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CYBER セーブエディター (PS3用)/Game Genie: Save Editor for PS3/Bruteforce Save Dataなどの話題

PS3セーブエディター掲示板


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◆ 戦国BASARA4 投稿者:名無し  引用する 

2014/01/19(Sun) 22:55:30 [ No.8001 ]
◇ Re: 戦国BASARA4 投稿者:IPC  引用する 
所持金 9999999
2021D8A0 0098967F

強化印籠 9999999
2021D8A4 0098967F

砥石 9999999
2021D8A8 0098967F

玉鋼 9999999
2021D8AC 0098967F

おみくじ小づち 9999999
2021D8B0 0098967F

※一度ステージをクリアすると元の最大値に修正されます。
 強化印籠のゲーム上の最大値は 999999(0xF423F)
 砥石のゲーム上の最大値は 99999(0x1869F)
 玉鋼とおみくじ小づちのゲーム上の最大値は 999(0x3E7)

2014/01/23(Thu) 13:05:07 [ No.8021 ]
◇ Re: 戦国BASARA4 投稿者:名無し  引用する 
CYBER saveEditor(PS3用)ニュース(2014/01/23)

■パッチコードが追加されたタイトル
・戦国BASARA4

所持金 9999999 / 5000000 / 0

2014/01/24(Fri) 00:47:52 [ No.8024 ]
◇ Re: 戦国BASARA4 投稿者:zipwinmax  引用する 
全武将レベルMAX
4221D23C 000F4240
40280028 00000000
4221D240 00000000
40280028 00000000
4221D244 00000001
40280028 00000000
4221D248 00000002
40280028 00000000

※プレイヤー武将全解放されなくても、後で一度ステージをクリアしたらトロフィー「愛 MAX」が取れます。
 40人分なのでこれで敵武将後日DLC確定だな?

2014/01/24(Fri) 19:54:15 [ No.8027 ]
◇ Re: 戦国BASARA4 投稿者:シックスマン  引用する 
■伊達政宗 所持武器1 体力/攻撃/防御/気合/バサラ 1500
421FF09C 000005DC
40050098 00000000
■伊達政宗 所持武器2 体力/攻撃/防御/気合/バサラ 1500
421FFB74 000005DC
40050098 00000000
■伊達政宗 所持武器3 体力/攻撃/防御/気合/バサラ 1500
4220064C 000005DC
40050098 00000000

攻撃と防御は9999でも反映するけど、グラフがはみ出して画面の半分を占めるほどデカくなる。

2014/01/26(Sun) 16:43:17 [ No.8035 ]
◇ Re: 戦国BASARA4 投稿者:sage  引用する 
シックスマン氏に感謝しつつ、次の人を武器所有数20として
考えてみた。

■石田光成 所持武器1 体力/攻撃/防御/気合/バサラ 1500
42214B9C 000005DC
40050098 00000000

2014/01/29(Wed) 08:04:38 [ No.8050 ]
◇ Re: 戦国BASARA4 投稿者:名無し  引用する 
↑石田三成間違えてますよ 

2014/01/29(Wed) 13:49:03 [ No.8051 ]
◇ Re: 戦国BASARA4 投稿者:名無し  引用する 
8050番さんのコードは武器の所持数20はいいけど、16進数のAD8を10進数に変換せず20倍してるから間違えてるんじゃないかと

2014/01/29(Wed) 14:10:13 [ No.8054 ]
◇ Re: 戦国BASARA4 投稿者:名無し  引用する 
正宗の所持武器1と所持武器2の差がAD8
まずAD8を10進数に変換してから20倍するのが正解かと、
ただし20倍したD8E3を足しても、次の武将の所持武器1にはならないのを確認しました。

2014/01/29(Wed) 14:15:01 [ No.8055 ]
◇ Re: 戦国BASARA4 投稿者:名無し  引用する 
伊達政宗の所持武器に+4hで真田幸村になりました
武将毎ではなく攻撃〜バサラゲージ毎に管理されてるみたいですね

2014/01/29(Wed) 15:36:55 [ No.8056 ]
◇ Re: 戦国BASARA4 投稿者:名無し  引用する 
8035番さんの武器1が武器2ですね
装備してる武器が一番ではなく取得順だと思う。
1FE237の位置にあるのが正宗武器1の一番上の銘で、次の銘は+98h
正宗を先頭に、幸村、三成、家康、孫市と+4hで順に並んでます。

正宗武器1銘:重々、陣取、俊足、軽技、必死、打札

001FE237 00000060
001FE2CF 00000062
001FE367 00000063
001FE3FF 00000064
001FE497 00000067
001FE52F 00000069


2014/01/29(Wed) 20:25:43 [ No.8057 ]
◇ Re: 戦国BASARA4 投稿者:名無し  引用する 
孫一以降は、+4hじゃ出て来ませんのを確認。

2014/01/30(Thu) 08:01:11 [ No.8064 ]
◇ Re: 戦国BASARA4 投稿者:名無し  引用する 
孫一+4hで、アニキまでは出たよ、その後+4hは出ないね。

2014/01/30(Thu) 11:44:59 [ No.8065 ]
◇ Re: 戦国BASARA4 投稿者:名無し  引用する 
1FE06Fが伊達政宗の所持武器1のレアリティだと思います

2014/01/30(Thu) 11:51:12 [ No.8067 ]
◇ Re: 戦国BASARA4 投稿者:XX  引用する 
全武將所持武器1,所持2+AD8
レアリティ max
401FE06F 00000004
40260004 00000000
401FE107 00000064
40260004 00000000

6銘
421FE234 000000XX
40260004 00000000
421FE2CC 000000XX
40260004 00000000
421FE364 000000XX
40260004 00000000
421FE3FC 000000XX
40260004 00000000
421FE494 000000XX
40260004 00000000
421FE52C 000000XX
40260004 00000000

体力/攻撃/防御/気合/バサラ 1500
411FE5C6 000005DC
40260004 00000000
411FE65E 000005DC
40260004 00000000
411FE6F6 000005DC
40260004 00000000
411FE78E 000005DC
40260004 00000000
411FE826 000005DC
40260004 00000000


添付:8070.txt (0kB)

2014/01/30(Thu) 12:17:07 [ No.8070 ]
◇ Re: 戦国BASARA4 投稿者:名無しの権兵衛  引用する 
XXさんが用意していただいたファイルの中身が文字化けしていたので、自分である程度の銘をリストに。

40 剛力 
41 剛力・極
42 頑丈 
43 頑丈・極
44 会心 
45 会心・極
46 鉄身 
47 鉄身・極
48 六道 
49 六道・極
4A 粋華 
4B 粋華・極
4C 妖刃 
4D 妖刃・極
4E 必殺 
4F 必殺・極
50 特訓
51 特訓・極 
52 怪盗
53 怪盗・極 
54 食歴
55 食歴・極 
56 天恵
57 天恵・極 
58 無頼
59 無頼・極 
5A 生命
5B 生命・極 
5C 奇跡
5D 奇跡・極 
5E 逆上
5F 逆上・極

60 重々
61 空舞
62 陣取
63 俊足
64 軽技
65 宝刀
66 忍耐
67 必死
68 同体
69 打札
6A さび

たぶん大丈夫のはず。

2014/01/30(Thu) 14:29:26 [ No.8071 ]
◇ Re: 戦国BASARA4 投稿者:名無しの権兵衛  引用する 
リスト
再度確認したら違っていました...... 申しわけない
60〜6Aのは合っています
 

2014/01/30(Thu) 15:06:07 [ No.8073 ]
◇ Re: 戦国BASARA4 投稿者:XX  引用する 
XX對照

2014/01/30(Thu) 16:56:07 [ No.8075 ]
◇ Re: 戦国BASARA4 投稿者:名無しの権兵衛  引用する 
3F 剛力
40 剛力・極
41 頑丈
42 頑丈・極
43 会心
44 会心・極
45 鉄身
46 鉄身・極
47 六道
48 六道・極
49 粋華 
4A 粋華・極
4B 妖刃
4C 妖刃・極
4D 必殺
4E 必殺・極
4F 特訓
50 特訓・極  
51 怪盗
52 怪盗・極 
53 食歴
54 食歴・極 
55 天恵
56 天恵・極 
57 無頼
58 無頼・極 
59 生命
5A 生命・極 
5B 奇跡
5C 奇跡・極  
5D 逆上
5E 逆上・極

確認済み

ただ ゲーム内である銘一覧で確認するといくつか反映されていませんでした。

2014/01/30(Thu) 16:57:57 [ No.8076 ]
◇ Re: 戦国BASARA4 投稿者:名無しの権兵衛  引用する 
XXさんがまた用意してくれたようですね!w
自分のは邪魔になるだけかもしれないので削除してもかまわないです

2014/01/30(Thu) 17:00:27 [ No.8077 ]
◇ Re: 戦国BASARA4 投稿者:zipwinmax  引用する 
おたずねもの 全難易度成敗

2021DCB8 FFFFFFFF
2021DCC0 FFFFFFFF
2021DCC8 FFFFFFFF
2021DCD0 FFFFFFFF

※一度ステージをクリアしたらトロフィーが取れます。

2014/01/31(Fri) 07:08:50 [ No.8084 ]
◇ Re: 戦国BASARA4 投稿者:IPC  引用する 
キャラ順を調べてみました。
空白部分は現在使用できない(今後使用可?)キャラなので不明です。

1:伊達政宗
2:真田幸村
3:石田三成
4:徳川家康
5:雑賀孫市
6:黒田官兵衛
7:前田慶次
8:鶴姫
9:風魔小太郎
10:長曾我部元親
11:大谷吉継
12:島津義弘
13:お市
14:毛利元就
15:本多忠勝
16:織田信長
17:立花宗成
18:小早川秀秋
19:最上義光
20:天海
21:
22:
23:猿飛佐助
24:片倉小十郎
25:
26:
27:
28:
29:松永久秀
30:大友宗麟
31:浅井長政
32:豊臣秀吉
33:竹中半兵衛
34:柴田勝家
35:島左近
36:後藤又兵衛
37:山中鹿之介
38:井伊直虎

2014/01/31(Fri) 10:20:51 [ No.8086 ]
◇ Re: 戦国BASARA4 投稿者:zipwinmax  引用する 
全合戦ステージクリア
(一騎打ちステージ含め、ただし自由合戦での「NEW」表記がそのまま残る)
422727F4 01010101
40110004 00000000

コレクション 武器100%
4021DA14 0000007F
40290008 00000000
(41人分の武器表示データが既存するため、DLC追加キャラは9人もいる?)

コレクション 銘100%
4200D8C1 01010101
401B0004 00000000

※一度ステージをクリアしたら相応トロフィーが取れます。

2014/02/02(Sun) 01:56:53 [ No.8110 ]
◇ Re: 戦国BASARA4 投稿者:LUPIN  引用する 
プレイ時間99:59:59
2027289C 00057E3F

問題ないとは思ったのですが一応トロフィーの1秒前にしてあります。
ステージクリア時にトロフィー習得できまーす。

2014/02/11(Tue) 21:27:46 [ No.8181 ]
◇ Re: 戦国BASARA4 投稿者:ロム野郎  引用する 
XX様のコードを少し手をくわえて最強武器作りました。
全武將所持武器1
攻撃1500
体力4294967295
防御4294967295以上
バサラ4294967295以上
気合4294967295以上
401FE06F 00000004
40260004 00000000
401FE107 00000064
40260004 00000000
421FE234 000000xx
40260004 00000000
421FE2CC 000000xx
40260004 00000000
421FE364 000000xx
40260004 00000000
421FE3FC 000000xx
40260004 00000000
421FE494 000000xx
40260004 00000000
421FE52C 000000xx
40260004 00000000
411FE5C6 000005DC
40260004 00000000
411FE65E FFFFFFFF
40260004 00000000
411FE684 FFFFFFFF
40260004 00000000
411FE6AA FFFFFFFF
40260004 00000000
411FE6D0 FFFFFFFF
40260004 00000000
411FE6F6 FFFFFFFF
40260004 00000000
411FE71C FFFFFFFF
40260004 00000000
411FE742 FFFFFFFF
40260004 00000000
411FE768 FFFFFFFF
40260004 00000000
411FE78E FFFFFFFF
40260004 00000000
411FE7B4 FFFFFFFF
40260004 00000000
411FE7DA FFFFFFFF
40260004 00000000
411FE800 FFFFFFFF
40260004 00000000
411FE826 FFFFFFFF
40260004 00000000
411FE84C FFFFFFFF

体力は防御力が以上に高いためミリしか減りません。最高難易度でもミリです。
バサラゲージは一回攻撃するとMAXです。
xxはお好きな属性を!!
素人が作ったので無駄に長いです。すみません。

2015/01/24(Sat) 16:07:15 [ No.10269 ]
◇ Re: 戦国BASARA4 投稿者:ゴルゴルゴ  引用する    New!
ロム野郎様のコードを改良&修正して全キャラ1撃KO武器作成しました。

難易度:婆裟羅でもあらゆる敵を1撃で倒してしまうため、
使用には注意してください。

今更感満載ですが…UPしときますw


添付:11167.txt (1kB)

2015/05/24(Sun) 18:05:15 [ No.11167 ]

◆ ソードアート・オンライン -ロスト・ソング- 投稿者:名無し  引用する 

2015/03/22(Sun) 12:32:11 [ No.10724 ]
◇ Re: ソードアート・オンライン -ロスト・ソング- 投稿者:ほか弁  引用する 
一応、コピー可能の模様

エディターの対応待ちですね

2015/03/26(Thu) 18:16:22 [ No.10747 ]
◇ Re: ソードアート・オンライン -ロスト・ソング- 投稿者:KIKI  引用する 
; "Sword Art Online Lost Song"
[BLJS10312]
;disc_hash_key=
secure_file_id:*=000102030405060708090A0B0C0D0E0F

2015/03/29(Sun) 10:30:47 [ No.10791 ]
◇ Re: ソードアート・オンライン -ロスト・ソング- 投稿者:初心者  引用する 
3BE9 所持金?

変更したけど破損データになっちゃう
2バイト入替えも試してみましたがダメ

2015/03/29(Sun) 18:30:44 [ No.10800 ]
◇ Re: ソードアート・オンライン -ロスト・ソング- 投稿者:airi  引用する 
以上KEY 所持金不明

2015/03/29(Sun) 20:28:45 [ No.10803 ]
◇ Re: ソードアート・オンライン -ロスト・ソング- 投稿者:名無し  引用する 
KEYはあってるよ。

>変更したけど破損データになっちゃう
質問のほうに既に書いてあるが、チェックサムありだから。

>所持金
上記KEYの場合、リトルエンディアンでHITするよ。

チェックサムを解決するまでは、まったく改造できません。

2015/03/30(Mon) 01:32:13 [ No.10808 ]
◇ Re: ソードアート・オンライン -ロスト・ソング- 投稿者:匿名  引用する 
未確認情報ではあるが、ゲームバージョンがV1.00からV1.01に上がった模様。念の為に報告

2015/04/01(Wed) 15:09:28 [ No.10833 ]
◇ Re: ソードアート・オンライン -ロスト・ソング- 投稿者:nani  引用する 
CSUM == FFFFFFFF
CSUM <= CRC32F(20, 2B281, EDB88320)
WRITE(18, 4)
...

DATA0.BIN (GameData) / DATA1.BIN (SystemData)
0x18:crc32
0x1C:unknown hash algo

2015/04/02(Thu) 01:30:34 [ No.10844 ]
◇ Re: ソードアート・オンライン -ロスト・ソング- 投稿者:名無し  引用する 
[No.10844]さんへ
DATA0.BINとDATA1.BINの差異は
00000018〜0000001F
00000034〜00000035
となってたので、あと1,2個トラップがあるのかな?

2015/04/02(Thu) 10:06:58 [ No.10848 ]
◇ Re: ソードアート・オンライン -ロスト・ソング- 投稿者:do  引用する 
ソードアートオンライン ロストソング CCAPIコード
所持金 999999
32EDCA60 000F423F


BLJS10312_v1.00_CCAPI

所持金 アイテム売却でMAX
0x0052A644 60000000

MP 減らない
0x000F13FC 60000000

SP 減らない
0x00168248 D03F1060

ユニオン 減らない
0x0042E53C D0630000

武器強化 必ず成功
0x007D80CC 38600001
...........................................................................................................................................................................

30ED2F58 アスナ種族熟練度
30ED7AD8 リーファ種族熟練度
熟練度レベルは40hおきにある

SAO とりあえずキリトの熟練度ALL1000になった。
キリト
30EEA8D8 種族熟練度
30EEA858 二刀流熟練度
.......................................................................................................................................................................

SAO ver1.01 CCAPIコード

素材の個数のアドレスです。もっていないものは反映されません。
砂鉄
34254BAB
鋭爪
34254BC7
バイライト
34254DA3
炎熱泥
34254E2F
竜石
34254E9F
ミュルクヴィズの木片
34254C8B
樹氷石
34254DF7
深奥の琥珀
34254D87
純鉄鋼の塊
34254CC3
炎晶岩
34254ED7
万年氷の塊
34254D6B
隕鉄鋼
34254E13

2015/04/03(Fri) 14:32:22 [ No.10871 ]
◇ Re: ソードアート・オンライン -ロスト・ソング- 投稿者:名無し  引用する 
[ No.10871 ]doさんへ
セーブデータではないので消してください。
それに、砂鉄の34254BABが手持ちアイテムの開始アドレスですが、
材料のアドレスは変動するので間違ってます。

2015/04/03(Fri) 15:48:56 [ No.10872 ]
◇ Re: ソードアート・オンライン -ロスト・ソング- 投稿者:JIN  引用する 
アップデート1.02でセーブのフォーマットが変わったらしい
アプデしたらそう表示された

2015/04/10(Fri) 14:46:56 [ No.10971 ]
◇ Re: ソードアート・オンライン -ロスト・ソング- 投稿者:匿名  引用する 
2015.04.30
所持金99999999
キリト 種族/武器熟練度1000
キリト 全スキル熟練度1000

報告するならこのように

2015/04/30(Thu) 18:13:59 [ No.11069 ]
◇ Re: ソードアート・オンライン -ロスト・ソング- 投稿者:平和主義  引用する 
エディター対応してますけど、取り敢えず見える形でお金MAXをコード化しときます。

ver1.03 200042F0 FFE0F505

2015/04/30(Thu) 20:23:03 [ No.11071 ]
◇ Re: ソードアート・オンライン -ロスト・ソング- 投稿者:三等兵  引用する 
倉庫アイテムのアイテムID変更すれば本来装備出来ないものも装備できるな。頭4バイトがアイテムIDで2バイトが個数ぽい。

2015/05/01(Fri) 09:38:33 [ No.11078 ]
◇ Re: ソードアート・オンライン -ロスト・ソング- 投稿者:S  引用する 
>>No.11083
数値的にはきちんと上昇してるから問題ない。
が、比較で改造位置見て思ったのが熟練度1000のコード危険な気がする。
本来変わっちゃいけない部分までいちどきに変えてる。
PvPの関係もあるから、使用前にセーブデータの保存しておいたほうがいいかもしれない

2015/05/02(Sat) 15:46:27 [ No.11085 ]
◇ Re: ソードアート・オンライン -ロスト・ソング- 投稿者:ぬるげーまー  引用する 
サイバーガジェットのPS3用セーブエディター対応ゲームタイトル一覧にSAOロストソングが追加されましたね。
Vita版所有者は5月にPS3とVitaとのクロスセーブが可能になるから改造するならアップデート待ちですね。
ちなみにパッチで行えるのは
所持金99999999
キリト 種族/武器熟練度1000
キリト 全スキル熟練度1000
でアドバンスモードも一応対応しているので上記3つ以外の情報が記入されるとここの掲示板ではありがたいですね。

2015/05/03(Sun) 09:55:21 [ No.11091 ]
◇ Re: ソードアート・オンライン -ロスト・ソング- 投稿者:-  引用する 
なるほど、アスナのスキル熟練度上げてみたがきちんとMP消費表示も1000時のものに変わってるな
何故、コメント11083が消されてるのか分からないが

2015/05/03(Sun) 13:58:10 [ No.11093 ]
◇ Re: ソードアート・オンライン -ロスト・ソング- 投稿者:0  引用する 
キャラクターの種族熟練度に
+0010h槍
+0020h片手剣
+0060h両手斧
+0080h二刀流
+00D0h細剣
+0130h短剣
+0150h両手剣
+02E0hナックル
+02F0h片手棍
+0460h刀
+04B0h弓
が武器の熟練度になってるみたいなんだけど、そこだけ書き換えても変わらないね。
公式のコードだとちゃんと1000になるんだけど…

2015/05/03(Sun) 18:33:59 [ No.11095 ]
◇ Re: ソードアート・オンライン -ロスト・ソング- 投稿者:0  引用する 
各キャラの種族熟練度のアドレス
9128 キリト
F9B0 アスナ
E4C8 リーファ
286E8 シリカ
29BD0 ストレア
5270 エギル
16238 リズベット
A610 シノン
1B5D8 フィリア
14D50 スメラギ
12380 レイン
1CAC0 サクヤ
25D18 アリシャ
27200 クライン
18C08 ユウキ
23348 アルゴ
各アドレスからリトルエンディアンで2バイトが種族熟練度。

2015/05/03(Sun) 19:15:32 [ No.11096 ]
◇ Re: ソードアート・オンライン -ロスト・ソング- 投稿者:名無し  引用する 
> キャラクターの種族熟練度に
> +0010h槍
> +0020h片手剣
> +0060h両手斧
> +0080h二刀流
> +00D0h細剣
> +0130h短剣
> +0150h両手剣
> +02E0hナックル
> +02F0h片手棍
> +0460h刀
> +04B0h弓
> が武器の熟練度になってるみたいなんだけど、そこだけ書き換えても変わらないね。
> 公式のコードだとちゃんと1000になるんだけど…
アスナ
武器熟練度の1つ
FA80h    E8030000000000804E547E41
と入れてみてください。
あとFCA0hとFE60hにも。これ参考にして

2015/05/03(Sun) 20:45:47 [ No.11098 ]
◇ Re: ソードアート・オンライン -ロスト・ソング- 投稿者:名無し  引用する 
No.11095へ
今回、各熟練度は他のRPGでいうレベルに該当します
レベルを上げるには経験値が必要です
なので、経験値を書換えなければ元の熟練度に戻ります

アスナ
武器熟練度の1つ
FA80h    E8030000000000804E547E41

この例では左側の数値が熟練度、右側の数値が経験値になります

2015/05/03(Sun) 23:09:47 [ No.11099 ]
◇ Re: ソードアート・オンライン -ロスト・ソング- 投稿者:0  引用する 
No.11098さん
No.11099さん

そういうことだったのですね。
種族熟練度はそのまま書き換えでいけたので同じでいいものかと思っていました。
ありがとうございます。

2015/05/04(Mon) 00:27:54 [ No.11101 ]
◇ Re: ソードアート・オンライン -ロスト・ソング- 投稿者:0  引用する 
助言していただいたおかげで種族と武器熟練度は全キャラできました!
動作確認もしたので大丈夫だと思います。


添付:11103.txt (3kB)

2015/05/04(Mon) 15:41:39 [ No.11103 ]
◇ Re: ソードアート・オンライン -ロスト・ソング- 投稿者:S  引用する 
>>No.11103
そのコードだけだと熟練度はカンストしてもボーナスの分が反映されてませんね。
たぶんですが、公式のコードを使用した後、再度エディターで確認すると00000000に戻らない部分があります。そこも一緒に書き換えないとボーナス分が反映されません。

2015/05/04(Mon) 21:46:58 [ No.11109 ]
◇ Re: ソードアート・オンライン -ロスト・ソング- 投稿者:S  引用する 
>>No.11110
確認できている範囲ですと、HP、MP、攻撃力、属性耐性あたりかと思います。レインなどは装備品にもよりますが攻撃力が800ほど上がりました。

2015/05/04(Mon) 22:48:01 [ No.11111 ]
◇ Re: ソードアート・オンライン -ロスト・ソング- 投稿者:0  引用する 
>>No.11111
レインの熟練度1000時のステ画像あったので比較してみましたが、HP・MP・攻撃力は変わらず。
属性耐性が全属性改造した方が3%高いようですね…

ボーナスがよくわかりません…

2015/05/04(Mon) 23:00:49 [ No.11112 ]
◇ Re: ソードアート・オンライン -ロスト・ソング- 投稿者:0  引用する 
とりあえずスキル熟練度のアドレスは見つかりましたが…
あまりにもバラバラなので公式と同じように一括で書き換えた方が楽そうですね…


添付:11114.txt (4kB)

2015/05/05(Tue) 01:51:44 [ No.11114 ]
◇ Re: ソードアート・オンライン -ロスト・ソング- 投稿者:0  引用する 
めんどくさいので公式と同じようにそのキャラが覚えないスキルも一括で書き換えています。
気にならなければどうぞー


添付:11116.txt (3kB)

2015/05/05(Tue) 03:50:31 [ No.11116 ]
◇ Re: ソードアート・オンライン -ロスト・ソング- 投稿者:S  引用する 
>>No.11112
申し訳ありません。私の勘違いでした。
元々公式のコードは通常では変動しない多種族の数値まで変えていたのでステータスが上がっていたと勘違いしてしまっておりました。
今後のPvP関係のためにもNo.11103の数値以外での変更はしないほうが無難かもしれませんね。

2015/05/06(Wed) 18:53:37 [ No.11123 ]
◇ Re: ソードアート・オンライン -ロスト・ソング- 投稿者:めどい  引用する 
いつもROMってばっかなので偶には書いてみる気になった。
いくつかのアイテムおよび装備IDリスト投下してみんとす。

あとスキルはシリカのブレスと
シノンやアリシャのブレスで場所が違うみたい・・・。
シノンとかアリシャは↓っぽい
ファイア・ブレス  -2D8h
アイス・ブレス -518h
ウィンド・ブレス -6C8h
サンド・ブレス -4E8h
シャドウ・ブレス -2E8h
ライトニング・ブレス -528h
ヒール・ブレス -6B8h
キュア・ブレス -4A8h

スキルの熟練度1000に必要な経験値?的な値、今上がってるのは同じ値で一括変更だけど・・・なんか気味が悪いので調べてみた。たぶん下の4種くらいで区分されて下の数値位で良さそう

初期必要経験1000  00000000B07C2E41
初期必要経験1002 00000040ECDA6141
初期必要経験3125 00000080A6B88641
初期必要経験5250 00000008B17B9641


添付:11131.txt (4kB)

2015/05/10(Sun) 14:18:42 [ No.11131 ]
◇ Re: ソードアート・オンライン -ロスト・ソング- 投稿者:もふ  引用する 
ぶっちゃけ必要経験値調べる必要はないぞ?

0000FF41

これで熟練度1000になる。一度でもゲーム上でセーブすれば自動的に必要最大値値に調整されるから問題無い。
因みに、熟練度1000以上にも出来るけどゲーム上では効果なし。

2015/05/10(Sun) 22:01:59 [ No.11133 ]
◇ Re: ソードアート・オンライン -ロスト・ソング- 投稿者:もふ  引用する 
あえて補足する必要はないと思うけが、熟練度はE803で設定な。

2015/05/10(Sun) 22:06:19 [ No.11134 ]
◇ Re: ソードアート・オンライン -ロスト・ソング- 投稿者:めどい  引用する 
あ゛〜(;´Д`)
0000FF41・・・なぜ試さなかったのか・・・。


作成キャラの熟練度IDでもいくつかのっけとこう・・・
ウンディーネ 10E98
スプリガン  24830
レプラコーン 1F490

2015/05/10(Sun) 23:35:59 [ No.11135 ]
◇ Re: ソードアート・オンライン -ロスト・ソング- 投稿者:AR  引用する 
> 作成キャラの熟練度IDでもいくつかのっけとこう・・・
> ウンディーネ 10E98
> スプリガン  24830
> レプラコーン 1F490

特に種族関係なく上から一人目、二人目、三人目ですね

2015/05/11(Mon) 19:41:01 [ No.11136 ]
◇ Re: ソードアート・オンライン -ロスト・ソング- 投稿者:名無し  引用する 
改造の弊害がどうかわからんが属性値が微妙な数値上がってるキャラがいる。
HPやMPなんかは弄れないが、属性値関係は弄れるかもしれん。

2015/05/12(Tue) 23:09:13 [ No.11137 ]
◇ Re: ソードアート・オンライン -ロスト・ソング- 投稿者:ビーターA  引用する 
> 改造の弊害がどうかわからんが属性値が微妙な数値上がってるキャラがいる。
> HPやMPなんかは弄れないが、属性値関係は弄れるかもしれん。
それってパッシブじゃないですか?

2015/05/13(Wed) 11:50:10 [ No.11138 ]
◇ Re: ソードアート・オンライン -ロスト・ソング- 投稿者:名無し  引用する 
>>11138
パッシブじゃない。完全カンストのストレアでクエやってたら、突然風耐性が30上がった。風、土耐性が30になってる。
多分バグだろうが、そうなると数値を弄れる可能性が高い。

2015/05/13(Wed) 16:22:33 [ No.11140 ]
◇ Re: ソードアート・オンライン -ロスト・ソング- 投稿者:名無し  引用する 
No.11103のキリト、アスナ試したけどアスナの弓熟練度が200で1000になりませんでした。
キリトは3種武器1000なりましたが。

2015/05/14(Thu) 07:58:32 [ No.11143 ]
◇ Re: ソードアート・オンライン -ロスト・ソング- 投稿者:通りすがりのおっさん  引用する 
【ソードアート・オンライン ロスト・ソング】武器改造
アイテムID     ?     アイテム特殊能力(攻撃力最大のやつ・・・
↓       ↓      ↓
45FBA855 |01 |00 00 00| 00 |01 01 1B 07 07 07
      ↑      ↑
多分アイテム数    強化回数

誰かパターン作ってくれないかな?特殊能力と武器の攻撃力ランダムプラス部分が一緒なのよ。。。まったくわからなかった!

2015/05/17(Sun) 00:28:24 [ No.11149 ]
◇ Re: ソードアート・オンライン -ロスト・ソング- 投稿者:名無し  引用する 
武器でしかやってませんがわかってる部分だけ
後ろ6バイトが能力ですが
前後3つに分かれます
前は00〜1Fまではいりますが0Dまでしか効きませんでした
後ろは00〜07までですが、さっぱりわかりません

能力は前3バイトに入ります
01 武器攻撃力
02 火属性攻撃
03 水属性攻撃
04 風属性攻撃
05 土属性攻撃
06 光属性攻撃
07 闇属性攻撃
08 特殊効果・毒
09 特殊効果・マヒ
0A 特殊効果・スタン
0B 特殊効果・スリープ
0C 特殊効果・バインド
0D 特殊効果・攻撃力UP

未鑑定武器だと数値が1つだと幽、2つだと灰、3つだと朧になります
多分ですが、左から数値をいれると効果が大きいと思います
特殊効果を3つ入れてみましたがSBBになりました
盾だと少し変わってくるかもしれません
やってないので分かりません
ちなみに装備中の物は能力6バイトの後ろ、4バイトに数値が入ってます

間違ってる部分があったらすみません

2015/05/17(Sun) 09:12:32 [ No.11150 ]
◇ Re: ソードアート・オンライン -ロスト・ソング- 投稿者:名無し  引用する 
[No.11151]さんへ
「質問・その他掲示板」に答えが載ってます、そちらを読んでください。

D46255C2 ダークリパルサー 片手剣
95534EDB エリュシデータ 片手剣
の後ろ5byteにある強化値を直接いじれば問題ないでしょ?

2015/05/17(Sun) 17:00:57 [ No.11153 ]
◇ Re: ソードアート・オンライン -ロスト・ソング- 投稿者:名無し  引用する 
つーか武器改造なら質問掲示板のほうで全部出尽くしてるから読んだ方が早いぞ

2015/05/18(Mon) 12:23:34 [ No.11156 ]
◇ Re: ソードアート・オンライン -ロスト・ソング- 投稿者:名無し  引用する 
いまさらですが、
強化値15 99個

400019F4 0000000F
40630014 00000000

素材とかにも+15ついてしまいます。
気にしない方は、どうぞ。

2015/05/18(Mon) 22:08:04 [ No.11158 ]
◇ Re: ソードアート・オンライン -ロスト・ソング- 投稿者:桐ケ谷  引用する 
強化値コードありがとう。

2015/05/19(Tue) 12:15:51 [ No.11159 ]
◇ Re: ソードアート・オンライン -ロスト・ソング- 投稿者:名無し  引用する 
既出だとすみません
武器個別改造の能力値ですが、3種類選択できるそれらは同じものも選択できます

例えば攻撃力補正、攻撃力補正、風とか、スタン、スタン、スタン、など
状態異常発生率の検証はしてません

パオペエでのテストしかしてませんが、3つすべて攻撃力補正7で914〜1124が1112〜1322
3つ全て風で198となりました

ついでにスマッシュナックルでイージー砂霧1匹目のボスでの参考ダメージ
攻補777で平均13500程度
風風777で平均16500程度
装備合計で風240でしたが、1000を1として%でダメージ増加っぽいです(240だと24%

2015/05/22(Fri) 20:36:26 [ No.11163 ]
◇ Re: ソードアート・オンライン -ロスト・ソング- 投稿者:名無し  引用する 
自分用のメモも兼ねてで申し訳ないですが、よくわからない方のためにも書き書き
アドバンスモードでアドレス00001900〜00003250の辺りに点在してる01だけのデータですが、これはアイテムのアドレス開始位置になります
途中の追加しても何も問題もなさそうです

その01の横から順番に
武器ID:aa aa aa aa
個数?:bb
強化値:cc
特殊効果:dd ee ff DD EE FF(小文字は種類、大文字は効果量)
装備キャラ判定?:gg gg gg gg

でまた次のアイテム判定01に繋がります
よって最初に書いたアドレスのある適当な01の次から
7D B2 49 7C 01 0F 01 01 01 07 07 07 00 00 00 00
武器種   個 強 特殊効果・効果量 装備判定?
と入力すると倉庫に誰も装備していない聖剣エクスキャリバー+15の攻撃力2100〜2200くらいのものが追加されます

2015/05/22(Fri) 21:15:52 [ No.11164 ]
◇ Re: ソードアート・オンライン -ロスト・ソング- 投稿者:名無し  引用する 
すみません、No.11164を修正します

その01の横から順番に
武器ID:aa aa aa aa
個数?:bb
不明:cc cc cc
強化値:dd
特殊効果:ee ff gg EE FF GG(小文字は種類、大文字は効果量)
装備キャラ判定?:hh hh hh hh

でまた次のアイテム判定01に繋がります
よって最初に書いたアドレスのある適当な01の次から
7D B2 49 7C 01 00 00 00 0F 01 01 01 07 07 07 00 00 00 00
武器種   個 不明   強 特殊効果・効果量 装備判定?
と入力すると倉庫に誰も装備していない聖剣エクスキャリバー+15の攻撃力2100〜2200くらいのものが追加されます

2015/05/22(Fri) 21:20:50 [ No.11165 ]

◆ グランド・セフト・オートV 投稿者:名無し  引用する 

2013/10/06(Sun) 20:40:36 [ No.6813 ]
◇ Re: グランド・セフト・オートV 投稿者:MARIPOSA  引用する 
日本版もGame Genieで改造できます。
フォルダ名を BLJM61019 → BLUS31156 で認識。
Game Genie Quick Modeのコードは

Max Health
Max Money
Max Skills
Have All Weapons
Max Ammo
Have All Weapon Attachments

2013/10/10(Thu) 17:40:02 [ No.6850 ]
◇ Re: グランド・セフト・オートV 投稿者:SE完全活用ガイド ホームページ  引用する 
二重暗号化タイトルですのでBruteforce Save Data単体では改造できません。
pink1氏の開発したPS3 GTA V Save Editorを使えば二重目の復号化もできますので日本版でも改造できました。
http://www.ps3hax.net/showthread.php?t=62750
Bruteforce Save dataで1回目の複合化をした後にPS3 GTA V Save Editorでファイルを開くか、
PS3 GTA V Save Editor 1.07.1以降ならPS3 GTA V Save Editorにもpfdtoolが同梱されているので1回目の復号化が可能。
ある程度知識がある人向けですので、わからないならGame Genieを買うかCYBERセーブエディターの対応待ちがいいと思います。

2013/10/10(Thu) 18:07:15 [ No.6852 ]
◇ Re: グランド・セフト・オートV 投稿者:Jackalz  引用する 
>>SE完全活用ガイドさん
BSD Ver 4.2.2だったらBruteforce Save Data(以下BSD)単体でも複合化可能ですよ。
Ver 4.2.3はなぜか全ゲームのキーが消えてるためBSDでのチート適用はおろか、複合化や暗号化すらできない状態になっておりますので、現在配布されているものを使用する場合は下記URLからダウンロードできるps3tools.zipをダウンロード、インストールし、インストールフォルダに入っているBSD4.1.7を使用した方がいいかもしれません。
ダウンロードURL:
http://fs09n2.sendspace.com/dl/58e46d7e82f588a1316e61a6a14189bb/5 ..... 3tools.zip

一応BSDでの複合化とpink1氏作成のGTAV Save Editorの使い方を記述しておきます

ただし現在、僕が正常に動作確認しているのはBSD 4.2.2+GTAV SE 1.07なのでBSD 4.2.2とGTAV Save Editor 1.07の準備をお願いします。

今回セーブデータが保存されているのは「U:\PS3\SAVEDATA\BLJM61019SGTA50001」を例とし、解説します。

※あたりまえですが、元のセーブデータは念のためバックアップを取ってください。もしバックアップを取り忘れてセーブデータが破損しても僕は責任を負えません。※

1.BSDでGTAVのセーブデータ(ゲームコード:BLJM61019、セーブフォルダネーム:BLJM61019SGTA50001)を選択し、セーブデータ選択枠の下にある[Decrypt PFD >]no
[Decrypt All Files]をクリック。するとGTAVの場合[Decrypt PFD]という窓が出てきて[Do you want to decrypt RAGE.SAV?(RAGE.SAVを複合化しますか?)]と尋ねられるので[はい(Y)]をクリック。

2.GTAV SE 1.07に入っている[GTA V Save Editor.exe]を起動

3.[GTA V Save Editor]の[File ▼]=>[Open]をクリックし、先ほど複合化(Decrypt)したRAGE.SAVがある「U:\PS3\SAVEDATA\BLJM61019SGTA50001」のRAGE.SAVをダブルクリックで選択。

4.すると[Cash(各キャラクターの所持金)]や[Earned Cash(各キャラクターの今までの総獲得額)]、[Spent Cash(各キャラクターの今までの総使用額)]の数値などが表示されるので任意の数値に設定する。
ちなみにCashなどの数値がある横に[Max]という名前のチェックボックスがあるがこれをすると所持金が1増えただけでもマイナス数値になってしまい、簡単に言えば借金を抱えている状態と同じになってしまうので、これを考慮して[2,000,000,000]ぐらいに設定しておくとマイナス数値にはほとんどならないと思います。


一応GTAV SEの各項目についてはっきりわかっているものの効果の説明だけ。

Cash=各キャラの所持金
Earned Cash=各キャラの過去の総獲得額
Spent Cash=各キャラの過去の総使用額

Full health、Full Armor=各キャラの体力とアーマーを最大にできる

Max Ammo=所持弾薬を最大にする
All Attachments=各武器のアタッチメントをすべて所持
Infinite Health=セーブ時のキャラのみ体力無限(もしくは現在解除されているキャラのみ?)

-----(キャラ名) Skills=各キャラごとのスキル
Max Special=特殊能力最大(100/100)
Max Stamina=スタミナ最大(100/100)
Max Shooting=射撃スキル最大(100/100)
Max Strenght=体力量最大(100/100)
Max Stealth=ステルススキル最大(100/100)
Max Flying=飛行(飛行機やヘリなどの乗り物)スキル最大(100/100)
Max Driving=運転(車やバイク)スキル最大(100/100)
Max Lung=肺活量最大(100/100)
----- Max All Skills=各キャラの全スキル最大(上記各スキルに自動的にチェックが入ります)

License Plates=そのセーブデータ内で登場するナンバープレートをOld Plateで選択しNew Plateで好きな文字を入力するかプリセットを選択する。

Spaceship Parts x of 50=(トレバー,Trevorの[?]マークのミッションの一つ)50個中x個の飛行船パーツを獲得

Carsはまだ編集したことがないのでわかりませんが恐らくガレージ内などに保存されている車両をOld Carで選択し、その車両をNew Carで置き換えたい車両を選択するのではと思います。

5.これらの編集したい項目をチェックまたは数値変更したら[File ▼]=>[Save]をクリックし適当な場所(デスクトップ等)に保存し元のRAGE.SAVと置き換えをする。
もしくは[RAGE.SAV]のある場所に一度[RAGE.SAV_]などの名前で保存し後で元の[RAGE.SAV]を削除してからリネームするのも可

6.後はいつも通りUSBメモリなどに保存したセーブデータをPS3にコピーしてゲーム起動、セーブデータ読み込みするだけ。

セーブデータが破損しても僕は責任を負えませんので自己責任でこれらの操作をしてください

長文失礼しました。

2013/10/22(Tue) 04:25:33 [ No.7056 ]
◇ Re: グランド・セフト・オートV 投稿者:名無し  引用する 
> >>SE完全活用ガイドさん
> BSD Ver 4.2.2だったらBruteforce Save Data(以下BSD)単体でも複合化可能ですよ。

BSDのは二重暗号化の1つめを解いただけで、まだ暗号化状態ではないですかね。二重目はGTAV Save Editorで開く時に内部で解いてくれていて、それで改造できるようになっていると。

2013/10/22(Tue) 06:27:10 [ No.7058 ]
◇ Re: グランド・セフト・オートV 投稿者:名無し  引用する 
saveEditor(PS3用)ニュース(2013/10/31)

■タイトル、パッチコードが追加されたタイトル
・グランド・セフト・オートV

フランクリン 所持金 999999999
フランクリン スキルMAX
フランクリン 全武器所持
マイケル 所持金 999999999
マイケル スキルMAX
マイケル 全武器所持
トレバー 所持金 999999999
トレバー スキルMAX
トレバー 全武器所持

2013/11/01(Fri) 14:06:23 [ No.7154 ]
◇ Re: グランド・セフト・オートV 投稿者:xxx  引用する 
条件付きほぼ不死身になるアーマー

8001000C 42C80000
42C80000 42C80000
28000010 3B9ACA00
28000014 3B9ACA00
28000018 3B9ACA00

アドレス変動
日本版 BLJM61019 一切アップデートしていない状態で確認
マイケル、フランクリン、トレバーのライフが最大時の値を検索しているので
三人のライフを完全に回復させた状態でのみ使用可能です。
ライフの値はIEEE754、アーマーの値は16進数で管理されてます。
ライフの通常の最大値は42C80000 (10進数で100)
ある程度減った際に自動的に回復する上限は42480000 (10進数で50)
アーマーの通常の最大値は00000064 (10進数で100)です。
アーマーの値を3B9ACA00にしているので通常の1000万倍死ににくくなると思います。
どこまでアーマーの値を増やせるかは不明ですが
この状態でも手配度5で軍と真正面から10分以上戦闘しても死にませんでした。

以下使用時の注意ですが
セーブデータをロードする際に、一番初めに読み込まれる操作キャラクターは
アーマーの値が自動で通常の値にリセットされるためほぼ不死身にはなりません。
他の二人にキャラチェンジすると、その二人はほぼ不死身になると思います。
例えば、フランクリンを操作時にセーブをしたデータにパッチを当てても
ロードの際にリセットされるので、フランクリンはほぼ不死身にならず
マイケルとトレバーだけがほぼ不死身になります。
ただ不死身状態のキャラでセーブしたデータをロードしたり
ミッションリプレイをするとリプレイ終了後のロードで不死身状態が解除されます。
回避法は上の例だとフランクリン操作時にセーブしたり
リプレイをすることでロード後も他の二人の不死身状態は維持できます。
他にも解除されるタイミングがあるかもしれませんが調べきれてません。
また、ストーリークリア後に三人そろった状態で調べたので
序盤などのキャラチェンジが出来ないときには使えないと思います。
アーマーの値を書き換えるので銃撃、事故、落下などのアーマーから減るものではほぼ死にませんが
殴られたりなどアーマーが関係なくライフが減るものでは死にます。
ライフを書き換えれば対処できるかもしれませんがライフについては調べてません。
書き換えたければ0000CF00辺りのアドレスに値があるので
アドバンスモードで手動で書き換えてください。
アップデートやDLCなどでセーブデータの構造が変化して使えないかもしれませんが
オフ専なので調べられませんので、申し訳ございません。

2013/11/07(Thu) 05:55:25 [ No.7221 ]
◇ Re: グランド・セフト・オートV 投稿者:   引用する 
エディターのコードを使うと命中率とかの表示が
とんでもない数値になるから、気になる人は自力で
やったほうがいいね

2013/11/16(Sat) 19:06:25 [ No.7275 ]
◇ Re: グランド・セフト・オートV 投稿者:しゅう  引用する 
裏の2人のほぼ不死身確認できました。pink1氏のPS3 GTA V Save Editorとの併用も可能でした。
ただやはり表キャラはアーマー着ていない(画面表示上)ため、アーマー再装備、裏2人からのスイッチで不死身解除されますね。
pink1氏の表キャラ不死身コードがわかれば楽なんですが自分ではさっぱり。少し調べてみます。

2013/11/23(Sat) 09:38:28 [ No.7347 ]
◇ Re: グランド・セフト・オートV 投稿者:しゅう  引用する 
PS3 GTA V Save Editorでの違いを探してみました。
するとアドレス0000A620近辺に00000000→7F7FFFFF書き込みしている模様。ライフ100を基点にしようかと思いましたがアドレスがマイナスになるため断念。仕方なく直前の値43480000を検索し書き換えることにしました。
表キャラ不死身コード(仮)
80010004 43480000
28000002 7F7FFFFF

43480000の部分は僕の2つのセーブデータでは同一値だったため基点にしていますが他の方は違う値かもしれませんのでアドバンスで確認して書き込んだほうが無難かも知れません。

2013/11/23(Sat) 11:37:28 [ No.7350 ]
◇ Re: グランド・セフト・オートV 投稿者:nuko  引用する 
最近購入したので

全キャラライフ満タンの状態でアドバンスモードにて「17096(42C8)」検索してアドレス調べる。
各Save Editorで色々書き換えてアドレス見てみると
ライフ4EEE6B28(2000000000)、アーマー7FFFFFFF(2147483647)に書き換わっていたので

全キャラ不死身?
8001000C 42C80000
42C80000 42C80000
28000000 4EEE6B28
28000004 4EEE6B28
28000008 4EEE6B28
28000010 7FFFFFFF
28000014 7FFFFFFF
28000018 7FFFFFFF

であってるのかな?

2015/03/09(Mon) 11:28:45 [ No.10576 ]
◇ Re: グランド・セフト・オートV 投稿者:nuko  引用する 
ロード後の操作キャラ不死身にならなかった。
「20206(4EEE)」で検索
書き換え箇所調べると合計で4箇所
コードの使い方がいまいちわからないので力技

全キャラ不死身?
8001000C 42C80000
42C80000 42C80000
28000000 4EEE6B28
28000004 4EEE6B28
28000008 4EEE6B28
28000010 7FFFFFFF
28000014 7FFFFFFF
28000018 7FFFFFFF
80010004 xxxxxxxx
28000004 4EEE6B28
28000008 4EEE6B28
2800000C 4EEE6B28
28000014 7FFFFFFF
28000018 7FFFFFFF
2800001C 7FFFFFFF
80020004 xxxxxxxx
28000004 4EEE6B28
28000008 4EEE6B28
2800000C 4EEE6B28
28000014 7FFFFFFF
28000018 7FFFFFFF
2800001C 7FFFFFFF
80030004 xxxxxxxx
28000004 4EEE6B28
28000008 4EEE6B28
2800000C 4EEE6B28
28000014 7FFFFFFF
28000018 7FFFFFFF
2800001C 7FFFFFFF

xxxxxxxxは基点となる値だけど、人それぞれ違うはず。

2015/03/10(Tue) 11:25:56 [ No.10584 ]
◇ Re: グランド・セフト・オートV 投稿者:ぬぷし  引用する 
バージョン上がったら表キャラ不死身使えないっすね

2015/05/21(Thu) 22:59:16 [ No.11162 ]

◆ 龍が如く0 誓いの場所 投稿者:名無し  引用する 

2015/03/09(Mon) 11:52:23 [ No.10579 ]
◇ Re: 龍が如く0 誓いの場所 投稿者:おむすび  引用する 
龍が如く5に偽装すると、エディターではアドバンスでいじくれますね

2015/03/12(Thu) 01:41:22 [ No.10587 ]
◇ Re: 龍が如く0 誓いの場所 投稿者:おむすび  引用する 
BSDのKeyはこれで合ってるはずです
自信ないけど・・・
; "YAKUZA 0 / Ryu ga Gotoku 0"
[BLJM61249]
;disc_hash_key=
secure_file_id:*=908AA7013F9B2D0088E1CB98159101D2

2015/03/12(Thu) 02:25:15 [ No.10588 ]
◇ Re: 龍が如く0 誓いの場所 投稿者:おむすび  引用する 
所持金の場所はF28C辺りから
今作は9億9999万9999円以上いくと思います
一応、9億9999万9999円でいじくった後、戦闘で勝ち10億以上の表示になりましたので

2015/03/12(Thu) 02:44:13 [ No.10589 ]
◇ Re: 龍が如く0 誓いの場所 投稿者:おむすび  引用する 
今作、スキル獲得にコンプリートポイント(CP)というものがあります
F3AE〜F3AFまでかな?
999(3E7)で問題なしでしたので

2015/03/12(Thu) 04:07:28 [ No.10590 ]
◇ Re: 龍が如く0 誓いの場所 投稿者:おむすび  引用する 
先にも投稿してますが、直接いじってください
F28BからE8D4A50FFFに書き換えると9999億9999万9999円になると思います

2015/03/12(Thu) 10:01:09 [ No.10595 ]
◇ Re: 龍が如く0 誓いの場所 投稿者:  引用する 
セーブエディターで所持金とCP、MAX対応来てますね。

2015/03/12(Thu) 13:17:18 [ No.10596 ]
◇ Re: 龍が如く0 誓いの場所 投稿者:OLDMAN  引用する 
闘神の護符のIDが分かったが、アイテム欄に加えても装備出来ないです。
アクセサリーのオフセットが見つからない・・・

闘神の護符のID:01AD

2015/03/12(Thu) 15:50:21 [ No.10600 ]
◇ Re: 龍が如く0 誓いの場所 投稿者:名無し  引用する 
闘神の護符>今回は消費アイテム、武器、防具・アクセサリーがそれぞれ別枠なのでサラシ等適当な防具を買ってから書き換えればいけると思います

2015/03/12(Thu) 18:31:06 [ No.10602 ]
◇ Re: 龍が如く0 誓いの場所 投稿者:名無し  引用する 
CE34が桐生1つ目、CF24が真島1つ目

桐生 所持武器1つめ 2つめは+10h
所持フラグ
0000CE3B 00000001
種類
1000CE34 0000XXXX
耐久(FFFFで無限)
1000CE36 0000XXXX
銃・ライター・スプレーの弾数(FFFFで無限 FFFEで表示なし)
1000CE38 0000XXXX
耐久はゲーム内値の10倍(ゲーム内で15なら150=0096)
弾数はゲーム内値と同じです
耐久はFFFFにしても本来の耐久値で壊れます(また取り出して使えます)
弾数は今回は仕様が変更されたのか通常の銃もFFFFで無限弾になります(FFFEだと本来の弾数撃った後は一度しまわないと撃てない)

武器IDは下のリストを参照


添付:10605.txt (4kB)

2015/03/12(Thu) 20:07:38 [ No.10605 ]
◇ Re: 龍が如く0 誓いの場所 投稿者:  引用する 
今作もクロスセーブ対応してますので、PS3側で改造し、アップロードしてPS4で遊べそうですね。 またこの逆もできますね。

2015/03/12(Thu) 20:34:32 [ No.10606 ]
◇ Re: 龍が如く0 誓いの場所 投稿者:  引用する 
桐生ちゃんの場合、D015辺りに防具、アクセがありますね。
自分はド○キで500円のお守り(01A7)を購入して、アドバンスでサーチして、OLDMANさんが投稿してくださった、闘神の護符(01AD)を書き換えると問題なく使用できました。 闘神の護符ですが、維新同様徐々にヒートゲージが回復する使用に今回もなっています。

2015/03/13(Fri) 00:19:33 [ No.10613 ]
◇ Re: 龍が如く0 誓いの場所 投稿者:名無し  引用する 
D014が桐生1つ目、D104が真島1つ目かもしれません

桐生防具1つめ 2つめは+10h
所持フラグ
0000D01B 00000001
種類
1000D014 0000XXXX

防具リストは下記


添付:10614.txt (3kB)

2015/03/13(Fri) 00:28:21 [ No.10614 ]
◇ Re: 龍が如く0 誓いの場所 投稿者:キー  引用する 
桐生 体力
20007286 FFFFFFFF

真島 体力
20007686 FFFFFFFF

2015/03/13(Fri) 14:26:36 [ No.10620 ]
◇ Re: 龍が如く0 誓いの場所 投稿者:名無し  引用する 
まだ桐生編ですが
7A74が所持品?
7D14が貴重品?だと思います

2015/03/13(Fri) 21:53:06 [ No.10623 ]
◇ Re: 龍が如く0 誓いの場所 投稿者:名無し  引用する 
所持アイテム1つめ 2つめは+10h
種類
10007A74 0000XXXX
個数
00007A7B 000000XX

真島 7BB4

アイテムリストは下記(たぶん完成、いろいろ混ざってます)

023A オリハルコン(1億)
023B 黄金龍の像(1億2000万)
02A8 ダイヤモンドの皿(1億)
0479 スタナミンスバーク


添付:10624.txt (10kB)

2015/03/13(Fri) 22:03:20 [ No.10624 ]
◇ Re: 龍が如く0 誓いの場所 投稿者:G  引用する 
桐生 所持武器1つめ 2つめは+10h
桐生15の次は真島1つめ
探し出せません
求真島所持武器1つめ

2015/03/14(Sat) 15:35:54 [ No.10637 ]
◇ Re: 龍が如く0 誓いの場所 投稿者:Q  引用する 
真島 所持武器1  CF24

2015/03/14(Sat) 18:32:04 [ No.10642 ]
◇ Re: 龍が如く0 誓いの場所 投稿者:G  引用する 
ありがとうございます

2015/03/14(Sat) 18:48:00 [ No.10643 ]
◇ Re: 龍が如く0 誓いの場所 投稿者:LiptonAP  引用する 
桐生 アイテムボックス
1個目
種類
10008334 0000xxxx
個数
0000833B 000000xx
2個目
種類
10008344 0000xxxx
個数
0000834B 000000xx
以降+10h
アイテムリストは[No.10624]の名無しさんのを参考にして下さい。

※アイテムボックスのアイテムの順番は変更できないので、
 アイテムボックス内の順番に注意。
※ゲームロード後は、自動に正しい順番に移動してます。

まったくのアイテム0の状態でやってないので何もアイテムボックスにない場合は、試してないのでご注意ください。

2015/03/14(Sat) 20:37:21 [ No.10644 ]
◇ Re: 龍が如く0 誓いの場所 投稿者:名無し  引用する 
所持金(アドレス)
桐生
F28A〜F28F
真島
F292〜F297
CP 300
桐生
1000F3AE 0000012C
真島
1000F3B6 0000012C

2015/03/14(Sat) 22:44:59 [ No.10653 ]
◇ Re: 龍が如く0 誓いの場所 投稿者:お父さん  引用する 
達成目録
話しかけた回数
10006B60 0000xxxx

面倒くさいですが、これは達成前の数字を入れないと
次の項目が出てきません

他の項目も近くにあるので
メモなどしてアドバンスモードでいじったほうが早いかな

2015/03/15(Sun) 12:12:27 [ No.10661 ]
◇ Re: 龍が如く0 誓いの場所 投稿者:お父さん  引用する 
> >>誰か頼んます…
> 私も試してみましたが、ワンパンで元に戻ってしまいますね…
> FFFFFFFFで固定できれば良いのですが。
> 調べてみます。
>
どうやら、能力強化をすると元に戻るみたいですね

2015/03/15(Sun) 12:36:40 [ No.10665 ]
◇ Re: 龍が如く0 誓いの場所 投稿者:誰か頼んます…  引用する 
>>お父さん
限界突破して能力をこれ以上上がらないようにすれば良いと言う事ですね!

2015/03/15(Sun) 12:42:04 [ No.10666 ]
◇ Re: 龍が如く0 誓いの場所 投稿者:aaa  引用する 
難易度変更
1000040C 0000xxxx

0000:EASY
0101:NOMAL
0202:HARD
0303:LEGEND

2015/03/15(Sun) 15:45:00 [ No.10669 ]
◇ Re: 龍が如く0 誓いの場所 投稿者:ロイ  引用する 
所持金とCPは元々、初期入力されているから真島の0円はおかしいです…

2015/03/15(Sun) 23:07:06 [ No.10672 ]
◇ Re: 龍が如く0 誓いの場所 投稿者:Memento  引用する 
真島の所持金アドレスはF292〜F297だからそこをいじってみては?

2015/03/15(Sun) 23:37:59 [ No.10675 ]
◇ Re: 龍が如く0 誓いの場所 投稿者:キー  引用する 
桐生 所持金9兆9999億9999万9999
1000F28A 00000918
2000F284 4E729FFF
真島 所持金9兆9999億9999万9999
1000F292 00000918
2000F294 4E729FFF

2015/03/16(Mon) 00:13:25 [ No.10677 ]
◇ Re: 龍が如く0 誓いの場所 投稿者:困ったときはお互い様  引用する 
0000CE2B 00000001
1000CF24 0000xxxx
1000CF26 0000FFFF

私も同じ状態だったのであなたの気持ちは分かります。これでいけると思いますが、希望に添えなかったらスイマセン。導入に成功したら、龍虎飯店で修理を行なって下さい。

2015/03/16(Mon) 01:43:21 [ No.10680 ]
◇ Re: 龍が如く0 誓いの場所 投稿者:困ったときはお互い様  引用する 
0000CF2B 00000001
1000CF24 0000xxxx
1000CF26 0000FFFF

記入間違えました。こちらが正しいです。いちおう自分のゲームで確認済みです、スミマセン。

2015/03/16(Mon) 01:50:10 [ No.10681 ]
◇ Re: 龍が如く0 誓いの場所 投稿者:困ったときはお互い様  引用する 
需要があるかどうか分かりませんが、真島用防具・アクセも載せときます。

0000D10B 00000001
1000D104 0000xxxx

存分に龍0ライフを楽しみましょう!

2015/03/16(Mon) 03:29:55 [ No.10684 ]
◇ Re: 龍が如く0 誓いの場所 投稿者:初心者  引用する 
当方初心者ですが皆さんが解析&投稿していただきましたコードを参考にアドバンスモードで装備品をイジったら・・・サラシが闘神の護符になりました。

それだけなら投稿しなかったんですが・・・アドバンスでサラシを闘神の護符に変えたら無敵になりました(笑)


銃で撃たれたり大技を喰らうとダウンしますが体力が減らないっス

ラスボス前からレジェンドに変更して楽勝でゴールドトロフィー&#127942;いただきました。

初心者なのでいろいろ???です。

2015/03/17(Tue) 22:58:37 [ No.10694 ]
◇ Re: 龍が如く0 誓いの場所 投稿者:初心者  引用する 
はっきりココをこう変えたから、ってのは分からないですが・・・

真島でサラシ、お守り、お守りを持った(装備品してたか?です)状態でアドバンスモードでイジったらアクセサリーの闘神の護符を装備してました。

それ以降体力が減らなくなってます(桐生も)

闘技場も楽勝?って行ってみたら体力は減りませんが・・・穴に落ちて負けました(笑)

しかも再挑戦したら体力0で試合開始とともに負け、を3回繰り返し体力回復して再挑戦したら大丈夫でした。




闘神の護符を装備してたのでサラシを装備してたかもしれませんが・・・
シンプルモードかアドバンスモードでサラシ(装備品)が闘神の護符に変更できれば無敵化すると思います。

2015/03/18(Wed) 23:20:38 [ No.10700 ]
◇ Re: 龍が如く0 誓いの場所 投稿者:初心者  引用する 
ホントは無敵化してるセーブデータをUPしたいんですが・・・やり方が分かりません(>_<)

ツレに聞いて日曜日までにはUPしたいと思います。


出来るか分かりませんが・・・

シンプルモードで桐生と真島の体力最大。

桐生装備品
0000D01B 00000001
1000D014 0000017C

とアドバンスモードで
赤色部分の書き換えを試してみてください。


2015/03/19(Thu) 18:33:08 [ No.10705 ]
◇ Re: 龍が如く0 誓いの場所 投稿者:名無し  引用する 
金持ち君 共有アイテムボックス
1個目
種類
1000E034 0000xxxx
個数
0000E03B 000000xx
2個目
種類
1000E044 0000xxxx
個数
0000E04B 000000xx
以降+10h

CPMAX>上にCP300のコードがあるのでそれで足りるはずです

2015/03/21(Sat) 14:11:24 [ No.10716 ]
◇ Re: 龍が如く0 誓いの場所 投稿者:まじー  引用する 
間島アイテムボックス1個目 種類
10008FB4 0000xxxx
間島アイテムボックス1個目 個数
00008FBB 000000xx

以降+10h

2015/03/22(Sun) 16:18:04 [ No.10730 ]
◇ Re: 龍が如く0 誓いの場所 投稿者:名無し  引用する 
龍虎飯店で購入できない装備のリスト
参考までにどうぞ


添付:10733.txt (1kB)

2015/03/22(Sun) 19:31:47 [ No.10733 ]
◇ Re: 龍が如く0 誓いの場所 投稿者:まじー  引用する 
間島 素材99個
4000D1F7 00000001
40600010 00000000
4000D1FB 00000063
40600010 00000000

99個以上もいけるみたいなんで、あとはお好みで。

2015/03/24(Tue) 00:12:30 [ No.10737 ]
◇ Re: 龍が如く0 誓いの場所 投稿者:タミヤ  引用する 
ポケサーパーツ全開
4000D837 00000001
40710010 00000000
4000D83B 00000001
40710010 00000000

2015/03/24(Tue) 18:38:19 [ No.10738 ]
◇ Re: 龍が如く0 誓いの場所 投稿者:ああああ  引用する 
25700周辺にギャンブル系ミニゲームの累計儲け金額があるな。
2574F、25747、2575F、25767がこいこいとか本編でプレイ出来ない賭博系ミニゲームのアドレス。
CFみたいなクッソめんどくさい達成項目はエディターで弄った方が早いな。
2570Fあたりが多分CFの累計。

毎度の事だが弄る際には、最低でも達成数値-1にする事。
いきなり達成数値を打ち込んでも表示上は済になっても達成数が加算されないと思う。
アウトランの累計点数で試したところ、項目は済印ついてたが黄色表示にはならなかった事を確認。

ギャンブル系もおそらく同じになると思うので、最低1円は自力で取ったほうが無難。

2015/03/26(Thu) 01:05:25 [ No.10741 ]
◇ Re: 龍が如く0 誓いの場所 投稿者:名無し  引用する 
賭場系は西公園でできたかと

2015/03/26(Thu) 01:52:32 [ No.10743 ]
◇ Re: 龍が如く0 誓いの場所 投稿者:ふにゃん  引用する 
キャバ嬢 Lv Max
420277B0 001B7740
40060030 00000000
420278D0 000C3500
40180030 00000000

キャバ嬢 売上げ
420277BC xxxxxxxx
401E0030 00000000
(表示だけだけど、個別に書き換えたら好きな順位に出来る)

2015/03/30(Mon) 15:05:51 [ No.10810 ]
◇ Re: 龍が如く0 誓いの場所 投稿者:武器所持コードありがと〜  引用する 
桐生 武器一つ目に黄金猟銃(弾数無限、耐久値無限。)

0000CE3B 00000001
1000CE34 00000127
1000CE36 0000FFFF
1000CE38 0000FFFF

ゲームバランスぶっ壊れるレベルです。

2015/04/04(Sat) 10:43:21 [ No.10877 ]
◇ Re: 龍が如く0 誓いの場所 投稿者:ブレイク  引用する 
桐生伝説スタイルレベル999&取得能力最大
1000728A 0000FFFF
1000745E 000003E7
20007462 FFFFFFFF
10007466 0000FFFF
真島伝説スタイルレベル999&取得能力最大
1000768A 0000FFFF
1000785E 000003E7
20007862 FFFFFFFF
10007866 0000FFFF


これを使用するとあらゆる敵をワンパンで倒しますので使用にはご注意を。サイヤ人プレイしたい人向け

桐生伝説スタイルレベル1取得能力初期化
1000728A 00000000
1000745E 00000001
20007462 00000000
10007466 00000000
200073B8 00000000
200073BC 00000000
20007408 00000000
2000740C 00000000
真島伝説スタイルレベル1取得能力初期化
1000768A 00000000
1000785E 00000001
20007862 00000000
10007866 00000000
200077B8 00000000
200077BC 00000000
20007808 00000000
2000780C 00000000

需要あったので初期化コード追加

2015/04/06(Mon) 20:06:04 [ No.10919 ]
◇ Re: 龍が如く0 誓いの場所 投稿者:なぜか  引用する 
伝説スタイルLV999は通常時の歩き方が体力赤ケージの時の歩き方になるようです。
戦闘時は通常でまさにサイヤ人プレイになりますね。

2015/05/10(Sun) 03:20:12 [ No.11129 ]
◇ Re: 龍が如く0 誓いの場所 投稿者:なぜか2  引用する 
闘技場でしばらく戦った後に元に戻りました。
もしかしたらですが体力ケージに変化を与えてみたことで直った可能性もありますね。

2015/05/10(Sun) 04:09:19 [ No.11130 ]
◇ Re: 龍が如く0 誓いの場所 投稿者:Q  引用する 
> 伝説スタイルLV999は通常時の歩き方が体力赤ケージの時の歩き方になるようです。
> 戦闘時は通常でまさにサイヤ人プレイになりますね。

Lv999は体力もMAXになる。
 ⇒スタミナンスパーク系で最大回復させる必要有り

2015/05/10(Sun) 18:13:02 [ No.11132 ]
◇ Re: 龍が如く0 誓いの場所 投稿者:きたきた  引用する 
究極闘技(システムデータに適用)

40000058 00000001
40200008 00000000
40000059 00000001
40200008 00000000
4000005a 00000001
40200008 00000000

コード適用後にどれか1つ達成でトロフィー
(試練の3番目が簡単です)

2015/05/16(Sat) 17:39:42 [ No.11147 ]
◇ Re: 龍が如く0 誓いの場所 投稿者:麗奈  引用する 
> No.11147

ありがとうございます!助かります!

