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CYBER セーブエディター (PS3用)/Game Genie: Save Editor for PS3/Bruteforce Save Dataなどの話題

PS3セーブエディター掲示板


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◆ 秋に入って洋服ダンスの中の着物が変わるようにアクセサリも季節... 投稿者:genghao  引用する    New!
秋に入って洋服ダンスの中の着物が変わるようにアクセサリも季節の変化によって変わる。大分の女性達はバックについては靴と同じく注目している。季節が変わるとバックを変えて組み合わせしている。
http://iget777.com/?p=127

2014/11/27(Thu) 12:38:36 [ No.10014 ]
◇ Re: 秋に入って洋服ダンスの中の着物が変わるようにアクセサリも... 投稿者:  引用する    New!
なにこれ?
ゲーム関連しか興味ないヲタしかいないところに
なんでかばんやアクセサリー?意味わからん悪質ないたずらすんな

2014/11/27(Thu) 18:12:42 [ No.10015 ]
◇ Re: 秋に入って洋服ダンスの中の着物が変わるようにアクセサリも... 投稿者:素人退散  引用する    New!
まったくいい度胸だよな
レビューに散々文句書いとこ
鬱陶しいので早急な削除を求めます

2014/11/27(Thu) 19:32:09 [ No.10016 ]
◇ Re: 秋に入って洋服ダンスの中の着物が変わるようにアクセサリも... 投稿者:うざ  引用する    New!
死ね

2014/11/27(Thu) 23:22:49 [ No.10019 ]

◆ 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:名無し  引用する 

2014/09/22(Mon) 09:48:39 [ No.9354 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:001  引用する 
セーブエディター対応したようです

2014/09/25(Thu) 12:57:06 [ No.9366 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:ちゃい  引用する 
とりあえず

Sepith99999
20002367 0001869f
2000236B 0001869f
2000236F 0001869f
20002373 0001869f
20002377 0001869f
2000237B 0001869f
2000237F 0001869f

Sepith塊
20002383 0001869f

でも所持金も増える・・・何でだろ・・・

フィーの料理回数が16777216にもなります
責任は取らないのでヨロシク (´・ω・`)

2014/09/25(Thu) 18:31:23 [ No.9369 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:ななしん  引用する 
Bruteforce Save Dataは前作とキー同じ?。
今作はほぼ全てのアドレスが変動するのでパッチは無理。

*所持金などで16進数桁上がりはゲーム内で上げないと不都合が出る

アイテム調べてみたが
前作 アイテム1の数 1の種類 アイテム2の数 2の種類 
今作 アイテム1の数 アイテム1の種類 アイテム1と同数のアイテムの種類 アイテム1と同数のアイテムの種類
アイテムXの数 アイテムXの種類 アイテムXと同数のアイテム種類
って感じになってる
アイテム数の手前は00になっているのでアイテム数を増やすことは可能
種類追加は難しい、種類変更なら既存アイテムを上書きすれば出来るだろうけどメンドウ

セピスは地のセピスで検索したらいい
並びは地〜幻 セピス塊の順だけど
アイテム数と同じでセピス数が同じものがある場合
セピス(地)の数 (地)と同数セピスの種類 セピスXの数 (X)と同数セピスの種類って感じになる。

所持金は所持金で検索ですぐ出来る

Mクオーツの経験値&レベルは
装備外した状態でセピスの少し上にある。
桁上がり考慮しながら経験値を上げていく。
レベル変動は現在レベル2以降じゃないとできない

Mクオーツ フォースの場合
FF→戦闘で桁上がり→1C1F→(戦闘後レベル2へ)→(FFFF&レベル4に設定)→戦闘で桁上がり→15F8F

2014/09/25(Thu) 18:45:03 [ No.9370 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:ちゃい  引用する 
桁を同じにしたら変更した所意外が変わらなくなりました

名無しさん ありがと〜

2014/09/25(Thu) 19:05:11 [ No.9371 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:roro  引用する 
レベルとEXPは一緒に書き換えないと駄目だね
EXPだけ書き換えもしくはレベルだけ書き換えだと
戦闘後元に戻る。
両方書き換えたらいける。
最大レベルとか調べたかったが、今からは用事でできない。
誰か頼む

2014/09/25(Thu) 20:47:04 [ No.9374 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:kj  引用する 
公式にレベル上限は200って書いてあったよ

2014/09/25(Thu) 21:28:31 [ No.9375 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:名無し  引用する 
早速セピスが出てますな
社会人でRPGをやってる身からしたら、セピス集めの時間が節約できて大変ありがたい
いつもお世話になってます

2014/09/25(Thu) 22:22:20 [ No.9376 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:名無し  引用する 
アドレス変るから自分でしないと意味無いよ
パッチコード作るより全部FFにしたほうが早い解決

2014/09/25(Thu) 22:54:29 [ No.9378 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:aki  引用する 
> とりあえず
>
> Sepith99999
> 20002367 0001869f
> 2000236B 0001869f
> 2000236F 0001869f
> 20002373 0001869f
> 20002377 0001869f
> 2000237B 0001869f
> 2000237F 0001869f
>
> Sepith塊
> 20002383 0001869f
>
> でも所持金も増える・・・何でだろ・・・
>
> フィーの料理回数が16777216にもなります
> 責任は取らないのでヨロシク (´・ω・`)
No.9370ゆうように不都合出すぎ
いろいろと多いきがする使ってみたらいないはずの
キャラいたりセーブ画面で固まったり・・・してるよ

2014/09/25(Thu) 22:58:42 [ No.9379 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:ななす  引用する 
そりゃあんたのデータじゃ全く関係ない箇所を
書き換えてんだからバグって当たり前

2014/09/25(Thu) 23:02:37 [ No.9380 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:名無しその2  引用する 
つまり、これは各自アドバンスモードで、現在進めてるゲームの数値(10進数)を検索して、直接その数値を16進数に変えていかないとダメということか?

No.9369のコードをシンプルモードで入れても反映されないわ。

2014/09/25(Thu) 23:05:51 [ No.9381 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:駒犬  引用する 
所持金のアドレス発見!さぁ書き換えてやる!

で、ゲームで確認したら所持金は上手く反映されてたけど、
釣り手帳や戦闘履歴が大変なことにw

2014/09/25(Thu) 23:10:39 [ No.9382 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:名無し  引用する 
素直に増やしたセピス塊で換金したほうがいい

2014/09/25(Thu) 23:16:39 [ No.9383 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:kko  引用する 
所持金は初期1000(03E8)だからFFFF(65535)までしかいじれない。
ゲーム内でアイテム売るなりして65536以上にしてから変更すると900万とかできるよ。
セピスも同様に255→65535にしたし。
詳しくは上のほうで解析してくれた人のを読むとわかると思う。

2014/09/25(Thu) 23:24:17 [ No.9384 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:roro  引用する 
検証した結果リィンはLvは200 EXPは406000がMAX
他キャラはEXPのMAXは違うみたい
それぞれ-1した値にして戦闘したら200になる
LvとEXPは4H差のアドレスにある。

2014/09/25(Thu) 23:25:14 [ No.9385 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:名無しその2  引用する 
セピス全種類65535にしたった

オレのセーブデータの場合

属性セピス7種類65535
20001E34 0000FFFF
20001E38 0000FFFF
20001E3C 0000FFFF
20001E40 0000FFFF
20001E44 0000FFFF
20001E48 0000FFFF
20001E4C 0000FFFF

だった。

2014/09/26(Fri) 00:13:38 [ No.9387 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:グラ  引用する 
10進数も16進数も分からず、アドバンスモードすらあること初めて知ったけど、PC付属の電卓と分かりやすい説明のお陰で所持金とセピス塊は65535になったぞ〜

2014/09/26(Fri) 00:16:37 [ No.9388 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:名無しその2  引用する 
セーブデータによって違うんだったら、
絆ポイントの数値を変えるのかなり難しいってことか?
まだ絆ポイントが出てくるところまでは行ってないけど

2014/09/26(Fri) 00:18:17 [ No.9389 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:ななす  引用する 
Mクォーツ順調に書き換えてたやつが急にいくらやっても
検索引っかからなくなったりする場合もあって結構困るな

MクォーツのLvもどのアドレスなのかわかりにくい

2014/09/26(Fri) 00:34:06 [ No.9391 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:名無し  引用する 
リィンの経験値とLVのアドレスは引っかかるのに他のキャラのは検索に引っかかってこないなぁ。

何か条件でもあるんだろうか?

2014/09/26(Fri) 00:38:04 [ No.9392 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:  引用する 
序章でセピスいじって改造したらイベントがジャンプした。
なんかよくわからん・・・・

2014/09/26(Fri) 02:10:22 [ No.9393 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:001  引用する 
一番最初の時に1回戦ってから、
セーブして地のセピスが506(01FA)になったので、
それをエディターで読み込んで数値検索して
FFFFにしたら65535になるけど、
その時に欲張ってNo.9369のコードみたいに
99999にすると戦闘表示回数などがすさまじい桁に
なったりいないはずのキャラがPTに入ってたり
様々なおかしい現象が起こる。

素直にFFFFにしたらおかしいところが無くなったっぽい。

2014/09/26(Fri) 02:25:04 [ No.9394 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:名前なし  引用する 
現在絆ポイント0000000Xのとこ探せばいいぽい(一回目なら2)
一応所持金より下の方にあった
前回あった最大値があるかは不明

2014/09/26(Fri) 03:27:36 [ No.9395 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:名無しその2  引用する 
> 序章でセピスいじって改造したらイベントがジャンプした。
> なんかよくわからん・・・・

多分、セピスのアドレスじゃないところをいじったんじゃね?
オレも該当する現在所持数を検索して、別のアドレスのところで数値が引っかかって、そこを変えたら、プレイ時間と現在地の名前がバグったw

2014/09/26(Fri) 06:26:49 [ No.9396 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:名無しその2  引用する 
> 人によるかもだけど、地のセピスから幻のセピスまで数値が凄く近くにあるからいくつかのセピス数検索してからいじれば間違えないかも。

オレも地のセピスから幻のセピスは並んでたわ

2014/09/26(Fri) 07:56:02 [ No.9398 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:名前はない  引用する 
セピスや所持金を弄ってバグったって言ってる人は
上の方でななしんさんが書いてることをよく読むといい。
アドレスの探し方含めていろいろ書いてあるから。

セピスや所持金絡みの話は
殆どななしんさんが書いてることを読めば解決する筈。

2014/09/26(Fri) 08:17:27 [ No.9400 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:名無し  引用する 
Uマテリアルの個数変更成功した、今持ってる数で検索して999個になるよう数値変更したら大丈夫だった。複数箇所検索で引っかかりますねこれ、自分の場合Addressは00001160のところいじったら成功した。

2014/09/26(Fri) 09:03:50 [ No.9401 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:ゼノン  引用する 
桁違い
リィンのレベルMaxEXPは4060000です

2014/09/26(Fri) 10:49:55 [ No.9402 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:名無しZ  引用する 
絆変更できた
変動型だから意味ないかもだけど参考までに
俺の場合は2380にある00000002を05にしたらおkでした
絆関連はこれで大丈夫として本とかを探さなきゃなぁ

2014/09/26(Fri) 12:20:32 [ No.9404 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:ななしん  引用する 
出先から失礼します。思い出して書いているのでうろ覚えです。。

お金・セピス・経験値等の値が消える事について補足。

*セピス数が同じ場合 同一アドレスで処理されることがある。
*同一アドレスで処理されるのは、00等の最少単位が同じ場合の時もある。
5(0005)と261(0105)が重なって0105として処理され05を変動させると5と261のセピス両方が変動する。
65536以上の値については01 00 00の01が別のところで処理されデータ上00 00のみ書かれていて値が無くなったような錯覚に陥る場合がある。

桁上がりを注意しながらセピスを変更するだけでも意図しない場所を変更させてしまうリスクがありますね・・・。
特に所持金のあたりは色々なデータが絡み合っているのであまり変動させない方がいいかもしれません。

アイテムについて補足
(サイバー〜のセーブエディターの場合)
(1)変動値を見極める
00001000番前後に頻発する値
FFFE2C FFFE2C FFFE2C←2Cは プレイしているうちに83等色々変動するため変動値と命名した。

(2)アイテムの個数の開始を見極める
ゲーム内でアイテムの個数XXを見ておく
FFFE2C FFFE2C ?????? XX 2C ??????
FFFE以外の値が来た更にその後、2Cが来る手前XXが消費アイテム1種類目の個数である。

(3)アイテムの個数の2種類目以降を見極める
ゲーム内でアイテムの個数をある程度一定XXにする
00 XX 2C←変動値
上記のXXを書き換えればいい
セーブエディターのアドバンスモードでは
XX=1個 変動値=2C とした場合
SEARCHの値に300(01 2C)を入力し00012Cの01を書き換えれば個数が変動する。
この時近くに2〜3か所それらしいところがあるのは、消耗品と装備等種類がわかれている為である。(カンでやっていたため詳細不明)

下記行為は確実に不都合が出る
X01XX2Cを書き換える
Xアイテムの個数の開始アドレスより上を書き換える
Xアイテムの個数の開始アドレスから離れすぎた値を書き換える

軌跡2の改造はかなり面倒です。
経験し失敗しながら覚えてください。

2014/09/26(Fri) 12:23:34 [ No.9405 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:ところてん  引用する 
最終章でゼムリアストーンの欠片4つ手に入ったんで検索かけて99個にしたわ
並びが変わるかわからないけど私の環境ではイベントアイテム内のUマテリアルの下が欠片なんでUマテリアルの数で検索かけて同じような配置の所を当たっていけば改造できると思う

2014/09/26(Fri) 12:28:58 [ No.9406 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:名無し  引用する 
Uマテリアルと資金同時に数値変更したから
どっちがダメかわからないが、釣りする時の
回数があり得ない数値になって一回釣りしたら
0回になったわ。
目に見えないところで数値変わってるからドキドキ

2014/09/26(Fri) 13:28:59 [ No.9408 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:ななす  引用する 
EXPはいちいち全員分調べたり桁繰上げがかなり面倒なので
Sポムの餌99個にしたほうが楽そう

普通にゲーム進める分にはこれで十分なくらいのLvにはなるし

2014/09/26(Fri) 16:37:01 [ No.9409 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:新米  引用する 
secure_file_id=454453454E4E4F4B4953454B49324E44

2014/09/26(Fri) 17:48:30 [ No.9414 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:軌跡スキー  引用する 
>Uマテリアルと資金同時に数値変更したから
>どっちがダメかわからないが、釣りする時の
>回数があり得ない数値になって一回釣りしたら
>0回になったわ。
>目に見えないところで数値変わってるからドキドキ

私も、釣りの回数が-25回になっていて一度釣りしたら0になりました。

ななしんさんの説明分かりやすく、大変ありがたいです。
今作はアドレスがコロコロ変わるので、四苦八苦しながらの改造になりそうです。
これはこれで、改造のしがいがありますね。

2014/09/26(Fri) 18:11:11 [ No.9415 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:軌跡スキー  引用する 
9412 新兵さん

9370でななしんさんが仰ってるように、今作はアドレスの変動がある為パッチコード化はほぼ無理と言っていいでしょう。

9409でななすさんが仰るように、Sポムのエサを増やしたほうがよいかと思います。
パーティーメンバーが確か総勢20名を超えるはず、その人数分をサーチしたりと、手間を考えると・・・

長文失礼

2014/09/26(Fri) 18:19:16 [ No.9417 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:軌跡スキー  引用する 
>Uマテリアルとかアイテムって999個にして良いの?
>99個にした方がいいの?

私は255個(FF)にしてます。
ただし、使わずに新たに獲得すると99個に修正されます。
参考までに

2014/09/26(Fri) 18:22:15 [ No.9418 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:h  引用する 
とりあえず序章で適当にアイテムIDっぽいのを…
ティアの薬
1D 01
ティアラの薬
1D 03
EPチャージ1
1D 04
EPチャージ2
1D 06
アセラスの薬
1D 09
バトルスコープ
1D 19
ふわふわパンケーキ
20 1C
Uマテリアル
1F 1C
Sポムのエサが分かりません(泣)

2014/09/26(Fri) 19:16:39 [ No.9421 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:h  引用する 
すいませんふわふわパンケーキの部分は違うっぽいです
何か弄ったつもりのないアイテムまで増えちゃいました…

2014/09/26(Fri) 19:29:22 [ No.9422 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:gys  引用する 
各キャラLv200まで残り1の経験値
リィン、エマ?、ガイウス? 4059999
アリサ?、エリオット、フィー、ミリアム? 4141189
マキアス、トヴァル、ラウラ?、ユーシス? 3978809

キャラ別の必要経験値の差は前作と一緒になっていると思われます
?がついてるキャラについてはまだ仲間に入っていないので未確認です

2014/09/26(Fri) 19:33:03 [ No.9423 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:政治家  引用する 
Sポム255に増えたの確認

2014/09/26(Fri) 19:47:41 [ No.9424 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:名無しその2  引用する 
> 絆変更できた
> 変動型だから意味ないかもだけど参考までに
> 俺の場合は2380にある00000002を05にしたらおkでした
> 絆関連はこれで大丈夫として本とかを探さなきゃなぁ

オレも今はじめて絆イベントまで来たから、弄くってる最中なんだが、00000002の値が2箇所ありやがる
最初、最大値日とも思ったが、一箇所だけでおkということだし・・・
しかたない。ちょっくら試してくラァ

ちなみに、24F0と2790の2箇所で発見

2014/09/26(Fri) 19:55:12 [ No.9425 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:名無し  引用する 
> > 絆変更できた
> > 変動型だから意味ないかもだけど参考までに
> > 俺の場合は2380にある00000002を05にしたらおkでした
> > 絆関連はこれで大丈夫として本とかを探さなきゃなぁ
>
> オレも今はじめて絆イベントまで来たから、弄くってる最中なんだが、00000002の値が2箇所ありやがる
> 最初、最大値日とも思ったが、一箇所だけでおkということだし・・・
> しかたない。ちょっくら試してくラァ
>
> ちなみに、24F0と2790の2箇所で発見

うちの環境でも2箇所Hitするな
2箇所目(後の方)を変更したらいけた

2014/09/26(Fri) 20:05:02 [ No.9427 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:名無しその2  引用する 
おk。オレも絆イベント回数増やすことができた。
今回めんどくせーなほんと。
おかげで初めてアドバンスモードを使うことになったが、割とこれも楽しいな
アイテム関連はむずそうだから、手を出さないだろうけどw 本を取り逃したら、終わりだな、オレw

2014/09/26(Fri) 20:09:06 [ No.9428 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:名無しその2  引用する 
> > > 絆変更できた
> > > 変動型だから意味ないかもだけど参考までに
> > > 俺の場合は2380にある00000002を05にしたらおkでした
> > > 絆関連はこれで大丈夫として本とかを探さなきゃなぁ
> >
> > オレも今はじめて絆イベントまで来たから、弄くってる最中なんだが、00000002の値が2箇所ありやがる
> > 最初、最大値日とも思ったが、一箇所だけでおkということだし・・・
> > しかたない。ちょっくら試してくラァ
> >
> > ちなみに、24F0と2790の2箇所で発見
>
> うちの環境でも2箇所Hitするな
> 2箇所目(後の方)を変更したらいけた

あぁ、オレも2カ所目を変更したらいけたわ
法則性があるんだったら、やりやすいんだけどな

2014/09/26(Fri) 20:10:43 [ No.9429 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:ななす  引用する 
一応SポムのID 1F19
ただうちだとUマテのIDが1F32なので
このIDが他の人でも使えるかはワカリマセンヨ

無料で2個貰えるDLCで入手して
個数検索して増やしたほうが無難

2014/09/26(Fri) 20:21:20 [ No.9430 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:政治家  引用する 
>>KsDさん
そもそも今回パッチコードは当てにしないほうがいいと言うか自分で作っても使えない
自分でアドバンスモードで数値変えていくしかない

2014/09/26(Fri) 20:52:02 [ No.9432 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:とある人  引用する 
SポムのエサのIDは 1D FC 
改造成功しました

2014/09/26(Fri) 21:23:12 [ No.9434 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:名無し  引用する 
リィンのEXPMAXは406000じゃないと思う。一桁少なくないかな?

2014/09/26(Fri) 00:00:10 [ No.9435 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:おお  引用する 
セピスや絆ポイントみたいに0000xxxxみたいになってる奴は数値の桁を気にしなくていいけど

どういう仕組みなのか分からんけど所持金、経験値は
現所持金or経験値が255以下ならFFまで
現所持金or経験値65535以下ならFFFFまで
にしないといけないみたい

面倒だけど↑の数値に改造してゲーム中で256以上(65536以上)にしてもう一度改造ってやってけば増やせる

ただこのやり方でMクオーツの経験値いじってLv3まで上げたんだけど何故か検索で経験値の値がひっかからなくなった

2014/09/26(Fri) 08:11:43 [ No.9436 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:あけあけ  引用する 
所持金だけどアドバンスで2バイトから4バイトに増やすとバグる模様
面倒だけど一度FFFFにしてゲーム上で少し増やしてからアドバンスでもう一度4バイト(自分はトロフィーひっかからないように00C3500)にしたら問題なくできました。

2014/09/26(Fri) 08:47:20 [ No.9437 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:Mikage  引用する 
こちらを拝見させてもらいながら、IDを参考しようと思いましたが、やはりID情報も異なってしまっているようですね。
私の場合は「1F 09」となっていました。

これはもう完全に自身で検索かけていくしかなさそうです。

2014/09/26(Fri) 22:05:42 [ No.9438 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:グラ  引用する 
> 参考にあなたのセーブデータの場合のコードを教えて。
> ちなみにオレはNo.9387ね。

コードの書き方分からん、申し訳ない
アドバンスでのセピス箇所抜き出してみると
現状は

00001E10 E056614700000506000005B5000004B3
00001E20 0000050C000004880000049000000508
00001E30 0000FFFF

ちなみに所持セピスが上から順に
地1286個(0506)
水1461個(05B5)
火1203個(04B3)
風1292個(050C)
時1160個(0488)
空1168個(0490)
幻1288個(0508)
セピス塊(変更後なので変更前忘れた、現状はFFFF)

の状態だった

今から該当場所をFFFにして、セピス増えるか試してみる〜

2014/09/26(Fri) 22:07:18 [ No.9439 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:Mikage  引用する 
上記でアドレス書いたものですが、該当アドはSポムのエサです。
しかし「1F 09」でSポムのエサは255を確認しましたが、何故か同個数所持してたぜラムパウダーも一緒に255個に……(汗

2014/09/26(Fri) 22:12:04 [ No.9440 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:ななす  引用する 
Sポムと同じ数値だったんでしょう
だから一緒に書き換えられたことになってる

説明してくれてる人いるんだから一読しておこう
そうすれば自力改造しやすくなるから

2014/09/26(Fri) 22:22:02 [ No.9442 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:nono  引用する 
序盤に所持金、修正後進行する

2枚入ったら進行不可能となりました

バックアップは必須だ。

2014/09/27(Sat) 01:34:56 [ No.9447 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:shin  引用する 
ステータスとか戦歴とか釣果Pとかゲーム画面で数字を確認できるものは大体いじれますね。
攻撃力9999にすれば通常攻撃で2万越えのダメージだった、前作と同じで数値変動で規定値に戻るけど。
キャラLVとマスタークォーツLVをMAXにして装備変更しないようにすれば大分長持ちする。

2014/09/27(Sat) 05:20:39 [ No.9448 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:shin  引用する 
アドレスは変動してもステータスやアイテムなど類似データは一緒に移動してるから、
たとえばリィンのSTRでサーチしてヒットしたところからDEF,ATS,ADFと並んでるので直後の数値で判断する。
戦歴はゲーム上0の所は関係のない数値がはいってるけど+4hずつ並んでる、
ただしアイテムとかと同じく数値が一緒の所はデータがまとまってしまうので注意。

2014/09/27(Sat) 06:35:37 [ No.9451 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:通りすがり  引用する 
>>9451
ご丁寧に解説ありがとう
やっと理解できたわ。
同じ数字はまとまるのを検証した所アイテム、イベントのUマテリアル欄は連動しちゃうけど武器と防具はまた別のアドレスって事がわかった。

2014/09/27(Sat) 07:01:03 [ No.9452 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:名無し  引用する 
SポムFFにしたけどフリーズなる 1F 09なのになんでだろ

2014/09/27(Sat) 08:54:07 [ No.9453 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:a  引用する 
ティアの薬  1D 01
ティアラの薬 1D 02
ティアラルの薬1D 03
EPチャージ1 1D 04
EPチャージ2 1D 05
EPチャージ3 1D 06
セラスの薬  1D 07
アセラスの薬 1D 08
アセラスの薬・改1D 09
ゼラムパウダー1F 0A
ゼラムカプセル1D 0B
解毒薬    1F 0C
弛緩ジェル  1F 0D
絶縁テープ  1F 0E
目薬     1F 0F
ミントドロップ1F 10
冷却スプレー 1D 11
冷凍カイロ  1F 12
軟化リキッド 1F 13
気付け薬   1F 14
鎮静薬    1F 15
S-タブレット 1F 16
キュリアの薬 1F 17
煙玉     1D 18
バトルスコープ1D 19
Uマテリアル  1F 1C
Sポムのエサ 1F FF
その個数の1つめは1D~、同じ個数の2つ目以降で纏められるときは1F~になるっぽい?
とりあえずやってみたけど他の人とは全然違うのかな?

2014/09/27(Sat) 09:04:11 [ No.9455 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:権兵衛  引用する 
個人によって、各アイテムの個数が違っているのでアドレスが変化している。
1F 09前後が個数別々で埋まっているのであれば正しいと思うけど、
個別アイテムの個数が同数が幾つかあるとアドレスが変わる。

序章のアイテムが殆ど無い時の、当方のアドレスは11 37だった。
アドバイスとしてはティアの薬を探して、そこから一番近いSポムの個数を探すと良い。
Sポムと同数のアイテムがあれば、そこに纏まっている。

2014/09/27(Sat) 09:14:48 [ No.9456 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:通りすがり  引用する 
同数ない場合はティアの薬のID+21BでUマテリアルだね!

2014/09/27(Sat) 09:37:26 [ No.9457 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:001  引用する 
なんとかSポムのエサの位置を特定して99個に出来ました。
自分の場合Sポムのエサの数が4つの状態で
学生手帳・料理手帳・釣り手帳・・・が1個なので
数値を見て01が連続して続いてる所を
大体見当をつけて変えたら99個に出来ました。

2014/09/27(Sat) 10:02:04 [ No.9458 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:名無し  引用する 
Sポム255個確認出来たけどゼラムパウダーも255になったけどどうして何でしょうか 何か間違ったかな

2014/09/27(Sat) 10:21:44 [ No.9459 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:a  引用する 
所持数が同じの物はまとめられたりするので別に間違ってはないです

2014/09/27(Sat) 10:35:11 [ No.9460 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:政治家  引用する 
そういうときは増やしたいアイテムだけその個数のするか、まとめて増やしたいアイテムの個数揃えるとかすればいい

2014/09/27(Sat) 11:32:29 [ No.9461 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:ブルー  引用する 
所持金が初期の1000の時に、
該当アドレスにFF FFを入力すると、
一番最初のアナベル横の釣りポイントで回数が-25になります。
一度釣りをすると0になるのですが、
他に不具合があるかもわからないので気になる人は0F FFを入れて、
4095にした後に何かを売り、桁を上げてからFF FFを入れるようにした方がいいと思います。
おそらくですが、所持金は1バイト単位で桁上りを管理しているように感じます。

2014/09/27(Sat) 11:35:40 [ No.9462 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:ななし  引用する 
とりあえず、なかなかSポム特定できないので・・・
リィンのLVを199に変更、経験値を4059999に変更
あと1の状態で、戦闘後Lv200になるのを確認。
途中習得するクラフト技はまとめて習得しました。

2014/09/27(Sat) 11:43:05 [ No.9463 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:名無し  引用する 
リィンのLV変えたら120になったけど戦闘になったら元に戻った 変えただけじゃ駄目かもしれない

2014/09/27(Sat) 12:32:50 [ No.9464 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:nns  引用する 
他キャラLV/経験値の件、先頭表示キャラにして現在経験値をサーチして4H前のアドレスに現在LVがあれば199に変更して起動、足らない経験値を足して-1にして変更後1回戦闘…てな感じで全員は試してないけど今のトコ5人まで成功しましたね。

2014/09/27(Sat) 12:52:57 [ No.9465 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:Yu  引用する 
前回と同じで、レベルは経験値とセットじゃないと固定されないですね。
基本的に、、希望レベル−1、希望レベルに達する経験値−1の数値を
設定して戦闘、でレベルアップし固定されます。
しかも、前回と同じように、キャラクターそれぞれでたぶんレベルアップ
する経験値の数値が違ってると思います。

2014/09/27(Sat) 12:55:53 [ No.9466 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:名無し  引用する 
Sポムでやったほうがいいのかもしれない 下手にいじって破損なる可能性もあるので 

2014/09/27(Sat) 13:19:46 [ No.9467 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:名無し  引用する 
アイテムIDはアイテムが増えるごとに変化しますね。
このIDってはじめのうちは決めつけられないのでアイテムが増えた時はその周囲のアイテムIDで検索しないといけないのが面倒ですね…

2014/09/27(Sat) 13:20:37 [ No.9468 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:ちーたら(スモーク)  引用する 
ID自体は変化しないよ
並びは アイテムID 00 個数 となってるが(IDが00のティアの薬は例外)
ややこしいのはアイテムIDが2バイトのときで、後ろのアイテム群の先頭1バイトがかぶっていた場合省略されることがある
例えばシルバーピアスのIDは02BC、コーラルリングは02BFだが
両方持っていた場合
コーラルリングのほうは02が省略されBFとなったりする
この02を03に変えると、後ろの02が省略されていたアイテムにも全て03が付くようになる

とりあえず使えそうなアクセID書いとく
2E1 ディープオーカー
2E4 サイレンスブルー
2E7 パシオンルージュ
2EA エヴァーグリーン
2ED アビスシャドウ
2EE グラールロケット
2F0 真必勝ハチマキ
2F2 真闘魂ベルト
2FA あにまる王国ウォッチ
2FE 携帯格言集・葉隠
308 クイックキャリバー
309 クイックキャリバーS
30A セルリアンハーツ
30B ノワールヴァーチェ
30C 凰翼攻徳賞
30D 凰翼慈愛賞
30E 凰翼武攻賞
30F 凰翼紅蓮大綬賞
310 黄金の徽章

あと個数が省略される場合は個数の部分にアイテムIDが来るみたいだな
貴重品の数が連動して変わるのが嫌なら適当な店売りアイテムを大量購入してIDを入れ替えるといいかもしれない

2014/09/27(Sat) 14:05:03 [ No.9469 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:fff  引用する 
ステータス変更可能だが、レベルアップ以外にも隊列変更でも元にもどるな

2014/09/27(Sat) 14:12:11 [ No.9470 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:名無し  引用する 
リィンの攻撃力9999してみたけどLvアップで元に戻った Lv200ないと無理なのかな

2014/09/27(Sat) 15:10:37 [ No.9472 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:軌跡スキー  引用する 
>セーブエディタのアドバンスドモードって2バイト以下の10進数でしか検索できないよね?

検索数値入力欄に0x(エックス)を入れれば16進数で検索可能です

2014/09/27(Sat) 16:42:18 [ No.9479 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:ななしん  引用する 
絆について
私も今のところ0000000Xになることが無いです。
ただ、絆の数値もXX YY(XX=絆ポイント YY=変動値)とならんでいます。
私のデータでは1回目の絆ポイントは所持金の+400〜500h、2回目は+500〜600hにありました。
大体の目星をつけて絆ポイントを01、02、03と連番で書き換え、値が判明した後セーブデータをリストアし書き換えしています。

以下[No.9405]より
(サイバー〜のセーブエディターの場合)
(1)変動値を見極める
00001000番前後に頻発する値
FFFE2C FFFE2C FFFE2C←2Cは プレイしているうちに83等色々変動するため変動値と命名した。

>検索数値入力欄に0x(エックス)を入れれば16進数で検索可能です
え・・・知らなかった;;
これから楽できそうです;;

2014/09/27(Sat) 16:42:29 [ No.9480 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:ななす  引用する 
絆ポイント検索して引っかからないなら
ゲーム内で減らしてから再度検索すると引っかかる可能性はある

ただ書き換える数値によってはロード時にフリーズしたから
バックアップ必須かな

1回目の休息では5にしても平気だったのに2回目だと5にするとフリーズしたし…
めんどくさいわぁ

2014/09/27(Sat) 16:59:07 [ No.9481 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:ななし  引用する 
>検索数値入力欄に0x(エックス)を入れれば16進数で検索可能です

サンクス!
ただそれで00000002を検索したら、上でも書かれてたように2箇所引っかかったが
どちらを05に変えてもゲームでは2回のまま・・・
俺の場合もななしんさんみたく面倒な事になってるのかな

2014/09/27(Sat) 17:19:29 [ No.9483 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:ななし  引用する 
絆ポイントで2つあった00000002のどちらを変えても無理だったが、
ななしんさんの言うとおりにXX YY(XX=絆ポイント YY=変動値)で検索すれば出来た。

ちなみに俺の場合は変動値が72、所持金アドレスが21E0だったんで
そこから+400〜500hの範囲で0272を検索して4〜5個引っかかったんで、
0172,0372,0472,0572と変えていったら絆が4になって上手く行った
ちなみに当たりのアドレスは261Cだった。リストアしてそこを05に変えて完了。

俺は休息1回目からつまずいてこれやったけど
2回めの休息から上手くいかない人は、変動値で試してみたらいいと思う

2014/09/27(Sat) 18:07:59 [ No.9486 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:グラ  引用する 
Sポム99個ようやくできた

Sポム所持数2個だと検索で
0x0002で検索すると分かりやすいね

>FFFE2C FFFE2C FFFE2C←2Cは プレイしているうちに83等色々変動するため

自分の場合はFFFE66 FFFE66 FFFE66だったわ

この場合、Sポム所持数2個の場合
0x000266みたいな並び方になってた
変更成功すると嬉しいわ

2014/09/27(Sat) 18:36:13 [ No.9488 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:gys  引用する 
経験値のアドレスが検索に引っかからないキャラがいるようです
今のところミリアム、ラウラ、エマが該当しています

2014/09/27(Sat) 19:28:37 [ No.9490 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:aalo  引用する 
>アドバンスモードはできないよ。。シンプルモードのコードはいるかな?
人によってIDが異なっているためシンプルモードは使えません。
アドバンスモードの検索欄にアイテムの数やレベルなどを打ち込み
検索をかけてください。
アドバンスモードは16進数で数字の0から9とAからFの16個で表示されています。
わかりにくいのでヤフーの検索などで16進数の変換ツールを検索してその数字を打ち込み10進数を出してください。その数字と一番最初に検索した数字が同じであればそこを自分のほしい数の16進数を打ち込めば変化します。
ただアイテムのようにひとけたの数字の場合、検索すると複数出てくるので下手に数字を変えると大変なことになるのでセーブデータを編集する前にコピーして違っていればコピーしたデータと置き換えるを繰り返してください。

2014/09/27(Sat) 19:56:39 [ No.9493 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:NANASI  引用する 
おかしいな・・・
序盤エリオットとフィーが加入した時に検索かけたらマキアスだけがひっかからない・・・
なぜなんだろう?

2014/09/27(Sat) 21:23:43 [ No.9497 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:ななす  引用する 
アイテムの種類変更どうやるのがベストなんだろうなぁ
前半部の02や03が省略されてるせいかちーたらさんの書いてくれたIDを
そのまま入れるとバグってしまう

後半部だけ書き換えたら一応変わるけど目当ての物を直で狙うってのが難しいな…

2014/09/27(Sat) 21:30:01 [ No.9498 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:名無しZ  引用する 
自分は絆2回目で同じように四苦八苦し15通り位検索引っかかる変動値のC377とかで一通り調べてみた結果どれも回数が増えずに終わりました
自分の場合は結局初期にやった通りのやりかたで絆回数を5に書き換えたらフリーズするだけで使用回数分を戻す形でおkという結果に終わりました
2回目の絆休暇だと一度絆を1pt使用した後に0x00000002で調べて二つ目に引っかかった方の値を03に戻すという面倒くさいやり方で解決
逆に考えると09とかにして回数書き換えしてフリーズした場合はそこが正しいということになるのかも
要検証ですが絆はいる度に毎度これをやるかと思うと中々辛い所ですなぁ

2014/09/27(Sat) 21:44:42 [ No.9499 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:NANASI  引用する 
> おかしいな・・・
> 序盤エリオットとフィーが加入した時に検索かけたらマキアスだけがひっかからない・・・
> なぜなんだろう?

すみません、経験値が抜けていました。
マキアスの経験値だけがHitしません。
なぜかわかりません

2014/09/27(Sat) 22:07:30 [ No.9500 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:名無しZ  引用する 
>自分は絆2回目で同じように四苦八苦し15通り位検索引っかかる変動値のC377とかで一通り調べてみた結果どれも回数が増えずに終わりました
C377ではなく0377の間違い

2014/09/27(Sat) 22:11:13 [ No.9502 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:名無し  引用する 
今適当に数値弄ってたらクリア後の引き継ぎ出てきた。

周回によりポイント増加で各種引き継ぎありっぽいね


2014/09/27(Sat) 23:49:57 [ No.9504 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:gys  引用する 
とりあえず2部開始時点までで判明したキャラ毎必要経験値
リィン ガイウス エマ 4059999
アリサ エリオット フィー ミリアム シャロン 4141189
マキアス ユーシス ラウラ サラ トヴァル クレア 3978809

状況によってはそのキャラの現在経験値をサーチ出来ないことがあるようです。その場合少しストーリーを進めることによって解決することがあります
なおミリアムとエマについては2部開始時点でも経験値をサーチできませんでしたが、何故かミリアムの経験値とレベルのアドレスのガイウスと同じになっており、
またエマの経験値とレベルのアドレスもラウラと同じになっていました。ガイウスとラウラのレベルを200になるように調整するとミリアムとエマのレベルは197まで上がり、
Lv200にはなりませんがステータスもレベル相応になりますので、とりあえずこれで代用できそうです。


2014/09/28(Sun) 00:05:14 [ No.9505 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:軌跡スキー  引用する 
>今適当に数値弄ってたらクリア後の引き継ぎ出てきた。

おお〜
初回引継ぎで、ポイント確認したらクリアデータをアドバンスでいじって、増やせるかも知れませんね。
(クリアはまだまだ先ですけど・・・)

2014/09/28(Sun) 00:05:55 [ No.9506 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:serica  引用する 
> とりあえず2部開始時点までで判明したキャラ毎必要経験値
> リィン ガイウス エマ 4059999
> アリサ エリオット フィー ミリアム シャロン 4141189
> マキアス ユーシス ラウラ サラ トヴァル クレア 3978809
>
> 状況によってはそのキャラの現在経験値をサーチ出来ないことがあるようです。その場合少しストーリーを進めることによって解決することがあります
> なおミリアムとエマについては2部開始時点でも経験値をサーチできませんでしたが、何故かミリアムの経験値とレベルのアドレスのガイウスと同じになっており、
> またエマの経験値とレベルのアドレスもラウラと同じになっていました。ガイウスとラウラのレベルを200になるように調整するとミリアムとエマのレベルは197まで上がり、
> Lv200にはなりませんがステータスもレベル相応になりますので、とりあえずこれで代用できそうです。

すみません、ガイウスとラウラのレベルを200という事は普通にアドレスを検索して必要経験値入れたらミリアムとエマもその経験値になってしまうって事でOK?

2014/09/28(Sun) 00:20:13 [ No.9507 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:gys  引用する 
そうです。ガイウス=ミリアム ラウラ=エマ と考えてもらって構いません

2014/09/28(Sun) 00:38:20 [ No.9508 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:serica  引用する 
> そうです。ガイウス=ミリアム ラウラ=エマ と考えてもらって構いません

ありがとうございます。
Sポムがあるのでなんとかミリアム、エマも200になりそうです。

2014/09/28(Sun) 00:51:40 [ No.9509 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:名無し  引用する 
アイテム変更だけど、セピアなんかと同じで個数がカブると一括管理されるぽい。既出だとすみません。
アイテム種類変更する場合、変更するアイテムの個数を3個、4個、5個とかにしてカブらないようにすると検索が楽でした。
それと私の場合、アイテム種類と個数を同時に変更すると確実にロードでフリーズしたので同時変更はマズイかも?
現在アイテムIDを頑張って調べ中です。手が空いてる方は援護お願いします。

2014/09/28(Sun) 02:07:37 [ No.9510 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:hjryd  引用する 
ティアの薬
01
ティアラの薬
02
ティアラルの薬
03
EPチャージ1
04
EPチャージ2
05
EPチャージ3
06
セラスの薬
07
アセラスの薬
08
アセラスの薬・改
09
ゼラムパウダー
0A
ゼラムカプセル
0B
解毒薬
0C
弛緩ジェル
0D
絶縁テープ
0E
目薬
0F
ミントドロップ
10
冷却スプレー
11
冷凍カイロ
12
軟化リキッド
13
気付け薬
14
鎮静薬
15
S-タブレット
16
キュリアの薬
17
煙玉
18
ユミル饅頭
19
僕のセーブデータでは1つ目ならば1D~(1D 01とか)始まる
個数が被った時は1D~が1F~(1F 02とか)に変わりました
EPチャージ3取得前 EPチャージ2のアイテムID 06
EPチャージ3取得後 EPチャージ2のアイテムID 05
          EPチャージ3のアイテムID 06
上記のように新しくアイテムを獲得するとIDが変わるものがありました

2014/09/28(Sun) 02:29:38 [ No.9511 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:ななし  引用する 
そういや休日1回目の絆を変動値ので5に書き換えてセーブしてから、現在のシーンイメージ?的なタイトル画面の画像が、
いきなりパンタグリュエル上のオルディーネとヴァリマールになった。
これひょっとしてラストのタイトル画面じゃないよな?
ゲーム中は問題なさそうだけど、それ以降タイトル画面ずっとこれで今のシーンも見れないし、
あまりいい気持ちがしない・・・
この場面超えるまでずっとこれが続くんだろうか

他にも同じ状況になった人いる?

2014/09/28(Sun) 02:34:31 [ No.9512 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:名無しその2  引用する 
オレも今見たら、休日1回目の絆ポイントを9に変えたら、タイトル画面で、多分ラスト辺りの風景に変わっていた。
あと、セーブデータを見たら、難易度が(null)ってなってた。HARDでやっていたんだが・・・
難易度変わってるのかな?
戻るかどうか、システムデータとか一度消してみるわ

2014/09/28(Sun) 03:19:25 [ No.9514 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:ななし  引用する 
結構同じ人いるのか
やはり絆ポイントの値でタイトル画面が変わってしまう?
上げ過ぎたら一気にラストに?
俺の場合は難易度は元のままだったけど
まだ休日2回目に行ってないだけに、そこでさらにポイント上げたらどうなるか怖いよ

2014/09/28(Sun) 04:01:27 [ No.9515 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:ななす  引用する 
タイトル画面はストーリー進めたら正常になる
まぁ、絆ポイントまた書き換えるからまた変わることになるんだけどw

ゲーム内では特に変わったことはないし多分害はないはず

2014/09/28(Sun) 04:04:56 [ No.9516 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:名無しその2  引用する 
> タイトル画面はストーリー進めたら正常になる
> まぁ、絆ポイントまた書き換えるからまた変わることになるんだけどw
>
> ゲーム内では特に変わったことはないし多分害はないはず

いや、オレはノルドのアリサミリアム再会のところまで行ったけど、タイトル画面変わらんかった。
オレの場合、難易度が(null)になってるのがなぁ・・・
システムデータを消して、改造前の一回目の休日のデータをロードしてから、セーブしたら、タイトル画面はユミルでくつろぐメンバーに戻った

ちょっとななしんさんのを参照にして、もう一回数値変更してみる

2014/09/28(Sun) 04:14:42 [ No.9517 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:ななす  引用する 
進めるってのは1部1→1部2とかそういう区切りがついた時な
難易度変わるのはなったことないから何かしらミスってるのかもな

ユミルの休日でタイトル画面変わって1部2に進んだ場合
3になるまでタイトル画面は変わらないはず

2014/09/28(Sun) 04:18:54 [ No.9518 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:名無しその2  引用する 
数値を9じゃなくて5に変えてみた。
5にしたら、下記引用と同じ状況になったわ。
>そういや休日1回目の絆を変動値ので5に書き換えてセーブしてから、現在のシーンイメージ?的なタイトル画面の画像が、
>いきなりパンタグリュエル上のオルディーネとヴァリマールになった。

あと、このデータでセーブしたら、難易度(null)になる
絆ポイントを書き換えた人、確認してみてくれる?
セーブ画面でデータに表記される難易度が(null)になってない?

2014/09/28(Sun) 04:34:15 [ No.9519 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:名無し  引用する 
現在の経験値EXP調べてアドバンスモードでやったけどかなり難しいですね 120出来たけど戦闘になったら元に戻ったし

2014/09/28(Sun) 06:24:22 [ No.9521 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:初心者  引用する 
よく分からないんですがとりあえず持ってるアイテムの並びをテキストにしてみました
分かる方は追加したり改善したりして貰えたらうれしいです
人によって全然違うものならごめんなさい
武器は1つずつしか持ってなかったのでどこにあるのか分かりませんでした(泣

情報頂いたものはちょくちょく追加していこうと思います。


添付:9522.txt (4kB)

2014/09/28(Sun) 07:14:27 [ No.9522 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:通りすがり  引用する 
Sポムのエサ
1F 1C 01 02
Uマテリアル
1F 1C 01 31
Uマテリアルだけど自分も同じIDでした。ただ
UマテリアルのIDをSボムに書き換えてもUマテリアルでした。
DLCダウンロードしてないからかね

2014/09/28(Sun) 07:53:36 [ No.9523 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:  引用する 
リンクの経験値を検索中ですが思うようにヒットしてくれません

ついでにアイテムですがIDの下桁の変更で既存の防具から
種類変更でできたのでどうぞ

A3 天鎧アルフリード
A4 神鎧セレスティア


39 天靴シリウス
3A 神靴ヴァルゴ

2014/09/28(Sun) 09:01:04 [ No.9525 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:あけあけ  引用する 
とりあえず簡単なアイテム数変更
ティアの薬を含むアイテムを売買で全て同じ数にする
アドバンスで0x1D01で検索
ヒットしたアドレスから−3h(3バイト左)を見たらアイテム数があるので63(99個)にしたら全て99個になります。
任意のアイテムだけ増やしたかったら売買でそのアイテムとティアの薬だけ同じ数にして同じようにしたら増やせます。

IDさえ分かれば武器や材料等も同じようにできると思います。
長文失礼しました。

2014/09/27(Sat) 07:49:58 [ No.9526 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:お兄様  引用する 
> よく分からないんですがとりあえず持ってるアイテムの並びをテキストにしてみました
> 分かる方は追加したり改善したりして貰えたらうれしいです
> 人によって全然違うものならごめんなさい
> 武器は1つずつしか持ってなかったのでどこにあるのか分かりませんでした(泣

武器体足アクセアクセで装備中並んでるので
IDがわかるアクセあたりから検索する
リィンは300〜くらいに装備並んでた
武器防具に+1ずつ足していけば最強にたどり着く

2014/09/28(Sun) 08:18:35 [ No.9527 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:ななしさん  引用する 
道具のサーチは、一番最初の状態で、生徒手帳と餌二個の状態で始めたらやりやすくないかなと思ってみたり。
当方、まだエディタ未所持ですが。

2014/09/28(Sun) 10:28:54 [ No.9528 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:名無しその2  引用する 
> とりあえず簡単なアイテム数変更
> ティアの薬を含むアイテムを売買で全て同じ数にする
> アドバンスで0x1D01で検索
> ヒットしたアドレスから−3h(3バイト左)を見たらアイテム数があるので63(99個)にしたら全て99個になります。
> 任意のアイテムだけ増やしたかったら売買でそのアイテムとティアの薬だけ同じ数にして同じようにしたら増やせます。
>
> IDさえ分かれば武器や材料等も同じようにできると思います。
> 長文失礼しました。

例で言うと
・現在20個あるUマテリアルを99個にしたい
・ティアの薬を含むアイテムを売買で全て20個ずつにする
・ティアの薬のコードを検索(01x1D01)
・ヒットしたアドレスから-3hが32(16進数)になっている
・この32(16進数)を63(16進数)に変更する
・20個ずつになっているアイテムすべてが99個になる

こういう認識でいいんかな?
アイテムは種類別じゃなくて、所持数別でグループ分けされてるってことでいいんかな?

2014/09/28(Sun) 10:37:57 [ No.9529 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:ところてん  引用する 
これアイテム欄のアイテムを変更すると色々と不具合でる装備してるアイテムを変更した方が良いですね
とりあえずアクセはリィンに身代わりマペット2つ装備させて0x02DEで検索してヒットしたアドレスを既出のアドレスに変更する事でアイテムの変更が出来ました
その作業中に見つけたアクセのIDも載せておきますね

2DE 身代わりマペット
313 ブレイブハート
314 ライオンハート(全状態異常無効全ステ+100)
315 氷皇の円環(毎ターンCP+10クリ+50)
316 怪盗のマント
317 ライトニングベルト
318 七転びマペット
319 アルビオンガーヴ

余談ですが、リィン以外のPTメンバーのアクセも身代わりマペットに統一したところアドレスでは一箇所しか引っかからないのですが、そのアドレスのIDを好きなアクセのIDに書き換えると全員が同じアクセを装備してるので一気に増やす事もできるようです

2014/09/28(Sun) 11:41:49 [ No.9530 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:名無しその2  引用する 
> > とりあえず簡単なアイテム数変更
> > ティアの薬を含むアイテムを売買で全て同じ数にする
> > アドバンスで0x1D01で検索
> > ヒットしたアドレスから−3h(3バイト左)を見たらアイテム数があるので63(99個)にしたら全て99個になります。
> > 任意のアイテムだけ増やしたかったら売買でそのアイテムとティアの薬だけ同じ数にして同じようにしたら増やせます。
> >
> > IDさえ分かれば武器や材料等も同じようにできると思います。
> > 長文失礼しました。
>
> 例で言うと
> ・現在20個あるUマテリアルを99個にしたい
> ・ティアの薬を含むアイテムを売買で全て20個ずつにする
> ・ティアの薬のコードを検索(01x1D01)
> ・ヒットしたアドレスから-3hが32(16進数)になっている
> ・この32(16進数)を63(16進数)に変更する
> ・20個ずつになっているアイテムすべてが99個になる
>
> こういう認識でいいんかな?
> アイテムは種類別じゃなくて、所持数別でグループ分けされてるってことでいいんかな?

自己レス。試してみた。
まず、上の方法だが、結論からいえば、道具カテゴリの数は99個になったが、イベントカテゴリにあるUマテリアルは99個にはならなかった。
他の方法試してみる

2014/09/28(Sun) 11:48:03 [ No.9531 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:名無しその2  引用する 
魔獣関係の食材を99個にしようと思ったんだが、出来んかったな。
・とれたて卵、新鮮ミルク、熟成チーズ、フレッシュハーブ、しゃっきり玉ねぎの数を、魔獣関連食材で一番少ない数と同じ数値にするよう、売って調整
・アドバンスモードで0x1d1d(とれたて卵)を検索
・-3hの数値を確認。調整した数と同じなら、数値を63(16進数)にする

結果、魔獣関連の食材は99個にならず、とれたて卵〜しゃっきり玉ねぎが99個ずつになった。
No.9522のtxtファイルにある魔獣の赤身のID(0x1f29)を検索してみても引っかからず。
アイテムIDも物によっては変わってるのかな。

UマテリアルはtxtファイルにあるID(1f1c0131)はあってたが、
Sポムの餌(1f1c0102)は検索しても引っかからなかった

2014/09/28(Sun) 13:20:28 [ No.9532 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:名無しZ  引用する 
> これアイテム欄のアイテムを変更すると色々と不具合でる装備してるアイテムを変更した方が良いですね
> とりあえずアクセはリィンに身代わりマペット2つ装備させて0x02DEで検索してヒットしたアドレスを既出のアドレスに変更する事でアイテムの変更が出来ました
> その作業中に見つけたアクセのIDも載せておきますね
>
> 2DE 身代わりマペット
> 313 ブレイブハート
> 314 ライオンハート(全状態異常無効全ステ+100)
> 315 氷皇の円環(毎ターンCP+10クリ+50)
> 316 怪盗のマント
> 317 ライトニングベルト
> 318 七転びマペット
> 319 アルビオンガーヴ
>
> 余談ですが、リィン以外のPTメンバーのアクセも身代わりマペットに統一したところアドレスでは一箇所しか引っかからないのですが、そのアドレスのIDを好きなアクセのIDに書き換えると全員が同じアクセを装備してるので一気に増やす事もできるようです

自分の場合はこれを試した所変更には成功したのですが装備欄開くとフリーズしてしまいますね
リィンに身代わりマペットを二つ装備させて02DE02DEと二つ並びの一つを変更でもフリーズしてしまいました

2014/09/28(Sun) 13:23:09 [ No.9533 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:   引用する 
俺も同じ画面になったが、一部2をクリアしたら元に戻ったよ

2014/09/28(Sun) 13:52:29 [ No.9535 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:政治家  引用する 
マスタークォーツLV4からLV5にできなくなることがあるんだが・・しかも数値も見つからなくなる

2014/09/28(Sun) 15:20:08 [ No.9536 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:名無し  引用する 
Sポムのエサもう一回増やそうとしたけど20の数値が見当たらなくなった 

2014/09/28(Sun) 16:03:02 [ No.9537 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:軌跡スキー  引用する 
三回目の休息にて、絆ポイント検索でまたもやつまずく・・・
くそぅ
ストーリー進むにつれ、いろんなアドレスが増えていってどんどん面倒になっていく感じですね。
とりあえず、休息での絆ポイントは諦めて周回の引継ぎポイントで回数をこなす事を視野に入れて改造します。

9504で有ったように、私も引継ぎのところがヒットしたのでそれを活用します。

2014/09/28(Sun) 16:06:40 [ No.9538 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:STAP細胞  引用する 
控えの仲間の分まで装備一括変更するとダメっぽいです。
3人分までは例え違う装備にしていても可能でした。
最強装備を全員分そろえるのにもこんなに時間かかるとは……
いい加減ストーリーを進めたいです。
せめて絆ポイントの確実な変更方法さえ確立できればいいのですが。

2014/09/28(Sun) 16:07:49 [ No.9539 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:権兵衛  引用する 
>マスタークォーツLV4からLV5にできなくなることがあるんだが・・しかも数値も見つからなくなる

ある程度、経験値を詰むと検索が出来る様になりますね。
駄目な時は駄目なのですが、FFFFだと問題があるかも知れないので
抑えた数値を入れるべきなのかな?

2014/09/28(Sun) 16:16:24 [ No.9542 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:政治家  引用する 
今回絆は1週目で無理に全員やる必要ない
面倒なだけ無理にしないほうがいいぞ

2014/09/28(Sun) 17:58:37 [ No.9544 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:名無し  引用する 
Sポムで全員レベル200にしたらもう必要ないのかな クリア後のポイントでレベル選べば

2014/09/28(Sun) 18:52:32 [ No.9545 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:無名  引用する 
リィンの装備武器変更で、最後の一つだけフリーズする。
ちなみにひとつ前の千本桜は03C0でした。

追記:解決。ゼムリア武器一個前でした。

2014/09/28(Sun) 19:08:39 [ No.9546 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:変態ロマンチック  引用する 
需要あるかわからんけど、
上記事の装備変更のアドレスの近くにクォーツのアドレスがあった。
連続してるので、わかりやすいかな。
種類変更して、道具個数増やして99個になったのは確認。

2014/09/28(Sun) 19:46:35 [ No.9548 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:名無し  引用する 
PTメンバーのアクセもまとめて変更するとマキアスの装備を
変えようとするとフリーズするようになった。
装備をすべて外していても同現象を確認。
ノルド組合流までの他キャラは問題なかったので色々再検証中だけどさっぱりわからん。誰か助けてくれ

自己解決できた。
変更したアクセをリィンだけ再装備してもう一度
身代わりマペットにもどしたらフリーズ解消。理由はわからん

2014/09/28(Sun) 20:53:09 [ No.9549 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:ななしん  引用する 
衣装&アタッチメント装備欄にアクセサリーが装備できますね…
氷皇4つ装備でSクラフト祭り…(震え声

2014/09/28(Sun) 21:39:35 [ No.9550 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:グラ  引用する 
> これアイテム欄のアイテムを変更すると色々と不具合でる装備してるアイテムを変更した方が良いですね
> とりあえずアクセはリィンに身代わりマペット2つ装備させて0x02DEで検索してヒットしたアドレスを既出のアドレスに変更する事でアイテムの変更が出来ました
> その作業中に見つけたアクセのIDも載せておきますね
>
> 2DE 身代わりマペット
> 313 ブレイブハート
> 314 ライオンハート(全状態異常無効全ステ+100)
> 315 氷皇の円環(毎ターンCP+10クリ+50)
> 316 怪盗のマント
> 317 ライトニングベルト
> 318 七転びマペット
> 319 アルビオンガーヴ
>
> 余談ですが、リィン以外のPTメンバーのアクセも身代わりマペットに統一したところアドレスでは一箇所しか引っかからないのですが、そのアドレスのIDを好きなアクセのIDに書き換えると全員が同じアクセを装備してるので一気に増やす事もできるようです

とりあえず、戦闘参加4人PTに身代わり2個づつ装備させて、2回試してみたが、ライオンハート8個、アルビオンガーブ、それぞれ8個づつ出来たことを確認、フリーズもなし

2014/09/28(Sun) 21:41:32 [ No.9551 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:ななし  引用する 
> これアイテム欄のアイテムを変更すると色々と不具合でる装備してるアイテムを変更した方が良いですね
> とりあえずアクセはリィンに身代わりマペット2つ装備させて0x02DEで検索してヒットしたアドレスを既出のアドレスに変更する事でアイテムの変更が出来ました
> その作業中に見つけたアクセのIDも載せておきますね
>
> 2DE 身代わりマペット
> 313 ブレイブハート
> 314 ライオンハート(全状態異常無効全ステ+100)
> 315 氷皇の円環(毎ターンCP+10クリ+50)
> 316 怪盗のマント
> 317 ライトニングベルト
> 318 七転びマペット
> 319 アルビオンガーヴ
>
> 余談ですが、リィン以外のPTメンバーのアクセも身代わりマペットに統一したところアドレスでは一箇所しか引っかからないのですが、そのアドレスのIDを好きなアクセのIDに書き換えると全員が同じアクセを装備してるので一気に増やす事もできるようです

自分の環境では必ずフリーズします。
変更はされてるみたいだけど、装備させてないキャラなどの装備画面で毎回フリーズする。
かと言って全員変更しても誰かの装備画面を表示させようとしたらフリーズ。
原因がわからない・・・

2014/09/28(Sun) 22:15:30 [ No.9552 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:名無し  引用する 
絆の法則が分からない
二回目だけど、一度使用して2にして検索して出てきたところで
3にして読み込みOKで変更もきいてる、5にすると読み込みでフリーズ 4だと読み込み問題なし変更きいてる。

面倒臭いな今回、諦めて引き継ぎが正解かも。

2014/09/28(Sun) 23:59:01 [ No.9553 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:りぃん  引用する 
それぞれでアイテムIDが分かれている可能性はないですか?

No.9469 No.9530はIDが類似しているから同じだけど
No.9522 とはIDが異なっている

ちなみに自分は前者だと成功したけど、後者だと失敗した。
片方で失敗した人はもう片方で成功するかどうか試してみてはどうでしょうか。

2014/09/29(Mon) 00:10:48 [ No.9554 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:ななす  引用する 
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:名無し 引用する New!
PTメンバーのアクセもまとめて変更するとマキアスの装備を
変えようとするとフリーズするようになった。
装備をすべて外していても同現象を確認。
ノルド組合流までの他キャラは問題なかったので色々再検証中だけどさっぱりわからん。誰か助けてくれ

自己解決できた。
変更したアクセをリィンだけ再装備してもう一度
身代わりマペットにもどしたらフリーズ解消。理由はわからん


カレイジャスに戻って、カレイジャスに残ってたメンバーの装備をいじろうと思ったらフリーズした。
この方が言っているとおりにやってみたら、フリーズ解消したので試しにやってみるといいかも。

最後にアイテム変更したアクセをリィンだけ装備→身代わりマメットに変更

2014/09/29(Mon) 00:17:02 [ No.9556 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:へたれ初心者  引用する 
自分のデータも装備品の近くにありました。
変更しても問題はなかったです。

装備中クォーツのID需要ありますかね。


添付:9557.txt (4kB)

2014/09/29(Mon) 01:10:36 [ No.9557 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:ブルー  引用する 
アイテムの種類変更ですが、
変動値が、変えたいアイテムのIDの場合、
変更してしまうとフリーズします。
このことから、変動値は所持していないアイテムから
割り振られていると思われます。
だからどうしたという話なんですが。

2014/09/29(Mon) 04:48:23 [ No.9560 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:ゼノン  引用する 
経験値補足

アンゼリカ
4059999
アルフィン
4141189
エリゼ
4059999
トワ
4141189

2014/09/29(Mon) 13:15:58 [ No.9567 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:SHUO  引用する 
It seems the addresses float with game chapters. Here are the Sepith addresses worked on my PS3 in prelude chapter when you have a team of 3 characters, by the way, I bought the 500 Sepith DLC and could not find them at the beginning. But after I teamed up with the other two, I could find them, below are the codes, please back up before you apply, just in case the addresses are different on yours:
20001FDF 0000FFFF
20001FE3 0000FFFF
20001FE7 0000FFFF
20001FEB 0000FFFF
20001FEF 0000FFFF
20001FF3 0000FFFF
20001FF7 0000FFFF
20001FFB 0000FFFF

2014/09/29(Mon) 14:07:29 [ No.9568 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:軌跡スキー  引用する 
>クリア後の引き継ぎポイントの検索にもう数時間かけている。。。

三回目の休息で、絆ポイントサーチ中に見つけましたが変動もあると思いますので参考程度に・・・

お金のアドレスから、+480くらいの場所が当時絆ポイントサーチ中にヒットし、変更してデータロードしたところ引継ぎ画面になりポイントが15ポイントになってました。

2014/09/29(Mon) 14:10:19 [ No.9569 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:政治家  引用する 
> おかげさまで、クリア後の引き継ぎポイントを5p→15pに増やすまではうまくいきました。
>
> しかし、そこからが上手くいかずにフリーズしてしまっているんですよね・・・。
> 前作のクリアデータ読み込んで特典受け取った後フリーズします。

そもそも前作パッチもできたのにその手のコードなかったってことはアドバンスでしても必ずフリーズするようになるタイプ
できないのなら2週して3週目にまわしたほうがいい

2014/09/29(Mon) 15:50:01 [ No.9573 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:名無し  引用する 
絆ポイントの変更は使わないほうがいいです
自分は二回目のとき1に減らしてから3に戻しましたがセーブの表示が2章になってローエングリン城にはいれなくなってつまりました
ちなみに一回目のときは変えてないです

2014/09/29(Mon) 16:07:00 [ No.9575 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:政治家  引用する 
まとめとして
絆や引継ぎなどの数値はいじらないほうが無難
そもそもその二つは週回することで普通にできるから
アイテムやキャラのLv、マスタークォーツのLvなどを改造したほうが良い(それでも装備変更はフリーズするから手に入れてから増やしたほうが無難)
それでも改造したい人は自己責任で

2014/09/29(Mon) 16:50:59 [ No.9576 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:グラ  引用する 
> アクセID見つからない、、
> リィンに身代わり二個装備で0001で探しても02DE見あたらない
> 本当にアクセID変動ないの?

自分の場合は0x02DEで検索したら、装備してる2個しかなかったよ

2014/09/29(Mon) 21:42:06 [ No.9578 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:初心者  引用する 
身代わり2つつけてるなら
サーチの部分に0x02DE02DEって打ち込めばヒットすると思いますよ
ちなみにそのときの数字の並びは
武器防具靴02DE02DE衣装アタッチアタッチって並んでるはずなので
武器や防具もちょこっと変えてみるのも一興ですよ

また個数で探すのなら1DDEか1FDEで個数と一致するところをみつけるといいんですが
1つ(0001)だとヒットするものが多すぎて周りの数字も見ながら探さないといけなくなるので
身代わりマペットの数を増やしてから検索した方が分かりやすいと思います

六花さん
0x これをつければ16進数でいけますので大丈夫です

2014/09/29(Mon) 21:42:16 [ No.9579 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:名無し  引用する 
ロストアーツの月を手に入れた時点で調べてみました。
IDが
龍  E60
月 E61
星  E62
太陽 E63
聖 E64
あと、リィンの装備クオーツID書き換えで確認済みです。
ちなみにE65はフリーズでした。そのあとは調べてないです。

2014/09/29(Mon) 21:52:44 [ No.9581 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:グラ  引用する 
> サーチに数字はしか入らないけど

最初に0x(ゼロエックス)入れれば数字以外も入れれますよ〜
エックスは半角ね

2014/09/29(Mon) 21:54:23 [ No.9582 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:SHUO  引用する 
I confirmed one thing: Sepith's address changes every chapter. So maybe for people who post codes here, you may also post which chapter you are playing,I guess characters' exp etc also change every chapter.

