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CYBER セーブエディター (PS3用)/Game Genie: Save Editor for PS3/Bruteforce Save Dataなどの話題

PS3セーブエディター掲示板


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◆ バイオハザード HDリマスター 投稿者:名無し  引用する 

2014/11/24(Mon) 15:53:56 [ No.10002 ]
◇ Re: バイオハザード HDリマスター 投稿者:かき揚げ  引用する 
BSDの複合化は海外フォーラムに出てるkeyでできる。

その後多分8bitの暗号化がされてるけど、その複合化が
分からない。

画像もあったから改造できてるのは確認してるけど、
その方法は公開されてなかった。

2014/11/29(Sat) 17:26:03 [ No.10024 ]
◇ Re: バイオハザード HDリマスター 投稿者:名無し  引用する 
; "biohazard HD REMASTER"
[BLJM61211]
;disc_hash_key=
secure_file_id:*=02020408020701010C0C0309050F060A

2014/12/19(Fri) 09:42:34 [ No.10122 ]
◇ Re: バイオハザード HDリマスター 投稿者:nnn  引用する 
箱で解析したアイテムリスト。
自分の使うものしか調べてないので約に立つかは分からないけど参考までに。
ちなみに並びは00 00 00 03←サムライエッジ 00 00 00 0F←装弾数(15)
装弾は999まで確認。

01:ナイフ(ジル)
02:ナイフ(クリス)
03:サムライエッジ
04:護身用拳銃
05:サムライエッジ(バリー)
06:ショットガン
13:アサルトショットガン
14:ロケットランチャー(無限)
15:シルバーサーペント
17:マガジン(ハンドガン)
18:ショットガンの弾
25:マグナムの弾
40:調合したハーブ(3色)

2015/01/29(Thu) 04:02:14 [ No.10288 ]
◇ Re: バイオハザード HDリマスター 投稿者:nnn  引用する    New!
所持アドレスは163CE〜

プレイ時間、セーブ回数はもっと上の方にある

それと、下のは自分で見やすいように10で書いてたのを忘れてた
アサルトショットガン以降は16に直すをお忘れなく

> 箱で解析したアイテムリスト。
> 自分の使うものしか調べてないので約に立つかは分からないけど参考までに。
> ちなみに並びは00 00 00 03←サムライエッジ 00 00 00 0F←装弾数(15)
> 装弾は999まで確認。
>
> 01:ナイフ(ジル)
> 02:ナイフ(クリス)
> 03:サムライエッジ
> 04:護身用拳銃
> 05:サムライエッジ(バリー)
> 06:ショットガン
> 13:アサルトショットガン
> 14:ロケットランチャー(無限)
> 15:シルバーサーペント
> 17:マガジン(ハンドガン)
> 18:ショットガンの弾
> 25:マグナムの弾
> 40:調合したハーブ(3色)

2015/01/30(Fri) 01:12:30 [ No.10291 ]

◆ ブレイドストーム 百年戦争&ナイトメア 投稿者:名無し  引用する 

2015/01/28(Wed) 23:39:46 [ No.10287 ]

◆ ファークライ 4 投稿者:名無し  引用する 

2015/01/28(Wed) 23:36:55 [ No.10286 ]

◆ 憂世ノ志士 投稿者:名無し  引用する 

2015/01/28(Wed) 15:57:15 [ No.10285 ]

◆ Untold Legends ダークキングダム 投稿者:ななしん  引用する 
■公式サイト(既に無い為PS.comのアドレス)
http://www.jp.playstation.com/software/title/bljs10004.html
■PS3セーブデータ投稿掲示板
http://savedata.jp/ps3save/joyful.cgi?list=pickup&num=7452

2015/01/26(Mon) 23:19:37 [ No.10282 ]
◇ Re: Untold Legends ダークキングダム 投稿者:ななしん  引用する 
結構古いゲームです。

アドレスは変動の為パッチコード不可

・キャラクター名や0x1010等で検索をかける
・画像のように0510〜1110が並んでいればそこが該当箇所。
・0510等のすぐ後が一桁目
・999等桁上がりは(03 E7)ではなく(E7 03)と書き込む

0x1010で検索するといくつか引っかかります。
一番最初に似たような並びのデータがあるところ&キャラクター名があるところが正解。

オフでしか試していない為オンは不明。


2015/01/26(Mon) 23:30:22 [ No.10283 ]

◆ Fallout 3(フォールアウト3) 投稿者:ヌカ  引用する 

2011/12/28(Wed) 13:35:23 [ No.1103 ]
◇ Re: Fallout 3(フォールアウト3) 投稿者:十兵衛○  引用する 
GOTYエディションのほうですが、スカイリムと同じようなやり方で出来ました。

メガトンの女性トイレのゴミ箱に5087CAPを入れてセーブ。
複合化したデータを検索してDF130000が1ヶ所HIT。
これもリトルエンディアンでした。
そこを3F420F00に書き換えてロードしたらゴミ箱に999999CAP入っていました。

アイテムコードの法則がわからない。
アイテムコードは
http://www.cheatcc.com/pc/fallout3cheatscodes.html
にあるけど、一致する箇所はない。

7C yy yy yy 7C xx xx xx xx

xx xx xx xx は個数。
yy yy yy でアイテムを判別していると思うんだけど、なんでこの英数字になるか不明。
別キャラのデータでやるとアイテムコードが変化する。

2012/02/13(Mon) 00:36:59 [ No.1658 ]
◇ Re: Fallout 3(フォールアウト3) 投稿者:恩返しさん  引用する 
上記された当やり方でfo3gotyは正直個数の少ないアイテムだと検索に引っ掛かりにくく
またアイテムIDがランダムである故アイテム種類での検索も不可能です

ですが希少なミニニュークや各スキルブックも
数の多く検索しやすい5mm弾等と一緒にゴミ箱へ入れ検索すれば5mm弾のアドレスの尻(次)にくっついて表示され
それの数値を弄れば労苦も無く希少アイテムの類も腐るほど手に入ります

例 5mm弾750発&ミニニューク3発 入りゴミ箱
7C 00 1F 2D 7C EE 02 00 00 7C 00 7C 00 22 EE 7C 03 00 00 00
間に7C 00がありますがこれは無視してね

2012/03/20(Tue) 23:34:50 [ No.1870 ]
◇ Re: Fallout 3(フォールアウト3) 投稿者:名無し  引用する 
結局はNewVegasやSkyrimと同じなので、これ使えるね。

> 1.適当なタンスや箱に、アイテムは何でもいいので、増やしたいなにかを261個入れる。今回はキャップを261個。

> 2.セーブデータをPCに移してセーブエディターのシンプルモードで下記パッチコードをあてる。
 
●個数 16,777,215
80010005 7C050100
00000000 00000000
28000001 FFFFFF00

> 3.ロードするとキャップが16,777,215入っています。

> これは261個のアイテムをサーチして個数を書きかえています。
> ので、7C05010000の文字列が2ヵ所以上あった場合、別のほうを書きかえてしまう可能性があります。

2013/01/24(Thu) 09:08:29 [ No.4318 ]
◇ Re: Fallout 3(フォールアウト3) 投稿者:   引用する 
261個増殖パッチ、セーブデータが大きくなると使えないようですね……指摘されていましたが、少々残念です。
ほぼ最初のほうのセーブデータだと無事適用できましたが。

2013/11/28(Thu) 18:58:01 [ No.7424 ]
◇ Re: Fallout 3(フォールアウト3) 投稿者:modmax21  引用する 
99個に変更できますよ!
一番下の行を
28000004 00000000
に変えるだけです

2013/12/14(Sat) 10:34:54 [ No.7531 ]
◇ Re: Fallout 3(フォールアウト3) 投稿者:なーしー  引用する 
SPECIALの値を変更

00000026付近に7Cの間に自分の名前が格納されている。
名前が[AAA]の場合[7C4141417C]
内3〜4文字分([414141][7C4141]等)を10進数に変換⇒検索
検索結果の名前1文字目(7Cではなく41)から-Chぐらいに7C0X0X0X0X0X0X0X7Cという値が出てくる
これがSPECIALの初期値

LVカンストしてからレベルを戻してもレベルはあがらない。
LVが29以下の時にレベルを下げることで再レベルアップ可能
(繰り返すことでスキルALL100&Perksほぼ取得可能)
レベルアップ時に選択出来るPerksが無い場合や、SPECIALカンスト時にSPECOAL増加Perksを選択すると詰む。

移動速度について:初期値64で2倍値C8程度でもかなり早く感じる。

GENERAL
本を300冊ほど読む
読んだ本の数XXXXをもとに
7CXXXX⇒10進数に変換し検索
検索でかかった値を元に数値を変更する。
他数値+-5h
数値の並びは↓
7C 00 00 00 00 7C 00 00 00 00 7C
大体00025000〜00030000の間にある?私のセーブデータでは2959E

SKILL・カルマも付近にあると思われるがわからない。。。

LV9999にすればHP10万ほど LV65535にすればHP65万ほど・・・


2014/05/16(Fri) 18:15:51 [ No.8849 ]

◆ テイルズ オブ ゼスティリア 投稿者:名無し  引用する 

2015/01/20(Tue) 10:11:19 [ No.10255 ]
◇ Re: テイルズ オブ ゼスティリア 投稿者:shin  引用する 
エクシリアやエクシリア2に偽装で複合化は出来るみたいだけど破損するね、チェックサムがあるのかな?
サーチ自体はレコードからなにから簡単にみつかるんだけどね。

2015/01/22(Thu) 11:36:33 [ No.10260 ]
◇ Re: テイルズ オブ ゼスティリア 投稿者:無名  引用する 
; "Tales of Zestiria"
[BLJS93020]
;disc_hash_key=
secure_file_id:*=2E7F0BC9F5383AB3DC4E8EA303F04D8A

2015/01/23(Fri) 21:40:54 [ No.10264 ]
◇ Re: テイルズ オブ ゼスティリア 投稿者:lolo  引用する 
正常データでもロード時に50%で少し止まるから
なんかのチェックしてるっぽいね

2015/01/24(Sat) 10:01:39 [ No.10266 ]
◇ Re: テイルズ オブ ゼスティリア 投稿者:名無し  引用する 
開始地点 = 1D0
終了地点 = 9BBCF
この範囲がハッシュ値の計算範囲っぽい。
set [hash]:SHA1
を使っても正しい値がでてこないから何かが足りないようだ。

2015/01/24(Sat) 13:41:35 [ No.10268 ]

◆ 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:名無し  引用する 

2014/09/22(Mon) 09:48:39 [ No.9354 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:001  引用する 
セーブエディター対応したようです

2014/09/25(Thu) 12:57:06 [ No.9366 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:ちゃい  引用する 
とりあえず

Sepith99999
20002367 0001869f
2000236B 0001869f
2000236F 0001869f
20002373 0001869f
20002377 0001869f
2000237B 0001869f
2000237F 0001869f

Sepith塊
20002383 0001869f

でも所持金も増える・・・何でだろ・・・

フィーの料理回数が16777216にもなります
責任は取らないのでヨロシク (´・ω・`)

2014/09/25(Thu) 18:31:23 [ No.9369 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:ななしん  引用する 
今作はほぼ全てのアドレスが変動するのでパッチは無理。

*所持金などで16進数桁上がりはゲーム内で上げないと不都合が出る

アイテム調べてみたが
前作 アイテム1の数 1の種類 アイテム2の数 2の種類 
今作 アイテム1の数 アイテム1の種類 アイテム1と同数のアイテムの種類 アイテム1と同数のアイテムの種類
アイテムXの数 アイテムXの種類 アイテムXと同数のアイテム種類
って感じになってる
アイテム数の手前は00になっているのでアイテム数を増やすことは可能
種類追加は難しい、種類変更なら既存アイテムを上書きすれば出来るだろうけどメンドウ

セピスは地のセピスで検索したらいい
並びは地〜幻 セピス塊の順だけど
アイテム数と同じでセピス数が同じものがある場合
セピス(地)の数 (地)と同数セピスの種類 セピスXの数 (X)と同数セピスの種類って感じになる。

所持金は所持金で検索ですぐ出来る

Mクオーツの経験値&レベルはセピスの少し上にある。
桁上がり考慮しながら経験値を上げていく。
レベル変動は現在レベル2以降じゃないとできない

Mクオーツ フォースの場合
FF→戦闘で桁上がり→1C1F→(戦闘後レベル2へ)→(FFFF&レベル4に設定)→戦闘で桁上がり→15F8F

2014/09/25(Thu) 18:45:03 [ No.9370 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:ちゃい  引用する 
桁を同じにしたら変更した所意外が変わらなくなりました

名無しさん ありがと〜

2014/09/25(Thu) 19:05:11 [ No.9371 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:roro  引用する 
レベルとEXPは一緒に書き換えないと駄目だね
EXPだけ書き換えもしくはレベルだけ書き換えだと
戦闘後元に戻る。
両方書き換えたらいける。
最大レベルとか調べたかったが、今からは用事でできない。
誰か頼む

2014/09/25(Thu) 20:47:04 [ No.9374 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:kj  引用する 
公式にレベル上限は200って書いてあったよ

2014/09/25(Thu) 21:28:31 [ No.9375 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:名無し  引用する 
早速セピスが出てますな
社会人でRPGをやってる身からしたら、セピス集めの時間が節約できて大変ありがたい
いつもお世話になってます

2014/09/25(Thu) 22:22:20 [ No.9376 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:名無し  引用する 
アドレス変るから自分でしないと意味無いよ
パッチコード作るより全部FFにしたほうが早い解決

2014/09/25(Thu) 22:54:29 [ No.9378 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:aki  引用する 
> とりあえず
>
> Sepith99999
> 20002367 0001869f
> 2000236B 0001869f
> 2000236F 0001869f
> 20002373 0001869f
> 20002377 0001869f
> 2000237B 0001869f
> 2000237F 0001869f
>
> Sepith塊
> 20002383 0001869f
>
> でも所持金も増える・・・何でだろ・・・
>
> フィーの料理回数が16777216にもなります
> 責任は取らないのでヨロシク (´・ω・`)
No.9370ゆうように不都合出すぎ
いろいろと多いきがする使ってみたらいないはずの
キャラいたりセーブ画面で固まったり・・・してるよ

2014/09/25(Thu) 22:58:42 [ No.9379 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:ななす  引用する 
そりゃあんたのデータじゃ全く関係ない箇所を
書き換えてんだからバグって当たり前

2014/09/25(Thu) 23:02:37 [ No.9380 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:名無しその2  引用する 
つまり、これは各自アドバンスモードで、現在進めてるゲームの数値(10進数)を検索して、直接その数値を16進数に変えていかないとダメということか?

No.9369のコードをシンプルモードで入れても反映されないわ。

2014/09/25(Thu) 23:05:51 [ No.9381 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:駒犬  引用する 
所持金のアドレス発見!さぁ書き換えてやる!

で、ゲームで確認したら所持金は上手く反映されてたけど、
釣り手帳や戦闘履歴が大変なことにw

2014/09/25(Thu) 23:10:39 [ No.9382 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:名無し  引用する 
素直に増やしたセピス塊で換金したほうがいい

2014/09/25(Thu) 23:16:39 [ No.9383 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:kko  引用する 
所持金は初期1000(03E8)だからFFFF(65535)までしかいじれない。
ゲーム内でアイテム売るなりして65536以上にしてから変更すると900万とかできるよ。
セピスも同様に255→65535にしたし。
詳しくは上のほうで解析してくれた人のを読むとわかると思う。

2014/09/25(Thu) 23:24:17 [ No.9384 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:roro  引用する 
検証した結果リィンはLvは200 EXPは406000がMAX
他キャラはEXPのMAXは違うみたい
それぞれ-1した値にして戦闘したら200になる
LvとEXPは4H差のアドレスにある。

2014/09/25(Thu) 23:25:14 [ No.9385 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:名無しその2  引用する 
セピス全種類65535にしたった

オレのセーブデータの場合

属性セピス7種類65535
20001E34 0000FFFF
20001E38 0000FFFF
20001E3C 0000FFFF
20001E40 0000FFFF
20001E44 0000FFFF
20001E48 0000FFFF
20001E4C 0000FFFF

だった。

2014/09/26(Fri) 00:13:38 [ No.9387 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:グラ  引用する 
10進数も16進数も分からず、アドバンスモードすらあること初めて知ったけど、PC付属の電卓と分かりやすい説明のお陰で所持金とセピス塊は65535になったぞ〜

2014/09/26(Fri) 00:16:37 [ No.9388 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:名無しその2  引用する 
セーブデータによって違うんだったら、
絆ポイントの数値を変えるのかなり難しいってことか?
まだ絆ポイントが出てくるところまでは行ってないけど

2014/09/26(Fri) 00:18:17 [ No.9389 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:ななす  引用する 
Mクォーツ順調に書き換えてたやつが急にいくらやっても
検索引っかからなくなったりする場合もあって結構困るな

MクォーツのLvもどのアドレスなのかわかりにくい

2014/09/26(Fri) 00:34:06 [ No.9391 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:名無し  引用する 
リィンの経験値とLVのアドレスは引っかかるのに他のキャラのは検索に引っかかってこないなぁ。

何か条件でもあるんだろうか?

2014/09/26(Fri) 00:38:04 [ No.9392 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:  引用する 
序章でセピスいじって改造したらイベントがジャンプした。
なんかよくわからん・・・・

2014/09/26(Fri) 02:10:22 [ No.9393 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:001  引用する 
一番最初の時に1回戦ってから、
セーブして地のセピスが506(01FA)になったので、
それをエディターで読み込んで数値検索して
FFFFにしたら65535になるけど、
その時に欲張ってNo.9369のコードみたいに
99999にすると戦闘表示回数などがすさまじい桁に
なったりいないはずのキャラがPTに入ってたり
様々なおかしい現象が起こる。

素直にFFFFにしたらおかしいところが無くなったっぽい。

2014/09/26(Fri) 02:25:04 [ No.9394 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:名前なし  引用する 
現在絆ポイント0000000Xのとこ探せばいいぽい(一回目なら2)
一応所持金より下の方にあった
前回あった最大値があるかは不明

2014/09/26(Fri) 03:27:36 [ No.9395 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:名無しその2  引用する 
> 序章でセピスいじって改造したらイベントがジャンプした。
> なんかよくわからん・・・・

多分、セピスのアドレスじゃないところをいじったんじゃね?
オレも該当する現在所持数を検索して、別のアドレスのところで数値が引っかかって、そこを変えたら、プレイ時間と現在地の名前がバグったw

2014/09/26(Fri) 06:26:49 [ No.9396 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:名無しその2  引用する 
> 人によるかもだけど、地のセピスから幻のセピスまで数値が凄く近くにあるからいくつかのセピス数検索してからいじれば間違えないかも。

オレも地のセピスから幻のセピスは並んでたわ

2014/09/26(Fri) 07:56:02 [ No.9398 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:名前はない  引用する 
セピスや所持金を弄ってバグったって言ってる人は
上の方でななしんさんが書いてることをよく読むといい。
アドレスの探し方含めていろいろ書いてあるから。

セピスや所持金絡みの話は
殆どななしんさんが書いてることを読めば解決する筈。

2014/09/26(Fri) 08:17:27 [ No.9400 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:名無し  引用する 
Uマテリアルの個数変更成功した、今持ってる数で検索して999個になるよう数値変更したら大丈夫だった。複数箇所検索で引っかかりますねこれ、自分の場合Addressは00001160のところいじったら成功した。

2014/09/26(Fri) 09:03:50 [ No.9401 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:ゼノン  引用する 
桁違い
リィンのレベルMaxEXPは4060000です

2014/09/26(Fri) 10:49:55 [ No.9402 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:名無しZ  引用する 
絆変更できた
変動型だから意味ないかもだけど参考までに
俺の場合は2380にある00000002を05にしたらおkでした
絆関連はこれで大丈夫として本とかを探さなきゃなぁ

2014/09/26(Fri) 12:20:32 [ No.9404 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:ななしん  引用する 
出先から失礼します。思い出して書いているのでうろ覚えです。。

お金・セピス・経験値等の値が消える事について補足。

*セピス数が同じ場合 同一アドレスで処理されることがある。
*同一アドレスで処理されるのは、00等の最少単位が同じ場合の時もある。
5(0005)と261(0105)が重なって0105として処理され05を変動させると5と261のセピス両方が変動する。
65536以上の値については01 00 00の01が別のところで処理されデータ上00 00のみ書かれていて値が無くなったような錯覚に陥る場合がある。

桁上がりを注意しながらセピスを変更するだけでも意図しない場所を変更させてしまうリスクがありますね・・・。
特に所持金のあたりは色々なデータが絡み合っているのであまり変動させない方がいいかもしれません。

アイテムについて補足
(サイバー〜のセーブエディターの場合)
(1)変動値を見極める
00001000番前後に頻発する値
FFFE2C FFFE2C FFFE2C←2Cは プレイしているうちに83等色々変動するため変動値と命名した。

(2)アイテムの個数の開始を見極める
ゲーム内でアイテムの個数XXを見ておく
FFFE2C FFFE2C ?????? XX 2C ??????
FFFE以外の値が来た更にその後、2Cが来る手前XXが消費アイテム1種類目の個数である。

(3)アイテムの個数の2種類目以降を見極める
ゲーム内でアイテムの個数をある程度一定XXにする
00 XX 2C←変動値
上記のXXを書き換えればいい
セーブエディターのアドバンスモードでは
XX=1個 変動値=2C とした場合
SEARCHの値に300(01 2C)を入力し00012Cの01を書き換えれば個数が変動する。
この時近くに2〜3か所それらしいところがあるのは、消耗品と装備等種類がわかれている為である。(カンでやっていたため詳細不明)

下記行為は確実に不都合が出る
X01XX2Cを書き換える
Xアイテムの個数の開始アドレスより上を書き換える
Xアイテムの個数の開始アドレスから離れすぎた値を書き換える

軌跡2の改造はかなり面倒です。
経験し失敗しながら覚えてください。

2014/09/26(Fri) 12:23:34 [ No.9405 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:ところてん  引用する 
最終章でゼムリアストーンの欠片4つ手に入ったんで検索かけて99個にしたわ
並びが変わるかわからないけど私の環境ではイベントアイテム内のUマテリアルの下が欠片なんでUマテリアルの数で検索かけて同じような配置の所を当たっていけば改造できると思う

2014/09/26(Fri) 12:28:58 [ No.9406 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:名無し  引用する 
Uマテリアルと資金同時に数値変更したから
どっちがダメかわからないが、釣りする時の
回数があり得ない数値になって一回釣りしたら
0回になったわ。
目に見えないところで数値変わってるからドキドキ

2014/09/26(Fri) 13:28:59 [ No.9408 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:ななす  引用する 
EXPはいちいち全員分調べたり桁繰上げがかなり面倒なので
Sポムの餌99個にしたほうが楽そう

普通にゲーム進める分にはこれで十分なくらいのLvにはなるし

2014/09/26(Fri) 16:37:01 [ No.9409 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:新米  引用する 
secure_file_id=454453454E4E4F4B4953454B49324E44

2014/09/26(Fri) 17:48:30 [ No.9414 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:軌跡スキー  引用する 
>Uマテリアルと資金同時に数値変更したから
>どっちがダメかわからないが、釣りする時の
>回数があり得ない数値になって一回釣りしたら
>0回になったわ。
>目に見えないところで数値変わってるからドキドキ

私も、釣りの回数が-25回になっていて一度釣りしたら0になりました。

ななしんさんの説明分かりやすく、大変ありがたいです。
今作はアドレスがコロコロ変わるので、四苦八苦しながらの改造になりそうです。
これはこれで、改造のしがいがありますね。

2014/09/26(Fri) 18:11:11 [ No.9415 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:軌跡スキー  引用する 
9412 新兵さん

9370でななしんさんが仰ってるように、今作はアドレスの変動がある為パッチコード化はほぼ無理と言っていいでしょう。

9409でななすさんが仰るように、Sポムのエサを増やしたほうがよいかと思います。
パーティーメンバーが確か総勢20名を超えるはず、その人数分をサーチしたりと、手間を考えると・・・

長文失礼

2014/09/26(Fri) 18:19:16 [ No.9417 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:軌跡スキー  引用する 
>Uマテリアルとかアイテムって999個にして良いの?
>99個にした方がいいの?

私は255個(FF)にしてます。
ただし、使わずに新たに獲得すると99個に修正されます。
参考までに

2014/09/26(Fri) 18:22:15 [ No.9418 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:h  引用する 
とりあえず序章で適当にアイテムIDっぽいのを…
ティアの薬
1D 01
ティアラの薬
1D 03
EPチャージ1
1D 04
EPチャージ2
1D 06
アセラスの薬
1D 09
バトルスコープ
1D 19
ふわふわパンケーキ
20 1C
Uマテリアル
1F 1C
Sポムのエサが分かりません(泣)

2014/09/26(Fri) 19:16:39 [ No.9421 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:h  引用する 
すいませんふわふわパンケーキの部分は違うっぽいです
何か弄ったつもりのないアイテムまで増えちゃいました…

2014/09/26(Fri) 19:29:22 [ No.9422 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:gys  引用する 
各キャラLv200まで残り1の経験値
リィン、エマ?、ガイウス? 4059999
アリサ?、エリオット、フィー、ミリアム? 4141189
マキアス、トヴァル、ラウラ?、ユーシス? 3978809

キャラ別の必要経験値の差は前作と一緒になっていると思われます
?がついてるキャラについてはまだ仲間に入っていないので未確認です

2014/09/26(Fri) 19:33:03 [ No.9423 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:政治家  引用する 
Sポム255に増えたの確認

2014/09/26(Fri) 19:47:41 [ No.9424 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:名無しその2  引用する 
> 絆変更できた
> 変動型だから意味ないかもだけど参考までに
> 俺の場合は2380にある00000002を05にしたらおkでした
> 絆関連はこれで大丈夫として本とかを探さなきゃなぁ

オレも今はじめて絆イベントまで来たから、弄くってる最中なんだが、00000002の値が2箇所ありやがる
最初、最大値日とも思ったが、一箇所だけでおkということだし・・・
しかたない。ちょっくら試してくラァ

ちなみに、24F0と2790の2箇所で発見

2014/09/26(Fri) 19:55:12 [ No.9425 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:名無し  引用する 
> > 絆変更できた
> > 変動型だから意味ないかもだけど参考までに
> > 俺の場合は2380にある00000002を05にしたらおkでした
> > 絆関連はこれで大丈夫として本とかを探さなきゃなぁ
>
> オレも今はじめて絆イベントまで来たから、弄くってる最中なんだが、00000002の値が2箇所ありやがる
> 最初、最大値日とも思ったが、一箇所だけでおkということだし・・・
> しかたない。ちょっくら試してくラァ
>
> ちなみに、24F0と2790の2箇所で発見

うちの環境でも2箇所Hitするな
2箇所目(後の方)を変更したらいけた

2014/09/26(Fri) 20:05:02 [ No.9427 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:名無しその2  引用する 
おk。オレも絆イベント回数増やすことができた。
今回めんどくせーなほんと。
おかげで初めてアドバンスモードを使うことになったが、割とこれも楽しいな
アイテム関連はむずそうだから、手を出さないだろうけどw 本を取り逃したら、終わりだな、オレw

2014/09/26(Fri) 20:09:06 [ No.9428 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:名無しその2  引用する 
> > > 絆変更できた
> > > 変動型だから意味ないかもだけど参考までに
> > > 俺の場合は2380にある00000002を05にしたらおkでした
> > > 絆関連はこれで大丈夫として本とかを探さなきゃなぁ
> >
> > オレも今はじめて絆イベントまで来たから、弄くってる最中なんだが、00000002の値が2箇所ありやがる
> > 最初、最大値日とも思ったが、一箇所だけでおkということだし・・・
> > しかたない。ちょっくら試してくラァ
> >
> > ちなみに、24F0と2790の2箇所で発見
>
> うちの環境でも2箇所Hitするな
> 2箇所目(後の方)を変更したらいけた

あぁ、オレも2カ所目を変更したらいけたわ
法則性があるんだったら、やりやすいんだけどな

2014/09/26(Fri) 20:10:43 [ No.9429 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:ななす  引用する 
一応SポムのID 1F19
ただうちだとUマテのIDが1F32なので
このIDが他の人でも使えるかはワカリマセンヨ

無料で2個貰えるDLCで入手して
個数検索して増やしたほうが無難

2014/09/26(Fri) 20:21:20 [ No.9430 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:政治家  引用する 
>>KsDさん
そもそも今回パッチコードは当てにしないほうがいいと言うか自分で作っても使えない
自分でアドバンスモードで数値変えていくしかない

2014/09/26(Fri) 20:52:02 [ No.9432 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:とある人  引用する 
SポムのエサのIDは 1D FC 
改造成功しました

2014/09/26(Fri) 21:23:12 [ No.9434 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:名無し  引用する 
リィンのEXPMAXは406000じゃないと思う。一桁少なくないかな?

2014/09/26(Fri) 00:00:10 [ No.9435 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:おお  引用する 
セピスや絆ポイントみたいに0000xxxxみたいになってる奴は数値の桁を気にしなくていいけど

どういう仕組みなのか分からんけど所持金、経験値は
現所持金or経験値が255以下ならFFまで
現所持金or経験値65535以下ならFFFFまで
にしないといけないみたい

面倒だけど↑の数値に改造してゲーム中で256以上(65536以上)にしてもう一度改造ってやってけば増やせる

ただこのやり方でMクオーツの経験値いじってLv3まで上げたんだけど何故か検索で経験値の値がひっかからなくなった

2014/09/26(Fri) 08:11:43 [ No.9436 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:あけあけ  引用する 
所持金だけどアドバンスで2バイトから4バイトに増やすとバグる模様
面倒だけど一度FFFFにしてゲーム上で少し増やしてからアドバンスでもう一度4バイト(自分はトロフィーひっかからないように00C3500)にしたら問題なくできました。

2014/09/26(Fri) 08:47:20 [ No.9437 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:Mikage  引用する 
こちらを拝見させてもらいながら、IDを参考しようと思いましたが、やはりID情報も異なってしまっているようですね。
私の場合は「1F 09」となっていました。

これはもう完全に自身で検索かけていくしかなさそうです。

2014/09/26(Fri) 22:05:42 [ No.9438 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:グラ  引用する 
> 参考にあなたのセーブデータの場合のコードを教えて。
> ちなみにオレはNo.9387ね。

コードの書き方分からん、申し訳ない
アドバンスでのセピス箇所抜き出してみると
現状は

00001E10 E056614700000506000005B5000004B3
00001E20 0000050C000004880000049000000508
00001E30 0000FFFF

ちなみに所持セピスが上から順に
地1286個(0506)
水1461個(05B5)
火1203個(04B3)
風1292個(050C)
時1160個(0488)
空1168個(0490)
幻1288個(0508)
セピス塊(変更後なので変更前忘れた、現状はFFFF)

の状態だった

今から該当場所をFFFにして、セピス増えるか試してみる〜

2014/09/26(Fri) 22:07:18 [ No.9439 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:Mikage  引用する 
上記でアドレス書いたものですが、該当アドはSポムのエサです。
しかし「1F 09」でSポムのエサは255を確認しましたが、何故か同個数所持してたぜラムパウダーも一緒に255個に……(汗

2014/09/26(Fri) 22:12:04 [ No.9440 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:ななす  引用する 
Sポムと同じ数値だったんでしょう
だから一緒に書き換えられたことになってる

説明してくれてる人いるんだから一読しておこう
そうすれば自力改造しやすくなるから

2014/09/26(Fri) 22:22:02 [ No.9442 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:nono  引用する 
序盤に所持金、修正後進行する

2枚入ったら進行不可能となりました

バックアップは必須だ。

2014/09/27(Sat) 01:34:56 [ No.9447 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:shin  引用する 
ステータスとか戦歴とか釣果Pとかゲーム画面で数字を確認できるものは大体いじれますね。
攻撃力9999にすれば通常攻撃で2万越えのダメージだった、前作と同じで数値変動で規定値に戻るけど。
キャラLVとマスタークォーツLVをMAXにして装備変更しないようにすれば大分長持ちする。

2014/09/27(Sat) 05:20:39 [ No.9448 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:shin  引用する 
アドレスは変動してもステータスやアイテムなど類似データは一緒に移動してるから、
たとえばリィンのSTRでサーチしてヒットしたところからDEF,ATS,ADFと並んでるので直後の数値で判断する。
戦歴はゲーム上0の所は関係のない数値がはいってるけど+4hずつ並んでる、
ただしアイテムとかと同じく数値が一緒の所はデータがまとまってしまうので注意。

2014/09/27(Sat) 06:35:37 [ No.9451 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:通りすがり  引用する 
>>9451
ご丁寧に解説ありがとう
やっと理解できたわ。
同じ数字はまとまるのを検証した所アイテム、イベントのUマテリアル欄は連動しちゃうけど武器と防具はまた別のアドレスって事がわかった。

2014/09/27(Sat) 07:01:03 [ No.9452 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:名無し  引用する 
SポムFFにしたけどフリーズなる 1F 09なのになんでだろ

2014/09/27(Sat) 08:54:07 [ No.9453 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:a  引用する 
ティアの薬  1D 01
ティアラの薬 1D 02
ティアラルの薬1D 03
EPチャージ1 1D 04
EPチャージ2 1D 05
EPチャージ3 1D 06
セラスの薬  1D 07
アセラスの薬 1D 08
アセラスの薬・改1D 09
ゼラムパウダー1F 0A
ゼラムカプセル1D 0B
解毒薬    1F 0C
弛緩ジェル  1F 0D
絶縁テープ  1F 0E
目薬     1F 0F
ミントドロップ1F 10
冷却スプレー 1D 11
冷凍カイロ  1F 12
軟化リキッド 1F 13
気付け薬   1F 14
鎮静薬    1F 15
S-タブレット 1F 16
キュリアの薬 1F 17
煙玉     1D 18
バトルスコープ1D 19
Uマテリアル  1F 1C
Sポムのエサ 1F FF
その個数の1つめは1D~、同じ個数の2つ目以降で纏められるときは1F~になるっぽい?
とりあえずやってみたけど他の人とは全然違うのかな?

2014/09/27(Sat) 09:04:11 [ No.9455 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:権兵衛  引用する 
個人によって、各アイテムの個数が違っているのでアドレスが変化している。
1F 09前後が個数別々で埋まっているのであれば正しいと思うけど、
個別アイテムの個数が同数が幾つかあるとアドレスが変わる。

序章のアイテムが殆ど無い時の、当方のアドレスは11 37だった。
アドバイスとしてはティアの薬を探して、そこから一番近いSポムの個数を探すと良い。
Sポムと同数のアイテムがあれば、そこに纏まっている。

2014/09/27(Sat) 09:14:48 [ No.9456 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:通りすがり  引用する 
同数ない場合はティアの薬のID+21BでUマテリアルだね!

2014/09/27(Sat) 09:37:26 [ No.9457 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:001  引用する 
なんとかSポムのエサの位置を特定して99個に出来ました。
自分の場合Sポムのエサの数が4つの状態で
学生手帳・料理手帳・釣り手帳・・・が1個なので
数値を見て01が連続して続いてる所を
大体見当をつけて変えたら99個に出来ました。

2014/09/27(Sat) 10:02:04 [ No.9458 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:名無し  引用する 
Sポム255個確認出来たけどゼラムパウダーも255になったけどどうして何でしょうか 何か間違ったかな

2014/09/27(Sat) 10:21:44 [ No.9459 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:a  引用する 
所持数が同じの物はまとめられたりするので別に間違ってはないです

2014/09/27(Sat) 10:35:11 [ No.9460 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:政治家  引用する 
そういうときは増やしたいアイテムだけその個数のするか、まとめて増やしたいアイテムの個数揃えるとかすればいい

2014/09/27(Sat) 11:32:29 [ No.9461 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:ブルー  引用する 
所持金が初期の1000の時に、
該当アドレスにFF FFを入力すると、
一番最初のアナベル横の釣りポイントで回数が-25になります。
一度釣りをすると0になるのですが、
他に不具合があるかもわからないので気になる人は0F FFを入れて、
4095にした後に何かを売り、桁を上げてからFF FFを入れるようにした方がいいと思います。
おそらくですが、所持金は1バイト単位で桁上りを管理しているように感じます。

2014/09/27(Sat) 11:35:40 [ No.9462 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:ななし  引用する 
とりあえず、なかなかSポム特定できないので・・・
リィンのLVを199に変更、経験値を4059999に変更
あと1の状態で、戦闘後Lv200になるのを確認。
途中習得するクラフト技はまとめて習得しました。

2014/09/27(Sat) 11:43:05 [ No.9463 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:名無し  引用する 
リィンのLV変えたら120になったけど戦闘になったら元に戻った 変えただけじゃ駄目かもしれない

2014/09/27(Sat) 12:32:50 [ No.9464 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:nns  引用する 
他キャラLV/経験値の件、先頭表示キャラにして現在経験値をサーチして4H前のアドレスに現在LVがあれば199に変更して起動、足らない経験値を足して-1にして変更後1回戦闘…てな感じで全員は試してないけど今のトコ5人まで成功しましたね。

2014/09/27(Sat) 12:52:57 [ No.9465 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:Yu  引用する 
前回と同じで、レベルは経験値とセットじゃないと固定されないですね。
基本的に、、希望レベル−1、希望レベルに達する経験値−1の数値を
設定して戦闘、でレベルアップし固定されます。
しかも、前回と同じように、キャラクターそれぞれでたぶんレベルアップ
する経験値の数値が違ってると思います。

2014/09/27(Sat) 12:55:53 [ No.9466 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:名無し  引用する 
Sポムでやったほうがいいのかもしれない 下手にいじって破損なる可能性もあるので 

2014/09/27(Sat) 13:19:46 [ No.9467 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:名無し  引用する 
アイテムIDはアイテムが増えるごとに変化しますね。
このIDってはじめのうちは決めつけられないのでアイテムが増えた時はその周囲のアイテムIDで検索しないといけないのが面倒ですね…

2014/09/27(Sat) 13:20:37 [ No.9468 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:ちーたら(スモーク)  引用する 
ID自体は変化しないよ
並びは アイテムID 00 個数 となってるが(IDが00のティアの薬は例外)
ややこしいのはアイテムIDが2バイトのときで、後ろのアイテム群の先頭1バイトがかぶっていた場合省略されることがある
例えばシルバーピアスのIDは02BC、コーラルリングは02BFだが
両方持っていた場合
コーラルリングのほうは02が省略されBFとなったりする
この02を03に変えると、後ろの02が省略されていたアイテムにも全て03が付くようになる

とりあえず使えそうなアクセID書いとく
2E1 ディープオーカー
2E4 サイレンスブルー
2E7 パシオンルージュ
2EA エヴァーグリーン
2ED アビスシャドウ
2EE グラールロケット
2F0 真必勝ハチマキ
2F2 真闘魂ベルト
2FA あにまる王国ウォッチ
2FE 携帯格言集・葉隠
308 クイックキャリバー
309 クイックキャリバーS
30A セルリアンハーツ
30B ノワールヴァーチェ
30C 凰翼攻徳賞
30D 凰翼慈愛賞
30E 凰翼武攻賞
30F 凰翼紅蓮大綬賞
310 黄金の徽章

あと個数が省略される場合は個数の部分にアイテムIDが来るみたいだな
貴重品の数が連動して変わるのが嫌なら適当な店売りアイテムを大量購入してIDを入れ替えるといいかもしれない

2014/09/27(Sat) 14:05:03 [ No.9469 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:fff  引用する 
ステータス変更可能だが、レベルアップ以外にも隊列変更でも元にもどるな

2014/09/27(Sat) 14:12:11 [ No.9470 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:名無し  引用する 
リィンの攻撃力9999してみたけどLvアップで元に戻った Lv200ないと無理なのかな

2014/09/27(Sat) 15:10:37 [ No.9472 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:軌跡スキー  引用する 
>セーブエディタのアドバンスドモードって2バイト以下の10進数でしか検索できないよね?

検索数値入力欄に0x(エックス)を入れれば16進数で検索可能です

2014/09/27(Sat) 16:42:18 [ No.9479 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:ななしん  引用する 
絆について
私も今のところ0000000Xになることが無いです。
ただ、絆の数値もXX YY(XX=絆ポイント YY=変動値)とならんでいます。
私のデータでは1回目の絆ポイントは所持金の+400〜500h、2回目は+500〜600hにありました。
大体の目星をつけて絆ポイントを01、02、03と連番で書き換え、値が判明した後セーブデータをリストアし書き換えしています。

以下[No.9405]より
(サイバー〜のセーブエディターの場合)
(1)変動値を見極める
00001000番前後に頻発する値
FFFE2C FFFE2C FFFE2C←2Cは プレイしているうちに83等色々変動するため変動値と命名した。

>検索数値入力欄に0x(エックス)を入れれば16進数で検索可能です
え・・・知らなかった;;
これから楽できそうです;;

2014/09/27(Sat) 16:42:29 [ No.9480 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:ななす  引用する 
絆ポイント検索して引っかからないなら
ゲーム内で減らしてから再度検索すると引っかかる可能性はある

ただ書き換える数値によってはロード時にフリーズしたから
バックアップ必須かな

1回目の休息では5にしても平気だったのに2回目だと5にするとフリーズしたし…
めんどくさいわぁ

2014/09/27(Sat) 16:59:07 [ No.9481 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:ななし  引用する 
>検索数値入力欄に0x(エックス)を入れれば16進数で検索可能です

サンクス!
ただそれで00000002を検索したら、上でも書かれてたように2箇所引っかかったが
どちらを05に変えてもゲームでは2回のまま・・・
俺の場合もななしんさんみたく面倒な事になってるのかな

2014/09/27(Sat) 17:19:29 [ No.9483 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:ななし  引用する 
絆ポイントで2つあった00000002のどちらを変えても無理だったが、
ななしんさんの言うとおりにXX YY(XX=絆ポイント YY=変動値)で検索すれば出来た。

ちなみに俺の場合は変動値が72、所持金アドレスが21E0だったんで
そこから+400〜500hの範囲で0272を検索して4〜5個引っかかったんで、
0172,0372,0472,0572と変えていったら絆が4になって上手く行った
ちなみに当たりのアドレスは261Cだった。リストアしてそこを05に変えて完了。

俺は休息1回目からつまずいてこれやったけど
2回めの休息から上手くいかない人は、変動値で試してみたらいいと思う

2014/09/27(Sat) 18:07:59 [ No.9486 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:グラ  引用する 
Sポム99個ようやくできた

Sポム所持数2個だと検索で
0x0002で検索すると分かりやすいね

>FFFE2C FFFE2C FFFE2C←2Cは プレイしているうちに83等色々変動するため

自分の場合はFFFE66 FFFE66 FFFE66だったわ

この場合、Sポム所持数2個の場合
0x000266みたいな並び方になってた
変更成功すると嬉しいわ

2014/09/27(Sat) 18:36:13 [ No.9488 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:gys  引用する 
経験値のアドレスが検索に引っかからないキャラがいるようです
今のところミリアム、ラウラ、エマが該当しています

2014/09/27(Sat) 19:28:37 [ No.9490 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:aalo  引用する 
>アドバンスモードはできないよ。。シンプルモードのコードはいるかな?
人によってIDが異なっているためシンプルモードは使えません。
アドバンスモードの検索欄にアイテムの数やレベルなどを打ち込み
検索をかけてください。
アドバンスモードは16進数で数字の0から9とAからFの16個で表示されています。
わかりにくいのでヤフーの検索などで16進数の変換ツールを検索してその数字を打ち込み10進数を出してください。その数字と一番最初に検索した数字が同じであればそこを自分のほしい数の16進数を打ち込めば変化します。
ただアイテムのようにひとけたの数字の場合、検索すると複数出てくるので下手に数字を変えると大変なことになるのでセーブデータを編集する前にコピーして違っていればコピーしたデータと置き換えるを繰り返してください。

2014/09/27(Sat) 19:56:39 [ No.9493 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:NANASI  引用する 
おかしいな・・・
序盤エリオットとフィーが加入した時に検索かけたらマキアスだけがひっかからない・・・
なぜなんだろう?

2014/09/27(Sat) 21:23:43 [ No.9497 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:ななす  引用する 
アイテムの種類変更どうやるのがベストなんだろうなぁ
前半部の02や03が省略されてるせいかちーたらさんの書いてくれたIDを
そのまま入れるとバグってしまう

後半部だけ書き換えたら一応変わるけど目当ての物を直で狙うってのが難しいな…

2014/09/27(Sat) 21:30:01 [ No.9498 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:名無しZ  引用する 
自分は絆2回目で同じように四苦八苦し15通り位検索引っかかる変動値のC377とかで一通り調べてみた結果どれも回数が増えずに終わりました
自分の場合は結局初期にやった通りのやりかたで絆回数を5に書き換えたらフリーズするだけで使用回数分を戻す形でおkという結果に終わりました
2回目の絆休暇だと一度絆を1pt使用した後に0x00000002で調べて二つ目に引っかかった方の値を03に戻すという面倒くさいやり方で解決
逆に考えると09とかにして回数書き換えしてフリーズした場合はそこが正しいということになるのかも
要検証ですが絆はいる度に毎度これをやるかと思うと中々辛い所ですなぁ

2014/09/27(Sat) 21:44:42 [ No.9499 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:NANASI  引用する 
> おかしいな・・・
> 序盤エリオットとフィーが加入した時に検索かけたらマキアスだけがひっかからない・・・
> なぜなんだろう?

すみません、経験値が抜けていました。
マキアスの経験値だけがHitしません。
なぜかわかりません

2014/09/27(Sat) 22:07:30 [ No.9500 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:名無しZ  引用する 
>自分は絆2回目で同じように四苦八苦し15通り位検索引っかかる変動値のC377とかで一通り調べてみた結果どれも回数が増えずに終わりました
C377ではなく0377の間違い

2014/09/27(Sat) 22:11:13 [ No.9502 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:名無し  引用する 
今適当に数値弄ってたらクリア後の引き継ぎ出てきた。

周回によりポイント増加で各種引き継ぎありっぽいね


2014/09/27(Sat) 23:49:57 [ No.9504 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:gys  引用する 
とりあえず2部開始時点までで判明したキャラ毎必要経験値
リィン ガイウス エマ 4059999
アリサ エリオット フィー ミリアム シャロン 4141189
マキアス ユーシス ラウラ サラ トヴァル クレア 3978809

状況によってはそのキャラの現在経験値をサーチ出来ないことがあるようです。その場合少しストーリーを進めることによって解決することがあります
なおミリアムとエマについては2部開始時点でも経験値をサーチできませんでしたが、何故かミリアムの経験値とレベルのアドレスのガイウスと同じになっており、
またエマの経験値とレベルのアドレスもラウラと同じになっていました。ガイウスとラウラのレベルを200になるように調整するとミリアムとエマのレベルは197まで上がり、
Lv200にはなりませんがステータスもレベル相応になりますので、とりあえずこれで代用できそうです。


2014/09/28(Sun) 00:05:14 [ No.9505 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:軌跡スキー  引用する 
>今適当に数値弄ってたらクリア後の引き継ぎ出てきた。

おお〜
初回引継ぎで、ポイント確認したらクリアデータをアドバンスでいじって、増やせるかも知れませんね。
(クリアはまだまだ先ですけど・・・)

2014/09/28(Sun) 00:05:55 [ No.9506 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:serica  引用する 
> とりあえず2部開始時点までで判明したキャラ毎必要経験値
> リィン ガイウス エマ 4059999
> アリサ エリオット フィー ミリアム シャロン 4141189
> マキアス ユーシス ラウラ サラ トヴァル クレア 3978809
>
> 状況によってはそのキャラの現在経験値をサーチ出来ないことがあるようです。その場合少しストーリーを進めることによって解決することがあります
> なおミリアムとエマについては2部開始時点でも経験値をサーチできませんでしたが、何故かミリアムの経験値とレベルのアドレスのガイウスと同じになっており、
> またエマの経験値とレベルのアドレスもラウラと同じになっていました。ガイウスとラウラのレベルを200になるように調整するとミリアムとエマのレベルは197まで上がり、
> Lv200にはなりませんがステータスもレベル相応になりますので、とりあえずこれで代用できそうです。

すみません、ガイウスとラウラのレベルを200という事は普通にアドレスを検索して必要経験値入れたらミリアムとエマもその経験値になってしまうって事でOK?

2014/09/28(Sun) 00:20:13 [ No.9507 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:gys  引用する 
そうです。ガイウス=ミリアム ラウラ=エマ と考えてもらって構いません

2014/09/28(Sun) 00:38:20 [ No.9508 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:serica  引用する 
> そうです。ガイウス=ミリアム ラウラ=エマ と考えてもらって構いません

ありがとうございます。
Sポムがあるのでなんとかミリアム、エマも200になりそうです。

2014/09/28(Sun) 00:51:40 [ No.9509 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:名無し  引用する 
アイテム変更だけど、セピアなんかと同じで個数がカブると一括管理されるぽい。既出だとすみません。
アイテム種類変更する場合、変更するアイテムの個数を3個、4個、5個とかにしてカブらないようにすると検索が楽でした。
それと私の場合、アイテム種類と個数を同時に変更すると確実にロードでフリーズしたので同時変更はマズイかも?
現在アイテムIDを頑張って調べ中です。手が空いてる方は援護お願いします。

2014/09/28(Sun) 02:07:37 [ No.9510 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:hjryd  引用する 
ティアの薬
01
ティアラの薬
02
ティアラルの薬
03
EPチャージ1
04
EPチャージ2
05
EPチャージ3
06
セラスの薬
07
アセラスの薬
08
アセラスの薬・改
09
ゼラムパウダー
0A
ゼラムカプセル
0B
解毒薬
0C
弛緩ジェル
0D
絶縁テープ
0E
目薬
0F
ミントドロップ
10
冷却スプレー
11
冷凍カイロ
12
軟化リキッド
13
気付け薬
14
鎮静薬
15
S-タブレット
16
キュリアの薬
17
煙玉
18
ユミル饅頭
19
僕のセーブデータでは1つ目ならば1D~(1D 01とか)始まる
個数が被った時は1D~が1F~(1F 02とか)に変わりました
EPチャージ3取得前 EPチャージ2のアイテムID 06
EPチャージ3取得後 EPチャージ2のアイテムID 05
          EPチャージ3のアイテムID 06
上記のように新しくアイテムを獲得するとIDが変わるものがありました

2014/09/28(Sun) 02:29:38 [ No.9511 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:ななし  引用する 
そういや休日1回目の絆を変動値ので5に書き換えてセーブしてから、現在のシーンイメージ?的なタイトル画面の画像が、
いきなりパンタグリュエル上のオルディーネとヴァリマールになった。
これひょっとしてラストのタイトル画面じゃないよな?
ゲーム中は問題なさそうだけど、それ以降タイトル画面ずっとこれで今のシーンも見れないし、
あまりいい気持ちがしない・・・
この場面超えるまでずっとこれが続くんだろうか

他にも同じ状況になった人いる?

2014/09/28(Sun) 02:34:31 [ No.9512 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:名無しその2  引用する 
オレも今見たら、休日1回目の絆ポイントを9に変えたら、タイトル画面で、多分ラスト辺りの風景に変わっていた。
あと、セーブデータを見たら、難易度が(null)ってなってた。HARDでやっていたんだが・・・
難易度変わってるのかな?
戻るかどうか、システムデータとか一度消してみるわ

2014/09/28(Sun) 03:19:25 [ No.9514 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:ななし  引用する 
結構同じ人いるのか
やはり絆ポイントの値でタイトル画面が変わってしまう?
上げ過ぎたら一気にラストに?
俺の場合は難易度は元のままだったけど
まだ休日2回目に行ってないだけに、そこでさらにポイント上げたらどうなるか怖いよ

2014/09/28(Sun) 04:01:27 [ No.9515 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:ななす  引用する 
タイトル画面はストーリー進めたら正常になる
まぁ、絆ポイントまた書き換えるからまた変わることになるんだけどw

ゲーム内では特に変わったことはないし多分害はないはず

2014/09/28(Sun) 04:04:56 [ No.9516 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:名無しその2  引用する 
> タイトル画面はストーリー進めたら正常になる
> まぁ、絆ポイントまた書き換えるからまた変わることになるんだけどw
>
> ゲーム内では特に変わったことはないし多分害はないはず

いや、オレはノルドのアリサミリアム再会のところまで行ったけど、タイトル画面変わらんかった。
オレの場合、難易度が(null)になってるのがなぁ・・・
システムデータを消して、改造前の一回目の休日のデータをロードしてから、セーブしたら、タイトル画面はユミルでくつろぐメンバーに戻った

ちょっとななしんさんのを参照にして、もう一回数値変更してみる

2014/09/28(Sun) 04:14:42 [ No.9517 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:ななす  引用する 
進めるってのは1部1→1部2とかそういう区切りがついた時な
難易度変わるのはなったことないから何かしらミスってるのかもな

ユミルの休日でタイトル画面変わって1部2に進んだ場合
3になるまでタイトル画面は変わらないはず

2014/09/28(Sun) 04:18:54 [ No.9518 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:名無しその2  引用する 
数値を9じゃなくて5に変えてみた。
5にしたら、下記引用と同じ状況になったわ。
>そういや休日1回目の絆を変動値ので5に書き換えてセーブしてから、現在のシーンイメージ?的なタイトル画面の画像が、
>いきなりパンタグリュエル上のオルディーネとヴァリマールになった。

あと、このデータでセーブしたら、難易度(null)になる
絆ポイントを書き換えた人、確認してみてくれる?
セーブ画面でデータに表記される難易度が(null)になってない?

