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CYBER セーブエディター (PS3用)/Game Genie: Save Editor for PS3/Bruteforce Save Dataなどの話題

PS3セーブエディター掲示板


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◆ ブレイドストーム 百年戦争&ナイトメア 投稿者:名無し  引用する 

2015/01/28(Wed) 23:39:46 [ No.10287 ]
◇ Re: ブレイドストーム 百年戦争&ナイトメア 投稿者:名無し  引用する 
セーブエディター対応しました。

2015.01.30[NEW]
所持金99999999
SP 99999999

2015/01/30(Fri) 19:10:07 [ No.10298 ]
◇ Re: ブレイドストーム 百年戦争&ナイトメア 投稿者:匿名  引用する 
1月29日にアプデが行われた形跡在り。
コードが使えなくなる可能性在るので念の為報告

http://www.gamecity.ne.jp/bs_nightmare/info-update.html

2015/02/01(Sun) 13:47:05 [ No.10303 ]
◇ Re: ブレイドストーム 百年戦争&ナイトメア 投稿者:名無し  引用する 
Ver1.01で普通に使えました

2015/02/01(Sun) 14:49:20 [ No.10304 ]
◇ Re: ブレイドストーム 百年戦争&ナイトメア 投稿者:ローマン  引用する 
・所持金とSPを任意の数値に変更したい人用

■所持金
20000030 xxxxxxxx
■SP
20000034 xxxxxxxx

xxxxxxxx=16進数で任意の数値を入力

パーソナルデータに適用してください。
パッチコードの適用はVer1.03でも正常に行えます。

2015/02/02(Mon) 23:20:24 [ No.10305 ]
◇ Re: ブレイドストーム 百年戦争&ナイトメア 投稿者:zip  引用する 
装備品所持と入手フラグは別々なので要注意

対応方法:
トロフィー 防具コレクター&衣装コレクター 入手フラグ解放
40000998 000000FF
40920001 00000000
※任務クリアの報酬画面にて獲得

2015/02/13(Fri) 04:45:14 [ No.10338 ]
◇ Re: ブレイドストーム 百年戦争&ナイトメア 投稿者:匿名  引用する 
公式でコード追加を確認

所持金99999999
SP 99999999
全装備品99個
全戦旗9個
兵法書全開
全兵法書 レベル99 成長率100%

2015/02/20(Fri) 13:29:09 [ No.10378 ]
◇ Re: ブレイドストーム 百年戦争&ナイトメア 投稿者:匿名  引用する 
コードを使ってみたのだが、全兵法書レベル99成長率100%と全装備品99個は効果が出ないようだな…

兵法書は全部解放&SPMAXで解決する

V1.00で確認

2015/02/21(Sat) 13:30:30 [ No.10414 ]
◇ Re: ブレイドストーム 百年戦争&ナイトメア 投稿者:重要あるかな?  引用する 
ステージSランク
0002E5D6 000000XX XX= 00=S 01=A 02=B 03=C 04=D
から
0002E636 000000XX まで
全部00で埋めれば全97ステージSになる。フリーステージに登録
されるのは別管理なのでトロフィー的にはどうなるかわかりません。

ムービー 全登録
002E568 000000FF
から
002E57B 000000FF
アドバンスモードでFFで塗りつぶせばムービー全部埋まる

人物 全登録
002E560 000000FF
から
002E567 000000FF
アドバンスモードでFFで塗りつぶせば人物全部埋まる

2015/02/23(Mon) 03:15:34 [ No.10451 ]
◇ Re: ブレイドストーム 百年戦争&ナイトメア 投稿者:重要あるかな?  引用する 
エディターコード無効だったので自分で作った。
兵法書
00000254 000000FF から
0000025B 000000FF まで
FFで塗りつぶす

全装備99
ヘッド
00000138 00000063 から
00000167 00000063 まで
63で塗りつぶす

ボディ
00000170 00000063 から
000001A5 00000063 まで
63で塗りつぶす

アーム
000001AE 00000063 から
000001E3 00000063 まで
63で塗りつぶす

レッグ
000001EC 00000063 から
今探してる。お待ちください

2015/02/23(Mon) 12:39:06 [ No.10461 ]
◇ Re: ブレイドストーム 百年戦争&ナイトメア 投稿者:重要あるかな?  引用する 
兵法書
00000254 000000FF から
0000025B 000000FF まで
FFで塗りつぶす
これフリーズしちゃうわ ごめんなさい。
作り直すのでお待ちを

レッグ
000001EC 00000063 から
00000122 00000063 まで
63で塗りつぶす

2015/02/23(Mon) 12:55:25 [ No.10462 ]
◇ Re: ブレイドストーム 百年戦争&ナイトメア 投稿者:重要あるかな?  引用する 
全防具99個
40000138 00000063
402F0001 00000000
40000170 00000063
40360001 00000000
400001AE 00000063
40360001 00000000
400001EC 00000063
40360001 00000000

獲得は別管理なのでコレ使ってもトロフィーは取れません。
武器はめんどくさすぎて無理。
ごめんなさい。

2015/02/23(Mon) 15:04:19 [ No.10463 ]
◇ Re: ブレイドストーム 百年戦争&ナイトメア 投稿者:匿名  引用する 
[No.10463]

違うっぽい
本来出てこない物まで出る上に、増えてない

2015/02/23(Mon) 18:25:51 [ No.10465 ]
◇ Re: ブレイドストーム 百年戦争&ナイトメア 投稿者:重要あるかな?  引用する 
全防具99個
40000138 00000063
402F0001 00000000
40000170 00000063
40360001 00000000
400001AE 00000063
40360001 00000000
400001EC 00000063
40370001 00000000

私はコレで増えています。バッチは最新の当ててる。
改良する気は無いのでコレで終わりです。だれか完全版たのむ

兵法書 完全版 竜の書 フリーズなし トロフィーok
00000254 000000FF
00000255 000000FF
00000256 000000FF
00000257 000000FF
00000258 000000FF
00000259 000000FC
0000025A 0000000F
0000025B 000000FF
0000025F 000000FF

これにて終了。

2015/02/23(Mon) 19:55:29 [ No.10467 ]
◇ Re: ブレイドストーム 百年戦争&ナイトメア 投稿者:匿名  引用する 
[No.10465] だが申し訳ない
どうやらコード入力をミスっていたのが原因だったらしい

副産物で分かった事だが、武器で本来使われていない
♂予備とか出してしまうと、フリーズすると判明した

しかし、本日エディターを見てみたら、コードが修正されていました。

2015/02/24(Tue) 13:05:14 [ No.10479 ]
◇ Re: ブレイドストーム 百年戦争&ナイトメア 投稿者:ローマン  引用する    New!
■アイテムリスト(解析したもの)

リストの修正を行いました。

お目当てのアイテムがある場合は、リストのアドレスから探ってみると簡単に見つかると思います。

-------------------------------------------------

※コードで出したアイテムを派遣に使用するのは禁止です。
 (相手がこちらの派遣した傭兵を倒した場合、コードで出したアイテムを相手がドロップしてしまうためです。)

-------------------------------------------------

使用する際は自己責任でお願いします


添付:10542.txt (2kB)

2015/03/03(Tue) 06:51:10 [ No.10542 ]

◆ バイオハザード リベレーションズ2 投稿者:名無し  引用する 

2015/02/23(Mon) 10:47:17 [ No.10454 ]
◇ Re: バイオハザード リベレーションズ2 投稿者:かき揚げ  引用する 
上のやつだと認識されないみたいなので、
; "RESIDENT EVIL REVELATIONS 2"
[BLUS31444/BLJM61199/NPUB31518/BLES02040]
;disc_hash_key=
secure_file_id:*=E10221AB33FFD3A0E9678B7CD14645D9

今回も8byteの独自暗号化の模様

2015/03/01(Sun) 17:48:09 [ No.10532 ]
◇ Re: バイオハザード リベレーションズ2 投稿者:jkl  引用する    New!
現在箱版解析中。
データの並びは武器ID、タグ、レベル、スロット、パーツの順。
限界突破改造はUEと同じく計30回。開始価格は20万〜
ここで1つ違うのが連射速度に30回振れるようになったこと。
これで連射の遅い武器もいくらか使いやすくなるはず。

2015/03/02(Mon) 19:37:00 [ No.10538 ]
◇ Re: バイオハザード リベレーションズ2 投稿者:jkl  引用する    New!
キャンペーン、レイドの武器解析終了。
今回は暗号化処理が施してあるくらいでデータの解析自体は非常に楽な部類。
ただ一部パーツは各EPと紐付けされているらしく反映されずこれが手間。

AK:011C
2000M:012D
ダメージ10:0159

また、現在海外産のエディターが配布されてるけど不具合多すぎてオススメしません。
とあるフォーラムにてkey情報等が開示されているのでそれを参考に自分で構築し直したほうが早いし便利かと。

2015/03/02(Mon) 22:48:00 [ No.10540 ]

◆ テイルズ オブ ゼスティリア 投稿者:名無し  引用する 

2015/01/20(Tue) 10:11:19 [ No.10255 ]
◇ Re: テイルズ オブ ゼスティリア 投稿者:shin  引用する 
エクシリアやエクシリア2に偽装で複合化は出来るみたいだけど破損するね、チェックサムがあるのかな?
サーチ自体はレコードからなにから簡単にみつかるんだけどね。

2015/01/22(Thu) 11:36:33 [ No.10260 ]
◇ Re: テイルズ オブ ゼスティリア 投稿者:無名  引用する 
; "Tales of Zestiria"
[BLJS93020]
;disc_hash_key=
secure_file_id:*=2E7F0BC9F5383AB3DC4E8EA303F04D8A

2015/01/23(Fri) 21:40:54 [ No.10264 ]
◇ Re: テイルズ オブ ゼスティリア 投稿者:lolo  引用する 
正常データでもロード時に50%で少し止まるから
なんかのチェックしてるっぽいね

2015/01/24(Sat) 10:01:39 [ No.10266 ]
◇ Re: テイルズ オブ ゼスティリア 投稿者:名無し  引用する 
開始地点 = 1D0
終了地点 = 9BBCF
この範囲がハッシュ値の計算範囲っぽい。
set [hash]:SHA1
を使っても正しい値がでてこないから何かが足りないようだ。

2015/01/24(Sat) 13:41:35 [ No.10268 ]
◇ Re: テイルズ オブ ゼスティリア 投稿者:あーや  引用する 
セーブエディタ対応きましたね

2015/02/20(Fri) 13:13:22 [ No.10376 ]
◇ Re: テイルズ オブ ゼスティリア 投稿者:UQ  引用する 
EXP9999999で戦闘後LV200になりますね

2015/02/20(Fri) 13:59:25 [ No.10380 ]
◇ Re: テイルズ オブ ゼスティリア 投稿者:ハン  引用する 
コードは?

2015/02/20(Fri) 14:12:45 [ No.10381 ]
◇ Re: テイルズ オブ ゼスティリア 投稿者:UQ  引用する 
EXP 99999999
2001F3F0 05F5E0FF
200273E0 05F5E0FF
2002F3F0 05F5E0FF
200373F0 05F5E0FF
2003F3F0 05F5E0FF
200473F0 05F5E0FF
2004F3F0 05F5E0FF
200573F0 05F5E0FF

すいません、順番確認してません

2015/02/20(Fri) 14:45:58 [ No.10382 ]
◇ Re: テイルズ オブ ゼスティリア 投稿者:木戸修  引用する 
セーブエディタ来ましたが、
ガルドMAXは対応無しみたいですね。
残念。。

2015/02/20(Fri) 14:52:40 [ No.10383 ]
◇ Re: テイルズ オブ ゼスティリア 投稿者:名無し  引用する 
アドバンスでできる

2015/02/20(Fri) 15:35:23 [ No.10384 ]
◇ Re: テイルズ オブ ゼスティリア 投稿者:匿名  引用する 
UQさんのコード確認しました。
ロゼ以外全員LV200になりました。
ロゼはステータス画面の現在HPが99999999になってました。
戦闘に入ったら数値は戻りました。

2015/02/20(Fri) 16:21:56 [ No.10385 ]
◇ Re: テイルズ オブ ゼスティリア 投稿者:UQ  引用する 
> UQさんのコード確認しました。
> ロゼ以外全員LV200になりました。
> ロゼはステータス画面の現在HPが99999999になってました。
> 戦闘に入ったら数値は戻りました。

すいません!正しくはこれです。
EXP 99999999
スレイ
2001F3F0 05F5E0FF
ロゼ
200273F0 05F5E0FF
ミクリオ
2002F3F0 05F5E0FF
ライラ
200373F0 05F5E0FF
エドナ
2003F3F0 05F5E0FF
ザビーダ
200473F0 05F5E0FF
アリーシャ?
2004F3F0 05F5E0FF
デゼル?
200573F0 05F5E0FF

2015/02/20(Fri) 16:28:07 [ No.10386 ]
◇ Re: テイルズ オブ ゼスティリア 投稿者:名無し  引用する 
所持金
200001D4 3B9AC9FF

アイテムの位置

アップルグミ
0006E737 000000F

次のアイテムまで+4hだと思う…違ったらごめんなさい

2015/02/20(Fri) 17:56:04 [ No.10387 ]
◇ Re: テイルズ オブ ゼスティリア 投稿者:名無し  引用する 
薬草255
2006E76E 000000FF
2006E772 000000FF
2006E776 000000FF
2006E77A 000000FF
2006E77E 000000FF
2006E782 000000FF
2006E786 000000FF
2006E78A 000000FF
2006E78E 000000FF
2006E792 000000FF
2006E796 000000FF
2006E79A 000000FF

2015/02/20(Fri) 19:08:31 [ No.10389 ]
◇ Re: テイルズ オブ ゼスティリア 投稿者:774よ  引用する 
UQさん 名無しさん のコードを確認できました。

ありがとうございますm(__)m

2015/02/20(Fri) 19:12:17 [ No.10390 ]
◇ Re: テイルズ オブ ゼスティリア 投稿者:名無し  引用する 
薬草255
数量化け確認
数がおかしい

2015/02/20(Fri) 19:16:17 [ No.10392 ]
◇ Re: テイルズ オブ ゼスティリア 投稿者:こよ  引用する 
武器が欲しいからアイテム以降のアドレス調べたけど、
ないな、スキルがあるから特殊なのかな

2015/02/20(Fri) 20:03:54 [ No.10394 ]
◇ Re: テイルズ オブ ゼスティリア 投稿者:a  引用する 
アップルグミ
125E3E14 00000063
宝珠
125E8DBC 0000006300000063000000630000006300000063000000630000006300000063000000630000006300000063
金銀銅の鍵
125E8E04 000000010000000100000001
差分調べれば使えるかも

2015/02/20(Fri) 20:16:14 [ No.10395 ]
◇ Re: テイルズ オブ ゼスティリア 投稿者:ab  引用する 
名無しさんの薬草255ですが文字化けして使用すると
通常数に戻り255使用できませんでした

2015/02/20(Fri) 20:49:46 [ No.10396 ]
◇ Re: テイルズ オブ ゼスティリア 投稿者:1  引用する 
> テイルズシリーズは初めて?
> 限界数超えてるんだからそんなん想定内でしょ
> 実際には255個分使えるんだから全く問題無し
> それが嫌な奴は99個とかもしくは本来持てる限界数まで数値減らせばいいだけ

一個でも使うと30個に戻るけど
255個なんて使えないざます。

2015/02/20(Fri) 20:58:06 [ No.10397 ]
◇ Re: テイルズ オブ ゼスティリア 投稿者:オセロット  引用する 
アイテムとおやつの
アドレスリストです


添付:10398.txt (2kB)

2015/02/20(Fri) 21:32:13 [ No.10398 ]
◇ Re: テイルズ オブ ゼスティリア 投稿者:sai  引用する 
573F0付近、アリーシャのステータスの様です。

2015/02/20(Fri) 21:49:53 [ No.10399 ]
◇ Re: テイルズ オブ ゼスティリア 投稿者:???  引用する 
自分も少し調べましたので投稿致します。

ステータス

スレイ

LV 200
2001F3DC 000000C8
※HP 9999
2001F3E0 0000270F
※BG 9
2001F3E8 00000009
攻撃力 999
2001F404 000003E7
防御力 999
2001F408 000003E7
術攻撃 999
2001F40C 000003E7
術防御 999
2001F410 000003E7
集中力 999
2001F414 000003E7

※HPとBGは変更しても反映されないみたいですね。
 (アドバンスで変更しても、アドレス変わってても反映されない)
 それとも何か間違ってるのか。。。

上記のUQさんのEXPコード見れば分かりますが、
次キャラ +8000h です。

こんな投稿しか出来ず申し訳ない。。。
また色々調べてみます。


↓↓↓

※HPとBGについて、、、

ステータス付近のHPとBGは、最大値ではなく現在値のようですね。
そりゃ変更して増やしても増えない訳ですな。。。
あと、最大HPの場所が見当たらない。。。

LVや宝珠で上がった分の現在の最大HPとか、
ステータス本来の(HP上げる薬草使う画面で確認出来る)最大HP

どこにもない、、、俺の探し方がダメなのか。。。

役立たずな投稿しか出来ず申し訳ない。。。
また色々調べてみます。

2015/02/20(Fri) 22:15:13 [ No.10400 ]
◇ Re: テイルズ オブ ゼスティリア 投稿者:清里  引用する 
装備について・・・いやぁ、非常に面倒くさいですねぇ。
とりあえず、スキルとか50%くらいは理解しましたが説明が難しく、理解できる人向けに連絡します。
ポイントは「7F FF」の並び?
装備品はアドレス 000777D0あたりから

7F FF aa aa 00 bb 00 cc 00 00 00 dd 00 00 ee ee
00 00 00 dd 00 00 ee ee 00 00 00 00 00 00 00 ff
00 00 gg gg hh 07 17 50 00 00 00 ii 00 00 jj jj
kk 00 00 00 00 00 00 ll 00 00 mm mm nn 00 00 00
00 00 00 pp 00 00 qq qq 00 00 00 rr


一つの装備品について、76バイト分もあります。(後にもまだ続く。)

わかっていないところ多すぎなのと、可変部を文字でおく大変なことに(a〜rまで使いますw)

aa aa :不明。おそらく装備品IDだと。でも同じやつでも違う。。
bb  :不明
cc  :不明

dd  :装備品の基礎能力(攻撃・術防御など)
  0C 攻撃力  0D 防御力 0E 術攻撃力 0F 術防御
10 不明   11 集中力
ee ee:各パラメータ値(3e7=999)

ff:装備品固有スキルID 添付ファイル参照。79以降はよくわかりません。
gg gg:装備品固有スキルの倍率(00 00 =スキルなし 00 64=×2、00 C8=×3)
 ダブル、トリプル以外に×16とかも可能です。
倍率は10進法で100=×1、200=×2 1600=×16ですのでここの数値を「06 40」とおくと×16となります。

hh:スキル2つ目の封印の有無(00=未封印、01=封印)
ii:2つ目のスキルID 添付ファイル
jj jj:2つ目のスキル倍率(gg ggとルールは同じ)

kk:スキル3つ目の封印
ll:3つ目のスキルID
mm mm:3つめのスキル倍率

nn:スキル4つ目の封印
pp:4つ目のスキルID
qq qq:4つめのスキル倍率

rr:融合回数(62=98)


添付:10403.txt (1kB)

2015/02/21(Sat) 00:24:17 [ No.10403 ]
◇ Re: テイルズ オブ ゼスティリア 投稿者:???  引用する 
また少し調べたので投稿します。

天恵の宝珠 (本来手に入る数 36個)
200736DC 000000XX
息吹の宝珠 (本来手に入る数 14個)
200736E0 000000XX
異形の宝珠 (本来手に入る数 6個)
200736E4 000000XX

上記の3種のアイテムは、持ってる数に応じて最大HPが増えるアイテムです。

それぞれ、手に入る数はゲーム中決められていますが、
増やす事によって最大HPも反映される事を確認しました。

増やす事により最大HPを9999に出来ます。

しかし、貴重品アイテムですので、不具合等あるかもしれないです。

その他、いにしえの宝珠というアイテムもありますので、
分かり次第投稿致します。


↓↓↓

いにしえの宝珠の場所が分かったので投稿致します。

いにしえの宝珠・乾
200736E8 000000XX
いにしえの宝珠・坤
200736EC 000000XX
いにしえの宝珠・震
200736F0 000000XX
いにしえの宝珠・巽
200736F4 000000XX
いにしえの宝珠・坎
200736F8 000000XX
いにしえの宝珠・離
200736FC 000000XX
いにしえの宝珠・艮
20073700 000000XX
いにしえの宝珠・兌
20073704 000000XX

上記のアイテムも数に応じて最大HPがあがるアイテムです。
最大HP増加確認。
いにしえの宝珠8種類は本来各1個ずつ手に入ります。

それと、一応報告しておきます。

風師の護符・旋
20073740 000000XX
風師の護符・疾
20073810 000000XX
風師の護符・瞬
20073814 000000XX

上記のアイテム3種は、数に応じて移動速度がUPするアイテムです。
本来各1個ずつ手に入ります。
(効果は1個につき移動速度10%UP)
数を増やせば、さらに速度が上がるかもと思ったのですが、
残念ながら上がりませんでした。。。

再度言いますが、貴重品アイテムですので使う際は気をつけてて下さい。

以上で御座います。

大した投稿ではなく申し訳ない。。。

また色々調べて分かった事あれば投稿致します。

2015/02/21(Sat) 00:25:32 [ No.10404 ]
◇ Re: テイルズ オブ ゼスティリア 投稿者:清里  引用する 
No.10403の追記

「07 17 50」のではなかったり(これが多かったですが・・・)このデータ挿入場所が3つ目のスキルデータの後だったりとまだ法則性がつかめてません。

改造する場合武器のパラメータで検索かけて、それがヒットすればそこから改造の手立てが見つかるかと。

例 トパーズベスト 防御162、術防御54
アドバンスモードで162を検索。「0D 00 00 00 A2」(a2=162)の並びとその後に「0F 00 00 00 36」(36h=54)の並びがあればヒットです。

もっと簡潔に説明できる方、私に代わって説明を・・・orz

ちなみにスキル倍率×16でセイム16の発動を確認。
スキル自体にもセイムをつけられるので、セイム16と15の組み合わせは最強です。

2/21追記:×16でセイム16発動はグレードショップのエクステンドスキルが必要です、多分。
言葉足りませんでした。

2015/02/21(Sat) 00:34:26 [ No.10405 ]
◇ Re: テイルズ オブ ゼスティリア 投稿者:ぽてと  引用する 
対応きてたのか
CCAPI側でサーチしてたのを貼っておく

装備関連メモ


添付:10406.txt (2kB)

2015/02/21(Sat) 01:17:03 [ No.10406 ]
◇ Re: テイルズ オブ ゼスティリア 投稿者:モモ  引用する 
ためしにフェニックス×16で作ってみましたが、スキルの効果は上がっていましたが、セイム効果のエターナルは出ませんでした。
私がどこかミスしたのかもしれませんが、一応報告しておきます。

2015/02/21(Sat) 02:03:35 [ No.10407 ]
◇ Re: テイルズ オブ ゼスティリア 投稿者:SD  引用する 
セーブエディタ対応したみたいですね。

装備の項目も解析が進んできたみたいですので少し追加しておきます。

清里さんのまとめに追記です。
aaaa:アイテムの並び順(手に入れた順)です。
bb:02で武器 03で個人装備 04で防具 05で指輪 06で靴
cc:bbとあわせて各装備品のIDです。
(参考)00 bb 00 cc:00 02 00 01 = 古代の剣
装備品IDを誰かまとめてくれると検索も楽になるかもしれません。
bb ccは名前だけかも知れません。
グラフィックは別の箇所で管理しているかも?

装備スキルの倍率は
64h=100で x1 通常です。
ダブル・トリプル発動で
C8h=200 x2 12Ch=300 x3 です。
通常はここまでですが、改造することで最大x20まで
効果を発揮するスキルも存在します。
自分が作ったセーブデータは x100倍 2710h=10000に
しています。

装備スキルの種類ですが
基本:01〜32h(01〜50)
ユニオン:33〜3Ch(51〜60)
エルム:3D〜69h(61〜105)
セイム:6A〜78h(106〜120)
???:79〜91h(121〜145)
これ以上はフリーズするので注意してください。

???はたぶん称号関係のスキルになっていると思います。
この事から称号のスキルも変更することができると思います。
うまく改造すれば、装備品一つでスキル4つx装備箇所5つ=20個
称号スキルx9つ 全部合わせると29個のスキルを変える事が
できると思います。
今回はステータスの上限が決まっていますので、無双をする
にはスキルが重要になるので称号のスキルを変更できれば
かなり楽になると思います。
誰か頑張って探してください。

2015/02/21(Sat) 02:33:40 [ No.10409 ]
◇ Re: テイルズ オブ ゼスティリア 投稿者:SD  引用する 
スレイ 基礎ステータス

LV 200
2001F3DC 000000C8
EXP 99999999
2001F3F0 05F5E0FF
HP 9999
2001F3F8 0000270F
BG 9
2001F400 00000009
攻撃力 999
2001F404 000003E7
防御力 999
2001F408 000003E7
術攻撃 999
2001F40C 000003E7
術防御 999
2001F410 000003E7
集中力 999
2001F414 000003E7

次キャラ +8000h

HPとGBを修正しておきました。

攻撃力以下は通常、999がMAXですがレベルを最高まで
上げてしまえば変化しなくなるので2000とか9999に
変えてもいいかもしれません。


追加

スレイ ハーブ使用 ステータス増加箇所

HP 9999
2001F440 0000270F
攻撃力 9999
2001F44C 0000270F
防御力 9999
2001F450 0000270F
術攻撃 9999
2001F454 0000270F
術防御 9999
2001F458 0000270F
集中力 9999
2001F45C 0000270F

次キャラ+8000h

こちらを使えばステータスを2週目以降に引き継げますが
毎回、基礎ステータスのコードを使えば同じことなので
あまり意味はありませんが。

2015/02/21(Sat) 03:35:12 [ No.10410 ]
◇ Re: テイルズ オブ ゼスティリア 投稿者:SHUO  引用する 
> 薬草255
> 2006E76E 000000FF
> 2006E772 000000FF
> 2006E776 000000FF
> 2006E77A 000000FF
> 2006E77E 000000FF
> 2006E782 000000FF
> 2006E786 000000FF
> 2006E78A 000000FF
> 2006E78E 000000FF
> 2006E792 000000FF
> 2006E796 000000FF
> 2006E79A 000000FF

One kind is missing, below is the code, it's for adding HP:
2006E76A 000000FF

2015/02/21(Sat) 10:51:10 [ No.10411 ]
◇ Re: テイルズ オブ ゼスティリア 投稿者:taka  引用する 
???さんの宝珠コードを使いクリアしましたが
不具合は特にありませんでした

2015/02/21(Sat) 11:23:33 [ No.10413 ]
◇ Re: テイルズ オブ ゼスティリア 投稿者:清里  引用する 
SDさん、補足感謝します。

SDさんのを受け、武器IID調べようとしましたが・・・途中断念。
ただ、基本アイテムの並び順でした。アリーシャの武器だけ最後に。

一応、スレイ、ミクリオ、ロゼ、アリーシャ(確認済み)のID上げときます。


添付:10416.txt (2kB)

2015/02/21(Sat) 14:47:12 [ No.10416 ]
◇ Re: テイルズ オブ ゼスティリア 投稿者:名無し  引用する 
称号はLvUPで熟練度上がっていくから最初に経験値コードでLvMAXにすると他の称号上がらなくなるから調整がいるな…

2015/02/21(Sat) 17:05:13 [ No.10417 ]
◇ Re: テイルズ オブ ゼスティリア 投稿者:taka  引用する 
バグではないかもですが

最大HPを最大のコードを使うと
戦闘中、天族を控えにしたり戦闘不能になった後控えに移動させた後の回復時間や戦闘不能復帰時間がえっらい長くなるのは
単純にHPが多いから回復に待機時間が増えてるのか、不具合なのかは不明

2015/02/21(Sat) 19:50:09 [ No.10419 ]
◇ Re: テイルズ オブ ゼスティリア 投稿者:???  引用する 
また少し調べたので投稿します。

清里さん、ぽてとさん、SDさんの装備関連からヒントを得て、探してみました。

無銘装備アドレス

武器

※装備の種類と個別IDです

例 無銘の剣 0002(装備の種類)、0017(個別ID)


無銘の剣   00020017
無銘の短剣  0002002A
無銘の長杖  00020040
無銘の紙葉  00020055
無銘の傘   00020068
無銘の振り子 00020079

固有装備

無銘の耳飾り 00030015
無銘の額当て 0003002A
無銘の髪飾り 0003003F
無銘の髪留め 00030052
無銘の帽子  00030063

防具

無銘の中衣  00040015
無銘の衣服  0004002A

指輪

無銘の指輪  00050015



無銘の靴   0006001F


無銘装備を弄る際、アドバンスでの検索が楽になるばず。
各無銘装備を入手している状態で、上記のアドレスを10進数化して検索すればすぐにヒットするばずです。

※なお、祝福前と祝福後の種類と個別IDは同じなので
 上記のアドレスをそのまま入れても祝福前の装備になります。
 無銘の〜を出したい場合はコードで祝福化して下さい。

また何か分かりましたら投稿します。


↓↓

皆さんの情報でパッチコード化にしてみました。

装備変更

1つ目(アドレス的に最初)の装備
200777D0 7FFF0fff
種類と個別ID
200777D4 00aa00bb
基本能力1
200777D8 000000cc
200777DC 0000xxxx
基本能力2
200777E0 000000cc
200777E4 0000xxxx
スキル1
200777E8 00000000
200777EC 000000dd
200777F0 00000eee
スキル2
200777F4 00000000
200777F8 000000dd
200777FC 00000eee
スキル3
20077800 00000000
20077804 000000dd
20077808 00000eee
スキル4
2007780C 00000000
20077810 000000dd
20077814 00000eee
強化値 63=99
20077818 000000xx
装備の熟練度
2007781C 0000xxxx
祝福化 0=通常 1=祝福
20077820 000x0000

+54hで(アドレス的には)次の装備


1つ目(アドレス的に最初)の装備
fff=変更したい装備の入手順番のアドレス
  (001と入れると、1つ目に手に入れた装備も変わる?)

種類と個別ID
aa bb=装備の種類と個別ID参照

基本能力1〜2
cc=皆さんの情報参照
xxxx=好きな数値

スキル1〜4
dd=皆さんの情報参照
スキルの倍率
eee=皆さんの情報参照


これでアドバンスで検索して変更しなくても任意の装備品作れます。
しかし、手持ちの装備を変えるので変更前の装備は無くなります。
(1つ目にある装備が古代の剣なら、変更後の装備になる)

もしかするとアドレス的に1つ目の装備と入手順のIDを変えるので、
どこかの装備品が二つ無くなるかも???


使う際は一応バックアップ取って下さい。


↓↓

分かったものから随時追加していきます。


ディスインテグレイト 00020014
血塗られし聖剣 00020015
義聖剣グレイヴァー 00020016
影に寄り添う義剣 00020028
ワールドエンド 0002003E
アストラルマスタリー 0002003F
ラグナロク 00020053
ロストワード 00020054
アルケミストステッキ 00020066
スカアハグレイフォン 00020067
アロットフロッパー 00020077
ブリリアントスター 00020078

2015/02/22(Sun) 00:39:56 [ No.10428 ]
◇ Re: テイルズ オブ ゼスティリア 投稿者:  引用する 
 ハーブ使用 ステータス増加箇所
HP9999 攻撃力9999 防御力9999 術攻撃9999 術防御9999 集中力9999

スレイ
2001F440 0000270F
2001F44C 0000270F
2001F450 0000270F
2001F454 0000270F
2001F458 0000270F
2001F45C 0000270F

ロゼ
20027440 0000270F
2002744C 0000270F
20027450 0000270F
20027454 0000270F
20027458 0000270F
2002745C 0000270F

ミクリオ
2002F440 0000270F
2002F44C 0000270F
2002F450 0000270F
2002F454 0000270F
2002F458 0000270F
2002F45C 0000270F

ライラ
20037440 0000270F
2003744C 0000270F
20037450 0000270F
20037454 0000270F
20037458 0000270F
2003745C 0000270F

エドナ
2003F440 0000270F
2003F44C 0000270F
2003F450 0000270F
2003F454 0000270F
2003F458 0000270F
2003F45C 0000270F

ザビーダ
20047440 0000270F
2004744C 0000270F
20047450 0000270F
20047454 0000270F
20047458 0000270F
2004745C 0000270F

アリーシャ?
2004F440 0000270F
2004F44C 0000270F
2004F450 0000270F
2004F454 0000270F
2004F458 0000270F
2004F45C 0000270F

デゼル
20057440 0000270F
2005744C 0000270F
20057450 0000270F
20057454 0000270F
20057458 0000270F
2005745C 0000270F

あってるかな?

2015/02/22(Sun) 12:18:43 [ No.10432 ]
◇ Re: テイルズ オブ ゼスティリア 投稿者:taka  引用する 
あ さん

確認しました。


あと、ざぴーだとデゼルの表記が逆ですね。

2015/02/22(Sun) 13:12:06 [ No.10434 ]
◇ Re: テイルズ オブ ゼスティリア 投稿者:noru  引用する 
デゼルのコードがアリーシャになりました…
間違ってたらすみません。

2015/02/22(Sun) 13:39:45 [ No.10435 ]
◇ Re: テイルズ オブ ゼスティリア 投稿者:SD  引用する 
ハーブ使用 ステータス増加箇所について

自分は確認していませんが、ストーリーの
進行度合によって仲間の順番が変わって
いるのかも知れません。開始直後は7人分
のステータスしかなかったと思う?

2015/02/22(Sun) 16:56:49 [ No.10439 ]
◇ Re: テイルズ オブ ゼスティリア 投稿者:初心者  引用する 
SDさんの作ったセーブデータにあった無銘武器のスキル100倍のやつなんですが、ほかの武器で再現しようとしたがフリーズしてしまいます…
どなたかコード確認お願いします。
200777D0 7FFF0001
200777D4 00020016
200777D8 0000000C
200777DC 000001F4
200777E0 0000000D
200777E4 000001F4
200777E8 00000000
200777EC 0000006B
200777F0 00002710
200777F4 00000000
200777F8 0000006F
200777FC 00002710
20077800 00000000
20077804 00000077
20077808 00002710
2007780C 00000000
20077810 00000078
20077814 00002710
20077818 00000063
2007781C 00000022
20077820 00010000

2015/02/22(Sun) 21:49:04 [ No.10446 ]
◇ Re: テイルズ オブ ゼスティリア 投稿者:???  引用する 
> SDさんの作ったセーブデータにあった無銘武器のスキル100倍のやつなんですが、ほかの武器で再現しようとしたがフリーズしてしまいます…
> どなたかコード確認お願いします。
> 200777D0 7FFF0001
> 200777D4 00020016
> 200777D8 0000000C
> 200777DC 000001F4
> 200777E0 0000000D
> 200777E4 000001F4
> 200777E8 00000000
> 200777EC 0000006B
> 200777F0 00002710
> 200777F4 00000000
> 200777F8 0000006F
> 200777FC 00002710
> 20077800 00000000
> 20077804 00000077
> 20077808 00002710
> 2007780C 00000000
> 20077810 00000078
> 20077814 00002710
> 20077818 00000063
> 2007781C 00000022
> 20077820 00010000


初心者さん、私の方で確認したので報告致します。

99倍にした所、問題なく出来ました。
もしかすると、100倍では数値的に不安定なのかも。。。?

4ヶ所の2710を26ACにして再度確認してみて下さい。

それと一応補足ですが、
上記に付けている4つのスキルは倍率化しても意味がないので他のスキルで倍率化すれば効果的かと。

それと、私は武器の熟練度でxxを22でMAX寸前と書きましたが
上記のコードの「真義聖剣グレイヴァー+99」で確認したら
☆2つ少ししかありませんでした。。。
武器の強化具合によって最大値が違うみたいですね。それか武器の種類?

また何かありましたら報告します。

2015/02/22(Sun) 22:34:16 [ No.10447 ]
◇ Re: テイルズ オブ ゼスティリア 投稿者:SD  引用する 
スキルx100倍について

200777F4 00000000

2007780C 00000000

この2箇所は書き換えないほうがいいと思います。
自分が調べたときは不明だったので、特に書き換えて
いません。
この部分を削除して書き換えればいいと思います。
バックアップのセーブデータがあるなら、そちらで
試してみてください。

このアドレスの装備品を誰か防具として装備していて
そこを武器として変更したりしていませんか?
こういった装備品を改造する場合は全て装備を解除して
変更するようにしましょう。

後、武器熟練度のMAX値は99999=1869Fhです。

2015/02/22(Sun) 22:51:45 [ No.10448 ]
◇ Re: テイルズ オブ ゼスティリア 投稿者:S  引用する 
バトルアクト全開
2000661C 0098967F
20006620 0098967F
20006624 0098967F
20006628 0098967F
2000662C 0098967F
20006630 0098967F
20006634 0098967F
20006638 0098967F
2000663C 0098967F
20006640 0098967F
20006644 0098967F
20006648 0098967F
20006654 0098967F

2015/02/22(Sun) 23:23:53 [ No.10449 ]
◇ Re: テイルズ オブ ゼスティリア 投稿者:  引用する 
アイテム順が一番の面倒だった・・・
それさえアドバンスで調べれれば後は出てる情報で楽に変えれました
自分の環境下では全て成功したコードです

↓スレイ 真義+99 倍率*100 攻防500

00078058 7FFF005E
(注:↑の7FFF0005Eがアイテム順なのですが人それぞれで違うのでこれのまま行けるか試して駄目なら下記の方法を)
0007805C 00020016
(↑前半がアドレス(以下略) 後半が真義の番号)
00078060 0000000C
00078064 000001F4
(↑1番目追加 攻撃)
00078068 0000000D
0007806C 000001FA
(↑2番目追加 防御)
00078070 00000000
00078074 0000006B
00078078 00002710
(↑スキル1)
0007807C 00071750
00078080 0000006F
00078084 00002710
(↑スキル2)
00078088 00000000
0007808C 00000077
00078090 00002710
(↑スキル3)
00078094 00000000
00078098 00000078
0007809C 00002710
(↑スキル4)
000780A0 0001869F
000780A8 00010000
(↑+数99と真義の経験MAX)

初めて自分でアドバンスしたので不要な箇所も多いと思いますが
1番目の順番と頭のアドレスさえ調べて変更すればバグやフリーズは起きてません
当たり前ですが装備中のを変更した場合はフリーズします


武具を装備中の以外売りアンバーソードを一個のみ買う(下記の作業が楽になるので)アドバンスで7FFF00**を探しその後の000a00bbの箇所を見る
aが02なら武器と解り bbが03ならアンバーソードと解りココを改造すればスレイ武器が変化します
後は上記コードを見ながら順番以外を書き換えればまず失敗はないはずです
地道な作業ですが一番無難でした
上記の流れでやり全ての武具が変更成功してます

説明下手で解り難いかもですが・・・

2015/02/23(Mon) 03:04:14 [ No.10450 ]
◇ Re: テイルズ オブ ゼスティリア 投稿者:スレイ  引用する 
バトルアクト全開問題なく使えましたありがとうございます。

2015/02/23(Mon) 10:47:19 [ No.10455 ]
◇ Re: テイルズ オブ ゼスティリア 投稿者:taka  引用する 
あ。さん私も問題なく使えました 有難う御座います。

2015/02/23(Mon) 19:51:02 [ No.10466 ]
◇ Re: テイルズ オブ ゼスティリア 投稿者:noru  引用する 
BGを9以上にして確認しました。
63=BG99になりましたが表示がおかしいです
文字化けして回復アイテムが使えなくなる
全パーティーがスレイになるなどの不具合があります
あと9=BG15でした…なので
1=BG7
2=BG8
3=BG9
だと思います。

BGを増加することは可能ですが、上のように不具合が
ありますので自己責任でお願いします。

2015/02/23(Mon) 21:13:01 [ No.10469 ]
◇ Re: テイルズ オブ ゼスティリア 投稿者:はてなん  引用する 
新人3さんのが一番やりやすかったです
ありがとうございます

2015/02/23(Mon) 23:11:01 [ No.10473 ]
◇ Re: テイルズ オブ ゼスティリア 投稿者:同志  引用する 
スレイとロゼとザビーダの武器しかできなかったな
他は反映されませんでした
ちなみにロゼは短剣ひとつのみでした

2015/02/24(Tue) 00:46:36 [ No.10474 ]
◇ Re: テイルズ オブ ゼスティリア 投稿者:SD  引用する 
装備品 変更について

装備品 501個目(参考)古代の剣
20081BE0 7FFF01F5
20081BE4 00020001
20081BE8 0000000C
20081BEC 000001F4
20081BF0 0000000D
20081BF4 000001F4
20081BF8 00000000
20081BFC 0000006B
20081C00 00002710
20081C04 00071750
20081C08 0000006F
20081C0C 00002710
20081C10 00000000
20081C14 00000077
20081C18 00002710
20081C1C 00000000
20081C20 00000078
20081C24 00002710
20081C28 00000063
20081C2C 0001869F
20081C30 00010000

装備品 管理番号
20081BE0 7FFF0XXX
装備品 ID
20081BE4 000X00XX
能力値1
20081BE8 000000XX
20081BEC 0000XXXX
能力値2
20081BF0 000000XX
20081BF4 0000XXXX
スキル1
20081BF8 0X000000
20081BFC 000000XX
20081C00 0000XXXX
スキル2
20081C04 0X071750
20081C08 000000XX
20081C0C 0000XXXX
スキル3
20081C10 0X000000
20081C14 000000XX
20081C18 0000XXXX
スキル4
20081C1C 0X000000
20081C20 000000XX
20081C24 0000XXXX
強化値
20081C28 000000XX
装備品熟練度
20081C2C 000XXXXX
祝福
20081C30 000X0000

上のコードは501個目に装備品を新たに出現させるものです。
コードを使った後ゲームを起動すると、出現した装備品が
隙間をつめて装備品リストの一番下の移動します。
再度セーブして、コードを使用すれば必要な装備品を増やすこ
とができます。
特に注意する箇所は(管理番号)です。(管理番号)の同じものが
存在すると、リストの上にあるものが優先され、それが2つ存
在するようになります。使う前に必ず今使われている(管理番
号)を確認して、それ以降の(管理番号)を使うようにしてくださ
い。
装備品のMAX所持個数が不明なためアドレスを501個目に設定し
ています。もし501個以上所持いているならば、コードのアドレ
スを変更するか、所持個数を減らして使用してください。
4コードを利用すれば一気に全武器を作れたり、必要な個数の
防具を作れたりします。
うまく活用してください。

2015/02/24(Tue) 03:58:37 [ No.10477 ]
◇ Re: テイルズ オブ ゼスティリア 投稿者:ro  引用する 
メンバー変更について調べました。アドバンスモードで
直接いじっています。
パーティーメンバーの並び順らしきアドレスです。
進行状況により複数あるようで、全箇所変えないと
いけないのかは未確認です。

進行状況 ティンタジェル遺跡群攻略時(ロゼ、デゼル加入直後)
0000B1D7付近からと0000B277付近からの2か所
2人目移行+4h
01=スレイ
02=ロゼ
03=ミクリオ
04=ライラ
05=エドナ
06=デゼル
07=ザビーダ
08=アリーシャ

ロゼ→アリーシャに変更してみましたが、移動中、イベント中
はロゼで、メニュー画面、戦闘中はアリーシャでした。
イベント等でパーティが変動すると、ロゼに戻りました。
ほかのキャラは未確認です。

2015/02/24(Tue) 04:45:59 [ No.10478 ]
◇ Re: テイルズ オブ ゼスティリア 投稿者:新米  引用する 
noruさんの言ったBGの不具合は研究しました
原因はメンバーの中BG現在値が"9"を越えましたのようです
越えないように大丈夫そうだ

あとコードに変更するのは基本値ので
BG最大値=基本値+スキル+称号

日本語は下手なのですめません

2015/02/24(Tue) 16:59:04 [ No.10480 ]
◇ Re: テイルズ オブ ゼスティリア 投稿者:DAI  引用する 
今更だが

20073727 00000001
2007372b 00000001
2007372f 00000001

金銀銅の鍵

2015/02/24(Tue) 19:57:18 [ No.10483 ]
◇ Re: テイルズ オブ ゼスティリア 投稿者:新人  引用する 
上記の金銀銅の鍵ですが、
使うと銅の鍵が消えて
代わりにジイジのキセルが出現しました。
又、金銀の鍵とジイジのキセルが255個になりました。

2015/02/24(Tue) 21:34:49 [ No.10485 ]
◇ Re: テイルズ オブ ゼスティリア 投稿者:名無し  引用する 
DAIさんの金銀銅の鍵コードを適用した後に
20073723 00000001
でコードを適用した所
銅の鍵が出てきました。

2015/02/24(Tue) 22:03:33 [ No.10486 ]
◇ Re: テイルズ オブ ゼスティリア 投稿者:新人  引用する 
名無しさん確認しました。
銅の鍵、出現しました。

DAIさんのコード
2007372f 00000001
を削除して適用したら
ジイジのキセルは出現しませんでした。

あと、255個と書きましたが
256個の間違いでした。

2015/02/24(Tue) 22:44:12 [ No.10487 ]
◇ Re: テイルズ オブ ゼスティリア 投稿者:DAI  引用する 
申し訳ない。コピペミスした。

00073727 00000001
0007372B 00000001
0007372F 00000001

でいいと思う。

2015/02/25(Wed) 12:38:21 [ No.10495 ]
◇ Re: テイルズ オブ ゼスティリア 投稿者:七誌  引用する 
SDさんのコードをつかい試した結果
同時に武器を複数反映はできませんでした

2015/02/25(Wed) 21:32:53 [ No.10505 ]
◇ Re: テイルズ オブ ゼスティリア 投稿者:名無し  引用する 
複数反映させるのならいらない装備品をアドバンスで書き換えたほうがまだいいけどまだ全部IDわかっていないから微妙かな?

2015/02/26(Thu) 02:02:04 [ No.10508 ]
◇ Re: テイルズ オブ ゼスティリア 投稿者:UQ  引用する 
> 複数反映させるのならいらない装備品をアドバンスで書き換えたほうがまだいいけどまだ全部IDわかっていないから微妙かな?

バックアップ取っておくし、気になるならIDメモしておけばいいと思います。
ただ変更箇所多いのでコード作ったほうが早い気がします。エクセルで16進法使えば楽ですよ

2015/02/26(Thu) 11:43:34 [ No.10509 ]
◇ Re: テイルズ オブ ゼスティリア 投稿者:七誌  引用する 
どうですかね
私は昨日50回くらいUSB抜き差しして1個ずつやりましたが

2015/02/26(Thu) 17:00:56 [ No.10511 ]
◇ Re: テイルズ オブ ゼスティリア 投稿者:寄与  引用する 
SDさんのコードを使ったわけではないですが、私は名無しさんのようにアドバンスモードで値変えて、てのを一気に10個ちょいやりました。
全く問題なく適応されましたよ。(入力ミス1ヶ所で目的と違うスキルが入っちゃいましたが。)

2015/02/26(Thu) 20:48:37 [ No.10513 ]
◇ Re: テイルズ オブ ゼスティリア 投稿者:たk  引用する 
BGバグは一人でも10以上BGを残して戦闘終了した場合起きるので
どうしても気になる人は戦闘中に10以下になるように調整するなりすればいいです。
わざと戦闘不能になるとかすれば。

もっともコード使ってる人達だからそんな頻繁に戦闘以外でメニュー開いてアイテム使う人はまずいないでしょうけど。
別に進めなくなるわけでもなく移動中にアイテム使いたいなら
そこら辺の雑魚戦でわざと10以上持ってるキャラを床ペロさせればおkです。

2015/02/26(Thu) 23:24:43 [ No.10516 ]
◇ Re: テイルズ オブ ゼスティリア 投稿者:ro  引用する 
> アリーシャに変更したい場合は
> 0000B1D7 00000008
>
> でいいのでしょうか

0000B1D7から一人目(スレイ)の順に並んでいるので、
スレイを変えたい場合は合ってます。ロゼを変えたい場合は
3人目の位置になるのでB1DFになります。なお、天族の位置に
人間、またはその逆に変更した場合(人間は1,3人目)
どうなるかは未確認です。

また、進行状況によりアドレス変動(データが複数ある?)
が起こるようですので、アドバンスモードで適宜確認したほう
が確実だと思います。自分のデータでは遺跡時点で2か所
それらしきデータがありましたので、複数箇所
作成されているのだと思います。

2015/02/27(Fri) 01:00:59 [ No.10517 ]
◇ Re: テイルズ オブ ゼスティリア 投稿者:名無し  引用する 
アリーシャの無銘装備ID

無銘の槍   00020131
無銘のリボン 00030135

2015/02/28(Sat) 03:35:16 [ No.10521 ]
◇ Re: テイルズ オブ ゼスティリア 投稿者:ななし  引用する 
> SDさんの501個目に装備品を新しく出すコードですが、
> 一度起動して再度セーブしてを行い、装備品IDを別の
> 装備品にして使用しましたが、同じ装備品しか増えません

オレは自分の入手個数に合わせてやったんで確認してないが、管理番号(入手順番)はセーブしても実際の入手順にはならないんじゃないの?
管理番号も変えれば大丈夫だと思うよ

2015/02/28(Sat) 11:47:16 [ No.10523 ]
◇ Re: テイルズ オブ ゼスティリア 投稿者:..  引用する 
バトルアクト解放コード使用後エクスダブルをOnにすればいいのでは

2015/02/28(Sat) 20:38:26 [ No.10527 ]
◇ Re: テイルズ オブ ゼスティリア 投稿者:七誌  引用する 
既出かもしれませんが武器の種類で
82でファクトファンタジアなる武器でました

スレイアリーシャら4人装備可能の格闘?武器でした

2015/03/01(Sun) 01:28:12 [ No.10529 ]
◇ Re: テイルズ オブ ゼスティリア 投稿者:みくりお  引用する    New!
> 既出かもしれませんが武器の種類で
> 82でファクトファンタジアなる武器でました
>
> スレイアリーシャら4人装備可能の格闘?武器でした

神依武器・水 0002007F
神依武器・火 00020080
神依武器・風 00020081
神依武器・地 00020082

祝福すれば名前がファクトファンタジアになりました。

2015/03/02(Mon) 16:33:42 [ No.10533 ]

◆ HELLDIVERS(ヘルダイバー) 投稿者:名無し  引用する    New!

2015/03/02(Mon) 17:09:50 [ No.10536 ]

◆ ダウンタウン熱血行進曲 それゆけ大運動会〜オールスタースペシ... 投稿者:名無し  引用する    New!

2015/03/02(Mon) 17:07:54 [ No.10535 ]

◆ シャドウ・オブ・モルドール 投稿者:名無し  引用する    New!

2015/03/02(Mon) 17:05:50 [ No.10534 ]

◆ ドラゴンボール ゼノバース 投稿者:名無し  引用する 

2015/02/03(Tue) 21:20:13 [ No.10306 ]
◇ Re: ドラゴンボール ゼノバース 投稿者:アフロ  引用する 
; "Dragon Ball Xenoverse"
[BLJS10292/NPJB00671]
;disc_hash_key=
secure_file_id:*=D413B89663E1FE9F75143D3BB4565274

うーんSDATA000.DAT見てもグチャグチャだし二重暗号化かもしれませんね… 多分keyはこれであってるはず

2015/02/08(Sun) 21:11:05 [ No.10323 ]
◇ Re: ドラゴンボール ゼノバース 投稿者:アフロ  引用する 
正しいkey載せておきます。 

; "DRAGON BALL XENOVERSE"
[NPJB00671/BLJS-10292]
;disc_hash_key=
secure_file_id:*=0400092A305BC9581A1901B95FF00C30

チェックサムはMD5方式で存在する。 MSCで修正コード書けるのかな? 自分はやって見たけどわからないのでお願いします。
 
質問板にあるサイトで入手できるエディター使えばゼニーもスキルポイントも道具も全部出来た。 要アカウント

2015/02/12(Thu) 19:54:18 [ No.10339 ]
◇ Re: ドラゴンボール ゼノバース 投稿者:IPC  引用する 
MSCのヘルプからの抜粋です。

MD5(X, Y)//アドレスXからアドレスYまで、MD5の計算を行います。
MD5_WRITE(X)//計算されたMD5の値を、アドレスXから16BYTE分書き込みます。
MD5_SHOW//計算されたMD5の値を、表示します。

例:アドレス0h〜FhまでのMD5の結果を、アドレス10hから16バイト分書きこむ。
MD5(0, F)
MD5_WRITE(10)
MD5_SHOW

2015/02/13(Fri) 18:53:06 [ No.10343 ]
◇ Re: ドラゴンボール ゼノバース 投稿者:アフロ  引用する 
MSC用の修正コード 出来ました... 7と8を勘違いしてすごく疲れた... IPCさん情報ありがとうです。


ENDIAN(BIG)
MD5(20, 33797)
MD5_WRITE(10)
MD5_SHOW


質問板を参考にBSD用パッチコード(下はpram.sfo用)

[100 00000 zeni ]
20000028 000F4240

:PARAM.SFO
[copy protect off]
write at 150: 00

2015/02/13(Fri) 21:10:53 [ No.10344 ]
◇ Re: ドラゴンボール ゼノバース 投稿者:アフ口  引用する 
種族
20030B0B 000000xx
xx
00 地球人男
01 地球人女
02 サイヤ人男
03 サイヤ人女

exp
20030B94 000F4240
20030F04 000F4240
20031274 000F4240
200315E4 000F4240
20031954 000F4240
20031CC4 000F4240
20032034 000F4240
200323A4 000F4240

師匠信頼度
2003262C 000003E8
20032630 00000001
↓+4h
200326F4 000003E8
200326F8 00000001
まで

たぶんあってる

2015/02/16(Mon) 00:11:03 [ No.10356 ]
◇ Re: ドラゴンボール ゼノバース 投稿者:サタン  引用する 
ありがとうございます、種族変更できました

2015/02/16(Mon) 15:43:24 [ No.10358 ]
◇ Re: ドラゴンボール ゼノバース 投稿者:アフロ  引用する 
No.10356のアフロは自分ではないです。 悪いことはしてないですけどあまり同じ名前は使ってほしくないです....
若干違っていたので修正とか↓

種族
00030B0B 000000xx
xx
00 地球人男
01 地球人女
02 サイヤ人男
03 サイヤ人女

未確認 4ナメック 5フリーザ 6魔人男 7魔人女 ??


上のを参考にして個別に師匠コード作ってみました。
コード下行末尾の01は師匠が登場したかどうか 00なら???になってる 
セーブ見ると5とか7とかになってる部分もあるけどよくわからない 05で信頼MAXの完了か?
下の行は無くても良いかもしれない。 書いてあると不具合起こすかもしれない

[Goku shinraido MAX]
2003269C 000003E8
200326A0 00000001

[Piccolo shinraido MAX]
200326A4 000003E8
200326A8 00000001

[Krillin shinraido MAX]
200326AC 000003E8
200326B0 00000001

[Vegeta shinraido MAX]
200326B4 000003E8
200326B8 00000001

[Gohan and Videl shinraido MAX]
200326BC 000003E8
200326C0 00000001

[Ginyu shinraido MAX]
200326C4 000003E8
200326C8 00000001

[Frueza shinraido MAX]
200326CC 000003E8
200326D0 00000001

[#18 shinraido MAX]
200326D4 000003E8
200326D8 00000001

[Cell shinraido MAX]
200326DC 000003E8
200326E0 00000001

[Mr Satan shinraido MAX]
200326E4 000003E8
200326E8 00000001

[Gotenks shinraido MAX]
200326EC 000003E8
200326F0 00000001

[Beerus shinraido MAX]
200326F4 000003E8

2015/02/17(Tue) 21:16:23 [ No.10365 ]
◇ Re: ドラゴンボール ゼノバース 投稿者:キー  引用する 
キャラデータリセット 1人目
42030B08 00000000
40220004 00000000
20030B90 00000000
42030B94 00000000
40080004 00000000

2015/02/19(Thu) 04:53:19 [ No.10369 ]
◇ Re: ドラゴンボール ゼノバース 投稿者:アフロ  引用する 
上の種族変更は01女地球人と03女サイヤ人よ04ナメック07女魔人で効果確認してるので多分全部出来ると思います。

信頼度最後のビルス抜けてた

[Beerus shinraido MAX]
200326F4 000003E8
200326F8 00000001

あとセコいけどCFWでセーブ抜けない人向け

究極技(R2+L2+□)を超ベジータ2へ変更 地球人でも魔人でもスーパーサイヤ人化できるように
[R2+L2+□ Super Vegeta2]
20030BFC 0000142A

これは荒れそう....

2015/02/18(Wed) 17:33:10 [ No.10370 ]
◇ Re: ドラゴンボール ゼノバース 投稿者:名無す  引用する 
アフロさんの情報を元にいろいろやってみようとして調べてみたんだけど、技のデータってゲーム内での並びになってないのが結構多いのね。
1429が超ベジータかと思ったらファイナルフラッシュで、1428が超ベジータだったりとか。

調べきれてないから分からんけどデータ毎の間隔が結構あってキャラクター毎にまとまってそうな感じを受けた。

あと、キャラデータの後ろにあるマイセットの方に超サイヤ人系を登録しといてもゲーム内でサイヤ人以外に装備可能だね。

とりあえず参考までに。

2015/02/22(Sun) 16:49:10 [ No.10438 ]
◇ Re: ドラゴンボール ゼノバース 投稿者:名無す  引用する 
既知の情報だって人が多いかもしれないけど、一応報告上げときます。

アバターの2キャラ目以降が開放されてないデータでも、予めステータスとかを変更しておくことが可能で、2キャラ目以降もキャラクリ直後からLV80とかスキルポイント600とかにしておくことができますた。
LV80にしようとする人で見た目をスッキリさせたい人はLV79でスキルポイント597とかがオススメ。
なお、LV80未満にしようとする人は経験値も一緒にいじらないとLVが巻き戻るので注意が必要。

※場が荒れるかもしれないので具体的なコードやアドレスの投下は自粛しておきます。

以上

2015/03/01(Sun) 12:24:33 [ No.10530 ]

◆ 憂世ノ志士 投稿者:名無し  引用する 

2015/01/28(Wed) 15:57:15 [ No.10285 ]
◇ Re: 憂世ノ志士 投稿者:aa  引用する 
; "Yuusei_no_shishi"
[BLJS10301]
;disc_hash_key=
secure_file_id:*=01040204010101080101010A0103010C

2015/02/08(Sun) 11:23:51 [ No.10319 ]
◇ Re: 憂世ノ志士 投稿者:aa  引用する 
16C2 钱
01C2 技能点
6e67 くず鉄
6e93 革

2015/02/11(Wed) 09:02:31 [ No.10331 ]
◇ Re: 憂世ノ志士 投稿者:Die,Motherfucker!  引用する 
16C0が所持金
チェックサム有り、おそらくワードのXor
金は約3両(3両2767文以下)ぐらいにして入れ換えるのが手っ取り早い
金やアイテムは最大値を超える値にも出来るが、値変動後は
最大値に修正される

てかこのゲーム、誰もやってないのか?面白いんだが

2015/02/11(Wed) 14:34:24 [ No.10334 ]
◇ Re: 憂世ノ志士 投稿者:织田幸雅  引用する 
> 16C2 钱
> 01C2 技能点
> 6e67 くず鉄
> 6e93 革
转载禁止

2015/02/12(Thu) 03:25:07 [ No.10337 ]
◇ Re: 憂世ノ志士 投稿者:匿名  引用する 
公式に所持金のコードを確認
但し、チェックサム対応がまだの模様

2015/02/20(Fri) 13:22:56 [ No.10377 ]
◇ Re: 憂世ノ志士 投稿者:Kaka  引用する 
使えたよ

2015/02/22(Sun) 13:08:43 [ No.10433 ]
◇ Re: 憂世ノ志士 投稿者:あまちゃ  引用する 
01BA-01BB 知名度(2バイト)
☆上限は5万です。匿名さんKIKIさん情報ありがとうございます(*- -)(*_ _)

01BC-01BF 閃き(4バイト)

01C0-01C3 習得(4バイト)

16C0-16C3 所持金(4バイト)

アイテム・素材は+2Chずつで入っているみたいです
南蛮薬までは確認しましたがあとはアイテム一覧から引っ張ってきているので間違っているかも
アイテムは99個まで 素材は999個まで
素材もっと沢山持たせられますが、入手すると999個まで戻ります
素材は一回手に入れてからじゃないと書き換えるのが出来ないっぽいです
ストーリー進めて素材手に入ったらまた見てみます

一回くず鉄5万個以上持たせたからか、色々いじったので他の要因か分からないけれど
NPCに話しかけられない・口入屋に話しかけたら「04テキスト表示エラー」
みたいになって触るとフリーズしましたw気をつけましょうw


添付:10484.txt (2kB)

2015/02/24(Tue) 21:14:46 [ No.10484 ]
◇ Re: 憂世ノ志士 投稿者:匿名  引用する 
所持金、閃き、習得は2バイト入れ替えで変更できました。
あまちゃ様の遭遇したテキスト表示エラーは知名度を2バイト入れ替えの変更で発生しました。
知名度を65535以上にすると発生するのかも?

