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CYBER セーブエディター (PS3用)/Game Genie: Save Editor for PS3/Bruteforce Save Dataなどの話題

PS3セーブエディター掲示板


1: DIABLO III(ディアブロIII) (21) New!  / 2: NeverDead(ネバーデッド) (3) New!  / 3: ペルソナ4 ジ・アルティマックス ウルトラスープレックスホールド (2) New!  / 4: セイクリッド3 (1) / 5: 龍が如く 維新! (49) / 6: スーパーロボット大戦OG ダークプリズン (18) / 7: マブラヴ photonmelodies(フォトンメロディーズ) (0) / 8: スーパーロボット大戦OGサーガ魔装機神F COFFIN OF THE END(コフィン オブ ジ エンド) (0) / 9: カラドリウス ブレイズ (0) / 10: Transformers: Rise of the Dark Spark(トランスフォーマー ライズ オブ ザ ダーク スパーク) (0) / 11: GRID Autosport(グリッド オートスポーツ) (0) / 12: アルノサージュ 〜生まれいずる星へ祈る詩〜 (7) / 13: 仮面ライダー バトライド・ウォーII (9) / 14: DEADRISING 2 OFF THE RECORD(デッドライジング2 オフ・ザ・レコード) (5) / 15: バイオハザード リベレーションズ アンベールド エディション (83) / 16: ロストディメンション (9) / 17: シャリーのアトリエ 〜黄昏の海の錬金術士〜 (22) / 18: 実況パワフルプロ野球2012 (9) / 19: 戦国無双4 (14) / 20: Walking Dead : Survival Instinct(北米版) (3) / 21: アイドルマスター ワンフォーオール (42) / 22: ラグナロク オデッセイ エース (43) / 23: トゥーワールド2(two World 2) (2) / 24: コール オブ デューティ モダン・ウォーフェア3  (0) / 25: メタルギア ソリッド V グラウンド・ゼロズ (3) / 26: Far Cry 3(ファークライ3) (15) / 27: 真 流行り神 (1) / 28: ウォッチドッグス (2) / 29: ウルトラストリートファイターIV (0) / 30: Dragon's Crown ドラゴンズクラウン (148) / 31: Fallout: New Vegas (15) / 32: ワンピース アンリミテッドワールドR (6) / 33: 初音ミク -プロジェクト ディーヴァ- F 2nd (6) / 34: バリアント ハート ザ・グレイト ウォー (0) / 35: 無双OROCHI2 Ultimate(アルティメット) (44) / 36: エンチャントアーム (6) / 37: アンダーナイト インヴァース エクセレイト (0) / 38: WRC 4 FIA ワールドラリーチャンピオンシップ (0) / 39: 戦場のヴァルキュリア (5) / 40: バイオハザード5 オルタナティブ エディション (14) / 41: トラスティベル 〜ショパンの夢〜 ルプリーズ (7) / 42: MURDERED(マーダード) 魂の呼ぶ声 (0) / 43: ライトニング リターンズ ファイナルファンタジーXIII (91) / 44: 超次元ゲイム ネプテューヌ (9) / 45: テイルズ オブ エクシリア (16) / 46: 真・恋姫†夢想 〜乙女対戦☆三国志演義〜 (3) / 47: 第2次スーパーロボット大戦OG (52) / 48: スプリンターセル ブラックリスト(Splinter Cell:Blacklist) (8) / 49: 真・三國無双6 Empires (13) / 50: キングダムズ オブ アマラー:レコニング (1) / 51: 真・三國無双7 猛将伝 (14) / 52: AKB1/149 恋愛総選挙 (1) / 53: 真・三國無双7 (19) / 54: CV 〜キャスティングボイス〜 (2) / 55: 超ヒロイン戦記(スーパーヒロインクロニクル) (15) / 56: ガンダムブレイカー (65) / 57: 侍道3 (9) / 58: テイルズ オブ ヴェスペリア (39) / 59: Need for Speed: Hot Pursuit (1) / 60: キャッスルバニア ロード オブ シャドウ (1) /



◆ DIABLO III(ディアブロIII) 投稿者:名無し  引用する 

2014/01/27(Mon) 17:33:56 [ No.8041 ]
◇ Re: DIABLO III(ディアブロIII) 投稿者:名無し  引用する 
;BLUS31188
;Diablo III
; From twerkformiley

:ACCOUNT.DAT

[Paragon XP Boost]
write at 0x000001F6:0xFFAB9D7B

2014/01/30(Thu) 06:20:01 [ No.8063 ]
◇ Re: DIABLO III(ディアブロIII) 投稿者:名無し  引用する 
BSDとD3Decryptを使用しての製品版での改造確認
BSDはフォルダ偽装することで認識
お金のサーチはD3ValueConverterを使うと簡単に見つけられますね
増やすがちょっと面倒ですが

補足でアドレス変動でなければ自分が調べた時のお金のアドレスは274からのアドレスでした(ただし一度に高額な値にすることは出来ず数回に別けてコードを入れる必要有り)

2014/01/30(Thu) 15:52:18 [ No.8074 ]
◇ Re: DIABLO III(ディアブロIII) 投稿者:名無し  引用する 
VIT
DF3D10で検索後ろの4バイト
DEX
F73D10で検索後ろの4バイト
INT
F33D10で検索後ろの4バイト
STR
FB3D10で検索後ろの4バイト

2014/01/30(Thu) 21:16:55 [ No.8081 ]
◇ Re: DIABLO III(ディアブロIII) 投稿者:名無し  引用する 
アイテムは300938で検索
見つかった場所の前にある15xxxxxxxxが装備の種類
その後ろに1Dxxxxxxxxがあったらそれが特殊効果
300938の直後のアドレスが現在耐久値その6バイト後ろに最大耐久値
効果追加したり耐久値変更したりするとデータが追加されて以後のアドレスが変動する(そのためコード化させるならサーチ系のコードが必要)


2014/01/30(Thu) 21:28:56 [ No.8082 ]
◇ Re: DIABLO III(ディアブロIII) 投稿者:名無しですよ  引用する 
余談ですが、D3SaveEditor 2.0.0.6で金、ST、アイテムすべての改造が可能です。

2014/01/31(Fri) 15:28:46 [ No.8088 ]
◇ Re: DIABLO III(ディアブロIII) 投稿者:名無し  引用する 
GameGenieはコードが充実していますね。

2014/01/31(Fri) 16:35:30 [ No.8089 ]
◇ Re: DIABLO III(ディアブロIII) 投稿者:名無し  引用する 
Game Genieですが、日本語版のセーブデータのバージョンが1.01以降なのかステータスの変更ができないみたいですね。

2014/01/31(Fri) 21:25:26 [ No.8093 ]
◇ Re: DIABLO III(ディアブロIII) 投稿者:hiann  引用する 
日本語版はD3SEでもステータスの変更はできません。
金と名前、種族、インベントリ変更は確認しました。

2014/01/31(Fri) 22:37:15 [ No.8095 ]
◇ Re: DIABLO III(ディアブロIII) 投稿者:名無し  引用する 
ディアブロ3セーブエディター使えない人用にBSDとD3Decryptを使った改造の方法を一応書いておきますね

お金の改造(D3ValueConverter使用)
1 BSDで1段階目の復号化を行う
※うまくいかない人はフォルダ名をBLUS31188-AUTOSAVEに変更してみてください(海外版のフォルダ名に偽装する)

2 D3Decryptを起動し select an savefile のボタンを押す

3 復号化しているフォルダを選択

4 ACCOUNT.DAT.layer1を選択しOKボタンを押す

5 Decypt ボタンを押し2回めの復号化を行う

6 D3ValueConverterを起動

7 NORMAL VALUE の入力欄に現在の手持ちのお金の額を入力し CONVERTボタンを押す

8 D3 VALUE に表示された数値をメモ

9 ACCOUNT.DATをバイナリエディタで開く

10 8でメモした数値を検索する

11 バイナリエディタでお金の額を編集
8でメモした数値がが2バイト(0001等)ならFF7Fに編集
8でメモした数値がが4バイト(00000001等)ならFFFFFF7Fに編集
8でメモした数値がが8バイト(0000000000000001等)ならFFFFFFFFFFFFFF7Fに編集

12 保存する

13 D3Decryptからselect an savefile のボタンを押す

14 復号化しているフォルダを選択

15 ACCOUNT.DAT.layer1を選択しOKボタンを押す

16 Encrypt ボタンを押し復号化する

17 BSDの方でも復号化し終了

ゲームを起動すると金額が変化しています

又金額が変わったのを確認した後に一度ゲームを終了しセーブ
そのデータを読み込むことで所持金の最大数が変化するので再び同じように改造することで更に金額を増やせます
※一度にFFFFFFFFFFFFFF7Fなどを入力してもデータが壊れるだけなので改造>セーブ>改造という感じで変更させてください

2回めの復号化はD3SEでも可能だと思います

2014/02/01(Sat) 13:27:28 [ No.8099 ]
◇ Re: DIABLO III(ディアブロIII) 投稿者:名無し  引用する 
Game Genieはバージョンにはチェック入れないで出来ましたよ
武防具の生産系アイテムは手持ちになってる物は増やせますが
無い物はチェック入れても増やせません、宝石類も同じです。

D3SaveEditor 2.0.0.6のCRACK版が出てます(ログイン・パスが
求められない物)は使い方はイマイチ解りません

2014/02/01(Sat) 13:36:42 [ No.8100 ]
◇ Re: DIABLO III(ディアブロIII) 投稿者:名無し  引用する 
装備の変更
※復号化については上記の方法と同じなので省きます

装備は拡張子が.HRO.layer○となっているものを全て行ってください(キャラ分あると思いますがその中の何処かに存在するため)

HROファイルを復号化したらバイナリエディタで開き
30 09 38 で検索
見つかった場所が装備品になります

装備品の前のアドレス部分に15XXXXXXXXとなっている部分が見つかるかと思います、これが装備のIDになります
この部分を変更することで装備品が変更されます
又その後ろに1DXXXXXXXXとなっている場所があるものがあるかと思います、これが特殊能力になります
この部分を変更することで特殊能力を変更できます
また30 09 38の後ろのアドレスが装備の耐久度になります

特殊能力を追加する方法
例として

15 1D 14 A0 1B 1D A1 29 DC 05 30 09 38 00 40 0C 0A 2A 0A 08 08
を参考に説明します
この場合15 1D 14 A0 1B の 1D 14 A0 1B が装備のIDになります(このIDはGoldskinのIDです)
次の1D A1 29 DC 05 の  A1 29 DC 05の部分が特殊能力のIDはになります(このIDは装備の必須レベルを約12下げる能力です)

この装備に新たなな特殊能力を付けます
まず30 09 38の後ろの部分を改造します
00 40 0C 0A 2A 0A 08 08 を
7F 40 00 50 12 60 FF 7F に書き換えて保存しゲームを起動

※7Fは現在耐久力12の数値がレアリティ?(12でレジェンダリー)FF7Fが最大耐久になります

この状態でゲームを起動すると装備が壊れているので適当な商人のところで修理します(修理できればどこでもいいです)

修理したらデータをセーブし再びバイナリエディタで開きます
すると
FF 7F 40 00 50 12 60 FF FF 7F という風に最大耐久の場所に1バイトFFが追加されています
これを
7F 40 00 50 12 60 FF FF FF 7F (頭のFFの部分に7Fが来るように)と書き換え再びゲームを起動します

先ほどと同じように装備が壊れているので修理し再びバイナリエディタで開きます
すると
FF FF 7F 40 00 50 12 60 FF FF 7F
となっていますので先程と同様に
FF 7F 40 00 50 12 60 FF FF FF 7F
に書き換えゲームを起動します
先ほどと同じように修理しセーブ、バイナリエディタで開きます

これで特殊能力追加の準備が出来ました
15 1D 14 A0 1B 1D A1 29 DC 05 30 09 38 00 40 0C 0A 2A 0A 08 08
だったデータが
15 1D 14 A0 1B 1D A1 29 DC 05 30 09 38 FF FF FF 7F 40 00 50 12 60 FF FF FF 7F
になっていると思います
このデータの30 0 38 FF FFの部分をID XX XX XX XX (XXに特殊能力IDを記述)に変更
15 1D 14 A0 1B 1D A1 29 DC 05 1D A1 29 DC 05 FF 7F 40 00 50 12 60 FF FF FF 7F
になります、更にIDの後ろの部分を変更します
一番初めとおなじになるように30 09 38 7F 40 00 50 12 60 FF 7Fに書き換え
15 1D 14 A0 1B 1D A1 29 DC 05 1D A1 29 DC 05 30 09 38 7F 40 00 50 12 60 FF 7F
とします(何度も同じように修理セーブを繰り返したのはバイト数を合わせるためです)
これでA1 29 DC 05が2個となりレベルが約25ダウンする特殊能力になりました
このIDの後ろの部分を変化させることで色々な能力を付加できます

2014/02/01(Sat) 14:01:44 [ No.8102 ]
◇ Re: DIABLO III(ディアブロIII) 投稿者:どん  引用する 
↑英語サイトの翻訳おつかれさまでした。ありがとうございます。

2014/02/02(Sun) 04:29:37 [ No.8111 ]
◇ Re: DIABLO III(ディアブロIII) 投稿者:iks  引用する 
BSDとDiablo3 Save Editor2.0.0.6 Crackで金MAX確認。

2014/02/02(Sun) 08:46:33 [ No.8113 ]
◇ Re: DIABLO III(ディアブロIII) 投稿者:名無し  引用する 
適用は.HROファイル
どのモードまでアンロックしているかフラグ
0000035F 00ノーマル 02ナイトメア 04 ヘル 06インフェルノ
どこまで進行がクリアしているかフラグ
1000035B 0058 1章初め C801 2章初め D804 3章初め

確認はしていない

追記
進行はもしかしたら前後どちらか+1バイトも関係しているかも?

2014/02/08(Sat) 22:22:48 [ No.8162 ]
◇ Re: DIABLO III(ディアブロIII) 投稿者:名無しの。  引用する 
Save Editor2.0.0.6 Crack
装備の能力追加確認できました。

レアリティとか良くわからないので弄ってませんけど。。
経験値UPは最大96?だっけかがMAXだったと思います。

あと、キャラクターの性別が「Normal male」が空白になっていて矢印のタブも空白に・・・。
私だけ?

2014/02/10(Mon) 00:11:32 [ No.8172 ]
◇ Re: DIABLO III(ディアブロIII) 投稿者:ケン  引用する 
PS3セーブエディター対応しましたね。
パッチコード 所持金 99,999,999,999、Paragon レベル100、ポーション9999、キャラクター レベル60

2014/03/13(Thu) 18:16:32 [ No.8357 ]
◇ Re: DIABLO III(ディアブロIII) 投稿者:名無し  引用する 
CYBER saveEditor(PS3用)ニュース(2014/03/13)

■パッチコードが追加されたタイトル
・ディアブロIII

所持金大量 99,999,999,999
Paragon レベル1 ※Paragon レベルが1以上の状態で使用して下さい。
ポーション9999
キャラクター レベル60


CYBER saveEditor(PS3用)ニュース(2014/03/27)

■パッチコードが追加されたタイトル
・ディアブロIII

経験値が入るとレベルアップ

2014/03/29(Sat) 09:15:00 [ No.8590 ]
◇ Re: DIABLO III(ディアブロIII) 投稿者:通りすがり  引用する 
今更ですがGAME GENIEでディアブロ3日本語を改造するには
BLJM61136-AUTOSAVEとなっているセーブデータフォルダ名を
BLUS31188-AUTOSAVEに変更します。

そうすればセーブデータをいじれます。
そしていじり終わったらフォルダ名をBLJM61136-AUTOSAVEに
戻します。

そうすればセーブデータを元のPS3に戻せます。

2014/06/01(Sun) 17:01:50 [ No.8906 ]
◇ Re: DIABLO III(ディアブロIII) 投稿者:名無しの。  引用する 
フォルダ偽装は8099の方が既に書かれているかと。

GAME GENIEは、フォルダ偽装(31188)のみでいけますが。

Save Editor2.0.0.6 Crackを使用する場合

フォルダ偽装してBSDで復号化を行った後
Save Editor2.0.0.6 Crackを立ち上げれば、データを弄れる様になります。
弄った後は、再度BSDで暗号化を行い、フォルダ名を偽装前(61136)に戻せば使用可能になります。

GAME GENIEでデータ弄るとセーブデータのところでGAME GENIEって出ますね。
BSDも出ます。
何回かやると複数確認

2014/06/10(Tue) 19:43:12 [ No.8937 ]
◇ Re: DIABLO III(ディアブロIII) 投稿者:なす  引用する 
バージョン1.04になってから、
装備に付けられるスキルが5〜6個ぐらいまでになりましたね
それ以上沢山つけても、効果が反映されない模様。

2014/08/17(Sun) 17:55:05 [ No.9146 ]
◇ Re: DIABLO III(ディアブロIII) 投稿者:  up  引用する    New!
どこかにitem ID一覧があるとこありませんか。

2014/08/29(Fri) 00:14:54 [ No.9182 ]

◆ NeverDead(ネバーデッド) 投稿者:不死者  引用する 

2012/02/05(Sun) 22:01:17 [ No.1567 ]
◇ Re: NeverDead(ネバーデッド) 投稿者:不死者  引用する 
意外にもノーチェックサムでXP改造できた。

●9999999XP
2000052B 0098967F
2000052F 0098967F

XP8桁までありますね。

2012/02/07(Tue) 18:03:42 [ No.1592 ]
◇ Re: NeverDead(ネバーデッド) 投稿者:トム  引用する 
アドレス変動します。
各自サーチして書き換えないとダメですね。

現在のXPと累計XPが4バイトずつで並んでいます。

途中データをロードしてフリーズする場合は、すべてを引き継いで新規プレイで回避できる。

2012/02/12(Sun) 11:17:42 [ No.1642 ]
◇ Re: NeverDead(ネバーデッド) 投稿者:まさひろ  引用する    New!
不死者の書き込みは進行状況を0に戻す最低ないたずらですので、使わないでください。
あんたはクズです。

2014/08/28(Thu) 21:29:41 [ No.9181 ]

◆ ペルソナ4 ジ・アルティマックス ウルトラスープレックスホール... 投稿者:名無し  引用する 

2014/08/25(Mon) 15:56:11 [ No.9173 ]
◇ Re: ペルソナ4 ジ・アルティマックス ウルトラスープレックスホ... 投稿者:名無し  引用する    New!
■パッチコードが追加されたタイトル
・ペルソナ4 ジ・アルティマックス ウルトラスープレックスホールド

Golden Arena MODE 鳴上 悠(ノーマル) ボーナスポイント200

■追加されたゲームタイトル
・ペルソナ4 ジ・アルティマックス ウルトラスープレックスホールド

2014/08/28(Thu) 16:14:23 [ No.9179 ]
◇ Re: ペルソナ4 ジ・アルティマックス ウルトラスープレックスホ... 投稿者:名無し  引用する    New!
プレイしたのがシャドウタイプだったので…

Golden Arena MODE 鳴上 悠(シャドウ)ステータス
000E5DE8 00000063
000E5DE9 00000063
000E5DEA 00000063
000E5DEB 00000063
000E5DEC 00000063

一応これ以上にもできるっぽいけど255にしてレベルアップしたら0になるので99で止めておきました。

2014/08/28(Thu) 18:47:39 [ No.9180 ]

◆ セイクリッド3 投稿者:名無し  引用する 

2014/08/25(Mon) 15:53:58 [ No.9172 ]
◇ Re: セイクリッド3 投稿者:ハルル  引用する 
ジニーで対応してますね。
クイックモードでお金MaxやアイテムMaxなど他にもいろいろあります。

2014/08/27(Wed) 15:48:32 [ No.9178 ]

◆ 龍が如く 維新! 投稿者:名無し  引用する 

2014/02/16(Sun) 23:06:59 [ No.8198 ]
◇ Re: 龍が如く 維新! 投稿者:名無し  引用する 
CYBER saveEditor(PS3用)ニュース(2014/02/22)

■パッチコードが追加されたタイトル
・龍が如く 維新!

所持金 9万9999両9999文 / 5万両 / 0

2014/02/22(Sat) 12:49:40 [ No.8225 ]
◇ Re: 龍が如く 維新! 投稿者:シックスマン  引用する 
■所持金 9万9999両9999文
20017468 3B9AC9FF
■賭け点 999999999
20017494 3B9AC9FF
■徳 999999999
20017498 3B9AC9FF

■経験値 9999999
200070B4 0098967F

■所持アイテム 1
10007464 0000xxxx
0000746B 000000yy
■所持アイテム 2
10007474 0000xxxx
0000747B 000000yy
■倉庫アイテム 1
100076E4 0000xxxx
000076EB 000000yy
■倉庫アイテム 2
100076F4 0000xxxx
000076FB 000000yy
※単なる消費アイテムの場合。xxxxがアイテムIDでyyが個数。

0244 傷薬
02A3 遥のカステーラ

2014/02/22(Sat) 13:16:43 [ No.8227 ]
◇ Re: 龍が如く 維新! 投稿者:IPC  引用する 
農作物 全99個
4000E947 00000001
401B0010 00000000
4000E94B 00000063
401B0010 00000000

魚類 全99個
4000EB47 00000001
401D0010 00000000
4000EB4B 00000063
401D0010 00000000

装備素材 全99個
4000EE47 00000001
405D0010 00000000
4000EE4B 00000063
405D0010 00000000

※所持フラグのアドレスの+2hにもう一つ何かのフラグがあります。

2014/02/22(Sat) 14:09:49 [ No.8228 ]
◇ Re: 龍が如く 維新! 投稿者:シックスマン  引用する 
> ※所持フラグのアドレスの+2hにもう一つ何かのフラグがあります。

NEWマークの有無だと思います。

2014/02/22(Sat) 14:11:52 [ No.8229 ]
◇ Re: 龍が如く 維新! 投稿者:名無し  引用する 
2重暗号化ではないみたいですね
BSDで改造確認、キーは今までと同じキーで通ります

; "Ryu ga Gotoku Ishin"
[BLJM61149]
;disc_hash_key=
secure_file_id:*=908AA7013F9B2D0088E1CB98159101D2

PS3,PS4でのデータ共有も確認

2014/02/22(Sat) 15:30:51 [ No.8232 ]
◇ Re: 龍が如く 維新! 投稿者:893  引用する 
魂球全種99個
40007188 00000063
40050001 00000000

No.8239を参考に
武器強化値変更
一個目刀
000091CD 000000xx 鍛錬値
000091CE 000000yy 格
000091CF 000000zz 印
一個目特殊
00009E5D 000000xx 鍛錬値
00009E5E 000000yy 格
00009E5F 000000zz 印
一個目銃
0000AACD 000000xx 鍛錬値
0000AACE 000000yy 格
0000AACF 000000zz 印
xx=
00〜FF
yy=
00鈍
01業物
02良業
03大業
04最上
zz=
添付ファイル参照
枠数は武器固定?

印次枠+1h枠数内まで
二個目の武器各+10h


添付:8233.txt (0kB)

2014/02/22(Sat) 19:42:40 [ No.8233 ]
◇ Re: 龍が如く 維新! 投稿者:IPC  引用する 
> > ※所持フラグのアドレスの+2hにもう一つ何かのフラグがあります。
> NEWマークの有無だと思います。
NEWマークの存在を見落としていました。


他解析様を参考にデータ配列を詳細に表してみました。

刀 1個目
0x000091C4:rr rr ss ss ss ss 00 tt 00 uu vv ww xx yy zz

rr = 武器ID
ss = 所持フラグ?
 0xFFFFFFFFで所持0x00000000で未所持。
 防具の場合は常に0x00000000だと思います。
tt = 所持数
 銃弾の場合は弾数で銃弾以外は複数個持てないので所持している場合は0x01です。
uu = 鍛錬値
vv = 格
ww = 印1
xx = 印2
yy = 印3
zz = 印4

※弾丸の1個目は+2580h、鉢巻の1個目は+3200h、胸当ての1個目は+3E80h、籠手の1個目は+4B00hになると思います。

コード化すると下記のようになると思います。
武器 刀 1個目変更
100091C4 0000rrrr
200091C6 FFFFFFFF
000091CB 00000001
000091CD 000000uu
200091CE 000000vv
200091CF wwxxyyzz

銃 弾丸 1個目変更
1000B744 0000rrrr
2000B746 FFFFFFFF
0000B74B 000000tt

防具 鉢巻 1個目変更
1000C3C4 0000rrrr
0000C3CB 00000001
0000C3CD 000000uu
0000C3CE 000000vv
2000C3CF wwxxyyzz

あと確認用に簡単なMSCプラグインを作成しました。(追加・修正しました。3回目)
よろしければ使ってください。


添付:8243.zip (35kB)

2014/02/23(Sun) 19:51:05 [ No.8243 ]
◇ Re: 龍が如く 維新! 投稿者:名無し  引用する 
バトルダンジョンのカードコードとりあえず版
 
26A8Fから1枚目のデータ
内容
26A8F カードが何枚目か?
26A94 カードID(未確認)
26a97 レベル(確認済み)
26A98-26A9B おそらく経験値?(未確認)
26A9F 隊士能力補正(未確認)
26AAF 伍長能力補正(未確認)
 
次のキャラまで+30h

ちなみに体力や充填速度などはカードとレベルで決定されているようです

※カードIDの他にレアリティの管理をしているアドレスがありそうです(カードIDの部分のアドレスを変更しただけではレアrティが変わらずSRとUCで別のカードだった)


色々と修正しました><;
補完、修正できる方居たらお願いします

2014/02/24(Mon) 23:30:40 [ No.8250 ]
◇ Re: 龍が如く 維新! 投稿者:名無し  引用する 
賭場の点棒
999999999点
20017478 3B9AC9FF
99999999点
20017478 05F5E0FF
10000000点
20017478 00989680

闘技場の闘玉
999999999個
20017490 3B9AC9FF
99999999個
20017490 05F5E0FF
10000000個
20017490 00989680

No.8227を参考に
所持アイテム1~6を神主のおむすび6種類×99個に
10007464 000002B6
0000746B 00000063
10007474 000002B7
0000747B 00000063
10007484 000002B8
0000748B 00000063
10007494 000002B9
0000749B 00000063
100074A4 000002BA
000074AB 00000063
100074B4 000002BB
000074BB 00000063

2014/02/25(Tue) 00:54:04 [ No.8251 ]
◇ Re: 龍が如く 維新! 投稿者:IPC  引用する 
> 26A9F 隊士能力補正(未確認)
> 26AAF 伍長能力補正(未確認)

26A9Fが忠誠心(MAX=0x0A)で、26AAFが隊士能力補正だと思います。

2014/02/25(Tue) 18:38:24 [ No.8253 ]
◇ Re: 龍が如く 維新! 投稿者:名無し  引用する 
印の空きは武器・防具とも固定っぽいから空いてる分しか変更できないっぽい…

因みに鉢巻(闘志印)ってやつが2つ空きでNo.8243のコードで4つ変更やってみたけど最初の2つしか出なかった。

2014/02/26(Wed) 17:25:58 [ No.8258 ]
◇ Re: 龍が如く 維新! 投稿者:名無し  引用する 
体力の限界を「65535」まで上げることに成功はしたが、飯を食い続けていたら急に元に戻りやがった…

闘志も能力画面に数値で表記されている場合は改造可能かな?

2014/02/27(Thu) 09:47:29 [ No.8263 ]
◇ Re: 龍が如く 維新! 投稿者:IPC  引用する 
型の熟練値MAX(段位25)
200070A4 00014A00
200070A8 00014A00
200070AC 00014A00
200070B0 00014A00
※上から一刀、短銃、乱舞、格闘になります。
※リミッター解除前の段位25でのMAX値です。

2014/02/27(Thu) 12:31:24 [ No.8264 ]
◇ Re: 龍が如く 維新! 投稿者:Trash  引用する 
とりあえず今回あまり需要がないかもいしれないけど

鉢巻1個目に 闘神の護符

1000C3C4 00000299
0000C3CB 00000001

2014/02/27(Thu) 16:08:15 [ No.8268 ]
◇ Re: 龍が如く 維新! 投稿者:223  引用する 
ヒートゲージのアドレス?だと思うものあったので一応乗せときます。

0x707Cの4バイトが現在ヒートゲージで
0x707Cの値=0x7080になると0x708Fに1が入る
1が入るとヒートゲージ1週分

2014/02/28(Fri) 13:46:04 [ No.8272 ]
◇ Re: 龍が如く 維新! 投稿者:アンダー  引用する 
防具 鉢巻 1個目 闘神の護符
1000C3C4 00000299
0000C3CB 00000001
0000C3CD 00000000
0000C3CE 00000004
2000C3CF 733F0000



効果は
『ヒートゲージ自動回復 刀から衝撃波が出る 絶技時のヒートゲージ消費減少』
です。

ヒート自動回復に関しては、30秒待てばゲージが3個くらい回復する超チート仕様になっています。

2014/02/28(Fri) 21:17:24 [ No.8273 ]
◇ Re: 龍が如く 維新! 投稿者:赤い  引用する 
吉行使いたくて武器ID調べたら0064
でも吉行の終点の天龍神馬のIDは0093だった
改造順で並んでるわけではないみたい

2014/03/01(Sat) 01:22:14 [ No.8275 ]
◇ Re: 龍が如く 維新! 投稿者:名無し  引用する 
確かに改造順ではないですね。
役に立ちそうなIDをいくつか晒しときます。

夢龍砕 264
Model14 140
長命丹 288

所持アイテムは99個以上にできますが、増やし過ぎると質屋などで売却画面を表示した瞬間フリーズするので注意して下さい。

2014/03/01(Sat) 02:23:04 [ No.8276 ]
◇ Re: 龍が如く 維新! 投稿者:名無し  引用する 
アイテムID一覧ができたので投稿します
貴重品や素材アイテム等は省いてあります
食事メニューは消費アイテムとして使用でき店で注文した時と同じ効果があります、但しコンプリートを埋める効果はないです

一部の武器に付いても書いておきます
木刀は本来イベント専用武器の為、納刀時の見た目がおかしい、鍛冶屋での強化不可、印の付与不可(最上でも空印がない)です
鬼神丸国重と黒船大砲は配信武器なので売却不可
吼紅はプロダクトコードを入力していない場合装備不可
通常弾は攻100の弾丸


添付:8279.txt (7kB)

2014/03/01(Sat) 13:21:49 [ No.8279 ]
◇ Re: 龍が如く 維新! 投稿者:彦斎  引用する 
プラチナトロフィーの鬼門日本舞踊
25072  吹雪小唄初心者得点
25077  吹雪小唄初心者コンボ
2507a  吹雪小唄初心者ランク0論外〜4舞踊神
2507f  吹雪小唄初心者プレイフラグ0未プレイ1プレイ済み
+16hで次 全12曲

2014/03/01(Sat) 16:34:38 [ No.8280 ]
◇ Re: 龍が如く 維新! 投稿者:名無し  引用する 
アイテムリスト乙です
ですがかなりの割合で同一IDが混同してる様子
特に防具関係は武器や他の防具と同じIDの物が多く見受けられます

2014/03/01(Sat) 17:21:02 [ No.8281 ]
◇ Re: 龍が如く 維新! 投稿者:アンダー  引用する 
武器 刀 1個目変更 鬼神丸国重
100091C4 000002EA
200091C6 FFFFFFFF
000091CB 00000001
000091CD 000000FF
200091CE 00000004
200091CF 938FBB17

↑の効果は
『光属性 妖刀 気絶しない 属性強化』
で、攻撃力は420です。

この武器についている光と妖刀属性ですが、↓のコードの闘神の護符と同時に使うとあり得ないほど強い武器に化けました。

防具 鉢巻 1個目 闘神の護符
1000C3C4 00000299
0000C3CB 00000001
0000C3CD 000000FF
0000C3CE 00000004
2000C3CF 733F0000

この闘神の護符には龍の印が入れてあり、どんな刀でも衝撃波が出せるようにしてあるのですが、最初の武器コードで作った武器で衝撃波を飛ばすと、なんと必ず敵が気絶するようになります。
元々属性の付いている武器では通常の効果でしたが、なんの属性もついていない武器に無理やり属性を突っ込むと、衝撃波が当たったときだけですが必ず属性の効果が出るようになります。
光と雷で確認したので、他も効果があると思われます。

それから注意点ですが、属性を複数入れた場合、妖刀効果を除いて最初のほうに入れてある属性しか効果が出ません。



後、アイテムリスト乙です。
お陰で検証が進みました。


アイテムリストの「あかりのおむすび」を見て、思わず99個ににしてしまったのはここだけの話です。

2014/03/02(Sun) 01:06:59 [ No.8284 ]
◇ Re: 龍が如く 維新! 投稿者:名無し  引用する 
刀1個目は吉行系のはずなので気にする人は注意

ソハヤノツルギで衝撃波で気絶させることができたので元からついている印でも効果があると思います
後から付けた光属性で必ず気絶するのは属性強化の印の影響かも?

銃や籠手は一部の属性印はつけても効果が無さそうです
籠手に妖を付けた場合は武器での体力吸収はできないようです

あと印5は刀1つ目なら
0000C3D3 000000xx
でいけるかと

2014/03/02(Sun) 01:16:58 [ No.8285 ]
◇ Re: 龍が如く 維新! 投稿者:アンダー  引用する 
> 刀1個目は吉行系のはずなので気にする人は注意
>
> ソハヤノツルギで衝撃波で気絶させることができたので元からついている印でも効果があると思います
> 後から付けた光属性で必ず気絶するのは属性強化の印の影響かも?

> 銃や籠手は一部の属性印はつけても効果が無さそうです
> 籠手に妖を付けた場合は武器での体力吸収はできないようです


ソハヤノツルギでは光属性の効果が確率で発生でしたが、無属性の刀に属性をつけると衝撃波で絶対に敵が気絶するようになりました。
後、属性強化をつけていたとしても、通常だと切りつけた時に必ず気絶するわけではありません。
そしてこのチート武器でもそれは同じ事です。
ですが、衝撃波を当てた時だけ何故か必ず属性効果が発動します。

それから、無属性の刀に属性をつけて、それから合成して属性を消してみたところ、刀身が消えてすべての攻撃に対して防御が出来なくなりました。
そして、刀を振り回して攻撃しようとすると、その時だけ消えていた刀身が突然現れ、敵を切り終わるとまた消える、という謎現象がおきました。

これって私だけですかね?。

2014/03/02(Sun) 01:23:07 [ No.8286 ]
◇ Re: 龍が如く 維新! 投稿者:hayatodark  引用する 
難易度変更
1000040C 0000XXXX
達人:0303
上級:0202
中級:0101
下級:0000

2014/03/02(Sun) 02:25:58 [ No.8287 ]
◇ Re: 龍が如く 維新! 投稿者:彦斎  引用する 
プラチナトロフィーの鬼門パート2お座敷遊び
1E447 介抱
1E4BB 飲み比べ
1E53B じゃんけん
1一般2常連3一般+常連4阿修羅・・・7一般+常連+阿修羅

2014/03/03(Mon) 03:53:44 [ No.8291 ]
◇ Re: 龍が如く 維新! 投稿者:名無し  引用する 
>型の熟練値MAX
>200070A4 00014A00
>200070A8 00014A00
>200070AC 00014A00
>200070B0 00014A00

はどうやらリミッター解除してないと25で止まる模様
なお、本編でのリミッター解除条件は、LV25、全部の技習得、師匠に勝つの3つだな。
リミッター解除時は恐らく50になると思われる

2014/03/03(Mon) 13:22:18 [ No.8293 ]
◇ Re: 龍が如く 維新! 投稿者:IPC  引用する 
> >型の熟練値MAX
> >200070A4 00014A00
> >200070A8 00014A00
> >200070AC 00014A00
> >200070B0 00014A00
>
> はどうやらリミッター解除してないと25で止まる模様
> なお、本編でのリミッター解除条件は、LV25、全部の技習得、師匠に勝つの3つだな。
> リミッター解除時は恐らく50になると思われる
リミッター解除がある事は知らなかったので指定した数値は段位25の数値です。


将棋点 999999999点
20017484 3B9AC9FF

福引き券 999枚
200174A4 000003E7


精進目録
人に話しかけた回数
10006B2A 000003E7

飲食店で食事した回数
10006B2C 000003E7

壺からアイテムを入手した回数
10006B2E 000003E7

神社や地蔵を拝んだ回数
10006B30 000003E7

プレイスポットで遊んだ回数
10006B32 000003E7

食事アイテムを食べた個数
10006B34 000003E7

薬アイテムを使用した回数
10006B36 000003E7

籠を使って移動した回数
10006B38 000003E7
※他も付近にあると思います。

2014/03/03(Mon) 21:47:02 [ No.8297 ]
◇ Re: 龍が如く 維新! 投稿者:hayatodark  引用する 

究極闘技
4200005C FFFFFFFF
40050004 00000000
20000074 FFFFFFFF

2014/03/04(Tue) 14:57:56 [ No.8304 ]
◇ Re: 龍が如く 維新! 投稿者:名無し  引用する 
今更だけど徳の累計獲得数

2001749D 000493E0

数値は取り敢えず300000にしてあるから
徳を獲得すればトロフィー取れると思う…

2014/03/04(Tue) 15:43:54 [ No.8305 ]
◇ Re: 龍が如く 維新! 投稿者:彦斎  引用する 
↑みたいにギリギリ怪しいラインねらうなら300000丁度じゃなくて299999にすりゃいいだけじゃないかな

2014/03/05(Wed) 17:32:32 [ No.8308 ]
◇ Re: 龍が如く 維新! 投稿者:hayatodark  引用する 
ヒートアクション
20001988 FFFFFFFF
2000198C FFFFFFFF

2014/03/06(Thu) 02:48:57 [ No.8309 ]
◇ Re: 龍が如く 維新! 投稿者:black  引用する 
> > 数値は取り敢えず300000にしてあるから
> > 徳を獲得すればトロフィー取れると思う…
>
> 試してみましたがトロフィー取れませんでした・・・

徳のトロフィーは累計カウントなので、現在値を表している
上のコードではいくつをいれても取ることはできません
なので299999とか入れて次にカウントした時に30万超えた
からトロフィー取得というのはできません

2014/03/06(Thu) 09:12:51 [ No.8312 ]
◇ Re: 龍が如く 維新! 投稿者:nanasy  引用する 
うどん屋

1E2F7 スコア
50000以上で神?

2014/03/07(Fri) 01:46:40 [ No.8317 ]
◇ Re: 龍が如く 維新! 投稿者:Teteら?  引用する 
うどん屋のスコアは
1E2F6のようだけど?

2014/03/09(Sun) 16:38:24 [ No.8328 ]
◇ Re: 龍が如く 維新! 投稿者:nana  引用する 
精進目録は達成後更新があるとその分が取れなくなりますね

2014/03/15(Sat) 21:55:22 [ No.8378 ]
◇ Re: 龍が如く 維新! 投稿者:Teteら?  引用する 
コードとなっていなかったものをあげときますね
コンプリート項目
新兵衛博士 金でクリア
00001BAB 00000077

お座敷遊びALLクリア(表示込み)
0001E447 00000007
0001E4BB 00000007
0001E53B 00000007
0001E44B 00000007
0001E4BF 00000007
0001E53F 00000007

2014/03/16(Sun) 17:11:18 [ No.8390 ]
◇ Re: 龍が如く 維新! 投稿者:名無し  引用する 
■うどん屋手伝い 総評:神
2001E2F4 000186A0

■歌声酒場 全曲 盛り上げ評価:神
4201B574 06406401
40050004 00000000

■日本舞踊 全曲&難易度 舞踊評価:神
41025072 00004E20
400C0010 00000000
40025077 00000063
400C0010 00000000
4002507B 00000004
400C0010 00000000
4002507F 00000001
400C0010 00000000

2014/03/16(Sun) 20:34:40 [ No.8392 ]
◇ Re: 龍が如く 維新! 投稿者:Teteら?  引用する 
コンプリート続き
麻雀
1001BC7E 0000C350

競鶏
1001E27A 0000C350

賭場
1001B77A 0000C350
1001B87E 0000C350
1001C076 0000C350
1001B97E 0000C350
1001BA76 0000C350

2014/03/16(Sun) 20:56:54 [ No.8393 ]
◇ Re: 龍が如く 維新! 投稿者:彦斎  引用する 
完全にトロフィー用だが精進神取得

00025c8f 0000009f

これで累計精進クリア数が159になるのでなにか1個クリアすればトロフィーゲットw

2014/03/17(Mon) 02:37:33 [ No.8394 ]
◇ Re: 龍が如く 維新! 投稿者:彦斎  引用する 
究極闘技はFFFFFFFFでもいいっぽいけど正確な値は
乱戦 試練 が FFFFFC
走破 究極 が FFFE
だな

2014/03/17(Mon) 18:45:04 [ No.8399 ]
◇ Re: 龍が如く 維新! 投稿者:nana  引用する 
同じく精進目録うまく出来ませんでした。
ただ1個クリアで9FからA0にはなっていたので他に条件があるのかも

2014/03/18(Tue) 09:53:55 [ No.8415 ]
◇ Re: 龍が如く 維新! 投稿者:名無し  引用する 
装備品、消費アイテム(倉庫含む)共に2個目は+10hです

2014/03/23(Sun) 22:15:25 [ No.8519 ]
◇ Re: 龍が如く 維新! 投稿者:Ami  引用する 
型の熟練値MAX(段位50)
200070A4 00040448
200070A8 00040448
200070AC 00040448
200070B0 00040448
※リミッター解除後


> 型の熟練値MAX(段位25)
> 200070A4 00014A00
> 200070A8 00014A00
> 200070AC 00014A00
> 200070B0 00014A00
> ※上から一刀、短銃、乱舞、格闘になります。
> ※リミッター解除前の段位25でのMAX値です。

2014/04/20(Sun) 11:39:30 [ No.8731 ]
◇ Re: 龍が如く 維新! 投稿者:Ami  引用する 
■累計取引金額100両
200174A8 000F4240

2014/04/29(Tue) 09:53:49 [ No.8761 ]
◇ Re: 龍が如く 維新! 投稿者:Ami  引用する 
■遥の信頼度:絆
10006A60 00000BB8

■精進目録全リスト(160項目)


添付:8791.txt (8kB)

2014/05/03(Sat) 23:20:52 [ No.8791 ]
◇ Re: 龍が如く 維新! 投稿者:kei  引用する 
日本舞踊の評価が全て神になるわけではないようです。
スコアが最大でも一流とか論外とかなってます

2014/07/23(Wed) 03:49:38 [ No.9049 ]
◇ Re: 龍が如く 維新! 投稿者:kei  引用する 
■日本舞踊 全曲&難易度 舞踊評価:神
41025072 00004E20
400C0010 00000000
40025077 00000063
400C0010 00000000
4002507B 00000004
400C0010 00000000
4002507F 00000001
400C0010 00000000
これでやると、論外とか二流とかバラバラになってます

2014/07/23(Wed) 03:51:40 [ No.9050 ]
◇ Re: 龍が如く 維新! 投稿者:雪兎  引用する 
No.8305のコードはデタラメ
20017490 3B9ACFFと打ち込めば徳がウハウハ状態

2014/08/26(Tue) 20:32:45 [ No.9177 ]

◆ スーパーロボット大戦OG ダークプリズン 投稿者:shin  引用する 

2013/11/28(Thu) 12:02:38 [ No.7416 ]
◇ Re: スーパーロボット大戦OG ダークプリズン 投稿者:shin  引用する 
第2次OGにフォルダ名偽装で出来ました。
まだ中断データしか試してませんが
BLJS10133_2OG-SYSに偽装していじった所

シュウ
10028FEA 000003E7
10028FEC 0000FFFF
10028FEE 0000270F

上から撃墜数、経験値、PP
次キャラ+3Eh

2013/11/28(Thu) 12:16:33 [ No.7418 ]
◇ Re: スーパーロボット大戦OG ダークプリズン 投稿者:名無し  引用する 
第2次スーパーロボット大戦OGに偽装で可能ということなら、Bruteforce Save Dataのkeyは同じですね。

; "Super Robot Taisen OG: Dark Prison"
[BLJS10133]
;disc_hash_key=
secure_file_id:*=74121B1CE062901F13090AD52940B6BD

ベースが第2次スーパーロボット大戦OGなので、セーブデータの仕様も同じ感じで、コピー可/チェックサム無し、データの管理も同じような感じでしょうね。

2013/11/28(Thu) 12:45:16 [ No.7420 ]
◇ Re: スーパーロボット大戦OG ダークプリズン 投稿者:shin  引用する 
インターミッションでのシナリオデータを
BLJS10133_2OG-SCN12112911133319 に偽装(後半の数字は人によって違うのかな?)
アドバンスモードの上部でデータの種類を
PARMDAT.SAV
SYSDATA.SAV
SYSFLAG.SAV
↑の3つに切り替えれます。
SYSDATA.SAVで
277から4バイトが総ターン数
27Fから4バイトが所持金
287から4バイトがAP

APと所持金は99999999が最大

2013/11/28(Thu) 13:57:14 [ No.7421 ]
◇ Re: スーパーロボット大戦OG ダークプリズン 投稿者:shin  引用する 
EXPと撃墜数は未加入のキャラにも反映するけどPPは
加入後でないとダメですね。
とりあえずシステムデータで50人分
41028FEA 000003E7
4032003E 00000000
41028FEC 0000BF68
4032003E 00000000
41028FEE 0000270F
4032003E 00000000

2013/11/28(Thu) 14:21:07 [ No.7422 ]
◇ Re: スーパーロボット大戦OG ダークプリズン 投稿者:名無し  引用する 
shinさんの投稿情報をBSD形式にしました。

シナリオデータ

;BLJS10133_2OG-SCN**************
:SYSDATA.SAV

[Turn 0]
20000277 00000000
[Money 99999999]
2000027F 05F5E0FF
[AP 99999999]
20000287 05F5E0FF

2013/11/28(Thu) 14:46:57 [ No.7423 ]
◇ Re: スーパーロボット大戦OG ダークプリズン 投稿者:shin  引用する 
シナリオデータ
PARMDAT.SAV
ステータスと地形 50人分
4201B55C 01900190
4032003E 00000000
4201B560 01900190
4032003E 00000000
4201B564 01900190
4032003E 00000000
4201B568 04040404
4032003E 00000000

シュウ
スキル1つ目
1001B577 0000xxyy
2つ目以降+2h 6つ目まで
次キャラ+3Eh
xx=スキルID
yy=レベルの+があるスキルは+の数値、基本は00。

インファイト等+20にしても表示だけで効果なし、
+8では効果あり。2回行動もOK。
OG2と多分まったく一緒(試した範囲では)なので
OG2のリストまとめて添付します。


添付:7426.txt (1kB)

2013/11/29(Fri) 05:51:01 [ No.7426 ]
◇ Re: スーパーロボット大戦OG ダークプリズン 投稿者:shin  引用する 
シナリオデータ
SYSDATA.SAV
523あたりから強化パーツとアビリティの所持数、
少し下に未装備数(強化パーツ)、総数(アビリティ)
両方いじらないと装備はずした時にフリーズする。
アビリティは買うときは99しか買えないけど数字いじったら
1万以上持てた。
それにしてもOG2の流用がひどいな。

2013/11/29(Fri) 06:05:49 [ No.7427 ]
◇ Re: スーパーロボット大戦OG ダークプリズン 投稿者:名無し  引用する 
CYBER saveEditor(PS3用)ニュース(2013/11/29)

■パッチコードが追加されたタイトル
・スーパーロボット大戦OG ダークプリズン

シナリオデータ 資金 99999999 / 50000000 / 0

2013/11/29(Fri) 12:51:44 [ No.7429 ]
◇ Re: スーパーロボット大戦OG ダークプリズン 投稿者:shin  引用する 
インターミッションで一括で改造出来た方が
便利なので
PARMDAT.SAV
撃墜数 EXP PP 50人
4101B556 000003E7
4032003E 00000000
4101B558 0000BF68
4032003E 00000000
4101B55A 0000270F
4032003E 00000000

255機の10段改造済み
410001EC 00000Ayy
40FF01B5 00000000
4200022E 00AAAAAF
40FF01B5 00000000

yy=ボーナス(FF:なし/00:HP/0:1EN/02:装甲/03:運動/04:照準/
05:移動/06:空/07:陸/08:海/09:宇)
試してないけどFFにすればボーナスは個別に選べると思います。

SYSDATA.SAV
アビリティALL99
42000565 00630063
400A0004 00000000
1000058D 00000063
1000056F 0000FFFF
42000679 00630063
400A0004 00000000
100006A1 00000063
10000683 0000FFFF
強化パーツALL99
42000523 63636363
40110004 00000000
42000637 63636363
40110004 00000000
SRポイント
000006FA 000000xx

OG2とアドレス変わってないものもあるね。

2013/11/30(Sat) 06:25:52 [ No.7432 ]
◇ Re: スーパーロボット大戦OG ダークプリズン 投稿者:shin  引用する 
最終話で味方として使える
ゼブ(オーグバリュー) ロフ(ゼイドラム) セティ(ビュードリファー)がインターミションに居ないせいか50人とか255機
とかシナリオデータで改造したのが反映されないので、最終話の中断セーブでシステムデータを調べました。
フォルダ偽装してた時はシステムデータにはPARMDAT.SAVしかなかったのにエディター対応後に開くと4種類のデータが選択できました。

システムデータ
PARMDAT.SAV
ゼブ ロフ セティ
撃墜 EXP ステータス
4202DF30 03E7BF68
4003003E 00000000
4202DF36 01900190
4003003E 00000000
4202DF3A 01900190
4003003E 00000000
4202DF3E 01900190
4003003E 00000000
4202DF42 04040404
4003003E 00000000

機体の改造段階は敵もゼブたちもALL4段階だったのでどれか
解らなかったのでまとめていじったけどまったく反映されなかった。

2013/12/01(Sun) 11:25:15 [ No.7441 ]
◇ Re: スーパーロボット大戦OG ダークプリズン 投稿者:shin  引用する 
システムデータ、シナリオデータどちらもモード変更
同じアドレスでした。
SYSDATA.SAV
0000025E 0000000x

0=ノーマルモード
1=EXハードモード
2=スペシャルモード

上書きセーブしても表示が変わらなかったんですが
スペシャルにすればちゃんと15段改造できますし、
後1撃でラスボス撃破の中断データで変更後クリアで
トロフィーも手に入ったので表示以外問題ありません。

2013/12/02(Mon) 03:01:54 [ No.7444 ]
◇ Re: スーパーロボット大戦OG ダークプリズン 投稿者:テスト  引用する 
> インターミッションで一括で改造出来た方が
> 便利なので
> PARMDAT.SAV
> 撃墜数 EXP PP 50人
> 4101B556 000003E7
> 4032003E 00000000
> 4101B558 0000BF68
> 4032003E 00000000
> 4101B55A 0000270F
> 4032003E 00000000
>
> 255機の10段改造済み
> 410001EC 00000Ayy
> 40FF01B5 00000000
> 4200022E 00AAAAAF
> 40FF01B5 00000000

1話のコンティニューデータに焦って上記のコード入れたら敵ユニット1がガッデスに書き換わった、その後3ターン経過でフリーズ


*2:
あとインターミッション上記コードを適用したら今度は武器換装でゲシュペンストの武器を「はずす」をするとフリーズする
原因は改造値の書き換え?

