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CYBER セーブエディター (PS3用)/Game Genie: Save Editor for PS3/Bruteforce Save Dataなどの話題

PS3セーブエディター掲示板


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◆ 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:名無し  引用する 

2014/09/22(Mon) 09:48:39 [ No.9354 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:001  引用する 
セーブエディター対応したようです

2014/09/25(Thu) 12:57:06 [ No.9366 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:ちゃい  引用する 
とりあえず

Sepith99999
20002367 0001869f
2000236B 0001869f
2000236F 0001869f
20002373 0001869f
20002377 0001869f
2000237B 0001869f
2000237F 0001869f

Sepith塊
20002383 0001869f

でも所持金も増える・・・何でだろ・・・

フィーの料理回数が16777216にもなります
責任は取らないのでヨロシク (´・ω・`)

2014/09/25(Thu) 18:31:23 [ No.9369 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:ななしん  引用する 
Bruteforce Save Dataは前作とキー同じ?。
今作はほぼ全てのアドレスが変動するのでパッチは無理。

*所持金などで16進数桁上がりはゲーム内で上げないと不都合が出る

アイテム調べてみたが
前作 アイテム1の数 1の種類 アイテム2の数 2の種類 
今作 アイテム1の数 アイテム1の種類 アイテム1と同数のアイテムの種類 アイテム1と同数のアイテムの種類
アイテムXの数 アイテムXの種類 アイテムXと同数のアイテム種類
って感じになってる
アイテム数の手前は00になっているのでアイテム数を増やすことは可能
種類追加は難しい、種類変更なら既存アイテムを上書きすれば出来るだろうけどメンドウ

セピスは地のセピスで検索したらいい
並びは地〜幻 セピス塊の順だけど
アイテム数と同じでセピス数が同じものがある場合
セピス(地)の数 (地)と同数セピスの種類 セピスXの数 (X)と同数セピスの種類って感じになる。

所持金は所持金で検索ですぐ出来る

Mクオーツの経験値&レベルは
装備外した状態でセピスの少し上にある。
桁上がり考慮しながら経験値を上げていく。
レベル変動は現在レベル2以降じゃないとできない

Mクオーツ フォースの場合
FF→戦闘で桁上がり→1C1F→(戦闘後レベル2へ)→(FFFF&レベル4に設定)→戦闘で桁上がり→15F8F

2014/09/25(Thu) 18:45:03 [ No.9370 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:ちゃい  引用する 
桁を同じにしたら変更した所意外が変わらなくなりました

名無しさん ありがと〜

2014/09/25(Thu) 19:05:11 [ No.9371 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:roro  引用する 
レベルとEXPは一緒に書き換えないと駄目だね
EXPだけ書き換えもしくはレベルだけ書き換えだと
戦闘後元に戻る。
両方書き換えたらいける。
最大レベルとか調べたかったが、今からは用事でできない。
誰か頼む

2014/09/25(Thu) 20:47:04 [ No.9374 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:kj  引用する 
公式にレベル上限は200って書いてあったよ

2014/09/25(Thu) 21:28:31 [ No.9375 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:名無し  引用する 
早速セピスが出てますな
社会人でRPGをやってる身からしたら、セピス集めの時間が節約できて大変ありがたい
いつもお世話になってます

2014/09/25(Thu) 22:22:20 [ No.9376 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:名無し  引用する 
アドレス変るから自分でしないと意味無いよ
パッチコード作るより全部FFにしたほうが早い解決

2014/09/25(Thu) 22:54:29 [ No.9378 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:aki  引用する 
> とりあえず
>
> Sepith99999
> 20002367 0001869f
> 2000236B 0001869f
> 2000236F 0001869f
> 20002373 0001869f
> 20002377 0001869f
> 2000237B 0001869f
> 2000237F 0001869f
>
> Sepith塊
> 20002383 0001869f
>
> でも所持金も増える・・・何でだろ・・・
>
> フィーの料理回数が16777216にもなります
> 責任は取らないのでヨロシク (´・ω・`)
No.9370ゆうように不都合出すぎ
いろいろと多いきがする使ってみたらいないはずの
キャラいたりセーブ画面で固まったり・・・してるよ

2014/09/25(Thu) 22:58:42 [ No.9379 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:ななす  引用する 
そりゃあんたのデータじゃ全く関係ない箇所を
書き換えてんだからバグって当たり前

2014/09/25(Thu) 23:02:37 [ No.9380 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:名無しその2  引用する 
つまり、これは各自アドバンスモードで、現在進めてるゲームの数値(10進数)を検索して、直接その数値を16進数に変えていかないとダメということか?

No.9369のコードをシンプルモードで入れても反映されないわ。

2014/09/25(Thu) 23:05:51 [ No.9381 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:駒犬  引用する 
所持金のアドレス発見!さぁ書き換えてやる!

で、ゲームで確認したら所持金は上手く反映されてたけど、
釣り手帳や戦闘履歴が大変なことにw

2014/09/25(Thu) 23:10:39 [ No.9382 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:名無し  引用する 
素直に増やしたセピス塊で換金したほうがいい

2014/09/25(Thu) 23:16:39 [ No.9383 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:kko  引用する 
所持金は初期1000(03E8)だからFFFF(65535)までしかいじれない。
ゲーム内でアイテム売るなりして65536以上にしてから変更すると900万とかできるよ。
セピスも同様に255→65535にしたし。
詳しくは上のほうで解析してくれた人のを読むとわかると思う。

2014/09/25(Thu) 23:24:17 [ No.9384 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:roro  引用する 
検証した結果リィンはLvは200 EXPは406000がMAX
他キャラはEXPのMAXは違うみたい
それぞれ-1した値にして戦闘したら200になる
LvとEXPは4H差のアドレスにある。

2014/09/25(Thu) 23:25:14 [ No.9385 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:名無しその2  引用する 
セピス全種類65535にしたった

オレのセーブデータの場合

属性セピス7種類65535
20001E34 0000FFFF
20001E38 0000FFFF
20001E3C 0000FFFF
20001E40 0000FFFF
20001E44 0000FFFF
20001E48 0000FFFF
20001E4C 0000FFFF

だった。

2014/09/26(Fri) 00:13:38 [ No.9387 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:グラ  引用する 
10進数も16進数も分からず、アドバンスモードすらあること初めて知ったけど、PC付属の電卓と分かりやすい説明のお陰で所持金とセピス塊は65535になったぞ〜

2014/09/26(Fri) 00:16:37 [ No.9388 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:名無しその2  引用する 
セーブデータによって違うんだったら、
絆ポイントの数値を変えるのかなり難しいってことか?
まだ絆ポイントが出てくるところまでは行ってないけど

2014/09/26(Fri) 00:18:17 [ No.9389 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:ななす  引用する 
Mクォーツ順調に書き換えてたやつが急にいくらやっても
検索引っかからなくなったりする場合もあって結構困るな

MクォーツのLvもどのアドレスなのかわかりにくい

2014/09/26(Fri) 00:34:06 [ No.9391 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:名無し  引用する 
リィンの経験値とLVのアドレスは引っかかるのに他のキャラのは検索に引っかかってこないなぁ。

何か条件でもあるんだろうか?

2014/09/26(Fri) 00:38:04 [ No.9392 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:  引用する 
序章でセピスいじって改造したらイベントがジャンプした。
なんかよくわからん・・・・

2014/09/26(Fri) 02:10:22 [ No.9393 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:001  引用する 
一番最初の時に1回戦ってから、
セーブして地のセピスが506(01FA)になったので、
それをエディターで読み込んで数値検索して
FFFFにしたら65535になるけど、
その時に欲張ってNo.9369のコードみたいに
99999にすると戦闘表示回数などがすさまじい桁に
なったりいないはずのキャラがPTに入ってたり
様々なおかしい現象が起こる。

素直にFFFFにしたらおかしいところが無くなったっぽい。

2014/09/26(Fri) 02:25:04 [ No.9394 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:名前なし  引用する 
現在絆ポイント0000000Xのとこ探せばいいぽい(一回目なら2)
一応所持金より下の方にあった
前回あった最大値があるかは不明

2014/09/26(Fri) 03:27:36 [ No.9395 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:名無しその2  引用する 
> 序章でセピスいじって改造したらイベントがジャンプした。
> なんかよくわからん・・・・

多分、セピスのアドレスじゃないところをいじったんじゃね?
オレも該当する現在所持数を検索して、別のアドレスのところで数値が引っかかって、そこを変えたら、プレイ時間と現在地の名前がバグったw

2014/09/26(Fri) 06:26:49 [ No.9396 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:名無しその2  引用する 
> 人によるかもだけど、地のセピスから幻のセピスまで数値が凄く近くにあるからいくつかのセピス数検索してからいじれば間違えないかも。

オレも地のセピスから幻のセピスは並んでたわ

2014/09/26(Fri) 07:56:02 [ No.9398 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:名前はない  引用する 
セピスや所持金を弄ってバグったって言ってる人は
上の方でななしんさんが書いてることをよく読むといい。
アドレスの探し方含めていろいろ書いてあるから。

セピスや所持金絡みの話は
殆どななしんさんが書いてることを読めば解決する筈。

2014/09/26(Fri) 08:17:27 [ No.9400 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:名無し  引用する 
Uマテリアルの個数変更成功した、今持ってる数で検索して999個になるよう数値変更したら大丈夫だった。複数箇所検索で引っかかりますねこれ、自分の場合Addressは00001160のところいじったら成功した。

2014/09/26(Fri) 09:03:50 [ No.9401 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:ゼノン  引用する 
桁違い
リィンのレベルMaxEXPは4060000です

2014/09/26(Fri) 10:49:55 [ No.9402 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:名無しZ  引用する 
絆変更できた
変動型だから意味ないかもだけど参考までに
俺の場合は2380にある00000002を05にしたらおkでした
絆関連はこれで大丈夫として本とかを探さなきゃなぁ

2014/09/26(Fri) 12:20:32 [ No.9404 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:ななしん  引用する 
出先から失礼します。思い出して書いているのでうろ覚えです。。

お金・セピス・経験値等の値が消える事について補足。

*セピス数が同じ場合 同一アドレスで処理されることがある。
*同一アドレスで処理されるのは、00等の最少単位が同じ場合の時もある。
5(0005)と261(0105)が重なって0105として処理され05を変動させると5と261のセピス両方が変動する。
65536以上の値については01 00 00の01が別のところで処理されデータ上00 00のみ書かれていて値が無くなったような錯覚に陥る場合がある。

桁上がりを注意しながらセピスを変更するだけでも意図しない場所を変更させてしまうリスクがありますね・・・。
特に所持金のあたりは色々なデータが絡み合っているのであまり変動させない方がいいかもしれません。

アイテムについて補足
(サイバー〜のセーブエディターの場合)
(1)変動値を見極める
00001000番前後に頻発する値
FFFE2C FFFE2C FFFE2C←2Cは プレイしているうちに83等色々変動するため変動値と命名した。

(2)アイテムの個数の開始を見極める
ゲーム内でアイテムの個数XXを見ておく
FFFE2C FFFE2C ?????? XX 2C ??????
FFFE以外の値が来た更にその後、2Cが来る手前XXが消費アイテム1種類目の個数である。

(3)アイテムの個数の2種類目以降を見極める
ゲーム内でアイテムの個数をある程度一定XXにする
00 XX 2C←変動値
上記のXXを書き換えればいい
セーブエディターのアドバンスモードでは
XX=1個 変動値=2C とした場合
SEARCHの値に300(01 2C)を入力し00012Cの01を書き換えれば個数が変動する。
この時近くに2〜3か所それらしいところがあるのは、消耗品と装備等種類がわかれている為である。(カンでやっていたため詳細不明)

下記行為は確実に不都合が出る
X01XX2Cを書き換える
Xアイテムの個数の開始アドレスより上を書き換える
Xアイテムの個数の開始アドレスから離れすぎた値を書き換える

軌跡2の改造はかなり面倒です。
経験し失敗しながら覚えてください。

2014/09/26(Fri) 12:23:34 [ No.9405 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:ところてん  引用する 
最終章でゼムリアストーンの欠片4つ手に入ったんで検索かけて99個にしたわ
並びが変わるかわからないけど私の環境ではイベントアイテム内のUマテリアルの下が欠片なんでUマテリアルの数で検索かけて同じような配置の所を当たっていけば改造できると思う

2014/09/26(Fri) 12:28:58 [ No.9406 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:名無し  引用する 
Uマテリアルと資金同時に数値変更したから
どっちがダメかわからないが、釣りする時の
回数があり得ない数値になって一回釣りしたら
0回になったわ。
目に見えないところで数値変わってるからドキドキ

2014/09/26(Fri) 13:28:59 [ No.9408 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:ななす  引用する 
EXPはいちいち全員分調べたり桁繰上げがかなり面倒なので
Sポムの餌99個にしたほうが楽そう

普通にゲーム進める分にはこれで十分なくらいのLvにはなるし

2014/09/26(Fri) 16:37:01 [ No.9409 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:新米  引用する 
secure_file_id=454453454E4E4F4B4953454B49324E44

2014/09/26(Fri) 17:48:30 [ No.9414 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:軌跡スキー  引用する 
>Uマテリアルと資金同時に数値変更したから
>どっちがダメかわからないが、釣りする時の
>回数があり得ない数値になって一回釣りしたら
>0回になったわ。
>目に見えないところで数値変わってるからドキドキ

私も、釣りの回数が-25回になっていて一度釣りしたら0になりました。

ななしんさんの説明分かりやすく、大変ありがたいです。
今作はアドレスがコロコロ変わるので、四苦八苦しながらの改造になりそうです。
これはこれで、改造のしがいがありますね。

2014/09/26(Fri) 18:11:11 [ No.9415 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:軌跡スキー  引用する 
9412 新兵さん

9370でななしんさんが仰ってるように、今作はアドレスの変動がある為パッチコード化はほぼ無理と言っていいでしょう。

9409でななすさんが仰るように、Sポムのエサを増やしたほうがよいかと思います。
パーティーメンバーが確か総勢20名を超えるはず、その人数分をサーチしたりと、手間を考えると・・・

長文失礼

2014/09/26(Fri) 18:19:16 [ No.9417 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:軌跡スキー  引用する 
>Uマテリアルとかアイテムって999個にして良いの?
>99個にした方がいいの?

私は255個(FF)にしてます。
ただし、使わずに新たに獲得すると99個に修正されます。
参考までに

2014/09/26(Fri) 18:22:15 [ No.9418 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:h  引用する 
とりあえず序章で適当にアイテムIDっぽいのを…
ティアの薬
1D 01
ティアラの薬
1D 03
EPチャージ1
1D 04
EPチャージ2
1D 06
アセラスの薬
1D 09
バトルスコープ
1D 19
ふわふわパンケーキ
20 1C
Uマテリアル
1F 1C
Sポムのエサが分かりません(泣)

2014/09/26(Fri) 19:16:39 [ No.9421 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:h  引用する 
すいませんふわふわパンケーキの部分は違うっぽいです
何か弄ったつもりのないアイテムまで増えちゃいました…

2014/09/26(Fri) 19:29:22 [ No.9422 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:gys  引用する 
各キャラLv200まで残り1の経験値
リィン、エマ?、ガイウス? 4059999
アリサ?、エリオット、フィー、ミリアム? 4141189
マキアス、トヴァル、ラウラ?、ユーシス? 3978809

キャラ別の必要経験値の差は前作と一緒になっていると思われます
?がついてるキャラについてはまだ仲間に入っていないので未確認です

2014/09/26(Fri) 19:33:03 [ No.9423 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:政治家  引用する 
Sポム255に増えたの確認

2014/09/26(Fri) 19:47:41 [ No.9424 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:名無しその2  引用する 
> 絆変更できた
> 変動型だから意味ないかもだけど参考までに
> 俺の場合は2380にある00000002を05にしたらおkでした
> 絆関連はこれで大丈夫として本とかを探さなきゃなぁ

オレも今はじめて絆イベントまで来たから、弄くってる最中なんだが、00000002の値が2箇所ありやがる
最初、最大値日とも思ったが、一箇所だけでおkということだし・・・
しかたない。ちょっくら試してくラァ

ちなみに、24F0と2790の2箇所で発見

2014/09/26(Fri) 19:55:12 [ No.9425 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:名無し  引用する 
> > 絆変更できた
> > 変動型だから意味ないかもだけど参考までに
> > 俺の場合は2380にある00000002を05にしたらおkでした
> > 絆関連はこれで大丈夫として本とかを探さなきゃなぁ
>
> オレも今はじめて絆イベントまで来たから、弄くってる最中なんだが、00000002の値が2箇所ありやがる
> 最初、最大値日とも思ったが、一箇所だけでおkということだし・・・
> しかたない。ちょっくら試してくラァ
>
> ちなみに、24F0と2790の2箇所で発見

うちの環境でも2箇所Hitするな
2箇所目(後の方)を変更したらいけた

2014/09/26(Fri) 20:05:02 [ No.9427 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:名無しその2  引用する 
おk。オレも絆イベント回数増やすことができた。
今回めんどくせーなほんと。
おかげで初めてアドバンスモードを使うことになったが、割とこれも楽しいな
アイテム関連はむずそうだから、手を出さないだろうけどw 本を取り逃したら、終わりだな、オレw

2014/09/26(Fri) 20:09:06 [ No.9428 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:名無しその2  引用する 
> > > 絆変更できた
> > > 変動型だから意味ないかもだけど参考までに
> > > 俺の場合は2380にある00000002を05にしたらおkでした
> > > 絆関連はこれで大丈夫として本とかを探さなきゃなぁ
> >
> > オレも今はじめて絆イベントまで来たから、弄くってる最中なんだが、00000002の値が2箇所ありやがる
> > 最初、最大値日とも思ったが、一箇所だけでおkということだし・・・
> > しかたない。ちょっくら試してくラァ
> >
> > ちなみに、24F0と2790の2箇所で発見
>
> うちの環境でも2箇所Hitするな
> 2箇所目(後の方)を変更したらいけた

あぁ、オレも2カ所目を変更したらいけたわ
法則性があるんだったら、やりやすいんだけどな

2014/09/26(Fri) 20:10:43 [ No.9429 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:ななす  引用する 
一応SポムのID 1F19
ただうちだとUマテのIDが1F32なので
このIDが他の人でも使えるかはワカリマセンヨ

無料で2個貰えるDLCで入手して
個数検索して増やしたほうが無難

2014/09/26(Fri) 20:21:20 [ No.9430 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:政治家  引用する 
>>KsDさん
そもそも今回パッチコードは当てにしないほうがいいと言うか自分で作っても使えない
自分でアドバンスモードで数値変えていくしかない

2014/09/26(Fri) 20:52:02 [ No.9432 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:とある人  引用する 
SポムのエサのIDは 1D FC 
改造成功しました

2014/09/26(Fri) 21:23:12 [ No.9434 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:名無し  引用する 
リィンのEXPMAXは406000じゃないと思う。一桁少なくないかな?

2014/09/26(Fri) 00:00:10 [ No.9435 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:おお  引用する 
セピスや絆ポイントみたいに0000xxxxみたいになってる奴は数値の桁を気にしなくていいけど

どういう仕組みなのか分からんけど所持金、経験値は
現所持金or経験値が255以下ならFFまで
現所持金or経験値65535以下ならFFFFまで
にしないといけないみたい

面倒だけど↑の数値に改造してゲーム中で256以上(65536以上)にしてもう一度改造ってやってけば増やせる

ただこのやり方でMクオーツの経験値いじってLv3まで上げたんだけど何故か検索で経験値の値がひっかからなくなった

2014/09/26(Fri) 08:11:43 [ No.9436 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:あけあけ  引用する 
所持金だけどアドバンスで2バイトから4バイトに増やすとバグる模様
面倒だけど一度FFFFにしてゲーム上で少し増やしてからアドバンスでもう一度4バイト(自分はトロフィーひっかからないように00C3500)にしたら問題なくできました。

2014/09/26(Fri) 08:47:20 [ No.9437 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:Mikage  引用する 
こちらを拝見させてもらいながら、IDを参考しようと思いましたが、やはりID情報も異なってしまっているようですね。
私の場合は「1F 09」となっていました。

これはもう完全に自身で検索かけていくしかなさそうです。

2014/09/26(Fri) 22:05:42 [ No.9438 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:グラ  引用する 
> 参考にあなたのセーブデータの場合のコードを教えて。
> ちなみにオレはNo.9387ね。

コードの書き方分からん、申し訳ない
アドバンスでのセピス箇所抜き出してみると
現状は

00001E10 E056614700000506000005B5000004B3
00001E20 0000050C000004880000049000000508
00001E30 0000FFFF

ちなみに所持セピスが上から順に
地1286個(0506)
水1461個(05B5)
火1203個(04B3)
風1292個(050C)
時1160個(0488)
空1168個(0490)
幻1288個(0508)
セピス塊(変更後なので変更前忘れた、現状はFFFF)

の状態だった

今から該当場所をFFFにして、セピス増えるか試してみる〜

2014/09/26(Fri) 22:07:18 [ No.9439 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:Mikage  引用する 
上記でアドレス書いたものですが、該当アドはSポムのエサです。
しかし「1F 09」でSポムのエサは255を確認しましたが、何故か同個数所持してたぜラムパウダーも一緒に255個に……(汗

2014/09/26(Fri) 22:12:04 [ No.9440 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:ななす  引用する 
Sポムと同じ数値だったんでしょう
だから一緒に書き換えられたことになってる

説明してくれてる人いるんだから一読しておこう
そうすれば自力改造しやすくなるから

2014/09/26(Fri) 22:22:02 [ No.9442 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:nono  引用する 
序盤に所持金、修正後進行する

2枚入ったら進行不可能となりました

バックアップは必須だ。

2014/09/27(Sat) 01:34:56 [ No.9447 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:shin  引用する 
ステータスとか戦歴とか釣果Pとかゲーム画面で数字を確認できるものは大体いじれますね。
攻撃力9999にすれば通常攻撃で2万越えのダメージだった、前作と同じで数値変動で規定値に戻るけど。
キャラLVとマスタークォーツLVをMAXにして装備変更しないようにすれば大分長持ちする。

2014/09/27(Sat) 05:20:39 [ No.9448 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:shin  引用する 
アドレスは変動してもステータスやアイテムなど類似データは一緒に移動してるから、
たとえばリィンのSTRでサーチしてヒットしたところからDEF,ATS,ADFと並んでるので直後の数値で判断する。
戦歴はゲーム上0の所は関係のない数値がはいってるけど+4hずつ並んでる、
ただしアイテムとかと同じく数値が一緒の所はデータがまとまってしまうので注意。

2014/09/27(Sat) 06:35:37 [ No.9451 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:通りすがり  引用する 
>>9451
ご丁寧に解説ありがとう
やっと理解できたわ。
同じ数字はまとまるのを検証した所アイテム、イベントのUマテリアル欄は連動しちゃうけど武器と防具はまた別のアドレスって事がわかった。

2014/09/27(Sat) 07:01:03 [ No.9452 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:名無し  引用する 
SポムFFにしたけどフリーズなる 1F 09なのになんでだろ

2014/09/27(Sat) 08:54:07 [ No.9453 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:a  引用する 
ティアの薬  1D 01
ティアラの薬 1D 02
ティアラルの薬1D 03
EPチャージ1 1D 04
EPチャージ2 1D 05
EPチャージ3 1D 06
セラスの薬  1D 07
アセラスの薬 1D 08
アセラスの薬・改1D 09
ゼラムパウダー1F 0A
ゼラムカプセル1D 0B
解毒薬    1F 0C
弛緩ジェル  1F 0D
絶縁テープ  1F 0E
目薬     1F 0F
ミントドロップ1F 10
冷却スプレー 1D 11
冷凍カイロ  1F 12
軟化リキッド 1F 13
気付け薬   1F 14
鎮静薬    1F 15
S-タブレット 1F 16
キュリアの薬 1F 17
煙玉     1D 18
バトルスコープ1D 19
Uマテリアル  1F 1C
Sポムのエサ 1F FF
その個数の1つめは1D~、同じ個数の2つ目以降で纏められるときは1F~になるっぽい?
とりあえずやってみたけど他の人とは全然違うのかな?

2014/09/27(Sat) 09:04:11 [ No.9455 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:権兵衛  引用する 
個人によって、各アイテムの個数が違っているのでアドレスが変化している。
1F 09前後が個数別々で埋まっているのであれば正しいと思うけど、
個別アイテムの個数が同数が幾つかあるとアドレスが変わる。

序章のアイテムが殆ど無い時の、当方のアドレスは11 37だった。
アドバイスとしてはティアの薬を探して、そこから一番近いSポムの個数を探すと良い。
Sポムと同数のアイテムがあれば、そこに纏まっている。

2014/09/27(Sat) 09:14:48 [ No.9456 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:通りすがり  引用する 
同数ない場合はティアの薬のID+21BでUマテリアルだね!

2014/09/27(Sat) 09:37:26 [ No.9457 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:001  引用する 
なんとかSポムのエサの位置を特定して99個に出来ました。
自分の場合Sポムのエサの数が4つの状態で
学生手帳・料理手帳・釣り手帳・・・が1個なので
数値を見て01が連続して続いてる所を
大体見当をつけて変えたら99個に出来ました。

2014/09/27(Sat) 10:02:04 [ No.9458 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:名無し  引用する 
Sポム255個確認出来たけどゼラムパウダーも255になったけどどうして何でしょうか 何か間違ったかな

2014/09/27(Sat) 10:21:44 [ No.9459 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:a  引用する 
所持数が同じの物はまとめられたりするので別に間違ってはないです

2014/09/27(Sat) 10:35:11 [ No.9460 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:政治家  引用する 
そういうときは増やしたいアイテムだけその個数のするか、まとめて増やしたいアイテムの個数揃えるとかすればいい

2014/09/27(Sat) 11:32:29 [ No.9461 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:ブルー  引用する 
所持金が初期の1000の時に、
該当アドレスにFF FFを入力すると、
一番最初のアナベル横の釣りポイントで回数が-25になります。
一度釣りをすると0になるのですが、
他に不具合があるかもわからないので気になる人は0F FFを入れて、
4095にした後に何かを売り、桁を上げてからFF FFを入れるようにした方がいいと思います。
おそらくですが、所持金は1バイト単位で桁上りを管理しているように感じます。

2014/09/27(Sat) 11:35:40 [ No.9462 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:ななし  引用する 
とりあえず、なかなかSポム特定できないので・・・
リィンのLVを199に変更、経験値を4059999に変更
あと1の状態で、戦闘後Lv200になるのを確認。
途中習得するクラフト技はまとめて習得しました。

2014/09/27(Sat) 11:43:05 [ No.9463 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:名無し  引用する 
リィンのLV変えたら120になったけど戦闘になったら元に戻った 変えただけじゃ駄目かもしれない

2014/09/27(Sat) 12:32:50 [ No.9464 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:nns  引用する 
他キャラLV/経験値の件、先頭表示キャラにして現在経験値をサーチして4H前のアドレスに現在LVがあれば199に変更して起動、足らない経験値を足して-1にして変更後1回戦闘…てな感じで全員は試してないけど今のトコ5人まで成功しましたね。

2014/09/27(Sat) 12:52:57 [ No.9465 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:Yu  引用する 
前回と同じで、レベルは経験値とセットじゃないと固定されないですね。
基本的に、、希望レベル−1、希望レベルに達する経験値−1の数値を
設定して戦闘、でレベルアップし固定されます。
しかも、前回と同じように、キャラクターそれぞれでたぶんレベルアップ
する経験値の数値が違ってると思います。

2014/09/27(Sat) 12:55:53 [ No.9466 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:名無し  引用する 
Sポムでやったほうがいいのかもしれない 下手にいじって破損なる可能性もあるので 

2014/09/27(Sat) 13:19:46 [ No.9467 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:名無し  引用する 
アイテムIDはアイテムが増えるごとに変化しますね。
このIDってはじめのうちは決めつけられないのでアイテムが増えた時はその周囲のアイテムIDで検索しないといけないのが面倒ですね…

2014/09/27(Sat) 13:20:37 [ No.9468 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:ちーたら(スモーク)  引用する 
ID自体は変化しないよ
並びは アイテムID 00 個数 となってるが(IDが00のティアの薬は例外)
ややこしいのはアイテムIDが2バイトのときで、後ろのアイテム群の先頭1バイトがかぶっていた場合省略されることがある
例えばシルバーピアスのIDは02BC、コーラルリングは02BFだが
両方持っていた場合
コーラルリングのほうは02が省略されBFとなったりする
この02を03に変えると、後ろの02が省略されていたアイテムにも全て03が付くようになる

とりあえず使えそうなアクセID書いとく
2E1 ディープオーカー
2E4 サイレンスブルー
2E7 パシオンルージュ
2EA エヴァーグリーン
2ED アビスシャドウ
2EE グラールロケット
2F0 真必勝ハチマキ
2F2 真闘魂ベルト
2FA あにまる王国ウォッチ
2FE 携帯格言集・葉隠
308 クイックキャリバー
309 クイックキャリバーS
30A セルリアンハーツ
30B ノワールヴァーチェ
30C 凰翼攻徳賞
30D 凰翼慈愛賞
30E 凰翼武攻賞
30F 凰翼紅蓮大綬賞
310 黄金の徽章

あと個数が省略される場合は個数の部分にアイテムIDが来るみたいだな
貴重品の数が連動して変わるのが嫌なら適当な店売りアイテムを大量購入してIDを入れ替えるといいかもしれない

2014/09/27(Sat) 14:05:03 [ No.9469 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:fff  引用する 
ステータス変更可能だが、レベルアップ以外にも隊列変更でも元にもどるな

2014/09/27(Sat) 14:12:11 [ No.9470 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:名無し  引用する 
リィンの攻撃力9999してみたけどLvアップで元に戻った Lv200ないと無理なのかな

2014/09/27(Sat) 15:10:37 [ No.9472 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:軌跡スキー  引用する 
>セーブエディタのアドバンスドモードって2バイト以下の10進数でしか検索できないよね?

検索数値入力欄に0x(エックス)を入れれば16進数で検索可能です

2014/09/27(Sat) 16:42:18 [ No.9479 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:ななしん  引用する 
絆について
私も今のところ0000000Xになることが無いです。
ただ、絆の数値もXX YY(XX=絆ポイント YY=変動値)とならんでいます。
私のデータでは1回目の絆ポイントは所持金の+400〜500h、2回目は+500〜600hにありました。
大体の目星をつけて絆ポイントを01、02、03と連番で書き換え、値が判明した後セーブデータをリストアし書き換えしています。

以下[No.9405]より
(サイバー〜のセーブエディターの場合)
(1)変動値を見極める
00001000番前後に頻発する値
FFFE2C FFFE2C FFFE2C←2Cは プレイしているうちに83等色々変動するため変動値と命名した。

>検索数値入力欄に0x(エックス)を入れれば16進数で検索可能です
え・・・知らなかった;;
これから楽できそうです;;

2014/09/27(Sat) 16:42:29 [ No.9480 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:ななす  引用する 
絆ポイント検索して引っかからないなら
ゲーム内で減らしてから再度検索すると引っかかる可能性はある

ただ書き換える数値によってはロード時にフリーズしたから
バックアップ必須かな

1回目の休息では5にしても平気だったのに2回目だと5にするとフリーズしたし…
めんどくさいわぁ

2014/09/27(Sat) 16:59:07 [ No.9481 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:ななし  引用する 
>検索数値入力欄に0x(エックス)を入れれば16進数で検索可能です

サンクス!
ただそれで00000002を検索したら、上でも書かれてたように2箇所引っかかったが
どちらを05に変えてもゲームでは2回のまま・・・
俺の場合もななしんさんみたく面倒な事になってるのかな

2014/09/27(Sat) 17:19:29 [ No.9483 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:ななし  引用する 
絆ポイントで2つあった00000002のどちらを変えても無理だったが、
ななしんさんの言うとおりにXX YY(XX=絆ポイント YY=変動値)で検索すれば出来た。

ちなみに俺の場合は変動値が72、所持金アドレスが21E0だったんで
そこから+400〜500hの範囲で0272を検索して4〜5個引っかかったんで、
0172,0372,0472,0572と変えていったら絆が4になって上手く行った
ちなみに当たりのアドレスは261Cだった。リストアしてそこを05に変えて完了。

俺は休息1回目からつまずいてこれやったけど
2回めの休息から上手くいかない人は、変動値で試してみたらいいと思う

2014/09/27(Sat) 18:07:59 [ No.9486 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:グラ  引用する 
Sポム99個ようやくできた

Sポム所持数2個だと検索で
0x0002で検索すると分かりやすいね

>FFFE2C FFFE2C FFFE2C←2Cは プレイしているうちに83等色々変動するため

自分の場合はFFFE66 FFFE66 FFFE66だったわ

この場合、Sポム所持数2個の場合
0x000266みたいな並び方になってた
変更成功すると嬉しいわ

2014/09/27(Sat) 18:36:13 [ No.9488 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:gys  引用する 
経験値のアドレスが検索に引っかからないキャラがいるようです
今のところミリアム、ラウラ、エマが該当しています

2014/09/27(Sat) 19:28:37 [ No.9490 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:aalo  引用する 
>アドバンスモードはできないよ。。シンプルモードのコードはいるかな?
人によってIDが異なっているためシンプルモードは使えません。
アドバンスモードの検索欄にアイテムの数やレベルなどを打ち込み
検索をかけてください。
アドバンスモードは16進数で数字の0から9とAからFの16個で表示されています。
わかりにくいのでヤフーの検索などで16進数の変換ツールを検索してその数字を打ち込み10進数を出してください。その数字と一番最初に検索した数字が同じであればそこを自分のほしい数の16進数を打ち込めば変化します。
ただアイテムのようにひとけたの数字の場合、検索すると複数出てくるので下手に数字を変えると大変なことになるのでセーブデータを編集する前にコピーして違っていればコピーしたデータと置き換えるを繰り返してください。

2014/09/27(Sat) 19:56:39 [ No.9493 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:NANASI  引用する 
おかしいな・・・
序盤エリオットとフィーが加入した時に検索かけたらマキアスだけがひっかからない・・・
なぜなんだろう?

2014/09/27(Sat) 21:23:43 [ No.9497 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:ななす  引用する 
アイテムの種類変更どうやるのがベストなんだろうなぁ
前半部の02や03が省略されてるせいかちーたらさんの書いてくれたIDを
そのまま入れるとバグってしまう

後半部だけ書き換えたら一応変わるけど目当ての物を直で狙うってのが難しいな…

2014/09/27(Sat) 21:30:01 [ No.9498 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:名無しZ  引用する 
自分は絆2回目で同じように四苦八苦し15通り位検索引っかかる変動値のC377とかで一通り調べてみた結果どれも回数が増えずに終わりました
自分の場合は結局初期にやった通りのやりかたで絆回数を5に書き換えたらフリーズするだけで使用回数分を戻す形でおkという結果に終わりました
2回目の絆休暇だと一度絆を1pt使用した後に0x00000002で調べて二つ目に引っかかった方の値を03に戻すという面倒くさいやり方で解決
逆に考えると09とかにして回数書き換えしてフリーズした場合はそこが正しいということになるのかも
要検証ですが絆はいる度に毎度これをやるかと思うと中々辛い所ですなぁ

2014/09/27(Sat) 21:44:42 [ No.9499 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:NANASI  引用する 
> おかしいな・・・
> 序盤エリオットとフィーが加入した時に検索かけたらマキアスだけがひっかからない・・・
> なぜなんだろう?

すみません、経験値が抜けていました。
マキアスの経験値だけがHitしません。
なぜかわかりません

2014/09/27(Sat) 22:07:30 [ No.9500 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:名無しZ  引用する 
>自分は絆2回目で同じように四苦八苦し15通り位検索引っかかる変動値のC377とかで一通り調べてみた結果どれも回数が増えずに終わりました
C377ではなく0377の間違い

2014/09/27(Sat) 22:11:13 [ No.9502 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:名無し  引用する 
今適当に数値弄ってたらクリア後の引き継ぎ出てきた。

周回によりポイント増加で各種引き継ぎありっぽいね


2014/09/27(Sat) 23:49:57 [ No.9504 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:gys  引用する 
とりあえず2部開始時点までで判明したキャラ毎必要経験値
リィン ガイウス エマ 4059999
アリサ エリオット フィー ミリアム シャロン 4141189
マキアス ユーシス ラウラ サラ トヴァル クレア 3978809

状況によってはそのキャラの現在経験値をサーチ出来ないことがあるようです。その場合少しストーリーを進めることによって解決することがあります
なおミリアムとエマについては2部開始時点でも経験値をサーチできませんでしたが、何故かミリアムの経験値とレベルのアドレスのガイウスと同じになっており、
またエマの経験値とレベルのアドレスもラウラと同じになっていました。ガイウスとラウラのレベルを200になるように調整するとミリアムとエマのレベルは197まで上がり、
Lv200にはなりませんがステータスもレベル相応になりますので、とりあえずこれで代用できそうです。


2014/09/28(Sun) 00:05:14 [ No.9505 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:軌跡スキー  引用する 
>今適当に数値弄ってたらクリア後の引き継ぎ出てきた。

おお〜
初回引継ぎで、ポイント確認したらクリアデータをアドバンスでいじって、増やせるかも知れませんね。
(クリアはまだまだ先ですけど・・・)

2014/09/28(Sun) 00:05:55 [ No.9506 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:serica  引用する 
> とりあえず2部開始時点までで判明したキャラ毎必要経験値
> リィン ガイウス エマ 4059999
> アリサ エリオット フィー ミリアム シャロン 4141189
> マキアス ユーシス ラウラ サラ トヴァル クレア 3978809
>
> 状況によってはそのキャラの現在経験値をサーチ出来ないことがあるようです。その場合少しストーリーを進めることによって解決することがあります
> なおミリアムとエマについては2部開始時点でも経験値をサーチできませんでしたが、何故かミリアムの経験値とレベルのアドレスのガイウスと同じになっており、
> またエマの経験値とレベルのアドレスもラウラと同じになっていました。ガイウスとラウラのレベルを200になるように調整するとミリアムとエマのレベルは197まで上がり、
> Lv200にはなりませんがステータスもレベル相応になりますので、とりあえずこれで代用できそうです。

すみません、ガイウスとラウラのレベルを200という事は普通にアドレスを検索して必要経験値入れたらミリアムとエマもその経験値になってしまうって事でOK?

2014/09/28(Sun) 00:20:13 [ No.9507 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:gys  引用する 
そうです。ガイウス=ミリアム ラウラ=エマ と考えてもらって構いません

2014/09/28(Sun) 00:38:20 [ No.9508 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:serica  引用する 
> そうです。ガイウス=ミリアム ラウラ=エマ と考えてもらって構いません

ありがとうございます。
Sポムがあるのでなんとかミリアム、エマも200になりそうです。

2014/09/28(Sun) 00:51:40 [ No.9509 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:名無し  引用する 
アイテム変更だけど、セピアなんかと同じで個数がカブると一括管理されるぽい。既出だとすみません。
アイテム種類変更する場合、変更するアイテムの個数を3個、4個、5個とかにしてカブらないようにすると検索が楽でした。
それと私の場合、アイテム種類と個数を同時に変更すると確実にロードでフリーズしたので同時変更はマズイかも?
現在アイテムIDを頑張って調べ中です。手が空いてる方は援護お願いします。

2014/09/28(Sun) 02:07:37 [ No.9510 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:hjryd  引用する 
ティアの薬
01
ティアラの薬
02
ティアラルの薬
03
EPチャージ1
04
EPチャージ2
05
EPチャージ3
06
セラスの薬
07
アセラスの薬
08
アセラスの薬・改
09
ゼラムパウダー
0A
ゼラムカプセル
0B
解毒薬
0C
弛緩ジェル
0D
絶縁テープ
0E
目薬
0F
ミントドロップ
10
冷却スプレー
11
冷凍カイロ
12
軟化リキッド
13
気付け薬
14
鎮静薬
15
S-タブレット
16
キュリアの薬
17
煙玉
18
ユミル饅頭
19
僕のセーブデータでは1つ目ならば1D~(1D 01とか)始まる
個数が被った時は1D~が1F~(1F 02とか)に変わりました
EPチャージ3取得前 EPチャージ2のアイテムID 06
EPチャージ3取得後 EPチャージ2のアイテムID 05
          EPチャージ3のアイテムID 06
上記のように新しくアイテムを獲得するとIDが変わるものがありました

2014/09/28(Sun) 02:29:38 [ No.9511 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:ななし  引用する 
そういや休日1回目の絆を変動値ので5に書き換えてセーブしてから、現在のシーンイメージ?的なタイトル画面の画像が、
いきなりパンタグリュエル上のオルディーネとヴァリマールになった。
これひょっとしてラストのタイトル画面じゃないよな?
ゲーム中は問題なさそうだけど、それ以降タイトル画面ずっとこれで今のシーンも見れないし、
あまりいい気持ちがしない・・・
この場面超えるまでずっとこれが続くんだろうか

他にも同じ状況になった人いる?

2014/09/28(Sun) 02:34:31 [ No.9512 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:名無しその2  引用する 
オレも今見たら、休日1回目の絆ポイントを9に変えたら、タイトル画面で、多分ラスト辺りの風景に変わっていた。
あと、セーブデータを見たら、難易度が(null)ってなってた。HARDでやっていたんだが・・・
難易度変わってるのかな?
戻るかどうか、システムデータとか一度消してみるわ

2014/09/28(Sun) 03:19:25 [ No.9514 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:ななし  引用する 
結構同じ人いるのか
やはり絆ポイントの値でタイトル画面が変わってしまう?
上げ過ぎたら一気にラストに?
俺の場合は難易度は元のままだったけど
まだ休日2回目に行ってないだけに、そこでさらにポイント上げたらどうなるか怖いよ

2014/09/28(Sun) 04:01:27 [ No.9515 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:ななす  引用する 
タイトル画面はストーリー進めたら正常になる
まぁ、絆ポイントまた書き換えるからまた変わることになるんだけどw

ゲーム内では特に変わったことはないし多分害はないはず

2014/09/28(Sun) 04:04:56 [ No.9516 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:名無しその2  引用する 
> タイトル画面はストーリー進めたら正常になる
> まぁ、絆ポイントまた書き換えるからまた変わることになるんだけどw
>
> ゲーム内では特に変わったことはないし多分害はないはず

いや、オレはノルドのアリサミリアム再会のところまで行ったけど、タイトル画面変わらんかった。
オレの場合、難易度が(null)になってるのがなぁ・・・
システムデータを消して、改造前の一回目の休日のデータをロードしてから、セーブしたら、タイトル画面はユミルでくつろぐメンバーに戻った

ちょっとななしんさんのを参照にして、もう一回数値変更してみる

2014/09/28(Sun) 04:14:42 [ No.9517 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:ななす  引用する 
進めるってのは1部1→1部2とかそういう区切りがついた時な
難易度変わるのはなったことないから何かしらミスってるのかもな

ユミルの休日でタイトル画面変わって1部2に進んだ場合
3になるまでタイトル画面は変わらないはず

2014/09/28(Sun) 04:18:54 [ No.9518 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:名無しその2  引用する 
数値を9じゃなくて5に変えてみた。
5にしたら、下記引用と同じ状況になったわ。
>そういや休日1回目の絆を変動値ので5に書き換えてセーブしてから、現在のシーンイメージ?的なタイトル画面の画像が、
>いきなりパンタグリュエル上のオルディーネとヴァリマールになった。

あと、このデータでセーブしたら、難易度(null)になる
絆ポイントを書き換えた人、確認してみてくれる?
セーブ画面でデータに表記される難易度が(null)になってない?

2014/09/28(Sun) 04:34:15 [ No.9519 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:名無し  引用する 
現在の経験値EXP調べてアドバンスモードでやったけどかなり難しいですね 120出来たけど戦闘になったら元に戻ったし

2014/09/28(Sun) 06:24:22 [ No.9521 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:初心者  引用する 
よく分からないんですがとりあえず持ってるアイテムの並びをテキストにしてみました
分かる方は追加したり改善したりして貰えたらうれしいです
人によって全然違うものならごめんなさい
武器は1つずつしか持ってなかったのでどこにあるのか分かりませんでした(泣

情報頂いたものはちょくちょく追加していこうと思います。


添付:9522.txt (5kB)

2014/09/28(Sun) 07:14:27 [ No.9522 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:通りすがり  引用する 
Sポムのエサ
1F 1C 01 02
Uマテリアル
1F 1C 01 31
Uマテリアルだけど自分も同じIDでした。ただ
UマテリアルのIDをSボムに書き換えてもUマテリアルでした。
DLCダウンロードしてないからかね

2014/09/28(Sun) 07:53:36 [ No.9523 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:  引用する 
リンクの経験値を検索中ですが思うようにヒットしてくれません

ついでにアイテムですがIDの下桁の変更で既存の防具から
種類変更でできたのでどうぞ

A3 天鎧アルフリード
A4 神鎧セレスティア


39 天靴シリウス
3A 神靴ヴァルゴ

2014/09/28(Sun) 09:01:04 [ No.9525 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:あけあけ  引用する 
とりあえず簡単なアイテム数変更
ティアの薬を含むアイテムを売買で全て同じ数にする
アドバンスで0x1D01で検索
ヒットしたアドレスから−3h(3バイト左)を見たらアイテム数があるので63(99個)にしたら全て99個になります。
任意のアイテムだけ増やしたかったら売買でそのアイテムとティアの薬だけ同じ数にして同じようにしたら増やせます。

IDさえ分かれば武器や材料等も同じようにできると思います。
長文失礼しました。

2014/09/27(Sat) 07:49:58 [ No.9526 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:お兄様  引用する 
> よく分からないんですがとりあえず持ってるアイテムの並びをテキストにしてみました
> 分かる方は追加したり改善したりして貰えたらうれしいです
> 人によって全然違うものならごめんなさい
> 武器は1つずつしか持ってなかったのでどこにあるのか分かりませんでした(泣

武器体足アクセアクセで装備中並んでるので
IDがわかるアクセあたりから検索する
リィンは300〜くらいに装備並んでた
武器防具に+1ずつ足していけば最強にたどり着く

2014/09/28(Sun) 08:18:35 [ No.9527 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:ななしさん  引用する 
道具のサーチは、一番最初の状態で、生徒手帳と餌二個の状態で始めたらやりやすくないかなと思ってみたり。
当方、まだエディタ未所持ですが。

2014/09/28(Sun) 10:28:54 [ No.9528 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:名無しその2  引用する 
> とりあえず簡単なアイテム数変更
> ティアの薬を含むアイテムを売買で全て同じ数にする
> アドバンスで0x1D01で検索
> ヒットしたアドレスから−3h(3バイト左)を見たらアイテム数があるので63(99個)にしたら全て99個になります。
> 任意のアイテムだけ増やしたかったら売買でそのアイテムとティアの薬だけ同じ数にして同じようにしたら増やせます。
>
> IDさえ分かれば武器や材料等も同じようにできると思います。
> 長文失礼しました。

例で言うと
・現在20個あるUマテリアルを99個にしたい
・ティアの薬を含むアイテムを売買で全て20個ずつにする
・ティアの薬のコードを検索(01x1D01)
・ヒットしたアドレスから-3hが32(16進数)になっている
・この32(16進数)を63(16進数)に変更する
・20個ずつになっているアイテムすべてが99個になる

こういう認識でいいんかな?
アイテムは種類別じゃなくて、所持数別でグループ分けされてるってことでいいんかな?