2015/02/25(Wed) 02:11:30 [ No.10491 ]
◇ Re: 憂世ノ志士 投稿者:No.10489 名無し  引用する 
ありがとうございます。
自分の場合、くず鉄を999個、塩むすび99個
だけなんですが、ERROR 005となってしまいます。

何か別の原因があるのかもしれません。

2015/02/25(Wed) 07:03:39 [ No.10492 ]
◇ Re: 憂世ノ志士 投稿者:KIKI  引用する 
知名度変更によるNPCに話しかけられない・口入屋に話しかけたら「04テキスト表示エラー」は、知名度5万に変更したらエラー発生しなかったです。
多分上限が5万なんでしょうね。知名度変更する人は5万にすればいいですよ。

2015/02/25(Wed) 18:42:57 [ No.10501 ]
◇ Re: 憂世ノ志士 投稿者:名無し  引用する 
武器素材の所持数を全部3E7に書き換えて見たけどERROR 005出ちゃうな
それ以外は全く弄ってないから何か他に原因あるのかも

2015/02/25(Wed) 20:31:11 [ No.10503 ]
◇ Re: 憂世ノ志士 投稿者:KIKI  引用する 
たとえば塩むすび 個数 7だとして
アドレス184F で 数値は 07
07の前の前 184Dに07と入力して184Fは00と入力する

00 00 07  
07 00 00

にするとエラーにならないよ
ただ個数多くなりすぎるから店で売れば大丈夫
あと持ってるアイテムだけにしといたほうがいいかも

2015/02/25(Wed) 20:51:18 [ No.10504 ]
◇ Re: 憂世ノ志士 投稿者:No.10489 名無し  引用する 
あまちゃ様、KIKI様、ありがとうございます。
仕事から帰り次第、熟読してチャレンジしてみます。

2015/02/25(Wed) 21:38:26 [ No.10506 ]
◇ Re: 憂世ノ志士 投稿者:名無し  引用する 
なるほど、2バイト入れ替えるってそういうことか
無事に全武器素材MAXに出来ました

2015/02/25(Wed) 21:41:41 [ No.10507 ]
◇ Re: 憂世ノ志士 投稿者:No.10489 名無し  引用する 
無事に増やすことが出来ました。
ただ、気になったことがあるのですが、新たなアイテムを10個購入後、同じ方法で改造しようとしたら
アイテムのアドレスには0Aではなく、00となっており
他のアイテムのアドレスも確認してみるとどれも00となっていました。

2015/02/26(Thu) 16:25:11 [ No.10510 ]
◇ Re: 憂世ノ志士 投稿者:KIKI  引用する 
あまちゃさんのアイテムアドレスリストだと思うのですが
あのアドレスは多分アイテム欄の所持数のアドレスなので
人によって、アドレスは違うと思います。
例えば
184F:塩むすび
187B:鮭にぎり
18A7:まんじゅう
18D3:ようかん
これが、鮭にぎりが持っていない場合
184F:塩むすび
187B:まんじゅう
18A7:ようかん
このようになると思われます

No.10489の新たなアイテムを
ゲームでアイテム所持欄で上から何番目か調べたあと
あまちゃさんのアイテムアドレスに照らし合わせればいいと思います

2015/02/27(Fri) 07:24:36 [ No.10519 ]
◇ Re: 憂世ノ志士 投稿者:No.10489 名無し  引用する 
ありがとうございます。
KIKI様の言われるとおり、アイテムの並びが違っているだけでした。

2015/03/01(Sun) 01:04:14 [ No.10528 ]

◆ デッド オア アライブ 5 ラスト ラウンド 投稿者:名無し  引用する 

2015/02/16(Mon) 17:38:42 [ No.10359 ]
◇ Re: デッド オア アライブ 5 ラスト ラウンド 投稿者:匿名  引用する 
公式でコード確認

コスチューム全開【DLC除く】
タイムチャート/勝利演出/敗北演出全開

注意
セーブエディター上ではDEAD OR ALIVE5 Ultimate【つまり、前作の物】と表示されます。

2015/02/20(Fri) 13:31:33 [ No.10379 ]
◇ Re: デッド オア アライブ 5 ラスト ラウンド 投稿者:名無し  引用する 
公式コード
コスチューム全開【DLC除く】は大丈夫ですが、
タイムチャート/勝利演出/敗北演出全開 は全開しません。

2015/02/20(Fri) 18:56:05 [ No.10388 ]
◇ Re: デッド オア アライブ 5 ラスト ラウンド 投稿者:名無し  引用する 
公式コード
「タイムチャート/勝利演出/敗北演出全開」
本日(2015/02/04)修正されました、全開してます。

2015/02/24(Tue) 18:28:31 [ No.10482 ]
◇ Re: デッド オア アライブ 5 ラスト ラウンド 投稿者:カオス  引用する 
パッケージ版でセーブエディターを使うとDOA1.2.3の追加BGMが出現しないバグが発生しました。そして追加BGMが出現している状態でパッチを入れたら追加BGMが選択項目から消え選択出来なくなりました。

2015/02/27(Fri) 13:52:20 [ No.10520 ]
◇ Re: デッド オア アライブ 5 ラスト ラウンド 投稿者:名無し  引用する 
公式コード
コスチューム全開【DLC除く】ではバグりませんでした。
タイムチャート/勝利演出/敗北演出全開がダメな様ですね。

2015/02/28(Sat) 14:08:57 [ No.10525 ]

◆ ワールドサッカー ウイニングイレブン 2015 投稿者:名無し  引用する 

2014/11/10(Mon) 11:01:52 [ No.9900 ]
◇ Re: ワールドサッカー ウイニングイレブン 2015 投稿者:のーねーむ  引用する 
2015のデータを2014に偽造すれば編集出来るな

これしかやってないけどとりあえず

BAL トレーニングポイント全てMAX
20D7138C 06060606
20D71390 06060606
00D71394 00000006

このコードを適用させて3試合やってみたけど今のところ不具合なし
けど検証をちゃんとやったわけではないから使う場合は何があっても自己責任でよろしく

2015/02/26(Thu) 21:28:12 [ No.10515 ]

◆ Fallout: New Vegas 投稿者:名無しさん@お腹いっぱい。  引用する 

2012/01/08(Sun) 20:40:12 [ No.1291 ]
◇ Re: Fallout: New Vegas 投稿者:かき揚げ  引用する 
とりあえず箱とかに入れるのはskyrimと同じ
どのアイテムも
7C XX XX XX 7C YY YY YY YY
が基本で、
XXが種類、YYが個数
これで検索してやればいい
尾ひれがついてわかりにくい場合があるが、
アイテムを複数入れておけばアイテム種類
の前に7C 00がつくのでそれを目印にすれば
いい
ちなみに、アドレスは「現在入っている
アイテムの、それぞれ0個の状態から入れた
順番」で並んでいる

空の状態からABと入れる→AB

Bが入っているときにAを入れ、そのまま
Bを追加で入れる→BA

ABが入っているときにAを出し、Cを入れ
てからAを入れる→BCA

並びは昇順か降順かランダムで変わるが
これを頭に入れておけば、好きなアイテム
を検索できる

2012/04/01(Sun) 19:59:55 [ No.1978 ]
◇ Re: Fallout: New Vegas 投稿者:恩返しさん  引用する 
自分はfo3スレッドで書いたような感じで検索・改造してうまくいきました 
数のみ意識していたのでVegasのアイテム種類は固定・非固定かは断言できませんが9mmのIDが1BD7なら
7C 00 1B D7 7C 00 7C 96 00 00 00 と出るはずです
1B D7 を弄れば種類を変えれるはずですし150個の部分を9999999にしたければ最後を7C 7f 96 98 00 にしてください

多すぎる品は地面に落とすとバグるので注意を
あと取れば鈍重にもなるでしょうし拠点としているところで

2012/04/05(Thu) 05:58:57 [ No.2006 ]
◇ Re: Fallout: New Vegas 投稿者:かき揚げ  引用する 
現状アイテム数値は、何らかの基準でプレイヤーごとに
パターンがある模様
とりあえず、かぶりにくいような数入れて個数のみで
検索するといい
一度見つければ、そのプレイヤーのどのセーブデータ
でも適用できる
ただし、存在フラグが別にあるようで、まだそのアイテムを
見つけていないデータだとアイテムが消える

それから数値は
16進数で12 34 56 78
だったら 78 56 34 12
と置き換えること

2012/04/05(Thu) 20:38:35 [ No.2013 ]
◇ Re: Fallout: New Vegas 投稿者:ポーン  引用する 
アドレス変動だから他人のパッチコードは使えないよ。

2012/05/25(Fri) 23:14:06 [ No.2296 ]
◇ Re: Fallout: New Vegas 投稿者:名無し  引用する 
GameGenieがYoutubeでこのゲームのアドバンスモードでの書き換え方を解説していますよ。
CYBERセーブエディターPS3でも同じだね。

Fallout New Vegas Game Genie Advanced Mode Tutorial
http://www.youtube.com/watch?v=CURNGkdPkag

2013/01/03(Thu) 23:42:16 [ No.4143 ]
◇ Re: Fallout: New Vegas 投稿者:Mr.坊主  引用する 
> GameGenieがYoutubeでこのゲームのアドバンスモードでの書き換え方を解説していますよ。
> CYBERセーブエディターPS3でも同じだね。
>
> Fallout New Vegas Game Genie Advanced Mode Tutorial
> http://www.youtube.com/watch?v=CURNGkdPkag

スカイリムはステータス管理が複雑だった印象だけど、FalloutのSPECIAL skillsは超簡単なんだな。
SPECIALが上から7・6・6・5・5・5なら070606050505でサーチしてヒットした部分を0A0A0A0A0A0Aに書きかえるだけ。

マイナス補正が入っている場合、例えば3(-)なら実際の値は04。

ちなみに開始直後あたりのデータだと、名前のやや上がSPECIALのデータでした。名前が目印になるのでわかりやすい。

2013/01/05(Sat) 06:52:32 [ No.4151 ]
◇ Re: Fallout: New Vegas 投稿者:名無し  引用する 
PS3版ですよ。

Fallout New Vegas Game Genie Advanced Mode Tutorial
http://www.youtube.com/watch?v=CURNGkdPkag

この動画のセーブ画面やボタンもPS3版です。なによりGame GenieはPCと360版ないですしね。
CYBERセーブエディターPS3で日本版も改造確認済です。

2013/01/08(Tue) 09:46:28 [ No.4178 ]
◇ Re: Fallout: New Vegas 投稿者:Mr.坊主  引用する 
サーチせずに、固定パッチコードでアイテムの所持個数を書きかえる。

1.適当なタンスや箱に、アイテムは何でもいいので、増やしたいなにかを261個入れる。
 今回はノバックのゴミ箱に、キャップを261入れた。

2.セーブデータをPCに移してセーブエディターのシンプルモードで下記パッチコードをあてる。
 
●個数 16,777,215
80010005 7C050100
00000000 00000000
28000001 FFFFFF00

3.ロードするとキャップが16,777,215入っています。

これは261個のアイテムをサーチして個数を書きかえています。
ので、7C05010000の文字列が2ヵ所以上あった場合、別のほうを書きかえてしまう可能性があります。
書きかわってなかったらバックアップからやりなおして1行の8001を8002に変えると2回目のヒットした場所を書きかえるのでそれでうまくいくかもしれません。それでも無理なら8003、8004...と増やす。
もしくは1行目、261個(7C050100)をやめて893個(7C7D0300)などに変えてみる。数値が大きいほど被りにくいです。
なぜ261にしたかというと、テストしたデータで2バイト以上(256以上)で被りがなかった最小値が261だったからです。別のデータだと261でも被る可能性はあります。

アイテムIDは固定じゃなかったですので、アイテムIDではサーチできませんでした。


16,777,215が多すぎる場合、3行目「FFFFFF00」を書きかえれば調整できます。リトルエンディアンです。
99=「63000000」
999=「E7030000」
9,999=「0F270000」


消費アイテムの場合、同じ箱に入れておけば個数は+bhですので、かき揚げさんのアイテム並びの法則で、空箱に最初に261キャップを入れ、次に増やしたいアイテムを2つ入れる。

●3種個数 16,777,215
80010005 7C050100
00000000 00000000
28000001 FFFFFF00
2800000C FFFFFF00
28000017 FFFFFF00

こうすれば所持数1のアイテムも増やせます。しかし、アドレスが1つでもズレるアイテムを入れると滅茶苦茶になる。武器防具系はまずアウトだが、他にもどのアイテムがズレるかはわからないため危険。素直に自分でアドレスと数値を見て手作業で書きかえるのが無難ではある。
28000022 FFFFFF00
2800002D FFFFFF00
28000038 FFFFFF00
4個目から6個目はこのように追加できるが、増やせば増やすほどズレるリスクも大きい。

2013/01/12(Sat) 19:00:24 [ No.4217 ]
◇ Re: Fallout: New Vegas 投稿者:名無し  引用する 
SPECIALについて報告
始めてすぐのデータならその方法でサーチ出来ましたが、グッドスプリングスから出る時にステータスを振り直すと同じ方法でサーチ出来なくなりました。

2013/01/13(Sun) 00:02:04 [ No.4221 ]
◇ Re: Fallout: New Vegas 投稿者:名無し2  引用する 
>Mr.坊主さん
情報ありがとうございます

スタート時の家にある「キャビネット」に
キャップ[261](7C050100)を入れて、直接個数弄ってアイテム増殖出来ました
少し時間はかかりますが、増殖させたい消費アイテムは4〜5個にしておいた方がいいですね






自分のやり方
1.スタート時の家にある「キャビネット」にキャップ[261]を入れる。(店で物を売れば直ぐ手に入ります)

2.増殖させたいアイテムを4〜5個入れる。(例)キャップ261個→スティムパック3個を入れた場合を説明する)

3.データをアドバンスで開いて「7C 05 01 00」でサーチする(1箇所のみhitします)

4.サーチするとキャップ261個(7C 05 01 00 00)とスティムパック3個(7C 03 00 00 00)が以下の様な間隔で表示されています↓
(7C 05 01 00 00) 7C 00 7C 00 01 84 (7C 03 00 00 00)

5. これら()内の値を 7C FF FF FF 00に直接書き換えると個数16,777,215になる。(4個〜5個程度なら等間隔で表示される模様)
(7C FF FF FF 00) 7C 00 7C 00 01 84 (7C FF FF FF 00)

6. これらの作業を繰り返すと写真の様に初回から増殖出来る


2013/01/13(Sun) 04:41:03 [ No.4225 ]
◇ Re: Fallout: New Vegas 投稿者:かずやん  引用する 
スキル本を増やしてスキルをカンストプレイしたところ、レベルがあがったときのスキル割振ができなくなり、画面を進められないため、お手上げ状態になりました(ノ_・。)

皆様お気をつけください(笑)

2013/02/07(Thu) 12:47:17 [ No.4422 ]
◇ Re: Fallout: New Vegas 投稿者:かずやん  引用する 
→eniさん

私は、名無し2さんの以下の方法で増やしたので、スキル本自体のアドレスがどうとかはわかりませんです。

1.スタート時の家にある「キャビネット」にキャップ[261]を入れる。(店で物を売れば直ぐ手に入ります)

2.増殖させたいアイテムを4〜5個入れる。(例)キャップ261個→スティムパック3個を入れた場合を説明する)

3.データをアドバンスで開いて「7C 05 01 00」でサーチする(1箇所のみhitします)

4.サーチするとキャップ261個(7C 05 01 00 00)とスティムパック3個(7C 03 00 00 00)が以下の様な間隔で表示されています↓
(7C 05 01 00 00) 7C 00 7C 00 01 84 (7C 03 00 00 00)

5. これら()内の値を 7C FF FF FF 00に直接書き換えると個数16,777,215になる。(4個〜5個程度なら等間隔で表示される模様)
(7C FF FF FF 00) 7C 00 7C 00 01 84 (7C FF FF FF 00)

2013/02/11(Mon) 22:58:02 [ No.4445 ]
◇ Re: Fallout: New Vegas 投稿者:NewVegas  引用する 
DLCのLonesomeRoadを入れていると、クリア時に
好きなS.P.E.C.I.A.Lのうち1上げる事になるので
どれか一つは9にしておかないと詰みます

2013/03/04(Mon) 23:41:52 [ No.4615 ]
◇ Re: Fallout: New Vegas 投稿者:名無し2  引用する 
理屈は解りませんが、New Vegasでは一度入手したアイテムでないと数値を変更しても所持品に追加されません。
また、セーブデータごとにアイテムのIDが違うので、結局は自分でサーチしないといけません。

今の所は、↑に出ている方法で入手済みのアイテムの個数を増やすのが一番楽だと思います。

2013/03/19(Tue) 11:31:52 [ No.4811 ]
◇ Re: Fallout: New Vegas 投稿者:Z  引用する 
残虐制限とかは解除できそうですかね・・・

ネーム付近にステータス、移動速度、レベルを発見しましたので、
そこらへんにありそう。
セーブデータのオプションのデータを見ますか・・・

2014/08/04(Mon) 23:03:35 [ No.9090 ]
◇ Re: Fallout: New Vegas 投稿者:T-REX  引用する 
第二名前付近(名前から↑あたり)の数値をいじってたら子供になった。
名前付近がキャラ自体のステータスになってる模様

キャラカスタマイズ時の数値やらもこのあたり

既出かもしれませんが、s.p.e.c.i.a.l.を全部FFにしたところ、
銃のリロードが神速になりました。

それと移動速度に関しては、
早すぎると道中の突っかかりで大ジャンプ→落下死するので、
FAくらいがちょうどイイかなっと思います。
常時重量オーバー時でサクサク移動したいなぁっという方は、
4E2(アドバンスでの書き込みでは E2 04 )くらいがイイかなと。

※()内は10進数
標準値は64(100)
    FA(250)
4E2(1250)

2015/01/30(Fri) 15:05:29 [ No.10292 ]
◇ Re: Fallout: New Vegas 投稿者:T-REX  引用する 
憶測ですが、
サーチ中に→の文字が出る部分?に、
Data\Sound\Voic
e\FALLOUTNV.ESM\
MaleAdult01Defau
lt\vCountryRa_Ra
dioHello_0016b80
E_1.mp3
などという拡張子を含んだ数値を発見

ここを書き換えれば、PS3内の音楽を流すことができる可能性が微粒子レベルで存在する・・・?

2015/01/30(Fri) 15:26:47 [ No.10294 ]

◆ 戦国無双4-II 投稿者:名無し  引用する 

2015/02/10(Tue) 14:17:24 [ No.10326 ]
◇ Re: 戦国無双4-II 投稿者:aqua  引用する 
; "SM4-2"
[NPJB00706/BLJM61257]
;disc_hash_key=
secure_file_id:*=1574679114446BA4F99D645EFF6F3441

チェックサム有り

2015/02/13(Fri) 16:07:05 [ No.10340 ]
◇ Re: 戦国無双4-II 投稿者:三毛猫  引用する 
前回同様調整すれば変更可能。
所持金が1000の場合(アドレスC902h)、
C902 00 00 03 E8 → 03 E8 00 00
1000 → 65536000 と変更できる。

2015/02/13(Fri) 17:12:05 [ No.10341 ]
◇ Re: 戦国無双4-II 投稿者:O  引用する 
兵法書 C996C99F

2015/02/13(Fri) 17:14:51 [ No.10342 ]
◇ Re: 戦国無双4-II 投稿者:素人A  引用する 
武器データ 4254〜

2015/02/14(Sat) 16:13:10 [ No.10345 ]
◇ Re: 戦国無双4-II 投稿者:素人A  引用する 
ノーマル武器の能力をレア武器と差し替えが出来ました。
並びは真田幸村〜

2015/02/14(Sat) 16:20:54 [ No.10346 ]
◇ Re: 戦国無双4-II 投稿者:三毛猫  引用する 
01 0A ** ** 7F 0C ** ** 0C 01 02 03 07 08 0D 0F
7F 7F 7F 7F 7F 7F 7F 7F (**は未確認部分)

で、レベル1/10/攻撃127/メイン凍牙127/攻撃127/防御127/敏捷127/
攻撃範囲127/攻撃速度127/烈空127/修羅127 の武器になる。
武器自体の攻撃力だけ符号有なので00h〜7Fhまでがプラス値、
80h〜FFhまではマイナスの値になる。

2015/02/14(Sat) 18:31:25 [ No.10347 ]
◇ Re: 戦国無双4-II 投稿者:三毛猫  引用する 
武器の付加能力
00 体力  /01 攻撃 /02 防御 /03 敏捷 /04 馬術 /05 無双増加
06 練技増加 /07 攻撃範囲 /08 攻撃速度 /09 間接攻撃 /0A 紅蓮 /0B 閃光
0C 凍牙 /0D 烈空 /0E 金剛 /0F 修羅 /10 運
※11hを入れたらフリーズしました。

2015/02/14(Sat) 23:01:08 [ No.10350 ]
◇ Re: 戦国無双4-II 投稿者:GA  引用する 
三毛猫さんを参考にして、武器関連を追加整理してみました

(参考)井伊直政 武器1つ目 強化無し状態
00 6E 00 01 01 01 00 00 26 FF 00 00 FF FF FF FF FF FF FF FF 00 00 00 00 00 00 00 00

2Byte 武器名称及び存在フラグ?(00-71)1人4種
1Byte レア度☆(0-4)
1Byte 不明 (01:0F)? 01=初期武器 0F=入手武器?
1Byte 武器レベル分子
1Byte 武器レベル分母
2Byte 武器経験値
1Byte 武器攻撃力(00-7F)
1Byte 武器属性?背景画像変更
2Byte 武器属性フラグ?(00:01)
8Byte 武器付加能力 種別 各1Byte×8つ(00-10)
8Byte 武器付加能力 数値 各1Byte×8つ(00-63)
次+1Ch 一人当たり14h=20個まで?
次キャラ+230h

付加能力は三毛猫さん参照

2015/02/15(Sun) 05:08:09 [ No.10355 ]
◇ Re: 戦国無双4-II 投稿者:GA  引用する 
武器関連の修正と軍馬関連の追加をしました。

・武器関連 (参考)三毛猫さん

(参考)井伊直政 武器1つ目 強化無し状態
00 6E 00 01 01 01 00 00 26 FF 00 00 FF FF FF FF FF FF FF FF 00 00 00 00 00 00 00 00

2Byte 武器名称・存在フラグ?(00 00-00 79)
1Byte レア度☆(0-4)
1Byte 武器レベル 限界値☆1=15=0Fh 次+10 最大50=32h
1Byte 武器レベル 分子(00-32)
1Byte 武器レベル 分母(00-32)
2Byte 武器 経験値
1Byte 武器 攻撃力(00-7F)
1Byte 武器 属性?背景画像変更(0A-0F)
1Byte 武器 属性フラグ?(00:01)
1Byte 不明
8Byte 武器付加能力 種別 各1Byte×8個(00-10)
8Byte 武器付加能力 数値 各1Byte×8個(00-63)
次+1Ch 一人当たり20個=14hまで
次キャラ+230h

武器 付加能力
00:体力/01:攻撃/02:防御/03:敏捷/04:馬術
05:無双増加/06:練技増加
07:攻撃範囲/08:攻撃速度/09:間接攻撃
0A:紅蓮/0B:閃光/0C:凍牙/0D:烈空/0E:金剛/0F:修羅
10:運
※11h以降フリーズ

・軍馬関連

(参考)軍馬1つ目 強化無し状態
00 00 0F 01 0A 01 D2 DE 00 00 03 06 01 00 00 00

1Byte 軍馬名称・存在フラグ?(00-0C)
1Byte レア度☆(0-4)
1Byte 軍馬レベル 限界☆1=15=0Fh 次+10 最大50=32h
1Byte 軍馬レベル 分子(00-32)
1Byte 軍馬レベル 分母(00-32)
3Byte 不明
2Byte 経験値
1Byte 馬力(00-FF)
1Byte 耐久(00-FF)
1Byte 速度(00-FF)
3Byte 軍馬付加能力 種別 各1Byte×3個(00-03)
次+1Ch 20頭まで

軍馬 付加能力
00:なし/01:神馬/02:不落/03:疾駆

以上、参考までに

武将のステータスも変更できますが、戦闘中にフリーズする
ことがあるので、変えないほうがいいですね。
今回、武将のステータスはマスクデータなっていますので
検索はめんどくさいですね。

管理人様へ
[No.10355]は不要なので消していただければ

2015/02/17(Tue) 00:22:16 [ No.10360 ]
◇ Re: 戦国無双4-II 投稿者:清里  引用する 
素人Aさん、三毛猫さん、GAさんの情報を得て作成したので、なんか申し訳ないですが・・・

幸村 武器3つ目追加(+4つ目も追加)
※使用条件は幸村の所持武器を2つまで減らす。
ノーマル武器、星5、レベル1/50 属性・修羅 攻撃力99
付加能力 すべて99
修羅/凍牙/体力/攻撃/防御/敏捷/攻撃範囲/攻撃速度
(付加能力は適当・・・)
4つ目にチェックサム調整用でノーマル武器。素材に使うなり売却するなりしてください。

1000428A 00000000
2000428C 04320132
20004290 0000630F
20004294 00000F0C
20004298 00010203
2000429C 07086363
200042A0 63636363
200042A4 63630000
100042BA 0000FFFF
200042BC FFFFFF9C

DLC武器ダウンロードして武器減らすの面倒だったため武器3つ目追加、という形にしました。
一応動作確認済み(攻撃速度99、別人みたいに速いw)です。

2015/02/19(Thu) 23:54:04 [ No.10374 ]
◇ Re: 戦国無双4-II 投稿者:清里  引用する 
No.10374の記事の発展ver.

全武将 武器3つ目新規追加(+4つ目チェックサム調整用)
4コード作ってみました。
幸村〜直政+新武将用武器5種の計61人分

※条 件※ ← チェックサムあるのでこれ重要。
 すべてのキャラの武器を2つ所持させる。(新武将の剣〜双剣も)
3つ以上の場合、よろず屋で合成 or 売却を。
1つしかない場合は模擬演舞とかで調達を。

4100428A 00000000
403D0230 00000002
4200428C 04320132
403D0230 00000000
42004290 0000630F
403D0230 00000000
42004294 00000F0C
403D0230 00000000
42004298 00010203
403D0230 00000000
4200429C 07086363
403D0230 00000000
420042A0 63636363
403D0230 00000000
420042A4 63630000
403D0230 00000000
410042BA 0000FFFF
403D0230 00000000
420042BC FFFFFF24
403D0230 00000002

性能は上記事と同じ(全武器共通)。
今回、4つ目の武器は全員「幸村」の武器が入ってるので適用後は素材に使ったりや売却してください。装備しなければ大丈夫かも知れませんが。
適用後、すぐによろず屋で4つ目売却で、今のところ不具合は出てません。

不具合について

追記:武器の融合で攻撃力が99を超えて、127を越えるとマイナス表記に。注意を。(現在レベルも50にしておけばよかったかな?)

(2/23)
全武将の武器で不具合が出ている人は過去に武器データをいじっている可能性があります。他にも可能性はあるんで詳しくは質問板を見てください。
 

2015/02/20(Fri) 01:02:35 [ No.10375 ]
◇ Re: 戦国無双4-II 投稿者:うい  引用する 
清里さん、ありがとうございます。
コード問題なく使えます。
チェックサム対策の方法も色んな人があげているので
清里さんのコードを元に付加能力も自由に付け替えれてます。

2015/02/22(Sun) 01:09:41 [ No.10429 ]
◇ Re: 戦国無双4-II 投稿者:GS  引用する 
幸村 武器3つ目追加(+4つ目も追加)
問題なく使えます

全武将 武器3つ目新規追加
使えない
ロード失敗

2015/02/23(Mon) 21:43:16 [ No.10470 ]
◇ Re: 戦国無双4-II 投稿者:  引用する 
必須条件を満たしてないだけだろ

2015/02/25(Wed) 15:22:27 [ No.10498 ]

◆ Far Cry 3(ファークライ3) 投稿者:スーパータイガー  引用する 

2013/01/09(Wed) 13:54:04 [ No.4191 ]
◇ Re: Far Cry 3(ファークライ3) 投稿者:ボコスカ  引用する 
チェックサムあり/アドレス変動
Bruteforce Save Dataで複合化可能。

チェックサムはMD5とCRC32で
10-1F の16バイトがMD5
20-23 の4バイトがCRC32
となっています。

計算範囲はMD5もCRC32も同じで30から、終了アドレスは変動。おそらく「A8110000」で検索すれば1ヵ所ヒットして、その最後の00が終了アドレスになります。

■所持金9999999
「F7C201E03C1E7604」をサーチしてその後を「7F969800」に書きかえる。財布の上限は1000のままで構いません。9999999/1000と反映されます。

■無限弾
「C4109701」をサーチしてその後の「00」を「01」に書きかえる。
「E2B37D01」をサーチしてその後の「00」を「01」に書きかえる。
「4A2F3E01」をサーチしてその後の「00」を「01」に書きかえる。

2013/03/07(Thu) 17:28:39 [ No.4654 ]
◇ Re: Far Cry 3(ファークライ3) 投稿者:ジャガイモ伯爵  引用する 
所持金の編集方法がわざわざyoutubeに公開されてましたよ。
URL:http://www.youtube.com/watch?v=QN5S9eF-xpw
hを最初に付けて検索してね。

2013/03/08(Fri) 18:07:34 [ No.4670 ]
◇ Re: Far Cry 3(ファークライ3) 投稿者:天城雪子  引用する 
自分はツールのバージョンが3.6.1?のためかいつも通りに選択してやれば複合化できました

2013/03/08(Fri) 19:09:19 [ No.4672 ]
◇ Re: Far Cry 3(ファークライ3) 投稿者:Mr.坊主  引用する 
そこは普通にお金の値でサーチすればいいからね、リトルエンディアン。
書き込む値が7F969800で9999999ってことは、4バイトでリトルエンディアンだとわかるわけだから。
所持金の値はサーチすれば必ずヒットする値だから、ヒットしないなら、それ以前の操作を間違えている。

F7C201E03C1E7604の値も部分的に変わる可能性があるならば、部分的にサーチしてみるのも手だし。

2013/03/09(Sat) 23:24:07 [ No.4692 ]
◇ Re: Far Cry 3(ファークライ3) 投稿者:天城雪子  引用する 
自分だけかもしれませんが、お金で現在所持金額99999999を序盤からしたら高耐久性の財布?にアップグレードした途端現在の所持金額が6000まで戻されました。

それまで財布をアップグレードしてもそのままでした

2013/03/13(Wed) 00:09:15 [ No.4726 ]
◇ Re: Far Cry 3(ファークライ3) 投稿者:天城雪子  引用する 
もしかしたらだけど

自分は序盤アマナギ村の場所のセーブデータでお金を改造→財布強化により元に戻ってしまう→再度バッドタウン?のデータでサーチしてもヒットしませんでした。→一度アマナギ村でセーブしたデータで試した所、見事ヒットし改造に再度成功しました。

もし数値がヒットしない場合、一度アマナギ村でセーブして見てください

2013/03/16(Sat) 15:57:10 [ No.4758 ]
◇ Re: Far Cry 3(ファークライ3) 投稿者:baraaya  引用する 
無限弾のチートを使用中、強制的に無限弾になるイベントをプレイ後弾が無限弾で無くなる事を確認。

2013/03/16(Sat) 18:29:00 [ No.4759 ]
◇ Re: Far Cry 3(ファークライ3) 投稿者:ゆず  引用する 
ようやく所持金MAX成功しました。
原因はおそらくセーブデータを変更したあとにできるバックアップデータっぽいです。
バックアップを消したら、うまくいきました。
みなさん失礼いたしました。

2013/03/17(Sun) 23:03:06 [ No.4796 ]
◇ Re: Far Cry 3(ファークライ3) 投稿者:たまご  引用する 
お金の数値が見つからないと質問をした者です。
あれからいろいろと試してみた所、
VB5Runtime Modulesがうまくインストール
できていなかったみたいです。試しに別のサイトからVB5を
ダウンロード、インストールしたら
無事に数値も見つかりロードも正常にできました。
初歩的な所でミスをしていたのでこれからは気をつけます。
返事をくれた方々ありがとうございました。

2013/03/18(Mon) 01:53:15 [ No.4799 ]
◇ Re: Far Cry 3(ファークライ3) 投稿者:たまご  引用する 
> 良ければそのサイト教えてください。
http://www.fujirushi.jp/monooki/vb5rt.htmlです。
私の場合はこのサイトの一番下にある
Vb5Sp3Rt.exeをインストールしたら
お金の数値が見つかるようになりました。

2013/03/19(Tue) 03:20:04 [ No.4807 ]
◇ Re: Far Cry 3(ファークライ3) 投稿者:AxlLow  引用する 
みなさんのコメント参考にいろいろやっていたら。
チャプター1・2 では数値などやり方は同じでも×でした。
チャプター3の女の子にキノコ与える?が終わって屋敷の外でセーブしたデータで同じ作業したところ。
弾とお財布両方うまくいきました。
Bruteforce Save Data 3.6.5
DxH(日本語)

2013/03/20(Wed) 06:07:28 [ No.4816 ]
◇ Re: Far Cry 3(ファークライ3) 投稿者:ギャン  引用する 
所持金9999999や無限弾のチートを試してみたんだけど、ストーリーの進行度やセーブ場所によって成功するときとしないときがあるね。序盤のアマナキ村では成功するけど終盤のサーストンタウンではロード画面から進まなくなり失敗。二つとも同じやり方で行い、間違いは無かったと思う。

2013/04/06(Sat) 14:51:16 [ No.5143 ]
◇ Re: Far Cry 3(ファークライ3) 投稿者:ブラッキー  引用する 
Game Genie に対応しました
型番を北米版に書き換えれば改造可能です、データを
戻す時に日本版に型番を戻せばデータは破損になりません。

2013/05/04(Sat) 16:21:41 [ No.5421 ]
◇ Re: Far Cry 3(ファークライ3) 投稿者:しゅう  引用する 
私だけかも知れませんが「A8110000」がどうしても見つからないので探したらなぜか「A9110000」でした。
4h前の「900000」がヒントになりました。

2013/08/07(Wed) 09:03:09 [ No.6329 ]
◇ 無題 投稿者:  up  引用する 

2014/06/24(Tue) 20:20:44 [ No.8955 ]
◇ Re: Far Cry 3(ファークライ3) 投稿者: ホームページ  引用する 
無限弾
80010004 C4109701
08000004 00000001
80010004 E2B37D01
08000004 00000001
80010004 4A2F3E01
08000004 00000001

2015/02/24(Tue) 02:21:40 [ No.10476 ]
◇ Re: Far Cry 3(ファークライ3) 投稿者: ホームページ  引用する 
所持金9999999
80010008 F7C201E0
3C1E7604 00000000
28000008 7F969800

2015/02/24(Tue) 18:12:44 [ No.10481 ]
◇ Re: Far Cry 3(ファークライ3) 投稿者: ホームページ  引用する 
財布上限9999999
80010005 550B36AD
04000000 00000000
28000005 7F969800

2015/02/25(Wed) 07:44:11 [ No.10493 ]

◆ ラグナロク オデッセイ エース 投稿者:名無し  引用する 

2014/07/07(Mon) 17:22:46 [ No.8998 ]
◇ Re: ラグナロク オデッセイ エース 投稿者:momogamesan  引用する 
; "Ragnarok Odyssey ACE"
[BLUS31386/NPUB31406/NPJB90710/NPEB01926]
;disc_hash_key=
secure_file_id:*=BEE97D70C7A8C1EA0042BD7019C18ABA

体験版も複合化可能
チェックサムあり

2014/07/08(Tue) 10:27:14 [ No.9009 ]
◇ Re: ラグナロク オデッセイ エース 投稿者:IPC  引用する 
チェックサムがあるようなので実際に適用して効果を確認していませんが、
所持金は0x10D3
世界樹の滴は0x81D67
だと思います。
あと、リトルエンディアンのようです。

追記です
所持品のアイテム1個目のアイテムIDが0x5C788から2バイト
個数が0x5C78Cから2バイト
不明なフラグが0x5C78Eから2バイトまたは1バイト
2個目以降は+8hだと思います。

さらに追記です。
ポーション系の1個目のアイテムIDが0x64348から2バイト
個数が0x6434Cから2バイト
不明なフラグが0x6434Eから2バイトまたは1バイト
2個目以降は+8hだと思います。

2014/07/11(Fri) 19:07:07 [ No.9012 ]
◇ Re: ラグナロク オデッセイ エース 投稿者:かき揚げ  引用する 
うーん、Bruteforce Save Data使うの初めてだけど、
key情報からすると触れないのかな?
チェックサムはミラーファイルがあるから、それが
関係してくるのかも。
ここはドラゴンズドグマみたいに専用エディット
が搭載されるの待つしかないか。

2014/07/12(Sat) 23:57:57 [ No.9017 ]
◇ Re: ラグナロク オデッセイ エース 投稿者:IPC  引用する 
ゲームIDに「NPJB00531」を追加すればBSDで復号/暗号化できます。
また PLY-DATA と PLY-MIRR の中身は全く一緒でしたので、改造する際は両方の同じアドレスの値を変更すればいいだけだと思います。
あとはチェックサムを解析できれば普通に改造可能かと思います。

2014/07/13(Sun) 09:25:18 [ No.9018 ]
◇ Re: ラグナロク オデッセイ エース 投稿者:かき揚げ  引用する 
ありがと。
ミラーは頭の辺りと、ショップ関連?の文字列が入ってる先頭部分が違うみたいだね。

2014/07/13(Sun) 14:59:19 [ No.9020 ]
◇ Re: ラグナロク オデッセイ エース 投稿者:IPC  引用する 
> ミラーは頭の辺りと、ショップ関連?の文字列が入ってる先頭部分が違うみたいだね。

最初は全く一緒だったんですが、さっきもう一度セーブし直して比較してみたら違っていました。
何度かセーブして比較してみると0x5271が変動していますが、その前のデータ値が「playtime」なのでプレイ時間ではないでしょうか?
自分の最初の方のセーブはタイトルに戻らず終了していたので、ミラーが全く一緒だったのは、それが関係しているのかもしれません。

あと、自分ではチェックサム解析ができませんので、海岸沿い倉庫の霧海さんに解析依頼を出しました。
http://page.freett.com/seaside/

2014/07/13(Sun) 17:48:37 [ No.9022 ]
◇ Re: ラグナロク オデッセイ エース 投稿者:かき揚げ  引用する 
助かります。
あと武器アドレスらしきもの見つけたので上げます
左上から右に順に数えていく感じで、内容は憶測です。
24個目
内容 アドレス 数値
武器名 1CF8C 27C4(村正)
改造度 1CF90 01(無改造なのでグレードかも)
基本攻撃力 1CF94 58(村正の基本値88の16進)
スキル1 1CF98 B05E(連撃)
スキル1レベル 1CF9A 01
スキル2 1CF9C AE03(剣修練)
スキル2レベル 1CF9E 01
攻撃力の+-補正値 1CFA0 09(無改造の攻撃力97と88の差)
不明 1CFAA 7FFF
不明 1CFB0 FFFF
次のアドレスは+9C

2014/07/13(Sun) 18:57:01 [ No.9023 ]
◇ Re: ラグナロク オデッセイ エース 投稿者:かき揚げ  引用する 
他見てみたけど、補正値はマイナスならスキル1の1つ前が2、プラスなら4、素の攻撃力なら0の模様。
あと、改造度は上違うみたい。
調べなおしたら、スキル1の2つ前のアドレスがそれっぽい。
あと、他の武器で00だらけのところがハロモナスだけやたら
埋まってるから、クリア課題が入っているのかも。

2014/07/13(Sun) 19:16:07 [ No.9024 ]
◇ Re: ラグナロク オデッセイ エース 投稿者:かき揚げ  引用する 
またまた追加
武器名+16hで改造(ハロポン課題クリア含む)による
攻撃力の上昇値
あとスキルはレベルはなくて、3bit指定で一つ一つ
数値がある模様

2014/07/13(Sun) 19:24:11 [ No.9025 ]
◇ Re: ラグナロク オデッセイ エース 投稿者:momogamesan  引用する 
カード1枚目のアドレスを見つけました。

カード1枚目 アドレス 数値
スキル1 6BF14 62AF0100(オーク闘魂術Lv3)
スキル2 6BF18 F3AD0100(クリティカル確率アップLv5)
次のアドレスは+14

2014/07/14(Mon) 16:57:10 [ No.9029 ]
◇ Re: ラグナロク オデッセイ エース 投稿者:かき  引用する 
5E31〜が多分セーブ回数

7FDDBが現在所持の七色の砂の個数
7FE0Dが多分累積入手数、今回は古いカード帖時の配布分で
調べたからその分だと思われる。(前に試したけど、ドモ分、
スタンプ分、カード帖分でしっかり交換分が区別されて交換
済みが削除された)
7FD14〜2bit
7FE04〜4bit
7FE0B
のどれかが砂の管理用のIDか何かだと思われる。
ぶっちゃけ砂増やしてカード引くのはマズイので、できれば
ACEカード持ちの方、ユニークやLV6〜のスキル挙げてほしい

2014/07/16(Wed) 01:45:38 [ No.9032 ]
◇ Re: ラグナロク オデッセイ エース 投稿者:momogamesan  引用する 
スキルのIDを調べました。
8割ぐらいは完成していると思います。
ファイルを添付します。


添付:9033.txt (28kB)

2014/07/16(Wed) 13:21:32 [ No.9033 ]
◇ Re: ラグナロク オデッセイ エース 投稿者:raked  引用する 
ここまで調べられるものなんだな…。
現状はチェックサムの解析待ちって事かな?

2014/07/17(Thu) 17:13:25 [ No.9035 ]
◇ Re: ラグナロク オデッセイ エース 投稿者:かき揚げ  引用する 
うーむ、チェックサムよくわからないけど、
アドレス4から4bitの箇所が変化してるから
ここがそうなんだろうか。

2014/07/20(Sun) 22:23:54 [ No.9043 ]
◇ Re: ラグナロク オデッセイ エース 投稿者:momogamesan  引用する 
スキルのIDを更新しました。
ファイルを添付します。


添付:9045.txt (30kB)

2014/07/22(Tue) 12:10:50 [ No.9045 ]
◇ Re: ラグナロク オデッセイ エース 投稿者:momogamesan  引用する 
「Game Genie Save Editor for PS3」を利用したセーブデータ改造が成功したのでやり方を紹介します。

【必要なもの】
Game Genie Save Editor for PS3

【手順】
1. BSDで複合化(Decrypt)を行う。
2. 「PLY-DATA」をバイナリエディタまたはBSDのパッチコードを利用して好きに改変する。
3. BSDで暗号化(Encrypt)を行う。
4. セーブデータのフォルダ名を「NPJB00531」から「NPUB31406」に変更する。
5. 「Game Genie Save Editor for PS3」を起動する。
6. 「Ragnarok Odyssey Ace」を選択してQuick Modeを起動する。
7. 「Max Zeny」にチェックをつけてApplyボタンを押す。
※この時点でチェックサムが「Game Genie Save Editor for PS3」によって自動修正されます。
8. セーブデータのフォルダ名を「NPUB31406」から「NPJB00531」に変更する。
9. PS3にセーブデータをコピーしてゲームを起動する。

【最後に】
改造したセーブデータでオンラインを行うのは絶対にやめて下さい。
BANされる可能性があります。

追記(2014/7/24)
不具合があったため手順7を修正しました。
「Game Genie Save Editor for PS3」のパッチコードの
「Have All Materials」に不具合がありました。
関係ないアドレスも書き換えてしまっているようです。
修正する前のやり方だとクローゼットの頭防具に
空白の4ページが出来てしまい、整頓するとフリーズします。

2014/07/22(Tue) 12:58:34 [ No.9046 ]
◇ Re: ラグナロク オデッセイ エース 投稿者:momogamesan  引用する 
「Game Genie Save Editor for PS3」を利用したセーブデータ改造が
出来るようになったのでBSD用のパッチコードを投稿します。

■持っているアイテム999個
:PLY-DATA
[Item 999]
4105C78C 0000E703
4xxx0008 00000000
※xxxに自分のアイテムの総種類数を入れる。
※コードを適用する前にアイテムの整頓をしておくこと

■武器レアリティ全て金(35ページ分)※武器の改造度が無改造となるので注意して下さい。
:PLY-DATA
[Rarity gold]
4001C192 00000080
4578009C 00000000

■武器抽出カードレアリティ全て金 + 全てのカードコスト5(95ページ分)
:PLY-DATA
[card Rarity gold and cost 5]
4006BF10 000000A8
4ED80014 00000000

上記コードは元に戻せないのでバックアップは忘れずに。

追記(2014/8/6)
持っているアイテム999個に不具合があったため、
パッチコードを修正しました。

追記(2014/8/8)
持っているアイテム999個に不具合があったため、
パッチコードを修正しました。

2014/07/23(Wed) 14:39:57 [ No.9051 ]
◇ Re: ラグナロク オデッセイ エース 投稿者:momogamesan  引用する 
パッチコード追加です。

■装備しているポーション999個(上限を超えて999個持てます)※表示上は99個に見えます
:PLY-DATA
[Equipment Portion 999]
410010BB 0000E703
40030008 00000000

2014/07/24(Thu) 13:01:33 [ No.9056 ]
◇ Re: ラグナロク オデッセイ エース 投稿者:momogamesan  引用する 
コードの追加です。
これで世界樹を何回も行かなくて済みます。

■1番目のハロモナスウェポン クエストクリア回数あと1回
※必ず対象のハロモナスウェポンを1ページ目の一番左上に配置して下さい
:PLY-DATA
[Halomonas Weapon Quest Clear Count 1]
0001C1AE 00000001

■1番目のハロモナスウェポン モンスター討伐数あと1pt(討伐モンスターが4種類の場合)
※必ず対象のハロモナスウェポンを1ページ目の一番左上に配置して下さい
:PLY-DATA
[Halomonas Weapon Monster Subdue Point 1pt(4)]
1001C1AE 00006400
1001C1B0 00006400
1001C1B2 00006400
1001C1B4 00006400

■1番目のハロモナスウェポン モンスター討伐数あと1pt(討伐モンスターが3種類の場合)
※必ず対象のハロモナスウェポンを1ページ目の一番左上に配置して下さい
:PLY-DATA
[Halomonas Weapon Monster Subdue Point 1pt(3)]
1001C1AE 00006400
1001C1B0 00006400
1001C1B2 00006400

■1番目のハロモナスウェポン モンスター討伐数あと1pt(討伐モンスターが2種類の場合)
※必ず対象のハロモナスウェポンを1ページ目の一番左上に配置して下さい
:PLY-DATA
[Halomonas Weapon Monster Subdue Point 1pt(2)]
1001C1AE 00006400
1001C1B0 00006400

■1番目のハロモナスウェポン モンスター討伐数あと1pt(討伐モンスターが1種類の場合)
※必ず対象のハロモナスウェポンを1ページ目の一番左上に配置して下さい
:PLY-DATA
[Halomonas Weapon Monster Subdue Point 1pt(1)]
1001C1AE 00006400

2014/07/25(Fri) 12:12:05 [ No.9058 ]
◇ Re: ラグナロク オデッセイ エース 投稿者:IPC  引用する 
momogamesanさん、解析及び検証お疲れ様です。
「Game Genie Save Editor for PS3」を購入しましたので試したところ、無事改造する事ができました。
ありがとうございます。

改造するために使用したMSC用プラグインをアップしておきます。
他解析者様の情報を元に製作しています。


添付:9060.zip (16kB)

2014/07/26(Sat) 15:46:09 [ No.9060 ]
◇ Re: ラグナロク オデッセイ エース 投稿者:Ram  引用する 
momogamesanさん、解析及び検証お疲れ様です。

上記手順で変更反映確認しました。

しかし、頭防具にて、4ページ目(全て空白)ができ、整理整頓をするとフリーズする現象が発生しました。
使用したコードは[Rarity gold]です。
原因等解れば幸いです。

2014/07/27(Sun) 11:58:54 [ No.9062 ]
◇ Re: ラグナロク オデッセイ エース 投稿者:momogamesan  引用する 
Ramさん、報告ありがとうございます。
武器のアドレスを超えて頭防具の値まで書き換わった
ということは武器のページ数によりアドレスが
変動しているのかもしれません。

以下のコードのxxx部分を自分の武器のページ数x40の値
に書き換えて試して頂けますでしょうか?

■武器レアリティ全て金
:PLY-DATA
[Rarity gold]
4001C192 00000080
4xxx009C 00000000

不具合があり申し訳ございません。

2014/07/27(Sun) 12:40:51 [ No.9063 ]
◇ Re: ラグナロク オデッセイ エース 投稿者:momogamesan  引用する 
スキルIDを更新しました。
ファイルを添付します。


添付:9064.txt (30kB)

2014/07/27(Sun) 15:24:43 [ No.9064 ]
◇ Re: ラグナロク オデッセイ エース 投稿者:momogamesan  引用する 
カードIDを調べました。
想定で入れてるところもあるので間違っていたらすみません。
ファイルを添付します。


添付:9065.txt (88kB)

2014/07/27(Sun) 15:26:15 [ No.9065 ]
◇ Re: ラグナロク オデッセイ エース 投稿者:Ram  引用する 
momogamesanさん、早急な御対応ありがとうございます。
以下の環境で調べました。
BSD Ver.4.6.4

武器1ページ目のみ
:PLY-DATA
[Rarity gold]
4001C192 00000080
4028009C 00000000

アドレス変更しても、頭防具4ページ目は発生しました。
BSDのVerによるのでしょうか?

御迷惑をお掛けして申し訳ありませんが、
環境等解れば幸いです。

2014/07/27(Sun) 15:56:36 [ No.9066 ]
◇ Re: ラグナロク オデッセイ エース 投稿者:momogamesan  引用する 
Ramさん、テストありがとうございます。
原因が判明しました。

【原因】
「Game Genie Save Editor for PS3」のQuick Mode時の
「Have All Materials」のパッチコードに不具合があるようです。
関係ないアドレスまで書き換えているようです。
公式のコードに不具合があるとは思っていなかったので
見落としていました。

【改造時の対処方法】
『7. 「Have All Materials」にチェックをつけてApplyボタンを押す。』の手順を以下に変更して下さい。
『7. 「Max Zeny」にチェックをつけてApplyボタンを押す。』

セーブエディター掲示板の手順を記載しているNo.9046の記事は修正済です。
バックアップをとっているのであればセーブデータを元に戻して
修正した手順で改造を行って下さい。

2014/07/27(Sun) 17:27:52 [ No.9067 ]
◇ Re: ラグナロク オデッセイ エース 投稿者:Ram  引用する 
momogamesanさん、原因解析ありがとうございます。

対処方法を実施致しました。
他のコード等、変更回数を30回ほど繰り返し、
問題無く起動致しました。

早急な御対応に感謝致します。
ありがとうございました。

2014/07/27(Sun) 21:41:51 [ No.9069 ]
◇ Re: ラグナロク オデッセイ エース 投稿者:ベルナ  引用する 
IPC様のMSCプラグイン使わせて頂いてます
大変便利で助かります、ありがとうございます。

一つ記述でアドレスのズレがあったので
この場で少し修正させて頂きます。

04:カードスキルの確認と変更.txtの
CALL MEMO( 6BF1C, 4, ![カード名])
こちらの記述が二枚目からになっていますので
CALL MEMO( 6BF08, 4, ![カード名])
こうすることで一枚目から変更可能になりました。

また
CALL MEMO( 6BF10, 4, ![コスト])
これを追加することでカードのコストを個別に変更可能になります
A8で金カードのコスト5固定になります。

勝手に修正してアップするのは失礼なので
報告だけさせて頂きました。

2014/07/28(Mon) 08:49:14 [ No.9070 ]
◇ Re: ラグナロク オデッセイ エース 投稿者:IPC  引用する 
MSC用プラグインを修正しました。

momogamesanさんが解析して下さったスキルIDとカードIDを更新しました。
あとベルナさんから指摘があった個所の修正を行いました。
ありがとうございます。

ただ、カードコストに付いてちょっと不明な点がありましたので、アドレス0x6BF0Cから2バイトずつ区切りで4か所、項目を一時的に追加しましたのでお願いします。

また改変・再配布に付いてですが、自由に行って貰っても構いません。
ただ、もしこの掲示板以外で公開する場合につきましては、掲示板のルール通りにお願いします。


添付:9073.zip (23kB)

2014/07/28(Mon) 19:56:49 [ No.9073 ]
◇ Re: ラグナロク オデッセイ エース 投稿者:momogamesan  引用する 
スキルID少し更新しました。
カードID少し更新しました。
武器ID新規追加しました。
面倒なので圧縮して一つのファイルにしました。


添付:9074.zip (31kB)

2014/07/29(Tue) 12:12:44 [ No.9074 ]
◇ Re: ラグナロク オデッセイ エース 投稿者:momogamesan  引用する 
スキルID大幅更新(たぶん完成)
カードID大幅更新(たぶん完成)
武器ID大幅更新(たぶん完成)
添付します。


添付:9075.zip (42kB)

2014/07/30(Wed) 14:35:45 [ No.9075 ]
◇ Re: ラグナロク オデッセイ エース 投稿者:かき揚げ  引用する 
わかりづらいから、武器のアドレス一個目に直しとくね
内容 アドレス 
武器名 1C188
基本攻撃力 1C190
改造度 1C192 (今度は正しい、+の値を入れるだけ)
補正値+− 1C193 (0:無補正、2:-、4:+ 文字色のみ、補正値自体の+-には影響しない)
スキル1 1C194〜6
スキル2 1C198〜A
攻撃力の+-補正値 1C19C〜D (-はFFFFからの減算)
改造上昇値 1C19E〜F
不明 1CFAA 7FFF
不明 1CFB0 FFFF
次のアドレスは+9C

2014/08/02(Sat) 20:45:35 [ No.9079 ]
◇ Re: ラグナロク オデッセイ エース 投稿者:名無し  引用する 
> 「Game Genie Save Editor for PS3」を利用したセーブデータ改造が
> 出来るようになったのでBSD用のパッチコードを投稿します。
>
> ■持っているアイテム999個(15ページ分)
> :PLY-DATA
> [Item 999]
> 4105C70C 0000E703
> 42580008 00000000

アイテムが15ページ未満だとクエスト終了して新規アイテムを入手したらフリーズしますね。

2014/08/04(Mon) 11:25:32 [ No.9082 ]
◇ Re: ラグナロク オデッセイ エース 投稿者:5  引用する 
エディター対応されましたね

2014/08/04(Mon) 11:49:38 [ No.9083 ]
◇ Re: ラグナロク オデッセイ エース 投稿者:IPC  引用する 
「Game Genie Save Editor for PS3」で「Have All Materials」を適用された方用の修正コードです。
4105C708 00000000
40200004 00000000

本来は素材アイテムのアドレスは0x5C788からなのですが、「Have All Materials」は何故か0x5C708から書き換わっている為に、その前にある頭装備に被ってしまっているのだと思います。
とりあえず上記コードを適用すれば頭装備の4ページ目の空白が無くなります。

また「Game Genie Save Editor for PS3」の「Have All Materials」を修正したパッチコードをテキスト形式でアップしておきます。
※1個目から411個目のアイテムが上書きされるので注意して下さい。
 たぶんですが「ACE Expansion3」で追加されたアイテムは出現しませんので、新素材アイテムを入手している場合は特に注意して下さい。
※1/5〜4/5 はアイテムIDの登録です。
※5/5 は999個に個数変更するシリアルコードです。


添付:9089.txt (8kB)

2014/08/04(Mon) 15:41:29 [ No.9089 ]
◇ Re: ラグナロク オデッセイ エース 投稿者:momogamesan  引用する 
> > 「Game Genie Save Editor for PS3」を利用したセーブデータ改造が
> > 出来るようになったのでBSD用のパッチコードを投稿します。
> >
> > ■持っているアイテム999個(15ページ分)
> > :PLY-DATA
> > [Item 999]
> > 4105C70C 0000E703
> > 42580008 00000000
>
> アイテムが15ページ未満だとクエスト終了して新規アイテムを入手したらフリーズしますね。

不具合があり、すみません。
以下のコードに変更して試して下さい。

■持っているアイテム999個
:PLY-DATA
[Item 999]
4105C78C 0000E703
4xxx0008 00000000
※xxxに自分のアイテムの総種類数を入れる。
※コードを適用する前にアイテムの整頓をしておくこと

追記(2014/8/8)
IPCさんの指摘を修正しました。
ご指摘ありがとうございます。

2014/08/06(Wed) 14:09:21 [ No.9110 ]
◇ Re: ラグナロク オデッセイ エース 投稿者:IPC  引用する 
momogamesanさんが作成された「■持っているアイテム999個」ですが、素材アイテム1個目の個数は0x5C78Cからではないでしょうか?
0x5C70Cから変更すると「Game Genie Save Editor for PS3」の「Have All Materials」と同様に頭装備のアドレスに被ってしまうと思います。

2014/08/08(Fri) 12:09:14 [ No.9119 ]
◇ Re: ラグナロク オデッセイ エース 投稿者:momogamesan  引用する 
> momogamesanさんが作成された「■持っているアイテム999個」ですが、素材アイテム1個目の個数は0x5C78Cからではないでしょうか?
> 0x5C70Cから変更すると「Game Genie Save Editor for PS3」の「Have All Materials」と同様に頭装備のアドレスに被ってしまうと思います。

IPCさん、ご指摘ありがとうございます。
「No.9051」と「No.9110」の記事を修正させて頂きました。

2014/08/08(Fri) 14:27:34 [ No.9120 ]
◇ Re: ラグナロク オデッセイ エース 投稿者:かき揚げ  引用する 
武器名から+19hがハロポン課題の受注関係
1で受注、3で報告可能
1つ前が課題の種類っぽいけどよくわからん、Aで
進化課題っぽい

あと、武器は何も無いところに自分で追加できるけど、
どっかに管理用データあるみたいで、精錬が正しく表示
されなかったり、条件はわからないけど新規入手武器で
上書きされることがある。後それで偶然発見したんだけど
どうやら別職の武器持たせられるみたい。装備フラグが
どこにあるかはまだ検証中

項目追加出てきたので、できればプラグイン更新お願い
します

2014/08/11(Mon) 18:25:46 [ No.9125 ]
◇ Re: ラグナロク オデッセイ エース 投稿者:かき揚げ  引用する 
セーブエディター用のコード上げます

ハロモナス15ページ目1〜10個目報告可能
400316E1 00000003
400A009C 00000000

ハロモナス15ページ目1〜10個目ポイント満了
420316EE 00000000
400A009C 00000000

※素材系はどうなるかわからないので素直に納品した
 ほうがいいかも
ページを変えたいときはそれぞれ1行目のアドレスを
1860hうごかせばおk

2014/08/11(Mon) 20:47:59 [ No.9129 ]
◇ Re: ラグナロク オデッセイ エース 投稿者:IPC  引用する 
かき揚げさんの情報を元にプラグインを更新しました。
「所持武器の確認と変更」が解析用にいろいろ追加したので長くなっています。
必要が無ければ項目を削除して使用して下さい。

またmomogamesanさんが作成したリスト [ No.9075 ] を反映しました。

ありがとうございます。


添付:9130.zip (34kB)

2014/08/11(Mon) 22:34:30 [ No.9130 ]
◇ Re: ラグナロク オデッセイ エース 投稿者:かき揚げ  引用する 
砂は前挙げたアドレスのあたりをスターリンで見ると、
砂関係の文字列があるからそこだと思う。ただし、前にも
言ったけど、これを変えるのはやばいので構造は解析して
いない。

あと、ユグ花とかは多分貴重品関係でまとまってるから、
ポットで武器チケット増やして数値を比較してやれば見つ
かると思う。

2014/08/13(Wed) 15:52:42 [ No.9136 ]
◇ Re: ラグナロク オデッセイ エース 投稿者:かき揚げ  引用する 
武器のプラグイン、?の欄は改造の上昇値ですね

2014/08/15(Fri) 06:32:33 [ No.9139 ]
◇ Re: ラグナロク オデッセイ エース 投稿者:エロ仙人  引用する 
ユグ花 9999個
10007FCB3 00000F27

1度の検証ですが、クエスト中の使用も可能でフリーズもありませんでした。
ただ、初めての解析ですので、不備があったらすみません。

2015/01/17(Sat) 04:25:30 [ No.10247 ]
◇ Re: ラグナロク オデッセイ エース 投稿者:エロ仙人  引用する 
すみません、打ち込みミスをしていました。
正しくは下記の通りです。

ユグ花 9999個
1007FCB3 00000F27

2015/01/17(Sat) 04:38:45 [ No.10248 ]
◇ Re: ラグナロク オデッセイ エース 投稿者:mosa  引用する 
>ユグ花 9999個
>1007FCB3 00000F27
ウチだと武器スキル変化チケットが9999個になるんですけど、
アドレスずらさないとダメってことですかね?

2015/02/10(Tue) 14:06:33 [ No.10325 ]
◇ Re: ラグナロク オデッセイ エース 投稿者:エロ仙人  引用する 
私の所ではユグ花のコードは効いてるんですけどね…。
ちなみに、武器スキル変化チケット9999個は 1007FCC3 00000F27 で効果を発揮しています。

そこで、アドレスをずらした 1007FCA3 00000F27 で入力してみては?
但し、私の所では検証が出来ない事とコードの保証が出来ませんので、バックアップ必須ですが…。

2015/02/24(Tue) 23:02:45 [ No.10488 ]

◆ サカつく プロサッカークラブをつくろう! 投稿者:名無し  引用する 

2013/10/06(Sun) 20:43:21 [ No.6814 ]
◇ Re: サカつく プロサッカークラブをつくろう! 投稿者:名無し  引用する 
saveEditor(PS3用)ニュース(2013/10/10)

■パッチコードが追加されたタイトル
・サカつく プロサッカークラブをつくろう

資金 9999億9999万円 / 5000億0000万円 / 1万円
※スロット1のみ対応

2013/10/10(Thu) 16:31:04 [ No.6845 ]
◇ Re: サカつく プロサッカークラブをつくろう! 投稿者:名無し  引用する 
■監督 スタイル経験値 All Max
420AA880 0001869F
401000FC 00000000
※スロット1のみ対応

2013/10/10(Thu) 16:38:53 [ No.6847 ]
◇ Re: サカつく プロサッカークラブをつくろう! 投稿者:名無し  引用する 
BSDでセーブデータ見てみました
チェックサムなしです
とりあえず資金のコード

:MAIN00.DAT
[sikin]
200000A4 xxxxxxxx

xxxxxxxxへ変更したいし金額を16進数で入力
9999億9999万なら
200000A4 05F5E0FF

2013/10/10(Thu) 17:16:41 [ No.6849 ]
◇ Re: サカつく プロサッカークラブをつくろう! 投稿者:シックスマン  引用する 
選手能力もいじれますが、どこがどの項目かまではわかるはずもなく、適当にいじってみるしかない。
また、セーブデータに記録されている選手の並び順は獲得や解雇等でバラバラになる。

選手のアドレス差は218h。

■選手11人 MEN/TAC Max ポジション適正 All Max
420001C0 FFFFFFFF
400B0218 00000000
420001C4 FFFFFFFF
400B0218 00000000
420001C8 FFFFFFFF
400B0218 00000000
420001CC FFFFFFFF
400B0218 00000000
420001D0 FFFFFFFF
400B0218 00000000
420001D4 FFFFFFFF
400B0218 00000000
420001D8 FFFFFFFF
400B0218 00000000
420001DC FFFFFFFF
400B0218 00000000

グラフの関係も不明。上記のコード、上半分のみだとPHYだけがMaxになる。
みんな同じ能力になり、OFF・TEC・DEFが下がる。
ちなみにさらに16バイトを続けてFFにしたら、MENのみがMaxでTACは下がってしまったのでまったくわからない。

2013/10/10(Thu) 20:59:25 [ No.6853 ]
◇ 選手年齢 投稿者:シックスマン  引用する 
年齢は特定した。
1人目が1B9。

■選手11人の年齢16歳
400001B9 00000010
400B0218 00000000

23枠全部埋まってたら「0B」を「17」にすれば23人分。

2013/10/10(Thu) 21:21:23 [ No.6855 ]
◇ SKILL 投稿者:シックスマン  引用する 
選手1人目なら2CB-2CCや2D3-2D4がSKILLかな。
2バイト管理で最初にスキルID、後にLVという構成だと思う。
0C 03 でテクニカルタックルLV3
04 02 でハイパワーヘッドLV2
という感じ。

2013/10/10(Thu) 21:31:25 [ No.6856 ]
◇ Re: SKILL 投稿者:名無し  引用する 
シックスマン氏のスキルコードの補足?
スキル値 レベル6まで レベル7
01 コントロールシュート スナイパーショット
02 弾丸シュート バズーカシュート
03 ジャンピングボレー パーフェクトボレー
04 パワーヘッド キャノンヘッド
05 コントロールFK ホーミングFK
06 ベルペットパス ブリリアントパス
07 高速フィード パーフェクトフィード
08 コントロールクロス ホーミングクロス
09 高速ドリブル バニッシュドリブル
0A テクニカルドリブル イリュージョンドリブル
0B テクニカルトラップ マジカルトラップ
0C テクニカルタックル エクセレントタックル
0D パワーチャージ バイソンチャージ
0E ダッシュパスカット スパイラルパスカット
0F スーパーセーブ  パーフェクトセーブ
10 高速飛び出し 音速の飛出

2013/10/11(Fri) 07:25:06 [ No.6862 ]
◇ Re: サカつく プロサッカークラブをつくろう! 投稿者:げっこうよく  引用する 
23人分の現在スキルLv6
一個目
400002CC 00000006
40170218 00000000
二個目
400002D4 00000006
40170218 00000000
三個目
400002DC 00000006
40170218 00000000
四個目
400002E4 00000006
40170218 00000000
五個目
400002EC 00000006
40170218 00000000

23人分の限界スキルLv7
一個目
400002FC 00000007
40170218 00000000
二個目
40000304 00000007
40170218 00000000
三個目
4000030C 00000007
40170218 00000000
四個目
40000314 00000007
40170218 00000000
五個目
4000031C 00000007
40170218 00000000

これでいけるはず。限界の方は特練してないから、正しいかわからん

Lv表示されないやつが出てくるけど、、、知らん。一応動いてる。


スキルのアドレスを教えてくれた、シックスマンさんに感謝

2013/10/11(Fri) 13:08:24 [ No.6866 ]
◇ Re: サカつく プロサッカークラブをつくろう! 投稿者:ウマウマうー  引用する 
忠誠度99
400003B5 00000063
40170218 00000000
オリジナルクラブサポーター数
20005364 00??????
オリジナルクラブコアサポーター数
20005368 00??????

1人目の特徴(選手のアドレス差は218h)
000003C0 000000??
000003C1 000000??
000003C2 000000??
000003C3 000000??
000003C4 000000??

