)
差は08hです。

2013/07/26(Fri) 19:15:27 [ No.6127 ]
◇ Re: Dragon's Crown ドラゴンズクラウン 投稿者:nanashi  引用する 
自分のデータではファイターが装備するダマスカスソードの3つ目に5%の確率で防御無視攻撃が付加されていますが、
00 5E 00 00 3F 80 00 00
となっています。



またNo.6111の例ですがaaの箇所が最小攻撃力と防御力になります。
魔法アイテムの場合は00のままです。
ですので、No.6120の防御力のアドレスは間違っていると思われます。

No.6127のスロットに関してですが、No.6111のXX XX表を見るとわかるとおり自分のデータではその範囲より上下しています。
ちなみに2個のダマスカスソードを比較してみましたが、1個目はスキルが3つ、2個目はスキルが1つ付加されていても66 66でした。

それと見ればわかると思いますが、ee表のランク表ですが正しくはcc表でした。
0000A689: XX XX 00 YY YY YY 00 ZZ ZZ ZZ ?1 01 WW ?2 aa bb FF cc

XX XX: 種類
YY YY YY YY: 現在耐久度(魔法アイテムの場合は不明)
ZZ ZZ ZZ ZZ: 最大耐久度(魔法アイテムの場合は不明)
?1: 個数?(武器防具は00、ヒールポーション×3の場合は03だった)
WW: 装備条件(装備可能レベル-01、魔法アイテムの場合は00)
?2: 不明(00、01、02を確認)
aa: 最小攻撃力もしくは防御力(魔法アイテムの場合は00)
bb: 最大攻撃力(魔法アイテムの場合は00、防具の場合は05)
cc: ランク

2013/07/26(Fri) 19:21:43 [ No.6128 ]
◇ Re: Dragon's Crown ドラゴンズクラウン 投稿者:nanashi  引用する 
申し訳ございません。
No.6128のダマスカスソード3つ目のスキルに関することは間違いです。

2013/07/26(Fri) 19:29:20 [ No.6129 ]
◇ Re: Dragon's Crown ドラゴンズクラウン 投稿者:   引用する 
んじゃ追加情報
消費アイテムは装備品とはちょっと違う
1番目のスキルの位置にアイテムの種類の番号
スキルの数値の部分が使用回数になってる4xxxの部分を適当に5555にすりゃエリクシールだろうが使用回数254回になる
耐久はそのまま補充回数になってる

例によってアイテムコード一覧とかめんどい

2013/07/26(Fri) 19:32:48 [ No.6131 ]
◇ Re: Dragon's Crown ドラゴンズクラウン 投稿者:nanashi  引用する 
スキルに関してです。
武器・シールド、その他防具で値が変わっています。
魔法アイテムやスキルアイテムはまだ調べていません。

装備アイテム1つ目の特殊効果1つ目
0000A647: XX XX 00 00 ZZ ZZ 00 00

XX XX: 特殊効果
ZZ ZZ: 効果範囲(不明)

武器・シールドXX XX表
00 20: 最大HP+X
00 27: X%の確率で防御無視攻撃
00 29: 攻撃の与スタン値+X%
00 2A: 攻撃の与ダウン値+X%
00 3B: 物質系に対し与ダメージ+X%
00 59: 魔法耐性+X%
00 56: 氷耐性+X%
00 5E: 自然系からの被ダメージ-X%

その他防具XX XX表
00 00: エクステンド時、HPがX%回復
00 D1: 素手の時、被ダメージ-X%
00 D9: 最大HP+X
00 DB: 被ダメージ-X%
01 04: 毒の状態異常時間をX%軽減
01 0A: 凍結の状態異常時間をX%軽減
01 12: 魔法耐性+X%
01 14: ダウン耐性+X%
01 1A: 竜族系からの被ダメージ-X%

ZZ ZZはどのようになっているのか不明です。

参考として同じ特殊効果の比較アドレスを記載しておきます。
武器・シールド
00 20 00 00 40 80 00 00: 最大HP+6
00 20 00 00 41 60 00 00: 最大HP+8

その他防具
00 DB 00 00 41 50 00 00: 被ダメージ-11%
00 DB 00 00 41 A0 00 00: 被ダメージ-12%

それと、先頭が3Fの場合もありました。
00 5E 00 00 3F 80 00 00: 自然系からの被ダメージ-10%

2013/07/26(Fri) 20:25:41 [ No.6133 ]
◇ Re: Dragon's Crown ドラゴンズクラウン 投稿者:nanashi  引用する 
暫定ですがスキルリストです。
判明した範囲と攻略サイトのデータを見比べて埋めた箇所もあるので確実性はありませんが参考にはなると思います。
あくまで仮説ですがZZ ZZの箇所は、効果範囲の上限下限が同じカテゴリー毎に数値を設定する必要がありそうです。

武器・シールド
00 00 00 00 : X%の確率で敵を毒状態にする
00 01 00 00 : X%の確率で敵を炎上状態にする
00 02 00 00 : X%の確率で敵を凍結状態にする
00 03 00 00 : X%の確率で敵を石化状態にする
00 04 00 00 : ガード成功時、X%で火炎弾発射
00 05 00 00 : ガード成功時、X%で冷気弾発射
00 06 00 00 : ガード成功時、X%で電気弾発射
00 07 00 00 : ガード成功時、X%で魔法弾発射
00 0A 00 00 : MPチャージの速度+X%
00 0B 00 00 : 魔法の消費MPと与ダメージをX%軽減
00 0C 00 00 : 魔法の消費MPと与ダメージがX%上昇
00 10 00 00 : 氷属性の与ダメージ+X%
00 11 00 00 : 雷属性の与ダメージ+X%
00 12 00 00 : 魔法攻撃の与ダメージ+X%
00 13 00 00 : メガスマッシュの与ダメージ+X%
00 20 00 00 40 80 00 00: 最大HP+6
00 20 00 00 41 60 00 00: 最大HP+8
00 21 00 00 : 与ダメージ+X%
00 22 00 00 : 被ダメージ-X%
00 23 00 00 : クリティカル率+X%
00 27 00 00 40 40 00 00: 5%の確率で防御無視攻撃
00 28 00 00 : 攻撃毎にX%で敵がコインを落とす
00 29 00 00 41 41 00 00: 攻撃の与スタン値+13%
00 29 00 00 41 A0 00 00: 攻撃の与スタン値+14%
00 2A 00 00 41 70 00 00: 攻撃の与ダウン値+13%
00 2B 00 00 41 A8 00 00: 攻撃の仰け反らし値+14%
00 31 00 00 : 与ダメージ+X%、耐久度が大幅に激減
00 32 00 00 : 与ダメージ+X%、耐久度が壊滅的に激減
00 33 00 00 : 与ダメージX%の炎属性追加ダメージ
00 34 00 00 : 与ダメージX%の氷属性追加ダメージ
00 35 00 00 : 与ダメージX%の雷属性追加ダメージ
00 36 00 00 : 人型系に対し与ダメージ+X%
00 37 00 00 : 自然系に対し与ダメージ+X%
00 38 00 00 41 40 00 00: 死霊系に対し与ダメージ+12%
00 39 00 00 : 魔物系に対し与ダメージ+X%
00 3A 00 00 : 竜族系に対し与ダメージ+X%
00 3B 00 00 41 30 00 00: 物質系に対し与ダメージ+12%
00 3E 00 00 : 耐久度消耗率をX%軽減
00 3F 00 00 : 敵のアイテムドロップ率+X%
00 41 00 00 : ダウン中の敵に対し与ダメージ+X%
00 55 00 00 40 A0 00 00: 炎耐性+11%
00 56 00 00 40 A0 00 00: 氷耐性+11%
00 57 00 00 : 雷耐性+X%
00 58 00 00 : 物理耐性+X%
00 59 00 00 41 00 00 00: 魔法耐性+6%
00 5A 00 00 : スタン耐性+X%
00 5B 00 00 : ダウン耐性+X%
00 5C 00 00 : 仰け反り耐性+X%
00 5D 00 00 : 人型系からの被ダメージ-X%
00 5E 00 00 3F 80 00 00: 自然系からの被ダメージ-10%
00 5F 00 00 : 死霊系からの被ダメージ-X%
00 60 00 00 : 魔物系からの被ダメージ-X%
00 61 00 00 41 60 00 00: 竜族系からの被ダメージ-12%
00 68 00 00 : STR+X
00 69 00 00 : INT+X
00 6A 00 00 : CON+X
00 6B 00 00 : MGR+X
00 6C 00 00 : DEX+X
00 6D 00 00 : LUC+X

アクセサリー
00 00 00 00 41 B8 00 00: 被ダメージ時、8%の確率で冷気弾発射
00 00 00 00 41 C8 00 00: 被ダメージ時、8%の確率で電気弾発射
00 00 00 00 41 D8 00 00: エクステンド時、HPが63%回復
00 D1 00 00 41 70 00 00: 素手の時、被ダメージ-13%
00 D9 00 00 41 20 00 00: 最大HP+7
00 DA 00 00 : 与ダメージ+X%
00 DB 00 00 40 00 00 00: 被ダメージ-10%
00 DB 00 00 41 50 00 00: 被ダメージ-11%
00 DB 00 00 41 A0 00 00: 被ダメージ-12%
00 DB 00 00 41 C0 00 00: 被ダメージ-12%
01 04 00 00 41 00 00 00: 毒の状態異常時間を11%軽減
01 07 00 00 41 00 00 00: 炎上の状態異常時間を11%軽減
01 07 00 00 41 80 00 00: 炎上の状態異常時間を13%軽減
01 0A 00 00 41 60 00 00: 凍結の状態異常時間を12%軽減
01 0F 00 00 41 41 00 00: 氷耐性+15%
01 10 00 00 : 雷耐性+X%
01 11 00 00 41 30 00 00: 物理耐性+6%
01 12 00 00 41 30 00 00: 魔法耐性+6%
01 13 00 00 : スタン耐性+X%
01 14 00 00 41 B0 00 00: ダウン耐性+26%
01 15 00 00 : 仰け反り耐性+X%
01 16 00 00 : 人型系からの被ダメージ-X%
01 17 00 00 : 自然系からの被ダメージ-X%
01 18 00 00 : 死霊系からの被ダメージ-X%
01 19 00 00 : 魔物系からの被ダメージ-X%
01 1A 00 00 40 A0 00 00: 竜族系からの被ダメージ-11%

2013/07/26(Fri) 23:41:01 [ No.6137 ]
◇ Re: Dragon's Crown ドラゴンズクラウン 投稿者:g  引用する 
公式からのデータ提供による便利なページがあるわけで

ATLUS × 4Gamer「ドラゴンズクラウン」徹底攻略サイト
http://www.4gamer.net/games/134/G013480/FC20130718003/

武器付加効果一覧
http://www.4gamer.net/games/134/G013480/FC20130716007/
アクセサリー付加効果一覧
http://www.4gamer.net/games/134/G013480/FC20130716008/
魔法アイテム一覧、消費アイテム一覧もある。(各データは一部マスクされている)

2013/07/27(Sat) 07:25:15 [ No.6138 ]
◇ Re: Dragon's Crown ドラゴンズクラウン 投稿者:   引用する 
スキルの数値とそこのサイトのスキルの並びは微妙に違うから参考にはなるけど完全にはアテにならんよ
例えば
0109凍結無効
010a凍結の時間をxx時間軽減
みたいな感じ
どうでもいいけど炎上無効は無いっぽい?見つからん…

2013/07/27(Sat) 10:21:56 [ No.6141 ]
◇ Re: Dragon's Crown ドラゴンズクラウン 投稿者:g  引用する 
装備箇所によって付与効果は限定されてるから種類違うとつかないかと。詳細は4gamerみてね

状態異常無効はアミュレット限定
炎上無効アミュレット付与効果の並びはこうだった
01 06 00 00 41 70

これでいけるかな
[DATA1 キャラ1 カバン1 装備品2個目にアミュレット 炎上無効付与効果つき]
1000A69C 00000106
1000A6A0 00004170