2015/05/16(Sat) 17:40:47 [ No.11148 ]
◇ Re: 龍が如く0 誓いの場所 投稿者:Ami  引用する 
A.トロフィー対応
(※達成まで残り1の状態)
1001A8E2 00000009 あけぼのニャンニャン


B.達成目録一覧
(※達成まで残り1の状態で★がついているもののみ対応)


【アドベンチャー】
★10006B60 00000031 人に50回話しかける
★10006B60 00000063 人に100回話しかける
★10006B60 0000012B 人に300回話しかける
★10006B62 00000009 飲食店で10回食事をする
★10006B62 0000001D 飲食店で30回食事をする
★10006B62 00000031 飲食店で50回食事をする
★10006B62 00000063 飲食店で100回食事をする
10006B64 00000002 赤牛丸を制覇
10006B68 0000000A 銀だこを制覇
10006B6A 00000019 養老乃瀧を制覇
10006B6C 00000003 天極軒を制覇
10006B6E 0000000D 寿司吟を制覇
10006B70 00000009 喫茶アルプスを制覇
10006B72 00000009 韓来を制覇
10006B74 00000006 亜天使を制覇
10006B76 0000000D シェラックを制覇
10006B78 0000000A リンガーハットを制覇
10006B7A 0000000B 鶴橋風月を制覇
10006B7C 00000009 がんこ寿司を制覇
10006B7E 00000001 金龍ラーメンを制覇
10006B80 0000000C かに道楽を制覇
10006B84 0000000C づぼらやを制覇
10006B86 0000000A BAR ステイルを制覇
10006B88 0000000A 串かつ だるまを制覇
10006B8A 0000000A 神味庵を制覇
★10006B8C 00000004 ドリームマシンで5回購入する
★10006B8C 00000009 ドリームマシンで10回購入する
★10006B8C 00000013 ドリームマシンで20回購入する
★10006B8C 00000031 ドリームマシンで50回購入する
★10006B8E 00000009 プレイスポットで10回遊ぶ
★10006B8E 0000001D プレイスポットで30回遊ぶ
★10006B8E 00000031 プレイスポットで50回遊ぶ
★10006B8E 00000063 プレイスポットで100回遊ぶ
★10006B90 00000004 食事アイテムを5個食べる
★10006B90 0000000E 食事アイテムを15個食べる
★10006B90 0000001D 食事アイテムを30個食べる
★10006B92 00000004 薬アイテムを5回使用する
★10006B92 0000000E 薬アイテムを15回使用する
★10006B92 0000001D 薬アイテムを30回使用する
★10006B94 00000004 タクシーを使って5回移動する
★10006B94 0000000E タクシーを使って15回移動する
★10006B94 0000001D タクシーを使って30回移動する
10006B96 00000013 自分の足で20km移動する
10006B96 00000031 自分の足で50km移動する
10006B96 00000063 自分の足で100km移動する
10006B98 00000001 ダッシュで2km移動する
10006B98 00000004 ダッシュで5km移動する
10006B98 00000009 ダッシュで10km移動する
10006B9A 00000004 テレホンカードを5枚集める(桐生)
10006B9A 00000013 テレホンカードを20枚集める(桐生)
10006B9A 0000002C テレホンカードを45枚集める(桐生)
10006B9C 00000004 テレホンカードを5枚集める(真島)
10006B9C 00000013 テレホンカードを20枚集める(真島)
10006B9C 0000002C テレホンカードを45枚集める(真島)
10006B9E 00000004 イメージビデオを5種類鑑賞する
10006B9E 0000000E イメージビデオを15種類鑑賞する
10006B9E 0000001D イメージビデオを30種類鑑賞する
10006D28 00000004 マハラジャを制覇
10006D2A 00000006 ヒロインを制覇
10006D2C 00000006 うた姫を制覇
10006D2E 0000000A ヴィンセントを制覇
10006D42 00000009 富士そばを制覇
10006D44 00000006 スマイルバーガーを制覇


【バトル】
★10006BA0 00000031 街で絡んでくる敵を50人撃破する
★10006BA0 00000095 街で絡んでくる敵を150人撃破する
★10006BA0 0000012B 街で絡んでくる敵を300人撃破する
★10006BA0 000001F3 街で絡んでくる敵を500人撃破する
★10006BA2 00000004 「チンピラ」で敵を5人撃破する
★10006BA2 00000063 「チンピラ」で敵を100人撃破する
★10006BA2 000000C7 「チンピラ」で敵を200人撃破する
★10006BA4 00000031 「ラッシュ」で敵を50人撃破する
★10006BA4 00000063 「ラッシュ」で敵を100人撃破する
★10006BA4 000000C7 「ラッシュ」で敵を200人撃破する
★10006BA6 00000031 「壊し屋」で敵を50人撃破する
★10006BA6 00000063 「壊し屋」で敵を100人撃破する
★10006BA6 000000C7 「壊し屋」で敵を200人撃破する
★10006BA8 00000031 「堂島の龍」で敵を50人撃破する
★10006BA8 00000063 「堂島の龍」で敵を100人撃破する
★10006BA8 000000C7 「堂島の龍」で敵を200人撃破する
★10006BAA 00000031 「喧嘩師」で敵を50人撃破する
★10006BAA 00000063 「喧嘩師」で敵を100人撃破する
★10006BAA 000000C7 「喧嘩師」で敵を200人撃破する
★10006BAC 00000031 「スラッガー」で敵を50人撃破する
★10006BAC 00000063 「スラッガー」で敵を100人撃破する
★10006BAC 000000C7 「スラッガー」で敵を200人撃破する
★10006BAE 00000031 「ダンサー」で敵を50人撃破する
★10006BAE 00000063 「ダンサー」で敵を100人撃破する
★10006BAE 000000C7 「ダンサー」で敵を200人撃破する
★10006BB0 00000031 「嶋野の狂犬」で敵を50人撃破する
★10006BB0 00000063 「嶋野の狂犬」で敵を100人撃破する
★10006BB0 000000C7 「嶋野の狂犬」で敵を200人撃破する
★10006BB2 00000009 闘技場に出場して10回優勝する
★10006BB2 00000013 闘技場に出場して20回優勝する
★10006BB2 0000001D 闘技場に出場して30回優勝する
★10006BB2 00000027 闘技場に出場して40回優勝する
★10006BB2 00000031 闘技場に出場して50回優勝する
★10006BB4 00000004 闘技場の対戦相手5人に勝利する
★10006BB4 0000000D 闘技場の対戦相手15人に勝利する
★10006BB4 00000018 闘技場の対戦相手25人に勝利する
10006BB6 00000000 成金野郎を1人撃破する
★10006BB6 00000004 成金野郎を5人撃破する
★10006BB6 00000009 成金野郎を10人撃破する
10006BB8 00000000 カツアゲ君を1人撃破する(桐生)
★10006BB8 00000004 カツアゲ君を5人撃破する(桐生)
★10006BB8 00000009 カツアゲ君を10人撃破する(桐生)
10006BBA 00000000 カツアゲ君を1人撃破する(真島)
★10006BBA 00000004 カツアゲ君を5人撃破する(真島)
★10006BBA 00000009 カツアゲ君を10人撃破する(真島)
10006BBC 00000000 レア苗字君・瀬賀を1回撃退する
★10006BBE 00000013 ヒートアクションを20回使用する
★10006BBE 00000031 ヒートアクションを50回使用する
★10006BBE 00000063 ヒートアクションを100回使用する
★10006BBE 000000C7 ヒートアクションを200回使用する
★10006BBE 0000012B ヒートアクションを300回使用する
10006BC0 00000009 10種類のヒートアクションを使用(桐生)
10006BC0 00000013 20種類のヒートアクションを使用(桐生)
10006BC0 00000027 40種類のヒートアクションを使用(桐生)
10006BC2 00000009 10種類のヒートアクションを使用(真島)
10006BC2 00000013 20種類のヒートアクションを使用(真島)
10006BC2 00000027 40種類のヒートアクションを使用(真島)
★10006BC4 00000013 バトル中に物を20個壊す
★10006BC4 00000031 バトル中に物を50個壊す
★10006BC4 00000063 バトル中に物を100個壊す
10006BC6 00000009 武器を10種類入手する
10006BC6 00000027 武器を40種類入手する
10006BC6 00000045 武器を70種類入手する
10006BC6 00000063 武器を100種類入手する
10006BC8 00000009 防具を10種類入手する
10006BC8 00000018 防具を25種類入手する
10006BC8 0000002C 防具を45種類入手する
10006BC8 00000045 防具を70種類入手する
★10006BCA 00000009 武器を使って10人倒す
★10006BCA 00000031 武器を使って50人倒す
★10006BCA 00000063 武器を使って100人倒す
10006BCC 00000004 バッカスからすべての技を教わる(桐生)
10006BCE 00000004 カモジからすべての技を教わる(桐生)
10006BD0 00000004 タツ姐からすべての技を教わる(桐生)
10006BD2 00000004   からすべての技を教わる(真島)
10006BD4 00000004   からすべての技を教わる(真島)
10006BD6 00000004   からすべての技を教わる(真島)
★10006D18 00000004 街角で絡まれている人を5回助ける
★10006D18 0000000E 街角で絡まれている人を15回助ける
★10006D18 0000001D 街角で絡まれている人を30回助ける


【シノギ】
10006BD8 00000000 電脳王エリアの物件を1軒購入(桐生)
10006BD8 00000003 電脳王エリアの物件を4軒購入(桐生)
10006BD8 00000006 電脳王エリアの物件を7軒購入(桐生)
10006BDA 00000001 電脳王エリアの物件を2軒購入(桐生)
10006BDA 00000004 電脳王エリアの物件を5軒購入(桐生)
10006BDA 00000007 電脳王エリアの物件を8軒購入(桐生)
10006BDC 00000002 風俗王エリアの物件を3軒購入(桐生)
10006BDC 00000005 風俗王エリアの物件を6軒購入(桐生)
10006BDC 00000008 風俗王エリアの物件を9軒購入(桐生)
10006BDE 00000001 賭博王エリアの物件を2軒購入(桐生)
10006BDE 00000004 賭博王エリアの物件を5軒購入(桐生)
10006BDE 00000007 賭博王エリアの物件を8軒購入(桐生)
10006BE0 00000001 芸能王エリアの物件を2軒購入(桐生)
10006BE0 00000004 芸能王エリアの物件を5軒購入(桐生)
10006BE0 00000007 芸能王エリアの物件を8軒購入(桐生)
10006BE2 00000004 5軒の店を店舗ランクSにする(桐生)
10006BE2 00000013 20軒の店を店舗ランクSにする(桐生)
10006BE2 00000031 すべての店を店舗ランクSにする(桐生)
10006BE4 00000002 マネージャーを3人仲間にする(桐生)
10006BE4 00000007 マネージャーを8人仲間にする(桐生)
10006BE6 00000002 アドバイザーを3人仲間にする(桐生)
10006BE6 00000007 アドバイザーを8人仲間にする(桐生)
10006BE8 00000002 ガードマンを3人仲間にする(桐生)
10006BE8 00000007 ガードマンを8人仲間にする(桐生)
10006BEA 00000000 賭博王を撃破する(桐生)
10006BEC 00000063 賭博王エリアの占有率を100%(桐生)
10006BEE 00000000 電脳王を撃破する(桐生)
10006BF0 00000063 電脳王エリアの占有率を100%(桐生)
10006BF2 00000000 風俗王を撃破する(桐生)
10006BF4 00000063 風俗王エリアの占有率を100%(桐生)
10006BF6 00000000 賭博王を撃破する(桐生)
10006BF8 00000063 賭博王エリアの占有率を100%(桐生)
10006BFA 00000000 芸能王を撃破する(桐生)
10006BFC 00000063 芸能王エリアの占有率を100%(桐生)
10006BFE 00000000 ユキのサブストーリーを完了(真島)
10006C00 00000000 千佳のサブストーリーを完了(真島)
10006C02 00000000 まなのサブストーリーを完了(真島)
10006C04 00000000 亜衣のサブストーリーを完了(真島)
10006C06 00000000 ひびきのサブストーリーを完了(真島)
10006C08 00000000 沙希のサブストーリーを完了(真島)
10006C0A 00000009 ユキのアクセサリー収集1(真島)
10006C0A 00000013 ユキのアクセサリー収集2(真島)
10006C0A 0000001D ユキのアクセサリー収集3(真島)
10006C0C 00000009 千佳のアクセサリー収集1(真島)
10006C0C 00000013 千佳のアクセサリー収集2(真島)
10006C0C 0000001D 千佳のアクセサリー収集3(真島)
10006C0E 00000009 まなのアクセサリー収集1(真島)
10006C0E 00000013 まなのアクセサリー収集2(真島)
10006C0E 0000001D まなのアクセサリー収集3(真島)
10006C10 00000009 亜衣のアクセサリー収集1(真島)
10006C10 00000013 亜衣のアクセサリー収集2(真島)
10006C10 0000001D 亜衣のアクセサリー収集3(真島)
10006C12 00000009 ひびきのアクセサリー収集1(真島)
10006C12 00000013 ひびきのアクセサリー収集2(真島)
10006C12 0000001D ひびきのアクセサリー収集3(真島)
10006C14 00000009 沙希のアクセサリー収集1(真島)
10006C14 00000013 沙希のアクセサリー収集2(真島)
10006C14 0000001D 沙希のアクセサリー収集3(真島)
10006C16 00000031 累計入店客数50人を達成する(真島)
10006C16 00000063 累計入店客数100人を達成する(真島)
10006C16 000000C7 累計入店客数200人を達成する(真島)
10006C16 000001F3 累計入店客数500人を達成する(真島)
10006C18 00000005 ブロンズキャストを6人揃える(真島)
10006C1A 00000003 シルバーキャストを4人揃える(真島)
10006C1C 00000003 ゴールドキャストを4人揃える(真島)
10006C1E 00000005 プラチナキャストを6人揃える(真島)
10006C20 00000002 MOONエリアで3軒獲得する(真島)
10006C20 00000005 MOONエリアで6軒獲得する(真島)
10006C20 00000009 MOONエリアで10軒獲得する(真島)
10006C22 00000002 VENUSエリアで3軒獲得する(真島)
10006C22 00000005 VENUSエリアで6軒獲得する(真島)
10006C22 00000009 VENUSエリアで10軒獲得する(真島)
10006C24 00000002 MERCURYエリアで3軒獲得する(真島)
10006C24 00000005 MERCURYエリアで6軒獲得する(真島)
10006C24 00000009 MERCURYエリアで10軒獲得する(真島)
10006C26 00000002 JUPITERエリアで3軒獲得する(真島)
10006C26 00000005 JUPITERエリアで6軒獲得する(真島)
10006C26 00000009 JUPITERエリアで10軒獲得する(真島)
10006C28 00000002 MARSエリアで3軒獲得する(真島)
10006C28 00000005 MARSエリアで6軒獲得する(真島)
10006C28 00000009 MARSエリアで10軒獲得する(真島)
10006C2A 00000000 MOONエリアを自分のシマにする(真島)
10006C2C 00000000 VENUSエリアを自分のシマにする(真島)
10006C2E 00000000 MERCURYエリアを自分のシマにする(真島)
10006C30 00000000 JUPITERエリアを自分のシマにする(真島)
10006C32 00000000 MARSエリアを自分のシマにする(真島)
★20025714 000F423F 売上金を累計100万円回収する(桐生)
★20025714 0098967F 売上金を累計1000万円回収する(桐生)
★20025714 05F5E0FF 売上金を累計1億円回収する(桐生)
★20025714 3B9AC9FF 売上金を累計10億円回収する(桐生)
★2002571C 0098967F 営業で累計1000万円稼ぐ(真島)
★2002571C 05F5E0FF 営業で累計1億円稼ぐ(真島)
★2002571C 17D783FF 営業で累計4億円稼ぐ(真島)
★2002571C 3B9AC9FF 営業で累計10億円稼ぐ(真島)
20025794 0000270F MOONエリアのファン数を10000人(真島)
2002579C 00001387 VENUSエリアのファン数を5000人(真島)
200257A4 00000F9F MERCURYエリアのファン数を4000人(真島)
200257AC 00000BB7 JUPITERエリアのファン数を3000人(真島)
200257B4 000005DB MARSエリアのファン数を1500人(真島)


【サブストーリー】
10006C34 00000004 桐生のサブストーリーを5個完了(桐生)
10006C34 00000009 桐生のサブストーリーを10個完了(桐生)
10006C34 00000013 桐生のサブストーリーを20個完了(桐生)
10006C34 0000001D 桐生のサブストーリーを30個完了(桐生)
10006C34 00000027 桐生のサブストーリーを40個完了(桐生)
10006C36 00000004 真島のサブストーリーを5個完了(真島)
10006C36 00000009 真島のサブストーリーを10個完了(真島)
10006C36 00000013 真島のサブストーリーを20個完了(真島)
10006C36 0000001D 真島のサブストーリーを30個完了(真島)
10006C36 00000027 真島のサブストーリーを40個完了(真島)
10006C3C 00000063 警官・菊池との絆を深める(桐生)
10006C3E 00000063 キノコ屋・北島との絆を深める(桐生)
10006C40 00000063 絶倫君・秋元との絆を深める(桐生)
10006C46 00000063 金持ち君・福島との絆を深める(桐生)
10006C48 00000063 謎の男・サイモンとの絆を深める(真島)
10006C4C 00000063 ポケファイターとの絆を深める(桐生)
10006C4E 00000063 未帆との絆を深める(桐生)
10006C50 00000063 金持ち君・谷岡との絆を深める(真島)
10006C56 00000063 エミリとの絆を深める(桐生)
10006C5C 00000063 寿司吟の板前との絆を深める(桐生)
10006C5E 00000063 るかとの絆を深める(桐生)
10006C60 00000063 絶倫君・ハブとの絆を深める(真島)
10006C6A 00000063 ぬいぐるみ少女との絆を深める(真島)
10006C6E 00000063 神味庵主人との絆を深める(真島)
10006C70 00000063 バーテンとの絆を深める(真島)
10006C74 00000063 ガンダーラ店員との絆を深める(真島)
10006C76 00000063 今日子との絆を深める(真島)


【ミニゲーム】
10006C78 00000000 遥希と仲良くなる(桐生)
10006C7A 00000000 彩也香と仲良くなる(桐生)
10006C7C 00000000 莉久と仲良くなる(桐生)
10006C7E 00000000 Friday Night1
10006C80 00000000 Friday Night2
10006C82 00000000 Friday Night3
10006C84 00000000 Queen of the passion1
10006C86 00000000 Queen of the passion2
10006C88 00000000 Queen of the passion3
10006C8A 00000000 I'm gonna make her mine1
10006C8C 00000000 I'm gonna make her mine2
10006C8E 00000000 I'm gonna make her mine3
10006C90 00000000 I wanna take you home1
10006C92 00000000 I wanna take you home2
10006C94 00000000 I wanna take you home3
10006C96 00000000 恋のディスコ・クイーン1
10006C98 00000000 恋のディスコ・クイーン2
10006C9A 00000000 恋のディスコ・クイーン3
10006C9C 00000004 タイヤを5種類集める(桐生)
10006C9C 00000009 タイヤを10種類集める(桐生)
10006C9C 00000013 タイヤを20種類集める(桐生)
10006C9E 00000004 モーターを5種類集める(桐生)
10006C9E 00000009 モーターを10種類集める(桐生)
10006C9E 0000000E モーターを15種類集める(桐生)
10006CA0 00000004 ギアを5種類集める(桐生)
10006CA0 00000009 ギアを10種類集める(桐生)
10006CA0 00000013 ギアを20種類集める(桐生)
10006CA2 00000004 フインを5種類集める(桐生)
10006CA2 00000009 フインを10種類集める(桐生)
10006CA2 00000013 フインを20種類集める(桐生)
★10006CA4 00000009 大会に10回出場する(桐生)
10006CA6 00000000 ポケサー入門大会で優勝(桐生)
10006CA8 00000000 わんぱくレーサー集合!で優勝(桐生)
10006CAA 00000000 初心者公式大会で優勝(桐生)
10006CAC 00000000 中級者オープン大会で優勝(桐生)
10006CAE 00000000 上級者チャレンジ大会で優勝(桐生)
10006CB0 00000000 ポケサー免許皆伝!で優勝(桐生)
10006CB2 00000000 ポケサー最強王決定戦!で優勝(桐生)
10006CB4 00000004 景品を5種類獲得
10006CB4 0000000E 景品を15種類獲得
★10006CB6 00000009 ハットトリックを10回
★10006CB8 00000002 コンビネーションショットを3回
★10006CBA 00000002 キャノンショットを3回
★10006CBC 00000009 ストライクを10回出す
10006CBE 00000000 待ったを使わず1回勝利
★10006CBE 00000002 待ったを使わず3回勝利
★10006CBE 00000004 待ったを使わず5回勝利
★10006CC0 00000009 10回アガる
★10006CC2 00000004 満貫以上で5回アガる
10006CC4 00000000 跳満以上で1回アガる
10006CC6 00000000 立直一発でアガる
10006CC8 00000000 一気通貫でアガる
10006CCA 00000004 5種類の淡水魚を釣り上げる
10006CCA 0000000E 15種類の淡水魚を釣り上げる
10006CCC 00000004 5種類の海水魚を釣り上げる
10006CCC 00000011 18種類の海水魚を釣り上げる
10006D30 00000000 JUDGEMENT-審判-で90点以上(桐生)
10006D32 00000000 ばかみたいで90点以上(桐生)
10006D34 00000000 X3シャインで90点以上(桐生)
10006D36 00000000 刹那の人魚姫で90点以上(桐生)
10006D38 00000000 Rouge of Loveで90点以上(桐生)
10006D3A 00000000 24時間シンデレラで90点以上(真島)
10006D3C 00000000 X3シャインで90点以上(真島)
10006D3E 00000000 刹那の人魚姫で90点以上(真島)
10006D40 00000000 Rouge of Loveで90点以上(真島)
★20025724 000F423F CFで累計100万円稼ぐ
★20025724 0098967F CFで累計1000万円稼ぐ
★20025724 05F5E0FF CFで累計1億円稼ぐ
★2002572C 0098967F ポーカーで累計1000万円稼ぐ
★20025734 004C4B3F BJで累計500万円稼ぐ
★2002573C 0098967F バカラで累計1000万円稼ぐ
★20025744 0098967F ルーレットで累計1000万円稼ぐ
★2002574C 000F423F 丁半博打で累計100万円稼ぐ
★20025754 000F423F チンチロリンで累計100万円稼ぐ
★2002574C 000F423F こいこいで累計100万円稼ぐ
★20025764 000F423F おいちょかぶで累計100万円稼ぐ
★2002576C 0098967F 賭けダーツで累計1000万円稼ぐ
★20025774 0098967F 賭けビリヤードで累計1000万円
★2002577C 004C4B3F BCで累計500万円稼ぐ
★20025784 0098967F スプリットゲームで累計1000万円
★2002578C 0098967F 賭け麻雀で累計1000万円稼ぐ
200257BC 004C4B3F スペースアリアーで5000000点
200257C4 004C4B3F アウトランで5000000点
200257CC 0001869F ファンタジーゾーンで100000点
200257D4 004C4B3F スーパーハングオンで5000000点

2015/05/21(Thu) 00:47:13 [ No.11161 ]

◆ グランツーリスモ6 投稿者:名無し  引用する 

2013/12/02(Mon) 18:00:55 [ No.7448 ]
◇ Re: グランツーリスモ6 投稿者:名無し  引用する 
keyは出るが二重暗号化なのでBSDでは現状改造不可。

; "Gran Turismo 6"
[BCJS37016]
;disc_hash_key=
secure_file_id:*=771D1C71E75B4E70803873F7402511A7

2013/12/04(Wed) 06:23:49 [ No.7458 ]
◇ Re: グランツーリスモ6 投稿者:名無し  引用する 
CYBER saveEditor(PS3用)ニュース(2014/04/11)

■追加されたゲームタイトル
・グランツーリスモ6

2014/04/20(Sun) 08:06:27 [ No.8727 ]
◇ Re: グランツーリスモ6 投稿者:しこしこ  引用する 
現在のVerは1.06ですが、Game Genieで日本版のセーブデータをフォルダ名変更無しのままクレジット9,999,999,900ができます。

適用するコードはQuick ModeのMax Credits Use this cheat if you have version 1.02 or higherです。

変化を見ると複数ある資金の値以外にも8バイトものチェックサムがあるように見えるので、CYBERセーブエディターでは難しいっぽいです。
CYBERセーブエディターが復号化のみの対応でコードが作れなかったのも納得。

2014/04/20(Sun) 09:46:25 [ No.8728 ]
◇ Re: グランツーリスモ6 投稿者:さむ  引用する 
パッチコード大全にGT6の所持金変更のコードが
載ってるそうですよ。

2014/08/31(Sun) 06:47:21 [ No.9241 ]
◇ Re: グランツーリスモ6 投稿者:死に損ない  引用する 
BSDなんですが課金したデータですがアカウント書き換えは出来ますね ただやはりオンラインは不可能

2015/05/18(Mon) 16:20:28 [ No.11157 ]

◆ 第3次スーパーロボット大戦Z 天獄篇 投稿者:名無し  引用する 

2015/03/31(Tue) 03:07:22 [ No.10814 ]
◇ Re: 第3次スーパーロボット大戦Z 天獄篇 投稿者:shin  引用する 
連獄を時獄に偽装してみたが複合化は出来るが破損する魔装と同じでチェックサムだけ変更かな?
2、4byte入替ともに破損で簡易改造できなかった。
データの並び等時獄とほぼ同じみたいだから公式対応すれば時獄のコード全部流用できると思う。

2015/04/02(Thu) 12:06:09 [ No.10849 ]
◇ Re: 第3次スーパーロボット大戦Z 天獄篇 投稿者:SS  引用する 
CYBER セーブエディター
ステージ
資金
Zチップ
強化パーツ
Lv99
対応

2015/04/02(Thu) 13:32:16 [ No.10850 ]
◇ Re: 第3次スーパーロボット大戦Z 天獄篇 投稿者:真鍮  引用する 
フォルダ名書き換えで連獄篇も対応出来る模様です

2015/04/02(Thu) 14:12:56 [ No.10851 ]
◇ Re: 第3次スーパーロボット大戦Z 天獄篇 投稿者:名無し  引用する 
CYBERで連獄篇を書き換えたけどPPは対応しないみたい

2015/04/02(Thu) 17:13:12 [ No.10853 ]
◇ Re: 第3次スーパーロボット大戦Z 天獄篇 投稿者:G  引用する 
PP対応していないというかアドレス違うだけでしょ。
煉獄篇こっちに書いいていいのかな?
2998:アドヴェントPP
3208:ブルーPP

2015/04/02(Thu) 17:36:19 [ No.10854 ]
◇ Re: 第3次スーパーロボット大戦Z 天獄篇 投稿者:xephon  引用する 
時獄篇よりshinさんのコードを移植してみました

■全パイロット精神コマンド習得レベル1/消費SP0
4100DDD9 00000100
41A500F0 00000000
4100DDDD 00000100
41A500F0 00000000
4100DDE1 00000100
41A500F0 00000000
4100DDE5 00000100
41A500F0 00000000
4100DDE9 00000100
41A500F0 00000000

1話の状態で確認
パイロット総数は未確認なので前作のままです

2015/04/02(Thu) 18:24:46 [ No.10855 ]
◇ Re: 第3次スーパーロボット大戦Z 天獄篇 投稿者:名無し  引用する 
煉獄篇資金、天獄篇のフォルダ名に書き換え、資金コード反映確認。

2015/04/02(Thu) 21:14:50 [ No.10857 ]
◇ Re: 第3次スーパーロボット大戦Z 天獄篇 投稿者:S  引用する 
> 時獄篇よりshinさんのコードを移植してみました
>
> ■全パイロット精神コマンド習得レベル1/消費SP0
> 4100DDD9 00000100
> 41A500F0 00000000
> 4100DDDD 00000100
> 41A500F0 00000000
> 4100DDE1 00000100
> 41A500F0 00000000
> 4100DDE5 00000100
> 41A500F0 00000000
> 4100DDE9 00000100
> 41A500F0 00000000
>
> 1話の状態で確認
> パイロット総数は未確認なので前作のままです
時獄篇のままのようなのでロードすると止まりますね

2015/04/02(Thu) 21:23:19 [ No.10858 ]
◇ Re: 第3次スーパーロボット大戦Z 天獄篇 投稿者:ゆき  引用する 
1話終了時点のセーブデータで反映起動確認できるんですが?
そもそもアドレスが前のと違いますし
もしかして時獄篇のままと思ってあっちのいれてませんか?

このまま話を進めていって反映できるか確認していきます

2015/04/02(Thu) 22:00:44 [ No.10859 ]
◇ Re: 第3次スーパーロボット大戦Z 天獄篇 投稿者:G  引用する 
天獄煉獄共に50Fが周回アドレス
ただしクリアデータから読み込みしないと15段階改造不可

2015/04/02(Thu) 22:03:07 [ No.10860 ]
◇ Re: 第3次スーパーロボット大戦Z 天獄篇 投稿者:えー  引用する 
書こうと思ったらちょうど書かれてた(笑)
じゃあ別に少しだけ支援
パイロット撃墜数999
4100DDCA 0000E703
41A500F0 00000000

2015/04/02(Thu) 22:13:07 [ No.10861 ]
◇ Re: 第3次スーパーロボット大戦Z 天獄篇 投稿者:えー  引用する 
上の見ればわかると思うけど時獄編と違って各キャラ間の差はF0h
経験値の開始がDDC8だからそこら辺を見ればキャラデータは色々と弄れる筈

2015/04/02(Thu) 22:16:07 [ No.10862 ]
◇ Re: 第3次スーパーロボット大戦Z 天獄篇 投稿者:ウメ  引用する 
Gさんのを参考に適当に作った連獄篇用
急増なので人数とか適当です

ステージデータ 全キャラ PP 65,535 連獄篇
41002998 0000FFFF
41A500F0 00000000

ステージデータ 全キャラ 経験値MAX 連獄篇
410029C8 000068BF
41A500F0 00000000

ステージデータ 全キャラ 撃墜数9,999 連獄篇
410029CA 00000F27
41A500F0 00000000

2015/04/02(Thu) 22:53:20 [ No.10863 ]
◇ Re: 第3次スーパーロボット大戦Z 天獄篇 投稿者:真鍮  引用する 
時獄篇のshinさんのものを移植
8話時点ではレド含め全員確認
全パイロット養成MAX
4200DDB4 03030303
41A500F0 00000000
4200DDB8 90019001
41A500F0 00000000
4200DDBC 90019001
41A500F0 00000000
4200DDC0 90019001
41A500F0 00000000

2015/04/02(Thu) 23:12:34 [ No.10864 ]
◇ Re: 第3次スーパーロボット大戦Z 天獄篇 投稿者:名無し  引用する 
15段改造、時獄編のコードそのまま使えますよ!

2015/04/03(Fri) 06:55:10 [ No.10867 ]
◇ Re: 第3次スーパーロボット大戦Z 天獄篇 投稿者:もりもり  引用する 
サイバーさん更新されて15段階や煉獄もすべてクリアだ
ありがとサイバーさん!

2015/04/03(Fri) 11:03:02 [ No.10868 ]
◇ Re: 第3次スーパーロボット大戦Z 天獄篇 投稿者:ブルー  引用する 
精神コマンド及び撃墜数999のコードを使用すると、編成画面でいくつかのキャラクターが消えます。ボスボロット等。
戦闘開始前の準備メニューでは編成できるので、今のところは大きな問題はないですが、強制出撃の場合どうなるかはわかりません。

2015/04/03(Fri) 12:07:55 [ No.10869 ]
◇ Re: 第3次スーパーロボット大戦Z 天獄篇 投稿者:名無し  引用する 
一応連獄篇用の
■全パイロット精神コマンド習得レベル1/消費SP0(修正済み)
410029D9 00000100
402600F0 00000000
410029DD 00000100
402600F0 00000000
410029E1 00000100
402600F0 00000000
410029E5 00000100
402600F0 00000000
410029E9 00000100
402600F0 00000000

修正しときました。

2015/04/03(Fri) 17:15:51 [ No.10873 ]
◇ Re: 第3次スーパーロボット大戦Z 天獄篇 投稿者:名無し  引用する 
パイロット数指定の「1A5」を「144」に減らしたところ、
精神コマンドのコードが第1話でスズネまで反映されて、
編成画面でボスボロット等が消えていないのを確認しました。

2015/04/04(Sat) 05:35:21 [ No.10875 ]
◇ Re: 第3次スーパーロボット大戦Z 天獄篇 投稿者:レイナ  引用する 
パイロット数指定ですが、11話終了時点で確認したところ
「144」ではセツコ、ランド、メールには反映されてませんでした。
とりあえず「180」まで増やしたら反映、不具合無しを確認しました。

2015/04/04(Sat) 07:53:14 [ No.10876 ]
◇ Re: 第3次スーパーロボット大戦Z 天獄篇 投稿者:ちゅ  引用する 
7話終了時点で使ったらクラヴィアちゃん消えちゃったです

2015/04/04(Sat) 16:22:42 [ No.10880 ]
◇ Re: 第3次スーパーロボット大戦Z 天獄篇 投稿者:ちゅ  引用する 
失礼↑は↓に対してのレスでした

> 一応連獄篇用の
> ■全パイロット精神コマンド習得レベル1/消費SP0
> 410029D9 00000100
> 41A500F0 00000000
> 410029DD 00000100
> 41A500F0 00000000
> 410029E1 00000100
> 41A500F0 00000000
> 410029E5 00000100
> 41A500F0 00000000
> 410029E9 00000100
> 41A500F0 00000000
>
> 多分いけると思う…1話の時点で使ってるから何とも言えない

2015/04/04(Sat) 16:23:50 [ No.10881 ]
◇ Re: 第3次スーパーロボット大戦Z 天獄篇 投稿者:shin  引用する 
パイロットの人数ですがデータの枠を調べたところ
連獄=026
天獄=16B
で最大だと思いますそれ以上の数値だと不具合の可能性があります。移植コードの1A5をさしかえてゲームを進めての検証が必要ですが。

2015/04/04(Sat) 17:05:43 [ No.10882 ]
◇ Re: 第3次スーパーロボット大戦Z 天獄篇 投稿者:名無し  引用する 
消費SP0をある程度進んでから使用すると編成から何人か消えますね
自分のデータでは小隊13から15までが編成から消失しました

2015/04/04(Sat) 22:41:20 [ No.10886 ]
◇ Re: 第3次スーパーロボット大戦Z 天獄篇 投稿者:  引用する 
>10882さん

連獄編7話で10880さんとまったく同じ症状だったのですが
最大数026で変更したら成功しました。
情報感謝です。

これでいったん進めてみます。

2015/04/04(Sat) 22:45:04 [ No.10887 ]
◇ Re: 第3次スーパーロボット大戦Z 天獄篇 投稿者:名無し  引用する 
天獄篇の11話合流時点で精神コマンドのコード「1A5」で入力すると小隊11〜15まで消えていたのが、「16B」で入力すると消えてませんでした。これで進めてみます。

2015/04/05(Sun) 02:40:59 [ No.10891 ]
◇ Re: 第3次スーパーロボット大戦Z 天獄篇 投稿者:hage  引用する 
特殊スキルIDリスト

添付:10897.txt (3kB)

2015/04/05(Sun) 14:40:43 [ No.10897 ]
◇ Re: 第3次スーパーロボット大戦Z 天獄篇 投稿者:  引用する 
> >10882さん
>
> 連獄編7話で10880さんとまったく同じ症状だったのですが
> 最大数026で変更したら成功しました。
> 情報感謝です。
>
> これでいったん進めてみます。

一応連絡です、全登場人物への反映を確認
無事何事もなくクリアしました。

2015/04/05(Sun) 14:41:00 [ No.10898 ]
◇ Re: 第3次スーパーロボット大戦Z 天獄篇 投稿者:zzz  引用する 
> 天獄篇の11話合流時点で精神コマンドのコード「1A5」で入力すると小隊11〜15まで消えていたのが、「16B」で入力すると消えてませんでした。これで進めてみます。

22話クリア後の合流後ですが、16Bにて撃墜数変更行うと全員には反映されませんでした。ゲッターチームが弁慶のみ反映されていないところから、最大数がまだ先なのではと思われます。

2015/04/05(Sun) 17:23:04 [ No.10901 ]
◇ Re: 第3次スーパーロボット大戦Z 天獄篇 投稿者:迷い人  引用する 
20000464 3x3x3x3x
00000468 000000xx
でステージ変更できそうですね例によって
強制出撃ユニットまたはキャラいないと固まりますが

2015/04/05(Sun) 19:09:47 [ No.10903 ]
◇ Re: 第3次スーパーロボット大戦Z 天獄篇 投稿者:774  引用する 
撃墜数9999は使わない方がいいかと

コード使うと一般では上下で会話するのだが
上の会話が下に落ちてくる

2015/04/05(Sun) 22:12:31 [ No.10908 ]
◇ Re: 第3次スーパーロボット大戦Z 天獄篇 投稿者:名無し  引用する 
会話が落ちるのはL2、R2を押してるだけ

2015/04/05(Sun) 22:16:17 [ No.10910 ]
◇ Re: 第3次スーパーロボット大戦Z 天獄篇 投稿者:七使  引用する 
仕様をバグと勘違いしててワロタ

2015/04/06(Mon) 01:20:10 [ No.10915 ]
◇ Re: 第3次スーパーロボット大戦Z 天獄篇 投稿者:ゆき  引用する 
天獄篇を
■全パイロット精神コマンド習得レベル1/消費SP0
の数値を16Bにして45話までプレイしてキャラが消えるとかはないのですが、どうやらノノだけ仕様なのか戦闘モードにすると元に戻ります
今のところ変わったところはこれくらいです

2015/04/06(Mon) 04:08:24 [ No.10917 ]
◇ Re: 第3次スーパーロボット大戦Z 天獄篇 投稿者:名無し  引用する 
スキル変更分かりますか?

2015/04/06(Mon) 20:11:10 [ No.10920 ]
◇ Re: 第3次スーパーロボット大戦Z 天獄篇 投稿者:モグ  引用する 
シナリオルート全制覇がなかなか見つからないな

2015/04/06(Mon) 21:17:30 [ No.10921 ]
◇ Re: 第3次スーパーロボット大戦Z 天獄篇 投稿者:名無し  引用する 
ステージ変更のコードちょっと触れてみたけど、未実装のステージですとか出るんだけど。
1話か3話のどっちかの場合後半を「30303033」だと思ってたんだけど、違うのかな

2015/04/06(Mon) 21:44:47 [ No.10923 ]
◇ Re: 第3次スーパーロボット大戦Z 天獄篇 投稿者:名無し  引用する 
> 22話クリア後の合流後ですが、16Bにて撃墜数変更行うと全員には反映されませんでした。ゲッターチームが弁慶のみ反映されていないところから、最大数がまだ先なのではと思われます。

こちらの環境では22話クリア後も16Bで弁慶まで反映されました。パイロットリスト上ではクロウまで確認済みです。

2015/04/06(Mon) 23:25:37 [ No.10924 ]
◇ Re: 第3次スーパーロボット大戦Z 天獄篇 投稿者:権兵衛  引用する 
ヒビキの特殊スキルや精神コマンドのアドレスも
時獄篇と同じでしょうか。

>>ヒビキ スキル1つ目
>>20033ffb xxyyzz00
>>2003401b ss00tt00
>>2003403b ii00jj00

2015/04/07(Tue) 00:17:58 [ No.10925 ]
◇ Re: 第3次スーパーロボット大戦Z 天獄篇 投稿者:shin  引用する 
天獄篇
■Zクリスタル強化項目変更
0000057C 0000000x
00000580 0000000x
00000584 0000000x
00000588 0000000x
0000058C 0000000x
x=1〜9 Zクリスタル強化項目上から順番
GRADE4とか5ばっかりにもできます。
■SRポイント
00000510 000000xx
時獄篇と同じですね
おまけ
■主人公名前
5A2〜
■主人公苗字
5B7〜
■部隊名
5EA〜
後からでも変更できます。

2015/04/07(Tue) 05:14:02 [ No.10926 ]
◇ Re: 第3次スーパーロボット大戦Z 天獄篇 投稿者:ホックホク  引用する 
特殊スキル変更
4200DDEB 00xx01yy
416B00F0 00000000
4200DDEF 00xx01yy
416B00F0 00000000
4200DDF3 00xx01yy
416B00F0 00000000
4200DDF7 00xx01yy
416B00F0 00000000
4200DDFB 00xx01yy
416B00F0 00000000
4200DDFF 00xx01yy
416B00F0 00000000
4200DE03 00xx01yy
416B00F0 00000000
4200DE07 00xx01yy
416B00F0 00000000

動作確認はしてないので自己責任でよろしく。

2015/04/07(Tue) 10:21:39 [ No.10927 ]
◇ Re: 第3次スーパーロボット大戦Z 天獄篇 投稿者:   引用する 
ステージデータ 全キャラ 撃墜数9,999 連獄篇
410029CA 00000F27
41A500F0 00000000
をお借りして、
410029CA 00004E00
416B00F0 00000000
撃墜数をABもらう手前にしようとしても全体の半分位にしか反映されないんですが修正点はどこでしょうか。

2015/04/07(Tue) 17:58:35 [ No.10930 ]
◇ Re: 第3次スーパーロボット大戦Z 天獄篇 投稿者:にゃあ  引用する 
> ステージデータ 全キャラ 撃墜数9,999 連獄篇
> 410029CA 00000F27
> 41A500F0 00000000
> をお借りして、
> 410029CA 00004E00
> 416B00F0 00000000
> 撃墜数をABもらう手前にしようとしても全体の半分位にしか反映されないんですが修正点はどこでしょうか。

こちらの環境では適応されるもののカスタムボーナスがおかしくなってしまいます。
CYBER セーブエディターの撃墜数9999が今のところ安定しているので適応後にアドンバンスモードで確認したところ
撃墜数79にするには
4100DDCA 00004F00
416A00F0 00000000
ブロンズエンブレム(1週目)手前の119は
4100DDCA 00007700
416A00F0 00000000
でいけるはずです。

2015/04/07(Tue) 18:46:00 [ No.10931 ]
◇ Re: 第3次スーパーロボット大戦Z 天獄篇 投稿者:G  引用する 
特殊スキルの数値って00xxyyzzって感じじゃないのかな?
yyが00だったり01だったりでどういう意味かわからないけど・・・
二回行動は001E0101で発動確認済、三回行動は発動せず

2015/04/07(Tue) 19:37:30 [ No.10932 ]
◇ Re: 第3次スーパーロボット大戦Z 天獄篇 投稿者:くま  引用する 
三回行動は
4200DDEF 00410101
416B00F0 00000000
で各キャラ2行目に反映、効果確認。
[No.10927] のxxは特殊スキルID、yyは特殊スキルLvの値、
特殊スキルLvが無いスキルは01を入力してください。

2015/04/07(Tue) 20:06:42 [ No.10933 ]
◇ Re: 第3次スーパーロボット大戦Z 天獄篇 投稿者:三等兵  引用する 
多分、特殊スキルはzzがレベルじゃないか?
特殊スキルは一つにつき二箇所アドレス書き換えるとこがあるから、俺は二箇所とも書き換えてる。
3回行動の場合、二箇所とも41010100にすると発動せず。
二箇所目だけ41000100にしたら発動した。
ちなみに二箇所目のアドレスは、初期特殊スキルをゲーム内で変更してないとアドレスがズレるぽい?

2015/04/08(Wed) 03:12:56 [ No.10937 ]
◇ Re: 第3次スーパーロボット大戦Z 天獄篇 投稿者:三等兵  引用する 
ごめん。細かいことだけどくまさんのコードでいうと00410101だったな。

2015/04/08(Wed) 03:16:58 [ No.10939 ]
◇ Re: 第3次スーパーロボット大戦Z 天獄篇 投稿者:無名  引用する 
一応連獄篇用の
■全パイロット精神コマンド習得レベル1/消費SP0
410029D9 00000100
41A500F0 00000000
410029DD 00000100
41A500F0 00000000
410029E1 00000100
41A500F0 00000000
410029E5 00000100
41A500F0 00000000
410029E9 00000100
41A500F0 00000000

多分いけると思う…1話の時点で使ってるから何とも言えない
-----------------------------------------------------------
11話の時点 フリージング發生

2015/04/08(Wed) 03:21:45 [ No.10940 ]
◇ Re: 第3次スーパーロボット大戦Z 天獄篇 投稿者:shin  引用する 
>>Gさん、三等兵さん
No.10927の特殊スキル変更は時獄篇からの移植でしょうし
xx=ID
yy=スキルレベル(レベルの無いスキルは1で入手、普通に覚えるスキルは+部分)
コードは上から2行ずつでスキル8個分
ですxxとyyのあいだはキャラ固有スキルが00それ以外が01になっており01にしないと固有スキルを上書き出来ないためコードは01になってます。
それと連獄篇用、天獄篇用、繰り返し回数の修正などレスをちゃんと読まずに不具合とか言う人が多すぎます改造知識以前の問題です。

2015/04/08(Wed) 05:34:32 [ No.10941 ]
◇ Re: 第3次スーパーロボット大戦Z 天獄篇 投稿者:ひまじん  引用する 
特殊スキルは、フラグが面倒であれば、一旦パイロット養成で全てのスキルを上書きしてから、アドバンスで1段目と3段目のスキルIDを上書きすれば楽だと思います。
2段目は初期スキルですが、上記のアドバンスで上書きする段階でALL0になっているはずなので、考慮不要です。

2015/04/08(Wed) 11:57:32 [ No.10943 ]
◇ Re: 第3次スーパーロボット大戦Z 天獄篇 投稿者:No.10  引用する 
28話までクリア、いまのどころなんの問題もない

2015/04/08(Wed) 18:03:48 [ No.10949 ]
◇ Re: 第3次スーパーロボット大戦Z 天獄篇 投稿者:i  引用する 
PP65535
4100DD98 0000FFFF
416A00F0 00000000
あってますか

2015/04/08(Wed) 19:58:56 [ No.10950 ]
◇ Re: 第3次スーパーロボット大戦Z 天獄篇 投稿者:774  引用する 
パイロットの最大人数がよく分からないですね。
現在40クリア時点で先述指摘された方の通り、
16Bだと弁慶で止まりますね。

2015/04/08(Wed) 20:25:11 [ No.10951 ]
◇ Re: 第3次スーパーロボット大戦Z 天獄篇 投稿者:名無し  引用する 
パイロット数指定は230で25話時点の味方のオリ勢全員反映確認。
特にゲーム進行へも影響なし。適当に試したから余計な部分はあるはず。
ちなみに300を一度試したけどロード時にフリーズした。

2015/04/08(Wed) 22:06:59 [ No.10952 ]
◇ Re: 第3次スーパーロボット大戦Z 天獄篇 投稿者:shin  引用する 
16Bで弁慶も普通に改造できてるんですが出来てないって人の弁慶のアドレスどこですかね?
私の弁慶の撃墜数は17E1Aです。
ちなみにパイロットデータをアドバンスモードで見ると
DD90(1人目の頭)〜230F0(最終キャラの頭)なので
(230F0-DD90)÷F0+1=16Bで全キャラ反映するはずです、
230F0のデータの直後から別のデータに変わってますので
230だと関係ない所を書き換えまくりです。

2015/04/09(Thu) 06:25:30 [ No.10955 ]
◇ Re: 第3次スーパーロボット大戦Z 天獄篇 投稿者:774  引用する 
弁慶で全員適用されていないあと180で確かめたところ、
弁慶は適用されたがやはり途中のキャラで効果が切れていた。
今度は200あたりで試してみようと思います。

2015/04/09(Thu) 19:48:11 [ No.10957 ]
◇ Re: 第3次スーパーロボット大戦Z 天獄篇 投稿者:名無し  引用する 
> 弁慶で全員適用されていないあと180で確かめたところ、
> 弁慶は適用されたがやはり途中のキャラで効果が切れていた。
> 今度は200あたりで試してみようと思います。

使ってるコード書いてみて。
それだけじゃ何のコードかも分からないし、アドレスの開始位置も分からない。

2015/04/09(Thu) 19:50:45 [ No.10958 ]
◇ Re: 第3次スーパーロボット大戦Z 天獄篇 投稿者:774  引用する 
全パイロット精神コマンド習得レベル1/消費SP0
410029D9 00000100
41A500F0 00000000
410029DD 00000100
41A500F0 00000000
410029E1 00000100
41A500F0 00000000
410029E5 00000100
41A500F0 00000000
410029E9 00000100
41A500F0 00000000

1A5を16Bにすると弁慶でストップ。180でも別のキャラでストップ。210で全員適用を確認し現状異常なし。
コード適用タイミングは40話が終わって3つに分岐した軍団が再集結したところ。

2015/04/09(Thu) 20:31:48 [ No.10960 ]
◇ Re: 第3次スーパーロボット大戦Z 天獄篇 投稿者:A  引用する 
774さん
連獄篇のコードですね

2015/04/10(Fri) 10:16:14 [ No.10969 ]
◇ Re: 第3次スーパーロボット大戦Z 天獄篇 投稿者:げらげら  引用する 
酷いオチw

2015/04/10(Fri) 11:07:04 [ No.10970 ]
◇ Re: 第3次スーパーロボット大戦Z 天獄篇 投稿者:名無し  引用する 
No.10855のxephonさんの投稿から、パイロット数を16Bに変更。

天獄篇用
■全パイロット精神コマンド習得レベル1/消費SP0
4100DDD9 00000100
416B00F0 00000000
4100DDDD 00000100
416B00F0 00000000
4100DDE1 00000100
416B00F0 00000000
4100DDE5 00000100
416B00F0 00000000
4100DDE9 00000100
416B00F0 00000000

2015/04/10(Fri) 15:44:15 [ No.10973 ]
◇ Re: 第3次スーパーロボット大戦Z 天獄篇 投稿者:権兵衛  引用する 
主人公スキル変更(1話時点)
2002071C xx01yy00
2002073C 00000000
2002075C xx00yy00

xx=スキルID
yy=スキルLV(LVがない場合は01)
2つ目以降+04h

主人公精神変更(1話時点)
20020708 xxyyzz00
2つ目以降+04h

スズネ精神変更(1話時点)
20020CA8 xxyyzz00
2つ目以降+04h

xx=精神コマンドID(時獄篇と共通)
yy=習得レベル
zz=消費SP

合流後等にアドレスが変動すると思われますので、
変動後のアドレスや他のオリキャラのアドレスを
ご存じの方がいたらよろしくお願いします。

2015/04/11(Sat) 00:51:37 [ No.10977 ]
◇ Re: 第3次スーパーロボット大戦Z 天獄篇 投稿者:774  引用する 
酷いオチに猛反省しています。
次は精神コマンド一括変更にチャレンジしてみます。

2015/04/11(Sat) 03:44:07 [ No.10978 ]
◇ Re: 第3次スーパーロボット大戦Z 天獄篇 投稿者:こき  引用する 
天獄篇の
■全パイロット精神コマンド習得レベル1/消費SP0
16Bで35話までクリア
ノノ戦闘モード以外は問題なしです

2015/04/11(Sat) 14:15:29 [ No.10992 ]
◇ Re: 第3次スーパーロボット大戦Z 天獄篇 投稿者:変態紳士  引用する 
パイロットエースボーナス

気力170でダメージ1.3倍 6D01

2015/04/13(Mon) 21:06:53 [ No.11013 ]
◇ Re: 第3次スーパーロボット大戦Z 天獄篇 投稿者:ひまじん  引用する 
カスタムボーナス
全武器の地形適性S 4D

2015/04/13(Mon) 21:31:57 [ No.11014 ]
◇ Re: 第3次スーパーロボット大戦Z 天獄篇 投稿者:初心者  引用する 
天獄篇 PP65535
4100DD98 0000FFFF
416800F0 00000000

45話で確認。パイロット、機体の抜けなし。
ポイント変更したいときはFFFFの所を変えてください。

1000は03E8ですがE803
10000は2710ですが1027
と16進数は逆に入力してください。

2015/04/17(Fri) 12:30:40 [ No.11029 ]
◇ Re: 第3次スーパーロボット大戦Z 天獄篇 投稿者:aa  引用する 
精神コマンド変更や消費0にしても一時離脱や出撃停止の話で戻されました。ジェミニオン・レイ解放のステージ(32話)では反映していたのに、そのインターミッション以降は誕生日に準じた元のコマンドに戻っていました。その他もストーリー分岐からの合流は反映したままだったのに対して、レドやブレラの一時離脱で消費精神力が戻ったりしていました。ただ、セツコ等一部の離脱では反映したままだったりするのでアドレスがズレるタイミングが良くわからないですね…。

2015/05/01(Fri) 13:56:18 [ No.11080 ]
◇ Re: 第3次スーパーロボット大戦Z 天獄篇 投稿者:もふ  引用する 
それズレてるんじゃなくて格納場所が変わってるんだよ。
一度外れて再度仲間になるキャラの場合、複数格納場所がある場合があるから、精神技はその度に書き換えが必要。エースボーナスも書き換え必要。特殊技能は引き継ぎになるので必要なし。

2015/05/01(Fri) 16:06:28 [ No.11081 ]
◇ Re: 第3次スーパーロボット大戦Z 天獄篇 投稿者:aa  引用する 
わざわざレスありがとうです。m(_ _)m
2次αのアイビスみたいに覚醒後は別キャラ判定みたいなケースなら解りますが、
ヒビキはスフィア解放でステータスもスキルも変わってないみたいですから別キャラ判定ってわけでもなさげですし、
前の話数で強制撤退しただけで実際は離脱すらしてないんですけどねぇ。(現にインターミッションで養成出来たし、ジェミニオン・レイ変化イベント時はコマンド書き換わったままだった)
時獄の時は最初に書き換えればヒビキのコマンドも仲間の消費精神Pも戻らなかったのに…。改造対策かなにかですかねぇ

2015/05/02(Sat) 10:28:49 [ No.11084 ]
◇ Re: 第3次スーパーロボット大戦Z 天獄篇 投稿者:TW  引用する 
0000:???
0001:勝平
0002:宇宙太
0003:恵子
0004:千代錦
0005:兵左衛門
0006:源五郎
0007:一太郎
0008:梅江
0009:花江
000A:香月
000B:アキ
000C:ミチ
000D:ガイゾック
000E:ガイゾック
000F:ガイゾック
0010:ガイゾック
0011:ガイゾック
0012:ガイゾック
0013:ガイゾック
0014:高性能AI
0015:ガイゾック
0016:???
0017:???
0018:???
0019:???
001A:???
001B:万丈
001C:ギャリソン
001D:レイカ
001E:トッポ
001F:ビューティ
0020:???
0021:???
0022:???
0023:???
0024:ワッ太
0025:柿小路
0026:厚井
0027:木下
0028:郁絵
0029:美重子
002A:大門
002B:かおる
002C:加代
002D:サチ子
002E:しげる
002F:ジョナサン
0030:梅本
0031:???
0032:???
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011A:シン
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0184:ミネバ
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0186:オードリー
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018B:アルベルト
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0276:ミケーネ神
0277:ミケーネ神
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0279:ミケーネ神
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027C:ケドラ
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0282:ミケーネ神
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02CF:クラマ
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02D7:ボン太くん
02D8:かなめ
02D9:かなめ
02DA:小野D
02DB:風間
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02DD:詩織
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0306:葵
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0318:シモン
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033D:レイ
033E:レイ
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034D:ミサト
034E:ミサト
034F:リツコ
0350:ゲンドウ
0351:冬月
0352:マヤ
0353:マコト
0354:シゲル
0355:加持
0356:トウジ
0357:ケンスケ
0358:EVA初号機
0359:EVA2号機
035A:ダミーシステム
035B:第4の使徒
035C:第5の使徒
035D:第6の使徒
035E:第7の使徒
035F:第9の使徒
0360:第10の使徒
0361:第10の使徒
0362:???
0363:???
0364:???
0365:???
0366:???
0367:ルルーシュ
0368:ルルーシュ
0369:ゼロ
036A:スザク
036B:スザク
036C:カレン
036D:C.C.
036E:星刻
036F:ジェレミア
0370:ナナリー
0371:ロイド
0372:セシル
0373:ジノ
0374:アーニャ
0375:扇
0376:玉城
0377:ラクシャータ
0378:咲世子
0379:シャーリー
037A:ミレイ
037B:リヴァル
037C:ニーナ
037D:ロロ
037E:シャルル
037F:マリアンヌ
0380:シュナイゼル
0381:コーネリア
0382:藤堂
0383:千葉
0384:黒の騎士団
0385:???
0386:???
0387:???
0388:???
0389:アポロ
038A:シリウス
038B:シルヴィア
038C:不動
038D:頭翅
038E:アポロニアス
038F:セリアン
0390:???
0391:???
0392:???
0393:???
0394:???
0395:アマタ
0396:ゼシカ
0397:カイエン
0398:ミコノ
0399:アンディ
039A:シュレード
039B:モロイ
039C:MIX
039D:ユノハ
039E:サザンカ
039F:クレア
03A0:カグラ
03A1:ジン
03A2:シュシュ
03A3:不動
03A4:学園長
03A5:ドナール
03A6:スオミ
03A7:ミカゲ
03A8:イズモ
03A9:ケルビム兵
03AA:ケルビム兵
03AB:ロー・グニス
03AC:ミカゲ
03AD:ケルビム兵
03AE:ロー・グニス
03AF:???
03B0:???
03B1:???
03B2:コモン・グニス
03B3:???
03B4:レド
03B5:レド
03B6:レド
03B7:レド
03B8:レド
03B9:レド
03BA:レド
03BB:レド
03BC:チェインバー
03BD:エイミー
03BE:サーヤ
03BF:メルティ
03C0:ベローズ
03C1:リジット
03C2:ピニオン
03C3:ベベル
03C4:フェアロック
03C5:フランジ
03C6:クラウン
03C7:オルダム
03C8:ラケージ
03C9:ラケージ
03CA:パラエム
03CB:パリヌリ
03CC:クーゲル
03CD:クーゲル
03CE:クーゲル
03CF:ストライカー
03D0:ストライカー
03D1:ストライカー
03D2:オンデリア
03D3:マツモト
03D4:ニュースキャスター
03D5:クーゲル船団員
03D6:海賊
03D7:海賊
03D8:海賊
03D9:海賊
03DA:海賊
03DB:海賊
03DC:海賊
03DD:海賊
03DE:クジライカ
03DF:ヒディアーズ
03E0:ストライカー
03E1:レド
03E2:???
03E3:???
03E4:???
03E5:???
03E6:ヒビキ
03E7:ヒビキ
03E8:ヒビキ
03E9:ヒビキ
03EA:ヒビキ
03EB:ヒビキ
03EC:スズネ
03ED:スズネ
03EE:スズネ
03EF:スズネ
03F0:アムブリエル
03F1:スズネ
03F2:AG
03F3:AG
03F4:AG
03F5:ジエー
03F6:セツコ
03F7:セツコ
03F8:デンゼル
03F9:トビー
03FA:ランド
03FB:ランド
03FC:メール
03FD:シエロ
03FE:クロウ
03FF:トライア
0400:トライア
0401:トライア
0402:エスター
0403:エスター
0404:マルグリット
0405:シオニー
0406:クラヴィア
0407:ゼニトリー
0408:ティティ
0409:アサキム
040A:アサキム
040B:ツィーネ
040C:ガドライト
040D:尸空
040E:尸空
040F:尸刻
0410:アドヴェント
0411:アドヴェント
0412:聖アドヴェント
0413:聖アドヴェント
0414:アドヴェント
0415:アドヴェント
0416:ドクトリン
0417:ドクトリン
0418:テンプティ
0419:テンプティ
041A:サクリファイ
041B:サクリファイ
041C:ストラウス
041D:ストラウス
041E:エルーナルーナ
041F:ダバラーン
0420:バルビエル
0421:バルビエル
0422:サルディアス
0423:ギルター
0424:ギルター
0425:ギルター
0426:アウストラリス
0427:ヴィルダーク
0428:ブルー
0429:ホワイト
042A:ホワイト
042B:サイデリアル兵
042C:サイデリアル兵
042D:サイデリアル兵
042E:サイデリアル兵
042F:真徒
0430:真徒
0431:真徒
0432:真徒
0433:ジェミニス
0434:ジェミニス
0435:ジェミニス
0436:ジェミニス
0437:皇国兵
0438:皇国兵
0439:皇国兵
043A:皇国兵
043B:皇国兵
043C:鬼宿
043D:鬼宿
043E:鬼宿
043F:鬼宿
0440:ハイアデス
0441:ハイアデス
0442:ハイアデス
0443:ハイアデス
0444:アンタレス
0445:アンタレス
0446:ネオ・マルダキエル
0447:ネオ・アスモデル
0448:ネオ・アムブリエル
0449:ネオ・ムリエル
044A:ネオ・ウェルキエル
044B:ネオ・ハマリエル
044C:ネオ・ズリエル
044D:ネオ・バルビエル
044E:ネオ・アドナキエル
044F:ネオ・ハナエル
0450:ネオ・ガムビエル
0451:ネオ・バキエル
0452:高性能AI
0453:高性能AI
0454:高性能AI
0455:高性能AI
0456:イドム
0457:イドム
0458:イドム
0459:イドム
045A:イドム
045B:イドム
045C:インセクト
045D:インセクト
045E:次元獣
045F:黒の英知
0460:FB隊員
0461:FB隊員
0462:FB隊員
0463:FB隊員
0464:FB隊員
0465:FB隊員
0466:クロノ隊員
0467:クロノ隊員
0468:クロノ隊員
0469:クロノ隊員
046A:クロノ隊員
046B:クロノ隊員
046C:クロノ隊員
046D:クロノ隊員
046E:海賊
046F:海賊
0470:海賊
0471:海賊
0472:バイオロイド
0473:執務官
0474:キング
0475:クィーン
0476:シンヤ
0477:ミサコ
0478:マキ
0479:メグミ
047A:医師
047B:医師
047C:秘書
047D:整備兵
047E:オカルトフォーラム
047F:市民
0480:市民
0481:市民
0482:市民
0483:市民
0484:市民
0485:市民
0486:ユーサー
0487:アイム
0488:シュバル
0489:ジェラウド
048A:ウェイン
048B:ヴァイシュラバ
048C:アクシオン
048D:アクシオン
048E:エルガン
048F:ジ・エーデル
0490:AS団員
0491:AS団員
0492:レジスタンス
0493:レジスタンス
0494:レジスタンス
0495:レジスタンス
0496:レジスタンス
0497:レジスタンス
0498:レジスタンス
0499:レジスタンス
049A:レジスタンス
049B:レジスタンス
049C:レジスタンス
049D:レジスタンス
049E:???
049F:???
04A0:???
04A1:???
04A2:???
04A3:???
04A4:???
04A5:???
04A6:???
04A7:???
04A8:???
04A9:???
04AA:???
04AB:???
04AC:???
04AD:???
04AE:???
04AF:???
04B0:???
04B1:???
04B2:引き継ぎ
04B3:研究員
04B4:AI
04B5:AI
04B6:AI
04B7:AI
04B8:AI
04B9:アサキム
04BA:尸空
04BB:尸刻
04BC:アドヴェント
04BD:エルーナルーナ
04BE:ダバラーン
04BF:バルビエル
04C0:サルディアス
04C1:サイデリアル兵
04C2:サイデリアル兵
04C3:サイデリアル兵
04C4:サイデリアル兵
04C5:皇国兵
04C6:皇国兵
04C7:皇国兵
04C8:皇国兵
04C9:鬼宿
04CA:鬼宿
04CB:ハイアデス
04CC:ハイアデス
04CD:アンタレス
04CE:アンタレス
04CF:高性能AI
04D0:高性能AI
04D1:イドム
04D2:FB隊員
04D3:FB隊員
04D4:FB隊員
04D5:ギルター
04D6:ダバラーン
04D7:???
04D8:ヒビキ
04D9:スズネ
04DA:FB隊員
04DB:FB隊員
04DC:FB隊員
04DD:???
04DE:???
04DF:???
04E0:???
04E1:???
04E2:???
04E3:???
04E4:???
04E5:???
04E6:アンタレス
04E7:???
04E8:???
04E9:???
04EA:???
04EB:???
04EC:???
04ED:???
04EE:???
04EF:???