2013/12/09(Mon) 20:53:53 [ No.7491 ]
◇ Re: スーパーロボット大戦OG ダークプリズン 投稿者:とことこ  引用する 
いつの間にやらバラ売り状態になっていたので
プレイしながらコードの補足、というか二番煎じをやってみた
これまでの第二次、ダークプリズン改造コード投稿者様方に感謝

SYSDATA.SAV用
現在資金、引継ぎ資金10億
2000027F 3B9ACA00
20000283 3B9ACA00

現在AP、引継ぎAP10億
20000287 3B9ACA00
2000028B 3B9ACA00


にしても第二次の時は一々セーブデータ名を変更しなければまともな改造が出来なかったのに、
今はどの方式にもある程度対応出来る様になっているから面倒が無くて有難いわ〜

2014/05/06(Tue) 11:23:37 [ No.8800 ]
◇ Re: スーパーロボット大戦OG ダークプリズン 投稿者:とことこ  引用する 
shinさんのコードで
> 強化パーツALL99
> 42000523 63636363
> 40110004 00000000
> 42000637 63636363
> 40110004 00000000
とあるのですが、それだと格闘アビリティの個数のアドレスと被ってしまいますので

40000523 00000063
40420001 00000000
40000637 00000063
40420001 00000000

と、した方がよろしいかと
それとこれは些細な事なのですが、同じくshinさんのアビリティ追加コードで

> 1000056F 0000FFFF
> 10000683 0000FFFF

とあるのですが、ここは今作で没になった念動アビリティの格納箇所なのはご存知かと思われます。
だからこそ上述のコードでそれを出さない様にしているのですが
そもそも本作のプログラムの方で念動アビリティを黙殺する様になっていますから
上述のコードの存在自体必要無いかと思われます。

他のコードの方もこれから試してみて補足出来そうな箇所があれば投稿していきたいと考えています。
愚行をお許し下さい。それでは、失礼します。

2014/05/06(Tue) 11:42:14 [ No.8801 ]
◇ Re: スーパーロボット大戦OG ダークプリズン 投稿者:とことこ  引用する 
わかってはいた事だけど第二次OGのコードが丸々使えるなぁ…
とりあえずパイロット強化系コードを20人分対応に変更して投稿

PARMDAT.SAV用
各パイロット撃墜数 20人一括 999機
4101B556 000003E7
4014003E 00000000

各パイロット経験値20人一括 49000
4101B558 0000BF68
4014003E 00000000

各パイロット現在所持PP 20人一括 9999
4101B55A 0000270F
4014003E 00000000

各パイロットの各能力育成値 20人一括+400
4201B55C 01900190
4014003E 00000000
4201B560 01900190
4014003E 00000000
4201B564 01900190
4014003E 00000000

パイロット20人一括 全地形適応S
4201B568 04040404
4014003E 00000000

スキルや機体その他のコードの検証は引継ぎの絡みも気になるから2週目に突入の際に確認してみようと思う

2014/05/09(Fri) 00:46:20 [ No.8813 ]
◇ Re: スーパーロボット大戦OG ダークプリズン 投稿者:とことこ  引用する 
2週目に突入する前に確認した事をば
SYSDATA.SAV用
クリア周回数変更(10周クリア扱いに)
000002AA 0000000A
000002AE 0000000A

このコードで2週目でもスペシャルモードが選択可能になるのを確認しました
ちなみにこのコードだけ、何故か本家より4バイト後にずれてた

後shinさんの
> SYSDATA.SAV
> 0000025E 0000000x
> 0=ノーマルモード
> 1=EXハードモード
> 2=スペシャルモード

こちらのコードも正常動作を確認し、無事全モードでの全トロフィー取得に成功しました

2014/05/10(Sat) 13:17:02 [ No.8814 ]
◇ Re: スーパーロボット大戦OG ダークプリズン 投稿者:とことこ ホームページ  引用する 
SYSDATA.SAV用

全パイロット引継ぎPP9999
10007900 0000270F(シュウ)
10007904 0000270F(サフィーネ?)
10007908 0000270F(サフィーネ)
10007910 0000270F(モニカ)
10007914 0000270F(テリウス)
10007918 0000270F(ガエン)
1000791C 0000270F(アハマド)
100079B0 0000270F(セレーナ)
100079B4 0000270F(エルマ)
100079B8 0000270F(アルバーダ)
100079C0 0000270F(ヨン)

全パイロット引継ぎ撃墜数999
100016B2 000003E7(シュウ)
100016B6 000003E7(サフィーネ?)
100016BA 000003E7(サフィーネ)
100016C2 000003E7(モニカ)
100016C6 000003E7(テリウス)
100016CA 000003E7(ガエン)
100016CE 000003E7(アハマド)
10001762 000003E7(セレーナ)
10001766 000003E7(エルマ)
1000176A 000003E7(アルバーダ)
10001772 000003E7(ヨン)

後、その他に発見、使用したコードを下記のテキストに
それを実際に使用してみた動画を下記のアドレスに貼っておきます
興味があるという奇特な方がいらっしゃったらご覧下さい。


添付:8913.txt (9kB)

2014/06/07(Sat) 07:57:01 [ No.8913 ]
◇ Re: スーパーロボット大戦OG ダークプリズン 投稿者:ヴァーミリオン  引用する 
19話開始前に後で離脱するガエンを他のキャラに変えると、
変えた後のキャラがそのまま残るので色々使えます。
ツイン組んでいないと総計8隊になるので、誰かがツインを組んで7隊以下にする必要あり、
そうしないと出撃できない余りキャラが発生、余ったキャラが最初から撃墜されてる扱いで、誰かがを動かすとゲームオーバー。
ちょっとしたメモ
----パイロット----
03E8 シュウ
03E9 サフィーネ
03EA 調べてない
03EB 調べてない
03EC モニカ
03ED テリウス
03EE ガエン
03EF アハマド
03F0 ~ 0413 調べてない
0414 セレーナ
0415 エル
0416 アルバーダ
0417 リン
0418 ヨン
----機体----
03F3 ソルガディ (武器6個だが個数フラグは3Fじゃなく7Bなのを注意)
03F8 ガディフォール (ガエン)
03F9 ガディフォール (テリウス)

2014/08/26(Tue) 02:46:30 [ No.9175 ]

◆ マブラヴ photonmelodies(フォトンメロディーズ) 投稿者:名無し  引用する 

2014/08/25(Mon) 15:58:43 [ No.9174 ]

◆ スーパーロボット大戦OGサーガ魔装機神F COFFIN OF THE END(コ... 投稿者:名無し  引用する 

2014/08/25(Mon) 15:51:54 [ No.9171 ]

◆ カラドリウス ブレイズ 投稿者:名無し  引用する 

2014/08/25(Mon) 15:49:16 [ No.9170 ]

◆ Transformers: Rise of the Dark Spark(トランスフォーマー ラ... 投稿者:名無し  引用する 

2014/08/25(Mon) 15:46:03 [ No.9169 ]

◆ GRID Autosport(グリッド オートスポーツ) 投稿者:名無し  引用する 

2014/08/25(Mon) 15:42:45 [ No.9168 ]

◆ アルノサージュ 〜生まれいずる星へ祈る詩〜 投稿者:名無し  引用する 

2014/03/03(Mon) 12:49:04 [ No.8292 ]
◇ Re: アルノサージュ 〜生まれいずる星へ祈る詩〜 投稿者:名無し  引用する 
; "Ar nosurge A Song that Prays for a Planet Being Born"
[BLJM61150/NPJB00573]
;disc_hash_key=
secure_file_id:*=41435053330000000000000000000000

二重暗号だからBruteforce Save Dataでは無理みたいです。
CYBERが対応できるかどうか待ち。

2014/03/06(Thu) 14:44:53 [ No.8316 ]
◇ 無題 投稿者:  引用する 
エディター、所持金対応しましたね。

2014/08/05(Tue) 12:47:21 [ No.9095 ]
◇ Re: アルノサージュ 〜生まれいずる星へ祈る詩〜 投稿者:SHUO  引用する 
Status Max for the newest version. In order to let it take effect, you need to change defense equipment for each character and swich character side at least once for both sides. Then in both quipment and status all characters have max status.

デルタ
20008AAF 000F423F
20008AB7 00000063
20008ABB 000003E7
20008ABF 000003E7
20008AC3 000003E7
20008AC7 000003E7

キャスティ
2000888B 000F423F
200088A7 0000270F
200088AB 000003E7
200088AF 000003E7
200088B3 000003E7
200088B7 000003E7

アーシェス
20008BC1 000F423F
20008BC9 00000063
20008BCD 000003E7
20008BD1 000003E7
20008BD1 000003E7
20008BD9 000003E7

イオン
2000899D 000F423F
200089B9 0000270F
200089BD 000003E7
200089C1 000003E7
200089C5 000003E7
200089C9 000003E7

2014/08/14(Thu) 13:30:18 [ No.9137 ]
◇ Re: アルノサージュ 〜生まれいずる星へ祈る詩〜 投稿者:shin  引用する 
DP MAX
2005E1E3 05F5E0FF

ステータスのアドレスが自分のと違うんだが何故だろう?投稿日時からいって同じバージョンだと思うんだけど。

2014/08/18(Mon) 05:04:59 [ No.9148 ]
◇ Re: アルノサージュ 〜生まれいずる星へ祈る詩〜 投稿者:名無し  引用する 
shinさんのコードがデルタ側のみの反映でしたので
アーシェス側のコードを追加

DP MAX(アーシェス)
2005E1E7 05F5E0FF

2014/08/20(Wed) 21:37:09 [ No.9158 ]
◇ Re: アルノサージュ 〜生まれいずる星へ祈る詩〜 投稿者:shin  引用する 
アイテムALL99(重要アイテム除く)
4004E5E6 00000063
40FC0001 00000000
4004E6ED 00000063
402A0001 00000000
トークマター全開(キャス)
4205D8D2 00000002
400E0004 00000000
4205D922 00000002
400D0004 00000000
4205D972 00000002
400D0004 00000000
4205D9C2 00000002
400D0004 00000000
4205DA12 00000002
400D0004 00000000
4205DA62 00000002
400D0004 00000000
4205DAB2 00000002
400D0004 00000000

ゲーム始めたばかりなのでアーシェス側ってのが調べられません。
上記のコードはデルタ1章で確認、トークマターは会話をしてない状態です。
2行ごとにLV1〜LV7で奇数行の2を3にすれば会話済みになりますが、
LV解禁フラグは上記のコードをいじらず会話していかないとダメだと思います。

2014/08/21(Thu) 04:56:32 [ No.9160 ]
◇ Re: アルノサージュ 〜生まれいずる星へ祈る詩〜 投稿者:shin  引用する 
アーシェス側って序盤から行き来することになるんだね、
前回投稿した後すぐにいけたよ。
トークマター全開(アーシェス)
4205DB02 00000002
400D0004 00000000
4205DB52 00000002
400D0004 00000000
4205DBA2 00000002
400D0004 00000000
4205DBF2 00000002
400D0004 00000000
4205DC42 00000002
400D0004 00000000
4205DC92 00000002
400D0004 00000000
4205DCE2 00000002
400D0004 00000000
ジェノメトリカ結晶全開
4205DFB0 00000001
40700004 00000000

2014/08/23(Sat) 21:19:02 [ No.9166 ]

◆ 仮面ライダー バトライド・ウォーII 投稿者:名無し  引用する 

2014/06/23(Mon) 17:07:13 [ No.8954 ]
◇ Re: 仮面ライダー バトライド・ウォーII 投稿者:10番  引用する 
; "Kamen Rider Battleride War 2"
[BLJS10262/NPJB00577]
;disc_hash_key=
secure_file_id:*=FFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFF

復号化できました。

2014/06/27(Fri) 23:28:51 [ No.8972 ]
◇ Re: 仮面ライダー バトライド・ウォーII 投稿者:名無し  引用する 
チェックサムがあるからサイバーの対応待ちかな‥

2014/06/28(Sat) 08:39:54 [ No.8973 ]
◇ Re: 仮面ライダー バトライド・ウォーII 投稿者:シックスマン  引用する 
チェックサム解きました。
これでCYBERも対応してくれると思います。
データの管理は単純。

【BSD】

:SAVEDATA.DAT

[Shop Points 9999999]
20000024 0098967F

[Gaimu Exp 9999999]
2000012C 0098967F

[default:Update crc32 (required)]
write at 0x4: 00000000
set range:0x0,0x11AE77
set [crc]:crc32big
write at 0x4:[crc]
write at 0x4:xor:F8808812

【MSC】

ENDIAN(BIG)
CSUM == 0
CALL WRITE( 4, 4)
CSUM == FFFFFFFF
CSUM <= CRC32I( 0, 11AE77, 04C11DB7)
CSUM ^= F8808812
CALL WRITE( 4, 4)
CALL SHOW

2014/06/29(Sun) 15:06:33 [ No.8982 ]
◇ Re: 仮面ライダー バトライド・ウォーII 投稿者:  引用する 
【BSD】
[Wizard Exp 9999999]
20000114 0098967F

[Baron Exp 9999999]
20000130 0098967F

2014/07/07(Mon) 22:19:38 [ No.8999 ]
◇ Re: 仮面ライダー バトライド・ウォーII 投稿者:さのすけ@SZBH  引用する 
キバ
20000028 0098967F

ファイズ
20000030 0098967F

電王
20000038 0098967F

アギト
20000044 0098967F

ダブル
20000048 0098967F

クウガ
2000004C 0098967F

ブレイド
20000050 0098967F

響鬼
20000058 0098967F

ディケイド
20000060 0098967F

オーズ
20000068 0098967F

バース
2000006C 0098967F

2014/07/08(Tue) 00:18:37 [ No.9001 ]
◇ Re: 仮面ライダー バトライド・ウォーII 投稿者: ホームページ  引用する 
; by chaoszage
[All Riders EXP Max]
20000028 0098967F
20000030 0098967F
20000038 0098967F
20000044 0098967F
20000048 0098967F
2000004C 0098967F
20000050 0098967F
20000058 0098967F
20000060 0098967F
20000068 0098967F
2000006C 0098967F
20000070 0098967F
20000074 0098967F
2000007C 0098967F
20000088 0098967F
200000CC 0098967F
200000D0 0098967F
20000108 0098967F
20000114 0098967F
20000118 0098967F
2000012C 0098967F
20000130 0098967F
2000016C 0098967F

以下未&#35797;&#27979;

[Kuuga HP 32767,Power 9999,Guard 9984??]
2000051A 00007FFF
20000530 0000270F
20000534 00002700

2014/07/09(Wed) 14:13:04 [ No.9005 ]
◇ Re: 仮面ライダー バトライド・ウォーII 投稿者:  引用する 
[Rank ALL S]
200001D0 00000000
200001D4 00000000
200001D8 00000000
200001DC 00000000
200001E0 00000000
200001E4 00000000
200001E8 00000000
200001EC 00000000
200001F0 00000000
200001F4 00000000
200001F8 00000000
200001FC 00000000
20000200 00000000
20000204 00000000
20000208 00000000
2000020C 00000000
20000210 00000000
20000214 00000000
20000218 00000000
2000021C 00000000
20000220 00000000
20000224 00000000
20000228 00000000
2000022C 00000000
20000230 00000000
20000234 00000000
20000238 00000000
2000023C 00000000
20000240 00000000
20000244 00000000
20000248 00000000
2000024C 00000000
20000250 00000000
20000254 00000000
20000258 00000000
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20000264 00000000
20000268 00000000
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20000270 00000000
20000274 00000000
20000278 00000000
2000027C 00000000
20000280 00000000
20000284 00000000
20000288 00000000
2000028C 00000000
20000290 00000000
20000294 00000000
20000298 00000000
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200002A0 00000000
200002A4 00000000
200002A8 00000000
200002AC 00000000
200002B0 00000000
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200002B8 00000000
200002BC 00000000
200002C0 00000000
200002C4 00000000
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200002E0 00000000
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200002F0 00000000
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20000300 00000000
20000304 00000000
20000308 00000000
2000030C 00000000
20000310 00000000

[bike card over lord]
20002644 0098967F
20002648 0098967F
2000264C 0098967F
20002650 0098967F
20002654 0098967F
20002658 0098967F
2000265C 0098967F
20002660 0098967F
20002664 0098967F
20002668 0098967F
2000266C 0098967F
20002670 0098967F
20002674 0098967F
20002678 0098967F
2000267C 0098967F
20002680 0098967F
20002684 0098967F
20002688 0098967F
2000268C 0098967F
20002690 0098967F
20002694 0098967F
20002698 0098967F
2000269C 0098967F
200026A0 0098967F
200026A4 0098967F
200026A8 0098967F
200026AC 0098967F
200026B0 0098967F
200026B4 0098967F
200026B8 0098967F
200026BC 0098967F
200026C0 0098967F
200026C4 0098967F
200026C8 0098967F
200026CC 0098967F
200026D0 0098967F
200026D4 0098967F
200026D8 0098967F
200026DC 0098967F
200026E0 0098967F
200026E4 0098967F
200026E8 0098967F
200026EC 0098967F
200026F0 0098967F
200026F4 0098967F
200026F8 0098967F
200026FC 0098967F
20002700 0098967F
20002704 0098967F
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2000270C 0098967F
20002710 0098967F
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20002718 0098967F
2000271C 0098967F
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20002728 0098967F
2000272C 0098967F
20002730 0098967F
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20002738 0098967F
2000273C 0098967F
20002740 0098967F
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20002748 0098967F
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20002750 0098967F
20002754 0098967F
20002758 0098967F
2000275C 0098967F
20002760 0098967F
20002764 0098967F
20002768 0098967F
2000276C 0098967F
20002770 0098967F
20002774 0098967F
20002778 0098967F
2000277C 0098967F
20002780 0098967F
20002784 0098967F
20002788 0098967F
2000278C 0098967F
20002790 0098967F
20002794 0098967F
20002798 0098967F
2000279C 0098967F
200027A0 0098967F
200027A4 0098967F
200027A8 0098967F
200027AC 0098967F
200027B0 0098967F
200027B4 0098967F
200027B8 0098967F
200027BC 0098967F
200027C0 0098967F
200027C4 0098967F
200027C8 0098967F
200027CC 0098967F
200027D0 0098967F
200027D4 0098967F
200027D8 0098967F
200027DC 0098967F
200027E0 0098967F
200027E4 0098967F
200027E8 0098967F
200027EC 0098967F
200027F0 0098967F
200027F4 0098967F
200027F8 0098967F
200027FC 0098967F
20002800 0098967F
20002804 0098967F
20002808 0098967F
2000280C 0098967F
20002810 0098967F
20002814 0098967F
20002818 0098967F
2000281C 0098967F
20002820 0098967F
20002824 0098967F
20002828 0098967F
2000282C 0098967F
20002830 0098967F
20002834 0098967F
20002838 0098967F
2000283C 0098967F
20002840 0098967F
20002844 0098967F
20002848 0098967F
2000284C 0098967F
20002850 0098967F
20002854 0098967F
20002858 0098967F
2000285C 0098967F
20002860 0098967F
20002864 0098967F
20002868 0098967F
2000286C 0098967F
20002870 0098967F
20002874 0098967F
20002878 0098967F
2000287C 0098967F
20002880 0098967F
20002884 0098967F
20002888 0098967F
2000288C 0098967F
20002890 0098967F
20002894 0098967F
20002898 0098967F
2000289C 0098967F
200028A0 0098967F
200028A4 0098967F
200028A8 0098967F
200028AC 0098967F
200028B0 0098967F
200028B4 0098967F
200028B8 0098967F
200028BC 0098967F
200028C0 0098967F
200028C4 0098967F
200028C8 0098967F
200028CC 0098967F
200028D0 0098967F
200028D4 0098967F
200028D8 0098967F
200028DC 0098967F
200028E0 0098967F
200028E4 0098967F
200028E8 0098967F
200028EC 0098967F
200028F0 0098967F
200028F4 0098967F
200028F8 0098967F
200028FC 0098967F
20002900 0098967F
20002904 0098967F
20002908 0098967F
2000290C 0098967F
20002910 0098967F
20002914 0098967F
20002918 0098967F
2000291C 0098967F
20002920 0098967F
20002924 0098967F
20002929 0098967F
2000292C 0098967F
20002930 0098967F
20002934 0098967F
20002938 0098967F
2000293C 0098967F
20002940 0098967F
20002944 0098967F
20002948 0098967F
2000294C 0098967F
20002950 0098967F
20002954 0098967F
20002958 0098967F
2000295C 0098967F
20002960 0098967F
20002964 0098967F
20002968 0098967F
2000296C 0098967F
20002970 0098967F
20002974 0098967F
20002978 0098967F
2000297C 0098967F
20002980 0098967F
20002984 0098967F
20002988 0098967F
2000298C 0098967F
20002990 0098967F
20002994 0098967F
20002998 0098967F
2000299C 0098967F
200029A0 0098967F
200029A4 0098967F
200029A8 0098967F
200029AC 0098967F

※一度使用すると元に戻る。
自己判断で使用を。

2014/08/02(Sat) 10:25:09 [ No.9076 ]
◇ Re: 仮面ライダー バトライド・ウォーII 投稿者:  引用する 
[【訂正版】Rank ALL S]
200001CC 00000000
200001D0 00000000
200001D4 00000000
200001D8 00000000
200001DC 00000000
200001E0 00000000
200001E4 00000000
200001E8 00000000
200001EC 00000000
200001F0 00000000
200001F4 00000000
200001F8 00000000
200001FC 00000000
20000200 00000000
20000204 00000000
20000208 00000000
2000020C 00000000
20000210 00000000
20000214 00000000
20000218 00000000
2000021C 00000000
20000220 00000000
20000224 00000000
20000228 00000000
2000022C 00000000
20000230 00000000
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※クロニクルの最初のステージが抜けていたため

2014/08/10(Sun) 08:32:20 [ No.9121 ]
◇ Re: 仮面ライダー バトライド・ウォーII 投稿者:  引用する 
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20002918 00000001
20002944 00000001
20002970 00000001
2000299C 00000001
200029C8 00000001
200029F4 00000001
20002A20 00000001
20000B60 0098967F
20000B8C 0098967F
20000BB8 0098967F
20000BE4 0098967F
20000C10 0098967F
20000C3C 0098967F
20000C68 0098967F
20000C94 0098967F
20000CC0 0098967F
20000CEC 0098967F
20000D18 0098967F
20000D44 0098967F
20000D70 0098967F
20000D9C 0098967F
20000DC8 0098967F
20000DF4 0098967F
20000E20 0098967F
20000E4C 0098967F
20000E78 0098967F
20000EA4 0098967F
20000ED0 0098967F
20000EFC 0098967F
20000F28 0098967F
20000F54 0098967F
20000F80 0098967F
20000FAC 0098967F
20000FD8 0098967F
20001004 0098967F
20001030 0098967F
2000105C 0098967F
20001088 0098967F
200010B4 0098967F
200010E0 0098967F
2000110C 0098967F
20001138 0098967F
20001164 0098967F
20001190 0098967F
200011BC 0098967F
200011E8 0098967F
20001214 0098967F
20001240 0098967F
2000126C 0098967F
20001298 0098967F
200012C4 0098967F
200012F0 0098967F
2000131C 0098967F
20001348 0098967F
20001374 0098967F
200013A0 0098967F
200013CC 0098967F
200013F8 0098967F
20001424 0098967F
20001450 0098967F
2000147C 0098967F
200014A8 0098967F
200014D4 0098967F
20001500 0098967F
2000152C 0098967F
20001558 0098967F
20001584 0098967F
200015B0 0098967F
200015DC 0098967F
20001608 0098967F
20001634 0098967F
20001660 0098967F
2000168C 0098967F
200016B8 0098967F
200016E4 0098967F
20001710 0098967F
2000173C 0098967F
20001768 0098967F
20001794 0098967F
200017C0 0098967F
200017EC 0098967F
20001818 0098967F
20001844 0098967F
20001870 0098967F
2000189C 0098967F
200018C8 0098967F
200018F4 0098967F
20001920 0098967F
2000194C 0098967F
20001978 0098967F
200019A4 0098967F
200019D0 0098967F
200019FC 0098967F
20001A28 0098967F
20001A54 0098967F
20001A80 0098967F
20001AAC 0098967F
20001AD8 0098967F
20001B04 0098967F
20001B30 0098967F
20001B5C 0098967F
20001B88 0098967F
20001BB4 0098967F
20001BE0 0098967F
20001C0C 0098967F
20001C38 0098967F
20001C64 0098967F
20001C90 0098967F
20001CBC 0098967F
20001CE8 0098967F
20001D14 0098967F
20001D40 0098967F
20001D6C 0098967F
20001D98 0098967F
20001DC4 0098967F
20001DF0 0098967F
20001E1C 0098967F
20001E48 0098967F
20001E74 0098967F
20001EA0 0098967F
20001ECC 0098967F
20001EF8 0098967F
20001F24 0098967F
20001F50 0098967F
20001F7C 0098967F
20001FA8 0098967F
20001FD4 0098967F
20002000 0098967F
2000202C 0098967F
20002058 0098967F
20002084 0098967F
200020B0 0098967F
200020DC 0098967F
20002108 0098967F
20002134 0098967F
20002160 0098967F
2000218C 0098967F
200021B8 0098967F
200021E4 0098967F
20002210 0098967F
2000223C 0098967F
20002268 0098967F
20002294 0098967F
200022C0 0098967F
200022EC 0098967F
20002318 0098967F
20002344 0098967F
20002370 0098967F
2000239C 0098967F
200023C8 0098967F
200023F4 0098967F
20002420 0098967F
2000244C 0098967F
20002478 0098967F
200024A4 0098967F
200024D0 0098967F
200024FC 0098967F
20002528 0098967F
20002554 0098967F
20002580 0098967F
200025AC 0098967F
200025D8 0098967F
20002604 0098967F
20002630 0098967F
2000265C 0098967F
20002688 0098967F
200026B4 0098967F
200026E0 0098967F
2000270C 0098967F
20002738 0098967F
20002764 0098967F
20002790 0098967F
200027BC 0098967F
200027E8 0098967F
20002814 0098967F
20002840 0098967F
2000286C 0098967F
20002898 0098967F
200028C4 0098967F
200028F0 0098967F
2000291C 0098967F
20002948 0098967F
20002974 0098967F
200029A0 0098967F
200029CC 0098967F
200029F8 0098967F
20002A24 0098967F
20002A50 0098967F

※カードを装備して経験値を得るとMAXになる。
※全カード(177枚を揃えてから使用が好ましい)

[ALL Exp 9999999]
20000028 0098967F
2000002C 0098967F
20000030 0098967F
20000034 0098967F
20000038 0098967F
2000003C 0098967F
20000040 0098967F
20000044 0098967F
20000048 0098967F
2000004C 0098967F
20000050 0098967F
20000054 0098967F
20000058 0098967F
2000005C 0098967F
20000060 0098967F
20000064 0098967F
20000068 0098967F
2000006C 0098967F
20000070 0098967F
20000074 0098967F
20000078 0098967F
2000007C 0098967F
20000080 0098967F
20000084 0098967F
20000088 0098967F
2000008C 0098967F
20000090 0098967F
20000094 0098967F
20000098 0098967F
2000009C 0098967F
200000A0 0098967F
200000A4 0098967F
200000A8 0098967F
200000AC 0098967F
200000B0 0098967F
200000B4 0098967F
200000B8 0098967F
200000BC 0098967F
200000C0 0098967F
200000C4 0098967F
200000C8 0098967F
200000CC 0098967F
200000D0 0098967F
200000D4 0098967F
200000D8 0098967F
200000DC 0098967F
200000E0 0098967F
200000E4 0098967F
200000E8 0098967F
200000EC 0098967F
200000F0 0098967F
200000F4 0098967F
200000F8 0098967F
200000FC 0098967F
20000100 0098967F
20000104 0098967F
20000108 0098967F
2000010C 0098967F
20000110 0098967F
20000114 0098967F
20000118 0098967F
2000011C 0098967F
20000120 0098967F
20000124 0098967F
20000128 0098967F
2000012C 0098967F
20000130 0098967F
20000134 0098967F
20000138 0098967F
2000013C 0098967F
20000140 0098967F
20000144 0098967F
20000148 0098967F
2000014C 0098967F
20000150 0098967F
20000154 0098967F
20000158 0098967F
2000015C 0098967F
20000160 0098967F
20000164 0098967F
20000168 0098967F
2000016C 0098967F
20000170 0098967F
20000174 0098967F
20000178 0098967F
2000017C 0098967F
20000180 0098967F
20000184 0098967F
20000188 0098967F
2000018C 0098967F
20000190 0098967F
20000194 0098967F

※徳田新之助などもMAXになる。
※不要な部分も書き換えているが自動訂正されるので問題なし。
※気分的に嫌な場合は1行ずつ確認を。

2014/08/23(Sat) 07:14:56 [ No.9165 ]

◆ DEADRISING 2 OFF THE RECORD(デッドライジング2 オフ・ザ・レコ... 投稿者:銃兵衛  引用する 

2013/03/05(Tue) 21:23:52 [ No.4629 ]
◇ Re: DEADRISING 2 OFF THE RECORD(デッドライジング2 オフ・ザ・... 投稿者:銃兵衛  引用する 
レベル50
200014E8 00000032
PP最大
20000165 3B9AC9FF
200014EC 3B9AC9FF
20009DA0 3B9AC9FF
Money最大
20000169 3B9AC9FF
200014F0 3B9AC9FF
Attack最大
200014F4 00000007
Speed最大
200014F8 00000003
Life最大
200014FC 0000000C
ItemStock最大
20001500 0000000C
ThrowDistance最大
20001504 00000005
ComboCard全所持
42001510 01010101
40290004 00000000

2013/03/05(Tue) 21:28:12 [ No.4630 ]
◇ Re: DEADRISING 2 OFF THE RECORD(デッドライジング2 オフ・ザ・... 投稿者:川口春奈大好き  引用する 
エディターでお金MAXのコードは無事できました。

これから紹介する武器耐久、変更はジニーで試しました。
今作はストーリーとサンドボックスの二つがあります。

ストーリー
一つ目の武器
AE20〜武器名の始まり、AE1Fは01
AE63〜武器耐久

二つ目の武器
AE94〜武器名の始まり
AED7〜武器耐久

アドバンスモードで見ると同じ名前の武器名が続くことがありますが自分の所持してる武器には耐久の数値がありますので参考にしてください。

デッドライジング2での解析してくださった方のを参考にレーザーソード、回復ハットなどの武器名の数値を打ち込んだらちゃんとその武器になりました。

武器耐久も同じで00 00 00 00で耐久無限?になりました。同じように武器アイコンは点滅します。

もしかしたら若干アドレスがズレるかもしれないので武器名アドレスなどは参考程度にしてもらえると助かります。

サンドボックスモードについては
難航してまして武器耐久のアドレス前にE3 92 F0ってあるのですが耐久をいじるだけで破損になってしまって解析できてないです

2013/08/09(Fri) 12:33:00 [ No.6351 ]
◇ Re: DEADRISING 2 OFF THE RECORD(デッドライジング2 オフ・ザ・... 投稿者:川口春奈大好き  引用する 
先ほどエディターで武器耐久をいじった所ストーリーは問題なく成功しました。

注意なのがZOMBREXを投与する時持っている武器を離すためか地面に落ちてしまい再度拾うと耐久が元にもどってしまいました。一つは捨て武器、アイテムを持っているといいかも

武器アドレスですが、やっぱりズレてました。右側を見ると武器の名前が書いてあるのでわかると思います

2013/08/09(Fri) 18:32:56 [ No.6354 ]
◇ Re: DEADRISING 2 OFF THE RECORD(デッドライジング2 オフ・ザ・... 投稿者:シックスマン  引用する 
BSD(Bruteforce Save Data)で改造する場合はチェックサムを手動で計算すればいいですが、MSCやBSDでは計算書式がわからず、HxDのみで可能です。
計算範囲は3グループに分かれており、書き込み箇所は6箇所あります。

アドレス4〜198までを
HxDのCustom CRCで
Bitwidth: 32
Polynomial: EDB88320
Intial value: 0
Output XOR: 0
Reflection: Inputのみチェックを入れる。
この設定で出た値を0と199に書き込む。


アドレス9C44から246FDまでを同じ設定で計算し
9C40と246FEに書き込む。


アドレス4E204から4EBA4までを同じ設定で計算し
4E200と4EBA5に書き込む。


まぁ面倒なのでサイバーセーブエディターかGame Genieでやったほうがいいですね。
HxDのCustom CRCの設定とMSC・BSDの違いがイマイチわからない。見えている設定を同じにしたつもりでも結果が違う。

2013/08/13(Tue) 15:52:04 [ No.6373 ]
◇ Re: DEADRISING 2 OFF THE RECORD(デッドライジング2 オフ・ザ・... 投稿者:名無し  引用する 
Bruteforce Save Data Ver 4.0.12で新しい形式のチェックサム修正コード対応。

ついでに壊れない武器or弾薬999999銃のコードを追加。所持アイテムに上書きをするので、アイテムスロットが埋まったセーブデータで使用する必要がある。アドレスの若い方がスロット後半になるので注意。落として再取得すると壊れない効果は無効になります。

同じカテゴリーの武器(銃系なら銃系)のコードなら、コード先頭のアイテム名を変更するだけで、武器変更可能。投擲武器と銃では残数(Stock)・弾薬(Ammo)のアドレスが違います。

;BLJM60341
:DCSAV*.DSF

; --- Save Slot 1 ---
[Story - Item 10 The skateboard not breaking]
2000AE20 536B6174
2000AE24 65626F61
2000AE28 72640000
2000AE2C 00000000
4200AE30 00000000
400C0004 00000000
2000AE60 A0200100
1000AE64 00000000
[Story - Item 9 The Laser Sword not breaking]
2000AE94 4C617365
2000AE98 724C6967
2000AE9C 68745377
2000AEA0 6F726400
4200AEA4 00000000
400C0004 00000000
2000AED4 A0200100
1000AED8 00000000
[Story - Item 8 BowandArrow_Explosive Stock 99999]
2000AF08 426F7761
2000AF0C 6E644172
2000AF10 726F775F
2000AF14 6578706C
2000AF18 6F736976
2000AF1C 65000000
4200AF20 00000000
400A0004 00000000
2000AF48 A0200700
2000AF5B 0001869F
[Story - Item 3 SixShooter Ammo 999999]
2000B1C0 53697853
2000B1C4 686F6F74
2000B1C8 65720000
2000B1CC 00000000
2000B1D0 00000000
2000B1D4 00000000
4200B1D8 00000000
400A0004 00000000
2000B200 00000049
2000B204 7423F000
2000B213 00000000
[Story - Item 2 Flaming Sword and Shild not breaking]
2000B234 466C616D
2000B238 696E6753
2000B23C 776F7264
2000B240 416E6453
2000B244 6869656C
2000B248 64000000
4200B24C 00000000
400A0004 00000000
2000B274 A0200100
2000B278 00000000
[Story - Item 1 Shotgun Ammo 999999]
2000B2A8 53686F74
2000B2AC 67756E00
2000B2B0 00000000
2000B2B4 00000000
2000B2B8 00000000
2000B2BC 00000000
4200B2C0 00000000
400A0004 00000000
2000B2E8 00000049
2000B2EC 7423F000
2000B2FB 00000000

[default:Update crc32 (required)]
set crc_bandwidth:32
set crc_polynomial:0xEDB88320
set crc_initial_value:0
set crc_output_xor:0
set crc_reflection_input:1
set crc_reflection_output:0
set range:0x4,0x198
set [hash]:crc
write at 0x0:[hash]
write at 0x199:[hash]
set crc_bandwidth:32
set crc_polynomial:0xEDB88320
set crc_initial_value:0
set crc_output_xor:0
set crc_reflection_input:1
set crc_reflection_output:0
set range:0x138C,0x1CF8
set [hash]:crc
write at 0x1388:[hash]
write at 0x1CF9:[hash]
set crc_bandwidth:32
set crc_polynomial:0xEDB88320
set crc_initial_value:0
set crc_output_xor:0
set crc_reflection_input:1
set crc_reflection_output:0
set range:0x9C44,0x246FD
set [hash]:crc
write at 0x9C40:[hash]
write at 0x246FE:[hash]
set crc_bandwidth:32
set crc_polynomial:0xEDB88320
set crc_initial_value:0
set crc_output_xor:0
set crc_reflection_input:1
set crc_reflection_output:0
set range:0x29814,0x3E7C5
set [hash]:crc
write at 0x29810:[hash]
write at 0x3E7C6:[hash]
set crc_bandwidth:32
set crc_polynomial:0xEDB88320
set crc_initial_value:0
set crc_output_xor:0
set crc_reflection_input:1
set crc_reflection_output:0
set range:0x4E204,0x4EBA4
set [hash]:crc
write at 0x4E200:[hash]
write at 0x4EBA5:[hash]

2013/08/25(Sun) 19:34:14 [ No.6463 ]

◆ バイオハザード リベレーションズ アンベールド エディション 投稿者:名無し  引用する 

2013/05/20(Mon) 13:24:06 [ No.5522 ]
◇ Re: バイオハザード リベレーションズ アンベールド エディショ... 投稿者:Bokosuka ホームページ  引用する 
■BP 9999999
2000DD42 0098967F
■EXP 9999999
2000DD46 0098967F

 アイテムや弾薬は、各キャラクターで管理が別なので、各キャラごとにエピソードの途中データ(AUTO SAVE)でパッチコードを適用する必要があります。ジル、パーカーは回想編(EP1-2等)と現在編はリンクしない。

■[キャンペーン/AUTO SAVE]全員 グリーンハーブ 所持数最大(5)
4101EE7A 00000005
40090141 00000000
※ハーブ未入手状態(EP1-1等)では無効。
■[キャンペーン/AUTO SAVE]全員 弾薬 所持数最大
4201EEA7 FFFFFFFF
40090141 00000000
4201EEAB FFFFFFFF
40090141 00000000
4101EEAF 0000FFFF
40090141 00000000
※入手済の弾薬のみ反映。ゲーム内で設定された値は超えません。自動で上限値に修正されます。
■[キャンペーン/AUTO SAVE]全員 サブウェポン4種 所持数最大(9)
4201EEBF 09090909
40090141 00000000

■[キャンペーン/AUTO SAVE]クリス 装備武器 3 無限ロケットランチャー
2001EE27 05161080
2001EE33 00000000

■[キャンペーン/AUTO SAVE]ジル 弾薬ケース5段階
4001F00A 00000005
40050001 00000000
※ゲーム内入手が最大5なので「5」にしてありますが、この状態で弾薬ケースを入手するとさらに最大値が増えます。
■[キャンペーン/AUTO SAVE]ジル 武器ボックス 19 L.Hawk(slot 6*既定値2)
2001B0B5 05111080
2001B0C1 06010600
※Slot数はエピソードクリア等で既定値にリセットされる。再度パッチコードを当てないと消滅したSlotにセットしていたカスタムパーツが外せなくなります。
■[キャンペーン/AUTO SAVE]ジル 武器ボックス 20 ハイドラ(slot 6*既定値2)
2001B0FD 05132080
2001B109 02010600
■[キャンペーン/AUTO SAVE]ジル 武器ボックス 21 無限ロケットランチャー
2001B145 05161080
2001B151 00000000
※入手フラグを無視して武器を入手すると、どんなバグが待っているかわからないので捨てデータで使うことを推奨。
■[キャンペーン/AUTO SAVE]ジル 武器ボックス 1の武器をLv.5 slot 6に変更
1001ABB2 00000506
※武器庫に武器が入っている状態でないと無効。エピソードクリア等で既定値にリセットされる。消滅したスロットに装備していたカスタムパーツの効果は無くなるが、装備している事になっているうえに外すことができない。再度パッチコードを適用してスロットを復活させれば外せる。
■[キャンペーン/AUTO SAVE]ジル 武器庫ボックス 2の武器をLv.5 slot 6に変更
1001ABFA 00000506
■[キャンペーン/AUTO SAVE]ジル 武器庫ボックス 3の武器をLv.5 slot 6に変更
1001AC42 00000506
■[キャンペーン/AUTO SAVE]ジル 武器庫ボックス全ての武器をSlot 6に変更
4001ABB3 00000006
40150048 00000000
■[キャンペーン/AUTO SAVE]ジル カスタムパーツx4 違法カスタムパーツx27 レジェンダリーパーツx22
2001E5C4 07800680
2001E5D2 07800680
2001E5E0 07810280
2001E5EE 07810280
2001E5FC 07810380
2001E60A 07810380
2001E618 07810480
2001E626 07810480
2001E634 07820480
2001E642 07820480
2001E650 07820580
2001E65E 07820580
2001E66C 07840180
2001E67A 07840180
2001E688 07850180
2001E696 07850180
2001E6A4 07850280
2001E6B2 07850280
2001E6C0 078A0180
2001E6CE 078A0180
2001E6DC 078A0280
2001E6EA 078A0280
2001E6F8 078A0380
2001E706 078A0380
2001E714 078A0480
2001E722 078A0480
2001E730 078A0580
2001E73E 078A0580
2001E74C 07900080
2001E75A 07900080
2001E768 07900080
2001E776 07900080
2001E784 07900080
2001E792 07910180
2001E7A0 07910180
2001E7AE 07910180
2001E7BC 07910180
2001E7CA 07920180
2001E7D8 07920180
2001E7E6 07920280
2001E7F4 07920280
2001E802 07970180
2001E810 07970180
2001E81E 07990280
2001E82C 07990280
2001E83A 07990380
2001E848 07990380
2001E856 07800680
2001E864 07800680
2001E872 07890080
2001E880 07890080
2001E88E 07890180
2001E89C 07890180

■[キャンペーン/AUTO SAVE]パーカー(EP3/EP11) 装備武器 3 無限ロケットランチャー
2001F46C 05161080
2001F478 00000000
■[キャンペーン/AUTO SAVE]パーカー(EP10) 弾薬ケース5段階
4001F28C 00000005
40050001 00000000
■[キャンペーン/AUTO SAVE]パーカー(EP10) 装備武器 3 無限ロケットランチャー
2001F1EA 05161080
2001F1F6 00000000

■[キャンペーン/AUTO SAVE]キース 装備武器 3 無限ロケットランチャー
2001F82F 05161080
2001F83B 00000000

■[レイド]キャラクター&コスチューム全開放 *DLCは含まない
2000DCEF FFFFFFFF
■[レイド]全ステージ開放
0000DCED 00000005
1000DD62 00001313
■[レイド]全ステージSクリア
4100DC92 00000000
40280002 00000000
■[レイド]カスタムパーツ 1 オートローダーx6
2000AF6A 07100080
2000AF74 01000680
■[レイド]カスタムパーツ 2 レベルキャンセラーx6
2000AF78 07280080
2000AF82 01000680
■[レイド]カスタムパーツ 3 フルバーストx6
2000AF86 070A0980
2000AF90 01000680
※それぞれ書き換え前にパーツ1〜3を銃から外しておかないとフリーズ。
■[レイド]武器ボックス 22 L.Hawk
20008CA3 05111080
20008CAF 06010600
■[レイド]武器ボックス 23 ハイドラ
20008CEB 05132080
20008CF7 02010600
■[レイド]武器ボックス 24 無限ロケットランチャー
20008D33 05161080
20008D3F 00000000

2013/05/23(Thu) 09:48:28 [ No.5534 ]
◇ Re: バイオハザード リベレーションズ アンベールド エディショ... 投稿者:どこぞの新潟  引用する 
ロケランは使わせてもらいました・・・ステージクリアした後のスコアやはり今回もさがりました・・・
EXP 9999999をいきなり使うとトロフィーが付かなくなる恐れあるので2000DD46 0098967Fを2000DD46 00989676にして適当な所でレイドモードをクリアするとうまくレベル40から50になりトロフィーとコスチュームがうまく手にはいりました

2013/05/26(Sun) 18:37:27 [ No.5566 ]
◇ Re: バイオハザード リベレーションズ アンベールド エディショ... 投稿者:名無し  引用する 
06010600←の後00000080090003の
03の所を0A(ロングレンジ+)みたいに変えれます。
03はスピードショットです。

2013/05/26(Sun) 21:34:29 [ No.5569 ]
◇ Re: バイオハザード リベレーションズ アンベールド エディショ... 投稿者:UE  引用する 
アドバンスモードで武器ID調べている途中で発見。
Bokosukaさんのを例にします。
06010600←の後00000080090003の03の所を変えると、
スピードショットとか付けれます。

2013/05/26(Sun) 21:25:16 [ No.5570 ]
◇ Re: バイオハザード リベレーションズ アンベールド エディショ... 投稿者:名無し  引用する 
[キャンペーン/AUTO SAVE]パーカー(EP3/EP11) 装備武器 3 無限ロケットランチャーでEP11に無限ロケラン適用されないです。

2013/05/27(Mon) 17:42:57 [ No.5577 ]
◇ Re: バイオハザード リベレーションズ アンベールド エディショ... 投稿者:マッハQ助  引用する 
> [キャンペーン/AUTO SAVE]パーカー(EP3/EP11) 装備武器 3 無限ロケットランチャーでEP11に無限ロケラン適用されないです。

エピソード11の途中データなら適用されましたよ。
エピソード3と11は繋がりがないです。3で入手したショットガンが11にはありませんから、なにせ11のほうが過去ですからね。
それなのにアドレスは同じだから11開始時に値がリセットされてるはずなので、途中データから適用。

2013/05/27(Mon) 18:18:41 [ No.5578 ]
◇ Re: バイオハザード リベレーションズ アンベールド エディショ... 投稿者:かき揚げ  引用する 
どうやらレイドモードのオートローダーは武器別みたいですね。
記載されてるのはハンドガン用のIでした。

2013/05/27(Mon) 21:22:04 [ No.5580 ]
◇ Re: バイオハザード リベレーションズ アンベールド エディショ... 投稿者:リロード不要  引用する 
オートローダ1〜5まであってそれぞれですね。
グラトニーも同様のようです。
マグナム用のものは売却値がとんでもないので相当入手が難しいと思います。

2013/05/27(Mon) 21:48:58 [ No.5581 ]
◇ Re: バイオハザード リベレーションズ アンベールド エディショ... 投稿者:火縄銃打線  引用する 
2000AF6A 0710「00」80

この「00」がIとかIIとかの数字のようだからオートローダーIIにしたければ

2000AF6A 0710「01」80

にすればいいと思うよ。Vまであるなら「04」までっすね。試してないけど。

2013/05/27(Mon) 22:25:31 [ No.5582 ]
◇ Re: バイオハザード リベレーションズ アンベールド エディショ... 投稿者:かき揚げ  引用する 
やばい、DEEPクリア報酬の改造費高すぎて金MAXでもフル改造できねぇ

2013/05/28(Tue) 03:44:36 [ No.5584 ]
◇ Re: バイオハザード リベレーションズ アンベールド エディショ... 投稿者:名無し  引用する 
■PS3Cheating.net Forum Resident Evil Revelations
http://ps3cheating.net/forum/?mingleforumaction=viewtopic&t=93

↑BSDオフィシャルのチートサイト。英語ですがコード自体は万国共通なので参考になります。
ここのフォーラムにBSD形式で投稿すれば次回BSDアップデート時に反映されますよ。

2013/05/28(Tue) 10:56:03 [ No.5587 ]
◇ Re: バイオハザード リベレーションズ アンベールド エディショ... 投稿者:かき揚げ  引用する 
レイドのパーツリストです。
上記コード一行目の07の後ろに入れる数値です
00 ダメージ
01 ファイアレート
02 ロングマガジン
04 バインド
05 デイズ
06 エンレイジ
07 クローク
08 ピアッシング
09 クリティカル
0A バースト(レベルを09にするとフルバースト)
0B イージーヒット
10 オートロード
11 エッジランナー
12 インファイター
13 アウトレンジ
14 グラトニー
17 ナロウ
18 ワイド
19 チャージショット
20 リローダー
21 ブラスナックル
22 マジックポケット
23 コマンダー
24 メディキット
25 ハーヴェスト
26 アモマグネット
27 ピックポケット
28 レベルキャンセラー
29 ライフスティーラー
2A マンイーター
2B ポイズナスルアー
2C ハンティングギア
2D ジャイアントキラー
2E ラッツベイン
2F オートショット
30 特殊(レベル00:STARS 01:FBC 02:BSAA)

2013/05/28(Tue) 23:36:25 [ No.5591 ]
◇ Re: バイオハザード リベレーションズ アンベールド エディショ... 投稿者:残光ブンブンお  引用する 
キャラクターとコス全開(レイド)

2000DCEF FFFFFFFF

注)DLCのキャラである初見安心の「レイチェル(生身)」は含まれてません(PSストアにて無料で落とせます)

これとステージ全開+Sクリを投入し一番簡単なステージの各難易度をSクリアすればちゃんとトロフィー落ちてきます
・DARK 1ステージでS
・DEEP 1ステージでS
・アビス 1ステージでS


ステージ全開(レイド)↓

0000DCED 00000005
1000DD62 00001313

フルステージSクリ↓

4100DC92 00000000
40280002 00000000

※キャラとコスを先に全開にしてもその条件を満たすと既に出したキャラやコスの取得画面が出ますので支障が出る問題ありません

またRPG-7(ロケラン∞)の取得フラグにも影響はありませんので適応しても大丈夫でした

2013/05/28(Tue) 23:59:22 [ No.5592 ]
◇ Re: バイオハザード リベレーションズ アンベールド エディショ... 投稿者:  引用する 
20008CEB 05131080
20008CF7 033C0600

これでM3のレアタグ50レベルができると思います。

2013/05/29(Wed) 20:35:51 [ No.5599 ]
◇ Re: バイオハザード リベレーションズ アンベールド エディショ... 投稿者:名無し  引用する 
改造度MAXって20008CF7 00006380
じゃないの?

2013/05/29(Wed) 20:58:17 [ No.5601 ]
◇ Re: バイオハザード リベレーションズ アンベールド エディショ... 投稿者:名無し  引用する 
20008CEB 05110080
20008CFA 00FFFFFF
FFは左から連射倍率、装弾数、威力が上がります。

これでパイソンのLV50、威力51160、連射30,00、装弾数518
が出来ます。

2013/05/30(Thu) 00:59:05 [ No.5604 ]
◇ Re: バイオハザード リベレーションズ アンベールド エディショ... 投稿者:名無しの権兵衛  引用する 
武器IDリスト
ハンドガン
M92F 1000
ガバメント 1010
G18 10 40
PC356 1060

マグナム
パイソン 11 00
L.Hawk 1110
ペイルライダー 1120

マシンガン
NP5 1200
P-90 1210
AUG 1220
G36 1230
ハイローラー 1250

ショットガン
ウィンダム 1300
M3 1310
ハイドラ 1320

ライフル
M40A1 1400
PSG1 1410
ロケットランチャー 1600
DLC
サムライエッジ 1070

ドレイクや村正は手に入れていないので まだ分かりません
分かる人はお願いします!

ちなみに、もうひとつのID(M92Fだと0A  L.Hawkだと06)の数値が見つからないです どこにあるのでしょうか?

2013/05/30(Thu) 11:23:34 [ No.5607 ]
◇ Re: バイオハザード リベレーションズ アンベールド エディショ... 投稿者:名無し  引用する 
IDの並びを見ると

ドレイク 1330  (未確認)
村正  1420  (未確認)

ちなみにレアタグをつけると名前が変わる物があります。


ハイローラー → ハイローラーII
P−90 → レッドテール

注) ペイルライダーにレアタグをつけると使えなくなります。

   ドレイクと村正にはレアタグつけていませんが、ペイルライダーと同様に使えなくなると思います。

2013/05/30(Thu) 11:56:03 [ No.5608 ]
◇ Re: バイオハザード リベレーションズ アンベールド エディショ... 投稿者:名無しの権兵衛  引用する 
↑2 その例で見ると
ハイローラ(1250)ー → ハイローラーII(1251)
P−90(1210) → レッドテール(1211)

こんな感じで良いんですかね・・?

↑1 ありがとう やはりキャンペーンモードの方か

2013/05/30(Thu) 12:33:15 [ No.5610 ]
◇ Re: バイオハザード リベレーションズ アンベールド エディショ... 投稿者:名無し  引用する 
すいません 説明のしかたが悪かったです。

銃につくタグ(ショートレンジ、スピードショット、ステディハンドなど)があります。
その1つに

・威力+35%
・貫通数+2
・連射倍率+20%
・リコイル+60%
・移動速度-20%

という性能のタグがあるのですが、タグの名前がわからないのでレアタグとよんでいます。

そのタグをつけると上記のように武器名がかわります。

2013/05/30(Thu) 13:12:25 [ No.5611 ]
◇ Re: バイオハザード リベレーションズ アンベールド エディショ... 投稿者:名無し  引用する 
マグナムがレベル50になりません。
レベル1の状態でボックスに出てきます。
これでは連射力や装填数が上がっても攻撃力は5000までしかあがらず、全くコードの意味がありません。

2013/05/30(Thu) 13:20:28 [ No.5612 ]
◇ Re: バイオハザード リベレーションズ アンベールド エディショ... 投稿者:名無し  引用する 
レッドテール  ×
レッドストーム ○
すいません間違えてました。

「レイド」武器ボックス1
”サーペント”(マグナム レアタグ)
lv50 改造MAX
威力   69064
連射速度 30.00
装弾数   518

200086BB 05100080 ←51000が武器ID
200086C6 00003C06 ←3CがLv 06がスロット
200086CA 00FFFFFF ←FF FF FF 改造度(連射速度、装弾数、威力)
200086CE 8009000B ←9000Bがタグの種類 90006でソニックアシスト

2013/05/30(Thu) 14:06:32 [ No.5614 ]
◇ Re: バイオハザード リベレーションズ アンベールド エディショ... 投稿者:名無し  引用する 
「レイド」武器ボックス1
のコードを使わせていただきました所、
ハンドガンタイプの武器になっていました。
名前はリベレーター
LV50 改造MAX
威力   15815
連射速度 30.00
装弾数   540
でした。

2013/05/30(Thu) 15:34:17 [ No.5617 ]
◇ Re: バイオハザード リベレーションズ アンベールド エディショ... 投稿者:名無し  引用する 
No.5608さん投稿の武器ID
ドレイク 1330  
村正  1420 
これで出ました。
ありがとうございます。 

2013/05/30(Thu) 13:49:32 [ No.5618 ]
◇ Re: バイオハザード リベレーションズ アンベールド エディショ... 投稿者:名無し  引用する 
> 20008CEB 05110080
> 20008CFA 00FFFFFF
> FFは左から連射倍率、装弾数、威力が上がります。
>
> これでパイソンのLV50、威力51160、連射30,00、装弾数518
> が出来ます。
パイソンのLV50となっていますけど、自分のLVが50だったのでそう投稿してしまいましたので訂正します。

2013/05/30(Thu) 13:36:33 [ No.5619 ]
◇ Re: バイオハザード リベレーションズ アンベールド エディショ... 投稿者:名無し  引用する 
> 20008CEB 05110080
> 20008CFA 00FFFFFF
> FFは左から連射倍率、装弾数、威力が上がります。
>
> これでパイソンのLV50、威力51160、連射30,00、装弾数518
> が出来ます。

実際に試してみたところ、
パイソン+765
Lv1 威力4982 連射速度15.00 装弾数517 スロット6が出来ました。
コードの解析等が出来ないので結果報告のみです。

2013/05/30(Thu) 09:19:18 [ No.5620 ]
◇ Re: バイオハザード リベレーションズ アンベールド エディショ... 投稿者:名無し  引用する 
レイドモードで手に入れたライフル系武器ザイツェフIDがM40A1
と同じでした。

2013/05/30(Thu) 13:07:04 [ No.5621 ]
◇ Re: バイオハザード リベレーションズ アンベールド エディショ... 投稿者:名無し  引用する 
> レッドテール  ×
> レッドストーム ○
> すいません間違えてました。
>
> 「レイド」武器ボックス1
> ”サーペント”(マグナム レアタグ)
> lv50 改造MAX
> 威力   69064
> 連射速度 30.00
> 装弾数   518
>
> 200086BB 05100080 ←51000が武器ID
> 200086C6 00003C06 ←3CがLv 06がスロット
> 200086CA 00FFFFFF ←FF FF FF 改造度(連射速度、装弾数、威力)
> 200086CE 8009000B ←9000Bがタグの種類 90006でソニックアシスト

参考にして、各武器のレアタグ付を作ってみました。

[レイド]武器ボックス 1 M92Fレア
200086BB 05100080
200086C6 00003C06
200086CA 00FFFFFF
200086CE 8009000B
[レイド]武器ボックス 2 ガバメントレア
20008703 05101080
2000870E 00003C06
20008712 00FFFFFF
20008716 8009000B
[レイド]武器ボックス 3 G18レア
2000874B 05104080
20008756 00003C06
2000875A 00FFFFFF
2000875E 8009000B
[レイド]武器ボックス 4 PC356レア
20008793 05106080
2000879E 00003C06
200087A2 00FFFFFF
200087A6 8009000B
[レイド]武器ボックス 5 パイソンレア
200087DB 05110080
200087E6 00003C06
200087EA 00FFFFFF
200087EE 8009000B
[レイド]武器ボックス 6 L.Hawkレア
20008823 05111080
2000882E 00003C06
20008832 00FFFFFF
20008836 8009000B
[レイド]武器ボックス 7 MP5レア
2000886B 05120080
20008876 00003C06
2000887A 00FFFFFF
2000887E 8009000B
[レイド]武器ボックス 8 P-90レア
200088B3 05121080
200088BE 00003C06
200088C2 00FFFFFF
200088C6 8009000B
[レイド]武器ボックス 9 AUGレア
200088FB 05122080
20008906 00003C06
2000890A 00FFFFFF
2000890E 8009000B
[レイド]武器ボックス 10 G36レア
20008943 05123080
2000894E 00003C06
20008952 00FFFFFF
20008956 8009000B
[レイド]武器ボックス 11 ハイローラーレア
2000898B 05125080
20008996 00003C06
2000899A 00FFFFFF
2000899E 8009000B
[レイド]武器ボックス 12 ウィンダムレア
200089D3 05130080
200089DE 00003C06
200089E2 00FFFFFF
200089E6 8009000B
[レイド]武器ボックス 13 M3レア
20008A1B 05131080
20008A26 00003C06
20008A2A 00FFFFFF
20008A2E 8009000B
[レイド]武器ボックス 14 ハイドラレア
20008A63 05132080
20008A6E 00003C06
20008A72 00FFFFFF
20008A76 8009000B
[レイド]武器ボックス 15 M40A1レア
20008AAB 05140080
20008AB6 00003C06
20008ABA 00FFFFFF
20008ABE 8009000B
[レイド]武器ボックス 16 PSG1レア
20008AF3 05141080
20008AFE 00003C06
20008B02 00FFFFFF
20008B06 8009000B

2013/05/30(Thu) 20:52:37 [ No.5623 ]
◇ Re: バイオハザード リベレーションズ アンベールド エディショ... 投稿者:名無しの権兵衛  引用する 
自分が作成した武器IDリストとNo.5614さんが作ったコードを照らし合わせば好きな武器が作成できます!

