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CYBER セーブエディター (PS3用)/Game Genie: Save Editor for PS3/Bruteforce Save Dataなどの話題

PS3セーブエディター掲示板


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◆ Borderlands - ボーダーランズ プリシークエル 投稿者:名無し  引用する 

2014/10/27(Mon) 10:23:30 [ No.9815 ]
◇ Re: Borderlands - ボーダーランズ プリシークエル 投稿者:名無し  引用する 
セーブエディターにて対応しましたね。
所持金とLVMAXのコードだけみたいです

2014/10/30(Thu) 20:22:12 [ No.9832 ]
◇ Re: Borderlands - ボーダーランズ プリシークエル 投稿者:名無し  引用する    New!
経験値操作が来れば多分スキルポイント解決だな
前作でそうだったし…

2014/11/01(Sat) 14:09:08 [ No.9838 ]

◆ PsychoBreak(サイコブレイク) 投稿者:名無し  引用する 

2014/10/20(Mon) 07:57:46 [ No.9772 ]
◇ BSD 投稿者:名無し  引用する 
; "The Evil Within"
[NPEB01797/BLUS31374/NPUB31392/BLES01916/BLES02093/BLJM61235/NPJB00615/BCAS20333/NPHB00690/BCKS10276/NPHB00691]
;disc_hash_key=
secure_file_id:*=0D0C0A030B0600040E0F0F0203050E00

----------

; BLJM-61235
; Psycho Break

:_PLAYER

[Update MD5_XOR for _PLAYER (Required)]
;set range:0x000000,0x01FFFB
set pointer:eof-3
set range:0x000000,pointer
set [hash]:MD5_XOR
;write at 0x01FFFC:[hash]
set pointer:eof-3
write next (0):[hash]

:_DETAILS

[Update MD5_XOR for _DETAILS (Required)]
;set range:0x000000,0x00018F
set pointer:eof-3
set range:0x000000,pointer
set [hash]:MD5_XOR
;write at 0x000190:[hash]
set pointer:eof-3
write next (0):[hash]


:_MAP

[Update MD5_XOR for _MAP (Required)]
;set range:0x000000,0x007FFB
set pointer:eof-3
set range:0x000000,pointer
set [hash]:MD5_XOR
;write at 0x007FFC:[hash]
set pointer:eof-3
write next (0):[hash]

2014/10/20(Mon) 09:41:43 [ No.9775 ]
◇ Re: PsychoBreak(サイコブレイク) 投稿者:なし  引用する 
CS版で擬似的にでも無限弾を楽しみたかったのでその情報を
セーブ状態によって所持アイテムのアドレスが変動のため
ammo/pistol/standard等の文字列以下を編集することになります
現在所持数と最大所持数のアドレスを任意の数値に編集
弾薬9999、回復、爆弾、矢は999まででないとフリーズします
矢については詳しい最大値を特定できていないので、
もっと大きい数値でも大丈夫かもしれません
また、海外サイトNGU等に編集ツールもあるのでそれを利用するのも手です

2014/10/20(Mon) 15:25:49 [ No.9776 ]
◇ Re: PsychoBreak(サイコブレイク) 投稿者:名無し  引用する 
コピー禁止です。

まあ薄々感ずいてましたけどね…

2014/10/23(Thu) 18:19:37 [ No.9784 ]
◇ Re: PsychoBreak(サイコブレイク) 投稿者:金庫  引用する 
弾の最大所持数のアドレスが存在するのか疑問
アップグレードのレベルから最大所持数拾ってない?
ピストルでレベル5なら50みたいな感じで。
直接50っていうデータは存在してない気がするんだけどどうだろう

2014/10/31(Fri) 10:43:50 [ No.9836 ]
◇ Re: PsychoBreak(サイコブレイク) 投稿者:金庫  引用する 
ごめんわかった
セーブ状況によってはそのデータが存在してるのか
投稿板の方のch2のデータには存在してないけど、ch9の方にはあるね

2014/10/31(Fri) 10:50:44 [ No.9837 ]

◆ 実況パワフルプロ野球2014 投稿者:名無し  引用する 

2014/10/20(Mon) 08:01:55 [ No.9774 ]
◇ Re: 実況パワフルプロ野球2014 投稿者:名無し  引用する 
11/1 趣味コード追加

マイライフの改造コード

体力
00131F59 00000064

調子
10131F5A 000001F4

ファンの数999999
20131F8C 000F423F

所持金99億9999万
2013712C 000F423F

経験値系コード
弾道
20131C1C 0000xxxxx

ミート
20131C20 000xxxxxx

パワー
20131C24 000xxxxxx

走力
20131C28 000xxxxxx

肩力
20131C2C 000xxxxxx

守備力
20131C30 000xxxxxx

捕球
20131C34 000xxxxxx

速球
20131C38 000xxxxxxx

コントロール
20131C3C 000xxxxxxx

スタミナ
20131C40 000xxxxxxx

xxxxx=00000から1D4BFで入力(各ステータスにより上限値が異なるため各自で調整してください)
あまり値が大きすぎると最低値になります

スキル一気に獲得
42131DD0 000FFFFF
40450004 00000000

闘士とポーカーフェイス、ハイボールヒッターとローボールヒッターなどかぶるスキルも含むのでどちらかのスキルが消えます。
個別でのスキル表のようなものは各自でお願いします

投手変化球変更

スライダー系
100A5644 0000xxyy
1012F72C 0000xxyy

カーブ系
100A5646 0000xxyy
1012F72E 0000xxyy

フォーク系
100A5648 0000xxyy
1012F730 0000xxyy

シンカー系
100A564A 0000xxyy
1012F732 0000xxyy

シュート系
100A564C 0000xxyy
1012F734 0000xxyy

第2ストレート
100A5650 0000xxyy
1012F738 0000xxyy

第2変化球
100A5652 0000xxyy
1012F73A 0000xxyy

xxに球種yyに変化量を入力
何もなしの場合は1B00

以下は2013の時の球種表です(一部変わっている?)
02ツーシーム
03ムービング
04超スロ
05スライダー
06Hスライダー
07カットボール
08カーブ
09スローカーブ
0Aドロップ
0Bスラーブ
0Cドロップカーブ
0Dナックルカーブ
0Eフォーク
0Fパーム
10ナックル
11Vスライダー
12SFF
13チェンジアップ
14シンカー
15スクリュー
16Hシンカー
17サークルチェンジ
18シュート
19Hシュート

趣味レベル
釣り
0013AA86 000000xx
ゴルフ
0013AA87 000000xx
ダーツ
0013AA88 000000xx
ブログ
0013AAA1 000000xx
麻雀
0013AAA2 000000xx
ラジコン
0013AAA3 000000xx
ドライブ
0013AAA4 000000xx
読書
0013AAA5 000000xx

xx=00から64までの値で入力

装備アイテム
通常アイテム
種類
1013719C 0000xxxx
個数99
001371A1 00000063
2個目以降+0Ch
バット
種類
10137580 0000xxxx

個数99
10137595 00000063

2個目以降+0Ch

グローブ

種類
10137640 0000xxxx

個数99
00137645 00000063

2個目以降+0Ch

スパイク

種類
101376D0 0000xxxx

個数99
001376D5 00000063

2個目以降+0Ch

個数変更は4コードでまとめておくと便利かも?
通常アイテムまとめて99個
401371A1 00000063
40xx000C 00000000
xxに手持ちの通常アイテム(装備は別)が何種類あるかを入力

2014/10/29(Wed) 14:14:43 [ No.9819 ]
◇ Re: 実況パワフルプロ野球2014 投稿者:名無し  引用する 
> コードに間違いがあったので修正
> スライダー系
> 1012F72C 0000xxyy
> カーブ系
> 1012F72E 0000xxyy
> フォーク系
> 1012F730 0000xxyy
> シンカー系
> 1012F732 0000xxyy
> シュート系
> 1012F734 0000xxyy
> 第2ストレート
> 1012F738 0000xxyy
> 第2変化球
> 1012F73A 0000xxyy
>
> xxに球種yyに変化量を入力
> 何もなしの場合は1B00

メニュー画面上は変更できてるけど試合に出る・練習する等で元の状態に戻ります。
経験値を見ても元の状態なのでその部分を変えないとだめかも

2014/10/29(Wed) 21:40:42 [ No.9822 ]
◇ Re: 実況パワフルプロ野球2014 投稿者:名無し  引用する 
栄冠ナインのコードテスト(質問掲示板の方にUPされたデータを元に)
投手(石黒)
スライダー系
10010574 0000xxyy

選手ステータスに関わる経験値はアドレス10710周辺に格納されています
追記
軌道は10716(何バイトで管理されているかわからないのでもしかしたら10714からの4バイトかも)
テストコード
軌道
10010716 0000FFFF
とりあえず上記の選手の軌道が習得済みになります(この時点では軌道は変わっていませんが練習で軌道に経験値が入るとUP)
適当なテストコード2
42010714 000FFFFF
40140004 00000000
上記の選手の軌道ミートパワー走力肩力守備捕球球速コントロールスタミナいくつかの変化球が習得済みになるコード
こちらも習得済みですがすぐにステータスには反映されずステータスをMAXにするには数回の練習が必要

選手間のアドレス差は+03B4h

2014/10/30(Thu) 09:37:18 [ No.9828 ]
◇ Re: 実況パワフルプロ野球2014 投稿者:H  引用する 
システムデータ
ETC.DATの0x0000008F〜0x00000135の167バイトがOB獲得フラグ(01で獲得済み?)
0x0000013A〜0x0000013Bの2バイト(0x00000138〜4バイトかも)
が累計OBポイントっぽいですね

2014/10/30(Thu) 23:47:23 [ No.9833 ]
◇ Re: 実況パワフルプロ野球2014 投稿者:H  引用する 
少し上にも同じように01が並んでいる箇所が有ったので
0x0000000F〜0x00000033の37バイトを01で埋めてみたところ
顔設定のサクセス固有顔が全て出現しました

2014/10/31(Fri) 00:41:57 [ No.9834 ]

◆ 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:名無し  引用する 

2014/09/22(Mon) 09:48:39 [ No.9354 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:001  引用する 
セーブエディター対応したようです

2014/09/25(Thu) 12:57:06 [ No.9366 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:ちゃい  引用する 
とりあえず

Sepith99999
20002367 0001869f
2000236B 0001869f
2000236F 0001869f
20002373 0001869f
20002377 0001869f
2000237B 0001869f
2000237F 0001869f

Sepith塊
20002383 0001869f

でも所持金も増える・・・何でだろ・・・

フィーの料理回数が16777216にもなります
責任は取らないのでヨロシク (´・ω・`)

2014/09/25(Thu) 18:31:23 [ No.9369 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:ななしん  引用する 
Bruteforce Save Dataは前作とキー同じ?。
今作はほぼ全てのアドレスが変動するのでパッチは無理。

*所持金などで16進数桁上がりはゲーム内で上げないと不都合が出る

アイテム調べてみたが
前作 アイテム1の数 1の種類 アイテム2の数 2の種類 
今作 アイテム1の数 アイテム1の種類 アイテム1と同数のアイテムの種類 アイテム1と同数のアイテムの種類
アイテムXの数 アイテムXの種類 アイテムXと同数のアイテム種類
って感じになってる
アイテム数の手前は00になっているのでアイテム数を増やすことは可能
種類追加は難しい、種類変更なら既存アイテムを上書きすれば出来るだろうけどメンドウ

セピスは地のセピスで検索したらいい
並びは地〜幻 セピス塊の順だけど
アイテム数と同じでセピス数が同じものがある場合
セピス(地)の数 (地)と同数セピスの種類 セピスXの数 (X)と同数セピスの種類って感じになる。

所持金は所持金で検索ですぐ出来る

Mクオーツの経験値&レベルは
装備外した状態でセピスの少し上にある。
桁上がり考慮しながら経験値を上げていく。
レベル変動は現在レベル2以降じゃないとできない

Mクオーツ フォースの場合
FF→戦闘で桁上がり→1C1F→(戦闘後レベル2へ)→(FFFF&レベル4に設定)→戦闘で桁上がり→15F8F

2014/09/25(Thu) 18:45:03 [ No.9370 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:ちゃい  引用する 
桁を同じにしたら変更した所意外が変わらなくなりました

名無しさん ありがと〜

2014/09/25(Thu) 19:05:11 [ No.9371 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:roro  引用する 
レベルとEXPは一緒に書き換えないと駄目だね
EXPだけ書き換えもしくはレベルだけ書き換えだと
戦闘後元に戻る。
両方書き換えたらいける。
最大レベルとか調べたかったが、今からは用事でできない。
誰か頼む

2014/09/25(Thu) 20:47:04 [ No.9374 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:kj  引用する 
公式にレベル上限は200って書いてあったよ

2014/09/25(Thu) 21:28:31 [ No.9375 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:名無し  引用する 
早速セピスが出てますな
社会人でRPGをやってる身からしたら、セピス集めの時間が節約できて大変ありがたい
いつもお世話になってます

2014/09/25(Thu) 22:22:20 [ No.9376 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:名無し  引用する 
アドレス変るから自分でしないと意味無いよ
パッチコード作るより全部FFにしたほうが早い解決

2014/09/25(Thu) 22:54:29 [ No.9378 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:aki  引用する 
> とりあえず
>
> Sepith99999
> 20002367 0001869f
> 2000236B 0001869f
> 2000236F 0001869f
> 20002373 0001869f
> 20002377 0001869f
> 2000237B 0001869f
> 2000237F 0001869f
>
> Sepith塊
> 20002383 0001869f
>
> でも所持金も増える・・・何でだろ・・・
>
> フィーの料理回数が16777216にもなります
> 責任は取らないのでヨロシク (´・ω・`)
No.9370ゆうように不都合出すぎ
いろいろと多いきがする使ってみたらいないはずの
キャラいたりセーブ画面で固まったり・・・してるよ

2014/09/25(Thu) 22:58:42 [ No.9379 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:ななす  引用する 
そりゃあんたのデータじゃ全く関係ない箇所を
書き換えてんだからバグって当たり前

2014/09/25(Thu) 23:02:37 [ No.9380 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:名無しその2  引用する 
つまり、これは各自アドバンスモードで、現在進めてるゲームの数値(10進数)を検索して、直接その数値を16進数に変えていかないとダメということか?

No.9369のコードをシンプルモードで入れても反映されないわ。

2014/09/25(Thu) 23:05:51 [ No.9381 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:駒犬  引用する 
所持金のアドレス発見!さぁ書き換えてやる!

で、ゲームで確認したら所持金は上手く反映されてたけど、
釣り手帳や戦闘履歴が大変なことにw

2014/09/25(Thu) 23:10:39 [ No.9382 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:名無し  引用する 
素直に増やしたセピス塊で換金したほうがいい

2014/09/25(Thu) 23:16:39 [ No.9383 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:kko  引用する 
所持金は初期1000(03E8)だからFFFF(65535)までしかいじれない。
ゲーム内でアイテム売るなりして65536以上にしてから変更すると900万とかできるよ。
セピスも同様に255→65535にしたし。
詳しくは上のほうで解析してくれた人のを読むとわかると思う。

2014/09/25(Thu) 23:24:17 [ No.9384 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:roro  引用する 
検証した結果リィンはLvは200 EXPは406000がMAX
他キャラはEXPのMAXは違うみたい
それぞれ-1した値にして戦闘したら200になる
LvとEXPは4H差のアドレスにある。

2014/09/25(Thu) 23:25:14 [ No.9385 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:名無しその2  引用する 
セピス全種類65535にしたった

オレのセーブデータの場合

属性セピス7種類65535
20001E34 0000FFFF
20001E38 0000FFFF
20001E3C 0000FFFF
20001E40 0000FFFF
20001E44 0000FFFF
20001E48 0000FFFF
20001E4C 0000FFFF

だった。

2014/09/26(Fri) 00:13:38 [ No.9387 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:グラ  引用する 
10進数も16進数も分からず、アドバンスモードすらあること初めて知ったけど、PC付属の電卓と分かりやすい説明のお陰で所持金とセピス塊は65535になったぞ〜

2014/09/26(Fri) 00:16:37 [ No.9388 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:名無しその2  引用する 
セーブデータによって違うんだったら、
絆ポイントの数値を変えるのかなり難しいってことか?
まだ絆ポイントが出てくるところまでは行ってないけど

2014/09/26(Fri) 00:18:17 [ No.9389 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:ななす  引用する 
Mクォーツ順調に書き換えてたやつが急にいくらやっても
検索引っかからなくなったりする場合もあって結構困るな

MクォーツのLvもどのアドレスなのかわかりにくい

2014/09/26(Fri) 00:34:06 [ No.9391 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:名無し  引用する 
リィンの経験値とLVのアドレスは引っかかるのに他のキャラのは検索に引っかかってこないなぁ。

何か条件でもあるんだろうか?