2014/09/28(Sun) 04:34:15 [ No.9519 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:名無し  引用する 
現在の経験値EXP調べてアドバンスモードでやったけどかなり難しいですね 120出来たけど戦闘になったら元に戻ったし

2014/09/28(Sun) 06:24:22 [ No.9521 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:初心者  引用する 
よく分からないんですがとりあえず持ってるアイテムの並びをテキストにしてみました
分かる方は追加したり改善したりして貰えたらうれしいです
人によって全然違うものならごめんなさい
武器は1つずつしか持ってなかったのでどこにあるのか分かりませんでした(泣

情報頂いたものはちょくちょく追加していこうと思います。


添付:9522.txt (4kB)

2014/09/28(Sun) 07:14:27 [ No.9522 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:通りすがり  引用する 
Sポムのエサ
1F 1C 01 02
Uマテリアル
1F 1C 01 31
Uマテリアルだけど自分も同じIDでした。ただ
UマテリアルのIDをSボムに書き換えてもUマテリアルでした。
DLCダウンロードしてないからかね

2014/09/28(Sun) 07:53:36 [ No.9523 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:  引用する 
リンクの経験値を検索中ですが思うようにヒットしてくれません

ついでにアイテムですがIDの下桁の変更で既存の防具から
種類変更でできたのでどうぞ

A3 天鎧アルフリード
A4 神鎧セレスティア


39 天靴シリウス
3A 神靴ヴァルゴ

2014/09/28(Sun) 09:01:04 [ No.9525 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:あけあけ  引用する 
とりあえず簡単なアイテム数変更
ティアの薬を含むアイテムを売買で全て同じ数にする
アドバンスで0x1D01で検索
ヒットしたアドレスから−3h(3バイト左)を見たらアイテム数があるので63(99個)にしたら全て99個になります。
任意のアイテムだけ増やしたかったら売買でそのアイテムとティアの薬だけ同じ数にして同じようにしたら増やせます。

IDさえ分かれば武器や材料等も同じようにできると思います。
長文失礼しました。

2014/09/27(Sat) 07:49:58 [ No.9526 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:お兄様  引用する 
> よく分からないんですがとりあえず持ってるアイテムの並びをテキストにしてみました
> 分かる方は追加したり改善したりして貰えたらうれしいです
> 人によって全然違うものならごめんなさい
> 武器は1つずつしか持ってなかったのでどこにあるのか分かりませんでした(泣

武器体足アクセアクセで装備中並んでるので
IDがわかるアクセあたりから検索する
リィンは300〜くらいに装備並んでた
武器防具に+1ずつ足していけば最強にたどり着く

2014/09/28(Sun) 08:18:35 [ No.9527 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:ななしさん  引用する 
道具のサーチは、一番最初の状態で、生徒手帳と餌二個の状態で始めたらやりやすくないかなと思ってみたり。
当方、まだエディタ未所持ですが。

2014/09/28(Sun) 10:28:54 [ No.9528 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:名無しその2  引用する 
> とりあえず簡単なアイテム数変更
> ティアの薬を含むアイテムを売買で全て同じ数にする
> アドバンスで0x1D01で検索
> ヒットしたアドレスから−3h(3バイト左)を見たらアイテム数があるので63(99個)にしたら全て99個になります。
> 任意のアイテムだけ増やしたかったら売買でそのアイテムとティアの薬だけ同じ数にして同じようにしたら増やせます。
>
> IDさえ分かれば武器や材料等も同じようにできると思います。
> 長文失礼しました。

例で言うと
・現在20個あるUマテリアルを99個にしたい
・ティアの薬を含むアイテムを売買で全て20個ずつにする
・ティアの薬のコードを検索(01x1D01)
・ヒットしたアドレスから-3hが32(16進数)になっている
・この32(16進数)を63(16進数)に変更する
・20個ずつになっているアイテムすべてが99個になる

こういう認識でいいんかな?
アイテムは種類別じゃなくて、所持数別でグループ分けされてるってことでいいんかな?

2014/09/28(Sun) 10:37:57 [ No.9529 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:ところてん  引用する 
これアイテム欄のアイテムを変更すると色々と不具合でる装備してるアイテムを変更した方が良いですね
とりあえずアクセはリィンに身代わりマペット2つ装備させて0x02DEで検索してヒットしたアドレスを既出のアドレスに変更する事でアイテムの変更が出来ました
その作業中に見つけたアクセのIDも載せておきますね

2DE 身代わりマペット
313 ブレイブハート
314 ライオンハート(全状態異常無効全ステ+100)
315 氷皇の円環(毎ターンCP+10クリ+50)
316 怪盗のマント
317 ライトニングベルト
318 七転びマペット
319 アルビオンガーヴ

余談ですが、リィン以外のPTメンバーのアクセも身代わりマペットに統一したところアドレスでは一箇所しか引っかからないのですが、そのアドレスのIDを好きなアクセのIDに書き換えると全員が同じアクセを装備してるので一気に増やす事もできるようです

2014/09/28(Sun) 11:41:49 [ No.9530 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:名無しその2  引用する 
> > とりあえず簡単なアイテム数変更
> > ティアの薬を含むアイテムを売買で全て同じ数にする
> > アドバンスで0x1D01で検索
> > ヒットしたアドレスから−3h(3バイト左)を見たらアイテム数があるので63(99個)にしたら全て99個になります。
> > 任意のアイテムだけ増やしたかったら売買でそのアイテムとティアの薬だけ同じ数にして同じようにしたら増やせます。
> >
> > IDさえ分かれば武器や材料等も同じようにできると思います。
> > 長文失礼しました。
>
> 例で言うと
> ・現在20個あるUマテリアルを99個にしたい
> ・ティアの薬を含むアイテムを売買で全て20個ずつにする
> ・ティアの薬のコードを検索(01x1D01)
> ・ヒットしたアドレスから-3hが32(16進数)になっている
> ・この32(16進数)を63(16進数)に変更する
> ・20個ずつになっているアイテムすべてが99個になる
>
> こういう認識でいいんかな?
> アイテムは種類別じゃなくて、所持数別でグループ分けされてるってことでいいんかな?

自己レス。試してみた。
まず、上の方法だが、結論からいえば、道具カテゴリの数は99個になったが、イベントカテゴリにあるUマテリアルは99個にはならなかった。
他の方法試してみる

2014/09/28(Sun) 11:48:03 [ No.9531 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:名無しその2  引用する 
魔獣関係の食材を99個にしようと思ったんだが、出来んかったな。
・とれたて卵、新鮮ミルク、熟成チーズ、フレッシュハーブ、しゃっきり玉ねぎの数を、魔獣関連食材で一番少ない数と同じ数値にするよう、売って調整
・アドバンスモードで0x1d1d(とれたて卵)を検索
・-3hの数値を確認。調整した数と同じなら、数値を63(16進数)にする

結果、魔獣関連の食材は99個にならず、とれたて卵〜しゃっきり玉ねぎが99個ずつになった。
No.9522のtxtファイルにある魔獣の赤身のID(0x1f29)を検索してみても引っかからず。
アイテムIDも物によっては変わってるのかな。

UマテリアルはtxtファイルにあるID(1f1c0131)はあってたが、
Sポムの餌(1f1c0102)は検索しても引っかからなかった

2014/09/28(Sun) 13:20:28 [ No.9532 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:名無しZ  引用する 
> これアイテム欄のアイテムを変更すると色々と不具合でる装備してるアイテムを変更した方が良いですね
> とりあえずアクセはリィンに身代わりマペット2つ装備させて0x02DEで検索してヒットしたアドレスを既出のアドレスに変更する事でアイテムの変更が出来ました
> その作業中に見つけたアクセのIDも載せておきますね
>
> 2DE 身代わりマペット
> 313 ブレイブハート
> 314 ライオンハート(全状態異常無効全ステ+100)
> 315 氷皇の円環(毎ターンCP+10クリ+50)
> 316 怪盗のマント
> 317 ライトニングベルト
> 318 七転びマペット
> 319 アルビオンガーヴ
>
> 余談ですが、リィン以外のPTメンバーのアクセも身代わりマペットに統一したところアドレスでは一箇所しか引っかからないのですが、そのアドレスのIDを好きなアクセのIDに書き換えると全員が同じアクセを装備してるので一気に増やす事もできるようです

自分の場合はこれを試した所変更には成功したのですが装備欄開くとフリーズしてしまいますね
リィンに身代わりマペットを二つ装備させて02DE02DEと二つ並びの一つを変更でもフリーズしてしまいました

2014/09/28(Sun) 13:23:09 [ No.9533 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:   引用する 
俺も同じ画面になったが、一部2をクリアしたら元に戻ったよ

2014/09/28(Sun) 13:52:29 [ No.9535 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:政治家  引用する 
マスタークォーツLV4からLV5にできなくなることがあるんだが・・しかも数値も見つからなくなる

2014/09/28(Sun) 15:20:08 [ No.9536 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:名無し  引用する 
Sポムのエサもう一回増やそうとしたけど20の数値が見当たらなくなった 

2014/09/28(Sun) 16:03:02 [ No.9537 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:軌跡スキー  引用する 
三回目の休息にて、絆ポイント検索でまたもやつまずく・・・
くそぅ
ストーリー進むにつれ、いろんなアドレスが増えていってどんどん面倒になっていく感じですね。
とりあえず、休息での絆ポイントは諦めて周回の引継ぎポイントで回数をこなす事を視野に入れて改造します。

9504で有ったように、私も引継ぎのところがヒットしたのでそれを活用します。

2014/09/28(Sun) 16:06:40 [ No.9538 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:STAP細胞  引用する 
控えの仲間の分まで装備一括変更するとダメっぽいです。
3人分までは例え違う装備にしていても可能でした。
最強装備を全員分そろえるのにもこんなに時間かかるとは……
いい加減ストーリーを進めたいです。
せめて絆ポイントの確実な変更方法さえ確立できればいいのですが。

2014/09/28(Sun) 16:07:49 [ No.9539 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:権兵衛  引用する 
>マスタークォーツLV4からLV5にできなくなることがあるんだが・・しかも数値も見つからなくなる

ある程度、経験値を詰むと検索が出来る様になりますね。
駄目な時は駄目なのですが、FFFFだと問題があるかも知れないので
抑えた数値を入れるべきなのかな?

2014/09/28(Sun) 16:16:24 [ No.9542 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:政治家  引用する 
今回絆は1週目で無理に全員やる必要ない
面倒なだけ無理にしないほうがいいぞ

2014/09/28(Sun) 17:58:37 [ No.9544 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:名無し  引用する 
Sポムで全員レベル200にしたらもう必要ないのかな クリア後のポイントでレベル選べば

2014/09/28(Sun) 18:52:32 [ No.9545 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:無名  引用する 
リィンの装備武器変更で、最後の一つだけフリーズする。
ちなみにひとつ前の千本桜は03C0でした。

追記:解決。ゼムリア武器一個前でした。

2014/09/28(Sun) 19:08:39 [ No.9546 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:変態ロマンチック  引用する 
需要あるかわからんけど、
上記事の装備変更のアドレスの近くにクォーツのアドレスがあった。
連続してるので、わかりやすいかな。
種類変更して、道具個数増やして99個になったのは確認。

2014/09/28(Sun) 19:46:35 [ No.9548 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:名無し  引用する 
PTメンバーのアクセもまとめて変更するとマキアスの装備を
変えようとするとフリーズするようになった。
装備をすべて外していても同現象を確認。
ノルド組合流までの他キャラは問題なかったので色々再検証中だけどさっぱりわからん。誰か助けてくれ

自己解決できた。
変更したアクセをリィンだけ再装備してもう一度
身代わりマペットにもどしたらフリーズ解消。理由はわからん

2014/09/28(Sun) 20:53:09 [ No.9549 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:ななしん  引用する 
衣装&アタッチメント装備欄にアクセサリーが装備できますね…
氷皇4つ装備でSクラフト祭り…(震え声

2014/09/28(Sun) 21:39:35 [ No.9550 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:グラ  引用する 
> これアイテム欄のアイテムを変更すると色々と不具合でる装備してるアイテムを変更した方が良いですね
> とりあえずアクセはリィンに身代わりマペット2つ装備させて0x02DEで検索してヒットしたアドレスを既出のアドレスに変更する事でアイテムの変更が出来ました
> その作業中に見つけたアクセのIDも載せておきますね
>
> 2DE 身代わりマペット
> 313 ブレイブハート
> 314 ライオンハート(全状態異常無効全ステ+100)
> 315 氷皇の円環(毎ターンCP+10クリ+50)
> 316 怪盗のマント
> 317 ライトニングベルト
> 318 七転びマペット
> 319 アルビオンガーヴ
>
> 余談ですが、リィン以外のPTメンバーのアクセも身代わりマペットに統一したところアドレスでは一箇所しか引っかからないのですが、そのアドレスのIDを好きなアクセのIDに書き換えると全員が同じアクセを装備してるので一気に増やす事もできるようです

とりあえず、戦闘参加4人PTに身代わり2個づつ装備させて、2回試してみたが、ライオンハート8個、アルビオンガーブ、それぞれ8個づつ出来たことを確認、フリーズもなし

2014/09/28(Sun) 21:41:32 [ No.9551 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:ななし  引用する 
> これアイテム欄のアイテムを変更すると色々と不具合でる装備してるアイテムを変更した方が良いですね
> とりあえずアクセはリィンに身代わりマペット2つ装備させて0x02DEで検索してヒットしたアドレスを既出のアドレスに変更する事でアイテムの変更が出来ました
> その作業中に見つけたアクセのIDも載せておきますね
>
> 2DE 身代わりマペット
> 313 ブレイブハート
> 314 ライオンハート(全状態異常無効全ステ+100)
> 315 氷皇の円環(毎ターンCP+10クリ+50)
> 316 怪盗のマント
> 317 ライトニングベルト
> 318 七転びマペット
> 319 アルビオンガーヴ
>
> 余談ですが、リィン以外のPTメンバーのアクセも身代わりマペットに統一したところアドレスでは一箇所しか引っかからないのですが、そのアドレスのIDを好きなアクセのIDに書き換えると全員が同じアクセを装備してるので一気に増やす事もできるようです

自分の環境では必ずフリーズします。
変更はされてるみたいだけど、装備させてないキャラなどの装備画面で毎回フリーズする。
かと言って全員変更しても誰かの装備画面を表示させようとしたらフリーズ。
原因がわからない・・・

2014/09/28(Sun) 22:15:30 [ No.9552 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:名無し  引用する 
絆の法則が分からない
二回目だけど、一度使用して2にして検索して出てきたところで
3にして読み込みOKで変更もきいてる、5にすると読み込みでフリーズ 4だと読み込み問題なし変更きいてる。

面倒臭いな今回、諦めて引き継ぎが正解かも。

2014/09/28(Sun) 23:59:01 [ No.9553 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:りぃん  引用する 
それぞれでアイテムIDが分かれている可能性はないですか?

No.9469 No.9530はIDが類似しているから同じだけど
No.9522 とはIDが異なっている

ちなみに自分は前者だと成功したけど、後者だと失敗した。
片方で失敗した人はもう片方で成功するかどうか試してみてはどうでしょうか。

2014/09/29(Mon) 00:10:48 [ No.9554 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:ななす  引用する 
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:名無し 引用する New!
PTメンバーのアクセもまとめて変更するとマキアスの装備を
変えようとするとフリーズするようになった。
装備をすべて外していても同現象を確認。
ノルド組合流までの他キャラは問題なかったので色々再検証中だけどさっぱりわからん。誰か助けてくれ

自己解決できた。
変更したアクセをリィンだけ再装備してもう一度
身代わりマペットにもどしたらフリーズ解消。理由はわからん


カレイジャスに戻って、カレイジャスに残ってたメンバーの装備をいじろうと思ったらフリーズした。
この方が言っているとおりにやってみたら、フリーズ解消したので試しにやってみるといいかも。

最後にアイテム変更したアクセをリィンだけ装備→身代わりマメットに変更

2014/09/29(Mon) 00:17:02 [ No.9556 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:へたれ初心者  引用する 
自分のデータも装備品の近くにありました。
変更しても問題はなかったです。

装備中クォーツのID需要ありますかね。


添付:9557.txt (4kB)

2014/09/29(Mon) 01:10:36 [ No.9557 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:ブルー  引用する 
アイテムの種類変更ですが、
変動値が、変えたいアイテムのIDの場合、
変更してしまうとフリーズします。
このことから、変動値は所持していないアイテムから
割り振られていると思われます。
だからどうしたという話なんですが。

2014/09/29(Mon) 04:48:23 [ No.9560 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:ゼノン  引用する 
経験値補足

アンゼリカ
4059999
アルフィン
4141189
エリゼ
4059999
トワ
4141189

2014/09/29(Mon) 13:15:58 [ No.9567 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:SHUO  引用する 
It seems the addresses float with game chapters. Here are the Sepith addresses worked on my PS3 in prelude chapter when you have a team of 3 characters, by the way, I bought the 500 Sepith DLC and could not find them at the beginning. But after I teamed up with the other two, I could find them, below are the codes, please back up before you apply, just in case the addresses are different on yours:
20001FDF 0000FFFF
20001FE3 0000FFFF
20001FE7 0000FFFF
20001FEB 0000FFFF
20001FEF 0000FFFF
20001FF3 0000FFFF
20001FF7 0000FFFF
20001FFB 0000FFFF

2014/09/29(Mon) 14:07:29 [ No.9568 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:軌跡スキー  引用する 
>クリア後の引き継ぎポイントの検索にもう数時間かけている。。。

三回目の休息で、絆ポイントサーチ中に見つけましたが変動もあると思いますので参考程度に・・・

お金のアドレスから、+480くらいの場所が当時絆ポイントサーチ中にヒットし、変更してデータロードしたところ引継ぎ画面になりポイントが15ポイントになってました。

2014/09/29(Mon) 14:10:19 [ No.9569 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:政治家  引用する 
> おかげさまで、クリア後の引き継ぎポイントを5p→15pに増やすまではうまくいきました。
>
> しかし、そこからが上手くいかずにフリーズしてしまっているんですよね・・・。
> 前作のクリアデータ読み込んで特典受け取った後フリーズします。

そもそも前作パッチもできたのにその手のコードなかったってことはアドバンスでしても必ずフリーズするようになるタイプ
できないのなら2週して3週目にまわしたほうがいい

2014/09/29(Mon) 15:50:01 [ No.9573 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:名無し  引用する 
絆ポイントの変更は使わないほうがいいです
自分は二回目のとき1に減らしてから3に戻しましたがセーブの表示が2章になってローエングリン城にはいれなくなってつまりました
ちなみに一回目のときは変えてないです

2014/09/29(Mon) 16:07:00 [ No.9575 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:政治家  引用する 
まとめとして
絆や引継ぎなどの数値はいじらないほうが無難
そもそもその二つは週回することで普通にできるから
アイテムやキャラのLv、マスタークォーツのLvなどを改造したほうが良い(それでも装備変更はフリーズするから手に入れてから増やしたほうが無難)
それでも改造したい人は自己責任で

2014/09/29(Mon) 16:50:59 [ No.9576 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:グラ  引用する 
> アクセID見つからない、、
> リィンに身代わり二個装備で0001で探しても02DE見あたらない
> 本当にアクセID変動ないの?

自分の場合は0x02DEで検索したら、装備してる2個しかなかったよ

2014/09/29(Mon) 21:42:06 [ No.9578 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:初心者  引用する 
身代わり2つつけてるなら
サーチの部分に0x02DE02DEって打ち込めばヒットすると思いますよ
ちなみにそのときの数字の並びは
武器防具靴02DE02DE衣装アタッチアタッチって並んでるはずなので
武器や防具もちょこっと変えてみるのも一興ですよ

また個数で探すのなら1DDEか1FDEで個数と一致するところをみつけるといいんですが
1つ(0001)だとヒットするものが多すぎて周りの数字も見ながら探さないといけなくなるので
身代わりマペットの数を増やしてから検索した方が分かりやすいと思います

六花さん
0x これをつければ16進数でいけますので大丈夫です

2014/09/29(Mon) 21:42:16 [ No.9579 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:名無し  引用する 
ロストアーツの月を手に入れた時点で調べてみました。
IDが
龍  E60
月 E61
星  E62
太陽 E63
聖 E64
あと、リィンの装備クオーツID書き換えで確認済みです。
ちなみにE65はフリーズでした。そのあとは調べてないです。

2014/09/29(Mon) 21:52:44 [ No.9581 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:グラ  引用する 
> サーチに数字はしか入らないけど

最初に0x(ゼロエックス)入れれば数字以外も入れれますよ〜
エックスは半角ね

2014/09/29(Mon) 21:54:23 [ No.9582 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:SHUO  引用する 
I confirmed one thing: Sepith's address changes every chapter. So maybe for people who post codes here, you may also post which chapter you are playing,I guess characters' exp etc also change every chapter.

2014/09/29(Mon) 22:58:59 [ No.9584 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:SHUO  引用する 
I found how to find Sepith. When your Sepithes are decreased, the Sepith numbers will turn to hidden. Go to the map, kill some monsters and let your Sepithes increase, then you can find their addresses in advance mode. It is bad luck for those who do not know how to use advance mode. This game is made anti-cheating. Basically everyone has to find its own codes.

2014/09/30(Tue) 00:10:38 [ No.9585 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:軌跡スキー  引用する 
>衣装&アタッチメント装備欄にアクセサリーが装備できますね…
>氷皇4つ装備でSクラフト祭り…(震え声

衣装の所変更すると、前作の制服に変わってしまいますね。
外せば元の服装に戻りますが。

衣装のところはいじらず、アタッチメント二箇所だけにしておいたほうがいいかもですね。
見た目を気にしなければ、三箇所変えてもよさそうですが。

2014/09/30(Tue) 00:18:08 [ No.9586 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:テスト  引用する 
やっとロイドの武器のid見つけたわ
08A6 ストライカー改
後リーシャだけだわ

2014/09/30(Tue) 00:18:32 [ No.9587 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:テスト  引用する 
リインの装備中クォーツ1つ手前のアドレスってマスターアーツかな?
メガリス?0c96

2014/09/30(Tue) 00:29:01 [ No.9588 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:初心者  引用する 
テストさんのメガリス0c96を基準に前作のMクォーツの並び順で試してみたら
フォースの位置がぴったり当てはまっていたのでもしかしたらこんな感じかもしれないです
メガリスとフォース以外は調べてはいないです
0C80フォース
0C81カノン
0C82ファルコ
0C83エンゼル
0C84ブレイブ
0C85セプター
0C86アイアン
0C87ミストラル
0C88レイヴン
0C89ミラージュ
0C8Aウィング
0C8Bイージス
0C8Cアリエス
0C8Dメビウス
0C8Eタウロス
0C8Fクリミナル
0C90ジャグラー
0C91サイファー
0C92パンドラ
0C93カッツェ
0C94シュバリエ
0C95マギウス
0C96 メガリス
0C97ヲロチ
0C98バーミリオン
0C99ムラクモ
0C9Aエムブレム
0C9Bトール

2014/09/30(Tue) 01:14:49 [ No.9589 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:UQ  引用する 
> 上のかたのように、装備アクセサリーの変更はできたけど、武器防具靴02DE02DE衣装アタッチアタッチのアタッチの部分がどうもよく解らん、
> アタッチもなにかしらの装備してからの変更がいいのかな?装備無しで付近をいじってもだいたいフリーズするね

装備なしだと種類が違うからじゃないですか?
防具の場合装備していると019xだけど、装備なしだと270Fになってました

2014/09/30(Tue) 03:11:40 [ No.9592 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:名無し  引用する 
> I confirmed one thing: Sepith's address changes every chapter. So maybe for people who post codes here, you may also post which chapter you are playing,I guess characters' exp etc also change every chapter.
I thought it was changing every time when you save.

2014/09/30(Tue) 04:26:30 [ No.9594 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:hswdf  引用する 
effVOFAN氏デザイン衣装
f00人には言えない衣装R
f46はぐはぐ10thみっしぃ
f5dワールドエンド
f5eミッドナイトヘブン
48aはぐはぐうさちゃん
48bニャンニャンセット・白
488にゃんにゃんセット・黒
489はぐはぐくまちゃん

この周辺がアタッチメントや衣装になるのかな?
分からんです…

2014/09/30(Tue) 08:23:09 [ No.9595 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:お兄様  引用する 
> > 上のかたのように、装備アクセサリーの変更はできたけど、武器防具靴02DE02DE衣装アタッチアタッチのアタッチの部分がどうもよく解らん、
> > アタッチもなにかしらの装備してからの変更がいいのかな?装備無しで付近をいじってもだいたいフリーズするね
>
> 装備なしだと種類が違うからじゃないですか?
> 防具の場合装備していると019xだけど、装備なしだと270Fになってました

アタッチメント1個目に何かいらない物装備
衣装、アタッチメント2個目の数値が270Fになってるから好きなアクセIDに変える。ただ、衣装は制服になってたりする
2箇所続けて装備の無い所はまとめられるみたいなので1個飛ばしで

2014/09/30(Tue) 07:39:56 [ No.9597 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:新米  引用する 
抱歉,日文不好只能用中文與各位分享。

附件是全道具代碼(來源為中國玩家)

中文版道具代碼與日文版是通用的,無須擔心。

因為此次的Save file,falcom社有作壓縮加密,BSD解開不完全,所以修改時要注意(沒注意就很容易造成Save File變異):

1.Sepith&Money不允許超額修改。例如:Game中Sepith 100在BSD中只能修改到255(FF),要等到高於255時才允許修改到FFFF(65535),Money最大為9999999,想修改到最大得讓Money先高於65535以上才允許改到最大。

2.道具類不允許新搏ケ具,只能用同類道具替換,且須符合規則。
例如:想修改リィン的武器小烏丸為利剣「緋皇」,先在商店買小烏丸到一定『數量』,這個『數量』先簡稱為A。(若買的武器現在正裝備中要先裝別的武器替換掉,不然找不到。)

將A與道具欄裡所有數量比對,確定沒有跟A相等數量的道具後取出Save file。

打開BSD後用HxD ctrl+f 選hex搜索B7,有重覆就按F3往下搜。
(小烏丸code後2碼 用4B7會找不到 其他道具也是同樣方法)
把A做16位換算,假設轉換後為28(40)。

跳到這就代表你找到了『xxB70028』XX是未解密區,動到它會變異。
將B7改成BF(緋皇)後save、加密還原回PS3,Load後再去買一把小烏丸把空缺填上(可做可不做,我是有做防止變異。),緋皇修改完成。

數量須獨一無二的原因:因為BSD解密不完全,同樣數量的物品它會壓縮在一起,造成無法搜詢到道具代碼,並且修改到數量會讓多個道具數量同時變化。
就像:小烏丸x40 緋皇x40
BSD中會搜尋不到正確的B7+數量&BF+數量,提高變異風險。
但反過來,若想一次指定多種不同的道具為同數量,先將它們都消耗到同數值且獨一無二就OK!

為了避免變異,劍武器code用劍武器code替換,弓就用弓替換,不要劍B7->弓ED,出了問題後果自負。
另外想改出Sポムのエサ(1C),可以用Uマテリアル(32)去替換。
ゼラムパウダー(09)可用藥品類去替換,被替換的一樣是要獨一數量才能被搜尋到。

3.Link、EXP、クオーツexp都盡量不要修改,很多慘劇都發生在此處。(可使用Sポムのエサx255+ゼラムパウダーx99+S技+Mフォース快速提升Lv)

2014/09/30(Tue) 13:56:03 [ No.9600 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:NANASI  引用する 
添付がついてないので、わかりませんが・・・
後半アイテムが増えすぎて、特に調整できないアイテムもあるので、
数量調整よりも、わざと身代わりマペット*2といった状況を作り出したら、HITしやすいと思う。

お金はアイテムを売ることで増えるので構わないが、Sepithをいじってもだいじょうぶですか?

2014/09/30(Tue) 18:33:12 [ No.9603 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:やっと1の方をクリア  引用する 
アイテムについては、ほぼ連続したIDで数量が同じものについては一まとめにされる様子(経験値など他の数値も同じで一まとめ?)
特定のアイテムのみの個数を変更したい場合は、対象アイテムの周囲の個数を同じに変更すれば、ID検索で確認できる模様。


アイテムA:44個
アイテムB:1個(数量を変更したいアイテム)
アイテムC:44個

また、上記の方法を利用すれば食材などのアイテムをまとめて99個にもできたり。

2014/09/30(Tue) 18:41:42 [ No.9604 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:新米  引用する 
感謝你的中文啊..我看日文都看得我頭痛了..

2014/09/30(Tue) 19:12:10 [ No.9606 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:政治家  引用する 
> 引き継ぎポイントてアドバンスモード出来るのかな
増やせるけどフリーズ確定 できるなら前作でもできたはず
 

2014/09/30(Tue) 19:45:39 [ No.9607 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:hswdf  引用する 
1f32か1f33がセムリアストーンのかけらっぽいです

2014/09/30(Tue) 23:15:57 [ No.9612 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:ぽぽ  引用する 
hswdfさん

情報ありがとうございます。
自分は1F32がUマテリアルだったため、1F33に変更したらフリーズしてしまいました。
※自分のやり方は他の投稿者さんが記載している0XXXを元に
装備中クォーツからの種類変更で増やしています。
やはり人によってIDが違うんでしょうかね。

初心者さん
記載していただいたIDを使用したところ問題なく使えました。
ですが、今作から追加されたジェネシスとリベリオンだけが見つけられません。
※試しに0C9Bトールの下2つを指定したらフリーズしました。
もっと離れた場所にあるのかもしれません。

2014/10/01(Wed) 00:02:25 [ No.9614 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:hswdf  引用する 
私も1F32はUマテリアルでした。
ただゼムリアストーンの欠片、セムリアストーンは両方とも所持した状態で個数だけ変えたので
もしかしたら入手前とではIDが違うのかもしれないですね

2014/10/01(Wed) 00:21:08 [ No.9616 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:shin  引用する 
引継ぎP改造はフリーズ確定ではありませんでした(偶然ですが)
セーブデータ投稿したので確認してみてください。
それとサーチが途中でヒットしなくなると言ってる人が多いので私なりの方法を書きます参考にどうぞ。
まずアイテムIDで1Dxxが個数が同じものとまとまると1Fxxに変化するようにEXPの場合も
数値がまとまると変化するようです。
マスタークォーツEXP65547の場合16進数では01000Bになりますが
先頭の01が直前の数値とまとまると変化するためxx000Bとなります。
しかしほとんどの場合先頭以外の数値はそのままなので0x000Bでサーチしてみるとヒットします。
その後の改造ですがマスタークォーツあと1でLV5のEXPは15F8Fですが上記の1000Bと比べると下4桁の書き換えでOKなのが解ります。
その結果0x000Bでヒットした箇所を5F8Fにすれば数値がまとまった部分を無視して改造できます。

次にリンクEXPもアドレス970あたりからならんでます。
1部ではLV6までしか上がりませんでしたEXP7500で話を進めればLV7になると思います。

2014/10/01(Wed) 05:46:47 [ No.9617 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:名無し  引用する 
アドバンスモードでFFにしたら引き継ぎポイントの画面になったけどポイント0のままでした

2014/10/01(Wed) 09:02:29 [ No.9618 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:政治家  引用する 
> 引継ぎP改造はフリーズ確定ではありませんでした(偶然ですが)
> セーブデータ投稿したので確認してみてください。
> それとサーチが途中でヒットしなくなると言ってる人が多いので私なりの方法を書きます参考にどうぞ。
> まずアイテムIDで1Dxxが個数が同じものとまとまると1Fxxに変化するようにEXPの場合も
> 数値がまとまると変化するようです。
> マスタークォーツEXP65547の場合16進数では01000Bになりますが
> 先頭の01が直前の数値とまとまると変化するためxx000Bとなります。
> しかしほとんどの場合先頭以外の数値はそのままなので0x000Bでサーチしてみるとヒットします。
> その後の改造ですがマスタークォーツあと1でLV5のEXPは15F8Fですが上記の1000Bと比べると下4桁の書き換えでOKなのが解ります。
> その結果0x000Bでヒットした箇所を5F8Fにすれば数値がまとまった部分を無視して改造できます。
>
> 次にリンクEXPもアドレス970あたりからならんでます。
> 1部ではLV6までしか上がりませんでしたEXP7500で話を進めればLV7になると思います。

引継ぎは知りませんがマスタークォーツは確かにその方法でヒットしていたのですが2バイトまでしか出てこなくて5F8Fでできるかは試して無かったので試した結果成功したのですごく感謝です。

2014/10/01(Wed) 10:25:13 [ No.9619 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:名無し  引用する 
装備中のクォーツ変更ですが、既存の装備品を変更した場合、高確率でフリーズか不具合が発生するみたいです。不具合が発生しているのに気づかずセーブしてしまうとアウトです。
なので、既存の装備品ではなく空欄を変更することをお勧めします。
例えば、
ニードルショット

アースランス

グランドプレス

な感じで空欄を装備品で挟むと、空欄の部分が270Fと表示されるようになります。これを変更するとOKです。
挟まないと空欄は表示されないようです。

2014/10/01(Wed) 10:57:01 [ No.9620 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:ななしんご  引用する 
天鎧アルフリードって
1D A3 ですよ。

2014/10/01(Wed) 15:30:39 [ No.9624 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:aaa  引用する 
> テストさんのメガリス0c96を基準に前作のMクォーツの並び順で試してみたら
> フォースの位置がぴったり当てはまっていたのでもしかしたらこんな感じかもしれないです
> メガリスとフォース以外は調べてはいないです
> 0C80フォース
> 0C81カノン
> 0C82ファルコ
> 0C83エンゼル
> 0C84ブレイブ
> 0C85セプター
> 0C86アイアン
> 0C87ミストラル
> 0C88レイヴン
> 0C89ミラージュ
> 0C8Aウィング
> 0C8Bイージス
> 0C8Cアリエス
> 0C8Dメビウス
> 0C8Eタウロス
> 0C8Fクリミナル
> 0C90ジャグラー
> 0C91サイファー
> 0C92パンドラ
> 0C93カッツェ
> 0C94シュバリエ
> 0C95マギウス
> 0C96 メガリス
> 0C97ヲロチ
> 0C98バーミリオン
> 0C99ムラクモ
> 0C9Aエムブレム
> 0C9Bトール

フリーズ報告あったけど普通にできました
0C9E=リベリオン
0c9d=ジャシネス
0c9cカラミティ

ちなみにリーンに
M=メガリス
普通アーツ1=ニードル
普通アーツ2=地属性2個目
ニードル0x0ce4サーチで手前のメガリスのIDを・・・で、1個ずつ書き換えました

あとよく見るとたまにIDが入れ替わってることあるので注意

本来は0c 9bが 9b 0cとか入れ替わってるんで

*test
装備中の強化ブーツ、ベストのID=01 90 、02 26
武器フリーズしまくり

2014/10/01(Wed) 17:57:28 [ No.9625 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:SHUO  引用する 
> I thought it was changing every time when you save.
You are correct. Address changes every time when a save is made. So there is no shared codes for this game. People could only share how they find codes.

2014/10/01(Wed) 21:41:54 [ No.9629 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:dog  引用する 
ぐぐったら中華系にもアイテムリストはあるな
ただアイテム名が中国語でわかんないけどなw

2014/10/02(Thu) 03:12:20 [ No.9631 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:コン吉  引用する 
絆ポイントを粘ったが、見つからんのであきらめてアイテム検索w

No.9554のとおり、アイテムIDが2種類?あるっぽいな。
身代わりマペットはNo.9530の『0x02DE』とNo.9522の『0x01DE』があるし。
ウチは『0x02DE』の方だったが。


『12/8(水) ユミル休息日2』で確認。

アクセサリはNo.9530の方法でいけた。

防具は全員に『サバイバルベスト』『ミリタリーギア』『身代わりマペット』を装備。
ただし、トヴァルは『クイックキャリバー』のみ

アドバンスモードで『0x02DE』を検索。2箇所ヒットする。
並びは武器/防具/靴/アクセ1/アクセ2なので

XXXX 0193 0229 02DE 02DE

の『0193』『0229』を変更すればよい。

で、見つけたものは以下。

 0193 サバイバルベスト
 01A1 クリスタルドレス(女性専用)
 01A2 レッドジャンパー
 01A4 神鎧セレスティア(女性専用)
 01A5 魔装ケイオス

 0229 ミリタリーギア
 0237 クリスタルヒール(女性専用)
 0238 レッドブーツ
 023A 神靴ヴァルゴ(女性専用)
 023B 影靴ロア


アドレスの並びから

 01A3 天鎧アルフリード
 0239 天靴シリウス

となるはずだが、何故か100%ロードでフリーズする。
魔装、影靴は装備しても実害はなさそうだが、自己責任で使ってくれww

2014/09/30(Tue) 22:57:43 [ No.9633 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:k;p;  引用する 
9530は装備中のアイテムで9522はアイテム欄から探したものだと思う

基本的には9530で正しいけどアイテム欄だと前のアイテムとの兼ね合いで1FDEやら1DDEみたいになったりするみたい

2014/10/02(Thu) 07:49:54 [ No.9634 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:UQ  引用する 
エリオット・エマの最強武器以外のメインキャラの武器一応上げておきます

添付:9636.txt (3kB)

2014/10/02(Thu) 09:52:22 [ No.9636 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:名無し  引用する 
ユーシスとサラとガイウスでマスタークォーツ選ぶと止まります アクセサリー氷皇の円環8個 マスタークォーツはIDで変更してシャロンとラウラがバーミリオン装備してます 原因がわかりません 装備変更だけできてるのに

2014/10/02(Thu) 12:00:19 [ No.9638 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:@@  引用する 
武器も防具も、アイテム欄の装備品IDを弄るだけで問題なかったよ 防具なんかはまとめて増やせるから楽だし
一応、数字が同じになるとIDがまとまることがあるから変更前の装備品と同じ数量の装備品は所持しない、変更後の装備品の数量を被らせない形で変更したらフリーズなし不具合なしで進行してる 無駄に同じ武器10個以上持つ羽目になったけど
アイテム欄からの検索は、下2桁 00 数量 変動値で大体問題ない
IDうp者に感謝を
アプデはしてない

2014/10/02(Thu) 13:19:24 [ No.9639 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:ぽぽ  引用する 
コン吉さん

試してみましたが、特に問題なかったです。
ないとは思いますが、変動値IDと重なっているとフリーズします。
それが原因でなければ解らないです><

UQさん

一覧有難うございます。
エリオットとエマの武器についてですが
XXYY(XX=キャラ別、YY=武器別)のXXは05 or 0FのどちらでもOK?

2014/10/02(Thu) 18:18:31 [ No.9640 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:aaaa  引用する 
アップデート後適当に防具変更したけど特に配列が変わったとかは無い模様
現在時間と難易度のサーチって何を基準に探すといいかなあ

2014/10/02(Thu) 19:58:43 [ No.9641 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:清里  引用する 
アプデ後、装備中クォーツ変更でやってみたが、こちらもまったく問題なく変更できました。
報告まで。

2014/10/02(Thu) 20:44:02 [ No.9643 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:名無し3  引用する 
みなさんの情報をもとに色々と試しましたが、
絆ポイントとかは難しそうですね。

難易度HARDで1回目の休暇で、未消化の状態で、難易度HARDとポイントがまとまる模様。

自分の場合、2A70あたりに、08 04 02 とあって、
02→03にすると、難易度がナイトメアで、ポイント3
02→04にすると、難易度が(null)で、ポイント4
になる。(セーブするとロード時の絵が変わる)

1消費して2に戻すこともできたが、休暇終わりの自室に戻るイベントマークが消えたり、少しあとのマップで、戦車だけが消えたりして、怖くなってやめた。

08とか04をいじったら時間が変わったので、この辺がプレイ時間なんだろうけど、イベントフラグがまとまっていそうですね。

2014/10/02(Thu) 21:05:52 [ No.9645 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:改造マニア  引用する 
Sポムのエサを増えるため
アセラスの薬のID 1D 09を元にデータをサーチ:

00 02 65 20 1D 09 65 20 1F 0A 65 81 1F 0B 65 20 1F 11 65 20 1F 18 00 05 65 20 1D 19

アセラスの薬の数は2、問題ない、あとは1F 0A ゼラムパウダー、これもよし

最後のバトルスコープ 1D 19、数は5、合ってる

しかしこうなると数2のアイテムはあと1F 0B、1F 11、1F 18三ついるはず。その一つはSポムのエサ。あと2つはまったく見当がつかない(アイテムカタログはチェック済み)。02を63にしたらSポムのエサ、アセラスの薬、ゼラムパウダーの数がちゃんと99に変えた。しかしあの2つの不明物がゲームのフラグだとしたら…

2014/10/02(Thu) 23:03:10 [ No.9647 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:改造マニア  引用する 
データはこの通り:
00 02 65 20 1D 09 65 20 1F 0A 65 81 1F 0B 65 20 1F 11 65 20 1F 18 00 05 65 20 1D 19
最初の00 02はアイテム数、このあとの1D 09と1F 0Aはアセラスの薬とゼラムパウダーと思う(65 20と65 81は意味不明,区切り?),最後の00 05 20 1D 19は数5のバトルスコープを示している。問題は中の"65 81 1F 0B 65 20 1F 11 65 20 1F 18",なにを示しているのかまったり理解できない。手元の数2のアイテムはアセラスの薬、ゼラムパウダーとSポムのエサだけ。最初の00 02を他の数字に変えたら、これらの数はちゃんと変えるんだけと、まさか"65 81 1F 0B 65 20 1F 11 65 20 1F 18"この数列すべてがSポムのエサのID?

2014/10/03(Fri) 01:21:17 [ No.9651 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:超初心者  引用する 
LINK Lv(LINK EXP)の変更が出来ました。
※LINK LvのMAXは、Lv7でした。

●単純に、LINK EXPで検索を掛け、EXP値を変更すればOK

手順は以下の通りです。

1. 『試練の箱』等で、LINK EXP値を記録。
2. セーブエディターで、EXP値を検索。
3. EXP値を変更。(試しに9000 [16進数だと2328] とした)
4. ロード直後は、Lvに変化無し。(表示がバグってます)
5. 戦闘を行ってEXPを変動させると繁栄された。

※戦闘を行う必要があるので、変更する数値によっては
 フリーズする可能性あり。
 (前作で9999に変更したらフリーズしました、、、)

2014/10/03(Fri) 02:30:16 [ No.9652 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:超初心者  引用する 
> LINK Lv(LINK EXP)の変更が出来ました。
> ※LINK LvのMAXは、Lv7でした。

えーと、変更には注意が必要かもしれません。

注意1.LINK Lvが反映された時、Lv7と表示されたが、LINKメニュー内では、Lv6までしか表示されていないです。
   バグかも、、、(データが壊れた可能性あり)

注意2.1回目は成功しましたが、2回目は、失敗。なぜか2回目は、ロードしても反映されません。

ちなみに、試みたLINKの組合せは

1回目 エリオット ー マキアス ・・・ 成功
2回目 エリオット ー フィー  ・・・ 失敗

です。

2014/10/03(Fri) 05:20:45 [ No.9653 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:M  引用する 
装備品の変更でフリーズされてる方は恐らく変更時に変動値と変更後の装備品のIDが被っている為だと思います。
なのでシナリオを進めるなどして変動値を変えればフリーズしなくなると思います。
私は実際防具変更する際にそれでフリーズしなくなったので。

2014/10/02(Thu) 16:02:48 [ No.9654 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:名無し  引用する 
装備武器変更で変動値は確かに気をつけた方がいいよね。
私の場合は同じIDがほぼ連続で並んでどちらわからなくなりました

2014/10/03(Fri) 10:28:54 [ No.9655 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:UQ  引用する 
> UQさん
>
> 一覧有難うございます。
> エリオットとエマの武器についてですが
> XXYY(XX=キャラ別、YY=武器別)のXXは05 or 0FのどちらでもOK?

ゲーム内での装備入れ替えは可能ですが、画面開くときは確認していないのでフリーズするかもしれません。
アンバーロッド〜ニルヴァーナは共通武器なのでキャラ別に変更したほうがいいと思います。
例)0517 エリオット装備のアンバーロッド

2014/10/03(Fri) 11:18:52 [ No.9656 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:y  引用する 
384特化クラス制服
389七組メンバーの旅装
386ステージ衣装
385学院指定水着
38a湯着
1c042e女学院制服
387リィン寝間着
388リィンYシャツ袖まくり
391アリサラクロス部
3a8ラウラエプロン
3e1ミリアム特務服
3f3サラ教官用水着
1e0407トワロング
3fdアンゼリカシスター服
41bクレア軍服
42fエリゼの私服
439アルフィンの私服

2014/10/03(Fri) 11:35:42 [ No.9657 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:名無し  引用する 
装備中装備品いじるよりアイテム欄の装備変更のほう無難なんだがな。場合によっては多少手間だけど不具合でるよりマシ。

個数が被らないものを用意して検索して変更。この時、種類と個数を同時に変更して保存すると100%不具合がでる。種類を変更して保存、再度検索して個数変更でOK。これで不具合でるなら再度被らないように個数を変えてリトライ。
クォーツは食材なんかと連動してるのか種類変更しただけでバグるから、クォーツ装備の空欄を変更して追加する。

とりあえずアイテム、貴重品、装備、クォーツ、マスタークォーツ、EXPとか色々変更して無事に1周目クリアできたので報告。
不都合は一切無し。

ポイントさえおさえればアドレス変動型としては比較的楽だと思うぞ

2014/10/03(Fri) 11:42:07 [ No.9658 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:名無し  引用する 
どうやらUマテリアルのIDは1F32、ゼムリアストーンの欠片は1F33、ゼムリアストーンは1F34であってるみたいですね。
ただゼムリアストーンをまだ1つだけ所持の状態で数を増やそうと思うと、他のイベントアイテムもすべて同じ数に変更されてしまったので、欠片を2つ以上手に入れてから欠片を増やすのが無難だと思います。

2014/10/03(Fri) 16:20:20 [ No.9660 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:名無し  引用する 
エリオットとエマのゼムリア武器
知っていると思いますが書いておきます。
それぞれ男性武器・女性武器ということで少し特殊になってきます。それぞれがはじめに店で買える武器から改造含めニルヴァーナまでの数を初期武器の改造した武器のIDにたしたらあっさり出てきました。

エリオット
0548 ラムダロッド改+1
0555 聖杖アークフォルテ

エマ
077E ベルタロッド改+1
0787 霊杖プレアデス

2014/10/03(Fri) 20:37:34 [ No.9665 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:名無し  引用する 
01A6 オーラルジャケット2
023c ストレガーΩ

2014/10/03(Fri) 20:43:04 [ No.9666 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:ぽぽ  引用する 
UQさん

その通り試したら成功しました。
ありがとうございます><

JOOMLAさん

他のレスにもありますが、変動値IDとアイテムIDが被ってないですか?
これが原因でフリーズしてる方が多いみたいですので確認してみるといいですよ。
ちなみに今回ので言うと変動値IDはA3、39ですね。

2014/10/03(Fri) 21:01:17 [ No.9669 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:変態紳士  引用する 
>9636さん
武器のIDリストありがとうございます!

1点、リィンの「千本桜」のIDが04F0となっており、
アリサの「セレネスアーク」と被ってました。
確認したところ、千本桜は04C0でしたのでご報告まで。


添付:9671.txt (3kB)

2014/10/03(Fri) 22:02:27 [ No.9671 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:ぽぽ  引用する 
No.9665さん

サーチありがとうございます。
1点、エマのアイテムIDが違っていましたのでご報告まで。

誤:077E ベルタロッド改+1
  0787 霊杖プレアデス

正:057E ベルタロッド改+1
  0587 霊杖プレアデス

2014/10/03(Fri) 23:48:32 [ No.9674 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:コン吉  引用する 
>ぽぽさん、他の皆様
>
情報、サンクスです。
先に進んでしまったので確認はできてませんが、これからは変動値に
気をつけますw


んで、今度はアイテム欄で防具を増やしてみた。
方法はNo.9639でおkだった。

で、やっぱりウチの環境は『9522.txt』のIDだとでない。
変動値『86』のときに

 強化ベスト(1D91) 22個
 強化ブーツ(1D27) 23個

で確認。

『9522.txt』からだと

 強化ベスト(1D91) 0x1D91001686
 強化ブーツ(1D27) 0x1D27001786

になるはずだが、見つからず、自分で見つけたリスト(No.9633)から
逆算して

 強化ベスト(1D91) 0x0190001686
 強化ブーツ(1D27) 0x0226001786

で検索したらヒットして、そこをいじったらうまくいった。

もう必要ない気もするけど一応見つけたので載せておく。

 01A6 オーラジャケット2
 023C ストレガーΩ


うーん、あとは絆ポイントができれば完璧なのだが・・・
もしくは引継ぎポイントか・・・

2014/10/03(Fri) 18:52:16 [ No.9679 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:名無し  引用する 
サラだけなんでマスタークォーツ選ぶとフリーズするんだろう 他のキャラのマスタークォーツID変えたからなのかな

2014/10/04(Sat) 07:51:51 [ No.9680 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:政治家  引用する 
> >ぽぽさん、他の皆様
> >
> 情報、サンクスです。
> 先に進んでしまったので確認はできてませんが、これからは変動値に
> 気をつけますw
>
>
> んで、今度はアイテム欄で防具を増やしてみた。
> 方法はNo.9639でおkだった。
>
> で、やっぱりウチの環境は『9522.txt』のIDだとでない。
> 変動値『86』のときに
>
>  強化ベスト(1D91) 22個
>  強化ブーツ(1D27) 23個
>
> で確認。
>
> 『9522.txt』からだと
>
>  強化ベスト(1D91) 0x1D91001686
>  強化ブーツ(1D27) 0x1D27001786
>
> になるはずだが、見つからず、自分で見つけたリスト(No.9633)から
> 逆算して
>
>  強化ベスト(1D91) 0x0190001686
>  強化ブーツ(1D27) 0x0226001786
>
> で検索したらヒットして、そこをいじったらうまくいった。
>
> もう必要ない気もするけど一応見つけたので載せておく。
>
>  01A6 オーラジャケット2
>  023C ストレガーΩ
>
>
> うーん、あとは絆ポイントができれば完璧なのだが・・・
> もしくは引継ぎポイントか・・・

その二つは素直に周回するしかないと思います

2014/10/04(Sat) 09:14:47 [ No.9681 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:名無し  引用する 
アイテム欄のアクセに関してだけど、
うちの場合、アドレス 18B5 辺りから

00 0E / A9 / 20 / 1D EB エヴァーグリーン 14
00 14 / A9 / 20 / 1D ED ダークペンデュラム 20
00 07 / A9 / 20 / 1D EF アビスシャドウ 7
00 02 / A9 / 20 / 1D F0 必勝ハチマキ 2
真・必勝ハチマキ 1 ※多分他のと一緒になってアドレス省略
A9 / A0 / 1F F7 [????]
00 10 / A9 / 20 / 1D F8 わんわんウォッチ 16
00 5A / A9 / 20 / 1D FB にゃんにゃんウォッチ 90
00 32 / A9 / 20 / 1D FF 携帯格言集・心

になっていた。
※左が、実際のバイナリデータの並び
 右が、ゲーム画面上のアイテムの並び

推測するに、アイテム欄のアイテム
個数 / 可変ID1 / 可変ID2? / アイテムID
みたいな並びになっていたっぽい。

で、No.9469を参考に 
わんわんウォッチを真闘魂ベルトに変えようと
該当のアイテムIDを"1D F8" → "1D F4" に変えると、
わんわんウォッチはそのままで、
にゃんにゃんウォッチがウォリアバッジに変わっていた。
(その他のアイテムは変化せず)

なんだかもうこれわかんねーなあ。

2014/10/04(Sat) 16:40:05 [ No.9687 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:名無し  引用する 
> えっ?ちょっと何言ってるかわからない
> わんわんウォッチは2F7、にゃんにゃんウォッチは2F8
> ウォリアバッジは2F4だからそりゃそうなるだろ

アイテムIDは可変っしょ?