2015/05/05(Tue) 16:47:14 [ No.11120 ]

◆ テイルズ オブ グレイセス f 投稿者:ちょろあま  引用する 

2011/12/30(Fri) 04:57:41 [ No.1114 ]
◇ Re: テイルズ オブ グレイセス f 投稿者:ちょろあま  引用する 
ガルド999999999
200076D4 3B9AC9FF

人によってはズレる?
アドバンスモードで確認してからコードを使うほうがいい
200076D7 3B9AC9FF



アイテムアドレス
0000A641 ここから開始
0000A7CC 消費アイテム末
0000ABF9 エレスポットのエネジー

2011/12/30(Fri) 05:29:54 [ No.1118 ]
◇ Re: テイルズ オブ グレイセス f 投稿者:シックスマン  引用する 
ちょろあまさんのアイテムアドレスを見ればわかるよ。
グレイセスFはサーチして入力するだけで簡単です。
アドレス変動かもしれないけど付近を探せばあるはず。

●レッドラベンダー99個
0000A657 00000063
●レッドベルベーヌ99個
0000A658 00000063
●レッドローズマリー99個
0000A659 00000063
●レッドサフラン99個
0000A65A 00000063



ただ経験値は意味なかったどころかレベル上がらなくなる罠。能力強化は強化アイテムでやったほうが良いです。
●アスベル/ヒューバート/ソフィ/シェリル/マリク/パスカル 経験値9999999
20000084 0098967F
20000C5C 0098967F
20001834 0098967F
2000240C 0098967F
20002FE4 0098967F
20003BBC 0098967F

ガルドはクリア後の★つき終盤データで下記のアドレスにありました。
●ガルド999999999
200076D4 3B9AC9FF

2012/01/08(Sun) 23:35:15 [ No.1298 ]
◇ Re: テイルズ オブ グレイセス f 投稿者:シックスマン  引用する 
●レッドカモミール99個
0000A65B 00000063
●レッドセボリー99個
0000A65C 00000063
●マスタリーC99個
0000A65D 00000063
●マスタリーEX99個
0000A65E 00000063

2000A65B 63636363で4バイト確認したけど、この次が多分マスタリーG。

2012/01/10(Tue) 01:47:29 [ No.1321 ]
◇ Re: テイルズ オブ グレイセス f 投稿者:特に  引用する 
技使用回数
全部2バイトでとりあえず3E7で999回確認
アスベル 10000762 000003E7 (+0Bで次の技)
ソフィ  1000133A 000003E7 (+0Bで次の技)
ヒューバート 10001F12 000003E7 (+0Bで次の技)
シェリア 10002AEA 000003E7 (+0Bで次の技)
マリク  100036C2 000003E7 (+0Bで次の技)
パスカル 1000429A 000003E7 (+0Bで次の技)
リチャード10004E72 000003E7 (+0Bで次の技)

自分は、アドバンスで書き換えたけど、パッチでもうまくいくんじゃないかな?
ロード後、戦闘終了後魂・誇り系の称号はゲット。ハイ系の称号は別チェックなのか、入手できず。

2012/02/23(Thu) 08:52:51 [ No.1744 ]
◇ Re: テイルズ オブ グレイセス f 投稿者:そむ  引用する 
称号は

アスベル 00000114
ソフィ   00000CEC
ヒューバート 000018C4
シェリア 0000249C
マリク 00003074
パスカル 00003C4C
リチャード 00004824
から並んでます、称号1つで8バイトずつです

2chでサーチされた方の情報を元に覗いてみましたが
称号 00 00 aa aa bb bb cc dd

aa aa:獲得SP
bb bb:称号ID
cc:称号のレベル?未取得称号は00 獲得した直後は01
  ccは称号の育成状況によって値が変わります
dd:獲得スキル数、06でマスター

全部の称号が欲しいならアドバンスモードでcc=00になっている称号のccを01にすればokです
パッチコードでまとめて書き換えるのは称号毎にスキルの数や必要なSPが異なる都合上危険だと思います
ちなみにDLしてないDLC称号のデータは当然ながらアドレス上にはありません

2012/03/21(Wed) 20:35:47 [ No.1878 ]
◇ Re: テイルズ オブ グレイセス f 投稿者:コロ  引用する 
※このコードは自己サーチ&アドバンスモード推奨、またセーブデータの破損などはもちろん自己責任で。
 アドレス変動の可能性がある為このコードが素直に使えるか分かりませんがサーチすればできます
 パッチコードも一つ作っておけばアドバンスモードの移動の時には楽です。(あくまでもアドバンスモードの移動の為)
 また序盤しか試してませんので後のプレイに影響があるかもしれません。

ピース一つ目(総数個数に限界あり、1種類15個まで?)
000076DC 0000xxxx
000076DE 000000yy
000076DF 000000zz
xxxx=種類
yy=性質
zz=ランク(MAX09あたり)

xxxx表
0201:アタックピース
0202:ディフェンスピース
0203:マインドピース
0204:レジストピース
0205:ヒットピース
0206:イヴェイドピース
0207:ヴァイタルピース
0208:スピードピース
0209:ゲインピース
020A:アブソーブピース
020B:ブレスピース
020C:テンションピース
020D:ホーリーピース
020E:レスキューピース
020F:ポイズンピース
0210:パラライズピース
0211:フリーズピース
0212:バーンピース
0213:ストーンピース
0214:スロウピース
0215:リベンジピース
0216:リヴァンプピース
0217:リフィードピース
0218:ライズピース
0219:エクシードピース
021A:リフォースピース

yy表
01:するどい
02:かたい
03:かっこいい
04:うつくしい
05:ざらざら
06:つるつる
07:ごつい
08:さわやか
09:豪快
0A:優雅
0B:上品
0C:古風
0D:温厚
0E:頑固
0F:禍々しい
10:刺々しい
11:寒々しい
12:暑苦しい
13:堅苦しい
14:重々しい
15:野性的
16:紳士的
17:威圧的
18:刺激的
19:神秘的
1A:画期的
1B:ワンダフル
1C:ゴージャス
1D:デンジャラス
1E:ソウルフル
1F:ダンディ


必ずアドバンスモードでサーチ(やり方はここにも載ってます)して確認してください。
ピース入手後に(例えばアタックピースなら0201)でサーチすればピースの個別のアドレスが分かると思います。

武器一つ目
00007A04 0000xxxx 種類 
00007A0C 000000yy 下CC 最大1E(30)
00007A0D 000000zz 上CC 最大1E(30)

xxxx表
0301:アストンの剣
0302:バロニアの刀
0303:ロングソード
0304:アイアンソード
0305:スチールソード
0306:ルーンソード
0307:バトルソード
0308:プラチナソード
0309:ミスリルソード
030A:レアソード
030B:カタナ
030C:フランベルジュ
030D:ゼピュロス
030E:アイスコフィン
030F:バルムンク
0310:デュランダル
0311:イセベルグ
0312:エクスカリバー
0313:レヴァンテイン
0314:ディスインテグレイト
0315:バルキリン
0316:鬼丸国綱

上記に同じ、サーチ推奨(サーチの仕方も同じ)

武器アドレスの周辺に性質や特殊効果のアドレスらしきものもあるのですが検証していませんので、誰かできる方お願いします。
アイテムリストは適当に作ってます、全部試したわけではありませんのでズレていたり、使えなかったりする可能性があります。
基本的にwiiのアイテムリストと同じようなので、RX92さんのチートのお部屋にあるアイテムリストが使えるんではないでしょうか。
防具・宝石のコードもRX92さんのアイテムリストのアドレスからサーチすれば見つけられるでしょう。
※wii版のアイテムリストと少しズレてるようです。無印からfになった時に追加されたアイテムのせいでしょう。攻略wikiにあるアイテムの順序をそのまま使えるみたいですので参照してください(16進数で考えて下さい)
 

2012/03/29(Thu) 02:46:43 [ No.1941 ]
◇ Re: テイルズ オブ グレイセス f 投稿者:台湾k  引用する 
戦闘後 イヴィル カオス 難易度開放(選択可能)
1000AC22 00000700
1000AC26 00000600
1000AC2A 00000500
1000AC2E 00000400
1000AC32 00000300

獲得EXP*2倍
0000AC46 00000008

獲得EXP*5倍
0000AC46 00000010

獲得EXP*10倍
0000AC46 00000018

スキルポイント2倍
0000AC46 00000040

スキルポイント3倍
0000AC46 00000080

スキルポイント6倍
0000AC46 000000C0

獲得EXP*10+スキルポイント*6
0000AC46 000000D8

クリティカル率2倍
0000AC44 00000001

ダメージ2倍
0000AC44 00000002

ダメージ5倍
0000AC44 00000004

クリティカル率2倍+ダメージ10倍
0000AC44 00000007

獲得ガルド2倍
0000AC44 00000008

獲得ガルド2倍+クリティカル率2倍+ダメージ10倍
0000AC44 0000000F

アイテム入手率2倍
0000AC45 00000002

スピードマキシマム
0000AC45 00000020

デュアライズ価格1/4
0000AC45 00000004

アイテム入手率2倍+スピードマキシマム+デュアライズ価格1/4
0000AC45 00000026

EXP*10+SP*6+獲得ガルド2倍+クリティカル率2倍+ダメージ10倍+アイテム入手率2倍+スピードマキシマム+デュアライズ価格1/4
0000AC44 0000000F
0000AC45 00000026
0000AC46 000000D8

ヒット數999
1000AC40 000003E7

落魂珠194
0000A99D 000000C2

全素材道具*14個
4000A641 0000000E
40900001 00000000
4000A6E1 0000000E
40EB0001 00000000

消費アイテムの所持限界数が255個になる
0000A635 000000FF

全称号master

アスベル
41000116 00000000
409D0008 00000000
4100011A 00000506
409D0008 00000000
410053FE 00000000
40030008 00000000
41005402 00000506
40030008 00000000

ソフィ
41000CEE 00000000
40A10008 00000000
41000CF2 00000506
40A10008 00000000
41005FD6 00000000
40020008 00000000
41005FDA 00000506
40020008 00000000

ヒューバート
410018C6 00000000
408D0008 00000000
410018CA 00000506
408D0008 00000000

シェリア
4100249E 00000000
408D0008 00000000
410024A2 00000506
408D0008 00000000

マリク
41003076 00000000
408F0008 00000000
4100307A 00000506
408F0008 00000000

パスカル
41003C4E 00000000
408F0008 00000000
41003C52 00000506
408F0008 00000000

リチャード
41004826 00000000
40760008 00000000
4100482A 00000506
40760008 00000000
41006BAE 00000000
40020008 00000000
41006BB2 00000506
40020008 00000000

2012/05/08(Tue) 03:14:29 [ No.2244 ]
◇ Re: テイルズ オブ グレイセス f 投稿者:インテリメガネ  引用する 
全称号masterのコードは、シェリアの狙い鋭き魔術蜂が抜けてるみたいだね。

2012/05/23(Wed) 18:32:09 [ No.2286 ]
◇ Re: テイルズ オブ グレイセス f 投稿者:さんばりあ〜  引用する 
>>2376
9999ではないですが、
アスベル
攻撃 200000c4 46000000
術攻 200000c8 46000000
命中 200000cc 46000000
防御 200000d0 46000000
術防 200000d4 46000000
回避 200000d8 46000000
で1999になりました(多分これ)。
dcからが最大HP?47000000でカンスト?(テキトウですが。)
他わかんね。

ソフィはC9Cから?

2012/06/14(Thu) 19:51:44 [ No.2377 ]
◇ Re: テイルズ オブ グレイセス f 投稿者:まお  引用する 
CCは武器のを変更したほうが手っ取り早い

武器は
aa aa:武器種類(03 **)
bb bb:攻撃力増加分(デュアライズして増えた分)
    最大値は(999-武器の初期攻撃力) 他の増加分も同様
cc cc:術攻増加分
dd dd:命中増加分
ee ee:不明(初期値 00 64)
    デュアライズすると増える(店への売却値段やゾーオンケイジに捧げるアイテムに影響)
ff:下限CC
gg:上限CC
hh:付加効果1
ii:付加効果1のランク(0aでランク【★】)
jj:付加効果2
kk:性質
の順にならんでる

付加効果は面倒なんで全て調べてませんが
01 アタック
02 ディフェンス
03 マインド
04 レジスト
05 ヒット
06 イヴェイド
07 ヴァイタル
08 スピード
09 ゲイン
0A アブソーブ
0D ホーリィ
0F ポイズン
10 パラライズ
13 ストーン
14 スロウ
18 リベンジ
19 リヴァンプ
1A リフィード
1C エクシード
1D リフォース
1F ソーサラー
21 ブレイバー
22 パラディン
28 ディストーン
29 ディスロウ
2D レンジャー
2E ヴァミサイド
30 ダンディー
35 キラー
38 エンジェル
39 ジャンク
3A セイクリッド
40 ディスビスト
42 ディスラゴン
4A アクタイム
4B アクヒール
4C アクエレス
4D リキュア
となってます

下限CC 上限CC
or
付加効果 ランク 性質からサーチすれば特定の武器が見つけやすいと思います

*値を変更する場合はデュアライズしてない状態(武器名が白色)で行なって下さい。でないとフリーズの原因になります。

2012/08/06(Mon) 20:24:38 [ No.2642 ]
◇ Re: テイルズ オブ グレイセス f 投稿者:まお  引用する 
↑訂正
kk:付加効果2のランク
ll:性質
でした

防具は
aa aa:防具種類(04 **)
bb bb:防御力増加分
cc cc:術防増加分
dd dd:回避増加分
ee ee:不明(武器と同じく初期値は00 64)
ff:付加効果1
gg:付加効果のランク
hh:付加効果2
ii:付加効果2ランク
jj:性質
で並んでます

防具も未デュアライズの状態で変更してください

2012/08/06(Mon) 20:35:13 [ No.2643 ]
◇ Re: テイルズ オブ グレイセス f 投稿者:シン  引用する 
付加効果
とりあえず今調べてある分だけ

01 アタック
02 ディフェンス
03 マインド
04 レジスト
05 ヒット
06 イヴェイト
07 ヴァイタル
08 スピード
09 ゲイン
0A アブソーブ
0B ブレス
0C テンション
0D ホーリー
0E レスキュー
0F ポイズン
10 パラライズ
11 フリーズ
12 バーニング
13 ストーン
14 スロー

18 リヴェンジ 
19 リヴァンプ
1A リフィード
1b ライズ
1c エクシード
1d リフォース
1e ウォーリア
1f ソーサラー
20 アサシン
21 ブレンバー 
22 パラディン
23 ハンター
24 ディシズン
25 ディスパララ
26 ディスリース
27 ディバーン
28 ディストーン
29 ディストーン
2a ディスシール
2b ディスカース
2c ディスシック
2d レンジャー
2e ヴァミサイド
2f パイレーツ
30 ダンディー
31 ドライ
32 ワイルド
33 イレイザー
34 スレイヤー
35 キラー
36 ネクロマンス
37 クラッシャー
38 エンジェル
39 ジャンク
3A セイクリッド
3b ディスバード
3c ディシンセク
3d ディスティク
3e ディスレプト
3f ディスプラン
40 ディスビスト
41 ディスノウン
42 ディスラゴン
43 ディスマン
44 ディスピリト
45 ディスマター
46 ディスデビル
47 ディスマシン
48 ディスカオス
49 アクチャージ
4A アクタイム
4B アクヒール
4C アクエレス
4D リキュア

72 ペネトレイト
73 ブースト
74 トリック
75 シェア
76 リリース
77 シールド

2012/08/10(Fri) 17:45:22 [ No.2658 ]
◇ Re: テイルズ オブ グレイセス f 投稿者:通りすがり  引用する 
00007E9E 000000yy 下CC 最大1E(30)
00007E9F 000000zz 上CC 最大1E(30)

上記のアドレスで
ソフィ武器のネコレットがCC30になりました。

コロさんの武器コードを参考にさせていただきました。

因みに偶然の産物ですので、
試す方は自己責任でお願いします。

2012/08/10(Fri) 21:38:55 [ No.2660 ]
◇ Re: テイルズ オブ グレイセス f 投稿者:通りすがり  引用する 
追加です

00007E1C 000000yy 下CC 最大1E(30)
00007E1D 000000zz 上CC 最大1E(30)

でヒューバートの武器ヴォルテッカーCC30

アドバンスモードで武器表の数値を確認しながらサーチしたのですが、
別の武器にCC30がくっ付いてしまいました。

本来は秋ブレード魚のCCを変更する予定でした。

武器表の数値に誤差があるのか、
装備中だった武器に付与されたのかは不明です。

試す方は自己責任でお願いします。

2012/08/10(Fri) 22:46:29 [ No.2661 ]
◇ Re: テイルズ オブ グレイセス f 投稿者:パル  引用する 
> CCは武器のを変更したほうが手っ取り早い
>
お返事が大変遅れて申し訳ないです。
そうですね。そう思って武器の方をいじってました。
でも武器のCCって固定じゃないみたいです。
売った分のアドレスは空くのかも…

2013/01/20(Sun) 04:45:57 [ No.4293 ]
◇ Re: テイルズ オブ グレイセス f 投稿者:  引用する 
0000AC44 0000001F
0000AC45 000000EE
0000AC46 000000D8

台湾産のグレードコードにカイルらしさなどのフラグ追加

2013/01/24(Thu) 22:33:33 [ No.4328 ]
◇ Re: テイルズ オブ グレイセス f 投稿者:パル  引用する 
武器CCのシリアル化を自分なりにやってみたのですが、エラーがでます。

7A26
7A27から1Aで続くなら

40007A0C 000001E
4064001A 0000000
40007A0D 000001E
4064001A 0000000
じゃないんでしょうか?
シリアル化に詳しいかた、よろしくおねがいします。

2013/02/07(Thu) 04:44:19 [ No.4420 ]
◇ Re: テイルズ オブ グレイセス f 投稿者:hiro  引用する 
> 武器CCのシリアル化を自分なりにやってみたのですが、エラーがでます。
>
> 7A26
> 7A27から1Aで続くなら
>
> 40007A0C 000001E
> 4064001A 0000000
> 40007A0D 000001E
> 4064001A 0000000
> じゃないんでしょうか?
> シリアル化に詳しいかた、よろしくおねがいします。


どういうシリアルにしたいのかいまいち分かりませんが、
そのシリアルだと後ろのコードが7桁なのでエラーになるのでは?
書き込みミスであるならそれはそれでいいとして
40007A0C 0000001E
4064001A 00000000

00007A0C 0000001E
00007A26 0000001E
00007A40 0000001E

↓繰り返し100回(繰り返し回数64指定)

000083E6 0000001E
00008400 0000001E
0000841A 0000001E


40007A0D 0000001E
4064001A 00000000

00007A0D 0000001E
00007A27 0000001E
00007A41 0000001E

↓繰り返し100回(繰り返し回数64指定)

000083E7 0000001E
00008401 0000001E
0000841B 0000001E
という内訳になります。
シリアルの作り方としては合っていると思いますが。
100回も反復する必要があるのか?
+する数値が1Aで本当に合っているのか、ということになります。
パルさんが作ったシリアルの内訳を添付ファイルで置いておきます。
自分の作りたかったシリアルの中身と合っているか、確認してみて下さい


添付:4494.txt (4kB)

2013/02/19(Tue) 05:41:48 [ No.4494 ]
◇ Re: テイルズ オブ グレイセス f 投稿者:パル  引用する 
>>hiroさん
ごめんなさい!本当に人としてw
ご指摘通り後ろが7桁でした…8桁にしたら効果ありです!
本当にすもません&ありがとうございます。

ってことで、所持武器の下限上限CC30です。
40007A0C 0000001E
4064001A 00000000
40007A0D 0000001E
4064001A 00000000

一応70個分入れました。

2013/02/21(Thu) 03:28:48 [ No.4504 ]
◇ テイルズ オブ グレイセス f 投稿者:げむの@まさっち  引用する 
既出かもしれませんが。

バースト技登録術技変更
アスベル
20000A58 vvvvwwww
20000A5C xxxxyyyy
ソフィ
20001630 vvvvwwww
20001634 xxxxyyyy
ヒューバート
20002208 vvvvwwww
2000220C xxxxyyyy
シェリア
20002DE0 vvvvwwww
20002DE4 xxxxyyyy
マリク
200039B8 vvvvwwww
200039BC xxxxyyyy
パスカル
20004590 vvvvwwww
20004594 xxxxyyyy
リチャード
20005168 vvvvwwww
2000516C xxxxyyyy
子供アスベル
20005D40 vvvvwwww
20005D44 xxxxyyyy
子供ヒューバート
20006918 vvvvwwww
2000691C xxxxyyyy
子供リチャード
200074F0 vvvvwwww
200074F4 xxxxyyyy
リチャード以降は未確認です。
もしかしたら場合によってずれているかもしれません。
その場合は別の技を登録して差分比較すれば直ぐにわかると思います。

データ部の値は後から継ぎ足しでグレイセスの時と同じように使えると思ったらどうやら違うようでそれぞれ各キャラの値に継ぎ足されてるようでどうやらずれている模様。
取り敢えずリチャード以外の秘奥義だけリスト化してみました。
23 獣破轟衝斬
24 白夜殲滅剣
25 斬空刃無塵衝
26 天覇神雷断
4C クリティカルブレード
4D インフィニティアソウル
4E ゼロ・ディゾルヴァー
4F 火龍炎舞
?? シャドウ・モーメント
6B アンスタンヴァルス
6C ヴァンフレーシュ
6D エクスパシオン
6E ランヴェルス・レゾン
90 アステリズム・ライン
91 イノセント・ガーデン
92 百花繚乱
93 トリリオン・ドライブ
B0 カラミティ・ロンド
B1 ブレイズワルツ
B2 エターナル・セレナーデ
B3 震天裂空斬光旋風滅砕神罰割殺撃
D0 G(グリムシルフィ)・ソードクロス
D1 S(シアンディーム)・エクシード
D2 B(ブラドフランム)・アサルト
D3 ドリームストライカーズ
FD デュアル・ザ・サン
FE アクエリアス・スフィア
FF プリズミック・スターズ
100 ブライティスト・ゲート
101 エクスプロージョン・ノヴァ
102 マクスウェル・ロアー
103 ディメンジョナル・マテリアル
他のキャラの技も使用できますが登録されているその技にカーソルを合わせるとフリーズします。
なのでスティックポジションのナチュナル(データ部vvvvの所)に別キャラの技を登録させると術技メニューを開いたとたんに即フリーズします。
他のキャラの技を使用する場合は術技メニューを使用しないことをお勧めします。
元に戻す場合はデータ部をすべて00000000にしたらすべて登録解除されます。

2013/08/08(Thu) 10:20:21 [ No.6340 ]
◇ Re: テイルズ オブ グレイセス f 投稿者:げむの@まさっち  引用する 
このコードも既出かもしれませんが一応

アイテムすべて99個
4000A641 00000063
447B0001 00000000
貴重品もすべて出現するのでストーリーを進める際は注意(エンディング後推奨)。
個数表示のある貴重品は99個になります。
武器・防具・DLCは判定が違うらしく全開になりません。

2013/08/08(Thu) 23:05:44 [ No.6347 ]
◇ Re: テイルズ オブ グレイセス f 投稿者:トモダチィィィ  引用する 
アーツ技も含めて再リスト化

アスベル
01瞬突
02刹牙
03双衝
04葬刃
05潜身脚
06封翼衝
07水影身
08裂震虎砲
09旋狼牙
0A砕陣霊臥
0B抜砕竜斬
0C四葬天幻
0D裂空刃
0E帯刀
0F抜刀
10雷斬衝
11魔神剣
12衝皇震
13砕氷刃
14朧月夜
15裂壊桜
16邪霊一閃
17崩雷殺
18風牙絶咬
19冥斬封
1A魔王炎撃波
1B紫電滅天翔
1C封神雀華
1D幻魔衝裂破
1E覇道滅封
1F極光蓮華
20活心鋼破
21昇竜氷舞
22魔神拳
23獣破轟衝斬
24白夜殲滅剣
25斬空刃無塵衝
26天覇神雷断
27やあっ
28たあたあっ
29れっくうざん
2Aばっかいしょう
2Bせんほうしょう

ソフィ
2C刀輝
2D三散
2E双月
2F穿光
30鷹爪襲撃
31仁麗閃
32双竜脚
33刹破衝
34霊子障断
35旋幻舞
36錬気轟縮
37烈孔斬滅
38光翼天翔
39ファーストエイド
3Aヒール
3Bキュア
3Cレイズソウル
3Dアタラキシア
3Eセンスフレア
3Fリペラチャージ
40アストラルベルト
41ユベルティ
42シェルスロー
43マークリバース
44スカラーガンナー
45カタストロフィ
46双撞掌底破
47獅子戦吼
48点穴縛態
49スラッシュローズ
4Aリンカーネーション
4B火龍炎舞
4Cクリティカルブレード
4Dインフィニティアソウル
4Eゼロ・ディゾルヴァー
4Fシャドウ・モーメント

ヒューバート
50弧月
51新月
52深月
53流星
54虎牙破斬
55斬風牙
56断雷牙
57崩爆華
58双塵剣
59旋風裂駆
5A空破絶掌撃
5B双幻乱舞
5C雷牙招来
5Dフレアショット
5Eアクアバレット
5Fスカーレット
60ミスティアーク
61ティルトビート
62レールアロール
63リヴグラヴィティ
64クロスミラージュ
65クラックビースト
66オールザウェイ
67アンチドート
68ヒールウィンド
69R.サンダーボルト
6A集気法
6Bアンスタンヴァルス
6Cヴァンフレーシュ
6Dエクスパシオン
6Eランヴェルス・レゾン
6Fえいっ
70てやてやっ
71ぐるぐるあたっく
72こがはざん
73くろすぶれいど

シェリア
74一閃
75浄心
76清潤
77霊貴
78水蛇刀
79草薙刃
7A鎮魂閃
7B神雷招
7C無限刀
7D氷驟雨
7Eピクシーサークル
7Fハートレスサークル
80フェアリーサークル
81ナース
82リザレクション
83レイズデッド
84リメディ
85リカバー
86インサイト
87トリッピング
88ホーリィヴェイル
89リリジャス
8Aフラッシュティア
8Bライトニングブラスター
8Cディヴァインセイバー
8Dヴァーチュアスレイ
8E四霊陣
8Fインディグネイション
90アステリズム・ライン
91イノセント・ガーデン
92百花繚乱
93トリリオン・ドライブ

マリク
94壱心
95弐律
96参界
97四紋
98旋の炎
99漆の玄
9A落凰破
9B守破離
9C疾風怒濤
9D驚天動地
9Eロックランス
9Fクラスターレイド
A0エアプレッシャー
A1レ・ディスラプション
A2フォトンブレイズ
A3バーンストライク
A4ファントムフレア
A5ブレイジングハーツ
A6クールスレット
A7アイススパイン
A8アイシクルペイン
A9フリジットコフィン
AAバインドゴースト
ABサイフォンタングル
ACヴァニッシュフロウ
ADドラゴンスレイヤー
AEアブレイドバロウ
AFスーサイドエコー
B0カラミティ・ロンド
11Eマリクビーム
B1ブレイズワルツ
B2エターナル・セレナーデ
B3震天裂空斬光旋風滅砕神罰割殺撃

パスカル
B4流転
B5輝線
B6星散
B7百華
B8氷霧の白薙
B9夜鷹の爪跡
BA悪運の連鎖
BB突然の衝撃
BC星屑の破者
BD終焉の宣告
BEウィンドニードル
BFフィアフルストーム
C0グリムシルフィ
C1ヒートレッド
C2イグニートプリズン
C3ブラドフランム
C4スプレッド
C5メイルシュトローム
C6シアンディーム
C7トリニティビット
C8アサルトサイン
C9ランパートサイン
CAシャインフィールド
CBリーンフォース
CCマグネティックゲート
CDドリームファンダム
CE音速の導師
CFエイトセレスティアル
D0グリムシルフィ・ソードクロス
D1シアンディーム・エクシード
D2ブラドフランム・アサルト
D3ドリームストライカーズ

リチャード
D4甘言
D5非礼
D6説破
D7愚弄
D8雷神剣
D9風神剣
DA秋沙雨
DB断空剣
DC獅吼爆炎陣
DD鳳凰天駆
DEリープウィル
DFレストレスソード
E0シェイドインペリアル
E1アベンジャーバイト
E2朧月夜
E3双月
E4アンチドート
E5ライトニングブラスター
E6サイフォンタングル
E7イグニートプリズン
11Dホーリーランス
E8シューティングスター
E9ヴァーテクスローズ
EAマジェスティ・ゲイト
EB緋王電楼刃
12B緋凰絶炎衝
ED迅節
EE随意
EF月閃光
F0瞬迅剣
F1散沙雨

その他
0ECブラッディ・ローズ
0FDデュアル・ザ・サン
0FEアクエリアス・スフィア
0FFプリズミック・スターズ
100ブライティスト・ゲート
101エクスプロージョン・ノヴァ
102マクスウェル・ロアー
103ディメンジョナル・マテリアル
12Cブルーアース
104ディヴィニティ・ウィアード
105ディザスターライト
106グランヴァニッシュ
108天衣無縫
109セルシウスキャリバー
10Aスターライト
10B魔王爆焔破
10C悪魔銃槍
10Dディサイドセイバー
10Eメテオクラッシュ
10Fメニアルボンバー
110テラントハンマー
111ホシニネガイヲ
112金は命より重いっす
11Bパリフィケイション

2013/11/23(Sat) 03:06:17 [ No.7342 ]
◇ Re: テイルズ オブ グレイセス f 投稿者:なーしー  引用する 
[playtime0]
200076D8 00000000
*クリア後適応で早ときボーナス確認

[DUALIZES]
4000AB76 000000FF
40460001 00000000
2000C45B E0FFFFFF
1000C45F 0000FF01
*余分なところも書き換えている可能性有り

[ENEMY ANALYSIS+SOUL]
4000AF56 0000002F
413C0001 00000000
*ボスや空きアドレスからも落魂珠を入手していることになる。
*クリア時の大量撃破ボーナスは316。
*値を増やすと330ぐらいまで盛れる。

[ENEMEY KILL999]
4100B0D8 000003E7
413C0002 00000000
*落魂珠を正常な値にしたい場合はこれを使用して敵から1つ1つ入手。
[ENEMY MAX HIT999]
4100B3D8 000003E7
413C0002 00000000

*[ENEMY ANALYSIS+SOUL]の手前に〜の欠片の図鑑アドレス有り。

2014/03/21(Fri) 11:49:43 [ No.8467 ]
◇ Re: テイルズ オブ グレイセス f 投稿者:なーしー  引用する 
[グルーヴィーチャットフラグ]
4000C4A8 000000FF
40xx0001 00000000
xx=30〜要調整
*DLC含まず

前回の訂正
[ENEMY ANALYSIS+SOUL]
4000AF56 0000002F
413D0001 00000000
[ENEMEY KILL999]
4100B0D8 000003E7
413D0002 00000000
[ENEMY MAX HIT999]
4100B3D8 000003E7
413D0002 00000000

訂正箇所:13C⇒13D

ユーザーズの「バトル」が見つからない・・・。

2014/03/21(Fri) 21:29:18 [ No.8471 ]
◇ Re: テイルズ オブ グレイセス f 投稿者:オムライス国務長官  引用する 
>>2377さんのコードをとりあえず全員分。
HP9999・各ステータス1999になります。

アスベル
200000C4 46000000
200000C8 46000000
200000CC 46000000
200000D0 46000000
200000D4 46000000
200000D8 46000000
200000DC 47000000

ソフィ
20000C9C 46000000
20000CA0 46000000
20000CA4 46000000
20000CA8 46000000
20000CAC 46000000
20000CB0 46000000
20000CB4 47000000

ヒューバート
20001874 46000000
20001878 46000000
2000187C 46000000
20001880 46000000
20001884 46000000
20001888 46000000
2000188C 47000000

シェリア
2000244C 46000000
20002450 46000000
20002454 46000000
20002458 46000000
2000245C 46000000
20002460 46000000
20002464 47000000

マリク
20003024 46000000
20003028 46000000
2000302C 46000000
20003030 46000000
20003034 46000000
20003038 46000000
2000303C 47000000

パスカル
20003BFC 46000000
20003C00 46000000
20003C04 46000000
20003C08 46000000
20003C0C 46000000
20003C10 46000000
20003C14 47000000

リチャード
200047D4 46000000
200047D8 46000000
200047DC 46000000
200047E0 46000000
200047E4 46000000
200047E8 46000000
200047EC 47000000

2014/03/31(Mon) 03:44:39 [ No.8609 ]
◇ Re: テイルズ オブ グレイセス f 投稿者:名無し  引用する 
HP9999・各ステータス1999になります。

アスベル
200000C4 46000000
200000C8 46000000
200000CC 46000000
200000D0 46000000
200000D4 46000000
200000D8 46000000
200000DC 47000000

ソフィ
20000C9C 46000000
20000CA0 46000000
20000CA4 46000000
20000CA8 46000000
20000CAC 46000000
20000CB0 46000000
20000CB4 47000000

ヒューバート
20001874 46000000
20001878 46000000
2000187C 46000000
20001880 46000000
20001884 46000000
20001888 46000000
2000188C 47000000

シェリア
2000244C 46000000
20002450 46000000
20002454 46000000
20002458 46000000
2000245C 46000000
20002460 46000000
20002464 47000000

マリク
20003024 46000000
20003028 46000000
2000302C 46000000
20003030 46000000
20003034 46000000
20003038 46000000
2000303C 47000000

パスカル
20003BFC 46000000
20003C00 46000000
20003C04 46000000
20003C08 46000000
20003C0C 46000000
20003C10 46000000
20003C14 47000000

リチャード
200047D4 46000000
200047D8 46000000
200047DC 46000000
200047E0 46000000
200047E4 46000000
200047E8 46000000
200047EC 47000000

2014/05/17(Sat) 20:00:00 [ No.8866 ]
◇ Re: テイルズ オブ グレイセス f 投稿者:アク  引用する 
確認しました

2015/05/17(Sun) 19:57:01 [ No.11154 ]

◆ ワンピース 海賊無双3 投稿者:名無し  引用する 

2015/03/22(Sun) 12:45:33 [ No.10726 ]
◇ Re: ワンピース 海賊無双3 投稿者:名無し  引用する 
; "One Piece: Pirate Warriors 3 [One Piece Kaizoku Musou 3]"
[NPJB00712]
;disc_hash_key=
secure_file_id:*=060204090A0C050508070D00000F0208
(ワンピース 海賊無双2のKEYと同じ)

所有ベリー
C074
C078

ルフィー
00F0 経験値上位
00F1 経験値
00F2 経験値
00F3 経験値下位
00F4 体力上位
00F5 体力下位
00F6 攻撃力上位
00F7 攻撃力下位
00F8 防御力上位
00F9 防御力下位
00FA 必殺技 かな?04
00FB 表示レベル
00FC 必殺技 かな?05
0108 成長限界突破 05 or 0D(結果)
(ステータス関連はワンピース 海賊無双2から+10hぽい)

2015/03/27(Fri) 12:52:52 [ No.10755 ]
◇ Re: ワンピース 海賊無双3 投稿者:匿名  引用する 
ベリー999999999
全キャラクター経験値MAX
全コイン99枚
スキル全開
ベリーショップ 全商品購入可能

がエディター対応されました

2015/03/31(Tue) 14:10:05 [ No.10817 ]
◇ Re: ワンピース 海賊無双3 投稿者:名無  引用する 
レアメダル
41006CB0 00000101
40B10030 00000000

メダル各99枚
41005BA0 00006363
40410030 00000000

全キャラ EXP 99999999
420000F0 0098967F
402F01F0 00000000

全キャラ HP 10000
410000F4 00002710
402F01F0 00000000

全キャラ 攻撃力 1000
410000F6 000003E8
402F01F0 00000000

全キャラ 防御力 1000
410000F8 000003E8
402F01F0 00000000

全キャラ 必殺ゲージ 4
400000FA 00000004
402F01F0 00000000

全キャラ LV 100
400000FB 00000063
402F01F0 00000000

全キャラ スキルスロット 6
400000FC 00000006
402F01F0 00000000

2015/04/11(Sat) 18:43:15 [ No.10994 ]
◇ Re: ワンピース 海賊無双3 投稿者:通りすがり  引用する 
No.10994の方の全キャラ スキルスロット 6ですが
数字を弄ればスキルスロットを6つ以上に設定できました

ただスキルは8つ以上は装着しても効果が出ないのと
スキルスロットをあまり増やすと画面が若干おかしな事になりますのでご注意を

2015/04/12(Sun) 17:08:12 [ No.11009 ]
◇ Re: ワンピース 海賊無双3 投稿者:匿名  引用する 
上コードのレアコイン、取得できていないものが結構あったので報告まで。
各キャラレベル100は使うと技の習得ができないので経験値MAXを使って地道にあげるのがよさげです

2015/04/13(Mon) 22:27:20 [ No.11016 ]
◇ Re: ワンピース 海賊無双3 投稿者:暇人  引用する 
今更ですが公式サイトのコードでスキル全開すると
通常は++にならないスキルが++になり、効果がでないものと
影ゲージなどが全く溜まらなくなるなどの弊害があるので
注意した方が良いです

2015/04/18(Sat) 23:47:44 [ No.11034 ]
◇ Re: ワンピース 海賊無双3 投稿者:黒ヒゲW能力  引用する 
> 今更ですが公式サイトのコードでスキル全開すると
> 通常は++にならないスキルが++になり、効果がでないものと
> 影ゲージなどが全く溜まらなくなるなどの弊害があるので
> 注意した方が良いです

スキル全開私は問題無く使えましたよ、効果もちゃんと反映してます。
ノースキルの状態だと駄目かも?何か一つ取得してからの方が無難かも
ただ使用キャラも全開してしまうのでトロフィー取れなくなるかも?

2015/05/03(Sun) 11:33:25 [ No.11092 ]
◇ Re: ワンピース 海賊無双3 投稿者:さる  引用する 
私も問題無く使えましたけど、使用キャラ全開にはなってません。

2015/05/03(Sun) 23:38:23 [ No.11100 ]
◇ Re: ワンピース 海賊無双3 投稿者:名無し  引用する 
私は効果出てないものがありますね。

〔音楽家の心得〕なんかは普通は
通常は1回の吹き飛びで解除されるが、6回目の吹き飛びまで維持されるって効果ですけど

++になってしまってから1回の吹き飛びで解除されてしまってます。
人によって違いがあるなら原因はなんですかね?

2015/05/04(Mon) 02:03:35 [ No.11102 ]
◇ Re: ワンピース 海賊無双3 投稿者:名無  引用する 
僕も効果でてないですね。
++でも大丈夫なスキル (例えば船大工) もあるので
スキルによって違いがありますね。

2015/05/04(Mon) 16:39:48 [ No.11105 ]
◇ Re: ワンピース 海賊無双3 投稿者:名無し  引用する 
恐らくどんなに数字弄っても攻撃力は1000が上限
リミッターがかかってるッポイです
4バイトで書き換えても効果無しでした。
所詮セーブデータの改変でしかないので…
PARみたいな事したいのであれば、PS3のファーム書き換えしかありません。

2015/05/14(Thu) 13:24:21 [ No.11146 ]

◆ DARK SOULS II(ダークソウル2) 投稿者:名無し  引用する 

2014/03/10(Mon) 13:11:03 [ No.8332 ]
◇ Re: DARK SOULS II(ダークソウル2) 投稿者:774  引用する 
北米じゃ3.11発売ですが前作同様USBメモリーにコピー不可

2014/03/11(Tue) 06:16:43 [ No.8336 ]
◇ Re: DARK SOULS II(ダークソウル2) 投稿者:通りすがり  引用する 
DARK SOULS II

Post by SHAkA on Sat Mar 08, 2014 6:12 pm
Code:; "DARK SOULS II"
[NPUB31358]
;disc_hash_key=
secure_file_id:*=B7FD463E4A9C1102DF1739E5F3B2A50F

おそらく日本語版でも使用できるのではないでしょうか。
問題があれば、削除してください。

また、このkeyの真偽は確認できていません。手元にソフトが無いので。

2014/03/11(Tue) 13:53:31 [ No.8339 ]
◇ Re: DARK SOULS II(ダークソウル2) 投稿者:シックスマン  引用する 
1と同じような感じです。
01USERのアドレス3C、40、44の各4バイトを3B9AC9FFにしたらSoulsが999999999になりました。
チェックサムも無い。
これはセーブデータ投稿掲示板にある海外版データでも同じファイル、同じアドレスのように見えます。

:01USER.DAT
[Souls 999999999]
2000003C 3B9AC9FF
20000040 3B9AC9FF
20000044 3B9AC9FF

1と同じなら01USER以外のケースもあると思う。01USER.DAT自体が無い時もある。
なのでパッチコードは使わずファイルを確認したほうがいい。

:2USER.DAT
[Character Name ABCabc]
200001EF 41004200
200001F3 43006100
200001F7 62006300

2014/03/13(Thu) 18:54:56 [ No.8358 ]
◇ Re: DARK SOULS II(ダークソウル2) 投稿者:えす  引用する 
バイナリで書き換えて名前の変更は反映されるけど、途中のオートセーブではじかれてエラーになりますね

他にも書き換えが必要そうですね

2014/03/14(Fri) 08:50:51 [ No.8366 ]
◇ Re: DARK SOULS II(ダークソウル2) 投稿者:A  引用する 
今のところ、スタミナとHPは反映されませんね。
引き続きサーチしてみます。

2014/03/14(Fri) 12:31:31 [ No.8367 ]
◇ Re: DARK SOULS II(ダークソウル2) 投稿者:ZR  引用する 
No.8361のは確認しましたが、全部なにも反映しませんだした。
一応書き換える値は大小の組み合わせと、1つずつ書き換えで実行しましたが、メインステータスはALL9のまま変化なしです。
一応ご報告しておきます

2014/03/15(Sat) 14:10:26 [ No.8371 ]
◇ Re: DARK SOULS II(ダークソウル2) 投稿者:名無し  引用する 
:2USER.DATは海外版のキャラデータのようなので、
海外版で改造してから、日本語使用にすると
改造自体は反映されるが、どのみちステータスいじっても
修正入るため、今のところ意味がない……。
何か解除keyがどこかにあるんだろうか……。

2014/03/15(Sat) 15:34:20 [ No.8372 ]
◇ Re: DARK SOULS II(ダークソウル2) 投稿者:名無し  引用する 
http://www.xpgamesaves.com/topic/100457-v10-dark-souls-ii-save-ed ..... ool/page-5
こちらがxbox版、ds2セーブエディターです。
セーブスロット番号    PS3の場合   XBOX360の場合
SLOT01          USER.DAT   USER_DATA
             1USER.DAT
SLOT02          01USER.DAT  USER_DATA01
SLOT03          202USER.DAT  USER_DATA02
これは前作のデータですが、今作もこのように対応しているデータがあると思います。

2014/03/15(Sat) 15:48:41 [ No.8373 ]
◇ Re: DARK SOULS II(ダークソウル2) 投稿者:名無しの権兵衛  引用する 
01USERで 装備している弓の矢とボウガンの矢の数の数値を見つけました。
アドレスは0000025C〜00000263 
綺麗に並んでいるのですぐ分かるかと

2014/03/17(Mon) 19:51:31 [ No.8400 ]
◇ Re: DARK SOULS II(ダークソウル2) 投稿者:noob  引用する 
01USER眺めていて何となく値を変えたらアイテム増えました。
私の環境ですがアイテムは1E20Cから始まっています。
説明が下手なんですが、バイナリエディタでCDFE列の8バイト?がアイテムID相当で、この最初の2バイトはインベントリの種類?かも00〜03(未確認)
アイテムID自体は後ろの4バイトっぽい。
で、5の列が個数です。
5の列の前後にある2バイト?は規則性がありますが不明です。
5の列だけに値があるものを試しに63にしてみてください。

2014/03/17(Mon) 20:52:35 [ No.8401 ]
◇ Re: DARK SOULS II(ダークソウル2) 投稿者:noob  引用する 
ステータスは一人目キャラなら01USERのアドレス21から4バイトずつです。ステータス下げもできました。レベルは入力しなくてもいけました。

2014/03/17(Mon) 21:42:04 [ No.8403 ]
◇ Re: DARK SOULS II(ダークソウル2) 投稿者:myu  引用する 
101と201
3Cの4バイトが所持souls
40、44の各4バイトが累計souls

こんな感じになってるかな?

今所持soulsだけ増やしてみました
多分だけどゲーム進行状態かどういう条件かわからないけど
01と101が入れ替わったりしてるぽい?

2014/03/18(Tue) 00:16:47 [ No.8406 ]
◇ Re: 無題 投稿者:sum  引用する 
どうやら今回素性を基準にステータスが増加しているぶんだけレベルが上がる仕様みたいですね。箱でのエディタでレベルを1に設定したのち、すべてのステを50にしたらレベルが380ほどになりましたので。

2014/03/17(Mon) 23:10:50 [ No.8407 ]
◇ Re: DARK SOULS II(ダークソウル2) 投稿者:r  引用する 
所持ソウル変更はmyuさんがいってることそのまんまだけど
01USERを複合化してからバイナリエディタで開くなりして

00^0B 0C 0D 0E 0F
00000030 xx xx xx xx

xxが所持ソウル
で、所持ソウルが95000だったとしたら

00^0B 0C 0D 0E 0F
00000030 00 01 73 18

となっているからまあ好きに弄ればいい

2014/03/18(Tue) 07:41:25 [ No.8412 ]
◇ Re: DARK SOULS II(ダークソウル2) 投稿者:r  引用する 
うげずれてる
まあなんとなく察してくれ

最初は01USERがなくて,
全部データ消してやり直したら01USERが生成されてたりするから
人によっては01UERじゃないかも
生成される条件がいまいちわからん

2014/03/18(Tue) 07:46:08 [ No.8413 ]
◇ Re: DARK SOULS II(ダークソウル2) 投稿者:mm0079  引用する 
武器防具の耐久値ですが、
浮動小数演算だと思われます。

2014/03/18(Tue) 11:04:15 [ No.8417 ]
◇ Re: DARK SOULS II(ダークソウル2) 投稿者:bor  引用する 
ソウルの記憶 0040h 0044h

2014/03/18(Tue) 20:08:25 [ No.8420 ]
◇ Re: DARK SOULS II(ダークソウル2) 投稿者:ME  引用する 
回復(奇跡) 01 E8 6F 10

2014/03/18(Tue) 20:44:19 [ No.8421 ]
◇ Re: DARK SOULS II(ダークソウル2) 投稿者:ME  引用する 
限られた大回復(奇跡) 01 EA 6A E0

2014/03/18(Tue) 20:46:45 [ No.8422 ]
◇ Re: DARK SOULS II(ダークソウル2) 投稿者:ME  引用する 
上二つはミスです。すみません。
回復(奇跡) 01 E8 6F 10 00 80 00 00 06 00 00 00 00 00 00 00
限られた大回復(奇跡) 01 EA 6A E0 00 00 00 00 14 00 00 00 00 00 00 00

2014/03/18(Tue) 20:49:25 [ No.8423 ]
◇ Re: DARK SOULS II(ダークソウル2) 投稿者:bor  引用する 
101USERの場合は2USERも重複
右手1 018Ch(0108h) 2 0190h(010Ch) 3 0194h(0110h)
左手1 0198h(0114h) 2 019Ch(0118h) 3 01A0h(011Ch)
装備なし 00 33 E1 40

2014/03/18(Tue) 21:35:14 [ No.8424 ]
◇ Re: DARK SOULS II(ダークソウル2) 投稿者:ME  引用する 
禊石の欠片 03 A2 54 10 00 00 00 00 00 xx 00 00 00 00 00 00
禊石の大欠片03 A2 67 98 00 00 00 00 00 xx 00 00 00 00 00 00
禊石の塊  03 A2 A2 30 00 00 00 00 00 xx 00 00 00 00 00 00
竜の骨の化石03 A3 3E 70 00 00 00 00 00 xx 00 00 00 00 00 00
人の像   03 95 D4 D8 00 00 00 00 00 xx 00 00 00 00 00 00
火の種   03 9B BC 90 00 00 00 00 00 xx 00 00 00 00 00 00

2014/03/18(Tue) 22:03:19 [ No.8425 ]
◇ Re: DARK SOULS II(ダークソウル2) 投稿者:ME  引用する 
ファロス石 03 9B B4 C0 00 80 00 00 00 01 00 00 00 00 00 00

2014/03/18(Tue) 23:10:13 [ No.8426 ]
◇ Re: DARK SOULS II(ダークソウル2) 投稿者:myu  引用する 
お疲れ様です

2014/03/19(Wed) 01:30:07 [ No.8428 ]
◇ Re: DARK SOULS II(ダークソウル2) 投稿者:あs  引用する 
鉱石など消費アイテム系は65535まで増やせました

2014/03/19(Wed) 09:53:34 [ No.8429 ]
◇ Re: DARK SOULS II(ダークソウル2) 投稿者:あs  引用する 
魔術や奇跡は使用回数を一時的に255にできますが、
篝火で休憩すると正規の数字に戻ってしまうので実質
回数の改造は不可ですね。

2014/03/19(Wed) 09:54:40 [ No.8430 ]
◇ Re: DARK SOULS II(ダークソウル2) 投稿者:myu  引用する 
03 A2 A2 30
これ原盤ぽいね

2014/03/19(Wed) 10:56:38 [ No.8431 ]
◇ Re: DARK SOULS II(ダークソウル2) 投稿者:myu  引用する 
禊石の塊 03 A2 7B 20
禊石の原盤03 A2 A2 30

2014/03/19(Wed) 11:04:23 [ No.8432 ]
◇ Re: DARK SOULS II(ダークソウル2) 投稿者:名無しの権兵衛  引用する 
光る楔石 03 A2 C9 40
竜の骨の化石 03 A3 3E 70

2014/03/19(Wed) 11:42:08 [ No.8433 ]
◇ Re: DARK SOULS II(ダークソウル2) 投稿者:名無し  引用する 
アイテムID
60630000 故も知らぬ不死のソウル
60640000  故も知らぬ不死の大きなソウル
60650000  名も無き戦士のソウル
60660000  名も無き戦士の大きなソウル
60670000  高名な騎士のソウル
60680000  高名な騎士の大きなソウル
60690000  勇敢な勇者のソウル
60700000  勇敢な勇者の大きなソウル
60710000  英雄のソウル

参考にどうぞ

2014/03/19(Wed) 11:47:48 [ No.8434 ]
◇ Re: DARK SOULS II(ダークソウル2) 投稿者:名無しの権兵衛  引用する 
防具大鷹シリーズ 01 42 92 84〜01 42 92 87

2014/03/19(Wed) 12:20:20 [ No.8436 ]
◇ Re: DARK SOULS II(ダークソウル2) 投稿者:名無しの権兵衛  引用する 
防具 騎士シリーズ 01 41 32 F4〜01 41 32 F7

2014/03/19(Wed) 12:33:54 [ No.8437 ]
◇ Re: DARK SOULS II(ダークソウル2) 投稿者:名無しの権兵衛  引用する 
防具大鷹シリーズ 01 42 92 84〜01 42 92 87は 大鷹ではなく旅商人シリーズでした 申し訳ない

2014/03/19(Wed) 12:42:14 [ No.8438 ]
◇ Re: DARK SOULS II(ダークソウル2) 投稿者:名無しの権兵衛  引用する 
防具 聖女シリーズ 01 A6 84 74〜01 A6 84 77

2014/03/19(Wed) 12:46:52 [ No.8439 ]
◇ Re: DARK SOULS II(ダークソウル2) 投稿者:myu  引用する 
03 0A 59 D0 愚者の香料
03 95 0D A0 竜の力の護符
03 9B B8 A8 懐かしの香木

2014/03/19(Wed) 13:52:35 [ No.8440 ]
◇ Re: DARK SOULS II(ダークソウル2) 投稿者:七誌  引用する 
03B4A390 巨人の木の実の種
0395D4D8 人の像
0393AE10 雫石
0393D520 輝雫石
0393FC30古びた輝雫石
03940FB8エリザベスの秘薬
03942340黄昏草
03947160萎びた黄昏草
03950DA0竜の力の護符
03955BC0真紅の水
03952128女神の祝福
039841F0緑花草
0398DE30帰還の骨片
039C3990火炎壷
039BEB70魔力壷
039BC460投げナイフ
039C87B0毒投げナイフ
039CAEC0出血ナイフ
03966D30闇虫の丸薬
03969440ありふれた果実
03975790黄金松脂
0397A5B0闇松脂
0399C890修理の光粉
039A16B0火の蝶
03992C50銀のタリスマン
03986900錆付いた硬貨
039BA138ロイドの護符
039B89C8エストのかけら
039B8DB0貴き者の骨粉
039B9198篝火の探求者
039D4B00故も知らぬ不死の大きなソウル
039D23F0故も知らぬ不死のソウル
039D7210名も無き戦士のソウル
039D9920名も無き戦士の大きなソウル
039DC030高名な騎士のソウル
039E5C70英雄のソウル
03D0DE20竜騎兵のソウル
03D12C40流罪の執行者のソウル
03D15350虚ろの衛兵のソウル
03D17A60忘れられた罪人のソウル
03D1A170刑吏のチャリオットのソウル
03D1C880スケルトンの王のソウル
03D1EF90貪りデーモンのソウル
03D216A0毒の姫ミダのソウル
030A80E0不信者の香料
039BB4C0ファロスの石
03B259A0理の骨
039BB8A8懐かしい香木
039F46D0鉄の矢
039F94F0雷の矢
039FBC00火矢
039FE310闇の矢
03A00A20毒の矢
03A03130切り裂き矢
03990540ダークリング
03B47C80決別の黒水晶
0141F644異国のフード
0141F645異国の上衣
0141F646異国のマンシェット
0141F647異国のズボン

2014/03/20(Thu) 00:32:45 [ No.8454 ]
◇ Re: DARK SOULS II(ダークソウル2) 投稿者:TNSN  引用する 
ジさんの解析されたアイテム情報のうち、

aa aa aa aa 00 bb 00 00 cc cc xx yy dd ee 00 00

の xx yy に数値が入っているアイテムが一つだけありました。
おそらくエスト瓶の情報かと思われます。

x:現在使用回数
y:最大使用回数(エストのかけらを捧げた回数)
d:強化回数(貴き者の骨粉をくべた回数)

アイテムIDは0395e478です。

2014/03/18(Tue) 14:47:34 [ No.8455 ]
◇ Re: DARK SOULS II(ダークソウル2) 投稿者:est  引用する 

2014/03/20(Thu) 13:57:33 [ No.8456 ]
◇ Re: DARK SOULS II(ダークソウル2) 投稿者:アフロ  引用する 
月光剣追加普通にできましたよ
やり方間違ってるだけかと

2014/03/20(Thu) 16:34:34 [ No.8458 ]
◇ Re: DARK SOULS II(ダークソウル2) 投稿者:アフロ  引用する 
違います
1C8C98です
00 1C 8C 98

2014/03/20(Thu) 23:01:25 [ No.8463 ]
◇ Re: DARK SOULS II(ダークソウル2) 投稿者:noname  引用する 
テキストファイルで申し訳ないですが
estさんのサイトにある分だけですが武器全種の追加をできましたので
はっておきますね。使い方はわかる方だけ使ってください
xeditを当方は使用しました


添付:8464.zip (1kB)

2014/03/21(Fri) 04:30:45 [ No.8464 ]
◇ Re: DARK SOULS II(ダークソウル2) 投稿者:rui  引用する 
01 A4 61 94〜01 A4 61 97 狂戦士シリーズ

2014/03/21(Fri) 11:10:42 [ No.8466 ]
◇ Re: DARK SOULS II(ダークソウル2) 投稿者:noname  引用する 
最後の巨人03D09000
呪縛者03D0B710
竜騎兵03D0DE20
古い竜狩り03D10530
流罪の執行者03D12C40
虚ろの衛兵03D15350
忘れられた罪人03D17A60
刑吏のチャリオッツ03D1A170
スケルトン王03D1C880
貪りデーモン03D1EF90
毒の妃ミダ03D216A0
熔鉄デーモン03D23DB0
鉄の古王03D264C0
蠍のナジカ03D28BD0
ネズミの王の試練03D2B2E0
公のフレイディア03D2D9F0
ネズミの王の尖兵03D30100
腐れ03D32810
鏡の騎士03D34F20
唄うデーモン03D37630
ヴェルスタッド03D39D40
王03D3C450
護り竜03D3EB60
古の竜03D41270
巨人の王03D43980
玉座の守護者03D46090
玉座の監視者03D487A0
デュナシャンドラ03D4AEB0
古き魔女03D4D5C0
古き王03D4FCD0
古き死者03D523E0
古き白竜03D54AF0


それぞれソウルです

2014/03/21(Fri) 12:14:43 [ No.8468 ]
◇ Re: DARK SOULS II(ダークソウル2) 投稿者:abc  引用する 
ソウルの器 03099680

2014/03/21(Fri) 13:54:38 [ No.8469 ]
◇ Re: DARK SOULS II(ダークソウル2) 投稿者:lol  引用する 

2014/03/22(Sat) 01:21:15 [ No.8473 ]
◇ Re: DARK SOULS II(ダークソウル2) 投稿者:TNSN  引用する 
消耗品のアイテムリストです。
抜けはあります。(つるすべ石等)


添付:8475.txt (3kB)

2014/03/22(Sat) 10:24:45 [ No.8475 ]
◇ Re: DARK SOULS II(ダークソウル2) 投稿者:七誌  引用する 

2014/03/22(Sat) 11:36:51 [ No.8478 ]
◇ Re: DARK SOULS II(ダークソウル2) 投稿者:なん  引用する 
古き竜が古き王になってる

2014/03/22(Sat) 09:04:36 [ No.8479 ]
◇ Re: DARK SOULS II(ダークソウル2) 投稿者:noname  引用する 
申しわけない
アドレスがずれていたようです

2014/03/22(Sat) 14:59:39 [ No.8481 ]
◇ Re: DARK SOULS II(ダークソウル2) 投稿者:セレス  引用する 
月光の大剣ですが+10でも+5扱いで
理力補正もAでした。

筋力18
技量18
理力50
で380(本体)+147(補正)でしたので+10でも私の方では問題なく補正が乗りました。

2014/03/23(Sun) 03:49:01 [ No.8500 ]
◇ Re: DARK SOULS II(ダークソウル2) 投稿者:まりも  引用する 
http://www.nextgenupdate.com/forums/ps3-trophies-gamesaves/720770 ..... er-30.html

このサイトにあった指輪のアドレスを日本語に直したものです。


添付:8502.txt (2kB)

2014/03/23(Sun) 04:16:59 [ No.8502 ]
◇ Re: DARK SOULS II(ダークソウル2) 投稿者:セレス  引用する 
例えの話でしたのね、勘違いしていました。
すみません

2014/03/23(Sun) 05:28:22 [ No.8503 ]
◇ Re: DARK SOULS II(ダークソウル2) 投稿者:noname  引用する 
私も防具、武器共に行いましたが変化はありませんでしたね
ただし、武器は補正表示だけは上がり
Sになりました。ただし攻撃力には変化はないので、表示だけのようです

2014/03/23(Sun) 17:15:07 [ No.8512 ]
◇ Re: DARK SOULS II(ダークソウル2) 投稿者:zz  引用する 
魔力強化で+13と+15にしたクレイモアを実際に装備して攻撃した際に、
5ケタのダメージが出ました。
ステータス画面での変化は、魔力+13装備時は5ケタの補正値が表示されます。
魔力+15の場合は補正値は表示されません。
+12と+14の場合は魔力+10に比べ、与えダメージが下がりました。
+11の場合はインベントリで確認しようとするとフリーズします。
他の属性も幾つか調べましたが、目立ったダメージの変化はありませんでした。
試した武器はクレイモアのみです。

2014/03/23(Sun) 20:06:52 [ No.8516 ]
◇ Re: DARK SOULS II(ダークソウル2) 投稿者:noname  引用する 
私はFFで入力したりもしていたので
10までしか確実な数値を調べていませんでした。
13や15ならなるということですね

2014/03/23(Sun) 20:46:07 [ No.8518 ]
◇ Re: DARK SOULS II(ダークソウル2) 投稿者:zz  引用する 
魔力クレイモア+15
00 1B C5 60 00 00 00 00 42 70 00 00 6F 08 00 00
です。
耐久値のところは適当に入力してます。

一応他の武器でも5ケタダメ確認できてます。
試したのはハルバード、リカール、黒鉄刀、月光
月光については魔力強化で魔法攻撃力がなくなるので、
光波はダメージ無しになります。

2014/03/24(Mon) 14:39:43 [ No.8524 ]
◇ Re: DARK SOULS II(ダークソウル2) 投稿者:noname  引用する 
こちらもすべての武器にて見てみましたが
ほぼすべての武器が五ケタダメージ出ますね
触媒関連は物理攻撃力0だからかすべて効果ありませんでした

2014/03/24(Mon) 17:14:33 [ No.8530 ]
◇ Re: DARK SOULS II(ダークソウル2) 投稿者:zz  引用する 
ステータスの値にFFFF(65535)と入れると、
FFFFとしたステータスの値が1になる代わりに、slが1ダウンする
FFFE(65534)と入れるとslが2ダウンする
FF9C(65436)と入れるとslが100ダウンする


適応力以外のステを0063(99)にし、
適応力のみをFD4C(64844)とすると
適応力が1、他のステが99、slが100のキャラが出来上がる

ただしキャラクリを挟むとステータスがリセットされるので、
キャラクリ後に実行しなければいけません

2014/03/26(Wed) 05:10:05 [ No.8545 ]
◇ Re: DARK SOULS II(ダークソウル2) 投稿者:774  引用する 
>例
>適応力以外のステを0063(99)にし、
>適応力のみをFD4C(64844)とすると
>適応力が1、他のステが99、slが100のキャラが出来上がる

これやったキャラでソウルの器使うと表示がおかしくなるね。
器完了したらどうなるかまでは未調査

2014/03/26(Wed) 19:23:09 [ No.8555 ]
◇ Re: DARK SOULS II(ダークソウル2) 投稿者:ゼロ  引用する 
0BUSER.DAT開く
ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
000284C8から00028501まで01を書くと、篝火ぜんぶアンロック!
ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
000285C8から00028601まで63を書くと、敵がめちゃめちゃ強くなります!やってみてください!チャレンジ!