00 無
01 イケメン
02 スター選手
03 ファンサービス
04 未来のコーチ
05 未来の監督
06 ムードメーカー
07 逆境に強い
08 大舞台に強い
09 キャプテンシー
0A ビックマウス
0B イクメン
0C タフガイ
0D プロ意識が高い
0E 面倒見がよい
0F ダービー男
10 順応性が高い
11 説得力がある
12 戦術理解が早い
13 システム理解が早い
14 熱き魂

コマーシャル回数試作
40005770 000000C8
40F00004 00000000
アドバンス画面を見て埋めるのが面倒だったのでシリアルコード化。

選手の人気
410002BC 0000FFFF
40170218 00000000

選手のコンディション
4100027C 000003E8
40170218 00000000
4100027E 00000000
40170218 00000000
41000280 000003E8
40170218 00000000

2013/10/11(Fri) 18:09:26 [ No.6872 ]
◇ Re: サカつく プロサッカークラブをつくろう! 投稿者:シックスマン  引用する 
スカウト変更できた。
現在のスカウト変更とリストアップされてるスカウト変更。
スカウトIDはテストで少しだけ調べたものを.txtにアップ。
★マークは有能。能力が高い者同士かたまっているので、その周辺は有能スカウトのIDである可能性が高い。
国籍別にかたまっており、その中で数字が小さいほうに有能スカウトがいるっぽい。

[Scout Change]
2000455A xxxx2304
10004562 00000064
※「xxxx」にスカウトIDを入れる。
 「23」(35歳)は年齢。
 「04」(4年)は契約年数。
 2行目「0064」(100万円)は年俸。

[Scout List 1]
10004B36 0000xxxx
00004B38 00000004
10004B3E 00000064
[Scout List 2]
10004B42 0000xxxx
00004B44 00000004
10004B4A 00000064
[Scout List 3]
10004B4E 0000xxxx
00004B50 00000004
10004B56 00000064
※「xxxx」にスカウトIDを入れる。
 2行目「04」(4年)は契約年数。
 3行目「0064」(100万円)は年俸。

コード例は下記のようになる。

■スカウトリスト 1 江藤 義和(4年契約/年俸100万円)
10004B36 00000006
00004B38 00000004
10004B3E 00000064


添付:6875.txt (2kB)

2013/10/11(Fri) 21:58:21 [ No.6875 ]
◇ Re: サカつく プロサッカークラブをつくろう! 投稿者:ぴーぽん  引用する 
シックスマンさんの解析された情報と前作の解析情報を元に
選手の個別能力をいじろうとしたが、挫折…わけわからんっす。

参考までに前作の解析のやつ置いておくので、だれか、頑張ってください


添付:6876.txt (35kB)

2013/10/11(Fri) 23:01:50 [ No.6876 ]
◇ Re: サカつく プロサッカークラブをつくろう! 投稿者:シックスマン  引用する 
リストアップされるコーチの変更。

[Coach List 1]
10004B06 0000xxxx
00004B08 00000004
10004B0E 00000064
[Coach List 2]
10004B12 0000xxxx
00004B14 00000004
10004B1A 00000064
[Coach List 3]
10004B1E 0000xxxx
00004B20 00000004
10004B26 00000064
[Coach List 4]
10004B2A 0000xxxx
00004B2C 00000004
10004B32 00000064

※「xxxx」にコーチIDを入れる。
 「04」(4年)は契約年数。
 「64」(100万円)は年俸。


添付:6877.txt (4kB)

2013/10/11(Fri) 23:57:23 [ No.6877 ]
◇ Re: サカつく プロサッカークラブをつくろう! 投稿者:Boss Rabit  引用する 
未所属選手は1人目が
29D1A〜
1E F3 12 01 00 00 00 00 02 00 00 00

1E F3 選手ID(池内龍馬)
12 年齢
01 不明
02 未所属選手リストに掲載中

未所属選手リスト(494A〜)にも選手IDと年齢が記録されているので管理が難しい。

■全未所属選手(500人) 16歳
40029D1C 00000010
41F4000C 00000000

未所属選手の枠は丁度500ありました。
全員の年齢を16歳にするコード。
スカウトリストにも反映されます。

2013/10/12(Sat) 02:43:14 [ No.6879 ]
◇ Re: サカつく プロサッカークラブをつくろう! 投稿者:774  引用する 
ポジション適正のアドレスはわかった。
1人目だと

■GK適正
000001D3 00000064
■LSB適正
000001D4 00000064
■RSB適正
000001D5 00000064
■CDF適正
000001D6 00000064
■DMF適正
000001D7 00000064
■LMF適正
000001D8 00000064
■RMF適正
000001D9 00000064
■OMF適正
000001DA 00000064
■LWG適正
000001DB 00000064
■RWG適正
000001DC 00000064
■CF適正
000001DD 00000064

アドレス202から11バイトもポジション適正に関する項目のようですが、初期値なのかなんなのか不明。

あと年齢の後1バイトは背番号。これがわかっていればバイナリエディタで選手の位置を探しやすい。自チームで年齢と背番号の両方が被ることはないですからね。19歳2番なら1302でヒットする。

1B6-1B7 選手ID
1B8 選手詳細のコメント
1B9 年齢
1BA 背番号
1BB 契約年数
284-287 残年俸
288-28B 総年俸

2013/10/12(Sat) 03:48:40 [ No.6880 ]
◇ Re: サカつく プロサッカークラブをつくろう! 投稿者:774  引用する 
チーム全員のポリシーを同じにできた。
でも試合後にバラついた。初期値によって変わってくるのかな。

■23選手 ポリシー 19番あたり
42000298 B9B5C51B
40170218 00000000
4100029C 000020C0
40170218 00000000

ポリシーのマスに左上1、右上5というふうに番号をふって19番あたりに近くなる。

1人目のポリシーは298から6バイト、次選手は+218h。
基準となる選手の値を書き込めば良い。


2013/10/12(Sat) 04:57:44 [ No.6881 ]
◇ Re: サカつく プロサッカークラブをつくろう! 投稿者:名無し  引用する 
セーブデータ内での並び順に背番号を振るコード
[Number Change]
400001BA 00000001
40170218 00000001

2013/10/12(Sat) 08:53:27 [ No.6883 ]
◇ Re: サカつく プロサッカークラブをつくろう! 投稿者:gongon  引用する 
1BBは契約年数ですよ

2013/10/12(Sat) 17:44:07 [ No.6884 ]
◇ Re: サカつく プロサッカークラブをつくろう! 投稿者:名無しで  引用する 
選手能力の詳細はわかりませんが一応全能力MAXにはなります
アドバンスモードでの書き換えのみですが
前作を参考にたぶんこんな感じだと


一人目

000001C0から000001D2までを64で埋める
1D3から1DDまではポジション適正でこれも64
ただし試合オートだと勝手にポジション変わる可能性があったので各選手にあったポジションのみ64にした方がいいです。
1DEから1EDまでを64で埋める
ここまでが現在能力値
ここから構成同じで限界値になります。
1EFから201を64で埋めて
202から20Cまでがポジション
20Dから21Cまでを64で埋める
そして最後に各能力の経験値があります。
ここはFFFFが最高値なんで
21Eから243までFFで埋めて
244から259までがポジションです。
25Aから279までをFFで埋めます。
そうするとグラフ上はMAXになります

2013/10/12(Sat) 19:42:33 [ No.6888 ]
◇ Re: サカつく プロサッカークラブをつくろう! 投稿者:ベッソン  引用する 
エクセレンッ!
パッチコードにしました。

■1人目能力 ほぼMax
400001C0 00000064
40130001 00000000
400001DE 00000064
40100001 00000000
400001EF 00000064
40130001 00000000
4000020D 00000064
40100001 00000000
4100021E 0000FFFF
40130002 00000000
4100025A 0000FFFF
40100002 00000000
400001D3 00000064
400B0001 00000000
40000202 00000064
400B0001 00000000
41000244 0000FFFF
400B0002 00000000
■2人目能力 ほぼMax
400003D8 00000064
40130001 00000000
400003F6 00000064
40100001 00000000
40000407 00000064
40130001 00000000
40000425 00000064
40100001 00000000
41000436 0000FFFF
40130002 00000000
41000472 0000FFFF
40100002 00000000
400003EB 00000064
400B0001 00000000
4000041A 00000064
400B0001 00000000
4100045C 0000FFFF
400B0002 00000000
■3人目能力 ほぼMax
400005F0 00000064
40130001 00000000
4000060E 00000064
40100001 00000000
4000061F 00000064
40130001 00000000
4000063D 00000064
40100001 00000000
4100064E 0000FFFF
40130002 00000000
4100068A 0000FFFF
40100002 00000000
40000603 00000064
400B0001 00000000
40000632 00000064
400B0001 00000000
41000674 0000FFFF
400B0002 00000000

下から6行はポジション部分なので不要なら消してね。
MENはMaxじゃなかった。

2013/10/12(Sat) 21:42:15 [ No.6890 ]
◇ Re: サカつく プロサッカークラブをつくろう! 投稿者:謎の解析者  引用する 
774さんが現在地だとすると同じ配列で

仮限界

■GK適正
00000202 00000064
■LSB適正
00000203 00000064
■RSB適正
00000204 00000064
■CDF適正
00000205 00000064
■DMF適正
00000206 00000064
■LMF適正
00000207 00000064
■RMF適正
00000207 00000064
■OMF適正
00000208 00000064
■LWG適正
00000209 00000064
■RWG適正
00000209 00000064
■CF適正
0000020A 00000064


まだ未検証だけど、これまでの過去分の経緯だと
ウマウマうーさんの値が現在値だとすると

その一行目を
420001F2 64646464
40170218 00000000
・・・略
から開始すると仮限界になっているっぽい
3か月分日程進行しても減らなくなった

2013/10/12(Sat) 19:55:10 [ No.6891 ]
◇ Re: サカつく プロサッカークラブをつくろう! 投稿者:ナニーニ  引用する 
ユース所属選手10人の限界値のみをMaxにするコード。ただしポジション適正はいじっていない。

[Youth Player 1 to 10 Genkai Max]
42005F7B 64646464
400A0218 00000000
42005F7F 64646464
400A0218 00000000
42005F83 64646464
400A0218 00000000
42005F87 64646464
400A0218 00000000
41005F8B 00006464
400A0218 00000000
40005F8D 00000064
400A0218 00000000
42005F99 64646464
400A0218 00000000
42005F9D 64646464
400A0218 00000000
42005FA1 64646464
400A0218 00000000
42005FA5 64646464
400A0218 00000000

偶数行の00A(10)で人数指定。

2013/10/12(Sat) 23:05:26 [ No.6892 ]
◇ Re: サカつく プロサッカークラブをつくろう! 投稿者:二等兵候補補佐  引用する 
1B8は選手詳細のコメント
0Fで神の領域〜になります

2013/10/12(Sat) 23:09:22 [ No.6893 ]
◇ Re: サカつく プロサッカークラブをつくろう! 投稿者:名無し  引用する 
ベッソン氏のコード23人分テキストにまとめました(添付ファイル)
; --- PLAYER STATUS ---
; --- PLAYER POSITION ---
の部分も含めコピーしてもらえればBSDでチェック1個で23人分ONにすることが出来ます

上にも載せた背番号変更コードも一緒に入れてあります
個別にステータスを変える場合は背番号コードで何人目かのチェックをして対応した番号のコードをオンにしてください


添付:6894.txt (9kB)

2013/10/12(Sat) 23:38:52 [ No.6894 ]
◇ Re: サカつく プロサッカークラブをつくろう! 投稿者:saru  引用する 
仮限界値まで能力上げたい場合は、現能力値のみをmaxにして日付進行でいいのかな。
経験値がよく分からないけど・・・

2013/10/13(Sun) 15:03:17 [ No.6902 ]
◇ Re: サカつく プロサッカークラブをつくろう! 投稿者:コーエン  引用する 
探してみるもなにも
選手一人目なら2C3がプレイスタイル名、2C7がオリジナルスキル、2CBから各スキルになってて二枚目以降のプレイスタイルは単純にその次の2F3からでしょ

2013/10/13(Sun) 15:47:25 [ No.6906 ]
◇ Re: サカつく プロサッカークラブをつくろう! 投稿者:名無し  引用する 
仮限界に合わせるなら5コード使えばOK
一人目のステータス仮限界まで(ポジションは別です)
[Number 1 Status Temporary limit ]
500001EF 00000014
500001C0 00000000
5000020D 00000012
500001DE 00000000

一人目ポジション仮限界まで
[Number 1 Position Temporary limit ]
50000202 0000000C
500001D3 00000000

二人目以降はアドレス部を+218h
※二人目以降のコードテキストにまとめました(添付ファイル参照)

※先の数値が現在地、後ろのアドレスが限界値としてコード化してます
経験値?の部分はカットしています
動作確認してません


添付:6908.txt (4kB)

2013/10/13(Sun) 17:10:57 [ No.6908 ]
◇ Re: サカつく プロサッカークラブをつくろう! 投稿者:名無しで  引用する 
プレイスタイルが判明しましたが
アドバンスモードでちまちま書き換えなもんで面倒です

選手一人目 一つ目のプレイスタイル 2C3
構成してるスキル一つ目       2CB
そのレベル(最大7)         2CC
構成してるスキル二つ目       2D3
そのレベル(最大7)         2D4
構成してるスキル三つ目       2DB
そのレベル(最大7)         2DC
構成してるスキル四つ目       2E3
そのレベル(最大7)         2E4
構成してるスキル五つ目       2EB
そのレベル(最大7)         2EC

となっていてスキルの四つ目までは攻略本などとと照らし合わせて同じスキルを入れます。その際レベルは7でも今のところ大丈夫でした。
五つ目のスキルは自由に入れてもいけました。

上級プレイスタイルは27から始まっていて
27 ハイタワー
28 エースストライカー
29 パーフェクトストライカー
2A マルチフィニッシャー
2B シューティングスター
2C ファンタジスタ
2D ワイドストライカー
2E パーフェクトウイング
2F スーパードリブラー
30 トップ下
31 司令塔
32 パスマスター
33 オールアクションMF
34 ハードワーカー
35 レジスタ
36 ウイングハーフ
37 サイドマスター
38 スナイパー
39 バランス型SB
3A 鉄壁SB
3B エアマスター
3C エースキラー
3D オールラウンドDF
3E インプレグナブルDF
3F フリーロール
40 守護神
41 鬼神
42 超攻撃的GK

です。

プレイスタイルは5つまで覚えるので
2F3 323 353 383 が各プレイスタイルの名称で
後ろの構成は一つ目とと同じです。

2013/10/13(Sun) 17:50:53 [ No.6912 ]
◇ Re: サカつく プロサッカークラブをつくろう! 投稿者:名無し  引用する 
選手一人目年俸1万
20000284 00000001
二人目以降+218h

2013/10/13(Sun) 22:07:30 [ No.6915 ]
◇ Re: サカつく プロサッカークラブをつくろう! 投稿者:名無し  引用する 
エディット選手のステータスとポジション適正
:PLED.DAT
[Edit Player 1 Status Max]
4000000B 00000064
40130001 00000000
4000002A 00000064
40110001 00000000
4000003A 00000064
40130001 00000000
40000058 00000064
40110001 00000000
41000069 0000FFFF
40130002 00000000
410000A5 0000FFFF
40100002 00000000


[Edit Player 1 Position All Max]
4000001E 00000064
400C0001 00000000
4000004D 00000064
400B0001 00000000
4100008F 0000FFFF
400B0002 00000000

セーブエディターで使っちゃう人が結構いるようなのでコメント追加

このコードはMAIN00.DATではなくPLED.DATに当てるコードです
ですのでセーブエディターでこのコードを使用すると破損データになるので注意が必要です
BSDで改造している方は:PLED.DATまで入力していればそちらに当たると思いますが念のため使用する際はデータを当てるファイルの確認をお願いします

2013/10/13(Sun) 23:15:04 [ No.6918 ]
◇ Re: サカつく プロサッカークラブをつくろう! 投稿者:むね  引用する 
仮限界コードが能力経験値の部分がないので能力がさがる。

2013/10/14(Mon) 01:47:26 [ No.6924 ]
◇ Re: サカつく プロサッカークラブをつくろう! 投稿者:名無し  引用する 
経験値maxもつけたコード(添付ファイル)

添付:6926.txt (7kB)

2013/10/14(Mon) 02:40:56 [ No.6926 ]
◇ Re: サカつく プロサッカークラブをつくろう! 投稿者:名無し  引用する 
23人分のの限界スキルLv7

[Skil Lv7 No1]
400002CC 00000007
40170218 00000000

[Skil Lv7 No2]
400002D4 00000007
40170218 00000000

[Skil Lv7 No3]
400002DC 00000007
40170218 00000000

[Skil Lv7 No4]
400002E4 00000007
40170218 00000000

[Skil Lv7 No5]
400002EC 00000007
40170218 00000000

2013/10/14(Mon) 05:05:41 [ No.6927 ]
◇ Re: サカつく プロサッカークラブをつくろう! 投稿者:ぴーぽん  引用する 
オリジナルスキル
01 コントロールシュートLV1
02 コントロールシュートLV2
03 コントロールシュートLV3
04 コントロールシュートLV4
だった。
最初は普通のスキルが並んでるってことは
普通スキルが16個、それがレベル7まであるから112(70h)までは普通スキルってことかな
ファンタジスタや絶対の攻撃力、将軍の指揮等々はどこにあるのか…

今作は特徴で『意外性のあるプレー』ってない?

2013/10/14(Mon) 14:52:14 [ No.6945 ]
◇ Re: サカつく プロサッカークラブをつくろう! 投稿者:二等兵候補補佐  引用する 
オリジナルスキル適当に調べてみました
数が多すぎるので90h〜になります

"意外性のあるプレー"は特徴のほうにはないですね


添付:6948.txt (1kB)

2013/10/14(Mon) 19:09:29 [ No.6948 ]
◇ Re: サカつく プロサッカークラブをつくろう! 投稿者:二等兵候補補佐  引用する 
とりあえずパッチシロートさんのテキストはできました。
添付ファイル参照
一番下にシリアルコードも作っておきました。
個別でやる場合は1〜23人目のコードを使って
全部まとめてなら一番下のコードを使ってください。

追記:わからなければとりあえず調べてみてください^^;


添付:6954.txt (1kB)

2013/10/14(Mon) 22:59:50 [ No.6954 ]
◇ Re: サカつく プロサッカークラブをつくろう! 投稿者:名無し  引用する 
赤字経営回避のコード化無理でしたがやり方だけ

年度末の報告を見て年間での総支出の数値を調べる(最後の月に支出が+されていたらセーブデータ状では反映される前なのでその分を引いた数値)-10億だったとしたら-100000を16進数にして
FFFFFFFFFFFE7960
この後ろの4バイト(8文字)FF FE 79 60で復号化されたセーブデータ内を検索
おそらく1つだけヒットするのでそこの数値をFFで埋める
こrで年間の総支出が-1になり赤字経営が回避される(詳細の-の額は全く関係なく年間の総支出だけ変えれば回避可能)

他の人のデータと見比べた所どうやら年間の総支出などのアドレスはセーブデータごとに違うみたいです(コード化が無理だった理由)

2013/10/14(Mon) 17:16:56 [ No.6959 ]
◇ Re: サカつく プロサッカークラブをつくろう! 投稿者:-  引用する 
Excelにしてみたのでどうぞ。

※改変・再頒布自由


添付:6960.zip (25kB)

2013/10/15(Tue) 01:14:06 [ No.6960 ]
◇ Re: サカつく プロサッカークラブをつくろう! 投稿者:-  引用する 

2013/10/20
修正(パッチコード作成機能追加)


添付:6962.zip (42kB)

2013/10/15(Tue) 01:31:40 [ No.6962 ]
◇ Re: サカつく プロサッカークラブをつくろう! 投稿者:名無し  引用する 
人気とりあえず版コード
一人目の人気最大
0000029F 000000FF

23人全員の人気最大
4000029F 000000FF
40170218 00000000

※もしかしたら知名度コードかも?
知名度0>普通の人気になります
もう1箇所の知名度or人気?と合わせることで世界最高峰の人気になりそうです

2013/10/15(Tue) 10:34:53 [ No.6970 ]
◇ Re: サカつく プロサッカークラブをつくろう! 投稿者:二等兵候補補佐  引用する 
オリジナルスキル訂正です。

B4 フェアプレーヤー
B5 グレートGK
B6 総数

になります


添付:6975.txt (4kB)

2013/10/15(Tue) 14:02:19 [ No.6975 ]
◇ Re: サカつく プロサッカークラブをつくろう! 投稿者:ノット  引用する 
質問板で教えて頂いたので、書かせて頂きます。

23人分のの限界スキルLv7の2枚目以降

 2枚目 3枚目 4枚目 5枚目
[Skil No1] 2FC 32C 35C 38C

[Skil No2] 304 334 364 394

[Skil No3] 30C 33C 36C 39C

[Skil No4] 314 344 374 3A4

[Skil No5] 31C 34C 37C 3AC

二等兵候補補佐さん・名無しさんありがとうございました。

2013/10/16(Wed) 00:12:14 [ No.6983 ]
◇ Re: サカつく プロサッカークラブをつくろう! 投稿者:名無し  引用する 
> とりあえずパッチシロートさんのテキストはできました。
> 添付ファイル参照
> 一番下にシリアルコードも作っておきました。
> 個別でやる場合は1〜23人目のコードを使って
> 全部まとめてなら一番下のコードを使ってください。
>
> 追記:わからなければとりあえず調べてみてください^^;

1番下のコードを使うと年俸が全員1600億くらいになったのですが・・・

2013/10/16(Wed) 08:24:54 [ No.6985 ]
◇ Re: サカつく プロサッカークラブをつくろう! 投稿者:名無し  引用する 
42000284 00000001
40170218 00000000
かな試してないけど

2013/10/16(Wed) 08:52:12 [ No.6986 ]
◇ Re: サカつく プロサッカークラブをつくろう! 投稿者:二等兵候補補佐  引用する 
今更ながら

ステータスの並び順ですが
エディット選手作成の時にポイント振り分ける画面そのままだと思います。

ドリブル〜安定性までの19個
ポジションの11個
ポゼッション〜5-4-1までの16個
最後1個が不明

となっていると思われます。
既出なら申し訳ない。

追記:年俸一万のコードの訂正載せます。
すみませんが、動作確認はしてません。


添付:6990.txt (1kB)

2013/10/16(Wed) 16:35:48 [ No.6990 ]
◇ Re: サカつく プロサッカークラブをつくろう! 投稿者:名無し  引用する 
質問スレの方にも書いてますが :PLED.DATはPLED.DATにコードを当てるということでセーブエディターでは改造不可能です(選手データの保存されているアドレスが違うのでMAIN00.DATに適用すると破損します)
BSDで改造する場合はPLED.DATファイルにこのコードを当てることでエディット選手のデータが書き換えられます

エディット選手はすべてPLED.DATに保存されているので移籍させるなどでMAIN00.DATにデータが入ってからでないとセーブエディターでは改造できません
同様に対戦チーム用のデータVSTM00.DATなどもセーブエディターでは直接書き変える事はできません

2013/10/16(Wed) 19:21:40 [ No.6995 ]
◇ Re: サカつく プロサッカークラブをつくろう! 投稿者:M  引用する 
> リストアップされるコーチの変更。
>
> [Coach List 1]
> 10004B06 0000xxxx
> 00004B08 00000004
> 10004B0E 00000064
> [Coach List 2]
> 10004B12 0000xxxx
> 00004B14 00000004
> 10004B1A 00000064
> [Coach List 3]
> 10004B1E 0000xxxx
> 00004B20 00000004
> 10004B26 00000064
> [Coach List 4]
> 10004B2A 0000xxxx
> 00004B2C 00000004
> 10004B32 00000064
>
> ※「xxxx」にコーチIDを入れる。
>  「04」(4年)は契約年数。
>  「64」(100万円)は年俸。
リストの追加お願いします。下記は確認とれました
07D アン・ファール
0B2 モスキーニョ
1B7 ゼルベルガー
1B9 キッツベルト

この並びから予想して
1BA ライハーグル
1D8 カペール
1DA レッピ
1DD ミクレス
203 ミュルディノッチ
だと思われます。確認してみてください

2013/10/16(Wed) 19:49:16 [ No.6997 ]
◇ Re: サカつく プロサッカークラブをつくろう! 投稿者:ああああ  引用する 
コーチ、スカウトは7とほぼ同じ並びっぽい

2013/10/16(Wed) 20:05:54 [ No.6998 ]
◇ Re: サカつく プロサッカークラブをつくろう! 投稿者:ウマウマうー  引用する 
自クラブ選手全出場試合戦績(次の選手まで+0x60h)
100A7796 0000???? ID?
000A779A 000000?? 在籍年数
100A779C 0000???? 全出場試合数
100A779E 0000???? 先発試合数
100A77A4 0000???? ゴール数
100A77AA 0000???? アシスト数
000A77AC 000000?? 平均評価点
000A77B4 000000??〜000A77E1 000000?? 選手の能力(現在値)

000AA68B 000000?? 監督スタイル種類

自クラブ選手J1試合戦績(次の選手まで+0x05h)
00032564 000000?? 出場数
00032565 000000?? ゴール数
00032566 000000?? アシスト数
00032567 000000?? 平均評価点

00005550 000000?? スタジアム建設時の建設しているスタジアムの種類
00005551 000000?? スタジアム建設時の残り工期
000053C4 000000?? スタジアム施設1建設種類(次まで+0x06h)
000053C7 000000?? スタジアム施設1建設工期(次まで+0x06h)
0000546C 000000?? クラブハウス施設建設種類(次まで+0x06h)
0000546F 000000?? クラブハウス施設建設工期(次まで+0x06h)
クラブハウスの施設については作り過ぎるとフリーズします。

オリジナルクラブで検索しました。

2013/10/16(Wed) 21:24:44 [ No.7000 ]
◇ Re: サカつく プロサッカークラブをつくろう! 投稿者:名無し  引用する 
仮限界23人分コード修正(コードは添付ファイル内)

仮限界のコードをポジション、ステータス、戦術に分割
仮限界のポジション経験値の値を修正してできる限り変動がないように修正しています
戦術のみMAXと全選手のメンタルのみ最大化(グラフ見ると後1項目抜けてる?)コードも入れてあります


添付:7008.txt (13kB)

2013/10/17(Thu) 13:45:13 [ No.7008 ]
◇ Re: サカつく プロサッカークラブをつくろう! 投稿者:3  引用する 
いつもお世話になってます。
仮限界コードの、現在のステータス>仮限界のステータス>成長限界のステータス>経験値?
の並びですが、
現在のステータス>限界のステータス> 経験値
ということはないでしょうか?
なので1人目の経験値が21Eから始まってると考えるとパラメータとの数字の大小としては納得できる感じがしました。
ただそうすると、仮限界?かなんかの分がどこにあるか
わからなくなってしまうのですが。。
既知かもしれませんが、参考まで。

2013/10/17(Thu) 14:41:09 [ No.7009 ]
◇ Re: サカつく プロサッカークラブをつくろう! 投稿者:名無し  引用する 
現在のステータス>限界のステータス> 経験値
ですね素質限界とかもあるかと思ったのですがブロックごとに分けた場合の最後の2つ(4つあるうちの)はいじると周が変わった時などに変化が出てしまうので経験値で限界値は今回1個だけ?のようですね
又ポジション経験値でのテストですが63では各ポジションが低下していたので最大値はFFで確定?90くらいの値で現在地が微妙に上昇下降していたのでバランスを取るならその周辺の値で取ると変なポジションに適正が付いたり必要以上にステータスが上がらなくなるとおもう

サブスポンサー変更コード
1社目
00005557 000000xx
2社目
0000555B 000000xx
3社目
0000555F 000000xx
4社目
00005563 000000xx
5社目
00005567 000000xx
6社目
0000556F 000000xx

xxにスポンサーのIDをを入力

01=サニーバーガー 02ファミーリア
量が膨大にありそうなので自分がリストなどを作る予定ありません

公約変更
0008FAD7 000000xx

30=20歳以下の有力選手獲得、サポーター-300で解雇
これもリスト化する予定はありません

公約は 8FADB 8FADF 8FAF3 当たりの値も変動していたのでなにか関係有るかもしれない
又Jのオリジナルチームでの値なので別リーグやチームによってはアドレスが変動するかも?

2013/10/17(Thu) 15:01:31 [ No.7011 ]
◇ Re: サカつく プロサッカークラブをつくろう! 投稿者:二等兵候補補佐  引用する 
スポンサー変更コード
メインスポンサー
00005557 000000xx
1社目
0000555B 000000xx
2社目
0000555F 000000xx
3社目
00005563 000000xx
4社目
00005567 000000xx
5社目
0000556B 000000xx
6社目
0000556F 000000xx

ですね。

変更かけて特典が受けられるかは未確認。
追記:変更かけても特典は受けれない模様

リストは今作成中ですが時間かかりそうなので気長に〜

2013/10/18(Fri) 00:09:42 [ No.7013 ]
◇ Re: サカつく プロサッカークラブをつくろう! 投稿者:名無し  引用する 
確認してないけどコーチチェンジ
[Coach Change]
100001A2 0000xxxx
000001A4 00000001
000001A5 00000004
100001A9 00000001

1行目がスカウトID
2行目が年齢
3行目が契約年数
4行目が年俸

2013/10/18(Fri) 02:15:45 [ No.7017 ]
◇ Re: サカつく プロサッカークラブをつくろう! 投稿者:二等兵候補補佐  引用する 
とりあえずスポンサーリスト

量が膨大のため133個までです

一体いくつあるんだろ…


添付:7022.txt (2kB)

2013/10/18(Fri) 14:47:13 [ No.7022 ]
◇ Re: サカつく プロサッカークラブをつくろう! 投稿者:名無し  引用する 
リスト表示された選手の移籍金ただ
[Transfer money 0]
42004814 00000000
40100014 00000000

移籍条件変更
[Transfer conditions ]
40004813 000000xx
40100014 00000000
xx=01 期限付き xx=02 完全移籍 xx=03 完全+期限選択可

周辺に選手IDや年齢と思われる部分もあるが直接の編集は不可?
チームIDらしき場所を変更すると選手も変わるが選手IDと所属チームが合わないと同じ選手になる?(おそらくそのチーム内で1番目のデータの選手)
未所属枠の選手のID変更は未確認だけどこちらも同じかも?

選手IDらしき番号>チームID>不明>年齢らしき数値>移籍条件>移籍金の並び

適当に調べたのでもしかしたら勘違いだった可能性もあり

2013/10/18(Fri) 16:46:44 [ No.7023 ]
◇ Re: サカつく プロサッカークラブをつくろう! 投稿者:ウマウマうー  引用する 
000AB892 000000FF クラブ友好度最初
000AB9A8 000000FF クラブ友好度最後

監督スキルエリアのすぐ後に「40」が並んでいるエリアが友好度です。

質問は質問版にというのがここの決まりだけどな。
管理人さんの注意事項位は読もうよ。

2013/10/18(Fri) 17:10:38 [ No.7024 ]
◇ Re: サカつく プロサッカークラブをつくろう! 投稿者:名無し  引用する 
メンタルのみテキスト上げ直した時に消えてた
[ALL PLAYER MENTAL UP]
410001D1 00006464
40170218 00000000
41000200 00006464
40170218 00000000
4100022F 0000FFFF
40170218 00000000
41000242 0000FFFF
40170218 00000000

2013/10/18(Fri) 22:18:30 [ No.7028 ]
◇ Re: サカつく プロサッカークラブをつくろう! 投稿者:名無し  引用する 
23人全員の人気最大
4000029F 000000FF
40170218 00000000

このコードを使うと、選手が期限付き移籍で獲得された
ものとみなされて解雇できなくなるようです。
検証をお願いします。

2013/10/19(Sat) 23:49:34 [ No.7036 ]
◇ Re: サカつく プロサッカークラブをつくろう! 投稿者:M  引用する 
00005552 000000?? クラブハウス建設時の建設しているクラブハウスの種類
00005553 000000?? クラブハウス建設時の残り工期

みたい

2013/10/20(Sun) 23:21:09 [ No.7041 ]
◇ Re: サカつく プロサッカークラブをつくろう! 投稿者:K  引用する 
赤字経営回避のコード化無理でしたがやり方だけ

年度末の報告を見て年間での総支出の数値を調べる(最後の月に支出が+されていたらセーブデータ状では反映される前なのでその分を引いた数値)-10億だったとしたら-100000を16進数にして
FFFFFFFFFFFE7960
この後ろの4バイト(8文字)FF FE 79 60で復号化されたセーブデータ内を検索
おそらく1つだけヒットするのでそこの数値をFFで埋める
こrで年間の総支出が-1になり赤字経営が回避される(詳細の-の額は全く関係なく年間の総支出だけ変えれば回避可能)

他の人のデータと見比べた所どうやら年間の総支出などのアドレスはセーブデータごとに違うみたいです(コード化が無理だった理由)

アドバンスで見たんだけど
検索できないんだけど
誰か詳しく教えて

2013/10/21(Mon) 13:53:59 [ No.7042 ]
◇ Re: サカつく プロサッカークラブをつくろう! 投稿者:あな  引用する 
仮限界Status Temporary limitとTactics Temporary limit使ってみたけど戦術システム系のパラ変化ないみたいだけど

2013/10/21(Mon) 18:28:22 [ No.7049 ]
◇ Re: サカつく プロサッカークラブをつくろう! 投稿者:名無し  引用する 
需要ないかもだけど友好度全クラブMAX

400AB892 000000FF
41160001 00000000

適用して6か月プレイしたけどとりあえず問題なさそう

2013/10/21(Mon) 20:43:59 [ No.7050 ]
◇ Re: サカつく プロサッカークラブをつくろう! 投稿者:名無し  引用する 
スカウトID、一人だけ見つけました

006A マーリン

以上です。

2013/10/21(Mon) 21:39:28 [ No.7051 ]
◇ Re: サカつく プロサッカークラブをつくろう! 投稿者:ru  引用する 
経験値コードに覚醒経験値も含まれてるのか上がる事もあるけど、全く変化ない場合もあるからよく分からん。。。
別のコードが足りてないんかな。

2013/10/22(Tue) 03:03:41 [ No.7055 ]
◇ Re: サカつく プロサッカークラブをつくろう! 投稿者:名無し  引用する 
1B8のコメントを上げ過ぎると覚醒値が上がらない模様。

2013/10/22(Tue) 11:07:45 [ No.7059 ]
◇ Re: サカつく プロサッカークラブをつくろう! 投稿者:ru  引用する 
コメントイジってないし世界屈指とか対等とかなんだよなぁ
ゲーム中で分析コメで伸びしろ残ってるって出てるしイベントでは覚醒経験上がるから限界ではないと思うんだけども

2013/10/22(Tue) 12:30:17 [ No.7061 ]
◇ Re: サカつく プロサッカークラブをつくろう! 投稿者:名無し  引用する 
マドリードFC テストコード
[TEST](選手年齢16歳)
40018FF8 00000010
4017000C 00000000
[TEST2](秘密交渉不要)
40018FFB 00000000
4017000C 00000000
[TEST3](交渉不可)
41018FFE 00008002
4017000C 00000000
[TEST4](背番号をデータの並び順に)
40018FFA 00000001
4017000C 00000001

適当に調べたものなので間違いがあるかもしれませんがわかっている範囲でのデータの並び
18FF4-18FF7 選手ID
18FF8 年齢
18FF9 不明
18FFA 背番号
18FFB 秘密交渉フラグ?01必要00不要
18FFC-18FFF 交渉難易度?00008002交渉不可

次の選手まで+0Ch

最後の交渉難易度の部分は
18FFC-18FFD 不明
18FFE 交渉可能フラグ80不可00可能
18FFF 不明
かもしれない

テストコード応用編
スカウトリスト表示に三浦知良16歳移籍金0
[KAZU List Up]
10018FF6 00000280
00018FF8 00000010
1000480A 00000280
2000480C 006E1010
20004814 00000000

※このリストアップコードは無理やり特定のチームの選手を書き換えるので同じ選手が複数存在する世界になってしまいます

1行目でマドリードFCの1人目を三浦知良に変更(0280)
2行目で三浦知良を16歳に変更
3行目でリストアップされる選手1人目を三浦知良の選手IDに
4行目でチームIDをマドリードFCに変更(一部余計な部分も含んでいます)
※1000480C 0000006E でもOKかも?
5行目で移籍金を0に

2013/10/22(Tue) 14:32:05 [ No.7063 ]
◇ Re: サカつく プロサッカークラブをつくろう! 投稿者:名無し  引用する 
今更だけど覚醒関係のコード

全員のAWAKENING POINT 100%
[AWAKENING POINT 100%]
4100027A 0000FFFF
40170218 00000000

秘蔵っ子終了期間変更(スケジュールを進めると終了)
[One's Dear Child End period]
40005C38 00000001
40030020 00000000

秘蔵っ子設定は
52CE-5C2F 選手ID
5C30 不明(回数?)
5C37 選択中のコース
5C38 残り期間
2人目以降 +20h

選択中のコースは覚醒コースの並びの通り
01ポストプレイヤーの極意
02ストライカーの極意
:
27ポストプレイーの真理
28ストライカーの真理
29ストライカーの妙技
2Aセカンドストライカーの真理
2Bウイングの真理
2Cドリブラーの真理
2D攻撃的MFの心理
2Eパサーの真理
2FセントラルMFの心理
30守備的MFの心理
31ウィングバックの真理
32サイドバックの真理
33ストッパーbの真理
34スイーパーの真理
35攻撃的GKの心理
36オーソドックスの心理
37フリーキッカーの真理
38テクニシャンの真理

これ以降はDLCやアップデートによって変わるかも?
39 仮DLC覚練1
3A 仮DLC覚練2
3B 仮DLC覚練3
3C 仮DLC覚練4
:

2013/10/24(Thu) 14:56:41 [ No.7077 ]
◇ Re: サカつく プロサッカークラブをつくろう! 投稿者:スコールス"  引用する 
需要あるかな?

ベッカム 08DD

また調べ次第更新します

2013/10/24(Thu) 19:28:51 [ No.7080 ]
◇ Re: サカつく プロサッカークラブをつくろう! 投稿者:名無し  引用する 
特別練習
5C0A-5C0B 選手ID
5C0F 選択中のメニュー
5C10 残り期間

特別練習終了期間変更
[Special Training End period]
40005C10 00000001
4003000C 00000000

こちらの選択中メニューも並び順通り?です
01 キックターゲット
02 砂浜シュート
:
14 気功療法
15 GKコンバート

1F FWコンバート
これ以降はDLCやアップデートによって変わるかも?
20 キックターゲット改
21 砂浜シュート改
22 センタリングシュート改
23 スタンディングヘッド改
24 居残りFK改
25 スクエアパス改
26 フィード練習改
27 センタリング練習改
28 砂浜ドリブル改
29 コーンドリブル改
2A ボールタッチ改
2B スライディング練習改
2C ショルダーチャージ改
2D ビジョントレーニング改
2E ゴールキーピング改
2F 飛び出し練習改
30 仮DLC特練17
31 仮DLC特練18
:

2013/10/24(Thu) 22:42:52 [ No.7081 ]
◇ Re: サカつく プロサッカークラブをつくろう! 投稿者:JLM  引用する 
1D30 河本 鬼茂 FW
1D31 平塚 浪馬 MF
1D32 衫下 竜次 FW WG
1D33 水本 輝司 AMF
1D34 奧村 辰彥 LSMF
1D35 萩原 忠志 DF
1D36 岩城 聰史 DMF
1D37 那智 清隆 FW
1D38 三神 尚紀 GK
1D39 立浪 重則 MF
1D3A 衘廚 親典 DF
1D3B 多古真一郎 MF
1D3C 岬 健二 DF
1D3D 東条 英虎 FW
1D3E 源京一 MF
1D3F 河本 龍將 GK
1D40 中 孝介 MF
1D41 野毛 秀樹 FW
1D42 海堂 大 DF
1D43 屋村謙太郎 GK
1D44 山城慎平 FW

2013/10/25(Fri) 11:29:43 [ No.7088 ]
◇ Re: サカつく プロサッカークラブをつくろう! 投稿者:名無し  引用する 
選手リスト(添付ファイル)
1C00-1ECE
※記述されている素質コメントは16歳登場時のものです
1ECE以降は素質コメントが高い実力以下の選手が続くのでリストはそこで止めています

一部抜粋
1DDF デステファン
1DE ディエゴ・マルドラド
1E57 バウアー
1E81 エレ
1EBE ヤロン

リスト外での選手ID
日本代表選手ID
0173 柿谷曜一郎
02F5 今野泰幸
06D1 香川真司
081F 宮市亮
0ABA 内田篤人
0B04 酒井高徳
0B05 岡崎慎司
0B33 長谷山学(長谷部?)
0B1B 酒井宏樹
0CCC 長友佑都
0B61 清武弘嗣
100C ハーフナー・マイク
14FB 伴田程佑(本田?)
3908 槙野智章

元日本代表
1D1A 中山雅史
0280 三浦知良

マドリードFC屈指以上
0E5B カシジャス 屈指 スペイン GK
0E5Fぺぺ 屈指 ポルトガル DF
0E60 セルヒオ・ラモス 屈指 スペイン DF
0E66 エッシェン 屈指 ガーナ MF
0E6A モドリッチ 屈指 クロアチア MF
0E6B エジル 屈指 ドイツ MF
0E6E クリスチアーノ・ロナウド その名 ポルトガル FW
0E6F ベンゼマ屈指 フランス FW

バルセロナFC屈指以上
0E75 ビクトール・バルデス屈指 スペイン GK
0E76 ダニエウ・アウベス 屈指 ブラジル DF
0E77 ピケ 屈指 スペイン DF
0E78 セスク 屈指 スペイン MF
0E7A シャビ 屈指 スペイン MF
0E7B ビジャ 屈指 スペイン FW
0E7C イニエスタ 屈指 スペイン MF
0E7E メッシ その名 アルゼンチン FW


添付:7091.zip (35kB)

2013/10/25(Fri) 17:21:05 [ No.7091 ]
◇ Re: サカつく プロサッカークラブをつくろう! 投稿者:名無し  引用する 
リスト表示、未所属選手変更
; --- AN UNBELONGED PLAYER ---
[Unbelonged 1]
1000494A 00001C54
1002A242 00001C54
1002A244 00001001
[Unbelonged 2]
1000495E 00001C74
1002A24E 00001C74
1002A250 00001001
[Unbelonged 3]
10004972 00001C75
1002A25A 00001C75
1002A25C 00001001
[Unbelonged 4]
10004986 00001C80
1002A266 00001C80
1002A268 00001001
[Unbelonged 5]
1000499A 00001C88
1002A272 00001C88
1002A274 00001001
[Unbelonged 6]
100049AE 00001C9E
1002A27E 00001C9E
1002A280 00001001
[Unbelonged 7]
100049C2 00001C9F
1002A28A 00001C9F
1002A28C 00001001
[Unbelonged 8]
100049D6 00001CA7
1002A296 00001CA7
1002A298 00001001
[Unbelonged 9]
100049EA 00001CB6
1002A2A2 00001CB6
1002A2A4 00001001
[Unbelonged 10]
100049FE 00001CBD
1002A2AE 00001CBD
1002A2B0 00001001
[Unbelonged 11]
10004A12 00001DDF
1002A2BA 00001DDF
1002A2BC 00001001
[Unbelonged 12]
10004A26 00001DF0
1002A2C6 00001DF0
1002A2C8 00001001
[Unbelonged 13]
10004A3A 00001DF1
1002A2D2 00001DF1
1002A2D4 00001001
[Unbelonged 14]
10004A4E 00001DF2
1002A2DE 00001DF2
1002A2E0 00001001
[Unbelonged 15]
10004A62 00001DF3
1002A2EA 00001DF3
1002A2EC 00001001
[Unbelonged 16]
10004A76 00001DF4
1002A2F6 00001DF4
1002A2F8 00001001
[Unbelonged 17]
10004A8A 00001E05
1002A302 00001E05
1002A304 00001001
[Unbelonged 18]
10004A9E 00001E06
1002A30E 00001E06
1002A310 00001001
[Unbelonged 19]
10004AB2 00001E07
1002A31A 00001E07
1002A31C 00001001
[Unbelonged 20]
10004AC6 00001E08
1002A326 00001E08
1002A328 00001001

適当な数字が入っていますが1行目2行目のデータ部の所に選手IDを入れてください
3行目は0000xx01のxxの部分に年齢、最後の01は確認していないけどリストアップか生存フラグ?なので01に固定しています

2013/10/25(Fri) 23:25:26 [ No.7095 ]
◇ Re: サカつく プロサッカークラブをつくろう! 投稿者:ウイニングポスト解析してましたが参入  引用する 
同期参入チームがFC刈谷
上2行が愛称込みのチーム名JIS、3行目が都市名JIS
最後が所在地
; --- FCKARIYA ---
[ FCKARIYA ]
2008BCB4 00460043
2008BCB8 52088C37
2008BCD4 52088C37
1008BF8E 000002E4

外国各チーム22人目まで47歳、これなら国際大会で勝てそうですか?
[PLAYER AGEMAX FOREIGN1]
4000E8C8 0000002F
40D70190 00000000
[PLAYER AGEMAX FOREIGN2]
4000E8D4 0000002F
40D70190 00000000
[PLAYER AGEMAX FOREIGN3]
4000E8E0 0000002F
40D70190 00000000
[PLAYER AGEMAX FOREIGN4]
4000E8EC 0000002F
40D70190 00000000
[PLAYER AGEMAX FOREIGN5]
4000E8F8 0000002F
40D70190 00000000
[PLAYER AGEMAX FOREIGN6]
4000E904 0000002F
40D70190 00000000
[PLAYER AGEMAX FOREIGN7]
4000E910 0000002F
40D70190 00000000
[PLAYER AGEMAX FOREIGN8]
4000E91C 0000002F
40D70190 00000000
[PLAYER AGEMAX FOREIGN9]
4000E928 0000002F
40D70190 00000000
[PLAYER AGEMAX FOREIGN10]
4000E934 0000002F
40D70190 00000000
[PLAYER AGEMAX FOREIGN11]
4000E940 0000002F
40D70190 00000000
[PLAYER AGEMAX FOREIGN12]
4000E94C 0000002F
40D70190 00000000
[PLAYER AGEMAX FOREIGN13]
4000E958 0000002F
40D70190 00000000
[PLAYER AGEMAX FOREIGN14]
4000E964 0000002F
40D70190 00000000
[PLAYER AGEMAX FOREIGN15]
4000E970 0000002F
40D70190 00000000
[PLAYER AGEMAX FOREIGN16]
4000E97C 0000002F
40D70190 00000000
[PLAYER AGEMAX FOREIGN17]
4000E988 0000002F
40D70190 00000000
[PLAYER AGEMAX FOREIGN18]
4000E994 0000002F
40D70190 00000000
[PLAYER AGEMAX FOREIGN19]
4000E9A0 0000002F
40D70190 00000000
[PLAYER AGEMAX FOREIGN20]
4000E9AC 0000002F
40D70190 00000000
[PLAYER AGEMAX FOREIGN21]
4000E9B8 0000002F
40D70190 00000000
[PLAYER AGEMAX FOREIGN22]
4000E9C4 0000002F
40D70190 00000000

未所属リストを16人づつ
[Transfer List Foreigner]
4100494A 00001C00
40100014 00000001
4102A242 00001C00
4010000C 00000001
[Transfer List Japanese]
4100494A 00001D30
40100014 00000001
4102A242 00001D30
4010000C 00000001

2013/10/27(Sun) 12:42:29 [ No.7107 ]
◇ Re: サカつく プロサッカークラブをつくろう! 投稿者:名無し  引用する 
期限付き移籍
5CEA-5CEB 選手ID
5CEF 移籍先チームID
5CF0 期限移籍残りの月数 01で月はじめにチームへ戻る00にすると終了せずにずっと移籍状態になるので注意
5CF1 試合出場回数? 
5CF2 移籍期間 06 6ヶ月 0C 1年 18 2年 FFで問題なし?
次の選手+Ch
※ただし選手が詰まっているわけではなくデータの並び順(背番号コードを使うとわかりやすい?)と同じ様に選手ごとのアドレスで管理されている
例として背番号3の選手(背番号変更コード使用)を一人期限付き移籍に出した場合5CEAから選手IDが入っているわけではなく5D02から選手IDなどの情報が記述される

チームIDの一部
94 マドリードFC 95 バルセロナFC 98 CAマドリード


23人分期限移籍今月終了レギュラーで活躍活動期間21年?
41005CF0 000001FF
4017000C 00000000
40005CF2 000000FF
4017000C 00000000

2013/10/28(Mon) 12:31:56 [ No.7114 ]
◇ Re: サカつく プロサッカークラブをつくろう! 投稿者:ウイニングポスト解析してましたが参入  引用する 
監督の残り契約期間
[CONTRUCT YEARS]
000AA4E6 00000001

2013/11/03(Sun) 20:27:04 [ No.7194 ]
◇ Re: サカつく プロサッカークラブをつくろう! 投稿者:ウイニングポスト解析してましたが参入  引用する 
> 公約変更
> 0008FAD7 000000xx
> 例
> 30=20歳以下の有力選手獲得、サポーター-300で解雇
> これもリスト化する予定はありません
>
> 公約は 8FADB 8FADF 8FAF3 当たりの値も変動していたのでなにか関係有るかもしれない
> 又Jのオリジナルチームでの値なので別リーグやチームによってはアドレスが変動するかも?

8FAD7は公約(5年目)
8FADBは難易度(5年目)
8FADFはサポーター効果(5年目)
8FAF3は解雇条件(5年目)
1年ごとに+868h
らしいです。

公約の値
02:J23位04:J1優勝08:J29位0B:ニューイヤー0E:ASチャレン10:PAチャレン
13:欧州Gチャレン15:Wチャレンジ17:ACC優勝18:ACC連覇19:WCCベスト41A:WCC優勝1B:プレミア32位1D:プレミア1優勝1E:プレミア1連覇
20:得点数22^25:失点数26^29:支配率2B:世界クラブランク3UP2C:人気が高い選手2D:スター
2E:25歳以下50:ストライカータイプLV378:ファルファン獲得7C:コーチ契約7D:スタッフ交代7E:コアサポ獲得80:人気UP

2013/11/03(Sun) 20:44:39 [ No.7195 ]
◇ Re: サカつく プロサッカークラブをつくろう! 投稿者:ウイニングポスト解析してましたが参入  引用する 
リクエストにお応えしてJリーガー22人まで47歳
[PLAYER AGEMAX JLEAGUE1]
4000AA48 0000002F
40280190 00000000
[PLAYER AGEMAX JLEAGUE2]
4000AA54 0000002F
40280190 00000000
[PLAYER AGEMAX JLEAGUE3]
4000AA60 0000002F
40280190 00000000
[PLAYER AGEMAX JLEAGUE4]
4000AA6C 0000002F
40280190 00000000
[PLAYER AGEMAX JLEAGUE5]
4000AA78 0000002F
40280190 00000000
[PLAYER AGEMAX JLEAGUE6]
4000AA84 0000002F
40280190 00000000
[PLAYER AGEMAX JLEAGUE7]
4000AA90 0000002F
40280190 00000000
[PLAYER AGEMAX JLEAGUE8]
4000AA9C 0000002F
40280190 00000000
[PLAYER AGEMAX JLEAGUE9]
4000AAA8 0000002F
40280190 00000000
[PLAYER AGEMAX JLEAGUE10]
4000AAB4 0000002F
40280190 00000000
[PLAYER AGEMAX JLEAGUE11]
4000AAC0 0000002F
40280190 00000000
[PLAYER AGEMAX JLEAGUE12]
4000AACC 0000002F
40280190 00000000
[PLAYER AGEMAX JLEAGUE13]
4000AAD8 0000002F
40280190 00000000
[PLAYER AGEMAX JLEAGUE14]
4000AAE4 0000002F
40280190 00000000
[PLAYER AGEMAX JLEAGUE15]
4000AAF0 0000002F
40280190 00000000
[PLAYER AGEMAX JLEAGUE16]
4000AAFC 0000002F
40280190 00000000
[PLAYER AGEMAX JLEAGUE17]
4000AB08 0000002F
40280190 00000000
[PLAYER AGEMAX JLEAGUE18]
4000AB14 0000002F
40280190 00000000
[PLAYER AGEMAX JLEAGUE19]
4000AB20 0000002F
40280190 00000000
[PLAYER AGEMAX JLEAGUE20]
4000AB2C 0000002F
40280190 00000000
[PLAYER AGEMAX JLEAGUE21]
4000AB38 0000002F
40280190 00000000
[PLAYER AGEMAX JLEAGUE22]
4000AB44 0000002F
40280190 00000000

2013/11/14(Thu) 00:35:18 [ No.7261 ]
◇ Re: サカつく プロサッカークラブをつくろう! 投稿者:サカつく!(^-^)∠※PAN!  引用する 
いまさらの[プチ情報]と、以前に
スタジアム&クラブ施設のコードが合った様な気がするけど。

■スタジアム施設設置可能アドレス範囲■

先頭0x000053c4で次は[+H06]
0x000053c4〜0x00005460←アドレスはここまで

■スタジアム施設IDリスト■
一部施設にフラグ在り
01xx[託児所]
02xx[トイレ増築]
03xx[ピッチサイド芝生席]
04xx[リクライニングシート]
05xx[エスカレータ完備]
06xx[革張りシート]
07xx[電光表示板]
08xx[売店]
09xx[グッズショップ]
0Axx[ファーストフード店]
0Bxx[レストラン街]
0Cxx[アミューズメント施設]
0Dxx[公園]
0Exx[イベント会場]
0Fxx[アスレチック広場]
10xx[博物館]
11xx[動物園]
12xx[コインパーキング]
13xx[タクシー乗り場]
14xx[高速道路インターチェンジ]
15xx[地下駐車場]
16xx[新駅]
17xx 00000001[直通モノレール](ID&フラグ)
18xx[インフォメーション]
19xx[ファンクラブカウンター]
1Axx[撮影スタジオ]
1Bxx[医務室]
1Cxx[グランド管理]
1Dxx[高級ロッカールーム]
1Exx[バリアフリー]
1Fxx[カップルシート]
20xx[エアコン装備]
21xx[マッサージ付シート]
22xx[大型ビジョン]
24xx[メガストア]
25xx 0000002[地下鉄](ID&フラグ)
26xx[ショッピングモール]
27xx[温泉]
28xx[スパリゾート]
29xx[バスターミナル]
2Axx 00000001[モノレール新駅](ID&フラグ)
2Bxx 00000002[シネコン](ID&フラグ)
2Cxx[ターミナル駅]
2Dxx[新幹線]
2Exx[新空港]
2Fxx[全権監督像]
30xx[選手像]
31xx[クラブミュージアム]
32xx[スタジアム施設総数]

xxは適当な値
たぶん年/月/週の16進の「値」かな・・・
周の前後はカウントしない様。

■クラブ施設設置可能アドレス範囲■

先頭は0x00005466で次は[+H06]
0x00005466〜0x000054cc←アドレスはここまで

■クラブ施設ID■≪未完成版≫
一部施設にフラグ在り
01xx[室内練習場]
02xx[オフェンス指導室]
03xx[?]
04xx[トレーニングルーム]
05xx[加圧トレーニングルーム]
06xx[体幹トレーニングルーム]
07xx[ミーティングルーム]
08xx[戦術研究室]
09xx[データ解析室]
0Axx[ステップワークスペース]
0Bxx[ディフェンス指導室]
0Cxx[バーチャルディフェンス]
0Dxx[ヨガルーム]
0Exx[アロマテラピールーム]
0Fxx[カウンセリングルーム]
10xx[リフティングスペース]
11xx[テクニック研究室]
12xx[?]
13xx[第一練習場]
14xx[第一練習場 芝設置]
15xx[第二練習場]
16xx[第二練習場 芝設置]
17xx[第三練習場]
18xx[第三練習場 芝設置]
19xx[マッサージルーム]
1Axx[酸素カプセルルーム]
1Bxx[?(医務室)]
1Cxx[?]
1Dxx 00000002[娯楽室](ID&フラグ)
1Exx[?]
1Fxx[?(カフェテリア)]
20xx[?]
21xx[?(ユース寮)]
22xx[?]
23xx[ユース室内練習場]
24xx 00000001[ユース専用トレーニングルーム](ID&フラグ)

xxは適当な値
たぶん年/月/週の16進の「値」かな・・・
週の前後はカウントしない様。

■お薦めスタジアム施設■
100053c4 0000030a
100053ca 0000220a
100053d0 0000120a
100053d6 0000130a
100053dc 0000140a
100053e2 0000080a
100053e8 0000090a
100053ee 00000F0a
100053f4 00000A0a
100053fa 0000190a
10005400 0000160a
10005406 0000230a
1000540c 00000B0a
10005412 0000290a
10005418 0000260a
1000541e 0000150a
10005424 0000170a
00005429 00000001
1000542a 00002A0a
0000542f 00000001
10005430 00002B0a
00005435 00000002
10005436 0000250a
0000543b 00000002
1000543c 0000060a
10005442 0000050a
10005448 00001c0a
1000544e 00001f0a
10005454 0000270a
1000545a 00002c0a
10005460 00002d0a

xxに当たる部分は適当に変えてね!
併せて、施設IDもね。

P.S.WPC戦がはしまったら、
新駅を空港へ修正版
10005400 00002E60


■お薦めクラブ施設■
10005466 00001300←最初からの第一練習場
1000546c 00001410
10005472 00001D10
00005477 00000001
10005478 00000510
1000547e 00000E10
10005484 00000210
1000548a 00000B10
10005490 00001110
10005496 00001A10
0000549b 00000001
1000549c 00002410
000054a1 00000001
100054a2 00001910
100054a8 00002310
100054ae 00000810
100054b4 00000610
100054ba 00000910
100054c0 00000f10
100054c6 00000c10
100054cc 00001010

xxに当たる部分は適当に変えてね!
併せて、施設IDもね。

2015/02/19(Thu) 12:24:26 [ No.10371 ]
◇ Re: サカつく プロサッカークラブをつくろう! 投稿者:サカつく!(^-^)∠※PAN!  引用する 
> アドレス202から11バイトもポジション適正に関する項目のようですが、初期値なのかなんなのか不明。
>
> あと年齢の後1バイトは背番号。これがわかっていればバイナリエディタで選手の位置を探しやすい。自チームで年齢と背番号の両方が被ることはないですからね。19歳2番なら1302でヒットする。
>
> 1B6-1B7 選手ID
> 1B8 選手詳細のコメント
> 1B9 年齢
> 1BA 背番号
> 1BB 契約年数
> 284-287 残年俸
> 288-28B 総年俸

いまさらのNo.6880の774さんの≪補足≫
0x000001B8 選手詳細のコメント◇選手ランク評価◇

0x000003BB 選手詳細のコメント◇ポジション◇
0x000003BF 選手詳細のコメント◇成長タイプ◇

■選手ランク評価■
0a:対等(覚醒ポイントMax:8d8d)
0b:対等(覚醒ポイントMax:9d3a)
0c:屈指(覚醒ポイントMax:ba96)
0d:屈指(覚醒ポイントMax:da60)
0e:その名(覚醒ポイントMax:fcb1)
0f:神の領域(覚醒ポイントMax:ffff)←これにしてもゲージは「0」です。
■ポジション■
00:GK
01:LSB
02:RSB
03:CB
04:DM
05:LSM
06:RSM
07:OM
08:LWG
09:RWG
0a:FW
P.S.ステータスの順番と同様。
■成長タイプ■
00:早期A
01:早期B
02:普通A
03:普通B
04:晩成A
05:晩成B
06:2段階
07:長期安定
P.S.年齢による成長度変化は攻略本を見てね!

2015/02/23(Mon) 11:18:22 [ No.10457 ]
◇ Re: サカつく プロサッカークラブをつくろう! 投稿者:サカつく!(^-^)∠※PAN!  引用する 
> 適当に調べたものなので間違いがあるかもしれませんがわかっている範囲でのデータの並び
> 18FF4-18FF7 選手ID
> 18FF8 年齢
> 18FF9 不明
> 18FFA 背番号
> 18FFB 秘密交渉フラグ?01必要00不要
> 18FFC-18FFF 交渉難易度?00008002交渉不可
>
> 次の選手まで+0Ch
>
> 最後の交渉難易度の部分は
> 18FFC-18FFD 不明
> 18FFE 交渉可能フラグ80不可00可能
> 18FFF 不明
> かもしれない

いまさらのNo.7063の名無しさんの≪補足≫
18FF9 不明⇒契約年数
18FFF 不明⇒交渉難易度

で、交渉難易度は
02:五分五分
04:骨折れ
08:難しくない

の様ですね!

2015/02/23(Mon) 12:07:55 [ No.10460 ]
◇ Re: サカつく プロサッカークラブをつくろう! 投稿者:サカつく!(^-^)∠※PAN!  引用する 
>
> チームIDの一部
> 94 マドリードFC 95 バルセロナFC 98 CAマドリード
>
いまさらのNo.7114の名無しさんの≪補足≫

■クラブIDの一部■
≪スペインリーグ≫
0094 マドリードFC
0095 バルセロナFC
0096 バレンシアFC
0097 FCマラガ
0098 CAマドリード
0099 レバンテFC
009a FCパンプローナ
009b FCマジェルカ
009c セビリアFC
009d FCビルパオ
009e ヘタフェFC
009f サンセバスチャンFC
00a0 アンデルシアFC
00a1 RCカタルーニャ
00a2 FCバジェカーノ
00a3 サラゴサFC
00a4 FCグラナダ
00a5 FCラコルーニャ
00a6 FCビーゴ
00a7 RCバシャドリード
010b ミストラルサラマンカ ※
010c ビックバンイビリFC≪エストラーデが設立したクラブ≫
≪ドイツリーグ≫
006e ドルトムントFC
006f FCミュンヘン
0070 FCゲルゼンキルイン
0071 FCメンヘングラートバハ
0072 FCレバークーゼン
0073 FCシュツットガルト
0074 ハノーファーFC
0075 FCボルフスブルク
0076 FCブレーメン
0077 ニュルベルクFC
0078 ジンスハイムFC
0079 フライブルクFC
007a マインツFC
007b アウクスブルクFC
007c ハンブルクFC
007d FCフェルト
007e FCフランクフルト
007f SCデュッセルドルフ
0107 アウローラケルト ※
0108 アンザーノベルリン ※
≪イングランドリーグ≫
0046 SCマンチェスター
0047 マンチェスターFC
0048 ノースロンドンFC
0049 トットナムFC
004a ニューカッスルFC
004b チェルシーFC
004c エバートンFC
004d リバプールFC
004e フルアムFC
004f ウェストブロムウィッチFC
0050 FCスウォンジ
0051 ノリッチFC
0052 サンダーランドFC
0053 ストークFC
0054 ウィガンFC
0055 ピラFC
0056 FCクイーンズ
0057 レディングFC
0058 FCサウサンプトン
0059 ウェストハムFC
0103 アローズキングストン ※
0104 アル・ダラム≪アブドゥルカリームが買収したクラブ≫

※クラブIDの一部訂正

おまけ、
■アル・ダラムからの移籍オファー■
<一人目>
10004fe2 0000idid [自クラブ選手ID]
20004fe6 01040501 [オファークラブID&何かのフラグ](今回はアル・ダラム)
20004fec Transfer [移籍提示金額]
20004ff8 PaidBack [所属クラブが選手に支払済金]
<二人目>以降は[+H1C]
10004ffe 0000idid [自クラブ選手ID]
20005002 01040501 [オファークラブID&何かのフラグ](今回はアル・ダラム)
20005008 Transfer [移籍提示金額]
20005014 PaidBack [所属クラブが選手に支払済金]

ididやTransfer/PaidBackは該当する「値」を入れてね!