2014/09/29(Mon) 22:58:59 [ No.9584 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:SHUO  引用する 
I found how to find Sepith. When your Sepithes are decreased, the Sepith numbers will turn to hidden. Go to the map, kill some monsters and let your Sepithes increase, then you can find their addresses in advance mode. It is bad luck for those who do not know how to use advance mode. This game is made anti-cheating. Basically everyone has to find its own codes.

2014/09/30(Tue) 00:10:38 [ No.9585 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:軌跡スキー  引用する 
>衣装&アタッチメント装備欄にアクセサリーが装備できますね…
>氷皇4つ装備でSクラフト祭り…(震え声

衣装の所変更すると、前作の制服に変わってしまいますね。
外せば元の服装に戻りますが。

衣装のところはいじらず、アタッチメント二箇所だけにしておいたほうがいいかもですね。
見た目を気にしなければ、三箇所変えてもよさそうですが。

2014/09/30(Tue) 00:18:08 [ No.9586 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:テスト  引用する 
やっとロイドの武器のid見つけたわ
08A6 ストライカー改
後リーシャだけだわ

2014/09/30(Tue) 00:18:32 [ No.9587 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:テスト  引用する 
リインの装備中クォーツ1つ手前のアドレスってマスターアーツかな?
メガリス?0c96

2014/09/30(Tue) 00:29:01 [ No.9588 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:初心者  引用する 
テストさんのメガリス0c96を基準に前作のMクォーツの並び順で試してみたら
フォースの位置がぴったり当てはまっていたのでもしかしたらこんな感じかもしれないです
メガリスとフォース以外は調べてはいないです
0C80フォース
0C81カノン
0C82ファルコ
0C83エンゼル
0C84ブレイブ
0C85セプター
0C86アイアン
0C87ミストラル
0C88レイヴン
0C89ミラージュ
0C8Aウィング
0C8Bイージス
0C8Cアリエス
0C8Dメビウス
0C8Eタウロス
0C8Fクリミナル
0C90ジャグラー
0C91サイファー
0C92パンドラ
0C93カッツェ
0C94シュバリエ
0C95マギウス
0C96 メガリス
0C97ヲロチ
0C98バーミリオン
0C99ムラクモ
0C9Aエムブレム
0C9Bトール

2014/09/30(Tue) 01:14:49 [ No.9589 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:UQ  引用する 
> 上のかたのように、装備アクセサリーの変更はできたけど、武器防具靴02DE02DE衣装アタッチアタッチのアタッチの部分がどうもよく解らん、
> アタッチもなにかしらの装備してからの変更がいいのかな?装備無しで付近をいじってもだいたいフリーズするね

装備なしだと種類が違うからじゃないですか?
防具の場合装備していると019xだけど、装備なしだと270Fになってました

2014/09/30(Tue) 03:11:40 [ No.9592 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:名無し  引用する 
> I confirmed one thing: Sepith's address changes every chapter. So maybe for people who post codes here, you may also post which chapter you are playing,I guess characters' exp etc also change every chapter.
I thought it was changing every time when you save.

2014/09/30(Tue) 04:26:30 [ No.9594 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:hswdf  引用する 
effVOFAN氏デザイン衣装
f00人には言えない衣装R
f46はぐはぐ10thみっしぃ
f5dワールドエンド
f5eミッドナイトヘブン
48aはぐはぐうさちゃん
48bニャンニャンセット・白
488にゃんにゃんセット・黒
489はぐはぐくまちゃん

この周辺がアタッチメントや衣装になるのかな?
分からんです…

2014/09/30(Tue) 08:23:09 [ No.9595 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:お兄様  引用する 
> > 上のかたのように、装備アクセサリーの変更はできたけど、武器防具靴02DE02DE衣装アタッチアタッチのアタッチの部分がどうもよく解らん、
> > アタッチもなにかしらの装備してからの変更がいいのかな?装備無しで付近をいじってもだいたいフリーズするね
>
> 装備なしだと種類が違うからじゃないですか?
> 防具の場合装備していると019xだけど、装備なしだと270Fになってました

アタッチメント1個目に何かいらない物装備
衣装、アタッチメント2個目の数値が270Fになってるから好きなアクセIDに変える。ただ、衣装は制服になってたりする
2箇所続けて装備の無い所はまとめられるみたいなので1個飛ばしで

2014/09/30(Tue) 07:39:56 [ No.9597 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:新米  引用する 
抱歉,日文不好只能用中文與各位分享。

附件是全道具代碼(來源為中國玩家)

中文版道具代碼與日文版是通用的,無須擔心。

因為此次的Save file,falcom社有作壓縮加密,BSD解開不完全,所以修改時要注意(沒注意就很容易造成Save File變異):

1.Sepith&Money不允許超額修改。例如:Game中Sepith 100在BSD中只能修改到255(FF),要等到高於255時才允許修改到FFFF(65535),Money最大為9999999,想修改到最大得讓Money先高於65535以上才允許改到最大。

2.道具類不允許新搏ケ具,只能用同類道具替換,且須符合規則。
例如:想修改リィン的武器小烏丸為利剣「緋皇」,先在商店買小烏丸到一定『數量』,這個『數量』先簡稱為A。(若買的武器現在正裝備中要先裝別的武器替換掉,不然找不到。)

將A與道具欄裡所有數量比對,確定沒有跟A相等數量的道具後取出Save file。

打開BSD後用HxD ctrl+f 選hex搜索B7,有重覆就按F3往下搜。
(小烏丸code後2碼 用4B7會找不到 其他道具也是同樣方法)
把A做16位換算,假設轉換後為28(40)。

跳到這就代表你找到了『xxB70028』XX是未解密區,動到它會變異。
將B7改成BF(緋皇)後save、加密還原回PS3,Load後再去買一把小烏丸把空缺填上(可做可不做,我是有做防止變異。),緋皇修改完成。

數量須獨一無二的原因:因為BSD解密不完全,同樣數量的物品它會壓縮在一起,造成無法搜詢到道具代碼,並且修改到數量會讓多個道具數量同時變化。
就像:小烏丸x40 緋皇x40
BSD中會搜尋不到正確的B7+數量&BF+數量,提高變異風險。
但反過來,若想一次指定多種不同的道具為同數量,先將它們都消耗到同數值且獨一無二就OK!

為了避免變異,劍武器code用劍武器code替換,弓就用弓替換,不要劍B7->弓ED,出了問題後果自負。
另外想改出Sポムのエサ(1C),可以用Uマテリアル(32)去替換。
ゼラムパウダー(09)可用藥品類去替換,被替換的一樣是要獨一數量才能被搜尋到。

3.Link、EXP、クオーツexp都盡量不要修改,很多慘劇都發生在此處。(可使用Sポムのエサx255+ゼラムパウダーx99+S技+Mフォース快速提升Lv)

2014/09/30(Tue) 13:56:03 [ No.9600 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:NANASI  引用する 
添付がついてないので、わかりませんが・・・
後半アイテムが増えすぎて、特に調整できないアイテムもあるので、
数量調整よりも、わざと身代わりマペット*2といった状況を作り出したら、HITしやすいと思う。

お金はアイテムを売ることで増えるので構わないが、Sepithをいじってもだいじょうぶですか?

2014/09/30(Tue) 18:33:12 [ No.9603 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:やっと1の方をクリア  引用する 
アイテムについては、ほぼ連続したIDで数量が同じものについては一まとめにされる様子(経験値など他の数値も同じで一まとめ?)
特定のアイテムのみの個数を変更したい場合は、対象アイテムの周囲の個数を同じに変更すれば、ID検索で確認できる模様。


アイテムA:44個
アイテムB:1個(数量を変更したいアイテム)
アイテムC:44個

また、上記の方法を利用すれば食材などのアイテムをまとめて99個にもできたり。

2014/09/30(Tue) 18:41:42 [ No.9604 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:新米  引用する 
感謝你的中文啊..我看日文都看得我頭痛了..

2014/09/30(Tue) 19:12:10 [ No.9606 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:政治家  引用する 
> 引き継ぎポイントてアドバンスモード出来るのかな
増やせるけどフリーズ確定 できるなら前作でもできたはず
 

2014/09/30(Tue) 19:45:39 [ No.9607 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:hswdf  引用する 
1f32か1f33がセムリアストーンのかけらっぽいです

2014/09/30(Tue) 23:15:57 [ No.9612 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:ぽぽ  引用する 
hswdfさん

情報ありがとうございます。
自分は1F32がUマテリアルだったため、1F33に変更したらフリーズしてしまいました。
※自分のやり方は他の投稿者さんが記載している0XXXを元に
装備中クォーツからの種類変更で増やしています。
やはり人によってIDが違うんでしょうかね。

初心者さん
記載していただいたIDを使用したところ問題なく使えました。
ですが、今作から追加されたジェネシスとリベリオンだけが見つけられません。
※試しに0C9Bトールの下2つを指定したらフリーズしました。
もっと離れた場所にあるのかもしれません。

2014/10/01(Wed) 00:02:25 [ No.9614 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:hswdf  引用する 
私も1F32はUマテリアルでした。
ただゼムリアストーンの欠片、セムリアストーンは両方とも所持した状態で個数だけ変えたので
もしかしたら入手前とではIDが違うのかもしれないですね

2014/10/01(Wed) 00:21:08 [ No.9616 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:shin  引用する 
引継ぎP改造はフリーズ確定ではありませんでした(偶然ですが)
セーブデータ投稿したので確認してみてください。
それとサーチが途中でヒットしなくなると言ってる人が多いので私なりの方法を書きます参考にどうぞ。
まずアイテムIDで1Dxxが個数が同じものとまとまると1Fxxに変化するようにEXPの場合も
数値がまとまると変化するようです。
マスタークォーツEXP65547の場合16進数では01000Bになりますが
先頭の01が直前の数値とまとまると変化するためxx000Bとなります。
しかしほとんどの場合先頭以外の数値はそのままなので0x000Bでサーチしてみるとヒットします。
その後の改造ですがマスタークォーツあと1でLV5のEXPは15F8Fですが上記の1000Bと比べると下4桁の書き換えでOKなのが解ります。
その結果0x000Bでヒットした箇所を5F8Fにすれば数値がまとまった部分を無視して改造できます。

次にリンクEXPもアドレス970あたりからならんでます。
1部ではLV6までしか上がりませんでしたEXP7500で話を進めればLV7になると思います。

2014/10/01(Wed) 05:46:47 [ No.9617 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:名無し  引用する 
アドバンスモードでFFにしたら引き継ぎポイントの画面になったけどポイント0のままでした

2014/10/01(Wed) 09:02:29 [ No.9618 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:政治家  引用する 
> 引継ぎP改造はフリーズ確定ではありませんでした(偶然ですが)
> セーブデータ投稿したので確認してみてください。
> それとサーチが途中でヒットしなくなると言ってる人が多いので私なりの方法を書きます参考にどうぞ。
> まずアイテムIDで1Dxxが個数が同じものとまとまると1Fxxに変化するようにEXPの場合も
> 数値がまとまると変化するようです。
> マスタークォーツEXP65547の場合16進数では01000Bになりますが
> 先頭の01が直前の数値とまとまると変化するためxx000Bとなります。
> しかしほとんどの場合先頭以外の数値はそのままなので0x000Bでサーチしてみるとヒットします。
> その後の改造ですがマスタークォーツあと1でLV5のEXPは15F8Fですが上記の1000Bと比べると下4桁の書き換えでOKなのが解ります。
> その結果0x000Bでヒットした箇所を5F8Fにすれば数値がまとまった部分を無視して改造できます。
>
> 次にリンクEXPもアドレス970あたりからならんでます。
> 1部ではLV6までしか上がりませんでしたEXP7500で話を進めればLV7になると思います。

引継ぎは知りませんがマスタークォーツは確かにその方法でヒットしていたのですが2バイトまでしか出てこなくて5F8Fでできるかは試して無かったので試した結果成功したのですごく感謝です。

2014/10/01(Wed) 10:25:13 [ No.9619 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:名無し  引用する 
装備中のクォーツ変更ですが、既存の装備品を変更した場合、高確率でフリーズか不具合が発生するみたいです。不具合が発生しているのに気づかずセーブしてしまうとアウトです。
なので、既存の装備品ではなく空欄を変更することをお勧めします。
例えば、
ニードルショット

アースランス

グランドプレス

な感じで空欄を装備品で挟むと、空欄の部分が270Fと表示されるようになります。これを変更するとOKです。
挟まないと空欄は表示されないようです。

2014/10/01(Wed) 10:57:01 [ No.9620 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:ななしんご  引用する 
天鎧アルフリードって
1D A3 ですよ。

2014/10/01(Wed) 15:30:39 [ No.9624 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:aaa  引用する 
> テストさんのメガリス0c96を基準に前作のMクォーツの並び順で試してみたら
> フォースの位置がぴったり当てはまっていたのでもしかしたらこんな感じかもしれないです
> メガリスとフォース以外は調べてはいないです
> 0C80フォース
> 0C81カノン
> 0C82ファルコ
> 0C83エンゼル
> 0C84ブレイブ
> 0C85セプター
> 0C86アイアン
> 0C87ミストラル
> 0C88レイヴン
> 0C89ミラージュ
> 0C8Aウィング
> 0C8Bイージス
> 0C8Cアリエス
> 0C8Dメビウス
> 0C8Eタウロス
> 0C8Fクリミナル
> 0C90ジャグラー
> 0C91サイファー
> 0C92パンドラ
> 0C93カッツェ
> 0C94シュバリエ
> 0C95マギウス
> 0C96 メガリス
> 0C97ヲロチ
> 0C98バーミリオン
> 0C99ムラクモ
> 0C9Aエムブレム
> 0C9Bトール

フリーズ報告あったけど普通にできました
0C9E=リベリオン
0c9d=ジャシネス
0c9cカラミティ

ちなみにリーンに
M=メガリス
普通アーツ1=ニードル
普通アーツ2=地属性2個目
ニードル0x0ce4サーチで手前のメガリスのIDを・・・で、1個ずつ書き換えました

あとよく見るとたまにIDが入れ替わってることあるので注意

本来は0c 9bが 9b 0cとか入れ替わってるんで

*test
装備中の強化ブーツ、ベストのID=01 90 、02 26
武器フリーズしまくり

2014/10/01(Wed) 17:57:28 [ No.9625 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:SHUO  引用する 
> I thought it was changing every time when you save.
You are correct. Address changes every time when a save is made. So there is no shared codes for this game. People could only share how they find codes.

2014/10/01(Wed) 21:41:54 [ No.9629 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:dog  引用する 
ぐぐったら中華系にもアイテムリストはあるな
ただアイテム名が中国語でわかんないけどなw

2014/10/02(Thu) 03:12:20 [ No.9631 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:コン吉  引用する 
絆ポイントを粘ったが、見つからんのであきらめてアイテム検索w

No.9554のとおり、アイテムIDが2種類?あるっぽいな。
身代わりマペットはNo.9530の『0x02DE』とNo.9522の『0x01DE』があるし。
ウチは『0x02DE』の方だったが。


『12/8(水) ユミル休息日2』で確認。

アクセサリはNo.9530の方法でいけた。

防具は全員に『サバイバルベスト』『ミリタリーギア』『身代わりマペット』を装備。
ただし、トヴァルは『クイックキャリバー』のみ

アドバンスモードで『0x02DE』を検索。2箇所ヒットする。
並びは武器/防具/靴/アクセ1/アクセ2なので

XXXX 0193 0229 02DE 02DE

の『0193』『0229』を変更すればよい。

で、見つけたものは以下。

 0193 サバイバルベスト
 01A1 クリスタルドレス(女性専用)
 01A2 レッドジャンパー
 01A4 神鎧セレスティア(女性専用)
 01A5 魔装ケイオス

 0229 ミリタリーギア
 0237 クリスタルヒール(女性専用)
 0238 レッドブーツ
 023A 神靴ヴァルゴ(女性専用)
 023B 影靴ロア


アドレスの並びから

 01A3 天鎧アルフリード
 0239 天靴シリウス

となるはずだが、何故か100%ロードでフリーズする。
魔装、影靴は装備しても実害はなさそうだが、自己責任で使ってくれww

2014/09/30(Tue) 22:57:43 [ No.9633 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:k;p;  引用する 
9530は装備中のアイテムで9522はアイテム欄から探したものだと思う

基本的には9530で正しいけどアイテム欄だと前のアイテムとの兼ね合いで1FDEやら1DDEみたいになったりするみたい

2014/10/02(Thu) 07:49:54 [ No.9634 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:UQ  引用する 
エリオット・エマの最強武器以外のメインキャラの武器一応上げておきます

添付:9636.txt (3kB)

2014/10/02(Thu) 09:52:22 [ No.9636 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:名無し  引用する 
ユーシスとサラとガイウスでマスタークォーツ選ぶと止まります アクセサリー氷皇の円環8個 マスタークォーツはIDで変更してシャロンとラウラがバーミリオン装備してます 原因がわかりません 装備変更だけできてるのに

2014/10/02(Thu) 12:00:19 [ No.9638 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:@@  引用する 
武器も防具も、アイテム欄の装備品IDを弄るだけで問題なかったよ 防具なんかはまとめて増やせるから楽だし
一応、数字が同じになるとIDがまとまることがあるから変更前の装備品と同じ数量の装備品は所持しない、変更後の装備品の数量を被らせない形で変更したらフリーズなし不具合なしで進行してる 無駄に同じ武器10個以上持つ羽目になったけど
アイテム欄からの検索は、下2桁 00 数量 変動値で大体問題ない
IDうp者に感謝を
アプデはしてない

2014/10/02(Thu) 13:19:24 [ No.9639 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:ぽぽ  引用する 
コン吉さん

試してみましたが、特に問題なかったです。
ないとは思いますが、変動値IDと重なっているとフリーズします。
それが原因でなければ解らないです><

UQさん

一覧有難うございます。
エリオットとエマの武器についてですが
XXYY(XX=キャラ別、YY=武器別)のXXは05 or 0FのどちらでもOK?

2014/10/02(Thu) 18:18:31 [ No.9640 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:aaaa  引用する 
アップデート後適当に防具変更したけど特に配列が変わったとかは無い模様
現在時間と難易度のサーチって何を基準に探すといいかなあ

2014/10/02(Thu) 19:58:43 [ No.9641 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:清里  引用する 
アプデ後、装備中クォーツ変更でやってみたが、こちらもまったく問題なく変更できました。
報告まで。

2014/10/02(Thu) 20:44:02 [ No.9643 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:名無し3  引用する 
みなさんの情報をもとに色々と試しましたが、
絆ポイントとかは難しそうですね。

難易度HARDで1回目の休暇で、未消化の状態で、難易度HARDとポイントがまとまる模様。

自分の場合、2A70あたりに、08 04 02 とあって、
02→03にすると、難易度がナイトメアで、ポイント3
02→04にすると、難易度が(null)で、ポイント4
になる。(セーブするとロード時の絵が変わる)

1消費して2に戻すこともできたが、休暇終わりの自室に戻るイベントマークが消えたり、少しあとのマップで、戦車だけが消えたりして、怖くなってやめた。

08とか04をいじったら時間が変わったので、この辺がプレイ時間なんだろうけど、イベントフラグがまとまっていそうですね。

2014/10/02(Thu) 21:05:52 [ No.9645 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:改造マニア  引用する 
Sポムのエサを増えるため
アセラスの薬のID 1D 09を元にデータをサーチ:

00 02 65 20 1D 09 65 20 1F 0A 65 81 1F 0B 65 20 1F 11 65 20 1F 18 00 05 65 20 1D 19

アセラスの薬の数は2、問題ない、あとは1F 0A ゼラムパウダー、これもよし

最後のバトルスコープ 1D 19、数は5、合ってる

しかしこうなると数2のアイテムはあと1F 0B、1F 11、1F 18三ついるはず。その一つはSポムのエサ。あと2つはまったく見当がつかない(アイテムカタログはチェック済み)。02を63にしたらSポムのエサ、アセラスの薬、ゼラムパウダーの数がちゃんと99に変えた。しかしあの2つの不明物がゲームのフラグだとしたら…

2014/10/02(Thu) 23:03:10 [ No.9647 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:改造マニア  引用する 
データはこの通り:
00 02 65 20 1D 09 65 20 1F 0A 65 81 1F 0B 65 20 1F 11 65 20 1F 18 00 05 65 20 1D 19
最初の00 02はアイテム数、このあとの1D 09と1F 0Aはアセラスの薬とゼラムパウダーと思う(65 20と65 81は意味不明,区切り?),最後の00 05 20 1D 19は数5のバトルスコープを示している。問題は中の"65 81 1F 0B 65 20 1F 11 65 20 1F 18",なにを示しているのかまったり理解できない。手元の数2のアイテムはアセラスの薬、ゼラムパウダーとSポムのエサだけ。最初の00 02を他の数字に変えたら、これらの数はちゃんと変えるんだけと、まさか"65 81 1F 0B 65 20 1F 11 65 20 1F 18"この数列すべてがSポムのエサのID?

2014/10/03(Fri) 01:21:17 [ No.9651 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:超初心者  引用する 
LINK Lv(LINK EXP)の変更が出来ました。
※LINK LvのMAXは、Lv7でした。

●単純に、LINK EXPで検索を掛け、EXP値を変更すればOK

手順は以下の通りです。

1. 『試練の箱』等で、LINK EXP値を記録。
2. セーブエディターで、EXP値を検索。
3. EXP値を変更。(試しに9000 [16進数だと2328] とした)
4. ロード直後は、Lvに変化無し。(表示がバグってます)
5. 戦闘を行ってEXPを変動させると繁栄された。

※戦闘を行う必要があるので、変更する数値によっては
 フリーズする可能性あり。
 (前作で9999に変更したらフリーズしました、、、)

2014/10/03(Fri) 02:30:16 [ No.9652 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:超初心者  引用する 
> LINK Lv(LINK EXP)の変更が出来ました。
> ※LINK LvのMAXは、Lv7でした。

えーと、変更には注意が必要かもしれません。

注意1.LINK Lvが反映された時、Lv7と表示されたが、LINKメニュー内では、Lv6までしか表示されていないです。
   バグかも、、、(データが壊れた可能性あり)

注意2.1回目は成功しましたが、2回目は、失敗。なぜか2回目は、ロードしても反映されません。

ちなみに、試みたLINKの組合せは

1回目 エリオット ー マキアス ・・・ 成功
2回目 エリオット ー フィー  ・・・ 失敗

です。

2014/10/03(Fri) 05:20:45 [ No.9653 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:M  引用する 
装備品の変更でフリーズされてる方は恐らく変更時に変動値と変更後の装備品のIDが被っている為だと思います。
なのでシナリオを進めるなどして変動値を変えればフリーズしなくなると思います。
私は実際防具変更する際にそれでフリーズしなくなったので。

2014/10/02(Thu) 16:02:48 [ No.9654 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:名無し  引用する 
装備武器変更で変動値は確かに気をつけた方がいいよね。
私の場合は同じIDがほぼ連続で並んでどちらわからなくなりました

2014/10/03(Fri) 10:28:54 [ No.9655 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:UQ  引用する 
> UQさん
>
> 一覧有難うございます。
> エリオットとエマの武器についてですが
> XXYY(XX=キャラ別、YY=武器別)のXXは05 or 0FのどちらでもOK?

ゲーム内での装備入れ替えは可能ですが、画面開くときは確認していないのでフリーズするかもしれません。
アンバーロッド〜ニルヴァーナは共通武器なのでキャラ別に変更したほうがいいと思います。
例)0517 エリオット装備のアンバーロッド

2014/10/03(Fri) 11:18:52 [ No.9656 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:y  引用する 
384特化クラス制服
389七組メンバーの旅装
386ステージ衣装
385学院指定水着
38a湯着
1c042e女学院制服
387リィン寝間着
388リィンYシャツ袖まくり
391アリサラクロス部
3a8ラウラエプロン
3e1ミリアム特務服
3f3サラ教官用水着
1e0407トワロング
3fdアンゼリカシスター服
41bクレア軍服
42fエリゼの私服
439アルフィンの私服

2014/10/03(Fri) 11:35:42 [ No.9657 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:名無し  引用する 
装備中装備品いじるよりアイテム欄の装備変更のほう無難なんだがな。場合によっては多少手間だけど不具合でるよりマシ。

個数が被らないものを用意して検索して変更。この時、種類と個数を同時に変更して保存すると100%不具合がでる。種類を変更して保存、再度検索して個数変更でOK。これで不具合でるなら再度被らないように個数を変えてリトライ。
クォーツは食材なんかと連動してるのか種類変更しただけでバグるから、クォーツ装備の空欄を変更して追加する。

とりあえずアイテム、貴重品、装備、クォーツ、マスタークォーツ、EXPとか色々変更して無事に1周目クリアできたので報告。
不都合は一切無し。

ポイントさえおさえればアドレス変動型としては比較的楽だと思うぞ

2014/10/03(Fri) 11:42:07 [ No.9658 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:名無し  引用する 
どうやらUマテリアルのIDは1F32、ゼムリアストーンの欠片は1F33、ゼムリアストーンは1F34であってるみたいですね。
ただゼムリアストーンをまだ1つだけ所持の状態で数を増やそうと思うと、他のイベントアイテムもすべて同じ数に変更されてしまったので、欠片を2つ以上手に入れてから欠片を増やすのが無難だと思います。

2014/10/03(Fri) 16:20:20 [ No.9660 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:名無し  引用する 
エリオットとエマのゼムリア武器
知っていると思いますが書いておきます。
それぞれ男性武器・女性武器ということで少し特殊になってきます。それぞれがはじめに店で買える武器から改造含めニルヴァーナまでの数を初期武器の改造した武器のIDにたしたらあっさり出てきました。

エリオット
0548 ラムダロッド改+1
0555 聖杖アークフォルテ

エマ
077E ベルタロッド改+1
0787 霊杖プレアデス

2014/10/03(Fri) 20:37:34 [ No.9665 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:名無し  引用する 
01A6 オーラルジャケット2
023c ストレガーΩ

2014/10/03(Fri) 20:43:04 [ No.9666 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:ぽぽ  引用する 
UQさん

その通り試したら成功しました。
ありがとうございます><

JOOMLAさん

他のレスにもありますが、変動値IDとアイテムIDが被ってないですか?
これが原因でフリーズしてる方が多いみたいですので確認してみるといいですよ。
ちなみに今回ので言うと変動値IDはA3、39ですね。

2014/10/03(Fri) 21:01:17 [ No.9669 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:変態紳士  引用する 
>9636さん
武器のIDリストありがとうございます!

1点、リィンの「千本桜」のIDが04F0となっており、
アリサの「セレネスアーク」と被ってました。
確認したところ、千本桜は04C0でしたのでご報告まで。


添付:9671.txt (3kB)

2014/10/03(Fri) 22:02:27 [ No.9671 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:ぽぽ  引用する 
No.9665さん

サーチありがとうございます。
1点、エマのアイテムIDが違っていましたのでご報告まで。

誤:077E ベルタロッド改+1
  0787 霊杖プレアデス

正:057E ベルタロッド改+1
  0587 霊杖プレアデス

2014/10/03(Fri) 23:48:32 [ No.9674 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:コン吉  引用する 
>ぽぽさん、他の皆様
>
情報、サンクスです。
先に進んでしまったので確認はできてませんが、これからは変動値に
気をつけますw


んで、今度はアイテム欄で防具を増やしてみた。
方法はNo.9639でおkだった。

で、やっぱりウチの環境は『9522.txt』のIDだとでない。
変動値『86』のときに

 強化ベスト(1D91) 22個
 強化ブーツ(1D27) 23個

で確認。

『9522.txt』からだと

 強化ベスト(1D91) 0x1D91001686
 強化ブーツ(1D27) 0x1D27001786

になるはずだが、見つからず、自分で見つけたリスト(No.9633)から
逆算して

 強化ベスト(1D91) 0x0190001686
 強化ブーツ(1D27) 0x0226001786

で検索したらヒットして、そこをいじったらうまくいった。

もう必要ない気もするけど一応見つけたので載せておく。

 01A6 オーラジャケット2
 023C ストレガーΩ


うーん、あとは絆ポイントができれば完璧なのだが・・・
もしくは引継ぎポイントか・・・

2014/10/03(Fri) 18:52:16 [ No.9679 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:名無し  引用する 
サラだけなんでマスタークォーツ選ぶとフリーズするんだろう 他のキャラのマスタークォーツID変えたからなのかな

2014/10/04(Sat) 07:51:51 [ No.9680 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:政治家  引用する 
> >ぽぽさん、他の皆様
> >
> 情報、サンクスです。
> 先に進んでしまったので確認はできてませんが、これからは変動値に
> 気をつけますw
>
>
> んで、今度はアイテム欄で防具を増やしてみた。
> 方法はNo.9639でおkだった。
>
> で、やっぱりウチの環境は『9522.txt』のIDだとでない。
> 変動値『86』のときに
>
>  強化ベスト(1D91) 22個
>  強化ブーツ(1D27) 23個
>
> で確認。
>
> 『9522.txt』からだと
>
>  強化ベスト(1D91) 0x1D91001686
>  強化ブーツ(1D27) 0x1D27001786
>
> になるはずだが、見つからず、自分で見つけたリスト(No.9633)から
> 逆算して
>
>  強化ベスト(1D91) 0x0190001686
>  強化ブーツ(1D27) 0x0226001786
>
> で検索したらヒットして、そこをいじったらうまくいった。
>
> もう必要ない気もするけど一応見つけたので載せておく。
>
>  01A6 オーラジャケット2
>  023C ストレガーΩ
>
>
> うーん、あとは絆ポイントができれば完璧なのだが・・・
> もしくは引継ぎポイントか・・・

その二つは素直に周回するしかないと思います

2014/10/04(Sat) 09:14:47 [ No.9681 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:名無し  引用する 
アイテム欄のアクセに関してだけど、
うちの場合、アドレス 18B5 辺りから

00 0E / A9 / 20 / 1D EB エヴァーグリーン 14
00 14 / A9 / 20 / 1D ED ダークペンデュラム 20
00 07 / A9 / 20 / 1D EF アビスシャドウ 7
00 02 / A9 / 20 / 1D F0 必勝ハチマキ 2
真・必勝ハチマキ 1 ※多分他のと一緒になってアドレス省略
A9 / A0 / 1F F7 [????]
00 10 / A9 / 20 / 1D F8 わんわんウォッチ 16
00 5A / A9 / 20 / 1D FB にゃんにゃんウォッチ 90
00 32 / A9 / 20 / 1D FF 携帯格言集・心

になっていた。
※左が、実際のバイナリデータの並び
 右が、ゲーム画面上のアイテムの並び

推測するに、アイテム欄のアイテム
個数 / 可変ID1 / 可変ID2? / アイテムID
みたいな並びになっていたっぽい。

で、No.9469を参考に 
わんわんウォッチを真闘魂ベルトに変えようと
該当のアイテムIDを"1D F8" → "1D F4" に変えると、
わんわんウォッチはそのままで、
にゃんにゃんウォッチがウォリアバッジに変わっていた。
(その他のアイテムは変化せず)

なんだかもうこれわかんねーなあ。

2014/10/04(Sat) 16:40:05 [ No.9687 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:名無し  引用する 
> えっ?ちょっと何言ってるかわからない
> わんわんウォッチは2F7、にゃんにゃんウォッチは2F8
> ウォリアバッジは2F4だからそりゃそうなるだろ

アイテムIDは可変っしょ?

No.9687のを補足すると

No.9469の
2ED アビスシャドウ
2F2 真闘魂ベルト
という情報から、

No.9687のだと
1DEF アビスシャドウ
1DF4 真闘魂ベルト(推測)

だと推測した。で、No.9687では、
わんわんウォッチが該当するアイテムIDは「1DF8」
にゃんにゃんウォッチが該当するアイテムIDは「1DFB」
※それぞれアイテム数量を変化させて確認済み。

で、わんわんウォッチが該当する「1DF8」のところだけを「1DF4」に変えたら、
わんわんウォッチは変わらずに、
にゃんにゃんウォッチのアイテムだけが多分ずれたったってことね。

2014/10/04(Sat) 17:18:43 [ No.9689 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:キラー  引用する 
最後まで進めてクリア後にポイントでレベルだけ選んだほうが早いのかなフリーズするなら そこからまたアイテム取ってく感じ

2014/10/04(Sat) 17:28:33 [ No.9690 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:ちーたら(メープル)  引用する 
ID自体は変化しないと書いたはずだが
黙ってF7をF2に変えろ

2014/10/04(Sat) 17:28:39 [ No.9691 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:名無し  引用する 
> ID自体は変化しないと書いたはずだが
> 黙ってF7をF2に変えろ

親切にありがと。

なるほど。バイナリデータの並び順を勘違いしてたわけか。

No.9687のでいうと
「 個数 / 可変ID1 / 可変ID2? / アイテムID」
は間違いで、正しくは、
「可変ID2? / アイテムID / 個数 /可変ID1」
の並びなわけね・・・。

正直スレ汚しすまんかった。

2014/10/04(Sat) 17:51:51 [ No.9693 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:ななしー  引用する 
消費アイテムを255個に変更してもフリーズとかなくプレイ出来て安心しました。

2014/10/04(Sat) 19:33:29 [ No.9696 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:コン吉  引用する 
お、No.9684で絆ポイントもうまくいった。
不具合も出てないな。。。今のところはw

> まずセピスや所持金のアドレス以降で0x02020202で検索
> そこから 0x変動値FFFE変動値 で検索
> それで一つ目に見つかったアドレスのすぐ近くにある
>
やったのは3回目の休養日。
ウチの環境は見つかった『0x07変動値』の2個目を
 7回(0x07)→15回(0x0F)
にした。

よし、これで心置きなく進めるww

2014/10/04(Sat) 15:45:12 [ No.9701 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:ななっしー  引用する 
今更ながらアイテム数変動に着手しました。

No.9455さんのアドレスを元にサーチして、
同数になっていたアイテムの一括変更できました。
同数であった魔獣素材や防具は変動しなかったので、
別管理ですね。
時短しにくいのは仕事しながらプレイにはしんどい・・・

情報を上げてくれる皆様に感謝です。

2014/10/05(Sun) 09:38:58 [ No.9703 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:ぽぽ  引用する 
アイテム変更の件だけど、

アイテム類が全て1個ずつの場合に XX YY(アイテムID) 00 01(個数) で検索してもヒットしなくなったが、
アイテム類が連続する前の 2A 2A 01(個数) みたいなのを変更したら増やせた。(全部アイテム変更出来てるのを確認済み

同一アドレスって扱いなのかね。
同じ状況になったら試してみて。

2014/10/05(Sun) 10:30:59 [ No.9704 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:名無し  引用する 
二周目でセピスとセピス塊書き換えようとしたら
セピス塊と日付が同一の場所で数値いじったらバグった
二周目でセピスとか変更する時注意した方がいいよ。

日付のデーターとセピス塊の数値同一アドレスなんだ、セピスでごまかすか。

2014/10/05(Sun) 12:40:28 [ No.9705 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:STAP細胞  引用する 
二週目に限らずかぶるときはかぶるんで心配ないよ
12月のままずっと進んでるけど今のところ大丈夫
PSNにクロスセーブするときに表示バグりまくるけど……

2014/10/05(Sun) 13:49:46 [ No.9706 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:名無し  引用する 
ようやく、なんとなくだけどフリーズの原因解ってきたは・・・。

> ややこしいのはアイテムIDが2バイトのときで、後ろのアイ> テム群の先頭1バイトがかぶっていた場合省略されることがある
> 例えばシルバーピアスのIDは02BC、コーラルリングは02BFだが
> 両方持っていた場合
> コーラルリングのほうは02が省略されBFとなったりする
> この02を03に変えると、後ろの02が省略されていたアイテム> にも全て03が付くようになる

全てはNo.9469に書いてあったこれ。上の例でいくと
コーラルリングは"02BF"の上2byteの"02"が、
後のどのアイテムで省略されるか解らないのが鬼門。
下手に"02"部分を変えると、関係ないアイテムまで変化して、登録されていないIDに変化してしまう。
→これがおそらくフリーズの原因。

なんで、アイテム変えるときは下2byteか、変えていった方が無難と思う・・。

2014/10/05(Sun) 16:13:40 [ No.9707 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:STAP細胞  引用する 
序盤で03にしたいときは前作引き継ぎの黄金の徽章を変更するといいかも
まずは数を増やして誰かに持たせておいて
そっから残りを変更しつつアイテム欄に戻せば03のアクセを増殖できる
めんどいことこの上ないけどメモリエディタ無い今では仕方ないね

アイテム関連はこれ以上どうしょうもないだろう
次はノートを埋めたいけどアドレス変わるから難しそうだ

2014/10/05(Sun) 16:30:54 [ No.9708 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:キラー  引用する 
レベル200でステータス9999にしたらそのままで出来た

2014/10/05(Sun) 16:42:39 [ No.9709 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:テスト  引用する 
クラフトやアーツ一つも覚えていない状態で追加できないのな
アーツのアドレスも付けたから試してみたけどフリーズする
アーツのアドレスはクラフトの後ろにあるリーシャのSクラが0254だったからその付近なんだが

2014/10/06(Mon) 00:04:49 [ No.9711 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:ななす  引用する 
クリアデータ用いて
0x05変動値で所持金前後とそれ以降のアドレスを
ひたすら書き換えていったが

引継ぎ表記が0/15となるような物が1個もヒットしなくて凹んだ
たまに表記バグって13/0とかになるのはいくつかあったが
それで引き継ぎスタートしようとすると見事にフリーズ

さて、どうしたもんか

2014/10/06(Mon) 02:45:59 [ No.9712 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:政治家  引用する 
> クリアデータ用いて
> 0x05変動値で所持金前後とそれ以降のアドレスを
> ひたすら書き換えていったが
>
> 引継ぎ表記が0/15となるような物が1個もヒットしなくて凹んだ
> たまに表記バグって13/0とかになるのはいくつかあったが
> それで引き継ぎスタートしようとすると見事にフリーズ
>
> さて、どうしたもんか
できたら誰も3週とクロウしないけどな

釣りポイント変えてそのままにしていたら最後アークタイラント一向に釣れないんだが・・全部釣ったことになっているのか?
追記
あきらめて2週目にノート引き継がないでもう一度やるしかない ヲロチとカラミティはフォースとレイヴンを変換してGETした

2014/10/06(Mon) 03:00:36 [ No.9713 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:ななしさん  引用する 
> レベル200でステータス9999にしたらそのままで出来た

隊列変更、装備、クォーツ変更でも元に戻らないならすげーな

2014/10/06(Mon) 05:48:40 [ No.9714 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:キラー  引用する 
装備とクォーツ変更したら元に戻った 先に装備させたいクォーツを入れてからやったほうがいいかも 武器も

2014/10/06(Mon) 09:07:43 [ No.9715 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:新米  引用する 
All item code for No.9600

添付:9718.txt (25kB)

2014/10/06(Mon) 16:01:06 [ No.9718 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:  引用する 
>>新米
謝謝
道具我高兴

我拿着K兔子
可是她増幅強化,戰技,linkattack
不能做
用改造不能进行吗?

2014/10/06(Mon) 20:40:49 [ No.9720 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:名無し  引用する 
Mクオーツはセーブエディターで別のMクオーツに変えてもレベルは残っているんですね。
2週目でセプターをカラミティにしたらカラミティの初期レベルらしいものになり、セプターを再度宝箱で入手したらセプターは買える前のレベルでした。

2014/10/06(Mon) 22:59:01 [ No.9721 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:政治家  引用する 
> Mクオーツはセーブエディターで別のMクオーツに変えてもレベルは残っているんですね。
> 2週目でセプターをカラミティにしたらカラミティの初期レベルらしいものになり、セプターを再度宝箱で入手したらセプターは買える前のレベルでした。

カラミティは最速でも2週目だからノート引き継がないと3週目になると思うから変換しといたほうが無難

2014/10/07(Tue) 00:27:13 [ No.9722 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:名無し  引用する 
カラミティの戦闘ノート埋めるに関しては終章ラスダン入るまでの敵でOKだから一周目で手に入れること出来ますよ。

2014/10/07(Tue) 11:13:26 [ No.9723 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:みと  引用する 
> カラミティは最速でも2週目だからノート引き継がないと3週目になると思うから変換しといたほうが無難

カラミティは最速一周目で可能です。終章離宮、城は含まれません
一応指摘まで。

2014/10/07(Tue) 11:13:31 [ No.9724 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:キラー  引用する 
Mクォーツ別のに変えたら他のキャラ選ぶときフリーズした

2014/10/07(Tue) 11:30:32 [ No.9725 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:名無し  引用する 
俺は序盤でメガリス使って全Mクォーツ入手したけど、それぞれの初期設定LVでの入手になった。買い直したメガリスは変更前と同じ。

ちなみに装備Mクォーツ変更するときは、変更するキャラ以外のMクォーツは外しといたほうがいいな。クォーツ画面で高確率でフリーズする。

2014/10/07(Tue) 11:58:24 [ No.9726 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:名無し  引用する 
ステ変更だけど、
LV200、装備類の変更をしない、隊列・LINKを変更しない、Mクォーツを装備しない。
これを守れば最初から外伝までは反映されたままになる。
Mクォーツを装備していると新たにMクォーツ入手したりレベル上がったり仲間が入れかわったりすると設定値に戻る。

2014/10/07(Tue) 12:10:09 [ No.9727 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:キラー  引用する 
ガイウス ユーシス サラ アルフィン ロイド リーシャMクォーツ変更出来そうにない 必ずフリーズする 他は出来るんだが

2014/10/07(Tue) 13:09:37 [ No.9728 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:政治家  引用する 
> > カラミティは最速でも2週目だからノート引き継がないと3週目になると思うから変換しといたほうが無難
>
> カラミティは最速一周目で可能です。終章離宮、城は含まれません
> 一応指摘まで。

情報感謝 まあ抜けあるから2週目だな

2014/10/07(Tue) 17:35:18 [ No.9729 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:名無し  引用する 
> No.9684で絆ポイントもうまくいった。
> 不具合も出てないな。。。今のところはw

>> まずセピスや所持金のアドレス以降で0x02020202で検索
>> そこから 0x変動値FFFE変動値 で検索
>> それで一つ目に見つかったアドレスのすぐ近くにある

絆ポイントだけど、
むしろ"FF FF FF FE"で検索かけて、一つめに見つかったアドレスのすぐそばにあるな。

というか、絆ポイント前後のデータ眺めてたら、
毎回、[絆ポイント][変動値][0404]
の並びになってるんだけど、他の人どう?

後、Mクォーツへの変化だけど、
別に装備中の通常クォーツからでも変化可能。
コツは、アイテムの上2byteが省略されないように
「時クォーツ(上2byteが"0C"以外)」「土クォーツ(上2byteが"0C"のやつ)」「時クォーツ(上2byteが"0C"以外)」
とかで予め並べておいて、土クォーツの部分をいじる。
変化させるところが地クォーツ固定部分とかでもフリーズなし、
同じやつのクォーツを2つMクォーツに変えてもフリーズなし
なのは確認した。
Mクォーツ増殖は試してないけど、増殖させたらフリーズするかもね・・・。

2014/10/07(Tue) 21:30:17 [ No.9731 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:キラー  引用する 
引き継ぎポイントでMクォーツのLvだけ引き継いだらフリーズしないのかな 最初から取ったほうが楽しいのかもしれない

2014/10/08(Wed) 08:48:47 [ No.9732 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:dog  引用する 
絆ポイントは2,3時間粘ったが0x02020202周辺でうまくいかなかったから諦めた

どのみち2週目には引き継ぎできるしトロフィー取るだけだったらそれでもいいが、
前作同様終章、後日談の差分に使えるのは一人だけだしな

2014/10/08(Wed) 17:30:36 [ No.9737 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:名前はない  引用する 
>>毎回、[絆ポイント][変動値][0404]
>>の並びになってるんだけど、他の人どう?

データがなかったので全ポイント調べたわけじゃないけど
確かに少なくとも寄港地になってからはこの並びになってる。
こちらはこれで検索して最後にヒットした分で毎回一発で通った。
ただ一回目のユミルではこうなってなかったから確実とは断言できないけど。

2014/10/09(Thu) 21:13:11 [ No.9739 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:あけあけ  引用する 
0x02020202の後に
0x変動値FFFE変動値で検索した?
ひとつ目にヒットした値から20バイト先ぐらいにないかな?
たまに0x02020202でヒットしない時があったけど絆ポイント使ったりしてから検索したら最後までできた。
後、絆ポイントは大きすぎるとフリーズするから9までにしたらいい。

2014/10/08(Wed) 22:03:47 [ No.9740 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:ななす  引用する 
絆ポイントは初期値状態での書き換えなら15とかにしても全然問題ない
多分絆ポイントで不具合が出るのは難易度に関連してると思う
0:Easy 1:Normal 2:Hard 3:Nightmare

恐らくこうなってて
これに絆ポイントが被ってしまった場合一緒に書き換えられて
難易度がnullになってしまうと思われる

自分は一周目なんともなかったが二周目Nightmareで
二回目の休息が絆ポイント3だったから見事にこれに引っかかった

で、一度ポイント減らしてまた増やしてっていうケースだと
↑でも言ってるように数字大きいとフリーズするね

2014/10/10(Fri) 04:09:25 [ No.9741 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:ウサギ  引用する 
どうも、中国のファンです、日本語は未熟が、すみません
絆ポイントについて 自分の場合は一回目の休日、HEX-VALUEで00000002を検索して 最後の検索結果を替えて うまく9に増えた フリーズや難易度がnullになるの問題なさそう
だから本作はアドレスが変動するけど 前作と同じっと推測する 絆ポイントのコードは二つある
一つはシステムに繋がる そしてもう一つはゲームの中で現在の絆ポイント システムには関係ない だから二つ目のコードを替えて 多分、問題ないっと思う
自分の考え方です


2014/10/10(Fri) 12:47:15 [ No.9742 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:変動値+81、C1、E1、FFが分からない  引用する 
> 毎回、[絆ポイント][変動値][0404]

4byte以上同じデータ列があったら3byteに圧縮している模様
[変動値、オフセット、長さ]って感じで[変動値][0404]なら
変動値のアドレスからオフセット分戻って、そこから4byteと同じという意味。
圧縮率は低いけど解凍はメモリコピーするだけだからロード速度重視なのかな
例:変動:xxなら
元(メモリ)のデータ→セーブデータ
00 00 00 02 ** ** 00 00 00 02 → 00 00 00 02 ** ** xx 06 04

身代わりを弄ってマキアスでフリーズするパターン
02 DE 27 0F 27 0F 〜 05 DE 27 0F 27 0F → 02 DE 27 0F 27 0F 〜 05 xx ?? 05
リィンとかの身代わり、装備無し、装備無しと
マキアスのバスターショット改+1、装備無し、装備無しが一致してしまい
02 DEをyyzzにかえるとマキアスの武器がメモリ上で05 zzに解凍されフリーズする

アイテムはメモリ上は0x20(32)バイトごとみたいで
xx 20 1D や xx 20 1Fなどの1Dや1Fはアイテム番号の上位バイト、アイテム数が一致するかどうかで
コピーするレングスが変わってるだけ・・・みたいなんだけど
変動値の次にくる値はオフセットとは限らないっぽい
変動値,81,??、変動値,C1,??、変動値,E1,??、変動値,FF,FEなどは別のルールがあるみたい

<<メモリ>>
00,01,**,**,**,**,**,**,**,**,**,**,**,**,
**,**,**,**,**,**,**,**,**,**,**,**,**,**,**,**,
01,34,00,01,**,**,**,**,**,**,**,**,**,**,**,**,
**,**,**,**,**,**,**,**,**,**,**,**,**,**,**,**,
04,B0,00,01,**,**,**,**,**,**,**,**,**,**,**,**,
**,**,**,**,**,**,**,**,**,**,**,**,**,**,**,**,
04,B2,00,01,**,**,**,**,**,**,**,**,**,**,**,**,
**,**,**,**,**,**,**,**,**,**,**,**,**,**,**,**,
04,B4,00,01,**,**,**,**,**,**,**,**,**,**,**,**,
**,**,**,**,**,**,**,**,**,**,**,**,**,**,**,**,
04,E6,00,01,**,**,**,**,**,**,**,**,**,**,**,**,
**,**,**,**,**,**,**,**,**,**,**,**,**,**,**,**,
05,48,00,01,**,**,**,**,**,**,**,**,**,**,**,**,
**,**,**,**,**,**,**,**,**,**,**,**,**,**,**,**,
05,DE,00,01,**,**,**,**,**,**,**,**,**,**,**,**,
**,**,**,**,**,**,**,**,**,**,**,**,**,**,**,**,
05,
注)**もよくわかりません。たぶんゼロとかFFとかFE。

これが↓になる
<<セーブデータ>>
01,34,xx,20,1E,04,B0,xx,20,1F,B2,xx,20,1F,B4,xx,
20,1F,E6,xx,20,1E,05,48,xx,20,1F,DE,xx,20,1F,

だと思う。

2014/10/10(Fri) 16:46:42 [ No.9743 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:  引用する 
00 ☆☆
の物を00 FFにしてもバグらないけど
FF FFにしたりするとバグッた。
バグの内容はイベントが発生しなくなりストーリーが進まなくなるというもの。
発生場所は・・・エンディング直前。
壮大なやり直しになったので注意。

2014/10/12(Sun) 04:53:30 [ No.9745 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:  引用する 
ミラ(69713)を増やそうとしたとき、0x011051になるはずが0x051051になってた。
Byte単位ではなくBit単位で何かしてるのかな?

2014/10/12(Sun) 06:08:57 [ No.9746 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:ななっしー  引用する 
>9746さん

所持金変更は他への影響が出るケースが前にも
出ていました。
セピス塊などを増やして換金したほうが良いかも。

セピス〜セピス塊はアドレスが近くにあるので
探しやすいと思います。
数値変更の際は、FFFFを最大で入力したほうが
無難なようです。

2014/10/12(Sun) 10:03:44 [ No.9747 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:名前はない  引用する 
>>所持金変更は他への影響が出るケースが前にも
>>出ていました。
>>セピス塊などを増やして換金したほうが良いかも。

セピス近辺にもフラグがある上、
まとめられることもあるからあまり変わりはないかと。
特に地やセピス塊については複合される恐れがあるかも。

実際一回目のケルディックで所持金が引っ掛からなかったとき
セピス塊を弄ったら
店員の会話が解放後に、しかも外のNPCの頭が消えたりしたし。

2014/10/12(Sun) 12:29:56 [ No.9748 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:名無し  引用する 
一応経験値補足
ロイド 4059999
リーシャ 3978809

2014/10/13(Mon) 11:59:10 [ No.9751 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:ライン  引用する 
今回って一部のアイテムって一括管理になってるとかないよね?
ダーククレスト増やしたつもりだったんだが本や他のアイテムまで増えた。
回復アイテムふやしたときはこんなことなってなかったと思ったんだがなあ

2014/10/15(Wed) 23:10:25 [ No.9756 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:名無し  引用する 
絆ポイントですが私の場合、
1回目は0x00000002で、

2回目〜ルーレ寄港までは絆ポイント][変動値][0404]、

バリアハート寄港は値を2に減らしてから
0x変動値FFFE変動値 で検索
それで一つ目に見つかったアドレスの直後の02[変動値]でいけた。

個人メモです

2014/10/15(Wed) 23:22:59 [ No.9757 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:ゆういち  引用する 
Sポム、どうしてもわからないから最初から初めて、お試しセット3と4だけ入手(3はゼラムパウダーの数をSポムと合わないようにするため)。
その後、アドバンスモードで0x0002を検索。
最初から2番目の0002を0063にしたら、蕪辞にSポムが99個になりました。

2014/10/16(Thu) 08:08:44 [ No.9759 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:ゆういち  引用する 
×…蕪辞に
○…無事に
失礼しました。

2014/10/16(Thu) 13:54:54 [ No.9760 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:名無し  引用する 
> 今回って一部のアイテムって一括管理になってるとかないよね?
> ダーククレスト増やしたつもりだったんだが本や他のアイテムまで増えた。
> 回復アイテムふやしたときはこんなことなってなかったと思ったんだがなあ

いまさら何を・・・
上ちゃんと読んだ?

2014/10/18(Sat) 09:45:36 [ No.9764 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:名無し  引用する 
> パーティアドレス
> 00リィン
> 01アリサ
> 02エリオット
> 03ラウラ
> 04マキアス
> 05エマ
> 06ユーシス
> 07フィー
> 08ガイウス
> 09ミリアム
> 0Aクロウ??空白
> 0Bサラ
> 0Cアンゼリカ
> 0Dトワ
> 0Eシャロン
> 0Fクレア
> 10エリゼ
> 11トヴァル
> 12アルフィン
> 13VITA
> 14ロイド
> 15リーシャ
> 16アルティナ

ヴィータはステ0で戦闘出すと消えちゃうね
あとクロウの武器はあるのにクロウは出せない

2014/10/21(Tue) 23:12:01 [ No.9778 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:無名  引用する 
17クロウのようです。
ただステータス開くとフリーズする。

2014/10/22(Wed) 17:47:50 [ No.9781 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:名無し  引用する 
確認した。
17はクロウで18がゼノ
ステータス開かなければ戦闘できるけど
ATバーが《C》のアイコンだった。
ただクラフトとアーツがないから戦力としては使えない

関係ないけどリィンの武器を
他キャラ用に杖に変えて出して外すの忘れてたら杖で八葉使ってて吹いたw

2014/10/22(Wed) 19:46:21 [ No.9782 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:テスト  引用する 
ステ画面開けないアルティナ・クロウ用にSクラ登録しようと
サーチしたけど技名なしが重複して表示できないな
リィンSクラ・アリサSクラ・エリオットSクラって並んでたからほかのキャラはできそうだが

2014/10/25(Sat) 13:26:18 [ No.9804 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:名無し  引用する 
外伝でセピスの数値だけいじってみたんだけどE3の宝箱が開封済みになっていてしかもノートが本編のノートに代わってた。
もしかして外伝でセピスの数値で連動してフラグとか変わるのかな?
ノートだけなら別に気にしなかったんだけどセピスの数値を00ffffffに8つ全部しただけだったのに
とりあえず改変前のデータはあるから一旦戻ってやり直すかな

2014/10/29(Wed) 13:37:21 [ No.9818 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:名無し  引用する 
アドバンスモードでMクォーツ変更したままサラのところまでいくとフリーズが多い アドレスが重なってるのかな

2014/11/10(Mon) 18:24:02 [ No.9901 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:名無し  引用する 
難易度はeasy=0,normal=1,hard=2,nightmare=3だから
変更するときにHitするものが多すぎて絞れないけど、みんなは何を目安としているんだろう

2014/11/13(Thu) 02:58:44 [ No.9912 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:名無し  引用する 
難易度を変更したいだけと、アドレスはなかなか見つからない。
自分がまず二つのデータを作り、ひとつがhard、もう一つがnightmare、引続き内容がまったく同じ、それそれ最初のところにセーブして、そして二つのセーブを比べったら(Ultracompare)、一万以上の相違点がある。
えっと、方法が間違いなのか?

2014/11/16(Sun) 11:29:21 [ No.9946 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:ななしのきせき  引用する 
そりゃ時間も違うしチェックサムも違うからじゃない?

2014/11/16(Sun) 18:16:09 [ No.9947 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:UQ  引用する 
> 難易度を変更したいだけと、アドレスはなかなか見つからない。
> 自分がまず二つのデータを作り、ひとつがhard、もう一つがnightmare、引続き内容がまったく同じ、それそれ最初のところにセーブして、そして二つのセーブを比べったら(Ultracompare)、一万以上の相違点がある。
> えっと、方法が間違いなのか?

絆ポイントと重複するときあるから
0x02020202の以降の0x[変動値][難易度][変動値]でヒットするとこでは?
未確認だけどこれで3か所くらいに絞れると思います。

2014/11/19(Wed) 12:30:15 [ No.9963 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:ゆういち  引用する    New!
リンク経験値、ガイウスとミリアムの組み合わせが検索しても引っかからないですね。
今、ノルド高原ですが、他の組み合わせは今のところ全部レベル7になったのですが...。

2014/11/27(Thu) 23:06:20 [ No.10018 ]

◆ ドラゴンエイジ:インクイジション 投稿者:むい  引用する    New!
BSD不可でした

可能な範囲で調べた結果前作と同じアドレス変動型っぽい
アビリティポイント消費前と消費後を比べた結果データ容量が増えてました

2014/11/27(Thu) 20:12:03 [ No.10017 ]

◆ Dragon's Crown ドラゴンズクラウン 投稿者:名無し  引用する 

2013/07/22(Mon) 06:11:07 [ No.6061 ]
◇ Re: Dragon's Crown ドラゴンズクラウン 投稿者:初心者829  引用する 
私のBruteforce key...

; "Dragon's Crown"
[BLJM61041]
;disc_hash_key=
secure_file_id:*=10A343545F12602538469EA0BA6E879F

Please tell me if this code couldn't work.

2013/07/25(Thu) 01:03:30 [ No.6085 ]
◇ Re: Dragon's Crown ドラゴンズクラウン 投稿者:名無し  引用する 
チェックサムありますね。
サイバーセーブエディターは自動修正対応。

■DATA1 スキルポイント 255
0000A4F5 000000FF

2013/07/25(Thu) 18:10:49 [ No.6092 ]
◇ Re: Dragon's Crown ドラゴンズクラウン 投稿者:MARIPOSA  引用する 
;BLJM61041
:SAVE0.DAT

[DATA 1 - Character 1 Skill Points 255]
0000A4F5 000000FF
[DATA 1 - Money 99999999]
200AF288 05F5E0FF

他の方の解析コードもBSD用にテキストファイルにまとめています。


添付:6097.txt (6kB)

2013/07/25(Thu) 18:39:02 [ No.6097 ]
◇ Re: Dragon's Crown ドラゴンズクラウン 投稿者:Bokosuka  引用する 
Bruteforce Save Data用のチェックサム修正コード

[default:Update crc32 (required)]
set range:0x4,0x20EB17
set [hash]:crc32
write at 0x0:[hash]

2013/07/25(Thu) 20:15:21 [ No.6098 ]
◇ Re: Dragon's Crown ドラゴンズクラウン 投稿者:  引用する 
DATA1 2キャラ目のスキルポイント255
0000C6C5 000000FF

2013/07/25(Thu) 20:26:34 [ No.6099 ]
◇ Re: Dragon's Crown ドラゴンズクラウン 投稿者:a ホームページ  引用する 
ステータスはレベル依存みたいですねー

[DATA 1 - Character 1 LV99]
0000A4F6 00000062
[DATA 1 - NPC 1 LV99]
0002C1F6 00000062
次NPC+21D0h

2013/07/25(Thu) 21:11:03 [ No.6102 ]
◇ Re: Dragon's Crown ドラゴンズクラウン 投稿者:a ホームページ  引用する 
[DATA 1 - Character 1 武器]
2000A68C 000F423F 現在耐久値
2000A690 000F423F 最大耐久値
0000A696 00000062 装備条件
0000A698 000000FF 最小攻撃力
0000A699 000000FF 最大攻撃力
[DATA 1 - NPC 1 武器]次NPC+21D0h
2002C38C 000F423F 現在耐久値
2002C390 000F423F 最大耐久値
0002C396 00000062 装備条件
0002C398 000000FF 最小攻撃力
0002C399 000000FF 最大攻撃力

耐久値は実質9999.99になります

2013/07/25(Thu) 23:12:44 [ No.6103 ]
◇ Re: Dragon's Crown ドラゴンズクラウン 投稿者:reo  引用する 
DATA 1 - Character 1 LV99のコードをLv1ソーサにて使用したところ、ステータスのHPが500で通常画面左上のHPが427で表示される症状が起きました。報告までに。

2013/07/26(Fri) 01:51:50 [ No.6104 ]
◇ Re: Dragon's Crown ドラゴンズクラウン 投稿者:  引用する 
おそらく、難易度ノーマルのキャップがLv35だからだと思います。
ハード→ノーマルに難易度変更するとステータスはLv35相当に落とされるのです。

2013/07/26(Fri) 04:04:27 [ No.6105 ]
◇ Re: Dragon's Crown ドラゴンズクラウン 投稿者:nanashi  引用する 
報告です。
原因は不明ですが、自分のセーブデータでは1人目の武器アドレスが0000A68Fから前方に1バイトずれていることがありました。
ずれていない場合もあるので前述のとおり原因は不明です。

2013/07/26(Fri) 05:48:23 [ No.6106 ]
◇ Re: Dragon's Crown ドラゴンズクラウン 投稿者:  引用する 
aさんの投稿されたコードを参考に調べてみました。
次キャラクター+21D0h
次アイテム+54h
次カバン+354h

2013/07/26(Fri) 06:13:25 [ No.6107 ]
◇ Re: Dragon's Crown ドラゴンズクラウン 投稿者:nanashi  引用する 
キャラクター1人目の装備アイテムで判明した範囲を書いておきます。
まだ途中で間違えている可能性もあるので参考程度に考えてください。
また装備アイテム1個目のアドレスが途中でずれる場合を確認したので注意してください。

0000A689: XX XX 00 YY YY YY 00 ZZ ZZ ZZ ?1 01 WW ?2 aa bb FF cc

XX XX: 種類
YY YY YY YY: 現在耐久度(魔法アイテムの場合は不明)
ZZ ZZ ZZ ZZ: 最大耐久度(魔法アイテムの場合は不明)
?1: 個数?(武器防具は00、ヒールポーション×3の場合は03だった)
WW: 装備条件(装備可能レベル-01、魔法アイテムの場合は00)
?2: 不明(00、01、02を確認)
aa: 最小攻撃力(魔法アイテムの場合は00)
bb: 最大攻撃力(魔法アイテムの場合は00、防具の場合は05)
cc: ランク

XX XX表
38 0D: ヒールポーション×3
62 0E: サーベル
66 66: ダマスカスソード
AE AE: バックラー
B0 1E: ラージシールド
B9 06: ワイバーンシールド
BF BF: トライアミュレット
C0 0E: グレイスチャーム
C9 C9: レザーガントレット
CB 06: チタンアーム
D0 1E: ロードベルト
D2 26: プラチナチェーン
D2 D2: ゴールドチェーン

ee表
00: S
01: A
02: B
03: C
04: D
05: E

次アイテム+54h

2013/07/26(Fri) 09:29:57 [ No.6111 ]
◇ Re: Dragon's Crown ドラゴンズクラウン 投稿者:nai  引用する 
武器の名前は付加効果によって変化。
nanashiさんの「XX XX: 種類」で
武器につく効果の数も変わるみたいですね。

2013/07/26(Fri) 10:05:07 [ No.6112 ]
◇ Re: Dragon's Crown ドラゴンズクラウン 投稿者:っっっっh  引用する 
No.6111投稿の凡例のbbの部分が防具・アクセサリでの防御になります。

装備アイテム2つめ(防具・アクセサリにした場合) 防御255
0000A6EC 000000FF
装備アイテム3つめ(防具・アクセサリにした場合) 防御255
0000A740 000000FF
装備アイテム4つめ(防具・アクセサリにした場合) 防御255
0000A794 000000FF
装備アイテム5つめ(防具・アクセサリ具にした場合) 防御255
0000A7E8 000000FF

全部適用すると防御1020になりますが、逆に食らうダメージが増えます

2013/07/26(Fri) 15:36:47 [ No.6120 ]
◇ Re: Dragon's Crown ドラゴンズクラウン 投稿者:Nick  引用する 
[data1 1-6キャラクター 1武器 攻撃力255
1000A698 0000FFFF
1000C868 0000FFFF
1000EA38 0000FFFF
10010C08 0000FFFF
10012DD8 0000FFFF
10014FA8 0000FFFF

2013/07/26(Fri) 16:40:04 [ No.6121 ]
◇ Re: Dragon's Crown ドラゴンズクラウン 投稿者:Nick  引用する 
[Data 1 - キャラクター 1-16 スキルポイント 255]
4000A4F5 000000FF
401021D0 00000000

2013/07/26(Fri) 16:41:40 [ No.6122 ]
◇ Re: Dragon's Crown ドラゴンズクラウン 投稿者:a ホームページ  引用する 
ウィザード
00 27 00 00 42 6C 00 00 19%の確率で防御無視攻撃
ファイター
00 27 06 B1 42 60 00 00 19%の確率で防御無視攻撃
00 yy XX XX 4a zz XX XX
yyが付加効果の番号 徹底攻略されてる方のサイトにも順番にかかれてました
4a zzが数値 [No.6116]さんありがとう

付加効果±○の値は物理か魔法かで変わるのかなぁ。
ファイター下限値〜60(19%)〜上限値
〜ソーサレス下限値〜6C(19%)〜上限値
60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 6A 6B 6C
19 08 09 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19って感じなのかな?
で、42を41に変えることで07から下

書いてる途中で42の部分を44にしたら240%いきました。上にこんだけ書いといてなんだけど,zzは変えても数値変わらず。

重要なのは4aです。


添付:6124.txt (3kB)

2013/07/26(Fri) 17:43:36 [ No.6124 ]
◇ Re: Dragon's Crown ドラゴンズクラウン 投稿者:a ホームページ  引用する 
0F炎属性の与ダメージ+926102336% (4a=4F)
10氷属性の与ダメージ+2147483647% (4a=50)
11雷属性の与ダメージ+2147483647% (4a=51)

68STR+1666984192 (4a=4F)
20最大HP+2147483647 (4a=50)
3F敵のアイテムドロップ率+2147483647% (4a=51)

4a=50が限界みたいですね。
でも恩恵受けられてないみたいです。
難易度ノーマルだからかな?