2014/09/26(Fri) 00:38:04 [ No.9392 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:  引用する 
序章でセピスいじって改造したらイベントがジャンプした。
なんかよくわからん・・・・

2014/09/26(Fri) 02:10:22 [ No.9393 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:001  引用する 
一番最初の時に1回戦ってから、
セーブして地のセピスが506(01FA)になったので、
それをエディターで読み込んで数値検索して
FFFFにしたら65535になるけど、
その時に欲張ってNo.9369のコードみたいに
99999にすると戦闘表示回数などがすさまじい桁に
なったりいないはずのキャラがPTに入ってたり
様々なおかしい現象が起こる。

素直にFFFFにしたらおかしいところが無くなったっぽい。

2014/09/26(Fri) 02:25:04 [ No.9394 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:名前なし  引用する 
現在絆ポイント0000000Xのとこ探せばいいぽい(一回目なら2)
一応所持金より下の方にあった
前回あった最大値があるかは不明

2014/09/26(Fri) 03:27:36 [ No.9395 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:名無しその2  引用する 
> 序章でセピスいじって改造したらイベントがジャンプした。
> なんかよくわからん・・・・

多分、セピスのアドレスじゃないところをいじったんじゃね?
オレも該当する現在所持数を検索して、別のアドレスのところで数値が引っかかって、そこを変えたら、プレイ時間と現在地の名前がバグったw

2014/09/26(Fri) 06:26:49 [ No.9396 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:名無しその2  引用する 
> 人によるかもだけど、地のセピスから幻のセピスまで数値が凄く近くにあるからいくつかのセピス数検索してからいじれば間違えないかも。

オレも地のセピスから幻のセピスは並んでたわ

2014/09/26(Fri) 07:56:02 [ No.9398 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:名前はない  引用する 
セピスや所持金を弄ってバグったって言ってる人は
上の方でななしんさんが書いてることをよく読むといい。
アドレスの探し方含めていろいろ書いてあるから。

セピスや所持金絡みの話は
殆どななしんさんが書いてることを読めば解決する筈。

2014/09/26(Fri) 08:17:27 [ No.9400 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:名無し  引用する 
Uマテリアルの個数変更成功した、今持ってる数で検索して999個になるよう数値変更したら大丈夫だった。複数箇所検索で引っかかりますねこれ、自分の場合Addressは00001160のところいじったら成功した。

2014/09/26(Fri) 09:03:50 [ No.9401 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:ゼノン  引用する 
桁違い
リィンのレベルMaxEXPは4060000です

2014/09/26(Fri) 10:49:55 [ No.9402 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:名無しZ  引用する 
絆変更できた
変動型だから意味ないかもだけど参考までに
俺の場合は2380にある00000002を05にしたらおkでした
絆関連はこれで大丈夫として本とかを探さなきゃなぁ

2014/09/26(Fri) 12:20:32 [ No.9404 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:ななしん  引用する 
出先から失礼します。思い出して書いているのでうろ覚えです。。

お金・セピス・経験値等の値が消える事について補足。

*セピス数が同じ場合 同一アドレスで処理されることがある。
*同一アドレスで処理されるのは、00等の最少単位が同じ場合の時もある。
5(0005)と261(0105)が重なって0105として処理され05を変動させると5と261のセピス両方が変動する。
65536以上の値については01 00 00の01が別のところで処理されデータ上00 00のみ書かれていて値が無くなったような錯覚に陥る場合がある。

桁上がりを注意しながらセピスを変更するだけでも意図しない場所を変更させてしまうリスクがありますね・・・。
特に所持金のあたりは色々なデータが絡み合っているのであまり変動させない方がいいかもしれません。

アイテムについて補足
(サイバー〜のセーブエディターの場合)
(1)変動値を見極める
00001000番前後に頻発する値
FFFE2C FFFE2C FFFE2C←2Cは プレイしているうちに83等色々変動するため変動値と命名した。

(2)アイテムの個数の開始を見極める
ゲーム内でアイテムの個数XXを見ておく
FFFE2C FFFE2C ?????? XX 2C ??????
FFFE以外の値が来た更にその後、2Cが来る手前XXが消費アイテム1種類目の個数である。

(3)アイテムの個数の2種類目以降を見極める
ゲーム内でアイテムの個数をある程度一定XXにする
00 XX 2C←変動値
上記のXXを書き換えればいい
セーブエディターのアドバンスモードでは
XX=1個 変動値=2C とした場合
SEARCHの値に300(01 2C)を入力し00012Cの01を書き換えれば個数が変動する。
この時近くに2〜3か所それらしいところがあるのは、消耗品と装備等種類がわかれている為である。(カンでやっていたため詳細不明)

下記行為は確実に不都合が出る
X01XX2Cを書き換える
Xアイテムの個数の開始アドレスより上を書き換える
Xアイテムの個数の開始アドレスから離れすぎた値を書き換える

軌跡2の改造はかなり面倒です。
経験し失敗しながら覚えてください。

2014/09/26(Fri) 12:23:34 [ No.9405 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:ところてん  引用する 
最終章でゼムリアストーンの欠片4つ手に入ったんで検索かけて99個にしたわ
並びが変わるかわからないけど私の環境ではイベントアイテム内のUマテリアルの下が欠片なんでUマテリアルの数で検索かけて同じような配置の所を当たっていけば改造できると思う

2014/09/26(Fri) 12:28:58 [ No.9406 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:名無し  引用する 
Uマテリアルと資金同時に数値変更したから
どっちがダメかわからないが、釣りする時の
回数があり得ない数値になって一回釣りしたら
0回になったわ。
目に見えないところで数値変わってるからドキドキ

2014/09/26(Fri) 13:28:59 [ No.9408 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:ななす  引用する 
EXPはいちいち全員分調べたり桁繰上げがかなり面倒なので
Sポムの餌99個にしたほうが楽そう

普通にゲーム進める分にはこれで十分なくらいのLvにはなるし

2014/09/26(Fri) 16:37:01 [ No.9409 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:新米  引用する 
secure_file_id=454453454E4E4F4B4953454B49324E44

2014/09/26(Fri) 17:48:30 [ No.9414 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:軌跡スキー  引用する 
>Uマテリアルと資金同時に数値変更したから
>どっちがダメかわからないが、釣りする時の
>回数があり得ない数値になって一回釣りしたら
>0回になったわ。
>目に見えないところで数値変わってるからドキドキ

私も、釣りの回数が-25回になっていて一度釣りしたら0になりました。

ななしんさんの説明分かりやすく、大変ありがたいです。
今作はアドレスがコロコロ変わるので、四苦八苦しながらの改造になりそうです。
これはこれで、改造のしがいがありますね。

2014/09/26(Fri) 18:11:11 [ No.9415 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:軌跡スキー  引用する 
9412 新兵さん

9370でななしんさんが仰ってるように、今作はアドレスの変動がある為パッチコード化はほぼ無理と言っていいでしょう。

9409でななすさんが仰るように、Sポムのエサを増やしたほうがよいかと思います。
パーティーメンバーが確か総勢20名を超えるはず、その人数分をサーチしたりと、手間を考えると・・・

長文失礼

2014/09/26(Fri) 18:19:16 [ No.9417 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:軌跡スキー  引用する 
>Uマテリアルとかアイテムって999個にして良いの?
>99個にした方がいいの?

私は255個(FF)にしてます。
ただし、使わずに新たに獲得すると99個に修正されます。
参考までに

2014/09/26(Fri) 18:22:15 [ No.9418 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:h  引用する 
とりあえず序章で適当にアイテムIDっぽいのを…
ティアの薬
1D 01
ティアラの薬
1D 03
EPチャージ1
1D 04
EPチャージ2
1D 06
アセラスの薬
1D 09
バトルスコープ
1D 19
ふわふわパンケーキ
20 1C
Uマテリアル
1F 1C
Sポムのエサが分かりません(泣)

2014/09/26(Fri) 19:16:39 [ No.9421 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:h  引用する 
すいませんふわふわパンケーキの部分は違うっぽいです
何か弄ったつもりのないアイテムまで増えちゃいました…

2014/09/26(Fri) 19:29:22 [ No.9422 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:gys  引用する 
各キャラLv200まで残り1の経験値
リィン、エマ?、ガイウス? 4059999
アリサ?、エリオット、フィー、ミリアム? 4141189
マキアス、トヴァル、ラウラ?、ユーシス? 3978809

キャラ別の必要経験値の差は前作と一緒になっていると思われます
?がついてるキャラについてはまだ仲間に入っていないので未確認です

2014/09/26(Fri) 19:33:03 [ No.9423 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:政治家  引用する 
Sポム255に増えたの確認

2014/09/26(Fri) 19:47:41 [ No.9424 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:名無しその2  引用する 
> 絆変更できた
> 変動型だから意味ないかもだけど参考までに
> 俺の場合は2380にある00000002を05にしたらおkでした
> 絆関連はこれで大丈夫として本とかを探さなきゃなぁ

オレも今はじめて絆イベントまで来たから、弄くってる最中なんだが、00000002の値が2箇所ありやがる
最初、最大値日とも思ったが、一箇所だけでおkということだし・・・
しかたない。ちょっくら試してくラァ

ちなみに、24F0と2790の2箇所で発見

2014/09/26(Fri) 19:55:12 [ No.9425 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:名無し  引用する 
> > 絆変更できた
> > 変動型だから意味ないかもだけど参考までに
> > 俺の場合は2380にある00000002を05にしたらおkでした
> > 絆関連はこれで大丈夫として本とかを探さなきゃなぁ
>
> オレも今はじめて絆イベントまで来たから、弄くってる最中なんだが、00000002の値が2箇所ありやがる
> 最初、最大値日とも思ったが、一箇所だけでおkということだし・・・
> しかたない。ちょっくら試してくラァ
>
> ちなみに、24F0と2790の2箇所で発見

うちの環境でも2箇所Hitするな
2箇所目(後の方)を変更したらいけた

2014/09/26(Fri) 20:05:02 [ No.9427 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:名無しその2  引用する 
おk。オレも絆イベント回数増やすことができた。
今回めんどくせーなほんと。
おかげで初めてアドバンスモードを使うことになったが、割とこれも楽しいな
アイテム関連はむずそうだから、手を出さないだろうけどw 本を取り逃したら、終わりだな、オレw

2014/09/26(Fri) 20:09:06 [ No.9428 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:名無しその2  引用する 
> > > 絆変更できた
> > > 変動型だから意味ないかもだけど参考までに
> > > 俺の場合は2380にある00000002を05にしたらおkでした
> > > 絆関連はこれで大丈夫として本とかを探さなきゃなぁ
> >
> > オレも今はじめて絆イベントまで来たから、弄くってる最中なんだが、00000002の値が2箇所ありやがる
> > 最初、最大値日とも思ったが、一箇所だけでおkということだし・・・
> > しかたない。ちょっくら試してくラァ
> >
> > ちなみに、24F0と2790の2箇所で発見
>
> うちの環境でも2箇所Hitするな
> 2箇所目(後の方)を変更したらいけた

あぁ、オレも2カ所目を変更したらいけたわ
法則性があるんだったら、やりやすいんだけどな

2014/09/26(Fri) 20:10:43 [ No.9429 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:ななす  引用する 
一応SポムのID 1F19
ただうちだとUマテのIDが1F32なので
このIDが他の人でも使えるかはワカリマセンヨ

無料で2個貰えるDLCで入手して
個数検索して増やしたほうが無難

2014/09/26(Fri) 20:21:20 [ No.9430 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:政治家  引用する 
>>KsDさん
そもそも今回パッチコードは当てにしないほうがいいと言うか自分で作っても使えない
自分でアドバンスモードで数値変えていくしかない

2014/09/26(Fri) 20:52:02 [ No.9432 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:とある人  引用する 
SポムのエサのIDは 1D FC 
改造成功しました

2014/09/26(Fri) 21:23:12 [ No.9434 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:名無し  引用する 
リィンのEXPMAXは406000じゃないと思う。一桁少なくないかな?

2014/09/26(Fri) 00:00:10 [ No.9435 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:おお  引用する 
セピスや絆ポイントみたいに0000xxxxみたいになってる奴は数値の桁を気にしなくていいけど

どういう仕組みなのか分からんけど所持金、経験値は
現所持金or経験値が255以下ならFFまで
現所持金or経験値65535以下ならFFFFまで
にしないといけないみたい

面倒だけど↑の数値に改造してゲーム中で256以上(65536以上)にしてもう一度改造ってやってけば増やせる

ただこのやり方でMクオーツの経験値いじってLv3まで上げたんだけど何故か検索で経験値の値がひっかからなくなった

2014/09/26(Fri) 08:11:43 [ No.9436 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:あけあけ  引用する 
所持金だけどアドバンスで2バイトから4バイトに増やすとバグる模様
面倒だけど一度FFFFにしてゲーム上で少し増やしてからアドバンスでもう一度4バイト(自分はトロフィーひっかからないように00C3500)にしたら問題なくできました。

2014/09/26(Fri) 08:47:20 [ No.9437 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:Mikage  引用する 
こちらを拝見させてもらいながら、IDを参考しようと思いましたが、やはりID情報も異なってしまっているようですね。
私の場合は「1F 09」となっていました。

これはもう完全に自身で検索かけていくしかなさそうです。

2014/09/26(Fri) 22:05:42 [ No.9438 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:グラ  引用する 
> 参考にあなたのセーブデータの場合のコードを教えて。
> ちなみにオレはNo.9387ね。

コードの書き方分からん、申し訳ない
アドバンスでのセピス箇所抜き出してみると
現状は

00001E10 E056614700000506000005B5000004B3
00001E20 0000050C000004880000049000000508
00001E30 0000FFFF

ちなみに所持セピスが上から順に
地1286個(0506)
水1461個(05B5)
火1203個(04B3)
風1292個(050C)
時1160個(0488)
空1168個(0490)
幻1288個(0508)
セピス塊(変更後なので変更前忘れた、現状はFFFF)

の状態だった

今から該当場所をFFFにして、セピス増えるか試してみる〜

2014/09/26(Fri) 22:07:18 [ No.9439 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:Mikage  引用する 
上記でアドレス書いたものですが、該当アドはSポムのエサです。
しかし「1F 09」でSポムのエサは255を確認しましたが、何故か同個数所持してたぜラムパウダーも一緒に255個に……(汗

2014/09/26(Fri) 22:12:04 [ No.9440 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:ななす  引用する 
Sポムと同じ数値だったんでしょう
だから一緒に書き換えられたことになってる

説明してくれてる人いるんだから一読しておこう
そうすれば自力改造しやすくなるから

2014/09/26(Fri) 22:22:02 [ No.9442 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:nono  引用する 
序盤に所持金、修正後進行する

2枚入ったら進行不可能となりました

バックアップは必須だ。

2014/09/27(Sat) 01:34:56 [ No.9447 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:shin  引用する 
ステータスとか戦歴とか釣果Pとかゲーム画面で数字を確認できるものは大体いじれますね。
攻撃力9999にすれば通常攻撃で2万越えのダメージだった、前作と同じで数値変動で規定値に戻るけど。
キャラLVとマスタークォーツLVをMAXにして装備変更しないようにすれば大分長持ちする。

2014/09/27(Sat) 05:20:39 [ No.9448 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:shin  引用する 
アドレスは変動してもステータスやアイテムなど類似データは一緒に移動してるから、
たとえばリィンのSTRでサーチしてヒットしたところからDEF,ATS,ADFと並んでるので直後の数値で判断する。
戦歴はゲーム上0の所は関係のない数値がはいってるけど+4hずつ並んでる、
ただしアイテムとかと同じく数値が一緒の所はデータがまとまってしまうので注意。

2014/09/27(Sat) 06:35:37 [ No.9451 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:通りすがり  引用する 
>>9451
ご丁寧に解説ありがとう
やっと理解できたわ。
同じ数字はまとまるのを検証した所アイテム、イベントのUマテリアル欄は連動しちゃうけど武器と防具はまた別のアドレスって事がわかった。

2014/09/27(Sat) 07:01:03 [ No.9452 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:名無し  引用する 
SポムFFにしたけどフリーズなる 1F 09なのになんでだろ

2014/09/27(Sat) 08:54:07 [ No.9453 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:a  引用する 
ティアの薬  1D 01
ティアラの薬 1D 02
ティアラルの薬1D 03
EPチャージ1 1D 04
EPチャージ2 1D 05
EPチャージ3 1D 06
セラスの薬  1D 07
アセラスの薬 1D 08
アセラスの薬・改1D 09
ゼラムパウダー1F 0A
ゼラムカプセル1D 0B
解毒薬    1F 0C
弛緩ジェル  1F 0D
絶縁テープ  1F 0E
目薬     1F 0F
ミントドロップ1F 10
冷却スプレー 1D 11
冷凍カイロ  1F 12
軟化リキッド 1F 13
気付け薬   1F 14
鎮静薬    1F 15
S-タブレット 1F 16
キュリアの薬 1F 17
煙玉     1D 18
バトルスコープ1D 19
Uマテリアル  1F 1C
Sポムのエサ 1F FF
その個数の1つめは1D~、同じ個数の2つ目以降で纏められるときは1F~になるっぽい?
とりあえずやってみたけど他の人とは全然違うのかな?

2014/09/27(Sat) 09:04:11 [ No.9455 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:権兵衛  引用する 
個人によって、各アイテムの個数が違っているのでアドレスが変化している。
1F 09前後が個数別々で埋まっているのであれば正しいと思うけど、
個別アイテムの個数が同数が幾つかあるとアドレスが変わる。

序章のアイテムが殆ど無い時の、当方のアドレスは11 37だった。
アドバイスとしてはティアの薬を探して、そこから一番近いSポムの個数を探すと良い。
Sポムと同数のアイテムがあれば、そこに纏まっている。

2014/09/27(Sat) 09:14:48 [ No.9456 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:通りすがり  引用する 
同数ない場合はティアの薬のID+21BでUマテリアルだね!