No.9687のを補足すると

No.9469の
2ED アビスシャドウ
2F2 真闘魂ベルト
という情報から、

No.9687のだと
1DEF アビスシャドウ
1DF4 真闘魂ベルト(推測)

だと推測した。で、No.9687では、
わんわんウォッチが該当するアイテムIDは「1DF8」
にゃんにゃんウォッチが該当するアイテムIDは「1DFB」
※それぞれアイテム数量を変化させて確認済み。

で、わんわんウォッチが該当する「1DF8」のところだけを「1DF4」に変えたら、
わんわんウォッチは変わらずに、
にゃんにゃんウォッチのアイテムだけが多分ずれたったってことね。

2014/10/04(Sat) 17:18:43 [ No.9689 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:キラー  引用する 
最後まで進めてクリア後にポイントでレベルだけ選んだほうが早いのかなフリーズするなら そこからまたアイテム取ってく感じ

2014/10/04(Sat) 17:28:33 [ No.9690 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:ちーたら(メープル)  引用する 
ID自体は変化しないと書いたはずだが
黙ってF7をF2に変えろ

2014/10/04(Sat) 17:28:39 [ No.9691 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:名無し  引用する 
> ID自体は変化しないと書いたはずだが
> 黙ってF7をF2に変えろ

親切にありがと。

なるほど。バイナリデータの並び順を勘違いしてたわけか。

No.9687のでいうと
「 個数 / 可変ID1 / 可変ID2? / アイテムID」
は間違いで、正しくは、
「可変ID2? / アイテムID / 個数 /可変ID1」
の並びなわけね・・・。

正直スレ汚しすまんかった。

2014/10/04(Sat) 17:51:51 [ No.9693 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:ななしー  引用する 
消費アイテムを255個に変更してもフリーズとかなくプレイ出来て安心しました。

2014/10/04(Sat) 19:33:29 [ No.9696 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:コン吉  引用する 
お、No.9684で絆ポイントもうまくいった。
不具合も出てないな。。。今のところはw

> まずセピスや所持金のアドレス以降で0x02020202で検索
> そこから 0x変動値FFFE変動値 で検索
> それで一つ目に見つかったアドレスのすぐ近くにある
>
やったのは3回目の休養日。
ウチの環境は見つかった『0x07変動値』の2個目を
 7回(0x07)→15回(0x0F)
にした。

よし、これで心置きなく進めるww

2014/10/04(Sat) 15:45:12 [ No.9701 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:ななっしー  引用する 
今更ながらアイテム数変動に着手しました。

No.9455さんのアドレスを元にサーチして、
同数になっていたアイテムの一括変更できました。
同数であった魔獣素材や防具は変動しなかったので、
別管理ですね。
時短しにくいのは仕事しながらプレイにはしんどい・・・

情報を上げてくれる皆様に感謝です。

2014/10/05(Sun) 09:38:58 [ No.9703 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:ぽぽ  引用する 
アイテム変更の件だけど、

アイテム類が全て1個ずつの場合に XX YY(アイテムID) 00 01(個数) で検索してもヒットしなくなったが、
アイテム類が連続する前の 2A 2A 01(個数) みたいなのを変更したら増やせた。(全部アイテム変更出来てるのを確認済み

同一アドレスって扱いなのかね。
同じ状況になったら試してみて。

2014/10/05(Sun) 10:30:59 [ No.9704 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:名無し  引用する 
二周目でセピスとセピス塊書き換えようとしたら
セピス塊と日付が同一の場所で数値いじったらバグった
二周目でセピスとか変更する時注意した方がいいよ。

日付のデーターとセピス塊の数値同一アドレスなんだ、セピスでごまかすか。

2014/10/05(Sun) 12:40:28 [ No.9705 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:STAP細胞  引用する 
二週目に限らずかぶるときはかぶるんで心配ないよ
12月のままずっと進んでるけど今のところ大丈夫
PSNにクロスセーブするときに表示バグりまくるけど……

2014/10/05(Sun) 13:49:46 [ No.9706 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:名無し  引用する 
ようやく、なんとなくだけどフリーズの原因解ってきたは・・・。

> ややこしいのはアイテムIDが2バイトのときで、後ろのアイ> テム群の先頭1バイトがかぶっていた場合省略されることがある
> 例えばシルバーピアスのIDは02BC、コーラルリングは02BFだが
> 両方持っていた場合
> コーラルリングのほうは02が省略されBFとなったりする
> この02を03に変えると、後ろの02が省略されていたアイテム> にも全て03が付くようになる

全てはNo.9469に書いてあったこれ。上の例でいくと
コーラルリングは"02BF"の上2byteの"02"が、
後のどのアイテムで省略されるか解らないのが鬼門。
下手に"02"部分を変えると、関係ないアイテムまで変化して、登録されていないIDに変化してしまう。
→これがおそらくフリーズの原因。

なんで、アイテム変えるときは下2byteか、変えていった方が無難と思う・・。

2014/10/05(Sun) 16:13:40 [ No.9707 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:STAP細胞  引用する 
序盤で03にしたいときは前作引き継ぎの黄金の徽章を変更するといいかも
まずは数を増やして誰かに持たせておいて
そっから残りを変更しつつアイテム欄に戻せば03のアクセを増殖できる
めんどいことこの上ないけどメモリエディタ無い今では仕方ないね

アイテム関連はこれ以上どうしょうもないだろう
次はノートを埋めたいけどアドレス変わるから難しそうだ

2014/10/05(Sun) 16:30:54 [ No.9708 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:キラー  引用する 
レベル200でステータス9999にしたらそのままで出来た

2014/10/05(Sun) 16:42:39 [ No.9709 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:テスト  引用する 
クラフトやアーツ一つも覚えていない状態で追加できないのな
アーツのアドレスも付けたから試してみたけどフリーズする
アーツのアドレスはクラフトの後ろにあるリーシャのSクラが0254だったからその付近なんだが

2014/10/06(Mon) 00:04:49 [ No.9711 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:ななす  引用する 
クリアデータ用いて
0x05変動値で所持金前後とそれ以降のアドレスを
ひたすら書き換えていったが

引継ぎ表記が0/15となるような物が1個もヒットしなくて凹んだ
たまに表記バグって13/0とかになるのはいくつかあったが
それで引き継ぎスタートしようとすると見事にフリーズ

さて、どうしたもんか

2014/10/06(Mon) 02:45:59 [ No.9712 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:政治家  引用する 
> クリアデータ用いて
> 0x05変動値で所持金前後とそれ以降のアドレスを
> ひたすら書き換えていったが
>
> 引継ぎ表記が0/15となるような物が1個もヒットしなくて凹んだ
> たまに表記バグって13/0とかになるのはいくつかあったが
> それで引き継ぎスタートしようとすると見事にフリーズ
>
> さて、どうしたもんか
できたら誰も3週とクロウしないけどな

釣りポイント変えてそのままにしていたら最後アークタイラント一向に釣れないんだが・・全部釣ったことになっているのか?
追記
あきらめて2週目にノート引き継がないでもう一度やるしかない ヲロチとカラミティはフォースとレイヴンを変換してGETした

2014/10/06(Mon) 03:00:36 [ No.9713 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:ななしさん  引用する 
> レベル200でステータス9999にしたらそのままで出来た

隊列変更、装備、クォーツ変更でも元に戻らないならすげーな

2014/10/06(Mon) 05:48:40 [ No.9714 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:キラー  引用する 
装備とクォーツ変更したら元に戻った 先に装備させたいクォーツを入れてからやったほうがいいかも 武器も

2014/10/06(Mon) 09:07:43 [ No.9715 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:新米  引用する 
All item code for No.9600

添付:9718.txt (25kB)

2014/10/06(Mon) 16:01:06 [ No.9718 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:  引用する 
>>新米
謝謝
道具我高兴

我拿着K兔子
可是她増幅強化,戰技,linkattack
不能做
用改造不能进行吗?

2014/10/06(Mon) 20:40:49 [ No.9720 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:名無し  引用する 
Mクオーツはセーブエディターで別のMクオーツに変えてもレベルは残っているんですね。
2週目でセプターをカラミティにしたらカラミティの初期レベルらしいものになり、セプターを再度宝箱で入手したらセプターは買える前のレベルでした。

2014/10/06(Mon) 22:59:01 [ No.9721 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:政治家  引用する 
> Mクオーツはセーブエディターで別のMクオーツに変えてもレベルは残っているんですね。
> 2週目でセプターをカラミティにしたらカラミティの初期レベルらしいものになり、セプターを再度宝箱で入手したらセプターは買える前のレベルでした。

カラミティは最速でも2週目だからノート引き継がないと3週目になると思うから変換しといたほうが無難

2014/10/07(Tue) 00:27:13 [ No.9722 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:名無し  引用する 
カラミティの戦闘ノート埋めるに関しては終章ラスダン入るまでの敵でOKだから一周目で手に入れること出来ますよ。

2014/10/07(Tue) 11:13:26 [ No.9723 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:みと  引用する 
> カラミティは最速でも2週目だからノート引き継がないと3週目になると思うから変換しといたほうが無難

カラミティは最速一周目で可能です。終章離宮、城は含まれません
一応指摘まで。

2014/10/07(Tue) 11:13:31 [ No.9724 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:キラー  引用する 
Mクォーツ別のに変えたら他のキャラ選ぶときフリーズした

2014/10/07(Tue) 11:30:32 [ No.9725 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:名無し  引用する 
俺は序盤でメガリス使って全Mクォーツ入手したけど、それぞれの初期設定LVでの入手になった。買い直したメガリスは変更前と同じ。

ちなみに装備Mクォーツ変更するときは、変更するキャラ以外のMクォーツは外しといたほうがいいな。クォーツ画面で高確率でフリーズする。

2014/10/07(Tue) 11:58:24 [ No.9726 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:名無し  引用する 
ステ変更だけど、
LV200、装備類の変更をしない、隊列・LINKを変更しない、Mクォーツを装備しない。
これを守れば最初から外伝までは反映されたままになる。
Mクォーツを装備していると新たにMクォーツ入手したりレベル上がったり仲間が入れかわったりすると設定値に戻る。

2014/10/07(Tue) 12:10:09 [ No.9727 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:キラー  引用する 
ガイウス ユーシス サラ アルフィン ロイド リーシャMクォーツ変更出来そうにない 必ずフリーズする 他は出来るんだが

2014/10/07(Tue) 13:09:37 [ No.9728 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:政治家  引用する 
> > カラミティは最速でも2週目だからノート引き継がないと3週目になると思うから変換しといたほうが無難
>
> カラミティは最速一周目で可能です。終章離宮、城は含まれません
> 一応指摘まで。

情報感謝 まあ抜けあるから2週目だな

2014/10/07(Tue) 17:35:18 [ No.9729 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:名無し  引用する 
> No.9684で絆ポイントもうまくいった。
> 不具合も出てないな。。。今のところはw

>> まずセピスや所持金のアドレス以降で0x02020202で検索
>> そこから 0x変動値FFFE変動値 で検索
>> それで一つ目に見つかったアドレスのすぐ近くにある

絆ポイントだけど、
むしろ"FF FF FF FE"で検索かけて、一つめに見つかったアドレスのすぐそばにあるな。

というか、絆ポイント前後のデータ眺めてたら、
毎回、[絆ポイント][変動値][0404]
の並びになってるんだけど、他の人どう?

後、Mクォーツへの変化だけど、
別に装備中の通常クォーツからでも変化可能。
コツは、アイテムの上2byteが省略されないように
「時クォーツ(上2byteが"0C"以外)」「土クォーツ(上2byteが"0C"のやつ)」「時クォーツ(上2byteが"0C"以外)」
とかで予め並べておいて、土クォーツの部分をいじる。
変化させるところが地クォーツ固定部分とかでもフリーズなし、
同じやつのクォーツを2つMクォーツに変えてもフリーズなし
なのは確認した。
Mクォーツ増殖は試してないけど、増殖させたらフリーズするかもね・・・。

2014/10/07(Tue) 21:30:17 [ No.9731 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:キラー  引用する 
引き継ぎポイントでMクォーツのLvだけ引き継いだらフリーズしないのかな 最初から取ったほうが楽しいのかもしれない

2014/10/08(Wed) 08:48:47 [ No.9732 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:dog  引用する 
絆ポイントは2,3時間粘ったが0x02020202周辺でうまくいかなかったから諦めた

どのみち2週目には引き継ぎできるしトロフィー取るだけだったらそれでもいいが、
前作同様終章、後日談の差分に使えるのは一人だけだしな

2014/10/08(Wed) 17:30:36 [ No.9737 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:名前はない  引用する 
>>毎回、[絆ポイント][変動値][0404]
>>の並びになってるんだけど、他の人どう?

データがなかったので全ポイント調べたわけじゃないけど
確かに少なくとも寄港地になってからはこの並びになってる。
こちらはこれで検索して最後にヒットした分で毎回一発で通った。
ただ一回目のユミルではこうなってなかったから確実とは断言できないけど。

2014/10/09(Thu) 21:13:11 [ No.9739 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:あけあけ  引用する 
0x02020202の後に
0x変動値FFFE変動値で検索した?
ひとつ目にヒットした値から20バイト先ぐらいにないかな?
たまに0x02020202でヒットしない時があったけど絆ポイント使ったりしてから検索したら最後までできた。
後、絆ポイントは大きすぎるとフリーズするから9までにしたらいい。

2014/10/08(Wed) 22:03:47 [ No.9740 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:ななす  引用する 
絆ポイントは初期値状態での書き換えなら15とかにしても全然問題ない
多分絆ポイントで不具合が出るのは難易度に関連してると思う
0:Easy 1:Normal 2:Hard 3:Nightmare

恐らくこうなってて
これに絆ポイントが被ってしまった場合一緒に書き換えられて
難易度がnullになってしまうと思われる

自分は一周目なんともなかったが二周目Nightmareで
二回目の休息が絆ポイント3だったから見事にこれに引っかかった

で、一度ポイント減らしてまた増やしてっていうケースだと
↑でも言ってるように数字大きいとフリーズするね

2014/10/10(Fri) 04:09:25 [ No.9741 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:ウサギ  引用する 
どうも、中国のファンです、日本語は未熟が、すみません
絆ポイントについて 自分の場合は一回目の休日、HEX-VALUEで00000002を検索して 最後の検索結果を替えて うまく9に増えた フリーズや難易度がnullになるの問題なさそう
だから本作はアドレスが変動するけど 前作と同じっと推測する 絆ポイントのコードは二つある
一つはシステムに繋がる そしてもう一つはゲームの中で現在の絆ポイント システムには関係ない だから二つ目のコードを替えて 多分、問題ないっと思う
自分の考え方です


2014/10/10(Fri) 12:47:15 [ No.9742 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:変動値+81、C1、E1、FFが分からない  引用する 
> 毎回、[絆ポイント][変動値][0404]

4byte以上同じデータ列があったら3byteに圧縮している模様
[変動値、オフセット、長さ]って感じで[変動値][0404]なら
変動値のアドレスからオフセット分戻って、そこから4byteと同じという意味。
圧縮率は低いけど解凍はメモリコピーするだけだからロード速度重視なのかな
例:変動:xxなら
元(メモリ)のデータ→セーブデータ
00 00 00 02 ** ** 00 00 00 02 → 00 00 00 02 ** ** xx 06 04

身代わりを弄ってマキアスでフリーズするパターン
02 DE 27 0F 27 0F 〜 05 DE 27 0F 27 0F → 02 DE 27 0F 27 0F 〜 05 xx ?? 05
リィンとかの身代わり、装備無し、装備無しと
マキアスのバスターショット改+1、装備無し、装備無しが一致してしまい
02 DEをyyzzにかえるとマキアスの武器がメモリ上で05 zzに解凍されフリーズする

アイテムはメモリ上は0x20(32)バイトごとみたいで
xx 20 1D や xx 20 1Fなどの1Dや1Fはアイテム番号の上位バイト、アイテム数が一致するかどうかで
コピーするレングスが変わってるだけ・・・みたいなんだけど
変動値の次にくる値はオフセットとは限らないっぽい
変動値,81,??、変動値,C1,??、変動値,E1,??、変動値,FF,FEなどは別のルールがあるみたい

<<メモリ>>
00,01,**,**,**,**,**,**,**,**,**,**,**,**,
**,**,**,**,**,**,**,**,**,**,**,**,**,**,**,**,
01,34,00,01,**,**,**,**,**,**,**,**,**,**,**,**,
**,**,**,**,**,**,**,**,**,**,**,**,**,**,**,**,
04,B0,00,01,**,**,**,**,**,**,**,**,**,**,**,**,
**,**,**,**,**,**,**,**,**,**,**,**,**,**,**,**,
04,B2,00,01,**,**,**,**,**,**,**,**,**,**,**,**,
**,**,**,**,**,**,**,**,**,**,**,**,**,**,**,**,
04,B4,00,01,**,**,**,**,**,**,**,**,**,**,**,**,
**,**,**,**,**,**,**,**,**,**,**,**,**,**,**,**,
04,E6,00,01,**,**,**,**,**,**,**,**,**,**,**,**,
**,**,**,**,**,**,**,**,**,**,**,**,**,**,**,**,
05,48,00,01,**,**,**,**,**,**,**,**,**,**,**,**,
**,**,**,**,**,**,**,**,**,**,**,**,**,**,**,**,
05,DE,00,01,**,**,**,**,**,**,**,**,**,**,**,**,
**,**,**,**,**,**,**,**,**,**,**,**,**,**,**,**,
05,
注)**もよくわかりません。たぶんゼロとかFFとかFE。

これが↓になる
<<セーブデータ>>
01,34,xx,20,1E,04,B0,xx,20,1F,B2,xx,20,1F,B4,xx,
20,1F,E6,xx,20,1E,05,48,xx,20,1F,DE,xx,20,1F,

だと思う。

2014/10/10(Fri) 16:46:42 [ No.9743 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:  引用する 
00 ☆☆
の物を00 FFにしてもバグらないけど
FF FFにしたりするとバグッた。
バグの内容はイベントが発生しなくなりストーリーが進まなくなるというもの。
発生場所は・・・エンディング直前。
壮大なやり直しになったので注意。

2014/10/12(Sun) 04:53:30 [ No.9745 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:  引用する 
ミラ(69713)を増やそうとしたとき、0x011051になるはずが0x051051になってた。
Byte単位ではなくBit単位で何かしてるのかな?

2014/10/12(Sun) 06:08:57 [ No.9746 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:ななっしー  引用する 
>9746さん

所持金変更は他への影響が出るケースが前にも
出ていました。
セピス塊などを増やして換金したほうが良いかも。

セピス〜セピス塊はアドレスが近くにあるので
探しやすいと思います。
数値変更の際は、FFFFを最大で入力したほうが
無難なようです。

2014/10/12(Sun) 10:03:44 [ No.9747 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:名前はない  引用する 
>>所持金変更は他への影響が出るケースが前にも
>>出ていました。
>>セピス塊などを増やして換金したほうが良いかも。

セピス近辺にもフラグがある上、
まとめられることもあるからあまり変わりはないかと。
特に地やセピス塊については複合される恐れがあるかも。

実際一回目のケルディックで所持金が引っ掛からなかったとき
セピス塊を弄ったら
店員の会話が解放後に、しかも外のNPCの頭が消えたりしたし。

2014/10/12(Sun) 12:29:56 [ No.9748 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:名無し  引用する 
一応経験値補足
ロイド 4059999
リーシャ 3978809

2014/10/13(Mon) 11:59:10 [ No.9751 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:ライン  引用する 
今回って一部のアイテムって一括管理になってるとかないよね?
ダーククレスト増やしたつもりだったんだが本や他のアイテムまで増えた。
回復アイテムふやしたときはこんなことなってなかったと思ったんだがなあ

2014/10/15(Wed) 23:10:25 [ No.9756 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:名無し  引用する 
絆ポイントですが私の場合、
1回目は0x00000002で、

2回目〜ルーレ寄港までは絆ポイント][変動値][0404]、

バリアハート寄港は値を2に減らしてから
0x変動値FFFE変動値 で検索
それで一つ目に見つかったアドレスの直後の02[変動値]でいけた。

個人メモです

2014/10/15(Wed) 23:22:59 [ No.9757 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:ゆういち  引用する 
Sポム、どうしてもわからないから最初から初めて、お試しセット3と4だけ入手(3はゼラムパウダーの数をSポムと合わないようにするため)。
その後、アドバンスモードで0x0002を検索。
最初から2番目の0002を0063にしたら、蕪辞にSポムが99個になりました。

2014/10/16(Thu) 08:08:44 [ No.9759 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:ゆういち  引用する 
×…蕪辞に
○…無事に
失礼しました。

2014/10/16(Thu) 13:54:54 [ No.9760 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:名無し  引用する 
> 今回って一部のアイテムって一括管理になってるとかないよね?
> ダーククレスト増やしたつもりだったんだが本や他のアイテムまで増えた。
> 回復アイテムふやしたときはこんなことなってなかったと思ったんだがなあ

いまさら何を・・・
上ちゃんと読んだ?

2014/10/18(Sat) 09:45:36 [ No.9764 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:名無し  引用する 
> パーティアドレス
> 00リィン
> 01アリサ
> 02エリオット
> 03ラウラ
> 04マキアス
> 05エマ
> 06ユーシス
> 07フィー
> 08ガイウス
> 09ミリアム
> 0Aクロウ??空白
> 0Bサラ
> 0Cアンゼリカ
> 0Dトワ
> 0Eシャロン
> 0Fクレア
> 10エリゼ
> 11トヴァル
> 12アルフィン
> 13VITA
> 14ロイド
> 15リーシャ
> 16アルティナ

ヴィータはステ0で戦闘出すと消えちゃうね
あとクロウの武器はあるのにクロウは出せない

2014/10/21(Tue) 23:12:01 [ No.9778 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:無名  引用する 
17クロウのようです。
ただステータス開くとフリーズする。

2014/10/22(Wed) 17:47:50 [ No.9781 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:名無し  引用する 
確認した。
17はクロウで18がゼノ
ステータス開かなければ戦闘できるけど
ATバーが《C》のアイコンだった。
ただクラフトとアーツがないから戦力としては使えない

関係ないけどリィンの武器を
他キャラ用に杖に変えて出して外すの忘れてたら杖で八葉使ってて吹いたw

2014/10/22(Wed) 19:46:21 [ No.9782 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:テスト  引用する 
ステ画面開けないアルティナ・クロウ用にSクラ登録しようと
サーチしたけど技名なしが重複して表示できないな
リィンSクラ・アリサSクラ・エリオットSクラって並んでたからほかのキャラはできそうだが

2014/10/25(Sat) 13:26:18 [ No.9804 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:名無し  引用する 
外伝でセピスの数値だけいじってみたんだけどE3の宝箱が開封済みになっていてしかもノートが本編のノートに代わってた。
もしかして外伝でセピスの数値で連動してフラグとか変わるのかな?
ノートだけなら別に気にしなかったんだけどセピスの数値を00ffffffに8つ全部しただけだったのに
とりあえず改変前のデータはあるから一旦戻ってやり直すかな

2014/10/29(Wed) 13:37:21 [ No.9818 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:名無し  引用する 
アドバンスモードでMクォーツ変更したままサラのところまでいくとフリーズが多い アドレスが重なってるのかな

2014/11/10(Mon) 18:24:02 [ No.9901 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:名無し  引用する 
難易度はeasy=0,normal=1,hard=2,nightmare=3だから
変更するときにHitするものが多すぎて絞れないけど、みんなは何を目安としているんだろう

2014/11/13(Thu) 02:58:44 [ No.9912 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:名無し  引用する 
難易度を変更したいだけと、アドレスはなかなか見つからない。
自分がまず二つのデータを作り、ひとつがhard、もう一つがnightmare、引続き内容がまったく同じ、それそれ最初のところにセーブして、そして二つのセーブを比べったら(Ultracompare)、一万以上の相違点がある。
えっと、方法が間違いなのか?

2014/11/16(Sun) 11:29:21 [ No.9946 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:ななしのきせき  引用する 
そりゃ時間も違うしチェックサムも違うからじゃない?

2014/11/16(Sun) 18:16:09 [ No.9947 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:UQ  引用する 
> 難易度を変更したいだけと、アドレスはなかなか見つからない。
> 自分がまず二つのデータを作り、ひとつがhard、もう一つがnightmare、引続き内容がまったく同じ、それそれ最初のところにセーブして、そして二つのセーブを比べったら(Ultracompare)、一万以上の相違点がある。
> えっと、方法が間違いなのか?

絆ポイントと重複するときあるから
0x02020202の以降の0x[変動値][難易度][変動値]でヒットするとこでは?
未確認だけどこれで3か所くらいに絞れると思います。

2014/11/19(Wed) 12:30:15 [ No.9963 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:ゆういち  引用する 
リンク経験値、ガイウスとミリアムの組み合わせが検索しても引っかからないですね。
今、ノルド高原ですが、他の組み合わせは今のところ全部レベル7になったのですが...。

2014/11/27(Thu) 23:06:20 [ No.10018 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:ななしん  引用する 
MEMORYはシステムデータ依存
EDを迎えたキャラALL&絆イベント見たキャラALL&協力者の餞別ALLの場合のデータをテキストではっておく。

改造箇所は反転部分(0F FF FF FF)のみ
改造前「EDを迎えたキャラアルフィン&絆イベント見たキャラALL&協力者の餞別シャロン」の時、反転部分は(09 D5 55 55)となっていた。

使用は自己責任で。


2014/11/29(Sat) 00:12:44 [ No.10021 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:名無し  引用する 
掲載ありがとうございます
全員のイベント見れるようになりました・・・が
本編で先頭キャラの変更が出来ないという不具合出ましたので
使う方は、念のためバックアップ取っておきましょう

2014/11/29(Sat) 22:22:40 [ No.10028 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:無名  引用する 
17で普通にクロウ使えるようになってる。
武器の名前はラグナレク

2014/12/01(Mon) 22:24:17 [ No.10039 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:SAKURA  引用する 
リーシャのMAXレベルに必要な経験値は3978800だったよ。

2014/12/05(Fri) 10:20:01 [ No.10042 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:unknown  引用する 
you can unpack or pack the save file by the tool "Sen_no_kiseki2 Save Unzip",and use 010 Editor to open the bt template to editor the savefile

http://pan.baidu.com/s/1ntuoCXj

2014/12/20(Sat) 02:31:13 [ No.10123 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:イチ  引用する 
今さらですけど、絆について私のケースです。

ADRESS3110辺りに「現在値000000最大値」って並んでます。
ただ、現在値によっては出てこなくなります。
例えば1部の3だと7もらえます。
すると0700000007でヒットしました。
残り5回にして探すと、0500000007でヒット、この05を07にしたら7に戻りました。
しかし、残り1回にすると0100000007はヒットしません。
00000001で探してヒットしたのは全て空振りでした。

人によって違うのですが、参考になれば幸いです。

2015/01/22(Thu) 10:03:03 [ No.10259 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:イチ  引用する 
絆について追記

第二部の1では最大値5
4の時に0x04000000でヒット、0400000005の並びがでてきます。
3の時はヒットせず。
どういうルールなのかわかりませんが、絆の変更、現時点までは全てできてます。

2015/01/23(Fri) 23:12:11 [ No.10265 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:UQ  引用する 
> 絆について追記
>
> 第二部の1では最大値5
> 4の時に0x04000000でヒット、0400000005の並びがでてきます。
> 3の時はヒットせず。
> どういうルールなのかわかりませんが、絆の変更、現時点までは全てできてます。

絆ポイントは[絆ポイント][変動値][0404]でヒットする一番下のアドレスですよ

2015/01/24(Sat) 19:53:35 [ No.10274 ]

◆ 侍道3 投稿者:ぷーすか  引用する 

2011/12/30(Fri) 09:51:44 [ No.1158 ]
◇ Re: 侍道3 投稿者:ぷーすか  引用する 
オフィシャル登録コード(2011.12.30現在)
・所持金99999
・所持金50000
・所持金0
・侍点累計999999
・侍点累計500000
・侍点累計0
※これらのコードはアップデートVer1.10でも使用可能です。

2011/12/30(Fri) 09:56:55 [ No.1160 ]
◇ Re: 侍道3 投稿者:長崎県民  引用する 
金庫999999
20000028 000F423F


帯刀1本目攻撃力999
100006A8 000003E7
帯刀1本目防御力999
100006AA 000003E7
帯刀1本目重さ0
100006B2 00000000
帯刀1本目斬殺数9999
100006CA 0000270F
帯刀1本目レベル50
100006CC 00000032


帯刀2本目攻撃力999
10000744 000003E7
帯刀2本目防御力999
10000746 000003E7
帯刀2本目重さ0
1000074E 00000000
帯刀2本目斬殺数9999
10000766 0000270F
帯刀2本目レベル50
10000768 00000032


帯刀3本目攻撃力999
100007E0 000003E7
帯刀3本目防御力999
100007E2 000003E7
帯刀3本目重さ0
100007EA 00000000
帯刀3本目斬殺数9999
10000802 0000270F
帯刀3本目レベル50
10000804 00000032

攻撃力・防御力・斬殺数はどうやら65535(FFFF)が最高値かも?

2012/03/09(Fri) 19:14:56 [ No.1830 ]
◇ Re: 侍道3 投稿者:名無し  引用する 
> こちらに記載されているコードはplus版でも使用できるんでしょうか?

私がやった限りではできませんでした

長崎県民さんの投稿コードすべてしようしてみたことろ、セーブデータをロードしたら画面がブラックアウトしたままでしたので、おそらく無理なのではないかと。

2012/04/03(Tue) 19:36:06 [ No.1989 ]
◇ Re: 侍道3 投稿者:名無しどえす  引用する 
侍道3plusちーと^p^

変動するかは確認してないけどたぶんおk

16777215文
20000030 00FFFFFF

帯刀1本目攻撃力999
100006E8 000003E7
帯刀1本目防御力999
100006EA 000003E7
帯刀1本目重さ0
100006F2 00000000
帯刀1本目斬殺数9999
1000070A 0000270F
帯刀1本目レベル50
1000070C 00000032

帯刀2本目攻撃力999
10000784 000003E7
帯刀2本目防御力999
10000786 000003E7
帯刀2本目重さ0
1000078E 00000000
帯刀2本目斬殺数9999
100007A6 0000270F
帯刀2本目レベル50
100007A8 00000032

帯刀3本目攻撃力999
10000820 000003E7
帯刀3本目防御力999
10000822 000003E7
帯刀3本目重さ0
1000082A 00000000
帯刀3本目斬殺数9999
10000842 0000270F
帯刀3本目レベル50
10000844 00000032

2012/04/17(Tue) 16:04:03 [ No.2102 ]
◇ Re: 侍道3 投稿者:名無し  引用する 
刀の威力に関してだが、限界値がやはりある模様
FFFFで試してみたら−1になった
ちなみに通常版・プラス版共に動作確認はOKであった

2012/08/17(Fri) 14:10:59 [ No.2690 ]
◇ Re: 侍道3 投稿者:三太郎  引用する 
刀の最大質を変えたいさんへ
質=1/10
100006EE 00000001
100006F0 0000000A
1000078A 00000001
1000078C 0000000A
10000826 00000001
10000828 0000000A

2012/10/30(Tue) 18:44:16 [ No.3311 ]
◇ Re: 侍道3plus 投稿者:迅帝  引用する 
plus版を久しぶりにプレイしたのでコード追加
所持してる刀の部品 技ポイント255

255の部品4個の合計1020ポイント分をオリジナル武器の好きな技に割り当てられる。
一応、居合と片手・中段・忍者で確認はしたが、MAX900くらいやったかな

部品1個目〜320個 技255
16bitシリアルコード(試作)
4104E126 000000FF
41400014 00000000

個別にしたい場合は↓で
1個目〜
1004E126 000000FF
以降16進(+14h)
〜MAX320個目
1004FA12 000000FF

2013/06/26(Wed) 12:42:25 [ No.5803 ]
◇ Re: 侍道3plus 投稿者:匿名係長 ホームページ  引用する 
解析したものをアップしてます。
刀箪笥の刀の能力を変更するものもあります。

2014/06/26(Thu) 17:38:22 [ No.8966 ]
◇ Re: 侍道3plus 投稿者:匿名係長 ホームページ  引用する 
連続投稿失礼します。
先程の投稿ですが、参照URLの記事で公開しています。
使用しているのは、CYBERセーブエディターPS3です。
刀箪笥のコードは全て100本まで対応していると思います。
自分では、10本目までしか確認できていません。
なお、アップデートしたセーブデータでも効果を確認しています。

2014/06/26(Thu) 17:42:09 [ No.8967 ]
◇ Re: 侍道3 投稿者:名無し侍  引用する 
いまさら需要があるとは思えないけど、憂国の志士発売までの暇つぶしに、
無印版の侍道3を再プレイしてるので……

侍道3(無印版)
帯刀1本目 質(1/10) ※コードの上段が分子、下段が分母
100006AE 00000001
100006B0 0000000A

帯刀2本目 質(1/10) ※コードの上段が分子、下段が分母
1000074A 00000001
1000074C 0000000A

帯刀3本目 質(1/10) ※コードの上段が分子、下段が分母
100007E6 00000001
100007E8 0000000A


帯刀1本目 経験値最大(25000)
100006C6 000061A8

帯刀2本目 経験値最大(25000)
10000762 000061A8

帯刀3本目 経験値最大(25000)
100007FE 000061A8

※経験値を最大にすると「攻撃する」、「捌く」など武器に経験値が入るアクションを取るごとに
即レベルアップする。
また「刀詳細」画面の必要経験値がマイナス表示になるが、武器のレベルを
最大(Lv50)まで上げると正常に戻る。

2015/01/22(Thu) 22:18:21 [ No.10262 ]
◇ Re: 侍道3 投稿者:名無し侍  引用する 
侍道3(無印版)
自宅の押入(道具箱)のアイテム種類&個数変更

1個目のアイテム99個
10008315 0000XX63

2個目のアイテム99個
10008319 0000XX63

3個目のアイテム99個
1000831D 0000XX63

4個目のアイテム99個
10008321 0000XX63

5個目のアイテム99個
10008325 0000XX63

…以降+4h


XXに入れる値
01 おにぎり
02 腐ったおにぎり
03 干物
04 大根
05 ジャンボ大根
06 しおれた大根
07 ひよこういろう
08 ひよこういろう白
09 きのこ
0A 毒きのこ
0B お酒
0C 高麗人参
0D 秘薬
0E 数珠
0F 護符
10 勾玉
11 技ノ書
12 奥義ノ書
13 秘奥義ノ書
14 無手極ノ書
15 二刀極ノ書
16 打ち粉
17 刀油
18 天草砥石
19 見切ノ書
1A 鬼辛子
1B 形代
1C 阿修羅きのこ
1D 達人ノ書
1E 心眼ノ書
1F たまご
20 金のたまご
21 茶器
22 花飾り
23 兵法書
24 部品箱(赤紐)
25 部品箱(緑紐)
26 部品箱(紫紐)
27 部品箱(白紐)
2D 機密文書
2E 小箱
2F 百両箱
30 お金袋(10文)
31 お金袋(50文)
32 お金袋(100文)
34 藁人形
36 日照山砥石
37 武士の心得
38 櫛
3B 忍者二刀ノ書

※24〜27の部品箱を使用すると武器の部品が手に入る

2015/01/22(Thu) 22:29:54 [ No.10263 ]
◇ Re: 侍道3 投稿者:名無し侍  引用する 
侍道3(無印版)
所持している部品の種類&ステータス変更

所持部品 1個目
種類
1004E0CA 000000XX
攻撃力255
1004E0CC 00000000
1004E0CE 000000FF
防御力255
1004E0D0 00000000
1004E0D2 000000FF
硬度5
1004E0D6 00000005
技ポイント255
1004E0DA 000000FF


所持部品 2個目
種類
1004E0DE 000000XX
攻撃力255
1004E0E0 00000000
1004E0E2 000000FF
防御力255
1004E0E4 00000000
1004E0E6 000000FF
硬度5
1004E0EA 00000005
技ポイント255
1004E0EE 000000FF


所持部品 3個目
種類
1004E0F2 000000XX
攻撃力255
1004E0F4 00000000
1004E0F6 000000FF
防御力255
1004E0F8 00000000
1004E0FA 000000FF
硬度5
1004E0FE 00000005
技ポイント255
1004E102 000000FF


所持部品 4個目
種類
1004E106 000000XX
攻撃力255
1004E108 00000000
1004E10A 000000FF
防御力255
1004E10C 00000000
1004E10E 000000FF
硬度5
1004E112 00000005
技ポイント255
1004E116 000000FF

…以降+14h

2015/01/24(Sat) 18:49:56 [ No.10270 ]
◇ Re: 侍道3 投稿者:名無し侍  引用する 
侍道3(無印版)
所持している部品の種類&ステータス変更

XXに入れる値

04 刃・鍛冶屋の良心 ※刀用パーツ
05 鍔・鍛冶屋の良心 ※刀用パーツ
06 柄・鍛冶屋の良心 ※刀用パーツ
07 頭・鍛冶屋の良心 ※刀用パーツ
08 刃・鍛冶屋の良心 ※槍用パーツ
09 鍔・鍛冶屋の良心 ※槍用パーツ
10 柄・鍛冶屋の良心 ※槍用パーツ
11 頭・鍛冶屋の良心 ※槍用パーツ
12 刃・黒塗りの刀身
13 刃・茶塗りの刀身
14 刃・緑塗りの刀身
15 刃・朱塗りの刀身
16 刃・緋紋の刀身
17 刃・地龍の刀身
18 刃・神儀の刀身
19 刃・刻死の刀身
1A 刃・鉄身の刀身
1B 刃・茶塗りの削刃
1C 刃・緑塗りの削刃
1D 刃・朱塗りの削刃
1E 刃・茶塗りの錆刀
1F 刃・緑塗りの錆刀
20 刃・朱塗りの錆刀
21 刃・紅入の刀身
22 刃・紅入の削刃
23 刃・紅入の錆刀
24 刃・白鷺の刀身
25 刃・白鷺の削刃
26 刃・白鷺の錆刀
27 刃・紅雲の刀身
28 刃・紅雲の削刃
29 刃・紅雲の錆刀
2A 刃・黒漆の刀身
2B 刃・黒漆の削刃
2C 刃・黒漆の錆刀
2D 刃・金巻きの刀身
2E 刃・金巻きの削刃
2F 刃・金巻きの錆刀
30 刃・茶巻の刀身
31 刃・藍巻の刀身
32 刃・碧巻の刀身
33 刃・白巻の刀身
34 刃・茶巻の削刃
35 刃・藍巻の削刃
36 刃・碧巻の削刃
37 刃・白巻の削刃
38 刃・茶巻の錆刀
39 刃・藍巻の錆刀
3A 刃・碧巻の錆刀
3B 刃・白巻の錆刀
3C 刃・白銀龍の刀身
3D 刃・黄金虎の刀身
3E 刃・鷹目の刀身
3F 刃・叢雲月の刀身
40 刃・立直の刀身
41 刃・白木の刀身
42 刃・愚骨の刀身
43 刃・鮫鰭の刀身
44 刃・黒鉄の刀身
45 刃・墨染めの小刀身
46 刃・緋染めの小刀身
47 刃・翠染めの小刀身
48 刃・鳶染めの小刀身
49 刃・削木の小刀身
4A 刃・純黒の小刀身
4B 刃・淡雲の小刀身
4C 刃・夢見の小刀身
4D 刃・忍刀の刀身
4E 刃・暁の刀身
4F 刃・蜻蛉の刀身
50 刃・華月の刀身
51 刃・飛鳥秘伝の刀身
52 刃・雲神の長刀身
53 刃・火神の長刀身
54 刃・森神の長刀身
55 刃・土神の長刀身
56 刃・唐獅子の長刀身
57 刃・無神の長刀身
58 刃・桃源の長刀身
59 刃・鬼百合の長刀身
5A 刃・厳窟の長刀身
5B 刃・黒牡丹の槍刀身
5C 刃・茶の葉の槍刀身
5D 刃・新緑の槍刀身
5E 刃・紅葉の槍刀身
5F 刃・斬頸の槍刀身
60 刃・八岐の槍刀身
61 刃・棘の槍刀身
62 刃・羅刹の槍刀身

2015/01/24(Sat) 18:55:15 [ No.10271 ]
◇ Re: 侍道3 投稿者:名無し侍  引用する 
侍道3(無印版)
所持している部品の種類&ステータス変更

XXに入れる値
63 鍔・黒彫の鍔
64 鍔・一田文字の鍔
65 鍔・角鉄の鍔
66 鍔・牙龍の鍔
67 鍔・花影の鍔
68 鍔・八角の鍔
69 鍔・徒花の鍔
6A 鍔・雷龍の鍔
6B 鍔・風虎の鍔
6C 鍔・鷹狩の鍔
6D 鍔・花月の鍔
6E 鍔・打鉄の鍔
6F 鍔・白木の鍔
70 鍔・悪骨の鍔
71 鍔・鮫顎の鍔
72 鍔・黒鉄の鍔
73 鍔・小太刀の鍔
74 鍔・木墓の鍔
75 鍔・無華の鍔
76 鍔・雲霞の鍔
77 鍔・胡蝶の鍔
78 鍔・忍刀の鍔
79 鍔・暁の鍔
7A 鍔・蜻蛉羽の鍔
7B 鍔・紅月の鍔
7C 鍔・飛鳥秘伝の鍔
7D 鍔・長刀の鍔
7E 鍔・烏金の鍔
7F 鍔・不刀の鍔
80 鍔・輝銀の鍔
81 鍔・鬼薊の鍔
82 鍔・厳窟の鍔
83 鍔・地金の槍鍔
84 鍔・権化の槍鍔
85 鍔・蛇師の槍鍔
86 鍔・絶門の槍鍔
87 鍔・羅刹の槍鍔


88 柄・黒地拵えの柄
89 柄・茶地拵えの柄
8A 柄・緑地拵えの柄
8B 柄・朱地拵えの柄
8C 柄・土器色の柄
8D 柄・黒鬼の柄
8E 柄・白菊の柄
8F 柄・金毘羅の柄
90 柄・角皮の柄
91 柄・茶金細工の柄
92 柄・天の柄
93 柄・地の柄
94 柄・鷹羽の柄
95 柄・霞月の柄
96 柄・地鉄の柄
97 柄・白木の柄
98 柄・鬼骨の柄
99 柄・鮫眼の柄
9A 柄・黒鉄の柄
9B 柄・墨拵えの小柄
9C 柄・緋拵えの小柄
9D 柄・翠拵えの小柄
9E 柄・鳶拵えの小柄
9F 柄・木槌の小柄
A0 柄・森森の小柄
A1 柄・雲影の小柄
A2 柄・舞胡の小柄
A3 柄・忍刀の柄
A4 柄・暁の柄
A5 柄・蜻蛉眼の柄
A6 柄・妖月の柄
A7 柄・飛鳥秘伝の柄
A8 柄・雲神の柄
A9 柄・火神の柄
AA 柄・森神の柄
AB 柄・土神の柄
AC 柄・自明の柄
AD 柄・神楽の柄
AE 柄・紫衣の柄
AF 柄・鬼桜の柄
B0 柄・厳窟の柄
B1 柄・黒牡丹の槍柄
B2 柄・茶の葉の槍柄
B3 柄・新緑の槍柄
B4 柄・紅葉の槍柄
B5 柄・緑皮の槍柄
B6 柄・紫衣の槍柄
B7 柄・邪艶の槍柄
B8 柄・羅刹の槍柄

2015/01/24(Sat) 18:59:27 [ No.10272 ]
◇ Re: 侍道3 投稿者:名無し侍  引用する 
侍道3(無印版)
所持している部品の種類&ステータス変更

XXに入れる値
B9 頭・鋼の柄頭
BA 頭・赤尾の柄頭
BB 頭・白雲の柄頭
BC 頭・番の柄頭
BD 頭・散花の柄頭
BE 頭・露の柄頭
BF 頭・金染めの柄頭
C0 頭・白銀の柄頭
C1 頭・黄金の柄頭
C2 頭・鷲巣の柄頭
C3 頭・明月の柄頭
C4 頭・一発の柄頭
C5 頭・白木の柄頭
C6 頭・邪骨の柄頭
C7 頭・鮫尾の柄頭
C8 頭・黒鉄の柄頭
C9 頭・小太刀の柄頭
CA 頭・黒点の柄頭
CB 頭・不動の柄頭
CC 頭・夏雲の柄頭
CD 頭・幻夢の柄頭
CE 頭・忍刀の柄頭
CF 頭・暁の柄頭
D0 頭・蜻蛉頭の柄頭
D1 頭・影月の柄頭
D2 頭・飛鳥秘伝の柄頭
D3 頭・地金の柄頭
D4 頭・金剛の柄頭
D5 頭・仙刃の柄頭
D6 頭・唐草の柄頭
D7 頭・鬼蓮の柄頭
D8 頭・厳窟の柄頭
D9 頭・金工の槍柄頭
DA 頭・三眼の槍柄頭
DB 頭・鉄削の槍柄頭
DC 頭・剣斬の槍柄頭
DD 頭・羅刹の槍柄頭

DE 刃・葵の小刀身
DF 鍔・羅紗掻の鍔
E0 柄・落花の小柄
E1 頭・御柳の柄頭

E2 刃・桜耀の小刀身
E3 鍔・桜耀の鍔
E4 柄・桜耀の小柄
E5 頭・桜耀の柄頭

E6 柄・藍金細工の柄
E7 柄・葉金細工の柄
E8 柄・純金細工の柄

2015/01/24(Sat) 19:06:58 [ No.10273 ]

◆ 戦国BASARA4 投稿者:名無し  引用する 

2014/01/19(Sun) 22:55:30 [ No.8001 ]
◇ Re: 戦国BASARA4 投稿者:IPC  引用する 
所持金 9999999
2021D8A0 0098967F

強化印籠 9999999
2021D8A4 0098967F

砥石 9999999
2021D8A8 0098967F

玉鋼 9999999
2021D8AC 0098967F

おみくじ小づち 9999999
2021D8B0 0098967F

※一度ステージをクリアすると元の最大値に修正されます。
 強化印籠のゲーム上の最大値は 999999(0xF423F)
 砥石のゲーム上の最大値は 99999(0x1869F)
 玉鋼とおみくじ小づちのゲーム上の最大値は 999(0x3E7)

2014/01/23(Thu) 13:05:07 [ No.8021 ]
◇ Re: 戦国BASARA4 投稿者:名無し  引用する 
CYBER saveEditor(PS3用)ニュース(2014/01/23)

■パッチコードが追加されたタイトル
・戦国BASARA4

所持金 9999999 / 5000000 / 0

2014/01/24(Fri) 00:47:52 [ No.8024 ]
◇ Re: 戦国BASARA4 投稿者:zipwinmax  引用する 
全武将レベルMAX
4221D23C 000F4240
40280028 00000000
4221D240 00000000
40280028 00000000
4221D244 00000001
40280028 00000000
4221D248 00000002
40280028 00000000

※プレイヤー武将全解放されなくても、後で一度ステージをクリアしたらトロフィー「愛 MAX」が取れます。
 40人分なのでこれで敵武将後日DLC確定だな?

2014/01/24(Fri) 19:54:15 [ No.8027 ]
◇ Re: 戦国BASARA4 投稿者:シックスマン  引用する 
■伊達政宗 所持武器1 体力/攻撃/防御/気合/バサラ 1500
421FF09C 000005DC
40050098 00000000
■伊達政宗 所持武器2 体力/攻撃/防御/気合/バサラ 1500
421FFB74 000005DC
40050098 00000000
■伊達政宗 所持武器3 体力/攻撃/防御/気合/バサラ 1500
4220064C 000005DC
40050098 00000000

攻撃と防御は9999でも反映するけど、グラフがはみ出して画面の半分を占めるほどデカくなる。

2014/01/26(Sun) 16:43:17 [ No.8035 ]
◇ Re: 戦国BASARA4 投稿者:sage  引用する 
シックスマン氏に感謝しつつ、次の人を武器所有数20として
考えてみた。

■石田光成 所持武器1 体力/攻撃/防御/気合/バサラ 1500
42214B9C 000005DC
40050098 00000000

2014/01/29(Wed) 08:04:38 [ No.8050 ]
◇ Re: 戦国BASARA4 投稿者:名無し  引用する 
↑石田三成間違えてますよ 

2014/01/29(Wed) 13:49:03 [ No.8051 ]
◇ Re: 戦国BASARA4 投稿者:名無し  引用する 
8050番さんのコードは武器の所持数20はいいけど、16進数のAD8を10進数に変換せず20倍してるから間違えてるんじゃないかと

2014/01/29(Wed) 14:10:13 [ No.8054 ]
◇ Re: 戦国BASARA4 投稿者:名無し  引用する 
正宗の所持武器1と所持武器2の差がAD8
まずAD8を10進数に変換してから20倍するのが正解かと、
ただし20倍したD8E3を足しても、次の武将の所持武器1にはならないのを確認しました。

2014/01/29(Wed) 14:15:01 [ No.8055 ]
◇ Re: 戦国BASARA4 投稿者:名無し  引用する 
伊達政宗の所持武器に+4hで真田幸村になりました
武将毎ではなく攻撃〜バサラゲージ毎に管理されてるみたいですね

2014/01/29(Wed) 15:36:55 [ No.8056 ]
◇ Re: 戦国BASARA4 投稿者:名無し  引用する 
8035番さんの武器1が武器2ですね
装備してる武器が一番ではなく取得順だと思う。
1FE237の位置にあるのが正宗武器1の一番上の銘で、次の銘は+98h
正宗を先頭に、幸村、三成、家康、孫市と+4hで順に並んでます。

正宗武器1銘:重々、陣取、俊足、軽技、必死、打札

001FE237 00000060
001FE2CF 00000062
001FE367 00000063
001FE3FF 00000064
001FE497 00000067
001FE52F 00000069


2014/01/29(Wed) 20:25:43 [ No.8057 ]
◇ Re: 戦国BASARA4 投稿者:名無し  引用する 
孫一以降は、+4hじゃ出て来ませんのを確認。

2014/01/30(Thu) 08:01:11 [ No.8064 ]
◇ Re: 戦国BASARA4 投稿者:名無し  引用する 
孫一+4hで、アニキまでは出たよ、その後+4hは出ないね。

2014/01/30(Thu) 11:44:59 [ No.8065 ]
◇ Re: 戦国BASARA4 投稿者:名無し  引用する 
1FE06Fが伊達政宗の所持武器1のレアリティだと思います

2014/01/30(Thu) 11:51:12 [ No.8067 ]
◇ Re: 戦国BASARA4 投稿者:XX  引用する 
全武將所持武器1,所持2+AD8
レアリティ max
401FE06F 00000004
40260004 00000000
401FE107 00000064
40260004 00000000

6銘
421FE234 000000XX
40260004 00000000
421FE2CC 000000XX
40260004 00000000
421FE364 000000XX
40260004 00000000
421FE3FC 000000XX
40260004 00000000
421FE494 000000XX
40260004 00000000
421FE52C 000000XX
40260004 00000000

体力/攻撃/防御/気合/バサラ 1500
411FE5C6 000005DC
40260004 00000000
411FE65E 000005DC
40260004 00000000
411FE6F6 000005DC
40260004 00000000
411FE78E 000005DC
40260004 00000000
411FE826 000005DC
40260004 00000000


添付:8070.txt (0kB)

2014/01/30(Thu) 12:17:07 [ No.8070 ]
◇ Re: 戦国BASARA4 投稿者:名無しの権兵衛  引用する 
XXさんが用意していただいたファイルの中身が文字化けしていたので、自分である程度の銘をリストに。

40 剛力 
41 剛力・極
42 頑丈 
43 頑丈・極
44 会心 
45 会心・極
46 鉄身 
47 鉄身・極
48 六道 
49 六道・極
4A 粋華 
4B 粋華・極
4C 妖刃 
4D 妖刃・極
4E 必殺 
4F 必殺・極
50 特訓
51 特訓・極 
52 怪盗
53 怪盗・極 
54 食歴
55 食歴・極 
56 天恵
57 天恵・極 
58 無頼
59 無頼・極 
5A 生命
5B 生命・極 
5C 奇跡
5D 奇跡・極 
5E 逆上
5F 逆上・極

60 重々
61 空舞
62 陣取
63 俊足
64 軽技
65 宝刀
66 忍耐
67 必死
68 同体
69 打札
6A さび

たぶん大丈夫のはず。

2014/01/30(Thu) 14:29:26 [ No.8071 ]
◇ Re: 戦国BASARA4 投稿者:名無しの権兵衛  引用する 
リスト
再度確認したら違っていました...... 申しわけない
60〜6Aのは合っています
 

2014/01/30(Thu) 15:06:07 [ No.8073 ]
◇ Re: 戦国BASARA4 投稿者:XX  引用する 
XX對照

2014/01/30(Thu) 16:56:07 [ No.8075 ]
◇ Re: 戦国BASARA4 投稿者:名無しの権兵衛  引用する 
3F 剛力
40 剛力・極
41 頑丈
42 頑丈・極
43 会心
44 会心・極
45 鉄身
46 鉄身・極
47 六道
48 六道・極
49 粋華 
4A 粋華・極
4B 妖刃
4C 妖刃・極
4D 必殺
4E 必殺・極
4F 特訓
50 特訓・極  
51 怪盗
52 怪盗・極 
53 食歴
54 食歴・極 
55 天恵
56 天恵・極 
57 無頼
58 無頼・極 
59 生命
5A 生命・極 
5B 奇跡
5C 奇跡・極  
5D 逆上
5E 逆上・極

確認済み

ただ ゲーム内である銘一覧で確認するといくつか反映されていませんでした。

2014/01/30(Thu) 16:57:57 [ No.8076 ]
◇ Re: 戦国BASARA4 投稿者:名無しの権兵衛  引用する 
XXさんがまた用意してくれたようですね!w
自分のは邪魔になるだけかもしれないので削除してもかまわないです

2014/01/30(Thu) 17:00:27 [ No.8077 ]
◇ Re: 戦国BASARA4 投稿者:zipwinmax  引用する 
おたずねもの 全難易度成敗

2021DCB8 FFFFFFFF
2021DCC0 FFFFFFFF
2021DCC8 FFFFFFFF
2021DCD0 FFFFFFFF

※一度ステージをクリアしたらトロフィーが取れます。

2014/01/31(Fri) 07:08:50 [ No.8084 ]
◇ Re: 戦国BASARA4 投稿者:IPC  引用する 
キャラ順を調べてみました。
空白部分は現在使用できない(今後使用可?)キャラなので不明です。

1:伊達政宗
2:真田幸村
3:石田三成
4:徳川家康
5:雑賀孫市
6:黒田官兵衛
7:前田慶次
8:鶴姫
9:風魔小太郎
10:長曾我部元親
11:大谷吉継
12:島津義弘
13:お市
14:毛利元就
15:本多忠勝
16:織田信長
17:立花宗成
18:小早川秀秋
19:最上義光
20:天海
21:
22:
23:猿飛佐助
24:片倉小十郎
25:
26:
27:
28:
29:松永久秀
30:大友宗麟
31:浅井長政
32:豊臣秀吉
33:竹中半兵衛
34:柴田勝家
35:島左近
36:後藤又兵衛
37:山中鹿之介
38:井伊直虎

2014/01/31(Fri) 10:20:51 [ No.8086 ]
◇ Re: 戦国BASARA4 投稿者:zipwinmax  引用する 
全合戦ステージクリア
(一騎打ちステージ含め、ただし自由合戦での「NEW」表記がそのまま残る)
422727F4 01010101
40110004 00000000

コレクション 武器100%
4021DA14 0000007F
40290008 00000000
(41人分の武器表示データが既存するため、DLC追加キャラは9人もいる?)