オファー前のイベントは「無し」ですが、
オファー承諾後のイベント(「01」がフラグのハズ)は在ります。
「05」はオファー期間かな・・・

2015/02/23(Mon) 21:53:43 [ No.10471 ]

◆ バイオハザード HDリマスター 投稿者:名無し  引用する 

2014/11/24(Mon) 15:53:56 [ No.10002 ]
◇ Re: バイオハザード HDリマスター 投稿者:かき揚げ  引用する 
BSDの複合化は海外フォーラムに出てるkeyでできる。

その後多分8bitの暗号化がされてるけど、その複合化が
分からない。

画像もあったから改造できてるのは確認してるけど、
その方法は公開されてなかった。

2014/11/29(Sat) 17:26:03 [ No.10024 ]
◇ Re: バイオハザード HDリマスター 投稿者:名無し  引用する 
; "biohazard HD REMASTER"
[BLJM61211]
;disc_hash_key=
secure_file_id:*=02020408020701010C0C0309050F060A

2014/12/19(Fri) 09:42:34 [ No.10122 ]
◇ Re: バイオハザード HDリマスター 投稿者:nnn  引用する 
箱で解析したアイテムリスト。
自分の使うものしか調べてないので約に立つかは分からないけど参考までに。
ちなみに並びは00 00 00 03←サムライエッジ 00 00 00 0F←装弾数(15)
装弾は999まで確認。

01:ナイフ(ジル)
02:ナイフ(クリス)
03:サムライエッジ
04:護身用拳銃
05:サムライエッジ(バリー)
06:ショットガン
13:アサルトショットガン
14:ロケットランチャー(無限)
15:シルバーサーペント
17:マガジン(ハンドガン)
18:ショットガンの弾
25:マグナムの弾
40:調合したハーブ(3色)

2015/01/29(Thu) 04:02:14 [ No.10288 ]
◇ Re: バイオハザード HDリマスター 投稿者:nnn  引用する 
所持アドレスは163CE〜

プレイ時間、セーブ回数はもっと上の方にある

それと、下のは自分で見やすいように10で書いてたのを忘れてた
アサルトショットガン以降は16に直すをお忘れなく

> 箱で解析したアイテムリスト。
> 自分の使うものしか調べてないので約に立つかは分からないけど参考までに。
> ちなみに並びは00 00 00 03←サムライエッジ 00 00 00 0F←装弾数(15)
> 装弾は999まで確認。
>
> 01:ナイフ(ジル)
> 02:ナイフ(クリス)
> 03:サムライエッジ
> 04:護身用拳銃
> 05:サムライエッジ(バリー)
> 06:ショットガン
> 13:アサルトショットガン
> 14:ロケットランチャー(無限)
> 15:シルバーサーペント
> 17:マガジン(ハンドガン)
> 18:ショットガンの弾
> 25:マグナムの弾
> 40:調合したハーブ(3色)

2015/01/30(Fri) 01:12:30 [ No.10291 ]
◇ Re: バイオハザード HDリマスター 投稿者:  引用する 
Resident Evil HD Remaster - Save Editor v1.0.2.0

武器も弾もクリアータイムも自由自在になりました。

2015/02/04(Wed) 22:53:54 [ No.10310 ]
◇ Re: バイオハザード HDリマスター 投稿者:kei  引用する 
; biohazard HD REMASTER
; BLJM61211
; By Dark Nacho

:DATA0.DAT

Group: Slot 1

[Time Play 00:00:00]
2000E074 00000000

[0 Times Save]
0000DFB3 00000000

[Change Difficulty]
00000466 000000??

[Max Self-Defense Dagger]
0001B454 000000FF

[Shoot Fired]
1001BE2E 0000????

[Healing Object Use]
1001BE32 0000????

[9999 Ammo All Weapon/Item BOX]
4101644A 0000270F
42580008 00000000

Group: Slot 2

[Time Play 00:00:00]
2001BFA4 00000000

[0 Times Save]
0001BEE3 00000000

[Change Difficulty]
0000E396 000000??

[Max Self-Defense Dagger]
00029384 000000FF

[Shoot Fired]
10029D5E 0000????

[Healing Object Use]
10029D62 0000????

[9999 Ammo All Weapon/Item BOX]
4102437A 0000270F
42580008 00000000

Group: Slot 3

[Time Play 00:00:00]
20029ED4 00000000

[0 Times Save]
00029E13 00000000

[Change Difficulty]
0001C2C6 000000??

[Max Self-Defense Dagger]
000372B4 000000FF

[Shoot Fired]
10037C8E 0000????

[Healing Object Use]
10037C92 0000????

[9999 Ammo All Weapon/Item BOX]
410322AA 0000270F
42580008 00000000

Group: Slot 4

[Time Play 00:00:00]
20037E04 00000000

[0 Times Save]
00037D43 00000000

[Change Difficulty]
0002A1F6 000000??

[Max Self-Defense Dagger]
000451E4 000000FF

[Shoot Fired]
10045BBE 0000????

[Healing Object Use]
10045BC2 0000????

[9999 Ammo All Weapon/Item BOX]
410401DA 0000270F
42580008 00000000

Group: Slot 5

[Time Play 00:00:00]
20045D34 00000000

[0 Times Save]
00045C73 00000000

[Change Difficulty]
00038126 000000??

[Max Self-Defense Dagger]
00053114 000000FF

[Shoot Fired]
10053AEE 0000????

[Healing Object Use]
10053AF2 0000????

[9999 Ammo All Weapon/Item BOX]
4104E10A 0000270F
42580008 00000000

Group: Slot 6

[Time Play 00:00:00]
20053C64 00000000

[0 Times Save]
00053BA3 00000000

[Change Difficulty]
00046056 000000??

[Max Self-Defense Dagger]
00061044 000000FF

[Shoot Fired]
10061A1E 0000????

[Healing Object Use]
10061A22 0000????

[9999 Ammo All Weapon/Item BOX]
4105C03A 0000270F
42580008 00000000

Group: Slot 7

[Time Play 00:00:00]
20061B94 00000000

[0 Times Save]
00061AD3 00000000

[Change Difficulty]
00053F86 000000??

[Max Self-Defense Dagger]
0006EF74 000000FF

[Shoot Fired]
1006F94E 0000????

[Healing Object Use]
1006F952 0000????

[9999 Ammo All Weapon/Item BOX]
41069F6A 0000270F
42580008 00000000

Group: Slot 8

[Time Play 00:00:00]
2006FAD4 00000000

[0 Times Save]
0006FA03 00000000

[Change Difficulty]
00061EB6 000000??

[Max Self-Defense Dagger]
0007CEA4 000000FF

[Shoot Fired]
1007D87E 0000????

[Healing Object Use]
1007D882 0000????

[9999 Ammo All Weapon/Item BOX]
41077E9A 0000270F
42580008 00000000

[Update SHA1 for DATA0.DAT (Required)]
;set range:0x000040,0x06FA9F
set pointer:eof+1
set range:0x000040,pointer
set [hash]:SHA1
write at 0x00000C:[hash]

;Select Difficulty Code:
:03= Super Easy
:00= Easy
:01= Normal
:02= Hard

;Select a Value Code:
:0000= 0
:270F= 9999
:7FFF= 32767
:FFFF= 65535

2015/02/14(Sat) 18:50:41 [ No.10348 ]
◇ Re: バイオハザード HDリマスター 投稿者:nuko  引用する 
始まってすぐセーブしたところで

グレネードランチャー(焼夷)255発と焼夷弾999発
00016407 00000009
20016408 000000FF
0001640F 00000014
10016412 000003E7

武器入りアイテムボックス
0001644B 00000063
0001644F 0000000B
20016450 00000006
00016457 00000019
1001645A 000003E7
0001645F 0000000D
20016460 0000000A
00016467 00000012
1001646A 000003E7
上からインクリボン99個
マグナム、マグナムの弾999発
アサルトショットガン、ショットガンの弾999発
適用できた。

装弾数を999発にしてみたところ撃ったらリセットされた。
できないらしい?

2015/02/18(Wed) 22:04:16 [ No.10368 ]
◇ Re: バイオハザード HDリマスター 投稿者:ローマン  引用する 
PS3セーブエディターにて対応!
既に32個ものコードが公開されています。

2015/02/20(Fri) 19:12:56 [ No.10391 ]
◇ Re: バイオハザード HDリマスター 投稿者:nuko  引用する 
Group:Slot 2

[Weapons,999 Ammo,30 Mixed Harb in Itembox]
00024397 0000000B
0002439B 00000006
0002439F 00000007
000243A3 000000FF
000243A7 00000008
000243AB 000000FF
000243AF 0000000D
000243B3 0000000A
000243B7 00000019
000243BF 00000010
000243C7 00000013
000243CF 00000014
000243D7 00000012
000243DF 00000011
410243BA 000003E7
40060008 00000000
400243E7 00000028
401E0008 00000000
400243EB 00000001
401E0008 00000000

2015/02/20(Fri) 22:50:46 [ No.10401 ]
◇ Re: バイオハザード HDリマスター 投稿者:nuko  引用する 
スロット3のアドレス違う

[Time Play 00:00:00]
20053D14 00000000
;20029ED4 00000000

[0 Times Save]
00053C53 00000000
;00029E13 00000000

[Max Self-Defense Dagger]
000610F4 00000063
;000372B4 000000FF

[Weapons,999 Ammo,30 Mixed Harb in Itembox]
0005C107 0000000B
0005C10B 00000006
0005C10F 00000007
0005C113 000000FF
0005C117 00000008
0005C11B 000000FF
0005C11F 0000000D
0005C123 0000000A
0005C127 00000019
0005C12F 00000010
0005C137 00000013
0005C13F 00000014
0005C147 00000012
0005C14F 00000011
4105C12A 000003E7
40060008 00000000
4005C157 00000028
401E0008 00000000
4005C15B 00000001
401E0008 00000000

2015/02/21(Sat) 14:22:00 [ No.10415 ]
◇ Re: バイオハザード HDリマスター 投稿者:名無し  引用する 
セーブスロット1用
アイテムBOX
XX……アイテムの種類
YYYY…個数 or 装弾数

5個目
0001645F 000000XX
20016460 0000YYYY

6個目
00016467 000000XX
20016468 0000YYYY

7個目
0001646F 000000XX
20016470 0000YYYY

8個目
00016477 000000XX
20016478 0000YYYY

9個目
0001647F 000000XX
20016480 0000YYYY

10個目
00016487 000000XX
20016488 0000YYYY

XXの値
04 護身用拳銃
07 グレネードランチャー(榴弾)
08 グレネードランチャー(硫酸弾)
09 グレネードランチャー(焼夷弾)
0A ロケットランチャー(※非無限。ラスボス戦に登場するタイプ)
0C 火炎放射器
0F バリーの44マグナム
1B 携帯用燃料ボトル
44 インクリボン


火炎放射器は中庭(地下)以外では、敵に使用しても当たり判定が、発生しない模様。
携帯用燃料ボトルは武器とは異なり、YYYYに63(99個)を設定した状態で、死体を燃やしても数値がリセットされない。

どこかに護身用拳銃やバリーの44マグナム用の弾のデータがないかな?

2015/02/21(Sat) 20:00:50 [ No.10420 ]
◇ Re: バイオハザード HDリマスター 投稿者:ローマン  引用する 
■アイテムリスト

PS3セーブエディターで使用可能(BSDは持っていないので分かりません)
適用に関しては、アドバンスモードで書き換えるか、名無しさん(No.10420)、keiさん、(T_T)さん投稿コードで適用してください。
全てゲーム上で確認済み

※使用できない武器をコードで出して装備させても使用できないので注意(装備してもなにも装備していない状態になります)
 例 クリス=グレネードランチャー


添付:10430.txt (3kB)

2015/02/22(Sun) 10:03:07 [ No.10430 ]
◇ Re: バイオハザード HDリマスター 投稿者:kei  引用する 
>セーブスロット1用
>アイテムBOX
>XX……アイテムの種類
>YY…個数 or 装弾数

11個目
0001648F 000000XX
20016490 000000YY

12個目
00016497 000000XX
20016498 000000YY

13個目
0001649F 000000XX
20016500 000000YY

14個目
000164A7 000000XX
20016508 000000YY

15個目
000164AF 000000XX
20016510 000000YY

16個目
000164B7 000000XX
20016518 000000YY

17個目
000164BF 000000XX
20016520 000000YY

18個目
000164C7 000000XX
20016528 000000YY

19個目
000164CF 000000XX
20016530 000000YY

YY 63=99 FF=255

2015/02/22(Sun) 14:05:25 [ No.10436 ]
◇ Re: バイオハザード HDリマスター 投稿者:kei  引用する 


;NPEB02076
;Resident Evil HD Remaster

;codes by h0rr0r0
;(ported from GameCube codes)

:DATA0.DAT

Group: SAVESLOT 1
[Self-defense StunGun battery packs / Flash grenades 999]
2001b458 000003e7

[Have all weapons in chest]
;NOTE this will overwrite other items in the first 11 rows/slots down,
;so if you have items there move them to other slots
2001643C 00000001
20016440 00000001
20016444 00000003
20016448 0000000F
2001644C 00000005
20016450 0000000F
20016454 0000000B
20016458 0000000F
2001645C 00000006
20016460 0000000F
20016464 0000000D
20016468 0000000F
2001646C 0000000C
20016470 0000000F
20016474 00000008
20016478 0000000F
2001647C 00000007
20016480 0000000F
20016484 00000009
20016488 0000000F
2001648C 0000000E
20016490 0000000F
Group:\

Group: Have weapon in inventory-slot 1 (SAVESLOT 1) (Choose one)
[Handgun - Stars custom 9mm]
200163ec 00000003
200163f0 0000000f

[Handgun - S&W .40]
200163ec 00000004
200163f0 0000000f

[Handgun - S&W .40 (INFINITE AMMO)]
200163ec 00000005
200163f0 0000000f

[Shotgun]
200163ec 00000006
200163f0 0000000f

[Grenade Launcher - Normal (Jill)]
200163ec 00000007
200163f0 0000000f

[Grenade Launcher - Acid (Jill)]
200163ec 00000008
200163f0 0000000f

[Grenade Launcher - Incendiary (Jill)]
200163ec 00000009
200163f0 0000000f

[Rocket Launcher]
200163ec 0000000a
200163f0 0000000f

[Magnum Revolver]
200163ec 0000000b
200163f0 0000000f

[Flame Thrower (Chris)]
200163ec 0000000c
200163f0 0000000f

[Assault shotgun]
200163ec 0000000d
200163f0 0000000f

[Rocket Launcher (INFINITE AMMO)]
200163ec 0000000e
200163f0 0000000f

[Barrys 44 Magnum]
200163ec 0000000f
200163f0 0000000f
Group:\

Group: Have ammo in inventory-slot 2 (SAVESLOT 1) (Choose one)
[Grenade Shells]
200163f4 00000010
200163f8 000003e7

[Handgun Magazine Clip]
200163f4 00000011
200163f8 000003e7

[Shotgun shells]
200163f4 00000012
200163f8 000003e7

[Acid shells]
200163f4 00000013
200163f8 000003e7

[Incendiary shells]
200163f4 00000014
200163f8 000003e7

[Magnum rounds]
200163f4 00000019
200163f8 000003e7
Group:\

Group: Have item in inventory-slot 3 (SAVESLOT 1) (Choose one)
[Ink ribbons 999]
200163fc 00000044
20016400 000003e7

[Fuel Canteen 999]
200163fc 0000001b
20016400 000003e7
Group:\

Group: Have item in inventory-slot 4 (SAVESLOT 1)
[Have item in slot 4]
;replace yyyyyyyy with an ID from item-list below
20016404 yyyyyyyy
20016408 00000001
Group:\

Group: Have item in inventory-slot 5 (SAVESLOT 1)
[Have item in slot 5]
;replace yyyyyyyy with an ID from item-list below
2001640c yyyyyyyy
20016410 00000001
Group:\

Group: Have item in inventory-slot 6 (SAVESLOT 1)
[Have item in slot 6]
;replace yyyyyyyy with an ID from item-list below
20016414 yyyyyyyy
20016418 00000001
Group:\

Group: Have item in inventory-slot 7 (SAVESLOT 1)
[Have item in slot 7]
;replace yyyyyyyy with an ID from item-list below
2001641c yyyyyyyy
20016420 00000001
Group:\

Group: Have item in inventory-slot 8 (SAVESLOT 1)
[Have item in slot 8]
;replace yyyyyyyy with an ID from item-list below
20016424 yyyyyyyy
20016428 00000001
Group:\


Group: List of item IDs to replace yyyyyyyy (only list not codes)


Silver survival knife (Jill)
00000001

Grey survival knife (Chris)
00000002

Handgun - Stars custom 9mm
00000003

Self defense gun
00000004

Handgun - S&W .40 (inf. ammo)
00000005

Shotgun
00000006

Grenade Launcher - Normal (Jill)
00000007

Grenade Launcher - Acid (Jill)
00000008

Grenade Launcher - Incendiary (Jill)
00000009

Rocket Launcher
0000000A

Magnum Revolver
0000000B

Flame Thrower (Chris)
0000000C

Assault shotgun
0000000D

Rocket Launcher - Fire and Forget
0000000E

Barrys 44 Magnum
0000000F

Grenade Shells
00000010

Handgun Magazine
00000011

Shotgun shells
00000012

Acid shells
00000013

Incendiary shells
00000014

Golden Arrow
00000015

Book of curse
00000016

Coin
00000017

Collar
00000018

Magnum rounds
00000019

Broach
0000001A

Fuel Canteen
0000001B

Arrowhead
0000001C

Imitation of a key
0000001D

Residence key - Gallery
0000001E

Fuel supply capsule
0000001F

Musical score - incomplete
00000020

First aid spray
00000021

Green herb
00000022

Red herb
00000023

Blue herb
00000024

Mixed herb - Green/small
00000025

Mixed herb - Green/large
00000026

Mixed herb - Red/green/small
00000027

Mixed herb - Red/green/large
00000028

Mixed herb - Blue/green/small
00000029

Mixed herb - Blue/green/large
0000002A

Lockpicks
0000002B

Old key
0000002C

Sword key
0000002D

Armor key
0000002E

Shield key
0000002F

Helmet key
00000030

Room 001 key
00000031

Room 003 key
00000032

Medal of eagle
00000033

Medal of wolf
00000034

Stone & metal object
00000035

Lab key - Power
00000036

Master key
00000037

Star crest
00000038

Wind crest
00000039

Sun crest
0000003A

Moon crest
0000003B

Crank - square
0000003C

Crank - Hex
0000003D

Closet key
0000003E

Emblem key
0000003F

Stone ring
00000040

Metal object
00000041

Survival knife 2
00000042

Battery
00000043

Ink ribbons
00000044

Emblem
00000045

Gold emblem
00000046

Musical score - complete
00000047

Red gemstone
00000048

Blue gemstone
00000049

Yellow gemstone
0000004A

Broken shotgun
0000004B

Herbicide
0000004C

Lighter
0000004D

Serum
0000004E

Transceiver
0000004F

Empty acid bottle
00000050

Water bottle
00000051

UMB No 3 bottle
00000052

NP-004 bottle
00000053

Yellow - 6 bottle
00000054

UMB No 7 bottle
00000055

UMB No 10 bottle
00000056

VP - 017 bottle
00000057

V jolt bottle
00000058

Red book
0000005A

Last book vol 1
0000005B

Last book vol 2
0000005C

MO disc
0000005D

MO disc1
0000005E

MO disc2
0000005F

Dog whistle
00000060

Fuse unit
00000061

Capsule
00000062

Jewellery box - white
00000063

Insecticide spray
00000064

First aid box
00000065

Jewellery box - orange
00000066

Jewellery box - white 2
00000067

First aid box1
00000068

First aid box2
00000069

First aid box3
00000083

First aid box4
00000084

Signal rockets
0000006A

Broken flamethrower
0000006B

Wooden mount
0000006C

Slide filter
0000006D

Control room key
0000006E

Fuel supply capsule1
0000006F

Selfdefense dagger
00000070

Flash grenade
00000071

Stun gun
00000072

Bee specimen
00000073

Lure of a bee
00000074

Fish hook
00000075

Lure of a bee + fish hook
00000076

X-Ray - 'Clark David'
00000077

X-Ray - 'Gail Holland'
00000078

Battery pack
00000079

Shaft
0000007A

Cylinder
0000007B

Cylinder shaft
0000007C

Death mask - no eyes,nose or mouth
0000007D

Death mask - no eyes
0000007E

Death mask - no nose
0000007F

Death mask - mouth
00000080

Musical score - 1 page
00000081

Map
00000082

Group:\

2015/02/22(Sun) 17:28:53 [ No.10440 ]
◇ Re: バイオハザード HDリマスター 投稿者:(T_T)  引用する 
>セーブスロット1用
>アイテムBOX
>XX……アイテムの種類
>YY…個数 or 装弾数

20個目
000164D7 000000XX
20016538 000000YY

21個目
000164DF 000000XX
20016540 000000YY

22個目
000164E7 000000XX
20016548 000000YY

23個目
000164EF 000000XX
20016550 000000YY

24個目
000164F7 000000XX
20016558 000000YY

25個目
000164FF 000000XX
20016560 000000YY

26個目
00016507 000000XX
20016568 000000YY

27個目
0001650F 000000XX
20016570 000000YY

28個目
00016517 000000XX
20016578 000000YY

YY 63=99 FF=255

2015/02/22(Sun) 18:44:06 [ No.10443 ]
◇ Re: バイオハザード HDリマスター 投稿者:きのこ  引用する 
セーブエディターで確認。
グレネードランチャーの弾数を65535(FFFF)にし、発射したところ弾数は、初期値にリセットされず255発になりました。255発の状態で発射しても急に6発に、もどされずそのまま255発から減り続けます。ちなみに全種類のグレネードランチャーで確認。
そう言えばダムダム弾は、削除されたのだろうか?

2015/02/22(Sun) 20:57:53 [ No.10444 ]
◇ Re: バイオハザード HDリマスター 投稿者:Long  引用する 
>セーブスロット1用
>アイテムBOX
>XX……アイテムの種類
>YY…個数 or 装弾数

セーブスロット1用 5個目
0001645F 000000XX
20016460 000000YY

セーブスロット1用 6個目
00016467 000000XX
20016468 000000YY

セーブスロット1用 7個目
0001646F 000000XX
20016470 000000YY

セーブスロット1用 8個目
00016477 000000XX
20016478 000000YY

セーブスロット1用 9個目
0001647F 000000XX
20016480 000000YY

セーブスロット1用 10個目
00016487 000000XX
20016488 000000YY

セーブスロット1用 11個目
0001648F 000000XX
20016490 000000YY

セーブスロット1用 12個目
00016497 000000XX
20016498 000000YY

セーブスロット1用 13個目
0001649F 000000XX
20016500 000000YY

セーブスロット1用 14個目
000164A7 000000XX
20016508 000000YY

セーブスロット1用 15個目
000164AF 000000XX
20016510 000000YY

セーブスロット1用 16個目
000164B7 000000XX
20016518 000000YY

セーブスロット1用 17個目
000164BF 000000XX
20016520 000000YY

セーブスロット1用 18個目
000164C7 000000XX
20016528 000000YY

セーブスロット1用 19個目
000164CF 000000XX
20016530 000000YY

セーブスロット1用 20個目
000164D7 000000XX
20016538 000000YY

セーブスロット1用 21個目
000164DF 000000XX
20016540 000000YY

セーブスロット1用 22個目
000164E7 000000XX
20016548 000000YY

セーブスロット1用 23個目
000164EF 000000XX
20016550 000000YY

セーブスロット1用 24個目
000164F7 000000XX
20016558 000000YY

セーブスロット1用 25個目
000164FF 000000XX
20016560 000000YY

セーブスロット1用 26個目
00016507 000000XX
20016568 000000YY

セーブスロット1用 27個目
0001650F 000000XX
20016570 000000YY

セーブスロット1用 28個目
00016517 000000XX
20016578 000000YY

セーブスロット1用 29個目
0001651F 000000XX
20016580 000000YY

セーブスロット1用 30個目
00016527 000000XX
20016588 000000YY

YY 63=99 FF=255

まとめてみました

2015/02/23(Mon) 04:54:33 [ No.10452 ]
◇ Re: バイオハザード HDリマスター 投稿者:ケイン  引用する 
グレネードランチャーはデフォで255発装填出来るからその為

2015/02/23(Mon) 06:29:34 [ No.10453 ]
◇ Re: バイオハザード HDリマスター 投稿者:nuko  引用する 
Group:For the fastest clear? Slot 1 only

[Have Magnum & Ammo]
000163EF 0000000B
000163F3 00000006
000163F7 00000019
100163FA 0000270F
;Equipped weapon
00016437 0000000B
0001643B 00000006

[Have Stone & Metal Objects]
000163FF 00000035
00016403 00000001
00016407 00000035
0001640B 00000001

[Laboratory Items in Item box]
;Medal of Eagle & Wolf
0001643F 00000033
00016443 00000001
00016447 00000034
0001644B 00000001
;Power area key & Master key
0001644F 00000036
00016453 00000002
00016457 00000037
0001645B 00000002
;MO Disc 1 2 3
0001645F 0000005D
00016463 00000001
00016467 0000005E
0001646B 00000001
0001646F 0000005F
00016473 00000001
;10 Mixed Harbs(G+B+R)
40016477 00000028
400A0008 00000000
4001647B 00000001
400A0008 00000000

洋館→寄宿舎→洋館をスルーして研究所へレッツゴー
とりあえずクリス編はバグる事無くクリアできました。

2015/02/23(Mon) 15:32:27 [ No.10464 ]
◇ Re: バイオハザード HDリマスター 投稿者:bhhd  引用する 
リアルサバイバル用スロット1

00016C3F 00000035
20016C40 00000001
00016C47 00000035
20016C48 00000001
00016C4F 00000033
20016C50 00000001
00016C57 00000034
20016C58 00000001
00016C5F 0000005D
20016C60 00000001
00016C67 0000003F
20016C68 00000001

通常攻略ルート上必ず最初に通ると思われるアイテム箱内のコードです。
上から『石と鉄製のオブジェ』『石と鉄製のオブジェ』『大鷲のメダル』『狼のメダル』
『MOディスク』『紋章の入ったカギ』です。

ゲームが始まったら館東のアイテムボックスまで進めてください。

MOディスクは研究所攻略上すぐ2枚拾えますので1枚だけ用意しております。
クリス編でベストED目指すにはレベッカの救出が必須条件ですので
紋章の入ったカギを使用して書斎に入ってイベントを発生させてください。
※イベント発生させないと死んでいることになります。

2015/02/23(Mon) 21:12:35 [ No.10468 ]

◆ ドラゴンクエストヒーローズ 闇竜と世界樹の城 投稿者:名無し  引用する 

2015/02/23(Mon) 10:49:30 [ No.10456 ]

◆ ガンダムブレイカー2 投稿者:名無し  引用する 

2014/12/17(Wed) 09:29:26 [ No.10110 ]
◇ Re: ガンダムブレイカー2 投稿者:名無し  引用する 
前作と同じくコピー禁止です

2014/12/17(Wed) 19:53:16 [ No.10116 ]
◇ Re: ガンダムブレイカー2 投稿者:初心者829  引用する 
BSDのkey

; "Gundam Breaker2"
[BLJS10286]
;disc_hash_key=
secure_file_id:*=4D2848894528448BC7E8F2B4DEADBEEF

2014/12/18(Thu) 22:51:24 [ No.10119 ]
◇ Re: ガンダムブレイカー2 投稿者:名無し  引用する 
コードは各自作成してください
CREDITS 00024260

2014/12/20(Sat) 21:22:31 [ No.10124 ]
◇ Re: ガンダムブレイカー2 投稿者:aqua  引用する 
00024EB5から所持マテリアルの種類と個数が並んでいるようです

2014/12/20(Sat) 21:56:45 [ No.10126 ]
◇ Re: ガンダムブレイカー2 投稿者:名無し  引用する 
00024EB5→00024EB4

Build Breaker Rank 00024E6A

2014/12/20(Sat) 22:02:49 [ No.10127 ]
◇ Re: ガンダムブレイカー2 投稿者:名無し  引用する 
00024EB4に入れる値
武器とシールドの値を+1するとベースH2になります

000186A0 低質プラスチック
000186AA 高質プラスチック
000186B4 希少プラスチック
000186BE 低質強化プラスチック
000186C8 高質強化プラスチック
000186D2 希少強化プラスチック
000186DC 低質高剛性プラスチック
000186E6 高質高剛性プラスチック
000186F0 希少高剛性プラスチック
000249F0 最低質カーボン
000249FA 低質カーボン
00024A04 高質カーボン
00024A0E 希少カーボン
00024A18 最希少カーボン
00030D40 ガンダリウムベースH
00030D4A サイコフレームH
00030D54 EカーボンベースH
00030D5E ガンダニュウムベースH
00030D68 PS装甲ベースH
00030D72 VPS装甲ベースH
00061A80 ライフルベースH1
00061A8A ロングライフルベースH1
00061A94 バズーカベースH1
00061A9E マシンガンベースH1
00061AA8 ガトリングガンベースH1
00061AB2 サーベルベースH1
00061ABC アックスベースH1
00061AC6 大剣ベースH1
00061AD0 ランスベースH1
00061ADA ツインブレードベースH1
00061AE4 ムチベースH1
000927C0 シールドベースH1

2014/12/21(Sun) 03:03:18 [ No.10129 ]
◇ Re: ガンダムブレイカー2 投稿者:通りすがり  引用する 
武器などlv20 たくさん
[weapon]
40027D05 00000014
40B000B0 00000000

2014/12/22(Mon) 08:56:43 [ No.10136 ]
◇ Re: ガンダムブレイカー2 投稿者:通りすがり  引用する 
ブサイクでごめんなさい
[ability1 LV 10]
40027D10 00000000
40B000B0 00000000
40027D11 00000000
40B000B0 00000000
40027D12 00000000
40B000B0 00000000
40027D13 000000a0
40B000B0 00000000

[ability2 LV 10]
40027D18 00000000
40B000B0 00000000
40027D19 00000000
40B000B0 00000000
40027D1a 00000000
40B000B0 00000000
40027D1b 000000a0
40B000B0 00000000

[ability3 LV 10]
40027D20 00000000
40B000B0 00000000
40027D21 00000000
40B000B0 00000000
40027D22 00000000
40B000B0 00000000
40027D23 000000a0
40B000B0 00000000

2014/12/22(Mon) 09:24:59 [ No.10137 ]
◇ Re: ガンダムブレイカー2 投稿者:名無し  引用する 
通りすがりさんのを参考に色々みてたらアビリティ書き換えられるっぽいね
素人だから間違ってたらごめん
ライフルマスタリ 88 B8
だったけどなんかやけに弱い

2014/12/22(Mon) 13:12:13 [ No.10140 ]
◇ Re: ガンダムブレイカー2 投稿者:通りすがり  引用する 
00 0C 35 00 
から
00 0C 35 86
まで
0A毎にマスタリーコンバータ

2014/12/22(Mon) 14:19:59 [ No.10142 ]
◇ Re: ガンダムブレイカー2 投稿者:foo  引用する 
このデータでは解析のお役に立てないでしょうか。
昨日確認した所では、シナリオは最終章(クリア後かも)の
途中だったように記憶しています。その間入手したと
おぼしきモジュール等も入っていましたし、一部レベルを
上げてある機体も存在していました。

http://bbs.duowan.com/forum.php?mod=viewthread&tid=41852408

アビリティは、解析できるまで、LV9にしたものをLV10に上げると
まともな性能になる気がします。
#素材の必要数が多すぎてすべてを確認することはできないと思いますが。

2014/12/22(Mon) 14:30:10 [ No.10143 ]
◇ Re: ガンダムブレイカー2 投稿者:通りすがり  引用する 
まだまだだけど一旦休憩

9EB10 ターンAガンダムシールドH-CAD
  +a   マント
+a チョバム
B71B0 ターンAガンダムシールドM-CAD
  +a   マント
+a チョバム
493e0 ガンダリウム

HGとMGのアドレスの差
186a0 H-M

2014/12/22(Mon) 14:46:10 [ No.10145 ]
◇ Re: ガンダムブレイカー2 投稿者:通りすがり  引用する 
06DE02 180mmキャノン
+aメガライフル
GNバズーカ
GNハンドミサイル
GNスナイパー
ビームスマート

06DE5C ヒートサーベル
+a GNソード
 GN2
 GN3
 GN5
 GNブレイド
 グランドスラム

すみません子供が泣きじゃくってるので一時中断です。
次は09EB1Aあたりからやります
だれかまとめてくれるとありがたいです

2014/12/22(Mon) 17:19:35 [ No.10154 ]
◇ Re: ガンダムブレイカー2 投稿者:三毛猫  引用する 
マスタリコンバーター
ライフル000C3500
ロングライフル000C350A
バズーカー000C3514
マシンガン000C351E
ガトリングガン000C3528
サーベルアックス000C3532
アックス000C353C
大剣000C3546
ランス000C3550
ツインブレード000C355A
ムチ000C3564
マーシャル000C356E

2014/12/22(Mon) 20:16:11 [ No.10156 ]
◇ Re: ガンダムブレイカー2 投稿者:三毛猫  引用する 
H-CADチップ
0003D090〜0003DE40まで+01hずつで確認

0003D0B9 ペイルライダーH-CADチップ
0003D0F4 ガンダムMk-2H-CADチップ
0003D3B2 ウイングガンダムゼロH-CADチップ
0003D478 ∀ガンダムH-CADチップ
0003D4E1 パーフェクトストライクフリーダムH-CADチップ
0003D4E6 ストライクフリーダムH-CADチップ
0003D4EE アカツキH-CADチップ
0003D548 アストレイゴールドフレーム天ミナH-CADチップ
0003D611 ダブルオークアンタH-CADチップ
0003D66D ガンダムAGE-2H-CADチップ
0003D735 パ^フェクトガンダムH-CADチップ
0003D798 SガンダムH-CADチップ
0003D860 ビルドストライクフリーダムH-CADチップ
0003D861 ベアッガイ3H-CADチップ
0003D862 ライトニングガンダムH-CADチップ
0003D863 パワードジムカーディガンH-CADチップ
0003D864 ビルドバーニングガンダムH-CADチップ

とりあえずギブ...。

2014/12/22(Mon) 21:53:02 [ No.10157 ]
◇ Re: ガンダムブレイカー2 投稿者:Non  引用する 
上記のコードをExcelにまとめてみました。
赤字で記入されている部分は未確認になります。


添付:10158.zip (24kB)

2014/12/22(Mon) 23:08:16 [ No.10158 ]
◇ Re: ガンダムブレイカー2 投稿者:三毛猫  引用する 
000C5C10〜000C5F30まで+01hずつ確認

000C5C10 マスタリパッチ1
000C5C11 マスタリパッチ2
000C5C12 マスタリパッチ3
000C5C24 アビリティパッチ1
000C5C25 アビリティパッチ2
000C5C26 アビリティパッチ3

2014/12/23(Tue) 01:38:48 [ No.10159 ]
◇ Re: ガンダムブレイカー2 投稿者:三毛猫  引用する 
0006DDD0〜0006E411まで+01hずつ確認
H-CADチップ(省略)

0006DDD0 ザンバスター
0006DDDA ピーコップ・スマッシャー
0006DDE4 ビーム・マグナム
0006DDEE 専用ショットガン
0006DDF8 バスターライフル
0006DE02 1800mmキャノン
0006DE0C メガライフル
0006DE16 GNバズーカ
0006DE20 GNハンドミサイル
0006DE2A GNスナイパーライフル
0006DE34 ビーム・スマートガン
0006DE3E アトミック・バズーカ
0006DE48 ゲイバオルグ
0006DE52 ビーム・ランチャー
0006DE5C ヒート・サーベル
0006DE66 GNソード
0006DE70 GNソード2
0006DE7A GNソード3
0006DE84 GNソード5
0006DE8E GNブレイド
0006DE98 グランドスラム
0006DEA2 対艦刀
0006DEAC カレドヴルッフ
0006DEB6 ガーベラ・ストレート
0006DEC0 ヒートショーテル
0006DECA タイガーピアス
0006DED4 シラヌイ/ウンリュウ
0006DEDE デッドエンド
0006DEE8 ドッズランサ
0006DEF2 フェイロンフラッグ
0006DEFC チェーン・マイン
0006DF06 バクゥヘッド
0006DF10 G-ハンマー
0006DF1A 高エネルギービームライフル
0006DF24 ハイパー・バズーカ
0006DF2E ハイパー・ビーム・ジャベリン
0006DF38 ヒートロッド
0006DF42 ビーム・アックス
0006DF4C ビーム・ガトリングガン
0006DF56 ビーム・サーベル(∀)
0006DF60 ビーム・サーベル(Hi-ν)
0006DF6A ビーム・サーベル(ユニコーン)
0006DF74 ビーム・トマホーク
0006DF7E ビーム・ナギナタ
0006DF88 ビーム・ライフル(∀)
0006DF92 ビームシザース
0006DF9C ビームマシンガン

2014/12/23(Tue) 14:47:10 [ No.10160 ]
◇ Re: ガンダムブレイカー2 投稿者:お腹がスコラーリ  引用する 
名無しさんと通りすがりさんの情報をもとに
メモリエディタで開いた内容眺めて推測してみました

*未確認*

所持パーツ1つ目 27CFF〜
次パーツは +B0h

パーツ1つ目について
27CFF [パーツカテゴリ]
27D01〜27D03 [パーツID]
27D05 [パーツレベル]

27D0C〜27DCF [アビリティ1のアビリティID]
27D10〜27D13 [アビリティ1のレベル]
27D14〜27D17 [アビリティ2のアビリティID]
27D18〜27D1B [アビリティ2のレベル]
27D1C〜27D1F [アビリティ3のアビリティID]
27D20〜27D13 [アビリティ3のレベル]

27D27 [別パーツに派生させましたフラグ 02だと派生させた?]
27D28〜27D2B [派生先・派生元のパーツID?]
27D93 [パーツ所持フラグ]

カテゴリ
01 HEAD
02 BODY
03 ARMS
05 LEGS
06 BACKPACK
07 WEAPON (LONG RANGE)
08 WEAPON (CLOSE RANGE)
09 SHIELD

パーツID(体)
186A0 HGガンダム頭
186A1 HGガンダム体
186A2 HGガンダム腕
186A4 HGガンダム脚
186A5 HGガンダム背

30D40 MGガンダム頭
30D41 MGガンダム体
30D42 MGガンダム腕
30D44 MGガンダム脚
30D45 MGガンダム背
次MS +0Ah
HGとMGの差 186A0h


パーツID(武器)
2B5C HG ビーム・サーベル(ガンダム)
526C MG ビーム・サーベル(ガンダム)
HGとMGの差 2710h

279A HG GNビームサーベル(GN-X)
2B73 HG GNビームライフル ショートバレルタイプ(GN-X)
近接武器と遠隔武器の差 3D9h
(前作は、近接武器と遠隔武器が2種類持てるエリアあったので↑はかなり不確か)


※すべてビッグエンディアンだと思います
※ぱっとエディタで眺めただけなので全体的に不確かです

2014/12/23(Tue) 14:58:36 [ No.10161 ]
◇ Re: ガンダムブレイカー2 投稿者:Non  引用する 
パーツID
00018723 ジム・カスタムHG体
00018726 ジム・カスタムHG脚

00018A8A ガンダムMk-2ウェーゴ仕様HG腕

00002F54 対ビームシールド(ストライク)HG盾

00002B5C ビーム・サーベル(ガンダム)HG接近

000027A5 57mm高エネルギービームライフルHG射撃

2014/12/23(Tue) 15:47:30 [ No.10162 ]
◇ Re: ガンダムブレイカー2 投稿者:hhw  引用する 
MG ストライクフリーダムガンダム パーツID

HEAD:0003389C
BODY:00033839
ARM:0003383A
LEG:000338A0
BACK:000338A1
WEAPON: 00004EEE
WEAPON: 000052D6

2014/12/24(Wed) 06:40:03 [ No.10170 ]
◇ Re: ガンダムブレイカー2 投稿者:hhw  引用する 
MG ストライクフリーダムガンダム パーツID

BODY: 0003389D
ARM: 0003389E

2014/12/24(Wed) 07:53:40 [ No.10171 ]
◇ Re: ガンダムブレイカー2 投稿者:Z  引用する 
改造ボーナス

27D9B ボーナスA割り振り値
27D9F ボーナスB割り振り値
27DA3 ボーナスC割り振り値
27DAB 残りボーナス値

規定値以上を反映できるかは未確認。

2014/12/23(Tue) 18:35:58 [ No.10172 ]
◇ Re: ガンダムブレイカー2 投稿者:ガラナ  引用する 
名無しさん、通りすがりさん、三毛猫さん、Nonさん
にて素材をそのままパッチコードにしてみました。
アドレスがずれてる(ミス)している場合があります
見直したりはしているので多分大丈夫かと

下のほうのxxxxxxxxは気にしないでください。

個数 999
41024EBA 000003E7
40B20008 00000000
多分これでいけると思います

追加
上4名様のコードで作っています。
(自分では解析できないので(ごめんなさい)
マスタリは自分のほうでは1〜3まで確認しています
テキストがバグってる可能性があります
そのままはると少しアレなので 質問のほうに直で貼らせていただきます。

こちらの6行がマスタリとアビリティになります
2002540C 000C5C10
20025414 000C5C11
2002541C 000C5C12
20025424 000C5C24
2002542C 000C5C25
20025434 000C5C26


添付:10176.zip (1kB)

2014/12/24(Wed) 17:35:11 [ No.10176 ]
◇ Re: ガンダムブレイカー2 投稿者:店員姉貴  引用する 
HGシールド用希少ベースマテリアル

0009EB10 ∀ガンダムシールドH-CADチップ
0009EB1A マントH-CADチップ
0009EB24 チョバム・シールドH-CADチップ
0009EB2E ラジエーター・シールドH-CADチップ
0009EB42 メガ・ビーム・シールドH-CADチップ
0009EB4C ビームキャリーシールドH-CADチップ
0009EB60 ローゼン・ズール・シールドH-CADチップ
0009EB7E シナンジュシールドH-CADチップ
0009EB88 エピオンシールドH-CADチップ
0009EB92 アームド・アーマーDE H-CADチップ
0009EB9C ディバイダーH-CADチップ

2014/12/24(Wed) 20:34:25 [ No.10178 ]
◇ Re: ガンダムブレイカー2 投稿者:Non  引用する 
HG武装
射撃:0000279A:GNビームライフル ショートバレルタイプ(GN-X)
接近:00002B73:GNビームサーベル(GN-X)

MG武装
射撃:00004EAA:GNビームライフル ショートバレルタイプ(GN-X)
接近:00005283:GNビームサーベル(GN-X)

2014/12/24(Wed) 20:54:44 [ No.10179 ]
◇ Re: ガンダムブレイカー2 投稿者:Non  引用する 
多分、合ってるると思います感が強いですが、
武装のコードです。

HG武装
射撃:00002852:狙撃用ライフル
射撃:0000284F:ハイパードッズライフル
接近:00002C89:ハイパービームサーベル
盾 :00002F4C:シールド(サザビー)
盾 :00002F7F:試製71式防盾
盾 :00002F82:GNシールド(ダブルオー)

MG武装
接近:0000539F:シュベルトゲベール
接近:00005399:ハイパービームサーベル
盾 :0000568B:対ビームシールド(デュエル)

2014/12/24(Wed) 22:11:36 [ No.10180 ]
◇ Re: ガンダムブレイカー2 投稿者:Non  引用する 
連投失礼します。

HGパーツ
 ZZガンダム
  頭:00018E70
  脚:00018E74
 Sガンダム
  頭:0001CCF0
  体:0001CCF1
  腕:0001CCF2
 GNアーチャー
  体:0001BDC9
  脚:0001BDCC
  背:0001BDCD
 デスティニーガンダム
  体:0001B261
 ガンダムヴァーチェ
  体:0001BD83
  脚:0001BD86
  背:0001BD87
 ガンダムエクシア
  体:0001BD51
  脚:0001BD54
  背:0001BD55
 ガンダムデュナメス
  体:0001BD5B
  背:0001BD5F
 ガンダムキュリオス
  体:0001BD79
  脚:0001BD7C
  背:0001BD7D
 バンシィ
  腕:0001C536
 ゴッドガンダム
  腕:0001A204
 マスターガンダム
  腕:0001A218
 ビルドバーニングガンダム
  脚:0001D4EC
 ダブルオーガンダム セブンソード/G
  背:0001BDA5

MGパーツ
 ガンダムキュリオス
  体:00034419

2014/12/24(Wed) 22:16:32 [ No.10181 ]
◇ Re: ガンダムブレイカー2 投稿者:ばと  引用する 
メモ書きみたいになっているので見づらいかもですが、
自分で調べたものに今まで書いていただいたものを合わせてみました。

Excelで計算して出した数字もあるので、頭がないMSも載ってしまってます。

HG頭(体+1、腕+2、脚+4、背+5)
GNアーチャー
0001BDC8
Hi-ν
00019262
S
0001CCF0
Z
00018ABA
ZZ
00018E70
ヴァーチェ
0001BD82
ウィング
0001A5EA
ウイングゼロ
0001A5F4
エクシア
0001BD50
ガンダム
000186A0
ガンダムMk-2エゥーゴ
00018A88
ガンダムMk-2ティターンズ
00018A9B
ガンタンク
000186FA
キュリオス
0001BD78
ギラ・ドーガRS
00019280
グフ・カスタム
000187AE
グリーンフレーム
0001B5BC
高機動ザク改SM
0001875E
ゴッド
0001A202
ザク2
0001872C
ザク2S
00018754
ザク2SF
0001874A
ザクマインレイヤー
00018740
サザビー
0001929E
シナンジュ
0001C566
ジム
0001870E
ジム・カスタム
00018722
ジム2
00018AC4
スサノオ
0001BDD2
ストフリ
0001B1FC
ストライク
0001B198
ソードストライク
0001B1A2
ダブルオー
0001BD8C
ダブルオーセブンソード
0001BDA0
ダブルオーライザー
0001BD96
デスサイズヘル
0001A608
デスティニー
0001B260
デナン・ゾン
0001964A
デュナメス
0001BD5A
ドム
00018786
ドム・トローペン
00018790
ドム・トローペンSB
0001879A
ノーベル
0001A234
バンシィ
0001C534
百式
00018AB0
ビルドバーニング
0001D4E8
フリーダム
0001B1F2
ブルーセカンド
0001B5B2
ブルーフレーム
0001B5A8
ヘビーアームズ
0001A612
マスター
0001A216
ユニコーン
0001C520
ランチャーストライク
0001B1AC
ルージュ
0001B1B6
レッドフレーム
0001B580

2014/12/24(Wed) 23:25:44 [ No.10183 ]
◇ Re: ガンダムブレイカー2 投稿者:ばと  引用する 
長文の連投失礼します。
前述の通り、自動計算のものもあるので頭がないMSも載ってます。

MG頭(体+1、腕+2、脚+4、背+5)
GNアーチャー
00034468
Hi-ν
00031902
S
00035390
Z
0003115A
ZZ
00031510
ヴァーチェ
00034422
ウィング
00032C8A
ウイングゼロ
00032C94
エクシア
000343F0
ガンダム
00030D40
ガンダムMk-2エゥーゴ
00031128
ガンダムMk-2ティターンズ
0003113B
ガンタンク
00030D9A
キュリオス
00034418
ギラ・ドーガRS
00031920
グフ・カスタム
00030E4E
グリーンフレーム
00033C5C
高機動ザク改SM
00030DFE
ゴッド
000328A2
ザク2
00030DCC
ザク2S
00030DF4
ザク2SF
00030DEA
ザクマインレイヤー
00030DE0
サザビー
0003193E
シナンジュ
00034C06
ジム
00030DAE
ジム・カスタム
00030DC2
ジム2
00031164
スサノオ
00034472
ストフリ
0003389C
ストライク
00033838
ソードストライク
00033842
ダブルオー
0003442C
ダブルオーセブンソード
00034440
ダブルオーライザー
00034436
デスサイズヘル
00032CA8
デスティニー
00033900
デナン・ゾン
00031CEA
デュナメス
000343FA
ドム
00030E26
ドム・トローペン
00030E30
ドム・トローペンSB
00030E3A
ノーベル
000328D4
バンシィ
00034BD4
百式
00031150
ビルドバーニング
00035B88
フリーダム
00033892
ブルーセカンド
00033C52
ブルーフレーム
00033C48
ヘビーアームズ
00032CB2
マスター
000328B6
ユニコーン
00034BC0
ランチャーストライク
0003384C
ルージュ
00033856
レッドフレーム
00033C20

2014/12/24(Wed) 23:32:20 [ No.10184 ]
◇ Re: ガンダムブレイカー2 投稿者:枝コ  引用する 
> 改造ボーナス
>
> 27D9B ボーナスA割り振り値
> 27D9F ボーナスB割り振り値
> 27DA3 ボーナスC割り振り値
> 27DAB 残りボーナス値
>
> 規定値以上を反映できるかは未確認。
255で出来ました。上げられるパラメータは全てMAXになりました。
HP999999 コスト0 スラスター容量99999 速度類は規定値内でMAXなど

2014/12/25(Thu) 05:47:50 [ No.10185 ]
◇ Re: ガンダムブレイカー2 投稿者:三毛猫  引用する 
残りボーナス値を増やしても規定値内でしか増やせないので意味なし。
ボーナスA〜C割り振り値は効果有り。
武器のレベル,パーツレベルは規定以上の値を入れると、
逆に攻撃力とか性能が落ちるので今のところは意味なし。
現在固有スキルあるパーツをレベル上げすると、ダメージが減るバグがある為なんともいえない><。

2014/12/25(Thu) 15:59:58 [ No.10189 ]
◇ Re: ガンダムブレイカー2 投稿者:Non  引用する 
まとめExcelを更新しました。

添付:10200.zip (605kB)

2014/12/27(Sat) 12:56:15 [ No.10200 ]
◇ Re: ガンダムブレイカー2 投稿者:Non  引用する 
今、お腹がスコラーリさんの所持パーツ情報を元に所持パーツの最大数を探してます。

所持しているパーツのデータが途切れたあとは0埋めが続いており、B144Fhが最終所持パーツの先頭かなぁ?と思っているのですが、皆さんのご意見を聞ければと思っています。

ちなみにB144Fhまでパーツを持てる場合、27CFFhから3199個分のエリアになる計算です。

2014/12/27(Sat) 22:52:01 [ No.10202 ]
◇ Re: ガンダムブレイカー2 投稿者:devilgundam  引用する 
EX
24270

2014/12/29(Mon) 01:36:41 [ No.10205 ]
◇ Re: ガンダムブレイカー2 投稿者:Z  引用する 
個人的に欲しかったロングレンジウエポンを適当に載せておきます。
MGです。

ダブルライフル
4EF0 57mm高エネルギービームライフル(ストライクノワール)
ロングライフル
4F51 ハイパー・メガ・ライフル(νガンダム)
4F60 ビーム・スマートガン(Ex-Sガンダム)
4F64 ビームライフル(ロングバレル)
ガトリングガン
501C ビーム・ガトリングガン
バズーカ
5079 ミサイルランチャー(陸戦型ガンダム)
507A アトミック・バズーカ
5082 ビーム・ランチャー
5083 ゲイボルグ
5084 GNバズーカ(ヴァーチェ)
5086 ハイパー・バズーカ(ユニコーン)

Nonさん。

B144FからだとBI5ABまで埋まってその付近はもう0埋めを超えているので3198個あたりかもしれないですね・・
実際試してはいないので確信はできませんが・・

2014/12/28(Sun) 18:18:03 [ No.10206 ]
◇ Re: ガンダムブレイカー2 投稿者:Non  引用する 
Zさん。

すみません。最後までちゃんと読めてなかった様ですね。
3198個位を現時点で目安としてみます。

それと、セーブデータ投稿掲示板の[ No.7415 ]で投稿されているセーブデータの所持パーツを現時点で分かっている情報を元にアビリティを合わせた一覧表にしました。


一部例外はあるかもしれませんが、パーツIDの値を10進に直した際の先頭1桁がHGとMGの区分(1:HG 2:MG)、残りがパーツIDっぽくなっていましたので、それを基準にしてあります。

なお、計算により算出したパーツ等はアビリティに何が設定されるか分からないので、赤字で"NoData"と表記しています。


添付:10207.zip (89kB)

2014/12/29(Mon) 19:59:17 [ No.10207 ]
◇ Re: ガンダムブレイカー2 投稿者:Non  引用する 
所持パーツアドレスの[27D06h 〜 27D0B]に武装系(接近、射撃、盾)だけ値が入っていてちょっと気になり調べてみましたが、ゲーム画面上と比較しても区別できる部分が見当たりませんでした。

直感的に武器のカテゴリかと思ったのですが、盾にも設定されているモノもあったのでそうでもないみたいです…。

なんなんですかね…?

2014/12/30(Tue) 22:56:40 [ No.10209 ]
◇ Re: ガンダムブレイカー2 投稿者:ポン骨  引用する 
DLCかボツデータじゃないかな?
前作でもボツデータあったからね。

調べるのにお役立ちの、攻略wiki載せときます。
http://www64.atwiki.jp/gundam_breaker2/pages/1.html

2014/12/30(Tue) 23:48:50 [ No.10210 ]
◇ Re: ガンダムブレイカー2 投稿者:ばと  引用する 
また長文で失礼します。
27D28hのパーツIDは派生というか選択可能になる付属武装の関連付けに思えますがどうでしょう。

2002D662 000027A9:GNソード3ライフルモード
 0002D687 00000002 フラグが2になっている。付属武装ということ?
 2002D688 00002B70 ここにGNソード3が関連付け

2002E0B6 00002B70:GNソード3
0002E0B7 00000001 フラグは1。
2002E0B8 000027A9 GNソード3ライフルモードが関連付け


以下、()内のパーツ名を装備しないとでない付属の武装です。
今まで出てなかったと思うものを少し挙げました。(時間足りず他断念…)
MG
56B8:ウイング・シールド(ZZ腕)
56BF:ビーム・シールド(V2腕)
56C2:ビーム・シールド(V2アサルト腕)
4EBF:腕部メガ粒子砲(アッガイ)
56BD:ブランド・マーカー(X1腕)


>Nonさん
27D06〜Bhは上記を調べてる時に気にして見てみましたが、たしかによく分かりませんね。
一応値を載せておきますが共通点もよく分かりません。

GNソード2、3、ロングビームサーベル
 : 61 2F 65 71 75 69
ビームシールド(ストフリ)
 : C0 80 80 80 00 46
ビームシールド(ZZ、V2)、メガ粒子砲(アッガイ)
 : 2A 24 00 00 00 00
ビームシールド(V2アサルト)、ブランド・マーカー
 : 00 B4 00 00 00 00
MA-M21KF 高エネルギービームライフル
 : 29 E0 00 00 00 00
サーベル(ストフリ)、ライザー背、クアンタ体
 : E0 00 00 00 00 00
パーフェクトストライク背
 : 97 50 00 00 00 00
他、多くの武装
 : 18 B0 00 00 00 00

2014/12/31(Wed) 09:33:43 [ No.10212 ]
◇ Re: ガンダムブレイカー2 投稿者:Non  引用する 
>ばとさん

私もセーブデータ掲示板に最後に投稿されたデータで確認してみましたが、ばとさんと同じく関連付けパーツの情報だと思いました。

また、27D06〜Bhの部分は前の書き込みで武装系だけと書きましたが、機体パーツにも値が入っているものがありました。
また、同一パーツでもHGとMGで値が異なるモノがある様です。

値が異なるパーツの一例
ウィング
 体:HG:60 00 00 00 00 00
 体:MG:99 7C 00 00 00 00
ソードストライク
 腕:HG:9C 14 00 00 00 00
 腕:MG:E9 20 00 00 00 00
 背:HG:97 50 00 00 00 00
 背:MG:30 00 00 00 00 00
パーフェクトストライクガンダム
 背:HG:97 50 00 00 00 00
 背:MG:27 18 00 00 00 00
ストライクフリーダム
 腕:HG:A2 80 3A 5D 49 D5
 腕:MG:40 00 00 00 00 00
 脚:HG:27 18 00 00 00 00
 脚:MG:B0 20 00 00 00 00
 背:HG:29 E0 00 00 00 00
 背:MG:27 18 00 00 00 00
ダブルオー
 頭:HG:27 18 00 00 00 00
 頭:MG:10 00 00 00 00 00
 腕:HG:7A 30 00 00 00 00
 腕:MG:10 00 00 00 00 00
ダブルオーライザー
 背:HG:E0 00 00 00 00 00
 背:MG:27 18 00 00 00 00
ダブルオーセブンソード
 背:HG:E0 00 00 00 00 00
 背:MG:27 18 00 00 00 00
ダブルオークアンタ
 頭:HG:E0 00 00 00 00 00
 頭:MG:C9 10 00 00 00 00
 体:HG:E0 00 00 00 00 00
 体:MG:90 00 00 00 00 00
 腕:HG:98 80 3A 5D 49 D5
 腕:MG:90 00 00 00 00 00
 脚:HG:98 80 00 00 00 00
 脚:MG:90 00 00 00 00 00
 背:HG:27 18 00 00 00 00
 背:MG:29 E0 00 00 00 00

2014/12/31(Wed) 12:30:05 [ No.10213 ]
◇ Re: ガンダムブレイカー2 投稿者:Non  引用する 
モジュールの所持情報の位置がわかりました。
位置:B14FE〜B1A33h

セーブ投稿掲示板の[ No.7415 ]に投稿されているセーブデータのB14FE〜B1A33hまでをモジュールを持っていないセーブに移植したらモジュールを所持している状態になりました。

まだ、どれが何等のコードは判明していませんが・・・
上記の移植を行えば全部ありそうな感じです。
内容の詳細な確認はしていません。

2015/01/02(Fri) 23:01:22 [ No.10219 ]
◇ Re: ガンダムブレイカー2 投稿者:wa  引用する 
とりあえずまとめに出てないM-CAD

ザンバスターM-CAD 00086470 [550000]
ピーコックスマッシャーM-CAD 0008647A [550010]
ビーム・マグナムM-CAD 00086484 [550020]
専用ショットガンM-CAD 0008648E [550030]
バスターライフルM-CAD 00086498 [550040]
1800mキャノンM-CAD 000864A2 [550050]
メガライフルM-CAD 000864AC [550060]
GNバズーカM-CAD 000864B6 [550070]
GNハンドミサイルM-CAD 000864C0 [550080]
GNスナイパーライフル 000864CA [550090]
ビームスマートガンM-CAD 000864D4 [550100]
アトミック・バズーカM-CAD 000864DE [550110]
ゲイボルグM-CAD 000864E8 [550120]
ビーム・ランチャーM-CAD 000864F2 [550130]
ヒートサーベルM-CAD 000864FC [550140]
GNソードM-CAD 00086506 [550150]
GNソード2M-CAD 00086510 [550160]
GNソード3M-CAD 0008651A [550170]
GNソード5M-CAD 00086524 [550180]
GNブレイドM-CAD 0008652E [550190]
グランドスラムM-CAD 00086538 [550200]
対艦刀M-CAD 00086542 [550210]
ガレッドウルフM-CAD 0008654C [550220]
ガーベラ・ストレートM-CAD 00086556 [550230]
ヒートショーテルM-CAD 00086560 [550240]
タイガーピアスM-CAD 0008656A [550250]
シラヌイ/ウンリュウM-CAD 00086574 [550260]
デットエンドG M-CAD 0008657E [550270]
ドッズランサーM-CAD 00086588 [550280]
フェイロンフラッグM-CAD 00086592 [550290]
チェーン・マインM-CAD 0008659C [550300]
バクゥヘッドM-CAD 000865A6 [550310]
G-ハンマーM-CAD 000865B0 [550320]
高エネルギービームライフルM-CAD 000865BA [550330]
ハイパーバズーカM-CAD 000865C4 [550340]
ハイパービームジャベリンM-CAD 000865CE [550350]
ヒートロッドM-CAD 000865D8 [550360]
ビームアックスM-CAD 000865E2 [550370]
ビームガトリングガンM-CAD 000865EC [550380]
ビームサーベル(∀)M-CAD 000865F6 [550390]
ビームサーベル(Hi-ν)M-CAD 00086600 [550400]
ビームサーベル(ユニコーン)M-CAD 0008660A [550410]
ビームトマホークM-CAD 00086614 [550420]
ビームナギナタM-CAD 0008661E [550430]
ビームライフル(∀)M-CAD 00086628 [550440]
ビームシザースM-CAD 00086632 [550450]
ビームマシンガンM-CAD 0008663C [550460]

セーブデータの最新アップデート版が欲しければうpするけど、需要ある?

2015/01/16(Fri) 05:39:42 [ No.10243 ]
◇ Re: ガンダムブレイカー2 投稿者:wa  引用する 
ほい、最新版セーブデータ
ただ、普通に私が進めているセーブデータなので、悪用厳禁で
またverが更新されても、言ってくれれば最新版はいつでも上げれる


それとDLC素材の一部のアドレスのヒントだけ出しとく
全部出すと面白くないので、各自で解析するように
ガンダムF91ウエポンベース-H
000DBBA3 [900003]
ガンダムF91ウエポンベース-M
000DE2B3 [910003]


DLC機体を使うヒントも書いておく
DLC機体はショップで購入可能なので、ショップ部分のアドレスをサーチして、買えるようにするだけで…
後は各自でどうぞ


私からは以上です。

2015/01/17(Sat) 07:54:11 [ No.10249 ]
◇ Re: ガンダムブレイカー2 投稿者:なな  引用する 
最新版のデータ欲しい〜

2015/02/22(Sun) 17:44:24 [ No.10441 ]

◆ ニーア レプリカント 投稿者:ゲシュタルト  引用する 

2012/01/06(Fri) 01:00:40 [ No.1239 ]
◇ Re: ニーア レプリカント 投稿者:アーニ  引用する 
サーチは簡単ですが、変動させるとロードしない。
チェックサムありだと思います。

2012/01/06(Fri) 02:43:06 [ No.1247 ]
◇ Re: ニーア レプリカント 投稿者:かい  引用する 
自分もできませんでした 
サイバーはどう対応するか楽しみだぽ

2012/01/06(Fri) 18:30:43 [ No.1253 ]
◇ Re: ニーア レプリカント 投稿者:アーニ  引用する 
PS2や360のセーブデータ改造でもそうですが、チェックサムは整合性のとれる書き換えなら突破できます。
とはいえ、素人にはどうやって整合性を取るのかわからない。
簡単な奴なら、数字を書き換えじゃなくて入れ替えるとセーフなのもある。
メーカーならパッチコード作れる可能性ありますね。

2012/01/07(Sat) 08:45:59 [ No.1259 ]
◇ Re: ニーア レプリカント 投稿者:STN  引用する 
2chにチェックサムの情報が出ていました。

781 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/22(日) 11:47:29.46 ID:7kC5U4Yh
ニーアゲシュタルトのチェックサムを、レプリカント用に移植してみた
一応、ネットで見つけたレプリカントのセーブデータで試してみたらTRUEだったからあってると思う
でも、ゲーム自体は持ってないから、実際使えるかはわかんない

CALL CHECK
ENDIAN(BIG)
CSUM <= ADD(0,C1F,1)
CALL WRITE(C20, 4)
CALL SHOW

BBから4バイトがお金、70から4バイトが経験値かな?
こっちもゲーム自体持ってないから確認できないけど…

ゲシュタルト
http://www13.atwiki.jp/xbox360analysis/pages/50.html

2012/01/22(Sun) 15:09:53 [ No.1399 ]
◇ Re: ニーア レプリカント 投稿者:A  引用する 
パッチコード早く解析できね

2012/01/22(Sun) 16:55:34 [ No.1403 ]
◇ Re: ニーア レプリカント 投稿者:かい  引用する 
まちがってたらごめん 
20000070 0098977F
200000BC 0098967F
20000C20 00023CBF これでレベル99とお金MAXいけたよ

CALL CHECK
ENDIAN(BIG)
CSUM <= ADD(0,C1F,1)
CALL WRITE(C20, 4)
CALL SHOW
ちゃんとしたやりかたでやればできたよ
解説ちゃんと読んで手順どうりやればできたよ

2012/01/22(Sun) 18:57:34 [ No.1405 ]
◇ Re: ニーア レプリカント 投稿者:A  引用する 
アイテムMaxが欲しい

2012/01/22(Sun) 23:10:50 [ No.1408 ]
◇ Re: ニーア レプリカント 投稿者:まさひろ  引用する 
トップページの注意書き。

>セーブエディターに関する情報を投稿して下さい。
>サーチの仕方や使い方を教えて下さいというのは構いませんが、
>特定のコードだけを要求する「クレクレ行為」は削除・アクセス禁止対象になります。

2012/01/23(Mon) 00:39:18 [ No.1412 ]
◇ Re: ニーア レプリカント 投稿者:28  引用する 
チェックサムはあってますね。360とのマルチものは楽です。

●チェックサム ※必須
20000C20 xxxxxxxx
●EXP 9999999
20000070 0098967F
●GOLD 9999999
200000BC 0098967F

アイテムは数値変更するだけの簡単仕様。規約違反のクレクレがあるようなのでリストはアップしませんが、例だけ。
000001BA 00000063 ねずみの尻尾 99個
000001BB 00000063 とかげの尻尾 99個
個数調べてサーチするだけなうえに、セーブデータがものすごく小さく簡潔なので誰でもサーチできるレベル。

2012/01/23(Mon) 01:49:01 [ No.1414 ]
◇ Re: ニーア レプリカント 投稿者:STN  引用する 
GOLDはBCではなく、BBでは?