2014/09/27(Sat) 09:37:26 [ No.9457 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:001  引用する 
なんとかSポムのエサの位置を特定して99個に出来ました。
自分の場合Sポムのエサの数が4つの状態で
学生手帳・料理手帳・釣り手帳・・・が1個なので
数値を見て01が連続して続いてる所を
大体見当をつけて変えたら99個に出来ました。

2014/09/27(Sat) 10:02:04 [ No.9458 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:名無し  引用する 
Sポム255個確認出来たけどゼラムパウダーも255になったけどどうして何でしょうか 何か間違ったかな

2014/09/27(Sat) 10:21:44 [ No.9459 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:a  引用する 
所持数が同じの物はまとめられたりするので別に間違ってはないです

2014/09/27(Sat) 10:35:11 [ No.9460 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:政治家  引用する 
そういうときは増やしたいアイテムだけその個数のするか、まとめて増やしたいアイテムの個数揃えるとかすればいい

2014/09/27(Sat) 11:32:29 [ No.9461 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:ブルー  引用する 
所持金が初期の1000の時に、
該当アドレスにFF FFを入力すると、
一番最初のアナベル横の釣りポイントで回数が-25になります。
一度釣りをすると0になるのですが、
他に不具合があるかもわからないので気になる人は0F FFを入れて、
4095にした後に何かを売り、桁を上げてからFF FFを入れるようにした方がいいと思います。
おそらくですが、所持金は1バイト単位で桁上りを管理しているように感じます。

2014/09/27(Sat) 11:35:40 [ No.9462 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:ななし  引用する 
とりあえず、なかなかSポム特定できないので・・・
リィンのLVを199に変更、経験値を4059999に変更
あと1の状態で、戦闘後Lv200になるのを確認。
途中習得するクラフト技はまとめて習得しました。

2014/09/27(Sat) 11:43:05 [ No.9463 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:名無し  引用する 
リィンのLV変えたら120になったけど戦闘になったら元に戻った 変えただけじゃ駄目かもしれない

2014/09/27(Sat) 12:32:50 [ No.9464 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:nns  引用する 
他キャラLV/経験値の件、先頭表示キャラにして現在経験値をサーチして4H前のアドレスに現在LVがあれば199に変更して起動、足らない経験値を足して-1にして変更後1回戦闘…てな感じで全員は試してないけど今のトコ5人まで成功しましたね。

2014/09/27(Sat) 12:52:57 [ No.9465 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:Yu  引用する 
前回と同じで、レベルは経験値とセットじゃないと固定されないですね。
基本的に、、希望レベル−1、希望レベルに達する経験値−1の数値を
設定して戦闘、でレベルアップし固定されます。
しかも、前回と同じように、キャラクターそれぞれでたぶんレベルアップ
する経験値の数値が違ってると思います。

2014/09/27(Sat) 12:55:53 [ No.9466 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:名無し  引用する 
Sポムでやったほうがいいのかもしれない 下手にいじって破損なる可能性もあるので 

2014/09/27(Sat) 13:19:46 [ No.9467 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:名無し  引用する 
アイテムIDはアイテムが増えるごとに変化しますね。
このIDってはじめのうちは決めつけられないのでアイテムが増えた時はその周囲のアイテムIDで検索しないといけないのが面倒ですね…

2014/09/27(Sat) 13:20:37 [ No.9468 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:ちーたら(スモーク)  引用する 
ID自体は変化しないよ
並びは アイテムID 00 個数 となってるが(IDが00のティアの薬は例外)
ややこしいのはアイテムIDが2バイトのときで、後ろのアイテム群の先頭1バイトがかぶっていた場合省略されることがある
例えばシルバーピアスのIDは02BC、コーラルリングは02BFだが
両方持っていた場合
コーラルリングのほうは02が省略されBFとなったりする
この02を03に変えると、後ろの02が省略されていたアイテムにも全て03が付くようになる

とりあえず使えそうなアクセID書いとく
2E1 ディープオーカー
2E4 サイレンスブルー
2E7 パシオンルージュ
2EA エヴァーグリーン
2ED アビスシャドウ
2EE グラールロケット
2F0 真必勝ハチマキ
2F2 真闘魂ベルト
2FA あにまる王国ウォッチ
2FE 携帯格言集・葉隠
308 クイックキャリバー
309 クイックキャリバーS
30A セルリアンハーツ
30B ノワールヴァーチェ
30C 凰翼攻徳賞
30D 凰翼慈愛賞
30E 凰翼武攻賞
30F 凰翼紅蓮大綬賞
310 黄金の徽章

あと個数が省略される場合は個数の部分にアイテムIDが来るみたいだな
貴重品の数が連動して変わるのが嫌なら適当な店売りアイテムを大量購入してIDを入れ替えるといいかもしれない

2014/09/27(Sat) 14:05:03 [ No.9469 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:fff  引用する 
ステータス変更可能だが、レベルアップ以外にも隊列変更でも元にもどるな

2014/09/27(Sat) 14:12:11 [ No.9470 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:名無し  引用する 
リィンの攻撃力9999してみたけどLvアップで元に戻った Lv200ないと無理なのかな

2014/09/27(Sat) 15:10:37 [ No.9472 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:軌跡スキー  引用する 
>セーブエディタのアドバンスドモードって2バイト以下の10進数でしか検索できないよね?

検索数値入力欄に0x(エックス)を入れれば16進数で検索可能です

2014/09/27(Sat) 16:42:18 [ No.9479 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:ななしん  引用する 
絆について
私も今のところ0000000Xになることが無いです。
ただ、絆の数値もXX YY(XX=絆ポイント YY=変動値)とならんでいます。
私のデータでは1回目の絆ポイントは所持金の+400〜500h、2回目は+500〜600hにありました。
大体の目星をつけて絆ポイントを01、02、03と連番で書き換え、値が判明した後セーブデータをリストアし書き換えしています。

以下[No.9405]より
(サイバー〜のセーブエディターの場合)
(1)変動値を見極める
00001000番前後に頻発する値
FFFE2C FFFE2C FFFE2C←2Cは プレイしているうちに83等色々変動するため変動値と命名した。

>検索数値入力欄に0x(エックス)を入れれば16進数で検索可能です
え・・・知らなかった;;
これから楽できそうです;;

2014/09/27(Sat) 16:42:29 [ No.9480 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:ななす  引用する 
絆ポイント検索して引っかからないなら
ゲーム内で減らしてから再度検索すると引っかかる可能性はある

ただ書き換える数値によってはロード時にフリーズしたから
バックアップ必須かな

1回目の休息では5にしても平気だったのに2回目だと5にするとフリーズしたし…
めんどくさいわぁ

2014/09/27(Sat) 16:59:07 [ No.9481 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:ななし  引用する 
>検索数値入力欄に0x(エックス)を入れれば16進数で検索可能です

サンクス!
ただそれで00000002を検索したら、上でも書かれてたように2箇所引っかかったが
どちらを05に変えてもゲームでは2回のまま・・・
俺の場合もななしんさんみたく面倒な事になってるのかな

2014/09/27(Sat) 17:19:29 [ No.9483 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:ななし  引用する 
絆ポイントで2つあった00000002のどちらを変えても無理だったが、
ななしんさんの言うとおりにXX YY(XX=絆ポイント YY=変動値)で検索すれば出来た。

ちなみに俺の場合は変動値が72、所持金アドレスが21E0だったんで
そこから+400〜500hの範囲で0272を検索して4〜5個引っかかったんで、
0172,0372,0472,0572と変えていったら絆が4になって上手く行った
ちなみに当たりのアドレスは261Cだった。リストアしてそこを05に変えて完了。

俺は休息1回目からつまずいてこれやったけど
2回めの休息から上手くいかない人は、変動値で試してみたらいいと思う

2014/09/27(Sat) 18:07:59 [ No.9486 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:グラ  引用する 
Sポム99個ようやくできた

Sポム所持数2個だと検索で
0x0002で検索すると分かりやすいね

>FFFE2C FFFE2C FFFE2C←2Cは プレイしているうちに83等色々変動するため

自分の場合はFFFE66 FFFE66 FFFE66だったわ

この場合、Sポム所持数2個の場合
0x000266みたいな並び方になってた
変更成功すると嬉しいわ

2014/09/27(Sat) 18:36:13 [ No.9488 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:gys  引用する 
経験値のアドレスが検索に引っかからないキャラがいるようです
今のところミリアム、ラウラ、エマが該当しています

2014/09/27(Sat) 19:28:37 [ No.9490 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:aalo  引用する 
>アドバンスモードはできないよ。。シンプルモードのコードはいるかな?
人によってIDが異なっているためシンプルモードは使えません。
アドバンスモードの検索欄にアイテムの数やレベルなどを打ち込み
検索をかけてください。
アドバンスモードは16進数で数字の0から9とAからFの16個で表示されています。
わかりにくいのでヤフーの検索などで16進数の変換ツールを検索してその数字を打ち込み10進数を出してください。その数字と一番最初に検索した数字が同じであればそこを自分のほしい数の16進数を打ち込めば変化します。
ただアイテムのようにひとけたの数字の場合、検索すると複数出てくるので下手に数字を変えると大変なことになるのでセーブデータを編集する前にコピーして違っていればコピーしたデータと置き換えるを繰り返してください。

2014/09/27(Sat) 19:56:39 [ No.9493 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:NANASI  引用する 
おかしいな・・・
序盤エリオットとフィーが加入した時に検索かけたらマキアスだけがひっかからない・・・
なぜなんだろう?

2014/09/27(Sat) 21:23:43 [ No.9497 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:ななす  引用する 
アイテムの種類変更どうやるのがベストなんだろうなぁ
前半部の02や03が省略されてるせいかちーたらさんの書いてくれたIDを
そのまま入れるとバグってしまう

後半部だけ書き換えたら一応変わるけど目当ての物を直で狙うってのが難しいな…

2014/09/27(Sat) 21:30:01 [ No.9498 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:名無しZ  引用する 
自分は絆2回目で同じように四苦八苦し15通り位検索引っかかる変動値のC377とかで一通り調べてみた結果どれも回数が増えずに終わりました
自分の場合は結局初期にやった通りのやりかたで絆回数を5に書き換えたらフリーズするだけで使用回数分を戻す形でおkという結果に終わりました
2回目の絆休暇だと一度絆を1pt使用した後に0x00000002で調べて二つ目に引っかかった方の値を03に戻すという面倒くさいやり方で解決
逆に考えると09とかにして回数書き換えしてフリーズした場合はそこが正しいということになるのかも
要検証ですが絆はいる度に毎度これをやるかと思うと中々辛い所ですなぁ

2014/09/27(Sat) 21:44:42 [ No.9499 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:NANASI  引用する 
> おかしいな・・・
> 序盤エリオットとフィーが加入した時に検索かけたらマキアスだけがひっかからない・・・
> なぜなんだろう?

すみません、経験値が抜けていました。
マキアスの経験値だけがHitしません。
なぜかわかりません

2014/09/27(Sat) 22:07:30 [ No.9500 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:名無しZ  引用する 
>自分は絆2回目で同じように四苦八苦し15通り位検索引っかかる変動値のC377とかで一通り調べてみた結果どれも回数が増えずに終わりました
C377ではなく0377の間違い

2014/09/27(Sat) 22:11:13 [ No.9502 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:名無し  引用する 
今適当に数値弄ってたらクリア後の引き継ぎ出てきた。

周回によりポイント増加で各種引き継ぎありっぽいね


2014/09/27(Sat) 23:49:57 [ No.9504 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:gys  引用する 
とりあえず2部開始時点までで判明したキャラ毎必要経験値
リィン ガイウス エマ 4059999
アリサ エリオット フィー ミリアム シャロン 4141189
マキアス ユーシス ラウラ サラ トヴァル クレア 3978809

状況によってはそのキャラの現在経験値をサーチ出来ないことがあるようです。その場合少しストーリーを進めることによって解決することがあります
なおミリアムとエマについては2部開始時点でも経験値をサーチできませんでしたが、何故かミリアムの経験値とレベルのアドレスのガイウスと同じになっており、
またエマの経験値とレベルのアドレスもラウラと同じになっていました。ガイウスとラウラのレベルを200になるように調整するとミリアムとエマのレベルは197まで上がり、
Lv200にはなりませんがステータスもレベル相応になりますので、とりあえずこれで代用できそうです。


2014/09/28(Sun) 00:05:14 [ No.9505 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:軌跡スキー  引用する 
>今適当に数値弄ってたらクリア後の引き継ぎ出てきた。

おお〜
初回引継ぎで、ポイント確認したらクリアデータをアドバンスでいじって、増やせるかも知れませんね。
(クリアはまだまだ先ですけど・・・)

2014/09/28(Sun) 00:05:55 [ No.9506 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:serica  引用する 
> とりあえず2部開始時点までで判明したキャラ毎必要経験値
> リィン ガイウス エマ 4059999
> アリサ エリオット フィー ミリアム シャロン 4141189
> マキアス ユーシス ラウラ サラ トヴァル クレア 3978809
>
> 状況によってはそのキャラの現在経験値をサーチ出来ないことがあるようです。その場合少しストーリーを進めることによって解決することがあります
> なおミリアムとエマについては2部開始時点でも経験値をサーチできませんでしたが、何故かミリアムの経験値とレベルのアドレスのガイウスと同じになっており、
> またエマの経験値とレベルのアドレスもラウラと同じになっていました。ガイウスとラウラのレベルを200になるように調整するとミリアムとエマのレベルは197まで上がり、
> Lv200にはなりませんがステータスもレベル相応になりますので、とりあえずこれで代用できそうです。

すみません、ガイウスとラウラのレベルを200という事は普通にアドレスを検索して必要経験値入れたらミリアムとエマもその経験値になってしまうって事でOK?

2014/09/28(Sun) 00:20:13 [ No.9507 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:gys  引用する 
そうです。ガイウス=ミリアム ラウラ=エマ と考えてもらって構いません

2014/09/28(Sun) 00:38:20 [ No.9508 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:serica  引用する 
> そうです。ガイウス=ミリアム ラウラ=エマ と考えてもらって構いません

ありがとうございます。
Sポムがあるのでなんとかミリアム、エマも200になりそうです。

2014/09/28(Sun) 00:51:40 [ No.9509 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:名無し  引用する 
アイテム変更だけど、セピアなんかと同じで個数がカブると一括管理されるぽい。既出だとすみません。
アイテム種類変更する場合、変更するアイテムの個数を3個、4個、5個とかにしてカブらないようにすると検索が楽でした。
それと私の場合、アイテム種類と個数を同時に変更すると確実にロードでフリーズしたので同時変更はマズイかも?
現在アイテムIDを頑張って調べ中です。手が空いてる方は援護お願いします。

2014/09/28(Sun) 02:07:37 [ No.9510 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:hjryd  引用する 
ティアの薬
01
ティアラの薬
02
ティアラルの薬
03
EPチャージ1
04
EPチャージ2
05
EPチャージ3
06
セラスの薬
07
アセラスの薬
08
アセラスの薬・改
09
ゼラムパウダー
0A
ゼラムカプセル
0B
解毒薬
0C
弛緩ジェル
0D
絶縁テープ
0E
目薬
0F
ミントドロップ
10
冷却スプレー
11
冷凍カイロ
12
軟化リキッド
13
気付け薬
14
鎮静薬
15
S-タブレット
16
キュリアの薬
17
煙玉
18
ユミル饅頭
19
僕のセーブデータでは1つ目ならば1D~(1D 01とか)始まる
個数が被った時は1D~が1F~(1F 02とか)に変わりました
EPチャージ3取得前 EPチャージ2のアイテムID 06
EPチャージ3取得後 EPチャージ2のアイテムID 05
          EPチャージ3のアイテムID 06
上記のように新しくアイテムを獲得するとIDが変わるものがありました

2014/09/28(Sun) 02:29:38 [ No.9511 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:ななし  引用する 
そういや休日1回目の絆を変動値ので5に書き換えてセーブしてから、現在のシーンイメージ?的なタイトル画面の画像が、
いきなりパンタグリュエル上のオルディーネとヴァリマールになった。
これひょっとしてラストのタイトル画面じゃないよな?
ゲーム中は問題なさそうだけど、それ以降タイトル画面ずっとこれで今のシーンも見れないし、
あまりいい気持ちがしない・・・
この場面超えるまでずっとこれが続くんだろうか

他にも同じ状況になった人いる?

2014/09/28(Sun) 02:34:31 [ No.9512 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:名無しその2  引用する 
オレも今見たら、休日1回目の絆ポイントを9に変えたら、タイトル画面で、多分ラスト辺りの風景に変わっていた。
あと、セーブデータを見たら、難易度が(null)ってなってた。HARDでやっていたんだが・・・
難易度変わってるのかな?
戻るかどうか、システムデータとか一度消してみるわ

2014/09/28(Sun) 03:19:25 [ No.9514 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:ななし  引用する 
結構同じ人いるのか
やはり絆ポイントの値でタイトル画面が変わってしまう?
上げ過ぎたら一気にラストに?
俺の場合は難易度は元のままだったけど
まだ休日2回目に行ってないだけに、そこでさらにポイント上げたらどうなるか怖いよ

2014/09/28(Sun) 04:01:27 [ No.9515 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:ななす  引用する 
タイトル画面はストーリー進めたら正常になる
まぁ、絆ポイントまた書き換えるからまた変わることになるんだけどw

ゲーム内では特に変わったことはないし多分害はないはず

2014/09/28(Sun) 04:04:56 [ No.9516 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:名無しその2  引用する 
> タイトル画面はストーリー進めたら正常になる
> まぁ、絆ポイントまた書き換えるからまた変わることになるんだけどw
>
> ゲーム内では特に変わったことはないし多分害はないはず

いや、オレはノルドのアリサミリアム再会のところまで行ったけど、タイトル画面変わらんかった。
オレの場合、難易度が(null)になってるのがなぁ・・・
システムデータを消して、改造前の一回目の休日のデータをロードしてから、セーブしたら、タイトル画面はユミルでくつろぐメンバーに戻った

ちょっとななしんさんのを参照にして、もう一回数値変更してみる

2014/09/28(Sun) 04:14:42 [ No.9517 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:ななす  引用する 
進めるってのは1部1→1部2とかそういう区切りがついた時な
難易度変わるのはなったことないから何かしらミスってるのかもな

ユミルの休日でタイトル画面変わって1部2に進んだ場合
3になるまでタイトル画面は変わらないはず

2014/09/28(Sun) 04:18:54 [ No.9518 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:名無しその2  引用する 
数値を9じゃなくて5に変えてみた。
5にしたら、下記引用と同じ状況になったわ。
>そういや休日1回目の絆を変動値ので5に書き換えてセーブしてから、現在のシーンイメージ?的なタイトル画面の画像が、
>いきなりパンタグリュエル上のオルディーネとヴァリマールになった。

あと、このデータでセーブしたら、難易度(null)になる
絆ポイントを書き換えた人、確認してみてくれる?
セーブ画面でデータに表記される難易度が(null)になってない?