[DATA1 キャラ1 カバン1 1つめ 武器]
攻撃力255-255
耐久度9999
与ダメージ+20%
クリティカル率+15%
30%の確率で防御無視攻撃
竜族系に対して与ダメージ+30%
DEX+30
2000A68C 000F423F
2000A690 000F423F
0000A698 000000FF
0000A699 000000FF
1000A648 00000021
1000A64C 000042C8
1000A650 00000023
1000A654 000042C8
1000A658 00000027
1000A65C 000042C8
1000A660 0000003A
1000A664 000042C8
1000A668 0000006C
1000A66C 000042C8

2013/07/27(Sat) 11:01:37 [ No.6142 ]
◇ Re: Dragon's Crown ドラゴンズクラウン 投稿者:初心者829  引用する 
アクセサリー
00 E0 00 00 41 60 00 00:8%の確率で防御無視攻撃
01 01 00 00 42 48 00 00:Stage change,HPが15%回復
01 1F 00 00 42 04 00 00:LUC÷15%の確率被でダメージ無效化
01 21 00 00 42 24 00 00:STR+14
01 22 00 00 42 24 00 00:INT+14
01 23 00 00 42 24 00 00:CON+14
01 24 00 00 42 24 00 00:MGR+14
01 25 00 00 42 24 00 00:DEX+14
01 26 00 00 42 24 00 00:LUC+14
00 FF 00 00:スタン時間を?%軽減
01 30 00 00 42 C8 00 00:移動速度+15%
00 D9 00 00 42 0C 00 00:最大HP+13
00 F7 00 00 42 7C 00 00:耐久度消耗率を38%軽減
00 D8 00 00 41 F8 00 00:9%の確率で被ダメージを半減

2013/07/27(Sat) 11:25:18 [ No.6143 ]
◇ Re: Dragon's Crown ドラゴンズクラウン 投稿者:nanashi  引用する 
スキルリストですが、量が多くなってきたので添付ファイルにしました。

添付:6144.txt (4kB)

2013/07/27(Sat) 12:42:51 [ No.6144 ]
◇ Re: Dragon's Crown ドラゴンズクラウン 投稿者:どらくら  引用する 
武器のスキル

+の数値の参考にでも

00 3F 00 00 42 60 00 00 : 敵のアイテムドロップ率+21%
00 39 00 00 42 74 00 00 : 魔物系に対し与ダメージ+22%
00 29 00 00 42 86 00 00 : 攻撃の与スタン値+23

00 31 00 00 42 A6 00 00 : 与ダメージ+35%、耐久度が大幅に激減

2013/07/27(Sat) 15:04:36 [ No.6146 ]
◇ Re: Dragon's Crown ドラゴンズクラウン 投稿者:どらくら  引用する 
武器スキル変更1個目
2000A648 00310000
2000A64C 42A60000

武器スキル変更2個目
2000A650 00310000
2000A654 42A60000

武器スキル変更3個目
2000A658 00310000
2000A65C 42A60000

武器スキル変更4個目
2000A660 00310000
2000A664 42A60000

武器スキル変更5個目
2000A668 00310000
2000A66C 42A60000

武器スキル変更6個目
2000A670 00310000
2000A674 42A60000

武器スキル変更7個目
2000A678 00310000
2000A67C 42A60000

全部同じスキルにしてるが後半を好きなのに変えてくれ

2013/07/27(Sat) 15:39:37 [ No.6148 ]
◇ Re: Dragon's Crown ドラゴンズクラウン 投稿者:a ホームページ  引用する 
装備アイテムのスキルは8個まで登録できますよ

2013/07/27(Sat) 19:07:11 [ No.6153 ]
◇ Re: Dragon's Crown ドラゴンズクラウン 投稿者:hage  引用する 
キャラ1 タリスマン[ノーマル・ハード・インフェルノ]
4000A547 00000001
401B0001 00000000

2013/07/27(Sat) 20:39:20 [ No.6154 ]
◇ Re: Dragon's Crown ドラゴンズクラウン 投稿者:oppai17  引用する 
>>6131のアイテムの使用回数や補充量ってダンジョン一回分だけしか反映されないな

ダンジョン前【使用回数255回】→ダンジョン後【使用回数3回】ってなるわ

アイテム類の使用回数はいじれないのかね

2013/07/28(Sun) 06:37:14 [ No.6156 ]
◇ Re: Dragon's Crown ドラゴンズクラウン 投稿者:蹴りエルフ  引用する 
ブーツの蹴り+が欲しかったのでまとめて調べた副産物。
xx xx 00 00 41 00 00 00 でxx xxを変更。

00 00;11%の確率で敵を毒状態にする
00 01;11%の確率で敵を炎上状態にする
00 02;5%の確率で敵を凍結状態にする
00 03;2%の確率で敵を石化状態にする
00 04;ガード成功時、13%の確率で火炎弾発射
00 05;ガード成功時、13%の確率で冷気弾発射
00 06;ガード成功時、13%の確率で電気弾発射
00 07;ガード成功時、13%の確率で魔力弾発射
00 08;被ダメージの26%をMPに還元
00 09;同一魔法の連続発動毎に与ダメージ+2%
00 0a;MPチャージの速度+11%
00 0b;魔法の消費MPと与ダメージを11%軽減
00 0c;魔法の消費MPと与ダメージが11%上昇
00 0d;魔法発動中、24%の確率で仰け反らない
00 0e;最大MP+17
00 0f;炎属性の与ダメージ+6%
00 10;氷属性の与ダメージ+6%
00 11;雷属性の与ダメージ+6%
00 12;魔法攻撃の与ダメージ+22%
00 13;メガスマッシュの与ダメージ+11%
00 14;無効な効果
00 15;無効な効果
00 16;蹴り攻撃の与ダメージ+22%
00 17;素手攻撃の与ダメージ+22%
00 18;素手の時、被ダメージ-11%
00 19;素手攻撃の仰け反らせ値+22
00 1a;マジックミサイルの発射数+1
00 1b;マジックショットの与ダメージ+35%
00 1c;無効な効果
00 1d;投げ攻撃時に11%の確率で爆発が起こる
00 1e;投げ攻撃の与ダメージ+11%
00 1f;6%の確率で被ダメージを半減
00 20;最大HP+7
00 21;与ダメージ+6%
00 22;被ダメージ-10%
00 23;クリティカル率+3%
00 24;瀕死時、アイテムの回復量+22%
00 25;瀕死時、移動速度+10%
00 26;瀕死時、与ダメージ+11%
00 27;7%の確率で防御無視攻撃
00 28;攻撃毎に6%の確率で敵がコインを落とす
00 29;攻撃の与スタン値+11%
00 2a;攻撃の与ダウン値+11%
00 2b;攻撃の仰け反らせ値+11%
00 2c;被ダメージ時、6%の確率で火炎弾を発射
00 2d;被ダメージ時、6%の確率で冷気弾を発射
00 2e;被ダメージ時、6%の確率で電気弾を発射
00 2f;被ダメージ時、6%の確率で魔力弾を発射

2013/07/28(Sun) 14:19:32 [ No.6160 ]
◇ Re: Dragon's Crown ドラゴンズクラウン 投稿者:けん  引用する 
お疲れ様です。現在まで、皆方が提示して頂いたスキル番号をまとめて
みました。ご参考まで。

0武器・シールド
00 00 00 00 41 41 00 00: 13%の確率で敵を毒状態にする
00 01 00 00 : X%の確率で敵を炎上状態にする
00 02 00 00 : X%の確率で敵を凍結状態にする
00 03 00 00 : X%の確率で敵を石化状態にする
00 04 00 00 : ガード成功時、X%で火炎弾発射
00 05 00 00 : ガード成功時、X%で冷気弾発射
00 06 00 00 : ガード成功時、X%で電気弾発射
00 07 00 00 : ガード成功時、X%で魔法弾発射
00 08 00 00 : 被ダメージの26%をMPに還元
00 09 00 00 : 同一魔法の連続発動毎に与ダメージ+2%
00 0A 00 00 : MPチャージの速度+X%
00 0B 00 00 : 魔法の消費MPと与ダメージをX%軽減
00 0C 00 00 : 魔法の消費MPと与ダメージがX%上昇
00 0D 00 00 : 魔法発動中、24%の確率で仰け反らない
00 0E 00 00 : 最大MP+17
00 0F 00 00 : 炎属性の与ダメージ+X%
00 10 00 00 : 氷属性の与ダメージ+X%
00 11 00 00 : 雷属性の与ダメージ+X%
00 12 00 00 41 D0 00 00: 魔法攻撃の与ダメージ+27%
00 13 00 00 : メガスマッシュの与ダメージ+X%
00 14 00 00 : 無効な効果
00 15 00 00 : 無効な効果
00 16 00 00 : 蹴り攻撃の与ダメージ+22%
00 17 00 00 : 素手攻撃の与ダメージ+22%
00 18 00 00 : 素手の時、被ダメージ-11%
00 19 00 00 : 素手攻撃の仰け反らせ値+22
00 1A 00 00 : マジックミサイルの発射数+1
00 1B 00 00 : マジックショットの与ダメージ+35%
00 1C 00 00 : 無効な効果
00 1D 00 00 : 投げ攻撃時に11%の確率で爆発が起こる
00 1E 00 00 : 投げ攻撃の与ダメージ+11%
00 1F 00 00 : 6%の確率で被ダメージを半減
00 20 00 00 41 60 00 00: 最大HP+8
00 21 00 00 : 与ダメージ+X%
00 22 00 00 40 00 00 00: 被ダメージ-10%
00 23 00 00 41 50 00 00: クリティカル率+4%
00 27 00 00 40 40 00 00: 5%の確率で防御無視攻撃
00 28 00 00 : 攻撃毎にX%で敵がコインを落とす
00 29 00 00 42 86 00 00: 攻撃の与スタン値+23%
00 2A 00 00 41 70 00 00: 攻撃の与ダウン値+13%
00 2B 00 00 41 A8 00 00: 攻撃の仰け反らし値+14%
00 2C 00 00 : 被ダメージ時、X%の確率で火炎弾を発射
00 2D 00 00 : 被ダメージ時、X%の確率で冷気弾を発射
00 2E 00 00 : 被ダメージ時、X%の確率で電気弾を発射
00 2F 00 00 : 被ダメージ時、X%の確率で魔力弾を発射
00 31 00 00 42 A6 00 00: 与ダメージ+35%、耐久度が大幅に激減
00 32 00 00 : 与ダメージ+X%、耐久度が壊滅的に激減
00 33 00 00 : 与ダメージX%の炎属性追加ダメージ
00 34 00 00 : 与ダメージX%の氷属性追加ダメージ
00 35 00 00 : 与ダメージX%の雷属性追加ダメージ
00 36 00 00 41 C0 00 00: 人型系に対し与ダメージ+14%
00 37 00 00 : 自然系に対し与ダメージ+X%
00 38 00 00 41 40 00 00: 死霊系に対し与ダメージ+12%
00 39 00 00 : 魔物系に対し与ダメージ+X%
00 39 00 00 42 74 00 00: 魔物系に対し与ダメージ+22%
00 3A 00 00 : 竜族系に対し与ダメージ+X%
00 3B 00 00 41 30 00 00: 物質系に対し与ダメージ+12%
00 3E 00 00 : 耐久度消耗率をX%軽減
00 3F 00 00 : 敵のアイテムドロップ率+X%
00 3F 00 00 42 60 00 00: 敵のアイテムドロップ率+21%
00 41 00 00 : ダウン中の敵に対し与ダメージ+X%
00 68 00 00 : STR+X
00 69 00 00 : INT+X
00 6A 00 00 41 00 00 00: CON+5
00 6B 00 00 : MGR+X
00 6C 00 00 : DEX+X
00 6D 00 00 : LUC+X