2014/09/28(Sun) 10:37:57 [ No.9529 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:ところてん  引用する 
これアイテム欄のアイテムを変更すると色々と不具合でる装備してるアイテムを変更した方が良いですね
とりあえずアクセはリィンに身代わりマペット2つ装備させて0x02DEで検索してヒットしたアドレスを既出のアドレスに変更する事でアイテムの変更が出来ました
その作業中に見つけたアクセのIDも載せておきますね

2DE 身代わりマペット
313 ブレイブハート
314 ライオンハート(全状態異常無効全ステ+100)
315 氷皇の円環(毎ターンCP+10クリ+50)
316 怪盗のマント
317 ライトニングベルト
318 七転びマペット
319 アルビオンガーヴ

余談ですが、リィン以外のPTメンバーのアクセも身代わりマペットに統一したところアドレスでは一箇所しか引っかからないのですが、そのアドレスのIDを好きなアクセのIDに書き換えると全員が同じアクセを装備してるので一気に増やす事もできるようです

2014/09/28(Sun) 11:41:49 [ No.9530 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:名無しその2  引用する 
> > とりあえず簡単なアイテム数変更
> > ティアの薬を含むアイテムを売買で全て同じ数にする
> > アドバンスで0x1D01で検索
> > ヒットしたアドレスから−3h(3バイト左)を見たらアイテム数があるので63(99個)にしたら全て99個になります。
> > 任意のアイテムだけ増やしたかったら売買でそのアイテムとティアの薬だけ同じ数にして同じようにしたら増やせます。
> >
> > IDさえ分かれば武器や材料等も同じようにできると思います。
> > 長文失礼しました。
>
> 例で言うと
> ・現在20個あるUマテリアルを99個にしたい
> ・ティアの薬を含むアイテムを売買で全て20個ずつにする
> ・ティアの薬のコードを検索(01x1D01)
> ・ヒットしたアドレスから-3hが32(16進数)になっている
> ・この32(16進数)を63(16進数)に変更する
> ・20個ずつになっているアイテムすべてが99個になる
>
> こういう認識でいいんかな?
> アイテムは種類別じゃなくて、所持数別でグループ分けされてるってことでいいんかな?

自己レス。試してみた。
まず、上の方法だが、結論からいえば、道具カテゴリの数は99個になったが、イベントカテゴリにあるUマテリアルは99個にはならなかった。
他の方法試してみる

2014/09/28(Sun) 11:48:03 [ No.9531 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:名無しその2  引用する 
魔獣関係の食材を99個にしようと思ったんだが、出来んかったな。
・とれたて卵、新鮮ミルク、熟成チーズ、フレッシュハーブ、しゃっきり玉ねぎの数を、魔獣関連食材で一番少ない数と同じ数値にするよう、売って調整
・アドバンスモードで0x1d1d(とれたて卵)を検索
・-3hの数値を確認。調整した数と同じなら、数値を63(16進数)にする

結果、魔獣関連の食材は99個にならず、とれたて卵〜しゃっきり玉ねぎが99個ずつになった。
No.9522のtxtファイルにある魔獣の赤身のID(0x1f29)を検索してみても引っかからず。
アイテムIDも物によっては変わってるのかな。

UマテリアルはtxtファイルにあるID(1f1c0131)はあってたが、
Sポムの餌(1f1c0102)は検索しても引っかからなかった

2014/09/28(Sun) 13:20:28 [ No.9532 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:名無しZ  引用する 
> これアイテム欄のアイテムを変更すると色々と不具合でる装備してるアイテムを変更した方が良いですね
> とりあえずアクセはリィンに身代わりマペット2つ装備させて0x02DEで検索してヒットしたアドレスを既出のアドレスに変更する事でアイテムの変更が出来ました
> その作業中に見つけたアクセのIDも載せておきますね
>
> 2DE 身代わりマペット
> 313 ブレイブハート
> 314 ライオンハート(全状態異常無効全ステ+100)
> 315 氷皇の円環(毎ターンCP+10クリ+50)
> 316 怪盗のマント
> 317 ライトニングベルト
> 318 七転びマペット
> 319 アルビオンガーヴ
>
> 余談ですが、リィン以外のPTメンバーのアクセも身代わりマペットに統一したところアドレスでは一箇所しか引っかからないのですが、そのアドレスのIDを好きなアクセのIDに書き換えると全員が同じアクセを装備してるので一気に増やす事もできるようです

自分の場合はこれを試した所変更には成功したのですが装備欄開くとフリーズしてしまいますね
リィンに身代わりマペットを二つ装備させて02DE02DEと二つ並びの一つを変更でもフリーズしてしまいました

2014/09/28(Sun) 13:23:09 [ No.9533 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:   引用する 
俺も同じ画面になったが、一部2をクリアしたら元に戻ったよ

2014/09/28(Sun) 13:52:29 [ No.9535 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:政治家  引用する 
マスタークォーツLV4からLV5にできなくなることがあるんだが・・しかも数値も見つからなくなる

2014/09/28(Sun) 15:20:08 [ No.9536 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:名無し  引用する 
Sポムのエサもう一回増やそうとしたけど20の数値が見当たらなくなった 

2014/09/28(Sun) 16:03:02 [ No.9537 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:軌跡スキー  引用する 
三回目の休息にて、絆ポイント検索でまたもやつまずく・・・
くそぅ
ストーリー進むにつれ、いろんなアドレスが増えていってどんどん面倒になっていく感じですね。
とりあえず、休息での絆ポイントは諦めて周回の引継ぎポイントで回数をこなす事を視野に入れて改造します。

9504で有ったように、私も引継ぎのところがヒットしたのでそれを活用します。

2014/09/28(Sun) 16:06:40 [ No.9538 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:STAP細胞  引用する 
控えの仲間の分まで装備一括変更するとダメっぽいです。
3人分までは例え違う装備にしていても可能でした。
最強装備を全員分そろえるのにもこんなに時間かかるとは……
いい加減ストーリーを進めたいです。
せめて絆ポイントの確実な変更方法さえ確立できればいいのですが。

2014/09/28(Sun) 16:07:49 [ No.9539 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:テスト  引用する 
需要あるのになかったので自分でサーチ下
60付近でパーティアドレスっぽいのみつけたので
ネタバレ注意
装備なし状態なんで防具は買えばいいけど武器は各自で何とかしてください
キャラの装備アドレス弄るんが早いと思う
敵キャラはステ画面でフリーズしたりとろくなことないんで非推奨

パーティアドレス
00リィン
01アリサ
02エリオット
03ラウラ
04マキアス
05エマ
06ユーシス
07フィー
08ガイウス
09ミリアム
0Aクロウ??空白
0Bサラ
0Cアンゼリカ
0Dトワ
0Eシャロン
0Fクレア
10エリゼ
11トヴァル
12アルフィン
13VITA
14ロイド
15リーシャ
16アルティナ

2014/09/28(Sun) 16:10:24 [ No.9540 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:権兵衛  引用する 
>マスタークォーツLV4からLV5にできなくなることがあるんだが・・しかも数値も見つからなくなる

ある程度、経験値を詰むと検索が出来る様になりますね。
駄目な時は駄目なのですが、FFFFだと問題があるかも知れないので
抑えた数値を入れるべきなのかな?

2014/09/28(Sun) 16:16:24 [ No.9542 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:政治家  引用する 
今回絆は1週目で無理に全員やる必要ない
面倒なだけ無理にしないほうがいいぞ

2014/09/28(Sun) 17:58:37 [ No.9544 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:名無し  引用する 
Sポムで全員レベル200にしたらもう必要ないのかな クリア後のポイントでレベル選べば

2014/09/28(Sun) 18:52:32 [ No.9545 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:無名  引用する 
リィンの装備武器変更で、最後の一つだけフリーズする。
ちなみにひとつ前の千本桜は03C0でした。

追記:解決。ゼムリア武器一個前でした。

2014/09/28(Sun) 19:08:39 [ No.9546 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:変態ロマンチック  引用する 
需要あるかわからんけど、
上記事の装備変更のアドレスの近くにクォーツのアドレスがあった。
連続してるので、わかりやすいかな。
種類変更して、道具個数増やして99個になったのは確認。

2014/09/28(Sun) 19:46:35 [ No.9548 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:名無し  引用する 
PTメンバーのアクセもまとめて変更するとマキアスの装備を
変えようとするとフリーズするようになった。
装備をすべて外していても同現象を確認。
ノルド組合流までの他キャラは問題なかったので色々再検証中だけどさっぱりわからん。誰か助けてくれ

自己解決できた。
変更したアクセをリィンだけ再装備してもう一度
身代わりマペットにもどしたらフリーズ解消。理由はわからん

2014/09/28(Sun) 20:53:09 [ No.9549 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:ななしん  引用する 
衣装&アタッチメント装備欄にアクセサリーが装備できますね…
氷皇4つ装備でSクラフト祭り…(震え声

2014/09/28(Sun) 21:39:35 [ No.9550 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:グラ  引用する 
> これアイテム欄のアイテムを変更すると色々と不具合でる装備してるアイテムを変更した方が良いですね
> とりあえずアクセはリィンに身代わりマペット2つ装備させて0x02DEで検索してヒットしたアドレスを既出のアドレスに変更する事でアイテムの変更が出来ました
> その作業中に見つけたアクセのIDも載せておきますね
>
> 2DE 身代わりマペット
> 313 ブレイブハート
> 314 ライオンハート(全状態異常無効全ステ+100)
> 315 氷皇の円環(毎ターンCP+10クリ+50)
> 316 怪盗のマント
> 317 ライトニングベルト
> 318 七転びマペット
> 319 アルビオンガーヴ
>
> 余談ですが、リィン以外のPTメンバーのアクセも身代わりマペットに統一したところアドレスでは一箇所しか引っかからないのですが、そのアドレスのIDを好きなアクセのIDに書き換えると全員が同じアクセを装備してるので一気に増やす事もできるようです

とりあえず、戦闘参加4人PTに身代わり2個づつ装備させて、2回試してみたが、ライオンハート8個、アルビオンガーブ、それぞれ8個づつ出来たことを確認、フリーズもなし

2014/09/28(Sun) 21:41:32 [ No.9551 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:ななし  引用する 
> これアイテム欄のアイテムを変更すると色々と不具合でる装備してるアイテムを変更した方が良いですね
> とりあえずアクセはリィンに身代わりマペット2つ装備させて0x02DEで検索してヒットしたアドレスを既出のアドレスに変更する事でアイテムの変更が出来ました
> その作業中に見つけたアクセのIDも載せておきますね
>
> 2DE 身代わりマペット
> 313 ブレイブハート
> 314 ライオンハート(全状態異常無効全ステ+100)
> 315 氷皇の円環(毎ターンCP+10クリ+50)
> 316 怪盗のマント
> 317 ライトニングベルト
> 318 七転びマペット
> 319 アルビオンガーヴ
>
> 余談ですが、リィン以外のPTメンバーのアクセも身代わりマペットに統一したところアドレスでは一箇所しか引っかからないのですが、そのアドレスのIDを好きなアクセのIDに書き換えると全員が同じアクセを装備してるので一気に増やす事もできるようです

自分の環境では必ずフリーズします。
変更はされてるみたいだけど、装備させてないキャラなどの装備画面で毎回フリーズする。
かと言って全員変更しても誰かの装備画面を表示させようとしたらフリーズ。
原因がわからない・・・

2014/09/28(Sun) 22:15:30 [ No.9552 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:名無し  引用する 
絆の法則が分からない
二回目だけど、一度使用して2にして検索して出てきたところで
3にして読み込みOKで変更もきいてる、5にすると読み込みでフリーズ 4だと読み込み問題なし変更きいてる。

面倒臭いな今回、諦めて引き継ぎが正解かも。

2014/09/28(Sun) 23:59:01 [ No.9553 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:りぃん  引用する 
それぞれでアイテムIDが分かれている可能性はないですか?

No.9469 No.9530はIDが類似しているから同じだけど
No.9522 とはIDが異なっている

ちなみに自分は前者だと成功したけど、後者だと失敗した。
片方で失敗した人はもう片方で成功するかどうか試してみてはどうでしょうか。

2014/09/29(Mon) 00:10:48 [ No.9554 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:ななす  引用する 
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:名無し 引用する New!
PTメンバーのアクセもまとめて変更するとマキアスの装備を
変えようとするとフリーズするようになった。
装備をすべて外していても同現象を確認。
ノルド組合流までの他キャラは問題なかったので色々再検証中だけどさっぱりわからん。誰か助けてくれ

自己解決できた。
変更したアクセをリィンだけ再装備してもう一度
身代わりマペットにもどしたらフリーズ解消。理由はわからん


カレイジャスに戻って、カレイジャスに残ってたメンバーの装備をいじろうと思ったらフリーズした。
この方が言っているとおりにやってみたら、フリーズ解消したので試しにやってみるといいかも。

最後にアイテム変更したアクセをリィンだけ装備→身代わりマメットに変更

2014/09/29(Mon) 00:17:02 [ No.9556 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:へたれ初心者  引用する 
自分のデータも装備品の近くにありました。
変更しても問題はなかったです。

装備中クォーツのID需要ありますかね。


添付:9557.txt (4kB)

2014/09/29(Mon) 01:10:36 [ No.9557 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:ブルー  引用する 
アイテムの種類変更ですが、
変動値が、変えたいアイテムのIDの場合、
変更してしまうとフリーズします。
このことから、変動値は所持していないアイテムから
割り振られていると思われます。
だからどうしたという話なんですが。

2014/09/29(Mon) 04:48:23 [ No.9560 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:ゼノン  引用する 
経験値補足

アンゼリカ
4059999
アルフィン
4141189
エリゼ
4059999
トワ
4141189

2014/09/29(Mon) 13:15:58 [ No.9567 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:SHUO  引用する 
It seems the addresses float with game chapters. Here are the Sepith addresses worked on my PS3 in prelude chapter when you have a team of 3 characters, by the way, I bought the 500 Sepith DLC and could not find them at the beginning. But after I teamed up with the other two, I could find them, below are the codes, please back up before you apply, just in case the addresses are different on yours:
20001FDF 0000FFFF
20001FE3 0000FFFF
20001FE7 0000FFFF
20001FEB 0000FFFF
20001FEF 0000FFFF
20001FF3 0000FFFF
20001FF7 0000FFFF
20001FFB 0000FFFF

2014/09/29(Mon) 14:07:29 [ No.9568 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:軌跡スキー  引用する 
>クリア後の引き継ぎポイントの検索にもう数時間かけている。。。

三回目の休息で、絆ポイントサーチ中に見つけましたが変動もあると思いますので参考程度に・・・

お金のアドレスから、+480くらいの場所が当時絆ポイントサーチ中にヒットし、変更してデータロードしたところ引継ぎ画面になりポイントが15ポイントになってました。

2014/09/29(Mon) 14:10:19 [ No.9569 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:政治家  引用する 
> ◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:名無し 引用する New!
> PTメンバーのアクセもまとめて変更するとマキアスの装備を
> 変えようとするとフリーズするようになった。
> 装備をすべて外していても同現象を確認。
> ノルド組合流までの他キャラは問題なかったので色々再検証中だけどさっぱりわからん。誰か助けてくれ
>
> 自己解決できた。
> 変更したアクセをリィンだけ再装備してもう一度
> 身代わりマペットにもどしたらフリーズ解消。理由はわからん
>
>
> カレイジャスに戻って、カレイジャスに残ってたメンバーの装備をいじろうと思ったらフリーズした。
> この方が言っているとおりにやってみたら、フリーズ解消したので試しにやってみるといいかも。
>
> 最後にアイテム変更したアクセをリィンだけ装備→身代わりマメットに変更

いや戻しても結局フリーズしたままだったから怪盗のマント以降はやめた(氷皇の円環まで7回変えてもフリーズしなかった)

2014/09/29(Mon) 15:24:51 [ No.9570 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:政治家  引用する 
> おかげさまで、クリア後の引き継ぎポイントを5p→15pに増やすまではうまくいきました。
>
> しかし、そこからが上手くいかずにフリーズしてしまっているんですよね・・・。
> 前作のクリアデータ読み込んで特典受け取った後フリーズします。

そもそも前作パッチもできたのにその手のコードなかったってことはアドバンスでしても必ずフリーズするようになるタイプ
できないのなら2週して3週目にまわしたほうがいい

2014/09/29(Mon) 15:50:01 [ No.9573 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:名無し  引用する 
絆ポイントの変更は使わないほうがいいです
自分は二回目のとき1に減らしてから3に戻しましたがセーブの表示が2章になってローエングリン城にはいれなくなってつまりました
ちなみに一回目のときは変えてないです

2014/09/29(Mon) 16:07:00 [ No.9575 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:政治家  引用する 
まとめとして
絆や引継ぎなどの数値はいじらないほうが無難
そもそもその二つは週回することで普通にできるから
アイテムやキャラのLv、マスタークォーツのLvなどを改造したほうが良い(それでも装備変更はフリーズするから手に入れてから増やしたほうが無難だし、マスタークォーツは数値検索しても出てこないことがありLv5まで変えれないことがある)
それでも改造したい人は自己責任で

2014/09/29(Mon) 16:50:59 [ No.9576 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:グラ  引用する    New!
> アクセID見つからない、、
> リィンに身代わり二個装備で0001で探しても02DE見あたらない
> 本当にアクセID変動ないの?

自分の場合は0x02DEで検索したら、装備してる2個しかなかったよ

2014/09/29(Mon) 21:42:06 [ No.9578 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:初心者  引用する    New!
身代わり2つつけてるなら
サーチの部分に0x02DE02DEって打ち込めばヒットすると思いますよ
ちなみにそのときの数字の並びは
武器防具靴02DE02DE衣装アタッチアタッチって並んでるはずなので
武器や防具もちょこっと変えてみるのも一興ですよ

また個数で探すのなら1DDEか1FDEで個数と一致するところをみつけるといいんですが
1つ(0001)だとヒットするものが多すぎて周りの数字も見ながら探さないといけなくなるので
身代わりマペットの数を増やしてから検索した方が分かりやすいと思います

六花さん
0x これをつければ16進数でいけますので大丈夫です

2014/09/29(Mon) 21:42:16 [ No.9579 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:名無し  引用する    New!
ロストアーツの月を手に入れた時点で調べてみました。
IDが
龍  E60
月 E61
星  E62
太陽 E63
聖 E64
あと、リィンの装備クオーツID書き換えで確認済みです。
ちなみにE65はフリーズでした。そのあとは調べてないです。

2014/09/29(Mon) 21:52:44 [ No.9581 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:グラ  引用する    New!
> サーチに数字はしか入らないけど

最初に0x(ゼロエックス)入れれば数字以外も入れれますよ〜
エックスは半角ね

2014/09/29(Mon) 21:54:23 [ No.9582 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:SHUO  引用する    New!
I confirmed one thing: Sepith's address changes every chapter. So maybe for people who post codes here, you may also post which chapter you are playing,I guess characters' exp etc also change every chapter.

2014/09/29(Mon) 22:58:59 [ No.9584 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:SHUO  引用する    New!
I found how to find Sepith. When your Sepithes are decreased, the Sepith numbers will turn to hidden. Go to the map, kill some monsters and let your Sepithes increase, then you can find their addresses in advance mode. It is bad luck for those who do not know how to use advance mode. This game is made anti-cheating. Basically everyone has to find its own codes.

2014/09/30(Tue) 00:10:38 [ No.9585 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:軌跡スキー  引用する    New!
>衣装&アタッチメント装備欄にアクセサリーが装備できますね…
>氷皇4つ装備でSクラフト祭り…(震え声

衣装の所変更すると、前作の制服に変わってしまいますね。
外せば元の服装に戻りますが。

衣装のところはいじらず、アタッチメント二箇所だけにしておいたほうがいいかもですね。
見た目を気にしなければ、三箇所変えてもよさそうですが。

2014/09/30(Tue) 00:18:08 [ No.9586 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:テスト  引用する    New!
やっとロイドの武器のid見つけたわ
08A6 ストライカー改
後リーシャだけだわ

2014/09/30(Tue) 00:18:32 [ No.9587 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:テスト  引用する    New!
リインの装備中クォーツ1つ手前のアドレスってマスターアーツかな?
メガリス?0c96

2014/09/30(Tue) 00:29:01 [ No.9588 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:初心者  引用する    New!
テストさんのメガリス0c96を基準に前作のMクォーツの並び順で試してみたら
フォースの位置がぴったり当てはまっていたのでもしかしたらこんな感じかもしれないです
メガリスとフォース以外は調べてはいないです
0C80フォース
0C81カノン
0C82ファルコ
0C83エンゼル
0C84ブレイブ
0C85セプター
0C86アイアン
0C87ミストラル
0C88レイヴン
0C89ミラージュ
0C8Aウィング
0C8Bイージス
0C8Cアリエス
0C8Dメビウス
0C8Eタウロス
0C8Fクリミナル
0C90ジャグラー
0C91サイファー
0C92パンドラ
0C93カッツェ
0C94シュバリエ
0C95マギウス
0C96 メガリス
0C97ヲロチ
0C98バーミリオン
0C99ムラクモ
0C9Aエムブレム
0C9Bトール

2014/09/30(Tue) 01:14:49 [ No.9589 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:UQ  引用する    New!
> やっとロイドの武器のid見つけたわ
> 08A6 ストライカー改
> 後リーシャだけだわ

エリオットとエマとサブキャラのゼムリア武器のIDって上2桁変化?

2014/09/30(Tue) 02:04:29 [ No.9590 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:UQ  引用する    New!
> 上のかたのように、装備アクセサリーの変更はできたけど、武器防具靴02DE02DE衣装アタッチアタッチのアタッチの部分がどうもよく解らん、
> アタッチもなにかしらの装備してからの変更がいいのかな?装備無しで付近をいじってもだいたいフリーズするね

装備なしだと種類が違うからじゃないですか?
防具の場合装備していると019xだけど、装備なしだと270Fになってました

2014/09/30(Tue) 03:11:40 [ No.9592 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:名無し  引用する    New!
> I confirmed one thing: Sepith's address changes every chapter. So maybe for people who post codes here, you may also post which chapter you are playing,I guess characters' exp etc also change every chapter.
I thought it was changing every time when you save.

2014/09/30(Tue) 04:26:30 [ No.9594 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:hswdf  引用する    New!
effVOFAN氏デザイン衣装
f00人には言えない衣装R
f46はぐはぐ10thみっしぃ
f5dワールドエンド
f5eミッドナイトヘブン
48aはぐはぐうさちゃん
48bニャンニャンセット・白
488にゃんにゃんセット・黒
489はぐはぐくまちゃん

この周辺がアタッチメントや衣装になるのかな?
分からんです…

2014/09/30(Tue) 08:23:09 [ No.9595 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:お兄様  引用する    New!
> > 上のかたのように、装備アクセサリーの変更はできたけど、武器防具靴02DE02DE衣装アタッチアタッチのアタッチの部分がどうもよく解らん、
> > アタッチもなにかしらの装備してからの変更がいいのかな?装備無しで付近をいじってもだいたいフリーズするね
>
> 装備なしだと種類が違うからじゃないですか?
> 防具の場合装備していると019xだけど、装備なしだと270Fになってました

アタッチメント1個目に何かいらない物装備
衣装、アタッチメント2個目の数値が270Fになってるから好きなアクセIDに変える。ただ、衣装は制服になってたりする
2箇所続けて装備の無い所はまとめられるみたいなので1個飛ばしで

2014/09/30(Tue) 07:39:56 [ No.9597 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:新米  引用する    New!
抱歉,日文不好只能用中文與各位分享。

附件是全道具代碼(來源為中國玩家)

中文版道具代碼與日文版是通用的,無須擔心。

因為此次的Save file,falcom社有作壓縮加密,BSD解開不完全,所以修改時要注意(沒注意就很容易造成Save File變異):

1.Sepith&Money不允許超額修改。例如:Game中Sepith 100在BSD中只能修改到255(FF),要等到高於255時才允許修改到FFFF(65535),Money最大為9999999,想修改到最大得讓Money先高於65535以上才允許改到最大。

2.道具類不允許新搏ケ具,只能用同類道具替換,且須符合規則。
例如:想修改リィン的武器小烏丸為利剣「緋皇」,先在商店買小烏丸到一定『數量』,這個『數量』先簡稱為A。(若買的武器現在正裝備中要先裝別的武器替換掉,不然找不到。)

將A與道具欄裡所有數量比對,確定沒有跟A相等數量的道具後取出Save file。

打開BSD後用HxD ctrl+f 選hex搜索B7,有重覆就按F3往下搜。
(小烏丸code後2碼 用4B7會找不到 其他道具也是同樣方法)
把A做16位換算,假設轉換後為28(40)。

跳到這就代表你找到了『xxB70028』XX是未解密區,動到它會變異。
將B7改成BF(緋皇)後save、加密還原回PS3,Load後再去買一把小烏丸把空缺填上(可做可不做,我是有做防止變異。),緋皇修改完成。

數量須獨一無二的原因:因為BSD解密不完全,同樣數量的物品它會壓縮在一起,造成無法搜詢到道具代碼,並且修改到數量會讓多個道具數量同時變化。
就像:小烏丸x40 緋皇x40
BSD中會搜尋不到正確的B7+數量&BF+數量,提高變異風險。
但反過來,若想一次指定多種不同的道具為同數量,先將它們都消耗到同數值且獨一無二就OK!

為了避免變異,劍武器code用劍武器code替換,弓就用弓替換,不要劍B7->弓ED,出了問題後果自負。
另外想改出Sポムのエサ(1C),可以用Uマテリアル(32)去替換。
ゼラムパウダー(09)可用藥品類去替換,被替換的一樣是要獨一數量才能被搜尋到。

3.Link、EXP、クオーツexp都盡量不要修改,很多慘劇都發生在此處。(可使用Sポムのエサx255+ゼラムパウダーx99+S技+Mフォース快速提升Lv)

2014/09/30(Tue) 13:56:03 [ No.9600 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:三等兵  引用する    New!
そういえば今回のクオーツって敵専用とかってあったりするのかな?
今色々数値弄ってるんだがヒットしない。

2014/09/30(Tue) 17:09:14 [ No.9601 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:名無し  引用する    New!
引き継ぎポイントてアドバンスモード出来るのかな 

2014/09/30(Tue) 18:09:50 [ No.9602 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:NANASI  引用する    New!
添付がついてないので、わかりませんが・・・
後半アイテムが増えすぎて、特に調整できないアイテムもあるので、
数量調整よりも、わざと身代わりマペット*2といった状況を作り出したら、HITしやすいと思う。

お金はアイテムを売ることで増えるので構わないが、Sepithをいじってもだいじょうぶですか?

2014/09/30(Tue) 18:33:12 [ No.9603 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:やっと1の方をクリア  引用する    New!
アイテムについては、ほぼ連続したIDで数量が同じものについては一まとめにされる様子(経験値など他の数値も同じで一まとめ?)
特定のアイテムのみの個数を変更したい場合は、対象アイテムの周囲の個数を同じに変更すれば、ID検索で確認できる模様。


アイテムA:44個
アイテムB:1個(数量を変更したいアイテム)
アイテムC:44個

また、上記の方法を利用すれば食材などのアイテムをまとめて99個にもできたり。

2014/09/30(Tue) 18:41:42 [ No.9604 ]

◆ NARUTO−ナルト− 疾風伝 ナルティメットストームレボリューショ... 投稿者:名無し  引用する 

2014/09/08(Mon) 08:44:03 [ No.9293 ]
◇ Re: NARUTO−ナルト− 疾風伝 ナルティメットストームレボリュー... 投稿者:フェンリル  引用する    New!
忍具・アイテム・重要アイテム99or999個

(忍具・アイテムは消費すると99個に戻ってしまいますので99個に設定してあります。)

重要イベントアイテムを除いてあります。

000185E7 00000063
000185EF 00000063
00018607 00000063
00018617 00000063
0001862F 00000063
00018637 00000063
0001863F 00000063
00018647 00000063
0001864F 00000063
0001865F 00000063
00018667 00000063
00018677 00000063
0001867F 00000063
00018687 00000063
0001868F 00000063
00018697 00000063
000186A7 00000063
000186AF 00000063
000186B7 00000063
000186BF 00000063
000186C7 00000063
000186CF 00000063
000186D7 00000063
000186DF 00000063
000186E7 00000063
000186EF 00000063
000186F7 00000063
000186FF 00000063
00018707 00000063
0001870F 00000063
00018717 00000063
0001871F 00000063
1001872E 000003E7
00018737 00000063
10018746 000003E7
0001874F 00000063
10018756 000003E7
00018767 00000063
00018777 00000063
00018787 00000063
00018797 00000063
000187AF 00000063
000187B7 00000063
000187CF 00000063
000187DF 00000063
000187F7 00000063
000187FF 00000063
00018807 00000063
0001880F 00000063
00018817 00000063
0001881F 00000063
00018827 00000063
0001882F 00000063
00018837 00000063
0001883F 00000063
00018847 00000063
0001884F 00000063
00018857 00000063
0001885F 00000063
00018867 00000063
0001886F 00000063
00018877 00000063
0001887F 00000063
00018887 00000063
0001888F 00000063
00018897 00000063
0001889F 00000063
000188A7 00000063
000188AF 00000063
000188B7 00000063
000188BF 00000063
000188C7 00000063
000188CF 00000063
000188D7 00000063
000188DF 00000063
000188E7 00000063
000188EF 00000063
000188F7 00000063
000188FF 00000063
00018907 00000063
0001890F 00000063
0001891F 00000063
0001892F 00000063
00018937 00000063
00018947 00000063
0001894F 00000063
00018957 00000063
00018967 00000063
0001896F 00000063
00018977 00000063
00018987 00000063
00018997 00000063
0001899F 00000063
000189AF 00000063
000189B7 00000063
000189C7 00000063
000189CF 00000063
000189D7 00000063
000189DF 00000063
000189E7 00000063
000189EF 00000063
000189F7 00000063
000189FF 00000063
00018A0F 00000063
00018A17 00000063
00018A1F 00000063
00018A27 00000063
00018A2F 00000063
00018A37 00000063

もっとコードを短く出来ればいいのですが・・・

2014/09/30(Tue) 11:57:38 [ No.9596 ]
◇ Re: NARUTO−ナルト− 疾風伝 ナルティメットストームレボリュー... 投稿者:フェンリル  引用する    New!
忍具・アイテム・重要アイテム99or999個のコードですが、半額割引券のアドレスを検索中ですが、今のところ見つかっておりません。
どなたかコードを見つけて頂けると助かります。
それと、10018756 000003E7 は重要アイテムのメダルのコードです。
邪魔な場合はそこだけ削除して入力して下さい。
それともう一つ。0001884F 00000063 左のコードは間違いです。削除願います。
すみませんでした。m(_ _)m

2014/09/30(Tue) 12:58:04 [ No.9599 ]

◆ 超ヒロイン戦記(スーパーヒロインクロニクル) 投稿者:名無し  引用する 

2014/02/02(Sun) 12:33:38 [ No.8120 ]
◇ Re: 超ヒロイン戦記(スーパーヒロインクロニクル) 投稿者:名無し  引用する 
コピー不可でした

2014/02/06(Thu) 12:30:15 [ No.8146 ]
◇ Re: 超ヒロイン戦記(スーパーヒロインクロニクル) 投稿者:SEED  引用する 
; "Super Heroine Chronicle"
[BLJS10244/NPJB00465]
;disc_hash_key=
secure_file_id:*=24A755002668BC5491843EDD7263AECF

2014/02/16(Sun) 17:35:26 [ No.8195 ]
◇ Re: 超ヒロイン戦記(スーパーヒロインクロニクル) 投稿者:アルト  引用する 
49 44 5f ○ ○ ○ ○
ID_○○○○ ○にはキャラ名
このIDのI(49)に+2fで現在レベル

変動なければ48Eが49 44 5F 53 6F 6E 69 6B 6F =ID_Soniko
レベルは517になるはず

2014/02/17(Mon) 17:42:27 [ No.8202 ]
◇ Re: 超ヒロイン戦記(スーパーヒロインクロニクル) 投稿者:アルト  引用する 
NPJB00465-SAVE0000 システムデータ
NPJB00465-SAVE0001 中断データ
NPJB00465-SAVE0002 セーブデータ1個目

2014/02/17(Mon) 19:13:57 [ No.8204 ]
◇ Re: 超ヒロイン戦記(スーパーヒロインクロニクル) 投稿者:アルト  引用する 
ステの基本としてキャラ基礎値(LVごとに固定)+増加値の合計がステータス画面には表示される

ID_を起点にして+37でHP増加値、それ以降+4ずつでAP・SP・攻撃・防御・回避・命中の増加値となる
この時の値はボーナス値でなく実際に増えた値(HPなら20 AP・SPは5 攻撃は2 防御・回避・命中は1)

所持金がリトルエンディアンだったから実際は+34の+4といったところかな

2014/02/17(Mon) 20:49:20 [ No.8205 ]
◇ Re: 超ヒロイン戦記(スーパーヒロインクロニクル) 投稿者:アルト  引用する 
1327b アイテム1個目 所持数
1327e、1327f 2バイトでアイテム1個目種類
+8で次のアイテム
並び順は回復系消耗品→強化系消耗品→装備の順で自動ソート

2014/02/18(Tue) 15:50:04 [ No.8207 ]
◇ Re: 超ヒロイン戦記(スーパーヒロインクロニクル) 投稿者:SEED  引用する 
[Money 99999999]
20013C00 05F5E0FF

[GP 99999]
20013C08 0001869F

2014/02/19(Wed) 15:52:37 [ No.8211 ]
◇ Re: 超ヒロイン戦記(スーパーヒロインクロニクル) 投稿者:ベタ  引用する 
解析お疲れさまです。
ID_から+5AF辺りが存在フラグっぽいですね。
今回はセーブデータに予めキャラIDを振ってるみたいなんで、スパイラルカオスみたいに追加は無理そうですね。

2014/02/19(Wed) 21:23:57 [ No.8212 ]
◇ Re: 超ヒロイン戦記(スーパーヒロインクロニクル) 投稿者:がじぇったん  引用する 
ネタバレだがDLCキャラIDから推察は可能か?
mie key diva

2014/02/20(Thu) 19:20:09 [ No.8214 ]
◇ Re: 超ヒロイン戦記(スーパーヒロインクロニクル) 投稿者:アルト  引用する 
DLCキャラは全部オリキャラ
未発達のOS 窓辺みぃ ID_dlcmie
高機動ハード K-86X ID_dlckey
混沌の冥王 DIVA ID_dkcdiva

DLCキャラに限ったことじゃないが一部キャラの作画の違いが目につくよね(ノエル以外のオリキャラとか麗夢とか絵がが古くさすぎる・・・ノエルは別の意味で他と作画違うから悪目立ちしてるし)

2014/02/20(Thu) 22:07:53 [ No.8217 ]
◇ Re: 超ヒロイン戦記(スーパーヒロインクロニクル) 投稿者:名無し  引用する 
めるのステMAXコード作ってみました。
移動力以降のステはわからないのでパス。

4100E443 0000270F
40070004 00000000


他キャラはE443部をID_から+33して書き換えてください。

2014/02/25(Tue) 11:52:35 [ No.8252 ]
◇ Re: 超ヒロイン戦記(スーパーヒロインクロニクル) 投稿者:774  引用する 
キャラステはデータ内で変動してるっぽい?

アルト氏の
>ID_○○○○ ○にはキャラ名
または
+39バイトあたりで経験値があるので、それを当てにしても
分かりやすいかと
経験値から+4バイトで
HP>SP>AP>攻撃力>防御力・・・・・ と並んでる
攻撃力以降は大きい数値を入れ過ぎると
999以降表示がおかしくなるが、攻撃力はとりあえず
フローさせても反映はしてるみたい

この数値群の少し下に店での武器・防具強化の
レベルが横並びにある

装備関連も近くにありそうなんだけど・・・・

2014/02/25(Tue) 21:17:20 [ No.8254 ]
◇ Re: 超ヒロイン戦記(スーパーヒロインクロニクル) 投稿者:名無し  引用する 
コインMAX
00013A7F 0000004B
42013A80 00000FA1
404B0004 00000001

全コイン取得のトロフィーがこれで解除されるかは不明です。
コインリストは少しながくなるので添付しておきます。


添付:8294.txt (2kB)

2014/03/03(Mon) 13:28:31 [ No.8294 ]
◇ Re: 超ヒロイン戦記(スーパーヒロインクロニクル) 投稿者:名無し  引用する 
アイテムの解析も終わりました。

アイテムMAX
1001327A 0000006D
40013283 00000063
406D0008 00000000
4201327C 000003E9
40190008 00000001
42013344 00000404
40140008 00000001
420133E4 000007D1
400B0008 00000001
4201343C 00000BB9
40270008 00000001
42013574 00000BE1
40040008 00000001
42013594 00000BE7
400A0008 00000001

このコードでは天にょ降臨チョコのトロフィーは解除されませんでした。
アイテムリスト添付しておきます。


添付:8295.txt (2kB)

2014/03/03(Mon) 20:13:35 [ No.8295 ]
◇ Re: 超ヒロイン戦記(スーパーヒロインクロニクル) 投稿者:名無し  引用する 
[LVL99 ]
write at 0x00000578:0x6300006300000063000000270F0000000000006300000063
write at 0x00000B80:0x6300006300000063000000270F0000000000006300000063
write at 0x00001188:0x6300006300000063000000270F0000000000006300000063
write at 0x00001790:0x6300006300000063000000270F0000000000006300000063
write at 0x00001D98:0x6300006300000063000000270F0000000000006300000063
write at 0x000023A0:0x6300006300000063000000270F0000000000006300000063
write at 0x000029A8:0x6300006300000063000000270F0000000000006300000063
write at 0x00002FB0:0x6300006300000063000000270F0000000000006300000063
write at 0x000035B8:0x6300006300000063000000270F0000000000006300000063
write at 0x00003BC0:0x6300006300000063000000270F0000000000006300000063
write at 0x000041C8:0x6300006300000063000000270F0000000000006300000063
write at 0x000047D0:0x6300006300000063000000270F0000000000006300000063
write at 0x00004DD8:0x6300006300000063000000270F0000000000006300000063
write at 0x000053E0:0x6300006300000063000000270F0000000000006300000063
write at 0x000059E8:0x6300006300000063000000270F0000000000006300000063
write at 0x00005FF0:0x6300006300000063000000270F0000000000006300000063
write at 0x000065F8:0x6300006300000063000000270F0000000000006300000063
write at 0x00006C00:0x6300006300000063000000270F0000000000006300000063
write at 0x00007208:0x6300006300000063000000270F0000000000006300000063
write at 0x00007810:0x6300006300000063000000270F0000000000006300000063
write at 0x00007E18:0x6300006300000063000000270F0000000000006300000063
write at 0x00008420:0x6300006300000063000000270F0000000000006300000063
write at 0x00008A28:0x6300006300000063000000270F0000000000006300000063
write at 0x00009030:0x6300006300000063000000270F0000000000006300000063
write at 0x00009638:0x6300006300000063000000270F0000000000006300000063
write at 0x00009C40:0x6300006300000063000000270F0000000000006300000063
write at 0x0000A248:0x6300006300000063000000270F0000000000006300000063
write at 0x0000A850:0x6300006300000063000000270F0000000000006300000063
write at 0x0000AE58:0x6300006300000063000000270F0000000000006300000063
write at 0x0000B460:0x6300006300000063000000270F0000000000006300000063
write at 0x0000BA68:0x6300006300000063000000270F0000000000006300000063
write at 0x0000C070:0x6300006300000063000000270F0000000000006300000063
write at 0x0000C678:0x6300006300000063000000270F0000000000006300000063
write at 0x0000CC80:0x6300006300000063000000270F0000000000006300000063
write at 0x0000D288:0x6300006300000063000000270F0000000000006300000063
write at 0x0000D890:0x6300006300000063000000270F0000000000006300000063
write at 0x0000DE98:0x6300006300000063000000270F0000000000006300000063
write at 0x0000E4A0:0x6300006300000063000000270F0000000000006300000063
write at 0x0000EAA8:0x6300006300000063000000270F0000000000006300000063
write at 0x0000F0B0:0x6300006300000063000000270F0000000000006300000063
write at 0x0000F6B8:0x6300006300000063000000270F0000000000006300000063
write at 0x0000FCC0:0x6300006300000063000000270F0000000000006300000063
write at 0x000102C8:0x6300006300000063000000270F0000000000006300000063
write at 0x000108D0:0x6300006300000063000000270F0000000000006300000063

2014/06/29(Sun) 10:07:57 [ No.8980 ]

◆ キングダム ハーツ -HD 2.5 リミックス- 投稿者:名無し  引用する 

2014/09/29(Mon) 11:19:59 [ No.9564 ]

◆ F1 2014 投稿者:名無し  引用する 

2014/09/29(Mon) 11:00:24 [ No.9563 ]

◆ ペルソナ4 ジ・アルティマックス ウルトラスープレックスホール... 投稿者:名無し  引用する 

2014/08/25(Mon) 15:56:11 [ No.9173 ]
◇ Re: ペルソナ4 ジ・アルティマックス ウルトラスープレックスホ... 投稿者:名無し  引用する 
■パッチコードが追加されたタイトル
・ペルソナ4 ジ・アルティマックス ウルトラスープレックスホールド

Golden Arena MODE 鳴上 悠(ノーマル) ボーナスポイント200

■追加されたゲームタイトル
・ペルソナ4 ジ・アルティマックス ウルトラスープレックスホールド

2014/08/28(Thu) 16:14:23 [ No.9179 ]
◇ Re: ペルソナ4 ジ・アルティマックス ウルトラスープレックスホ... 投稿者:名無し  引用する 
Golden Arena MODE ステータスMAX

鳴上 悠(通常)ステータス
000E5D58 000000C8
000E5D59 000000C8
000E5D5A 000000C8
000E5D5B 000000C8
000E5D5C 000000C8

1バイト空けて000E5D5Eからが花村陽介(通常)
後の並び順はまだ調べてない

鳴上 悠(シャドウ)ステータス
000E5DE8 000000C8
000E5DE9 000000C8
000E5DEA 000000C8
000E5DEB 000000C8
000E5DEC 000000C8

1バイト空けて000E5DEEからが花村陽介(シャドウ)

おまけ
足立 透(DLC)ステータス
000E5DCA 000000C8
000E5DCB 000000C8
000E5DCC 000000C8
000E5DCD 000000C8
000E5DCE 000000C8

Golden Arena MODE ボーナスポイント200

鳴上 悠(通常)
000E5F68 000000C8

鳴上 悠(シャドウ)
000E5F80 000000C8

おまけ
足立 透(DLC)
000E5F7B 000000C8

ステータスMAXにしたら意味ないけどw

2014/08/28(Thu) 18:47:39 [ No.9180 ]
◇ Re: ペルソナ4 ジ・アルティマックス ウルトラスープレックスホ... 投稿者:名無し  引用する 
まだしっかり調べれていないけどチャレンジモード

鳴上のNo1が000C56AC
00が未達成、01が達成
そこから1バイトづつに30回01を書き込むと1キャラ

花村のNo1が000C56E8なので+3Cで次キャラだと思われる。
ただしキャラによってはシャドーがなかったりするので注意が必要そう。

ちなみに美鶴のNo1が000C5850

200CBCABと200CBCAFにクリア個数が書き込まれているっぽいけど、2つの違いがわからなかった。

2014/08/29(Fri) 10:17:53 [ No.9186 ]
◇ Re: ペルソナ4 ジ・アルティマックス ウルトラスープレックスホ... 投稿者:名無し  引用する 
Golden Arena MODE スキル1個目(2個目以降は+1h)