2014/03/26(Wed) 19:45:27 [ No.8556 ]
◇ Re: DARK SOULS II(ダークソウル2) 投稿者:赤沙汰  引用する 
周回数は407だと思います

2014/03/27(Thu) 15:39:38 [ No.8564 ]
◇ Re: DARK SOULS II(ダークソウル2) 投稿者:コロ  引用する 
> :2USER.DAT
> [Character Name ABCabc]
> 200001EF 41004200
> 200001F3 43006100
> 200001F7 62006300

これとUSER.DATの方も書き換えたら名前変更できました

2014/03/28(Fri) 00:44:02 [ No.8573 ]
◇ Re: DARK SOULS II(ダークソウル2) 投稿者:xyz  引用する 
DLC3 Hex Codes

武器
従者の短剣 11B340
白の直剣  1535B0
氷の刺剣 181BE0
エス・ロイエス 18DF30
ロイエスの大剣 1E70F8
灼けたロイエスの大剣 1E74E0
壁守り人のランス 2D0370
骨の拳  35DD10
アザルの杖 3BF790
従者の杖 3C1EA0
双頭の大弓 43BFC0
虚無の大曲剣 4D0E90
古びた溶鉄剣 4FBA28
白王の特大剣 502F58
魔術の両刃剣 51F090


ロイエスの盾 AC4590
灼けたロイエスの盾 AC5918
器の盾 ACBAC0
壁守り人の盾 AECA18

防具
北人のフード     149BE74
北人のローブ     149BE75
北人のマンシェット  149BE76
北人のズボン     149BE77

壁守り人の兜     195BB94
壁守り人の鎧      195BB95
壁守り人の手甲 195BB96
壁守り人の足甲 195BB97

ロイエスの兜 19A2864
ロイエスの鎧 19A2865
ロイエスの手甲 19A2866
ロイエスの足甲 19A2867

灼けたロイエスの兜 19A4F74
灼けたロイエスの鎧 19A4F75
灼けたロイエスの手甲 19A4F76
灼けたロイエスの足甲 19A4F77

白王の兜 19A7684
白王の鎧 19A7685
白王の手甲 19A7686
白王の足甲 19A7687

白王の冠       14A33A4
古鐘の兜       14A81C4
貧欲者の烙印     14B4514
ミラの帽子      1A3F04C
従者のローブ     1987AB5

スペル
ソウルの一閃       1DD99A0
裂かれる雷の槍      1ED02F0
闇の躍り         21AC9B0

指輪
白戦士の指輪     2721170
炎の奇手の指輪    27286A0
闇の奇手の指輪     272ADB0
封人の指輪      27349F0
生の指輪        2737100
抵抗者の指輪 +1    264A3F1


氷った花       31C8240
騎士街の鍵      3211620
巫女の瞳       331DF00

ソウル
王の仔アーヴァのソウル   3D87F40
沈黙のアルシュナのソウル 3D8F470
白王のソウル       3D969A0
王の仔ザレンのソウル   3D990B0
ロイエスのソウル     3D9B7C0
王の仔ラドのソウル    3D9DED0

2014/10/01(Wed) 11:03:01 [ No.9621 ]
◇ Re: DARK SOULS II(ダークソウル2) 投稿者:anonymous  引用する 
いまさらですが
http://www.360haven.com/forums/downloads.php?do=file&id=1147  要サイト登録
のセーブエディターがバージョン2.0.0.5になったみたいですね。これで改造するときはhttp://savedata.jp/ps3save/joyful.cgi?list=pickup&num=6985#6985 の上から二番目のDarksouls2さんのハイデ大火塔のセーブデータで改造するとステータスが修正されないので。※↑のセーブエディタをダウンロード
しただけでは使えないので注意。hhttps://epic.360haven.com/devs/public.php?service=files&t=671 ..... fc993ac3a3

hhttps://epic.360haven.com/devs/public.php?service=files&t=953 ..... ecc09f0243
からダウンロードしたものをResourcesフォルダーに入れないとセーブデータを読み込んでくれませんので注意を。では本題に入りますが↑のセーブエディタでセーブデータを読み込み、DLCのアイテムを入れようとすると Could not add ○○○○ DLC Items are only allowed for donators.(○はアイテム名)とでるはずです。これを解決するには製作者のjappiさんに寄付という形でいくらかお金を出さないといけないらしいです。多分Draksouls II save editorの中にLoadの横にLoginを押してアカウントをつくって...それからはまだ分かっていません。これでDLCのコードが分かるはずです。アイテムコードも載せておきます(英語)


添付:11141.txt (42kB)

2015/05/13(Wed) 18:56:59 [ No.11141 ]

◆ 神様と運命革命のパラドクス 投稿者:名無し  引用する 

2013/01/24(Thu) 12:22:10 [ No.4321 ]
◇ Re: 神様と運命革命のパラドクス 投稿者:名無し  引用する 
(2013/01/24)『神様と運命革命のパラドクス』のパッチコードの追加

いつもSave Editorをご利用いただきありがとうございます。
パッチコード、対応ゲームタイトルを追加しましたのでお知らせします。

■パッチコードが追加されたタイトル
・神様と運命革命のパラドクス
 所持金999,999,999 GP

■追加されたゲームタイトル
・神様と運命革命のパラドクス
・ヒットマン アブソリューション

2013/01/24(Thu) 12:30:52 [ No.4322 ]
◇ Re: 神様と運命革命のパラドクス 投稿者:連夜  引用する 
20002B64 3B9AC9FF HP
このあたりから主人公のステータスだけど
ダンジョンクリアすると規定値にもどるね。
まあそれまでは無敵になれるけど

000000EF〜F1
ここらへん弄ると練武にいけるな

2013/01/24(Thu) 20:39:53 [ No.4325 ]
◇ Re: 神様と運命革命のパラドクス 投稿者:お陀仏  引用する 
トータルレベル
202612A8 0000xxxx

ステータスも上がるけど微々たるものだな
装備弱いと役にたたん
ポイント交換に役立つくらい

2013/01/24(Thu) 23:35:37 [ No.4329 ]
◇ Re: 神様と運命革命のパラドクス 投稿者:名無し  引用する 
> トータルレベル
> 202612A8 0000xxxx
>
> ステータスも上がるけど微々たるものだな
> 装備弱いと役にたたん
> ポイント交換に役立つくらい

lv500 lv999 動作確認ok

2013/01/25(Fri) 03:45:35 [ No.4330 ]
◇ Re: 神様と運命革命のパラドクス 投稿者:ツクー  引用する 
> トータルレベル
> 202612A8 0000xxxx
>
> ステータスも上がるけど微々たるものだな
> 装備弱いと役にたたん
> ポイント交換に役立つくらい
lv9999まで動作確認OK 最大レベルいくらなんだろう

2013/01/25(Fri) 08:39:56 [ No.4331 ]
◇ Re: 神様と運命革命のパラドクス 投稿者:連夜  引用する 
202612A8 000F423F
が最大。

2013/01/25(Fri) 11:54:39 [ No.4332 ]
◇ Re: 神様と運命革命のパラドクス 投稿者:お陀仏  引用する 
神体回路
聖魂の素

ATKの素☆1
1006E798 0000xxxx
ATKの素☆2
1006E79A 0000xxxx
ATKの素☆3
1006E79C 0000xxxx
ATKの素☆4
1006E79E 0000xxxx
ATKの素☆5
1006E7A0 0000xxxx
ATKの素☆6
1006E7A2 0000xxxx
DEFの素☆6
1006E7AE 0000xxxx
SPDの素☆6
1006E7BA 0000xxxx
HITの素☆6
1006E7C6 0000xxxx

基礎ステータス変えようと思ったけどできなさそうなのでこっちにしてみた
後は領域の開放回数変えれればパーフェクトだったんだけど、よくわからん
確認よろ

2013/01/25(Fri) 22:27:52 [ No.4334 ]
◇ Re: 神様と運命革命のパラドクス 投稿者:連夜  引用する 
アイテムステータス主人公装備品

頭防具

00001453 00000063 強化値
20001458 3B9AC9FF HP
20001460 3B9AC9FF ATK
20001464 3B9AC9FF DEF
2000146C 3B9AC9FF SPD
20001470 3B9AC9FF HIT

00001522 00000000 BURSTPOINT


腕防具1

000015B3 00000063 強化値
200015B8 3B9AC9FF HP
200015C0 3B9AC9FF ATK
200015C4 3B9AC9FF DEF
200015CC 3B9AC9FF SPD
200015D0 3B9AC9FF HIT

00001692 00000000 BURSTPOINT


腕防具1

00001713 00000063 強化値
20001718 3B9AC9FF HP
20001720 3B9AC9FF ATK
20001724 3B9AC9FF DEF
2000172C 3B9AC9FF SPD
20001730 3B9AC9FF HIT

000017E2 00000000 BURSTPOINT



足防具

00001873 00000063 強化値
20001878 3B9AC9FF HP
20001880 3B9AC9FF ATK
20001884 3B9AC9FF DEF
2000188C 3B9AC9FF SPD
20001890 3B9AC9FF HIT
000018E1 0000000F JM

00001942 00000000 BURSTPOINT



体防具

000019D3 00000063 強化値
200019D8 3B9AC9FF HP
200019E0 3B9AC9FF ATK
200019E4 3B9AC9FF DEF
200019EC 3B9AC9FF SPD
200019F0 3B9AC9FF HIT

00001AA2 00000000 BURSTPOINT

2013/01/25(Fri) 23:25:49 [ No.4335 ]
◇ Re: 神様と運命革命のパラドクス 投稿者:名無し  引用する 
> 神体回路
> 聖魂の素
>
> ATKの素☆1
> 1006E798 0000xxxx
> ATKの素☆2
> 1006E79A 0000xxxx
> ATKの素☆3
> 1006E79C 0000xxxx
> ATKの素☆4
> 1006E79E 0000xxxx
> ATKの素☆5
> 1006E7A0 0000xxxx
> ATKの素☆6
> 1006E7A2 0000xxxx
> DEFの素☆6
> 1006E7AE 0000xxxx
> SPDの素☆6
> 1006E7BA 0000xxxx
> HITの素☆6
> 1006E7C6 0000xxxx
>
> 基礎ステータス変えようと思ったけどできなさそうなのでこっちにしてみた
> 後は領域の開放回数変えれればパーフェクトだったんだけど、よくわからん
> 確認よろ

999個 確認ok

2013/01/26(Sat) 02:53:48 [ No.4337 ]
◇ Re: 神様と運命革命のパラドクス 投稿者:連夜  引用する 
> アイテムステータス主人公装備品
>
> 頭防具
>
> 00001453 00000063 強化値
> 20001458 3B9AC9FF HP
> 20001460 3B9AC9FF ATK
> 20001464 3B9AC9FF DEF
> 2000146C 3B9AC9FF SPD
> 20001470 3B9AC9FF HIT
> 10001522 00000000 BURSTPOINT
>
>
> 腕防具1
>
> 000015B3 00000063 強化値
> 200015B8 3B9AC9FF HP
> 200015C0 3B9AC9FF ATK
> 200015C4 3B9AC9FF DEF
> 200015CC 3B9AC9FF SPD
> 200015D0 3B9AC9FF HIT
> 10001692 00000000 BURSTPOINT
>
>
> 腕防具2
>
> 00001713 00000063 強化値
> 20001718 3B9AC9FF HP
> 20001720 3B9AC9FF ATK
> 20001724 3B9AC9FF DEF
> 2000172C 3B9AC9FF SPD
> 20001730 3B9AC9FF HIT
> 100017E2 00000000 BURSTPOINT
>
>
>
> 足防具
>
> 00001873 00000063 強化値
> 20001878 3B9AC9FF HP
> 20001880 3B9AC9FF ATK
> 20001884 3B9AC9FF DEF
> 2000188C 3B9AC9FF SPD
> 20001890 3B9AC9FF HIT
> 000018E1 00000063 JM
> 10001942 00000000 BURSTPOINT
>
>
>
> 体防具
>
> 000019D3 00000063 強化値
> 200019D8 3B9AC9FF HP
> 200019E0 3B9AC9FF ATK
> 200019E4 3B9AC9FF DEF
> 200019EC 3B9AC9FF SPD
> 200019F0 3B9AC9FF HIT
> 10001AA2 00000000 BURSTPOINT

修正。

2013/01/27(Sun) 07:26:19 [ No.4350 ]
◇ Re: 神様と運命革命のパラドクス 投稿者:お陀仏  引用する 
> > アイテムステータス主人公装備品
> >
> > 頭防具
> >
> > 00001453 00000063 強化値
> > 20001458 3B9AC9FF HP
> > 20001460 3B9AC9FF ATK
> > 20001464 3B9AC9FF DEF
> > 2000146C 3B9AC9FF SPD
> > 20001470 3B9AC9FF HIT
> > 10001522 00000000 BURSTPOINT
> >
> >
> > 腕防具1
> >
> > 000015B3 00000063 強化値
> > 200015B8 3B9AC9FF HP
> > 200015C0 3B9AC9FF ATK
> > 200015C4 3B9AC9FF DEF
> > 200015CC 3B9AC9FF SPD
> > 200015D0 3B9AC9FF HIT
> > 10001692 00000000 BURSTPOINT
> >
> >
> > 腕防具2
> >
> > 00001713 00000063 強化値
> > 20001718 3B9AC9FF HP
> > 20001720 3B9AC9FF ATK
> > 20001724 3B9AC9FF DEF
> > 2000172C 3B9AC9FF SPD
> > 20001730 3B9AC9FF HIT
> > 100017E2 00000000 BURSTPOINT
> >
> >
> >
> > 足防具
> >
> > 00001873 00000063 強化値
> > 20001878 3B9AC9FF HP
> > 20001880 3B9AC9FF ATK
> > 20001884 3B9AC9FF DEF
> > 2000188C 3B9AC9FF SPD
> > 20001890 3B9AC9FF HIT
> > 000018E1 00000063 JM
> > 10001942 00000000 BURSTPOINT
> >
> >
> >
> > 体防具
> >
> > 000019D3 00000063 強化値
> > 200019D8 3B9AC9FF HP
> > 200019E0 3B9AC9FF ATK
> > 200019E4 3B9AC9FF DEF
> > 200019EC 3B9AC9FF SPD
> > 200019F0 3B9AC9FF HIT
> > 10001AA2 00000000 BURSTPOINT
>
> 修正。



中断セーブ作って書き換えればダンジョン内でもいけますな
中断セーブのフォルダ名変更して書き換えた後元に戻せばおk
サバイバルダンジョンも余裕ですな

2013/02/01(Fri) 15:33:37 [ No.4382 ]
◇ Re: 神様と運命革命のパラドクス 投稿者:根性サーチしか芸が無いゲーム奇人  引用する 
> アイテムステータス主人公装備品
>
> 頭防具
>
> 00001453 00000063 強化値
> 20001458 3B9AC9FF HP
> 20001460 3B9AC9FF ATK
> 20001464 3B9AC9FF DEF
> 2000146C 3B9AC9FF SPD
> 20001470 3B9AC9FF HIT
>
> 00001522 00000000 BURSTPOINT
>
>
> 腕防具1
>
> 000015B3 00000063 強化値
> 200015B8 3B9AC9FF HP
> 200015C0 3B9AC9FF ATK
> 200015C4 3B9AC9FF DEF
> 200015CC 3B9AC9FF SPD
> 200015D0 3B9AC9FF HIT
>
> 00001692 00000000 BURSTPOINT
>
>
> 腕防具1
>
> 00001713 00000063 強化値
> 20001718 3B9AC9FF HP
> 20001720 3B9AC9FF ATK
> 20001724 3B9AC9FF DEF
> 2000172C 3B9AC9FF SPD
> 20001730 3B9AC9FF HIT
>
> 000017E2 00000000 BURSTPOINT
>
>
>
> 足防具
>
> 00001873 00000063 強化値
> 20001878 3B9AC9FF HP
> 20001880 3B9AC9FF ATK
> 20001884 3B9AC9FF DEF
> 2000188C 3B9AC9FF SPD
> 20001890 3B9AC9FF HIT
> 000018E1 0000000F JM
>
> 00001942 00000000 BURSTPOINT
>
>
>
> 体防具
>
> 000019D3 00000063 強化値
> 200019D8 3B9AC9FF HP
> 200019E0 3B9AC9FF ATK
> 200019E4 3B9AC9FF DEF
> 200019EC 3B9AC9FF SPD
> 200019F0 3B9AC9FF HIT
>
> 00001AA2 00000000 BURSTPOINT

腕1のBURSTPOINT0/0は…
10001692 00000000
ではなく…
10001682 00000000
だと思う。

先頭の2は省いて考えて、他のはHITのアドレス部に+B2hexだから。

あと、細かい部分では…
「腕防具」のところは防具とは限らない、武器の場合もある。
同じく「体防具」も、正しくは「拡張」。

2013/04/26(Fri) 01:47:41 [ No.5297 ]

◆ テイルズ オブ ゼスティリア 投稿者:名無し  引用する 

2015/01/20(Tue) 10:11:19 [ No.10255 ]
◇ Re: テイルズ オブ ゼスティリア 投稿者:shin  引用する 
エクシリアやエクシリア2に偽装で複合化は出来るみたいだけど破損するね、チェックサムがあるのかな?
サーチ自体はレコードからなにから簡単にみつかるんだけどね。

2015/01/22(Thu) 11:36:33 [ No.10260 ]
◇ Re: テイルズ オブ ゼスティリア 投稿者:無名  引用する 
; "Tales of Zestiria"
[BLJS93020]
;disc_hash_key=
secure_file_id:*=2E7F0BC9F5383AB3DC4E8EA303F04D8A

2015/01/23(Fri) 21:40:54 [ No.10264 ]
◇ Re: テイルズ オブ ゼスティリア 投稿者:lolo  引用する 
正常データでもロード時に50%で少し止まるから
なんかのチェックしてるっぽいね

2015/01/24(Sat) 10:01:39 [ No.10266 ]
◇ Re: テイルズ オブ ゼスティリア 投稿者:名無し  引用する 
開始地点 = 1D0
終了地点 = 9BBCF
この範囲がハッシュ値の計算範囲っぽい。
set [hash]:SHA1
を使っても正しい値がでてこないから何かが足りないようだ。

2015/01/24(Sat) 13:41:35 [ No.10268 ]
◇ Re: テイルズ オブ ゼスティリア 投稿者:あーや  引用する 
セーブエディタ対応きましたね

2015/02/20(Fri) 13:13:22 [ No.10376 ]
◇ Re: テイルズ オブ ゼスティリア 投稿者:UQ  引用する 
EXP9999999で戦闘後LV200になりますね

2015/02/20(Fri) 13:59:25 [ No.10380 ]
◇ Re: テイルズ オブ ゼスティリア 投稿者:ハン  引用する 
コードは?

2015/02/20(Fri) 14:12:45 [ No.10381 ]
◇ Re: テイルズ オブ ゼスティリア 投稿者:UQ  引用する 
EXP 99999999
2001F3F0 05F5E0FF
200273E0 05F5E0FF
2002F3F0 05F5E0FF
200373F0 05F5E0FF
2003F3F0 05F5E0FF
200473F0 05F5E0FF
2004F3F0 05F5E0FF
200573F0 05F5E0FF

すいません、順番確認してません

2015/02/20(Fri) 14:45:58 [ No.10382 ]
◇ Re: テイルズ オブ ゼスティリア 投稿者:木戸修  引用する 
セーブエディタ来ましたが、
ガルドMAXは対応無しみたいですね。
残念。。

2015/02/20(Fri) 14:52:40 [ No.10383 ]
◇ Re: テイルズ オブ ゼスティリア 投稿者:名無し  引用する 
アドバンスでできる

2015/02/20(Fri) 15:35:23 [ No.10384 ]
◇ Re: テイルズ オブ ゼスティリア 投稿者:匿名  引用する 
UQさんのコード確認しました。
ロゼ以外全員LV200になりました。
ロゼはステータス画面の現在HPが99999999になってました。
戦闘に入ったら数値は戻りました。

2015/02/20(Fri) 16:21:56 [ No.10385 ]
◇ Re: テイルズ オブ ゼスティリア 投稿者:UQ  引用する 
> UQさんのコード確認しました。
> ロゼ以外全員LV200になりました。
> ロゼはステータス画面の現在HPが99999999になってました。
> 戦闘に入ったら数値は戻りました。

すいません!正しくはこれです。
EXP 99999999
スレイ
2001F3F0 05F5E0FF
ロゼ
200273F0 05F5E0FF
ミクリオ
2002F3F0 05F5E0FF
ライラ
200373F0 05F5E0FF
エドナ
2003F3F0 05F5E0FF
ザビーダ
200473F0 05F5E0FF
アリーシャ?
2004F3F0 05F5E0FF
デゼル?
200573F0 05F5E0FF

2015/02/20(Fri) 16:28:07 [ No.10386 ]
◇ Re: テイルズ オブ ゼスティリア 投稿者:名無し  引用する 
所持金
200001D4 3B9AC9FF

アイテムの位置

アップルグミ
0006E737 000000F

次のアイテムまで+4hだと思う…違ったらごめんなさい

2015/02/20(Fri) 17:56:04 [ No.10387 ]
◇ Re: テイルズ オブ ゼスティリア 投稿者:名無し  引用する 
薬草255
2006E76E 000000FF
2006E772 000000FF
2006E776 000000FF
2006E77A 000000FF
2006E77E 000000FF
2006E782 000000FF
2006E786 000000FF
2006E78A 000000FF
2006E78E 000000FF
2006E792 000000FF
2006E796 000000FF
2006E79A 000000FF

2015/02/20(Fri) 19:08:31 [ No.10389 ]
◇ Re: テイルズ オブ ゼスティリア 投稿者:774よ  引用する 
UQさん 名無しさん のコードを確認できました。

ありがとうございますm(__)m

2015/02/20(Fri) 19:12:17 [ No.10390 ]
◇ Re: テイルズ オブ ゼスティリア 投稿者:名無し  引用する 
薬草255
数量化け確認
数がおかしい

2015/02/20(Fri) 19:16:17 [ No.10392 ]
◇ Re: テイルズ オブ ゼスティリア 投稿者:こよ  引用する 
武器が欲しいからアイテム以降のアドレス調べたけど、
ないな、スキルがあるから特殊なのかな

2015/02/20(Fri) 20:03:54 [ No.10394 ]
◇ Re: テイルズ オブ ゼスティリア 投稿者:a  引用する 
アップルグミ
125E3E14 00000063
宝珠
125E8DBC 0000006300000063000000630000006300000063000000630000006300000063000000630000006300000063
金銀銅の鍵
125E8E04 000000010000000100000001
差分調べれば使えるかも

2015/02/20(Fri) 20:16:14 [ No.10395 ]
◇ Re: テイルズ オブ ゼスティリア 投稿者:ab  引用する 
名無しさんの薬草255ですが文字化けして使用すると
通常数に戻り255使用できませんでした

2015/02/20(Fri) 20:49:46 [ No.10396 ]
◇ Re: テイルズ オブ ゼスティリア 投稿者:1  引用する 
> テイルズシリーズは初めて?
> 限界数超えてるんだからそんなん想定内でしょ
> 実際には255個分使えるんだから全く問題無し
> それが嫌な奴は99個とかもしくは本来持てる限界数まで数値減らせばいいだけ

一個でも使うと30個に戻るけど
255個なんて使えないざます。

2015/02/20(Fri) 20:58:06 [ No.10397 ]
◇ Re: テイルズ オブ ゼスティリア 投稿者:オセロット  引用する 
アイテムとおやつの
アドレスリストです


添付:10398.txt (2kB)

2015/02/20(Fri) 21:32:13 [ No.10398 ]
◇ Re: テイルズ オブ ゼスティリア 投稿者:sai  引用する 
573F0付近、アリーシャのステータスの様です。

2015/02/20(Fri) 21:49:53 [ No.10399 ]
◇ Re: テイルズ オブ ゼスティリア 投稿者:???  引用する 
自分も少し調べましたので投稿致します。

ステータス

スレイ

LV 200
2001F3DC 000000C8
※HP 9999
2001F3E0 0000270F
※BG 9
2001F3E8 00000009
攻撃力 999
2001F404 000003E7
防御力 999
2001F408 000003E7
術攻撃 999
2001F40C 000003E7
術防御 999
2001F410 000003E7
集中力 999
2001F414 000003E7

※HPとBGは変更しても反映されないみたいですね。
 (アドバンスで変更しても、アドレス変わってても反映されない)
 それとも何か間違ってるのか。。。

上記のUQさんのEXPコード見れば分かりますが、
次キャラ +8000h です。

こんな投稿しか出来ず申し訳ない。。。
また色々調べてみます。


↓↓↓

※HPとBGについて、、、

ステータス付近のHPとBGは、最大値ではなく現在値のようですね。
そりゃ変更して増やしても増えない訳ですな。。。
あと、最大HPの場所が見当たらない。。。

LVや宝珠で上がった分の現在の最大HPとか、
ステータス本来の(HP上げる薬草使う画面で確認出来る)最大HP

どこにもない、、、俺の探し方がダメなのか。。。

役立たずな投稿しか出来ず申し訳ない。。。
また色々調べてみます。

2015/02/20(Fri) 22:15:13 [ No.10400 ]
◇ Re: テイルズ オブ ゼスティリア 投稿者:清里  引用する 
装備について・・・いやぁ、非常に面倒くさいですねぇ。
とりあえず、スキルとか50%くらいは理解しましたが説明が難しく、理解できる人向けに連絡します。
ポイントは「7F FF」の並び?
装備品はアドレス 000777D0あたりから

7F FF aa aa 00 bb 00 cc 00 00 00 dd 00 00 ee ee
00 00 00 dd 00 00 ee ee 00 00 00 00 00 00 00 ff
00 00 gg gg hh 07 17 50 00 00 00 ii 00 00 jj jj
kk 00 00 00 00 00 00 ll 00 00 mm mm nn 00 00 00
00 00 00 pp 00 00 qq qq 00 00 00 rr


一つの装備品について、76バイト分もあります。(後にもまだ続く。)

わかっていないところ多すぎなのと、可変部を文字でおく大変なことに(a〜rまで使いますw)

aa aa :不明。おそらく装備品IDだと。でも同じやつでも違う。。
bb  :不明
cc  :不明

dd  :装備品の基礎能力(攻撃・術防御など)
  0C 攻撃力  0D 防御力 0E 術攻撃力 0F 術防御
10 不明   11 集中力
ee ee:各パラメータ値(3e7=999)

ff:装備品固有スキルID 添付ファイル参照。79以降はよくわかりません。
gg gg:装備品固有スキルの倍率(00 00 =スキルなし 00 64=×2、00 C8=×3)
 ダブル、トリプル以外に×16とかも可能です。
倍率は10進法で100=×1、200=×2 1600=×16ですのでここの数値を「06 40」とおくと×16となります。

hh:スキル2つ目の封印の有無(00=未封印、01=封印)
ii:2つ目のスキルID 添付ファイル
jj jj:2つ目のスキル倍率(gg ggとルールは同じ)

kk:スキル3つ目の封印
ll:3つ目のスキルID
mm mm:3つめのスキル倍率

nn:スキル4つ目の封印
pp:4つ目のスキルID
qq qq:4つめのスキル倍率

rr:融合回数(62=98)


添付:10403.txt (1kB)

2015/02/21(Sat) 00:24:17 [ No.10403 ]
◇ Re: テイルズ オブ ゼスティリア 投稿者:???  引用する 
また少し調べたので投稿します。

天恵の宝珠 (本来手に入る数 36個)
200736DC 000000XX
息吹の宝珠 (本来手に入る数 14個)
200736E0 000000XX
異形の宝珠 (本来手に入る数 6個)
200736E4 000000XX

上記の3種のアイテムは、持ってる数に応じて最大HPが増えるアイテムです。

それぞれ、手に入る数はゲーム中決められていますが、
増やす事によって最大HPも反映される事を確認しました。

増やす事により最大HPを9999に出来ます。

しかし、貴重品アイテムですので、不具合等あるかもしれないです。

その他、いにしえの宝珠というアイテムもありますので、
分かり次第投稿致します。


↓↓↓

いにしえの宝珠の場所が分かったので投稿致します。

いにしえの宝珠・乾
200736E8 000000XX
いにしえの宝珠・坤
200736EC 000000XX
いにしえの宝珠・震
200736F0 000000XX
いにしえの宝珠・巽
200736F4 000000XX
いにしえの宝珠・坎
200736F8 000000XX
いにしえの宝珠・離
200736FC 000000XX
いにしえの宝珠・艮
20073700 000000XX
いにしえの宝珠・兌
20073704 000000XX

上記のアイテムも数に応じて最大HPがあがるアイテムです。
最大HP増加確認。
いにしえの宝珠8種類は本来各1個ずつ手に入ります。

それと、一応報告しておきます。

風師の護符・旋
20073740 000000XX
風師の護符・疾
20073810 000000XX
風師の護符・瞬
20073814 000000XX

上記のアイテム3種は、数に応じて移動速度がUPするアイテムです。
本来各1個ずつ手に入ります。
(効果は1個につき移動速度10%UP)
数を増やせば、さらに速度が上がるかもと思ったのですが、
残念ながら上がりませんでした。。。

再度言いますが、貴重品アイテムですので使う際は気をつけてて下さい。

以上で御座います。

大した投稿ではなく申し訳ない。。。

また色々調べて分かった事あれば投稿致します。

2015/02/21(Sat) 00:25:32 [ No.10404 ]
◇ Re: テイルズ オブ ゼスティリア 投稿者:清里  引用する 
No.10403の追記

「07 17 50」のではなかったり(これが多かったですが・・・)このデータ挿入場所が3つ目のスキルデータの後だったりとまだ法則性がつかめてません。

改造する場合武器のパラメータで検索かけて、それがヒットすればそこから改造の手立てが見つかるかと。

例 トパーズベスト 防御162、術防御54
アドバンスモードで162を検索。「0D 00 00 00 A2」(a2=162)の並びとその後に「0F 00 00 00 36」(36h=54)の並びがあればヒットです。

もっと簡潔に説明できる方、私に代わって説明を・・・orz

ちなみにスキル倍率×16でセイム16の発動を確認。
スキル自体にもセイムをつけられるので、セイム16と15の組み合わせは最強です。

2/21追記:×16でセイム16発動はグレードショップのエクステンドスキルが必要です、多分。
言葉足りませんでした。

2015/02/21(Sat) 00:34:26 [ No.10405 ]
◇ Re: テイルズ オブ ゼスティリア 投稿者:ぽてと  引用する 
対応きてたのか
CCAPI側でサーチしてたのを貼っておく

装備関連メモ


添付:10406.txt (2kB)

2015/02/21(Sat) 01:17:03 [ No.10406 ]
◇ Re: テイルズ オブ ゼスティリア 投稿者:モモ  引用する 
ためしにフェニックス×16で作ってみましたが、スキルの効果は上がっていましたが、セイム効果のエターナルは出ませんでした。
私がどこかミスしたのかもしれませんが、一応報告しておきます。

2015/02/21(Sat) 02:03:35 [ No.10407 ]
◇ Re: テイルズ オブ ゼスティリア 投稿者:SD  引用する 
セーブエディタ対応したみたいですね。

装備の項目も解析が進んできたみたいですので少し追加しておきます。

清里さんのまとめに追記です。
aaaa:アイテムの並び順(手に入れた順)です。
bb:02で武器 03で個人装備 04で防具 05で指輪 06で靴
cc:bbとあわせて各装備品のIDです。
(参考)00 bb 00 cc:00 02 00 01 = 古代の剣
装備品IDを誰かまとめてくれると検索も楽になるかもしれません。
bb ccは名前だけかも知れません。
グラフィックは別の箇所で管理しているかも?

装備スキルの倍率は
64h=100で x1 通常です。
ダブル・トリプル発動で
C8h=200 x2 12Ch=300 x3 です。
通常はここまでですが、改造することで最大x20まで
効果を発揮するスキルも存在します。
自分が作ったセーブデータは x100倍 2710h=10000に
しています。

装備スキルの種類ですが
基本:01〜32h(01〜50)
ユニオン:33〜3Ch(51〜60)
エルム:3D〜69h(61〜105)
セイム:6A〜78h(106〜120)
???:79〜91h(121〜145)
これ以上はフリーズするので注意してください。

???はたぶん称号関係のスキルになっていると思います。
この事から称号のスキルも変更することができると思います。
うまく改造すれば、装備品一つでスキル4つx装備箇所5つ=20個
称号スキルx9つ 全部合わせると29個のスキルを変える事が
できると思います。
今回はステータスの上限が決まっていますので、無双をする
にはスキルが重要になるので称号のスキルを変更できれば
かなり楽になると思います。
誰か頑張って探してください。

2015/02/21(Sat) 02:33:40 [ No.10409 ]
◇ Re: テイルズ オブ ゼスティリア 投稿者:SD  引用する 
スレイ 基礎ステータス

LV 200
2001F3DC 000000C8
EXP 99999999
2001F3F0 05F5E0FF
HP 9999
2001F3F8 0000270F
BG 9
2001F400 00000009
攻撃力 999
2001F404 000003E7
防御力 999
2001F408 000003E7
術攻撃 999
2001F40C 000003E7
術防御 999
2001F410 000003E7
集中力 999
2001F414 000003E7

次キャラ +8000h

HPとGBを修正しておきました。

攻撃力以下は通常、999がMAXですがレベルを最高まで
上げてしまえば変化しなくなるので2000とか9999に
変えてもいいかもしれません。


追加

スレイ ハーブ使用 ステータス増加箇所

HP 9999
2001F440 0000270F
攻撃力 9999
2001F44C 0000270F
防御力 9999
2001F450 0000270F
術攻撃 9999
2001F454 0000270F
術防御 9999
2001F458 0000270F
集中力 9999
2001F45C 0000270F

次キャラ+8000h

こちらを使えばステータスを2週目以降に引き継げますが
毎回、基礎ステータスのコードを使えば同じことなので
あまり意味はありませんが。

2015/02/21(Sat) 03:35:12 [ No.10410 ]
◇ Re: テイルズ オブ ゼスティリア 投稿者:SHUO  引用する 
> 薬草255
> 2006E76E 000000FF
> 2006E772 000000FF
> 2006E776 000000FF
> 2006E77A 000000FF
> 2006E77E 000000FF
> 2006E782 000000FF
> 2006E786 000000FF
> 2006E78A 000000FF
> 2006E78E 000000FF
> 2006E792 000000FF
> 2006E796 000000FF
> 2006E79A 000000FF

One kind is missing, below is the code, it's for adding HP:
2006E76A 000000FF

2015/02/21(Sat) 10:51:10 [ No.10411 ]
◇ Re: テイルズ オブ ゼスティリア 投稿者:taka  引用する 
???さんの宝珠コードを使いクリアしましたが
不具合は特にありませんでした

2015/02/21(Sat) 11:23:33 [ No.10413 ]
◇ Re: テイルズ オブ ゼスティリア 投稿者:清里  引用する 
SDさん、補足感謝します。

SDさんのを受け、武器IID調べようとしましたが・・・途中断念。
ただ、基本アイテムの並び順でした。アリーシャの武器だけ最後に。

一応、スレイ、ミクリオ、ロゼ、アリーシャ(確認済み)のID上げときます。


添付:10416.txt (2kB)

2015/02/21(Sat) 14:47:12 [ No.10416 ]
◇ Re: テイルズ オブ ゼスティリア 投稿者:名無し  引用する 
称号はLvUPで熟練度上がっていくから最初に経験値コードでLvMAXにすると他の称号上がらなくなるから調整がいるな…

2015/02/21(Sat) 17:05:13 [ No.10417 ]
◇ Re: テイルズ オブ ゼスティリア 投稿者:taka  引用する 
バグではないかもですが

最大HPを最大のコードを使うと
戦闘中、天族を控えにしたり戦闘不能になった後控えに移動させた後の回復時間や戦闘不能復帰時間がえっらい長くなるのは
単純にHPが多いから回復に待機時間が増えてるのか、不具合なのかは不明

2015/02/21(Sat) 19:50:09 [ No.10419 ]
◇ Re: テイルズ オブ ゼスティリア 投稿者:???  引用する 
また少し調べたので投稿します。

清里さん、ぽてとさん、SDさんの装備関連からヒントを得て、探してみました。

無銘装備アドレス

武器

※装備の種類と個別IDです

例 無銘の剣 0002(装備の種類)、0017(個別ID)


無銘の剣   00020017
無銘の短剣  0002002A
無銘の長杖  00020040
無銘の紙葉  00020055
無銘の傘   00020068
無銘の振り子 00020079

固有装備

無銘の耳飾り 00030015
無銘の額当て 0003002A
無銘の髪飾り 0003003F
無銘の髪留め 00030052
無銘の帽子  00030063

防具

無銘の中衣  00040015
無銘の衣服  0004002A

指輪

無銘の指輪  00050015



無銘の靴   0006001F


無銘装備を弄る際、アドバンスでの検索が楽になるばず。
各無銘装備を入手している状態で、上記のアドレスを10進数化して検索すればすぐにヒットするばずです。

※なお、祝福前と祝福後の種類と個別IDは同じなので
 上記のアドレスをそのまま入れても祝福前の装備になります。
 無銘の〜を出したい場合はコードで祝福化して下さい。

また何か分かりましたら投稿します。


↓↓

皆さんの情報でパッチコード化にしてみました。

装備変更

1つ目(アドレス的に最初)の装備
200777D0 7FFF0fff
種類と個別ID
200777D4 00aa00bb
基本能力1
200777D8 000000cc
200777DC 0000xxxx
基本能力2
200777E0 000000cc
200777E4 0000xxxx
スキル1
200777E8 00000000
200777EC 000000dd
200777F0 00000eee
スキル2
200777F4 00000000
200777F8 000000dd
200777FC 00000eee
スキル3
20077800 00000000
20077804 000000dd
20077808 00000eee
スキル4
2007780C 00000000
20077810 000000dd
20077814 00000eee
強化値 63=99
20077818 000000xx
装備の熟練度
2007781C 0000xxxx
祝福化 0=通常 1=祝福
20077820 000x0000

+54hで(アドレス的には)次の装備


1つ目(アドレス的に最初)の装備
fff=変更したい装備の入手順番のアドレス
  (001と入れると、1つ目に手に入れた装備も変わる?)

種類と個別ID
aa bb=装備の種類と個別ID参照

基本能力1〜2
cc=皆さんの情報参照
xxxx=好きな数値

スキル1〜4
dd=皆さんの情報参照
スキルの倍率
eee=皆さんの情報参照


これでアドバンスで検索して変更しなくても任意の装備品作れます。
しかし、手持ちの装備を変えるので変更前の装備は無くなります。
(1つ目にある装備が古代の剣なら、変更後の装備になる)

もしかするとアドレス的に1つ目の装備と入手順のIDを変えるので、
どこかの装備品が二つ無くなるかも???


使う際は一応バックアップ取って下さい。


↓↓

分かったものから随時追加していきます。


ディスインテグレイト 00020014
血塗られし聖剣 00020015
義聖剣グレイヴァー 00020016
影に寄り添う義剣 00020028
ワールドエンド 0002003E
アストラルマスタリー 0002003F
ラグナロク 00020053
ロストワード 00020054
アルケミストステッキ 00020066
スカアハグレイフォン 00020067
アロットフロッパー 00020077
ブリリアントスター 00020078

2015/02/22(Sun) 00:39:56 [ No.10428 ]
◇ Re: テイルズ オブ ゼスティリア 投稿者:  引用する 
 ハーブ使用 ステータス増加箇所
HP9999 攻撃力9999 防御力9999 術攻撃9999 術防御9999 集中力9999

スレイ
2001F440 0000270F
2001F44C 0000270F
2001F450 0000270F
2001F454 0000270F
2001F458 0000270F
2001F45C 0000270F

ロゼ
20027440 0000270F
2002744C 0000270F
20027450 0000270F
20027454 0000270F
20027458 0000270F
2002745C 0000270F

ミクリオ
2002F440 0000270F
2002F44C 0000270F
2002F450 0000270F
2002F454 0000270F
2002F458 0000270F
2002F45C 0000270F

ライラ
20037440 0000270F
2003744C 0000270F
20037450 0000270F
20037454 0000270F
20037458 0000270F
2003745C 0000270F

エドナ
2003F440 0000270F
2003F44C 0000270F
2003F450 0000270F
2003F454 0000270F
2003F458 0000270F
2003F45C 0000270F

ザビーダ
20047440 0000270F
2004744C 0000270F
20047450 0000270F
20047454 0000270F
20047458 0000270F
2004745C 0000270F

アリーシャ?
2004F440 0000270F
2004F44C 0000270F
2004F450 0000270F
2004F454 0000270F
2004F458 0000270F
2004F45C 0000270F

デゼル
20057440 0000270F
2005744C 0000270F
20057450 0000270F
20057454 0000270F
20057458 0000270F
2005745C 0000270F

あってるかな?

2015/02/22(Sun) 12:18:43 [ No.10432 ]
◇ Re: テイルズ オブ ゼスティリア 投稿者:taka  引用する 
あ さん

確認しました。


あと、ざぴーだとデゼルの表記が逆ですね。

2015/02/22(Sun) 13:12:06 [ No.10434 ]
◇ Re: テイルズ オブ ゼスティリア 投稿者:noru  引用する 
デゼルのコードがアリーシャになりました…
間違ってたらすみません。

2015/02/22(Sun) 13:39:45 [ No.10435 ]
◇ Re: テイルズ オブ ゼスティリア 投稿者:SD  引用する 
ハーブ使用 ステータス増加箇所について

自分は確認していませんが、ストーリーの
進行度合によって仲間の順番が変わって
いるのかも知れません。開始直後は7人分
のステータスしかなかったと思う?

2015/02/22(Sun) 16:56:49 [ No.10439 ]
◇ Re: テイルズ オブ ゼスティリア 投稿者:初心者  引用する 
SDさんの作ったセーブデータにあった無銘武器のスキル100倍のやつなんですが、ほかの武器で再現しようとしたがフリーズしてしまいます…
どなたかコード確認お願いします。
200777D0 7FFF0001
200777D4 00020016
200777D8 0000000C
200777DC 000001F4
200777E0 0000000D
200777E4 000001F4
200777E8 00000000
200777EC 0000006B
200777F0 00002710
200777F4 00000000
200777F8 0000006F
200777FC 00002710
20077800 00000000
20077804 00000077
20077808 00002710
2007780C 00000000
20077810 00000078
20077814 00002710
20077818 00000063
2007781C 00000022
20077820 00010000

2015/02/22(Sun) 21:49:04 [ No.10446 ]
◇ Re: テイルズ オブ ゼスティリア 投稿者:???  引用する 
> SDさんの作ったセーブデータにあった無銘武器のスキル100倍のやつなんですが、ほかの武器で再現しようとしたがフリーズしてしまいます…
> どなたかコード確認お願いします。
> 200777D0 7FFF0001
> 200777D4 00020016
> 200777D8 0000000C
> 200777DC 000001F4
> 200777E0 0000000D
> 200777E4 000001F4
> 200777E8 00000000
> 200777EC 0000006B
> 200777F0 00002710
> 200777F4 00000000
> 200777F8 0000006F
> 200777FC 00002710
> 20077800 00000000
> 20077804 00000077
> 20077808 00002710
> 2007780C 00000000
> 20077810 00000078
> 20077814 00002710
> 20077818 00000063
> 2007781C 00000022
> 20077820 00010000


初心者さん、私の方で確認したので報告致します。

99倍にした所、問題なく出来ました。
もしかすると、100倍では数値的に不安定なのかも。。。?

4ヶ所の2710を26ACにして再度確認してみて下さい。

それと一応補足ですが、
上記に付けている4つのスキルは倍率化しても意味がないので他のスキルで倍率化すれば効果的かと。

それと、私は武器の熟練度でxxを22でMAX寸前と書きましたが
上記のコードの「真義聖剣グレイヴァー+99」で確認したら
☆2つ少ししかありませんでした。。。
武器の強化具合によって最大値が違うみたいですね。それか武器の種類?

また何かありましたら報告します。

2015/02/22(Sun) 22:34:16 [ No.10447 ]
◇ Re: テイルズ オブ ゼスティリア 投稿者:SD  引用する 
スキルx100倍について

200777F4 00000000

2007780C 00000000

この2箇所は書き換えないほうがいいと思います。
自分が調べたときは不明だったので、特に書き換えて
いません。
この部分を削除して書き換えればいいと思います。
バックアップのセーブデータがあるなら、そちらで
試してみてください。

このアドレスの装備品を誰か防具として装備していて
そこを武器として変更したりしていませんか?
こういった装備品を改造する場合は全て装備を解除して
変更するようにしましょう。

後、武器熟練度のMAX値は99999=1869Fhです。

2015/02/22(Sun) 22:51:45 [ No.10448 ]
◇ Re: テイルズ オブ ゼスティリア 投稿者:S  引用する 
バトルアクト全開
2000661C 0098967F
20006620 0098967F
20006624 0098967F
20006628 0098967F
2000662C 0098967F
20006630 0098967F
20006634 0098967F
20006638 0098967F
2000663C 0098967F
20006640 0098967F
20006644 0098967F
20006648 0098967F
20006654 0098967F

2015/02/22(Sun) 23:23:53 [ No.10449 ]
◇ Re: テイルズ オブ ゼスティリア 投稿者:  引用する 
アイテム順が一番の面倒だった・・・
それさえアドバンスで調べれれば後は出てる情報で楽に変えれました
自分の環境下では全て成功したコードです

↓スレイ 真義+99 倍率*100 攻防500

00078058 7FFF005E
(注:↑の7FFF0005Eがアイテム順なのですが人それぞれで違うのでこれのまま行けるか試して駄目なら下記の方法を)
0007805C 00020016
(↑前半がアドレス(以下略) 後半が真義の番号)
00078060 0000000C
00078064 000001F4
(↑1番目追加 攻撃)
00078068 0000000D
0007806C 000001FA
(↑2番目追加 防御)
00078070 00000000
00078074 0000006B
00078078 00002710
(↑スキル1)
0007807C 00071750
00078080 0000006F
00078084 00002710
(↑スキル2)
00078088 00000000
0007808C 00000077
00078090 00002710
(↑スキル3)
00078094 00000000
00078098 00000078
0007809C 00002710
(↑スキル4)
000780A0 0001869F
000780A8 00010000
(↑+数99と真義の経験MAX)

初めて自分でアドバンスしたので不要な箇所も多いと思いますが
1番目の順番と頭のアドレスさえ調べて変更すればバグやフリーズは起きてません
当たり前ですが装備中のを変更した場合はフリーズします


武具を装備中の以外売りアンバーソードを一個のみ買う(下記の作業が楽になるので)アドバンスで7FFF00**を探しその後の000a00bbの箇所を見る
aが02なら武器と解り bbが03ならアンバーソードと解りココを改造すればスレイ武器が変化します
後は上記コードを見ながら順番以外を書き換えればまず失敗はないはずです
地道な作業ですが一番無難でした
上記の流れでやり全ての武具が変更成功してます

説明下手で解り難いかもですが・・・

2015/02/23(Mon) 03:04:14 [ No.10450 ]
◇ Re: テイルズ オブ ゼスティリア 投稿者:スレイ  引用する 
バトルアクト全開問題なく使えましたありがとうございます。

2015/02/23(Mon) 10:47:19 [ No.10455 ]
◇ Re: テイルズ オブ ゼスティリア 投稿者:taka  引用する 
あ。さん私も問題なく使えました 有難う御座います。

2015/02/23(Mon) 19:51:02 [ No.10466 ]
◇ Re: テイルズ オブ ゼスティリア 投稿者:noru  引用する 
BGを9以上にして確認しました。
63=BG99になりましたが表示がおかしいです
文字化けして回復アイテムが使えなくなる
全パーティーがスレイになるなどの不具合があります
あと9=BG15でした…なので
1=BG7
2=BG8
3=BG9
だと思います。

BGを増加することは可能ですが、上のように不具合が
ありますので自己責任でお願いします。

2015/02/23(Mon) 21:13:01 [ No.10469 ]
◇ Re: テイルズ オブ ゼスティリア 投稿者:はてなん  引用する 
新人3さんのが一番やりやすかったです
ありがとうございます

2015/02/23(Mon) 23:11:01 [ No.10473 ]
◇ Re: テイルズ オブ ゼスティリア 投稿者:同志  引用する 
スレイとロゼとザビーダの武器しかできなかったな
他は反映されませんでした
ちなみにロゼは短剣ひとつのみでした

2015/02/24(Tue) 00:46:36 [ No.10474 ]
◇ Re: テイルズ オブ ゼスティリア 投稿者:SD  引用する 
装備品 変更について

装備品 501個目(参考)古代の剣
20081BE0 7FFF01F5
20081BE4 00020001
20081BE8 0000000C
20081BEC 000001F4
20081BF0 0000000D
20081BF4 000001F4
20081BF8 00000000
20081BFC 0000006B
20081C00 00002710
20081C04 00071750
20081C08 0000006F
20081C0C 00002710
20081C10 00000000
20081C14 00000077
20081C18 00002710
20081C1C 00000000
20081C20 00000078
20081C24 00002710
20081C28 00000063
20081C2C 0001869F
20081C30 00010000

装備品 管理番号
20081BE0 7FFF0XXX
装備品 ID
20081BE4 000X00XX
能力値1
20081BE8 000000XX
20081BEC 0000XXXX
能力値2
20081BF0 000000XX
20081BF4 0000XXXX
スキル1
20081BF8 0X000000
20081BFC 000000XX
20081C00 0000XXXX
スキル2
20081C04 0X071750
20081C08 000000XX
20081C0C 0000XXXX
スキル3
20081C10 0X000000
20081C14 000000XX
20081C18 0000XXXX
スキル4
20081C1C 0X000000
20081C20 000000XX
20081C24 0000XXXX
強化値
20081C28 000000XX
装備品熟練度
20081C2C 000XXXXX
祝福
20081C30 000X0000

上のコードは501個目に装備品を新たに出現させるものです。
コードを使った後ゲームを起動すると、出現した装備品が
隙間をつめて装備品リストの一番下の移動します。
再度セーブして、コードを使用すれば必要な装備品を増やすこ
とができます。
特に注意する箇所は(管理番号)です。(管理番号)の同じものが
存在すると、リストの上にあるものが優先され、それが2つ存
在するようになります。使う前に必ず今使われている(管理番
号)を確認して、それ以降の(管理番号)を使うようにしてくださ
い。
装備品のMAX所持個数が不明なためアドレスを501個目に設定し
ています。もし501個以上所持いているならば、コードのアドレ
スを変更するか、所持個数を減らして使用してください。
4コードを利用すれば一気に全武器を作れたり、必要な個数の
防具を作れたりします。
うまく活用してください。

2015/02/24(Tue) 03:58:37 [ No.10477 ]
◇ Re: テイルズ オブ ゼスティリア 投稿者:ro  引用する 
メンバー変更について調べました。アドバンスモードで
直接いじっています。
パーティーメンバーの並び順らしきアドレスです。
進行状況により複数あるようで、全箇所変えないと
いけないのかは未確認です。

進行状況 ティンタジェル遺跡群攻略時(ロゼ、デゼル加入直後)
0000B1D7付近からと0000B277付近からの2か所
2人目移行+4h
01=スレイ
02=ロゼ
03=ミクリオ
04=ライラ
05=エドナ
06=デゼル
07=ザビーダ
08=アリーシャ

ロゼ→アリーシャに変更してみましたが、移動中、イベント中
はロゼで、メニュー画面、戦闘中はアリーシャでした。
イベント等でパーティが変動すると、ロゼに戻りました。
ほかのキャラは未確認です。

2015/02/24(Tue) 04:45:59 [ No.10478 ]
◇ Re: テイルズ オブ ゼスティリア 投稿者:新米  引用する 
noruさんの言ったBGの不具合は研究しました
原因はメンバーの中BG現在値が"9"を越えましたのようです
越えないように大丈夫そうだ

あとコードに変更するのは基本値ので
BG最大値=基本値+スキル+称号

日本語は下手なのですめません

2015/02/24(Tue) 16:59:04 [ No.10480 ]
◇ Re: テイルズ オブ ゼスティリア 投稿者:DAI  引用する 
今更だが

20073727 00000001
2007372b 00000001
2007372f 00000001

金銀銅の鍵

2015/02/24(Tue) 19:57:18 [ No.10483 ]
◇ Re: テイルズ オブ ゼスティリア 投稿者:新人  引用する 
上記の金銀銅の鍵ですが、
使うと銅の鍵が消えて
代わりにジイジのキセルが出現しました。
又、金銀の鍵とジイジのキセルが255個になりました。

2015/02/24(Tue) 21:34:49 [ No.10485 ]
◇ Re: テイルズ オブ ゼスティリア 投稿者:名無し  引用する 
DAIさんの金銀銅の鍵コードを適用した後に
20073723 00000001
でコードを適用した所
銅の鍵が出てきました。

2015/02/24(Tue) 22:03:33 [ No.10486 ]
◇ Re: テイルズ オブ ゼスティリア 投稿者:新人  引用する 
名無しさん確認しました。
銅の鍵、出現しました。

DAIさんのコード
2007372f 00000001
を削除して適用したら
ジイジのキセルは出現しませんでした。

あと、255個と書きましたが
256個の間違いでした。

2015/02/24(Tue) 22:44:12 [ No.10487 ]
◇ Re: テイルズ オブ ゼスティリア 投稿者:DAI  引用する 
申し訳ない。コピペミスした。

00073727 00000001
0007372B 00000001
0007372F 00000001

でいいと思う。

2015/02/25(Wed) 12:38:21 [ No.10495 ]
◇ Re: テイルズ オブ ゼスティリア 投稿者:七誌  引用する 
SDさんのコードをつかい試した結果
同時に武器を複数反映はできませんでした

2015/02/25(Wed) 21:32:53 [ No.10505 ]
◇ Re: テイルズ オブ ゼスティリア 投稿者:名無し  引用する 
複数反映させるのならいらない装備品をアドバンスで書き換えたほうがまだいいけどまだ全部IDわかっていないから微妙かな?

2015/02/26(Thu) 02:02:04 [ No.10508 ]
◇ Re: テイルズ オブ ゼスティリア 投稿者:UQ  引用する 
> 複数反映させるのならいらない装備品をアドバンスで書き換えたほうがまだいいけどまだ全部IDわかっていないから微妙かな?

バックアップ取っておくし、気になるならIDメモしておけばいいと思います。
ただ変更箇所多いのでコード作ったほうが早い気がします。エクセルで16進法使えば楽ですよ

2015/02/26(Thu) 11:43:34 [ No.10509 ]
◇ Re: テイルズ オブ ゼスティリア 投稿者:七誌  引用する 
どうですかね
私は昨日50回くらいUSB抜き差しして1個ずつやりましたが

2015/02/26(Thu) 17:00:56 [ No.10511 ]
◇ Re: テイルズ オブ ゼスティリア 投稿者:寄与  引用する 
SDさんのコードを使ったわけではないですが、私は名無しさんのようにアドバンスモードで値変えて、てのを一気に10個ちょいやりました。
全く問題なく適応されましたよ。(入力ミス1ヶ所で目的と違うスキルが入っちゃいましたが。)

2015/02/26(Thu) 20:48:37 [ No.10513 ]
◇ Re: テイルズ オブ ゼスティリア 投稿者:たk  引用する 
BGバグは一人でも10以上BGを残して戦闘終了した場合起きるので
どうしても気になる人は戦闘中に10以下になるように調整するなりすればいいです。
わざと戦闘不能になるとかすれば。

もっともコード使ってる人達だからそんな頻繁に戦闘以外でメニュー開いてアイテム使う人はまずいないでしょうけど。
別に進めなくなるわけでもなく移動中にアイテム使いたいなら
そこら辺の雑魚戦でわざと10以上持ってるキャラを床ペロさせればおkです。

2015/02/26(Thu) 23:24:43 [ No.10516 ]
◇ Re: テイルズ オブ ゼスティリア 投稿者:ro  引用する 
> アリーシャに変更したい場合は
> 0000B1D7 00000008
>
> でいいのでしょうか

0000B1D7から一人目(スレイ)の順に並んでいるので、
スレイを変えたい場合は合ってます。ロゼを変えたい場合は
3人目の位置になるのでB1DFになります。なお、天族の位置に
人間、またはその逆に変更した場合(人間は1,3人目)
どうなるかは未確認です。

また、進行状況によりアドレス変動(データが複数ある?)
が起こるようですので、アドバンスモードで適宜確認したほう
が確実だと思います。自分のデータでは遺跡時点で2か所
それらしきデータがありましたので、複数箇所
作成されているのだと思います。

2015/02/27(Fri) 01:00:59 [ No.10517 ]
◇ Re: テイルズ オブ ゼスティリア 投稿者:名無し  引用する 
アリーシャの無銘装備ID

無銘の槍   00020131
無銘のリボン 00030135

2015/02/28(Sat) 03:35:16 [ No.10521 ]
◇ Re: テイルズ オブ ゼスティリア 投稿者:ななし  引用する 
> SDさんの501個目に装備品を新しく出すコードですが、
> 一度起動して再度セーブしてを行い、装備品IDを別の
> 装備品にして使用しましたが、同じ装備品しか増えません

オレは自分の入手個数に合わせてやったんで確認してないが、管理番号(入手順番)はセーブしても実際の入手順にはならないんじゃないの?
管理番号も変えれば大丈夫だと思うよ

2015/02/28(Sat) 11:47:16 [ No.10523 ]
◇ Re: テイルズ オブ ゼスティリア 投稿者:..  引用する 
バトルアクト解放コード使用後エクスダブルをOnにすればいいのでは

2015/02/28(Sat) 20:38:26 [ No.10527 ]
◇ Re: テイルズ オブ ゼスティリア 投稿者:七誌  引用する 
既出かもしれませんが武器の種類で
82でファクトファンタジアなる武器でました

スレイアリーシャら4人装備可能の格闘?武器でした

2015/03/01(Sun) 01:28:12 [ No.10529 ]
◇ Re: テイルズ オブ ゼスティリア 投稿者:みくりお  引用する 
> 既出かもしれませんが武器の種類で
> 82でファクトファンタジアなる武器でました
>
> スレイアリーシャら4人装備可能の格闘?武器でした

神依武器・水 0002007F
神依武器・火 00020080
神依武器・風 00020081
神依武器・地 00020082

祝福すれば名前がファクトファンタジアになりました。

2015/03/02(Mon) 16:33:42 [ No.10533 ]
◇ Re: テイルズ オブ ゼスティリア 投稿者:774  引用する 
あさんの
>ハーブ使用 ステータス増加箇所
>HP9999 攻撃力9999 防御力9999 術攻撃9999 術防御9999 集中力9999

これ、使用できましたが
HP9999以外は999になるのですけど

2015/03/15(Sun) 12:19:13 [ No.10662 ]
◇ Re: テイルズ オブ ゼスティリア 投稿者:774  引用する 
失礼
薬草使うと999から999に変化しないが
ステータスみたら2000になってた

2015/03/15(Sun) 12:30:08 [ No.10663 ]
◇ Re: テイルズ オブ ゼスティリア 投稿者:デゼルはイケメン  引用する 
既出のスレイのコードから全キャラをまとめて改変できるコードを作ってみました。
需要があるか分かりませんが、ステータス毎のも載せておきます。

■全キャラ全ステータスMAX
4201F3DC 000000C8
40088000 00000000
4201F3E0 0000270F
40088000 00000000
4201F3E8 00000009
40088000 00000000
4201F3F0 05F5E0FF
40088000 00000000
4201F3F8 0000270F
40088000 00000000
4201F400 00000009
40088000 00000000
4201F404 000003E7
40088000 00000000
4201F408 000003E7
40088000 00000000
4201F40C 000003E7
40088000 00000000
4201F410 000003E7
40088000 00000000
4201F414 000003E7
40088000 00000000

■全キャラ LV 200
4201F3DC 000000C8
40088000 00000000

■全キャラ 現在HP 9999
4201F3E0 0000270F
40088000 00000000

■全キャラ 現在BG 9
4201F3E8 00000009
40088000 00000000

■全キャラ EXP 99999999
4201F3F0 05F5E0FF
40088000 00000000

■全キャラ HP 9999
4201F3F8 0000270F
40088000 00000000

■全キャラ BG 9
4201F400 00000009
40088000 00000000

■全キャラ 攻撃力 999
4201F404 000003E7
40088000 00000000

■全キャラ 防御力 999
4201F408 000003E7
40088000 00000000

■全キャラ 術攻撃 999
4201F40C 000003E7
40088000 00000000

■全キャラ 術防御 999
4201F410 000003E7
40088000 00000000

■全キャラ 集中力 999
4201F414 000003E7
40088000 00000000

2015/03/14(Sat) 23:24:07 [ No.10664 ]
◇ Re: テイルズ オブ ゼスティリア 投稿者:アク  引用する 
確認しました。
とても助かりますm(__)m

2015/03/15(Sun) 13:10:46 [ No.10667 ]
◇ Re: テイルズ オブ ゼスティリア 投稿者:みくりお  引用する 
アリーシャ武器
デュープルマル  00020083
グローアンディ  00020084
フォンブランニル 00020085

アリーシャ固有
秩序のリボン   00030131
混沌のリボン   00030132
均衡のリボン   00030133
アダマントリボン 00030134

2015/03/21(Sat) 19:07:14 [ No.10720 ]

◆ アーシャのアトリエ〜黄昏の大地の錬金術士〜 投稿者:  引用する 

2012/06/28(Thu) 23:18:03 [ No.2465 ]
◇ Re: アーシャのアトリエ〜黄昏の大地の錬金術士〜 投稿者:ソラ  引用する 
今作は、素材アイテムの特性などは固定ぽいかな。

装備品の特性は、メルルとあまりバイナリの配置は
変わらないかな。

まだ序盤なので、わかったのだけ書きます。


カゴ1個目のアイテム 100349DE 0000xxxx (2個目+20h)
効果1個目 100349F0 0000xxxx
効果2個目 100349F2 0000xxxx
効果3個目 100349F4 0000xxxx
効果4個目 100349F6 0000xxxx
潜在能力1個目100349E4 0000xxxx
潜在能力2個目100349E6 0000xxxx
潜在能力3個目100349E8 0000xxxx
潜在能力4個目100349EA 0000xxxx
潜在能力5個目100349EC 0000xxxx

0193 素焼きのおまもり
0196 毛皮の手袋

コンテナに預けて個数変更可能。

カゴでは装備品の個数変更はできません。(素材は可能)

※人によってアドレスのずれはあるかもしれません。

2012/06/30(Sat) 20:24:50 [ No.2477 ]
◇ Re: アーシャのアトリエ〜黄昏の大地の錬金術士〜 投稿者:げっこうよく  引用する 
カゴ1個目のアイテム個数 200349F8 xxxxxxxx (2個目+20h)

2012/06/30(Sat) 21:25:59 [ No.2478 ]
◇ Re: アーシャのアトリエ〜黄昏の大地の錬金術士〜 投稿者:げっこうよく  引用する 
コンテナ内アイテム個数 255個
420358FC 000000FF
40960020 00000000

上記のコードは、150種類まで対応してます。
コンテナに151種類以上のアイテムをお持ちの方は、2列目の「96」の部分をいじってください。

カゴ1個目アイテムのアドレスを教えてくれた、ソラさんに感謝です。

2012/06/30(Sat) 22:07:47 [ No.2480 ]
◇ Re: アーシャのアトリエ〜黄昏の大地の錬金術士〜 投稿者:ざこやん  引用する 
EXP500000

ウィルベル
2000BF9C 0007A120
レジナ
2000C224 0007A120

各ステータス・固有補正値も周囲にありました

2012/07/01(Sun) 11:43:05 [ No.2482 ]
◇ Re: アーシャのアトリエ〜黄昏の大地の錬金術士〜 投稿者:名無し  引用する 
Ver1.02〜

所持金 9999999
2000BCFC 0098967F
思い出pt 9999
10098AB7 0000270F
10098A7D 0000270F
アーシャ 冒険者経験値 999999
2000BD14 000F423F
アーシャ 錬金術経験値 9999999
200861F5 0098967F
ウィルベル 冒険者経験値 999999
2000BF9C 000F423F
レジナ 冒険者経験値 999999
2000C224 000F423F
リンカ 冒険者経験値 999999
2000C4AC 000F423F
ユーリス 冒険者経験値 999999
2000C734 000F423F
キース 冒険者経験値 999999
2000C9BC 000F423F
ニオ 冒険者経験値 999999
2000CC44 000F423F

2012/07/01(Sun) 15:02:15 [ No.2484 ]
◇ Re: アーシャのアトリエ〜黄昏の大地の錬金術士〜 投稿者:ソラ  引用する 
まだ僕も調べてないですが、下記コードで
カゴのアイテムにある効果等調べれると思います。

効果調べ用(カゴ120個分)
410349E4 00000000
40780020 00000005
410349E6 00000001
40780020 00000005
410349E8 00000002
40780020 00000005
410349EA 00000003
40780020 00000005
410349EC 00000004
40780020 00000005

潜在能力調べ用(カゴ120個分)
410349E4 00000000
40780020 00000005
410349E6 00000001
40780020 00000005
410349E8 00000002
40780020 00000005
410349EA 00000003
40780020 00000005
410349EC 00000004
40780020 00000005

※効果/潜在能力の値はそれぞれ「0000〜」始まります。
 またコード使ってカゴの中身を見る時は、スクロール
 させて見て下さい。
 効果が途中から表示されなくなるので、
 アイテム選択した瞬間フリーズします。
 表示されてるまでは大丈夫。
 ???でもセレクトボタンで効果など見れます。
 スクロールは大丈夫でした。
 

ちなみに、コードタイトルは自分用なので適当です(汗)
 

2012/07/01(Sun) 15:40:24 [ No.2485 ]
◇ Re: アーシャのアトリエ〜黄昏の大地の錬金術士〜 投稿者:げっこうよく  引用する 
コンテナアイテム品質120 900種類
410358E4 000042F0
43840020 00000000


属性値がいじれない−!
だれかわかる人いない?