アクセサリー
00 00 00 00 3F 80 00 00: 自然系に対し与ダメージ+10%
00 00 00 00 40 40 00 00: LPが0の時、与ダメージ+11%
00 00 00 00 41 B8 00 00: 被ダメージ時、8%の確率で冷気弾発射
00 00 00 00 41 C8 00 00: 被ダメージ時、8%の確率で電気弾発射
00 00 00 00 41 D8 00 00: エクステンド時、HPが63%回復
00 D1 00 00 41 70 00 00: 素手の時、被ダメージ-13%
00 D8 00 00 41 F8 00 00: 9%の確率で被ダメージを半減
00 D9 00 00 41 20 00 00: 最大HP+7
00 D9 00 00 41 60 00 00: 最大HP+8
00 D9 00 00 42 0C 00 00: 最大HP+13
00 DA 00 00 : 与ダメージ+X%
00 DB 00 00 40 00 00 00: 被ダメージ-10%
00 DB 00 00 41 50 00 00: 被ダメージ-11%
00 DB 00 00 41 A0 00 00: 被ダメージ-12%
00 DB 00 00 41 C0 00 00: 被ダメージ-12%
00 DB 00 00 41 41 00 00: 被ダメージ-13%
00 DC 00 00 41 30 00 00: クリティカル率+4%
00 DC 00 00 42 20 00 00: クリティカル率+7%
00 E0 00 00 41 60 00 00: 8%の確率で防御無視攻撃
00 DE 00 00 41 70 00 00: 瀕死時、移動速度+11%
00 F7 00 00 42 7C 00 00: 耐久度消耗率を38%軽減
00 FF 00 00 42 00 00 00: スタン時間を16%軽減
01 01 00 00 42 48 00 00: Stage change,HPが15%回復
01 03 00 00 40 00 00 00: 毒の状態異常を無効化
01 04 00 00 41 00 00 00: 毒の状態異常時間を11%軽減
01 06 00 00 42 86 00 00: 炎上の状態異常を無効化
01 07 00 00 41 80 00 00: 炎上の状態異常時間を13%軽減
01 09 00 00 41 70 00 00: 凍結の状態異常を無効化
01 0A 00 00 41 60 00 00: 凍結の状態異常時間を12%軽減
01 0C 00 00 3F 80 00 00: 石化の状態異常を無効化
01 0E 00 00 40 C0 00 00: 炎耐性+11%
01 0F 00 00 41 41 00 00: 氷耐性+15%
01 10 00 00 : 雷耐性+X%
01 11 00 00 41 30 00 00: 物理耐性+6%
01 12 00 00 41 30 00 00: 魔法耐性+6%
01 13 00 00 41 40 00 00: スタン耐性+23%
01 14 00 00 41 B0 00 00: ダウン耐性+26%
01 15 00 00 : 仰け反り耐性+X%
01 16 00 00 : 人型系からの被ダメージ-X%
01 17 00 00 : 自然系からの被ダメージ-X%
01 18 00 00 : 死霊系からの被ダメージ-X%
01 19 00 00 40 00 00 00: 魔物系からの被ダメージ-10%
01 1A 00 00 40 A0 00 00: 竜族系からの被ダメージ-11%
01 1A 00 00 41 41 00 00: 竜族系からの被ダメージ-13%
01 1B 00 00 41 41 00 00: 物質系からの被ダメージ-15%
01 1D 00 00 41 C0 00 00: HPの回復効果+27%
01 1F 00 00 42 04 00 00: LUC÷15%の確率被でダメージ無效化
01 21 00 00 42 24 00 00: STR+14
01 22 00 00 42 24 00 00: INT+14
01 23 00 00 42 24 00 00: CON+14
01 24 00 00 42 24 00 00: MGR+14
01 25 00 00 42 24 00 00: DEX+14
01 26 00 00 42 24 00 00: LUC+14
01 30 00 00 42 C8 00 00: 移動速度+15%

2013/07/28(Sun) 17:41:56 [ No.6161 ]
◇ Re: Dragon's Crown ドラゴンズクラウン 投稿者:けん  引用する 
装備の数値は難易度によって、上限を制限しているみたいです。
ノーマル・ハード・インフェルノによって、数値は違います。
ですが、未だに数値の計算仕方は分かりません。

2013/07/28(Sun) 21:22:05 [ No.6167 ]
◇ Re: Dragon's Crown ドラゴンズクラウン 投稿者:a ホームページ  引用する 
キャラメイク関連

[DATA 1 - Character 1 職業]
0000A4F7 000000XX
[DATA 1 - NPC 1 職業]
0002C1F7 000000XX
XX=
00 ファイター
01 アマゾン
02 エルフ
03 ドワーフ
04 ソーサラー
05 ウィザード

[DATA 1 - Character 1 カラータイプ]
0000A4F7 000000XX
[DATA 1 - NPC 1 カラータイプ]
0002C1F7 000000XX

[DATA 1 - Character 1 スキル]
0000C620〜0000C628 コモンスキル
0000C629〜0000C634 ファイタースキル
0000C635〜0000C640 アマゾンスキル
0000C641〜0000C64C ドワーフスキル
0000C64D〜0000C658 エルフスキル
0000C659〜0000C667 ソーサレススキル
0000C668〜0000C675 ウィザードスキル
[DATA 1 - NPC 1 スキル]
0002E320〜0002E328 コモンスキル
0002E329〜0002E334 ファイタースキル
0002E335〜0002E340 アマゾンスキル
0002E341〜0002E34C ドワーフスキル
0002E34D〜0002E358 エルフスキル
0002E359〜0002E367 ソーサレススキル
0002E368〜0002E375 ウィザードスキル

[DATA 1 - Character 1 Skill Points 999]
1000A4F4 000003E7

[DATA 1 - Character 1 アイテムスロット拡張]
0000A99A 000000XX
[DATA 1 - NPC 1 アイテムスロット拡張]
0002C69A 000000XX
XX=
07〜0A(00〜03)

2013/07/28(Sun) 21:35:54 [ No.6169 ]
◇ Re: Dragon's Crown ドラゴンズクラウン 投稿者:初心者829  引用する 
装備の数値
Normal 41 zz or 42 xx (00<zz<C8, 00<zz<42)
Hard 42 xx (00<xx<6C)
Init 42 xx or 43 yy (00<xx<C8, 00<yy<C8)

"43 yy"を使用している場合、これは非常にIMBAです

2013/07/29(Mon) 00:31:17 [ No.6172 ]
◇ Re: Dragon's Crown ドラゴンズクラウン 投稿者:nanashi  引用する 
BSD_Patch_Creatorの不具合なのかバイナリエディタが正しく動かなかったことにより一部がおかしくなっていたようです。
別のバイナリエディタを使うことによって正しい数値がわかるようになったので一部間違いがございました。

装備の数値に関してですが、当方ノーマルをプレイ中ですが最低3F 80を確認できました。
(もちろん40 XXも確認しております)


添付:6174.txt (9kB)

2013/07/29(Mon) 02:34:27 [ No.6174 ]
◇ Re: Dragon's Crown ドラゴンズクラウン 投稿者:a ホームページ  引用する 
盗賊ロニLV99
0000006F 00000062

[DATA 1 - Character 1 依頼書確認]
0000C694 000000XX
0000C695 000000XX
0000C696 000000XX
0000C697 000000XX
0000C698 000000XX
XX=
00〜31

[DATA 1 - Character 1 イベント進行度]
0000A53F 000000XX
XX=
1F=ルカインに依頼を聞きにいく
20=忘れられた聖域に向かう
2D=幻の大地へのルーンゲートへ向かう

[DATA 1 - Character 1 タリスマン]
[ No.6154 ] さんが書いていらっしゃったので削除しました。

[DATA 1 - Character 1 ギャラリー]
0020EACD〜0020EB06を01で埋める

2013/07/29(Mon) 12:24:37 [ No.6175 ]
◇ Re: Dragon's Crown ドラゴンズクラウン 投稿者:蹴りエルフ  引用する 
No.6174のデータを元に公式攻略ページのデータと照らし合わせて武器・アクセの効果を一覧にまとめたわ。
効果の下限・上限は公式攻略に乗ってるからそれ参考に40 00から43 C8?位の間で好みの数値入れれば良いんじゃないかな

移動速度+?%みたいな黄色文字の効果は混沌迷宮の踏破報酬固定なん?通常報酬で見たことないわ

>>aさん
>>盗賊ロニLV99
ロニは最大Lv50(電撃PSの攻略冊子参照)ってなってたから31でいいかも

2013/07/29(Mon) 13:01:08 [ No.6176 ]
◇ Re: Dragon's Crown ドラゴンズクラウン 投稿者:蹴りエルフ  引用する 
添付消えてた…

添付:6177.txt (5kB)

2013/07/29(Mon) 13:04:01 [ No.6177 ]
◇ Re: Dragon's Crown ドラゴンズクラウン 投稿者:byte  引用する 
aさんの記載してくれたイベント進行度を
いきなり2Dにしちゃうとそれ以前のイベントでもらえる
緑のルーンを持ってない状態になります

2013/07/29(Mon) 18:49:15 [ No.6179 ]
◇ Re: Dragon's Crown ドラゴンズクラウン 投稿者:沼神アテナ  引用する 
[DATA 1 - Character 1 数値関連の依頼1度だけで達成]
4000A50C 000000FF
40320001 00000000

2013/07/29(Mon) 22:16:18 [ No.6183 ]
◇ Re: Dragon's Crown ドラゴンズクラウン 投稿者:名無し  引用する 
装備の数値
混沌の迷宮 50層以上で 44 yy も確認しました。
メガクラッシュの威力+240%とかインフレしてますね。

2013/07/29(Mon) 17:27:21 [ No.6184 ]
◇ Re: Dragon's Crown ドラゴンズクラウン 投稿者:蹴りエルフ  引用する 
No6177の特殊効果リストをアップデート&一部訂正
多分これで全部。 武器のスキルを防具に付けたり出来るけど正常に動作するかは分からんので自己責任で。

黄色スキルの蹴り2種と空中与ダメup被ダメDown辺り組み合わせると凄いことになりそうだなコレ

[修正したので添付削除 修正版はNo.6200]

2013/07/29(Mon) 23:51:35 [ No.6185 ]
◇ Re: Dragon's Crown ドラゴンズクラウン 投稿者:実際に適用される数値がいまいち解らないカモ  引用する 
「No.6148」に武器スキル8個目を追加したらこんな感じ。
スキル種類は「00310000」の箇所を「No.6185」の中から選択し、数値情報は「42A60000」を適当に変更という事までは解った気がする。

武器スキル変更1個目
2000A648 00310000
2000A64C 42A60000

武器スキル変更2個目
2000A650 00310000
2000A654 42A60000

武器スキル変更3個目
2000A658 00310000
2000A65C 42A60000

武器スキル変更4個目
2000A660 00310000
2000A664 42A60000

武器スキル変更5個目
2000A668 00310000
2000A66C 42A60000

武器スキル変更6個目
2000A670 00310000
2000A674 42A60000

武器スキル変更7個目
2000A678 00310000
2000A67C 42A60000

武器スキル変更8個目
2000A680 00310000
2000A684 42A60000

2013/07/30(Tue) 00:34:31 [ No.6186 ]
◇ Re: Dragon's Crown ドラゴンズクラウン 投稿者:名無し  引用する 
> No6177の特殊効果リストをアップデート&一部訂正
> 多分これで全部。 武器のスキルを防具に付けたり出来るけど正常に動作するかは分からんので自己責任で。

ゲーム内で確認できてる武器スキルの ソードテンペストの威力+?% が無いみたいです
75〜8aか9D以降にまだスキルがあったりするのかな…

2013/07/30(Tue) 00:48:38 [ No.6187 ]
◇ Re: Dragon's Crown ドラゴンズクラウン 投稿者:名づけて「バランスブレイカー」!  引用する 
それならこっちの方が良く無い?
8スキル全て「与ダメージ+50%、耐久度が壊滅的に激減」。