例P-90 レベル30 スロット4 装弾数+255
200086BB 05121080
200086C6 00002504
200086CA 0000FF00 

2013/05/30(Thu) 20:58:32 [ No.5624 ]
◇ Re: バイオハザード リベレーションズ アンベールド エディショ... 投稿者:名無しの権兵衛  引用する 
> 参考にして、各武器のレアタグ付を作ってみました。

武器ボックスの1〜16まで!
常にアドバンスモードで数値を書き換えていたので これは助かります

時間があるときに タグのIDを調べます

2013/05/30(Thu) 21:19:33 [ No.5625 ]
◇ Re: バイオハザード リベレーションズ アンベールド エディショ... 投稿者:名無し  引用する 
上の記事でペイルライダーなどのレアタグないと言いいましたが、普通にありました。
失礼しました。

ほかの武器と同じ 809000B

ペイルライダー → グリムリーパー
村正      → 無銘
ドレイク    → リンドヴルム

2013/05/30(Thu) 21:58:07 [ No.5626 ]
◇ Re: バイオハザード リベレーションズ アンベールド エディショ... 投稿者:名無しの権兵衛  引用する 
武器 タグIDリスト

090000 ショートレンジ
090001 ロングレンジ
090002 イージーグリップ
090003 スピードショット
090004 ステディハンド
090005 スピードロード
090006 ソニックアシスト
090007 ライトウェイト
090008 ソニックアシスト+
090009 ショートレンジ+
09000A ロングレンジ+
09000B レアタグ

これで全部かどうかはまだ分かりませんが たぶん全部じゃないかなと思います

2013/05/31(Fri) 11:32:29 [ No.5634 ]
◇ Re: バイオハザード リベレーションズ アンベールド エディショ... 投稿者:名無し  引用する 
> 武器 タグIDリスト
>
> 090000 ショートレンジ
> 090001 ロングレンジ
> 090002 イージーグリップ
> 090003 スピードショット
> 090004 ステディハンド
> 090005 スピードロード
> 090006 ソニックアシスト
> 090007 ライトウェイト
> 090008 ソニックアシスト+
> 090009 ショートレンジ+
> 09000A ロングレンジ+
> 09000B レアタグ
>
> これで全部かどうかはまだ分かりませんが たぶん全部じゃないかなと思います

ありがとうございます。これで武器の解析は完了ですね。
レア武器のレアタグ付も作ったのでどうぞ。

[レイド]武器ボックス 17 ペイルライダーレア
20008B3B 05112080
20008B46 00003C06
20008B4A 00FFFFFF
20008B4E 8009000B
[レイド]武器ボックス 18 村正レア
20008B83 05142080
20008B8E 00003C06
20008B92 00FFFFFF
20008B96 8009000B
[レイド]武器ボックス 19 ドレイクレア
20008BCB 05133080
20008BD6 00003C06
20008BDA 00FFFFFF
20008BDE 8009000B

2013/05/31(Fri) 13:15:34 [ No.5637 ]
◇ Re: バイオハザード リベレーションズ アンベールド エディショ... 投稿者:名無し  引用する 
レイド所持弾薬作ってみたのですけど、
ハンドガンの所持弾が0になるなどして自分では、解決できないのでどなたかお願いします。
2000C87F 000003E7
2000C883 000003E7
2000C887 03E70000

2013/05/31(Fri) 14:04:13 [ No.5638 ]
◇ Re: バイオハザード リベレーションズ アンベールド エディショ... 投稿者:名無しの権兵衛  引用する 
↑No.5638
同様のケースとなるかはわかりませんが

■[キャンペーン/AUTO SAVE]ジル 弾薬ケース5段階
4001F00A 00000005
40050001 00000000
というコードで
この00000005の05を06や07に数値を書き換えると
所持弾が0になります

弾薬ケースではなく所持弾薬 マガジンに入っている弾数を変えるなら

[レイド]武器ボックス 1 M92Fレア
200086BB 05100080
200086C6 00003C06
200086CA 00FFFFFF
200086CE 8009000B

これの3番目 00FF(FF)FFにある()の内のFFの数値を変えれば弾薬を増やす事ができます 
実質 FFが最大値となりますがw

2013/05/31(Fri) 14:43:17 [ No.5639 ]
◇ Re: バイオハザード リベレーションズ アンベールド エディショ... 投稿者:名無し  引用する 
レアにすると移動速度が遅くなるね…
LV50手前の49にすればいいのかな…

2013/05/31(Fri) 15:56:18 [ No.5644 ]
◇ Re: バイオハザード リベレーションズ アンベールド エディショ... 投稿者:名無し  引用する 
No.5641
失礼しました ちゃんとできましたw
オートローダーをつけているとできないようです

2013/05/31(Fri) 16:06:03 [ No.5646 ]
◇ Re: バイオハザード リベレーションズ アンベールド エディショ... 投稿者:名無し  引用する 
> レアにすると移動速度が遅くなるね…
> LV50手前の49にすればいいのかな…
[レイド]武器ボックス 19 ドレイクレア
20008BCB 05133080
20008BD6 00003C06
20008BDA 00FFFFFF
20008BDE 8009000B←Bを0〜Aにしたら移動速度が
遅くならないよ。

2013/05/31(Fri) 16:28:40 [ No.5647 ]
◇ Re: バイオハザード リベレーションズ アンベールド エディショ... 投稿者:レオヘレクリピアジェシェーリ  引用する 
No.5638さん

使いたい武器にグラトニーID(071400)付ければ無限弾なりました。ありがとうございます^^

2013/05/31(Fri) 18:50:22 [ No.5650 ]
◇ Re: バイオハザード リベレーションズ アンベールド エディショ... 投稿者:レオヘレクリピアジェシェーリ  引用する 
No.5641
グラトニー付けて検証しましたが、無限弾にはならないようです。
ずっと撃ち続けていると、そのうち弾補充が出来なくなりました

2013/05/31(Fri) 20:48:57 [ No.5652 ]
◇ Re: バイオハザード リベレーションズ アンベールド エディショ... 投稿者:名無し56  引用する 
無限ロケラン所持してないからですよ。

2013/06/01(Sat) 09:48:04 [ No.5654 ]
◇ Re: バイオハザード リベレーションズ アンベールド エディショ... 投稿者:名無し  引用する 
↑No.5652
無限ロケットランチャーを使ったグラトニーはすこし特殊です

無限ロケットランチャーを含め3種類の武器を装備して各武器にグラトニーをつけても無限にはなりません

弾数を無限にするためには グラトニーをつけた無限にしたい武器と無限ロケットランチャーの2つのみを装備してください!

なおかつ これはまだたしかな確証とは至っていませんが、オートリローダーとロングマガジンをつけていると無限にはなりません!

本来 グラトニーは武器を3種類装備し オートリローダーとロングマガジンをつけても 効果はちゃんと反映されますが
この無限ロケットランチャーは例外です!

これを踏まえた上でまだ試してみてください!

2013/06/01(Sat) 10:32:07 [ No.5655 ]
◇ Re: バイオハザード リベレーションズ アンベールド エディショ... 投稿者:レオヘレクリピアジェシェーリ  引用する 
No.5655
レスどうもです。

無限ロケランとハンドガン&グラトニー
無限ロケランとP−90&グラトニー
無限ロケランとパイソン&グラトニー
それぞれ2つだけ装備して検証しましたが、やはり無限弾になりませんでした。
(グラトニー以外は付けてない)

最初は弾数0/0から何度もリロード補充できますが、ずっと繰り返す内にやはり弾が尽きて弾数0/0になりますね、、、

2013/06/01(Sat) 12:58:18 [ No.5658 ]
◇ Re: バイオハザード リベレーションズ アンベールド エディショ... 投稿者:5623  引用する 
> カスタムパーツ一括で出せるコードは無いのか…
> 数字間違えたのか「ダウンロードコンテンツがうんたら」とか出てきて消せないwww

需要があるみたいなので、ボコスカさん、かき揚げさんを参考に自分が使っているものを上げておきます。


■[レイド]カスタムパーツ 1
2000AF6A 07aabb80
2000AF74 0100cc80
aa パーツの種類
bb レベル 00〜09
cc 個数

■[レイド]カスタムパーツ 1 オートローダー1(所持個数99)
2000AF6A 07100080
2000AF74 01006380
■[レイド]カスタムパーツ 2 オートローダー2(所持個数99)
2000AF78 07100180
2000AF82 01006380
■[レイド]カスタムパーツ 3 オートローダー3(所持個数99)
2000AF86 07100280
2000AF90 01006380
■[レイド]カスタムパーツ 4 オートローダー4(所持個数99)
2000AF94 07100380
2000AF9E 01006380
■[レイド]カスタムパーツ 5 オートローダー5(所持個数99)
2000AFA2 07100480
2000AFAC 01006380
■[レイド]カスタムパーツ 6 レベルキャンセラー(所持個数99)
2000AFB0 07280080
2000AFBA 01006380
■[レイド]カスタムパーツ 7 フルバースト(所持個数99)
2000AFBE 070A0980
2000AFC8 01006380
■[レイド]カスタムパーツ 8 グラトニー(所持個数99)
2000AFCC 07140080
2000AFD6 01006380
■[レイド]カスタムパーツ 9 グラトニー2(所持個数99)
2000AFDA 07140180
2000AFE4 01006380
■[レイド]カスタムパーツ 10 グラトニー3(所持個数99)
2000AFE8 07140280
2000AFF2 01006380
■[レイド]カスタムパーツ 11 グラトニー4(所持個数99)
2000AFF6 07140380
2000B000 01006380
■[レイド]カスタムパーツ 12 グラトニー5(所持個数99)
2000B004 07140480
2000B00E 01006380
■[レイド]カスタムパーツ 13 コルヌコピア3(所持個数99)
2000B012 070F0280
2000B01C 01006380
■[レイド]カスタムパーツ 14 コルヌコピア4(所持個数99)
2000B020 070F0380
2000B02A 01006380
■[レイド]カスタムパーツ 15 コルヌコピア5(所持個数99)
2000B02E 070F0480
2000B038 01006380
■[レイド]カスタムパーツ 16 ライフスティーラー(所持個数99)
2000B03C 07290280
2000B046 01006380
■[レイド]カスタムパーツ 17 バインド5(所持個数99)
2000B04A 07040480
2000B054 01006380
■[レイド]カスタムパーツ 18 デイズ5(所持個数99)
2000B058 07050480
2000B062 01006380
■[レイド]カスタムパーツ 19 ダメージ6(所持個数99)
2000B066 07000580
2000B070 01006380
■[レイド]カスタムパーツ 20 ファイアレート4(所持個数99)
2000B074 07010380
2000B07E 01006380
■[レイド]カスタムパーツ 21 ロングマガジン10(所持個数99)
2000B082 07020980
2000B08C 01006380
■[レイド]カスタムパーツ 22 イージーヒット3(所持個数99)
2000B090 070B0280
2000B09A 01006380
■[レイド]カスタムパーツ 23 アモマグネット7(所持個数99)
2000B09E 07260680
2000B0A8 01006380
■[レイド]カスタムパーツ 24 アモマグネット8(所持個数99)
2000B0AC 07260780
2000B0B6 01006380
■[レイド]カスタムパーツ 25 アモマグネット9(所持個数99)
2000B0BA 07260880
2000B0C4 01006380
■[レイド]カスタムパーツ 26 オートショット(所持個数99)
2000B0C8 072F0080
2000B0D2 01006380
■[レイド]カスタムパーツ 27 ピアッシング2(所持個数99)
2000B0D6 07080180
2000B0E0 01006380
■[レイド]カスタムパーツ 28 クリティカル5(所持個数99)
2000B0E4 07090480
2000B0EE 01006380
■[レイド]カスタムパーツ 29 バースト3(所持個数99)
2000B0F2 070A0280
2000B0FC 01006380
■[レイド]カスタムパーツ 30 チャージショット4(所持個数99)
2000B100 07190380
2000B10A 01006380

2013/06/01(Sat) 13:59:35 [ No.5659 ]
◇ Re: バイオハザード リベレーションズ UE 投稿者:恐がりみーくん  引用する 
初カキコ失礼します。皆様感謝です。

No.5658
に、付け加えますが…
> 無限ロケランとP−90&グラトニー
この構成でリロード補充を試すと、装備していない武器種の所持弾から補充するみたいですね。
リロードされる弾数に規則性があったので、もしやとセレクト
ボタン押して所持弾を確認してみたら、ここから補充されていたようです。
所持弾全て尽きると、無限ロケランとは関係なく(?)、補充出来なくなりますね。

Lv1で無限弾にて、高経験値稼ぎ…というのは諦めた方が良さそうですね。
無限ロケランは弾無限でも連射が遅いですから…(汗)

2013/06/01(Sat) 19:32:51 [ No.5662 ]
◇ Re: バイオハザード リベレーションズ UE 投稿者:名無しの権兵衛  引用する 
No.5664 今のところは無理ですね

名無しNo.5614さんが作成していただいた
> 「レイド」武器ボックス1
> ”サーペント”(マグナム レアタグ)
> lv50 改造MAX
> 威力   69064
> 連射速度 30.00
> 装弾数   518
>
> 200086BB 05100080 ←51000が武器ID
> 200086C6 00003C06 ←3CがLv 06がスロット
> 200086CA 00FFFFFF ←FF FF FF 改造度(連射速度、装弾数、威力)
> 200086CE 8009000B ←9000Bがタグの種類 90006でソニックアシスト

このコードの3行目
200086CA 00FF(FF)FFの()のFFの数値を変えると 各武器の弾数を増やすことができます
数値はo〜FFまで
最大で+255発 増やす事ができます


No.5667
そうです CYBER セーブエディターやBruteforce Save Dataを使って改造を行っています 

2013/06/02(Sun) 14:10:03 [ No.5673 ]
◇ Re: バイオハザード リベレーションズ アンベールド エディショ... 投稿者:かき揚げ  引用する 
レイドモード用の拡張アドレス見っけたよ

弾薬     C8A1〜 5アドレス
グレ+ハーブ  C8A8〜 5アドレス

FFにしても問題なく使える
マグナムとか弾薬費すさまじいことにw
戻したければ5が最大拡張時
ボディアーマーもないか検索中

2013/06/02(Sun) 15:38:27 [ No.5675 ]
◇ Re: バイオハザード リベレーションズ アンベールド エディショ... 投稿者:名無しの権兵衛  引用する 
かき揚げNo.5675さん
ひたすら 5で検索していましたが、ここのアドレスにあったとは!
0505の並びに気づけたはずなのに・・・
ボディーアーマは他のと違い 拡張が10回あります
なので 単純に考えると「A」が怪しいかもしれません

2013/06/02(Sun) 16:40:38 [ No.5676 ]
◇ Re: バイオハザード リベレーションズ アンベールド エディショ... 投稿者:名無しの権兵衛  引用する 
↑申し訳ない 「0A」は関係なかったかもです

2013/06/02(Sun) 16:53:30 [ No.5677 ]
◇ Re: バイオハザード リベレーションズ アンベールド エディショ... 投稿者:名無し  引用する 
> レイドモード用の拡張アドレス見っけたよ
>
> 弾薬     C8A1〜 5アドレス
> グレ+ハーブ  C8A8〜 5アドレス
>
> FFにしても問題なく使える
> マグナムとか弾薬費すさまじいことにw
> 戻したければ5が最大拡張時
> ボディアーマーもないか検索中
ゲームで拡張できる回数が5回なので、エディターで数値を上げても直ぐに元通りになり、意味ないと思います。

2013/06/02(Sun) 17:15:58 [ No.5678 ]
◇ Re: バイオハザード リベレーションズ アンベールド エディショ... 投稿者:名無しの権兵衛  引用する 
No.5678
キャンペーンモードでは強制的に弾数が0になり使えないと自分もわかっていましたが
レイドモードでは上手く反映されていますよ!

2013/06/02(Sun) 17:28:14 [ No.5679 ]
◇ Re: バイオハザード リベレーションズ アンベールド エディショ... 投稿者:名無しの権兵衛  引用する 
訂正
反映はされます ただし!1度ステージをクリアし(あるいはリタイアも)  
再度ステージを始めると 元の値にもどります
うーむ・・w

2013/06/02(Sun) 17:42:34 [ No.5680 ]
◇ Re: バイオハザード リベレーションズ アンベールド エディショ... 投稿者:名無し  引用する 
No.5587さんが書き込みした、サイト見たら新しいコード
出ていました。
[Raid Mode monsters annihilated number 9999]

2013/06/04(Tue) 18:30:31 [ No.5686 ]
◇ Re: バイオハザード リベレーションズ アンベールド エディショ... 投稿者:かき揚げ  引用する 
レイドの装備中武器のアドレスです、内容は他のところと一緒
1つ目C76F
2つ目C7B7
3つ目C7FF

また、装備中パーツのアドレス見つけました。
タグの直ぐ後ろに1つ目のパーツです。
上記装備中武器の1つ目を例にすると

2000C786 80aabbcc

aa=パーツ有り07、無し00
bb=パーツ種類
cc=パーツレベル

2つ目以降は+8hです。
通常装備不可でもつけられて効果もあります。
ただし、アモマグネットはおそらく付けた装備で
でる弾が変わるので、装備可能武器でないと効果
がないです。
コルヌコピアもおそらく同じですが、こちらは
持ってさえいればいいので、グラトニー用に
マシンガン一丁持っておけばいいと思います。
ちなみにつけた分だけ効果があるので、IIIを6つ
つけたのを2丁持ち込めば、7×12の84が補充されます。

2013/06/05(Wed) 03:23:36 [ No.5689 ]
◇ Re: バイオハザード リベレーションズ アンベールド エディショ... 投稿者:57  引用する 
No.5587でサイトのURL載ってるのでサイト行って見て下さい。

2013/06/14(Fri) 15:18:08 [ No.5725 ]
◇ Re: バイオハザード リベレーションズ アンベールド エディショ... 投稿者:MrK  引用する 
誤爆

サムライエッジ 05107080


パーカーモデル 0510A080



ジェシカモデル  0510B080

2013/06/14(Fri) 19:08:22 [ No.5728 ]
◇ Re: バイオハザード リベレーションズ アンベールド エディショ... 投稿者:恐がりみーくん  引用する 
>5726
一応可能ですが、ボーナス取得状況と一致していないとどうなるかわかりません。
全ボーナス取得状態の紫から、別の色である青とかに変更して、
適当なステージをクリアしてみましたが、変わりませんでした。
一旦全ボーナスを取ると、後は自由に名前の色を変えても大丈夫なようです(検証済)。

>5731
チート武器のおかげで(それでも何度も失敗で凹んだけど)、ゲームプレイで全ボーナス取得しましたが、
このコードのように全てFFではなく、一部0混じりと違っていましたので、一応報告。
また、DD23を11と書き換えたら、DEEPとABYSSのステージ2のボーナス状況が
推奨レベルボーナスのみ取得となっていて単純な並びではないようなので、
厳密に整合性が気になるなら、このあたりは検証が必要かもしれませんね。
捨てデータで使うなら、No.5731のコードで問題ないと思います。

2013/06/15(Sat) 08:30:35 [ No.5732 ]
◇ Re: バイオハザード リベレーションズ アンベールド エディショ... 投稿者:???  引用する 
>>5732
ご存知の通りDD22〜ステージ関連
トリニティボーナスの取得数、使用キャラ、プレイ時間も近くにある
パッチコードよりもアドバンスで弄った方が早いと思う

2013/06/15(Sat) 22:55:15 [ No.5744 ]
◇ Re: バイオハザード リベレーションズ アンベールド エディショ... 投稿者:全員蜂の巣だ!!!  引用する 
かき揚げさんの上げているものを具体的にしました。
考えるのが面倒臭い人用。

武器2・3つ目パーツ全て弾薬回復(マシンガン専用)
2000C7CE 80070F02
2000C7D6 80070F02
2000C7DE 80070F02
2000C7E6 80070F02
2000C7EE 80070F02
2000C7F6 80070F02
2000C816 80070F02
2000C81E 80070F02
2000C826 80070F02
2000C82E 80070F02
2000C836 80070F02
2000C83E 80070F02

武器毎に装備できるパーツがLVで分けられてるからマシンガン以外の場合はLVを変えてね。
後LVは00で1だから5だからって05と入力しないようにね。

2013/06/16(Sun) 09:53:17 [ No.5746 ]
◇ Re: バイオハザード リベレーションズ アンベールド エディショ... 投稿者:ショートパンツ  引用する 

> 武器毎に装備できるパーツがLVで分けられてるからマシンガン以外の場合はLVを変えてね。


僕はパイソンやL.HAWKにコルヌコピア3を3つ付けてますが、ちゃんと21発ずつ増えていますよ
厳密に言うと、コルヌコピア装備専用のL.Hawkと攻撃特化型のパイソンと、それにハイドラという組み合わせで装備していますが、ちゃんとコルヌコ装備した数×7発ずつ増えてくれます
事実上ほとんど無限弾ですね

2013/06/18(Tue) 07:31:21 [ No.5758 ]
◇ Re: バイオハザード リベレーションズ アンベールド エディショ... 投稿者:スエ  引用する 
無限ロケランにスキル付けて検証してみた結果、ダメUPとかクリティカルUPは効果無いっぽいけど自動射撃や3点バーストあたりは効果を確認。フルバーストは最初の1射撃だけで2射撃目からは普通射撃。レアタグなんかは軒並み効果無し。

2013/06/18(Tue) 18:03:09 [ No.5761 ]
◇ Re: バイオハザード リベレーションズ アンベールド エディショ... 投稿者:恐がりみーくん  引用する 
久々に覗いてみたら、No.5731のコードが消されていたので追記。
私の環境では、こんな感じでした。
レイド全ボーナスTB取得状態
4000DD22 000000FF
401C0001 00000000
0000DD3F 0000000F
1000DD40 0000FFFF

レイド自分の名前の色(白黄緑青赤紫=0-5)
0000DD4D 00000005
以前にも書いたように、全TB取得した後なら、名前の色は変えてから
いずれかのステージクリアしても、変化しませんでした。

No.5744さんのおっしゃる通り、アドバンスでデータ見ながら弄る事を推奨しますが。

2013/06/28(Fri) 15:43:24 [ No.5825 ]
◇ Re: バイオハザード リベレーションズ アンベールド エディショ... 投稿者:「誰でも歓迎」ならチートも歓迎では?  引用する 
スロット×6&コルヌコピア×6と装弾数最大のP90を弾丸補給用に装備すれば、グラトニーを付けた武器は弾いっぱいです(^^)
6×7で42発ですね。P90二つで84発です。

2013/07/03(Wed) 16:49:34 [ No.5894 ]
◇ Re: バイオハザード リベレーションズ アンベールド エディショ... 投稿者:レオンDLC  引用する 
> 武器LV99は可能なの?
> 50超えると0になるんだけど

いや無理だな。
50越えると必ず0になる

2013/07/05(Fri) 18:35:19 [ No.5940 ]
◇ Re: バイオハザード リベレーションズ アンベールド エディショ... 投稿者:チーター  引用する 
No.5587 かき揚げさん情報の補足・訂正です。

0E グレネードランチャー
0F コルヌコピア


> 30 特殊(レベル00:STARS 01:FBC 02:BSAA)

FBCのレベルは10、BSAAのレベルは20ですね。

■[レイド]カスタムパーツ 1 FBC(所持個数99)
2000AF6A 07301080
2000AF74 01006380

■[レイド]カスタムパーツ 2 BSAA(所持個数99)
2000AF78 07302080
2000AF82 01006380

需要の少ないパーツですが念の為。

2013/08/01(Thu) 22:36:04 [ No.6276 ]
◇ Re: バイオハザード リベレーションズ アンベールド エディショ... 投稿者:わらわら  引用する 
最多武器スロットは本来6ですが、その数値を7にして
ソニックアシスト+を付けると、デメリットである
スロット-1の補正受けてもきちんと6スロになってますね。
貫通2に当たり半径連射倍率リロード速度がupするので
下手にレアタグ付けるよりデメリットも無く有用かと。

2013/08/02(Fri) 14:32:42 [ No.6279 ]
◇ Re: バイオハザード リベレーションズ アンベールド エディショ... 投稿者:ひろ  引用する 
アドレス重なってるけど、
これでグレネードランチャー作れました。
ありがとうございましたっ!
2000AF6A 070E0080
2000AF74 01006380

2013/09/17(Tue) 01:05:50 [ No.6611 ]
◇ Re: バイオハザード リベレーションズ アンベールド エディショ... 投稿者:ひろ  引用する 
無限ロケランにも、スロットが付けれます。

その1…先ず
[レイド]武器ボックス 1 M92Fレア
200086BB 05100080
200086C6 00003C06
200086CA 00FFFFFF
200086CE 8009000B
を作ってゲームへ入れます。

その2…
スロットが6つですので、
必要なものを付けてください。
因みに私なら…
連射倍速+28%
パルスグレネード回復(210)
対強敵+24%
回復範囲8M
ハーブ回復25%
クリティカル率+ダメージUP(S.T.R.S)
です。
これは各人ご自由に…ですが、
全ての銃機に対応したパーツであることが大事。
試してはいませんが、グレネードランチャーなどはダメな筈です。(試してはいません。あしからず。)

その3…
このデータを戻して
[レイド]武器ボックス 1 M92Fレア
200086BB 05100080
200086C6 00003C06
200086CA 00FFFFFF
200086CE 8009000B
の所へ
200086BB 05161080
200086C6 00003C06
200086CA 00FFFFFF
200086CE 80090007
と入れます。
因みにこれはライトウェイトです。
レアタグは最後の7をお好きな物へと変えて下さい。

このデータを戻してやると終わりです。

因みにスロットへ入れたパーツの効果はある様です。
例えば連射は速くなります。
ただし、レアタグの効果は無い様です。

また当然
[レイド]武器ボックス 1 M92Fレア
の上へかぶせたので、この武器は無くなります。
つまり無くなっても良い武器でやって下さい。
以上です。

最後に…すべては自己責任で。


2013/09/18(Wed) 16:55:27 [ No.6612 ]
◇ Re: バイオハザード リベレーションズ アンベールド エディショ... 投稿者:ami  引用する 
【レイド】カスタムパーツ 全99個
2000AF6A 07000080
2000AF74 01006380
2000AF78 07000180
2000AF82 01006380
2000AF86 07000280
2000AF90 01006380
2000AF94 07000380
2000AF9E 01006380
2000AFA2 07000480
2000AFAC 01006380
2000AFB0 07000580
2000AFBA 01006380
2000AFBE 07010080
2000AFC8 01006380
2000AFCC 07010180
2000AFD6 01006380
2000AFDA 07010280
2000AFE4 01006380
2000AFE8 07010380
2000AFF2 01006380
2000AFF6 07020080
2000B000 01006380
2000B004 07020180
2000B00E 01006380
2000B012 07020280
2000B01C 01006380
2000B020 07020380
2000B02A 01006380
2000B02E 07020480
2000B038 01006380
2000B03C 07020580
2000B046 01006380
2000B04A 07020680
2000B054 01006380
2000B058 07020780
2000B062 01006380
2000B066 07020880
2000B070 01006380
2000B074 07020980
2000B07E 01006380
2000B082 07040080
2000B08C 01006380
2000B090 07040180
2000B09A 01006380
2000B09E 07040280
2000B0A8 01006380
2000B0AC 07040380
2000B0B6 01006380
2000B0BA 07040480
2000B0C4 01006380
2000B0C8 07050080
2000B0D2 01006380
2000B0D6 07050180
2000B0E0 01006380
2000B0E4 07050280
2000B0EE 01006380
2000B0F2 07050380
2000B0FC 01006380
2000B100 07050480
2000B10A 01006380
2000B10E 07060080
2000B118 01006380
2000B11C 07060180
2000B126 01006380
2000B12A 07070080
2000B134 01006380
2000B138 07070180
2000B142 01006380
2000B146 07080080
2000B150 01006380
2000B154 07080180
2000B15E 01006380
2000B162 07090080
2000B16C 01006380
2000B170 07090180
2000B17A 01006380
2000B17E 07090280
2000B188 01006380
2000B18C 07090380
2000B196 01006380
2000B19A 07090480
2000B1A4 01006380
2000B1A8 070A0180
2000B1B2 01006380
2000B1B6 070A0280
2000B1C0 01006380
2000B1C4 070A0980
2000B1CE 01006380
2000B1D2 070B0080
2000B1DC 01006380
2000B1E0 070B0180
2000B1EA 01006380
2000B1EE 070B0280
2000B1F8 01006380
2000B1FC 070E0080
2000B206 01006380
2000B20A 070F0080
2000B214 01006380
2000B218 070F0180
2000B222 01006380
2000B226 070F0280
2000B230 01006380
2000B234 070F0380
2000B23E 01006380
2000B242 070F0480
2000B24C 01006380
2000B250 07100080
2000B25A 01006380
2000B25E 07100180
2000B268 01006380
2000B26C 07100280
2000B276 01006380
2000B27A 07100280
2000B284 01006380
2000B288 07100380
2000B292 01006380
2000B296 07100480
2000B2A0 01006380
2000B2A4 07110080
2000B2AE 01006380
2000B2B2 07110180
2000B2BC 01006380
2000B2C0 07110280
2000B2CA 01006380
2000B2CE 07120080
2000B2D8 01006380
2000B2DC 07120180
2000B2E6 01006380

2000B2EA 07120280
2000B2F4 01006380
2000B2F8 07130080
2000B302 01006380
2000B306 07130180
2000B310 01006380
2000B314 07130280
2000B31E 01006380
2000B322 07140080
2000B32C 01006380
2000B330 07140180
2000B33A 01006380
2000B33E 07140280
2000B348 01006380
2000B34C 07140380
2000B356 01006380
2000B35A 07140480
2000B364 01006380
2000B368 07170080
2000B372 01006380
2000B376 07170180
2000B380 01006380
2000B384 07180080
2000B38E 01006380
2000B392 07180180
2000B39C 01006380
2000B3A0 07190080
2000B3AA 01006380
2000B3AE 07190180
2000B3B8 01006380
2000B3BC 07190280
2000B3C6 01006380
2000B3CA 07190380
2000B3D4 01006380
2000B3D8 07200080
2000B3E2 01006380
2000B3E6 07200180
2000B3F0 01006380
2000B3F4 07200280
2000B3FE 01006380
2000B402 07200380
2000B40C 01006380
2000B410 07200480
2000B41A 01006380
2000B41E 07200580
2000B428 01006380
2000B42C 07200680
2000B436 01006380
2000B43A 07200780
2000B444 01006380
2000B448 07200880
2000B452 01006380
2000B456 07200980
2000B460 01006380
2000B464 07210080
2000B46E 01006380
2000B472 07210180
2000B47C 01006380
2000B480 07220080
2000B48A 01006380
2000B48E 07220180
2000B498 01006380
2000B49C 07220280
2000B4A6 01006380
2000B4AA 07220380
2000B4B4 01006380
2000B4B8 07220480
2000B4C2 01006380
2000B4C6 07220580
2000B4D0 01006380
2000B4D4 07220680
2000B4DE 01006380
2000B4E2 07220780
2000B4EC 01006380
2000B4F0 07230080
2000B4FA 01006380
2000B4FE 07230180
2000B508 01006380
2000B50C 07230280
2000B516 01006380
2000B51A 07240080
2000B524 01006380
2000B528 07240180
2000B532 01006380
2000B536 07240280
2000B540 01006380
2000B544 07250080
2000B54E 01006380
2000B552 07250180
2000B55C 01006380
2000B560 07250280
2000B56A 01006380
2000B56E 07260080
2000B578 01006380
2000B57C 07260180
2000B586 01006380
2000B58A 07260280
2000B594 01006380
2000B598 07260380
2000B5A2 01006380
2000B5A6 07260480
2000B5B0 01006380
2000B5B4 07260580
2000B5BE 01006380
2000B5C2 07260680
2000B5CC 01006380
2000B5D0 07260780
2000B5DA 01006380
2000B5DE 07260880
2000B5E8 01006380
2000B5EC 07270080
2000B5F6 01006380
2000B5FA 07270180
2000B604 01006380
2000B608 07270280
2000B612 01006380
2000B616 07280080
2000B620 01006380
2000B624 07290080
2000B62E 01006380
2000B632 07290180
2000B63C 01006380
2000B640 07290280
2000B64A 01006380
2000B64E 072A0080
2000B658 01006380
2000B65C 072A0180
2000B666 01006380

2000B66A 072A0280
2000B674 01006380
2000B678 072B0080
2000B682 01006380
2000B686 072B0180
2000B690 01006380
2000B694 072B0280
2000B69E 01006380
2000B6A2 072C0080
2000B6AC 01006380
2000B6B0 072C0180
2000B6BA 01006380
2000B6BE 072C0280
2000B6C8 01006380
2000B6CC 072D0080
2000B6D6 01006380
2000B6DA 072D0180
2000B6E4 01006380
2000B6E8 072D0280
2000B6F2 01006380
2000B6F6 072E0080
2000B700 01006380
2000B704 072E0180
2000B70E 01006380
2000B712 072E0280
2000B71C 01006380
2000B720 072F0080
2000B72A 01006380
2000B72E 07300080
2000B738 01006380
2000B73C 07310080
2000B746 01006380
2000B74A 07320080
2000B754 01006380

2013/09/19(Thu) 23:02:15 [ No.6615 ]
◇ Re: バイオハザード リベレーションズ アンベールド エディショ... 投稿者:  引用する 
上にある無限ロケランのパーツなどについて。
上述の通りだと意味をなさないものがあるので情報提供。

威力、連射倍率がないため、ブーストの列は不要。
タグも付けられるが全て無効。
よって、下2列は不要。

で、パーツについては、威力や連射倍率系は、
元々の表記数値からupするので無効。
怯み値やSP値、クリティカル率も存在しないので無効。
ダメージ系も全て無効。試すとすぐわかる。

色々試したが、効果があるのは、
ハーヴェスト、マジックポケット、ピックポケットくらい。
なので、ハーヴェスト3、マジポケ4,5,6,7,8とかしか
できない。ハーヴェストは2個付けても1個分しか効果なし。

プラスナックルは効果があると思うけどロケランには不要と
思うので試さず、メディキットとコマンダーはオフでは
試せないので知らない。

2013/09/28(Sat) 14:02:30 [ No.6709 ]
◇ Re: バイオハザード リベレーションズ アンベールド エディショ... 投稿者:ami  引用する 
【レイド】敵を倒した数:9999(トロフィー:処刑人獲得まで、あと1体の状態)
1000DD50 0000270F
※10000体以上でも、00002710の状態なので、トロフィー獲得したい場合は9999にすればOK。

2013/09/29(Sun) 10:58:38 [ No.6721 ]
◇ Re: バイオハザード リベレーションズ アンベールド エディショ... 投稿者:  引用する 
追記です。
ロケランには、
他にグレネードランチャーとバースト2、3が有効です。
なので、ハーヴェスト、マジポケ5, 6, 7, 8、グレランが
最強かと。

2013/09/29(Sun) 12:00:38 [ No.6723 ]
◇ Re: バイオハザード リベレーションズ アンベールド エディショ... 投稿者:むむ??  引用する 
無限ロケランのパーツ「連射倍率」は上がりますよ。
バーストよりかはこちらを上げるのが効果的。
どうせバーストは被弾すると止まるのであまり必要ではない。
尚、メディキット、コマンダーも効果ありです。笑

2013/09/29(Sun) 12:03:26 [ No.6724 ]
◇ Re: バイオハザード リベレーションズ アンベールド エディショ... 投稿者:ピーチャン  引用する 
武器IDリスト
DLC
ジルモデル 1070
パーカーモデル 10A0
ジェシカモデル 10B0

2013/11/05(Tue) 15:48:36 [ No.7205 ]
◇ Re: バイオハザード リベレーションズ アンベールド エディショ... 投稿者:キーチャン  引用する 
武器の改造値

+1 01
+2 02
+3 03
+4 04
+5 05
+6 06
+7 07
+8 08
+9 09
+10 0A
+11 0B
+12 0C
+13 0D
+14 0E
+15 0F
+16 10
+17 11
+18 12
+19 13
+20 14
+21 15
+22 16
+23 17
+24 18
+25 19
+26 1A
+27 1B
+28 1C
+29 1D
+30 1C
以上

2014/01/07(Tue) 01:01:05 [ No.7884 ]
◇ Re: バイオハザード リベレーションズ アンベールド エディショ... 投稿者:キーチャン  引用する 
【レイド】カスタムパーツ 全99個
2000AF6A 07000080
2000AF74 01006380
2000AF78 07000180
2000AF82 01006380
2000AF82 01006380
2000AF86 07000280
2000AF90 01006380
2000AF94 07000380
2000AF9E 01006380
2000AFA2 07000480
2000AFAC 01006380
2000AFB0 07000580
2000AFBA 01006380
2000AFBE 07010080
2000AFC8 01006380
2000AFCC 07010180
2000AFD6 01006380
2000AFDA 07010280
2000AFE4 01006380
2000AFE8 07010380
2000AFF2 01006380
2000AFF6 07020080
2000B000 01006380
2000B004 07020180
2000B00E 01006380
2000B012 07020280
2000B01C 01006380
2000B020 07020380
2000B02A 01006380
2000B02E 07020480
2000B038 01006380
2000B03C 07020580
2000B046 01006380
2000B04A 07020680
2000B054 01006380
2000B058 07020780
2000B062 01006380
2000B066 07020880
2000B070 01006380
2000B074 07020980
2000B07E 01006380
2000B082 07040080
2000B08C 01006380
2000B090 07040180
2000B09A 01006380
2000B09E 07040280
2000B0A8 01006380
2000B0AC 07040380
2000B0B6 01006380
2000B0BA 07040480
2000B0C4 01006380
2000B0C8 07050080
2000B0D2 01006380
2000B0D6 07050180
2000B0E0 01006380
2000B0E4 07050280
2000B0EE 01006380
2000B0F2 07050380
2000B0FC 01006380
2000B100 07050480
2000B10A 01006380
2000B10E 07060080
2000B118 01006380
2000B11C 07060180
2000B126 01006380
2000B12A 07070080
2000B134 01006380
2000B138 07070180
2000B142 01006380
2000B146 07080080
2000B150 01006380
2000B154 07080180
2000B15E 01006380
2000B162 07090080
2000B16C 01006380
2000B170 07090180
2000B17A 01006380
2000B17E 07090280
2000B188 01006380
2000B18C 07090380
2000B196 01006380
2000B19A 07090480
2000B1A4 01006380
2000B1A8 070A0180
2000B1B2 01006380
2000B1B6 070A0280
2000B1C0 01006380
2000B1C4 070A0980
2000B1CE 01006380
2000B1D2 070B0080
2000B1DC 01006380
2000B1E0 070B0180
2000B1EA 01006380
2000B1EE 070B0280
2000B1F8 01006380
2000B1FC 070E0080
2000B206 01006380
2000B20A 070F0080
2000B214 01006380
2000B218 070F0180
2000B222 01006380
2000B226 070F0280
2000B230 01006380
2000B234 070F0380
2000B23E 01006380
2000B242 070F0480
2000B24C 01006380
2000B250 07100080
2000B25A 01006380
2000B25E 07100180
2000B268 01006380
2000B26C 07100280
2000B276 01006380
2000B288 07100380
2000B292 01006380
2000B296 07100480
2000B2A0 01006380
2000B2A4 07110080
2000B2AE 01006380
2000B2B2 07110180
2000B2BC 01006380
2000B2C0 07110280
2000B2CA 01006380
2000B2CE 07120080
2000B2D8 01006380
2000B2DC 07120180
2000B2E6 01006380
2000B2EA 07120280
2000B2F4 01006380
2000B2F8 07130080
2000B302 01006380
2000B306 07130180
2000B310 01006380
2000B314 07130280
2000B31E 01006380
2000B322 07140080
2000B32C 01006380
2000B330 07140180
2000B33A 01006380
2000B33E 07140280
2000B348 01006380
2000B34C 07140380
2000B356 01006380
2000B35A 07140480
2000B364 01006380
2000B368 07170080
2000B372 01006380
2000B376 07170180
2000B380 01006380
2000B384 07180080
2000B38E 01006380
2000B392 07180180
2000B39C 01006380
2000B3A0 07190080
2000B3AA 01006380
2000B3AE 07190180
2000B3B8 01006380
2000B3BC 07190280
2000B3C6 01006380
2000B3CA 07190380
2000B3D4 01006380
2000B3D8 07200080
2000B3E2 01006380
2000B3E6 07200180
2000B3F0 01006380
2000B3F4 07200280
2000B3FE 01006380
2000B402 07200380
2000B40C 01006380
2000B410 07200480
2000B41A 01006380
2000B41E 07200580
2000B428 01006380
2000B42C 07200680
2000B436 01006380
2000B43A 07200780
2000B444 01006380
2000B448 07200880
2000B452 01006380
2000B456 07200980
2000B460 01006380
2000B464 07210080
2000B46E 01006380
2000B472 07210180
2000B47C 01006380
2000B480 07220080
2000B48A 01006380
2000B48E 07220180
2000B498 01006380
2000B49C 07220280
2000B4A6 01006380
2000B4AA 07220380
2000B4B4 01006380
2000B4B8 07220480
2000B4C2 01006380
2000B4C6 07220580
2000B4D0 01006380
2000B4D4 07220680
2000B4DE 01006380
2000B4E2 07220780
2000B4EC 01006380
2000B4F0 07230080
2000B4FA 01006380
2000B4FE 07230180
2000B508 01006380
2000B50C 07230280
2000B516 01006380
2000B51A 07240080
2000B524 01006380
2000B528 07240180
2000B532 01006380
2000B536 07240280
2000B540 01006380
2000B544 07250080
2000B54E 01006380
2000B552 07250180
2000B55C 01006380
2000B560 07250280
2000B56A 01006380
2000B56E 07260080
2000B578 01006380
2000B57C 07260180
2000B586 01006380
2000B58A 07260280
2000B594 01006380
2000B598 07260380
2000B5A2 01006380
2000B5A6 07260480
2000B5B0 01006380
2000B5B4 07260580
2000B5BE 01006380
2000B5C2 07260680
2000B5CC 01006380
2000B5D0 07260780
2000B5DA 01006380
2000B5DE 07260880
2000B5E8 01006380
2000B5EC 07270080
2000B5F6 01006380
2000B5FA 07270180
2000B604 01006380
2000B608 07270280
2000B612 01006380
2000B616 07280080
2000B620 01006380
2000B624 07290080
2000B62E 01006380
2000B632 07290180
2000B63C 01006380
2000B640 07290280
2000B64A 01006380
2000B64E 072A0080
2000B658 01006380
2000B65C 072A0180
2000B666 01006380
2000B66A 072A0280
2000B674 01006380
2000B678 072B0080
2000B682 01006380
2000B686 072B0180
2000B690 01006380
2000B694 072B0280
2000B69E 01006380
2000B6A2 072C0080
2000B6AC 01006380
2000B6B0 072C0180
2000B6BA 01006380
2000B6BE 072C0280
2000B6C8 01006380
2000B6CC 072D0080
2000B6D6 01006380
2000B6DA 072D0180
2000B6E4 01006380
2000B6E8 072D0280
2000B6F2 01006380
2000B6F6 072E0080
2000B700 01006380
2000B704 072E0180
2000B70E 01006380
2000B712 072E0280
2000B71C 01006380
2000B720 072F0080
2000B72A 01006380
2000B72E 07300080
2000B738 01006380
2000B73C 07301080
2000B746 01006380
2000B74A 07302080
2000B754 01006380

下の数値が間違っていたため修正してみた

2014/01/07(Tue) 01:49:16 [ No.7885 ]
◇ Re: バイオハザード リベレーションズ アンベールド エディショ... 投稿者:  引用する 
これってPS3用では無くてWA用ですか?
ちなみに無限ロケランは00008D30の段の0513308を
05161080に書き換えて、下の段の3906を0000に変えると
出て来ます!(PS3用です)

2014/02/06(Thu) 04:37:00 [ No.8145 ]
◇ Re: バイオハザード リベレーションズ アンベールド エディショ... 投稿者:スーパー変態  引用する 
> レアにすると移動速度が遅くなるね…
> LV50手前の49にすればいいのかな…

レアタグ付けなければよいかと・・・・・
最後のBを→7のライトがお勧め

2014/03/11(Tue) 11:46:55 [ No.8338 ]
◇ Re: バイオハザード リベレーションズ アンベールド エディショ... 投稿者:スーパー銭湯  引用する 
ライトもいいけど、4のステディハンドが反動を抑えられ銃身
振れないから使い安いよ。

2014/03/29(Sat) 18:27:39 [ No.8592 ]
◇ Re: バイオハザード リベレーションズ アンベールド エディショ... 投稿者:変態銭湯  引用する 
■[レイド]Co-op回数
1000DD5C 0000xxxx
※書き換えたい値を右側のxxxxに入力する(たぶん、0=0000から9999=270Fまで)。

今更ながらな上、ニッチな需要じゃありますが。
どなたか、Play TIMEの変更の解析を願えると幸いです。

2014/04/16(Wed) 07:53:36 [ No.8709 ]
◇ Re: バイオハザード リベレーションズ アンベールド エディショ... 投稿者:kei  引用する 
武器の改造値

+1 01
+2 02
+3 03
+4 04
+5 05
+6 06
+7 07
+8 08
+9 09
+10 0A
+11 0B
+12 0C
+13 0D
+14 0E
+15 0F
+16 10
+17 11
+18 12
+19 13
+20 14
+21 15
+22 16
+23 17
+24 18
+25 19
+26 1A
+27 1B
+28 1C
+29 1D
+30 1E
以上

2014/04/27(Sun) 01:45:18 [ No.8748 ]
◇ Re: バイオハザード リベレーションズ アンベールド エディショ... 投稿者:  引用する 
8736

正確には間違ってはいないというのが正しい
升使用者がオンラインで暴れるせいで対策を打たれているのだよ
武器のアドレスは時々変更されている
以前使えたものをそのまま入れると違う武器になったり違うタグになったりすることがある

2014/04/28(Mon) 07:21:19 [ No.8752 ]
◇ Re: バイオハザード リベレーションズ アンベールド エディショ... 投稿者:kei  引用する 
> かき揚げさんの上げているものを具体的にしました。
> 考えるのが面倒臭い人用。
>
> 武器2・3つ目パーツ全て弾薬回復(マシンガン専用)
> 2000C7CE 80070F02
> 2000C7D6 80070F02
> 2000C7DE 80070F02
> 2000C7E6 80070F02
> 2000C7EE 80070F02
> 2000C7F6 80070F02
> 2000C816 80070F02
> 2000C81E 80070F02
> 2000C826 80070F02
> 2000C82E 80070F02
> 2000C836 80070F02
> 2000C83E 80070F02
>
> 武器毎に装備できるパーツがLVで分けられてるからマシンガン以外の場合はLVを変えてね。
> 後LVは00で1だから5だからって05と入力しないようにね。

武器1・2・3つ目パーツ全て弾薬回復(マシンガン専用)
2000C786 80070F02
2000C78E 80070F02
2000C796 80070F02
2000C79E 80070F02
2000C7A6 80070F02
2000C7AE 80070F02
2000C7CE 80070F02
2000C7D6 80070F02
2000C7DE 80070F02
2000C7E6 80070F02
2000C7EE 80070F02
2000C7F6 80070F02
2000C816 80070F02
2000C81E 80070F02
2000C826 80070F02
2000C82E 80070F02
2000C836 80070F02
2000C83E 80070F02

1つ目が無かったので追加してみました。

2014/05/02(Fri) 18:02:46 [ No.8779 ]

◆ ロストディメンション 投稿者:名無し  引用する 

2014/08/05(Tue) 15:46:27 [ No.9097 ]
◇ Re: ロストディメンション 投稿者:名無し  引用する 
CYBER saveEditor(PS3用)ニュース(2014/08/07)

■パッチコードが追加されたタイトル
・ロストディメンション

エネルギー 999999999 EN / 500000000 EN / 0 EN
ショウ・カスガイ:経験値MAX
ショウ・カスガイ:GIFT EXP 9999

2014/08/07(Thu) 14:58:11 [ No.9115 ]
◇ Re: ロストディメンション 投稿者:wanio  引用する 
↑はサイバーガジェットの公式に載ってましたが,少なくとも,エネルギー500000000 ENは効果が確認できませんでした。

また,ショウカスガイのGIFT EXP 9999はゲーム内の表示こそ9999になるものの実際には,1と同じ扱いなのか1回GIFTをレベルアップすると全て失われて0になります。

当方だけの現象なのか分かりませんが・・・。

2014/08/11(Mon) 06:37:25 [ No.9122 ]
◇ Re: ロストディメンション 投稿者:ハルル  引用する 
27B8からBが所持金(エネルギー)のアドレスみたいです。

アドバンスでいじったら成功しました。

2014/08/11(Mon) 13:23:39 [ No.9124 ]
◇ Re: ロストディメンション 投稿者:yoshi  引用する 
GIFT EXP はレベルごとの上限が決まっているので、一度使用すると本来の数字に戻される仕様です。

LV99でもGIFT EXPは47か49です。(キャラにより違う)

経験値MAX 11人分

42000230 3B9AC9FF
400B02BC 00000000

GIFT EXP 11人分

4000023B 00000063
400B02BC 00000000

2014/08/12(Tue) 00:40:35 [ No.9131 ]
◇ Re: ロストディメンション 投稿者:tsubasa  引用する 
今更ですが、ハッシュキーです。

; "Lost Dimesion"
[NPJB00570/BLJM61166]
;disc_hash_key=
secure_file_id:*=12AA636FFE4919623DC6EA5AA83ADD0F

2014/08/12(Tue) 09:36:20 [ No.9134 ]
◇ Re: ロストディメンション 投稿者:名無し  引用する 
> GIFT EXP はレベルごとの上限が決まっているので、一度使用すると本来の数字に戻される仕様です。

GIFT EXPは現在値と総獲得値で管理されています
一度使用すると本来の値に戻されるのは現在値を増やしても総獲得値でチェックされているからです
増やしたい数量分双方の値に加算して下さい

装備増加分を除いたHPで検索かけるとほぼ1Hitでそのキャラのデータ部分が確定すると思います

以下アドバンスモードにて

ショウ
0x0057 以降HP、GP、SAN
0x011D 以降装備4個
0x022F Lv
0x023B GIFTEXP現在値
0x023F GIFTEXP総獲得値
装備は存在フラグがないので効果はありますが付け替えると消えます

以下未検証ですが
装備4個のあとにマテリアル
0x024B より信頼度10キャラ分

2014/08/17(Sun) 14:24:47 [ No.9153 ]
◇ Re: ロストディメンション 投稿者:SHUO  引用する 
Status Max,please use it along with yoshiさん's exp code to make GP & SAN Max:

ショウ
20000054 0000270F
20000058 0000270F
2000006C 0000270F
20000070 0000270F
20000074 0000270F
20000078 0000270F
2000007C 0000270F
20000080 00000063

ヒメノ
20000310 0000270F
20000314 0000270F
20000328 0000270F
2000032C 0000270F
20000330 0000270F
20000334 0000270F
20000338 0000270F
2000033C 00000063

トウヤ
200005CC 0000270F
200005D0 0000270F
200005E4 0000270F
200005E8 0000270F
200005EC 0000270F
200005F0 0000270F
200005F4 0000270F
200005F0 00000063

マナ
20000888 0000270F
2000088C 0000270F
200008A0 0000270F
200008A4 0000270F
200008A8 0000270F
200008AC 0000270F
200008B0 0000270F
200008B4 00000063

ナギ
20000B44 0000270F
20000B48 0000270F
20000B5C 0000270F
20000B60 0000270F
20000B64 0000270F
20000B68 0000270F
20000B6C 0000270F
20000B70 00000063

ソウジロウ
20000E00 0000270F
20000E04 0000270F
20000E18 0000270F
20000E1C 0000270F
20000E20 0000270F
20000E24 0000270F
20000E28 0000270F
20000E2C 00000063

ゼンジ
200010BC 0000270F
200010C0 0000270F
200010D4 0000270F
200010D8 0000270F
200010DC 0000270F
200010E0 0000270F
200010E4 0000270F
200010E8 00000063

マルコ
20001378 0000270F
2000137C 0000270F
20001390 0000270F
20001394 0000270F
20001398 0000270F
2000139C 0000270F
200013A0 0000270F
200013A4 00000063

ヨウコ
20001634 0000270F
20001638 0000270F
2000164C 0000270F
20001650 0000270F
20001654 0000270F
20001658 0000270F
2000165C 0000270F
20001660 00000063

アギト
200018F0 0000270F
200018F4 0000270F
20001908 0000270F
2000190C 0000270F
20001910 0000270F
20001914 0000270F
20001918 0000270F
2000191C 00000063

ジョージ
20001BAC 0000270F
20001BB0 0000270F
20001BC4 0000270F
20001BC8 0000270F
20001BCC 0000270F
20001BD0 0000270F
20001BD4 0000270F
20001BD8 00000063

2014/08/20(Wed) 17:35:44 [ No.9156 ]
◇ Re: ロストディメンション 投稿者:SHUO  引用する 
Sorry, a mistake in トウヤ's code,please use the code below for トウヤ:
200005CC 0000270F
200005D0 0000270F
200005E4 0000270F
200005E8 0000270F
200005EC 0000270F
200005F0 0000270F
200005F4 0000270F
200005F8 00000063