鳴上悠
0x000E5E78 000000xx

花村陽介
0x000E5E7D 000000xx

里中千枝
0x000E5E82 000000xx

天城雪子
0x000E5E87 000000xx

巽完二
0x000E5E8C 000000xx

クマ
0x000E5E91 000000xx

白鐘直斗
0x000E5E96 000000xx

桐条美鶴
0x000E5E9B 000000xx

真田明彦
0x000E5EA0 000000xx

アイギス
0x000E5EA5 000000xx

エリザベス
0x000E5EAA 000000xx

ラビリス
0x000E5EAF 000000xx

シャドウラビリス
0x000E5EB4 000000xx

岳羽ゆかり
0x000E5EB9 000000xx

伊織順平
0x000E5EBE 000000xx

ミナヅキショウ
0x000E5EC3 000000xx

皆月翔
0x000E5EC8 000000xx

久慈川りせ
0x000E5ECD 000000xx

天田乾
0x000E5ED2 000000xx

足立透
0x000E5ED7 000000xx

鳴上悠(シャドウ)
0x000E5EF0 000000xx

花村陽介(シャドウ)
0x000E5EF5 000000xx

里中千枝(シャドウ)
0x000E5EFA 000000xx

天城雪子(シャドウ)
0x000E5EFF 000000xx

巽完二(シャドウ)
0x000E5F04 000000xx

クマ(シャドウ)
0x000E5F09 000000xx

白鐘直斗(シャドウ)
0x000E5F0E 000000xx

桐条美鶴(シャドウ)
0x000E5F13 000000xx

真田明彦(シャドウ)
0x000E5F18 000000xx

アイギス(シャドウ)
0x000E5F1D 000000xx

ラビリス(シャドウ)
0x000E5F27 000000xx

岳羽ゆかり(シャドウ)
0x000E5F31 000000xx

伊織順平(シャドウ)
0x000E5F36 000000xx

久慈川りせ(シャドウ)
0x000E5F45 000000xx

天田乾(シャドウ)
0x000E5F4A 000000xx




スキルリスト

01 タルカジャ      攻撃力上昇(小)
02 攻撃の心得      攻撃力上昇(中)
03 マハタルカオート   攻撃力上昇(大)
04 スラッシュ      スキル攻撃力上昇(小)
05 パワースラッシュ   スキル攻撃力上昇(中)
06 空間殺法       スキル攻撃力上昇(大)
07 シングルショット   SPスキル攻撃力上昇(小)
08 デッドエンド     SPスキル攻撃力上昇(中)
09 ヒートウェイブ    SPスキル攻撃力上昇(大)
0A イノセントタック   SPスキル攻撃力上昇(特大)
0B ラクンダ       削りダメージ上昇(小)
0C マハラクンダ     削りダメージ上昇(大)
0D 華焔         削りダメージ上昇(特大)
0E ラクカジャ      防御力上昇(小)
0F 防御の心得      防御力上昇(中)
10 マハラクカオート   防御力上昇(大)
11 タルンダ       相手の攻撃力減少(小)
12 マハタルンダ     相手の攻撃力減少(中)
13 ランダマイザ     相手の攻撃力減少(大)
14 赤の壁        雪子、順平からのダメージ減少
15 緑の壁        陽介、ゆかりからのダメージ減少
16 白の壁        千枝、美鶴、クマからのダメージ減少
17 青の壁        悠、完二、真田からのダメージ減少
18 大天使の加護     飛び道具のダメージ半減
19 スクカジャ      速度上昇(小)
1A 素早さの心得     速度上昇(中)
1B マハスクカオート   速度上昇(大)
1C スクンダ       相手の速度減少(小)
1D マハスクンダ     相手の速度減少(大)
1E オールド・ワン    お互いの速度減少(大)
1F ミリオンシュート   スキル、SPスキル攻撃力上昇(小)、速度上昇(小)
20 マッドアサルト    スキル、SPスキル攻撃力上昇(中)、防御力上昇(小)
21 ギガンフィスト    スキル、SPスキル攻撃力上昇(小)、防御力上昇(中)
22 ドラゴンハッスル   スキル、SPスキル攻撃力上昇(大)、速度上昇(中)
23 青春の風       HP自動回復(大)、SP自動増加(中)、速度上昇(中)
24 生命の泉       HP自動回復(大)、SP自動増加(大)
25 仁王立ち       ガード不可、受けるダメージ軽減
26 突撃         ガード不可、攻撃力上昇(大)
27 恐怖防御       恐怖状態にならない
28 魅了防御       魅了状態にならない
29 混乱防御       混乱状態にならない
2A 魔封防御       魔封状態にならない
2B 毒防御        毒状態にならない
2C 激昂防御       激昂状態にならない
2D 不動心        混乱、恐怖、魔封、激昂状態にならない
2E 急速回復       バッドステータス効果時間減少(小)
2F 瞬間回復       バッドステータス効果時間減少(大)
30 武道の心得      スキルブースト消費SP半分
31 魔術の素養      SPスキル消費SP3/4
32 コンセントレイト   SPスキル、SPスキルブースト消費SP半分
33 カウンタ       ガードキャンセル消費SP半分
34 ヘビーカウンタ    ガードキャンセル消費SP1/4
35 アイオンの雨     時間経過で相手にダメージ(小)
36 アローシャワー    時間経過で相手にダメージ(中)
37 アカシャアーツ    時間経過でお互いにダメージ(大)
38 小治癒促進      HP自動回復(小)
39 中治癒促進      HP自動回復(中)
3A 大治癒促進      HP自動回復(大)
3B 神々の加護      HP自動回復(特大)
3C エナジーシャワー   お互いのHP自動回復(中)
3D 小気功        SP自動増加(小)
3E 中気功        SP自動増加(中)
3F 大気功        SP自動増加(大)
40 元気の歌       SP自動増加(特大)
41 ソウルブレイク    相手のSP自動減少(小)
42 アリ・ダンス     ダメージを受けた時低確率でダメージ半減
43 真・物理見切り    ダメージを受けた時低確率でダメージ激減
44 物理吸収       ダメージを受けた時SP増加
45 レボリューション   お互いに与えるダメージ高確率で1.5倍
46 リベリオン      相手に与えるダメージ中確率で1.5倍
47 漢の花道       相手に与えるダメージ高確率で1.5倍
48 死んでくれる?    SPスキルヒット時低確率で相手のHP0
49 両腕落とし      攻撃ヒット時低確率で恐怖状態にする
4A エンジェルアロー   攻撃ヒット時低確率で魅了状態にする
4B マインドブラスト   攻撃ヒット時低確率で混乱状態にする
4C マズルシュート    攻撃ヒット時低確率で魔封状態にする
4D 毒串刺し       攻撃ヒット時低確率で毒状態にする
4E ヒステリービンタ   攻撃ヒット時低確率で激昂状態にする
4F デビルタッチ     攻撃ヒット時中確率で恐怖状態にする
50 マリンカリン     攻撃ヒット時中確率で魅了状態にする
51 プリンパ       攻撃ヒット時中確率で混乱状態にする
52 マカジャマ      攻撃ヒット時中確率で魔封状態にする
53 ポイズマ       攻撃ヒット時中確率で毒状態にする
54 バルザック      攻撃ヒット時中確率で激昂状態にする
55 バリゾーゴン     攻撃ヒット時高確率で激昂状態にする
56 ネコダマシ      攻撃ヒット時高確率で混乱状態にする
57 プララヤ       攻撃ヒット時高確率で恐怖状態にする
58 ナバスネビュラ    攻撃ヒット時相手のSP減少
59 吸魔         攻撃ヒット時SP増加
5A 回転説法       攻撃ヒット時低確率で相手のSP0
5B 吸血         攻撃ヒット時HP回復
5C 木っ端微塵斬り    相手ペルソナに攻撃ヒット時ペルソナカード2枚破壊
5D テトラカーン     スキルによるダメージを受けた時相手に同様のダメージ
5E マカラカーン     SPスキルによるダメージを受けた時相手に同様のダメージ
5F ポイズンミスト    戦闘開始時相手を毒状態にする
60 セクシーダンス    戦闘開始時相手を魅了状態にする
61 バリアントダンス   戦闘開始時高確率で相手を激昂状態にする
62 終末の予言      戦闘開始時お互いを激昂状態にする
63 フェイクマ      戦闘開始時相手を激昂状態にする
64 シャッフルタイム   戦闘開始時相手を魅了&毒&恐怖状態にする
65 悪魔の審判      戦闘開始時どちらかのHPを半分にする
66 疾風斬        戦闘開始時相手のHPを減少させる
67 体調不良酔拳     戦闘開始時相手のHPを自分と同じにする
68 神の審判       戦闘開始時相手のHPを半分、SPをMAXにする
69 ウィルスブレス    戦闘開始時お互いのHPを半分にする
6A 漆黒の蛇       戦闘開始時お互いのSPをMAXにする
6B 真理の雷       戦闘開始時HPが少なくなるがSP自動増加(特大)
6C カムカムミラクル   戦闘開始時さまざまな効果
6D ソニックパンチ    ファーストアタック成功時SP増加量UP(小)
6E 五月雨斬り      ファーストアタック成功時SP増加量UP(中)
6F 刹那五月雨撃     ファーストアタック成功時SP増加量UP(大)
70 警戒         相手のファーストアタック無効
71 ディア        PLAY押すと1度だけHP回復(小)
72 ディアラマ      PLAY押すと1度だけHP回復(中)
73 ディアラハン     PLAY押すと1度だけHP回復(大)
74 メディア       PLAY押すと1度だけHPとSP回復(小)
75 メディラマ      PLAY押すと1度だけHPとSP回復(中)
76 メディアラハン    PLAY押すと1度だけHPとSP回復(大)
77 メシアライザー    PLAY押すと1度だけHP回復(大)、バッドステータス回復
78 メパトラ       PLAY押すと1度だけ混乱、恐怖、激昂を回復
79 アムリタ       PLAY押すと1度だけバッドステータス回復
7A リカーム       PLAY押すと1度だけバーストゲージ半分回復
7B サマリカーム     PLAY押すと1度だけバーストゲージ完全回復
7C 食いしばり      HP一定以下で1度だけHP回復(中)
7D 不屈の闘志      HP一定以下で1度だけHP回復(大)
7E オラクル       HP一定以下でさまざまな効果
7F 勝利の息吹      戦闘勝利時HP回復(中)
80 勝利の雄叫び     戦闘勝利時HP回復(大)
81 トレジャーサーチ   レアスキルを取得しやすくなる
82 ローグロウ      経験値UP(小)
83 ミドルグロウ     経験値UP(中)
84 ハイグロウ      経験値UP(大)
85 テトラブレイク    テトラカーンの効果を無効
86 マカラブレイク    マカラカーンの効果を無効
87 八十神の猛り     ボスモードになる
88 支配への反逆     逆ギレアクションがガード中出せる
89 ハイパーカウンタ   スキル、SPスキルがガード中出せる
8A ヒートライザ     連続技による攻撃が強くなる
8B デカジャ       相手が覚醒しなくなる
8C デクンダ       相手のスキル1つ無効
8D フル・アナライズ   相手のスキル無効
8E 八艘飛び       ミニジャンプ強化
8F 拳の心得       連続技が繋がりやすくなる
90 ブルータルインパクト お互いガードできなくなる
91 正義の盾       ガードが全て直前ガードになる
92 ニブルヘイム     相手の氷結時間増加
93 コーチング      相手からカウンターヒット受けなくなる
94 アドバイス      カウンターが全てフェイタルカウンターになる
95 電撃吸収       感電状態になった時HP回復(中)
96 氷結吸収       氷結状態になった時HP回復(中)

2014/08/31(Sun) 16:45:18 [ No.9246 ]
◇ Re: ペルソナ4 ジ・アルティマックス ウルトラスープレックスホ... 投稿者:ゥ・  引用する 
チャレンジモードはクリア済みにはなっても25以降開放しないっぽいですね。
ナビも開放しなかったっす。

2014/09/10(Wed) 07:54:15 [ No.9307 ]
◇ Re: ペルソナ4 ジ・アルティマックス ウルトラスープレックスホ... 投稿者:99999  引用する 
ゴールデンアリーナ
大浴場コース49階までクリア
200E5D38 00000031

ボイドコース99階までクリア
200E5D3C 00000063

改造ラボコース199階までクリア
200E5D40 000000C7

天上楽土コース99998階までクリア
200E5D44 0001869E

天上楽土コース4294967295階までクリア
200E5D44 FFFFFFFF

2014/09/13(Sat) 07:31:24 [ No.9323 ]
◇ Re: ペルソナ4 ジ・アルティマックス ウルトラスープレックスホ... 投稿者:  引用する 
今回もチェックサム有りです。

2014/09/29(Mon) 00:14:28 [ No.9555 ]
◇ Re: 投稿者:m  引用する 
マリー チャレンジ2〜25
000C5B99 01010101
000C5B9A 01010101
000C5B9B 01010101
000C5B9C 01010101
000C5B9D 01010101
000C5B9E 01010101
000C5B9F 01010101
000C5BA0 01010101
000C5BA1 01010101
000C5BA2 01010101
000C5BA3 01010101
000C5BA4 01010101
000C5BA5 01010101
000C5BA6 01010101
000C5BA7 01010101
000C5BA8 01010101
000C5BA9 01010101
000C5BAA 01010101
000C5BAB 01010101
000C5BAC 01010101
000C5BAD 01010101
000C5BAE 01010101
000C5BAF 01010101
000C5BB0 01010101

自力で1をクリアすればトロフィー獲得

3Cずつ戻せば足立
なぜか3C進めてもマーガレットにならない・・・

2014/09/28(Sun) 11:57:16 [ No.9561 ]

◆ ファイナルファンタジーX/X-2 HDリマスター 投稿者:名無し  引用する 

2013/12/23(Mon) 09:27:43 [ No.7662 ]
◇ Re: ファイナルファンタジーX/X-2 HDリマスター 投稿者:名無し  引用する 
CYBER saveEditor(PS3用)ニュース(2013/12/26)

■追加されたゲームタイトル
・FINAL FANTASY X/X-2 HD Remaster ※チェックサムの修正は未対応です。

2013/12/26(Thu) 12:07:24 [ No.7707 ]
◇ Re: ファイナルファンタジーX/X-2 HDリマスター 投稿者:ななしA  引用する 
FF10です。

アイテム
 種類:3F0Cから2byteずつ(FF00で空欄、XX20で所持)
 個数:410Cから1byteずつ

全種類99個
41003F0C 00000020
40700002 00000100
4000410C 00000063
40700001 00000000

アイテムリスト
長くなったのでテキスト添付します


12/29追記
オーバードライブタイプ
ティーダ 修得までの回数17種一括変更
4100566C 0000XXXX
40110002 00000000
0000にすれば戦闘中一気に全部修得

でも修得フラグ弄れば回数関係なしに全部覚えるので回数コードは不要かな
オーバードライブタイプ全種修得 7人分
42005694 FFFF0100
40070094 00000000

ティーダ オーバードライブゲージ
00005645 000000XX (64でMAX)

ティーダ剣技使用回数
00003DEC 000000XX
80回にしたら、1回戦技使う度に1個ずつ新技覚えました

戦闘回数
10003D54 0000XXXX

オーバードライブ修得フラグ
ぽてとさんのと微妙にズレがあるんですが、私のデータだと
10003DAC 0000XYZZ
00003DAE 000000WZ
X=アーロン、Y=ティーダ、Z=キマリ、W=ワッカ
こんな感じになってます。

ブリッツ
ティーダ スキルスロット数5つ
000015BE 00000005


添付:7714.txt (2kB)

2013/12/26(Thu) 14:13:51 [ No.7714 ]
◇ Re: ファイナルファンタジーX/X-2 HDリマスター 投稿者:nanasi  引用する 
セーブデータが破損の対応は自分の場合は
DATA TRANSFERでクラウドサーバーにセーブデータを転送してModded by saveEditor 〜が消えた状態で再度、ロードすればいけました 

2013/12/26(Thu) 17:45:48 [ No.7716 ]
◇ Re: ファイナルファンタジーX/X-2 HDリマスター 投稿者:名無し  引用する 
■消費アイテム

ポーションからマップまで
ただし改造系のアイテムはなし

41003F0C 00000020
40650002 00000100
4000410C 00000063
40650001 00000000

2013/12/26(Thu) 18:37:40 [ No.7718 ]
◇ Re: ファイナルファンタジーX/X-2 HDリマスター 投稿者:ぽてと  引用する 
セーブデータの書式はPS2のFF10インターナショナルと一緒
PS2のセーブデータのアドレスから9400h引けばそのまま使える。
※吸い出しツールによる差分は不明、上記のはジャグラーのデータ?からの差

チェックサムも一緒だった
※公開されているMSCのプラグインのから9400h差し引けばそのまま使える

2013/12/27 追記
FF10用
装備にエンカウントなしアビリティをつける
000044E7 00000004
200044EA 80801D80
200044EE 17801880
※適当な防具装備を一番上に置いたセーブデータに適用するといいかも

2013/12/28 追記
訓練所捕まえた数10匹
4200424C 0A0A0A0A
401A0004 00000000

リュック盗む成功回数
20003DF0 XX000000

スフィア盤 すべて発動
4000222D 0000007F
432E0002 00000000
スフィア盤 踏破
42002C2C 7F7F7F7F
40D10004 00000000
※インターナショナルバージョンでプレイしたため、
 オリジナル盤で足りてない場合は手動で埋めてください

2013/12/29 追記
キマリ 敵の技
10003DAC 0000FFXD
モルボルから臭い息を取るとラーニング獲得
※Xの部分にはもともとの値を入れてください。
_Xの値はワッカのリールでFにすると4種になるがトロフィー取得しないので自力ゲット必須かも

2013/12/26(Thu) 22:13:37 [ No.7722 ]
◇ ファイナルファンタジーX/X-2 HDリマスター 投稿者:Bokosuka ホームページ  引用する 
-----ファイナルファンタジーX HDリマスター-----

■ギル 999999999
20003D88 FFC99A3B
■メインキャラ7人 AP MAX
42005624 FFFFFF00
40070094 00000000
■メインキャラ7人 HP MAX
42005610 9F860100
40070094 00000000
42005628 9F860100
40070094 00000000
42005630 9F860100
40070094 00000000
■メインキャラ7人 MP MAX
42005614 0F270000
40070094 00000000
4200562C 0F270000
40070094 00000000
42005634 0F270000
40070094 00000000
■メインキャラ7人 攻撃力 MAX
40005618 000000FF
40070094 00000000
4000563B 000000FF
40070094 00000000
■メインキャラ7人 物理防御力 MAX
40005619 000000FF
40070094 00000000
4000563C 000000FF
40070094 00000000
■メインキャラ7人 魔力 MAX
4000561A 000000FF
40070094 00000000
4000563D 000000FF
40070094 00000000
■メインキャラ7人 魔法防御 MAX
4000561B 000000FF
40070094 00000000
4000563E 000000FF
40070094 00000000
■メインキャラ7人 すばやさ MAX
4000561C 000000FF
40070094 00000000
4000563F 000000FF
40070094 00000000
■メインキャラ7人 運 MAX
4000561D 000000FF
40070094 00000000
40005640 000000FF
40070094 00000000
■メインキャラ7人 回避 MAX
4000561E 000000FF
40070094 00000000
40005641 000000FF
40070094 00000000
■メインキャラ7人 命中 MAX
4000561F 000000FF
40070094 00000000
40005642 000000FF
40070094 00000000
■メインキャラ7人 全アビリティ入手
4200564A FBFFFFFF
40070094 00000000
4200564E FFFFFFFF
40070094 00000000
42005652 FFFF0FFF
40070094 00000000
■だいじなもの コンプリート
00000C78 00000001
20003D50 FFFFFF03
200044CC FFFFFFFF
100044D0 0000FBFF
000044D2 0000000F
■ユウナ 好感度 MAX
20000070 FFFFFF7F
■アーロン 好感度 MAX
20000074 FFFFFF7F
■キマリ 好感度 MAX
20000078 FFFFFF7F
■ワッカ 好感度 MAX
2000007C FFFFFF7F
■ルールー 好感度 MAX
20000080 FFFFFF7F
■リュック 好感度 MAX
20000084 FFFFFF7F
■ゲーム進行度 エンディング
100000FA 00008201

-----ファイナルファンタジーX-2 HDリマスター-----

■ギル 999999999
20007818 FFC99A3B
■ユウナ/リュック/パイン Lv.99 EXP 5300000
42008204 20DF5000
40030080 00000000
■ユウナ/リュック/パイン HP99999 MP999
420081F4 9F860100
40030080 00000000
4200820C 9F860100
40030080 00000000
42008214 9F860100
40030080 00000000
420081F8 E7030000
40030080 00000000
42008210 E7030000
40030080 00000000
42008218 E7030000
40030080 00000000
■アクセサリ 全種99個所持
41007CC0 00000090
40800002 00000100
40007DC0 00000063
40800001 00000000
■ドレスフィア 全19種
4000784D 00000001
400F0001 00000000
0000785E 00000001
00007861 00000001
00007868 00000001
00007869 00000001

-----ラストミッション-----

■ギル 9999999
20014800 7F969800
■ステータス MAX
00014780 00000063
42014784 0F270000
40040004 00000000
200154F0 0F270000
200154F4 0F270000
41014798 0000E703
400C0002 00000000
10015506 0000E703
10015512 0000E703
■ヤドノキの塔の階数変更 77階
000005AC 0000004D

MSC用のチェックサム修正プラグインを添付しました。


添付:7734.zip (1kB)

2013/12/27(Fri) 01:45:47 [ No.7734 ]
◇ Re: ファイナルファンタジーX/X-2 HDリマスター 投稿者:  引用する 
■質問・その他掲示板
http://savedata.jp/ps3save/tool/ps3_tool_bbs/joyful.cgi?list=pick ..... =4274#4274

■リュック戦闘中の服装変更
(序盤 サルベージ船でのアルベドスーツ)
アドレス0111 の値が
00 アルベドスーツを脱いだ服装
01 アルベドスーツ

2013/12/27(Fri) 20:40:10 [ No.7753 ]
◇ Re: ファイナルファンタジーX/X-2 HDリマスター 投稿者:nanasi  引用する 
ファイナルファンタジーX HDリマスター

装備1個目オートアビリティ変更
000044E7 00000004
200044EA yy80yy80
200044EE yy80yy80


=yy
00見破る
01先駆け
02先制
03カウンター
06魔法ブースター
0B貫通
0DMP消費1
0Fトリプルドライブ
10ピンチにドライブ
11ドライブをAPに
12AP2倍
13AP3倍
14ギル2倍
15レアアイテム入手
16レアアイテムのみ
17HP限界突破
18MP限界突破
19ダメージ限界突破
1B歩くとHP回復
1C歩くとMP回復
1Dエンカウント無し
20炎無効
30完全即死防御
40完全睡眠防御
58オートリフレク
7A捕獲
80リボン

PS2 ファイナルファンタジー10 インターナショナルから

2013/12/27(Fri) 22:57:50 [ No.7761 ]
◇ Re: ファイナルファンタジーX/X-2 HDリマスター 投稿者:  引用する 
アドレス 00000440 雷平原の連続避け回数
C8(200回)で確認。ちなみにトロフィーは宝箱からアイテム入手時に取得。
43C・43Eが雷が落ちた数&回避した数みたいです。

2013/12/28(Sat) 17:41:41 [ No.7769 ]
◇ Re: ファイナルファンタジーX/X-2 HDリマスター 投稿者:アニキ  引用する 
-----ファイナルファンタジーX HDリマスター-----
◆ブリッツボール編

■ティーダ レベル99
000015FA 00000063

■ティーダ 経験値MAX
10001794 0000270F

■ティーダ アビリティ全開
2000122C FFFFFFFF
2000131C FFFFFFFF

2013/12/29(Sun) 00:52:51 [ No.7776 ]
◇ Re: ファイナルファンタジーX/X-2 HDリマスター 投稿者:アニキ  引用する 
-----ファイナルファンタジーX-2 HDリマスター-----

■アイテム 全種類99個
41007980 00000020
40440002 00000100
40007B80 00000063
40440001 00000000

2013/12/29(Sun) 23:39:57 [ No.7787 ]
◇ Re: ファイナルファンタジーX/X-2 HDリマスター 投稿者:MARIPOSA  引用する 
-----ファイナルファンタジーX HDリマスター-----

■訓練場 登録モンスター 全種
4000424C 0000000A
40680001 00000000
400042B4 00000001
40230001 00000000

2013/12/30(Mon) 23:35:54 [ No.7803 ]
◇ Re: ファイナルファンタジーX/X-2 HDリマスター 投稿者:ななしA  引用する 
FF10-2です

リザルトプレート全部
20007844 FFFFFFFF
20007848 FFFFFFFF

だいじなもの全部
20008160 FFFFFFFF
20008164 FFFFFFFF
00008168 000000FF
表示されるだけで、持っている扱いになってないかも。
(アルベド語翻訳されなかった)

アビリティ ノーマルドレス分だけマスター
41008DC0 0000E703
43500002 00000000
41009460 0000E703
43500002 00000000
41009B00 0000E703
43500002 00000000
10008DAE 0000E703
10008DB2 0000E703
適当にざっくり埋めたので余計なところ弄ってる可能性あります

2014/01/02(Thu) 15:52:23 [ No.7838 ]
◇ Re: ファイナルファンタジーX/X-2 HDリマスター 投稿者:しん  引用する 
FF10ブリッツボール関連のコード
選手別に使えるようにまとめたものです。

■アビリティ全開
2000xxxx FFFFFFFF
2000yyyy FFFFFFFF
※覚えないアビリティも覚えます。

■経験値たくさん
1000zzzz 00000F26
※数値部分が00000F27で経験値9999です(270Fではなかった)が、レベルが上がらなくなるので少し減らしてあります。
気に入らなければ好きな数値へ変更してください。

キャラリストは長くなってしまったので添付ファイル参照。
xxxx、yyyy、zzzzに該当する数値を入れてください。


添付:7854.txt (2kB)

2014/01/03(Fri) 21:02:16 [ No.7854 ]
◇ Re: ファイナルファンタジーX/X-2 HDリマスター 投稿者:三太郎  引用する 
武器アドレス
■アルテマウエポン
005001040000FF00
111003
040740
19800F80
04800580
■ニルヴァーナ
005001040100FF00
121003
041040
19800F80
12800D80
■正宗
005001040200FF00
131003
041940
19800F80
01800380
■ロンギヌス
005001040300FF00
111003
042440
19800F80
12800480
■ワールドチャンピオン
005001040400FF00
011003
042E40
19800F80
01800B80
■ナイトオブタマネギ
005001040500FF00
121003
043840
19800F80
06800D80
■ゴッドハンド
005001040600FF00
111003
044140
14800E80
FF00FF00
■オートアビリティ■
添付File


添付:7857.txt (2kB)

2014/01/03(Fri) 22:59:05 [ No.7857 ]
◇ Re: ファイナルファンタジーX/X-2 HDリマスター 投稿者:三太郎  引用する 
Bokosukaさんのコードを
引用させてもらって
■召喚獣10匹ステータスMAX
■召喚獣10匹 HP MAX
42005AB0 9F860100
400A0094 00000000
42005AC8 9F860100
400A0094 00000000
42005AD0 9F860100
400A0094 00000000
■召喚獣10匹 MP MAX
42005AB4 0F270000
400A0094 00000000
42005ACC 0F270000
400A0094 00000000
42005AD4 0F270000
400A0094 00000000
■召喚獣10匹 攻撃力 MAX
40005AB8 000000FF
400A0094 00000000
40005ADB 000000FF
400A0094 00000000
■召喚獣10匹 物理防御力 MAX
40005AB9 000000FF
400A0094 00000000
40005ADC 000000FF
400A0094 00000000
■召喚獣10匹 魔力 MAX
40005ABA 000000FF
400A0094 00000000
40005ADD 000000FF
400A0094 00000000
■召喚獣10匹 魔法防御 MAX
40005ABB 000000FF
400A0094 00000000
40005ADE 000000FF
400A0094 00000000
■召喚獣10匹 すばやさ MAX
40005ABC 000000FF
400A0094 00000000
40005ADF 000000FF
400A0094 00000000
■召喚獣10匹 運 MAX
40005ABD 000000FF
400A0094 00000000
40005AE0 000000FF
400A0094 00000000
■召喚獣10匹 回避 MAX
40005ABE 000000FF
400A0094 00000000
40005AE1 000000FF
400A0094 00000000
■召喚獣10匹 命中 MAX
40005ABF 000000FF
400A0094 00000000
40005AE2 000000FF
400A0094 00000000
■召喚獣6匹 全アビリティ入手
42005AEA FBFFFFFF
40060094 00000000
42005AEE FFFFFFFF
40060094 00000000
42005AF2 FFFF0FFF
40060094 00000000

2014/01/04(Sat) 12:58:48 [ No.7861 ]
◇ Re: ファイナルファンタジーX/X-2 HDリマスター 投稿者:Ash  引用する 
X-2

エクスペリメントレベルALL5(ジョゼ寺院のマキナ)
40000DC4 00000063
40090002 00000000

青空公司PRポイント
10000DE4 0000xxxx
銀色公司PRポイント
10000DE8 0000xxxx
息子の嫁探しポイント
10000DEC 0000xxxx
xxxx=ポイント数
※おそらく4バイトでもいけますが試してません

ブリッツボール100ポイント
0000122C 00000064

現在居るチョコボのレベル変更
40000D28 0000000x 現在レベル
400y0001 00000000
40000D36 0000000x 最大レベル
400y0001 00000000
x=レベル(1〜5)
y=チョコボが居る数
ちなみに00000D27の値が現在居るチョコボの数

オーバーソウル対象の敵オーバーソウル化
40008170 00000063
402C0002 00000000
※オーバーソウルした敵を倒すと以降オーバーソウル化無し
同種族が同時に出現した場合、種族内のどれか一匹がオーバーソウル化します。ゲームの仕様です。
討伐数いじってるだけなので、詳しくは攻略サイト等参照してください。

ベベル廊階数
00000378 000000xx
xx=階数(01〜64)
64でトレマ戦、一回潜って出てから途中からで試したので、一度潜らないと反映されないかも

クリーチャー捕獲ポッド変更
0000113C 0000000x 所持数
0000113D 000000yy 一個目種類
2個目以降+1h 8個目まで

一括変更
0000113C 0000000x
4000113D 000000yy
400x0001 00000000
x=所持数(1〜8)
yy=ポッドの種類
14=S
1E=M
32=L
50=SP
※所持数は個数ではありません

チョコボLv1〜Lv5までの派遣回数
400004C7 000000xx
40050001 00000000
xx=派遣回数(01〜FF)
※これとレベル変更で遺跡の奥を発見できます。

クリーチャー8匹分HP/MP各ステータス基礎値最大
42008974 FFFFFF00
40080080 00000000
41008978 0000FFFF
40080080 00000000
4200897C FFFFFFFF
40080080 00000000
42008980 FFFFFFFF
40080080 00000000
※基礎値なので強くてニューゲームしてLv1に戻されようが、カンストしてます。
HPは限界突破を付ければ99999になります。
8匹居ない状態での使用は保証できません。
反映されない場合は、装備変更で反映されます。

クリーチャー(一匹目)コマンドアビリティ変更
1000D5B0 0000xxxx 一個目
1000D5B2 0000xxxx 二個目
1000D5B4 0000xxxx 三個目
1000D5B6 0000xxxx 四個目
クリーチャー(一匹目)オートアビリティ変更
1000D5B8 0000yyyy 一個目
1000D5BA 0000yyyy 二個目
1000D5BC 0000yyyy 三個目
1000D5BE 0000yyyy 四個目
xxxx=
CC40=キラースパイク
A441=クイックアタック
yyyy=
9F80=全ステータス防御
A180=完全限界突破
二匹目以降+E38h 八匹目まで
※キラースパイクとクイックアタックは戦う系の攻撃ができないクリーチャーには反映されません。例)ルールー等

2014/01/04(Sat) 16:13:36 [ No.7863 ]
◇ Re: ファイナルファンタジーX/X-2 HDリマスター 投稿者:名無し  引用する 
オーバーソウル対象の敵オーバーソウル化
40008170 00000063
402C0002 00000000

このコードで黄のエレメンタル等の一部のモンスターに
効果が現れないです。

2014/01/09(Thu) 10:28:18 [ No.7903 ]
◇ Re: ファイナルファンタジーX/X-2 HDリマスター 投稿者:Ying  引用する 
ワッカ バトル参加回数
100058AC 0000XXXX

XXXX:0F27=9999、F401=500

ブリッツボールマスターのトロフィーを取得するには、
ワッカの全部のオーバードライブをブリッツボール試合からもらわねばなりません。
最後のODオーラカリールはワッカが450回以上パーティーのバトルに参加してから
トーナメントカップの賞品として現れます。

2014/01/09(Thu) 13:10:51 [ No.7905 ]
◇ Re: ファイナルファンタジーX/X-2 HDリマスター 投稿者:アルト  引用する 
-----ファイナルファンタジーX HDリマスター-----
◆ブリッツボール編 契約期間
00001756 000000ff
次キャラ+1HでキャラリストはNo.7854のしんさんのリスト参照で
FFを63とかにすると99試合になります。
0にすると他チーム契約中でもスカウトできるのでルムニクなんかを直接引き抜くとかにも使えます・・・が自チームと相手チームに増殖するので0より1でセーブロードでフリーになるのを狙いましょうw

2014/01/09(Thu) 13:48:41 [ No.7906 ]
◇ Re: ファイナルファンタジーX/X-2 HDリマスター 投稿者:  引用する 
--- FF X-2 ---
スフィアブレイク
アドレス 00001080〜10BF コイン枚数
     000010C0〜10FF コインNo

取得フラグ 00001115〜111C をFFで埋めれば1〜8ページまでのフラグONになると思います。
コイン枚数は255(FF)まで確認。※コイン増加で所持数が99に戻ったりします。
コインNoの方は攻略サイトでNoを確認→入力したので、好きな数字に変えれるのかは未確認。

-- 1/11追記 --
00007814〜781B迄
アルベド語の翻訳フラグ?。とりあえずFで埋めると翻訳されました。

00008060〜808E 000080A0〜80CE
魔物事典。Fで埋めると事典が埋まります。ただし全てオーバーソウル(以下OS)していない状態での登録となります。
80E0〜辺りからOSのフラグ?っぽいです。
(80E0〜810D辺り迄をFで埋めるとOS状態で登録されます。対象外の魔物も全部w)

魔物事典の方は大雑把に埋めたので、余分な部分や足りない部分があります。
(1周目最初の飛空艇で使用した時は全て埋まるのを確認できましたが、2周目・適当に事典が埋まっていた時に変更したら一部抜けている部分があったり)

2014/01/10(Fri) 14:40:58 [ No.7918 ]
◇ Re: ファイナルファンタジーX/X-2 HDリマスター 投稿者:pon  引用する 
FF X

◆とれとれチョコボで勝利
100002BA 0000DA7B
000002E5 00000001

ティーダのアルテマウェポン入手のために必要なとれとれチョコボの訓練が必要ありません。
4つの訓練のどれか1つを行えば、印のある場所を守っている人物が離れてくれます。
(訓練は、勝ったり良い成績を出したりする必要なし)

最難関の「日輪の聖印」は「■だいじなもの コンプリート」のコードで出るので
これでOKかと。

2014/01/10(Fri) 23:50:01 [ No.7922 ]
◇ Re: ファイナルファンタジーX/X-2 HDリマスター 投稿者:エッジのエッチ  引用する 
> ワッカ バトル参加回数
> 100058AC 0000XXXX
>
> XXXX:0F27=9999、F401=500
>
> ブリッツボールマスターのトロフィーを取得するには、
> ワッカの全部のオーバードライブをブリッツボール試合からもらわねばなりません。
> 最後のODオーラカリールはワッカが450回以上パーティーのバトルに参加してから
> トーナメントカップの賞品として現れます

ワッカでバトルする必要はないですよ 
PT戦闘回数が450なのでメンバーは誰でもおkですよ どうでもいいかもしれんが一応補足

2014/01/11(Sat) 22:42:24 [ No.7936 ]
◇ Re: ファイナルファンタジーX/X-2 HDリマスター 投稿者:あーろん  引用する 
> ■召喚獣6匹 全アビリティ入手
> 42005AEA FBFFFFFF
> 40060094 00000000
> 42005AEE FFFFFFFF
> 40060094 00000000
> 42005AF2 FFFF0FFF
> 40060094 00000000

まもる ためるなどの
コマンドがなくなるのですが…?

2014/01/12(Sun) 21:39:11 [ No.7943 ]
◇ Re: ファイナルファンタジーX/X-2 HDリマスター 投稿者:Ami  引用する 
FF-X
■S.LV99(全7キャラ)
41005647 00006363
40070094 00000000

あんまり意味ないけど・・・

2014/01/13(Mon) 00:21:53 [ No.7945 ]
◇ Re: ファイナルファンタジーX/X-2 HDリマスター 投稿者:  引用する 
質問掲示板に出てたので大雑把にですが探してみました。

--- FF10-2 ---

クリーチャー事典
000011F4〜120B辺迄
とりあえずFで埋めるとクリーチャー事典は全て埋まります。
クリーチャーのエンディングも確認。

※100%にするとザナルカンドED(ストーリーのコンプリート率100%)が見れないかも
http://detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q1229046407

--- 1/18 補足 ---
120Dが事典の登録数のようです。
ここがB8?(シンラ君以外の事典の総数)になると事典に空欄があっても「シンラ君」が事典に登録される模様。

2014/01/15(Wed) 16:19:23 [ No.7974 ]
◇ Re: ファイナルファンタジーX/X-2 HDリマスター 投稿者:百週目  引用する 
いや、たしかシンラ君のエンディングを見るとゲーム終了じゃなかったっけ?

2014/01/15(Wed) 17:49:07 [ No.7975 ]
◇ ファイナルファンタジーX-2 HDリマスター 投稿者:kiida  引用する 
質問掲示板にて、投稿させていただいた者です。
黒様、解析していただきまして本当にありがとうございます。

アドレスを見る限り、どうやら自分は全く的外れな数値をいじっていたようですf(^-^;)
調べている中、バグ症状が出たこともありましたので、本当に助かりましたm(__)m

>いや、たしかシンラ君のエンディングを見るとゲーム終了じゃなかったっけ?
百週目様が記載している通り、クリクリを100%にするとシンラ君エンディングになってしまいますね。
ザナルカンドエンディングを見たい場合、99%で止めておく等しないといけなかったはずです。

2014/01/15(Wed) 19:52:26 [ No.7976 ]
◇ Re: ファイナルファンタジーX/X-2 HDリマスター 投稿者:Ying  引用する 
FFX-2

倒した敵の数999999体

ユウナ
20008234 3F420F00
リュック
200082B4 3F420F00
パイン
20008334 3F420F00

ダメージ限界突破さえあれば、サムライの奥義「修練」で一撃99999のダメージが与えられます。

2014/01/25(Sat) 05:07:00 [ No.8029 ]
◇ Re: ファイナルファンタジーX/X-2 HDリマスター 投稿者:にー  引用する 
FFXで、パラメータ最大にするとガガゼト山でのキマリのイベント戦闘が終わらない状況になるようです

2014/01/27(Mon) 04:18:11 [ No.8038 ]
◇ Re: ファイナルファンタジーX/X-2 HDリマスター 投稿者:ブリッツ  引用する 
> FFXで、パラメータ最大にするとガガゼト山でのキマリのイベント戦闘が終わらない状況になるようです

戦闘はちゃんと終わらせる事はできますよ
ただ、その二人のHPが300万近くになっていて、なかなか倒せません
ですので、キマリにダメージ限界突破付きの武器を装備させる事をオススメします

2014/01/27(Mon) 06:20:43 [ No.8039 ]
◇ Re: ファイナルファンタジーX/X-2 HDリマスター 投稿者:系リ  引用する 
死の宣告でも倒せます。

2014/01/27(Mon) 11:53:22 [ No.8040 ]
◇ Re: ファイナルファンタジーX/X-2 HDリマスター 投稿者:心太  引用する 
雷避け連続200回
00000440 000000C8

※検証結果※
このコードとだいじなものコンプと併用できない模様
回数200回の時点で一回だけ避けたあと雷にでも当たって記録を読んだりして出入りしてたら200回回避特典ゲットできた。

2014/01/29(Wed) 20:38:46 [ No.8058 ]
◇ Re: ファイナルファンタジーX/X-2 HDリマスター 投稿者:  引用する 
これなら併用できたよ

■だいじなもの コンプリート
00000C78 00000001
20003D50 FFFFFF03
200044CC FFFFFFFF
100044D0 0000FBFF
000044D2 0000000F

2014/01/29(Wed) 23:49:04 [ No.8061 ]
◇ Re: ファイナルファンタジーX/X-2 HDリマスター 投稿者:でぃんぐる  引用する 
--- FF10-2 ---
>> No.7974さんのコメントを参考にして
魔物コロシアムで魔界の扉を出すために
こんな感じにした。

クリーチャー事典
400011F4 000000FF
40170001 00000000

これじゃコンプしないです。
2行目の4017を4019辺りにすれば出来るかも。

2014/02/06(Thu) 17:33:48 [ No.8147 ]
◇ Re: ファイナルファンタジーX/X-2 HDリマスター 投稿者:とも  引用する 
> FF10ブリッツボール関連のコード
> 選手別に使えるようにまとめたものです。
>
> ■アビリティ全開
> 2000xxxx FFFFFFFF
> 2000yyyy FFFFFFFF
> ※覚えないアビリティも覚えます。

ティーダとワッカの固有アビリティを他の選手に覚えさせたくない人向け。

2000xxxx F9FFFFFF
2000yyyy FFFFFFBF

ジェクトシュート/ジェクトシュート2/オーラカスピリッツは覚えず、その他のアビリティのみが全開になります。

2014/02/11(Tue) 08:32:44 [ No.8177 ]
◇ Re: ファイナルファンタジーX/X-2 HDリマスター 投稿者:非公開  引用する 
-----ファイナルファンタジーX-2 HDリマスター-----
■魔物事典コンプリート
20008060 FEFFFFFF
20008064 FFFFFFFF
20008068 FFFFBFFF
2000806C FFF56FFF
20008070 FF0FFFDF
20008074 FFFFF75D
20008078 0E7EFCFE
2000807C FFEFFFFF
20008080 CFF6FE03
20008084 C0E40100
200080E0 3EFEFFFF
200080E4 FFFFFCFF
200080E8 FF3FA037
200080EC 07F40CC7
200080F0 1100FFCF
200080F4 0C000000
200080F8 00000032
200080FC E0E10000
20008100 C0003600
20008104 40800100

■戦闘逃げた回数
ユウナ : 20008230 xxxxxxxx
リュック: 200082B0 xxxxxxxx
パイン : 20008330 xxxxxxxx

■避雷塔調整
100002FC 0000FF07
000002FE 00000020
40000301 000000xx
400A0001 00000000
4000030B 000000yy
400A0001 00000000
xx:最高入力回数
yy:挑戦回数

2014/02/19(Wed) 11:46:44 [ No.8210 ]
◇ Re: ファイナルファンタジーX/X-2 HDリマスター 投稿者:三太郎  引用する 
(修正)上記記載の修正です
アイテムの使用は、できなくなります
まもる、ためる、戻すが使用可能に
■召喚獣6匹 全アビリティ入手
42005AEA 00FFFFFF
40060094 00000000
42005AEE FFFFFFFF
40060094 00000000
42005AF2 FFFF7FFF
40060094 00000000

2014/02/20(Thu) 20:18:19 [ No.8216 ]
◇ Re: ファイナルファンタジーX/X-2 HDリマスター 投稿者:  引用する 
http://www.cybergadget.co.jp/products/4560216500498.html

次発売のハンドブックの対応タイトルにFFXHD載ってるから
チェックサム触れない人は買っていいかもね

2014/02/22(Sat) 15:13:05 [ No.8231 ]
◇ Re: ファイナルファンタジーX/X-2 HDリマスター 投稿者:N  引用する 
FF X-2

ガンシューティング ハイスコア
100011A8 0000xxxx

2014/02/23(Sun) 07:05:31 [ No.8238 ]
◇ Re: ファイナルファンタジーX/X-2 HDリマスター 投稿者:  引用する 
ファイナルファンタジーX-2

ガンシューティング試練 ハイスコア
100011AA 0000xxxx

2014/02/26(Wed) 20:14:19 [ No.8259 ]
◇ Re: ファイナルファンタジーX/X-2 HDリマスター 投稿者:  引用する 
FF X-2

修行の成果 ハイスコア
10000348 0000xxxx

2014/03/01(Sat) 09:18:25 [ No.8277 ]
◇ Re: ファイナルファンタジーX/X-2 HDリマスター 投稿者:でぃんぐる  引用する 
FF X-2

シューティング レベル
000011C5 0000000x

x=9でMAX

2014/03/04(Tue) 02:44:51 [ No.8300 ]
◇ Re: ファイナルファンタジーX/X-2 HDリマスター 投稿者:Ami  引用する 
FF-X-2
全アビリティリスト


添付:8323.txt (30kB)

2014/03/08(Sat) 21:00:10 [ No.8323 ]
◇ Re: ファイナルファンタジーX/X-2 HDリマスター 投稿者:んー  引用する 
ファイナルファンタジーX-2

発掘者ランク(x=0〜3 3で発掘マスター)
0000046E 0000000x
発掘回数
2000033C xxxxxxxx
発掘成功回数
20000340 xxxxxxxx
発掘失敗回数
20000344 xxxxxxxx

発掘成功回数(各ストーリーレベル別)
※ジョゼ寺院の査定機で確認、賃金査定に影響する
STORY Lv.1
10000C6C 0000xxxx
STORY Lv.2
10000C6E 0000xxxx
STORY Lv.3
10000C70 0000xxxx
STORY Lv.5
10000C74 0000xxxx

発掘の賃金
STORY Lv.1
10000C80 0000xxxx
STORY Lv.2
10000C82 0000xxxx
STORY Lv.3
10000C84 0000xxxx
STORY Lv.5
10000C88 0000xxxx

2014/03/18(Tue) 09:17:29 [ No.8414 ]
◇ Re: ファイナルファンタジーX/X-2 HDリマスター 投稿者:GameGenieBob  引用する 
> FF-X-2
> 全アビリティリスト

Hello Ami, my name is GameGenieBob. I work for Game Genie.
One of our users wished to post your codes onto our forums, but before we allowed that I need to ask for your permission.
Would you be kind enough to let us share your codes on our forums for our users to use?

Thank you, Bob.