武器スキル変更1個目
2000A648 00320000
2000A64C 42A80000

武器スキル変更2個目
2000A650 00320000
2000A654 42A80000

武器スキル変更3個目
2000A658 00320000
2000A65C 42A80000

武器スキル変更4個目
2000A660 00320000
2000A664 42A80000

武器スキル変更5個目
2000A668 00320000
2000A66C 42A80000

武器スキル変更6個目
2000A670 00320000
2000A674 42A80000

武器スキル変更7個目
2000A678 00320000
2000A67C 42A80000

武器スキル変更8個目
2000A680 00320000
2000A684 42A80000

2013/07/30(Tue) 00:50:34 [ No.6188 ]
◇ Re: Dragon's Crown ドラゴンズクラウン 投稿者:見れば見るほど分からなくなってきた  引用する 
「No.6142」は『DATA1 キャラ1 カバン1 1つ目 武器』スキルの1〜5個目のアドレスだと思うけど、「No.6148」はどの武器スキルのアドレスなんだろうか。

----+----+----+----+----+
与ダメージ+20%
クリティカル率+15%
30%の確率で防御無視攻撃
竜族系に対して与ダメージ+30%
DEX+30
----+----+----+----+----+
1000A648 00000021
1000A64C 000042C8

1000A650 00000023
1000A654 000042C8

1000A658 00000027
1000A65C 000042C8

1000A660 0000003A
1000A664 000042C8

1000A668 0000006C
1000A66C 000042C8

2013/07/30(Tue) 01:02:08 [ No.6189 ]
◇ Re: Dragon's Crown ドラゴンズクラウン 投稿者:超初心者兄貴  引用する 
Data 1 - Character 1 Equipment 2 Skill 1
2000A69C xxxx0000
2000A6A0 xxxx0000

2013/07/30(Tue) 01:16:46 [ No.6190 ]
◇ Re: Dragon's Crown ドラゴンズクラウン 投稿者:cybertron  引用する 
[DATA 1 - Character 1 アイテムスロット 1~9 拡張]
0000A99A 000000XX
0000ACEE 000000XX
0000B042 000000XX
0000B396 000000XX
0000B6EA 000000XX
0000BA3E 000000XX
0000BD92 000000XX
0000C0E6 000000XX
0000C43A 000000XX

XX=07〜0A(00〜03)

2013/07/30(Tue) 01:17:00 [ No.6191 ]
◇ Re: Dragon's Crown ドラゴンズクラウン 投稿者:補完  引用する 
武器効果の欠けてる部分

75-被ダメージの??%をMPで受ける
76-ダッシュアタックのダメージ+??%
77-地上通常攻撃の速度+??%
78-蹴り攻撃中、??&の可能性でガード発生
79-蹴り攻撃中、??%の確率で仰け反らない
7A-最後の被ダメージ分を毎秒?%回復
7B-背後からの攻撃を??%の確率で無効化
7C-敵のガードを??%の確率でブレイクする
7D-HP??%以下の攻撃では仰け反らない
7E-状態異常の敵に対し与ダメージ+??%
7F-獲得スコア+30%、被ダメージ+??%
80-獲得ゴールド+30%、与ダメージ-??%
81-HP回復時、その%分MPも回復
82-消費MPが??%の確率で0になる
83-全ての状態異常時間を??%軽減
84-HPが最大の時、物理与ダメージ+??%
85-HPが最大の時、魔法与ダメージ+??%
86-HP50%以上時、即死ダメージに耐える
87-炎、氷、雷属性による攻撃を全て無属性化
88-HPが最大の時、被ダメージ-??%
89-空中にいる間、被ダメージ-??%
8A-空中の敵に対し、与ダメージ+??%

後ソードテンペストの威力は99だと思う
そこからズレてるみたいで正しくは

99-ソードテンペストの威力+??%
9A-ブランディッシュの威力+??%
9B-フレンジィの威力+??%
9C-マルチプルショットの威力+??%
9D-呪文書の威力+??%

かな

2013/07/30(Tue) 01:41:55 [ No.6192 ]
◇ Re: Dragon's Crown ドラゴンズクラウン 投稿者:nanashi  引用する 
No.6185のデータですが、武器に関しては6FのSTR+Xからずれているようです。

2013/07/30(Tue) 08:21:36 [ No.6195 ]
◇ Re: Dragon's Crown ドラゴンズクラウン 投稿者:蹴りエルフ  引用する 
>>No.6192
ありがとうございます。武器スキルひとつ足りない気はしてたんですがやっぱ抜けてましたか…すいません

75〜8Aはアクセ専用スキルのようなので省いています。
同様にアクセ側のアドレスにも01 47以降に武器スキルが出てきますが、
4game攻略記事の効果スキルの???欄の数と一致するため、それぞれが武器専用・アクセ専用であると判断してます。

>No.6185のデータですが、武器に関しては6FのSTR+Xからずれているようです。
STR〜LUKは64h〜74hの間で2回出てきたはずなので片方だけ載せてます
どちらが正なのか、効果は正常に機能しているのかは確認出来てないです


あと、スキルスロット数の値は装備・未装備と鑑定の済・未済の判定も兼ねてるみたいです。
スキルの調査中にブーツ7個同時装備とかなって吹いたわ。効果出てるのか知らんけど。


スキル一覧、ソードテンペストの項目追加修正


添付:6200.txt (6kB)

2013/07/30(Tue) 10:01:29 [ No.6200 ]
◇ Re: Dragon's Crown ドラゴンズクラウン 投稿者:hage  引用する 
キャラ1 ルーン
000A565 00000001 黄D
000A566 00000001 赤E
000A56e 00000001 黒M
000A573 00000001 黒R
000A574 00000001 緑S
000A575 00000001 青T

2013/07/30(Tue) 11:03:23 [ No.6201 ]
◇ Re: Dragon's Crown ドラゴンズクラウン 投稿者:ななし  引用する 
No.6183さんの
[DATA 1 - Character 1 数値関連の依頼1度だけで達成]
4000A50C 000000FF
40320001 00000000

を使用するとアイテム売却などのアイテム関連を選択するとフリーズしますね…

2013/07/30(Tue) 11:06:54 [ No.6202 ]
◇ Re: Dragon's Crown ドラゴンズクラウン 投稿者:三日月  引用する 
スキリセこと忘却の薬関連調べているけど
アイテムに出現させただけだと混沌の迷宮クリアフラグが
立っていないからなのか冒険者ギルドで使えなかった
進行度も弄る必要がありそうです

2013/07/30(Tue) 11:47:07 [ No.6203 ]
◇ Re: Dragon's Crown ドラゴンズクラウン 投稿者:防御力は255を超えるとダメみたい  引用する 
> 全部適用すると防御1020になりますが、逆に食らうダメージが増えます

エルフはブーツだけ「251」にして、後の防具は全て「1」(トータル防御力を255)にすると蹴りが活きてくるカモ。

2013/07/30(Tue) 15:27:50 [ No.6204 ]
◇ Re: Dragon's Crown ドラゴンズクラウン 投稿者:攻撃スキル数も変更しなきゃ!  引用する 
No.6188は元々付与されている攻撃スキル数分だけ変更されますので8個付与したい場合、スキル数の値もいじらないとダメみたい。

2013/07/30(Tue) 15:31:27 [ No.6205 ]
◇ Re: Dragon's Crown ドラゴンズクラウン 投稿者:ハイドランド7丁目  引用する 
>No.6175
aさんの盗賊ロニのレベルですが、99にするとフリーズするようです
蹴りエルフさんが仰る様に50レベルにしておいた方がよろしいかと…
念の為ご報告申し上げます

2013/07/30(Tue) 17:23:58 [ No.6208 ]
◇ Re: Dragon's Crown ドラゴンズクラウン 投稿者:   引用する 
忘却関連自分も調べてたけど
混沌クリアもフラグになってるっぽいね
これ[No.6169]からスキル初期化してポイント入れ直した方が楽だな

2013/07/30(Tue) 18:21:41 [ No.6211 ]
◇ Re: Dragon's Crown ドラゴンズクラウン 投稿者:nanashi  引用する 
スキルの部分がほぼ判明したと思って良い状況になりました。
ただ、まだわからない部分もあるので参考程度にしてください。

カバン1個目の装備しているアイテム1個目
0000A689: XX YY 00 ZZ ZZ ZZ 00 aa aa aa bb ?1 cc ?2 dd ee FF ff

XX: 種類
YY: アイテムの状態(04から47もしくは84からC4まで、起点は装備によって違う)
ZZ ZZ ZZ: 現在耐久度もしくは補充量
aa aa aa: 最大耐久度もしくは補充量
bb: 使用回数(変更不可能?、装備アイテムの場合は00)
cc: 装備条件(装備可能レベル-01、魔法アイテムとスキルアイテムの場合は00)
?1: 不明(00、01、02を確認)
dd: 最小攻撃力もしくは防御力(魔法アイテムとスキルアイテムの場合は00)
ee: 最大攻撃力(魔法アイテムとスキルアイテムの場合は00、防具の場合は05)
?2: 不明(特定の魔法アイテムに02と05を確認、他は全てFF)
ff: ランク(魔法アイテムとスキルアイテムの場合はFF)


YY表
+1h 売価 0(初期装備枠)
+2h 装備
+8h 付加数上昇


04: 0(未装.鑑済)
05: 0(未装.鑑済.初期)
06: 0(装備.鑑済)
07: 0(装備.鑑済.初期)
0C: 1(未装.鑑済)
0D: 1(未装.鑑済.初期)
0E: 1(装備.鑑定)
0F: 1(装備.鑑済.初期)

YY表に関してですが装備アイテムによって起点が違います。
ただ、起点が違う理由がわからないのでアイテム表を作る際はYYの部分がどちらから開始するのかを記載する必要がありそうです。
また、?1と?2は依然として不明のままです。

2013/07/30(Tue) 18:32:04 [ No.6212 ]
◇ Re: Dragon's Crown ドラゴンズクラウン 投稿者:a ホームページ  引用する 
>>[No.6212]
?1は杖属性の炎氷雷じゃないでしょうか?
自分で調べたいんですがバックアップもろともデータぶっ壊して心が折れてしまってるので誰かお願いします…。

2013/07/30(Tue) 19:01:27 [ No.6213 ]
◇ Re: Dragon's Crown ドラゴンズクラウン 投稿者:なし  引用する 
混沌の迷宮 階層踏破数(データ1、キャラアドレス1)
0000A501 xx

2013/07/30(Tue) 20:23:13 [ No.6217 ]
◇ Re: Dragon's Crown ドラゴンズクラウン 投稿者:nanashi  引用する 
>>[ No.6213 ]
プレイしているキャラクターはファイターですが、ファイターは武器に属性がつきません。
その状態でも?1の部分が変わるので属性ということはないと思います。

またあくまで推測ですが、?1はいくら探しても00、01、02の3種類しか出てきません。
属性となると無属性を加えて4種類になると03も出るはずではないでしょうか。

2013/07/30(Tue) 21:03:14 [ No.6221 ]
◇ Re: Dragon's Crown ドラゴンズクラウン 投稿者:a ホームページ  引用する 
セーブデータ作りました。
物理系は分かりませんが、
魔法系は
00=炎
01=氷
02=雷
で合ってるようです。
03=聖?(アクションは炎)
04=無?(何も出ず)

物理は何ですかね?リーチ?振り速度?

2013/07/30(Tue) 21:45:24 [ No.6222 ]
◇ Re: Dragon's Crown ドラゴンズクラウン 投稿者:nanashi  引用する 
やはり属性でしたか。
魔法使いでプレイしたことがないのですが、魔法使いの武器には無属性というのはないのでしょうか?