2014/08/20(Wed) 17:45:02 [ No.9157 ]
◇ Re: ロストディメンション 投稿者:SHUO  引用する 
I made some small changes to the codes. Now everything is 9999 including mov so you can walk the full map in one play phase.So far, no bugs,if you find bugs, please help to improve, thanks!:

ショウ
20000054 0000270F
20000058 0000270F
2000006C 0000270F
20000070 0000270F
20000074 0000270F
20000078 0000270F
2000007C 0000270F
20000080 0000270F
20000084 63000000

ヒメノ
20000310 0000270F
20000314 0000270F
20000328 0000270F
2000032C 0000270F
20000330 0000270F
20000334 0000270F
20000338 0000270F
2000033C 0000270F
20000340 63000000

トウヤ
200005CC 0000270F
200005D0 0000270F
200005E4 0000270F
200005E8 0000270F
200005EC 0000270F
200005F0 0000270F
200005F4 0000270F
200005F8 0000270F
200005FC 63000000

マナ
20000888 0000270F
2000088C 0000270F
200008A0 0000270F
200008A4 0000270F
200008A8 0000270F
200008AC 0000270F
200008B0 0000270F
200008B4 0000270F
200008B8 63000000

ナギ
20000B44 0000270F
20000B48 0000270F
20000B5C 0000270F
20000B60 0000270F
20000B64 0000270F
20000B68 0000270F
20000B6C 0000270F
20000B70 0000270F
20000B74 63000000

ソウジロウ
20000E00 0000270F
20000E04 0000270F
20000E18 0000270F
20000E1C 0000270F
20000E20 0000270F
20000E24 0000270F
20000E28 0000270F
20000E2C 0000270F
20000E30 63000000

ゼンジ
200010BC 0000270F
200010C0 0000270F
200010D4 0000270F
200010D8 0000270F
200010DC 0000270F
200010E0 0000270F
200010E4 0000270F
200010E8 0000270F
200010EC 63000000

マルコ
20001378 0000270F
2000137C 0000270F
20001390 0000270F
20001394 0000270F
20001398 0000270F
2000139C 0000270F
200013A0 0000270F
200013A4 0000270F
200013A8 63000000

ヨウコ
20001634 0000270F
20001638 0000270F
2000164C 0000270F
20001650 0000270F
20001654 0000270F
20001658 0000270F
2000165C 0000270F
20001660 0000270F
20001664 63000000

アギト
200018F0 0000270F
200018F4 0000270F
20001908 0000270F
2000190C 0000270F
20001910 0000270F
20001914 0000270F
20001918 0000270F
2000191C 0000270F
20001920 63000000

ジョージ
20001BAC 0000270F
20001BB0 0000270F
20001BC4 0000270F
20001BC8 0000270F
20001BCC 0000270F
20001BD0 0000270F
20001BD4 0000270F
20001BD8 0000270F
20001BDC 63000000

2014/08/21(Thu) 00:19:45 [ No.9159 ]

◆ シャリーのアトリエ 〜黄昏の海の錬金術士〜 投稿者:名無し  引用する 

2014/07/14(Mon) 00:39:45 [ No.9027 ]
◇ Re: シャリーのアトリエ 〜黄昏の海の錬金術士〜 投稿者:名無し  引用する 
; "Atelier Shallie: Alchemists of the Dusk Sea"
[BLJM61192/NPJB00619/GUST00031]
;disc_hash_key=
secure_file_id:*=41313600000000000000000000000000

http://bruteforcesavedata.forumms.net/t819-atelier-shallie-alchem ..... e-dusk-sea

2014/07/18(Fri) 20:29:00 [ No.9040 ]
◇ Re: シャリーのアトリエ 〜黄昏の海の錬金術士〜 投稿者:aki  引用する 
いつもSave Editorをご利用いただきありがとうございます。
パッチコード、対応ゲームタイトルを追加しましたのでお知らせします。

■パッチコードが追加されたタイトル
・シャリーのアトリエ 〜黄昏の海の錬金術士〜

■パッチコードが追加されたコード
・シャリーのアトリエ 〜黄昏の海の錬金術士〜
 シャリステラ 所持金999999
 シャルロッテ 所持金999999

2014/08/04(Mon) 13:20:30 [ No.9084 ]
◇ Re: シャリーのアトリエ 〜黄昏の海の錬金術士〜 投稿者:ALDR  引用する 
アイテム、潜力、効果リストだけ作っておいたので良かったら利用してください
基本的に同じだと思いますが1.03で調べたものなので1.04では追加or削除されたものがあるかもしれません

■アイテム
0000 星の実
0001 鉱石かぼちゃ
0002 砂地かぼちゃ
0003 水
0004 濃厚ミルク
0005 シェルバニ麦
0006 パルマ
0007 トーン
0008 新緑トーン
0009 変異トーン
000A 三つ子トーン
000B レンズ豆
000C オオオニレンズ豆
000D おおがさ木イチゴ
000E ハチの巣
000F 銀色のハチの巣
0010 金色のハチの巣
0011 朱粘土
0012 蒼粘土
0013 碧粘土
0014 海底粘土
0015 ケモノ肉
0016 新鮮な肉
0017 霜降りの肉
0018 野生の毛皮
0019 上等な毛皮
001A 輝く毛皮
001B ケモノの骨
001C 巨獣の骨
001D 竜骨
001E ゴミくず
001F ジャンク品
0020 くず鉄
0021 ゆがんだネジ
0022 さびた歯車
0023 鈍色鉄の歯車
0024 小さな遺物
0025 二つ足の部品
0026 混ざり油
0027 ウサギ毛
0028 ウサギの角
0029 サンドランナーの羽根
002A サンドランナーの尾羽
002B スラグの欠片
002C スラグケーブル
002D スラグアンテナ
002E スラグハート
002F スラグメモリー
0030 スラグシザー
0031 スラグブレード
0032 スラグコア
0033 スラグ硬貨
0034 スラグのこはく
0035 カマキリの刃
0036 猪角
0037 鋼毛
0038 何かのタマゴ
0039 コルセイトのリンゴ
003A 毒リンゴ
003B 黄金のリンゴ
003C 虫除け草
003D 黄昏の海沙
003E 白砂パウダー
003F 砂晶石
0040 マーブル岩塩
0041 石サンゴ
0042 巨大な三角キバ
0043 巨大生物の化石
0044 百色貝の貝がら
0045 クジラのヒゲ
0046 白波魚
0047 チョウチョウウオ
0048 風船魚
0049 スーメック
004A ぬし
004B 甘露の湧水
004C 乾燥した木片
004D サボテンヤシ
004E 群青根
004F グラビ石
0050 黒鉄原石
0051 ホリニカ鉱石
0052 レスター隕鉄
0053 山鳥の羽根
0054 風乗り鳥の羽根
0055 常若の葉
0056 ガラスの欠片
0057 土忍び
0058 古ぼけた宝箱
0059 死神のくちづけ
005A 汚染された泥水
005B 臭気豆
005C エンゼルヘア
005D ほたる草
005E ケムリキノコ
005F クラヤミタケ
0060 苔むした流木
0061 蓮
0062 星核
0063 古代樹の欠片
0064 巨大なウロコ
0065 染みた毒素
0066 白いかたまり
0067 古石材
0068 フロジストン
0069 アクアライト
006A ウインドコア
006B グラスコア
006C ゼムナイト
006D 結晶の欠片
006E 溶けるガラス片
006F 炎天の原石
0070 銀色の地底水
0071 絶滅寸前の薬草
0072 時守りの花
0073 金剛石の原石
0074 偉大なる尾
0075 王者の翼
0076 竜核
0077 ペンデクローク
0078 忘却の傷無し草
0079 ドンケルハイト
007A 周辺古地図
007B 砂竜のウロコ
007C タイダルスピア
007D 紙くず
007E 精巧なネジ
007F オールドストーン
0080 古き民の金糸
0081 太古の水
0082 古薬のもと
0083 マズい水
0084 布きれ
0085 ダミー(採取アイテム133)
0086 ダミー(採取アイテム134)
0087 ダミー(採取アイテム135)
0088 ダミー(採取アイテム136)
0089 ダミー(採取アイテム137)
008A ダミー(採取アイテム138)
008B ダミー(採取アイテム139)
008C ダミー(採取アイテム140)
008D ダミー(採取アイテム141)
008E ダミー(採取アイテム142)
008F ダミー(採取アイテム143)
0090 ダミー(採取アイテム144)
0091 ダミー(採取アイテム145)
0092 ダミー(採取アイテム146)
0093 ダミー(採取アイテム147)
0094 ダミー(採取アイテム148)
0095 ダミー(採取アイテム149)
0096 クラフト
0097 フラム
0098 レヘルン
0099 ドナーストーン
009A ウニ
009B ラーヴァキューブ
009C 次元爆弾
009D 放電管
009E 地球儀
009F ガラスのバラ
00A0 メテオール
00A1 幻影連環
00A2 古の獣の護符
00A3 羊飼いの笛
00A4 つけもの石
00A5 たる
00A6 かぼちゃドール
00A7 生きてるゴミ箱
00A8 魂の白球
00A9 フライングボード
00AA ポリフォニー毒瓶
00AB 四極天の知恵書
00AC リフュールパット
00AD ヒーリングサルブ
00AE 香草のスープ
00AF リンゴのタルト
00B0 気分直しの薬
00B1 ビュズダーナッツ
00B2 ステラードの煎じ薬
00B3 シェルバニブレッド
00B4 癒やしのアロマ
00B5 ストラパール
00B6 ドラッグブレッド
00B7 スモークミート
00B8 黄金エキススープ
00B9 メディアの書
00BA 果実レーション
00BB スラグのスープ
00BC 御祓いのパウダー
00BD 万薬の瓶詰め
00BE 開眼の目薬
00BF 竜の杯
00C0 スラグのエッセンス
00C1 旅人の糧食
00C2 守護女神の盾
00C3 健康レーション
00C4 時操の懐中時計
00C5 お大尽フルコース
00C6 神力のパウダー
00C7 四獣の護法薬
00C8 竜の秘薬
00C9 エリキシル剤
00CA フルーツタルト
00CB 植物用栄養剤
00CC 魔物よけの護符
00CD ダウジングロッド
00CE 不可思議モノクル
00CF トラベルゲート
00D0 手作りエサ
00D1 シェルバニ麦粉
00D2 ドライハーブ
00D3 植物油
00D4 研磨剤
00D5 手巻きウサギ毛糸
00D6 中和剤・赤
00D7 中和剤・青
00D8 中和剤・緑
00D9 中和剤・黄
00DA 中和剤・白
00DB 中和剤・黒
00DC 中和剤・虹
00DD 壊れたアイテム
00DE 手作りジャム
00DF ハチミツ
00E0 植物シロップ
00E1 なめし皮
00E2 ゼッテル
00E3 パルマ板
00E4 粉末ガラス
00E5 ガラス管
00E6 水晶玉
00E7 メディカ溶液
00E8 ステラード織布
00E9 炎王の木炭
00EA 鉄粘土
00EB 燃える気体
00EC 黒いパウダー
00ED 霧氷結晶
00EE 水結晶
00EF 蓄電玉
00F0 蒸留水
00F1 超純水
00F2 割れないガラス
00F3 神秘の布
00F4 グラビ結晶
00F5 貴石
00F6 双色コランダム
00F7 偏光のジェム
00F8 赤気紋石
00F9 ホリニーク
00FA 鈍色鉄
00FB アルゲマイン合板
00FC ジーゲルナゲット
00FD コールメダパイド
00FE 鈍色鉄鋼板
00FF ホリニーク鋼板
0100 アロママテリア
0101 太陽の花
0102 フローターユニット
0103 インゴット
0104 ホリニカイト
0105 シュヴェアメタル
0106 アルトメタル
0107 メテオナイト
0108 ハルモリウム
0109 クロース
010A モフコット
010B シルケスフェザー
010C アルトクロス
010D スケイルクロス
010E ヴェルヴェティス
010F ティンバー
0110 パルマウッド
0111 ミクスウッド
0112 アルトウッド
0113 ミスティクス
0114 ユグドラス
0115 貴石のコイン
0116 灼熱の心臓
0117 プラネットスフィア
0118 クロニクルシールド
0119 逃げ足のアクセ
011A 雷神のころも
011B ソウルディバイン
011C ダミー(調合アイテム78)
011D ダミー(調合アイテム79)
011E ダミー(調合アイテム80)
011F ダミー(調合アイテム81)
0120 ダミー(調合アイテム82)
0121 ダミー(調合アイテム83)
0122 ダミー(調合アイテム84)
0123 ダミー(調合アイテム85)
0124 ダミー(調合アイテム86)
0125 ダミー(調合アイテム87)
0126 ダミー(調合アイテム88)
0127 ダミー(調合アイテム89)
0128 船の民の鈴
0129 レゾナンスチャイム
012A 白き翼の鈴
012B 海の錬金術士の鈴
012C 使い古しのほうき
012D 便利ほうき
012E おしゃれなほうき
012F マギア・スモニトラ
0130 錬金術士のほうき
0131 海の民のチャーム
0132 エレメンタルチャーム
0133 ルニックチャーム
0134 竜鱗のチャーム
0135 魔法使いの指輪
0136 操剣の指輪
0137 魔眷属の指輪
0138 オルビススピリティス
0139 水晶の双剣
013A 白銀の双剣
013B ブラッディクロー
013C エアーフォーカッター
013D フラムバンカー
013E アーマードバンカー
013F 前時代ヒートバンカー
0140 クロニクルバンカー
0141 ソリスジェム
0142 イグニスジェム
0143 ゾディアックジェム
0144 ディアボロスジェム
0145 愛刀・疾風
0146 魔鉱石の太刀
0147 幻獣の太刀
0148 隕鉄の太刀
0149 空の錬金術士の杖
014A 金色の翼の杖
014B 青の金の杖
014C 若き生命の樹の杖
014D ホム管理ボード
014E ホム作戦ボード
014F ホム戦略ボード
0150 ダミー(DLC_2_武器4)
0151 綿のシャツ
0152 厚手のシャツ
0153 ハイカラなシャツ
0154 薬草のシャツ
0155 なめし皮のシャツ
0156 毛皮のシャツ
0157 コンバットシャツ
0158 鋲打ちのシャツ
0159 銀糸のシャツ
015A 神秘のシャツ
015B 鎖の鎧
015C ボーンプレート
015D ホリニークフルメイル
015E スケイルプレート
015F スプリットメイル
0160 隕鉄の鎧
0161 魔法のプレート
0162 ドラグーンメイル
0163 風よけの外套
0164 レザーコート
0165 敏捷のコート
0166 金刺繍のコート
0167 ドラグーンコート
0168 神秘のコート
0169 レザーグローブ
016A レザーブーツ
016B アロマポーチ
016C エンゼルリボン
016D 羽根飾りのアクセ
016E 蒼水晶の指輪
016F ガントレット
0170 メタルブーツ
0171 精霊の力帯
0172 グナーデリング
0173 ガラスのティアラ
0174 ブラザーコール
0175 幸運の金貨
0176 竜紋の盾
0177 探宝のグリモア
0178 前時代機巧ベルト
0179 一つ角のマスケラ
017A メテオグラブ
017B メテオブーツ
017C 陽炎のタリスマン
017D 財協組合員証
017E 真実の目薬
017F 小型自鳴機構
0180 名もなき手記
0181 沈静特効薬
0182 格調高いスーツ
0183 晩餐会用礼服
0184 山盛りおかし
0185 スコップ
0186 つるはし
0187 父のつりざお
0188 食料ウサギぐるみ
0189 Gミニスラグ像
018A 謎の前時代遺物
018B たるマトリョーシカ
018C 謎の部族仮面
018D 伝説のかつら
018E キースの薬草タバコ
018F ダミー(キーアイテム19)
0190 古い錬金術の書
0191 シャリーメモ
0192 はじめての料理
0193 はじめての工作
0194 炎に魅せられし男
0195 ステラード郷土史
0196 レザー入門
0197 ザ・中和剤革命!
0198 恐るべき自然の力
0199 主婦のたしなみ
019A キラキラビリビリ
019B 上手な木の加工法
019C はやりの最先端
019D 物体を浮かす術書
019E 炎の精霊・魂の言霊
019F 弱虫少年努力の結晶
01A0 黄昏の栄養学・初版
01A1 中央式鍛冶指南
01A2 次世代の工作
01A3 続・黄昏の歩き方
01A4 竜神力占術の書
01A5 鍛えられし素材
01A6 残されしもの
01A7 ベケッツ技師の手法
01A8 オシャレの中央
01A9 健康志向の薬本
01AA 天駆ける星の光たち
01AB 世界のからくり
01AC 伝説の旅人
01AD 忘れられた秘術
01AE 伝説の鍛錬書
01AF 神話級の素材
01B0 失せ物探し
01B1 父の参考書
01B2 エサ作成メモ
01B3 タルトの作り方
01B4 タルトの作り方・改
01B5 水の抽出法
01B6 一族の極意書
01B7 ウィルベル特製本
01B8 古式製法書
01B9 ミルカの参考書
01BA キースグリフのメモ
01BB 疾病大全
01BC ステラード究極料理
01BD お菓子品評会レシピ
01BE 世界の秘境から
01BF ハリー列伝
01C0 ルギオン村伝承
01C1 一なる英雄の書
01C2 ダミー(参考書51)
01C3 ダミー(参考書52)

01F1 ダミー(参考書98)
01F2 ダミー(参考書99)
01F3〜020E バグアイテム
020F以降はフリーズ

2014/08/04(Mon) 13:31:25 [ No.9085 ]
◇ Re: シャリーのアトリエ 〜黄昏の海の錬金術士〜 投稿者:ALDR  引用する 
■潜力
0000 高値
0001 高値+
0002 高値++
0003 高級品
0004 希少な逸品
0005 プレミア価格
0006 装備枠圧縮
0007 装備枠圧縮+
0008 最高圧縮率
0009 装備枠拡張
000A 装備枠拡張+
000B 最高拡張率
000C 装備枠で強化
000D 装備枠で強化+
000E 高コスト再強化
000F 効力上昇
0010 効力上昇+
0011 効力上昇++
0012 出来が良い
0013 プロの完成度
0014 超クオリティ
0015 破壊力増加
0016 破壊力増加+
0017 破壊力増加++
0018 大きな破壊力
0019 強烈な破壊力
001A 究極の破壊力
001B 威力固定強化
001C 威力固定強化+
001D 威力固定強化++
001E 実数で痛くなる
001F 実数でダメージ増加
0020 実数で大ダメージ
0021 回復力増加
0022 回復力増加+
0023 回復力増加++
0024 大きな回復量
0025 強烈な回復量
0026 究極の回復量
0027 回復固定強化
0028 回復固定強化+
0029 回復固定強化++
002A 薬を強化
002B 薬を大きく強化
002C 回復固定超強化
002D クリティカル
002E クリティカル+
002F クリティカル++
0030 会心の出来
0031 必中クリティカル
0032 一撃必殺
0033 効果安定
0034 効果安定+
0035 不変の効果
0036 リサイクル
0037 リサイクル+
0038 リサイクル++
0039 省エネモード
003A 資源を再利用
003B 永久機関
003C 自動発動20%
003D 自動発動30%
003E 自動発動50%
003F 使用回数+1
0040 使用回数+2
0041 大きい
0042 使用回数−1
0043 使用回数−2
0044 小さい
0045 引き継ぎPP+3
0046 引き継ぎPP+5
0047 引き継ぎPP+7
0048 PP枠拡張
0049 PP効率強化
004A PP枠極大化
004B HP+10
004C HP+15
004D HP+25
004E HP強化
004F HP大増量
0050 HP大幅強化
0051 MP+10
0052 MP+15
0053 MP+25
0054 MP強化
0055 MP大増量
0056 MP大幅強化
0057 パラメータ+5%
0058 パラメータ+7%
0059 パラメータ+10%
005A 肉体を強化する
005B 身体の力を引き出す
005C 肉体を超進化させる
005D 攻撃+5
005E 攻撃+10
005F 攻撃+15
0060 攻撃強化
0061 攻撃ブースト
0062 攻撃力大幅強化
0063 防御力+5
0064 防御力+10
0065 防御力+15
0066 防御強化
0067 防御ブースト
0068 防御力大幅強化
0069 素早さ+5
006A 素早さ+10
006B 素早さ+15
006C 素早さ強化
006D 素早さブースト
006E 素早さ大幅強化
006F 攻防強化
0070 攻速強化
0071 防速強化
0072 能力強化
0073 攻防ブースト
0074 攻速ブースト
0075 防速ブースト
0076 全能力ブースト
0077 消費10%−
0078 消費15%−
0079 消費20%−
007A 消費MP削減
007B 消費MP圧縮
007C 消費MP半減
007D 技威力5%+
007E 技威力7%+
007F 技威力10%+
0080 技威力強化
0081 スキルブースト
0082 スキル大幅強化
0083 エコスキル
0084 コスト圧縮スキル
0085 セービングスキル
0086 毒付与
0087 弱体化付与
0088 暗闇付与
0089 スロウ付与
008A 全能力+5
008B 全能力+7
008C 全能力+10
008D 全能力強化
008E 全能力+17
008F 全能の力
0090 ダメージ還元
0091 ダメージ還元+
0092 ダメージ還元++
0093 HP吸収
0094 生命力奪取
0095 魂を吸収する
0096 火ダメージ追加
0097 水ダメージ追加
0098 土ダメージ追加
0099 風ダメージ追加
009A 紅と蒼の力
009B 翠と金色の力
009C 精霊の加護
009D 精霊の追撃
009E スラグ特攻
009F 猛獣特攻
00A0 精霊特攻
00A1 ドラゴン特攻
00A2 毒火の追撃
00A3 止水の追撃
00A4 土縛の追撃
00A5 夜風の追撃
00A6 時霊の追撃
00A7 行動遅延付与
00A8 火耐性
00A9 火耐性+
00AA 水耐性
00AB 水耐性+
00AC 風耐性
00AD 風耐性+
00AE 土耐性
00AF 土耐性+
00B0 紅と蒼の盾
00B1 翠と金色の盾
00B2 紅と蒼の防壁
00B3 翠と金色の防壁
00B4 潜力強化
00B5 潜力強化+
00B6 コストボーナス
00B7 鋭利なトゲ
00B8 熱を帯びる
00B9 冷気を帯びる
00BA 電気を帯びる
00BB 鋼のトゲ
00BC 灼熱の地
00BD 次元の狭間
00BE 時間操作
00BF 超回転
00C0 凍てつく風
00C1 星の瞬き
00C2 獣王の刃
00C3 脱力の音色
00C4 石の重み
00C5 たる撃
00C6 かぼちゃの呪い
00C7 強化をはぎとる
00C8 性能強化
00C9 痛みに効く
00CA 傷を治す
00CB 五感を刺激
00CC リンゴ力
00CD 気分爽快
00CE 生命の源
00CF 良薬の気配
00D0 不変安定
00D1 薫る癒し
00D2 伝統の味
00D3 薬効成分
00D4 薫る味わい
00D5 黄金の味
00D6 生命の秘術
00D7 ふんわり食感
00D8 正体不明の味
00D9 清めのオーラ
00DA 全てを治す
00DB 心眼を開く
00DC 竜脈の活力
00DD スラグ注入
00DE 疲れ知らず
00DF 女神の守護
00E0 病魔退散
00E1 時を越える
00E2 究極の出来
00E3 神に近づく
00E4 元素耐性
00E5 竜の力
00E6 霊薬の秘めし力
00E7 果物テイスト
00E8 範囲ボーナス
00E9 範囲ボーナス+
00EA 複数に効果増大
00EB 少数ボーナス
00EC 少数ボーナス+
00ED 単体に効果増大
00EE 使い切り強化
00EF 使い切り強化+
00F0 最後の一撃
00F1 高速使用
00F2 高速使用+
00F3 ソニックスロー
00F4 回数圧縮
00F5 回数圧縮+
00F6 強制使い切り
00F7 回数補正
00F8 回数補正+
00F9 カウントブースト
00FA タイム型化
00FB タイム型化+
00FC アイテムクローン
00FD 伝承のソウル
00FE 火霊のソウル
00FF 水霊のソウル
0100 風霊のソウル
0101 土霊のソウル
0102 白き神のソウル
0103 黒き神のソウル
0104 昼の主のソウル
0105 夜の主のソウル
0106 聖心のソウル
0107 魔心のソウル
0108 太陽光のソウル
0109 月光のソウル
010A 星人のソウル
010B 空人のソウル
010C 武勇のソウル
010D 覇軍のソウル
010E 吸魂のソウル
010F 理力のソウル
0110 覚醒のソウル
0111 活力のソウル
0112 英雄のソウル
0113 慈愛のソウル
0114 神を破壊せし力
0115 神に祝福されし力
0116 オートユーズ
0117 完璧な身体
0118 頑強な身体
0119 あふれ出るパワー
011A 熟練者の技能
011B マルチボーナス
011C シングルボーナス
011D 単複同時強化
011E ラストストライク
011F マッハスロー
0120 ワンタイムエンド
0121 回数ぶん超強化
0122 オートマテリアル
0123 無明の追撃
0124 快刀乱麻の追撃
0125 変幻の追撃
0126 点滴穿石の追撃
0127 連打の追撃
0128 ジャンボな祝福
0129 秘伝の破壊力強化
012A 秘伝の回復力強化
012B エボルブボティ
012C 潜力で超強化
012D HPMP強化
012E HPMP大増量
012F HPMP大幅強化
0130 忍耐のソウル
0131 平穏のソウル
0132 太古の力
0133 狩人の感覚
0134 鋭敏な感覚
0135 絶対感覚
0136 動きが軽くなる
0137 幻影を見せる
0138 危機回避術
0139 異常を避ける
013A 異常を弱める
013B 異常を緩和する
013C 四天の障壁
013D 四天神の障壁
013E 生命力増強
013F 霊花の薬効
0140 解毒作用
0141 病魔を消し去る
0142 異常を消し去る
0143 気持ちが安らぐ
0144 精神安定効果
0145 竜の血脈
0146 活性作用
0147 黄金の守護
0148 縛り付ける
0149 プリズムライト
014A パワーワード
014B シールドワード
014C ファストワード
014D ライフワード
014E メンタルワード
014F 魂縛の呪い
0150 命滅の呪い
0151 浄化の呪い
0152 待機時間強化
0153 待機時間強化+
0154 チャージアイテム
0155 パワースロー
0156 パワースロー+
0157 強力な投げ込み
0158 深い傷を癒す
0159 痛みを和らげる
015A 奇跡の水
015B 霊薬の源
015C スラグの波動
015D 天使の癒し
015E スイートヒール
015F 美味しい癒し
0160 予防効果
0161 鋭さが増す
0162 破壊力が増す
0163 攻撃性能が増す
0164 スーパースキル
0165 絶命の追撃
0166 動きを遅らせる
0167 攻撃力を奪う
0168 防御力を奪う
0169 素早さを奪う
016A 四天の追撃
016B 四天神の追撃
016C 無力の呪詛
016D 無守の呪詛
016E 無速の呪詛
016F 魂削り
0170 剛力の祝福
0171 守護の祝福
0172 韋駄天の祝福
0173 魂宿り
0174 追い討ち強化
0175 追い討ち強化+
0176 追い討ち強化++
0177 情け無用の一撃
0178 手加減無しの一撃
0179 無慈悲な一撃
017A 追加攻撃
017B 追加攻撃+
017C 追加攻撃++
017D サブアタック
017E ダブルアタック
017F マルチアタック
0180 無属性強化
0181 バースト加算
0182 バースト加算+
0183 バースト加算++
0184 バーストプラス
0185 バーストアップ
0186 ツインバースト
0187 調合スキル枠増加
0188 調合チェイン増加
0189 影響属性・火
018A 影響属性・水
018B 影響属性・風
018C 影響属性・土
018D 潜力レベル上昇
018E 潜力スキル発動
FFFF 無し

2014/08/04(Mon) 13:32:52 [ No.9086 ]
◇ Re: シャリーのアトリエ 〜黄昏の海の錬金術士〜 投稿者:ALDR  引用する 
■効果
0000 物理ダメージ・弱
0001 物理ダメージ・中
0002 物理ダメージ・強
0003 体力を吸い込む
0004 魂を吸い込む
0005 全てを吸い込む
0006 火ダメージ・弱
0007 火ダメージ・中
0008 火ダメージ・強
0009 水ダメージ・弱
000A 水ダメージ・中
000B 水ダメージ・強
000C 風ダメージ・弱
000D 風ダメージ・中
000E 風ダメージ・強
000F 土ダメージ・弱
0010 土ダメージ・中
0011 土ダメージ・強
0012 火の雨
0013 業火の雨
0014 マグマの雨
0015 物理ダメージ・超
0016 火ダメージ・超
0017 風ダメージ・超
0018 水ダメージ・超
0019 土ダメージ・超
001A 破壊の光
001B 煉獄の光
001C 超重の水
001D 断罪の雷
001E 大山の圧
001F 落下星
0020 獣王召還
0021 群れを操る
0022 大群を操る
0023 パンプキンガード
0024 特攻スペシャル
0025 イタい一撃
0026 激痛の一撃
0027 悶絶する一撃
0028 たるインパクト
0029 たるダイナマイト
002A 弾ける
002B 爆発する
002C トゲの一撃
002D 抜けないトゲ
002E 刻みのトゲ
002F 貫通するトゲ
0030 連続チャージ
0031 完全凍結
0032 強烈な電撃
0033 火傷を負わせる
0034 大火傷を負わせる
0035 固定ダメージ
0036 貫通ダメージ
0037 防御無視ダメージ
0038 定数比例ダメージ
0039 不安定なダメージ
003A 流れ弾
003B 流星
003C 全ての能力を下げる
003D 三重苦
003E 素早く投げられる
003F 攻撃力を奪う
0040 防御力を奪う
0041 素早さを奪う
0042 ブレイク加算・弱
0043 ブレイク加算・中
0044 ブレイク加算・強
0045 ブレイク加算・超
0046 動きを少し止める
0047 動きを止める
0048 動きを大きく止める
0049 火耐性ダウン
004A 火耐性ダウン・中
004B 火耐性ダウン・強
004C 水耐性ダウン
004D 水耐性ダウン・中
004E 水耐性ダウン・強
004F 風耐性ダウン
0050 風耐性ダウン・中
0051 風耐性ダウン・強
0052 土耐性ダウン
0053 土耐性ダウン・中
0054 土耐性ダウン・強
0055 全能力ダウン・弱
0056 全能力ダウン・中
0057 全能力ダウン・強
0058 攻撃力ダウン・弱
0059 攻撃力ダウン・中
005A 攻撃力ダウン・強
005B 防御力ダウン・弱
005C 防御力ダウン・中
005D 防御力ダウン・強
005E 素早さダウン・弱
005F 素早さダウン・中
0060 素早さダウン・強
0061 弱い暗闇状態にする
0062 暗闇状態にする
0063 強い暗闇状態にする
0064 弱い毒を与える
0065 毒を与える
0066 強い毒を与える
0067 レベルダウン・弱
0068 レベルダウン・中
0069 レベルダウン・強
006A 足を少し鈍らせる
006B 足を鈍らせる
006C 足を大きく鈍らせる
006D 能力を少し下げる
006E 能力を下げる
006F 能力を大きく下げる
0070 変化を引き起こす
0071 大打撃率低下
0072 注意を引きつける
0073 状態ダメージ・弱
0074 状態ダメージ・中
0075 状態ダメージ・強
0076 傷口を広げる
0077 傷口を大きく広げる
0078 継続ダメージ・弱
0079 継続ダメージ・中
007A 継続ダメージ・強
007B ダメージ吸収・弱
007C ダメージ吸収・中
007D ダメージ吸収・強
007E 回避率を下げる
007F 回避率を下げる・強
0080 変化に弱くなる
0081 打撃に弱くなる
0082 攻撃力ドレイン
0083 攻撃力ドレイン・強
0084 防御力ドレイン
0085 防御力ドレイン・強
0086 素早さドレイン
0087 素早さドレイン・強
0088 全能力ドレイン
0089 全能力ドレイン・強
008A 急所をつく
008B 共鳴ダメージ
008C 四元素ダメージ
008D 癒しの言
008E 癒しの言霊
008F 癒しの大呪文
0090 竜の力
0091 超竜の力
0092 四獣の力
0093 不死の力
0094 HP回復・微
0095 HP回復・弱
0096 HP回復・中
0097 HP回復・強
0098 HP回復・超
0099 HP回復・超大
009A 回復ボーナス・微
009B 回復ボーナス・弱
009C 回復ボーナス・中
009D 回復ボーナス・強
009E MP回復・微
009F MP回復・弱
00A0 MP回復・中
00A1 MP回復・強
00A2 MP回復・超
00A3 MP回復・超大
00A4 戦闘不能も回復・微
00A5 戦闘不能も回復・弱
00A6 戦闘不能も回復・中
00A7 戦闘不能も回復・強
00A8 戦闘不能も回復・超
00A9 継続HP回復・弱
00AA 継続HP回復・中
00AB 継続HP回復・強
00AC たべて回復・微
00AD たべて回復・弱
00AE たべて回復・中
00AF たべて回復・強
00B0 たべて回復・超
00B1 たべて回復・超大
00B2 自動復活・弱
00B3 自動復活・中
00B4 自動復活・強
00B5 戦闘不能回避付与
00B6 状態異常軽減・弱
00B7 状態異常軽減・中
00B8 状態異常軽減・強
00B9 気絶値を回復
00BA 毒異常を治療
00BB 暗闇状態を治療
00BC 弱体化を治療
00BD スロウ状態を治療
00BE 全ての状態を治療
00BF ダミー(配達用効果15)
00C0 ダミー(配達用効果16)
00C1 ダミー(配達用効果17)
00C2 ダミー(配達用効果18)
00C3 ダミー(配達用効果19)
00C4 ダミー(配達用効果20)
00C5 スッキリする
00C6 頭がさえる
00C7 目が覚める
00C8 めまいを治す
00C9 シャッキリする
00CA 気分爽快
00CB 女神の護り・弱
00CC 女神の護り・中
00CD 女神の護り・強
00CE HPMP回復・微
00CF HPMP回復・弱
00D0 HPMP回復・中
00D1 HPMP回復・強
00D2 HPMP回復・超
00D3 マズイ
00D4 とても美味しい
00D5 太りやすい
00D6 確実に太る
00D7 ただちに太る
00D8 すぐ消化される
00D9 お腹にたまる
00DA お腹いっぱい
00DB 禁断の力
00DC HP再生付与・微
00DD HP再生付与・弱
00DE HP再生付与・中
00DF HP再生付与・強
00E0 HP再生付与・超
00E1 HP再生付与・超大
00E2 待機時間短縮
00E3 待機時間短縮・強
00E4 ドーピング
00E5 HP→MP変換
00E6 神の護り・弱
00E7 神の護り・中
00E8 神の護り・強
00E9 体力一時増強・弱
00EA 体力一時増強・中
00EB 体力一時増強・強
00EC 栄養豊富
00ED 栄養満点
00EE MP消費・微
00EF MP消費・弱
00F0 MP消費・中
00F1 MP消費・強
00F2 MP消費・超
00F3 HP消費・微
00F4 HP消費・弱
00F5 HP消費・中
00F6 HP消費・強
00F7 HP消費・超
00F8 攻撃力アップ・弱
00F9 攻撃力アップ・中
00FA 攻撃力アップ・強
00FB 素早さアップ・弱
00FC 素早さアップ・中
00FD 素早さアップ・強
00FE 防御力アップ・弱
00FF 防御力アップ・中
0100 防御力アップ・強
0101 全能力アップ・弱
0102 全能力アップ・中
0103 全能力アップ・強
0104 回避率アップ・弱
0105 回避率アップ・中
0106 回避率アップ・強
0107 命中率アップ・弱
0108 命中率アップ・中
0109 命中率アップ・強
010A 行動を速める
010B つめた〜い
010C あったか〜い
010D 戦士の祝福
010E 英雄の祝福
010F 神々の祝福
0110 ダメージ軽減・弱
0111 ダメージ軽減・中
0112 ダメージ軽減・強
0113 行動時間カット・弱
0114 行動時間カット・中
0115 行動時間カット・強
0116 会心確率上昇・弱
0117 会心確率上昇・中
0118 会心確率上昇・強
0119 会心威力上昇・弱
011A 会心威力上昇・中
011B 会心威力上昇・強
011C 鋭利なトゲ
011D 熱を帯びる
011E 冷気を帯びる
011F 電気を帯びる
0120 鋼のトゲ
0121 灼熱の地
0122 次元の狭間
0123 時間操作
0124 超回転
0125 凍てつく風
0126 星の瞬き
0127 獣王の刃
0128 脱力の音色
0129 石の重み
012A たる撃
012B かぼちゃの呪い
012C 強化をはぎとる
012D 性能強化
012E 痛みに効く
012F 傷を治す
0130 五感を刺激
0131 リンゴ力
0132 気分爽快
0133 生命の源
0134 良薬の気配
0135 不変安定
0136 薫る癒し
0137 伝統の味
0138 薬効成分
0139 薫る味わい
013A 黄金の味
013B 生命の秘術
013C ふんわり食感
013D 正体不明の味
013E 清めのオーラ
013F 全てを治す
0140 心眼を開く
0141 竜脈の活力
0142 スラグ注入
0143 疲れ知らず
0144 女神の守護
0145 病魔退散
0146 時を越える
0147 究極の出来
0148 神に近づく
0149 元素耐性
014A 竜の力
014B 霊薬の秘めし力
014C 果物テイスト
014D いい材料に生長?
014E すごい材料に生長?
014F 資源が増える
0150 いい遺物発見?
0151 すごい遺物発見?
0152 いい材料発見?
0153 すごい材料発見?
0154 調査効率アップ
0155 調査効率アップ・強
0156 拠点に戻る
0157 移動速度アップ
0158 移動速度マックス
0159 魚が釣れる
015A ダメージ還元・弱
015B ダメージ還元・中
015C ダメージ還元・強
015D ダメージ還元・超
015E ブレイク強化・弱
015F ブレイク強化・中
0160 ブレイク強化・強
0161 ブレイク強化・超
0162 バースト強化・弱
0163 バースト強化・中
0164 バースト強化・強
0165 バースト強化・超
0166 バースト補正・弱
0167 バースト補正・中
0168 バースト補正・強
0169 バースト補正・超
016A ブレイク耐性・弱
016B ブレイク耐性・中
016C ブレイク耐性・強
016D アシスト回復・弱
016E アシスト回復・中
016F アシスト回復・強
0170 後衛再生強化・弱
0171 後衛再生強化・中
0172 後衛再生強化・強
0173 行動時間短縮・弱
0174 行動時間短縮・中
0175 確率行動短縮・弱
0176 確率行動短縮・中
0177 アイテム強化・弱
0178 アイテム強化・中
0179 アイテム強化・強
017A アイテム短縮・弱
017B アイテム短縮・中
017C アイテム短縮・強
017D HP最大値+10
017E HP最大値+15
017F HP最大値+20
0180 HP最大値+25
0181 HP最大値+30
0182 MP最大値+10
0183 MP最大値+15
0184 MP最大値+20
0185 MP最大値+25
0186 MP最大値+30
0187 攻撃力+5
0188 攻撃力+10
0189 攻撃力+15
018A 攻撃力+20
018B 攻撃力+25
018C 防御力+5
018D 防御力+10
018E 防御力+15
018F 防御力+20
0190 防御力+25
0191 素早さ+5
0192 素早さ+10
0193 素早さ+15
0194 素早さ+20
0195 素早さ+25
0196 共鳴の鈴音
0197 調和の鈴音
0198 識者の知恵
0199 賢者の知恵
019A ハードレザー
019B 力を入れやすい
019C 魔獣の皮仕立て
019D 器用さが増す
019E 魔法使いの加護
019F 守護天使の加護
01A0 古き神々の加護
01A1 速攻の心得
01A2 速攻の極意
01A3 調和の願い
01A4 攻撃特化
01A5 防御特化
01A6 速度特化
01A7 体を覚醒させる
01A8 全身を覚醒させる
01A9 魂の変化
01AA 魂の強化
01AB 魂の超進化
01AC 体を鍛える
01AD 肉体を鍛える
01AE 心を鍛える
01AF 精心を鍛える
01B0 心体を鍛える
01B1 力を与える
01B2 剛力を与える
01B3 護りを与える
01B4 加護を与える
01B5 早さを与える
01B6 迅速を与える
01B7 癒される香り
01B8 注目を集める
01B9 気付かれ難い
01BA 重い一撃
01BB ハードヒット
01BC 超重加撃
01BD 衝撃に強い
01BE 衝撃に耐える
01BF 衝撃を克服する
01C0 気絶回復
01C1 気絶高速回復
01C2 アシスト回復強化
01C3 休息の印
01C4 大安息の印
01C5 瞑想の印
01C6 精神集中の印
01C7 白熱の闘争心
01C8 沈静の闘争心
01C9 爆発力増加
01CA 爆発力強化
01CB 爆発力拡大
01CC 闘志注入・弱
01CD 闘志注入・中
01CE 闘志注入・強
01CF 時間を力に
01D0 生命を力に
01D1 精神を力に
01D2 循環の帯
01D3 急所に当たる
01D4 異常を緩和する
01D5 状態を弱める
01D6 挑戦者の精神
01D7 スキル強化・弱
01D8 スキル強化・中
01D9 スキル強化・強
01DA スキル強化・超
01DB 成功を呼び込む
01DC 窮地に強い
01DD 協力の心得
01DE 協力の極意
01DF 身代わり強化
01E0 軽業師の動き
01E1 毒を無効化
01E2 弱体化を無効化
01E3 暗闇を無効化
01E4 一撃ダウンを無効化
01E5 全てを無効化
01E6 羽根の目覚め
01E7 魂の目覚め
01E8 輪廻の目覚め
01E9 必殺技の極意
01EA 重力耐性
01EB 重力超耐性
01EC 水晶の守り
01ED 陽炎の守り
01EE 火耐性付与
01EF 水耐性付与
01F0 風耐性付与
01F1 土耐性付与
01F2 拾い物の極意
01F3 守銭奴の極意
01F4 勉学の極意
01F5 祝福の力
01F6 羽根の祝福
01F7 成長の力
01F8 会心強化・弱
01F9 会心強化・中
01FA 会心強化・強
01FB 会心強化・超
01FC ファストアクション
01FD クイックアクション
01FE 疲れ知らずの足
01FF 魔獣の生命力
0200 不死鳥の生命力
0201 学者の精神力
0202 大賢者の精神力
0203 HP再生・弱
0204 HP再生・中
0205 HP再生・強
0206 HP再生・超
0207 クリティカル・弱
0208 クリティカル・中
0209 クリティカル・強
020A クリティカル・超
020B 攻撃回避・弱
020C 攻撃回避・中
020D 攻撃回避・強
020E 攻撃回避・超
020F 命中率上昇・弱
0210 命中率上昇・中
0211 命中率上昇・強
0212 命中率上昇・超
0213 戦闘不能回避・微
0214 戦闘不能回避・弱
0215 戦闘不能回避・中
0216 戦闘不能回避・強
0217 戦闘不能回避・超
0218 確率軽減・微
0219 確率軽減・弱
021A 確率軽減・中
021B 確率軽減・強
021C 確率軽減・超
021D ダメージカット・微
021E ダメージカット・弱
021F ダメージカット・中
0220 ダメージカット・強
0221 ダメージカット・超
0222 クリティカルスロー
0223 火霊のソウル
0224 水霊のソウル
0225 風霊のソウル
0226 土霊のソウル
0227 白き霊のソウル
0228 黒き霊のソウル
0229 昼の主のソウル
022A 夜の主のソウル
022B 聖心のソウル
022C 魔心のソウル
022D 太陽光のソウル
022E 月光のソウル
022F 星人のソウル
0230 空人のソウル
0231 武勇のソウル
0232 覇軍のソウル
0233 吸魂のソウル
0234 理力のソウル
0235 覚醒のソウル
0236 活力のソウル
0237 英雄のソウル
0238 慈愛のソウル
0239 一撃必殺
023A 精霊の追撃
023B 赤気の追撃
023C 毒火の追撃
023D 止水の追撃
023E 土縛の追撃
023F 夜風の追撃
0240 時霊の追撃
0241 連打の追撃
0242 無明の追撃
0243 快刀乱麻の追撃
0244 変幻の追撃
0245 点滴穿石の追撃
0246 魔物を消し去る
0247 連続行動
0248 瞬間行動
0249 スラグの波動
024A 鋭さが増す
024B 破壊力が増す
024C 攻撃性能が増す
024D 状態反映の追撃
024E 絶命の追撃
024F 動きを遅らせる
0250 四天神の追撃
0251 ゲージ減少・大
0252 ゲージ減少・小
0253 究極の生命力
0254 究極の精神力
0255 究極の破壊力
0256 究極の不動力
0257 究極の反転力
0258 究極の瞬発力
0259 究極の再生力
025A 究極の会心力
025B 究極の転換力
025C 究極の攻撃力
025D 究極の火耐性
025E 究極の風耐性
025F 究極の強化力
0260 究極の援護力
0261 究極の補正力
0262 究極の成長力
0263 究極の復活力
0264 究極の逆転力
0265 究極の爆発力
0266 攻撃力変化
0267 究極の防御力
0268 究極の命中力
0269 究極の回復力
026A 究極の耐性力
026B 究極の行動力
026C 究極の無敵力
026D 究極の短縮力
026E 究極の軽減力
026F ダミー(受動_継続HP回復)
0270 究極の水耐性
0271 究極の土耐性
0272 究極の回避力
0273 究極の燃焼力
0274 究極の気絶力
0275 究極の進化力
0276 ダミー(受動_自動回復_戦闘不能)
0277 究極の対抗力
0278 ダミー(受動_バーストボーナス)
0279 赤気の力2
027A とげの一撃
027B 青とげの一撃
027C 金とげの一撃
027D 師匠のお古
027E ダミー(地図用効果2)
027F ダミー(地図用効果3)
0280 ダミー(地図用効果4)
0281 ダミー(地図用効果5)
0282 ダミー(地図用効果6)
0283 ダミー(地図用効果7)
0284 ダミー(地図用効果8)
0285 ダミー(地図用効果9)
0286 ダミー(地図用効果10)
0287 ダミー(地図用効果11)
0288 ダミー(地図用効果12)
0289 ダミー(地図用効果13)
028A ダミー(地図用効果14)
028B ダミー(地図用効果15)
028C ダミー(地図用効果16)
028D ダミー(地図用効果17)
028E ダミー(地図用効果18)
028F ダミー(地図用効果19)
0290 ダミー(地図用効果20)
0291 力の音色
0292 守りの音色
0293 攻守の音色
0294 ひどい音色
0295 集合の合図
0296 散開の合図
0297 リンゴの癒し
0298 リンゴの祝福
0299 リンゴの奇跡
029A 火耐性アップ・中
029B 火耐性アップ・強
029C 水耐性アップ・中
029D 水耐性アップ・強
029E 風耐性アップ・中
029F 火の精の加護
02A0 水の精の加護
02A1 風の精の加護
02A2 土の精の加護
02A3 無力の呪詛
02A4 無守の呪詛
02A5 無速の呪詛
02A6 魂削り
02A7 剛力の祝福
02A8 守護の祝福
02A9 韋駄天の祝福
02AA 魂宿り
02AB 猛獣特効
02AC 精霊特効
02AD ドラゴン特効
02AE 火に包まれた拳
02AF 水を貫く拳
02B0 風を切り裂く拳
02B1 鍛えられし拳
02B2 精霊の連撃
FFFF 無し

2014/08/04(Mon) 13:34:18 [ No.9087 ]
◇ Re: シャリーのアトリエ 〜黄昏の海の錬金術士〜 投稿者:ALDR  引用する 
アイテム関連の基本的な情報は
ナンバリングID(2byte) *入手順
アイテムID(2byte)
効力(4byte) *4479C000で効力999
潜力1(2byte)
潜力2(2byte)
潜力3(2byte)
効果1(2byte)
効果2(2byte)
効果3(2byte)
効果4(2byte)
探索アイテムの装備枠(6byte) *000100068000で左上1マス、0009FFF6FF80で9マス
回数(4byte)
の順に並んでいるのでサーチや書き換えの参考にどうぞ

2014/08/04(Mon) 13:45:21 [ No.9088 ]
◇ Re: シャリーのアトリエ 〜黄昏の海の錬金術士〜 投稿者:AG  引用する 
錬金術 経験値MAX
20032C19 00004E20
調合すればlv99
値は適当です9999だとlv76どまりでしたので20000にしてます

シャリステラ 経験値MAX
200062D7 000F423F
戦闘すればlv99
こちらも適当ですlv40の時点で累計45000ぐらいでしたので999999にしました
次のキャラ +2A2h

並びはロッテ、兄貴、魔女、かな恵、ロリ枠、爺?、ホム、空き枠?、甘党
まだ7章なので爺は検証できません おそらく大丈夫かと
空き枠はおそらくまだ配信されてない前作の尻尾付でしょう

ver1.03 ステラ編でしか試してませんが1.04やロッテ編でも変わりはないと思います

2014/08/05(Tue) 02:01:26 [ No.9091 ]
◇ Re: シャリーのアトリエ 〜黄昏の海の錬金術士〜 投稿者:shin  引用する 
ver1.04 2周目ロッテ編で調べましたがアドレス一緒ですねバグ修正パッチだからかな?
とりあえずエスカも含まれるのを期待して10人分
■EXP
420062D7 000F423F
400A02A2 00000000
■グロウポイント
4005E879 00000080
400A0004 00000000
グロウポイントは1周目の人以外あまり必要ないけど

2014/08/05(Tue) 04:57:49 [ No.9092 ]
◇ Re: シャリーのアトリエ 〜黄昏の海の錬金術士〜 投稿者:k  引用する 
お手軽バランス型装備セット。

武器
420064B7 4479C000
400A02A2 00000000
410064BB 0000010C
400A02A2 00000000
410064BD 0000010E
400A02A2 00000000
410064BF 0000011A
400A02A2 00000000
410064C1 000001DA
400A02A2 00000000
410064C3 00000165
400A02A2 00000000
410064C5 000001FB
400A02A2 00000000
410064C7 00000212
400A02A2 00000000

防具
410064D9 0000015A
400A02A2 00000000
420064DB 4479C000
400A02A2 00000000
410064DF 00000110
400A02A2 00000000
410064E1 00000113
400A02A2 00000000
410064E3 0000012B
400A02A2 00000000
410064E5 00000221
400A02A2 00000000
410064E7 0000020E
400A02A2 00000000
410064E9 00000174
400A02A2 00000000
410064EB 00000176
400A02A2 00000000

装飾品A
410064FD 00000116
400A02A2 00000000
420064FF 4479C000
400A02A2 00000000
41006503 0000010B
400A02A2 00000000
41006505 00000102
400A02A2 00000000
41006507 00000105
400A02A2 00000000
41006509 00000258
400A02A2 00000000
4100650B 00000272
400A02A2 00000000
4100650D 00000269
400A02A2 00000000
4100650F 0000026D
400A02A2 00000000

装飾品B
41006521 00000115 アイテムID
400A02A2 00000000
42006523 4479C000 効力999
400A02A2 00000000
41006527 0000010B 潜力
400A02A2 00000000
41006529 00000102 潜力
400A02A2 00000000
4100652B 00000105 潜力
400A02A2 00000000
4100652D 00000262 効果
400A02A2 00000000
4100652F 0000026E 効果
400A02A2 00000000
41006531 0000026C 効果
400A02A2 00000000
41006533 00000255 効果
400A02A2 00000000

面倒なので武器IDは変えてません。
好みの武器を装備させてから使ってください。
最初はステータスが反映されてないので、一度装備しなおしてください。
基本的な能力の紹介なので、これだけで全ての敵を倒せますがご自由にカスタマイズしてください。

ALDR さんを参考にしました。

2014/08/05(Tue) 05:39:35 [ No.9093 ]
◇ Re: シャリーのアトリエ 〜黄昏の海の錬金術士〜 投稿者:beep  引用する 
えっと。。ALDR さんのコードよくわかりません。オススメできるでしょうか。
たとえば、武器 012F マギア・スモニト
XXXX
420064B7 4479C000 ← 効力999
400A02A2 00000000
410064BB 0000zzzz
400A02A2 00000000


XXXXはアイテムIDかな。そうして、zzzzは潜力ですよね。

2014/08/05(Tue) 18:55:11 [ No.9101 ]
◇ Re: シャリーのアトリエ 〜黄昏の海の錬金術士〜 投稿者:SHUO  引用する 
Status Max (Ver 1.04):
シャリステラ
20006417 000003E7
2000641B 000003E7
2000641F 000003E7
20006423 000003E7
20006427 000003E7

コルテス
2000695B 000003E7
2000695F 000003E7
20006963 000003E7
20006967 000003E7
2000696B 000003E7

ユリエ
20006E9F 000003E7
20006EA3 000003E7
20006EA7 000003E7
20006EAB 000003E7
20006EAF 000003E7

2014/08/05(Tue) 18:57:43 [ No.9102 ]
◇ Re: シャリーのアトリエ 〜黄昏の海の錬金術士〜 投稿者:迷い人  引用する 
見える範囲のステータスMAX10人分 (Ver 1.04):
410062E1 000003E7
400A02A2 00000000
410062E5 000003E7
400A02A2 00000000
410062E9 000003E7
400A02A2 00000000
410062ED 000003E7
400A02A2 00000000
410062F1 000003E7
400A02A2 00000000
410062F5 000003E7
400A02A2 00000000
410062F9 000003E7
400A02A2 00000000

レベルカンストしてから使うのが吉
装備を変更すると適応されます

2014/08/05(Tue) 19:07:42 [ No.9103 ]
◇ Re: シャリーのアトリエ 〜黄昏の海の錬金術士〜 投稿者:S  引用する 
shinさん#9092のコードですが
シャリーたち以外のグロウポイントは足りない
0080=>0084で解決

あとは各キャラ好感度のコードかな?
どうか助けてください

2014/08/05(Tue) 22:16:17 [ No.9105 ]
◇ Re: シャリーのアトリエ 〜黄昏の海の錬金術士〜 投稿者:k  引用する 
探索装備の左上に置いてあるアイテムの書き換え。