コレクション 銘100%
4200D8C1 01010101
401B0004 00000000

※一度ステージをクリアしたら相応トロフィーが取れます。

2014/02/02(Sun) 01:56:53 [ No.8110 ]
◇ Re: 戦国BASARA4 投稿者:LUPIN  引用する 
プレイ時間99:59:59
2027289C 00057E3F

問題ないとは思ったのですが一応トロフィーの1秒前にしてあります。
ステージクリア時にトロフィー習得できまーす。

2014/02/11(Tue) 21:27:46 [ No.8181 ]
◇ Re: 戦国BASARA4 投稿者:ロム野郎  引用する 
XX様のコードを少し手をくわえて最強武器作りました。
全武將所持武器1
攻撃1500
体力4294967295
防御4294967295以上
バサラ4294967295以上
気合4294967295以上
401FE06F 00000004
40260004 00000000
401FE107 00000064
40260004 00000000
421FE234 000000xx
40260004 00000000
421FE2CC 000000xx
40260004 00000000
421FE364 000000xx
40260004 00000000
421FE3FC 000000xx
40260004 00000000
421FE494 000000xx
40260004 00000000
421FE52C 000000xx
40260004 00000000
411FE5C6 000005DC
40260004 00000000
411FE65E FFFFFFFF
40260004 00000000
411FE684 FFFFFFFF
40260004 00000000
411FE6AA FFFFFFFF
40260004 00000000
411FE6D0 FFFFFFFF
40260004 00000000
411FE6F6 FFFFFFFF
40260004 00000000
411FE71C FFFFFFFF
40260004 00000000
411FE742 FFFFFFFF
40260004 00000000
411FE768 FFFFFFFF
40260004 00000000
411FE78E FFFFFFFF
40260004 00000000
411FE7B4 FFFFFFFF
40260004 00000000
411FE7DA FFFFFFFF
40260004 00000000
411FE800 FFFFFFFF
40260004 00000000
411FE826 FFFFFFFF
40260004 00000000
411FE84C FFFFFFFF

体力は防御力が以上に高いためミリしか減りません。最高難易度でもミリです。
バサラゲージは一回攻撃するとMAXです。
xxはお好きな属性を!!
素人が作ったので無駄に長いです。すみません。

2015/01/24(Sat) 16:07:15 [ No.10269 ]

◆ ガンダムブレイカー2 投稿者:名無し  引用する 

2014/12/17(Wed) 09:29:26 [ No.10110 ]
◇ Re: ガンダムブレイカー2 投稿者:名無し  引用する 
前作と同じくコピー禁止です

2014/12/17(Wed) 19:53:16 [ No.10116 ]
◇ Re: ガンダムブレイカー2 投稿者:初心者829  引用する 
BSDのkey

; "Gundam Breaker2"
[BLJS10286]
;disc_hash_key=
secure_file_id:*=4D2848894528448BC7E8F2B4DEADBEEF

2014/12/18(Thu) 22:51:24 [ No.10119 ]
◇ Re: ガンダムブレイカー2 投稿者:名無し  引用する 
コードは各自作成してください
CREDITS 00024260

2014/12/20(Sat) 21:22:31 [ No.10124 ]
◇ Re: ガンダムブレイカー2 投稿者:aqua  引用する 
00024EB5から所持マテリアルの種類と個数が並んでいるようです

2014/12/20(Sat) 21:56:45 [ No.10126 ]
◇ Re: ガンダムブレイカー2 投稿者:名無し  引用する 
00024EB5→00024EB4

Build Breaker Rank 00024E6A

2014/12/20(Sat) 22:02:49 [ No.10127 ]
◇ Re: ガンダムブレイカー2 投稿者:名無し  引用する 
00024EB4に入れる値
武器とシールドの値を+1するとベースH2になります

000186A0 低質プラスチック
000186AA 高質プラスチック
000186B4 希少プラスチック
000186BE 低質強化プラスチック
000186C8 高質強化プラスチック
000186D2 希少強化プラスチック
000186DC 低質高剛性プラスチック
000186E6 高質高剛性プラスチック
000186F0 希少高剛性プラスチック
000249F0 最低質カーボン
000249FA 低質カーボン
00024A04 高質カーボン
00024A0E 希少カーボン
00024A18 最希少カーボン
00030D40 ガンダリウムベースH
00030D4A サイコフレームH
00030D54 EカーボンベースH
00030D5E ガンダニュウムベースH
00030D68 PS装甲ベースH
00030D72 VPS装甲ベースH
00061A80 ライフルベースH1
00061A8A ロングライフルベースH1
00061A94 バズーカベースH1
00061A9E マシンガンベースH1
00061AA8 ガトリングガンベースH1
00061AB2 サーベルベースH1
00061ABC アックスベースH1
00061AC6 大剣ベースH1
00061AD0 ランスベースH1
00061ADA ツインブレードベースH1
00061AE4 ムチベースH1
000927C0 シールドベースH1

2014/12/21(Sun) 03:03:18 [ No.10129 ]
◇ Re: ガンダムブレイカー2 投稿者:通りすがり  引用する 
武器などlv20 たくさん
[weapon]
40027D05 00000014
40B000B0 00000000

2014/12/22(Mon) 08:56:43 [ No.10136 ]
◇ Re: ガンダムブレイカー2 投稿者:通りすがり  引用する 
ブサイクでごめんなさい
[ability1 LV 10]
40027D10 00000000
40B000B0 00000000
40027D11 00000000
40B000B0 00000000
40027D12 00000000
40B000B0 00000000
40027D13 000000a0
40B000B0 00000000

[ability2 LV 10]
40027D18 00000000
40B000B0 00000000
40027D19 00000000
40B000B0 00000000
40027D1a 00000000
40B000B0 00000000
40027D1b 000000a0
40B000B0 00000000

[ability3 LV 10]
40027D20 00000000
40B000B0 00000000
40027D21 00000000
40B000B0 00000000
40027D22 00000000
40B000B0 00000000
40027D23 000000a0
40B000B0 00000000

2014/12/22(Mon) 09:24:59 [ No.10137 ]
◇ Re: ガンダムブレイカー2 投稿者:名無し  引用する 
通りすがりさんのを参考に色々みてたらアビリティ書き換えられるっぽいね
素人だから間違ってたらごめん
ライフルマスタリ 88 B8
だったけどなんかやけに弱い

2014/12/22(Mon) 13:12:13 [ No.10140 ]
◇ Re: ガンダムブレイカー2 投稿者:通りすがり  引用する 
00 0C 35 00 
から
00 0C 35 86
まで
0A毎にマスタリーコンバータ

2014/12/22(Mon) 14:19:59 [ No.10142 ]
◇ Re: ガンダムブレイカー2 投稿者:foo  引用する 
このデータでは解析のお役に立てないでしょうか。
昨日確認した所では、シナリオは最終章(クリア後かも)の
途中だったように記憶しています。その間入手したと
おぼしきモジュール等も入っていましたし、一部レベルを
上げてある機体も存在していました。

http://bbs.duowan.com/forum.php?mod=viewthread&tid=41852408

アビリティは、解析できるまで、LV9にしたものをLV10に上げると
まともな性能になる気がします。
#素材の必要数が多すぎてすべてを確認することはできないと思いますが。

2014/12/22(Mon) 14:30:10 [ No.10143 ]
◇ Re: ガンダムブレイカー2 投稿者:通りすがり  引用する 
まだまだだけど一旦休憩

9EB10 ターンAガンダムシールドH-CAD
  +a   マント
+a チョバム
B71B0 ターンAガンダムシールドM-CAD
  +a   マント
+a チョバム
493e0 ガンダリウム

HGとMGのアドレスの差
186a0 H-M

2014/12/22(Mon) 14:46:10 [ No.10145 ]
◇ Re: ガンダムブレイカー2 投稿者:通りすがり  引用する 
06DE02 180mmキャノン
+aメガライフル
GNバズーカ
GNハンドミサイル
GNスナイパー
ビームスマート

06DE5C ヒートサーベル
+a GNソード
 GN2
 GN3
 GN5
 GNブレイド
 グランドスラム

すみません子供が泣きじゃくってるので一時中断です。
次は09EB1Aあたりからやります
だれかまとめてくれるとありがたいです

2014/12/22(Mon) 17:19:35 [ No.10154 ]
◇ Re: ガンダムブレイカー2 投稿者:三毛猫  引用する 
マスタリコンバーター
ライフル000C3500
ロングライフル000C350A
バズーカー000C3514
マシンガン000C351E
ガトリングガン000C3528
サーベルアックス000C3532
アックス000C353C
大剣000C3546
ランス000C3550
ツインブレード000C355A
ムチ000C3564
マーシャル000C356E

2014/12/22(Mon) 20:16:11 [ No.10156 ]
◇ Re: ガンダムブレイカー2 投稿者:三毛猫  引用する 
H-CADチップ
0003D090〜0003DE40まで+01hずつで確認

0003D0B9 ペイルライダーH-CADチップ
0003D0F4 ガンダムMk-2H-CADチップ
0003D3B2 ウイングガンダムゼロH-CADチップ
0003D478 ∀ガンダムH-CADチップ
0003D4E1 パーフェクトストライクフリーダムH-CADチップ
0003D4E6 ストライクフリーダムH-CADチップ
0003D4EE アカツキH-CADチップ
0003D548 アストレイゴールドフレーム天ミナH-CADチップ
0003D611 ダブルオークアンタH-CADチップ
0003D66D ガンダムAGE-2H-CADチップ
0003D735 パ^フェクトガンダムH-CADチップ
0003D798 SガンダムH-CADチップ
0003D860 ビルドストライクフリーダムH-CADチップ
0003D861 ベアッガイ3H-CADチップ
0003D862 ライトニングガンダムH-CADチップ
0003D863 パワードジムカーディガンH-CADチップ
0003D864 ビルドバーニングガンダムH-CADチップ

とりあえずギブ...。

2014/12/22(Mon) 21:53:02 [ No.10157 ]
◇ Re: ガンダムブレイカー2 投稿者:Non  引用する 
上記のコードをExcelにまとめてみました。
赤字で記入されている部分は未確認になります。


添付:10158.zip (24kB)

2014/12/22(Mon) 23:08:16 [ No.10158 ]
◇ Re: ガンダムブレイカー2 投稿者:三毛猫  引用する 
000C5C10〜000C5F30まで+01hずつ確認

000C5C10 マスタリパッチ1
000C5C11 マスタリパッチ2
000C5C12 マスタリパッチ3
000C5C24 アビリティパッチ1
000C5C25 アビリティパッチ2
000C5C26 アビリティパッチ3

2014/12/23(Tue) 01:38:48 [ No.10159 ]
◇ Re: ガンダムブレイカー2 投稿者:三毛猫  引用する 
0006DDD0〜0006E411まで+01hずつ確認
H-CADチップ(省略)

0006DDD0 ザンバスター
0006DDDA ピーコップ・スマッシャー
0006DDE4 ビーム・マグナム
0006DDEE 専用ショットガン
0006DDF8 バスターライフル
0006DE02 1800mmキャノン
0006DE0C メガライフル
0006DE16 GNバズーカ
0006DE20 GNハンドミサイル
0006DE2A GNスナイパーライフル
0006DE34 ビーム・スマートガン
0006DE3E アトミック・バズーカ
0006DE48 ゲイバオルグ
0006DE52 ビーム・ランチャー
0006DE5C ヒート・サーベル
0006DE66 GNソード
0006DE70 GNソード2
0006DE7A GNソード3
0006DE84 GNソード5
0006DE8E GNブレイド
0006DE98 グランドスラム
0006DEA2 対艦刀
0006DEAC カレドヴルッフ
0006DEB6 ガーベラ・ストレート
0006DEC0 ヒートショーテル
0006DECA タイガーピアス
0006DED4 シラヌイ/ウンリュウ
0006DEDE デッドエンド
0006DEE8 ドッズランサ
0006DEF2 フェイロンフラッグ
0006DEFC チェーン・マイン
0006DF06 バクゥヘッド
0006DF10 G-ハンマー
0006DF1A 高エネルギービームライフル
0006DF24 ハイパー・バズーカ
0006DF2E ハイパー・ビーム・ジャベリン
0006DF38 ヒートロッド
0006DF42 ビーム・アックス
0006DF4C ビーム・ガトリングガン
0006DF56 ビーム・サーベル(∀)
0006DF60 ビーム・サーベル(Hi-ν)
0006DF6A ビーム・サーベル(ユニコーン)
0006DF74 ビーム・トマホーク
0006DF7E ビーム・ナギナタ
0006DF88 ビーム・ライフル(∀)
0006DF92 ビームシザース
0006DF9C ビームマシンガン

2014/12/23(Tue) 14:47:10 [ No.10160 ]
◇ Re: ガンダムブレイカー2 投稿者:お腹がスコラーリ  引用する 
名無しさんと通りすがりさんの情報をもとに
メモリエディタで開いた内容眺めて推測してみました

*未確認*

所持パーツ1つ目 27CFF〜
次パーツは +B0h

パーツ1つ目について
27CFF [パーツカテゴリ]
27D01〜27D03 [パーツID]
27D05 [パーツレベル]

27D0C〜27DCF [アビリティ1のアビリティID]
27D10〜27D13 [アビリティ1のレベル]
27D14〜27D17 [アビリティ2のアビリティID]
27D18〜27D1B [アビリティ2のレベル]
27D1C〜27D1F [アビリティ3のアビリティID]
27D20〜27D13 [アビリティ3のレベル]

27D27 [別パーツに派生させましたフラグ 02だと派生させた?]
27D28〜27D2B [派生先・派生元のパーツID?]
27D93 [パーツ所持フラグ]

カテゴリ
01 HEAD
02 BODY
03 ARMS
05 LEGS
06 BACKPACK
07 WEAPON (LONG RANGE)
08 WEAPON (CLOSE RANGE)
09 SHIELD

パーツID(体)
186A0 HGガンダム頭
186A1 HGガンダム体
186A2 HGガンダム腕
186A4 HGガンダム脚
186A5 HGガンダム背

30D40 MGガンダム頭
30D41 MGガンダム体
30D42 MGガンダム腕
30D44 MGガンダム脚
30D45 MGガンダム背
次MS +0Ah
HGとMGの差 186A0h


パーツID(武器)
2B5C HG ビーム・サーベル(ガンダム)
526C MG ビーム・サーベル(ガンダム)
HGとMGの差 2710h

279A HG GNビームサーベル(GN-X)
2B73 HG GNビームライフル ショートバレルタイプ(GN-X)
近接武器と遠隔武器の差 3D9h
(前作は、近接武器と遠隔武器が2種類持てるエリアあったので↑はかなり不確か)


※すべてビッグエンディアンだと思います
※ぱっとエディタで眺めただけなので全体的に不確かです

2014/12/23(Tue) 14:58:36 [ No.10161 ]
◇ Re: ガンダムブレイカー2 投稿者:Non  引用する 
パーツID
00018723 ジム・カスタムHG体
00018726 ジム・カスタムHG脚

00018A8A ガンダムMk-2ウェーゴ仕様HG腕

00002F54 対ビームシールド(ストライク)HG盾

00002B5C ビーム・サーベル(ガンダム)HG接近

000027A5 57mm高エネルギービームライフルHG射撃

2014/12/23(Tue) 15:47:30 [ No.10162 ]
◇ Re: ガンダムブレイカー2 投稿者:hhw  引用する 
MG ストライクフリーダムガンダム パーツID

HEAD:0003389C
BODY:00033839
ARM:0003383A
LEG:000338A0
BACK:000338A1
WEAPON: 00004EEE
WEAPON: 000052D6

2014/12/24(Wed) 06:40:03 [ No.10170 ]
◇ Re: ガンダムブレイカー2 投稿者:hhw  引用する 
MG ストライクフリーダムガンダム パーツID

BODY: 0003389D
ARM: 0003389E

2014/12/24(Wed) 07:53:40 [ No.10171 ]
◇ Re: ガンダムブレイカー2 投稿者:Z  引用する 
改造ボーナス

27D9B ボーナスA割り振り値
27D9F ボーナスB割り振り値
27DA3 ボーナスC割り振り値
27DAB 残りボーナス値

規定値以上を反映できるかは未確認。

2014/12/23(Tue) 18:35:58 [ No.10172 ]
◇ Re: ガンダムブレイカー2 投稿者:ガラナ  引用する 
名無しさん、通りすがりさん、三毛猫さん、Nonさん
にて素材をそのままパッチコードにしてみました。
アドレスがずれてる(ミス)している場合があります
見直したりはしているので多分大丈夫かと

下のほうのxxxxxxxxは気にしないでください。

個数 999
41024EBA 000003E7
40B20008 00000000
多分これでいけると思います

追加
上4名様のコードで作っています。
(自分では解析できないので(ごめんなさい)
マスタリは自分のほうでは1〜3まで確認しています
テキストがバグってる可能性があります
そのままはると少しアレなので 質問のほうに直で貼らせていただきます。

こちらの6行がマスタリとアビリティになります
2002540C 000C5C10
20025414 000C5C11
2002541C 000C5C12
20025424 000C5C24
2002542C 000C5C25
20025434 000C5C26


添付:10176.zip (1kB)

2014/12/24(Wed) 17:35:11 [ No.10176 ]
◇ Re: ガンダムブレイカー2 投稿者:店員姉貴  引用する 
HGシールド用希少ベースマテリアル

0009EB10 ∀ガンダムシールドH-CADチップ
0009EB1A マントH-CADチップ
0009EB24 チョバム・シールドH-CADチップ
0009EB2E ラジエーター・シールドH-CADチップ
0009EB42 メガ・ビーム・シールドH-CADチップ
0009EB4C ビームキャリーシールドH-CADチップ
0009EB60 ローゼン・ズール・シールドH-CADチップ
0009EB7E シナンジュシールドH-CADチップ
0009EB88 エピオンシールドH-CADチップ
0009EB92 アームド・アーマーDE H-CADチップ
0009EB9C ディバイダーH-CADチップ

2014/12/24(Wed) 20:34:25 [ No.10178 ]
◇ Re: ガンダムブレイカー2 投稿者:Non  引用する 
HG武装
射撃:0000279A:GNビームライフル ショートバレルタイプ(GN-X)
接近:00002B73:GNビームサーベル(GN-X)

MG武装
射撃:00004EAA:GNビームライフル ショートバレルタイプ(GN-X)
接近:00005283:GNビームサーベル(GN-X)

2014/12/24(Wed) 20:54:44 [ No.10179 ]
◇ Re: ガンダムブレイカー2 投稿者:Non  引用する 
多分、合ってるると思います感が強いですが、
武装のコードです。

HG武装
射撃:00002852:狙撃用ライフル
射撃:0000284F:ハイパードッズライフル
接近:00002C89:ハイパービームサーベル
盾 :00002F4C:シールド(サザビー)
盾 :00002F7F:試製71式防盾
盾 :00002F82:GNシールド(ダブルオー)

MG武装
接近:0000539F:シュベルトゲベール
接近:00005399:ハイパービームサーベル
盾 :0000568B:対ビームシールド(デュエル)

2014/12/24(Wed) 22:11:36 [ No.10180 ]
◇ Re: ガンダムブレイカー2 投稿者:Non  引用する 
連投失礼します。

HGパーツ
 ZZガンダム
  頭:00018E70
  脚:00018E74
 Sガンダム
  頭:0001CCF0
  体:0001CCF1
  腕:0001CCF2
 GNアーチャー
  体:0001BDC9
  脚:0001BDCC
  背:0001BDCD
 デスティニーガンダム
  体:0001B261
 ガンダムヴァーチェ
  体:0001BD83
  脚:0001BD86
  背:0001BD87
 ガンダムエクシア
  体:0001BD51
  脚:0001BD54
  背:0001BD55
 ガンダムデュナメス
  体:0001BD5B
  背:0001BD5F
 ガンダムキュリオス
  体:0001BD79
  脚:0001BD7C
  背:0001BD7D
 バンシィ
  腕:0001C536
 ゴッドガンダム
  腕:0001A204
 マスターガンダム
  腕:0001A218
 ビルドバーニングガンダム
  脚:0001D4EC
 ダブルオーガンダム セブンソード/G
  背:0001BDA5

MGパーツ
 ガンダムキュリオス
  体:00034419

2014/12/24(Wed) 22:16:32 [ No.10181 ]
◇ Re: ガンダムブレイカー2 投稿者:ばと  引用する 
メモ書きみたいになっているので見づらいかもですが、
自分で調べたものに今まで書いていただいたものを合わせてみました。

Excelで計算して出した数字もあるので、頭がないMSも載ってしまってます。

HG頭(体+1、腕+2、脚+4、背+5)
GNアーチャー
0001BDC8
Hi-ν
00019262
S
0001CCF0
Z
00018ABA
ZZ
00018E70
ヴァーチェ
0001BD82
ウィング
0001A5EA
ウイングゼロ
0001A5F4
エクシア
0001BD50
ガンダム
000186A0
ガンダムMk-2エゥーゴ
00018A88
ガンダムMk-2ティターンズ
00018A9B
ガンタンク
000186FA
キュリオス
0001BD78
ギラ・ドーガRS
00019280
グフ・カスタム
000187AE
グリーンフレーム
0001B5BC
高機動ザク改SM
0001875E
ゴッド
0001A202
ザク2
0001872C
ザク2S
00018754
ザク2SF
0001874A
ザクマインレイヤー
00018740
サザビー
0001929E
シナンジュ
0001C566
ジム
0001870E
ジム・カスタム
00018722
ジム2
00018AC4
スサノオ
0001BDD2
ストフリ
0001B1FC
ストライク
0001B198
ソードストライク
0001B1A2
ダブルオー
0001BD8C
ダブルオーセブンソード
0001BDA0
ダブルオーライザー
0001BD96
デスサイズヘル
0001A608
デスティニー
0001B260
デナン・ゾン
0001964A
デュナメス
0001BD5A
ドム
00018786
ドム・トローペン
00018790
ドム・トローペンSB
0001879A
ノーベル
0001A234
バンシィ
0001C534
百式
00018AB0
ビルドバーニング
0001D4E8
フリーダム
0001B1F2
ブルーセカンド
0001B5B2
ブルーフレーム
0001B5A8
ヘビーアームズ
0001A612
マスター
0001A216
ユニコーン
0001C520
ランチャーストライク
0001B1AC
ルージュ
0001B1B6
レッドフレーム
0001B580

2014/12/24(Wed) 23:25:44 [ No.10183 ]
◇ Re: ガンダムブレイカー2 投稿者:ばと  引用する 
長文の連投失礼します。
前述の通り、自動計算のものもあるので頭がないMSも載ってます。

MG頭(体+1、腕+2、脚+4、背+5)
GNアーチャー
00034468
Hi-ν
00031902
S
00035390
Z
0003115A
ZZ
00031510
ヴァーチェ
00034422
ウィング
00032C8A
ウイングゼロ
00032C94
エクシア
000343F0
ガンダム
00030D40
ガンダムMk-2エゥーゴ
00031128
ガンダムMk-2ティターンズ
0003113B
ガンタンク
00030D9A
キュリオス
00034418
ギラ・ドーガRS
00031920
グフ・カスタム
00030E4E
グリーンフレーム
00033C5C
高機動ザク改SM
00030DFE
ゴッド
000328A2
ザク2
00030DCC
ザク2S
00030DF4
ザク2SF
00030DEA
ザクマインレイヤー
00030DE0
サザビー
0003193E
シナンジュ
00034C06
ジム
00030DAE
ジム・カスタム
00030DC2
ジム2
00031164
スサノオ
00034472
ストフリ
0003389C
ストライク
00033838
ソードストライク
00033842
ダブルオー
0003442C
ダブルオーセブンソード
00034440
ダブルオーライザー
00034436
デスサイズヘル
00032CA8
デスティニー
00033900
デナン・ゾン
00031CEA
デュナメス
000343FA
ドム
00030E26
ドム・トローペン
00030E30
ドム・トローペンSB
00030E3A
ノーベル
000328D4
バンシィ
00034BD4
百式
00031150
ビルドバーニング
00035B88
フリーダム
00033892
ブルーセカンド
00033C52
ブルーフレーム
00033C48
ヘビーアームズ
00032CB2
マスター
000328B6
ユニコーン
00034BC0
ランチャーストライク
0003384C
ルージュ
00033856
レッドフレーム
00033C20

2014/12/24(Wed) 23:32:20 [ No.10184 ]
◇ Re: ガンダムブレイカー2 投稿者:枝コ  引用する 
> 改造ボーナス
>
> 27D9B ボーナスA割り振り値
> 27D9F ボーナスB割り振り値
> 27DA3 ボーナスC割り振り値
> 27DAB 残りボーナス値
>
> 規定値以上を反映できるかは未確認。
255で出来ました。上げられるパラメータは全てMAXになりました。
HP999999 コスト0 スラスター容量99999 速度類は規定値内でMAXなど

2014/12/25(Thu) 05:47:50 [ No.10185 ]
◇ Re: ガンダムブレイカー2 投稿者:三毛猫  引用する 
残りボーナス値を増やしても規定値内でしか増やせないので意味なし。
ボーナスA〜C割り振り値は効果有り。
武器のレベル,パーツレベルは規定以上の値を入れると、
逆に攻撃力とか性能が落ちるので今のところは意味なし。
現在固有スキルあるパーツをレベル上げすると、ダメージが減るバグがある為なんともいえない><。

2014/12/25(Thu) 15:59:58 [ No.10189 ]
◇ Re: ガンダムブレイカー2 投稿者:Non  引用する 
まとめExcelを更新しました。

添付:10200.zip (605kB)

2014/12/27(Sat) 12:56:15 [ No.10200 ]
◇ Re: ガンダムブレイカー2 投稿者:Non  引用する 
今、お腹がスコラーリさんの所持パーツ情報を元に所持パーツの最大数を探してます。

所持しているパーツのデータが途切れたあとは0埋めが続いており、B144Fhが最終所持パーツの先頭かなぁ?と思っているのですが、皆さんのご意見を聞ければと思っています。

ちなみにB144Fhまでパーツを持てる場合、27CFFhから3199個分のエリアになる計算です。

2014/12/27(Sat) 22:52:01 [ No.10202 ]
◇ Re: ガンダムブレイカー2 投稿者:devilgundam  引用する 
EX
24270

2014/12/29(Mon) 01:36:41 [ No.10205 ]
◇ Re: ガンダムブレイカー2 投稿者:Z  引用する 
個人的に欲しかったロングレンジウエポンを適当に載せておきます。
MGです。

ダブルライフル
4EF0 57mm高エネルギービームライフル(ストライクノワール)
ロングライフル
4F51 ハイパー・メガ・ライフル(νガンダム)
4F60 ビーム・スマートガン(Ex-Sガンダム)
4F64 ビームライフル(ロングバレル)
ガトリングガン
501C ビーム・ガトリングガン
バズーカ
5079 ミサイルランチャー(陸戦型ガンダム)
507A アトミック・バズーカ
5082 ビーム・ランチャー
5083 ゲイボルグ
5084 GNバズーカ(ヴァーチェ)
5086 ハイパー・バズーカ(ユニコーン)

Nonさん。

B144FからだとBI5ABまで埋まってその付近はもう0埋めを超えているので3198個あたりかもしれないですね・・
実際試してはいないので確信はできませんが・・

2014/12/28(Sun) 18:18:03 [ No.10206 ]
◇ Re: ガンダムブレイカー2 投稿者:Non  引用する 
Zさん。

すみません。最後までちゃんと読めてなかった様ですね。
3198個位を現時点で目安としてみます。

それと、セーブデータ投稿掲示板の[ No.7415 ]で投稿されているセーブデータの所持パーツを現時点で分かっている情報を元にアビリティを合わせた一覧表にしました。


一部例外はあるかもしれませんが、パーツIDの値を10進に直した際の先頭1桁がHGとMGの区分(1:HG 2:MG)、残りがパーツIDっぽくなっていましたので、それを基準にしてあります。

なお、計算により算出したパーツ等はアビリティに何が設定されるか分からないので、赤字で"NoData"と表記しています。


添付:10207.zip (89kB)

2014/12/29(Mon) 19:59:17 [ No.10207 ]
◇ Re: ガンダムブレイカー2 投稿者:Non  引用する 
所持パーツアドレスの[27D06h 〜 27D0B]に武装系(接近、射撃、盾)だけ値が入っていてちょっと気になり調べてみましたが、ゲーム画面上と比較しても区別できる部分が見当たりませんでした。

直感的に武器のカテゴリかと思ったのですが、盾にも設定されているモノもあったのでそうでもないみたいです…。

なんなんですかね…?

2014/12/30(Tue) 22:56:40 [ No.10209 ]
◇ Re: ガンダムブレイカー2 投稿者:ポン骨  引用する 
DLCかボツデータじゃないかな?
前作でもボツデータあったからね。

調べるのにお役立ちの、攻略wiki載せときます。
http://www64.atwiki.jp/gundam_breaker2/pages/1.html

2014/12/30(Tue) 23:48:50 [ No.10210 ]
◇ Re: ガンダムブレイカー2 投稿者:ばと  引用する 
また長文で失礼します。
27D28hのパーツIDは派生というか選択可能になる付属武装の関連付けに思えますがどうでしょう。

2002D662 000027A9:GNソード3ライフルモード
 0002D687 00000002 フラグが2になっている。付属武装ということ?
 2002D688 00002B70 ここにGNソード3が関連付け

2002E0B6 00002B70:GNソード3
0002E0B7 00000001 フラグは1。
2002E0B8 000027A9 GNソード3ライフルモードが関連付け


以下、()内のパーツ名を装備しないとでない付属の武装です。
今まで出てなかったと思うものを少し挙げました。(時間足りず他断念…)
MG
56B8:ウイング・シールド(ZZ腕)
56BF:ビーム・シールド(V2腕)
56C2:ビーム・シールド(V2アサルト腕)
4EBF:腕部メガ粒子砲(アッガイ)
56BD:ブランド・マーカー(X1腕)


>Nonさん
27D06〜Bhは上記を調べてる時に気にして見てみましたが、たしかによく分かりませんね。
一応値を載せておきますが共通点もよく分かりません。

GNソード2、3、ロングビームサーベル
 : 61 2F 65 71 75 69
ビームシールド(ストフリ)
 : C0 80 80 80 00 46
ビームシールド(ZZ、V2)、メガ粒子砲(アッガイ)
 : 2A 24 00 00 00 00
ビームシールド(V2アサルト)、ブランド・マーカー
 : 00 B4 00 00 00 00
MA-M21KF 高エネルギービームライフル
 : 29 E0 00 00 00 00
サーベル(ストフリ)、ライザー背、クアンタ体
 : E0 00 00 00 00 00
パーフェクトストライク背
 : 97 50 00 00 00 00
他、多くの武装
 : 18 B0 00 00 00 00

2014/12/31(Wed) 09:33:43 [ No.10212 ]
◇ Re: ガンダムブレイカー2 投稿者:Non  引用する 
>ばとさん

私もセーブデータ掲示板に最後に投稿されたデータで確認してみましたが、ばとさんと同じく関連付けパーツの情報だと思いました。

また、27D06〜Bhの部分は前の書き込みで武装系だけと書きましたが、機体パーツにも値が入っているものがありました。
また、同一パーツでもHGとMGで値が異なるモノがある様です。

値が異なるパーツの一例
ウィング
 体:HG:60 00 00 00 00 00
 体:MG:99 7C 00 00 00 00
ソードストライク
 腕:HG:9C 14 00 00 00 00
 腕:MG:E9 20 00 00 00 00
 背:HG:97 50 00 00 00 00
 背:MG:30 00 00 00 00 00
パーフェクトストライクガンダム
 背:HG:97 50 00 00 00 00
 背:MG:27 18 00 00 00 00
ストライクフリーダム
 腕:HG:A2 80 3A 5D 49 D5
 腕:MG:40 00 00 00 00 00
 脚:HG:27 18 00 00 00 00
 脚:MG:B0 20 00 00 00 00
 背:HG:29 E0 00 00 00 00
 背:MG:27 18 00 00 00 00
ダブルオー
 頭:HG:27 18 00 00 00 00
 頭:MG:10 00 00 00 00 00
 腕:HG:7A 30 00 00 00 00
 腕:MG:10 00 00 00 00 00
ダブルオーライザー
 背:HG:E0 00 00 00 00 00
 背:MG:27 18 00 00 00 00
ダブルオーセブンソード
 背:HG:E0 00 00 00 00 00
 背:MG:27 18 00 00 00 00
ダブルオークアンタ
 頭:HG:E0 00 00 00 00 00
 頭:MG:C9 10 00 00 00 00
 体:HG:E0 00 00 00 00 00
 体:MG:90 00 00 00 00 00
 腕:HG:98 80 3A 5D 49 D5
 腕:MG:90 00 00 00 00 00
 脚:HG:98 80 00 00 00 00
 脚:MG:90 00 00 00 00 00
 背:HG:27 18 00 00 00 00
 背:MG:29 E0 00 00 00 00

2014/12/31(Wed) 12:30:05 [ No.10213 ]
◇ Re: ガンダムブレイカー2 投稿者:Non  引用する 
モジュールの所持情報の位置がわかりました。
位置:B14FE〜B1A33h

セーブ投稿掲示板の[ No.7415 ]に投稿されているセーブデータのB14FE〜B1A33hまでをモジュールを持っていないセーブに移植したらモジュールを所持している状態になりました。

まだ、どれが何等のコードは判明していませんが・・・
上記の移植を行えば全部ありそうな感じです。
内容の詳細な確認はしていません。

2015/01/02(Fri) 23:01:22 [ No.10219 ]
◇ Re: ガンダムブレイカー2 投稿者:wa  引用する 
とりあえずまとめに出てないM-CAD

ザンバスターM-CAD 00086470 [550000]
ピーコックスマッシャーM-CAD 0008647A [550010]
ビーム・マグナムM-CAD 00086484 [550020]
専用ショットガンM-CAD 0008648E [550030]
バスターライフルM-CAD 00086498 [550040]
1800mキャノンM-CAD 000864A2 [550050]
メガライフルM-CAD 000864AC [550060]
GNバズーカM-CAD 000864B6 [550070]
GNハンドミサイルM-CAD 000864C0 [550080]
GNスナイパーライフル 000864CA [550090]
ビームスマートガンM-CAD 000864D4 [550100]
アトミック・バズーカM-CAD 000864DE [550110]
ゲイボルグM-CAD 000864E8 [550120]
ビーム・ランチャーM-CAD 000864F2 [550130]
ヒートサーベルM-CAD 000864FC [550140]
GNソードM-CAD 00086506 [550150]
GNソード2M-CAD 00086510 [550160]
GNソード3M-CAD 0008651A [550170]
GNソード5M-CAD 00086524 [550180]
GNブレイドM-CAD 0008652E [550190]
グランドスラムM-CAD 00086538 [550200]
対艦刀M-CAD 00086542 [550210]
ガレッドウルフM-CAD 0008654C [550220]
ガーベラ・ストレートM-CAD 00086556 [550230]
ヒートショーテルM-CAD 00086560 [550240]
タイガーピアスM-CAD 0008656A [550250]
シラヌイ/ウンリュウM-CAD 00086574 [550260]
デットエンドG M-CAD 0008657E [550270]
ドッズランサーM-CAD 00086588 [550280]
フェイロンフラッグM-CAD 00086592 [550290]
チェーン・マインM-CAD 0008659C [550300]
バクゥヘッドM-CAD 000865A6 [550310]
G-ハンマーM-CAD 000865B0 [550320]
高エネルギービームライフルM-CAD 000865BA [550330]
ハイパーバズーカM-CAD 000865C4 [550340]
ハイパービームジャベリンM-CAD 000865CE [550350]
ヒートロッドM-CAD 000865D8 [550360]
ビームアックスM-CAD 000865E2 [550370]
ビームガトリングガンM-CAD 000865EC [550380]
ビームサーベル(∀)M-CAD 000865F6 [550390]
ビームサーベル(Hi-ν)M-CAD 00086600 [550400]
ビームサーベル(ユニコーン)M-CAD 0008660A [550410]
ビームトマホークM-CAD 00086614 [550420]
ビームナギナタM-CAD 0008661E [550430]
ビームライフル(∀)M-CAD 00086628 [550440]
ビームシザースM-CAD 00086632 [550450]
ビームマシンガンM-CAD 0008663C [550460]

セーブデータの最新アップデート版が欲しければうpするけど、需要ある?

2015/01/16(Fri) 05:39:42 [ No.10243 ]
◇ Re: ガンダムブレイカー2 投稿者:wa  引用する 
ほい、最新版セーブデータ
ただ、普通に私が進めているセーブデータなので、悪用厳禁で
またverが更新されても、言ってくれれば最新版はいつでも上げれる


それとDLC素材の一部のアドレスのヒントだけ出しとく
全部出すと面白くないので、各自で解析するように
ガンダムF91ウエポンベース-H
000DBBA3 [900003]
ガンダムF91ウエポンベース-M
000DE2B3 [910003]


DLC機体を使うヒントも書いておく
DLC機体はショップで購入可能なので、ショップ部分のアドレスをサーチして、買えるようにするだけで…
後は各自でどうぞ


私からは以上です。

2015/01/17(Sat) 07:54:11 [ No.10249 ]

◆ アイドルマスター ワンフォーオール 投稿者:名無し  引用する 

2014/05/15(Thu) 06:52:51 [ No.8828 ]
◇ Re: アイドルマスター ワンフォーオール 投稿者:ジェイソン  引用する 
CYBER saveEditor(PS3用)ニュース(2014/05/15)

■パッチコードが追加されたタイトル
・アイドルマスター ワンフォーオール

マニー 999,999,999 / 500,000,000 / 0

2014/05/15(Thu) 12:24:07 [ No.8830 ]
◇ Re: アイドルマスター ワンフォーオール 投稿者:5key  引用する 
268F:貴音アイドルランク。01でE3、04でD3
2697:貴音ファン人数。
269F:貴音現在経験値(99999が上限ぽい?)
26BF:貴音SP

他のアイドルもファン人数や経験値で検索すればすぐ見つかるね

2014/05/15(Thu) 14:21:33 [ No.8831 ]
◇ Re: アイドルマスター ワンフォーオール 投稿者:大和  引用する 
次のキャラまで+320hで行けると思う

千早
16EF:アイドルランク
16F7:ファン人数
16FF:経験値
171F:SP

雪歩
1D2F:アイドルランク
1D37:ファン人数
1D3F:経験値
1D5F:SP


29AF:アイドルランク
29B7:ファン人数
29BF:経験値
29DF:SP

2014/05/15(Thu) 17:59:41 [ No.8833 ]
◇ Re: アイドルマスター ワンフォーオール 投稿者:よっしー  引用する 
経験値の数値試して見ましたが
99999以上でも一応認識はしてるみたいです

※999999で確認

2014/05/15(Thu) 21:52:21 [ No.8837 ]
◇ Re: アイドルマスター ワンフォーオール 投稿者:esc  引用する 
一応わかったアドレス

204f:ランク
2057:ファン
205F:経験値
207F:SP

律子
362F:ランク
3637:ファン
363F:経験値
365F:SP

おそらく一番最初の
13CFは春香だと思いますが・・・
一般的なアイマス並び順なら
春香→千早→美希(やよい)→雪歩→真と続きますが、調べていないのでなんとも

2014/05/16(Fri) 00:01:01 [ No.8838 ]
◇ Re: アイドルマスター ワンフォーオール 投稿者:Enter  引用する 
思い出ポイントのアドレス
真を例にすると

204F:ランク
2057:ファン
205F:経験値
2067:思い出ポイント
207F:SP

他キャラも同様

思い出ポイントは0320で思い出数が5になるハズ
(確実を求めるなら0330とかにすれば大丈夫)

2014/05/16(Fri) 01:08:47 [ No.8839 ]
◇ Re: アイドルマスター ワンフォーオール 投稿者:ランラン  引用する 
13CF:ランク
13DF:美希経験値

2014/05/16(Fri) 02:27:57 [ No.8840 ]
◇ Re: アイドルマスター ワンフォーオール 投稿者:大和  引用する 
春香
10AF:アイドルランク
10B7:ファン人数
10BF:経験値
10DF:SP

真美
236F:アイドルランク
2377:ファン人数
237F:経験値
239F:SP

亜美
2FEF:アイドルランク
2FF7:ファン人数
2FFF:経験値
301F:SP

2014/05/16(Fri) 07:29:06 [ No.8842 ]
◇ Re: アイドルマスター ワンフォーオール 投稿者:大和  引用する 
今までのをまとめてみました。

5/16 23:30 修正
パッチコードとして使えるように書き換えました。
「やよい」「伊織」「あずさ」の?を外しました。

春香
000010AF 000000xx:アイドルランク
200010B4 xxxxxxxx:ファン人数
200010BC xxxxxxxx:経験値
100010C6 0000xxxx:思い出ポイント
000010DF 000000xx:SP

美希
000013CF 000000xx:ランク
200013D4 xxxxxxxx:ファン人数
200013DC xxxxxxxx:経験値
100013E6 0000xxxx:思い出ポイント
000013FF 000000xx:SP

千早
000016EF 000000xx:アイドルランク
200016F4 xxxxxxxx:ファン人数
200016FC xxxxxxxx:経験値
10001706 0000xxxx:思い出ポイント
0000171F 000000xx:SP

やよい
00001A0F 000000xx:アイドルランク
20001A14 xxxxxxxx:ファン人数
20001A1C xxxxxxxx:経験値
10001A26 0000xxxx:思い出ポイント
00001A3F 000000xx:SP

雪歩
00001D2F 000000xx:アイドルランク
20001D34 xxxxxxxx:ファン人数
20001D3C xxxxxxxx:経験値
10001D46 0000xxxx:思い出ポイント
00001D5F 000000xx:SP


0000204F 000000xx:ランク
20002054 xxxxxxxx:ファン
2000205C xxxxxxxx:経験値
10002066 0000xxxx:思い出ポイント
0000207F 000000xx:SP

真美
0000236F 000000xx:アイドルランク
20002374 xxxxxxxx:ファン人数
2000237C xxxxxxxx:経験値
10002386 0000xxxx:思い出ポイント
0000239F 000000xx:SP

貴音
0000268F 000000xx:アイドルランク
20002694 xxxxxxxx:ファン人数
2000269C xxxxxxxx:経験値
100026A6 0000xxxx:思い出ポイント
000026BF 000000xx:SP


000029AF 000000xx:アイドルランク
200029B4 xxxxxxxx:ファン人数
200029BC xxxxxxxx:経験値
100029C6 0000xxxx:思い出ポイント
000029DF 000000xx:SP

伊織
00002CCF 000000xx:アイドルランク
20002CD4 xxxxxxxx:ファン人数
20002CDC xxxxxxxx:経験値
10002CE6 0000xxxx:思い出ポイント
00002CFF 000000xx:SP

亜美
00002FEF 000000xx:アイドルランク
20002FF4 xxxxxxxx:ファン人数
20002FFC xxxxxxxx:経験値
10003006 0000xxxx:思い出ポイント
0000301F 000000xx:SP

あずさ
0000330F 000000xx:アイドルランク
20003314 xxxxxxxx:ファン人数
2000331C xxxxxxxx:経験値
10003326 0000xxxx:思い出ポイント
0000333F 000000xx:SP

律子
0000362F 000000xx:ランク
20003634 xxxxxxxx:ファン人数
2000363C xxxxxxxx:経験値
10003646 0000xxxx:思い出ポイント
0000365F 000000xx:SP

2014/05/16(Fri) 07:42:03 [ No.8843 ]
◇ Re: アイドルマスター ワンフォーオール 投稿者:5key  引用する 
7c73から+4hでレコードのお仕事回数、プロモ回数〜みたいですねー。
所持品のアドレスがいまいち絞り切れない…

2014/05/16(Fri) 15:52:54 [ No.8846 ]
◇ Re: アイドルマスター ワンフォーオール 投稿者:esc  引用する 
能力値がいまいちわからないなぁ…
今回曲補正、レッスン補正、スキル、個人レベル補正入っているからどこをピンポイントでやればいいか。
まぁ、個人レベル上げれば能力値上がるので不要かもしれませんが。

あ、DLC入れるとおそらく今回も無理になっちゃうのかな?
まだ試していないので解りませんが。

2014/05/16(Fri) 17:13:02 [ No.8847 ]
◇ Re: アイドルマスター ワンフォーオール 投稿者:5key  引用する 
DLC入れてからパッチあてたりしましたが遊べてますよー
アイマス2みたいにS4Uプレイ後にデータ破損扱いになる事なく遊べてます。
今後どうなるかわかりませんが今のうちに全キャラある程度育ててしまえば後はパッチ当てる必要もなさそうですしね。

2014/05/16(Fri) 17:50:21 [ No.8848 ]
◇ Re: アイドルマスター ワンフォーオール 投稿者:5key  引用する 
何となく思い当たる場所に数字入れて調べただけなので参考程度に…

【プロデューサー所持品】

76D9:人寄せのお守り【光】
76E9:人寄せのお守り【輝】
76F9:なし
7709:幸運のお守り【運】
7719:幸運のお守り【福】
7729:なし
7739:プレゼント・レターセット
7749:プレゼント・テディベア
7759:プレゼント・ブーケ
7769:招待状
7779:伝説からの挑戦状
7789:週刊・ドレミファンタジー
7799:週刊・ワンツーステップ
77A9:週刊・キラメキウィンク
77B9:希少な骨董品
77C9:美しき和食器
77D9:集中力のお守り【卵】
77E9:集中力のお守り【雛】
77F9:なし
7809:マイクチョコ集中
7819:マイクチョコ・覚醒
7829:マイクチョコ・解説

招待状は特殊仕事が出来るっぽいけど、クリア済みキャラで使ってみても追加された仕事無し、多分未実装ぽい?

伝説からの挑戦状はIEクリア後に貰えるレオンとの対戦フェス追加。

各お守りの最高系は後々追加される予定とかでなしになってるのかな?

2014/05/16(Fri) 20:21:27 [ No.8851 ]
◇ Re: 投稿者:大和  引用する 
なんとなく、13人分まとめてみた。

ランク
400010AF 000000xx
400D0320 00000000

ファン人数
420010B4 xxxxxxxx
400D0320 00000000

経験値
420010BC xxxxxxxx
400D0320 00000000

思い出ポイント
410010C6 0000xxxx
400D0320 00000000

SP
400010DF 000000xx
400D0320 00000000

xxは適当に数値を入れてください
ちなみに、使えるかどうかは未検証。

2014/05/16(Fri) 22:54:52 [ No.8854 ]
◇ Re: 投稿者:匿名  引用する 
経験値,思い出,sp動作確認しました。ありがとうございました^_^
めっちゃ楽チンです^_^

2014/05/17(Sat) 08:03:13 [ No.8855 ]
◇ Re: アイドルマスター ワンフォーオール 投稿者:Teteら?  引用する 
経験値を999999あたりにしてレベルアップ→レベルを1にもどすを繰り返すと能力があっという間に上がりますね
注意:パラメータが999を超えると0に戻るので上げすぎ注意

全員一括でレベル変更
400010BB 000000**
400D0320 00000000
**:レベル

2014/05/17(Sat) 10:46:49 [ No.8856 ]
◇ Re: 初心者 投稿者:通りすがり  引用する 
400010AF 0000000F
400D0320 00000000
420010B4 0098967Fもしくは000F423F
400D0320 00000000
420010BC 000F423F
400D0320 00000000
410010C6 00000330
400D0320 00000000
400010DF 000000FA
400D0320 00000000
これで十分だと思う。

2014/05/17(Sat) 23:10:37 [ No.8863 ]
◇ Re: 初心者 投稿者:FF  引用する 
13人分まとめて改造すると、仕事決算する時エラーが発生確認しました

2014/05/19(Mon) 02:12:25 [ No.8870 ]
◇ Re: アイドルマスター ワンフォーオール 投稿者:大和  引用する 
> 経験値は一気に貰いすぎて35になると落ちる

> 13人分まとめて改造すると、仕事決算する時エラーが発生確認しました

LV35が上限見たいです。そのため、LV35に必要な経験値を超えると、エラーが発生するようです。

対策として、Lv34になったら、経験値を98700以下にし、その後経験値を獲得するとエラーにならず、Lv35になります。

経験値 98699(LV35エラー対策用)
420010BC 0001818B
400D0320 00000000

2014/05/19(Mon) 05:20:19 [ No.8871 ]
◇ Re: 投稿者:サッシ  引用する 
響がSP適用されていませんでした。他は未確認です
DLC適用済み

2014/05/19(Mon) 15:15:16 [ No.8873 ]
◇ Re: アイドルマスター ワンフォーオール 投稿者:OFA  引用する 
13人ステータス変更
410010E2 00000384
400D0320 00000000
410010FA 00000384
400D0320 00000000
41001112 00000384
400D0320 00000000

999超えると0になるとのことなのでとりあえず900にしてあります。
いろいろ補正されて超えるようでしたら数値を変えてください。

2014/05/19(Mon) 23:48:58 [ No.8877 ]
◇ Re: アイドルマスター ワンフォーオール 投稿者:モンロー  引用する 
ONLY あず NOTE(S4U専用)
00007C0B 00000005
00007C37 00000012
40007C0F 0000000F
400A0004 00000000
10007C3A 000007D5

※ゲシュタルト崩壊注意
スカートひらひらの衣装でバーストすると…

善岡記者100週滞在
20000084 00000003
20000088 00000064

凡ミス修正

ONLY MY NOTE GOLD化(暫定)
100002AC 00000606
000002AE 000000FF

2014/05/21(Wed) 17:13:11 [ No.8882 ]
◇ Re: アイドルマスター ワンフォーオール 投稿者:   引用する 
☆5レッスン効果8週間

00007E2B 00000032
00007E2F 00000032
00007E33 00000032
00007E37 00000009
00007E3B 00000009
00007E3F 00000009

ようやく見つけた!8週じゃなくても12週くらいまでは行けそう。99とかはだめでした。
記者のコード使えなかったよ。楽曲ゴールド何処だろうか。

2014/05/23(Fri) 01:03:21 [ No.8888 ]
◇ Re: アイドルマスター ワンフォーオール 投稿者:やす  引用する 
DLC導入したデータでマニーのコードを使うと009,999,999になってしまいます。

2014/05/25(Sun) 15:11:36 [ No.8889 ]
◇ Re: アイドルマスター ワンフォーオール 投稿者:ヘタレ  引用する 
> 999超えると0になるとのことなのでとりあえず900にしてあります。
> いろいろ補正されて超えるようでしたら数値を変えてください。

ランクEでSP使わずレベル34にして
ステ850位にするのがベストかも…です
その後ランクAまで上げてスキル取得→レベル35
そうすると衣装補正とか入れて950前後になります

2014/05/25(Sun) 18:04:20 [ No.8890 ]
◇ Re: アイドルマスター ワンフォーオール 投稿者:たかゆき  引用する 
モンローさんのを参考に
楽曲GOLDのアドレス探ってみました。
需要無さ気ですが必要な方ドゾ〜

The world is all one !!
100000AC 0000****
000000AE 000000**

GO MY WAY!!
100000CC 0000****
000000CE 000000**

ふるふるフューチャー☆
100000EC 0000****
000000EE 000000**

目が逢う瞬間
1000010C 0000****
0000010E 000000**

キラメキラリ
1000012C 0000****
0000012E 000000**

Kosmos, Cosmos
1000014C 0000****
0000014E 000000**

迷走MInd
1000016C 0000****
0000016E 000000**

Colorful Days
1000018C 0000****
0000018E 000000**

My Beat Friend
100001AC 0000****
000001AE 000000**

Brand New Day!
100001CC 0000****
000001CE 000000**

フタリの記憶
100001EC 0000****
000001EE 000000**

スタ→トスタ→
1000020C 0000****
0000020E 000000**

隣に…
1000022C 0000****
0000022E 000000**

いっぱいいっぱい
1000024C 0000****
0000024E 000000**

READY!!
1000026C 0000****
0000026C 000000**

CHANGE!!!
1000028C 0000****
0000028E 000000**

ONLY MY NOTE
100002AC 0000****
000002AE 000000**

自分REST@RT
100002CC 0000****
000002CE 000000**

M@STERPIECE
100002EC 0000****
000002EE 000000**

Destiny
1000030C 0000****
0000030E 000000**


アドレス:*******C の数値は

0606 GOLD x2.0
0505 FRESH x1.5
0404 BREAK x1.3
0303 KEEP x1.3
0202 REVIVAL x1.2
0101 無印

アドレス:*******E の数値に関しては
01 , 03 でもGOLD確認。00 , 02 は楽曲未所持
だが 01 , 03 の場合翌週には数値が変わって無印に戻る

例)0606 01 −(翌週)→ 0106 01

知識不足で検証出来ません!誰か引き継いでください
もうCからEまで連結で ****FF で考えればOKな気がします(笑)

2014/05/28(Wed) 10:19:52 [ No.8895 ]
◇ Re: アイドルマスター ワンフォーオール 投稿者:大和  引用する 
> アドレス:*******E の数値に関しては
> 01 , 03 でもGOLD確認。00 , 02 は楽曲未所持
> だが 01 , 03 の場合翌週には数値が変わって無印に戻る
>
> 例)0606 01 −(翌週)→ 0106 01
>
> 知識不足で検証出来ません!誰か引き継いでください
> もうCからEまで連結で ****FF で考えればOKな気がします(笑)

アドレス:*******F の数値
確認した時に04だった値が翌週03になってました。
おそらく、楽曲の状態がいつまで続くかを管理しているのではないかと思われます。

2014/05/30(Fri) 03:42:50 [ No.8902 ]
◇ Re: アイドルマスター ワンフォーオール 投稿者:d  引用する 
> アドレス:*******E の数値に関しては
> 01 , 03 でもGOLD確認。00 , 02 は楽曲未所持
> だが 01 , 03 の場合翌週には数値が変わって無印に戻る
>
> 例)0606 01 −(翌週)→ 0106 01
>
> 知識不足で検証出来ません!誰か引き継いでください
> もうCからEまで連結で ****FF で考えればOKな気がします(笑)

自力GOLD取得後アドレス確認したところ"06 01 43"でした。
他楽曲をコレにしたところ"GOLD"のまま1シーズン経過。

一応確認よろしく。

2014/05/31(Sat) 09:10:38 [ No.8904 ]
◇ Re: アイドルマスター ワンフォーオール 投稿者:9b  引用する 
各アイドルのステータス基本値の場所
個別にいじりたい人へ
上からDA,VI,VO


春香
10E3
10FB
1113

美希
1403
141B
1433

千早
1723
173B
1753

やよい
1A43
1A5B
1A73

雪歩
1D63
1D7B
1D93


2083
209B
20B3

真美
23A3
23BB
23D3

貴音
26C3
26DB
26F3


29E3
29FB
2A13

伊織
2D03
2D1B
2D33

亜美
3023
303B
3053

あずさ
3343
335B
3373

律子
3663
367B
3693

ずれてたらごめんなさい

2014/06/04(Wed) 15:43:17 [ No.8910 ]
◇ Re: アイドルマスター ワンフォーオール 投稿者:esc  引用する 
6/12一部追加

>自力GOLD取得後アドレス確認したところ"06 01 43"でした。
>他楽曲をコレにしたところ"GOLD"のまま1シーズン経過。
>
>一応確認よろしく。


楽曲を自力で数曲GOLDにし、何週か経過後見てみましたが、
すべて06 06 43でした。
06 01 43だと後々問題が出るかも。
取得後すぐでこの状態ならば、おそらく
現在の状態、先週の状態、効果の詳細?(いまいち不明。通常03、FRESH23、REVIVAL07、GOLD43、BREAK1B)
かと思います。

例としてthe world is all oneを例にとると

00AC〜00AE
楽曲状態

00AF
楽曲が使用済みか(06・・・未使用)
06があるものは使用するとFRESH状態になり06から1週につき1ずつ数が減少して行き、00でKEEPに楽曲状態が変更、残り週が00B0〜の数値に反映

00B0
効果が何週続くか(GOLD、FRESHは00のままですが(別管理)、KEEP(00B0)、BREAK(00B2)、REVIVAL(00B1)は後何週かが反映されています)

00B7
何週連続その楽曲を使用していないか(REVIVAL判定基準)
GOLD獲得曲はここの数値が00で固定

00BB
累計何回その楽曲を使用したか

00BC
楽曲の売り上げ数(通常でのBREAK、GOLD判定基準?)