ちなみに、?1の箇所は魔法アイテムやスキルアイテムにも同様の数値が無作為?に割り振られています。

サクリファイスLv1とLv2は02でしたが、Lv3では00となっています。
属性がつかないアイテムにも便宜上属性が指定されているだけなのでしょうか。

2013/07/30(Tue) 22:09:58 [ No.6223 ]
◇ Re: Dragon's Crown ドラゴンズクラウン 投稿者:a ホームページ  引用する 
杖は炎氷雷だけですね。

アマゾン装備のままで職だけソーサレスにしてポールアックスを試したところ1?=02で雷が出てきました。

ポールアックス02としてではなく、ソーサレス02としての効果かもしれませんが、恐らくnanashiさんの考えてる通りだと思われ…効果無しとはちょっと残念ですが。

あとポールアックス?1=05・09→変化無し。
杖?1=05→04とアクション変化無しでした。

2013/07/30(Tue) 22:42:07 [ No.6226 ]
◇ Re: Dragon's Crown ドラゴンズクラウン 投稿者:   引用する 
ウィザード混沌の迷宮で属性を無に変えるって効果の杖があったから武器の属性ではないけど武器スキルで無に変えられると思う

2013/07/30(Tue) 22:57:18 [ No.6227 ]
◇ Re: Dragon's Crown ドラゴンズクラウン 投稿者:   引用する 
NO.6227
杖じゃなくてグラスだった上に
「炎・氷・雷属性による攻撃を全て無属性化」
って効果だから敵から受ける攻撃を無属性にするって意味かも

2013/07/30(Tue) 23:08:29 [ No.6229 ]
◇ Re: Dragon's Crown ドラゴンズクラウン 投稿者:nanashi  引用する 
>>YY: アイテムの状態(04から47もしくは84からC4まで、起点は装備によって違う)

括弧内における説明文でYYの値を間違えていました。
正しくは「04から47もしくは84からC7」です。

2013/07/31(Wed) 12:38:16 [ No.6239 ]
◇ Re: Dragon's Crown ドラゴンズクラウン 投稿者:蹴りエルフ  引用する 
No.6200に記載した効果一覧の008b〜009dと012E〜0146は混沌の迷宮報酬装備の固定効果で効果値は一律42c8で設定されているみたいだね

2013/07/31(Wed) 16:14:32 [ No.6244 ]
◇ Re: Dragon's Crown ドラゴンズクラウン 投稿者:hage  引用する 
キャラ1 依頼達成済
2000C67C FFFFFFFF
2000C680 0003FFFF
※受注後、依頼一覧表示時に報酬が貰えます

キャラ1 依頼50種クリア時の現在の達成状況(討伐数とか)
2000A50D 01010103
2000A511 01010114
2000A515 01010501
2000A519 01320A0A
2000A51D 01010C01
2000A521 01010101
2000A525 0101011E
2000A529 01010101
2000A52D 0A010A01
2000A531 0A010101
2000A535 05010101
2000A539 0101050A
1000A53D 00001E05

2013/07/31(Wed) 22:05:19 [ No.6250 ]
◇ Re: Dragon's Crown ドラゴンズクラウン 投稿者:sa  引用する 
[No.6232]は日本語と算数の勉強をし直したほうが良い。
効果が重複する(足される)のは「+●●%」という説明が付いたスキルだけ。

2013/07/31(Wed) 22:40:55 [ No.6252 ]
◇ Re: Dragon's Crown ドラゴンズクラウン 投稿者:ななし  引用する 
レベルだけ変えたくない人向け
DATA1 キャラ1人目現在経験値
2000A4D8 xxxxxxx
変更されるのが表示現在経験値-現在Lvの達成経験値なので適度に調整して使うこと

2013/07/31(Wed) 23:42:47 [ No.6255 ]
◇ Re: Dragon's Crown ドラゴンズクラウン 投稿者:名無し  引用する 
攻撃力だけ255-255にしたら無双できるかと思ったけど、あまり実感得られなかったな。。
与ダメージ+X% の武器効果つけないとダメかな

2013/08/01(Thu) 00:59:11 [ No.6258 ]
◇ Re: Dragon's Crown ドラゴンズクラウン 投稿者:蹴りエルフ  引用する 
特殊効果の効果値は、No.6172に記載の41 00 〜 42 C8がおそらく正規の数字で、その割合に拠って、効果の下限〜上限の値が割り振られる。
下限〜上限については4gamerの公式攻略ページを参照するとわかりやすい
(○○無効などの固定効果の場合、上記以外の数値が割り振られることもあるみたいですが・・・)

噂だと混沌50層以降?に43 xxの装備もあるみたいですがまだ私自身は未確認。

余談ですが、耐久値消耗を○%軽減の効果を100%以上にすると耐久値が減らなくなりました。(44 c8で500%等)
ソロで混沌深層潜るには便利かも。

2013/08/01(Thu) 09:40:50 [ No.6263 ]
◇ Re: Dragon's Crown ドラゴンズクラウン 投稿者:へっぽこまる  引用する 
ゲーム内で入手できる限界数値以上の設定は可能ですが、反映されるダメージなんかは限界が設定されている模様。
あと、レベルが難易度最高レベルをこえた状態で難易度を下げると限界突破させてる数値が全て無効になる模様。レベルを下げると適応される。レベルと連動してるんかな?

2013/08/01(Thu) 12:12:09 [ No.6267 ]
◇ Re: Dragon's Crown ドラゴンズクラウン 投稿者:774  引用する 
01 00ステージ遷移時、HPが?%回復

アクセに付けたらステージ遷移時、矢が?本補充になった

2013/08/01(Thu) 13:56:58 [ No.6269 ]
◇ Re: Dragon's Crown ドラゴンズクラウン 投稿者:  引用する 
ステージ遷移時、HPが?%回復 は自分が見た限り
01 01 00 00 だった

2013/08/01(Thu) 14:02:31 [ No.6270 ]
◇ Re: Dragon's Crown ドラゴンズクラウン 投稿者:ようやく…  引用する 
4gamersの攻略サイトが更新されて、「ハード」と「インフェルノ」モードで入手できる装備品スキルと効果(数値)範囲が公開されましたわ。

http://www.4gamer.net/games/134/G013480/FC20130716007/
http://www.4gamer.net/games/134/G013480/FC20130716008/

2013/08/03(Sat) 07:57:33 [ No.6289 ]
◇ Re: Dragon's Crown ドラゴンズクラウン 投稿者:CYBER セーブエディター (PS3用) 完全活用ガイド ホームページ  引用する 
武器改造
アドバンスモード画像まとめ


2013/08/03(Sat) 12:01:57 [ No.6292 ]
◇ Re: Dragon's Crown ドラゴンズクラウン 投稿者:弓矢エルフ  引用する 
武器スキル例ですわ。

●DATA1 キャラクター1 カバン1 装備品1個目(武器)スキル変更
<スキル1 与ダメージ+245%>
2000A648 00210000
2000A64C 44C80000

<スキル2 耐久度消耗率を140%軽減>
2000A650 003E0000
2000A654 43C80000

<スキル3 クリティカル率195%>
2000A658 00230000
2000A65C 44C80000

<スキル4 130%の確率で敵を石化状態にする>
2000A660 00030000
2000A664 44C80000

<スキル5 最大HP+105>
2000A668 00200000
2000A66C 43C80000

<スキル6 マルチプルショットの威力+50%>
2000A670 009C0000
2000A674 42C80000

<スキル7 エレメンタルロアーの威力+50%>
2000A678 00960000
2000A67C 42C80000

<スキル8 パワーショットの威力+30%>
2000A680 00900000
2000A684 42C80000

2013/08/04(Sun) 00:49:07 [ No.6302 ]
◇ Re: Dragon's Crown ドラゴンズクラウン 投稿者:汎用防具スキル  引用する 
[DATA1 キャラ1 カバン1 装備品2個目が防具]

<スキル1 毒無効>
1000A69C 00000103
1000A6A0 00004170

<スキル2 炎上無効>
1000A6A4 00000106
1000A6A8 00004170

<スキル3 凍結無効>
1000A6AC 00000109
1000A6B0 00004170

<スキル4 石化無効>
1000A6B4 0000010C
1000A6B8 00004170

<スキル5 耐久度消耗率を140%軽減>
1000A6BC 000000F7
1000A6C0 000043C8

<スキル6 与ダメージ+245%>
1000A6C4 000000DA
1000A6C8 000044C8

<スキル7 被ダメージ-170%>
1000A6CC 000000DB
1000A6D0 000044C8

<スキル8 移動速度+15%>
1000A6D4 00000130
1000A6D8 000042C8

2013/08/04(Sun) 00:51:01 [ No.6303 ]
◇ Re: Dragon's Crown ドラゴンズクラウン 投稿者:ソーサレス  引用する 
特定スキルの効果を100%に合わせたい気も…

DATA1 キャラクター2 カバン1 装備品1個目(武器)スキル変更
<スキル1 与ダメージ+245%>
2000C818 00210000
2000C81C 44C80000

<スキル2 耐久度消耗率を140%軽減>
2000C820 003E0000
2000C824 43C80000

<スキル3 クリティカル率+195%>
2000C828 00230000
2000C82C 44C80000

<スキル4 130%の確率で敵を石化状態にする>
2000C830 00030000
2000C834 44C80000

<スキル5 MPチャージの回復率+90%>
2000C838 000A0000
2000C83C 43C80000

<スキル6 最大MP+370%>
2000C840 000E0000
2000C844 43C80000

<スキル7 マジックミサイルの発射数+9>
2000C848 001A0000
2000C84C 43C80000

<スキル8 プロテクションの効果+50%>
2000C850 00980000
2000C854 42C80000

───────────────────────────
装備名称「悪魔の●●」は改造データではなく、スキル「与ダメージ+n%、耐久度が○○」で付与するという事で該当記載を削除しました。

2013/08/04(Sun) 00:53:42 [ No.6304 ]
◇ Re: Dragon's Crown ドラゴンズクラウン 投稿者:シックスマン  引用する 
x%の値調整が出来ていないようなので[No.6302]〜[No.6304]の情報を元に考えてみました。

<スキル8 移動速度+15%>
1000A6D4 00000130
1000A6D8 000042C8
<スキル8 パワーショットの威力+30%>
2000A680 00900000
2000A684 42C80000
<スキル6 マルチプルショットの威力+50%>
2000A670 009C0000
2000A674 42C80000

この3つは全てセーブデータ内に42C80000(100%)と記録しているのにゲーム上では15%、30%、50%とバラバラです。
特殊効果ごとにセーブデータ内1%がゲーム上何%に相当するのかが違っているようです。
セーブデータ内で1%上昇させた時、ゲーム上で何%上昇するかを考えれば値の調整が出来ると予想できます。
ですので、比較用に43480000(200%)と書き込んでみてセーブデータ内1%がゲーム上何%に相当するか計算します。計算自体は小学生の算数レベル。

<スキル8 移動速度+15%>
42C80000(100%) ゲーム上の値:15%
43480000(200%) ゲーム上の値:25% ※1%(内部)=0.1(ゲーム上)と推測
446D8000(950%) ゲーム上の値:100%
<スキル8 パワーショットの威力+30%>
42C80000(100%) ゲーム上の値:30%
43480000(200%) ゲーム上の値:50% ※1%(内部)=0.2%(ゲーム上)と推測
43E10000(450%) ゲーム上の値:100%
<スキル6 マルチプルショットの威力+50%>
42C80000(100%) ゲーム上の値:50%
43480000(200%) ゲーム上の値:90% ※1%(内部)=0.4%(ゲーム上)と推測
43610000(225%) ゲーム上の値:100%

このように、セーブデータ内100%と200%で比較して1%分の上昇値を求めれば、ゲーム上100%にするために必要な値がわかります。

基準を42C80000(100%)にしていればわかりやすいかなと思います。エレメンタルアローの威力とプロテクションの効果も マルチプルショットの威力と同じ100%(内部)=50%(ゲーム上)ですので、わざわざ計算せずとも「43610000(225%) ゲーム上の値:100%」だとわかります。

2013/08/04(Sun) 13:02:59 [ No.6309 ]
◇ Re: Dragon's Crown ドラゴンズクラウン 投稿者:シックスマン  引用する 
> > [No.6309]
> ゲーム内の「100%」や「200%」の数値って初出な気が・・・

IEEE754という浮動小数点数の標準規格ですよ。
このゲームに限らず%を表す時は、この規格が一般的かと思います。
特徴的な値の並びなのでIEEE754というのは一目でわかるのですが、問題は特殊効果ごとに入力した値とゲーム上の値が違うというところでした。特殊効果ごとに値の変換レートが設定されているようなので、その計算方法を書いたのが[ No.6309 ]です。


> そもそも「44XX」の数値もあると過去に書き込まれているのでその考えだけでは成り立たないのではないですか。

スキル8 移動速度+のところに書いていますが、950%の時点で446D8000(950%)を使っています。ちなみに512%以上から44xxxxxxになります。
計算通りの結果が出ていますので、間違いはないと思います。

2013/08/04(Sun) 17:28:29 [ No.6316 ]
◇ Re: Dragon's Crown ドラゴンズクラウン 投稿者:名無し  引用する 
> 混沌の迷宮 階層踏破数(データ1、キャラアドレス1)
> 0000A501 xx

15層まで自力で進めてるキャラで98層まで解放。
99層は自力で倒して混沌クリアしてみたのですが、覇者の紋章が99層相当に育ってないように思えます。

もし他に確認出来る方いたらよろしく。

覇者の紋章アイテム自体を弄らないと効果出ないのかもしれません。

2013/08/04(Sun) 20:02:43 [ No.6317 ]
◇ Re: Dragon's Crown ドラゴンズクラウン 投稿者:蹴りエルフ  引用する 
参考までに覇者の紋章の混沌9層突破時点の性能(入手時点)
アイテム効果1 020A 42c8
効果2〜8:ブランク(FFFF 0000)
アイテムID以降
38 0C 00 00 00 00 00 00 00 00 FF 01 00 01 00 00 FF FF

アイテム自体の性能が変わるならアイテム効果1の種類(020A)か効果値(42C8)が変わりそうだけど潜ってないから分からん。

2013/08/04(Sun) 21:05:12 [ No.6318 ]
◇ Re: Dragon's Crown ドラゴンズクラウン 投稿者:名無し  引用する 
最小値 + ( 最大値 - 最小値 ) / 100 * セーブデータの値 = ゲーム内の値
こんな感じなんですかね?