10032C5E 00000xxx アイテムID
20032C60 4479C000 効力999

10032C64 00000xxx 潜力
10032C66 00000xxx
10032C68 00000xxx

10032C6A 00000xxx 効果
10032C6C 00000xxx
10032C6E 00000xxx
10032C70 00000xxx

20032C72 00010006 装備枠1
10032C76 00008000

10032C7A 000000FF 使用回数+255

2014/08/05(Tue) 23:27:45 [ No.9107 ]
◇ Re: シャリーのアトリエ 〜黄昏の海の錬金術士〜 投稿者:shin  引用する 
友好度が見つからないので暇つぶしに
■モンスター図鑑全開
40004B91 0000000A
40C90004 00000000
■レシピ全開
400043DF 00000006
40E70004 00000000

レシピは他ルートのイベントアイテムやダミーも含まれるので余計なものは作るとフリーズします。
参考書フラグをいじったらすでに持っている扱いになってレシピが増えなくなりました。
チャプターや各種イベントフラグもいじれそうだけど難しいな。

2014/08/06(Wed) 04:23:58 [ No.9108 ]
◇ Re: シャリーのアトリエ 〜黄昏の海の錬金術士〜 投稿者:ドr  引用する 
あれ?装飾品Bに017C 陽炎のタリスマン使い買った武器のメニューでフリーズだぞ

2014/08/06(Wed) 17:52:14 [ No.9111 ]
◇ Re: シャリーのアトリエ 〜黄昏の海の錬金術士〜 投稿者:SHUO  引用する 
I used 迷い人さん's to make a new serious of Status Max codes for first 10 characters. These codes contain hidden abilities of characters. After you apply the code enemy will always hit you on "Miss" and if it is 100% hit and damage over 999HP, your HP will jump back to "1" and etc. So far I had no bugs on the codes I wrote. If you find bugs, please help improve. Thanks! Below are the codes:

410062E1 000003E7
400A02A2 00000000
410062E5 000003E7
400A02A2 00000000
410062E9 000003E7
400A02A2 00000000
410062ED 000003E7
400A02A2 00000000
410062F1 000003E7
400A02A2 00000000
410062F5 000003E7
400A02A2 00000000
410062F9 000003E7
400A02A2 00000000
41006321 000003E7
400A02A2 00000000
41006325 000003E7
400A02A2 00000000
41006329 000003E7
400A02A2 00000000
41006321 000003E7
400A02A2 00000000
41006331 000003E7
400A02A2 00000000
41006335 000003E7
400A02A2 00000000
41006339 000003E7
400A02A2 00000000
4100633D 000003E7
400A02A2 00000000

2014/08/11(Mon) 11:15:12 [ No.9123 ]
◇ Re: シャリーのアトリエ 〜黄昏の海の錬金術士〜 投稿者:AG  引用する 
スタック可能素材99個
40030C24 00000063
40960024 00000000

Ver1.04です
前作と同じ様にスタック可能なアイテムは別に格納させる模様
スタック可能個数はどうやら2byteはいけるっぽいんだが99個で十分なので必要ならいじって下さい
繰り返し回数を200回にすると多分次のデータに割り込むんで150回にしてます必要なら10回単位で様子見つつ増やして下さい
効力や潜力など近辺にありますこれも必要なr(ry
スタック不可アイテムの格納場所はこれよりも前にあります必要n(o ̄∇ ̄)=◯)`ν゜)・;'シツコイ

質問板の方で経験値おかしいとあったけど1.05でアドレス変更があったのかもしれませんね
それ以外で考えられるのは4byteじゃなく2byte格納だったのかもしれません
うちの環境だと4byte分空いてたものですから・・・

2014/08/11(Mon) 19:46:47 [ No.9128 ]
◇ Re: シャリーのアトリエ 〜黄昏の海の錬金術士〜 投稿者:AG  引用する 
Ver1.04です

やる気MAX
2005E8BA 42EFCA3D
値はほぼやる気MAXのデータの分をそのまま載せてます(見た目は1ドットも削れてません)
参考までに2,3mm削れてる値 42A1F073
本当のMAXがいくつかは不明です

友好度
4200654B 42700000
400A02A2 00000000
4200654F 41C80000
400A02A2 00000000
これで全員100になると思います
ただ前のアドレスの値は元々100のキャラでも4270と425Cで違うキャラがいました
フラグの管理がされてる可能性もあります不安でしたら使用を控えてください

2014/08/12(Tue) 01:46:38 [ No.9133 ]
◇ Re: シャリーのアトリエ 〜黄昏の海の錬金術士〜 投稿者:YU  引用する 
> Status Max (Ver 1.04):
> シャリステラ
> 20006417 000003E7
> 2000641B 000003E7
> 2000641F 000003E7
> 20006423 000003E7
> 20006427 000003E7
>
> コルテス
> 2000695B 000003E7
> 2000695F 000003E7
> 20006963 000003E7
> 20006967 000003E7
> 2000696B 000003E7
>
> ユリエ
> 20006E9F 000003E7
> 20006EA3 000003E7
> 20006EA7 000003E7
> 20006EAB 000003E7
> 20006EAF 000003E7

[No.9102]のSUHOさんのコードですが、レベル99でも装備、戦闘で
通常数値に強制で戻されますね。(ver.1.05)
それぞれのキャラで数値を弄ろうと思いましたが残念ですね(^^;)

2014/08/18(Mon) 04:52:40 [ No.9147 ]
◇ Re: シャリーのアトリエ 〜黄昏の海の錬金術士〜 投稿者:nanasi  引用する 
HP,MP,攻撃力 MAX (Ver 1.05)
※防御力、素早さは戦闘で通常数値に戻ります。
 装備変更は変更した装備の数値になります。

シャリー
200062DF 000003E7
200062E3 000003E7
200062E7 000003E7
200062EB 000003E7
200062EF 000003E7
20006417 000003E7
2000641B 000003E7
2000641F 000003E7
20006423 000003E7
20006427 000003E7

コルテス
20006823 000003E7
20006827 000003E7
2000682B 000003E7
2000682F 000003E7
20006833 000003E7
2000695B 000003E7
2000695F 000003E7
20006963 000003E7
20006967 000003E7
2000696B 000003E7

ユリエ
20006D67 000003E7
20006D6B 000003E7
20006D6F 000003E7
20006D73 000003E7
20006D77 000003E7
20006E9F 000003E7
20006EA3 000003E7
20006EA7 000003E7
20006EAB 000003E7
20006EAF 000003E7

-------8/21追加---------
ホムラ 攻撃力・防御力・素早さMAX
※HP・MPは戦闘を行うと元に戻ります

4200755D 000003E7
40050004 00000000
42007685 000003E7
40050004 00000000

2014/08/18(Mon) 11:53:22 [ No.9150 ]
◇ Re: シャリーのアトリエ 〜黄昏の海の錬金術士〜 投稿者:  引用する 
nanasiさんのステータスコード、ステラ編ver.1.05で確認しました。
544hかぁと思って計算してコードを作って、試しに4人目以降に反映させてみたら
特定のアドレスで見事にフリーズかましました(笑)
セーブデータをロードするとブラックアウト、ロード不可になりました。
バックアップをとってるので問題はないですが、素人判断でするもんじゃないですね。
装備変更や経験値、やる気などの投稿コードはver1.05でも確認してますので
こちらは問題ないみたいです。

2014/08/19(Tue) 13:50:54 [ No.9154 ]

◆ 実況パワフルプロ野球2012 投稿者:名無し  引用する 

2012/08/02(Thu) 09:37:51 [ No.2634 ]
◇ Re: 実況パワフルプロ野球2012 投稿者:ケイノスケ  引用する 
8/8の更新でエディター対応しましたね。
とは言っても、マイライフのみですが。

2012/08/09(Thu) 22:41:00 [ No.2654 ]
◇ Re: 実況パワフルプロ野球2012 投稿者:名無し  引用する 
所持金 9億9999万
200C66DC 0001869F

2012/08/12(Sun) 01:29:07 [ No.2671 ]
◇ Re: 実況パワフルプロ野球2012 投稿者:ボコスカ ホームページ  引用する 
00059120 000000AA
000C3D68 000000AA
00059121 000000FF
000C3D69 000000FF

ステータスは現在値じゃないから難しいね。
上記はミートとパワーを上げるつもりが肩力まで上がってしまった。
1年目開始直後で。
ミート 28→85
パワー 46→63
肩力 33→97
になった。

2012/08/18(Sat) 15:06:26 [ No.2701 ]
◇ Re: 実況パワフルプロ野球2012 投稿者:野球小僧  引用する 
今月末に出る冊子もマイライフのみみたいですね・・

2012/08/22(Wed) 23:51:26 [ No.2719 ]
◇ Re: 実況パワフルプロ野球2012 投稿者:名無し  引用する 
サクセスはコピー不可やからね

マイライフの能力値はどの数値と関連してるか分からんから色々試すしかなさそうだね

2012/09/14(Fri) 19:13:06 [ No.2829 ]
◇ Re: 実況パワフルプロ野球2012 投稿者:七氏  引用する 
冊子のコードが使えない・・・
Disc Ver.1.01だって

2012/10/23(Tue) 19:14:11 [ No.3211 ]
◇ マイライフ 投稿者:名無しさん@お腹いっぱい。  引用する 
Ver.1.01

■体力最大
100C6060 00000064
■調子最大
100C6062 000001F4
■経験値
xxxxxは0〜F423F(999999)、能力によって最大値が違う。高くしすぎると能力が低下。
弾道
200C5D18 000xxxxx
ミート
200C5D1C 000xxxxx
パワー
200C5D20 000xxxxx
走力
200C5D24 000xxxxx
肩力
200C5D28 000xxxxx
守備力
200C5D2C 000xxxxx
エラー回避
200C5D30 000xxxxx
球速
200C5D34 000xxxxx
コントロール
200C5D38 000xxxxx
スタミナ
200C5D3C 000xxxxx
全変化球
420C5D58 000xxxxx
40300004 00000000
全特殊能力
420C5EC0 000xxxxx
404C0004 00000000

2012/11/14(Wed) 06:30:34 [ No.3572 ]
◇ Re: 実況パワフルプロ野球2012 投稿者:SEARORD  引用する 
選手寿命
000C6093 000000C8

嫁の料理の腕前
000C6737 000000C7

マイライフ嫁変更
000C672F 0000000?
3=朋美,4=麻耶,5=ゆい,6=あやめ,7=舞子,8=亜美

周囲の人物の評価
000C60B5 000000C8
000C60C1 000000C8
000C60CD 000000C8
000C60D9 000000C8
000C60E5 000000C8
000C60F1 000000C8
000C60FD 000000C8
000C6109 000000C8
000C6115 000000C8
000C6121 000000C8
000C612D 000000C8
000C6139 000000C8
000C6145 000000C8
000C6151 000000C8
000C615D 000000C8
000C6169 000000C8
000C6175 000000C8
000C6181 000000C8
000C618D 000000C8
000C6199 000000C8
000C61A5 000000C8
000C61B1 000000C8
000C61BD 000000C8
000C61C9 000000C8
000C61D5 000000C8
000C61E1 000000C8
000C61ED 000000C8

チームメイト評価
000c9c92 000000C8
000C9DB6 000000c8
000C9EDA 000000c8
000C9FFE 000000c8
000CA122 000000c8
000CA246 000000c8
000CA36A 000000c8
000CA48E 000000c8
000CA5B2 000000c8
000CA6D6 000000c8
000CA7FA 000000c8
000CA91E 000000c8
000CAA42 000000c8
000CAB66 000000c8
000CAC8A 000000c8
000CADAE 000000c8
000CAED2 000000c8
000CAFF6 000000c8
000CB11A 000000c8
000CB23E 000000c8
000CB362 000000c8
000CB486 000000c8
000CB5AA 000000c8
000CB6CE 000000c8
000CB7F2 000000c8
000CB916 000000c8
000CBA3A 000000c8
000CBB5E 000000c8
000CBC82 000000c8
000CBDA6 000000c8
000CBECA 000000c8
000CBFEE 000000c8
000CC112 000000c8
000CC236 000000c8
000CC35A 000000c8
000CC47E 000000c8
000CC5A2 000000c8
000CC6C6 000000c8
000CC7EA 000000c8
000CC90E 000000c8
000CCA32 000000c8

2013/09/28(Sat) 01:40:14 [ No.6701 ]
◇ Re: 実況パワフルプロ野球2012 投稿者:きく  引用する 
今更ながら・・・。
マイライフの選手能力です。

00059120〜00059125までが食事効果を除いた現在値で、ポジション4bit、能力が7bit単位で入っています。
順番はミート、パワー、肩力、走力、ポジション、守備力、エラー回避の順です。

たとえば、ポジションが捕手、ミート51、パワー40、走力57、肩力38、守備力33、エラー回避35の場合、
実際のデータは
66 A1 33 92 42 8C
になっていて、コレを2進数に直すと
66 A1 33 92 42 8C
01100110 10100001 00110011 10010010 01000010 10001100
となり、
上の順番に重ねると
0110011 0101000 0100110 0111001 0010 0100001 0100011 00
ミート パワー 肩力 走力 ポジ 守備力 エラー 00固定
となっています。

能力  10進  2進
ミート 51 0110011
パワー 40 0101000
走力  57 0111001
肩力  38 0100110
守備  33 0100001
エラー 35 0100011

ポジションについては
0001投手
0010 捕手
1000外野手
は確認しています。

2014/08/18(Mon) 22:22:38 [ No.9151 ]

◆ 戦国無双4 投稿者:名無し  引用する 

2014/03/16(Sun) 14:45:24 [ No.8388 ]
◇ Re: 戦国無双4 投稿者:名無し  引用する 
CYBER saveEditor(PS3用)ニュース(2014/03/20)

■パッチコードが追加されたタイトル
・戦国無双4 ※チェックサムの修正は未対応です。

所持金大量 ※所持金が1〜65535の状態で使用してください。

2014/03/20(Thu) 17:23:13 [ No.8459 ]
◇ Re: 戦国無双4 投稿者:nou  引用する 
763C~7643まで赤珠から萌黄珠

間違っていたらごめんなさい

2014/03/21(Fri) 20:46:53 [ No.8470 ]
◇ Re: 戦国無双4 投稿者:   引用する 
75C3
75C4
75C5
この辺が所持金かな

2014/03/22(Sat) 22:37:00 [ No.8488 ]
◇ Re: 戦国無双4 投稿者:名無し  引用する 
戦国無双2HDと同じ入れ替えでできました。
所持金の数字を減らして赤珠から萌黄珠を
増やして成功しました。

2014/03/23(Sun) 10:30:30 [ No.8510 ]
◇ Re: 戦国無双4 投稿者:SEARORD  引用する 
真田幸村
勲功 0x0C21
LV 0x0C29
(ステータス)
0x0C3A 体力
0x0C3C 攻撃
0x0C3E 防御
0x0C40 俊敏
0x0C42 馬術
熟練度
0x0C44 チャージ攻撃
0x0C45 通常攻撃
0x0C46 特殊技
0x0C47 神速攻撃

次 0x44h

2014/03/23(Sun) 20:45:12 [ No.8517 ]
◇ Re: 戦国無双4 投稿者:清里  引用する 
雪村 武器1本目
00003603 000000xx  武器種類xx=00 雪村武器 、未所持 xx=B4 次のキャラは02っぽい
00003604 0000000x  技能1個目最大レベル
00003605 0000000x  技能2個目最大レベル
00003606 0000000x  技能3個目最大レベル
00003607 0000000x  技能4個目最大レベル
00003608 0000000x  技能5個目最大レベル
00003609 0000000x  技能6個目最大レベル
0000360A 0000000x  技能7個目最大レベル
0000360B 0000000x  技能8個目最大レベル

0000360C 000000xx  技能1個目技能種類
0000360D 000000xx  技能2個目技能種類
0000360E 000000xx  技能3個目技能種類
0000360F 000000xx  技能4個目技能種類
00003610 000000xx  技能5個目技能種類
00003611 000000xx  技能6個目技能種類
00003612 000000xx  技能7個目技能種類
00003613 000000xx  技能8個目技能種類(添付txt)

00003614 0000000x  技能1個目現在レベル
00003615 0000000x  技能2個目現在レベル
00003616 0000000x  技能3個目現在レベル
00003617 0000000x  技能4個目現在レベル
00003618 0000000x  技能5個目現在レベル
00003619 0000000x  技能6個目現在レベル
0000361A 0000000x  技能7個目現在レベル
0000361B 0000000x  技能8個目現在レベル

0000361C 0000000x  技能1個目レア宝珠強化(00:未強化、02:強化済)
0000361D 0000000x  技能2個目レア宝珠強化
0000361E 0000000x  技能3個目レア宝珠強化
0000361F 0000000x  技能4個目レア宝珠強化
00003620 0000000x  技能5個目レア宝珠強化
00003621 0000000x  技能6個目レア宝珠強化
00003622 0000000x  技能7個目レア宝珠強化
00003623 0000000x  技能8個目レア宝珠強化

次の武器 +22h  次のキャラ +110h

チェックサム修正ができないので、入れ替えで全部調べた。
何度もロードエラー(泣)

※追記14/05/11
初期の解析の未完成アドレスを放置しすぎました…。
武器種類について、訂正をし忘れてましたー

武器種類
00:幸村ノーマル、01:幸村レア、02:慶次ノーマル、03:慶次レア・・・という感じ。
次のキャラの武器は+2hですね。


添付:8521.txt (0kB)

2014/03/23(Sun) 23:54:10 [ No.8521 ]
◇ Re: 戦国無双4 投稿者:スーパータイガー  引用する 
数値の入替は新武将を作成すると楽。
いろいろ使える数字があるし、名前で自由に値も決められる。
下記パッチコードは全て指定の名前で新武将を新規作成すれば、別途チェックサム修正不要で使えます。改造前の所持武器の状態も関係ありません。

例えば新武将1にccccccという名前の武将を作ってから下記コードを適用すると8種の珠が99個になる。
コード適用後に新武将1は削除。

■新武将1の名前(cccccc)と珠の入替で全珠99個
52002DDA 00000004
52058200 00000000
52002DDE 00000004
52058204 00000000
5200763C 00000004
52002DDA 00000000
52007640 00000004
52002DDE 00000000
52058200 00000004
5200763C 00000000
52058204 00000004
52007640 00000000
20058200 00000000
20058204 00000000

応用で新武将2に000000と命名して、好きな武将のみの勲功を上げられる。

■新武将2の名前を000000にして真田幸村(0C22)・柳生宗矩(1816)・松永久秀(18E2)・早川殿(1A7A)の勲功+16,777,216
00000C22 00000001
00001816 00000001
000018E2 00000001
00001A7A 00000001
00002E46 000000EB

[武将勲功アドレス 各4バイト]
0C22 真田幸村 / 0C66 前田慶次 / 0CAA 織田信長 / 0CEE 明智光秀
0D32 ? / 0D76 ? / 0DBA お市 / 0DFE ?
0E42 くのいち / 0E86 雑賀孫市 / 0ECA 武田信玄 / 0F0E ?
0F52 濃姫 / 0F96 ? / 0FDA 森蘭丸 / 101E 羽柴秀吉
1062 ?/ 10A6 ? / 10EA ? / 112E 徳川家康
1172 ? / 11B6 浅井長政 / 11FA 島左近 / 123E ?
1282 ? / 12C6 ? / 130A ねね / 134E 風魔小太郎
1392 ? / 13D6 前田利家 / 141A ? / 145E ?
14A2 ? / 14E6 柴田勝家 / 152A ? / 156E 黒田官兵衛
15B2 ? / 15F6 甲斐姫 / 163A 北条氏康 / 167E 竹中半兵衛
16C2 毛利元就 / 1706 ? / 174A ? / 178E ?
17D2 ? / 1816 柳生宗矩 / 185A 真田信之 / 189E ?
18E2 松永久秀 / 1926 ? / 196A ? / 19AE 小早川隆景
19F2 ? / 1A36 ? / 1A7A 早川殿 / 1ABE ?

新武将3と4の名前を111111にして武器もいじってみた。
改造前の武器状態は問わずに使用可能。

■新武将3と4の名前を111111にして真田幸村の武器1を改造
技能最大レベル:5
技能:猛攻/風撃/迅閃/明鏡/堅忍/俊敏/修羅/克己
52003604 00000004
52002E8A 00000000
52003608 00000004
52002E8E 00000000
5200360C 00000004
52002EF6 00000000
52003610 00000004
52002EFA 00000000
40003604 00000005
40080001 00000000
2000360C 00010607
20003610 0A141A27
00002EB2 0000005A

真田幸村の武器アドレス部分(3604/3608/360C/3610)7箇所を他武将の武器アドレスに変更すれば他武将の武器を改造可能。
11・12行目の技能IDを変更するとチェックサムNGになる。風撃(01)を神撃(04)にするなら、値が+03されているので最終行の5Aから03を引いて57にするとOK。

真田幸村を前田慶次に変えて、風撃(01)を神撃(04)にすると下記のようになる。

■新武将3と4の名前を111111にして【前田慶次】の武器1を改造
技能最大レベル:5
技能:猛攻/【神撃】/迅閃/明鏡/堅忍/俊敏/修羅/克己
52003714 00000004
52002E8A 00000000
52003718 00000004
52002E8E 00000000
5200371C 00000004
52002EF6 00000000
52003720 00000004
52002EFA 00000000
40003714 00000005
40080001 00000000
2000371C 00040607
20003720 0A141A27
00002EB2 00000057

添付した.txtファイルにそのまま使えるパッチコードを記載してあります。

強引ですが、装備中の道具を所持していない道具に書き換える事もできます。

■新武将19と20(末尾)の名前を111111にして真田幸村の装備中道具を変更
52000C4C 00000004
5200354A 00000000
52000C50 00000004
5200354E 00000000
52007644 00000004
520035B6 00000000
52007648 00000004
520035BA 00000000
20000C4C 02030405
20000C50 080A0B0D
20007644 02030405
20007648 080A0B0D
00003572 0000007F

[道具ID]
00 団子・壱
01 団子・弐
02 団子・参
03 活水盃・壱
04 活水盃・弐
05 活水盃・参
06 黒漆太刀・壱
07 黒漆太刀・弐
09 当世具足・壱
0C 戦草鞋・壱
12 紅蓮刃・壱
15 閃光刃・壱
18 凍牙刃・壱
24 勲功お守り・壱
27 金運お守り・壱

; "Sengoku Musou 4"
[BLJM61144/NPJB00534]
;disc_hash_key=
secure_file_id:*=1574679114446BA4F99D645EFF6F3441


添付:8580.txt (6kB)

2014/03/28(Fri) 19:24:32 [ No.8580 ]
◇ Re: 戦国無双4 投稿者:セルジオ  引用する 
新武将の名前を使ったチェックサム修正に関して説明。
チェックサムは加算方式で、何かの値を増やすだけだとセーブデータ破損します。増やした分、どこかの値を減らす必要があります。
その減らす値を新武将の名前という、どうでもいい場所を使い。改造後に新武将を削除してキレイに整理するいう方法。

まず、新武将の2番目に111111という名前で新武将を作ってセーブ。
そのセーブデータのアドレス2E46〜2E57にEBBC90EBBC90EBBC90EBBC90EBBC90EBBC90という文字列が記録されています。これは新武将2の名前部分です。

SEARORDさんの解析した真田幸村のステータス。
0C3A 体力
0C3C 攻撃
0C3E 防御
0C40 俊敏
0C42 馬術
例えばアドバンスモードでこれの攻撃アドレス(0C3Cから2byte)を見てみると005A(攻撃力90)と記録されていました。
これを攻撃力1000にするとなると、ここに03E8と書き込みますが、これで値が増えたのでチェックサムの値が合わず破損します。
増えた値は合計91です。まず00だったところが03になりましたので+3、5AのところがE8になりましたのでE8-5Aで+8E。03と8Eを足して合計91。

どこかの値から91を引かないとチェックサムの値が正しくなりません。
新武将2の名前アドレスの2E46がEBですので、このEBから91を引いて5Aに書き直し。
これでセーブデータ全体の値が修正され、チェックサムNGになりません。

ゲームを起動してみると真田幸村の攻撃バーが最大になっています。
新武将2の名前はおかしな事になっていますので、この新武将を削除(△)。
また新武将を作成すれば同じように改造可能。


2014/03/30(Sun) 08:22:40 [ No.8600 ]
◇ Re: 戦国無双4 投稿者:MARIPOSA  引用する 
■全武将の勲功 +16,777,216
40000C22 00000001
403C0044 00000000
00003507 00000080
使用条件1:全武将が過去に勲功改造を行っていない。つまり全武将の勲功アドレス一番左が00になっていること。
使用条件2:新武将18(下から3番目)に1という名前の新武将を作成している。

■全武将の武器1 レア化/技能最大Lv5(猛攻/風撃/迅閃/明鏡/堅忍/俊敏/修羅/克己)
40003603 00000001
403C0110 00000002
42003604 05050505
403C0110 00000000
42003608 05050505
403C0110 00000000
4200360C 00010607
403C0110 00000000
42003610 0A141A27
403C0110 00000000
400034DC 000000FF
400B0001 00000000
40003509 000000FF
401E0001 00000000
使用条件1:初期セーブ。もしくは全武将の武器1が未強化の初期武器。
使用条件2:新武将18(下から3番目)に1という名前の新武将を作成している。

全ての使用条件を満たしていれば同時にコード適用しても問題ない。
コード適用後は新武将を削除して下さい。

2014/03/30(Sun) 10:42:35 [ No.8601 ]
◇ Re: 戦国無双4 投稿者:ああああ  引用する 
新武将のアドレスも“全武将”に含まれていますが、削除する事が多いので個別に書くと、

新武将1
1ABE(4byte) 勲功

6F63(1byte) 武器1 ID
6F64-6F6B(8byte) 武器1 技能最大Lv
6F6C-6F73(8byte) 武器1 技能ID
6F74-6F7B(8byte) 武器1 技能現在Lv

7D14(2byte) 友好度 1人目
7D82(2byte) 仲間フラグ 1人目(03:仲間入り)

2014/03/31(Mon) 10:34:04 [ No.8610 ]
◇ Re: 戦国無双4 投稿者:清里  引用する 
全武将武器3 技能lv.5(猛攻/百錬/俊敏/再臨/修羅/明鏡/堅守/克己)
40003647 00000000
403c0110 00000002
42003648 05050505
403c0110 00000000
4200364C 05050505
403c0110 00000000
42003650 00070A14
403c0110 00000000
42003654 131A2724
403c0110 00000000
42003658 05050505
403c0110 00000000
4200365C 05050505
403c0110 00000000
42003660 02020202
403c0110 00000000
42003664 02020202
403c0110 00000000
40003702 00000081
403c0110 00000002

条件1:全武将とも武器を2つだけ所持させる。(よろず屋で分解or移動を推奨します。)
条件2:過去に武器変更コード未使用。(※)

未強化の武器がない人用に作ってみました。

※武器3つ目のアドレスの全書き換えとチェックサム修正用に武器8つ目の現在レベルを利用しています。よってこの2点を
アドバンスモードで初期状態に直せる人はこのコードを使えます。

自分で確認済です。
ちなみに武器1つだけ所持でどうなるかは確認してません。
(武器2つ所持推奨)

2014/04/06(Sun) 19:28:18 [ No.8640 ]
◇ Re: 戦国無双4 投稿者:清里  引用する 
全武将武器4つ目レア武器 技能lv.5(猛攻/百錬/俊敏/再臨/修羅/霊験/堅守/克己)
40003669 00000001
403c0110 00000002
4200366a 05050505
403c0110 00000000
4200366e 05050505
403c0110 00000000
42003672 00250A14
403c0110 00000000
42003676 131A2724
403c0110 00000000
4200367a 05050505
403c0110 00000000
4200367e 05050505
403c0110 00000000
42003682 02020202
403c0110 00000000
42003686 02020202
403c0110 00000000
4000368c 00000062
403c0110 00000002

条件1:全武将とも武器を3つだけ所持させる。(よろず屋で分解or移動を推奨します。)
条件2:過去に武器変更コード未使用。(※)

※ 前回同様、以前に武器変更のコードを使用してない人は、まったく問題なく使えるはずです。
 今回は、チェックサム調整として5つ目の武器のコードをいじくりました。
以前武器変更コードを使った人は、その後の武器入手・分解の過程で、うまく行かないかも。

一応、過去に武器変更のコード使った人用に
質問・その他掲示板にアドバンスモードでの修正を載せておく予定です。

2014/05/03(Sat) 22:52:28 [ No.8790 ]
◇ Re: 戦国無双4 投稿者:でんでん  引用する 
■所持金大量・改

※所持金が1〜16777215の状態で使用して下さい
500075C5 00000001
500075C2 00000000
500075C3 00000001
500075C5 00000000
500075C4 00000001
500075C3 00000000
000075C4 00000000

【内容説明】
セーブエディターに登録されてる所持金大量コードが、「※所持金が65536以上だと使えない」という点が制約厳しめでネックだと感じたので、もう少し使用条件を緩和したコードです。

やってる事は、所持金のアドレス4バイトの中で、「最上位の桁(75C2)が00だった」という想定で、その4バイトの各桁の値の入れ替えをしているだけです。

なので、適用前の所持金最上位の桁(75C2)が00でありさえすれば使える(チェックサムは変化しない・セーブデータを壊さない)コードです。
ただし入れ替えてるだけなので、「所持金がどれだけ増えるのか?」は、コード適用前の所持金の額に応じて変動します。

所持金0の状態でこのコードを使っても全く増えません。

所持金が1〜16777215の状態でこのコードを使った場合、十中八九(99%以上は)所持金がかなり増えるはずです(特に、所持金が1〜65535の状態で使用すれば、確実に増加します)。


所持金以外のアドレスの値は一切いじらないので、他のコードへの悪影響はほぼないはずです。
他のコードとの同時適用も、(所持金をいじるようなコード以外との併用であれば)概ね問題ありません。

2014/07/27(Sun) 09:36:59 [ No.9061 ]
◇ Re: 戦国無双4 投稿者:IPC  引用する 
CYBER セーブエディター(PS3用) (2014/08/04)
※チェックサムに対応しました。
※コードを修正しました。
・所持金999999

2014/08/18(Mon) 10:53:45 [ No.9149 ]

◆ Walking Dead : Survival Instinct(北米版) 投稿者:hyji  引用する 

2013/12/18(Wed) 13:25:27 [ No.7561 ]
◇ Re: Walking Dead : Survival Instinct(北米版) 投稿者:hyji  引用する 
http://www.dopr.net/ps3save/The%20Walking%20Dead%3A%20Survival%20Instinct

Data
Copy Protected: No
Check Sum: None

Code
:CAREER

;From KE-HA
[Inventory Item No.1-No.10 Stock 9,999]
42001C2C 0000270F
400A0144 00000000
[Jess Condition 125]
2000073C 0000007D
[Vehicle # of Seats 4]
20001990 00000004
[Vehicle Storage Cap 18]
20001994 00000012

2013/12/20(Fri) 12:15:57 [ No.7590 ]
◇ Re: Walking Dead : Survival Instinct(北米版) 投稿者:hyji  引用する 

[Slots 1-10 1 mil count]
42001C2C 000F4240
400A0144 00000000

[Slots 1-10 50,000 count]
42001C2C 0000C350
400A0144 00000000

; --- Max Items ---

[Slot 1]
20001C2C 00000001

[Slot 2]
20001D70 00000002

[Slot 3]
20001EB4 00000003

[Slot 4]
20001FF8 00000004

[Slot 5]
2000213C 00000005

[Slot 6]
20002280 00000006

[Slot 7]
200023C4 00000007

[Slot 8]
20002508 00000008

[Slot 9]
2000264C 00000009

[Slot 10]
20002790 0000000A


:CAREER

2014/01/06(Mon) 00:09:54 [ No.7874 ]
◇ Re: Walking Dead : Survival Instinct(北米版) 投稿者:os  引用する 
> ↑Bruteforce Save Data
> 自分で投稿しといてなんですが、
> 私の北米版(BLUS31065)では、効果が見られませんでした。
> 誰か、効いた人いる?


問題なく使用できました。
hyji氏はおそらく、コードの入力ミスだと思います。

余談ですが、
[Vehicle # of Seats 4]
20001990 00000004
このコードは車に載せられる人の数ですが、
最後の4を→9で、9人まで乗車可能になりました。


[Vehicle Storage Cap 18]
20001994 00000012
これは車に詰められるアイテムの数ですが、
同じく最後の12を変えることで更に多く詰められます。
70個まで確認しました。

2014/08/16(Sat) 20:22:19 [ No.9143 ]

◆ アイドルマスター ワンフォーオール 投稿者:名無し  引用する 

2014/05/15(Thu) 06:52:51 [ No.8828 ]
◇ Re: アイドルマスター ワンフォーオール 投稿者:ジェイソン  引用する 
CYBER saveEditor(PS3用)ニュース(2014/05/15)

■パッチコードが追加されたタイトル
・アイドルマスター ワンフォーオール

マニー 999,999,999 / 500,000,000 / 0

2014/05/15(Thu) 12:24:07 [ No.8830 ]
◇ Re: アイドルマスター ワンフォーオール 投稿者:5key  引用する 
268F:貴音アイドルランク。01でE3、04でD3
2697:貴音ファン人数。
269F:貴音現在経験値(99999が上限ぽい?)
26BF:貴音SP

他のアイドルもファン人数や経験値で検索すればすぐ見つかるね

2014/05/15(Thu) 14:21:33 [ No.8831 ]
◇ Re: アイドルマスター ワンフォーオール 投稿者:大和  引用する 
次のキャラまで+320hで行けると思う

千早
16EF:アイドルランク
16F7:ファン人数
16FF:経験値
171F:SP

雪歩
1D2F:アイドルランク
1D37:ファン人数
1D3F:経験値
1D5F:SP


29AF:アイドルランク
29B7:ファン人数
29BF:経験値
29DF:SP

2014/05/15(Thu) 17:59:41 [ No.8833 ]
◇ Re: アイドルマスター ワンフォーオール 投稿者:よっしー  引用する 
経験値の数値試して見ましたが
99999以上でも一応認識はしてるみたいです

※999999で確認

2014/05/15(Thu) 21:52:21 [ No.8837 ]
◇ Re: アイドルマスター ワンフォーオール 投稿者:esc  引用する 
一応わかったアドレス

204f:ランク
2057:ファン
205F:経験値
207F:SP

律子
362F:ランク
3637:ファン
363F:経験値
365F:SP

おそらく一番最初の
13CFは春香だと思いますが・・・
一般的なアイマス並び順なら
春香→千早→美希(やよい)→雪歩→真と続きますが、調べていないのでなんとも

2014/05/16(Fri) 00:01:01 [ No.8838 ]
◇ Re: アイドルマスター ワンフォーオール 投稿者:Enter  引用する 
思い出ポイントのアドレス
真を例にすると

204F:ランク
2057:ファン
205F:経験値
2067:思い出ポイント
207F:SP

他キャラも同様

思い出ポイントは0320で思い出数が5になるハズ
(確実を求めるなら0330とかにすれば大丈夫)

2014/05/16(Fri) 01:08:47 [ No.8839 ]
◇ Re: アイドルマスター ワンフォーオール 投稿者:ランラン  引用する 
13CF:ランク
13DF:美希経験値

2014/05/16(Fri) 02:27:57 [ No.8840 ]
◇ Re: アイドルマスター ワンフォーオール 投稿者:大和  引用する 
春香
10AF:アイドルランク
10B7:ファン人数
10BF:経験値
10DF:SP

真美
236F:アイドルランク
2377:ファン人数
237F:経験値
239F:SP

亜美
2FEF:アイドルランク
2FF7:ファン人数
2FFF:経験値
301F:SP

2014/05/16(Fri) 07:29:06 [ No.8842 ]
◇ Re: アイドルマスター ワンフォーオール 投稿者:大和  引用する 
今までのをまとめてみました。

5/16 23:30 修正
パッチコードとして使えるように書き換えました。
「やよい」「伊織」「あずさ」の?を外しました。

春香
000010AF 000000xx:アイドルランク
200010B4 xxxxxxxx:ファン人数
200010BC xxxxxxxx:経験値
100010C6 0000xxxx:思い出ポイント
000010DF 000000xx:SP

美希
000013CF 000000xx:ランク
200013D4 xxxxxxxx:ファン人数
200013DC xxxxxxxx:経験値
100013E6 0000xxxx:思い出ポイント
000013FF 000000xx:SP

千早
000016EF 000000xx:アイドルランク
200016F4 xxxxxxxx:ファン人数
200016FC xxxxxxxx:経験値
10001706 0000xxxx:思い出ポイント
0000171F 000000xx:SP

やよい
00001A0F 000000xx:アイドルランク
20001A14 xxxxxxxx:ファン人数
20001A1C xxxxxxxx:経験値
10001A26 0000xxxx:思い出ポイント
00001A3F 000000xx:SP

雪歩
00001D2F 000000xx:アイドルランク
20001D34 xxxxxxxx:ファン人数
20001D3C xxxxxxxx:経験値
10001D46 0000xxxx:思い出ポイント
00001D5F 000000xx:SP


0000204F 000000xx:ランク
20002054 xxxxxxxx:ファン
2000205C xxxxxxxx:経験値
10002066 0000xxxx:思い出ポイント
0000207F 000000xx:SP

真美
0000236F 000000xx:アイドルランク
20002374 xxxxxxxx:ファン人数
2000237C xxxxxxxx:経験値
10002386 0000xxxx:思い出ポイント
0000239F 000000xx:SP

貴音
0000268F 000000xx:アイドルランク
20002694 xxxxxxxx:ファン人数
2000269C xxxxxxxx:経験値
100026A6 0000xxxx:思い出ポイント
000026BF 000000xx:SP


000029AF 000000xx:アイドルランク
200029B4 xxxxxxxx:ファン人数
200029BC xxxxxxxx:経験値
100029C6 0000xxxx:思い出ポイント
000029DF 000000xx:SP

伊織
00002CCF 000000xx:アイドルランク
20002CD4 xxxxxxxx:ファン人数
20002CDC xxxxxxxx:経験値
10002CE6 0000xxxx:思い出ポイント
00002CFF 000000xx:SP

亜美
00002FEF 000000xx:アイドルランク
20002FF4 xxxxxxxx:ファン人数
20002FFC xxxxxxxx:経験値
10003006 0000xxxx:思い出ポイント
0000301F 000000xx:SP

あずさ
0000330F 000000xx:アイドルランク
20003314 xxxxxxxx:ファン人数
2000331C xxxxxxxx:経験値
10003326 0000xxxx:思い出ポイント
0000333F 000000xx:SP

律子
0000362F 000000xx:ランク
20003634 xxxxxxxx:ファン人数
2000363C xxxxxxxx:経験値
10003646 0000xxxx:思い出ポイント
0000365F 000000xx:SP

2014/05/16(Fri) 07:42:03 [ No.8843 ]
◇ Re: アイドルマスター ワンフォーオール 投稿者:5key  引用する 
7c73から+4hでレコードのお仕事回数、プロモ回数〜みたいですねー。
所持品のアドレスがいまいち絞り切れない…

2014/05/16(Fri) 15:52:54 [ No.8846 ]
◇ Re: アイドルマスター ワンフォーオール 投稿者:esc  引用する 
能力値がいまいちわからないなぁ…
今回曲補正、レッスン補正、スキル、個人レベル補正入っているからどこをピンポイントでやればいいか。
まぁ、個人レベル上げれば能力値上がるので不要かもしれませんが。

あ、DLC入れるとおそらく今回も無理になっちゃうのかな?
まだ試していないので解りませんが。

2014/05/16(Fri) 17:13:02 [ No.8847 ]
◇ Re: アイドルマスター ワンフォーオール 投稿者:5key  引用する 
DLC入れてからパッチあてたりしましたが遊べてますよー
アイマス2みたいにS4Uプレイ後にデータ破損扱いになる事なく遊べてます。
今後どうなるかわかりませんが今のうちに全キャラある程度育ててしまえば後はパッチ当てる必要もなさそうですしね。

2014/05/16(Fri) 17:50:21 [ No.8848 ]
◇ Re: アイドルマスター ワンフォーオール 投稿者:5key  引用する 
何となく思い当たる場所に数字入れて調べただけなので参考程度に…

【プロデューサー所持品】

76D9:人寄せのお守り【光】
76E9:人寄せのお守り【輝】
76F9:なし
7709:幸運のお守り【運】
7719:幸運のお守り【福】
7729:なし
7739:プレゼント・レターセット
7749:プレゼント・テディベア
7759:プレゼント・ブーケ
7769:招待状
7779:伝説からの挑戦状
7789:週刊・ドレミファンタジー
7799:週刊・ワンツーステップ
77A9:週刊・キラメキウィンク
77B9:希少な骨董品
77C9:美しき和食器
77D9:集中力のお守り【卵】
77E9:集中力のお守り【雛】
77F9:なし
7809:マイクチョコ集中
7819:マイクチョコ・覚醒
7829:マイクチョコ・解説

招待状は特殊仕事が出来るっぽいけど、クリア済みキャラで使ってみても追加された仕事無し、多分未実装ぽい?

伝説からの挑戦状はIEクリア後に貰えるレオンとの対戦フェス追加。

各お守りの最高系は後々追加される予定とかでなしになってるのかな?

2014/05/16(Fri) 20:21:27 [ No.8851 ]
◇ Re: 投稿者:大和  引用する 
なんとなく、13人分まとめてみた。

ランク
400010AF 000000xx
400D0320 00000000

ファン人数
420010B4 xxxxxxxx
400D0320 00000000

経験値
420010BC xxxxxxxx
400D0320 00000000

思い出ポイント
410010C6 0000xxxx
400D0320 00000000

SP
400010DF 000000xx
400D0320 00000000

xxは適当に数値を入れてください
ちなみに、使えるかどうかは未検証。

2014/05/16(Fri) 22:54:52 [ No.8854 ]
◇ Re: 投稿者:匿名  引用する 
経験値,思い出,sp動作確認しました。ありがとうございました^_^
めっちゃ楽チンです^_^

2014/05/17(Sat) 08:03:13 [ No.8855 ]
◇ Re: アイドルマスター ワンフォーオール 投稿者:Teteら?  引用する 
経験値を999999あたりにしてレベルアップ→レベルを1にもどすを繰り返すと能力があっという間に上がりますね
注意:パラメータが999を超えると0に戻るので上げすぎ注意

全員一括でレベル変更
400010BB 000000**
400D0320 00000000
**:レベル

2014/05/17(Sat) 10:46:49 [ No.8856 ]
◇ Re: 初心者 投稿者:通りすがり  引用する 
400010AF 0000000F
400D0320 00000000
420010B4 0098967Fもしくは000F423F
400D0320 00000000
420010BC 000F423F
400D0320 00000000
410010C6 00000330
400D0320 00000000
400010DF 000000FA
400D0320 00000000
これで十分だと思う。

2014/05/17(Sat) 23:10:37 [ No.8863 ]
◇ Re: 初心者 投稿者:FF  引用する 
13人分まとめて改造すると、仕事決算する時エラーが発生確認しました

2014/05/19(Mon) 02:12:25 [ No.8870 ]
◇ Re: アイドルマスター ワンフォーオール 投稿者:大和  引用する 
> 経験値は一気に貰いすぎて35になると落ちる

> 13人分まとめて改造すると、仕事決算する時エラーが発生確認しました

LV35が上限見たいです。そのため、LV35に必要な経験値を超えると、エラーが発生するようです。

対策として、Lv34になったら、経験値を98700以下にし、その後経験値を獲得するとエラーにならず、Lv35になります。

経験値 98699(LV35エラー対策用)
420010BC 0001818B
400D0320 00000000

2014/05/19(Mon) 05:20:19 [ No.8871 ]
◇ Re: 投稿者:サッシ  引用する 
響がSP適用されていませんでした。他は未確認です
DLC適用済み

2014/05/19(Mon) 15:15:16 [ No.8873 ]
◇ Re: アイドルマスター ワンフォーオール 投稿者:OFA  引用する 
13人ステータス変更
410010E2 00000384
400D0320 00000000
410010FA 00000384
400D0320 00000000
41001112 00000384
400D0320 00000000

999超えると0になるとのことなのでとりあえず900にしてあります。
いろいろ補正されて超えるようでしたら数値を変えてください。

2014/05/19(Mon) 23:48:58 [ No.8877 ]
◇ Re: アイドルマスター ワンフォーオール 投稿者:モンロー  引用する 
ONLY あず NOTE(S4U専用)
00007C0B 00000005
00007C37 00000012
40007C0F 0000000F
400A0004 00000000
10007C3A 000007D5

※ゲシュタルト崩壊注意
スカートひらひらの衣装でバーストすると…

善岡記者100週滞在
20000084 00000003
20000088 00000064

凡ミス修正

ONLY MY NOTE GOLD化(暫定)
100002AC 00000606
000002AE 000000FF

2014/05/21(Wed) 17:13:11 [ No.8882 ]
◇ Re: アイドルマスター ワンフォーオール 投稿者:   引用する 
☆5レッスン効果8週間

00007E2B 00000032
00007E2F 00000032
00007E33 00000032
00007E37 00000009
00007E3B 00000009
00007E3F 00000009

ようやく見つけた!8週じゃなくても12週くらいまでは行けそう。99とかはだめでした。
記者のコード使えなかったよ。楽曲ゴールド何処だろうか。

2014/05/23(Fri) 01:03:21 [ No.8888 ]
◇ Re: アイドルマスター ワンフォーオール 投稿者:やす  引用する 
DLC導入したデータでマニーのコードを使うと009,999,999になってしまいます。

2014/05/25(Sun) 15:11:36 [ No.8889 ]
◇ Re: アイドルマスター ワンフォーオール 投稿者:ヘタレ  引用する 
> 999超えると0になるとのことなのでとりあえず900にしてあります。
> いろいろ補正されて超えるようでしたら数値を変えてください。

ランクEでSP使わずレベル34にして
ステ850位にするのがベストかも…です
その後ランクAまで上げてスキル取得→レベル35
そうすると衣装補正とか入れて950前後になります

2014/05/25(Sun) 18:04:20 [ No.8890 ]
◇ Re: アイドルマスター ワンフォーオール 投稿者:たかゆき  引用する 
モンローさんのを参考に
楽曲GOLDのアドレス探ってみました。
需要無さ気ですが必要な方ドゾ〜

The world is all one !!
100000AC 0000****
000000AE 000000**

GO MY WAY!!
100000CC 0000****
000000CE 000000**

ふるふるフューチャー☆
100000EC 0000****
000000EE 000000**

目が逢う瞬間
1000010C 0000****
0000010E 000000**

キラメキラリ
1000012C 0000****
0000012E 000000**

Kosmos, Cosmos
1000014C 0000****
0000014E 000000**

迷走MInd
1000016C 0000****
0000016E 000000**

Colorful Days
1000018C 0000****
0000018E 000000**

My Beat Friend
100001AC 0000****
000001AE 000000**

Brand New Day!
100001CC 0000****
000001CE 000000**

フタリの記憶
100001EC 0000****
000001EE 000000**

スタ→トスタ→
1000020C 0000****
0000020E 000000**

隣に…
1000022C 0000****
0000022E 000000**

いっぱいいっぱい
1000024C 0000****
0000024E 000000**

READY!!
1000026C 0000****
0000026C 000000**

CHANGE!!!
1000028C 0000****
0000028E 000000**

ONLY MY NOTE
100002AC 0000****
000002AE 000000**

自分REST@RT
100002CC 0000****
000002CE 000000**

M@STERPIECE
100002EC 0000****
000002EE 000000**

Destiny
1000030C 0000****
0000030E 000000**


アドレス:*******C の数値は

0606 GOLD x2.0
0505 FRESH x1.5
0404 BREAK x1.3
0303 KEEP x1.3
0202 REVIVAL x1.2
0101 無印

アドレス:*******E の数値に関しては
01 , 03 でもGOLD確認。00 , 02 は楽曲未所持
だが 01 , 03 の場合翌週には数値が変わって無印に戻る

例)0606 01 −(翌週)→ 0106 01

知識不足で検証出来ません!誰か引き継いでください
もうCからEまで連結で ****FF で考えればOKな気がします(笑)

2014/05/28(Wed) 10:19:52 [ No.8895 ]
◇ Re: アイドルマスター ワンフォーオール 投稿者:大和  引用する 
> アドレス:*******E の数値に関しては
> 01 , 03 でもGOLD確認。00 , 02 は楽曲未所持
> だが 01 , 03 の場合翌週には数値が変わって無印に戻る
>
> 例)0606 01 −(翌週)→ 0106 01
>
> 知識不足で検証出来ません!誰か引き継いでください
> もうCからEまで連結で ****FF で考えればOKな気がします(笑)

アドレス:*******F の数値
確認した時に04だった値が翌週03になってました。
おそらく、楽曲の状態がいつまで続くかを管理しているのではないかと思われます。

2014/05/30(Fri) 03:42:50 [ No.8902 ]
◇ Re: アイドルマスター ワンフォーオール 投稿者:d  引用する 
> アドレス:*******E の数値に関しては
> 01 , 03 でもGOLD確認。00 , 02 は楽曲未所持
> だが 01 , 03 の場合翌週には数値が変わって無印に戻る
>
> 例)0606 01 −(翌週)→ 0106 01
>
> 知識不足で検証出来ません!誰か引き継いでください
> もうCからEまで連結で ****FF で考えればOKな気がします(笑)

自力GOLD取得後アドレス確認したところ"06 01 43"でした。
他楽曲をコレにしたところ"GOLD"のまま1シーズン経過。

一応確認よろしく。

2014/05/31(Sat) 09:10:38 [ No.8904 ]
◇ Re: アイドルマスター ワンフォーオール 投稿者:9b  引用する 
各アイドルのステータス基本値の場所
個別にいじりたい人へ
上からDA,VI,VO


春香
10E3
10FB
1113

美希
1403
141B
1433

千早
1723
173B
1753

やよい
1A43
1A5B
1A73

雪歩
1D63
1D7B
1D93


2083
209B
20B3

真美
23A3
23BB
23D3

貴音
26C3
26DB
26F3


29E3
29FB
2A13

伊織
2D03
2D1B
2D33

亜美
3023
303B
3053

あずさ
3343
335B
3373

律子
3663
367B
3693

ずれてたらごめんなさい

2014/06/04(Wed) 15:43:17 [ No.8910 ]
◇ Re: アイドルマスター ワンフォーオール 投稿者:esc  引用する 
6/12一部追加

>自力GOLD取得後アドレス確認したところ"06 01 43"でした。
>他楽曲をコレにしたところ"GOLD"のまま1シーズン経過。
>
>一応確認よろしく。


楽曲を自力で数曲GOLDにし、何週か経過後見てみましたが、
すべて06 06 43でした。
06 01 43だと後々問題が出るかも。
取得後すぐでこの状態ならば、おそらく
現在の状態、先週の状態、効果の詳細?(いまいち不明。通常03、FRESH23、REVIVAL07、GOLD43、BREAK1B)
かと思います。

例としてthe world is all oneを例にとると

00AC〜00AE
楽曲状態

00AF
楽曲が使用済みか(06・・・未使用)
06があるものは使用するとFRESH状態になり06から1週につき1ずつ数が減少して行き、00でKEEPに楽曲状態が変更、残り週が00B0〜の数値に反映

00B0
効果が何週続くか(GOLD、FRESHは00のままですが(別管理)、KEEP(00B0)、BREAK(00B2)、REVIVAL(00B1)は後何週かが反映されています)

00B7
何週連続その楽曲を使用していないか(REVIVAL判定基準)
GOLD獲得曲はここの数値が00で固定

00BB
累計何回その楽曲を使用したか

00BC
楽曲の売り上げ数(通常でのBREAK、GOLD判定基準?)