2014/04/05(Sat) 07:54:53 [ No.8631 ]
◇ Re: ファイナルファンタジーX/X-2 HDリマスター 投稿者:ロビン  引用する 
X-2
■魔物コロシアム
0000048d 000000xx レギュラーカップ優勝回数
0000048e 000000xx レギュラーカップハード優勝回数
0000048f 000000xx ラージカップ優勝回数
00000490 000000xx ラージカップハード優勝回数
00000491 000000xx チョコボ杯優勝回数
00000492 000000xx サボテンダー杯優勝回数 
00000493 000000xx 召喚獣杯優勝回数 
00000494 000000xx 魔界の扉 or 魔界カップ or 最強シンラ君カップ優勝回数
00000495 000000xx 異界カップ優勝回数
フラグが立ってないと効果が表れないかもしれません。

2014/04/06(Sun) 05:53:48 [ No.8633 ]
◇ Re: ファイナルファンタジーX/X-2 HDリマスター 投稿者:ノー  引用する 
-----ラストミッション-----

アイテム1個目隠し部屋発見法
100149A4 00001B20

アイテム1個目使用回数
00014D64 00000063

アイテム1個目LV
000149C0 00000063

アイテム2個目セーブノート
100149EC 00001420
+48

アイテム1個目
現在HP
200149C4 9F860100

最大HP
200149C8 9F860100

物理攻撃
100149CC 00000F27

魔力
100149CE 00000F27

物理防御
100149D0 00000F27

魔法防御
100149D2 00000F27

回避
100149D6 00000F27

命中
100149D4 00000F27

たぶんあってる

2014/04/25(Fri) 04:23:30 [ No.8745 ]
◇ Re: ファイナルファンタジーX/X-2 HDリマスター 投稿者:rt  引用する 
あなたが読んでいない蟻を受賞

--- FF X-2 ---
スフィアブレイク
アドレス 00001080〜10BF コイン枚数
     000010C0〜10FF コインNo

取得フラグ 00001115〜111C をFFで埋めれば1〜8ページまでのフラグONになると思います。
コイン枚数は255(FF)まで確認。※コイン増加で所持数が99に戻ったりします。
コインNoの方は攻略サイトでNoを確認→入力したので、好きな数字に変えれるのかは未確認。

2014/05/28(Wed) 17:47:10 [ No.8896 ]
◇ Re: ファイナルファンタジーX/X-2 HDリマスター 投稿者:  引用する 
違うよ
ノーさんのコードは误った。

このコード アイテム1個目使用回数 のアドレスは 000149BC

俺はすでにテストしました

2014/06/10(Tue) 00:30:59 [ No.8922 ]
◇ Re: ファイナルファンタジーX/X-2 HDリマスター 投稿者:アレサ  引用する 
> --- FF X-2 ---
> スフィアブレイク
> アドレス 00001080〜10BF コイン枚数
>      000010C0〜10FF コインNo
>
> 取得フラグ 00001115〜111C をFFで埋めれば1〜8ページまでのフラグONになると思います。
> コイン枚数は255(FF)まで確認。※コイン増加で所持数が99に戻ったりします。
> コインNoの方は攻略サイトでNoを確認→入力したので、好きな数字に変えれるのかは未確認。

黒さんのコードを連続書き込みコードにしてみました。

【コイン全種99個】
40001115 000000FF
40080001 00000000
40001080 00000063
40400001 00000000

実際に使用すると元々持っていなかったコインのNo.と価値が0になりますが、問題なく使用できました。

【ナギ統合公司ポイント】
200004B4 xxxxxxxx

PRポイントはあるが公司ポイントのコードは無いようだったので。

2014/09/24(Wed) 12:01:17 [ No.9364 ]
◇ Re: ファイナルファンタジーX/X-2 HDリマスター 投稿者:アレサ  引用する 
> FF-X-2
> 全アビリティリスト

試してみた所、一部アドレスに誤りがあるようです。

【パイン・お祭り士】
アビリティ「しかけ花火」
× 00009EAE → 正しくは 00009EA2

アビリティ「祭り花火」
× 0000980C → 正しくは 00009EAE

2014/09/27(Sat) 20:00:47 [ No.9494 ]

◆ バイオハザード リベレーションズ アンベールド エディション 投稿者:名無し  引用する 

2013/05/20(Mon) 13:24:06 [ No.5522 ]
◇ Re: バイオハザード リベレーションズ アンベールド エディショ... 投稿者:Bokosuka ホームページ  引用する 
■BP 9999999
2000DD42 0098967F
■EXP 9999999
2000DD46 0098967F

 アイテムや弾薬は、各キャラクターで管理が別なので、各キャラごとにエピソードの途中データ(AUTO SAVE)でパッチコードを適用する必要があります。ジル、パーカーは回想編(EP1-2等)と現在編はリンクしない。

■[キャンペーン/AUTO SAVE]全員 グリーンハーブ 所持数最大(5)
4101EE7A 00000005
40090141 00000000
※ハーブ未入手状態(EP1-1等)では無効。
■[キャンペーン/AUTO SAVE]全員 弾薬 所持数最大
4201EEA7 FFFFFFFF
40090141 00000000
4201EEAB FFFFFFFF
40090141 00000000
4101EEAF 0000FFFF
40090141 00000000
※入手済の弾薬のみ反映。ゲーム内で設定された値は超えません。自動で上限値に修正されます。
■[キャンペーン/AUTO SAVE]全員 サブウェポン4種 所持数最大(9)
4201EEBF 09090909
40090141 00000000

■[キャンペーン/AUTO SAVE]クリス 装備武器 3 無限ロケットランチャー
2001EE27 05161080
2001EE33 00000000

■[キャンペーン/AUTO SAVE]ジル 弾薬ケース5段階
4001F00A 00000005
40050001 00000000
※ゲーム内入手が最大5なので「5」にしてありますが、この状態で弾薬ケースを入手するとさらに最大値が増えます。
■[キャンペーン/AUTO SAVE]ジル 武器ボックス 19 L.Hawk(slot 6*既定値2)
2001B0B5 05111080
2001B0C1 06010600
※Slot数はエピソードクリア等で既定値にリセットされる。再度パッチコードを当てないと消滅したSlotにセットしていたカスタムパーツが外せなくなります。
■[キャンペーン/AUTO SAVE]ジル 武器ボックス 20 ハイドラ(slot 6*既定値2)
2001B0FD 05132080
2001B109 02010600
■[キャンペーン/AUTO SAVE]ジル 武器ボックス 21 無限ロケットランチャー
2001B145 05161080
2001B151 00000000
※入手フラグを無視して武器を入手すると、どんなバグが待っているかわからないので捨てデータで使うことを推奨。
■[キャンペーン/AUTO SAVE]ジル 武器ボックス 1の武器をLv.5 slot 6に変更
1001ABB2 00000506
※武器庫に武器が入っている状態でないと無効。エピソードクリア等で既定値にリセットされる。消滅したスロットに装備していたカスタムパーツの効果は無くなるが、装備している事になっているうえに外すことができない。再度パッチコードを適用してスロットを復活させれば外せる。
■[キャンペーン/AUTO SAVE]ジル 武器庫ボックス 2の武器をLv.5 slot 6に変更
1001ABFA 00000506
■[キャンペーン/AUTO SAVE]ジル 武器庫ボックス 3の武器をLv.5 slot 6に変更
1001AC42 00000506
■[キャンペーン/AUTO SAVE]ジル 武器庫ボックス全ての武器をSlot 6に変更
4001ABB3 00000006
40150048 00000000
■[キャンペーン/AUTO SAVE]ジル カスタムパーツx4 違法カスタムパーツx27 レジェンダリーパーツx22
2001E5C4 07800680
2001E5D2 07800680
2001E5E0 07810280
2001E5EE 07810280
2001E5FC 07810380
2001E60A 07810380
2001E618 07810480
2001E626 07810480
2001E634 07820480
2001E642 07820480
2001E650 07820580
2001E65E 07820580
2001E66C 07840180
2001E67A 07840180
2001E688 07850180
2001E696 07850180
2001E6A4 07850280
2001E6B2 07850280
2001E6C0 078A0180
2001E6CE 078A0180
2001E6DC 078A0280
2001E6EA 078A0280
2001E6F8 078A0380
2001E706 078A0380
2001E714 078A0480
2001E722 078A0480
2001E730 078A0580
2001E73E 078A0580
2001E74C 07900080
2001E75A 07900080
2001E768 07900080
2001E776 07900080
2001E784 07900080
2001E792 07910180
2001E7A0 07910180
2001E7AE 07910180
2001E7BC 07910180
2001E7CA 07920180
2001E7D8 07920180
2001E7E6 07920280
2001E7F4 07920280
2001E802 07970180
2001E810 07970180
2001E81E 07990280
2001E82C 07990280
2001E83A 07990380
2001E848 07990380
2001E856 07800680
2001E864 07800680
2001E872 07890080
2001E880 07890080
2001E88E 07890180
2001E89C 07890180

■[キャンペーン/AUTO SAVE]パーカー(EP3/EP11) 装備武器 3 無限ロケットランチャー
2001F46C 05161080
2001F478 00000000
■[キャンペーン/AUTO SAVE]パーカー(EP10) 弾薬ケース5段階
4001F28C 00000005
40050001 00000000
■[キャンペーン/AUTO SAVE]パーカー(EP10) 装備武器 3 無限ロケットランチャー
2001F1EA 05161080
2001F1F6 00000000

■[キャンペーン/AUTO SAVE]キース 装備武器 3 無限ロケットランチャー
2001F82F 05161080
2001F83B 00000000

■[レイド]キャラクター&コスチューム全開放 *DLCは含まない
2000DCEF FFFFFFFF
■[レイド]全ステージ開放
0000DCED 00000005
1000DD62 00001313
■[レイド]全ステージSクリア
4100DC92 00000000
40280002 00000000
■[レイド]カスタムパーツ 1 オートローダーx6
2000AF6A 07100080
2000AF74 01000680
■[レイド]カスタムパーツ 2 レベルキャンセラーx6
2000AF78 07280080
2000AF82 01000680
■[レイド]カスタムパーツ 3 フルバーストx6
2000AF86 070A0980
2000AF90 01000680
※それぞれ書き換え前にパーツ1〜3を銃から外しておかないとフリーズ。
■[レイド]武器ボックス 22 L.Hawk
20008CA3 05111080
20008CAF 06010600
■[レイド]武器ボックス 23 ハイドラ
20008CEB 05132080
20008CF7 02010600
■[レイド]武器ボックス 24 無限ロケットランチャー
20008D33 05161080
20008D3F 00000000

2013/05/23(Thu) 09:48:28 [ No.5534 ]
◇ Re: バイオハザード リベレーションズ アンベールド エディショ... 投稿者:どこぞの新潟  引用する 
ロケランは使わせてもらいました・・・ステージクリアした後のスコアやはり今回もさがりました・・・
EXP 9999999をいきなり使うとトロフィーが付かなくなる恐れあるので2000DD46 0098967Fを2000DD46 00989676にして適当な所でレイドモードをクリアするとうまくレベル40から50になりトロフィーとコスチュームがうまく手にはいりました

2013/05/26(Sun) 18:37:27 [ No.5566 ]
◇ Re: バイオハザード リベレーションズ アンベールド エディショ... 投稿者:名無し  引用する 
06010600←の後00000080090003の
03の所を0A(ロングレンジ+)みたいに変えれます。
03はスピードショットです。

2013/05/26(Sun) 21:34:29 [ No.5569 ]
◇ Re: バイオハザード リベレーションズ アンベールド エディショ... 投稿者:UE  引用する 
アドバンスモードで武器ID調べている途中で発見。
Bokosukaさんのを例にします。
06010600←の後00000080090003の03の所を変えると、
スピードショットとか付けれます。

2013/05/26(Sun) 21:25:16 [ No.5570 ]
◇ Re: バイオハザード リベレーションズ アンベールド エディショ... 投稿者:名無し  引用する 
[キャンペーン/AUTO SAVE]パーカー(EP3/EP11) 装備武器 3 無限ロケットランチャーでEP11に無限ロケラン適用されないです。

2013/05/27(Mon) 17:42:57 [ No.5577 ]
◇ Re: バイオハザード リベレーションズ アンベールド エディショ... 投稿者:マッハQ助  引用する 
> [キャンペーン/AUTO SAVE]パーカー(EP3/EP11) 装備武器 3 無限ロケットランチャーでEP11に無限ロケラン適用されないです。

エピソード11の途中データなら適用されましたよ。
エピソード3と11は繋がりがないです。3で入手したショットガンが11にはありませんから、なにせ11のほうが過去ですからね。
それなのにアドレスは同じだから11開始時に値がリセットされてるはずなので、途中データから適用。

2013/05/27(Mon) 18:18:41 [ No.5578 ]
◇ Re: バイオハザード リベレーションズ アンベールド エディショ... 投稿者:かき揚げ  引用する 
どうやらレイドモードのオートローダーは武器別みたいですね。
記載されてるのはハンドガン用のIでした。

2013/05/27(Mon) 21:22:04 [ No.5580 ]
◇ Re: バイオハザード リベレーションズ アンベールド エディショ... 投稿者:リロード不要  引用する 
オートローダ1〜5まであってそれぞれですね。
グラトニーも同様のようです。
マグナム用のものは売却値がとんでもないので相当入手が難しいと思います。

2013/05/27(Mon) 21:48:58 [ No.5581 ]
◇ Re: バイオハザード リベレーションズ アンベールド エディショ... 投稿者:火縄銃打線  引用する 
2000AF6A 0710「00」80

この「00」がIとかIIとかの数字のようだからオートローダーIIにしたければ

2000AF6A 0710「01」80

にすればいいと思うよ。Vまであるなら「04」までっすね。試してないけど。

2013/05/27(Mon) 22:25:31 [ No.5582 ]
◇ Re: バイオハザード リベレーションズ アンベールド エディショ... 投稿者:かき揚げ  引用する 
やばい、DEEPクリア報酬の改造費高すぎて金MAXでもフル改造できねぇ

2013/05/28(Tue) 03:44:36 [ No.5584 ]
◇ Re: バイオハザード リベレーションズ アンベールド エディショ... 投稿者:名無し  引用する 
■PS3Cheating.net Forum Resident Evil Revelations
http://ps3cheating.net/forum/?mingleforumaction=viewtopic&t=93

↑BSDオフィシャルのチートサイト。英語ですがコード自体は万国共通なので参考になります。
ここのフォーラムにBSD形式で投稿すれば次回BSDアップデート時に反映されますよ。

2013/05/28(Tue) 10:56:03 [ No.5587 ]
◇ Re: バイオハザード リベレーションズ アンベールド エディショ... 投稿者:かき揚げ  引用する 
レイドのパーツリストです。
上記コード一行目の07の後ろに入れる数値です
00 ダメージ
01 ファイアレート
02 ロングマガジン
04 バインド
05 デイズ
06 エンレイジ
07 クローク
08 ピアッシング
09 クリティカル
0A バースト(レベルを09にするとフルバースト)
0B イージーヒット
10 オートロード
11 エッジランナー
12 インファイター
13 アウトレンジ
14 グラトニー
17 ナロウ
18 ワイド
19 チャージショット
20 リローダー
21 ブラスナックル
22 マジックポケット
23 コマンダー
24 メディキット
25 ハーヴェスト
26 アモマグネット
27 ピックポケット
28 レベルキャンセラー
29 ライフスティーラー
2A マンイーター
2B ポイズナスルアー
2C ハンティングギア
2D ジャイアントキラー
2E ラッツベイン
2F オートショット
30 特殊(レベル00:STARS 01:FBC 02:BSAA)

2013/05/28(Tue) 23:36:25 [ No.5591 ]
◇ Re: バイオハザード リベレーションズ アンベールド エディショ... 投稿者:残光ブンブンお  引用する 
キャラクターとコス全開(レイド)

2000DCEF FFFFFFFF

注)DLCのキャラである初見安心の「レイチェル(生身)」は含まれてません(PSストアにて無料で落とせます)

これとステージ全開+Sクリを投入し一番簡単なステージの各難易度をSクリアすればちゃんとトロフィー落ちてきます
・DARK 1ステージでS
・DEEP 1ステージでS
・アビス 1ステージでS


ステージ全開(レイド)↓

0000DCED 00000005
1000DD62 00001313

フルステージSクリ↓

4100DC92 00000000
40280002 00000000

※キャラとコスを先に全開にしてもその条件を満たすと既に出したキャラやコスの取得画面が出ますので支障が出る問題ありません

またRPG-7(ロケラン∞)の取得フラグにも影響はありませんので適応しても大丈夫でした

2013/05/28(Tue) 23:59:22 [ No.5592 ]
◇ Re: バイオハザード リベレーションズ アンベールド エディショ... 投稿者:  引用する 
20008CEB 05131080
20008CF7 033C0600

これでM3のレアタグ50レベルができると思います。

2013/05/29(Wed) 20:35:51 [ No.5599 ]
◇ Re: バイオハザード リベレーションズ アンベールド エディショ... 投稿者:名無し  引用する 
改造度MAXって20008CF7 00006380
じゃないの?

2013/05/29(Wed) 20:58:17 [ No.5601 ]
◇ Re: バイオハザード リベレーションズ アンベールド エディショ... 投稿者:名無し  引用する 
20008CEB 05110080
20008CFA 00FFFFFF
FFは左から連射倍率、装弾数、威力が上がります。

これでパイソンのLV50、威力51160、連射30,00、装弾数518
が出来ます。

2013/05/30(Thu) 00:59:05 [ No.5604 ]
◇ Re: バイオハザード リベレーションズ アンベールド エディショ... 投稿者:名無しの権兵衛  引用する 
武器IDリスト
ハンドガン
M92F 1000
ガバメント 1010
G18 10 40
PC356 1060

マグナム
パイソン 11 00
L.Hawk 1110
ペイルライダー 1120

マシンガン
NP5 1200
P-90 1210
AUG 1220
G36 1230
ハイローラー 1250

ショットガン
ウィンダム 1300
M3 1310
ハイドラ 1320

ライフル
M40A1 1400
PSG1 1410
ロケットランチャー 1600
DLC
サムライエッジ 1070

ドレイクや村正は手に入れていないので まだ分かりません
分かる人はお願いします!

ちなみに、もうひとつのID(M92Fだと0A  L.Hawkだと06)の数値が見つからないです どこにあるのでしょうか?

2013/05/30(Thu) 11:23:34 [ No.5607 ]
◇ Re: バイオハザード リベレーションズ アンベールド エディショ... 投稿者:名無し  引用する 
IDの並びを見ると

ドレイク 1330  (未確認)
村正  1420  (未確認)

ちなみにレアタグをつけると名前が変わる物があります。


ハイローラー → ハイローラーII
P−90 → レッドテール

注) ペイルライダーにレアタグをつけると使えなくなります。

   ドレイクと村正にはレアタグつけていませんが、ペイルライダーと同様に使えなくなると思います。

2013/05/30(Thu) 11:56:03 [ No.5608 ]
◇ Re: バイオハザード リベレーションズ アンベールド エディショ... 投稿者:名無しの権兵衛  引用する 
↑2 その例で見ると
ハイローラ(1250)ー → ハイローラーII(1251)
P−90(1210) → レッドテール(1211)

こんな感じで良いんですかね・・?

↑1 ありがとう やはりキャンペーンモードの方か

2013/05/30(Thu) 12:33:15 [ No.5610 ]
◇ Re: バイオハザード リベレーションズ アンベールド エディショ... 投稿者:名無し  引用する 
すいません 説明のしかたが悪かったです。

銃につくタグ(ショートレンジ、スピードショット、ステディハンドなど)があります。
その1つに

・威力+35%
・貫通数+2
・連射倍率+20%
・リコイル+60%
・移動速度-20%

という性能のタグがあるのですが、タグの名前がわからないのでレアタグとよんでいます。

そのタグをつけると上記のように武器名がかわります。

2013/05/30(Thu) 13:12:25 [ No.5611 ]
◇ Re: バイオハザード リベレーションズ アンベールド エディショ... 投稿者:名無し  引用する 
マグナムがレベル50になりません。
レベル1の状態でボックスに出てきます。
これでは連射力や装填数が上がっても攻撃力は5000までしかあがらず、全くコードの意味がありません。

2013/05/30(Thu) 13:20:28 [ No.5612 ]
◇ Re: バイオハザード リベレーションズ アンベールド エディショ... 投稿者:名無し  引用する 
レッドテール  ×
レッドストーム ○
すいません間違えてました。

「レイド」武器ボックス1
”サーペント”(マグナム レアタグ)
lv50 改造MAX
威力   69064
連射速度 30.00
装弾数   518

200086BB 05100080 ←51000が武器ID
200086C6 00003C06 ←3CがLv 06がスロット
200086CA 00FFFFFF ←FF FF FF 改造度(連射速度、装弾数、威力)
200086CE 8009000B ←9000Bがタグの種類 90006でソニックアシスト

2013/05/30(Thu) 14:06:32 [ No.5614 ]
◇ Re: バイオハザード リベレーションズ アンベールド エディショ... 投稿者:名無し  引用する 
「レイド」武器ボックス1
のコードを使わせていただきました所、
ハンドガンタイプの武器になっていました。
名前はリベレーター
LV50 改造MAX
威力   15815
連射速度 30.00
装弾数   540
でした。

2013/05/30(Thu) 15:34:17 [ No.5617 ]
◇ Re: バイオハザード リベレーションズ アンベールド エディショ... 投稿者:名無し  引用する 
No.5608さん投稿の武器ID
ドレイク 1330  
村正  1420 
これで出ました。
ありがとうございます。 

2013/05/30(Thu) 13:49:32 [ No.5618 ]
◇ Re: バイオハザード リベレーションズ アンベールド エディショ... 投稿者:名無し  引用する 
> 20008CEB 05110080
> 20008CFA 00FFFFFF
> FFは左から連射倍率、装弾数、威力が上がります。
>
> これでパイソンのLV50、威力51160、連射30,00、装弾数518
> が出来ます。
パイソンのLV50となっていますけど、自分のLVが50だったのでそう投稿してしまいましたので訂正します。

2013/05/30(Thu) 13:36:33 [ No.5619 ]
◇ Re: バイオハザード リベレーションズ アンベールド エディショ... 投稿者:名無し  引用する 
> 20008CEB 05110080
> 20008CFA 00FFFFFF
> FFは左から連射倍率、装弾数、威力が上がります。
>
> これでパイソンのLV50、威力51160、連射30,00、装弾数518
> が出来ます。

実際に試してみたところ、
パイソン+765
Lv1 威力4982 連射速度15.00 装弾数517 スロット6が出来ました。
コードの解析等が出来ないので結果報告のみです。

2013/05/30(Thu) 09:19:18 [ No.5620 ]
◇ Re: バイオハザード リベレーションズ アンベールド エディショ... 投稿者:名無し  引用する 
レイドモードで手に入れたライフル系武器ザイツェフIDがM40A1
と同じでした。

2013/05/30(Thu) 13:07:04 [ No.5621 ]
◇ Re: バイオハザード リベレーションズ アンベールド エディショ... 投稿者:名無し  引用する 
> レッドテール  ×
> レッドストーム ○
> すいません間違えてました。
>
> 「レイド」武器ボックス1
> ”サーペント”(マグナム レアタグ)
> lv50 改造MAX
> 威力   69064
> 連射速度 30.00
> 装弾数   518
>
> 200086BB 05100080 ←51000が武器ID
> 200086C6 00003C06 ←3CがLv 06がスロット
> 200086CA 00FFFFFF ←FF FF FF 改造度(連射速度、装弾数、威力)
> 200086CE 8009000B ←9000Bがタグの種類 90006でソニックアシスト

参考にして、各武器のレアタグ付を作ってみました。

[レイド]武器ボックス 1 M92Fレア
200086BB 05100080
200086C6 00003C06
200086CA 00FFFFFF
200086CE 8009000B
[レイド]武器ボックス 2 ガバメントレア
20008703 05101080
2000870E 00003C06
20008712 00FFFFFF
20008716 8009000B
[レイド]武器ボックス 3 G18レア
2000874B 05104080
20008756 00003C06
2000875A 00FFFFFF
2000875E 8009000B
[レイド]武器ボックス 4 PC356レア
20008793 05106080
2000879E 00003C06
200087A2 00FFFFFF
200087A6 8009000B
[レイド]武器ボックス 5 パイソンレア
200087DB 05110080
200087E6 00003C06
200087EA 00FFFFFF
200087EE 8009000B
[レイド]武器ボックス 6 L.Hawkレア
20008823 05111080
2000882E 00003C06
20008832 00FFFFFF
20008836 8009000B
[レイド]武器ボックス 7 MP5レア
2000886B 05120080
20008876 00003C06
2000887A 00FFFFFF
2000887E 8009000B
[レイド]武器ボックス 8 P-90レア
200088B3 05121080
200088BE 00003C06
200088C2 00FFFFFF
200088C6 8009000B
[レイド]武器ボックス 9 AUGレア
200088FB 05122080
20008906 00003C06
2000890A 00FFFFFF
2000890E 8009000B
[レイド]武器ボックス 10 G36レア
20008943 05123080
2000894E 00003C06
20008952 00FFFFFF
20008956 8009000B
[レイド]武器ボックス 11 ハイローラーレア
2000898B 05125080
20008996 00003C06
2000899A 00FFFFFF
2000899E 8009000B
[レイド]武器ボックス 12 ウィンダムレア
200089D3 05130080
200089DE 00003C06
200089E2 00FFFFFF
200089E6 8009000B
[レイド]武器ボックス 13 M3レア
20008A1B 05131080
20008A26 00003C06
20008A2A 00FFFFFF
20008A2E 8009000B
[レイド]武器ボックス 14 ハイドラレア
20008A63 05132080
20008A6E 00003C06
20008A72 00FFFFFF
20008A76 8009000B
[レイド]武器ボックス 15 M40A1レア
20008AAB 05140080
20008AB6 00003C06
20008ABA 00FFFFFF
20008ABE 8009000B
[レイド]武器ボックス 16 PSG1レア
20008AF3 05141080
20008AFE 00003C06
20008B02 00FFFFFF
20008B06 8009000B

2013/05/30(Thu) 20:52:37 [ No.5623 ]
◇ Re: バイオハザード リベレーションズ アンベールド エディショ... 投稿者:名無しの権兵衛  引用する 
自分が作成した武器IDリストとNo.5614さんが作ったコードを照らし合わせば好きな武器が作成できます!

例P-90 レベル30 スロット4 装弾数+255
200086BB 05121080
200086C6 00002504
200086CA 0000FF00 

2013/05/30(Thu) 20:58:32 [ No.5624 ]
◇ Re: バイオハザード リベレーションズ アンベールド エディショ... 投稿者:名無しの権兵衛  引用する 
> 参考にして、各武器のレアタグ付を作ってみました。

武器ボックスの1〜16まで!
常にアドバンスモードで数値を書き換えていたので これは助かります

時間があるときに タグのIDを調べます

2013/05/30(Thu) 21:19:33 [ No.5625 ]
◇ Re: バイオハザード リベレーションズ アンベールド エディショ... 投稿者:名無し  引用する 
上の記事でペイルライダーなどのレアタグないと言いいましたが、普通にありました。
失礼しました。

ほかの武器と同じ 809000B

ペイルライダー → グリムリーパー
村正      → 無銘
ドレイク    → リンドヴルム

2013/05/30(Thu) 21:58:07 [ No.5626 ]
◇ Re: バイオハザード リベレーションズ アンベールド エディショ... 投稿者:名無しの権兵衛  引用する 
武器 タグIDリスト

090000 ショートレンジ
090001 ロングレンジ
090002 イージーグリップ
090003 スピードショット
090004 ステディハンド
090005 スピードロード
090006 ソニックアシスト
090007 ライトウェイト
090008 ソニックアシスト+
090009 ショートレンジ+
09000A ロングレンジ+
09000B レアタグ

これで全部かどうかはまだ分かりませんが たぶん全部じゃないかなと思います

2013/05/31(Fri) 11:32:29 [ No.5634 ]
◇ Re: バイオハザード リベレーションズ アンベールド エディショ... 投稿者:名無し  引用する 
> 武器 タグIDリスト
>
> 090000 ショートレンジ
> 090001 ロングレンジ
> 090002 イージーグリップ
> 090003 スピードショット
> 090004 ステディハンド
> 090005 スピードロード
> 090006 ソニックアシスト
> 090007 ライトウェイト
> 090008 ソニックアシスト+
> 090009 ショートレンジ+
> 09000A ロングレンジ+
> 09000B レアタグ
>
> これで全部かどうかはまだ分かりませんが たぶん全部じゃないかなと思います

ありがとうございます。これで武器の解析は完了ですね。
レア武器のレアタグ付も作ったのでどうぞ。

[レイド]武器ボックス 17 ペイルライダーレア
20008B3B 05112080
20008B46 00003C06
20008B4A 00FFFFFF
20008B4E 8009000B
[レイド]武器ボックス 18 村正レア
20008B83 05142080
20008B8E 00003C06
20008B92 00FFFFFF
20008B96 8009000B
[レイド]武器ボックス 19 ドレイクレア
20008BCB 05133080
20008BD6 00003C06
20008BDA 00FFFFFF
20008BDE 8009000B

2013/05/31(Fri) 13:15:34 [ No.5637 ]
◇ Re: バイオハザード リベレーションズ アンベールド エディショ... 投稿者:名無し  引用する 
レイド所持弾薬作ってみたのですけど、
ハンドガンの所持弾が0になるなどして自分では、解決できないのでどなたかお願いします。
2000C87F 000003E7
2000C883 000003E7
2000C887 03E70000

2013/05/31(Fri) 14:04:13 [ No.5638 ]
◇ Re: バイオハザード リベレーションズ アンベールド エディショ... 投稿者:名無しの権兵衛  引用する 
↑No.5638
同様のケースとなるかはわかりませんが

■[キャンペーン/AUTO SAVE]ジル 弾薬ケース5段階
4001F00A 00000005
40050001 00000000
というコードで
この00000005の05を06や07に数値を書き換えると
所持弾が0になります

弾薬ケースではなく所持弾薬 マガジンに入っている弾数を変えるなら

[レイド]武器ボックス 1 M92Fレア
200086BB 05100080
200086C6 00003C06
200086CA 00FFFFFF
200086CE 8009000B

これの3番目 00FF(FF)FFにある()の内のFFの数値を変えれば弾薬を増やす事ができます 
実質 FFが最大値となりますがw

2013/05/31(Fri) 14:43:17 [ No.5639 ]
◇ Re: バイオハザード リベレーションズ アンベールド エディショ... 投稿者:名無し  引用する 
レアにすると移動速度が遅くなるね…
LV50手前の49にすればいいのかな…

2013/05/31(Fri) 15:56:18 [ No.5644 ]
◇ Re: バイオハザード リベレーションズ アンベールド エディショ... 投稿者:名無し  引用する 
No.5641
失礼しました ちゃんとできましたw
オートローダーをつけているとできないようです

2013/05/31(Fri) 16:06:03 [ No.5646 ]
◇ Re: バイオハザード リベレーションズ アンベールド エディショ... 投稿者:名無し  引用する 
> レアにすると移動速度が遅くなるね…
> LV50手前の49にすればいいのかな…
[レイド]武器ボックス 19 ドレイクレア
20008BCB 05133080
20008BD6 00003C06
20008BDA 00FFFFFF
20008BDE 8009000B←Bを0〜Aにしたら移動速度が
遅くならないよ。

2013/05/31(Fri) 16:28:40 [ No.5647 ]
◇ Re: バイオハザード リベレーションズ アンベールド エディショ... 投稿者:レオヘレクリピアジェシェーリ  引用する 
No.5638さん

使いたい武器にグラトニーID(071400)付ければ無限弾なりました。ありがとうございます^^

2013/05/31(Fri) 18:50:22 [ No.5650 ]
◇ Re: バイオハザード リベレーションズ アンベールド エディショ... 投稿者:レオヘレクリピアジェシェーリ  引用する 
No.5641
グラトニー付けて検証しましたが、無限弾にはならないようです。
ずっと撃ち続けていると、そのうち弾補充が出来なくなりました

2013/05/31(Fri) 20:48:57 [ No.5652 ]
◇ Re: バイオハザード リベレーションズ アンベールド エディショ... 投稿者:名無し56  引用する 
無限ロケラン所持してないからですよ。

2013/06/01(Sat) 09:48:04 [ No.5654 ]
◇ Re: バイオハザード リベレーションズ アンベールド エディショ... 投稿者:名無し  引用する 
↑No.5652
無限ロケットランチャーを使ったグラトニーはすこし特殊です

無限ロケットランチャーを含め3種類の武器を装備して各武器にグラトニーをつけても無限にはなりません

弾数を無限にするためには グラトニーをつけた無限にしたい武器と無限ロケットランチャーの2つのみを装備してください!

なおかつ これはまだたしかな確証とは至っていませんが、オートリローダーとロングマガジンをつけていると無限にはなりません!

本来 グラトニーは武器を3種類装備し オートリローダーとロングマガジンをつけても 効果はちゃんと反映されますが
この無限ロケットランチャーは例外です!

これを踏まえた上でまだ試してみてください!

2013/06/01(Sat) 10:32:07 [ No.5655 ]
◇ Re: バイオハザード リベレーションズ アンベールド エディショ... 投稿者:レオヘレクリピアジェシェーリ  引用する 
No.5655
レスどうもです。

無限ロケランとハンドガン&グラトニー
無限ロケランとP−90&グラトニー
無限ロケランとパイソン&グラトニー
それぞれ2つだけ装備して検証しましたが、やはり無限弾になりませんでした。
(グラトニー以外は付けてない)

最初は弾数0/0から何度もリロード補充できますが、ずっと繰り返す内にやはり弾が尽きて弾数0/0になりますね、、、

2013/06/01(Sat) 12:58:18 [ No.5658 ]
◇ Re: バイオハザード リベレーションズ アンベールド エディショ... 投稿者:5623  引用する 
> カスタムパーツ一括で出せるコードは無いのか…
> 数字間違えたのか「ダウンロードコンテンツがうんたら」とか出てきて消せないwww

需要があるみたいなので、ボコスカさん、かき揚げさんを参考に自分が使っているものを上げておきます。


■[レイド]カスタムパーツ 1
2000AF6A 07aabb80
2000AF74 0100cc80
aa パーツの種類
bb レベル 00〜09
cc 個数

■[レイド]カスタムパーツ 1 オートローダー1(所持個数99)
2000AF6A 07100080
2000AF74 01006380
■[レイド]カスタムパーツ 2 オートローダー2(所持個数99)
2000AF78 07100180
2000AF82 01006380
■[レイド]カスタムパーツ 3 オートローダー3(所持個数99)
2000AF86 07100280
2000AF90 01006380
■[レイド]カスタムパーツ 4 オートローダー4(所持個数99)
2000AF94 07100380
2000AF9E 01006380
■[レイド]カスタムパーツ 5 オートローダー5(所持個数99)
2000AFA2 07100480
2000AFAC 01006380
■[レイド]カスタムパーツ 6 レベルキャンセラー(所持個数99)
2000AFB0 07280080
2000AFBA 01006380
■[レイド]カスタムパーツ 7 フルバースト(所持個数99)
2000AFBE 070A0980
2000AFC8 01006380
■[レイド]カスタムパーツ 8 グラトニー(所持個数99)
2000AFCC 07140080
2000AFD6 01006380
■[レイド]カスタムパーツ 9 グラトニー2(所持個数99)
2000AFDA 07140180
2000AFE4 01006380
■[レイド]カスタムパーツ 10 グラトニー3(所持個数99)
2000AFE8 07140280
2000AFF2 01006380
■[レイド]カスタムパーツ 11 グラトニー4(所持個数99)
2000AFF6 07140380
2000B000 01006380
■[レイド]カスタムパーツ 12 グラトニー5(所持個数99)
2000B004 07140480
2000B00E 01006380
■[レイド]カスタムパーツ 13 コルヌコピア3(所持個数99)
2000B012 070F0280
2000B01C 01006380
■[レイド]カスタムパーツ 14 コルヌコピア4(所持個数99)
2000B020 070F0380
2000B02A 01006380
■[レイド]カスタムパーツ 15 コルヌコピア5(所持個数99)
2000B02E 070F0480
2000B038 01006380
■[レイド]カスタムパーツ 16 ライフスティーラー(所持個数99)
2000B03C 07290280
2000B046 01006380
■[レイド]カスタムパーツ 17 バインド5(所持個数99)
2000B04A 07040480
2000B054 01006380
■[レイド]カスタムパーツ 18 デイズ5(所持個数99)
2000B058 07050480
2000B062 01006380
■[レイド]カスタムパーツ 19 ダメージ6(所持個数99)
2000B066 07000580
2000B070 01006380
■[レイド]カスタムパーツ 20 ファイアレート4(所持個数99)
2000B074 07010380
2000B07E 01006380
■[レイド]カスタムパーツ 21 ロングマガジン10(所持個数99)
2000B082 07020980
2000B08C 01006380
■[レイド]カスタムパーツ 22 イージーヒット3(所持個数99)
2000B090 070B0280
2000B09A 01006380
■[レイド]カスタムパーツ 23 アモマグネット7(所持個数99)
2000B09E 07260680
2000B0A8 01006380
■[レイド]カスタムパーツ 24 アモマグネット8(所持個数99)
2000B0AC 07260780
2000B0B6 01006380
■[レイド]カスタムパーツ 25 アモマグネット9(所持個数99)
2000B0BA 07260880
2000B0C4 01006380
■[レイド]カスタムパーツ 26 オートショット(所持個数99)
2000B0C8 072F0080
2000B0D2 01006380
■[レイド]カスタムパーツ 27 ピアッシング2(所持個数99)
2000B0D6 07080180
2000B0E0 01006380
■[レイド]カスタムパーツ 28 クリティカル5(所持個数99)
2000B0E4 07090480
2000B0EE 01006380
■[レイド]カスタムパーツ 29 バースト3(所持個数99)
2000B0F2 070A0280
2000B0FC 01006380
■[レイド]カスタムパーツ 30 チャージショット4(所持個数99)
2000B100 07190380
2000B10A 01006380

2013/06/01(Sat) 13:59:35 [ No.5659 ]
◇ Re: バイオハザード リベレーションズ UE 投稿者:恐がりみーくん  引用する 
初カキコ失礼します。皆様感謝です。

No.5658
に、付け加えますが…
> 無限ロケランとP−90&グラトニー
この構成でリロード補充を試すと、装備していない武器種の所持弾から補充するみたいですね。
リロードされる弾数に規則性があったので、もしやとセレクト
ボタン押して所持弾を確認してみたら、ここから補充されていたようです。
所持弾全て尽きると、無限ロケランとは関係なく(?)、補充出来なくなりますね。

Lv1で無限弾にて、高経験値稼ぎ…というのは諦めた方が良さそうですね。
無限ロケランは弾無限でも連射が遅いですから…(汗)

2013/06/01(Sat) 19:32:51 [ No.5662 ]
◇ Re: バイオハザード リベレーションズ UE 投稿者:名無しの権兵衛  引用する 
No.5664 今のところは無理ですね

名無しNo.5614さんが作成していただいた
> 「レイド」武器ボックス1
> ”サーペント”(マグナム レアタグ)
> lv50 改造MAX
> 威力   69064
> 連射速度 30.00
> 装弾数   518
>
> 200086BB 05100080 ←51000が武器ID
> 200086C6 00003C06 ←3CがLv 06がスロット
> 200086CA 00FFFFFF ←FF FF FF 改造度(連射速度、装弾数、威力)
> 200086CE 8009000B ←9000Bがタグの種類 90006でソニックアシスト

このコードの3行目
200086CA 00FF(FF)FFの()のFFの数値を変えると 各武器の弾数を増やすことができます
数値はo〜FFまで
最大で+255発 増やす事ができます


No.5667
そうです CYBER セーブエディターやBruteforce Save Dataを使って改造を行っています 

2013/06/02(Sun) 14:10:03 [ No.5673 ]
◇ Re: バイオハザード リベレーションズ アンベールド エディショ... 投稿者:かき揚げ  引用する 
レイドモード用の拡張アドレス見っけたよ

弾薬     C8A1〜 5アドレス
グレ+ハーブ  C8A8〜 5アドレス

FFにしても問題なく使える
マグナムとか弾薬費すさまじいことにw
戻したければ5が最大拡張時
ボディアーマーもないか検索中

2013/06/02(Sun) 15:38:27 [ No.5675 ]
◇ Re: バイオハザード リベレーションズ アンベールド エディショ... 投稿者:名無しの権兵衛  引用する 
かき揚げNo.5675さん
ひたすら 5で検索していましたが、ここのアドレスにあったとは!
0505の並びに気づけたはずなのに・・・
ボディーアーマは他のと違い 拡張が10回あります
なので 単純に考えると「A」が怪しいかもしれません

2013/06/02(Sun) 16:40:38 [ No.5676 ]
◇ Re: バイオハザード リベレーションズ アンベールド エディショ... 投稿者:名無しの権兵衛  引用する 
↑申し訳ない 「0A」は関係なかったかもです

2013/06/02(Sun) 16:53:30 [ No.5677 ]
◇ Re: バイオハザード リベレーションズ アンベールド エディショ... 投稿者:名無し  引用する 
> レイドモード用の拡張アドレス見っけたよ
>
> 弾薬     C8A1〜 5アドレス
> グレ+ハーブ  C8A8〜 5アドレス
>
> FFにしても問題なく使える
> マグナムとか弾薬費すさまじいことにw
> 戻したければ5が最大拡張時
> ボディアーマーもないか検索中
ゲームで拡張できる回数が5回なので、エディターで数値を上げても直ぐに元通りになり、意味ないと思います。

2013/06/02(Sun) 17:15:58 [ No.5678 ]
◇ Re: バイオハザード リベレーションズ アンベールド エディショ... 投稿者:名無しの権兵衛  引用する 
No.5678
キャンペーンモードでは強制的に弾数が0になり使えないと自分もわかっていましたが
レイドモードでは上手く反映されていますよ!

2013/06/02(Sun) 17:28:14 [ No.5679 ]
◇ Re: バイオハザード リベレーションズ アンベールド エディショ... 投稿者:名無しの権兵衛  引用する 
訂正
反映はされます ただし!1度ステージをクリアし(あるいはリタイアも)  
再度ステージを始めると 元の値にもどります
うーむ・・w

2013/06/02(Sun) 17:42:34 [ No.5680 ]
◇ Re: バイオハザード リベレーションズ アンベールド エディショ... 投稿者:名無し  引用する 
No.5587さんが書き込みした、サイト見たら新しいコード
出ていました。
[Raid Mode monsters annihilated number 9999]

2013/06/04(Tue) 18:30:31 [ No.5686 ]
◇ Re: バイオハザード リベレーションズ アンベールド エディショ... 投稿者:かき揚げ  引用する 
レイドの装備中武器のアドレスです、内容は他のところと一緒
1つ目C76F
2つ目C7B7
3つ目C7FF

また、装備中パーツのアドレス見つけました。
タグの直ぐ後ろに1つ目のパーツです。
上記装備中武器の1つ目を例にすると

2000C786 80aabbcc

aa=パーツ有り07、無し00
bb=パーツ種類
cc=パーツレベル

2つ目以降は+8hです。
通常装備不可でもつけられて効果もあります。
ただし、アモマグネットはおそらく付けた装備で
でる弾が変わるので、装備可能武器でないと効果
がないです。
コルヌコピアもおそらく同じですが、こちらは
持ってさえいればいいので、グラトニー用に
マシンガン一丁持っておけばいいと思います。
ちなみにつけた分だけ効果があるので、IIIを6つ
つけたのを2丁持ち込めば、7×12の84が補充されます。

2013/06/05(Wed) 03:23:36 [ No.5689 ]
◇ Re: バイオハザード リベレーションズ アンベールド エディショ... 投稿者:57  引用する 
No.5587でサイトのURL載ってるのでサイト行って見て下さい。

2013/06/14(Fri) 15:18:08 [ No.5725 ]
◇ Re: バイオハザード リベレーションズ アンベールド エディショ... 投稿者:MrK  引用する 
誤爆

サムライエッジ 05107080


パーカーモデル 0510A080



ジェシカモデル  0510B080

2013/06/14(Fri) 19:08:22 [ No.5728 ]
◇ Re: バイオハザード リベレーションズ アンベールド エディショ... 投稿者:恐がりみーくん  引用する 
>5726
一応可能ですが、ボーナス取得状況と一致していないとどうなるかわかりません。
全ボーナス取得状態の紫から、別の色である青とかに変更して、
適当なステージをクリアしてみましたが、変わりませんでした。
一旦全ボーナスを取ると、後は自由に名前の色を変えても大丈夫なようです(検証済)。

>5731
チート武器のおかげで(それでも何度も失敗で凹んだけど)、ゲームプレイで全ボーナス取得しましたが、
このコードのように全てFFではなく、一部0混じりと違っていましたので、一応報告。
また、DD23を11と書き換えたら、DEEPとABYSSのステージ2のボーナス状況が
推奨レベルボーナスのみ取得となっていて単純な並びではないようなので、
厳密に整合性が気になるなら、このあたりは検証が必要かもしれませんね。
捨てデータで使うなら、No.5731のコードで問題ないと思います。

2013/06/15(Sat) 08:30:35 [ No.5732 ]
◇ Re: バイオハザード リベレーションズ アンベールド エディショ... 投稿者:???  引用する 
>>5732
ご存知の通りDD22〜ステージ関連
トリニティボーナスの取得数、使用キャラ、プレイ時間も近くにある
パッチコードよりもアドバンスで弄った方が早いと思う

2013/06/15(Sat) 22:55:15 [ No.5744 ]
◇ Re: バイオハザード リベレーションズ アンベールド エディショ... 投稿者:全員蜂の巣だ!!!  引用する 
かき揚げさんの上げているものを具体的にしました。
考えるのが面倒臭い人用。

武器2・3つ目パーツ全て弾薬回復(マシンガン専用)
2000C7CE 80070F02
2000C7D6 80070F02
2000C7DE 80070F02
2000C7E6 80070F02
2000C7EE 80070F02
2000C7F6 80070F02
2000C816 80070F02
2000C81E 80070F02
2000C826 80070F02
2000C82E 80070F02
2000C836 80070F02
2000C83E 80070F02

武器毎に装備できるパーツがLVで分けられてるからマシンガン以外の場合はLVを変えてね。
後LVは00で1だから5だからって05と入力しないようにね。

2013/06/16(Sun) 09:53:17 [ No.5746 ]
◇ Re: バイオハザード リベレーションズ アンベールド エディショ... 投稿者:ショートパンツ  引用する 

> 武器毎に装備できるパーツがLVで分けられてるからマシンガン以外の場合はLVを変えてね。


僕はパイソンやL.HAWKにコルヌコピア3を3つ付けてますが、ちゃんと21発ずつ増えていますよ
厳密に言うと、コルヌコピア装備専用のL.Hawkと攻撃特化型のパイソンと、それにハイドラという組み合わせで装備していますが、ちゃんとコルヌコ装備した数×7発ずつ増えてくれます
事実上ほとんど無限弾ですね

2013/06/18(Tue) 07:31:21 [ No.5758 ]
◇ Re: バイオハザード リベレーションズ アンベールド エディショ... 投稿者:スエ  引用する 
無限ロケランにスキル付けて検証してみた結果、ダメUPとかクリティカルUPは効果無いっぽいけど自動射撃や3点バーストあたりは効果を確認。フルバーストは最初の1射撃だけで2射撃目からは普通射撃。レアタグなんかは軒並み効果無し。

2013/06/18(Tue) 18:03:09 [ No.5761 ]
◇ Re: バイオハザード リベレーションズ アンベールド エディショ... 投稿者:恐がりみーくん  引用する 
久々に覗いてみたら、No.5731のコードが消されていたので追記。
私の環境では、こんな感じでした。
レイド全ボーナスTB取得状態
4000DD22 000000FF
401C0001 00000000
0000DD3F 0000000F
1000DD40 0000FFFF

レイド自分の名前の色(白黄緑青赤紫=0-5)
0000DD4D 00000005
以前にも書いたように、全TB取得した後なら、名前の色は変えてから
いずれかのステージクリアしても、変化しませんでした。

No.5744さんのおっしゃる通り、アドバンスでデータ見ながら弄る事を推奨しますが。

2013/06/28(Fri) 15:43:24 [ No.5825 ]
◇ Re: バイオハザード リベレーションズ アンベールド エディショ... 投稿者:「誰でも歓迎」ならチートも歓迎では?  引用する 
スロット×6&コルヌコピア×6と装弾数最大のP90を弾丸補給用に装備すれば、グラトニーを付けた武器は弾いっぱいです(^^)
6×7で42発ですね。P90二つで84発です。

2013/07/03(Wed) 16:49:34 [ No.5894 ]
◇ Re: バイオハザード リベレーションズ アンベールド エディショ... 投稿者:レオンDLC  引用する 
> 武器LV99は可能なの?
> 50超えると0になるんだけど

いや無理だな。
50越えると必ず0になる

2013/07/05(Fri) 18:35:19 [ No.5940 ]
◇ Re: バイオハザード リベレーションズ アンベールド エディショ... 投稿者:チーター  引用する 
No.5587 かき揚げさん情報の補足・訂正です。

0E グレネードランチャー
0F コルヌコピア


> 30 特殊(レベル00:STARS 01:FBC 02:BSAA)