2014/09/28(Sun) 04:34:15 [ No.9519 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:名無し  引用する 
現在の経験値EXP調べてアドバンスモードでやったけどかなり難しいですね 120出来たけど戦闘になったら元に戻ったし

2014/09/28(Sun) 06:24:22 [ No.9521 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:初心者  引用する 
よく分からないんですがとりあえず持ってるアイテムの並びをテキストにしてみました
分かる方は追加したり改善したりして貰えたらうれしいです
人によって全然違うものならごめんなさい
武器は1つずつしか持ってなかったのでどこにあるのか分かりませんでした(泣

情報頂いたものはちょくちょく追加していこうと思います。


添付:9522.txt (4kB)

2014/09/28(Sun) 07:14:27 [ No.9522 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:通りすがり  引用する 
Sポムのエサ
1F 1C 01 02
Uマテリアル
1F 1C 01 31
Uマテリアルだけど自分も同じIDでした。ただ
UマテリアルのIDをSボムに書き換えてもUマテリアルでした。
DLCダウンロードしてないからかね

2014/09/28(Sun) 07:53:36 [ No.9523 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:  引用する 
リンクの経験値を検索中ですが思うようにヒットしてくれません

ついでにアイテムですがIDの下桁の変更で既存の防具から
種類変更でできたのでどうぞ

A3 天鎧アルフリード
A4 神鎧セレスティア


39 天靴シリウス
3A 神靴ヴァルゴ

2014/09/28(Sun) 09:01:04 [ No.9525 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:あけあけ  引用する 
とりあえず簡単なアイテム数変更
ティアの薬を含むアイテムを売買で全て同じ数にする
アドバンスで0x1D01で検索
ヒットしたアドレスから−3h(3バイト左)を見たらアイテム数があるので63(99個)にしたら全て99個になります。
任意のアイテムだけ増やしたかったら売買でそのアイテムとティアの薬だけ同じ数にして同じようにしたら増やせます。

IDさえ分かれば武器や材料等も同じようにできると思います。
長文失礼しました。

2014/09/27(Sat) 07:49:58 [ No.9526 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:お兄様  引用する 
> よく分からないんですがとりあえず持ってるアイテムの並びをテキストにしてみました
> 分かる方は追加したり改善したりして貰えたらうれしいです
> 人によって全然違うものならごめんなさい
> 武器は1つずつしか持ってなかったのでどこにあるのか分かりませんでした(泣

武器体足アクセアクセで装備中並んでるので
IDがわかるアクセあたりから検索する
リィンは300〜くらいに装備並んでた
武器防具に+1ずつ足していけば最強にたどり着く

2014/09/28(Sun) 08:18:35 [ No.9527 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:ななしさん  引用する 
道具のサーチは、一番最初の状態で、生徒手帳と餌二個の状態で始めたらやりやすくないかなと思ってみたり。
当方、まだエディタ未所持ですが。

2014/09/28(Sun) 10:28:54 [ No.9528 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:名無しその2  引用する 
> とりあえず簡単なアイテム数変更
> ティアの薬を含むアイテムを売買で全て同じ数にする
> アドバンスで0x1D01で検索
> ヒットしたアドレスから−3h(3バイト左)を見たらアイテム数があるので63(99個)にしたら全て99個になります。
> 任意のアイテムだけ増やしたかったら売買でそのアイテムとティアの薬だけ同じ数にして同じようにしたら増やせます。
>
> IDさえ分かれば武器や材料等も同じようにできると思います。
> 長文失礼しました。

例で言うと
・現在20個あるUマテリアルを99個にしたい
・ティアの薬を含むアイテムを売買で全て20個ずつにする
・ティアの薬のコードを検索(01x1D01)
・ヒットしたアドレスから-3hが32(16進数)になっている
・この32(16進数)を63(16進数)に変更する
・20個ずつになっているアイテムすべてが99個になる

こういう認識でいいんかな?
アイテムは種類別じゃなくて、所持数別でグループ分けされてるってことでいいんかな?

2014/09/28(Sun) 10:37:57 [ No.9529 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:ところてん  引用する 
これアイテム欄のアイテムを変更すると色々と不具合でる装備してるアイテムを変更した方が良いですね
とりあえずアクセはリィンに身代わりマペット2つ装備させて0x02DEで検索してヒットしたアドレスを既出のアドレスに変更する事でアイテムの変更が出来ました
その作業中に見つけたアクセのIDも載せておきますね

2DE 身代わりマペット
313 ブレイブハート
314 ライオンハート(全状態異常無効全ステ+100)
315 氷皇の円環(毎ターンCP+10クリ+50)
316 怪盗のマント
317 ライトニングベルト
318 七転びマペット
319 アルビオンガーヴ

余談ですが、リィン以外のPTメンバーのアクセも身代わりマペットに統一したところアドレスでは一箇所しか引っかからないのですが、そのアドレスのIDを好きなアクセのIDに書き換えると全員が同じアクセを装備してるので一気に増やす事もできるようです

2014/09/28(Sun) 11:41:49 [ No.9530 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:名無しその2  引用する 
> > とりあえず簡単なアイテム数変更
> > ティアの薬を含むアイテムを売買で全て同じ数にする
> > アドバンスで0x1D01で検索
> > ヒットしたアドレスから−3h(3バイト左)を見たらアイテム数があるので63(99個)にしたら全て99個になります。
> > 任意のアイテムだけ増やしたかったら売買でそのアイテムとティアの薬だけ同じ数にして同じようにしたら増やせます。
> >
> > IDさえ分かれば武器や材料等も同じようにできると思います。
> > 長文失礼しました。
>
> 例で言うと
> ・現在20個あるUマテリアルを99個にしたい
> ・ティアの薬を含むアイテムを売買で全て20個ずつにする
> ・ティアの薬のコードを検索(01x1D01)
> ・ヒットしたアドレスから-3hが32(16進数)になっている
> ・この32(16進数)を63(16進数)に変更する
> ・20個ずつになっているアイテムすべてが99個になる
>
> こういう認識でいいんかな?
> アイテムは種類別じゃなくて、所持数別でグループ分けされてるってことでいいんかな?

自己レス。試してみた。
まず、上の方法だが、結論からいえば、道具カテゴリの数は99個になったが、イベントカテゴリにあるUマテリアルは99個にはならなかった。
他の方法試してみる

2014/09/28(Sun) 11:48:03 [ No.9531 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:名無しその2  引用する 
魔獣関係の食材を99個にしようと思ったんだが、出来んかったな。
・とれたて卵、新鮮ミルク、熟成チーズ、フレッシュハーブ、しゃっきり玉ねぎの数を、魔獣関連食材で一番少ない数と同じ数値にするよう、売って調整
・アドバンスモードで0x1d1d(とれたて卵)を検索
・-3hの数値を確認。調整した数と同じなら、数値を63(16進数)にする

結果、魔獣関連の食材は99個にならず、とれたて卵〜しゃっきり玉ねぎが99個ずつになった。
No.9522のtxtファイルにある魔獣の赤身のID(0x1f29)を検索してみても引っかからず。
アイテムIDも物によっては変わってるのかな。

UマテリアルはtxtファイルにあるID(1f1c0131)はあってたが、
Sポムの餌(1f1c0102)は検索しても引っかからなかった

2014/09/28(Sun) 13:20:28 [ No.9532 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:名無しZ  引用する 
> これアイテム欄のアイテムを変更すると色々と不具合でる装備してるアイテムを変更した方が良いですね
> とりあえずアクセはリィンに身代わりマペット2つ装備させて0x02DEで検索してヒットしたアドレスを既出のアドレスに変更する事でアイテムの変更が出来ました
> その作業中に見つけたアクセのIDも載せておきますね
>
> 2DE 身代わりマペット
> 313 ブレイブハート
> 314 ライオンハート(全状態異常無効全ステ+100)
> 315 氷皇の円環(毎ターンCP+10クリ+50)
> 316 怪盗のマント
> 317 ライトニングベルト
> 318 七転びマペット
> 319 アルビオンガーヴ
>
> 余談ですが、リィン以外のPTメンバーのアクセも身代わりマペットに統一したところアドレスでは一箇所しか引っかからないのですが、そのアドレスのIDを好きなアクセのIDに書き換えると全員が同じアクセを装備してるので一気に増やす事もできるようです

自分の場合はこれを試した所変更には成功したのですが装備欄開くとフリーズしてしまいますね
リィンに身代わりマペットを二つ装備させて02DE02DEと二つ並びの一つを変更でもフリーズしてしまいました

2014/09/28(Sun) 13:23:09 [ No.9533 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:   引用する 
俺も同じ画面になったが、一部2をクリアしたら元に戻ったよ

2014/09/28(Sun) 13:52:29 [ No.9535 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:政治家  引用する 
マスタークォーツLV4からLV5にできなくなることがあるんだが・・しかも数値も見つからなくなる

2014/09/28(Sun) 15:20:08 [ No.9536 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:名無し  引用する 
Sポムのエサもう一回増やそうとしたけど20の数値が見当たらなくなった 

2014/09/28(Sun) 16:03:02 [ No.9537 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:軌跡スキー  引用する 
三回目の休息にて、絆ポイント検索でまたもやつまずく・・・
くそぅ
ストーリー進むにつれ、いろんなアドレスが増えていってどんどん面倒になっていく感じですね。
とりあえず、休息での絆ポイントは諦めて周回の引継ぎポイントで回数をこなす事を視野に入れて改造します。

9504で有ったように、私も引継ぎのところがヒットしたのでそれを活用します。

2014/09/28(Sun) 16:06:40 [ No.9538 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:STAP細胞  引用する 
控えの仲間の分まで装備一括変更するとダメっぽいです。
3人分までは例え違う装備にしていても可能でした。
最強装備を全員分そろえるのにもこんなに時間かかるとは……
いい加減ストーリーを進めたいです。
せめて絆ポイントの確実な変更方法さえ確立できればいいのですが。

2014/09/28(Sun) 16:07:49 [ No.9539 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:権兵衛  引用する 
>マスタークォーツLV4からLV5にできなくなることがあるんだが・・しかも数値も見つからなくなる

ある程度、経験値を詰むと検索が出来る様になりますね。
駄目な時は駄目なのですが、FFFFだと問題があるかも知れないので
抑えた数値を入れるべきなのかな?

2014/09/28(Sun) 16:16:24 [ No.9542 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:政治家  引用する 
今回絆は1週目で無理に全員やる必要ない
面倒なだけ無理にしないほうがいいぞ

2014/09/28(Sun) 17:58:37 [ No.9544 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:名無し  引用する 
Sポムで全員レベル200にしたらもう必要ないのかな クリア後のポイントでレベル選べば

2014/09/28(Sun) 18:52:32 [ No.9545 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:無名  引用する 
リィンの装備武器変更で、最後の一つだけフリーズする。
ちなみにひとつ前の千本桜は03C0でした。

追記:解決。ゼムリア武器一個前でした。

2014/09/28(Sun) 19:08:39 [ No.9546 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:変態ロマンチック  引用する 
需要あるかわからんけど、
上記事の装備変更のアドレスの近くにクォーツのアドレスがあった。
連続してるので、わかりやすいかな。
種類変更して、道具個数増やして99個になったのは確認。

2014/09/28(Sun) 19:46:35 [ No.9548 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:名無し  引用する 
PTメンバーのアクセもまとめて変更するとマキアスの装備を
変えようとするとフリーズするようになった。
装備をすべて外していても同現象を確認。
ノルド組合流までの他キャラは問題なかったので色々再検証中だけどさっぱりわからん。誰か助けてくれ

自己解決できた。
変更したアクセをリィンだけ再装備してもう一度
身代わりマペットにもどしたらフリーズ解消。理由はわからん

2014/09/28(Sun) 20:53:09 [ No.9549 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:ななしん  引用する 
衣装&アタッチメント装備欄にアクセサリーが装備できますね…
氷皇4つ装備でSクラフト祭り…(震え声

2014/09/28(Sun) 21:39:35 [ No.9550 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:グラ  引用する 
> これアイテム欄のアイテムを変更すると色々と不具合でる装備してるアイテムを変更した方が良いですね
> とりあえずアクセはリィンに身代わりマペット2つ装備させて0x02DEで検索してヒットしたアドレスを既出のアドレスに変更する事でアイテムの変更が出来ました
> その作業中に見つけたアクセのIDも載せておきますね
>
> 2DE 身代わりマペット
> 313 ブレイブハート
> 314 ライオンハート(全状態異常無効全ステ+100)
> 315 氷皇の円環(毎ターンCP+10クリ+50)
> 316 怪盗のマント
> 317 ライトニングベルト
> 318 七転びマペット
> 319 アルビオンガーヴ
>
> 余談ですが、リィン以外のPTメンバーのアクセも身代わりマペットに統一したところアドレスでは一箇所しか引っかからないのですが、そのアドレスのIDを好きなアクセのIDに書き換えると全員が同じアクセを装備してるので一気に増やす事もできるようです

とりあえず、戦闘参加4人PTに身代わり2個づつ装備させて、2回試してみたが、ライオンハート8個、アルビオンガーブ、それぞれ8個づつ出来たことを確認、フリーズもなし

2014/09/28(Sun) 21:41:32 [ No.9551 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:ななし  引用する 
> これアイテム欄のアイテムを変更すると色々と不具合でる装備してるアイテムを変更した方が良いですね
> とりあえずアクセはリィンに身代わりマペット2つ装備させて0x02DEで検索してヒットしたアドレスを既出のアドレスに変更する事でアイテムの変更が出来ました
> その作業中に見つけたアクセのIDも載せておきますね
>
> 2DE 身代わりマペット
> 313 ブレイブハート
> 314 ライオンハート(全状態異常無効全ステ+100)
> 315 氷皇の円環(毎ターンCP+10クリ+50)
> 316 怪盗のマント
> 317 ライトニングベルト
> 318 七転びマペット
> 319 アルビオンガーヴ
>
> 余談ですが、リィン以外のPTメンバーのアクセも身代わりマペットに統一したところアドレスでは一箇所しか引っかからないのですが、そのアドレスのIDを好きなアクセのIDに書き換えると全員が同じアクセを装備してるので一気に増やす事もできるようです

自分の環境では必ずフリーズします。
変更はされてるみたいだけど、装備させてないキャラなどの装備画面で毎回フリーズする。
かと言って全員変更しても誰かの装備画面を表示させようとしたらフリーズ。
原因がわからない・・・

2014/09/28(Sun) 22:15:30 [ No.9552 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:名無し  引用する 
絆の法則が分からない
二回目だけど、一度使用して2にして検索して出てきたところで
3にして読み込みOKで変更もきいてる、5にすると読み込みでフリーズ 4だと読み込み問題なし変更きいてる。

面倒臭いな今回、諦めて引き継ぎが正解かも。

2014/09/28(Sun) 23:59:01 [ No.9553 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:りぃん  引用する 
それぞれでアイテムIDが分かれている可能性はないですか?

No.9469 No.9530はIDが類似しているから同じだけど
No.9522 とはIDが異なっている

ちなみに自分は前者だと成功したけど、後者だと失敗した。
片方で失敗した人はもう片方で成功するかどうか試してみてはどうでしょうか。

2014/09/29(Mon) 00:10:48 [ No.9554 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:ななす  引用する 
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:名無し 引用する New!
PTメンバーのアクセもまとめて変更するとマキアスの装備を
変えようとするとフリーズするようになった。
装備をすべて外していても同現象を確認。
ノルド組合流までの他キャラは問題なかったので色々再検証中だけどさっぱりわからん。誰か助けてくれ

自己解決できた。
変更したアクセをリィンだけ再装備してもう一度
身代わりマペットにもどしたらフリーズ解消。理由はわからん


カレイジャスに戻って、カレイジャスに残ってたメンバーの装備をいじろうと思ったらフリーズした。
この方が言っているとおりにやってみたら、フリーズ解消したので試しにやってみるといいかも。

最後にアイテム変更したアクセをリィンだけ装備→身代わりマメットに変更

2014/09/29(Mon) 00:17:02 [ No.9556 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:へたれ初心者  引用する 
自分のデータも装備品の近くにありました。
変更しても問題はなかったです。

装備中クォーツのID需要ありますかね。


添付:9557.txt (4kB)

2014/09/29(Mon) 01:10:36 [ No.9557 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:ブルー  引用する 
アイテムの種類変更ですが、
変動値が、変えたいアイテムのIDの場合、
変更してしまうとフリーズします。
このことから、変動値は所持していないアイテムから
割り振られていると思われます。
だからどうしたという話なんですが。

2014/09/29(Mon) 04:48:23 [ No.9560 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:ゼノン  引用する 
経験値補足

アンゼリカ
4059999
アルフィン
4141189
エリゼ
4059999
トワ
4141189

2014/09/29(Mon) 13:15:58 [ No.9567 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:SHUO  引用する 
It seems the addresses float with game chapters. Here are the Sepith addresses worked on my PS3 in prelude chapter when you have a team of 3 characters, by the way, I bought the 500 Sepith DLC and could not find them at the beginning. But after I teamed up with the other two, I could find them, below are the codes, please back up before you apply, just in case the addresses are different on yours:
20001FDF 0000FFFF
20001FE3 0000FFFF
20001FE7 0000FFFF
20001FEB 0000FFFF
20001FEF 0000FFFF
20001FF3 0000FFFF
20001FF7 0000FFFF
20001FFB 0000FFFF

2014/09/29(Mon) 14:07:29 [ No.9568 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:軌跡スキー  引用する 
>クリア後の引き継ぎポイントの検索にもう数時間かけている。。。

三回目の休息で、絆ポイントサーチ中に見つけましたが変動もあると思いますので参考程度に・・・

お金のアドレスから、+480くらいの場所が当時絆ポイントサーチ中にヒットし、変更してデータロードしたところ引継ぎ画面になりポイントが15ポイントになってました。

2014/09/29(Mon) 14:10:19 [ No.9569 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:政治家  引用する 
> おかげさまで、クリア後の引き継ぎポイントを5p→15pに増やすまではうまくいきました。
>
> しかし、そこからが上手くいかずにフリーズしてしまっているんですよね・・・。
> 前作のクリアデータ読み込んで特典受け取った後フリーズします。

そもそも前作パッチもできたのにその手のコードなかったってことはアドバンスでしても必ずフリーズするようになるタイプ
できないのなら2週して3週目にまわしたほうがいい

2014/09/29(Mon) 15:50:01 [ No.9573 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:名無し  引用する 
絆ポイントの変更は使わないほうがいいです
自分は二回目のとき1に減らしてから3に戻しましたがセーブの表示が2章になってローエングリン城にはいれなくなってつまりました
ちなみに一回目のときは変えてないです

2014/09/29(Mon) 16:07:00 [ No.9575 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:政治家  引用する 
まとめとして
絆や引継ぎなどの数値はいじらないほうが無難
そもそもその二つは週回することで普通にできるから
アイテムやキャラのLv、マスタークォーツのLvなどを改造したほうが良い(それでも装備変更はフリーズするから手に入れてから増やしたほうが無難)
それでも改造したい人は自己責任で

2014/09/29(Mon) 16:50:59 [ No.9576 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:グラ  引用する 
> アクセID見つからない、、
> リィンに身代わり二個装備で0001で探しても02DE見あたらない
> 本当にアクセID変動ないの?