2012/07/02(Mon) 00:16:03 [ No.2490 ]
◇ Re: アーシャのアトリエ〜黄昏の大地の錬金術士〜 投稿者:大和  引用する 
効果リスト
一部Infomationが表示されない(=図鑑に登録されない)ものもある。
Infomationがあるものの、図鑑に登録されないものもある。
0000:物理ダメージ・微
0001:物理ダメージ・小
0002:物理ダメージ・中
0003:物理ダメージ・大
0004:炎ダメージ・小
0005:炎ダメージ・中
0006:炎ダメージ・大
0007:氷ダメージ・小
0008:氷ダメージ・中
0009:氷ダメージ・大
000A:雷ダメージ・小
000B:雷ダメージ・中
000C:雷ダメージ・大
000D:大木が落ちる
000E:大たるが落ちる
000F:スラグ像が落ちる
0010:発火する液体
0011:毒性の液体
0012:凍結する液体
0013:弾ける
0014:大爆発ダメージ
0015:超爆発ダメージ
0016:魔法の言霊
0017:魔法の真言
0018:走馬の幻影
0019:光の刃
001A:光の御剣
001B:太陽爆発
001C:銀河爆発
001D:魔法の障壁
001E:獣嫌いの臭い
001F:獣退治の臭い
0020:獣ダウンの臭い
0021:悪臭
0022:刺激臭
0023:解脱臭
0024:動きを止める
0025:動きを封じる
0026:足を絡める
0027:足を鈍らせる
0028:毒を与える
0029:猛毒を与える
002A:目を眩ませる
002B:弱体化させる
002C:複合効果
002D:火傷を負わせる
002E:傷口を広げる
002F:凍傷にする
0030:オイルまみれ
0031:無言の言
0032:炎の言
0033:氷の言
0034:雷の言
0035:貫通ダメージ・弱
0036:貫通ダメージ・中
0037:貫通ダメージ・強
0038:ノックバック・弱
0039:ノックバック・中
003A:ノックバック・強
003B:耐性減少・炎
003C:耐性減少・氷
003D:耐性減少・雷
003E:量産性アップ
003F:クリティカルスロー
0040:遠い敵に有効
0041:近い敵に有効
0042:ソウルシャッター
0043:やきつくす
0044:精霊の輝き
0045:清らかな光
0046:癒しの滴
0047:癒しの雨
0048:癒しの嵐
0049:HP回復・微
004A:HP回復・弱
004B:HP回復・中
004C:HP回復・強
004D:HP回復・超
004E:HP回復・極
004F:MP回復・弱
0050:MP回復・中
0051:MP回復・強
0052:HPMP回復・弱
0053:HPMP回復・中
0054:HPMP回復・強
0055:おいしく回復・微
0056:おいしく回復・弱
0057:おいしく回復・中
0058:おいしく回復・強
0059:おいしく回復・超
005A:おいしく回復・極
005B:HP再生・弱
005C:HP再生・中
005D:HP再生・強
005E:再生回復・弱
005F:再生回復・中
0060:再生回復・強
0061:重傷回復・弱
0062:重傷回復・中
0063:重傷回復・強
0064:癒しの祝福・弱
0065:癒しの祝福・中
0066:癒しの祝福・強
0067:戦闘不能も回復・弱
0068:戦闘不能も回復・中
0069:戦闘不能も回復・強
006A:戦闘不能も回復・超
006B:戦闘不能も回復・極
006C:回復ボーナス・微
006D:回復ボーナス・弱
006E:回復ボーナス・中
006F:回復ボーナス・強
0070:最大HP拡張・弱
0071:最大HP拡張・中
0072:最大HP拡張・強
0073:スッキリする
0074:頭が冴える
0075:目が覚める
0076:気付け効果
0077:元気になる
0078:復活する
0079:体があたたまる
007A:体が熱くなる
007B:体が冷える
007C:丈夫になる
007D:力がわいてくる
007E:体が軽くなる
007F:倍速行動・弱
0080:倍速行動・中
0081:倍速行動・強
0082:大変にマズい
0083:効果遮断
0084:強制強化
0085:副作用・弱
0086:副作用・中
0087:副作用・強
0088:お腹にたまる
0089:お腹いっぱい
008A:痺れるおいしさ
008B:ミルクの力
008C:免疫力増加
008D:活力のカビ
008E:塗って力強化
008F:塗って速度強化
0090:塗って防御強化
0091:塗って全て強化
0092:塗って感覚強化
0093:体力を高める
0094:精度を高める
0095:感覚を高める
0096:耐熱シップ
0097:耐寒シップ
0098:耐電シップ
0099:治療・スタン
009A:治療・毒
009B:治療・呪い
009C:治療・暗闇
009D:治療・弱体化
009E:治療・スロウ
009F:病に効く
00A0:全ての病に効く
00A1:状態耐性・弱
00A2:状態耐性・強
00A3:精神安定・弱
00A4:精神安定・中
00A5:精神安定・強
00A6:肉体強化
00A7:精神強化
00A8:感覚強化
00A9:毒の香り
00AA:束縛の香り
00AB:脱力の香り
00AC:禁断の薬効
00AD:霧散の薬効
00AE:精進の薬効
00AF:忍耐の薬効
00B0:肉体の加護
00B1:肉体の祝福
00B2:精神の加護
00B3:精神の祝福
00B4:力のまじない
00B5:早さのまじない
00B6:守りのまじない
00B7:精神の障壁
00B8:物理の障壁
00B9:炎の障壁
00BA:氷の障壁
00BB:雷の障壁
00BC:MP消費・微
00BD:MP消費・弱
00BE:MP消費・中
00BF:MP消費・強
00C0:MP消費・超
00C1:どこでもコンテナ
00C2:早く歩ける
00C3:駆け足で歩ける
00C4:風のように歩ける
00C5:採取効率アップ
00C6:採取効率マックス
00C7:採れる素材が増える
00C8:大きなカゴ
00C9:特大のカゴ
00CA:エクストリームカゴ
00CB:とりだしにくい
00CC:とりだしやすい
00CD:変幻自在
00CE:不運が集まる
00CF:運気が集まる
00D0:幸せが集まる
00D1:危険を回避する
00D2:術士泣かせ
00D3:魔力を秘める
00D4:力を増幅させる
00D5:能力鑑定
00D6:全能力鑑定
00D7:全能力複写
00D8:能力複写・1
00D9:能力複写・2
00DA:能力複写・3
00DB:能力複写・4
00DC:能力合成
00DD:全能力合成
00DE:光速行動
00DF:神速行動
00E0:共鳴の鈴音
00E1:調和の鈴音
00E2:絶影の鈴音
00E3:識者の知恵
00E4:賢者の知恵
00E5:愚者の知恵
00E6:魔法使いの加護
00E7:幽体転位
00E8:精霊の覇者
00E9:速攻の心得
00EA:速攻の極意
00EB:調和の願い
00EC:剛力の願い
00ED:頑健の願い
00EE:俊足の願い
00EF:早駆け
00F0:韋駄天歩
00F1:次元歩行
00F2:才覚を引き出す
00F3:才覚が溢れだす
00F4:英雄の憑依
00F5:覇者の憑依
00F6:スラグ特効
00F7:猛獣特効
00F8:精霊特効
00F9:ドラゴン特効
00FA:体を鍛える
00FB:心を鍛える
00FC:力を与える
00FD:護りを与える
00FE:早さを与える
00FF:注目を集める
0100:気付かれ難い
0101:消音
0102:魂がけずれる
0103:癒される香り
0104:再生力促進
0105:超再生
0106:幸運の札
0107:発見の星の札
0108:富豪の札
0109:金貨の札
010A:学者の札
010B:知恵ある者の札
010C:精霊の防護
010D:防寒作用
010E:熱砂の護り
010F:雷に強い
0110:一握りの命
0111:竜の血脈
0112:すべらない
0113:力がこもる
0114:急所が見える
0115:ダメージ軽減・弱
0116:ダメージ軽減・中
0117:ダメージ軽減・強
0118:異常を緩和する
0119:状態を弱める
011A:循環の鎖
011B:原初の力
011C:竜のオーラ
011D:破壊の鎖
011E:吸収の力
011F:威力強化・弱
0120:威力強化・中
0121:威力強化・強
0122:成功を呼び込む
0123:炎の追撃
0124:氷の追撃
0125:雷の追撃
0126:窮地に強い
0127:強力の心得
0128:協力の極意
0129:身代わり強化
012A:強敵に強い
012B:巨大な敵に強い
012C:軽業師の動き
012D:幻影のあやかし
012E:回避力アップ
012F:衝撃を弱める
0130:保護のオーラ
0131:障壁の鎖
0132:毒を無効化
0133:スタンを無効化
0134:弱体化を無効化
0135:暗闇を無効化
0136:一撃ダウンを無効化
0137:全てを無効化
0138:拠点に戻る
0139:移動速度アップ
013A:移動速度マックス
013B:追加ダメージ1
013C:追加ダメージ2
013D:追加ダメージ3
013E:攻撃力ダウン1
013F:攻撃力ダウン2
0140:攻撃力ダウン3
0141:物理耐性ダウン1
0142:物理耐性ダウン2
0143:物理耐性ダウン3
0144:速度ダウン1
0145:速度ダウン2
0146:速度ダウン3
0147:継続ダメージ1
0148:継続ダメージ2
0149:継続ダメージ3
014A:スタン追加
014B:毒追加
014C:スロウ追加
014D:弱体化追加
014E:暗闇追加
014F:三重苦追加
0150:ランダム追加
0151:攻撃力アップ1
0152:攻撃力アップ2
0153:攻撃力アップ3
0154:MPダメージ1
0155:MPダメージ2
0156:攻防速プラス
0157:HP再生・小
0158:HP再生・並
0159:HP再生・大
015A:HP再生・超
015B:HP再生・極
015C:クリティカル・小
015D:クリティカル・中
015E:クリティカル・大
015F:クリティカル・超
0160:クリティカル・極
0161:攻撃回避・小
0162:攻撃回避・中
0163:攻撃回避・大
0164:攻撃回避・超
0165:攻撃回避・極
0166:命中率上昇・小
0167:命中率上昇・中
0168:命中率上昇・大
0169:命中率上昇・超
016A:命中率上昇・極
016B:戦闘不能回避・小
016C:戦闘不能回避・中
016D:戦闘不能回避・大
016E:戦闘不能回避・超
016F:戦闘不能回避・極
0170:確率軽減・小
0171:確率軽減・中
0172:確率軽減・大
0173:確率軽減・超
0174:確率軽減・極
0175:物理軽減・小
0176:物理軽減・中
0177:物理軽減・大
0178:物理軽減・超
0179:物理軽減・極
017A:緊急回避付与
017B:アシスト強化
017C:ダメージ変換吸収
017D:強化を無効
017E:初心の幻影
017F:熟練の幻影
0180:ダメージボーナス
0181:ダメージ還元
0182:威力補正追加
0183:確率補正追加
0184:追加ダメージ:炎
0185:追加ダメージ:氷
0186:追加ダメージ:雷
0187:体が燃える
0188:狩人の知識
0189:竜の魂
018A:軽症を治す
018B:傷を治す
018C:重傷を治す
018D:致命傷を治す
018E:気付け薬
018F:蘇生させる
0190:復活させる
0191:しびれ取り
0192:解毒作用
0193:時を戻す
0194:肉体正常化
0195:暗視効果
0196:浄化作用
0197:束縛の毒
0198:劇物の毒
0199:神経の毒
019A:衰弱の毒
019B:視覚の毒
019C:複合の毒
019D:力がみなぎる
019E:軽量化された
019F:頑丈な
01A0:窮地を救う
01A1:力を失う
01A2:体が重くなる
01A3:もろくなる
01A4:すごい活力
01A5:再生の力
01A6:感覚を研ぎ澄ます
01A7:生命の灯
01A8:魔物が好きな匂い
01A9:魔物が嫌いな匂い
01AA:素早くなる
01AB:瞬発力を高める
01AC:体力を消耗させる
01AD:命を削り取る
01AE:全身強化
01AF:能力減退
01B0:神話の薬効
01B1:姿を隠す
01B2:幻影を見せる
01B3:光の虚像
01B4:錬金術の共鳴
01B5:痛みを増幅させる
01B6:ふきとばす
01B7:精霊の怒り
01B8:燃えやすい
01B9:燃え盛る
01BA:灼熱の炎
01BB:精霊の祝福
01BC:強化合物の毒
01BD:ダメージ還元
01BE:死の香り
01BF:力を込める
01C0:全力を込める
01C1:全身全霊を込める
01C2:精霊の力
01C3:妖精の力
01C4:光の力
01C5:時限の力
01C6:金剛力
01C7:月の力
01C8:高貴な力
01C9:赤気の力
01CA:ガラスの力
01CB:太古の力
01CC:緑の力
01CD:赤気の力2
01CE:とげの一撃
01CF:青とげの一撃
01D0:金とげの一撃
01D1:配達用効果12(ここから先フリーズ)

2012/07/02(Mon) 14:31:25 [ No.2495 ]
◇ Re: アーシャのアトリエ〜黄昏の大地の錬金術士〜 投稿者:大和  引用する 
潜在能力リスト
一部Informationが表示されない(=図鑑に登録されない)ものもある。
Informationがあるものの、図鑑に登録されないものもある。
0000:破壊力+10%
0001:破壊力+20%
0002:破壊力+30%
0003:回復力+10%
0004:回復力+20%
0005:回復力+30%
0006:クリティカルLv1
0007:クリティカルLv2
0008:クリティカルLv3
0009:自動発動20%
000A:自動発動30%
000B:自動発動50%
000C:効果安定20%
000D:効果安定30%
000E:効果安定50%
000F:確率安定20%
0010:確率安定30%
0011:確率安定50%
0012:作成個数+1
0013:価格+5%
0014:価格+10%
0015:価格+15%
0016:価格-10%
0017:価格-20%
0018:価格-30%
0019:HP+10
001A:HP+15
001B:HP+25
001C:MP+10
001D:MP+15
001E:MP+25
001F:攻撃力+3
0020:攻撃力+5
0021:攻撃力+8
0022:速度+5
0023:速度+7
0024:速度+12
0025:全能力+2
0026:全能力+4
0027:全能力+6
0028:物理耐性+5
0029:物理耐性+7
002A:物理耐性+12
002B:炎耐性+10
002C:炎耐性+15
002D:炎耐性+25
002E:氷耐性+10
002F:氷耐性+15
0030:氷耐性+25
0031:雷耐性+10
0032:雷耐性+15
0033:雷耐性+25
0034:状態耐性+20
0035:状態耐性+33
0036:状態耐性+50
0037:スキル威力+5%
0038:スキル威力+7%
0039:スキル威力+12%
003A:スキル消費-10%
003B:スキル消費-15%
003C:スキル消費-25%
003D:スキル強化Lv1
003E:スキル強化Lv2
003F:スキル強化Lv3
0040:高速使用Lv1
0041:高速使用Lv2
0042:高速使用Lv3
0043:継続発動Lv1
0044:継続発動Lv2
0045:継続発動Lv3
0046:大きい
0047:巨大な
0048:お化けサイズ
0049:小さい
004A:極小の
004B:ミジンコ向け
004C:かわいい
004D:好かれやすい
004E:究極の愛らしさ
004F:変な形
0050:奇妙な形状
0051:前衛的フォルム
0052:整った形
0053:きれいな形状
0054:幾何学的フォルム
0055:カタイ
0056:とても硬い
0057:超硬質ボディ
0058:柔らかい
0059:プルプルの
005A:超弾力ボディ
005B:クサイ
005C:激クサイ
005D:悶絶スメル
005E:いい匂い
005F:とてもいい香り
0060:芳醇な香り
0061:素朴な味わい
0062:家庭の味わい
0063:ママの味わい
0064:あまい
0065:とてもあまい
0066:激甘
0067:天界の甘味
0068:からい
0069:激辛
006A:脳天にくる辛さ
006B:地獄の辛味
006C:栄養含有
006D:栄養豊富
006E:栄養満点
006F:ニガい
0070:シブい
0071:ニガカラい
0072:シブカラい
0073:ニガシブイ
0074:すっぱい
0075:しょっぱい
0076:ジューシー
0077:絶妙の旨味
0078:無味無臭
0079:スラグ特効
007A:精霊特効
007B:猛獣特効
007C:ドラゴン特効
007D:弾ける実
007E:はじけ飛ぶ実
007F:軽傷を治す
0080:傷を治す
0081:重傷を治す
0082:致命傷を治す
0083:気付け薬
0084:蘇生させる
0085:復活させる
0086:しびれ取り
0087:解毒作用
0088:時を戻す
0089:肉体正常化
008A:暗視効果
008B:浄化作用
008C:力がみなぎる
008D:すごい活力
008E:軽量化された
008F:頑丈な
0090:素早くなる
0091:瞬発力を高める
0092:全身強化
0093:窮地を救う
0094:感覚を研ぎ澄ます
0095:魔物が好きな匂い
0096:魔物が嫌いな匂い
0097:生命の灯
0098:神話の薬効
0099:精霊の祝福
009A:異常を予防
009B:死の香り
009C:古代の味わい
009D:水の癒し
009E:湧水の恵み
009F:炎の守護
00A0:氷の守護
00A1:雷の守護
00A2:北風の守護
00A3:神秘の守護
00A4:大地の守護
00A5:銀色の蜜
00A6:金色の蜜
00A7:炎の力
00A8:氷の力
00A9:雷の力
00AA:再生の力
00AB:金色の力
00AC:神秘の力
00AD:忘却の力
00AE:生命の力
00AF:精霊の力
00B0:妖精の力
00B1:光の力
00B2:時限の力
00B3:金剛力
00B4:月の力
00B5:高貴な力
00B6:赤気の力
00B7:ガラスの力
00B8:太古の力
00B9:緑の力
00BA:力を込める
00BB:全力を込める
00BC:全身全霊を込める
00BD:姿を隠す
00BE:幻影を見せる
00BF:光の虚像
00C0:豆の輝き
00C1:冷熱耐性
00C2:束縛の毒
00C3:劇物の毒
00C4:神経の毒
00C5:衰弱の毒
00C6:視覚の毒
00C7:複合の毒
00C8:強化合物の毒
00C9:力を失う
00CA:体が重くなる
00CB:もろくなる
00CC:体力を消耗させる
00CD:命を削り取る
00CE:能力減退
00CF:錬金術の共鳴
00D0:痛みを増幅させる
00D1:ふきとばす
00D2:精霊の怒り
00D3:燃えやすい
00D4:燃え盛る
00D5:灼熱の炎
00D6:生命奪取
00D7:鋭いトゲ
00D8:竜の波動
00D9:動きを封じる
00DA:虹色の光
00DB:力の言葉
00DC:守りの言葉
00DD:早さの言葉
00DE:生命の言葉
00DF:精神の言葉
00E0:魂の言葉
00E1:風の言葉
00E2:疾風の言葉
00E3:共鳴作用
00E4:増幅作用
00E5:良質
00E6:品質を変異させる
00E7:材質を進化させる
00E8:特性予備枠109(ここから先フリーズ)

2012/07/02(Mon) 14:45:14 [ No.2496 ]
◇ Re: アーシャのアトリエ〜黄昏の大地の錬金術士〜 投稿者:大和  引用する 
アイテムリスト
0000:とげとげの実
0001:青とげの実
0002:金とげの実
0003:トーン
0004:大きなトーン
0005:変異トーン
0006:三つ子トーン
0007:カスミソウ
0008:夜光草
0009:コケグサ
000A:ニガゴケグサ
000B:乾燥コケグサ
000C:トロイモ
000D:カタコイモ
000E:十年イモ
000F:クマのとっておき
0010:眼鏡豆
0011:赤い悪魔のタネ
0012:グリーンシード
0013:サラート
0014:フレッシュサラート
0015:ホワイトサラート
0016:切り株キノコ
0017:ケムリキノコ
0018:クラヤミタケ
0019:ギザギザの葉っぱ
001A:金物葉っぱ
001B:硬いギザギザ
001C:ムーンリーフ
001D:ビターリーフ
001E:ソルトリーフ
001F:目覚めのハーブ
0020:乾いた根っこ
0021:豊かな根っこ
0022:炎土の根っこ
0023:大地の根っこ
0024:病忘れの実
0025:熟した病忘れの実
0026:北風の果実
0027:ケモノ肉
0028:危険なお肉
0029:新鮮なお肉
002A:ゴールドミート
002B:脂肪のかたまり
002C:湿原の粘液
002D:エーテルバブル
002E:大きな骨
002F:骨の化石
0030:黒い骨
0031:ドラゴンボーン
0032:山の鳥の卵
0033:ウミドリの卵
0034:絶滅した鳥の卵
0035:エッグストーン
0036:フロジストン
0037:アクアライト
0038:ウィンドコア
0039:大地の石
003A:柔らかい石
003B:泥炭
003C:蒼白の粘土
003D:リビングクレイ
003E:鉄混じりの石
003F:赤銅の原石
0040:黄鉄鉱石
0041:星の石
0042:碧の原石
0043:蒼い原石
0044:紅い原石
0045:きれいな鉱石
0046:大きな原石
0047:光る結晶
0048:永久結晶
0049:プリズマ結晶石
004A:水晶の原鉱石
004B:紫水晶の原鉱石
004C:夜水晶の原鉱石
004D:鋼玉石
004E:オーロラストーン
004F:グラスコア
0050:夜光石の原石
0051:ブライトオア
0052:灼熱の熔鉱石
0053:金剛石の原石
0054:月の金脈
0055:蜜バチの巣
0056:女王バチの巣
0057:銀色の巣
0058:金色の巣
0059:ニガアマウリ
005A:ムカシウリ
005B:ハニーメロン
005C:糖木の樹液
005D:発酵した果蜜
005E:天然シロップ
005F:ミルヒ豆
0060:ジュエルビーンズ
0061:ミルヒ大豆
0062:ミルヒ小豆
0063:赤い悪魔
0064:青い悪魔
0065:とんがり辛子
0066:シブノキの種
0067:スパイスの実
0068:美食家の木の実
0069:虫除け草
006A:病魔退散の薬葉
006B:死神の香草
006C:香木のくず
006D:木炭の破片
006E:浄化の木片
006F:泥だんご
0070:灰だんご
0071:金のだんご
0072:貴婦人のヒゲ
0073:金色の糸毛
0074:神秘敵な絹毛
0075:丸いコケマリ
0076:年代物の丸ゴケ
0077:淡水丸ゴケ
0078:山鳥の羽根
0079:大ワシの羽根
007A:極楽鳥の羽根
007B:ワードストーン・星
007C:ワードストーン・月
007D:ワードストーン・陽
007E:ワードストーン・海
007F:ワードストーン・人
0080:青葉の詰め草
0081:幸運のクローバー
0082:忘却のクローバー
0083:ハニーポピー
0084:月光草
0085:ドンケルハイト
0086:白い花
0087:赤い花
0088:紫の花
0089:水
008A:きれいな水
008B:どろ水
008C:しょっぱい水
008D:源泉の湧き水
008E:うしミルク
008F:濃厚うしミルク
0090:熟成うしミルク
0091:王冠印のうしミルク
0092:ミネラル液晶
0093:エレメントコア
0094:エーテル石晶体
0095:水の結晶
0096:化石オイル
0097:原初カプセル
0098:アイヒェ
0099:ロックツリー
009A:巨人の木切れ
009B:リバーウッド
009C:苔むした流木
009D:古の樹根
009E:やせた果実
009F:熟した果実
00A0:完熟果実
00A1:黄金の果実
00A2:うしのおとしもの
00A3:金のオブジェ
00A4:燃える石
00A5:ホタル石
00A6:溶岩溜まりの石
00A7:乾いた油脂
00A8:幽霊のかぶり布
00A9:炎の精の息
00AA:精霊の息吹
00AB:夜霧の小瓶
00AC:黒い湧き水
00AD:銀色の液体
00AE:甘露の霊水
00AF:ガラクタ
00B0:古代ごみ
00B1:壊れた生活用品
00B2:融けない氷
00B3:ミズグモの絹糸
00B4:スラグの石
00B5:スラグの赤石
00B6:スラグの緑石
00B7:スラグの宝石
00B8:スラグの炎石
00B9:スラグの氷石
00BA:スラグの魂石
00BB:スラグの天玉
00BC:スラグの地玉
00BD:硬いツメ
00BE:大きなツメ
00BF:ぬしのツメ
00C0:水晶のツメ
00C1:毛皮
00C2:柔らかな毛皮
00C3:幻獣の毛皮
00C4:上等な毛皮
00C5:白銀の毛皮
00C6:竜のおっぽ
00C7:生きてるシッポ
00C8:フェアリーテール
00C9:竜鱗
00CA:地竜のウロコ
00CB:輝くウロコ
00CC:竜の牙
00CD:大いなる獣の歯
00CE:黒い牙
00CF:精霊の磁晶石
00D0:時守りの花
00D1:匂い袋
00D2:クラフト
00D3:ブライトクラフト
00D4:フラム
00D5:ツァイトフラム
00D6:レヘルン
00D7:スニーレヘルン
00D8:ドナーストーン
00D9:ドナーシュテルン
00DA:エクサボム
00DB:ヒンメルシェンク
00DC:天啓の書
00DD:燃える水
00DE:凍る水
00DF:有毒の水
00E0:黒のエクリプス
00E1:天元方陣
00E2:リーゼン軟膏
00E3:剛力の塗り薬
00E4:特効クリーム
00E5:スカッシュティー
00E6:頭脳明晰の煎茶
00E7:病魔退散蕩
00E8:風邪知らずの粉
00E9:肉体活性の粉末
00EA:ミネラルパウダー
00EB:職人のための湿布
00EC:体温操作の湿布
00ED:家庭の貼り薬
00EE:秘薬・倍速丸
00EF:沈黙の丸薬
00F0:一粒大回復錠
00F1:メンタルエキス
00F2:禁断のカプセル
00F3:アロマミスト
00F4:魔除けの霧吹き
00F5:情熱の香水
00F6:失われた神々の霊薬
00F7:バゲット
00F8:ロイヤルコッペ
00F9:ホットバゲット
00FA:黒バゲット
00FB:デニッシュ
00FC:さくさくデニッシュ
00FD:カラメルデニッシュ
00FE:フラワーマフィン
00FF:ビターマフィン
0100:ほくほくマフィン
0101:パンの星
0102:パンの金星
0103:オーシャンスター
0104:おまんじゅう
0105:肉まんじゅう
0106:ベジまんじゅう
0107:田舎パン
0108:伝統食パン
0109:ストーンブレッド
010A:ベジスープ
010B:豆のスープ
010C:夕焼けのコンソメ
010D:地獄のおつゆ
010E:ゲヌークのじょうろ
010F:蜃気楼の鏡
0110:不思議な魔除け
0111:力のトーテム
0112:水晶の守り
0113:針無し注射器
0114:携帯コンテナ
0115:カゴ
0116:山師のサイコロ
0117:流浪の民のくつ
0118:コレクトグラス
0119:転移の翼
011A:職人の砥石
011B:玄人の砥石
011C:入魂の砥石
011D:業物の砥石
011E:洗練の染料
011F:練磨の染料
0120:魔法の染料
0121:投影の染料
0122:ゼッテル
0123:ざら紙
0124:書物刷りの半紙
0125:マギシャシート
0126:なめし革
0127:ビーストレザー
0128:ハードスキン
0129:鍛えられた皮革
012A:研磨剤
012B:穀物の粉
012C:骨の粉末
012D:清らかな花粉
012E:粉末ガラス
012F:黒いパウダー
0130:秘伝のスパイス
0131:アラジオ
0132:お手製陶器
0133:保存の壺
0134:ゲヌークの恵みの壺
0135:底なしのつぼ
0136:豊穣の女神の器
0137:自然の絞り油
0138:液体バター
0139:白のオイル
013A:蒸留水
013B:永遠の純水
013C:記憶のインク
013D:ガラスの棒
013E:ロウ
013F:まめミルク
0140:ゼラチン油
0141:鋼玉
0142:白曜石
0143:金剛玉
0144:金
0145:柔らかい金棒
0146:薬草の干し葉
0147:ドライハーブ
0148:熟成ティーリーフ
0149:ハチミツ
014A:黄金の蜜
014B:チーズ
014C:熟成チーズ
014D:醸すチーズ
014E:丈夫な毛糸
014F:鋼鉄の毛糸
0150:うしクリーム
0151:ふんわりホイップ
0152:泡立つ洗剤
0153:接着ゼリー
0154:メルト鉄鋼
0155:灼熱の神酒
0156:磨いた水晶
0157:フラン合炭
0158:メディカ溶液
0159:濃縮こやし
015A:栄養剤
015B:中和剤・赤
015C:中和剤・青
015D:中和剤・緑
015E:中和剤・黄
015F:花と木の杖
0160:薫り高き杖
0161:黒壇の杖
0162:フローラルスタッフ
0163:妖精の女王の杖
0164:魔法のほうき
0165:おしゃれなほうき
0166:まじないほうき
0167:黒乙女のほうき
0168:精霊使いのほうき
0169:鉄のつるはし
016A:ねじれつるはし
016B:合金のつるはし
016C:力持ちのつるはし
016D:金剛石のつるはし
016E:片刃の大剣
016F:守護者の大剣
0170:グラスブレード
0171:白の魔剣
0172:エンゼルソード
0173:ハンターナイフ
0174:古の民の蛮刀
0175:血枯らしの棘
0176:閃光の刃
0177:ホワイトファング
0178:グラスリング
0179:クリスタルリング
017A:星の指輪
017B:魔石の指輪
017C:レインボーリング
017D:計量おたま
017E:メタルターナー
017F:シングルミキサー
0180:木綿のシャツ
0181:丈夫なシャツ
0182:編み込みのシャツ
0183:レザーシャツ
0184:毛皮のシャツ
0185:鎖のシャツ
0186:金糸のシャツ
0187:七糸のシャツ
0188:胸鎧
0189:合金のプレート
018A:魔法のプレート
018B:水晶のプレート
018C:黒壇のプレート
018D:鱗のプレート
018E:隕鉄のプレート
018F:成就の指輪
0190:神秘のタリスマン
0191:不死鳥の腕輪
0192:薬石の耳飾り
0193:素焼きのおまもり
0194:羽飾り
0195:ポプリ
0196:毛皮の手袋
0197:竜鱗のシンボル
0198:影のクローク
0199:魂縛のチェーン
019A:音無しの靴
019B:花占いの札
019C:共鳴の鈴
019D:ガラスのティアラ
019E:祖父の製薬ノート
019F:暮らしと雑貨
01A0:伝統の秘薬辞典
01A1:食事と薬膳の調和
01A2:錬金医学大全
01A3:錬金術の基礎
01A4:便利なばくだん
01A5:精霊使いの書
01A6:黄昏の因果律
01A7:始祖の調合体系
01A8:豊かな衣食住
01A9:狩猟による生活
01AA:伝説の魔物たち
01AB:貴族のための調合
01AC:水の歴史
01AD:パン職人の手引き
01AE:家庭でパン作り
01AF:祝いの日のパン食
01B0:穀物の起こす軌跡
01B1:世界食べ歩き録
01B2:遊牧民族の一生
01B3:輝く宝石の世界
01B4:土と生きる錬金術士
01B5:全国お守り百科
01B6:禁書ノクトゥール
01B7:うしと生活
01B8:世界の秘宝から
01B9:クラフト原書
01BA:グラス工房の全て
01BB:フレグランスガイド
01BC:フレッドの焼き菓子
01BD:クラフトブック2
01BE:クラフトブック3
01BF:クラフトブック4
01C0:クラフトブック5
01C1:古ぼけた地図
01C2:配達用の荷物
01C3:小袋のキャンディー
01C4:光花の精油
01C5:白い花びら
01C6:彼岸の花びら
01C7:ガラスの花びら
01C8:水連の花びら
01C9:食虫花の花びら
01CA:鎮魂の花びら
01CB:湿原の花びら
01CC:陽食いの花びら
01CD:暗闇の花びら
01CE:雨雲の石
01CF:スラグ発信機
01D0:すごいガラクタ
01D1:光花の結晶
01D2:イモ虫
01D3:竜の角のお守り
01D4:そぼろパン
01D5:伝統あったか織物
01D6:塩の花
01D7:刺繍のハンカチ
01D8:茜さす神鉄
01D9:表紙のすりきれた本
01DA:まったり動物ぐるみ
01DB:動物ぱん
01DC:ネコちゃんぱん
01DD:ぬいぐるみ
01DE:戦利品
01DF:お弁当

この先もまだあると思うけど、連続書き込みで01e0から120個アイテム出したらフリーズした。
重要アイテムの項目なので、調べる必要もないからここから先は調べません。

2012/07/02(Mon) 19:14:43 [ No.2497 ]
◇ Re: アーシャのアトリエ〜黄昏の大地の錬金術士〜 投稿者:るん  引用する 
いつも利用させてもらっています。
日付は
200857D8 00xx
1年目1月1日:00
1年目6月18日:A7
こんな感じだと思います。
思い出との関連があるので日付戻すと不具合が出るかもしれませんがそこまで進んでません。

2012/07/03(Tue) 16:06:46 [ No.2502 ]
◇ Re: アーシャのアトリエ〜黄昏の大地の錬金術士〜 投稿者:ゆうや  引用する 
パッチ導入後のアドレス差分
コール、経験値、装備中の装備品は+50h
友好値は変化無し
カゴ、コンテナ、装備中探索装備、思い出は+43D0h

2012/07/15(Sun) 03:04:32 [ No.2581 ]
◇ Re: アーシャのアトリエ〜黄昏の大地の錬金術士〜 投稿者:チキンラーメン  引用する 
アーシャ経験値MAX
2000BD64 000F423F
ウィンベル経験値MAX
2000BFEC 000F423F
レジナ経験値MAX
2000C274 000F423F
リンカ経験値 MAX
2000C4FC 000F423F
ユーリス経験値 MAX
2000C784 000F423F


パッチ導入後のアドレス対応
ゲーム始めたばっかりなのでキャラが増えてからまた記載します。

2012/07/19(Thu) 23:35:55 [ No.2601 ]
◇ Re: アーシャのアトリエ〜黄昏の大地の錬金術士〜 投稿者:チキンラーメン  引用する 
とりあえずパッチ導入後のアドレスで変更しておきました。
カゴ1個目のアイテム(2個目+20h)
効果1個目
効果2個目
効果3個目
効果4個目
潜在能力1個目
潜在能力2個目
潜在能力3個目
潜在能力4個目
潜在能力5個目

10038DAE 0000xxxx
10038DC0 0000xxxx
10038DC2 0000xxxx
10038DC4 0000xxxx
10038DC6 0000xxxx
10038DB4 0000xxxx
10038DB6 0000xxxx
10038DB8 0000xxxx
10038DBA 0000xxxx
10038DBC 0000xxxx

2012/07/22(Sun) 18:03:34 [ No.2608 ]
◇ Re: アーシャのアトリエ〜黄昏の大地の錬金術士〜 投稿者:チキンラーメン  引用する 
上に同じくです。
カゴ1個目のアイテム個数255 (2個目+20h)
20038DC8 000000FF

2012/07/22(Sun) 18:06:38 [ No.2609 ]
◇ Re: アーシャのアトリエ〜黄昏の大地の錬金術士〜 投稿者:チキンラーメン  引用する 
かご一個目を最強武器作成用業物砥石にするのと個数255個
(品質が高い材料を最初にかご一個目においておく事)

10038DAE 0000011D
10038DC0 000000D6
10038DC2 000000D7
10038DB4 000000B6
10038DB6 0000001B
10038DB8 00000027
10038DBA 000000AF
10038DBC 0000003F
20038DC8 000000FF

2012/07/23(Mon) 21:36:45 [ No.2614 ]
◇ Re: アーシャのアトリエ〜黄昏の大地の錬金術士〜 投稿者:チキンラーメン  引用する 
かご一個目を最強防具作成用業物砥石にするのと個数255個
(品質が高い材料を最初にかご一個目においておく事)


10038DAE 00000121
10038DC0 000000D6
10038DC2 000000D7
10038DB4 000000B6
10038DB6 0000001B
10038DB8 00000027
10038DBA 000000AF
10038DBC 0000003F
20038DC8 000000FF

2012/07/23(Mon) 22:06:40 [ No.2615 ]
◇ Re: アーシャのアトリエ〜黄昏の大地の錬金術士〜 投稿者:名無し  引用する 
調合なんて普通に進めればすぐ50になる。
品質120のコードと255個のコード使えば楽だろ

2012/07/28(Sat) 19:30:11 [ No.2626 ]
◇ Re: アーシャのアトリエ〜黄昏の大地の錬金術士〜 投稿者:名無し  引用する 
中華サイトにいろいろ載ってた
「アーシャ ステータス」でググったら何個目かに出てくる

パッチあてた後のVer1.01の各キャラのステータスとかコンテナ内品質120とか

※そこのVer1.01版のリンカの経験値のアドレスは間違ってたので注意

2012/08/14(Tue) 22:07:25 [ No.2684 ]
◇ Re: アーシャのアトリエ〜黄昏の大地の錬金術士〜 投稿者:名無し@ぷにマスター  引用する 
必要ないかもしれないけど、Ver1.01で確認

想い出ポイント

1009CE4B 0000270F

2012/08/18(Sat) 09:08:02 [ No.2695 ]
◇ Re: アーシャのアトリエ〜黄昏の大地の錬金術士〜 投稿者:名無し@ぷにマスター  引用する 
↑だとポイント加算で下の数字に戻るみたいw

なので、修正です。

1009CE4B 0000270F
1009CE4F 0000270F

2012/08/18(Sat) 09:49:06 [ No.2696 ]
◇ Re: アーシャのアトリエ〜黄昏の大地の錬金術士〜 投稿者:ななしー  引用する 
日付(Ver1.01用)

10089BA7 0000xxxx

xxxx
005a:1年目4月1日
0491:3年目3月30日

2012/08/18(Sat) 18:36:41 [ No.2702 ]
◇ Re: アーシャのアトリエ〜黄昏の大地の錬金術士〜 投稿者:名無し@ぷにマスター  引用する 
コンテナ900種類255個 Ver1.01で確認

42039CCC 000000FF
43840020 00000000

↑と同様に品質やってみたけど、

反映されず、ゲーム内でセーブしたのを

アドバンスで見たら数字が元に戻されてました

品質は別の場所いじらないとダメなのかな?

2012/08/19(Sun) 23:08:35 [ No.2710 ]
◇ Re: アーシャのアトリエ〜黄昏の大地の錬金術士〜 投稿者:名無し@ぷにマスター  引用する 
コンテナ120品質900種類 Ver1.01で確認

41039CB4 000042F0
43840020 00000000

↑の質問自己解決w見る場所間違ってた;;

2012/08/19(Sun) 23:40:09 [ No.2712 ]
◇ Re: アーシャのアトリエ〜黄昏の大地の錬金術士〜 投稿者:名無し@ぷにマスター  引用する 
全員の経験値MAX【一括版】Ver1.01で確認

4200BD64 000F423F
40070288 00000000

2012/08/22(Wed) 11:59:14 [ No.2717 ]
◇ Re: アーシャのアトリエ〜黄昏の大地の錬金術士〜 投稿者:名無し@ぷにマスター  引用する 
想い出日記の【塩のニオ】を出現させるVer1.01で確認


日記を書くとフルスイングを覚えるけど・・・ 

0009CEAC 000000D5
0009CEAE 00000003

日記を書かずにフルスイングのスキルだけ覚える

コードがわからない;;

バグ未確認、日記なのでバグるかも?

2012/08/23(Thu) 15:46:16 [ No.2723 ]
◇ Re: アーシャのアトリエ〜黄昏の大地の錬金術士〜 投稿者:名無しマン  引用する 
しまった間違えてVer1.02のパッチ当てちゃったよorz
もうコード使えねえ…

2012/08/30(Thu) 17:59:24 [ No.2757 ]
◇ Re: アーシャのアトリエ〜黄昏の大地の錬金術士〜 投稿者:名無し@ぷにマスター  引用する 
新たなパッチ出たので書き直し

日付 Ver1.02確認

1008A0B7 0000005A

コンテナ120品質900種類 Ver1.02確認

4103A1C4 000042F0
43840020 00000000

コンテナ900種類255個 Ver1.02確認

4203A1DC 000000FF
43840020 00000000

全員の経験値 Ver1.02確認

4200BD64 000F423F
40070288 00000000

錬金術経験値MAX Ver1.02確認

2008AAD5 000F423F

想い出ポイントは弄ると、今まで書いてた分が全て消えてた。

塩のニオも試したけどダメだった・・・

あと、パッチ導入したら探索装備の装備してたものが消えてた

セーブ改造で作った有り得ないスキルついてたから?

探索装備普通の使ってた人で消えた人いる?

2012/08/31(Fri) 03:22:01 [ No.2761 ]
◇ Re: アーシャのアトリエ〜黄昏の大地の錬金術士〜 投稿者:名無し@ぷにマスター  引用する 
ごめん(TwTl)↑自己解決です・・・w

どうやらパッチ適用前のセーブをそのまま弄ると日記消えるみ

たい。一度ゲーム起動して、セーブし直してから改造すると、

いけたw探索装備もありました(@_@;)

思い出ポイント 3万 Ver1.02確認

1009D383 00007530
1009D387 00007530

【塩のニオ】Ver1.02確認

0009D3E4 000000D5
0009D3E6 00000003

2012/08/31(Fri) 03:41:51 [ No.2762 ]
◇ Re: アーシャのアトリエ〜黄昏の大地の錬金術士〜 投稿者:名無しマン  引用する 
パッチがVer1.03になったけどVer1.01のコードってそのまま使えるかな?

2012/09/06(Thu) 16:45:19 [ No.2786 ]
◇ Re: アーシャのアトリエ〜黄昏の大地の錬金術士〜 投稿者:名無しの権三郎  引用する 
Ver1.02で、ココに出てるモノは、Ver1.03でも使えるみたい。お金はVer1.01ので行けた。

2012/09/06(Thu) 23:50:16 [ No.2792 ]
◇ Re: アーシャのアトリエ〜黄昏の大地の錬金術士〜 投稿者:名無し  引用する 
Ver1.03でコンテナ120品質900種類が使えないようなのですがわかる方いませんか?

2012/09/09(Sun) 18:53:10 [ No.2810 ]
◇ Re: アーシャのアトリエ〜黄昏の大地の錬金術士〜 投稿者:名無しのアトリエ  引用する 
Ver1.03でコンテナ120品質900種類
↑普通に使えてますけど?

コンテナ900種類255個と同時に使ってるのと関係あるかな
・・・多分無いな(笑)

錬金術で作れないモノは品質変わらないですよ?
・・・そんなオチは無いですよね(^^;;

2012/09/10(Mon) 21:11:25 [ No.2815 ]
◇ Re: アーシャのアトリエ〜黄昏の大地の錬金術士〜 投稿者:カスリマ投稿者  引用する 
今更ですが投稿しておきます。
量が多いので間違いがあるかもしれません。
自己責任でお願いします。(要BackUp)

パッチ導入後Ver1.03のアドレスです。
カゴ1個目のアイテム(2個目以降+20h)
XXX=
種類

YYY=
効果1
効果2
効果3
効果4

ZZZ=
潜在能力1
潜在能力2
潜在能力3
潜在能力4
潜在能力5

100392BE 00000XXX

100392D0 00000YYY
100392D2 00000YYY
100392D4 00000YYY
100392D6 00000YYY

100392C4 00000ZZZ
100392C6 00000ZZZ
100392C8 00000ZZZ
100392CA 00000ZZZ
100392CC 00000ZZZ


Ver1.03のステータスのアドレスです。

※ 装備を変更するなど数値が変動すると
 効果が出るようです。
  スキルコストなどは
 『スキル消費-10%』『スキル強化Lv3』
 といった対応した効果・潜在能力が装備に付いていないと
 効果が現れません。
  また、Lvが上がると修正されて変更が元に戻ります。
 LvMaxで使用すれば良いかと。
  量が多いので、10個に区切っています。(見辛いですが…)

アーシャ
(経験値と同じ順番で以降+288hで次のキャラ)
 XXX=Max999 YY=Max100
1:HP(2行とも同じ数値を入力)
2:MP(2行とも同じ数値を入力)
3:攻撃・速度・物理
4:炎・氷・雷・状態
5:クリティカル率・クリティカル補正・威力補正・AP補正
6:スキルコスト・回避補正・行動補正・ダメージ還元率
7:炎ダメージ追加・氷ダメージ追加・雷ダメージ追加
8:戦闘不能回避・確率補正
9:状態付加:毒・行動不能・暗闇・弱体化・スロウ
10:経験値補正(Max100)・お金補正(Max999)・ドロップ補正 (Max100)

2000BD68 00000XXX
2000BD70 00000XXX

2000BD6C 00000XXX
2000BD74 00000XXX

2000BD78 00000XXX
2000BD7C 00000XXX
2000BD80 00000XXX

2000BD84 00000XXX
2000BD88 00000XXX
2000BD8C 00000XXX
2000BD90 00000XXX

2000BD94 000000YY
2000BD98 000000YY
2000BD9C 000000YY
2000BDA0 000000YY

2000BDA4 000000YY
2000BDA8 000000YY
2000BDAC 000000YY
2000BDB0 000000YY

2000BDB4 000000YY
2000BDB8 000000YY
2000BDBC 000000YY

2000BDC0 000000YY
2000BDC4 000000YY

2000BDC8 000000YY
2000BDCC 000000YY
2000BDD0 000000YY
2000BDD4 000000YY
2000BDD8 000000YY

2000BDDC 000000YY
2000BDE0 00000XXX
2000BDE4 000000YY

2013/03/02(Sat) 22:44:44 [ No.4592 ]
◇ Re: アーシャのアトリエ〜黄昏の大地の錬金術士〜 投稿者:カスリマ投稿者  引用する 
パッチ導入後Ver1.03のアイテムリスト追加分です。

マリオン武器
01EA:ハンドガン
01EB:ミニマグナム
01EC:スターマグナム

オディーリア武器
01ED:古びた仕掛歯車
01EE:磨いた仕掛歯車
01EF:輝く仕掛歯車

2013/03/25(Mon) 23:43:11 [ No.4970 ]
◇ Re: アーシャのアトリエ〜黄昏の大地の錬金術士〜 投稿者:名無し  引用する 
全員のFriend Ver1.03確認
4200C260 42C8FFFF
40060288 00000000

2014/02/23(Sun) 19:14:38 [ No.8242 ]
◇ Re: アーシャのアトリエ〜黄昏の大地の錬金術士〜 投稿者:titi  引用する 
ver.1.03
コール 9999999
2000BD4D 98967F00

CYBERセーブエディタ0買ってみたけど対応してないverの上アップデートサーバーに繋がらないのでBSDでPS3初サーチ

PCゲームなんかの改造と違って桁が増えるとアドレス左に繰り上がるのか・・・・

2015/05/06(Wed) 01:38:56 [ No.11121 ]

◆ 戦場のヴァルキュリア 投稿者:ぷーすか  引用する 
■公式サイト
http://valkyria.jp/
■PS3セーブデータ投稿掲示板
http://savedata.jp/ps3save/joyful.cgi?list=pickup&num=224#224

2011/12/30(Fri) 09:42:00 [ No.1154 ]
◇ Re: 戦場のヴァルキュリア 投稿者:ぷーすか  引用する 
オフィシャル登録コード(2011.12.30現在)
・所持金99999999
・所持金50000000
・所持金0
・EXP99999999
・EXP50000000
・EXP0
※これらのコードはアップデートVer1.20でも使用可能です。

2011/12/30(Fri) 09:43:47 [ No.1155 ]
◇ Re: 戦場のヴァルキュリア 投稿者:ジョン・ドゥ  引用する 
9900B~990AB 武器関連フラグ フラグ設定後に装備の変更が必要と思われる。。。

2012/06/24(Sun) 10:45:27 [ No.2434 ]
◇ Re: 戦場のヴァルキュリア 投稿者:TonyJih  引用する 
;All weapon max
4206D7F8 00000063
40410030 00000000
4206D7FC 00000063
40410030 00000000

2012/12/29(Sat) 20:58:43 [ No.4089 ]
◇ Re: 戦場のヴァルキュリア 投稿者:オハラスキー  引用する 
TonyJih氏の武器コード、セーブエディターで動作確認。
Ver1.20

今更っぽいけど一応報告。

2013/08/21(Wed) 08:54:27 [ No.6419 ]
◇ Re: 戦場のヴァルキュリア 投稿者:mana  引用する 
; "Valkyria Chronicles"
[BLUS30196/BLES00372/BLJM55008/BLJM60063]
;disc_hash_key=
secure_file_id:*=E968DCA00120391D6EAA9FE370D62E79

2014/07/21(Mon) 14:42:53 [ No.9044 ]

◆ 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:名無し  引用する 

2014/09/22(Mon) 09:48:39 [ No.9354 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:001  引用する 
セーブエディター対応したようです

2014/09/25(Thu) 12:57:06 [ No.9366 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:ちゃい  引用する 
とりあえず

Sepith99999
20002367 0001869f
2000236B 0001869f
2000236F 0001869f
20002373 0001869f
20002377 0001869f
2000237B 0001869f
2000237F 0001869f

Sepith塊
20002383 0001869f

でも所持金も増える・・・何でだろ・・・

フィーの料理回数が16777216にもなります
責任は取らないのでヨロシク (´・ω・`)

2014/09/25(Thu) 18:31:23 [ No.9369 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:ななしん  引用する 
今作はほぼ全てのアドレスが変動するのでパッチは無理。

*所持金などで16進数桁上がりはゲーム内で上げないと不都合が出る

アイテム調べてみたが
前作 アイテム1の数 1の種類 アイテム2の数 2の種類 
今作 アイテム1の数 アイテム1の種類 アイテム1と同数のアイテムの種類 アイテム1と同数のアイテムの種類
アイテムXの数 アイテムXの種類 アイテムXと同数のアイテム種類
って感じになってる
アイテム数の手前は00になっているのでアイテム数を増やすことは可能
種類追加は難しい、種類変更なら既存アイテムを上書きすれば出来るだろうけどメンドウ

セピスは地のセピスで検索したらいい
並びは地〜幻 セピス塊の順だけど
アイテム数と同じでセピス数が同じものがある場合
セピス(地)の数 (地)と同数セピスの種類 セピスXの数 (X)と同数セピスの種類って感じになる。

所持金は所持金で検索ですぐ出来る

Mクオーツの経験値&レベルはセピスの少し上にある。
桁上がり考慮しながら経験値を上げていく。
レベル変動は現在レベル2以降じゃないとできない

Mクオーツ フォースの場合
FF→戦闘で桁上がり→1C1F→(戦闘後レベル2へ)→(FFFF&レベル4に設定)→戦闘で桁上がり→15F8F

2014/09/25(Thu) 18:45:03 [ No.9370 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:ちゃい  引用する 
桁を同じにしたら変更した所意外が変わらなくなりました

名無しさん ありがと〜

2014/09/25(Thu) 19:05:11 [ No.9371 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:roro  引用する 
レベルとEXPは一緒に書き換えないと駄目だね
EXPだけ書き換えもしくはレベルだけ書き換えだと
戦闘後元に戻る。
両方書き換えたらいける。
最大レベルとか調べたかったが、今からは用事でできない。
誰か頼む

2014/09/25(Thu) 20:47:04 [ No.9374 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:kj  引用する 
公式にレベル上限は200って書いてあったよ

2014/09/25(Thu) 21:28:31 [ No.9375 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:名無し  引用する 
早速セピスが出てますな
社会人でRPGをやってる身からしたら、セピス集めの時間が節約できて大変ありがたい
いつもお世話になってます

2014/09/25(Thu) 22:22:20 [ No.9376 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:名無し  引用する 
アドレス変るから自分でしないと意味無いよ
パッチコード作るより全部FFにしたほうが早い解決

2014/09/25(Thu) 22:54:29 [ No.9378 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:aki  引用する 
> とりあえず
>
> Sepith99999
> 20002367 0001869f
> 2000236B 0001869f
> 2000236F 0001869f
> 20002373 0001869f
> 20002377 0001869f
> 2000237B 0001869f
> 2000237F 0001869f
>
> Sepith塊
> 20002383 0001869f
>
> でも所持金も増える・・・何でだろ・・・
>
> フィーの料理回数が16777216にもなります
> 責任は取らないのでヨロシク (´・ω・`)
No.9370ゆうように不都合出すぎ
いろいろと多いきがする使ってみたらいないはずの
キャラいたりセーブ画面で固まったり・・・してるよ

2014/09/25(Thu) 22:58:42 [ No.9379 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:ななす  引用する 
そりゃあんたのデータじゃ全く関係ない箇所を
書き換えてんだからバグって当たり前

2014/09/25(Thu) 23:02:37 [ No.9380 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:名無しその2  引用する 
つまり、これは各自アドバンスモードで、現在進めてるゲームの数値(10進数)を検索して、直接その数値を16進数に変えていかないとダメということか?

No.9369のコードをシンプルモードで入れても反映されないわ。

2014/09/25(Thu) 23:05:51 [ No.9381 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:駒犬  引用する 
所持金のアドレス発見!さぁ書き換えてやる!

で、ゲームで確認したら所持金は上手く反映されてたけど、
釣り手帳や戦闘履歴が大変なことにw

2014/09/25(Thu) 23:10:39 [ No.9382 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:名無し  引用する 
素直に増やしたセピス塊で換金したほうがいい

2014/09/25(Thu) 23:16:39 [ No.9383 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:kko  引用する 
所持金は初期1000(03E8)だからFFFF(65535)までしかいじれない。
ゲーム内でアイテム売るなりして65536以上にしてから変更すると900万とかできるよ。
セピスも同様に255→65535にしたし。
詳しくは上のほうで解析してくれた人のを読むとわかると思う。

2014/09/25(Thu) 23:24:17 [ No.9384 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:roro  引用する 
検証した結果リィンはLvは200 EXPは406000がMAX
他キャラはEXPのMAXは違うみたい
それぞれ-1した値にして戦闘したら200になる
LvとEXPは4H差のアドレスにある。

2014/09/25(Thu) 23:25:14 [ No.9385 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:名無しその2  引用する 
セピス全種類65535にしたった

オレのセーブデータの場合

属性セピス7種類65535
20001E34 0000FFFF
20001E38 0000FFFF
20001E3C 0000FFFF
20001E40 0000FFFF
20001E44 0000FFFF
20001E48 0000FFFF
20001E4C 0000FFFF

だった。

2014/09/26(Fri) 00:13:38 [ No.9387 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:グラ  引用する 
10進数も16進数も分からず、アドバンスモードすらあること初めて知ったけど、PC付属の電卓と分かりやすい説明のお陰で所持金とセピス塊は65535になったぞ〜

2014/09/26(Fri) 00:16:37 [ No.9388 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:名無しその2  引用する 
セーブデータによって違うんだったら、
絆ポイントの数値を変えるのかなり難しいってことか?
まだ絆ポイントが出てくるところまでは行ってないけど

2014/09/26(Fri) 00:18:17 [ No.9389 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:ななす  引用する 
Mクォーツ順調に書き換えてたやつが急にいくらやっても
検索引っかからなくなったりする場合もあって結構困るな

MクォーツのLvもどのアドレスなのかわかりにくい

2014/09/26(Fri) 00:34:06 [ No.9391 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:名無し  引用する 
リィンの経験値とLVのアドレスは引っかかるのに他のキャラのは検索に引っかかってこないなぁ。

何か条件でもあるんだろうか?

2014/09/26(Fri) 00:38:04 [ No.9392 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:  引用する 
序章でセピスいじって改造したらイベントがジャンプした。
なんかよくわからん・・・・

2014/09/26(Fri) 02:10:22 [ No.9393 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:001  引用する 
一番最初の時に1回戦ってから、
セーブして地のセピスが506(01FA)になったので、
それをエディターで読み込んで数値検索して
FFFFにしたら65535になるけど、
その時に欲張ってNo.9369のコードみたいに
99999にすると戦闘表示回数などがすさまじい桁に
なったりいないはずのキャラがPTに入ってたり
様々なおかしい現象が起こる。

素直にFFFFにしたらおかしいところが無くなったっぽい。

2014/09/26(Fri) 02:25:04 [ No.9394 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:名前なし  引用する 
現在絆ポイント0000000Xのとこ探せばいいぽい(一回目なら2)
一応所持金より下の方にあった
前回あった最大値があるかは不明

2014/09/26(Fri) 03:27:36 [ No.9395 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:名無しその2  引用する 
> 序章でセピスいじって改造したらイベントがジャンプした。
> なんかよくわからん・・・・

多分、セピスのアドレスじゃないところをいじったんじゃね?
オレも該当する現在所持数を検索して、別のアドレスのところで数値が引っかかって、そこを変えたら、プレイ時間と現在地の名前がバグったw

2014/09/26(Fri) 06:26:49 [ No.9396 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:名無しその2  引用する 
> 人によるかもだけど、地のセピスから幻のセピスまで数値が凄く近くにあるからいくつかのセピス数検索してからいじれば間違えないかも。

オレも地のセピスから幻のセピスは並んでたわ

2014/09/26(Fri) 07:56:02 [ No.9398 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:名前はない  引用する 
セピスや所持金を弄ってバグったって言ってる人は
上の方でななしんさんが書いてることをよく読むといい。
アドレスの探し方含めていろいろ書いてあるから。

セピスや所持金絡みの話は
殆どななしんさんが書いてることを読めば解決する筈。

2014/09/26(Fri) 08:17:27 [ No.9400 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:名無し  引用する 
Uマテリアルの個数変更成功した、今持ってる数で検索して999個になるよう数値変更したら大丈夫だった。複数箇所検索で引っかかりますねこれ、自分の場合Addressは00001160のところいじったら成功した。

2014/09/26(Fri) 09:03:50 [ No.9401 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:ゼノン  引用する 
桁違い
リィンのレベルMaxEXPは4060000です

2014/09/26(Fri) 10:49:55 [ No.9402 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:名無しZ  引用する 
絆変更できた
変動型だから意味ないかもだけど参考までに
俺の場合は2380にある00000002を05にしたらおkでした
絆関連はこれで大丈夫として本とかを探さなきゃなぁ

2014/09/26(Fri) 12:20:32 [ No.9404 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:ななしん  引用する 
出先から失礼します。思い出して書いているのでうろ覚えです。。

お金・セピス・経験値等の値が消える事について補足。

*セピス数が同じ場合 同一アドレスで処理されることがある。
*同一アドレスで処理されるのは、00等の最少単位が同じ場合の時もある。
5(0005)と261(0105)が重なって0105として処理され05を変動させると5と261のセピス両方が変動する。
65536以上の値については01 00 00の01が別のところで処理されデータ上00 00のみ書かれていて値が無くなったような錯覚に陥る場合がある。

桁上がりを注意しながらセピスを変更するだけでも意図しない場所を変更させてしまうリスクがありますね・・・。
特に所持金のあたりは色々なデータが絡み合っているのであまり変動させない方がいいかもしれません。

アイテムについて補足
(サイバー〜のセーブエディターの場合)
(1)変動値を見極める
00001000番前後に頻発する値
FFFE2C FFFE2C FFFE2C←2Cは プレイしているうちに83等色々変動するため変動値と命名した。

(2)アイテムの個数の開始を見極める
ゲーム内でアイテムの個数XXを見ておく
FFFE2C FFFE2C ?????? XX 2C ??????
FFFE以外の値が来た更にその後、2Cが来る手前XXが消費アイテム1種類目の個数である。

(3)アイテムの個数の2種類目以降を見極める
ゲーム内でアイテムの個数をある程度一定XXにする
00 XX 2C←変動値
上記のXXを書き換えればいい
セーブエディターのアドバンスモードでは
XX=1個 変動値=2C とした場合
SEARCHの値に300(01 2C)を入力し00012Cの01を書き換えれば個数が変動する。
この時近くに2〜3か所それらしいところがあるのは、消耗品と装備等種類がわかれている為である。(カンでやっていたため詳細不明)

下記行為は確実に不都合が出る
X01XX2Cを書き換える
Xアイテムの個数の開始アドレスより上を書き換える
Xアイテムの個数の開始アドレスから離れすぎた値を書き換える

軌跡2の改造はかなり面倒です。
経験し失敗しながら覚えてください。

2014/09/26(Fri) 12:23:34 [ No.9405 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:ところてん  引用する 
最終章でゼムリアストーンの欠片4つ手に入ったんで検索かけて99個にしたわ
並びが変わるかわからないけど私の環境ではイベントアイテム内のUマテリアルの下が欠片なんでUマテリアルの数で検索かけて同じような配置の所を当たっていけば改造できると思う

2014/09/26(Fri) 12:28:58 [ No.9406 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:名無し  引用する 
Uマテリアルと資金同時に数値変更したから
どっちがダメかわからないが、釣りする時の
回数があり得ない数値になって一回釣りしたら
0回になったわ。
目に見えないところで数値変わってるからドキドキ

2014/09/26(Fri) 13:28:59 [ No.9408 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:ななす  引用する 
EXPはいちいち全員分調べたり桁繰上げがかなり面倒なので
Sポムの餌99個にしたほうが楽そう

普通にゲーム進める分にはこれで十分なくらいのLvにはなるし

2014/09/26(Fri) 16:37:01 [ No.9409 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:新米  引用する 
secure_file_id=454453454E4E4F4B4953454B49324E44

2014/09/26(Fri) 17:48:30 [ No.9414 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:軌跡スキー  引用する 
>Uマテリアルと資金同時に数値変更したから
>どっちがダメかわからないが、釣りする時の
>回数があり得ない数値になって一回釣りしたら
>0回になったわ。
>目に見えないところで数値変わってるからドキドキ

私も、釣りの回数が-25回になっていて一度釣りしたら0になりました。

ななしんさんの説明分かりやすく、大変ありがたいです。
今作はアドレスがコロコロ変わるので、四苦八苦しながらの改造になりそうです。
これはこれで、改造のしがいがありますね。

2014/09/26(Fri) 18:11:11 [ No.9415 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:軌跡スキー  引用する 
9412 新兵さん

9370でななしんさんが仰ってるように、今作はアドレスの変動がある為パッチコード化はほぼ無理と言っていいでしょう。

9409でななすさんが仰るように、Sポムのエサを増やしたほうがよいかと思います。
パーティーメンバーが確か総勢20名を超えるはず、その人数分をサーチしたりと、手間を考えると・・・

長文失礼

2014/09/26(Fri) 18:19:16 [ No.9417 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:軌跡スキー  引用する 
>Uマテリアルとかアイテムって999個にして良いの?
>99個にした方がいいの?

私は255個(FF)にしてます。
ただし、使わずに新たに獲得すると99個に修正されます。
参考までに

2014/09/26(Fri) 18:22:15 [ No.9418 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:h  引用する 
とりあえず序章で適当にアイテムIDっぽいのを…
ティアの薬
1D 01
ティアラの薬
1D 03
EPチャージ1
1D 04
EPチャージ2
1D 06
アセラスの薬
1D 09
バトルスコープ
1D 19
ふわふわパンケーキ
20 1C
Uマテリアル
1F 1C
Sポムのエサが分かりません(泣)

2014/09/26(Fri) 19:16:39 [ No.9421 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:h  引用する 
すいませんふわふわパンケーキの部分は違うっぽいです
何か弄ったつもりのないアイテムまで増えちゃいました…

2014/09/26(Fri) 19:29:22 [ No.9422 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:gys  引用する 
各キャラLv200まで残り1の経験値
リィン、エマ?、ガイウス? 4059999
アリサ?、エリオット、フィー、ミリアム? 4141189
マキアス、トヴァル、ラウラ?、ユーシス? 3978809

キャラ別の必要経験値の差は前作と一緒になっていると思われます
?がついてるキャラについてはまだ仲間に入っていないので未確認です

2014/09/26(Fri) 19:33:03 [ No.9423 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:政治家  引用する 
Sポム255に増えたの確認

2014/09/26(Fri) 19:47:41 [ No.9424 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:名無しその2  引用する 
> 絆変更できた
> 変動型だから意味ないかもだけど参考までに
> 俺の場合は2380にある00000002を05にしたらおkでした
> 絆関連はこれで大丈夫として本とかを探さなきゃなぁ

オレも今はじめて絆イベントまで来たから、弄くってる最中なんだが、00000002の値が2箇所ありやがる
最初、最大値日とも思ったが、一箇所だけでおkということだし・・・
しかたない。ちょっくら試してくラァ

ちなみに、24F0と2790の2箇所で発見

2014/09/26(Fri) 19:55:12 [ No.9425 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:名無し  引用する 
> > 絆変更できた
> > 変動型だから意味ないかもだけど参考までに
> > 俺の場合は2380にある00000002を05にしたらおkでした
> > 絆関連はこれで大丈夫として本とかを探さなきゃなぁ
>
> オレも今はじめて絆イベントまで来たから、弄くってる最中なんだが、00000002の値が2箇所ありやがる
> 最初、最大値日とも思ったが、一箇所だけでおkということだし・・・
> しかたない。ちょっくら試してくラァ
>
> ちなみに、24F0と2790の2箇所で発見

うちの環境でも2箇所Hitするな
2箇所目(後の方)を変更したらいけた

2014/09/26(Fri) 20:05:02 [ No.9427 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:名無しその2  引用する 
おk。オレも絆イベント回数増やすことができた。
今回めんどくせーなほんと。
おかげで初めてアドバンスモードを使うことになったが、割とこれも楽しいな
アイテム関連はむずそうだから、手を出さないだろうけどw 本を取り逃したら、終わりだな、オレw

2014/09/26(Fri) 20:09:06 [ No.9428 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:名無しその2  引用する 
> > > 絆変更できた
> > > 変動型だから意味ないかもだけど参考までに
> > > 俺の場合は2380にある00000002を05にしたらおkでした
> > > 絆関連はこれで大丈夫として本とかを探さなきゃなぁ
> >
> > オレも今はじめて絆イベントまで来たから、弄くってる最中なんだが、00000002の値が2箇所ありやがる
> > 最初、最大値日とも思ったが、一箇所だけでおkということだし・・・
> > しかたない。ちょっくら試してくラァ
> >
> > ちなみに、24F0と2790の2箇所で発見
>
> うちの環境でも2箇所Hitするな
> 2箇所目(後の方)を変更したらいけた

あぁ、オレも2カ所目を変更したらいけたわ
法則性があるんだったら、やりやすいんだけどな

2014/09/26(Fri) 20:10:43 [ No.9429 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:ななす  引用する 
一応SポムのID 1F19
ただうちだとUマテのIDが1F32なので
このIDが他の人でも使えるかはワカリマセンヨ

無料で2個貰えるDLCで入手して
個数検索して増やしたほうが無難

2014/09/26(Fri) 20:21:20 [ No.9430 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:政治家  引用する 
>>KsDさん
そもそも今回パッチコードは当てにしないほうがいいと言うか自分で作っても使えない
自分でアドバンスモードで数値変えていくしかない

2014/09/26(Fri) 20:52:02 [ No.9432 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:とある人  引用する 
SポムのエサのIDは 1D FC 
改造成功しました

2014/09/26(Fri) 21:23:12 [ No.9434 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:名無し  引用する 
リィンのEXPMAXは406000じゃないと思う。一桁少なくないかな?