武器の名前は何が付加されてるで決まる様です。

2013/07/26(Fri) 18:30:48 [ No.6125 ]
◇ Re: Dragon's Crown ドラゴンズクラウン 投稿者:へっぽこまる  引用する 
表示上は%が上昇してますが、効果はないみたいです。
個々で限界値が決まってるみたいです。
難易度との関係は不明ですが、多分関係ないような・・・
ちなみに武器IDの隣りはスロット数です

2013/07/26(Fri) 18:50:28 [ No.6126 ]
◇ Re: Dragon's Crown ドラゴンズクラウン 投稿者:a ホームページ  引用する 
nanashiさんとへっぽこまるさんの補足です。

XX XX 00 YY YY YY 00 ZZ ZZ ZZ ?1 01 WW ?2 aa bb FF cc

XX XX: 種類
ですが、前が種類で後が付加効果のスロット数。

魔法武器
06〜46(スロット数0〜8)
物理武器
86〜C6(スロット数0〜8)
差は08hです。

2013/07/26(Fri) 19:15:27 [ No.6127 ]
◇ Re: Dragon's Crown ドラゴンズクラウン 投稿者:nanashi  引用する 
自分のデータではファイターが装備するダマスカスソードの3つ目に5%の確率で防御無視攻撃が付加されていますが、
00 5E 00 00 3F 80 00 00
となっています。



またNo.6111の例ですがaaの箇所が最小攻撃力と防御力になります。
魔法アイテムの場合は00のままです。
ですので、No.6120の防御力のアドレスは間違っていると思われます。

No.6127のスロットに関してですが、No.6111のXX XX表を見るとわかるとおり自分のデータではその範囲より上下しています。
ちなみに2個のダマスカスソードを比較してみましたが、1個目はスキルが3つ、2個目はスキルが1つ付加されていても66 66でした。

それと見ればわかると思いますが、ee表のランク表ですが正しくはcc表でした。
0000A689: XX XX 00 YY YY YY 00 ZZ ZZ ZZ ?1 01 WW ?2 aa bb FF cc

XX XX: 種類
YY YY YY YY: 現在耐久度(魔法アイテムの場合は不明)
ZZ ZZ ZZ ZZ: 最大耐久度(魔法アイテムの場合は不明)
?1: 個数?(武器防具は00、ヒールポーション×3の場合は03だった)
WW: 装備条件(装備可能レベル-01、魔法アイテムの場合は00)
?2: 不明(00、01、02を確認)
aa: 最小攻撃力もしくは防御力(魔法アイテムの場合は00)
bb: 最大攻撃力(魔法アイテムの場合は00、防具の場合は05)
cc: ランク

2013/07/26(Fri) 19:21:43 [ No.6128 ]
◇ Re: Dragon's Crown ドラゴンズクラウン 投稿者:nanashi  引用する 
申し訳ございません。
No.6128のダマスカスソード3つ目のスキルに関することは間違いです。

2013/07/26(Fri) 19:29:20 [ No.6129 ]
◇ Re: Dragon's Crown ドラゴンズクラウン 投稿者:   引用する 
んじゃ追加情報
消費アイテムは装備品とはちょっと違う
1番目のスキルの位置にアイテムの種類の番号
スキルの数値の部分が使用回数になってる4xxxの部分を適当に5555にすりゃエリクシールだろうが使用回数254回になる
耐久はそのまま補充回数になってる

例によってアイテムコード一覧とかめんどい

2013/07/26(Fri) 19:32:48 [ No.6131 ]
◇ Re: Dragon's Crown ドラゴンズクラウン 投稿者:nanashi  引用する 
スキルに関してです。
武器・シールド、その他防具で値が変わっています。
魔法アイテムやスキルアイテムはまだ調べていません。

装備アイテム1つ目の特殊効果1つ目
0000A647: XX XX 00 00 ZZ ZZ 00 00

XX XX: 特殊効果
ZZ ZZ: 効果範囲(不明)

武器・シールドXX XX表
00 20: 最大HP+X
00 27: X%の確率で防御無視攻撃
00 29: 攻撃の与スタン値+X%
00 2A: 攻撃の与ダウン値+X%
00 3B: 物質系に対し与ダメージ+X%
00 59: 魔法耐性+X%
00 56: 氷耐性+X%
00 5E: 自然系からの被ダメージ-X%

その他防具XX XX表
00 00: エクステンド時、HPがX%回復
00 D1: 素手の時、被ダメージ-X%
00 D9: 最大HP+X
00 DB: 被ダメージ-X%
01 04: 毒の状態異常時間をX%軽減
01 0A: 凍結の状態異常時間をX%軽減
01 12: 魔法耐性+X%
01 14: ダウン耐性+X%
01 1A: 竜族系からの被ダメージ-X%

ZZ ZZはどのようになっているのか不明です。

参考として同じ特殊効果の比較アドレスを記載しておきます。
武器・シールド
00 20 00 00 40 80 00 00: 最大HP+6
00 20 00 00 41 60 00 00: 最大HP+8

その他防具
00 DB 00 00 41 50 00 00: 被ダメージ-11%
00 DB 00 00 41 A0 00 00: 被ダメージ-12%

それと、先頭が3Fの場合もありました。
00 5E 00 00 3F 80 00 00: 自然系からの被ダメージ-10%

2013/07/26(Fri) 20:25:41 [ No.6133 ]
◇ Re: Dragon's Crown ドラゴンズクラウン 投稿者:nanashi  引用する 
暫定ですがスキルリストです。
判明した範囲と攻略サイトのデータを見比べて埋めた箇所もあるので確実性はありませんが参考にはなると思います。
あくまで仮説ですがZZ ZZの箇所は、効果範囲の上限下限が同じカテゴリー毎に数値を設定する必要がありそうです。

武器・シールド
00 00 00 00 : X%の確率で敵を毒状態にする
00 01 00 00 : X%の確率で敵を炎上状態にする
00 02 00 00 : X%の確率で敵を凍結状態にする
00 03 00 00 : X%の確率で敵を石化状態にする
00 04 00 00 : ガード成功時、X%で火炎弾発射
00 05 00 00 : ガード成功時、X%で冷気弾発射
00 06 00 00 : ガード成功時、X%で電気弾発射
00 07 00 00 : ガード成功時、X%で魔法弾発射
00 0A 00 00 : MPチャージの速度+X%
00 0B 00 00 : 魔法の消費MPと与ダメージをX%軽減
00 0C 00 00 : 魔法の消費MPと与ダメージがX%上昇
00 10 00 00 : 氷属性の与ダメージ+X%
00 11 00 00 : 雷属性の与ダメージ+X%
00 12 00 00 : 魔法攻撃の与ダメージ+X%
00 13 00 00 : メガスマッシュの与ダメージ+X%
00 20 00 00 40 80 00 00: 最大HP+6
00 20 00 00 41 60 00 00: 最大HP+8
00 21 00 00 : 与ダメージ+X%
00 22 00 00 : 被ダメージ-X%
00 23 00 00 : クリティカル率+X%
00 27 00 00 40 40 00 00: 5%の確率で防御無視攻撃
00 28 00 00 : 攻撃毎にX%で敵がコインを落とす
00 29 00 00 41 41 00 00: 攻撃の与スタン値+13%
00 29 00 00 41 A0 00 00: 攻撃の与スタン値+14%
00 2A 00 00 41 70 00 00: 攻撃の与ダウン値+13%
00 2B 00 00 41 A8 00 00: 攻撃の仰け反らし値+14%
00 31 00 00 : 与ダメージ+X%、耐久度が大幅に激減
00 32 00 00 : 与ダメージ+X%、耐久度が壊滅的に激減
00 33 00 00 : 与ダメージX%の炎属性追加ダメージ
00 34 00 00 : 与ダメージX%の氷属性追加ダメージ
00 35 00 00 : 与ダメージX%の雷属性追加ダメージ
00 36 00 00 : 人型系に対し与ダメージ+X%
00 37 00 00 : 自然系に対し与ダメージ+X%
00 38 00 00 41 40 00 00: 死霊系に対し与ダメージ+12%
00 39 00 00 : 魔物系に対し与ダメージ+X%
00 3A 00 00 : 竜族系に対し与ダメージ+X%
00 3B 00 00 41 30 00 00: 物質系に対し与ダメージ+12%
00 3E 00 00 : 耐久度消耗率をX%軽減
00 3F 00 00 : 敵のアイテムドロップ率+X%
00 41 00 00 : ダウン中の敵に対し与ダメージ+X%
00 55 00 00 40 A0 00 00: 炎耐性+11%
00 56 00 00 40 A0 00 00: 氷耐性+11%
00 57 00 00 : 雷耐性+X%
00 58 00 00 : 物理耐性+X%
00 59 00 00 41 00 00 00: 魔法耐性+6%
00 5A 00 00 : スタン耐性+X%
00 5B 00 00 : ダウン耐性+X%
00 5C 00 00 : 仰け反り耐性+X%
00 5D 00 00 : 人型系からの被ダメージ-X%
00 5E 00 00 3F 80 00 00: 自然系からの被ダメージ-10%
00 5F 00 00 : 死霊系からの被ダメージ-X%
00 60 00 00 : 魔物系からの被ダメージ-X%
00 61 00 00 41 60 00 00: 竜族系からの被ダメージ-12%
00 68 00 00 : STR+X
00 69 00 00 : INT+X
00 6A 00 00 : CON+X
00 6B 00 00 : MGR+X
00 6C 00 00 : DEX+X
00 6D 00 00 : LUC+X

アクセサリー
00 00 00 00 41 B8 00 00: 被ダメージ時、8%の確率で冷気弾発射
00 00 00 00 41 C8 00 00: 被ダメージ時、8%の確率で電気弾発射
00 00 00 00 41 D8 00 00: エクステンド時、HPが63%回復
00 D1 00 00 41 70 00 00: 素手の時、被ダメージ-13%
00 D9 00 00 41 20 00 00: 最大HP+7
00 DA 00 00 : 与ダメージ+X%
00 DB 00 00 40 00 00 00: 被ダメージ-10%
00 DB 00 00 41 50 00 00: 被ダメージ-11%
00 DB 00 00 41 A0 00 00: 被ダメージ-12%
00 DB 00 00 41 C0 00 00: 被ダメージ-12%
01 04 00 00 41 00 00 00: 毒の状態異常時間を11%軽減
01 07 00 00 41 00 00 00: 炎上の状態異常時間を11%軽減
01 07 00 00 41 80 00 00: 炎上の状態異常時間を13%軽減
01 0A 00 00 41 60 00 00: 凍結の状態異常時間を12%軽減
01 0F 00 00 41 41 00 00: 氷耐性+15%
01 10 00 00 : 雷耐性+X%
01 11 00 00 41 30 00 00: 物理耐性+6%
01 12 00 00 41 30 00 00: 魔法耐性+6%
01 13 00 00 : スタン耐性+X%
01 14 00 00 41 B0 00 00: ダウン耐性+26%
01 15 00 00 : 仰け反り耐性+X%
01 16 00 00 : 人型系からの被ダメージ-X%
01 17 00 00 : 自然系からの被ダメージ-X%
01 18 00 00 : 死霊系からの被ダメージ-X%
01 19 00 00 : 魔物系からの被ダメージ-X%
01 1A 00 00 40 A0 00 00: 竜族系からの被ダメージ-11%

2013/07/26(Fri) 23:41:01 [ No.6137 ]
◇ Re: Dragon's Crown ドラゴンズクラウン 投稿者:g  引用する 
公式からのデータ提供による便利なページがあるわけで

ATLUS × 4Gamer「ドラゴンズクラウン」徹底攻略サイト
http://www.4gamer.net/games/134/G013480/FC20130718003/

武器付加効果一覧
http://www.4gamer.net/games/134/G013480/FC20130716007/
アクセサリー付加効果一覧
http://www.4gamer.net/games/134/G013480/FC20130716008/
魔法アイテム一覧、消費アイテム一覧もある。(各データは一部マスクされている)

2013/07/27(Sat) 07:25:15 [ No.6138 ]
◇ Re: Dragon's Crown ドラゴンズクラウン 投稿者:   引用する 
スキルの数値とそこのサイトのスキルの並びは微妙に違うから参考にはなるけど完全にはアテにならんよ
例えば
0109凍結無効
010a凍結の時間をxx時間軽減
みたいな感じ
どうでもいいけど炎上無効は無いっぽい?見つからん…

2013/07/27(Sat) 10:21:56 [ No.6141 ]
◇ Re: Dragon's Crown ドラゴンズクラウン 投稿者:g  引用する 
装備箇所によって付与効果は限定されてるから種類違うとつかないかと。詳細は4gamerみてね

状態異常無効はアミュレット限定
炎上無効アミュレット付与効果の並びはこうだった
01 06 00 00 41 70

これでいけるかな
[DATA1 キャラ1 カバン1 装備品2個目にアミュレット 炎上無効付与効果つき]
1000A69C 00000106
1000A6A0 00004170

[DATA1 キャラ1 カバン1 1つめ 武器]
攻撃力255-255
耐久度9999
与ダメージ+20%
クリティカル率+15%
30%の確率で防御無視攻撃
竜族系に対して与ダメージ+30%
DEX+30
2000A68C 000F423F
2000A690 000F423F
0000A698 000000FF
0000A699 000000FF
1000A648 00000021
1000A64C 000042C8
1000A650 00000023
1000A654 000042C8
1000A658 00000027
1000A65C 000042C8
1000A660 0000003A
1000A664 000042C8
1000A668 0000006C
1000A66C 000042C8

2013/07/27(Sat) 11:01:37 [ No.6142 ]
◇ Re: Dragon's Crown ドラゴンズクラウン 投稿者:初心者829  引用する 
アクセサリー
00 E0 00 00 41 60 00 00:8%の確率で防御無視攻撃
01 01 00 00 42 48 00 00:Stage change,HPが15%回復
01 1F 00 00 42 04 00 00:LUC÷15%の確率被でダメージ無效化
01 21 00 00 42 24 00 00:STR+14
01 22 00 00 42 24 00 00:INT+14
01 23 00 00 42 24 00 00:CON+14
01 24 00 00 42 24 00 00:MGR+14
01 25 00 00 42 24 00 00:DEX+14
01 26 00 00 42 24 00 00:LUC+14
00 FF 00 00:スタン時間を?%軽減
01 30 00 00 42 C8 00 00:移動速度+15%
00 D9 00 00 42 0C 00 00:最大HP+13
00 F7 00 00 42 7C 00 00:耐久度消耗率を38%軽減
00 D8 00 00 41 F8 00 00:9%の確率で被ダメージを半減

2013/07/27(Sat) 11:25:18 [ No.6143 ]
◇ Re: Dragon's Crown ドラゴンズクラウン 投稿者:nanashi  引用する 
スキルリストですが、量が多くなってきたので添付ファイルにしました。

添付:6144.txt (4kB)

2013/07/27(Sat) 12:42:51 [ No.6144 ]
◇ Re: Dragon's Crown ドラゴンズクラウン 投稿者:どらくら  引用する 
武器のスキル

+の数値の参考にでも

00 3F 00 00 42 60 00 00 : 敵のアイテムドロップ率+21%
00 39 00 00 42 74 00 00 : 魔物系に対し与ダメージ+22%
00 29 00 00 42 86 00 00 : 攻撃の与スタン値+23

00 31 00 00 42 A6 00 00 : 与ダメージ+35%、耐久度が大幅に激減

2013/07/27(Sat) 15:04:36 [ No.6146 ]
◇ Re: Dragon's Crown ドラゴンズクラウン 投稿者:どらくら  引用する 
武器スキル変更1個目
2000A648 00310000
2000A64C 42A60000

武器スキル変更2個目
2000A650 00310000
2000A654 42A60000

武器スキル変更3個目
2000A658 00310000
2000A65C 42A60000

武器スキル変更4個目
2000A660 00310000
2000A664 42A60000

武器スキル変更5個目
2000A668 00310000
2000A66C 42A60000

武器スキル変更6個目
2000A670 00310000
2000A674 42A60000

武器スキル変更7個目
2000A678 00310000
2000A67C 42A60000

全部同じスキルにしてるが後半を好きなのに変えてくれ

2013/07/27(Sat) 15:39:37 [ No.6148 ]
◇ Re: Dragon's Crown ドラゴンズクラウン 投稿者:a ホームページ  引用する 
装備アイテムのスキルは8個まで登録できますよ

2013/07/27(Sat) 19:07:11 [ No.6153 ]
◇ Re: Dragon's Crown ドラゴンズクラウン 投稿者:hage  引用する 
キャラ1 タリスマン[ノーマル・ハード・インフェルノ]
4000A547 00000001
401B0001 00000000

2013/07/27(Sat) 20:39:20 [ No.6154 ]
◇ Re: Dragon's Crown ドラゴンズクラウン 投稿者:oppai17  引用する 
>>6131のアイテムの使用回数や補充量ってダンジョン一回分だけしか反映されないな

ダンジョン前【使用回数255回】→ダンジョン後【使用回数3回】ってなるわ

アイテム類の使用回数はいじれないのかね

2013/07/28(Sun) 06:37:14 [ No.6156 ]
◇ Re: Dragon's Crown ドラゴンズクラウン 投稿者:蹴りエルフ  引用する 
ブーツの蹴り+が欲しかったのでまとめて調べた副産物。
xx xx 00 00 41 00 00 00 でxx xxを変更。

00 00;11%の確率で敵を毒状態にする
00 01;11%の確率で敵を炎上状態にする
00 02;5%の確率で敵を凍結状態にする
00 03;2%の確率で敵を石化状態にする
00 04;ガード成功時、13%の確率で火炎弾発射
00 05;ガード成功時、13%の確率で冷気弾発射
00 06;ガード成功時、13%の確率で電気弾発射
00 07;ガード成功時、13%の確率で魔力弾発射
00 08;被ダメージの26%をMPに還元
00 09;同一魔法の連続発動毎に与ダメージ+2%
00 0a;MPチャージの速度+11%
00 0b;魔法の消費MPと与ダメージを11%軽減
00 0c;魔法の消費MPと与ダメージが11%上昇
00 0d;魔法発動中、24%の確率で仰け反らない
00 0e;最大MP+17
00 0f;炎属性の与ダメージ+6%
00 10;氷属性の与ダメージ+6%
00 11;雷属性の与ダメージ+6%
00 12;魔法攻撃の与ダメージ+22%
00 13;メガスマッシュの与ダメージ+11%
00 14;無効な効果
00 15;無効な効果
00 16;蹴り攻撃の与ダメージ+22%
00 17;素手攻撃の与ダメージ+22%
00 18;素手の時、被ダメージ-11%
00 19;素手攻撃の仰け反らせ値+22
00 1a;マジックミサイルの発射数+1
00 1b;マジックショットの与ダメージ+35%
00 1c;無効な効果
00 1d;投げ攻撃時に11%の確率で爆発が起こる
00 1e;投げ攻撃の与ダメージ+11%
00 1f;6%の確率で被ダメージを半減
00 20;最大HP+7
00 21;与ダメージ+6%
00 22;被ダメージ-10%
00 23;クリティカル率+3%
00 24;瀕死時、アイテムの回復量+22%
00 25;瀕死時、移動速度+10%
00 26;瀕死時、与ダメージ+11%
00 27;7%の確率で防御無視攻撃
00 28;攻撃毎に6%の確率で敵がコインを落とす
00 29;攻撃の与スタン値+11%
00 2a;攻撃の与ダウン値+11%
00 2b;攻撃の仰け反らせ値+11%
00 2c;被ダメージ時、6%の確率で火炎弾を発射
00 2d;被ダメージ時、6%の確率で冷気弾を発射
00 2e;被ダメージ時、6%の確率で電気弾を発射
00 2f;被ダメージ時、6%の確率で魔力弾を発射

2013/07/28(Sun) 14:19:32 [ No.6160 ]
◇ Re: Dragon's Crown ドラゴンズクラウン 投稿者:けん  引用する 
お疲れ様です。現在まで、皆方が提示して頂いたスキル番号をまとめて
みました。ご参考まで。

0武器・シールド
00 00 00 00 41 41 00 00: 13%の確率で敵を毒状態にする
00 01 00 00 : X%の確率で敵を炎上状態にする
00 02 00 00 : X%の確率で敵を凍結状態にする
00 03 00 00 : X%の確率で敵を石化状態にする
00 04 00 00 : ガード成功時、X%で火炎弾発射
00 05 00 00 : ガード成功時、X%で冷気弾発射
00 06 00 00 : ガード成功時、X%で電気弾発射
00 07 00 00 : ガード成功時、X%で魔法弾発射
00 08 00 00 : 被ダメージの26%をMPに還元
00 09 00 00 : 同一魔法の連続発動毎に与ダメージ+2%
00 0A 00 00 : MPチャージの速度+X%
00 0B 00 00 : 魔法の消費MPと与ダメージをX%軽減
00 0C 00 00 : 魔法の消費MPと与ダメージがX%上昇
00 0D 00 00 : 魔法発動中、24%の確率で仰け反らない
00 0E 00 00 : 最大MP+17
00 0F 00 00 : 炎属性の与ダメージ+X%
00 10 00 00 : 氷属性の与ダメージ+X%
00 11 00 00 : 雷属性の与ダメージ+X%
00 12 00 00 41 D0 00 00: 魔法攻撃の与ダメージ+27%
00 13 00 00 : メガスマッシュの与ダメージ+X%
00 14 00 00 : 無効な効果
00 15 00 00 : 無効な効果
00 16 00 00 : 蹴り攻撃の与ダメージ+22%
00 17 00 00 : 素手攻撃の与ダメージ+22%
00 18 00 00 : 素手の時、被ダメージ-11%
00 19 00 00 : 素手攻撃の仰け反らせ値+22
00 1A 00 00 : マジックミサイルの発射数+1
00 1B 00 00 : マジックショットの与ダメージ+35%
00 1C 00 00 : 無効な効果
00 1D 00 00 : 投げ攻撃時に11%の確率で爆発が起こる
00 1E 00 00 : 投げ攻撃の与ダメージ+11%
00 1F 00 00 : 6%の確率で被ダメージを半減
00 20 00 00 41 60 00 00: 最大HP+8
00 21 00 00 : 与ダメージ+X%
00 22 00 00 40 00 00 00: 被ダメージ-10%
00 23 00 00 41 50 00 00: クリティカル率+4%
00 27 00 00 40 40 00 00: 5%の確率で防御無視攻撃
00 28 00 00 : 攻撃毎にX%で敵がコインを落とす
00 29 00 00 42 86 00 00: 攻撃の与スタン値+23%
00 2A 00 00 41 70 00 00: 攻撃の与ダウン値+13%
00 2B 00 00 41 A8 00 00: 攻撃の仰け反らし値+14%
00 2C 00 00 : 被ダメージ時、X%の確率で火炎弾を発射
00 2D 00 00 : 被ダメージ時、X%の確率で冷気弾を発射
00 2E 00 00 : 被ダメージ時、X%の確率で電気弾を発射
00 2F 00 00 : 被ダメージ時、X%の確率で魔力弾を発射
00 31 00 00 42 A6 00 00: 与ダメージ+35%、耐久度が大幅に激減
00 32 00 00 : 与ダメージ+X%、耐久度が壊滅的に激減
00 33 00 00 : 与ダメージX%の炎属性追加ダメージ
00 34 00 00 : 与ダメージX%の氷属性追加ダメージ
00 35 00 00 : 与ダメージX%の雷属性追加ダメージ
00 36 00 00 41 C0 00 00: 人型系に対し与ダメージ+14%
00 37 00 00 : 自然系に対し与ダメージ+X%
00 38 00 00 41 40 00 00: 死霊系に対し与ダメージ+12%
00 39 00 00 : 魔物系に対し与ダメージ+X%
00 39 00 00 42 74 00 00: 魔物系に対し与ダメージ+22%
00 3A 00 00 : 竜族系に対し与ダメージ+X%
00 3B 00 00 41 30 00 00: 物質系に対し与ダメージ+12%
00 3E 00 00 : 耐久度消耗率をX%軽減
00 3F 00 00 : 敵のアイテムドロップ率+X%
00 3F 00 00 42 60 00 00: 敵のアイテムドロップ率+21%
00 41 00 00 : ダウン中の敵に対し与ダメージ+X%
00 68 00 00 : STR+X
00 69 00 00 : INT+X
00 6A 00 00 41 00 00 00: CON+5
00 6B 00 00 : MGR+X
00 6C 00 00 : DEX+X
00 6D 00 00 : LUC+X

アクセサリー
00 00 00 00 3F 80 00 00: 自然系に対し与ダメージ+10%
00 00 00 00 40 40 00 00: LPが0の時、与ダメージ+11%
00 00 00 00 41 B8 00 00: 被ダメージ時、8%の確率で冷気弾発射
00 00 00 00 41 C8 00 00: 被ダメージ時、8%の確率で電気弾発射
00 00 00 00 41 D8 00 00: エクステンド時、HPが63%回復
00 D1 00 00 41 70 00 00: 素手の時、被ダメージ-13%
00 D8 00 00 41 F8 00 00: 9%の確率で被ダメージを半減
00 D9 00 00 41 20 00 00: 最大HP+7
00 D9 00 00 41 60 00 00: 最大HP+8
00 D9 00 00 42 0C 00 00: 最大HP+13
00 DA 00 00 : 与ダメージ+X%
00 DB 00 00 40 00 00 00: 被ダメージ-10%
00 DB 00 00 41 50 00 00: 被ダメージ-11%
00 DB 00 00 41 A0 00 00: 被ダメージ-12%
00 DB 00 00 41 C0 00 00: 被ダメージ-12%
00 DB 00 00 41 41 00 00: 被ダメージ-13%
00 DC 00 00 41 30 00 00: クリティカル率+4%
00 DC 00 00 42 20 00 00: クリティカル率+7%
00 E0 00 00 41 60 00 00: 8%の確率で防御無視攻撃
00 DE 00 00 41 70 00 00: 瀕死時、移動速度+11%
00 F7 00 00 42 7C 00 00: 耐久度消耗率を38%軽減
00 FF 00 00 42 00 00 00: スタン時間を16%軽減
01 01 00 00 42 48 00 00: Stage change,HPが15%回復
01 03 00 00 40 00 00 00: 毒の状態異常を無効化
01 04 00 00 41 00 00 00: 毒の状態異常時間を11%軽減
01 06 00 00 42 86 00 00: 炎上の状態異常を無効化
01 07 00 00 41 80 00 00: 炎上の状態異常時間を13%軽減
01 09 00 00 41 70 00 00: 凍結の状態異常を無効化
01 0A 00 00 41 60 00 00: 凍結の状態異常時間を12%軽減
01 0C 00 00 3F 80 00 00: 石化の状態異常を無効化
01 0E 00 00 40 C0 00 00: 炎耐性+11%
01 0F 00 00 41 41 00 00: 氷耐性+15%
01 10 00 00 : 雷耐性+X%
01 11 00 00 41 30 00 00: 物理耐性+6%
01 12 00 00 41 30 00 00: 魔法耐性+6%
01 13 00 00 41 40 00 00: スタン耐性+23%
01 14 00 00 41 B0 00 00: ダウン耐性+26%
01 15 00 00 : 仰け反り耐性+X%
01 16 00 00 : 人型系からの被ダメージ-X%
01 17 00 00 : 自然系からの被ダメージ-X%
01 18 00 00 : 死霊系からの被ダメージ-X%
01 19 00 00 40 00 00 00: 魔物系からの被ダメージ-10%
01 1A 00 00 40 A0 00 00: 竜族系からの被ダメージ-11%
01 1A 00 00 41 41 00 00: 竜族系からの被ダメージ-13%
01 1B 00 00 41 41 00 00: 物質系からの被ダメージ-15%
01 1D 00 00 41 C0 00 00: HPの回復効果+27%
01 1F 00 00 42 04 00 00: LUC÷15%の確率被でダメージ無效化
01 21 00 00 42 24 00 00: STR+14
01 22 00 00 42 24 00 00: INT+14
01 23 00 00 42 24 00 00: CON+14
01 24 00 00 42 24 00 00: MGR+14
01 25 00 00 42 24 00 00: DEX+14
01 26 00 00 42 24 00 00: LUC+14
01 30 00 00 42 C8 00 00: 移動速度+15%

2013/07/28(Sun) 17:41:56 [ No.6161 ]
◇ Re: Dragon's Crown ドラゴンズクラウン 投稿者:けん  引用する 
装備の数値は難易度によって、上限を制限しているみたいです。
ノーマル・ハード・インフェルノによって、数値は違います。
ですが、未だに数値の計算仕方は分かりません。

2013/07/28(Sun) 21:22:05 [ No.6167 ]
◇ Re: Dragon's Crown ドラゴンズクラウン 投稿者:a ホームページ  引用する 
キャラメイク関連

[DATA 1 - Character 1 職業]
0000A4F7 000000XX
[DATA 1 - NPC 1 職業]
0002C1F7 000000XX
XX=
00 ファイター
01 アマゾン
02 エルフ
03 ドワーフ
04 ソーサラー
05 ウィザード

[DATA 1 - Character 1 カラータイプ]
0000A4F7 000000XX
[DATA 1 - NPC 1 カラータイプ]
0002C1F7 000000XX

[DATA 1 - Character 1 スキル]
0000C620〜0000C628 コモンスキル
0000C629〜0000C634 ファイタースキル
0000C635〜0000C640 アマゾンスキル
0000C641〜0000C64C ドワーフスキル
0000C64D〜0000C658 エルフスキル
0000C659〜0000C667 ソーサレススキル
0000C668〜0000C675 ウィザードスキル
[DATA 1 - NPC 1 スキル]
0002E320〜0002E328 コモンスキル
0002E329〜0002E334 ファイタースキル
0002E335〜0002E340 アマゾンスキル
0002E341〜0002E34C ドワーフスキル
0002E34D〜0002E358 エルフスキル
0002E359〜0002E367 ソーサレススキル
0002E368〜0002E375 ウィザードスキル

[DATA 1 - Character 1 Skill Points 999]
1000A4F4 000003E7

[DATA 1 - Character 1 アイテムスロット拡張]
0000A99A 000000XX
[DATA 1 - NPC 1 アイテムスロット拡張]
0002C69A 000000XX
XX=
07〜0A(00〜03)

2013/07/28(Sun) 21:35:54 [ No.6169 ]
◇ Re: Dragon's Crown ドラゴンズクラウン 投稿者:初心者829  引用する 
装備の数値
Normal 41 zz or 42 xx (00<zz<C8, 00<zz<42)
Hard 42 xx (00<xx<6C)
Init 42 xx or 43 yy (00<xx<C8, 00<yy<C8)

"43 yy"を使用している場合、これは非常にIMBAです

2013/07/29(Mon) 00:31:17 [ No.6172 ]
◇ Re: Dragon's Crown ドラゴンズクラウン 投稿者:nanashi  引用する 
BSD_Patch_Creatorの不具合なのかバイナリエディタが正しく動かなかったことにより一部がおかしくなっていたようです。
別のバイナリエディタを使うことによって正しい数値がわかるようになったので一部間違いがございました。

装備の数値に関してですが、当方ノーマルをプレイ中ですが最低3F 80を確認できました。
(もちろん40 XXも確認しております)


添付:6174.txt (9kB)

2013/07/29(Mon) 02:34:27 [ No.6174 ]
◇ Re: Dragon's Crown ドラゴンズクラウン 投稿者:a ホームページ  引用する 
盗賊ロニLV99
0000006F 00000062

[DATA 1 - Character 1 依頼書確認]
0000C694 000000XX
0000C695 000000XX
0000C696 000000XX
0000C697 000000XX
0000C698 000000XX
XX=
00〜31

[DATA 1 - Character 1 イベント進行度]
0000A53F 000000XX
XX=
1F=ルカインに依頼を聞きにいく
20=忘れられた聖域に向かう
2D=幻の大地へのルーンゲートへ向かう

[DATA 1 - Character 1 タリスマン]
[ No.6154 ] さんが書いていらっしゃったので削除しました。

[DATA 1 - Character 1 ギャラリー]
0020EACD〜0020EB06を01で埋める

2013/07/29(Mon) 12:24:37 [ No.6175 ]
◇ Re: Dragon's Crown ドラゴンズクラウン 投稿者:蹴りエルフ  引用する 
No.6174のデータを元に公式攻略ページのデータと照らし合わせて武器・アクセの効果を一覧にまとめたわ。
効果の下限・上限は公式攻略に乗ってるからそれ参考に40 00から43 C8?位の間で好みの数値入れれば良いんじゃないかな

移動速度+?%みたいな黄色文字の効果は混沌迷宮の踏破報酬固定なん?通常報酬で見たことないわ

>>aさん
>>盗賊ロニLV99
ロニは最大Lv50(電撃PSの攻略冊子参照)ってなってたから31でいいかも

2013/07/29(Mon) 13:01:08 [ No.6176 ]
◇ Re: Dragon's Crown ドラゴンズクラウン 投稿者:蹴りエルフ  引用する 
添付消えてた…

添付:6177.txt (5kB)

2013/07/29(Mon) 13:04:01 [ No.6177 ]
◇ Re: Dragon's Crown ドラゴンズクラウン 投稿者:byte  引用する 
aさんの記載してくれたイベント進行度を
いきなり2Dにしちゃうとそれ以前のイベントでもらえる
緑のルーンを持ってない状態になります

2013/07/29(Mon) 18:49:15 [ No.6179 ]
◇ Re: Dragon's Crown ドラゴンズクラウン 投稿者:沼神アテナ  引用する 
[DATA 1 - Character 1 数値関連の依頼1度だけで達成]
4000A50C 000000FF
40320001 00000000

2013/07/29(Mon) 22:16:18 [ No.6183 ]
◇ Re: Dragon's Crown ドラゴンズクラウン 投稿者:名無し  引用する 
装備の数値
混沌の迷宮 50層以上で 44 yy も確認しました。
メガクラッシュの威力+240%とかインフレしてますね。

2013/07/29(Mon) 17:27:21 [ No.6184 ]
◇ Re: Dragon's Crown ドラゴンズクラウン 投稿者:蹴りエルフ  引用する 
No6177の特殊効果リストをアップデート&一部訂正
多分これで全部。 武器のスキルを防具に付けたり出来るけど正常に動作するかは分からんので自己責任で。

黄色スキルの蹴り2種と空中与ダメup被ダメDown辺り組み合わせると凄いことになりそうだなコレ

[修正したので添付削除 修正版はNo.6200]

2013/07/29(Mon) 23:51:35 [ No.6185 ]
◇ Re: Dragon's Crown ドラゴンズクラウン 投稿者:実際に適用される数値がいまいち解らないカモ  引用する 
「No.6148」に武器スキル8個目を追加したらこんな感じ。
スキル種類は「00310000」の箇所を「No.6185」の中から選択し、数値情報は「42A60000」を適当に変更という事までは解った気がする。

武器スキル変更1個目
2000A648 00310000
2000A64C 42A60000

武器スキル変更2個目
2000A650 00310000
2000A654 42A60000

武器スキル変更3個目
2000A658 00310000
2000A65C 42A60000

武器スキル変更4個目
2000A660 00310000
2000A664 42A60000

武器スキル変更5個目
2000A668 00310000
2000A66C 42A60000

武器スキル変更6個目
2000A670 00310000
2000A674 42A60000

武器スキル変更7個目
2000A678 00310000
2000A67C 42A60000

武器スキル変更8個目
2000A680 00310000
2000A684 42A60000

2013/07/30(Tue) 00:34:31 [ No.6186 ]
◇ Re: Dragon's Crown ドラゴンズクラウン 投稿者:名無し  引用する 
> No6177の特殊効果リストをアップデート&一部訂正
> 多分これで全部。 武器のスキルを防具に付けたり出来るけど正常に動作するかは分からんので自己責任で。

ゲーム内で確認できてる武器スキルの ソードテンペストの威力+?% が無いみたいです
75〜8aか9D以降にまだスキルがあったりするのかな…

2013/07/30(Tue) 00:48:38 [ No.6187 ]
◇ Re: Dragon's Crown ドラゴンズクラウン 投稿者:名づけて「バランスブレイカー」!  引用する 
それならこっちの方が良く無い?
8スキル全て「与ダメージ+50%、耐久度が壊滅的に激減」。

武器スキル変更1個目
2000A648 00320000
2000A64C 42A80000

武器スキル変更2個目
2000A650 00320000
2000A654 42A80000

武器スキル変更3個目
2000A658 00320000
2000A65C 42A80000

武器スキル変更4個目
2000A660 00320000
2000A664 42A80000

武器スキル変更5個目
2000A668 00320000
2000A66C 42A80000

武器スキル変更6個目
2000A670 00320000
2000A674 42A80000

武器スキル変更7個目
2000A678 00320000
2000A67C 42A80000

武器スキル変更8個目
2000A680 00320000
2000A684 42A80000

2013/07/30(Tue) 00:50:34 [ No.6188 ]
◇ Re: Dragon's Crown ドラゴンズクラウン 投稿者:見れば見るほど分からなくなってきた  引用する 
「No.6142」は『DATA1 キャラ1 カバン1 1つ目 武器』スキルの1〜5個目のアドレスだと思うけど、「No.6148」はどの武器スキルのアドレスなんだろうか。

----+----+----+----+----+
与ダメージ+20%
クリティカル率+15%
30%の確率で防御無視攻撃
竜族系に対して与ダメージ+30%
DEX+30
----+----+----+----+----+
1000A648 00000021
1000A64C 000042C8

1000A650 00000023
1000A654 000042C8

1000A658 00000027
1000A65C 000042C8

1000A660 0000003A
1000A664 000042C8

1000A668 0000006C
1000A66C 000042C8

2013/07/30(Tue) 01:02:08 [ No.6189 ]
◇ Re: Dragon's Crown ドラゴンズクラウン 投稿者:超初心者兄貴  引用する 
Data 1 - Character 1 Equipment 2 Skill 1
2000A69C xxxx0000
2000A6A0 xxxx0000

2013/07/30(Tue) 01:16:46 [ No.6190 ]
◇ Re: Dragon's Crown ドラゴンズクラウン 投稿者:cybertron  引用する 
[DATA 1 - Character 1 アイテムスロット 1~9 拡張]
0000A99A 000000XX
0000ACEE 000000XX
0000B042 000000XX
0000B396 000000XX
0000B6EA 000000XX
0000BA3E 000000XX
0000BD92 000000XX
0000C0E6 000000XX
0000C43A 000000XX

XX=07〜0A(00〜03)

2013/07/30(Tue) 01:17:00 [ No.6191 ]
◇ Re: Dragon's Crown ドラゴンズクラウン 投稿者:補完  引用する 
武器効果の欠けてる部分

75-被ダメージの??%をMPで受ける
76-ダッシュアタックのダメージ+??%
77-地上通常攻撃の速度+??%
78-蹴り攻撃中、??&の可能性でガード発生
79-蹴り攻撃中、??%の確率で仰け反らない
7A-最後の被ダメージ分を毎秒?%回復
7B-背後からの攻撃を??%の確率で無効化
7C-敵のガードを??%の確率でブレイクする
7D-HP??%以下の攻撃では仰け反らない
7E-状態異常の敵に対し与ダメージ+??%
7F-獲得スコア+30%、被ダメージ+??%
80-獲得ゴールド+30%、与ダメージ-??%
81-HP回復時、その%分MPも回復
82-消費MPが??%の確率で0になる
83-全ての状態異常時間を??%軽減
84-HPが最大の時、物理与ダメージ+??%
85-HPが最大の時、魔法与ダメージ+??%
86-HP50%以上時、即死ダメージに耐える
87-炎、氷、雷属性による攻撃を全て無属性化
88-HPが最大の時、被ダメージ-??%
89-空中にいる間、被ダメージ-??%
8A-空中の敵に対し、与ダメージ+??%

後ソードテンペストの威力は99だと思う
そこからズレてるみたいで正しくは

99-ソードテンペストの威力+??%
9A-ブランディッシュの威力+??%
9B-フレンジィの威力+??%
9C-マルチプルショットの威力+??%
9D-呪文書の威力+??%

かな

2013/07/30(Tue) 01:41:55 [ No.6192 ]
◇ Re: Dragon's Crown ドラゴンズクラウン 投稿者:nanashi  引用する 
No.6185のデータですが、武器に関しては6FのSTR+Xからずれているようです。

2013/07/30(Tue) 08:21:36 [ No.6195 ]
◇ Re: Dragon's Crown ドラゴンズクラウン 投稿者:蹴りエルフ  引用する 
>>No.6192
ありがとうございます。武器スキルひとつ足りない気はしてたんですがやっぱ抜けてましたか…すいません

75〜8Aはアクセ専用スキルのようなので省いています。
同様にアクセ側のアドレスにも01 47以降に武器スキルが出てきますが、
4game攻略記事の効果スキルの???欄の数と一致するため、それぞれが武器専用・アクセ専用であると判断してます。

>No.6185のデータですが、武器に関しては6FのSTR+Xからずれているようです。
STR〜LUKは64h〜74hの間で2回出てきたはずなので片方だけ載せてます
どちらが正なのか、効果は正常に機能しているのかは確認出来てないです


あと、スキルスロット数の値は装備・未装備と鑑定の済・未済の判定も兼ねてるみたいです。
スキルの調査中にブーツ7個同時装備とかなって吹いたわ。効果出てるのか知らんけど。


スキル一覧、ソードテンペストの項目追加修正


添付:6200.txt (6kB)

2013/07/30(Tue) 10:01:29 [ No.6200 ]
◇ Re: Dragon's Crown ドラゴンズクラウン 投稿者:hage  引用する 
キャラ1 ルーン
000A565 00000001 黄D
000A566 00000001 赤E
000A56e 00000001 黒M
000A573 00000001 黒R
000A574 00000001 緑S
000A575 00000001 青T

2013/07/30(Tue) 11:03:23 [ No.6201 ]
◇ Re: Dragon's Crown ドラゴンズクラウン 投稿者:ななし  引用する 
No.6183さんの
[DATA 1 - Character 1 数値関連の依頼1度だけで達成]
4000A50C 000000FF
40320001 00000000

を使用するとアイテム売却などのアイテム関連を選択するとフリーズしますね…

2013/07/30(Tue) 11:06:54 [ No.6202 ]
◇ Re: Dragon's Crown ドラゴンズクラウン 投稿者:三日月  引用する 
スキリセこと忘却の薬関連調べているけど
アイテムに出現させただけだと混沌の迷宮クリアフラグが
立っていないからなのか冒険者ギルドで使えなかった
進行度も弄る必要がありそうです

2013/07/30(Tue) 11:47:07 [ No.6203 ]
◇ Re: Dragon's Crown ドラゴンズクラウン 投稿者:防御力は255を超えるとダメみたい  引用する 
> 全部適用すると防御1020になりますが、逆に食らうダメージが増えます

エルフはブーツだけ「251」にして、後の防具は全て「1」(トータル防御力を255)にすると蹴りが活きてくるカモ。

2013/07/30(Tue) 15:27:50 [ No.6204 ]
◇ Re: Dragon's Crown ドラゴンズクラウン 投稿者:攻撃スキル数も変更しなきゃ!  引用する 
No.6188は元々付与されている攻撃スキル数分だけ変更されますので8個付与したい場合、スキル数の値もいじらないとダメみたい。

2013/07/30(Tue) 15:31:27 [ No.6205 ]
◇ Re: Dragon's Crown ドラゴンズクラウン 投稿者:ハイドランド7丁目  引用する 
>No.6175
aさんの盗賊ロニのレベルですが、99にするとフリーズするようです
蹴りエルフさんが仰る様に50レベルにしておいた方がよろしいかと…
念の為ご報告申し上げます

2013/07/30(Tue) 17:23:58 [ No.6208 ]
◇ Re: Dragon's Crown ドラゴンズクラウン 投稿者:   引用する 
忘却関連自分も調べてたけど
混沌クリアもフラグになってるっぽいね
これ[No.6169]からスキル初期化してポイント入れ直した方が楽だな

2013/07/30(Tue) 18:21:41 [ No.6211 ]
◇ Re: Dragon's Crown ドラゴンズクラウン 投稿者:nanashi  引用する 
スキルの部分がほぼ判明したと思って良い状況になりました。
ただ、まだわからない部分もあるので参考程度にしてください。

カバン1個目の装備しているアイテム1個目
0000A689: XX YY 00 ZZ ZZ ZZ 00 aa aa aa bb ?1 cc ?2 dd ee FF ff

XX: 種類
YY: アイテムの状態(04から47もしくは84からC4まで、起点は装備によって違う)
ZZ ZZ ZZ: 現在耐久度もしくは補充量
aa aa aa: 最大耐久度もしくは補充量
bb: 使用回数(変更不可能?、装備アイテムの場合は00)
cc: 装備条件(装備可能レベル-01、魔法アイテムとスキルアイテムの場合は00)
?1: 不明(00、01、02を確認)
dd: 最小攻撃力もしくは防御力(魔法アイテムとスキルアイテムの場合は00)
ee: 最大攻撃力(魔法アイテムとスキルアイテムの場合は00、防具の場合は05)
?2: 不明(特定の魔法アイテムに02と05を確認、他は全てFF)
ff: ランク(魔法アイテムとスキルアイテムの場合はFF)


YY表
+1h 売価 0(初期装備枠)
+2h 装備
+8h 付加数上昇


04: 0(未装.鑑済)
05: 0(未装.鑑済.初期)
06: 0(装備.鑑済)
07: 0(装備.鑑済.初期)
0C: 1(未装.鑑済)
0D: 1(未装.鑑済.初期)
0E: 1(装備.鑑定)
0F: 1(装備.鑑済.初期)

YY表に関してですが装備アイテムによって起点が違います。
ただ、起点が違う理由がわからないのでアイテム表を作る際はYYの部分がどちらから開始するのかを記載する必要がありそうです。
また、?1と?2は依然として不明のままです。

2013/07/30(Tue) 18:32:04 [ No.6212 ]
◇ Re: Dragon's Crown ドラゴンズクラウン 投稿者:a ホームページ  引用する 
>>[No.6212]
?1は杖属性の炎氷雷じゃないでしょうか?
自分で調べたいんですがバックアップもろともデータぶっ壊して心が折れてしまってるので誰かお願いします…。

2013/07/30(Tue) 19:01:27 [ No.6213 ]
◇ Re: Dragon's Crown ドラゴンズクラウン 投稿者:なし  引用する 
混沌の迷宮 階層踏破数(データ1、キャラアドレス1)
0000A501 xx

2013/07/30(Tue) 20:23:13 [ No.6217 ]
◇ Re: Dragon's Crown ドラゴンズクラウン 投稿者:nanashi  引用する 
>>[ No.6213 ]
プレイしているキャラクターはファイターですが、ファイターは武器に属性がつきません。
その状態でも?1の部分が変わるので属性ということはないと思います。

またあくまで推測ですが、?1はいくら探しても00、01、02の3種類しか出てきません。
属性となると無属性を加えて4種類になると03も出るはずではないでしょうか。

2013/07/30(Tue) 21:03:14 [ No.6221 ]
◇ Re: Dragon's Crown ドラゴンズクラウン 投稿者:a ホームページ  引用する 
セーブデータ作りました。
物理系は分かりませんが、
魔法系は
00=炎
01=氷
02=雷
で合ってるようです。
03=聖?(アクションは炎)
04=無?(何も出ず)

物理は何ですかね?リーチ?振り速度?

2013/07/30(Tue) 21:45:24 [ No.6222 ]
◇ Re: Dragon's Crown ドラゴンズクラウン 投稿者:nanashi  引用する 
やはり属性でしたか。
魔法使いでプレイしたことがないのですが、魔法使いの武器には無属性というのはないのでしょうか?

ちなみに、?1の箇所は魔法アイテムやスキルアイテムにも同様の数値が無作為?に割り振られています。

サクリファイスLv1とLv2は02でしたが、Lv3では00となっています。
属性がつかないアイテムにも便宜上属性が指定されているだけなのでしょうか。

2013/07/30(Tue) 22:09:58 [ No.6223 ]
◇ Re: Dragon's Crown ドラゴンズクラウン 投稿者:a ホームページ  引用する 
杖は炎氷雷だけですね。

アマゾン装備のままで職だけソーサレスにしてポールアックスを試したところ1?=02で雷が出てきました。

ポールアックス02としてではなく、ソーサレス02としての効果かもしれませんが、恐らくnanashiさんの考えてる通りだと思われ…効果無しとはちょっと残念ですが。

あとポールアックス?1=05・09→変化無し。
杖?1=05→04とアクション変化無しでした。

2013/07/30(Tue) 22:42:07 [ No.6226 ]
◇ Re: Dragon's Crown ドラゴンズクラウン 投稿者:   引用する 
ウィザード混沌の迷宮で属性を無に変えるって効果の杖があったから武器の属性ではないけど武器スキルで無に変えられると思う

2013/07/30(Tue) 22:57:18 [ No.6227 ]
◇ Re: Dragon's Crown ドラゴンズクラウン 投稿者:   引用する 
NO.6227
杖じゃなくてグラスだった上に
「炎・氷・雷属性による攻撃を全て無属性化」
って効果だから敵から受ける攻撃を無属性にするって意味かも

2013/07/30(Tue) 23:08:29 [ No.6229 ]
◇ Re: Dragon's Crown ドラゴンズクラウン 投稿者:nanashi  引用する 
>>YY: アイテムの状態(04から47もしくは84からC4まで、起点は装備によって違う)

括弧内における説明文でYYの値を間違えていました。
正しくは「04から47もしくは84からC7」です。

2013/07/31(Wed) 12:38:16 [ No.6239 ]
◇ Re: Dragon's Crown ドラゴンズクラウン 投稿者:蹴りエルフ  引用する 
No.6200に記載した効果一覧の008b〜009dと012E〜0146は混沌の迷宮報酬装備の固定効果で効果値は一律42c8で設定されているみたいだね

2013/07/31(Wed) 16:14:32 [ No.6244 ]
◇ Re: Dragon's Crown ドラゴンズクラウン 投稿者:hage  引用する 
キャラ1 依頼達成済
2000C67C FFFFFFFF
2000C680 0003FFFF
※受注後、依頼一覧表示時に報酬が貰えます

キャラ1 依頼50種クリア時の現在の達成状況(討伐数とか)
2000A50D 01010103
2000A511 01010114
2000A515 01010501
2000A519 01320A0A
2000A51D 01010C01
2000A521 01010101
2000A525 0101011E
2000A529 01010101
2000A52D 0A010A01
2000A531 0A010101
2000A535 05010101
2000A539 0101050A
1000A53D 00001E05

2013/07/31(Wed) 22:05:19 [ No.6250 ]
◇ Re: Dragon's Crown ドラゴンズクラウン 投稿者:sa  引用する 
[No.6232]は日本語と算数の勉強をし直したほうが良い。
効果が重複する(足される)のは「+●●%」という説明が付いたスキルだけ。

2013/07/31(Wed) 22:40:55 [ No.6252 ]
◇ Re: Dragon's Crown ドラゴンズクラウン 投稿者:ななし  引用する 
レベルだけ変えたくない人向け
DATA1 キャラ1人目現在経験値
2000A4D8 xxxxxxx
変更されるのが表示現在経験値-現在Lvの達成経験値なので適度に調整して使うこと

2013/07/31(Wed) 23:42:47 [ No.6255 ]
◇ Re: Dragon's Crown ドラゴンズクラウン 投稿者:名無し  引用する 
攻撃力だけ255-255にしたら無双できるかと思ったけど、あまり実感得られなかったな。。
与ダメージ+X% の武器効果つけないとダメかな

2013/08/01(Thu) 00:59:11 [ No.6258 ]
◇ Re: Dragon's Crown ドラゴンズクラウン 投稿者:蹴りエルフ  引用する 
特殊効果の効果値は、No.6172に記載の41 00 〜 42 C8がおそらく正規の数字で、その割合に拠って、効果の下限〜上限の値が割り振られる。
下限〜上限については4gamerの公式攻略ページを参照するとわかりやすい
(○○無効などの固定効果の場合、上記以外の数値が割り振られることもあるみたいですが・・・)

噂だと混沌50層以降?に43 xxの装備もあるみたいですがまだ私自身は未確認。

余談ですが、耐久値消耗を○%軽減の効果を100%以上にすると耐久値が減らなくなりました。(44 c8で500%等)
ソロで混沌深層潜るには便利かも。

2013/08/01(Thu) 09:40:50 [ No.6263 ]
◇ Re: Dragon's Crown ドラゴンズクラウン 投稿者:へっぽこまる  引用する 
ゲーム内で入手できる限界数値以上の設定は可能ですが、反映されるダメージなんかは限界が設定されている模様。
あと、レベルが難易度最高レベルをこえた状態で難易度を下げると限界突破させてる数値が全て無効になる模様。レベルを下げると適応される。レベルと連動してるんかな?

2013/08/01(Thu) 12:12:09 [ No.6267 ]
◇ Re: Dragon's Crown ドラゴンズクラウン 投稿者:774  引用する 
01 00ステージ遷移時、HPが?%回復

アクセに付けたらステージ遷移時、矢が?本補充になった

2013/08/01(Thu) 13:56:58 [ No.6269 ]
◇ Re: Dragon's Crown ドラゴンズクラウン 投稿者:  引用する 
ステージ遷移時、HPが?%回復 は自分が見た限り
01 01 00 00 だった

2013/08/01(Thu) 14:02:31 [ No.6270 ]
◇ Re: Dragon's Crown ドラゴンズクラウン 投稿者:ようやく…  引用する 
4gamersの攻略サイトが更新されて、「ハード」と「インフェルノ」モードで入手できる装備品スキルと効果(数値)範囲が公開されましたわ。

http://www.4gamer.net/games/134/G013480/FC20130716007/
http://www.4gamer.net/games/134/G013480/FC20130716008/

2013/08/03(Sat) 07:57:33 [ No.6289 ]
◇ Re: Dragon's Crown ドラゴンズクラウン 投稿者:CYBER セーブエディター (PS3用) 完全活用ガイド ホームページ  引用する 
武器改造
アドバンスモード画像まとめ


2013/08/03(Sat) 12:01:57 [ No.6292 ]
◇ Re: Dragon's Crown ドラゴンズクラウン 投稿者:弓矢エルフ  引用する 
武器スキル例ですわ。

●DATA1 キャラクター1 カバン1 装備品1個目(武器)スキル変更
<スキル1 与ダメージ+245%>
2000A648 00210000
2000A64C 44C80000

<スキル2 耐久度消耗率を140%軽減>
2000A650 003E0000
2000A654 43C80000

<スキル3 クリティカル率195%>
2000A658 00230000
2000A65C 44C80000

<スキル4 130%の確率で敵を石化状態にする>
2000A660 00030000
2000A664 44C80000

<スキル5 最大HP+105>
2000A668 00200000
2000A66C 43C80000

<スキル6 マルチプルショットの威力+50%>
2000A670 009C0000
2000A674 42C80000

<スキル7 エレメンタルロアーの威力+50%>
2000A678 00960000
2000A67C 42C80000

<スキル8 パワーショットの威力+30%>
2000A680 00900000
2000A684 42C80000

2013/08/04(Sun) 00:49:07 [ No.6302 ]
◇ Re: Dragon's Crown ドラゴンズクラウン 投稿者:汎用防具スキル  引用する 
[DATA1 キャラ1 カバン1 装備品2個目が防具]

<スキル1 毒無効>
1000A69C 00000103
1000A6A0 00004170

<スキル2 炎上無効>
1000A6A4 00000106
1000A6A8 00004170

<スキル3 凍結無効>
1000A6AC 00000109
1000A6B0 00004170

<スキル4 石化無効>
1000A6B4 0000010C
1000A6B8 00004170

<スキル5 耐久度消耗率を140%軽減>
1000A6BC 000000F7
1000A6C0 000043C8

<スキル6 与ダメージ+245%>
1000A6C4 000000DA
1000A6C8 000044C8

<スキル7 被ダメージ-170%>
1000A6CC 000000DB
1000A6D0 000044C8

<スキル8 移動速度+15%>
1000A6D4 00000130
1000A6D8 000042C8

2013/08/04(Sun) 00:51:01 [ No.6303 ]
◇ Re: Dragon's Crown ドラゴンズクラウン 投稿者:ソーサレス  引用する 
特定スキルの効果を100%に合わせたい気も…

DATA1 キャラクター2 カバン1 装備品1個目(武器)スキル変更
<スキル1 与ダメージ+245%>
2000C818 00210000
2000C81C 44C80000

<スキル2 耐久度消耗率を140%軽減>
2000C820 003E0000
2000C824 43C80000

<スキル3 クリティカル率+195%>
2000C828 00230000
2000C82C 44C80000

<スキル4 130%の確率で敵を石化状態にする>
2000C830 00030000
2000C834 44C80000

<スキル5 MPチャージの回復率+90%>
2000C838 000A0000
2000C83C 43C80000

<スキル6 最大MP+370%>
2000C840 000E0000
2000C844 43C80000

<スキル7 マジックミサイルの発射数+9>
2000C848 001A0000
2000C84C 43C80000

<スキル8 プロテクションの効果+50%>
2000C850 00980000
2000C854 42C80000

───────────────────────────
装備名称「悪魔の●●」は改造データではなく、スキル「与ダメージ+n%、耐久度が○○」で付与するという事で該当記載を削除しました。

2013/08/04(Sun) 00:53:42 [ No.6304 ]
◇ Re: Dragon's Crown ドラゴンズクラウン 投稿者:シックスマン  引用する 
x%の値調整が出来ていないようなので[No.6302]〜[No.6304]の情報を元に考えてみました。

<スキル8 移動速度+15%>
1000A6D4 00000130
1000A6D8 000042C8
<スキル8 パワーショットの威力+30%>
2000A680 00900000
2000A684 42C80000
<スキル6 マルチプルショットの威力+50%>
2000A670 009C0000
2000A674 42C80000

この3つは全てセーブデータ内に42C80000(100%)と記録しているのにゲーム上では15%、30%、50%とバラバラです。
特殊効果ごとにセーブデータ内1%がゲーム上何%に相当するのかが違っているようです。
セーブデータ内で1%上昇させた時、ゲーム上で何%上昇するかを考えれば値の調整が出来ると予想できます。
ですので、比較用に43480000(200%)と書き込んでみてセーブデータ内1%がゲーム上何%に相当するか計算します。計算自体は小学生の算数レベル。

<スキル8 移動速度+15%>
42C80000(100%) ゲーム上の値:15%
43480000(200%) ゲーム上の値:25% ※1%(内部)=0.1(ゲーム上)と推測
446D8000(950%) ゲーム上の値:100%
<スキル8 パワーショットの威力+30%>
42C80000(100%) ゲーム上の値:30%
43480000(200%) ゲーム上の値:50% ※1%(内部)=0.2%(ゲーム上)と推測
43E10000(450%) ゲーム上の値:100%
<スキル6 マルチプルショットの威力+50%>
42C80000(100%) ゲーム上の値:50%
43480000(200%) ゲーム上の値:90% ※1%(内部)=0.4%(ゲーム上)と推測
43610000(225%) ゲーム上の値:100%

このように、セーブデータ内100%と200%で比較して1%分の上昇値を求めれば、ゲーム上100%にするために必要な値がわかります。

基準を42C80000(100%)にしていればわかりやすいかなと思います。エレメンタルアローの威力とプロテクションの効果も マルチプルショットの威力と同じ100%(内部)=50%(ゲーム上)ですので、わざわざ計算せずとも「43610000(225%) ゲーム上の値:100%」だとわかります。

2013/08/04(Sun) 13:02:59 [ No.6309 ]
◇ Re: Dragon's Crown ドラゴンズクラウン 投稿者:シックスマン  引用する 
> > [No.6309]
> ゲーム内の「100%」や「200%」の数値って初出な気が・・・

IEEE754という浮動小数点数の標準規格ですよ。
このゲームに限らず%を表す時は、この規格が一般的かと思います。
特徴的な値の並びなのでIEEE754というのは一目でわかるのですが、問題は特殊効果ごとに入力した値とゲーム上の値が違うというところでした。特殊効果ごとに値の変換レートが設定されているようなので、その計算方法を書いたのが[ No.6309 ]です。


> そもそも「44XX」の数値もあると過去に書き込まれているのでその考えだけでは成り立たないのではないですか。

スキル8 移動速度+のところに書いていますが、950%の時点で446D8000(950%)を使っています。ちなみに512%以上から44xxxxxxになります。
計算通りの結果が出ていますので、間違いはないと思います。

2013/08/04(Sun) 17:28:29 [ No.6316 ]
◇ Re: Dragon's Crown ドラゴンズクラウン 投稿者:名無し  引用する 
> 混沌の迷宮 階層踏破数(データ1、キャラアドレス1)
> 0000A501 xx

15層まで自力で進めてるキャラで98層まで解放。
99層は自力で倒して混沌クリアしてみたのですが、覇者の紋章が99層相当に育ってないように思えます。

もし他に確認出来る方いたらよろしく。

覇者の紋章アイテム自体を弄らないと効果出ないのかもしれません。

2013/08/04(Sun) 20:02:43 [ No.6317 ]
◇ Re: Dragon's Crown ドラゴンズクラウン 投稿者:蹴りエルフ  引用する 
参考までに覇者の紋章の混沌9層突破時点の性能(入手時点)
アイテム効果1 020A 42c8
効果2〜8:ブランク(FFFF 0000)
アイテムID以降
38 0C 00 00 00 00 00 00 00 00 FF 01 00 01 00 00 FF FF

アイテム自体の性能が変わるならアイテム効果1の種類(020A)か効果値(42C8)が変わりそうだけど潜ってないから分からん。

2013/08/04(Sun) 21:05:12 [ No.6318 ]
◇ Re: Dragon's Crown ドラゴンズクラウン 投稿者:名無し  引用する 
最小値 + ( 最大値 - 最小値 ) / 100 * セーブデータの値 = ゲーム内の値
こんな感じなんですかね?

2013/08/04(Sun) 23:13:47 [ No.6320 ]
◇ Re: Dragon's Crown ドラゴンズクラウン 投稿者:Teteら?  引用する 
(実際の値−最小値)/(最大値−最小値)×100が内部の値じゃないかな?
たとえばLUC+12なら
(12−3)/(30−3)×100≒34%→42080000
どうやら計算結果の%の小数点以下は切り上げのようですね

2013/08/05(Mon) 21:38:57 [ No.6322 ]
◇ Re: Dragon's Crown ドラゴンズクラウン 投稿者:ぐへへへへへ  引用する 
ソーサレス用につくった自分の装備
アクセサリーはめがね推奨

2000A648 00210000
2000A64C 44C80000
2000A650 003E0000
2000A654 43C80000
2000A658 00230000
2000A65C 44C80000
2000A660 00030000
2000A664 44C80000
2000A668 00200000
2000A66C 43C80000
2000A670 009C0000
2000A674 42C80000
2000A678 00960000
2000A67C 42C80000
2000A680 00900000
2000A684 42C80000
0000A68B 00000046
2000A68C 0000423F
2000A690 000F423F
0000A696 00000062
0000A698 000000FF
0000A699 000000FF
1000A69C 00000103
1000A6A0 00004170
1000A6A4 00000106
1000A6A8 00004170
1000A6AC 00000109
1000A6B0 00004170
1000A6B4 0000010C
1000A6B8 00004170
1000A6BC 000000F7
1000A6C0 000043C8
1000A6C4 000000DA
1000A6C8 000044C8
1000A6CC 000000DB
1000A6D0 000044C8
1000A6D4 00000130
1000A6D8 000042C8
0000A6DF 000000C6
0000A6EC 000000FF
0000A740 000000FF
0000A794 000000FF

ぐへへへへへへ!