かと思います

OOB3がGOLD曲には1、そうでない曲には0になっているので判定基準クリアのフラグかも。(B現在使い続けてREAKになっている曲が1になっているので、GOLDのフラグ(規定スコアクリア)かな?様子見てみます

2014/06/06(Fri) 17:13:34 [ No.8911 ]
◇ Re: アイドルマスター ワンフォーオール 投稿者:d  引用する 
>自力GOLD取得後アドレス確認したところ"06 01 43"でした。
>他楽曲をコレにしたところ"GOLD"のまま1シーズン経過。
>
>一応確認よろしく。


>楽曲を自力で数曲GOLDにし、何週か経過後見てみましたが、
>すべて06 06 43でした。
>06 01 43だと後々問題が出るかも。
>取得後すぐでこの状態ならば、おそらく
>現在の状態、先週の状態、効果の詳細?(いまいち不明。通常03、FRESH23、REVIVAL07、GOLD43)
>かと思います。

データ確認したところ GOLD取得直後"06 01 43"で何週かPlay後"06 06 43"に変化しているのでどちらでも良いと思われます。今のところ不具合出てませんのでお好みで使って頂ければ良いと思います。

2014/06/07(Sat) 10:58:54 [ No.8914 ]
◇ Re: 投稿者:toto  引用する 
なんとなく、13人分まとめてみた。

ランク
400010AF 000000xx
400D0320 00000000

ファン人数
420010B4 xxxxxxxx
400D0320 00000000

経験値
420010BC xxxxxxxx
400D0320 00000000

思い出ポイント
410010C6 0000xxxx
400D0320 00000000

SP
400010DF 000000xx
400D0320 00000000

xxは適当に数値を入れてください
ちなみに、使えるかどうかは未検証。



これ使用して進めたところ4日目のレッスン始まるところでフリーズしました。
原因はわかりません。
数値はそれぞれ最大値近くです。

2014/06/09(Mon) 16:59:19 [ No.8921 ]
◇ Re: 投稿者:大和  引用する 
> これ使用して進めたところ4日目のレッスン始まるところでフリーズしました。
> 原因はわかりません。
> 数値はそれぞれ最大値近くです。

記事No.8871に該当していませんか?
LV35になるときに経験値がオーバーフローすると、フリーズします。

2014/06/10(Tue) 10:50:53 [ No.8923 ]
◇ Re: 投稿者:toto  引用する 
>記事No.8871に該当していませんか?
>LV35になるときに経験値がオーバーフローすると、フリーズします。

すいません。レベルは14です。下記のこれを初期レベルから一回だけ使用して進めていたので

>>LV35が上限見たいです。そのため、LV35に必要な経験値を超えると、エラーが発生するようです。

>対策として、Lv34になったら、経験値を98700以下にし、その後経験値を獲得するとエラーにならず、Lv35になります。

>経験値 98699(LV35エラー対策用)
>420010BC 0001818B
>400D0320 00000000

2014/06/10(Tue) 11:55:22 [ No.8924 ]
◇ Re: 投稿者:Teteら?  引用する 
> > 数値はそれぞれ最大値近くです。
能力値が衣装などの補正も加えて999を超えるような状態の場合、フリーズすることもある。
パラメータが999を超えるような数値を設定しいる場合はそれが原因かも
各能力は750でもユニットなら999になるのであまり限界近くの数値を設定するのはフリーズの元なので辞めておいたほうが・・・

2014/06/10(Tue) 21:38:03 [ No.8925 ]
◇ Re: 投稿者:toto  引用する 
>能力値が衣装などの補正も加えて999を超えるような状態の場合、フリーズすることもある。
>パラメータが999を超えるような数値を設定しいる場合はそれが原因かも
>各能力は750でもユニットなら999になるのであまり限界近くの数値を設定するのはフリーズの元なので辞めておいたほうが・・・

能力値ってDa.Vi.Vo.合計値のことですかね?
フリーズした時は二人がレベル14で三人目加入時にレッスンを始める(4日目)という段階でしたから三人の合計値でも999はいってないと思います。


一度セーブデータを消して経験値以外を最大値にしてプレイした所今度は二日目のコーディネートを初めて終えた所でいきなりシャットダウン(PS3がリセット)されました。

もう何なんだよorz

2014/06/11(Wed) 10:18:04 [ No.8926 ]
◇ Re: 投稿者:esc  引用する 
>一度セーブデータを消して経験値以外を最大値にしてプレイした所今度は二日目のコーディネートを初めて終えた所でいきなりシャットダウン(PS3がリセット)されました。
>
>もう何なんだよorz

いきなりゲーム開始直後から(チュートリアル時から)
入力されているみたいですから、少し待って、3人目までの選択、その週の仕事が終了し、本当の意味でのゲーム開始時から入力してみてはいかがでしょう。
もしかしたらそこで引っかかっているのかも。

それから、経験値以外最大ってことはランクとかいきなりA1にしたりしてます?思いでポイントにFFFFとか入れたりしていませんか?
いきなりA1にしたりすると間の強制イベントの面(玲音のとか)が発生しないので問題があるかも

あと、可能性があるのはVer1.1へのアップデートかな...
もしされているようならアプデで最大値の上限が入って、通常でのレベル35の値に制限されたのかも。

2014/06/11(Wed) 13:22:03 [ No.8927 ]
◇ Re: 投稿者:toto  引用する 
>いきなりゲーム開始直後から(チュートリアル時から)
>入力されているみたいですから、少し待って、3人目までの選択、その週の仕事が終了し、本当の意味でのゲーム開始時から入力してみてはいかがでしょう。
>もしかしたらそこで引っかかっているのかも。

>それから、経験値以外最大ってことはランクとかいきなりA1にしたりしてます?思いでポイントにFFFFとか入れたりしていませんか?
>いきなりA1にしたりすると間の強制イベントの面(玲音のとか)が発生しないので問題があるかも

>あと、可能性があるのはVer1.1へのアップデートかな...
>もしされているようならアプデで最大値の上限が入って、通常でのレベル35の値に制限されたのかも。


もう一回最初からプレイして六週目のナムコフェス?が終わって仕事選べる状態からチートをしました。
内容はファン人数とSPを最大値近くです。経験値や思い出ポイントはチートせずにプレイした所、その日の仕事終わりのロード画面(背景だけの画面)でフリーズしました。

もうやだorz
ゲーム下手だけどアイマス好きだからチートしてコミュニケーションの部分を楽しもうかと思ってたのに……

2014/06/11(Wed) 17:05:29 [ No.8928 ]
◇ Re: 投稿者:みう  引用する 
ファン人数上げすぎなんじゃ?
ファンは100万いればA1いけるからそこ修正してみたら?

2014/06/13(Fri) 10:17:29 [ No.8933 ]
◇ Re: 投稿者:toto  引用する 
>ファン人数上げすぎなんじゃ?
>ファンは100万いればA1いけるからそこ修正してみたら?

取り敢えず250,000でやったところ次の仕事のスコア画面でフリーズしました。

この後最初から何もせず進めても問題は起きなかったので、やっぱり原因はチートしたからだと思います。ちなみに最終的入れたチートはファン数250,000だけです。

バグが出た可能性として序盤からチートしたためと思うのでとりあえず一通りの強制イベント(玲音のなど)が終わるまでノーマルプレイしてみます。

追記、アップデートはしてません。

2014/06/13(Fri) 16:21:14 [ No.8934 ]
◇ Re: 投稿者:esc  引用する 
とりあえずチェックのためにアプデ後、入れて進めてみてもこちらは問題なかったので、何が原因だろうなぁ...

もしかしてDL版だったりします?
いや、でもセーブデータは変わらんか...

まぁ、今回は難易度的には無印、2に比べても非常にぬるいので普通にやっていても余裕でクリアできますよー

2014/06/14(Sat) 12:14:22 [ No.8938 ]
◇ Re: アイドルマスター ワンフォーオール 投稿者:トモ  引用する 
> 何となく思い当たる場所に数字入れて調べただけなので参考程度に…
>
> 【プロデューサー所持品】
>
> 76D9:人寄せのお守り【光】
> 76E9:人寄せのお守り【輝】
> 76F9:なし
> 7709:幸運のお守り【運】
> 7719:幸運のお守り【福】
> 7729:なし
> 7739:プレゼント・レターセット
> 7749:プレゼント・テディベア
> 7759:プレゼント・ブーケ
> 7769:招待状
> 7779:伝説からの挑戦状
> 7789:週刊・ドレミファンタジー
> 7799:週刊・ワンツーステップ
> 77A9:週刊・キラメキウィンク
> 77B9:希少な骨董品
> 77C9:美しき和食器
> 77D9:集中力のお守り【卵】
> 77E9:集中力のお守り【雛】
> 77F9:なし
> 7809:マイクチョコ集中
> 7819:マイクチョコ・覚醒
> 7829:マイクチョコ・解説
>
> 招待状は特殊仕事が出来るっぽいけど、クリア済みキャラで使ってみても追加された仕事無し、多分未実装ぽい?
>
> 伝説からの挑戦状はIEクリア後に貰えるレオンとの対戦フェス追加。
>
> 各お守りの最高系は後々追加される予定とかでなしになってるのかな?

PS3『アイドルマスター ワンフォーオール』では、7月29日よりオンライン追加アップデートを開始します!
実施内容は以下のとおり!無料オンラインアップデートにより、さらに遊べるようになります!

1 朝の挨拶コミュ追加
2 プロデューサーランク上限の解放
3 高難易度お仕事の追加
4 クインテットライブのお仕事追加
5 ショップアイテムの追加

空白のアイテムがうまるのかな?

2014/07/13(Sun) 15:56:39 [ No.9021 ]
◇ Re: 投稿者:通りすがり  引用する 
> なんとなく、13人分まとめてみた。
>
> ランク
> 400010AF 000000xx
> 400D0320 00000000
>
> ファン人数
> 420010B4 xxxxxxxx
> 400D0320 00000000
>
> 経験値
> 420010BC xxxxxxxx
> 400D0320 00000000
>
> 思い出ポイント
> 410010C6 0000xxxx
> 400D0320 00000000
>
> SP
> 400010DF 000000xx
> 400D0320 00000000
>
> xxは適当に数値を入れてください
> ちなみに、使えるかどうかは未検証。

DL版ver1.2(DLC無し)で、ランク以外、他のパッチコードは
他の人が書いた様に常識の範囲内での数値で試して
全部機能しました

Verアップは関係ないみたいですね

2014/10/17(Fri) 01:45:15 [ No.9761 ]
◇ Re: アイドルマスター ワンフォーオール 投稿者:esc  引用する 
10月末までのDLCダウンロード済み(一部課金アイテム、楽曲、SPエピソード導入済み)でも問題なく機能しています。
現状Sランク以上はDLCのSPエピソード導入しないとランク開放ができないので、エディタで数値上でSランクにしてもはじかれる可能性があるでしょうね・・・

2014/11/04(Tue) 22:19:54 [ No.9851 ]
◇ Re: アイドルマスター ワンフォーオール 投稿者:ななし  引用する 
only あず note できません
S4Uいくとフリーズします

2014/11/16(Sun) 04:17:49 [ No.9942 ]
◇ Re: アイドルマスター ワンフォーオール 投稿者:nana  引用する 
最新のDLCをインストールすると反映されません

2015/01/17(Sat) 23:03:37 [ No.10253 ]

◆ シャイニング・レゾナンス 投稿者:名無し  引用する 

2014/12/08(Mon) 11:54:37 [ No.10046 ]
◇ Re: シャイニング・レゾナンス 投稿者:  引用する 
2014.12.11PS3用パッチコードシャイニング・レゾナンス

ゴールド 9999999 、全アイテム99個 、全スキル99個 、ユーマ Lv.200 、ユーマ ステータスMAX 、キリカ Lv.200 、キリカ ステータスMAX 、ソニア Lv.200 、ソニア ステータスMAX

2014/12/11(Thu) 15:15:07 [ No.10059 ]
◇ Re: シャイニング・レゾナンス 投稿者:名無し  引用する 
全アイテム20個に変更になってた

2014/12/11(Thu) 17:49:13 [ No.10060 ]
◇ Re: シャイニング・レゾナンス 投稿者:名無し  引用する 
アイテムの種類によって、所持上限違うよ
このゲームはまだあんまりやってないけど、なんかの入手タイミングで進行不能になるんじゃないんかな

2014/12/11(Thu) 20:04:57 [ No.10062 ]
◇ Re: シャイニング・レゾナンス 投稿者:名無し  引用する 
アイテム個数上限だと、依頼が終了できないのを確認した
売れないやつは使うしかないから、地味に面倒なのな

2014/12/12(Fri) 04:12:40 [ No.10064 ]
◇ Re: シャイニング・レゾナンス 投稿者:油馬  引用する 
サイバーに十分コードあるから
ほとんど必要ないかもしれないけど

293F 煌竜譜
次+8h かな?

2014/12/11(Thu) 14:57:09 [ No.10065 ]
◇ Re: シャイニング・レゾナンス 投稿者:名無し  引用する 
LEVEL99 Next Level 1
ユーマ 20057190 0017110C
ソニア 20057368 0017110C
キリカ 2005727C 0017110C

2014/12/12(Fri) 23:42:18 [ No.10070 ]
◇ Re: シャイニング・レゾナンス 投稿者:airi  引用する 

Shainingu Rezonansu?Right?Right!ok!

; "Shining Resonance"
[NPHB00681/NPJB00550]
;disc_hash_key=
secure_file_id:*=E968DCA00120391D6EAA9FE370D62E79

[金銭999999]
0000D081 0000000F
0000D082 00000042
0000D083 0000003F


[金銭9999999]
0000D081 00000098
0000D082 00000096
0000D083 0000007F

[ユーマレベル65]
00057191 00000007
00057192 000000A1
00057193 00000020

[ユーマレベル200]
00057191 00000098
00057192 00000096
00057193 0000007F

[ソニアレベル65]
00057369 00000007
0005736A 000000A1
0005736B 00000020

[ソニアレベル200]
00057369 00000098
0005736A 00000096
0005736B 0000007F

[キリカレベル65]
0005727D 00000007
0005727E 000000A1
0005727F 00000020

[キリカレベル200]
0005727D 00000098
0005727E 00000096
0005727F 0000007F

2014/12/13(Sat) 02:00:36 [ No.10071 ]
◇ Re: シャイニング・レゾナンス 投稿者:pppp  引用する 
成長アイテム8種類99個

400015CF 00000063
40080004 00000000

2014/12/13(Sat) 10:44:04 [ No.10072 ]
◇ Re: シャイニング・レゾナンス 投稿者:名無し  引用する 
+4hでいけました

2014/12/13(Sat) 18:13:49 [ No.10075 ]
◇ Re: シャイニング・レゾナンス 投稿者:名無し  引用する 
>293F 煌竜譜
>次+8h かな?

これです
0000293F 00000063 が煌竜譜99個
次+4hで
00002943 00000063 が冥竜譜
+4hで
00002947 00000063 が陸

2014/12/13(Sat) 20:43:04 [ No.10080 ]
◇ Re: シャイニング・レゾナンス 投稿者:eror  引用する 
公式のスキル、リンナとマリオンのやつがないな

2014/12/14(Sun) 13:44:48 [ No.10083 ]
◇ Re: シャイニング・レゾナンス 投稿者:eror  引用する 
3A60以降がマリオン、リンナみたい

2014/12/14(Sun) 14:03:23 [ No.10084 ]
◇ Re: シャイニング・レゾナンス 投稿者:JK  引用する 
全竜譜99個
4000293F 00000063
40050004 00000000

2014/12/14(Sun) 18:03:23 [ No.10085 ]
◇ Re: シャイニング・レゾナンス 投稿者:絶倫ブンブン丸  引用する 
じゃあ追加分はこれでOK?

42003A6C 00000032
40350004 00000000

37DC〜の空きが気になるな

2014/12/15(Mon) 12:01:16 [ No.10092 ]
◇ Re: シャイニング・レゾナンス 投稿者:名無し  引用する 
双頭狼のシジル 4577
以降+4h
終わりは今のところ不明
少なくとも200以上はある

2014/12/15(Mon) 15:57:27 [ No.10093 ]
◇ Re: シャイニング・レゾナンス 投稿者:ろー  引用する 
マテリアル
400024A7 000000xx
40DA0004 00000000
4000288B 000000xx
402D0004 00000000
xx(個数)

アルモニクスの書 5個(クエスト用)
0000033F 00000005

モンスターを倒した回数
10058F90 0000xxxx

竜装変化を行って勝利した回数
10058F8E 0000xxxx
xxxx(回数)

2014/12/15(Mon) 16:41:07 [ No.10094 ]
◇ Re: シャイニング・レゾナンス 投稿者:名無し  引用する 
弄らない方が良いと思いますが参考までに

だいじなもの
53F7〜

だと思う…

2014/12/15(Mon) 17:23:24 [ No.10096 ]
◇ Re: シャイニング・レゾナンス 投稿者:未熟者?  引用する 
Lv199から200に上げてもトロフィー出なかった。
ちなみに、EXP6498448でLv200丁度だったと思う。

2014/12/15(Mon) 22:03:36 [ No.10097 ]
◇ Re: シャイニング・レゾナンス 投稿者:ああ  引用する 
; "Shining Resonance"
[NPHB00681/NPJB00550]
;disc_hash_key=
secure_file_id:*=E968DCA00120391D6EAA9FE370D62E79

サーチしようと思ったけど
このキーだとダメでした
BSDで今回サーチされてる人はいないですか?


[リンナレベル200]
00057455 00000098
00057456 00000096
00057457 0000007F


[アスナムレベル200]
00057541 00000098
00057542 00000096
00057543 0000007F

[マリオンレベル200]
0005762D 00000098
0005762E 00000096
0005762F 0000007F

[レスティレベル200]
00057719 00000098
0005771A 00000096
0005771B 0000007F

レベルはこれで全員かな?

2014/12/15(Mon) 22:20:11 [ No.10098 ]
◇ Re: シャイニング・レゾナンス 投稿者:無名  引用する 
マテリアル
400024A7 000000xx
40DA0004 00000000
4000288B 000000xx
402D0004 00000000
xx(個数)

シルバーアルフヘイムの探索者マテリアルを200種類
取得不可能

2014/12/15(Mon) 23:02:55 [ No.10100 ]
◇ Re: シャイニング・レゾナンス 投稿者:キラー  引用する 
エクセラとかってDLCなのかな

2014/12/15(Mon) 23:14:36 [ No.10101 ]
◇ Re: シャイニング・レゾナンス 投稿者:sii  引用する 
>>Lv199から200に上げてもトロフィー出なかった。

トロフィーwikiとかで確認した?100で解除は、あっても200解除なんてないよ

だから↑の2014/12/12(Fri) 23:42:18 [No.10070]に

LEVEL99 Next Level 1
ユーマ 20057190 0017110C
ソニア 20057368 0017110C
キリカ 2005727C 0017110C

ってコード載せてくれてるでしょw

2014/12/16(Tue) 01:56:22 [ No.10102 ]
◇ Re: シャイニング・レゾナンス 投稿者:sii  引用する 
>>シルバーアルフヘイムの探索者マテリアルを200種類
>>取得不可能

それもLvと同じで199種類で取得前のフラグ立つのを
強制的に200種類全部埋めたから解除できなかったんじゃない?

2014/12/16(Tue) 02:01:26 [ No.10103 ]
◇ 無題 投稿者:Ren  引用する 
>>シルバーアルフヘイムの探索者マテリアルを200種類
>>取得不可能

>それもLvと同じで199種類で取得前のフラグ立つのを
強制的に200種類全部埋めたから解除できなかったんじゃない?

一応報告しておきますと、マテリアルは200種類以上あります。全何種かはわかりませんが,明らかにまだ取っていないのがあってもトロフィーは取れました。
コードは全取得だと思うので,例として24AA辺りからとか始めたら楽かと思います。

2014/12/16(Tue) 02:48:07 [ No.10104 ]
◇ Re: 無題 投稿者:絶倫ブンブン丸  引用する 
上から順にしっかり読んでみろ謎が解けるから。
くだらん質問をするなよ

37DCあたりの空きはDLC関係のスキルぽい
全部埋めたら、食いしばり、オートポーション、オートエーテルだけ増やせたので、恐らく残りはアプデかDLCこないと出せない。

2014/12/17(Wed) 14:56:42 [ No.10113 ]
◇ Re: 無題 投稿者:名無し  引用する 
> 37DCあたりの空きはDLC関係のスキルぽい
> 全部埋めたら、食いしばり、オートポーション、オートエーテルだけ増やせたので、恐らく残りはアプデかDLCこないと出せない。
エクセラとジーナスの固有スキルになるのは確定だな

2014/12/17(Wed) 15:51:01 [ No.10114 ]
◇ Re: シャイニング・レゾナンス 投稿者:Lucis  引用する 
双頭狼のシジルから+ffしたら147個しか出なかった
200個は無い模様

2014/12/20(Sat) 21:39:29 [ No.10125 ]
◇ Re: シャイニング・レゾナンス 投稿者:  引用する 
4577〜46F3 赤シジル
46F7〜47B7 緑シジル
4897〜48D7 橙シジル

47BB〜4893 不明

40004577 0000005A
40D90004 00000000
これですべて出るかと思われますが、不明のとこを抜いてないので不具合がでるかも…

2014/12/20(Sat) 22:44:14 [ No.10128 ]
◇ Re: シャイニング・レゾナンス 投稿者:名無し  引用する 
モンスターを倒した回数や竜装変化を行って勝利した回数をちなみに270F等でやっても効果が出ないですね。
ちなみにそれより低い数値を何度も試してみたのですが駄目です・・・。

2014/12/21(Sun) 22:04:14 [ No.10132 ]
◇ Re: シャイニング・レゾナンス 投稿者:名無し  引用する 
モンスターを倒した回数や竜装変化を行って勝利した回数の件が解消しました。
500匹、1000匹、2000匹退治のトロフィーがありますがその一歩手前の数値を入れないと反映されないです。
一度に全部は解除なりません。
500匹の場合は499で01F3、1000匹が999で03E7、2000匹が1999で07CFです。
その状態で1体倒すと解除になります。

2014/12/21(Sun) 23:25:46 [ No.10133 ]
◇ Re: シャイニング・レゾナンス 投稿者:名無し  引用する 
マテリアル
400024A7 000000xx
40DA0004 00000000
4000288B 000000xx
402D0004 00000000
xx(個数)

マテリアルを増やすコードのはずなのに全素材が追加された・・何故だろう

2014/12/31(Wed) 15:42:23 [ No.10214 ]
◇ Re: シャイニング・レゾナンス 投稿者:名無し  引用する 
マテリアルって素材のことでしょ。

2015/01/02(Fri) 10:07:26 [ No.10217 ]
◇ Re: シャイニング・レゾナンス 投稿者:回鍋肉  引用する 
>シルバーアルフヘイムの探索者マテリアルを200種類
>取得不可能
 ・自作未改造データ(4章中盤)に「全マテリアル」コードを適用。
 ・ゲーム内にて未解放のラップル錬金レシピを確認。
 ・グリモアール内にて(セーブデータ内で正常入手が)初アイテムを入手。
 ・ラップル錬金レシピの開放を確認。
上記現象から、「アイテムリスト」と「入手種類カウント」は別管理の可能性あり。
または、マテリアル強制追加では入手カウントのフラグが立たない可能性あり。

でも素直に「ドロップアップ」「スティールアタック」「ゴッドハンド」を戦闘キャラにつけてれば簡単にトロフィー開放できる気がする。

上から記事読むと言葉が足りなくて混乱する人が多そう。

2015/01/03(Sat) 08:54:37 [ No.10220 ]
◇ Re: 無題 投稿者:添加物100%  引用する 
マテリアル
400024A7 000000xx
40DA0004 00000000
4000288B 000000xx
402D0004 00000000
このコードでアルフヘイムの探求者を取るのは不可能
上から順番に読んでいきましたが謎は解けなかった
24AAと言われてもさっぱりでした

2015/01/03(Sat) 09:04:29 [ No.10221 ]
◇ Re: シャイニング・レゾナンス 投稿者:回鍋肉  引用する 
公式コードでは個数制御できないので、ぺたぺた。

成長アイテム・新密度アイテム ※xx=個数、99個=63
400015CF 000000xx
400E0004 00000000

共通スキル ※xx=個数、オートポーションなど3種含む
40003447 000000xx
40D80004 00000000
400037C7 000000xx
40090004 00000000

固有スキル ※xx=個数、1個=01
400038F7 000000xx
405E0004 00000000
40003A87 000000xx
40220004 00000000

シジル ※xx=個数、99個=63
40004577 000000xx
405F0004 00000000
400046F7 000000xx
40C00004 00000000
40004897 000000xx
40400004 00000000

2015/01/03(Sat) 09:08:06 [ No.10222 ]
◇ Re: シャイニング・レゾナンス 投稿者:Ami  引用する 
各トロフィー獲得まで残り1

■アドバンテージエンカウントを9回発生させた。
10058F72 00000009

■ガードしている敵を29回ブレイクした。
10058F7C 0000001D

■詠唱している敵を29回ブレイクした。
10058F7E 0000001D

■共鳴が29回発生した。
10058F80 0000001D

■フォース技を99回使用した。
10058F82 00000063

2015/01/04(Sun) 08:38:37 [ No.10224 ]
◇ Re: シャイニング・レゾナンス 投稿者:  引用する 
アルフヘイムの探求者取れました。
Renさんのいうようにコードを24AAあたりから適用してそれ以前は0個にして
マルガの街やその周りで素材採集したらいけました。

2015/01/05(Mon) 21:31:03 [ No.10230 ]
◇ Re: シャイニング・レゾナンス 投稿者:マジュツ ホームページ  引用する 
パーティー変更
[1人目]
2000146C xxxxxxxx

[2人目]
20001470 xxxxxxxx

[3人目]
20001474 xxxxxxxx

[4人目]
20001478 xxxxxxxx

[5人目]
2000147C xxxxxxxx

[6人目]
20001480 xxxxxxxx

[7人目]
20001484 xxxxxxxx

[8人目]
20001488 xxxxxxxx

[9人目]
2000148C xxxxxxxx

[10人目]
20001490 xxxxxxxx

[11人目]
20001494 xxxxxxxx

xxxxxxxx
FFFFFFFF =(なし)
00000001 = ユーマ
00000002 = キリカ
00000003 = ソニア
00000004 = アグナム
00000005 = レスティ
00000006 = マリオン
00000007 = リンナ
00000008 = 煌竜
00000009 = 煌竜(進化)
0000000A = ジーナス
0000000B = エクセラ

2015/01/06(Tue) 22:15:06 [ No.10231 ]
◇ Re: シャイニング・レゾナンス 投稿者:S  引用する 
パーソナリティ全部(7人分)
4001033B 00000001
40C40004 00000000
※使用後、適当なパーソナリティを取得するとトロフィー取得可。
 ただし必要のない部分まで埋めている可能性があるため注意。
 検証として2章で使用した後、現在8章ですが特に不具合なし。

2015/01/07(Wed) 20:02:00 [ No.10232 ]
◇ Re: シャイニング・レゾナンス 投稿者:S  引用する 
タングラム好感度MAX
ユーマ
10057236 000003E7
1005723A 000003E7
1005723E 000003E7
10057242 000003E7
10057246 000003E7
1005724A 000003E7
キリカ
10057322 000003E7
10057326 000003E7
1005732A 000003E7
1005732E 000003E7
10057332 000003E7
10057336 000003E7
ソニア
1005740E 000003E7
10057412 000003E7
10057416 000003E7
1005741A 000003E7
1005741E 000003E7
10057422 000003E7
リンナ
100577BE 000003E7
100577C2 000003E7
100577C6 000003E7
100577CA 000003E7
100577CE 000003E7
100577D2 000003E7
アグナム
100574FA 000003E7
100574FE 000003E7
10057502 000003E7
10057506 000003E7
1005750A 000003E7
1005750E 000003E7
マリオン
100576D2 000003E7
100576D6 000003E7
100576DA 000003E7
100576DE 000003E7
100576E2 000003E7
100576E6 000003E7
レスティ
100575E6 000003E7
100575EA 000003E7
100575EE 000003E7
100575F2 000003E7
100575F6 000003E7
100575FA 000003E7

※もしかしたら各3行目と4行目はいらないかもしれない。

2015/01/07(Wed) 20:03:19 [ No.10233 ]
◇ Re: シャイニング・レゾナンス 投稿者:S  引用する 
好感度MAX(7人分)
100571CE 000001F4
000571D3 0000001E
00057253 00000005
100572BA 000001F4
000572BF 0000001E
0005733F 00000005
100573A6 000001F4
000573AB 0000001E
0005742B 00000005
10057492 000001F4
00057497 0000001E
00057517 00000005
1005757E 000001F4
00057583 0000001E
00057603 00000005
1005766A 000001F4
0005766F 0000001E
000576EF 00000005
10057756 000001F4
0005775B 0000001E
000577DB 00000005
※1:上記コードを使用した後、デートをすれば各キャラのデートイベント用パーソナリティ取得可。
キリカであれば「夢うつつ」が一回で取得可能。個別エンディングについては未確認。
※2:このコードを使用した後、章が変わった場合各章ごとに決められた最大値に好感度が下がってしまう場合があります。
その場合は再度コードを使用するか、下がるのが面倒な方は8章になってから使用。

2015/01/07(Wed) 22:16:00 [ No.10234 ]
◇ Re: シャイニング・レゾナンス 投稿者:test  引用する 
ジーナスのdlc購入してパーティ変更使ったが
認証失敗するな
dlc以外にもフラグある

イベント観賞フラグも消化したけど無理でした
素直にゲームクリアするか、ゲームクリアフラグを立てるしかないです

2015/01/08(Thu) 20:37:09 [ No.10235 ]
◇ Re: シャイニング・レゾナンス 投稿者:マジュツ ホームページ  引用する 
ああ、そのとおりです -_-;
ただ、クリア・フラグのコードさえあれば、ジーナスとエクセラをパーティに入れるようになる……かもしれません。

2015/01/10(Sat) 12:34:15 [ No.10238 ]
◇ Re: シャイニング・レゾナンス 投稿者:名無し  引用する 
好感度、アイテム等、全て確認できました。
1章から使ってますが今の所不具合無し。
パーティ変更もレスティまでしか使ってませんが
1章から使えば仲間全員のスキルを最初からセットできたりできます。
レベルは加入時と同じレベルで変更されます。

2015/01/11(Sun) 00:23:46 [ No.10239 ]
◇ Re: シャイニング・レゾナンス 投稿者:S  引用する 
クリアフラグ
0005A013 000000FE

※上記パーティー変更コードとの併用はしないように。
コードを使用したあとは普通にDLCイベントをこなしてジーナスとエクセラを仲間にしてください。

2015/01/14(Wed) 22:42:41 [ No.10240 ]
◇ Re: シャイニング・レゾナンス 投稿者:S  引用する 
固有スキル追加分(ジーナス、エクセラ用)
40003B27 00000032
400D0004 00000000
40003B77 00000032
400E0004 00000000

2015/01/14(Wed) 23:37:16 [ No.10241 ]
◇ Re: シャイニング・レゾナンス 投稿者:S  引用する 
ジーナスLEVEL99 Next Level 1
20057804 0017110C
エクセラLEVEL99 Next Level 1
200578F0 0017110C

ジーナスLEVEL200
20057804 0098967F
エクセラLEVEL200
200578F0 0098967F

ジーナスステータスMAX
410578CA 0000270F
40080004 00000000
エクセラステータスMAX
410579B6 0000270F
40080004 00000000

ジーナスタングラム好感度最大
100578AA 000003E7
100578AE 000003E7
100578B2 000003E7
100578B6 000003E7
100578BA 000003E7
100578BE 000003E7
エクセラタングラム好感度最大
10057996 000003E7
1005799A 000003E7
1005799E 000003E7
100579A2 000003E7
100579A6 000003E7
100579AA 000003E7

2015/01/15(Thu) 00:21:32 [ No.10242 ]
◇ Re: シャイニング・レゾナンス 投稿者:名無し  引用する 
クリアフラグとジーナス、エクセラのステ、好感度コード
確認できました。

クリアフラグコード+DLC購入で
グリモアが使えるようになる3章から仲間にできました。

2015/01/17(Sat) 20:07:08 [ No.10252 ]

◆ ラグナロク オデッセイ エース 投稿者:名無し  引用する 

2014/07/07(Mon) 17:22:46 [ No.8998 ]
◇ Re: ラグナロク オデッセイ エース 投稿者:momogamesan  引用する 
; "Ragnarok Odyssey ACE"
[BLUS31386/NPUB31406/NPJB90710/NPEB01926]
;disc_hash_key=
secure_file_id:*=BEE97D70C7A8C1EA0042BD7019C18ABA

体験版も複合化可能
チェックサムあり

2014/07/08(Tue) 10:27:14 [ No.9009 ]
◇ Re: ラグナロク オデッセイ エース 投稿者:IPC  引用する 
チェックサムがあるようなので実際に適用して効果を確認していませんが、
所持金は0x10D3
世界樹の滴は0x81D67
だと思います。
あと、リトルエンディアンのようです。

追記です
所持品のアイテム1個目のアイテムIDが0x5C788から2バイト
個数が0x5C78Cから2バイト
不明なフラグが0x5C78Eから2バイトまたは1バイト
2個目以降は+8hだと思います。

さらに追記です。
ポーション系の1個目のアイテムIDが0x64348から2バイト
個数が0x6434Cから2バイト
不明なフラグが0x6434Eから2バイトまたは1バイト
2個目以降は+8hだと思います。

2014/07/11(Fri) 19:07:07 [ No.9012 ]
◇ Re: ラグナロク オデッセイ エース 投稿者:かき揚げ  引用する 
うーん、Bruteforce Save Data使うの初めてだけど、
key情報からすると触れないのかな?
チェックサムはミラーファイルがあるから、それが
関係してくるのかも。
ここはドラゴンズドグマみたいに専用エディット
が搭載されるの待つしかないか。

2014/07/12(Sat) 23:57:57 [ No.9017 ]
◇ Re: ラグナロク オデッセイ エース 投稿者:IPC  引用する 
ゲームIDに「NPJB00531」を追加すればBSDで復号/暗号化できます。
また PLY-DATA と PLY-MIRR の中身は全く一緒でしたので、改造する際は両方の同じアドレスの値を変更すればいいだけだと思います。
あとはチェックサムを解析できれば普通に改造可能かと思います。

2014/07/13(Sun) 09:25:18 [ No.9018 ]
◇ Re: ラグナロク オデッセイ エース 投稿者:かき揚げ  引用する 
ありがと。
ミラーは頭の辺りと、ショップ関連?の文字列が入ってる先頭部分が違うみたいだね。

2014/07/13(Sun) 14:59:19 [ No.9020 ]
◇ Re: ラグナロク オデッセイ エース 投稿者:IPC  引用する 
> ミラーは頭の辺りと、ショップ関連?の文字列が入ってる先頭部分が違うみたいだね。

最初は全く一緒だったんですが、さっきもう一度セーブし直して比較してみたら違っていました。
何度かセーブして比較してみると0x5271が変動していますが、その前のデータ値が「playtime」なのでプレイ時間ではないでしょうか?
自分の最初の方のセーブはタイトルに戻らず終了していたので、ミラーが全く一緒だったのは、それが関係しているのかもしれません。

あと、自分ではチェックサム解析ができませんので、海岸沿い倉庫の霧海さんに解析依頼を出しました。
http://page.freett.com/seaside/

2014/07/13(Sun) 17:48:37 [ No.9022 ]
◇ Re: ラグナロク オデッセイ エース 投稿者:かき揚げ  引用する 
助かります。
あと武器アドレスらしきもの見つけたので上げます
左上から右に順に数えていく感じで、内容は憶測です。
24個目
内容 アドレス 数値
武器名 1CF8C 27C4(村正)
改造度 1CF90 01(無改造なのでグレードかも)
基本攻撃力 1CF94 58(村正の基本値88の16進)
スキル1 1CF98 B05E(連撃)
スキル1レベル 1CF9A 01
スキル2 1CF9C AE03(剣修練)
スキル2レベル 1CF9E 01
攻撃力の+-補正値 1CFA0 09(無改造の攻撃力97と88の差)
不明 1CFAA 7FFF
不明 1CFB0 FFFF
次のアドレスは+9C

2014/07/13(Sun) 18:57:01 [ No.9023 ]
◇ Re: ラグナロク オデッセイ エース 投稿者:かき揚げ  引用する 
他見てみたけど、補正値はマイナスならスキル1の1つ前が2、プラスなら4、素の攻撃力なら0の模様。
あと、改造度は上違うみたい。
調べなおしたら、スキル1の2つ前のアドレスがそれっぽい。
あと、他の武器で00だらけのところがハロモナスだけやたら
埋まってるから、クリア課題が入っているのかも。

2014/07/13(Sun) 19:16:07 [ No.9024 ]
◇ Re: ラグナロク オデッセイ エース 投稿者:かき揚げ  引用する 
またまた追加
武器名+16hで改造(ハロポン課題クリア含む)による
攻撃力の上昇値
あとスキルはレベルはなくて、3bit指定で一つ一つ
数値がある模様

2014/07/13(Sun) 19:24:11 [ No.9025 ]
◇ Re: ラグナロク オデッセイ エース 投稿者:momogamesan  引用する 
カード1枚目のアドレスを見つけました。

カード1枚目 アドレス 数値
スキル1 6BF14 62AF0100(オーク闘魂術Lv3)
スキル2 6BF18 F3AD0100(クリティカル確率アップLv5)
次のアドレスは+14

2014/07/14(Mon) 16:57:10 [ No.9029 ]
◇ Re: ラグナロク オデッセイ エース 投稿者:かき  引用する 
5E31〜が多分セーブ回数

7FDDBが現在所持の七色の砂の個数
7FE0Dが多分累積入手数、今回は古いカード帖時の配布分で
調べたからその分だと思われる。(前に試したけど、ドモ分、
スタンプ分、カード帖分でしっかり交換分が区別されて交換
済みが削除された)
7FD14〜2bit
7FE04〜4bit
7FE0B
のどれかが砂の管理用のIDか何かだと思われる。
ぶっちゃけ砂増やしてカード引くのはマズイので、できれば
ACEカード持ちの方、ユニークやLV6〜のスキル挙げてほしい

2014/07/16(Wed) 01:45:38 [ No.9032 ]
◇ Re: ラグナロク オデッセイ エース 投稿者:momogamesan  引用する 
スキルのIDを調べました。
8割ぐらいは完成していると思います。
ファイルを添付します。


添付:9033.txt (28kB)

2014/07/16(Wed) 13:21:32 [ No.9033 ]
◇ Re: ラグナロク オデッセイ エース 投稿者:raked  引用する 
ここまで調べられるものなんだな…。
現状はチェックサムの解析待ちって事かな?

2014/07/17(Thu) 17:13:25 [ No.9035 ]
◇ Re: ラグナロク オデッセイ エース 投稿者:かき揚げ  引用する 
うーむ、チェックサムよくわからないけど、
アドレス4から4bitの箇所が変化してるから
ここがそうなんだろうか。

2014/07/20(Sun) 22:23:54 [ No.9043 ]
◇ Re: ラグナロク オデッセイ エース 投稿者:momogamesan  引用する 
スキルのIDを更新しました。
ファイルを添付します。


添付:9045.txt (30kB)

2014/07/22(Tue) 12:10:50 [ No.9045 ]
◇ Re: ラグナロク オデッセイ エース 投稿者:momogamesan  引用する 
「Game Genie Save Editor for PS3」を利用したセーブデータ改造が成功したのでやり方を紹介します。

【必要なもの】
Game Genie Save Editor for PS3

【手順】
1. BSDで複合化(Decrypt)を行う。
2. 「PLY-DATA」をバイナリエディタまたはBSDのパッチコードを利用して好きに改変する。
3. BSDで暗号化(Encrypt)を行う。
4. セーブデータのフォルダ名を「NPJB00531」から「NPUB31406」に変更する。
5. 「Game Genie Save Editor for PS3」を起動する。
6. 「Ragnarok Odyssey Ace」を選択してQuick Modeを起動する。
7. 「Max Zeny」にチェックをつけてApplyボタンを押す。
※この時点でチェックサムが「Game Genie Save Editor for PS3」によって自動修正されます。
8. セーブデータのフォルダ名を「NPUB31406」から「NPJB00531」に変更する。
9. PS3にセーブデータをコピーしてゲームを起動する。

【最後に】
改造したセーブデータでオンラインを行うのは絶対にやめて下さい。
BANされる可能性があります。

追記(2014/7/24)
不具合があったため手順7を修正しました。
「Game Genie Save Editor for PS3」のパッチコードの
「Have All Materials」に不具合がありました。
関係ないアドレスも書き換えてしまっているようです。
修正する前のやり方だとクローゼットの頭防具に
空白の4ページが出来てしまい、整頓するとフリーズします。

2014/07/22(Tue) 12:58:34 [ No.9046 ]
◇ Re: ラグナロク オデッセイ エース 投稿者:momogamesan  引用する 
「Game Genie Save Editor for PS3」を利用したセーブデータ改造が
出来るようになったのでBSD用のパッチコードを投稿します。

■持っているアイテム999個
:PLY-DATA
[Item 999]
4105C78C 0000E703
4xxx0008 00000000
※xxxに自分のアイテムの総種類数を入れる。
※コードを適用する前にアイテムの整頓をしておくこと

■武器レアリティ全て金(35ページ分)※武器の改造度が無改造となるので注意して下さい。
:PLY-DATA
[Rarity gold]
4001C192 00000080
4578009C 00000000

■武器抽出カードレアリティ全て金 + 全てのカードコスト5(95ページ分)
:PLY-DATA
[card Rarity gold and cost 5]
4006BF10 000000A8
4ED80014 00000000

上記コードは元に戻せないのでバックアップは忘れずに。

追記(2014/8/6)
持っているアイテム999個に不具合があったため、
パッチコードを修正しました。

追記(2014/8/8)
持っているアイテム999個に不具合があったため、
パッチコードを修正しました。

2014/07/23(Wed) 14:39:57 [ No.9051 ]
◇ Re: ラグナロク オデッセイ エース 投稿者:momogamesan  引用する 
パッチコード追加です。

■装備しているポーション999個(上限を超えて999個持てます)※表示上は99個に見えます
:PLY-DATA
[Equipment Portion 999]
410010BB 0000E703
40030008 00000000

2014/07/24(Thu) 13:01:33 [ No.9056 ]
◇ Re: ラグナロク オデッセイ エース 投稿者:momogamesan  引用する 
コードの追加です。
これで世界樹を何回も行かなくて済みます。

■1番目のハロモナスウェポン クエストクリア回数あと1回
※必ず対象のハロモナスウェポンを1ページ目の一番左上に配置して下さい
:PLY-DATA
[Halomonas Weapon Quest Clear Count 1]
0001C1AE 00000001

■1番目のハロモナスウェポン モンスター討伐数あと1pt(討伐モンスターが4種類の場合)
※必ず対象のハロモナスウェポンを1ページ目の一番左上に配置して下さい
:PLY-DATA
[Halomonas Weapon Monster Subdue Point 1pt(4)]
1001C1AE 00006400
1001C1B0 00006400
1001C1B2 00006400
1001C1B4 00006400

■1番目のハロモナスウェポン モンスター討伐数あと1pt(討伐モンスターが3種類の場合)
※必ず対象のハロモナスウェポンを1ページ目の一番左上に配置して下さい
:PLY-DATA
[Halomonas Weapon Monster Subdue Point 1pt(3)]
1001C1AE 00006400
1001C1B0 00006400
1001C1B2 00006400

■1番目のハロモナスウェポン モンスター討伐数あと1pt(討伐モンスターが2種類の場合)
※必ず対象のハロモナスウェポンを1ページ目の一番左上に配置して下さい
:PLY-DATA
[Halomonas Weapon Monster Subdue Point 1pt(2)]
1001C1AE 00006400
1001C1B0 00006400

■1番目のハロモナスウェポン モンスター討伐数あと1pt(討伐モンスターが1種類の場合)
※必ず対象のハロモナスウェポンを1ページ目の一番左上に配置して下さい
:PLY-DATA
[Halomonas Weapon Monster Subdue Point 1pt(1)]
1001C1AE 00006400

2014/07/25(Fri) 12:12:05 [ No.9058 ]
◇ Re: ラグナロク オデッセイ エース 投稿者:IPC  引用する 
momogamesanさん、解析及び検証お疲れ様です。
「Game Genie Save Editor for PS3」を購入しましたので試したところ、無事改造する事ができました。
ありがとうございます。

改造するために使用したMSC用プラグインをアップしておきます。
他解析者様の情報を元に製作しています。


添付:9060.zip (16kB)

2014/07/26(Sat) 15:46:09 [ No.9060 ]
◇ Re: ラグナロク オデッセイ エース 投稿者:Ram  引用する 
momogamesanさん、解析及び検証お疲れ様です。

上記手順で変更反映確認しました。

しかし、頭防具にて、4ページ目(全て空白)ができ、整理整頓をするとフリーズする現象が発生しました。
使用したコードは[Rarity gold]です。
原因等解れば幸いです。

2014/07/27(Sun) 11:58:54 [ No.9062 ]
◇ Re: ラグナロク オデッセイ エース 投稿者:momogamesan  引用する 
Ramさん、報告ありがとうございます。
武器のアドレスを超えて頭防具の値まで書き換わった
ということは武器のページ数によりアドレスが
変動しているのかもしれません。

以下のコードのxxx部分を自分の武器のページ数x40の値
に書き換えて試して頂けますでしょうか?

■武器レアリティ全て金
:PLY-DATA
[Rarity gold]
4001C192 00000080
4xxx009C 00000000

不具合があり申し訳ございません。

2014/07/27(Sun) 12:40:51 [ No.9063 ]
◇ Re: ラグナロク オデッセイ エース 投稿者:momogamesan  引用する 
スキルIDを更新しました。
ファイルを添付します。


添付:9064.txt (30kB)

2014/07/27(Sun) 15:24:43 [ No.9064 ]
◇ Re: ラグナロク オデッセイ エース 投稿者:momogamesan  引用する 
カードIDを調べました。
想定で入れてるところもあるので間違っていたらすみません。
ファイルを添付します。


添付:9065.txt (88kB)

2014/07/27(Sun) 15:26:15 [ No.9065 ]
◇ Re: ラグナロク オデッセイ エース 投稿者:Ram  引用する 
momogamesanさん、早急な御対応ありがとうございます。
以下の環境で調べました。
BSD Ver.4.6.4

武器1ページ目のみ
:PLY-DATA
[Rarity gold]
4001C192 00000080
4028009C 00000000

アドレス変更しても、頭防具4ページ目は発生しました。
BSDのVerによるのでしょうか?