2014/09/26(Fri) 00:00:10 [ No.9435 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:おお  引用する 
セピスや絆ポイントみたいに0000xxxxみたいになってる奴は数値の桁を気にしなくていいけど

どういう仕組みなのか分からんけど所持金、経験値は
現所持金or経験値が255以下ならFFまで
現所持金or経験値65535以下ならFFFFまで
にしないといけないみたい

面倒だけど↑の数値に改造してゲーム中で256以上(65536以上)にしてもう一度改造ってやってけば増やせる

ただこのやり方でMクオーツの経験値いじってLv3まで上げたんだけど何故か検索で経験値の値がひっかからなくなった

2014/09/26(Fri) 08:11:43 [ No.9436 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:あけあけ  引用する 
所持金だけどアドバンスで2バイトから4バイトに増やすとバグる模様
面倒だけど一度FFFFにしてゲーム上で少し増やしてからアドバンスでもう一度4バイト(自分はトロフィーひっかからないように00C3500)にしたら問題なくできました。

2014/09/26(Fri) 08:47:20 [ No.9437 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:Mikage  引用する 
こちらを拝見させてもらいながら、IDを参考しようと思いましたが、やはりID情報も異なってしまっているようですね。
私の場合は「1F 09」となっていました。

これはもう完全に自身で検索かけていくしかなさそうです。

2014/09/26(Fri) 22:05:42 [ No.9438 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:グラ  引用する 
> 参考にあなたのセーブデータの場合のコードを教えて。
> ちなみにオレはNo.9387ね。

コードの書き方分からん、申し訳ない
アドバンスでのセピス箇所抜き出してみると
現状は

00001E10 E056614700000506000005B5000004B3
00001E20 0000050C000004880000049000000508
00001E30 0000FFFF

ちなみに所持セピスが上から順に
地1286個(0506)
水1461個(05B5)
火1203個(04B3)
風1292個(050C)
時1160個(0488)
空1168個(0490)
幻1288個(0508)
セピス塊(変更後なので変更前忘れた、現状はFFFF)

の状態だった

今から該当場所をFFFにして、セピス増えるか試してみる〜

2014/09/26(Fri) 22:07:18 [ No.9439 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:Mikage  引用する 
上記でアドレス書いたものですが、該当アドはSポムのエサです。
しかし「1F 09」でSポムのエサは255を確認しましたが、何故か同個数所持してたぜラムパウダーも一緒に255個に……(汗

2014/09/26(Fri) 22:12:04 [ No.9440 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:ななす  引用する 
Sポムと同じ数値だったんでしょう
だから一緒に書き換えられたことになってる

説明してくれてる人いるんだから一読しておこう
そうすれば自力改造しやすくなるから

2014/09/26(Fri) 22:22:02 [ No.9442 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:nono  引用する 
序盤に所持金、修正後進行する

2枚入ったら進行不可能となりました

バックアップは必須だ。

2014/09/27(Sat) 01:34:56 [ No.9447 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:shin  引用する 
ステータスとか戦歴とか釣果Pとかゲーム画面で数字を確認できるものは大体いじれますね。
攻撃力9999にすれば通常攻撃で2万越えのダメージだった、前作と同じで数値変動で規定値に戻るけど。
キャラLVとマスタークォーツLVをMAXにして装備変更しないようにすれば大分長持ちする。

2014/09/27(Sat) 05:20:39 [ No.9448 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:shin  引用する 
アドレスは変動してもステータスやアイテムなど類似データは一緒に移動してるから、
たとえばリィンのSTRでサーチしてヒットしたところからDEF,ATS,ADFと並んでるので直後の数値で判断する。
戦歴はゲーム上0の所は関係のない数値がはいってるけど+4hずつ並んでる、
ただしアイテムとかと同じく数値が一緒の所はデータがまとまってしまうので注意。

2014/09/27(Sat) 06:35:37 [ No.9451 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:通りすがり  引用する 
>>9451
ご丁寧に解説ありがとう
やっと理解できたわ。
同じ数字はまとまるのを検証した所アイテム、イベントのUマテリアル欄は連動しちゃうけど武器と防具はまた別のアドレスって事がわかった。

2014/09/27(Sat) 07:01:03 [ No.9452 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:名無し  引用する 
SポムFFにしたけどフリーズなる 1F 09なのになんでだろ

2014/09/27(Sat) 08:54:07 [ No.9453 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:a  引用する 
ティアの薬  1D 01
ティアラの薬 1D 02
ティアラルの薬1D 03
EPチャージ1 1D 04
EPチャージ2 1D 05
EPチャージ3 1D 06
セラスの薬  1D 07
アセラスの薬 1D 08
アセラスの薬・改1D 09
ゼラムパウダー1F 0A
ゼラムカプセル1D 0B
解毒薬    1F 0C
弛緩ジェル  1F 0D
絶縁テープ  1F 0E
目薬     1F 0F
ミントドロップ1F 10
冷却スプレー 1D 11
冷凍カイロ  1F 12
軟化リキッド 1F 13
気付け薬   1F 14
鎮静薬    1F 15
S-タブレット 1F 16
キュリアの薬 1F 17
煙玉     1D 18
バトルスコープ1D 19
Uマテリアル  1F 1C
Sポムのエサ 1F FF
その個数の1つめは1D~、同じ個数の2つ目以降で纏められるときは1F~になるっぽい?
とりあえずやってみたけど他の人とは全然違うのかな?

2014/09/27(Sat) 09:04:11 [ No.9455 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:権兵衛  引用する 
個人によって、各アイテムの個数が違っているのでアドレスが変化している。
1F 09前後が個数別々で埋まっているのであれば正しいと思うけど、
個別アイテムの個数が同数が幾つかあるとアドレスが変わる。

序章のアイテムが殆ど無い時の、当方のアドレスは11 37だった。
アドバイスとしてはティアの薬を探して、そこから一番近いSポムの個数を探すと良い。
Sポムと同数のアイテムがあれば、そこに纏まっている。

2014/09/27(Sat) 09:14:48 [ No.9456 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:通りすがり  引用する 
同数ない場合はティアの薬のID+21BでUマテリアルだね!

2014/09/27(Sat) 09:37:26 [ No.9457 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:001  引用する 
なんとかSポムのエサの位置を特定して99個に出来ました。
自分の場合Sポムのエサの数が4つの状態で
学生手帳・料理手帳・釣り手帳・・・が1個なので
数値を見て01が連続して続いてる所を
大体見当をつけて変えたら99個に出来ました。

2014/09/27(Sat) 10:02:04 [ No.9458 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:名無し  引用する 
Sポム255個確認出来たけどゼラムパウダーも255になったけどどうして何でしょうか 何か間違ったかな

2014/09/27(Sat) 10:21:44 [ No.9459 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:a  引用する 
所持数が同じの物はまとめられたりするので別に間違ってはないです

2014/09/27(Sat) 10:35:11 [ No.9460 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:政治家  引用する 
そういうときは増やしたいアイテムだけその個数のするか、まとめて増やしたいアイテムの個数揃えるとかすればいい

2014/09/27(Sat) 11:32:29 [ No.9461 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:ブルー  引用する 
所持金が初期の1000の時に、
該当アドレスにFF FFを入力すると、
一番最初のアナベル横の釣りポイントで回数が-25になります。
一度釣りをすると0になるのですが、
他に不具合があるかもわからないので気になる人は0F FFを入れて、
4095にした後に何かを売り、桁を上げてからFF FFを入れるようにした方がいいと思います。
おそらくですが、所持金は1バイト単位で桁上りを管理しているように感じます。

2014/09/27(Sat) 11:35:40 [ No.9462 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:ななし  引用する 
とりあえず、なかなかSポム特定できないので・・・
リィンのLVを199に変更、経験値を4059999に変更
あと1の状態で、戦闘後Lv200になるのを確認。
途中習得するクラフト技はまとめて習得しました。

2014/09/27(Sat) 11:43:05 [ No.9463 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:名無し  引用する 
リィンのLV変えたら120になったけど戦闘になったら元に戻った 変えただけじゃ駄目かもしれない

2014/09/27(Sat) 12:32:50 [ No.9464 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:nns  引用する 
他キャラLV/経験値の件、先頭表示キャラにして現在経験値をサーチして4H前のアドレスに現在LVがあれば199に変更して起動、足らない経験値を足して-1にして変更後1回戦闘…てな感じで全員は試してないけど今のトコ5人まで成功しましたね。

2014/09/27(Sat) 12:52:57 [ No.9465 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:Yu  引用する 
前回と同じで、レベルは経験値とセットじゃないと固定されないですね。
基本的に、、希望レベル−1、希望レベルに達する経験値−1の数値を
設定して戦闘、でレベルアップし固定されます。
しかも、前回と同じように、キャラクターそれぞれでたぶんレベルアップ
する経験値の数値が違ってると思います。

2014/09/27(Sat) 12:55:53 [ No.9466 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:名無し  引用する 
Sポムでやったほうがいいのかもしれない 下手にいじって破損なる可能性もあるので 

2014/09/27(Sat) 13:19:46 [ No.9467 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:名無し  引用する 
アイテムIDはアイテムが増えるごとに変化しますね。
このIDってはじめのうちは決めつけられないのでアイテムが増えた時はその周囲のアイテムIDで検索しないといけないのが面倒ですね…

2014/09/27(Sat) 13:20:37 [ No.9468 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:ちーたら(スモーク)  引用する 
ID自体は変化しないよ
並びは アイテムID 00 個数 となってるが(IDが00のティアの薬は例外)
ややこしいのはアイテムIDが2バイトのときで、後ろのアイテム群の先頭1バイトがかぶっていた場合省略されることがある
例えばシルバーピアスのIDは02BC、コーラルリングは02BFだが
両方持っていた場合
コーラルリングのほうは02が省略されBFとなったりする
この02を03に変えると、後ろの02が省略されていたアイテムにも全て03が付くようになる

とりあえず使えそうなアクセID書いとく
2E1 ディープオーカー
2E4 サイレンスブルー
2E7 パシオンルージュ
2EA エヴァーグリーン
2ED アビスシャドウ
2EE グラールロケット
2F0 真必勝ハチマキ
2F2 真闘魂ベルト
2FA あにまる王国ウォッチ
2FE 携帯格言集・葉隠
308 クイックキャリバー
309 クイックキャリバーS
30A セルリアンハーツ
30B ノワールヴァーチェ
30C 凰翼攻徳賞
30D 凰翼慈愛賞
30E 凰翼武攻賞
30F 凰翼紅蓮大綬賞
310 黄金の徽章

あと個数が省略される場合は個数の部分にアイテムIDが来るみたいだな
貴重品の数が連動して変わるのが嫌なら適当な店売りアイテムを大量購入してIDを入れ替えるといいかもしれない

2014/09/27(Sat) 14:05:03 [ No.9469 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:fff  引用する 
ステータス変更可能だが、レベルアップ以外にも隊列変更でも元にもどるな

2014/09/27(Sat) 14:12:11 [ No.9470 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:名無し  引用する 
リィンの攻撃力9999してみたけどLvアップで元に戻った Lv200ないと無理なのかな

2014/09/27(Sat) 15:10:37 [ No.9472 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:軌跡スキー  引用する 
>セーブエディタのアドバンスドモードって2バイト以下の10進数でしか検索できないよね?

検索数値入力欄に0x(エックス)を入れれば16進数で検索可能です

2014/09/27(Sat) 16:42:18 [ No.9479 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:ななしん  引用する 
絆について
私も今のところ0000000Xになることが無いです。
ただ、絆の数値もXX YY(XX=絆ポイント YY=変動値)とならんでいます。
私のデータでは1回目の絆ポイントは所持金の+400〜500h、2回目は+500〜600hにありました。
大体の目星をつけて絆ポイントを01、02、03と連番で書き換え、値が判明した後セーブデータをリストアし書き換えしています。

以下[No.9405]より
(サイバー〜のセーブエディターの場合)
(1)変動値を見極める
00001000番前後に頻発する値
FFFE2C FFFE2C FFFE2C←2Cは プレイしているうちに83等色々変動するため変動値と命名した。

>検索数値入力欄に0x(エックス)を入れれば16進数で検索可能です
え・・・知らなかった;;
これから楽できそうです;;

2014/09/27(Sat) 16:42:29 [ No.9480 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:ななす  引用する 
絆ポイント検索して引っかからないなら
ゲーム内で減らしてから再度検索すると引っかかる可能性はある

ただ書き換える数値によってはロード時にフリーズしたから
バックアップ必須かな

1回目の休息では5にしても平気だったのに2回目だと5にするとフリーズしたし…
めんどくさいわぁ

2014/09/27(Sat) 16:59:07 [ No.9481 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:ななし  引用する 
>検索数値入力欄に0x(エックス)を入れれば16進数で検索可能です

サンクス!
ただそれで00000002を検索したら、上でも書かれてたように2箇所引っかかったが
どちらを05に変えてもゲームでは2回のまま・・・
俺の場合もななしんさんみたく面倒な事になってるのかな

2014/09/27(Sat) 17:19:29 [ No.9483 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:ななし  引用する 
絆ポイントで2つあった00000002のどちらを変えても無理だったが、
ななしんさんの言うとおりにXX YY(XX=絆ポイント YY=変動値)で検索すれば出来た。

ちなみに俺の場合は変動値が72、所持金アドレスが21E0だったんで
そこから+400〜500hの範囲で0272を検索して4〜5個引っかかったんで、
0172,0372,0472,0572と変えていったら絆が4になって上手く行った
ちなみに当たりのアドレスは261Cだった。リストアしてそこを05に変えて完了。

俺は休息1回目からつまずいてこれやったけど
2回めの休息から上手くいかない人は、変動値で試してみたらいいと思う

2014/09/27(Sat) 18:07:59 [ No.9486 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:グラ  引用する 
Sポム99個ようやくできた

Sポム所持数2個だと検索で
0x0002で検索すると分かりやすいね

>FFFE2C FFFE2C FFFE2C←2Cは プレイしているうちに83等色々変動するため

自分の場合はFFFE66 FFFE66 FFFE66だったわ

この場合、Sポム所持数2個の場合
0x000266みたいな並び方になってた
変更成功すると嬉しいわ

2014/09/27(Sat) 18:36:13 [ No.9488 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:gys  引用する 
経験値のアドレスが検索に引っかからないキャラがいるようです
今のところミリアム、ラウラ、エマが該当しています

2014/09/27(Sat) 19:28:37 [ No.9490 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:aalo  引用する 
>アドバンスモードはできないよ。。シンプルモードのコードはいるかな?
人によってIDが異なっているためシンプルモードは使えません。
アドバンスモードの検索欄にアイテムの数やレベルなどを打ち込み
検索をかけてください。
アドバンスモードは16進数で数字の0から9とAからFの16個で表示されています。
わかりにくいのでヤフーの検索などで16進数の変換ツールを検索してその数字を打ち込み10進数を出してください。その数字と一番最初に検索した数字が同じであればそこを自分のほしい数の16進数を打ち込めば変化します。
ただアイテムのようにひとけたの数字の場合、検索すると複数出てくるので下手に数字を変えると大変なことになるのでセーブデータを編集する前にコピーして違っていればコピーしたデータと置き換えるを繰り返してください。

2014/09/27(Sat) 19:56:39 [ No.9493 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:NANASI  引用する 
おかしいな・・・
序盤エリオットとフィーが加入した時に検索かけたらマキアスだけがひっかからない・・・
なぜなんだろう?

2014/09/27(Sat) 21:23:43 [ No.9497 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:ななす  引用する 
アイテムの種類変更どうやるのがベストなんだろうなぁ
前半部の02や03が省略されてるせいかちーたらさんの書いてくれたIDを
そのまま入れるとバグってしまう

後半部だけ書き換えたら一応変わるけど目当ての物を直で狙うってのが難しいな…

2014/09/27(Sat) 21:30:01 [ No.9498 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:名無しZ  引用する 
自分は絆2回目で同じように四苦八苦し15通り位検索引っかかる変動値のC377とかで一通り調べてみた結果どれも回数が増えずに終わりました
自分の場合は結局初期にやった通りのやりかたで絆回数を5に書き換えたらフリーズするだけで使用回数分を戻す形でおkという結果に終わりました
2回目の絆休暇だと一度絆を1pt使用した後に0x00000002で調べて二つ目に引っかかった方の値を03に戻すという面倒くさいやり方で解決
逆に考えると09とかにして回数書き換えしてフリーズした場合はそこが正しいということになるのかも
要検証ですが絆はいる度に毎度これをやるかと思うと中々辛い所ですなぁ

2014/09/27(Sat) 21:44:42 [ No.9499 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:NANASI  引用する 
> おかしいな・・・
> 序盤エリオットとフィーが加入した時に検索かけたらマキアスだけがひっかからない・・・
> なぜなんだろう?

すみません、経験値が抜けていました。
マキアスの経験値だけがHitしません。
なぜかわかりません

2014/09/27(Sat) 22:07:30 [ No.9500 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:名無しZ  引用する 
>自分は絆2回目で同じように四苦八苦し15通り位検索引っかかる変動値のC377とかで一通り調べてみた結果どれも回数が増えずに終わりました
C377ではなく0377の間違い

2014/09/27(Sat) 22:11:13 [ No.9502 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:名無し  引用する 
今適当に数値弄ってたらクリア後の引き継ぎ出てきた。

周回によりポイント増加で各種引き継ぎありっぽいね


2014/09/27(Sat) 23:49:57 [ No.9504 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:gys  引用する 
とりあえず2部開始時点までで判明したキャラ毎必要経験値
リィン ガイウス エマ 4059999
アリサ エリオット フィー ミリアム シャロン 4141189
マキアス ユーシス ラウラ サラ トヴァル クレア 3978809

状況によってはそのキャラの現在経験値をサーチ出来ないことがあるようです。その場合少しストーリーを進めることによって解決することがあります
なおミリアムとエマについては2部開始時点でも経験値をサーチできませんでしたが、何故かミリアムの経験値とレベルのアドレスのガイウスと同じになっており、
またエマの経験値とレベルのアドレスもラウラと同じになっていました。ガイウスとラウラのレベルを200になるように調整するとミリアムとエマのレベルは197まで上がり、
Lv200にはなりませんがステータスもレベル相応になりますので、とりあえずこれで代用できそうです。


2014/09/28(Sun) 00:05:14 [ No.9505 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:軌跡スキー  引用する 
>今適当に数値弄ってたらクリア後の引き継ぎ出てきた。

おお〜
初回引継ぎで、ポイント確認したらクリアデータをアドバンスでいじって、増やせるかも知れませんね。
(クリアはまだまだ先ですけど・・・)

2014/09/28(Sun) 00:05:55 [ No.9506 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:serica  引用する 
> とりあえず2部開始時点までで判明したキャラ毎必要経験値
> リィン ガイウス エマ 4059999
> アリサ エリオット フィー ミリアム シャロン 4141189
> マキアス ユーシス ラウラ サラ トヴァル クレア 3978809
>
> 状況によってはそのキャラの現在経験値をサーチ出来ないことがあるようです。その場合少しストーリーを進めることによって解決することがあります
> なおミリアムとエマについては2部開始時点でも経験値をサーチできませんでしたが、何故かミリアムの経験値とレベルのアドレスのガイウスと同じになっており、
> またエマの経験値とレベルのアドレスもラウラと同じになっていました。ガイウスとラウラのレベルを200になるように調整するとミリアムとエマのレベルは197まで上がり、
> Lv200にはなりませんがステータスもレベル相応になりますので、とりあえずこれで代用できそうです。

すみません、ガイウスとラウラのレベルを200という事は普通にアドレスを検索して必要経験値入れたらミリアムとエマもその経験値になってしまうって事でOK?

2014/09/28(Sun) 00:20:13 [ No.9507 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:gys  引用する 
そうです。ガイウス=ミリアム ラウラ=エマ と考えてもらって構いません

2014/09/28(Sun) 00:38:20 [ No.9508 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:serica  引用する 
> そうです。ガイウス=ミリアム ラウラ=エマ と考えてもらって構いません

ありがとうございます。
Sポムがあるのでなんとかミリアム、エマも200になりそうです。

2014/09/28(Sun) 00:51:40 [ No.9509 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:名無し  引用する 
アイテム変更だけど、セピアなんかと同じで個数がカブると一括管理されるぽい。既出だとすみません。
アイテム種類変更する場合、変更するアイテムの個数を3個、4個、5個とかにしてカブらないようにすると検索が楽でした。
それと私の場合、アイテム種類と個数を同時に変更すると確実にロードでフリーズしたので同時変更はマズイかも?
現在アイテムIDを頑張って調べ中です。手が空いてる方は援護お願いします。

2014/09/28(Sun) 02:07:37 [ No.9510 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:hjryd  引用する 
ティアの薬
01
ティアラの薬
02
ティアラルの薬
03
EPチャージ1
04
EPチャージ2
05
EPチャージ3
06
セラスの薬
07
アセラスの薬
08
アセラスの薬・改
09
ゼラムパウダー
0A
ゼラムカプセル
0B
解毒薬
0C
弛緩ジェル
0D
絶縁テープ
0E
目薬
0F
ミントドロップ
10
冷却スプレー
11
冷凍カイロ
12
軟化リキッド
13
気付け薬
14
鎮静薬
15
S-タブレット
16
キュリアの薬
17
煙玉
18
ユミル饅頭
19
僕のセーブデータでは1つ目ならば1D~(1D 01とか)始まる
個数が被った時は1D~が1F~(1F 02とか)に変わりました
EPチャージ3取得前 EPチャージ2のアイテムID 06
EPチャージ3取得後 EPチャージ2のアイテムID 05
          EPチャージ3のアイテムID 06
上記のように新しくアイテムを獲得するとIDが変わるものがありました

2014/09/28(Sun) 02:29:38 [ No.9511 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:ななし  引用する 
そういや休日1回目の絆を変動値ので5に書き換えてセーブしてから、現在のシーンイメージ?的なタイトル画面の画像が、
いきなりパンタグリュエル上のオルディーネとヴァリマールになった。
これひょっとしてラストのタイトル画面じゃないよな?
ゲーム中は問題なさそうだけど、それ以降タイトル画面ずっとこれで今のシーンも見れないし、
あまりいい気持ちがしない・・・
この場面超えるまでずっとこれが続くんだろうか

他にも同じ状況になった人いる?

2014/09/28(Sun) 02:34:31 [ No.9512 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:名無しその2  引用する 
オレも今見たら、休日1回目の絆ポイントを9に変えたら、タイトル画面で、多分ラスト辺りの風景に変わっていた。
あと、セーブデータを見たら、難易度が(null)ってなってた。HARDでやっていたんだが・・・
難易度変わってるのかな?
戻るかどうか、システムデータとか一度消してみるわ

2014/09/28(Sun) 03:19:25 [ No.9514 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:ななし  引用する 
結構同じ人いるのか
やはり絆ポイントの値でタイトル画面が変わってしまう?
上げ過ぎたら一気にラストに?
俺の場合は難易度は元のままだったけど
まだ休日2回目に行ってないだけに、そこでさらにポイント上げたらどうなるか怖いよ

2014/09/28(Sun) 04:01:27 [ No.9515 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:ななす  引用する 
タイトル画面はストーリー進めたら正常になる
まぁ、絆ポイントまた書き換えるからまた変わることになるんだけどw

ゲーム内では特に変わったことはないし多分害はないはず

2014/09/28(Sun) 04:04:56 [ No.9516 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:名無しその2  引用する 
> タイトル画面はストーリー進めたら正常になる
> まぁ、絆ポイントまた書き換えるからまた変わることになるんだけどw
>
> ゲーム内では特に変わったことはないし多分害はないはず

いや、オレはノルドのアリサミリアム再会のところまで行ったけど、タイトル画面変わらんかった。
オレの場合、難易度が(null)になってるのがなぁ・・・
システムデータを消して、改造前の一回目の休日のデータをロードしてから、セーブしたら、タイトル画面はユミルでくつろぐメンバーに戻った

ちょっとななしんさんのを参照にして、もう一回数値変更してみる

2014/09/28(Sun) 04:14:42 [ No.9517 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:ななす  引用する 
進めるってのは1部1→1部2とかそういう区切りがついた時な
難易度変わるのはなったことないから何かしらミスってるのかもな

ユミルの休日でタイトル画面変わって1部2に進んだ場合
3になるまでタイトル画面は変わらないはず

2014/09/28(Sun) 04:18:54 [ No.9518 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:名無しその2  引用する 
数値を9じゃなくて5に変えてみた。
5にしたら、下記引用と同じ状況になったわ。
>そういや休日1回目の絆を変動値ので5に書き換えてセーブしてから、現在のシーンイメージ?的なタイトル画面の画像が、
>いきなりパンタグリュエル上のオルディーネとヴァリマールになった。

あと、このデータでセーブしたら、難易度(null)になる
絆ポイントを書き換えた人、確認してみてくれる?
セーブ画面でデータに表記される難易度が(null)になってない?

2014/09/28(Sun) 04:34:15 [ No.9519 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:名無し  引用する 
現在の経験値EXP調べてアドバンスモードでやったけどかなり難しいですね 120出来たけど戦闘になったら元に戻ったし

2014/09/28(Sun) 06:24:22 [ No.9521 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:初心者  引用する 
よく分からないんですがとりあえず持ってるアイテムの並びをテキストにしてみました
分かる方は追加したり改善したりして貰えたらうれしいです
人によって全然違うものならごめんなさい
武器は1つずつしか持ってなかったのでどこにあるのか分かりませんでした(泣

情報頂いたものはちょくちょく追加していこうと思います。


添付:9522.txt (4kB)

2014/09/28(Sun) 07:14:27 [ No.9522 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:通りすがり  引用する 
Sポムのエサ
1F 1C 01 02
Uマテリアル
1F 1C 01 31
Uマテリアルだけど自分も同じIDでした。ただ
UマテリアルのIDをSボムに書き換えてもUマテリアルでした。
DLCダウンロードしてないからかね

2014/09/28(Sun) 07:53:36 [ No.9523 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:  引用する 
リンクの経験値を検索中ですが思うようにヒットしてくれません

ついでにアイテムですがIDの下桁の変更で既存の防具から
種類変更でできたのでどうぞ

A3 天鎧アルフリード
A4 神鎧セレスティア


39 天靴シリウス
3A 神靴ヴァルゴ

2014/09/28(Sun) 09:01:04 [ No.9525 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:あけあけ  引用する 
とりあえず簡単なアイテム数変更
ティアの薬を含むアイテムを売買で全て同じ数にする
アドバンスで0x1D01で検索
ヒットしたアドレスから−3h(3バイト左)を見たらアイテム数があるので63(99個)にしたら全て99個になります。
任意のアイテムだけ増やしたかったら売買でそのアイテムとティアの薬だけ同じ数にして同じようにしたら増やせます。

IDさえ分かれば武器や材料等も同じようにできると思います。
長文失礼しました。

2014/09/27(Sat) 07:49:58 [ No.9526 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:お兄様  引用する 
> よく分からないんですがとりあえず持ってるアイテムの並びをテキストにしてみました
> 分かる方は追加したり改善したりして貰えたらうれしいです
> 人によって全然違うものならごめんなさい
> 武器は1つずつしか持ってなかったのでどこにあるのか分かりませんでした(泣

武器体足アクセアクセで装備中並んでるので
IDがわかるアクセあたりから検索する
リィンは300〜くらいに装備並んでた
武器防具に+1ずつ足していけば最強にたどり着く

2014/09/28(Sun) 08:18:35 [ No.9527 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:ななしさん  引用する 
道具のサーチは、一番最初の状態で、生徒手帳と餌二個の状態で始めたらやりやすくないかなと思ってみたり。
当方、まだエディタ未所持ですが。

2014/09/28(Sun) 10:28:54 [ No.9528 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:名無しその2  引用する 
> とりあえず簡単なアイテム数変更
> ティアの薬を含むアイテムを売買で全て同じ数にする
> アドバンスで0x1D01で検索
> ヒットしたアドレスから−3h(3バイト左)を見たらアイテム数があるので63(99個)にしたら全て99個になります。
> 任意のアイテムだけ増やしたかったら売買でそのアイテムとティアの薬だけ同じ数にして同じようにしたら増やせます。
>
> IDさえ分かれば武器や材料等も同じようにできると思います。
> 長文失礼しました。

例で言うと
・現在20個あるUマテリアルを99個にしたい
・ティアの薬を含むアイテムを売買で全て20個ずつにする
・ティアの薬のコードを検索(01x1D01)
・ヒットしたアドレスから-3hが32(16進数)になっている
・この32(16進数)を63(16進数)に変更する
・20個ずつになっているアイテムすべてが99個になる

こういう認識でいいんかな?
アイテムは種類別じゃなくて、所持数別でグループ分けされてるってことでいいんかな?

2014/09/28(Sun) 10:37:57 [ No.9529 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:ところてん  引用する 
これアイテム欄のアイテムを変更すると色々と不具合でる装備してるアイテムを変更した方が良いですね
とりあえずアクセはリィンに身代わりマペット2つ装備させて0x02DEで検索してヒットしたアドレスを既出のアドレスに変更する事でアイテムの変更が出来ました
その作業中に見つけたアクセのIDも載せておきますね

2DE 身代わりマペット
313 ブレイブハート
314 ライオンハート(全状態異常無効全ステ+100)
315 氷皇の円環(毎ターンCP+10クリ+50)
316 怪盗のマント
317 ライトニングベルト
318 七転びマペット
319 アルビオンガーヴ

余談ですが、リィン以外のPTメンバーのアクセも身代わりマペットに統一したところアドレスでは一箇所しか引っかからないのですが、そのアドレスのIDを好きなアクセのIDに書き換えると全員が同じアクセを装備してるので一気に増やす事もできるようです

2014/09/28(Sun) 11:41:49 [ No.9530 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:名無しその2  引用する 
> > とりあえず簡単なアイテム数変更
> > ティアの薬を含むアイテムを売買で全て同じ数にする
> > アドバンスで0x1D01で検索
> > ヒットしたアドレスから−3h(3バイト左)を見たらアイテム数があるので63(99個)にしたら全て99個になります。
> > 任意のアイテムだけ増やしたかったら売買でそのアイテムとティアの薬だけ同じ数にして同じようにしたら増やせます。
> >
> > IDさえ分かれば武器や材料等も同じようにできると思います。
> > 長文失礼しました。
>
> 例で言うと
> ・現在20個あるUマテリアルを99個にしたい
> ・ティアの薬を含むアイテムを売買で全て20個ずつにする
> ・ティアの薬のコードを検索(01x1D01)
> ・ヒットしたアドレスから-3hが32(16進数)になっている
> ・この32(16進数)を63(16進数)に変更する
> ・20個ずつになっているアイテムすべてが99個になる
>
> こういう認識でいいんかな?
> アイテムは種類別じゃなくて、所持数別でグループ分けされてるってことでいいんかな?

自己レス。試してみた。
まず、上の方法だが、結論からいえば、道具カテゴリの数は99個になったが、イベントカテゴリにあるUマテリアルは99個にはならなかった。
他の方法試してみる

2014/09/28(Sun) 11:48:03 [ No.9531 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:名無しその2  引用する 
魔獣関係の食材を99個にしようと思ったんだが、出来んかったな。
・とれたて卵、新鮮ミルク、熟成チーズ、フレッシュハーブ、しゃっきり玉ねぎの数を、魔獣関連食材で一番少ない数と同じ数値にするよう、売って調整
・アドバンスモードで0x1d1d(とれたて卵)を検索
・-3hの数値を確認。調整した数と同じなら、数値を63(16進数)にする

結果、魔獣関連の食材は99個にならず、とれたて卵〜しゃっきり玉ねぎが99個ずつになった。
No.9522のtxtファイルにある魔獣の赤身のID(0x1f29)を検索してみても引っかからず。
アイテムIDも物によっては変わってるのかな。

UマテリアルはtxtファイルにあるID(1f1c0131)はあってたが、
Sポムの餌(1f1c0102)は検索しても引っかからなかった

2014/09/28(Sun) 13:20:28 [ No.9532 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:名無しZ  引用する 
> これアイテム欄のアイテムを変更すると色々と不具合でる装備してるアイテムを変更した方が良いですね
> とりあえずアクセはリィンに身代わりマペット2つ装備させて0x02DEで検索してヒットしたアドレスを既出のアドレスに変更する事でアイテムの変更が出来ました
> その作業中に見つけたアクセのIDも載せておきますね
>
> 2DE 身代わりマペット
> 313 ブレイブハート
> 314 ライオンハート(全状態異常無効全ステ+100)
> 315 氷皇の円環(毎ターンCP+10クリ+50)
> 316 怪盗のマント
> 317 ライトニングベルト
> 318 七転びマペット
> 319 アルビオンガーヴ
>
> 余談ですが、リィン以外のPTメンバーのアクセも身代わりマペットに統一したところアドレスでは一箇所しか引っかからないのですが、そのアドレスのIDを好きなアクセのIDに書き換えると全員が同じアクセを装備してるので一気に増やす事もできるようです

自分の場合はこれを試した所変更には成功したのですが装備欄開くとフリーズしてしまいますね
リィンに身代わりマペットを二つ装備させて02DE02DEと二つ並びの一つを変更でもフリーズしてしまいました

2014/09/28(Sun) 13:23:09 [ No.9533 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:   引用する 
俺も同じ画面になったが、一部2をクリアしたら元に戻ったよ

2014/09/28(Sun) 13:52:29 [ No.9535 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:政治家  引用する 
マスタークォーツLV4からLV5にできなくなることがあるんだが・・しかも数値も見つからなくなる

2014/09/28(Sun) 15:20:08 [ No.9536 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:名無し  引用する 
Sポムのエサもう一回増やそうとしたけど20の数値が見当たらなくなった 

2014/09/28(Sun) 16:03:02 [ No.9537 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:軌跡スキー  引用する 
三回目の休息にて、絆ポイント検索でまたもやつまずく・・・
くそぅ
ストーリー進むにつれ、いろんなアドレスが増えていってどんどん面倒になっていく感じですね。
とりあえず、休息での絆ポイントは諦めて周回の引継ぎポイントで回数をこなす事を視野に入れて改造します。

9504で有ったように、私も引継ぎのところがヒットしたのでそれを活用します。

2014/09/28(Sun) 16:06:40 [ No.9538 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:STAP細胞  引用する 
控えの仲間の分まで装備一括変更するとダメっぽいです。
3人分までは例え違う装備にしていても可能でした。
最強装備を全員分そろえるのにもこんなに時間かかるとは……
いい加減ストーリーを進めたいです。
せめて絆ポイントの確実な変更方法さえ確立できればいいのですが。

2014/09/28(Sun) 16:07:49 [ No.9539 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:権兵衛  引用する 
>マスタークォーツLV4からLV5にできなくなることがあるんだが・・しかも数値も見つからなくなる

ある程度、経験値を詰むと検索が出来る様になりますね。
駄目な時は駄目なのですが、FFFFだと問題があるかも知れないので
抑えた数値を入れるべきなのかな?

2014/09/28(Sun) 16:16:24 [ No.9542 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:政治家  引用する 
今回絆は1週目で無理に全員やる必要ない
面倒なだけ無理にしないほうがいいぞ

2014/09/28(Sun) 17:58:37 [ No.9544 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:名無し  引用する 
Sポムで全員レベル200にしたらもう必要ないのかな クリア後のポイントでレベル選べば

2014/09/28(Sun) 18:52:32 [ No.9545 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:無名  引用する 
リィンの装備武器変更で、最後の一つだけフリーズする。
ちなみにひとつ前の千本桜は03C0でした。

追記:解決。ゼムリア武器一個前でした。

2014/09/28(Sun) 19:08:39 [ No.9546 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:変態ロマンチック  引用する 
需要あるかわからんけど、
上記事の装備変更のアドレスの近くにクォーツのアドレスがあった。
連続してるので、わかりやすいかな。
種類変更して、道具個数増やして99個になったのは確認。

2014/09/28(Sun) 19:46:35 [ No.9548 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:名無し  引用する 
PTメンバーのアクセもまとめて変更するとマキアスの装備を
変えようとするとフリーズするようになった。
装備をすべて外していても同現象を確認。
ノルド組合流までの他キャラは問題なかったので色々再検証中だけどさっぱりわからん。誰か助けてくれ

自己解決できた。
変更したアクセをリィンだけ再装備してもう一度
身代わりマペットにもどしたらフリーズ解消。理由はわからん

2014/09/28(Sun) 20:53:09 [ No.9549 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:ななしん  引用する 
衣装&アタッチメント装備欄にアクセサリーが装備できますね…
氷皇4つ装備でSクラフト祭り…(震え声

2014/09/28(Sun) 21:39:35 [ No.9550 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:グラ  引用する 
> これアイテム欄のアイテムを変更すると色々と不具合でる装備してるアイテムを変更した方が良いですね
> とりあえずアクセはリィンに身代わりマペット2つ装備させて0x02DEで検索してヒットしたアドレスを既出のアドレスに変更する事でアイテムの変更が出来ました
> その作業中に見つけたアクセのIDも載せておきますね
>
> 2DE 身代わりマペット
> 313 ブレイブハート
> 314 ライオンハート(全状態異常無効全ステ+100)
> 315 氷皇の円環(毎ターンCP+10クリ+50)
> 316 怪盗のマント
> 317 ライトニングベルト
> 318 七転びマペット
> 319 アルビオンガーヴ
>
> 余談ですが、リィン以外のPTメンバーのアクセも身代わりマペットに統一したところアドレスでは一箇所しか引っかからないのですが、そのアドレスのIDを好きなアクセのIDに書き換えると全員が同じアクセを装備してるので一気に増やす事もできるようです

とりあえず、戦闘参加4人PTに身代わり2個づつ装備させて、2回試してみたが、ライオンハート8個、アルビオンガーブ、それぞれ8個づつ出来たことを確認、フリーズもなし

2014/09/28(Sun) 21:41:32 [ No.9551 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:ななし  引用する 
> これアイテム欄のアイテムを変更すると色々と不具合でる装備してるアイテムを変更した方が良いですね
> とりあえずアクセはリィンに身代わりマペット2つ装備させて0x02DEで検索してヒットしたアドレスを既出のアドレスに変更する事でアイテムの変更が出来ました
> その作業中に見つけたアクセのIDも載せておきますね
>
> 2DE 身代わりマペット
> 313 ブレイブハート
> 314 ライオンハート(全状態異常無効全ステ+100)
> 315 氷皇の円環(毎ターンCP+10クリ+50)
> 316 怪盗のマント
> 317 ライトニングベルト
> 318 七転びマペット
> 319 アルビオンガーヴ
>
> 余談ですが、リィン以外のPTメンバーのアクセも身代わりマペットに統一したところアドレスでは一箇所しか引っかからないのですが、そのアドレスのIDを好きなアクセのIDに書き換えると全員が同じアクセを装備してるので一気に増やす事もできるようです

自分の環境では必ずフリーズします。
変更はされてるみたいだけど、装備させてないキャラなどの装備画面で毎回フリーズする。
かと言って全員変更しても誰かの装備画面を表示させようとしたらフリーズ。
原因がわからない・・・

2014/09/28(Sun) 22:15:30 [ No.9552 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:名無し  引用する 
絆の法則が分からない
二回目だけど、一度使用して2にして検索して出てきたところで
3にして読み込みOKで変更もきいてる、5にすると読み込みでフリーズ 4だと読み込み問題なし変更きいてる。

面倒臭いな今回、諦めて引き継ぎが正解かも。

2014/09/28(Sun) 23:59:01 [ No.9553 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:りぃん  引用する 
それぞれでアイテムIDが分かれている可能性はないですか?

No.9469 No.9530はIDが類似しているから同じだけど
No.9522 とはIDが異なっている

ちなみに自分は前者だと成功したけど、後者だと失敗した。
片方で失敗した人はもう片方で成功するかどうか試してみてはどうでしょうか。

2014/09/29(Mon) 00:10:48 [ No.9554 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:ななす  引用する 
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:名無し 引用する New!
PTメンバーのアクセもまとめて変更するとマキアスの装備を
変えようとするとフリーズするようになった。
装備をすべて外していても同現象を確認。
ノルド組合流までの他キャラは問題なかったので色々再検証中だけどさっぱりわからん。誰か助けてくれ

自己解決できた。
変更したアクセをリィンだけ再装備してもう一度
身代わりマペットにもどしたらフリーズ解消。理由はわからん


カレイジャスに戻って、カレイジャスに残ってたメンバーの装備をいじろうと思ったらフリーズした。
この方が言っているとおりにやってみたら、フリーズ解消したので試しにやってみるといいかも。

最後にアイテム変更したアクセをリィンだけ装備→身代わりマメットに変更

2014/09/29(Mon) 00:17:02 [ No.9556 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:へたれ初心者  引用する 
自分のデータも装備品の近くにありました。
変更しても問題はなかったです。

装備中クォーツのID需要ありますかね。


添付:9557.txt (4kB)

2014/09/29(Mon) 01:10:36 [ No.9557 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:ブルー  引用する 
アイテムの種類変更ですが、
変動値が、変えたいアイテムのIDの場合、
変更してしまうとフリーズします。
このことから、変動値は所持していないアイテムから
割り振られていると思われます。
だからどうしたという話なんですが。

2014/09/29(Mon) 04:48:23 [ No.9560 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:ゼノン  引用する 
経験値補足

アンゼリカ
4059999
アルフィン
4141189
エリゼ
4059999
トワ
4141189

2014/09/29(Mon) 13:15:58 [ No.9567 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:SHUO  引用する 
It seems the addresses float with game chapters. Here are the Sepith addresses worked on my PS3 in prelude chapter when you have a team of 3 characters, by the way, I bought the 500 Sepith DLC and could not find them at the beginning. But after I teamed up with the other two, I could find them, below are the codes, please back up before you apply, just in case the addresses are different on yours:
20001FDF 0000FFFF
20001FE3 0000FFFF
20001FE7 0000FFFF
20001FEB 0000FFFF
20001FEF 0000FFFF
20001FF3 0000FFFF
20001FF7 0000FFFF
20001FFB 0000FFFF

2014/09/29(Mon) 14:07:29 [ No.9568 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:軌跡スキー  引用する 
>クリア後の引き継ぎポイントの検索にもう数時間かけている。。。

三回目の休息で、絆ポイントサーチ中に見つけましたが変動もあると思いますので参考程度に・・・

お金のアドレスから、+480くらいの場所が当時絆ポイントサーチ中にヒットし、変更してデータロードしたところ引継ぎ画面になりポイントが15ポイントになってました。

2014/09/29(Mon) 14:10:19 [ No.9569 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:政治家  引用する 
> おかげさまで、クリア後の引き継ぎポイントを5p→15pに増やすまではうまくいきました。
>
> しかし、そこからが上手くいかずにフリーズしてしまっているんですよね・・・。
> 前作のクリアデータ読み込んで特典受け取った後フリーズします。

そもそも前作パッチもできたのにその手のコードなかったってことはアドバンスでしても必ずフリーズするようになるタイプ
できないのなら2週して3週目にまわしたほうがいい

2014/09/29(Mon) 15:50:01 [ No.9573 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:名無し  引用する 
絆ポイントの変更は使わないほうがいいです
自分は二回目のとき1に減らしてから3に戻しましたがセーブの表示が2章になってローエングリン城にはいれなくなってつまりました
ちなみに一回目のときは変えてないです

2014/09/29(Mon) 16:07:00 [ No.9575 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:政治家  引用する 
まとめとして
絆や引継ぎなどの数値はいじらないほうが無難
そもそもその二つは週回することで普通にできるから
アイテムやキャラのLv、マスタークォーツのLvなどを改造したほうが良い(それでも装備変更はフリーズするから手に入れてから増やしたほうが無難)
それでも改造したい人は自己責任で

2014/09/29(Mon) 16:50:59 [ No.9576 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:グラ  引用する 
> アクセID見つからない、、
> リィンに身代わり二個装備で0001で探しても02DE見あたらない
> 本当にアクセID変動ないの?

自分の場合は0x02DEで検索したら、装備してる2個しかなかったよ

2014/09/29(Mon) 21:42:06 [ No.9578 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:初心者  引用する 
身代わり2つつけてるなら
サーチの部分に0x02DE02DEって打ち込めばヒットすると思いますよ
ちなみにそのときの数字の並びは
武器防具靴02DE02DE衣装アタッチアタッチって並んでるはずなので
武器や防具もちょこっと変えてみるのも一興ですよ

また個数で探すのなら1DDEか1FDEで個数と一致するところをみつけるといいんですが
1つ(0001)だとヒットするものが多すぎて周りの数字も見ながら探さないといけなくなるので
身代わりマペットの数を増やしてから検索した方が分かりやすいと思います

六花さん
0x これをつければ16進数でいけますので大丈夫です

2014/09/29(Mon) 21:42:16 [ No.9579 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:名無し  引用する 
ロストアーツの月を手に入れた時点で調べてみました。
IDが
龍  E60
月 E61
星  E62
太陽 E63
聖 E64
あと、リィンの装備クオーツID書き換えで確認済みです。
ちなみにE65はフリーズでした。そのあとは調べてないです。

2014/09/29(Mon) 21:52:44 [ No.9581 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:グラ  引用する 
> サーチに数字はしか入らないけど

最初に0x(ゼロエックス)入れれば数字以外も入れれますよ〜
エックスは半角ね

2014/09/29(Mon) 21:54:23 [ No.9582 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:SHUO  引用する 
I confirmed one thing: Sepith's address changes every chapter. So maybe for people who post codes here, you may also post which chapter you are playing,I guess characters' exp etc also change every chapter.

2014/09/29(Mon) 22:58:59 [ No.9584 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:SHUO  引用する 
I found how to find Sepith. When your Sepithes are decreased, the Sepith numbers will turn to hidden. Go to the map, kill some monsters and let your Sepithes increase, then you can find their addresses in advance mode. It is bad luck for those who do not know how to use advance mode. This game is made anti-cheating. Basically everyone has to find its own codes.

2014/09/30(Tue) 00:10:38 [ No.9585 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:軌跡スキー  引用する 
>衣装&アタッチメント装備欄にアクセサリーが装備できますね…
>氷皇4つ装備でSクラフト祭り…(震え声

衣装の所変更すると、前作の制服に変わってしまいますね。
外せば元の服装に戻りますが。

衣装のところはいじらず、アタッチメント二箇所だけにしておいたほうがいいかもですね。
見た目を気にしなければ、三箇所変えてもよさそうですが。

2014/09/30(Tue) 00:18:08 [ No.9586 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:テスト  引用する 
やっとロイドの武器のid見つけたわ
08A6 ストライカー改
後リーシャだけだわ

2014/09/30(Tue) 00:18:32 [ No.9587 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:テスト  引用する 
リインの装備中クォーツ1つ手前のアドレスってマスターアーツかな?
メガリス?0c96

2014/09/30(Tue) 00:29:01 [ No.9588 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:初心者  引用する 
テストさんのメガリス0c96を基準に前作のMクォーツの並び順で試してみたら
フォースの位置がぴったり当てはまっていたのでもしかしたらこんな感じかもしれないです
メガリスとフォース以外は調べてはいないです
0C80フォース
0C81カノン
0C82ファルコ
0C83エンゼル
0C84ブレイブ
0C85セプター
0C86アイアン
0C87ミストラル
0C88レイヴン
0C89ミラージュ
0C8Aウィング
0C8Bイージス
0C8Cアリエス
0C8Dメビウス
0C8Eタウロス
0C8Fクリミナル
0C90ジャグラー
0C91サイファー
0C92パンドラ
0C93カッツェ
0C94シュバリエ
0C95マギウス
0C96 メガリス
0C97ヲロチ
0C98バーミリオン
0C99ムラクモ
0C9Aエムブレム
0C9Bトール

2014/09/30(Tue) 01:14:49 [ No.9589 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:UQ  引用する 
> 上のかたのように、装備アクセサリーの変更はできたけど、武器防具靴02DE02DE衣装アタッチアタッチのアタッチの部分がどうもよく解らん、
> アタッチもなにかしらの装備してからの変更がいいのかな?装備無しで付近をいじってもだいたいフリーズするね

装備なしだと種類が違うからじゃないですか?
防具の場合装備していると019xだけど、装備なしだと270Fになってました

2014/09/30(Tue) 03:11:40 [ No.9592 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:名無し  引用する 
> I confirmed one thing: Sepith's address changes every chapter. So maybe for people who post codes here, you may also post which chapter you are playing,I guess characters' exp etc also change every chapter.
I thought it was changing every time when you save.

2014/09/30(Tue) 04:26:30 [ No.9594 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:hswdf  引用する 
effVOFAN氏デザイン衣装
f00人には言えない衣装R
f46はぐはぐ10thみっしぃ
f5dワールドエンド
f5eミッドナイトヘブン
48aはぐはぐうさちゃん
48bニャンニャンセット・白
488にゃんにゃんセット・黒
489はぐはぐくまちゃん

この周辺がアタッチメントや衣装になるのかな?
分からんです…

2014/09/30(Tue) 08:23:09 [ No.9595 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:お兄様  引用する 
> > 上のかたのように、装備アクセサリーの変更はできたけど、武器防具靴02DE02DE衣装アタッチアタッチのアタッチの部分がどうもよく解らん、
> > アタッチもなにかしらの装備してからの変更がいいのかな?装備無しで付近をいじってもだいたいフリーズするね
>
> 装備なしだと種類が違うからじゃないですか?
> 防具の場合装備していると019xだけど、装備なしだと270Fになってました

アタッチメント1個目に何かいらない物装備
衣装、アタッチメント2個目の数値が270Fになってるから好きなアクセIDに変える。ただ、衣装は制服になってたりする
2箇所続けて装備の無い所はまとめられるみたいなので1個飛ばしで

2014/09/30(Tue) 07:39:56 [ No.9597 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:新米  引用する 
抱歉,日文不好只能用中文與各位分享。

附件是全道具代碼(來源為中國玩家)

中文版道具代碼與日文版是通用的,無須擔心。

因為此次的Save file,falcom社有作壓縮加密,BSD解開不完全,所以修改時要注意(沒注意就很容易造成Save File變異):

1.Sepith&Money不允許超額修改。例如:Game中Sepith 100在BSD中只能修改到255(FF),要等到高於255時才允許修改到FFFF(65535),Money最大為9999999,想修改到最大得讓Money先高於65535以上才允許改到最大。

2.道具類不允許新搏ケ具,只能用同類道具替換,且須符合規則。
例如:想修改リィン的武器小烏丸為利剣「緋皇」,先在商店買小烏丸到一定『數量』,這個『數量』先簡稱為A。(若買的武器現在正裝備中要先裝別的武器替換掉,不然找不到。)

將A與道具欄裡所有數量比對,確定沒有跟A相等數量的道具後取出Save file。

打開BSD後用HxD ctrl+f 選hex搜索B7,有重覆就按F3往下搜。
(小烏丸code後2碼 用4B7會找不到 其他道具也是同樣方法)
把A做16位換算,假設轉換後為28(40)。

跳到這就代表&#20320;找到了『xxB70028』XX是未解密區,動到它會變異。
將B7改成BF(緋皇)後save、加密還原回PS3,Load後再去買一把小烏丸把空缺填上(可做可不做,我是有做防止變異。),緋皇修改完成。

數量須獨一無二的原因:因為BSD解密不完全,同樣數量的物品它會壓縮在一起,造成無法搜詢到道具代碼,並且修改到數量會讓多個道具數量同時變化。
就像:小烏丸x40 緋皇x40
BSD中會搜尋不到正確的B7+數量&BF+數量,提高變異風險。
但反過來,若想一次指定多種不同的道具為同數量,先將它們都消耗到同數&#20540;且獨一無二就OK!

為了避免變異,劍武器code用劍武器code替換,弓就用弓替換,不要劍B7->弓ED,出了問題後果自負。
&#21478;外想改出Sポムのエサ(1C),可以用Uマテリアル(32)去替換。
ゼラムパウダー(09)可用藥品類去替換,被替換的一樣是要獨一數量才能被搜尋到。

3.Link、EXP、クオーツexp都盡量不要修改,很多慘劇都發生在此處。(可使用Sポムのエサx255+ゼラムパウダーx99+S技+Mフォース快速提升Lv)

2014/09/30(Tue) 13:56:03 [ No.9600 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:NANASI  引用する 
添付がついてないので、わかりませんが・・・
後半アイテムが増えすぎて、特に調整できないアイテムもあるので、
数量調整よりも、わざと身代わりマペット*2といった状況を作り出したら、HITしやすいと思う。

お金はアイテムを売ることで増えるので構わないが、Sepithをいじってもだいじょうぶですか?

2014/09/30(Tue) 18:33:12 [ No.9603 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:やっと1の方をクリア  引用する 
アイテムについては、ほぼ連続したIDで数量が同じものについては一まとめにされる様子(経験値など他の数値も同じで一まとめ?)
特定のアイテムのみの個数を変更したい場合は、対象アイテムの周囲の個数を同じに変更すれば、ID検索で確認できる模様。


アイテムA:44個
アイテムB:1個(数量を変更したいアイテム)
アイテムC:44個

また、上記の方法を利用すれば食材などのアイテムをまとめて99個にもできたり。

2014/09/30(Tue) 18:41:42 [ No.9604 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:新米  引用する 
感謝&#20320;的中文&#21834;..我看日文都看得我頭痛了..

2014/09/30(Tue) 19:12:10 [ No.9606 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:政治家  引用する 
> 引き継ぎポイントてアドバンスモード出来るのかな
増やせるけどフリーズ確定 できるなら前作でもできたはず
 

2014/09/30(Tue) 19:45:39 [ No.9607 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:hswdf  引用する 
1f32か1f33がセムリアストーンのかけらっぽいです

2014/09/30(Tue) 23:15:57 [ No.9612 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:ぽぽ  引用する 
hswdfさん

情報ありがとうございます。
自分は1F32がUマテリアルだったため、1F33に変更したらフリーズしてしまいました。
※自分のやり方は他の投稿者さんが記載している0XXXを元に
装備中クォーツからの種類変更で増やしています。
やはり人によってIDが違うんでしょうかね。

初心者さん
記載していただいたIDを使用したところ問題なく使えました。
ですが、今作から追加されたジェネシスとリベリオンだけが見つけられません。
※試しに0C9Bトールの下2つを指定したらフリーズしました。
もっと離れた場所にあるのかもしれません。

2014/10/01(Wed) 00:02:25 [ No.9614 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:hswdf  引用する 
私も1F32はUマテリアルでした。
ただゼムリアストーンの欠片、セムリアストーンは両方とも所持した状態で個数だけ変えたので
もしかしたら入手前とではIDが違うのかもしれないですね

2014/10/01(Wed) 00:21:08 [ No.9616 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:shin  引用する 
引継ぎP改造はフリーズ確定ではありませんでした(偶然ですが)
セーブデータ投稿したので確認してみてください。
それとサーチが途中でヒットしなくなると言ってる人が多いので私なりの方法を書きます参考にどうぞ。
まずアイテムIDで1Dxxが個数が同じものとまとまると1Fxxに変化するようにEXPの場合も
数値がまとまると変化するようです。
マスタークォーツEXP65547の場合16進数では01000Bになりますが
先頭の01が直前の数値とまとまると変化するためxx000Bとなります。
しかしほとんどの場合先頭以外の数値はそのままなので0x000Bでサーチしてみるとヒットします。
その後の改造ですがマスタークォーツあと1でLV5のEXPは15F8Fですが上記の1000Bと比べると下4桁の書き換えでOKなのが解ります。
その結果0x000Bでヒットした箇所を5F8Fにすれば数値がまとまった部分を無視して改造できます。

次にリンクEXPもアドレス970あたりからならんでます。
1部ではLV6までしか上がりませんでしたEXP7500で話を進めればLV7になると思います。

2014/10/01(Wed) 05:46:47 [ No.9617 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:名無し  引用する 
アドバンスモードでFFにしたら引き継ぎポイントの画面になったけどポイント0のままでした

2014/10/01(Wed) 09:02:29 [ No.9618 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:政治家  引用する 
> 引継ぎP改造はフリーズ確定ではありませんでした(偶然ですが)
> セーブデータ投稿したので確認してみてください。
> それとサーチが途中でヒットしなくなると言ってる人が多いので私なりの方法を書きます参考にどうぞ。
> まずアイテムIDで1Dxxが個数が同じものとまとまると1Fxxに変化するようにEXPの場合も
> 数値がまとまると変化するようです。
> マスタークォーツEXP65547の場合16進数では01000Bになりますが
> 先頭の01が直前の数値とまとまると変化するためxx000Bとなります。
> しかしほとんどの場合先頭以外の数値はそのままなので0x000Bでサーチしてみるとヒットします。
> その後の改造ですがマスタークォーツあと1でLV5のEXPは15F8Fですが上記の1000Bと比べると下4桁の書き換えでOKなのが解ります。
> その結果0x000Bでヒットした箇所を5F8Fにすれば数値がまとまった部分を無視して改造できます。
>
> 次にリンクEXPもアドレス970あたりからならんでます。
> 1部ではLV6までしか上がりませんでしたEXP7500で話を進めればLV7になると思います。

引継ぎは知りませんがマスタークォーツは確かにその方法でヒットしていたのですが2バイトまでしか出てこなくて5F8Fでできるかは試して無かったので試した結果成功したのですごく感謝です。

2014/10/01(Wed) 10:25:13 [ No.9619 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:名無し  引用する 
装備中のクォーツ変更ですが、既存の装備品を変更した場合、高確率でフリーズか不具合が発生するみたいです。不具合が発生しているのに気づかずセーブしてしまうとアウトです。
なので、既存の装備品ではなく空欄を変更することをお勧めします。
例えば、
ニードルショット

アースランス

グランドプレス

な感じで空欄を装備品で挟むと、空欄の部分が270Fと表示されるようになります。これを変更するとOKです。
挟まないと空欄は表示されないようです。

2014/10/01(Wed) 10:57:01 [ No.9620 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:ななしんご  引用する 
天鎧アルフリードって
1D A3 ですよ。

2014/10/01(Wed) 15:30:39 [ No.9624 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:aaa  引用する 
> テストさんのメガリス0c96を基準に前作のMクォーツの並び順で試してみたら
> フォースの位置がぴったり当てはまっていたのでもしかしたらこんな感じかもしれないです
> メガリスとフォース以外は調べてはいないです
> 0C80フォース
> 0C81カノン
> 0C82ファルコ
> 0C83エンゼル
> 0C84ブレイブ
> 0C85セプター
> 0C86アイアン
> 0C87ミストラル
> 0C88レイヴン
> 0C89ミラージュ
> 0C8Aウィング
> 0C8Bイージス
> 0C8Cアリエス
> 0C8Dメビウス
> 0C8Eタウロス
> 0C8Fクリミナル
> 0C90ジャグラー
> 0C91サイファー
> 0C92パンドラ
> 0C93カッツェ
> 0C94シュバリエ
> 0C95マギウス
> 0C96 メガリス
> 0C97ヲロチ
> 0C98バーミリオン
> 0C99ムラクモ
> 0C9Aエムブレム
> 0C9Bトール

フリーズ報告あったけど普通にできました
0C9E=リベリオン
0c9d=ジャシネス
0c9cカラミティ

ちなみにリーンに
M=メガリス
普通アーツ1=ニードル
普通アーツ2=地属性2個目
ニードル0x0ce4サーチで手前のメガリスのIDを・・・で、1個ずつ書き換えました

あとよく見るとたまにIDが入れ替わってることあるので注意

本来は0c 9bが 9b 0cとか入れ替わってるんで

*test
装備中の強化ブーツ、ベストのID=01 90 、02 26
武器フリーズしまくり

2014/10/01(Wed) 17:57:28 [ No.9625 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:SHUO  引用する 
> I thought it was changing every time when you save.
You are correct. Address changes every time when a save is made. So there is no shared codes for this game. People could only share how they find codes.

2014/10/01(Wed) 21:41:54 [ No.9629 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:dog  引用する 
ぐぐったら中華系にもアイテムリストはあるな
ただアイテム名が中国語でわかんないけどなw

2014/10/02(Thu) 03:12:20 [ No.9631 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:コン吉  引用する 
絆ポイントを粘ったが、見つからんのであきらめてアイテム検索w

No.9554のとおり、アイテムIDが2種類?あるっぽいな。
身代わりマペットはNo.9530の『0x02DE』とNo.9522の『0x01DE』があるし。
ウチは『0x02DE』の方だったが。


『12/8(水) ユミル休息日2』で確認。

アクセサリはNo.9530の方法でいけた。

防具は全員に『サバイバルベスト』『ミリタリーギア』『身代わりマペット』を装備。
ただし、トヴァルは『クイックキャリバー』のみ

アドバンスモードで『0x02DE』を検索。2箇所ヒットする。
並びは武器/防具/靴/アクセ1/アクセ2なので

XXXX 0193 0229 02DE 02DE

の『0193』『0229』を変更すればよい。

で、見つけたものは以下。

 0193 サバイバルベスト
 01A1 クリスタルドレス(女性専用)
 01A2 レッドジャンパー
 01A4 神鎧セレスティア(女性専用)
 01A5 魔装ケイオス

 0229 ミリタリーギア
 0237 クリスタルヒール(女性専用)
 0238 レッドブーツ
 023A 神靴ヴァルゴ(女性専用)
 023B 影靴ロア


アドレスの並びから

 01A3 天鎧アルフリード
 0239 天靴シリウス

となるはずだが、何故か100%ロードでフリーズする。
魔装、影靴は装備しても実害はなさそうだが、自己責任で使ってくれww

2014/09/30(Tue) 22:57:43 [ No.9633 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:k;p;  引用する 
9530は装備中のアイテムで9522はアイテム欄から探したものだと思う

基本的には9530で正しいけどアイテム欄だと前のアイテムとの兼ね合いで1FDEやら1DDEみたいになったりするみたい

2014/10/02(Thu) 07:49:54 [ No.9634 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:UQ  引用する 
エリオット・エマの最強武器以外のメインキャラの武器一応上げておきます

添付:9636.txt (3kB)

2014/10/02(Thu) 09:52:22 [ No.9636 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:名無し  引用する 
ユーシスとサラとガイウスでマスタークォーツ選ぶと止まります アクセサリー氷皇の円環8個 マスタークォーツはIDで変更してシャロンとラウラがバーミリオン装備してます 原因がわかりません 装備変更だけできてるのに

2014/10/02(Thu) 12:00:19 [ No.9638 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:@@  引用する 
武器も防具も、アイテム欄の装備品IDを弄るだけで問題なかったよ 防具なんかはまとめて増やせるから楽だし
一応、数字が同じになるとIDがまとまることがあるから変更前の装備品と同じ数量の装備品は所持しない、変更後の装備品の数量を被らせない形で変更したらフリーズなし不具合なしで進行してる 無駄に同じ武器10個以上持つ羽目になったけど
アイテム欄からの検索は、下2桁 00 数量 変動値で大体問題ない
IDうp者に感謝を
アプデはしてない

2014/10/02(Thu) 13:19:24 [ No.9639 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:ぽぽ  引用する 
コン吉さん

試してみましたが、特に問題なかったです。
ないとは思いますが、変動値IDと重なっているとフリーズします。
それが原因でなければ解らないです><

UQさん

一覧有難うございます。
エリオットとエマの武器についてですが
XXYY(XX=キャラ別、YY=武器別)のXXは05 or 0FのどちらでもOK?

2014/10/02(Thu) 18:18:31 [ No.9640 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:aaaa  引用する 
アップデート後適当に防具変更したけど特に配列が変わったとかは無い模様
現在時間と難易度のサーチって何を基準に探すといいかなあ

2014/10/02(Thu) 19:58:43 [ No.9641 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:清里  引用する 
アプデ後、装備中クォーツ変更でやってみたが、こちらもまったく問題なく変更できました。
報告まで。

2014/10/02(Thu) 20:44:02 [ No.9643 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:名無し3  引用する 
みなさんの情報をもとに色々と試しましたが、
絆ポイントとかは難しそうですね。

難易度HARDで1回目の休暇で、未消化の状態で、難易度HARDとポイントがまとまる模様。

自分の場合、2A70あたりに、08 04 02 とあって、
02→03にすると、難易度がナイトメアで、ポイント3
02→04にすると、難易度が(null)で、ポイント4
になる。(セーブするとロード時の絵が変わる)

1消費して2に戻すこともできたが、休暇終わりの自室に戻るイベントマークが消えたり、少しあとのマップで、戦車だけが消えたりして、怖くなってやめた。

08とか04をいじったら時間が変わったので、この辺がプレイ時間なんだろうけど、イベントフラグがまとまっていそうですね。

2014/10/02(Thu) 21:05:52 [ No.9645 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:改造マニア  引用する 
Sポムのエサを増えるため
アセラスの薬のID 1D 09を元にデータをサーチ:

00 02 65 20 1D 09 65 20 1F 0A 65 81 1F 0B 65 20 1F 11 65 20 1F 18 00 05 65 20 1D 19

アセラスの薬の数は2、問題ない、あとは1F 0A ゼラムパウダー、これもよし

最後のバトルスコープ 1D 19、数は5、合ってる

しかしこうなると数2のアイテムはあと1F 0B、1F 11、1F 18三ついるはず。その一つはSポムのエサ。あと2つはまったく見当がつかない(アイテムカタログはチェック済み)。02を63にしたらSポムのエサ、アセラスの薬、ゼラムパウダーの数がちゃんと99に変えた。しかしあの2つの不明物がゲームのフラグだとしたら…

2014/10/02(Thu) 23:03:10 [ No.9647 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:改造マニア  引用する 
データはこの通り:
00 02 65 20 1D 09 65 20 1F 0A 65 81 1F 0B 65 20 1F 11 65 20 1F 18 00 05 65 20 1D 19
最初の00 02はアイテム数、このあとの1D 09と1F 0Aはアセラスの薬とゼラムパウダーと思う(65 20と65 81は意味不明,区切り?),最後の00 05 20 1D 19は数5のバトルスコープを示している。問題は中の"65 81 1F 0B 65 20 1F 11 65 20 1F 18",なにを示しているのかまったり理解できない。手元の数2のアイテムはアセラスの薬、ゼラムパウダーとSポムのエサだけ。最初の00 02を他の数字に変えたら、これらの数はちゃんと変えるんだけと、まさか"65 81 1F 0B 65 20 1F 11 65 20 1F 18"この数列すべてがSポムのエサのID?

2014/10/03(Fri) 01:21:17 [ No.9651 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:超初心者  引用する 
LINK Lv(LINK EXP)の変更が出来ました。
※LINK LvのMAXは、Lv7でした。

●単純に、LINK EXPで検索を掛け、EXP値を変更すればOK

手順は以下の通りです。

1. 『試練の箱』等で、LINK EXP値を記録。
2. セーブエディターで、EXP値を検索。
3. EXP値を変更。(試しに9000 [16進数だと2328] とした)
4. ロード直後は、Lvに変化無し。(表示がバグってます)
5. 戦闘を行ってEXPを変動させると繁栄された。

※戦闘を行う必要があるので、変更する数値によっては
 フリーズする可能性あり。
 (前作で9999に変更したらフリーズしました、、、)

2014/10/03(Fri) 02:30:16 [ No.9652 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:超初心者  引用する 
> LINK Lv(LINK EXP)の変更が出来ました。
> ※LINK LvのMAXは、Lv7でした。

えーと、変更には注意が必要かもしれません。

注意1.LINK Lvが反映された時、Lv7と表示されたが、LINKメニュー内では、Lv6までしか表示されていないです。
   バグかも、、、(データが壊れた可能性あり)

注意2.1回目は成功しましたが、2回目は、失敗。なぜか2回目は、ロードしても反映されません。

ちなみに、試みたLINKの組合せは

1回目 エリオット ー マキアス ・・・ 成功
2回目 エリオット ー フィー  ・・・ 失敗

です。

2014/10/03(Fri) 05:20:45 [ No.9653 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:M  引用する 
装備品の変更でフリーズされてる方は恐らく変更時に変動値と変更後の装備品のIDが被っている為だと思います。
なのでシナリオを進めるなどして変動値を変えればフリーズしなくなると思います。
私は実際防具変更する際にそれでフリーズしなくなったので。

2014/10/02(Thu) 16:02:48 [ No.9654 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:名無し  引用する 
装備武器変更で変動値は確かに気をつけた方がいいよね。
私の場合は同じIDがほぼ連続で並んでどちらわからなくなりました

2014/10/03(Fri) 10:28:54 [ No.9655 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:UQ  引用する 
> UQさん
>
> 一覧有難うございます。
> エリオットとエマの武器についてですが
> XXYY(XX=キャラ別、YY=武器別)のXXは05 or 0FのどちらでもOK?