2013/08/04(Sun) 23:13:47 [ No.6320 ]
◇ Re: Dragon's Crown ドラゴンズクラウン 投稿者:Teteら?  引用する 
(実際の値−最小値)/(最大値−最小値)×100が内部の値じゃないかな?
たとえばLUC+12なら
(12−3)/(30−3)×100≒34%→42080000
どうやら計算結果の%の小数点以下は切り上げのようですね

2013/08/05(Mon) 21:38:57 [ No.6322 ]
◇ Re: Dragon's Crown ドラゴンズクラウン 投稿者:ぐへへへへへ  引用する 
ソーサレス用につくった自分の装備
アクセサリーはめがね推奨

2000A648 00210000
2000A64C 44C80000
2000A650 003E0000
2000A654 43C80000
2000A658 00230000
2000A65C 44C80000
2000A660 00030000
2000A664 44C80000
2000A668 00200000
2000A66C 43C80000
2000A670 009C0000
2000A674 42C80000
2000A678 00960000
2000A67C 42C80000
2000A680 00900000
2000A684 42C80000
0000A68B 00000046
2000A68C 0000423F
2000A690 000F423F
0000A696 00000062
0000A698 000000FF
0000A699 000000FF
1000A69C 00000103
1000A6A0 00004170
1000A6A4 00000106
1000A6A8 00004170
1000A6AC 00000109
1000A6B0 00004170
1000A6B4 0000010C
1000A6B8 00004170
1000A6BC 000000F7
1000A6C0 000043C8
1000A6C4 000000DA
1000A6C8 000044C8
1000A6CC 000000DB
1000A6D0 000044C8
1000A6D4 00000130
1000A6D8 000042C8
0000A6DF 000000C6
0000A6EC 000000FF
0000A740 000000FF
0000A794 000000FF

ぐへへへへへへ!

2013/08/07(Wed) 13:23:38 [ No.6330 ]
◇ Re: Dragon's Crown ドラゴンズクラウン 投稿者:名無し  引用する 
普通にドロップした武器にINT+が2個ついてたので気になったので見てみた

00 70がINT+nだけど
00 69もINT+nだった
違いは上限(100%=42C80000)が00 70は+20、0069は+30

2013/08/07(Wed) 14:53:16 [ No.6331 ]
◇ Re: Dragon's Crown ドラゴンズクラウン 投稿者:名無し  引用する 
最初にソーサレス、次にエルフ、最後にアマゾン作って1キャラクター目の武器にスキル付けようとしたら何故か3番目につくったアマゾンの武器スキルが変更されたという罠。

2013/08/07(Wed) 18:50:00 [ No.6334 ]
◇ Re: Dragon's Crown ドラゴンズクラウン 投稿者:名無し  引用する 
アップデートしたら耐久度9999が4500になってしまった。
スキルも重複してたのは修正で1つになっちゃった。
○○系に与ダメージというのも色々な系統つけてたのに1つだけの系統になってしまった。
色々仕様が変わってしまったようです。

2013/08/07(Wed) 19:19:39 [ No.6335 ]
◇ Re: Dragon's Crown ドラゴンズクラウン 投稿者:花火状態  引用する 
耐久度に最大値が設定されたのと
同じカテゴリのスキルの排除かな
でもスキルの上限値はインフェルノで天元突破するのは変わってない模様

2013/08/07(Wed) 20:13:15 [ No.6336 ]
◇ Re: Dragon's Crown ドラゴンズクラウン 投稿者:へっぽこまる  引用する 
武器攻撃力と武器レベルの関係も変わってる
武器レベル1、攻撃255-255にしてたのが攻撃5-5になってる
武器レベル99にすると攻撃255-255に戻った
色々面倒な仕様にしてくれたわーw

2013/08/07(Wed) 20:18:53 [ No.6337 ]
◇ Re: Dragon's Crown ドラゴンズクラウン 投稿者:備忘録  引用する 
100%になる値リスト自分が必要だったところだけ

計算したけど合わなかったところはトライ&エラーで詰めたので本当は99.9..%かもしれない(表記は100%)

43860000 耐久度消耗率を100%軽減/消費MPが100%の確率で0になる/スタン/ダウン/仰け反り耐性+100%/HPの回復効果+100%/ダウン中の敵に対し与ダメージ+100%
444b0000 クリティカル率+100%
43bf0000 100%の確率で防御無視/瀕死時、HPの回復効果+100%
44634000 被ダメ-100%/HPが最大の時、魔法与ダメージ+100%
441fc000 与ダメ+100%/属性ダメ+100%/物理耐性+100%/魔法耐性+100%/被ダメージ時、100%の確率で冷気弾発射
43060000 魔法発動中、100%の確率で仰け反らない
43E10000 全ての状態異常時間を100%軽減/敵のアイテムドロップ率+100%

2013/08/08(Thu) 13:34:53 [ No.6341 ]
◇ Re: Dragon's Crown ドラゴンズクラウン 投稿者:名無し  引用する 
レベル99のトロフィーを取るには単にコードの62を61に変えるだけ。そうすれば98になって後はレベ上げすれば取れる。

2013/08/15(Thu) 14:17:12 [ No.6381 ]
◇ Re: Dragon's Crown ドラゴンズクラウン 投稿者:NPC  引用する 
ここ参考にして作った自分用NPCコード

DATA1 NPC1-30 Lv99
4002C1F6 00000062
401E21D0 00000000

DATA1 NPC1-30 装備1
数値は適当に最大
スキルは耐久度と被ダメ軽減のみ始めの2スロットに
4202C348 003E0000
401E21D0 00000000
4202C34C 43860000
401E21D0 00000000
4202C350 00220000
401E21D0 00000000
4202C354 44634000
401E21D0 00000000
4002C38B 000000C6
401E21D0 00000000
4202C38C 0006DDD0
401E21D0 00000000
4202C390 0006DDD0
401E21D0 00000000
4002C396 00000062
401E21D0 00000000
4002C398 000000FF
401E21D0 00000000
4002C399 000000FF
401E21D0 00000000
4002C39B 00000000
401E21D0 00000000

DATA1 NPC1-30 装備2
数値は適当に最大
スキルは耐久軽減のみ
4202C39C 00F70000
401E21D0 00000000
4202C3A0 43860000
401E21D0 00000000
4002C3DF 000000C6
401E21D0 00000000
4202C3E0 0006DDD0
401E21D0 00000000
4202C3E4 0006DDD0
401E21D0 00000000
4002C3EA 00000062
401E21D0 00000000
4002C3EC 000000FF
401E21D0 00000000
4002C3ED 000000FF
401E21D0 00000000
4002C3EF 00000000
401E21D0 00000000

装備3以降は+54h

2013/08/15(Thu) 19:01:16 [ No.6383 ]
◇ Re: Dragon's Crown ドラゴンズクラウン 投稿者:備忘録  引用する 
既出だったらすみません
消耗アイテムまとめ個人的に必要だった部分のみ

アイテム効果1 xxxx yyyy
効果2〜8:ブランク(FFFF 0000)

xxxx : アイテム種類
yyyy : 使用回数 ※アイテム毎に決まっている最大使用回数に対する割合だと思う MAX100%(42C80000)
例)最大数が3回の全癒の指輪で42820000(65%)の場合3*65%=1.95切り上げで2回

アイテムID以降
XX YY 00 ZZ ZZ ZZ 00 aa aa aa bb ?1 cc ?2 dd ee FF ff
XX: 38
YY: 0C
ZZ ZZ ZZ: 補充量現在値
aa aa aa: 補充量入手時値?
bb: 不明(00、01、06、07を確認)
cc: 00
?1: 不明(00、01、02を確認)
dd: 00
ee: 00
?2: 不明(特定の魔法アイテムに02と05を確認、他は全てFF)
ff: FF

アイテム種類リスト(括弧内は最大使用回数)
01 94 リザレクションの巻物(x1)
01 80 火炎の指輪(x10)
01 81 爆炎の指輪(x5)
01 83 氷結の指輪(x10)
01 84 氷河の指輪(x5)
01 86 雷鳴の指輪(x10)
01 87 豪雷の指輪(x5)
01 89 猛毒の指輪(x10)
01 8A 激毒の指輪(x5)
01 8C 快癒の指輪(x6)
01 8D 全癒の指輪(x3)
01 9A ヒールポーションM(x9)
01 9B ヒールポーションL(x5)
01 9C エリクシール(x3)
01 A5 パワーリキュールM(x5)
01 A5 パワーリキュールL(x3)
01 AA ペインキラーM(x5)
01 AB ペインキラーL(x3)

2013/08/16(Fri) 16:00:25 [ No.6392 ]
◇ Re: Dragon's Crown ドラゴンズクラウン 投稿者:備忘録  引用する 
01 A4 パワーリキュールM(x5)
01 A5 パワーリキュールL(x3)

でしたすみません

2013/08/17(Sat) 00:12:21 [ No.6394 ]
◇ Re: Dragon's Crown ドラゴンズクラウン 投稿者:あす  引用する 
01 28STR+?
01 29INT+?
01 2ACON+?
01 2BMGR+?
01 2CDEX+?
01 2DLUC+?
上記の値だと「+20」までしか付与されないようですね。

01 21STR+
01 22INT+
01 23CON+
01 24MGR+
01 25DEX+
01 26LUC+
こちらの値だと、+100だろうが+1000だろうがいきますね。

2013/08/17(Sat) 16:43:58 [ No.6399 ]
◇ Re: Dragon's Crown ドラゴンズクラウン 投稿者:ななし  引用する 
No.6127のスロット数の値について
WIZの杖、スロット数5で値がAEのものを確認
獲得したキャラが物理だと高い方の値に、魔法だと低い方の値になるものと思われます。
AEのものをスロット8にするのに46を書き込んでも正常にスロット8になり、増やしたオプション効果も正常に働いているので、04〜47,84〜C7のどちらであるかはあまり気にする必要は無いかもしれません

追記
と思ったけどそうでもなかった
獲得したキャラが物理だと高い方の値に、魔法だと低い方の値になる傾向はありますが、一部アイテムはその限りで無い
(ドワーフのカオスハンマー、アマゾンのカオスアックスが04〜47等)
更にごく一部のアイテムは、アイテムIDだけでなくオプション数の値が04〜47,84〜C7のどちらであるかによって、種類が決まっているかもしれません
例えば、ソーサレスのカオスブルームとカオスセプターはどちらもアイテムID:A0ですが
カオスブルームは84〜C7、カオスセプターは04〜47でした
他にもアイテムID被りがあったけれど失念
※検証数が少ないので断定できない上に、カオス装備なので黄色オプションによって決まっているかもしれません

>nanashiさん
"アドレス"の事を言っているのではありませんよ

2013/08/20(Tue) 20:20:36 [ No.6413 ]
◇ Re: 投稿者:nanashi  引用する 
スロット数のアドレスに関しては6212に記載しておきましたが、
物理と魔法によって違うというのはどういうことでしょうか?