2013/08/07(Wed) 13:23:38 [ No.6330 ]
◇ Re: Dragon's Crown ドラゴンズクラウン 投稿者:名無し  引用する 
普通にドロップした武器にINT+が2個ついてたので気になったので見てみた

00 70がINT+nだけど
00 69もINT+nだった
違いは上限(100%=42C80000)が00 70は+20、0069は+30

2013/08/07(Wed) 14:53:16 [ No.6331 ]
◇ Re: Dragon's Crown ドラゴンズクラウン 投稿者:名無し  引用する 
最初にソーサレス、次にエルフ、最後にアマゾン作って1キャラクター目の武器にスキル付けようとしたら何故か3番目につくったアマゾンの武器スキルが変更されたという罠。

2013/08/07(Wed) 18:50:00 [ No.6334 ]
◇ Re: Dragon's Crown ドラゴンズクラウン 投稿者:名無し  引用する 
アップデートしたら耐久度9999が4500になってしまった。
スキルも重複してたのは修正で1つになっちゃった。
○○系に与ダメージというのも色々な系統つけてたのに1つだけの系統になってしまった。
色々仕様が変わってしまったようです。

2013/08/07(Wed) 19:19:39 [ No.6335 ]
◇ Re: Dragon's Crown ドラゴンズクラウン 投稿者:花火状態  引用する 
耐久度に最大値が設定されたのと
同じカテゴリのスキルの排除かな
でもスキルの上限値はインフェルノで天元突破するのは変わってない模様

2013/08/07(Wed) 20:13:15 [ No.6336 ]
◇ Re: Dragon's Crown ドラゴンズクラウン 投稿者:へっぽこまる  引用する 
武器攻撃力と武器レベルの関係も変わってる
武器レベル1、攻撃255-255にしてたのが攻撃5-5になってる
武器レベル99にすると攻撃255-255に戻った
色々面倒な仕様にしてくれたわーw

2013/08/07(Wed) 20:18:53 [ No.6337 ]
◇ Re: Dragon's Crown ドラゴンズクラウン 投稿者:備忘録  引用する 
100%になる値リスト自分が必要だったところだけ

計算したけど合わなかったところはトライ&エラーで詰めたので本当は99.9..%かもしれない(表記は100%)

43860000 耐久度消耗率を100%軽減/消費MPが100%の確率で0になる/スタン/ダウン/仰け反り耐性+100%/HPの回復効果+100%/ダウン中の敵に対し与ダメージ+100%
444b0000 クリティカル率+100%
43bf0000 100%の確率で防御無視/瀕死時、HPの回復効果+100%
44634000 被ダメ-100%/HPが最大の時、魔法与ダメージ+100%
441fc000 与ダメ+100%/属性ダメ+100%/物理耐性+100%/魔法耐性+100%/被ダメージ時、100%の確率で冷気弾発射
43060000 魔法発動中、100%の確率で仰け反らない
43E10000 全ての状態異常時間を100%軽減/敵のアイテムドロップ率+100%

2013/08/08(Thu) 13:34:53 [ No.6341 ]
◇ Re: Dragon's Crown ドラゴンズクラウン 投稿者:名無し  引用する 
レベル99のトロフィーを取るには単にコードの62を61に変えるだけ。そうすれば98になって後はレベ上げすれば取れる。

2013/08/15(Thu) 14:17:12 [ No.6381 ]
◇ Re: Dragon's Crown ドラゴンズクラウン 投稿者:NPC  引用する 
ここ参考にして作った自分用NPCコード

DATA1 NPC1-30 Lv99
4002C1F6 00000062
401E21D0 00000000

DATA1 NPC1-30 装備1
数値は適当に最大
スキルは耐久度と被ダメ軽減のみ始めの2スロットに
4202C348 003E0000
401E21D0 00000000
4202C34C 43860000
401E21D0 00000000
4202C350 00220000
401E21D0 00000000
4202C354 44634000
401E21D0 00000000
4002C38B 000000C6
401E21D0 00000000
4202C38C 0006DDD0
401E21D0 00000000
4202C390 0006DDD0
401E21D0 00000000
4002C396 00000062
401E21D0 00000000
4002C398 000000FF
401E21D0 00000000
4002C399 000000FF
401E21D0 00000000
4002C39B 00000000
401E21D0 00000000

DATA1 NPC1-30 装備2
数値は適当に最大
スキルは耐久軽減のみ
4202C39C 00F70000
401E21D0 00000000
4202C3A0 43860000
401E21D0 00000000
4002C3DF 000000C6
401E21D0 00000000
4202C3E0 0006DDD0
401E21D0 00000000
4202C3E4 0006DDD0
401E21D0 00000000
4002C3EA 00000062
401E21D0 00000000
4002C3EC 000000FF
401E21D0 00000000
4002C3ED 000000FF
401E21D0 00000000
4002C3EF 00000000
401E21D0 00000000

装備3以降は+54h

2013/08/15(Thu) 19:01:16 [ No.6383 ]
◇ Re: Dragon's Crown ドラゴンズクラウン 投稿者:備忘録  引用する 
既出だったらすみません
消耗アイテムまとめ個人的に必要だった部分のみ

アイテム効果1 xxxx yyyy
効果2〜8:ブランク(FFFF 0000)

xxxx : アイテム種類
yyyy : 使用回数 ※アイテム毎に決まっている最大使用回数に対する割合だと思う MAX100%(42C80000)
例)最大数が3回の全癒の指輪で42820000(65%)の場合3*65%=1.95切り上げで2回

アイテムID以降
XX YY 00 ZZ ZZ ZZ 00 aa aa aa bb ?1 cc ?2 dd ee FF ff
XX: 38
YY: 0C
ZZ ZZ ZZ: 補充量現在値
aa aa aa: 補充量入手時値?
bb: 不明(00、01、06、07を確認)
cc: 00
?1: 不明(00、01、02を確認)
dd: 00
ee: 00
?2: 不明(特定の魔法アイテムに02と05を確認、他は全てFF)
ff: FF

アイテム種類リスト(括弧内は最大使用回数)
01 94 リザレクションの巻物(x1)
01 80 火炎の指輪(x10)
01 81 爆炎の指輪(x5)
01 83 氷結の指輪(x10)
01 84 氷河の指輪(x5)
01 86 雷鳴の指輪(x10)
01 87 豪雷の指輪(x5)
01 89 猛毒の指輪(x10)
01 8A 激毒の指輪(x5)
01 8C 快癒の指輪(x6)
01 8D 全癒の指輪(x3)
01 9A ヒールポーションM(x9)
01 9B ヒールポーションL(x5)
01 9C エリクシール(x3)
01 A5 パワーリキュールM(x5)
01 A5 パワーリキュールL(x3)
01 AA ペインキラーM(x5)
01 AB ペインキラーL(x3)

2013/08/16(Fri) 16:00:25 [ No.6392 ]
◇ Re: Dragon's Crown ドラゴンズクラウン 投稿者:備忘録  引用する 
01 A4 パワーリキュールM(x5)
01 A5 パワーリキュールL(x3)

でしたすみません

2013/08/17(Sat) 00:12:21 [ No.6394 ]
◇ Re: Dragon's Crown ドラゴンズクラウン 投稿者:あす  引用する 
01 28STR+?
01 29INT+?
01 2ACON+?
01 2BMGR+?
01 2CDEX+?
01 2DLUC+?
上記の値だと「+20」までしか付与されないようですね。

01 21STR+
01 22INT+
01 23CON+
01 24MGR+
01 25DEX+
01 26LUC+
こちらの値だと、+100だろうが+1000だろうがいきますね。

2013/08/17(Sat) 16:43:58 [ No.6399 ]
◇ Re: Dragon's Crown ドラゴンズクラウン 投稿者:ななし  引用する 
No.6127のスロット数の値について
WIZの杖、スロット数5で値がAEのものを確認
獲得したキャラが物理だと高い方の値に、魔法だと低い方の値になるものと思われます。
AEのものをスロット8にするのに46を書き込んでも正常にスロット8になり、増やしたオプション効果も正常に働いているので、04〜47,84〜C7のどちらであるかはあまり気にする必要は無いかもしれません

追記
と思ったけどそうでもなかった
獲得したキャラが物理だと高い方の値に、魔法だと低い方の値になる傾向はありますが、一部アイテムはその限りで無い
(ドワーフのカオスハンマー、アマゾンのカオスアックスが04〜47等)
更にごく一部のアイテムは、アイテムIDだけでなくオプション数の値が04〜47,84〜C7のどちらであるかによって、種類が決まっているかもしれません
例えば、ソーサレスのカオスブルームとカオスセプターはどちらもアイテムID:A0ですが
カオスブルームは84〜C7、カオスセプターは04〜47でした
他にもアイテムID被りがあったけれど失念
※検証数が少ないので断定できない上に、カオス装備なので黄色オプションによって決まっているかもしれません

>nanashiさん
"アドレス"の事を言っているのではありませんよ

2013/08/20(Tue) 20:20:36 [ No.6413 ]
◇ Re: 投稿者:nanashi  引用する 
スロット数のアドレスに関しては6212に記載しておきましたが、
物理と魔法によって違うというのはどういうことでしょうか?

ちなみにAEは起点84の場合のスロット数5であっています。

2013/08/21(Wed) 00:10:31 [ No.6416 ]
◇ Re: 投稿者:a  引用する 
私が[ No.6127 ] で書いたのと同じ事でしょうかね?

それがどちらの値も、物理・魔法の区別無く使えたということじゃないでしょうか?

2013/08/21(Wed) 00:20:12 [ No.6417 ]
◇ Re: 投稿者:nanashi  引用する 
そもそもスロットのアドレスは物理と魔法による違いはなかったです。

2013/08/21(Wed) 14:25:53 [ No.6420 ]
◇ Re: Dragon's Crown ドラゴンズクラウン 投稿者:あす  引用する 
単純に00〜255番までのアイテムのスロット管理を46まででしてて
256番から先がC6まででスロット管理してるってだけじゃないの?

2013/08/22(Thu) 02:23:39 [ No.6423 ]
◇ Re: Dragon's Crown ドラゴンズクラウン 投稿者:a  引用する 
6383のコード、NPC1人目に反映されませんよね?
自分の場合、2人目から反映されてます。

2013/09/03(Tue) 01:50:18 [ No.6539 ]
◇ Re: Dragon's Crown ドラゴンズクラウン 投稿者:備忘録  引用する 
消耗アイテム全て
末尾の数字は最大使用回数(42C80000の場合の値)/最大補充量(設定時は16進数で)※これを超えた値を設定してもこの値が表示される

01 7F 炎の指輪 20/68
01 80 火炎の指輪 10/40
01 81 爆炎の指輪 5/20
01 82 氷の指輪 20/68
01 83 氷結の指輪 10/40
01 84 氷河の指輪 5/20
01 85 雷の指輪 20/68
01 86 雷鳴の指輪 10/40
01 87 豪雷の指輪 5/20
01 88 毒の指輪 20/68
01 89 猛毒の指輪 10/40
01 8A 激毒の指輪 5/20
01 8B 治癒の指輪 9/27
01 8C 快癒の指輪 6/18
01 8D 全癒の指輪 3/12
01 8F -
01 90 コメットの巻物 9/21
01 91 アイシクルの巻物 9/21
01 92 サイクロンの巻物 9/21
01 93 アシッドガスの巻物 9/21
01 94 リザレクションの巻物 1/10
01 95 -
01 96 -
01 97 ヒールポーションS 15/33
01 98 ヒールポーションS 1/100
01 99 ヒールポーションS 30/30
01 9A ヒールポーションM 9/21
01 9B ヒールポーションL 5/14
01 9C エリクシール 3/12
01 9D リフレッシュボトルS 9/27
01 9E リフレッシュボトルM 5/17
01 9F リフレッシュボトルL 3/12
01 A0 レジストボトルS 5/14
01 A1 レジストボトルM 4/13
01 A2 レジストボトルL 3/12
01 A3 パワーリキュールS 9/27
01 A4 パワーリキュールM 5/17
01 A5 パワーリキュールL 3/12
01 A6 ガードリキュールS 9/27
01 A7 ガードリキュールM 5/17
01 A8 ガードリキュールL 3/12
01 A9 ペインキラーS 9/27
01 AA ペインキラーM 5/17
01 AB ペインキラーL 3/12
01 AC オーガブラッドS 9/27
01 AD オーガブラッドM 5/17
01 AE オーガブラッドL 3/12
01 AF リキッドラックS 9/27
01 B0 リキッドラックM 5/17
01 B1 リキッドラックL 3/12
01 B2 エクスプロージブS 15/45
01 B3 エクスプロージブM 9/27
01 B4 エクスプロージブL 3/12

2013/09/03(Tue) 12:04:39 [ No.6545 ]
◇ Re: Dragon's Crown ドラゴンズクラウン 投稿者:nanasi  引用する 
ついにアップデートで全ての数値が固定されたらしいな。

2013/09/03(Tue) 16:50:29 [ No.6549 ]
◇ Re: Dragon's Crown ドラゴンズクラウン 投稿者:備忘録  引用する 
上限突破は全て規定内の最大値で置き換えられるみたいですね。

無双したい人はアップデートしない方がよさげ

2013/09/03(Tue) 17:04:46 [ No.6550 ]
◇ Re: Dragon's Crown ドラゴンズクラウン 投稿者:名無し  引用する 
スキルのスロット数もスキルの順番も変わった気がする…

2013/09/03(Tue) 18:55:42 [ No.6551 ]
◇ Re: Dragon's Crown ドラゴンズクラウン 投稿者:ds  引用する 
とりあえず多重効果はあるから
ダメ+系を乗せまくれば夢想できるかもしれない
打たれ弱くなるけどな・・・

2013/09/03(Tue) 23:52:17 [ No.6552 ]
◇ Re: Dragon's Crown ドラゴンズクラウン 投稿者:内海  引用する 
アプデ来たね。今試してみたけど、同一スキルの重複もきっちり消えるし、やっつけで元に戻したって訳じゃあなさそう。
やってくれたな〜ヴァニラウェア
ま、取りあえず、スキルスロット数とスキルの順番は同じ、大まかな部分は変わってない。
上の方で、まとめてくれた方に感謝、以下をちょっと捕捉追加

武器・シールド
46 スタン時間をx%軽減
47 ステージ遷移時、矢がx本補充
55 炎耐性+x%
56 氷耐性+x%
57 雷耐性+x%
58 物理耐性+x%
59 魔法耐性+x%
5D 人型系からの被ダメージ-x%
5E 自然系からの被ダメージ-x%
5F 死霊系からの被ダメージ-x%
60 魔物系からの被ダメージ-x%
61 竜族系からの被ダメージ-x%
62 物質系からの被ダメージ-x%
97 スロウの効果+x%
98 プロテクションの効果+x%
99 ソードテンペストの威力+x%
9A ブランディッシュの威力+x%
9B フレンジィの威力+x%
9C マルチプルショットの威力+x%
9D 魔法書の威力+x%

アクセサリー
C7 最大MP+
C8 炎属性の与ダメージ+x%
C9 氷属性の与ダメージ+x%
CA 雷属性の与ダメージ+x%
DF 瀕死時に与ダメージ+x%
E5 被ダメージ時、x%の確率で火炎弾発射
E6 被ダメージ時、x%の確率で冷気弾発射
E7 被ダメージ時、x%の確率で電気弾発射
E8 被ダメージ時、x%の確率で魔法弾発射
EF 人型系に対し与ダメージ+x%
F0 自然系に対し与ダメージ+x%
F1 死霊系に対し与ダメージ+x%
F2 魔物系に対し与ダメージ+x%
F3 竜族系に対し与ダメージ+x%
F4 物質系に対し与ダメージ+x%
F8 敵のアイテムドロップ率+x%
FE 取得コインのx%分、スコアを獲得
11F LUC÷15%の確率で被ダメージ無効化
120 DEX÷10%の確率で防御無視攻撃
12F 攻撃ヒット毎にHPが1回復
130 移動速度+x%
132 ダッシュ攻撃の威力+x%
134 蹴り攻撃中、x%の確率でガード発生
139 HPx%以下のダメージでは仰け反らない
13A 状態異常の敵に対し与ダメージ+x%
13E 消費MPがx%の確率で0になる
140 HPが最大の時、物理与ダメージ+x%
141 HPが最大の時、魔法与ダメージ+x%
142 HPx%以上時、即死ダメージに耐える
144 HPが最大の時、被ダメージ-x%

2013/09/04(Wed) 11:56:27 [ No.6556 ]
◇ Re: Dragon's Crown ドラゴンズクラウン 投稿者:うに  引用する 
同カテゴリがよくわからないんだよな
混沌限定OPでもどうも同じカテゴリに分類されない場合がある
例えば地上攻撃速度と移動速度とか同じ装備につけられる
単に元のアクセサリの種類で決まってるなら分かり易いんだけど
どうもそんな感じでもないらしい

2013/09/04(Wed) 17:08:43 [ No.6558 ]
◇ Re: Dragon's Crown ドラゴンズクラウン 投稿者:no  引用する 
6399で言ってる上限20の混沌で付くOPと
通常で付く上限30のOPが同時に付くようになったんじゃないの?

2013/09/04(Wed) 17:16:25 [ No.6559 ]
◇ Re: Dragon's Crown ドラゴンズクラウン 投稿者:内海  引用する 
今回のアプデで対応して来たのって
・6xと7xのステータス上昇カテゴリ重複しても2つ目以後が消失しなくなった
・12F〜の混沌カテゴリが重複しても2つ目以後が消失しなくなった
・1つのアイテムに同一のスキルが付くと2つ目以後は全て消失
・数値の上限値42C8を越えたらロード時に42C8まで下げる。

じゃないかな?
上限を42C8で固定されたら、そりゃ全く同じのが重複でもしないと、バランス崩壊無双は出来ないでしょ?
ってヴァニラ的チート対策の答えだと思ったんだが。
効率的に意味が無いので試してないけど、種族30%与被ダメージを同一カテゴリ判定でわざわざ消さなくたって、
6種分付けたら非効率だし、どうせバランス崩壊までは起こらないって事じゃないかな?
耐久変化させる「悪魔」系の武器は、システムエラー起こしそうだから、カテゴリーで重複回避してそうだけど。
まあ、代償2つがデフォだったのが消えてたのを直した反動で、混沌系のスキル2つ付けても消えなくなってるけど、
これも↑の種族と同じで、基礎値に限界があったらそんなに崩壊する程ヤバいの無いって事じゃないかな。
アクセ2つに付けて崩壊するのは天恵(13E)くらいじゃないのかな?後はひたすら1つの属性に絞り込んで強化しまくると崩壊起こしそうだけど。※注意、以下未検証
多分、天恵2つ付けるとMPと耐久消費しなくなるから、そしたら杖を壊滅させても無問題になるはず。
杖が、魔法書+50%(9D)と壊滅で+50%、与ダメ+20%、MP消費とダメージ上昇+30%、属性与ダメ+20%、Int+30、魔法ダメ+50%(12)
後は、防具に属性与ダメ+20%と、与ダメ+20%、HPMAXで魔法与ダメ+20%、ヒット毎にHP1回復を全部に付けて、2つに天恵。
後はお好みで、被ダメ-30%とかを。
魔法書とか杖の属性ダメージが飛躍的に増えそうだが・・・

2013/09/04(Wed) 19:31:28 [ No.6560 ]
◇ Re: Dragon's Crown ドラゴンズクラウン 投稿者:備忘録  引用する 
ざっと調べただけだけど

012E(物理攻撃時ヒット時にn%の確率でサンダー発動)、012F(攻撃ヒット毎にHPが1回復)、0130(移動速度+n%)だけ他の黄色と一緒に付けられる模様
↑の3種+1で黄色4個が黄色の付加できる最大かな

こいつらだけ4gamerの付加効果一覧にも載ってるし
黄色だけど一般の付加効果扱いなのかも

2013/09/04(Wed) 21:03:51 [ No.6562 ]
◇ Re: Dragon's Crown ドラゴンズクラウン 投稿者:あす  引用する 
NPCに無双装備つけて、自分は楽って方法を選んでたのですが
今回のアップデート、どうもロード時に42C8に設定するってことみたいで
アップデータ消すと、無双装備の数値に戻りますね。
プレイヤーは試してませんので、セーブ時に数値を42c8にされてるかもしれませんが
NPCはキャップ被せてるだけのようです。
どっちにしろ本当に無双するなら、オン捨てて
アップデート消すって方法もあるのかも。

2013/09/05(Thu) 00:57:00 [ No.6563 ]
◇ Re: Dragon's Crown ドラゴンズクラウン 投稿者:内海  引用する 
>>備忘録さん
なるほどなー
もしくはパッチ当てるときに指定域間違ったかかな。
131〜で指定しちゃったとか。どちらにしても上手い具合に複数持たせると効果が累積して高くなるのが抜けてて助かるね。
>>あすさん
まあ、NPCに無双装備付けて楽してたのは俺も一緒だわ。
最もオフ専なんで、NPCもコンピューターの自動生成の装備をごっそりパッチして弄るって方法だけど。
オンで無双は、日陰者が大手振ってお天道様の下行くだけで、どうにも恥ずかしくてなー。
今の時点だと、ウィザードとソーサレスがNPCだと強いかも?
ソーサレスの場合は氷極でブリザードの書複数持たせると、中々。
同一の魔法書を複数持ちの部分は別に消えないしCPUもバラバラに使ってルーンとかで個々に回復もするから、良い感じ。
けど、以前と違って耐久の落ち方がキツいから、あまり継続出来ないのも、また事実。
NPCの行は移動しないから、一度パッチ作ってしまって繰り返し使用するか、32人まとめて全部書き換えて順番に使い潰すかしか無いかなー。
いずれにしても、随分と効率の良いパッチをしてくれたもんだ。

2013/09/05(Thu) 10:40:24 [ No.6564 ]
◇ Re: Dragon's Crown ドラゴンズクラウン 投稿者:あす  引用する 
>>内海さん
NPCに同一スキル装備はもちろんやっておりますw
エルフのオイル系のみ、複数装備しても一番上のが必ず消費され
一番上のオイルが0になると、まだ50個使えるオイルが装備欄にあっても
効果が発動しなくなります。

1.02アップデート後セーブ、その後アップデート消して
1.00の状態でプレイすると、やはりNPCの装備の数値が
上限突破の数値に戻りましたので、NPCの方はキャップ
プレイヤーはロードした時点で42C8に上書きっぽいです。

2013/09/05(Thu) 23:34:40 [ No.6570 ]
◇ Re: Dragon's Crown ドラゴンズクラウン 投稿者:分散しているのをまとめました  引用する 
武器・盾の付与効果
00: x%の確率で敵を毒状態にする
01: x%の確率で敵を炎上状態にする
02: x%の確率で敵を凍結状態にする
03: x%の確率で敵を石化状態にする
04: ガード成功時、x%で火炎弾発射
05: ガード成功時、x%で冷気弾発射
06: ガード成功時、x%で電気弾発射
07: ガード成功時、x%で魔法弾発射
08: 被ダメージのx%をMPに還元
09: 同一魔法の連続発動毎に与ダメージ+x%
0A: MPチャージの速度+x%
0B: 魔法の消費MPと与ダメージをx%軽減
0C: 魔法の消費MPと与ダメージがx%上昇
0D: 魔法発動中、x%の確率で仰け反らない
0E: 最大MP+x
0F: 炎属性の与ダメージ+x%
10: 氷属性の与ダメージ+x%
11: 雷属性の与ダメージ+x%
12: 魔法攻撃の与ダメージ+x%
13: メガスマッシュの与ダメージ+x%
16: 蹴り攻撃の与ダメージ+x%
17: 素手攻撃の与ダメージ+x%
18: 素手の時、被ダメージ−x%
19: 素手攻撃の仰け反らせ値+x
1A: マジックミサイルの発射数+x
1B: マジックショットの与ダメージ+x%
1D: 投げ攻撃時にx%の確率で爆発が起こる
1E: 投げ攻撃の与ダメージ+x%
1F: x%の確率で被ダメージを半減
20: 最大HP+x
21: 与ダメージ+x%
22: 被ダメージ−x%
23: クリティカル率+x%
27: x%の確率で防御無視攻撃
28: 攻撃毎にx%で敵がコインを落とす
29: 攻撃の与スタン値+x%
2A: 攻撃の与ダウン値+x%
2B: 攻撃の仰け反らし値+x%
2C: 被ダメージ時、x%の確率で火炎弾を発射
2D: 被ダメージ時、x%の確率で冷気弾を発射
2E: 被ダメージ時、x%の確率で電気弾を発射
2F: 被ダメージ時、x%の確率で魔力弾を発射
31: 与ダメージ+x%、耐久度が大幅に激減
32: 与ダメージ+x%、耐久度が壊滅的に激減
33: 与ダメージx%分の炎属性ダメージを追加
34: 与ダメージx%分の氷属性ダメージを追加
35: 与ダメージx%分の雷属性ダメージを追加
36: 人型系に対し与ダメージ+x%
37: 自然系に対し与ダメージ+x%
38: 死霊系に対し与ダメージ+x%
39: 魔物系に対し与ダメージ+x%
3A: 竜族系に対し与ダメージ+x%
3B: 物質系に対し与ダメージ+x%
3E: 耐久度消耗率をx%軽減
3F: 敵のアイテムドロップ率+x%
41: ダウン中の敵に対し与ダメージ+x%
46: スタン時間をx%軽減
47: ステージ遷移時、矢がx本補充
55: 炎耐性+x%
56: 氷耐性+x%
57: 雷耐性+x%
58: 物理耐性+x%
59: 魔法耐性+x%
5D: 人型系からの被ダメージ−x%
5E: 自然系からの被ダメージ−x%
5F: 死霊系からの被ダメージ−x%
60: 魔物系からの被ダメージ−x%
61: 竜族系からの被ダメージ−x%
62: 物質系からの被ダメージ−x%
68: STR+x(上限30)
69: INT+x(上限30)
6A: CON+x(上限30)
6B: MGR+x(上限30)
6C: DEX+x(上限30)
6D: LUC+x(上限30)
6F: STR+x(上限20)
70: INT+x(上限20)
71: CON+x(上限20)
72: MGR+x(上限20)
73: DEX+x(上限20)
74: LUC+x(上限20)
96: エレメンタルロアーの威力+x%
97: スロウの効果+x%
98: プロテクションの効果+x%
99: ソードテンペストの威力+x%
9A: ブランディッシュの威力+x%
9B: フレンジィの威力+x%
9C: マルチプルショットの威力+x%
9D: 魔法書の威力+x%

2013/09/06(Fri) 10:18:14 [ No.6572 ]
◇ Re: Dragon's Crown ドラゴンズクラウン 投稿者:分散しているのをまとめました  引用する 
アクセサリー
00C7: 最大MP+
00C8: 炎属性の与ダメージ+x%
00C9: 氷属性の与ダメージ+x%
00CA: 雷属性の与ダメージ+x%
00D1: 素手の時、被ダメージ−x%
00D8: x%の確率で被ダメージを半減
00D9: 最大HP+x
00DA: 与ダメージ+x%
00DB: 被ダメージ−x%
00DC: クリティカル率+x%
00DF: 瀕死時に与ダメージ+x%
00E0: x%の確率で防御無視攻撃
00E5: 被ダメージ時、x%の確率で火炎弾発射
00E6: 被ダメージ時、x%の確率で冷気弾発射
00E7: 被ダメージ時、x%の確率で電気弾発射
00E8: 被ダメージ時、x%の確率で魔法弾発射
00EF: 人型系に対し与ダメージ+x%
00F0: 自然系に対し与ダメージ+x%
00F1: 死霊系に対し与ダメージ+x%
00F2: 魔物系に対し与ダメージ+x%
00F3: 竜族系に対し与ダメージ+x%
00F4: 物質系に対し与ダメージ+x%
00DE: 瀕死時、移動速度+x%
00F7: 耐久度消耗率をx%軽減
00F8: 敵のアイテムドロップ率+x%
00FE: 取得コインのx%分、スコアを獲得
00FF: スタン時間をx%軽減
0101: ステージ戦維持HPがx%回復
0103: 毒の状態異常を無効化
0104: 毒の状態異常時間をx%軽減
0106: 炎上の状態異常を無効化
0107: 炎上の状態異常時間をx%軽減
0109: 凍結の状態異常を無効化
010A: 凍結の状態異常時間をx%軽減
010C: 石化の状態異常を無効化
010E: 炎耐性+x%
010F: 氷耐性+x%
0110: 雷耐性+x%
0111: 物理耐性+x%
0112: 魔法耐性+x%
0113: スタン耐性+x%
0114: ダウン耐性+x%
0115: 仰け反り耐性+x%
0116: 人型系からの被ダメージ−x%
0117: 自然系からの被ダメージ−x%
0118: 死霊系からの被ダメージ−x%
0119: 魔物系からの被ダメージ−x%
011A: 竜族系からの被ダメージ−x%
011B: 物質系からの被ダメージ−x%
011D: HPの回復効果+x%
011F: LUC÷15%の確率で被ダメージ無効化
0120: DEx÷10%の確率で防御無視攻撃
0121: STR+x
0122: INT+x
0123: CON+x
0124: MGR+x
0125: DEx+x
0126: LUC+x
012F: 攻撃ヒット毎にHPが1回復
0130: 移動速度+x%
0132: ダッシュ攻撃の威力+x%
0134: 蹴り攻撃中、x%の確率でガード発生
0139: HPx%以下のダメージでは仰け反らない
013A: 状態異常の敵に対し与ダメージ+x%
013E: 消費MPがx%の確率で0になる
0140: HPが最大の時、物理与ダメージ+x%
0141: HPが最大の時、魔法与ダメージ+x%
0142: HPx%以上時、即死ダメージに耐える
0144: HPが最大の時、被ダメージ-x%

2013/09/06(Fri) 10:43:18 [ No.6573 ]
◇ Re: Dragon's Crown ドラゴンズクラウン 投稿者:内海  引用する 
アイテムリストに着手した所なんだけど、
スキルの枠数が2種類(装備すると+2h)あるのは、
そこで2種類のアイテムを作り出してるからっぽいんだけど、
04:枠0 84:枠0
0C:枠1 8C:枠1
14:枠2 94:枠2
1C:枠3 9C:枠3
24:枠4 A4:枠4
2C:枠5 AC:枠5
34:枠6 B4:枠6
3C:枠7 BC:枠7
44:枠8 C4:枠8
で、1つ前が00〜FFで、最大512種管理?
消費アイテムやスキルアイテムで1024種まで疑うべきかな
いずれにしても、ちょっと長い戦いになりそうだな。

2013/09/07(Sat) 16:23:45 [ No.6580 ]
◇ Re: Dragon's Crown ドラゴンズクラウン 投稿者:あす  引用する 
今のところ装備管理が512種のようです。
消費アイテムやスキルは
装備アイテムで言う
付与効果で管理しているようですので。

2013/09/07(Sat) 21:02:47 [ No.6581 ]
◇ Re: Dragon's Crown ドラゴンズクラウン 投稿者:あす  引用する 
既に上記で出ている混沌の迷宮クリア回数の部分ですが
250回とか入れると、覇者の証装備した時に
通常99回クリアで1.2倍くらいのところが
1.6倍くらいまで上がりますね。
ただ、混沌の迷宮プレイ時に
階数選択がおかしくなりますけど・・・

2013/09/08(Sun) 01:21:08 [ No.6582 ]
◇ Re: Dragon's Crown ドラゴンズクラウン 投稿者:内海  引用する 
↑↑なるほど参考になりました。
↑これ、NPCのも変更したらちょっとは強力になるかな?
弊害無さそうだし。

2013/09/08(Sun) 09:17:18 [ No.6585 ]
◇ Re: Dragon's Crown ドラゴンズクラウン 投稿者:名無し  引用する 
第五弾アップデート(2013 12/20)
改造コードを使ってスキルポイント上げたキャラ不具合でました。

習得したスキルが未収得になっています、
スキルポイントも0に。

2013/12/20(Fri) 20:04:52 [ No.7598 ]
◇ Re: Dragon's Crown ドラゴンズクラウン 投稿者:初心者829  引用する 
> 第五弾アップデート(2013 12/20)
> 改造コードを使ってスキルポイント上げたキャラ不具合でました。
いま、スキルポイントの数値は上限155あり

2013/12/21(Sat) 16:50:44 [ No.7609 ]
◇ Re: Dragon's Crown ドラゴンズクラウン 投稿者:通りすがり  引用する 
ゲームデータを削除すればスキルポイントを変更出来るようになりますよ。
ただ、アップデート内容が一切無くなるのでゲーム進行が不便になるというデメリットが発生しますけどね。

2013/12/22(Sun) 22:40:26 [ No.7642 ]
◇ Re: Dragon's Crown ドラゴンズクラウン 投稿者:名無し  引用する 
忘却の秘薬で再振り分けでおk

2013/12/23(Mon) 08:57:58 [ No.7660 ]
◇ Re: Dragon's Crown ドラゴンズクラウン 投稿者:初心者829  引用する 
夢幻の天廊 階層踏破数(データ1、キャラアドレス1)
0000C69A xxxx (10000 over)

2013/12/23(Mon) 08:59:30 [ No.7661 ]
◇ Re: Dragon's Crown ドラゴンズクラウン 投稿者:名無し  引用する 
防具属性リスト

02 F0回避時、威力?の落雷発生
02 F1ダッシュアタック時、威力?の爆発追加
02 F2落下攻撃に威力?の爆発追加
02 F3生成したスケルトンの与ダメージ-?%
02 F4生成したウッドゴーレムの与ダメージ-?%
02 F5弓攻撃が?体まで貫通する
02 F6弓攻撃時、?%の確率で矢を消費しない
02 F7クリティカル時、与ダメージ-?%
02 F8与ダメージと被ダメージが?%上昇
02 F9メガスマッシュ中、グラヴィティ発生

02 FB詠唱時間を?%短縮
02 FC呪文書の詠唱時間と威力が?%上昇する
02 FDテレポートの消耗MP-?%
02 FEスロウとグラヴィティの効果を無効化する
02 FFエクステンド時、全所持品の使用回数+1
03 00エクステンド時、全装備の耐久度?%回復
03 01MPが毎秒?回復
03 02HPが999の時、与ダメージ-?%
03 04魔法攻撃時、炎属性を氷属性に変換する
03 05魔法攻撃時、氷属性を炎属性に変換する
03 06魔法攻撃時、STRの?%分与ダメージ上昇
03 07指輪使用時、?%の確率で消費しない
03 08呪文書使用時、?%の確率で消費しない
03 09カバン内の指輪X?、INTが上昇する
03 0Aライド中、アクションが追加される
03 0Bライド中、敵撃破毎にHPが?%回復
03 0Cライド中、ダウンしなくなる
03 0Dライド中、被ダメージ-?%
03 0Eライド中、与ダメージ-?%
03 0F盾構え中、耐久度を消費しHPを毎秒?回復
03 10全ての攻撃がクリティカルか威力1になる
03 11コイン取得毎に?%の確率で魔法弾発射
03 12背後からの攻撃で与ダメージ+?%
03 13石化状態の敵を、?%の確率で即死させる
03 14カエル状態の敵に対し、与ダメージ+?%
03 15物理攻撃に炎属性付与する
03 16物理攻撃に氷属性付与する
03 17物理攻撃に雷属性付与する
03 18トールハンマーの雷撃が氷になる
03 19イーグルダイブの爆弾数+?
03 1A回避無敵の時間を+?%延長
03 1B回避無敵中、与ダメージ+?%
03 1D指輪の効果+?%
03 1Eマジックブースト中、被ダメージ-?%
03 1Fマジックブースト中、消費MP−?%

03 22被ダメージの?%をMPで受ける
03 23ダッシュアタックの与ダメージ+?%
03 24地上通常攻撃の速度+?%
03 25蹴り攻撃中、?%の確率でガード発生
03 26蹴り攻撃中、?%の確率で仰け反らない
03 27最後の被ダメージ分を毎秒?%回復
03 28背後からの攻撃を?%の確率で無効化
03 29敵のガードを?%の確率でブレイクする
03 2AHP?%以下のダメージでは仰け反らない
03 2B状態異常の敵に対し与ダメージ+?%
03 2C獲得スコア+30%、被ダメージ+30%
03 2D獲得ゴールド+30%、与ダメージ-30%
03 2EHP回復時、その?%分MPも回復
03 2F消費MPが?%の確率で0になる
03 30全ての状態異常時間を?%軽減
03 31HPが最大の時、物理与ダメージ+?%
03 32HPが最大の時、魔法与ダメージ+?%
03 33HP?%以上時、即死ダメージに耐える
03 34炎・氷・雷属性による攻撃を全て無属性化
03 35HPが最大の時、被ダメージ-?%
03 36空中にいる間、被ダメージ-?%
03 37空中の敵に対し、与ダメージ+?%
03 38バッシュの威力+?%
03 39パニッシャーインパクトの威力+?%
03 3Aリフレクトミサイルの威力+?%
03 3Bブルータルドライブの威力+?%
03 3Cトールハンマーの威力+?%
03 3Dパワーショットの威力+?%
03 3Eコンセントレートの効果+?%
03 3Fメンタルアブローブの効果+?%
03 40フォールスラストの威力+?%
03 41パリィの威力+?%
03 42ロックスキンの効果+?%
03 43エレメンタルロアーの威力+?%
03 44スロウの効果+?%
03 45プロテクションの効果+?%
03 46ソードテンペストの威力+?%
03 47ブランディッシュの威力+?%
03 48フレンジィの威力+?%
03 49マルチプルショットの威力+?%
03 4A呪文書の威力+?%

03 6Dスライディングに威力?の火炎を追加
03 6Eスライディングに威力?の氷柱を追加
03 6Fスライディングに威力?の電撃を追加
03 70メガスマッシュ時、威力?の爆発追加
03 71メガスマッシュ時、威力?の火柱追加
03 72メガスマッシュ時、威力?の氷柱追加
03 73メガスマッシュ時、威力?の雷追加
03 74メガスマッシュ時、威力?の竜卷追加
03 75メガスマッシュ時、威力?の毒霧追加
03 78ポーション系アイテムの効果を全体化する
03 79与ダウン値と仰け反らせ値+?%

03 7ASTRとCON+?
03 7BINTとMGR+?
03 7C与ダメージ?%分の炎.氷ダメージを追加
03 7D与ダメージ?%分の氷.雷ダメージを追加
03 7E与ダメージ?%分の炎.雷ダメージを追加
03 7F炎.氷.雷属性のダメージを?%軽減する
03 80地上通常連撃の速度+?%、威力+?%

03 82サイクロンマッシャーの威力+?%
03 83ソニックブームの威力+?%
03 84アトラクトの与ダメージ上昇效果+?%
03 85ネックスプリッターの威力+?%
03 86デッドリーリボルブ威力+?%
03 87ヴォーペイントの継続時間+?%
03 88グランドスラムの与ダメージ上昇效果+?%
03 89リーサルフィストの効果+?%
03 8Aアウトバーストの効果+?%
03 8Bラピッドショットの本数+?%
03 8Cブーツエンハンスの効果+?%
03 8Dバックスタッブの効果+?%
03 8Eエクストラクトの効果+?%
03 8Fアイスジェイルの効果+?%
03 90ペトリフィケーションの効果+?%
03 91ファイアーゲートの効果+?%
03 92レヴィテーションの与ダメージ上昇效果+?%
03 93テレポート時に威力?%火炎発生
03 94テレポート時に威力?%氷柱発生
03 95テレポート時に威力?%電撃発生
03 96ストームが氷属性に変化する
03 97トキシックエキスの効果が氷属性に変化する
03 98爆弾の威力+?%
03 99ダガーの性能を強化する
03 9Aクロスボウ系の性能を強化する

03 9C盾攻撃の与ダメージ+?%
03 9D死亡時に威力?の爆発発生

2013/12/23(Mon) 15:03:42 [ No.7668 ]
◇ Re: Dragon's Crown ドラゴンズクラウン 投稿者:名無し  引用する 
武器属性リスト

02 15回避時、威力?の落雷発生
02 16ダッシュアタック時、威力?の爆発追加
02 17落下攻撃に威力?の爆発追加
02 18生成したスケルトンの与ダメージ+?%
02 19生成したウッドゴーレムの与ダメージ+?%
02 1A弓攻撃が?体まで貫通する
02 1B弓攻撃時、?%の確率で矢を消費しない
02 1Cクリティカル時、与ダメージ+?%
02 1D与ダメージと被ダメージが?%上昇
02 1Eメガスマッシュ中、グラヴィティ発生

02 20詠唱時間を?%短縮
02 21呪文書の詠唱時間と威力が?%上昇する
02 22テレポートの消耗MP-?%
02 23スロウとグラヴィティの効果を無効化する
02 24エクステンド時、全所持品の使用回数+1
02 25エクステンド時、全装備の耐久度?%回復
02 26MPが毎秒?回復
02 27HPが999の時、与ダメージ+?%

02 29魔法攻撃時、炎属性を氷属性に変換する
02 2A魔法攻撃時、氷属性を炎属性に変換する
02 2B魔法攻撃時、STRの?%分与ダメージ上昇
02 2C指輪使用時、?%の確率で消費しない
02 2D呪文書使用時、?%の確率で消費しない
02 2Eカバン内の指輪X?、INTが上昇する
02 2Fライド中、アクションが追加される
02 30ライド中、敵撃破毎にHPが?%回復
02 31ライド中、ダウンしなくなる
02 32ライド中、被ダメージ-?%
02 33ライド中、与ダメージ+?%
02 34盾構え中、耐久度を消費しHPを毎秒?回復
02 35全ての攻撃がクリティカルか威力1になる
02 36コイン取得毎に?%の確率で魔法弾発射
02 37背後からの攻撃で与ダメージ+?%
02 38石化状態の敵を、?%の確率で即死させる
02 39カエル状態の敵に対し、与ダメージ+?%
02 3A物理攻撃に炎属性付与する
02 3B物理攻撃に氷属性付与する
02 3C物理攻撃に雷属性付与する
02 3Dトールハンマーの雷撃が氷になる
02 3Eイーグルダイブの爆弾数+?
02 3F回避無敵の時間を+?%延長
02 40回避無敵中、与ダメージ+?%

02 42指輪の効果+?%
02 43マジックブースト中、被ダメージ-?%
02 44マジックブースト中、消費MP-?%

02 5Dバッシュの威力+?%
02 5Eパニッシャーインパクトの威力+?%
02 5Fリフレクトミサイルの威力+?%
02 60ブルータルドライブの威力+?%
02 61トールハンマーの威力+?%
02 62パワーショットの威力+?%
02 63コンセントレートの効果+?%
02 64メンタルアブローブの効果+?%
02 65フォールスラストの威力+?%
02 66パリィの威力+?%
02 67ロックスキンの効果+?%
02 68エレメンタルロアーの威力+?%
02 69スロウの効果+?%
02 6Aプロテクションの効果+?%
02 6Bソードテンペストの威力+?%
02 6Cブランディッシュの威力+?%
02 6Dフレンジィの威力+?%
02 6Eマルチプルショットの威力+?%
02 6F呪文書の威力+?%

02 85スライディングに威力?の火炎を追加
02 86スライディングに威力?の氷柱を追加
02 87スライディングに威力?の電撃を追加
02 88メガスマッシュ時、威力?の爆発追加
02 89メガスマッシュ時、威力?の火柱追加
02 8Aメガスマッシュ時、威力?の氷柱追加
02 8Bメガスマッシュ時、威力?の雷追加
02 8Cメガスマッシュ時、威力?の竜卷追加
02 8Dメガスマッシュ時、威力?の毒霧追加

02 90ポーション系アイテムの効果を全体化する
02 91与ダウン値と仰け反らせ値+?%
02 92STRとCON+?
02 93INTとMGR+?
02 94与ダメージ?%分の炎・氷ダメージを追加
02 95与ダメージ?%分の氷・雷ダメージを追加
02 96与ダメージ?%分の雷・炎ダメージを追加
02 97炎・氷・雷属性のダメージを?%軽減する
02 98地上通常連撃の速度+?%、威力+?%

02 9Aサイクロンマッシャーの威力+?%
02 9Bソニックブームの威力+?%
02 9Cアトラクトの与ダメージ上昇效果+?%
02 9Dネックスプリッターの威力+?%
02 9Eデッドリーリボルブ威力+?%
02 9Fヴォーペイントの継続時間+?%
02 A0グランドスラムの与ダメージ上昇效果+?%
02 A1リーサルフィストの効果+?%
02 A2アウトバーストの効果+?%
02 A3ラピッドショットの本数+?
02 A4ブーツエンハンスの効果+?%
02 A5バックスタッブの効果+?%
02 A6エクストラクトの効果+?%
02 A7アイスジェイルの効果+?%
02 A8ペトリフィケーションの効果+?%
02 A9ファイアーゲートの効果+?%
02 AAレヴィテーションの与ダメージ上昇效果+?%
02 ABテレポート時に威力?火炎発生
02 ACテレポート時に威力?氷柱発生
02 ADテレポート時に威力?電撃発生
02 AEストームが氷属性に変化する
02 AFトキシックエキスの効果が氷属性に変化する
02 B0爆弾の威力+?%
02 B1ダガーの性能を強化する
02 B2クロスボウ系の性能を強化する

02 B4盾攻撃の与ダメージ+?%
02 B5死亡時に威力?の爆発発生

2013/12/23(Mon) 17:11:04 [ No.7671 ]
◇ Re: Dragon's Crown ドラゴンズクラウン 投稿者:名無し  引用する 
データ1 キャラ1 経験値カウンターストップ
2000A4D8 79999999

失敗したら、ゴメンナサイ。
キャラ2以降はできません、できる方お願いします。

2013/12/27(Fri) 10:11:10 [ No.7737 ]
◇ Re: Dragon's Crown ドラゴンズクラウン 投稿者:名無し  引用する 
> データ1 キャラ1 経験値カウンターストップ
> 2000A4D8 79999999
> 失敗したら、ゴメンナサイ。
> キャラ2以降はできません、できる方お願いします。

No.6102の
[DATA 1 - Character 1 LV99]
0000A4F6 00000062

62をFEにしてば反映する
次キャラ+21D0h

あとスキルポイントは155の上限突破できないのか?

2013/12/27(Fri) 16:37:58 [ No.7741 ]
◇ Re: Dragon's Crown ドラゴンズクラウン 投稿者:名無し  引用する 
夢幻の天廊50000階は?????になる、
これ以上を登ると連戦が必要。


2014/01/10(Fri) 14:40:22 [ No.7917 ]
◇ Re: Dragon's Crown ドラゴンズクラウン 投稿者:KK  引用する 
武器属性
00 9F攻撃毎に○%で敵が宝石を落とす

2014/02/27(Thu) 14:18:12 [ No.8266 ]
◇ Re: Dragon's Crown ドラゴンズクラウン 投稿者:名無し  引用する 
ソーサレスヘブン杖
上で出てたアイテムの種類XX、スロットYYに入れてください
ヘブン? XX YY
00 01 09 C4 ヘブンスタッフ(木)
00 01 0A 44 (ヘブンスタッフ(顔))?
00 01 0A C4 ヘブンスタッフ(月型)
00 01 0B 44 ヘブンセプター(青い丸いやつ)
00 01 0B C4 (ヘブンセプター(花加護セプのやつ))?
00 01 0C 44 (ヘブンワンド(T時、羽、宝石のどれか))?
00 01 0C C4 (ヘブンワンド(T時、羽、宝石のどれか))?
00 01 0D 44 (ヘブンワンド(T時、羽、宝石のどれか))?
00 01 0D C4 ヘブンブルーム(箒)

?は所持してたヘブン杖が4本しかなかったため未検証

2014/03/09(Sun) 04:44:17 [ No.8326 ]
◇ Re: Dragon's Crown ドラゴンズクラウン 投稿者:774  引用する 
アイテムリストを手分けして埋めてみませんか?
好みの武器アクセを生成するコードジェネレータを作ろうと思ったのですがリストが見つからず。
どこかに落ちていればいいのですがその質問だけするのも気が引けるので…

だれでも編集できるようにしています。ソートは気にせず下に追加していっていただけると嬉しいです。
そもそも結構前のゲームなので人がいない疑惑もありますが。
hhttps://docs.google.com/spreadsheet/ccc?key=0At0p8aCI3_HddGVRcXBJ ..... sp=sharing

2014/03/17(Mon) 15:45:34 [ No.8398 ]
◇ Re: Dragon's Crown ドラゴンズクラウン 投稿者:ほげ  引用する 
[Data 1 - Character 1 - 夢幻の天廊 10000]
1000C69A 0000270E
[Data 1 - Character 2 - 夢幻の天廊 10000]
1000E86A 0000270E
[Data 1 - Character 3 - 夢幻の天廊 10000]
10010A3A 0000270E

2014/07/12(Sat) 20:45:31 [ No.9015 ]
◇ Re: Dragon's Crown ドラゴンズクラウン 投稿者:名無し  引用する 
1000C69A 00000001 で296階


キャラ4〜6も求む。

2014/07/13(Sun) 13:15:13 [ No.9019 ]
◇ Re: Dragon's Crown ドラゴンズクラウン 投稿者:名無し  引用する 
DATA1 キャラ1〜6 夢幻の天廊
0000C69A 00000001
0000E86A 00000001
00010A3A 00000001
00012C0A 00000001
00014DDA 00000001
00016FAA 00000001

末尾が1で私は305階ですね。

2014/07/15(Tue) 15:51:00 [ No.9031 ]
◇ Re: Dragon's Crown ドラゴンズクラウン 投稿者:名有り  引用する 
探しものをして見つけたアクセの付与効果

00F9:スライディングの与ダメージ+x%
00FA:ダウン中の的に対して与ダメージ+x%

2014/08/05(Tue) 08:22:07 [ No.9094 ]
◇ Re: Dragon's Crown ドラゴンズクラウン 投稿者:ぺろ  引用する 
リフレとレジストのコード反対だと思う

2014/11/27(Thu) 00:20:25 [ No.10013 ]

◆ 真・三國無双7 Empires 投稿者:名無し  引用する 

2014/11/18(Tue) 01:27:37 [ No.9954 ]
◇ Re: 真・三國無双7 Empires 投稿者:aki  引用する 
いつもSave Editorをご利用いただきありがとうございます。
パッチコード、対応ゲームタイトルを追加しましたのでお知らせします。

■パッチコードが追加されたタイトル
真・三國無双7 Empires

■追加されたゲームタイトル
真・三國無双7 Empires

2014/11/20(Thu) 10:47:06 [ No.9975 ]
◇ Re: 真・三國無双7 Empires 投稿者:名無し  引用する 
システムデータ未対応

2014/11/21(Fri) 01:06:41 [ No.9978 ]
◇ Re: 真・三國無双7 Empires 投稿者:aki  引用する 
クイックセーブデータも未対応
情報メニューからシステム
セーブからした争覇プレイデータでなければ無理みたい

2014/11/21(Fri) 01:36:01 [ No.9979 ]
◇ Re: 真・三國無双7 Empires 投稿者:お・レ・お  引用する 
《争覇モード》
物、金、兵:999999
20050DEC 3F420F00
20050DF0 3F420F00
20050DF4 3F420F00

2014/11/21(Fri) 22:35:10 [ No.9985 ]
◇ Re: 真・三國無双7 Empires 投稿者:A  引用する 
上のコード、使えなかった。

2014/11/22(Sat) 05:42:35 [ No.9988 ]
◇ Re: 真・三國無双7 Empires 投稿者:A  引用する 
すいません。正確には、君主編では使えませんでした。

2014/11/22(Sat) 08:16:53 [ No.9991 ]
◇ Re: 真・三國無双7 Empires 投稿者:名無し  引用する 
功績

+5Ch(次武将)

3DC9A 夏侯惇
3DCF6 典韋
3DD52 司馬懿
3DDAE 張遼
3DE0A 曹操
3DE66 周瑜
3DEC2 陸遜
3DF1E 孫尚香
3DF7A 甘寧
3DFD6 孫堅
3E032 趙雲
3E08E 関羽
3E0EA 張飛
3E146 諸葛亮
3E1A2 劉備
3E1FE 貂蝉
3E25A 呂布
3E2B6 許ちょ
3E312 夏侯淵
3E36E 徐晃
3E3CA 張こう
3E426 曹仁
3E482 曹丕
3E4DE 太史慈
3E53A 呂蒙
3E596 黄蓋
3E5F2 周泰
3E64E 凌統
3E6AA 孫策
3E706 孫権
3E762 馬超
3E7BE 黄忠
3E81A 魏延
3E876 関平
3E8D2 ほう統
3E92E 董卓
3E98A 袁紹
3E9E6 張角
3EA42 甄姫
3EA9E 小喬
3EAFA 月英
3EB56 孟獲
3EBB2 蔡文姫
3EC0E 大喬
3EC6A 姜維
3ECC6 賈く
3ED22 司馬師
3ED7E 司馬昭
3EDDA ケ艾
3EE36 王元姫
3EE92 鍾会
3EEEE 諸葛誕
3EF4A 夏侯覇
3EFA6 郭淮
3F002 丁奉
3F05E 劉禅
3F0BA 星彩
3F116 練師
3F172 馬岱
3F1CE 祝融
3F22A 関索
3F286 鮑三娘
3F2E2 ほう徳
3F33E 王異
3F39A 郭嘉
3F3F6 徐庶
3F452 左慈
3F4AE 楽進
3F50A 李典
3F566 魯粛
3F5C2 韓当
3F61E 関興
3F67A 張苞
3F6D6 関銀屏
3F732 賈充
3F78E 文鴦
3F7EA 張春華
3F846 于禁
3F8A2 朱然
3F8FE 法正
3F95A 陳宮
3F9B6 呂玲綺
3FA12 荀ケ

2014/11/21(Fri) 23:41:46 [ No.9992 ]
◇ Re: 真・三國無双7 Empires 投稿者:お・レ・お  引用する 
検証はエディキャラ1番目のみで確認しているので、もう少し情報がないと何とも言えない…

2014/11/22(Sat) 09:45:17 [ No.9993 ]
◇ Re: 真・三國無双7 Empires 投稿者:ウマウマうー  引用する 
争覇モード
物、金、兵(最初の勢力)
20004254 3F420F00
20004258 3F420F00
2000425C 3F420F00

次の勢力まで0xE4h
並びは勢力情報の並び

友好度(800人分 S評価)
4003DCBE 0000000A
4320005C 00000000

エディット武将一人目の友好度
00050E36 0000000A(友好度S)

エディット武将一人目の武器適正
200050E32 64646464

功績値の+0x14hが能力値
功績値の+0x20hが武器適正
功績値の+0x24hが友好度

2014/11/22(Sat) 11:58:51 [ No.9995 ]
◇ Re: 真・三國無双7 Empires 投稿者:808  引用する 
動作確認
ウマウマうーありがとん
勢力ごとで場所移動していたんだね。
公式の中に物金兵入ってなかった理由はそのせいだったんだね

2014/11/23(Sun) 12:15:35 [ No.9996 ]
◇ Re: 真・三國無双7 Empires 投稿者:あたたたた  引用する 
在野だと使えないのか。
前作と違って面倒だね。

2014/11/24(Mon) 18:35:08 [ No.10003 ]
◇ Re: 真・三國無双7 Empires 投稿者:追い打ち魔王  引用する 
上のコード君主で使えなかったとありますが、放浪軍でもつかえませんでした。
後、セーブエディターにあらかじめあるコードを使うと争覇モードで特定の勢力に侵攻すると必ず戦闘中にフリーズします。

2014/11/25(Tue) 00:25:52 [ No.10005 ]
◇ Re: 真・三國無双7 Empires 投稿者:初見  引用する 
『最初の勢力』とありますがどうゆうことなのでしょう?
自分でもいろいろと調べてみたのですがわからずいます
解説よろしくおねがいします

2014/11/26(Wed) 10:17:37 [ No.10011 ]
◇ Re: 真・三國無双7 Empires 投稿者:aki  引用する 
自分やった時は劉備(浪人)の時に公孫&#29914;だった
シナリオは一番目の奴

2014/11/26(Wed) 12:20:41 [ No.10012 ]

◆ バイオハザード リバイバルセレクション 投稿者:マジカ  引用する 

2011/12/29(Thu) 13:07:17 [ No.1109 ]
◇ Re: バイオハザード リバイバルセレクション 投稿者:ケアルゾンビ  引用する 
コードベロニカ完全版は、なんとチェックサムなしでした。

[ゲームデータ1]
●クレア ITEM1 ロケットランチャー無限
20000204 08010001
●クレア ITEM2 コンバットナイフ
20000208 00080000
●クレア ITEM3 マグナム無限
2000020C 08200001
●クレア ITEM4 救急スプレー無限
20000210 08140002
●クレア ITEM5 インクリボン無限
20000214 081F0002

アイテムデータは4バイトで
・無限判定、08で無限、通常は00。
・アイテムコード。
・不明、常に00。
・所持個数。
の順番。

添付したアイテムコードと自分のセーブデータの所持アイテムを照らし合わせればゲームデータ2以降のアドレスも見つかると思います。


添付:1416.txt (3kB)

2012/01/23(Mon) 04:27:24 [ No.1416 ]
◇ Re: バイオハザード リバイバルセレクション 投稿者:十兵衛  引用する 
バイオハザード4HD

●[FILE01]チェックサム ※必須
20000380 xxxxxxxx
2000CE78 xxxxxxxx

●[FILE01]9999999PTAS
200003CC 0098967F

●[FILE01]アイテム 01 アタッシュケース左上 P.R.L.412
20003ABD 41000000
20003AC1 00000006
20003AC5 02000100
※左上にP.R.L.412分の隙間を開けておくこと。入れ替えるアイテムは重ねてOK。他のアイテムが重なってても消えるだけだと思うからそれほど問題ないかも。
※入れ替えるアイテム(改造前のアイテム 01)を装備状態にしないこと。所持していないアイテムを装備している状態になるけど装備し直せば戻った。

●[FILE01]レオン/エイダ HP MAX
100003D8 00000960
100003DA 00000960
●[FILE01]アシュリー HP MAX
100003DC 000004B0
100003DE 000004B0

●表現規制解除
001006C9 00000002

●EXTRASオールアンロック
101006C4 0000FFFF
001006CD 00000004
421006D0 05050505
40040004 00000000
201006E0 FFFFFFFF
201006E4 FFFFFFFF

[FILE01]チェックサム計算
ENDIAN(BIG)
CSUM == FFFFFFFF
CSUM <= CRC32I( 384, 39F, 04C11DB7)
CSUM ^= E2F168F8
CALL WRITE( 380, 4)
CALL SHOW
CSUM == FFFFFFFF
CSUM <= CRC32I( 380, CE77, 04C11DB7)
CSUM ^= 963B32ED
CALL WRITE( CE78, 4)
CALL SHOW



海沿い倉庫さんのチェックサムで動作するね。
PTASはサーチするだけだから書くまでもないかもだけど
所持品や装備品も変更できた。

2012/01/27(Fri) 22:44:26 [ No.1466 ]
◇ Re: バイオハザード リバイバルセレクション 投稿者:十兵衛  引用する 
バイハザード4HD
FILE01のアイテムアドレスはこんな感じ。

00003ABD アイテム01のアイテムコード
00003ABE 00
00003ABF 00
00003AC0 00
00003AC1 弾数
00003AC2 00
00003AC3 00
00003AC4 位置
00003AC5 位置
00003AC6 位置
00003AC7 位置
00003AC8 00
00003AC9 アイテム02のアイテムコード

アイテムコードを.txtファイルでアップしました。


添付:1467.txt (1kB)

2012/01/27(Fri) 23:10:39 [ No.1467 ]
◇ Re: バイオハザード リバイバルセレクション 投稿者:BIO  引用する 
エディターでチェックサム修正対応しましたね。

2012/10/14(Sun) 13:44:39 [ No.3001 ]
◇ Re: バイオハザード リバイバルセレクション 投稿者:バイオ  引用する 
ベロニカ高速クリア用
※オンライン接続禁止

・セーブ回数0
2000000C 00000000

・所持アイテム
20000204 08200001
20000208 081D0002
2000020C 00680000
20000210 00560000
20000214 00540000

・ボックスアイテム
200002FC 08010001
20000300 08200001
20000304 081D0002
20000308 003E0000
2000030C 004C0000
20000310 00690000
20000314 00510000
20000318 00450000
2000031C 00460000
20000320 00470000
20000324 00420000
20000328 00760000
2000032C 00210000
20000330 003C0000
20000334 003D0000
20000338 00380000
2000033C 00410000
20000340 004B0000
20000344 00350000
20000348 00340000
2000034C 00430000
20000350 00440000
20000354 004D0000
20000358 00640000
2000035C 005A0000
20000360 00580000
20000364 006F0000
20000368 00700000
2000036C 002C0000
20000370 002E0000
20000374 006C0000
20000378 00730000

4時間以内どころか1時間以内や40分以内も可能
Sランク取るには例の条件+ロケラン使用しない

2012/12/01(Sat) 00:44:03 [ No.3766 ]
◇ Re: バイオハザード リバイバルセレクション 投稿者:Ami  引用する 
・クリアタイム 00:00:00
2000082C 00000000

※セーブ回数0と併用する事で
最後の保存場所(クリス:図書室)から
エンデイングまでのクリアタイムになり、
最速3分でSランクが取れます。

2012/12/19(Wed) 17:57:26 [ No.3968 ]
◇ Re: バイオハザード リバイバルセレクション 投稿者:名無しの権兵衛  引用する 
バイオハザード4 アイテムコード 
94 ライオットガン

各武器の弾数の数値をいじるときは アタッシュケース内の〜〜の弾は捨ててください
そうしないと 弾がリロードされて元に戻ります
 

2013/05/23(Thu) 14:20:37 [ No.5539 ]
◇ Re: バイオハザード リバイバルセレクション 投稿者:名無しの権兵衛  引用する 
バイオハザード4 アイテムコード
47 ショットガン(エイダ編)
53 ボウガンの矢?