自分の場合は0x02DEで検索したら、装備してる2個しかなかったよ

2014/09/29(Mon) 21:42:06 [ No.9578 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:初心者  引用する 
身代わり2つつけてるなら
サーチの部分に0x02DE02DEって打ち込めばヒットすると思いますよ
ちなみにそのときの数字の並びは
武器防具靴02DE02DE衣装アタッチアタッチって並んでるはずなので
武器や防具もちょこっと変えてみるのも一興ですよ

また個数で探すのなら1DDEか1FDEで個数と一致するところをみつけるといいんですが
1つ(0001)だとヒットするものが多すぎて周りの数字も見ながら探さないといけなくなるので
身代わりマペットの数を増やしてから検索した方が分かりやすいと思います

六花さん
0x これをつければ16進数でいけますので大丈夫です

2014/09/29(Mon) 21:42:16 [ No.9579 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:名無し  引用する 
ロストアーツの月を手に入れた時点で調べてみました。
IDが
龍  E60
月 E61
星  E62
太陽 E63
聖 E64
あと、リィンの装備クオーツID書き換えで確認済みです。
ちなみにE65はフリーズでした。そのあとは調べてないです。

2014/09/29(Mon) 21:52:44 [ No.9581 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:グラ  引用する 
> サーチに数字はしか入らないけど

最初に0x(ゼロエックス)入れれば数字以外も入れれますよ〜
エックスは半角ね

2014/09/29(Mon) 21:54:23 [ No.9582 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:SHUO  引用する 
I confirmed one thing: Sepith's address changes every chapter. So maybe for people who post codes here, you may also post which chapter you are playing,I guess characters' exp etc also change every chapter.

2014/09/29(Mon) 22:58:59 [ No.9584 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:SHUO  引用する 
I found how to find Sepith. When your Sepithes are decreased, the Sepith numbers will turn to hidden. Go to the map, kill some monsters and let your Sepithes increase, then you can find their addresses in advance mode. It is bad luck for those who do not know how to use advance mode. This game is made anti-cheating. Basically everyone has to find its own codes.

2014/09/30(Tue) 00:10:38 [ No.9585 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:軌跡スキー  引用する 
>衣装&アタッチメント装備欄にアクセサリーが装備できますね…
>氷皇4つ装備でSクラフト祭り…(震え声

衣装の所変更すると、前作の制服に変わってしまいますね。
外せば元の服装に戻りますが。

衣装のところはいじらず、アタッチメント二箇所だけにしておいたほうがいいかもですね。
見た目を気にしなければ、三箇所変えてもよさそうですが。

2014/09/30(Tue) 00:18:08 [ No.9586 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:テスト  引用する 
やっとロイドの武器のid見つけたわ
08A6 ストライカー改
後リーシャだけだわ

2014/09/30(Tue) 00:18:32 [ No.9587 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:テスト  引用する 
リインの装備中クォーツ1つ手前のアドレスってマスターアーツかな?
メガリス?0c96

2014/09/30(Tue) 00:29:01 [ No.9588 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:初心者  引用する 
テストさんのメガリス0c96を基準に前作のMクォーツの並び順で試してみたら
フォースの位置がぴったり当てはまっていたのでもしかしたらこんな感じかもしれないです
メガリスとフォース以外は調べてはいないです
0C80フォース
0C81カノン
0C82ファルコ
0C83エンゼル
0C84ブレイブ
0C85セプター
0C86アイアン
0C87ミストラル
0C88レイヴン
0C89ミラージュ
0C8Aウィング
0C8Bイージス
0C8Cアリエス
0C8Dメビウス
0C8Eタウロス
0C8Fクリミナル
0C90ジャグラー
0C91サイファー
0C92パンドラ
0C93カッツェ
0C94シュバリエ
0C95マギウス
0C96 メガリス
0C97ヲロチ
0C98バーミリオン
0C99ムラクモ
0C9Aエムブレム
0C9Bトール

2014/09/30(Tue) 01:14:49 [ No.9589 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:UQ  引用する 
> 上のかたのように、装備アクセサリーの変更はできたけど、武器防具靴02DE02DE衣装アタッチアタッチのアタッチの部分がどうもよく解らん、
> アタッチもなにかしらの装備してからの変更がいいのかな?装備無しで付近をいじってもだいたいフリーズするね

装備なしだと種類が違うからじゃないですか?
防具の場合装備していると019xだけど、装備なしだと270Fになってました

2014/09/30(Tue) 03:11:40 [ No.9592 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:名無し  引用する 
> I confirmed one thing: Sepith's address changes every chapter. So maybe for people who post codes here, you may also post which chapter you are playing,I guess characters' exp etc also change every chapter.
I thought it was changing every time when you save.

2014/09/30(Tue) 04:26:30 [ No.9594 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:hswdf  引用する 
effVOFAN氏デザイン衣装
f00人には言えない衣装R
f46はぐはぐ10thみっしぃ
f5dワールドエンド
f5eミッドナイトヘブン
48aはぐはぐうさちゃん
48bニャンニャンセット・白
488にゃんにゃんセット・黒
489はぐはぐくまちゃん

この周辺がアタッチメントや衣装になるのかな?
分からんです…

2014/09/30(Tue) 08:23:09 [ No.9595 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:お兄様  引用する 
> > 上のかたのように、装備アクセサリーの変更はできたけど、武器防具靴02DE02DE衣装アタッチアタッチのアタッチの部分がどうもよく解らん、
> > アタッチもなにかしらの装備してからの変更がいいのかな?装備無しで付近をいじってもだいたいフリーズするね
>
> 装備なしだと種類が違うからじゃないですか?
> 防具の場合装備していると019xだけど、装備なしだと270Fになってました

アタッチメント1個目に何かいらない物装備
衣装、アタッチメント2個目の数値が270Fになってるから好きなアクセIDに変える。ただ、衣装は制服になってたりする
2箇所続けて装備の無い所はまとめられるみたいなので1個飛ばしで

2014/09/30(Tue) 07:39:56 [ No.9597 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:新米  引用する 
抱歉,日文不好只能用中文與各位分享。

附件是全道具代碼(來源為中國玩家)

中文版道具代碼與日文版是通用的,無須擔心。

因為此次的Save file,falcom社有作壓縮加密,BSD解開不完全,所以修改時要注意(沒注意就很容易造成Save File變異):

1.Sepith&Money不允許超額修改。例如:Game中Sepith 100在BSD中只能修改到255(FF),要等到高於255時才允許修改到FFFF(65535),Money最大為9999999,想修改到最大得讓Money先高於65535以上才允許改到最大。

2.道具類不允許新搏ケ具,只能用同類道具替換,且須符合規則。
例如:想修改リィン的武器小烏丸為利剣「緋皇」,先在商店買小烏丸到一定『數量』,這個『數量』先簡稱為A。(若買的武器現在正裝備中要先裝別的武器替換掉,不然找不到。)

將A與道具欄裡所有數量比對,確定沒有跟A相等數量的道具後取出Save file。

打開BSD後用HxD ctrl+f 選hex搜索B7,有重覆就按F3往下搜。
(小烏丸code後2碼 用4B7會找不到 其他道具也是同樣方法)
把A做16位換算,假設轉換後為28(40)。

跳到這就代表你找到了『xxB70028』XX是未解密區,動到它會變異。
將B7改成BF(緋皇)後save、加密還原回PS3,Load後再去買一把小烏丸把空缺填上(可做可不做,我是有做防止變異。),緋皇修改完成。

數量須獨一無二的原因:因為BSD解密不完全,同樣數量的物品它會壓縮在一起,造成無法搜詢到道具代碼,並且修改到數量會讓多個道具數量同時變化。
就像:小烏丸x40 緋皇x40
BSD中會搜尋不到正確的B7+數量&BF+數量,提高變異風險。
但反過來,若想一次指定多種不同的道具為同數量,先將它們都消耗到同數值且獨一無二就OK!

為了避免變異,劍武器code用劍武器code替換,弓就用弓替換,不要劍B7->弓ED,出了問題後果自負。
另外想改出Sポムのエサ(1C),可以用Uマテリアル(32)去替換。
ゼラムパウダー(09)可用藥品類去替換,被替換的一樣是要獨一數量才能被搜尋到。

3.Link、EXP、クオーツexp都盡量不要修改,很多慘劇都發生在此處。(可使用Sポムのエサx255+ゼラムパウダーx99+S技+Mフォース快速提升Lv)

2014/09/30(Tue) 13:56:03 [ No.9600 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:NANASI  引用する 
添付がついてないので、わかりませんが・・・
後半アイテムが増えすぎて、特に調整できないアイテムもあるので、
数量調整よりも、わざと身代わりマペット*2といった状況を作り出したら、HITしやすいと思う。

お金はアイテムを売ることで増えるので構わないが、Sepithをいじってもだいじょうぶですか?

2014/09/30(Tue) 18:33:12 [ No.9603 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:やっと1の方をクリア  引用する 
アイテムについては、ほぼ連続したIDで数量が同じものについては一まとめにされる様子(経験値など他の数値も同じで一まとめ?)
特定のアイテムのみの個数を変更したい場合は、対象アイテムの周囲の個数を同じに変更すれば、ID検索で確認できる模様。


アイテムA:44個
アイテムB:1個(数量を変更したいアイテム)
アイテムC:44個

また、上記の方法を利用すれば食材などのアイテムをまとめて99個にもできたり。

2014/09/30(Tue) 18:41:42 [ No.9604 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:新米  引用する 
感謝你的中文啊..我看日文都看得我頭痛了..

2014/09/30(Tue) 19:12:10 [ No.9606 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:政治家  引用する 
> 引き継ぎポイントてアドバンスモード出来るのかな
増やせるけどフリーズ確定 できるなら前作でもできたはず
 

2014/09/30(Tue) 19:45:39 [ No.9607 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:hswdf  引用する 
1f32か1f33がセムリアストーンのかけらっぽいです

2014/09/30(Tue) 23:15:57 [ No.9612 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:ぽぽ  引用する 
hswdfさん

情報ありがとうございます。
自分は1F32がUマテリアルだったため、1F33に変更したらフリーズしてしまいました。
※自分のやり方は他の投稿者さんが記載している0XXXを元に
装備中クォーツからの種類変更で増やしています。
やはり人によってIDが違うんでしょうかね。

初心者さん
記載していただいたIDを使用したところ問題なく使えました。
ですが、今作から追加されたジェネシスとリベリオンだけが見つけられません。
※試しに0C9Bトールの下2つを指定したらフリーズしました。
もっと離れた場所にあるのかもしれません。

2014/10/01(Wed) 00:02:25 [ No.9614 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:hswdf  引用する 
私も1F32はUマテリアルでした。
ただゼムリアストーンの欠片、セムリアストーンは両方とも所持した状態で個数だけ変えたので
もしかしたら入手前とではIDが違うのかもしれないですね

2014/10/01(Wed) 00:21:08 [ No.9616 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:shin  引用する 
引継ぎP改造はフリーズ確定ではありませんでした(偶然ですが)
セーブデータ投稿したので確認してみてください。
それとサーチが途中でヒットしなくなると言ってる人が多いので私なりの方法を書きます参考にどうぞ。
まずアイテムIDで1Dxxが個数が同じものとまとまると1Fxxに変化するようにEXPの場合も
数値がまとまると変化するようです。
マスタークォーツEXP65547の場合16進数では01000Bになりますが
先頭の01が直前の数値とまとまると変化するためxx000Bとなります。
しかしほとんどの場合先頭以外の数値はそのままなので0x000Bでサーチしてみるとヒットします。
その後の改造ですがマスタークォーツあと1でLV5のEXPは15F8Fですが上記の1000Bと比べると下4桁の書き換えでOKなのが解ります。
その結果0x000Bでヒットした箇所を5F8Fにすれば数値がまとまった部分を無視して改造できます。

次にリンクEXPもアドレス970あたりからならんでます。
1部ではLV6までしか上がりませんでしたEXP7500で話を進めればLV7になると思います。

2014/10/01(Wed) 05:46:47 [ No.9617 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:名無し  引用する 
アドバンスモードでFFにしたら引き継ぎポイントの画面になったけどポイント0のままでした

2014/10/01(Wed) 09:02:29 [ No.9618 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:政治家  引用する 
> 引継ぎP改造はフリーズ確定ではありませんでした(偶然ですが)
> セーブデータ投稿したので確認してみてください。
> それとサーチが途中でヒットしなくなると言ってる人が多いので私なりの方法を書きます参考にどうぞ。
> まずアイテムIDで1Dxxが個数が同じものとまとまると1Fxxに変化するようにEXPの場合も
> 数値がまとまると変化するようです。
> マスタークォーツEXP65547の場合16進数では01000Bになりますが
> 先頭の01が直前の数値とまとまると変化するためxx000Bとなります。
> しかしほとんどの場合先頭以外の数値はそのままなので0x000Bでサーチしてみるとヒットします。
> その後の改造ですがマスタークォーツあと1でLV5のEXPは15F8Fですが上記の1000Bと比べると下4桁の書き換えでOKなのが解ります。
> その結果0x000Bでヒットした箇所を5F8Fにすれば数値がまとまった部分を無視して改造できます。
>
> 次にリンクEXPもアドレス970あたりからならんでます。
> 1部ではLV6までしか上がりませんでしたEXP7500で話を進めればLV7になると思います。

引継ぎは知りませんがマスタークォーツは確かにその方法でヒットしていたのですが2バイトまでしか出てこなくて5F8Fでできるかは試して無かったので試した結果成功したのですごく感謝です。

2014/10/01(Wed) 10:25:13 [ No.9619 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:名無し  引用する 
装備中のクォーツ変更ですが、既存の装備品を変更した場合、高確率でフリーズか不具合が発生するみたいです。不具合が発生しているのに気づかずセーブしてしまうとアウトです。
なので、既存の装備品ではなく空欄を変更することをお勧めします。
例えば、
ニードルショット

アースランス

グランドプレス

な感じで空欄を装備品で挟むと、空欄の部分が270Fと表示されるようになります。これを変更するとOKです。
挟まないと空欄は表示されないようです。

2014/10/01(Wed) 10:57:01 [ No.9620 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:ななしんご  引用する 
天鎧アルフリードって
1D A3 ですよ。

2014/10/01(Wed) 15:30:39 [ No.9624 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:aaa  引用する 
> テストさんのメガリス0c96を基準に前作のMクォーツの並び順で試してみたら
> フォースの位置がぴったり当てはまっていたのでもしかしたらこんな感じかもしれないです
> メガリスとフォース以外は調べてはいないです
> 0C80フォース
> 0C81カノン
> 0C82ファルコ
> 0C83エンゼル
> 0C84ブレイブ
> 0C85セプター
> 0C86アイアン
> 0C87ミストラル
> 0C88レイヴン
> 0C89ミラージュ
> 0C8Aウィング
> 0C8Bイージス
> 0C8Cアリエス
> 0C8Dメビウス
> 0C8Eタウロス
> 0C8Fクリミナル
> 0C90ジャグラー
> 0C91サイファー
> 0C92パンドラ
> 0C93カッツェ
> 0C94シュバリエ
> 0C95マギウス
> 0C96 メガリス
> 0C97ヲロチ
> 0C98バーミリオン
> 0C99ムラクモ
> 0C9Aエムブレム
> 0C9Bトール

フリーズ報告あったけど普通にできました
0C9E=リベリオン
0c9d=ジャシネス
0c9cカラミティ

ちなみにリーンに
M=メガリス
普通アーツ1=ニードル
普通アーツ2=地属性2個目
ニードル0x0ce4サーチで手前のメガリスのIDを・・・で、1個ずつ書き換えました

あとよく見るとたまにIDが入れ替わってることあるので注意

本来は0c 9bが 9b 0cとか入れ替わってるんで

*test
装備中の強化ブーツ、ベストのID=01 90 、02 26
武器フリーズしまくり

2014/10/01(Wed) 17:57:28 [ No.9625 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:SHUO  引用する 
> I thought it was changing every time when you save.
You are correct. Address changes every time when a save is made. So there is no shared codes for this game. People could only share how they find codes.

2014/10/01(Wed) 21:41:54 [ No.9629 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:dog  引用する 
ぐぐったら中華系にもアイテムリストはあるな
ただアイテム名が中国語でわかんないけどなw

2014/10/02(Thu) 03:12:20 [ No.9631 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:コン吉  引用する 
絆ポイントを粘ったが、見つからんのであきらめてアイテム検索w

No.9554のとおり、アイテムIDが2種類?あるっぽいな。
身代わりマペットはNo.9530の『0x02DE』とNo.9522の『0x01DE』があるし。
ウチは『0x02DE』の方だったが。


『12/8(水) ユミル休息日2』で確認。

アクセサリはNo.9530の方法でいけた。

防具は全員に『サバイバルベスト』『ミリタリーギア』『身代わりマペット』を装備。
ただし、トヴァルは『クイックキャリバー』のみ

アドバンスモードで『0x02DE』を検索。2箇所ヒットする。
並びは武器/防具/靴/アクセ1/アクセ2なので

XXXX 0193 0229 02DE 02DE

の『0193』『0229』を変更すればよい。

で、見つけたものは以下。

 0193 サバイバルベスト
 01A1 クリスタルドレス(女性専用)
 01A2 レッドジャンパー
 01A4 神鎧セレスティア(女性専用)
 01A5 魔装ケイオス

 0229 ミリタリーギア
 0237 クリスタルヒール(女性専用)
 0238 レッドブーツ
 023A 神靴ヴァルゴ(女性専用)
 023B 影靴ロア


アドレスの並びから

 01A3 天鎧アルフリード
 0239 天靴シリウス

となるはずだが、何故か100%ロードでフリーズする。
魔装、影靴は装備しても実害はなさそうだが、自己責任で使ってくれww

2014/09/30(Tue) 22:57:43 [ No.9633 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:k;p;  引用する 
9530は装備中のアイテムで9522はアイテム欄から探したものだと思う

基本的には9530で正しいけどアイテム欄だと前のアイテムとの兼ね合いで1FDEやら1DDEみたいになったりするみたい

2014/10/02(Thu) 07:49:54 [ No.9634 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:UQ  引用する 
エリオット・エマの最強武器以外のメインキャラの武器一応上げておきます

添付:9636.txt (3kB)

2014/10/02(Thu) 09:52:22 [ No.9636 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:名無し  引用する 
ユーシスとサラとガイウスでマスタークォーツ選ぶと止まります アクセサリー氷皇の円環8個 マスタークォーツはIDで変更してシャロンとラウラがバーミリオン装備してます 原因がわかりません 装備変更だけできてるのに

2014/10/02(Thu) 12:00:19 [ No.9638 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:@@  引用する 
武器も防具も、アイテム欄の装備品IDを弄るだけで問題なかったよ 防具なんかはまとめて増やせるから楽だし
一応、数字が同じになるとIDがまとまることがあるから変更前の装備品と同じ数量の装備品は所持しない、変更後の装備品の数量を被らせない形で変更したらフリーズなし不具合なしで進行してる 無駄に同じ武器10個以上持つ羽目になったけど
アイテム欄からの検索は、下2桁 00 数量 変動値で大体問題ない
IDうp者に感謝を
アプデはしてない

2014/10/02(Thu) 13:19:24 [ No.9639 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:ぽぽ  引用する 
コン吉さん

試してみましたが、特に問題なかったです。
ないとは思いますが、変動値IDと重なっているとフリーズします。
それが原因でなければ解らないです><

UQさん

一覧有難うございます。
エリオットとエマの武器についてですが
XXYY(XX=キャラ別、YY=武器別)のXXは05 or 0FのどちらでもOK?