FBCのレベルは10、BSAAのレベルは20ですね。

■[レイド]カスタムパーツ 1 FBC(所持個数99)
2000AF6A 07301080
2000AF74 01006380

■[レイド]カスタムパーツ 2 BSAA(所持個数99)
2000AF78 07302080
2000AF82 01006380

需要の少ないパーツですが念の為。

2013/08/01(Thu) 22:36:04 [ No.6276 ]
◇ Re: バイオハザード リベレーションズ アンベールド エディショ... 投稿者:わらわら  引用する 
最多武器スロットは本来6ですが、その数値を7にして
ソニックアシスト+を付けると、デメリットである
スロット-1の補正受けてもきちんと6スロになってますね。
貫通2に当たり半径連射倍率リロード速度がupするので
下手にレアタグ付けるよりデメリットも無く有用かと。

2013/08/02(Fri) 14:32:42 [ No.6279 ]
◇ Re: バイオハザード リベレーションズ アンベールド エディショ... 投稿者:ひろ  引用する 
アドレス重なってるけど、
これでグレネードランチャー作れました。
ありがとうございましたっ!
2000AF6A 070E0080
2000AF74 01006380

2013/09/17(Tue) 01:05:50 [ No.6611 ]
◇ Re: バイオハザード リベレーションズ アンベールド エディショ... 投稿者:ひろ  引用する 
無限ロケランにも、スロットが付けれます。

その1…先ず
[レイド]武器ボックス 1 M92Fレア
200086BB 05100080
200086C6 00003C06
200086CA 00FFFFFF
200086CE 8009000B
を作ってゲームへ入れます。

その2…
スロットが6つですので、
必要なものを付けてください。
因みに私なら…
連射倍速+28%
パルスグレネード回復(210)
対強敵+24%
回復範囲8M
ハーブ回復25%
クリティカル率+ダメージUP(S.T.R.S)
です。
これは各人ご自由に…ですが、
全ての銃機に対応したパーツであることが大事。
試してはいませんが、グレネードランチャーなどはダメな筈です。(試してはいません。あしからず。)

その3…
このデータを戻して
[レイド]武器ボックス 1 M92Fレア
200086BB 05100080
200086C6 00003C06
200086CA 00FFFFFF
200086CE 8009000B
の所へ
200086BB 05161080
200086C6 00003C06
200086CA 00FFFFFF
200086CE 80090007
と入れます。
因みにこれはライトウェイトです。
レアタグは最後の7をお好きな物へと変えて下さい。

このデータを戻してやると終わりです。

因みにスロットへ入れたパーツの効果はある様です。
例えば連射は速くなります。
ただし、レアタグの効果は無い様です。

また当然
[レイド]武器ボックス 1 M92Fレア
の上へかぶせたので、この武器は無くなります。
つまり無くなっても良い武器でやって下さい。
以上です。

最後に…すべては自己責任で。


2013/09/18(Wed) 16:55:27 [ No.6612 ]
◇ Re: バイオハザード リベレーションズ アンベールド エディショ... 投稿者:ami  引用する 
【レイド】カスタムパーツ 全99個
2000AF6A 07000080
2000AF74 01006380
2000AF78 07000180
2000AF82 01006380
2000AF86 07000280
2000AF90 01006380
2000AF94 07000380
2000AF9E 01006380
2000AFA2 07000480
2000AFAC 01006380
2000AFB0 07000580
2000AFBA 01006380
2000AFBE 07010080
2000AFC8 01006380
2000AFCC 07010180
2000AFD6 01006380
2000AFDA 07010280
2000AFE4 01006380
2000AFE8 07010380
2000AFF2 01006380
2000AFF6 07020080
2000B000 01006380
2000B004 07020180
2000B00E 01006380
2000B012 07020280
2000B01C 01006380
2000B020 07020380
2000B02A 01006380
2000B02E 07020480
2000B038 01006380
2000B03C 07020580
2000B046 01006380
2000B04A 07020680
2000B054 01006380
2000B058 07020780
2000B062 01006380
2000B066 07020880
2000B070 01006380
2000B074 07020980
2000B07E 01006380
2000B082 07040080
2000B08C 01006380
2000B090 07040180
2000B09A 01006380
2000B09E 07040280
2000B0A8 01006380
2000B0AC 07040380
2000B0B6 01006380
2000B0BA 07040480
2000B0C4 01006380
2000B0C8 07050080
2000B0D2 01006380
2000B0D6 07050180
2000B0E0 01006380
2000B0E4 07050280
2000B0EE 01006380
2000B0F2 07050380
2000B0FC 01006380
2000B100 07050480
2000B10A 01006380
2000B10E 07060080
2000B118 01006380
2000B11C 07060180
2000B126 01006380
2000B12A 07070080
2000B134 01006380
2000B138 07070180
2000B142 01006380
2000B146 07080080
2000B150 01006380
2000B154 07080180
2000B15E 01006380
2000B162 07090080
2000B16C 01006380
2000B170 07090180
2000B17A 01006380
2000B17E 07090280
2000B188 01006380
2000B18C 07090380
2000B196 01006380
2000B19A 07090480
2000B1A4 01006380
2000B1A8 070A0180
2000B1B2 01006380
2000B1B6 070A0280
2000B1C0 01006380
2000B1C4 070A0980
2000B1CE 01006380
2000B1D2 070B0080
2000B1DC 01006380
2000B1E0 070B0180
2000B1EA 01006380
2000B1EE 070B0280
2000B1F8 01006380
2000B1FC 070E0080
2000B206 01006380
2000B20A 070F0080
2000B214 01006380
2000B218 070F0180
2000B222 01006380
2000B226 070F0280
2000B230 01006380
2000B234 070F0380
2000B23E 01006380
2000B242 070F0480
2000B24C 01006380
2000B250 07100080
2000B25A 01006380
2000B25E 07100180
2000B268 01006380
2000B26C 07100280
2000B276 01006380
2000B27A 07100280
2000B284 01006380
2000B288 07100380
2000B292 01006380
2000B296 07100480
2000B2A0 01006380
2000B2A4 07110080
2000B2AE 01006380
2000B2B2 07110180
2000B2BC 01006380
2000B2C0 07110280
2000B2CA 01006380
2000B2CE 07120080
2000B2D8 01006380
2000B2DC 07120180
2000B2E6 01006380

2000B2EA 07120280
2000B2F4 01006380
2000B2F8 07130080
2000B302 01006380
2000B306 07130180
2000B310 01006380
2000B314 07130280
2000B31E 01006380
2000B322 07140080
2000B32C 01006380
2000B330 07140180
2000B33A 01006380
2000B33E 07140280
2000B348 01006380
2000B34C 07140380
2000B356 01006380
2000B35A 07140480
2000B364 01006380
2000B368 07170080
2000B372 01006380
2000B376 07170180
2000B380 01006380
2000B384 07180080
2000B38E 01006380
2000B392 07180180
2000B39C 01006380
2000B3A0 07190080
2000B3AA 01006380
2000B3AE 07190180
2000B3B8 01006380
2000B3BC 07190280
2000B3C6 01006380
2000B3CA 07190380
2000B3D4 01006380
2000B3D8 07200080
2000B3E2 01006380
2000B3E6 07200180
2000B3F0 01006380
2000B3F4 07200280
2000B3FE 01006380
2000B402 07200380
2000B40C 01006380
2000B410 07200480
2000B41A 01006380
2000B41E 07200580
2000B428 01006380
2000B42C 07200680
2000B436 01006380
2000B43A 07200780
2000B444 01006380
2000B448 07200880
2000B452 01006380
2000B456 07200980
2000B460 01006380
2000B464 07210080
2000B46E 01006380
2000B472 07210180
2000B47C 01006380
2000B480 07220080
2000B48A 01006380
2000B48E 07220180
2000B498 01006380
2000B49C 07220280
2000B4A6 01006380
2000B4AA 07220380
2000B4B4 01006380
2000B4B8 07220480
2000B4C2 01006380
2000B4C6 07220580
2000B4D0 01006380
2000B4D4 07220680
2000B4DE 01006380
2000B4E2 07220780
2000B4EC 01006380
2000B4F0 07230080
2000B4FA 01006380
2000B4FE 07230180
2000B508 01006380
2000B50C 07230280
2000B516 01006380
2000B51A 07240080
2000B524 01006380
2000B528 07240180
2000B532 01006380
2000B536 07240280
2000B540 01006380
2000B544 07250080
2000B54E 01006380
2000B552 07250180
2000B55C 01006380
2000B560 07250280
2000B56A 01006380
2000B56E 07260080
2000B578 01006380
2000B57C 07260180
2000B586 01006380
2000B58A 07260280
2000B594 01006380
2000B598 07260380
2000B5A2 01006380
2000B5A6 07260480
2000B5B0 01006380
2000B5B4 07260580
2000B5BE 01006380
2000B5C2 07260680
2000B5CC 01006380
2000B5D0 07260780
2000B5DA 01006380
2000B5DE 07260880
2000B5E8 01006380
2000B5EC 07270080
2000B5F6 01006380
2000B5FA 07270180
2000B604 01006380
2000B608 07270280
2000B612 01006380
2000B616 07280080
2000B620 01006380
2000B624 07290080
2000B62E 01006380
2000B632 07290180
2000B63C 01006380
2000B640 07290280
2000B64A 01006380
2000B64E 072A0080
2000B658 01006380
2000B65C 072A0180
2000B666 01006380

2000B66A 072A0280
2000B674 01006380
2000B678 072B0080
2000B682 01006380
2000B686 072B0180
2000B690 01006380
2000B694 072B0280
2000B69E 01006380
2000B6A2 072C0080
2000B6AC 01006380
2000B6B0 072C0180
2000B6BA 01006380
2000B6BE 072C0280
2000B6C8 01006380
2000B6CC 072D0080
2000B6D6 01006380
2000B6DA 072D0180
2000B6E4 01006380
2000B6E8 072D0280
2000B6F2 01006380
2000B6F6 072E0080
2000B700 01006380
2000B704 072E0180
2000B70E 01006380
2000B712 072E0280
2000B71C 01006380
2000B720 072F0080
2000B72A 01006380
2000B72E 07300080
2000B738 01006380
2000B73C 07310080
2000B746 01006380
2000B74A 07320080
2000B754 01006380

2013/09/19(Thu) 23:02:15 [ No.6615 ]
◇ Re: バイオハザード リベレーションズ アンベールド エディショ... 投稿者:  引用する 
上にある無限ロケランのパーツなどについて。
上述の通りだと意味をなさないものがあるので情報提供。

威力、連射倍率がないため、ブーストの列は不要。
タグも付けられるが全て無効。
よって、下2列は不要。

で、パーツについては、威力や連射倍率系は、
元々の表記数値からupするので無効。
怯み値やSP値、クリティカル率も存在しないので無効。
ダメージ系も全て無効。試すとすぐわかる。

色々試したが、効果があるのは、
ハーヴェスト、マジックポケット、ピックポケットくらい。
なので、ハーヴェスト3、マジポケ4,5,6,7,8とかしか
できない。ハーヴェストは2個付けても1個分しか効果なし。

プラスナックルは効果があると思うけどロケランには不要と
思うので試さず、メディキットとコマンダーはオフでは
試せないので知らない。

2013/09/28(Sat) 14:02:30 [ No.6709 ]
◇ Re: バイオハザード リベレーションズ アンベールド エディショ... 投稿者:ami  引用する 
【レイド】敵を倒した数:9999(トロフィー:処刑人獲得まで、あと1体の状態)
1000DD50 0000270F
※10000体以上でも、00002710の状態なので、トロフィー獲得したい場合は9999にすればOK。

2013/09/29(Sun) 10:58:38 [ No.6721 ]
◇ Re: バイオハザード リベレーションズ アンベールド エディショ... 投稿者:  引用する 
追記です。
ロケランには、
他にグレネードランチャーとバースト2、3が有効です。
なので、ハーヴェスト、マジポケ5, 6, 7, 8、グレランが
最強かと。

2013/09/29(Sun) 12:00:38 [ No.6723 ]
◇ Re: バイオハザード リベレーションズ アンベールド エディショ... 投稿者:むむ??  引用する 
無限ロケランのパーツ「連射倍率」は上がりますよ。
バーストよりかはこちらを上げるのが効果的。
どうせバーストは被弾すると止まるのであまり必要ではない。
尚、メディキット、コマンダーも効果ありです。笑

2013/09/29(Sun) 12:03:26 [ No.6724 ]
◇ Re: バイオハザード リベレーションズ アンベールド エディショ... 投稿者:ピーチャン  引用する 
武器IDリスト
DLC
ジルモデル 1070
パーカーモデル 10A0
ジェシカモデル 10B0

2013/11/05(Tue) 15:48:36 [ No.7205 ]
◇ Re: バイオハザード リベレーションズ アンベールド エディショ... 投稿者:キーチャン  引用する 
武器の改造値

+1 01
+2 02
+3 03
+4 04
+5 05
+6 06
+7 07
+8 08
+9 09
+10 0A
+11 0B
+12 0C
+13 0D
+14 0E
+15 0F
+16 10
+17 11
+18 12
+19 13
+20 14
+21 15
+22 16
+23 17
+24 18
+25 19
+26 1A
+27 1B
+28 1C
+29 1D
+30 1C
以上

2014/01/07(Tue) 01:01:05 [ No.7884 ]
◇ Re: バイオハザード リベレーションズ アンベールド エディショ... 投稿者:キーチャン  引用する 
【レイド】カスタムパーツ 全99個
2000AF6A 07000080
2000AF74 01006380
2000AF78 07000180
2000AF82 01006380
2000AF82 01006380
2000AF86 07000280
2000AF90 01006380
2000AF94 07000380
2000AF9E 01006380
2000AFA2 07000480
2000AFAC 01006380
2000AFB0 07000580
2000AFBA 01006380
2000AFBE 07010080
2000AFC8 01006380
2000AFCC 07010180
2000AFD6 01006380
2000AFDA 07010280
2000AFE4 01006380
2000AFE8 07010380
2000AFF2 01006380
2000AFF6 07020080
2000B000 01006380
2000B004 07020180
2000B00E 01006380
2000B012 07020280
2000B01C 01006380
2000B020 07020380
2000B02A 01006380
2000B02E 07020480
2000B038 01006380
2000B03C 07020580
2000B046 01006380
2000B04A 07020680
2000B054 01006380
2000B058 07020780
2000B062 01006380
2000B066 07020880
2000B070 01006380
2000B074 07020980
2000B07E 01006380
2000B082 07040080
2000B08C 01006380
2000B090 07040180
2000B09A 01006380
2000B09E 07040280
2000B0A8 01006380
2000B0AC 07040380
2000B0B6 01006380
2000B0BA 07040480
2000B0C4 01006380
2000B0C8 07050080
2000B0D2 01006380
2000B0D6 07050180
2000B0E0 01006380
2000B0E4 07050280
2000B0EE 01006380
2000B0F2 07050380
2000B0FC 01006380
2000B100 07050480
2000B10A 01006380
2000B10E 07060080
2000B118 01006380
2000B11C 07060180
2000B126 01006380
2000B12A 07070080
2000B134 01006380
2000B138 07070180
2000B142 01006380
2000B146 07080080
2000B150 01006380
2000B154 07080180
2000B15E 01006380
2000B162 07090080
2000B16C 01006380
2000B170 07090180
2000B17A 01006380
2000B17E 07090280
2000B188 01006380
2000B18C 07090380
2000B196 01006380
2000B19A 07090480
2000B1A4 01006380
2000B1A8 070A0180
2000B1B2 01006380
2000B1B6 070A0280
2000B1C0 01006380
2000B1C4 070A0980
2000B1CE 01006380
2000B1D2 070B0080
2000B1DC 01006380
2000B1E0 070B0180
2000B1EA 01006380
2000B1EE 070B0280
2000B1F8 01006380
2000B1FC 070E0080
2000B206 01006380
2000B20A 070F0080
2000B214 01006380
2000B218 070F0180
2000B222 01006380
2000B226 070F0280
2000B230 01006380
2000B234 070F0380
2000B23E 01006380
2000B242 070F0480
2000B24C 01006380
2000B250 07100080
2000B25A 01006380
2000B25E 07100180
2000B268 01006380
2000B26C 07100280
2000B276 01006380
2000B288 07100380
2000B292 01006380
2000B296 07100480
2000B2A0 01006380
2000B2A4 07110080
2000B2AE 01006380
2000B2B2 07110180
2000B2BC 01006380
2000B2C0 07110280
2000B2CA 01006380
2000B2CE 07120080
2000B2D8 01006380
2000B2DC 07120180
2000B2E6 01006380
2000B2EA 07120280
2000B2F4 01006380
2000B2F8 07130080
2000B302 01006380
2000B306 07130180
2000B310 01006380
2000B314 07130280
2000B31E 01006380
2000B322 07140080
2000B32C 01006380
2000B330 07140180
2000B33A 01006380
2000B33E 07140280
2000B348 01006380
2000B34C 07140380
2000B356 01006380
2000B35A 07140480
2000B364 01006380
2000B368 07170080
2000B372 01006380
2000B376 07170180
2000B380 01006380
2000B384 07180080
2000B38E 01006380
2000B392 07180180
2000B39C 01006380
2000B3A0 07190080
2000B3AA 01006380
2000B3AE 07190180
2000B3B8 01006380
2000B3BC 07190280
2000B3C6 01006380
2000B3CA 07190380
2000B3D4 01006380
2000B3D8 07200080
2000B3E2 01006380
2000B3E6 07200180
2000B3F0 01006380
2000B3F4 07200280
2000B3FE 01006380
2000B402 07200380
2000B40C 01006380
2000B410 07200480
2000B41A 01006380
2000B41E 07200580
2000B428 01006380
2000B42C 07200680
2000B436 01006380
2000B43A 07200780
2000B444 01006380
2000B448 07200880
2000B452 01006380
2000B456 07200980
2000B460 01006380
2000B464 07210080
2000B46E 01006380
2000B472 07210180
2000B47C 01006380
2000B480 07220080
2000B48A 01006380
2000B48E 07220180
2000B498 01006380
2000B49C 07220280
2000B4A6 01006380
2000B4AA 07220380
2000B4B4 01006380
2000B4B8 07220480
2000B4C2 01006380
2000B4C6 07220580
2000B4D0 01006380
2000B4D4 07220680
2000B4DE 01006380
2000B4E2 07220780
2000B4EC 01006380
2000B4F0 07230080
2000B4FA 01006380
2000B4FE 07230180
2000B508 01006380
2000B50C 07230280
2000B516 01006380
2000B51A 07240080
2000B524 01006380
2000B528 07240180
2000B532 01006380
2000B536 07240280
2000B540 01006380
2000B544 07250080
2000B54E 01006380
2000B552 07250180
2000B55C 01006380
2000B560 07250280
2000B56A 01006380
2000B56E 07260080
2000B578 01006380
2000B57C 07260180
2000B586 01006380
2000B58A 07260280
2000B594 01006380
2000B598 07260380
2000B5A2 01006380
2000B5A6 07260480
2000B5B0 01006380
2000B5B4 07260580
2000B5BE 01006380
2000B5C2 07260680
2000B5CC 01006380
2000B5D0 07260780
2000B5DA 01006380
2000B5DE 07260880
2000B5E8 01006380
2000B5EC 07270080
2000B5F6 01006380
2000B5FA 07270180
2000B604 01006380
2000B608 07270280
2000B612 01006380
2000B616 07280080
2000B620 01006380
2000B624 07290080
2000B62E 01006380
2000B632 07290180
2000B63C 01006380
2000B640 07290280
2000B64A 01006380
2000B64E 072A0080
2000B658 01006380
2000B65C 072A0180
2000B666 01006380
2000B66A 072A0280
2000B674 01006380
2000B678 072B0080
2000B682 01006380
2000B686 072B0180
2000B690 01006380
2000B694 072B0280
2000B69E 01006380
2000B6A2 072C0080
2000B6AC 01006380
2000B6B0 072C0180
2000B6BA 01006380
2000B6BE 072C0280
2000B6C8 01006380
2000B6CC 072D0080
2000B6D6 01006380
2000B6DA 072D0180
2000B6E4 01006380
2000B6E8 072D0280
2000B6F2 01006380
2000B6F6 072E0080
2000B700 01006380
2000B704 072E0180
2000B70E 01006380
2000B712 072E0280
2000B71C 01006380
2000B720 072F0080
2000B72A 01006380
2000B72E 07300080
2000B738 01006380
2000B73C 07301080
2000B746 01006380
2000B74A 07302080
2000B754 01006380

下の数値が間違っていたため修正してみた

2014/01/07(Tue) 01:49:16 [ No.7885 ]
◇ Re: バイオハザード リベレーションズ アンベールド エディショ... 投稿者:  引用する 
これってPS3用では無くてWA用ですか?
ちなみに無限ロケランは00008D30の段の0513308を
05161080に書き換えて、下の段の3906を0000に変えると
出て来ます!(PS3用です)

2014/02/06(Thu) 04:37:00 [ No.8145 ]
◇ Re: バイオハザード リベレーションズ アンベールド エディショ... 投稿者:スーパー変態  引用する 
> レアにすると移動速度が遅くなるね…
> LV50手前の49にすればいいのかな…

レアタグ付けなければよいかと・・・・・
最後のBを→7のライトがお勧め

2014/03/11(Tue) 11:46:55 [ No.8338 ]
◇ Re: バイオハザード リベレーションズ アンベールド エディショ... 投稿者:スーパー銭湯  引用する 
ライトもいいけど、4のステディハンドが反動を抑えられ銃身
振れないから使い安いよ。

2014/03/29(Sat) 18:27:39 [ No.8592 ]
◇ Re: バイオハザード リベレーションズ アンベールド エディショ... 投稿者:変態銭湯  引用する 
■[レイド]Co-op回数
1000DD5C 0000xxxx
※書き換えたい値を右側のxxxxに入力する(たぶん、0=0000から9999=270Fまで)。

今更ながらな上、ニッチな需要じゃありますが。
どなたか、Play TIMEの変更の解析を願えると幸いです。

2014/04/16(Wed) 07:53:36 [ No.8709 ]
◇ Re: バイオハザード リベレーションズ アンベールド エディショ... 投稿者:kei  引用する 
武器の改造値

+1 01
+2 02
+3 03
+4 04
+5 05
+6 06
+7 07
+8 08
+9 09
+10 0A
+11 0B
+12 0C
+13 0D
+14 0E
+15 0F
+16 10
+17 11
+18 12
+19 13
+20 14
+21 15
+22 16
+23 17
+24 18
+25 19
+26 1A
+27 1B
+28 1C
+29 1D
+30 1E
以上

2014/04/27(Sun) 01:45:18 [ No.8748 ]
◇ Re: バイオハザード リベレーションズ アンベールド エディショ... 投稿者:  引用する 
8736

正確には間違ってはいないというのが正しい
升使用者がオンラインで暴れるせいで対策を打たれているのだよ
武器のアドレスは時々変更されている
以前使えたものをそのまま入れると違う武器になったり違うタグになったりすることがある

2014/04/28(Mon) 07:21:19 [ No.8752 ]
◇ Re: バイオハザード リベレーションズ アンベールド エディショ... 投稿者:kei  引用する 
> かき揚げさんの上げているものを具体的にしました。
> 考えるのが面倒臭い人用。
>
> 武器2・3つ目パーツ全て弾薬回復(マシンガン専用)
> 2000C7CE 80070F02
> 2000C7D6 80070F02
> 2000C7DE 80070F02
> 2000C7E6 80070F02
> 2000C7EE 80070F02
> 2000C7F6 80070F02
> 2000C816 80070F02
> 2000C81E 80070F02
> 2000C826 80070F02
> 2000C82E 80070F02
> 2000C836 80070F02
> 2000C83E 80070F02
>
> 武器毎に装備できるパーツがLVで分けられてるからマシンガン以外の場合はLVを変えてね。
> 後LVは00で1だから5だからって05と入力しないようにね。

武器1・2・3つ目パーツ全て弾薬回復(マシンガン専用)
2000C786 80070F02
2000C78E 80070F02
2000C796 80070F02
2000C79E 80070F02
2000C7A6 80070F02
2000C7AE 80070F02
2000C7CE 80070F02
2000C7D6 80070F02
2000C7DE 80070F02
2000C7E6 80070F02
2000C7EE 80070F02
2000C7F6 80070F02
2000C816 80070F02
2000C81E 80070F02
2000C826 80070F02
2000C82E 80070F02
2000C836 80070F02
2000C83E 80070F02

1つ目が無かったので追加してみました。

2014/05/02(Fri) 18:02:46 [ No.8779 ]
◇ Re: バイオハザード リベレーションズ アンベールド エディショ... 投稿者:ょぅちん2.5  引用する 
全キャラクター使用回数

ジル1        20001628

ジル2        2000162C

ジル3        20001630


クリス1       20001634

クリス2       20001638

クリス3       2000163C


パーカー1      20001640

パーカー2      20001644

パーカー3      20001648


キース1       2000164C

キース2       20001650

キース3       20001654


ジェシカ1      20001658

ジェシカ2      2000165C

ジェシカ3      20001660


クエント1      20001664

クエント2      20001668


レイモンド      20001670


オブライエン     2000167C


モルガン       20001688


ノーマン       20001694


レイチェル      200016A0

感染レイチェル    200016A4


ハンク        200016AC

レディハンク     200016B0



RE.NETの称号”黒幕”がほしい方はどうぞ。あらかじめRE.NETで全キャラの使用回数をメモっておいて回数とコードの数値が合っているか確認しておいてください。また、キャラクターの使用回数に限度がないと思いますので数値入力は適当にお願いします。全員の数値を00 00 03 E8にしておけば無難です。

2014/09/03(Wed) 08:27:09 [ No.9273 ]
◇ Re: バイオハザード リベレーションズ アンベールド エディショ... 投稿者:kei  引用する 
■[レイド]キャラLv
1000DD5A 00000xxxx

xxxxは0000でLv1になります。Lv50は003C?

2014/09/26(Fri) 00:13:01 [ No.9386 ]
◇ Re: バイオハザード リベレーションズ アンベールド エディショ... 投稿者:kei  引用する 
レイドのトータルタイムの検索しているんだけど・・・見つけれない551:45:23を秒数に直して1986323になると思うんだけど。

16進数で直して1E4F13バイナリエディッタで検索しても引っかからない分からん。

2014/09/26(Fri) 11:45:32 [ No.9403 ]
◇ Re: バイオハザード リベレーションズ アンベールド エディショ... 投稿者:ななし  引用する 
浮動小数点で管理したり
分・秒・コンマ以下を別々に管理したり
場合によっては
セーブデータに書き込む直前にプログラム内で
シフト命令をつかって違う数値に変えたり・・・

色々考えられると思う。

シフト命令をつかって違う数値に変える
っていうのは
バイオ4の時の
装備している武器の残弾数がそのパターンだった。

2014/09/26(Fri) 18:54:51 [ No.9420 ]
◇ Re: バイオハザード リベレーションズ アンベールド エディショ... 投稿者:kei  引用する 
> 浮動小数点で管理したり
> 分・秒・コンマ以下を別々に管理したり
> 場合によっては
> セーブデータに書き込む直前にプログラム内で
> シフト命令をつかって違う数値に変えたり・・・
>
> 色々考えられると思う。
>
> シフト命令をつかって違う数値に変える
> っていうのは
> バイオ4の時の
> 装備している武器の残弾数がそのパターンだった。

もしそうならレイドのプレイ時間解析は俺には無理そう^^;

ご存知の通りDD22〜ステージ関連
トリニティボーナスの取得数、使用キャラ、プレイ時間も近くにある
パッチコードよりもアドバンスで弄った方が早いと思うって書いてあったんだがイマイチ分からんよ。

2014/09/27(Sat) 15:25:02 [ No.9475 ]

◆ 戦国無双4 投稿者:名無し  引用する 

2014/03/16(Sun) 14:45:24 [ No.8388 ]
◇ Re: 戦国無双4 投稿者:名無し  引用する 
CYBER saveEditor(PS3用)ニュース(2014/03/20)

■パッチコードが追加されたタイトル
・戦国無双4 ※チェックサムの修正は未対応です。

所持金大量 ※所持金が1〜65535の状態で使用してください。

2014/03/20(Thu) 17:23:13 [ No.8459 ]
◇ Re: 戦国無双4 投稿者:nou  引用する 
763C~7643まで赤珠から萌黄珠

間違っていたらごめんなさい

2014/03/21(Fri) 20:46:53 [ No.8470 ]
◇ Re: 戦国無双4 投稿者:   引用する 
75C3
75C4
75C5
この辺が所持金かな

2014/03/22(Sat) 22:37:00 [ No.8488 ]
◇ Re: 戦国無双4 投稿者:名無し  引用する 
戦国無双2HDと同じ入れ替えでできました。
所持金の数字を減らして赤珠から萌黄珠を
増やして成功しました。

2014/03/23(Sun) 10:30:30 [ No.8510 ]
◇ Re: 戦国無双4 投稿者:SEARORD  引用する 
真田幸村
勲功 0x0C21
LV 0x0C29
(ステータス)
0x0C3A 体力
0x0C3C 攻撃
0x0C3E 防御
0x0C40 俊敏
0x0C42 馬術
熟練度
0x0C44 チャージ攻撃
0x0C45 通常攻撃
0x0C46 特殊技
0x0C47 神速攻撃

次 0x44h

2014/03/23(Sun) 20:45:12 [ No.8517 ]
◇ Re: 戦国無双4 投稿者:清里  引用する 
雪村 武器1本目
00003603 000000xx  武器種類xx=00 雪村武器 、未所持 xx=B4 次のキャラは02っぽい
00003604 0000000x  技能1個目最大レベル
00003605 0000000x  技能2個目最大レベル
00003606 0000000x  技能3個目最大レベル
00003607 0000000x  技能4個目最大レベル
00003608 0000000x  技能5個目最大レベル
00003609 0000000x  技能6個目最大レベル
0000360A 0000000x  技能7個目最大レベル
0000360B 0000000x  技能8個目最大レベル

0000360C 000000xx  技能1個目技能種類
0000360D 000000xx  技能2個目技能種類
0000360E 000000xx  技能3個目技能種類
0000360F 000000xx  技能4個目技能種類
00003610 000000xx  技能5個目技能種類
00003611 000000xx  技能6個目技能種類
00003612 000000xx  技能7個目技能種類
00003613 000000xx  技能8個目技能種類(添付txt)

00003614 0000000x  技能1個目現在レベル
00003615 0000000x  技能2個目現在レベル
00003616 0000000x  技能3個目現在レベル
00003617 0000000x  技能4個目現在レベル
00003618 0000000x  技能5個目現在レベル
00003619 0000000x  技能6個目現在レベル
0000361A 0000000x  技能7個目現在レベル
0000361B 0000000x  技能8個目現在レベル

0000361C 0000000x  技能1個目レア宝珠強化(00:未強化、02:強化済)
0000361D 0000000x  技能2個目レア宝珠強化
0000361E 0000000x  技能3個目レア宝珠強化
0000361F 0000000x  技能4個目レア宝珠強化
00003620 0000000x  技能5個目レア宝珠強化
00003621 0000000x  技能6個目レア宝珠強化
00003622 0000000x  技能7個目レア宝珠強化
00003623 0000000x  技能8個目レア宝珠強化

次の武器 +22h  次のキャラ +110h

チェックサム修正ができないので、入れ替えで全部調べた。
何度もロードエラー(泣)

※追記14/05/11
初期の解析の未完成アドレスを放置しすぎました…。
武器種類について、訂正をし忘れてましたー

武器種類
00:幸村ノーマル、01:幸村レア、02:慶次ノーマル、03:慶次レア・・・という感じ。
次のキャラの武器は+2hですね。


添付:8521.txt (0kB)

2014/03/23(Sun) 23:54:10 [ No.8521 ]
◇ Re: 戦国無双4 投稿者:スーパータイガー  引用する 
数値の入替は新武将を作成すると楽。
いろいろ使える数字があるし、名前で自由に値も決められる。
下記パッチコードは全て指定の名前で新武将を新規作成すれば、別途チェックサム修正不要で使えます。改造前の所持武器の状態も関係ありません。

例えば新武将1にccccccという名前の武将を作ってから下記コードを適用すると8種の珠が99個になる。
コード適用後に新武将1は削除。

■新武将1の名前(cccccc)と珠の入替で全珠99個
52002DDA 00000004
52058200 00000000
52002DDE 00000004
52058204 00000000
5200763C 00000004
52002DDA 00000000
52007640 00000004
52002DDE 00000000
52058200 00000004
5200763C 00000000
52058204 00000004
52007640 00000000
20058200 00000000
20058204 00000000

応用で新武将2に000000と命名して、好きな武将のみの勲功を上げられる。

■新武将2の名前を000000にして真田幸村(0C22)・柳生宗矩(1816)・松永久秀(18E2)・早川殿(1A7A)の勲功+16,777,216
00000C22 00000001
00001816 00000001
000018E2 00000001
00001A7A 00000001
00002E46 000000EB

[武将勲功アドレス 各4バイト]
0C22 真田幸村 / 0C66 前田慶次 / 0CAA 織田信長 / 0CEE 明智光秀
0D32 ? / 0D76 ? / 0DBA お市 / 0DFE ?
0E42 くのいち / 0E86 雑賀孫市 / 0ECA 武田信玄 / 0F0E ?
0F52 濃姫 / 0F96 ? / 0FDA 森蘭丸 / 101E 羽柴秀吉
1062 ?/ 10A6 ? / 10EA ? / 112E 徳川家康
1172 ? / 11B6 浅井長政 / 11FA 島左近 / 123E ?
1282 ? / 12C6 ? / 130A ねね / 134E 風魔小太郎
1392 ? / 13D6 前田利家 / 141A ? / 145E ?
14A2 ? / 14E6 柴田勝家 / 152A ? / 156E 黒田官兵衛
15B2 ? / 15F6 甲斐姫 / 163A 北条氏康 / 167E 竹中半兵衛
16C2 毛利元就 / 1706 ? / 174A ? / 178E ?
17D2 ? / 1816 柳生宗矩 / 185A 真田信之 / 189E ?
18E2 松永久秀 / 1926 ? / 196A ? / 19AE 小早川隆景
19F2 ? / 1A36 ? / 1A7A 早川殿 / 1ABE ?

新武将3と4の名前を111111にして武器もいじってみた。
改造前の武器状態は問わずに使用可能。

■新武将3と4の名前を111111にして真田幸村の武器1を改造
技能最大レベル:5
技能:猛攻/風撃/迅閃/明鏡/堅忍/俊敏/修羅/克己
52003604 00000004
52002E8A 00000000
52003608 00000004
52002E8E 00000000
5200360C 00000004
52002EF6 00000000
52003610 00000004
52002EFA 00000000
40003604 00000005
40080001 00000000
2000360C 00010607
20003610 0A141A27
00002EB2 0000005A

真田幸村の武器アドレス部分(3604/3608/360C/3610)7箇所を他武将の武器アドレスに変更すれば他武将の武器を改造可能。
11・12行目の技能IDを変更するとチェックサムNGになる。風撃(01)を神撃(04)にするなら、値が+03されているので最終行の5Aから03を引いて57にするとOK。

真田幸村を前田慶次に変えて、風撃(01)を神撃(04)にすると下記のようになる。

■新武将3と4の名前を111111にして【前田慶次】の武器1を改造
技能最大レベル:5
技能:猛攻/【神撃】/迅閃/明鏡/堅忍/俊敏/修羅/克己
52003714 00000004
52002E8A 00000000
52003718 00000004
52002E8E 00000000
5200371C 00000004
52002EF6 00000000
52003720 00000004
52002EFA 00000000
40003714 00000005
40080001 00000000
2000371C 00040607
20003720 0A141A27
00002EB2 00000057

添付した.txtファイルにそのまま使えるパッチコードを記載してあります。

強引ですが、装備中の道具を所持していない道具に書き換える事もできます。

■新武将19と20(末尾)の名前を111111にして真田幸村の装備中道具を変更
52000C4C 00000004
5200354A 00000000
52000C50 00000004
5200354E 00000000
52007644 00000004
520035B6 00000000
52007648 00000004
520035BA 00000000
20000C4C 02030405
20000C50 080A0B0D
20007644 02030405
20007648 080A0B0D
00003572 0000007F

[道具ID]
00 団子・壱
01 団子・弐
02 団子・参
03 活水盃・壱
04 活水盃・弐
05 活水盃・参
06 黒漆太刀・壱
07 黒漆太刀・弐
09 当世具足・壱
0C 戦草鞋・壱
12 紅蓮刃・壱
15 閃光刃・壱
18 凍牙刃・壱
24 勲功お守り・壱
27 金運お守り・壱

; "Sengoku Musou 4"
[BLJM61144/NPJB00534]
;disc_hash_key=
secure_file_id:*=1574679114446BA4F99D645EFF6F3441


添付:8580.txt (6kB)

2014/03/28(Fri) 19:24:32 [ No.8580 ]
◇ Re: 戦国無双4 投稿者:セルジオ  引用する 
新武将の名前を使ったチェックサム修正に関して説明。
チェックサムは加算方式で、何かの値を増やすだけだとセーブデータ破損します。増やした分、どこかの値を減らす必要があります。
その減らす値を新武将の名前という、どうでもいい場所を使い。改造後に新武将を削除してキレイに整理するいう方法。

まず、新武将の2番目に111111という名前で新武将を作ってセーブ。
そのセーブデータのアドレス2E46〜2E57にEBBC90EBBC90EBBC90EBBC90EBBC90EBBC90という文字列が記録されています。これは新武将2の名前部分です。

SEARORDさんの解析した真田幸村のステータス。
0C3A 体力
0C3C 攻撃
0C3E 防御
0C40 俊敏
0C42 馬術
例えばアドバンスモードでこれの攻撃アドレス(0C3Cから2byte)を見てみると005A(攻撃力90)と記録されていました。
これを攻撃力1000にするとなると、ここに03E8と書き込みますが、これで値が増えたのでチェックサムの値が合わず破損します。
増えた値は合計91です。まず00だったところが03になりましたので+3、5AのところがE8になりましたのでE8-5Aで+8E。03と8Eを足して合計91。

どこかの値から91を引かないとチェックサムの値が正しくなりません。
新武将2の名前アドレスの2E46がEBですので、このEBから91を引いて5Aに書き直し。
これでセーブデータ全体の値が修正され、チェックサムNGになりません。

ゲームを起動してみると真田幸村の攻撃バーが最大になっています。
新武将2の名前はおかしな事になっていますので、この新武将を削除(△)。
また新武将を作成すれば同じように改造可能。


2014/03/30(Sun) 08:22:40 [ No.8600 ]
◇ Re: 戦国無双4 投稿者:MARIPOSA  引用する 
■全武将の勲功 +16,777,216
40000C22 00000001
403C0044 00000000
00003507 00000080
使用条件1:全武将が過去に勲功改造を行っていない。つまり全武将の勲功アドレス一番左が00になっていること。
使用条件2:新武将18(下から3番目)に1という名前の新武将を作成している。

■全武将の武器1 レア化/技能最大Lv5(猛攻/風撃/迅閃/明鏡/堅忍/俊敏/修羅/克己)
40003603 00000001
403C0110 00000002
42003604 05050505
403C0110 00000000
42003608 05050505
403C0110 00000000
4200360C 00010607
403C0110 00000000
42003610 0A141A27
403C0110 00000000
400034DC 000000FF
400B0001 00000000
40003509 000000FF
401E0001 00000000
使用条件1:初期セーブ。もしくは全武将の武器1が未強化の初期武器。
使用条件2:新武将18(下から3番目)に1という名前の新武将を作成している。

全ての使用条件を満たしていれば同時にコード適用しても問題ない。
コード適用後は新武将を削除して下さい。

2014/03/30(Sun) 10:42:35 [ No.8601 ]
◇ Re: 戦国無双4 投稿者:ああああ  引用する 
新武将のアドレスも“全武将”に含まれていますが、削除する事が多いので個別に書くと、

新武将1
1ABE(4byte) 勲功

6F63(1byte) 武器1 ID
6F64-6F6B(8byte) 武器1 技能最大Lv
6F6C-6F73(8byte) 武器1 技能ID
6F74-6F7B(8byte) 武器1 技能現在Lv

7D14(2byte) 友好度 1人目
7D82(2byte) 仲間フラグ 1人目(03:仲間入り)

2014/03/31(Mon) 10:34:04 [ No.8610 ]
◇ Re: 戦国無双4 投稿者:清里  引用する 
全武将武器3 技能lv.5(猛攻/百錬/俊敏/再臨/修羅/明鏡/堅守/克己)
40003647 00000000
403c0110 00000002
42003648 05050505
403c0110 00000000
4200364C 05050505
403c0110 00000000
42003650 00070A14
403c0110 00000000
42003654 131A2724
403c0110 00000000
42003658 05050505
403c0110 00000000
4200365C 05050505
403c0110 00000000
42003660 02020202
403c0110 00000000
42003664 02020202
403c0110 00000000
40003702 00000081
403c0110 00000002

条件1:全武将とも武器を2つだけ所持させる。(よろず屋で分解or移動を推奨します。)
条件2:過去に武器変更コード未使用。(※)

未強化の武器がない人用に作ってみました。

※武器3つ目のアドレスの全書き換えとチェックサム修正用に武器8つ目の現在レベルを利用しています。よってこの2点を
アドバンスモードで初期状態に直せる人はこのコードを使えます。

自分で確認済です。
ちなみに武器1つだけ所持でどうなるかは確認してません。
(武器2つ所持推奨)

2014/04/06(Sun) 19:28:18 [ No.8640 ]
◇ Re: 戦国無双4 投稿者:清里  引用する 
全武将武器4つ目レア武器 技能lv.5(猛攻/百錬/俊敏/再臨/修羅/霊験/堅守/克己)
40003669 00000001
403c0110 00000002
4200366a 05050505
403c0110 00000000
4200366e 05050505
403c0110 00000000
42003672 00250A14
403c0110 00000000
42003676 131A2724
403c0110 00000000
4200367a 05050505
403c0110 00000000
4200367e 05050505
403c0110 00000000
42003682 02020202
403c0110 00000000
42003686 02020202
403c0110 00000000
4000368c 00000062
403c0110 00000002

条件1:全武将とも武器を3つだけ所持させる。(よろず屋で分解or移動を推奨します。)
条件2:過去に武器変更コード未使用。(※)

※ 前回同様、以前に武器変更のコードを使用してない人は、まったく問題なく使えるはずです。
 今回は、チェックサム調整として5つ目の武器のコードをいじくりました。
以前武器変更コードを使った人は、その後の武器入手・分解の過程で、うまく行かないかも。

一応、過去に武器変更のコード使った人用に
質問・その他掲示板にアドバンスモードでの修正を載せておく予定です。

2014/05/03(Sat) 22:52:28 [ No.8790 ]
◇ Re: 戦国無双4 投稿者:でんでん  引用する 
■所持金大量・改

※所持金が1〜16777215の状態で使用して下さい
500075C5 00000001
500075C2 00000000
500075C3 00000001
500075C5 00000000
500075C4 00000001
500075C3 00000000
000075C4 00000000

【内容説明】
セーブエディターに登録されてる所持金大量コードが、「※所持金が65536以上だと使えない」という点が制約厳しめでネックだと感じたので、もう少し使用条件を緩和したコードです。

やってる事は、所持金のアドレス4バイトの中で、「最上位の桁(75C2)が00だった」という想定で、その4バイトの各桁の値の入れ替えをしているだけです。

なので、適用前の所持金最上位の桁(75C2)が00でありさえすれば使える(チェックサムは変化しない・セーブデータを壊さない)コードです。
ただし入れ替えてるだけなので、「所持金がどれだけ増えるのか?」は、コード適用前の所持金の額に応じて変動します。

所持金0の状態でこのコードを使っても全く増えません。

所持金が1〜16777215の状態でこのコードを使った場合、十中八九(99%以上は)所持金がかなり増えるはずです(特に、所持金が1〜65535の状態で使用すれば、確実に増加します)。


所持金以外のアドレスの値は一切いじらないので、他のコードへの悪影響はほぼないはずです。
他のコードとの同時適用も、(所持金をいじるようなコード以外との併用であれば)概ね問題ありません。

2014/07/27(Sun) 09:36:59 [ No.9061 ]
◇ Re: 戦国無双4 投稿者:IPC  引用する 
CYBER セーブエディター(PS3用) (2014/08/04)
※チェックサムに対応しました。
※コードを修正しました。
・所持金999999

2014/08/18(Mon) 10:53:45 [ No.9149 ]
◇ Re: 戦国無双4 投稿者:名無しの権兵衛  引用する 
今更ですが
チェックサムが対応されたので、、

スーパータイガーさんが作成してくれたコード
■新武将3と4の名前を111111にして真田幸村の武器1を改造
技能最大レベル:5
技能:猛攻/風撃/迅閃/明鏡/堅忍/俊敏/修羅/克己
52003604 00000004
52002E8A 00000000
52003608 00000004
52002E8E 00000000
5200360C 00000004
52002EF6 00000000
52003610 00000004
52002EFA 00000000
40003604 00000005
40080001 00000000
2000360C 00010607
20003610 0A141A27
00002EB2 0000005A

チェックサム調整がある最後の行(00002EB2 0000005A)を削除することで使えます。 
当然好きな技能に数値を変えることもでき、新武将を作成する必要もありません。

例:真田幸村武器1 猛攻/風撃/全属性
52003604 00000004
52002E8A 00000000
52003608 00000004
52002E8E 00000000
5200360C 00000004
52002EF6 00000000
52003610 00000004
52002EFA 00000000
40003604 00000005
40080001 00000000
2000360C 00011516
20003610 1718191A

2014/09/08(Mon) 18:21:31 [ No.9294 ]
◇ Re: 戦国無双4 投稿者:とおりすがらない  引用する 
新武将作る必要がないので
上のななしさんのやつからさらに下4つだけで十分でした
4から始まるコードで十分効果が出ます

2014/09/27(Sat) 15:04:52 [ No.9471 ]
◇ Re: 戦国無双4 投稿者:とおりすがらない  引用する 
新武将作る必要がないので
上のななしさんのやつからさらに下4つだけで十分でした
4から始まるコードからだけで十分効果が出ます

2014/09/27(Sat) 15:18:13 [ No.9473 ]

◆ 悪魔城ドラキュラ ロード オブ シャドウ2 投稿者:名無し  引用する 

2014/09/02(Tue) 09:33:21 [ No.9267 ]
◇ Re: 悪魔城ドラキュラ ロード オブ シャドウ2 投稿者:名無しの。  引用する 
発売日にセーブエディターもタイトルのみ対応

Game Genieで北米版のBLUS30999へリネームすれば経験値MAX使用可能確認

2014/09/06(Sat) 17:32:40 [ No.9286 ]
◇ Re: 悪魔城ドラキュラ ロード オブ シャドウ2 投稿者:名無し  引用する 
フォルダーのファイル名からDLCの文字を消せば
DLCのStory of Alucardも改造出来ます。

経験値は文字列から10進数で検索すれば見つかります。

2014/09/27(Sat) 05:49:34 [ No.9449 ]

◆ スーパーロボット大戦OGサーガ魔装機神F COFFIN OF THE END(コ... 投稿者:名無し  引用する 

2014/08/25(Mon) 15:51:54 [ No.9171 ]
◇ Re: スーパーロボット大戦OGサーガ魔装機神F COFFIN OF THE END... 投稿者:shin  引用する 
魔装機神3に偽装してみたんだけどパイロットの並びが違うくらいで
リトルエンディアンだしアドレスもそのままって感じなんだが、簡易改造が出来なかった。
チェックサムだけ変更されてるのかな?