2013/05/23(Thu) 16:39:37 [ No.5540 ]
◇ Re: バイオハザード リバイバルセレクション 投稿者:Bom!  引用する 
バイオハザード4HD

■マーセナリーズ 全クリア
201006C0 48000000
201006C4 FFFD0000
201006C8 00004000
201006CC 00046401
201006D0 300F423F
201006D4 200F423F
201006D8 200F423F
201006DC C00F423F
201006E0 B6DB6DB6
201006E4 DB6DB6D0
201006E8 00000000
201006EC 00002D75
201006F0 00005BA5
201006F4 0000D896
201006F8 000074A7
201006FC 000024B7
20100700 00003254
20100710 0BFB318D

2013/08/24(Sat) 06:10:05 [ No.6443 ]
◇ Re: バイオハザード リバイバルセレクション 投稿者:Ren  引用する 
上記のBom!さんのコードより、五つ星の最低点6万点取ることができました。ありがとうございます。

6万点なら
F423F→0EA60
かと思いきや、60万点になりました。
1/10の1770にしたところ、6万点になりました。

2014/11/25(Tue) 02:31:26 [ No.10006 ]
◇ Re: バイオハザード リバイバルセレクション 投稿者:Ren  引用する 
> バイハザード4HD
> FILE01のアイテムアドレスはこんな感じ。
>
> 00003ABD アイテム01のアイテムコード
> 00003ABE 00
> 00003ABF 00
> 00003AC0 00
> 00003AC1 弾数
> 00003AC2 00
> 00003AC3 00
> 00003AC4 位置
> 00003AC5 位置
> 00003AC6 位置
> 00003AC7 位置
> 00003AC8 00
> 00003AC9 アイテム02のアイテムコード

十兵衛さんの投稿を元に本編で試しましたところ、既出ですが

・アイテム 01 アタッシュケース左上 P.R.L.412

00003ABD 00000041
00003ABE 00000000
00003ABF 00000000
00003AC0 00000000
00003AC1 00000001
00003AC2 00000000
00003AC3 00000000
00003AC4 00000006
00003AC5 00000002
00003AC6 00000002
00003AC7 00000001
00003AC8 00000000

や、一行目の41→6Dで無限ロケットランチャーなどができました。

また、ブラックテイル255発
00003ABD 00000027
00003ABE 00000000
00003ABF 00000000
00003AC0 00000000
00003AC1 000000FF
00003AC2 00000000
00003AC3 00000000
00003AC4 00000003
00003AC5 00000002
00003AC6 00000002
00003AC7 00000001
00003AC8 00000000

等もできましたが、「+サイレンサー」の類が無効、もしくは
アタッシュケースを開くとフリーズになりました。

2014/11/26(Wed) 00:51:48 [ No.10010 ]

◆ キングダム ハーツ -HD 2.5 リミックス- 投稿者:名無し  引用する 

2014/09/29(Mon) 11:19:59 [ No.9564 ]
◇ Re: キングダム ハーツ -HD 2.5 リミックス- 投稿者:MinKA  引用する 
; "Kingdom Hearts HD 2.5 ReMIX"
[BLJM61220]
;disc_hash_key=
secure_file_id:*=424C4A4D2D3631323230000000000000

2014/10/06(Mon) 15:04:10 [ No.9717 ]
◇ Re: キングダム ハーツ -HD 2.5 リミックス- 投稿者:さのすけ  引用する 
; "Kingdom Hearts Hd II.5 Remix"
[BLJM61220]
;disc_hash_key=
secure_file_id:*=4249534C504D2D3636363735464D0000

; "Kingdom Hearts Hd II.5 Remix"
[BLJM61220]
;disc_hash_key=
secure_file_id:*=4B304EBA47364431E6334D3548D24530

2014/10/24(Fri) 06:44:14 [ No.9787 ]
◇ Re: キングダム ハーツ -HD 2.5 リミックス- 投稿者:名無し  引用する 
セーブエディター対応きました
2014.11.06[NEW]
マニー999999
※type0は現在未対応です。

2014/11/06(Thu) 12:15:02 [ No.9855 ]
◇ Re: キングダム ハーツ -HD 2.5 リミックス- 投稿者:名無し  引用する 
素材すべて99個
40004A34 00000063
403B0004 00000000

2014/11/06(Thu) 17:18:18 [ No.9856 ]
◇ Re: キングダム ハーツ -HD 2.5 リミックス- 投稿者:名無し  引用する 
追記 オリハルコン以外

2014/11/06(Thu) 17:19:54 [ No.9857 ]
◇ Re: キングダム ハーツ -HD 2.5 リミックス- 投稿者:名無し  引用する 
素材コード確認しました。
ありがとうございますm(__)m

2014/11/06(Thu) 18:32:17 [ No.9859 ]
◇ Re: キングダム ハーツ -HD 2.5 リミックス- 投稿者:さのすけ@SZBH  引用する 
パワー、マジック、ガード、APアップ 255

20003664 0000FFFF
20003668 FFFF0000

敵を倒すとLVMAX

200036E0 98594C00

2014/11/06(Thu) 18:45:51 [ No.9860 ]
◇ Re: キングダム ハーツ -HD 2.5 リミックス- 投稿者:みっすん  引用する 
アドバンスモード推奨

ソラのアビリティ変更
一個目 00002544 Xyyy

APアップ使用個数
000024F8 00XX

ドナルドアビリティ変更
一個目 00002658 Xyyy

APアップ使用個数
0000260C 00XX

グーフィーのアビリティ変更
一個目 0000276C Xyyy

APアップ使用個数
00002720 00XX

X=0未装備 8装備中

リストは一部しか調べてませんが

yyy=

グロウ
05E ハイジャンプLV1
05F ハイジャンプLV2
060 ハイジャンプLV3
061 ハイジャンプMAX
062 エアスライドLV1
063 エアスライドLV2
064 エアスライドLV3
065 エアスライドMAX
066 エアドッジLV1
067 エアドッジLV2
068 エアドッジLV3
069 エアドッジMAX
06A グライドLV1
06B グライドLV2
06C グライドLV3
06D グライドMAX
234 ドッジロールLV1
235 ドッジロールLV2
236 ドッジロールLV3
237 ドッジロールMAX

サポート
09E エアリカバリー
186 コンボアップ
187 エアコンボアップ
188 リアクションアップ
189 フィニッシュプラス
194 EXPゼロ
195 ドロー
196 プライズアップ
197 ラックアップ
19D MPヘイスト
19E ディフェンダー
1A5 MPヘイスラ
1A6 MPヘイスガ


ちなみにアビリティはPS2版と一緒で68個までかと思われます。

2014/11/07(Fri) 18:54:18 [ No.9865 ]
◇ Re: キングダム ハーツ -HD 2.5 リミックス- 投稿者:みっすん  引用する 
とりあえずこれだけは!というアイテムをピックアップしてみました


000035D4 ハイエストリボン
0000368F アルテマウェポン
00003692 セイブザクイーン+
00003693 セイブザキング+
00003699 ウイナーズプルーフ
0000369B センチュリオン+
000036A0 プレミアムキノコ
000036A7 リミテッドキノコ

2014/11/07(Fri) 21:08:38 [ No.9866 ]
◇ Re: キングダム ハーツ -HD 2.5 リミックス- 投稿者:みっすん  引用する 
グミシップ関連

グミシップコスト1200
00010F0A 06

グミシップAP99
00010F0E 26

タイニーシップコスト1200
00010F0F 0B

2014/11/07(Fri) 21:31:11 [ No.9867 ]
◇ Re: キングダム ハーツ -HD 2.5 リミックス- 投稿者:みっすん  引用する 
これは失礼。
数値書いてなかったら、適当にお好みの数を入れて下さいな。

それとアビリティは2バイト、アイテムや武器、防具は1バイトです。

アドバンスモードじゃなく、パッチコード作成する時はご注意を。

2014/11/08(Sat) 09:14:23 [ No.9876 ]
◇ Re: キングダム ハーツ -HD 2.5 リミックス- 投稿者:たんた  引用する 
アビリティ変更一個目じゃなくて2個目とかに出来ますか。一個目はリフレクトガードなんで必須なんで無くなるとまずいです

2014/11/08(Sat) 14:04:52 [ No.9877 ]
◇ Re: キングダム ハーツ -HD 2.5 リミックス- 投稿者:名無し  引用する 

フィニッシュプラスをたくさん増やしてフィニッシュを連発しようと思って、ソラのアビリティ一個目変更のコード00002544 00008189
を使用しました。しかしフィニッシュプラスはもとからあった2個のままで増えてませんでした。各アビリティは個数制限とかあるんでしょうか。MPヘイスガなどはきちんと反映されたのですが。あとグライドMAXを反映させると無限エアドッチ、ハイジャンプの高さも大幅に高くなりましたがドライブして本来ならできないグロウ系のアビリティを使おうとするとソラが十字架のモーションのまま固まってしまって動けなくなり電源を切るしかなくなりました。
例 マスターフォーム中に□ボタンを押す。

2014/11/08(Sat) 15:56:09 [ No.9878 ]
◇ Re: キングダム ハーツ -HD 2.5 リミックス- 投稿者:名無し  引用する 
各フォームの専用のアクションアビリティは、素の状態に無理矢理付けても反映されないか、ソラが十字モーションで固まる
KH2.5の仕様はよく知らないけど、PS2版の時は確かそうだった気がする

2014/11/08(Sat) 18:14:26 [ No.9879 ]
◇ Re: キングダム ハーツ -HD 2.5 リミックス- 投稿者:みっすん  引用する 
>たんたさん
アドバンスモードで画面を見て、数値の並びを見ていただけたらわかると思いますが、ゲームの画面上一個目ではなく、覚えた順なのです。
ゲーム上ではリストの優先順位が決められていて、たとえば1個目をラックアップに変更しても、ゲームを進めて何個かアビリティを覚えれば、ラックアップは下の方に表示されてしまいます。
そのあたりの理由でパッチコードはあまりオススメしません。
アドバンスモードで数値が0になってるところに追加の方が使いやすいかと。
又は、既に覚えているMPヘイストの値をMPヘイスガの値に変えて、上位互換してしまうだとか。



あれから検証した結果79個目まではフリーズせずにアビリティ変更を使用できました。

ソラアビリティ変更79個目
000025E0

ほかのキャラは試してませんが、79個目まで行けるのではないかと。
次キャラは+114hしてくださいな。

そしてフォームにも自由につけられることが判明しました。
1個目はグロウアビリティなんで変更しないほうがいいかもしれません。
それ以降はフォーム専用アビリティですが、名前だけの効果が無いアビリティなので、消してもソラの動きが変わったりはしないので大丈夫でした。
例として、シンクロブレードを消しても二刀流のままだったり等ですね。
ですので、実質23個、変更の自由がききます。
コンボプラス(数値は0A2)やエアコンボプラス(数値は0A3)、ウィズダムだとMPヘイスガ×2等を消したくない場合、そこは避けて編集されて下さい。
ブレイブフォームアビリティ1個目変更
000032FC
から
24個目変更
0000332A
まで。

ウィズダム
1個目 00003334
24個目 00003362

+38hで次のフォーム
リミット
マスター
ファイナル
の順で変更が可能です。


それとNo9878の方
前述の通りアビリティは2バイトなのでヘッダーは1です。
ですのでコードは 10002544 00008189 ですね。
フィニッシュプラス4個付けて検証しましたら、5回フィニッシュが出たので、個数制限は無いと思われますが、20個とかはどうかわかりません。その前に敵の体力が持たないかも?(笑
グロウアビリティはソラに追加したとしても、各フォームには適用されないはずですが、私には原因はわかりませんね。。。。
私が追加したところ、通常どおりに使えてはいるのですが。

あ、ちなみにロクサス時にドッジロール、初期コスチューム(目覚めたばかりの時)でエアスライド、ドッジロールを使用すると十字のモーションのまま固まるのでご注意を。

各フォームのアビリティ変更で直接グロウを適用した場合ですと

ブレイブでエアスライド、ドッジロール
ウィズダムでハイジャンプ、ドッジロール
リミットでハイジャンプ、エアスライド
マスターでハイジャンプ、エアスライド、ドッジロール
ファイナルでハイジャンプ、エアスライド、ドッジロール

を使うと十字モーションで動けなくなりました。ご注意を。
エアドッジは、一時十字になりますが、フリーズせずに動く事が可能です。
グライドは特に不具合なく全フォームで使用可能ですね。モーションは不自然ですが(笑

2014/11/08(Sat) 19:35:08 [ No.9880 ]
◇ Re: キングダム ハーツ -HD 2.5 リミックス- 投稿者:みっすん  引用する 
補足ですが、クリティカルモードでソラをレベル99にして、道中覚えるアビリティを全て覚えて74個です。

ソラの場合、自由に追加できるのは、クリティカルモードだと5コまでということになりますね。

クリティカルモード以外だと67個だったかな。

ですので、何も覚えていない所に追加するときは最終的に79個を越えない用に注意してください。

2014/11/08(Sat) 19:42:14 [ No.9881 ]
◇ Re: キングダム ハーツ -HD 2.5 リミックス- 投稿者:ななな  引用する 
敵を倒すとLVMAX

200036E0 98594C00

私だけですかね
レベルだけ上がってステータスはレベル12で止まってアビリティはちゃんと増えました

2014/11/10(Mon) 03:33:08 [ No.9895 ]
◇ Re: キングダム ハーツ -HD 2.5 リミックス- 投稿者:  引用する 
所持してる経験値増やしてるだけだから普通のLvアップと変わらないと思うけど

900000(A0BB0D)に変えて使ったけどステータスは特に問題なかったかな

2014/11/11(Tue) 21:24:15 [ No.9905 ]
◇ Re: キングダム ハーツ -HD 2.5 リミックス- 投稿者:いちべえ  引用する 
私はドナルドとグーフィーのアビリティが上がりませんよ
ソラは異常なしですが。

2014/11/13(Thu) 19:49:17 [ No.9913 ]
◇ Re: キングダム ハーツ -HD 2.5 リミックス- 投稿者:さのすけ@SZBH  引用する 
Bbs 経験値

200059D0 00117A00
これでいきませんか?

2014/11/13(Thu) 22:48:07 [ No.9917 ]
◇ Re: キングダム ハーツ -HD 2.5 リミックス- 投稿者:さのすけ@SZBH  引用する 
アビリティ

ファイアアップ 8198
ブリザドアップ 8199
サンダーアップ 819A

2014/11/14(Fri) 00:21:51 [ No.9923 ]
◇ Re: キングダム ハーツ -HD 2.5 リミックス- 投稿者:  引用する 
>私はドナルドとグーフィーのアビリティが上がりませんよ
>ソラは異常なしですが。

ドナルドとグーフィーは元からレベルアップではアビリティを覚えない

2014/11/14(Fri) 01:15:56 [ No.9925 ]
◇ Re: キングダム ハーツ -HD 2.5 リミックス- 投稿者:名無し  引用する 
これ追加していいですか?

KH2FM+
ソラHP値24F4
ソラMP値24F6
現在値と最大値が並んでるので、好きな数値を続けて入力
HPは入れすぎると、画面左下を埋め尽くします

2014/11/14(Fri) 09:16:07 [ No.9926 ]
◇ Re: キングダム ハーツ -HD 2.5 リミックス- 投稿者:ジャム  引用する 

攻撃力→24F9
魔法力→24FA
防御力→24FB

↑これってアップ系アイテムと装備をはずした値
MAX100(64)でセーブされてるんやね
とりあえずFFまであげても問題はなかった

2014/11/14(Fri) 13:01:31 [ No.9927 ]
◇ Re: キングダム ハーツ -HD 2.5 リミックス- 投稿者:ななな  引用する 
昨日は連投してすいませんでした
初心者がいきがるから大変な事にるんですね・・・
HPはFFは突っ切るかB4からC8くらいが見た目的に
良かったです
まだ何回も検証してないのですが00なら今のところずっとピコピコ言ってますが無敵でした。不具合がでましたらすぐ報告します!

2014/11/15(Sat) 13:09:24 [ No.9935 ]
◇ Re: キングダム ハーツ -HD 2.5 リミックス- 投稿者:  引用する 
0000363B オリハルコン(バックヤード)

2014/11/15(Sat) 20:42:13 [ No.9939 ]
◇ Re: キングダム ハーツ -HD 2.5 リミックス- 投稿者:名無し  引用する 
難易度 変更
2498
ビギナー00
ノーマル01
プラウド02
クリティカル 03

ラストエリクサーのアドレス3586
ここに63で所持99

2014/11/17(Mon) 01:15:37 [ No.9951 ]
◇ Re: キングダム ハーツ -HD 2.5 リミックス- 投稿者:名無し  引用する 
最後に36ACから36BFの間に
シークレットムービーに必要な証3つありますね
当方久々のセーブデータいじりに疲れたので
別の三つの投稿うまく使ってFM+終わらせて次ぎいきたいので
誰かが詳細なアドレス表作ってくれることを願ってます

2014/11/17(Mon) 19:40:51 [ No.9952 ]
◇ Re: キングダム ハーツ -HD 2.5 リミックス- 投稿者:ジャム  引用する 
3DB4から3EF0がジミニーメモのミニゲーム記録関係
とりあえず調べた分

3E30 パフォーマンス
3E38 ガラクタそうじ
3E78 SBストリートレイヴ
3DF8 フィルのトレーニング
3DB8 ペイン&パニック
3DC0 ケルベロス
3DC8 タイタン
3DD0 運命の女神
3DD8 裏ペイン
3E00 プレゼント作り
3E70 SBファクトリーレイヴ
3E08 ライトサイクル
3E40 プーのおおあらし
3E48 ハチミツスライダー
3E50 プーとジャンプ
3E80 プーとハチミツのつぼ
3E50 SBサイドスライダー
3E90 まほうのじゅたん
3E98 キノコNo.1
3EA0 キノコNo.2
3EA8 キノコNo.3
3EB0 キノコNo.4
3EB8 キノコNo.5
3EC0 キノコNo.6
3EC8 キノコNo.7
3ED0 キノコNo.8
3ED8 キノコNo.9
3EE0 キノコNo.10
3EE9 キノコNo.11
3EF0 キノコNo.12

ポイント制の場合目標の数字以上を入力すれば自動で
メモにミッキーマークがつきます。
タイム表記のミニゲームは検索がめんどくさいので
とりあえずポイント制の分だけ


-追記-
3DE0 裏ケルベロス
3DE8 裏タイタン
3DF0 裏ハデス

2014/11/18(Tue) 13:06:38 [ No.9955 ]
◇ Re: キングダム ハーツ -HD 2.5 リミックス- 投稿者:ジャム  引用する 
フォーム・しょうかんレベル

32F6 ブレイヴ
332E ウィズダム
3366 リミット
339E マスター
33D6 ファイナル

3526 しょうかん

ただしフォームレベルを直接書き換えてしまうと
アビリティは取得できないので注意
アビリティ書き換えコードも併用すれば・・・

2014/11/18(Tue) 14:45:16 [ No.9956 ]
◇ Re: キングダム ハーツ -HD 2.5 リミックス- 投稿者:ろー  引用する 
KH2FM

フォーム経験値
ブレイヴ
200032F8 xxxxxxxx
ウィズダム
20003330 xxxxxxxx
リミット
20003368 xxxxxxxx
マスター
200033A0 xxxxxxxx
ファイナル
200033D8 xxxxxxxx

値はリトルエンディアン

2014/11/18(Tue) 15:43:37 [ No.9957 ]
◇ Re: キングダム ハーツ -HD 2.5 リミックス- 投稿者:ジャム  引用する 
素材ログ(実質素材獲得数)

4B34(燃え上がるかけら)〜4C20(オリハルコン)


全て30以上にすれば
ジミニーメモの合成レポートページの
・入手済み素材の種類数
・コレクトリスト達成数
にミッキーマークがつきます

2014/11/18(Tue) 16:18:22 [ No.9958 ]
◇ Re: キングダム ハーツ -HD 2.5 リミックス- 投稿者:ジャム  引用する 
グミシップ
10E6A〜10EBF

-コックピットグミ-
10E6Aバブルヘッド/10E6Bフラットヘッド/10E6Cソリッドヘッド/10E6Dスフィアヘッド
10E6Eブリッヂ/10E6Fビッグブリッヂ

-エンジングミ-
10E74バーニア/10E75ブースター/10E76スラスター/10E77ミニプロペラ/10E78プロペラ
10E79スクリュー/10E7Aローター/10E7Bラージローター

-ウインググミ-
10E7Eテンペスト/10E7Fハリケーン/10E80ストーム/10E81ボルテックス/10E82ソニックターボ
10E83サイクロン/10E84タイフーン/10E85ダーク/10E86エンジェル

-シールドグミ-
10E88シールド/10E89ラージシールド/10E8Aシェル/10E8Bラージシェル

-シューディンググミ-
10E92ファイア/10E93ファイラ/10E94ファイガ/10E95ブリザド/10E96ブリザラ/10E97ブリザガ
10E98グラビデ/10E99グラビラ/10E9Aグラビガ/10E9Eコメット/10E9Fメテオ
10EA4/10EA5

-ロックオングミ-
10E9Bサンダー/10E9Cサンダラ/10E9Dサンダガ/10EA0アルテマ/10EA1ドレイン
10EA2/10EA3

-ストライクグミ-
10EA6ドリル/10EA7ノコギリ/10EC5グングニル

-スラッシュグミ-
10EA8オリハルコン/10EA9マサムネ/10EAAエクスカリバー/10EABラグナロク/10EAC

-オプショングミ-
10EB0ネオンボール/10EB1ネオンバー/10EB2ホイール/10EB3パラボラ/10EB4アンテナ
10EB5レーダー/10EB6ラウンドライト/10EB7スクエアライト/10EB8クラウン/10EB9
10EBA/10EBB/10EBC/10EBD/10EBE/10EBFマスト

アドレスのみところは
私がまだ獲得していないため「?」になっており
確認が取れ次第追記します。
よって、「?」のところに個数を打ち込んでも
獲得したことにはなりますが、ゲーム上では0個のままです。
ただし、クラウングミとマストグミだけは何故か?がとれ
獲得したことになっていました。
いくつか場所間違えてるかも

ちなみにグミとグミのアドレスには空きがあったので
一括は無理かも

2014/11/18(Tue) 17:47:34 [ No.9959 ]
◇ Re: キングダム ハーツ -HD 2.5 リミックス- 投稿者:名無し  引用する 
素材ログ(実質素材獲得数)

4B34(燃え上がるかけら)〜4C20(オリハルコン)


全て30以上にすれば
ジミニーメモの合成レポートページの
・入手済み素材の種類数
・コレクトリスト達成数
にミッキーマークがつきます



↑マーク付きませんでした。

2014/11/19(Wed) 00:10:59 [ No.9960 ]
◇ Re: キングダム ハーツ -HD 2.5 リミックス- 投稿者:ジャム  引用する 
> 素材ログ(実質素材獲得数)
>
> 4B34(燃え上がるかけら)〜4C20(オリハルコン)
>
>
> 全て30以上にすれば
> ジミニーメモの合成レポートページの
> ・入手済み素材の種類数
> ・コレクトリスト達成数
> にミッキーマークがつきます
>
>
>
> ↑マーク付きませんでした。



モーグリに行っても駄目でした?
考えられるとしたら、コレクトリストの
「総入手個数を1000個以上にする」
といった入手個数指定を取得する場合
上の私が書いた30ではなく60以上にしてもらえれば
取得できると思います。
再度こちらで確認してみます。。。

2014/11/19(Wed) 01:00:05 [ No.9961 ]
◇ Re: キングダム ハーツ -HD 2.5 リミックス- 投稿者:名無し  引用する 
モーグリに行っても駄目でした?
考えられるとしたら、コレクトリストの
「総入手個数を1000個以上にする」
といった入手個数指定を取得する場合
上の私が書いた30ではなく60以上にしてもらえれば
取得できると思います。
再度こちらで確認してみます。。。



↑いろいろ試しましたが駄目でした。
素材99のコードを使っていると駄目なんですかね?
モーグリでは達成したことになってるんですけど
メモでは数値が変わらずマークもつかず…。

2014/11/19(Wed) 07:45:06 [ No.9962 ]
◇ Re: キングダム ハーツ -HD 2.5 リミックス- 投稿者:ジャム  引用する 
> ↑いろいろ試しましたが駄目でした。
> 素材99のコードを使っていると駄目なんですかね?
> モーグリでは達成したことになってるんですけど
> メモでは数値が変わらずマークもつかず…。


・入手済み素材の種類数
・コレクトリスト達成数
ちなみに両方つきませんでしたか?

私も素材99+手動オリハルコンを使用してからの実行だったため
それは大丈夫みたいです。


※初見の人は画像と同じにしていただければ、いけるはず(きっと)


2014/11/19(Wed) 12:45:07 [ No.9964 ]
◇ Re: キングダム ハーツ -HD 2.5 リミックス- 投稿者:ジャム  引用する 
> ↑画像通り入力したらコレクトリストはマークつきました。
> ありがとうございます。
>
> でも、入手済み素材の種類数は駄目でした。
> コード適応前と数変わりませんでした…。
> 数値は58/60です。


画像の黄色のとおりに打ち込んで
モーグリに行ってもらえればマークつくと思います。
数字は調べるのに楽だったので階段状にしてあるだけなので
お好きな数字を入れください。
めんどくさい作業になってすみません

ちなみに画像は
バックヤードの素材欄をいじったものになります
↓今回の検証でわかったこと

-バックヤード素材-
360F(燃え上がるかけら)〜363B(オリハルコン)

FM追加分
36A8(追憶のかけら)〜36B1(失われた幻影)


2014/11/19(Wed) 20:06:01 [ No.9967 ]
◇ Re: キングダム ハーツ -HD 2.5 リミックス- 投稿者:ジャム  引用する 
グーフィー
271C 現在HP
271D 最大HP
271E 現在MP
271F 最大MP
2721 攻撃力
2722 魔法力
2723 防御力

ドナルド
2608 現在HP
2609 最大HP
260A 現在MP
260B 最大MP
260D 攻撃力
260E 魔法力
260F 防御力

最大までの数値とか入れて調べてないから
いじる際は自己責任でよろ

2014/11/20(Thu) 00:13:48 [ No.9970 ]
◇ Re: キングダム ハーツ -HD 2.5 リミックス- 投稿者:  引用する 
ドライブリカバーとハイドライブリカバーのコード
アドバンスモードで
3664
3665
所に数値はお好みで

2014/11/24(Mon) 15:03:38 [ No.9998 ]

◆ マスエフェクト3(Mass Effect 3) 投稿者:艦長  引用する 

2012/03/16(Fri) 00:43:38 [ No.1850 ]
◇ Re: マスエフェクト3(Mass Effect 3) 投稿者:シックスマン  引用する 
チェックサム:CRC32I
独自暗号化:なし
アドレス固定or変動:変動

アドレス変動タイプでチェックサムあり
チェックサム値は最終行、00が14個続いた後の4バイト。※画像参照。

●MSC用
ENDIAN(BIG)
CSUM == FFFFFFFF
CSUM <= CRC32I( 0,xxxx, 04C11DB7)
CALL SHOW
※xxxxはチェックサムの直前のアドレス、参考画像の場合だとD864から4バイトがチェックサムですので、D863となる。

サーチは簡単、所持金35000なら16進数で88B8、4バイトですので000088B8でヒットする。ちなみに所持金のすぐ隣にメディジェルがあります。

マスエフェクト3のセーブデータは
・通常セーブ
・クイックセーブ
・オートセーブ
とありますが、セーブエディターで編集できるのはオートセーブのみですので注意。通常セーブとクイックセーブで変動させても意味がありません。


2012/03/18(Sun) 18:10:49 [ No.1854 ]
◇ Re: マスエフェクト3(Mass Effect 3) 投稿者:000  引用する 
乙です
使わせて頂きます

2012/03/19(Mon) 15:32:14 [ No.1860 ]
◇ Re: マスエフェクト3(Mass Effect 3) 投稿者:シックスマン  引用する 
主人公の名前の前にレベルと経験値、後にアビリティポイントがありました。

経験値とレベルは連動していますので、経験値だけを上げても意味がないどころか、レベルが上がらなくなってしまいます。


2012/03/19(Mon) 20:25:11 [ No.1861 ]
◇ Re: マスエフェクト3(Mass Effect 3) 投稿者:jj  引用する 
誰かパッチコード制作してくれませんか?
お願いします。

2012/03/20(Tue) 20:43:24 [ No.1865 ]
◇ Re: マスエフェクト3(Mass Effect 3) 投稿者:t  引用する 
アドレス変動って書いてあるでしょう?
自分でサーチしないとパッチコードが作れないということですよ

あとクレクレはやめましょう

2012/03/21(Wed) 05:20:51 [ No.1871 ]
◇ Re: マスエフェクト3(Mass Effect 3) 投稿者:シックスマン  引用する 
[パラゴン値、レネゲイト値]
000027AF で検索、その後ろの4バイトがパラゴン値
000027B0 で検索、その後ろの4バイトがレネゲイト値

[軍事力]
534658576561 あたりの文字列で検索、検索結果は多数出るが大抵一番上。
その上に軍事力関係のアドレス。
例えば参考画像の場合、アドレスA073の5Aを7530(30000)にすると連合の総軍事力が30000以上になります。



アドレス変動するので固定のパッチコードは作成できません。
他のゲームも同じですが、パッチコードはアドレスを指定して作るものですので、アドレス変動タイプのゲームではパッチコードは作成できません。
アドレス変動タイプのゲームは公式のパッチコードが来る可能性もありません。変動タイプのゲームが多いというのが、公式登録コード0のゲームが多い理由のひとつだと思います。

おまけにチェックサムもあり、これも各データでバラバラですので自分で再計算する必要があります。


2012/03/25(Sun) 01:05:08 [ No.1908 ]
◇ Re: マスエフェクト3(Mass Effect 3) 投稿者:ナナシ  引用する 
> 主人公の名前の前にレベルと経験値、後にアビリティポイントがありました。
>
> 経験値とレベルは連動していますので、経験値だけを上げても意味がないどころか、レベルが上がらなくなってしまいます。

主人公の名前でサーチしたいのですが方法がわかりません。
アドレスが決まっていたりするのでしょうか?

2012/03/25(Sun) 12:57:04 [ No.1913 ]
◇ Re: マスエフェクト3(Mass Effect 3) 投稿者:シックスマン  引用する 
レベルで検索したほうが簡単かと思います。
レベル20なら00000014でサーチして
複数ヒットすると思いますが、付近の数値を見れば名前っぽいのと、現在のアビリティポイントがありますので特定できる。

名前でサーチするならモンハンの
http://mhp2.sumihiro.biz/chara.html
↑に名前だけ入れてGENERATEを押せば良いです。

名前が「タナカ」なら
_L 0x110C2EA8 0x000030BF
_L 0x110D6058 0x000030BF
_L 0x110C2EAA 0x000030CA
_L 0x110D605A 0x000030CA
_L 0x110C2EAC 0x000030AB
_L 0x110D605C 0x000030AB
と表示されるので30CA30ABでサーチ。最初の30BFは入れなくていいです。

2012/03/25(Sun) 22:07:53 [ No.1916 ]
◇ Re: マスエフェクト3(Mass Effect 3) 投稿者:ナナシ  引用する 
できました。
ありがとうございます。

2012/03/26(Mon) 00:06:06 [ No.1919 ]

◆ 実況パワフルプロ野球2014 投稿者:名無し  引用する 

2014/10/20(Mon) 08:01:55 [ No.9774 ]
◇ Re: 実況パワフルプロ野球2014 投稿者:名無し  引用する 
マイライフの改造コード

体力
00131F59 00000064

調子
10131F5A 000001F4

ファンの数999999
20131F8C 000F423F

所持金99億9999万
2013712C 000F423F

オリジナル選手背番号
000A563D 000000xx

経験値系コード
弾道
20131C1C 0000xxxxx

パワー
20131C20 000xxxxxx

ミート
20131C24 000xxxxxx
走力
20131C28 000xxxxxx

肩力
20131C2C 000xxxxxx

守備力
20131C30 000xxxxxx

捕球
20131C34 000xxxxxx

速球
20131C38 000xxxxxxx

コントロール
20131C3C 000xxxxxxx

スタミナ
20131C40 000xxxxxxx

xxxxx=00000から1D4BFで入力(各ステータスにより上限値が異なるため各自で調整してください)
あまり値が大きすぎると最低値になります
※投手のデータではミートの上限が0C350でした投手データではこれ以上の数値を入れると1になります

スキル一気に獲得
42131DD0 000FFFFF
40460004 00000000

闘士とポーカーフェイス、ハイボールヒッターとローボールヒッターなどかぶるスキルも含むのでどちらかのスキルが消えます。
個別でのスキル表のようなものは各自でお願いします

投手変化球変更

スライダー系
100A5644 0000xxyy
1012F72C 0000xxyy

カーブ系
100A5646 0000xxyy
1012F72E 0000xxyy

フォーク系
100A5648 0000xxyy
1012F730 0000xxyy

シンカー系
100A564A 0000xxyy
1012F732 0000xxyy

シュート系
100A564C 0000xxyy
1012F734 0000xxyy

第2ストレート
100A5650 0000xxyy
1012F738 0000xxyy

第2変化球
100A5652 0000xxyy
1012F73A 0000xxyy

xxに球種yyに変化量を入力
何もなしの場合は1B00

以下は2013の時の球種表です(一部変わっている?)
02ツーシーム
03ムービング
04超スロ
05スライダー
06Hスライダー
07カットボール
08カーブ
09スローカーブ
0Aドロップ
0Bスラーブ
0Cドロップカーブ
0Dナックルカーブ
0Eフォーク
0Fパーム
10ナックル
11Vスライダー
12SFF
13チェンジアップ
14シンカー
15スクリュー
16Hシンカー
17サークルチェンジ
18シュート
19Hシュート

趣味レベル
釣り
0013AA86 000000xx
ゴルフ
0013AA87 000000xx
ダーツ
0013AA88 000000xx
ブログ
0013AAA1 000000xx
麻雀
0013AAA2 000000xx
ラジコン
0013AAA3 000000xx
ドライブ
0013AAA4 000000xx
読書
0013AAA5 000000xx

xx=00から64までの値で入力
ランクの目安(ゴルフで検証)
G:00-04 F:05-0B E:0C-18 D:19-27 C:28-3B B:3C-59 A:5A-64

装備アイテム
通常アイテム
種類
1013719C 0000xxxx
個数99
001371A1 00000063
2個目以降+0Ch
バット
種類
10137580 0000xxxx

個数99
10137595 00000063

2個目以降+0Ch

グローブ

種類
10137640 0000xxxx

個数99
00137645 00000063

2個目以降+0Ch

スパイク

種類
101376D0 0000xxxx

個数99
001376D5 00000063

2個目以降+0Ch

個数変更は4コードでまとめておくと便利かも?
通常アイテムまとめて99個
401371A1 00000063
40xx000C 00000000
xxに手持ちの通常アイテム(装備は別)が何種類あるかを入力

2014/10/29(Wed) 14:14:43 [ No.9819 ]
◇ Re: 実況パワフルプロ野球2014 投稿者:名無し  引用する 
> コードに間違いがあったので修正
> スライダー系
> 1012F72C 0000xxyy
> カーブ系
> 1012F72E 0000xxyy
> フォーク系
> 1012F730 0000xxyy
> シンカー系
> 1012F732 0000xxyy
> シュート系
> 1012F734 0000xxyy
> 第2ストレート
> 1012F738 0000xxyy
> 第2変化球
> 1012F73A 0000xxyy
>
> xxに球種yyに変化量を入力
> 何もなしの場合は1B00

メニュー画面上は変更できてるけど試合に出る・練習する等で元の状態に戻ります。
経験値を見ても元の状態なのでその部分を変えないとだめかも

2014/10/29(Wed) 21:40:42 [ No.9822 ]
◇ Re: 実況パワフルプロ野球2014 投稿者:名無し  引用する 
栄冠ナインのコード
戦績ポイント
10089284 0000270F
1008928A 0000270F


選手1人目ステータス(効果は練習などが行われた後に)
4000EF3D 00000007
40050002 00000000
4200F0DC 000FFFFF
40140004 00000000
選手2人目ステータス
4000F2F1 00000007
40050002 00000000
4200F490 000FFFFF
40140004 00000000
選手3人目ステータス
4000F6A5 00000007
40050002 00000000
4200F844 000FFFFF
40140004 00000000
選手4人目ステータス
4000FA59 00000007
40050002 00000000
4200FBF8 000FFFFF
40140004 00000000
選手5人目ステータス
4000FE0D 00000007
40050002 00000000
4200FFAC 000FFFFF
40140004 00000000
選手6人目ステータス
400101C1 00000007
40050002 00000000
42010360 000FFFFF
40140004 00000000
選手7人目ステータス
40010575 00000007
40050002 00000000
42010714 000FFFFF
40140004 00000000
選手8人目ステータス
40010929 00000007
40050002 00000000
42010AC8 000FFFFF
40140004 00000000
選手9人目ステータス
40010CDD 00000007
40050002 00000000
42010E7C 000FFFFF
40140004 00000000
選手10人目ステータス
40011091 00000007
40050002 00000000
42011230 000FFFFF
40140004 00000000
選手11人目ステータス
40011445 00000007
40050002 00000000
420115E4 000FFFFF
40140004 00000000
選手12人目ステータス
400117F9 00000007
40050002 00000000
42011998 000FFFFF
40140004 00000000
選手13人目ステータス
40011BAD 00000007
40050002 00000000
42011D4C 000FFFFF
40140004 00000000
選手14人目ステータス
40011F61 00000007
40050002 00000000
42012100 000FFFFF
40140004 00000000
選手15人目ステータス
40012315 00000007
40050002 00000000
420124B4 000FFFFF
40140004 00000000
選手16人目ステータス
400126C9 00000007
40050002 00000000
42012868 000FFFFF
40140004 00000000
選手17人目ステータス
40012A7D 00000007
40050002 00000000
42012C1C 000FFFFF
40140004 00000000
選手18人目ステータス
40012E31 00000007
40050002 00000000
42012FD0 000FFFFF
40140004 00000000
選手19人目ステータス
400131E5 00000007
40050002 00000000
42013384 000FFFFF
40140004 00000000

選手間のアドレス差は+03B4h

変化球部分は吸収の選択はせず変化量の部分だけ7にしています
テストで動作確認した時に000FFFFFで問題なかったのでこれにしていますがマイライフの場合だとオーバーしている数値なので調整はした方がいいかも
4行目の14もかなり適当なのでもう少し広範囲にしても大丈夫かも?

2014/10/30(Thu) 09:37:18 [ No.9828 ]
◇ Re: 実況パワフルプロ野球2014 投稿者:H  引用する 
システムデータ
ETC.DATの0x0000008F〜0x00000135の167バイトがOB獲得フラグ(01で獲得済み?)
0x0000013A〜0x0000013Bの2バイト(0x00000138〜4バイトかも)
が累計OBポイントっぽいですね

2014/10/30(Thu) 23:47:23 [ No.9833 ]
◇ Re: 実況パワフルプロ野球2014 投稿者:H  引用する 
少し上にも同じように01が並んでいる箇所が有ったので
0x0000000F〜0x00000033の37バイトを01で埋めてみたところ
顔設定のサクセス固有顔が全て出現しました

2014/10/31(Fri) 00:41:57 [ No.9834 ]
◇ Re: 実況パワフルプロ野球2014 投稿者:ウマウマうー  引用する 
BSDコード
[My Life Shuui no Jinbutu]
40136EE5 000000C8
4021000C 00000000

[Eikan Skill 1]
4200F0DC 0001869F
401D03B4 00000000
4200F0E0 0001869F
401D03B4 00000000
4200F0E4 0001869F
401D03B4 00000000
4200F0E8 0001869F
401D03B4 00000000
4200F0EC 0001869F
401D03B4 00000000
4200F0F0 0001869F
401D03B4 00000000
4200F0F4 0001869F
401D03B4 00000000
4200F0F8 0001869F
401D03B4 00000000
4200F0FC 0001869F
401D03B4 00000000
4200F100 0001869F
401D03B4 00000000
4200F104 0001869F
401D03B4 00000000
4200F108 0001869F
401D03B4 00000000
4200F10C 0001869F
401D03B4 00000000
4200F110 0001869F
401D03B4 00000000
4200F114 0001869F
401D03B4 00000000

自校選手EXP開始位置 0000F0DC(公差0x3B4)
高校別(ライバル校)のアドレス 000170D0(公差0x25C4)
栄冠アイテム 00015F90周辺

2014/10/31(Fri) 18:51:13 [ No.9839 ]
◇ Re: 実況パワフルプロ野球2014 投稿者:ウマウマうー  引用する 
000A569D 000000??
0012F785 000000??
不屈の魂
鉄人
怪童
走者釘付
ガソリンタンク
鉄腕
驚異の切れ味

000A569E 000000??
0012F786 000000??
ドクターK
怪物球威
本塁打厳禁
精密機械
変幻自在
球界の頭脳
左キラー
勝負師

000A569F 000000??
0012F787 000000??
電光石火
高速ベースラン
ストライク送球
安打製造機
アーチスト
芸術的流し打ち
一球入魂
切り込み隊長

000A56A0 000000??
0012F788 000000??
扇風機
恐怖の満塁男
伝説のサヨナラ男
代打の神様
気迫ヘット
高速レーザー
魔術師
鉄の壁

金色の並びは順不同。
今回キチンと1byteに8つ金色特性が並んでいたので。
PS3の検証って他の機種より面倒ですからね。

野球寿命(ヤモリを食って増えた数値)
00131F88 00000064

マイライフ能力
000A561d
0012F705
0012FC01(最初の能力値)

マイライフ他球団選手評価
00140FE2
マイライフ他球団選手周囲の人物フラグ
00140FE3 0000000?

00000001 でON
00000000 でOFF

[My Life Shuui no Jinbutu]
40136EE5 000000C8
4021000C 00000000
[My Life teammate no Hyouka]
4013BEE2 000000C8
402C0128 00000000

2014/11/01(Sat) 01:56:29 [ No.9840 ]
◇ Re: 実況パワフルプロ野球2014 投稿者:名無し  引用する 
栄冠ナイン全員天才肌
4000F0C9 00000005
401E03B4 00000000

2014/11/03(Mon) 01:08:01 [ No.9844 ]
◇ Re: 実況パワフルプロ野球2014 投稿者:名無し  引用する 
栄冠監督名E7B4からのアドレス
マイライフと同じでShift_JISを16進数にしてFFから引いた数を入力
Shift_JISへの変換がわからない場合は「Shift_JIS変換ツール WEB」などのキーワードで検索すればWEB上で変換してくれるサイトが見つかると思います

例 監督名 剛力
剛力をShift_JISにすると8D 84 97 CD
これをそれぞれFFから引いて(WINDOWSにはじめから入っている電卓で16進数の計算はできます)
72 7B 68 32
これをE7B4からのアドレスに入力すればOK
コードにするなら
2000E7B4 727B6832

2014/11/03(Mon) 14:28:56 [ No.9846 ]
◇ Re: 実況パワフルプロ野球2014 投稿者:トモ  引用する 
栄冠ナイン アイテム全部9個(仮)
40015f8e 00000009
40600001 00000000

もう少し後が道具なり本かと思います

2014/11/03(Mon) 22:16:55 [ No.9847 ]
◇ Re: 実況パワフルプロ野球2014 投稿者:ド素人解析者  引用する 
> 栄冠ナイン アイテム全部9個(仮)
> 40015f8e 00000009
> 40600001 00000000
>
> もう少し後が道具なり本かと思います

40015F8E 00000009
40AC0001 00000000

今更ですがこのコードでアイテム全て出ました

2014/11/11(Tue) 00:55:02 [ No.9903 ]
◇ Re: 実況パワフルプロ野球2014 投稿者:ド素人解析者  引用する 
> > 栄冠ナイン アイテム全部9個(仮)
> > 40015f8e 00000009
> > 40600001 00000000
> >
> > もう少し後が道具なり本かと思います
>
> 40015F8E 00000009
> 40AC0001 00000000
>
> 今更ですがこのコードでアイテム全て出ました

訂正します
40015F88 00000009
40B20001 00000000
正しくはこちらです

2014/11/11(Tue) 18:17:22 [ No.9906 ]
◇ Re: 実況パワフルプロ野球2014 投稿者:名無し  引用する 
ぺナントのコードなかったので1個だけ
所持金999999
2000EDBE 000E423F

細かく調整したい場合は目的のポイントから1000(16進数で)引いた値を入力

2014/11/21(Fri) 16:01:11 [ No.9981 ]
◇ Re: 実況パワフルプロ野球2014 投稿者:名無し  引用する 
マイライフ
自キャラFA取得
000A5843 000000FF
FFの部分があと○年の年数
とりあえずFF入れた時にFA権取得になっていたのでFFですが0とか適当に上限値をオーバーする値なら取得になるかも?

2014/11/24(Mon) 21:29:49 [ No.10004 ]

◆ バイオハザード HDリマスター 投稿者:名無し  引用する 

2014/11/24(Mon) 15:53:56 [ No.10002 ]

◆ ドラゴンエイジ:インクイジション 投稿者:名無し  引用する 

2014/11/24(Mon) 15:51:23 [ No.10001 ]

◆ NBA 2K15 投稿者:名無し  引用する 

2014/11/24(Mon) 15:48:36 [ No.10000 ]

◆ 機動戦士ガンダム エクストリームバーサス フルブースト 投稿者:名無し  引用する 

2014/01/27(Mon) 17:39:42 [ No.8043 ]
◇ Re: 機動戦士ガンダム エクストリームバーサス フルブースト 投稿者:初心者829  引用する 
;Mobile Suit Gundam Extreme VS Full Boost
[NPJB00512/BLJS10249/BLJS10250]
;disc_hash_key=
secure_file_id:*=91088ECD9FE195E7042131FFAFCA8A98


;BLJS10250
;Mobile Suit Gundam Extreme VS Full Boost

;Ver 1.01
:SAVE.DAT

[default:Update SHA-1 (required)]
set range:0x20,0x25A4F
set [hash]:SHA1
write at 0xC:[hash]

2014/01/29(Wed) 20:43:22 [ No.8059 ]
◇ Re: 機動戦士ガンダム エクストリームバーサス フルブースト 投稿者:名無し  引用する 
CYBER saveEditor(PS3用)ニュース(2014/01/30)

■パッチコードが追加されたタイトル
・機動戦士ガンダム エクストリームバーサス フルブースト

FB MISSION MS 1機目 SKILL POINT 99999 / 50000 / 0

2014/01/31(Fri) 00:33:11 [ No.8083 ]
◇ Re: 機動戦士ガンダム エクストリームバーサス フルブースト 投稿者:ラドチョウ  引用する 
FB MISSIONは、プレイヤーが使用したMSのみがセーブデータに書き込まれるので、使用していないMSのスキルポイントを増やすことはできない。
例えばCYBERの初期コードもFB MISSIONプレイ前は無効。

■使用済みのモビルスーツxxxxのスキルポイント99999
80010004 0000xxxx
28000004 0001869F

03F3 ガンダム
03FD シャア専用ゲルググ
6983 ダブルオークアンタ
698D ラファエルガンダム

FB MISSIONでモビルスーツxxxxを使用してミッションを1つクリアし、別のモビルスーツを選び直してセーブしたセーブデータを使用すること。
モビルスーツIDで指定すると上記コード。
アドレス差分は+28Cなので、アドレス指定でも可。

■使用済みのモビルスーツ1機目〜10機目のスキルポイント99999
42003594 0001869F
400A028C 00000000

2014/01/31(Fri) 14:09:06 [ No.8087 ]
◇ Re: 機動戦士ガンダム エクストリームバーサス フルブースト 投稿者:IPC  引用する 
スキルポイントから+4hの4バイトがスキルIDでさらに+4hの4バイトがスキルレベルのようです。
その後はスキルIDとスキルレベルが交互に並んでいます。
MSのレベルはスキルレベルの合計みたいです。

コードが長いのでテキストファイルで上げます。


添付:8108.txt (2kB)

2014/02/01(Sat) 20:43:12 [ No.8108 ]
◇ Re: 機動戦士ガンダム エクストリームバーサス フルブースト 投稿者:IPC  引用する 
獲得フィギュア177体分
40024C13 000000xx
40B10004 00000000

xx=獲得フラグ(00=未入手、01=獲得済み【NEW付】、02=獲得済み【NEWなし】)


ミッション関連のデータは0x00002528から1Cバイトのようです。
aa aa aa aa 00 00 00 bb 00 00 cc cc 00 00 dd dd 00 00 ee ee 00 00 ff ff gg 00 00 hh

a=ミッションID
b=?
c=スコア EX
d=スコア HARD
e=スコア NORMAL
f=スコア EASY
g=?
h=クリアフラグ(EASY=+88h、NORMAL=+44h、HARD=+22h、EXTREME=+11h、全難易度クリア=FF)

?のところはよくわかりませんでした。
あとスコアはハイスコアもしくは直前のスコアだと思います。


FB MISSION(オフライン)全クリア
40002543 00000088
400D001C 00000000
400026AF 000000FF
4022001C 00000000
※クリアフラグしか変更していないのでどこかで不具合があるかもしれません。

2014/02/03(Mon) 16:58:59 [ No.8124 ]
◇ Re: 機動戦士ガンダム エクストリームバーサス フルブースト 投稿者:IPC  引用する 
機体IDを調べてみました。
手打ちなのでタイプミスがあるかもしれません。

最後に使用した機体IDが0x00002510の4バイトに記録されます。
8コードでスキルポイントを変更する場合は、適用したい機体以外を使用してからセーブしないと、コードが反映されないと思うので注意して下さい。


添付:8126.txt (0kB)

2014/02/03(Mon) 21:23:42 [ No.8126 ]
◇ Re: 機動戦士ガンダム エクストリームバーサス フルブースト 投稿者:ion  引用する 
ラドチョウさんのコードの
■使用済みのモビルスーツ1機目〜10機目のスキルポイント99999
42003594 0001869F
400A028C 00000000

0Aの部分を64にすれば、100機分適用できますよ。
試してみてください。

2014/02/04(Tue) 23:51:49 [ No.8137 ]
◇ Re: 機動戦士ガンダム エクストリームバーサス フルブースト 投稿者:ri  引用する 
No.8126さんの機体IDはZ・ヴァサーゴ・バンシィ・ヅダの4機だけ違ってます。
No.8137さんのは破損扱いになります

2014/02/05(Wed) 20:35:41 [ No.8141 ]
◇ Re: 機動戦士ガンダム エクストリームバーサス フルブースト 投稿者:ぐう  引用する 
No.8087さんの「■使用済みのモビルスーツ1機目〜10機目のスキルポイント99999」コードは+28Cしながら少しずつ機体解放しながら39機までは使えてたけど、その後初めてFB MISSION(オンライン)をいくつかクリアした以降、機体を解放して適用するとセーブデータ破損となり使用できませんでした。
FB MISSION(オンライン)を行うとセーブデータの配列が変わるみたいですね。

2014/02/05(Wed) 21:04:07 [ No.8142 ]
◇ Re: 機動戦士ガンダム エクストリームバーサス フルブースト 投稿者:IPC  引用する 
riさん
> No.8126さんの機体IDはZ・ヴァサーゴ・バンシィ・ヅダの4機だけ違ってます。

その4機だけ確認してみましたが、自分の環境では間違っていませんでした。

2014/02/05(Wed) 21:19:43 [ No.8143 ]
◇ Re: 機動戦士ガンダム エクストリームバーサス フルブースト 投稿者:zero  引用する 
どうやらお気に入り登録したセーブデータだと破損になるみたい。一度データ消してお気に入り登録せずにやったら破損とならずNo,8137さんのでも使用できる

2014/02/07(Fri) 04:58:31 [ No.8149 ]
◇ Re: 機動戦士ガンダム エクストリームバーサス フルブースト 投稿者:  引用する 
お気に入り関係なかったけどなぁ、こっちはギスヅダのデータを書き換えた時に破損したけど、バックアップでオンラインしてない頃のデータで試したら破損にならなかった
やっぱオンラインやると何かが変わるね

2014/02/07(Fri) 16:49:15 [ No.8152 ]
◇ Re: 機動戦士ガンダム エクストリームバーサス フルブースト 投稿者:IPC  引用する 
長いのでテキストファイルで上げます。

■使用済みユニット登録
■1〜98機目までの機体 スキルポイント99999
■獲得フィギュア177機取得済み
■全スキルアンロック
■1〜98機目までの機体 全スキル Lv.MAX
■1〜98機目までの機体 全スキルリセット


あとデータ破損についてですが、セーブエディターでパッチコードを適用すると破損になる場合がありました。
ですが、データ破損となったセーブデータをBSDでチェックサム修正をしたところ、データ破損にならずに正常にロードできました。
どうやらセーブエディターのチェックサム修正に問題があるようです。


添付:8161.txt (0kB)

2014/02/08(Sat) 21:22:43 [ No.8161 ]
◇ Re: 機動戦士ガンダム エクストリームバーサス フルブースト 投稿者:ガンダムExVs.FB(^-^)∠※PAN!  引用する 
いまさらの[プチ情報]

■アーケード・ブランチバトルコース関連フラグ■
◎1ーA<次[B・・]は+H08、次[2・・]は+H28>
200257a0 xxxxxxxx[スコア](2バイトかも・・・)
000257a4 00000001[クリアフラグ]
◎2ーAのEx戦<Ex戦次[B・・]は+H08、次[3・・]は+H28>
200258e0 xxxxxxxx[スコア](2バイトかも・・・)
000258e5 00000001[Ex戦アンロックフラグ]
000258e4 00000001[Ex戦クリアフラグ]

2014/05/19(Mon) 08:50:27 [ No.8872 ]
◇ Re: 機動戦士ガンダム エクストリームバーサス フルブースト 投稿者:ガンダムExVs.FB(^-^)∠※PAN!  引用する 
いまさらの[プチ情報]

■機体使用回数(オフプレイ)■
@1〜98機分
41025096 0000xxxx[機体使用回数(★数)]
4062000c 00000000

初回特典のEx-Sガンダム【DLC】がない場合
4061000c 00000000

だぶん+H04はオンプレイorタッグ

機体使用回数xxxxは
0064[★2( 100回以上)]
012c[★3( 300回以上)]
01f4[★4( 500回以上)]
03e8[★5(1,000回以上)]

■機体使用回数向け機体識別ID■(ユニット登録IDとは異なります)
<10025092〜登録順番は使用順になっている様子>
次機体は+H0c

0001:ガンダム
0002:シャア専用ゲルググ
0005:ギャン
0004:ジオング
0003:アッガイ
0009:Ζガンダム
000A:百式
000D:ガンダムMk-2
000C:ジ・O
000B:メッサーラ
000E:ハンブラビ
0010:フルアーマーΖΖガンダム
0011:キュベリーMk-2
0012:キュベリー
0013:ザク3改
0045:νガンダム
0046:ザザビー
0018:ガンダムF91
0019:ベルガ・ギロス
001A:V2ガンダム
001D:ヴィクトリーガンダム
001C:ゴトラタン
001B:ガンイージ
0047:ゴッドガンダム
0049:マスターガンダム
0048:ドラゴンガンダム
004A:ガンダムシュピーゲン
0068:ウイングガンダムゼロ
0069:ガンダムエピオン
0041:ウイングガンダムゼロ(EW版)
0042:ガンダムヘビーアームス(EW版)
0044:ガンダムデスサイズヘル(EW版)
0043:トールギス3
001F:ガンダムDX
0021:ガンダムXディバイダー
0020:ガンダムヴァサーゴ・チェストブレイク
0025:∀ガンダム
0026:ターンX
0027:ゴールドスモー
0028:カブル&コレンカプル
004F:フリーダムガンダム
004B:ストライクガンダム
004C:フォビドゥンガンダム
004D:プロヴィデンスガンダム
0050:デュエルガンダムアサルトシュラウド
004E:ラゴゥ
0051:ストライクフリーダムガンダム
0056:ガイアガンダム
0054:ガナーザクウォーリア
0053:デスティニーガンダム
0055:インプルスガンダム
0052:インフィニットジャスティンガンダム
0058:インフィニットジャスティンガンダム(ラクス搭乗)【DLC】
006C:スターゲイザー
006B:ストライクノワール
0031:ガンダムエクシア
0036:ガンダムデュナメス
0033:スサノオ
0032:ダブルオーガンダム
0034:ケルディムガンダム
0039:アリオスガンダム
0037:リボーンズガンダム
0035:アルケーガンダム
0038:ガンダムスローネドライ
0066:ダブルオークアンタ
0067:ラファエルガンダム
003B:ユニコーンガンダム
003E:デルタプラス
003F:パンシィ
003D:シナンジュ
003C:クシャトリヤ
0040:ローゼン・ズール
002A:アレックス
002B:ザク改
002C:ガンダム試作1号機フルバーニアン
002F:ガンダム試作3号機
002D:ガンダム試作2号機
002E:ガーベラ・テトラ
0022:ガンダムEz8
0023:グフ・カスタム
0063:ヅダ
0064:ヒルドルブ
0007:高機動型ザク2後期型(ジョニー・ライデン機)【DLC】
005E:クロスボーン・ガンダムX1フルクロス
005D:クロスボーン・ガンダムX1改
005F:クロスボーン・ガンダムX2改
0060:クロスボーン・ガンダムX3
0061:ブルーディスティニー1号機
0062:イフリート改
0065:Hi-νガンダム
006E:Ξガンダム
005A:アストレイレッドフレーム
005B:アストレイブルーフレームセカンドL
005C:アストレイゴールドフレーム
006F:Exガンダムエクリプス-F
0070:Exガンダムゼノン-F
0071:Exガンダムアイオス-F
006D:Ex-Sガンダム【DLC】

2014/05/20(Tue) 08:16:32 [ No.8878 ]
◇ Re: 機動戦士ガンダム エクストリームバーサス フルブースト 投稿者:ex-  引用する 
ガンダムがExtreamMPになる。使ってみてください。
000003F3 00013949

2014/11/14(Fri) 00:59:57 [ No.9924 ]

◆ Borderlands2(ボーダーランズ2) 投稿者:Mr.坊主  引用する 

2012/10/19(Fri) 18:33:41 [ No.3065 ]
◇ Re: Borderlands2(ボーダーランズ2) 投稿者:ボコスカ  引用する 
GemeGenieでフォルダ名変更して改造可能でした。セーブデータの仕様は日本版も同じようです。
GameGenieのMax Moneyコードを当てて変更点を調べたら

2000002Eから4バイトがFFC1D72Fになっていました。同アドレスの初期値はDB000000。これで$99,999,999になっています。
・アドレスは変動します。少し進めて再セーブしたら位置がズレていました。
・チェックサムはありません。
・Modded by *****は上書きセーブすると消えます。

■MONEY 99,999,999
80010003 28003200
28000004 FFC1D72F
セーブエディターでも複合化されればコードは同じです。
280032を検索し、そこから4バイト先にMONEYの値という感じです。

日本 BLJS10190-SAVE-SAVE0001
北米 BLUS30982-SAVE-SAVE0001

2012/10/25(Thu) 18:32:59 [ No.3234 ]
◇ Re: Borderlands2(ボーダーランズ2) 投稿者:Tさん!  引用する 
イリジウム99 ※2行目の63(99)が個数
80010003 28003200
08000008 00000063

2012/10/26(Fri) 17:42:24 [ No.3252 ]
◇ Re: Borderlands2(ボーダーランズ2) 投稿者:ポンチュー  引用する 
金の鍵はセーブデータ投稿掲示板のプロフィールデータをアカウント書き換えで205個GETしたぜ!

http://savedata.jp/ps3save/joyful.cgi?list=pickup&num=6167#6167

2012/11/02(Fri) 01:01:24 [ No.3342 ]
◇ Re: Borderlands2(ボーダーランズ2) 投稿者:通りすがり  引用する 
セーブエディタも対応すれば同じ箇所と思います
スキルMAX、Level50、お金MAXを変更した画面とコードを添付します


2012/11/10(Sat) 16:48:03 [ No.3518 ]
◇ Re: Borderlands2(ボーダーランズ2) 投稿者:諜報員  引用する 
適当にLVいじった結果、3199が限界?
でもセイレーンで上げすぎたら即死するダメゲーになった。
やっぱり制限値あるのかな?

2012/11/14(Wed) 15:07:54 [ No.3574 ]
◇ Re: Borderlands2(ボーダーランズ2) 投稿者:ぷーすか  引用する 
■セラフクリスタル最大
80010003 28003200
08000009 0000007F

2012/11/14(Wed) 18:57:13 [ No.3578 ]
◇ Re: Borderlands2(ボーダーランズ2) 投稿者:-  引用する 
試しにプロフィールデータを消してみるとトークン数とそのボーナスが0になるのだから、やはりプロフィールデータが対応しない限り無理っぽいですね

2012/11/14(Wed) 20:22:39 [ No.3580 ]
◇ Re: Borderlands2(ボーダーランズ2) 投稿者:myo  引用する 
レベルを51以上にした場合にDLCの裏ボスの依頼を受けると、そのキャラのLvのまま表示され更に敵が今のLvより1以上高く強くなり倒せなくなりますので注意を。

2012/11/16(Fri) 22:52:03 [ No.3608 ]
◇ Re: Borderlands2(ボーダーランズ2) 投稿者:初心者  引用する 
以前GemeGenieでアカウント書き換えの方法で金の鍵205個取得できたのですが、プロフィールデータの解析するために再度開こうとしたのですが、"There appears to be an issue with this PS3 save. Please delete it, copy it from PS3 and try again."とError表示されました。USBのプロフィールデータ削除後、再度PS3からUSBへ移しても上記のコメントが表示されましたが、同じような症状がおりましたら教えて下さい。GameGenie再インストールしましたが変わりませんでした。長文失礼しました。

2012/12/06(Thu) 18:38:28 [ No.3844 ]
◇ Re: Borderlands2(ボーダーランズ2) 投稿者:砂厨  引用する 
適応しないですね〜
レベル変更してやるとスキルポイントがてにはいるから
適当なレベル(50以外)でスキル割り振ってセーブ。
レベルまた変更してスキル割り振ってセーブ。
これで最後50レベルにすればOK

2012/12/24(Mon) 18:26:43 [ No.4044 ]
◇ Re: Borderlands2(ボーダーランズ2) 投稿者:シックスマン  引用する 
GameGenieでもセーブエディターでも、このコードの効果は同じなのでツールの違いは関係ありません。

自分でサーチすればわかると思いますが、Lv5まではセーブデータ内にスキルポイントの枠がありません。
通常、ゲームを進めてスキルポイントが入手できるのはLv.5になってスキルポイント取得のイベントを見た後だからです。
できないと言っている人は、スキルポイントが獲得できない状態(Lv.1〜4)なのにやっているだけでは……と思います。
ゲームを進めてスキルポイント獲得のイベントを消化してからやってみるのがいいかと。

後、このゲームはアドレス変動です。単にアドレスズレの可能性がありますので、現在のスキルポイントを見てアドバンスモードで書き換えれば問題ありません。
データの最初のほうにスキルポイントの枠があるので、抜き出してサーチするまでもありません。

2012/12/25(Tue) 13:22:14 [ No.4060 ]
◇ Re: Borderlands2(ボーダーランズ2) 投稿者:CcP  引用する 
BruteforceとGibbed's Borderlands2 save editorの組み合わせでかなり改造が楽になりましたね
各キャラのスキンや各種武器の作成から、たまにCo-opで見かける黒武器などの改造武器の作成も容易に出来ます
UIもわかりやすいですし、PS3SEを使うよりオススメです

2013/02/06(Wed) 17:35:00 [ No.4410 ]
◇ Re: Borderlands2(ボーダーランズ2) 投稿者:POKO  引用する 
装備可能レベルを上げれば威力も容量も上がる

2013/03/01(Fri) 10:11:50 [ No.4565 ]
◇ Re: Borderlands2(ボーダーランズ2) 投稿者:BBB  引用する 
ちょっと方向は違うけど要するにスキルポイントをいじりたいんでしょ?
RAWに書いてあること上から下までそのまま読んでいけば欲しいものすぐ見つかると思うよ
英文なんか読めなくても単語そのままの意味で書いてあるよ
読めないとか調べられないとかやる気ないとかそういうレベルならチートなんてあきらめたほうがいいよ
ちなみにロードしたとき不正なデータの一部は修正されて元に戻るよ
戻らないのもあるけど

2013/03/16(Sat) 20:52:13 [ No.4762 ]
◇ Re: Borderlands2(ボーダーランズ2) 投稿者:L  引用する 
別にスキルポイントで上げなくてもRAWのスキルデータから
スキルグレードを全部に5にしとけば問題無く全部のスキル覚えられるよ

2013/03/17(Sun) 17:58:13 [ No.4785 ]
◇ Re: Borderlands2(ボーダーランズ2) 投稿者:匿名  引用する 
コードが消えてしまってるので上げておく

金MAX
80010003 28003200
28000004 FFC1D72F

イリジウム99個
80010003 28003200
08000008 00000063←数

※1:スキルポイント99
80010003 28003200
93000000 00000001
08000000 00000063←スキルP
注意:LV5以上じゃないと効果なしと報告在り。(そもそもスキル習得がLV5以上の為)

LV50
60000000 00000001
62100000 00000003
60400000 00000032←LV設定
LVを上げすぎるとおかしくなるので注意

セラフクリスタル最大
80010003 28003200
08000009 0000007F
多分DLC1無いと、意味無し

注意事項
1:スキルポイントは、アップデート状態だと57止まりです
2:エディターの仕様上、キャラを切り替えると、コードが消えるので、キャラ切り替え毎に再入力して使う事。
3:ゲームオブザエディションでも動作確認済み

2014/03/06(Thu) 11:26:07 [ No.8315 ]
◇ Re: Borderlands2(ボーダーランズ2) 投稿者:ハルル  引用する 
スキルポイントについて多分ですがわかったことがあります

ゲームオブザイヤー版ではメクロマンサーとサイコをダウンロードするコンテンツに入ってるパッチを導入するとスキルポイントをいじっても不正と扱われるのか全てのキャラでスキルは0のままでした。

だけどゲームデータにある追加コンテンツを削除してパッチもやらずにスキルポイントをいじるとメクロマンサーとサイコ以外はスキルポイントをいじれました。

メクロマンサーとサイコはボーダーランズ2専用ツールでスキルツリーを直接いじる以外は無理かと思われます

2014/03/11(Tue) 00:37:26 [ No.8335 ]
◇ Re: Borderlands2(ボーダーランズ2) 投稿者:諜報員  引用する 
一度スキルポイント振った後で、LVだけ下げればよい模様
Gibbed.Borderlands2.SaveEditでやれば確実ではないか?