2014/10/02(Thu) 18:18:31 [ No.9640 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:aaaa  引用する 
アップデート後適当に防具変更したけど特に配列が変わったとかは無い模様
現在時間と難易度のサーチって何を基準に探すといいかなあ

2014/10/02(Thu) 19:58:43 [ No.9641 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:清里  引用する 
アプデ後、装備中クォーツ変更でやってみたが、こちらもまったく問題なく変更できました。
報告まで。

2014/10/02(Thu) 20:44:02 [ No.9643 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:名無し3  引用する 
みなさんの情報をもとに色々と試しましたが、
絆ポイントとかは難しそうですね。

難易度HARDで1回目の休暇で、未消化の状態で、難易度HARDとポイントがまとまる模様。

自分の場合、2A70あたりに、08 04 02 とあって、
02→03にすると、難易度がナイトメアで、ポイント3
02→04にすると、難易度が(null)で、ポイント4
になる。(セーブするとロード時の絵が変わる)

1消費して2に戻すこともできたが、休暇終わりの自室に戻るイベントマークが消えたり、少しあとのマップで、戦車だけが消えたりして、怖くなってやめた。

08とか04をいじったら時間が変わったので、この辺がプレイ時間なんだろうけど、イベントフラグがまとまっていそうですね。

2014/10/02(Thu) 21:05:52 [ No.9645 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:改造マニア  引用する 
Sポムのエサを増えるため
アセラスの薬のID 1D 09を元にデータをサーチ:

00 02 65 20 1D 09 65 20 1F 0A 65 81 1F 0B 65 20 1F 11 65 20 1F 18 00 05 65 20 1D 19

アセラスの薬の数は2、問題ない、あとは1F 0A ゼラムパウダー、これもよし

最後のバトルスコープ 1D 19、数は5、合ってる

しかしこうなると数2のアイテムはあと1F 0B、1F 11、1F 18三ついるはず。その一つはSポムのエサ。あと2つはまったく見当がつかない(アイテムカタログはチェック済み)。02を63にしたらSポムのエサ、アセラスの薬、ゼラムパウダーの数がちゃんと99に変えた。しかしあの2つの不明物がゲームのフラグだとしたら…

2014/10/02(Thu) 23:03:10 [ No.9647 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:改造マニア  引用する 
データはこの通り:
00 02 65 20 1D 09 65 20 1F 0A 65 81 1F 0B 65 20 1F 11 65 20 1F 18 00 05 65 20 1D 19
最初の00 02はアイテム数、このあとの1D 09と1F 0Aはアセラスの薬とゼラムパウダーと思う(65 20と65 81は意味不明,区切り?),最後の00 05 20 1D 19は数5のバトルスコープを示している。問題は中の"65 81 1F 0B 65 20 1F 11 65 20 1F 18",なにを示しているのかまったり理解できない。手元の数2のアイテムはアセラスの薬、ゼラムパウダーとSポムのエサだけ。最初の00 02を他の数字に変えたら、これらの数はちゃんと変えるんだけと、まさか"65 81 1F 0B 65 20 1F 11 65 20 1F 18"この数列すべてがSポムのエサのID?

2014/10/03(Fri) 01:21:17 [ No.9651 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:超初心者  引用する 
LINK Lv(LINK EXP)の変更が出来ました。
※LINK LvのMAXは、Lv7でした。

●単純に、LINK EXPで検索を掛け、EXP値を変更すればOK

手順は以下の通りです。

1. 『試練の箱』等で、LINK EXP値を記録。
2. セーブエディターで、EXP値を検索。
3. EXP値を変更。(試しに9000 [16進数だと2328] とした)
4. ロード直後は、Lvに変化無し。(表示がバグってます)
5. 戦闘を行ってEXPを変動させると繁栄された。

※戦闘を行う必要があるので、変更する数値によっては
 フリーズする可能性あり。
 (前作で9999に変更したらフリーズしました、、、)

2014/10/03(Fri) 02:30:16 [ No.9652 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:超初心者  引用する 
> LINK Lv(LINK EXP)の変更が出来ました。
> ※LINK LvのMAXは、Lv7でした。

えーと、変更には注意が必要かもしれません。

注意1.LINK Lvが反映された時、Lv7と表示されたが、LINKメニュー内では、Lv6までしか表示されていないです。
   バグかも、、、(データが壊れた可能性あり)

注意2.1回目は成功しましたが、2回目は、失敗。なぜか2回目は、ロードしても反映されません。

ちなみに、試みたLINKの組合せは

1回目 エリオット ー マキアス ・・・ 成功
2回目 エリオット ー フィー  ・・・ 失敗

です。

2014/10/03(Fri) 05:20:45 [ No.9653 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:M  引用する 
装備品の変更でフリーズされてる方は恐らく変更時に変動値と変更後の装備品のIDが被っている為だと思います。
なのでシナリオを進めるなどして変動値を変えればフリーズしなくなると思います。
私は実際防具変更する際にそれでフリーズしなくなったので。

2014/10/02(Thu) 16:02:48 [ No.9654 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:名無し  引用する 
装備武器変更で変動値は確かに気をつけた方がいいよね。
私の場合は同じIDがほぼ連続で並んでどちらわからなくなりました

2014/10/03(Fri) 10:28:54 [ No.9655 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:UQ  引用する 
> UQさん
>
> 一覧有難うございます。
> エリオットとエマの武器についてですが
> XXYY(XX=キャラ別、YY=武器別)のXXは05 or 0FのどちらでもOK?

ゲーム内での装備入れ替えは可能ですが、画面開くときは確認していないのでフリーズするかもしれません。
アンバーロッド〜ニルヴァーナは共通武器なのでキャラ別に変更したほうがいいと思います。
例)0517 エリオット装備のアンバーロッド

2014/10/03(Fri) 11:18:52 [ No.9656 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:y  引用する 
384特化クラス制服
389七組メンバーの旅装
386ステージ衣装
385学院指定水着
38a湯着
1c042e女学院制服
387リィン寝間着
388リィンYシャツ袖まくり
391アリサラクロス部
3a8ラウラエプロン
3e1ミリアム特務服
3f3サラ教官用水着
1e0407トワロング
3fdアンゼリカシスター服
41bクレア軍服
42fエリゼの私服
439アルフィンの私服

2014/10/03(Fri) 11:35:42 [ No.9657 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:名無し  引用する 
装備中装備品いじるよりアイテム欄の装備変更のほう無難なんだがな。場合によっては多少手間だけど不具合でるよりマシ。

個数が被らないものを用意して検索して変更。この時、種類と個数を同時に変更して保存すると100%不具合がでる。種類を変更して保存、再度検索して個数変更でOK。これで不具合でるなら再度被らないように個数を変えてリトライ。
クォーツは食材なんかと連動してるのか種類変更しただけでバグるから、クォーツ装備の空欄を変更して追加する。

とりあえずアイテム、貴重品、装備、クォーツ、マスタークォーツ、EXPとか色々変更して無事に1周目クリアできたので報告。
不都合は一切無し。

ポイントさえおさえればアドレス変動型としては比較的楽だと思うぞ

2014/10/03(Fri) 11:42:07 [ No.9658 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:名無し  引用する 
どうやらUマテリアルのIDは1F32、ゼムリアストーンの欠片は1F33、ゼムリアストーンは1F34であってるみたいですね。
ただゼムリアストーンをまだ1つだけ所持の状態で数を増やそうと思うと、他のイベントアイテムもすべて同じ数に変更されてしまったので、欠片を2つ以上手に入れてから欠片を増やすのが無難だと思います。

2014/10/03(Fri) 16:20:20 [ No.9660 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:名無し  引用する 
エリオットとエマのゼムリア武器
知っていると思いますが書いておきます。
それぞれ男性武器・女性武器ということで少し特殊になってきます。それぞれがはじめに店で買える武器から改造含めニルヴァーナまでの数を初期武器の改造した武器のIDにたしたらあっさり出てきました。

エリオット
0548 ラムダロッド改+1
0555 聖杖アークフォルテ

エマ
077E ベルタロッド改+1
0787 霊杖プレアデス

2014/10/03(Fri) 20:37:34 [ No.9665 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:名無し  引用する 
01A6 オーラルジャケット2
023c ストレガーΩ

2014/10/03(Fri) 20:43:04 [ No.9666 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:ぽぽ  引用する 
UQさん

その通り試したら成功しました。
ありがとうございます><

JOOMLAさん

他のレスにもありますが、変動値IDとアイテムIDが被ってないですか?
これが原因でフリーズしてる方が多いみたいですので確認してみるといいですよ。
ちなみに今回ので言うと変動値IDはA3、39ですね。

2014/10/03(Fri) 21:01:17 [ No.9669 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:変態紳士  引用する 
>9636さん
武器のIDリストありがとうございます!

1点、リィンの「千本桜」のIDが04F0となっており、
アリサの「セレネスアーク」と被ってました。
確認したところ、千本桜は04C0でしたのでご報告まで。


添付:9671.txt (3kB)

2014/10/03(Fri) 22:02:27 [ No.9671 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:ぽぽ  引用する 
No.9665さん

サーチありがとうございます。
1点、エマのアイテムIDが違っていましたのでご報告まで。

誤:077E ベルタロッド改+1
  0787 霊杖プレアデス

正:057E ベルタロッド改+1
  0587 霊杖プレアデス

2014/10/03(Fri) 23:48:32 [ No.9674 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:コン吉  引用する 
>ぽぽさん、他の皆様
>
情報、サンクスです。
先に進んでしまったので確認はできてませんが、これからは変動値に
気をつけますw


んで、今度はアイテム欄で防具を増やしてみた。
方法はNo.9639でおkだった。

で、やっぱりウチの環境は『9522.txt』のIDだとでない。
変動値『86』のときに

 強化ベスト(1D91) 22個
 強化ブーツ(1D27) 23個

で確認。

『9522.txt』からだと

 強化ベスト(1D91) 0x1D91001686
 強化ブーツ(1D27) 0x1D27001786

になるはずだが、見つからず、自分で見つけたリスト(No.9633)から
逆算して

 強化ベスト(1D91) 0x0190001686
 強化ブーツ(1D27) 0x0226001786

で検索したらヒットして、そこをいじったらうまくいった。

もう必要ない気もするけど一応見つけたので載せておく。

 01A6 オーラジャケット2
 023C ストレガーΩ


うーん、あとは絆ポイントができれば完璧なのだが・・・
もしくは引継ぎポイントか・・・

2014/10/03(Fri) 18:52:16 [ No.9679 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:名無し  引用する 
サラだけなんでマスタークォーツ選ぶとフリーズするんだろう 他のキャラのマスタークォーツID変えたからなのかな

2014/10/04(Sat) 07:51:51 [ No.9680 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:政治家  引用する 
> >ぽぽさん、他の皆様
> >
> 情報、サンクスです。
> 先に進んでしまったので確認はできてませんが、これからは変動値に
> 気をつけますw
>
>
> んで、今度はアイテム欄で防具を増やしてみた。
> 方法はNo.9639でおkだった。
>
> で、やっぱりウチの環境は『9522.txt』のIDだとでない。
> 変動値『86』のときに
>
>  強化ベスト(1D91) 22個
>  強化ブーツ(1D27) 23個
>
> で確認。
>
> 『9522.txt』からだと
>
>  強化ベスト(1D91) 0x1D91001686
>  強化ブーツ(1D27) 0x1D27001786
>
> になるはずだが、見つからず、自分で見つけたリスト(No.9633)から
> 逆算して
>
>  強化ベスト(1D91) 0x0190001686
>  強化ブーツ(1D27) 0x0226001786
>
> で検索したらヒットして、そこをいじったらうまくいった。
>
> もう必要ない気もするけど一応見つけたので載せておく。
>
>  01A6 オーラジャケット2
>  023C ストレガーΩ
>
>
> うーん、あとは絆ポイントができれば完璧なのだが・・・
> もしくは引継ぎポイントか・・・

その二つは素直に周回するしかないと思います

2014/10/04(Sat) 09:14:47 [ No.9681 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:名無し  引用する 
アイテム欄のアクセに関してだけど、
うちの場合、アドレス 18B5 辺りから

00 0E / A9 / 20 / 1D EB エヴァーグリーン 14
00 14 / A9 / 20 / 1D ED ダークペンデュラム 20
00 07 / A9 / 20 / 1D EF アビスシャドウ 7
00 02 / A9 / 20 / 1D F0 必勝ハチマキ 2
真・必勝ハチマキ 1 ※多分他のと一緒になってアドレス省略
A9 / A0 / 1F F7 [????]
00 10 / A9 / 20 / 1D F8 わんわんウォッチ 16
00 5A / A9 / 20 / 1D FB にゃんにゃんウォッチ 90
00 32 / A9 / 20 / 1D FF 携帯格言集・心

になっていた。
※左が、実際のバイナリデータの並び
 右が、ゲーム画面上のアイテムの並び

推測するに、アイテム欄のアイテム
個数 / 可変ID1 / 可変ID2? / アイテムID
みたいな並びになっていたっぽい。

で、No.9469を参考に 
わんわんウォッチを真闘魂ベルトに変えようと
該当のアイテムIDを"1D F8" → "1D F4" に変えると、
わんわんウォッチはそのままで、
にゃんにゃんウォッチがウォリアバッジに変わっていた。
(その他のアイテムは変化せず)

なんだかもうこれわかんねーなあ。

2014/10/04(Sat) 16:40:05 [ No.9687 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:名無し  引用する 
> えっ?ちょっと何言ってるかわからない
> わんわんウォッチは2F7、にゃんにゃんウォッチは2F8
> ウォリアバッジは2F4だからそりゃそうなるだろ

アイテムIDは可変っしょ?

No.9687のを補足すると

No.9469の
2ED アビスシャドウ
2F2 真闘魂ベルト
という情報から、

No.9687のだと
1DEF アビスシャドウ
1DF4 真闘魂ベルト(推測)

だと推測した。で、No.9687では、
わんわんウォッチが該当するアイテムIDは「1DF8」
にゃんにゃんウォッチが該当するアイテムIDは「1DFB」
※それぞれアイテム数量を変化させて確認済み。

で、わんわんウォッチが該当する「1DF8」のところだけを「1DF4」に変えたら、
わんわんウォッチは変わらずに、
にゃんにゃんウォッチのアイテムだけが多分ずれたったってことね。

2014/10/04(Sat) 17:18:43 [ No.9689 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:キラー  引用する 
最後まで進めてクリア後にポイントでレベルだけ選んだほうが早いのかなフリーズするなら そこからまたアイテム取ってく感じ

2014/10/04(Sat) 17:28:33 [ No.9690 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:ちーたら(メープル)  引用する 
ID自体は変化しないと書いたはずだが
黙ってF7をF2に変えろ

2014/10/04(Sat) 17:28:39 [ No.9691 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:名無し  引用する 
> ID自体は変化しないと書いたはずだが
> 黙ってF7をF2に変えろ

親切にありがと。

なるほど。バイナリデータの並び順を勘違いしてたわけか。

No.9687のでいうと
「 個数 / 可変ID1 / 可変ID2? / アイテムID」
は間違いで、正しくは、
「可変ID2? / アイテムID / 個数 /可変ID1」
の並びなわけね・・・。

正直スレ汚しすまんかった。

2014/10/04(Sat) 17:51:51 [ No.9693 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:ななしー  引用する 
消費アイテムを255個に変更してもフリーズとかなくプレイ出来て安心しました。

2014/10/04(Sat) 19:33:29 [ No.9696 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:コン吉  引用する 
お、No.9684で絆ポイントもうまくいった。
不具合も出てないな。。。今のところはw

> まずセピスや所持金のアドレス以降で0x02020202で検索
> そこから 0x変動値FFFE変動値 で検索
> それで一つ目に見つかったアドレスのすぐ近くにある
>
やったのは3回目の休養日。
ウチの環境は見つかった『0x07変動値』の2個目を
 7回(0x07)→15回(0x0F)
にした。

よし、これで心置きなく進めるww

2014/10/04(Sat) 15:45:12 [ No.9701 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:ななっしー  引用する 
今更ながらアイテム数変動に着手しました。

No.9455さんのアドレスを元にサーチして、
同数になっていたアイテムの一括変更できました。
同数であった魔獣素材や防具は変動しなかったので、
別管理ですね。
時短しにくいのは仕事しながらプレイにはしんどい・・・

情報を上げてくれる皆様に感謝です。

2014/10/05(Sun) 09:38:58 [ No.9703 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:ぽぽ  引用する 
アイテム変更の件だけど、

アイテム類が全て1個ずつの場合に XX YY(アイテムID) 00 01(個数) で検索してもヒットしなくなったが、
アイテム類が連続する前の 2A 2A 01(個数) みたいなのを変更したら増やせた。(全部アイテム変更出来てるのを確認済み