ゲーム内での装備入れ替えは可能ですが、画面開くときは確認していないのでフリーズするかもしれません。
アンバーロッド〜ニルヴァーナは共通武器なのでキャラ別に変更したほうがいいと思います。
例)0517 エリオット装備のアンバーロッド

2014/10/03(Fri) 11:18:52 [ No.9656 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:y  引用する 
384特化クラス制服
389七組メンバーの旅装
386ステージ衣装
385学院指定水着
38a湯着
1c042e女学院制服
387リィン寝間着
388リィンYシャツ袖まくり
391アリサラクロス部
3a8ラウラエプロン
3e1ミリアム特務服
3f3サラ教官用水着
1e0407トワロング
3fdアンゼリカシスター服
41bクレア軍服
42fエリゼの私服
439アルフィンの私服

2014/10/03(Fri) 11:35:42 [ No.9657 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:名無し  引用する 
装備中装備品いじるよりアイテム欄の装備変更のほう無難なんだがな。場合によっては多少手間だけど不具合でるよりマシ。

個数が被らないものを用意して検索して変更。この時、種類と個数を同時に変更して保存すると100%不具合がでる。種類を変更して保存、再度検索して個数変更でOK。これで不具合でるなら再度被らないように個数を変えてリトライ。
クォーツは食材なんかと連動してるのか種類変更しただけでバグるから、クォーツ装備の空欄を変更して追加する。

とりあえずアイテム、貴重品、装備、クォーツ、マスタークォーツ、EXPとか色々変更して無事に1周目クリアできたので報告。
不都合は一切無し。

ポイントさえおさえればアドレス変動型としては比較的楽だと思うぞ

2014/10/03(Fri) 11:42:07 [ No.9658 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:名無し  引用する 
どうやらUマテリアルのIDは1F32、ゼムリアストーンの欠片は1F33、ゼムリアストーンは1F34であってるみたいですね。
ただゼムリアストーンをまだ1つだけ所持の状態で数を増やそうと思うと、他のイベントアイテムもすべて同じ数に変更されてしまったので、欠片を2つ以上手に入れてから欠片を増やすのが無難だと思います。

2014/10/03(Fri) 16:20:20 [ No.9660 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:名無し  引用する 
エリオットとエマのゼムリア武器
知っていると思いますが書いておきます。
それぞれ男性武器・女性武器ということで少し特殊になってきます。それぞれがはじめに店で買える武器から改造含めニルヴァーナまでの数を初期武器の改造した武器のIDにたしたらあっさり出てきました。

エリオット
0548 ラムダロッド改+1
0555 聖杖アークフォルテ

エマ
077E ベルタロッド改+1
0787 霊杖プレアデス

2014/10/03(Fri) 20:37:34 [ No.9665 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:名無し  引用する 
01A6 オーラルジャケット2
023c ストレガーΩ

2014/10/03(Fri) 20:43:04 [ No.9666 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:ぽぽ  引用する 
UQさん

その通り試したら成功しました。
ありがとうございます><

JOOMLAさん

他のレスにもありますが、変動値IDとアイテムIDが被ってないですか?
これが原因でフリーズしてる方が多いみたいですので確認してみるといいですよ。
ちなみに今回ので言うと変動値IDはA3、39ですね。

2014/10/03(Fri) 21:01:17 [ No.9669 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:変態紳士  引用する 
>9636さん
武器のIDリストありがとうございます!

1点、リィンの「千本桜」のIDが04F0となっており、
アリサの「セレネスアーク」と被ってました。
確認したところ、千本桜は04C0でしたのでご報告まで。


添付:9671.txt (3kB)

2014/10/03(Fri) 22:02:27 [ No.9671 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:ぽぽ  引用する 
No.9665さん

サーチありがとうございます。
1点、エマのアイテムIDが違っていましたのでご報告まで。

誤:077E ベルタロッド改+1
  0787 霊杖プレアデス

正:057E ベルタロッド改+1
  0587 霊杖プレアデス

2014/10/03(Fri) 23:48:32 [ No.9674 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:コン吉  引用する 
>ぽぽさん、他の皆様
>
情報、サンクスです。
先に進んでしまったので確認はできてませんが、これからは変動値に
気をつけますw


んで、今度はアイテム欄で防具を増やしてみた。
方法はNo.9639でおkだった。

で、やっぱりウチの環境は『9522.txt』のIDだとでない。
変動値『86』のときに

 強化ベスト(1D91) 22個
 強化ブーツ(1D27) 23個

で確認。

『9522.txt』からだと

 強化ベスト(1D91) 0x1D91001686
 強化ブーツ(1D27) 0x1D27001786

になるはずだが、見つからず、自分で見つけたリスト(No.9633)から
逆算して

 強化ベスト(1D91) 0x0190001686
 強化ブーツ(1D27) 0x0226001786

で検索したらヒットして、そこをいじったらうまくいった。

もう必要ない気もするけど一応見つけたので載せておく。

 01A6 オーラジャケット2
 023C ストレガーΩ


うーん、あとは絆ポイントができれば完璧なのだが・・・
もしくは引継ぎポイントか・・・

2014/10/03(Fri) 18:52:16 [ No.9679 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:名無し  引用する 
サラだけなんでマスタークォーツ選ぶとフリーズするんだろう 他のキャラのマスタークォーツID変えたからなのかな

2014/10/04(Sat) 07:51:51 [ No.9680 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:政治家  引用する 
> >ぽぽさん、他の皆様
> >
> 情報、サンクスです。
> 先に進んでしまったので確認はできてませんが、これからは変動値に
> 気をつけますw
>
>
> んで、今度はアイテム欄で防具を増やしてみた。
> 方法はNo.9639でおkだった。
>
> で、やっぱりウチの環境は『9522.txt』のIDだとでない。
> 変動値『86』のときに
>
>  強化ベスト(1D91) 22個
>  強化ブーツ(1D27) 23個
>
> で確認。
>
> 『9522.txt』からだと
>
>  強化ベスト(1D91) 0x1D91001686
>  強化ブーツ(1D27) 0x1D27001786
>
> になるはずだが、見つからず、自分で見つけたリスト(No.9633)から
> 逆算して
>
>  強化ベスト(1D91) 0x0190001686
>  強化ブーツ(1D27) 0x0226001786
>
> で検索したらヒットして、そこをいじったらうまくいった。
>
> もう必要ない気もするけど一応見つけたので載せておく。
>
>  01A6 オーラジャケット2
>  023C ストレガーΩ
>
>
> うーん、あとは絆ポイントができれば完璧なのだが・・・
> もしくは引継ぎポイントか・・・

その二つは素直に周回するしかないと思います

2014/10/04(Sat) 09:14:47 [ No.9681 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:名無し  引用する 
アイテム欄のアクセに関してだけど、
うちの場合、アドレス 18B5 辺りから

00 0E / A9 / 20 / 1D EB エヴァーグリーン 14
00 14 / A9 / 20 / 1D ED ダークペンデュラム 20
00 07 / A9 / 20 / 1D EF アビスシャドウ 7
00 02 / A9 / 20 / 1D F0 必勝ハチマキ 2
真・必勝ハチマキ 1 ※多分他のと一緒になってアドレス省略
A9 / A0 / 1F F7 [????]
00 10 / A9 / 20 / 1D F8 わんわんウォッチ 16
00 5A / A9 / 20 / 1D FB にゃんにゃんウォッチ 90
00 32 / A9 / 20 / 1D FF 携帯格言集・心

になっていた。
※左が、実際のバイナリデータの並び
 右が、ゲーム画面上のアイテムの並び

推測するに、アイテム欄のアイテム
個数 / 可変ID1 / 可変ID2? / アイテムID
みたいな並びになっていたっぽい。

で、No.9469を参考に 
わんわんウォッチを真闘魂ベルトに変えようと
該当のアイテムIDを"1D F8" → "1D F4" に変えると、
わんわんウォッチはそのままで、
にゃんにゃんウォッチがウォリアバッジに変わっていた。
(その他のアイテムは変化せず)

なんだかもうこれわかんねーなあ。

2014/10/04(Sat) 16:40:05 [ No.9687 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:名無し  引用する 
> えっ?ちょっと何言ってるかわからない
> わんわんウォッチは2F7、にゃんにゃんウォッチは2F8
> ウォリアバッジは2F4だからそりゃそうなるだろ

アイテムIDは可変っしょ?

No.9687のを補足すると

No.9469の
2ED アビスシャドウ
2F2 真闘魂ベルト
という情報から、

No.9687のだと
1DEF アビスシャドウ
1DF4 真闘魂ベルト(推測)

だと推測した。で、No.9687では、
わんわんウォッチが該当するアイテムIDは「1DF8」
にゃんにゃんウォッチが該当するアイテムIDは「1DFB」
※それぞれアイテム数量を変化させて確認済み。

で、わんわんウォッチが該当する「1DF8」のところだけを「1DF4」に変えたら、
わんわんウォッチは変わらずに、
にゃんにゃんウォッチのアイテムだけが多分ずれたったってことね。

2014/10/04(Sat) 17:18:43 [ No.9689 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:キラー  引用する 
最後まで進めてクリア後にポイントでレベルだけ選んだほうが早いのかなフリーズするなら そこからまたアイテム取ってく感じ

2014/10/04(Sat) 17:28:33 [ No.9690 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:ちーたら(メープル)  引用する 
ID自体は変化しないと書いたはずだが
黙ってF7をF2に変えろ

2014/10/04(Sat) 17:28:39 [ No.9691 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:名無し  引用する 
> ID自体は変化しないと書いたはずだが
> 黙ってF7をF2に変えろ

親切にありがと。

なるほど。バイナリデータの並び順を勘違いしてたわけか。

No.9687のでいうと
「 個数 / 可変ID1 / 可変ID2? / アイテムID」
は間違いで、正しくは、
「可変ID2? / アイテムID / 個数 /可変ID1」
の並びなわけね・・・。

正直スレ汚しすまんかった。

2014/10/04(Sat) 17:51:51 [ No.9693 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:ななしー  引用する 
消費アイテムを255個に変更してもフリーズとかなくプレイ出来て安心しました。

2014/10/04(Sat) 19:33:29 [ No.9696 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:コン吉  引用する 
お、No.9684で絆ポイントもうまくいった。
不具合も出てないな。。。今のところはw

> まずセピスや所持金のアドレス以降で0x02020202で検索
> そこから 0x変動値FFFE変動値 で検索
> それで一つ目に見つかったアドレスのすぐ近くにある
>
やったのは3回目の休養日。
ウチの環境は見つかった『0x07変動値』の2個目を
 7回(0x07)→15回(0x0F)
にした。

よし、これで心置きなく進めるww

2014/10/04(Sat) 15:45:12 [ No.9701 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:ななっしー  引用する 
今更ながらアイテム数変動に着手しました。

No.9455さんのアドレスを元にサーチして、
同数になっていたアイテムの一括変更できました。
同数であった魔獣素材や防具は変動しなかったので、
別管理ですね。
時短しにくいのは仕事しながらプレイにはしんどい・・・

情報を上げてくれる皆様に感謝です。

2014/10/05(Sun) 09:38:58 [ No.9703 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:ぽぽ  引用する 
アイテム変更の件だけど、

アイテム類が全て1個ずつの場合に XX YY(アイテムID) 00 01(個数) で検索してもヒットしなくなったが、
アイテム類が連続する前の 2A 2A 01(個数) みたいなのを変更したら増やせた。(全部アイテム変更出来てるのを確認済み

同一アドレスって扱いなのかね。
同じ状況になったら試してみて。

2014/10/05(Sun) 10:30:59 [ No.9704 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:名無し  引用する 
二周目でセピスとセピス塊書き換えようとしたら
セピス塊と日付が同一の場所で数値いじったらバグった
二周目でセピスとか変更する時注意した方がいいよ。

日付のデーターとセピス塊の数値同一アドレスなんだ、セピスでごまかすか。

2014/10/05(Sun) 12:40:28 [ No.9705 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:STAP細胞  引用する 
二週目に限らずかぶるときはかぶるんで心配ないよ
12月のままずっと進んでるけど今のところ大丈夫
PSNにクロスセーブするときに表示バグりまくるけど……

2014/10/05(Sun) 13:49:46 [ No.9706 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:名無し  引用する 
ようやく、なんとなくだけどフリーズの原因解ってきたは・・・。

> ややこしいのはアイテムIDが2バイトのときで、後ろのアイ> テム群の先頭1バイトがかぶっていた場合省略されることがある
> 例えばシルバーピアスのIDは02BC、コーラルリングは02BFだが
> 両方持っていた場合
> コーラルリングのほうは02が省略されBFとなったりする
> この02を03に変えると、後ろの02が省略されていたアイテム> にも全て03が付くようになる

全てはNo.9469に書いてあったこれ。上の例でいくと
コーラルリングは"02BF"の上2byteの"02"が、
後のどのアイテムで省略されるか解らないのが鬼門。
下手に"02"部分を変えると、関係ないアイテムまで変化して、登録されていないIDに変化してしまう。
→これがおそらくフリーズの原因。

なんで、アイテム変えるときは下2byteか、変えていった方が無難と思う・・。

2014/10/05(Sun) 16:13:40 [ No.9707 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:STAP細胞  引用する 
序盤で03にしたいときは前作引き継ぎの黄金の徽章を変更するといいかも
まずは数を増やして誰かに持たせておいて
そっから残りを変更しつつアイテム欄に戻せば03のアクセを増殖できる
めんどいことこの上ないけどメモリエディタ無い今では仕方ないね

アイテム関連はこれ以上どうしょうもないだろう
次はノートを埋めたいけどアドレス変わるから難しそうだ

2014/10/05(Sun) 16:30:54 [ No.9708 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:キラー  引用する 
レベル200でステータス9999にしたらそのままで出来た

2014/10/05(Sun) 16:42:39 [ No.9709 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:テスト  引用する 
クラフトやアーツ一つも覚えていない状態で追加できないのな
アーツのアドレスも付けたから試してみたけどフリーズする
アーツのアドレスはクラフトの後ろにあるリーシャのSクラが0254だったからその付近なんだが

2014/10/06(Mon) 00:04:49 [ No.9711 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:ななす  引用する 
クリアデータ用いて
0x05変動値で所持金前後とそれ以降のアドレスを
ひたすら書き換えていったが

引継ぎ表記が0/15となるような物が1個もヒットしなくて凹んだ
たまに表記バグって13/0とかになるのはいくつかあったが
それで引き継ぎスタートしようとすると見事にフリーズ

さて、どうしたもんか

2014/10/06(Mon) 02:45:59 [ No.9712 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:政治家  引用する 
> クリアデータ用いて
> 0x05変動値で所持金前後とそれ以降のアドレスを
> ひたすら書き換えていったが
>
> 引継ぎ表記が0/15となるような物が1個もヒットしなくて凹んだ
> たまに表記バグって13/0とかになるのはいくつかあったが
> それで引き継ぎスタートしようとすると見事にフリーズ
>
> さて、どうしたもんか
できたら誰も3週とクロウしないけどな

釣りポイント変えてそのままにしていたら最後アークタイラント一向に釣れないんだが・・全部釣ったことになっているのか?
追記
あきらめて2週目にノート引き継がないでもう一度やるしかない ヲロチとカラミティはフォースとレイヴンを変換してGETした

2014/10/06(Mon) 03:00:36 [ No.9713 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:ななしさん  引用する 
> レベル200でステータス9999にしたらそのままで出来た

隊列変更、装備、クォーツ変更でも元に戻らないならすげーな

2014/10/06(Mon) 05:48:40 [ No.9714 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:キラー  引用する 
装備とクォーツ変更したら元に戻った 先に装備させたいクォーツを入れてからやったほうがいいかも 武器も

2014/10/06(Mon) 09:07:43 [ No.9715 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:新米  引用する 
All item code for No.9600

添付:9718.txt (25kB)

2014/10/06(Mon) 16:01:06 [ No.9718 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:  引用する 
>>新米
謝謝
道具我高&#20852;

我拿着K兔子
可是&#22905;増幅強化,戰技,linkattack
不能做
用改造不能&#36827;行&#21527;?

2014/10/06(Mon) 20:40:49 [ No.9720 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:名無し  引用する 
Mクオーツはセーブエディターで別のMクオーツに変えてもレベルは残っているんですね。
2週目でセプターをカラミティにしたらカラミティの初期レベルらしいものになり、セプターを再度宝箱で入手したらセプターは買える前のレベルでした。

2014/10/06(Mon) 22:59:01 [ No.9721 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:政治家  引用する 
> Mクオーツはセーブエディターで別のMクオーツに変えてもレベルは残っているんですね。
> 2週目でセプターをカラミティにしたらカラミティの初期レベルらしいものになり、セプターを再度宝箱で入手したらセプターは買える前のレベルでした。

カラミティは最速でも2週目だからノート引き継がないと3週目になると思うから変換しといたほうが無難

2014/10/07(Tue) 00:27:13 [ No.9722 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:名無し  引用する 
カラミティの戦闘ノート埋めるに関しては終章ラスダン入るまでの敵でOKだから一周目で手に入れること出来ますよ。

2014/10/07(Tue) 11:13:26 [ No.9723 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:みと  引用する 
> カラミティは最速でも2週目だからノート引き継がないと3週目になると思うから変換しといたほうが無難

カラミティは最速一周目で可能です。終章離宮、城は含まれません
一応指摘まで。

2014/10/07(Tue) 11:13:31 [ No.9724 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:キラー  引用する 
Mクォーツ別のに変えたら他のキャラ選ぶときフリーズした

2014/10/07(Tue) 11:30:32 [ No.9725 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:名無し  引用する 
俺は序盤でメガリス使って全Mクォーツ入手したけど、それぞれの初期設定LVでの入手になった。買い直したメガリスは変更前と同じ。

ちなみに装備Mクォーツ変更するときは、変更するキャラ以外のMクォーツは外しといたほうがいいな。クォーツ画面で高確率でフリーズする。

2014/10/07(Tue) 11:58:24 [ No.9726 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:名無し  引用する 
ステ変更だけど、
LV200、装備類の変更をしない、隊列・LINKを変更しない、Mクォーツを装備しない。
これを守れば最初から外伝までは反映されたままになる。
Mクォーツを装備していると新たにMクォーツ入手したりレベル上がったり仲間が入れかわったりすると設定値に戻る。

2014/10/07(Tue) 12:10:09 [ No.9727 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:キラー  引用する 
ガイウス ユーシス サラ アルフィン ロイド リーシャMクォーツ変更出来そうにない 必ずフリーズする 他は出来るんだが

2014/10/07(Tue) 13:09:37 [ No.9728 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:政治家  引用する 
> > カラミティは最速でも2週目だからノート引き継がないと3週目になると思うから変換しといたほうが無難
>
> カラミティは最速一周目で可能です。終章離宮、城は含まれません
> 一応指摘まで。

情報感謝 まあ抜けあるから2週目だな

2014/10/07(Tue) 17:35:18 [ No.9729 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:名無し  引用する 
> No.9684で絆ポイントもうまくいった。
> 不具合も出てないな。。。今のところはw

>> まずセピスや所持金のアドレス以降で0x02020202で検索
>> そこから 0x変動値FFFE変動値 で検索
>> それで一つ目に見つかったアドレスのすぐ近くにある

絆ポイントだけど、
むしろ"FF FF FF FE"で検索かけて、一つめに見つかったアドレスのすぐそばにあるな。

というか、絆ポイント前後のデータ眺めてたら、
毎回、[絆ポイント][変動値][0404]
の並びになってるんだけど、他の人どう?

後、Mクォーツへの変化だけど、
別に装備中の通常クォーツからでも変化可能。
コツは、アイテムの上2byteが省略されないように
「時クォーツ(上2byteが"0C"以外)」「土クォーツ(上2byteが"0C"のやつ)」「時クォーツ(上2byteが"0C"以外)」
とかで予め並べておいて、土クォーツの部分をいじる。
変化させるところが地クォーツ固定部分とかでもフリーズなし、
同じやつのクォーツを2つMクォーツに変えてもフリーズなし
なのは確認した。
Mクォーツ増殖は試してないけど、増殖させたらフリーズするかもね・・・。

2014/10/07(Tue) 21:30:17 [ No.9731 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:キラー  引用する 
引き継ぎポイントでMクォーツのLvだけ引き継いだらフリーズしないのかな 最初から取ったほうが楽しいのかもしれない

2014/10/08(Wed) 08:48:47 [ No.9732 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:dog  引用する 
絆ポイントは2,3時間粘ったが0x02020202周辺でうまくいかなかったから諦めた

どのみち2週目には引き継ぎできるしトロフィー取るだけだったらそれでもいいが、
前作同様終章、後日談の差分に使えるのは一人だけだしな

2014/10/08(Wed) 17:30:36 [ No.9737 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:名前はない  引用する 
>>毎回、[絆ポイント][変動値][0404]
>>の並びになってるんだけど、他の人どう?

データがなかったので全ポイント調べたわけじゃないけど
確かに少なくとも寄港地になってからはこの並びになってる。
こちらはこれで検索して最後にヒットした分で毎回一発で通った。
ただ一回目のユミルではこうなってなかったから確実とは断言できないけど。

2014/10/09(Thu) 21:13:11 [ No.9739 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:あけあけ  引用する 
0x02020202の後に
0x変動値FFFE変動値で検索した?
ひとつ目にヒットした値から20バイト先ぐらいにないかな?
たまに0x02020202でヒットしない時があったけど絆ポイント使ったりしてから検索したら最後までできた。
後、絆ポイントは大きすぎるとフリーズするから9までにしたらいい。

2014/10/08(Wed) 22:03:47 [ No.9740 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:ななす  引用する 
絆ポイントは初期値状態での書き換えなら15とかにしても全然問題ない
多分絆ポイントで不具合が出るのは難易度に関連してると思う
0:Easy 1:Normal 2:Hard 3:Nightmare

恐らくこうなってて
これに絆ポイントが被ってしまった場合一緒に書き換えられて
難易度がnullになってしまうと思われる

自分は一周目なんともなかったが二周目Nightmareで
二回目の休息が絆ポイント3だったから見事にこれに引っかかった

で、一度ポイント減らしてまた増やしてっていうケースだと
↑でも言ってるように数字大きいとフリーズするね

2014/10/10(Fri) 04:09:25 [ No.9741 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:ウサギ  引用する 
どうも、中国のファンです、日本語は未熟が、すみません
絆ポイントについて 自分の場合は一回目の休日、HEX-VALUEで00000002を検索して 最後の検索結果を替えて うまく9に増えた フリーズや難易度がnullになるの問題なさそう
だから本作はアドレスが変動するけど 前作と同じっと推測する 絆ポイントのコードは二つある
一つはシステムに繋がる そしてもう一つはゲームの中で現在の絆ポイント システムには関係ない だから二つ目のコードを替えて 多分、問題ないっと思う
自分の考え方です


2014/10/10(Fri) 12:47:15 [ No.9742 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:変動値+81、C1、E1、FFが分からない  引用する 
> 毎回、[絆ポイント][変動値][0404]

4byte以上同じデータ列があったら3byteに圧縮している模様
[変動値、オフセット、長さ]って感じで[変動値][0404]なら
変動値のアドレスからオフセット分戻って、そこから4byteと同じという意味。
圧縮率は低いけど解凍はメモリコピーするだけだからロード速度重視なのかな
例:変動:xxなら
元(メモリ)のデータ→セーブデータ
00 00 00 02 ** ** 00 00 00 02 → 00 00 00 02 ** ** xx 06 04

身代わりを弄ってマキアスでフリーズするパターン
02 DE 27 0F 27 0F 〜 05 DE 27 0F 27 0F → 02 DE 27 0F 27 0F 〜 05 xx ?? 05
リィンとかの身代わり、装備無し、装備無しと
マキアスのバスターショット改+1、装備無し、装備無しが一致してしまい
02 DEをyyzzにかえるとマキアスの武器がメモリ上で05 zzに解凍されフリーズする

アイテムはメモリ上は0x20(32)バイトごとみたいで
xx 20 1D や xx 20 1Fなどの1Dや1Fはアイテム番号の上位バイト、アイテム数が一致するかどうかで
コピーするレングスが変わってるだけ・・・みたいなんだけど
変動値の次にくる値はオフセットとは限らないっぽい
変動値,81,??、変動値,C1,??、変動値,E1,??、変動値,FF,FEなどは別のルールがあるみたい

<<メモリ>>
00,01,**,**,**,**,**,**,**,**,**,**,**,**,
**,**,**,**,**,**,**,**,**,**,**,**,**,**,**,**,
01,34,00,01,**,**,**,**,**,**,**,**,**,**,**,**,
**,**,**,**,**,**,**,**,**,**,**,**,**,**,**,**,
04,B0,00,01,**,**,**,**,**,**,**,**,**,**,**,**,
**,**,**,**,**,**,**,**,**,**,**,**,**,**,**,**,
04,B2,00,01,**,**,**,**,**,**,**,**,**,**,**,**,
**,**,**,**,**,**,**,**,**,**,**,**,**,**,**,**,
04,B4,00,01,**,**,**,**,**,**,**,**,**,**,**,**,
**,**,**,**,**,**,**,**,**,**,**,**,**,**,**,**,
04,E6,00,01,**,**,**,**,**,**,**,**,**,**,**,**,
**,**,**,**,**,**,**,**,**,**,**,**,**,**,**,**,
05,48,00,01,**,**,**,**,**,**,**,**,**,**,**,**,
**,**,**,**,**,**,**,**,**,**,**,**,**,**,**,**,
05,DE,00,01,**,**,**,**,**,**,**,**,**,**,**,**,
**,**,**,**,**,**,**,**,**,**,**,**,**,**,**,**,
05,
注)**もよくわかりません。たぶんゼロとかFFとかFE。

これが↓になる
<<セーブデータ>>
01,34,xx,20,1E,04,B0,xx,20,1F,B2,xx,20,1F,B4,xx,
20,1F,E6,xx,20,1E,05,48,xx,20,1F,DE,xx,20,1F,

だと思う。

2014/10/10(Fri) 16:46:42 [ No.9743 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:  引用する 
00 ☆☆
の物を00 FFにしてもバグらないけど
FF FFにしたりするとバグッた。
バグの内容はイベントが発生しなくなりストーリーが進まなくなるというもの。
発生場所は・・・エンディング直前。
壮大なやり直しになったので注意。

2014/10/12(Sun) 04:53:30 [ No.9745 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:  引用する 
ミラ(69713)を増やそうとしたとき、0x011051になるはずが0x051051になってた。
Byte単位ではなくBit単位で何かしてるのかな?

2014/10/12(Sun) 06:08:57 [ No.9746 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:ななっしー  引用する 
>9746さん

所持金変更は他への影響が出るケースが前にも
出ていました。
セピス塊などを増やして換金したほうが良いかも。

セピス〜セピス塊はアドレスが近くにあるので
探しやすいと思います。
数値変更の際は、FFFFを最大で入力したほうが
無難なようです。

2014/10/12(Sun) 10:03:44 [ No.9747 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:名前はない  引用する 
>>所持金変更は他への影響が出るケースが前にも
>>出ていました。
>>セピス塊などを増やして換金したほうが良いかも。

セピス近辺にもフラグがある上、
まとめられることもあるからあまり変わりはないかと。
特に地やセピス塊については複合される恐れがあるかも。

実際一回目のケルディックで所持金が引っ掛からなかったとき
セピス塊を弄ったら
店員の会話が解放後に、しかも外のNPCの頭が消えたりしたし。

2014/10/12(Sun) 12:29:56 [ No.9748 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:名無し  引用する 
一応経験値補足
ロイド 4059999
リーシャ 3978809

2014/10/13(Mon) 11:59:10 [ No.9751 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:ライン  引用する 
今回って一部のアイテムって一括管理になってるとかないよね?
ダーククレスト増やしたつもりだったんだが本や他のアイテムまで増えた。
回復アイテムふやしたときはこんなことなってなかったと思ったんだがなあ

2014/10/15(Wed) 23:10:25 [ No.9756 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:名無し  引用する 
絆ポイントですが私の場合、
1回目は0x00000002で、

2回目〜ルーレ寄港までは絆ポイント][変動値][0404]、

バリアハート寄港は値を2に減らしてから
0x変動値FFFE変動値 で検索
それで一つ目に見つかったアドレスの直後の02[変動値]でいけた。

個人メモです

2014/10/15(Wed) 23:22:59 [ No.9757 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:ゆういち  引用する 
Sポム、どうしてもわからないから最初から初めて、お試しセット3と4だけ入手(3はゼラムパウダーの数をSポムと合わないようにするため)。
その後、アドバンスモードで0x0002を検索。
最初から2番目の0002を0063にしたら、蕪辞にSポムが99個になりました。

2014/10/16(Thu) 08:08:44 [ No.9759 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:ゆういち  引用する 
×…蕪辞に
○…無事に
失礼しました。

2014/10/16(Thu) 13:54:54 [ No.9760 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:名無し  引用する 
> 今回って一部のアイテムって一括管理になってるとかないよね?
> ダーククレスト増やしたつもりだったんだが本や他のアイテムまで増えた。
> 回復アイテムふやしたときはこんなことなってなかったと思ったんだがなあ

いまさら何を・・・
上ちゃんと読んだ?

2014/10/18(Sat) 09:45:36 [ No.9764 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:名無し  引用する 
> パーティアドレス
> 00リィン
> 01アリサ
> 02エリオット
> 03ラウラ
> 04マキアス
> 05エマ
> 06ユーシス
> 07フィー
> 08ガイウス
> 09ミリアム
> 0Aクロウ??空白
> 0Bサラ
> 0Cアンゼリカ
> 0Dトワ
> 0Eシャロン
> 0Fクレア
> 10エリゼ
> 11トヴァル
> 12アルフィン
> 13VITA
> 14ロイド
> 15リーシャ
> 16アルティナ

ヴィータはステ0で戦闘出すと消えちゃうね
あとクロウの武器はあるのにクロウは出せない

2014/10/21(Tue) 23:12:01 [ No.9778 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:無名  引用する 
17クロウのようです。
ただステータス開くとフリーズする。

2014/10/22(Wed) 17:47:50 [ No.9781 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:名無し  引用する 
確認した。
17はクロウで18がゼノ
ステータス開かなければ戦闘できるけど
ATバーが《C》のアイコンだった。
ただクラフトとアーツがないから戦力としては使えない

関係ないけどリィンの武器を
他キャラ用に杖に変えて出して外すの忘れてたら杖で八葉使ってて吹いたw

2014/10/22(Wed) 19:46:21 [ No.9782 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:テスト  引用する 
ステ画面開けないアルティナ・クロウ用にSクラ登録しようと
サーチしたけど技名なしが重複して表示できないな
リィンSクラ・アリサSクラ・エリオットSクラって並んでたからほかのキャラはできそうだが

2014/10/25(Sat) 13:26:18 [ No.9804 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:名無し  引用する 
外伝でセピスの数値だけいじってみたんだけどE3の宝箱が開封済みになっていてしかもノートが本編のノートに代わってた。
もしかして外伝でセピスの数値で連動してフラグとか変わるのかな?
ノートだけなら別に気にしなかったんだけどセピスの数値を00ffffffに8つ全部しただけだったのに
とりあえず改変前のデータはあるから一旦戻ってやり直すかな

2014/10/29(Wed) 13:37:21 [ No.9818 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:名無し  引用する 
アドバンスモードでMクォーツ変更したままサラのところまでいくとフリーズが多い アドレスが重なってるのかな

2014/11/10(Mon) 18:24:02 [ No.9901 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:名無し  引用する 
難易度はeasy=0,normal=1,hard=2,nightmare=3だから
変更するときにHitするものが多すぎて絞れないけど、みんなは何を目安としているんだろう

2014/11/13(Thu) 02:58:44 [ No.9912 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:名無し  引用する 
難易度を変更したいだけと、アドレスはなかなか見つからない。
自分がまず二つのデータを作り、ひとつがhard、もう一つがnightmare、引続き内容がまったく同じ、それそれ最初のところにセーブして、そして二つのセーブを比べったら(Ultracompare)、一万以上の相違点がある。
えっと、方法が間違いなのか?

2014/11/16(Sun) 11:29:21 [ No.9946 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:ななしのきせき  引用する 
そりゃ時間も違うしチェックサムも違うからじゃない?

2014/11/16(Sun) 18:16:09 [ No.9947 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:UQ  引用する 
> 難易度を変更したいだけと、アドレスはなかなか見つからない。
> 自分がまず二つのデータを作り、ひとつがhard、もう一つがnightmare、引続き内容がまったく同じ、それそれ最初のところにセーブして、そして二つのセーブを比べったら(Ultracompare)、一万以上の相違点がある。
> えっと、方法が間違いなのか?

絆ポイントと重複するときあるから
0x02020202の以降の0x[変動値][難易度][変動値]でヒットするとこでは?
未確認だけどこれで3か所くらいに絞れると思います。

2014/11/19(Wed) 12:30:15 [ No.9963 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:ゆういち  引用する 
リンク経験値、ガイウスとミリアムの組み合わせが検索しても引っかからないですね。
今、ノルド高原ですが、他の組み合わせは今のところ全部レベル7になったのですが...。

2014/11/27(Thu) 23:06:20 [ No.10018 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:ななしん  引用する 
MEMORYはシステムデータ依存
EDを迎えたキャラALL&絆イベント見たキャラALL&協力者の餞別ALLの場合のデータをテキストではっておく。

改造箇所は反転部分(0F FF FF FF)のみ
改造前「EDを迎えたキャラアルフィン&絆イベント見たキャラALL&協力者の餞別シャロン」の時、反転部分は(09 D5 55 55)となっていた。

使用は自己責任で。


2014/11/29(Sat) 00:12:44 [ No.10021 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:名無し  引用する 
掲載ありがとうございます
全員のイベント見れるようになりました・・・が
本編で先頭キャラの変更が出来ないという不具合出ましたので
使う方は、念のためバックアップ取っておきましょう

2014/11/29(Sat) 22:22:40 [ No.10028 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:無名  引用する 
17で普通にクロウ使えるようになってる。
武器の名前はラグナレク

2014/12/01(Mon) 22:24:17 [ No.10039 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:SAKURA  引用する 
リーシャのMAXレベルに必要な経験値は3978800だったよ。

2014/12/05(Fri) 10:20:01 [ No.10042 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:unknown  引用する 
you can unpack or pack the save file by the tool "Sen_no_kiseki2 Save Unzip",and use 010 Editor to open the bt template to editor the savefile

http://pan.baidu.com/s/1ntuoCXj

2014/12/20(Sat) 02:31:13 [ No.10123 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:イチ  引用する 
今さらですけど、絆について私のケースです。

ADRESS3110辺りに「現在値000000最大値」って並んでます。
ただ、現在値によっては出てこなくなります。
例えば1部の3だと7もらえます。
すると0700000007でヒットしました。
残り5回にして探すと、0500000007でヒット、この05を07にしたら7に戻りました。
しかし、残り1回にすると0100000007はヒットしません。
00000001で探してヒットしたのは全て空振りでした。

人によって違うのですが、参考になれば幸いです。

2015/01/22(Thu) 10:03:03 [ No.10259 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:イチ  引用する 
絆について追記

第二部の1では最大値5
4の時に0x04000000でヒット、0400000005の並びがでてきます。
3の時はヒットせず。
どういうルールなのかわかりませんが、絆の変更、現時点までは全てできてます。

2015/01/23(Fri) 23:12:11 [ No.10265 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:UQ  引用する 
> 絆について追記
>
> 第二部の1では最大値5
> 4の時に0x04000000でヒット、0400000005の並びがでてきます。
> 3の時はヒットせず。
> どういうルールなのかわかりませんが、絆の変更、現時点までは全てできてます。

絆ポイントは[絆ポイント][変動値][0404]でヒットする一番下のアドレスですよ

2015/01/24(Sat) 19:53:35 [ No.10274 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:aa  引用する 
今更だけど久々にくらふとさーち

0258メイザーアーム
0259ブリュ
025aノワールバリア
0268ラグナ

026cクリミナル 
026dアークスラッシュ
026eブレードスロー
026fワイルドカード
027cデッドリークロス

0280魔剣
0281無限
0282グリアノス
0290深淵の青木歌

2015/02/11(Wed) 14:55:14 [ No.10335 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:名無し  引用する 
パーティーアドレスに6人入れると6人が戦闘に参加(ステータスや顔のアイコンは見切れてる)して
3組の戦術リンクを組めることがたまにだけある

だけどバグ的なものなのか、いくらやろうと思ってもできないんだよな

2015/02/19(Thu) 17:07:42 [ No.10373 ]

◆ プロ野球スピリッツ2015 投稿者:名無し  引用する 

2015/03/22(Sun) 12:38:57 [ No.10725 ]

◆ バイオハザード リベレーションズ2 投稿者:名無し  引用する 

2015/02/23(Mon) 10:47:17 [ No.10454 ]
◇ Re: バイオハザード リベレーションズ2 投稿者:かき揚げ  引用する 
上のやつだと認識されないみたいなので、
; "RESIDENT EVIL REVELATIONS 2"
[BLUS31444/BLJM61199/NPUB31518/BLES02040]
;disc_hash_key=
secure_file_id:*=E10221AB33FFD3A0E9678B7CD14645D9

今回も8byteの独自暗号化の模様

2015/03/01(Sun) 17:48:09 [ No.10532 ]
◇ Re: バイオハザード リベレーションズ2 投稿者:jkl  引用する 
現在箱版解析中。
データの並びは武器ID、タグ、レベル、スロット、パーツの順。
限界突破改造はUEと同じく計30回。開始価格は20万〜
ここで1つ違うのが連射速度に30回振れるようになったこと。
これで連射の遅い武器もいくらか使いやすくなるはず。

2015/03/02(Mon) 19:37:00 [ No.10538 ]
◇ Re: バイオハザード リベレーションズ2 投稿者:jkl  引用する 
キャンペーン、レイドの武器解析終了。
今回は暗号化処理が施してあるくらいでデータの解析自体は非常に楽な部類。
ただ一部パーツは各EPと紐付けされているらしく反映されずこれが手間。

AK:011C
2000M:012D
ダメージ10:0159

また、現在海外産のエディターが配布されてるけど不具合多すぎてオススメしません。
とあるフォーラムにてkey情報等が開示されているのでそれを参考に自分で構築し直したほうが早いし便利かと。

2015/03/02(Mon) 22:48:00 [ No.10540 ]
◇ Re: バイオハザード リベレーションズ2 投稿者:jkl  引用する 
今回オートローダーとグラトニーは廃止された模様。
その分単発の威力が上がっているので不要でしょう。

パーツID※DLCは導入していないと認識しません

ダメージ20:0163
ファイアレート20:0263
ロングマガジン20:0363
アンチリコイル5:0654
ピアッシング5:0854
ナロウ5:0954
ワイド10:1059
イージーヒット10:1159
インファイター10:1459
アウトレンジ10:1559
ラストワン10:1659
ラッツベイン10:1759
ジャイアン卜キラー10:1859
エクス10:1959
ブロー10:2059
延焼10:2159
凍傷10:2259
漏電10:2359
クリティカル10:2459
バースト+1:2650
バースト+2:2750
フルバースト:2850
クイックローダー20:2963
チャージショットA10:3559
チャージショットB10:3659
チャージショットC10:3759
コンセントレイト10:3859
ライフスティーラー10:3959
ソウルイーター10:4059
ゴールドイーター10:4159
火炎弾10:4259
氷結弾10:4359
電撃弾10:4459
重量弾10:4559
誘導弾10:4659
デイズ20:4763
オートショット:5350
STARS:5450
FBC:5550
BSAA:5650
DSO:5750

途中数値が飛んでるのは仕様です。
一応全て確認してますが万が一間違っていたらごめんなさい。

2015/03/03(Tue) 17:00:39 [ No.10543 ]
◇ Re: バイオハザード リベレーションズ2 投稿者:jkl  引用する 
スキル関係の解析完了。

まずスキルですが、未配信部分の開放も含むため具体的な数値についてはあえてふせます。
が、武器格納部分のすぐ真上です。
おそらくある程度解析できる方ならすぐに分かると思います。

次にポイント。
PSでは格納アドレスが異なるであろう点には注意して下さい。
なお数値は一律270Fが最大。
FFFFでもいいのですが、所得or強化後に修正が入り027Fに戻されます。
この辺りはお好みでどうぞ。

モイラ:C77A
ジーナ:D2FA
ジル:D74A
ウェス:D8BA
ハンク:DA2A

2015/03/04(Wed) 15:00:12 [ No.10545 ]
◇ Re: バイオハザード リベレーションズ2 投稿者:jkl  引用する 
> エクス10:1959
> ブロー10:2059

省略しすぎでした。正しくは
エクスキューショナー10:1959
エディショナルブロー10:2059
になります。

2015/03/04(Wed) 15:15:23 [ No.10546 ]
◇ Re: バイオハザード リベレーションズ2 投稿者:  引用する 
>現在箱版解析中。
>データの並びは武器ID、タグ、レベル、スロット、パーツの順。
>限界突破改造はUEと同じく計30回。開始価格は20万〜
>ここで1つ違うのが連射速度に30回振れるようになったこと。
>これで連射の遅い武器もいくらか使いやすくなるはず。

前作のように改造値はFFまで適応出来るようです

武器リスト
先頭の01は省略してます
HG
05 MPM
06 P10
07 サムライエッジ
09 トリプルショット
SG
0C01 M147S
0D01 TAP194
0F ハイドラ
10 ドレイク
MP
15 AB50
16 AF
17 シカゴ
18 AB50G
AR
1C AK7
1D NSR47
1E ハイローラー
SR
25 M1891
26 SVD
27 AMR
28 ムラマサ
MG
2C モデル329
2D 2005M
2E パイソン
2F アナコンダ
30 ペイルライダ

EX武器 レイドでは未確認
36 ボウガン

タグリスト
01 ショートレンジ
02 ロングレンジ
03 スピードショット
04 ステディハンド
05 スマートロード
06 ソニックアシスト
07 ソニックアシスト+
08 ショートレンジ+
09 ロングレンジ+
0A レア

2015/03/06(Fri) 23:14:10 [ No.10553 ]
◇ Re: バイオハザード リベレーションズ2 投稿者:リベ  引用する 
EX武器 
∞ロケットランチャー(レイド、EPで使用可能)

バブルガン(まだレイド、EPでは使用不可)
EP4配信で使用可能になると思われる。

2015/03/07(Sat) 01:12:16 [ No.10554 ]
◇ Re: バイオハザード リベレーションズ2 投稿者:T  引用する 
クレア SP
2000C1B8 000003E7

バリー SP
2000BD68 000003E7

モイラ SP
2000C778 000003E7

ジーナ SP
2000D2F8 000003E7

ペドロ SP
2000CD38 000003E7

ゲーブ SP
2000D018 000003E7

レオン SP
2000D5D8 000003E7

ジル SP
2000D748 000003E7

ウェスカー SP
2000D8B8 000003E7

ハンク SP
2000DA28 000003E7

アノニマス SP
2000DB98 000003E7

PS3で使用が出来たでも外部ツールでチェックサム修正をしないとデータ破損になります。

2015/03/07(Sat) 16:45:38 [ No.10556 ]
◇ Re: バイオハザード リベレーションズ2 投稿者:T  引用する 
>>No.10558

BSDとは違うチールでチェックサム修正させてBSDでチートを使って終了って感じだね、まぁ使えないチートもあるけどね

2015/03/07(Sat) 19:18:05 [ No.10560 ]
◇ Re: バイオハザード リベレーションズ2 投稿者:T  引用する 
[レイド武器一部 LvMAX]
4000DDD3 00000064
40180070 00000000
4000DDD7 00000006
40180070 00000000

2015/03/09(Mon) 21:09:58 [ No.10581 ]
◇ Re: バイオハザード リベレーションズ2 投稿者:T  引用する 
クレアLv100
2000B8DF 64000000

バリーLv100
2000B8D3 64000000

モイラLv100
2000B8EF 64000000

ジーナLv100
2000B90F 64000000

ペドロLv100
2000B8FF 64000000

ゲーブLv100
2000B907 64000000

レオンLv100
2000B917 64000000

ジルLv100
2000B918 00000064

ハンクLv100
2000B923 64000000

ウェスカーLv100
2000???? 64000000

アノニマスLv100
2000B927 64000000

ウェスカーは持ってないから分かる人に頼みます。

2015/03/10(Tue) 03:13:33 [ No.10583 ]
◇ Re: バイオハザード リベレーションズ2 投稿者:lee-liders  引用する 
ep3配信につき追加
[クリス スキルポイント9999]
2000D468 0000270F
[クリス Lv100]
2000B910 00000064

[ニール スキルポイント9999]
2000CBC8 0000270F
[ニール Lv100]
2000B8F8 00000064

2015/03/14(Sat) 10:40:33 [ No.10631 ]
◇ Re: バイオハザード リベレーションズ2 投稿者:T  引用する 
[アレックス スキルポイント9999]
2000D188 0000270F

[アレックス Lv100]
2000B909 00006400

2015/03/19(Thu) 18:26:11 [ No.10704 ]
◇ Re: バイオハザード リベレーションズ2 投稿者:ppp  引用する 
ほれBPMAX

20000E68 000F423F

これ以上の数値にしても
ゲーム開始のデータ読み込み時に補正されるっぽい

2015/03/21(Sat) 19:00:07 [ No.10719 ]
◇ Re: バイオハザード リベレーションズ2 投稿者:lee-liders  引用する 
ほれブルーハート99

0001547B 00000063

蘇生不可のステージに注意 

2015/03/22(Sun) 07:27:09 [ No.10721 ]
◇ Re: バイオハザード リベレーションズ2 投稿者:ppp  引用する 
キャンペーン

【所持アイテムアドレス】
アイテム1個のデータ長は8バイト

クレア1個目
 00001114〜 または 0002B994〜
モイラ1個目
 00001264〜 または 0002BAF8〜
バリー1個目
 00001FAC〜 または 0002BC5C〜
ナタリア1個目
 000020FC〜 または 0002BDC0〜

2個目以降は上記アドレスにそれぞれ8hプラス

セーブするアドレスが変わるとはね・・・


アイテムにはそれぞれ「ひとまとめで所持できる最大個数」が設定されているため
それを越えた数値を書き込むとその後にあるアイテムが押し出されて無くなっちゃう・・・。
「無限に近い弾数で蹴散らすぜ!」なんてできないのでせめて次のものを置いておきますわ。

◆パーツボックス(アイテム番号)0601000X 0000YY0Z
Xが個数(普通は1)、Yが種類(以下)、Zがレベル
YYは…
01:ダメージ
02:ファイアレート
03:ロングマガジン
04:クイックローダー


セーブエディター対応待ちの人が多いのかも知らんけど
Bruteforce Save Dataのフォーラムにあるツールと
BSDとバイナリエディターがあれば改造できるよ

2015/03/22(Sun) 16:45:11 [ No.10731 ]
◇ Re: バイオハザード リベレーションズ2 投稿者:かき揚げ  引用する 
武器枠一つ使うみたいだけど、今回は無限弾アイテムがあるよ。
解放したらバリー編のマグナム用ローダーとあわせて、レイド
で使えないか確認してみる。

2015/03/25(Wed) 23:04:47 [ No.10739 ]
◇ Re: バイオハザード リベレーションズ2 投稿者:T  引用する 
多分使えないよ、レイド内に無いアイテムを使うとフリーズするから。

2015/03/25(Wed) 23:43:32 [ No.10740 ]
◇ Re: バイオハザード リベレーションズ2 投稿者:ppp  引用する 
キャンペーン

【所持武器(持ち歩いている武器)アドレス】

所持武器1個目は、クレア・バリーともアイテム1個目アドレスに+A0h
武器1つにつきデータ長は24バイト

最初の2バイトが武器種類([例]クレアハンドガンなら0105)

次の2バイトの下1バイトは現在装弾数
 ※ここに大きい数値を書き込んでも、
  弾数が変動すると本来の数値にもどってしまう

次8バイト01 00 00 00 00 00 00 00は不明

その次から2バイトずつがパーツ種類とレベル(最大6スロット分可能)
 例えば、ダメージLV4だったら0106。6スロット全部を0106にすることも可能。
 ただし、それぞれの武器のスロット数自体を変えることはできないので、クレアのショットガンなら4つめ以降は表示されない。
 しかし、表示はされないがちゃんと反映されている。

解析のためのデータ集めするために全然キャンペーンを進められていないので
また何か見つかったら投稿します。

2015/03/26(Thu) 16:44:53 [ No.10746 ]
◇ Re: バイオハザード リベレーションズ2 投稿者:hj  引用する 
キャンペーンのパーツ
ダメージLV10 0109
ロングマガジンLV10 0309
でした。
LV10以上は数値増えませんでした。

2015/03/26(Thu) 18:33:28 [ No.10749 ]
◇ Re: バイオハザード リベレーションズ2 投稿者:ppp  引用する 
セーブエディターで対応しましたね。

hjさんの「キャンペーンのパーツLV10」は
武器を1つ選択してスロットの詳細を見るとLV99となっているので
おそらく没パーツではないかと思う。
簡易の表示(パーツが横並びでグレーで表示されているもの)には
レベルをあらわす「10」の表示がされてる。

まあ、「攻撃力が220%」という非常にオイシイ仕様なので
クレア・バリーともに全武器に4つつけてますけど・・・
装弾数も2倍以上になるしね

2015/03/26(Thu) 23:18:42 [ No.10752 ]
◇ Re: バイオハザード リベレーションズ2 投稿者:ぽん  引用する 
その話題はめんどくさいので、違う場所でどうぞ。


キャンペーンの持ち物変更はいいですね。
タイムリミットモードで、持ち物変更して鍵を先に入手。
あっという間にエピソードクリア。(確認済み)

2015/03/27(Fri) 17:26:34 [ No.10761 ]
◇ Re: バイオハザード リベレーションズ2 投稿者:  引用する 
とりあえず、キーアイテム以外は↓みたいな感じですかね
最大所持数は弾に関しては クレアとバリーで違うので
状況に応じて入力しないと行けないみたいですね

03 01 緑ハーブ
03 03 赤ハーブ
03 04 止血帯
03 05 消毒布

01 45 煙幕瓶
01 46 火炎瓶
01 47 爆発瓶
01 49 誘引瓶

02 01 ハンドガンの弾
02 02 ショットガンの弾
02 03 アサルトライフルの弾
02 04 ライフルの弾
02 05 マグナムの弾
02 0A マシンピストルの弾

2015/03/27(Fri) 18:47:25 [ No.10762 ]
◇ Re: バイオハザード リベレーションズ2 投稿者:KKK  引用する 
ありがとうございます。
以下のコードを適用して、チャプターセレクトからクレア編を開始してみたところアイテムが変更されていました。

■クレア
20001114 03010003 グリーンハーブ x 3
2000111C 03010003 グリーンハーブ x 3
20001124 02010046 ハンドガンの弾 x 70
2000112C 02010046 ハンドガンの弾 x 70
20001134 02020018 ショットガンの弾 x 24
2000113C 02020018 ショットガンの弾 x 24
20001144 020A0050 マシンピストルの弾 x 80
2000114C 020A0050 マシンピストルの弾 x 80
20001154 01490005 誘引ビン x 5
2000115C 01490005 誘引ビン x 5

■モイラ
20001264 01450005 煙幕ビン x 6
2000126C 01450005 煙幕ビン x 6
20001274 01460005 火炎ビン x 6
2000127C 01460005 火炎ビン x 6
20001284 01480005 爆発ビン x 6
2000128C 01480005 爆発ビン x 6
20001294 01490005 誘引ビン x 6
2000129C 01490005 誘引ビン x 6
200012A4 03010003 グリーンハーブ x 3
200012AC 03010003 グリーンハーブ x 3

2015/03/27(Fri) 19:14:37 [ No.10763 ]
◇ Re: バイオハザード リベレーションズ2 投稿者:KKK  引用する 
同じ要領でキャンペーンモード向けのバリー編アイテムをいじってみました。
チャプターセレクトからバリー編選択で適用されていることを確認しております。

■バリー
20001FAC 03010003 グリーンハーブ x 3
20001FB4 03010003 グリーンハーブ x 3
20001FBC 02010046 ハンドガンの弾 x 70
20001FC4 02010046 ハンドガンの弾 x 70
20001FCC 02050006 マグナムの弾 x 6
20001FD4 02050006 マグナムの弾 x 6
20001FDC 02050006 マグナムの弾 x 6
20001FE4 02050006 マグナムの弾 x 6
20001FEC 01490005 誘引ビン x 5
20001FD4 01490005 誘引ビン x 5

■ナタリア
200020FC 01450005 煙幕ビン x 5
20002104 01450005 煙幕ビン x 5
2000210C 01460005 火炎ビン x 5
20002114 01460005 火炎ビン x 5
2000211C 01480005 爆発ビン x 5
20002124 01480005 爆発ビン x 5
2000212C 01490005 誘引ビン x 5
20002134 01490005 誘引ビン x 5
2000213C 03010003 グリーンハーブ x 3
20002144 03010003 グリーンハーブ x 3

2015/03/27(Fri) 19:47:00 [ No.10765 ]
◇ Re: バイオハザード リベレーションズ2 投稿者:k  引用する 
20001114 06010901 パーツが出てきたけど・・・ボツパーツになってたorz

2015/03/27(Fri) 20:57:38 [ No.10767 ]
◇ Re: バイオハザード リベレーションズ2 投稿者:k  引用する 
鍵系は05からみたいですね。

2015/03/27(Fri) 21:34:28 [ No.10768 ]
◇ Re: バイオハザード リベレーションズ2 投稿者:k  引用する 
04からはBPアイテムですね

2015/03/27(Fri) 21:40:22 [ No.10769 ]
◇ Re: バイオハザード リベレーションズ2 投稿者:5  引用する 
>キャンペーン

>【所持アイテムアドレス】
>アイテム1個のデータ長は8バイト

>クレア1個目
> 00001114〜 または 0002B994〜
>モイラ1個目
> 00001264〜 または 0002BAF8〜
>バリー1個目
> 00001FAC〜 または 0002BC5C〜
>ナタリア1個目
> 000020FC〜 または 0002BDC0〜

>2個目以降は上記アドレスにそれぞれ8hプラス

これの右側の数値がタイムリミットかインビジブルのすうちじゃないのかな?

2015/03/28(Sat) 10:18:30 [ No.10778 ]
◇ Re: バイオハザード リベレーションズ2 投稿者:案山子  引用する 
レイド お金
2000B9EB 000FFFFF

なかったので・・・これでできるはず

2015/03/28(Sat) 21:29:38 [ No.10786 ]
◇ Re: バイオハザード リベレーションズ2 投稿者:KKK  引用する 

5さん( [ No.10778 ])へ
インビジブルやタイムリミットモードではなく、キャンペーンモード通常プレイの途中保存データだと思います。
クレア編 エピソード3の途中保存データに対して、下記のコードを適用してみたところ、クレアの保持アイテムが変更できることを確認しました。

■クレア途中保存データ向け 保持アイテム編集(※エピソード 3にて検証)
2002B994 03010006 グリーンハーブ x 6
2002B99C 03030004 レッドハーブ x 4
2002B9A4 0201008C ハンドガンの弾 x 140
2002B9AC 02020030 ショットガンの弾 x 48
2002B9B4 020A00F0 マシンピストルの弾 x 240
2002B9BC 08040005 火薬 x 5
2002B9C4 08020002 布 x 2

あと、インビジブルモードですが、同じく途中保存したセーブデータに以下のコードを適用して、コンティニューにて再開したところ、アイテムの変更が出来ました。
(エピソード 2で検証)

■インビジブルモード(クレア)※途中保存データ向け
20045FA4 03010003 グリーンハーブ x 3
20045FAC 03010003 グリーンハーブ x 3
20045FB4 02010046 ハンドガンの弾 x 70
20045FBC 02010046 ハンドガンの弾 x 70
20045FC4 02020018 ショットガンの弾 x 24
20045FCC 02020018 ショットガンの弾 x 24
20045FD4 020A0050 マシンピストルの弾 x 80
20045FDC 020A0050 マシンピストルの弾 x 80
20045FE4 01490005 誘引ビン x 5
20045FEC 01490005 誘引ビン x 5

■インビジブルモード(モイラ)※途中保存データ向け
20046108 01450005 煙幕ビン x 6
20046110 01450005 煙幕ビン x 6
20046118 01460005 火炎ビン x 6
20046120 01460005 火炎ビン x 6
20046128 01480005 爆発ビン x 6
20046130 01480005 爆発ビン x 6
20046138 01490005 誘引ビン x 6
20046140 01490005 誘引ビン x 6
20046148 03010003 グリーンハーブ x 3
20046150 03010003 グリーンハーブ x 3

■インビジブルモード (バリー) ※途中保存データ向け
2004626C 03010003 グリーンハーブ x 3
20046274 03010003 グリーンハーブ x 3
2004627C 02010046 ハンドガンの弾 x 70
20046284 02010046 ハンドガンの弾 x 70
2004628C 02050006 マグナムの弾 x 6
20046294 02050006 マグナムの弾 x 6
2004629C 02050006 マグナムの弾 x 6
200462A4 02050006 マグナムの弾 x 6
200462AC 01490005 誘引ビン x 5
200462B4 01490005 誘引ビン x 5

■インビジブルモード (ナタリア) ※途中保存データ向け
200463D0 01450005 煙幕ビン x 6
200463D8 01450005 煙幕ビン x 6
200463E0 01460005 火炎ビン x 6
200463E8 01460005 火炎ビン x 6
200463F0 01480005 爆発ビン x 6
200463F8 01480005 爆発ビン x 6
20046400 01490005 誘引ビン x 6
20046408 01490005 誘引ビン x 6
20046410 03010003 グリーンハーブ x 3
20046418 03010003 グリーンハーブ x 3

2015/03/28(Sat) 23:52:47 [ No.10787 ]
◇ Re: バイオハザード リベレーションズ2 投稿者:ppp  引用する 
【武器改造台で入れ替え可能な所有武器のアドレス】

クレア 000070D0〜(24バイト長)
バリー 00007510〜(24バイト長)

24バイト長の内訳は【所持武器アドレス】の時と同じ。
無限ロケラン使いたいなら
24バイトの最初の4バイトを「01 3B 00 01」にするだけでOK。
作業台で入れ替え可能。


無限弾を使えるようにならないか調べてるけど
チェックが何重かになっているのか、まるで分からん・・・
無限弾の「0169」を書き込むだけじゃあダメなんだよなあ・・・


この板や質問掲示板で「○○のコード出してくれ〜」や
「○○するにはどうしたら良いか分かりません」っていう書き込みがあふれてるが
今出ているアイテム・武器・パーツ類の書き換えは
コード登録して「はいOK」っていうやり方ができない。
アドバンスモードで開いて地道に書き換えるしかない状態だから
バイナリデータの見方・あつかい方が分からないなら勉強すること。
探せばそういうサイトはいくつか見つかる。
初歩の初歩的なことをここで聞きまくる前に勉強してください。

2015/03/29(Sun) 01:38:34 [ No.10789 ]
◇ Re: バイオハザード リベレーションズ2 投稿者:123  引用する 
00046044 013B00FF

↑でインビジブルモード ロケラン出ました

2015/03/28(Sat) 13:49:12 [ No.10792 ]
◇ Re: バイオハザード リベレーションズ2 投稿者:ねこ  引用する 
キャンペーンの武器

上 下 左 右の順に並んでるっぽい

ロケラン 3B 
バリー&クレアで使用できてます

2015/03/28(Sat) 22:07:46 [ No.10794 ]
◇ Re: バイオハザード リベレーションズ2 投稿者:k  引用する 
レイド武器一つだけ変更

2000DFF6 01090000
2000E003 64000000
2000E006 00060000
2000DFF7 06000000 ←06が武器の種類
2000E003 64000000
2000E00A 03630000 ←03パーツの種類、63パーツLv
2000E00E 03630000
2000E012 03630000
2000E016 03630000
2000E01A 03630000
2000E01E 03630000 ←ここまではパーツ
2000E022 00000000 ←威力
2000E027 00000000 ←連射
2000E02B 00000000 ←装弾数

威力、連射、装弾数は027Fが限界

2015/03/29(Sun) 13:30:13 [ No.10795 ]
◇ Re: バイオハザード リベレーションズ2 投稿者:LP20  引用する 
>>123さん

このコードを使ったらチート使用者と運営に発覚する可能性があります。

インビジブルとタイムリミットはEX武器の使用が不可なのでEX武器を使うとランキングに反されないので通常では考えられない事になる為使用は自己責任になりますね。

自分では試していないですけど、KKKさんのコードを使用が好ましいと思います。

2015/03/29(Sun) 14:37:22 [ No.10796 ]
◇ Re: バイオハザード リベレーションズ2 投稿者:KKKさんありがとう  引用する 
タイムリミットモードのアドレスは
クレアですが00001114〜
で反映されませんでした・・・

2015/03/29(Sun) 15:37:03 [ No.10797 ]
◇ Re: バイオハザード リベレーションズ2 投稿者:Ami  引用する 
【キャンペーン】

■レコード獲得まで残り1の状態
200001DC 00000063 エリートシューター
200001F8 00000063 アフリクテッドハンター
200001FC 00000013 アイアンヘッドハンター
20000200 00000013 スプローダーハンター
20000204 00000009 ヴォルケンフラバーハンター
20000208 00000063 ロトンハンター
2000020C 00000063 レヴェナントハンター
20000214 00000013 スリンガーハンター
20000218 00000009 ドルーガハンター
2000021C 00000013 グラスプハンター
20000220 0000001D オルトロスハンター
20000228 0000012B ハンドガンファイター
2000022C 00000063 ショットガンファイター
20000230 00000031 スナイプファイター
20000234 00000031 マグナムファイター
20000238 000000C7 マシンピストルファイター
2000023C 000000C7 アサルトファイター
20000254 00000063 ナイフファイター
2000025C 00000031 インファイター
20000264 00000031 安らかに眠れ
20000268 00000013 忍びよる影
2000026F 00000031 狙撃手は臆病かつ慎重たれ
2000027C 00000031 我に光あり
20000284 0000001D バール使い
20000288 00000031 バールファイター
2000028C 00000031 石使い
20000290 00000013 ストーンファイター
20000298 00000009 レスキュー
2000029C 0000001D 武装解除
200002A0 0000001D カウンターヒット
200002AC 00000031 ジェネシス

■鍵
EP1
0510 管理部屋の鍵
0524 図引きの歯車
0525 錆びついた鍵

2015/03/29(Sun) 16:35:15 [ No.10798 ]
◇ Re: バイオハザード リベレーションズ2 投稿者:KKK  引用する 
[ No.10797 ]さん
クレア 0x00001114〜は、MAIN EPISODEをCHAPTER SELECTした場合のコードでして、インビジブルやタイムリミットでは使えないと思います。

あと、タイムリミットモードですが、インビジブルモード同様に途中保存したデータを加工することで所持アイテムを変更することが出来ました。
タイムリミットモード エピソード 2を開始した後、セーブポイント通過後に一旦終了して、下記コードを適用し、再開(コンティニュー)したところ、所持アイテムが変更されいました。

■タイムリミットモード(クレア)※途中保存データ向け
200605B4 03010003 グリーンハーブ x 3
200605BC 03010003 グリーンハーブ x 3
200605C4 02010046 ハンドガンの弾 x 70
200605CC 02010046 ハンドガンの弾 x 70
200605D4 02020018 ショットガンの弾 x 24
200605DC 02020018 ショットガンの弾 x 24
200605E4 020A0050 マシンピストルの弾 x 80
200605EC 020A0050 マシンピストルの弾 x 80
200605F4 01490005 誘引ビン x 5
200605FC 01490005 誘引ビン x 5

■タイムリミットモード(モイラ)※途中保存データ向け
20060718 01450005 煙幕ビン x 5
20060720 01450005 煙幕ビン x 5
20060728 01460005 火炎ビン x 5
20060730 01460005 火炎ビン x 5
20060738 01480005 爆発ビン x 5
20060740 01480005 爆発ビン x 5
20060748 01490005 誘引ビン x 5
20060750 01490005 誘引ビン x 5
20060758 03040006 止血帯 x 6
20060760 03040006 止血帯 x 6

■タイムリミットモード(バリー)※途中保存データ向け
2006087C 03010003 グリーンハーブ x 3
20060884 03010003 グリーンハーブ x 3
2006088C 02010046 ハンドガンの弾 x 70
20060894 02010046 ハンドガンの弾 x 70
2006089C 02050006 マグナムの弾 x 6
200608A4 02050006 マグナムの弾 x 6
200608AC 01460005 火炎ビン x 5
200608B4 01460005 火炎ビン x 5
200608BC 01490005 誘引ビン x 5
200608C4 01490005 誘引ビン x 5

■タイムリミットモード(ナタリア)※途中保存データ向け
200609E0 01450005 煙幕ビン x 5
200609E8 01450005 煙幕ビン x 5
200609F0 01460005 火炎ビン x 5
200609F8 01460005 火炎ビン x 5
20060A00 01480005 爆発ビン x 5
20060A08 01480005 爆発ビン x 5
20060A10 01490005 誘引ビン x 5
20060A18 01490005 誘引ビン x 5
20060A20 03040006 止血帯 x 6
20060A28 03040006 止血帯 x 6

あと、消費アイテムとキーアイテムのコードも少しですが調べましたので、共有します。

■消費アイテム類
0801 ビン
0802 布
0804 火薬
0805 気臭薬

■キーアイテム類
0501 実験区域の鍵

0506 バッテリー
0507 燃料
0508 裏門の鍵

0512 加工棟の鍵
0513 ガラス玉
0514 義眼
0515 肝臓のレプリカ 左
0516 解体棟の鍵
0518 肝臓のレプリカ 右

2015/03/29(Sun) 23:17:09 [ No.10806 ]
◇ Re: バイオハザード リベレーションズ2 投稿者:lee-liders  引用する 
[Raid 武器枠1〜24までの武器を全てLv100に変更]
4000DDD3 00000064
40180038 00000000

[Raid 武器枠1〜24までのカスタムスロット数を6に一括変更]
4000DDD7 00000006
40180038 00000000

[Raid 武器枠1〜24までのタグの種類を一括変更]
4000DDCF 000000??
40180038 00000000
タグID ??=
01 ショートレンジ
02 ロングレンジ
03 スピードショット
04 ステディハンド
05 スマートロード
06 ソニックアシスト
07 ソニックアシスト+
08 ショートレンジ+
09 ロングレンジ+
0A レアタグ

[Raid 武器枠1〜24までの威力の限定改造回数を一括変更] 
4100DDF2 000000FF
40180038 00000000
*自分で調整する方へ 最大値FF=255,初期値=00(改造なしの値),C8=200, 64=100, 1E=30

[Raid 武器枠1〜24までの連射速度の改造回数を一括変更]
4100DDF6 000000FF
40180038 00000000

[Raid 武器枠1〜24までの装弾数の改造回数を一括変更]
4100DDFA 000000FF
40180038 00000000

2015/03/31(Tue) 16:03:39 [ No.10820 ]
◇ Re: バイオハザード リベレーションズ2 投稿者:lee-liders  引用する 
Brute force save data用です チェックサム修正必須です。

[Raid 村正フル改造  参考:威力200万越え]
write at 0x0000DDC6:0x01280000
write at 0x0000DDD3:0x64000000
write at 0x0000DDD6:0x00060000
write at 0x0000DDDB:0x59000040
write at 0x0000DDDa:0x01630000
write at 0x0000DDDE:0x03630000
write at 0x0000DDE2:0x29630000
write at 0x0000DDE6:0x39590000
write at 0x0000DDEA:0x42590000
write at 0x0000DDEE:0x53500000
write at 0x0000DDF2:0x270F0000
write at 0x0000DDF7:0xFF000000
write at 0x0000DDFB:0xFF000000

[Raid トリプルショットフル改造 参考:威力50万越え]
write at 0x0000DFF6:0x01090000
write at 0x0000E003:0x64000000
write at 0x0000E006:0x00060000
write at 0x0000DFF7:0x09000000
write at 0x0000E00A:0x01630000
write at 0x0000E00E:0x03630000
write at 0x0000E012:0x29630000
write at 0x0000E016:0x39590000
write at 0x0000E01A:0x42590000
write at 0x0000E01E:0x53500000
write at 0x0000E022:0x270F0000
write at 0x0000E027:0xFF000000
write at 0x0000E02B:0xFF000001

2015/03/31(Tue) 21:19:35 [ No.10821 ]
◇ Re: バイオハザード リベレーションズ2 投稿者:lee-liders  引用する 
メインエピソードのみ対応
[クレア編 改造台にて全ての武器使用可能] 
一部武器の表示がバグっています。データに残るのが嫌な人は使用しないほうがいいです。
200070E8 0105270F
20007100 0106270F
20007118 0107270F
20007130 0109270F
20007148 010C270F
20007160 010D270F
20007178 010F270F
20007190 0110270F
200071A8 0115270F
200071C0 0116270F
200071D8 0117270F
200071F0 0118270F
20007208 011C270F
20007220 011D270F
20007238 011E270F
20007250 0125270F
20007268 0126270F
20007280 0127270F
20007298 0128270F
200072B0 012C270F
200072C8 012D270F
200072E0 012E270F
200072F8 012F270F
20007310 0130270F
20007328 0136270F
20007340 013B270F
20007358 0158270F

[クレア編 カスタムパーツ全種類] 
*本編では手に入らないパーツもあります。使用可能確認済
40007490 00000063
401B0001 00000000

[バリー編 改造台にて全ての武器使用可能]
クレアと同様にバグあります。使用の際は注意してください。
20007528 0105270F
20007540 0106270F
20007558 0107270F
20007570 0109270F
20007588 010C270F
200075A0 010D270F
200075B8 010F270F
200075D0 0110270F
200075E8 0115270F
20007600 0116270F
20007618 0117270F
20007630 0118270F
20007648 011C270F
20007660 011D270F
20007678 011E270F
20007690 0125270F
200076A8 0126270F
200076C0 0127270F
200076D8 0128270F
200076F0 012C270F
20007708 012D270F
20007720 012E270F
20007738 012F270F
20007750 0130270F
20007768 0136270F
20007780 013B270F
20007798 0158270F

[バリー編 カスタムパーツ全種類] 
*本編では手に入らないパーツもカスタム可能です
400078D1 00000063
401B0001 00000000

2015/03/31(Tue) 21:27:50 [ No.10822 ]
◇ Re: バイオハザード リベレーションズ2 投稿者:海外の奴かきます  引用する 
モイラレベル100. 2000C77A 00000068

2015/03/31(Tue) 21:31:03 [ No.10823 ]
◇ Re: バイオハザード リベレーションズ2 投稿者:上の奴  引用する 
間違いです00000064です

2015/04/01(Wed) 01:31:13 [ No.10824 ]
◇ Re: バイオハザード リベレーションズ2 投稿者:名無し  引用する 
>lee-liders
いいのかそれ。構造まんまだし、
細部は変えてるようだがバレたらヤバイんじゃないの?