>BBから4バイトがお金、70から4バイトが経験値かな?

2012/01/23(Mon) 08:44:52 [ No.1418 ]
◇ Re: ニーア レプリカント 投稿者:謎の生命体L  引用する 
素材MAXできた。
自分のセーブデータをPC上とPS3でセーブデータロードして
データと見比べながらすれば大体どのアイテムかわかる。
いろんなやり方でできるから楽だね。
でもATKとかステータス関係が全然わからない。
HPは何となくわかったけど。

2012/01/27(Fri) 10:04:48 [ No.1464 ]
◇ Re: ニーア レプリカント 投稿者:STN  引用する 
GOLDはBCであってるようです。
すいませんでした…

2012/01/29(Sun) 18:21:42 [ No.1488 ]
◇ Re: ニーア レプリカント 投稿者:eJ  引用する 
誰か 素材maxのパッチコード教えてください。初心者なのでうまいこていかなくて困ってます。

2012/07/02(Mon) 01:00:51 [ No.2491 ]
◇ Re: ニーア レプリカント 投稿者:  引用する 
初心者なら掲示板の注意書き読んだ方がいいよ^^

2012/07/02(Mon) 02:52:33 [ No.2492 ]
◇ Re: ニーア レプリカント 投稿者:ぽすたむ  引用する 
今更ですが素材以外のアイテム、装備、ワードのアドレス見つけたんで投稿しておきます。


回復系
0C0 薬草
0C1 傷薬
0C2 回復薬

0D5 力の種
0D6 力の果実
0D7 魔力の種
0D8 魔力の果実
0D9 防御の種
0DA 防御の果実
0DB 精神の種
0DC 精神の果実
0DF 毒消し草

114 月光草の花(赤)
115 月光草の花(黄)
116 月光草の花(橙)
117 月光草の花(桃)
118 月光草の花(青)
119 月光草の花(水)
11A 月光草の花(白)

栽培系
0E9 成長促進肥料
0EA 鑑賞促進肥料
0EB 収穫促進肥料

0EE かぼちゃの種
0EF スイカの種
0F0 メロンの種
0F1 ひょうたんの種
0F2 トマトの種
0F3 ナスの種
0F4 ピーマンの種
0F5 豆の種
0F6 小麦の苗
0F7 イネの苗
0F8 ダリアの球根
0F9 チューリップの球根
0FA フリージアの球根
0FB 月光花の種(赤)
0FC 月光花の種(黄)
0FD 月光花の種(橙)
0FE 月光花の種(桃)
0FF 月光花の種(青)
100 月光花の種(水)
101 月光花の種(白)

107 かぼちゃ
108 スイカ
109 メロン
10A ひょうたん
10B トマト
10C ナス
10D ピーマン
10E 豆
10F 小麦
110 米

釣り系
125 ゴカイ
126 ミミズ
127 ルアー

12F サーディン
130 フナ
131 グローブフィッシュ
132 ブリーム
133 シャーク
134 ブルーマーリン
135 ダンクルオステウス
136 ニジマス
137 ブラックバス
138 オオナマズ
139 ロイヤルフィッシュ
13A ハイネリア
13B 砂魚


武器

数値は00(LV1)〜03(LV4)です

片手剣
4AC 名もなき刀工の剣
4AD 不死鳥の短剣
4AE 百獣の剣
4AF 迷宮の声
4B0 愚者の抱擁(DLC)
4B1 古の覇王
4B2 輪廻転生
4B3 地竜の鉤爪
4B4 涅槃の短剣
4B5 月光と闇
4B6 背信の刃
4B7 ゆりの葉の剣
4B8 信義
4B9 鉄パイプ

両手剣
4C0 天叢雲剣
4C1 不死鳥の大剣
4C2 百獣の剣王
4C3 迷宮の歌
4C4 愚者の慟哭
4C5 双子の牙
4C6 断罪の斧
4C7 不浄なる斧
4C8 鉄塊


4D4 侘寂
4D5 不死鳥の槍
4D6 百獣の双槍
4D7 迷宮の息
4D8 愚者の盟約
4D9 王妃の玉座
4DA 日出国の魔刃
4DB 王位簒奪者の槍
4DC 草原の竜騎槍
4DD 兵士長の聖槍


ワード
738〜747までの数値を全てFFにすると100%取得です

2015/02/21(Sat) 23:40:02 [ No.10426 ]
◇ Re: ニーア レプリカント 投稿者:ぽすたむ  引用する 
素材も種類ごとにリストアップしました。

素材系
143 水草
144 枯れ木
145 錆びたバケツ
146 空き缶

14A 金鉱
14B 銀鉱
14C 銅鉱
14D 鉄鉱
14E 水晶
14F パイライト
150 モルダバイト
151 メテオライト
152 アンバー
153 フローライト
154 粘土

159 木の実
15A ゼンマイ
15B 木の枝
15C 丸太
15D 天然ゴム
15E ツタ
15F コケ
160 キノコ
161 樹液

167 羊の肉
168 イノシシの肉
169 羊毛
16A イノシシの毛皮
16B 狼の毛皮
16C 狼の牙
16D 大蜘蛛の糸
16E 蝙蝠の牙
16F 蝙蝠の羽
170 ヤギの肉
171 ヤギの毛皮
172 鹿の肉
173 大蜘蛛の虹糸
174 イノシシの胆
175 サソリの爪
176 サソリの尾
177 凹んだ金属板
178 磨り減ったネジ
179 割れたレンズ
17A 切れたケーブル
17B 壊れた腕
17C 壊れたアンテナ
17D 壊れたモーター
17E 壊れたバッテリー
17F 謎のスイッチ
180 大きな歯車
181 チタン合金
182 形状記憶合金
183 錆びた塊
184 機械油

189 錆びたネックレス
18A 歪んだ指輪
18B 割れたイヤリング
18C 綺麗なチョーカー
18D 貴金属のピアス
18E くすんだ腕輪
18F 何かの技術書
190 汚れた本
191 分厚い辞典
192 開かない写真集
193 落書きされた絵本
194 古い教本
195 汚れたバッグ
196 派手な帽子
197 革のグローブ
198 絹のハンカチ
199 立派な革靴
19A 複雑な機械
19B 精巧な機械
19C 単純な機械
19D 止まった時計
19E 動かない腕時計
19F 錆びた包丁
1A0 歯の欠けたノコギリ
1A1 凹んだ金属バット

1A3 貝殻
1A4 巻貝
1A5 二枚貝
1A6 海草
1A7 空き瓶
1A8 流木
1A9 真珠
1AA 黒真珠
1AB カニ
1AC ヒトデ

1B2 ウミガメの卵
1B3 壊れた土器
1B4 砂漠のバラ
1B5 巨大な卵
1B6 ダマスカス
1B7 鷲の卵
1B8 ニワトリの卵

1BA ねずみの尻尾
1BB とかげの尻尾

1BF 鹿茸

2015/02/21(Sat) 23:42:17 [ No.10427 ]

◆ ファークライ 4 投稿者:名無し  引用する 

2015/01/28(Wed) 23:36:55 [ No.10286 ]
◇ Re: ファークライ 4 投稿者:名無し  引用する 
Game Genieにてセーブデータのファイル名を北米版に偽装することで改造可能

金MAX

北米版 BLUS31420

2015/01/30(Fri) 17:53:59 [ No.10295 ]
◇ Re: ファークライ 4 投稿者:名無し  引用する 
セーブエディター対応しました。

2015.01.30[NEW]
所持金999999

2015/01/30(Fri) 19:08:47 [ No.10297 ]
◇ Re: ファークライ 4 投稿者:名無し  引用する 
無限弾は ファークライ3と同じでした。

■無限弾
「C4109701」をサーチしてその後の「00」を「01」に書きかえる。
「E2B37D01」をサーチしてその後の「00」を「01」に書きかえる。
「4A2F3E01」をサーチしてその後の「00」を「01」に書きかえる。

2015/02/04(Wed) 15:34:20 [ No.10308 ]
◇ Re: ファークライ 4 投稿者:名無し  引用する 
サーチせずとも、エディターでこれ入れればたぶん無限になる
無限弾
80010004 C4109701
08000004 00000001
80010004 E2B37D01
08000004 00000001
80010004 4A2F3E01
08000004 00000001
僕は、無限になりました

2015/02/08(Sun) 05:15:31 [ No.10318 ]
◇ Re: ファークライ 4 投稿者:カオス  引用する 
無限に出来ましたありがとうございます

2015/02/08(Sun) 13:17:42 [ No.10320 ]
◇ Re: ファークライ 4 投稿者:名無し  引用する 
> サーチせずとも、エディターでこれ入れればたぶん無限になる
> 無限弾
> 80010004 C4109701
> 08000004 00000001
> 80010004 E2B37D01
> 08000004 00000001
> 80010004 4A2F3E01
> 08000004 00000001

このコードの使い方がわからずサーチして変更していましたが、パッチコード登録するものだったんですね。
ありがとうございます。

2015/02/09(Mon) 21:26:44 [ No.10324 ]
◇ Re: ファークライ 4 投稿者: ホームページ  引用する 
グレネードとか投げナイフとかは無限じゃないんですか?    

80010004 C4109701
08000004 00000001
80010004 E2B37D01
08000004 00000001
80010004 4A2F3E01
08000004 00000001

2015/02/21(Sat) 18:53:23 [ No.10418 ]

◆ 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:名無し  引用する 

2014/09/22(Mon) 09:48:39 [ No.9354 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:001  引用する 
セーブエディター対応したようです

2014/09/25(Thu) 12:57:06 [ No.9366 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:ちゃい  引用する 
とりあえず

Sepith99999
20002367 0001869f
2000236B 0001869f
2000236F 0001869f
20002373 0001869f
20002377 0001869f
2000237B 0001869f
2000237F 0001869f

Sepith塊
20002383 0001869f

でも所持金も増える・・・何でだろ・・・

フィーの料理回数が16777216にもなります
責任は取らないのでヨロシク (´・ω・`)

2014/09/25(Thu) 18:31:23 [ No.9369 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:ななしん  引用する 
今作はほぼ全てのアドレスが変動するのでパッチは無理。

*所持金などで16進数桁上がりはゲーム内で上げないと不都合が出る

アイテム調べてみたが
前作 アイテム1の数 1の種類 アイテム2の数 2の種類 
今作 アイテム1の数 アイテム1の種類 アイテム1と同数のアイテムの種類 アイテム1と同数のアイテムの種類
アイテムXの数 アイテムXの種類 アイテムXと同数のアイテム種類
って感じになってる
アイテム数の手前は00になっているのでアイテム数を増やすことは可能
種類追加は難しい、種類変更なら既存アイテムを上書きすれば出来るだろうけどメンドウ

セピスは地のセピスで検索したらいい
並びは地〜幻 セピス塊の順だけど
アイテム数と同じでセピス数が同じものがある場合
セピス(地)の数 (地)と同数セピスの種類 セピスXの数 (X)と同数セピスの種類って感じになる。

所持金は所持金で検索ですぐ出来る

Mクオーツの経験値&レベルはセピスの少し上にある。
桁上がり考慮しながら経験値を上げていく。
レベル変動は現在レベル2以降じゃないとできない

Mクオーツ フォースの場合
FF→戦闘で桁上がり→1C1F→(戦闘後レベル2へ)→(FFFF&レベル4に設定)→戦闘で桁上がり→15F8F

2014/09/25(Thu) 18:45:03 [ No.9370 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:ちゃい  引用する 
桁を同じにしたら変更した所意外が変わらなくなりました

名無しさん ありがと〜

2014/09/25(Thu) 19:05:11 [ No.9371 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:roro  引用する 
レベルとEXPは一緒に書き換えないと駄目だね
EXPだけ書き換えもしくはレベルだけ書き換えだと
戦闘後元に戻る。
両方書き換えたらいける。
最大レベルとか調べたかったが、今からは用事でできない。
誰か頼む

2014/09/25(Thu) 20:47:04 [ No.9374 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:kj  引用する 
公式にレベル上限は200って書いてあったよ

2014/09/25(Thu) 21:28:31 [ No.9375 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:名無し  引用する 
早速セピスが出てますな
社会人でRPGをやってる身からしたら、セピス集めの時間が節約できて大変ありがたい
いつもお世話になってます

2014/09/25(Thu) 22:22:20 [ No.9376 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:名無し  引用する 
アドレス変るから自分でしないと意味無いよ
パッチコード作るより全部FFにしたほうが早い解決

2014/09/25(Thu) 22:54:29 [ No.9378 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:aki  引用する 
> とりあえず
>
> Sepith99999
> 20002367 0001869f
> 2000236B 0001869f
> 2000236F 0001869f
> 20002373 0001869f
> 20002377 0001869f
> 2000237B 0001869f
> 2000237F 0001869f
>
> Sepith塊
> 20002383 0001869f
>
> でも所持金も増える・・・何でだろ・・・
>
> フィーの料理回数が16777216にもなります
> 責任は取らないのでヨロシク (´・ω・`)
No.9370ゆうように不都合出すぎ
いろいろと多いきがする使ってみたらいないはずの
キャラいたりセーブ画面で固まったり・・・してるよ

2014/09/25(Thu) 22:58:42 [ No.9379 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:ななす  引用する 
そりゃあんたのデータじゃ全く関係ない箇所を
書き換えてんだからバグって当たり前

2014/09/25(Thu) 23:02:37 [ No.9380 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:名無しその2  引用する 
つまり、これは各自アドバンスモードで、現在進めてるゲームの数値(10進数)を検索して、直接その数値を16進数に変えていかないとダメということか?

No.9369のコードをシンプルモードで入れても反映されないわ。

2014/09/25(Thu) 23:05:51 [ No.9381 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:駒犬  引用する 
所持金のアドレス発見!さぁ書き換えてやる!

で、ゲームで確認したら所持金は上手く反映されてたけど、
釣り手帳や戦闘履歴が大変なことにw

2014/09/25(Thu) 23:10:39 [ No.9382 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:名無し  引用する 
素直に増やしたセピス塊で換金したほうがいい

2014/09/25(Thu) 23:16:39 [ No.9383 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:kko  引用する 
所持金は初期1000(03E8)だからFFFF(65535)までしかいじれない。
ゲーム内でアイテム売るなりして65536以上にしてから変更すると900万とかできるよ。
セピスも同様に255→65535にしたし。
詳しくは上のほうで解析してくれた人のを読むとわかると思う。

2014/09/25(Thu) 23:24:17 [ No.9384 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:roro  引用する 
検証した結果リィンはLvは200 EXPは406000がMAX
他キャラはEXPのMAXは違うみたい
それぞれ-1した値にして戦闘したら200になる
LvとEXPは4H差のアドレスにある。

2014/09/25(Thu) 23:25:14 [ No.9385 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:名無しその2  引用する 
セピス全種類65535にしたった

オレのセーブデータの場合

属性セピス7種類65535
20001E34 0000FFFF
20001E38 0000FFFF
20001E3C 0000FFFF
20001E40 0000FFFF
20001E44 0000FFFF
20001E48 0000FFFF
20001E4C 0000FFFF

だった。

2014/09/26(Fri) 00:13:38 [ No.9387 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:グラ  引用する 
10進数も16進数も分からず、アドバンスモードすらあること初めて知ったけど、PC付属の電卓と分かりやすい説明のお陰で所持金とセピス塊は65535になったぞ〜

2014/09/26(Fri) 00:16:37 [ No.9388 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:名無しその2  引用する 
セーブデータによって違うんだったら、
絆ポイントの数値を変えるのかなり難しいってことか?
まだ絆ポイントが出てくるところまでは行ってないけど

2014/09/26(Fri) 00:18:17 [ No.9389 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:ななす  引用する 
Mクォーツ順調に書き換えてたやつが急にいくらやっても
検索引っかからなくなったりする場合もあって結構困るな

MクォーツのLvもどのアドレスなのかわかりにくい

2014/09/26(Fri) 00:34:06 [ No.9391 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:名無し  引用する 
リィンの経験値とLVのアドレスは引っかかるのに他のキャラのは検索に引っかかってこないなぁ。

何か条件でもあるんだろうか?

2014/09/26(Fri) 00:38:04 [ No.9392 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:  引用する 
序章でセピスいじって改造したらイベントがジャンプした。
なんかよくわからん・・・・

2014/09/26(Fri) 02:10:22 [ No.9393 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:001  引用する 
一番最初の時に1回戦ってから、
セーブして地のセピスが506(01FA)になったので、
それをエディターで読み込んで数値検索して
FFFFにしたら65535になるけど、
その時に欲張ってNo.9369のコードみたいに
99999にすると戦闘表示回数などがすさまじい桁に
なったりいないはずのキャラがPTに入ってたり
様々なおかしい現象が起こる。

素直にFFFFにしたらおかしいところが無くなったっぽい。

2014/09/26(Fri) 02:25:04 [ No.9394 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:名前なし  引用する 
現在絆ポイント0000000Xのとこ探せばいいぽい(一回目なら2)
一応所持金より下の方にあった
前回あった最大値があるかは不明

2014/09/26(Fri) 03:27:36 [ No.9395 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:名無しその2  引用する 
> 序章でセピスいじって改造したらイベントがジャンプした。
> なんかよくわからん・・・・

多分、セピスのアドレスじゃないところをいじったんじゃね?
オレも該当する現在所持数を検索して、別のアドレスのところで数値が引っかかって、そこを変えたら、プレイ時間と現在地の名前がバグったw

2014/09/26(Fri) 06:26:49 [ No.9396 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:名無しその2  引用する 
> 人によるかもだけど、地のセピスから幻のセピスまで数値が凄く近くにあるからいくつかのセピス数検索してからいじれば間違えないかも。

オレも地のセピスから幻のセピスは並んでたわ

2014/09/26(Fri) 07:56:02 [ No.9398 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:名前はない  引用する 
セピスや所持金を弄ってバグったって言ってる人は
上の方でななしんさんが書いてることをよく読むといい。
アドレスの探し方含めていろいろ書いてあるから。

セピスや所持金絡みの話は
殆どななしんさんが書いてることを読めば解決する筈。

2014/09/26(Fri) 08:17:27 [ No.9400 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:名無し  引用する 
Uマテリアルの個数変更成功した、今持ってる数で検索して999個になるよう数値変更したら大丈夫だった。複数箇所検索で引っかかりますねこれ、自分の場合Addressは00001160のところいじったら成功した。

2014/09/26(Fri) 09:03:50 [ No.9401 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:ゼノン  引用する 
桁違い
リィンのレベルMaxEXPは4060000です

2014/09/26(Fri) 10:49:55 [ No.9402 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:名無しZ  引用する 
絆変更できた
変動型だから意味ないかもだけど参考までに
俺の場合は2380にある00000002を05にしたらおkでした
絆関連はこれで大丈夫として本とかを探さなきゃなぁ

2014/09/26(Fri) 12:20:32 [ No.9404 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:ななしん  引用する 
出先から失礼します。思い出して書いているのでうろ覚えです。。

お金・セピス・経験値等の値が消える事について補足。

*セピス数が同じ場合 同一アドレスで処理されることがある。
*同一アドレスで処理されるのは、00等の最少単位が同じ場合の時もある。
5(0005)と261(0105)が重なって0105として処理され05を変動させると5と261のセピス両方が変動する。
65536以上の値については01 00 00の01が別のところで処理されデータ上00 00のみ書かれていて値が無くなったような錯覚に陥る場合がある。

桁上がりを注意しながらセピスを変更するだけでも意図しない場所を変更させてしまうリスクがありますね・・・。
特に所持金のあたりは色々なデータが絡み合っているのであまり変動させない方がいいかもしれません。

アイテムについて補足
(サイバー〜のセーブエディターの場合)
(1)変動値を見極める
00001000番前後に頻発する値
FFFE2C FFFE2C FFFE2C←2Cは プレイしているうちに83等色々変動するため変動値と命名した。

(2)アイテムの個数の開始を見極める
ゲーム内でアイテムの個数XXを見ておく
FFFE2C FFFE2C ?????? XX 2C ??????
FFFE以外の値が来た更にその後、2Cが来る手前XXが消費アイテム1種類目の個数である。

(3)アイテムの個数の2種類目以降を見極める
ゲーム内でアイテムの個数をある程度一定XXにする
00 XX 2C←変動値
上記のXXを書き換えればいい
セーブエディターのアドバンスモードでは
XX=1個 変動値=2C とした場合
SEARCHの値に300(01 2C)を入力し00012Cの01を書き換えれば個数が変動する。
この時近くに2〜3か所それらしいところがあるのは、消耗品と装備等種類がわかれている為である。(カンでやっていたため詳細不明)

下記行為は確実に不都合が出る
X01XX2Cを書き換える
Xアイテムの個数の開始アドレスより上を書き換える
Xアイテムの個数の開始アドレスから離れすぎた値を書き換える

軌跡2の改造はかなり面倒です。
経験し失敗しながら覚えてください。

2014/09/26(Fri) 12:23:34 [ No.9405 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:ところてん  引用する 
最終章でゼムリアストーンの欠片4つ手に入ったんで検索かけて99個にしたわ
並びが変わるかわからないけど私の環境ではイベントアイテム内のUマテリアルの下が欠片なんでUマテリアルの数で検索かけて同じような配置の所を当たっていけば改造できると思う

2014/09/26(Fri) 12:28:58 [ No.9406 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:名無し  引用する 
Uマテリアルと資金同時に数値変更したから
どっちがダメかわからないが、釣りする時の
回数があり得ない数値になって一回釣りしたら
0回になったわ。
目に見えないところで数値変わってるからドキドキ

2014/09/26(Fri) 13:28:59 [ No.9408 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:ななす  引用する 
EXPはいちいち全員分調べたり桁繰上げがかなり面倒なので
Sポムの餌99個にしたほうが楽そう

普通にゲーム進める分にはこれで十分なくらいのLvにはなるし

2014/09/26(Fri) 16:37:01 [ No.9409 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:新米  引用する 
secure_file_id=454453454E4E4F4B4953454B49324E44

2014/09/26(Fri) 17:48:30 [ No.9414 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:軌跡スキー  引用する 
>Uマテリアルと資金同時に数値変更したから
>どっちがダメかわからないが、釣りする時の
>回数があり得ない数値になって一回釣りしたら
>0回になったわ。
>目に見えないところで数値変わってるからドキドキ

私も、釣りの回数が-25回になっていて一度釣りしたら0になりました。

ななしんさんの説明分かりやすく、大変ありがたいです。
今作はアドレスがコロコロ変わるので、四苦八苦しながらの改造になりそうです。
これはこれで、改造のしがいがありますね。

2014/09/26(Fri) 18:11:11 [ No.9415 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:軌跡スキー  引用する 
9412 新兵さん

9370でななしんさんが仰ってるように、今作はアドレスの変動がある為パッチコード化はほぼ無理と言っていいでしょう。

9409でななすさんが仰るように、Sポムのエサを増やしたほうがよいかと思います。
パーティーメンバーが確か総勢20名を超えるはず、その人数分をサーチしたりと、手間を考えると・・・

長文失礼

2014/09/26(Fri) 18:19:16 [ No.9417 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:軌跡スキー  引用する 
>Uマテリアルとかアイテムって999個にして良いの?
>99個にした方がいいの?

私は255個(FF)にしてます。
ただし、使わずに新たに獲得すると99個に修正されます。
参考までに

2014/09/26(Fri) 18:22:15 [ No.9418 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:h  引用する 
とりあえず序章で適当にアイテムIDっぽいのを…
ティアの薬
1D 01
ティアラの薬
1D 03
EPチャージ1
1D 04
EPチャージ2
1D 06
アセラスの薬
1D 09
バトルスコープ
1D 19
ふわふわパンケーキ
20 1C
Uマテリアル
1F 1C
Sポムのエサが分かりません(泣)

2014/09/26(Fri) 19:16:39 [ No.9421 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:h  引用する 
すいませんふわふわパンケーキの部分は違うっぽいです
何か弄ったつもりのないアイテムまで増えちゃいました…

2014/09/26(Fri) 19:29:22 [ No.9422 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:gys  引用する 
各キャラLv200まで残り1の経験値
リィン、エマ?、ガイウス? 4059999
アリサ?、エリオット、フィー、ミリアム? 4141189
マキアス、トヴァル、ラウラ?、ユーシス? 3978809

キャラ別の必要経験値の差は前作と一緒になっていると思われます
?がついてるキャラについてはまだ仲間に入っていないので未確認です

2014/09/26(Fri) 19:33:03 [ No.9423 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:政治家  引用する 
Sポム255に増えたの確認

2014/09/26(Fri) 19:47:41 [ No.9424 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:名無しその2  引用する 
> 絆変更できた
> 変動型だから意味ないかもだけど参考までに
> 俺の場合は2380にある00000002を05にしたらおkでした
> 絆関連はこれで大丈夫として本とかを探さなきゃなぁ

オレも今はじめて絆イベントまで来たから、弄くってる最中なんだが、00000002の値が2箇所ありやがる
最初、最大値日とも思ったが、一箇所だけでおkということだし・・・
しかたない。ちょっくら試してくラァ

ちなみに、24F0と2790の2箇所で発見

2014/09/26(Fri) 19:55:12 [ No.9425 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:名無し  引用する 
> > 絆変更できた
> > 変動型だから意味ないかもだけど参考までに
> > 俺の場合は2380にある00000002を05にしたらおkでした
> > 絆関連はこれで大丈夫として本とかを探さなきゃなぁ
>
> オレも今はじめて絆イベントまで来たから、弄くってる最中なんだが、00000002の値が2箇所ありやがる
> 最初、最大値日とも思ったが、一箇所だけでおkということだし・・・
> しかたない。ちょっくら試してくラァ
>
> ちなみに、24F0と2790の2箇所で発見

うちの環境でも2箇所Hitするな
2箇所目(後の方)を変更したらいけた

2014/09/26(Fri) 20:05:02 [ No.9427 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:名無しその2  引用する 
おk。オレも絆イベント回数増やすことができた。
今回めんどくせーなほんと。
おかげで初めてアドバンスモードを使うことになったが、割とこれも楽しいな
アイテム関連はむずそうだから、手を出さないだろうけどw 本を取り逃したら、終わりだな、オレw

2014/09/26(Fri) 20:09:06 [ No.9428 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:名無しその2  引用する 
> > > 絆変更できた
> > > 変動型だから意味ないかもだけど参考までに
> > > 俺の場合は2380にある00000002を05にしたらおkでした
> > > 絆関連はこれで大丈夫として本とかを探さなきゃなぁ
> >
> > オレも今はじめて絆イベントまで来たから、弄くってる最中なんだが、00000002の値が2箇所ありやがる
> > 最初、最大値日とも思ったが、一箇所だけでおkということだし・・・
> > しかたない。ちょっくら試してくラァ
> >
> > ちなみに、24F0と2790の2箇所で発見
>
> うちの環境でも2箇所Hitするな
> 2箇所目(後の方)を変更したらいけた

あぁ、オレも2カ所目を変更したらいけたわ
法則性があるんだったら、やりやすいんだけどな

2014/09/26(Fri) 20:10:43 [ No.9429 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:ななす  引用する 
一応SポムのID 1F19
ただうちだとUマテのIDが1F32なので
このIDが他の人でも使えるかはワカリマセンヨ

無料で2個貰えるDLCで入手して
個数検索して増やしたほうが無難

2014/09/26(Fri) 20:21:20 [ No.9430 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:政治家  引用する 
>>KsDさん
そもそも今回パッチコードは当てにしないほうがいいと言うか自分で作っても使えない
自分でアドバンスモードで数値変えていくしかない

2014/09/26(Fri) 20:52:02 [ No.9432 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:とある人  引用する 
SポムのエサのIDは 1D FC 
改造成功しました

2014/09/26(Fri) 21:23:12 [ No.9434 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:名無し  引用する 
リィンのEXPMAXは406000じゃないと思う。一桁少なくないかな?

2014/09/26(Fri) 00:00:10 [ No.9435 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:おお  引用する 
セピスや絆ポイントみたいに0000xxxxみたいになってる奴は数値の桁を気にしなくていいけど

どういう仕組みなのか分からんけど所持金、経験値は
現所持金or経験値が255以下ならFFまで
現所持金or経験値65535以下ならFFFFまで
にしないといけないみたい

面倒だけど↑の数値に改造してゲーム中で256以上(65536以上)にしてもう一度改造ってやってけば増やせる

ただこのやり方でMクオーツの経験値いじってLv3まで上げたんだけど何故か検索で経験値の値がひっかからなくなった

2014/09/26(Fri) 08:11:43 [ No.9436 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:あけあけ  引用する 
所持金だけどアドバンスで2バイトから4バイトに増やすとバグる模様
面倒だけど一度FFFFにしてゲーム上で少し増やしてからアドバンスでもう一度4バイト(自分はトロフィーひっかからないように00C3500)にしたら問題なくできました。

2014/09/26(Fri) 08:47:20 [ No.9437 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:Mikage  引用する 
こちらを拝見させてもらいながら、IDを参考しようと思いましたが、やはりID情報も異なってしまっているようですね。
私の場合は「1F 09」となっていました。

これはもう完全に自身で検索かけていくしかなさそうです。

2014/09/26(Fri) 22:05:42 [ No.9438 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:グラ  引用する 
> 参考にあなたのセーブデータの場合のコードを教えて。
> ちなみにオレはNo.9387ね。

コードの書き方分からん、申し訳ない
アドバンスでのセピス箇所抜き出してみると
現状は

00001E10 E056614700000506000005B5000004B3
00001E20 0000050C000004880000049000000508
00001E30 0000FFFF

ちなみに所持セピスが上から順に
地1286個(0506)
水1461個(05B5)
火1203個(04B3)
風1292個(050C)
時1160個(0488)
空1168個(0490)
幻1288個(0508)
セピス塊(変更後なので変更前忘れた、現状はFFFF)

の状態だった

今から該当場所をFFFにして、セピス増えるか試してみる〜

2014/09/26(Fri) 22:07:18 [ No.9439 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:Mikage  引用する 
上記でアドレス書いたものですが、該当アドはSポムのエサです。
しかし「1F 09」でSポムのエサは255を確認しましたが、何故か同個数所持してたぜラムパウダーも一緒に255個に……(汗

2014/09/26(Fri) 22:12:04 [ No.9440 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:ななす  引用する 
Sポムと同じ数値だったんでしょう
だから一緒に書き換えられたことになってる

説明してくれてる人いるんだから一読しておこう
そうすれば自力改造しやすくなるから

2014/09/26(Fri) 22:22:02 [ No.9442 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:nono  引用する 
序盤に所持金、修正後進行する

2枚入ったら進行不可能となりました

バックアップは必須だ。

2014/09/27(Sat) 01:34:56 [ No.9447 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:shin  引用する 
ステータスとか戦歴とか釣果Pとかゲーム画面で数字を確認できるものは大体いじれますね。
攻撃力9999にすれば通常攻撃で2万越えのダメージだった、前作と同じで数値変動で規定値に戻るけど。
キャラLVとマスタークォーツLVをMAXにして装備変更しないようにすれば大分長持ちする。

2014/09/27(Sat) 05:20:39 [ No.9448 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:shin  引用する 
アドレスは変動してもステータスやアイテムなど類似データは一緒に移動してるから、
たとえばリィンのSTRでサーチしてヒットしたところからDEF,ATS,ADFと並んでるので直後の数値で判断する。
戦歴はゲーム上0の所は関係のない数値がはいってるけど+4hずつ並んでる、
ただしアイテムとかと同じく数値が一緒の所はデータがまとまってしまうので注意。

2014/09/27(Sat) 06:35:37 [ No.9451 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:通りすがり  引用する 
>>9451
ご丁寧に解説ありがとう
やっと理解できたわ。
同じ数字はまとまるのを検証した所アイテム、イベントのUマテリアル欄は連動しちゃうけど武器と防具はまた別のアドレスって事がわかった。

2014/09/27(Sat) 07:01:03 [ No.9452 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:名無し  引用する 
SポムFFにしたけどフリーズなる 1F 09なのになんでだろ

2014/09/27(Sat) 08:54:07 [ No.9453 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:a  引用する 
ティアの薬  1D 01
ティアラの薬 1D 02
ティアラルの薬1D 03
EPチャージ1 1D 04
EPチャージ2 1D 05
EPチャージ3 1D 06
セラスの薬  1D 07
アセラスの薬 1D 08
アセラスの薬・改1D 09
ゼラムパウダー1F 0A
ゼラムカプセル1D 0B
解毒薬    1F 0C
弛緩ジェル  1F 0D
絶縁テープ  1F 0E
目薬     1F 0F
ミントドロップ1F 10
冷却スプレー 1D 11
冷凍カイロ  1F 12
軟化リキッド 1F 13
気付け薬   1F 14
鎮静薬    1F 15
S-タブレット 1F 16
キュリアの薬 1F 17
煙玉     1D 18
バトルスコープ1D 19
Uマテリアル  1F 1C
Sポムのエサ 1F FF
その個数の1つめは1D~、同じ個数の2つ目以降で纏められるときは1F~になるっぽい?
とりあえずやってみたけど他の人とは全然違うのかな?

2014/09/27(Sat) 09:04:11 [ No.9455 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:権兵衛  引用する 
個人によって、各アイテムの個数が違っているのでアドレスが変化している。
1F 09前後が個数別々で埋まっているのであれば正しいと思うけど、
個別アイテムの個数が同数が幾つかあるとアドレスが変わる。

序章のアイテムが殆ど無い時の、当方のアドレスは11 37だった。
アドバイスとしてはティアの薬を探して、そこから一番近いSポムの個数を探すと良い。
Sポムと同数のアイテムがあれば、そこに纏まっている。

2014/09/27(Sat) 09:14:48 [ No.9456 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:通りすがり  引用する 
同数ない場合はティアの薬のID+21BでUマテリアルだね!

2014/09/27(Sat) 09:37:26 [ No.9457 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:001  引用する 
なんとかSポムのエサの位置を特定して99個に出来ました。
自分の場合Sポムのエサの数が4つの状態で
学生手帳・料理手帳・釣り手帳・・・が1個なので
数値を見て01が連続して続いてる所を
大体見当をつけて変えたら99個に出来ました。

2014/09/27(Sat) 10:02:04 [ No.9458 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:名無し  引用する 
Sポム255個確認出来たけどゼラムパウダーも255になったけどどうして何でしょうか 何か間違ったかな

2014/09/27(Sat) 10:21:44 [ No.9459 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:a  引用する 
所持数が同じの物はまとめられたりするので別に間違ってはないです

2014/09/27(Sat) 10:35:11 [ No.9460 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:政治家  引用する 
そういうときは増やしたいアイテムだけその個数のするか、まとめて増やしたいアイテムの個数揃えるとかすればいい

2014/09/27(Sat) 11:32:29 [ No.9461 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:ブルー  引用する 
所持金が初期の1000の時に、
該当アドレスにFF FFを入力すると、
一番最初のアナベル横の釣りポイントで回数が-25になります。
一度釣りをすると0になるのですが、
他に不具合があるかもわからないので気になる人は0F FFを入れて、
4095にした後に何かを売り、桁を上げてからFF FFを入れるようにした方がいいと思います。
おそらくですが、所持金は1バイト単位で桁上りを管理しているように感じます。

2014/09/27(Sat) 11:35:40 [ No.9462 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:ななし  引用する 
とりあえず、なかなかSポム特定できないので・・・
リィンのLVを199に変更、経験値を4059999に変更
あと1の状態で、戦闘後Lv200になるのを確認。
途中習得するクラフト技はまとめて習得しました。

2014/09/27(Sat) 11:43:05 [ No.9463 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:名無し  引用する 
リィンのLV変えたら120になったけど戦闘になったら元に戻った 変えただけじゃ駄目かもしれない

2014/09/27(Sat) 12:32:50 [ No.9464 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:nns  引用する 
他キャラLV/経験値の件、先頭表示キャラにして現在経験値をサーチして4H前のアドレスに現在LVがあれば199に変更して起動、足らない経験値を足して-1にして変更後1回戦闘…てな感じで全員は試してないけど今のトコ5人まで成功しましたね。

2014/09/27(Sat) 12:52:57 [ No.9465 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:Yu  引用する 
前回と同じで、レベルは経験値とセットじゃないと固定されないですね。
基本的に、、希望レベル−1、希望レベルに達する経験値−1の数値を
設定して戦闘、でレベルアップし固定されます。
しかも、前回と同じように、キャラクターそれぞれでたぶんレベルアップ
する経験値の数値が違ってると思います。

2014/09/27(Sat) 12:55:53 [ No.9466 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:名無し  引用する 
Sポムでやったほうがいいのかもしれない 下手にいじって破損なる可能性もあるので 

2014/09/27(Sat) 13:19:46 [ No.9467 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:名無し  引用する 
アイテムIDはアイテムが増えるごとに変化しますね。
このIDってはじめのうちは決めつけられないのでアイテムが増えた時はその周囲のアイテムIDで検索しないといけないのが面倒ですね…

2014/09/27(Sat) 13:20:37 [ No.9468 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:ちーたら(スモーク)  引用する 
ID自体は変化しないよ
並びは アイテムID 00 個数 となってるが(IDが00のティアの薬は例外)
ややこしいのはアイテムIDが2バイトのときで、後ろのアイテム群の先頭1バイトがかぶっていた場合省略されることがある
例えばシルバーピアスのIDは02BC、コーラルリングは02BFだが
両方持っていた場合
コーラルリングのほうは02が省略されBFとなったりする
この02を03に変えると、後ろの02が省略されていたアイテムにも全て03が付くようになる

とりあえず使えそうなアクセID書いとく
2E1 ディープオーカー
2E4 サイレンスブルー
2E7 パシオンルージュ
2EA エヴァーグリーン
2ED アビスシャドウ
2EE グラールロケット
2F0 真必勝ハチマキ
2F2 真闘魂ベルト
2FA あにまる王国ウォッチ
2FE 携帯格言集・葉隠
308 クイックキャリバー
309 クイックキャリバーS
30A セルリアンハーツ
30B ノワールヴァーチェ
30C 凰翼攻徳賞
30D 凰翼慈愛賞
30E 凰翼武攻賞
30F 凰翼紅蓮大綬賞
310 黄金の徽章

あと個数が省略される場合は個数の部分にアイテムIDが来るみたいだな
貴重品の数が連動して変わるのが嫌なら適当な店売りアイテムを大量購入してIDを入れ替えるといいかもしれない

2014/09/27(Sat) 14:05:03 [ No.9469 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:fff  引用する 
ステータス変更可能だが、レベルアップ以外にも隊列変更でも元にもどるな

2014/09/27(Sat) 14:12:11 [ No.9470 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:名無し  引用する 
リィンの攻撃力9999してみたけどLvアップで元に戻った Lv200ないと無理なのかな

2014/09/27(Sat) 15:10:37 [ No.9472 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:軌跡スキー  引用する 
>セーブエディタのアドバンスドモードって2バイト以下の10進数でしか検索できないよね?

検索数値入力欄に0x(エックス)を入れれば16進数で検索可能です

2014/09/27(Sat) 16:42:18 [ No.9479 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:ななしん  引用する 
絆について
私も今のところ0000000Xになることが無いです。
ただ、絆の数値もXX YY(XX=絆ポイント YY=変動値)とならんでいます。
私のデータでは1回目の絆ポイントは所持金の+400〜500h、2回目は+500〜600hにありました。
大体の目星をつけて絆ポイントを01、02、03と連番で書き換え、値が判明した後セーブデータをリストアし書き換えしています。

以下[No.9405]より
(サイバー〜のセーブエディターの場合)
(1)変動値を見極める
00001000番前後に頻発する値
FFFE2C FFFE2C FFFE2C←2Cは プレイしているうちに83等色々変動するため変動値と命名した。

>検索数値入力欄に0x(エックス)を入れれば16進数で検索可能です
え・・・知らなかった;;
これから楽できそうです;;

2014/09/27(Sat) 16:42:29 [ No.9480 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:ななす  引用する 
絆ポイント検索して引っかからないなら
ゲーム内で減らしてから再度検索すると引っかかる可能性はある

ただ書き換える数値によってはロード時にフリーズしたから
バックアップ必須かな

1回目の休息では5にしても平気だったのに2回目だと5にするとフリーズしたし…
めんどくさいわぁ

2014/09/27(Sat) 16:59:07 [ No.9481 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:ななし  引用する 
>検索数値入力欄に0x(エックス)を入れれば16進数で検索可能です

サンクス!
ただそれで00000002を検索したら、上でも書かれてたように2箇所引っかかったが
どちらを05に変えてもゲームでは2回のまま・・・
俺の場合もななしんさんみたく面倒な事になってるのかな

2014/09/27(Sat) 17:19:29 [ No.9483 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:ななし  引用する 
絆ポイントで2つあった00000002のどちらを変えても無理だったが、
ななしんさんの言うとおりにXX YY(XX=絆ポイント YY=変動値)で検索すれば出来た。

ちなみに俺の場合は変動値が72、所持金アドレスが21E0だったんで
そこから+400〜500hの範囲で0272を検索して4〜5個引っかかったんで、
0172,0372,0472,0572と変えていったら絆が4になって上手く行った
ちなみに当たりのアドレスは261Cだった。リストアしてそこを05に変えて完了。

俺は休息1回目からつまずいてこれやったけど
2回めの休息から上手くいかない人は、変動値で試してみたらいいと思う

2014/09/27(Sat) 18:07:59 [ No.9486 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:グラ  引用する 
Sポム99個ようやくできた

Sポム所持数2個だと検索で
0x0002で検索すると分かりやすいね

>FFFE2C FFFE2C FFFE2C←2Cは プレイしているうちに83等色々変動するため

自分の場合はFFFE66 FFFE66 FFFE66だったわ

この場合、Sポム所持数2個の場合
0x000266みたいな並び方になってた
変更成功すると嬉しいわ

2014/09/27(Sat) 18:36:13 [ No.9488 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:gys  引用する 
経験値のアドレスが検索に引っかからないキャラがいるようです
今のところミリアム、ラウラ、エマが該当しています

2014/09/27(Sat) 19:28:37 [ No.9490 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:aalo  引用する 
>アドバンスモードはできないよ。。シンプルモードのコードはいるかな?
人によってIDが異なっているためシンプルモードは使えません。
アドバンスモードの検索欄にアイテムの数やレベルなどを打ち込み
検索をかけてください。
アドバンスモードは16進数で数字の0から9とAからFの16個で表示されています。
わかりにくいのでヤフーの検索などで16進数の変換ツールを検索してその数字を打ち込み10進数を出してください。その数字と一番最初に検索した数字が同じであればそこを自分のほしい数の16進数を打ち込めば変化します。
ただアイテムのようにひとけたの数字の場合、検索すると複数出てくるので下手に数字を変えると大変なことになるのでセーブデータを編集する前にコピーして違っていればコピーしたデータと置き換えるを繰り返してください。

2014/09/27(Sat) 19:56:39 [ No.9493 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:NANASI  引用する 
おかしいな・・・
序盤エリオットとフィーが加入した時に検索かけたらマキアスだけがひっかからない・・・
なぜなんだろう?

2014/09/27(Sat) 21:23:43 [ No.9497 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:ななす  引用する 
アイテムの種類変更どうやるのがベストなんだろうなぁ
前半部の02や03が省略されてるせいかちーたらさんの書いてくれたIDを
そのまま入れるとバグってしまう

後半部だけ書き換えたら一応変わるけど目当ての物を直で狙うってのが難しいな…

2014/09/27(Sat) 21:30:01 [ No.9498 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:名無しZ  引用する 
自分は絆2回目で同じように四苦八苦し15通り位検索引っかかる変動値のC377とかで一通り調べてみた結果どれも回数が増えずに終わりました
自分の場合は結局初期にやった通りのやりかたで絆回数を5に書き換えたらフリーズするだけで使用回数分を戻す形でおkという結果に終わりました
2回目の絆休暇だと一度絆を1pt使用した後に0x00000002で調べて二つ目に引っかかった方の値を03に戻すという面倒くさいやり方で解決
逆に考えると09とかにして回数書き換えしてフリーズした場合はそこが正しいということになるのかも
要検証ですが絆はいる度に毎度これをやるかと思うと中々辛い所ですなぁ

2014/09/27(Sat) 21:44:42 [ No.9499 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:NANASI  引用する 
> おかしいな・・・
> 序盤エリオットとフィーが加入した時に検索かけたらマキアスだけがひっかからない・・・
> なぜなんだろう?

すみません、経験値が抜けていました。
マキアスの経験値だけがHitしません。
なぜかわかりません

2014/09/27(Sat) 22:07:30 [ No.9500 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:名無しZ  引用する 
>自分は絆2回目で同じように四苦八苦し15通り位検索引っかかる変動値のC377とかで一通り調べてみた結果どれも回数が増えずに終わりました
C377ではなく0377の間違い

2014/09/27(Sat) 22:11:13 [ No.9502 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:名無し  引用する 
今適当に数値弄ってたらクリア後の引き継ぎ出てきた。

周回によりポイント増加で各種引き継ぎありっぽいね


2014/09/27(Sat) 23:49:57 [ No.9504 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:gys  引用する 
とりあえず2部開始時点までで判明したキャラ毎必要経験値
リィン ガイウス エマ 4059999
アリサ エリオット フィー ミリアム シャロン 4141189
マキアス ユーシス ラウラ サラ トヴァル クレア 3978809

状況によってはそのキャラの現在経験値をサーチ出来ないことがあるようです。その場合少しストーリーを進めることによって解決することがあります
なおミリアムとエマについては2部開始時点でも経験値をサーチできませんでしたが、何故かミリアムの経験値とレベルのアドレスのガイウスと同じになっており、
またエマの経験値とレベルのアドレスもラウラと同じになっていました。ガイウスとラウラのレベルを200になるように調整するとミリアムとエマのレベルは197まで上がり、
Lv200にはなりませんがステータスもレベル相応になりますので、とりあえずこれで代用できそうです。


2014/09/28(Sun) 00:05:14 [ No.9505 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:軌跡スキー  引用する 
>今適当に数値弄ってたらクリア後の引き継ぎ出てきた。

おお〜
初回引継ぎで、ポイント確認したらクリアデータをアドバンスでいじって、増やせるかも知れませんね。
(クリアはまだまだ先ですけど・・・)

2014/09/28(Sun) 00:05:55 [ No.9506 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:serica  引用する 
> とりあえず2部開始時点までで判明したキャラ毎必要経験値
> リィン ガイウス エマ 4059999
> アリサ エリオット フィー ミリアム シャロン 4141189
> マキアス ユーシス ラウラ サラ トヴァル クレア 3978809
>
> 状況によってはそのキャラの現在経験値をサーチ出来ないことがあるようです。その場合少しストーリーを進めることによって解決することがあります
> なおミリアムとエマについては2部開始時点でも経験値をサーチできませんでしたが、何故かミリアムの経験値とレベルのアドレスのガイウスと同じになっており、
> またエマの経験値とレベルのアドレスもラウラと同じになっていました。ガイウスとラウラのレベルを200になるように調整するとミリアムとエマのレベルは197まで上がり、
> Lv200にはなりませんがステータスもレベル相応になりますので、とりあえずこれで代用できそうです。

すみません、ガイウスとラウラのレベルを200という事は普通にアドレスを検索して必要経験値入れたらミリアムとエマもその経験値になってしまうって事でOK?

2014/09/28(Sun) 00:20:13 [ No.9507 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:gys  引用する 
そうです。ガイウス=ミリアム ラウラ=エマ と考えてもらって構いません

2014/09/28(Sun) 00:38:20 [ No.9508 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:serica  引用する 
> そうです。ガイウス=ミリアム ラウラ=エマ と考えてもらって構いません

ありがとうございます。
Sポムがあるのでなんとかミリアム、エマも200になりそうです。

2014/09/28(Sun) 00:51:40 [ No.9509 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:名無し  引用する 
アイテム変更だけど、セピアなんかと同じで個数がカブると一括管理されるぽい。既出だとすみません。
アイテム種類変更する場合、変更するアイテムの個数を3個、4個、5個とかにしてカブらないようにすると検索が楽でした。
それと私の場合、アイテム種類と個数を同時に変更すると確実にロードでフリーズしたので同時変更はマズイかも?
現在アイテムIDを頑張って調べ中です。手が空いてる方は援護お願いします。

2014/09/28(Sun) 02:07:37 [ No.9510 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:hjryd  引用する 
ティアの薬
01
ティアラの薬
02
ティアラルの薬
03
EPチャージ1
04
EPチャージ2
05
EPチャージ3
06
セラスの薬
07
アセラスの薬
08
アセラスの薬・改
09
ゼラムパウダー
0A
ゼラムカプセル
0B
解毒薬
0C
弛緩ジェル
0D
絶縁テープ
0E
目薬
0F
ミントドロップ
10
冷却スプレー
11
冷凍カイロ
12
軟化リキッド
13
気付け薬
14
鎮静薬
15
S-タブレット
16
キュリアの薬
17
煙玉
18
ユミル饅頭
19
僕のセーブデータでは1つ目ならば1D~(1D 01とか)始まる
個数が被った時は1D~が1F~(1F 02とか)に変わりました
EPチャージ3取得前 EPチャージ2のアイテムID 06
EPチャージ3取得後 EPチャージ2のアイテムID 05
          EPチャージ3のアイテムID 06
上記のように新しくアイテムを獲得するとIDが変わるものがありました

2014/09/28(Sun) 02:29:38 [ No.9511 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:ななし  引用する 
そういや休日1回目の絆を変動値ので5に書き換えてセーブしてから、現在のシーンイメージ?的なタイトル画面の画像が、
いきなりパンタグリュエル上のオルディーネとヴァリマールになった。
これひょっとしてラストのタイトル画面じゃないよな?
ゲーム中は問題なさそうだけど、それ以降タイトル画面ずっとこれで今のシーンも見れないし、
あまりいい気持ちがしない・・・
この場面超えるまでずっとこれが続くんだろうか

他にも同じ状況になった人いる?

2014/09/28(Sun) 02:34:31 [ No.9512 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:名無しその2  引用する 
オレも今見たら、休日1回目の絆ポイントを9に変えたら、タイトル画面で、多分ラスト辺りの風景に変わっていた。
あと、セーブデータを見たら、難易度が(null)ってなってた。HARDでやっていたんだが・・・
難易度変わってるのかな?
戻るかどうか、システムデータとか一度消してみるわ

2014/09/28(Sun) 03:19:25 [ No.9514 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:ななし  引用する 
結構同じ人いるのか
やはり絆ポイントの値でタイトル画面が変わってしまう?
上げ過ぎたら一気にラストに?
俺の場合は難易度は元のままだったけど
まだ休日2回目に行ってないだけに、そこでさらにポイント上げたらどうなるか怖いよ

2014/09/28(Sun) 04:01:27 [ No.9515 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:ななす  引用する 
タイトル画面はストーリー進めたら正常になる
まぁ、絆ポイントまた書き換えるからまた変わることになるんだけどw

ゲーム内では特に変わったことはないし多分害はないはず

2014/09/28(Sun) 04:04:56 [ No.9516 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:名無しその2  引用する 
> タイトル画面はストーリー進めたら正常になる
> まぁ、絆ポイントまた書き換えるからまた変わることになるんだけどw
>
> ゲーム内では特に変わったことはないし多分害はないはず

いや、オレはノルドのアリサミリアム再会のところまで行ったけど、タイトル画面変わらんかった。
オレの場合、難易度が(null)になってるのがなぁ・・・
システムデータを消して、改造前の一回目の休日のデータをロードしてから、セーブしたら、タイトル画面はユミルでくつろぐメンバーに戻った

ちょっとななしんさんのを参照にして、もう一回数値変更してみる

2014/09/28(Sun) 04:14:42 [ No.9517 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:ななす  引用する 
進めるってのは1部1→1部2とかそういう区切りがついた時な
難易度変わるのはなったことないから何かしらミスってるのかもな

ユミルの休日でタイトル画面変わって1部2に進んだ場合
3になるまでタイトル画面は変わらないはず

2014/09/28(Sun) 04:18:54 [ No.9518 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:名無しその2  引用する 
数値を9じゃなくて5に変えてみた。
5にしたら、下記引用と同じ状況になったわ。
>そういや休日1回目の絆を変動値ので5に書き換えてセーブしてから、現在のシーンイメージ?的なタイトル画面の画像が、
>いきなりパンタグリュエル上のオルディーネとヴァリマールになった。

あと、このデータでセーブしたら、難易度(null)になる
絆ポイントを書き換えた人、確認してみてくれる?
セーブ画面でデータに表記される難易度が(null)になってない?

2014/09/28(Sun) 04:34:15 [ No.9519 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:名無し  引用する 
現在の経験値EXP調べてアドバンスモードでやったけどかなり難しいですね 120出来たけど戦闘になったら元に戻ったし

2014/09/28(Sun) 06:24:22 [ No.9521 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:初心者  引用する 
よく分からないんですがとりあえず持ってるアイテムの並びをテキストにしてみました
分かる方は追加したり改善したりして貰えたらうれしいです
人によって全然違うものならごめんなさい
武器は1つずつしか持ってなかったのでどこにあるのか分かりませんでした(泣

情報頂いたものはちょくちょく追加していこうと思います。


添付:9522.txt (4kB)

2014/09/28(Sun) 07:14:27 [ No.9522 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:通りすがり  引用する 
Sポムのエサ
1F 1C 01 02
Uマテリアル
1F 1C 01 31
Uマテリアルだけど自分も同じIDでした。ただ
UマテリアルのIDをSボムに書き換えてもUマテリアルでした。
DLCダウンロードしてないからかね

2014/09/28(Sun) 07:53:36 [ No.9523 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:  引用する 
リンクの経験値を検索中ですが思うようにヒットしてくれません

ついでにアイテムですがIDの下桁の変更で既存の防具から
種類変更でできたのでどうぞ

A3 天鎧アルフリード
A4 神鎧セレスティア


39 天靴シリウス
3A 神靴ヴァルゴ

2014/09/28(Sun) 09:01:04 [ No.9525 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:あけあけ  引用する 
とりあえず簡単なアイテム数変更
ティアの薬を含むアイテムを売買で全て同じ数にする
アドバンスで0x1D01で検索
ヒットしたアドレスから−3h(3バイト左)を見たらアイテム数があるので63(99個)にしたら全て99個になります。
任意のアイテムだけ増やしたかったら売買でそのアイテムとティアの薬だけ同じ数にして同じようにしたら増やせます。

IDさえ分かれば武器や材料等も同じようにできると思います。
長文失礼しました。

2014/09/27(Sat) 07:49:58 [ No.9526 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:お兄様  引用する 
> よく分からないんですがとりあえず持ってるアイテムの並びをテキストにしてみました
> 分かる方は追加したり改善したりして貰えたらうれしいです
> 人によって全然違うものならごめんなさい
> 武器は1つずつしか持ってなかったのでどこにあるのか分かりませんでした(泣

武器体足アクセアクセで装備中並んでるので
IDがわかるアクセあたりから検索する
リィンは300〜くらいに装備並んでた
武器防具に+1ずつ足していけば最強にたどり着く

2014/09/28(Sun) 08:18:35 [ No.9527 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:ななしさん  引用する 
道具のサーチは、一番最初の状態で、生徒手帳と餌二個の状態で始めたらやりやすくないかなと思ってみたり。
当方、まだエディタ未所持ですが。

2014/09/28(Sun) 10:28:54 [ No.9528 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:名無しその2  引用する 
> とりあえず簡単なアイテム数変更
> ティアの薬を含むアイテムを売買で全て同じ数にする
> アドバンスで0x1D01で検索
> ヒットしたアドレスから−3h(3バイト左)を見たらアイテム数があるので63(99個)にしたら全て99個になります。
> 任意のアイテムだけ増やしたかったら売買でそのアイテムとティアの薬だけ同じ数にして同じようにしたら増やせます。
>
> IDさえ分かれば武器や材料等も同じようにできると思います。
> 長文失礼しました。

例で言うと
・現在20個あるUマテリアルを99個にしたい
・ティアの薬を含むアイテムを売買で全て20個ずつにする
・ティアの薬のコードを検索(01x1D01)
・ヒットしたアドレスから-3hが32(16進数)になっている
・この32(16進数)を63(16進数)に変更する
・20個ずつになっているアイテムすべてが99個になる

こういう認識でいいんかな?
アイテムは種類別じゃなくて、所持数別でグループ分けされてるってことでいいんかな?

2014/09/28(Sun) 10:37:57 [ No.9529 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:ところてん  引用する 
これアイテム欄のアイテムを変更すると色々と不具合でる装備してるアイテムを変更した方が良いですね
とりあえずアクセはリィンに身代わりマペット2つ装備させて0x02DEで検索してヒットしたアドレスを既出のアドレスに変更する事でアイテムの変更が出来ました
その作業中に見つけたアクセのIDも載せておきますね

2DE 身代わりマペット
313 ブレイブハート
314 ライオンハート(全状態異常無効全ステ+100)
315 氷皇の円環(毎ターンCP+10クリ+50)
316 怪盗のマント
317 ライトニングベルト
318 七転びマペット
319 アルビオンガーヴ

余談ですが、リィン以外のPTメンバーのアクセも身代わりマペットに統一したところアドレスでは一箇所しか引っかからないのですが、そのアドレスのIDを好きなアクセのIDに書き換えると全員が同じアクセを装備してるので一気に増やす事もできるようです

2014/09/28(Sun) 11:41:49 [ No.9530 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:名無しその2  引用する 
> > とりあえず簡単なアイテム数変更
> > ティアの薬を含むアイテムを売買で全て同じ数にする
> > アドバンスで0x1D01で検索
> > ヒットしたアドレスから−3h(3バイト左)を見たらアイテム数があるので63(99個)にしたら全て99個になります。
> > 任意のアイテムだけ増やしたかったら売買でそのアイテムとティアの薬だけ同じ数にして同じようにしたら増やせます。
> >
> > IDさえ分かれば武器や材料等も同じようにできると思います。
> > 長文失礼しました。
>
> 例で言うと
> ・現在20個あるUマテリアルを99個にしたい
> ・ティアの薬を含むアイテムを売買で全て20個ずつにする
> ・ティアの薬のコードを検索(01x1D01)
> ・ヒットしたアドレスから-3hが32(16進数)になっている
> ・この32(16進数)を63(16進数)に変更する
> ・20個ずつになっているアイテムすべてが99個になる
>
> こういう認識でいいんかな?
> アイテムは種類別じゃなくて、所持数別でグループ分けされてるってことでいいんかな?

自己レス。試してみた。
まず、上の方法だが、結論からいえば、道具カテゴリの数は99個になったが、イベントカテゴリにあるUマテリアルは99個にはならなかった。
他の方法試してみる

2014/09/28(Sun) 11:48:03 [ No.9531 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:名無しその2  引用する 
魔獣関係の食材を99個にしようと思ったんだが、出来んかったな。
・とれたて卵、新鮮ミルク、熟成チーズ、フレッシュハーブ、しゃっきり玉ねぎの数を、魔獣関連食材で一番少ない数と同じ数値にするよう、売って調整
・アドバンスモードで0x1d1d(とれたて卵)を検索
・-3hの数値を確認。調整した数と同じなら、数値を63(16進数)にする

結果、魔獣関連の食材は99個にならず、とれたて卵〜しゃっきり玉ねぎが99個ずつになった。
No.9522のtxtファイルにある魔獣の赤身のID(0x1f29)を検索してみても引っかからず。
アイテムIDも物によっては変わってるのかな。

UマテリアルはtxtファイルにあるID(1f1c0131)はあってたが、
Sポムの餌(1f1c0102)は検索しても引っかからなかった

2014/09/28(Sun) 13:20:28 [ No.9532 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:名無しZ  引用する 
> これアイテム欄のアイテムを変更すると色々と不具合でる装備してるアイテムを変更した方が良いですね
> とりあえずアクセはリィンに身代わりマペット2つ装備させて0x02DEで検索してヒットしたアドレスを既出のアドレスに変更する事でアイテムの変更が出来ました
> その作業中に見つけたアクセのIDも載せておきますね
>
> 2DE 身代わりマペット
> 313 ブレイブハート
> 314 ライオンハート(全状態異常無効全ステ+100)
> 315 氷皇の円環(毎ターンCP+10クリ+50)
> 316 怪盗のマント
> 317 ライトニングベルト
> 318 七転びマペット
> 319 アルビオンガーヴ
>
> 余談ですが、リィン以外のPTメンバーのアクセも身代わりマペットに統一したところアドレスでは一箇所しか引っかからないのですが、そのアドレスのIDを好きなアクセのIDに書き換えると全員が同じアクセを装備してるので一気に増やす事もできるようです

自分の場合はこれを試した所変更には成功したのですが装備欄開くとフリーズしてしまいますね
リィンに身代わりマペットを二つ装備させて02DE02DEと二つ並びの一つを変更でもフリーズしてしまいました

2014/09/28(Sun) 13:23:09 [ No.9533 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:   引用する 
俺も同じ画面になったが、一部2をクリアしたら元に戻ったよ

2014/09/28(Sun) 13:52:29 [ No.9535 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:政治家  引用する 
マスタークォーツLV4からLV5にできなくなることがあるんだが・・しかも数値も見つからなくなる

2014/09/28(Sun) 15:20:08 [ No.9536 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:名無し  引用する 
Sポムのエサもう一回増やそうとしたけど20の数値が見当たらなくなった 

2014/09/28(Sun) 16:03:02 [ No.9537 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:軌跡スキー  引用する 
三回目の休息にて、絆ポイント検索でまたもやつまずく・・・
くそぅ
ストーリー進むにつれ、いろんなアドレスが増えていってどんどん面倒になっていく感じですね。
とりあえず、休息での絆ポイントは諦めて周回の引継ぎポイントで回数をこなす事を視野に入れて改造します。

9504で有ったように、私も引継ぎのところがヒットしたのでそれを活用します。

2014/09/28(Sun) 16:06:40 [ No.9538 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:STAP細胞  引用する 
控えの仲間の分まで装備一括変更するとダメっぽいです。
3人分までは例え違う装備にしていても可能でした。
最強装備を全員分そろえるのにもこんなに時間かかるとは……
いい加減ストーリーを進めたいです。
せめて絆ポイントの確実な変更方法さえ確立できればいいのですが。

2014/09/28(Sun) 16:07:49 [ No.9539 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:権兵衛  引用する 
>マスタークォーツLV4からLV5にできなくなることがあるんだが・・しかも数値も見つからなくなる

ある程度、経験値を詰むと検索が出来る様になりますね。
駄目な時は駄目なのですが、FFFFだと問題があるかも知れないので
抑えた数値を入れるべきなのかな?