同一アドレスって扱いなのかね。
同じ状況になったら試してみて。

2014/10/05(Sun) 10:30:59 [ No.9704 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:名無し  引用する 
二周目でセピスとセピス塊書き換えようとしたら
セピス塊と日付が同一の場所で数値いじったらバグった
二周目でセピスとか変更する時注意した方がいいよ。

日付のデーターとセピス塊の数値同一アドレスなんだ、セピスでごまかすか。

2014/10/05(Sun) 12:40:28 [ No.9705 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:STAP細胞  引用する 
二週目に限らずかぶるときはかぶるんで心配ないよ
12月のままずっと進んでるけど今のところ大丈夫
PSNにクロスセーブするときに表示バグりまくるけど……

2014/10/05(Sun) 13:49:46 [ No.9706 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:名無し  引用する 
ようやく、なんとなくだけどフリーズの原因解ってきたは・・・。

> ややこしいのはアイテムIDが2バイトのときで、後ろのアイ> テム群の先頭1バイトがかぶっていた場合省略されることがある
> 例えばシルバーピアスのIDは02BC、コーラルリングは02BFだが
> 両方持っていた場合
> コーラルリングのほうは02が省略されBFとなったりする
> この02を03に変えると、後ろの02が省略されていたアイテム> にも全て03が付くようになる

全てはNo.9469に書いてあったこれ。上の例でいくと
コーラルリングは"02BF"の上2byteの"02"が、
後のどのアイテムで省略されるか解らないのが鬼門。
下手に"02"部分を変えると、関係ないアイテムまで変化して、登録されていないIDに変化してしまう。
→これがおそらくフリーズの原因。

なんで、アイテム変えるときは下2byteか、変えていった方が無難と思う・・。

2014/10/05(Sun) 16:13:40 [ No.9707 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:STAP細胞  引用する 
序盤で03にしたいときは前作引き継ぎの黄金の徽章を変更するといいかも
まずは数を増やして誰かに持たせておいて
そっから残りを変更しつつアイテム欄に戻せば03のアクセを増殖できる
めんどいことこの上ないけどメモリエディタ無い今では仕方ないね

アイテム関連はこれ以上どうしょうもないだろう
次はノートを埋めたいけどアドレス変わるから難しそうだ

2014/10/05(Sun) 16:30:54 [ No.9708 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:キラー  引用する 
レベル200でステータス9999にしたらそのままで出来た

2014/10/05(Sun) 16:42:39 [ No.9709 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:テスト  引用する 
クラフトやアーツ一つも覚えていない状態で追加できないのな
アーツのアドレスも付けたから試してみたけどフリーズする
アーツのアドレスはクラフトの後ろにあるリーシャのSクラが0254だったからその付近なんだが

2014/10/06(Mon) 00:04:49 [ No.9711 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:ななす  引用する 
クリアデータ用いて
0x05変動値で所持金前後とそれ以降のアドレスを
ひたすら書き換えていったが

引継ぎ表記が0/15となるような物が1個もヒットしなくて凹んだ
たまに表記バグって13/0とかになるのはいくつかあったが
それで引き継ぎスタートしようとすると見事にフリーズ

さて、どうしたもんか

2014/10/06(Mon) 02:45:59 [ No.9712 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:政治家  引用する 
> クリアデータ用いて
> 0x05変動値で所持金前後とそれ以降のアドレスを
> ひたすら書き換えていったが
>
> 引継ぎ表記が0/15となるような物が1個もヒットしなくて凹んだ
> たまに表記バグって13/0とかになるのはいくつかあったが
> それで引き継ぎスタートしようとすると見事にフリーズ
>
> さて、どうしたもんか
できたら誰も3週とクロウしないけどな

釣りポイント変えてそのままにしていたら最後アークタイラント一向に釣れないんだが・・全部釣ったことになっているのか?
追記
あきらめて2週目にノート引き継がないでもう一度やるしかない ヲロチとカラミティはフォースとレイヴンを変換してGETした

2014/10/06(Mon) 03:00:36 [ No.9713 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:ななしさん  引用する 
> レベル200でステータス9999にしたらそのままで出来た

隊列変更、装備、クォーツ変更でも元に戻らないならすげーな

2014/10/06(Mon) 05:48:40 [ No.9714 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:キラー  引用する 
装備とクォーツ変更したら元に戻った 先に装備させたいクォーツを入れてからやったほうがいいかも 武器も

2014/10/06(Mon) 09:07:43 [ No.9715 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:新米  引用する 
All item code for No.9600

添付:9718.txt (25kB)

2014/10/06(Mon) 16:01:06 [ No.9718 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:  引用する 
>>新米
謝謝
道具我高兴

我拿着K兔子
可是她増幅強化,戰技,linkattack
不能做
用改造不能进行吗?

2014/10/06(Mon) 20:40:49 [ No.9720 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:名無し  引用する 
Mクオーツはセーブエディターで別のMクオーツに変えてもレベルは残っているんですね。
2週目でセプターをカラミティにしたらカラミティの初期レベルらしいものになり、セプターを再度宝箱で入手したらセプターは買える前のレベルでした。

2014/10/06(Mon) 22:59:01 [ No.9721 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:政治家  引用する 
> Mクオーツはセーブエディターで別のMクオーツに変えてもレベルは残っているんですね。
> 2週目でセプターをカラミティにしたらカラミティの初期レベルらしいものになり、セプターを再度宝箱で入手したらセプターは買える前のレベルでした。

カラミティは最速でも2週目だからノート引き継がないと3週目になると思うから変換しといたほうが無難

2014/10/07(Tue) 00:27:13 [ No.9722 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:名無し  引用する 
カラミティの戦闘ノート埋めるに関しては終章ラスダン入るまでの敵でOKだから一周目で手に入れること出来ますよ。

2014/10/07(Tue) 11:13:26 [ No.9723 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:みと  引用する 
> カラミティは最速でも2週目だからノート引き継がないと3週目になると思うから変換しといたほうが無難

カラミティは最速一周目で可能です。終章離宮、城は含まれません
一応指摘まで。

2014/10/07(Tue) 11:13:31 [ No.9724 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:キラー  引用する 
Mクォーツ別のに変えたら他のキャラ選ぶときフリーズした

2014/10/07(Tue) 11:30:32 [ No.9725 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:名無し  引用する 
俺は序盤でメガリス使って全Mクォーツ入手したけど、それぞれの初期設定LVでの入手になった。買い直したメガリスは変更前と同じ。

ちなみに装備Mクォーツ変更するときは、変更するキャラ以外のMクォーツは外しといたほうがいいな。クォーツ画面で高確率でフリーズする。

2014/10/07(Tue) 11:58:24 [ No.9726 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:名無し  引用する 
ステ変更だけど、
LV200、装備類の変更をしない、隊列・LINKを変更しない、Mクォーツを装備しない。
これを守れば最初から外伝までは反映されたままになる。
Mクォーツを装備していると新たにMクォーツ入手したりレベル上がったり仲間が入れかわったりすると設定値に戻る。

2014/10/07(Tue) 12:10:09 [ No.9727 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:キラー  引用する 
ガイウス ユーシス サラ アルフィン ロイド リーシャMクォーツ変更出来そうにない 必ずフリーズする 他は出来るんだが

2014/10/07(Tue) 13:09:37 [ No.9728 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:政治家  引用する 
> > カラミティは最速でも2週目だからノート引き継がないと3週目になると思うから変換しといたほうが無難
>
> カラミティは最速一周目で可能です。終章離宮、城は含まれません
> 一応指摘まで。

情報感謝 まあ抜けあるから2週目だな

2014/10/07(Tue) 17:35:18 [ No.9729 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:名無し  引用する 
> No.9684で絆ポイントもうまくいった。
> 不具合も出てないな。。。今のところはw

>> まずセピスや所持金のアドレス以降で0x02020202で検索
>> そこから 0x変動値FFFE変動値 で検索
>> それで一つ目に見つかったアドレスのすぐ近くにある

絆ポイントだけど、
むしろ"FF FF FF FE"で検索かけて、一つめに見つかったアドレスのすぐそばにあるな。

というか、絆ポイント前後のデータ眺めてたら、
毎回、[絆ポイント][変動値][0404]
の並びになってるんだけど、他の人どう?

後、Mクォーツへの変化だけど、
別に装備中の通常クォーツからでも変化可能。
コツは、アイテムの上2byteが省略されないように
「時クォーツ(上2byteが"0C"以外)」「土クォーツ(上2byteが"0C"のやつ)」「時クォーツ(上2byteが"0C"以外)」
とかで予め並べておいて、土クォーツの部分をいじる。
変化させるところが地クォーツ固定部分とかでもフリーズなし、
同じやつのクォーツを2つMクォーツに変えてもフリーズなし
なのは確認した。
Mクォーツ増殖は試してないけど、増殖させたらフリーズするかもね・・・。

2014/10/07(Tue) 21:30:17 [ No.9731 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:キラー  引用する 
引き継ぎポイントでMクォーツのLvだけ引き継いだらフリーズしないのかな 最初から取ったほうが楽しいのかもしれない

2014/10/08(Wed) 08:48:47 [ No.9732 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:dog  引用する 
絆ポイントは2,3時間粘ったが0x02020202周辺でうまくいかなかったから諦めた

どのみち2週目には引き継ぎできるしトロフィー取るだけだったらそれでもいいが、
前作同様終章、後日談の差分に使えるのは一人だけだしな

2014/10/08(Wed) 17:30:36 [ No.9737 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:名前はない  引用する 
>>毎回、[絆ポイント][変動値][0404]
>>の並びになってるんだけど、他の人どう?

データがなかったので全ポイント調べたわけじゃないけど
確かに少なくとも寄港地になってからはこの並びになってる。
こちらはこれで検索して最後にヒットした分で毎回一発で通った。
ただ一回目のユミルではこうなってなかったから確実とは断言できないけど。

2014/10/09(Thu) 21:13:11 [ No.9739 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:あけあけ  引用する 
0x02020202の後に
0x変動値FFFE変動値で検索した?
ひとつ目にヒットした値から20バイト先ぐらいにないかな?
たまに0x02020202でヒットしない時があったけど絆ポイント使ったりしてから検索したら最後までできた。
後、絆ポイントは大きすぎるとフリーズするから9までにしたらいい。

2014/10/08(Wed) 22:03:47 [ No.9740 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:ななす  引用する 
絆ポイントは初期値状態での書き換えなら15とかにしても全然問題ない
多分絆ポイントで不具合が出るのは難易度に関連してると思う
0:Easy 1:Normal 2:Hard 3:Nightmare

恐らくこうなってて
これに絆ポイントが被ってしまった場合一緒に書き換えられて
難易度がnullになってしまうと思われる

自分は一周目なんともなかったが二周目Nightmareで
二回目の休息が絆ポイント3だったから見事にこれに引っかかった

で、一度ポイント減らしてまた増やしてっていうケースだと
↑でも言ってるように数字大きいとフリーズするね

2014/10/10(Fri) 04:09:25 [ No.9741 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:ウサギ  引用する 
どうも、中国のファンです、日本語は未熟が、すみません
絆ポイントについて 自分の場合は一回目の休日、HEX-VALUEで00000002を検索して 最後の検索結果を替えて うまく9に増えた フリーズや難易度がnullになるの問題なさそう
だから本作はアドレスが変動するけど 前作と同じっと推測する 絆ポイントのコードは二つある
一つはシステムに繋がる そしてもう一つはゲームの中で現在の絆ポイント システムには関係ない だから二つ目のコードを替えて 多分、問題ないっと思う
自分の考え方です


2014/10/10(Fri) 12:47:15 [ No.9742 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:変動値+81、C1、E1、FFが分からない  引用する 
> 毎回、[絆ポイント][変動値][0404]

4byte以上同じデータ列があったら3byteに圧縮している模様
[変動値、オフセット、長さ]って感じで[変動値][0404]なら
変動値のアドレスからオフセット分戻って、そこから4byteと同じという意味。
圧縮率は低いけど解凍はメモリコピーするだけだからロード速度重視なのかな
例:変動:xxなら
元(メモリ)のデータ→セーブデータ
00 00 00 02 ** ** 00 00 00 02 → 00 00 00 02 ** ** xx 06 04

身代わりを弄ってマキアスでフリーズするパターン
02 DE 27 0F 27 0F 〜 05 DE 27 0F 27 0F → 02 DE 27 0F 27 0F 〜 05 xx ?? 05
リィンとかの身代わり、装備無し、装備無しと
マキアスのバスターショット改+1、装備無し、装備無しが一致してしまい
02 DEをyyzzにかえるとマキアスの武器がメモリ上で05 zzに解凍されフリーズする

アイテムはメモリ上は0x20(32)バイトごとみたいで
xx 20 1D や xx 20 1Fなどの1Dや1Fはアイテム番号の上位バイト、アイテム数が一致するかどうかで
コピーするレングスが変わってるだけ・・・みたいなんだけど
変動値の次にくる値はオフセットとは限らないっぽい
変動値,81,??、変動値,C1,??、変動値,E1,??、変動値,FF,FEなどは別のルールがあるみたい

<<メモリ>>
00,01,**,**,**,**,**,**,**,**,**,**,**,**,
**,**,**,**,**,**,**,**,**,**,**,**,**,**,**,**,
01,34,00,01,**,**,**,**,**,**,**,**,**,**,**,**,
**,**,**,**,**,**,**,**,**,**,**,**,**,**,**,**,
04,B0,00,01,**,**,**,**,**,**,**,**,**,**,**,**,
**,**,**,**,**,**,**,**,**,**,**,**,**,**,**,**,
04,B2,00,01,**,**,**,**,**,**,**,**,**,**,**,**,
**,**,**,**,**,**,**,**,**,**,**,**,**,**,**,**,
04,B4,00,01,**,**,**,**,**,**,**,**,**,**,**,**,
**,**,**,**,**,**,**,**,**,**,**,**,**,**,**,**,
04,E6,00,01,**,**,**,**,**,**,**,**,**,**,**,**,
**,**,**,**,**,**,**,**,**,**,**,**,**,**,**,**,
05,48,00,01,**,**,**,**,**,**,**,**,**,**,**,**,
**,**,**,**,**,**,**,**,**,**,**,**,**,**,**,**,
05,DE,00,01,**,**,**,**,**,**,**,**,**,**,**,**,
**,**,**,**,**,**,**,**,**,**,**,**,**,**,**,**,
05,
注)**もよくわかりません。たぶんゼロとかFFとかFE。

これが↓になる
<<セーブデータ>>
01,34,xx,20,1E,04,B0,xx,20,1F,B2,xx,20,1F,B4,xx,
20,1F,E6,xx,20,1E,05,48,xx,20,1F,DE,xx,20,1F,

だと思う。

2014/10/10(Fri) 16:46:42 [ No.9743 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:  引用する 
00 ☆☆
の物を00 FFにしてもバグらないけど
FF FFにしたりするとバグッた。
バグの内容はイベントが発生しなくなりストーリーが進まなくなるというもの。
発生場所は・・・エンディング直前。
壮大なやり直しになったので注意。

2014/10/12(Sun) 04:53:30 [ No.9745 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:  引用する 
ミラ(69713)を増やそうとしたとき、0x011051になるはずが0x051051になってた。
Byte単位ではなくBit単位で何かしてるのかな?

2014/10/12(Sun) 06:08:57 [ No.9746 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:ななっしー  引用する 
>9746さん

所持金変更は他への影響が出るケースが前にも
出ていました。
セピス塊などを増やして換金したほうが良いかも。

セピス〜セピス塊はアドレスが近くにあるので
探しやすいと思います。
数値変更の際は、FFFFを最大で入力したほうが
無難なようです。

2014/10/12(Sun) 10:03:44 [ No.9747 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:名前はない  引用する 
>>所持金変更は他への影響が出るケースが前にも
>>出ていました。
>>セピス塊などを増やして換金したほうが良いかも。

セピス近辺にもフラグがある上、
まとめられることもあるからあまり変わりはないかと。
特に地やセピス塊については複合される恐れがあるかも。

実際一回目のケルディックで所持金が引っ掛からなかったとき
セピス塊を弄ったら
店員の会話が解放後に、しかも外のNPCの頭が消えたりしたし。

2014/10/12(Sun) 12:29:56 [ No.9748 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:名無し  引用する 
一応経験値補足
ロイド 4059999
リーシャ 3978809

2014/10/13(Mon) 11:59:10 [ No.9751 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:ライン  引用する 
今回って一部のアイテムって一括管理になってるとかないよね?
ダーククレスト増やしたつもりだったんだが本や他のアイテムまで増えた。
回復アイテムふやしたときはこんなことなってなかったと思ったんだがなあ

2014/10/15(Wed) 23:10:25 [ No.9756 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:名無し  引用する 
絆ポイントですが私の場合、
1回目は0x00000002で、

2回目〜ルーレ寄港までは絆ポイント][変動値][0404]、

バリアハート寄港は値を2に減らしてから
0x変動値FFFE変動値 で検索
それで一つ目に見つかったアドレスの直後の02[変動値]でいけた。

個人メモです

2014/10/15(Wed) 23:22:59 [ No.9757 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:ゆういち  引用する 
Sポム、どうしてもわからないから最初から初めて、お試しセット3と4だけ入手(3はゼラムパウダーの数をSポムと合わないようにするため)。
その後、アドバンスモードで0x0002を検索。
最初から2番目の0002を0063にしたら、蕪辞にSポムが99個になりました。

2014/10/16(Thu) 08:08:44 [ No.9759 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:ゆういち  引用する 
×…蕪辞に
○…無事に
失礼しました。

2014/10/16(Thu) 13:54:54 [ No.9760 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:名無し  引用する 
> 今回って一部のアイテムって一括管理になってるとかないよね?
> ダーククレスト増やしたつもりだったんだが本や他のアイテムまで増えた。
> 回復アイテムふやしたときはこんなことなってなかったと思ったんだがなあ

いまさら何を・・・
上ちゃんと読んだ?