2014/08/29(Fri) 04:19:54 [ No.9184 ]
◇ Re: スーパーロボット大戦OGサーガ魔装機神F COFFIN OF THE END... 投稿者:名無し  引用する 
4byteの値入れ替え、例えば資金とプレイ時間の入れ替えは可能ですね。

2014/08/29(Fri) 10:22:51 [ No.9187 ]
◇ Re: スーパーロボット大戦OGサーガ魔装機神F COFFIN OF THE END... 投稿者:名無し  引用する 
少なくとも4F80-4F83と4F88-4F8Bの入れ替えは成功しました。

2014/08/29(Fri) 11:13:55 [ No.9189 ]
◇ Re: スーパーロボット大戦OGサーガ魔装機神F COFFIN OF THE END... 投稿者:  引用する 
偽装するまでもなくキー検索かけたら
3と同じキーで複合化も普通にできた

が、簡易改造は2byte入れ替えや+100h方式両方試したけど
破損して無理でした

上のほうでも言ってる方がいるように資金と時間入れ替えは
できたので4byte入れ替えなら大丈夫なのかな?

2014/08/29(Fri) 16:33:27 [ No.9195 ]
◇ Re: スーパーロボット大戦OGサーガ魔装機神F COFFIN OF THE END... 投稿者:ELZA  引用する 
取り合えず資金が欲しかったので、
Shinさんと同じやり方で偽装して見たら
48F0の資金と48F8のプレイ時間の辺りはアドレスが
そのままだったので入れ替えて見たら
資金がちゃんと反映しました。

2014/08/29(Fri) 09:21:00 [ No.9200 ]
◇ Re: スーパーロボット大戦OGサーガ魔装機神F COFFIN OF THE END... 投稿者:5key  引用する 
2byteと4byte勘違いしてた。
資金出来た。


2014/08/29(Fri) 18:31:01 [ No.9201 ]
◇ Re: スーパーロボット大戦OGサーガ魔装機神F COFFIN OF THE END... 投稿者:5key  引用する 
データ破損覚悟でとりあえず資金の少し前にあった40AAA000と入れ替えてみた感じですね、
後々何かしら支障があるかもなのでマネはしないほうがいいかもです。

2014/08/29(Fri) 18:50:53 [ No.9203 ]
◇ Re: スーパーロボット大戦OGサーガ魔装機神F COFFIN OF THE END... 投稿者:名無し  引用する 
>5keyさん
ターン数の前の4E88-4E8Bと資金入れ替えで成功しました。
資金を使用して、1話進めてから4E88-4E8Bの値を確認したところ、大幅に値が変わっていたので、副作用がある可能性は低いかもしれません

2014/08/29(Fri) 19:33:36 [ No.9204 ]
◇ Re: スーパーロボット大戦OGサーガ魔装機神F COFFIN OF THE END... 投稿者:5key  引用する 
私がいじったの48E8からの4byteですね、
おそらくこの数値システム(カーソル速度やグリッド表示)等の設定数値みたいです。
この数値を入れ替える度に設定したシステムが変わってました。
ただゲープをプレイし、設定を直してもアドレス数値が同じ数値になってないあたり他のも含んでそうなので安全とは言い切れませんね。

2014/08/29(Fri) 19:52:15 [ No.9205 ]
◇ Re: スーパーロボット大戦OGサーガ魔装機神F COFFIN OF THE END... 投稿者:shin  引用する 
2バイト入れ替えはだめだけど4バイト入れ替えは出来るみたいですね。
>>5keyさん
の情報からシステム設定のアドレスが使いやすそうなのでコード化してみました、魔装機神3のコードの流用です。
■資金 システム設定 4バイト数値入れ替え
520048E8 00000004
52004FF0 00000000
520048F0 00000004
52004FF4 00000000
52004FF0 00000004
520048F0 00000000
52004FF4 00000004
520048E8 00000000
20004FF0 00000000
20004FF4 00000000
1話クリアのデータで確認済みです。
4バイト入れ替えならPP(4バイト)やEXP(2バイト)+撃墜数(2バイト)もいじれました。

2014/08/30(Sat) 05:41:40 [ No.9210 ]
◇ Re: スーパーロボット大戦OGサーガ魔装機神F COFFIN OF THE END... 投稿者:hide  引用する 
セーブデータのフォルダ名を先頭の型番を魔装機神3の型番(NPJB00385)に変更してセーブエディターを起動すれば魔装機神3のセーブデータとして認識されます。

2014/08/30(Sat) 08:38:41 [ No.9216 ]
◇ Re: スーパーロボット大戦OGサーガ魔装機神F COFFIN OF THE END... 投稿者:霊夢  引用する 
PCに接続しているのであれば、フォルダを右クリックして出るやつに名前の変更ってあるので、そいつを左クリックで選択すればいいですよ。

2014/08/30(Sat) 09:59:48 [ No.9222 ]
◇ Re: スーパーロボット大戦OGサーガ魔装機神F COFFIN OF THE END... 投稿者:マンチカン  引用する 
48EBの所が初期設定でA0で修理ボイスなしにすることで20になるっぽい
というわけでインターミッションでシステムを初期設定に戻すと再度100万にできる
これを繰り返して30話まできたけどフリーズしてない

2014/08/30(Sat) 11:51:43 [ No.9226 ]
◇ Re: スーパーロボット大戦OGサーガ魔装機神F COFFIN OF THE END... 投稿者:マンチカン  引用する 
ごめん間違えた。1000万だ。
偽装してBSDとHxDの組み合わせ。簡易改造だとわからん
今強化パーツの所見てるけど3と順番が違うみたい

2014/08/30(Sat) 14:18:36 [ No.9228 ]
◇ Re: スーパーロボット大戦OGサーガ魔装機神F COFFIN OF THE END... 投稿者:名無し  引用する 
20話の辞典でshin氏の入れ替え反映確認。
ただ反映後システム設定をもう一度選び直さないとフリーズするっぽい。システム1のピース移動速度が選ばれていないおかしなことになっている模様。

2014/08/30(Sat) 15:32:56 [ No.9230 ]
◇ Re: スーパーロボット大戦OGサーガ魔装機神F COFFIN OF THE END... 投稿者:ペタ  引用する 
キャラと機体変更問題無いことを確認

2014/08/30(Sat) 16:07:11 [ No.9232 ]
◇ Re: スーパーロボット大戦OGサーガ魔装機神F COFFIN OF THE END... 投稿者:ペタ  引用する 
まだ一部しか調べてないけどリストも作ってみた

添付:9233.txt (2kB)

2014/08/30(Sat) 16:09:56 [ No.9233 ]
◇ Re: スーパーロボット大戦OGサーガ魔装機神F COFFIN OF THE END... 投稿者:shin  引用する 
アドレス4980と4A00も使いやすい数値だったけどキャラのデフォルト音楽が
開発中になったり、フローチャートで通過してないルートがうまってたりするから注意。
EXPの数値をFFEFに入れ替えたけどLVがほとんど上がらないのでLVを直接いじりました、
LV(1バイト)の直後のアドレスが何の数値かわからないんだけど今の所問題なく進んでます。
LVが99を超えるとフリーズするのでPPを調整して入れ替えました。

2014/08/30(Sat) 19:20:53 [ No.9236 ]
◇ Re: スーパーロボット大戦OGサーガ魔装機神F COFFIN OF THE END... 投稿者:  引用する 
とりあえず数値はあまり気にせずパーツ増やせないかと
思って入れ替えてみたら見事に破損

今回は異常な数値を入れた場合もチェックに引っかかってるんだろうか

3の時のような数箇所加算でチェックサム通り抜けるようなことできたらぐっと楽になるんだけどなぁ

2014/08/31(Sun) 02:10:10 [ No.9239 ]
◇ Re: スーパーロボット大戦OGサーガ魔装機神F COFFIN OF THE END... 投稿者:名無し  引用する 
48E8(4byte) オプション設定
48F0(4byte) 資金
48F8(4byte) プレイ時間

[No.9210]のコードがフリーズするのは、[No.9230]で述べられているように、通常ありえないオプション設定(未選択など)になっているため。なので改造後には、なにより先にオプション設定の全見直しをして変更・再設定することで通常の値に戻せて問題は解消するはず。

CYBERセーブエディター(PS3用)で改造するには、
フォルダ名を
NPJB00648-IM-0 から NPJB00385-IM-0
に変更してからCYBERセーブエディター(PS3用)で読み込ませて4byte単位で数値の入れ替えをし、改造後にフォルダ名を
NPJB00648-IM-0
に戻してPS3本体へ戻す。

2014/08/31(Sun) 13:58:22 [ No.9245 ]
◇ Re: スーパーロボット大戦OGサーガ魔装機神F COFFIN OF THE END... 投稿者:かみさか  引用する 
これまでの情報から色々調べてみました。

サキト
LV:168(1byte)/ PP:148(4byte)/ 経験値:150(2byte)/ 撃墜:152(2byte)

エリシア
LV:248(1byte)/ PP:228(4byte)/ 経験値:230(2byte)/ 撃墜:232(2byte)

ティール
LV:328(1byte)/ PP:308(4byte)/ 経験値:310(2byte)/ 撃墜:312(2byte)

フィリス
LV:408(1byte)/ PP:3E8(4byte)/ 経験値:3F0(2byte)/ 撃墜:3F2(2byte)

ライオネル
LV:4E8(1byte)/ PP:4C8(4byte)/ 経験値:4D0(2byte)/ 撃墜:2D2(2byte)


操者毎に+EOh たぶん操者一覧の順に並んでいるかと思われます。


経験値は前の方の記述の通り七面倒なのでPPを調節してレベルを一気に上げるのが楽です。

2014/09/01(Mon) 21:41:30 [ No.9260 ]
◇ Re: スーパーロボット大戦OGサーガ魔装機神F COFFIN OF THE END... 投稿者:かみさか  引用する 
パーツのアドレスって前回のとほぼ同じっぽいですね。

とりあえずわかる範囲で並べてみました。

48A9 アドオンシールド
48AA シールドエンハンサー
48AB マジックコンデンサー
48AC マジックアキュムレーター
48AD リアクティブアーマー
48AE モジュラーアーマー
48AF ベクターノズル
48B0 アクセラレイター
48B1 HPリカバリー
48B2 MGリカバリー
48B3 プラーナサーキュレーター
48B4 プラーナレゾネーター
48B5 プラーナシールド
48B6 エクステンダー
48B7 エーテルチャフ
48B8 エネミーダウザー
48B9 バイタルブースト
48BA バイタルジェネレーター
48BB 風の加護
48BC 炎の加護
48BD 水の加護
48BE 大地の加護
48BF HPリペア
48C0 MGリペア
48C1 PNリペア
48C2 SPリペア
48C3 カートリッジ
48C4 精霊石
48C5 フォーリーフィールド
48C6 PPゲイン
48C7 不明
48C8 不明
48C9 リペアデバイス
48CA サプライモジュール
48CB AGアジャスター
48CC 空駆ける風の意志
48CD 不明(ガッデス用パーツ?)
48CE 不明(グランヴェール用パーツ?)
A8CF 闇纏う大地の意志
A8D0 不明
A8D1 不明

試しにパーツ内で4バイト入れ替えしてみたけど、それでも破損扱いになりました。

今作のパーツ入手条件からして決まった数しか入手できないとか?

2014/09/01(Mon) 23:32:45 [ No.9262 ]
◇ Re: スーパーロボット大戦OGサーガ魔装機神F COFFIN OF THE END... 投稿者:ペタ  引用する 
機体、キャラリスト完全版
これで恐らく全部だと思う


添付:9263.txt (5kB)

2014/09/02(Tue) 04:42:38 [ No.9263 ]
◇ Re: スーパーロボット大戦OGサーガ魔装機神F COFFIN OF THE END... 投稿者:マンチカン  引用する 
加護とポゼッションの入れ替えには成功したものの後は破損
1度だけ時間と48C8から入れ替えでリペアデバイスが総数113個になったけど話数進めて再びやると破損
そもそもゲーム上でパーツ3個所有でもバイナリだと1で表示されているので管理の仕方がいまいち不明

2014/09/02(Tue) 10:26:42 [ No.9268 ]
◇ Re: スーパーロボット大戦OGサーガ魔装機神F COFFIN OF THE END... 投稿者:  引用する 
いくつかキャラ間違っているようですね
ギドの所持PPは1568
シモーヌの所持PPは1648
ベッキーの所持PPは1728ですね

2014/09/04(Thu) 22:52:24 [ No.9278 ]
◇ Re: スーパーロボット大戦OGサーガ魔装機神F COFFIN OF THE END... 投稿者:  引用する 
>>No.9261のリストで
1B88はザッシュでわなくマサキ
マサキの所持PPは1B88
ヤンロンの所持PPは1C68
ミオの所持PPは1D48
リューネの所持PPは1E28
みたいです

2014/09/04(Thu) 23:02:54 [ No.9279 ]
◇ Re: スーパーロボット大戦OGサーガ魔装機神F COFFIN OF THE END... 投稿者:ななす  引用する 
指摘あった部分修正追加してあげなおし
今度こそ大丈夫、なはず


添付:9280.txt (4kB)

2014/09/04(Thu) 23:52:17 [ No.9280 ]
◇ Re: スーパーロボット大戦OGサーガ魔装機神F COFFIN OF THE END... 投稿者:14  引用する 
15C 15D 15E 15F サキト の 格鬥 射擊 命中 迴避 付加価値

495E-495F ->FF FF 15E-15F ->00 00
入れ替えです495E-495F ->00 00 15E-15F ->FF FF
サキト の 命中&迴避 +255
SAVE
-> 495E-495F戻る FF FF

入れ替えです495E-495F ->00 00 23E-23F ->FF FF
エリシア の 命中&迴避 +255
SAVE
-> 495E-495F戻る FF FF

----LOOP~~~~

2014/09/06(Sat) 02:01:20 [ No.9284 ]
◇ Re: スーパーロボット大戦OGサーガ魔装機神F COFFIN OF THE END... 投稿者:b  引用する 
160-161にSP補正、PN補正もちゃんと入ってますね

2014/09/06(Sat) 14:49:24 [ No.9285 ]
◇ Re: スーパーロボット大戦OGサーガ魔装機神F COFFIN OF THE END... 投稿者:P  引用する 
495E-495Fとの入れ替えパーツもいけますね
48C7のプラーナ増幅装置255個になりました

2014/09/06(Sat) 17:59:37 [ No.9287 ]
◇ Re: スーパーロボット大戦OGサーガ魔装機神F COFFIN OF THE END... 投稿者:P  引用する 
495E-495Fを00-00にして
48C6-48C7をFF-FFにしたら
PPゲインとプラーナ増幅装置が255個になりました

同様に495E-495Fを00-00にして
48C7をFF 161をFFにすると
プラーナ増幅装置が255個になりサキトのPNが255プラスされることも確認してます

2014/09/07(Sun) 12:59:04 [ No.9289 ]
◇ Re: スーパーロボット大戦OGサーガ魔装機神F COFFIN OF THE END... 投稿者:名無し  引用する 
>495E-495Fとの入れ替えパーツもいけますね
>48C7のプラーナ増幅装置255個になりました
上記は周回なし、1話終了時点での入れ替えは成功しました。
しかし、2周目、プラーナ増幅装置取得済みのデータでは失敗します。
どこかで取得済み等のフラグ管理してそうですね…

2014/09/07(Sun) 14:10:49 [ No.9291 ]
◇ Re: スーパーロボット大戦OGサーガ魔装機神F COFFIN OF THE END... 投稿者:A  引用する 
>2周目、プラーナ増幅装置取得済みのデータでは失敗します。

一度キャラに所持させて残数を0にしたセーブデータで成功しました。
FFFFを0001(PPゲインと増幅器)と入れ替えです。

レベルいじらなくてもこれをスロット目一杯装備すれば十分強いです。

2014/09/07(Sun) 18:58:28 [ No.9292 ]
◇ Re: スーパーロボット大戦OGサーガ魔装機神F COFFIN OF THE END... 投稿者:名無しエル  引用する 
私の場合1話終了時点で、495E 495FがEF FFなので
495Fを使った1バイト入れ替えで成功したので
コード化してみました。

エーテルチャフで成功したのでこれでいいはず。

5000495F 00000001
50004FF0 00000000
50004FF0 00000001
5000xxxx 00000000
50004FF1 00000001
5000495F 00000000
00004FF0 00000000

xxxxに変更したいアドレス。
サキトのPNなら161、PPゲインなら48C7

2014/09/08(Mon) 20:31:31 [ No.9298 ]
◇ Re: スーパーロボット大戦OGサーガ魔装機神F COFFIN OF THE END... 投稿者:SRW  引用する 
名無しエル様、解析お疲れ様です。

私は現在1周目、30話までクリアしたデータでパッチコードを当てたところ破損となりました。

ちなみに指定したアドレスは「エーテルチャフ」です。

2014/09/08(Mon) 22:18:18 [ No.9299 ]
◇ Re: スーパーロボット大戦OGサーガ魔装機神F COFFIN OF THE END... 投稿者:名無しエル  引用する 
SRWさん。検証ありがとうございます。

私も46話でエーテルチャフで試した所、
装備した状態、装備してない状態どちらでも
破損になりました。

サキトのPNは平気だったことから、
強化パーツ未所持状態じゃないとダメなのかもしれないですね。

2014/09/08(Mon) 23:03:42 [ No.9300 ]
◇ Re: スーパーロボット大戦OGサーガ魔装機神F COFFIN OF THE END... 投稿者:なし  引用する 
48C7-00と4ACF-FFの入れ替えが成功したので報告しておきます
4ACEはFFでした
未周回で14話の時点の状態です

おそらくビット管理されたフラグ領域で
起動時に毎回システムデータロードにより上書きされていると思われるので
こういった利用が成り立つのかな

2014/09/09(Tue) 00:41:46 [ No.9303 ]
◇ Re: スーパーロボット大戦OGサーガ魔装機神F COFFIN OF THE END... 投稿者:イチ  引用する 
>9298

この書式で自分のデータのFFFFのところを495Fに入れたところ、PPゲインとプラーナ増幅装置共に255になりました(コード2回使用して)
シナリオ7クリア時点で、その後シナリオ12まで経過していますが不具合ありません。

最初は入れ替えってことの意味自体わからなかったのですが、名無しエル様はじめ皆様の書き込みのおかげで無事成功しました。
ありがとうございました。

2014/09/09(Tue) 14:21:11 [ No.9304 ]
◇ Re: スーパーロボット大戦OGサーガ魔装機神F COFFIN OF THE END... 投稿者:001  引用する 
中国のサイト?のSaveEditor研究院の魔装機神Fのスレッド

http://www.golden-finger.com/forum.php?mod=viewthread&tid=446 ..... a=page%3D1

のちょっと下にあったサキトのコードを
試しに使用してみたらPPが????になっていて、
操者能力画面で見たら839万〜になってました。
1回戦闘し、倒したら999999に戻りました。
フリーズなどの弊害は今のところはないようですが・・・

2014/09/09(Tue) 14:29:46 [ No.9305 ]
◇ Re: スーパーロボット大戦OGサーガ魔装機神F COFFIN OF THE END... 投稿者:pppp  引用する 
48C7の入れ替えすると、破損してしてる時と、
破損してないと思ったらロードするときにシステムデータが壊れてますとでてロードできないときの2通りがある

2014/09/09(Tue) 22:56:53 [ No.9306 ]
◇ Re: スーパーロボット大戦OGサーガ魔装機神F COFFIN OF THE END... 投稿者:テスト  引用する 
パーツ255にした状態でクリアして引き継ぎスタートすると255にしたパーツが255のままに・・

プラーナ増幅器のみ確認

2014/09/12(Fri) 11:13:03 [ No.9313 ]
◇ Re: スーパーロボット大戦OGサーガ魔装機神F COFFIN OF THE END... 投稿者:001  引用する 
SaveEditor研究院の魔装機神Fのスレッドの3ページ目の一番最後のコード
http://www.golden-finger.com/forum.php?mod=viewthread&tid=446 ..... amp;page=3

---------------引用ここから---------------
70000168 00000060
70000248 00000060
70000328 00000060
70000408 00000060
700004E8 00000060
700005C8 00000060
700006A8 00000060
70000788 00000060
70000868 00000060
70000948 00000060
70000A28 00000060
70000B08 00000060
70000BE8 00000060
70000CC8 00000060
70000DA8 00000060
70000E88 00000060
70000F68 00000060
70001048 00000060
70001128 00000060
70001208 00000060
700012E8 00000060
700013C8 00000060
700014A8 00000060
70001588 00000060
70001668 00000060
70001748 00000060
70001828 00000060
70001908 00000060
700019E8 00000060
70001AC8 00000060
70001BA8 00000060
70001C88 00000060
---------------引用ここまで---------------

中国語は良く分かりませんがどうやら32人分?
のキャラクターのレベルを上げるコードのようです。
ただ、シナリオの進行状況によっては、
レベルが100越えるっぽい。(22話時点で越えてた)
上にもありますが99を越えるとフリーズするので
たぶん「60」の部分を変えれば大丈夫そう?

2014/09/12(Fri) 12:39:11 [ No.9314 ]
◇ Re: スーパーロボット大戦OGサーガ魔装機神F COFFIN OF THE END... 投稿者:テスト  引用する 
>>9298さんのコード何回使ってもうまくいきませんね・・・
これって基本的にはコピペしてアドレスを差し替え、書き込み後リネームでいいのですよね?

2014/09/12(Fri) 21:28:16 [ No.9315 ]
◇ Re: スーパーロボット大戦OGサーガ魔装機神F COFFIN OF THE END... 投稿者:名無しエル  引用する 
No.9314を9話開始前で試しましたが、
60と、59(メンバー内で一番LVが高い人と足して
LV99になる値)を試したけど、
破損でロード出来ないですね

2014/09/12(Fri) 22:40:30 [ No.9316 ]
◇ Re: スーパーロボット大戦OGサーガ魔装機神F COFFIN OF THE END... 投稿者:  引用する 
自分も破損でロードできませんでした。

2014/09/12(Fri) 22:45:15 [ No.9317 ]
◇ Re: スーパーロボット大戦OGサーガ魔装機神F COFFIN OF THE END... 投稿者:けんけん  引用する 
1話で試したら成功しましたよ。
参考までに7話も試しましたが、そちらは破損しました。

2014/09/12(Fri) 22:59:31 [ No.9318 ]
◇ Re: スーパーロボット大戦OGサーガ魔装機神F COFFIN OF THE END... 投稿者:けんけん  引用する 
追記、レベル9〜10はもうアウトっぽいです。

2014/09/12(Fri) 23:01:57 [ No.9319 ]
◇ Re: スーパーロボット大戦OGサーガ魔装機神F COFFIN OF THE END... 投稿者:りったん  引用する 
No.9314の中華コードは魔装機神3のものと同じコードのようです。
これはレベルを+0x60(10進数で96)するコードですから、加算結果がレベルの上限値(多分99)を超えるレベル値になるからNGになるのでは?

・・・私は8話あたりのデータで加算値を下げたコードで試してみましたが、結果破損しました・・・。

2014/09/12(Fri) 23:12:56 [ No.9320 ]
◇ Re: スーパーロボット大戦OGサーガ魔装機神F COFFIN OF THE END... 投稿者:b  引用する 
合計値を400 800 C00...ってかんじかなぁ

2014/09/13(Sat) 02:03:01 [ No.9321 ]
◇ Re: スーパーロボット大戦OGサーガ魔装機神F COFFIN OF THE END... 投稿者:けんけん  引用する 
32人分のため、ミオ、リューネ、ザッシュはコードに適用外みたいです。

2014/09/13(Sat) 04:01:31 [ No.9322 ]
◇ Re: スーパーロボット大戦OGサーガ魔装機神F COFFIN OF THE END... 投稿者:  引用する 
9314の中華コード、更新されてました。
中国語なのでまったくわかりませんが・・・

2014/09/13(Sat) 22:27:06 [ No.9326 ]
◇ Re: スーパーロボット大戦OGサーガ魔装機神F COFFIN OF THE END... 投稿者:単なる翻訳屋  引用する 
No.9314さん掲載分以降の更新内容でしょうか。
試しに訳します。

#35
「数値部に00000060を使ってはいけない。
1話終了時に00000040で当てて、
15話までは00000020にする。
このとき、各キャラのLvは90以下にすれば、
キャラ情報ページでのフリーズは発生しないはず。」

#37
「00000060を00000040にすれば全キャラ(?)+64Lvになるが、
それも精々16話まで。それ以降数値部を00000020(+32Lv)に変えねば、
レベル高すぎて30話以降、セーブデータ破損が起きる可能性は極めて高い。」

#38
「木主(?)が提供したコードは数値の入れ替えのみで、
直接Lv??にするわけではない。Lv1で導入すればLv64になる。
道中合流するキャラ達には
各パラメータ(射撃・格闘・命中・回避)などのみ弄った方が良さそう。

なお、あの全キャラのコードを「00000060」のまま使うと、
双子が合流する時点でセーブデータは破損確定。


-------
お粗末。

2014/09/14(Sun) 03:01:30 [ No.9327 ]
◇ Re: スーパーロボット大戦OGサーガ魔装機神F COFFIN OF THE END... 投稿者:阿波の牛 ホームページ  引用する 
No.9305さんの中華コード。キャラ個別のコードの3行目と6行目のアドレスをLvに変えるとLvが変更できました。
サキトなら52000148→52000168
認知済みの情報かもしれまんが‥
■サキト
所持PP:148(4byte) / TotalPP:14C(4byte) / NextExp:150(2byte) / 撃墜数:152(2byte) / Lv:168(1byte)
射擊:15C(1byte) / 格鬥:15D(1byte) / 命中:15E(1byte) / 迴避:15F(1byte) / SP:160(1byte) / PN::161(1byte)
520048E8 00000004
52004FF0 00000000
52000148 00000004
52004FF4 00000000
52004FF0 00000004
52000148 00000000
52004FF4 00000004
520048E8 00000000
20004FF0 00000000
20004FF4 00000000

■エリシア
所持PP:228(4byte) / TotalPP:22C(4byte) / NextExp:230(2byte) / 撃墜数:232(2byte) / Lv:248(1byte)
射擊:23C(1byte) / 格鬥:23D(1byte) / 命中:23E(1byte) / 迴避:23F(1byte) / SP:240(1byte) / PN::241(1byte)
520048E8 00000004
52004FF0 00000000
52000228 00000004
52004FF4 00000000
52004FF0 00000004
52000228 00000000
52004FF4 00000004
520048E8 00000000
20004FF0 00000000
20004FF4 00000000

■ティール
所持PP:308(4byte) / TotalPP:30C(4byte) / NextExp:310(2byte) / 撃墜数:312(2byte) / Lv:328(1byte)
射擊:31C(1byte) / 格鬥:32D(1byte) / 命中:33E(1byte) / 迴避:34F(1byte) / SP:350(1byte) / PN::361(1byte)
520048E8 00000004
52004FF0 00000000
52000308 00000004
52004FF4 00000000
52004FF0 00000004
52000308 00000000
52004FF4 00000004
520048E8 00000000
20004FF0 00000000
20004FF4 00000000

■フィリス
所持PP:3E8(4byte) / TotalPP:3EC(4byte) / NextExp:3F0(2byte) / 撃墜数:3F2(2byte) / Lv:408(1byte)
射擊:3FC(1byte) / 格鬥:3FD(1byte) / 命中:3FE(1byte) / 迴避:3FF(1byte) / SP:400(1byte) / PN::401(1byte)
520048E8 00000004
52004FF0 00000000
520003E8 00000004
52004FF4 00000000
52004FF0 00000004
520003E8 00000000
52004FF4 00000004
520048E8 00000000
20004FF0 00000000
20004FF4 00000000
■ライオネル
所持PP:4C8(4byte) / TotalPP:4CC(4byte) / NextExp:4D0(2byte) / 撃墜数:4D2(2byte) / Lv:4E8(1byte)
射擊:4DC(1byte) / 格鬥:4DD(1byte) / 命中:4DE(1byte) / 迴避:4DF(1byte) / SP:4E0(1byte) / PN::4E1(1byte)
520048E8 00000004
52004FF0 00000000
520004C8 00000004
52004FF4 00000000
52004FF0 00000004
520004C8 00000000
52004FF4 00000004
520048E8 00000000
20004FF0 00000000
20004FF4 00000000
■テュッティ
所持PP:5A8(4byte) / TotalPP:5AC(4byte) / NextExp:5B0(2byte) / 撃墜数:5B2(2byte) / Lv:5C8(1byte)
射擊:5BC(1byte) / 格鬥:5BD(1byte) / 命中:5BE(1byte) / 迴避:5BF(1byte) / SP:5C0(1byte) / PN::5C1(1byte)
520048E8 00000004
52004FF0 00000000
520005A8 00000004
52004FF4 00000000
52004FF0 00000004
520005A8 00000000
52004FF4 00000004
520048E8 00000000
20004FF0 00000000
20004FF4 00000000
■シュウ
所持PP:688(4byte) / TotalPP:68C(4byte) / NextExp:690(2byte) / 撃墜数:692(2byte) / Lv:6A8(1byte)
射擊:69C(1byte) / 格鬥:69D(1byte) / 命中:69E(1byte) / 迴避:69F(1byte) / SP:6A0(1byte) / PN::6A1(1byte)
520048E8 00000004
52004FF0 00000000
52000688 00000004
52004FF4 00000000
52004FF0 00000004
52000688 00000000
52004FF4 00000004
520048E8 00000000
20004FF0 00000000
20004FF4 00000000
■サフィーネ
所持PP:768(4byte) / TotalPP:76C(4byte) / NextExp:770(2byte) / 撃墜数:772(2byte) / Lv:788(1byte)
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■モニカ
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■アーマラ
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■ムデカ
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■レミア
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■ガエン
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■ニコ
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■リコ
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■ロザリー
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■ファング
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■セニア
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■ゲンナジー
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■ジノ
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■プレシア
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■ツレイン
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■メフィル
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■ギド
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■シモーヌ
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■ベッキー
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■テューディ
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■エラン
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■オキュラ
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■セレマ
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■マサキ
所持PP:1B88(4byte) / TotalPP:1B8C(4byte) / NextExp:1B90(2byte) / 撃墜数:1B92(2byte) / Lv:1BA8(1byte)
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■ヤンロン
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PN:1C81(1byte)
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20004FF4 00000000
■ミオ
所持PP:1D48(4byte) / TotalPP:1D4C(4byte) / NextExp:1D50(2byte) / 撃墜数:1D52(2byte) / Lv:1D68(1byte)
射擊:1D5C(1byte) / 格鬥:1D5D(1byte) / 命中:1D5E(1byte) / 迴避:1D5F(1byte) / SP:1D60(1byte) / PN:1D61(1byte)
520048E8 00000004
52004FF0 00000000
52001D48 00000004
52004FF4 00000000
52004FF0 00000004
52001D48 00000000
52004FF4 00000004
520048E8 00000000
20004FF0 00000000
20004FF4 00000000
■リューネ
所持PP:1E28(4byte) / TotalPP:1E2C(4byte) / NextExp:1E30(2byte) / 撃墜数:1E32(2byte) / Lv:1E48(1byte)
射擊:1E3C(1byte) / 格鬥:1E3D(1byte) / 命中:1E3E(1byte) / 迴避:1E3F(1byte) / SP:1E40(1byte) / PN:1E41(1byte)
520048E8 00000004
52004FF0 00000000
52001E28 00000004
52004FF4 00000000
52004FF0 00000004
52001E28 00000000
52004FF4 00000004
520048E8 00000000
20004FF0 00000000
20004FF4 00000000
■ザッシュ
所持PP:1F08(4byte) / TotalPP:1F0C(4byte) / NextExp:1F10(2byte) / 撃墜数:1F12(2byte) / Lv:1F28(1byte)
射擊:1F1C(1byte) / 格鬥:1F1D(1byte) / 命中:1F1E(1byte) / 迴避:1F1F(1byte) / SP:1F20(1byte) / PN:1F21(1byte)
520048E8 00000004
52004FF0 00000000
52001F08 00000004
52004FF4 00000000
52004FF0 00000004
52001F08 00000000
52004FF4 00000004
520048E8 00000000
20004FF0 00000000
20004FF4 00000000

2014/09/14(Sun) 12:43:51 [ No.9329 ]
◇ Re: スーパーロボット大戦OGサーガ魔装機神F COFFIN OF THE END... 投稿者:えーと  引用する 
9314の中華コード無事に使えましたよ。

1話終了時点で使用し、その後ラストまで普通に遊べました。
参入時にLv99を超えてしまうキャラは、LV99に補正されて登場するので、何も問題はありません。
コレだけで楽にクリアできてしまう改造になるので、非常に楽です。

無論、3人だけは無補正でしたが。

2014/09/14(Sun) 13:21:24 [ No.9330 ]
◇ Re: スーパーロボット大戦OGサーガ魔装機神F COFFIN OF THE END... 投稿者:ロード  引用する 
以前3の方で幾つかコードを投稿させて頂いた者なのですが
自分なりに調べた事を少し報告させて下さい

まずはパイロットレベル加算コードの件なのですが
以下のコードを第一話終了時に使用して下さい。

70000168 00000060
70000248 00000060
70000328 00000060
70000408 00000060
700004E8 00000060
700005C8 00000060
700006A8 00000060
70000788 00000060
70000868 00000060
70000948 00000060
70000A28 00000060
70000B08 00000060
70000BE8 00000060
70000CC8 00000060
70000DA8 00000060
70000E88 00000060
70000F68 00000060
70001048 00000060
70001128 00000060
70001208 00000060
700012E8 00000060
700013C8 00000060
700014A8 00000060
70001588 00000060
70001668 00000060
70001748 00000060
70001828 00000060
70001D68 00000060
70001E48 00000060
70001F28 00000060
70001BA8 00000060
70001C88 00000060

このコードでエラン、オキュラ、セレマ以外のパイロット32人のLVが+96されます。


次に、以下のコードを第二話終了時に使用して下さい。
70001908 00000060
700019E8 00000060
70001AC8 00000060
70000310 00000060
700003F0 00000060
700004D0 00000060
700005B0 00000060
70000690 00000060
70000770 00000060
70000850 00000060
70000930 00000060
70000A10 00000060
70000AF0 00000060
70000BD0 00000060
70000CB0 00000060
70000D90 00000060
70000E70 00000060
70000F50 00000060
70001030 00000060
70001110 00000060
700011F0 00000060
700012D0 00000060
700013B0 00000060
70001490 00000060
70001570 00000060
70001650 00000060
70001730 00000060
70001810 00000060
700018F0 00000060
700019D0 00000060
70001AB0 00000060
70001B90 00000060

このコードで残りの三人のLVも+96されます。


ちなみに↑のコードの内、上の3つは三人のレベルを上昇させるコードなのですが、
残りの29コードは全てパイロット経験値の1バイト目を操作するコードで代用しています。

これは推測ですが、まずインターミッション中で変動可能な箇所
(現在の所持金、プレイ時間、コンフィグ、機体改造度、装備強化パーツ、各パイロットの現在の所持PPと習得スキル)
の数値はガードが甘く、それらの間の中なら何度でも数値の受け渡しが可能。
しかしインターミッション中で変動しない数値(撃墜数、等)のやり取りは不明な点が多くデータが破損する状況も多数存在する

ただ、加算系コード(70000000)が正常に適用される条件として
それらのコードで変動、加算した数値の合計が400hの倍数である事必要な様なので、
もしかしたらインターミッション中で変動しない数値(撃墜数、等)のやり取りも、
一定の領域内での変動数値が400hの倍数である事が条件に組み込まれているかも知れません。

とりあえず他の箇所でも加算系コードが使えそうな箇所が無いか探してみます。それでは。

2014/09/20(Sat) 12:23:46 [ No.9345 ]
◇ Re: スーパーロボット大戦OGサーガ魔装機神F COFFIN OF THE END... 投稿者:LIMO  引用する 
PPのチェックサム回避。
BSDとHxDの組み合わせだけでやってみました。

1、キャラのPPアドレスをさがす。(例:マサキ1B88)
2、4950のFF7F(4byte)と切り替え。(何の値かは判らない)
3、ロードすると数値が変わってるのでPPを使用してセーブ
4、もう一度HxDでみると4950の値がFF7Fに戻っている。
5、繰り返します。

...面倒だけどcodebrakerのようなものがないので。
エラー起きず。

2014/09/27(Sat) 00:08:18 [ No.9446 ]

◆ F1 RACE STARS 投稿者:名無し  引用する 

2013/03/14(Thu) 12:09:22 [ No.4733 ]
◇ Re: F1 RACE STARS 投稿者:名無しさん  引用する 
タイムトライアル オートブースト
※×ボタンを押した時何回もブースト使用可能、画面表示からブーストが無くならない(ただし1レースで効果消滅)
80050004 04000000
28000005 FFFFFFFF

2014/09/26(Fri) 21:22:57 [ No.9433 ]

◆ 超次元ゲイム ネプテューヌ 投稿者:ぷーすか  引用する 

2011/12/30(Fri) 09:53:45 [ No.1159 ]
◇ Re: 超次元ゲイム ネプテューヌ 投稿者:ぷーすか  引用する 
オフィシャル登録コード(2011.12.30現在)
・所持金999999
・所持金500000
・所持金0
※これらのコードはアップデートVer1.02でも使用可能です。

2011/12/30(Fri) 09:58:33 [ No.1161 ]
◇ Re: 超次元ゲイム ネプテューヌ 投稿者:七衛門  引用する 
ネプギア ステータス変更
20000A38 05F5E0FF 経験値99999999
20000A5C 0001869F 最大HP99999
10000A62 000003E7 最大AP999
10000A6A 0000270F STR9999
10000A6E 0000270F VIT9999
10000A72 0000270F INT9999
10000A76 0000270F MEN9999
10000A7A 0000270F AGI9999
10000A7E 0000270F TEC9999
10000A82 0000270F AVD9999
10000A86 0000270F LUK9999
10000A8A 0000000A MOV10

2011/12/30(Fri) 12:16:26 [ No.1164 ]
◇ Re: 超次元ゲイム ネプテューヌ 投稿者:ぱろん  引用する 
これはmk2のコードですね

2012/01/28(Sat) 10:53:59 [ No.1471 ]
◇ Re: 超次元ゲイム ネプテューヌ 投稿者:台湾k  引用する 
Credit
200BB148 00FFFFFF

アイテム合成素材
2000E072 03E703E7
2000E076 03E703E7

ネプテューヌ ステータス
1026A722 0000270F STR9999
1026A726 0000270F VIT9999
1026A72A 0000270F AGI9999
1026A72E 0000270F INT9999
1026A732 0000270F MEN9999
1026A736 0000270F LUK9999
以降+1188h

コンパ 
1026B8AA 0000270F
1026B8AE 0000270F
1026B8B2 0000270F
1026B8B6 0000270F
1026B8BA 0000270F
1026B8BE 0000270F

アイエフ
1026CA32 0000270F
1026CA36 0000270F
1026CA3A 0000270F
1026CA3E 0000270F
1026CA42 0000270F
1026CA46 0000270F







アドレスが変動とかわからないですが、とりあえずやって見よう。

2012/03/18(Sun) 20:13:58 [ No.1855 ]
◇ Re: 超次元ゲイム ネプテューヌ 投稿者:台湾k  引用する 
>>1879 3人で十分


------------------------
モンスター図鑑243体(登録済み:xx=01 登録なし:xx=00)
0000FDA1 000000xx
0000FE69 000000xx
.
. +C8h
.
0001B9E9 000000xx
0001BAB1 000000xx

1917.txt
------------------------
討伐の数量、採集の数量(240/?? 体、個)

000BB303 000000F0

ロード後、すぐにクエストクリア


添付:1917.txt (5kB)

2012/03/25(Sun) 23:17:59 [ No.1917 ]
◇ Re: 超次元ゲイム ネプテューヌ 投稿者:りょう  引用する 
ネプテューヌ99999のコードつくった
2026A721 01869F00 STR
2026A725 01869F00 VIT
2026A729 01869F00 AGI
2026A72D 01869F00 INT
2026A731 01869F00 MEN
2026A735 01869F00 LUK

2012/10/04(Thu) 11:37:24 [ No.2897 ]
◇ Re: 超次元ゲイム ネプテューヌ 投稿者:ラグナス  引用する 
ネプテューヌEXP
2026B428 xxxxxxxx

コンパ
2026C5B0 xxxxxxxx

アイエフ
2026D738 xxxxxxxx

一度経験地獲得でLVUP

2013/02/07(Thu) 13:35:43 [ No.4423 ]
◇ 超次元ゲイム ネプテューヌ 投稿者:検証結果  引用する 
[No.2897]
[No.4423]
のコードが有効かどうか試してみたが、効かない模様
全くステータスに変化が見られません

2013/07/16(Tue) 13:26:43 [ No.6028 ]
◇ Re: 超次元ゲイム ネプテューヌ 投稿者:刹那  引用する 
No.1855さんの情報を元に、全10キャラ分ステータス9999
全部で60行あります。途中の空白が30の区切り。
HPとかは調べてません。最新Verにて確認済み。

1026A722 0000270F
1026A726 0000270F
1026A72A 0000270F
1026A72E 0000270F
1026A732 0000270F
1026A736 0000270F
1026B8AA 0000270F
1026B8AE 0000270F
1026B8B2 0000270F
1026B8B6 0000270F
1026B8BA 0000270F
1026B8BE 0000270F
1026CA32 0000270F
1026CA36 0000270F
1026CA3A 0000270F
1026CA3E 0000270F
1026CA42 0000270F
1026CA46 0000270F
1026DBBA 0000270F
1026DBBE 0000270F
1026DBC2 0000270F
1026DBC6 0000270F
1026DBCA 0000270F
1026DBCE 0000270F
1026ED42 0000270F
1026ED46 0000270F
1026ED4A 0000270F
1026ED4E 0000270F
1026ED52 0000270F
1026ED56 0000270F

1026FECA 0000270F
1026FECE 0000270F
1026FED2 0000270F
1026FED6 0000270F
1026FEDA 0000270F
1026FEDE 0000270F
10271052 0000270F
10271056 0000270F
1027105A 0000270F
1027105E 0000270F
10271062 0000270F
10271066 0000270F
102721DA 0000270F
102721DE 0000270F
102721E2 0000270F
102721E6 0000270F
102721EA 0000270F
102721EE 0000270F
10273362 0000270F
10273366 0000270F
1027336A 0000270F
1027336E 0000270F
10273372 0000270F
10273376 0000270F
102744EA 0000270F
102744EE 0000270F
102744F2 0000270F
102744F6 0000270F
102744FA 0000270F
102744FE 0000270F

2014/07/11(Fri) 10:59:31 [ No.9011 ]
◇ Re: 超次元ゲイム ネプテューヌ 投稿者:ユニ  引用する 
確認したこと
※チュートリアル前にコードを入れるとチュートリアルが自動的にスキップされてしまいます
それにより、各キャラの技コンボや装備が一切できなくなるので・・・
コードを入れるタイミングは完全にチュートリアルが終わってからのほうがいいです

2014/09/24(Wed) 02:26:02 [ No.9361 ]
◇ Re: 超次元ゲイム ネプテューヌ 投稿者:ユニ  引用する 
要約すると
ステータス9999は、アイエフ仲間後のワールド画面とこなら入れてもおk
図鑑100%系は、大陸移動してふぁいらじの項目が増えたら入れてもおk でした。

2014/09/24(Wed) 03:01:47 [ No.9362 ]
◇ Re: 超次元ゲイム ネプテューヌ 投稿者:フェンリル  引用する 
討伐の数量、採集の数量(240/?? 体、個)

000BB303 000000F0

ロード後、(任意のダンジョンに行くと数歩動いただけで)すぐにクエストクリアになる。ただしコード入力につき1度のみ
解説:シナリオでは絶対に使用しないでください!バグります!
また、クエストですぐに動くとほぼ確実にランキング3位以内に
入るタイムになりますので、わざと動かないで時間調整も可能です(カウントがあるのでわかりやすいです)

2014/09/25(Thu) 20:01:01 [ No.9373 ]

◆ フェアリーフェンサー エフ 投稿者:名無し  引用する 

2013/10/06(Sun) 20:35:50 [ No.6811 ]
◇ Re: フェアリーフェンサー エフ 投稿者:名無しさん  引用する 
; "Fairy Fencer F"
[BLJM61089/BLJM61090/NPJB00454]
;disc_hash_key=
secure_file_id:*=20091CDD007264321684210CAECE1F77

2013/10/11(Fri) 14:02:36 [ No.6868 ]
◇ Re: フェアリーフェンサー エフ 投稿者:AIR HEAD  引用する 
コンパイルハートはKey一緒だからムゲンソウルズらにフォルダ偽装すればアドバンスモードで開けるけど、二重暗号化されてるね。まずBSDでは無理。
あとは神次元ゲイムネプテューヌVの時みたいにCYBERが5ヶ月くらいかかっても解析してくれるかどうか。

2013/10/11(Fri) 17:14:39 [ No.6870 ]
◇ Re: フェアリーフェンサー エフ 投稿者:サイバー様は連休中  引用する 
Game Genie 有能だな

Fairy Fencer F - BLUS31423
Max Money
Have All Fairies
Have All Fairies And Furies
Remove Furies From All Fairies
Max Total Time
Low Total Time
Characters
Apollonius
Ethel
Fang
Galdo
Harley
Lola
Pippin
Sherman
Tiara

2014/09/23(Tue) 21:41:44 [ No.9365 ]

◆ ディアブロ III リーパー オブ ソウルズ 投稿者:名無し  引用する 

2014/09/15(Mon) 09:07:31 [ No.9333 ]
◇ Re: ディアブロ III リーパー オブ ソウルズ 投稿者:名無し  引用する 
game genieで対応しましたね。
日本語版もdiablo3同様、フォルダ名を英語のBLUS31437にすればいけます。

ただ、全部は有効ではなく確認出来たのは
パラゴンレベル

くらいです

2014/09/15(Mon) 09:09:59 [ No.9334 ]
◇ Re: ディアブロ III リーパー オブ ソウルズ 投稿者:A  引用する 
報告ですが、こちらでは、キャラクターのレベル、ポーションは変更できましたが、パラゴンレベルは変化なしでした。

2014/09/15(Mon) 11:32:53 [ No.9335 ]
◇ Re: ディアブロ III リーパー オブ ソウルズ 投稿者:名無し  引用する 
パラゴンレベルは299、あと一ポイントでレベルアップと組み合わせたらうまく行きました。

レベルはこの手を使っても変化なしでした。

2014/09/15(Mon) 16:52:28 [ No.9336 ]
◇ Re: ディアブロ III リーパー オブ ソウルズ 投稿者:GoldenPig  引用する 
こんなのどうでしょう?

hhttps://diiiedit.codeplex.com/

2014/09/15(Mon) 21:50:09 [ No.9337 ]
◇ Re: ディアブロ III リーパー オブ ソウルズ 投稿者:A  引用する 
GoldenPigさん、使用できました。
アイテム関係は使っていないですが、パラゴンレベル等、キャラクターの情報は変更できます。
ありがとうございます。

2014/09/16(Tue) 16:09:18 [ No.9339 ]
◇ Re: ディアブロ III リーパー オブ ソウルズ 投稿者:Lulu  引用する 
hhttps://diiiedit.codeplex.com/releases/view/132289
hhttps://diiiedit.codeplex.com/releases/view/131589

こいつでパラゴンレベル、アイテム改造まで確認しました。

2014/09/17(Wed) 02:31:22 [ No.9340 ]
◇ Re: ディアブロ III リーパー オブ ソウルズ 投稿者:ruru  引用する 
ツールは管理者で実行してますか?
アイテムいじったあと、セーブしてますか?
アイテムに追加できる効果は部位に制限があるので、対象外の効果をつけてませんか?