御迷惑をお掛けして申し訳ありませんが、
環境等解れば幸いです。

2014/07/27(Sun) 15:56:36 [ No.9066 ]
◇ Re: ラグナロク オデッセイ エース 投稿者:momogamesan  引用する 
Ramさん、テストありがとうございます。
原因が判明しました。

【原因】
「Game Genie Save Editor for PS3」のQuick Mode時の
「Have All Materials」のパッチコードに不具合があるようです。
関係ないアドレスまで書き換えているようです。
公式のコードに不具合があるとは思っていなかったので
見落としていました。

【改造時の対処方法】
『7. 「Have All Materials」にチェックをつけてApplyボタンを押す。』の手順を以下に変更して下さい。
『7. 「Max Zeny」にチェックをつけてApplyボタンを押す。』

セーブエディター掲示板の手順を記載しているNo.9046の記事は修正済です。
バックアップをとっているのであればセーブデータを元に戻して
修正した手順で改造を行って下さい。

2014/07/27(Sun) 17:27:52 [ No.9067 ]
◇ Re: ラグナロク オデッセイ エース 投稿者:Ram  引用する 
momogamesanさん、原因解析ありがとうございます。

対処方法を実施致しました。
他のコード等、変更回数を30回ほど繰り返し、
問題無く起動致しました。

早急な御対応に感謝致します。
ありがとうございました。

2014/07/27(Sun) 21:41:51 [ No.9069 ]
◇ Re: ラグナロク オデッセイ エース 投稿者:ベルナ  引用する 
IPC様のMSCプラグイン使わせて頂いてます
大変便利で助かります、ありがとうございます。

一つ記述でアドレスのズレがあったので
この場で少し修正させて頂きます。

04:カードスキルの確認と変更.txtの
CALL MEMO( 6BF1C, 4, ![カード名])
こちらの記述が二枚目からになっていますので
CALL MEMO( 6BF08, 4, ![カード名])
こうすることで一枚目から変更可能になりました。

また
CALL MEMO( 6BF10, 4, ![コスト])
これを追加することでカードのコストを個別に変更可能になります
A8で金カードのコスト5固定になります。

勝手に修正してアップするのは失礼なので
報告だけさせて頂きました。

2014/07/28(Mon) 08:49:14 [ No.9070 ]
◇ Re: ラグナロク オデッセイ エース 投稿者:IPC  引用する 
MSC用プラグインを修正しました。

momogamesanさんが解析して下さったスキルIDとカードIDを更新しました。
あとベルナさんから指摘があった個所の修正を行いました。
ありがとうございます。

ただ、カードコストに付いてちょっと不明な点がありましたので、アドレス0x6BF0Cから2バイトずつ区切りで4か所、項目を一時的に追加しましたのでお願いします。

また改変・再配布に付いてですが、自由に行って貰っても構いません。
ただ、もしこの掲示板以外で公開する場合につきましては、掲示板のルール通りにお願いします。


添付:9073.zip (23kB)

2014/07/28(Mon) 19:56:49 [ No.9073 ]
◇ Re: ラグナロク オデッセイ エース 投稿者:momogamesan  引用する 
スキルID少し更新しました。
カードID少し更新しました。
武器ID新規追加しました。
面倒なので圧縮して一つのファイルにしました。


添付:9074.zip (31kB)

2014/07/29(Tue) 12:12:44 [ No.9074 ]
◇ Re: ラグナロク オデッセイ エース 投稿者:momogamesan  引用する 
スキルID大幅更新(たぶん完成)
カードID大幅更新(たぶん完成)
武器ID大幅更新(たぶん完成)
添付します。


添付:9075.zip (42kB)

2014/07/30(Wed) 14:35:45 [ No.9075 ]
◇ Re: ラグナロク オデッセイ エース 投稿者:かき揚げ  引用する 
わかりづらいから、武器のアドレス一個目に直しとくね
内容 アドレス 
武器名 1C188
基本攻撃力 1C190
改造度 1C192 (今度は正しい、+の値を入れるだけ)
補正値+− 1C193 (0:無補正、2:-、4:+ 文字色のみ、補正値自体の+-には影響しない)
スキル1 1C194〜6
スキル2 1C198〜A
攻撃力の+-補正値 1C19C〜D (-はFFFFからの減算)
改造上昇値 1C19E〜F
不明 1CFAA 7FFF
不明 1CFB0 FFFF
次のアドレスは+9C

2014/08/02(Sat) 20:45:35 [ No.9079 ]
◇ Re: ラグナロク オデッセイ エース 投稿者:名無し  引用する 
> 「Game Genie Save Editor for PS3」を利用したセーブデータ改造が
> 出来るようになったのでBSD用のパッチコードを投稿します。
>
> ■持っているアイテム999個(15ページ分)
> :PLY-DATA
> [Item 999]
> 4105C70C 0000E703
> 42580008 00000000

アイテムが15ページ未満だとクエスト終了して新規アイテムを入手したらフリーズしますね。

2014/08/04(Mon) 11:25:32 [ No.9082 ]
◇ Re: ラグナロク オデッセイ エース 投稿者:5  引用する 
エディター対応されましたね

2014/08/04(Mon) 11:49:38 [ No.9083 ]
◇ Re: ラグナロク オデッセイ エース 投稿者:IPC  引用する 
「Game Genie Save Editor for PS3」で「Have All Materials」を適用された方用の修正コードです。
4105C708 00000000
40200004 00000000

本来は素材アイテムのアドレスは0x5C788からなのですが、「Have All Materials」は何故か0x5C708から書き換わっている為に、その前にある頭装備に被ってしまっているのだと思います。
とりあえず上記コードを適用すれば頭装備の4ページ目の空白が無くなります。

また「Game Genie Save Editor for PS3」の「Have All Materials」を修正したパッチコードをテキスト形式でアップしておきます。
※1個目から411個目のアイテムが上書きされるので注意して下さい。
 たぶんですが「ACE Expansion3」で追加されたアイテムは出現しませんので、新素材アイテムを入手している場合は特に注意して下さい。
※1/5〜4/5 はアイテムIDの登録です。
※5/5 は999個に個数変更するシリアルコードです。


添付:9089.txt (8kB)

2014/08/04(Mon) 15:41:29 [ No.9089 ]
◇ Re: ラグナロク オデッセイ エース 投稿者:momogamesan  引用する 
> > 「Game Genie Save Editor for PS3」を利用したセーブデータ改造が
> > 出来るようになったのでBSD用のパッチコードを投稿します。
> >
> > ■持っているアイテム999個(15ページ分)
> > :PLY-DATA
> > [Item 999]
> > 4105C70C 0000E703
> > 42580008 00000000
>
> アイテムが15ページ未満だとクエスト終了して新規アイテムを入手したらフリーズしますね。

不具合があり、すみません。
以下のコードに変更して試して下さい。

■持っているアイテム999個
:PLY-DATA
[Item 999]
4105C78C 0000E703
4xxx0008 00000000
※xxxに自分のアイテムの総種類数を入れる。
※コードを適用する前にアイテムの整頓をしておくこと

追記(2014/8/8)
IPCさんの指摘を修正しました。
ご指摘ありがとうございます。

2014/08/06(Wed) 14:09:21 [ No.9110 ]
◇ Re: ラグナロク オデッセイ エース 投稿者:IPC  引用する 
momogamesanさんが作成された「■持っているアイテム999個」ですが、素材アイテム1個目の個数は0x5C78Cからではないでしょうか?
0x5C70Cから変更すると「Game Genie Save Editor for PS3」の「Have All Materials」と同様に頭装備のアドレスに被ってしまうと思います。

2014/08/08(Fri) 12:09:14 [ No.9119 ]
◇ Re: ラグナロク オデッセイ エース 投稿者:momogamesan  引用する 
> momogamesanさんが作成された「■持っているアイテム999個」ですが、素材アイテム1個目の個数は0x5C78Cからではないでしょうか?
> 0x5C70Cから変更すると「Game Genie Save Editor for PS3」の「Have All Materials」と同様に頭装備のアドレスに被ってしまうと思います。

IPCさん、ご指摘ありがとうございます。
「No.9051」と「No.9110」の記事を修正させて頂きました。

2014/08/08(Fri) 14:27:34 [ No.9120 ]
◇ Re: ラグナロク オデッセイ エース 投稿者:かき揚げ  引用する 
武器名から+19hがハロポン課題の受注関係
1で受注、3で報告可能
1つ前が課題の種類っぽいけどよくわからん、Aで
進化課題っぽい

あと、武器は何も無いところに自分で追加できるけど、
どっかに管理用データあるみたいで、精錬が正しく表示
されなかったり、条件はわからないけど新規入手武器で
上書きされることがある。後それで偶然発見したんだけど
どうやら別職の武器持たせられるみたい。装備フラグが
どこにあるかはまだ検証中

項目追加出てきたので、できればプラグイン更新お願い
します

2014/08/11(Mon) 18:25:46 [ No.9125 ]
◇ Re: ラグナロク オデッセイ エース 投稿者:かき揚げ  引用する 
セーブエディター用のコード上げます

ハロモナス15ページ目1〜10個目報告可能
400316E1 00000003
400A009C 00000000

ハロモナス15ページ目1〜10個目ポイント満了
420316EE 00000000
400A009C 00000000

※素材系はどうなるかわからないので素直に納品した
 ほうがいいかも
ページを変えたいときはそれぞれ1行目のアドレスを
1860hうごかせばおk

2014/08/11(Mon) 20:47:59 [ No.9129 ]
◇ Re: ラグナロク オデッセイ エース 投稿者:IPC  引用する 
かき揚げさんの情報を元にプラグインを更新しました。
「所持武器の確認と変更」が解析用にいろいろ追加したので長くなっています。
必要が無ければ項目を削除して使用して下さい。

またmomogamesanさんが作成したリスト [ No.9075 ] を反映しました。

ありがとうございます。


添付:9130.zip (34kB)

2014/08/11(Mon) 22:34:30 [ No.9130 ]
◇ Re: ラグナロク オデッセイ エース 投稿者:かき揚げ  引用する 
砂は前挙げたアドレスのあたりをスターリンで見ると、
砂関係の文字列があるからそこだと思う。ただし、前にも
言ったけど、これを変えるのはやばいので構造は解析して
いない。

あと、ユグ花とかは多分貴重品関係でまとまってるから、
ポットで武器チケット増やして数値を比較してやれば見つ
かると思う。

2014/08/13(Wed) 15:52:42 [ No.9136 ]
◇ Re: ラグナロク オデッセイ エース 投稿者:かき揚げ  引用する 
武器のプラグイン、?の欄は改造の上昇値ですね

2014/08/15(Fri) 06:32:33 [ No.9139 ]
◇ Re: ラグナロク オデッセイ エース 投稿者:エロ仙人  引用する 
ユグ花 9999個
10007FCB3 00000F27

1度の検証ですが、クエスト中の使用も可能でフリーズもありませんでした。
ただ、初めての解析ですので、不備があったらすみません。

2015/01/17(Sat) 04:25:30 [ No.10247 ]
◇ Re: ラグナロク オデッセイ エース 投稿者:エロ仙人  引用する 
すみません、打ち込みミスをしていました。
正しくは下記の通りです。

ユグ花 9999個
1007FCB3 00000F27

2015/01/17(Sat) 04:38:45 [ No.10248 ]

◆ 機動戦士ガンダム エクストリームバーサス フルブースト 投稿者:名無し  引用する 

2014/01/27(Mon) 17:39:42 [ No.8043 ]
◇ Re: 機動戦士ガンダム エクストリームバーサス フルブースト 投稿者:初心者829  引用する 
;Mobile Suit Gundam Extreme VS Full Boost
[NPJB00512/BLJS10249/BLJS10250]
;disc_hash_key=
secure_file_id:*=91088ECD9FE195E7042131FFAFCA8A98


;BLJS10250
;Mobile Suit Gundam Extreme VS Full Boost

;Ver 1.01
:SAVE.DAT

[default:Update SHA-1 (required)]
set range:0x20,0x25A4F
set [hash]:SHA1
write at 0xC:[hash]

2014/01/29(Wed) 20:43:22 [ No.8059 ]
◇ Re: 機動戦士ガンダム エクストリームバーサス フルブースト 投稿者:名無し  引用する 
CYBER saveEditor(PS3用)ニュース(2014/01/30)

■パッチコードが追加されたタイトル
・機動戦士ガンダム エクストリームバーサス フルブースト

FB MISSION MS 1機目 SKILL POINT 99999 / 50000 / 0

2014/01/31(Fri) 00:33:11 [ No.8083 ]
◇ Re: 機動戦士ガンダム エクストリームバーサス フルブースト 投稿者:ラドチョウ  引用する 
FB MISSIONは、プレイヤーが使用したMSのみがセーブデータに書き込まれるので、使用していないMSのスキルポイントを増やすことはできない。
例えばCYBERの初期コードもFB MISSIONプレイ前は無効。

■使用済みのモビルスーツxxxxのスキルポイント99999
80010004 0000xxxx
28000004 0001869F

03F3 ガンダム
03FD シャア専用ゲルググ
6983 ダブルオークアンタ
698D ラファエルガンダム

FB MISSIONでモビルスーツxxxxを使用してミッションを1つクリアし、別のモビルスーツを選び直してセーブしたセーブデータを使用すること。
モビルスーツIDで指定すると上記コード。
アドレス差分は+28Cなので、アドレス指定でも可。

■使用済みのモビルスーツ1機目〜10機目のスキルポイント99999
42003594 0001869F
400A028C 00000000

2014/01/31(Fri) 14:09:06 [ No.8087 ]
◇ Re: 機動戦士ガンダム エクストリームバーサス フルブースト 投稿者:IPC  引用する 
スキルポイントから+4hの4バイトがスキルIDでさらに+4hの4バイトがスキルレベルのようです。
その後はスキルIDとスキルレベルが交互に並んでいます。
MSのレベルはスキルレベルの合計みたいです。

コードが長いのでテキストファイルで上げます。


添付:8108.txt (2kB)

2014/02/01(Sat) 20:43:12 [ No.8108 ]
◇ Re: 機動戦士ガンダム エクストリームバーサス フルブースト 投稿者:IPC  引用する 
獲得フィギュア177体分
40024C13 000000xx
40B10004 00000000

xx=獲得フラグ(00=未入手、01=獲得済み【NEW付】、02=獲得済み【NEWなし】)


ミッション関連のデータは0x00002528から1Cバイトのようです。
aa aa aa aa 00 00 00 bb 00 00 cc cc 00 00 dd dd 00 00 ee ee 00 00 ff ff gg 00 00 hh

a=ミッションID
b=?
c=スコア EX
d=スコア HARD
e=スコア NORMAL
f=スコア EASY
g=?
h=クリアフラグ(EASY=+88h、NORMAL=+44h、HARD=+22h、EXTREME=+11h、全難易度クリア=FF)

?のところはよくわかりませんでした。
あとスコアはハイスコアもしくは直前のスコアだと思います。


FB MISSION(オフライン)全クリア
40002543 00000088
400D001C 00000000
400026AF 000000FF
4022001C 00000000
※クリアフラグしか変更していないのでどこかで不具合があるかもしれません。

2014/02/03(Mon) 16:58:59 [ No.8124 ]
◇ Re: 機動戦士ガンダム エクストリームバーサス フルブースト 投稿者:IPC  引用する 
機体IDを調べてみました。
手打ちなのでタイプミスがあるかもしれません。

最後に使用した機体IDが0x00002510の4バイトに記録されます。
8コードでスキルポイントを変更する場合は、適用したい機体以外を使用してからセーブしないと、コードが反映されないと思うので注意して下さい。


添付:8126.txt (0kB)

2014/02/03(Mon) 21:23:42 [ No.8126 ]
◇ Re: 機動戦士ガンダム エクストリームバーサス フルブースト 投稿者:ion  引用する 
ラドチョウさんのコードの
■使用済みのモビルスーツ1機目〜10機目のスキルポイント99999
42003594 0001869F
400A028C 00000000

0Aの部分を64にすれば、100機分適用できますよ。
試してみてください。

2014/02/04(Tue) 23:51:49 [ No.8137 ]
◇ Re: 機動戦士ガンダム エクストリームバーサス フルブースト 投稿者:ri  引用する 
No.8126さんの機体IDはZ・ヴァサーゴ・バンシィ・ヅダの4機だけ違ってます。
No.8137さんのは破損扱いになります

2014/02/05(Wed) 20:35:41 [ No.8141 ]
◇ Re: 機動戦士ガンダム エクストリームバーサス フルブースト 投稿者:ぐう  引用する 
No.8087さんの「■使用済みのモビルスーツ1機目〜10機目のスキルポイント99999」コードは+28Cしながら少しずつ機体解放しながら39機までは使えてたけど、その後初めてFB MISSION(オンライン)をいくつかクリアした以降、機体を解放して適用するとセーブデータ破損となり使用できませんでした。
FB MISSION(オンライン)を行うとセーブデータの配列が変わるみたいですね。

2014/02/05(Wed) 21:04:07 [ No.8142 ]
◇ Re: 機動戦士ガンダム エクストリームバーサス フルブースト 投稿者:IPC  引用する 
riさん
> No.8126さんの機体IDはZ・ヴァサーゴ・バンシィ・ヅダの4機だけ違ってます。

その4機だけ確認してみましたが、自分の環境では間違っていませんでした。

2014/02/05(Wed) 21:19:43 [ No.8143 ]
◇ Re: 機動戦士ガンダム エクストリームバーサス フルブースト 投稿者:zero  引用する 
どうやらお気に入り登録したセーブデータだと破損になるみたい。一度データ消してお気に入り登録せずにやったら破損とならずNo,8137さんのでも使用できる

2014/02/07(Fri) 04:58:31 [ No.8149 ]
◇ Re: 機動戦士ガンダム エクストリームバーサス フルブースト 投稿者:  引用する 
お気に入り関係なかったけどなぁ、こっちはギスヅダのデータを書き換えた時に破損したけど、バックアップでオンラインしてない頃のデータで試したら破損にならなかった
やっぱオンラインやると何かが変わるね

2014/02/07(Fri) 16:49:15 [ No.8152 ]
◇ Re: 機動戦士ガンダム エクストリームバーサス フルブースト 投稿者:IPC  引用する 
長いのでテキストファイルで上げます。

■使用済みユニット登録
■1〜98機目までの機体 スキルポイント99999
■獲得フィギュア177機取得済み
■全スキルアンロック
■1〜98機目までの機体 全スキル Lv.MAX
■1〜98機目までの機体 全スキルリセット


あとデータ破損についてですが、セーブエディターでパッチコードを適用すると破損になる場合がありました。
ですが、データ破損となったセーブデータをBSDでチェックサム修正をしたところ、データ破損にならずに正常にロードできました。
どうやらセーブエディターのチェックサム修正に問題があるようです。


添付:8161.txt (0kB)

2014/02/08(Sat) 21:22:43 [ No.8161 ]
◇ Re: 機動戦士ガンダム エクストリームバーサス フルブースト 投稿者:ガンダムExVs.FB(^-^)∠※PAN!  引用する 
いまさらの[プチ情報]

■アーケード・ブランチバトルコース関連フラグ■
◎1ーA<次[B・・]は+H08、次[2・・]は+H28>
200257a0 xxxxxxxx[スコア](2バイトかも・・・)
000257a4 00000001[クリアフラグ]
◎2ーAのEx戦<Ex戦次[B・・]は+H08、次[3・・]は+H28>
200258e0 xxxxxxxx[スコア](2バイトかも・・・)
000258e5 00000001[Ex戦アンロックフラグ]
000258e4 00000001[Ex戦クリアフラグ]

2014/05/19(Mon) 08:50:27 [ No.8872 ]
◇ Re: 機動戦士ガンダム エクストリームバーサス フルブースト 投稿者:ガンダムExVs.FB(^-^)∠※PAN!  引用する 
いまさらの[プチ情報]

■機体使用回数(オフプレイ)■
@1〜98機分
41025096 0000xxxx[機体使用回数(★数)]
4062000c 00000000

初回特典のEx-Sガンダム【DLC】がない場合
4061000c 00000000

だぶん+H04はオンプレイorタッグ

機体使用回数xxxxは
0064[★2( 100回以上)]
012c[★3( 300回以上)]
01f4[★4( 500回以上)]
03e8[★5(1,000回以上)]

■機体使用回数向け機体識別ID■(ユニット登録IDとは異なります)
<10025092〜登録順番は使用順になっている様子>
次機体は+H0c

0001:ガンダム
0002:シャア専用ゲルググ
0005:ギャン
0004:ジオング
0003:アッガイ
0009:Ζガンダム
000A:百式
000D:ガンダムMk-2
000C:ジ・O
000B:メッサーラ
000E:ハンブラビ
0010:フルアーマーΖΖガンダム
0011:キュベリーMk-2
0012:キュベリー
0013:ザク3改
0045:νガンダム
0046:ザザビー
0018:ガンダムF91
0019:ベルガ・ギロス
001A:V2ガンダム
001D:ヴィクトリーガンダム
001C:ゴトラタン
001B:ガンイージ
0047:ゴッドガンダム
0049:マスターガンダム
0048:ドラゴンガンダム
004A:ガンダムシュピーゲン
0068:ウイングガンダムゼロ
0069:ガンダムエピオン
0041:ウイングガンダムゼロ(EW版)
0042:ガンダムヘビーアームス(EW版)
0044:ガンダムデスサイズヘル(EW版)
0043:トールギス3
001F:ガンダムDX
0021:ガンダムXディバイダー
0020:ガンダムヴァサーゴ・チェストブレイク
0025:∀ガンダム
0026:ターンX
0027:ゴールドスモー
0028:カブル&コレンカプル
004F:フリーダムガンダム
004B:ストライクガンダム
004C:フォビドゥンガンダム
004D:プロヴィデンスガンダム
0050:デュエルガンダムアサルトシュラウド
004E:ラゴゥ
0051:ストライクフリーダムガンダム
0056:ガイアガンダム
0054:ガナーザクウォーリア
0053:デスティニーガンダム
0055:インプルスガンダム
0052:インフィニットジャスティンガンダム
0058:インフィニットジャスティンガンダム(ラクス搭乗)【DLC】
006C:スターゲイザー
006B:ストライクノワール
0031:ガンダムエクシア
0036:ガンダムデュナメス
0033:スサノオ
0032:ダブルオーガンダム
0034:ケルディムガンダム
0039:アリオスガンダム
0037:リボーンズガンダム
0035:アルケーガンダム
0038:ガンダムスローネドライ
0066:ダブルオークアンタ
0067:ラファエルガンダム
003B:ユニコーンガンダム
003E:デルタプラス
003F:パンシィ
003D:シナンジュ
003C:クシャトリヤ
0040:ローゼン・ズール
002A:アレックス
002B:ザク改
002C:ガンダム試作1号機フルバーニアン
002F:ガンダム試作3号機
002D:ガンダム試作2号機
002E:ガーベラ・テトラ
0022:ガンダムEz8
0023:グフ・カスタム
0063:ヅダ
0064:ヒルドルブ
0007:高機動型ザク2後期型(ジョニー・ライデン機)【DLC】
005E:クロスボーン・ガンダムX1フルクロス
005D:クロスボーン・ガンダムX1改
005F:クロスボーン・ガンダムX2改
0060:クロスボーン・ガンダムX3
0061:ブルーディスティニー1号機
0062:イフリート改
0065:Hi-νガンダム
006E:Ξガンダム
005A:アストレイレッドフレーム
005B:アストレイブルーフレームセカンドL
005C:アストレイゴールドフレーム
006F:Exガンダムエクリプス-F
0070:Exガンダムゼノン-F
0071:Exガンダムアイオス-F
006D:Ex-Sガンダム【DLC】

2014/05/20(Tue) 08:16:32 [ No.8878 ]
◇ Re: 機動戦士ガンダム エクストリームバーサス フルブースト 投稿者:ex-  引用する 
ガンダムがExtreamMPになる。使ってみてください。
000003F3 00013949

2014/11/14(Fri) 00:59:57 [ No.9924 ]

◆ ニンジャガイデン シグマ2(NINJA GAIDEN Σ2) 投稿者:PS3セーブエディター掲示板  引用する 

2012/01/06(Fri) 01:06:03 [ No.1241 ]
◇ Re: ニンジャガイデン シグマ2(NINJA GAIDEN Σ2) 投稿者:はやブサ  引用する 
初期登録コードは、
イエローエッセンス999999
イエローエッセンス500000
イエローエッセンス0
の3つでした。

2012/01/07(Sat) 10:23:48 [ No.1260 ]
◇ Re: ニンジャガイデン シグマ2(NINJA GAIDEN Σ2) 投稿者:はやブサ  引用する 
体力限界突破見つけたったでー!
ゲージが画面外へはみだし、斬られても斬られても途切れない。ほぼ不死身のハヤブサ。

●ハサブサ 体力65535
20000A54 FFFFFFFF
20000A58 FFFFFFFF

注意!
北米版のセーブデータのフォルダを日本版のフォルダに偽装して複合化したので、アドレスが違う可能性あり。
00000A54付近にあるのは同じだと思うので探してね。
体力の値は16bitなんだけど、それが4つ並んでる。最大値と現在値とあとなんか。4つともFFFFにしてみただけ。

2012/01/07(Sat) 11:56:36 [ No.1261 ]
◇ Re: ニンジャガイデン シグマ2(NINJA GAIDEN Σ2) 投稿者:はやブサ  引用する 
やばっ!
敵の攻撃に対してはほぼ不死身だが
体力満タンっぽい状態でブルーオーブとったら死んだw
FFFFFFFFの調整したほうがいいかな。

2012/01/07(Sat) 13:55:28 [ No.1263 ]
◇ Re: ニンジャガイデン シグマ2(NINJA GAIDEN Σ2) 投稿者:はやブサ  引用する 
●忍法 多分200発以上
20000A78 C738C738

左のC738が現在値で
右のC738が最大値だと思う。
レッドオーブはとっても死ななかったよ。

体力もある程度わざと減らしとけばブルーオーブとっても死ななかった。
体力のゲーム中の最大値は3600でまず間違いない。
ナチュラルマックスにするなら
●ハサブサ 体力3600
20000A54 0E100E10
20000A58 0E100E10
それを65535にしたんだから、耐え切れなかったみたいね。
回復でゲージの境目を踏むと死ぬのかな?

あとやっぱニンジャガおもしれー!
難しいから避けてた人はエディターで難易度下がりますよ。ぜひ新品で探してみてね。

体力限界突破は突然死リスクがあったので、回復アイテム大量でも探すわ。

2012/01/07(Sat) 14:13:35 [ No.1265 ]
◇ Re: ニンジャガイデン シグマ2(NINJA GAIDEN Σ2) 投稿者:はやブサ  引用する 
これでゾンビ級のハヤブサ。体力限界突破不要やね。
下記アイテムを1個以上所持した状態で数値を変動させて下さい。

●魂返の護符 255個
00000AAE 000000FF
※もともと所持個数が表示されないアイテムのため所持個数は確認できませんが255個あります。
注意点は、使用後に装備から外れますので、再び装備しないといけないということ。


●霊命夏草 255個
00000ABA 000000FF
※ショートカットで表示される個数は変わらないが、所持数・使用可能数は255。

2012/01/08(Sun) 15:56:35 [ No.1281 ]
◇ Re: ニンジャガイデン シグマ2(NINJA GAIDEN Σ2) 投稿者:通りすがり  引用する 
はやブサさん、
グッドのジョブやで!

Best盤に以下のコードを適用したら
初回のセーブポイントから最強になりましたわw

◆ハサブサ 体力3600 (初期値は同一アドレスに0834(2100)でセットされている)
20000A54 0E100E10
20000A58 0E100E10

◆魂返の護符 255個
00000AAE 000000FF

◆霊命夏草 255個
00000ABA 000000FF

◆イエローエッセンス999999
20000AA0 000F423F

◆写真
http://uproda.2ch-library.com/482988RSO/lib482988.jpg

2012/01/30(Mon) 16:04:11 [ No.1505 ]
◇ Re: ニンジャガイデン シグマ2(NINJA GAIDEN Σ2) 投稿者:わんこ  引用する 
通常版イエローエッセンスと忍法200は確認できました
あとはコード確認取れません

2012/01/30(Mon) 23:56:35 [ No.1511 ]
◇ Re: ニンジャガイデン シグマ2(NINJA GAIDEN Σ2) 投稿者:通りすがり  引用する 
解析結果をここに纏めました
今は紅葉姉さん解析中

http://www55.atwiki.jp/sewiki/pages/91.html

2012/02/04(Sat) 21:26:35 [ No.1554 ]
◇ Re: ニンジャガイデン シグマ2(NINJA GAIDEN Σ2) 投稿者:ぶにゅ  引用する 
一通りストーリーは解析終わったのでチャプターチャレンジの解析に挑戦。

結果を報告。
チャプターチャレンジ中断データの「CHAPS_SAVE」の中にある「CHAP_000」にセーブエディターが未対応。
この「CHAP_000」は容量を見る限り通常のストーリーデータ内にある「SAVE_STR」と同じ扱い。
「CHAP_000」←このデータにHPや忍法、カルマの数値等が入ってるようですが現段階でこのファイルを開く術がありません。
「チャプターチャレンジの中断データ」内にある「CHAP_000」を「SAVE_STR」にファイル名を変更すると「シンプルモード」のみできるようです。
※ただしストーリーと数値の位置が異なるので要注意。
ファイル名を「SAVE_STR」へ変更後のアドバンスモードは「サーバーからの応答がありません」と出て弾かれます。

チームミッションの体力、忍法等はセーブから数値を取っておらず、さらに中断データができないのでセーブエディターでは現状不可能だと思われます。
撃破数やコンボ数、クリアフラグはシステムデータ内っぽいです。これもまた開けません。
何か進展があればまた書きます。

2012/02/07(Tue) 00:51:03 [ No.1587 ]
◇ Re: ニンジャガイデン シグマ2(NINJA GAIDEN Σ2) 投稿者:  引用する 
これのラストのところを参考にしてストーリーモードのキャラの変更試してるんですが、
ボイスが変更出来ません、どなたか成功した方はおられますか?
http://www.nicovideo.jp/watch/sm16821377

具体的には、
00000A7E 000000XXのXX=00〜0Fで姿は変えられるようです。

2012/02/18(Sat) 22:42:37 [ No.1698 ]
◇ Re: ニンジャガイデン シグマ2(NINJA GAIDEN Σ2) 投稿者:ぶにゅ  引用する 
>こおさん
解りますよ。でも答えを言うと今後の為にならないのでヒントだけ。
隼以外の3キャラのHPの初期値は確か09600960です。
あとは自分で探してみましょう。かなり簡単です。
5、8、11に関しては一旦セーブポイントまで行ってから数値は変更してください。
出先で今確認出来ないので数値が違っていたら後で訂正しておきます。

2012/02/28(Tue) 16:57:27 [ No.1789 ]
◇ Re: ニンジャガイデン シグマ2(NINJA GAIDEN Σ2) 投稿者:こお  引用する 
アドバイス有難うございます。
レイチェル体力3600
20000D14 0E100E10
20000D18 0E100E10
見つけました。

2012/02/28(Tue) 20:27:18 [ No.1792 ]
◇ Re: ニンジャガイデン シグマ2(NINJA GAIDEN Σ2) 投稿者:奈々氏  引用する 










どぞ↓

レイチェル ステータス

*レイチェル イエローエッセンス999999
20000D60 000F423F

*レイチェル 体力3600
20000D14 0E100E10
20000D18 0E100E10

*レイチェル 霊命夏草 255個
00000D72 000000FF

*レイチェル 霊仙龍骨丹 255個
00000D76 000000FF

*レイチェル 忍法 200発以上
20000D38 C738C738

http://www55.atwiki.jp/sewiki/pages/91.html


2012/04/01(Sun) 19:33:47 [ No.1977 ]
◇ Re: ニンジャガイデン シグマ2(NINJA GAIDEN Σ2) 投稿者:こお  引用する 
あやね体力3600
20000FD4 0E100E10
20000FD8 0E100E10

2012/04/02(Mon) 19:28:37 [ No.1984 ]
◇ Re: ニンジャガイデン シグマ2(NINJA GAIDEN Σ2) 投稿者:おのが大義に生きるまでよ・・・  引用する 
回復アイテム 255個(難易度 超忍)
00000B3A 000000FF
00000B3E 000000FF
00000B42 000000FF

wikiに乗ってるコードが効果が出なかったため記載。
単純にアイテム取得後03になってるとこをFFにしてみたらゲーム内で255になりました。
護符は1個しか持てないので何処を弄るか分からないので知りません。(01のとこ一杯あるので・・・)
あとそれぞれのコードがどのアイテムに反映されるのかも各自で調べて下さい。

最後に体力65535だとブルー取得で死ぬとの↑の方で書かれていたので単純に減らして60000にしてプレイしてみたら全編にわたってブルー取得しても死ぬことは有りませんでした。
一応載せときます。

体力60000
20000A54 EA60EA60
20000A58 EA60EA60

2012/05/09(Wed) 14:07:32 [ No.2251 ]
◇ Re: ニンジャガイデン シグマ2(NINJA GAIDEN Σ2) 投稿者:忍人  引用する 
イベントを挟むと戻ってしまいますが、
BGMのアドレス解析しました。

00008173 00000078

BGMの種類については現在解析中です。
ちなみに上記数値はチャプタ11の『水都の夜』です。
他に種類が分かる方よろしくお願いします!

2012/05/29(Tue) 21:59:40 [ No.2311 ]
◇ Re: ニンジャガイデン シグマ2(NINJA GAIDEN Σ2) 投稿者:忍人  引用する 
まだ正確な場所は解析中ですが
体力についてダメージ量?のアドレスを見つけましたので
皆さん試してみてください。

リュウ
20000A5E 0101

レイチェル
20000D1E 0101

あやね
20000FDE 0101

紅葉
2000129E 0101

これなら、体力65535にする必要もないし
ブルー取得しても死ぬことはありません。
完全不死身の完成です。

あと、前回のBGMアドレスについて
間違えてましたので修正します。

00008170 0000○○××

××を変更してください。
BGM種類については今のところ以下のとおりです。
CH9:37(後半)
CH11:78
CH12:5E
CH13:57(前半) 68(後半)

2012/05/31(Thu) 00:07:25 [ No.2318 ]
◇ Re: ニンジャガイデン シグマ2(NINJA GAIDEN Σ2) 投稿者:忍人  引用する 
皆様たびたびの修正すみません。
再度解析の結果 以下のようにした方が良いことが
分かりましたので掲載します。

リュウ
20000A5E FF01

レイチェル
20000D1E FF01

あやね
20000FDE FF01

紅葉
2000129E FF01

不死身化、出来た方いらした結果をお教えください。

2012/05/31(Thu) 23:51:04 [ No.2320 ]
◇ Re: ニンジャガイデン シグマ2(NINJA GAIDEN Σ2) 投稿者:忍人  引用する 
記載方法が不十分でしたスミマセン。
とりあえず参考にリュウを掲載します。

後半の数値はそのままに赤枠の場所だけ変更してください。


2012/06/02(Sat) 22:50:10 [ No.2336 ]
◇ Re: ニンジャガイデン シグマ2(NINJA GAIDEN Σ2) 投稿者:忍人  引用する 
BGMについても掲載します。
前半、後半はステージの進行によって曲が変わるチャプタについての曲の数値です。


2012/06/02(Sat) 23:00:15 [ No.2337 ]
◇ Re: ニンジャガイデン シグマ2(NINJA GAIDEN Σ2) 投稿者:おのが大義に生きるまでよ・・・  引用する 
アイテムのパッチコードはシンプルモードではどうやら無理のようですね〜
手に入った順番でセーブデータ内で記憶されて行くようです。
その為アイテムが多く出入りするハヤブサでは反映されない不具合が発生するようです。
並びもコロコロ変わっているようなのであくまで予想ですがどうやら0個で使い切ってしまうと
0個としてその場所に保存されるのでは無く完全に抜け落ちるみたいです。
そしてまた入手すると空いている場所に所持数記憶するといった具合でしょうか・・・

アイテムを各1個以上購入した状態のセーブデータをアドバンスモードで開いて
下記部分書き換えて下さい。

00 00 08 XX(欲しい個数を16進数で入力):霊命夏草
00 00 09 XX(欲しい個数を16進数で入力):霊仙龍骨丹
00 00 4E XX(欲しい個数を16進数で入力):鬼道修験茸
00 00 0A XX(欲しい個数を16進数で入力):魂返の護符 ※1
00 00 4C XX(欲しい個数を16進数で入力):魄封珠
※1 個数表示無し。 一度使用する度に装備し直しが必要。
※アイテムを一つも所持していない場合は何も記憶されていない場所(00が並んでいる場所)
 に追記すれば反映されます。(アイテムコードを書く場所と個数を書く場所は列で固定されているようです。)
※女性ステージ開始時のデータは体力や忍法ゲージの改造は反映されませんがアイテムの改造に関しては反映されるようです。

2012/06/13(Wed) 08:16:15 [ No.2365 ]
◇ Re: ニンジャガイデン シグマ2(NINJA GAIDEN Σ2) 投稿者:やり方間違ってるよ  引用する 
大して難しい事書いてないと思うんだけど、
何を色々試したの?
反映されて無いんだったらやり方が間違ってるよ。
こっちは↑に書いてる通りの事やったら反映されたよ。
とりあえず各キャラのアイテムを記憶してる領域が何処以降とかって言うのは理解してる?
後はそこの00が並んでる何も記憶されてない所に↑を入力するだけなんだけど・・・

2012/07/03(Tue) 07:35:25 [ No.2501 ]
◇ Re: ニンジャガイデン シグマ2(NINJA GAIDEN Σ2) 投稿者:  引用する 
>>忍人様
ゲーム自体売ってしまってセーブデータしかないので結果はわからないのですけど、リュウ20000A5Eで最後がEだから
指定へ移動すると私が囲った緑からになるのですがどうでしょうか?
赤開始だと20000A5Cになるので・・・

検証できなくて申し訳ないです


2012/07/05(Thu) 15:55:55 [ No.2512 ]
◇ Re: ニンジャガイデン シグマ2(NINJA GAIDEN Σ2) 投稿者:ライト  引用する 
ストーリーのみしか解析できてませんが、武器忍法全て(爆破手裏剣、風車手裏剣、前作の棒も)

シンプルモードでできました
20000AA4 00010101
20000AA8 00000100
20000AAC 00940100
20000AB0 00050100
20000AB4 00060102
20000AB8 00180102
20000ABC 00150102
20000AC0 00930100
20000AC4 000C0102
20000AC8 00530102
20000ACC 00210102
20000AD0 00110102
20000AD4 01510100
20000AD8 00920102
20000ADC 00070100
20000AE0 00140102
20000AE4 00120102
20000AE8 00130102
20000AEC 00CC0100
20000AF0 00520102
20000AF4 00260100
20000AF8 00220100
20000AFC 00230100
20000B00 00E30100
20000B04 01410100
20000B08 00CD0100
20000B0C 001A0100
20000B10 015A0100
20000B14 00660100
20000B18 FFFF0100
20000B1C 00000000
 
あと、チームミッションで鳳凰えんぶだすこともできました

2012/07/13(Fri) 06:29:35 [ No.2570 ]
◇ Re: ニンジャガイデン シグマ2(NINJA GAIDEN Σ2) 投稿者:ライト  引用する 
200013B0 01010101
200013B4 01010101
200013B8 01010101
200013BC 01010101
200013C0 01010101
多分これでチームミッションで鳳凰えんぶつ使えます
システムデータに適応してください

あとは、前作の棒や無印の飛び道具だせたので無印のバイオメタルコスチュームやチャプターチャレンジの解析でもしようかと思います

2012/07/13(Fri) 06:47:27 [ No.2572 ]
◇ Re: ニンジャガイデン シグマ2(NINJA GAIDEN Σ2) 投稿者:名無し  引用する 
不死身化ようやくできました。あやねで試したんですが
要するに20000FDEを00000FDEと読み替えて、カーソルを
動かし00000FDEの出てくるアドレス部分を探して、その行のFF
を上のように01に変えればいいわけですね。
リュウでもできたんですが、体力バーが回復するときに
体力バーの右に赤いラインが出来てしまうことがあるので
そこが気になりますね。

2012/11/28(Wed) 20:48:46 [ No.3713 ]
◇ Re: ニンジャガイデン シグマ2(NINJA GAIDEN Σ2) 投稿者:アシモ  引用する 
旧作のサポート、感謝!
スパロボ終わったらニンジャガ2また遊んでみようかと思います。
遊び終えたゲームも、また違った形で楽しめるのが改造のミリョクでもある。

2012/11/28(Wed) 21:17:24 [ No.3714 ]
◇ Re: ニンジャガイデン シグマ2(NINJA GAIDEN Σ2) 投稿者:忍人  引用する 
DLC持ってる方いますか?
よろしければ、システムデータの
000013D0〜0000140F
までのコードを教えていただきたいです。


2013/01/04(Fri) 15:12:51 [ No.4148 ]
◇ Re: ニンジャガイデン シグマ2(NINJA GAIDEN Σ2) 投稿者:名無し  引用する 
まだ、やっている人がいるかわからないけど載せておきます

敵撃退数

10000552 0000xxxx 龍剣
10000556 0000xxxx ヴィゴリアンフレイル
1000055A 0000xxxx トンファー
1000055E 0000xxxx エクリプスサイズ
10000562 0000xxxx 龍剣・邪神剣(二刀流?)
10000566 0000xxxx 鎖鎌
1000056A 0000xxxx 硬殻猛禽爪
1000056E 0000xxxx 無想新月棍
10000572 0000xxxx 破砕牙・閻魔

レコードには反映されていたので
おそらく、トロフィーも獲得出来ると思います

2015/01/04(Sun) 11:26:08 [ No.10225 ]
◇ Re: ニンジャガイデン シグマ2(NINJA GAIDEN Σ2) 投稿者:名無し  引用する 
敵撃退数

1000059E 0000xxxx レイチェル
100005A2 0000xxxx あやね
100005A6 0000xxxx 紅葉

2015/01/04(Sun) 11:32:40 [ No.10226 ]
◇ Re: ニンジャガイデン シグマ2(NINJA GAIDEN Σ2) 投稿者:名無し  引用する 
1000051E 0000xxxx 滅却体数

10000522 0000xxxx 絶技成功数

10000526 0000xxxx 飯綱落とし回数

1000052A 0000xxxx 首投げ回数

各xxxxには好きな数字を16進数で入力

2015/01/04(Sun) 11:40:14 [ No.10227 ]
◇ Re: ニンジャガイデン シグマ2(NINJA GAIDEN Σ2) 投稿者:名無し  引用する 
書き忘れていましたが↑のコードは全部
システムデータ用です

2015/01/04(Sun) 11:52:35 [ No.10229 ]

◆ アルノサージュ 〜生まれいずる星へ祈る詩〜 投稿者:名無し  引用する 

2014/03/03(Mon) 12:49:04 [ No.8292 ]
◇ Re: アルノサージュ 〜生まれいずる星へ祈る詩〜 投稿者:名無し  引用する 
; "Ar nosurge A Song that Prays for a Planet Being Born"
[BLJM61150/NPJB00573]
;disc_hash_key=
secure_file_id:*=41435053330000000000000000000000

二重暗号だからBruteforce Save Dataでは無理みたいです。
CYBERが対応できるかどうか待ち。

2014/03/06(Thu) 14:44:53 [ No.8316 ]
◇ 無題 投稿者:  引用する 
エディター、所持金対応しましたね。

2014/08/05(Tue) 12:47:21 [ No.9095 ]
◇ Re: アルノサージュ 〜生まれいずる星へ祈る詩〜 投稿者:SHUO  引用する 
Status Max for the newest version. In order to let it take effect, you need to change defense equipment for each character and swich character side at least once for both sides. Then in both quipment and status all characters have max status.

デルタ
20008AAF 000F423F
20008AB7 00000063
20008ABB 000003E7
20008ABF 000003E7
20008AC3 000003E7
20008AC7 000003E7

キャスティ
2000888B 000F423F
200088A7 0000270F
200088AB 000003E7
200088AF 000003E7
200088B3 000003E7
200088B7 000003E7

アーシェス
20008BC1 000F423F
20008BC9 00000063
20008BCD 000003E7
20008BD1 000003E7
20008BD1 000003E7
20008BD9 000003E7

イオン
2000899D 000F423F
200089B9 0000270F
200089BD 000003E7
200089C1 000003E7
200089C5 000003E7
200089C9 000003E7

2014/08/14(Thu) 13:30:18 [ No.9137 ]
◇ Re: アルノサージュ 〜生まれいずる星へ祈る詩〜 投稿者:shin  引用する 
DP MAX
2005E1E3 05F5E0FF

ステータスのアドレスが自分のと違うんだが何故だろう?投稿日時からいって同じバージョンだと思うんだけど。

2014/08/18(Mon) 05:04:59 [ No.9148 ]
◇ Re: アルノサージュ 〜生まれいずる星へ祈る詩〜 投稿者:名無し  引用する 
shinさんのコードがデルタ側のみの反映でしたので
アーシェス側のコードを追加

DP MAX(アーシェス)
2005E1E7 05F5E0FF

2014/08/20(Wed) 21:37:09 [ No.9158 ]
◇ Re: アルノサージュ 〜生まれいずる星へ祈る詩〜 投稿者:shin  引用する 
アイテムALL99(重要アイテム除く)
4004E5E6 00000063
40FC0001 00000000
4004E6ED 00000063
402A0001 00000000
トークマター全開(キャス)
4205D8D2 00000002
400E0004 00000000
4205D922 00000002
400D0004 00000000
4205D972 00000002
400D0004 00000000
4205D9C2 00000002
400D0004 00000000
4205DA12 00000002
400D0004 00000000
4205DA62 00000002
400D0004 00000000
4205DAB2 00000002
400D0004 00000000

ゲーム始めたばかりなのでアーシェス側ってのが調べられません。
上記のコードはデルタ1章で確認、トークマターは会話をしてない状態です。
2行ごとにLV1〜LV7で奇数行の2を3にすれば会話済みになりますが、
LV解禁フラグは上記のコードをいじらず会話していかないとダメだと思います。

2014/08/21(Thu) 04:56:32 [ No.9160 ]
◇ Re: アルノサージュ 〜生まれいずる星へ祈る詩〜 投稿者:shin  引用する 
アーシェス側って序盤から行き来することになるんだね、
前回投稿した後すぐにいけたよ。
トークマター全開(アーシェス)
4205DB02 00000002
400D0004 00000000
4205DB52 00000002
400D0004 00000000
4205DBA2 00000002
400D0004 00000000
4205DBF2 00000002
400D0004 00000000
4205DC42 00000002
400D0004 00000000
4205DC92 00000002
400D0004 00000000
4205DCE2 00000002
400D0004 00000000
ジェノメトリカ結晶全開
4205DFB0 00000001
40700004 00000000

2014/08/23(Sat) 21:19:02 [ No.9166 ]
◇ Re: アルノサージュ 〜生まれいずる星へ祈る詩〜 投稿者:aaa  引用する 
アイテムALL99(重要アイテム除く)でスタートするとイベントが先に進まなくなります。
少なくとも「プラセンタ」という場所でクリア後のイベントが発生してしまいます。(アルノサージュ管を持っている為?)
ですので、アイテムALLはフェーズ3以降で適用した方が良さそう

2015/01/04(Sun) 08:12:14 [ No.10223 ]

◆ セイクリッド3 投稿者:名無し  引用する 

2014/08/25(Mon) 15:53:58 [ No.9172 ]
◇ Re: セイクリッド3 投稿者:ハルル  引用する 
ジニーで対応してますね。
クイックモードでお金MaxやアイテムMaxなど他にもいろいろあります。

2014/08/27(Wed) 15:48:32 [ No.9178 ]
◇ Re: セイクリッド3 投稿者:名無し  引用する 
セーブエディターも更新されていた。
なんか沢山追加されている。

2015/01/02(Fri) 13:55:00 [ No.10218 ]

◆ ウイニングポスト8 投稿者:名無し  引用する 

2014/03/24(Mon) 16:43:47 [ No.8527 ]
◇ Re: ウイニングポスト8 投稿者:ぶるーたす ホームページ  引用する 
; "Winning Post 8"
[BLJM61119/NPJB00487]
;disc_hash_key=
secure_file_id:SYS-DATA=81FDB26329B05D2E369A841DE76CAC7D secure_file_id:DATA00.SAV=483C878487539DAB5A5DD566D37F30E1

2014/04/09(Wed) 14:33:51 [ No.8648 ]

◆ FINAL FANTASY XIII(ファイナルファンタジー13) 投稿者:クラウド  引用する 

2011/12/28(Wed) 13:41:01 [ No.1104 ]
◇ Re: FINAL FANTASY XIII(ファイナルファンタジー13) 投稿者:Bosh  引用する 
アドレス変動なのでパッチコードは出ないと思います。当然ながらオフィシャル登録コードも0。
おまけに複雑な計算式なのか暗号化なのか、サーチするのもほぼ無理な状況みたいです。

2011/12/30(Fri) 10:57:17 [ No.1162 ]
◇ Re: FINAL FANTASY XIII(ファイナルファンタジー13) 投稿者:SADS  引用する 
セーブデータ改造は可能でした。
ただし、アドレス変動で数値も普通には入力できない。

1.まずセーブ。
2.ギル変動させて別セーブ。
3.バイナリエディタで1と2を比較して変動しているアドレスの一番上がギル。数値で確認するのは無理で「変動している」から特定。他にも時間等も変動しているはずだけど、ギルが一番最初に来るようになっているはず。

アドレスがわかっても普通に16進数じゃ打ち込めない。所持金のFF13独自暗号化のアドレスが必要。

2012/01/03(Tue) 05:33:49 [ No.1213 ]
◇ Re: FINAL FANTASY XIII(ファイナルファンタジー13) 投稿者:名無しさん@お腹いっぱい。  引用する 
1675万ギル
CD 04 1C 98 7D AA 7D

1700万以上は買い物等で変動しないと認識しない仕組み。


ギルアドレスは 000046B1 で固定かも?3行で書き込むと

ギル1675万
200046B1 CD041C98
100046B5 00007DAA
000046B7 0000007D

もしかFF13固定コード確定か!

2012/01/04(Wed) 06:24:44 [ No.1216 ]
◇ Re: FINAL FANTASY XIII(ファイナルファンタジー13) 投稿者:06  引用する 
> 1700万以上は買い物等で変動しないと認識しない仕組み。

頭いいな。
改造コードは大抵MAXで試されるから、それをやろうとすると認識しない。出来ないと思わせる。
まさか1700万という中途半端なところに罠があるとは。

コードフリークでMAXのアドレスは簡単に判明するが、それを入れても認識しないという。

FF13発売時点でここまで細かく考えられているとは見事。
そのキレる頭をもっと別のところで活かして欲しかったよ。

2012/01/04(Wed) 12:24:09 [ No.1219 ]
◇ Re: FINAL FANTASY XIII(ファイナルファンタジー13) 投稿者:ヨアヒム  引用する 
もしかしたら金コード掘り出した人はそういった関連の専門家とか生業としてる人かもだから余りそういう言い方は・・・
ただでさえこチート規制ばっかで解析すんのにストレス溜まるんだらよ、この糞ゲーはよ・・・
とりあえずギルは1700万のだけでも頗る助かる!
結果出せただけでもスゲーだっち
13−2解析中だが誰かギルどうにかして下さい
もうお手上げだら・・・

2012/01/04(Wed) 18:10:50 [ No.1224 ]
◇ Re: FINAL FANTASY XIII(ファイナルファンタジー13) 投稿者:13-2  引用する 
CPをMAXにすることは可能でしょうか?

2012/01/05(Thu) 00:04:28 [ No.1229 ]
◇ Re: FINAL FANTASY XIII(ファイナルファンタジー13) 投稿者:K3Ki  引用する 
ライトニングのCPアドレスは
00027CB0〜00027CB7

ライトニングのCPを0にしてセーブし、
00027CB5の数値を+1すると200000000くらい入手。

2012/01/05(Thu) 06:41:57 [ No.1232 ]
◇ Re: FINAL FANTASY XIII(ファイナルファンタジー13) 投稿者:ビッグス  引用する 
もう持ってないけどライトニングCP999999のセーブデータ見るとB1C708C35EA88F01の並びだった。
ギル見ても暗号化が複雑みたいだから、単に数値入れただけじゃダメかな?

ライトニング CP999999?
20027CB0 B1C708C3
20027CB4 5EA88F01
※アップデート前のデータ。Ver1.01(Easy対応)じゃ不可っぽい。

Ver1.01パッチをDLしてしまって消したい場合
「PS3メインメニュー」→「ゲーム」→「ゲームデータ管理」→「FF13の追加パッチデータ」を△ボタンで削除。
セーブデータではないので今までやってきた内容は消えません。

2012/01/06(Fri) 02:09:22 [ No.1246 ]
◇ Re: FINAL FANTASY XIII(ファイナルファンタジー13) 投稿者:  引用する 
駄目っぽい
アップデートデータ消してセーブしなおして試したがデータ選んでも初期画面に戻される

2012/01/06(Fri) 20:31:53 [ No.1254 ]
◇ Re: FINAL FANTASY XIII(ファイナルファンタジー13) 投稿者:S  引用する 
00027CB5 0000007D
他のキャラアドレスが見当付かずに試行錯誤中

2012/01/06(Fri) 21:38:15 [ No.1255 ]
◇ Re: FINAL FANTASY XIII(ファイナルファンタジー13) 投稿者:すっぴん  引用する 
とりあえず全員のCPを増やすことは出来ましたが、どうもアドレスが安定してないような感じで同じ様にしてもうまくいくかはわかりませんが載せます。
27CB0〜07 ライト
261B0〜07 ホープ
28A30〜07 サッズ
246B0〜07 ファング
2A530〜07 スノウ
2B2B0〜07 ヴァニラ

書き換えていてのコツはCPを0にしてから書き換えるとうまくいく感じです。
アドレス05あたりの数字に+1すると桁がもの凄い事になりますが戦ってCP獲得すれば999999に戻ります。

あと、しっかり確認してませんがCP(07)アドレスの次は魔法攻撃っぽいです。
いつ書き換えたか、どこを書き換えたか定かではないですが
現在のホープの魔法攻撃力は923607659で戦闘で反映されてます。

基本アドバンスで直接書き換えています。

調べている人のきっかけになればと思います。

2012/01/06(Fri) 23:50:01 [ No.1256 ]
◇ Re: FINAL FANTASY XIII(ファイナルファンタジー13) 投稿者:すっぴん  引用する 
追記報告
ホープの魔法攻撃で与えるダメージは『1』でした。

サッズも同じように魔法攻撃力が100792887あるのですが、
当初『1』だったのですがいつからか「9999」与えることが出来ています。

2012/01/07(Sat) 00:51:33 [ No.1257 ]
◇ Re: FINAL FANTASY XIII(ファイナルファンタジー13) 投稿者:すっぴん  引用する 
訂正「9999」→『99999』

2012/01/07(Sat) 00:57:05 [ No.1258 ]
◇ Re: FINAL FANTASY XIII(ファイナルファンタジー13) 投稿者:名無しさん@お腹いっぱい。  引用する 
すっぴんさんスゴイなぁ。
暗号を手探りでものにするとは、感服しました。
乙です。

2012/01/07(Sat) 13:41:19 [ No.1262 ]
◇ Re: FINAL FANTASY XIII(ファイナルファンタジー13) 投稿者:ななし  引用する 
09のアドレスはHPが増えました。

2012/01/07(Sat) 14:11:09 [ No.1264 ]
◇ Re: FINAL FANTASY XIII(ファイナルファンタジー13) 投稿者:sa  引用する 
全員のステ−タスMAX載せってください

2012/01/07(Sat) 21:31:45 [ No.1270 ]
◇ Re: FINAL FANTASY XIII(ファイナルファンタジー13) 投稿者:変な生き物  引用する 
等と言う名前ではなく・・・愛と平和に生きる、永遠のスターチルドレン

CPのやつやったんですがロードしてもタイトルに戻ってしまいました
エディット前のデータをバックアップしてなかったら精神崩壊してましたよぉ
それから一部エラーで破損しちゃって・・・
スクエニめ〜!!!

きっとCP固定コードがあるとは思いますが齧れない・・・
むむむ・・・・・・・  
 

2012/01/08(Sun) 14:44:16 [ No.1279 ]
◇ Re: FINAL FANTASY XIII(ファイナルファンタジー13) 投稿者:名無し  引用する 
ギルにしろCPにしろまず変動させてからやらないとタイトルに戻されるよ
俺もギルで何もしないでやったらタイトルに戻されたがポーション買ってからやったら出来てた

2012/01/08(Sun) 17:30:59 [ No.1284 ]
◇ Re: FINAL FANTASY XIII(ファイナルファンタジー13) 投稿者:名前などない  引用する 
中盤でやっとステータスMAXにできたがLvあがると戻されるのでLv最大からやらないと無理っぽいな。
次はアイテム探してみるわ。

2012/01/08(Sun) 23:57:55 [ No.1299 ]
◇ Re: FINAL FANTASY XIII(ファイナルファンタジー13) 投稿者:すっぴん  引用する 
魔法攻撃
ライトニング
27CD0-07
CPの時と同じようにして増えました。
他のキャラでも
CPアドレス[***XY] X+2 で魔法攻撃のアドレスみたいです。


これに「源氏の小手」で『999999』

2012/01/09(Mon) 00:01:01 [ No.1300 ]
◇ Re: FINAL FANTASY XIII(ファイナルファンタジー13) 投稿者:けんけん  引用する 
パッチコードは16桁なんですが皆さんのは8などですが入力がわかりません
よかったら16桁のパッチコード教えて下さい(。-∀-)

2012/01/09(Mon) 13:42:36 [ No.1307 ]
◇ Re: FINAL FANTASY XIII(ファイナルファンタジー13) 投稿者:豆腐  引用する 
すでに書かれているようにFF13の暗号化は特殊で、CPをMAXにするには
・自分でCPアドレスの位置を見る。
・自分でCPアドレスの数値を書き換える。
ということが最低限必要です。
個々に条件が違うので固定のパッチコードを出すことができません。セーブデータを破損させてしまいます。

1.ライトニングのCPを0にしてセーブする。
2.アドバンスモードでセーブデータを開いてアドレス:00027CB5の数値を見る。
3.00027CB5の数値に+1した数字を00027CB5上書き。
4.CP限界値突破。

これがわかる程度の知識が必要です。
その他のキャラのアドレスは、すっぴんさんが見つけています。

2012/01/09(Mon) 14:25:15 [ No.1309 ]
◇ Re: FINAL FANTASY XIII(ファイナルファンタジー13) 投稿者:無能  引用する 
魔法攻撃できました。
しかしながらごくまれに与えるダメージが1になるバグあり。
少し不安定な気がしました。強化することにより、評価が厳しくなり、☆5をとる条件が難しくなる。
CPとHPと魔法攻撃ができたのであとは攻撃とアイテムいじれたら完璧ですね、アドバンスモードで直接書き換えなので、必ずバックアップをとってから書き換えた方がいいですね。
他の掲示板に戦闘開始直後敵消滅と無敵コード見つかったみたいですが詳細は不明。

2012/01/09(Mon) 15:58:01 [ No.1315 ]
◇ Re: FINAL FANTASY XIII(ファイナルファンタジー13) 投稿者:名無し  引用する 
全員のCPを変動させてセーブ
シンプルでコードを入れる
00027CB6 0000007D ライト
000261B6 0000007D ホープ
00028A36 0000007D サッズ
000246B6 0000007D ファング
0002A536 0000007D スノウ
0002B2B6 0000007D ヴァニラ
11章ですがシンプルで出来ました

2012/01/09(Mon) 22:50:45 [ No.1318 ]
◇ Re: FINAL FANTASY XIII(ファイナルファンタジー13) 投稿者:名無し  引用する 
攻撃の数値が馬鹿みたいに高くなった時は、オートブレイブとかブレイブかけてやるとマックスダメージ出るようになるよ。
魔法攻撃の方も多分一緒。

2012/01/09(Mon) 23:04:52 [ No.1319 ]
◇ Re: FINAL FANTASY XIII(ファイナルファンタジー13) 投稿者:半害セイウチ  引用する 
さて次ぎは13−2を皆でどうにかしようか
偽装方法でいけるみたいだけど...