2014/09/28(Sun) 16:16:24 [ No.9542 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:政治家  引用する 
今回絆は1週目で無理に全員やる必要ない
面倒なだけ無理にしないほうがいいぞ

2014/09/28(Sun) 17:58:37 [ No.9544 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:名無し  引用する 
Sポムで全員レベル200にしたらもう必要ないのかな クリア後のポイントでレベル選べば

2014/09/28(Sun) 18:52:32 [ No.9545 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:無名  引用する 
リィンの装備武器変更で、最後の一つだけフリーズする。
ちなみにひとつ前の千本桜は03C0でした。

追記:解決。ゼムリア武器一個前でした。

2014/09/28(Sun) 19:08:39 [ No.9546 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:変態ロマンチック  引用する 
需要あるかわからんけど、
上記事の装備変更のアドレスの近くにクォーツのアドレスがあった。
連続してるので、わかりやすいかな。
種類変更して、道具個数増やして99個になったのは確認。

2014/09/28(Sun) 19:46:35 [ No.9548 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:名無し  引用する 
PTメンバーのアクセもまとめて変更するとマキアスの装備を
変えようとするとフリーズするようになった。
装備をすべて外していても同現象を確認。
ノルド組合流までの他キャラは問題なかったので色々再検証中だけどさっぱりわからん。誰か助けてくれ

自己解決できた。
変更したアクセをリィンだけ再装備してもう一度
身代わりマペットにもどしたらフリーズ解消。理由はわからん

2014/09/28(Sun) 20:53:09 [ No.9549 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:ななしん  引用する 
衣装&アタッチメント装備欄にアクセサリーが装備できますね…
氷皇4つ装備でSクラフト祭り…(震え声

2014/09/28(Sun) 21:39:35 [ No.9550 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:グラ  引用する 
> これアイテム欄のアイテムを変更すると色々と不具合でる装備してるアイテムを変更した方が良いですね
> とりあえずアクセはリィンに身代わりマペット2つ装備させて0x02DEで検索してヒットしたアドレスを既出のアドレスに変更する事でアイテムの変更が出来ました
> その作業中に見つけたアクセのIDも載せておきますね
>
> 2DE 身代わりマペット
> 313 ブレイブハート
> 314 ライオンハート(全状態異常無効全ステ+100)
> 315 氷皇の円環(毎ターンCP+10クリ+50)
> 316 怪盗のマント
> 317 ライトニングベルト
> 318 七転びマペット
> 319 アルビオンガーヴ
>
> 余談ですが、リィン以外のPTメンバーのアクセも身代わりマペットに統一したところアドレスでは一箇所しか引っかからないのですが、そのアドレスのIDを好きなアクセのIDに書き換えると全員が同じアクセを装備してるので一気に増やす事もできるようです

とりあえず、戦闘参加4人PTに身代わり2個づつ装備させて、2回試してみたが、ライオンハート8個、アルビオンガーブ、それぞれ8個づつ出来たことを確認、フリーズもなし

2014/09/28(Sun) 21:41:32 [ No.9551 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:ななし  引用する 
> これアイテム欄のアイテムを変更すると色々と不具合でる装備してるアイテムを変更した方が良いですね
> とりあえずアクセはリィンに身代わりマペット2つ装備させて0x02DEで検索してヒットしたアドレスを既出のアドレスに変更する事でアイテムの変更が出来ました
> その作業中に見つけたアクセのIDも載せておきますね
>
> 2DE 身代わりマペット
> 313 ブレイブハート
> 314 ライオンハート(全状態異常無効全ステ+100)
> 315 氷皇の円環(毎ターンCP+10クリ+50)
> 316 怪盗のマント
> 317 ライトニングベルト
> 318 七転びマペット
> 319 アルビオンガーヴ
>
> 余談ですが、リィン以外のPTメンバーのアクセも身代わりマペットに統一したところアドレスでは一箇所しか引っかからないのですが、そのアドレスのIDを好きなアクセのIDに書き換えると全員が同じアクセを装備してるので一気に増やす事もできるようです

自分の環境では必ずフリーズします。
変更はされてるみたいだけど、装備させてないキャラなどの装備画面で毎回フリーズする。
かと言って全員変更しても誰かの装備画面を表示させようとしたらフリーズ。
原因がわからない・・・

2014/09/28(Sun) 22:15:30 [ No.9552 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:名無し  引用する 
絆の法則が分からない
二回目だけど、一度使用して2にして検索して出てきたところで
3にして読み込みOKで変更もきいてる、5にすると読み込みでフリーズ 4だと読み込み問題なし変更きいてる。

面倒臭いな今回、諦めて引き継ぎが正解かも。

2014/09/28(Sun) 23:59:01 [ No.9553 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:りぃん  引用する 
それぞれでアイテムIDが分かれている可能性はないですか?

No.9469 No.9530はIDが類似しているから同じだけど
No.9522 とはIDが異なっている

ちなみに自分は前者だと成功したけど、後者だと失敗した。
片方で失敗した人はもう片方で成功するかどうか試してみてはどうでしょうか。

2014/09/29(Mon) 00:10:48 [ No.9554 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:ななす  引用する 
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:名無し 引用する New!
PTメンバーのアクセもまとめて変更するとマキアスの装備を
変えようとするとフリーズするようになった。
装備をすべて外していても同現象を確認。
ノルド組合流までの他キャラは問題なかったので色々再検証中だけどさっぱりわからん。誰か助けてくれ

自己解決できた。
変更したアクセをリィンだけ再装備してもう一度
身代わりマペットにもどしたらフリーズ解消。理由はわからん


カレイジャスに戻って、カレイジャスに残ってたメンバーの装備をいじろうと思ったらフリーズした。
この方が言っているとおりにやってみたら、フリーズ解消したので試しにやってみるといいかも。

最後にアイテム変更したアクセをリィンだけ装備→身代わりマメットに変更

2014/09/29(Mon) 00:17:02 [ No.9556 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:へたれ初心者  引用する 
自分のデータも装備品の近くにありました。
変更しても問題はなかったです。

装備中クォーツのID需要ありますかね。


添付:9557.txt (4kB)

2014/09/29(Mon) 01:10:36 [ No.9557 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:ブルー  引用する 
アイテムの種類変更ですが、
変動値が、変えたいアイテムのIDの場合、
変更してしまうとフリーズします。
このことから、変動値は所持していないアイテムから
割り振られていると思われます。
だからどうしたという話なんですが。

2014/09/29(Mon) 04:48:23 [ No.9560 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:ゼノン  引用する 
経験値補足

アンゼリカ
4059999
アルフィン
4141189
エリゼ
4059999
トワ
4141189

2014/09/29(Mon) 13:15:58 [ No.9567 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:SHUO  引用する 
It seems the addresses float with game chapters. Here are the Sepith addresses worked on my PS3 in prelude chapter when you have a team of 3 characters, by the way, I bought the 500 Sepith DLC and could not find them at the beginning. But after I teamed up with the other two, I could find them, below are the codes, please back up before you apply, just in case the addresses are different on yours:
20001FDF 0000FFFF
20001FE3 0000FFFF
20001FE7 0000FFFF
20001FEB 0000FFFF
20001FEF 0000FFFF
20001FF3 0000FFFF
20001FF7 0000FFFF
20001FFB 0000FFFF

2014/09/29(Mon) 14:07:29 [ No.9568 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:軌跡スキー  引用する 
>クリア後の引き継ぎポイントの検索にもう数時間かけている。。。

三回目の休息で、絆ポイントサーチ中に見つけましたが変動もあると思いますので参考程度に・・・

お金のアドレスから、+480くらいの場所が当時絆ポイントサーチ中にヒットし、変更してデータロードしたところ引継ぎ画面になりポイントが15ポイントになってました。

2014/09/29(Mon) 14:10:19 [ No.9569 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:政治家  引用する 
> おかげさまで、クリア後の引き継ぎポイントを5p→15pに増やすまではうまくいきました。
>
> しかし、そこからが上手くいかずにフリーズしてしまっているんですよね・・・。
> 前作のクリアデータ読み込んで特典受け取った後フリーズします。

そもそも前作パッチもできたのにその手のコードなかったってことはアドバンスでしても必ずフリーズするようになるタイプ
できないのなら2週して3週目にまわしたほうがいい

2014/09/29(Mon) 15:50:01 [ No.9573 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:名無し  引用する 
絆ポイントの変更は使わないほうがいいです
自分は二回目のとき1に減らしてから3に戻しましたがセーブの表示が2章になってローエングリン城にはいれなくなってつまりました
ちなみに一回目のときは変えてないです

2014/09/29(Mon) 16:07:00 [ No.9575 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:政治家  引用する 
まとめとして
絆や引継ぎなどの数値はいじらないほうが無難
そもそもその二つは週回することで普通にできるから
アイテムやキャラのLv、マスタークォーツのLvなどを改造したほうが良い(それでも装備変更はフリーズするから手に入れてから増やしたほうが無難)
それでも改造したい人は自己責任で

2014/09/29(Mon) 16:50:59 [ No.9576 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:グラ  引用する 
> アクセID見つからない、、
> リィンに身代わり二個装備で0001で探しても02DE見あたらない
> 本当にアクセID変動ないの?

自分の場合は0x02DEで検索したら、装備してる2個しかなかったよ

2014/09/29(Mon) 21:42:06 [ No.9578 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:初心者  引用する 
身代わり2つつけてるなら
サーチの部分に0x02DE02DEって打ち込めばヒットすると思いますよ
ちなみにそのときの数字の並びは
武器防具靴02DE02DE衣装アタッチアタッチって並んでるはずなので
武器や防具もちょこっと変えてみるのも一興ですよ

また個数で探すのなら1DDEか1FDEで個数と一致するところをみつけるといいんですが
1つ(0001)だとヒットするものが多すぎて周りの数字も見ながら探さないといけなくなるので
身代わりマペットの数を増やしてから検索した方が分かりやすいと思います

六花さん
0x これをつければ16進数でいけますので大丈夫です

2014/09/29(Mon) 21:42:16 [ No.9579 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:名無し  引用する 
ロストアーツの月を手に入れた時点で調べてみました。
IDが
龍  E60
月 E61
星  E62
太陽 E63
聖 E64
あと、リィンの装備クオーツID書き換えで確認済みです。
ちなみにE65はフリーズでした。そのあとは調べてないです。

2014/09/29(Mon) 21:52:44 [ No.9581 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:グラ  引用する 
> サーチに数字はしか入らないけど

最初に0x(ゼロエックス)入れれば数字以外も入れれますよ〜
エックスは半角ね

2014/09/29(Mon) 21:54:23 [ No.9582 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:SHUO  引用する 
I confirmed one thing: Sepith's address changes every chapter. So maybe for people who post codes here, you may also post which chapter you are playing,I guess characters' exp etc also change every chapter.

2014/09/29(Mon) 22:58:59 [ No.9584 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:SHUO  引用する 
I found how to find Sepith. When your Sepithes are decreased, the Sepith numbers will turn to hidden. Go to the map, kill some monsters and let your Sepithes increase, then you can find their addresses in advance mode. It is bad luck for those who do not know how to use advance mode. This game is made anti-cheating. Basically everyone has to find its own codes.

2014/09/30(Tue) 00:10:38 [ No.9585 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:軌跡スキー  引用する 
>衣装&アタッチメント装備欄にアクセサリーが装備できますね…
>氷皇4つ装備でSクラフト祭り…(震え声

衣装の所変更すると、前作の制服に変わってしまいますね。
外せば元の服装に戻りますが。

衣装のところはいじらず、アタッチメント二箇所だけにしておいたほうがいいかもですね。
見た目を気にしなければ、三箇所変えてもよさそうですが。

2014/09/30(Tue) 00:18:08 [ No.9586 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:テスト  引用する 
やっとロイドの武器のid見つけたわ
08A6 ストライカー改
後リーシャだけだわ

2014/09/30(Tue) 00:18:32 [ No.9587 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:テスト  引用する 
リインの装備中クォーツ1つ手前のアドレスってマスターアーツかな?
メガリス?0c96

2014/09/30(Tue) 00:29:01 [ No.9588 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:初心者  引用する 
テストさんのメガリス0c96を基準に前作のMクォーツの並び順で試してみたら
フォースの位置がぴったり当てはまっていたのでもしかしたらこんな感じかもしれないです
メガリスとフォース以外は調べてはいないです
0C80フォース
0C81カノン
0C82ファルコ
0C83エンゼル
0C84ブレイブ
0C85セプター
0C86アイアン
0C87ミストラル
0C88レイヴン
0C89ミラージュ
0C8Aウィング
0C8Bイージス
0C8Cアリエス
0C8Dメビウス
0C8Eタウロス
0C8Fクリミナル
0C90ジャグラー
0C91サイファー
0C92パンドラ
0C93カッツェ
0C94シュバリエ
0C95マギウス
0C96 メガリス
0C97ヲロチ
0C98バーミリオン
0C99ムラクモ
0C9Aエムブレム
0C9Bトール

2014/09/30(Tue) 01:14:49 [ No.9589 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:UQ  引用する 
> 上のかたのように、装備アクセサリーの変更はできたけど、武器防具靴02DE02DE衣装アタッチアタッチのアタッチの部分がどうもよく解らん、
> アタッチもなにかしらの装備してからの変更がいいのかな?装備無しで付近をいじってもだいたいフリーズするね

装備なしだと種類が違うからじゃないですか?
防具の場合装備していると019xだけど、装備なしだと270Fになってました

2014/09/30(Tue) 03:11:40 [ No.9592 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:名無し  引用する 
> I confirmed one thing: Sepith's address changes every chapter. So maybe for people who post codes here, you may also post which chapter you are playing,I guess characters' exp etc also change every chapter.
I thought it was changing every time when you save.

2014/09/30(Tue) 04:26:30 [ No.9594 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:hswdf  引用する 
effVOFAN氏デザイン衣装
f00人には言えない衣装R
f46はぐはぐ10thみっしぃ
f5dワールドエンド
f5eミッドナイトヘブン
48aはぐはぐうさちゃん
48bニャンニャンセット・白
488にゃんにゃんセット・黒
489はぐはぐくまちゃん

この周辺がアタッチメントや衣装になるのかな?
分からんです…

2014/09/30(Tue) 08:23:09 [ No.9595 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:お兄様  引用する 
> > 上のかたのように、装備アクセサリーの変更はできたけど、武器防具靴02DE02DE衣装アタッチアタッチのアタッチの部分がどうもよく解らん、
> > アタッチもなにかしらの装備してからの変更がいいのかな?装備無しで付近をいじってもだいたいフリーズするね
>
> 装備なしだと種類が違うからじゃないですか?
> 防具の場合装備していると019xだけど、装備なしだと270Fになってました

アタッチメント1個目に何かいらない物装備
衣装、アタッチメント2個目の数値が270Fになってるから好きなアクセIDに変える。ただ、衣装は制服になってたりする
2箇所続けて装備の無い所はまとめられるみたいなので1個飛ばしで

2014/09/30(Tue) 07:39:56 [ No.9597 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:新米  引用する 
抱歉,日文不好只能用中文與各位分享。

附件是全道具代碼(來源為中國玩家)

中文版道具代碼與日文版是通用的,無須擔心。

因為此次的Save file,falcom社有作壓縮加密,BSD解開不完全,所以修改時要注意(沒注意就很容易造成Save File變異):

1.Sepith&Money不允許超額修改。例如:Game中Sepith 100在BSD中只能修改到255(FF),要等到高於255時才允許修改到FFFF(65535),Money最大為9999999,想修改到最大得讓Money先高於65535以上才允許改到最大。

2.道具類不允許新搏ケ具,只能用同類道具替換,且須符合規則。
例如:想修改リィン的武器小烏丸為利剣「緋皇」,先在商店買小烏丸到一定『數量』,這個『數量』先簡稱為A。(若買的武器現在正裝備中要先裝別的武器替換掉,不然找不到。)

將A與道具欄裡所有數量比對,確定沒有跟A相等數量的道具後取出Save file。

打開BSD後用HxD ctrl+f 選hex搜索B7,有重覆就按F3往下搜。
(小烏丸code後2碼 用4B7會找不到 其他道具也是同樣方法)
把A做16位換算,假設轉換後為28(40)。

跳到這就代表&#20320;找到了『xxB70028』XX是未解密區,動到它會變異。
將B7改成BF(緋皇)後save、加密還原回PS3,Load後再去買一把小烏丸把空缺填上(可做可不做,我是有做防止變異。),緋皇修改完成。

數量須獨一無二的原因:因為BSD解密不完全,同樣數量的物品它會壓縮在一起,造成無法搜詢到道具代碼,並且修改到數量會讓多個道具數量同時變化。
就像:小烏丸x40 緋皇x40
BSD中會搜尋不到正確的B7+數量&BF+數量,提高變異風險。
但反過來,若想一次指定多種不同的道具為同數量,先將它們都消耗到同數&#20540;且獨一無二就OK!

為了避免變異,劍武器code用劍武器code替換,弓就用弓替換,不要劍B7->弓ED,出了問題後果自負。
&#21478;外想改出Sポムのエサ(1C),可以用Uマテリアル(32)去替換。
ゼラムパウダー(09)可用藥品類去替換,被替換的一樣是要獨一數量才能被搜尋到。

3.Link、EXP、クオーツexp都盡量不要修改,很多慘劇都發生在此處。(可使用Sポムのエサx255+ゼラムパウダーx99+S技+Mフォース快速提升Lv)

2014/09/30(Tue) 13:56:03 [ No.9600 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:NANASI  引用する 
添付がついてないので、わかりませんが・・・
後半アイテムが増えすぎて、特に調整できないアイテムもあるので、
数量調整よりも、わざと身代わりマペット*2といった状況を作り出したら、HITしやすいと思う。

お金はアイテムを売ることで増えるので構わないが、Sepithをいじってもだいじょうぶですか?

2014/09/30(Tue) 18:33:12 [ No.9603 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:やっと1の方をクリア  引用する 
アイテムについては、ほぼ連続したIDで数量が同じものについては一まとめにされる様子(経験値など他の数値も同じで一まとめ?)
特定のアイテムのみの個数を変更したい場合は、対象アイテムの周囲の個数を同じに変更すれば、ID検索で確認できる模様。


アイテムA:44個
アイテムB:1個(数量を変更したいアイテム)
アイテムC:44個

また、上記の方法を利用すれば食材などのアイテムをまとめて99個にもできたり。

2014/09/30(Tue) 18:41:42 [ No.9604 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:新米  引用する 
感謝&#20320;的中文&#21834;..我看日文都看得我頭痛了..

2014/09/30(Tue) 19:12:10 [ No.9606 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:政治家  引用する 
> 引き継ぎポイントてアドバンスモード出来るのかな
増やせるけどフリーズ確定 できるなら前作でもできたはず
 

2014/09/30(Tue) 19:45:39 [ No.9607 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:hswdf  引用する 
1f32か1f33がセムリアストーンのかけらっぽいです

2014/09/30(Tue) 23:15:57 [ No.9612 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:ぽぽ  引用する 
hswdfさん

情報ありがとうございます。
自分は1F32がUマテリアルだったため、1F33に変更したらフリーズしてしまいました。
※自分のやり方は他の投稿者さんが記載している0XXXを元に
装備中クォーツからの種類変更で増やしています。
やはり人によってIDが違うんでしょうかね。

初心者さん
記載していただいたIDを使用したところ問題なく使えました。
ですが、今作から追加されたジェネシスとリベリオンだけが見つけられません。
※試しに0C9Bトールの下2つを指定したらフリーズしました。
もっと離れた場所にあるのかもしれません。

2014/10/01(Wed) 00:02:25 [ No.9614 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:hswdf  引用する 
私も1F32はUマテリアルでした。
ただゼムリアストーンの欠片、セムリアストーンは両方とも所持した状態で個数だけ変えたので
もしかしたら入手前とではIDが違うのかもしれないですね

2014/10/01(Wed) 00:21:08 [ No.9616 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:shin  引用する 
引継ぎP改造はフリーズ確定ではありませんでした(偶然ですが)
セーブデータ投稿したので確認してみてください。
それとサーチが途中でヒットしなくなると言ってる人が多いので私なりの方法を書きます参考にどうぞ。
まずアイテムIDで1Dxxが個数が同じものとまとまると1Fxxに変化するようにEXPの場合も
数値がまとまると変化するようです。
マスタークォーツEXP65547の場合16進数では01000Bになりますが
先頭の01が直前の数値とまとまると変化するためxx000Bとなります。
しかしほとんどの場合先頭以外の数値はそのままなので0x000Bでサーチしてみるとヒットします。
その後の改造ですがマスタークォーツあと1でLV5のEXPは15F8Fですが上記の1000Bと比べると下4桁の書き換えでOKなのが解ります。
その結果0x000Bでヒットした箇所を5F8Fにすれば数値がまとまった部分を無視して改造できます。

次にリンクEXPもアドレス970あたりからならんでます。
1部ではLV6までしか上がりませんでしたEXP7500で話を進めればLV7になると思います。

2014/10/01(Wed) 05:46:47 [ No.9617 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:名無し  引用する 
アドバンスモードでFFにしたら引き継ぎポイントの画面になったけどポイント0のままでした

2014/10/01(Wed) 09:02:29 [ No.9618 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:政治家  引用する 
> 引継ぎP改造はフリーズ確定ではありませんでした(偶然ですが)
> セーブデータ投稿したので確認してみてください。
> それとサーチが途中でヒットしなくなると言ってる人が多いので私なりの方法を書きます参考にどうぞ。
> まずアイテムIDで1Dxxが個数が同じものとまとまると1Fxxに変化するようにEXPの場合も
> 数値がまとまると変化するようです。
> マスタークォーツEXP65547の場合16進数では01000Bになりますが
> 先頭の01が直前の数値とまとまると変化するためxx000Bとなります。
> しかしほとんどの場合先頭以外の数値はそのままなので0x000Bでサーチしてみるとヒットします。
> その後の改造ですがマスタークォーツあと1でLV5のEXPは15F8Fですが上記の1000Bと比べると下4桁の書き換えでOKなのが解ります。
> その結果0x000Bでヒットした箇所を5F8Fにすれば数値がまとまった部分を無視して改造できます。
>
> 次にリンクEXPもアドレス970あたりからならんでます。
> 1部ではLV6までしか上がりませんでしたEXP7500で話を進めればLV7になると思います。

引継ぎは知りませんがマスタークォーツは確かにその方法でヒットしていたのですが2バイトまでしか出てこなくて5F8Fでできるかは試して無かったので試した結果成功したのですごく感謝です。

2014/10/01(Wed) 10:25:13 [ No.9619 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:名無し  引用する 
装備中のクォーツ変更ですが、既存の装備品を変更した場合、高確率でフリーズか不具合が発生するみたいです。不具合が発生しているのに気づかずセーブしてしまうとアウトです。
なので、既存の装備品ではなく空欄を変更することをお勧めします。
例えば、
ニードルショット

アースランス

グランドプレス

な感じで空欄を装備品で挟むと、空欄の部分が270Fと表示されるようになります。これを変更するとOKです。
挟まないと空欄は表示されないようです。

2014/10/01(Wed) 10:57:01 [ No.9620 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:ななしんご  引用する 
天鎧アルフリードって
1D A3 ですよ。

2014/10/01(Wed) 15:30:39 [ No.9624 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:aaa  引用する 
> テストさんのメガリス0c96を基準に前作のMクォーツの並び順で試してみたら
> フォースの位置がぴったり当てはまっていたのでもしかしたらこんな感じかもしれないです
> メガリスとフォース以外は調べてはいないです
> 0C80フォース
> 0C81カノン
> 0C82ファルコ
> 0C83エンゼル
> 0C84ブレイブ
> 0C85セプター
> 0C86アイアン
> 0C87ミストラル
> 0C88レイヴン
> 0C89ミラージュ
> 0C8Aウィング
> 0C8Bイージス
> 0C8Cアリエス
> 0C8Dメビウス
> 0C8Eタウロス
> 0C8Fクリミナル
> 0C90ジャグラー
> 0C91サイファー
> 0C92パンドラ
> 0C93カッツェ
> 0C94シュバリエ
> 0C95マギウス
> 0C96 メガリス
> 0C97ヲロチ
> 0C98バーミリオン
> 0C99ムラクモ
> 0C9Aエムブレム
> 0C9Bトール

フリーズ報告あったけど普通にできました
0C9E=リベリオン
0c9d=ジャシネス
0c9cカラミティ

ちなみにリーンに
M=メガリス
普通アーツ1=ニードル
普通アーツ2=地属性2個目
ニードル0x0ce4サーチで手前のメガリスのIDを・・・で、1個ずつ書き換えました

あとよく見るとたまにIDが入れ替わってることあるので注意

本来は0c 9bが 9b 0cとか入れ替わってるんで

*test
装備中の強化ブーツ、ベストのID=01 90 、02 26
武器フリーズしまくり

2014/10/01(Wed) 17:57:28 [ No.9625 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:SHUO  引用する 
> I thought it was changing every time when you save.
You are correct. Address changes every time when a save is made. So there is no shared codes for this game. People could only share how they find codes.

2014/10/01(Wed) 21:41:54 [ No.9629 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:dog  引用する 
ぐぐったら中華系にもアイテムリストはあるな
ただアイテム名が中国語でわかんないけどなw

2014/10/02(Thu) 03:12:20 [ No.9631 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:コン吉  引用する 
絆ポイントを粘ったが、見つからんのであきらめてアイテム検索w

No.9554のとおり、アイテムIDが2種類?あるっぽいな。
身代わりマペットはNo.9530の『0x02DE』とNo.9522の『0x01DE』があるし。
ウチは『0x02DE』の方だったが。


『12/8(水) ユミル休息日2』で確認。

アクセサリはNo.9530の方法でいけた。

防具は全員に『サバイバルベスト』『ミリタリーギア』『身代わりマペット』を装備。
ただし、トヴァルは『クイックキャリバー』のみ

アドバンスモードで『0x02DE』を検索。2箇所ヒットする。
並びは武器/防具/靴/アクセ1/アクセ2なので

XXXX 0193 0229 02DE 02DE

の『0193』『0229』を変更すればよい。

で、見つけたものは以下。

 0193 サバイバルベスト
 01A1 クリスタルドレス(女性専用)
 01A2 レッドジャンパー
 01A4 神鎧セレスティア(女性専用)
 01A5 魔装ケイオス

 0229 ミリタリーギア
 0237 クリスタルヒール(女性専用)
 0238 レッドブーツ
 023A 神靴ヴァルゴ(女性専用)
 023B 影靴ロア


アドレスの並びから

 01A3 天鎧アルフリード
 0239 天靴シリウス

となるはずだが、何故か100%ロードでフリーズする。
魔装、影靴は装備しても実害はなさそうだが、自己責任で使ってくれww

2014/09/30(Tue) 22:57:43 [ No.9633 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:k;p;  引用する 
9530は装備中のアイテムで9522はアイテム欄から探したものだと思う

基本的には9530で正しいけどアイテム欄だと前のアイテムとの兼ね合いで1FDEやら1DDEみたいになったりするみたい

2014/10/02(Thu) 07:49:54 [ No.9634 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:UQ  引用する 
エリオット・エマの最強武器以外のメインキャラの武器一応上げておきます

添付:9636.txt (3kB)

2014/10/02(Thu) 09:52:22 [ No.9636 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:名無し  引用する 
ユーシスとサラとガイウスでマスタークォーツ選ぶと止まります アクセサリー氷皇の円環8個 マスタークォーツはIDで変更してシャロンとラウラがバーミリオン装備してます 原因がわかりません 装備変更だけできてるのに

2014/10/02(Thu) 12:00:19 [ No.9638 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:@@  引用する 
武器も防具も、アイテム欄の装備品IDを弄るだけで問題なかったよ 防具なんかはまとめて増やせるから楽だし
一応、数字が同じになるとIDがまとまることがあるから変更前の装備品と同じ数量の装備品は所持しない、変更後の装備品の数量を被らせない形で変更したらフリーズなし不具合なしで進行してる 無駄に同じ武器10個以上持つ羽目になったけど
アイテム欄からの検索は、下2桁 00 数量 変動値で大体問題ない
IDうp者に感謝を
アプデはしてない

2014/10/02(Thu) 13:19:24 [ No.9639 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:ぽぽ  引用する 
コン吉さん

試してみましたが、特に問題なかったです。
ないとは思いますが、変動値IDと重なっているとフリーズします。
それが原因でなければ解らないです><

UQさん

一覧有難うございます。
エリオットとエマの武器についてですが
XXYY(XX=キャラ別、YY=武器別)のXXは05 or 0FのどちらでもOK?

2014/10/02(Thu) 18:18:31 [ No.9640 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:aaaa  引用する 
アップデート後適当に防具変更したけど特に配列が変わったとかは無い模様
現在時間と難易度のサーチって何を基準に探すといいかなあ

2014/10/02(Thu) 19:58:43 [ No.9641 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:清里  引用する 
アプデ後、装備中クォーツ変更でやってみたが、こちらもまったく問題なく変更できました。
報告まで。

2014/10/02(Thu) 20:44:02 [ No.9643 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:名無し3  引用する 
みなさんの情報をもとに色々と試しましたが、
絆ポイントとかは難しそうですね。

難易度HARDで1回目の休暇で、未消化の状態で、難易度HARDとポイントがまとまる模様。

自分の場合、2A70あたりに、08 04 02 とあって、
02→03にすると、難易度がナイトメアで、ポイント3
02→04にすると、難易度が(null)で、ポイント4
になる。(セーブするとロード時の絵が変わる)

1消費して2に戻すこともできたが、休暇終わりの自室に戻るイベントマークが消えたり、少しあとのマップで、戦車だけが消えたりして、怖くなってやめた。

08とか04をいじったら時間が変わったので、この辺がプレイ時間なんだろうけど、イベントフラグがまとまっていそうですね。

2014/10/02(Thu) 21:05:52 [ No.9645 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:改造マニア  引用する 
Sポムのエサを増えるため
アセラスの薬のID 1D 09を元にデータをサーチ:

00 02 65 20 1D 09 65 20 1F 0A 65 81 1F 0B 65 20 1F 11 65 20 1F 18 00 05 65 20 1D 19

アセラスの薬の数は2、問題ない、あとは1F 0A ゼラムパウダー、これもよし

最後のバトルスコープ 1D 19、数は5、合ってる

しかしこうなると数2のアイテムはあと1F 0B、1F 11、1F 18三ついるはず。その一つはSポムのエサ。あと2つはまったく見当がつかない(アイテムカタログはチェック済み)。02を63にしたらSポムのエサ、アセラスの薬、ゼラムパウダーの数がちゃんと99に変えた。しかしあの2つの不明物がゲームのフラグだとしたら…

2014/10/02(Thu) 23:03:10 [ No.9647 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:改造マニア  引用する 
データはこの通り:
00 02 65 20 1D 09 65 20 1F 0A 65 81 1F 0B 65 20 1F 11 65 20 1F 18 00 05 65 20 1D 19
最初の00 02はアイテム数、このあとの1D 09と1F 0Aはアセラスの薬とゼラムパウダーと思う(65 20と65 81は意味不明,区切り?),最後の00 05 20 1D 19は数5のバトルスコープを示している。問題は中の"65 81 1F 0B 65 20 1F 11 65 20 1F 18",なにを示しているのかまったり理解できない。手元の数2のアイテムはアセラスの薬、ゼラムパウダーとSポムのエサだけ。最初の00 02を他の数字に変えたら、これらの数はちゃんと変えるんだけと、まさか"65 81 1F 0B 65 20 1F 11 65 20 1F 18"この数列すべてがSポムのエサのID?

2014/10/03(Fri) 01:21:17 [ No.9651 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:超初心者  引用する 
LINK Lv(LINK EXP)の変更が出来ました。
※LINK LvのMAXは、Lv7でした。

●単純に、LINK EXPで検索を掛け、EXP値を変更すればOK

手順は以下の通りです。

1. 『試練の箱』等で、LINK EXP値を記録。
2. セーブエディターで、EXP値を検索。
3. EXP値を変更。(試しに9000 [16進数だと2328] とした)
4. ロード直後は、Lvに変化無し。(表示がバグってます)
5. 戦闘を行ってEXPを変動させると繁栄された。

※戦闘を行う必要があるので、変更する数値によっては
 フリーズする可能性あり。
 (前作で9999に変更したらフリーズしました、、、)

2014/10/03(Fri) 02:30:16 [ No.9652 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:超初心者  引用する 
> LINK Lv(LINK EXP)の変更が出来ました。
> ※LINK LvのMAXは、Lv7でした。

えーと、変更には注意が必要かもしれません。

注意1.LINK Lvが反映された時、Lv7と表示されたが、LINKメニュー内では、Lv6までしか表示されていないです。
   バグかも、、、(データが壊れた可能性あり)

注意2.1回目は成功しましたが、2回目は、失敗。なぜか2回目は、ロードしても反映されません。

ちなみに、試みたLINKの組合せは

1回目 エリオット ー マキアス ・・・ 成功
2回目 エリオット ー フィー  ・・・ 失敗

です。

2014/10/03(Fri) 05:20:45 [ No.9653 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:M  引用する 
装備品の変更でフリーズされてる方は恐らく変更時に変動値と変更後の装備品のIDが被っている為だと思います。
なのでシナリオを進めるなどして変動値を変えればフリーズしなくなると思います。
私は実際防具変更する際にそれでフリーズしなくなったので。

2014/10/02(Thu) 16:02:48 [ No.9654 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:名無し  引用する 
装備武器変更で変動値は確かに気をつけた方がいいよね。
私の場合は同じIDがほぼ連続で並んでどちらわからなくなりました

2014/10/03(Fri) 10:28:54 [ No.9655 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:UQ  引用する 
> UQさん
>
> 一覧有難うございます。
> エリオットとエマの武器についてですが
> XXYY(XX=キャラ別、YY=武器別)のXXは05 or 0FのどちらでもOK?

ゲーム内での装備入れ替えは可能ですが、画面開くときは確認していないのでフリーズするかもしれません。
アンバーロッド〜ニルヴァーナは共通武器なのでキャラ別に変更したほうがいいと思います。
例)0517 エリオット装備のアンバーロッド

2014/10/03(Fri) 11:18:52 [ No.9656 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:y  引用する 
384特化クラス制服
389七組メンバーの旅装
386ステージ衣装
385学院指定水着
38a湯着
1c042e女学院制服
387リィン寝間着
388リィンYシャツ袖まくり
391アリサラクロス部
3a8ラウラエプロン
3e1ミリアム特務服
3f3サラ教官用水着
1e0407トワロング
3fdアンゼリカシスター服
41bクレア軍服
42fエリゼの私服
439アルフィンの私服

2014/10/03(Fri) 11:35:42 [ No.9657 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:名無し  引用する 
装備中装備品いじるよりアイテム欄の装備変更のほう無難なんだがな。場合によっては多少手間だけど不具合でるよりマシ。

個数が被らないものを用意して検索して変更。この時、種類と個数を同時に変更して保存すると100%不具合がでる。種類を変更して保存、再度検索して個数変更でOK。これで不具合でるなら再度被らないように個数を変えてリトライ。
クォーツは食材なんかと連動してるのか種類変更しただけでバグるから、クォーツ装備の空欄を変更して追加する。

とりあえずアイテム、貴重品、装備、クォーツ、マスタークォーツ、EXPとか色々変更して無事に1周目クリアできたので報告。
不都合は一切無し。

ポイントさえおさえればアドレス変動型としては比較的楽だと思うぞ

2014/10/03(Fri) 11:42:07 [ No.9658 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:名無し  引用する 
どうやらUマテリアルのIDは1F32、ゼムリアストーンの欠片は1F33、ゼムリアストーンは1F34であってるみたいですね。
ただゼムリアストーンをまだ1つだけ所持の状態で数を増やそうと思うと、他のイベントアイテムもすべて同じ数に変更されてしまったので、欠片を2つ以上手に入れてから欠片を増やすのが無難だと思います。

2014/10/03(Fri) 16:20:20 [ No.9660 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:名無し  引用する 
エリオットとエマのゼムリア武器
知っていると思いますが書いておきます。
それぞれ男性武器・女性武器ということで少し特殊になってきます。それぞれがはじめに店で買える武器から改造含めニルヴァーナまでの数を初期武器の改造した武器のIDにたしたらあっさり出てきました。

エリオット
0548 ラムダロッド改+1
0555 聖杖アークフォルテ

エマ
077E ベルタロッド改+1
0787 霊杖プレアデス

2014/10/03(Fri) 20:37:34 [ No.9665 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:名無し  引用する 
01A6 オーラルジャケット2
023c ストレガーΩ

2014/10/03(Fri) 20:43:04 [ No.9666 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:ぽぽ  引用する 
UQさん

その通り試したら成功しました。
ありがとうございます><

JOOMLAさん

他のレスにもありますが、変動値IDとアイテムIDが被ってないですか?
これが原因でフリーズしてる方が多いみたいですので確認してみるといいですよ。
ちなみに今回ので言うと変動値IDはA3、39ですね。

2014/10/03(Fri) 21:01:17 [ No.9669 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:変態紳士  引用する 
>9636さん
武器のIDリストありがとうございます!

1点、リィンの「千本桜」のIDが04F0となっており、
アリサの「セレネスアーク」と被ってました。
確認したところ、千本桜は04C0でしたのでご報告まで。


添付:9671.txt (3kB)

2014/10/03(Fri) 22:02:27 [ No.9671 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:ぽぽ  引用する 
No.9665さん

サーチありがとうございます。
1点、エマのアイテムIDが違っていましたのでご報告まで。

誤:077E ベルタロッド改+1
  0787 霊杖プレアデス

正:057E ベルタロッド改+1
  0587 霊杖プレアデス

2014/10/03(Fri) 23:48:32 [ No.9674 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:コン吉  引用する 
>ぽぽさん、他の皆様
>
情報、サンクスです。
先に進んでしまったので確認はできてませんが、これからは変動値に
気をつけますw


んで、今度はアイテム欄で防具を増やしてみた。
方法はNo.9639でおkだった。

で、やっぱりウチの環境は『9522.txt』のIDだとでない。
変動値『86』のときに

 強化ベスト(1D91) 22個
 強化ブーツ(1D27) 23個

で確認。

『9522.txt』からだと

 強化ベスト(1D91) 0x1D91001686
 強化ブーツ(1D27) 0x1D27001786

になるはずだが、見つからず、自分で見つけたリスト(No.9633)から
逆算して

 強化ベスト(1D91) 0x0190001686
 強化ブーツ(1D27) 0x0226001786

で検索したらヒットして、そこをいじったらうまくいった。

もう必要ない気もするけど一応見つけたので載せておく。

 01A6 オーラジャケット2
 023C ストレガーΩ


うーん、あとは絆ポイントができれば完璧なのだが・・・
もしくは引継ぎポイントか・・・

2014/10/03(Fri) 18:52:16 [ No.9679 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:名無し  引用する 
サラだけなんでマスタークォーツ選ぶとフリーズするんだろう 他のキャラのマスタークォーツID変えたからなのかな

2014/10/04(Sat) 07:51:51 [ No.9680 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:政治家  引用する 
> >ぽぽさん、他の皆様
> >
> 情報、サンクスです。
> 先に進んでしまったので確認はできてませんが、これからは変動値に
> 気をつけますw
>
>
> んで、今度はアイテム欄で防具を増やしてみた。
> 方法はNo.9639でおkだった。
>
> で、やっぱりウチの環境は『9522.txt』のIDだとでない。
> 変動値『86』のときに
>
>  強化ベスト(1D91) 22個
>  強化ブーツ(1D27) 23個
>
> で確認。
>
> 『9522.txt』からだと
>
>  強化ベスト(1D91) 0x1D91001686
>  強化ブーツ(1D27) 0x1D27001786
>
> になるはずだが、見つからず、自分で見つけたリスト(No.9633)から
> 逆算して
>
>  強化ベスト(1D91) 0x0190001686
>  強化ブーツ(1D27) 0x0226001786
>
> で検索したらヒットして、そこをいじったらうまくいった。
>
> もう必要ない気もするけど一応見つけたので載せておく。
>
>  01A6 オーラジャケット2
>  023C ストレガーΩ
>
>
> うーん、あとは絆ポイントができれば完璧なのだが・・・
> もしくは引継ぎポイントか・・・

その二つは素直に周回するしかないと思います

2014/10/04(Sat) 09:14:47 [ No.9681 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:名無し  引用する 
アイテム欄のアクセに関してだけど、
うちの場合、アドレス 18B5 辺りから

00 0E / A9 / 20 / 1D EB エヴァーグリーン 14
00 14 / A9 / 20 / 1D ED ダークペンデュラム 20
00 07 / A9 / 20 / 1D EF アビスシャドウ 7
00 02 / A9 / 20 / 1D F0 必勝ハチマキ 2
真・必勝ハチマキ 1 ※多分他のと一緒になってアドレス省略
A9 / A0 / 1F F7 [????]
00 10 / A9 / 20 / 1D F8 わんわんウォッチ 16
00 5A / A9 / 20 / 1D FB にゃんにゃんウォッチ 90
00 32 / A9 / 20 / 1D FF 携帯格言集・心

になっていた。
※左が、実際のバイナリデータの並び
 右が、ゲーム画面上のアイテムの並び

推測するに、アイテム欄のアイテム
個数 / 可変ID1 / 可変ID2? / アイテムID
みたいな並びになっていたっぽい。

で、No.9469を参考に 
わんわんウォッチを真闘魂ベルトに変えようと
該当のアイテムIDを"1D F8" → "1D F4" に変えると、
わんわんウォッチはそのままで、
にゃんにゃんウォッチがウォリアバッジに変わっていた。
(その他のアイテムは変化せず)

なんだかもうこれわかんねーなあ。

2014/10/04(Sat) 16:40:05 [ No.9687 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:名無し  引用する 
> えっ?ちょっと何言ってるかわからない
> わんわんウォッチは2F7、にゃんにゃんウォッチは2F8
> ウォリアバッジは2F4だからそりゃそうなるだろ

アイテムIDは可変っしょ?

No.9687のを補足すると

No.9469の
2ED アビスシャドウ
2F2 真闘魂ベルト
という情報から、

No.9687のだと
1DEF アビスシャドウ
1DF4 真闘魂ベルト(推測)

だと推測した。で、No.9687では、
わんわんウォッチが該当するアイテムIDは「1DF8」
にゃんにゃんウォッチが該当するアイテムIDは「1DFB」
※それぞれアイテム数量を変化させて確認済み。

で、わんわんウォッチが該当する「1DF8」のところだけを「1DF4」に変えたら、
わんわんウォッチは変わらずに、
にゃんにゃんウォッチのアイテムだけが多分ずれたったってことね。

2014/10/04(Sat) 17:18:43 [ No.9689 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:キラー  引用する 
最後まで進めてクリア後にポイントでレベルだけ選んだほうが早いのかなフリーズするなら そこからまたアイテム取ってく感じ

2014/10/04(Sat) 17:28:33 [ No.9690 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:ちーたら(メープル)  引用する 
ID自体は変化しないと書いたはずだが
黙ってF7をF2に変えろ

2014/10/04(Sat) 17:28:39 [ No.9691 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:名無し  引用する 
> ID自体は変化しないと書いたはずだが
> 黙ってF7をF2に変えろ

親切にありがと。

なるほど。バイナリデータの並び順を勘違いしてたわけか。

No.9687のでいうと
「 個数 / 可変ID1 / 可変ID2? / アイテムID」
は間違いで、正しくは、
「可変ID2? / アイテムID / 個数 /可変ID1」
の並びなわけね・・・。

正直スレ汚しすまんかった。

2014/10/04(Sat) 17:51:51 [ No.9693 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:ななしー  引用する 
消費アイテムを255個に変更してもフリーズとかなくプレイ出来て安心しました。

2014/10/04(Sat) 19:33:29 [ No.9696 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:コン吉  引用する 
お、No.9684で絆ポイントもうまくいった。
不具合も出てないな。。。今のところはw

> まずセピスや所持金のアドレス以降で0x02020202で検索
> そこから 0x変動値FFFE変動値 で検索
> それで一つ目に見つかったアドレスのすぐ近くにある
>
やったのは3回目の休養日。
ウチの環境は見つかった『0x07変動値』の2個目を
 7回(0x07)→15回(0x0F)
にした。

よし、これで心置きなく進めるww

2014/10/04(Sat) 15:45:12 [ No.9701 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:ななっしー  引用する 
今更ながらアイテム数変動に着手しました。

No.9455さんのアドレスを元にサーチして、
同数になっていたアイテムの一括変更できました。
同数であった魔獣素材や防具は変動しなかったので、
別管理ですね。
時短しにくいのは仕事しながらプレイにはしんどい・・・

情報を上げてくれる皆様に感謝です。

2014/10/05(Sun) 09:38:58 [ No.9703 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:ぽぽ  引用する 
アイテム変更の件だけど、

アイテム類が全て1個ずつの場合に XX YY(アイテムID) 00 01(個数) で検索してもヒットしなくなったが、
アイテム類が連続する前の 2A 2A 01(個数) みたいなのを変更したら増やせた。(全部アイテム変更出来てるのを確認済み

同一アドレスって扱いなのかね。
同じ状況になったら試してみて。

2014/10/05(Sun) 10:30:59 [ No.9704 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:名無し  引用する 
二周目でセピスとセピス塊書き換えようとしたら
セピス塊と日付が同一の場所で数値いじったらバグった
二周目でセピスとか変更する時注意した方がいいよ。

日付のデーターとセピス塊の数値同一アドレスなんだ、セピスでごまかすか。

2014/10/05(Sun) 12:40:28 [ No.9705 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:STAP細胞  引用する 
二週目に限らずかぶるときはかぶるんで心配ないよ
12月のままずっと進んでるけど今のところ大丈夫
PSNにクロスセーブするときに表示バグりまくるけど……

2014/10/05(Sun) 13:49:46 [ No.9706 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:名無し  引用する 
ようやく、なんとなくだけどフリーズの原因解ってきたは・・・。

> ややこしいのはアイテムIDが2バイトのときで、後ろのアイ> テム群の先頭1バイトがかぶっていた場合省略されることがある
> 例えばシルバーピアスのIDは02BC、コーラルリングは02BFだが
> 両方持っていた場合
> コーラルリングのほうは02が省略されBFとなったりする
> この02を03に変えると、後ろの02が省略されていたアイテム> にも全て03が付くようになる

全てはNo.9469に書いてあったこれ。上の例でいくと
コーラルリングは"02BF"の上2byteの"02"が、
後のどのアイテムで省略されるか解らないのが鬼門。
下手に"02"部分を変えると、関係ないアイテムまで変化して、登録されていないIDに変化してしまう。
→これがおそらくフリーズの原因。

なんで、アイテム変えるときは下2byteか、変えていった方が無難と思う・・。

2014/10/05(Sun) 16:13:40 [ No.9707 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:STAP細胞  引用する 
序盤で03にしたいときは前作引き継ぎの黄金の徽章を変更するといいかも
まずは数を増やして誰かに持たせておいて
そっから残りを変更しつつアイテム欄に戻せば03のアクセを増殖できる
めんどいことこの上ないけどメモリエディタ無い今では仕方ないね

アイテム関連はこれ以上どうしょうもないだろう
次はノートを埋めたいけどアドレス変わるから難しそうだ

2014/10/05(Sun) 16:30:54 [ No.9708 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:キラー  引用する 
レベル200でステータス9999にしたらそのままで出来た

2014/10/05(Sun) 16:42:39 [ No.9709 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:テスト  引用する 
クラフトやアーツ一つも覚えていない状態で追加できないのな
アーツのアドレスも付けたから試してみたけどフリーズする
アーツのアドレスはクラフトの後ろにあるリーシャのSクラが0254だったからその付近なんだが

2014/10/06(Mon) 00:04:49 [ No.9711 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:ななす  引用する 
クリアデータ用いて
0x05変動値で所持金前後とそれ以降のアドレスを
ひたすら書き換えていったが

引継ぎ表記が0/15となるような物が1個もヒットしなくて凹んだ
たまに表記バグって13/0とかになるのはいくつかあったが
それで引き継ぎスタートしようとすると見事にフリーズ

さて、どうしたもんか

2014/10/06(Mon) 02:45:59 [ No.9712 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:政治家  引用する 
> クリアデータ用いて
> 0x05変動値で所持金前後とそれ以降のアドレスを
> ひたすら書き換えていったが
>
> 引継ぎ表記が0/15となるような物が1個もヒットしなくて凹んだ
> たまに表記バグって13/0とかになるのはいくつかあったが
> それで引き継ぎスタートしようとすると見事にフリーズ
>
> さて、どうしたもんか
できたら誰も3週とクロウしないけどな

釣りポイント変えてそのままにしていたら最後アークタイラント一向に釣れないんだが・・全部釣ったことになっているのか?
追記
あきらめて2週目にノート引き継がないでもう一度やるしかない ヲロチとカラミティはフォースとレイヴンを変換してGETした

2014/10/06(Mon) 03:00:36 [ No.9713 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:ななしさん  引用する 
> レベル200でステータス9999にしたらそのままで出来た

隊列変更、装備、クォーツ変更でも元に戻らないならすげーな

2014/10/06(Mon) 05:48:40 [ No.9714 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:キラー  引用する 
装備とクォーツ変更したら元に戻った 先に装備させたいクォーツを入れてからやったほうがいいかも 武器も

2014/10/06(Mon) 09:07:43 [ No.9715 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:新米  引用する 
All item code for No.9600

添付:9718.txt (25kB)

2014/10/06(Mon) 16:01:06 [ No.9718 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:  引用する 
>>新米
謝謝
道具我高&#20852;

我拿着K兔子
可是&#22905;増幅強化,戰技,linkattack
不能做
用改造不能&#36827;行&#21527;?

2014/10/06(Mon) 20:40:49 [ No.9720 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:名無し  引用する 
Mクオーツはセーブエディターで別のMクオーツに変えてもレベルは残っているんですね。
2週目でセプターをカラミティにしたらカラミティの初期レベルらしいものになり、セプターを再度宝箱で入手したらセプターは買える前のレベルでした。

2014/10/06(Mon) 22:59:01 [ No.9721 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:政治家  引用する 
> Mクオーツはセーブエディターで別のMクオーツに変えてもレベルは残っているんですね。
> 2週目でセプターをカラミティにしたらカラミティの初期レベルらしいものになり、セプターを再度宝箱で入手したらセプターは買える前のレベルでした。

カラミティは最速でも2週目だからノート引き継がないと3週目になると思うから変換しといたほうが無難

2014/10/07(Tue) 00:27:13 [ No.9722 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:名無し  引用する 
カラミティの戦闘ノート埋めるに関しては終章ラスダン入るまでの敵でOKだから一周目で手に入れること出来ますよ。

2014/10/07(Tue) 11:13:26 [ No.9723 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:みと  引用する 
> カラミティは最速でも2週目だからノート引き継がないと3週目になると思うから変換しといたほうが無難

カラミティは最速一周目で可能です。終章離宮、城は含まれません
一応指摘まで。

2014/10/07(Tue) 11:13:31 [ No.9724 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:キラー  引用する 
Mクォーツ別のに変えたら他のキャラ選ぶときフリーズした

2014/10/07(Tue) 11:30:32 [ No.9725 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:名無し  引用する 
俺は序盤でメガリス使って全Mクォーツ入手したけど、それぞれの初期設定LVでの入手になった。買い直したメガリスは変更前と同じ。

ちなみに装備Mクォーツ変更するときは、変更するキャラ以外のMクォーツは外しといたほうがいいな。クォーツ画面で高確率でフリーズする。

2014/10/07(Tue) 11:58:24 [ No.9726 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:名無し  引用する 
ステ変更だけど、
LV200、装備類の変更をしない、隊列・LINKを変更しない、Mクォーツを装備しない。
これを守れば最初から外伝までは反映されたままになる。
Mクォーツを装備していると新たにMクォーツ入手したりレベル上がったり仲間が入れかわったりすると設定値に戻る。

2014/10/07(Tue) 12:10:09 [ No.9727 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:キラー  引用する 
ガイウス ユーシス サラ アルフィン ロイド リーシャMクォーツ変更出来そうにない 必ずフリーズする 他は出来るんだが

2014/10/07(Tue) 13:09:37 [ No.9728 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:政治家  引用する 
> > カラミティは最速でも2週目だからノート引き継がないと3週目になると思うから変換しといたほうが無難
>
> カラミティは最速一周目で可能です。終章離宮、城は含まれません
> 一応指摘まで。

情報感謝 まあ抜けあるから2週目だな

2014/10/07(Tue) 17:35:18 [ No.9729 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:名無し  引用する 
> No.9684で絆ポイントもうまくいった。
> 不具合も出てないな。。。今のところはw

>> まずセピスや所持金のアドレス以降で0x02020202で検索
>> そこから 0x変動値FFFE変動値 で検索
>> それで一つ目に見つかったアドレスのすぐ近くにある

絆ポイントだけど、
むしろ"FF FF FF FE"で検索かけて、一つめに見つかったアドレスのすぐそばにあるな。

というか、絆ポイント前後のデータ眺めてたら、
毎回、[絆ポイント][変動値][0404]
の並びになってるんだけど、他の人どう?

後、Mクォーツへの変化だけど、
別に装備中の通常クォーツからでも変化可能。
コツは、アイテムの上2byteが省略されないように
「時クォーツ(上2byteが"0C"以外)」「土クォーツ(上2byteが"0C"のやつ)」「時クォーツ(上2byteが"0C"以外)」
とかで予め並べておいて、土クォーツの部分をいじる。
変化させるところが地クォーツ固定部分とかでもフリーズなし、
同じやつのクォーツを2つMクォーツに変えてもフリーズなし
なのは確認した。
Mクォーツ増殖は試してないけど、増殖させたらフリーズするかもね・・・。

2014/10/07(Tue) 21:30:17 [ No.9731 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:キラー  引用する 
引き継ぎポイントでMクォーツのLvだけ引き継いだらフリーズしないのかな 最初から取ったほうが楽しいのかもしれない

2014/10/08(Wed) 08:48:47 [ No.9732 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:dog  引用する 
絆ポイントは2,3時間粘ったが0x02020202周辺でうまくいかなかったから諦めた

どのみち2週目には引き継ぎできるしトロフィー取るだけだったらそれでもいいが、
前作同様終章、後日談の差分に使えるのは一人だけだしな

2014/10/08(Wed) 17:30:36 [ No.9737 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:名前はない  引用する 
>>毎回、[絆ポイント][変動値][0404]
>>の並びになってるんだけど、他の人どう?

データがなかったので全ポイント調べたわけじゃないけど
確かに少なくとも寄港地になってからはこの並びになってる。
こちらはこれで検索して最後にヒットした分で毎回一発で通った。
ただ一回目のユミルではこうなってなかったから確実とは断言できないけど。

2014/10/09(Thu) 21:13:11 [ No.9739 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:あけあけ  引用する 
0x02020202の後に
0x変動値FFFE変動値で検索した?
ひとつ目にヒットした値から20バイト先ぐらいにないかな?
たまに0x02020202でヒットしない時があったけど絆ポイント使ったりしてから検索したら最後までできた。
後、絆ポイントは大きすぎるとフリーズするから9までにしたらいい。

2014/10/08(Wed) 22:03:47 [ No.9740 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:ななす  引用する 
絆ポイントは初期値状態での書き換えなら15とかにしても全然問題ない
多分絆ポイントで不具合が出るのは難易度に関連してると思う
0:Easy 1:Normal 2:Hard 3:Nightmare

恐らくこうなってて
これに絆ポイントが被ってしまった場合一緒に書き換えられて
難易度がnullになってしまうと思われる

自分は一周目なんともなかったが二周目Nightmareで
二回目の休息が絆ポイント3だったから見事にこれに引っかかった

で、一度ポイント減らしてまた増やしてっていうケースだと
↑でも言ってるように数字大きいとフリーズするね

2014/10/10(Fri) 04:09:25 [ No.9741 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:ウサギ  引用する 
どうも、中国のファンです、日本語は未熟が、すみません
絆ポイントについて 自分の場合は一回目の休日、HEX-VALUEで00000002を検索して 最後の検索結果を替えて うまく9に増えた フリーズや難易度がnullになるの問題なさそう
だから本作はアドレスが変動するけど 前作と同じっと推測する 絆ポイントのコードは二つある
一つはシステムに繋がる そしてもう一つはゲームの中で現在の絆ポイント システムには関係ない だから二つ目のコードを替えて 多分、問題ないっと思う
自分の考え方です


2014/10/10(Fri) 12:47:15 [ No.9742 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:変動値+81、C1、E1、FFが分からない  引用する 
> 毎回、[絆ポイント][変動値][0404]

4byte以上同じデータ列があったら3byteに圧縮している模様
[変動値、オフセット、長さ]って感じで[変動値][0404]なら
変動値のアドレスからオフセット分戻って、そこから4byteと同じという意味。
圧縮率は低いけど解凍はメモリコピーするだけだからロード速度重視なのかな
例:変動:xxなら
元(メモリ)のデータ→セーブデータ
00 00 00 02 ** ** 00 00 00 02 → 00 00 00 02 ** ** xx 06 04

身代わりを弄ってマキアスでフリーズするパターン
02 DE 27 0F 27 0F 〜 05 DE 27 0F 27 0F → 02 DE 27 0F 27 0F 〜 05 xx ?? 05
リィンとかの身代わり、装備無し、装備無しと
マキアスのバスターショット改+1、装備無し、装備無しが一致してしまい
02 DEをyyzzにかえるとマキアスの武器がメモリ上で05 zzに解凍されフリーズする

アイテムはメモリ上は0x20(32)バイトごとみたいで
xx 20 1D や xx 20 1Fなどの1Dや1Fはアイテム番号の上位バイト、アイテム数が一致するかどうかで
コピーするレングスが変わってるだけ・・・みたいなんだけど
変動値の次にくる値はオフセットとは限らないっぽい
変動値,81,??、変動値,C1,??、変動値,E1,??、変動値,FF,FEなどは別のルールがあるみたい

<<メモリ>>
00,01,**,**,**,**,**,**,**,**,**,**,**,**,
**,**,**,**,**,**,**,**,**,**,**,**,**,**,**,**,
01,34,00,01,**,**,**,**,**,**,**,**,**,**,**,**,
**,**,**,**,**,**,**,**,**,**,**,**,**,**,**,**,
04,B0,00,01,**,**,**,**,**,**,**,**,**,**,**,**,
**,**,**,**,**,**,**,**,**,**,**,**,**,**,**,**,
04,B2,00,01,**,**,**,**,**,**,**,**,**,**,**,**,
**,**,**,**,**,**,**,**,**,**,**,**,**,**,**,**,
04,B4,00,01,**,**,**,**,**,**,**,**,**,**,**,**,
**,**,**,**,**,**,**,**,**,**,**,**,**,**,**,**,
04,E6,00,01,**,**,**,**,**,**,**,**,**,**,**,**,
**,**,**,**,**,**,**,**,**,**,**,**,**,**,**,**,
05,48,00,01,**,**,**,**,**,**,**,**,**,**,**,**,
**,**,**,**,**,**,**,**,**,**,**,**,**,**,**,**,
05,DE,00,01,**,**,**,**,**,**,**,**,**,**,**,**,
**,**,**,**,**,**,**,**,**,**,**,**,**,**,**,**,
05,
注)**もよくわかりません。たぶんゼロとかFFとかFE。

これが↓になる
<<セーブデータ>>
01,34,xx,20,1E,04,B0,xx,20,1F,B2,xx,20,1F,B4,xx,
20,1F,E6,xx,20,1E,05,48,xx,20,1F,DE,xx,20,1F,

だと思う。

2014/10/10(Fri) 16:46:42 [ No.9743 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:  引用する 
00 ☆☆
の物を00 FFにしてもバグらないけど
FF FFにしたりするとバグッた。
バグの内容はイベントが発生しなくなりストーリーが進まなくなるというもの。
発生場所は・・・エンディング直前。
壮大なやり直しになったので注意。

2014/10/12(Sun) 04:53:30 [ No.9745 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:  引用する 
ミラ(69713)を増やそうとしたとき、0x011051になるはずが0x051051になってた。
Byte単位ではなくBit単位で何かしてるのかな?

2014/10/12(Sun) 06:08:57 [ No.9746 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:ななっしー  引用する 
>9746さん

所持金変更は他への影響が出るケースが前にも
出ていました。
セピス塊などを増やして換金したほうが良いかも。

セピス〜セピス塊はアドレスが近くにあるので
探しやすいと思います。
数値変更の際は、FFFFを最大で入力したほうが
無難なようです。

2014/10/12(Sun) 10:03:44 [ No.9747 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:名前はない  引用する 
>>所持金変更は他への影響が出るケースが前にも
>>出ていました。
>>セピス塊などを増やして換金したほうが良いかも。

セピス近辺にもフラグがある上、
まとめられることもあるからあまり変わりはないかと。
特に地やセピス塊については複合される恐れがあるかも。

実際一回目のケルディックで所持金が引っ掛からなかったとき
セピス塊を弄ったら
店員の会話が解放後に、しかも外のNPCの頭が消えたりしたし。

2014/10/12(Sun) 12:29:56 [ No.9748 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:名無し  引用する 
一応経験値補足
ロイド 4059999
リーシャ 3978809

2014/10/13(Mon) 11:59:10 [ No.9751 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:ライン  引用する 
今回って一部のアイテムって一括管理になってるとかないよね?
ダーククレスト増やしたつもりだったんだが本や他のアイテムまで増えた。
回復アイテムふやしたときはこんなことなってなかったと思ったんだがなあ

2014/10/15(Wed) 23:10:25 [ No.9756 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:名無し  引用する 
絆ポイントですが私の場合、
1回目は0x00000002で、

2回目〜ルーレ寄港までは絆ポイント][変動値][0404]、

バリアハート寄港は値を2に減らしてから
0x変動値FFFE変動値 で検索
それで一つ目に見つかったアドレスの直後の02[変動値]でいけた。

個人メモです

2014/10/15(Wed) 23:22:59 [ No.9757 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:ゆういち  引用する 
Sポム、どうしてもわからないから最初から初めて、お試しセット3と4だけ入手(3はゼラムパウダーの数をSポムと合わないようにするため)。
その後、アドバンスモードで0x0002を検索。
最初から2番目の0002を0063にしたら、蕪辞にSポムが99個になりました。

2014/10/16(Thu) 08:08:44 [ No.9759 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:ゆういち  引用する 
×…蕪辞に
○…無事に
失礼しました。

2014/10/16(Thu) 13:54:54 [ No.9760 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:名無し  引用する 
> 今回って一部のアイテムって一括管理になってるとかないよね?
> ダーククレスト増やしたつもりだったんだが本や他のアイテムまで増えた。
> 回復アイテムふやしたときはこんなことなってなかったと思ったんだがなあ

いまさら何を・・・
上ちゃんと読んだ?

2014/10/18(Sat) 09:45:36 [ No.9764 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:名無し  引用する 
> パーティアドレス
> 00リィン
> 01アリサ
> 02エリオット
> 03ラウラ
> 04マキアス
> 05エマ
> 06ユーシス
> 07フィー
> 08ガイウス
> 09ミリアム
> 0Aクロウ??空白
> 0Bサラ
> 0Cアンゼリカ
> 0Dトワ
> 0Eシャロン
> 0Fクレア
> 10エリゼ
> 11トヴァル
> 12アルフィン
> 13VITA
> 14ロイド
> 15リーシャ
> 16アルティナ

ヴィータはステ0で戦闘出すと消えちゃうね
あとクロウの武器はあるのにクロウは出せない

2014/10/21(Tue) 23:12:01 [ No.9778 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:無名  引用する 
17クロウのようです。
ただステータス開くとフリーズする。

2014/10/22(Wed) 17:47:50 [ No.9781 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:名無し  引用する 
確認した。
17はクロウで18がゼノ
ステータス開かなければ戦闘できるけど
ATバーが《C》のアイコンだった。
ただクラフトとアーツがないから戦力としては使えない

関係ないけどリィンの武器を
他キャラ用に杖に変えて出して外すの忘れてたら杖で八葉使ってて吹いたw

2014/10/22(Wed) 19:46:21 [ No.9782 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:テスト  引用する 
ステ画面開けないアルティナ・クロウ用にSクラ登録しようと
サーチしたけど技名なしが重複して表示できないな
リィンSクラ・アリサSクラ・エリオットSクラって並んでたからほかのキャラはできそうだが

2014/10/25(Sat) 13:26:18 [ No.9804 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:名無し  引用する 
外伝でセピスの数値だけいじってみたんだけどE3の宝箱が開封済みになっていてしかもノートが本編のノートに代わってた。
もしかして外伝でセピスの数値で連動してフラグとか変わるのかな?
ノートだけなら別に気にしなかったんだけどセピスの数値を00ffffffに8つ全部しただけだったのに
とりあえず改変前のデータはあるから一旦戻ってやり直すかな

2014/10/29(Wed) 13:37:21 [ No.9818 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:名無し  引用する 
アドバンスモードでMクォーツ変更したままサラのところまでいくとフリーズが多い アドレスが重なってるのかな

2014/11/10(Mon) 18:24:02 [ No.9901 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:名無し  引用する 
難易度はeasy=0,normal=1,hard=2,nightmare=3だから
変更するときにHitするものが多すぎて絞れないけど、みんなは何を目安としているんだろう

2014/11/13(Thu) 02:58:44 [ No.9912 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:名無し  引用する 
難易度を変更したいだけと、アドレスはなかなか見つからない。
自分がまず二つのデータを作り、ひとつがhard、もう一つがnightmare、引続き内容がまったく同じ、それそれ最初のところにセーブして、そして二つのセーブを比べったら(Ultracompare)、一万以上の相違点がある。
えっと、方法が間違いなのか?

2014/11/16(Sun) 11:29:21 [ No.9946 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:ななしのきせき  引用する 
そりゃ時間も違うしチェックサムも違うからじゃない?

2014/11/16(Sun) 18:16:09 [ No.9947 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:UQ  引用する 
> 難易度を変更したいだけと、アドレスはなかなか見つからない。
> 自分がまず二つのデータを作り、ひとつがhard、もう一つがnightmare、引続き内容がまったく同じ、それそれ最初のところにセーブして、そして二つのセーブを比べったら(Ultracompare)、一万以上の相違点がある。
> えっと、方法が間違いなのか?