調査も中々進まないな…

2014/04/18(Fri) 14:46:15 [ No.8719 ]

◆ 真・北斗無双 投稿者:名無し  引用する 

2012/12/18(Tue) 05:00:28 [ No.3954 ]
◇ Re: 真・北斗無双 投稿者:ボコスカ ホームページ  引用する 
Bruteforce Save Dataで解析。
複数箇所のチェックサムで管理されていますので、チェックサムを自分で修正しないとロードできません。

■伝説編 体力/闘気/攻撃/防御/技量 Lv.50
410004D5 0000FFFF
4005000C 00000000

■経路図 奉納1 Lv.7/攻撃/技量/闘気/極大の制圏
2000415C 05060410
20004160 020B0001
■経路図 奉納2 Lv.7/攻撃/技量/闘気/究極覚醒の極意
20004166 05060410
2000416A 02010001
■経路図 奉納3 Lv.7/攻撃/技量/闘気/伝承奥義の極意
20004170 05060410
20004174 02020001
■経路図 奉納4 Lv.7/攻撃/技量/体力/討将の剛撃
2000417A 05060410
2000417E 01160001
■経路図 奉納5 Lv.7/攻撃/防御/体力/奥義の極
20004184 05060408
20004188 01150001

2012/12/20(Thu) 10:39:15 [ No.3979 ]
◇ Re: 真・北斗無双 投稿者:STN  引用する 
セーブエディターに対応したみたいです。
コードは0でした。

2012/12/20(Thu) 11:57:40 [ No.3982 ]
◇ Re: 真・北斗無双 投稿者:ボコスカ ホームページ  引用する 
チェックサム修正 MSCプラグイン用に書いておきます。
上記コードもチェックサム修正も中断データでは使えません。

■全体チェックサム
ENDIAN(BIG)
CSUM == 0
CALL WRITE( C, 4)
CSUM == FFFFFFFF
CSUM <= CRC32F( 20, 54E3, EDB88320)
CALL WRITE( C, 4)
CALL SHOW

■中間チェックサム
ENDIAN(BIG)
CSUM == 0
CALL WRITE( 2C, 4)
CSUM == FFFFFFFF
CSUM <= CRC32F( 30, 4B7, EDB88320)
CALL WRITE( 2C, 4)
CALL SHOW

CSUM == 0
CALL WRITE( 4C4, 4)
CSUM == FFFFFFFF
CSUM <= CRC32F( 4C8, 169F, EDB88320)
CALL WRITE( 4C4, 4)
CALL SHOW

CSUM == 0
CALL WRITE( 16AC, 4)
CSUM == FFFFFFFF
CSUM <= CRC32F( 16B8, 1FEB, EDB88320)
CALL WRITE( 16AC, 4)
CALL SHOW

CSUM == 0
CALL WRITE( 20D8, 4)
CSUM == FFFFFFFF
CSUM <= CRC32F( 20DC, 54E3, EDB88320)
CALL WRITE( 20D8, 4)
CALL SHOW

セーブデータ編集後、まず編集したアドレス範囲の中間チェックサムを修正する。その後、全体チェックサムを修正して完成。

実践:チェックサム修正 MemorySumChecker + CYBER セーブエディター(PS3用)
http://blog.livedoor.jp/bokosukagames/archives/21532197.html

2012/12/20(Thu) 12:27:09 [ No.3984 ]
◇ ギャラリー 投稿者:ボコスカ ホームページ  引用する 
■撃破数 99999
200012D0 0001869F
■北斗辞典 66種コンプリート
40000052 00000001
40420001 00000000
■ムービー鑑賞 7種コンプリート
4000024E 00000001
40070001 00000000
■イベント鑑賞 伝説編 211種コンプリート
4000028B 00000001
403E0001 00000000
400002EE 00000001
400F0001 00000000
400002FE 00000001
40850001 00000000
■サウンド鑑賞 54種コンプリート
40000212 00000001
40360001 00000000
■世紀末パネル 7種コンプリート
4000047E 00000001
40060001 00000000
4200048A FFFFFFFF
40030010 00000000
4100048E 0000FFFF
40030010 00000000
42000492 FFFFFFFF
40030010 00000000
41000496 0000FFFF
40030010 00000000

2012/12/21(Fri) 18:47:46 [ No.4003 ]
◇ Re: 真・北斗無双 投稿者:ボコスカ ホームページ  引用する 
■幻闘編/全キャラ 体力/闘気/攻撃/防御/技量 Lv.50
410004D5 0000FFFF
40200070 00000000
410004E1 0000FFFF
40200070 00000000
410004ED 0000FFFF
40200070 00000000
410004F9 0000FFFF
40200070 00000000
41000505 0000FFFF
40200070 00000000

■幻闘編/全キャラ使用可能(DLCは含まない)
00000509 00000013
40000579 00000012
40150070 00000000

■幻闘編/全クエストAクリア/世紀末パネル全アンロック/各クリア報酬
410012E4 00000501
40240002 00000000
41001348 000005FF
40DC0003 00000000
4000134A 00000000
40DC0003 00000000
※適当なクエストをクリアすると世紀末パネル全アンロック&クリア報酬獲得
■幻闘編/チャレンジ 全18ステージAクリア+ハートアンロック
410014AA 00000500
40120003 00000000
400014AC 00000000
40120003 00000000
41001495 00000500
40030003 00000000
40001497 00000000
40030003 00000000
00000DC9 00000012

■幻闘編/トキ/EXコスチューム
00000586 00000002
00000588 00000002
■幻闘編/レイ/EXコスチューム
00000666 00000002
00000668 00000002
■幻闘編/ジャギ/EXコスチューム
000007B6 00000002
000007B8 00000002
■幻闘編/マミヤ/EXコスチューム
00000826 00000002
00000828 00000002
■幻闘編/無法者/EXコスチューム
00000E46 00000002
00000E48 00000002

2012/12/22(Sat) 09:16:44 [ No.4012 ]
◇ Re: 真・北斗無双 投稿者:  引用する 
私は経路図だけの場合

2000002C aaaaaaaa
200004C4 bbbbbbbb
200016AC cccccccc
200020D8 dddddddd

の四行すべてではなく

200020D8 dddddddd(中間チェックサム)

2000000C eeeeeeee(全体チェックサム)

の二つのみをチェックサム修正コードとして使用しています。

正規の方法じゃないかもしれませんが一度試してみてはどうでしょうか?

2012/12/24(Mon) 10:38:22 [ No.4032 ]
◇ Re: 真・北斗無双 投稿者:ミカヅキ  引用する 
チェックサムは全部適用しても問題ない
正しい値に修正してるから
範囲外であっても同じ値で書き換えるだけだし

たぶんそれ以前に説明通りにやってない可能性の方が高い
どうせ複合してないセーブデーターでやったり
書き換えずにチェックサムを求めたりとかだろ

情報通りやったと言う奴に限ってミスってるし
何より自分のミスを疑わないのが一番悪いところだな

2012/12/24(Mon) 12:10:11 [ No.4034 ]
◇ Re: 真・北斗無双 投稿者:ミカヅキ  引用する 
チェックサム書き換え前と書き換え後のデータをバイナリエディタで比較して
変わってるアドレスをコード化してみ

もし変わってなきゃ間違ってる

2012/12/24(Mon) 18:22:32 [ No.4043 ]
◇ Re: 真・北斗無双 投稿者:こー  引用する 
中間チェックサムをコード化出来たら、一旦シンプルモードで適用させる。もう一度アドバンスモードでセーブを開いてDATE.BINを取り出す。このファイルで今度は全体チェックサムのコード化をして、シンプルモードで適用。
私はこんなやり方で上手くいきました。

2012/12/24(Mon) 22:36:06 [ No.4047 ]
◇ Re: 真・北斗無双 投稿者:名無し  引用する 
CYBERセーブエディターがチェックサム自動修正機能に対応しました。
これでチェックサムの手動修正は不要になります。

2013/01/17
■チェックサムが修正されるタイトル
真・北斗無双

2013/01/17(Thu) 18:48:47 [ No.4264 ]
◇ Re: 真・北斗無双 投稿者:名無し  引用する 
CYBERセーブエディターのチェックサム自動修正機能についてですが
中断データでエディター使用するとロード出来ないので注意
別のチェックサム修正が必要と思われます

2013/01/20(Sun) 20:38:41 [ No.4302 ]

◆ PsychoBreak(サイコブレイク) 投稿者:名無し  引用する 

2014/10/20(Mon) 07:57:46 [ No.9772 ]
◇ BSD 投稿者:名無し  引用する 
; "The Evil Within"
[NPEB01797/BLUS31374/NPUB31392/BLES01916/BLES02093/BLJM61235/NPJB00615/BCAS20333/NPHB00690/BCKS10276/NPHB00691]
;disc_hash_key=
secure_file_id:*=0D0C0A030B0600040E0F0F0203050E00

----------

; BLJM-61235
; Psycho Break

:_PLAYER

[Update MD5_XOR for _PLAYER (Required)]
;set range:0x000000,0x01FFFB
set pointer:eof-3
set range:0x000000,pointer
set [hash]:MD5_XOR
;write at 0x01FFFC:[hash]
set pointer:eof-3
write next (0):[hash]

:_DETAILS

[Update MD5_XOR for _DETAILS (Required)]
;set range:0x000000,0x00018F
set pointer:eof-3
set range:0x000000,pointer
set [hash]:MD5_XOR
;write at 0x000190:[hash]
set pointer:eof-3
write next (0):[hash]


:_MAP

[Update MD5_XOR for _MAP (Required)]
;set range:0x000000,0x007FFB
set pointer:eof-3
set range:0x000000,pointer
set [hash]:MD5_XOR
;write at 0x007FFC:[hash]
set pointer:eof-3
write next (0):[hash]

2014/10/20(Mon) 09:41:43 [ No.9775 ]
◇ Re: PsychoBreak(サイコブレイク) 投稿者:なし  引用する 
CS版で擬似的にでも無限弾を楽しみたかったのでその情報を
セーブ状態によって所持アイテムのアドレスが変動のため
ammo/pistol/standard等の文字列以下を編集することになります
現在所持数と最大所持数のアドレスを任意の数値に編集
弾薬9999、回復、爆弾、矢は999まででないとフリーズします
矢については詳しい最大値を特定できていないので、
もっと大きい数値でも大丈夫かもしれません
管理方式故か面白いところでtrap partsの最大所持数も指定することができます
(0xFFFFFFFFでシステム規定値の999ですが、ここを0x0000270Fなどに指定可)
また、海外サイトNGU等に編集ツールもあるのでそれを利用するのも手です

2014/10/20(Mon) 15:25:49 [ No.9776 ]
◇ Re: PsychoBreak(サイコブレイク) 投稿者:名無し  引用する 
コピー禁止です。

まあ薄々感ずいてましたけどね…

2014/10/23(Thu) 18:19:37 [ No.9784 ]
◇ Re: PsychoBreak(サイコブレイク) 投稿者:金庫  引用する 
弾の最大所持数のアドレスが存在するのか疑問
アップグレードのレベルから最大所持数拾ってない?
ピストルでレベル5なら50みたいな感じで。
直接50っていうデータは存在してない気がするんだけどどうだろう

2014/10/31(Fri) 10:43:50 [ No.9836 ]
◇ Re: PsychoBreak(サイコブレイク) 投稿者:金庫  引用する 
ごめんわかった
セーブ状況によってはそのデータが存在してるのか
投稿板の方のch2のデータには存在してないけど、ch9の方にはあるね

2014/10/31(Fri) 10:50:44 [ No.9837 ]

◆ トトリのアトリエ〜アーランドの錬金術士2〜 投稿者:マッハQ助  引用する 

2011/12/28(Wed) 09:23:53 [ No.1090 ]
◇ Re: トトリのアトリエ〜アーランドの錬金術士2〜 投稿者:名無しさん@お腹いっぱい。  引用する 
Ver1.02

トトリHP最大
1000956E 000003E7
1000957A 000003E7
100095AE 000003E7

トトリMP最大
10009572 000003E7
1000957E 000003E7
100095B2 000003E7

トトリLP最大
10009582 000003E7
100095B6 000003E7

トトリ攻撃最大
10009586 000003E7
100095BA 000003E7

トトリ防御最大
1000958A 000003E7
100095BE 000003E7

トトリ素早さ最大
1000958E 000003E7
100095C2 000003E7

2011/12/28(Wed) 09:30:47 [ No.1092 ]
◇ Re: トトリのアトリエ〜アーランドの錬金術士2〜 投稿者:七衛門  引用する 
Ver1.02専用

20009554 0098967F 所持金99999999

20009568 0098967F トトリ冒険者Exp99999999
2003A00E 0098967F トトリ錬金術Exp99999999

2011/12/30(Fri) 12:28:17 [ No.1167 ]
◇ Re: トトリのアトリエ〜アーランドの錬金術士2〜 投稿者:名無しさん@お腹いっぱい。  引用する 
かごの中のアイテム変更
※事前にかごの中身を空にしてから実行して下さい。

かごの中身1番目
2002A4BB 0000nnnn
2002A4BF 0000xxxx
2002A4C3 42yyzzzz
2002A4C7 000000aa
2002A4CB 000000aa
2002A4CF 000000aa
2002A4D3 000000aa
2002A4D7 000000aa
2002A4DF 000000bb
2002A4E3 000000bb
2002A4E7 000000bb
2002A4EB 000000cc
 ...以下+34h、かごの上限値分

nnnn=アイテム取得順に割り振られる連番。
   後方の番号を割り振ることを推奨。
xxxx=アイテム内容。下記リストを参照。
yy=入力数値の半分が品質の数値となる。
   FFで品質127
zzzz=不明。FFFFで代替可能?
aa=特性の内容。下記リストを参照。
   FFでブランクだが、aaの前の6桁もFFで埋める事を推奨。
bb=効果の内容。下記リストを参照。
   FFでブランクだが、bbの前の6桁もFFで埋める事を推奨。
cc=使用可能回数
   制限の無いアイテム=前の6桁からFFで埋める。



添付した.txtファイルはアイテムリスト。


添付:1199.txt (12kB)

2012/01/01(Sun) 18:42:10 [ No.1199 ]
◇ Re: トトリのアトリエ〜アーランドの錬金術士2〜 投稿者:  引用する 
ロロナ終了したので、こっちに移ってきました。

とりあえず一つ目投下。

交友値80
1000986C 000042A0 ジーノ
100099F8 000042A0 ミミ
10009B84 000042A0 メルヴィア
10009D10 000042A0 マーク
10009E9C 000042A0 ロロナ
1000A028 000042A0 ステルク

数値の算出はロロナの品質と同様。

詳しくは、ロロナのほうに付けてる添付ファイルを見てください。

2012/03/24(Sat) 12:26:45 [ No.1901 ]
◇ Re: トトリのアトリエ〜アーランドの錬金術士2〜 投稿者:  引用する 
上記にトトリのデータが出てるので、
そこから+18Chすれば次キャラになります。
順番は、交友値と同様。

なお、EXPも同じく+18Ch。
こちらはデフォルトで2キャラぶん入ってるので、
分かっているかもしれませんが、一応記載しておきます。

2012/03/26(Mon) 12:29:58 [ No.1922 ]
◇ Re: トトリのアトリエ〜アーランドの錬金術士2〜 投稿者:  引用する 
トトリ
1000956E 000003E7
1000957A 000003E7
100095AE 000003E7
10009572 000003E7
1000957E 000003E7
100095B2 000003E7
10009582 000003E7
100095B6 000003E7
10009586 000003E7
100095BA 000003E7
1000958A 000003E7
100095BE 000003E7
1000958E 000003E7
100095C2 000003E7

ジーノ
100096FA 000003E7
10009706 000003E7
1000973A 000003E7
100096FE 000003E7
1000970A 000003E7
1000973E 000003E7
1000970E 000003E7
10009742 000003E7
10009712 000003E7
10009746 000003E7
10009716 000003E7
1000974A 000003E7
1000971A 000003E7
1000974E 000003E7

ミミ
10009886 000003E7
10009892 000003E7
100098C6 000003E7
1000988A 000003E7
10009896 000003E7
100098CA 000003E7
1000989A 000003E7
100098CE 000003E7
1000989E 000003E7
100098D2 000003E7
100098A2 000003E7
100098D6 000003E7
100098A6 000003E7
100098DA 000003E7

メルヴィア
10009A12 000003E7
10009A1E 000003E7
10009A52 000003E7
10009A16 000003E7
10009A22 000003E7
10009A56 000003E7
10009A26 000003E7
10009A5A 000003E7
10009A2A 000003E7
10009A5E 000003E7
10009A2E 000003E7
10009A62 000003E7
10009A32 000003E7
10009A66 000003E7

マーク
10009B9E 000003E7
10009BAA 000003E7
10009BDE 000003E7
10009BA2 000003E7
10009BAE 000003E7
10009BE2 000003E7
10009BB2 000003E7
10009BE6 000003E7
10009BB6 000003E7
10009BEA 000003E7
10009BBA 000003E7
10009BEE 000003E7
10009BBE 000003E7
10009BF2 000003E7

ロロナ
10009D2A 000003E7
10009D36 000003E7
10009D6A 000003E7
10009D2E 000003E7
10009D3A 000003E7
10009D6E 000003E7
10009D3E 000003E7
10009D72 000003E7
10009D42 000003E7
10009D76 000003E7
10009D46 000003E7
10009D7A 000003E7
10009D4A 000003E7
10009D7E 000003E7

ステルク
10009EB6 000003E7
10009EC2 000003E7
10009EF6 000003E7
10009EBA 000003E7
10009EC6 000003E7
10009EFA 000003E7
10009ECA 000003E7
10009EFE 000003E7
10009ECE 000003E7
10009F02 000003E7
10009ED2 000003E7
10009F06 000003E7
10009ED6 000003E7
10009F0A 000003E7

但し、自分では使ってないんで未検証。

2012/03/26(Mon) 23:08:22 [ No.1925 ]
◇ Re: トトリのアトリエ〜アーランドの錬金術士2〜 投稿者:  引用する 
年月日
00039A33 00000000
00039A37 00000000
00039A3B 00000000

0が1から始まります。
つまり、上記は1年目1月1日。

例えば、2年目7月20日とすると、
00039A33 00000001
00039A37 00000006
00039A3B 00000013

となります。

2012/03/30(Fri) 20:19:26 [ No.1956 ]
◇ Re: トトリのアトリエ〜アーランドの錬金術士2〜 投稿者:  引用する 
ちむのパイを食べた数。

0003B225 00000059

二人目以降は、+50h。

周りにちむ存在フラグや、作業アイテムもあります。

2012/03/30(Fri) 20:25:01 [ No.1957 ]
◇ Re: トトリのアトリエ〜アーランドの錬金術士2〜 投稿者:らぐる  引用する 
トトリ
20009568 0098967F
ジーノ
200096F4 0098967F
20009880 0098967F
ミミ
20009A0C 0098967F
メルヴィア
20009B98 0098967F
ロロナ
20009D24 0098967F
ステルク
20009EB0 0098967F

出来ました。

2012/04/01(Sun) 22:55:14 [ No.1979 ]
◇ Re: トトリのアトリエ〜アーランドの錬金術士2〜 投稿者:らぐる  引用する 
修正EXPUP 秀さんありがとうございました。

トトリ
20009568 0098967F
ジーノ
200096F4 0098967F
ミミ
20009880 0098967F
メルヴィア
20009A0C 0098967F
ロロナ
20009B98 0098967F
ステルク
20009D24 0098967F

2012/04/01(Sun) 22:59:12 [ No.1980 ]
◇ Re: トトリのアトリエ〜アーランドの錬金術士2〜 投稿者:ぷにぷに系モンスター  引用する 
需要ないかもしれませんが載せときます。

冒険者免許 AdvPoint

1003B374 0000270F

2012/08/14(Tue) 08:52:11 [ No.2683 ]
◇ Re: トトリのアトリエ〜アーランドの錬金術士2〜 投稿者:ももも  引用する 
> 修正EXPUP 秀さんありがとうございました。
>
> トトリ
> 20009568 0098967F
> ジーノ
> 200096F4 0098967F
> ミミ
> 20009880 0098967F
> メルヴィア
> 20009A0C 0098967F
> ロロナ
> 20009B98 0098967F
> ステルク
> 20009D24 0098967F


今更だけど・・・
ロロナのアドレスってマーク?一つづつずれてる?

ちなみに最早需要ないだろうけどDLCキャラは
2000A03C 0098967F - ツェツィ
2000A1C0 0098967F - イクセル
2000A354 0098967F - クーデリア

2013/03/18(Mon) 02:18:46 [ No.4801 ]
◇ Re: トトリのアトリエ〜アーランドの錬金術士2〜 投稿者:1  引用する 
トトリ
20009568 0098967F
ジーノ
200096F4 0098967F
ミミ
20009880 0098967F
メルヴィア
20009A0C 0098967F
マーク
20009B98 0098967F
ロロナ
20009D24 0098967F
ステルク
20009EB0 0098967F
ツェツィ
2000A03C 0098967F
イクセル
2000A1C8 0098967F
クーデリア
2000A354 0098967F
今更ながらマークは忘れられ、イクセルは間違いですな

2013/09/22(Sun) 15:52:14 [ No.6626 ]
◇ Re: トトリのアトリエ〜アーランドの錬金術士2〜 投稿者:長崎県民  引用する 
カゴ(60個)とコンテナ(999個)根こそぎ品質120
4202A4C3 42F0FFFF
44230034 00000000

暇つぶしにプレイ中。

2013/12/26(Thu) 19:03:29 [ No.7719 ]
◇ Re: トトリのアトリエ〜アーランドの錬金術士2〜 投稿者:迅帝  引用する 
試作版 (動作未検証につき自己責任)

キャラ10名ステータス
シリアルコード


経験値
42009568 0098967F
400A018C 00000000
HP
4100956E 000003E7
400A018C 00000000
4100957A 000003E7
400A018C 00000000
410095AE 000003E7
400A018C 00000000
MP
41009572 000003E7
400A018C 00000000
4100957E 000003E7
400A018C 00000000
410095B2 000003E7
400A018C 00000000
LP
41009582 000003E7
400A018C 00000000
410095B6 000003E7
400A018C 00000000
攻撃
41009586 000003E7
400A018C 00000000
410095BA 000003E7
400A018C 00000000
防御
4100958A 000003E7
400A018C 00000000
410095BE 000003E7
400A018C 00000000
素早さ
4100958E 000003E7
400A018C 00000000
410095C2 000003E7
400A018C 00000000

2014/01/31(Fri) 20:33:09 [ No.8092 ]
◇ Re: トトリのアトリエ〜アーランドの錬金術士2〜 投稿者:だしまき  引用する 
> カゴ(60個)とコンテナ(999個)根こそぎ品質120
> 4202A4C3 42F0FFFF
> 44230034 00000000

既存のアイテムで下位2バイトをFFで埋めてしまうと
そのアイテムがクエストで納品できなくなってしまうようです。
まだあまり検証できていませんが、

4102A4C3 000042F0
44230034 00000000

こちらで大丈夫なようです。

2014/02/01(Sat) 13:59:41 [ No.8101 ]
◇ Re: トトリのアトリエ〜アーランドの錬金術士2〜 投稿者:迅帝  引用する 
量販アドレス(メモ書)
各店舗開始アドレスから10種類まで登録可能

ツェツィ量販
2003A0DA 0000nnnn
2003A0DE 0000xxxx
2003A0E2 42yy0000
2003A0E6 000000aa
2003A0EA 000000aa
2003A0EE 000000aa
2003A0F2 000000aa
2003A0F6 000000aa
2003A0FE 000000bb
2003A102 000000bb
2003A106 000000bb
2003A10A 000000cc
次アイテム+38h

パメラ量販
2003A3CE 0000nnnn
2003A3D2 0000xxxx
2003A3D6 42yy0000
2003A3DA 000000aa
2003A3DE 000000aa
2003A3E2 000000aa
2003A3E6 000000aa
2003A3EA 000000aa
2003A3E2 000000bb
2003A3F6 000000bb
2003A3FA 000000bb
2003A3FE 000000cc
次アイテム+38h

はげる量販
2003A6C2 0000nnnn
2003A6C6 0000xxxx
2003A6CA 42yy0000
2003A6CE 000000aa
2003A6D2 000000aa
2003A6D6 000000aa
2003A6DA 000000aa
2003A6DE 000000aa
2003A6E6 000000bb
2003A6EA 000000bb
2003A6EE 000000bb
2003A6F2 000000cc
次アイテム+38h

料理屋量販
2003A9B6 0000nnnn
2003A9BA 0000xxxx
2003A9BE 42yy0000
2003A9C2 000000aa
2003A9C6 000000aa
2003A9CA 000000aa
2003A9CE 000000aa
2003A9D2 000000aa
2003A9DA 000000bb
2003A9DE 000000bb
2003A9E2 000000bb
2003A9E6 000000cc
次アイテム+38h

ティファナ量販
2003ACAA 0000nnnn
2003ACAE 0000xxxx
2003ACB2 42yy0000
2003ACB6 000000aa
2003ACBA 000000aa
2003ACBE 000000aa
2003ACC2 000000aa
2003ACC6 000000aa
2003ACCE 000000bb
2003ACD2 000000bb
2003ACD6 000000bb
2003ACDA 000000cc
次アイテム+38h


量販店品質120
4203A0E2 42F00000
400A0038 00000000
4203A3D6 42F00000
400A0038 00000000
4203A6CA 42F00000
400A0038 00000000
4203A9BE 42F00000
400A0038 00000000
4203ACB2 42F00000
400A0038 00000000


便利系アイテム試作
カゴに1個目〜

トラベルゲート
2002A4BB 00000424
2002A4BF 0000003C
2002A4C3 42F00000
2002A4DF 00000061
2002A4EB FFFFFFFF
旅人の靴
2002A4EF 00000425
2002A4F3 0000003A
2002A4F7 42F00000
2002A513 00000062
2002A51F FFFFFFFF
倍速手袋
2002A523 00000426
2002A527 0000003B
2002A52B 42F00000
2002A547 00000063
2002A553 FFFFFFFF
秘密バッグ
2002A557 00000427
2002A55B 00000037
2002A55F 42F00000
2002A57B 0000005E
2002A587 FFFFFFFF
幸せのバスケット
2002A58B 00000428
2002A58F 00000034
2002A593 42F00000
2002A597 00000029
2002A5AF 0000005B
2002A5BB FFFFFFFF
湧水の杯
2002A5BF 00000429
2002A5C3 00000035
2002A5C7 42F00000
2002A5CB 00000029
2002A5E3 00000059
2002A5EF FFFFFFFF
豊かの鉢植
2002A5F3 0000042A
2002A5F7 00000036
2002A5FB 42F00000
2002A5FF 00000029
2002A617 0000005D
2002A623 FFFFFFFF

2014/11/20(Thu) 10:31:00 [ No.9974 ]

◆ アイドルマスター ワンフォーオール 投稿者:名無し  引用する 

2014/05/15(Thu) 06:52:51 [ No.8828 ]
◇ Re: アイドルマスター ワンフォーオール 投稿者:ジェイソン  引用する 
CYBER saveEditor(PS3用)ニュース(2014/05/15)

■パッチコードが追加されたタイトル
・アイドルマスター ワンフォーオール

マニー 999,999,999 / 500,000,000 / 0

2014/05/15(Thu) 12:24:07 [ No.8830 ]
◇ Re: アイドルマスター ワンフォーオール 投稿者:5key  引用する 
268F:貴音アイドルランク。01でE3、04でD3
2697:貴音ファン人数。
269F:貴音現在経験値(99999が上限ぽい?)
26BF:貴音SP

他のアイドルもファン人数や経験値で検索すればすぐ見つかるね

2014/05/15(Thu) 14:21:33 [ No.8831 ]
◇ Re: アイドルマスター ワンフォーオール 投稿者:大和  引用する 
次のキャラまで+320hで行けると思う

千早
16EF:アイドルランク
16F7:ファン人数
16FF:経験値
171F:SP

雪歩
1D2F:アイドルランク
1D37:ファン人数
1D3F:経験値
1D5F:SP


29AF:アイドルランク
29B7:ファン人数
29BF:経験値
29DF:SP

2014/05/15(Thu) 17:59:41 [ No.8833 ]
◇ Re: アイドルマスター ワンフォーオール 投稿者:よっしー  引用する 
経験値の数値試して見ましたが
99999以上でも一応認識はしてるみたいです

※999999で確認

2014/05/15(Thu) 21:52:21 [ No.8837 ]
◇ Re: アイドルマスター ワンフォーオール 投稿者:esc  引用する 
一応わかったアドレス

204f:ランク
2057:ファン
205F:経験値
207F:SP

律子
362F:ランク
3637:ファン
363F:経験値
365F:SP

おそらく一番最初の
13CFは春香だと思いますが・・・
一般的なアイマス並び順なら
春香→千早→美希(やよい)→雪歩→真と続きますが、調べていないのでなんとも

2014/05/16(Fri) 00:01:01 [ No.8838 ]
◇ Re: アイドルマスター ワンフォーオール 投稿者:Enter  引用する 
思い出ポイントのアドレス
真を例にすると

204F:ランク
2057:ファン
205F:経験値
2067:思い出ポイント
207F:SP

他キャラも同様

思い出ポイントは0320で思い出数が5になるハズ
(確実を求めるなら0330とかにすれば大丈夫)

2014/05/16(Fri) 01:08:47 [ No.8839 ]
◇ Re: アイドルマスター ワンフォーオール 投稿者:ランラン  引用する 
13CF:ランク
13DF:美希経験値

2014/05/16(Fri) 02:27:57 [ No.8840 ]
◇ Re: アイドルマスター ワンフォーオール 投稿者:大和  引用する 
春香
10AF:アイドルランク
10B7:ファン人数
10BF:経験値
10DF:SP

真美
236F:アイドルランク
2377:ファン人数
237F:経験値
239F:SP

亜美
2FEF:アイドルランク
2FF7:ファン人数
2FFF:経験値
301F:SP

2014/05/16(Fri) 07:29:06 [ No.8842 ]
◇ Re: アイドルマスター ワンフォーオール 投稿者:大和  引用する 
今までのをまとめてみました。

5/16 23:30 修正
パッチコードとして使えるように書き換えました。
「やよい」「伊織」「あずさ」の?を外しました。

春香
000010AF 000000xx:アイドルランク
200010B4 xxxxxxxx:ファン人数
200010BC xxxxxxxx:経験値
100010C6 0000xxxx:思い出ポイント
000010DF 000000xx:SP

美希
000013CF 000000xx:ランク
200013D4 xxxxxxxx:ファン人数
200013DC xxxxxxxx:経験値
100013E6 0000xxxx:思い出ポイント
000013FF 000000xx:SP

千早
000016EF 000000xx:アイドルランク
200016F4 xxxxxxxx:ファン人数
200016FC xxxxxxxx:経験値
10001706 0000xxxx:思い出ポイント
0000171F 000000xx:SP

やよい
00001A0F 000000xx:アイドルランク
20001A14 xxxxxxxx:ファン人数
20001A1C xxxxxxxx:経験値
10001A26 0000xxxx:思い出ポイント
00001A3F 000000xx:SP

雪歩
00001D2F 000000xx:アイドルランク
20001D34 xxxxxxxx:ファン人数
20001D3C xxxxxxxx:経験値
10001D46 0000xxxx:思い出ポイント
00001D5F 000000xx:SP


0000204F 000000xx:ランク
20002054 xxxxxxxx:ファン
2000205C xxxxxxxx:経験値
10002066 0000xxxx:思い出ポイント
0000207F 000000xx:SP

真美
0000236F 000000xx:アイドルランク
20002374 xxxxxxxx:ファン人数
2000237C xxxxxxxx:経験値
10002386 0000xxxx:思い出ポイント
0000239F 000000xx:SP

貴音
0000268F 000000xx:アイドルランク
20002694 xxxxxxxx:ファン人数
2000269C xxxxxxxx:経験値
100026A6 0000xxxx:思い出ポイント
000026BF 000000xx:SP


000029AF 000000xx:アイドルランク
200029B4 xxxxxxxx:ファン人数
200029BC xxxxxxxx:経験値
100029C6 0000xxxx:思い出ポイント
000029DF 000000xx:SP

伊織
00002CCF 000000xx:アイドルランク
20002CD4 xxxxxxxx:ファン人数
20002CDC xxxxxxxx:経験値
10002CE6 0000xxxx:思い出ポイント
00002CFF 000000xx:SP

亜美
00002FEF 000000xx:アイドルランク
20002FF4 xxxxxxxx:ファン人数
20002FFC xxxxxxxx:経験値
10003006 0000xxxx:思い出ポイント
0000301F 000000xx:SP

あずさ
0000330F 000000xx:アイドルランク
20003314 xxxxxxxx:ファン人数
2000331C xxxxxxxx:経験値
10003326 0000xxxx:思い出ポイント
0000333F 000000xx:SP

律子
0000362F 000000xx:ランク
20003634 xxxxxxxx:ファン人数
2000363C xxxxxxxx:経験値
10003646 0000xxxx:思い出ポイント
0000365F 000000xx:SP

2014/05/16(Fri) 07:42:03 [ No.8843 ]
◇ Re: アイドルマスター ワンフォーオール 投稿者:5key  引用する 
7c73から+4hでレコードのお仕事回数、プロモ回数〜みたいですねー。
所持品のアドレスがいまいち絞り切れない…

2014/05/16(Fri) 15:52:54 [ No.8846 ]
◇ Re: アイドルマスター ワンフォーオール 投稿者:esc  引用する 
能力値がいまいちわからないなぁ…
今回曲補正、レッスン補正、スキル、個人レベル補正入っているからどこをピンポイントでやればいいか。
まぁ、個人レベル上げれば能力値上がるので不要かもしれませんが。

あ、DLC入れるとおそらく今回も無理になっちゃうのかな?
まだ試していないので解りませんが。

2014/05/16(Fri) 17:13:02 [ No.8847 ]
◇ Re: アイドルマスター ワンフォーオール 投稿者:5key  引用する 
DLC入れてからパッチあてたりしましたが遊べてますよー
アイマス2みたいにS4Uプレイ後にデータ破損扱いになる事なく遊べてます。
今後どうなるかわかりませんが今のうちに全キャラある程度育ててしまえば後はパッチ当てる必要もなさそうですしね。

2014/05/16(Fri) 17:50:21 [ No.8848 ]
◇ Re: アイドルマスター ワンフォーオール 投稿者:5key  引用する 
何となく思い当たる場所に数字入れて調べただけなので参考程度に…

【プロデューサー所持品】

76D9:人寄せのお守り【光】
76E9:人寄せのお守り【輝】
76F9:なし
7709:幸運のお守り【運】
7719:幸運のお守り【福】
7729:なし
7739:プレゼント・レターセット
7749:プレゼント・テディベア
7759:プレゼント・ブーケ
7769:招待状
7779:伝説からの挑戦状
7789:週刊・ドレミファンタジー
7799:週刊・ワンツーステップ
77A9:週刊・キラメキウィンク
77B9:希少な骨董品
77C9:美しき和食器
77D9:集中力のお守り【卵】
77E9:集中力のお守り【雛】
77F9:なし
7809:マイクチョコ集中
7819:マイクチョコ・覚醒
7829:マイクチョコ・解説

招待状は特殊仕事が出来るっぽいけど、クリア済みキャラで使ってみても追加された仕事無し、多分未実装ぽい?

伝説からの挑戦状はIEクリア後に貰えるレオンとの対戦フェス追加。

各お守りの最高系は後々追加される予定とかでなしになってるのかな?

2014/05/16(Fri) 20:21:27 [ No.8851 ]
◇ Re: 投稿者:大和  引用する 
なんとなく、13人分まとめてみた。

ランク
400010AF 000000xx
400D0320 00000000

ファン人数
420010B4 xxxxxxxx
400D0320 00000000

経験値
420010BC xxxxxxxx
400D0320 00000000

思い出ポイント
410010C6 0000xxxx
400D0320 00000000

SP
400010DF 000000xx
400D0320 00000000

xxは適当に数値を入れてください
ちなみに、使えるかどうかは未検証。

2014/05/16(Fri) 22:54:52 [ No.8854 ]
◇ Re: 投稿者:匿名  引用する 
経験値,思い出,sp動作確認しました。ありがとうございました^_^
めっちゃ楽チンです^_^

2014/05/17(Sat) 08:03:13 [ No.8855 ]
◇ Re: アイドルマスター ワンフォーオール 投稿者:Teteら?  引用する 
経験値を999999あたりにしてレベルアップ→レベルを1にもどすを繰り返すと能力があっという間に上がりますね
注意:パラメータが999を超えると0に戻るので上げすぎ注意

全員一括でレベル変更
400010BB 000000**
400D0320 00000000
**:レベル

2014/05/17(Sat) 10:46:49 [ No.8856 ]
◇ Re: 初心者 投稿者:通りすがり  引用する 
400010AF 0000000F
400D0320 00000000
420010B4 0098967Fもしくは000F423F
400D0320 00000000
420010BC 000F423F
400D0320 00000000
410010C6 00000330
400D0320 00000000
400010DF 000000FA
400D0320 00000000
これで十分だと思う。

2014/05/17(Sat) 23:10:37 [ No.8863 ]
◇ Re: 初心者 投稿者:FF  引用する 
13人分まとめて改造すると、仕事決算する時エラーが発生確認しました

2014/05/19(Mon) 02:12:25 [ No.8870 ]
◇ Re: アイドルマスター ワンフォーオール 投稿者:大和  引用する 
> 経験値は一気に貰いすぎて35になると落ちる

> 13人分まとめて改造すると、仕事決算する時エラーが発生確認しました

LV35が上限見たいです。そのため、LV35に必要な経験値を超えると、エラーが発生するようです。

対策として、Lv34になったら、経験値を98700以下にし、その後経験値を獲得するとエラーにならず、Lv35になります。

経験値 98699(LV35エラー対策用)
420010BC 0001818B
400D0320 00000000

2014/05/19(Mon) 05:20:19 [ No.8871 ]
◇ Re: 投稿者:サッシ  引用する 
響がSP適用されていませんでした。他は未確認です
DLC適用済み

2014/05/19(Mon) 15:15:16 [ No.8873 ]
◇ Re: アイドルマスター ワンフォーオール 投稿者:OFA  引用する 
13人ステータス変更
410010E2 00000384
400D0320 00000000
410010FA 00000384
400D0320 00000000
41001112 00000384
400D0320 00000000

999超えると0になるとのことなのでとりあえず900にしてあります。
いろいろ補正されて超えるようでしたら数値を変えてください。

2014/05/19(Mon) 23:48:58 [ No.8877 ]
◇ Re: アイドルマスター ワンフォーオール 投稿者:モンロー  引用する 
ONLY あず NOTE(S4U専用)
00007C0B 00000005
00007C37 00000012
40007C0F 0000000F
400A0004 00000000
10007C3A 000007D5

※ゲシュタルト崩壊注意
スカートひらひらの衣装でバーストすると…

善岡記者100週滞在
20000084 00000003
20000088 00000064

凡ミス修正

ONLY MY NOTE GOLD化(暫定)
100002AC 00000606
000002AE 000000FF

2014/05/21(Wed) 17:13:11 [ No.8882 ]
◇ Re: アイドルマスター ワンフォーオール 投稿者:   引用する 
☆5レッスン効果8週間

00007E2B 00000032
00007E2F 00000032
00007E33 00000032
00007E37 00000009
00007E3B 00000009
00007E3F 00000009

ようやく見つけた!8週じゃなくても12週くらいまでは行けそう。99とかはだめでした。
記者のコード使えなかったよ。楽曲ゴールド何処だろうか。

2014/05/23(Fri) 01:03:21 [ No.8888 ]
◇ Re: アイドルマスター ワンフォーオール 投稿者:やす  引用する 
DLC導入したデータでマニーのコードを使うと009,999,999になってしまいます。

2014/05/25(Sun) 15:11:36 [ No.8889 ]
◇ Re: アイドルマスター ワンフォーオール 投稿者:ヘタレ  引用する 
> 999超えると0になるとのことなのでとりあえず900にしてあります。
> いろいろ補正されて超えるようでしたら数値を変えてください。

ランクEでSP使わずレベル34にして
ステ850位にするのがベストかも…です
その後ランクAまで上げてスキル取得→レベル35
そうすると衣装補正とか入れて950前後になります

2014/05/25(Sun) 18:04:20 [ No.8890 ]
◇ Re: アイドルマスター ワンフォーオール 投稿者:たかゆき  引用する 
モンローさんのを参考に
楽曲GOLDのアドレス探ってみました。
需要無さ気ですが必要な方ドゾ〜

The world is all one !!
100000AC 0000****
000000AE 000000**

GO MY WAY!!
100000CC 0000****
000000CE 000000**

ふるふるフューチャー☆
100000EC 0000****
000000EE 000000**

目が逢う瞬間
1000010C 0000****
0000010E 000000**

キラメキラリ
1000012C 0000****
0000012E 000000**

Kosmos, Cosmos
1000014C 0000****
0000014E 000000**

迷走MInd
1000016C 0000****
0000016E 000000**

Colorful Days
1000018C 0000****
0000018E 000000**

My Beat Friend
100001AC 0000****
000001AE 000000**

Brand New Day!
100001CC 0000****
000001CE 000000**

フタリの記憶
100001EC 0000****
000001EE 000000**

スタ→トスタ→
1000020C 0000****
0000020E 000000**

隣に…
1000022C 0000****
0000022E 000000**

いっぱいいっぱい
1000024C 0000****
0000024E 000000**

READY!!
1000026C 0000****
0000026C 000000**

CHANGE!!!
1000028C 0000****
0000028E 000000**

ONLY MY NOTE
100002AC 0000****
000002AE 000000**

自分REST@RT
100002CC 0000****
000002CE 000000**

M@STERPIECE
100002EC 0000****
000002EE 000000**

Destiny
1000030C 0000****
0000030E 000000**


アドレス:*******C の数値は

0606 GOLD x2.0
0505 FRESH x1.5
0404 BREAK x1.3
0303 KEEP x1.3
0202 REVIVAL x1.2
0101 無印

アドレス:*******E の数値に関しては
01 , 03 でもGOLD確認。00 , 02 は楽曲未所持
だが 01 , 03 の場合翌週には数値が変わって無印に戻る

例)0606 01 −(翌週)→ 0106 01

知識不足で検証出来ません!誰か引き継いでください
もうCからEまで連結で ****FF で考えればOKな気がします(笑)

2014/05/28(Wed) 10:19:52 [ No.8895 ]
◇ Re: アイドルマスター ワンフォーオール 投稿者:大和  引用する 
> アドレス:*******E の数値に関しては
> 01 , 03 でもGOLD確認。00 , 02 は楽曲未所持
> だが 01 , 03 の場合翌週には数値が変わって無印に戻る
>
> 例)0606 01 −(翌週)→ 0106 01
>
> 知識不足で検証出来ません!誰か引き継いでください
> もうCからEまで連結で ****FF で考えればOKな気がします(笑)

アドレス:*******F の数値
確認した時に04だった値が翌週03になってました。
おそらく、楽曲の状態がいつまで続くかを管理しているのではないかと思われます。

2014/05/30(Fri) 03:42:50 [ No.8902 ]
◇ Re: アイドルマスター ワンフォーオール 投稿者:d  引用する 
> アドレス:*******E の数値に関しては
> 01 , 03 でもGOLD確認。00 , 02 は楽曲未所持
> だが 01 , 03 の場合翌週には数値が変わって無印に戻る
>
> 例)0606 01 −(翌週)→ 0106 01
>
> 知識不足で検証出来ません!誰か引き継いでください
> もうCからEまで連結で ****FF で考えればOKな気がします(笑)

自力GOLD取得後アドレス確認したところ"06 01 43"でした。
他楽曲をコレにしたところ"GOLD"のまま1シーズン経過。

一応確認よろしく。

2014/05/31(Sat) 09:10:38 [ No.8904 ]
◇ Re: アイドルマスター ワンフォーオール 投稿者:9b  引用する 
各アイドルのステータス基本値の場所
個別にいじりたい人へ
上からDA,VI,VO


春香
10E3
10FB
1113

美希
1403
141B
1433

千早
1723
173B
1753

やよい
1A43
1A5B
1A73

雪歩
1D63
1D7B
1D93


2083
209B
20B3

真美
23A3
23BB
23D3

貴音
26C3
26DB
26F3


29E3
29FB
2A13

伊織
2D03
2D1B
2D33

亜美
3023
303B
3053

あずさ
3343
335B
3373

律子
3663
367B
3693

ずれてたらごめんなさい

2014/06/04(Wed) 15:43:17 [ No.8910 ]
◇ Re: アイドルマスター ワンフォーオール 投稿者:esc  引用する 
6/12一部追加

>自力GOLD取得後アドレス確認したところ"06 01 43"でした。
>他楽曲をコレにしたところ"GOLD"のまま1シーズン経過。
>
>一応確認よろしく。


楽曲を自力で数曲GOLDにし、何週か経過後見てみましたが、
すべて06 06 43でした。
06 01 43だと後々問題が出るかも。
取得後すぐでこの状態ならば、おそらく
現在の状態、先週の状態、効果の詳細?(いまいち不明。通常03、FRESH23、REVIVAL07、GOLD43、BREAK1B)
かと思います。

例としてthe world is all oneを例にとると

00AC〜00AE
楽曲状態

00AF
楽曲が使用済みか(06・・・未使用)
06があるものは使用するとFRESH状態になり06から1週につき1ずつ数が減少して行き、00でKEEPに楽曲状態が変更、残り週が00B0〜の数値に反映

00B0
効果が何週続くか(GOLD、FRESHは00のままですが(別管理)、KEEP(00B0)、BREAK(00B2)、REVIVAL(00B1)は後何週かが反映されています)

00B7
何週連続その楽曲を使用していないか(REVIVAL判定基準)
GOLD獲得曲はここの数値が00で固定

00BB
累計何回その楽曲を使用したか

00BC
楽曲の売り上げ数(通常でのBREAK、GOLD判定基準?)

かと思います

OOB3がGOLD曲には1、そうでない曲には0になっているので判定基準クリアのフラグかも。(B現在使い続けてREAKになっている曲が1になっているので、GOLDのフラグ(規定スコアクリア)かな?様子見てみます

2014/06/06(Fri) 17:13:34 [ No.8911 ]
◇ Re: アイドルマスター ワンフォーオール 投稿者:d  引用する 
>自力GOLD取得後アドレス確認したところ"06 01 43"でした。
>他楽曲をコレにしたところ"GOLD"のまま1シーズン経過。
>
>一応確認よろしく。


>楽曲を自力で数曲GOLDにし、何週か経過後見てみましたが、
>すべて06 06 43でした。
>06 01 43だと後々問題が出るかも。
>取得後すぐでこの状態ならば、おそらく
>現在の状態、先週の状態、効果の詳細?(いまいち不明。通常03、FRESH23、REVIVAL07、GOLD43)
>かと思います。

データ確認したところ GOLD取得直後"06 01 43"で何週かPlay後"06 06 43"に変化しているのでどちらでも良いと思われます。今のところ不具合出てませんのでお好みで使って頂ければ良いと思います。

2014/06/07(Sat) 10:58:54 [ No.8914 ]
◇ Re: 投稿者:toto  引用する 
なんとなく、13人分まとめてみた。

ランク
400010AF 000000xx
400D0320 00000000

ファン人数
420010B4 xxxxxxxx
400D0320 00000000

経験値
420010BC xxxxxxxx
400D0320 00000000

思い出ポイント
410010C6 0000xxxx
400D0320 00000000

SP
400010DF 000000xx
400D0320 00000000

xxは適当に数値を入れてください
ちなみに、使えるかどうかは未検証。



これ使用して進めたところ4日目のレッスン始まるところでフリーズしました。
原因はわかりません。
数値はそれぞれ最大値近くです。

2014/06/09(Mon) 16:59:19 [ No.8921 ]
◇ Re: 投稿者:大和  引用する 
> これ使用して進めたところ4日目のレッスン始まるところでフリーズしました。
> 原因はわかりません。
> 数値はそれぞれ最大値近くです。

記事No.8871に該当していませんか?
LV35になるときに経験値がオーバーフローすると、フリーズします。

2014/06/10(Tue) 10:50:53 [ No.8923 ]
◇ Re: 投稿者:toto  引用する 
>記事No.8871に該当していませんか?
>LV35になるときに経験値がオーバーフローすると、フリーズします。

すいません。レベルは14です。下記のこれを初期レベルから一回だけ使用して進めていたので

>>LV35が上限見たいです。そのため、LV35に必要な経験値を超えると、エラーが発生するようです。

>対策として、Lv34になったら、経験値を98700以下にし、その後経験値を獲得するとエラーにならず、Lv35になります。

>経験値 98699(LV35エラー対策用)
>420010BC 0001818B
>400D0320 00000000

2014/06/10(Tue) 11:55:22 [ No.8924 ]
◇ Re: 投稿者:Teteら?  引用する 
> > 数値はそれぞれ最大値近くです。
能力値が衣装などの補正も加えて999を超えるような状態の場合、フリーズすることもある。
パラメータが999を超えるような数値を設定しいる場合はそれが原因かも
各能力は750でもユニットなら999になるのであまり限界近くの数値を設定するのはフリーズの元なので辞めておいたほうが・・・

2014/06/10(Tue) 21:38:03 [ No.8925 ]
◇ Re: 投稿者:toto  引用する 
>能力値が衣装などの補正も加えて999を超えるような状態の場合、フリーズすることもある。
>パラメータが999を超えるような数値を設定しいる場合はそれが原因かも
>各能力は750でもユニットなら999になるのであまり限界近くの数値を設定するのはフリーズの元なので辞めておいたほうが・・・

能力値ってDa.Vi.Vo.合計値のことですかね?
フリーズした時は二人がレベル14で三人目加入時にレッスンを始める(4日目)という段階でしたから三人の合計値でも999はいってないと思います。


一度セーブデータを消して経験値以外を最大値にしてプレイした所今度は二日目のコーディネートを初めて終えた所でいきなりシャットダウン(PS3がリセット)されました。

もう何なんだよorz

2014/06/11(Wed) 10:18:04 [ No.8926 ]
◇ Re: 投稿者:esc  引用する 
>一度セーブデータを消して経験値以外を最大値にしてプレイした所今度は二日目のコーディネートを初めて終えた所でいきなりシャットダウン(PS3がリセット)されました。
>
>もう何なんだよorz

いきなりゲーム開始直後から(チュートリアル時から)
入力されているみたいですから、少し待って、3人目までの選択、その週の仕事が終了し、本当の意味でのゲーム開始時から入力してみてはいかがでしょう。
もしかしたらそこで引っかかっているのかも。

それから、経験値以外最大ってことはランクとかいきなりA1にしたりしてます?思いでポイントにFFFFとか入れたりしていませんか?
いきなりA1にしたりすると間の強制イベントの面(玲音のとか)が発生しないので問題があるかも

あと、可能性があるのはVer1.1へのアップデートかな...
もしされているようならアプデで最大値の上限が入って、通常でのレベル35の値に制限されたのかも。

2014/06/11(Wed) 13:22:03 [ No.8927 ]
◇ Re: 投稿者:toto  引用する 
>いきなりゲーム開始直後から(チュートリアル時から)
>入力されているみたいですから、少し待って、3人目までの選択、その週の仕事が終了し、本当の意味でのゲーム開始時から入力してみてはいかがでしょう。
>もしかしたらそこで引っかかっているのかも。

>それから、経験値以外最大ってことはランクとかいきなりA1にしたりしてます?思いでポイントにFFFFとか入れたりしていませんか?
>いきなりA1にしたりすると間の強制イベントの面(玲音のとか)が発生しないので問題があるかも

>あと、可能性があるのはVer1.1へのアップデートかな...
>もしされているようならアプデで最大値の上限が入って、通常でのレベル35の値に制限されたのかも。


もう一回最初からプレイして六週目のナムコフェス?が終わって仕事選べる状態からチートをしました。
内容はファン人数とSPを最大値近くです。経験値や思い出ポイントはチートせずにプレイした所、その日の仕事終わりのロード画面(背景だけの画面)でフリーズしました。

もうやだorz
ゲーム下手だけどアイマス好きだからチートしてコミュニケーションの部分を楽しもうかと思ってたのに……

2014/06/11(Wed) 17:05:29 [ No.8928 ]
◇ Re: 投稿者:みう  引用する 
ファン人数上げすぎなんじゃ?
ファンは100万いればA1いけるからそこ修正してみたら?

2014/06/13(Fri) 10:17:29 [ No.8933 ]
◇ Re: 投稿者:toto  引用する 
>ファン人数上げすぎなんじゃ?
>ファンは100万いればA1いけるからそこ修正してみたら?

取り敢えず250,000でやったところ次の仕事のスコア画面でフリーズしました。

この後最初から何もせず進めても問題は起きなかったので、やっぱり原因はチートしたからだと思います。ちなみに最終的入れたチートはファン数250,000だけです。

バグが出た可能性として序盤からチートしたためと思うのでとりあえず一通りの強制イベント(玲音のなど)が終わるまでノーマルプレイしてみます。

追記、アップデートはしてません。

2014/06/13(Fri) 16:21:14 [ No.8934 ]
◇ Re: 投稿者:esc  引用する 
とりあえずチェックのためにアプデ後、入れて進めてみてもこちらは問題なかったので、何が原因だろうなぁ...

もしかしてDL版だったりします?
いや、でもセーブデータは変わらんか...

まぁ、今回は難易度的には無印、2に比べても非常にぬるいので普通にやっていても余裕でクリアできますよー

2014/06/14(Sat) 12:14:22 [ No.8938 ]
◇ Re: アイドルマスター ワンフォーオール 投稿者:トモ  引用する 
> 何となく思い当たる場所に数字入れて調べただけなので参考程度に…
>
> 【プロデューサー所持品】
>
> 76D9:人寄せのお守り【光】
> 76E9:人寄せのお守り【輝】
> 76F9:なし
> 7709:幸運のお守り【運】
> 7719:幸運のお守り【福】
> 7729:なし
> 7739:プレゼント・レターセット
> 7749:プレゼント・テディベア
> 7759:プレゼント・ブーケ
> 7769:招待状
> 7779:伝説からの挑戦状
> 7789:週刊・ドレミファンタジー
> 7799:週刊・ワンツーステップ
> 77A9:週刊・キラメキウィンク
> 77B9:希少な骨董品
> 77C9:美しき和食器
> 77D9:集中力のお守り【卵】
> 77E9:集中力のお守り【雛】
> 77F9:なし
> 7809:マイクチョコ集中
> 7819:マイクチョコ・覚醒
> 7829:マイクチョコ・解説
>
> 招待状は特殊仕事が出来るっぽいけど、クリア済みキャラで使ってみても追加された仕事無し、多分未実装ぽい?
>
> 伝説からの挑戦状はIEクリア後に貰えるレオンとの対戦フェス追加。
>
> 各お守りの最高系は後々追加される予定とかでなしになってるのかな?

PS3『アイドルマスター ワンフォーオール』では、7月29日よりオンライン追加アップデートを開始します!
実施内容は以下のとおり!無料オンラインアップデートにより、さらに遊べるようになります!

1 朝の挨拶コミュ追加
2 プロデューサーランク上限の解放
3 高難易度お仕事の追加
4 クインテットライブのお仕事追加
5 ショップアイテムの追加

空白のアイテムがうまるのかな?

2014/07/13(Sun) 15:56:39 [ No.9021 ]
◇ Re: 投稿者:通りすがり  引用する 
> なんとなく、13人分まとめてみた。
>
> ランク
> 400010AF 000000xx
> 400D0320 00000000
>
> ファン人数
> 420010B4 xxxxxxxx
> 400D0320 00000000
>
> 経験値
> 420010BC xxxxxxxx
> 400D0320 00000000
>
> 思い出ポイント
> 410010C6 0000xxxx
> 400D0320 00000000
>
> SP
> 400010DF 000000xx
> 400D0320 00000000
>
> xxは適当に数値を入れてください
> ちなみに、使えるかどうかは未検証。

DL版ver1.2(DLC無し)で、ランク以外、他のパッチコードは
他の人が書いた様に常識の範囲内での数値で試して
全部機能しました

Verアップは関係ないみたいですね

2014/10/17(Fri) 01:45:15 [ No.9761 ]
◇ Re: アイドルマスター ワンフォーオール 投稿者:esc  引用する 
10月末までのDLCダウンロード済み(一部課金アイテム、楽曲、SPエピソード導入済み)でも問題なく機能しています。
現状Sランク以上はDLCのSPエピソード導入しないとランク開放ができないので、エディタで数値上でSランクにしてもはじかれる可能性があるでしょうね・・・

2014/11/04(Tue) 22:19:54 [ No.9851 ]
◇ Re: アイドルマスター ワンフォーオール 投稿者:ななし  引用する 
only あず note できません
S4Uいくとフリーズします

2014/11/16(Sun) 04:17:49 [ No.9942 ]

◆ フェアリーフェンサー エフ 投稿者:名無し  引用する 

2013/10/06(Sun) 20:35:50 [ No.6811 ]
◇ Re: フェアリーフェンサー エフ 投稿者:名無しさん  引用する 
; "Fairy Fencer F"
[BLJM61089/BLJM61090/NPJB00454]
;disc_hash_key=
secure_file_id:*=20091CDD007264321684210CAECE1F77

2013/10/11(Fri) 14:02:36 [ No.6868 ]
◇ Re: フェアリーフェンサー エフ 投稿者:AIR HEAD  引用する 
コンパイルハートはKey一緒だからムゲンソウルズらにフォルダ偽装すればアドバンスモードで開けるけど、二重暗号化されてるね。まずBSDでは無理。
あとは神次元ゲイムネプテューヌVの時みたいにCYBERが5ヶ月くらいかかっても解析してくれるかどうか。

2013/10/11(Fri) 17:14:39 [ No.6870 ]
◇ Re: フェアリーフェンサー エフ 投稿者:サイバー様は連休中  引用する 
Game Genie 有能だな

Fairy Fencer F - BLUS31423
Max Money
Have All Fairies
Have All Fairies And Furies
Remove Furies From All Fairies
Max Total Time
Low Total Time
Characters
Apollonius
Ethel
Fang
Galdo
Harley
Lola
Pippin
Sherman
Tiara

2014/09/23(Tue) 21:41:44 [ No.9365 ]
◇ Re: フェアリーフェンサー エフ 投稿者:ジェイソン  引用する 
CYBER saveEditor(PS3用)ニュース(2014/11/06)

■パッチコードが追加されたタイトル
・フェアリーフェンサーエフ

 所持金999999999
 妖聖全開(LV10)
 WP 999999
 レベル999&パラメータMAX

2014/11/06(Thu) 18:08:00 [ No.9858 ]
◇ Re: フェアリーフェンサー エフ 投稿者:shin  引用する 
今判明している分だけですが
■プレイデータ
20000284 3B9AC9FF 戦闘回数
20000288 3B9AC9FF 撃破数
20000298 3B9AC9FF フェアライズ回数
2000029C 3B9AC9FF 最大ダメージ
200002A0 3B9AC9FF 最大コンボ
200002A8 0DE0B6B3 与えた合計ダメージ(2行)
200002AC A763FFFF
200002B0 0DE0B6B3 受けた合計ダメージ(2行)
200002B4 A763FFFF
200002DC 3B9AC9FF ジャンプ回数
200002EC 0000012B 空中追撃回数
■チャレンジ条件達成
420020FC 3B9AC9FF
401A0004 00000000
42002184 3B9AC9FF
401A0004 00000000
4200220C 3B9AC9FF
401A0004 00000000
42002294 3B9AC9FF
401A0004 00000000
4200231C 3B9AC9FF
401A0004 00000000
420023A4 3B9AC9FF
401A0004 00000000
4200242C 3B9AC9FF
401A0004 00000000
420024B4 3B9AC9FF
401A0004 00000000
4200253C 3B9AC9FF
401A0004 00000000

■チャレンジ達成済み
40002164 000000FF
401A0001 00000000
400021EC 000000FF
401A0001 00000000
40002274 000000FF
401A0001 00000000
400022FC 000000FF
401A0001 00000000
40002384 000000FF
401A0001 00000000
4000240C 000000FF
401A0001 00000000
40002494 000000FF
401A0001 00000000
4000251C 000000FF
401A0001 00000000
400025A4 000000FF
401A0001 00000000

最大ダメージと最大コンボのトロフィーは初めて達成した瞬間に判定があるようなので上記のコードで
数値を増やすと手に入らなくなります。
空中追撃回数はあと1回でトロフィーの状態になります。
プレイデータは近くのアドレスにいろいろあるはずですが順番どうりではないので、
数値が0のうちは探しにくいので中途半端です。
チャレンジは攻略サイトを判断材料に9人分ですが加入済みキャラにしか反映しません。
条件達成コード使用後ゲームを始めると達成メッセージが右上に順番に出ますが数が多いので時間がかかります、
ステータスボーナスは反映しなくなりますが達成済みコードを使えばメッセージは出ません。
長文失礼しました。

2014/11/10(Mon) 08:00:13 [ No.9896 ]
◇ Re: フェアリーフェンサー エフ 投稿者:shin  引用する 
エディター公式コードの
妖聖全開(LV10)
レベル999
を使うとトロフィーが手に入りませんので
■1度戦闘するとLV98→999
4100038A 00000062
400900E8 00000000
42001204 7733BA54
400900F0 00000000

■妖聖ダックスLV9
0000519D 00000009

妖聖はEXPの現在値がわからなくて探せなかったのでLV10にするのに結構かかります、
邪神とか倒すときに装備しておけば1回でLVUPすると思います。

2014/11/10(Mon) 08:08:40 [ No.9897 ]
◇ Re: フェアリーフェンサー エフ 投稿者:shin  引用する 
■所持アイテム総種類数
10005CDE 0000xxxx
■アイテム
20005CE0 xxxxyyzz
xxxx=ID
yy=個数
zz=
2つ目以降+4h

所持アイテム総種類数を増やせば新規でアイテムを追加できます。
zz=が正確に判明してませんが8だと道具屋で売ってます(素材とキーアイテム以外)多分合成での出品済。
ID(多分完全版)添付します。


添付:9898.txt (14kB)

2014/11/10(Mon) 09:17:23 [ No.9898 ]
◇ Re: フェアリーフェンサー エフ 投稿者:shin  引用する 
LVキャップ未開放の人用
■1度戦闘するとLV99
42001204 011FAE22
400900F0 00000000
上記の
>■1度戦闘するとLV98→999
>4100038A 00000062
>400900E8 00000000
>42001204 7733BA54
>400900F0 00000000
でLV98にしてるのは公式コードでLV999にしてトロフィーが取れなくなった人用で、
公式コードを使ってない人は3、4行目だけでいいです。
EXPのコードは未加入のキャラにも反映します。

2014/11/11(Tue) 03:28:01 [ No.9902 ]
◇ Re: フェアリーフェンサー エフ 投稿者:shin  引用する 
■素材全部
10005CDE 00000296
4200657C 07D16308
40220004 00010000
42006604 07F86308
40100004 00010000
42006644 08346308
400E0004 00010000
4200667C 08486308
40080004 00010000
4200669C 08526308
40070004 00010000
420066B8 08666308
400A0004 00010000
420066E0 087A6308
40030004 00010000
420066EC 08846308
40050004 00010000
42006700 088E6308
40050004 00010000
42006714 08986308
40070004 00010000
42006730 08AC6308
40020004 00010000

所持しているアイテムを上書きで消さないようにアイテムの枠を増やして後ろ詰めで書き込んでます。
400種類くらいアイテムを持ってない限り所持アイテムが消えることはないはずです。
ただし一度手に入れたことがあるアイテムで個数が0になったものでも登録されたデータは存在しており、
そちらが優先されるので素材アイテムを手に入れたことがない初期データにコードを使用するか
アドバンスモードでアドレス5CE0以降にあるID 07D1〜08ADを4バイトずつ手動で0に書き換えた後で使用してください。
前に投稿したアイテムID添付データを完全版(たぶん)に更新しました。

2014/11/12(Wed) 14:57:56 [ No.9910 ]

◆ ワールドサッカー ウイニングイレブン 2015 投稿者:名無し  引用する 

2014/11/10(Mon) 11:01:52 [ No.9900 ]

◆ コール オブ デューティ アドバンスド・ウォーフェア 投稿者:名無し  引用する 

2014/11/10(Mon) 10:59:59 [ No.9899 ]

◆ 神様と運命覚醒のクロステーゼ 投稿者:名無し  引用する 

2014/09/22(Mon) 09:54:34 [ No.9355 ]
◇ Re: 神様と運命覚醒のクロステーゼ 投稿者:いも  引用する 
; "Kamisama to Unmei Kakusei no Cross Thesis"
[NPJB00605]
;disc_hash_key=
secure_file_id:*=0102030405060708090A0B0C0D0E0F10

2014/10/03(Fri) 22:32:51 [ No.9672 ]
◇ Re: 神様と運命覚醒のクロステーゼ 投稿者:いも  引用する 
CP99
2002C1B4 00000063

2014/10/04(Sat) 12:57:21 [ No.9683 ]
◇ Re: 神様と運命覚醒のクロステーゼ 投稿者:shin  引用する 
■LV99
0002C56B 00000063
■HP ATK DEF 9999999
2002C598 0098967F
2002C5B4 0098967F
2002C5B8 0098967F
■CP99(LV 天使 悪魔)
0002C1B7 00000063
0002C1DB 00000063
0002C1FF 00000063
■SP9999
2002C580 0000270F
2002C5AC 0000270F
LVとEXPはいじってもステータスが変わらなかった。
ステータスはコードの数値を05F5E0FFにしても反映された、どこまで反映するんだろう?
SPは2行目が最大値だから普段は2行目だけでいいと思う、中断データをフォルダ偽装すれば1行目で現在値を回復できる。
SPもMAXどこまであるか調べてない。
ACは反映しなかった。
LV99でMAXって本当に日本一のゲームか?

2014/10/24(Fri) 07:49:14 [ No.9789 ]
◇ Re: 神様と運命覚醒のクロステーゼ 投稿者:shin  引用する 
LV99にしたらNEXT EXPが----になったのでEXPをいじらずにいたらLVが上がってLVとステータスが規定値に戻ったので
■EXP 99999999
2002C590 05F5E0FF
これでLV上がらないと思うんですが。
■アイテム図鑑
400009FD 00000001
40C10001 00000000
000009FC 00000000
■敵図鑑
40000809 00000001
40BE0001 00000000
00000808 00000000
トロフィー用に最初のひとつを不明の99%にしてます。
■所持アイテム1個目
200021BC 0000xxxx
200021C0 000000yy
xxxx=アイテムID
yy=Lv
2個目以降+54h
ID全部調べるの面倒なのでいくつかだけ
0321 メイルブレイカー
032B 境界槍ギンヌンガ
0384 棍棒
0385 石の斧
03E8 青銅の盾
03FB 清濁盾アイアス
044D 混乱防止の指輪
044F 睡眠防止の指輪
0462 超活性の指輪
04B0 硬質の尖輝石
04B8 操作の尖輝石
04BE 純白の尖輝石
04C5 広撃の尖輝石
04C8 命中の尖輝石
04D9 反射の円輝石
剣 槍等のカテゴリ間が少し離れてるみたいですが同カテゴリ内のIDは図鑑の順番で1ずつずらしていけば目的のIDがわかります。
輝石のLVは0〜2
武器防具は62にして一度強化すればトロフィーがとれます。

2014/10/25(Sat) 09:03:31 [ No.9802 ]
◇ Re: 神様と運命覚醒のクロステーゼ 投稿者:Ami  引用する 
■所持アイテム1個目(補足)
2000225C 0000000Z
Z=0:アイテム袋, 1:倉庫, 2:未所持
2個目以降+54h

■全アイテム一覧
添付参照


添付:9890.txt (3kB)

2014/11/09(Sun) 22:01:34 [ No.9890 ]

◆ ワンダと巨像 投稿者:クラウド  引用する 

2011/12/28(Wed) 13:18:36 [ No.1097 ]
◇ Re: ワンダと巨像 投稿者:七衛門  引用する 
20000090 44610000 最大体力900
20000094 44610000 最大腕力900

2011/12/30(Fri) 13:08:10 [ No.1169 ]
◇ Re: ワンダと巨像 投稿者:名無しさん@お腹いっぱい。  引用する 
タイムアタックモード開放
00003C3C 00000001

2011/12/31(Sat) 17:50:44 [ No.1193 ]
◇ Re: ワンダと巨像 投稿者:  引用する 
体力は腕力と違って、20000090 44610000にしたらいろいろ不具合があります。
ゲーム仕様上の最大体力は20000090 440E8000です。
(ト●フィーとりたいなら20000090 440E0000ぐらいにして果実一個食べれば取れる)

2012/10/13(Sat) 19:14:58 [ No.2994 ]
◇ Re: ワンダと巨像 投稿者:村雨  引用する 
20000094 44610000では最大にはなりますがト○フィー取れないようです
20000094 440E0000にしてみたところ、光るトカゲを5体倒してもMAXにはなりませんね。
丁度1体だけ倒せばOKなコードを分析してみます

2014/09/21(Sun) 21:52:43 [ No.9352 ]
◇ Re: ワンダと巨像 投稿者:村雨  引用する 
> 20000094 44610000では最大にはなりますがト○フィー取れないようです
> 20000094 440E0000にしてみたところ、光るトカゲを5体倒してもMAXにはなりませんね。
> 丁度1体だけ倒せばOKなコードを分析してみます
追記:解読出来ました!これで光るトカゲを1匹倒せばト○フィー取れます
20000094 443C0000 腕力900目前 ※1体でも光るトカゲの尾を取れば最大
どうぞお使いください!