ちなみにAEは起点84の場合のスロット数5であっています。

2013/08/21(Wed) 00:10:31 [ No.6416 ]
◇ Re: 投稿者:a  引用する 
私が[ No.6127 ] で書いたのと同じ事でしょうかね?

それがどちらの値も、物理・魔法の区別無く使えたということじゃないでしょうか?

2013/08/21(Wed) 00:20:12 [ No.6417 ]
◇ Re: 投稿者:nanashi  引用する 
そもそもスロットのアドレスは物理と魔法による違いはなかったです。

2013/08/21(Wed) 14:25:53 [ No.6420 ]
◇ Re: Dragon's Crown ドラゴンズクラウン 投稿者:あす  引用する 
単純に00〜255番までのアイテムのスロット管理を46まででしてて
256番から先がC6まででスロット管理してるってだけじゃないの?

2013/08/22(Thu) 02:23:39 [ No.6423 ]
◇ Re: Dragon's Crown ドラゴンズクラウン 投稿者:a  引用する 
6383のコード、NPC1人目に反映されませんよね?
自分の場合、2人目から反映されてます。

2013/09/03(Tue) 01:50:18 [ No.6539 ]
◇ Re: Dragon's Crown ドラゴンズクラウン 投稿者:備忘録  引用する 
消耗アイテム全て
末尾の数字は最大使用回数(42C80000の場合の値)/最大補充量(設定時は16進数で)※これを超えた値を設定してもこの値が表示される

01 7F 炎の指輪 20/68
01 80 火炎の指輪 10/40
01 81 爆炎の指輪 5/20
01 82 氷の指輪 20/68
01 83 氷結の指輪 10/40
01 84 氷河の指輪 5/20
01 85 雷の指輪 20/68
01 86 雷鳴の指輪 10/40
01 87 豪雷の指輪 5/20
01 88 毒の指輪 20/68
01 89 猛毒の指輪 10/40
01 8A 激毒の指輪 5/20
01 8B 治癒の指輪 9/27
01 8C 快癒の指輪 6/18
01 8D 全癒の指輪 3/12
01 8F -
01 90 コメットの巻物 9/21
01 91 アイシクルの巻物 9/21
01 92 サイクロンの巻物 9/21
01 93 アシッドガスの巻物 9/21
01 94 リザレクションの巻物 1/10
01 95 -
01 96 -
01 97 ヒールポーションS 15/33
01 98 ヒールポーションS 1/100
01 99 ヒールポーションS 30/30
01 9A ヒールポーションM 9/21
01 9B ヒールポーションL 5/14
01 9C エリクシール 3/12
01 9D リフレッシュボトルS 9/27
01 9E リフレッシュボトルM 5/17
01 9F リフレッシュボトルL 3/12
01 A0 レジストボトルS 5/14
01 A1 レジストボトルM 4/13
01 A2 レジストボトルL 3/12
01 A3 パワーリキュールS 9/27
01 A4 パワーリキュールM 5/17
01 A5 パワーリキュールL 3/12
01 A6 ガードリキュールS 9/27
01 A7 ガードリキュールM 5/17
01 A8 ガードリキュールL 3/12
01 A9 ペインキラーS 9/27
01 AA ペインキラーM 5/17
01 AB ペインキラーL 3/12
01 AC オーガブラッドS 9/27
01 AD オーガブラッドM 5/17
01 AE オーガブラッドL 3/12
01 AF リキッドラックS 9/27
01 B0 リキッドラックM 5/17
01 B1 リキッドラックL 3/12
01 B2 エクスプロージブS 15/45
01 B3 エクスプロージブM 9/27
01 B4 エクスプロージブL 3/12

2013/09/03(Tue) 12:04:39 [ No.6545 ]
◇ Re: Dragon's Crown ドラゴンズクラウン 投稿者:nanasi  引用する 
ついにアップデートで全ての数値が固定されたらしいな。

2013/09/03(Tue) 16:50:29 [ No.6549 ]
◇ Re: Dragon's Crown ドラゴンズクラウン 投稿者:備忘録  引用する 
上限突破は全て規定内の最大値で置き換えられるみたいですね。

無双したい人はアップデートしない方がよさげ

2013/09/03(Tue) 17:04:46 [ No.6550 ]
◇ Re: Dragon's Crown ドラゴンズクラウン 投稿者:名無し  引用する 
スキルのスロット数もスキルの順番も変わった気がする…

2013/09/03(Tue) 18:55:42 [ No.6551 ]
◇ Re: Dragon's Crown ドラゴンズクラウン 投稿者:ds  引用する 
とりあえず多重効果はあるから
ダメ+系を乗せまくれば夢想できるかもしれない
打たれ弱くなるけどな・・・

2013/09/03(Tue) 23:52:17 [ No.6552 ]
◇ Re: Dragon's Crown ドラゴンズクラウン 投稿者:内海  引用する 
アプデ来たね。今試してみたけど、同一スキルの重複もきっちり消えるし、やっつけで元に戻したって訳じゃあなさそう。
やってくれたな〜ヴァニラウェア
ま、取りあえず、スキルスロット数とスキルの順番は同じ、大まかな部分は変わってない。
上の方で、まとめてくれた方に感謝、以下をちょっと捕捉追加

武器・シールド
46 スタン時間をx%軽減
47 ステージ遷移時、矢がx本補充
55 炎耐性+x%
56 氷耐性+x%
57 雷耐性+x%
58 物理耐性+x%
59 魔法耐性+x%
5D 人型系からの被ダメージ-x%
5E 自然系からの被ダメージ-x%
5F 死霊系からの被ダメージ-x%
60 魔物系からの被ダメージ-x%
61 竜族系からの被ダメージ-x%
62 物質系からの被ダメージ-x%
97 スロウの効果+x%
98 プロテクションの効果+x%
99 ソードテンペストの威力+x%
9A ブランディッシュの威力+x%
9B フレンジィの威力+x%
9C マルチプルショットの威力+x%
9D 魔法書の威力+x%

アクセサリー
C7 最大MP+
C8 炎属性の与ダメージ+x%
C9 氷属性の与ダメージ+x%
CA 雷属性の与ダメージ+x%
DF 瀕死時に与ダメージ+x%
E5 被ダメージ時、x%の確率で火炎弾発射
E6 被ダメージ時、x%の確率で冷気弾発射
E7 被ダメージ時、x%の確率で電気弾発射
E8 被ダメージ時、x%の確率で魔法弾発射
EF 人型系に対し与ダメージ+x%
F0 自然系に対し与ダメージ+x%
F1 死霊系に対し与ダメージ+x%
F2 魔物系に対し与ダメージ+x%
F3 竜族系に対し与ダメージ+x%
F4 物質系に対し与ダメージ+x%
F8 敵のアイテムドロップ率+x%
FE 取得コインのx%分、スコアを獲得
11F LUC÷15%の確率で被ダメージ無効化
120 DEX÷10%の確率で防御無視攻撃
12F 攻撃ヒット毎にHPが1回復
130 移動速度+x%
132 ダッシュ攻撃の威力+x%
134 蹴り攻撃中、x%の確率でガード発生
139 HPx%以下のダメージでは仰け反らない
13A 状態異常の敵に対し与ダメージ+x%
13E 消費MPがx%の確率で0になる
140 HPが最大の時、物理与ダメージ+x%
141 HPが最大の時、魔法与ダメージ+x%
142 HPx%以上時、即死ダメージに耐える
144 HPが最大の時、被ダメージ-x%

2013/09/04(Wed) 11:56:27 [ No.6556 ]
◇ Re: Dragon's Crown ドラゴンズクラウン 投稿者:うに  引用する 
同カテゴリがよくわからないんだよな
混沌限定OPでもどうも同じカテゴリに分類されない場合がある
例えば地上攻撃速度と移動速度とか同じ装備につけられる
単に元のアクセサリの種類で決まってるなら分かり易いんだけど
どうもそんな感じでもないらしい

2013/09/04(Wed) 17:08:43 [ No.6558 ]
◇ Re: Dragon's Crown ドラゴンズクラウン 投稿者:no  引用する 
6399で言ってる上限20の混沌で付くOPと
通常で付く上限30のOPが同時に付くようになったんじゃないの?

2013/09/04(Wed) 17:16:25 [ No.6559 ]
◇ Re: Dragon's Crown ドラゴンズクラウン 投稿者:内海  引用する 
今回のアプデで対応して来たのって
・6xと7xのステータス上昇カテゴリ重複しても2つ目以後が消失しなくなった
・12F〜の混沌カテゴリが重複しても2つ目以後が消失しなくなった
・1つのアイテムに同一のスキルが付くと2つ目以後は全て消失
・数値の上限値42C8を越えたらロード時に42C8まで下げる。

じゃないかな?
上限を42C8で固定されたら、そりゃ全く同じのが重複でもしないと、バランス崩壊無双は出来ないでしょ?
ってヴァニラ的チート対策の答えだと思ったんだが。
効率的に意味が無いので試してないけど、種族30%与被ダメージを同一カテゴリ判定でわざわざ消さなくたって、
6種分付けたら非効率だし、どうせバランス崩壊までは起こらないって事じゃないかな?
耐久変化させる「悪魔」系の武器は、システムエラー起こしそうだから、カテゴリーで重複回避してそうだけど。
まあ、代償2つがデフォだったのが消えてたのを直した反動で、混沌系のスキル2つ付けても消えなくなってるけど、
これも↑の種族と同じで、基礎値に限界があったらそんなに崩壊する程ヤバいの無いって事じゃないかな。
アクセ2つに付けて崩壊するのは天恵(13E)くらいじゃないのかな?後はひたすら1つの属性に絞り込んで強化しまくると崩壊起こしそうだけど。※注意、以下未検証
多分、天恵2つ付けるとMPと耐久消費しなくなるから、そしたら杖を壊滅させても無問題になるはず。
杖が、魔法書+50%(9D)と壊滅で+50%、与ダメ+20%、MP消費とダメージ上昇+30%、属性与ダメ+20%、Int+30、魔法ダメ+50%(12)
後は、防具に属性与ダメ+20%と、与ダメ+20%、HPMAXで魔法与ダメ+20%、ヒット毎にHP1回復を全部に付けて、2つに天恵。
後はお好みで、被ダメ-30%とかを。
魔法書とか杖の属性ダメージが飛躍的に増えそうだが・・・

2013/09/04(Wed) 19:31:28 [ No.6560 ]
◇ Re: Dragon's Crown ドラゴンズクラウン 投稿者:備忘録  引用する 
ざっと調べただけだけど

012E(物理攻撃時ヒット時にn%の確率でサンダー発動)、012F(攻撃ヒット毎にHPが1回復)、0130(移動速度+n%)だけ他の黄色と一緒に付けられる模様
↑の3種+1で黄色4個が黄色の付加できる最大かな

こいつらだけ4gamerの付加効果一覧にも載ってるし
黄色だけど一般の付加効果扱いなのかも

2013/09/04(Wed) 21:03:51 [ No.6562 ]
◇ Re: Dragon's Crown ドラゴンズクラウン 投稿者:あす  引用する 
NPCに無双装備つけて、自分は楽って方法を選んでたのですが
今回のアップデート、どうもロード時に42C8に設定するってことみたいで
アップデータ消すと、無双装備の数値に戻りますね。
プレイヤーは試してませんので、セーブ時に数値を42c8にされてるかもしれませんが
NPCはキャップ被せてるだけのようです。
どっちにしろ本当に無双するなら、オン捨てて
アップデート消すって方法もあるのかも。