2014/09/19(Fri) 09:13:03 [ No.9344 ]

◆ メタルギア ソリッド V グラウンド・ゼロズ 投稿者:名無し  引用する 

2014/03/16(Sun) 14:41:00 [ No.8386 ]
◇ Re: メタルギア ソリッド V グラウンド・ゼロズ 投稿者:名無し  引用する 
; "METAL GEAR SOLID V: GROUND ZEROES"
[NPUB31318]
;disc_hash_key=
secure_file_id:*=677A5F73656375726566696C65696400

http://bruteforcesavedata.forumms.net/t151-metal-gear-solid-v-ground-zero

Keyは出ているけど二重暗号化のためBSDでは改造不可。

2014/03/18(Tue) 00:57:37 [ No.8408 ]
◇ Re: メタルギア ソリッド V グラウンド・ゼロズ 投稿者:DarkSouls2  引用する 
海外(BLUS31369)日本版(BLJM61135)ともに
二重暗号でダメでした..ort

ちなみに日本語版は「NPJB00396」で
中身がPARAM.SFO、SAVE0(二重暗号化)、SAVE1(二重暗号化)で構成されている

2014/03/19(Wed) 00:17:17 [ No.8427 ]
◇ Re: メタルギア ソリッド V グラウンド・ゼロズ 投稿者:名無し  引用する 
エディター対応きてましたね。

2014/08/07(Thu) 20:12:36 [ No.9118 ]
◇ Re: メタルギア ソリッド V グラウンド・ゼロズ 投稿者:サルヒラ・ミラー  引用する 
SAVE0/SAVE1

2014/09/22(Mon) 18:31:08 [ No.9359 ]
◇ Re: メタルギア ソリッド V グラウンド・ゼロズ 投稿者:サルヒラ・ミラー  引用する 
↑すいませんミス送信です・・・

SAVE0/SAVE1
プレイ中の記録変更
発砲数 20002958 000xxxxx
命中数 2000295C 000xxxxx
ヘッドショット数 20002960 000xxxxx
殺傷数 20002964 000xxxxx
瀕死数 2000296C 000xxxxx
ホールドアップ数 20002970 000xxxxx
気絶数 20002974 000xxxxx
睡眠数 20002978 000xxxxx
尋問数 2000297C 000xxxxx
敵戦闘態勢数 20002980 000xxxxx
被発見数 20002984 000xxxxx
車輌破壊数 2000298C 000xxxxx
支援ヘリ被撃破数 20002990 000xxxxx
ネズミ駆除数 20002994 000xxxxx
カラス駆除数 20002998 000xxxxx
捕虜回収数 200029A0 000xxxxx
兵士回収数 200029A4 000xxxxx

※xxxxxは記録数で00000=0、F423F=999999。

2014/09/22(Mon) 18:46:11 [ No.9360 ]

◆ クライシス (Crysis) 投稿者:名無し  引用する 

2014/09/22(Mon) 15:29:42 [ No.9357 ]
◇ Re: クライシス (Crysis) 投稿者:名無し  引用する 
公式URL違う模様
http://www.crysis.com/jp

2014/09/22(Mon) 17:33:30 [ No.9358 ]

◆ 三極姫 -戦煌の大火・暁の覇龍- 投稿者:名無し  引用する 

2014/09/22(Mon) 15:22:44 [ No.9356 ]

◆ 神様と運命覚醒のクロステーゼ 投稿者:名無し  引用する 

2014/09/22(Mon) 09:54:34 [ No.9355 ]

◆ ワンダと巨像 投稿者:クラウド  引用する 

2011/12/28(Wed) 13:18:36 [ No.1097 ]
◇ Re: ワンダと巨像 投稿者:七衛門  引用する 
20000090 44610000 最大体力900
20000094 44610000 最大腕力900

2011/12/30(Fri) 13:08:10 [ No.1169 ]
◇ Re: ワンダと巨像 投稿者:名無しさん@お腹いっぱい。  引用する 
タイムアタックモード開放
00003C3C 00000001

2011/12/31(Sat) 17:50:44 [ No.1193 ]
◇ Re: ワンダと巨像 投稿者:  引用する 
体力は腕力と違って、20000090 44610000にしたらいろいろ不具合があります。
ゲーム仕様上の最大体力は20000090 440E8000です。
(ト●フィーとりたいなら20000090 440E0000ぐらいにして果実一個食べれば取れる)

2012/10/13(Sat) 19:14:58 [ No.2994 ]
◇ Re: ワンダと巨像 投稿者:村雨  引用する 
20000094 44610000では最大にはなりますがト○フィー取れないようです
20000094 440E0000にしてみたところ、光るトカゲを5体倒してもMAXにはなりませんね。
丁度1体だけ倒せばOKなコードを分析してみます

2014/09/21(Sun) 21:52:43 [ No.9352 ]
◇ Re: ワンダと巨像 投稿者:村雨  引用する 
> 20000094 44610000では最大にはなりますがト○フィー取れないようです
> 20000094 440E0000にしてみたところ、光るトカゲを5体倒してもMAXにはなりませんね。
> 丁度1体だけ倒せばOKなコードを分析してみます
追記:解読出来ました!これで光るトカゲを1匹倒せばト○フィー取れます
20000094 443C0000 腕力900目前 ※1体でも光るトカゲの尾を取れば最大
どうぞお使いください!

2014/09/21(Sun) 22:06:26 [ No.9353 ]

◆ スターオーシャン4 THE LAST HOPE INTERNATIONAL 投稿者:AAA  引用する 

2012/01/07(Sat) 17:52:07 [ No.1267 ]
◇ Re: スターオーシャン4 THE LAST HOPE INTERNATIONAL 投稿者:シシーニョ  引用する 
このゲームはセーブデータのコピーができませんので、今後もコードエディター対応タイトルに追加される事はありません。
http://www40.atwiki.jp/ps3save/pages/13.html

Xbox360版では、チェックサムや暗号化などなく簡単に改造できましたので、複合化さえできれば改造は容易だったでしょうね。

2012/01/07(Sat) 23:04:57 [ No.1272 ]
◇ Re: スターオーシャン4 THE LAST HOPE INTERNATIONAL 投稿者:ボコスカ  引用する 
Bruteforce Save Dataにて複合化、改造可能。

■おかね99,999,999
114 から4バイトを 05F5E0FF
■パーティ SP9999
122 から2バイトを 0000270F

360版の解析情報が役に立つね。
http://savedata.jp/xbox360save/savedata_bbs/joyful.cgi?list=picku ..... =1093#1093

2012/12/15(Sat) 00:05:31 [ No.3912 ]
◇ Re: スターオーシャン4 THE LAST HOPE INTERNATIONAL 投稿者:豚汁  引用する 
■Bruteforce Save Data使用

アーツコレクション見つかりました。
途中ですが参考までに。

エッジ
No.001〜008  6A277
No.009〜016  6A276
No.017〜024  6A275
No.025〜032  6A274
No.033〜040  6A27B
No.041〜048  6A27A
No.049〜056  6A279
No.057〜064  6A278
No.065〜072  6A27F
No.073〜080  6A27E
No.081〜088  6A27D
No.089〜096  6A27C
No.097〜100  6A280


レイミ
No.001〜008  6A287
No.009〜016  6A286
No.017〜024  6A285
No.025〜032  6A284
No.033〜040  6A28B
No.041〜048  6A28A
No.049〜056  6A289
No.057〜064  6A288
No.065〜072  6A28F
No.073〜080  6A28E
No.081〜088  6A28D
No.089〜096  6A28C
No.097〜100  6A290

フラグは箱版と同じのようです。
+01+02+04+08+10+20+40+80
No.097〜100のみ下記。
+10+20+40+80
例えばNo.001〜008を埋めたい場合は、アドレス6A277の値をFFにしてください。

次キャラ+10h?

2012/12/15(Sat) 17:44:08 [ No.3915 ]
◇ Re: スターオーシャン4 THE LAST HOPE INTERNATIONAL 投稿者:ボコスカ ホームページ  引用する 
Bruteforce Save Data

■エッジ EXP999999999
12D4-3B9AC9FF
■エッジ SP999
12D8-03E7
■エッジ HP99999/MP9999
12DC-0001869F
12E0-0000270F
12E4-0001869F
12E8-0000270F
■エッジ ATK/DEF/HIT/GRD/INT 9999
12EC-270F270F270F270F270F

次キャラ+504

2012/12/16(Sun) 16:47:32 [ No.3937 ]
◇ Re: スターオーシャン4 THE LAST HOPE INTERNATIONAL 投稿者:豚汁  引用する 
Bruteforce Save Data

■エッジ 地/水/火/風/雷/光/闇  下記アドレスから2バイト
1300
1302
1304
1306
1308
130A
130C

次キャラ+504h

■モンスターデータ
6A320 から2バイト アデファーガ討伐数
6A322 から2バイト アデファーガドロップフラグ

1モンスター4バイトで格納。

6A584  から2バイト アシュレイ・バーンベルト討伐数

■必殺技取得フラグ
下記アドレスから2バイトずつ。00 00で未修得 00 01で習得。
没技があるので注意。
エッジ
1634

次キャラ+504h

2012/12/16(Sun) 22:05:19 [ No.3941 ]
◇ Re: スターオーシャン4 THE LAST HOPE INTERNATIONAL 投稿者:U.N.Owen  引用する 
Bruteforce Save Data

■エッジ BEAT_RANK
BEAT.S 016AE
BEAT.B 016B0

01BB = 443回でRANK20

次キャラ+504h

■エッジ スキル
スキルアドレス
鍛冶 〜 バーンスピリット
0156C 〜 015D8

魔法アドレス
アースグレイブ 〜 マジックウェポン
015DA 〜 01632
※015F2,015FC,01632は欠番

必殺技アドレス
ブレードライジング 〜 フラッシュストリーム
01634 〜 01642

0001で習得
000AでLV10

次キャラ+504h

2012/12/24(Mon) 20:55:25 [ No.4046 ]
◇ Re: スターオーシャン4 THE LAST HOPE INTERNATIONAL 投稿者:シックスマン  引用する 
> アイテム関係探してるけど難しいですね。
> アドレスは簡単に見つかったけど何ヶ所かで管理してるのか、うまく増えてくれない。。。

たしかにお手上げだねー。
8バイトで管理しているけど、個数を1個減らしただけで、他のアイテム管理アドレスの末尾まで変化した。
所持数を書きかえても元の数字のままロードされるってことは、実際の個数は別の場所で管理していることになる。
アイテムIDの前にある2バイト数値があやしいけど、そこだけ直しても意味無さそうだし、諦めるレベル。

2012/12/25(Tue) 14:41:02 [ No.4063 ]
◇ Re: スターオーシャン4 THE LAST HOPE INTERNATIONAL 投稿者:ぴえろ  引用する 
確かにアイテム難しいですね。


アイテムは0x0002F5A0あたりから8バイトで管理してて、ここでアイテムの固有IDとアイテムの数とかが管理されているみたいです。
シックスマンさんが書いてる8バイトの管理情報はここのことですかね?

これとは別に個別のアイテム情報が0x000084A0あたりにあるようです。
この個別のアイテム情報では、アイテムIDが2倍の数値で管理されてて、1バイト左シフトした上で最下位アドレスが所持者みたい。

例えば、0x0002F5A0からのアイテム情報上でのアイテムIDが0x0321のものは、個別のアイテム情報上は0x642Xってなってて、最下位アドレスのXは所持者です。
所有者は1なら誰も装備していない状態、3ならエッジ、以下+2って感じかな?
当然ですが、装備できないアイテムの場合、最下位アドレスはすべて1です。
仮に、エッジがアイテムID0x00C9のものを装備していたら、個別のアイテム情報上は0x1923ですね。

とりあえず、0x0002F5A0からのアイテム管理情報と、0x000084A0からの個別アイテム管理情報を操作することで、AというアイテムとBというアイテムの所有数の交換はできました。
20個のブラックベリーと1個の白米を書き換えて、1個のブラックベリーと20個の白米に、みたいな感じで。

ただ、オール手作業かつ複数箇所の情報を調整しつつ、なのである程度の知識がないと難しいと思います。
このセーブデーター、アイテムに関しては手軽にパパッとチートしたい!って人には曲がれ右な鬼畜さだよ・・・。


あと、武器とかは0x000324E8あたりで個別に情報管理してて、ゲーム上の数値の2倍とか4倍の数値になってるみたいです。
例えば、0x000324F9の数値である0x1Cはゲーム開始時にエッジが装備しているSRFアーマーのDEFである14(0x0E)の2倍、とか。
逆に言うと、装備類に関しては単純にアイテム数増やしてもあんまり意味がなくて、この辺も調整してやらなきゃです。
個人的には、単純に初期装備の数値調整をして、補正値オール99999の作業用カッター作るだけでやめておくべきかな、というのが正直な感想です。


長文、乱文、理解しづらい文章で申し訳ないです。
いちおう、こういうことはできたよってことで。

2012/12/31(Mon) 01:32:35 [ No.4100 ]
◇ Re: スターオーシャン4 THE LAST HOPE INTERNATIONAL 投稿者:そ4  引用する 
アーツ今やってますけど、ちゃんと反映されてますね。
ただ、ボイスやlvキャップ解除は反映されますが、トロフィーは取得できないので、トロフィー目的なら何か考えたほうがいいですね。
アーツを8個刻みで取得状態を0と1の4バイトの2進数に置き換えて16進数に変換してみてください。
これで取りやすいものをオフにした状態で29%などの取得目前の状態にすれば、アーツ30%トロフィーが取れるかと思います。

コレクションはアーツいじったときに船が増えてたので、船に関してはアーツの前後にあるっぽいです。
船、武器、モンスターに関しても、全て出してしまうとトロフィーは取得できないと思われます。

2013/04/21(Sun) 05:35:53 [ No.5252 ]
◇ Re: スターオーシャン4 THE LAST HOPE INTERNATIONAL 投稿者: ホームページ  引用する 
■倒した敵の数99999
110-0001869F
■おかねMAX99999999
114-05F5E0FF
■闘技場のコイ999999
118-000F423F
■パーティ SP9999
122-270F

■難易度変更
10F-xx
00:Earth
01:Galaxy
02:Universe
03:Chaos

■エッジ EXP999999999
12D4-3B9AC9FF
■エッジ SP999
12D8-03E7
■エッジ HP99999/MP9999
12DC-0001869F
12E0-0000270F
12E4-0001869F
12E8-0000270F
■エッジ ATK/DEF/HIT/GRD/INT 9999
12EC-270F270F270F270F270F
■レイミ EXP999999999
17D8-3B9AC9FF
■レイミ SP999
17DC-03E7
■レイミ HP99999/MP9999
17E0-0001869F
17E4-0000270F
17E8-0001869F
17EC-0000270F
■レイミ ATK/DEF/HIT/GRD/INT 9999
17F0-270F270F270F270F270F

■フェイズ EXP999999999
1CDC-3B9AC9FF
■フェイズ SP999
1CE0-03E7
■フェイズ HP99999/MP9999
1CE4-0001869F
1CE8-0000270F
1CEC-0001869F
1CF0-0000270F
■フェイズ ATK/DEF/HIT/GRD/INT 9999
1CF4-270F270F270F270F270F

■バッカス EXP999999999
26E4-3B9AC9FF
■バッカス SP999
26E8-03E7
■バッカス HP99999/MP9999
26EC-0001869F
26F0-0000270F
26F4-0001869F
26F8-0000270F
■バッカス ATK/DEF/HIT/GRD/INT 9999
26FC-270F270F270F270F270F

■メリクル EXP999999999
2BE8-3B9AC9FF
■メリクル SP999
2BEC-03E7
■メリクル HP99999/MP9999
2BF0-0001869F
2BF4-0000270F
2BF8-0001869F
2BFC-0000270F
■メリクル ATK/DEF/HIT/GRD/INT 9999
2C00-270F270F270F270F270F

■サラ EXP999999999
30EC-3B9AC9FF
■サラ SP999
30F0-03E7
■サラ HP99999/MP9999
30F4-0001869F
30F8-0000270F
30FC0001869F
3100-0000270F
■サラ ATK/DEF/HIT/GRD/INT 9999
3104-270F270F270F270F270F

■ミュリア EXP999999999
35F0-3B9AC9FF
■ミュリア SP999
35F4-03E7
■ミュリア HP99999/MP9999
35F8-0001869F
35FC-0000270F
3600-0001869F
3604-0000270F
■ミュリア ATK/DEF/HIT/GRD/INT 9999
3608-270F270F270F270F270F

■エイルマット EXP999999999
3AF4-3B9AC9FF
■エイルマット SP999
3AF8-03E7
■エイルマット HP99999/MP9999
3AFC-0001869F
3B00-0000270F
3B04-0001869F
3B08-0000270F
■エイルマット ATK/DEF/HIT/GRD/INT 9999
3B0C-270F270F270F270F270F

2013/04/24(Wed) 12:37:36 [ No.5281 ]
◇ Re: スターオーシャン4 THE LAST HOPE INTERNATIONAL 投稿者:  引用する 
改造やサーチ防止のため、なにやら複雑に演算されていますね。
2倍、4倍や倍数で使わないビットに他の補正値の一部を入れたり
防具が初期のままならSRFアーマー

補正9999
補正値は単純に2倍か4倍なので編集しやすそう。
324F4-4E1E (9999x2を16進)
324F6-9C3C (9999x4を16進)
324F8-4E1E
324FA-9C3C
324FC-4E1E

改造回数残
324F1-*A
324F2-B*
*は前の値そのまま。ここ変えると属性耐性の1つが変化。
改造残16の場合16x4=64 16進で40h
AB=40
ただし、Bのbit0とbit1は属性耐性なので単純に0にすると
属性耐性のひとつが変化します。(20(14h)なら4に化けます。)

各属性20/各補正9999/状態異常耐性15%x4個/改造残16
324E8-3ACA28A43AC75940
324F0-3AC414504E1E9C3C4E1E9C3C4E1EA040

2013/08/15(Thu) 10:22:48 [ No.6380 ]
◇ Re: スターオーシャン4 THE LAST HOPE INTERNATIONAL 投稿者:  引用する 
アーツ多分100%?
BSD_Patch_Creator.exeのSO4 チートから

エッジ
2006A274 FFFFFFFF
2006A278 FFFFFFFF
2006A27C FFFFFFFF
0006A280 000000FF

レイミ
2006A284 FFFFFFFF
2006A288 FFFFFFFF
2006A28C FFFFFFFF
0006A290 000000FF

フェイス
2006A294 FFFFFFFF
2006A298 FFFFFFFF
2006A29C FFFFFFFF
0006A2A0 000000FF

4人目
2006A2A4 FFFFFFFF
2006A2A8 FFFFFFFF
2006A2AC FFFFFFFF
0006A2B0 000000FF

5人目

2006A2B4 FFFFFFFF
2006A2B8 FFFFFFFF
2006A2BC FFFFFFFF
0006A2C0 000000FF

6人目

2006A2C4 FFFFFFFF
2006A2C8 FFFFFFFF
2006A2CC FFFFFFFF
0006A2D0 000000FF

7人目

2006A2D4 FFFFFFFF
2006A2D8 FFFFFFFF
2006A2DC FFFFFFFF
0006A2E0 FFFFFFFF

8人目

2006A2E4 FFFFFFFF
2006A2E8 FFFFFFFF
2006A2EC FFFFFFFF
0006A2F0 000000FF

2013/09/20(Fri) 19:26:45 [ No.6617 ]
◇ Re: スターオーシャン4 THE LAST HOPE INTERNATIONAL 投稿者:  引用する 
ウェボン
6A308〜6A31CをFFに書換え

スペース
6A301〜6A307までをFFに書換え


6A307はN,1〜なのでFCに書換えすると
???の部分が1個だけになります。
場所:カルナスの中にある(スペースシップ)場所を調べると
トロフィー獲得出来ました。

ウェンポンも同じようにすると獲得可能です。
コレクション見つけましたので参考にして下さい。

2013/11/29(Fri) 19:43:47 [ No.7430 ]
◇ Re: スターオーシャン4 THE LAST HOPE INTERNATIONAL 投稿者:なーしー  引用する 
今更ですが・・・。

バーニーステータス
0000031B 000000C8
0000031F 000000C8
00000323 000000C8

レシピALL
400670FC 00000001
40210001 00000000
40067160 00000001
401D0001 00000000
400671C4 00000001
401C0001 00000000
40067228 00000001
40590001 00000000
4006728C 00000001
402A0001 00000000
400672F0 00000001
40460001 00000000
40067354 00000001
401E0001 00000000

↓未検証↓
開発済みフラグ+297C?
40069A78 00000001
40210001 00000000
40069ADC 00000001
401D0001 00000000
40069B40 00000001
401C0001 00000000
40069BA4 00000001
40590001 00000000
40069C09 00000001
402A0001 00000000
40069C6C 00000001
40460001 00000000
40069CD0 00000001
401E0001 00000000

レシピアドレスXbox360との差 -9BC0
開発済みフラグ レシピフラグの+297C(xboxでの値)

求)「ストームブレイドを作成する為の素材を持っているデータ」
(出来れば未開発 開発済みでも可)

2014/03/14(Fri) 00:56:06 [ No.8363 ]
◇ Re: スターオーシャン4 THE LAST HOPE INTERNATIONAL 投稿者:なーしー  引用する 
開発済みフラグは効果無しでした。

2014/03/14(Fri) 01:44:37 [ No.8364 ]
◇ Re: スターオーシャン4 THE LAST HOPE INTERNATIONAL 投稿者:なーしー  引用する 
投票されたセーブデータをもとに検証。

84A0 GGGHIIJJ

GGG アイテムIDa*2
H 1+装備者ID
II 00
JJ アイテム種別

84A0から4Hごとに”アイテム取得順”で並べられている。

投票されているセーブデータでの84A0からの配置は
19230005 4B210003 4B210003 4B210003
エッジ鎧 ブルーベリー ブルーベリー ブルーベリー


2F5A0 KKLLMMNN
2F5A4 OOPPQQRR

KKLL アイテムIDb(取得順で割り振られる)
MMNN アイテムIDa
OO アイテム個数
PP アイテム装備中個数
QQ アイテム個数
RR アイテム種別

アイテムIDbはエッジ鎧が01 ブルーベリーが0Eであった
消費・素材系アイテムについては取得しているものの中で一番新しいもの(一番下のもの)がIDbとして記録される?

2001BD20 XXXXYYYY 詳細
XXXX次同一アイテム アイテムIDb
YYYY前同一アイテム アイテムIDb

参考
00 00 00 00 00 03 00 00 00 04 00 02 00 05 00 03
エッジ鎧 ブルーベリー ブルーベリー ブルーベリー
個別ID1 個別ID2 個別ID3 個別ID4
次ベリID3 次ベリID4 次ベリID5
前ベリID無 前ベリID2 前ベリID3

2014/04/26(Sat) 05:24:29 [ No.8746 ]
◇ Re: スターオーシャン4 THE LAST HOPE INTERNATIONAL 投稿者:なーしー  引用する 
投票を削除し コードを記入したテキストファイルを送付します。
*投票されているセーブデータを使用することを前提としたデータです。
*Bruteforce Save Dataを使用していますので、同環境にコピペすればすぐ使用できます。

内容
アイテム関係のコード
(↓各1個)
・館内設置アイテム・銀の聖杯・純金の聖杯・愛の聖杯・〜のリング・壊れたカッター・初期武具・スナイパーバングル
(↓各20個)
・店で売られていない&ICで作れない又は作りにくい素材
・奇妙な果実・惚れ薬・食べ物素材5種・シード+系
・マジカルクレイ・バニッシュストーン・バーニィのエサ・モンスタージュエル
(モンスタージュエルは一度減らした後、増加させれば使用できます。)
・レザーウェポン・レザースーツ・ワーニングブローチ・トライエンプレム(偽)
[WEP ST ALL1500]使用でステータス5種1500・属性+20・ファクター0・合成16回可能)
[WEP ST 1/2 9999]使用で各装備10個分のステータス5種が9999になる。

+元からあるデータを改良したもの。
難易度変更
キャラクターステータスやスキル等
お金・アリーナコイン・討伐数・PTSP・プレイタイム0
バーニィ200←X360より移植し未確認
コレクション(アーツスペースシップウェポン モンスター)
レシピ全開

4/29 22時半追加

状態異常耐性 ALL100
(状態異常耐性は、レイミの耐性30の場所を参考に書き換えている。
 サインアウト待機継続によるスタンにはかかったが、10種耐性100%になっていると思う。)

魔法防御 各20
(素ステータスの部分で書き換えているので、装備変更しても各魔法防御20のままです。)

ガッツ LUCKの性能調査
 ガッツ⇒HP1残り多発
 LUCK⇒クリ率変わっている気がする・・・。

アイテム +18種類ほど


添付:8751.txt (28kB)

2014/04/28(Mon) 02:08:24 [ No.8751 ]
◇ Re: スターオーシャン4 THE LAST HOPE INTERNATIONAL 投稿者:なーしー  引用する 
↑に入っている武器性能変更の別バージョン
(ファクター入れてステータス調整しました)

武器
共通(ステ−タス属性耐性ALL0 )
1.10個⇒経験値20X4 
2.10個⇒攻撃時に無数の魔力球を発射、追加攻撃「スタン」、HPダメージ35%X2

防具
共通(DEF&HIT&GRD9999各属性耐性20 HPダメージ25%で0、MPダメージ25%で0、ガッツで戦闘不能回避率アップ、ガード時に無数の魔力球を発射)
1.4個⇒ATK&INT(0000)
2.8個⇒ATK&INT(1000)
3.8個⇒ATK&INT(9999)

アクセ(ステ−タス属性耐性ALL0 )
1.10個⇒経験値15X4 
2.10個⇒クリティカル率アップ、通常攻撃判定+2X2、戦闘不能から自動的に復活(1戦闘1回)

アクセ2(ステ−タス属性耐性ALL0 )
1.10個⇒経験値15X4 
2.10個⇒ラッシュゲージ+3X4

42032740 85CA28A4
40040018 00000000
42032744 12C28140
40040018 00000000
42032748 2BC41450
40040018 00000000
4203274C 00000000
40040018 00000000
42032750 4E1E9C3C
40040018 00000000
42032754 4E1EA0C0
40040018 00000000
420327A0 85CA28A4
40080018 00000000
420327A4 12C28140
40080018 00000000
420327A8 2BC41450
40080018 00000000
420327AC 07D00FA0
40080018 00000000
420327B0 4E1E9C3C
40080018 00000000
420327B4 4E1EA080
40080018 00000000
42032860 85CA28A4
40080018 00000000
42032864 12C28140
40080018 00000000
42032868 2BC41450
40080018 00000000
4203286C 4E1E9C3C
40080018 00000000
42032870 4E1E9C3C
40080018 00000000
42032874 4E1EA040
40080018 00000000
42032560 84A00004
400A0018 00000000
42032564 84A41000
400A0018 00000000
42032568 2BC40000
400A0018 00000000
4203256C 00000000
400A0018 00000000
42032570 00000000
400A0018 00000000
42032574 00000040
400A0018 00000000
42032920 70800004
400A0018 00000000
42032924 640EDC00
400A0018 00000000
42032928 76E40000
400A0018 00000000
4203292C 00000000
400A0018 00000000
42032930 00000000
400A0018 00000000
42032934 00000040
400A0018 00000000
42032B00 6F600004
400A0018 00000000
42032B04 6F6DEC00
400A0018 00000000
42032B08 6F640000
400A0018 00000000
42032B0C 00000000
400A0018 00000000
42032B10 00000000
400A0018 00000000
42032B14 00000040
400A0018 00000000
42032650 9DC00004
400A0018 00000000
42032654 9DD3B800
400A0018 00000000
42032658 9DC40000
400A0018 00000000
4203265C 00000000
400A0018 00000000
42032660 00000000
400A0018 00000000
42032664 00000080
400A0018 00000000
42032A10 9DC00004
400A0018 00000000
42032A14 9DD3B800
400A0018 00000000
42032A18 9DC40000
400A0018 00000000
42032A1C 00000000
400A0018 00000000
42032A20 00000000
400A0018 00000000
42032A24 00000080
400A0018 00000000
42032BF0 9DC00004
400A0018 00000000
42032BF4 9DD3B800
400A0018 00000000
42032BF8 9DC40000
400A0018 00000000
42032BFC 00000000
400A0018 00000000
42032C00 00000000
400A0018 00000000
42032C04 00000080
400A0018 00000000

全員相互好感度200?
42001328 00C8C8C8
40090504 00000000
4200132C C8C8C8C8
40090504 00000000
41001330 0000C8C8
40090504 00000000
40001329 00000000
40090505 00000000
好感度は攻略本と同じ値が格納されているところを潰しています。
が・・・効果無し。
まったく見当違いなのか・・・
カルナス入手時等でリセットされているのか・・・
改造したPS3持っている方いましたら、”カルナスで惑星移動出来るようになってから”試してみてください。

2014/05/01(Thu) 03:26:39 [ No.8767 ]
◇ Re: スターオーシャン4 THE LAST HOPE INTERNATIONAL 投稿者:くま  引用する 
Bruteforce Save Data

ステータス 各属性 地/水/火/風/雷/光/闇 99

エッジ
4000169F 00000063
40070002 00000000
レイミ
40001BA3 00000063
40070002 00000000
フェイズ
400020A7 00000063
40070002 00000000
リムル
400025AB 00000063
40070002 00000000
バッカス
40002AAF 00000063
40070002 00000000
メリクル
40002FB3 00000063
40070002 00000000
サラ
400034B7 00000063
40070002 00000000
ミュリア
400039BB 00000063
40070002 00000000
エイルマット
40003EBF 00000063
40070002 00000000

2014/05/12(Mon) 22:43:46 [ No.8822 ]
◇ アイテム関係のコードについて 投稿者:なーしー  引用する 
アイテム関係のコードについて

出来るだけ万人が使用出来るコードにしたい為、情報の提供等ご協力お願いします。
ただ、解析情報外の話題等が増える可能性も考えられるので、”なーしーが提供したアイテム関係のコード”については以後質問・その他掲示板にてよろしくお願いします。
(一部記事移動しました。)

■質問・その他掲示板
http://savedata.jp/ps3save/tool/ps3_tool_bbs/joyful.cgi?list=pick ..... =3519#3519

2014/05/29(Thu) 06:58:09 [ No.8899 ]
◇ Re: スターオーシャン4 THE LAST HOPE INTERNATIONAL 投稿者:  引用する 
>なーしさん
レシピALLのエディタで確認

670FC〜6711Cまで 01
鍛冶(33種類)
67160〜6717Cまで 01
料理(29種類)
671C4〜671DFまで 01
錬金(28種類)
62228〜67280まで 01
絵画(89種類)
6728C〜672B5まで 01
機械(42種類)
672F0〜67335まで 01
細工(32種類)
67354〜67371まで 01
調合(30種類)

開発済み(使用したら)
レシピの???マークが消えるだけです。
69A78〜69CD0を01


2014/09/08(Mon) 19:26:10 [ No.9295 ]
◇ Re: スターオーシャン4 THE LAST HOPE INTERNATIONAL 投稿者:  引用する 
>モンスターデータ
2006A320 01010101
2006A324 01010101
2006A328 01010101
2006A32C 01010101
2006A330 01010101
2006A334 01010101
2006A338 01010101
2006A33C 01010101
2006A340 01010101
2006A344 01010101
2006A348 01010101
2006A34C 01010101
2006A350 01010101
2006A354 01010101
0006A358 00000101

No.3941を参考
>6A320 から2バイト アデファーガ討伐数
>6A322 から2バイト アデファーガドロップフラグ

6A320 0000に書換え
6A323〜6A358までをFFに書換えします。
最初の惑星エリオスのモンスターを倒すとトロフィー獲得
スペースシップ、ウェンポン、アーツも同じく

アーツ

エッジ
2006A274 FFFFFFFF
2006A278 FFFFFFFF
2006A27C FFFFFFFF
0006A280 000000FF

レイミ
2006A284 FFFFFFFF
2006A288 FFFFFFFF
2006A28C FFFFFFFF
0006A290 000000FF

フェイス
2006A294 FFFFFFFF
2006A298 FFFFFFFF
2006A29C FFFFFFFF
0006A2A0 000000FF

リムル
2006A2A4 FFFFFFFF
2006A2A8 FFFFFFFF
2006A2AC FFFFFFFF
0006A2B0 000000FF

バッカス

2006A2B4 FFFFFFFF
2006A2B8 FFFFFFFF
2006A2BC FFFFFFFF
0006A2C0 000000FF

メリクル

2006A2C4 FFFFFFFF
2006A2C8 FFFFFFFF
2006A2CC FFFFFFFF
0006A2D0 000000FF

サラ

2006A2D4 FFFFFFFF
2006A2D8 FFFFFFFF
2006A2DC FFFFFFFF
0006A2E0 FFFFFFFF

ミュリア

2006A2E4 FFFFFFFF
2006A2E8 FFFFFFFF
2006A2EC FFFFFFFF
0006A2F0 000000FF

エイルマット
2006A2F4 FFFFFFFF
2006A2F8 FFFFFFFF
2006A2FC FFFFFFFF
0006A300 000000FF

No.3915 を参考
ウェボン

6A308〜6A31CをFFに書換え
N.01=6A307をFCにする
スペース
6A301〜6A307までをFFに書換え
N.01=惑星エリオス(最初のスペースシップを調べる)
(FC↑に書換えしてから)

トロフィー獲得なります。

2014/09/13(Sat) 18:46:59 [ No.9325 ]
◇ Re: スターオーシャン4 THE LAST HOPE INTERNATIONAL 投稿者:  引用する 
クエストALL
697D0から69AAFを全て01に書換えしたら
クエスト一覧が全て埋まりまりました。
が・・・
記録の銅版で見ると
レシピもレシピ作成、クエストが0です。
記録の銅版を見て、「最大ダメージ」3218をエディタって検索
67005〜270F
67015〜270F
0C94があったので270Fに書換えてロードしたら
結果
3218のままの状態でした。

無理なんですかね?

記録の銅版の数を変動させるコードが見つかればトロフィー?
獲得出来そうな感じします

2014/09/18(Thu) 09:51:31 [ No.9342 ]
◇ Re: スターオーシャン4 THE LAST HOPE INTERNATIONAL 投稿者:nobu  引用する 
好感度MAX
[Edge]
0000570B 0000002D
0000576B 0000002D
000057CB 0000002D
0000582B 0000002D
0000588B 0000002D
000058EB 0000002D
0000594B 0000002D
[Reimi]
000056AB 0000002D
00005777 0000002D
000057D7 0000002D
00005837 0000002D
00005897 0000002D
000058F7 0000002D
00005957 0000002D
[Faize]
000056B7 0000002D
00005717 0000002D
000057E3 0000002D
00005843 0000002D
000058A3 0000002D
00005903 0000002D
00005963 0000002D
[Lymle]
000056C3 0000002D
00005723 0000002D
00005783 0000002D
0000584F 0000002D
000058AF 0000002D
0000590F 0000002D
0000596F 0000002D
[Bacchus]
000056CF 0000002D
0000572F 0000002D
0000578F 0000002D
000057EF 0000002D
000058BB 0000002D
0000591B 0000002D
0000597B 0000002D
[Meracle]
000056DB 0000002D
0000573B 0000002D
0000579B 0000002D
000057FB 0000002D
0000585B 0000002D
00005927 0000002D
00005987 0000002D
[Sarah]
000056E7 0000002D
00005747 0000002D
000057A7 0000002D
00005807 0000002D
00005867 0000002D
000058C7 0000002D
00005993 0000002D
[Myuria]
000056F3 0000002D
00005753 0000002D
000057B3 0000002D
00005813 0000002D
00005873 0000002D
000058D3 0000002D
00005933 0000002D
[Arumat]
000056FF 0000002D
0000575F 0000002D
0000581F 0000002D
0000587F 0000002D
000058DF 0000002D
0000593F 0000002D
0000599F 0000002D

2014/09/21(Sun) 19:13:13 [ No.9351 ]

◆ 機動戦士ガンダム エクストリームバーサス フルブースト 投稿者:名無し  引用する 

2014/01/27(Mon) 17:39:42 [ No.8043 ]
◇ Re: 機動戦士ガンダム エクストリームバーサス フルブースト 投稿者:初心者829  引用する 
;Mobile Suit Gundam Extreme VS Full Boost
[NPJB00512/BLJS10249/BLJS10250]
;disc_hash_key=
secure_file_id:*=91088ECD9FE195E7042131FFAFCA8A98


;BLJS10250
;Mobile Suit Gundam Extreme VS Full Boost

;Ver 1.01
:SAVE.DAT

[default:Update SHA-1 (required)]
set range:0x20,0x25A4F
set [hash]:SHA1
write at 0xC:[hash]

2014/01/29(Wed) 20:43:22 [ No.8059 ]
◇ Re: 機動戦士ガンダム エクストリームバーサス フルブースト 投稿者:名無し  引用する 
CYBER saveEditor(PS3用)ニュース(2014/01/30)

■パッチコードが追加されたタイトル
・機動戦士ガンダム エクストリームバーサス フルブースト

FB MISSION MS 1機目 SKILL POINT 99999 / 50000 / 0

2014/01/31(Fri) 00:33:11 [ No.8083 ]
◇ Re: 機動戦士ガンダム エクストリームバーサス フルブースト 投稿者:ラドチョウ  引用する 
FB MISSIONは、プレイヤーが使用したMSのみがセーブデータに書き込まれるので、使用していないMSのスキルポイントを増やすことはできない。
例えばCYBERの初期コードもFB MISSIONプレイ前は無効。

■使用済みのモビルスーツxxxxのスキルポイント99999
80010004 0000xxxx
28000004 0001869F

03F3 ガンダム
03FD シャア専用ゲルググ
6983 ダブルオークアンタ
698D ラファエルガンダム

FB MISSIONでモビルスーツxxxxを使用してミッションを1つクリアし、別のモビルスーツを選び直してセーブしたセーブデータを使用すること。
モビルスーツIDで指定すると上記コード。
アドレス差分は+28Cなので、アドレス指定でも可。

■使用済みのモビルスーツ1機目〜10機目のスキルポイント99999
42003594 0001869F
400A028C 00000000

2014/01/31(Fri) 14:09:06 [ No.8087 ]
◇ Re: 機動戦士ガンダム エクストリームバーサス フルブースト 投稿者:IPC  引用する 
スキルポイントから+4hの4バイトがスキルIDでさらに+4hの4バイトがスキルレベルのようです。
その後はスキルIDとスキルレベルが交互に並んでいます。
MSのレベルはスキルレベルの合計みたいです。

コードが長いのでテキストファイルで上げます。


添付:8108.txt (2kB)

2014/02/01(Sat) 20:43:12 [ No.8108 ]
◇ Re: 機動戦士ガンダム エクストリームバーサス フルブースト 投稿者:IPC  引用する 
獲得フィギュア177体分
40024C13 000000xx
40B10004 00000000

xx=獲得フラグ(00=未入手、01=獲得済み【NEW付】、02=獲得済み【NEWなし】)


ミッション関連のデータは0x00002528から1Cバイトのようです。
aa aa aa aa 00 00 00 bb 00 00 cc cc 00 00 dd dd 00 00 ee ee 00 00 ff ff gg 00 00 hh

a=ミッションID
b=?
c=スコア EX
d=スコア HARD
e=スコア NORMAL
f=スコア EASY
g=?
h=クリアフラグ(EASY=+88h、NORMAL=+44h、HARD=+22h、EXTREME=+11h、全難易度クリア=FF)

?のところはよくわかりませんでした。
あとスコアはハイスコアもしくは直前のスコアだと思います。


FB MISSION(オフライン)全クリア
40002543 00000088
400D001C 00000000
400026AF 000000FF
4022001C 00000000
※クリアフラグしか変更していないのでどこかで不具合があるかもしれません。

2014/02/03(Mon) 16:58:59 [ No.8124 ]
◇ Re: 機動戦士ガンダム エクストリームバーサス フルブースト 投稿者:IPC  引用する 
機体IDを調べてみました。
手打ちなのでタイプミスがあるかもしれません。

最後に使用した機体IDが0x00002510の4バイトに記録されます。
8コードでスキルポイントを変更する場合は、適用したい機体以外を使用してからセーブしないと、コードが反映されないと思うので注意して下さい。


添付:8126.txt (2kB)

2014/02/03(Mon) 21:23:42 [ No.8126 ]
◇ Re: 機動戦士ガンダム エクストリームバーサス フルブースト 投稿者:ion  引用する 
ラドチョウさんのコードの
■使用済みのモビルスーツ1機目〜10機目のスキルポイント99999
42003594 0001869F
400A028C 00000000

0Aの部分を64にすれば、100機分適用できますよ。
試してみてください。

2014/02/04(Tue) 23:51:49 [ No.8137 ]
◇ Re: 機動戦士ガンダム エクストリームバーサス フルブースト 投稿者:ri  引用する 
No.8126さんの機体IDはZ・ヴァサーゴ・バンシィ・ヅダの4機だけ違ってます。
No.8137さんのは破損扱いになります

2014/02/05(Wed) 20:35:41 [ No.8141 ]
◇ Re: 機動戦士ガンダム エクストリームバーサス フルブースト 投稿者:ぐう  引用する 
No.8087さんの「■使用済みのモビルスーツ1機目〜10機目のスキルポイント99999」コードは+28Cしながら少しずつ機体解放しながら39機までは使えてたけど、その後初めてFB MISSION(オンライン)をいくつかクリアした以降、機体を解放して適用するとセーブデータ破損となり使用できませんでした。
FB MISSION(オンライン)を行うとセーブデータの配列が変わるみたいですね。

2014/02/05(Wed) 21:04:07 [ No.8142 ]
◇ Re: 機動戦士ガンダム エクストリームバーサス フルブースト 投稿者:IPC  引用する 
riさん
> No.8126さんの機体IDはZ・ヴァサーゴ・バンシィ・ヅダの4機だけ違ってます。

その4機だけ確認してみましたが、自分の環境では間違っていませんでした。

2014/02/05(Wed) 21:19:43 [ No.8143 ]
◇ Re: 機動戦士ガンダム エクストリームバーサス フルブースト 投稿者:zero  引用する 
どうやらお気に入り登録したセーブデータだと破損になるみたい。一度データ消してお気に入り登録せずにやったら破損とならずNo,8137さんのでも使用できる

2014/02/07(Fri) 04:58:31 [ No.8149 ]
◇ Re: 機動戦士ガンダム エクストリームバーサス フルブースト 投稿者:  引用する 
お気に入り関係なかったけどなぁ、こっちはギスヅダのデータを書き換えた時に破損したけど、バックアップでオンラインしてない頃のデータで試したら破損にならなかった
やっぱオンラインやると何かが変わるね

2014/02/07(Fri) 16:49:15 [ No.8152 ]
◇ Re: 機動戦士ガンダム エクストリームバーサス フルブースト 投稿者:IPC  引用する 
長いのでテキストファイルで上げます。

■使用済みユニット登録
■1〜98機目までの機体 スキルポイント99999
■獲得フィギュア177機取得済み
■全スキルアンロック
■1〜98機目までの機体 全スキル Lv.MAX
■1〜98機目までの機体 全スキルリセット


あとデータ破損についてですが、セーブエディターでパッチコードを適用すると破損になる場合がありました。
ですが、データ破損となったセーブデータをBSDでチェックサム修正をしたところ、データ破損にならずに正常にロードできました。
どうやらセーブエディターのチェックサム修正に問題があるようです。


添付:8161.txt (10kB)

2014/02/08(Sat) 21:22:43 [ No.8161 ]
◇ Re: 機動戦士ガンダム エクストリームバーサス フルブースト 投稿者:ガンダムExVs.FB(^-^)∠※PAN!  引用する 
いまさらの[プチ情報]

■アーケード・ブランチバトルコース関連フラグ■
◎1ーA<次[B・・]は+H08、次[2・・]は+H28>
200257a0 xxxxxxxx[スコア](2バイトかも・・・)
000257a4 00000001[クリアフラグ]
◎2ーAのEx戦<Ex戦次[B・・]は+H08、次[3・・]は+H28>
200258e0 xxxxxxxx[スコア](2バイトかも・・・)
000258e5 00000001[Ex戦アンロックフラグ]
000258e4 00000001[Ex戦クリアフラグ]

2014/05/19(Mon) 08:50:27 [ No.8872 ]
◇ Re: 機動戦士ガンダム エクストリームバーサス フルブースト 投稿者:ガンダムExVs.FB(^-^)∠※PAN!  引用する 
いまさらの[プチ情報]

■機体使用回数(オフプレイ)■
@1〜98機分
41025096 0000xxxx[機体使用回数(★数)]
4062000c 00000000

初回特典のEx-Sガンダム【DLC】がない場合
4061000c 00000000

だぶん+H04はオンプレイorタッグ

機体使用回数xxxxは
0064[★2( 100回以上)]
012c[★3( 300回以上)]
01f4[★4( 500回以上)]
03e8[★5(1,000回以上)]