絆ポイントと重複するときあるから
0x02020202の以降の0x[変動値][難易度][変動値]でヒットするとこでは?
未確認だけどこれで3か所くらいに絞れると思います。

2014/11/19(Wed) 12:30:15 [ No.9963 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:ゆういち  引用する 
リンク経験値、ガイウスとミリアムの組み合わせが検索しても引っかからないですね。
今、ノルド高原ですが、他の組み合わせは今のところ全部レベル7になったのですが...。

2014/11/27(Thu) 23:06:20 [ No.10018 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:ななしん  引用する 
MEMORYはシステムデータ依存
EDを迎えたキャラALL&絆イベント見たキャラALL&協力者の餞別ALLの場合のデータをテキストではっておく。

改造箇所は反転部分(0F FF FF FF)のみ
改造前「EDを迎えたキャラアルフィン&絆イベント見たキャラALL&協力者の餞別シャロン」の時、反転部分は(09 D5 55 55)となっていた。

使用は自己責任で。


2014/11/29(Sat) 00:12:44 [ No.10021 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:名無し  引用する 
掲載ありがとうございます
全員のイベント見れるようになりました・・・が
本編で先頭キャラの変更が出来ないという不具合出ましたので
使う方は、念のためバックアップ取っておきましょう

2014/11/29(Sat) 22:22:40 [ No.10028 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:無名  引用する 
17で普通にクロウ使えるようになってる。
武器の名前はラグナレク

2014/12/01(Mon) 22:24:17 [ No.10039 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:SAKURA  引用する 
リーシャのMAXレベルに必要な経験値は3978800だったよ。

2014/12/05(Fri) 10:20:01 [ No.10042 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:unknown  引用する 
you can unpack or pack the save file by the tool "Sen_no_kiseki2 Save Unzip",and use 010 Editor to open the bt template to editor the savefile

http://pan.baidu.com/s/1ntuoCXj

2014/12/20(Sat) 02:31:13 [ No.10123 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:イチ  引用する 
今さらですけど、絆について私のケースです。

ADRESS3110辺りに「現在値000000最大値」って並んでます。
ただ、現在値によっては出てこなくなります。
例えば1部の3だと7もらえます。
すると0700000007でヒットしました。
残り5回にして探すと、0500000007でヒット、この05を07にしたら7に戻りました。
しかし、残り1回にすると0100000007はヒットしません。
00000001で探してヒットしたのは全て空振りでした。

人によって違うのですが、参考になれば幸いです。

2015/01/22(Thu) 10:03:03 [ No.10259 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:イチ  引用する 
絆について追記

第二部の1では最大値5
4の時に0x04000000でヒット、0400000005の並びがでてきます。
3の時はヒットせず。
どういうルールなのかわかりませんが、絆の変更、現時点までは全てできてます。

2015/01/23(Fri) 23:12:11 [ No.10265 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:UQ  引用する 
> 絆について追記
>
> 第二部の1では最大値5
> 4の時に0x04000000でヒット、0400000005の並びがでてきます。
> 3の時はヒットせず。
> どういうルールなのかわかりませんが、絆の変更、現時点までは全てできてます。

絆ポイントは[絆ポイント][変動値][0404]でヒットする一番下のアドレスですよ

2015/01/24(Sat) 19:53:35 [ No.10274 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:aa  引用する 
今更だけど久々にくらふとさーち

0258メイザーアーム
0259ブリュ
025aノワールバリア
0268ラグナ

026cクリミナル 
026dアークスラッシュ
026eブレードスロー
026fワイルドカード
027cデッドリークロス

0280魔剣
0281無限
0282グリアノス
0290深淵の青木歌

2015/02/11(Wed) 14:55:14 [ No.10335 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:名無し  引用する 
たまにアタックメンバー6人になるけどどうやるんだろ

2015/02/19(Thu) 17:04:29 [ No.10372 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:名無し  引用する 
パーティーアドレスに6人入れると6人が戦闘に参加(ステータスや顔のアイコンは見切れてる)して
3組の戦術リンクを組めることがたまにだけある

だけどバグ的なものなのか、いくらやろうと思ってもできないんだよな

2015/02/19(Thu) 17:07:42 [ No.10373 ]

◆ 実況パワフルプロ野球2014 投稿者:名無し  引用する 

2014/10/20(Mon) 08:01:55 [ No.9774 ]
◇ Re: 実況パワフルプロ野球2014 投稿者:名無し  引用する 
マイライフの改造コード

体力
00131F59 00000064

調子
10131F5A 000001F4

ファンの数999999
20131F8C 000F423F

所持金99億9999万
2013712C 000F423F

オリジナル選手背番号
000A563D 000000xx

経験値系コード
弾道
20131C1C 0000xxxxx

パワー
20131C20 000xxxxxx

ミート
20131C24 000xxxxxx
走力
20131C28 000xxxxxx

肩力
20131C2C 000xxxxxx

守備力
20131C30 000xxxxxx

捕球
20131C34 000xxxxxx

速球
20131C38 000xxxxxxx

コントロール
20131C3C 000xxxxxxx

スタミナ
20131C40 000xxxxxxx

xxxxx=00000から1D4BFで入力(各ステータスにより上限値が異なるため各自で調整してください)
あまり値が大きすぎると最低値になります
※投手のデータではミートの上限が0C350でした投手データではこれ以上の数値を入れると1になります

スキル一気に獲得
42131DD0 000FFFFF
40460004 00000000

闘士とポーカーフェイス、ハイボールヒッターとローボールヒッターなどかぶるスキルも含むのでどちらかのスキルが消えます。
個別でのスキル表のようなものは各自でお願いします

投手変化球変更

スライダー系
100A5644 0000xxyy
1012F72C 0000xxyy

カーブ系
100A5646 0000xxyy
1012F72E 0000xxyy

フォーク系
100A5648 0000xxyy
1012F730 0000xxyy

シンカー系
100A564A 0000xxyy
1012F732 0000xxyy

シュート系
100A564C 0000xxyy
1012F734 0000xxyy

第2ストレート
100A5650 0000xxyy
1012F738 0000xxyy

第2変化球
100A5652 0000xxyy
1012F73A 0000xxyy

xxに球種yyに変化量を入力
何もなしの場合は1B00

以下は2013の時の球種表です(一部変わっている?)
02ツーシーム
03ムービング
04超スロ
05スライダー
06Hスライダー
07カットボール
08カーブ
09スローカーブ
0Aドロップ
0Bスラーブ
0Cドロップカーブ
0Dナックルカーブ
0Eフォーク
0Fパーム
10ナックル
11Vスライダー
12SFF
13チェンジアップ
14シンカー
15スクリュー
16Hシンカー
17サークルチェンジ
18シュート
19Hシュート

趣味レベル
釣り
0013AA86 000000xx
ゴルフ
0013AA87 000000xx
ダーツ
0013AA88 000000xx
ブログ
0013AAA1 000000xx
麻雀
0013AAA2 000000xx
ラジコン
0013AAA3 000000xx
ドライブ
0013AAA4 000000xx
読書
0013AAA5 000000xx

xx=00から64までの値で入力
ランクの目安(ゴルフで検証)
G:00-04 F:05-0B E:0C-18 D:19-27 C:28-3B B:3C-59 A:5A-64

装備アイテム
通常アイテム
種類
1013719C 0000xxxx
個数99
001371A1 00000063
2個目以降+0Ch
バット
種類
10137580 0000xxxx

個数99
10137595 00000063

2個目以降+0Ch

グローブ

種類
10137640 0000xxxx

個数99
00137645 00000063

2個目以降+0Ch

スパイク

種類
101376D0 0000xxxx

個数99
001376D5 00000063

2個目以降+0Ch

個数変更は4コードでまとめておくと便利かも?
通常アイテムまとめて99個
401371A1 00000063
40xx000C 00000000
xxに手持ちの通常アイテム(装備は別)が何種類あるかを入力

2014/10/29(Wed) 14:14:43 [ No.9819 ]
◇ Re: 実況パワフルプロ野球2014 投稿者:名無し  引用する 
> コードに間違いがあったので修正
> スライダー系
> 1012F72C 0000xxyy
> カーブ系
> 1012F72E 0000xxyy
> フォーク系
> 1012F730 0000xxyy
> シンカー系
> 1012F732 0000xxyy
> シュート系
> 1012F734 0000xxyy
> 第2ストレート
> 1012F738 0000xxyy
> 第2変化球
> 1012F73A 0000xxyy
>
> xxに球種yyに変化量を入力
> 何もなしの場合は1B00

メニュー画面上は変更できてるけど試合に出る・練習する等で元の状態に戻ります。
経験値を見ても元の状態なのでその部分を変えないとだめかも

2014/10/29(Wed) 21:40:42 [ No.9822 ]
◇ Re: 実況パワフルプロ野球2014 投稿者:名無し  引用する 
栄冠ナインのコード
戦績ポイント
10089284 0000270F
1008928A 0000270F


選手1人目ステータス(効果は練習などが行われた後に)
4000EF3D 00000007
40050002 00000000
4200F0DC 000FFFFF
40140004 00000000
選手2人目ステータス
4000F2F1 00000007
40050002 00000000
4200F490 000FFFFF
40140004 00000000
選手3人目ステータス
4000F6A5 00000007
40050002 00000000
4200F844 000FFFFF
40140004 00000000
選手4人目ステータス
4000FA59 00000007
40050002 00000000
4200FBF8 000FFFFF
40140004 00000000
選手5人目ステータス
4000FE0D 00000007
40050002 00000000
4200FFAC 000FFFFF
40140004 00000000
選手6人目ステータス
400101C1 00000007
40050002 00000000
42010360 000FFFFF
40140004 00000000
選手7人目ステータス
40010575 00000007
40050002 00000000
42010714 000FFFFF
40140004 00000000
選手8人目ステータス
40010929 00000007
40050002 00000000
42010AC8 000FFFFF
40140004 00000000
選手9人目ステータス
40010CDD 00000007
40050002 00000000
42010E7C 000FFFFF
40140004 00000000
選手10人目ステータス
40011091 00000007
40050002 00000000
42011230 000FFFFF
40140004 00000000
選手11人目ステータス
40011445 00000007
40050002 00000000
420115E4 000FFFFF
40140004 00000000
選手12人目ステータス
400117F9 00000007
40050002 00000000
42011998 000FFFFF
40140004 00000000
選手13人目ステータス
40011BAD 00000007
40050002 00000000
42011D4C 000FFFFF
40140004 00000000
選手14人目ステータス
40011F61 00000007
40050002 00000000
42012100 000FFFFF
40140004 00000000
選手15人目ステータス
40012315 00000007
40050002 00000000
420124B4 000FFFFF
40140004 00000000
選手16人目ステータス
400126C9 00000007
40050002 00000000
42012868 000FFFFF
40140004 00000000
選手17人目ステータス
40012A7D 00000007
40050002 00000000
42012C1C 000FFFFF
40140004 00000000
選手18人目ステータス
40012E31 00000007
40050002 00000000
42012FD0 000FFFFF
40140004 00000000
選手19人目ステータス
400131E5 00000007
40050002 00000000
42013384 000FFFFF
40140004 00000000

選手間のアドレス差は+03B4h

変化球部分は吸収の選択はせず変化量の部分だけ7にしています
テストで動作確認した時に000FFFFFで問題なかったのでこれにしていますがマイライフの場合だとオーバーしている数値なので調整はした方がいいかも
4行目の14もかなり適当なのでもう少し広範囲にしても大丈夫かも?

2014/10/30(Thu) 09:37:18 [ No.9828 ]
◇ Re: 実況パワフルプロ野球2014 投稿者:H  引用する 
システムデータ
ETC.DATの0x0000008F〜0x00000135の167バイトがOB獲得フラグ(01で獲得済み?)
0x0000013A〜0x0000013Bの2バイト(0x00000138〜4バイトかも)
が累計OBポイントっぽいですね

2014/10/30(Thu) 23:47:23 [ No.9833 ]
◇ Re: 実況パワフルプロ野球2014 投稿者:H  引用する 
少し上にも同じように01が並んでいる箇所が有ったので
0x0000000F〜0x00000033の37バイトを01で埋めてみたところ
顔設定のサクセス固有顔が全て出現しました

2014/10/31(Fri) 00:41:57 [ No.9834 ]
◇ Re: 実況パワフルプロ野球2014 投稿者:ウマウマうー  引用する 
BSDコード
[My Life Shuui no Jinbutu]
40136EE5 000000C8
4021000C 00000000

[Eikan Skill 1]
4200F0DC 0001869F
401D03B4 00000000
4200F0E0 0001869F
401D03B4 00000000
4200F0E4 0001869F
401D03B4 00000000
4200F0E8 0001869F
401D03B4 00000000
4200F0EC 0001869F
401D03B4 00000000
4200F0F0 0001869F
401D03B4 00000000
4200F0F4 0001869F
401D03B4 00000000
4200F0F8 0001869F
401D03B4 00000000
4200F0FC 0001869F
401D03B4 00000000
4200F100 0001869F
401D03B4 00000000
4200F104 0001869F
401D03B4 00000000
4200F108 0001869F
401D03B4 00000000
4200F10C 0001869F
401D03B4 00000000
4200F110 0001869F
401D03B4 00000000
4200F114 0001869F
401D03B4 00000000

自校選手EXP開始位置 0000F0DC(公差0x3B4)
高校別(ライバル校)のアドレス 000170D0(公差0x25C4)
栄冠アイテム 00015F90周辺

2014/10/31(Fri) 18:51:13 [ No.9839 ]
◇ Re: 実況パワフルプロ野球2014 投稿者:ウマウマうー  引用する 
000A569D 000000??
0012F785 000000??
不屈の魂
鉄人
怪童
走者釘付
ガソリンタンク
鉄腕
驚異の切れ味

000A569E 000000??
0012F786 000000??
ドクターK
怪物球威
本塁打厳禁
精密機械
変幻自在
球界の頭脳
左キラー
勝負師

000A569F 000000??
0012F787 000000??
電光石火
高速ベースラン
ストライク送球
安打製造機
アーチスト
芸術的流し打ち
一球入魂
切り込み隊長

000A56A0 000000??
0012F788 000000??
扇風機
恐怖の満塁男
伝説のサヨナラ男
代打の神様
気迫ヘット
高速レーザー
魔術師
鉄の壁

金色の並びは順不同。
今回キチンと1byteに8つ金色特性が並んでいたので。
PS3の検証って他の機種より面倒ですからね。

野球寿命(ヤモリを食って増えた数値)
00131F88 00000064

マイライフ能力
000A561d
0012F705
0012FC01(最初の能力値)

マイライフ他球団選手評価
00140FE2
マイライフ他球団選手周囲の人物フラグ
00140FE3 0000000?

00000001 でON
00000000 でOFF

[My Life Shuui no Jinbutu]
40136EE5 000000C8
4021000C 00000000
[My Life teammate no Hyouka]
4013BEE2 000000C8
402C0128 00000000

2014/11/01(Sat) 01:56:29 [ No.9840 ]
◇ Re: 実況パワフルプロ野球2014 投稿者:名無し  引用する 
栄冠ナイン全員天才肌
4000F0C9 00000005
401E03B4 00000000

2014/11/03(Mon) 01:08:01 [ No.9844 ]
◇ Re: 実況パワフルプロ野球2014 投稿者:名無し  引用する 
栄冠監督名E7B4からのアドレス
マイライフと同じでShift_JISを16進数にしてFFから引いた数を入力
Shift_JISへの変換がわからない場合は「Shift_JIS変換ツール WEB」などのキーワードで検索すればWEB上で変換してくれるサイトが見つかると思います

例 監督名 剛力
剛力をShift_JISにすると8D 84 97 CD
これをそれぞれFFから引いて(WINDOWSにはじめから入っている電卓で16進数の計算はできます)
72 7B 68 32
これをE7B4からのアドレスに入力すればOK
コードにするなら
2000E7B4 727B6832

2014/11/03(Mon) 14:28:56 [ No.9846 ]
◇ Re: 実況パワフルプロ野球2014 投稿者:トモ  引用する 
栄冠ナイン アイテム全部9個(仮)
40015f8e 00000009
40600001 00000000

もう少し後が道具なり本かと思います

2014/11/03(Mon) 22:16:55 [ No.9847 ]
◇ Re: 実況パワフルプロ野球2014 投稿者:ド素人解析者  引用する 
> 栄冠ナイン アイテム全部9個(仮)
> 40015f8e 00000009
> 40600001 00000000
>
> もう少し後が道具なり本かと思います

40015F8E 00000009
40AC0001 00000000

今更ですがこのコードでアイテム全て出ました

2014/11/11(Tue) 00:55:02 [ No.9903 ]
◇ Re: 実況パワフルプロ野球2014 投稿者:ド素人解析者  引用する 
> > 栄冠ナイン アイテム全部9個(仮)
> > 40015f8e 00000009
> > 40600001 00000000
> >
> > もう少し後が道具なり本かと思います
>
> 40015F8E 00000009
> 40AC0001 00000000
>
> 今更ですがこのコードでアイテム全て出ました

訂正します
40015F88 00000009
40B20001 00000000
正しくはこちらです

2014/11/11(Tue) 18:17:22 [ No.9906 ]
◇ Re: 実況パワフルプロ野球2014 投稿者:名無し  引用する 
ぺナントのコードなかったので1個だけ
所持金999999
2000EDBE 000E423F

細かく調整したい場合は目的のポイントから1000(16進数で)引いた値を入力

2014/11/21(Fri) 16:01:11 [ No.9981 ]
◇ Re: 実況パワフルプロ野球2014 投稿者:名無し  引用する 
マイライフ
自キャラFA取得
000A5843 000000FF
FFの部分があと○年の年数
とりあえずFF入れた時にFA権取得になっていたのでFFですが0とか適当に上限値をオーバーする値なら取得になるかも?

2014/11/24(Mon) 21:29:49 [ No.10004 ]
◇ Re: 実況パワフルプロ野球2014 投稿者:  引用する 
所持金999999はペナントレースの初期設定でガッポリってやればなるよね

2015/02/18(Wed) 14:56:33 [ No.10367 ]

◆ アサシン クリード ローグ 投稿者:名無し  引用する 

2014/12/08(Mon) 11:51:26 [ No.10045 ]
◇ アサシン クリード ローグ 投稿者:匿名  引用する 
セーブエディターのコードが追加された模様です

2014.12.11
所持金999999999
資材MAX 金属
資材MAX 石材
資材MAX 木材
資材MAX 布
資材MAX タバコ

2015/02/18(Wed) 14:43:16 [ No.10366 ]

◆ スーパーロボット大戦OGサーガ 魔装機神III PRIDE OF JUSTICE 投稿者:名無し  引用する 

2013/08/20(Tue) 06:05:06 [ No.6410 ]
◇ Re: スーパーロボット大戦OGサーガ 魔装機神III PRIDE OF JUSTIC... 投稿者:名無し  引用する 
チェックサムあり
XOR(WORD) + Etc
リトルエンディアン

2013/08/21(Wed) 19:35:14 [ No.6421 ]
◇ Re: スーパーロボット大戦OGサーガ 魔装機神III PRIDE OF JUSTIC... 投稿者:名無し  引用する 
; "Super Robot Taisen OG Saga: Masou Kishin III Pride of Justice"
[NPJB00385]
;disc_hash_key=
secure_file_id:*=0D0F0100040006020708040D0D010306

;NPJB00385
;Save
:DATA-BIN

;Masaki PP Address 148(4byte)-Stock 14C(4byte)-Total
;Luene PP Address 4C8(4byte)-Stock 4CC(4byte)-Total
;Masaki Exp Address 150(2byte)
;Luene Exp Address 4D0(2byte)
;Money Address 48F0(4byte)
;Play Time Address 48F8(4byte)

2013/08/22(Thu) 06:16:07 [ No.6424 ]
◇ Re: スーパーロボット大戦OGサーガ 魔装機神III PRIDE OF JUSTIC... 投稿者:CYBER セーブエディター (PS3用) 完全活用ガイド ホームページ  引用する 
2バイト入れ替えの簡易改造で資金とPP(マサキ/リューネ)の通常限界値超えでの増殖成功を確認(詳細はHOMEアイコンのリンク先)。
資金は桁が大きすぎで???????と表示されますが、内部ではきちんと記録されているので使用可能です。また、ミッションクリア後に9999999に調整されます。
PPも使用可能でした。

Bruteforce Save Data + HxD

2013/08/22(Thu) 18:41:31 [ No.6428 ]
◇ Re: スーパーロボット大戦OGサーガ 魔装機神III PRIDE OF JUSTIC... 投稿者:MARIPOSA  引用する 
資金:48F0(4byte)
プレイ時間:48F8(4byte) ※秒のみで管理。
総ターン数:48EC

■マサキ
所持PP:148(4byte) / トータルPP:14C(4byte) / Exp:150(2byte) / 撃墜数:152(2byte)
■ホワン・ヤンロン
所持PP:228(4byte) / トータルPP:22C(4byte) / Exp:230(2byte) / 撃墜数:232(2byte)
■テュッティ
所持PP:308(4byte) / トータルPP:30C(4byte) / Exp:310(2byte) / 撃墜数:312(2byte)
■ミオ・サスガ
所持PP:3E8(4byte) / トータルPP:3EC(4byte) / Exp:3F0(2byte) / 撃墜数:3F2(2byte)
■リューネ
所持PP:4C8(4byte) / トータルPP:4CC(4byte) / Exp:4D0(2byte) / 撃墜数:4D2(2byte)
■ゲンナジー
所持PP:5A8(4byte)
■トレイス
所持PP:688(4byte)
■ガエン
所持PP:768(4byte)
■ロザリー
所持PP:848(4byte)
■ファング
所持PP:928(4byte)
■レミア
所持PP:A08(4byte) / トータルPP:A0C(4byte) / Exp:A10(2byte) / 撃墜数:A12(2byte)
■ジノ
所持PP:AE8(4byte)
■プレシア
所持PP:BC8(4byte)
■セニア
所持PP:CA8(4byte) / トータルPP:CAC(4byte) / Exp:CB0(2byte) / 撃墜数:CB2(2byte)
■モニカ
所持PP:D88(4byte) / トータルPP:D8C(4byte) / Exp:D90(2byte) / 撃墜数:D92(2byte)
■ツレイン
所持PP:E68(4byte)
■メフィル
所持PP:F48(4byte)
■ベッキー
所持PP:1028(4byte)
■ギド
所持PP:1108(4byte) / トータルPP:110C(4byte) / Exp:1110(2byte) / 撃墜数:1112(2byte)
■シモーヌ
所持PP:11E8(4byte)
■ニコ
所持PP:12C8(4byte)
■リコ
所持PP:13A8(4byte)

所持PP:1488(4byte)
■ライコウ
所持PP:1568(4byte)
■スメラ
所持PP:1648(4byte)
■ユノー
所持PP:1728(4byte)

所持PP:1808(4byte)

所持PP:18E8(4byte)

所持PP:19C8(4byte)
■シュウ
所持PP:1AA8(4byte) / トータルPP:1AAC(4byte) / Exp:1AB0(2byte) / 撃墜数:1AB2(2byte)
■サフィーネ
所持PP:1B88(4byte) / トータルPP:1B8C(4byte) / Exp:1B90(2byte) / 撃墜数:1B92(2byte)

所持PP:1C68(4byte)

所持PP:1D48(4byte)

所持PP:1E28(4byte)

ななすさん、名無しマンさん、ああああさんの投稿情報もまとめました。

資金だけでも機体と武器強化がフルに出来るのでほぼムテキですし、増えすぎた値も戦闘後に適正値に戻るので良いですが、どこになにがあるかわかっていればチョコチョコ入れ替えていろいろ改造できますね。
経験値改造は一時的にNEXTの値がおかしくなりますが、戦闘でEXP獲得後にちゃんとレベルアップします。

入れ替えに使いやすいのは資金65536以上時での資金アドレス2バイト(48F0-48F1)。
時間(48F8から4バイト)は秒のみでカウントしてますね。48F8-48F9も値が大きくなったら、パイロットの経験値やPPと交換に使える。

2013/08/22(Thu) 21:23:50 [ No.6431 ]
◇ Re: スーパーロボット大戦OGサーガ 魔装機神III PRIDE OF JUSTIC... 投稿者:名無し  引用する 
チェックサムの位置は491AのWORDっぽい。
ただXORではなさそう。
プレイ時間とチェックサム部分しか変化がないデータを作ってみたけど。

データ1
プレイ時間:ED02
チェックサム:0966

データ2
プレイ時間:F002
チェックサム:A68E

データ3
プレイ時間:F202
チェックサム:6CC8

とXORとは全く違う結果になっているため。
WORD毎の計算で、計算する順番に依存しない何かだと思う。

2013/08/22(Thu) 23:58:43 [ No.6434 ]
◇ Re: スーパーロボット大戦OGサーガ 魔装機神III PRIDE OF JUSTIC... 投稿者:スーパータイガー  引用する 
簡易改造と変動チェック(アドレス100と110にそれぞれ80と書き込んだ場合はOK/海岸沿い倉庫)を見るとXor(Word)は合っているように思えるが、それプラス何かある感じ。
計算の最後にビットシフト等が行われて値が変化し、解析が難解になっている感じか。
どちらにせよ特殊なんでチェックサム解析は無い物として思っていたほうが良さそう。

2013/08/23(Fri) 06:09:42 [ No.6435 ]
◇ Re: スーパーロボット大戦OGサーガ 魔装機神III PRIDE OF JUSTIC... 投稿者:スーパータイガー  引用する 
> 公式対応きた

■追加されたゲームタイトル
・XBLAZE CODE:EMBRYO
・スーパーロボット大戦OGサーガ 魔装機神III PRIDE OF JUSTICE
※チェックサムの修正機能は未対応になります。
・ダンジョン&ドラゴンズ ミスタラ英雄戦記

きましたね。やはりチェックサム解析は無理だったようですが。
それでも5コードが使えるので簡易改造をパッチコード化できるので便利かもしれない。
BSDは5コード使えなかった。copy機能もあるみたいなんで試してみたけど、これもちゃんと動作しなかった。まぁ手入力で十分ですが。

■資金 簡易改造
510048F0 00000002
510048F2 00000000
100048F0 00000000
※所持資金が1〜65535の時のみ使用可能

2013/08/23(Fri) 19:31:50 [ No.6440 ]
◇ Re: スーパーロボット大戦OGサーガ 魔装機神III PRIDE OF JUSTIC... 投稿者:ななし  引用する 
強化パーツ、48A9から順番に並んでるね
資金とかプレイタイムと入れ替えて増やせる

2013/08/24(Sat) 12:36:25 [ No.6448 ]
◇ Re: スーパーロボット大戦OGサーガ 魔装機神III PRIDE OF JUSTIC... 投稿者:通りすがり  引用する 
> 強化パーツ、48A9から順番に並んでるね
> 資金とかプレイタイムと入れ替えて増やせる

強化パーツ1個毎に入れ替えて適用して、ゲームを起動後正規のセーブデータにしてから
次の強化パーツに手を着ける事になるのでしょうね。種類が多いので結構大変。

2013/08/24(Sat) 14:27:59 [ No.6449 ]
◇ Re: スーパーロボット大戦OGサーガ 魔装機神III PRIDE OF JUSTIC... 投稿者:ななす  引用する 
自分用に調べたけど一応所持PPアドレス判明した分だけ


688 トレイス
768 ガエン
848 ロザリー
928 ファング
AE8 ジノ
BC8 プレシア
E68 ツレイン
F48 メフィル
1028 ベッキー
12C8 ニコ
13A8 リコ

シモーヌは未出撃でPP0のため特定できなかったのでご容赦を

2013/08/24(Sat) 14:28:19 [ No.6450 ]
◇ Re: スーパーロボット大戦OGサーガ 魔装機神III PRIDE OF JUSTIC... 投稿者:名無し  引用する 
撃墜数を増やしすぎるとフリーズするみたいなので気をつけてください

2013/08/24(Sat) 17:34:50 [ No.6453 ]
◇ Re: スーパーロボット大戦OGサーガ 魔装機神III PRIDE OF JUSTIC... 投稿者:名無し  引用する 
行数は増えるけど4FF0に一旦コピーしてから
入替えて最後に00で埋める方法とったら
65535以下制限がなくなると思うけどどうだろうかね
同じキャラに対して頻繁に何度も書き換えしないと思うから
手動でいいっちゃいいけども

2013/08/24(Sat) 17:39:38 [ No.6454 ]
◇ Re: スーパーロボット大戦OGサーガ 魔装機神III PRIDE OF JUSTIC... 投稿者:CYBER セーブエディター (PS3用) 完全活用ガイド ホームページ  引用する 
Bruteforce Save Dataは5コードが使用不可ですのでCYBER セーブエディター (PS3用)用の5コード。
コード適用前にアドバンスモードで該当アドレス(資金と時間)の値を確認しておくこと。

;Save
:DATA-BIN

■資金 前後2バイト入れ替え
520048F0 00000004
52004FF0 00000000
51004FF0 00000002
510048F2 00000000
51004FF2 00000002
510048F0 00000000
20004FF0 00000000

■資金末尾2バイト(48F0)と強化パーツ2バイト(48A9)入れ替え
510048A9 00000002
51004FF0 00000000
510048F0 00000002
51004FF2 00000000
51004FF0 00000002
510048F0 00000000
51004FF2 00000002
510048A9 00000000
20004FF0 00000000
※1行目と8行目で強化パーツのアドレスを指定可能。

■時間末尾2バイト(48F8)と強化パーツ2バイト(48AB)入れ替え
510048AB 00000002
51004FF0 00000000
510048F8 00000002
51004FF2 00000000
51004FF0 00000002
510048F8 00000000
51004FF2 00000002
510048AB 00000000
20004FF0 00000000
※1行目と8行目で強化パーツのアドレスを指定可能。

48A9 アドオンシールド
48AA シールドエンハンサー
48AB マジックコンデンサー
48AC マジックアキュムレーター
48AD リアクティブアーマー
48AE モジュラーアーマー
48AF ベクターノズル
48B0 アクセラレイター
48B1 HPリカバリー
48B2 MGリカバリー
48B3 プラーナサーキュレーター
48B4 プラーナレゾネーター
48B5 プラーナシールド
48B6 エクステンダー
48B7 エーテルチャフ
48B8 エネミーダウザー
48B9 バイタルブースト
48BA バイタルジェネレーター
48BB 風の加護
48BC 炎の加護
48BD 水の加護
48BE 大地の加護
48BF HPリペア
48C0 MGリペア
48C1 PNリペア
48C2 SPリペア
48C3 カートリッジ
48C4 精霊石
48C5 フォーリーフィールド
48C6 PPゲイン

2013/08/25(Sun) 12:37:55 [ No.6460 ]
◇ Re: スーパーロボット大戦OGサーガ 魔装機神III PRIDE OF JUSTIC... 投稿者:ななし  引用する 
ターン数で分岐なかったら意味ないだろうけど
総ターン数 48EC

使い道は・・・50までいったら撃破数と入れ替えるとかw

2013/08/26(Mon) 08:36:18 [ No.6465 ]
◇ Re: スーパーロボット大戦OGサーガ 魔装機神III PRIDE OF JUSTIC... 投稿者:ななす  引用する 
■モニカ
所持PP:D88(4byte) / トータルPP:D8C(4byte) / Exp:D90(2byte) / 撃墜数:D92(2byte)

■シュウ
所持PP:1AA8(4byte) / トータルPP:1AAC(4byte) / Exp:1AB0(2byte) / 撃墜数:1AB2(2byte)

■サフィーネ
所持PP:1B88(4byte) / トータルPP:1B8C(4byte) / Exp:1B90(2byte) / 撃墜数:1B92(2byte)

シュウとモニカは同数値のときに調べたのでひょっとしたら逆かもしれないけど、並び順的に多分合ってると思いますが

2013/08/26(Mon) 13:05:49 [ No.6468 ]
◇ Re: スーパーロボット大戦OGサーガ 魔装機神III PRIDE OF JUSTIC... 投稿者:ああああ  引用する 
所持PP
1568 ライコウ
1648 スメラ
1728 ユノー

2013/08/26(Mon) 22:55:44 [ No.6471 ]
◇ Re: スーパーロボット大戦OGサーガ 魔装機神III PRIDE OF JUSTIC... 投稿者:ムムカ  引用する 
パーツのチェックサム回避(多分)

48A9から48C6の値を80に、01は81にするとチェックサム回避てきるみたい。

128個になる、その後はマップ条件クリアしても増えない。

2013/08/27(Tue) 11:14:47 [ No.6472 ]
◇ Re: スーパーロボット大戦OGサーガ 魔装機神III PRIDE OF JUSTIC... 投稿者:CYBER セーブエディター (PS3用) 完全活用ガイド ホームページ  引用する 
2バイト入れ替え以外でも、40を4ヶ所に加算するか、80を2ヵ所に加算する方法でも簡易改造可能。これでかなり自由に値を増やせると思います。
Bruteforce Save Dataは、日本語環境だと7コードが正常に機能しませんので破損します。

■全強化パーツ(30種) +128個
720048A9 80808080
720048AD 80808080
720048B1 80808080
720048B5 80808080
720048B9 80808080
720048BD 80808080
720048C1 80808080
710048C5 00008080
※すでに改造等で強化パーツを129個以上持っている状態のセーブデータは、「80」(128)を加算してしまうと1バイトで管理できる値を超えてしまうのでチェックサムNGになるかと思います。

■強化パーツ28種(フォーリーフィールド、PPゲイン以外) +64個
720048A9 40404040
720048AD 40404040
720048B1 40404040
720048B5 40404040
720048B9 40404040
720048BD 40404040
720048C1 40404040
※すでに改造等で強化パーツを192個以上持っている状態のセーブデータは、「40」(64)を加算してしまうと1バイトで管理できる値を超えてしまうのでチェックサムNGになるかと思います。

■全パイロット 経験値+32768
70000151 00000080
70000231 00000080
70000311 00000080
700003F1 00000080
700004D1 00000080
700005B1 00000080
70000691 00000080
70000771 00000080
70000851 00000080
70000931 00000080
70000A11 00000080
70000AF1 00000080
70000BD1 00000080
70000CB1 00000080
70000D91 00000080
70000E71 00000080
70000F51 00000080
70001031 00000080
70001111 00000080
700011F1 00000080
700012D1 00000080
700013B1 00000080
70001491 00000080
70001571 00000080
70001651 00000080
70001731 00000080
70001811 00000080
700018F1 00000080
700019D1 00000080
70001AB1 00000080
70001B91 00000080
70001C71 00000080
70001D51 00000080
70001E31 00000080
※経験値アドレス2バイト目に「80」を加算するので、元の値が「81」(経験値33024)以上だと1バイトで管理できる値を超えてしまうのでNGになるかもしれない。

■パイロット32人 LV+64
70000168 00000040
70000248 00000040
70000328 00000040
70000408 00000040
700004E8 00000040
700005C8 00000040
700006A8 00000040
70000788 00000040
70000868 00000040
70000948 00000040
70000A28 00000040
70000B08 00000040
70000BE8 00000040
70000CC8 00000040
70000DA8 00000040
70000E88 00000040
70000F68 00000040
70001048 00000040
70001128 00000040
70001208 00000040
700012E8 00000040
700013C8 00000040
700014A8 00000040
70001588 00000040
70001668 00000040
70001748 00000040
70001828 00000040
70001908 00000040
700019E8 00000040
70001AC8 00000040
70001BA8 00000040
70001C88 00000040
※ななす氏の投稿[ No.6492 ]を参考にして追加作成。
※LV36以上のパイロットがいるセーブデータでは無効(+40すると限界値を超えるため)。
※パイロットアドレスは34人分あるが4の倍数の都合上32人分のコードになっています。

2013/08/27(Tue) 12:37:56 [ No.6475 ]
◇ Re: スーパーロボット大戦OGサーガ 魔装機神III PRIDE OF JUSTIC... 投稿者:刹那  引用する 
神現る

パーツ30種のほう使えました!
どうしても感謝したくて。本当にありがとう!

2013/08/27(Tue) 21:59:37 [ No.6480 ]
◇ Re: スーパーロボット大戦OGサーガ 魔装機神III PRIDE OF JUSTIC... 投稿者:nanasi  引用する 
これ、レベルも検索して同じように書き換えたらレベル99とかにできた

2013/08/28(Wed) 09:46:46 [ No.6488 ]
◇ Re: スーパーロボット大戦OGサーガ 魔装機神III PRIDE OF JUSTIC... 投稿者:ななす  引用する 
nanasi氏の通りLvのアドレスらしき部分書き換えたら
すぐさまLv変わった、能力もLv相応になってたからこれはいい

所持PPから+20hの1byteがLvのアドレスかな、多分
ただしLv99の63を超えている数値で書き換えるとLvは書き換わらなかったのでそこだけ注意

40加算だけでも十分なLvになるけど上手い調整法はないものか

2013/08/28(Wed) 13:15:42 [ No.6492 ]
◇ Re: スーパーロボット大戦OGサーガ 魔装機神III PRIDE OF JUSTIC... 投稿者:ななす  引用する 
ちょっと思うとこがあったので
ガイドさんのLvコード数値部分を60に変えてみたところ
Lv97に書き換わり無事動作しました。

60加算の場合最低8箇所書き換え、それ以上書き換えるなら
8の倍数毎(16箇所、24箇所等)に書き換えていけばチェックサム回避できるようです。

ガイドさんのコードは丁度8の倍数の32人分だったのでそのまま応用できました。

2013/08/28(Wed) 18:21:31 [ No.6498 ]
◇ Re: スーパーロボット大戦OGサーガ 魔装機神III PRIDE OF JUSTIC... 投稿者:MARIPOSA  引用する 
40 * 4 = 100
60 * 8 = 300
80 * 2 = 100

・Xorなので同じ数字をぶつけあう。
・足して100(16進数)の倍数になる。

これらが抜け道の条件みたいですね。20を8箇所でもいける感じか。

2013/09/01(Sun) 02:05:25 [ No.6528 ]
◇ Re: スーパーロボット大戦OGサーガ 魔装機神III PRIDE OF JUSTIC... 投稿者:ロード  引用する 
強化パーツ入手コード自体は正常動作するのを確認しましたが
強化パーツ入手トロフィーに関わるフラグが正常に発生せず
そのコードを使った周の強化パーツ入手トロフィー入手が不可能になります。

トロフィー入手を希望される方は1週だけで良いので
コードを使用せず地道に入手可能な強化パーツを全て集めて下さい

2013/09/08(Sun) 10:51:13 [ No.6586 ]
◇ Re: スーパーロボット大戦OGサーガ 魔装機神III PRIDE OF JUSTIC... 投稿者:無名  引用する 
パーツコード使ってもトロフィー入手できるよ
パーツコード使ってから戦術マップでパーツ入手条件満たしたら取れた

2013/09/08(Sun) 19:39:14 [ No.6588 ]
◇ Re: スーパーロボット大戦OGサーガ 魔装機神III PRIDE OF JUSTIC... 投稿者:りったん  引用する 
> 強化パーツ入手コード自体は正常動作するのを確認しましたが
> 強化パーツ入手トロフィーに関わるフラグが正常に発生せず
> そのコードを使った周の強化パーツ入手トロフィー入手が不可能になります。
>
> トロフィー入手を希望される方は1週だけで良いので
> コードを使用せず地道に入手可能な強化パーツを全て集めて下さい


私は現在2周目です。
上記のお話はどうも30種+128個のコードを使用した場合に限るようですよ。

1周目は最初から強化パーツ30種+128個コードを使用して最後まで進めたのですが、その時は確かに仰るようにトロフィーが入手できませんでした。
2周目は最初から強化パーツ28種+64個のコードを使用して進めているのですが、コード使用直後の話で強化パーツ入手条件を満たしてクリアし、パーツを入手した瞬間にトロフィーを修得できました。
1周目での経験上ですが、強化パーツ+128個のコードを使用した場合、強化パーツ入手条件を満たしてクリアしてもパーツは入手できなくなるようです。多分パーツの所持量がもうそれ以上持てない数になってしまった為だと思います(ファイナルファンタジーシリーズでいうと同じアイテムは99個以上は持てないみたいなもの)。

なのでトロフィーを取得する時は、強化パーツ30種+128個のコードは使用しない方が良いかと思います。

2013/09/08(Sun) 19:51:55 [ No.6589 ]
◇ Re: スーパーロボット大戦OGサーガ 魔装機神III PRIDE OF JUSTIC... 投稿者:ロード  引用する 
成程、そういう事でしたか…
DLCでの強化パーツ入手が別処理で連動しているので
コードでその辺りのデータ管理に異常をきたしたのではないかと思い、
とんでもない勘違いをしていました。
こちらも1週目が間もなく終了するので2週目ではそちらを試してみます。
指摘を感謝すると共に誤りを記載した事をお詫びします。

それとこれはしょうもない事ですが

■エラン
所持PP:1488(4byte)
■オキュラ
所持PP:1808(4byte)
■セレマ
所持PP:18E8(4byte)
■ロスポール
所持PP:19C8(4byte)

後、ガエンの召還系ユニットの能力格納アドレスも
MARIPOSAさんのアドレスの中に含まれてるっぽい
その気になれば召還系ユニットのレベル操作が可能かも
レベル99は1話の時点で全パイロットのレベルに96加算コードをさっさと入れてしまって
後は経験値加算コードで2レベル分を補佐してやれば
全員レベル99も何とかなるかも

というよりDLC全部買うよりもコッチ買った方が
安上がり且つ効果的なんじゃないかと考えてしまう自分がいる…

2013/09/08(Sun) 20:43:53 [ No.6590 ]
◇ Re: スーパーロボット大戦OGサーガ 魔装機神III PRIDE OF JUSTIC... 投稿者:ロード  引用する 
昨日ゲオ行ったらジョジョと一緒に値段急降下でワロタwww
まぁ、わかる気はするけど…

それはそうと今更ですが
機体1機目(サイバスター)の強化パーツ装備欄1つ目
$000038D6
2つ目〜5つ目もその直ぐ後に続いている
機体2機目以降は+40h
ちなみに機体の順番はMARIPOSAさんや私他が記載した
操者の乗る機体の順番に準じていると思われる。
そしてここからが本題ですが、強化パーツを5個まで装備出来ない機体もこの理屈を応用し
アドバンスモードで1、2番目の欄に装備している強化パーツの数値を
3、4、5番目に該当する箇所に数値を入れ替える事によって
事実上全ての機体に強化パーツを5個装備させる事が可能になります。
ただ、本来装備出来ない欄の強化パーツを外すのが
アドバンスモードでしか出来なくなるというデメリットもありますが
そこはそう大した問題でも無いでしょう
ちなみに、0C:プラーナレゾネーターです。
というか、他の強化パーツは複数装着する意味が無いのが殆どですし…

2013/09/22(Sun) 21:51:23 [ No.6627 ]
◇ Re: スーパーロボット大戦OGサーガ 魔装機神III PRIDE OF JUSTIC... 投稿者:ロード  引用する 
上述の事を実践したらプラーナレゾネーターが不足したので
公式さんの二番煎じになりますが以下のコードをば

全強化パーツ(30+没1種) +240個
720048A9 F0F0F0F0
720048AD F0F0F0F0
720048B1 F0F0F0F0
720048B5 F0F0F0F0
720048B9 F0F0F0F0
720048BD F0F0F0F0
720048C1 F0F0F0F0
720048C5 F0F0F0F0

ちなみにこのコードで没強化パーツのF32アーマーという
かなり良い性能の強化パーツを出す事が出来ますが
これ装備する位ならプラーナレゾ…、いやなんでもない

2013/09/22(Sun) 21:59:12 [ No.6628 ]
◇ Re: スーパーロボット大戦OGサーガ 魔装機神III PRIDE OF JUSTIC... 投稿者:ロード  引用する 
それからこれらのコードも二番煎じで申し訳無いのですが…
ちなみに事実上これが使えるのは第1話終了時のデータだけだと思ってください

パイロット32人 LV+96
70000168 00000060
70000248 00000060
70000328 00000060
70000408 00000060
700004E8 00000060
700005C8 00000060
700006A8 00000060
70000788 00000060
70000868 00000060
70000948 00000060
70000A28 00000060
70000B08 00000060
70000BE8 00000060
70000CC8 00000060
70000DA8 00000060
70000E88 00000060
70000F68 00000060
70001048 00000060
70001128 00000060
70001208 00000060
700012E8 00000060
700013C8 00000060
700014A8 00000060
70001588 00000060
70001668 00000060
70001748 00000060
70001828 00000060
70001908 00000060
700019E8 00000060
70001AC8 00000060
70001BA8 00000060
70001C88 00000060

2013/09/22(Sun) 22:10:57 [ No.6629 ]
◇ Re: スーパーロボット大戦OGサーガ 魔装機神III PRIDE OF JUSTIC... 投稿者:ロード  引用する 
パイロット32人 経験値+63488
70000151 000000F8
70000231 000000F8
70000311 000000F8
700003F1 000000F8
700004D1 000000F8
700005B1 000000F8
70000691 000000F8
70000771 000000F8
70000851 000000F8
70000931 000000F8
70000A11 000000F8
70000AF1 000000F8
70000BD1 000000F8
70000CB1 000000F8
70000D91 000000F8
70000E71 000000F8
70000F51 000000F8
70001031 000000F8
70001111 000000F8
700011F1 000000F8
700012D1 000000F8
700013B1 000000F8
70001491 000000F8
70001571 000000F8
70001651 000000F8
70001731 000000F8
70001811 000000F8
700018F1 000000F8
700019D1 000000F8
70001AB1 000000F8
70001B91 000000F8
70001C71 000000F8

これらのコードを使えば全パイロットのLV98はほぼ確定し
最後のレベル上げも分岐で一時離脱する操者は自動的に99になってるし
離脱しない操者もアドバンスモードで少し経験値を増やして1回戦闘を行えばLV99に簡単に出来る

2013/09/22(Sun) 22:18:12 [ No.6630 ]
◇ Re: スーパーロボット大戦OGサーガ 魔装機神III PRIDE OF JUSTIC... 投稿者:ロード  引用する 
パイロット32人 所持PP増加
7000014A 00000010
7000022A 00000010
7000030A 00000010
700003EA 00000010
700004CA 00000010
700005AA 00000010
7000068A 00000010
7000076A 00000010
7000084A 00000010
7000092A 00000010
70000A0A 00000010
70000AEA 00000010
70000BCA 00000010
70000CAA 00000010
70000D8A 00000010
70000E6A 00000010
70000F4A 00000010
7000102A 00000010
7000110A 00000010
700011EA 00000010
700012CA 00000010
700013AA 00000010
7000148A 00000010
7000156A 00000010
7000164A 00000010
7000172A 00000010
7000180A 00000010
700018EA 00000010
700019CA 00000010
70001AAA 00000010
70001B8A 00000010
70001C6A 00000010
7000014E 00000010
7000022E 00000010
7000030E 00000010
700003EE 00000010
700004CE 00000010
700005AE 00000010
7000068E 00000010
7000076E 00000010
7000084E 00000010
7000092E 00000010
70000A0E 00000010
70000AEE 00000010
70000BCE 00000010
70000CAE 00000010
70000D8E 00000010
70000E6E 00000010
70000F4E 00000010
7000102E 00000010
7000110E 00000010
700011EE 00000010
700012CE 00000010
700013AE 00000010
7000148E 00000010
7000156E 00000010
7000164E 00000010
7000172E 00000010
7000180E 00000010
700018EE 00000010
700019CE 00000010
70001AAE 00000010
70001B8E 00000010
70001C6E 00000010

これも1話終了時にとっとと使った方が良いと思う

2013/09/22(Sun) 22:21:38 [ No.6631 ]
◇ Re: スーパーロボット大戦OGサーガ 魔装機神III PRIDE OF JUSTIC... 投稿者:解析お疲れ様です  引用する 
攻略本買ったものですが、その本の購入者特典DLC用パーツでした。F32(ファミ通)だそうで・・・なのでボツではないので普通に使えます。参考までに。


ちなみにこのコードで没強化パーツのF32アーマーという
かなり良い性能の強化パーツを出す事が出来ますが
これ装備する位ならプラーナレゾ…、いやなんでもない

2013/09/25(Wed) 11:09:04 [ No.6642 ]
◇ Re: スーパーロボット大戦OGサーガ 魔装機神III PRIDE OF JUSTIC... 投稿者:ロード  引用する 
問題無いですよ。現に自分も今のバージョンで普通に使用していますし。

それとこれは余談なのですが
操者の他スキル習得、並びに強化は様々なチェックで厳重に管理されており
単純にセーブデータを弄るだけでは効果が反映されない様になっていて事実上不可能です。
ただ、スキル装備に関しては6つ同時装備まで効果が反映される様です。
それと機体、並びに武器の改造段階ですが、15段階まで効果が反映される事を確認しています。
例外としてランクアップ対応武器は
ランクアップ+フル改造=15段階改造という扱いなので
ランクアップ対応武器は7段階分までしか攻撃力を上げる事が出来ないと考えて下さい。
それ以外の武器は15段階分まで攻撃力が上昇します。
これらのアドレスを教えるのは容易ですが
チェックサムの問題もあり実際に弄るのはかなり面倒です。
それにそれが出来たとしてももしかすると隠し武器取得イベント発生の阻害となって次週以降への引継ぎに問題が発生する恐れもあります。
それでも、という方がいればアドレスを教えますが…

2013/09/26(Thu) 01:34:26 [ No.6649 ]
◇ Re: スーパーロボット大戦OGサーガ 魔装機神III PRIDE OF JUSTIC... 投稿者:  引用する 
▲セーブデータ&中断データ
■所持金大量
500048F0 00000002
500048F2 00000000
100048F0 00000000
▲中断データ
■全強化パーツ255個その1
5003613A 00000002
500048A9 00000000
50036154 00000002
500048AB 00000000
5003616E 00000002
500048AD 00000000
50036188 00000002
500048AF 00000000
500361A2 00000002
500048B1 00000000
500361BC 00000002
500048B3 00000000
500361D6 00000002
500048B5 00000000
500361F0 00000002
500048B7 00000000
■全強化パーツ255個その2
5003620A 00000002
500048B9 00000000
50036224 00000002
500048BB 00000000
5003623E 00000002
500048BD 00000000
50036258 00000002
500048BF 00000000
50036272 00000002
500048C1 00000000
5003628C 00000002
500048C3 00000000
500362A6 00000002
500048C5 00000000
4103613A 00000000
400F001A 00000000
■マサキ レベル99
5000A6FE 00000001
5000B1BC 00000000
0000A6FE 00000001
■マサキ PP65535
50036328 00000002
5000B19C 00000000
10036328 00000000
■リューネ レベル99
5000A8F6 00000001
5000B3B4 00000000
0000A8F6 00000001
■リューネ PP65535
5003635C 00000002
5000B394 00000000
1003635C 00000000

2014/12/16(Tue) 19:18:53 [ No.10109 ]

◆ ディスガイア D2 投稿者:名無し  引用する 

2013/03/20(Wed) 08:03:29 [ No.4817 ]
◇ Re: ディスガイア D2 投稿者:名無し  引用する 
マナ 一人目
200016E8 0098967F
次キャラ+1A60

2013/03/20(Wed) 13:45:29 [ No.4823 ]
◇ Re: ディスガイア D2 投稿者:ボコスカ  引用する 
■所持金 9999999999999
1000056A 00000918
2000056C 4E729FFF
■[1人目]ラハール EXP 99999999999=LV9999
200005A0 00000017
200005A4 4876E7FF
■[2人目]エトナ EXP 999999999999=LV9999
20002000 00000017
20002004 4876E7FF
※EXP表示限界値は76227579270。EXPだけ改造するとLVやHP・ATK等にも反映される。こっちも次キャラ+1A60。

■アイテム1 HP/SP 999999
200DD590 00000000
200DD594 000F423F
200DD598 00000000
200DD59C 000F423F
■アイテム1 ATK/DEF/INT/RES/HIT/SPD 999999
420DD5A0 00000000
40060008 00000000
420DD5A4 000F423F
40060008 00000000
■アイテム1 最大反撃回数 1
000DD5E4 00000001
■アイテム1 POP. 10
000DD5ED 0000000A
■アイテム1 移動範囲/ジャンプ 10
100DD5EE 00000A0A
■アイテム1 射程 10
000DD5F1 0000000A
■アイテム1 クリティカル率 100%
000DD5F4 00000064
※次アイテム+190h

※3/21 アイテムコード、大和さんの解析を参考にマイナスにならないよう修正しました。

2013/03/20(Wed) 13:46:27 [ No.4824 ]
◇ Re: ディスガイア D2 投稿者:ヤミなべ  引用する 
アイテム2以降の+190hしていっても効果のあるステータスと効果の無いステータスがでますね

2013/03/20(Wed) 19:57:32 [ No.4832 ]
◇ Re: ディスガイア D2 投稿者:ごんべえ  引用する 
アイテム2以降の+190hしていっても効果のあるステータスと効果の無いステータスがでますね
ということでしたがアイテムの2行目の一番最後の0を1とかに変えるとうまくいきました。これでアイテム2も効果があると思われます。

2013/03/20(Wed) 20:14:11 [ No.4833 ]
◇ Re: ディスガイア D2 投稿者:nai  引用する 
素でマイナスになっている武器(斧など)のSPDを変更すると
マイナスの値のまま数値が凄いことになってしまいます。

2013/03/20(Wed) 20:47:20 [ No.4835 ]
◇ Re: ディスガイア D2 投稿者:大和  引用する 
nai さん
> 素でマイナスになっている武器(斧など)のSPDを変更すると
> マイナスの値のまま数値が凄いことになってしまいます。

調べてみましたが、値が32bitではなく64bitで管理されているため、マイナスの値が凄いことになっているようです。

420DD5A0 00000000
400A0008 00000000
420DD5A4 000F423F
40060008 00000000

上記のようにすれば、ATK/DEF/INT/RES/HIT/SPDのどこかにマイナスがついていても、999999になると思います。

HPやSPにマイナスがつく装備を持ってない(存在しない?)ので確認ができませんが、もしマイナスの装備があるようでしたら、

HP
200DD590 00000000
200DD594 000F423F

SP
200DD598 00000000
200DD59C 000F423F
こうすることで、対応ができると思います。

2013/03/21(Thu) 05:35:56 [ No.4842 ]
◇ Re: ディスガイア D2 投稿者:大和  引用する 
アイテム関係の配列は前作と同じっぽいので、
記事番号No.1999がそのまま使えそう。

イノセント1匹目
100DD51E 0000nnnn
000DD521 000000xx
000DD522 000000yy
000DD523 000000zz

2匹目以降+08h

nnnn=数
yy=種類
yy=名前
zz=服従

種類も基本的には前作と同じっぽい。
すべてを確認したわけじゃないけど。

ただ、
06=SPD→RESになってた。
SPDがないので未確認だけど、08=RES→SPDになってると思う。

おまけ。
イノセントPOP数6
000DD5ED 00000006
今回は、6匹までしか反映されないっぽい。

2013/03/21(Thu) 06:14:42 [ No.4843 ]
◇ Re: ディスガイア D2 投稿者:名無し  引用する 
アイテム1個目 アイテム海最大階層100
000DD5D5 00000063

アイテム1個目 不明レア関係?
000DD5D8 00000003
000DD5DC 00000003
000DD5F7 00000002

一応これでアイテム横のレアマークがレジェンドになり、
レジェンドとのセイムボーナスが発動しますが名前の色は変わらず。記録屋にも反映されなさそうです。

装備アイテム1 甘い誘惑
000005AF 00000001
200005B0 00D0EE01
100006FA 00000BBF

装備アイテム2 へんし〜ん屋
0000073F 00000001
20000740 00E0E901
1000088A 00000BCF

一応効果発動してると思われます。

2013/03/21(Thu) 12:39:26 [ No.4848 ]
◇ Re: ディスガイア D2 投稿者:ジャイル  引用する 
アイテムLV300 200個分※シリアル化済み
410DD5D2 0000012C
40C80190 00000000

自分の場合なぜか1個目のアドレスずれてました。
LV増やしたい場合は1行目の12Cを変更
数量増やしたい場合は2行目のC8を変更してください。

今作では倉庫なくなり、全アイテム所持可能になった為
所持総数不明・・・

2013/03/21(Thu) 19:20:45 [ No.4858 ]
◇ Re: ディスガイア D2 投稿者:aki831109  引用する 
> アイテムLV300 200個分※シリアル化済み
> 410DD5D2 0000012C
> 40C80190 00000000
>
> 自分の場合なぜか1個目のアドレスずれてました。
> LV増やしたい場合は1行目の12Cを変更
> 数量増やしたい場合は2行目のC8を変更してください。
>
> 今作では倉庫なくなり、全アイテム所持可能になった為
> 所持総数不明・・・

多分最大999個ですね
それ以上は買えなかった
アイテム1 HP/SP 999999使ったら
なぜか爆弾がHP/SP 999999なってた

2013/03/21(Thu) 21:09:17 [ No.4859 ]
◇ Re: ディスガイア D2 投稿者:ジャイル  引用する 
> 多分最大999個ですね
> それ以上は買えなかった
> アイテム1 HP/SP 999999使ったら
> なぜか爆弾がHP/SP 999999なってた

自分の場合、アイテム表示【ALL】の一番上が1個目でした。
まあ、999個適用してしまえば、並び順関係ないですが。

2013/03/22(Fri) 11:14:27 [ No.4879 ]
◇ Re: ディスガイア D2 投稿者:連月  引用する 
前作になかったイノセントで、

3C:防具マスタリー(上限500)
40:武器上達屋(上限1900)

を確認。
防具マスタリーは前作のガードマスタリーとほぼ同効果でした。

2013/03/23(Sat) 04:49:22 [ No.4910 ]
◇ Re: ディスガイア D2 投稿者:UQB  引用する 
ボコスカさんと大和さんのコードを参考にシリアル化しました。

イノセントPOP6まで全服従
400DD523 00000001
43E70190 00000000
400DD52B 00000001
43E70190 00000000
400DD533 00000001
43E70190 00000000
400DD53B 00000001
43E70190 00000000
400DD543 00000001
43E70190 00000000
400DD54B 00000001
43E70190 00000000

※道具袋の中にある物のみで装備中のものは入ってないです。

2013/03/23(Sat) 07:16:33 [ No.4911 ]
◇ Re: ディスガイア D2 投稿者:名なしさん  引用する 
420DD594 05F5E0FF
40C80190 00000000
420DD59C 05F5E0FF
40C80190 00000000
420DD5A4 05F5E0FF
40C80190 00000000
420DD5AC 05F5E0FF
40C80190 00000000
420DD5B4 05F5E0FF
40C80190 00000000
420DD5BC 05F5E0FF
40C80190 00000000
420DD5C4 05F5E0FF
40C80190 00000000
420DD5CC 05F5E0FF
40C80190 00000000
420DD5E4 00000009
40C80190 00000000
420DD5ED 0000000A
40C80190 00000000
420DD5EE 00000063
40C80190 00000000
420DD5EF 00000063
40C80190 00000000
420DD5F1 0000000A
40C80190 00000000
420DD5F4 00000064
40C80190 00000000

アイテム200個までステータスMAX
-の値消すのと999個目まで適用すんのってどうすんだろうな

2013/03/23(Sat) 20:10:06 [ No.4920 ]
◇ Re: ディスガイア D2 投稿者:大和  引用する 
> アイテム200個までステータスMAX
> -の値消すのと999個目まで適用すんのってどうすんだろうな

マイナスの値を消すには各アドレスから-4hしたところを32bitで0にすれば大丈夫。

999まで適用するには、200のところを999に書き換えるだけで大丈夫。

2013/03/23(Sat) 20:35:45 [ No.4921 ]
◇ Re: ディスガイア D2 投稿者:大和  引用する 
ステータス別シリアル化

共通:zzz=000〜3E7(アイテム個数)
共通:xxxxxxxx=000000000〜05F5E0FF?(000F423Fまでは効果確認。)


HP
420DD590 00000000
4zzz0190 00000000
420DD594 xxxxxxxx
4zzz0190 00000000

SP
420DD598 00000000
4zzz0190 00000000
420DD59C xxxxxxxx
4zzz0190 00000000

ATK
420DD5A0 00000000
4zzz0190 00000000
420DD5A4 xxxxxxxx
4zzz0190 00000000

DEF
420DD5A8 00000000
4zzz0190 00000000
420DD5AC xxxxxxxx
4zzz0190 00000000

INT
420DD5B0 00000000
4zzz0190 00000000
420DD5B4 xxxxxxxx
4zzz0190 00000000


RES
420DD5B8 00000000
4zzz0190 00000000
420DD5BC xxxxxxxx
4zzz0190 00000000

HIT
420DD5C0 00000000
4zzz0190 00000000
420DD5C4 xxxxxxxx
4zzz0190 00000000

SPD
420DD5C8 00000000
4zzz0190 00000000
420DD5CC xxxxxxxx
4zzz0190 00000000

アイテムLV
410DD5D2 0000wwww
4zzz0190 00000000
wwww=0000〜012C?

最大反撃回数
400DD5E4 000000yy
4zzz0190 00000000
yy=00〜09?

POP
400DD5ED 000000yy
4zzz0190 00000000
yy=00〜0A? 06までは効果確認

移動範囲
400DD5EE 000000yy
4zzz0190 00000000
yy=00〜63?

ジャンプ
400DD5EF 000000yy
4zzz0190 00000000
yy=00〜63?

射程
400DD5F1 000000yy
4zzz0190 00000000
yy=00〜0A?