2012/01/17(Tue) 19:41:09 [ No.1363 ]
◇ Re: FINAL FANTASY XIII(ファイナルファンタジー13) 投稿者:おまんた  引用する 
魔法攻撃マックスのシンプル入力でのパッチを書いていただけませんでしょうか?お願いします。

2012/01/23(Mon) 19:59:03 [ No.1422 ]
◇ Re: FINAL FANTASY XIII(ファイナルファンタジー13) 投稿者:aaa  引用する 
は?無理だって分からないのか?
アドバンスモードでやれって

2012/01/25(Wed) 17:30:56 [ No.1449 ]
◇ Re: FINAL FANTASY XIII(ファイナルファンタジー13) 投稿者:Boo  引用する 
> さて次ぎは13−2を皆でどうにかしようか
> 偽装方法でいけるみたいだけど...

FF13-2はフォルダ偽装ではないですよ。
暗号状態のまま改造しているようです。なのでサーチは異常に高難度というか出来た事自体が異常。
フォルダ偽装は、たまたま唯一の例外的に出来たのがLEVEL FIVEのニノ国と白騎士のみ。他は成功事例なしなので(ネタで出来たと言ってみただけってのはありそうだけど)、LEVEL FIVEの複合化がいいかげんすぎたとしか言えないところです。
でもシリーズ物が出るたびに「○○で出来た!」「○○で出来るんじゃない?」とか言われそうですが。

2012/01/26(Thu) 23:03:47 [ No.1460 ]
◇ Re: FINAL FANTASY XIII(ファイナルファンタジー13) 投稿者:いえいいい  引用する 
FF13のHPCPMAXしてみたんだがサッズだけ数値がマイナスになってしまった。
HPMAX 000261B9の値を+1

3F+1=40だよね?
なんでマイナスになるんだろ><

2012/01/30(Mon) 00:01:19 [ No.1498 ]
◇ Re: FINAL FANTASY XIII(ファイナルファンタジー13) 投稿者:Poko-C  引用する 
> FF13のHPCPMAXしてみたんだがサッズだけ数値がマイナスになってしまった。
> HPMAX 000261B9の値を+1
>
> 3F+1=40だよね?
> なんでマイナスになるんだろ><

独自暗号化だから、単純に+1でいいと限らない。
3Fの次は、1桁目だけ変更して30がいいかも、もしくは3Eに戻すとか。
とにかく暗号化だから基本手探り。

2012/01/30(Mon) 02:03:36 [ No.1499 ]
◇ Re: FINAL FANTASY XIII(ファイナルファンタジー13) 投稿者:FF  引用する 
LvMAXのホープのアクセサリー装備数が4→3に減り、LvMAXのライトニングのアクセサリー装備数4→5になったのですが、何か違うものをいじってしまったのでしょうか?

ちなみに変更したのは全キャラのCPとHPです。

2012/02/01(Wed) 23:46:14 [ No.1532 ]
◇ Re: FINAL FANTASY XIII(ファイナルファンタジー13) 投稿者:まさひろ  引用する 
アップデートでイージーモードが追加されてる上に、999999999ギルのパッチコードも出てきましたね。

2012/04/12(Thu) 18:45:47 [ No.2070 ]
◇ Re: FINAL FANTASY XIII(ファイナルファンタジー13) 投稿者:YUBI  引用する 
12章に入ったら何も出来なくなったよ!

何で?

2012/04/12(Thu) 22:34:20 [ No.2072 ]
◇ Re: FINAL FANTASY XIII(ファイナルファンタジー13) 投稿者:まさひろ  引用する 
YUBIさん何を使っててそうなったんですか?

2012/04/13(Fri) 00:21:09 [ No.2073 ]
◇ Re: FINAL FANTASY XIII(ファイナルファンタジー13) 投稿者:まさひろ  引用する 
999999999ギルのパッチコードを使ってもバグなくクリアまで行けるんでしょうか?

2012/04/13(Fri) 16:26:28 [ No.2075 ]
◇ Re: FINAL FANTASY XIII(ファイナルファンタジー13) 投稿者:YUBI  引用する 
12章入ってCP上げようとアドバンスモードで見てみたら、やたら00が増えていて、11章までと何か変わった感じだったんだけど、気にせずホープのCPを上げようとやったんだけど、ダメだったんでライトニングでもダメでした。

そのあと。 999999999ギルのパッチコードを使ってもバグはでないです。

ただ、CPも変わらないです。

2012/04/13(Fri) 17:08:14 [ No.2076 ]
◇ Re: FINAL FANTASY XIII(ファイナルファンタジー13) 投稿者:k2c  引用する 
ライトニング
CPMAX
20027CB1 000F423F
HPMAX
20027CBD 0001869F
攻撃力
20027CCD 0001869F
魔法攻撃
20027CD1 0001869F

スノウ
CPMAX
2002A531 000F423F
HPMAX
2002A53D 0001869F
攻撃力
2002A54D 0001869F
魔法攻撃
2002A551 0001869F

ヴァニラ
CPMAX
2002B2B1 000F423F
HPMAX
2002B2BD 0001869F
攻撃力
2002B2CD 0001869F
魔法攻撃
2002B2D1 0001869F

サッズ
CPMAX
20028A31 000F423F
HPMAX
20028A3D 0001869F
攻撃力
20028A4D 0001869F
魔法攻撃
20028A51 0001869F

ホープ
CPMAX
200261B1 000F423F
HPMAX
200261BD 0001869F
攻撃力
200261CD 0001869F
魔法攻撃
200261D1 0001869F

ファング
CPMAX
200246B1 000F423F
HPMAX
200246BD 0001869F
攻撃力
200246CD 0001869F
魔法攻撃
200246D1 0001869F

2012/04/13(Fri) 21:02:30 [ No.2077 ]
◇ Re: FINAL FANTASY XIII(ファイナルファンタジー13) 投稿者:a  引用する 
ミッション
20003AAC aabbcc00
aa クリア回数
bb 評価; ☆0 05 ;☆1 04 ;☆2 03 ;☆3 02 ;☆4 01 ;☆5 00
cc フラグ? 〜+4h
ってどう変えるんですか?aaは01?bbは☆5にしたいから00でいいと思うけど
ccが解りません教えてくださいな

2012/05/12(Sat) 17:54:45 [ No.2253 ]
◇ Re: FINAL FANTASY XIII(ファイナルファンタジー13) 投稿者:a  引用する 
攻撃魔法攻撃を全員99999にしちゃってるから目標タイムが22秒ぐらいになってて
普通に倒して取るということが不可能になってしまいました
51,62,63,64のミッション1分ほどで倒せるのに目標が22秒だから☆0
こいつは参った・・・

2012/05/12(Sat) 22:10:06 [ No.2255 ]
◇ Re: FINAL FANTASY XIII(ファイナルファンタジー13) 投稿者:a  引用する 
自力で出来た
上げた能力を下げればよかったんさな
4000にぐらいに下げて短時間クリア
結局ミッション☆5のコードは使えなかったけど何とかなった

2012/05/13(Sun) 11:53:19 [ No.2257 ]
◇ Re: FINAL FANTASY XIII(ファイナルファンタジー13) 投稿者:wikiに投稿した人  引用する 
20003AAC aabbcc00 のbbの場所で00になってないのを00にするだけ
どのアドレスがなんのミッションなのかは調べて無いから☆1でもいいからクリアして
アドバンスモードでbbを00にすればいい

2012/05/19(Sat) 18:33:38 [ No.2272 ]
◇ Re: FINAL FANTASY XIII(ファイナルファンタジー13) 投稿者:微風のなかで  引用する 
武器Lv一個目 0x00047149(1byte) 公差0x1C

2012/05/27(Sun) 21:58:23 [ No.2299 ]
◇ Re: FINAL FANTASY XIII(ファイナルファンタジー13) 投稿者:STN  引用する 
武器・アクセ1個目
0x00047154 アイテム名(数バイト)
0x00047165 Lv?
0x0004716E 個数(2バイト)
※2個目以降+1Ch

アイテム名は下記のツールに付属している「FF13 Items」内のテキストを参照してください。
http://www1.axfc.net/uploader/H/so/158621.rar&key=FF132
XBOX360版のものなので全部追加できるかはわかりません。

アイアンバングルなら下記のようになります。
acc_000_000(文字列)
61 63 63 5F 30 30 30 5F 30 30 30(16進データ)

2012/07/03(Tue) 22:57:12 [ No.2507 ]
◇ Re: FINAL FANTASY XIII(ファイナルファンタジー13) 投稿者:っぼ  引用する 
今更今さらだけど、
ファング
23a97 アビリティ数
c005_at900_00 ハイウインド
2469b 2469f 246a3 246a7 246ab 246af ロールレベル?
246b0 アクセサリ装備可能数

ホープ
25597 アビリティ数
ms200_00 ラストリゾート
2619b 2619f 261a3 261a7 261ab 261af ロールレベル?
261b0 アクセサリ装備可能数

ライトニング
27097 アビリティ数
c000_at900_00 シーンドライブ
27c9b 27c9f 27ca3 27ca7 27cab 27caf ロールレベル?
27cb0 アクセサリ装備可能数

サッズ
27e17 アビリティ数
c002_at900_00 デスペラード
28a1b 28a1f 28a23 28a27 28a2b 28a2f ロールレベル?
28a30 アクセサリ装備可能数

スノウ
29917 アビリティ数
c001_at900_00 ルーラーフィスト
2a51b 2a51f 2a523 2a527 2a52b 2a52f ロールレベル?
2a530 アクセサリ装備可能数

ヴァニラ
2a697 アビリティ数
ms400_00 デス
2b29b 2b29f 2b2a3 2b2a7 2b2ab 2b2af ロールレベル?
2b2b0 アクセサリ装備可能数

アビリティ
ms200_00 ラストリ
ms900_00 アルテマ
ms500_00 死の宣告
ms400_00 デス
デス・ラストリゾートはホープヴァニラ以外でも発動可能、エフェクトがない分早いかも、アルテマはアビリティ名が空欄になるけど、発動を確認。
awp_c000_050 攻撃してATB回復
awp_c002_050 強化系持続UP改
awp_c002_150 チェーンボーナスUP改
awp_c002_250 ブレイク持続UP改
awp_c004_250 弱体系成功率UP改
awp_c005_150 妨害系成功率UP改
awp_c003_150 アスピル系回復UP改
awp_c001_250 バリア系効果UP改
awp_c004_050 ケアル系回復UP改
awp_c003_250 防御系持続UP改
13-2の特性アビリティもある程度は使用可能、上記のアビティは効果を確認。

auto_atbup_3
何%上昇してるかは不明ですが、ATB速度が上昇します。
効果確認

探せばクエイクや召喚獣のアビリティも出てくるかもですが、
さすがに飽きました笑

2014/12/25(Thu) 15:44:16 [ No.10188 ]

◆ 信長の野望・天道 投稿者:BUSHI  引用する 

2012/01/12(Thu) 03:56:07 [ No.1342 ]
◇ Re: 信長の野望・天道 投稿者:穴山  引用する 
全国モードで金銭999999できました。
チェックサムや独自暗号化はありませんが、アドレス変動タイプですのでアドレスは自分で探す必要があります。

金銭と兵糧は4バイトずつで順に並んでいますので、金と兵糧の値でサーチすれば、そこは簡単に見つかると思います。

2012/01/20(Fri) 21:23:44 [ No.1381 ]
◇ Re: 信長の野望・天道 投稿者:長崎県民  引用する 
変動するらしいけど何かの役にたつかもと思い、投稿。
規則性さえ判れば幾らでも応用が効くと思います。
尚、不具合があったらゴメン。

■全国モード「信長元服」における織田家のコード
兵糧99999999
200D8D7F 05F5E0FF

金銭99999999
200D8D7B 05F5E0FF

兵力99999999
200DB90A 05F5E0FF

軍馬500000
200DB912 0007A120

鉄砲500000
200DB916 0007A120

破城槌1000
100DB91A 000003E8

攻城櫓1000
100DB91E 000003E8

大筒1000
100DB922 000003E8

士気99999999
200DB926 05F5E0FF

2013/01/15(Tue) 19:48:38 [ No.4242 ]

◆ メルルのアトリエ〜アーランドの錬金術士3〜 投稿者:めるるる  引用する 

2012/01/04(Wed) 20:12:19 [ No.1226 ]
◇ Re: メルルのアトリエ〜アーランドの錬金術士3〜 投稿者:めるるる  引用する 
2012/01/04現在、複合化リストにはありません。
白騎士法でトトリに偽装してみましたがエラーになりました。
メーカーのアップデート対応を待つのみです。

2012/01/04(Wed) 20:14:07 [ No.1227 ]
◇ Re: メルルのアトリエ〜アーランドの錬金術士3〜 投稿者:ガッ  引用する 
2/16 タイトルリストに追加されましたね。

オフィシャル登録コード(2012.2.16現在)
・所持金9999999
・メルル冒険者経験値999999

2012/02/16(Thu) 23:04:54 [ No.1688 ]
◇ Re: メルルのアトリエ〜アーランドの錬金術士3〜 投稿者:  引用する 
需要あるかわからんけど

残り開拓pt2000
2006DA93 000007D0

でいけました

2012/02/18(Sat) 20:57:44 [ No.1696 ]
◇ Re: メルルのアトリエ〜アーランドの錬金術士3〜 投稿者:名無しさん  引用する 
メルル ステータス999
HP2000CB7C 000003E7
MP2000CB80 000003E7
LP2000CB84 000003E7
攻撃力2000CB88 000003E7
防御力2000CB8C 000003E7
すばやさ2000CB90 000003E7

次のキャラまで+1B0h

順番は、
メルル
ケイナ
ライアス
トトリ
ロロナ
ジオ
エスティ
ステルク
ジーノ
ミミ
ルーフェス
ファナ
パメラ
の、順です。

2012/02/18(Sat) 22:18:00 [ No.1697 ]
◇ Re: メルルのアトリエ〜アーランドの錬金術士3〜 投稿者:げっこうよく  引用する 
ごめん、きたなかった
もう一回
メルル
2000CB7C 000003E7
2000CB80 000003E7
2000CB84 000003E7
2000CB88 000003E7
2000CB8C 000003E7
2000CB90 000003E7
ケイナ
2000CD2C 000003E7
2000CD30 000003E7
2000CD34 000003E7
2000CD38 000003E7
2000CD3C 000003E7
2000CD40 000003E7
ライアス
2000CEDC 000003E7
2000CEE0 000003E7
2000CEE4 000003E7
2000CEE8 000003E7
2000CEEC 000003E7
2000CEF0 000003E7
トトリ
2000D08C 000003E7
2000D090 000003E7
2000D094 000003E7
2000D098 000003E7
2000D09C 000003E7
2000D0A0 000003E7
ロロナ
2000D23C 000003E7
2000D240 000003E7
2000D244 000003E7
2000D248 000003E7
2000D24C 000003E7
2000D250 000003E7
ジオ
2000D3EC 000003E7
2000D3F0 000003E7
2000D3F4 000003E7
2000D3F8 000003E7
2000D3FC 000003E7
2000D400 000003E7
エスティ
2000D59C 000003E7
2000D5A0 000003E7
2000D5A4 000003E7
2000D5A8 000003E7
2000D5AC 000003E7
2000D5B0 000003E7
ステルク
2000D74C 000003E7
2000D750 000003E7
2000D754 000003E7
2000D758 000003E7
2000D75C 000003E7
2000D760 000003E7
ジーノ
2000D8FC 000003E7
2000D900 000003E7
2000D904 000003E7
2000D908 000003E7
2000D90C 000003E7
2000D910 000003E7
ミミ
2000DAAC 000003E7
2000DAB0 000003E7
2000DAB4 000003E7
2000DAB8 000003E7
2000DABC 000003E7
2000DAC0 000003E7
ルーフェス
2000DC5C 000003E7
2000DC60 000003E7
2000DC64 000003E7
2000DC68 000003E7
2000DC6C 000003E7
2000DC70 000003E7
ファナ
2000DE0C 000003E7
2000DE10 000003E7
2000DE14 000003E7
2000DE18 000003E7
2000DE1C 000003E7
2000DE20 000003E7
パメラ
2000DFBC 000003E7
2000DFC0 000003E7
2000DFC4 000003E7
2000DFC8 000003E7
2000DFCC 000003E7
2000DFD0 000003E7

2012/02/19(Sun) 12:58:40 [ No.1702 ]
◇ Re: メルルのアトリエ〜アーランドの錬金術士3〜 投稿者:チキンラーメン」  引用する 
ケイナ経験値MAX
2000CC2C 000F423F
ライアス経験値MAX
2000CECC 000F423F
トトリ経験値MAX
2000D07C 000F423F
ロロナ経験値MAX
2000D22C 000F423F
ジオ経験値MAX
2000D3DC 000F423F
エスティ経験値MAX
2000D58C 000F423F
ステルク経験値MAX
2000D73C 000F423F
ジーノ経験値MAX
2000D8EC 000F423F
ミミ経験値MAX
2000DA9C 000F423F

2012/03/09(Fri) 22:45:25 [ No.1831 ]
◇ Re: メルルのアトリエ〜アーランドの錬金術士3〜 投稿者:チキンラーメン  引用する 
ファナ経験値MAX
2000DDFC 000F423F

2012/03/11(Sun) 21:33:46 [ No.1843 ]
◇ Re: メルルのアトリエ〜アーランドの錬金術士3〜 投稿者:デルタ  引用する 
需要があるかわかりませんが各キャラの交友値です。
80にしてますがデータの値がかえ方が解らないです。

ケイナ
1000CEB8 000042A0
ライアス
1000D068 000042A0
トトリ
1000D218 000042A0
ロロナ
1000D3C8 000042A0
ジオ
1000D578 000042A0
エスティ
1000D728 000042A0
ステルク
1000D8D8 000042A0
ジーノ
1000DA88 000042A0
ミミ
1000DC38 000042A0
ルーフェス
1000DDE8 000042A0
フアナ
1000DF98 000042A0
パメラ
1000E148 000042A0

データの値の法則わかる方良ければ教えてください。

2012/03/17(Sat) 01:17:49 [ No.1853 ]
◇ Re: メルルのアトリエ〜アーランドの錬金術士3〜 投稿者:まこと  引用する 
アイテムの個数って弄れませんか?
参考書の入手イベントが起きなくて開拓が進みません。
欲しいのは「冒険料理人のレシピ」です。
4年目で火山の麓が開拓できるようになったところなのですが、まだ貰える時期じゃないだけなんでしょうか?

2012/03/20(Tue) 16:29:02 [ No.1862 ]
◇ Re: メルルのアトリエ〜アーランドの錬金術士3〜 投稿者:  引用する 
まだロロナしかしてないんで、確実とは言えないが、
数値だけ見た感じでは、ロロナの品質データに似ている模様。
ロロナの品質データは2進法で、2,4,8,16,32,64と倍率が変更になってます。

それと同じだと交友値0は3F00、100は42C8になると思われます。

2012/03/20(Tue) 18:34:51 [ No.1863 ]
◇ Re: メルルのアトリエ〜アーランドの錬金術士3〜 投稿者:デルタ  引用する 
 秀さん、親切に教えていただきありがとうございます。
確かに42C8で交友値が100になりました。

2012/03/21(Wed) 12:26:55 [ No.1873 ]
◇ Re: メルルのアトリエ〜アーランドの錬金術士3〜 投稿者:ちくわ  引用する 
ケイナの経験値MAXは正しくは2000CD1C 000F423Fです。
チキンラーメンさんが載せている2000CC2C 000F423Fだとステータスや装備を開いた時にフリーズします。

2012/08/04(Sat) 20:37:23 [ No.2638 ]
◇ Re: メルルのアトリエ〜アーランドの錬金術士3〜 投稿者:メメル  引用する 
年月日変更 1年目の4月1日

000544FD 0000005A

2012/08/27(Mon) 11:12:01 [ No.2742 ]
◇ Re: メルルのアトリエ〜アーランドの錬金術士3〜 投稿者:名無し  引用する 
↑だと日付増える事もある・・・w

年月日変更 1年目の4月1日

100544FD 0000005A

2012/08/30(Thu) 10:32:51 [ No.2754 ]
◇ Re: メルルのアトリエ〜アーランドの錬金術士3〜 投稿者:買えた!?  引用する 
最近きたパッチ当てると経験値MAXききませんね

2013/04/21(Sun) 12:48:32 [ No.5253 ]
◇ Re: メルルのアトリエ〜アーランドの錬金術士3〜 投稿者:名無し  引用する 
> 最近きたパッチ当てると経験値MAXききませんね

ゲームデータから削除してアップデートせず再インストールでききます

2013/04/21(Sun) 22:09:13 [ No.5260 ]
◇ Re: メルルのアトリエ〜アーランドの錬金術士3〜 投稿者:通りすがり  引用する 
>ゲームデータから削除してアップデートせず再インストールでききます

出来るには出来るけど、クリアデータなんかを
アップデート後に上書きしてしまうとアウトね

パッチコード使うのならゲームデータ削除して
アップデートせずにもう一度最初からやり直しか・・・

2013/04/22(Mon) 21:52:05 [ No.5266 ]
◇ Re: メルルのアトリエ〜アーランドの錬金術士3〜 投稿者:買えた!?  引用する 
>ゲームデータから削除してアップデートせず再インストールでききます

>出来るには出来るけど、クリアデータなんかを
>アップデート後に上書きしてしまうとアウトね

なるほど1週目でなんとか持ち越せるもの作って
2週目以降は自力で行くしかないようですね ありがとうございました

2013/04/23(Tue) 07:32:56 [ No.5268 ]
◇ Re: メルルのアトリエ〜アーランドの錬金術士3〜 投稿者:通りすがり  引用する 
>所持金等も効きませんよね?全部効果がでないんですけど

一応、いろいろ検証したけど
全て効果無し。
起動しなかったりもする。

最新Verのセーブデータが最初のVerでは読み込めない・・・
アップデート前のデータをバックアップしとけば良かったんだけど

2013/04/24(Wed) 18:02:24 [ No.5285 ]
◇ Re: メルルのアトリエ〜アーランドの錬金術士3〜 投稿者:名無し  引用する 
所持金9999999

2000CB60 0098967F

2013/05/05(Sun) 05:53:25 [ No.5429 ]
◇ Re: メルルのアトリエ〜アーランドの錬金術士3〜 投稿者:名無し  引用する 
錬金LV50

000054E05 00000032

で、行けると思います

2013/05/05(Sun) 16:23:45 [ No.5434 ]
◇ Re: メルルのアトリエ〜アーランドの錬金術士3〜 投稿者:ももも  引用する 
ステータスALL 999(上から最大HP,最大MP,最大LP,攻撃,防御,すばやさ)
※勿論LVupで戻るので、経験値MAXと併用する必要有り

2000CB84 000003E7
2000CB88 000003E7
2000CB8C 000003E7
2000CB90 000003E7
2000CB94 000003E7
2000CB98 000003E7

調べてないけど+1Bhで次キャラなのは変わってないと思う。

2013/05/11(Sat) 20:54:38 [ No.5480 ]
◇ Re: メルルのアトリエ〜アーランドの錬金術士3〜 投稿者:ももも  引用する 
冒険者経験値MAX

メルル
2000CB74 000F423F

次キャラはステータスと同じく+1Bhと思われ
全体的にアドレスは変わってるけど経験値とステータスみたいに
関連性のある項目の位置関係は変わってないっぽいね。

2013/05/11(Sat) 21:09:26 [ No.5481 ]
◇ Re: メルルのアトリエ〜アーランドの錬金術士3〜 投稿者:ももも  引用する 
カゴ1番目のアドレスは3A005
コンテナの1番目のアドレスは3B2C5

説明不足か分からんから補足しておく。
カゴの場合
【今まで】
20039FFD xxxxxxxx アイテム取得インデックス
2003A001 xxxxxxxx 種類
2003A005 42xxyyyy 品質(xx:実数値の2倍、yyyy:不明値)
2003A009 xxxxxxxx 特性1
2003A00D xxxxxxxx 特性2
2003A011 xxxxxxxx 特性3
2003A015 xxxxxxxx 特性4
2003A019 xxxxxxxx 特性5
2003A01D xxxxxxxx 効果1
2003A021 xxxxxxxx 効果2
2003A025 xxxxxxxx 効果3
2003A029 xxxxxxxx 使用可能回数

【ver2.02から】
2003A005 xxxxxxxx アイテム取得インデックス
2003A009 xxxxxxxx 種類
2003A00D 42xxyyyy 品質(xx:実数値の2倍、yyyy:不明値)
2003A011 xxxxxxxx 特性1
2003A015 xxxxxxxx 特性2
2003A019 xxxxxxxx 特性3
2003A01D xxxxxxxx 特性4
2003A021 xxxxxxxx 特性5
2003A025 xxxxxxxx 効果1
2003A029 xxxxxxxx 効果2
2003A02D xxxxxxxx 効果3
2003A031 xxxxxxxx 使用可能回数

以上。


どちらも2番目以降は今までと同じ+30hと思われ

とりあえず両方で品質120で試してみてOKだった。
※品質以外は試してないので他は保証できない。

アドレスの関係は変わってないっぽいから
どう変更すればいいのかは既存のアイテム変更コード参照でよろ
※種別、特性、効果等の番号に変更あるかは知らん。

とりあえず今回はここまで

あと品質の不明値って劣化速度っぽいね。
aa/bbみたいな。両方に同じ値入れれば劣化無しになる?
後で試してみよう。

2013/05/11(Sat) 23:04:16 [ No.5482 ]
◇ Re: メルルのアトリエ〜アーランドの錬金術士3〜 投稿者:ももも  引用する 
ここまでやってから気付いたが・・・

もしかして+8hすれば前のバージョンのコード全部使えちゃう?

2013/05/11(Sat) 23:13:30 [ No.5483 ]
◇ Re: メルルのアトリエ〜アーランドの錬金術士3〜 投稿者:買えた!?  引用する 

> 次キャラはステータスと同じく+1Bhと思われ
> 全体的にアドレスは変わってるけど経験値とステータスみたいに
> 関連性のある項目の位置関係は変わってないっぽいね。

ありがとうございます。ばっちし効きました
+1B0ですよね。ケイナとライアスをとりあえず確認できました。

2013/05/14(Tue) 10:59:27 [ No.5485 ]
◇ Re: メルルのアトリエ〜アーランドの錬金術士3〜 投稿者:ZZZ  引用する 
> 所持金9999999
>
> 2000CB60 0098967F

ソフトウェアVer2.02アップデート後

2013/05/22(Wed) 15:36:29 [ No.5531 ]
◇ Re: メルルのアトリエ〜アーランドの錬金術士3〜 投稿者:ami  引用する 
> 冒険者経験値MAX
>
> メルル
> 2000CB74 000F423F
>
> 次キャラはステータスと同じく+1Bhと思われ
> 全体的にアドレスは変わってるけど経験値とステータスみたいに
> 関連性のある項目の位置関係は変わってないっぽいね。


+1B0h してみました・・

メルル経験値MAX
2000CB74 000F423F
ケイナ経験値MAX
2000CD24 000F423F
ライアス経験値MAX
2000CED4 000F423F
トトリ経験値MAX
2000D084 000F423F
ロロナ経験値MAX
2000D234 000F423F
ジオ経験値MAX
2000D3E4 000F423F
エスティ経験値MAX
2000D594 000F423F
ステルク経験値MAX
2000D744 000F423F
ジーノ経験値MAX
2000D8F4 000F423F
ミミ経験値MAX
2000DAA4 000F423F

2013/06/21(Fri) 23:03:48 [ No.5775 ]
◇ Re: メルルのアトリエ〜アーランドの錬金術士3〜 投稿者:timu  引用する 
交友値100

ケイナ
1000CEC0 000042C8
ライアス
1000D070 000042C8
トトリ
1000D220 000042CB
ロロナ
1000D3D0 000042CB
ジオ
1000D580 000042CB
エスティ
1000D730 000042CB
ステルク
1000D8E0 000042CB
ジーノ
1000DA90 000042CB
ミミ
1000DC40 000042CB
ルーフェス
1000DDF0 000042CB



残り開拓ポイント5000pt

2006DAAB 00001388 

2013/07/01(Mon) 22:20:53 [ No.5870 ]
◇ Re: メルルのアトリエ〜アーランドの錬金術士3〜 投稿者:homu  引用する 
年月日変更1年目4月1日 Ver2.02
たぶんですが

10054500 0000005A

2013/09/01(Sun) 21:58:21 [ No.6534 ]
◇ Re: メルルのアトリエ〜アーランドの錬金術士3〜 投稿者:homu  引用する 
すいません

10054504 0000005A

の間違いです。

2013/09/02(Mon) 00:18:53 [ No.6535 ]
◇ Re: メルルのアトリエ〜アーランドの錬金術士3〜 投稿者:迅帝  引用する 
Ver.2.0.2

やっとプレイし始めれたので動作検証と更新2014.12.26

●キャラ13名ステータス シリアルコード

経験値
4200CB74 000F423F
400D01B0 00000000
HP
4200CB84 000003E7
400D01B0 00000000
MP
4200CB88 000003E7
400D01B0 00000000
LP
4200CB8C 000003E7
400D01B0 00000000
攻撃
4200CB90 000003E7
400D01B0 00000000
防御
4200CB94 000003E7
400D01B0 00000000
素早さ
4200CB98 000003E7
400D01B0 00000000
交友値100
4100CEC0 000042C8
400C01B0 00000000

●アイテム品質一括120(カゴ100+コンテナ1999)
4103A00D 000042F0
48330030 00000000

●錬金LV50
00054E05 00000032

●パメラ量販店
アイテム種類
200551EA 00000xxx
品質120
200551EE 42F00000
特性1〜5
200551F2 000000xx
200551F6 000000xx
200551FA 000000xx
200551FE 000000xx
20055202 000000xx
効果1〜3
20055206 000000xx
2005520A 000000xx
2005520E 000000xx
使用回数
20055212 000000xx
在庫数999一時変更 (在庫が0になるまで変更した数値で維持される)
20055216 000003E7
次アイテム+34h

●パメラ量販店15品番分 品質一括120
420551EE 42F00000
400F0034 00000000
●パメラ量販店15品番分 在庫数一括999
42055216 000003E7
400F0034 00000000


☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆

カゴに便利アイテム(試作)

2003A005 00000190 各Index No適当
2003A009 0000002B 手編みのカゴ
2003A00D 42F00000 品質120
2003A025 000000C3 ジャンボサイズ
2003A031 FFFFFFFF 使用回数

2003A035 00000191
2003A039 0000002F 魅惑の女神像
2003A03D 42F00000
2003A055 000000C6 素敵な噂が広まる
2003A061 FFFFFFFF

2003A065 00000192
2003A069 00000030 豊作手袋
2003A06D 42F00000
2003A085 000000C0 採取プロになる
2003A091 FFFFFFFF

2003A095 00000193
2003A099 00000031 秘密バッグ
2003A09D 42F00000
2003A0B5 000000AF 出し入れ自由自在
2003A0C1 FFFFFFFF

2003A0C5 00000194
2003A0C9 00000032 旅人の靴
2003A0CD 42F00000
2003A0E5 000000B6 万能ひとっぱしり
2003A0F1 FFFFFFFF

2003A0F5 00000195
2003A0F9 00000033 トラベルゲート
2003A0FD 42F00000
2003A115 000000B4 アトリエ帰還
2003A121 FFFFFFFF

2003A125 00000196
2003A129 0000005F 栄養剤(メルルはトトリの時みたいに使用回数をFで埋めても無限栄養剤は作れないっぽい)
2003A12D 42F00000
2003A145 000000BA 材料Lv大アップ?
2003A149 000000BC 材料品質大アップ?
2003A14D 000000BE 材料特性数増大?
2003A151 FFFFFFFF

2003A155 00000197
2003A159 0000002C 祝福のコイン
2003A15D 42F00000
2003A175 000000B1 カゴ劣化防止
2003A179 000000B3 カゴ充填高速化
2003A181 FFFFFFFF

2003A185 00000198
2003A189 0000002D 運命の札
2003A18D 42F00000
2003A1A5 000000C7 金運アップ
2003A1A9 000000C8 学習力アップ
2003A1B1 FFFFFFFF

2003A1B5 00000199
2003A1B9 0000002E 空とぶじゅうたん
2003A1BD 42F00000
2003A1D5 000000AD 緊急避難
2003A1E1 FFFFFFFF

2003A1E5 0000019A
2003A1E9 000000A8 無限メテオール
2003A1ED 42F00000
2003A1F1 0000001D 破壊神の祝福
2003A1F5 00000029 一撃必殺
2003A1F9 000000B1 複数に効果増大
2003A1FD 000000AB コストボーナス
2003A201 000000A8 ランクスペシャル
2003A205 00000003 物理ダメージ・大
2003A209 00000015 星が降ってくる
2003A211 FFFFFFFF

2003A215 0000019B
2003A219 000000A3 癒しの結晶石
2003A21D 42F00000
2003A221 00000023 天の神の祝福
2003A225 000000A8 ランクスペシャル
2003A229 000000AB コストボーナス
2003A22D 000000EC 癒しのエキス
2003A231 000000F1 神木の祝福
2003A235 0000005F HP回復・超
2003A239 00000064 MP回復・超
2003A23D 00000069 LP回復・超
2003A241 FFFFFFFF

2014/02/01(Sat) 14:50:42 [ No.8103 ]

◆ アルカディアスの戦姫 投稿者:名無し  引用する 

2013/09/24(Tue) 17:51:24 [ No.6638 ]
◇ Re: アルカディアスの戦姫 投稿者:名無し  引用する 
CYBER saveEditor(PS3用)対応
所持金 9999999/5000000/0

2013/09/26(Thu) 19:01:13 [ No.6656 ]
◇ Re: アルカディアスの戦姫 投稿者:廃神  引用する 
HP9999    20000018 0000270F
  2000001C 0000270F

ATK9999   20000028 0000270F

DEF9999   2000002C 0000270F

LUK9999   20000030 0000270F

現在経験値  20000034 xxxxxxxx
必要経験値 20000038 xxxxxxxx

各数値は9999以上にも出来ます。レベルを弄って上げると覚えるはずのスキルを覚えないため、スキル関連コードが出ていない今の段階では弄らないほうがいいかも。

2013/09/27(Fri) 10:47:13 [ No.6678 ]
◇ Re: アルカディアスの戦姫 投稿者:廃神  引用する 
↑すいませんズレましたw
ちなみにプリュムです

2013/09/27(Fri) 10:48:26 [ No.6679 ]
◇ Re: アルカディアスの戦姫 投稿者:名無し  引用する 
Lv99に必要は経験値は570480(8B470)です。

2013/09/27(Fri) 23:04:52 [ No.6695 ]
◇ Re: アルカディアスの戦姫 投稿者:名無し  引用する 
アクセサリ欄1〜3番目が転生の指輪
00080C0F 00000001
00080C13 0000008B
00080C17 00000002
00080C1B 0000008B
00080C1F 00000003
00080C23 0000008B

アイテム欄1番目が輪廻の証
000869B7 00000001
000869BB 000000EE
000869BF 00000063

2013/09/29(Sun) 20:49:18 [ No.6728 ]
◇ Re: アルカディアスの戦姫 投稿者:名無しさん  引用する 
プリュム
HP    2000001B 0000xxxx
ATK   2000002B 0000xxxx
DEF   2000002F 0000xxxx
LUK   20000033 0000xxxx

2013/09/30(Mon) 05:36:56 [ No.6736 ]
◇ Re: アルカディアスの戦姫 投稿者:あらんどろん  引用する 
強化プリュム

00000017 00000063
20000018 000003E7
2000001C 000003E7
20000028 000003E7
2000002C 000003E7
20000030 000003E7
20000034 000F423F
20000038 000F423F
00000087 00000001
0000008B 0000000B
0000008F 00000025
00000093 00000026
00000097 00000027
0000009B 00000028
0000009F 0000001C
000000A3 0000001D
000000A7 0000001E
000000AB 0000001F
000000AF 00000020
000000B3 00000021
000000B7 00000022
000000BB 00000024
000000BF 00000023
000000C3 0000001B
000000C7 0000002A
000000CB 00000015
000000CF 00000016
000000D3 00000017
プリュム

000000D7 00000018
000000DB 00000019
000000DF 0000001A
000000E3 0000002C
000000E7 00000033
000000EB 00000041
000000EF 0000003A

ステ、スキル共に数値部は適当に弄ってますんで、好きなように適当に変更して下さい

2013/10/04(Fri) 11:19:56 [ No.6774 ]
◇ Re: アルカディアスの戦姫 投稿者:名無し  引用する 
素材アイテム1から199番目まで99個
400869BF 00000063
40C7000C 00000000

2013/10/04(Fri) 22:26:06 [ No.6785 ]
◇ Re: アルカディアスの戦姫 投稿者:名無し  引用する 
好感度MAX

プリュム
000001CB 0000002D
000001CF 0000002D
000001D3 0000002D
000001D7 0000002D
000001DB 0000002D
000001DF 0000002D
000001E3 0000002D
000001E7 0000002D
000001EB 0000002D

ラーツ
000003B7 0000002D
000003BF 0000002D
000003C3 0000002D
000003C7 0000002D
000003CB 0000002D
000003CF 0000002D
000003D3 0000002D
000003D7 0000002D
000003DB 0000002D

ユニ
000005A7 0000002D
000005AB 0000002D
000005B3 0000002D
000005B7 0000002D
000005BB 0000002D
000005BF 0000002D
000005C3 0000002D
000005C7 0000002D
000005CB 0000002D

ハヴェルカ
00000797 0000002D
0000079B 0000002D
0000079F 0000002D
000007A7 0000002D
000007AB 0000002D
000007AF 0000002D
000007B3 0000002D
000007B7 0000002D
000007BB 0000002D

マリー
00000987 0000002D
0000098B 0000002D
0000098F 0000002D
00000993 0000002D
0000099B 0000002D
0000099F 0000002D
000009A3 0000002D
000009A7 0000002D
000009AB 0000002D

ルドジフ
00000B77 0000002D
00000B7B 0000002D
00000B7F 0000002D
00000B83 0000002D
00000B87 0000002D
00000B8F 0000002D
00000B93 0000002D
00000B97 0000002D
00000B9B 0000002D

オデット
00000D67 0000002D
00000D6B 0000002D
00000D6F 0000002D
00000D73 0000002D
00000D77 0000002D
00000D7B 0000002D
00000D83 0000002D
00000D87 0000002D
00000D8B 0000002D

アーシュ
00000F57 0000002D
00000F5B 0000002D
00000F5F 0000002D
00000F63 0000002D
00000F67 0000002D
00000F6B 0000002D
00000F6F 0000002D
00000F77 0000002D
00000F7B 0000002D

ヴィオ
00001147 0000002D
0000114B 0000002D
0000114F 0000002D
00001153 0000002D
00001157 0000002D
0000115B 0000002D
0000115F 0000002D
00001163 0000002D
0000116B 0000002D

カロウス
00001337 0000002D
0000133B 0000002D
0000133F 0000002D
00001343 0000002D
00001347 0000002D
0000134B 0000002D
0000134F 0000002D
00001343 0000002D
00001347 0000002D

2013/10/04(Fri) 23:24:14 [ No.6787 ]
◇ Re: アルカディアスの戦姫 投稿者:デルタ  引用する 
 1〜10番目の武器変更

4000006B 00000000
400A01F0 00000000
20001D04 0000007F
20001D10 00000003
20001D38 00000074
20001D44 00000000
20001D48 000003E7
20001D6C 00000115
20001D78 00000001
20001D7C 000003E7
20001DA0 000001AC
20001DAC 00000000
20001DB0 000003E7
20001DD4 000001AD
20001DE0 00000001
20001DE4 000003E7
20001E08 00000242
20001E14 00000003
20001E3C 000002D7
20001E48 00000002
20001E4C 000003E7
20001E70 000002D8
20001E7C 00000001
20001E80 000003E7
20001EA4 0000036E
20001EB0 00000003
20001ED8 000003F7
20001EE4 00000001
20001EE8 000003E7
40001D03 00000001
400A0034 00000001
42001D08 000003E7
400A0034 00000000
42001D0C 000003E7
400A0034 00000000
42001D18 00000021
400A0034 00000000
42001D1C 00000024
400A0034 00000000
42001D20 00000044
400A0034 00000000
42001D24 00000047
400A0034 00000000
42001D28 0000004A
400A0034 00000000
42001D2C 00000063
400A0034 00000000

 ステータスとスキルをいじってます。
このパッチコードを使用する際、武器強化や能力開放で
アクセサリーを選択しないでください、フリーズします。

2013/10/06(Sun) 08:28:57 [ No.6803 ]
◇ Re: アルカディアスの戦姫 投稿者:名無し  引用する 
各キャラのHP、ATK、DEF、LUC 9999

ラーツ
20000208 0000270F
2000020C 0000270F
20000218 0000270F
2000021C 0000270F
20000220 0000270F

ユニ
200003F8 0000270F
200003FC 0000270F
20000408 0000270F
2000040C 0000270F
20000410 0000270F

ハヴェルカ
200005E8 0000270F
200005EC 0000270F
200005F8 0000270F
200005FC 0000270F
20000600 0000270F

マリー
200007D8 0000270F
200007DC 0000270F
200007E8 0000270F
200007EC 0000270F
200007F0 0000270F

ルドジフ
200009C8 0000270F
200009CC 0000270F
200009D8 0000270F
200009DC 0000270F
200009E0 0000270F

オデット
20000BB8 0000270F
20000BBC 0000270F
20000BC8 0000270F
20000BCC 0000270F
20000BD0 0000270F

アーシュ
20000DA8 0000270F
20000DAC 0000270F
20000DB8 0000270F
20000DBC 0000270F
20000DC0 0000270F

ヴィオ
20000F98 0000270F
20000F9C 0000270F
20000FA8 0000270F
20000FAC 0000270F
20000FB0 0000270F

カロウス
20001188 0000270F
2000118C 0000270F
20001198 0000270F
2000119C 0000270F
200011A0 0000270F

2013/10/12(Sat) 01:28:59 [ No.6878 ]
◇ Re: アルカディアスの戦姫 投稿者:ななしA  引用する 
激乱戦クリア回数
0008B733 000000XX

99回から1回激乱クリアでトロフィー獲得確認

2013/10/14(Mon) 10:52:22 [ No.6935 ]
◇ Re: アルカディアスの戦姫 投稿者:通りすがり  引用する 
プリュム RESIST
0000019B 00000064
0000019F 00000064
000001A3 00000064
000001A7 00000064
000001AB 00000064
000001AF 00000064

2013/10/29(Tue) 12:47:25 [ No.7120 ]
◇ Re: アルカディアスの戦姫 投稿者:名無し  引用する 
■全キャラ 経験値 570480
42000034 0008B470
400A01F0 00000000

廃神さんの注意書きにあるように実用性は低い。

2014/01/07(Tue) 11:56:43 [ No.7888 ]

◆ メタルギアソリッド4 ガンズ・オブ・ザ・パトリオット 投稿者:ソリ  引用する 

2012/07/14(Sat) 22:43:49 [ No.2578 ]
◇ Re: メタルギアソリッド4 ガンズ・オブ・ザ・パトリオット 投稿者:さんばりあ〜  引用する 
トロフィー対応前の状態がわからないので、なんとも言えないが現在の複合化は間違っていてセーブエディターでの書き換えは出来ません。
GameGenieというツールなら難なく出来ると聞きます。
が、入手は困難ではないかと。

2012/09/26(Wed) 14:05:32 [ No.2874 ]
◇ Re: メタルギアソリッド4 ガンズ・オブ・ザ・パトリオット 投稿者:Bokosuka  引用する 
GameGenieだと復号化できますね。

■iPod MUSIC 残り1曲
410005A0 00000001
402C0002 00000000
100005D0 0000FFFF
100005CE 0000FFFF

ACT1 民兵アジト1階のマップ中央あたりの通路くぼみにある「THEME OF TARA」を入手するとコンプリート。

2012/10/10(Wed) 10:15:38 [ No.2941 ]
◇ Re: メタルギアソリッド4 ガンズ・オブ・ザ・パトリオット 投稿者:Mr2  引用する 
色々アドバンスモードで弄って試してみましたが全て破損データになって読み込まなくなってしまいます。
ちゃんと復号化できているのでしょうか?
それともチェックサムがあるのでしょうか?
ここら辺を早く調べて欲しいですね・・・

2012/10/11(Thu) 21:38:30 [ No.2953 ]
◇ Re: メタルギアソリッド4 ガンズ・オブ・ザ・パトリオット 投稿者:さんばりあ〜  引用する 
>>2953
上記でも書いてますが、現在は複合化が間違っています。
その為cyberさんのセーブエディタでは書き換えは出来ません。

2012/10/11(Thu) 23:38:10 [ No.2956 ]
◇ Re: メタルギアソリッド4 ガンズ・オブ・ザ・パトリオット 投稿者:  引用する 
GameGenie

■ドレビンポイント最大
200001C0 05F5E0FF
200001C4 05F5E0FF
■レーション最大
10000528 00007FFF
■弾薬無限
41000352 00007FFF
40440002 00000000

2012/11/15(Thu) 18:54:29 [ No.3585 ]
◇ Re: メタルギアソリッド4 ガンズ・オブ・ザ・パトリオット 投稿者:??  引用する 
CYBERセーブエディター対応ok 更新履歴(無)

2012/11/17(Sat) 10:55:17 [ No.3612 ]
◇ Re: メタルギアソリッド4 ガンズ・オブ・ザ・パトリオット 投稿者:改造初心者  引用する 
破損にならずにセーブエディターで
上記のGameGenieコードで改造できました。
これでDP稼ぎからも開放されます・・・。

2012/11/17(Sat) 14:08:18 [ No.3613 ]
◇ Re: メタルギアソリッド4 ガンズ・オブ・ザ・パトリオット 投稿者:Mr2  引用する 
おおおww
確かに破損扱いにはならないけど・・・
何か色々検索して弄っても対応しない・・・
なんか特殊だな。。。

2012/11/17(Sat) 23:57:17 [ No.3622 ]
◇ Re: メタルギアソリッド4 ガンズ・オブ・ザ・パトリオット 投稿者:ハル  引用する 
確認、報告ごくろうさまです&ありがとうございます。
はぁ〜…やっとかぁwww

2012/11/18(Sun) 17:13:09 [ No.3633 ]
◇ Re: メタルギアソリッド4 ガンズ・オブ・ザ・パトリオット 投稿者:lk  引用する 
弾薬無限のコード入れたら、買えないものがあるみたい

2012/11/21(Wed) 10:22:24 [ No.3649 ]
◇ Re: メタルギアソリッド4 ガンズ・オブ・ザ・パトリオット 投稿者:ムリぽ  引用する 
> 弾薬無限のコード入れたら、買えないものがあるみたい


9999個所持になるからそれ以上増やせない
ようするに買えない
雑誌とかグレネードを1つも持ってないでコードいれると買えないし使えないなんてことも

2012/11/21(Wed) 12:13:23 [ No.3650 ]
◇ Re: メタルギアソリッド4 ガンズ・オブ・ザ・パトリオット 投稿者:ねこさん  引用する 
クリア回数10回
00000001 0000000A
※最後の2文字で回数指定。0A=10回。
※ドレビンショップで無限バンダナとステルス迷彩の販売も確認。5000000DPですが、DPのコードを使えばはした金でしょう。

難易度
00000007 000000xx
LIQUID EASY=14
NAKED NORMAL=1E
SOLID NORMAL=23
BIG BOSS HARD=28
EXTREME=32

2012/11/23(Fri) 11:32:00 [ No.3669 ]
◇ Re: メタルギアソリッド4 ガンズ・オブ・ザ・パトリオット 投稿者:ジャガイモ伯爵  引用する 
> クリア回数10回
> 00000001 0000000A
> ※最後の2文字で回数指定。0A=10回。
> ※ドレビンショップで無限バンダナとステルス迷彩の販売も確認。5000000DPですが、DPのコードを使えばはした金でしょう。
>
> 難易度
> 00000007 000000xx
> LIQUID EASY=14
> NAKED NORMAL=1E
> SOLID NORMAL=23
> BIG BOSS HARD=28
> EXTREME=32

これを応用してBIG BOSSの称号が簡単に取れますよ。
まず最初に難易度をLIQUID EASYにしてストーリーを始めてBIG BOSSの称号入手条件に従い最後まで進む。
その後にセーブをしてセーブエディターで弄って難易度をBIG BOSSに変更してロードして最後をクリアする。
そうすると簡単に取れるはずです。
ストーリをクリアするのは自力で頑張ってください。
難易度BIG BOSSでクリアするよりもマシなはずです。

2013/01/14(Mon) 12:58:43 [ No.4233 ]
◇ Re: メタルギアソリッド4 ガンズ・オブ・ザ・パトリオット 投稿者:Ex  引用する 
一時期対応してたけど、今月に入ったあたりから旧Ver対応に戻して新Ver非対応に修正が入ってる。
元に戻した理由は不明。

2013/02/11(Mon) 00:13:51 [ No.4439 ]
◇ メタルギアソリッド4 ガンズ・オブ・ザ・パトリオット 投稿者:ファンのひとりダヨ  引用する 
■各クリア後に編集■
トータルプレイ時間のリセット
00000168 00000000
00000169 00000000
0000016A 00000000
0000016B 00000001

コンティニュー回数(正解)
00000159 000000xx

危険フェイズ回数ゼロ
0000016E 000000xx
0000016F 000000xx

殺傷人数の変更 "0"
00000178 000000xx
00000179 000000xx

LIFEアイテム使用回数 (13/02/20 01:09確認)
00000AE0 000000xx
00000AE1 000000xx


CQC回数
00000180 000000xx
00000181 000000xx

ヘッドショット回数 (13/02/20 01:12確認)
00000182 000000xx
00000183 000000xx


■武器編■
*000000xx xx=FFにすると弾薬がゼロになる。

Mk.2 PISTOL (特殊作戦用消音拳銃)
00000352 000000xx
00000353 000000xx

"叫び"(Mk.2 PISTOL)
00000354 000000xx
00000355 000000xx

"笑い"(Mk.2 PISTOL)
00000356 000000xx
00000357 000000xx

"怒り"(Mk.2 PISTOL)
00000358 000000xx
00000359 000000xx

"泣き"(Mk.2 PISTOL)
0000035A 000000xx
0000035B 000000xx

モシンナガン
0000035C 000000xx
0000035D 000000xx

"叫び"(モシンナガン用)
0000035E 000000xx
0000035F 000000xx


クレイモア地雷
000003BA 000000xx
000003BB 000000xx

睡眠ガス地雷
000003BC 000000xx
000003BD 000000xx

C4爆弾
000003BE 000000xx
000003BF 000000xx


GRENARD
000003A2 000000xx
000003A3 000000xx

チャフ(13.02.21 01:00確認)
000003A8 000000xx
000003A9 000000xx


■ITEM編■00000528 -

レーション最大
00000528 000000xx
00000529 000000xx

即席ラーメン
0000052A 000000xx
0000052B 000000xx

リゲイン
0000052C 000000xx
0000052D 000000xx

ペンタゼミン
0000052E 000000xx
0000052F 000000xx

アーセナル湿布
00000530 000000xx
00000531 000000xx

2013/08/01(Thu) 07:45:06 [ No.6261 ]
◇ Re: メタルギアソリッド4 ガンズ・オブ・ザ・パトリオット 投稿者:ぱとりおっと  引用する 
見てる人は居ないと思うけど、武器所持フラグを発見
明日か明後日までには載せれると思う

2014/01/08(Wed) 05:04:37 [ No.7895 ]
◇ Re: メタルギアソリッド4 ガンズ・オブ・ザ・パトリオット 投稿者:ジョニー  引用する 
いるんだな、これが

2014/01/08(Wed) 20:42:16 [ No.7899 ]
◇ Re: メタルギアソリッド4 ガンズ・オブ・ザ・パトリオット 投稿者:ぱとりおっと  引用する 
>いるんだな、これが
ありがと。勇気づけられた

全武器所持フラグON
410001D6 00000202
40440002 00000000

弾数無限と組み合わせると幸せになります。
あと、グレネードとかの枠にダミーデータが表示されます。
高確率でフリーズするので、選ばないように。

次は装備フラグでも探すかな…

2014/01/08(Wed) 23:48:01 [ No.7901 ]
◇ Re: メタルギアソリッド4 ガンズ・オブ・ザ・パトリオット 投稿者:ぱとりおっと  引用する 
前回のは一部武器が出ていなかったので、修正しました。
(修正版)全武器所持フラグON
410001D6 00000202
40440002 00000000
これでトロフィーも取得可能です。

動作確認場所
Act1終了後のセーブデータ
Mk-2合流後も正常に動作することを確認

2014/01/09(Thu) 19:34:11 [ No.7908 ]
◇ Re: メタルギアソリッド4 ガンズ・オブ・ザ・パトリオット 投稿者:ぱとりおっと  引用する 
何度もすみません。

(修正版)全武器所持フラグON
410001D6 00000202
40500002 00000000

こちらが修正したものになります。

2014/01/09(Thu) 19:37:29 [ No.7909 ]
◇ Re: メタルギアソリッド4 ガンズ・オブ・ザ・パトリオット 投稿者:暇つぶし  引用する 
>(修正版)全武器所持フラグON
バグかわかんないけど、レースガンが開放されなくて困ってた。
さんきゅー

2014/01/11(Sat) 17:03:03 [ No.7930 ]
◇ Re: メタルギアソリッド4 ガンズ・オブ・ザ・パトリオット 投稿者:ひさびさに遊ぼうと思って  引用する 
(修正版)全武器所持フラグON
入れてみたけど、XM320?が無かった
ACt2で拾っても所持品に無いしショップにも売ってない状態
なんか壊れたかな

2014/01/12(Sun) 10:04:19 [ No.7938 ]
◇ Re: メタルギアソリッド4 ガンズ・オブ・ザ・パトリオット 投稿者:ぱとりおっと  引用する 
>入れてみたけど、XM320?が無かった
報告ありがとう。確かに入っていない…
近日中に修正版を上げるので、それまでご信望を…

全アイテム所持
41000528 00007FFF
40180002 00000000
個数のある物は9999になります
無限バンダナ・光学迷彩も含んでます。

2014/01/12(Sun) 21:13:57 [ No.7942 ]