かと思います

OOB3がGOLD曲には1、そうでない曲には0になっているので判定基準クリアのフラグかも。(B現在使い続けてREAKになっている曲が1になっているので、GOLDのフラグ(規定スコアクリア)かな?様子見てみます

2014/06/06(Fri) 17:13:34 [ No.8911 ]
◇ Re: アイドルマスター ワンフォーオール 投稿者:d  引用する 
>自力GOLD取得後アドレス確認したところ"06 01 43"でした。
>他楽曲をコレにしたところ"GOLD"のまま1シーズン経過。
>
>一応確認よろしく。


>楽曲を自力で数曲GOLDにし、何週か経過後見てみましたが、
>すべて06 06 43でした。
>06 01 43だと後々問題が出るかも。
>取得後すぐでこの状態ならば、おそらく
>現在の状態、先週の状態、効果の詳細?(いまいち不明。通常03、FRESH23、REVIVAL07、GOLD43)
>かと思います。

データ確認したところ GOLD取得直後"06 01 43"で何週かPlay後"06 06 43"に変化しているのでどちらでも良いと思われます。今のところ不具合出てませんのでお好みで使って頂ければ良いと思います。

2014/06/07(Sat) 10:58:54 [ No.8914 ]
◇ Re: 投稿者:toto  引用する 
なんとなく、13人分まとめてみた。

ランク
400010AF 000000xx
400D0320 00000000

ファン人数
420010B4 xxxxxxxx
400D0320 00000000

経験値
420010BC xxxxxxxx
400D0320 00000000

思い出ポイント
410010C6 0000xxxx
400D0320 00000000

SP
400010DF 000000xx
400D0320 00000000

xxは適当に数値を入れてください
ちなみに、使えるかどうかは未検証。



これ使用して進めたところ4日目のレッスン始まるところでフリーズしました。
原因はわかりません。
数値はそれぞれ最大値近くです。

2014/06/09(Mon) 16:59:19 [ No.8921 ]
◇ Re: 投稿者:大和  引用する 
> これ使用して進めたところ4日目のレッスン始まるところでフリーズしました。
> 原因はわかりません。
> 数値はそれぞれ最大値近くです。

記事No.8871に該当していませんか?
LV35になるときに経験値がオーバーフローすると、フリーズします。

2014/06/10(Tue) 10:50:53 [ No.8923 ]
◇ Re: 投稿者:toto  引用する 
>記事No.8871に該当していませんか?
>LV35になるときに経験値がオーバーフローすると、フリーズします。

すいません。レベルは14です。下記のこれを初期レベルから一回だけ使用して進めていたので

>>LV35が上限見たいです。そのため、LV35に必要な経験値を超えると、エラーが発生するようです。

>対策として、Lv34になったら、経験値を98700以下にし、その後経験値を獲得するとエラーにならず、Lv35になります。

>経験値 98699(LV35エラー対策用)
>420010BC 0001818B
>400D0320 00000000

2014/06/10(Tue) 11:55:22 [ No.8924 ]
◇ Re: 投稿者:Teteら?  引用する 
> > 数値はそれぞれ最大値近くです。
能力値が衣装などの補正も加えて999を超えるような状態の場合、フリーズすることもある。
パラメータが999を超えるような数値を設定しいる場合はそれが原因かも
各能力は750でもユニットなら999になるのであまり限界近くの数値を設定するのはフリーズの元なので辞めておいたほうが・・・

2014/06/10(Tue) 21:38:03 [ No.8925 ]
◇ Re: 投稿者:toto  引用する 
>能力値が衣装などの補正も加えて999を超えるような状態の場合、フリーズすることもある。
>パラメータが999を超えるような数値を設定しいる場合はそれが原因かも
>各能力は750でもユニットなら999になるのであまり限界近くの数値を設定するのはフリーズの元なので辞めておいたほうが・・・

能力値ってDa.Vi.Vo.合計値のことですかね?
フリーズした時は二人がレベル14で三人目加入時にレッスンを始める(4日目)という段階でしたから三人の合計値でも999はいってないと思います。


一度セーブデータを消して経験値以外を最大値にしてプレイした所今度は二日目のコーディネートを初めて終えた所でいきなりシャットダウン(PS3がリセット)されました。

もう何なんだよorz

2014/06/11(Wed) 10:18:04 [ No.8926 ]
◇ Re: 投稿者:esc  引用する 
>一度セーブデータを消して経験値以外を最大値にしてプレイした所今度は二日目のコーディネートを初めて終えた所でいきなりシャットダウン(PS3がリセット)されました。
>
>もう何なんだよorz

いきなりゲーム開始直後から(チュートリアル時から)
入力されているみたいですから、少し待って、3人目までの選択、その週の仕事が終了し、本当の意味でのゲーム開始時から入力してみてはいかがでしょう。
もしかしたらそこで引っかかっているのかも。

それから、経験値以外最大ってことはランクとかいきなりA1にしたりしてます?思いでポイントにFFFFとか入れたりしていませんか?
いきなりA1にしたりすると間の強制イベントの面(玲音のとか)が発生しないので問題があるかも

あと、可能性があるのはVer1.1へのアップデートかな...
もしされているようならアプデで最大値の上限が入って、通常でのレベル35の値に制限されたのかも。

2014/06/11(Wed) 13:22:03 [ No.8927 ]
◇ Re: 投稿者:toto  引用する 
>いきなりゲーム開始直後から(チュートリアル時から)
>入力されているみたいですから、少し待って、3人目までの選択、その週の仕事が終了し、本当の意味でのゲーム開始時から入力してみてはいかがでしょう。
>もしかしたらそこで引っかかっているのかも。

>それから、経験値以外最大ってことはランクとかいきなりA1にしたりしてます?思いでポイントにFFFFとか入れたりしていませんか?
>いきなりA1にしたりすると間の強制イベントの面(玲音のとか)が発生しないので問題があるかも

>あと、可能性があるのはVer1.1へのアップデートかな...
>もしされているようならアプデで最大値の上限が入って、通常でのレベル35の値に制限されたのかも。


もう一回最初からプレイして六週目のナムコフェス?が終わって仕事選べる状態からチートをしました。
内容はファン人数とSPを最大値近くです。経験値や思い出ポイントはチートせずにプレイした所、その日の仕事終わりのロード画面(背景だけの画面)でフリーズしました。

もうやだorz
ゲーム下手だけどアイマス好きだからチートしてコミュニケーションの部分を楽しもうかと思ってたのに……

2014/06/11(Wed) 17:05:29 [ No.8928 ]
◇ Re: 投稿者:みう  引用する 
ファン人数上げすぎなんじゃ?
ファンは100万いればA1いけるからそこ修正してみたら?

2014/06/13(Fri) 10:17:29 [ No.8933 ]
◇ Re: 投稿者:toto  引用する 
>ファン人数上げすぎなんじゃ?
>ファンは100万いればA1いけるからそこ修正してみたら?

取り敢えず250,000でやったところ次の仕事のスコア画面でフリーズしました。

この後最初から何もせず進めても問題は起きなかったので、やっぱり原因はチートしたからだと思います。ちなみに最終的入れたチートはファン数250,000だけです。

バグが出た可能性として序盤からチートしたためと思うのでとりあえず一通りの強制イベント(玲音のなど)が終わるまでノーマルプレイしてみます。

追記、アップデートはしてません。

2014/06/13(Fri) 16:21:14 [ No.8934 ]
◇ Re: 投稿者:esc  引用する 
とりあえずチェックのためにアプデ後、入れて進めてみてもこちらは問題なかったので、何が原因だろうなぁ...

もしかしてDL版だったりします?
いや、でもセーブデータは変わらんか...

まぁ、今回は難易度的には無印、2に比べても非常にぬるいので普通にやっていても余裕でクリアできますよー

2014/06/14(Sat) 12:14:22 [ No.8938 ]
◇ Re: アイドルマスター ワンフォーオール 投稿者:トモ  引用する 
> 何となく思い当たる場所に数字入れて調べただけなので参考程度に…
>
> 【プロデューサー所持品】
>
> 76D9:人寄せのお守り【光】
> 76E9:人寄せのお守り【輝】
> 76F9:なし
> 7709:幸運のお守り【運】
> 7719:幸運のお守り【福】
> 7729:なし
> 7739:プレゼント・レターセット
> 7749:プレゼント・テディベア
> 7759:プレゼント・ブーケ
> 7769:招待状
> 7779:伝説からの挑戦状
> 7789:週刊・ドレミファンタジー
> 7799:週刊・ワンツーステップ
> 77A9:週刊・キラメキウィンク
> 77B9:希少な骨董品
> 77C9:美しき和食器
> 77D9:集中力のお守り【卵】
> 77E9:集中力のお守り【雛】
> 77F9:なし
> 7809:マイクチョコ集中
> 7819:マイクチョコ・覚醒
> 7829:マイクチョコ・解説
>
> 招待状は特殊仕事が出来るっぽいけど、クリア済みキャラで使ってみても追加された仕事無し、多分未実装ぽい?
>
> 伝説からの挑戦状はIEクリア後に貰えるレオンとの対戦フェス追加。
>
> 各お守りの最高系は後々追加される予定とかでなしになってるのかな?

PS3『アイドルマスター ワンフォーオール』では、7月29日よりオンライン追加アップデートを開始します!
実施内容は以下のとおり!無料オンラインアップデートにより、さらに遊べるようになります!

1 朝の挨拶コミュ追加
2 プロデューサーランク上限の解放
3 高難易度お仕事の追加
4 クインテットライブのお仕事追加
5 ショップアイテムの追加

空白のアイテムがうまるのかな?

2014/07/13(Sun) 15:56:39 [ No.9021 ]

◆ ラグナロク オデッセイ エース 投稿者:名無し  引用する 

2014/07/07(Mon) 17:22:46 [ No.8998 ]
◇ Re: ラグナロク オデッセイ エース 投稿者:momogamesan  引用する 
; "Ragnarok Odyssey ACE"
[BLUS31386/NPUB31406/NPJB90710/NPEB01926]
;disc_hash_key=
secure_file_id:*=BEE97D70C7A8C1EA0042BD7019C18ABA

体験版も複合化可能
チェックサムあり

2014/07/08(Tue) 10:27:14 [ No.9009 ]
◇ Re: ラグナロク オデッセイ エース 投稿者:IPC  引用する 
チェックサムがあるようなので実際に適用して効果を確認していませんが、
所持金は0x10D3
世界樹の滴は0x81D67
だと思います。
あと、リトルエンディアンのようです。

追記です
所持品のアイテム1個目のアイテムIDが0x5C788から2バイト
個数が0x5C78Cから2バイト
不明なフラグが0x5C78Eから2バイトまたは1バイト
2個目以降は+8hだと思います。

さらに追記です。
ポーション系の1個目のアイテムIDが0x64348から2バイト
個数が0x6434Cから2バイト
不明なフラグが0x6434Eから2バイトまたは1バイト
2個目以降は+8hだと思います。

2014/07/11(Fri) 19:07:07 [ No.9012 ]
◇ Re: ラグナロク オデッセイ エース 投稿者:かき揚げ  引用する 
うーん、Bruteforce Save Data使うの初めてだけど、
key情報からすると触れないのかな?
チェックサムはミラーファイルがあるから、それが
関係してくるのかも。
ここはドラゴンズドグマみたいに専用エディット
が搭載されるの待つしかないか。

2014/07/12(Sat) 23:57:57 [ No.9017 ]
◇ Re: ラグナロク オデッセイ エース 投稿者:IPC  引用する 
ゲームIDに「NPJB00531」を追加すればBSDで復号/暗号化できます。
また PLY-DATA と PLY-MIRR の中身は全く一緒でしたので、改造する際は両方の同じアドレスの値を変更すればいいだけだと思います。
あとはチェックサムを解析できれば普通に改造可能かと思います。

2014/07/13(Sun) 09:25:18 [ No.9018 ]
◇ Re: ラグナロク オデッセイ エース 投稿者:かき揚げ  引用する 
ありがと。
ミラーは頭の辺りと、ショップ関連?の文字列が入ってる先頭部分が違うみたいだね。

2014/07/13(Sun) 14:59:19 [ No.9020 ]
◇ Re: ラグナロク オデッセイ エース 投稿者:IPC  引用する 
> ミラーは頭の辺りと、ショップ関連?の文字列が入ってる先頭部分が違うみたいだね。

最初は全く一緒だったんですが、さっきもう一度セーブし直して比較してみたら違っていました。
何度かセーブして比較してみると0x5271が変動していますが、その前のデータ値が「playtime」なのでプレイ時間ではないでしょうか?
自分の最初の方のセーブはタイトルに戻らず終了していたので、ミラーが全く一緒だったのは、それが関係しているのかもしれません。

あと、自分ではチェックサム解析ができませんので、海岸沿い倉庫の霧海さんに解析依頼を出しました。
http://page.freett.com/seaside/

2014/07/13(Sun) 17:48:37 [ No.9022 ]
◇ Re: ラグナロク オデッセイ エース 投稿者:かき揚げ  引用する 
助かります。
あと武器アドレスらしきもの見つけたので上げます
左上から右に順に数えていく感じで、内容は憶測です。
24個目
内容 アドレス 数値
武器名 1CF8C 27C4(村正)
改造度 1CF90 01(無改造なのでグレードかも)
基本攻撃力 1CF94 58(村正の基本値88の16進)
スキル1 1CF98 B05E(連撃)
スキル1レベル 1CF9A 01
スキル2 1CF9C AE03(剣修練)
スキル2レベル 1CF9E 01
攻撃力の+-補正値 1CFA0 09(無改造の攻撃力97と88の差)
不明 1CFAA 7FFF
不明 1CFB0 FFFF
次のアドレスは+9C

2014/07/13(Sun) 18:57:01 [ No.9023 ]
◇ Re: ラグナロク オデッセイ エース 投稿者:かき揚げ  引用する 
他見てみたけど、補正値はマイナスならスキル1の1つ前が2、プラスなら4、素の攻撃力なら0の模様。
あと、改造度は上違うみたい。
調べなおしたら、スキル1の2つ前のアドレスがそれっぽい。
あと、他の武器で00だらけのところがハロモナスだけやたら
埋まってるから、クリア課題が入っているのかも。

2014/07/13(Sun) 19:16:07 [ No.9024 ]
◇ Re: ラグナロク オデッセイ エース 投稿者:かき揚げ  引用する 
またまた追加
武器名+16hで改造(ハロポン課題クリア含む)による
攻撃力の上昇値
あとスキルはレベルはなくて、3bit指定で一つ一つ
数値がある模様

2014/07/13(Sun) 19:24:11 [ No.9025 ]
◇ Re: ラグナロク オデッセイ エース 投稿者:momogamesan  引用する 
カード1枚目のアドレスを見つけました。

カード1枚目 アドレス 数値
スキル1 6BF14 62AF0100(オーク闘魂術Lv3)
スキル2 6BF18 F3AD0100(クリティカル確率アップLv5)
次のアドレスは+14

2014/07/14(Mon) 16:57:10 [ No.9029 ]
◇ Re: ラグナロク オデッセイ エース 投稿者:かき  引用する 
5E31〜が多分セーブ回数

7FDDBが現在所持の七色の砂の個数
7FE0Dが多分累積入手数、今回は古いカード帖時の配布分で
調べたからその分だと思われる。(前に試したけど、ドモ分、
スタンプ分、カード帖分でしっかり交換分が区別されて交換
済みが削除された)
7FD14〜2bit
7FE04〜4bit
7FE0B
のどれかが砂の管理用のIDか何かだと思われる。
ぶっちゃけ砂増やしてカード引くのはマズイので、できれば
ACEカード持ちの方、ユニークやLV6〜のスキル挙げてほしい

2014/07/16(Wed) 01:45:38 [ No.9032 ]
◇ Re: ラグナロク オデッセイ エース 投稿者:momogamesan  引用する 
スキルのIDを調べました。
8割ぐらいは完成していると思います。
ファイルを添付します。


添付:9033.txt (28kB)

2014/07/16(Wed) 13:21:32 [ No.9033 ]
◇ Re: ラグナロク オデッセイ エース 投稿者:raked  引用する 
ここまで調べられるものなんだな…。
現状はチェックサムの解析待ちって事かな?

2014/07/17(Thu) 17:13:25 [ No.9035 ]
◇ Re: ラグナロク オデッセイ エース 投稿者:かき揚げ  引用する 
うーむ、チェックサムよくわからないけど、
アドレス4から4bitの箇所が変化してるから
ここがそうなんだろうか。

2014/07/20(Sun) 22:23:54 [ No.9043 ]
◇ Re: ラグナロク オデッセイ エース 投稿者:momogamesan  引用する 
スキルのIDを更新しました。
ファイルを添付します。


添付:9045.txt (31kB)

2014/07/22(Tue) 12:10:50 [ No.9045 ]
◇ Re: ラグナロク オデッセイ エース 投稿者:momogamesan  引用する 
「Game Genie Save Editor for PS3」を利用したセーブデータ改造が成功したのでやり方を紹介します。

【必要なもの】
Game Genie Save Editor for PS3

【手順】
1. BSDで複合化(Decrypt)を行う。
2. 「PLY-DATA」をバイナリエディタまたはBSDのパッチコードを利用して好きに改変する。
3. BSDで暗号化(Encrypt)を行う。
4. セーブデータのフォルダ名を「NPJB00531」から「NPUB31406」に変更する。
5. 「Game Genie Save Editor for PS3」を起動する。
6. 「Ragnarok Odyssey Ace」を選択してQuick Modeを起動する。
7. 「Max Zeny」にチェックをつけてApplyボタンを押す。
※この時点でチェックサムが「Game Genie Save Editor for PS3」によって自動修正されます。
8. セーブデータのフォルダ名を「NPUB31406」から「NPJB00531」に変更する。
9. PS3にセーブデータをコピーしてゲームを起動する。

【最後に】
改造したセーブデータでオンラインを行うのは絶対にやめて下さい。
BANされる可能性があります。

追記(2014/7/24)
不具合があったため手順7を修正しました。
「Game Genie Save Editor for PS3」のパッチコードの
「Have All Materials」に不具合がありました。
関係ないアドレスも書き換えてしまっているようです。
修正する前のやり方だとクローゼットの頭防具に
空白の4ページが出来てしまい、整頓するとフリーズします。

2014/07/22(Tue) 12:58:34 [ No.9046 ]
◇ Re: ラグナロク オデッセイ エース 投稿者:momogamesan  引用する 
「Game Genie Save Editor for PS3」を利用したセーブデータ改造が
出来るようになったのでBSD用のパッチコードを投稿します。

■持っているアイテム999個
:PLY-DATA
[Item 999]
4105C78C 0000E703
4xxx0008 00000000
※xxxに自分のアイテムの総種類数を入れる。
※コードを適用する前にアイテムの整頓をしておくこと

■武器レアリティ全て金(35ページ分)※武器の改造度が無改造となるので注意して下さい。
:PLY-DATA
[Rarity gold]
4001C192 00000080
4578009C 00000000

■武器抽出カードレアリティ全て金 + 全てのカードコスト5(95ページ分)
:PLY-DATA
[card Rarity gold and cost 5]
4006BF10 000000A8
4ED80014 00000000

上記コードは元に戻せないのでバックアップは忘れずに。

追記(2014/8/6)
持っているアイテム999個に不具合があったため、
パッチコードを修正しました。

追記(2014/8/8)
持っているアイテム999個に不具合があったため、
パッチコードを修正しました。

2014/07/23(Wed) 14:39:57 [ No.9051 ]
◇ Re: ラグナロク オデッセイ エース 投稿者:momogamesan  引用する 
パッチコード追加です。

■装備しているポーション999個(上限を超えて999個持てます)※表示上は99個に見えます
:PLY-DATA
[Equipment Portion 999]
410010BB 0000E703
40030008 00000000

2014/07/24(Thu) 13:01:33 [ No.9056 ]
◇ Re: ラグナロク オデッセイ エース 投稿者:momogamesan  引用する 
コードの追加です。
これで世界樹を何回も行かなくて済みます。

■1番目のハロモナスウェポン クエストクリア回数あと1回
※必ず対象のハロモナスウェポンを1ページ目の一番左上に配置して下さい
:PLY-DATA
[Halomonas Weapon Quest Clear Count 1]
0001C1AE 00000001

■1番目のハロモナスウェポン モンスター討伐数あと1pt(討伐モンスターが4種類の場合)
※必ず対象のハロモナスウェポンを1ページ目の一番左上に配置して下さい
:PLY-DATA
[Halomonas Weapon Monster Subdue Point 1pt(4)]
1001C1AE 00006400
1001C1B0 00006400
1001C1B2 00006400
1001C1B4 00006400

■1番目のハロモナスウェポン モンスター討伐数あと1pt(討伐モンスターが3種類の場合)
※必ず対象のハロモナスウェポンを1ページ目の一番左上に配置して下さい
:PLY-DATA
[Halomonas Weapon Monster Subdue Point 1pt(3)]
1001C1AE 00006400
1001C1B0 00006400
1001C1B2 00006400

■1番目のハロモナスウェポン モンスター討伐数あと1pt(討伐モンスターが2種類の場合)
※必ず対象のハロモナスウェポンを1ページ目の一番左上に配置して下さい
:PLY-DATA
[Halomonas Weapon Monster Subdue Point 1pt(2)]
1001C1AE 00006400
1001C1B0 00006400

■1番目のハロモナスウェポン モンスター討伐数あと1pt(討伐モンスターが1種類の場合)
※必ず対象のハロモナスウェポンを1ページ目の一番左上に配置して下さい
:PLY-DATA
[Halomonas Weapon Monster Subdue Point 1pt(1)]
1001C1AE 00006400

2014/07/25(Fri) 12:12:05 [ No.9058 ]
◇ Re: ラグナロク オデッセイ エース 投稿者:IPC  引用する 
momogamesanさん、解析及び検証お疲れ様です。
「Game Genie Save Editor for PS3」を購入しましたので試したところ、無事改造する事ができました。
ありがとうございます。

改造するために使用したMSC用プラグインをアップしておきます。
他解析者様の情報を元に製作しています。


添付:9060.zip (16kB)

2014/07/26(Sat) 15:46:09 [ No.9060 ]
◇ Re: ラグナロク オデッセイ エース 投稿者:Ram  引用する 
momogamesanさん、解析及び検証お疲れ様です。

上記手順で変更反映確認しました。

しかし、頭防具にて、4ページ目(全て空白)ができ、整理整頓をするとフリーズする現象が発生しました。
使用したコードは[Rarity gold]です。
原因等解れば幸いです。

2014/07/27(Sun) 11:58:54 [ No.9062 ]
◇ Re: ラグナロク オデッセイ エース 投稿者:momogamesan  引用する 
Ramさん、報告ありがとうございます。
武器のアドレスを超えて頭防具の値まで書き換わった
ということは武器のページ数によりアドレスが
変動しているのかもしれません。

以下のコードのxxx部分を自分の武器のページ数x40の値
に書き換えて試して頂けますでしょうか?

■武器レアリティ全て金
:PLY-DATA
[Rarity gold]
4001C192 00000080
4xxx009C 00000000

不具合があり申し訳ございません。

2014/07/27(Sun) 12:40:51 [ No.9063 ]
◇ Re: ラグナロク オデッセイ エース 投稿者:momogamesan  引用する 
スキルIDを更新しました。
ファイルを添付します。


添付:9064.txt (31kB)

2014/07/27(Sun) 15:24:43 [ No.9064 ]
◇ Re: ラグナロク オデッセイ エース 投稿者:momogamesan  引用する 
カードIDを調べました。
想定で入れてるところもあるので間違っていたらすみません。
ファイルを添付します。


添付:9065.txt (91kB)

2014/07/27(Sun) 15:26:15 [ No.9065 ]
◇ Re: ラグナロク オデッセイ エース 投稿者:Ram  引用する 
momogamesanさん、早急な御対応ありがとうございます。
以下の環境で調べました。
BSD Ver.4.6.4

武器1ページ目のみ
:PLY-DATA
[Rarity gold]
4001C192 00000080
4028009C 00000000

アドレス変更しても、頭防具4ページ目は発生しました。
BSDのVerによるのでしょうか?

御迷惑をお掛けして申し訳ありませんが、
環境等解れば幸いです。

2014/07/27(Sun) 15:56:36 [ No.9066 ]
◇ Re: ラグナロク オデッセイ エース 投稿者:momogamesan  引用する 
Ramさん、テストありがとうございます。
原因が判明しました。

【原因】
「Game Genie Save Editor for PS3」のQuick Mode時の
「Have All Materials」のパッチコードに不具合があるようです。
関係ないアドレスまで書き換えているようです。
公式のコードに不具合があるとは思っていなかったので
見落としていました。

【改造時の対処方法】
『7. 「Have All Materials」にチェックをつけてApplyボタンを押す。』の手順を以下に変更して下さい。
『7. 「Max Zeny」にチェックをつけてApplyボタンを押す。』

セーブエディター掲示板の手順を記載しているNo.9046の記事は修正済です。
バックアップをとっているのであればセーブデータを元に戻して
修正した手順で改造を行って下さい。

2014/07/27(Sun) 17:27:52 [ No.9067 ]
◇ Re: ラグナロク オデッセイ エース 投稿者:Ram  引用する 
momogamesanさん、原因解析ありがとうございます。

対処方法を実施致しました。
他のコード等、変更回数を30回ほど繰り返し、
問題無く起動致しました。

早急な御対応に感謝致します。
ありがとうございました。

2014/07/27(Sun) 21:41:51 [ No.9069 ]
◇ Re: ラグナロク オデッセイ エース 投稿者:ベルナ  引用する 
IPC様のMSCプラグイン使わせて頂いてます
大変便利で助かります、ありがとうございます。

一つ記述でアドレスのズレがあったので
この場で少し修正させて頂きます。

04:カードスキルの確認と変更.txtの
CALL MEMO( 6BF1C, 4, ![カード名])
こちらの記述が二枚目からになっていますので
CALL MEMO( 6BF08, 4, ![カード名])
こうすることで一枚目から変更可能になりました。

また
CALL MEMO( 6BF10, 4, ![コスト])
これを追加することでカードのコストを個別に変更可能になります
A8で金カードのコスト5固定になります。

勝手に修正してアップするのは失礼なので
報告だけさせて頂きました。

2014/07/28(Mon) 08:49:14 [ No.9070 ]
◇ Re: ラグナロク オデッセイ エース 投稿者:IPC  引用する 
MSC用プラグインを修正しました。

momogamesanさんが解析して下さったスキルIDとカードIDを更新しました。
あとベルナさんから指摘があった個所の修正を行いました。
ありがとうございます。

ただ、カードコストに付いてちょっと不明な点がありましたので、アドレス0x6BF0Cから2バイトずつ区切りで4か所、項目を一時的に追加しましたのでお願いします。

また改変・再配布に付いてですが、自由に行って貰っても構いません。
ただ、もしこの掲示板以外で公開する場合につきましては、掲示板のルール通りにお願いします。


添付:9073.zip (23kB)

2014/07/28(Mon) 19:56:49 [ No.9073 ]
◇ Re: ラグナロク オデッセイ エース 投稿者:momogamesan  引用する 
スキルID少し更新しました。
カードID少し更新しました。
武器ID新規追加しました。
面倒なので圧縮して一つのファイルにしました。


添付:9074.zip (31kB)

2014/07/29(Tue) 12:12:44 [ No.9074 ]
◇ Re: ラグナロク オデッセイ エース 投稿者:momogamesan  引用する 
スキルID大幅更新(たぶん完成)
カードID大幅更新(たぶん完成)
武器ID大幅更新(たぶん完成)
添付します。


添付:9075.zip (42kB)

2014/07/30(Wed) 14:35:45 [ No.9075 ]
◇ Re: ラグナロク オデッセイ エース 投稿者:かき揚げ  引用する 
わかりづらいから、武器のアドレス一個目に直しとくね
内容 アドレス 
武器名 1C188
基本攻撃力 1C190
改造度 1C192 (今度は正しい、+の値を入れるだけ)
補正値+− 1C193 (0:無補正、2:-、4:+ 文字色のみ、補正値自体の+-には影響しない)
スキル1 1C194〜6
スキル2 1C198〜A
攻撃力の+-補正値 1C19C〜D (-はFFFFからの減算)
改造上昇値 1C19E〜F
不明 1CFAA 7FFF
不明 1CFB0 FFFF
次のアドレスは+9C

2014/08/02(Sat) 20:45:35 [ No.9079 ]
◇ Re: ラグナロク オデッセイ エース 投稿者:名無し  引用する 
> 「Game Genie Save Editor for PS3」を利用したセーブデータ改造が
> 出来るようになったのでBSD用のパッチコードを投稿します。
>
> ■持っているアイテム999個(15ページ分)
> :PLY-DATA
> [Item 999]
> 4105C70C 0000E703
> 42580008 00000000

アイテムが15ページ未満だとクエスト終了して新規アイテムを入手したらフリーズしますね。

2014/08/04(Mon) 11:25:32 [ No.9082 ]
◇ Re: ラグナロク オデッセイ エース 投稿者:5  引用する 
エディター対応されましたね

2014/08/04(Mon) 11:49:38 [ No.9083 ]
◇ Re: ラグナロク オデッセイ エース 投稿者:IPC  引用する 
「Game Genie Save Editor for PS3」で「Have All Materials」を適用された方用の修正コードです。
4105C708 00000000
40200004 00000000

本来は素材アイテムのアドレスは0x5C788からなのですが、「Have All Materials」は何故か0x5C708から書き換わっている為に、その前にある頭装備に被ってしまっているのだと思います。
とりあえず上記コードを適用すれば頭装備の4ページ目の空白が無くなります。

また「Game Genie Save Editor for PS3」の「Have All Materials」を修正したパッチコードをテキスト形式でアップしておきます。
※1個目から411個目のアイテムが上書きされるので注意して下さい。
 たぶんですが「ACE Expansion3」で追加されたアイテムは出現しませんので、新素材アイテムを入手している場合は特に注意して下さい。
※1/5〜4/5 はアイテムIDの登録です。
※5/5 は999個に個数変更するシリアルコードです。


添付:9089.txt (8kB)

2014/08/04(Mon) 15:41:29 [ No.9089 ]
◇ Re: ラグナロク オデッセイ エース 投稿者:momogamesan  引用する 
> > 「Game Genie Save Editor for PS3」を利用したセーブデータ改造が
> > 出来るようになったのでBSD用のパッチコードを投稿します。
> >
> > ■持っているアイテム999個(15ページ分)
> > :PLY-DATA
> > [Item 999]
> > 4105C70C 0000E703
> > 42580008 00000000
>
> アイテムが15ページ未満だとクエスト終了して新規アイテムを入手したらフリーズしますね。

不具合があり、すみません。
以下のコードに変更して試して下さい。

■持っているアイテム999個
:PLY-DATA
[Item 999]
4105C78C 0000E703
4xxx0008 00000000
※xxxに自分のアイテムの総種類数を入れる。
※コードを適用する前にアイテムの整頓をしておくこと

追記(2014/8/8)
IPCさんの指摘を修正しました。
ご指摘ありがとうございます。

2014/08/06(Wed) 14:09:21 [ No.9110 ]
◇ Re: ラグナロク オデッセイ エース 投稿者:IPC  引用する 
momogamesanさんが作成された「■持っているアイテム999個」ですが、素材アイテム1個目の個数は0x5C78Cからではないでしょうか?
0x5C70Cから変更すると「Game Genie Save Editor for PS3」の「Have All Materials」と同様に頭装備のアドレスに被ってしまうと思います。

2014/08/08(Fri) 12:09:14 [ No.9119 ]
◇ Re: ラグナロク オデッセイ エース 投稿者:momogamesan  引用する 
> momogamesanさんが作成された「■持っているアイテム999個」ですが、素材アイテム1個目の個数は0x5C78Cからではないでしょうか?
> 0x5C70Cから変更すると「Game Genie Save Editor for PS3」の「Have All Materials」と同様に頭装備のアドレスに被ってしまうと思います。

IPCさん、ご指摘ありがとうございます。
「No.9051」と「No.9110」の記事を修正させて頂きました。

2014/08/08(Fri) 14:27:34 [ No.9120 ]
◇ Re: ラグナロク オデッセイ エース 投稿者:かき揚げ  引用する 
武器名から+19hがハロポン課題の受注関係
1で受注、3で報告可能
1つ前が課題の種類っぽいけどよくわからん、Aで
進化課題っぽい

あと、武器は何も無いところに自分で追加できるけど、
どっかに管理用データあるみたいで、精錬が正しく表示
されなかったり、条件はわからないけど新規入手武器で
上書きされることがある。後それで偶然発見したんだけど
どうやら別職の武器持たせられるみたい。装備フラグが
どこにあるかはまだ検証中

項目追加出てきたので、できればプラグイン更新お願い
します

2014/08/11(Mon) 18:25:46 [ No.9125 ]
◇ Re: ラグナロク オデッセイ エース 投稿者:かき揚げ  引用する 
セーブエディター用のコード上げます

ハロモナス15ページ目1〜10個目報告可能
400316E1 00000003
400A009C 00000000

ハロモナス15ページ目1〜10個目ポイント満了
420316EE 00000000
400A009C 00000000

※素材系はどうなるかわからないので素直に納品した
 ほうがいいかも
ページを変えたいときはそれぞれ1行目のアドレスを
1860hうごかせばおk

2014/08/11(Mon) 20:47:59 [ No.9129 ]
◇ Re: ラグナロク オデッセイ エース 投稿者:IPC  引用する 
かき揚げさんの情報を元にプラグインを更新しました。
「所持武器の確認と変更」が解析用にいろいろ追加したので長くなっています。
必要が無ければ項目を削除して使用して下さい。

またmomogamesanさんが作成したリスト [ No.9075 ] を反映しました。

ありがとうございます。


添付:9130.zip (34kB)

2014/08/11(Mon) 22:34:30 [ No.9130 ]
◇ Re: ラグナロク オデッセイ エース 投稿者:かき揚げ  引用する 
砂は前挙げたアドレスのあたりをスターリンで見ると、
砂関係の文字列があるからそこだと思う。ただし、前にも
言ったけど、これを変えるのはやばいので構造は解析して
いない。

あと、ユグ花とかは多分貴重品関係でまとまってるから、
ポットで武器チケット増やして数値を比較してやれば見つ
かると思う。

2014/08/13(Wed) 15:52:42 [ No.9136 ]
◇ Re: ラグナロク オデッセイ エース 投稿者:かき揚げ  引用する 
武器のプラグイン、?の欄は改造の上昇値ですね

2014/08/15(Fri) 06:32:33 [ No.9139 ]

◆ トゥーワールド2(two World 2) 投稿者:スーパータイガー  引用する 

2011/12/30(Fri) 16:15:57 [ No.1171 ]
◇ Re: トゥーワールド2(two World 2) 投稿者:スーパータイガー  引用する 
アドレス変動でセーブデータの容量も大きくなっていく。
特殊な暗号化がされているのか、サーチも不可だった。
例えば金105を探すのに「00 69」でヒットなし。2つのセーブデータで比較するにも、まったく中身が違ってしまうという状況。
セーブデータ改造は無理かなと思う。

2011/12/30(Fri) 16:18:14 [ No.1172 ]
◇ Re: トゥーワールド2(two World 2) 投稿者:ハルル  引用する 
ゲームジニーにより対応しました
MAX アウラ(お金)

名前を変えてやると日本版でも適応確認しました

2014/01/30(Thu) 14:46:52 [ No.8072 ]

◆ コール オブ デューティ モダン・ウォーフェア3 投稿者:CODMW  引用する 

2012/02/01(Wed) 15:31:05 [ No.1525 ]

◆ メタルギア ソリッド V グラウンド・ゼロズ 投稿者:名無し  引用する 

2014/03/16(Sun) 14:41:00 [ No.8386 ]
◇ Re: メタルギア ソリッド V グラウンド・ゼロズ 投稿者:名無し  引用する 
; "METAL GEAR SOLID V: GROUND ZEROES"
[NPUB31318]
;disc_hash_key=
secure_file_id:*=677A5F73656375726566696C65696400

http://bruteforcesavedata.forumms.net/t151-metal-gear-solid-v-ground-zero

Keyは出ているけど二重暗号化のためBSDでは改造不可。

2014/03/18(Tue) 00:57:37 [ No.8408 ]
◇ Re: メタルギア ソリッド V グラウンド・ゼロズ 投稿者:DarkSouls2  引用する 
海外(BLUS31369)日本版(BLJM61135)ともに
二重暗号でダメでした..ort

ちなみに日本語版は「NPJB00396」で
中身がPARAM.SFO、SAVE0(二重暗号化)、SAVE1(二重暗号化)で構成されている

2014/03/19(Wed) 00:17:17 [ No.8427 ]
◇ Re: メタルギア ソリッド V グラウンド・ゼロズ 投稿者:名無し  引用する 
エディター対応きてましたね。

2014/08/07(Thu) 20:12:36 [ No.9118 ]

◆ Far Cry 3(ファークライ3) 投稿者:スーパータイガー  引用する 

2013/01/09(Wed) 13:54:04 [ No.4191 ]
◇ Re: Far Cry 3(ファークライ3) 投稿者:ボコスカ  引用する 
チェックサムあり/アドレス変動
Bruteforce Save Dataで複合化可能。

チェックサムはMD5とCRC32で
10-1F の16バイトがMD5
20-23 の4バイトがCRC32
となっています。

計算範囲はMD5もCRC32も同じで30から、終了アドレスは変動。おそらく「A8110000」で検索すれば1ヵ所ヒットして、その最後の00が終了アドレスになります。

■所持金9999999
「F7C201E03C1E7604」をサーチしてその後を「7F969800」に書きかえる。財布の上限は1000のままで構いません。9999999/1000と反映されます。

■無限弾
「C4109701」をサーチしてその後の「00」を「01」に書きかえる。
「E2B37D01」をサーチしてその後の「00」を「01」に書きかえる。
「4A2F3E01」をサーチしてその後の「00」を「01」に書きかえる。

2013/03/07(Thu) 17:28:39 [ No.4654 ]
◇ Re: Far Cry 3(ファークライ3) 投稿者:ジャガイモ伯爵  引用する 
所持金の編集方法がわざわざyoutubeに公開されてましたよ。
URL:http://www.youtube.com/watch?v=QN5S9eF-xpw
hを最初に付けて検索してね。

2013/03/08(Fri) 18:07:34 [ No.4670 ]
◇ Re: Far Cry 3(ファークライ3) 投稿者:天城雪子  引用する 
自分はツールのバージョンが3.6.1?のためかいつも通りに選択してやれば複合化できました

2013/03/08(Fri) 19:09:19 [ No.4672 ]
◇ Re: Far Cry 3(ファークライ3) 投稿者:Mr.坊主  引用する 
そこは普通にお金の値でサーチすればいいからね、リトルエンディアン。
書き込む値が7F969800で9999999ってことは、4バイトでリトルエンディアンだとわかるわけだから。
所持金の値はサーチすれば必ずヒットする値だから、ヒットしないなら、それ以前の操作を間違えている。

F7C201E03C1E7604の値も部分的に変わる可能性があるならば、部分的にサーチしてみるのも手だし。

2013/03/09(Sat) 23:24:07 [ No.4692 ]
◇ Re: Far Cry 3(ファークライ3) 投稿者:天城雪子  引用する 
自分だけかもしれませんが、お金で現在所持金額99999999を序盤からしたら高耐久性の財布?にアップグレードした途端現在の所持金額が6000まで戻されました。

それまで財布をアップグレードしてもそのままでした

2013/03/13(Wed) 00:09:15 [ No.4726 ]
◇ Re: Far Cry 3(ファークライ3) 投稿者:天城雪子  引用する 
もしかしたらだけど

自分は序盤アマナギ村の場所のセーブデータでお金を改造→財布強化により元に戻ってしまう→再度バッドタウン?のデータでサーチしてもヒットしませんでした。→一度アマナギ村でセーブしたデータで試した所、見事ヒットし改造に再度成功しました。

もし数値がヒットしない場合、一度アマナギ村でセーブして見てください

2013/03/16(Sat) 15:57:10 [ No.4758 ]
◇ Re: Far Cry 3(ファークライ3) 投稿者:baraaya  引用する 
無限弾のチートを使用中、強制的に無限弾になるイベントをプレイ後弾が無限弾で無くなる事を確認。

2013/03/16(Sat) 18:29:00 [ No.4759 ]
◇ Re: Far Cry 3(ファークライ3) 投稿者:ゆず  引用する 
ようやく所持金MAX成功しました。
原因はおそらくセーブデータを変更したあとにできるバックアップデータっぽいです。
バックアップを消したら、うまくいきました。
みなさん失礼いたしました。

2013/03/17(Sun) 23:03:06 [ No.4796 ]
◇ Re: Far Cry 3(ファークライ3) 投稿者:たまご  引用する 
お金の数値が見つからないと質問をした者です。
あれからいろいろと試してみた所、
VB5Runtime Modulesがうまくインストール
できていなかったみたいです。試しに別のサイトからVB5を
ダウンロード、インストールしたら
無事に数値も見つかりロードも正常にできました。
初歩的な所でミスをしていたのでこれからは気をつけます。
返事をくれた方々ありがとうございました。

2013/03/18(Mon) 01:53:15 [ No.4799 ]
◇ Re: Far Cry 3(ファークライ3) 投稿者:たまご  引用する 
> 良ければそのサイト教えてください。
http://www.fujirushi.jp/monooki/vb5rt.htmlです。
私の場合はこのサイトの一番下にある
Vb5Sp3Rt.exeをインストールしたら
お金の数値が見つかるようになりました。

2013/03/19(Tue) 03:20:04 [ No.4807 ]
◇ Re: Far Cry 3(ファークライ3) 投稿者:AxlLow  引用する 
みなさんのコメント参考にいろいろやっていたら。
チャプター1・2 では数値などやり方は同じでも×でした。
チャプター3の女の子にキノコ与える?が終わって屋敷の外でセーブしたデータで同じ作業したところ。
弾とお財布両方うまくいきました。
Bruteforce Save Data 3.6.5
DxH(日本語)

2013/03/20(Wed) 06:07:28 [ No.4816 ]
◇ Re: Far Cry 3(ファークライ3) 投稿者:ギャン  引用する 
所持金9999999や無限弾のチートを試してみたんだけど、ストーリーの進行度やセーブ場所によって成功するときとしないときがあるね。序盤のアマナキ村では成功するけど終盤のサーストンタウンではロード画面から進まなくなり失敗。二つとも同じやり方で行い、間違いは無かったと思う。

2013/04/06(Sat) 14:51:16 [ No.5143 ]
◇ Re: Far Cry 3(ファークライ3) 投稿者:ブラッキー  引用する 
Game Genie に対応しました
型番を北米版に書き換えれば改造可能です、データを
戻す時に日本版に型番を戻せばデータは破損になりません。

2013/05/04(Sat) 16:21:41 [ No.5421 ]
◇ Re: Far Cry 3(ファークライ3) 投稿者:しゅう  引用する 
私だけかも知れませんが「A8110000」がどうしても見つからないので探したらなぜか「A9110000」でした。
4h前の「900000」がヒントになりました。

2013/08/07(Wed) 09:03:09 [ No.6329 ]
◇ 無題 投稿者:  up  引用する 

2014/06/24(Tue) 20:20:44 [ No.8955 ]

◆ 真 流行り神 投稿者:名無し  引用する 

2014/08/05(Tue) 15:48:42 [ No.9098 ]
◇ Re: 真 流行り神 投稿者:名無し  引用する 
CYBER saveEditor(PS3用)ニュース(2014/08/07)

■パッチコードが追加されたタイトル
・真 流行り神

カリッジポイント7

2014/08/07(Thu) 14:59:19 [ No.9116 ]

◆ ウォッチドッグス 投稿者:名無し  引用する 

2014/06/23(Mon) 17:03:23 [ No.8952 ]
◇ Re: ウォッチドッグス 投稿者:名無し  引用する 
Game Genieが対応(BLUS31176)。

Max Money
Max Exp
Max Skill Points

二重暗号化でBSDは不可。

2014/06/26(Thu) 10:57:23 [ No.8965 ]
◇ Re: ウォッチドッグス 投稿者:名無し  引用する 
サイバー対応しましたね

2014/08/06(Wed) 08:14:15 [ No.9109 ]

◆ ウルトラストリートファイターIV 投稿者:名無し  引用する 

2014/08/05(Tue) 15:44:21 [ No.9096 ]

◆ Dragon's Crown ドラゴンズクラウン 投稿者:名無し  引用する 

2013/07/22(Mon) 06:11:07 [ No.6061 ]
◇ Re: Dragon's Crown ドラゴンズクラウン 投稿者:初心者829  引用する 
私のBruteforce key...

; "Dragon's Crown"
[BLJM61041]
;disc_hash_key=
secure_file_id:*=10A343545F12602538469EA0BA6E879F

Please tell me if this code couldn't work.

2013/07/25(Thu) 01:03:30 [ No.6085 ]
◇ Re: Dragon's Crown ドラゴンズクラウン 投稿者:名無し  引用する 
チェックサムありますね。
サイバーセーブエディターは自動修正対応。

■DATA1 スキルポイント 255
0000A4F5 000000FF

2013/07/25(Thu) 18:10:49 [ No.6092 ]
◇ Re: Dragon's Crown ドラゴンズクラウン 投稿者:MARIPOSA  引用する 
;BLJM61041
:SAVE0.DAT

[DATA 1 - Character 1 Skill Points 255]
0000A4F5 000000FF
[DATA 1 - Money 99999999]
200AF288 05F5E0FF

他の方の解析コードもBSD用にテキストファイルにまとめています。


添付:6097.txt (6kB)

2013/07/25(Thu) 18:39:02 [ No.6097 ]
◇ Re: Dragon's Crown ドラゴンズクラウン 投稿者:Bokosuka  引用する 
Bruteforce Save Data用のチェックサム修正コード

[default:Update crc32 (required)]
set range:0x4,0x20EB17
set [hash]:crc32
write at 0x0:[hash]

2013/07/25(Thu) 20:15:21 [ No.6098 ]
◇ Re: Dragon's Crown ドラゴンズクラウン 投稿者:  引用する 
DATA1 2キャラ目のスキルポイント255
0000C6C5 000000FF

2013/07/25(Thu) 20:26:34 [ No.6099 ]
◇ Re: Dragon's Crown ドラゴンズクラウン 投稿者:a ホームページ  引用する 
ステータスはレベル依存みたいですねー

[DATA 1 - Character 1 LV99]
0000A4F6 00000062
[DATA 1 - NPC 1 LV99]
0002C1F6 00000062
次NPC+21D0h

2013/07/25(Thu) 21:11:03 [ No.6102 ]
◇ Re: Dragon's Crown ドラゴンズクラウン 投稿者:a ホームページ  引用する 
[DATA 1 - Character 1 武器]
2000A68C 000F423F 現在耐久値
2000A690 000F423F 最大耐久値
0000A696 00000062 装備条件
0000A698 000000FF 最小攻撃力
0000A699 000000FF 最大攻撃力
[DATA 1 - NPC 1 武器]次NPC+21D0h
2002C38C 000F423F 現在耐久値
2002C390 000F423F 最大耐久値
0002C396 00000062 装備条件
0002C398 000000FF 最小攻撃力
0002C399 000000FF 最大攻撃力

耐久値は実質9999.99になります

2013/07/25(Thu) 23:12:44 [ No.6103 ]
◇ Re: Dragon's Crown ドラゴンズクラウン 投稿者:reo  引用する 
DATA 1 - Character 1 LV99のコードをLv1ソーサにて使用したところ、ステータスのHPが500で通常画面左上のHPが427で表示される症状が起きました。報告までに。

2013/07/26(Fri) 01:51:50 [ No.6104 ]
◇ Re: Dragon's Crown ドラゴンズクラウン 投稿者:  引用する 
おそらく、難易度ノーマルのキャップがLv35だからだと思います。
ハード→ノーマルに難易度変更するとステータスはLv35相当に落とされるのです。

2013/07/26(Fri) 04:04:27 [ No.6105 ]
◇ Re: Dragon's Crown ドラゴンズクラウン 投稿者:nanashi  引用する 
報告です。
原因は不明ですが、自分のセーブデータでは1人目の武器アドレスが0000A68Fから前方に1バイトずれていることがありました。
ずれていない場合もあるので前述のとおり原因は不明です。

2013/07/26(Fri) 05:48:23 [ No.6106 ]
◇ Re: Dragon's Crown ドラゴンズクラウン 投稿者:  引用する 
aさんの投稿されたコードを参考に調べてみました。
次キャラクター+21D0h
次アイテム+54h
次カバン+354h

2013/07/26(Fri) 06:13:25 [ No.6107 ]
◇ Re: Dragon's Crown ドラゴンズクラウン 投稿者:nanashi  引用する 
キャラクター1人目の装備アイテムで判明した範囲を書いておきます。
まだ途中で間違えている可能性もあるので参考程度に考えてください。
また装備アイテム1個目のアドレスが途中でずれる場合を確認したので注意してください。

0000A689: XX XX 00 YY YY YY 00 ZZ ZZ ZZ ?1 01 WW ?2 aa bb FF cc

XX XX: 種類
YY YY YY YY: 現在耐久度(魔法アイテムの場合は不明)
ZZ ZZ ZZ ZZ: 最大耐久度(魔法アイテムの場合は不明)
?1: 個数?(武器防具は00、ヒールポーション×3の場合は03だった)
WW: 装備条件(装備可能レベル-01、魔法アイテムの場合は00)
?2: 不明(00、01、02を確認)
aa: 最小攻撃力(魔法アイテムの場合は00)
bb: 最大攻撃力(魔法アイテムの場合は00、防具の場合は05)
cc: ランク

XX XX表
38 0D: ヒールポーション×3
62 0E: サーベル
66 66: ダマスカスソード
AE AE: バックラー
B0 1E: ラージシールド
B9 06: ワイバーンシールド
BF BF: トライアミュレット
C0 0E: グレイスチャーム
C9 C9: レザーガントレット
CB 06: チタンアーム
D0 1E: ロードベルト
D2 26: プラチナチェーン
D2 D2: ゴールドチェーン

ee表
00: S
01: A
02: B
03: C
04: D
05: E

次アイテム+54h

2013/07/26(Fri) 09:29:57 [ No.6111 ]
◇ Re: Dragon's Crown ドラゴンズクラウン 投稿者:nai  引用する 
武器の名前は付加効果によって変化。
nanashiさんの「XX XX: 種類」で
武器につく効果の数も変わるみたいですね。

2013/07/26(Fri) 10:05:07 [ No.6112 ]
◇ Re: Dragon's Crown ドラゴンズクラウン 投稿者:っっっっh  引用する 
No.6111投稿の凡例のbbの部分が防具・アクセサリでの防御になります。

装備アイテム2つめ(防具・アクセサリにした場合) 防御255
0000A6EC 000000FF
装備アイテム3つめ(防具・アクセサリにした場合) 防御255
0000A740 000000FF
装備アイテム4つめ(防具・アクセサリにした場合) 防御255
0000A794 000000FF
装備アイテム5つめ(防具・アクセサリ具にした場合) 防御255
0000A7E8 000000FF

全部適用すると防御1020になりますが、逆に食らうダメージが増えます

2013/07/26(Fri) 15:36:47 [ No.6120 ]
◇ Re: Dragon's Crown ドラゴンズクラウン 投稿者:Nick  引用する 
[data1 1-6キャラクター 1武器 攻撃力255
1000A698 0000FFFF
1000C868 0000FFFF
1000EA38 0000FFFF
10010C08 0000FFFF
10012DD8 0000FFFF
10014FA8 0000FFFF

2013/07/26(Fri) 16:40:04 [ No.6121 ]
◇ Re: Dragon's Crown ドラゴンズクラウン 投稿者:Nick  引用する 
[Data 1 - キャラクター 1-16 スキルポイント 255]
4000A4F5 000000FF
401021D0 00000000

2013/07/26(Fri) 16:41:40 [ No.6122 ]
◇ Re: Dragon's Crown ドラゴンズクラウン 投稿者:a ホームページ  引用する 
ウィザード
00 27 00 00 42 6C 00 00 19%の確率で防御無視攻撃
ファイター
00 27 06 B1 42 60 00 00 19%の確率で防御無視攻撃
00 yy XX XX 4a zz XX XX
yyが付加効果の番号 徹底攻略されてる方のサイトにも順番にかかれてました
4a zzが数値 [No.6116]さんありがとう

付加効果±○の値は物理か魔法かで変わるのかなぁ。
ファイター下限値〜60(19%)〜上限値
〜ソーサレス下限値〜6C(19%)〜上限値
60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 6A 6B 6C
19 08 09 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19って感じなのかな?
で、42を41に変えることで07から下

書いてる途中で42の部分を44にしたら240%いきました。上にこんだけ書いといてなんだけど,zzは変えても数値変わらず。

重要なのは4aです。


添付:6124.txt (3kB)

2013/07/26(Fri) 17:43:36 [ No.6124 ]
◇ Re: Dragon's Crown ドラゴンズクラウン 投稿者:a ホームページ  引用する 
0F炎属性の与ダメージ+926102336% (4a=4F)
10氷属性の与ダメージ+2147483647% (4a=50)
11雷属性の与ダメージ+2147483647% (4a=51)

68STR+1666984192 (4a=4F)
20最大HP+2147483647 (4a=50)
3F敵のアイテムドロップ率+2147483647% (4a=51)

4a=50が限界みたいですね。
でも恩恵受けられてないみたいです。
難易度ノーマルだからかな?