クリティカル率
400DD5F4 000000yy
4zzz0190 00000000
yy=00〜64

※注意:最大値がこれであっているかは不明。

2013/03/23(Sat) 21:25:51 [ No.4922 ]
◇ Re: ディスガイア D2 投稿者:名なしさん  引用する 
420DD594 05F5E0FF
43E70190 00000000
420DD59C 05F5E0FF
43E70190 00000000
420DD5A4 05F5E0FF
43E70190 00000000
420DD5AC 05F5E0FF
43E70190 00000000
420DD5B4 05F5E0FF
43E70190 00000000
420DD5BC 05F5E0FF
43E70190 00000000
420DD5C4 05F5E0FF
43E70190 00000000
420DD5CC 05F5E0FF
43E70190 00000000
400DD5E4 00000009
43E70190 00000000
400DD5ED 0000000A
43E70190 00000000
400DD5EE 00000063
43E70190 00000000
400DD5EF 00000063
43E70190 00000000
400DD5F1 0000000A
43E70190 00000000
400DD5F4 00000064
43E70190 00000000
420DD590 00000000
43E70190 00000000
420DD598 00000000
43E70190 00000000
420DD5A0 00000000
43E70190 00000000
420DD5A8 00000000
43E70190 00000000
420DD5B0 00000000
43E70190 00000000
420DD5B8 00000000
43E70190 00000000
420DD5C0 00000000
43E70190 00000000
420DD5C8 00000000
43E70190 00000000

大和さんありがとうございました
できましたので・・・
アイテムステ各能力MAX
移動などなどもMAX
能力がオーバーする場合は任意で変えてください。

2013/03/23(Sat) 21:28:53 [ No.4923 ]
◇ Re: ディスガイア D2 投稿者:名無し  引用する 
キャラ1人目~30人目まで装備適性ALL300%
41001A9C 0000012C
401E1A60 00000000
41001AAC 0000012C
401E1A60 00000000
41001A9E 0000012C
401E1A60 00000000
41001AAE 0000012C
401E1A60 00000000
41001AA0 0000012C
401E1A60 00000000
41001AB0 0000012C
401E1A60 00000000
41001AA2 0000012C
401E1A60 00000000
41001AB2 0000012C
401E1A60 00000000
41001AA4 0000012C
401E1A60 00000000
41001AB4 0000012C
401E1A60 00000000
41001AA6 0000012C
401E1A60 00000000
41001AB6 0000012C
401E1A60 00000000
41001AA8 0000012C
401E1A60 00000000
41001AB8 0000012C
401E1A60 00000000
41001AAA 0000012C
401E1A60 00000000
41001ABA 0000012C
401E1A60 00000000

何人まで仲間にできるのか分からなかったので、とりあえず30人目まで

2013/03/23(Sat) 23:20:52 [ No.4927 ]
◇ Re: ディスガイア D2 投稿者:大和  引用する 
イノセント倉庫
一個目
LV
101529BA 0000xxxx
※表示LVの半分を入力

種類
001529BD 000000yy

2個目以降+08h

2013/03/24(Sun) 11:26:10 [ No.4937 ]
◇ Re: ディスガイア D2 投稿者:名なしさん  引用する 
400DD51E 00000096
43E70190 00000000
400DD521 0000003E
43E70190 00000000
400DD522 00000011
43E70190 00000000
400DD523 00000001
43E70190 00000000
400DD526 00000096
43E70190 00000000
400DD529 0000003E
43E70190 00000000
400DD52A 00000011
43E70190 00000000
400DD52B 00000001
43E70190 00000000
400DD52E 00000096
43E70190 00000000
400DD531 0000003E
43E70190 00000000
400DD532 00000011
43E70190 00000000
400DD533 00000001
43E70190 00000000
400DD536 00000096
43E70190 00000000
400DD539 0000003E
43E70190 00000000
400DD53A 00000011
43E70190 00000000
400DD53B 00000001
43E70190 00000000
400DD53E 00000096
43E70190 00000000
400DD541 0000003E
43E70190 00000000
400DD542 00000011
43E70190 00000000
400DD543 00000001
43E70190 00000000
400DD546 00000096
43E70190 00000000
400DD549 0000003E
43E70190 00000000
400DD54A 00000011
43E70190 00000000
400DD54B 00000001
43E70190 00000000

アイテム倉庫の全アイテム
イノセント6匹すべてEXP増加屋300

2013/03/24(Sun) 21:09:58 [ No.4947 ]
◇ Re: ディスガイア D2 投稿者:PEC  引用する 
特殊演出記録100%
42151F30 01010101
41420004 00000000

初めての解析とパッチコード作成なのではっきりした開始位置と終了位置までわからず、恐らく範囲間違ってるのでトロフィー取れたらパッチコードあてる前のセーブデータに戻してた方がいいと思いますw
コード適用後、アドバンスモードで151F3Eを00にすると拳技2個目か3個目が未閲覧になるので、後はそれを見れば特殊技ウォッチャー取得。
後は誰かアイテム全取得が解析できたらお願いします。

2013/03/26(Tue) 17:24:23 [ No.4986 ]
◇ Re: ディスガイア D2 投稿者:シックスマン  引用する 
初解析でこれはすごいね。
こういうのは単純な値のサーチじゃないから、初めてだとわかりにくいのに。

2013/03/26(Tue) 18:56:13 [ No.4987 ]
◇ Re: ディスガイア D2 投稿者:PEC  引用する 
このサイトの解説が凄く丁寧で、wikiよりもはるかにわかりやすかったおかげで基礎が理解できました!
ディスガイア4で台湾kさんが01と00で登録未登録っていうのを解析してくれていたので、それを参考にいくつか演出を見た後にバイナリエディタの比較を使って00から01に変更があってそれが密集してるそれっぽいところを探して見たら当たりでしたw

2013/03/26(Tue) 22:18:40 [ No.4991 ]
◇ Re: ディスガイア D2 投稿者:PEC  引用する 
アイテムコンプリート
42151920 07070707
41F40004 00000000

01:コモン
02:レア
03:レア・コモン
04:レジェンド
05:レジェンド・コモン
06:レジェンド・レア
07:レジェンド・レア・コモン

コード適用後一度戦闘を行い拠点に戻るとトロフィー取得。
こちらも台湾kさんがディスガイア4で解析してくださっていたおかげで楽に見つかりました、ありがとうございます。

2013/03/26(Tue) 22:23:40 [ No.4992 ]
◇ Re: ディスガイア D2 投稿者:hainn  引用する 
特殊演出記録100%
42151F30 01010101
41420004 00000000

これの開始位置は151F3Dみたいですね。
151F30は最大ダメージみたいです。

2013/03/27(Wed) 13:20:31 [ No.5002 ]
◇ Re: ディスガイア D2 投稿者:aki831109  引用する 
マナ100人分
420016E8 0098967F
40641A60 00000000

2013/03/27(Wed) 22:11:23 [ No.5005 ]
◇ Re: ディスガイア D2 投稿者:名無しマン  引用する 
新しいスレ作って書いてる人いたんでそこから

修羅ボーナス1人目
20001FB0 00000017
20001FB4 4876E7FF
20001FB8 00000017
20001FBC 4876E7FF
20001FC4 3B9AC9FF
20001FCC 3B9AC9FF
20001FD4 3B9AC9FF
20001FDC 3B9AC9FF
20001FE4 3B9AC9FF
20001FEC 3B9AC9FF

2013/03/28(Thu) 16:11:21 [ No.5016 ]
◇ Re: ディスガイア D2 投稿者:  引用する 
400DD5D8 00000000
43E70190 00000000
400DD5DC 00000000
43E70190 00000000
400DD5F7 00000002
43E70190 00000000
400DD5EA 00000001
43E70190 00000000
000DD5D5 00000063
43E70190 00000000

アイテム全部レジェンド化
文字の色も含めて変わります

2013/03/31(Sun) 14:58:38 [ No.5069 ]
◇ Re: ディスガイア D2 投稿者:名前はまだ無い  引用する 
E3 心の闇屋(上限1)

を確認。上限は1でも固定イノではないです。

後、No.5069さんのアイテム全部レジェンド化を使わせて頂いた所、
このコードの影響なのか、アイテム議会の回数が0/0になってしまいました;
数値は弄れば問題ないのですが一応動作報告という事で。

2013/04/01(Mon) 23:16:23 [ No.5085 ]
◇ Re: ディスガイア D2 投稿者:ななし  引用する 
No.4927さんの装備適正コードでは転生すると値が元に戻ります
00001A9Cからの16バイトは現在の装備適正の値で
00001AACからの16バイトは道場効果による加算分を除いた、転生ボーナスのみ含んだ値で
00001ABCからの16バイトが、道場効果による加算値となっています

修正版 装備適正300%(1人目〜40人目まで)
41001A9C 0000012C
40281A60 00000000
41001ABC 0000012C
40281A60 00000000
41001A9E 0000012C
40281A60 00000000
41001ABE 0000012C
40281A60 00000000
41001AA0 0000012C
40281A60 00000000
41001AC0 0000012C
40281A60 00000000
41001AA2 0000012C
40281A60 00000000
41001AC2 0000012C
40281A60 00000000
41001AA4 0000012C
40281A60 00000000
41001AC4 0000012C
40281A60 00000000
41001AA6 0000012C
40281A60 00000000
41001AC6 0000012C
40281A60 00000000
41001AA8 0000012C
40281A60 00000000
41001AC8 0000012C
40281A60 00000000
41001AAA 0000012C
40281A60 00000000
41001ACA 0000012C
40281A60 00000000

2013/04/03(Wed) 05:01:57 [ No.5100 ]
◇ Re: ディスガイア D2 投稿者:ルーティア  引用する 
チート屋ALL9999%
101508A4 0000270F
101508A6 0000270F
101508A8 0000270F
101508AA 0000270F
101508AC 0000270F

出てなさそうなので。

2013/04/03(Wed) 10:12:48 [ No.5103 ]
◇ Re: ディスガイア D2 投稿者:誰でもいいじゃない  引用する 
愛してるx30人分の1人目

400017A0 000000FF
401E0006 00000000

初サーチのミジンコなので不具合があってもわからない
このアドレス付近って、イベント加入枠+作成加入枠の並びなのか…な

2013/04/04(Thu) 00:58:07 [ No.5111 ]
◇ Re: ディスガイア D2 投稿者:ななし  引用する 
No.4992さんのアイテムコンプリートコードについて
アイテム収集フラグの管理は00151922〜00151B89までで
レジェンドしか存在しない装備の値を04以外にすると見た目変更でフリーズしてしまいます

40151922 00000007
42690001 00000000
を適用後に
4015194B 00000004
40080028 00000000
40151A64 00000004
40160001 00000000
00151AA1 00000004
00151AC9 00000004
00151AF1 00000004
00151AF2 00000004
00151B2F 00000004
40151B80 00000004
400A0001 00000000
を適用して修正 で問題ないはず

わざわざ書かなくても皆さん修正されてそうですが…

2013/04/09(Tue) 22:42:44 [ No.5192 ]
◇ Re: ディスガイア D2 投稿者:名無し  引用する 
一人目の魔ビリティー変更
20001770 xxxxyyyy
xが一つ目、yが二つ目
一つ目のみ変更
10001770 0000xxxx
二つ目のみ変更
10001772 0000xxxx
次キャラ+1A60h

000A 魔王の威厳
001E サディスティック
001F 孤高の魔神
03F2 ワイルドクライ

2013/04/11(Thu) 23:06:46 [ No.5206 ]
◇ Re: ディスガイア D2 投稿者:ハヤテ号  引用する 
・魔ビリティー

 0BBF 甘い誘惑屋
 0BCF へんしん屋
 0BBB スクラッチノイズ屋
 0050 絶命の秘宝
 005A 暴走する秘宝
 0118 ラスボスバリアー
 0122 プリニガープロテクト
 012C ヘビースタンス
 0136 加速マスコット
 0154 ドリームガール
 03FE エクストラムーブ
 0474 ディフェンダー
 0476 アドバンスドガード
 0488 エレメントフォース
 0489 弱点特攻
 04BB スタートダッシュ
 07DA ゲルボディ
 080C 脱力オーラ
 080D なごみオーラ
 080E プリティオーラ
 0834 スイートアロマ
 0835 デトックスアロマ
 087A 強化弾

確認してないものもありますがたぶんあってると思います。

2013/04/13(Sat) 09:09:53 [ No.5214 ]
◇ Re: ディスガイア D2 投稿者:us  引用する 
000A 魔王の威厳
0014 魔王の尊厳
001F 孤高の魔神
003C ピンチリバイバル
0046 妹オーラ
0064 受動的体質
0096 洗脳ボイス
00C8 忠誠心
00D2 ネバーギブアップ
00DC わかりやすい体質
00E6 アブソープション
00F0 暴君のしもべ
00FA 天使の煌き
010E オールレンジ+
0104 コンセントレイション
0154 ドリームガール
015E ラスボス設定
03F2 ワイルドクライ
03F3 武者震い
0406 魔力収束
043A 蝶舞蜂刺
0442 幸運の指
044C ジオレジスト
046B 明鏡止水
07E6 災禍転福
0816 爆発体質
0867 ハッピーソング

2013/04/13(Sat) 17:19:03 [ No.5218 ]
◇ Re: ディスガイア D2 投稿者:チーター  引用する 
誰も書いてないようなので書いておきます。

<ウェポンマスタリー(経験値)>
とりあえず30人分。
※上限値があっているかは不明。


420016A8 05F5E0FF
401E1A60 00000000


420016AC 05F5E0FF
401E1A60 00000000


420016B0 05F5E0FF
401E1A60 00000000


420016B4 05F5E0FF
401E1A60 00000000


420016B8 05F5E0FF
401E1A60 00000000


420016BC 05F5E0FF
401E1A60 00000000


420016C0 05F5E0FF
401E1A60 00000000


420016C4 05F5E0FF
401E1A60 00000000


<特殊技(経験値)>
一人目99個分。次キャラ+1A60h。
※上限値があっているかは不明。

42000D00 05F5E0FF
40630004 00000000

2013/08/17(Sat) 14:45:23 [ No.6398 ]
◇ Re: ディスガイア D2 投稿者:ななし  引用する 
転生総レベル250万(1人目)
20001728 002625A0

転生回数250回(1人目)
2000172C 00FC00FC

上記コード反映後に転生して均等にボーナス振って
レベル9999にすれば基礎ステータス最大になります
他のコードでステータス最大にしてたら全く意味ないコードですが・・・。

ちなみに
特殊技経験値の最大値は0003C6CC
ウェポンマスタリー最大値は00077DF8
みたいです

2013/09/12(Thu) 21:03:59 [ No.6603 ]
◇ Re: ディスガイア D2 投稿者:某N  引用する 
もう誰もやってなさそうだが
最新verの魔ビリティID一覧作ったので添付しておく

+Ah毎にキャラ別になってる模様
他にもボツ魔ビとかありそうだけどひとまずこれで


添付:8167.txt (0kB)

2014/02/09(Sun) 13:55:07 [ No.8167 ]

◆ バイオハザード5 オルタナティブ エディション 投稿者:AAA  引用する 

2011/12/30(Fri) 06:48:13 [ No.1120 ]
◇ Re: バイオハザード5 オルタナティブ エディション 投稿者:AAA  引用する 
金とポイントのサーチは簡単ですが、他のカプコンタイトル同様にチェックサムがあり、書き換えても破損データになりました。

所持金
200000E0 xxxxxxxx
交換ポイント
200000E4 xxxxxxxx

2011/12/30(Fri) 07:11:42 [ No.1122 ]
◇ Re: バイオハザード5 オルタナティブ エディション 投稿者:村ステージ  引用する 
↓360版のチェックサム
ENDIAN(BIG)
CSUM <= DWADD(D00C, 11FFF)
WRITE(D008,4)
SHOW

PS3版のチェクサム値が00000008から4バイトで、Dワード加算、次の行の先頭(00000010)からセーブデータの末尾(4BBF)まで計算領域と考えると
↓PS3版?
ENDIAN(BIG)
CSUM <= DWADD(10, 4BBF)
WRITE(8,4)
SHOW

360版のデータは当然無印だろうから、AEにそのまま反映されるのかな?
それにしても360版で解析してある奴は楽になるね。

2012/01/09(Mon) 12:28:59 [ No.1305 ]
◇ Re: バイオハザード5 オルタナティブ エディション 投稿者:○△□×  引用する 
バイオハザード5AEとバイオハザード5共通のアイテムIDリストを作りました。
テキストファイル。


添付:1487.txt (1kB)

2012/01/29(Sun) 17:35:20 [ No.1487 ]
◇ Re: バイオハザード5 オルタナティブ エディション 投稿者:十兵衛  引用する 
クリスのアイテムアドレス
10003692 0000xxxx 左上
100036BE 0000xxxx 中上
100036EA 0000xxxx 右上
10003716 0000xxxx 左中
10003742 0000xxxx 中中
1000376E 0000xxxx 右中
1000379A 0000xxxx 左下
100037C6 0000xxxx 中下
100037F2 0000xxxx 右下

1つのアイテムで44バイト分あるねー
うしろの2バイトは空白として残42バイト。
改造や装備状態なんかかな。
00003692 クリス所持品左上のアイテムID
00003693 クリス所持品左上のアイテムID
00003694 00
00003695 00
00003696 弾数
00003697 弾数

2012/01/29(Sun) 20:12:56 [ No.1491 ]
◇ Re: バイオハザード5 オルタナティブ エディション 投稿者:十兵衛  引用する 
細かい数字の意味はわからなかったけど、
やり込んだデータの数字をコピーして新規ゲームデータにペーストしてみたら機能した。

●チェックサム ※必須
20000008 xxxxxxxx
●クリス 中下 救急スプレー 65535個
100037C6 00000304
100037CA 0000FFFF
000037CF 00000001
000037DB 00000007
000037E9 00000001
●クリス 右下 マグナム/S&W M500 65535発
100037F2 0000011B
100037F6 0000FFFF
000037FB 00000006
00003807 00000008
2000380B 010D0001
2000380F 01000001
00003815 00000001

アイテムセッティング時の数値は普通だけど、ゲームに入ると弾数999と表示され、撃っても数字は減らない。
救急スプレーの個数表示はないけど、何度使っても減らないし、相棒にも渡せた。

2012/01/29(Sun) 21:42:08 [ No.1494 ]
◇ Re: バイオハザード5 オルタナティブ エディション 投稿者:栗っす  引用する 
MSCはこれであってるかな?

ENDIAN(BIG)

//クリス 中下 救急スプレー 65535個

MEMO( 37C6, 2, 0304 )
MEMO( 37CA, 2, FFFF )
MEMO( 37CF, 1, 01 )
MEMO( 37DB, 1, 07 )
MEMO( 37E9, 1, 01 )


ENDIAN(BIG)

//クリス 右下 マグナム/S&W M500 65535発

MEMO( 37F2, 2, 011B )
MEMO( 37F6, 2, FFFF )
MEMO( 37FB, 1, 06 )
MEMO( 3807, 1, 08 )
MEMO( 380B, 4, 010D0001 )
MEMO( 380F, 4, 01000001 )
MEMO( 3815, 1, 01 )

2012/01/30(Mon) 22:39:49 [ No.1510 ]
◇ Re: バイオハザード5 オルタナティブ エディション 投稿者:栗っす  引用する 
一周もしてない自分だけど、十兵衛さんのマグナムパッチ使ったら無限化できたので、こういう事だと思う。

●クリス 右下 武器 無限化
100037F2 0000xxxx
100037F6 0000FFFF
000037FB 00000006
00003807 00000008
2000380B 010D0001
2000380F 01000001
00003815 00000001

ENDIAN(BIG)

//クリス 右下 武器 65535発
MEMO( 37F2, 2, xxxx )
MEMO( 37F6, 2, FFFF )
MEMO( 37FB, 1, 06 )
MEMO( 3807, 1, 08 )
MEMO( 380B, 4, 010D0001 )
MEMO( 380F, 4, 01000001 )
MEMO( 3815, 1, 01 )

xxxxのところを◯△□×さんのテキストから変更すれば他の武器の無限化も可能かと。

2012/02/01(Wed) 08:20:53 [ No.1523 ]
◇ Re: バイオハザード5 オルタナティブ エディション 投稿者:やまだです。  引用する 
ボクもまだ1週もしていませんが、これでどうにかすすんでます。

●チェックサム ※必須
20000008 xxxxxxxx

10003692 0000010A 左上 感知式爆弾
10003696 0000FFFF
100036BE 0000011B 中上 マグナム
100036C2 0000FFFF
100036EA 00000119 右上 ハイドラ
100036EE 0000FFFF
10003716 00000120 左中 ドラグノフ
1000371A 0000FFFF
10003742 00000304 中中 救急スプレー
10003746 0000FFFF
1000376E 0000011E 右中 ハンドガン
10003772 0000FFFF
1000379A 00000601 左下 防具
1000379E 0000FFFF
100037C6 0000011D 中下 マシンガン
100037CA 0000FFFF
100037F2 00000606 右下 防具
100037F6 0000FFFF

MSCとセーブエディターだけで十分改造可能です。
まずセーブエディターでシンプルモードを開き、パッチコードを入力、上書き保存。
アドバンスモードで1回開く。
あとはMSCでチェックサム修正。
出来たチェックサムのコードを入力。上書き保存。
これで大丈夫でした。
皆様のご教授に感謝です。
時間のない僕にとっては本当に重宝してます。

2012/02/01(Wed) 16:50:45 [ No.1526 ]
◇ Re: バイオハザード5 オルタナティブ エディション 投稿者:ded  引用する 
03-4:クリス所持アイテム上段左 ハンドガン/サムライエッジ(ウェスカーカスタム)
10003692 00000129
10003696 0000000F
200036AC 00000000
●クリス 中下 救急スプレー 65535個
100037C6 00000304
100037CA 0000FFFF
000037CF 00000001
000037DB 00000007
000037E9 00000001


このコードをハイドラ用に129→119に変え
セーブエディターでシンプルモードを開き、パッチコードを入力、保存。
アドバンスモードを開き複合化されたデータをチェックサム修正をしシンプルモードでコードを適用。

こんな感じにやってみました。
でうが、破損データとしかなりませんでした。


MSCコードも使い試してみましたができませんでした。
ENDIAN(BIG)
MEMO( 36EA, 2, 0119 )
MEMO( 36EE, 2, 001E )
MEMO( 3704, 4, 00000000 )

ENDIAN(BIG)

//クリス 中下 救急スプレー 65535個

MEMO( 37C6, 2, 0304 )
MEMO( 37CA, 2, FFFF )
MEMO( 37CF, 1, 01 )
MEMO( 37DB, 1, 07 )
MEMO( 37E9, 1, 01 )

2012/03/28(Wed) 18:44:39 [ No.1931 ]
◇ Re: バイオハザード5 オルタナティブ エディション 投稿者:AX  引用する 
6/13のアップデートでチェックサム入れなくても5は適用できるようになってます。
お試しを。

2012/06/27(Wed) 23:41:09 [ No.2457 ]
◇ Re: バイオハザード5 オルタナティブ エディション 投稿者:a  引用する 
20000118 3FFFFFFF
20000108 0000FFFF
2000010C 0000FFFF
20000110 0000FFFF
20000114 0000FFFF
420008D8 01000000
4040000C 00000000
420008DC 00000400
4040000C 00000000
420008E0 00000000
4040000C 00000000
20000094 FFFFFFFF
20000098 00000001
200000CC FFFFFFFF
2000006C 000000FF
200000D0 000003FF
200000D4 000000FF
20005640 000000FF
20005644 0000FFFF
20005644 0000FFFF
20005648 000000FF
2000564C 000000FF
20000070 00000007
20000074 00000007
20000078 0000000F
2000007C 0007FFFF
20000080 00000FFF
20000084 FFFFFFFF
20000088 00003FFF
2000008C FFFFFFFF
20000090 001FFFFF

パッチコードまとめwikiに載ってたコードです。

2012/09/03(Mon) 02:18:19 [ No.2780 ]
◇ Re: バイオハザード5 オルタナティブ エディション 投稿者:qq  引用する 
No.2787
弾薬は↑にもあるように実質無限っぽくできますよ? 65535発
あればそんなすぐ尽きるとは思わないけど

って本題だけど(減らない=無敵)とかはコードフリークじゃないとできないですよ

体力はできたとしても数値をあげて堅くする感じかと

2012/09/06(Thu) 20:00:06 [ No.2788 ]
◇ Re: バイオハザード5 オルタナティブ エディション 投稿者:mm  引用する 
No.2843
僕もwikiのコードでフィギュアとコスチュームのトロフィー取得できなかったから一回セーブをバックアップして消去、新しくニューゲームのセーブにwikiのコードを照らし合わせてボーナスフューチャーを買い直しました。

wikiのコードの前半11行の部分で全難易度オールSランククリア&コスチュームとフィギュア全部出現(購入可能な状態)になりましたよ
20000118 3FFFFFFF
20000108 0000FFFF
2000010C 0000FFFF
20000110 0000FFFF
20000114 0000FFFF
420008D8 01000000
4040000C 00000000
420008DC 00000400
4040000C 00000000
420008E0 00000000
4040000C 00000000
一応、自分で確認はして反映されてました。

2012/10/16(Tue) 18:28:51 [ No.3019 ]
◇ Re: バイオハザード5 オルタナティブ エディション 投稿者:名無し  引用する 
サムライエッジは無限化すると敵を倒せなくなるよ
たまにクリティカルヒットで倒せる

2014/07/16(Wed) 07:19:17 [ No.9034 ]
◇ Re: バイオハザード5 オルタナティブ エディション 投稿者:ななし  引用する 
いまさらだけど

クリス 所持武器 無限化
400036AF 00000034
4009002C 00000000

クリス 所持武器 超連射
400036AD 000000FF
4009002C 00000000

シェバ 所持武器 無限化
40003ACF 00000034
4009002C 00000000

シェバ 所持武器 超連射
40003ACD 000000FF
4009002C 00000000

無限化はサムライエッジだろうと手榴弾だろうと関係なく無限化
たぶんグレネードランチャーも無限化できるはず?
超連射は改造動画で見た超連射になりましたよと。

2015/02/11(Wed) 17:33:08 [ No.10336 ]

◆ ライトニング リターンズ ファイナルファンタジーXIII 投稿者:名無し  引用する 

2013/11/18(Mon) 17:44:27 [ No.7295 ]
◇ Re: ライトニング リターンズ ファイナルファンタジーXIII 投稿者:aika  引用する 

; "LIGHTNING RETURNS: FINAL FANTASY XIII"

[BLJM60558]

;disc_hash_key=

secure_file_id:*=921D3E042525CB8493B02AC73967F6DF

2013/11/26(Tue) 00:27:15 [ No.7388 ]
◇ Re: ライトニング リターンズ ファイナルファンタジーXIII 投稿者:名無し  引用する 
CYBER saveEditor(PS3用)ニュース(2013/12/12)

■パッチコードが追加されたタイトル
・LIGHTNING RETURNS : FINAL FANTASY XIII

所持金 9999999999 / 5000000000 / 0
物理攻撃力 5000
魔法攻撃力 5000
ATB最大値 200

2013/12/12(Thu) 12:03:18 [ No.7509 ]
◇ Re: ライトニング リターンズ ファイナルファンタジーXIII 投稿者:名無し  引用する 
アドレス固定

■HP 50000
1001B3A5 0000C350

限界突破「あり」なら通常限界値以上も可能だが、クエストクリアすると通常限界値に戻る。

■HP 99999
2001B3A3 0001869F
■物理攻撃力 9999
2001B3B3 0000270F
■魔法攻撃力 9999
2001B3B7 0000270F

2013/12/12(Thu) 12:21:04 [ No.7511 ]
◇ Re: ライトニング リターンズ ファイナルファンタジーXIII 投稿者:てむ  引用する 
■アイテムスロット数変更
 0001C463 0000000x

※12/14修正しました。ご指摘ありがとうございました。どの値が上限なのかよくわからないので、とりあえず上記の形にしておきます。

■アイテム変更
1個目
 2001C464 69745Fss
 2001C468 ttuuvvww
 2001C46C xxyyzz00
 0001C475 00000001 2個目以降は+12h

 ss〜zzの値↓   
 70 6F74696F 6E0000:ポーション
 68 706F7469 6F6E00:ハイポーション
 65 78706F74 696F6E:エクスポーション
 61 74656C00 000000:エーテル
 68 69617465 6C0000:エーテルターボ
 70 68656E78 74616C:フェニックスの尾
 65 6C697869 720000:エリクサー
 75 6E69636F 000000:メガ万能薬
 79 6472696E 6B3100:ネクトール
 79 6472696E 6B3200:ネクトール改
 79 6472696E 6B3300:霊験ネクトール
 79 6472696E 6B3400:神仙ネクトール
 79 6472696E 6B3500:神仙ネクトールΩ

投稿して下さったセーブデータからわかる範囲で作成。
本作はアイテムを番号ではなくわざわざ名前で管理しているのでかなり面倒になってます。
間違いあったらすみません。

2013/12/12(Thu) 18:30:54 [ No.7515 ]
◇ Re: ライトニング リターンズ ファイナルファンタジーXIII 投稿者:ももも  引用する 
アイテム枠16にすると戦闘でフリーズ確認

2013/12/12(Thu) 22:22:32 [ No.7518 ]
◇ Re: ライトニング リターンズ ファイナルファンタジーXIII 投稿者:  引用する 
>投稿して下さったセーブデータからわかる範囲で作成。
>本作はアイテムを番号ではなくわざわざ名前で管理しているのでかなり面倒になってます。

素材関係探すの一苦労だった
2001DDE4 6D61745F
2001DDE8 xxxxxx5F
2001DDEC 305F30yy
0001DDF5 000000zz2個目以降は+12h

xxxxxx
637573 →武器・防具
616269 →アビリティ

yy
00〜06
数字が大きいほどグレードの高い素材
武器・防具に関しては
03・04が武器の、05・06は防具の
最高グレードの素材

zz
数量。Maxは99なので63

全部ではないが確認はしたので
問題ないと思う。

2013/12/12(Thu) 23:31:12 [ No.7520 ]
◇ Re: ライトニング リターンズ ファイナルファンタジーXIII 投稿者:Bokosuka ホームページ  引用する 
■呪宝 全9種 99個
4201DDE4 6D61745F
40090012 00000000
4201DDE8 6162695F
40090012 00000000
4201DDEC 305F3030
40090012 00000001
4001DDF5 00000063
40090012 00000000

■ゲーム進行日時 0日目 00:00
2000136A 00000000
2000136E 00000000
■ゲーム進行日時 6日目 06:00
2000136A 00000001
2000136E 9254D380

■武器・防具 1 星姫のステッキ
20031C14 7765615F
20031C18 6A613032
■武器・防具 2 ナイツオブラウンド
20031C26 7368695F
20031C2A 62613034
■武器・防具 3 正宗
20031C38 7765615F
20031C3C 68613031
■武器・防具 4 ガードオブアヴァロン
20031C4A 7368695F
20031C4E 62613033

※武器と防具はアドレス31C14からごちゃ混ぜに並んでいます。が、「武器」「盾」という認識は別アドレスで管理されているようで、例えば武器・防具 1に盾が入っているセーブデータに星姫のステッキを書き込むと、星姫のステッキが盾として認識され腕に装着される。逆に、武器・防具 2に武器が入っているセーブデータにナイツオブラウンドを書き込むと武器として認識される。それぞれ見た目には両手武器・両手盾も可能ですが、フリーズの原因になるでしょう。初期所持装備を手放していなければ、1と3は武器、2と4は防具のはず。

■回復アイテム スロット1 エリクサー 65535個
2001C464 69745F00
2001C467 656C6978
2001C46B 69720000
1001C474 0000FFFF
■回復アイテム スロット2 フェニックスの尾 65535個
2001C476 69745F00
2001C479 7068656E
2001C47D 7874616C
1001C486 0000FFFF
■回復アイテム スロット3 メガ万能薬 65535個
2001C488 69745F00
2001C48B 756E6963
2001C48F 6F000000
1001C498 0000FFFF

※回復アイテムですが、個数をFFFF(65535個)にすると反映されます。1つのスロットに回復アイテムを65535個所持可能。実質無限のようなもの。

 絶滅するモンスターの管理は、25D2Cから3バイトの管理になっているようです。

■ゴルゴノプス ラストワン
10025D2C 0000B100
00025D2E 00000050
■ホプリタイ ラストワン
10025D8F 00007E00
00025D91 00000050
■ガップル ラストワン
10025E13 0000D500
00025E15 00000078

 その他アイテム 全53種99個は、コードが長いので添付の.txtファイル。

■その他アイテム 全53種99個


添付:7521.txt (2kB)

2013/12/13(Fri) 00:40:02 [ No.7521 ]
◇ Re: ライトニング リターンズ ファイナルファンタジーXIII 投稿者:t  引用する 
■素材 全16種 99個
4201DDE4 6D61745F
40100012 00000000
4201DDE8 6162695F
40090012 00000000
4201DDEC 305F3030
40090012 00000001
4201DE8A 6375735F
40070012 00000000
4201DE8E 305F3030
40070012 00000001
4001DDF5 00000063
40100012 00000000

2013/12/13(Fri) 06:57:24 [ No.7524 ]
◇ Re: ライトニング リターンズ ファイナルファンタジーXIII 投稿者:アドレス  引用する 
■素材 全16種 65535個
4201DDE4 6D61745F
40100012 00000000
4201DDE8 6162695F
40090012 00000000
4201DDEC 305F3030
40090012 00000001
4201DE8A 6375735F
40070012 00000000
4201DE8E 305F3030
40070012 00000001
4101DDF4 0000FFFF
40100012 00000000

2013/12/14(Sat) 07:38:03 [ No.7528 ]
◇ Re: ライトニング リターンズ ファイナルファンタジーXIII 投稿者:UQ  引用する 
英雄の薬
6865726F 00000000

2013/12/14(Sat) 14:49:32 [ No.7533 ]
◇ Re: ライトニング リターンズ ファイナルファンタジーXIII 投稿者:すもも  引用する 
素材65379、反映するけど、新たに取得した場合
その素材数は99に戻る

2013/12/14(Sat) 23:07:12 [ No.7538 ]
◇ Re: ライトニング リターンズ ファイナルファンタジーXIII 投稿者:mixfool  引用する 
全スキルATB30付加
42036460 77656172
41900032 00000000
42036464 5f737030
41900032 00000000
42036468 33300000
41900032 00000000

2013/12/17(Tue) 12:46:38 [ No.7556 ]
◇ Re: ライトニング リターンズ ファイナルファンタジーXIII 投稿者:UQ  引用する 
アルテマウェポン
65613030
リベンジオブカオス
6F613032
天の叢雲
68613032
賢者のジェズル
6A613034
イザナミ
66613031
シュチェルビエツ
63613031

2013/12/17(Tue) 14:28:17 [ No.7557 ]
◇ Re: ライトニング リターンズ ファイナルファンタジーXIII 投稿者:エミル&マルタ  引用する 
■アビリティの強化

42036470 FE000000
41900032 00000000
41036474 000000FF
41900032 00000000

※MAXの値を知らないのでこれが最高値かどうかわからないが
攻撃力・コスト共に強化できる
またレベルアップさせると数値が戻る

2013/12/19(Thu) 02:43:35 [ No.7563 ]
◇ Re: ライトニング リターンズ ファイナルファンタジーXIII 投稿者:  引用する 
> ■アビリティの強化
>
> 42036470 FE000000
> 41900032 00000000
> 41036474 000000FF
> 41900032 00000000
>
> ※MAXの値を知らないのでこれが最高値かどうかわからないが
> 攻撃力・コスト共に強化できる
> またレベルアップさせると数値が戻る

一部のアビリティは弱体化確認。
例、通常最大強化の強斬り=12.00
コード使用後の強斬り=6.55

レベルアップさせると数値が戻るのでアビリティストックのある方はレベルアップ後合成し通常強化でMAX値までいけます。

2013/12/19(Thu) 11:52:27 [ No.7567 ]
◇ Re: ライトニング リターンズ ファイナルファンタジーXIII 投稿者:LR  引用する 
■ウェア変更

65613034 幽玄の放浪者
64613035 デュエリスト
63613031 ヘルタースケルター
66613031 ディープウラヌス
66613032 フレイジングマーズ
66613033 ヴァニシングプルートゥ
66613034 フェイディングサターン
66613035 ライジングビーナス
66613036 フロストマーキュリー

DLC・ショップ以外
72613030 ソルジャー1st
7A653030 モーグリクイーン
7A643030 コスモクラトール
7A663030 セレスティアル
71613030 ミッドガルの花売り
7A623030 天下布武
7A623036 風姿花伝
6D613030 聖府軍野戦軍装
6E613030 女神の騎士
62613030 アンビバレンス
63613030 ダークミューズ
6A613030 ミスティウィザード

ショップ購入
68613030 ノクターン
62613036 プロヴィデンス
64613030 アンジュノワール
67613035 冷厳なるリベリオン
69613035 イグニッション
6A613031 コーラルマーメイド
63613032 エレクトロニカ
63613035 ウッドランドシルフ
62613031 ヴェンジェンス
65613035 荒野の探索者

アドバンスモードで0000331BCから始まる636F735Fの後ろ4バイトを
ショップ購入可能なものに上書けば反映されます。
元のウェアも再購入可能です。
DLCに上書くと反映されず消えました。

2013/12/19(Thu) 13:36:52 [ No.7570 ]
◇ Re: ライトニング リターンズ ファイナルファンタジーXIII 投稿者:へっぽこまる  引用する 
手元にPCがないので殴り書き補足ですいませんが、
並びは、アビリティに付加されるアビリティの次に、レベル、コスト、威力の順に並んでいます。
レベル数値は5が最大で威力を既定値以上に設定すると自動的に☆になります。
コストは00がコスト最大値、FFが最大値−1になります。
例えばコスト50のアビリティはFFにするとコスト49になるので、希望数値にしたい場合はFFから引いていく形になります。
威力はアビリティ個々で最大値が変わります。
例えばビートダウンの場合FFFFで威力が×656.10倍になります。

乱文ですいませんが、また改めて詳しく書くんで許してください。

2013/12/19(Thu) 14:13:23 [ No.7571 ]
◇ Re: ライトニング リターンズ ファイナルファンタジーXIII 投稿者:Ami  引用する 
■GP99(現在)
2000138A 00030570

■GP99(MAX)
2000138E 00030570

1=0x07D0で計算
99=0x7D*99=0x0300570
9=0x7D* 9=0x4650
となる。

99の場合
画面左下のGPメーターは9だが、GP消費10単位で減算されているのを確認。
また、GPアビリティの画面は99/9で表示されるが、得に問題なし。GP消費も現在のGPは正しく表示されている。
ただし、スノウ、ノエル等戦後のGP+1となった場合の動作は確認していない。(システムの上限は9なので、ひょっとしたら、9に戻るかもしれない)

2013/12/21(Sat) 10:01:45 [ No.7602 ]
◇ Re: ライトニング リターンズ ファイナルファンタジーXIII 投稿者:かたつむり  引用する 
アビリティはアドレス36444hから3B263hまで、おそらく入手順に並んでいる

1つのアビリティは32hずつ

先頭から、
 アビリティ名
(+Eh)アビリティの固有のコード?
(+Eh)オートアビリティ
(+Fh)レベル
(+1h)コスト
 以降の5バイトはおそらく威力関係だが詳しくは不明

アビリティが判明したもの
 at010_00    たたかう
 at800_00    強斬り
 ma000_00    ルイン
 mb010_00    ファイラ
 mb110_00    ブリザラ
 mb210_00    サンダラ
 mb410_00    エアロラ
 mc910_00    エレメラ

とりあえず、自分がほしいのだけ調べた。
誰かアビリティコード表作ってください。

アビリティ名は
 at010_00_00 なら『たたかうLV1』となり
 at010_00_01 なら『たたかうLV2』となる
ただし、レベルのアドレスと矛盾した場合どうなるかは不明

オートアビリティの判明した分だけ記入
 wear_sp030    ATB速度+30
 wear_at220    物理攻撃UP+130
 wear_mg040    魔法攻撃UP+40
 wear_mg220    魔法攻撃UP+130
 wear_mg380    魔法攻撃UP+180
 spa_0110     多勢に攻撃UP+16%
 spa_2010     ノックアウトタイムUP+3%
 spa_7400     氷攻撃UP+10%

コストについてはへっぽこまるさんがおっしゃっているとおりだと思います。ただ、威力については、おそらくアビリティ、レベルごとに基準値がありそう

乱文、ご容赦ください

2013/12/21(Sat) 17:18:53 [ No.7611 ]
◇ Re: ライトニング リターンズ ファイナルファンタジーXIII 投稿者:かたつむり  引用する 
上の補足です
どうやら、アビリティを増やすには持ち物も増やさないとダメみたいです
そして、これがややこしいです

対応する持ち物アドレスは1FD90hから12hずつで、36444hからの対応するアビリティに紐づいていて、36444hから何番目に格納されているかを示しています

1FD90h(持ち物アドレス)から
30 B0 B0 30 B0 30 31 5F 30 30 30 30 30 30 00 00 00 01
という風になっていて、初めの7バイトまでが紐づいているアビリティの並びの1の位、14バイト目がその上の位の数値になっています。

例えば、14バイト目が30の場合、『0』
初めの7バイトが、30 B0 B0 30 B0 30 31 の場合『0』になり36444hからの0番目(便宜上0から始めてます)に入っているアビリティの情報と紐づいてます

1の位の対応表(初めから7バイトの値)
0 - 30 B0 B0 30 30 30 31
1 - 30 B0 B0 30 30 30 B1
2 - 30 B0 B0 30 30 B0 31
3 - 30 B0 B0 30 30 B0 B1
4 - 30 B0 B0 30 B0 30 31
5 - 30 B0 B0 30 B0 30 B1
6 - 30 B0 B0 30 B0 B0 31
7 - 30 B0 B0 30 B0 B0 B1
8 - 30 B0 B0 B0 30 30 31
9 - 30 B0 B0 B0 30 30 B1
a - B0 B0 30 30 30 30 B1
b - B0 B0 30 30 30 B0 31
c - B0 B0 30 30 30 B0 B1
d - B0 B0 30 30 B0 30 31
e - B0 B0 30 30 B0 30 B1
f - B0 B0 30 30 B0 B0 31

例えば
B0 B0 30 30 30 B0 B1 5F 30 30 30 30 30 30 00 00 00 01
の場合は、36444hから数えてCh番目に格納されているアビリティを所有していることとなります

わかりにくくてすみません
ややこしくて、苦労しました
誰がこんなややこしいセーブデータ考えるんだろう?

2013/12/22(Sun) 00:29:07 [ No.7617 ]
◇ Re: ライトニング リターンズ ファイナルファンタジーXIII 投稿者:LIGHT  引用する 
アビリティアドレス変更の場合正直現在の強化指数というか威力が結構あやふやだからやるなら既存アビリティを上書きしたほうが無難だとは思う
mg○○○系がデプロテなどの合成できない妨害系アビなのでだぶついていると思う
ただそのままレベル5とかに書き換えた場合威力がおかしな数字になることが多く合成しても威力が変わらないなどの弊害があるのでレベル1推奨
妨害・ガード系を攻撃系レベル1に書き換えた場合はそのままレベルアップできる状態なのでレベルアップをすると威力などの数字がそのまま2レベル相当のものに初期化されるので普通に使えるようになる

レベルアップの際に威力は固定数値だがAP減少は累計処理のため一つのアビリティのレベルを1に巻き戻すとどんどん消費は減っていく・・・まあ直接コストいじったほうが早いけどねw

2013/12/22(Sun) 16:33:51 [ No.7627 ]
◇ Re: ライトニング リターンズ ファイナルファンタジーXIII 投稿者:かたつむり  引用する 
アビリティの威力はコストの+2hから4バイトかなぁ
基準は 00 00 00 00 だと思う

例えば『たたかう』だと1.00
『強斬り』だと4.00
そこから、マイナスの場合 FF FF FF Fx となる
プラスの場合 00 00 00 0x となるみたい

2013/12/22(Sun) 16:44:38 [ No.7628 ]
◇ Re: ライトニング リターンズ ファイナルファンタジーXIII 投稿者:かたつむり  引用する 
連投すみません
さらに補足すると
『たたかう』だと 00 00 00 00 で1.00となるが
例えば 00 00 00 19 とすると、
19hの10進数で25 これを100で割り基準値の1.00を足すと威力が1.25となります
逆に FF FF FF DD とすると、100hからDDhを引くと23h(十進数で35)これを100で割り基準値の1.00から引くと威力が0.65となります

2013/12/22(Sun) 16:50:24 [ No.7629 ]
◇ Re: ライトニング リターンズ ファイナルファンタジーXIII 投稿者:廃神へっぽこまる  引用する 
コードで所持していないアビリティを加えるのは少々面倒なのでLIGHTさんの仰るとおりアドバンスで直接アビリティ性能を変更する方が楽だと思います。


6D623031 ファイラ
6D623032  ファイガ
6D623131 ブリザラ
6D623132 ブリザガ
6D623231 サンダラ
6D623232  サンダガ
6D623431  エアロラ
6D623432  エアロガ
61743031  たたかう
61743133  ビートダウン
61743830  強斬り
6D673930  ディザスタ

アドバンスで上記のスキルを検索すればHITします。
最初にHITするのは恐らく格納用なので注意して下さい。

威力は4バイト管理でFFFFFFFFが最大だと思うのですが、フレア、フリーズの様にFFFFFFFFに設定しても、威力☆28.00に対して19.99止まりのものもあるので要検証です。

威力に関してですが、同じ威力同じレベルの単発HITのファイラ、複数HITのサンダラで例にあげると数値の上がり幅に差があるようで、恐らくアビリティ個々で上がり幅が違うのではないかと思います。間違ってたらゴメンねw

2013/12/22(Sun) 19:20:24 [ No.7633 ]
◇ Re: ライトニング リターンズ ファイナルファンタジーXIII 投稿者:名無し  引用する 
なんでFFFFFFFFが最大になるんだよ
2個上の書き込みでかたつむりさんが威力の説明をしてくれてるだろ
FFFFFFFFじゃ基本威力-1(-0.01)になっちゃうぞ

2013/12/22(Sun) 20:14:02 [ No.7635 ]
◇ Re: ライトニング リターンズ ファイナルファンタジーXIII 投稿者:へっぽこまる  引用する 
失礼間違えました。アビリティで違うみたいです。
それとFFFFFFFFで基本威力-1になるってのも間違いですよ
フレア、フリーズのとこを読み直して下さい7635さん

2013/12/22(Sun) 21:53:13 [ No.7637 ]
◇ Re: ライトニング リターンズ ファイナルファンタジーXIII 投稿者:さく  引用する 
61743133  ビートダウン LV1
61 74 31 33 30 5f 30 30 5f 30 30 00 00 00 61 74
31 33 30 5f 30 30 00 00 00 00 00 00 77 65 61 72
5f 73 70 30 33 30 00 00 00 00 00 01 fe 00 00 00
00 ff

    アビリティ名
(+Eh)アビリティの固有のコード?
(+Eh)オートアビリティ
(+Fh)レベル
(+1h)コスト
(+2h?)威力
に基づいて分解↓

61 74 31 33 30 5f 30 30 5f 30 30 00 00 00
61 74 31 33 30 5f 30 30 00 00 00 00 00 00
77 65 61 72 5f 73 70 30 33 30 00 00 00 00 00
01
fe 00
00 00 00 ff

コストは2バイト管理で良いのでしょうか。
+hの考え方がよくわかってないかもなので補足お願いしたいです。

取り敢えずビートダウン攻撃力×656.10は出来ました。
限界突破してないけどダメージ値が999999とかやヴぁいですね。

2013/12/22(Sun) 22:00:38 [ No.7638 ]
◇ Re: ライトニング リターンズ ファイナルファンタジーXIII 投稿者:かたつむり  引用する 
補足です
説明不足でしたが、レベルの前1バイトは装備フラグみたいです
01だったら現在装備しているアビリティみたいです

2013/12/22(Sun) 22:05:40 [ No.7639 ]
◇ Re: ライトニング リターンズ ファイナルファンタジーXIII 投稿者:廃神へっぽこまる  引用する 
ビートダウン7FFFFFFFは−値になっちゃいました
例えば、威力の最大値がどのアビリティも全て一律の値で、そこに到達するまでの数値は個々で違うとかってのはありえるかな?

弱体追撃
61615F7261743130305F3030

ジャイアントインパクト
7765617238305f3536300000

大魔導
7765617238305f3537300000

文字だけだと申し訳ないので小出しにw

2013/12/22(Sun) 22:20:09 [ No.7640 ]
◇ Re: ライトニング リターンズ ファイナルファンタジーXIII 投稿者:おっぺけ  引用する 
適当にいじってたら見つけたんで報告

スイートスポット
77 65 61 72 38 30 5F 35 31 30

後半の31 30を30 30にするとスタンバイATB速度UPになる
このあたりの数値をいじれば、旋風脚とか凶切りとかの
ウェア限定アビリティも見つかるかも

2013/12/22(Sun) 22:35:20 [ No.7641 ]
◇ Re: ライトニング リターンズ ファイナルファンタジーXIII 投稿者:名無し  引用する 
> 失礼間違えました。アビリティで違うみたいです。
> それとFFFFFFFFで基本威力-1になるってのも間違いですよ
> フレア、フリーズのとこを読み直して下さい7635さん

名前に違わない理解力だが
基本威力というか数値っていうのはアビリティ固有でLVでも増えるわけさ
ここでの基本値ってのはゲーム上の初期値ではなくセーブデータの補正が0の場合ね

フレアLV5の基本値は20.0でFFFFFFFFで書き込むと-1になる
-1ってのはゲーム中では100分の1なので-0.01になる
だからゲーム画面では19.99になるわけ

ついでに7FFFFFFFで反映したら基本値も合算されるから
アビリティの基本威力が0.01でもあるとオーバー、マイナスになる
基本値がマイナスのアビリティなら7FFFFFFFでも問題ない
面倒なら70000000くらいで一括書き換えしておけば間違いない

これでも理解できないならもう無理。

2013/12/22(Sun) 23:15:11 [ No.7643 ]
◇ Re: ライトニング リターンズ ファイナルファンタジーXIII 投稿者:名無し  引用する 
ごめんなさい
やっぱり数字が大きすぎるとアビリティによってはマイナスになっちゃう
0000FFFFくらいにしておいて
これくらいならマイナスにはならないはず

2013/12/22(Sun) 23:33:36 [ No.7644 ]
◇ Re: ライトニング リターンズ ファイナルファンタジーXIII 投稿者:かたつむり  引用する 
威力についてさらに補足です
アビリティによっては倍率が違うみたいです
例えば、エレメラだと基準値2.8で
00 00 00 01 だと2.9
FF FF FF FF だと2.7になります
つまり0.1ずつ増減します

2013/12/22(Sun) 23:37:05 [ No.7645 ]
◇ Re: ライトニング リターンズ ファイナルファンタジーXIII 投稿者:廃神へっぽこまる  引用する 
またまた失礼
基本値LV1の10.0で考えてたみたいです。LV5の場合20.0ですね。誠に申し訳ない。
そんなにムキになって怒るなよ、怖いからw

威力についてはFFFF程度で十分だと思うよ。それよりもアビリティ出した方がいいような気がする


61743532 エリアブラスト

6D613032 ルインガ

6D633931 エレメラ

67643131 リジェネガード

67643034 ヘビーガード

2013/12/22(Sun) 23:58:26 [ No.7646 ]
◇ Re: ライトニング リターンズ ファイナルファンタジーXIII 投稿者:せれ  引用する 
アビリティ
mg500_00:スロウ
mg220_00:バイオガ

オートアビリティ
spa_0110,氷攻撃UP(+10%)
spa_0120,雷攻撃UP(+10%)

spa_2010,ノックアウトタイムUP(+3%)
spa_2012,ノックアウトタイムUP(+7%)
spa_2013,ノックアウトタイムUP(+10%)

武器
wea_oa03,双神儀
wea_oa10,処刑の大斧(セト)
wea_oa11,冥斧エグゼキューショナー(セトΩ)

需要ないかなぁ。

2013/12/23(Mon) 01:51:34 [ No.7650 ]
◇ Re: ライトニング リターンズ ファイナルファンタジーXIII 投稿者:LIGHT  引用する 
威力はたぶんだけど80000000で正負判定してるんじゃないかな?
正数のMAXが7Fffffffで負数のMAXが80000000
PCゲームとかだとよくある桁管理だけどこれなら
00000000が基本値(0)でffffffffが−1になるから

数字が大きすぎると弱体化って言ってる人がいたけど0fffffffにしたら×2684354.75とかふざけた数字でたから上限カットは無いと思う(たぶん最上位の桁がFとかだったんじゃないかな)

2013/12/23(Mon) 02:50:21 [ No.7651 ]
◇ Re: ライトニング リターンズ ファイナルファンタジーXIII 投稿者:LIGHT  引用する 
追記 00 00 00 00がそのアビリティのその1レベルでのMAX値(レベルアップ可能数値)で未強化のアビリティは強化残り分のマイナスを最初から受けてるって状態な気がする

レベル1MAX数値にいくつ足すかってのを考えることになるね
ゲームを楽しむってのを前提にすると+値は本来の上限+1000ぐらいで止めといたほうがよさ気

2013/12/23(Mon) 03:04:59 [ No.7652 ]
◇ Re: ライトニング リターンズ ファイナルファンタジーXIII 投稿者:おっぺけ  引用する 
ノックアウトブースト
77 65 61 72 38 30 5F 35 34 30

ATBリターン
77 65 61 72 38 30 5F 35 35 30

ATBリターンの効果は
「ATBコストが一定以上のアビリティ実行時、ATBが少し回復」
って説明にあるんだけど、
このアビリティって何かしらのウェアについてたっけ?

2013/12/23(Mon) 03:09:56 [ No.7653 ]
◇ Re: ライトニング リターンズ ファイナルファンタジーXIII 投稿者:LIGHT  引用する 
6761313130(ga110)カウンターマジック
6163333030(ca300)ATBチャージ

7370615f34303030(spa_4000)状態異常攻撃UP20%

2013/12/23(Mon) 05:37:56 [ No.7655 ]
◇ Re: ライトニング リターンズ ファイナルファンタジーXIII 投稿者:おっぺけ  引用する 
ようやく目当ての物が見つかった

■バックスタブ
aa_rat000_00
61 61 5F 72 61 74 30 30 30 5F 30 30

■強化イーター
aa_rat200_00
61 61 5F 72 61 74 32 30 30 5F 30 30

■ジャンプ
aa_rat400_00
61 61 5F 72 61 74 34 30 30 5F 30 30

■旋風脚
aa_rat500_00
61 61 5F 72 61 74 35 30 30 5F 30 30

■ビートダウン
aa_rat600_00
61 61 5F 72 61 74 36 30 30 5F 30 30

■凶斬り
aa_rat800_00
61 61 5F 72 61 74 38 30 30 5F 30 30

調べはしたけど、まだ動作確認してない
誰か使って確かめてみてくれー

2013/12/23(Mon) 05:44:53 [ No.7656 ]
◇ Re: ライトニング リターンズ ファイナルファンタジーXIII 投稿者:LIGHT  引用する 
おっぺけさんGJ
発動も確認

ビートダウンはみんな大好きアルテミスピアスですね

2013/12/23(Mon) 07:09:00 [ No.7657 ]
◇ Re: ライトニング リターンズ ファイナルファンタジーXIII 投稿者:おっぺけ  引用する 
LIGHTさん
補足どうもです。寝ぼけててビートダウンってつけてた

他にもいろいろ

■エレメントチェイサー
aa_rat300_00
61 61 5F 72 61 74 33 30 30 5F 30 30

■フィニッシュ強化(+15%)
wear80_600
77 65 61 72 38 30 5F 36 30 30

■範囲攻撃UP(+30%)
spa_7302
73 70 61 5F 37 33 30 30 30 32

2013/12/23(Mon) 07:24:12 [ No.7658 ]
◇ Re: ライトニング リターンズ ファイナルファンタジーXIII 投稿者:ライトニングさん  引用する 
おっぺけさんに感謝
好きなウェアで旋風脚使えて最高

■キック
at700_00_40
61 74 37 30 30 5F 30 30 5F 34 30

2013/12/23(Mon) 11:18:23 [ No.7664 ]
◇ Re: ライトニング リターンズ ファイナルファンタジーXIII 投稿者:おっぺけ  引用する 
強化イーターがあったから、多分ウェア限定だけじゃなく
アクセサリーについてる「かさねうち」や「れんぞくま」も
探してたら見つかるかもね
まだ探しきれてないけど・・・

■エレメト
mc900_00
6D 63 39 30 30 5F 30 30

■フレア
mb030_00
6D 62 30 33 30 5F 30 30

■フリーズ
mb130_00
6D 62 31 33 30 5F 30 30

■バースト
mb230_00
6D 62 32 33 30 5F 30 30

■トルネド
mb430_00
6D 62 34 33 30 5F 30 30

2013/12/23(Mon) 14:18:36 [ No.7665 ]
◇ Re: ライトニング リターンズ ファイナルファンタジーXIII 投稿者:さく  引用する 
> > ■アビリティの強化
> > 42036470 FE000000
> > 41900032 00000000
> > 41036474 000000FF
> > 41900032 00000000

三行目の後ろ 000000FF
を7F FF FF FFにすれば
一括で威力をかなり高い値に出来ますね。
一括のデメリットは何かあるのかわかりませんが。
ハードのカイアスをエアロガ一発で倒せたので、
今の所はこれ以上強くなくて大丈夫ですが、
アイロネートはちょっと不安です。
00 00 00 00〜7F FF FF FFがプラスで
80 00 00 00〜FF FF FF FFがマイナス
ってのは全てに当てはまりそうなものですね。
80 00 00 00〜もボチボチ見てみます。

ちなみに自分今二周目初ハード中なのですが、
戦闘入る度にライトニングのHPが5%削られます…
何のコード使ってからかはわからないのですが。

2013/12/23(Mon) 14:33:34 [ No.7666 ]
◇ Re: ライトニング リターンズ ファイナルファンタジーXIII 投稿者:おっぺけ  引用する 
上で書いてた範囲攻撃(+30%)が間違ってたので訂正

■範囲攻撃UP(+30%)
spa_7302
73 70 61 5F 37 33 30 32

2013/12/23(Mon) 14:51:06 [ No.7667 ]
◇ Re: ライトニング リターンズ ファイナルファンタジーXIII 投稿者:おっぺけ  引用する 
>戦闘入る度にライトニングのHPが5%削られます…

ブラッド系のアクセつけてるのでわ
アビリティにブラッド系のAAつけてるのなら
是非教えてもらいたいけど

2013/12/23(Mon) 16:19:00 [ No.7669 ]
◇ Re: ライトニング リターンズ ファイナルファンタジーXIII 投稿者:さく  引用する 
> >戦闘入る度にライトニングのHPが5%削られます…
> ブラッド系のアクセつけてるのでわ

おお…そうでした^_^;
お恥ずかしい(>_<)

やっぱり威力80 00 00 00にすると落ちました。
マイナス値どれくらいになってるかはわかりません。
7F FF FF FFで一括変更した値ですが、
強斬りがレベルに関係無く×659.35揃い。
他の見てもレベルに関係なく値揃ってます。
ビートダウンが656.10。
攻撃力が一番高いのは…6556.30のエレメラ、
次が5246.30でエアロガとサンダガでした。

いくつか上にある×2684354.75ってのが出る
0F FF FF FFも試してみましたが、
7F FF FF FFと変わらず?でした。
上限がやっぱりあるのか、謎です…

2013/12/23(Mon) 17:34:18 [ No.7672 ]
◇ Re: ライトニング リターンズ ファイナルファンタジーXIII 投稿者:かたつむり  引用する 
> 強斬りがレベルに関係無く×659.35揃い。
> 攻撃力が一番高いのは…6556.30のエレメラ、

前にも書いた通り、アビリティによって倍率が違うからだと思います。
強斬りは0.01
エレメラは0.1

(追記)
ただ、さくさんのデータだと、2バイトしか使ってないような印象を受けますね。
強斬りが基本値4.0だから、65535の1/100を足してる感じですよね。

2013/12/23(Mon) 17:55:20 [ No.7673 ]
◇ Re: ライトニング リターンズ ファイナルファンタジーXIII 投稿者:おっぺけ  引用する 
■リベンジアスピル
wear_asp_d
77 65 61 72 5F 61 73 70 5F 64

■防護イーター
aa_rat210_00
61 61 5F 72 61 74 32 31 30 5F 30 30

■キラーGP回復
wear_rgp_e
77 65 61 72 5F 72 67 70 5F 65

2013/12/23(Mon) 18:04:15 [ No.7674 ]
◇ Re: ライトニング リターンズ ファイナルファンタジーXIII 投稿者:LIGHT  引用する 
いまんとこ手持ちの結果でのMAX値はエレメトL4で0ffffff6の×10737419.00
マイナスの最大値はエレメラL4でこれも奇しくも0ffffff6で×-16106123.00(ええ表示はマイナスなんですw)
でもダメージ上限が999999までなんである程度の倍率あれば(装備にもよるけどだいたい×5〜6000ぐらい)それ以上は変わらない印象(最大HPがM越えの相手でないと検証できない)

ちなみにこの-のエレメラで攻撃するとダメージカンストでてたんで表示的にマイナスだけどちゃんと正数で計算されてるっぽい

同じ数字でもアビリティの基礎値からの増減ってのがあるからそれを考えると00010000〜00030000ぐらいが無難にダメージカンスト最強数値って感じなんじゃないかな


・・・まあその辺のアビリティ1個あればそれだけ使ってりゃクリアできるから全スキル合わせる必要もないんだけどw

2013/12/23(Mon) 18:21:15 [ No.7675 ]
◇ Re: ライトニング リターンズ ファイナルファンタジーXIII 投稿者:さく  引用する 
おお。アドバンスモードで確認したら確かに
2バイトのみっぽくて00 00 FF FFばかりになってました。

たまにFF FF FF FFがあったけど
取り敢えず手持ちのエレメラ以下を手作業で一つずつ
7F FF FF FFに変えてみました。
エレメラ2つめは0F FF FF F6にしてみました。
エレメラ3つめはFF FF FF FFにしてみました。

…区別つけなかったのが悪く、
どれがどれかわかりませんが…
エレメラ3つあるうち
1つだけが×-16106126.00に。

確かにマイナス表記ですがダメージカンストですね。
他は2.70 2.70という結果に…何か間違ったかもしれないです。

他7F FF FF FFにしたものがどれかはいちいち見てなかったのですが、攻撃力が×-21474834.00とかいうことになってるのがいくつか。
それで攻撃したらどうかなーとやってみたら…
まさかのガードでした(笑)
間違いなく表記通りのマイナス値です(笑)

トルネドの連続ガードは泣けます(笑)

今のところエレメトL4で0ffffff6の×10737419.00
が最強ですかねー。
アイロネートそれで挑んでみようと思います。
オートアビリティ付けるなら
ノックアウトブーストかな?

あーでもとりあえず自分のデータで現状最強?になったエレメラLV3で行ってみよう。16進数見飽きた…

2013/12/23(Mon) 19:19:13 [ No.7676 ]
◇ Re: ライトニング リターンズ ファイナルファンタジーXIII 投稿者:名無し  引用する 
改造でバランスも何もないがゲームとして楽しめる範囲だと

1 ラストワンまでの雑魚狩り用に1個だけ威力強化したアビリティ
2 防御系アビリティの消費ATBを削る
3 ウェア依存のオートアビリティを移植

この辺に留めておくと普通に楽しめるんでないかな
ガードが低消費や消費なしでできればノックアウト狙いとかのアクション性はそのまま楽しめるから
雑魚狩りはダルいから手抜きでw
もう少し楽にって範囲だとディザスタの消費ATBを削るってのもありだね

2013/12/24(Tue) 04:01:42 [ No.7683 ]
◇ Re: ライトニング リターンズ ファイナルファンタジーXIII 投稿者:shin  引用する 
みんながアビリティの事を調べてる時に関係の無いものですが、
上のほうの素材とかじゃそのままクリア出来ないクエストがあったんで。

だいじなもの
アドレス1E878からだと思うが入手順じゃなく整頓したらそのとおりになってる。
key_y_id IDカード
libra_m355 アースイーターの秘録
key_d_key 巡礼のクルクス
key_d_oil バクティのエナジー
key_sm_lt ソウルシード
とか解りやすいのが多い。
個数は+Dh
ソウルシード増やして魔材屋に売ったらいっきにエリクサーまでもらえた。

2013/12/24(Tue) 06:15:51 [ No.7684 ]
◇ Re: ライトニング リターンズ ファイナルファンタジーXIII 投稿者:ライトニングさん  引用する 
セーブエディターや16進数初心者ですが、
このスレを見ながらやったらアドバンスモードでの、
編集できるようになりました。ありがとうございます!

自分がやってみたのはキックで↓のような値で遊んでます。

61 74 37 30 30 5F 30 30 5F 34 30 00 00 00  キック
61 74 37 30 30 5F 30 30 00 00 00 00 00 00
61 61 5F 72 61 74 35 30 30 5F 30 30 00 00  旋風脚
01 装備中
05 レベル5
00 00 コスト
00 00 01 F4 攻撃力5.25

2013/12/24(Tue) 19:12:12 [ No.7692 ]
◇ Re: ライトニング リターンズ ファイナルファンタジーXIII 投稿者:さく  引用する 
だいじなもの アドバンスモードで追記出来ました…
これはヤバイ。

アドレス1E874からだと思う。
アドレス1E870から1つだけ↓に書く。

00 00 01 2c 6b 65 79 5f 62 61 6a 6a 69 00 00 00
00 00 00 00 00 01
これでエトロの紋章1個
最後の01が個数

アドレス1E870〜アドレス1E873の
00 00 01 2cが何なのか不明 その前はずっと00続き。


だいじなものは以下18バイト?ずつずっと隙間なく並んでいて
その後00続きなので隙間なく書き換えていけばOK。
パッチコード数行で全部出すにはどうしたらいいんだろ。

参考までに、だいじなものいくつか
6b 65 79 5f 6a 5f 6b 69 6e 6f ジンライダゲ
6b 65 79 5f 6e 69 6b 75 シャオロングイの甲羅
6b 65 79 5f 73 6f 75 6c 63 64 シードハンターの証
6b 65 79 5f 73 6d 5f 6c74 ソウルシード
6b 65 79 5f 6c 5f 70 656e 記念品の羽根ペン
6b 65 79 5f 79 5f 69 64 IDカード
物によって名前のバイト数が短いので18バイト目手前までは00で。

ちなみに…IDカードは反映されず、
あるべき所にカーソルを合わせようとしたらフリーズしました(^_^;)
イベントフラグデータも何処かにあるのでしょうかね。
イベントフラグに抵触するだいじなものはNGということで。

2013/12/25(Wed) 12:53:36 [ No.7695 ]
◇ Re: ライトニング リターンズ ファイナルファンタジーXIII 投稿者:shin  引用する 
アドレス1E878からだと思うって上で書いたのはアイテムの
固有名称のアドレスのつもりだったけど、勘違いするよねゴメン。
その前4バイトは
6B65795F=キーアイテム
6C696272=秘録
でグループ分けされてるから確かにコード化するならそこから必要だよね。
>>さくさん
>>アドレス1E870〜アド