2014/09/21(Sun) 22:06:26 [ No.9353 ]
◇ Re: ワンダと巨像 投稿者:ひつまぶし  引用する 
アイテム泉に出現
20000014 40550500

2014/11/09(Sun) 15:43:54 [ No.9885 ]

◆ ワールドサッカー ウイニングイレブン 2014 投稿者:名無し  引用する 

2013/11/11(Mon) 09:09:42 [ No.7250 ]
◇ Re: ワールドサッカー ウイニングイレブン 2014 投稿者:名無し  引用する 
Bruteforce Save Dataで復号化は出来ます。

; "Pro Evolution Soccer 2014 / World Soccer: Winning Eleven 2014"
[BLJM61106/BLUS31322/NPUB31337/BLES01931/BLES01930/BLES01932/BLES01935]
;disc_hash_key=
secure_file_id:*=ECB3E86B2C72E8EBB62DF87B3F3644BC

2013/11/14(Thu) 14:01:11 [ No.7265 ]
◇ Re: ワールドサッカー ウイニングイレブン 2014 投稿者:ウマウマうー  引用する 
[ML - Money 999,999,999,000 Yen]
write at 0x106D008:0x05F5E0FF

[ML - Training]
write at 0x10A2560:0x63636363
write at 0x10A2564:0x63636300

[ML - Training Point]
0x10A2569 63

[BAL - Training]
write at 0x10A2560:0x63636363
write at 0x10A2564:0x63636363
write at 0x10A2568:0x6363

[BAL - Training Point]
0x10A2569 63

自クラブ選手のアドレス割り出し方(MLの場合)

起点 0x2B 1人目の選手の能力アドレス
0x10A0E60 1人目の自クラブ所属選手の能力アドレス番号(公差0xB8h)
(0x10A0E60の数値)*0x194h+2B=その選手の能力アドレス

例題
0x282E*0x194+2B=3F68C3(イヴィガセク)

ただし俺の場合イヴィガセクさん等の方々の名前の読みが中々大変です。分かるかよ一見さんでさ。
アルファベット表記って画面で確認できたかな。

追伸
能力値はトレーニングコードを使って1年プレイすれば直ぐにチーム総合値90以上は行きますね。
数年プレイすれば年俸も銀河系になっていきますね。

2013/11/14(Thu) 17:29:31 [ No.7266 ]
◇ Re: ワールドサッカー ウイニングイレブン 2014 投稿者:スーパータイガー  引用する 
チェックサム無いですね。
マスターリーグ、アドレス106D008から4バイトに05F5E0FFと入力して999,999,990,000円になりましたよ。
もし破損等するようであれば、それはチェックサムの存在じゃなくて、読み込めなくなるような場所を書き換えていたり、セーブデータのサイズがデカすぎてBruteforce Save Dataの処理がきちんと完了しなかったりしたんだと思う。

Bruteforce Save Data コード

:DATA.BIN
[ML - Money 999,999,990,000 Yen]
write at 0x106D008:0x05F5E0FF

[BAL - Original Player Salary 999,999,990,000 Yen]
200001A4 05F5E0FF

[BAL - Original Player Status All Max]
2000002B C6C78F1A
2000002F 8CC78F1E
20000033 30C78F1E
20000037 3EC78F1E
2000003B 3EC78F1E
1000003F 00003E00
00000041 00000003
20000043 2069C7C0
20000047 0A555555
0000004B 00000050
[BAL - Original Player Age 17]
00000042 00000022

2013/11/15(Fri) 01:34:00 [ No.7269 ]
◇ Re: ワールドサッカー ウイニングイレブン 2014 投稿者:名無し  引用する 
CYBER saveEditor(PS3用)ニュース(2013/11/21)

■追加されたタイトル
・ワールドサッカー ウイニングイレブン2014

2013/11/21(Thu) 16:27:02 [ No.7319 ]
◇ Re: ワールドサッカー ウイニングイレブン 2014 投稿者:名無し  引用する 
解析とか出来ないんでスーパータイガーさんのをみてそれっぽいのだけ使ったら逆脚精度だけ6でそれ以外は一応MAXになった。

2000002B C6C78F1A
2000002F 8CC78F1E
20000033 30C78F1E
20000037 3EC78F1E
2000003B 3EC78F1E

スキルとかは育成で好きなのつければいいんじゃないかな

2014/01/03(Fri) 03:51:24 [ No.7842 ]
◇ Re: ワールドサッカー ウイニングイレブン 2014 投稿者:shinamahi  引用する 
今さらですが、スーパータイガーさんとNo.7842さんのを見て、
マスターリーグの自チームの28人分のステータスMAX(気味)の
パッチコードを作ってみました。

ただし・・・
1,全員ポジションがCFになります。
2,MAXじゃない能力もあります。

上記のように副作用がありますので、
お気をつけください。


:DATA.BIN

[ML My Team Status Max]
423F68C3 C6C78F1A
401C0194 00000000
423F68C7 8CC78F1E
401C0194 00000000
423F68CB 30C78F1E
401C0194 00000000
423F68CF 3EC78F1E
401C0194 00000000
423F68D4 3EC78F1E
401C0194 00000000

2014/05/12(Mon) 14:43:00 [ No.8821 ]
◇ Re: ワールドサッカー ウイニングイレブン 2014 投稿者:名無し  引用する 
ウマウマうーさんの[BAL - Training]を使ったら、実況解説?が消えちゃうみたいですね。

スーパータイガーさんの[BAL - Original Player Status All Max]はGKセンスとかも99になるので、試合になると強制的にGKになってしまいます。

2014/11/09(Sun) 02:37:35 [ No.9883 ]

◆ BIOHAZARD 6(バイオハザード6) 投稿者:Mr.坊主  引用する 

2012/10/02(Tue) 22:07:51 [ No.2890 ]
◇ Re: BIOHAZARD 6(バイオハザード6) 投稿者:G助  引用する 
GameGenieです。

アドレスは固定。
仕様は同じですのでセーブエディター対応したら使えると思います。

■スキルポイント9,999,999
200006F8 0098967F
20000980 0098967F

■全武器(43種)各エネミー撃破数1500
42000A90 000005DC
402B002C 00000000

■全スキル取得
40000701 00000003
40510001 00000000

■全スキル購入可能
40000701 00000002
40510001 00000000

Modded by ***** は上書きセーブすると消える。


2012/10/06(Sat) 11:26:17 [ No.2910 ]
◇ Re: BIOHAZARD 6(バイオハザード6) 投稿者:お猿ゾンビ  引用する 
レオンのタブレット255

00004B23 000000FF

全スキル未取得

40000701 00000000
40510001 00000000

全スキル取得はG助さんのが使えます。

2012/10/11(Thu) 21:14:10 [ No.2951 ]
◇ Re: BIOHAZARD 6(バイオハザード6) 投稿者:お猿ゾンビ  引用する 
全キャラタブレット255

40004B23 000000FF
40070070 00000000

2012/10/11(Thu) 23:16:53 [ No.2955 ]
◇ Re: BIOHAZARD 6(バイオハザード6) 投稿者:Mo-Mo  引用する 
■全ての武器 使用時間最大
42000A8C 0098967F
402B002C 00000000
■全ての武器 キル数最大
42000A90 0098967F
402B002C 00000000
■マーセナリーズ キャラ・コスチュームアンロック(DLC以外)
20000978 17777777

長すぎるので残りは.txt。


添付:2963.txt (12kB)

2012/10/12(Fri) 00:53:37 [ No.2963 ]
◇ Re: BIOHAZARD 6(バイオハザード6) 投稿者:お猿ゾンビ  引用する 
レオンの所持アイテム数255

40004B43 000000FF
40090004 00000000

+70hで次のキャラです。

弾255はすぐに、なくなる・・・

グレネードとかスプレーは、需要あるかも

2012/10/12(Fri) 07:20:14 [ No.2969 ]
◇ Re: BIOHAZARD 6(バイオハザード6) 投稿者:コロ  引用する 
> リロード問題を解決しようと、装填弾数を弄ったけど、△押して
>
> 武器の並び替えするところでは、数字変わってたけど・・
>
> 実際に打つと画面に出てる装弾数がなくなるとリロードしちゃう(´;ω;`)

そうか、アイテム蘭の弾じゃなく装填弾数か・・・その手がありましたねー、なんで気づかなかったんだろう
私は999に書き換えたらリロード無くなり999発撃てましたよ?(検証 レオン チャプター3、ハンドガンはリロ有、ショットガンとライフル無)
なんでだろ?

とりあえず私の場合ですが
弾を取得後255に変更し(装填ではなくアイテム蘭の弾)
00004B06(ハンドガン装填弾?)
00004B0B(ショットガン装填弾?)
00004B0F(ライフル装填弾?)
を3E7で装填数999リロ無打ち放題
 
※レオンはハンドガン切り替えあるからハンドガンがよく分かりませんでした、すみません

それから後で不具合でるかも、まぁ皆さん承知の上でやってるでしょうが一応。

2012/10/12(Fri) 14:40:25 [ No.2976 ]
◇ Re: BIOHAZARD 6(バイオハザード6) 投稿者:モンチ  引用する 
↑全員所持アイテム数255
40004B43 000000FF
40090004 00000000
40004BB3 000000FF
40090004 00000000
40004C23 000000FF
40090004 00000000
40004C93 000000FF
40090004 00000000
40004D03 000000FF
40090004 00000000
40004D73 000000FF
40090004 00000000
40004DE3 000000FF
40090004 00000000
でいいですかね??

2012/10/12(Fri) 19:52:56 [ No.2980 ]
◇ Re: BIOHAZARD 6(バイオハザード6) 投稿者:  引用する 
■STORY 全メダル アンロック
40001FB2 00000063
40C20001 00000000
00001FB6 00000000
00001FBB 00000000
00001FC0 00000000
00001FC5 00000000

■マーセナリーズ 全メダル アンロック
400020EA 00000063
402C0001 00000000

■エージェントハント 全メダル アンロック
40002098 00000063
40320001 00000000


添付:3010.txt (2kB)

2012/10/15(Mon) 21:17:12 [ No.3010 ]
◇ Re: BIOHAZARD 6(バイオハザード6) 投稿者:まさかのハンク編シナリオ  引用する 
一番左にあるアドレス000007C0のとこから右にクリックしてくと7CCってのが右下あたりに表示されるからそこから03入れてけばいいだけ
ついでに01で未開封にできるよ
02は試してないからどうなるか解らん
おまけでこれら入れてもファイルとフィギュアは全開になるけど取得した事にならない判定になるからトロフィーは獲得できない
恐らくエンブレムをちゃんと破壊しないとフラグが立たないんじゃないかと思うよ
多分その付近に似た様な感じの配列があるから全て01にしてやればフラグ込みでトロフィー落ちるかもね

2012/10/17(Wed) 22:27:36 [ No.3035 ]
◇ Re: BIOHAZARD 6(バイオハザード6) 投稿者:ドジなテロリスト  引用する 
> シリアル化すればいんじゃない?

おっと。
こりゃ失礼しました。

こんな長いコード作ったの初めてだったのでシリアル化という存在を知りませんでした…

初のシリアル化やってみました!

全シナリオSランク
4200164C 00000007
40AF000C 00000000
42001650 00000000
40AF000C 00000000
42001654 45005356
40AF000C 00000000

※追記
このコード適用後、RE.NETのウェブメダルにレオン・クリス・ジェイクのそれぞれ「CHAPTER1〜5 NO HOPEクリア」を取得していました。
追加のシナリオでもあるのかな?

※追記の追記
記事No3050でご指摘頂いた通り、NO HOPEは後日配信予定の追加難易度との事。

2012/10/18(Thu) 22:30:15 [ No.3048 ]
◇ Re: BIOHAZARD 6(バイオハザード6) 投稿者:ドジなテロリスト  引用する 
ついでにもう一つ。

全クリーチャー討伐数変更・死亡回数ゼロ
42001324 xxxxxxxx
40540008 00000000
42001328 00000000
40540008 00000000
x=討伐数(HEX)

2012/10/19(Fri) 00:13:26 [ No.3049 ]
◇ Re: BIOHAZARD 6(バイオハザード6) 投稿者:ドジなテロリスト  引用する 
時間は45005356の部分ですが、若干複雑なので説明は省きます。
一応、とても早いけどなるべく不自然じゃない時間に設定してあります。
時間の変更が必要なければ、
42001654 45005356
40AF000C 00000000
この部分を省くと、クリア済みチャプターは既存のタイム、未クリアチャプターはゼロ秒となります。

2012/10/19(Fri) 12:30:00 [ No.3056 ]
◇ Re: BIOHAZARD 6(バイオハザード6) 投稿者:こけし  引用する 
> ファイルとフィギアは全開になったんですが、カットシーンの全開の詳細のアドレスの始まりと終わりが分かんないです。
> 7CCからだとカットシーンは入ってないですよね?
7CCから全部03で埋めるとextracontentsのマーセのskillsettingがブラックアウトするよ

2012/10/19(Fri) 17:53:15 [ No.3062 ]
◇ Re: BIOHAZARD 6(バイオハザード6) 投稿者:まさかのハンク編シナリオ  引用する 
時間かけて色々試みたが
01が未取得状態、02が不明、03が取得済み状態
基本的には解放や取得系は01〜03を使用する

カットってか一度見たデモシーンは全て03にすると既映した事になるだけ
01のとこも03にする
どこが終了地点なのかエディター開かないと解らない

エンブレム開始位置の7CC付近に破壊フラグ値があるか
もしくはシナリオの位置に盛り込まれてるのか

俺的にはメダルのIDが知りたい

クリーチャー倒した回数は反映される(99999カンストだとプレイ時間数から計算されて退会処分され可能性あるから注意)
死亡は多分コンテニュー回数かも

2012/10/19(Fri) 17:53:52 [ No.3063 ]
◇ Re: BIOHAZARD 6(バイオハザード6) 投稿者:名無し  引用する 
3041さんと3043さんの部分をいじって1つエンブレム破壊したらトロフィー落ちてきましたよ(^−^)

2012/10/19(Fri) 18:49:30 [ No.3066 ]
◇ Re: BIOHAZARD 6(バイオハザード6) 投稿者:まさかのハンク編シナリオ  引用する 
メダルの位置解ったからアドレス書いておくね
00001FB2〜00002073迄
最初の命中率4つ 死亡回数4つ クリアタイム4つ 撃退数4つの間に00が空くのでそこは入れないそれ以降は連結で入れる

9B0んとこからFFにしたけどエンブレム54のままだったよ
トロは落ちてこない

2012/10/19(Fri) 19:25:52 [ No.3069 ]
◇ Re: BIOHAZARD 6(バイオハザード6) 投稿者:まさかのハンク編シナリオ  引用する 
エンブレム80にする事は出来たけどトロフィーが落ちてこない(+o+)
何か原因はあるのだろうか?

メダルも落ちてこないから一度取得フラグ必須かな・・・

2012/10/19(Fri) 19:51:14 [ No.3070 ]
◇ Re: BIOHAZARD 6(バイオハザード6) 投稿者:ドジなテロリスト  引用する 
メダルのトロフィーを取得した時は、記事No3010のコードを使用後にリザルト画面でメダル取得したら落ちましたよ。

2012/10/19(Fri) 22:41:54 [ No.3073 ]
◇ Re: BIOHAZARD 6(バイオハザード6) 投稿者:名無し  引用する 
エンブレム7C0で03で始まる所から8F0左から6番目まで03で
埋め、9B0からFFでA30の左から11番目まで埋めてエンブレム
1つ壊したらトロフィー落ちてきたという状況でした。
返信遅れ申し訳ありませんm(__)m

2012/10/19(Fri) 23:44:19 [ No.3078 ]
◇ Re: BIOHAZARD 6(バイオハザード6) 投稿者:ドジなテロリスト  引用する 
エンブレムの件ですが、色々確認していたら時間がかかってしまいました。
結果、パッチコードが完成しました。
ファイルやフィギュアに関しては7CCから81Bまでを00が未取得、01が取得済み未開封、03が取得及び開封済み。
レコードの発見数表示に関しては9B8から9BFと9C2、9C3をFFにすることで80/80になりました。
トロフィーの取得については、コード適用後に未破壊・破壊済どちらでも構わないのでエンブレムを破壊することで取得できます。

以下、完成したパッチコードです。

全エンブレム取得済・コレクション全開
420007CC 03030303
40140004 00000000
200009B8 FFFFFFFF
200009BC FFFFFFFF
200009C0 0000FFFF


※まさかのハンク編シナリオ様をはじめ、皆様のご協力に感謝致します!

2012/10/20(Sat) 02:00:09 [ No.3081 ]
◇ Re: BIOHAZARD 6(バイオハザード6) 投稿者:蟹味噌  引用する 
RPG-7の武器IDは011Bです、しかしレオン編で書き換えて
プレイしてみたらCH5のエイダと別れた後のコースだけでしか使用できませんでした。
このコース以外では使えませんでした。
何か別の手間が必要なんですかね?

2012/10/20(Sat) 02:48:23 [ No.3083 ]
◇ Re: BIOHAZARD 6(バイオハザード6) 投稿者:まさかのハンク編シナリオ  引用する 
こちらもプラチナ獲得したでござる
自分でやっててミスってしまったんだけど7CCのとこからファイル+フィギュアだけど全部03にしちゃってマーセのスキル購入画面でフリーズ…
マーセスキル画面の直し方が解らないのでどなたか数値教えてください
実際7CC〜どこまでがファイル+フィギュアなのやら?

追記:みんな〜すまぬ! 自力で解決できた
初心者エディターの為にもどんどんパッチ可してくれるとこちらも数値解析が非常に助かる
さて1時間後のRE.NETの取得ポイントが怖くなってきた

2012/10/20(Sat) 02:52:17 [ No.3084 ]
◇ Re: BIOHAZARD 6(バイオハザード6) 投稿者:ドジなテロリスト  引用する 
マーセナリーズのスキル画面でブラックアウトしてしまう場合は、試しに添付TXTのコードを適用してみてください。
うまくいったら報告お願いします!


添付:3086.txt (0kB)

2012/10/20(Sat) 04:09:32 [ No.3086 ]
◇ Re: BIOHAZARD 6(バイオハザード6) 投稿者:ドジなテロリスト  引用する 
エンブレム関係を調べていた時の副産物で、カットシーンの全開パッチコードです。
コレクションと同じく、01は取得済み未開封、03は取得及び開封済みです。

カットシーン全開
4000086C 00000003
40460001 00000000
400008BC 00000003
401E0001 00000000
400008E4 00000003
40120001 00000000


では、そろそろ寝ます〜
尚、キャラ及び難易度別の全シナリオSランクは起きてからがんばります!

2012/10/20(Sat) 05:42:11 [ No.3088 ]
◇ Re: BIOHAZARD 6(バイオハザード6) 投稿者:まさかのハンク編シナリオ  引用する 
マーセスキルのフリーズは3078の人を参考にしながら数値見直していけば解決するよ
書いてあるとおりに叩き込んだら多分00が連続する位置にくるからもしそうなら次の数値あるとこまで全部00にしたら直ったでござるよ

シナリオ100%適応したら一度何でもいいからシナリオのチャプを1つクリアすれば落ちてくるがチャプ毎に落ちる感じだから1つ1つクリアする必要があるね
エージェント系トロはチャプ1つクリアで全部落ちるね
そのままだと不自然取得だと思われちゃうから全部のチャプやって落とした方がいいかも
腕に自信がなかったらアマチュア無限弾装着無双クリアでおk

メダルが99枚カンストを避けたい人は
00001FB2〜00002073までがメダルの数だからそこで直接変更するといいよー(数は16進数表記、自分のゲーム本編のレコード見ながらやると解りやすい)
パッチ化したやつの適応前にしか効かないが
パッチ化されたものは全てRE.NETに反映されちゃうからそれが嫌な人はアドバンスでどうぞ
されたところで飛ぶ事はないがイベント大会の時にポイント不正さえしなければ問題ない(ゾンビ討伐回数水増し等)

2012/10/20(Sat) 15:41:21 [ No.3096 ]
◇ Re: BIOHAZARD 6(バイオハザード6) 投稿者:ドジなテロリスト  引用する 
レコード部分のマーセナリーズ関連は、
20CC(プレイ回数)
20D4(プレイ時間)
20D8(ハイスコア)
20DC(クリーチャーを倒した回数)
20E0(隠しボス出現回数)
です。

現在、まだ色々と検証中の内容なのでパッチコードは出しませんが、(ここまで書けばパッチコード同然ですが…)自己責任で弄る分には構わないかと思います。
尚、マーセナリーズのプレイ時間部分は表示したい時間を秒換算し、HEX変換でOKです。

2012/10/20(Sat) 19:28:14 [ No.3104 ]
◇ Re: BIOHAZARD 6(バイオハザード6) 投稿者:ドジなテロリスト  引用する 
ついでに、レコード部分のエージェントハント関連は、
2074(プレイ回数)
207C(プレイ時間)
2080(エージェントを倒した回数)
2084(クリーチャーが乱入した回数)
208C(クリーチャーを倒した回数)
だったと思います。

2012/10/20(Sat) 19:52:15 [ No.3107 ]
◇ Re: BIOHAZARD 6(バイオハザード6) 投稿者:まさかのハンク編シナリオ  引用する 
オンラインイベントでの不正さえしなければBANはされないですよ

テロさん自己解決しちゃったw
色々試してたらレコードの本編のスキルポイント合計値とプレイ時間を変更できる場所を発掘↓

スキルポイント合計を変更
00000980のとこで右に00000981のとこがそれ

総プレイ時間変更
0000098Dが時間の変更場所

因みに俺はカシオの時間秒数計算機使ってる
また発掘したら書きますね^^

2012/10/20(Sat) 21:00:08 [ No.3113 ]
◇ Re: BIOHAZARD 6(バイオハザード6) 投稿者:名無し  引用する 
レオン武器アドレス
4B04〜
レオン消費アイテムアドレス
4B40〜
ヘレナ武器アドレス
4B74〜
ヘレナ消費アイテムアドレス
4BB0〜
クリス武器アドレス
4BE4〜
クリス消費アイテムアドレス
4C20〜
ピアーズ武器アドレス
4C54〜
ピアーズ消費アイテムアドレス
4C90〜
ジェイク武器アドレス
4CC4〜
ジェイク消費アイテムアドレス
4D00〜
シェリー武器アドレス
4D34〜
シェリー消費アイテムアドレス
4D70〜
エイダ 武器アドレス
4DA4〜
エイダ 消費アイテムアドレス
4DE0〜


武器リスト

0100 素手
0101 ハンドガン909
0102 ピカドール
0103 ウィングシューター(オプションに二丁目の弾数)
0104 ショットガン
0105 アサルトショットガン
0106 ハイドラ
0107 ライトニングホーク
0108 エレファントキラー
0109 スナイパーライフル
010A セミオートスナイパーライフル
010B アンチマテリアルライフル
010C AB-50(エイダサブマシンガン)
010D トリプルショット(バーストハンドガン)
010F アサルトライフルST
0111 アサルトライフルRN(銃剣付)
0113 手榴弾
0114 焼夷手榴弾
0115 閃光手榴弾
0116 リモコン爆弾
0117 クロスボウ
0118 サバイバルナイフ
0119 コンバットナイフ
011A スタンバトン
110E MP-AF(ピアーズサブマシンガン)
1110 アサルトライフルBC(オプショングレ)
1112 グレネードランチャー(弾数が特殊で解析中)

0113 手榴弾
0114 焼夷手榴弾
0115 閃光手榴弾
0116 リモコン爆弾
0201 9mm弾
0202 12ゲージ装弾
0203 7.62mmNATO弾(スナイパーライフル)
0204 5.56mmNATO弾(アサルトライフル)
0205 12.7mm弾(アンチマテリアルライフル)
0206 マグナム弾(レオン)
0207 マグナム弾(ジェイク)
0208 40mm炸裂弾
0209 40mm硫酸弾
020A 40mm冷凍弾
020C ノーマル矢
020D 爆弾矢
020E 10ゲージ装弾(ハイドラ)
0303 緑ハーブ
0304 赤ハーブ
0305 緑2ハーブ
0306 緑+赤ハーブ
0307 緑3ハーブ

2012/10/20(Sat) 22:34:34 [ No.3125 ]
◇ Re: BIOHAZARD 6(バイオハザード6) 投稿者:名無し  引用する 
オプションチェンジしてるかどうかで武器IDが変わる(+1000h)
1103 ウィング2丁持ち
0110 アサルトBCノーマル
1110 アサルトBC炸裂
※111001FFでアサルトのみは255発装填になる
0112 グレネード炸裂弾
※011200FFで255発装填中にはなる
あとccは装填数というより、装填中の弾数
だからグレネードの弾種を変更すると装填中の数もリセットされる
オプションチェンジ後の武器は装填数変更無理かもね
01170xFFならクロスボウガン打ち放題だけど、パイルに一回でも変更するともうダメ
たぶんアサルトBCが武器チェンジしても大丈夫なのはノーマル状態に変更しても
装填動作をしないからだと思われる

2012/10/20(Sat) 22:35:48 [ No.3126 ]
◇ Re: BIOHAZARD 6(バイオハザード6) 投稿者:名無し  引用する 
全員所持アイテム数255
40004B43 000000FF
40090004 00000000
40004BB3 000000FF
40090004 00000000
40004C23 000000FF
40090004 00000000
40004C93 000000FF
40090004 00000000
40004D03 000000FF
40090004 00000000
40004D73 000000FF
40090004 00000000
40004DE3 000000FF
40090004 00000000

2012/10/20(Sat) 22:48:10 [ No.3128 ]
◇ Re: BIOHAZARD 6(バイオハザード6) 投稿者:蟹味噌  引用する 
武器の装着弾数は9999にしても平気でした、武器自体を別のアドレスに変えるとアイテムがリセットされてしまいました。

クリスで4BE4〜とあるのでここから武器のアドレスと照らし合わせると武器のスペース?と消費アイテムの間に0000FFが3つ程あるので1つだけロケランの011Bに変えたところ、アイテム選択の武器の中でわなく、消費アイテムの中にロケランがありました。
ちゃんと装備等できるのですが、一度ロケランを装備すると他の武器に変えられなくなりました(手榴弾等には変えられる)

解りにくかったらすいません。

2012/10/20(Sat) 23:38:13 [ No.3135 ]
◇ Re: BIOHAZARD 6(バイオハザード6) 投稿者:コック  引用する 
レンさん

アドバンスモードでセーブデータを開く

「レオン武器アドレス 4B04〜」
とある通りアドレス4B04hの場所を見てみる

ウイングシューターの武器IDである0103h(または1103h)がある

武器IDの隣のアドレス4B06h〜4B07hが装填されている弾数、
さらに隣の4B08hが次の武器のサバイバルナイフの武器ID(0118h)

ということが分かる記述です。
それを元にコード作ってパッチ当てるなりアドバンスモードで直接書き換えるかはお好みです

2012/10/21(Sun) 00:18:59 [ No.3141 ]
◇ Re: BIOHAZARD 6(バイオハザード6) 投稿者:ももも  引用する 
救急スプレーのアイテムナンバーは0120だけど
タブレットの011Dの右隣にある01200000(これは1つも持っていない場合)を
012000FFとするだけじゃなく、
その2行下から始まる「消費アイテム部分」にも012000FFと
同じように書き込む必要があるね・・・
とは言ってもタブレットをFFにするだけで充分だけど。

レオンにハイドラ持たせてみようと思って
ショットガンのアイテムナンバーを
ハイドラのアイテムナンバーに書き換えてみたら
No.3135の蟹味噌さんと同様に所持品が全て初期状態にリセットされた・・・
本来装備することのないものを持たせることは出来ないのね・・・
クリス編でもマグナム使ってみたかったなぁ・・・

2012/10/21(Sun) 00:27:49 [ No.3143 ]
◇ Re: BIOHAZARD 6(バイオハザード6) 投稿者:ドジなテロリスト  引用する 
遅くなって済みません。
全キャラ及び難易度別Sランクのパッチコード検証が完了しましたのでコードをアップします。(添付のTXTファイル)

尚、以前にアップした全シナリオSランクも同じなのですが、1行目が07でクリア済み(05とかでもOKなのですが違いが分かりませんでした…07でクリア済みになるのでOKかと)、00で未クリアになります。
また、3行目が00でSランク、01でAランク、02でBランク、03でCランクでした。
5行目が時間なので自由に弄ってみてください。
時間の変更が必要ない場合は、5・6行目を削除して使ってください。

尚、このキャラ及び難易度別のコードは、現在(2012/10/21時点)未配信の難易度NO HOPEが全シナリオSランクのコードを使用することでクリア済みとなってしまうのが嫌な人向けに作成しました。
既にクリア済になってしまっている人も、各キャラの難易度NO HOPEコードの1行目と3行目と5行目の数値部分を全て0にすることで未クリアの状態に戻すことが出来ます。


添付:3164.txt (5kB)

2012/10/21(Sun) 15:00:02 [ No.3164 ]
◇ Re: BIOHAZARD 6(バイオハザード6) 投稿者:救命医ハンク(ガスマスクメドの医師)  引用する 
必要ないかも知れんが使いたい人の為にどうぞ

ヘルプを助けた回数
00000996〜997

ヘルプを助けてもらった回数
0000099B〜99C

ダイイング手当した回数
000009AA〜9AB

ダイイング自力で復帰回数
000009B6〜9B7

アドバンスでの入れたい数値は全て16進数変換してぶち込んでください
ウィンドウズ7なら内蔵電卓よりプログラマーモードに設定し10進数で希望数値を入れて16進数を押せば自動で変換してくれます

アドバンスの10進数検索を利用した場合はその逆手順です

2012/10/21(Sun) 18:06:51 [ No.3167 ]
◇ Re: BIOHAZARD 6(バイオハザード6) 投稿者:ドジなテロリスト  引用する 
> ふむ
> パッチ化はテロさんに任せました

任されたので作りました〜
おまけ程度ですが弾入りで。
ただし、オプション変更可能な武器に関しては、切り替えを行うと既定の装填数にもどりますし、打ち放題というわけにもいきませんのでご了承ください。

レオン全所持可能武器取得
10004B06 00005A5A
41004B0E 00007530
40040004 00000000

ヘレナ全所持可能武器取得
41004B76 00007530
40060004 00000000

クリス全所持可能武器取得
41004BEA 00007530
40050004 00000000

ピアーズ全所持可能武器取得
41004C56 00007530
40050004 00000000

ジェイク全所持可能武器取得
41004CCA 00007530
40050004 00000000

シェリー全所持可能武器取得
41004D3A 00007530
40050004 00000000

エイダ全所持可能武器取得
10004DA6 00005A5A
41004DAA 00007530
40040004 00000000

2012/10/21(Sun) 22:22:29 [ No.3169 ]
◇ Re: BIOHAZARD 6(バイオハザード6) 投稿者:ドジなテロリスト  引用する 
ついでにハンクさん提供のアドレスもパッチコードにしておきますね!

ヘルプを助けた回数
10000996 0000xxxx
ヘルプを助けてもらった回数
1000099B 0000xxxx
ダイイング手当した回数
100009AA 0000xxxx
ダイイング自力で復帰回数
000009B6 0000xxxx

x=回数(HEX)

2012/10/21(Sun) 22:27:31 [ No.3170 ]
◇ Re: BIOHAZARD 6(バイオハザード6) 投稿者:ドジなテロリスト  引用する 
> ずっとロケラン使ってましたが、確かにロケラン装備すると、ハンドガンとかの武器に変更したいときに時間かかりますよね〜。

そうなんですよ。
十字キー上下で切り替えできるスロットにロケットランチャーを設定し、且つ装填済弾数を30000発で打ち放題には出来るんですが、十字キーの左右では他の武器に切り替えられず…
ただし、他の武器が使用できないわけでもないんですよね。
アイテムスロット→アームセレクト→切り替えたい武器を選択でいいんですが、面倒ですよね。
なんとか完璧なロケットランチャー打ち放題のパッチコードを作りたかったのですが…

現状は上記の方法で皆さんには我慢していただくしかないのでしょうか…
とりあえず、十字キー上下のスロットにロケットランチャーを設定するパッチコードをレオンの分だけアップしておきます。
皆さんが使用してみて、これで満足なようでしたら全キャラ分まとめてアップしますね。

レオン30000発ロケットランチャー
(十字キー上下スロット)
40004B34 011B7530

2012/10/22(Mon) 02:12:57 [ No.3180 ]
◇ Re: BIOHAZARD 6(バイオハザード6) 投稿者:ドジなテロリスト  引用する 
鬼さんお疲れ様です。

スコア近辺はみてみたのですが、もしかしたらスコアのみかもしれませんね。
こちらで確認できた内容は、ご指摘の2360はターチィステージのレオンのスコアで、235C・235Dがランクで1000がSランク、1001がAランク、1002がBランク…のようになっている模様。
他のキャラもその下に続いていました。

2012/10/22(Mon) 02:20:26 [ No.3181 ]
◇ Re: BIOHAZARD 6(バイオハザード6) 投稿者:すまんな  引用する 
画像upした者だが。この掲示板を参考にしてやってみたが
その方法でロケランは使える。
で、ロケランしかつかえないわけじゃないから。
武器選択のとき十字キー右か左で選択してもいいし、
ナイフとかキャラ固有武器
選択すれば一応普通にもどって通常武器が使える。
ただすんなり一発で切り替わるのはまれ。
もってた方がいい。
はっきり言ってロケランはかなり使える。
ただ落とし穴もあってクリス辺の最後に逃げるときに
なぜかまにあわないとかね。ヘリおとすのが楽。
ちなみにクロスボウをクリスにもたせたり、素手やらせたり
も可能でした。気をつけるのは弾丸数が0になったときだけ。
キャラが痙攣起こす。

2012/10/22(Mon) 13:15:10 [ No.3184 ]
◇ Re: BIOHAZARD 6(バイオハザード6) 投稿者:ドジなテロリスト  引用する 
@さんにはずいぶん言われてしまいましたね…
> なんかマーセキャラ?カーラの下の基準値アドレスとかををいじると
> ロケランが普通に使えるようになるみたいな流れだけど有り得なくない?

あり得ないとは言い切れないかと…

> 基準値アドレスって[3125]の各キャラの所持品アドレスのことでしょ?
> それ以外に武器のアドレスがあるなんて考えられない

考えられないとは一概には思えません…

> 武器の横スロットアドレスを弄ると指定品は使えるようになるが
> 普通は使えない武器IDを入れると全リセット。
> 縦スロットを利用すれば通常は使えない武器を利用できるが
> 横スロットみたいな十字キーの切り替えはできないということだよね。

そういうことです。

> 画像のも縦スロットを利用しただけなんじゃないの?

そうかもしれませんね。

> 普通にロケランが使えるなんて誰も言ってないし証明できてないよね?

出来ていないからこそ色々試していこうということでは…

> セーブデータをどう弄っても通常の横スロットに
> ロケランや他の武器を持たせることは不可能だと思うんだけど。

アームセレクト画面を見てもらえればわかると思うのですが、横スロットにひとつ空き枠があるので、そこを使えるようにする方法があるのではないかと思っているのです。

何だか残念ですがこの件はここで解析を終了し、この掲示板を去ります。
以下、最後になりますが、全キャラのロケットランチャー所持コードです。

全キャラ30000発ロケットランチャー
(十字キー上下スロット)
42004B34 011B7530
40070070 00000000

※ロケットランチャーから他の武器に切り替える場合は、アイテムスロット→アームスロット→武器選択

2012/10/22(Mon) 15:26:02 [ No.3186 ]
◇ Re: BIOHAZARD 6(バイオハザード6) 投稿者:Tさん!  引用する 
■ドッグタグ コンプリート
400000CC 00000003
40150001 00000000
400000E5 00000003
40320001 00000000
40000114 00000004
40E40001 00000000

2012/10/24(Wed) 19:44:50 [ No.3229 ]
◇ Re: BIOHAZARD 6(バイオハザード6) 投稿者:コック  引用する 
スキル関連の解析が大体終わったので投稿します

0000096B 00000054

マーセナリーズ用スキルスロット8に「トレーニング」というスキルがセットされます。
効果は画像の通りで弾無限、ほぼ無敵、コンバットゲージ無限になりますがスコアがセーブされなくなります(ゲームを再起動すると無かったことになる)
スキルIDが全モード一括で管理されていたので∞弾スキルも強制装備できましたが、効果はありませんでした。
他の本編用スキルだったらマーセナリーズで使えるみたいです(フリーシューターで確認)。また逆も然り。
なのでマーセナリーズのモード自体に「無限弾禁止」の隠しオプションが付いているものと思われます。


2012/10/27(Sat) 16:32:14 [ No.3263 ]
◇ Re: BIOHAZARD 6(バイオハザード6) 投稿者:コック  引用する 
他にも未登場のスキルがいくつかありましたが、どうも将来対人戦モードが追加されそうな気がします。

2012/10/27(Sat) 16:35:39 [ No.3264 ]
◇ Re: BIOHAZARD 6(バイオハザード6) 投稿者:コック  引用する 
これも対人戦でしょうか。
本編じゃ足音消して役立つ場面なんて…ジェイク編のチャプター2後半くらい?


2012/10/27(Sat) 16:37:40 [ No.3265 ]
◇ Re: BIOHAZARD 6(バイオハザード6) 投稿者:コック  引用する 
またオフセット96Bの位置から+4h、+8hの場所にスキルID(8bit)を書き込むことでスキルセット8に3個のスキルを装備できます。表示はされませんが。
ちなみに-4hがスキルセット7の3個目スキルです。
スキルIDについては結構多かった(96種)のでまとめて後でwikiにでも追加しておきます

2012/10/27(Sat) 16:46:57 [ No.3267 ]
◇ Re: BIOHAZARD 6(バイオハザード6) 投稿者:カールジョー  引用する 
コックさん、Wikiの更新は大変お疲れ様でした。
早速本編で「トレーニング」と「ガンスリンガー」を試したところ完全な弾数無限とコンバットゲージ無限を確認させて頂きました^^
実に素晴らしいです! 
ガンスリンガーの効果→弾速アップも嬉しいですね。
これに「ファイアアームLv3」を付けて爽やかに楽しめます^^

>スキル1個目だけを変えた複数のデータを比較したら一発でした。
相違点が2ヶ所しか無かったので。

私も同じようにアプローチしたのですが、まだまだ自分は未熟です。

あらためて感謝致します!。

2012/10/27(Sat) 18:02:17 [ No.3270 ]
◇ Re: BIOHAZARD 6(バイオハザード6) 投稿者:なし  引用する 
スキルのトレーニングだとリロードも無い完全な無限化するので
好きなだけハッピートリガーできますね
こういうのはチートとかじゃなくてデフォで付けておいてほしい・・・

2012/10/28(Sun) 23:06:45 [ No.3289 ]
◇ Re: 無題 投稿者:コック  引用する 
スキルIDについて補足ですが
8bitではなく32bitのデータなので例えばファイアアームLv1は01じゃなくて正確には00000001です。
16bitや8bitだったらスキル12個装備、6個装備できるかなーと思ったけれどダメでした。

2012/10/29(Mon) 21:21:45 [ No.3298 ]
◇ Re: 無題 投稿者:BIO  引用する 
マーセデュオでスキルセットにシューティングマスター、
ファイアアームLv3、ディフェンスLv3を付けてプレイした所、弾リロード無しで無限に撃てる現象がありました。
スコアも問題なく二人とも更新しました。

2012/11/06(Tue) 00:26:23 [ No.3437 ]
◇ Re: 無題 投稿者:ハル  引用する 
> 本編でトレーニングを使わせて頂いたのですが
> ダメージを負う時と追わないときがありました
> 何かあるのですかね?

敵に捕まれたりの近接ダメージと、吹き飛ぶようなダメージは1ゲージ分通るみたいですね。

2012/11/07(Wed) 02:24:40 [ No.3468 ]
◇ Re: 無題 投稿者:h0w  引用する 
今まで使えていたのにデータ書き換えて本体に移したら
改造内容がきちんと反映されていません。
試しにスキルセットのコードでリトライしてみましたが
エディタでは書き込みできているはずなのに実際にゲームを起動すると反映されていません。
同じような症状になられた方いらっしゃいましたらご教授お願いいたします・・・

2012/11/12(Mon) 00:21:53 [ No.3533 ]
◇ Re: BIOHAZARD 6(バイオハザード6) 投稿者:ハル  引用する 
> 遅くなって済みません。
> 全キャラ及び難易度別Sランクのパッチコード検証が完了しましたのでコードをアップします。(添付のTXTファイル)
>
> 尚、以前にアップした全シナリオSランクも同じなのですが、1行目が07でクリア済み(05とかでもOKなのですが違いが分かりませんでした…07でクリア済みになるのでOKかと)、00で未クリアになります。
> また、3行目が00でSランク、01でAランク、02でBランク、03でCランクでした。
> 5行目が時間なので自由に弄ってみてください。
> 時間の変更が必要ない場合は、5・6行目を削除して使ってください。
>
> 尚、このキャラ及び難易度別のコードは、現在(2012/10/21時点)未配信の難易度NO HOPEが全シナリオSランクのコードを使用することでクリア済みとなってしまうのが嫌な人向けに作成しました。
> 既にクリア済になってしまっている人も、各キャラの難易度NO HOPEコードの1行目と3行目と5行目の数値部分を全て0にすることで未クリアの状態に戻すことが出来ます。

ノーホープの鬼畜さに嫌気がさして、Sランククリアをいじらせてもらいました。
ジェイクに誤りがあったようです。

42001BEC 00000007
4005000C 00000000
42001BF0 000000(02)
4005000C 00000000
42001BF4 (4628C0)00
4005000C 00000000

正しくはこうでした。
3行目の()内はクリアランク。5行目はクリアタイムです。
このままだとBランク、3時間クリアになります。
やる気が起きれば、塗り替えられるスコアにしてみました。

2012/12/18(Tue) 09:11:35 [ No.3955 ]
◇ Re: 無題 投稿者:かず  引用する 
アップデートされたことにより、本編でのトレーニングが
適用されなくなりましたね。

弾やアイテムなどは減らないですが、ダメージが通るようになりました。

いろいろいじってみるか・・・

2012/12/19(Wed) 21:03:02 [ No.3969 ]
◇ Re: BIOHAZARD 6(バイオハザード6) 投稿者:スーパータイガー  引用する 
質問・その他掲示板での返答ついで。既出情報のパッチコード化。

■レオン 武器アドレス1
20004B04 xxxx7530
■ヘレナ 武器アドレス1
20004B74 xxxx7530
■クリス 武器アドレス1
20004BE4 xxxx7530
■ピアーズ 武器アドレス1
20004C54 xxxx7530
■ジェイク 武器アドレス1
20004CC4 xxxx7530
■シェリー 武器アドレス1
20004D34 xxxx7530
■エイダ 武器アドレス1
20004DA4 xxxx7530
■レオン 取得不可武器所持
20004B34 xxxx7530
■ヘレナ 取得不可武器所持
20004BA4 xxxx7530
■クリス 取得不可武器所持
20004C14 xxxx7530
■ピアーズ 取得不可武器所持
20004C84 xxxx7530
■ジェイク 取得不可武器所持
20004CF4 xxxx7530
■シェリー 取得不可武器所持
20004D64 xxxx7530
■エイダ 取得不可武器所持
20004DD4 xxxx7530
※xxxxに武器ID

■レオン 消費アイテム 1〜3変更 各255個
20004B40 yyyy00FF
20004B44 yyyy00FF
20004B48 yyyy00FF
■ヘレナ 消費アイテム 1〜3変更 各255個
20004BB0 yyyy00FF
20004BB4 yyyy00FF
20004BB8 yyyy00FF
■クリス 消費アイテム 1〜3変更 各255個
20004C20 yyyy00FF
20004C24 yyyy00FF
20004C28 yyyy00FF
■ピアーズ 消費アイテム 1〜3変更 各255個
20004C90 yyyy00FF
20004C94 yyyy00FF
20004C98 yyyy00FF
■ジェイク 消費アイテム 1〜3変更 各255個
20004D00 yyyy00FF
20004D04 yyyy00FF
20004D08 yyyy00FF
■シェリー 消費アイテム 1〜3変更 各255個
20004D70 yyyy00FF
20004D74 yyyy00FF
20004D78 yyyy00FF
■エイダ 消費アイテム 1〜3変更 各255個
20004DE0 yyyy00FF
20004DE4 yyyy00FF
20004DE8 yyyy00FF
※yyyyにアイテムID


添付:5965.txt (1kB)

2013/07/06(Sat) 15:41:24 [ No.5965 ]

◆ スーパーロボット大戦OGサーガ魔装機神F COFFIN OF THE END(コ... 投稿者:名無し  引用する 

2014/08/25(Mon) 15:51:54 [ No.9171 ]
◇ Re: スーパーロボット大戦OGサーガ魔装機神F COFFIN OF THE END... 投稿者:shin  引用する 
魔装機神3に偽装してみたんだけどパイロットの並びが違うくらいで
リトルエンディアンだしアドレスもそのままって感じなんだが、簡易改造が出来なかった。
チェックサムだけ変更されてるのかな?

2014/08/29(Fri) 04:19:54 [ No.9184 ]
◇ Re: スーパーロボット大戦OGサーガ魔装機神F COFFIN OF THE END... 投稿者:名無し  引用する 
4byteの値入れ替え、例えば資金とプレイ時間の入れ替えは可能ですね。

2014/08/29(Fri) 10:22:51 [ No.9187 ]
◇ Re: スーパーロボット大戦OGサーガ魔装機神F COFFIN OF THE END... 投稿者:名無し  引用する 
少なくとも4F80-4F83と4F88-4F8Bの入れ替えは成功しました。

2014/08/29(Fri) 11:13:55 [ No.9189 ]
◇ Re: スーパーロボット大戦OGサーガ魔装機神F COFFIN OF THE END... 投稿者:  引用する 
偽装するまでもなくキー検索かけたら
3と同じキーで複合化も普通にできた

が、簡易改造は2byte入れ替えや+100h方式両方試したけど
破損して無理でした

上のほうでも言ってる方がいるように資金と時間入れ替えは
できたので4byte入れ替えなら大丈夫なのかな?

2014/08/29(Fri) 16:33:27 [ No.9195 ]
◇ Re: スーパーロボット大戦OGサーガ魔装機神F COFFIN OF THE END... 投稿者:ELZA  引用する 
取り合えず資金が欲しかったので、
Shinさんと同じやり方で偽装して見たら
48F0の資金と48F8のプレイ時間の辺りはアドレスが
そのままだったので入れ替えて見たら
資金がちゃんと反映しました。

2014/08/29(Fri) 09:21:00 [ No.9200 ]
◇ Re: スーパーロボット大戦OGサーガ魔装機神F COFFIN OF THE END... 投稿者:5key  引用する 
2byteと4byte勘違いしてた。
資金出来た。


2014/08/29(Fri) 18:31:01 [ No.9201 ]
◇ Re: スーパーロボット大戦OGサーガ魔装機神F COFFIN OF THE END... 投稿者:5key  引用する 
データ破損覚悟でとりあえず資金の少し前にあった40AAA000と入れ替えてみた感じですね、
後々何かしら支障があるかもなのでマネはしないほうがいいかもです。

2014/08/29(Fri) 18:50:53 [ No.9203 ]
◇ Re: スーパーロボット大戦OGサーガ魔装機神F COFFIN OF THE END... 投稿者:名無し  引用する 
>5keyさん
ターン数の前の4E88-4E8Bと資金入れ替えで成功しました。
資金を使用して、1話進めてから4E88-4E8Bの値を確認したところ、大幅に値が変わっていたので、副作用がある可能性は低いかもしれません

2014/08/29(Fri) 19:33:36 [ No.9204 ]
◇ Re: スーパーロボット大戦OGサーガ魔装機神F COFFIN OF THE END... 投稿者:5key  引用する 
私がいじったの48E8からの4byteですね、
おそらくこの数値システム(カーソル速度やグリッド表示)等の設定数値みたいです。
この数値を入れ替える度に設定したシステムが変わってました。
ただゲープをプレイし、設定を直してもアドレス数値が同じ数値になってないあたり他のも含んでそうなので安全とは言い切れませんね。

2014/08/29(Fri) 19:52:15 [ No.9205 ]
◇ Re: スーパーロボット大戦OGサーガ魔装機神F COFFIN OF THE END... 投稿者:shin  引用する 
2バイト入れ替えはだめだけど4バイト入れ替えは出来るみたいですね。
>>5keyさん
の情報からシステム設定のアドレスが使いやすそうなのでコード化してみました、魔装機神3のコードの流用です。
■資金 システム設定 4バイト数値入れ替え
520048E8 00000004
52004FF0 00000000
520048F0 00000004
52004FF4 00000000
52004FF0 00000004
520048F0 00000000
52004FF4 00000004
520048E8 00000000
20004FF0 00000000
20004FF4 00000000
1話クリアのデータで確認済みです。
4バイト入れ替えならPP(4バイト)やEXP(2バイト)+撃墜数(2バイト)もいじれました。

2014/08/30(Sat) 05:41:40 [ No.9210 ]
◇ Re: スーパーロボット大戦OGサーガ魔装機神F COFFIN OF THE END... 投稿者:hide  引用する 
セーブデータのフォルダ名を先頭の型番を魔装機神3の型番(NPJB00385)に変更してセーブエディターを起動すれば魔装機神3のセーブデータとして認識されます。

2014/08/30(Sat) 08:38:41 [ No.9216 ]
◇ Re: スーパーロボット大戦OGサーガ魔装機神F COFFIN OF THE END... 投稿者:霊夢  引用する 
PCに接続しているのであれば、フォルダを右クリックして出るやつに名前の変更ってあるので、そいつを左クリックで選択すればいいですよ。

2014/08/30(Sat) 09:59:48 [ No.9222 ]
◇ Re: スーパーロボット大戦OGサーガ魔装機神F COFFIN OF THE END... 投稿者:マンチカン  引用する 
48EBの所が初期設定でA0で修理ボイスなしにすることで20になるっぽい
というわけでインターミッションでシステムを初期設定に戻すと再度100万にできる
これを繰り返して30話まできたけどフリーズしてない

2014/08/30(Sat) 11:51:43 [ No.9226 ]
◇ Re: スーパーロボット大戦OGサーガ魔装機神F COFFIN OF THE END... 投稿者:マンチカン  引用する 
ごめん間違えた。1000万だ。
偽装してBSDとHxDの組み合わせ。簡易改造だとわからん
今強化パーツの所見てるけど3と順番が違うみたい

2014/08/30(Sat) 14:18:36 [ No.9228 ]
◇ Re: スーパーロボット大戦OGサーガ魔装機神F COFFIN OF THE END... 投稿者:名無し  引用する 
20話の辞典でshin氏の入れ替え反映確認。
ただ反映後システム設定をもう一度選び直さないとフリーズするっぽい。システム1のピース移動速度が選ばれていないおかしなことになっている模様。

2014/08/30(Sat) 15:32:56 [ No.9230 ]
◇ Re: スーパーロボット大戦OGサーガ魔装機神F COFFIN OF THE END... 投稿者:ペタ  引用する 
キャラと機体変更問題無いことを確認

2014/08/30(Sat) 16:07:11 [ No.9232 ]
◇ Re: スーパーロボット大戦OGサーガ魔装機神F COFFIN OF THE END... 投稿者:ペタ  引用する 
まだ一部しか調べてないけどリストも作ってみた

添付:9233.txt (2kB)

2014/08/30(Sat) 16:09:56 [ No.9233 ]
◇ Re: スーパーロボット大戦OGサーガ魔装機神F COFFIN OF THE END... 投稿者:shin  引用する 
アドレス4980と4A00も使いやすい数値だったけどキャラのデフォルト音楽が
開発中になったり、フローチャートで通過してないルートがうまってたりするから注意。
EXPの数値をFFEFに入れ替えたけどLVがほとんど上がらないのでLVを直接いじりました、
LV(1バイト)の直後のアドレスが何の数値かわからないんだけど今の所問題なく進んでます。
LVが99を超えるとフリーズするのでPPを調整して入れ替えました。

2014/08/30(Sat) 19:20:53 [ No.9236 ]
◇ Re: スーパーロボット大戦OGサーガ魔装機神F COFFIN OF THE END... 投稿者:  引用する 
とりあえず数値はあまり気にせずパーツ増やせないかと
思って入れ替えてみたら見事に破損

今回は異常な数値を入れた場合もチェックに引っかかってるんだろうか

3の時のような数箇所加算でチェックサム通り抜けるようなことできたらぐっと楽になるんだけどなぁ

2014/08/31(Sun) 02:10:10 [ No.9239 ]
◇ Re: スーパーロボット大戦OGサーガ魔装機神F COFFIN OF THE END... 投稿者:名無し  引用する 
48E8(4byte) オプション設定
48F0(4byte) 資金
48F8(4byte) プレイ時間

[No.9210]のコードがフリーズするのは、[No.9230]で述べられているように、通常ありえないオプション設定(未選択など)になっているため。なので改造後には、なにより先にオプション設定の全見直しをして変更・再設定することで通常の値に戻せて問題は解消するはず。

CYBERセーブエディター(PS3用)で改造するには、
フォルダ名を
NPJB00648-IM-0 から NPJB00385-IM-0
に変更してからCYBERセーブエディター(PS3用)で読み込ませて4byte単位で数値の入れ替えをし、改造後にフォルダ名を
NPJB00648-IM-0
に戻してPS3本体へ戻す。

2014/08/31(Sun) 13:58:22 [ No.9245 ]
◇ Re: スーパーロボット大戦OGサーガ魔装機神F COFFIN OF THE END... 投稿者:かみさか  引用する 
これまでの情報から色々調べてみました。

サキト
LV:168(1byte)/ PP:148(4byte)/ 経験値:150(2byte)/ 撃墜:152(2byte)

エリシア
LV:248(1byte)/ PP:228(4byte)/ 経験値:230(2byte)/ 撃墜:232(2byte)

ティール
LV:328(1byte)/ PP:308(4byte)/ 経験値:310(2byte)/ 撃墜:312(2byte)

フィリス
LV:408(1byte)/ PP:3E8(4byte)/ 経験値:3F0(2byte)/ 撃墜:3F2(2byte)

ライオネル
LV:4E8(1byte)/ PP:4C8(4byte)/ 経験値:4D0(2byte)/ 撃墜:2D2(2byte)


操者毎に+EOh たぶん操者一覧の順に並んでいるかと思われます。


経験値は前の方の記述の通り七面倒なのでPPを調節してレベルを一気に上げるのが楽です。

2014/09/01(Mon) 21:41:30 [ No.9260 ]
◇ Re: スーパーロボット大戦OGサーガ魔装機神F COFFIN OF THE END... 投稿者:かみさか  引用する 
パーツのアドレスって前回のとほぼ同じっぽいですね。

とりあえずわかる範囲で並べてみました。

48A9 アドオンシールド
48AA シールドエンハンサー
48AB マジックコンデンサー
48AC マジックアキュムレーター
48AD リアクティブアーマー
48AE モジュラーアーマー
48AF ベクターノズル
48B0 アクセラレイター
48B1 HPリカバリー
48B2 MGリカバリー
48B3 プラーナサーキュレーター
48B4 プラーナレゾネーター
48B5 プラーナシールド
48B6 エクステンダー
48B7 エーテルチャフ
48B8 エネミーダウザー
48B9 バイタルブースト
48BA バイタルジェネレーター
48BB 風の加護
48BC 炎の加護
48BD 水の加護
48BE 大地の加護
48BF HPリペア
48C0 MGリペア
48C1 PNリペア
48C2 SPリペア
48C3 カートリッジ
48C4 精霊石
48C5 フォーリーフィールド
48C6 PPゲイン
48C7 不明
48C8 不明
48C9 リペアデバイス
48CA サプライモジュール
48CB AGアジャスター
48CC 空駆ける風の意志
48CD 不明(ガッデス用パーツ?)
48CE 不明(グランヴェール用パーツ?)
A8CF 闇纏う大地の意志
A8D0 不明
A8D1 不明

試しにパーツ内で4バイト入れ替えしてみたけど、それでも破損扱いになりました。

今作のパーツ入手条件からして決まった数しか入手できないとか?

2014/09/01(Mon) 23:32:45 [ No.9262 ]
◇ Re: スーパーロボット大戦OGサーガ魔装機神F COFFIN OF THE END... 投稿者:ペタ  引用する 
機体、キャラリスト完全版
これで恐らく全部だと思う


添付:9263.txt (5kB)

2014/09/02(Tue) 04:42:38 [ No.9263 ]
◇ Re: スーパーロボット大戦OGサーガ魔装機神F COFFIN OF THE END... 投稿者:マンチカン  引用する 
加護とポゼッションの入れ替えには成功したものの後は破損
1度だけ時間と48C8から入れ替えでリペアデバイスが総数113個になったけど話数進めて再びやると破損
そもそもゲーム上でパーツ3個所有でもバイナリだと1で表示されているので管理の仕方がいまいち不明

2014/09/02(Tue) 10:26:42 [ No.9268 ]
◇ Re: スーパーロボット大戦OGサーガ魔装機神F COFFIN OF THE END... 投稿者:  引用する 
いくつかキャラ間違っているようですね
ギドの所持PPは1568
シモーヌの所持PPは1648
ベッキーの所持PPは1728ですね

2014/09/04(Thu) 22:52:24 [ No.9278 ]
◇ Re: スーパーロボット大戦OGサーガ魔装機神F COFFIN OF THE END... 投稿者:  引用する 
>>No.9261のリストで
1B88はザッシュでわなくマサキ
マサキの所持PPは1B88
ヤンロンの所持PPは1C68
ミオの所持PPは1D48
リューネの所持PPは1E28
みたいです

2014/09/04(Thu) 23:02:54 [ No.9279 ]
◇ Re: スーパーロボット大戦OGサーガ魔装機神F COFFIN OF THE END... 投稿者:ななす  引用する 
指摘あった部分修正追加してあげなおし
今度こそ大丈夫、なはず


添付:9280.txt (4kB)

2014/09/04(Thu) 23:52:17 [ No.9280 ]
◇ Re: スーパーロボット大戦OGサーガ魔装機神F COFFIN OF THE END... 投稿者:14  引用する 
15C 15D 15E 15F サキト の 格鬥 射&#25802; 命中 迴避 付加価値

495E-495F ->FF FF 15E-15F ->00 00
入れ替えです495E-495F ->00 00 15E-15F ->FF FF
サキト の 命中&迴避 +255
SAVE
-> 495E-495F戻る FF FF

入れ替えです495E-495F ->00 00 23E-23F ->FF FF
エリシア の 命中&迴避 +255
SAVE
-> 495E-495F戻る FF FF

----LOOP~~~~

2014/09/06(Sat) 02:01:20 [ No.9284 ]
◇ Re: スーパーロボット大戦OGサーガ魔装機神F COFFIN OF THE END... 投稿者:b  引用する 
160-161にSP補正、PN補正もちゃんと入ってますね

2014/09/06(Sat) 14:49:24 [ No.9285 ]
◇ Re: スーパーロボット大戦OGサーガ魔装機神F COFFIN OF THE END... 投稿者:P  引用する 
495E-495Fとの入れ替えパーツもいけますね
48C7のプラーナ増幅装置255個になりました

2014/09/06(Sat) 17:59:37 [ No.9287 ]
◇ Re: スーパーロボット大戦OGサーガ魔装機神F COFFIN OF THE END... 投稿者:P  引用する 
495E-495Fを00-00にして
48C6-48C7をFF-FFにしたら
PPゲインとプラーナ増幅装置が255個になりました

同様に495E-495Fを00-00にして
48C7をFF 161をFFにすると
プラーナ増幅装置が255個になりサキトのPNが255プラスされることも確認してます

2014/09/07(Sun) 12:59:04 [ No.9289 ]
◇ Re: スーパーロボット大戦OGサーガ魔装機神F COFFIN OF THE END... 投稿者:名無し  引用する 
>495E-495Fとの入れ替えパーツもいけますね
>48C7のプラーナ増幅装置255個になりました
上記は周回なし、1話終了時点での入れ替えは成功しました。
しかし、2周目、プラーナ増幅装置取得済みのデータでは失敗します。
どこかで取得済み等のフラグ管理してそうですね…

2014/09/07(Sun) 14:10:49 [ No.9291 ]
◇ Re: スーパーロボット大戦OGサーガ魔装機神F COFFIN OF THE END... 投稿者:A  引用する 
>2周目、プラーナ増幅装置取得済みのデータでは失敗します。

一度キャラに所持させて残数を0にしたセーブデータで成功しました。
FFFFを0001(PPゲインと増幅器)と入れ替えです。

レベルいじらなくてもこれをスロット目一杯装備すれば十分強いです。

2014/09/07(Sun) 18:58:28 [ No.9292 ]
◇ Re: スーパーロボット大戦OGサーガ魔装機神F COFFIN OF THE END... 投稿者:名無しエル  引用する 
私の場合1話終了時点で、495E 495FがEF FFなので
495Fを使った1バイト入れ替えで成功したので
コード化してみました。

エーテルチャフで成功したのでこれでいいはず。

5000495F 00000001
50004FF0 00000000
50004FF0 00000001
5000xxxx 00000000
50004FF1 00000001
5000495F 00000000
00004FF0 00000000

xxxxに変更したいアドレス。
サキトのPNなら161、PPゲインなら48C7

2014/09/08(Mon) 20:31:31 [ No.9298 ]
◇ Re: スーパーロボット大戦OGサーガ魔装機神F COFFIN OF THE END... 投稿者:SRW  引用する 
名無しエル様、解析お疲れ様です。

私は現在1周目、30話までクリアしたデータでパッチコードを当てたところ破損となりました。

ちなみに指定したアドレスは「エーテルチャフ」です。

2014/09/08(Mon) 22:18:18 [ No.9299 ]
◇ Re: スーパーロボット大戦OGサーガ魔装機神F COFFIN OF THE END... 投稿者:名無しエル  引用する 
SRWさん。検証ありがとうございます。

私も46話でエーテルチャフで試した所、
装備した状態、装備してない状態どちらでも
破損になりました。

サキトのPNは平気だったことから、
強化パーツ未所持状態じゃないとダメなのかもしれないですね。

2014/09/08(Mon) 23:03:42 [ No.9300 ]
◇ Re: スーパーロボット大戦OGサーガ魔装機神F COFFIN OF THE END... 投稿者:なし  引用する 
48C7-00と4ACF-FFの入れ替えが成功したので報告しておきます
4ACEはFFでした
未周回で14話の時点の状態です

おそらくビット管理されたフラグ領域で
起動時に毎回システムデータロードにより上書きされていると思われるので
こういった利用が成り立つのかな

2014/09/09(Tue) 00:41:46 [ No.9303 ]
◇ Re: スーパーロボット大戦OGサーガ魔装機神F COFFIN OF THE END... 投稿者:イチ  引用する 
>9298

この書式で自分のデータのFFFFのところを495Fに入れたところ、PPゲインとプラーナ増幅装置共に255になりました(コード2回使用して)
シナリオ7クリア時点で、その後シナリオ12まで経過していますが不具合ありません。

最初は入れ替えってことの意味自体わからなかったのですが、名無しエル様はじめ皆様の書き込みのおかげで無事成功しました。
ありがとうございました。

2014/09/09(Tue) 14:21:11 [ No.9304 ]
◇ Re: スーパーロボット大戦OGサーガ魔装機神F COFFIN OF THE END... 投稿者:001  引用する 
中国のサイト?のSaveEditor研究院の魔装機神Fのスレッド

http://www.golden-finger.com/forum.php?mod=viewthread&tid=446 ..... a=page%3D1

のちょっと下にあったサキトのコードを
試しに使用してみたらPPが????になっていて、
操者能力画面で見たら839万〜になってました。
1回戦闘し、倒したら999999に戻りました。
フリーズなどの弊害は今のところはないようですが・・・

2014/09/09(Tue) 14:29:46 [ No.9305 ]
◇ Re: スーパーロボット大戦OGサーガ魔装機神F COFFIN OF THE END... 投稿者:pppp  引用する 
48C7の入れ替えすると、破損してしてる時と、
破損してないと思ったらロードするときにシステムデータが壊れてますとでてロードできないときの2通りがある

2014/09/09(Tue) 22:56:53 [ No.9306 ]
◇ Re: スーパーロボット大戦OGサーガ魔装機神F COFFIN OF THE END... 投稿者:テスト  引用する 
パーツ255にした状態でクリアして引き継ぎスタートすると255にしたパーツが255のままに・・

プラーナ増幅器のみ確認

2014/09/12(Fri) 11:13:03 [ No.9313 ]
◇ Re: スーパーロボット大戦OGサーガ魔装機神F COFFIN OF THE END... 投稿者:001  引用する 
SaveEditor研究院の魔装機神Fのスレッドの3ページ目の一番最後のコード
http://www.golden-finger.com/forum.php?mod=viewthread&tid=446 ..... amp;page=3

---------------引用ここから---------------
70000168 00000060
70000248 00000060
70000328 00000060
70000408 00000060
700004E8 00000060
700005C8 00000060
700006A8 00000060
70000788 00000060
70000868 00000060
70000948 00000060
70000A28 00000060
70000B08 00000060
70000BE8 00000060
70000CC8 00000060
70000DA8 00000060
70000E88 00000060
70000F68 00000060
70001048 00000060
70001128 00000060
70001208 00000060
700012E8 00000060
700013C8 00000060
700014A8 00000060
70001588 00000060
70001668 00000060
70001748 00000060
70001828 00000060
70001908 00000060
700019E8 00000060
70001AC8 00000060
70001BA8 00000060
70001C88 00000060
---------------引用ここまで---------------

中国語は良く分かりませんがどうやら32人分?
のキャラクターのレベルを上げるコードのようです。
ただ、シナリオの進行状況によっては、
レベルが100越えるっぽい。(22話時点で越えてた)
上にもありますが99を越えるとフリーズするので
たぶん「60」の部分を変えれば大丈夫そう?