◆ GUILTY GEAR Xrd -SIGN-(ギルティギア イグザード サイン) 投稿者:名無し  引用する 

2014/12/01(Mon) 15:54:30 [ No.10033 ]
◇ Re: GUILTY GEAR Xrd -SIGN-(ギルティギア イグザード サイン) 投稿者:no name  引用する 
; "GUILTY GEAR Xrd -SIGN-"
[NPJB00652]
;disc_hash_key=
secure_file_id:*=BCE201BE5A774409A4B651DE08DC9918

2014/12/19(Fri) 02:28:48 [ No.10120 ]

◆ カラドリウス ブレイズ 投稿者:名無し  引用する 

2014/08/25(Mon) 15:49:16 [ No.9170 ]
◇ Re: カラドリウス ブレイズ 投稿者:SEED  引用する 
; "Caladrius Blaze"
[NPJB00594/BLJM61188]
;disc_hash_key=
secure_file_id:*=4E504A4230303539345F303000000000

2014/12/17(Wed) 16:09:32 [ No.10115 ]

◆ ゴジラ-GODZILLA- 投稿者:名無し  引用する 

2014/12/17(Wed) 09:31:19 [ No.10111 ]

◆ スーパーロボット大戦OGサーガ 魔装機神III PRIDE OF JUSTICE 投稿者:名無し  引用する 

2013/08/20(Tue) 06:05:06 [ No.6410 ]
◇ Re: スーパーロボット大戦OGサーガ 魔装機神III PRIDE OF JUSTIC... 投稿者:名無し  引用する 
チェックサムあり
XOR(WORD) + Etc
リトルエンディアン

2013/08/21(Wed) 19:35:14 [ No.6421 ]
◇ Re: スーパーロボット大戦OGサーガ 魔装機神III PRIDE OF JUSTIC... 投稿者:名無し  引用する 
; "Super Robot Taisen OG Saga: Masou Kishin III Pride of Justice"
[NPJB00385]
;disc_hash_key=
secure_file_id:*=0D0F0100040006020708040D0D010306

;NPJB00385
;Save
:DATA-BIN

;Masaki PP Address 148(4byte)-Stock 14C(4byte)-Total
;Luene PP Address 4C8(4byte)-Stock 4CC(4byte)-Total
;Masaki Exp Address 150(2byte)
;Luene Exp Address 4D0(2byte)
;Money Address 48F0(4byte)
;Play Time Address 48F8(4byte)

2013/08/22(Thu) 06:16:07 [ No.6424 ]
◇ Re: スーパーロボット大戦OGサーガ 魔装機神III PRIDE OF JUSTIC... 投稿者:CYBER セーブエディター (PS3用) 完全活用ガイド ホームページ  引用する 
2バイト入れ替えの簡易改造で資金とPP(マサキ/リューネ)の通常限界値超えでの増殖成功を確認(詳細はHOMEアイコンのリンク先)。
資金は桁が大きすぎで???????と表示されますが、内部ではきちんと記録されているので使用可能です。また、ミッションクリア後に9999999に調整されます。
PPも使用可能でした。

Bruteforce Save Data + HxD

2013/08/22(Thu) 18:41:31 [ No.6428 ]
◇ Re: スーパーロボット大戦OGサーガ 魔装機神III PRIDE OF JUSTIC... 投稿者:MARIPOSA  引用する 
資金:48F0(4byte)
プレイ時間:48F8(4byte) ※秒のみで管理。
総ターン数:48EC

■マサキ
所持PP:148(4byte) / トータルPP:14C(4byte) / Exp:150(2byte) / 撃墜数:152(2byte)
■ホワン・ヤンロン
所持PP:228(4byte) / トータルPP:22C(4byte) / Exp:230(2byte) / 撃墜数:232(2byte)
■テュッティ
所持PP:308(4byte) / トータルPP:30C(4byte) / Exp:310(2byte) / 撃墜数:312(2byte)
■ミオ・サスガ
所持PP:3E8(4byte) / トータルPP:3EC(4byte) / Exp:3F0(2byte) / 撃墜数:3F2(2byte)
■リューネ
所持PP:4C8(4byte) / トータルPP:4CC(4byte) / Exp:4D0(2byte) / 撃墜数:4D2(2byte)
■ゲンナジー
所持PP:5A8(4byte)
■トレイス
所持PP:688(4byte)
■ガエン
所持PP:768(4byte)
■ロザリー
所持PP:848(4byte)
■ファング
所持PP:928(4byte)
■レミア
所持PP:A08(4byte) / トータルPP:A0C(4byte) / Exp:A10(2byte) / 撃墜数:A12(2byte)
■ジノ
所持PP:AE8(4byte)
■プレシア
所持PP:BC8(4byte)
■セニア
所持PP:CA8(4byte) / トータルPP:CAC(4byte) / Exp:CB0(2byte) / 撃墜数:CB2(2byte)
■モニカ
所持PP:D88(4byte) / トータルPP:D8C(4byte) / Exp:D90(2byte) / 撃墜数:D92(2byte)
■ツレイン
所持PP:E68(4byte)
■メフィル
所持PP:F48(4byte)
■ベッキー
所持PP:1028(4byte)
■ギド
所持PP:1108(4byte) / トータルPP:110C(4byte) / Exp:1110(2byte) / 撃墜数:1112(2byte)
■シモーヌ
所持PP:11E8(4byte)
■ニコ
所持PP:12C8(4byte)
■リコ
所持PP:13A8(4byte)

所持PP:1488(4byte)
■ライコウ
所持PP:1568(4byte)
■スメラ
所持PP:1648(4byte)
■ユノー
所持PP:1728(4byte)

所持PP:1808(4byte)

所持PP:18E8(4byte)

所持PP:19C8(4byte)
■シュウ
所持PP:1AA8(4byte) / トータルPP:1AAC(4byte) / Exp:1AB0(2byte) / 撃墜数:1AB2(2byte)
■サフィーネ
所持PP:1B88(4byte) / トータルPP:1B8C(4byte) / Exp:1B90(2byte) / 撃墜数:1B92(2byte)

所持PP:1C68(4byte)

所持PP:1D48(4byte)

所持PP:1E28(4byte)

ななすさん、名無しマンさん、ああああさんの投稿情報もまとめました。

資金だけでも機体と武器強化がフルに出来るのでほぼムテキですし、増えすぎた値も戦闘後に適正値に戻るので良いですが、どこになにがあるかわかっていればチョコチョコ入れ替えていろいろ改造できますね。
経験値改造は一時的にNEXTの値がおかしくなりますが、戦闘でEXP獲得後にちゃんとレベルアップします。

入れ替えに使いやすいのは資金65536以上時での資金アドレス2バイト(48F0-48F1)。
時間(48F8から4バイト)は秒のみでカウントしてますね。48F8-48F9も値が大きくなったら、パイロットの経験値やPPと交換に使える。

2013/08/22(Thu) 21:23:50 [ No.6431 ]
◇ Re: スーパーロボット大戦OGサーガ 魔装機神III PRIDE OF JUSTIC... 投稿者:名無し  引用する 
チェックサムの位置は491AのWORDっぽい。
ただXORではなさそう。
プレイ時間とチェックサム部分しか変化がないデータを作ってみたけど。

データ1
プレイ時間:ED02
チェックサム:0966

データ2
プレイ時間:F002
チェックサム:A68E

データ3
プレイ時間:F202
チェックサム:6CC8

とXORとは全く違う結果になっているため。
WORD毎の計算で、計算する順番に依存しない何かだと思う。

2013/08/22(Thu) 23:58:43 [ No.6434 ]
◇ Re: スーパーロボット大戦OGサーガ 魔装機神III PRIDE OF JUSTIC... 投稿者:スーパータイガー  引用する 
簡易改造と変動チェック(アドレス100と110にそれぞれ80と書き込んだ場合はOK/海岸沿い倉庫)を見るとXor(Word)は合っているように思えるが、それプラス何かある感じ。
計算の最後にビットシフト等が行われて値が変化し、解析が難解になっている感じか。
どちらにせよ特殊なんでチェックサム解析は無い物として思っていたほうが良さそう。

2013/08/23(Fri) 06:09:42 [ No.6435 ]
◇ Re: スーパーロボット大戦OGサーガ 魔装機神III PRIDE OF JUSTIC... 投稿者:スーパータイガー  引用する 
> 公式対応きた

■追加されたゲームタイトル
・XBLAZE CODE:EMBRYO
・スーパーロボット大戦OGサーガ 魔装機神III PRIDE OF JUSTICE
※チェックサムの修正機能は未対応になります。
・ダンジョン&ドラゴンズ ミスタラ英雄戦記

きましたね。やはりチェックサム解析は無理だったようですが。
それでも5コードが使えるので簡易改造をパッチコード化できるので便利かもしれない。
BSDは5コード使えなかった。copy機能もあるみたいなんで試してみたけど、これもちゃんと動作しなかった。まぁ手入力で十分ですが。

■資金 簡易改造
510048F0 00000002
510048F2 00000000
100048F0 00000000
※所持資金が1〜65535の時のみ使用可能

2013/08/23(Fri) 19:31:50 [ No.6440 ]
◇ Re: スーパーロボット大戦OGサーガ 魔装機神III PRIDE OF JUSTIC... 投稿者:ななし  引用する 
強化パーツ、48A9から順番に並んでるね
資金とかプレイタイムと入れ替えて増やせる

2013/08/24(Sat) 12:36:25 [ No.6448 ]
◇ Re: スーパーロボット大戦OGサーガ 魔装機神III PRIDE OF JUSTIC... 投稿者:通りすがり  引用する 
> 強化パーツ、48A9から順番に並んでるね
> 資金とかプレイタイムと入れ替えて増やせる

強化パーツ1個毎に入れ替えて適用して、ゲームを起動後正規のセーブデータにしてから
次の強化パーツに手を着ける事になるのでしょうね。種類が多いので結構大変。

2013/08/24(Sat) 14:27:59 [ No.6449 ]
◇ Re: スーパーロボット大戦OGサーガ 魔装機神III PRIDE OF JUSTIC... 投稿者:ななす  引用する 
自分用に調べたけど一応所持PPアドレス判明した分だけ


688 トレイス
768 ガエン
848 ロザリー
928 ファング
AE8 ジノ
BC8 プレシア
E68 ツレイン
F48 メフィル
1028 ベッキー
12C8 ニコ
13A8 リコ

シモーヌは未出撃でPP0のため特定できなかったのでご容赦を

2013/08/24(Sat) 14:28:19 [ No.6450 ]
◇ Re: スーパーロボット大戦OGサーガ 魔装機神III PRIDE OF JUSTIC... 投稿者:名無し  引用する 
撃墜数を増やしすぎるとフリーズするみたいなので気をつけてください

2013/08/24(Sat) 17:34:50 [ No.6453 ]
◇ Re: スーパーロボット大戦OGサーガ 魔装機神III PRIDE OF JUSTIC... 投稿者:名無し  引用する 
行数は増えるけど4FF0に一旦コピーしてから
入替えて最後に00で埋める方法とったら
65535以下制限がなくなると思うけどどうだろうかね
同じキャラに対して頻繁に何度も書き換えしないと思うから
手動でいいっちゃいいけども

2013/08/24(Sat) 17:39:38 [ No.6454 ]
◇ Re: スーパーロボット大戦OGサーガ 魔装機神III PRIDE OF JUSTIC... 投稿者:CYBER セーブエディター (PS3用) 完全活用ガイド ホームページ  引用する 
Bruteforce Save Dataは5コードが使用不可ですのでCYBER セーブエディター (PS3用)用の5コード。
コード適用前にアドバンスモードで該当アドレス(資金と時間)の値を確認しておくこと。

;Save
:DATA-BIN

■資金 前後2バイト入れ替え
520048F0 00000004
52004FF0 00000000
51004FF0 00000002
510048F2 00000000
51004FF2 00000002
510048F0 00000000
20004FF0 00000000

■資金末尾2バイト(48F0)と強化パーツ2バイト(48A9)入れ替え
510048A9 00000002
51004FF0 00000000
510048F0 00000002
51004FF2 00000000
51004FF0 00000002
510048F0 00000000
51004FF2 00000002
510048A9 00000000
20004FF0 00000000
※1行目と8行目で強化パーツのアドレスを指定可能。

■時間末尾2バイト(48F8)と強化パーツ2バイト(48AB)入れ替え
510048AB 00000002
51004FF0 00000000
510048F8 00000002
51004FF2 00000000
51004FF0 00000002
510048F8 00000000
51004FF2 00000002
510048AB 00000000
20004FF0 00000000
※1行目と8行目で強化パーツのアドレスを指定可能。

48A9 アドオンシールド
48AA シールドエンハンサー
48AB マジックコンデンサー
48AC マジックアキュムレーター
48AD リアクティブアーマー
48AE モジュラーアーマー
48AF ベクターノズル
48B0 アクセラレイター
48B1 HPリカバリー
48B2 MGリカバリー
48B3 プラーナサーキュレーター
48B4 プラーナレゾネーター
48B5 プラーナシールド
48B6 エクステンダー
48B7 エーテルチャフ
48B8 エネミーダウザー
48B9 バイタルブースト
48BA バイタルジェネレーター
48BB 風の加護
48BC 炎の加護
48BD 水の加護
48BE 大地の加護
48BF HPリペア
48C0 MGリペア
48C1 PNリペア
48C2 SPリペア
48C3 カートリッジ
48C4 精霊石
48C5 フォーリーフィールド
48C6 PPゲイン

2013/08/25(Sun) 12:37:55 [ No.6460 ]
◇ Re: スーパーロボット大戦OGサーガ 魔装機神III PRIDE OF JUSTIC... 投稿者:ななし  引用する 
ターン数で分岐なかったら意味ないだろうけど
総ターン数 48EC

使い道は・・・50までいったら撃破数と入れ替えるとかw

2013/08/26(Mon) 08:36:18 [ No.6465 ]
◇ Re: スーパーロボット大戦OGサーガ 魔装機神III PRIDE OF JUSTIC... 投稿者:ななす  引用する 
■モニカ
所持PP:D88(4byte) / トータルPP:D8C(4byte) / Exp:D90(2byte) / 撃墜数:D92(2byte)

■シュウ
所持PP:1AA8(4byte) / トータルPP:1AAC(4byte) / Exp:1AB0(2byte) / 撃墜数:1AB2(2byte)

■サフィーネ
所持PP:1B88(4byte) / トータルPP:1B8C(4byte) / Exp:1B90(2byte) / 撃墜数:1B92(2byte)

シュウとモニカは同数値のときに調べたのでひょっとしたら逆かもしれないけど、並び順的に多分合ってると思いますが

2013/08/26(Mon) 13:05:49 [ No.6468 ]
◇ Re: スーパーロボット大戦OGサーガ 魔装機神III PRIDE OF JUSTIC... 投稿者:ああああ  引用する 
所持PP
1568 ライコウ
1648 スメラ
1728 ユノー

2013/08/26(Mon) 22:55:44 [ No.6471 ]
◇ Re: スーパーロボット大戦OGサーガ 魔装機神III PRIDE OF JUSTIC... 投稿者:ムムカ  引用する 
パーツのチェックサム回避(多分)

48A9から48C6の値を80に、01は81にするとチェックサム回避てきるみたい。

128個になる、その後はマップ条件クリアしても増えない。

2013/08/27(Tue) 11:14:47 [ No.6472 ]
◇ Re: スーパーロボット大戦OGサーガ 魔装機神III PRIDE OF JUSTIC... 投稿者:CYBER セーブエディター (PS3用) 完全活用ガイド ホームページ  引用する 
2バイト入れ替え以外でも、40を4ヶ所に加算するか、80を2ヵ所に加算する方法でも簡易改造可能。これでかなり自由に値を増やせると思います。
Bruteforce Save Dataは、日本語環境だと7コードが正常に機能しませんので破損します。

■全強化パーツ(30種) +128個
720048A9 80808080
720048AD 80808080
720048B1 80808080
720048B5 80808080
720048B9 80808080
720048BD 80808080
720048C1 80808080
710048C5 00008080
※すでに改造等で強化パーツを129個以上持っている状態のセーブデータは、「80」(128)を加算してしまうと1バイトで管理できる値を超えてしまうのでチェックサムNGになるかと思います。

■強化パーツ28種(フォーリーフィールド、PPゲイン以外) +64個
720048A9 40404040
720048AD 40404040
720048B1 40404040
720048B5 40404040
720048B9 40404040
720048BD 40404040
720048C1 40404040
※すでに改造等で強化パーツを192個以上持っている状態のセーブデータは、「40」(64)を加算してしまうと1バイトで管理できる値を超えてしまうのでチェックサムNGになるかと思います。

■全パイロット 経験値+32768
70000151 00000080
70000231 00000080
70000311 00000080
700003F1 00000080
700004D1 00000080
700005B1 00000080
70000691 00000080
70000771 00000080
70000851 00000080
70000931 00000080
70000A11 00000080
70000AF1 00000080
70000BD1 00000080
70000CB1 00000080
70000D91 00000080
70000E71 00000080
70000F51 00000080
70001031 00000080
70001111 00000080
700011F1 00000080
700012D1 00000080
700013B1 00000080
70001491 00000080
70001571 00000080
70001651 00000080
70001731 00000080
70001811 00000080
700018F1 00000080
700019D1 00000080
70001AB1 00000080
70001B91 00000080
70001C71 00000080
70001D51 00000080
70001E31 00000080
※経験値アドレス2バイト目に「80」を加算するので、元の値が「81」(経験値33024)以上だと1バイトで管理できる値を超えてしまうのでNGになるかもしれない。

■パイロット32人 LV+64
70000168 00000040
70000248 00000040
70000328 00000040
70000408 00000040
700004E8 00000040
700005C8 00000040
700006A8 00000040
70000788 00000040
70000868 00000040
70000948 00000040
70000A28 00000040
70000B08 00000040
70000BE8 00000040
70000CC8 00000040
70000DA8 00000040
70000E88 00000040
70000F68 00000040
70001048 00000040
70001128 00000040
70001208 00000040
700012E8 00000040
700013C8 00000040
700014A8 00000040
70001588 00000040
70001668 00000040
70001748 00000040
70001828 00000040
70001908 00000040
700019E8 00000040
70001AC8 00000040
70001BA8 00000040
70001C88 00000040
※ななす氏の投稿[ No.6492 ]を参考にして追加作成。
※LV36以上のパイロットがいるセーブデータでは無効(+40すると限界値を超えるため)。
※パイロットアドレスは34人分あるが4の倍数の都合上32人分のコードになっています。

2013/08/27(Tue) 12:37:56 [ No.6475 ]
◇ Re: スーパーロボット大戦OGサーガ 魔装機神III PRIDE OF JUSTIC... 投稿者:刹那  引用する 
神現る

パーツ30種のほう使えました!
どうしても感謝したくて。本当にありがとう!

2013/08/27(Tue) 21:59:37 [ No.6480 ]
◇ Re: スーパーロボット大戦OGサーガ 魔装機神III PRIDE OF JUSTIC... 投稿者:nanasi  引用する 
これ、レベルも検索して同じように書き換えたらレベル99とかにできた

2013/08/28(Wed) 09:46:46 [ No.6488 ]
◇ Re: スーパーロボット大戦OGサーガ 魔装機神III PRIDE OF JUSTIC... 投稿者:ななす  引用する 
nanasi氏の通りLvのアドレスらしき部分書き換えたら
すぐさまLv変わった、能力もLv相応になってたからこれはいい

所持PPから+20hの1byteがLvのアドレスかな、多分
ただしLv99の63を超えている数値で書き換えるとLvは書き換わらなかったのでそこだけ注意

40加算だけでも十分なLvになるけど上手い調整法はないものか

2013/08/28(Wed) 13:15:42 [ No.6492 ]
◇ Re: スーパーロボット大戦OGサーガ 魔装機神III PRIDE OF JUSTIC... 投稿者:ななす  引用する 
ちょっと思うとこがあったので
ガイドさんのLvコード数値部分を60に変えてみたところ
Lv97に書き換わり無事動作しました。

60加算の場合最低8箇所書き換え、それ以上書き換えるなら
8の倍数毎(16箇所、24箇所等)に書き換えていけばチェックサム回避できるようです。

ガイドさんのコードは丁度8の倍数の32人分だったのでそのまま応用できました。

2013/08/28(Wed) 18:21:31 [ No.6498 ]
◇ Re: スーパーロボット大戦OGサーガ 魔装機神III PRIDE OF JUSTIC... 投稿者:MARIPOSA  引用する 
40 * 4 = 100
60 * 8 = 300
80 * 2 = 100

・Xorなので同じ数字をぶつけあう。
・足して100(16進数)の倍数になる。

これらが抜け道の条件みたいですね。20を8箇所でもいける感じか。

2013/09/01(Sun) 02:05:25 [ No.6528 ]
◇ Re: スーパーロボット大戦OGサーガ 魔装機神III PRIDE OF JUSTIC... 投稿者:ロード  引用する 
強化パーツ入手コード自体は正常動作するのを確認しましたが
強化パーツ入手トロフィーに関わるフラグが正常に発生せず
そのコードを使った周の強化パーツ入手トロフィー入手が不可能になります。

トロフィー入手を希望される方は1週だけで良いので
コードを使用せず地道に入手可能な強化パーツを全て集めて下さい

2013/09/08(Sun) 10:51:13 [ No.6586 ]
◇ Re: スーパーロボット大戦OGサーガ 魔装機神III PRIDE OF JUSTIC... 投稿者:無名  引用する 
パーツコード使ってもトロフィー入手できるよ
パーツコード使ってから戦術マップでパーツ入手条件満たしたら取れた

2013/09/08(Sun) 19:39:14 [ No.6588 ]
◇ Re: スーパーロボット大戦OGサーガ 魔装機神III PRIDE OF JUSTIC... 投稿者:りったん  引用する 
> 強化パーツ入手コード自体は正常動作するのを確認しましたが
> 強化パーツ入手トロフィーに関わるフラグが正常に発生せず
> そのコードを使った周の強化パーツ入手トロフィー入手が不可能になります。
>
> トロフィー入手を希望される方は1週だけで良いので
> コードを使用せず地道に入手可能な強化パーツを全て集めて下さい


私は現在2周目です。
上記のお話はどうも30種+128個のコードを使用した場合に限るようですよ。

1周目は最初から強化パーツ30種+128個コードを使用して最後まで進めたのですが、その時は確かに仰るようにトロフィーが入手できませんでした。
2周目は最初から強化パーツ28種+64個のコードを使用して進めているのですが、コード使用直後の話で強化パーツ入手条件を満たしてクリアし、パーツを入手した瞬間にトロフィーを修得できました。
1周目での経験上ですが、強化パーツ+128個のコードを使用した場合、強化パーツ入手条件を満たしてクリアしてもパーツは入手できなくなるようです。多分パーツの所持量がもうそれ以上持てない数になってしまった為だと思います(ファイナルファンタジーシリーズでいうと同じアイテムは99個以上は持てないみたいなもの)。

なのでトロフィーを取得する時は、強化パーツ30種+128個のコードは使用しない方が良いかと思います。

2013/09/08(Sun) 19:51:55 [ No.6589 ]
◇ Re: スーパーロボット大戦OGサーガ 魔装機神III PRIDE OF JUSTIC... 投稿者:ロード  引用する 
成程、そういう事でしたか…
DLCでの強化パーツ入手が別処理で連動しているので
コードでその辺りのデータ管理に異常をきたしたのではないかと思い、
とんでもない勘違いをしていました。
こちらも1週目が間もなく終了するので2週目ではそちらを試してみます。
指摘を感謝すると共に誤りを記載した事をお詫びします。

それとこれはしょうもない事ですが

■エラン
所持PP:1488(4byte)
■オキュラ
所持PP:1808(4byte)
■セレマ
所持PP:18E8(4byte)
■ロスポール
所持PP:19C8(4byte)

後、ガエンの召還系ユニットの能力格納アドレスも
MARIPOSAさんのアドレスの中に含まれてるっぽい
その気になれば召還系ユニットのレベル操作が可能かも
レベル99は1話の時点で全パイロットのレベルに96加算コードをさっさと入れてしまって
後は経験値加算コードで2レベル分を補佐してやれば
全員レベル99も何とかなるかも

というよりDLC全部買うよりもコッチ買った方が
安上がり且つ効果的なんじゃないかと考えてしまう自分がいる…

2013/09/08(Sun) 20:43:53 [ No.6590 ]
◇ Re: スーパーロボット大戦OGサーガ 魔装機神III PRIDE OF JUSTIC... 投稿者:ロード  引用する 
昨日ゲオ行ったらジョジョと一緒に値段急降下でワロタwww
まぁ、わかる気はするけど…

それはそうと今更ですが
機体1機目(サイバスター)の強化パーツ装備欄1つ目
$000038D6
2つ目〜5つ目もその直ぐ後に続いている
機体2機目以降は+40h
ちなみに機体の順番はMARIPOSAさんや私他が記載した
操者の乗る機体の順番に準じていると思われる。
そしてここからが本題ですが、強化パーツを5個まで装備出来ない機体もこの理屈を応用し
アドバンスモードで1、2番目の欄に装備している強化パーツの数値を
3、4、5番目に該当する箇所に数値を入れ替える事によって
事実上全ての機体に強化パーツを5個装備させる事が可能になります。
ただ、本来装備出来ない欄の強化パーツを外すのが
アドバンスモードでしか出来なくなるというデメリットもありますが
そこはそう大した問題でも無いでしょう
ちなみに、0C:プラーナレゾネーターです。
というか、他の強化パーツは複数装着する意味が無いのが殆どですし…

2013/09/22(Sun) 21:51:23 [ No.6627 ]
◇ Re: スーパーロボット大戦OGサーガ 魔装機神III PRIDE OF JUSTIC... 投稿者:ロード  引用する 
上述の事を実践したらプラーナレゾネーターが不足したので
公式さんの二番煎じになりますが以下のコードをば

全強化パーツ(30+没1種) +240個
720048A9 F0F0F0F0
720048AD F0F0F0F0
720048B1 F0F0F0F0
720048B5 F0F0F0F0
720048B9 F0F0F0F0
720048BD F0F0F0F0
720048C1 F0F0F0F0
720048C5 F0F0F0F0

ちなみにこのコードで没強化パーツのF32アーマーという
かなり良い性能の強化パーツを出す事が出来ますが
これ装備する位ならプラーナレゾ…、いやなんでもない

2013/09/22(Sun) 21:59:12 [ No.6628 ]
◇ Re: スーパーロボット大戦OGサーガ 魔装機神III PRIDE OF JUSTIC... 投稿者:ロード  引用する 
それからこれらのコードも二番煎じで申し訳無いのですが…
ちなみに事実上これが使えるのは第1話終了時のデータだけだと思ってください

パイロット32人 LV+96
70000168 00000060
70000248 00000060
70000328 00000060
70000408 00000060
700004E8 00000060
700005C8 00000060
700006A8 00000060
70000788 00000060
70000868 00000060
70000948 00000060
70000A28 00000060
70000B08 00000060
70000BE8 00000060
70000CC8 00000060
70000DA8 00000060
70000E88 00000060
70000F68 00000060
70001048 00000060
70001128 00000060
70001208 00000060
700012E8 00000060
700013C8 00000060
700014A8 00000060
70001588 00000060
70001668 00000060
70001748 00000060
70001828 00000060
70001908 00000060
700019E8 00000060
70001AC8 00000060
70001BA8 00000060
70001C88 00000060

2013/09/22(Sun) 22:10:57 [ No.6629 ]
◇ Re: スーパーロボット大戦OGサーガ 魔装機神III PRIDE OF JUSTIC... 投稿者:ロード  引用する 
パイロット32人 経験値+63488
70000151 000000F8
70000231 000000F8
70000311 000000F8
700003F1 000000F8
700004D1 000000F8
700005B1 000000F8
70000691 000000F8
70000771 000000F8
70000851 000000F8
70000931 000000F8
70000A11 000000F8
70000AF1 000000F8
70000BD1 000000F8
70000CB1 000000F8
70000D91 000000F8
70000E71 000000F8
70000F51 000000F8
70001031 000000F8
70001111 000000F8
700011F1 000000F8
700012D1 000000F8
700013B1 000000F8
70001491 000000F8
70001571 000000F8
70001651 000000F8
70001731 000000F8
70001811 000000F8
700018F1 000000F8
700019D1 000000F8
70001AB1 000000F8
70001B91 000000F8
70001C71 000000F8

これらのコードを使えば全パイロットのLV98はほぼ確定し
最後のレベル上げも分岐で一時離脱する操者は自動的に99になってるし
離脱しない操者もアドバンスモードで少し経験値を増やして1回戦闘を行えばLV99に簡単に出来る

2013/09/22(Sun) 22:18:12 [ No.6630 ]
◇ Re: スーパーロボット大戦OGサーガ 魔装機神III PRIDE OF JUSTIC... 投稿者:ロード  引用する 
パイロット32人 所持PP増加
7000014A 00000010
7000022A 00000010
7000030A 00000010
700003EA 00000010
700004CA 00000010
700005AA 00000010
7000068A 00000010
7000076A 00000010
7000084A 00000010
7000092A 00000010
70000A0A 00000010
70000AEA 00000010
70000BCA 00000010
70000CAA 00000010
70000D8A 00000010
70000E6A 00000010
70000F4A 00000010
7000102A 00000010
7000110A 00000010
700011EA 00000010
700012CA 00000010
700013AA 00000010
7000148A 00000010
7000156A 00000010
7000164A 00000010
7000172A 00000010
7000180A 00000010
700018EA 00000010
700019CA 00000010
70001AAA 00000010
70001B8A 00000010
70001C6A 00000010
7000014E 00000010
7000022E 00000010
7000030E 00000010
700003EE 00000010
700004CE 00000010
700005AE 00000010
7000068E 00000010
7000076E 00000010
7000084E 00000010
7000092E 00000010
70000A0E 00000010
70000AEE 00000010
70000BCE 00000010
70000CAE 00000010
70000D8E 00000010
70000E6E 00000010
70000F4E 00000010
7000102E 00000010
7000110E 00000010
700011EE 00000010
700012CE 00000010
700013AE 00000010
7000148E 00000010
7000156E 00000010
7000164E 00000010
7000172E 00000010
7000180E 00000010
700018EE 00000010
700019CE 00000010
70001AAE 00000010
70001B8E 00000010
70001C6E 00000010

これも1話終了時にとっとと使った方が良いと思う

2013/09/22(Sun) 22:21:38 [ No.6631 ]
◇ Re: スーパーロボット大戦OGサーガ 魔装機神III PRIDE OF JUSTIC... 投稿者:解析お疲れ様です  引用する 
攻略本買ったものですが、その本の購入者特典DLC用パーツでした。F32(ファミ通)だそうで・・・なのでボツではないので普通に使えます。参考までに。


ちなみにこのコードで没強化パーツのF32アーマーという
かなり良い性能の強化パーツを出す事が出来ますが
これ装備する位ならプラーナレゾ…、いやなんでもない

2013/09/25(Wed) 11:09:04 [ No.6642 ]
◇ Re: スーパーロボット大戦OGサーガ 魔装機神III PRIDE OF JUSTIC... 投稿者:ロード  引用する 
問題無いですよ。現に自分も今のバージョンで普通に使用していますし。

それとこれは余談なのですが
操者の他スキル習得、並びに強化は様々なチェックで厳重に管理されており
単純にセーブデータを弄るだけでは効果が反映されない様になっていて事実上不可能です。
ただ、スキル装備に関しては6つ同時装備まで効果が反映される様です。
それと機体、並びに武器の改造段階ですが、15段階まで効果が反映される事を確認しています。
例外としてランクアップ対応武器は
ランクアップ+フル改造=15段階改造という扱いなので
ランクアップ対応武器は7段階分までしか攻撃力を上げる事が出来ないと考えて下さい。
それ以外の武器は15段階分まで攻撃力が上昇します。
これらのアドレスを教えるのは容易ですが
チェックサムの問題もあり実際に弄るのはかなり面倒です。
それにそれが出来たとしてももしかすると隠し武器取得イベント発生の阻害となって次週以降への引継ぎに問題が発生する恐れもあります。
それでも、という方がいればアドレスを教えますが…

2013/09/26(Thu) 01:34:26 [ No.6649 ]
◇ Re: スーパーロボット大戦OGサーガ 魔装機神III PRIDE OF JUSTIC... 投稿者:  引用する 
▲セーブデータ&中断データ
■所持金大量
500048F0 00000002
500048F2 00000000
100048F0 00000000
▲中断データ
■全強化パーツ255個その1
5003613A 00000002
500048A9 00000000
50036154 00000002
500048AB 00000000
5003616E 00000002
500048AD 00000000
50036188 00000002
500048AF 00000000
500361A2 00000002
500048B1 00000000
500361BC 00000002
500048B3 00000000
500361D6 00000002
500048B5 00000000
500361F0 00000002
500048B7 00000000
■全強化パーツ255個その2
5003620A 00000002
500048B9 00000000
50036224 00000002
500048BB 00000000
5003623E 00000002
500048BD 00000000
50036258 00000002
500048BF 00000000
50036272 00000002
500048C1 00000000
5003628C 00000002
500048C3 00000000
500362A6 00000002
500048C5 00000000
4103613A 00000000
400F001A 00000000
■マサキ レベル99
5000A6FE 00000001
5000B1BC 00000000
0000A6FE 00000001
■マサキ PP65535
50036328 00000002
5000B19C 00000000
10036328 00000000
■リューネ レベル99
5000A8F6 00000001
5000B3B4 00000000
0000A8F6 00000001
■リューネ PP65535
5003635C 00000002
5000B394 00000000
1003635C 00000000

2014/12/16(Tue) 19:18:53 [ No.10109 ]

◆ ドラゴンエイジ:インクイジション 投稿者:名無し  引用する 

2014/11/24(Mon) 15:51:23 [ No.10001 ]

◆ テイルズ オブ シンフォニア ユニゾナントパック 投稿者:名無し  引用する 

2013/10/06(Sun) 20:37:59 [ No.6812 ]
◇ Re: テイルズ オブ シンフォニア ユニゾナントパック 投稿者:名無し  引用する 
saveEditor(PS3用)ニュース(2013/10/10)

■パッチコードが追加されたタイトル
・テイルズ オブ シンフォニア

ガルド 99,999,999 / 50,000,000 / 0

■パッチコードが追加されたタイトル
・テイルズ オブ シンフォニア ラタトスクの騎士

ガルド 99,999,999 / 50,000,000 / 0

2013/10/10(Thu) 16:32:43 [ No.6846 ]
◇ Re: テイルズ オブ シンフォニア ユニゾナントパック 投稿者:名無し  引用する 
ステータス
4c6〜 ロイド
5de〜 コレット
6f6〜 ジーニアス

2013/10/10(Thu) 21:01:01 [ No.6854 ]
◇ Re: テイルズ オブ シンフォニア ユニゾナントパック 投稿者:名無し  引用する 
道具
1080〜10b8

2013/10/10(Thu) 22:31:32 [ No.6858 ]
◇ Re: テイルズ オブ シンフォニア ユニゾナントパック 投稿者:ナナッシー  引用する 
薬草(シンフォニア用)
4000109E 000000FF
400C0001 00000000

表示はおかしいが255個ちゃんと所持

2013/10/11(Fri) 07:37:09 [ No.6863 ]
◇ テイルズ オブ シンフォニア 投稿者:勇者ああああ  引用する 
-----テイルズ オブ シンフォニア-----

消費アイテムパッチコードリストを作りました。
添付の.txtファイル。

10B9以降は貴重品でした。


添付:6871.txt (2kB)

2013/10/11(Fri) 17:50:21 [ No.6871 ]
◇ Re: テイルズ オブ シンフォニア 投稿者:名無し  引用する 
貴重品は色々なところにありそう。装飾品のあとにもあった。

武器
110c〜
防具
1197〜

2013/10/11(Fri) 18:55:59 [ No.6873 ]
◇ テイルズ オブ シンフォニア ラタトスクの騎士 投稿者:勇者ああああ  引用する 
-----ラタトスクの騎士-----

消費アイテムパッチコードリストを作りました。
添付の.txtファイル。


添付:6874.txt (3kB)

2013/10/11(Fri) 20:05:52 [ No.6874 ]
◇ テイルズ オブ シンフォニア 投稿者:勇者ああああ  引用する 
-----テイルズ オブ シンフォニア-----

■ロイド EXP 99999999
200004A8 05F5E0FF
■コレット EXP 99999999
200005C0 05F5E0FF
■ジーニアス EXP 99999999
200006D8 05F5E0FF
■Character 4 EXP 99999999
200007F0 05F5E0FF
■Character 5 EXP 99999999
20000908 05F5E0FF
■Character 6 EXP 99999999
20000A20 05F5E0FF
■Character 7 EXP 99999999
20000B38 05F5E0FF
■Character 8 EXP 99999999
20000C50 05F5E0FF
■Character 9 EXP 99999999
20000D68 05F5E0FF

キャラごとのアドレス差は118h。
戦闘してEXPを得るとLv250になります。

2013/10/13(Sun) 14:28:59 [ No.6901 ]
◇ テイルズ オブ シンフォニア ラタトスクの騎士 投稿者:勇者ああああ  引用する 
-----ラタトスクの騎士-----

■全キャラクター EXP 99999999
42000418 05F5E0FF
400B00DC 00000000
■ロイド EXP 99999999
20000418 05F5E0FF
■コレット EXP 99999999
200004F4 05F5E0FF
■ジーニアス EXP 99999999
200005D0 05F5E0FF
■リフィル EXP 99999999
200006AC 05F5E0FF
■しいな EXP 99999999
20000788 05F5E0FF
■ゼロス EXP 99999999
20000864 05F5E0FF
■プレセア EXP 99999999
20000940 05F5E0FF
■リーガル EXP 99999999
20000A1C 05F5E0FF
■エミル EXP 99999999
20000AF8 05F5E0FF
■マルタ EXP 99999999
20000BD4 05F5E0FF
■リヒター EXP 99999999
20000CB0 05F5E0FF

キャラごとのアドレス差はDC。
エミルがテネブラエと契約する前はEXP------なので無効。
テネブラエと契約後に使うこと。戦闘してEXPを得るとLv200になります。

2013/10/13(Sun) 15:39:52 [ No.6905 ]
◇ Re: テイルズ オブ シンフォニア 投稿者:暇人  引用する 
テイルズ オブ シンフォニアのアイテムのコード

武器
0000110C 00000014ウッドブレード
0000110D 00000014レイピア
0000110E 00000014ムメイブレード
0000110F 00000014ナイツサーベル
00001110 00000014マサムネ
00001111 00000014オサフネ
00001112 00000014シンクレアー
00001113 00000014ニンブルレイピア
00001114 00000014鬼包丁
00001115 00000014コテツ
00001116 00000014紫電
00001117 00000014セイントレイピア
00001118 00000014ドラゴントゥース
00001119 00000014ディフェンサー
0000111A 00000014五輪剣
0000111B 00000014ムラマサ
0000111C 00000014ワジールレイピア
0000111D 00000014エンジェルティア
0000111E 00000014忍刀血桜
0000111F 00000014マテリアルブレード
00001120 00000014クサナギノツルギ
00001121 00000014ワルキューレセイバー
00001122 00000014ハリセン
00001123 00000014魔剣ネビリム
00001124 00000014チャクラム
00001125 00000014フライングディスク
00001126 00000014デュエリング
00001127 00000014リングスライサー
00001128 00000014ミスティシェイプ
00001129 00000014スティングソーサー
0000112A 00000014レイスラスト
0000112B 00000014ミスリルリング
0000112C 00000014手裏剣
0000112D 00000014ソルスピナー
0000112E 00000014リングオブムーン
0000112F 00000014トーロイド
00001130 00000014スターダストリング
00001131 00000014エンジェルハイロゥ
00001132 00000014タンバリン
00001133 00000014魔眼イビルアイ
00001134 00000014イージープレイ
00001135 00000014ファインプレイ
00001136 00000014デュエルプレイ
00001137 00000014フォーリンスター
00001138 00000014クールオービット
00001139 00000014サンダードリフト
0000113A 00000014シャインテイナー
0000113B 00000014シャドウダンサー
0000113C 00000014コル・レオニス
0000113D 00000014ノーザンライト
0000113E 00000014サザンクロス
0000113F 00000014ファイナルプレイヤー
00001140 00000014ワールドオブワン
00001141 00000014ファンタスマゴリア
00001142 00000014魔玩ビジャスコア
00001143 00000014ロッド
00001144 00000014バトルスタッフ
00001145 00000014ジェムロッド
00001146 00000014ジアースロッド
00001147 00000014ルビーワンド
00001148 00000014ルーンスタッフ
00001149 00000014ゲイルスタッフ
0000114A 00000014フェニックスロッド
0000114B 00000014ホーリィスタッフ
0000114C 00000014サンダーセプター
0000114D 00000014エンシェントロッド
0000114E 00000014ハヌマンシャフト
0000114F 00000014BCロッド
00001150 00000014デッキブラシ
00001151 00000014魔杖ケイオスハート
00001152 00000014式符
00001153 00000014水鳥
00001154 00000014土竜
00001155 00000014火熊
00001156 00000014雷鼠
00001157 00000014風猫
00001158 00000014氷狼
00001159 00000014金剛
0000115A 00000014夜叉
0000115B 00000014阿修羅
0000115C 00000014不動
0000115D 00000014神威
0000115E 00000014大入袋
0000115F 00000014魔符黒翼
00001160 00000014スティレット
00001161 00000014アースナイフ
00001162 00000014チンクエディア
00001163 00000014アサルトダガー
00001164 00000014フレイムダガー
00001165 00000014グラディウス
00001166 00000014クリスナイフ
00001167 00000014黒髭ダガー
00001168 00000014邪剣ファフニール
00001169 00000014ロングソード
0000116A 00000014スティールソード
0000116B 00000014シルバーソード
0000116C 00000014アクアブランド
0000116D 00000014サンドサーベル
0000116E 00000014ライトニングソード
0000116F 00000014アイスコフィン
00001170 00000014エーテルソード
00001171 00000014フランヴェルジュ
00001172 00000014レーザーブレード
00001173 00000014エクスカリバー
00001174 00000014ラストフェンサー
00001175 00000014バット
00001176 00000014魔剣ソウルイーター
00001177 00000014フランシスカ
00001178 00000014バトルアクス
00001179 00000014グレートアクス
0000117A 00000014クレセントアクス
0000117B 00000014トマホークランス
0000117C 00000014ハルバード
0000117D 00000014バルディッシュ
0000117E 00000014ミスリルアクス
0000117F 00000014ウォーハンマー
00001180 00000014バトルピック
00001181 00000014ストライクアクス
00001182 00000014オーガアクス
00001183 00000014バハムートティア
00001184 00000014ガイアクリーヴァー
00001185 00000014ピコハンDX
00001186 00000014魔斧ディアボロス
00001187 00000014レザーレガース
00001188 00000014アイアンウェポン
00001189 00000014パワーウェポン
0000118A 00000014ヴェノム
0000118B 00000014ベアクロー
0000118C 00000014ゴーストシェル
0000118D 00000014ミスリルウェポン
0000118E 00000014アクアウェポン
0000118F 00000014クリスタルシェル
00001190 00000014フレアウェポン
00001191 00000014ドラゴンファング
00001192 00000014ダイヤシェル
00001193 00000014カイザーウェポン
00001194 00000014ダイナスト
00001195 00000014グローリーアーツ
00001196 00000014魔装アポカリプス

2013/10/13(Sun) 23:25:36 [ No.6919 ]
◇ Re: テイルズ オブ シンフォニア 投稿者:名無しマン  引用する 
とりあえずシリアル化したものを

両方シンフォニア

消費アイテム
40001086 00000013
40330001 00000000

武器
4000110C 00000013
408B0001 00000000

防具&装飾品
40001197 00000013
40BA0001 00000000
何処が区切りか分からなかったからまとめた。
一部出てこない物もあります。

2013/10/14(Mon) 12:08:47 [ No.6938 ]
◇ Re: テイルズ オブ シンフォニア 投稿者:名無しマン  引用する 
シンフォニア

エンカウント数
100001D4 0000270F

最大ヒット数
100001D6 0000270F

プレイタイム
200001D8 0CDFE5C4

2013/10/14(Mon) 13:27:19 [ No.6940 ]
◇ Re: テイルズ オブ シンフォニア 投稿者:名無しマン  引用する 
シンフォニア

ロイド技カウント
10000518 000003E7

10000560 000003E7

ジーニアス
10000748 000003E7

1000078C 000003E7

コレット
10000630 000003E7

10000662 000003E7

クラトス
10000DD8 000003E7

10000E10 000003E7

リフィル
10000860 000003E7

10000896 000003E7

しいな
10000978 000003E7

100009BE 000003E7

ゼロス
10000A90 000003E7

10000ACA 000003E7

プレセア
10000BA8 000003E7

10000BD4 000003E7

だとおもう。

2013/10/14(Mon) 13:57:24 [ No.6942 ]
◇ テイルズ オブ シンフォニア 投稿者:暇人  引用する 
00001275 00000014EXジェムMAX

交易品
000010D0 00000014ナビメダル
000010D1 00000014謎の布
000010D2 00000014ミスリル
000010D3 00000014魔獣の牙
000010D4 00000014真鍮
000010D5 00000014毛皮
000010D6 00000014白銀
000010D7 00000014黒鉄
000010D8 00000014冬虫夏草
000010D9 00000014人魚の涙

00001288 00000014ペリット
00001289 00000014ファインペリット
0000128A 00000014スーパーペリット
0000128B 00000014レアペリット

2013/10/14(Mon) 14:17:33 [ No.6944 ]
◇ Re: テイルズ オブ シンフォニア ラタトスクの騎士 投稿者:ぽっぽ  引用する 
> -----ラタトスクの騎士-----
>
> 消費アイテムパッチコードリストを作りました。
> 添付の.txtファイル。

マリー系アイテム、アワーグラス、ジェリーグミ、ホーリー・ダーク・ウィングボトルは本編に登場しないデバックアイテムらしいので、使用する際は省いた方がいいです

2013/10/18(Fri) 17:50:21 [ No.7025 ]
◇ Re: テイルズ オブ シンフォニア ラタトスクの騎士 投稿者:エミル&マルタ  引用する 
テイルズ オブ シンフォニア ラタトスクの騎士
エミル&マルタ用

武器
400116F9 0000000F
40280001 00000000


40011732 0000000F
40270001 00000000


4001175A 0000000F
401F0001 00000000


40011778 0000000F
401D0001 00000000

装飾品
400117B3 0000000F
405E0001 00000000

※装飾品の中にダミーがあるため嫌な人は下記コードで消せる
000117D3 00000000
000117D4 00000000
000117D5 00000000
00011806 00000000
00011807 00000000

2013/10/18(Fri) 18:14:15 [ No.7026 ]
◇ Re: テイルズ オブ シンフォニア ユニゾナントパック 投稿者:ポポ  引用する 
逃走回数
00001D0F 000000xx

グレード
20001D1C 00xxxxxx
小数点2桁目を1桁目と考えて16進数に変換してください。

おじさん当て たしかレベルだったと思う
00001F13 000000x
xを5にしたあともう一度はなしかけると高速モードが出たはず。
その後もう一度パッチを当てると高速モードもクリアになった…はず。

2013/10/29(Tue) 18:02:17 [ No.7122 ]
◇ Re: テイルズ オブ シンフォニア ラタトスクの騎士 投稿者:Xmachin  引用する 
>>No.7026
装飾品の「ジハド」が抜けてる
00011810の次がジハド?

2013/11/09(Sat) 17:25:04 [ No.7241 ]
◇ テイルズ オブ シンフォニア ユニゾナントパック 投稿者:のっぴ  引用する 
カジノのチップ1100000枚(現実的な数値)
10001F29 000010C8
00001F2B 000000E0
適用後に交換所に行って話しかければトロフィー

2013/11/09(Sat) 18:37:00 [ No.7243 ]
◇ テイルズ オブ シンフォニア ラタトスクの騎士 投稿者:暇人  引用する 
素材
40011681 00000063
40780001 00000000

食材
4001164E 00000063
40330001 00000000

装飾品「ジハド」
00011811 0000000F

2013/11/11(Mon) 19:55:04 [ No.7252 ]
◇ テイルズ オブ シンフォニア ユニゾナントパック 投稿者:くろねこ  引用する 
エミル

10000B14 0000270F物理攻撃(装備・スキル適用後)
10000B16 0000270F物理防御(装備・スキル適用後)
10000B18 0000270F術攻撃(装備・スキル適用後)
10000B1A 0000270F術防御(装備・スキル適用後)
10000B1C 0000270F器用(装備・スキル適用後)
10000B1E 0000270F運(装備・スキル適用後)

10000B20 0000270F物理攻撃
10000B22 0000270F物理防御
10000B24 0000270F術攻撃
10000B26 0000270F術防御
10000B28 0000270F器用
10000B2A 0000270F運

2013/11/17(Sun) 19:29:25 [ No.7280 ]
◇ Re: テイルズ オブ シンフォニア 投稿者:ZERO  引用する 
> シンフォニア
>
> ロイド技カウント
10000518 000003E7
10000519 000003E7
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1000051B 000003E7
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10000AAA 000003E7
10000AAB 000003E7
10000AAC 000003E7
10000AAD 000003E7
10000AAE 000003E7
10000AAF 000003E7
10000AB0 000003E7
10000AB1 000003E7
10000AB2 000003E7
10000AB3 000003E7
10000AB4 000003E7
10000AB5 000003E7
10000AB6 000003E7
10000AB7 000003E7
10000AB8 000003E7
10000AB9 000003E7
10000ABA 000003E7
10000ABB 000003E7
10000ABC 000003E7
10000ABD 000003E7
10000ABE 000003E7
10000ABF 000003E7
10000AC0 000003E7
10000AC1 000003E7
10000AC2 000003E7
10000AC3 000003E7
10000AC4 000003E7
10000AC5 000003E7
10000AC6 000003E7
10000AC7 000003E7
10000AC8 000003E7
10000AC9 000003E7
10000ACA 000003E7

>
> プレセア
10000BA8 000003E7
10000BA9 000003E7
10000BAA 000003E7
10000BAB 000003E7
10000BAC 000003E7
10000BAD 000003E7
10000BAE 000003E7
10000BAF 000003E7
10000BB0 000003E7
10000BB1 000003E7
10000BB2 000003E7
10000BB3 000003E7
10000BB4 000003E7
10000BB5 000003E7
10000BB6 000003E7
10000BB7 000003E7
10000BB8 000003E7
10000BB9 000003E7
10000BBA 000003E7
10000BBB 000003E7
10000BBC 000003E7
10000BBD 000003E7
10000BBE 000003E7
10000BBF 000003E7
10000BC0 000003E7
10000BC1 000003E7
10000BC2 000003E7
10000BC3 000003E7
10000BC4 000003E7
10000BC5 000003E7
10000BC6 000003E7
10000BC7 000003E7
10000BC8 000003E7
10000BC9 000003E7
10000BCA 000003E7
10000BCB 000003E7
10000BCC 000003E7
10000BCD 000003E7
10000BCE 000003E7
10000BCF 000003E7
10000BD0 000003E7
10000BD1 000003E7
10000BD2 000003E7
10000BD3 000003E7
10000BD4 000003E7
>
リーガルがない

2013/12/03(Tue) 00:26:08 [ No.7452 ]
◇ Re: テイルズ オブ シンフォニア ユニゾナントパック 投稿者:6685  引用する 
装飾品一部
0000121C 00000014 フェアリィリング 消費TP1/2
0000122A 00000014 ホーリィシンボル HP3%回復
0000122B 00000014 メンタルシンボル TP3%回復
0000122C 00000014 ダークシール 経験値x1.5(ダメージ倍、術技使用不可)
0000122D 00000014 デモンズシール 経験値x2(戦闘中状態異常)
0000122E 00000014 イクストリーム 攻撃+200、回避-99
0000122F 00000014 ミスティシンボル 詠唱時間短縮
00001230 00000014 クローナシンボル 状態異常無効
00001231 00000014 アタックシンボル クリティカルUP

2013/12/08(Sun) 02:12:19 [ No.7479 ]
◇ Re: テイルズ オブ シンフォニア ユニゾナントパック 投稿者:45450721  引用する 
称号全快
ロイド
000004B0 1FFFFFFF
コレット
000005C9 00FFFFFF
ジーニアス
000006E1 FFFFFFFF
リフィル
000007F8 00FFFFFF
00000911 FFFFFFFF
しいな
00000A29 00FFFFFF
プレセア
00000D6A 00FFFFFF

ゼロス、リーガル、クラトスのアドレスがわからないのでとりあえず判明したもののみ

一応はアドバンスモードでゼロス、リーガルは全快にできましたが
クラトスが追加称号含め12個を解放してトロフィー解禁にできず
終盤のクラトス、ゼロスの二択イベでクラトスを選ばないとトロフィー解禁のフラグにならないのか不明
一週目は好感度調整ミスでゼロスになってしまったためクラトスの称号解禁の確認は時間がかかりそうです

2013/12/10(Tue) 12:56:17 [ No.7493 ]
◇ Re: テイルズ オブ シンフォニア ユニゾナントパック 投稿者:45450721  引用する 
7393の訂正です
リフィル
000007F8 00FFFFFF
しいな
00000911 FFFFFFFF
プレセア
00000A29 00FFFFFF
ゼロス
00000D6A 00FFFFFF

2013/12/10(Tue) 12:57:36 [ No.7494 ]
◇ Re: テイルズ オブ シンフォニア ユニゾナントパック 投稿者:774  引用する 
上記の称号、反映されない事確認済み

2014/11/29(Sat) 17:59:09 [ No.10025 ]
◇ Re: テイルズ オブ シンフォニア ユニゾナントパック 投稿者:774  引用する 
アドバンスモードで称号開放したのだが
プレセア
00000B40
リーガル
00000C50
ぜロスorしいな
00000910
00000A20

周辺だった
後は45450721さんと同じです

2014/12/09(Tue) 23:18:44 [ No.10051 ]
◇ Re: テイルズ オブ シンフォニア ユニゾナントパック 投稿者:774  引用する 
クラトス
00000D70
00000D71
細かくは解らんがこの2列のどこかをアドバンスモード
で変更したら称号全開放した(トロフィー習得)
上記も2列の内のどこか

2014/12/16(Tue) 22:50:43 [ No.10107 ]

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