武器の名前は何が付加されてるで決まる様です。

2013/07/26(Fri) 18:30:48 [ No.6125 ]
◇ Re: Dragon's Crown ドラゴンズクラウン 投稿者:へっぽこまる  引用する 
表示上は%が上昇してますが、効果はないみたいです。
個々で限界値が決まってるみたいです。
難易度との関係は不明ですが、多分関係ないような・・・
ちなみに武器IDの隣りはスロット数です

2013/07/26(Fri) 18:50:28 [ No.6126 ]
◇ Re: Dragon's Crown ドラゴンズクラウン 投稿者:a ホームページ  引用する 
nanashiさんとへっぽこまるさんの補足です。

XX XX 00 YY YY YY 00 ZZ ZZ ZZ ?1 01 WW ?2 aa bb FF cc

XX XX: 種類
ですが、前が種類で後が付加効果のスロット数。

魔法武器
06〜46(スロット数0〜8)
物理武器
86〜C6(スロット数0〜8)
差は08hです。

2013/07/26(Fri) 19:15:27 [ No.6127 ]
◇ Re: Dragon's Crown ドラゴンズクラウン 投稿者:nanashi  引用する 
自分のデータではファイターが装備するダマスカスソードの3つ目に5%の確率で防御無視攻撃が付加されていますが、
00 5E 00 00 3F 80 00 00
となっています。



またNo.6111の例ですがaaの箇所が最小攻撃力と防御力になります。
魔法アイテムの場合は00のままです。
ですので、No.6120の防御力のアドレスは間違っていると思われます。

No.6127のスロットに関してですが、No.6111のXX XX表を見るとわかるとおり自分のデータではその範囲より上下しています。
ちなみに2個のダマスカスソードを比較してみましたが、1個目はスキルが3つ、2個目はスキルが1つ付加されていても66 66でした。

それと見ればわかると思いますが、ee表のランク表ですが正しくはcc表でした。
0000A689: XX XX 00 YY YY YY 00 ZZ ZZ ZZ ?1 01 WW ?2 aa bb FF cc

XX XX: 種類
YY YY YY YY: 現在耐久度(魔法アイテムの場合は不明)
ZZ ZZ ZZ ZZ: 最大耐久度(魔法アイテムの場合は不明)
?1: 個数?(武器防具は00、ヒールポーション×3の場合は03だった)
WW: 装備条件(装備可能レベル-01、魔法アイテムの場合は00)
?2: 不明(00、01、02を確認)
aa: 最小攻撃力もしくは防御力(魔法アイテムの場合は00)
bb: 最大攻撃力(魔法アイテムの場合は00、防具の場合は05)
cc: ランク

2013/07/26(Fri) 19:21:43 [ No.6128 ]
◇ Re: Dragon's Crown ドラゴンズクラウン 投稿者:nanashi  引用する 
申し訳ございません。
No.6128のダマスカスソード3つ目のスキルに関することは間違いです。

2013/07/26(Fri) 19:29:20 [ No.6129 ]
◇ Re: Dragon's Crown ドラゴンズクラウン 投稿者:   引用する 
んじゃ追加情報
消費アイテムは装備品とはちょっと違う
1番目のスキルの位置にアイテムの種類の番号
スキルの数値の部分が使用回数になってる4xxxの部分を適当に5555にすりゃエリクシールだろうが使用回数254回になる
耐久はそのまま補充回数になってる

例によってアイテムコード一覧とかめんどい

2013/07/26(Fri) 19:32:48 [ No.6131 ]
◇ Re: Dragon's Crown ドラゴンズクラウン 投稿者:nanashi  引用する 
スキルに関してです。
武器・シールド、その他防具で値が変わっています。
魔法アイテムやスキルアイテムはまだ調べていません。

装備アイテム1つ目の特殊効果1つ目
0000A647: XX XX 00 00 ZZ ZZ 00 00

XX XX: 特殊効果
ZZ ZZ: 効果範囲(不明)

武器・シールドXX XX表
00 20: 最大HP+X
00 27: X%の確率で防御無視攻撃
00 29: 攻撃の与スタン値+X%
00 2A: 攻撃の与ダウン値+X%
00 3B: 物質系に対し与ダメージ+X%
00 59: 魔法耐性+X%
00 56: 氷耐性+X%
00 5E: 自然系からの被ダメージ-X%

その他防具XX XX表
00 00: エクステンド時、HPがX%回復
00 D1: 素手の時、被ダメージ-X%
00 D9: 最大HP+X
00 DB: 被ダメージ-X%
01 04: 毒の状態異常時間をX%軽減
01 0A: 凍結の状態異常時間をX%軽減
01 12: 魔法耐性+X%
01 14: ダウン耐性+X%
01 1A: 竜族系からの被ダメージ-X%

ZZ ZZはどのようになっているのか不明です。

参考として同じ特殊効果の比較アドレスを記載しておきます。
武器・シールド
00 20 00 00 40 80 00 00: 最大HP+6
00 20 00 00 41 60 00 00: 最大HP+8

その他防具
00 DB 00 00 41 50 00 00: 被ダメージ-11%
00 DB 00 00 41 A0 00 00: 被ダメージ-12%

それと、先頭が3Fの場合もありました。
00 5E 00 00 3F 80 00 00: 自然系からの被ダメージ-10%

2013/07/26(Fri) 20:25:41 [ No.6133 ]
◇ Re: Dragon's Crown ドラゴンズクラウン 投稿者:nanashi  引用する 
暫定ですがスキルリストです。
判明した範囲と攻略サイトのデータを見比べて埋めた箇所もあるので確実性はありませんが参考にはなると思います。
あくまで仮説ですがZZ ZZの箇所は、効果範囲の上限下限が同じカテゴリー毎に数値を設定する必要がありそうです。

武器・シールド
00 00 00 00 : X%の確率で敵を毒状態にする
00 01 00 00 : X%の確率で敵を炎上状態にする
00 02 00 00 : X%の確率で敵を凍結状態にする
00 03 00 00 : X%の確率で敵を石化状態にする
00 04 00 00 : ガード成功時、X%で火炎弾発射
00 05 00 00 : ガード成功時、X%で冷気弾発射
00 06 00 00 : ガード成功時、X%で電気弾発射
00 07 00 00 : ガード成功時、X%で魔法弾発射
00 0A 00 00 : MPチャージの速度+X%
00 0B 00 00 : 魔法の消費MPと与ダメージをX%軽減
00 0C 00 00 : 魔法の消費MPと与ダメージがX%上昇
00 10 00 00 : 氷属性の与ダメージ+X%
00 11 00 00 : 雷属性の与ダメージ+X%
00 12 00 00 : 魔法攻撃の与ダメージ+X%
00 13 00 00 : メガスマッシュの与ダメージ+X%
00 20 00 00 40 80 00 00: 最大HP+6
00 20 00 00 41 60 00 00: 最大HP+8
00 21 00 00 : 与ダメージ+X%
00 22 00 00 : 被ダメージ-X%
00 23 00 00 : クリティカル率+X%
00 27 00 00 40 40 00 00: 5%の確率で防御無視攻撃
00 28 00 00 : 攻撃毎にX%で敵がコインを落とす
00 29 00 00 41 41 00 00: 攻撃の与スタン値+13%
00 29 00 00 41 A0 00 00: 攻撃の与スタン値+14%
00 2A 00 00 41 70 00 00: 攻撃の与ダウン値+13%
00 2B 00 00 41 A8 00 00: 攻撃の仰け反らし値+14%
00 31 00 00 : 与ダメージ+X%、耐久度が大幅に激減
00 32 00 00 : 与ダメージ+X%、耐久度が壊滅的に激減
00 33 00 00 : 与ダメージX%の炎属性追加ダメージ
00 34 00 00 : 与ダメージX%の氷属性追加ダメージ
00 35 00 00 : 与ダメージX%の雷属性追加ダメージ
00 36 00 00 : 人型系に対し与ダメージ+X%
00 37 00 00 : 自然系に対し与ダメージ+X%
00 38 00 00 41 40 00 00: 死霊系に対し与ダメージ+12%
00 39 00 00 : 魔物系に対し与ダメージ+X%
00 3A 00 00 : 竜族系に対し与ダメージ+X%
00 3B 00 00 41 30 00 00: 物質系に対し与ダメージ+12%
00 3E 00 00 : 耐久度消耗率をX%軽減
00 3F 00 00 : 敵のアイテムドロップ率+X%
00 41 00 00 : ダウン中の敵に対し与ダメージ+X%
00 55 00 00 40 A0 00 00: 炎耐性+11%
00 56 00 00 40 A0 00 00: 氷耐性+11%
00 57 00 00 : 雷耐性+X%
00 58 00 00 : 物理耐性+X%
00 59 00 00 41 00 00 00: 魔法耐性+6%
00 5A 00 00 : スタン耐性+X%
00 5B 00 00 : ダウン耐性+X%
00 5C 00 00 : 仰け反り耐性+X%
00 5D 00 00 : 人型系からの被ダメージ-X%
00 5E 00 00 3F 80 00 00: 自然系からの被ダメージ-10%
00 5F 00 00 : 死霊系からの被ダメージ-X%
00 60 00 00 : 魔物系からの被ダメージ-X%
00 61 00 00 41 60 00 00: 竜族系からの被ダメージ-12%
00 68 00 00 : STR+X
00 69 00 00 : INT+X
00 6A 00 00 : CON+X
00 6B 00 00 : MGR+X
00 6C 00 00 : DEX+X
00 6D 00 00 : LUC+X

アクセサリー
00 00 00 00 41 B8 00 00: 被ダメージ時、8%の確率で冷気弾発射
00 00 00 00 41 C8 00 00: 被ダメージ時、8%の確率で電気弾発射
00 00 00 00 41 D8 00 00: エクステンド時、HPが63%回復
00 D1 00 00 41 70 00 00: 素手の時、被ダメージ-13%
00 D9 00 00 41 20 00 00: 最大HP+7
00 DA 00 00 : 与ダメージ+X%
00 DB 00 00 40 00 00 00: 被ダメージ-10%
00 DB 00 00 41 50 00 00: 被ダメージ-11%
00 DB 00 00 41 A0 00 00: 被ダメージ-12%
00 DB 00 00 41 C0 00 00: 被ダメージ-12%
01 04 00 00 41 00 00 00: 毒の状態異常時間を11%軽減
01 07 00 00 41 00 00 00: 炎上の状態異常時間を11%軽減
01 07 00 00 41 80 00 00: 炎上の状態異常時間を13%軽減
01 0A 00 00 41 60 00 00: 凍結の状態異常時間を12%軽減
01 0F 00 00 41 41 00 00: 氷耐性+15%
01 10 00 00 : 雷耐性+X%
01 11 00 00 41 30 00 00: 物理耐性+6%
01 12 00 00 41 30 00 00: 魔法耐性+6%
01 13 00 00 : スタン耐性+X%
01 14 00 00 41 B0 00 00: ダウン耐性+26%
01 15 00 00 : 仰け反り耐性+X%
01 16 00 00 : 人型系からの被ダメージ-X%
01 17 00 00 : 自然系からの被ダメージ-X%
01 18 00 00 : 死霊系からの被ダメージ-X%
01 19 00 00 : 魔物系からの被ダメージ-X%
01 1A 00 00 40 A0 00 00: 竜族系からの被ダメージ-11%

2013/07/26(Fri) 23:41:01 [ No.6137 ]
◇ Re: Dragon's Crown ドラゴンズクラウン 投稿者:g  引用する 
公式からのデータ提供による便利なページがあるわけで

ATLUS × 4Gamer「ドラゴンズクラウン」徹底攻略サイト
http://www.4gamer.net/games/134/G013480/FC20130718003/

武器付加効果一覧
http://www.4gamer.net/games/134/G013480/FC20130716007/
アクセサリー付加効果一覧
http://www.4gamer.net/games/134/G013480/FC20130716008/
魔法アイテム一覧、消費アイテム一覧もある。(各データは一部マスクされている)

2013/07/27(Sat) 07:25:15 [ No.6138 ]
◇ Re: Dragon's Crown ドラゴンズクラウン 投稿者:   引用する 
スキルの数値とそこのサイトのスキルの並びは微妙に違うから参考にはなるけど完全にはアテにならんよ
例えば
0109凍結無効
010a凍結の時間をxx時間軽減
みたいな感じ
どうでもいいけど炎上無効は無いっぽい?見つからん…

2013/07/27(Sat) 10:21:56 [ No.6141 ]
◇ Re: Dragon's Crown ドラゴンズクラウン 投稿者:g  引用する 
装備箇所によって付与効果は限定されてるから種類違うとつかないかと。詳細は4gamerみてね

状態異常無効はアミュレット限定
炎上無効アミュレット付与効果の並びはこうだった
01 06 00 00 41 70

これでいけるかな
[DATA1 キャラ1 カバン1 装備品2個目にアミュレット 炎上無効付与効果つき]
1000A69C 00000106
1000A6A0 00004170

[DATA1 キャラ1 カバン1 1つめ 武器]
攻撃力255-255
耐久度9999
与ダメージ+20%
クリティカル率+15%
30%の確率で防御無視攻撃
竜族系に対して与ダメージ+30%
DEX+30
2000A68C 000F423F
2000A690 000F423F
0000A698 000000FF
0000A699 000000FF
1000A648 00000021
1000A64C 000042C8
1000A650 00000023
1000A654 000042C8
1000A658 00000027
1000A65C 000042C8
1000A660 0000003A
1000A664 000042C8
1000A668 0000006C
1000A66C 000042C8

2013/07/27(Sat) 11:01:37 [ No.6142 ]
◇ Re: Dragon's Crown ドラゴンズクラウン 投稿者:初心者829  引用する 
アクセサリー
00 E0 00 00 41 60 00 00:8%の確率で防御無視攻撃
01 01 00 00 42 48 00 00:Stage change,HPが15%回復
01 1F 00 00 42 04 00 00:LUC÷15%の確率被でダメージ無效化
01 21 00 00 42 24 00 00:STR+14
01 22 00 00 42 24 00 00:INT+14
01 23 00 00 42 24 00 00:CON+14
01 24 00 00 42 24 00 00:MGR+14
01 25 00 00 42 24 00 00:DEX+14
01 26 00 00 42 24 00 00:LUC+14
00 FF 00 00:スタン時間を?%軽減
01 30 00 00 42 C8 00 00:移動速度+15%
00 D9 00 00 42 0C 00 00:最大HP+13
00 F7 00 00 42 7C 00 00:耐久度消耗率を38%軽減
00 D8 00 00 41 F8 00 00:9%の確率で被ダメージを半減

2013/07/27(Sat) 11:25:18 [ No.6143 ]
◇ Re: Dragon's Crown ドラゴンズクラウン 投稿者:nanashi  引用する 
スキルリストですが、量が多くなってきたので添付ファイルにしました。

添付:6144.txt (4kB)

2013/07/27(Sat) 12:42:51 [ No.6144 ]
◇ Re: Dragon's Crown ドラゴンズクラウン 投稿者:どらくら  引用する 
武器のスキル

+の数値の参考にでも

00 3F 00 00 42 60 00 00 : 敵のアイテムドロップ率+21%
00 39 00 00 42 74 00 00 : 魔物系に対し与ダメージ+22%
00 29 00 00 42 86 00 00 : 攻撃の与スタン値+23

00 31 00 00 42 A6 00 00 : 与ダメージ+35%、耐久度が大幅に激減

2013/07/27(Sat) 15:04:36 [ No.6146 ]
◇ Re: Dragon's Crown ドラゴンズクラウン 投稿者:どらくら  引用する 
武器スキル変更1個目
2000A648 00310000
2000A64C 42A60000

武器スキル変更2個目
2000A650 00310000
2000A654 42A60000

武器スキル変更3個目
2000A658 00310000
2000A65C 42A60000

武器スキル変更4個目
2000A660 00310000
2000A664 42A60000

武器スキル変更5個目
2000A668 00310000
2000A66C 42A60000

武器スキル変更6個目
2000A670 00310000
2000A674 42A60000

武器スキル変更7個目
2000A678 00310000
2000A67C 42A60000

全部同じスキルにしてるが後半を好きなのに変えてくれ

2013/07/27(Sat) 15:39:37 [ No.6148 ]
◇ Re: Dragon's Crown ドラゴンズクラウン 投稿者:a ホームページ  引用する 
装備アイテムのスキルは8個まで登録できますよ

2013/07/27(Sat) 19:07:11 [ No.6153 ]
◇ Re: Dragon's Crown ドラゴンズクラウン 投稿者:hage  引用する 
キャラ1 タリスマン[ノーマル・ハード・インフェルノ]
4000A547 00000001
401B0001 00000000

2013/07/27(Sat) 20:39:20 [ No.6154 ]
◇ Re: Dragon's Crown ドラゴンズクラウン 投稿者:oppai17  引用する 
>>6131のアイテムの使用回数や補充量ってダンジョン一回分だけしか反映されないな

ダンジョン前【使用回数255回】→ダンジョン後【使用回数3回】ってなるわ

アイテム類の使用回数はいじれないのかね

2013/07/28(Sun) 06:37:14 [ No.6156 ]
◇ Re: Dragon's Crown ドラゴンズクラウン 投稿者:蹴りエルフ  引用する 
ブーツの蹴り+が欲しかったのでまとめて調べた副産物。
xx xx 00 00 41 00 00 00 でxx xxを変更。

00 00;11%の確率で敵を毒状態にする
00 01;11%の確率で敵を炎上状態にする
00 02;5%の確率で敵を凍結状態にする
00 03;2%の確率で敵を石化状態にする
00 04;ガード成功時、13%の確率で火炎弾発射
00 05;ガード成功時、13%の確率で冷気弾発射
00 06;ガード成功時、13%の確率で電気弾発射
00 07;ガード成功時、13%の確率で魔力弾発射
00 08;被ダメージの26%をMPに還元
00 09;同一魔法の連続発動毎に与ダメージ+2%
00 0a;MPチャージの速度+11%
00 0b;魔法の消費MPと与ダメージを11%軽減
00 0c;魔法の消費MPと与ダメージが11%上昇
00 0d;魔法発動中、24%の確率で仰け反らない
00 0e;最大MP+17
00 0f;炎属性の与ダメージ+6%
00 10;氷属性の与ダメージ+6%
00 11;雷属性の与ダメージ+6%
00 12;魔法攻撃の与ダメージ+22%
00 13;メガスマッシュの与ダメージ+11%
00 14;無効な効果
00 15;無効な効果
00 16;蹴り攻撃の与ダメージ+22%
00 17;素手攻撃の与ダメージ+22%
00 18;素手の時、被ダメージ-11%
00 19;素手攻撃の仰け反らせ値+22
00 1a;マジックミサイルの発射数+1
00 1b;マジックショットの与ダメージ+35%
00 1c;無効な効果
00 1d;投げ攻撃時に11%の確率で爆発が起こる
00 1e;投げ攻撃の与ダメージ+11%
00 1f;6%の確率で被ダメージを半減
00 20;最大HP+7
00 21;与ダメージ+6%
00 22;被ダメージ-10%
00 23;クリティカル率+3%
00 24;瀕死時、アイテムの回復量+22%
00 25;瀕死時、移動速度+10%
00 26;瀕死時、与ダメージ+11%
00 27;7%の確率で防御無視攻撃
00 28;攻撃毎に6%の確率で敵がコインを落とす
00 29;攻撃の与スタン値+11%
00 2a;攻撃の与ダウン値+11%
00 2b;攻撃の仰け反らせ値+11%
00 2c;被ダメージ時、6%の確率で火炎弾を発射
00 2d;被ダメージ時、6%の確率で冷気弾を発射
00 2e;被ダメージ時、6%の確率で電気弾を発射
00 2f;被ダメージ時、6%の確率で魔力弾を発射

2013/07/28(Sun) 14:19:32 [ No.6160 ]
◇ Re: Dragon's Crown ドラゴンズクラウン 投稿者:けん  引用する 
お疲れ様です。現在まで、皆方が提示して頂いたスキル番号をまとめて
みました。ご参考まで。

0武器・シールド
00 00 00 00 41 41 00 00: 13%の確率で敵を毒状態にする
00 01 00 00 : X%の確率で敵を炎上状態にする
00 02 00 00 : X%の確率で敵を凍結状態にする
00 03 00 00 : X%の確率で敵を石化状態にする
00 04 00 00 : ガード成功時、X%で火炎弾発射
00 05 00 00 : ガード成功時、X%で冷気弾発射
00 06 00 00 : ガード成功時、X%で電気弾発射
00 07 00 00 : ガード成功時、X%で魔法弾発射
00 08 00 00 : 被ダメージの26%をMPに還元
00 09 00 00 : 同一魔法の連続発動毎に与ダメージ+2%
00 0A 00 00 : MPチャージの速度+X%
00 0B 00 00 : 魔法の消費MPと与ダメージをX%軽減
00 0C 00 00 : 魔法の消費MPと与ダメージがX%上昇
00 0D 00 00 : 魔法発動中、24%の確率で仰け反らない
00 0E 00 00 : 最大MP+17
00 0F 00 00 : 炎属性の与ダメージ+X%
00 10 00 00 : 氷属性の与ダメージ+X%
00 11 00 00 : 雷属性の与ダメージ+X%
00 12 00 00 41 D0 00 00: 魔法攻撃の与ダメージ+27%
00 13 00 00 : メガスマッシュの与ダメージ+X%
00 14 00 00 : 無効な効果
00 15 00 00 : 無効な効果
00 16 00 00 : 蹴り攻撃の与ダメージ+22%
00 17 00 00 : 素手攻撃の与ダメージ+22%
00 18 00 00 : 素手の時、被ダメージ-11%
00 19 00 00 : 素手攻撃の仰け反らせ値+22
00 1A 00 00 : マジックミサイルの発射数+1
00 1B 00 00 : マジックショットの与ダメージ+35%
00 1C 00 00 : 無効な効果
00 1D 00 00 : 投げ攻撃時に11%の確率で爆発が起こる
00 1E 00 00 : 投げ攻撃の与ダメージ+11%
00 1F 00 00 : 6%の確率で被ダメージを半減
00 20 00 00 41 60 00 00: 最大HP+8
00 21 00 00 : 与ダメージ+X%
00 22 00 00 40 00 00 00: 被ダメージ-10%
00 23 00 00 41 50 00 00: クリティカル率+4%
00 27 00 00 40 40 00 00: 5%の確率で防御無視攻撃
00 28 00 00 : 攻撃毎にX%で敵がコインを落とす
00 29 00 00 42 86 00 00: 攻撃の与スタン値+23%
00 2A 00 00 41 70 00 00: 攻撃の与ダウン値+13%
00 2B 00 00 41 A8 00 00: 攻撃の仰け反らし値+14%
00 2C 00 00 : 被ダメージ時、X%の確率で火炎弾を発射
00 2D 00 00 : 被ダメージ時、X%の確率で冷気弾を発射
00 2E 00 00 : 被ダメージ時、X%の確率で電気弾を発射
00 2F 00 00 : 被ダメージ時、X%の確率で魔力弾を発射
00 31 00 00 42 A6 00 00: 与ダメージ+35%、耐久度が大幅に激減
00 32 00 00 : 与ダメージ+X%、耐久度が壊滅的に激減
00 33 00 00 : 与ダメージX%の炎属性追加ダメージ
00 34 00 00 : 与ダメージX%の氷属性追加ダメージ
00 35 00 00 : 与ダメージX%の雷属性追加ダメージ
00 36 00 00 41 C0 00 00: 人型系に対し与ダメージ+14%
00 37 00 00 : 自然系に対し与ダメージ+X%
00 38 00 00 41 40 00 00: 死霊系に対し与ダメージ+12%
00 39 00 00 : 魔物系に対し与ダメージ+X%
00 39 00 00 42 74 00 00: 魔物系に対し与ダメージ+22%
00 3A 00 00 : 竜族系に対し与ダメージ+X%
00 3B 00 00 41 30 00 00: 物質系に対し与ダメージ+12%
00 3E 00 00 : 耐久度消耗率をX%軽減
00 3F 00 00 : 敵のアイテムドロップ率+X%
00 3F 00 00 42 60 00 00: 敵のアイテムドロップ率+21%
00 41 00 00 : ダウン中の敵に対し与ダメージ+X%
00 68 00 00 : STR+X
00 69 00 00 : INT+X
00 6A 00 00 41 00 00 00: CON+5
00 6B 00 00 : MGR+X
00 6C 00 00 : DEX+X
00 6D 00 00 : LUC+X

アクセサリー
00 00 00 00 3F 80 00 00: 自然系に対し与ダメージ+10%
00 00 00 00 40 40 00 00: LPが0の時、与ダメージ+11%
00 00 00 00 41 B8 00 00: 被ダメージ時、8%の確率で冷気弾発射
00 00 00 00 41 C8 00 00: 被ダメージ時、8%の確率で電気弾発射
00 00 00 00 41 D8 00 00: エクステンド時、HPが63%回復
00 D1 00 00 41 70 00 00: 素手の時、被ダメージ-13%
00 D8 00 00 41 F8 00 00: 9%の確率で被ダメージを半減
00 D9 00 00 41 20 00 00: 最大HP+7
00 D9 00 00 41 60 00 00: 最大HP+8
00 D9 00 00 42 0C 00 00: 最大HP+13
00 DA 00 00 : 与ダメージ+X%
00 DB 00 00 40 00 00 00: 被ダメージ-10%
00 DB 00 00 41 50 00 00: 被ダメージ-11%
00 DB 00 00 41 A0 00 00: 被ダメージ-12%
00 DB 00 00 41 C0 00 00: 被ダメージ-12%
00 DB 00 00 41 41 00 00: 被ダメージ-13%
00 DC 00 00 41 30 00 00: クリティカル率+4%
00 DC 00 00 42 20 00 00: クリティカル率+7%
00 E0 00 00 41 60 00 00: 8%の確率で防御無視攻撃
00 DE 00 00 41 70 00 00: 瀕死時、移動速度+11%
00 F7 00 00 42 7C 00 00: 耐久度消耗率を38%軽減
00 FF 00 00 42 00 00 00: スタン時間を16%軽減
01 01 00 00 42 48 00 00: Stage change,HPが15%回復
01 03 00 00 40 00 00 00: 毒の状態異常を無効化
01 04 00 00 41 00 00 00: 毒の状態異常時間を11%軽減
01 06 00 00 42 86 00 00: 炎上の状態異常を無効化
01 07 00 00 41 80 00 00: 炎上の状態異常時間を13%軽減
01 09 00 00 41 70 00 00: 凍結の状態異常を無効化
01 0A 00 00 41 60 00 00: 凍結の状態異常時間を12%軽減
01 0C 00 00 3F 80 00 00: 石化の状態異常を無効化
01 0E 00 00 40 C0 00 00: 炎耐性+11%
01 0F 00 00 41 41 00 00: 氷耐性+15%
01 10 00 00 : 雷耐性+X%
01 11 00 00 41 30 00 00: 物理耐性+6%
01 12 00 00 41 30 00 00: 魔法耐性+6%
01 13 00 00 41 40 00 00: スタン耐性+23%
01 14 00 00 41 B0 00 00: ダウン耐性+26%
01 15 00 00 : 仰け反り耐性+X%
01 16 00 00 : 人型系からの被ダメージ-X%
01 17 00 00 : 自然系からの被ダメージ-X%
01 18 00 00 : 死霊系からの被ダメージ-X%
01 19 00 00 40 00 00 00: 魔物系からの被ダメージ-10%
01 1A 00 00 40 A0 00 00: 竜族系からの被ダメージ-11%
01 1A 00 00 41 41 00 00: 竜族系からの被ダメージ-13%
01 1B 00 00 41 41 00 00: 物質系からの被ダメージ-15%
01 1D 00 00 41 C0 00 00: HPの回復効果+27%
01 1F 00 00 42 04 00 00: LUC÷15%の確率被でダメージ無效化
01 21 00 00 42 24 00 00: STR+14
01 22 00 00 42 24 00 00: INT+14
01 23 00 00 42 24 00 00: CON+14
01 24 00 00 42 24 00 00: MGR+14
01 25 00 00 42 24 00 00: DEX+14
01 26 00 00 42 24 00 00: LUC+14
01 30 00 00 42 C8 00 00: 移動速度+15%

2013/07/28(Sun) 17:41:56 [ No.6161 ]
◇ Re: Dragon's Crown ドラゴンズクラウン 投稿者:けん  引用する 
装備の数値は難易度によって、上限を制限しているみたいです。
ノーマル・ハード・インフェルノによって、数値は違います。
ですが、未だに数値の計算仕方は分かりません。

2013/07/28(Sun) 21:22:05 [ No.6167 ]
◇ Re: Dragon's Crown ドラゴンズクラウン 投稿者:a ホームページ  引用する 
キャラメイク関連

[DATA 1 - Character 1 職業]
0000A4F7 000000XX
[DATA 1 - NPC 1 職業]
0002C1F7 000000XX
XX=
00 ファイター
01 アマゾン
02 エルフ
03 ドワーフ
04 ソーサラー
05 ウィザード

[DATA 1 - Character 1 カラータイプ]
0000A4F7 000000XX
[DATA 1 - NPC 1 カラータイプ]
0002C1F7 000000XX

[DATA 1 - Character 1 スキル]
0000C620〜0000C628 コモンスキル
0000C629〜0000C634 ファイタースキル
0000C635〜0000C640 アマゾンスキル
0000C641〜0000C64C ドワーフスキル
0000C64D〜0000C658 エルフスキル
0000C659〜0000C667 ソーサレススキル
0000C668〜0000C675 ウィザードスキル
[DATA 1 - NPC 1 スキル]
0002E320〜0002E328 コモンスキル
0002E329〜0002E334 ファイタースキル
0002E335〜0002E340 アマゾンスキル
0002E341〜0002E34C ドワーフスキル
0002E34D〜0002E358 エルフスキル
0002E359〜0002E367 ソーサレススキル
0002E368〜0002E375 ウィザードスキル

[DATA 1 - Character 1 Skill Points 999]
1000A4F4 000003E7

[DATA 1 - Character 1 アイテムスロット拡張]
0000A99A 000000XX
[DATA 1 - NPC 1 アイテムスロット拡張]
0002C69A 000000XX
XX=
07〜0A(00〜03)

2013/07/28(Sun) 21:35:54 [ No.6169 ]
◇ Re: Dragon's Crown ドラゴンズクラウン 投稿者:初心者829  引用する 
装備の数値
Normal 41 zz or 42 xx (00<zz<C8, 00<zz<42)
Hard 42 xx (00<xx<6C)
Init 42 xx or 43 yy (00<xx<C8, 00<yy<C8)

"43 yy"を使用している場合、これは非常にIMBAです

2013/07/29(Mon) 00:31:17 [ No.6172 ]
◇ Re: Dragon's Crown ドラゴンズクラウン 投稿者:nanashi  引用する 
BSD_Patch_Creatorの不具合なのかバイナリエディタが正しく動かなかったことにより一部がおかしくなっていたようです。
別のバイナリエディタを使うことによって正しい数値がわかるようになったので一部間違いがございました。

装備の数値に関してですが、当方ノーマルをプレイ中ですが最低3F 80を確認できました。
(もちろん40 XXも確認しております)


添付:6174.txt (9kB)

2013/07/29(Mon) 02:34:27 [ No.6174 ]
◇ Re: Dragon's Crown ドラゴンズクラウン 投稿者:a ホームページ  引用する 
盗賊ロニLV99
0000006F 00000062

[DATA 1 - Character 1 依頼書確認]
0000C694 000000XX
0000C695 000000XX
0000C696 000000XX
0000C697 000000XX
0000C698 000000XX
XX=
00〜31

[DATA 1 - Character 1 イベント進行度]
0000A53F 000000XX
XX=
1F=ルカインに依頼を聞きにいく
20=忘れられた聖域に向かう
2D=幻の大地へのルーンゲートへ向かう

[DATA 1 - Character 1 タリスマン]
[ No.6154 ] さんが書いていらっしゃったので削除しました。

[DATA 1 - Character 1 ギャラリー]
0020EACD〜0020EB06を01で埋める

2013/07/29(Mon) 12:24:37 [ No.6175 ]
◇ Re: Dragon's Crown ドラゴンズクラウン 投稿者:蹴りエルフ  引用する 
No.6174のデータを元に公式攻略ページのデータと照らし合わせて武器・アクセの効果を一覧にまとめたわ。
効果の下限・上限は公式攻略に乗ってるからそれ参考に40 00から43 C8?位の間で好みの数値入れれば良いんじゃないかな

移動速度+?%みたいな黄色文字の効果は混沌迷宮の踏破報酬固定なん?通常報酬で見たことないわ

>>aさん
>>盗賊ロニLV99
ロニは最大Lv50(電撃PSの攻略冊子参照)ってなってたから31でいいかも

2013/07/29(Mon) 13:01:08 [ No.6176 ]
◇ Re: Dragon's Crown ドラゴンズクラウン 投稿者:蹴りエルフ  引用する 
添付消えてた…

添付:6177.txt (5kB)

2013/07/29(Mon) 13:04:01 [ No.6177 ]
◇ Re: Dragon's Crown ドラゴンズクラウン 投稿者:byte  引用する 
aさんの記載してくれたイベント進行度を
いきなり2Dにしちゃうとそれ以前のイベントでもらえる
緑のルーンを持ってない状態になります

2013/07/29(Mon) 18:49:15 [ No.6179 ]
◇ Re: Dragon's Crown ドラゴンズクラウン 投稿者:沼神アテナ  引用する 
[DATA 1 - Character 1 数値関連の依頼1度だけで達成]
4000A50C 000000FF
40320001 00000000

2013/07/29(Mon) 22:16:18 [ No.6183 ]
◇ Re: Dragon's Crown ドラゴンズクラウン 投稿者:名無し  引用する 
装備の数値
混沌の迷宮 50層以上で 44 yy も確認しました。
メガクラッシュの威力+240%とかインフレしてますね。

2013/07/29(Mon) 17:27:21 [ No.6184 ]
◇ Re: Dragon's Crown ドラゴンズクラウン 投稿者:蹴りエルフ  引用する 
No6177の特殊効果リストをアップデート&一部訂正
多分これで全部。 武器のスキルを防具に付けたり出来るけど正常に動作するかは分からんので自己責任で。

黄色スキルの蹴り2種と空中与ダメup被ダメDown辺り組み合わせると凄いことになりそうだなコレ

[修正したので添付削除 修正版はNo.6200]

2013/07/29(Mon) 23:51:35 [ No.6185 ]
◇ Re: Dragon's Crown ドラゴンズクラウン 投稿者:実際に適用される数値がいまいち解らないカモ  引用する 
「No.6148」に武器スキル8個目を追加したらこんな感じ。
スキル種類は「00310000」の箇所を「No.6185」の中から選択し、数値情報は「42A60000」を適当に変更という事までは解った気がする。

武器スキル変更1個目
2000A648 00310000
2000A64C 42A60000

武器スキル変更2個目
2000A650 00310000
2000A654 42A60000

武器スキル変更3個目
2000A658 00310000
2000A65C 42A60000

武器スキル変更4個目
2000A660 00310000
2000A664 42A60000

武器スキル変更5個目
2000A668 00310000
2000A66C 42A60000

武器スキル変更6個目
2000A670 00310000
2000A674 42A60000

武器スキル変更7個目
2000A678 00310000
2000A67C 42A60000

武器スキル変更8個目
2000A680 00310000
2000A684 42A60000

2013/07/30(Tue) 00:34:31 [ No.6186 ]
◇ Re: Dragon's Crown ドラゴンズクラウン 投稿者:名無し  引用する 
> No6177の特殊効果リストをアップデート&一部訂正
> 多分これで全部。 武器のスキルを防具に付けたり出来るけど正常に動作するかは分からんので自己責任で。

ゲーム内で確認できてる武器スキルの ソードテンペストの威力+?% が無いみたいです
75〜8aか9D以降にまだスキルがあったりするのかな…

2013/07/30(Tue) 00:48:38 [ No.6187 ]
◇ Re: Dragon's Crown ドラゴンズクラウン 投稿者:名づけて「バランスブレイカー」!  引用する 
それならこっちの方が良く無い?
8スキル全て「与ダメージ+50%、耐久度が壊滅的に激減」。

武器スキル変更1個目
2000A648 00320000
2000A64C 42A80000

武器スキル変更2個目
2000A650 00320000
2000A654 42A80000

武器スキル変更3個目
2000A658 00320000
2000A65C 42A80000

武器スキル変更4個目
2000A660 00320000
2000A664 42A80000

武器スキル変更5個目
2000A668 00320000
2000A66C 42A80000

武器スキル変更6個目
2000A670 00320000
2000A674 42A80000

武器スキル変更7個目
2000A678 00320000
2000A67C 42A80000

武器スキル変更8個目
2000A680 00320000
2000A684 42A80000

2013/07/30(Tue) 00:50:34 [ No.6188 ]
◇ Re: Dragon's Crown ドラゴンズクラウン 投稿者:見れば見るほど分からなくなってきた  引用する 
「No.6142」は『DATA1 キャラ1 カバン1 1つ目 武器』スキルの1〜5個目のアドレスだと思うけど、「No.6148」はどの武器スキルのアドレスなんだろうか。

----+----+----+----+----+
与ダメージ+20%
クリティカル率+15%
30%の確率で防御無視攻撃
竜族系に対して与ダメージ+30%
DEX+30
----+----+----+----+----+
1000A648 00000021
1000A64C 000042C8

1000A650 00000023
1000A654 000042C8

1000A658 00000027
1000A65C 000042C8

1000A660 0000003A
1000A664 000042C8

1000A668 0000006C
1000A66C 000042C8

2013/07/30(Tue) 01:02:08 [ No.6189 ]
◇ Re: Dragon's Crown ドラゴンズクラウン 投稿者:超初心者兄貴  引用する 
Data 1 - Character 1 Equipment 2 Skill 1
2000A69C xxxx0000
2000A6A0 xxxx0000

2013/07/30(Tue) 01:16:46 [ No.6190 ]
◇ Re: Dragon's Crown ドラゴンズクラウン 投稿者:cybertron  引用する 
[DATA 1 - Character 1 アイテムスロット 1~9 拡張]
0000A99A 000000XX
0000ACEE 000000XX
0000B042 000000XX
0000B396 000000XX
0000B6EA 000000XX
0000BA3E 000000XX
0000BD92 000000XX
0000C0E6 000000XX
0000C43A 000000XX

XX=07〜0A(00〜03)

2013/07/30(Tue) 01:17:00 [ No.6191 ]
◇ Re: Dragon's Crown ドラゴンズクラウン 投稿者:補完  引用する 
武器効果の欠けてる部分

75-被ダメージの??%をMPで受ける
76-ダッシュアタックのダメージ+??%
77-地上通常攻撃の速度+??%
78-蹴り攻撃中、??&の可能性でガード発生
79-蹴り攻撃中、??%の確率で仰け反らない
7A-最後の被ダメージ分を毎秒?%回復
7B-背後からの攻撃を??%の確率で無効化
7C-敵のガードを??%の確率でブレイクする
7D-HP??%以下の攻撃では仰け反らない
7E-状態異常の敵に対し与ダメージ+??%
7F-獲得スコア+30%、被ダメージ+??%
80-獲得ゴールド+30%、与ダメージ-??%
81-HP回復時、その%分MPも回復
82-消費MPが??%の確率で0になる
83-全ての状態異常時間を??%軽減
84-HPが最大の時、物理与ダメージ+??%
85-HPが最大の時、魔法与ダメージ+??%
86-HP50%以上時、即死ダメージに耐える
87-炎、氷、雷属性による攻撃を全て無属性化
88-HPが最大の時、被ダメージ-??%
89-空中にいる間、被ダメージ-??%
8A-空中の敵に対し、与ダメージ+??%

後ソードテンペストの威力は99だと思う
そこからズレてるみたいで正しくは

99-ソードテンペストの威力+??%
9A-ブランディッシュの威力+??%
9B-フレンジィの威力+??%
9C-マルチプルショットの威力+??%
9D-呪文書の威力+??%

かな

2013/07/30(Tue) 01:41:55 [ No.6192 ]
◇ Re: Dragon's Crown ドラゴンズクラウン 投稿者:nanashi  引用する 
No.6185のデータですが、武器に関しては6FのSTR+Xからずれているようです。

2013/07/30(Tue) 08:21:36 [ No.6195 ]
◇ Re: Dragon's Crown ドラゴンズクラウン 投稿者:蹴りエルフ  引用する 
>>No.6192
ありがとうございます。武器スキルひとつ足りない気はしてたんですがやっぱ抜けてましたか…すいません

75〜8Aはアクセ専用スキルのようなので省いています。
同様にアクセ側のアドレスにも01 47以降に武器スキルが出てきますが、
4game攻略記事の効果スキルの???欄の数と一致するため、それぞれが武器専用・アクセ専用であると判断してます。

>No.6185のデータですが、武器に関しては6FのSTR+Xからずれているようです。
STR〜LUKは64h〜74hの間で2回出てきたはずなので片方だけ載せてます
どちらが正なのか、効果は正常に機能しているのかは確認出来てないです


あと、スキルスロット数の値は装備・未装備と鑑定の済・未済の判定も兼ねてるみたいです。
スキルの調査中にブーツ7個同時装備とかなって吹いたわ。効果出てるのか知らんけど。


スキル一覧、ソードテンペストの項目追加修正


添付:6200.txt (6kB)

2013/07/30(Tue) 10:01:29 [ No.6200 ]
◇ Re: Dragon's Crown ドラゴンズクラウン 投稿者:hage  引用する 
キャラ1 ルーン
000A565 00000001 黄D
000A566 00000001 赤E
000A56e 00000001 黒M
000A573 00000001 黒R
000A574 00000001 緑S
000A575 00000001 青T

2013/07/30(Tue) 11:03:23 [ No.6201 ]
◇ Re: Dragon's Crown ドラゴンズクラウン 投稿者:ななし  引用する 
No.6183さんの
[DATA 1 - Character 1 数値関連の依頼1度だけで達成]
4000A50C 000000FF
40320001 00000000

を使用するとアイテム売却などのアイテム関連を選択するとフリーズしますね…

2013/07/30(Tue) 11:06:54 [ No.6202 ]
◇ Re: Dragon's Crown ドラゴンズクラウン 投稿者:三日月  引用する 
スキリセこと忘却の薬関連調べているけど
アイテムに出現させただけだと混沌の迷宮クリアフラグが
立っていないからなのか冒険者ギルドで使えなかった
進行度も弄る必要がありそうです

2013/07/30(Tue) 11:47:07 [ No.6203 ]
◇ Re: Dragon's Crown ドラゴンズクラウン 投稿者:防御力は255を超えるとダメみたい  引用する 
> 全部適用すると防御1020になりますが、逆に食らうダメージが増えます

エルフはブーツだけ「251」にして、後の防具は全て「1」(トータル防御力を255)にすると蹴りが活きてくるカモ。

2013/07/30(Tue) 15:27:50 [ No.6204 ]
◇ Re: Dragon's Crown ドラゴンズクラウン 投稿者:攻撃スキル数も変更しなきゃ!  引用する 
No.6188は元々付与されている攻撃スキル数分だけ変更されますので8個付与したい場合、スキル数の値もいじらないとダメみたい。

2013/07/30(Tue) 15:31:27 [ No.6205 ]
◇ Re: Dragon's Crown ドラゴンズクラウン 投稿者:ハイドランド7丁目  引用する 
>No.6175
aさんの盗賊ロニのレベルですが、99にするとフリーズするようです
蹴りエルフさんが仰る様に50レベルにしておいた方がよろしいかと…
念の為ご報告申し上げます

2013/07/30(Tue) 17:23:58 [ No.6208 ]
◇ Re: Dragon's Crown ドラゴンズクラウン 投稿者:   引用する 
忘却関連自分も調べてたけど
混沌クリアもフラグになってるっぽいね
これ[No.6169]からスキル初期化してポイント入れ直した方が楽だな

2013/07/30(Tue) 18:21:41 [ No.6211 ]
◇ Re: Dragon's Crown ドラゴンズクラウン 投稿者:nanashi  引用する 
スキルの部分がほぼ判明したと思って良い状況になりました。
ただ、まだわからない部分もあるので参考程度にしてください。

カバン1個目の装備しているアイテム1個目
0000A689: XX YY 00 ZZ ZZ ZZ 00 aa aa aa bb ?1 cc ?2 dd ee FF ff

XX: 種類
YY: アイテムの状態(04から47もしくは84からC4まで、起点は装備によって違う)
ZZ ZZ ZZ: 現在耐久度もしくは補充量
aa aa aa: 最大耐久度もしくは補充量
bb: 使用回数(変更不可能?、装備アイテムの場合は00)
cc: 装備条件(装備可能レベル-01、魔法アイテムとスキルアイテムの場合は00)
?1: 不明(00、01、02を確認)
dd: 最小攻撃力もしくは防御力(魔法アイテムとスキルアイテムの場合は00)
ee: 最大攻撃力(魔法アイテムとスキルアイテムの場合は00、防具の場合は05)
?2: 不明(特定の魔法アイテムに02と05を確認、他は全てFF)
ff: ランク(魔法アイテムとスキルアイテムの場合はFF)


YY表
+1h 売価 0(初期装備枠)
+2h 装備
+8h 付加数上昇


04: 0(未装.鑑済)
05: 0(未装.鑑済.初期)
06: 0(装備.鑑済)
07: 0(装備.鑑済.初期)
0C: 1(未装.鑑済)
0D: 1(未装.鑑済.初期)
0E: 1(装備.鑑定)
0F: 1(装備.鑑済.初期)

YY表に関してですが装備アイテムによって起点が違います。
ただ、起点が違う理由がわからないのでアイテム表を作る際はYYの部分がどちらから開始するのかを記載する必要がありそうです。
また、?1と?2は依然として不明のままです。

2013/07/30(Tue) 18:32:04 [ No.6212 ]
◇ Re: Dragon's Crown ドラゴンズクラウン 投稿者:a ホームページ  引用する 
>>[No.6212]
?1は杖属性の炎氷雷じゃないでしょうか?
自分で調べたいんですがバックアップもろともデータぶっ壊して心が折れてしまってるので誰かお願いします…。

2013/07/30(Tue) 19:01:27 [ No.6213 ]
◇ Re: Dragon's Crown ドラゴンズクラウン 投稿者:なし  引用する 
混沌の迷宮 階層踏破数(データ1、キャラアドレス1)
0000A501 xx

2013/07/30(Tue) 20:23:13 [ No.6217 ]
◇ Re: Dragon's Crown ドラゴンズクラウン 投稿者:nanashi  引用する 
>>[ No.6213 ]
プレイしているキャラクターはファイターですが、ファイターは武器に属性がつきません。
その状態でも?1の部分が変わるので属性ということはないと思います。

またあくまで推測ですが、?1はいくら探しても00、01、02の3種類しか出てきません。
属性となると無属性を加えて4種類になると03も出るはずではないでしょうか。

2013/07/30(Tue) 21:03:14 [ No.6221 ]
◇ Re: Dragon's Crown ドラゴンズクラウン 投稿者:a ホームページ  引用する 
セーブデータ作りました。
物理系は分かりませんが、
魔法系は
00=炎
01=氷
02=雷
で合ってるようです。
03=聖?(アクションは炎)
04=無?(何も出ず)

物理は何ですかね?リーチ?振り速度?

2013/07/30(Tue) 21:45:24 [ No.6222 ]
◇ Re: Dragon's Crown ドラゴンズクラウン 投稿者:nanashi  引用する 
やはり属性でしたか。
魔法使いでプレイしたことがないのですが、魔法使いの武器には無属性というのはないのでしょうか?

ちなみに、?1の箇所は魔法アイテムやスキルアイテムにも同様の数値が無作為?に割り振られています。

サクリファイスLv1とLv2は02でしたが、Lv3では00となっています。
属性がつかないアイテムにも便宜上属性が指定されているだけなのでしょうか。

2013/07/30(Tue) 22:09:58 [ No.6223 ]
◇ Re: Dragon's Crown ドラゴンズクラウン 投稿者:a ホームページ  引用する 
杖は炎氷雷だけですね。

アマゾン装備のままで職だけソーサレスにしてポールアックスを試したところ1?=02で雷が出てきました。

ポールアックス02としてではなく、ソーサレス02としての効果かもしれませんが、恐らくnanashiさんの考えてる通りだと思われ…効果無しとはちょっと残念ですが。

あとポールアックス?1=05・09→変化無し。
杖?1=05→04とアクション変化無しでした。

2013/07/30(Tue) 22:42:07 [ No.6226 ]
◇ Re: Dragon's Crown ドラゴンズクラウン 投稿者:   引用する 
ウィザード混沌の迷宮で属性を無に変えるって効果の杖があったから武器の属性ではないけど武器スキルで無に変えられると思う

2013/07/30(Tue) 22:57:18 [ No.6227 ]
◇ Re: Dragon's Crown ドラゴンズクラウン 投稿者:   引用する 
NO.6227
杖じゃなくてグラスだった上に
「炎・氷・雷属性による攻撃を全て無属性化」
って効果だから敵から受ける攻撃を無属性にするって意味かも

2013/07/30(Tue) 23:08:29 [ No.6229 ]
◇ Re: Dragon's Crown ドラゴンズクラウン 投稿者:nanashi  引用する 
>>YY: アイテムの状態(04から47もしくは84からC4まで、起点は装備によって違う)

括弧内における説明文でYYの値を間違えていました。
正しくは「04から47もしくは84からC7」です。

2013/07/31(Wed) 12:38:16 [ No.6239 ]
◇ Re: Dragon's Crown ドラゴンズクラウン 投稿者:蹴りエルフ  引用する 
No.6200に記載した効果一覧の008b〜009dと012E〜0146は混沌の迷宮報酬装備の固定効果で効果値は一律42c8で設定されているみたいだね

2013/07/31(Wed) 16:14:32 [ No.6244 ]
◇ Re: Dragon's Crown ドラゴンズクラウン 投稿者:hage  引用する 
キャラ1 依頼達成済
2000C67C FFFFFFFF
2000C680 0003FFFF
※受注後、依頼一覧表示時に報酬が貰えます

キャラ1 依頼50種クリア時の現在の達成状況(討伐数とか)
2000A50D 01010103
2000A511 01010114
2000A515 01010501
2000A519 01320A0A
2000A51D 01010C01
2000A521 01010101
2000A525 0101011E
2000A529 01010101
2000A52D 0A010A01
2000A531 0A010101
2000A535 05010101
2000A539 0101050A
1000A53D 00001E05

2013/07/31(Wed) 22:05:19 [ No.6250 ]
◇ Re: Dragon's Crown ドラゴンズクラウン 投稿者:sa  引用する 
[No.6232]は日本語と算数の勉強をし直したほうが良い。
効果が重複する(足される)のは「+●●%」という説明が付いたスキルだけ。

2013/07/31(Wed) 22:40:55 [ No.6252 ]
◇ Re: Dragon's Crown ドラゴンズクラウン 投稿者:ななし  引用する 
レベルだけ変えたくない人向け
DATA1 キャラ1人目現在経験値
2000A4D8 xxxxxxx
変更されるのが表示現在経験値-現在Lvの達成経験値なので適度に調整して使うこと

2013/07/31(Wed) 23:42:47 [ No.6255 ]
◇ Re: Dragon's Crown ドラゴンズクラウン 投稿者:名無し  引用する 
攻撃力だけ255-255にしたら無双できるかと思ったけど、あまり実感得られなかったな。。
与ダメージ+X% の武器効果つけないとダメかな

2013/08/01(Thu) 00:59:11 [ No.6258 ]
◇ Re: Dragon's Crown ドラゴンズクラウン 投稿者:蹴りエルフ  引用する 
特殊効果の効果値は、No.6172に記載の41 00 〜 42 C8がおそらく正規の数字で、その割合に拠って、効果の下限〜上限の値が割り振られる。
下限〜上限については4gamerの公式攻略ページを参照するとわかりやすい
(○○無効などの固定効果の場合、上記以外の数値が割り振られることもあるみたいですが・・・)

噂だと混沌50層以降?に43 xxの装備もあるみたいですがまだ私自身は未確認。

余談ですが、耐久値消耗を○%軽減の効果を100%以上にすると耐久値が減らなくなりました。(44 c8で500%等)
ソロで混沌深層潜るには便利かも。

2013/08/01(Thu) 09:40:50 [ No.6263 ]
◇ Re: Dragon's Crown ドラゴンズクラウン 投稿者:へっぽこまる  引用する 
ゲーム内で入手できる限界数値以上の設定は可能ですが、反映されるダメージなんかは限界が設定されている模様。
あと、レベルが難易度最高レベルをこえた状態で難易度を下げると限界突破させてる数値が全て無効になる模様。レベルを下げると適応される。レベルと連動してるんかな?

2013/08/01(Thu) 12:12:09 [ No.6267 ]
◇ Re: Dragon's Crown ドラゴンズクラウン 投稿者:774  引用する 
01 00ステージ遷移時、HPが?%回復

アクセに付けたらステージ遷移時、矢が?本補充になった

2013/08/01(Thu) 13:56:58 [ No.6269 ]
◇ Re: Dragon's Crown ドラゴンズクラウン 投稿者:  引用する 
ステージ遷移時、HPが?%回復 は自分が見た限り
01 01 00 00 だった

2013/08/01(Thu) 14:02:31 [ No.6270 ]
◇ Re: Dragon's Crown ドラゴンズクラウン 投稿者:ようやく…  引用する 
4gamersの攻略サイトが更新されて、「ハード」と「インフェルノ」モードで入手できる装備品スキルと効果(数値)範囲が公開されましたわ。

http://www.4gamer.net/games/134/G013480/FC20130716007/
http://www.4gamer.net/games/134/G013480/FC20130716008/

2013/08/03(Sat) 07:57:33 [ No.6289 ]
◇ Re: Dragon's Crown ドラゴンズクラウン 投稿者:CYBER セーブエディター (PS3用) 完全活用ガイド ホームページ  引用する 
武器改造
アドバンスモード画像まとめ


2013/08/03(Sat) 12:01:57 [ No.6292 ]
◇ Re: Dragon's Crown ドラゴンズクラウン 投稿者:弓矢エルフ  引用する 
武器スキル例ですわ。

●DATA1 キャラクター1 カバン1 装備品1個目(武器)スキル変更
<スキル1 与ダメージ+245%>
2000A648 00210000
2000A64C 44C80000

<スキル2 耐久度消耗率を140%軽減>
2000A650 003E0000
2000A654 43C80000

<スキル3 クリティカル率195%>
2000A658 00230000
2000A65C 44C80000

<スキル4 130%の確率で敵を石化状態にする>
2000A660 00030000
2000A664 44C80000

<スキル5 最大HP+105>
2000A668 00200000
2000A66C 43C80000

<スキル6 マルチプルショットの威力+50%>
2000A670 009C0000
2000A674 42C80000

<スキル7 エレメンタルロアーの威力+50%>
2000A678 00960000
2000A67C 42C80000

<スキル8 パワーショットの威力+30%>
2000A680 00900000
2000A684 42C80000

2013/08/04(Sun) 00:49:07 [ No.6302 ]
◇ Re: Dragon's Crown ドラゴンズクラウン 投稿者:汎用防具スキル  引用する 
[DATA1 キャラ1 カバン1 装備品2個目が防具]

<スキル1 毒無効>
1000A69C 00000103
1000A6A0 00004170

<スキル2 炎上無効>
1000A6A4 00000106
1000A6A8 00004170

<スキル3 凍結無効>
1000A6AC 00000109
1000A6B0 00004170

<スキル4 石化無効>
1000A6B4 0000010C
1000A6B8 00004170

<スキル5 耐久度消耗率を140%軽減>
1000A6BC 000000F7
1000A6C0 000043C8

<スキル6 与ダメージ+245%>
1000A6C4 000000DA
1000A6C8 000044C8

<スキル7 被ダメージ-170%>
1000A6CC 000000DB
1000A6D0 000044C8

<スキル8 移動速度+15%>
1000A6D4 00000130
1000A6D8 000042C8

2013/08/04(Sun) 00:51:01 [ No.6303 ]
◇ Re: Dragon's Crown ドラゴンズクラウン 投稿者:ソーサレス  引用する 
特定スキルの効果を100%に合わせたい気も…

DATA1 キャラクター2 カバン1 装備品1個目(武器)スキル変更
<スキル1 与ダメージ+245%>
2000C818 00210000
2000C81C 44C80000

<スキル2 耐久度消耗率を140%軽減>
2000C820 003E0000
2000C824 43C80000

<スキル3 クリティカル率+195%>
2000C828 00230000
2000C82C 44C80000

<スキル4 130%の確率で敵を石化状態にする>
2000C830 00030000
2000C834 44C80000

<スキル5 MPチャージの回復率+90%>
2000C838 000A0000
2000C83C 43C80000

<スキル6 最大MP+370%>
2000C840 000E0000
2000C844 43C80000

<スキル7 マジックミサイルの発射数+9>
2000C848 001A0000
2000C84C 43C80000

<スキル8 プロテクションの効果+50%>
2000C850 00980000
2000C854 42C80000

───────────────────────────
装備名称「悪魔の●●」は改造データではなく、スキル「与ダメージ+n%、耐久度が○○」で付与するという事で該当記載を削除しました。

2013/08/04(Sun) 00:53:42 [ No.6304 ]
◇ Re: Dragon's Crown ドラゴンズクラウン 投稿者:シックスマン  引用する 
x%の値調整が出来ていないようなので[No.6302]〜[No.6304]の情報を元に考えてみました。

<スキル8 移動速度+15%>
1000A6D4 00000130
1000A6D8 000042C8
<スキル8 パワーショットの威力+30%>
2000A680 00900000
2000A684 42C80000
<スキル6 マルチプルショットの威力+50%>
2000A670 009C0000
2000A674 42C80000

この3つは全てセーブデータ内に42C80000(100%)と記録しているのにゲーム上では15%、30%、50%とバラバラです。
特殊効果ごとにセーブデータ内1%がゲーム上何%に相当するのかが違っているようです。
セーブデータ内で1%上昇させた時、ゲーム上で何%上昇するかを考えれば値の調整が出来ると予想できます。
ですので、比較用に43480000(200%)と書き込んでみてセーブデータ内1%がゲーム上何%に相当するか計算します。計算自体は小学生の算数レベル。

<スキル8 移動速度+15%>
42C80000(100%) ゲーム上の値:15%
43480000(200%) ゲーム上の値:25% ※1%(内部)=0.1(ゲーム上)と推測
446D8000(950%) ゲーム上の値:100%
<スキル8 パワーショットの威力+30%>
42C80000(100%) ゲーム上の値:30%
43480000(200%) ゲーム上の値:50% ※1%(内部)=0.2%(ゲーム上)と推測
43E10000(450%) ゲーム上の値:100%
<スキル6 マルチプルショットの威力+50%>
42C80000(100%) ゲーム上の値:50%
43480000(200%) ゲーム上の値:90% ※1%(内部)=0.4%(ゲーム上)と推測
43610000(225%) ゲーム上の値:100%

このように、セーブデータ内100%と200%で比較して1%分の上昇値を求めれば、ゲーム上100%にするために必要な値がわかります。

基準を42C80000(100%)にしていればわかりやすいかなと思います。エレメンタルアローの威力とプロテクションの効果も マルチプルショットの威力と同じ100%(内部)=50%(ゲーム上)ですので、わざわざ計算せずとも「43610000(225%) ゲーム上の値:100%」だとわかります。

2013/08/04(Sun) 13:02:59 [ No.6309 ]
◇ Re: Dragon's Crown ドラゴンズクラウン 投稿者:シックスマン  引用する 
> > [No.6309]
> ゲーム内の「100%」や「200%」の数値って初出な気が・・・

IEEE754という浮動小数点数の標準規格ですよ。
このゲームに限らず%を表す時は、この規格が一般的かと思います。
特徴的な値の並びなのでIEEE754というのは一目でわかるのですが、問題は特殊効果ごとに入力した値とゲーム上の値が違うというところでした。特殊効果ごとに値の変換レートが設定されているようなので、その計算方法を書いたのが[ No.6309 ]です。


> そもそも「44XX」の数値もあると過去に書き込まれているのでその考えだけでは成り立たないのではないですか。

スキル8 移動速度+のところに書いていますが、950%の時点で446D8000(950%)を使っています。ちなみに512%以上から44xxxxxxになります。
計算通りの結果が出ていますので、間違いはないと思います。

2013/08/04(Sun) 17:28:29 [ No.6316 ]
◇ Re: Dragon's Crown ドラゴンズクラウン 投稿者:名無し  引用する 
> 混沌の迷宮 階層踏破数(データ1、キャラアドレス1)
> 0000A501 xx

15層まで自力で進めてるキャラで98層まで解放。
99層は自力で倒して混沌クリアしてみたのですが、覇者の紋章が99層相当に育ってないように思えます。

もし他に確認出来る方いたらよろしく。

覇者の紋章アイテム自体を弄らないと効果出ないのかもしれません。

2013/08/04(Sun) 20:02:43 [ No.6317 ]
◇ Re: Dragon's Crown ドラゴンズクラウン 投稿者:蹴りエルフ  引用する 
参考までに覇者の紋章の混沌9層突破時点の性能(入手時点)
アイテム効果1 020A 42c8
効果2〜8:ブランク(FFFF 0000)
アイテムID以降
38 0C 00 00 00 00 00 00 00 00 FF 01 00 01 00 00 FF FF

アイテム自体の性能が変わるならアイテム効果1の種類(020A)か効果値(42C8)が変わりそうだけど潜ってないから分からん。

2013/08/04(Sun) 21:05:12 [ No.6318 ]
◇ Re: Dragon's Crown ドラゴンズクラウン 投稿者:名無し  引用する 
最小値 + ( 最大値 - 最小値 ) / 100 * セーブデータの値 = ゲーム内の値
こんな感じなんですかね?