2013/09/05(Thu) 00:57:00 [ No.6563 ]
◇ Re: Dragon's Crown ドラゴンズクラウン 投稿者:内海  引用する 
>>備忘録さん
なるほどなー
もしくはパッチ当てるときに指定域間違ったかかな。
131〜で指定しちゃったとか。どちらにしても上手い具合に複数持たせると効果が累積して高くなるのが抜けてて助かるね。
>>あすさん
まあ、NPCに無双装備付けて楽してたのは俺も一緒だわ。
最もオフ専なんで、NPCもコンピューターの自動生成の装備をごっそりパッチして弄るって方法だけど。
オンで無双は、日陰者が大手振ってお天道様の下行くだけで、どうにも恥ずかしくてなー。
今の時点だと、ウィザードとソーサレスがNPCだと強いかも?
ソーサレスの場合は氷極でブリザードの書複数持たせると、中々。
同一の魔法書を複数持ちの部分は別に消えないしCPUもバラバラに使ってルーンとかで個々に回復もするから、良い感じ。
けど、以前と違って耐久の落ち方がキツいから、あまり継続出来ないのも、また事実。
NPCの行は移動しないから、一度パッチ作ってしまって繰り返し使用するか、32人まとめて全部書き換えて順番に使い潰すかしか無いかなー。
いずれにしても、随分と効率の良いパッチをしてくれたもんだ。

2013/09/05(Thu) 10:40:24 [ No.6564 ]
◇ Re: Dragon's Crown ドラゴンズクラウン 投稿者:あす  引用する 
>>内海さん
NPCに同一スキル装備はもちろんやっておりますw
エルフのオイル系のみ、複数装備しても一番上のが必ず消費され
一番上のオイルが0になると、まだ50個使えるオイルが装備欄にあっても
効果が発動しなくなります。

1.02アップデート後セーブ、その後アップデート消して
1.00の状態でプレイすると、やはりNPCの装備の数値が
上限突破の数値に戻りましたので、NPCの方はキャップ
プレイヤーはロードした時点で42C8に上書きっぽいです。

2013/09/05(Thu) 23:34:40 [ No.6570 ]
◇ Re: Dragon's Crown ドラゴンズクラウン 投稿者:分散しているのをまとめました  引用する 
武器・盾の付与効果
00: x%の確率で敵を毒状態にする
01: x%の確率で敵を炎上状態にする
02: x%の確率で敵を凍結状態にする
03: x%の確率で敵を石化状態にする
04: ガード成功時、x%で火炎弾発射
05: ガード成功時、x%で冷気弾発射
06: ガード成功時、x%で電気弾発射
07: ガード成功時、x%で魔法弾発射
08: 被ダメージのx%をMPに還元
09: 同一魔法の連続発動毎に与ダメージ+x%
0A: MPチャージの速度+x%
0B: 魔法の消費MPと与ダメージをx%軽減
0C: 魔法の消費MPと与ダメージがx%上昇
0D: 魔法発動中、x%の確率で仰け反らない
0E: 最大MP+x
0F: 炎属性の与ダメージ+x%
10: 氷属性の与ダメージ+x%
11: 雷属性の与ダメージ+x%
12: 魔法攻撃の与ダメージ+x%
13: メガスマッシュの与ダメージ+x%
16: 蹴り攻撃の与ダメージ+x%
17: 素手攻撃の与ダメージ+x%
18: 素手の時、被ダメージ−x%
19: 素手攻撃の仰け反らせ値+x
1A: マジックミサイルの発射数+x
1B: マジックショットの与ダメージ+x%
1D: 投げ攻撃時にx%の確率で爆発が起こる
1E: 投げ攻撃の与ダメージ+x%
1F: x%の確率で被ダメージを半減
20: 最大HP+x
21: 与ダメージ+x%
22: 被ダメージ−x%
23: クリティカル率+x%
27: x%の確率で防御無視攻撃
28: 攻撃毎にx%で敵がコインを落とす
29: 攻撃の与スタン値+x%
2A: 攻撃の与ダウン値+x%
2B: 攻撃の仰け反らし値+x%
2C: 被ダメージ時、x%の確率で火炎弾を発射
2D: 被ダメージ時、x%の確率で冷気弾を発射
2E: 被ダメージ時、x%の確率で電気弾を発射
2F: 被ダメージ時、x%の確率で魔力弾を発射
31: 与ダメージ+x%、耐久度が大幅に激減
32: 与ダメージ+x%、耐久度が壊滅的に激減
33: 与ダメージx%分の炎属性ダメージを追加
34: 与ダメージx%分の氷属性ダメージを追加
35: 与ダメージx%分の雷属性ダメージを追加
36: 人型系に対し与ダメージ+x%
37: 自然系に対し与ダメージ+x%
38: 死霊系に対し与ダメージ+x%
39: 魔物系に対し与ダメージ+x%
3A: 竜族系に対し与ダメージ+x%
3B: 物質系に対し与ダメージ+x%
3E: 耐久度消耗率をx%軽減
3F: 敵のアイテムドロップ率+x%
41: ダウン中の敵に対し与ダメージ+x%
46: スタン時間をx%軽減
47: ステージ遷移時、矢がx本補充
55: 炎耐性+x%
56: 氷耐性+x%
57: 雷耐性+x%
58: 物理耐性+x%
59: 魔法耐性+x%
5D: 人型系からの被ダメージ−x%
5E: 自然系からの被ダメージ−x%
5F: 死霊系からの被ダメージ−x%
60: 魔物系からの被ダメージ−x%
61: 竜族系からの被ダメージ−x%
62: 物質系からの被ダメージ−x%
68: STR+x(上限30)
69: INT+x(上限30)
6A: CON+x(上限30)
6B: MGR+x(上限30)
6C: DEX+x(上限30)
6D: LUC+x(上限30)
6F: STR+x(上限20)
70: INT+x(上限20)
71: CON+x(上限20)
72: MGR+x(上限20)
73: DEX+x(上限20)
74: LUC+x(上限20)
96: エレメンタルロアーの威力+x%
97: スロウの効果+x%
98: プロテクションの効果+x%
99: ソードテンペストの威力+x%
9A: ブランディッシュの威力+x%
9B: フレンジィの威力+x%
9C: マルチプルショットの威力+x%
9D: 魔法書の威力+x%

2013/09/06(Fri) 10:18:14 [ No.6572 ]
◇ Re: Dragon's Crown ドラゴンズクラウン 投稿者:分散しているのをまとめました  引用する 
アクセサリー
00C7: 最大MP+
00C8: 炎属性の与ダメージ+x%
00C9: 氷属性の与ダメージ+x%
00CA: 雷属性の与ダメージ+x%
00D1: 素手の時、被ダメージ−x%
00D8: x%の確率で被ダメージを半減
00D9: 最大HP+x
00DA: 与ダメージ+x%
00DB: 被ダメージ−x%
00DC: クリティカル率+x%
00DF: 瀕死時に与ダメージ+x%
00E0: x%の確率で防御無視攻撃
00E5: 被ダメージ時、x%の確率で火炎弾発射
00E6: 被ダメージ時、x%の確率で冷気弾発射
00E7: 被ダメージ時、x%の確率で電気弾発射
00E8: 被ダメージ時、x%の確率で魔法弾発射
00EF: 人型系に対し与ダメージ+x%
00F0: 自然系に対し与ダメージ+x%
00F1: 死霊系に対し与ダメージ+x%
00F2: 魔物系に対し与ダメージ+x%
00F3: 竜族系に対し与ダメージ+x%
00F4: 物質系に対し与ダメージ+x%
00DE: 瀕死時、移動速度+x%
00F7: 耐久度消耗率をx%軽減
00F8: 敵のアイテムドロップ率+x%
00FE: 取得コインのx%分、スコアを獲得
00FF: スタン時間をx%軽減
0101: ステージ戦維持HPがx%回復
0103: 毒の状態異常を無効化
0104: 毒の状態異常時間をx%軽減
0106: 炎上の状態異常を無効化
0107: 炎上の状態異常時間をx%軽減
0109: 凍結の状態異常を無効化
010A: 凍結の状態異常時間をx%軽減
010C: 石化の状態異常を無効化
010E: 炎耐性+x%
010F: 氷耐性+x%
0110: 雷耐性+x%
0111: 物理耐性+x%
0112: 魔法耐性+x%
0113: スタン耐性+x%
0114: ダウン耐性+x%
0115: 仰け反り耐性+x%
0116: 人型系からの被ダメージ−x%
0117: 自然系からの被ダメージ−x%
0118: 死霊系からの被ダメージ−x%
0119: 魔物系からの被ダメージ−x%
011A: 竜族系からの被ダメージ−x%
011B: 物質系からの被ダメージ−x%
011D: HPの回復効果+x%
011F: LUC÷15%の確率で被ダメージ無効化
0120: DEx÷10%の確率で防御無視攻撃
0121: STR+x
0122: INT+x
0123: CON+x
0124: MGR+x
0125: DEx+x
0126: LUC+x
012F: 攻撃ヒット毎にHPが1回復
0130: 移動速度+x%
0132: ダッシュ攻撃の威力+x%
0134: 蹴り攻撃中、x%の確率でガード発生
0139: HPx%以下のダメージでは仰け反らない
013A: 状態異常の敵に対し与ダメージ+x%
013E: 消費MPがx%の確率で0になる
0140: HPが最大の時、物理与ダメージ+x%
0141: HPが最大の時、魔法与ダメージ+x%
0142: HPx%以上時、即死ダメージに耐える
0144: HPが最大の時、被ダメージ-x%

2013/09/06(Fri) 10:43:18 [ No.6573 ]
◇ Re: Dragon's Crown ドラゴンズクラウン 投稿者:内海  引用する 
アイテムリストに着手した所なんだけど、
スキルの枠数が2種類(装備すると+2h)あるのは、
そこで2種類のアイテムを作り出してるからっぽいんだけど、
04:枠0 84:枠0
0C:枠1 8C:枠1
14:枠2 94:枠2
1C:枠3 9C:枠3
24:枠4 A4:枠4
2C:枠5 AC:枠5
34:枠6 B4:枠6
3C:枠7 BC:枠7
44:枠8 C4:枠8
で、1つ前が00〜FFで、最大512種管理?
消費アイテムやスキルアイテムで1024種まで疑うべきかな
いずれにしても、ちょっと長い戦いになりそうだな。

2013/09/07(Sat) 16:23:45 [ No.6580 ]
◇ Re: Dragon's Crown ドラゴンズクラウン 投稿者:あす  引用する 
今のところ装備管理が512種のようです。
消費アイテムやスキルは
装備アイテムで言う
付与効果で管理しているようですので。

2013/09/07(Sat) 21:02:47 [ No.6581 ]
◇ Re: Dragon's Crown ドラゴンズクラウン 投稿者:あす  引用する 
既に上記で出ている混沌の迷宮クリア回数の部分ですが
250回とか入れると、覇者の証装備した時に
通常99回クリアで1.2倍くらいのところが
1.6倍くらいまで上がりますね。
ただ、混沌の迷宮プレイ時に
階数選択がおかしくなりますけど・・・

2013/09/08(Sun) 01:21:08 [ No.6582 ]
◇ Re: Dragon's Crown ドラゴンズクラウン 投稿者:内海  引用する 
↑↑なるほど参考になりました。
↑これ、NPCのも変更したらちょっとは強力になるかな?
弊害無さそうだし。

2013/09/08(Sun) 09:17:18 [ No.6585 ]
◇ Re: Dragon's Crown ドラゴンズクラウン 投稿者:名無し  引用する 
第五弾アップデート(2013 12/20)
改造コードを使ってスキルポイント上げたキャラ不具合でました。

習得したスキルが未収得になっています、
スキルポイントも0に。

2013/12/20(Fri) 20:04:52 [ No.7598 ]
◇ Re: Dragon's Crown ドラゴンズクラウン 投稿者:初心者829  引用する 
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