■機体使用回数向け機体識別ID■(ユニット登録IDとは異なります)
<10025092〜登録順番は使用順になっている様子>
次機体は+H0c

0001:ガンダム
0002:シャア専用ゲルググ
0005:ギャン
0004:ジオング
0003:アッガイ
0009:Ζガンダム
000A:百式
000D:ガンダムMk-2
000C:ジ・O
000B:メッサーラ
000E:ハンブラビ
0010:フルアーマーΖΖガンダム
0011:キュベリーMk-2
0012:キュベリー
0013:ザク3改
0045:νガンダム
0046:ザザビー
0018:ガンダムF91
0019:ベルガ・ギロス
001A:V2ガンダム
001D:ヴィクトリーガンダム
001C:ゴトラタン
001B:ガンイージ
0047:ゴッドガンダム
0049:マスターガンダム
0048:ドラゴンガンダム
004A:ガンダムシュピーゲン
0068:ウイングガンダムゼロ
0069:ガンダムエピオン
0041:ウイングガンダムゼロ(EW版)
0042:ガンダムヘビーアームス(EW版)
0044:ガンダムデスサイズヘル(EW版)
0043:トールギス3
001F:ガンダムDX
0021:ガンダムXディバイダー
0020:ガンダムヴァサーゴ・チェストブレイク
0025:∀ガンダム
0026:ターンX
0027:ゴールドスモー
0028:カブル&コレンカプル
004F:フリーダムガンダム
004B:ストライクガンダム
004C:フォビドゥンガンダム
004D:プロヴィデンスガンダム
0050:デュエルガンダムアサルトシュラウド
004E:ラゴゥ
0051:ストライクフリーダムガンダム
0056:ガイアガンダム
0054:ガナーザクウォーリア
0053:デスティニーガンダム
0055:インプルスガンダム
0052:インフィニットジャスティンガンダム
0058:インフィニットジャスティンガンダム(ラクス搭乗)【DLC】
006C:スターゲイザー
006B:ストライクノワール
0031:ガンダムエクシア
0036:ガンダムデュナメス
0033:スサノオ
0032:ダブルオーガンダム
0034:ケルディムガンダム
0039:アリオスガンダム
0037:リボーンズガンダム
0035:アルケーガンダム
0038:ガンダムスローネドライ
0066:ダブルオークアンタ
0067:ラファエルガンダム
003B:ユニコーンガンダム
003E:デルタプラス
003F:パンシィ
003D:シナンジュ
003C:クシャトリヤ
0040:ローゼン・ズール
002A:アレックス
002B:ザク改
002C:ガンダム試作1号機フルバーニアン
002F:ガンダム試作3号機
002D:ガンダム試作2号機
002E:ガーベラ・テトラ
0022:ガンダムEz8
0023:グフ・カスタム
0063:ヅダ
0064:ヒルドルブ
0007:高機動型ザク2後期型(ジョニー・ライデン機)【DLC】
005E:クロスボーン・ガンダムX1フルクロス
005D:クロスボーン・ガンダムX1改
005F:クロスボーン・ガンダムX2改
0060:クロスボーン・ガンダムX3
0061:ブルーディスティニー1号機
0062:イフリート改
0065:Hi-νガンダム
006E:Ξガンダム
005A:アストレイレッドフレーム
005B:アストレイブルーフレームセカンドL
005C:アストレイゴールドフレーム
006F:Exガンダムエクリプス-F
0070:Exガンダムゼノン-F
0071:Exガンダムアイオス-F
006D:Ex-Sガンダム【DLC】

2014/05/20(Tue) 08:16:32 [ No.8878 ]

◆ バイオハザード リバイバルセレクション 投稿者:マジカ  引用する 

2011/12/29(Thu) 13:07:17 [ No.1109 ]
◇ Re: バイオハザード リバイバルセレクション 投稿者:ケアルゾンビ  引用する 
コードベロニカ完全版は、なんとチェックサムなしでした。

[ゲームデータ1]
●クレア ITEM1 ロケットランチャー無限
20000204 08010001
●クレア ITEM2 コンバットナイフ
20000208 00080000
●クレア ITEM3 マグナム無限
2000020C 08200001
●クレア ITEM4 救急スプレー無限
20000210 08140002
●クレア ITEM5 インクリボン無限
20000214 081F0002

アイテムデータは4バイトで
・無限判定、08で無限、通常は00。
・アイテムコード。
・不明、常に00。
・所持個数。
の順番。

添付したアイテムコードと自分のセーブデータの所持アイテムを照らし合わせればゲームデータ2以降のアドレスも見つかると思います。


添付:1416.txt (3kB)

2012/01/23(Mon) 04:27:24 [ No.1416 ]
◇ Re: バイオハザード リバイバルセレクション 投稿者:十兵衛  引用する 
バイオハザード4HD

●[FILE01]チェックサム ※必須
20000380 xxxxxxxx
2000CE78 xxxxxxxx

●[FILE01]9999999PTAS
200003CC 0098967F

●[FILE01]アイテム 01 アタッシュケース左上 P.R.L.412
20003ABD 41000000
20003AC1 00000006
20003AC5 02000100
※左上にP.R.L.412分の隙間を開けておくこと。入れ替えるアイテムは重ねてOK。他のアイテムが重なってても消えるだけだと思うからそれほど問題ないかも。
※入れ替えるアイテム(改造前のアイテム 01)を装備状態にしないこと。所持していないアイテムを装備している状態になるけど装備し直せば戻った。

●[FILE01]レオン/エイダ HP MAX
100003D8 00000960
100003DA 00000960
●[FILE01]アシュリー HP MAX
100003DC 000004B0
100003DE 000004B0

●表現規制解除
001006C9 00000002

●EXTRASオールアンロック
101006C4 0000FFFF
001006CD 00000004
421006D0 05050505
40040004 00000000
201006E0 FFFFFFFF
201006E4 FFFFFFFF

[FILE01]チェックサム計算
ENDIAN(BIG)
CSUM == FFFFFFFF
CSUM <= CRC32I( 384, 39F, 04C11DB7)
CSUM ^= E2F168F8
CALL WRITE( 380, 4)
CALL SHOW
CSUM == FFFFFFFF
CSUM <= CRC32I( 380, CE77, 04C11DB7)
CSUM ^= 963B32ED
CALL WRITE( CE78, 4)
CALL SHOW



海沿い倉庫さんのチェックサムで動作するね。
PTASはサーチするだけだから書くまでもないかもだけど
所持品や装備品も変更できた。

2012/01/27(Fri) 22:44:26 [ No.1466 ]
◇ Re: バイオハザード リバイバルセレクション 投稿者:十兵衛  引用する 
バイハザード4HD
FILE01のアイテムアドレスはこんな感じ。

00003ABD アイテム01のアイテムコード
00003ABE 00
00003ABF 00
00003AC0 00
00003AC1 弾数
00003AC2 00
00003AC3 00
00003AC4 位置
00003AC5 位置
00003AC6 位置
00003AC7 位置
00003AC8 00
00003AC9 アイテム02のアイテムコード

アイテムコードを.txtファイルでアップしました。


添付:1467.txt (2kB)

2012/01/27(Fri) 23:10:39 [ No.1467 ]
◇ Re: バイオハザード リバイバルセレクション 投稿者:BIO  引用する 
エディターでチェックサム修正対応しましたね。

2012/10/14(Sun) 13:44:39 [ No.3001 ]
◇ Re: バイオハザード リバイバルセレクション 投稿者:バイオ  引用する 
ベロニカ高速クリア用
※オンライン接続禁止

・セーブ回数0
2000000C 00000000

・所持アイテム
20000204 08200001
20000208 081D0002
2000020C 00680000
20000210 00560000
20000214 00540000

・ボックスアイテム
200002FC 08010001
20000300 08200001
20000304 081D0002
20000308 003E0000
2000030C 004C0000
20000310 00690000
20000314 00510000
20000318 00450000
2000031C 00460000
20000320 00470000
20000324 00420000
20000328 00760000
2000032C 00210000
20000330 003C0000
20000334 003D0000
20000338 00380000
2000033C 00410000
20000340 004B0000
20000344 00350000
20000348 00340000
2000034C 00430000
20000350 00440000
20000354 004D0000
20000358 00640000
2000035C 005A0000
20000360 00580000
20000364 006F0000
20000368 00700000
2000036C 002C0000
20000370 002E0000
20000374 006C0000
20000378 00730000

4時間以内どころか1時間以内や40分以内も可能
Sランク取るには例の条件+ロケラン使用しない

2012/12/01(Sat) 00:44:03 [ No.3766 ]
◇ Re: バイオハザード リバイバルセレクション 投稿者:Ami  引用する 
・クリアタイム 00:00:00
2000082C 00000000

※セーブ回数0と併用する事で
最後の保存場所(クリス:図書室)から
エンデイングまでのクリアタイムになり、
最速3分でSランクが取れます。

2012/12/19(Wed) 17:57:26 [ No.3968 ]
◇ Re: バイオハザード リバイバルセレクション 投稿者:名無しの権兵衛  引用する 
バイオハザード4 アイテムコード 
94 ライオットガン

各武器の弾数の数値をいじるときは アタッシュケース内の〜〜の弾は捨ててください
そうしないと 弾がリロードされて元に戻ります
 

2013/05/23(Thu) 14:20:37 [ No.5539 ]
◇ Re: バイオハザード リバイバルセレクション 投稿者:名無しの権兵衛  引用する 
バイオハザード4 アイテムコード
47 ショットガン(エイダ編)
53 ボウガンの矢?

2013/05/23(Thu) 16:39:37 [ No.5540 ]
◇ Re: バイオハザード リバイバルセレクション 投稿者:Bom!  引用する 
バイオハザード4HD

■マーセナリーズ 全クリア
201006C0 48000000
201006C4 FFFD0000
201006C8 00004000
201006CC 00046401
201006D0 300F423F
201006D4 200F423F
201006D8 200F423F
201006DC C00F423F
201006E0 B6DB6DB6
201006E4 DB6DB6D0
201006E8 00000000
201006EC 00002D75
201006F0 00005BA5
201006F4 0000D896
201006F8 000074A7
201006FC 000024B7
20100700 00003254
20100710 0BFB318D

2013/08/24(Sat) 06:10:05 [ No.6443 ]

◆ 真・三國無双7 猛将伝 投稿者:名無し  引用する 

2013/11/25(Mon) 09:41:25 [ No.7385 ]
◇ Re: 真・三國無双7 猛将伝 投稿者:名無し  引用する 
BSDは解析してもkey not foundでした。
CYBERセーブエディター(PS3用)で真・三國無双7(無印)に偽装してアドバンスモードで開いても、おそらくkeyが変わっているか二重暗号化のため復号化できていませんでした。
真・三國無双7(無印)のセーブデータが引継げるので、まぁいいかな。
12/25発売のCYBER セーブエディター type0 (PS3用)で対応されるみたいですけど。


2013/11/30(Sat) 09:44:23 [ No.7433 ]
◇ Re: 真・三國無双7 猛将伝 投稿者:初心者829  引用する 
BSD解析し

; "DYNASTY WARRIORS 8: Xtreme Legends / Shin Sangoku Musou 7: Xtreme Legends"
[NPJB00510/BLJM61128/BLJM61129]
;disc_hash_key=
secure_file_id:*=83B683748348815B8358206F6D656761

2013/11/30(Sat) 20:51:06 [ No.7437 ]
◇ Re: 真・三國無双7 猛将伝 投稿者:名無し  引用する 
> BSD解析し
>
> ; "DYNASTY WARRIORS 8: Xtreme Legends / Shin Sangoku Musou 7: Xtreme Legends"
> [NPJB00510/BLJM61128/BLJM61129]
> ;disc_hash_key=
> secure_file_id:*=83B683748348815B8358206F6D656761

keyが変わっているか二重暗号化のため過去作のkeyは意味がないですね。

2013/11/30(Sat) 23:03:02 [ No.7438 ]
◇ Re: 真・三國無双7 猛将伝 投稿者:名無し  引用する 
CYBER saveEditor(PS3用)ニュース(2013/12/12)

■パッチコードが追加されたタイトル
・真・三國無双7 猛将伝

所持金 999999 / 500000 / 0
宝玉 9999 / 5000 / 0

2013/12/12(Thu) 12:04:33 [ No.7510 ]
◇ Re: 真・三國無双7 猛将伝 投稿者:名無し  引用する 
■全武将経験値MAX
42007FE4 002C7905
40520048 00000000

2013/12/12(Thu) 16:57:20 [ No.7514 ]
◇ Re: 真・三國無双7 猛将伝 投稿者:k  引用する 
全武将適性星4
42007FDB 64646464
40520048 00000000

全武将 攻撃力/防御力/体力MAX
42007FD5 DC05DC05
40520048 00000000
41007FD9 0000E803
40520048 00000000

支援獣スキル
4201DF1B xxxxxxxx
40460018 00000000

00=疾駆の力・無影/01=疾駆の力・高揚/02=疾駆の力・突撃/03=疾駆の力・忍耐
04=疾駆の力・成長/05=疾駆の力・回復/06=疾駆の力・泳法/07=疾駆の力・突破
08=扶翼の力・回復/09=扶翼の力・猛攻/0A=扶翼の力・堅守/0B=扶翼の力・活力
0C=扶翼の力・治癒/0D=扶翼の力・鼓舞/0E=扶翼の力・発見/0F=扶翼の力・成長
10=扶翼の力・富裕/11=奮起の力・回復/12=奮起の力・猛攻/13=奮起の力・堅守

全武器攻撃力
4000E71A 000000xx
47260018 00000000

全武器属性
4200E71B xxxxxxxx
47260018 00000000
4100E71F 0000xxxx
47260018 00000000

00=荊刺/01=方円/02=狂乱/03=猛攻/04=鉄壁/05=乱撃
06=連撃/07=神速/08=連鎖/09=火炎/0A=氷結/0B=雷撃
0C=旋風/0D=斬撃/0E=病毒/0F=閃光/10=疾走/11=治癒
12=高揚/13=開眼/14=誘爆/15=誘雷/16=爆花/17=雷花
18=背水/19=忍耐/1A=脱兎/1B=裂帛/1C=相場/1D=相堅
1E=怯懦/1F=気絶/20=蝸牛/21=凱歌/22=咆哮/23=勝鬨
24=小槌/25=激昴/26=頑強/27=突風
28=暴風/29=彗星/2A=迅雷/2B=百花/2C=烈火/2D=斧鉞/2E=鎧袖/2F=戦靴/30=羅刹

全武器属性LV10
4200E721 0A0A0A0A
47260018 00000000
4100E725 00000A0A
47260018 00000000

護衛武将のスキル
41009BEA 0000xxxx
4052000C 00000000

14=追加発動・疾走/15=成功余波・疾走/16=成功余波・猛攻/17=成功余波・堅守/18=成功余波・活力/19=帰結の力・回復/1A=帰結の力・猛攻/1B=帰結の力・堅守/1C=帰結の力・活力/1D=帰結の力・覚醒/1E=武の狼煙・活力/1F=武の狼煙・覚醒/20=護衛真髄・頑強/21=護衛真髄・再起/22=護衛真髄・武勲

2013/12/12(Thu) 22:04:13 [ No.7517 ]
◇ Re: 真・三國無双7 猛将伝 投稿者:k  引用する 
無印と配置が全く同じのためそのまま流用しています。
それぞれの項目が本当に全なのか確認していません。
自分の欲しいものは調べ終わったので、残りは他の方におまかせします。

2013/12/13(Fri) 04:52:06 [ No.7523 ]
◇ Re: 真・三國無双7 猛将伝 投稿者:k  引用する 
修正と追加

所持金MAX
20000105 7F969800

施設素材/武器素材MAX
2001F6D1 0F270F27

全護衛武将の支援スキル
41009BEA 0000xxxx
4346000C 00000000

全護衛武将の絆MAX
41009BF1 00006363
4346000C 00000000

全護衛武将の戦闘技能LV9
40009BE9 00000009
4346000C 00000000

2013/12/14(Sat) 22:04:06 [ No.7536 ]
◇ Re: 真・三國無双7 猛将伝 投稿者:あああ  引用する 
全武将経験値MAXで一括強化すると統率値があがらなくなる?
勘違いだったらスルーしてください

2013/12/14(Sat) 23:20:17 [ No.7539 ]
◇ Re: 真・三國無双7 猛将伝 投稿者:名無し  引用する 
> 全武将経験値MAXで一括強化すると統率値があがらなくなる?
> 勘違いだったらスルーしてください

統率値はレベルでは上がらず、将星モードで戦闘中に護衛武将に命令を出さないと上がりません

2013/12/15(Sun) 02:50:02 [ No.7542 ]
◇ Re: 真・三國無双7 猛将伝 投稿者:おせ  引用する 
ちょっと噛み砕いて説明すると、
レベルを上げる『経験値』と、
統率値を上げる『武勲』とは、
まったく違うデータなので、
全武将経験値MAXは統率値には影響がない。

補足すると『武勲』は、
将星で戦闘中に護衛に指示を出したり、
同じく将星で戦闘中に宝物庫を制圧した状態(宝珠か武勲のどちらかが手に入る)でクリアしたり、
フリーで戦功目標を達成したりして稼ぐ。

2013/12/15(Sun) 23:37:07 [ No.7546 ]
◇ Re: 真・三國無双7 猛将伝 投稿者:k  引用する 
全支援獣
移動速度400
4101DF11 00009001
40460018 00000000

突破力MAX
4101DF17 0000FFFF
40460018 00000000

2013/12/19(Thu) 08:01:16 [ No.7566 ]
◇ Re: 真・三國無双7 猛将伝 投稿者:ななしA  引用する 
シナリオ状況一括変更

42001D54 00XX0000 クリア回数
41FF0024 00000000
42001D58 00XXXX00 最短クリアタイム
41FF0024 00000000
42001D5C 00XXXX00 最大撃破数
41FF0024 00000000
42001D60 00XXXX00 最大獲得金
41FF0024 00000000
42001D64 00XXXX00 最大獲得経験値
41FF0024 00000000
42001D68 00XX00XX レコード保持武将(51で呂玲綺)
41FF0024 00000000
42001D6C 00XX00XX 同上
41FF0024 00000000
42001D70 00XX00XX 同上
41FF0024 00000000
42001D74 00XXYY00 XX:最高評価(00でSランク)
41FF0024 00000000 YY:戦功目標達成状況(07で全部達成)

byte数や範囲指定は適当です。問題ないとは思いますが。
一応上記コードで全シナリオクリア、全Sランク獲得、目標全達成トロフィー確認。


ちなみに、0170辺りからシナリオの手前辺りまで何も考えずにFFで埋めると
第二秘蔵武器全入手や全シナリオ究極クリア等フラグ立ちます。
さすがにデタラメに弄りすぎなのでトロフィーとったら元データに戻した方が良いでしょうけど。

2014/01/10(Fri) 14:11:21 [ No.7916 ]
◇ Re: 真・三國無双7 猛将伝 投稿者:はっぱふみふみ  引用する 
全能力補正スキルLV20
4100C63D 00000114
40120002 00000000

2014/01/16(Thu) 08:52:42 [ No.7980 ]

◆ バイオハザード オペレーション・ラクーンシティ 投稿者:SAW  引用する 
■公式サイト
http://www.capcom.co.jp/bhorc/
■パッチコードまとめwiki(外部サイト)
http://www55.atwiki.jp/sewiki/pages/160.html

2012/04/26(Thu) 10:37:03 [ No.2157 ]
◇ Re: バイオハザード オペレーション・ラクーンシティ 投稿者:m  引用する 
チェックサム確認

2012/06/28(Thu) 22:23:08 [ No.2464 ]
◇ Re: バイオハザード オペレーション・ラクーンシティ 投稿者:ぽんちぃ〜  引用する 
XPの変動箇所は3箇所で、アドレス00000000から4バイトはチェックサムで、これは自動修正です。
残りの2箇所は現在のXPと???。

XPは「B848511000000000」で検索し、その後の4バイトがXP。
B8 48 51 10 00 00 00 00 xx xx xx xx
先日追加された形式だとパッチで書き込める。xxxxxxxxに数値を入力。
80010004 B8485110
28000008 xxxxxxxx


???は、Xbox360 Horizonで特定するしかない。
http://www.xboxmb.com/horizon/
360版のオペラクデータを用意
http://savedata.jp/xbox360save/savedata_bbs/joyful.cgi?list=picku ..... =1412#1412
Horizonで読み込み後、RERC.DATを複合化したPS3版のデータと入れ替えてからXPの数値を変更する。変更後、元の.DATと比較し、3箇所の変更場所と数値を特定する。

2012/10/14(Sun) 09:30:51 [ No.2999 ]
◇ Re: バイオハザード オペレーション・ラクーンシティ 投稿者:名無し  引用する 
これは難易度高いから
No.2999 が理解できないと無理ですよ。

2012/12/24(Mon) 12:33:03 [ No.4037 ]
◇ Re: バイオハザード オペレーション・ラクーンシティ 投稿者: ホームページ  引用する 
; Resident Evil: Operation Raccoon City
; BLUS30750
; From savedata.jp

:RERC.DAT

[Max XP]
search B848511000000000
write next 8:05F5E0FF

[Max XP(Alt)]
80010004 B8485110
28000008 05F5E0FF

;checksum by chaoszage
[Update CRC32 for RERC.DAT (Required)]
set [start]:read(0x50,4)
set [add]:read(0x54,4)
set [end]:[start]+[add]-1
set range:[start],[end]
set [hash]:CRC32
set [hash]:xor:FFFFFFFF
write at 0x000058:[hash]
;set range:0x000004,0x063FFF
set [hash]:0
set pointer:eof+1
set range:0x000004,pointer
set [hash]:CRC32
set [hash]:xor:FFFFFFFF
write at 0x000000:[hash]

2014/09/10(Wed) 17:12:21 [ No.9309 ]

◆ 侍道4 投稿者:ぷーすか  引用する 

2011/12/30(Fri) 09:00:29 [ No.1139 ]
◇ Re: 侍道4 投稿者:ぷーすか  引用する 
オフィシャル登録コード(2011.12.30現在)
・所持金99999
・所持金50000
・所持金0
・体力最大値9999
・体力最大値5000
・体力最大値1
・装備中の武器攻撃力999
・装備中の武器攻撃力500
・装備中の武器攻撃力0
・装備中の武器耐久度9999/9999
・装備中の武器耐久度5000/5000
・装備中の武器耐久度1/1

2011/12/30(Fri) 09:03:07 [ No.1140 ]
◇ Re: 侍道4 投稿者:名無しさん@お腹いっぱい。  引用する 
■耐久度回復累積値二百万
2000A54C 001E8480
2000A5E8 001E8480
2000A684 001E8480
不壊の銘を付けられる

■武器に活復3つ
2000A4E6 00040001
2000A4EA 00040001
2000A4EE 00040001
2000A582 00040001
2000A586 00040001
2000A58A 00040001
2000A61E 00040001
2000A622 00040001
2000A626 00040001

2012/01/04(Wed) 06:22:03 [ No.1215 ]
◇ Re: 侍道4 投稿者:sss  引用する 
適当に作ってみた。俺は問題なく使えたけど念のためバックアップは取っておいてください。

■帯刀中の武器に天運3つ
(一番上の刀だけでいいなら上から3行だけでいい)

2000A4E6 00000003
2000A4EA FFFF0000
2000A4EE FFFF0000
2000A582 00000003
2000A586 FFFF0000
2000A58A FFFF0000
2000A61E 00000003
2000A622 FFFF0000
2000A626 FFFF0000

■重撃3つ
2000A4E6 00090003
2000A4EA FFFF0000
2000A4EE FFFF0000
2000A582 00090003
2000A586 FFFF0000
2000A58A FFFF0000
2000A61E 00090003
2000A622 FFFF0000
2000A626 FFFF0000

■明刃3つ
2000A4E6 00020003
2000A4EA FFFF0000
2000A4EE FFFF0000
2000A582 00020003
2000A586 FFFF0000
2000A58A FFFF0000
2000A61E 00020003
2000A622 FFFF0000
2000A626 FFFF0000

■暗刃3つ
2000A4E6 00010003
2000A4EA FFFF0000
2000A4EE FFFF0000
2000A582 00010003
2000A586 FFFF0000
2000A58A FFFF0000
2000A61E 00010003
2000A622 FFFF0000
2000A626 FFFF0000

■武器に不壊を付ける
(一番上の刀だけでいいなら1行目だけでいい)

2000A554 01730009
2000A5F0 01730009
2000A68C 01730009

■武器に散華を付ける

2000A554 017D0013
2000A5F0 017D0013
2000A68C 017D0013

2012/02/11(Sat) 03:42:30 [ No.1625 ]
◇ Re: 侍道4 投稿者:sss  引用する 
名無しさん@お腹いっぱい。さんのコードと、前俺が投稿したコードを応用すれば出来るはず。

武器1つ目、重撃2活復1
2つ目、重撃1活復2

2000A4E6 00090001
2000A4EA 00090001
2000A4EE 00040001
2000A582 00040001
2000A586 00040001
2000A58A 00090001

一応解説しとくと、スペース前の8桁は魅力を付ける位置を示してる。(2000XXXX)
2000A4E6→武器の1つ目の左の魅力
2000A4EA→武器の1つ目の真ん中の魅力
       ・
       ・
2000A626→武器の3つ目の右の魅力

スペース後の8桁は魅力の種類を示している。
天運→00000001
重撃→00090001
など。
ただ、同じ魅力が3つの場合は最後の1ケタを3に変える事で省略出来るだけ。

2012/02/20(Mon) 18:14:53 [ No.1714 ]
◇ Re: 侍道4 投稿者:野獣  引用する 
既にあるかと思ったら意外に無かった、
ってことで簡単なコードだけどペタリ

金庫の金999999
2000000C 000F423F

くず鉄999
20005B90 002903E7
以後+8hで堂島鋼、卸し金、緋緋色金

2012/03/07(Wed) 18:34:31 [ No.1825 ]
◇ Re: 侍道4 投稿者:調査員  引用する 
くず鉄999
20005B90 002903E7
以後+8hで堂島鋼、卸し金、緋緋色金

アドレスが違うのかな?
くず鉄999は確認出来たが、

堂島鋼、卸し金、緋緋色金
が確認されない
20005B98 002903E7
20005BA0 002903E7
20005BA8 002903E7
で試したが、くず鉄であったぞ…

2012/05/07(Mon) 14:13:31 [ No.2238 ]
◇ Re: 侍道4 投稿者:騎士道斬  引用する 
俺流作成時に全ての技を使えるようになる

40018028 00000001
467F0001 00000000

腕前ポイント 3万 数値変動で9999に戻るのでコード適用後

すぐに、俺流を作るといい

100186AA 00007530

2012/09/22(Sat) 20:47:56 [ No.2862 ]
◇ Re: 侍道4 投稿者:騎士道斬  引用する 
全特典解除

4004303000000002
4069000100000000

2012/09/23(Sun) 04:18:42 [ No.2865 ]
◇ Re: 侍道4 投稿者:騎士道斬  引用する 
ごめん↑解除済にはなるけど反映されてなかったので、書き直し

特典解除可能状態にする

4004303000000001
4069000100000000

侍点

20000B3C 000F423F

ゲーム内で解除したら反映されます。

2012/09/23(Sun) 04:38:05 [ No.2866 ]
◇ Re: 侍道4 投稿者:騎士道斬  引用する 
箪笥武器50本不壊

4200AD4C 01730009
4032009C 00000000

箪笥武器50本耐久度回復累積値二百万

4200AD44 001E8480
4032009C 00000000

箪笥武器50本に活復を付ける

活復1つ目

4200ACDE 00040001
4032009C 00000000

活復2つ目

4200ACE2 00040001
4032009C 00000000

活復3つ目

4200ACE6 00040001
4032009C 00000000

活復と以外を、付けたい場合は

SSSさんの投稿を参照

箪笥武器50本斬殺数9999

4100AD52 0000270F
4032009C 00000000

箪笥武器50本 質100

4000ACD7 00000064
4032009C 00000000

箪笥武器50本 攻撃力3万(ほぼ敵が一撃死)

4100ACD0 00007530
4032009C 00000000

攻撃力を500にしたい場合は、【7530】の部分を【01F4】に書き換えればOK

箪笥武器50本耐久2000

4100ACD2 000007D0
4032009C 00000000
4100AD48 000007D0
4032009C 00000000

2012/09/27(Thu) 20:08:07 [ No.2878 ]
◇ Re: 侍道4 投稿者:騎士道斬  引用する 
そういえば、この掲示板で解決されていない調査員さんの質問

の答えを書いときます。

鉄くず、卸し金、堂島鋼、緋緋色金

20005B90 002903E7
20005B98 002A03E7
20005BA0 002B03E7
20005BA8 002C03E7

で、鉄くず、堂島鋼、卸し金、緋緋色金が出るはずです。

右っ側の29の部分がアイテム指定番号です。

2012/09/27(Thu) 20:21:57 [ No.2879 ]
◇ Re: 侍道4 投稿者:騎士道斬  引用する 
弟子20人(全員女性)

20013D0C 00000000
20013D10 00140500
20013D14 00520000
20013D18 0000004E
20013D1C 0000004B
20013D20 00010300
20013D24 0000006D
20013D28 0000004B
20013D2C 00010500
20013D30 00000024
20013D34 00000035
20013D38 002E0200
20013D3C 0000006D
20013D40 0000004B
20013D44 00010500
20013D48 00000025
20013D4C 0000001D
20013D50 00BF0400
20013D54 00000023
20013D58 00000034
20013D5C 00610400
20013D60 00000023
20013D64 00000034
20013D68 00640400
20013D6C 0000011F
20013D70 00000035
20013D74 00660400
20013D78 00000014
20013D7C 0000004B
20013D80 00D10300
20013D84 00000024
20013D88 00000035
20013D8C 002E0200
20013D90 0000004E
20013D94 0000004B
20013D98 00010300
20013D9C 0000006D
20013DA0 0000004B
20013DA4 00010500
20013DA8 00000024
20013DAC 00000035
20013DB0 002E0200
20013DB4 0000006D
20013DB8 0000004B
20013DBC 00010500
20013DC0 00000025
20013DC4 0000001D
20013DC8 00BF0400
20013DCC 00000023
20013DD0 00000034
20013DD4 00610400
20013DD8 00000023
20013DDC 00000034
20013DE0 00640400
20013DE4 0000011F
20013DE8 00000035
20013DEC 00660400
20013DF0 00000014
20013DF4 0000004B
20013DF8 00D10300
20013DFC 00000024
20013E00 00000035
20013E04 002E0200

2012/09/27(Thu) 22:17:51 [ No.2883 ]
◇ Re: 侍道4 投稿者:柿ー  引用する 
チップ枚数999枚
20005BB0 002D03E7

木札999枚
20005BB8 002E03E7

数量を変えたいときは後ろの03E7を変更してください

2013/10/04(Fri) 01:01:18 [ No.6768 ]
◇ Re: 侍道4 投稿者:長信  引用する 
[生命&#20540;9999]
write at 0x000035A7:0x00461C3C
write at 0x000035A8:0x461C3C00
write at 0x000035A9:0x1C3C0044

2014/01/29(Wed) 23:19:50 [ No.8060 ]
◇ Re: 侍道4 投稿者:焼き芋さん ホームページ  引用する 
体力9999
200035A8 461C3C00

活力9999
200035B0 461C3C00

2014/02/14(Fri) 02:50:37 [ No.8189 ]
◇ Re: 侍道4 投稿者:  引用する 
> チップ枚数999枚
> 20005BB0 002D03E7
>
> 木札999枚
> 20005BB8 002E03E7
>
> 数量を変えたいときは後ろの03E7を変更してください

試したところ重要品のところにチップと木札が入りました。
コインとは別なのですかね?
そのごセーブ画面でフリーズします

2014/02/18(Tue) 19:27:50 [ No.8208 ]
◇ Re: 侍道4 投稿者:おちむしゃ  引用する 
かなり今更なので、やっている人はほぼいないと思いますが一応。

流派書の経験値
100186CC 0000xxxx

こっちは全種類分だと思います。
全流派書の経験値
410186CC 00002710
406D0010 00000000

2014/03/03(Mon) 21:47:20 [ No.8298 ]
◇ Re: 侍道4 投稿者:辻斬り  引用する 
本当にいまさらだけど…

箪笥の内のアイテム変更
200058C0 00**03E7
以降+8h

**はアイテム種類
08 阿修羅きのこ
09 秘薬
0C 秘奥義ノ書
22 白紙目録
74 コイン

2014/05/31(Sat) 15:33:39 [ No.8905 ]
◇ Re: 侍道4 投稿者:  引用する 
5 疾風
6 背水
7 投抜

2014/09/05(Fri) 12:52:17 [ No.9283 ]

◆ アメイジング・スパイダーマン2 投稿者:名無し  引用する 

2014/09/02(Tue) 09:27:17 [ No.9265 ]

◆ プラント vs. ゾンビ ガーデンウォーフェア 投稿者:名無し  引用する 

2014/09/02(Tue) 09:31:16 [ No.9266 ]

◆ クロスエッジ 投稿者:  引用する 
■公式サイト
http://www.compileheart.com/xedge/
■質問・その他掲示板
http://savedata.jp/ps3save/tool/ps3_tool_bbs/joyful.cgi?list=pick ..... =3666#3666
■PS3セーブデータ投稿掲示板
http://savedata.jp/ps3save/joyful.cgi?list=pickup&num=835#835
▲パッチコード
■所持金MAX
200CF70C 3B9AC618
■所持TPMAX
200CF710 3B9AC618
■所持PPMAX
200CF714 3B9AC618
■所持EPMAX
200CF718 3B9AC618
■アイテム図鑑全開
400D2683 0000000F
41A40001 00000000
400D292D 00000009
43C40001 00000000
400D2F04 00000008
402D0001 00000000
400D2F48 00000009
40A70001 00000000
■奥義の書全開
400D0687 000000FF
40110001 00000000
■プロフィール全開
420D072C 00000001
40220004 00000000
■モンスター全開
420D1218 000003E7
40C80004 00000000
420D2028 FFFFFFFF
40260004 00000000

2013/09/19(Thu) 18:06:39 [ No.6614 ]

◆ DIABLO III(ディアブロIII) 投稿者:名無し  引用する 

2014/01/27(Mon) 17:33:56 [ No.8041 ]
◇ Re: DIABLO III(ディアブロIII) 投稿者:名無し  引用する 
;BLUS31188
;Diablo III
; From twerkformiley

:ACCOUNT.DAT

[Paragon XP Boost]
write at 0x000001F6:0xFFAB9D7B

2014/01/30(Thu) 06:20:01 [ No.8063 ]
◇ Re: DIABLO III(ディアブロIII) 投稿者:名無し  引用する 
BSDとD3Decryptを使用しての製品版での改造確認
BSDはフォルダ偽装することで認識
お金のサーチはD3ValueConverterを使うと簡単に見つけられますね
増やすがちょっと面倒ですが

補足でアドレス変動でなければ自分が調べた時のお金のアドレスは274からのアドレスでした(ただし一度に高額な値にすることは出来ず数回に別けてコードを入れる必要有り)

2014/01/30(Thu) 15:52:18 [ No.8074 ]
◇ Re: DIABLO III(ディアブロIII) 投稿者:名無し  引用する 
VIT
DF3D10で検索後ろの4バイト
DEX
F73D10で検索後ろの4バイト
INT
F33D10で検索後ろの4バイト
STR
FB3D10で検索後ろの4バイト

2014/01/30(Thu) 21:16:55 [ No.8081 ]
◇ Re: DIABLO III(ディアブロIII) 投稿者:名無し  引用する 
アイテムは300938で検索
見つかった場所の前にある15xxxxxxxxが装備の種類
その後ろに1Dxxxxxxxxがあったらそれが特殊効果
300938の直後のアドレスが現在耐久値その6バイト後ろに最大耐久値
効果追加したり耐久値変更したりするとデータが追加されて以後のアドレスが変動する(そのためコード化させるならサーチ系のコードが必要)


2014/01/30(Thu) 21:28:56 [ No.8082 ]
◇ Re: DIABLO III(ディアブロIII) 投稿者:名無しですよ  引用する 
余談ですが、D3SaveEditor 2.0.0.6で金、ST、アイテムすべての改造が可能です。

2014/01/31(Fri) 15:28:46 [ No.8088 ]
◇ Re: DIABLO III(ディアブロIII) 投稿者:名無し  引用する 
GameGenieはコードが充実していますね。

2014/01/31(Fri) 16:35:30 [ No.8089 ]
◇ Re: DIABLO III(ディアブロIII) 投稿者:名無し  引用する 
Game Genieですが、日本語版のセーブデータのバージョンが1.01以降なのかステータスの変更ができないみたいですね。

2014/01/31(Fri) 21:25:26 [ No.8093 ]
◇ Re: DIABLO III(ディアブロIII) 投稿者:hiann  引用する 
日本語版はD3SEでもステータスの変更はできません。
金と名前、種族、インベントリ変更は確認しました。

2014/01/31(Fri) 22:37:15 [ No.8095 ]
◇ Re: DIABLO III(ディアブロIII) 投稿者:名無し  引用する 
ディアブロ3セーブエディター使えない人用にBSDとD3Decryptを使った改造の方法を一応書いておきますね

お金の改造(D3ValueConverter使用)
1 BSDで1段階目の復号化を行う
※うまくいかない人はフォルダ名をBLUS31188-AUTOSAVEに変更してみてください(海外版のフォルダ名に偽装する)

2 D3Decryptを起動し select an savefile のボタンを押す

3 復号化しているフォルダを選択

4 ACCOUNT.DAT.layer1を選択しOKボタンを押す

5 Decypt ボタンを押し2回めの復号化を行う

6 D3ValueConverterを起動

7 NORMAL VALUE の入力欄に現在の手持ちのお金の額を入力し CONVERTボタンを押す

8 D3 VALUE に表示された数値をメモ

9 ACCOUNT.DATをバイナリエディタで開く

10 8でメモした数値を検索する

11 バイナリエディタでお金の額を編集
8でメモした数値がが2バイト(0001等)ならFF7Fに編集
8でメモした数値がが4バイト(00000001等)ならFFFFFF7Fに編集
8でメモした数値がが8バイト(0000000000000001等)ならFFFFFFFFFFFFFF7Fに編集

12 保存する

13 D3Decryptからselect an savefile のボタンを押す

14 復号化しているフォルダを選択

15 ACCOUNT.DAT.layer1を選択しOKボタンを押す

16 Encrypt ボタンを押し復号化する

17 BSDの方でも復号化し終了

ゲームを起動すると金額が変化しています

又金額が変わったのを確認した後に一度ゲームを終了しセーブ
そのデータを読み込むことで所持金の最大数が変化するので再び同じように改造することで更に金額を増やせます
※一度にFFFFFFFFFFFFFF7Fなどを入力してもデータが壊れるだけなので改造>セーブ>改造という感じで変更させてください

2回めの復号化はD3SEでも可能だと思います

2014/02/01(Sat) 13:27:28 [ No.8099 ]
◇ Re: DIABLO III(ディアブロIII) 投稿者:名無し  引用する 
Game Genieはバージョンにはチェック入れないで出来ましたよ
武防具の生産系アイテムは手持ちになってる物は増やせますが
無い物はチェック入れても増やせません、宝石類も同じです。

D3SaveEditor 2.0.0.6のCRACK版が出てます(ログイン・パスが
求められない物)は使い方はイマイチ解りません

2014/02/01(Sat) 13:36:42 [ No.8100 ]
◇ Re: DIABLO III(ディアブロIII) 投稿者:名無し  引用する 
装備の変更
※復号化については上記の方法と同じなので省きます

装備は拡張子が.HRO.layer○となっているものを全て行ってください(キャラ分あると思いますがその中の何処かに存在するため)

HROファイルを復号化したらバイナリエディタで開き
30 09 38 で検索
見つかった場所が装備品になります

装備品の前のアドレス部分に15XXXXXXXXとなっている部分が見つかるかと思います、これが装備のIDになります
この部分を変更することで装備品が変更されます
又その後ろに1DXXXXXXXXとなっている場所があるものがあるかと思います、これが特殊能力になります
この部分を変更することで特殊能力を変更できます
また30 09 38の後ろのアドレスが装備の耐久度になります

特殊能力を追加する方法
例として

15 1D 14 A0 1B 1D A1 29 DC 05 30 09 38 00 40 0C 0A 2A 0A 08 08
を参考に説明します
この場合15 1D 14 A0 1B の 1D 14 A0 1B が装備のIDになります(このIDはGoldskinのIDです)
次の1D A1 29 DC 05 の  A1 29 DC 05の部分が特殊能力のIDはになります(このIDは装備の必須レベルを約12下げる能力です)

この装備に新たなな特殊能力を付けます
まず30 09 38の後ろの部分を改造します
00 40 0C 0A 2A 0A 08 08 を
7F 40 00 50 12 60 FF 7F に書き換えて保存しゲームを起動

※7Fは現在耐久力12の数値がレアリティ?(12でレジェンダリー)FF7Fが最大耐久になります

この状態でゲームを起動すると装備が壊れているので適当な商人のところで修理します(修理できればどこでもいいです)

修理したらデータをセーブし再びバイナリエディタで開きます
すると
FF 7F 40 00 50 12 60 FF FF 7F という風に最大耐久の場所に1バイトFFが追加されています
これを
7F 40 00 50 12 60 FF FF FF 7F (頭のFFの部分に7Fが来るように)と書き換え再びゲームを起動します

先ほどと同じように装備が壊れているので修理し再びバイナリエディタで開きます
すると
FF FF 7F 40 00 50 12 60 FF FF 7F
となっていますので先程と同様に
FF 7F 40 00 50 12 60 FF FF FF 7F
に書き換えゲームを起動します
先ほどと同じように修理しセーブ、バイナリエディタで開きます

これで特殊能力追加の準備が出来ました
15 1D 14 A0 1B 1D A1 29 DC 05 30 09 38 00 40 0C 0A 2A 0A 08 08
だったデータが
15 1D 14 A0 1B 1D A1 29 DC 05 30 09 38 FF FF FF 7F 40 00 50 12 60 FF FF FF 7F
になっていると思います
このデータの30 0 38 FF FFの部分をID XX XX XX XX (XXに特殊能力IDを記述)に変更
15 1D 14 A0 1B 1D A1 29 DC 05 1D A1 29 DC 05 FF 7F 40 00 50 12 60 FF FF FF 7F
になります、更にIDの後ろの部分を変更します
一番初めとおなじになるように30 09 38 7F 40 00 50 12 60 FF 7Fに書き換え
15 1D 14 A0 1B 1D A1 29 DC 05 1D A1 29 DC 05 30 09 38 7F 40 00 50 12 60 FF 7F
とします(何度も同じように修理セーブを繰り返したのはバイト数を合わせるためです)
これでA1 29 DC 05が2個となりレベルが約25ダウンする特殊能力になりました
このIDの後ろの部分を変化させることで色々な能力を付加できます

2014/02/01(Sat) 14:01:44 [ No.8102 ]
◇ Re: DIABLO III(ディアブロIII) 投稿者:どん  引用する 
↑英語サイトの翻訳おつかれさまでした。ありがとうございます。

2014/02/02(Sun) 04:29:37 [ No.8111 ]
◇ Re: DIABLO III(ディアブロIII) 投稿者:iks  引用する 
BSDとDiablo3 Save Editor2.0.0.6 Crackで金MAX確認。

2014/02/02(Sun) 08:46:33 [ No.8113 ]
◇ Re: DIABLO III(ディアブロIII) 投稿者:名無し  引用する 
適用は.HROファイル
どのモードまでアンロックしているかフラグ
0000035F 00ノーマル 02ナイトメア 04 ヘル 06インフェルノ
どこまで進行がクリアしているかフラグ
1000035B 0058 1章初め C801 2章初め D804 3章初め

確認はしていない

追記
進行はもしかしたら前後どちらか+1バイトも関係しているかも?

2014/02/08(Sat) 22:22:48 [ No.8162 ]
◇ Re: DIABLO III(ディアブロIII) 投稿者:名無しの。  引用する 
Save Editor2.0.0.6 Crack
装備の能力追加確認できました。

レアリティとか良くわからないので弄ってませんけど。。
経験値UPは最大96?だっけかがMAXだったと思います。

あと、キャラクターの性別が「Normal male」が空白になっていて矢印のタブも空白に・・・。
私だけ?

2014/02/10(Mon) 00:11:32 [ No.8172 ]
◇ Re: DIABLO III(ディアブロIII) 投稿者:ケン  引用する 
PS3セーブエディター対応しましたね。
パッチコード 所持金 99,999,999,999、Paragon レベル100、ポーション9999、キャラクター レベル60

2014/03/13(Thu) 18:16:32 [ No.8357 ]
◇ Re: DIABLO III(ディアブロIII) 投稿者:名無し  引用する 
CYBER saveEditor(PS3用)ニュース(2014/03/13)

■パッチコードが追加されたタイトル
・ディアブロIII

所持金大量 99,999,999,999
Paragon レベル1 ※Paragon レベルが1以上の状態で使用して下さい。
ポーション9999
キャラクター レベル60


CYBER saveEditor(PS3用)ニュース(2014/03/27)

■パッチコードが追加されたタイトル
・ディアブロIII

経験値が入るとレベルアップ

2014/03/29(Sat) 09:15:00 [ No.8590 ]
◇ Re: DIABLO III(ディアブロIII) 投稿者:通りすがり  引用する 
今更ですがGAME GENIEでディアブロ3日本語を改造するには
BLJM61136-AUTOSAVEとなっているセーブデータフォルダ名を
BLUS31188-AUTOSAVEに変更します。

そうすればセーブデータをいじれます。
そしていじり終わったらフォルダ名をBLJM61136-AUTOSAVEに
戻します。

そうすればセーブデータを元のPS3に戻せます。

2014/06/01(Sun) 17:01:50 [ No.8906 ]
◇ Re: DIABLO III(ディアブロIII) 投稿者:名無しの。  引用する 
フォルダ偽装は8099の方が既に書かれているかと。

GAME GENIEは、フォルダ偽装(31188)のみでいけますが。

Save Editor2.0.0.6 Crackを使用する場合

フォルダ偽装してBSDで復号化を行った後
Save Editor2.0.0.6 Crackを立ち上げれば、データを弄れる様になります。
弄った後は、再度BSDで暗号化を行い、フォルダ名を偽装前(61136)に戻せば使用可能になります。

GAME GENIEでデータ弄るとセーブデータのところでGAME GENIEって出ますね。
BSDも出ます。
何回かやると複数確認

2014/06/10(Tue) 19:43:12 [ No.8937 ]
◇ Re: DIABLO III(ディアブロIII) 投稿者:なす  引用する 
バージョン1.04になってから、
装備に付けられるスキルが5〜6個ぐらいまでになりましたね
それ以上沢山つけても、効果が反映されない模様。

2014/08/17(Sun) 17:55:05 [ No.9146 ]

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