2015/04/01(Wed) 08:21:55 [ No.10825 ]
◇ Re: バイオハザード リベレーションズ2 投稿者:Shin  引用する 
武器の威力boostは、0x270Fより0x00FFの方が、実際打ってみて余裕で強く感じる。

2015/04/01(Wed) 10:18:27 [ No.10826 ]
◇ Re: バイオハザード リベレーションズ2 投稿者:LP20  引用する 
>10827
普通に使えるけど、インビジブルとタイムリミットには効果は無いよ。

メインエピだけ

>10828
BSD使用だった場合はチェックサム修正しないと破損になるって意味だよ

2015/04/01(Wed) 11:16:41 [ No.10829 ]
◇ Re: バイオハザード リベレーションズ2 投稿者:ray  引用する 
>10831
レオンとウェスカーが一緒じゃない?

2015/04/01(Wed) 23:22:54 [ No.10841 ]
◇ Re: バイオハザード リベレーションズ2 投稿者:ray  引用する 
確かウェスカー100は
2000B91F 64000000
だったかな

2015/04/01(Wed) 23:41:12 [ No.10842 ]
◇ Re: バイオハザード リベレーションズ2 投稿者:名無し  引用する 
クレア SP
2000C1B8 000003E7

バリー SP
2000BD68 000003E7

モイラ SP
2000C778 000003E7

ジーナ SP
2000D2F8 000003E7

ペドロ SP
2000CD38 000003E7

ゲーブ SP
2000D018 000003E7

レオン SP
2000D5D8 000003E7

ジル SP
2000D748 000003E7

ウェスカー SP
2000D8B8 000003E7

ハンク SP
2000DA28 000003E7

アノニマス SP
2000DB98 000003E7

クリス SP
2000D468 000003E7

ニール SP
2000CBC8 000003E7

アレックス SP
2000D188 000003E7

エフゲニー SP
2000CEA8 000003E7



クレアLv100
2000B8DF 64000000

バリーLv100
2000B8D3 64000000

モイラLv100
2000B8EF 64000000

ジーナLv100
2000B90F 64000000

ペドロLv100
2000B8FF 64000000

ゲーブLv100
2000B907 64000000

レオナLv100
2000B917 64000000

ジルLv100
2000B918 00000064

ウェスカーlv100
2000B91F 64000000

ハンクLv100
2000B923 64000000

アノニマスLv100
2000B927 64000000

クリスLv100
2000B910 00000064

ニールLv100
2000B8F8 00000064

アレックスLv100
2000B908 00000064

エフゲニーLv100
2000B900 00000064

2015/04/02(Thu) 21:08:14 [ No.10856 ]
◇ Re: バイオハザード リベレーションズ2 投稿者:ppp  引用する 
【無限弾コード】 2パターンあり

◆無限弾1
00000E0B 00000020

リワードで購入済み状態となり、武器作業台画面で無限弾が表示され設定が可能になる。
当然、作業台があるところまでいかないと無限弾にできない。
未検証だけど、このコードを使うとリワードの他の要素に影響が出ているような気が・・・


◆無限弾2
0002CA73 00000001

リワードでは暗転されていて未購入状態。
一番最初のエピソード1クレア編の最初のオートセーブデータに書き込めば
ハンドガンを入手したときから無限弾で使用できる。
ただし、このコードのアドレス部が「無限弾使用か否か」のフラグとなっているため
たとえリワードで未購入状態でも「無限弾使用」とみなされて
総合評価(ランク)は「C」になる。
当然のことながらコンティニューでクレア編・バリー編を続けていけばONのままだが
ChapterSelectから始めるとリセットされてしまうので
ChapterSelectから始めるときは開始後の最初のオートセーブデータに
このコードを適用すれば無限弾状態にできる。


やっぱりPS2やWiiのようなプログラム改造ができないから、これが限界だな・・・

2015/04/05(Sun) 13:13:25 [ No.10896 ]
◇ Re: バイオハザード リベレーションズ2 投稿者:SSS  引用する 
kkkさんキーアイテム追加しときます。
> ■キーアイテム類
> 0501 実験区域の鍵
>
> 0506 バッテリー
> 0507 燃料
> 0508 裏門の鍵
>
> 0512 加工棟の鍵
> 0513 ガラス玉
> 0514 義眼
> 0515 肝臓のレプリカ 左
> 0516 解体棟の鍵
> 0518 肝臓のレプリカ 右

■キーアイテム類
EP1
☆クレア編
0501 実験区域の鍵 ☆
0525 錆び付いた鍵
0524 図引きの歯車 ☆
☆バリー編
050x 管理区の鍵
EP2
☆クレア編
0506 バッテリー ☆
0507 燃料 ☆
☆バリー編
0508 裏門の鍵 ☆
EP3
☆クレア編
0512 加工棟の鍵
0513 ガラス玉 ☆
0514 義眼
0515 肝臓のレプリカ 左 ☆
0516 解体棟の鍵
0518 肝臓のレプリカ 右
☆バリー編
0519 下水通路の鍵
EP4
☆バリー編
0520 リフト起動キー
0521 セキリュティーカードLV1
0522 セキリュティーカードLV2 ☆
0523 紋章の鍵 ☆

☆印は実際使用出来たアイテム、キャンペーンモードで確認、フラグの関係?上手く機能しないアイテム有り

2015/04/05(Sun) 21:04:14 [ No.10905 ]
◇ Re: バイオハザード リベレーションズ2 投稿者:Ami  引用する 
キャンペーン

■クリアタイム
計算式:H = 3600 x H
M = 60 X M
S = S
TIME = H + M + S
の秒数(整数表記)

CASUAL
7B82 EP1 クレア
7BB2 EP2 クレア
7BE2 EP3 クレア
7C12 EP4 クレア
7CA2 EP1 バリー
7CD2 EP2 バリー
7D02 EP3 バリー
7D32 EP4 バリー
※NORMAL以降+30h
ただし、キャプチャーセレクトの表示用なのでいじっても意味ない。

実際(continue時)のタイムのある場所は不明。
(おそらく、○○.○○の浮動小数点ありと思われるため、上記の整数では引っかかれない)

2015/04/06(Mon) 21:32:43 [ No.10922 ]
◇ Re: バイオハザード リベレーションズ2 投稿者:Tom  引用する 
■レイド用
2000DDC6 01050000
2000DDFE 01060000
2000DE36 01070000
2000DE6E 01090000
2000DEA6 010C0100
2000DEDE 010D0100
2000DF16 010F0000
2000DF4E 01100000
2000DF86 01150000
2000DFBE 01160000
2000DFF6 01170000
2000E02E 01180000
2000E066 011C0000
2000E09E 011D0000
2000E0D6 011E0000
2000E10E 01250000
2000E146 01260000
2000E17E 01270000
2000E1B6 01280000
2000E1EE 012C0000
2000E226 012D0000
2000E25E 012E0000
2000E296 012F0000
2000E2CE 01300000

4000DDD3 00000064
40180038 00000000
4000DDD7 00000006
40180038 00000000
4000DDCF 0000000A
40180038 00000000
4100DDF2 00000000
40180038 00000000
4100DDF6 00000000
40180038 00000000
4100DDFA 00000000
40180038 00000000

2015/04/11(Sat) 06:17:47 [ No.10980 ]
◇ Re: バイオハザード リベレーションズ2 投稿者:Tom  引用する 
■レイド用
200126B2 01630000
200126BE 02630000
200126CA 03630000
200126D6 06540000
200126E2 08540000
200126EE 09540000
200126FA 10540000
20012706 11590000
20012712 14590000
2001271E 15590000
2001272A 16590000
20012736 17590000
20012742 18590000
2001274E 19590000
2001275A 20590000
20012766 21590000
20012772 22590000
2001277E 23590000
2001278A 24590000
20012796 26500000
200127A2 27500000
200127AE 28500000
200127BA 29630000
200127C6 35590000
200127D2 36590000
200127DE 37590000
200127EA 38590000
200127F6 39590000
20012802 40590000
2001280E 41590000
2001281A 42590000
20012826 43590000
20012832 44590000
2001283E 45590000
2001284A 46590000
20012856 47630000
20012862 53500000
2001286E 54500000
2001287A 55500000
20012886 56500000
20012892 57500000

400126BB 00000063
4029000C 00000000
4201289E FFFF0000
4087000C 00000000
400128A7 00000000
4087000C 00000000

2015/04/11(Sat) 06:21:05 [ No.10981 ]
◇ Re: バイオハザード リベレーションズ2 投稿者:LP20  引用する 
>全武器
>2000DDC6 01050000
>2000DDFE 01060000
>2000DE36 01070000
>2000DE6E 01090000
>2000DEA6 010C0100
>2000DEDE 010D0100
>2000DF16 010F0000
>2000DF4E 01100000
>2000DF86 01150000
>2000DFBE 01160000
>2000DFF6 01170000
>2000E02E 01180000
>2000E066 011C0000
>2000E09E 011D0000
>2000E0D6 011E0000
>2000E10E 01250000
>2000E146 01260000
>2000E17E 01270000
>2000E1B6 01280000
>2000E1EE 012C0000
>2000E226 012D0000
>2000E25E 012E0000
>2000E296 012F0000
>2000E2CE 01300000

>武器Lv100+6スロ+レアタグ+武器の威力変更+連射変更+装弾数変更(24個)
>4000DDD3 00000064
>40180038 00000000
>4000DDD7 00000006
>40180038 00000000
>4000DDCF 0000000A
>40180038 00000000
>4100DDF2 000000xx←威力
>40180038 00000000
>4100DDF6 000000xx←連射
>40180038 00000000
>4100DDFA 000000xx←装弾
>40180038 00000000

>*自分で調整する方へ xx 最大値FF=255,初期値=00(改造なしの値),C8=200, 64=100, 1E=30


Tomさんの一つ目の投稿はこれでいいはずです

2015/04/11(Sat) 10:53:56 [ No.10987 ]
◇ Re: バイオハザード リベレーションズ2 投稿者:LP20  引用する 
>全カスタムパーツLv最大
>200126B2 01630000
>200126BE 02630000
>200126CA 03630000
>200126D6 06540000
>200126E2 08540000
>200126EE 09540000
>200126FA 10540000
>20012706 11590000
>20012712 14590000
>2001271E 15590000
>2001272A 16590000
>20012736 17590000
>20012742 18590000
>2001274E 19590000
>2001275A 20590000
>20012766 21590000
>20012772 22590000
>2001277E 23590000
>2001278A 24590000
>20012796 26500000
>200127A2 27500000
>200127AE 28500000
>200127BA 29630000
>200127C6 35590000
>200127D2 36590000
>200127DE 37590000
>200127EA 38590000
>200127F6 39590000
>20012802 40590000
>2001280E 41590000
>2001281A 42590000
>20012826 43590000
>20012832 44590000
>2001283E 45590000
>2001284A 46590000
>20012856 47630000
>20012862 53500000
>2001286E 54500000
>2001287A 55500000
>20012886 56500000
>20012892 57500000

>カスタムパーツ99個
>400126BB 00000063
>4029000C 00000000
>4201289E FFFF0000
>4087000C 00000000
>400128A7 00000000
>4087000C 00000000

Tomさんの二つ目の投稿はこれでいいはずです。

2015/04/11(Sat) 10:58:11 [ No.10988 ]
◇ Re: バイオハザード リベレーションズ2 投稿者:KO  引用する 
2000DDC6 01050000
2000DDFE 01060000
2000DE36 01070000
2000DE6E 01090000
2000DEA6 010C0100
2000DEDE 010D0100
2000DF16 010F0000
2000DF4E 01100000
2000DF86 01150000
2000DFBE 01160000
2000DFF6 01170000
2000E02E 01180000
2000E066 011C0000
2000E09E 011D0000
2000E0D6 011E0000
2000E10E 01250000
2000E146 01260000
2000E17E 01270000
2000E1B6 01280000
2000E1EE 012C0000
2000E226 012D0000
2000E25E 012E0000
2000E296 012F0000
2000E2CE 01300000


レイド用全武器ってかるけどでませんよ

2015/04/11(Sat) 11:46:16 [ No.10989 ]
◇ Re: バイオハザード リベレーションズ2 投稿者:名無し  引用する 
>KOさん
武器を全部売るか解体してください。
1本も持っていない状態でレイド用全武器コードを使うとMPMからペイルライダーまで出ます。
格納アドレスの仕様ですので、もったいないですが今ある武器は全部売り払ってください。
他コードと併用して全部レアタグLv100フルスロ確認。

>Lさん
質問とかはこちらでお願いします
http://savedata.jp/ps3save/tool/ps3_tool_bbs/joyful.cgi?list=pick ..... =7156#7156

2015/04/11(Sat) 12:35:16 [ No.10991 ]
◇ Re: バイオハザード リベレーションズ2 投稿者:Tom  引用する 
> ■レイド用
> 2000DDC6 01050000←武器スロット01:MPM
> 2000DDFE 01060000←武器スロット02:P10
> 2000DE36 01070000←武器スロット03:サムライエッジ
> 2000DE6E 01090000←武器スロット04:トリプルショット
> 2000DEA6 010C0100←武器スロット05:M147S
> 2000DEDE 010D0100←武器スロット06:TAP194
> 2000DF16 010F0000←武器スロット07:ハイドラ
> 2000DF4E 01100000←武器スロット08:ドレイク
> 2000DF86 01150000←武器スロット09:AB50
> 2000DFBE 01160000←武器スロット10:AF
> 2000DFF6 01170000←武器スロット11:シカゴ
> 2000E02E 01180000←武器スロット12:AB50G
> 2000E066 011C0000←武器スロット13:AK7
> 2000E09E 011D0000←武器スロット14:NSR47
> 2000E0D6 011E0000←武器スロット15:ハイローラー
> 2000E10E 01250000←武器スロット16:M1891
> 2000E146 01260000←武器スロット17:SVD
> 2000E17E 01270000←武器スロット18:AMR
> 2000E1B6 01280000←武器スロット19:ムラマサ
> 2000E1EE 012C0000←武器スロット20:モデル329
> 2000E226 012D0000←武器スロット21:2005M
> 2000E25E 012E0000←武器スロット22:パイソン
> 2000E296 012F0000←武器スロット23:アナコンダ
> 2000E2CE 01300000←武器スロット24:ペイルライダ
>
> 4000DDD3 00000064←武器スロット01〜24:LV100に一括変更
> 40180038 00000000
> 4000DDD7 00000006←武器スロット01〜24:パーツ用スロットを6スロットに一括変更
> 40180038 00000000
> 4000DDCF 0000000A←武器スロット01〜24:レアタグに一括変更
> 40180038 00000000
> 4100DDF2 00000000←武器スロット01〜24:威力を改造なしに一括変更
> 40180038 00000000
> 4100DDF6 00000000←武器スロット01〜24:連射を改造なしに一括変更
> 40180038 00000000
> 4100DDFA 00000000←武器スロット01〜24:装弾数を改造なしに一括変更
> 40180038 00000000

レイド用全武器(24種類)のLv100+6スロ+レアタグが、スロット1〜24に格納されます。
上下のコードをセットで適用して下さい。
※コード適用前にあったスロット1〜24の武器に上書きされます。

2015/04/12(Sun) 06:59:12 [ No.11000 ]
◇ Re: バイオハザード リベレーションズ2 投稿者:Tom  引用する 
> ■レイド用
> 200126B2 01630000←カスタムパーツ01:ダメージ20
> 200126BE 02630000←カスタムパーツ02:ファイアレート20
> 200126CA 03630000←カスタムパーツ03:ロングマガジン20
> 200126D6 06540000←カスタムパーツ04:アンチリコイル5
> 200126E2 08540000←カスタムパーツ05:ピアッシング5
> 200126EE 09540000←カスタムパーツ06:ナロウ5
> 200126FA 10540000←カスタムパーツ07:ワイド5
> 20012706 11590000←カスタムパーツ08:イージーヒット10
> 20012712 14590000←カスタムパーツ09:インファイター10
> 2001271E 15590000←カスタムパーツ10:アウトレンジ10
> 2001272A 16590000←カスタムパーツ11:ラストワン10
> 20012736 17590000←カスタムパーツ12:ラッツベイン10
> 20012742 18590000←カスタムパーツ13:ジャイアン卜キラー10
> 2001274E 19590000←カスタムパーツ14:エクスキューショナー10
> 2001275A 20590000←カスタムパーツ15:エディショナルブロー10
> 20012766 21590000←カスタムパーツ16:延焼10
> 20012772 22590000←カスタムパーツ17:凍傷10
> 2001277E 23590000←カスタムパーツ18:漏電10
> 2001278A 24590000←カスタムパーツ19:クリティカル10
> 20012796 26500000←カスタムパーツ20:バースト+1
> 200127A2 27500000←カスタムパーツ21:バースト+2
> 200127AE 28500000←カスタムパーツ22:フルバースト
> 200127BA 29630000←カスタムパーツ23:クイックローダー20
> 200127C6 35590000←カスタムパーツ24:チャージショットA10
> 200127D2 36590000←カスタムパーツ25:チャージショットB10
> 200127DE 37590000←カスタムパーツ26:チャージショットC10
> 200127EA 38590000←カスタムパーツ27:コンセントレイト10
> 200127F6 39590000←カスタムパーツ28:ライフスティーラー10
> 20012802 40590000←カスタムパーツ29:ソウルイーター10
> 2001280E 41590000←カスタムパーツ30:ゴールドイーター10
> 2001281A 42590000←カスタムパーツ31:火炎弾10
> 20012826 43590000←カスタムパーツ32:氷結弾10
> 20012832 44590000←カスタムパーツ33:電撃弾10
> 2001283E 45590000←カスタムパーツ34:重量弾10
> 2001284A 46590000←カスタムパーツ35:誘導弾10
> 20012856 47630000←カスタムパーツ36:デイズ20
> 20012862 53500000←カスタムパーツ37:オートショット
> 2001286E 54500000←カスタムパーツ38:STARS
> 2001287A 55500000←カスタムパーツ39:FBC
> 20012886 56500000←カスタムパーツ40:BSAA
> 20012892 57500000←カスタムパーツ41:DSO
>
> 400126BB 00000063←カスタムパーツ01〜41:99個に一括変更
> 4029000C 00000000
> 4201289E FFFF0000←カスタムパーツ42〜176:一括削除
> 4087000C 00000000
> 400128A7 00000000←カスタムパーツ42〜176:一括削除
> 4087000C 00000000

レイド用全カスタムパーツ(41種類)のLv最大を各99個。
上下のコードをセットで適用して下さい。
※レイド用DLC「パーツ倉庫拡張・ランク2」以降を適用している場合は、
カスタムパーツ177以降に格納されているものは残ります。

2015/04/12(Sun) 07:36:04 [ No.11001 ]
◇ Re: バイオハザード リベレーションズ2 投稿者:Tom  引用する 
> 10795のやつは何処にタグ入れるんですか?

0000DFFF 000000??

タグID ??=
01 ショートレンジ
02 ロングレンジ
03 スピードショット
04 ステディハンド
05 スマートロード
06 ソニックアシスト
07 ソニックアシスト+
08 ショートレンジ+
09 ロングレンジ+
0A レアタグ

2015/04/12(Sun) 08:08:47 [ No.11002 ]
◇ Re: バイオハザード リベレーションズ2 投稿者:nac  引用する 
EX EPISDE1とEX EPISDE2の所持アイテムです。
EX EPISDE1はChapter1クリア後のセーブデータを弄って、Chapter2スタートから反映されました。
アイテムは爆発ビンとライフルの弾しか入れてないので、必要なものに変更してください。

EX EPISDE2はChapter2クリア後のセーブデータを弄ってChapter3スタートからと、
Chapter2途中のオートセーブ(左下にグルグルアイコン)→QUITしたセーブデータの両方反映されました。
アイテムは煙幕ビンしか入ってません。

質問・その他掲示板 ゆうさん[No.7728][ No.7732 ] のアドレスを元にしたパッチです。
ありがとうございました。

■EX EPISDE1
モイラ
2007ABC4 01480005
2007ABCC 01480005
2007ABD4 01480005
2007ABDC 01480005
2007ABE4 01480005
2007ABEC 01480005
2007ABF4 01480005
2007ABFC 01480005
2007AC04 01480005
2007AC0C 01480005
2007AC14 01480005
2007AC1C 01480005
2007AC24 01480005
2007AC2C 01480005
2007AC34 01480005

エフゲニー
2007AD28 01480005
2007AD30 01480005
2007AD38 01480005
2007AD40 01480005
2007AD48 01480005
2007AD50 01480005
2007AD58 01480005
2007AD60 0204000F
2007AD68 0204000F
2007AD70 0204000F


■EX EPISDE2
ナタリア
200951D4 01450005
200951DC 01450005
200951E4 01450005
200951EC 01450005
200951F4 01450005
200951FC 01450005
20095204 01450005
2009520C 01450005
20095214 01450005
2009521C 01450005

2015/04/12(Sun) 21:14:06 [ No.11010 ]
◇ Re: バイオハザード リベレーションズ2 投稿者:ppp  引用する 
【キャンペーン】

◆以前に投稿した無限弾フラグのアドレスで近接武器も管理してました。

0002CA73 000000XX

XX=

01 無限弾
02 ナタリアのバブルガン
04 モイラの日本刀
08 クレア・バリー大型ナイフ

※完全なニューゲームでこのコードを使う場合、
 日本刀のコードは、モイラがバールを入手してから。
 そうでないと、日本刀もバールも消えて素手になってしまう
※ナタリアのバブルガンで擬態幼虫を倒せます。
 石投げで苦労してる人はお試しあれ。

有効にしたい項目の数字を足した値を書き込んでください。
無限弾と日本刀を有効にしたければXX=05
無限弾以外を有効にしたければXX=0E


◆拡張バッグ、弾薬ケース
0002CA7B 000000XY

Y=(拡張バッグ)
1 クレア
2 モイラ
4 バリー
8 ナタリア
X=(弾薬ケース)
1 クレアハンドガン
2 クレアショットガン
4 クレアマシンピストル

0002CA7A 000000XY

Y=(弾薬ケース)
2 クレアマグナム
4 バリーハンドガン
X=(弾薬ケース)
2 バリーアサルトライフル
4 バリーライフル
8 バリーマグナム

有効にしたい項目の数字を足した値を書き込んでください。
不思議なのが、
バリー編でもショットガンが入手可能なのになぜショットガン弾薬ケースがないのか・・・ってこと。

このアドレスの後に色んなフラグがドカーンとならんでるんだけど
調べる気が起きん・・・
興味のある人はいじってみてください・・・

2015/04/18(Sat) 10:05:10 [ No.11031 ]
◇ Re: バイオハザード リベレーションズ2 投稿者:modder  引用する 
ppp-san,
Good Work desune.. arigatogozaimasu.

2015/04/18(Sat) 15:28:10 [ No.11032 ]
◇ Re: バイオハザード リベレーションズ2 投稿者:obo  引用する 

> 有効にしたい項目の数字を足した値を書き込んでください。
>
> このアドレスの後に色んなフラグがドカーンとならんでるんだけど
> 調べる気が起きん・・・
> 興味のある人はいじってみてください・・・

寝ずに調べてたら、ブルースクリーン来て終わったわ、、、orz

後はまかせた

2015/04/19(Sun) 08:20:24 [ No.11035 ]
◇ Re: バイオハザード リベレーションズ2 投稿者:Ami  引用する 
> キャンペーン
>
> ■クリアタイム
> 計算式:H = 3600 x H
> M = 60 X M
> S = S
> TIME = H + M + S
> の秒数(整数表記)
>
> CASUAL
> 7B82 EP1 クレア
> 7BB2 EP2 クレア
> 7BE2 EP3 クレア
> 7C12 EP4 クレア
> 7CA2 EP1 バリー
> 7CD2 EP2 バリー
> 7D02 EP3 バリー
> 7D32 EP4 バリー
> ※NORMAL以降+30h
> ただし、キャプチャーセレクトの表示用なのでいじっても意味ない。
>
> 実際(continue時)のタイムのある場所は不明。
> (おそらく、○○.○○の浮動小数点ありと思われるため、上記の整数では引っかかれない)


※RANKはセーブエディタで変更してもすぐには画面に反映されない。
一度、該当するEPISODEをクリアすれば、反映される。
(RANKをSに設定後、該当するEPISODEを無限ロケランでC-RANKでクリア、SELECT画面でS-RANKになっている事を確認済)
CLEAR TIMEはすぐに画面に反映される。

CLEAR TIMEの計算
H = 3600 x H
M = 60 X M
S = S
XXXXXXXX = (H + M + S)→16進に変換

RANK
Y=0:C, 1:B, 2:A, 3:S

【MAIN EPISODE】
20007B80 XXXXXXXX CASUAL EP1 クレア (CLEAR TIME)
20007B84 0000000Y CASUAL EP1 クレア (RANK)
20007B8C XXXXXXXX NORMAL EP1 クレア (CLEAR TIME)
20007B90 0000000Y NORMAL EP1 クレア (RANK)
20007B98 XXXXXXXX SURVIVAL EP1 クレア (CLEAR TIME)
20007B9C 0000000Y SURVIVAL EP1 クレア (RANK)
20007BA4 XXXXXXXX NO ESCAPE EP1 クレア (CLEAR TIME)
20007BA8 0000000Y NO ESCAPE EP1 クレア (RANK)
20007BB0 XXXXXXXX CASUAL EP2 クレア (CLEAR TIME)
20007BB4 0000000Y CASUAL EP2 クレア (RANK)
20007BBC XXXXXXXX NORMAL EP2 クレア (CLEAR TIME)
20007BC0 0000000Y NORMAL EP2 クレア (RANK)
20007BC8 XXXXXXXX SURVIVAL EP2 クレア (CLEAR TIME)
20007BCC 0000000Y SURVIVAL EP2 クレア (RANK)
20007BD4 XXXXXXXX NO ESCAPE EP2 クレア (CLEAR TIME)
20007BD8 0000000Y NO ESCAPE EP2 クレア (RANK)
20007BE0 XXXXXXXX CASUAL EP3 クレア (CLEAR TIME)
20007BE4 0000000Y CASUAL EP3 クレア (RANK)
20007BEC XXXXXXXX NORMAL EP3 クレア (CLEAR TIME)
20007BF0 0000000Y NORMAL EP3 クレア (RANK)
20007BF8 XXXXXXXX SURVIVAL EP3 クレア (CLEAR TIME)
20007BFC 0000000Y SURVIVAL EP3 クレア (RANK)
20007C04 XXXXXXXX NO ESCAPE EP3 クレア (CLEAR TIME)
20007C08 0000000Y NO ESCAPE EP3 クレア (RANK)
20007C10 XXXXXXXX CASUAL EP4 クレア (CLEAR TIME)
20007C14 0000000Y CASUAL EP4 クレア (RANK)
20007C1C XXXXXXXX NORMAL EP4 クレア (CLEAR TIME)
20007C20 0000000Y NORMAL EP4 クレア (RANK)
20007C28 XXXXXXXX SURVIVAL EP4 クレア (CLEAR TIME)
20007C2C 0000000Y SURVIVAL EP4 クレア (RANK)
20007C34 XXXXXXXX NO ESCAPE EP4 クレア (CLEAR TIME)
20007C38 0000000Y NO ESCAPE EP4 クレア (RANK)

20007CA0 XXXXXXXX CASUAL EP1 バリー (CLEAR TIME)
20007CA4 0000000Y CASUAL EP1 バリー (RANK)
20007CAC XXXXXXXX NORMAL EP1 バリー (CLEAR TIME)
20007CB0 0000000Y NORMAL EP1 バリー (RANK)
20007CB8 XXXXXXXX SURVIVAL EP1 バリー (CLEAR TIME)
20007CBC 0000000Y SURVIVAL EP1 バリー (RANK)
20007CC4 XXXXXXXX NO ESCAPE EP1 バリー (CLEAR TIME)
20007CC8 0000000Y NO ESCAPE EP1 バリー (RANK)
20007CD0 XXXXXXXX CASUAL EP2 バリー (CLEAR TIME)
20007CD4 0000000Y CASUAL EP2 バリー (RANK)
20007CDC XXXXXXXX NORMAL EP2 バリー (CLEAR TIME)
20007CE0 0000000Y NORMAL EP2 バリー (RANK)
20007CE8 XXXXXXXX SURVIVAL EP2 バリー (CLEAR TIME)
20007CEC 0000000Y SURVIVAL EP2 バリー (RANK)
20007CF4 XXXXXXXX NO ESCAPE EP2 バリー (CLEAR TIME)
20007CF8 0000000Y NO ESCAPE EP2 バリー (RANK)
20007D00 XXXXXXXX CASUAL EP3 バリー (CLEAR TIME)
20007D04 0000000Y CASUAL EP3 バリー (RANK)
20007D0C XXXXXXXX NORMAL EP3 バリー (CLEAR TIME)
20007D10 0000000Y NORMAL EP3 バリー (RANK)
20007D18 XXXXXXXX SURVIVAL EP3 バリー (CLEAR TIME)
20007D1C 0000000Y SURVIVAL EP3 バリー (RANK)
20007D24 XXXXXXXX NO ESCAPE EP3 バリー (CLEAR TIME)
20007D28 0000000Y NO ESCAPE EP3 バリー (RANK)
20007D30 XXXXXXXX CASUAL EP4 バリー (CLEAR TIME)
20007D34 0000000Y CASUAL EP4 バリー (RANK)
20007D3C XXXXXXXX NORMAL EP4 バリー (CLEAR TIME)
20007D40 0000000Y NORMAL EP4 バリー (RANK)
20007D48 XXXXXXXX SURVIVAL EP4 バリー (CLEAR TIME)
20007D4C 0000000Y SURVIVAL EP4 バリー (RANK)
20007D54 XXXXXXXX NO ESCAPE EP4 バリー (CLEAR TIME)
20007D58 0000000Y NO ESCAPE EP4 バリー (RANK)

【MAIN EPISODE-TIME LIMIT】
2000800C XXXXXXXX TIME LIMIT EP1 クレア (CLEAR TIME)
20008010 0000000Y TIME LIMIT EP1 クレア (RANK)
2000803C XXXXXXXX TIME LIMIT EP2 クレア (CLEAR TIME)
20008040 0000000Y TIME LIMIT EP2 クレア (RANK)
2000806C XXXXXXXX TIME LIMIT EP3 クレア (CLEAR TIME)
20008070 0000000Y TIME LIMIT EP3 クレア (RANK)
2000809C XXXXXXXX TIME LIMIT EP4 クレア (CLEAR TIME)
200080A0 0000000Y TIME LIMIT EP4 クレア (RANK)

2000812C XXXXXXXX TIME LIMIT EP1 バリー (CLEAR TIME)
20008130 0000000Y TIME LIMIT EP1 バリー (RANK)
2000815C XXXXXXXX TIME LIMIT EP2 バリー (CLEAR TIME)
20008160 0000000Y TIME LIMIT EP2 バリー (RANK)
2000818C XXXXXXXX TIME LIMIT EP3 バリー (CLEAR TIME)
20008190 0000000Y TIME LIMIT EP3 バリー (RANK)
200081BC XXXXXXXX TIME LIMIT EP4 バリー (CLEAR TIME)
200081C0 0000000Y TIME LIMIT EP4 バリー (RANK)

2015/04/19(Sun) 15:43:39 [ No.11036 ]
◇ Re: バイオハザード リベレーションズ2 投稿者:ppp  引用する 
またまた
以前に投稿したアドレスにかぶってました・・・

【キャンペーン】

◆EX武器全部
10000E0A 000001FD

無限弾、ミートグラインダー、刀、バブルガン、シカゴタイプライター、
ボウガン、無限ロケラン、ショートソード(クレア・バリー)
REWARDで購入済み状態になります。
装備は武器改造台で行ってください。


ちなみに「D」の部分の「F」に満たないフラグの「2」は何かというと「マグナムアナコンダ」。
使用は可能だが強化できずEX武器あつかい(EXの表示あり)
最初は設定してたけど、後になって扱いをやめたってことでしょうね・・・
改造なしの威力が2300っていうのが魅力ですが・・・

2015/04/19(Sun) 15:55:29 [ No.11037 ]
◇ Re: バイオハザード リベレーションズ2 投稿者:改造  引用する 
2000B8D3 00000068 レイドバリーランク269658

強くなる

2015/04/21(Tue) 17:34:09 [ No.11041 ]
◇ Re: バイオハザード リベレーションズ2 投稿者:Ami  引用する 
インビジブル追加します。

一度、インビジブルの各EPISODEをクリアする必要あり。
無限ロケランを使用してCランクでクリア後、該当するインビジブルEPISODEを上書き後、SELECT画面でSランクに反映されているのを確認できています。
通常モードとは反映のされかたが違うみたいです。
(未開始だと反映されません。)

【MAIN EPISODE-INVISIBLE】
20007DD8 XXXXXXXX INVISIBLE EP1 クレア (CLEAR TIME)
20007DDC 0000000Y INVISIBLE EP1 クレア (RANK)
20007E08 XXXXXXXX INVISIBLE EP2 クレア (CLEAR TIME)
20007E0C 0000000Y INVISIBLE EP2 クレア (RANK)
20007E38 XXXXXXXX INVISIBLE EP3 クレア (CLEAR TIME)
20007E3C 0000000Y INVISIBLE EP3 クレア (RANK)
20007E68 XXXXXXXX INVISIBLE EP4 クレア (CLEAR TIME)
20007E6C 0000000Y INVISIBLE EP4 クレア (RANK)

20007EF8 XXXXXXXX INVISIBLE EP1 バリー (CLEAR TIME)
20007EFC 0000000Y INVISIBLE EP1 バリー (RANK)
20007F28 XXXXXXXX INVISIBLE EP2 バリー (CLEAR TIME)
20007F2C 0000000Y INVISIBLE EP2 バリー (RANK)
20007F58 XXXXXXXX INVISIBLE EP3 バリー (CLEAR TIME)
20007F5C 0000000Y INVISIBLE EP3 バリー (RANK)
20007F88 XXXXXXXX INVISIBLE EP4 バリー (CLEAR TIME)
20007F8C 0000000Y INVISIBLE EP4 バリー (RANK)

2015/04/21(Tue) 23:34:32 [ No.11043 ]
◇ Re: バイオハザード リベレーションズ2 投稿者:hiro  引用する 
INVISIBLEでの無限ロケランはゲーム途中のデータ。
エピソード中のクレア編をクリアしないとバリー場は出現せず、各エピソード共通の同じ場所に一つずつしかない。どれでもOKだけれど
クレア編は20046044 013B00FF
バリー編は2004630C 013B00FF
一部の武器が消えてしまうが適当。

2015/04/24(Fri) 17:54:05 [ No.11050 ]
◇ Re: バイオハザード リベレーションズ2 投稿者:hiro  引用する 
クリアタイムの入力の仕方。
例:15:00。
15分は900秒。
16進数だから
900を16で割ると56とあまりが「4」。
56を16で割ると「3」とあまりが「8」。
つまり16より小さい数字に成るまで割り続けて出た数字
「3」と「8」と「4」を
xxxxxxxxに順に入れると00000384と成る。

2015/04/27(Mon) 23:24:58 [ No.11059 ]
◇ Re: バイオハザード リベレーションズ2 投稿者:hiro  引用する 
チート武器代表のレイドの無限ロケラン。
所持して使わなくとも庫内に持っているだけでイベント出禁になる模様。
要注意で!!

2015/04/29(Wed) 11:21:59 [ No.11061 ]

◆ 神次元ゲイムネプテューヌV 投稿者:名無し  引用する 

2012/08/30(Thu) 16:15:21 [ No.2756 ]
◇ Re: 神次元ゲイムネプテューヌV 投稿者:名無し  引用する 
ようやく対応きた!

■パッチコードが追加されたタイトル
神次元ゲイム ネプテューヌV
真・北斗無双
ドリームクラブZERO Speical Edipyon!

パッチコード神次元ゲイム ネプテューヌV
所持金99999999 Credit

■追加されたゲームタイトル
神次元ゲイム ネプテューヌV
ドリームクラブZERO Speical Edipyon!

■チェックサムが修正されるタイトル
真・北斗無双

2013/01/17(Thu) 15:29:26 [ No.4262 ]
◇ Re: 神次元ゲイムネプテューヌV 投稿者:名無し  引用する 
■所持金 99,999,999
2000F920 05F5E0FF

■ネプテューヌ Exp
20000F48 xxxxxxxx
■ネプテューヌ HP99999
20000F60 0001869F
20000F70 0001869F
■ネプテューヌ SP9999
20000F68 0000270F
20000F78 0000270F
■ネプテューヌ STR/VIT/INT/MEN/AGI/TEC/AVD/LUK 9999
20000F7C 0000270F
20000F80 0000270F
20000F84 0000270F
20000F88 0000270F
20000F8C 0000270F
20000F90 0000270F
20000F94 0000270F
20000F98 0000270F
※STR/VIT/INT/MEN/AGI/TEC/AVD/LUKの順で8行。
 シリアル化すれば2行になりますけど、個別に変更できるようにあえて8行にしてあります。
■ネプテューヌ Move 10
00000F9F 0000000A

■ネプギア Exp
20001450 xxxxxxxx
■ネプギア HP99999 ※01/27修正
20001468 0001869F
20001478 0001869F
■ネプギア SP9999
20001470 0000270F
20001480 0000270F
■ネプギア STR/VIT/INT/MEN/AGI/TEC/AVD/LUK 9999
20001484 0000270F
20001488 0000270F
2000148C 0000270F
20001490 0000270F
20001494 0000270F
20001498 0000270F
2000149C 0000270F
200014A0 0000270F
■ネプギア Move 10
000014A7 0000000A

次キャラ+508h。仲間になっていないキャラのアドレスを書き込んでも無意味。
ExpはNextを超えるとLvが上がらなくなる。

2013/01/17(Thu) 15:52:08 [ No.4263 ]
◇ Re: 神次元ゲイムネプテューヌV 投稿者:適当  引用する 
んじゃ名無しさんのお力を借りつつ・・・
HP、SP以外のステMAX

■プルルート
2000198C 0000270F
20001990 0000270F
20001994 0000270F
20001998 0000270F
2000199C 0000270F
200019A0 0000270F
200019A4 0000270F
2000119A 8000270F
000019AF 0000000A

■ノワール
20001E94 0000270F
20001E98 0000270F
20001E9C 0000270F
20001EA0 0000270F
20001EA4 0000270F
20001EA8 0000270F
20001EAC 0000270F
20001EB0 0000270F
00001EB7 0000000A

■ブラン
2000239C 0000270F
200023A0 0000270F
200023A4 0000270F
200023A8 0000270F
200023AC 0000270F
200023B0 0000270F
200023B4 0000270F
200023B8 0000270F
000023BF 0000000A

■ベール
200028A4 0000270F
200028A8 0000270F
200028AC 0000270F
200028B0 0000270F
200028B4 0000270F
200028B8 0000270F
200028BC 0000270F
200028C0 0000270F
000028C7 0000000A

2013/01/18(Fri) 01:43:59 [ No.4268 ]
◇ Re: 神次元ゲイムネプテューヌV 投稿者:けけけ  引用する 


ピーシェ
20002D9E 270F270F
20002DA6 270F270F
20002DAE 270F270F
20002DB6 270F270F
20002DBE 270F270F
20002DC6 270F270F
20002DCE 270F270F

2013/01/22(Tue) 19:58:41 [ No.4309 ]
◇ Re: 神次元ゲイムネプテューヌV 投稿者:くろう  引用する 
ベールがパーティーに居ない時にベールのコードを使ったらDLCのぷちこの能力が上がりました
キャラ固定じゃなくて順番なのかもしれません

2013/01/22(Tue) 20:32:02 [ No.4310 ]
◇ Re: 神次元ゲイムネプテューヌV 投稿者:  引用する 
全女神と候補生MAX
20000F6E 270F270F
20000F76 270F270F
20000F7E 270F270F
20000F86 270F270F
20000F8E 270F270F
20000F96 270F270F
20000F9E 000A0000
2000197E 270F270F
20001986 270F270F
2000198E 270F270F
20001996 270F270F
2000199E 270F270F
200019A6 270F270F
200019AE 000A0000
20001E86 270F270F
20001E8E 270F270F
20001E96 270F270F
20001E9E 270F270F
20001EA6 270F270F
20001EAE 270F270F
20001EB6 000A0000
2000238E 270F270F
20002396 270F270F
2000239E 270F270F
200023A6 270F270F
200023AE 270F270F
200023B6 270F270F
200023BE 000A0000
20001476 270F270F
2000147E 270F270F
20001486 270F270F
2000148E 270F270F
20001496 270F270F
2000149E 270F270F
200014A6 000A0000
20002896 270F270F
2000289E 270F270F
200028A6 270F270F
200028AE 270F270F
200028B6 270F270F
200028BE 270F270F
200028C6 000A0000
20002D9E 270F270F
20002DA6 270F270F
20002DAE 270F270F
20002DB6 270F270F
20002DBE 270F270F
20002DC6 270F270F
20002DCE 270F270F
200032A6 270F270F
200032AE 270F270F
200032B6 270F270F
200032BE 270F270F
200032C6 270F270F
200032CE 270F270F
200032D6 000A0000
200037AE 270F270F
200037B6 270F270F
200037BE 270F270F
200037C6 270F270F
200037CE 270F270F
200037D6 270F270F
200037DE 000A0000
20003CB6 270F270F
20003CBE 270F270F
20003CC6 270F270F
20003CCE 270F270F
20003CD6 270F270F
20003CDE 270F270F
20003CE6 000A0000

2013/01/22(Tue) 20:42:19 [ No.4311 ]
◇ Re: 神次元ゲイムネプテューヌV 投稿者:  引用する 
ネプ子さんは既に既出なんで
ネプギア(修正)から候補生まで全ステ。
いらねぇよ言われるかもしれないけどとりあえず。(汗 
動作確認済みです。

■ネプギア HP99999
20001468 0001869F
20001478 0001869F
■ネプギア SP9999
20001470 0000270F
20001480 0000270F
■ネプギア STR/VIT/INT/MEN/AGI/TEC/AVD/LUK 9999
20001484 0000270F
20001488 0000270F
2000148C 0000270F
20001490 0000270F
20001494 0000270F
20001498 0000270F
2000149C 0000270F
200014A0 0000270F
■ネプギア Move 10
000014A7 0000000A

-------------------------------------------------
■プルルート HP99999
20001970 0001869F
20001980 0001869F
■プルルート SP9999
20001978 0000270F
20001988 0000270F
■プルルート STR/VIT/INT/MEN/AGI/TEC/AVD/LUK 9999
2000198C 0000270F
20001990 0000270F
20001994 0000270F
20001998 0000270F
2000199C 0000270F
200019A0 0000270F
200019A4 0000270F
200019A8 0000270F
■プルルート Move 10
000019AF 0000000A

-------------------------------------------------
■ノワール HP99999
20001E78 0001869F
20001E88 0001869F
■ノワール SP9999
20001E80 0000270F
20001E90 0000270F
■ノワール STR/VIT/INT/MEN/AGI/TEC/AVD/LUK 9999
20001E94 0000270F
20001E98 0000270F
20001E9C 0000270F
20001EA0 0000270F
20001EA4 0000270F
20001EA8 0000270F
20001EAC 0000270F
20001EB0 0000270F
■ノワール Move 10
00001EB7 0000000A

-------------------------------------------------
■ブラン HP99999
20002380 0001869F
20002390 0001869F
■ブラン SP9999
20002388 0000270F
20002398 0000270F
■ブラン STR/VIT/INT/MEN/AGI/TEC/AVD/LUK 9999
2000239C 0000270F
200023A0 0000270F
200023A4 0000270F
200023A8 0000270F
200023AC 0000270F
200023B0 0000270F
200023B4 0000270F
200023B8 0000270F
■ブラン Move 10
000023BF 0000000A

-------------------------------------------------
■ベール HP99999
20002888 0001869F
20002898 0001869F
■ベール SP9999
20002890 0000270F
200028A0 0000270F
■ベール STR/VIT/INT/MEN/AGI/TEC/AVD/LUK 9999
200028A4 0000270F
200028A8 0000270F
200028AC 0000270F
200028B0 0000270F
200028B4 0000270F
200028B8 0000270F
200028BC 0000270F
200028C0 0000270F
■ベール Move 10
000028C7 0000000A

-------------------------------------------------
■ピーシェ HP99999
20002D90 0001869F
20002DA0 0001869F
■ピーシェ SP9999
20002D98 0000270F
20002DA8 0000270F
■ピーシェ STR/VIT/INT/MEN/AGI/TEC/AVD/LUK 9999
20002DAC 0000270F
20002DB0 0000270F
20002DB4 0000270F
20002DB8 0000270F
20002DBC 0000270F
20002DC0 0000270F
20002DC4 0000270F
20002DC8 0000270F
■ピーシェ Move 10
00002DCF 0000000A

-------------------------------------------------
■ユニ HP99999
20003298 0001869F
200032A8 0001869F
■ユニ SP9999
200032A0 0000270F
200032B0 0000270F
■ユニ STR/VIT/INT/MEN/AGI/TEC/AVD/LUK 9999
200032B4 0000270F
200032B8 0000270F
200032BC 0000270F
200032C0 0000270F
200032C4 0000270F
200032C8 0000270F
200032CC 0000270F
200032D0 0000270F
■ユニ Move 10
000032D7 0000000A

-------------------------------------------------
■ロム HP99999
200037A0 0001869F
200037B0 0001869F
■ロム SP9999
200037A8 0000270F
200037B8 0000270F
■ロム STR/VIT/INT/MEN/AGI/TEC/AVD/LUK 9999
200037BC 0000270F
200037C0 0000270F
200037C4 0000270F
200037C8 0000270F
200037CC 0000270F
200037D0 0000270F
200037D4 0000270F
200037D8 0000270F
■ロム Move 10
000037DF 0000000A

-------------------------------------------------
■ラム HP99999
20003CA8 0001869F
20003CB8 0001869F
■ラム SP9999
20003CB0 0000270F
20003CC0 0000270F
■ラム STR/VIT/INT/MEN/AGI/TEC/AVD/LUK 9999
20003CC4 0000270F
20003CC8 0000270F
20003CCC 0000270F
20003CD0 0000270F
20003CD4 0000270F
20003CD8 0000270F
20003CDC 0000270F
20003CE0 0000270F
■ラム Move 10
00003CE7 0000000A

2013/01/26(Sat) 04:21:59 [ No.4339 ]
◇ Re: 神次元ゲイムネプテューヌV 投稿者:  引用する 
続き(連投すまん)DLCキャラ分
とりあえずDLしたキャラ順に上から名前に関係なく入れて。
(例えば最初にファルコムDLしたらアイエフ・コンパのコード適応)

-------------------------------------------------
■アイエフ HP99999
200041B0 0001869F
200041C0 0001869F
■アイエフ SP9999
200041B8 0000270F
200041C8 0000270F
■アイエフ STR/VIT/INT/MEN/AGI/TEC/AVD/LUK 9999
200041CC 0000270F
200041D0 0000270F
200041D4 0000270F
200041D8 0000270F
200041DC 0000270F
200041E0 0000270F
200041E4 0000270F
200041E8 0000270F
■アイエフ Move 10
000041EF 0000000A

-------------------------------------------------
■コンパ HP99999
200046B8 0001869F
200046C8 0001869F
■コンパ SP9999
200046C0 0000270F
200046D0 0000270F
■コンパ STR/VIT/INT/MEN/AGI/TEC/AVD/LUK 9999
200046D4 0000270F
200046D8 0000270F
200046DC 0000270F
200046E0 0000270F
200046E4 0000270F
200046E8 0000270F
200046EC 0000270F
200046F0 0000270F
■コンパ Move 10
000046F7 0000000A

-------------------------------------------------
■初代コンパ HP99999
20004BC0 0001869F
20004BD0 0001869F
■初代コンパ SP9999
20004BC8 0000270F
20004BD8 0000270F
■初代コンパ STR/VIT/INT/MEN/AGI/TEC/AVD/LUK 9999
20004BDC 0000270F
20004BE0 0000270F
20004BE4 0000270F
20004BE8 0000270F
20004BEC 0000270F
20004BF0 0000270F
20004BF4 0000270F
20004BF8 0000270F
■初代コンパ Move 10
00004BFF 0000000A

-------------------------------------------------
■ファルコム(神)HP99999
200050C8 0001869F
200050D8 0001869F
■ファルコム(神)SP9999
200050D0 0000270F
200050E0 0000270F
■ファルコム(神)STR/VIT/INT/MEN/AGI/TEC/AVD/LUK 9999
200050E4 0000270F
200050E8 0000270F
200050EC 0000270F
200050F0 0000270F
200050F4 0000270F
200050F8 0000270F
200050FC 0000270F
20005100 0000270F
■ファルコム(神) Move 10
00005107 0000000A

-------------------------------------------------
■ファルコム(超)HP99999
200055D0 0001869F
200055E0 0001869F
■ファルコム(超)SP9999
200055D8 0000270F
200055E8 0000270F
■ファルコム(超)STR/VIT/INT/MEN/AGI/TEC/AVD/LUK 9999
200055EC 0000270F
200055F0 0000270F
200055F4 0000270F
200055F8 0000270F
200055FC 0000270F
20005600 0000270F
20005604 0000270F
20005608 0000270F
■ファルコム(超)Move 10
0000560F 0000000A

-------------------------------------------------
■ブロッコリー HP99999
20005AD8 0001869F
20005AE8 0001869F
■ブロッコリー SP9999
20005AE0 0000270F
20005AF0 0000270F
■ブロッコリー STR/VIT/INT/MEN/AGI/TEC/AVD/LUK 9999
20005AF4 0000270F
20005AF8 0000270F
20005AFC 0000270F
20005B00 0000270F
20005B04 0000270F
20005B08 0000270F
20005B0C 0000270F
20005B10 0000270F
■ブロッコリー Move 10
00005B17 0000000A

-------------------------------------------------
■サイバーコネクトツー HP99999
20005FE0 0001869F
20005FF0 0001869F
■サイバーコネクトツー SP9999
20005FE8 0000270F
20005FF8 0000270F
■サイバーコネクトツー STR/VIT/INT/MEN/AGI/TEC/AVD/LUK 9999
20005FFC 0000270F
20006000 0000270F
20006004 0000270F
20006008 0000270F
2000600C 0000270F
20006010 0000270F
20006014 0000270F
20006018 0000270F
■サイバーコネクトツー Move 10
0000601F 0000000A

2013/01/26(Sat) 04:27:56 [ No.4340 ]
◇ Re: 神次元ゲイムネプテューヌV 投稿者:YUKI  引用する 
開発素材とかの位置もセーブデータのなかにあるのかな?

あと、修正前の使ったので、修正後のもう一度使って方がいいの?
(主にネプギアのHP)

2013/01/27(Sun) 14:01:15 [ No.4353 ]
◇ Re: 神次元ゲイムネプテューヌV 投稿者:YUKI  引用する 
全キャラ順番らしい、全女神と候補生ネプギア以外ひとりもいないので、アイエフのコード無効だった

2013/01/27(Sun) 14:43:02 [ No.4354 ]
◇ Re: 神次元ゲイムネプテューヌV 投稿者:  引用する 
>>YUKIさん

>修正後のもう一度使った方がいいの?

コード適応人数が増えると段々動作がおかしくなるので
適応し直したほうがいいかも。
---------------------------------------------------------
>全キャラ順番らしい

そうなりますねDLC有だと避けようがないのですが
キャラ名はあくまで当方データの順番となってます。
上からネプ・ネプギア等DLCキャラ参戦可能になる迄に加入するキャラが
順番固定でDLC適応・未適応で順番が変動します。
コード自体は変動せず順番のみ変わる?ぽい(前作も同じでした)
---------------------------------------------------------
>全女神と候補生ネプギア以外ひとりも
いないのでアイエフのコード無効だった

上記コードはトゥルーの場合の大凡の順番ですのでコード無効ではなく
単純に居ない人数目のコードは反映されない状態になってしまいます。
とりあえず上から順番に人数分入れてみてください。
---------------------------------------------------------

2013/01/28(Mon) 00:43:12 [ No.4358 ]
◇ Re: 神次元ゲイムネプテューヌV 投稿者:蝦宛  引用する 
アイテム・装備・開発素材もセーブエディタで見つけられる。
1個目
0000CA40 xxxxyyzz
XXXX=種類 
yy=個数
zz=数値変えてみたけど何かわからなかった
2個目
0000CA44 xxxxyyzz
アイテムだけしか調べてないけど
0001でヒールグラス以降WIKIの順番どおり
素材とか装備類は多くて未確認

2013/01/29(Tue) 10:06:33 [ No.4368 ]
◇ Re: 神次元ゲイムネプテューヌV 投稿者:蝦宛  引用する 
↑追記
zz=開発済みフラグ 01済 00無
0000CA3C アイテム枠有効数
例0000CA6C 100 256個目のアイテムまでゲーム内に表示
ここの数値増やさないと追加してもゲーム内にでない
025E〜03AE素材 鉄鉱石〜紫の色素まで大きなメダルとかはあってもイベント起こらなかったから入れないほうがいいかも?
03E9〜武器WIKi順
防具
0602しいたけブレスレット
0603シロネコストラップ
0604ヌンチャクストラップ
0605モンキーブレスレット
0606冥王四郎の加護
0607はちさんストラップ
0608Vクリスタル
0609狩りのお守り
060A焔の紋章
060Bトライアングルフォース
060cトラベドヘゾロン
060D神界の腕輪
060E無限の加護
060Fツインバングル
装飾
06D1女神の加護
アバターとかプロセッサはまたやる気出たときにでも追記する・・・かも・・・
DLCのアイテム書き換えちゃうとアレなんでアドバンスでやってます。
2000CA40 xxxxyyzzと書き換えるとDLC変えちゃう可能性あるのでアドバンスのが安全かもです。

2013/02/01(Fri) 19:50:21 [ No.4384 ]
◇ Re: 神次元ゲイムネプテューヌV 投稿者:大和  引用する 
キャラクターチャレンジ
ネプテューヌ

B02B:いつまで見てるのよ?
B02F:マラソンランナー
B033:パンチラ
B037:鷹の目
B03B:先手必勝
B03F:素振り練習
B043:ボーッとするな!
B047:落ちてる物は私の物
B04B:ひとりでできるもん!
B04F:出しゃばり
B053:恥ずかしがり屋
B057:経験値泥棒
B05B:負けなければ勝ち!
B05F:絶対絶命
B063:おくすりの時間です
B067:私のとっておき
B06B:バトンタッチ
B06F:バタンきゅ〜
B073:キルマシーン
B077:みんなの盾役
B07B:お世話になります
B07F:何度でも立ち上がる
B083:君が泣くまで・・・
B087:フェ、フェイントよッ!
B08B:勝利のポーズ
B08F:あくびが出るわ
B093:ねばり腰

時間系は秒で計算。
例:5時間=18000秒=4650h

序章のデータでDLC全部あててる状態で、
ネプギアが+2D0h
ほかのキャラは調べてないけど、たぶん+2D0h?

2013/02/02(Sat) 06:07:49 [ No.4387 ]
◇ Re: 神次元ゲイムネプテューヌV 投稿者:大和  引用する 
> 025E〜03AE素材 鉄鉱石〜紫の色素まで

0259:ハーブ
025A:癒し草
025B:夜月草
025C:リフレッシュハーブ
025D:世界樹の葉

がありました。

2013/02/02(Sat) 06:11:57 [ No.4388 ]
◇ Re: 神次元ゲイムネプテューヌV 投稿者:大和  引用する 
素材リスト作成しました。
参考までにどうぞ。


添付:4393.txt (7kB)

2013/02/03(Sun) 02:30:33 [ No.4393 ]
◇ Re: 神次元ゲイムネプテューヌV 投稿者:YUKI  引用する 
すみませんが、
アイテムの順番は種類を関わらずなものなの?
例えば今のセーブデータ
アイテムは10種ある
装備は12種ある
でことは
アドレスの1個目は今のアイテムの1個目
アドレスの11個目は今の装備の1個目
こういうことなのかな?

2013/02/03(Sun) 22:25:43 [ No.4396 ]
◇ Re: 神次元ゲイムネプテューヌV 投稿者:蝦宛  引用する 

入手した順
アイテム→武器→アイテムという順番で入手したら
アドレスのほうも1個目アイテム2個目武器3個目アイテム
という形になります。
素材、プロセッサ、アバターなども全部入手した順
装備やアバターは私DLCのキャラ全員はもってないのでリスト作っても自分用にしかならないんです・・・
0FA5〜アイデアチップ戦略諜報(WIKI順)

2013/02/04(Mon) 10:19:56 [ No.4400 ]
◇ Re: 神次元ゲイムネプテューヌV 投稿者:蝦宛  引用する 
追記
大きなメダルに関して自分序章のセーブデータでやってたからでした。
プルルートのほうのプラネテューヌに行ったらイベント起こりました。申し訳ございません

2013/02/04(Mon) 10:26:11 [ No.4401 ]
◇ Re: 神次元ゲイムネプテューヌV 投稿者:YUKI  引用する 
こんな順番はさすがに予想外だった

すみませんが、
アイテム枠有効数の上限があるの?
0000CA3C アイテム枠有効数...
さすがにFFFFFFFFはない筈

2013/02/07(Thu) 22:52:22 [ No.4424 ]
◇ Re: 神次元ゲイムネプテューヌV 投稿者:X  引用する 
ディスクは何処からかな?

キャラクターチャレンジのアドレスは
2000B02B からなの?

2013/02/08(Fri) 02:02:42 [ No.4425 ]
◇ Re: 神次元ゲイムネプテューヌV 投稿者:蝦宛  引用する 
0000F920から別の数値入ってるのでそこまでの空白の数まで使えると思います。
ざっと計算機で計算しても7BBが有効枠限界数かと思います。
以前の投稿でメダルの数値いれてませんでしたね。
00D3〜大きなメダルA
以降大きなメダルZまでD4,D5と続いてます。
0709〜アバター(アクセサリも含む)
0BC0〜プロセッサ(WIKI順)
ディスクはメダルあればインフィニットディスク以外全部でるし条件みたせば自然と全部揃うからいいかな
企画書とかは武器、防具とかのアドレスででるから調べてません。
これで大体の種類出揃ったかな?
遅くなりましたが、大和さん素材リストをわざわざ作っていただきありがとうございます。

2013/02/08(Fri) 20:51:14 [ No.4429 ]
◇ Re: 神次元ゲイムネプテューヌV 投稿者:夢幻  引用する 
ネプテューヌ キャラクターチャレンジ
2000B027 00000047
2000B02B 00004C4C
2000B02F 00000028
2000B033 00000020
2000B037 00000018
2000B03B 00000004
2000B03F 00000001
2000B043 00000002
2000B047 00000001
2000B04B 00000076
2000B04F 00000076
2000B053 0000000C
2000B057 0000000C
2000B05B 0000000C
2000B05F 00000028
2000B063 00000028
2000B067 00000028
2000B06B 00000001
2000B06F 000000C4
2000B073 00001250
2000B077 000007A2
2000B07B 00000001
2000B07F 000000C4
2000B083 00000062
2000B087 00000004
2000B08B 00000004
2000B08F 00000004

プルルート以降は各アドレス+90(16進数)で適応
間違ってたらゴメン

2013/02/09(Sat) 13:45:50 [ No.4431 ]
◇ Re: 神次元ゲイムネプテューヌV 投稿者:夢幻  引用する 
ちょいと訂正
プルルート以降は各アドレス+90(16進数)で適応→×
プルルート以降は各アドレス+90(16進数)ずつ追加で適応→○
例えばノワールのキャラクターチャレンジをコンプしたい場合は
プルルートのアドレス(2000B0B7から27行)からさらに16進数で90ずつ追加していけばいい
この場合、ノワールのアドレスの最初は2000B147から開始してネプテューヌのキャラクターチャレンジと同じ感覚で27行埋めると適応される。
他キャラ(DLC含む)も同様

2013/02/09(Sat) 14:02:35 [ No.4432 ]