2013/08/04(Sun) 23:13:47 [ No.6320 ]
◇ Re: Dragon's Crown ドラゴンズクラウン 投稿者:Teteら?  引用する 
(実際の値−最小値)/(最大値−最小値)×100が内部の値じゃないかな?
たとえばLUC+12なら
(12−3)/(30−3)×100≒34%→42080000
どうやら計算結果の%の小数点以下は切り上げのようですね

2013/08/05(Mon) 21:38:57 [ No.6322 ]
◇ Re: Dragon's Crown ドラゴンズクラウン 投稿者:ぐへへへへへ  引用する 
ソーサレス用につくった自分の装備
アクセサリーはめがね推奨

2000A648 00210000
2000A64C 44C80000
2000A650 003E0000
2000A654 43C80000
2000A658 00230000
2000A65C 44C80000
2000A660 00030000
2000A664 44C80000
2000A668 00200000
2000A66C 43C80000
2000A670 009C0000
2000A674 42C80000
2000A678 00960000
2000A67C 42C80000
2000A680 00900000
2000A684 42C80000
0000A68B 00000046
2000A68C 0000423F
2000A690 000F423F
0000A696 00000062
0000A698 000000FF
0000A699 000000FF
1000A69C 00000103
1000A6A0 00004170
1000A6A4 00000106
1000A6A8 00004170
1000A6AC 00000109
1000A6B0 00004170
1000A6B4 0000010C
1000A6B8 00004170
1000A6BC 000000F7
1000A6C0 000043C8
1000A6C4 000000DA
1000A6C8 000044C8
1000A6CC 000000DB
1000A6D0 000044C8
1000A6D4 00000130
1000A6D8 000042C8
0000A6DF 000000C6
0000A6EC 000000FF
0000A740 000000FF
0000A794 000000FF

ぐへへへへへへ!

2013/08/07(Wed) 13:23:38 [ No.6330 ]
◇ Re: Dragon's Crown ドラゴンズクラウン 投稿者:名無し  引用する 
普通にドロップした武器にINT+が2個ついてたので気になったので見てみた

00 70がINT+nだけど
00 69もINT+nだった
違いは上限(100%=42C80000)が00 70は+20、0069は+30

2013/08/07(Wed) 14:53:16 [ No.6331 ]
◇ Re: Dragon's Crown ドラゴンズクラウン 投稿者:名無し  引用する 
最初にソーサレス、次にエルフ、最後にアマゾン作って1キャラクター目の武器にスキル付けようとしたら何故か3番目につくったアマゾンの武器スキルが変更されたという罠。

2013/08/07(Wed) 18:50:00 [ No.6334 ]
◇ Re: Dragon's Crown ドラゴンズクラウン 投稿者:名無し  引用する 
アップデートしたら耐久度9999が4500になってしまった。
スキルも重複してたのは修正で1つになっちゃった。
○○系に与ダメージというのも色々な系統つけてたのに1つだけの系統になってしまった。
色々仕様が変わってしまったようです。

2013/08/07(Wed) 19:19:39 [ No.6335 ]
◇ Re: Dragon's Crown ドラゴンズクラウン 投稿者:花火状態  引用する 
耐久度に最大値が設定されたのと
同じカテゴリのスキルの排除かな
でもスキルの上限値はインフェルノで天元突破するのは変わってない模様

2013/08/07(Wed) 20:13:15 [ No.6336 ]
◇ Re: Dragon's Crown ドラゴンズクラウン 投稿者:へっぽこまる  引用する 
武器攻撃力と武器レベルの関係も変わってる
武器レベル1、攻撃255-255にしてたのが攻撃5-5になってる
武器レベル99にすると攻撃255-255に戻った
色々面倒な仕様にしてくれたわーw

2013/08/07(Wed) 20:18:53 [ No.6337 ]
◇ Re: Dragon's Crown ドラゴンズクラウン 投稿者:備忘録  引用する 
100%になる値リスト自分が必要だったところだけ

計算したけど合わなかったところはトライ&エラーで詰めたので本当は99.9..%かもしれない(表記は100%)

43860000 耐久度消耗率を100%軽減/消費MPが100%の確率で0になる/スタン/ダウン/仰け反り耐性+100%/HPの回復効果+100%/ダウン中の敵に対し与ダメージ+100%
444b0000 クリティカル率+100%
43bf0000 100%の確率で防御無視/瀕死時、HPの回復効果+100%
44634000 被ダメ-100%/HPが最大の時、魔法与ダメージ+100%
441fc000 与ダメ+100%/属性ダメ+100%/物理耐性+100%/魔法耐性+100%/被ダメージ時、100%の確率で冷気弾発射
43060000 魔法発動中、100%の確率で仰け反らない
43E10000 全ての状態異常時間を100%軽減/敵のアイテムドロップ率+100%

2013/08/08(Thu) 13:34:53 [ No.6341 ]
◇ Re: Dragon's Crown ドラゴンズクラウン 投稿者:名無し  引用する 
レベル99のトロフィーを取るには単にコードの62を61に変えるだけ。そうすれば98になって後はレベ上げすれば取れる。

2013/08/15(Thu) 14:17:12 [ No.6381 ]
◇ Re: Dragon's Crown ドラゴンズクラウン 投稿者:NPC  引用する 
ここ参考にして作った自分用NPCコード

DATA1 NPC1-30 Lv99
4002C1F6 00000062
401E21D0 00000000

DATA1 NPC1-30 装備1
数値は適当に最大
スキルは耐久度と被ダメ軽減のみ始めの2スロットに
4202C348 003E0000
401E21D0 00000000
4202C34C 43860000
401E21D0 00000000
4202C350 00220000
401E21D0 00000000
4202C354 44634000
401E21D0 00000000
4002C38B 000000C6
401E21D0 00000000
4202C38C 0006DDD0
401E21D0 00000000
4202C390 0006DDD0
401E21D0 00000000
4002C396 00000062
401E21D0 00000000
4002C398 000000FF
401E21D0 00000000
4002C399 000000FF
401E21D0 00000000
4002C39B 00000000
401E21D0 00000000

DATA1 NPC1-30 装備2
数値は適当に最大
スキルは耐久軽減のみ
4202C39C 00F70000
401E21D0 00000000
4202C3A0 43860000
401E21D0 00000000
4002C3DF 000000C6
401E21D0 00000000
4202C3E0 0006DDD0
401E21D0 00000000
4202C3E4 0006DDD0
401E21D0 00000000
4002C3EA 00000062
401E21D0 00000000
4002C3EC 000000FF
401E21D0 00000000
4002C3ED 000000FF
401E21D0 00000000
4002C3EF 00000000
401E21D0 00000000

装備3以降は+54h

2013/08/15(Thu) 19:01:16 [ No.6383 ]
◇ Re: Dragon's Crown ドラゴンズクラウン 投稿者:備忘録  引用する 
既出だったらすみません
消耗アイテムまとめ個人的に必要だった部分のみ

アイテム効果1 xxxx yyyy
効果2〜8:ブランク(FFFF 0000)

xxxx : アイテム種類
yyyy : 使用回数 ※アイテム毎に決まっている最大使用回数に対する割合だと思う MAX100%(42C80000)
例)最大数が3回の全癒の指輪で42820000(65%)の場合3*65%=1.95切り上げで2回

アイテムID以降
XX YY 00 ZZ ZZ ZZ 00 aa aa aa bb ?1 cc ?2 dd ee FF ff
XX: 38
YY: 0C
ZZ ZZ ZZ: 補充量現在値
aa aa aa: 補充量入手時値?
bb: 不明(00、01、06、07を確認)
cc: 00
?1: 不明(00、01、02を確認)
dd: 00
ee: 00
?2: 不明(特定の魔法アイテムに02と05を確認、他は全てFF)
ff: FF

アイテム種類リスト(括弧内は最大使用回数)
01 94 リザレクションの巻物(x1)
01 80 火炎の指輪(x10)
01 81 爆炎の指輪(x5)
01 83 氷結の指輪(x10)
01 84 氷河の指輪(x5)
01 86 雷鳴の指輪(x10)
01 87 豪雷の指輪(x5)
01 89 猛毒の指輪(x10)
01 8A 激毒の指輪(x5)
01 8C 快癒の指輪(x6)
01 8D 全癒の指輪(x3)
01 9A ヒールポーションM(x9)
01 9B ヒールポーションL(x5)
01 9C エリクシール(x3)
01 A5 パワーリキュールM(x5)
01 A5 パワーリキュールL(x3)
01 AA ペインキラーM(x5)
01 AB ペインキラーL(x3)

2013/08/16(Fri) 16:00:25 [ No.6392 ]
◇ Re: Dragon's Crown ドラゴンズクラウン 投稿者:備忘録  引用する 
01 A4 パワーリキュールM(x5)
01 A5 パワーリキュールL(x3)

でしたすみません

2013/08/17(Sat) 00:12:21 [ No.6394 ]
◇ Re: Dragon's Crown ドラゴンズクラウン 投稿者:あす  引用する 
01 28STR+?
01 29INT+?
01 2ACON+?
01 2BMGR+?
01 2CDEX+?
01 2DLUC+?
上記の値だと「+20」までしか付与されないようですね。

01 21STR+
01 22INT+
01 23CON+
01 24MGR+
01 25DEX+
01 26LUC+
こちらの値だと、+100だろうが+1000だろうがいきますね。

2013/08/17(Sat) 16:43:58 [ No.6399 ]
◇ Re: Dragon's Crown ドラゴンズクラウン 投稿者:ななし  引用する 
No.6127のスロット数の値について
WIZの杖、スロット数5で値がAEのものを確認
獲得したキャラが物理だと高い方の値に、魔法だと低い方の値になるものと思われます。
AEのものをスロット8にするのに46を書き込んでも正常にスロット8になり、増やしたオプション効果も正常に働いているので、04〜47,84〜C7のどちらであるかはあまり気にする必要は無いかもしれません

追記
と思ったけどそうでもなかった
獲得したキャラが物理だと高い方の値に、魔法だと低い方の値になる傾向はありますが、一部アイテムはその限りで無い
(ドワーフのカオスハンマー、アマゾンのカオスアックスが04〜47等)
更にごく一部のアイテムは、アイテムIDだけでなくオプション数の値が04〜47,84〜C7のどちらであるかによって、種類が決まっているかもしれません
例えば、ソーサレスのカオスブルームとカオスセプターはどちらもアイテムID:A0ですが
カオスブルームは84〜C7、カオスセプターは04〜47でした
他にもアイテムID被りがあったけれど失念
※検証数が少ないので断定できない上に、カオス装備なので黄色オプションによって決まっているかもしれません

>nanashiさん
"アドレス"の事を言っているのではありませんよ

2013/08/20(Tue) 20:20:36 [ No.6413 ]
◇ Re: 投稿者:nanashi  引用する 
スロット数のアドレスに関しては6212に記載しておきましたが、
物理と魔法によって違うというのはどういうことでしょうか?

ちなみにAEは起点84の場合のスロット数5であっています。

2013/08/21(Wed) 00:10:31 [ No.6416 ]
◇ Re: 投稿者:a  引用する 
私が[ No.6127 ] で書いたのと同じ事でしょうかね?

それがどちらの値も、物理・魔法の区別無く使えたということじゃないでしょうか?

2013/08/21(Wed) 00:20:12 [ No.6417 ]
◇ Re: 投稿者:nanashi  引用する 
そもそもスロットのアドレスは物理と魔法による違いはなかったです。

2013/08/21(Wed) 14:25:53 [ No.6420 ]
◇ Re: Dragon's Crown ドラゴンズクラウン 投稿者:あす  引用する 
単純に00〜255番までのアイテムのスロット管理を46まででしてて
256番から先がC6まででスロット管理してるってだけじゃないの?

2013/08/22(Thu) 02:23:39 [ No.6423 ]
◇ Re: Dragon's Crown ドラゴンズクラウン 投稿者:a  引用する 
6383のコード、NPC1人目に反映されませんよね?
自分の場合、2人目から反映されてます。

2013/09/03(Tue) 01:50:18 [ No.6539 ]
◇ Re: Dragon's Crown ドラゴンズクラウン 投稿者:備忘録  引用する 
消耗アイテム全て
末尾の数字は最大使用回数(42C80000の場合の値)/最大補充量(設定時は16進数で)※これを超えた値を設定してもこの値が表示される

01 7F 炎の指輪 20/68
01 80 火炎の指輪 10/40
01 81 爆炎の指輪 5/20
01 82 氷の指輪 20/68
01 83 氷結の指輪 10/40
01 84 氷河の指輪 5/20
01 85 雷の指輪 20/68
01 86 雷鳴の指輪 10/40
01 87 豪雷の指輪 5/20
01 88 毒の指輪 20/68
01 89 猛毒の指輪 10/40
01 8A 激毒の指輪 5/20
01 8B 治癒の指輪 9/27
01 8C 快癒の指輪 6/18
01 8D 全癒の指輪 3/12
01 8F -
01 90 コメットの巻物 9/21
01 91 アイシクルの巻物 9/21
01 92 サイクロンの巻物 9/21
01 93 アシッドガスの巻物 9/21
01 94 リザレクションの巻物 1/10
01 95 -
01 96 -
01 97 ヒールポーションS 15/33
01 98 ヒールポーションS 1/100
01 99 ヒールポーションS 30/30
01 9A ヒールポーションM 9/21
01 9B ヒールポーションL 5/14
01 9C エリクシール 3/12
01 9D リフレッシュボトルS 9/27
01 9E リフレッシュボトルM 5/17
01 9F リフレッシュボトルL 3/12
01 A0 レジストボトルS 5/14
01 A1 レジストボトルM 4/13
01 A2 レジストボトルL 3/12
01 A3 パワーリキュールS 9/27
01 A4 パワーリキュールM 5/17
01 A5 パワーリキュールL 3/12
01 A6 ガードリキュールS 9/27
01 A7 ガードリキュールM 5/17
01 A8 ガードリキュールL 3/12
01 A9 ペインキラーS 9/27
01 AA ペインキラーM 5/17
01 AB ペインキラーL 3/12
01 AC オーガブラッドS 9/27
01 AD オーガブラッドM 5/17
01 AE オーガブラッドL 3/12
01 AF リキッドラックS 9/27
01 B0 リキッドラックM 5/17
01 B1 リキッドラックL 3/12
01 B2 エクスプロージブS 15/45
01 B3 エクスプロージブM 9/27
01 B4 エクスプロージブL 3/12

2013/09/03(Tue) 12:04:39 [ No.6545 ]
◇ Re: Dragon's Crown ドラゴンズクラウン 投稿者:nanasi  引用する 
ついにアップデートで全ての数値が固定されたらしいな。

2013/09/03(Tue) 16:50:29 [ No.6549 ]
◇ Re: Dragon's Crown ドラゴンズクラウン 投稿者:備忘録  引用する 
上限突破は全て規定内の最大値で置き換えられるみたいですね。

無双したい人はアップデートしない方がよさげ

2013/09/03(Tue) 17:04:46 [ No.6550 ]
◇ Re: Dragon's Crown ドラゴンズクラウン 投稿者:名無し  引用する 
スキルのスロット数もスキルの順番も変わった気がする…

2013/09/03(Tue) 18:55:42 [ No.6551 ]
◇ Re: Dragon's Crown ドラゴンズクラウン 投稿者:ds  引用する 
とりあえず多重効果はあるから
ダメ+系を乗せまくれば夢想できるかもしれない
打たれ弱くなるけどな・・・

2013/09/03(Tue) 23:52:17 [ No.6552 ]
◇ Re: Dragon's Crown ドラゴンズクラウン 投稿者:内海  引用する 
アプデ来たね。今試してみたけど、同一スキルの重複もきっちり消えるし、やっつけで元に戻したって訳じゃあなさそう。
やってくれたな〜ヴァニラウェア
ま、取りあえず、スキルスロット数とスキルの順番は同じ、大まかな部分は変わってない。
上の方で、まとめてくれた方に感謝、以下をちょっと捕捉追加

武器・シールド
46 スタン時間をx%軽減
47 ステージ遷移時、矢がx本補充
55 炎耐性+x%
56 氷耐性+x%
57 雷耐性+x%
58 物理耐性+x%
59 魔法耐性+x%
5D 人型系からの被ダメージ-x%
5E 自然系からの被ダメージ-x%
5F 死霊系からの被ダメージ-x%
60 魔物系からの被ダメージ-x%
61 竜族系からの被ダメージ-x%
62 物質系からの被ダメージ-x%
97 スロウの効果+x%
98 プロテクションの効果+x%
99 ソードテンペストの威力+x%
9A ブランディッシュの威力+x%
9B フレンジィの威力+x%
9C マルチプルショットの威力+x%
9D 魔法書の威力+x%

アクセサリー
C7 最大MP+
C8 炎属性の与ダメージ+x%
C9 氷属性の与ダメージ+x%
CA 雷属性の与ダメージ+x%
DF 瀕死時に与ダメージ+x%
E5 被ダメージ時、x%の確率で火炎弾発射
E6 被ダメージ時、x%の確率で冷気弾発射
E7 被ダメージ時、x%の確率で電気弾発射
E8 被ダメージ時、x%の確率で魔法弾発射
EF 人型系に対し与ダメージ+x%
F0 自然系に対し与ダメージ+x%
F1 死霊系に対し与ダメージ+x%
F2 魔物系に対し与ダメージ+x%
F3 竜族系に対し与ダメージ+x%
F4 物質系に対し与ダメージ+x%
F8 敵のアイテムドロップ率+x%
FE 取得コインのx%分、スコアを獲得
11F LUC÷15%の確率で被ダメージ無効化
120 DEX÷10%の確率で防御無視攻撃
12F 攻撃ヒット毎にHPが1回復
130 移動速度+x%
132 ダッシュ攻撃の威力+x%
134 蹴り攻撃中、x%の確率でガード発生
139 HPx%以下のダメージでは仰け反らない
13A 状態異常の敵に対し与ダメージ+x%
13E 消費MPがx%の確率で0になる
140 HPが最大の時、物理与ダメージ+x%
141 HPが最大の時、魔法与ダメージ+x%
142 HPx%以上時、即死ダメージに耐える
144 HPが最大の時、被ダメージ-x%

2013/09/04(Wed) 11:56:27 [ No.6556 ]
◇ Re: Dragon's Crown ドラゴンズクラウン 投稿者:うに  引用する 
同カテゴリがよくわからないんだよな
混沌限定OPでもどうも同じカテゴリに分類されない場合がある
例えば地上攻撃速度と移動速度とか同じ装備につけられる
単に元のアクセサリの種類で決まってるなら分かり易いんだけど
どうもそんな感じでもないらしい

2013/09/04(Wed) 17:08:43 [ No.6558 ]
◇ Re: Dragon's Crown ドラゴンズクラウン 投稿者:no  引用する 
6399で言ってる上限20の混沌で付くOPと
通常で付く上限30のOPが同時に付くようになったんじゃないの?

2013/09/04(Wed) 17:16:25 [ No.6559 ]
◇ Re: Dragon's Crown ドラゴンズクラウン 投稿者:内海  引用する 
今回のアプデで対応して来たのって
・6xと7xのステータス上昇カテゴリ重複しても2つ目以後が消失しなくなった
・12F〜の混沌カテゴリが重複しても2つ目以後が消失しなくなった
・1つのアイテムに同一のスキルが付くと2つ目以後は全て消失
・数値の上限値42C8を越えたらロード時に42C8まで下げる。

じゃないかな?
上限を42C8で固定されたら、そりゃ全く同じのが重複でもしないと、バランス崩壊無双は出来ないでしょ?
ってヴァニラ的チート対策の答えだと思ったんだが。
効率的に意味が無いので試してないけど、種族30%与被ダメージを同一カテゴリ判定でわざわざ消さなくたって、
6種分付けたら非効率だし、どうせバランス崩壊までは起こらないって事じゃないかな?
耐久変化させる「悪魔」系の武器は、システムエラー起こしそうだから、カテゴリーで重複回避してそうだけど。
まあ、代償2つがデフォだったのが消えてたのを直した反動で、混沌系のスキル2つ付けても消えなくなってるけど、
これも↑の種族と同じで、基礎値に限界があったらそんなに崩壊する程ヤバいの無いって事じゃないかな。
アクセ2つに付けて崩壊するのは天恵(13E)くらいじゃないのかな?後はひたすら1つの属性に絞り込んで強化しまくると崩壊起こしそうだけど。※注意、以下未検証
多分、天恵2つ付けるとMPと耐久消費しなくなるから、そしたら杖を壊滅させても無問題になるはず。
杖が、魔法書+50%(9D)と壊滅で+50%、与ダメ+20%、MP消費とダメージ上昇+30%、属性与ダメ+20%、Int+30、魔法ダメ+50%(12)
後は、防具に属性与ダメ+20%と、与ダメ+20%、HPMAXで魔法与ダメ+20%、ヒット毎にHP1回復を全部に付けて、2つに天恵。
後はお好みで、被ダメ-30%とかを。
魔法書とか杖の属性ダメージが飛躍的に増えそうだが・・・

2013/09/04(Wed) 19:31:28 [ No.6560 ]
◇ Re: Dragon's Crown ドラゴンズクラウン 投稿者:備忘録  引用する 
ざっと調べただけだけど

012E(物理攻撃時ヒット時にn%の確率でサンダー発動)、012F(攻撃ヒット毎にHPが1回復)、0130(移動速度+n%)だけ他の黄色と一緒に付けられる模様
↑の3種+1で黄色4個が黄色の付加できる最大かな

こいつらだけ4gamerの付加効果一覧にも載ってるし
黄色だけど一般の付加効果扱いなのかも

2013/09/04(Wed) 21:03:51 [ No.6562 ]
◇ Re: Dragon's Crown ドラゴンズクラウン 投稿者:あす  引用する 
NPCに無双装備つけて、自分は楽って方法を選んでたのですが
今回のアップデート、どうもロード時に42C8に設定するってことみたいで
アップデータ消すと、無双装備の数値に戻りますね。
プレイヤーは試してませんので、セーブ時に数値を42c8にされてるかもしれませんが
NPCはキャップ被せてるだけのようです。
どっちにしろ本当に無双するなら、オン捨てて
アップデート消すって方法もあるのかも。

2013/09/05(Thu) 00:57:00 [ No.6563 ]
◇ Re: Dragon's Crown ドラゴンズクラウン 投稿者:内海  引用する 
>>備忘録さん
なるほどなー
もしくはパッチ当てるときに指定域間違ったかかな。
131〜で指定しちゃったとか。どちらにしても上手い具合に複数持たせると効果が累積して高くなるのが抜けてて助かるね。
>>あすさん
まあ、NPCに無双装備付けて楽してたのは俺も一緒だわ。
最もオフ専なんで、NPCもコンピューターの自動生成の装備をごっそりパッチして弄るって方法だけど。
オンで無双は、日陰者が大手振ってお天道様の下行くだけで、どうにも恥ずかしくてなー。
今の時点だと、ウィザードとソーサレスがNPCだと強いかも?
ソーサレスの場合は氷極でブリザードの書複数持たせると、中々。
同一の魔法書を複数持ちの部分は別に消えないしCPUもバラバラに使ってルーンとかで個々に回復もするから、良い感じ。
けど、以前と違って耐久の落ち方がキツいから、あまり継続出来ないのも、また事実。
NPCの行は移動しないから、一度パッチ作ってしまって繰り返し使用するか、32人まとめて全部書き換えて順番に使い潰すかしか無いかなー。
いずれにしても、随分と効率の良いパッチをしてくれたもんだ。

2013/09/05(Thu) 10:40:24 [ No.6564 ]
◇ Re: Dragon's Crown ドラゴンズクラウン 投稿者:あす  引用する 
>>内海さん
NPCに同一スキル装備はもちろんやっておりますw
エルフのオイル系のみ、複数装備しても一番上のが必ず消費され
一番上のオイルが0になると、まだ50個使えるオイルが装備欄にあっても
効果が発動しなくなります。

1.02アップデート後セーブ、その後アップデート消して
1.00の状態でプレイすると、やはりNPCの装備の数値が
上限突破の数値に戻りましたので、NPCの方はキャップ
プレイヤーはロードした時点で42C8に上書きっぽいです。

2013/09/05(Thu) 23:34:40 [ No.6570 ]
◇ Re: Dragon's Crown ドラゴンズクラウン 投稿者:分散しているのをまとめました  引用する 
武器・盾の付与効果
00: x%の確率で敵を毒状態にする
01: x%の確率で敵を炎上状態にする
02: x%の確率で敵を凍結状態にする
03: x%の確率で敵を石化状態にする
04: ガード成功時、x%で火炎弾発射
05: ガード成功時、x%で冷気弾発射
06: ガード成功時、x%で電気弾発射
07: ガード成功時、x%で魔法弾発射
08: 被ダメージのx%をMPに還元
09: 同一魔法の連続発動毎に与ダメージ+x%
0A: MPチャージの速度+x%
0B: 魔法の消費MPと与ダメージをx%軽減
0C: 魔法の消費MPと与ダメージがx%上昇
0D: 魔法発動中、x%の確率で仰け反らない
0E: 最大MP+x
0F: 炎属性の与ダメージ+x%
10: 氷属性の与ダメージ+x%
11: 雷属性の与ダメージ+x%
12: 魔法攻撃の与ダメージ+x%
13: メガスマッシュの与ダメージ+x%
16: 蹴り攻撃の与ダメージ+x%
17: 素手攻撃の与ダメージ+x%
18: 素手の時、被ダメージ−x%
19: 素手攻撃の仰け反らせ値+x
1A: マジックミサイルの発射数+x
1B: マジックショットの与ダメージ+x%
1D: 投げ攻撃時にx%の確率で爆発が起こる
1E: 投げ攻撃の与ダメージ+x%
1F: x%の確率で被ダメージを半減
20: 最大HP+x
21: 与ダメージ+x%
22: 被ダメージ−x%
23: クリティカル率+x%
27: x%の確率で防御無視攻撃
28: 攻撃毎にx%で敵がコインを落とす
29: 攻撃の与スタン値+x%
2A: 攻撃の与ダウン値+x%
2B: 攻撃の仰け反らし値+x%
2C: 被ダメージ時、x%の確率で火炎弾を発射
2D: 被ダメージ時、x%の確率で冷気弾を発射
2E: 被ダメージ時、x%の確率で電気弾を発射
2F: 被ダメージ時、x%の確率で魔力弾を発射
31: 与ダメージ+x%、耐久度が大幅に激減
32: 与ダメージ+x%、耐久度が壊滅的に激減
33: 与ダメージx%分の炎属性ダメージを追加
34: 与ダメージx%分の氷属性ダメージを追加
35: 与ダメージx%分の雷属性ダメージを追加
36: 人型系に対し与ダメージ+x%
37: 自然系に対し与ダメージ+x%
38: 死霊系に対し与ダメージ+x%
39: 魔物系に対し与ダメージ+x%
3A: 竜族系に対し与ダメージ+x%
3B: 物質系に対し与ダメージ+x%
3E: 耐久度消耗率をx%軽減
3F: 敵のアイテムドロップ率+x%
41: ダウン中の敵に対し与ダメージ+x%
46: スタン時間をx%軽減
47: ステージ遷移時、矢がx本補充
55: 炎耐性+x%
56: 氷耐性+x%
57: 雷耐性+x%
58: 物理耐性+x%
59: 魔法耐性+x%
5D: 人型系からの被ダメージ−x%
5E: 自然系からの被ダメージ−x%
5F: 死霊系からの被ダメージ−x%
60: 魔物系からの被ダメージ−x%
61: 竜族系からの被ダメージ−x%
62: 物質系からの被ダメージ−x%
68: STR+x(上限30)
69: INT+x(上限30)
6A: CON+x(上限30)
6B: MGR+x(上限30)
6C: DEX+x(上限30)
6D: LUC+x(上限30)
6F: STR+x(上限20)
70: INT+x(上限20)
71: CON+x(上限20)
72: MGR+x(上限20)
73: DEX+x(上限20)
74: LUC+x(上限20)
96: エレメンタルロアーの威力+x%
97: スロウの効果+x%
98: プロテクションの効果+x%
99: ソードテンペストの威力+x%
9A: ブランディッシュの威力+x%
9B: フレンジィの威力+x%
9C: マルチプルショットの威力+x%
9D: 魔法書の威力+x%

2013/09/06(Fri) 10:18:14 [ No.6572 ]
◇ Re: Dragon's Crown ドラゴンズクラウン 投稿者:分散しているのをまとめました  引用する 
アクセサリー
00C7: 最大MP+
00C8: 炎属性の与ダメージ+x%
00C9: 氷属性の与ダメージ+x%
00CA: 雷属性の与ダメージ+x%
00D1: 素手の時、被ダメージ−x%
00D8: x%の確率で被ダメージを半減
00D9: 最大HP+x
00DA: 与ダメージ+x%
00DB: 被ダメージ−x%
00DC: クリティカル率+x%
00DF: 瀕死時に与ダメージ+x%
00E0: x%の確率で防御無視攻撃
00E5: 被ダメージ時、x%の確率で火炎弾発射
00E6: 被ダメージ時、x%の確率で冷気弾発射
00E7: 被ダメージ時、x%の確率で電気弾発射
00E8: 被ダメージ時、x%の確率で魔法弾発射
00EF: 人型系に対し与ダメージ+x%
00F0: 自然系に対し与ダメージ+x%
00F1: 死霊系に対し与ダメージ+x%
00F2: 魔物系に対し与ダメージ+x%
00F3: 竜族系に対し与ダメージ+x%
00F4: 物質系に対し与ダメージ+x%
00DE: 瀕死時、移動速度+x%
00F7: 耐久度消耗率をx%軽減
00F8: 敵のアイテムドロップ率+x%
00FE: 取得コインのx%分、スコアを獲得
00FF: スタン時間をx%軽減
0101: ステージ戦維持HPがx%回復
0103: 毒の状態異常を無効化
0104: 毒の状態異常時間をx%軽減
0106: 炎上の状態異常を無効化
0107: 炎上の状態異常時間をx%軽減
0109: 凍結の状態異常を無効化
010A: 凍結の状態異常時間をx%軽減
010C: 石化の状態異常を無効化
010E: 炎耐性+x%
010F: 氷耐性+x%
0110: 雷耐性+x%
0111: 物理耐性+x%
0112: 魔法耐性+x%
0113: スタン耐性+x%
0114: ダウン耐性+x%
0115: 仰け反り耐性+x%
0116: 人型系からの被ダメージ−x%
0117: 自然系からの被ダメージ−x%
0118: 死霊系からの被ダメージ−x%
0119: 魔物系からの被ダメージ−x%
011A: 竜族系からの被ダメージ−x%
011B: 物質系からの被ダメージ−x%
011D: HPの回復効果+x%
011F: LUC÷15%の確率で被ダメージ無効化
0120: DEx÷10%の確率で防御無視攻撃
0121: STR+x
0122: INT+x
0123: CON+x
0124: MGR+x
0125: DEx+x
0126: LUC+x
012F: 攻撃ヒット毎にHPが1回復
0130: 移動速度+x%
0132: ダッシュ攻撃の威力+x%
0134: 蹴り攻撃中、x%の確率でガード発生
0139: HPx%以下のダメージでは仰け反らない
013A: 状態異常の敵に対し与ダメージ+x%
013E: 消費MPがx%の確率で0になる
0140: HPが最大の時、物理与ダメージ+x%
0141: HPが最大の時、魔法与ダメージ+x%
0142: HPx%以上時、即死ダメージに耐える
0144: HPが最大の時、被ダメージ-x%

2013/09/06(Fri) 10:43:18 [ No.6573 ]
◇ Re: Dragon's Crown ドラゴンズクラウン 投稿者:内海  引用する 
アイテムリストに着手した所なんだけど、
スキルの枠数が2種類(装備すると+2h)あるのは、
そこで2種類のアイテムを作り出してるからっぽいんだけど、
04:枠0 84:枠0
0C:枠1 8C:枠1
14:枠2 94:枠2
1C:枠3 9C:枠3
24:枠4 A4:枠4
2C:枠5 AC:枠5
34:枠6 B4:枠6
3C:枠7 BC:枠7
44:枠8 C4:枠8
で、1つ前が00〜FFで、最大512種管理?
消費アイテムやスキルアイテムで1024種まで疑うべきかな
いずれにしても、ちょっと長い戦いになりそうだな。

2013/09/07(Sat) 16:23:45 [ No.6580 ]
◇ Re: Dragon's Crown ドラゴンズクラウン 投稿者:あす  引用する 
今のところ装備管理が512種のようです。
消費アイテムやスキルは
装備アイテムで言う
付与効果で管理しているようですので。

2013/09/07(Sat) 21:02:47 [ No.6581 ]
◇ Re: Dragon's Crown ドラゴンズクラウン 投稿者:あす  引用する 
既に上記で出ている混沌の迷宮クリア回数の部分ですが
250回とか入れると、覇者の証装備した時に
通常99回クリアで1.2倍くらいのところが
1.6倍くらいまで上がりますね。
ただ、混沌の迷宮プレイ時に
階数選択がおかしくなりますけど・・・

2013/09/08(Sun) 01:21:08 [ No.6582 ]
◇ Re: Dragon's Crown ドラゴンズクラウン 投稿者:内海  引用する 
↑↑なるほど参考になりました。
↑これ、NPCのも変更したらちょっとは強力になるかな?
弊害無さそうだし。

2013/09/08(Sun) 09:17:18 [ No.6585 ]
◇ Re: Dragon's Crown ドラゴンズクラウン 投稿者:名無し  引用する 
第五弾アップデート(2013 12/20)
改造コードを使ってスキルポイント上げたキャラ不具合でました。

習得したスキルが未収得になっています、
スキルポイントも0に。

2013/12/20(Fri) 20:04:52 [ No.7598 ]
◇ Re: Dragon's Crown ドラゴンズクラウン 投稿者:初心者829  引用する 
> 第五弾アップデート(2013 12/20)
> 改造コードを使ってスキルポイント上げたキャラ不具合でました。
いま、スキルポイントの数値は上限155あり

2013/12/21(Sat) 16:50:44 [ No.7609 ]
◇ Re: Dragon's Crown ドラゴンズクラウン 投稿者:通りすがり  引用する 
ゲームデータを削除すればスキルポイントを変更出来るようになりますよ。
ただ、アップデート内容が一切無くなるのでゲーム進行が不便になるというデメリットが発生しますけどね。

2013/12/22(Sun) 22:40:26 [ No.7642 ]
◇ Re: Dragon's Crown ドラゴンズクラウン 投稿者:名無し  引用する 
忘却の秘薬で再振り分けでおk

2013/12/23(Mon) 08:57:58 [ No.7660 ]
◇ Re: Dragon's Crown ドラゴンズクラウン 投稿者:初心者829  引用する 
夢幻の天廊 階層踏破数(データ1、キャラアドレス1)
0000C69A xxxx (10000 over)

2013/12/23(Mon) 08:59:30 [ No.7661 ]
◇ Re: Dragon's Crown ドラゴンズクラウン 投稿者:名無し  引用する 
防具属性リスト

02 F0回避時、威力?の落雷発生
02 F1ダッシュアタック時、威力?の爆発追加
02 F2落下攻撃に威力?の爆発追加
02 F3生成したスケルトンの与ダメージ-?%
02 F4生成したウッドゴーレムの与ダメージ-?%
02 F5弓攻撃が?体まで貫通する
02 F6弓攻撃時、?%の確率で矢を消費しない
02 F7クリティカル時、与ダメージ-?%
02 F8与ダメージと被ダメージが?%上昇
02 F9メガスマッシュ中、グラヴィティ発生

02 FB詠唱時間を?%短縮
02 FC呪文書の詠唱時間と威力が?%上昇する
02 FDテレポートの消耗MP-?%
02 FEスロウとグラヴィティの効果を無効化する
02 FFエクステンド時、全所持品の使用回数+1
03 00エクステンド時、全装備の耐久度?%回復
03 01MPが毎秒?回復
03 02HPが999の時、与ダメージ-?%
03 04魔法攻撃時、炎属性を氷属性に変換する
03 05魔法攻撃時、氷属性を炎属性に変換する
03 06魔法攻撃時、STRの?%分与ダメージ上昇
03 07指輪使用時、?%の確率で消費しない
03 08呪文書使用時、?%の確率で消費しない
03 09カバン内の指輪X?、INTが上昇する
03 0Aライド中、アクションが追加される
03 0Bライド中、敵撃破毎にHPが?%回復
03 0Cライド中、ダウンしなくなる
03 0Dライド中、被ダメージ-?%
03 0Eライド中、与ダメージ-?%
03 0F盾構え中、耐久度を消費しHPを毎秒?回復
03 10全ての攻撃がクリティカルか威力1になる
03 11コイン取得毎に?%の確率で魔法弾発射
03 12背後からの攻撃で与ダメージ+?%
03 13石化状態の敵を、?%の確率で即死させる
03 14カエル状態の敵に対し、与ダメージ+?%
03 15物理攻撃に炎属性付与する
03 16物理攻撃に氷属性付与する
03 17物理攻撃に雷属性付与する
03 18トールハンマーの雷撃が氷になる
03 19イーグルダイブの爆弾数+?
03 1A回避無敵の時間を+?%延長
03 1B回避無敵中、与ダメージ+?%
03 1D指輪の効果+?%
03 1Eマジックブースト中、被ダメージ-?%
03 1Fマジックブースト中、消費MP−?%

03 22被ダメージの?%をMPで受ける
03 23ダッシュアタックの与ダメージ+?%
03 24地上通常攻撃の速度+?%
03 25蹴り攻撃中、?%の確率でガード発生
03 26蹴り攻撃中、?%の確率で仰け反らない
03 27最後の被ダメージ分を毎秒?%回復
03 28背後からの攻撃を?%の確率で無効化
03 29敵のガードを?%の確率でブレイクする
03 2AHP?%以下のダメージでは仰け反らない
03 2B状態異常の敵に対し与ダメージ+?%
03 2C獲得スコア+30%、被ダメージ+30%
03 2D獲得ゴールド+30%、与ダメージ-30%
03 2EHP回復時、その?%分MPも回復
03 2F消費MPが?%の確率で0になる
03 30全ての状態異常時間を?%軽減
03 31HPが最大の時、物理与ダメージ+?%
03 32HPが最大の時、魔法与ダメージ+?%
03 33HP?%以上時、即死ダメージに耐える
03 34炎・氷・雷属性による攻撃を全て無属性化
03 35HPが最大の時、被ダメージ-?%
03 36空中にいる間、被ダメージ-?%
03 37空中の敵に対し、与ダメージ+?%
03 38バッシュの威力+?%
03 39パニッシャーインパクトの威力+?%
03 3Aリフレクトミサイルの威力+?%
03 3Bブルータルドライブの威力+?%
03 3Cトールハンマーの威力+?%
03 3Dパワーショットの威力+?%
03 3Eコンセントレートの効果+?%
03 3Fメンタルアブローブの効果+?%
03 40フォールスラストの威力+?%
03 41パリィの威力+?%
03 42ロックスキンの効果+?%
03 43エレメンタルロアーの威力+?%
03 44スロウの効果+?%
03 45プロテクションの効果+?%
03 46ソードテンペストの威力+?%
03 47ブランディッシュの威力+?%
03 48フレンジィの威力+?%
03 49マルチプルショットの威力+?%
03 4A呪文書の威力+?%

03 6Dスライディングに威力?の火炎を追加
03 6Eスライディングに威力?の氷柱を追加
03 6Fスライディングに威力?の電撃を追加
03 70メガスマッシュ時、威力?の爆発追加
03 71メガスマッシュ時、威力?の火柱追加
03 72メガスマッシュ時、威力?の氷柱追加
03 73メガスマッシュ時、威力?の雷追加
03 74メガスマッシュ時、威力?の竜卷追加
03 75メガスマッシュ時、威力?の毒霧追加
03 78ポーション系アイテムの効果を全体化する
03 79与ダウン値と仰け反らせ値+?%

03 7ASTRとCON+?
03 7BINTとMGR+?
03 7C与ダメージ?%分の炎.氷ダメージを追加
03 7D与ダメージ?%分の氷.雷ダメージを追加
03 7E与ダメージ?%分の炎.雷ダメージを追加
03 7F炎.氷.雷属性のダメージを?%軽減する
03 80地上通常連撃の速度+?%、威力+?%

03 82サイクロンマッシャーの威力+?%
03 83ソニックブームの威力+?%
03 84アトラクトの与ダメージ上昇效果+?%
03 85ネックスプリッターの威力+?%
03 86デッドリーリボルブ威力+?%
03 87ヴォーペイントの継続時間+?%
03 88グランドスラムの与ダメージ上昇效果+?%
03 89リーサルフィストの効果+?%
03 8Aアウトバーストの効果+?%
03 8Bラピッドショットの本数+?%
03 8Cブーツエンハンスの効果+?%
03 8Dバックスタッブの効果+?%
03 8Eエクストラクトの効果+?%
03 8Fアイスジェイルの効果+?%
03 90ペトリフィケーションの効果+?%
03 91ファイアーゲートの効果+?%
03 92レヴィテーションの与ダメージ上昇效果+?%
03 93テレポート時に威力?%火炎発生
03 94テレポート時に威力?%氷柱発生
03 95テレポート時に威力?%電撃発生
03 96ストームが氷属性に変化する
03 97トキシックエキスの効果が氷属性に変化する
03 98爆弾の威力+?%
03 99ダガーの性能を強化する
03 9Aクロスボウ系の性能を強化する

03 9C盾攻撃の与ダメージ+?%
03 9D死亡時に威力?の爆発発生

2013/12/23(Mon) 15:03:42 [ No.7668 ]
◇ Re: Dragon's Crown ドラゴンズクラウン 投稿者:名無し  引用する 
武器属性リスト

02 15回避時、威力?の落雷発生
02 16ダッシュアタック時、威力?の爆発追加
02 17落下攻撃に威力?の爆発追加
02 18生成したスケルトンの与ダメージ+?%
02 19生成したウッドゴーレムの与ダメージ+?%
02 1A弓攻撃が?体まで貫通する
02 1B弓攻撃時、?%の確率で矢を消費しない
02 1Cクリティカル時、与ダメージ+?%
02 1D与ダメージと被ダメージが?%上昇
02 1Eメガスマッシュ中、グラヴィティ発生

02 20詠唱時間を?%短縮
02 21呪文書の詠唱時間と威力が?%上昇する
02 22テレポートの消耗MP-?%
02 23スロウとグラヴィティの効果を無効化する
02 24エクステンド時、全所持品の使用回数+1
02 25エクステンド時、全装備の耐久度?%回復
02 26MPが毎秒?回復
02 27HPが999の時、与ダメージ+?%

02 29魔法攻撃時、炎属性を氷属性に変換する
02 2A魔法攻撃時、氷属性を炎属性に変換する
02 2B魔法攻撃時、STRの?%分与ダメージ上昇
02 2C指輪使用時、?%の確率で消費しない
02 2D呪文書使用時、?%の確率で消費しない
02 2Eカバン内の指輪X?、INTが上昇する
02 2Fライド中、アクションが追加される
02 30ライド中、敵撃破毎にHPが?%回復
02 31ライド中、ダウンしなくなる
02 32ライド中、被ダメージ-?%
02 33ライド中、与ダメージ+?%
02 34盾構え中、耐久度を消費しHPを毎秒?回復
02 35全ての攻撃がクリティカルか威力1になる
02 36コイン取得毎に?%の確率で魔法弾発射
02 37背後からの攻撃で与ダメージ+?%
02 38石化状態の敵を、?%の確率で即死させる
02 39カエル状態の敵に対し、与ダメージ+?%
02 3A物理攻撃に炎属性付与する
02 3B物理攻撃に氷属性付与する
02 3C物理攻撃に雷属性付与する
02 3Dトールハンマーの雷撃が氷になる
02 3Eイーグルダイブの爆弾数+?
02 3F回避無敵の時間を+?%延長
02 40回避無敵中、与ダメージ+?%

02 42指輪の効果+?%
02 43マジックブースト中、被ダメージ-?%
02 44マジックブースト中、消費MP-?%

02 5Dバッシュの威力+?%
02 5Eパニッシャーインパクトの威力+?%
02 5Fリフレクトミサイルの威力+?%
02 60ブルータルドライブの威力+?%
02 61トールハンマーの威力+?%
02 62パワーショットの威力+?%
02 63コンセントレートの効果+?%
02 64メンタルアブローブの効果+?%
02 65フォールスラストの威力+?%
02 66パリィの威力+?%
02 67ロックスキンの効果+?%
02 68エレメンタルロアーの威力+?%
02 69スロウの効果+?%
02 6Aプロテクションの効果+?%
02 6Bソードテンペストの威力+?%
02 6Cブランディッシュの威力+?%
02 6Dフレンジィの威力+?%
02 6Eマルチプルショットの威力+?%
02 6F呪文書の威力+?%

02 85スライディングに威力?の火炎を追加
02 86スライディングに威力?の氷柱を追加
02 87スライディングに威力?の電撃を追加
02 88メガスマッシュ時、威力?の爆発追加
02 89メガスマッシュ時、威力?の火柱追加
02 8Aメガスマッシュ時、威力?の氷柱追加
02 8Bメガスマッシュ時、威力?の雷追加
02 8Cメガスマッシュ時、威力?の竜卷追加
02 8Dメガスマッシュ時、威力?の毒霧追加

02 90ポーション系アイテムの効果を全体化する
02 91与ダウン値と仰け反らせ値+?%
02 92STRとCON+?
02 93INTとMGR+?
02 94与ダメージ?%分の炎・氷ダメージを追加
02 95与ダメージ?%分の氷・雷ダメージを追加
02 96与ダメージ?%分の雷・炎ダメージを追加
02 97炎・氷・雷属性のダメージを?%軽減する
02 98地上通常連撃の速度+?%、威力+?%

02 9Aサイクロンマッシャーの威力+?%
02 9Bソニックブームの威力+?%
02 9Cアトラクトの与ダメージ上昇效果+?%
02 9Dネックスプリッターの威力+?%
02 9Eデッドリーリボルブ威力+?%
02 9Fヴォーペイントの継続時間+?%
02 A0グランドスラムの与ダメージ上昇效果+?%
02 A1リーサルフィストの効果+?%
02 A2アウトバーストの効果+?%
02 A3ラピッドショットの本数+?
02 A4ブーツエンハンスの効果+?%
02 A5バックスタッブの効果+?%
02 A6エクストラクトの効果+?%
02 A7アイスジェイルの効果+?%
02 A8ペトリフィケーションの効果+?%
02 A9ファイアーゲートの効果+?%
02 AAレヴィテーションの与ダメージ上昇效果+?%
02 ABテレポート時に威力?火炎発生
02 ACテレポート時に威力?氷柱発生
02 ADテレポート時に威力?電撃発生
02 AEストームが氷属性に変化する
02 AFトキシックエキスの効果が氷属性に変化する
02 B0爆弾の威力+?%
02 B1ダガーの性能を強化する
02 B2クロスボウ系の性能を強化する

02 B4盾攻撃の与ダメージ+?%
02 B5死亡時に威力?の爆発発生

2013/12/23(Mon) 17:11:04 [ No.7671 ]
◇ Re: Dragon's Crown ドラゴンズクラウン 投稿者:名無し  引用する 
データ1 キャラ1 経験値カウンターストップ
2000A4D8 79999999

失敗したら、ゴメンナサイ。
キャラ2以降はできません、できる方お願いします。

2013/12/27(Fri) 10:11:10 [ No.7737 ]
◇ Re: Dragon's Crown ドラゴンズクラウン 投稿者:名無し  引用する 
> データ1 キャラ1 経験値カウンターストップ
> 2000A4D8 79999999
> 失敗したら、ゴメンナサイ。
> キャラ2以降はできません、できる方お願いします。

No.6102の
[DATA 1 - Character 1 LV99]
0000A4F6 00000062

62をFEにしてば反映する
次キャラ+21D0h

あとスキルポイントは155の上限突破できないのか?

2013/12/27(Fri) 16:37:58 [ No.7741 ]
◇ Re: Dragon's Crown ドラゴンズクラウン 投稿者:名無し  引用する 
夢幻の天廊50000階は?????になる、
これ以上を登ると連戦が必要。


2014/01/10(Fri) 14:40:22 [ No.7917 ]
◇ Re: Dragon's Crown ドラゴンズクラウン 投稿者:KK  引用する 
武器属性
00 9F攻撃毎に○%で敵が宝石を落とす

2014/02/27(Thu) 14:18:12 [ No.8266 ]
◇ Re: Dragon's Crown ドラゴンズクラウン 投稿者:名無し  引用する 
ソーサレスヘブン杖
上で出てたアイテムの種類XX、スロットYYに入れてください
ヘブン? XX YY
00 01 09 C4 ヘブンスタッフ(木)
00 01 0A 44 (ヘブンスタッフ(顔))?
00 01 0A C4 ヘブンスタッフ(月型)
00 01 0B 44 ヘブンセプター(青い丸いやつ)
00 01 0B C4 (ヘブンセプター(花加護セプのやつ))?
00 01 0C 44 (ヘブンワンド(T時、羽、宝石のどれか))?
00 01 0C C4 (ヘブンワンド(T時、羽、宝石のどれか))?
00 01 0D 44 (ヘブンワンド(T時、羽、宝石のどれか))?
00 01 0D C4 ヘブンブルーム(箒)

?は所持してたヘブン杖が4本しかなかったため未検証

2014/03/09(Sun) 04:44:17 [ No.8326 ]
◇ Re: Dragon's Crown ドラゴンズクラウン 投稿者:774  引用する 
アイテムリストを手分けして埋めてみませんか?
好みの武器アクセを生成するコードジェネレータを作ろうと思ったのですがリストが見つからず。
どこかに落ちていればいいのですがその質問だけするのも気が引けるので…

だれでも編集できるようにしています。ソートは気にせず下に追加していっていただけると嬉しいです。
そもそも結構前のゲームなので人がいない疑惑もありますが。
hhttps://docs.google.com/spreadsheet/ccc?key=0At0p8aCI3_HddGVRcXBJ ..... sp=sharing

2014/03/17(Mon) 15:45:34 [ No.8398 ]
◇ Re: Dragon's Crown ドラゴンズクラウン 投稿者:ほげ  引用する 
[Data 1 - Character 1 - 夢幻の天廊 10000]
1000C69A 0000270E
[Data 1 - Character 2 - 夢幻の天廊 10000]
1000E86A 0000270E
[Data 1 - Character 3 - 夢幻の天廊 10000]
10010A3A 0000270E

2014/07/12(Sat) 20:45:31 [ No.9015 ]
◇ Re: Dragon's Crown ドラゴンズクラウン 投稿者:名無し  引用する 
1000C69A 00000001 で296階


キャラ4〜6も求む。

2014/07/13(Sun) 13:15:13 [ No.9019 ]
◇ Re: Dragon's Crown ドラゴンズクラウン 投稿者:名無し  引用する 
DATA1 キャラ1〜6 夢幻の天廊
0000C69A 00000001
0000E86A 00000001
00010A3A 00000001
00012C0A 00000001
00014DDA 00000001
00016FAA 00000001

末尾が1で私は305階ですね。

2014/07/15(Tue) 15:51:00 [ No.9031 ]
◇ Re: Dragon's Crown ドラゴンズクラウン 投稿者:名有り  引用する 
探しものをして見つけたアクセの付与効果

00F9:スライディングの与ダメージ+x%
00FA:ダウン中の的に対して与ダメージ+x%

2014/08/05(Tue) 08:22:07 [ No.9094 ]

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