2014/09/12(Fri) 12:39:11 [ No.9314 ]
◇ Re: スーパーロボット大戦OGサーガ魔装機神F COFFIN OF THE END... 投稿者:テスト  引用する 
>>9298さんのコード何回使ってもうまくいきませんね・・・
これって基本的にはコピペしてアドレスを差し替え、書き込み後リネームでいいのですよね?

2014/09/12(Fri) 21:28:16 [ No.9315 ]
◇ Re: スーパーロボット大戦OGサーガ魔装機神F COFFIN OF THE END... 投稿者:名無しエル  引用する 
No.9314を9話開始前で試しましたが、
60と、59(メンバー内で一番LVが高い人と足して
LV99になる値)を試したけど、
破損でロード出来ないですね

2014/09/12(Fri) 22:40:30 [ No.9316 ]
◇ Re: スーパーロボット大戦OGサーガ魔装機神F COFFIN OF THE END... 投稿者:  引用する 
自分も破損でロードできませんでした。

2014/09/12(Fri) 22:45:15 [ No.9317 ]
◇ Re: スーパーロボット大戦OGサーガ魔装機神F COFFIN OF THE END... 投稿者:けんけん  引用する 
1話で試したら成功しましたよ。
参考までに7話も試しましたが、そちらは破損しました。

2014/09/12(Fri) 22:59:31 [ No.9318 ]
◇ Re: スーパーロボット大戦OGサーガ魔装機神F COFFIN OF THE END... 投稿者:けんけん  引用する 
追記、レベル9〜10はもうアウトっぽいです。

2014/09/12(Fri) 23:01:57 [ No.9319 ]
◇ Re: スーパーロボット大戦OGサーガ魔装機神F COFFIN OF THE END... 投稿者:りったん  引用する 
No.9314の中華コードは魔装機神3のものと同じコードのようです。
これはレベルを+0x60(10進数で96)するコードですから、加算結果がレベルの上限値(多分99)を超えるレベル値になるからNGになるのでは?

・・・私は8話あたりのデータで加算値を下げたコードで試してみましたが、結果破損しました・・・。

2014/09/12(Fri) 23:12:56 [ No.9320 ]
◇ Re: スーパーロボット大戦OGサーガ魔装機神F COFFIN OF THE END... 投稿者:b  引用する 
合計値を400 800 C00...ってかんじかなぁ

2014/09/13(Sat) 02:03:01 [ No.9321 ]
◇ Re: スーパーロボット大戦OGサーガ魔装機神F COFFIN OF THE END... 投稿者:けんけん  引用する 
32人分のため、ミオ、リューネ、ザッシュはコードに適用外みたいです。

2014/09/13(Sat) 04:01:31 [ No.9322 ]
◇ Re: スーパーロボット大戦OGサーガ魔装機神F COFFIN OF THE END... 投稿者:  引用する 
9314の中華コード、更新されてました。
中国語なのでまったくわかりませんが・・・

2014/09/13(Sat) 22:27:06 [ No.9326 ]
◇ Re: スーパーロボット大戦OGサーガ魔装機神F COFFIN OF THE END... 投稿者:単なる翻訳屋  引用する 
No.9314さん掲載分以降の更新内容でしょうか。
試しに訳します。

#35
「数値部に00000060を使ってはいけない。
1話終了時に00000040で当てて、
15話までは00000020にする。
このとき、各キャラのLvは90以下にすれば、
キャラ情報ページでのフリーズは発生しないはず。」

#37
「00000060を00000040にすれば全キャラ(?)+64Lvになるが、
それも精々16話まで。それ以降数値部を00000020(+32Lv)に変えねば、
レベル高すぎて30話以降、セーブデータ破損が起きる可能性は極めて高い。」

#38
「木主(?)が提供したコードは数値の入れ替えのみで、
直接Lv??にするわけではない。Lv1で導入すればLv64になる。
道中合流するキャラ達には
各パラメータ(射撃・格闘・命中・回避)などのみ弄った方が良さそう。

なお、あの全キャラのコードを「00000060」のまま使うと、
双子が合流する時点でセーブデータは破損確定。


-------
お粗末。

2014/09/14(Sun) 03:01:30 [ No.9327 ]
◇ Re: スーパーロボット大戦OGサーガ魔装機神F COFFIN OF THE END... 投稿者:阿波の牛 ホームページ  引用する 
No.9305さんの中華コード。キャラ個別のコードの3行目と6行目のアドレスをLvに変えるとLvが変更できました。
サキトなら52000148→52000168
認知済みの情報かもしれまんが‥
■サキト
所持PP:148(4byte) / TotalPP:14C(4byte) / NextExp:150(2byte) / 撃墜数:152(2byte) / Lv:168(1byte)
射&#25802;:15C(1byte) / 格鬥:15D(1byte) / 命中:15E(1byte) / 迴避:15F(1byte) / SP:160(1byte) / PN::161(1byte)
520048E8 00000004
52004FF0 00000000
52000148 00000004
52004FF4 00000000
52004FF0 00000004
52000148 00000000
52004FF4 00000004
520048E8 00000000
20004FF0 00000000
20004FF4 00000000

■エリシア
所持PP:228(4byte) / TotalPP:22C(4byte) / NextExp:230(2byte) / 撃墜数:232(2byte) / Lv:248(1byte)
射&#25802;:23C(1byte) / 格鬥:23D(1byte) / 命中:23E(1byte) / 迴避:23F(1byte) / SP:240(1byte) / PN::241(1byte)
520048E8 00000004
52004FF0 00000000
52000228 00000004
52004FF4 00000000
52004FF0 00000004
52000228 00000000
52004FF4 00000004
520048E8 00000000
20004FF0 00000000
20004FF4 00000000

■ティール
所持PP:308(4byte) / TotalPP:30C(4byte) / NextExp:310(2byte) / 撃墜数:312(2byte) / Lv:328(1byte)
射&#25802;:31C(1byte) / 格鬥:32D(1byte) / 命中:33E(1byte) / 迴避:34F(1byte) / SP:350(1byte) / PN::361(1byte)
520048E8 00000004
52004FF0 00000000
52000308 00000004
52004FF4 00000000
52004FF0 00000004
52000308 00000000
52004FF4 00000004
520048E8 00000000
20004FF0 00000000
20004FF4 00000000

■フィリス
所持PP:3E8(4byte) / TotalPP:3EC(4byte) / NextExp:3F0(2byte) / 撃墜数:3F2(2byte) / Lv:408(1byte)
射&#25802;:3FC(1byte) / 格鬥:3FD(1byte) / 命中:3FE(1byte) / 迴避:3FF(1byte) / SP:400(1byte) / PN::401(1byte)
520048E8 00000004
52004FF0 00000000
520003E8 00000004
52004FF4 00000000
52004FF0 00000004
520003E8 00000000
52004FF4 00000004
520048E8 00000000
20004FF0 00000000
20004FF4 00000000
■ライオネル
所持PP:4C8(4byte) / TotalPP:4CC(4byte) / NextExp:4D0(2byte) / 撃墜数:4D2(2byte) / Lv:4E8(1byte)
射&#25802;:4DC(1byte) / 格鬥:4DD(1byte) / 命中:4DE(1byte) / 迴避:4DF(1byte) / SP:4E0(1byte) / PN::4E1(1byte)
520048E8 00000004
52004FF0 00000000
520004C8 00000004
52004FF4 00000000
52004FF0 00000004
520004C8 00000000
52004FF4 00000004
520048E8 00000000
20004FF0 00000000
20004FF4 00000000
■テュッティ
所持PP:5A8(4byte) / TotalPP:5AC(4byte) / NextExp:5B0(2byte) / 撃墜数:5B2(2byte) / Lv:5C8(1byte)
射&#25802;:5BC(1byte) / 格鬥:5BD(1byte) / 命中:5BE(1byte) / 迴避:5BF(1byte) / SP:5C0(1byte) / PN::5C1(1byte)
520048E8 00000004
52004FF0 00000000
520005A8 00000004
52004FF4 00000000
52004FF0 00000004
520005A8 00000000
52004FF4 00000004
520048E8 00000000
20004FF0 00000000
20004FF4 00000000
■シュウ
所持PP:688(4byte) / TotalPP:68C(4byte) / NextExp:690(2byte) / 撃墜数:692(2byte) / Lv:6A8(1byte)
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■サフィーネ
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■モニカ
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■アーマラ
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■ムデカ
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■レミア
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■ガエン
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■ニコ
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■リコ
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■ロザリー
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■ファング
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■セニア
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■ゲンナジー
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■ジノ
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■プレシア
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■ツレイン
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■メフィル
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■ギド
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■シモーヌ
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■ベッキー
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■テューディ
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■エラン
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■オキュラ
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■セレマ
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■マサキ
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52004FF0 00000004
52001B88 00000000
52004FF4 00000004
520048E8 00000000
20004FF0 00000000
20004FF4 00000000
■ヤンロン
所持PP:1C68(4byte) / TotalPP:1C6C(4byte) / NextExp:1C70(2byte) / 撃墜数:1C72(2byte) / Lv:1C88(1byte)
射&#25802;:1C7C(1byte) / 格鬥:1C7D(1byte) / 命中:1C7E(1byte) / 迴避:1C7F(1byte) / SP:1C80(1byte) /
PN:1C81(1byte)
520048E8 00000004
52004FF0 00000000
52001C68 00000004
52004FF4 00000000
52004FF0 00000004
52001C68 00000000
52004FF4 00000004
520048E8 00000000
20004FF0 00000000
20004FF4 00000000
■ミオ
所持PP:1D48(4byte) / TotalPP:1D4C(4byte) / NextExp:1D50(2byte) / 撃墜数:1D52(2byte) / Lv:1D68(1byte)
射&#25802;:1D5C(1byte) / 格鬥:1D5D(1byte) / 命中:1D5E(1byte) / 迴避:1D5F(1byte) / SP:1D60(1byte) / PN:1D61(1byte)
520048E8 00000004
52004FF0 00000000
52001D48 00000004
52004FF4 00000000
52004FF0 00000004
52001D48 00000000
52004FF4 00000004
520048E8 00000000
20004FF0 00000000
20004FF4 00000000
■リューネ
所持PP:1E28(4byte) / TotalPP:1E2C(4byte) / NextExp:1E30(2byte) / 撃墜数:1E32(2byte) / Lv:1E48(1byte)
射&#25802;:1E3C(1byte) / 格鬥:1E3D(1byte) / 命中:1E3E(1byte) / 迴避:1E3F(1byte) / SP:1E40(1byte) / PN:1E41(1byte)
520048E8 00000004
52004FF0 00000000
52001E28 00000004
52004FF4 00000000
52004FF0 00000004
52001E28 00000000
52004FF4 00000004
520048E8 00000000
20004FF0 00000000
20004FF4 00000000
■ザッシュ
所持PP:1F08(4byte) / TotalPP:1F0C(4byte) / NextExp:1F10(2byte) / 撃墜数:1F12(2byte) / Lv:1F28(1byte)
射&#25802;:1F1C(1byte) / 格鬥:1F1D(1byte) / 命中:1F1E(1byte) / 迴避:1F1F(1byte) / SP:1F20(1byte) / PN:1F21(1byte)
520048E8 00000004
52004FF0 00000000
52001F08 00000004
52004FF4 00000000
52004FF0 00000004
52001F08 00000000
52004FF4 00000004
520048E8 00000000
20004FF0 00000000
20004FF4 00000000

2014/09/14(Sun) 12:43:51 [ No.9329 ]
◇ Re: スーパーロボット大戦OGサーガ魔装機神F COFFIN OF THE END... 投稿者:えーと  引用する 
9314の中華コード無事に使えましたよ。

1話終了時点で使用し、その後ラストまで普通に遊べました。
参入時にLv99を超えてしまうキャラは、LV99に補正されて登場するので、何も問題はありません。
コレだけで楽にクリアできてしまう改造になるので、非常に楽です。

無論、3人だけは無補正でしたが。

2014/09/14(Sun) 13:21:24 [ No.9330 ]
◇ Re: スーパーロボット大戦OGサーガ魔装機神F COFFIN OF THE END... 投稿者:ロード  引用する 
以前3の方で幾つかコードを投稿させて頂いた者なのですが
自分なりに調べた事を少し報告させて下さい

まずはパイロットレベル加算コードの件なのですが
以下のコードを第一話終了時に使用して下さい。

70000168 00000060
70000248 00000060
70000328 00000060
70000408 00000060
700004E8 00000060
700005C8 00000060
700006A8 00000060
70000788 00000060
70000868 00000060
70000948 00000060
70000A28 00000060
70000B08 00000060
70000BE8 00000060
70000CC8 00000060
70000DA8 00000060
70000E88 00000060
70000F68 00000060
70001048 00000060
70001128 00000060
70001208 00000060
700012E8 00000060
700013C8 00000060
700014A8 00000060
70001588 00000060
70001668 00000060
70001748 00000060
70001828 00000060
70001D68 00000060
70001E48 00000060
70001F28 00000060
70001BA8 00000060
70001C88 00000060

このコードでエラン、オキュラ、セレマ以外のパイロット32人のLVが+96されます。


次に、以下のコードを第二話終了時に使用して下さい。
70001908 00000060
700019E8 00000060
70001AC8 00000060
70000310 00000060
700003F0 00000060
700004D0 00000060
700005B0 00000060
70000690 00000060
70000770 00000060
70000850 00000060
70000930 00000060
70000A10 00000060
70000AF0 00000060
70000BD0 00000060
70000CB0 00000060
70000D90 00000060
70000E70 00000060
70000F50 00000060
70001030 00000060
70001110 00000060
700011F0 00000060
700012D0 00000060
700013B0 00000060
70001490 00000060
70001570 00000060
70001650 00000060
70001730 00000060
70001810 00000060
700018F0 00000060
700019D0 00000060
70001AB0 00000060
70001B90 00000060

このコードで残りの三人のLVも+96されます。


ちなみに↑のコードの内、上の3つは三人のレベルを上昇させるコードなのですが、
残りの29コードは全てパイロット経験値の1バイト目を操作するコードで代用しています。

これは推測ですが、まずインターミッション中で変動可能な箇所
(現在の所持金、プレイ時間、コンフィグ、機体改造度、装備強化パーツ、各パイロットの現在の所持PPと習得スキル)
の数値はガードが甘く、それらの間の中なら何度でも数値の受け渡しが可能。
しかしインターミッション中で変動しない数値(撃墜数、等)のやり取りは不明な点が多くデータが破損する状況も多数存在する

ただ、加算系コード(70000000)が正常に適用される条件として
それらのコードで変動、加算した数値の合計が400hの倍数である事必要な様なので、
もしかしたらインターミッション中で変動しない数値(撃墜数、等)のやり取りも、
一定の領域内での変動数値が400hの倍数である事が条件に組み込まれているかも知れません。

とりあえず他の箇所でも加算系コードが使えそうな箇所が無いか探してみます。それでは。

2014/09/20(Sat) 12:23:46 [ No.9345 ]
◇ Re: スーパーロボット大戦OGサーガ魔装機神F COFFIN OF THE END... 投稿者:LIMO  引用する 
PPのチェックサム回避。
BSDとHxDの組み合わせだけでやってみました。

1、キャラのPPアドレスをさがす。(例:マサキ1B88)
2、4950のFF7F(4byte)と切り替え。(何の値かは判らない)
3、ロードすると数値が変わってるのでPPを使用してセーブ
4、もう一度HxDでみると4950の値がFF7Fに戻っている。
5、繰り返します。

...面倒だけどcodebrakerのようなものがないので。
エラー起きず。

2014/09/27(Sat) 00:08:18 [ No.9446 ]
◇ Re: スーパーロボット大戦OGサーガ魔装機神F COFFIN OF THE END... 投稿者:ロード  引用する 
トロフィーもフルコンしたので、懸案だったデータ引継ぎ系の箇所の改竄を試してみた。
しかし撃墜数以外のデータ引継ぎ系箇所の改竄は色々な理由で
事実上初周の第1話終了時のデータ以外ではまともに作用しない事が分かった。

次周回引継ぎ資金1670万追加(初周回第一話終了時のみ使用可能)

5000495E 00000001
50004FF0 00000000
500048F6 00000001
50004FF4 00000000
50004FF0 00000001
500048F6 00000000
50004FF4 00000001
5000495E 00000000
10004FF0 00000000
10004FF4 00000000

引継ぎ資金の改竄はこれが限界。次にPPは
次周回引継ぎPP大量追加(初周回第一話終了時のみ使用可能)

5000495F 00000001
50004FF0 00000000
5000**** 00000001
50004FF4 00000000
50004FF0 00000001
5000**** 00000000
50004FF4 00000001
5000495F 00000000
10004FF0 00000000
10004FF4 00000000

****の箇所にNo.9329にあるTOTAL.PPのアドレス+3の数値を入力する。
サキトは014F。2人目以降は+E0h
一人毎にコード入力を繰り返さなければいけないのが面倒だが
35人分頑張って入力すれば2週目以降にはちゃんとPPが大量に入る様になるのでそこは我慢で。
尚、サキトの継承PPを増やす際は、第1話をサキトに経験値、PP、撃墜数を一切与えずにクリアする事。
でないとサキトの改造コードを受け付けてくれなくなる。


次に強化パーツですが、これはこれまでに出てきたコードをそのまま使用します。

強化パーツ255個入手(初周回第一話終了時のみ使用可能)
5100495E 00000002
51004FF0 00000000
5100**** 00000002
51004FF4 00000000
51004FF0 00000002
5100**** 00000000
51004FF4 00000002
5100495E 00000000
10004FF0 00000000
10004FF4 00000000

****の箇所に以下の数値を入力
48A8 アドオンシールド
48AA シールドエンハンサー、マジックコンデンサー
48AC マジックアキュムレーター、リアクティブアーマー
48AE モジュラーアーマー、ベクターノズル
48B0 アクセラレイター、HPリカバリー
48B2 MGリカバリー、プラーナサーキュレーター
48B4 プラーナレゾネーター、プラーナシールド
48B6 エクステンダー、エーテルチャフ
48B8 エネミーダウザー、バイタルブースト
48BA バイタルジェネレーター、風の加護
48BC 炎の加護、水の加護
48C2 SPリペア、カートリッジ
48C4 精霊石、フォーリーフィールド
48C6 PPゲイン、プラーナ増幅装置
48CC 空駆ける風の意志、光放つ炎の意志
48CE 刻満たす水の意志、闇纏う大地の意志
48D0 虚喚ぶ无の意志、マハーニルヴァーナ
48D2 S.L.V.R.コード

ちなみにリペアデバイス等の上に記載されていない強化パーツは
第1話終了時に既に入手フラグが立っているのでコードでの増殖は不可能。
(PNリペアのみ継承PP追加コードで用いた1ケタコードを使い、****の箇所に48C1と入力すれば一応増殖可能ですが…)
ただこのコードも各アドレス毎にコード入力を繰り返さなければならないので
面倒な方はプラーナ増幅装置の様なデータ引継ぎ対象の強化パーツのみ増やせば事足りると思います。


もうひとつおまけで
エラン、オキュラ、セレマ以外のパイロット32人 最大SP&PN+240
71000160 0000E0E0
71000240 0000E0E0
71000320 0000E0E0
71000400 0000E0E0
710004E0 0000E0E0
710005C0 0000E0E0
710006A0 0000E0E0
71000780 0000E0E0
71000860 0000E0E0
71000940 0000E0E0
71000A20 0000E0E0
71000B00 0000E0E0
71000BE0 0000E0E0
71000CC0 0000E0E0
71000DA0 0000E0E0
71000E80 0000E0E0
71000F60 0000E0E0
71001040 0000E0E0
71001120 0000E0E0
71001200 0000E0E0
710012E0 0000E0E0
710013C0 0000E0E0
710014A0 0000E0E0
71001580 0000E0E0
71001660 0000E0E0
71001740 0000E0E0
71001820 0000E0E0
71001BA0 0000E0E0
71001C80 0000E0E0
71001F20 0000E0E0
71001E40 0000E0E0
71001D60 0000E0E0

このコードは基本的にどの周回でも使用する事が可能です。
ちなみにエラン、オキュラ、セレマの最大SP&PNは…
それが正しく機能する状況にする事が出来るかどうか確実性が無いので
公開はしばらく待って下さい。

それと補足ですが、前回のレベル+96コードですが
前回の提示した条件だとサキト、エリシアのレベルが98か97になってしまいますが、
第二話で2人をレベル3になる様上手く調整してからコード入力すれば二人ともレベル99にする事が出来ます。
2人をレベル4以上にさえしなければ第3話終了時のデータまで使用可能ですので、そこも留意しておいて下さい。

長文すみません、それでは。

2014/10/09(Thu) 01:01:34 [ No.9738 ]
◇ Re: スーパーロボット大戦OGサーガ魔装機神F COFFIN OF THE END... 投稿者:名無し2  引用する 
セーブエディター対応
2014.11.06[NEW]
資金99999999
全強化パーツ99個
全パイロット レベル99
全パイロット 撃墜数999
全パイロット PP 99999
パラメータ補正値MAX
※type0は現在未対応です。

2014/11/06(Thu) 19:07:15 [ No.9861 ]
◇ Re: スーパーロボット大戦OGサーガ魔装機神F COFFIN OF THE END... 投稿者:  引用する 
パーツ全部99ですよね・・50と1のも

2014/11/07(Fri) 14:00:14 [ No.9864 ]

◆ 龍が如く5 夢、叶えし者 投稿者:名無し  引用する 

2012/12/04(Tue) 08:23:14 [ No.3803 ]
◇ Re: 龍が如く5 夢、叶えし者 投稿者:名無し  引用する 
■桐生 所持金 9億9999万9999円
2000C638 3B9AC9FF
■桐生 Lv.19/経験値162599
00006A90 00000013
20006A94 00027B27
20006A98 00005559
■桐生 スキルソウル99
00006A9C 00000063
■桐生 タクシーミッションpt99000
2000C778 000182B8

■冴島 所持金 9億9999万9999円
2000C640 3B9AC9FF
■冴島 Lv.19/経験値162599
00006D90 00000013
20006D94 00027B27
20006D98 00005559
■冴島 スキルソウル99
00006D9C 00000063

■遥 所持金 9億9999万9999円
2000C648 3B9AC9FF
■遥 Lv.19/経験値162599
0000C4E0 00000013
2000C4E4 00027B27
2000C4E8 00005559
■遥 スキルソウル99
0000C4EC 00000063
■遥 歌唱力/表現力/魅力 MAX
2002B1C4 0000D674
2002B1CC 0000D674
2002B1D0 0000D674
※基礎力はLv依存
■遥 ファン数15000
100067DE 00003A98

■秋山 所持金 9億9999万9999円
2000C63C 3B9AC9FF
■秋山 Lv.19/経験値162599
00006C10 00000013
20006C14 00027B27
20006C18 00005559
■秋山 スキルソウル99
00006C1C 00000063

■品田 所持金 9億9999万9999円
2000C644 3B9AC9FF
■品田 Lv.19/経験値162599
00006F10 00000013
20006F14 00027B27
20006F18 00005559
■品田 スキルソウル99
00006F1C 00000063
■品田 バッティング能力 ALL MAX
41018386 000003E8
40380002 00000000

■難易度変更
1000000C 0000xxxx
※xxxxには難易度コード
0000:EASY
0101:NORMAL
0202:HARD
0303:EX-HARD

2012/12/05(Wed) 18:43:09 [ No.3830 ]
◇ Re: 龍が如く5 夢、叶えし者 投稿者:ボコスカ ホームページ  引用する 
■桐生 アイテムボックス中身変更 20個
フォトンブレードPG(無限)/村正(無限)/殴るな危険(無限)/冷凍マグロ(無限)/名バット・金龍モデル・改(無限)
龍のサラシ/血染めのサラシ/七福神のサラシ/龍のかたびら/超低反発ジャケット
開運の数珠/闘神の護符/亜門のサングラス/鬼子母神の御守り/不動明王のベルト
ロッカーキーウォッチャー/睡魔55号(無限)/Mr.Random(無限)/黄金銃(無限)/EXPULSION SPAS-12(無限)
※アイテムボックスを空にしてから使用して下さい。1個目から20個目が上書きされます。
20007564 05020000
20007568 00000001
2000756C 04CD0000
20007570 00000001
20007574 04CE0000
20007578 00000001
2000757C 04CF0000
20007580 00000001
20007584 04D60000
20007588 00000001
2000758C 04DC0000
20007590 00000001
20007594 05070000
20007598 00000001
2000759C 050A0000
200075A0 00000001
200075A4 05110000
200075A8 00000001
200075AC 051A0000
200075B0 00000001
200075B4 05220000
200075B8 00000001
200075EC 0420FFFF
200075F0 FFFF0001
200075F4 0421FFFF
200075F8 FFFF0001
200075FC 0429FFFF
20007600 FFFF0001
20007604 042BFFFF
20007608 FFFF0001
2000760C 0485FFFF
20007610 FFFF0001
20007614 0489FFFF
20007618 FFFF0001
2000761C 048AFFFF
20007620 FFFF0001
20007624 048BFFFF
20007628 FFFF0001
2000762C 0492FFFF
20007630 FFFF0001


添付:3837.txt (4kB)

2012/12/06(Thu) 07:00:18 [ No.3837 ]
◇ アイテム管理アドレス 投稿者:ボコスカ  引用する 
桐生 所持アイテム
00007064 から8バイトがアイテム1
0000706C から8バイトがアイテム2
冴島 所持アイテム
000071A4 から8バイトがアイテム1
品田 所持アイテム
00007244 から8バイトがアイテム1
桐生 アイテムボックス
00007564 から8バイトがアイテム1
0000756C から8バイトがアイテム2
※全キャラ統合時もこのアドレス
冴島 アイテムボックス
000081E4 から8バイトがアイテム1
000081EC から8バイトがアイテム2
秋山 アイテムボックス
00007BA4 から8バイトがアイテム1
品田 アイテムボックス
00008824 から8バイトがアイテム1

■[コード例]第一部 アイテムボックス 2個目 龍のサラシ
2000756C 04CD0000
20007570 00000001
■[コード例]第二部 アイテムボックス 1個目 黄金銃(無限)
200081E4 048BFFFF
200081E8 FFFF0001
■[コード例]第二部 冴島 所持品 1 個目 黄金銃(無限)
200071A4 048BFFFF
200071A8 FFFF0001
※刑務所内に入ってからセーブし、パッチをあてることで刑務所内・空想の中に武器の持ち込みが可能。
■[コード例]第三部(後編/秋山) アイテムボックス 1個目 黄金銃(無限)
20007BA4 048BFFFF
20007BA8 FFFF0001
■[コード例]第四部 品田 アイテムボックス1個目〜6個目
黄金銃(無限)/黄龍のサラシ/開運の数珠
錦鯉の御守り/名バット・金龍モデル(無限)/名バット・金龍モデル・改(無限)
20008824 048BFFFF
20008828 FFFF0001
2000882C 04D00000
20008830 00000001
20008834 05070000
20008838 00000001
2000883C 05200000
20008840 00000001
20008844 0484FFFF
20008848 FFFF0001
2000884C 0485FFFF
20008850 FFFF0001

2012/12/06(Thu) 13:50:23 [ No.3838 ]
◇ Re: 龍が如く5 夢、叶えし者 投稿者:報告  引用する 
睡魔55号(無限)/Mr.Random(無限)/EXPULSION SPAS-12(無限)
を装備できる銃熟練度Lv.10にして見て装備してみましたが
どれも弾数0で使用不可でした。リペアキットで修理しても0のまま。
ご報告までに

2012/12/07(Fri) 23:09:32 [ No.3858 ]
◇ Re: 龍が如く5 夢、叶えし者 投稿者:mai  引用する 
goldenfinger
http://golden-finger.com/forum.php?mod=viewthread&tid=906& ..... amp;page=1

ゴルフ CLEAR
41018F82 000005DC
40040004 00000000


VF2 CLEAR
1001827E 00000A0A

UFO CLEAR
40012F03 00000001
40230004 00000000

太鼓達人 CLEAR
4001407B 00000001
40240004 00000000

KARAOKE CLEAR
42012A7C 3E83E802
40090004 00000000

大頭貼 CLEAR
40002C48 000000FF
400A0001 00000000

川釣
1001847C 0000FFFE
40018481 000000FF
400E0004 00000000
400184BA 00000001
400E0001 00000000

川釣4匹
000184B9 00000004

DARTS CLEAR <待確認>
000125F0 00000004
40012603 00000003
40040004 00000000
41012616 000001C0
40050004 00000000
2001267C 00010001
400126AF 00000001
40060004 00000000
410126D2 000001C0
40050004 00000000
100126E8 0000FFFE
400126EF 00000001
400F0004 00000000

DARTS ALL PARTS
41009584 0000057A
40280008 00000001
4000958B 00000001
40280008 00000000

食事 CLEAR
4000DDD0 000000FF
41000001 00000000

将棋 CLEAR
1000666A 00000005

ヒートアクション CLEAR
40002160 000000FF
40200001 00000000

ボウリング CLEAR
00012B7C 00000001
00012B83 00000032
00012B87 0000012C
00012B8B 00000003
00012B8F 00000002

こいこい CLEAR
00012CFF 00000001
10012D07 0000FFFF

2012/12/08(Sat) 09:26:28 [ No.3862 ]
◇ Re: 龍が如く5 夢、叶えし者 投稿者:ボコスカ  引用する 
■桐生 改造時ドライバーレベル99
0001B1B6 000000FF
これで改造時のドライバーレベル99になったけど、
レース終了時に表示されるドライバーレベルは変化なしだった。
このアドレスは、単に改造のアンロックに関わるだけの部分で、レベルをそのまま数値にしただけかと思う。車改造後、元のレベルに戻したければ、例えばレベル5ならそのまま05。
通常の最大レベルは25。

■桐生 タクシーミッションpt99000
2000C778 000182B8
これとC78Cから4バイトの合計が現在の所持ポイントになった。
C778に000182B8(99000)を書き込んだらロード時にC78Cの00000320(800)が加算されて99800ptになっていました。

2012/12/08(Sat) 10:45:04 [ No.3864 ]
◇ Re: 龍が如く5 夢、叶えし者 投稿者:ボコスカ ホームページ  引用する 
■桐生 体力MAX(限界超え)
20006A76 FFFFFFFF
■桐生 武器熟練度 全MAX
41006AA6 0000FFFF
400C0004 00000000

■秋山 体力MAX(限界超え)
20006BF6 FFFFFFFF
■秋山 武器熟練度 全MAX
41006C26 0000FFFF
400C0004 00000000

■冴島 体力MAX(限界超え)
20006D76 FFFFFFFF
■冴島 武器熟練度 全MAX
41006DA6 0000FFFF
400C0004 00000000

■品田 体力MAX(限界超え)
20006EF6 FFFFFFFF
■品田 武器熟練度 全MAX
41006F26 0000FFFF
400C0004 00000000

■遥 体力MAX(限界超え)
2000C4C6 FFFFFFFF

2012/12/12(Wed) 17:05:44 [ No.3903 ]
◇ Re: 龍が如く5 夢、叶えし者 投稿者:ak  引用する 
ボコスカさんのコード使わせていただきましたが
銃系の武器は使用不可ですね
装弾数が0で固定されているようです

2012/12/16(Sun) 11:50:41 [ No.3931 ]
◇ Re: 龍が如く5 夢、叶えし者 投稿者:  引用する 
[No.3931
使えないってwかったから∞をけして弾数限界まで増やしたらどうなるか↓のように変えてやってみたら使えた。
見た目999になるけど1200発くらいあるんじゃないかな

FFFF0001→FF630001

2012/12/16(Sun) 12:34:31 [ No.3932 ]
◇ Re: 龍が如く5 夢、叶えし者 投稿者:110  引用する 
いつも拝見させて頂いております。
解析者の方々には大変感謝しております。

報告です。
銃系武器の無限化についてですが弾薬の概念を無くすことで
実質無限化に成功しました。

例:もくもくショットの場合
0491FFFF FFFE0001
これにより、弾数表示(ピンク色)がなくなりますが、戦闘中にも使用はでき、弾が尽きても武器を持ち替えることで何度でも使用可能です。
なお、改造スタンライターなども、火炎放射は銃系扱いとなるためこの方法が有効です。
というより、すべての武器に有効、というべきでしょうか。

以上、ご報告まで。

2012/12/18(Tue) 02:29:19 [ No.3953 ]
◇ Re: 龍が如く5 夢、叶えし者 投稿者:名無し  引用する 
GUNRHEINクリア

00018B13 00000001
00018B17 00000005

麻雀クリア
10013086 0000C350

No.3862の投稿から飛べるgolden-finger.comのコードは現時点では間違ってるようですね

2012/12/28(Fri) 16:25:51 [ No.4074 ]
◇ Re: 龍が如く5 夢、叶えし者 投稿者:911  引用する 
コードで自力で攻略できなさそうなミニゲームだけを
セーブエディターで解除し、
残りは自力で達成して100%にしましたが、
100%達成時のトロフィー「殿堂入りプレイヤー」
の解除はできませんでした

トロフィー目当ての場合は使わないほうがいいです。

2012/12/29(Sat) 16:40:29 [ No.4083 ]
◇ Re: 龍が如く5 夢、叶えし者 投稿者:通りすがり  引用する 
コンプリート率100%にしてから、
アジトのリザルトを確認すればゲットできますよ。

2012/12/29(Sat) 17:38:04 [ No.4087 ]
◇ Re: 龍が如く5 夢、叶えし者 投稿者:やらないか  引用する 
桐生 所持品変更
スタミナンスパーク(255個)/開運の数珠/闘神の護符/亜門のサングラス/バランスブレス/制球力のお守り
/太公望の釣り針/龍のかたびら/龍神丸・改/龍殺し・改/怒竜の鉄槌・改/龍の角・改/ドラゴンヌンチャク・改
/双龍棒・改/カラフルパラソル/名バット・金龍モデル・改/殴るな危険/黄金銃/

武器は耐久力無限

20007064000FFFFF
20007068FFFF00FF
2000706C0507FFFF
42007070FFFF0001
4013000800000000
20007074050AFFFF
2000707C0511FFFF
200070840523FFFF
2000708C0524FFFF
200070940533FFFF
2000709C04D6FFFF
200070A40413FFFF
200070AC0425FFFF
200070B4042DFFFF
200070BC0439FFFF
200070C40444FFFF
200070CC0457FFFF
200070D4045DFFFF
200070DC0466FFFF
200070E40475FFFF
200070EC0485FFFF
200070F40429FFFF
200070FC048BFFFF

2013/01/03(Thu) 19:13:05 [ No.4140 ]
◇ Re: 龍が如く5 夢、叶えし者 投稿者:まさ  引用する 
共有後の所持金 9億9999万9999円
2000C630 3B9AC9FF

2013/01/05(Sat) 23:03:44 [ No.4158 ]
◇ Re: 龍が如く5 夢、叶えし者 投稿者:><  引用する 
殿堂入りプレイヤーってコンプの項目だけでいいんだよね?

全部王冠ついてるのに98.78%で止まってるw

2013/01/07(Mon) 12:45:48 [ No.4167 ]
◇ Re: 龍が如く5 夢、叶えし者 投稿者:通りすがり  引用する 
名前が表示されてない(ミニゲームをプレイしていない)
まま、王冠ついてるってことは無いですか?
もしそうであれば、名前表示させれば100%になるはずです。

2013/01/07(Mon) 13:32:28 [ No.4168 ]
◇ Re: 龍が如く5 夢、叶えし者 投稿者:まさ  引用する 
パチンコ玉 所持数
0000c716


福引券
0000c7b7   最大99枚=63

アドレスです。
最終章で共有後確認したので動作確認お願いします。

2013/01/10(Thu) 19:55:36 [ No.4204 ]
◇ Re: 龍が如く5 夢、叶えし者 投稿者:  引用する 
アナザーストーリー サブストーリー ミニゲームをコンプリートすれば100%になりますよ
私は今月上旬にプラチナトロフィー獲得できましたよ

2013/01/11(Fri) 01:54:54 [ No.4208 ]
◇ Re: 龍が如く5 夢、叶えし者 投稿者:  引用する 
ヒートアクション CLEAR
40002160 000000FF
40200001 00000000

今更だが
これ先にやるとクライマックスヒートのトロフィー
獲得出来ないな
やる前に獲得をした方がいいかも
やってしまったらFFを00にして
やりなおしたら獲得出来た
FEにしたらあと一つ扱いになるかも

2013/01/27(Sun) 16:47:55 [ No.4355 ]
◇ Re: 龍が如く5 夢、叶えし者 投稿者:  引用する 
食事 CLEAR
4000DDD0 000000FF
41000001 00000000

これも先にやると食べ歩きの龍のトロフィーが獲得できない様です

2013/02/14(Thu) 20:17:05 [ No.4459 ]
◇ Re: 龍が如く5 夢、叶えし者 投稿者:山田太郎  引用する 
食べ歩きの龍を取ってから、食事クリアーを入れれば
100%コンプリートのトロフィーが取れることを確認。

ヒートアクションのコードにしても、先に
全員の全種類クライマックスヒートを出すトロフィーを取ってからコードを入れる、闘技場も先にベスト10入りのトロフィーを取ってからコード入れれば大丈夫です。

これだけでも、相当無駄な時間が省けたので助かりました。

おかげ様で、ゆっくり目にプレイして約8日間でプラチナ取得です。


ロード時間掛かるのに、1つずつ酒なんて飲んでられない・・・(笑)


あとは、上のリンク先の中国人が書いてるぽいページの
コーチンズカップクラシックの能力マックスとコインロッカー全部のコードはちゃんと機能します。

2013/03/16(Sat) 23:23:03 [ No.4766 ]
◇ Re: 龍が如く5 夢、叶えし者 投稿者:山田太郎  引用する 
難易度ノーマルで、ラスボス手前でセーブしたデータを難易度エクストラハードにコードで変更してからクリアすると、エクストラハードクリアのトロフィーが取れる事も確認。

最初からプレイしなくて済むのでとても助かりました

2013/03/16(Sat) 23:29:38 [ No.4767 ]
◇ コーチンズ能力最大 投稿者:ななし  引用する 
データ構造
+84h*3
      0001020304050607 08090A0B0C0D0E0F
185A0 −−−−−−−−−−−−−−−− −−−−−−−−−−NNAABB
185B0 CCCCCCCCDDDDDDDD DDDDDDDDDDDDDDDD
185C0 DDDDDDDDDDDDEEEE FFFFGGGGHHHHIIII
185D0 JJJJKKKKKKKKKKOO *1PP−−−−−−−−−−−−
185E0 −−−−−−−−−−QQ−−−− CCCCCCCC−−−−−−−−
185F0 −−−−−−−−−−−−LLLL MMMM−−−−CCCCCCCC

A:世代(00)
B:出走回数(00)
C:称号(ffffffff)
D:名前
E:体力(03e7)
F:体力限界(03e7)
G:脚力(03e7)
H:脚力限界(03e7)
I:砂適応(03e7)
J:闇適応(03e7)
K:スキル(0102030407)
L:砂適応限界(03e7)
M:闇適応限界(03e7)

スキル一覧
00:なし  01:皇帝  02:帝王  03:王者  04:大器
05:超威嚇 06:威嚇  07:安定感 08:無痛  09:激怒
0a:根性  0b:砂得意 0c:闇得意 0d:開幕  0e:高揚
0f:気分屋 10:直感  11:無聴覚 12:臆病  13:砂苦手
14:闇苦手 15:叱咤嫌 16:鬱病

以下は3匹そろったばかりのデータならいけるかも(動作不明、もしかしたら変更データが足りないのかも)
N:性格(00:真面目、01:不良、02:お調子者、03:ムラッケ)
O:調子(00:絶好調)
*1:これも00で絶好調なのかもしれない
P:脚質(00:通常、01:先行、02:差し)
Q:毛色(00:赤、01:黄、02:白、03:茶)

コード(以上を見て作った、動作確認済み)
400185ae 00000000
40030084 00000000
400185af 00000000
40030084 00000000
420185b0 ffffffff
40030084 00000000
420185e8 ffffffff
40030084 00000000
420185fc ffffffff
40030084 00000000
410185c6 000003e7
40030084 00000000
410185c8 000003e7
40030084 00000000
410185ca 000003e7
40030084 00000000
410185cc 000003e7
40030084 00000000
410185ce 000003e7
40030084 00000000
410185d0 000003e7
40030084 00000000
420185d2 01020304
40030084 00000000
400185d6 00000007
40030084 00000000
410185f6 000003e7
40030084 00000000
410185f8 000003e7
40030084 00000000

全能力:999
スキル:皇帝・帝王・王者・大器・安定感
称号:30種類
世代・出走回数:0

悪称号が欲しくないのであれば、
3つのffffffffをfffffff03cにすればok

2013/08/20(Tue) 21:55:44 [ No.6414 ]
◇ プリクルクリア 投稿者:ななし  引用する 
10002c4c 0000ffff
00002c4e 000000f0

動作確認済み

上の方にある中国人のプリクルコードはバグるので注意してください

2013/08/23(Fri) 10:31:28 [ No.6436 ]
◇ 闘技場 投稿者:ななし  引用する 
対戦相手全員1戦1勝

4202aec0 01010101
40120004 00000000
4202b080 01010101
40060004 00000000
4202af30 01010101
40120004 00000000
4202b0a8 01010101
40060004 00000000
4202afa0 01010101
40120004 00000000
4202b0d0 01010101
40060004 00000000
4202b010 01010101
40120004 00000000
4202b0f8 01010101
40060004 00000000

名声・ランク最大
4202adc4 ffffffff
40040004 00000000
4102add4 000003e7
40040004 00000000

マッチ全開放
2002b190 00000000

アドバンスモード直書きで動作確認
コードも動作確認済み

2013/08/24(Sat) 08:11:00 [ No.6444 ]
◇ ヒートアクション 投稿者:ななし  引用する 
40002160 000000ff
40200001 00000000
00002175 0000007f

王龍のみ未実行
王龍を実行すればクライマックスヒートトロフィー取得

トロフィーすでに取ってるから私は検証不可

2013/08/24(Sat) 09:18:50 [ No.6445 ]
◇ Re: ヒートアクション 投稿者:山田太郎  引用する 
コード単体でいきなりマックスにしてもトロフィーは取れなくて、一番早い手段として、あと一つと言う条件にして
その一つを自力で実行すれば、取れます。

取得系のトロフィーは、すべてこの仕様です。

2013/09/13(Fri) 10:08:31 [ No.6604 ]
◇ Re: 龍が如く5 夢、叶えし者 投稿者:こたろう  引用する 
第二部冴島 所持アイテム 
闘人の護符/殴るな危険/龍のかたびら
200071A4 050A0000
200071A8 00000001
200071AC 0429FFFF
200071B0 FFFF0001
200071B4 04D60000
200071B8 00000001
第三部秋山 アイテムボックス
闘人の護符/殴るな危険/龍のかたびら
20007BA4 050A0000
20007BA8 00000001
20007BAC 0429FFFF
20007BB0 FFFF0001
20007BB4 04D60000
20007BB8 00000001
第四部品田 アイテムボックス
闘人の護符/殴るな危険/龍のかたびら/錦鯉の御守り/名バット・金龍モデル(無限)/名バット・金龍モデル・改(無限)
20008824 050A0000
20008828 00000001
2000882C 0429FFFF
20008830 FFFF0001
20008834 04D60000
20008838 00000001
2000883C 05200000
20008840 00000001
20008844 0484FFFF
20008848 FFFF0001
2000884C 0485FFFF
20008850 FFFF0001

各キャラクターで遊べるようまとめてみました。
間違いあればご指摘ください。

2014/02/03(Mon) 11:18:25 [ No.8123 ]
◇ Re: 龍が如く5 夢、叶えし者 投稿者:xxx  引用する 
今さらながらやってみて、コードではないのですが
プレミアムアドベンチャーのセーブデータを引き継いで
プレミアムニューゲームを開始する方法を見つけました。

引き継ぎたいセーブデータにクリアデータのPARAM.SFOだけを
上書きしてBSDなどでUpdate PFDすれば
そのセーブデータはクリアデータ扱いになるので
プレミアムニューゲームで引継ぎ可能です。
ただ注意は、同じ番号のセーブデータ以外にPARAM.SFOを上書きすると
その時点で破損するので注意してください。
一応、セーブデータ投稿掲示板に投稿された2件のセーブデータで確認しました。
正規の方法ではないので不具合があるかもしれません。
また維新などの他のシリーズでも可能かもしれませんが確認してません。

2014/03/11(Tue) 15:23:52 [ No.8340 ]
◇ Re: 龍が如く5 夢、叶えし者 投稿者:かむら  引用する 
維新!のプレミアムアドベンチャー(幕末漫遊)でも確認。

ちなみに、クリアデータとPAセーブデータのUSER01を復号化して、
PA側のUSER01をクリアデータ側に上書きコピーして暗号化する方法でも出来ました。

2014/11/05(Wed) 19:33:14 [ No.9854 ]

◆ キャサリン - CATHERINE - 投稿者:ぷーすか  引用する 

2011/12/30(Fri) 08:51:58 [ No.1135 ]
◇ Re: キャサリン - CATHERINE - 投稿者:ぷーすか  引用する 
オフィシャル登録コード(2011.12.30現在)
・セーブデータ1 メダル100000000
・セーブデータ1 メダル50000000
・セーブデータ1 メダル0
・セーブデータ1 Retry99
・セーブデータ1 Retry50
・セーブデータ1 Retry1

2011/12/30(Fri) 08:53:53 [ No.1136 ]
◇ キャサリン - CATHERINE - 投稿者:c  引用する 
7、8、9夜でステージ途中の踊り場でセーブを行ったセーブデータでメダル50000000のパッチコードを使いパズルパートを始めると元の数値に戻るのですけど何とかなりませんか?

2012/07/09(Mon) 10:43:35 [ No.2538 ]
◇ Re: キャサリン - CATHERINE - 投稿者:gtasagtr ホームページ  引用する 
BSDとか用のパッチコードがなかったのでちょっと素人ながら解析してみました。

セーブデータ2に適用可 メダル 980万
2000B4C4 00958940

2014/01/25(Sat) 22:15:10 [ No.8030 ]
◇ Re: キャサリン - CATHERINE - 投稿者:スカル  引用する 
コインはクリア後のスコアに加算されます。スコアと同義です。MAX値を超えると1に戻ってしまうため9000000コインのコードを用意しました。踊り場でアイテムをコインと交換してもゴールドは揺らがないはずです。各夜ごとにメダル(スコア)はリセットされてしまいますので、2-1クリア後踊り場でセーブ。このときゴールドでなくて結構です。コードを適用し、アイテムを購入してクリアすると、あとはコインの数だけでゴールドプライズが取れます。再挑戦は踊り場セーブできないので、本編をはじめからやり直す必要があります。ステージ7以降の踊り場セーブデータにコードを適用すると踊り場では数値が変わりますが、パズルパートに入ると元の値に戻ります。値は書き換わっているのですが、規定値にリセットされてしまうようです。仕様なのでセーブエディタではどうすることもできませんでした。天上の最終層でゴールドとるには378940点以上であればいいので実質40万以上メダルがあればどのステージもゴールドです。
セーブ番号 No 1
[リトライ回数 x99]
20000130 00000063
[コイン9000000]
200034C4 00895440

セーブ番号 No 2
[retry x99]
20008130 00000063
[coin 9000000]
2000B4C4 00895440

セーブ番号 No 3
[retry x99]
20010130 00000063
[coin 9000000]
200134C4 00895440

セーブ番号 No 4
[retry x99]
20018130 00000063
[coin 9000000]
2001B4C4 00895440

セーブ番号 No 5
[retry x99]
20020130 00000063
[coin 9000000]
200234c4 00895440

セーブ番号 No 6
[retry x99]
20028130 00000063
[coin 9000000]
2002B4C4 00895440

セーブ番号 No 7
[retry x99]
20030130 00000063
[coin 9000000]
200334c4 00895440

セーブ番号 No 8
[retry x99]
20038130 00000063
[coin 9000000]
2003B4C4 00895440

セーブ番号 No 9
[retry x99]
20040130 00000063
[coin 9000000]
200434C4 00895440

セーブ番号 No 10
[retry x99]
20048130 00000063
[coin 9000000]
2004B4C4 00895440

セーブ番号 No 11
[retry x99]
20050130 00000063
[coin 9000000]
200534C4 00895440

セーブ番号 No 12
[retry x99]
20058130 00000063
[coin 9000000]
2005B4C4 00895440

2014/11/05(Wed) 13:11:41 [ No.9853 ]

◆ スターオーシャン4 THE LAST HOPE INTERNATIONAL 投稿者:AAA  引用する 

2012/01/07(Sat) 17:52:07 [ No.1267 ]
◇ Re: スターオーシャン4 THE LAST HOPE INTERNATIONAL 投稿者:シシーニョ  引用する 
このゲームはセーブデータのコピーができませんので、今後もコードエディター対応タイトルに追加される事はありません。
http://www40.atwiki.jp/ps3save/pages/13.html

Xbox360版では、チェックサムや暗号化などなく簡単に改造できましたので、複合化さえできれば改造は容易だったでしょうね。

2012/01/07(Sat) 23:04:57 [ No.1272 ]
◇ Re: スターオーシャン4 THE LAST HOPE INTERNATIONAL 投稿者:ボコスカ  引用する 
Bruteforce Save Dataにて複合化、改造可能。

■おかね99,999,999
114 から4バイトを 05F5E0FF
■パーティ SP9999
122 から2バイトを 0000270F

360版の解析情報が役に立つね。
http://savedata.jp/xbox360save/savedata_bbs/joyful.cgi?list=picku ..... =1093#1093

2012/12/15(Sat) 00:05:31 [ No.3912 ]
◇ Re: スターオーシャン4 THE LAST HOPE INTERNATIONAL 投稿者:豚汁  引用する 
■Bruteforce Save Data使用

アーツコレクション見つかりました。
途中ですが参考までに。

エッジ
No.001〜008  6A277
No.009〜016  6A276
No.017〜024  6A275
No.025〜032  6A274
No.033〜040  6A27B
No.041〜048  6A27A
No.049〜056  6A279
No.057〜064  6A278
No.065〜072  6A27F
No.073〜080  6A27E
No.081〜088  6A27D
No.089〜096  6A27C
No.097〜100  6A280


レイミ
No.001〜008  6A287
No.009〜016  6A286
No.017〜024  6A285
No.025〜032  6A284
No.033〜040  6A28B
No.041〜048  6A28A
No.049〜056  6A289
No.057〜064  6A288
No.065〜072  6A28F
No.073〜080  6A28E
No.081〜088  6A28D
No.089〜096  6A28C
No.097〜100  6A290

フラグは箱版と同じのようです。
+01+02+04+08+10+20+40+80
No.097〜100のみ下記。
+10+20+40+80
例えばNo.001〜008を埋めたい場合は、アドレス6A277の値をFFにしてください。

次キャラ+10h?

2012/12/15(Sat) 17:44:08 [ No.3915 ]
◇ Re: スターオーシャン4 THE LAST HOPE INTERNATIONAL 投稿者:ボコスカ ホームページ  引用する 
Bruteforce Save Data

■エッジ EXP999999999
12D4-3B9AC9FF
■エッジ SP999
12D8-03E7
■エッジ HP99999/MP9999
12DC-0001869F
12E0-0000270F
12E4-0001869F
12E8-0000270F
■エッジ ATK/DEF/HIT/GRD/INT 9999
12EC-270F270F270F270F270F

次キャラ+504

2012/12/16(Sun) 16:47:32 [ No.3937 ]
◇ Re: スターオーシャン4 THE LAST HOPE INTERNATIONAL 投稿者:豚汁  引用する 
Bruteforce Save Data

■エッジ 地/水/火/風/雷/光/闇  下記アドレスから2バイト
1300
1302
1304
1306
1308
130A
130C

次キャラ+504h

■モンスターデータ
6A320 から2バイト アデファーガ討伐数
6A322 から2バイト アデファーガドロップフラグ

1モンスター4バイトで格納。

6A584  から2バイト アシュレイ・バーンベルト討伐数

■必殺技取得フラグ
下記アドレスから2バイトずつ。00 00で未修得 00 01で習得。
没技があるので注意。
エッジ
1634

次キャラ+504h

2012/12/16(Sun) 22:05:19 [ No.3941 ]
◇ Re: スターオーシャン4 THE LAST HOPE INTERNATIONAL 投稿者:U.N.Owen  引用する 
Bruteforce Save Data

■エッジ BEAT_RANK
BEAT.S 016AE
BEAT.B 016B0

01BB = 443回でRANK20

次キャラ+504h

■エッジ スキル
スキルアドレス
鍛冶 〜 バーンスピリット
0156C 〜 015D8

魔法アドレス
アースグレイブ 〜 マジックウェポン
015DA 〜 01632
※015F2,015FC,01632は欠番

必殺技アドレス
ブレードライジング 〜 フラッシュストリーム
01634 〜 01642

0001で習得
000AでLV10

次キャラ+504h

2012/12/24(Mon) 20:55:25 [ No.4046 ]
◇ Re: スターオーシャン4 THE LAST HOPE INTERNATIONAL 投稿者:シックスマン  引用する 
> アイテム関係探してるけど難しいですね。
> アドレスは簡単に見つかったけど何ヶ所かで管理してるのか、うまく増えてくれない。。。

たしかにお手上げだねー。
8バイトで管理しているけど、個数を1個減らしただけで、他のアイテム管理アドレスの末尾まで変化した。
所持数を書きかえても元の数字のままロードされるってことは、実際の個数は別の場所で管理していることになる。
アイテムIDの前にある2バイト数値があやしいけど、そこだけ直しても意味無さそうだし、諦めるレベル。

2012/12/25(Tue) 14:41:02 [ No.4063 ]
◇ Re: スターオーシャン4 THE LAST HOPE INTERNATIONAL 投稿者:ぴえろ  引用する 
確かにアイテム難しいですね。


アイテムは0x0002F5A0あたりから8バイトで管理してて、ここでアイテムの固有IDとアイテムの数とかが管理されているみたいです。
シックスマンさんが書いてる8バイトの管理情報はここのことですかね?

これとは別に個別のアイテム情報が0x000084A0あたりにあるようです。
この個別のアイテム情報では、アイテムIDが2倍の数値で管理されてて、1バイト左シフトした上で最下位アドレスが所持者みたい。

例えば、0x0002F5A0からのアイテム情報上でのアイテムIDが0x0321のものは、個別のアイテム情報上は0x642Xってなってて、最下位アドレスのXは所持者です。
所有者は1なら誰も装備していない状態、3ならエッジ、以下+2って感じかな?
当然ですが、装備できないアイテムの場合、最下位アドレスはすべて1です。
仮に、エッジがアイテムID0x00C9のものを装備していたら、個別のアイテム情報上は0x1923ですね。

とりあえず、0x0002F5A0からのアイテム管理情報と、0x000084A0からの個別アイテム管理情報を操作することで、AというアイテムとBというアイテムの所有数の交換はできました。
20個のブラックベリーと1個の白米を書き換えて、1個のブラックベリーと20個の白米に、みたいな感じで。

ただ、オール手作業かつ複数箇所の情報を調整しつつ、なのである程度の知識がないと難しいと思います。
このセーブデーター、アイテムに関しては手軽にパパッとチートしたい!って人には曲がれ右な鬼畜さだよ・・・。


あと、武器とかは0x000324E8あたりで個別に情報管理してて、ゲーム上の数値の2倍とか4倍の数値になってるみたいです。
例えば、0x000324F9の数値である0x1Cはゲーム開始時にエッジが装備しているSRFアーマーのDEFである14(0x0E)の2倍、とか。
逆に言うと、装備類に関しては単純にアイテム数増やしてもあんまり意味がなくて、この辺も調整してやらなきゃです。
個人的には、単純に初期装備の数値調整をして、補正値オール99999の作業用カッター作るだけでやめておくべきかな、というのが正直な感想です。


長文、乱文、理解しづらい文章で申し訳ないです。
いちおう、こういうことはできたよってことで。

2012/12/31(Mon) 01:32:35 [ No.4100 ]
◇ Re: スターオーシャン4 THE LAST HOPE INTERNATIONAL 投稿者:そ4  引用する 
アーツ今やってますけど、ちゃんと反映されてますね。
ただ、ボイスやlvキャップ解除は反映されますが、トロフィーは取得できないので、トロフィー目的なら何か考えたほうがいいですね。
アーツを8個刻みで取得状態を0と1の4バイトの2進数に置き換えて16進数に変換してみてください。
これで取りやすいものをオフにした状態で29%などの取得目前の状態にすれば、アーツ30%トロフィーが取れるかと思います。

コレクションはアーツいじったときに船が増えてたので、船に関してはアーツの前後にあるっぽいです。
船、武器、モンスターに関しても、全て出してしまうとトロフィーは取得できないと思われます。

2013/04/21(Sun) 05:35:53 [ No.5252 ]
◇ Re: スターオーシャン4 THE LAST HOPE INTERNATIONAL 投稿者: ホームページ  引用する 
■倒した敵の数99999
110-0001869F
■おかねMAX99999999
114-05F5E0FF
■闘技場のコイ999999
118-000F423F
■パーティ SP9999
122-270F

■難易度変更
10F-xx
00:Earth
01:Galaxy
02:Universe
03:Chaos

■エッジ EXP999999999
12D4-3B9AC9FF
■エッジ SP999
12D8-03E7
■エッジ HP99999/MP9999
12DC-0001869F
12E0-0000270F
12E4-0001869F
12E8-0000270F
■エッジ ATK/DEF/HIT/GRD/INT 9999
12EC-270F270F270F270F270F
■レイミ EXP999999999
17D8-3B9AC9FF
■レイミ SP999
17DC-03E7
■レイミ HP99999/MP9999
17E0-0001869F
17E4-0000270F
17E8-0001869F
17EC-0000270F
■レイミ ATK/DEF/HIT/GRD/INT 9999
17F0-270F270F270F270F270F

■フェイズ EXP999999999
1CDC-3B9AC9FF
■フェイズ SP999
1CE0-03E7
■フェイズ HP99999/MP9999
1CE4-0001869F
1CE8-0000270F
1CEC-0001869F
1CF0-0000270F
■フェイズ ATK/DEF/HIT/GRD/INT 9999
1CF4-270F270F270F270F270F

■バッカス EXP999999999
26E4-3B9AC9FF
■バッカス SP999
26E8-03E7
■バッカス HP99999/MP9999
26EC-0001869F
26F0-0000270F
26F4-0001869F
26F8-0000270F
■バッカス ATK/DEF/HIT/GRD/INT 9999
26FC-270F270F270F270F270F

■メリクル EXP999999999
2BE8-3B9AC9FF
■メリクル SP999
2BEC-03E7
■メリクル HP99999/MP9999
2BF0-0001869F
2BF4-0000270F
2BF8-0001869F
2BFC-0000270F
■メリクル ATK/DEF/HIT/GRD/INT 9999
2C00-270F270F270F270F270F

■サラ EXP999999999
30EC-3B9AC9FF
■サラ SP999
30F0-03E7
■サラ HP99999/MP9999
30F4-0001869F
30F8-0000270F
30FC0001869F
3100-0000270F
■サラ ATK/DEF/HIT/GRD/INT 9999
3104-270F270F270F270F270F

■ミュリア EXP999999999
35F0-3B9AC9FF
■ミュリア SP999
35F4-03E7
■ミュリア HP99999/MP9999
35F8-0001869F
35FC-0000270F
3600-0001869F
3604-0000270F
■ミュリア ATK/DEF/HIT/GRD/INT 9999
3608-270F270F270F270F270F

■エイルマット EXP999999999
3AF4-3B9AC9FF
■エイルマット SP999
3AF8-03E7
■エイルマット HP99999/MP9999
3AFC-0001869F
3B00-0000270F
3B04-0001869F
3B08-0000270F
■エイルマット ATK/DEF/HIT/GRD/INT 9999
3B0C-270F270F270F270F270F

2013/04/24(Wed) 12:37:36 [ No.5281 ]
◇ Re: スターオーシャン4 THE LAST HOPE INTERNATIONAL 投稿者:  引用する 
改造やサーチ防止のため、なにやら複雑に演算されていますね。
2倍、4倍や倍数で使わないビットに他の補正値の一部を入れたり
防具が初期のままならSRFアーマー

補正9999
補正値は単純に2倍か4倍なので編集しやすそう。
324F4-4E1E (9999x2を16進)
324F6-9C3C (9999x4を16進)
324F8-4E1E
324FA-9C3C
324FC-4E1E

改造回数残
324F1-*A
324F2-B*
*は前の値そのまま。ここ変えると属性耐性の1つが変化。
改造残16の場合16x4=64 16進で40h
AB=40
ただし、Bのbit0とbit1は属性耐性なので単純に0にすると
属性耐性のひとつが変化します。(20(14h)なら4に化けます。)

各属性20/各補正9999/状態異常耐性15%x4個/改造残16
324E8-3ACA28A43AC75940
324F0-3AC414504E1E9C3C4E1E9C3C4E1EA040

2013/08/15(Thu) 10:22:48 [ No.6380 ]
◇ Re: スターオーシャン4 THE LAST HOPE INTERNATIONAL 投稿者:  引用する 
アーツ多分100%?
BSD_Patch_Creator.exeのSO4 チートから

エッジ
2006A274 FFFFFFFF
2006A278 FFFFFFFF
2006A27C FFFFFFFF
0006A280 000000FF

レイミ
2006A284 FFFFFFFF
2006A288 FFFFFFFF
2006A28C FFFFFFFF
0006A290 000000FF

フェイス
2006A294 FFFFFFFF
2006A298 FFFFFFFF
2006A29C FFFFFFFF
0006A2A0 000000FF

4人目
2006A2A4 FFFFFFFF
2006A2A8 FFFFFFFF
2006A2AC FFFFFFFF
0006A2B0 000000FF

5人目

2006A2B4 FFFFFFFF
2006A2B8 FFFFFFFF
2006A2BC FFFFFFFF
0006A2C0 000000FF

6人目

2006A2C4 FFFFFFFF
2006A2C8 FFFFFFFF
2006A2CC FFFFFFFF
0006A2D0 000000FF

7人目

2006A2D4 FFFFFFFF
2006A2D8 FFFFFFFF
2006A2DC FFFFFFFF
0006A2E0 FFFFFFFF

8人目

2006A2E4 FFFFFFFF
2006A2E8 FFFFFFFF
2006A2EC FFFFFFFF
0006A2F0 000000FF

2013/09/20(Fri) 19:26:45 [ No.6617 ]
◇ Re: スターオーシャン4 THE LAST HOPE INTERNATIONAL 投稿者:  引用する 
ウェボン
6A308〜6A31CをFFに書換え

スペース
6A301〜6A307までをFFに書換え


6A307はN,1〜なのでFCに書換えすると
???の部分が1個だけになります。
場所:カルナスの中にある(スペースシップ)場所を調べると
トロフィー獲得出来ました。

ウェンポンも同じようにすると獲得可能です。
コレクション見つけましたので参考にして下さい。

2013/11/29(Fri) 19:43:47 [ No.7430 ]
◇ Re: スターオーシャン4 THE LAST HOPE INTERNATIONAL 投稿者:なーしー  引用する