2014/10/18(Sat) 09:45:36 [ No.9764 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:名無し  引用する 
> パーティアドレス
> 00リィン
> 01アリサ
> 02エリオット
> 03ラウラ
> 04マキアス
> 05エマ
> 06ユーシス
> 07フィー
> 08ガイウス
> 09ミリアム
> 0Aクロウ??空白
> 0Bサラ
> 0Cアンゼリカ
> 0Dトワ
> 0Eシャロン
> 0Fクレア
> 10エリゼ
> 11トヴァル
> 12アルフィン
> 13VITA
> 14ロイド
> 15リーシャ
> 16アルティナ

ヴィータはステ0で戦闘出すと消えちゃうね
あとクロウの武器はあるのにクロウは出せない

2014/10/21(Tue) 23:12:01 [ No.9778 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:無名  引用する 
17クロウのようです。
ただステータス開くとフリーズする。

2014/10/22(Wed) 17:47:50 [ No.9781 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:名無し  引用する 
確認した。
17はクロウで18がゼノ
ステータス開かなければ戦闘できるけど
ATバーが《C》のアイコンだった。
ただクラフトとアーツがないから戦力としては使えない

関係ないけどリィンの武器を
他キャラ用に杖に変えて出して外すの忘れてたら杖で八葉使ってて吹いたw

2014/10/22(Wed) 19:46:21 [ No.9782 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:テスト  引用する 
ステ画面開けないアルティナ・クロウ用にSクラ登録しようと
サーチしたけど技名なしが重複して表示できないな
リィンSクラ・アリサSクラ・エリオットSクラって並んでたからほかのキャラはできそうだが

2014/10/25(Sat) 13:26:18 [ No.9804 ]
◇ Re: 英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキII) 投稿者:名無し  引用する 
外伝でセピスの数値だけいじってみたんだけどE3の宝箱が開封済みになっていてしかもノートが本編のノートに代わってた。
もしかして外伝でセピスの数値で連動してフラグとか変わるのかな?
ノートだけなら別に気にしなかったんだけどセピスの数値を00ffffffに8つ全部しただけだったのに
とりあえず改変前のデータはあるから一旦戻ってやり直すかな

2014/10/29(Wed) 13:37:21 [ No.9818 ]

◆ スーパーロボット大戦OG ダークプリズン 投稿者:shin  引用する 

2013/11/28(Thu) 12:02:38 [ No.7416 ]
◇ Re: スーパーロボット大戦OG ダークプリズン 投稿者:shin  引用する 
第2次OGにフォルダ名偽装で出来ました。
まだ中断データしか試してませんが
BLJS10133_2OG-SYSに偽装していじった所

シュウ
10028FEA 000003E7
10028FEC 0000FFFF
10028FEE 0000270F

上から撃墜数、経験値、PP
次キャラ+3Eh

2013/11/28(Thu) 12:16:33 [ No.7418 ]
◇ Re: スーパーロボット大戦OG ダークプリズン 投稿者:名無し  引用する 
第2次スーパーロボット大戦OGに偽装で可能ということなら、Bruteforce Save Dataのkeyは同じですね。

; "Super Robot Taisen OG: Dark Prison"
[BLJS10133]
;disc_hash_key=
secure_file_id:*=74121B1CE062901F13090AD52940B6BD

ベースが第2次スーパーロボット大戦OGなので、セーブデータの仕様も同じ感じで、コピー可/チェックサム無し、データの管理も同じような感じでしょうね。

2013/11/28(Thu) 12:45:16 [ No.7420 ]
◇ Re: スーパーロボット大戦OG ダークプリズン 投稿者:shin  引用する 
インターミッションでのシナリオデータを
BLJS10133_2OG-SCN12112911133319 に偽装(後半の数字は人によって違うのかな?)
アドバンスモードの上部でデータの種類を
PARMDAT.SAV
SYSDATA.SAV
SYSFLAG.SAV
↑の3つに切り替えれます。
SYSDATA.SAVで
277から4バイトが総ターン数
27Fから4バイトが所持金
287から4バイトがAP

APと所持金は99999999が最大

2013/11/28(Thu) 13:57:14 [ No.7421 ]
◇ Re: スーパーロボット大戦OG ダークプリズン 投稿者:shin  引用する 
EXPと撃墜数は未加入のキャラにも反映するけどPPは
加入後でないとダメですね。
とりあえずシステムデータで50人分
41028FEA 000003E7
4032003E 00000000
41028FEC 0000BF68
4032003E 00000000
41028FEE 0000270F
4032003E 00000000

2013/11/28(Thu) 14:21:07 [ No.7422 ]
◇ Re: スーパーロボット大戦OG ダークプリズン 投稿者:名無し  引用する 
shinさんの投稿情報をBSD形式にしました。

シナリオデータ

;BLJS10133_2OG-SCN**************
:SYSDATA.SAV

[Turn 0]
20000277 00000000
[Money 99999999]
2000027F 05F5E0FF
[AP 99999999]
20000287 05F5E0FF

2013/11/28(Thu) 14:46:57 [ No.7423 ]
◇ Re: スーパーロボット大戦OG ダークプリズン 投稿者:shin  引用する 
シナリオデータ
PARMDAT.SAV
ステータスと地形 50人分
4201B55C 01900190
4032003E 00000000
4201B560 01900190
4032003E 00000000
4201B564 01900190
4032003E 00000000
4201B568 04040404
4032003E 00000000

シュウ
スキル1つ目
1001B577 0000xxyy
2つ目以降+2h 6つ目まで
次キャラ+3Eh
xx=スキルID
yy=レベルの+があるスキルは+の数値、基本は00。

インファイト等+20にしても表示だけで効果なし、
+8では効果あり。2回行動もOK。
OG2と多分まったく一緒(試した範囲では)なので
OG2のリストまとめて添付します。


添付:7426.txt (1kB)

2013/11/29(Fri) 05:51:01 [ No.7426 ]
◇ Re: スーパーロボット大戦OG ダークプリズン 投稿者:shin  引用する 
シナリオデータ
SYSDATA.SAV
523あたりから強化パーツとアビリティの所持数、
少し下に未装備数(強化パーツ)、総数(アビリティ)
両方いじらないと装備はずした時にフリーズする。
アビリティは買うときは99しか買えないけど数字いじったら
1万以上持てた。
それにしてもOG2の流用がひどいな。

2013/11/29(Fri) 06:05:49 [ No.7427 ]
◇ Re: スーパーロボット大戦OG ダークプリズン 投稿者:名無し  引用する 
CYBER saveEditor(PS3用)ニュース(2013/11/29)

■パッチコードが追加されたタイトル
・スーパーロボット大戦OG ダークプリズン

シナリオデータ 資金 99999999 / 50000000 / 0

2013/11/29(Fri) 12:51:44 [ No.7429 ]
◇ Re: スーパーロボット大戦OG ダークプリズン 投稿者:shin  引用する 
インターミッションで一括で改造出来た方が
便利なので
PARMDAT.SAV
撃墜数 EXP PP 50人
4101B556 000003E7
4032003E 00000000
4101B558 0000BF68
4032003E 00000000
4101B55A 0000270F
4032003E 00000000

255機の10段改造済み
410001EC 00000Ayy
40FF01B5 00000000
4200022E 00AAAAAF
40FF01B5 00000000

yy=ボーナス(FF:なし/00:HP/0:1EN/02:装甲/03:運動/04:照準/
05:移動/06:空/07:陸/08:海/09:宇)
試してないけどFFにすればボーナスは個別に選べると思います。

SYSDATA.SAV
アビリティALL99
42000565 00630063
400A0004 00000000
1000058D 00000063
1000056F 0000FFFF
42000679 00630063
400A0004 00000000
100006A1 00000063
10000683 0000FFFF
強化パーツALL99
42000523 63636363
40110004 00000000
42000637 63636363
40110004 00000000
SRポイント
000006FA 000000xx

OG2とアドレス変わってないものもあるね。

2013/11/30(Sat) 06:25:52 [ No.7432 ]
◇ Re: スーパーロボット大戦OG ダークプリズン 投稿者:shin  引用する 
最終話で味方として使える
ゼブ(オーグバリュー) ロフ(ゼイドラム) セティ(ビュードリファー)がインターミションに居ないせいか50人とか255機
とかシナリオデータで改造したのが反映されないので、最終話の中断セーブでシステムデータを調べました。
フォルダ偽装してた時はシステムデータにはPARMDAT.SAVしかなかったのにエディター対応後に開くと4種類のデータが選択できました。

システムデータ
PARMDAT.SAV
ゼブ ロフ セティ
撃墜 EXP ステータス
4202DF30 03E7BF68
4003003E 00000000
4202DF36 01900190
4003003E 00000000
4202DF3A 01900190
4003003E 00000000
4202DF3E 01900190
4003003E 00000000
4202DF42 04040404
4003003E 00000000

機体の改造段階は敵もゼブたちもALL4段階だったのでどれか
解らなかったのでまとめていじったけどまったく反映されなかった。

2013/12/01(Sun) 11:25:15 [ No.7441 ]
◇ Re: スーパーロボット大戦OG ダークプリズン 投稿者:shin  引用する 
システムデータ、シナリオデータどちらもモード変更
同じアドレスでした。
SYSDATA.SAV
0000025E 0000000x

0=ノーマルモード
1=EXハードモード
2=スペシャルモード

上書きセーブしても表示が変わらなかったんですが
スペシャルにすればちゃんと15段改造できますし、
後1撃でラスボス撃破の中断データで変更後クリアで
トロフィーも手に入ったので表示以外問題ありません。

2013/12/02(Mon) 03:01:54 [ No.7444 ]
◇ Re: スーパーロボット大戦OG ダークプリズン 投稿者:テスト  引用する 
> インターミッションで一括で改造出来た方が
> 便利なので
> PARMDAT.SAV
> 撃墜数 EXP PP 50人
> 4101B556 000003E7
> 4032003E 00000000
> 4101B558 0000BF68
> 4032003E 00000000
> 4101B55A 0000270F
> 4032003E 00000000
>
> 255機の10段改造済み
> 410001EC 00000Ayy
> 40FF01B5 00000000
> 4200022E 00AAAAAF
> 40FF01B5 00000000

1話のコンティニューデータに焦って上記のコード入れたら敵ユニット1がガッデスに書き換わった、その後3ターン経過でフリーズ


*2:
あとインターミッション上記コードを適用したら今度は武器換装でゲシュペンストの武器を「はずす」をするとフリーズする
原因は改造値の書き換え?

2013/12/09(Mon) 20:53:53 [ No.7491 ]
◇ Re: スーパーロボット大戦OG ダークプリズン 投稿者:とことこ  引用する 
いつの間にやらバラ売り状態になっていたので
プレイしながらコードの補足、というか二番煎じをやってみた
これまでの第二次、ダークプリズン改造コード投稿者様方に感謝

SYSDATA.SAV用
現在資金、引継ぎ資金10億
2000027F 3B9ACA00
20000283 3B9ACA00

現在AP、引継ぎAP10億
20000287 3B9ACA00
2000028B 3B9ACA00


にしても第二次の時は一々セーブデータ名を変更しなければまともな改造が出来なかったのに、
今はどの方式にもある程度対応出来る様になっているから面倒が無くて有難いわ〜

2014/05/06(Tue) 11:23:37 [ No.8800 ]
◇ Re: スーパーロボット大戦OG ダークプリズン 投稿者:とことこ  引用する 
shinさんのコードで
> 強化パーツALL99
> 42000523 63636363
> 40110004 00000000
> 42000637 63636363
> 40110004 00000000
とあるのですが、それだと格闘アビリティの個数のアドレスと被ってしまいますので

40000523 00000063
40420001 00000000
40000637 00000063
40420001 00000000

と、した方がよろしいかと
それとこれは些細な事なのですが、同じくshinさんのアビリティ追加コードで

> 1000056F 0000FFFF
> 10000683 0000FFFF

とあるのですが、ここは今作で没になった念動アビリティの格納箇所なのはご存知かと思われます。
だからこそ上述のコードでそれを出さない様にしているのですが
そもそも本作のプログラムの方で念動アビリティを黙殺する様になっていますから
上述のコードの存在自体必要無いかと思われます。

他のコードの方もこれから試してみて補足出来そうな箇所があれば投稿していきたいと考えています。
愚行をお許し下さい。それでは、失礼します。

2014/05/06(Tue) 11:42:14 [ No.8801 ]
◇ Re: スーパーロボット大戦OG ダークプリズン 投稿者:とことこ  引用する 
わかってはいた事だけど第二次OGのコードが丸々使えるなぁ…
とりあえずパイロット強化系コードを20人分対応に変更して投稿

PARMDAT.SAV用
各パイロット撃墜数 20人一括 999機
4101B556 000003E7
4014003E 00000000

各パイロット経験値20人一括 49000
4101B558 0000BF68
4014003E 00000000

各パイロット現在所持PP 20人一括 9999
4101B55A 0000270F
4014003E 00000000

各パイロットの各能力育成値 20人一括+400
4201B55C 01900190
4014003E 00000000
4201B560 01900190
4014003E 00000000
4201B564 01900190
4014003E 00000000

パイロット20人一括 全地形適応S
4201B568 04040404
4014003E 00000000

スキルや機体その他のコードの検証は引継ぎの絡みも気になるから2週目に突入の際に確認してみようと思う

2014/05/09(Fri) 00:46:20 [ No.8813 ]
◇ Re: スーパーロボット大戦OG ダークプリズン 投稿者:とことこ  引用する 
2週目に突入する前に確認した事をば
SYSDATA.SAV用
クリア周回数変更(10周クリア扱いに)
000002AA 0000000A
000002AE 0000000A

このコードで2週目でもスペシャルモードが選択可能になるのを確認しました
ちなみにこのコードだけ、何故か本家より4バイト後にずれてた

後shinさんの
> SYSDATA.SAV
> 0000025E 0000000x
> 0=ノーマルモード
> 1=EXハードモード
> 2=スペシャルモード

こちらのコードも正常動作を確認し、無事全モードでの全トロフィー取得に成功しました

2014/05/10(Sat) 13:17:02 [ No.8814 ]
◇ Re: スーパーロボット大戦OG ダークプリズン 投稿者:とことこ ホームページ  引用する 
SYSDATA.SAV用

全パイロット引継ぎPP9999
10007900 0000270F(シュウ)
10007904 0000270F(サフィーネ?)
10007908 0000270F(サフィーネ)
10007910 0000270F(モニカ)
10007914 0000270F(テリウス)
10007918 0000270F(ガエン)
1000791C 0000270F(アハマド)
100079B0 0000270F(セレーナ)
100079B4 0000270F(エルマ)
100079B8 0000270F(アルバーダ)
100079C0 0000270F(ヨン)

全パイロット引継ぎ撃墜数999
100016B2 000003E7(シュウ)
100016B6 000003E7(サフィーネ?)
100016BA 000003E7(サフィーネ)
100016C2 000003E7(モニカ)
100016C6 000003E7(テリウス)
100016CA 000003E7(ガエン)
100016CE 000003E7(アハマド)
10001762 000003E7(セレーナ)
10001766 000003E7(エルマ)
1000176A 000003E7(アルバーダ)
10001772 000003E7(ヨン)

後、その他に発見、使用したコードを下記のテキストに
それを実際に使用してみた動画を下記のアドレスに貼っておきます
興味があるという奇特な方がいらっしゃったらご覧下さい。


添付:8913.txt (9kB)

2014/06/07(Sat) 07:57:01 [ No.8913 ]
◇ Re: スーパーロボット大戦OG ダークプリズン 投稿者:ヴァーミリオン  引用する 
19話開始前に後で離脱するガエンを他のキャラに変えると、
変えた後のキャラがそのまま残るので色々使えます。
ツイン組んでいないと総計8隊になるので、誰かがツインを組んで7隊以下にする必要あり、
そうしないと出撃できない余りキャラが発生、余ったキャラが最初から撃墜されてる扱いで、誰かがを動かすとゲームオーバー。
ちょっとしたメモ
----パイロット----
03E8 シュウ
03E9 サフィーネ
03EA 調べてない
03EB 調べてない
03EC モニカ
03ED テリウス
03EE ガエン
03EF アハマド
03F0 ~ 0413 調べてない
0414 セレーナ
0415 エル
0416 アルバーダ
0417 リン
0418 ヨン
----機体----
03F3 ソルガディ (武器6個だが個数フラグは3Fじゃなく7Bなのを注意)
03F8 ガディフォール (ガエン)
03F9 ガディフォール (テリウス)

2014/08/26(Tue) 02:46:30 [ No.9175 ]
◇ Re: スーパーロボット大戦OG ダークプリズン 投稿者:ななし  引用する 
> シナリオデータ
> PARMDAT.SAV
パイロット技能書き換え
シュウ
1001B577 0000xxyy
1001B579 0000xxyy
1001B57B 0000xxyy
1001B57D 0000xxyy
1001B57F 0000xxyy
1001B581 0000xxyy

全機体強化パーツ4つ装着可能とかはないのか?

2014/10/24(Fri) 01:49:07 [ No.9786 ]
◇ Re: スーパーロボット大戦OG ダークプリズン 投稿者:名無し  引用する 
ガエン
1001B5B5 0000xxyy
1001B5B7 0000xxyy
1001B5B9 0000xxyy
1001B5BB 0000xxyy
1001B5BD 0000xxyy
1001B5BF 0000xxyy

セレーナ
1001B5F3 0000xxyy
1001B5F5 0000xxyy
1001B5F7 0000xxyy
1001B5F9 0000xxyy
1001B5FB 0000xxyy
1001B5FD 0000xxyy

エルマ
(SP回復/集中力/SP揄チ+9/ラーニング/EXPアップ/Eセーブ)
1001B631 00000D00
1001B633 00000E00
1001B635 00000A09
1001B637 00001800
1001B639 00002600
1001B63B 00001600

アルバーダ
1001B66F 0000xxyy
1001B671 0000xxyy
1001B673 0000xxyy
1001B675 0000xxyy
1001B677 0000xxyy
1001B679 0000xxyy

能力ID 数値は 二次OGと同じ
インファイト・ガンファイトは9か10で

全機体強化パーツ4つ装着可能は二次OGでも無かった
解析お願い

2014/10/24(Fri) 14:34:18 [ No.9791 ]
◇ Re: スーパーロボット大戦OG ダークプリズン 投稿者:nanasi  引用する 

2014/10/30(Thu) 10:43:34 [ No.9830 ]

◆ アサシン クリード4 ブラック フラッグ 投稿者:名無し  引用する 

2013/11/25(Mon) 09:34:57 [ No.7382 ]
◇ Re: アサシン クリード4 ブラック フラッグ 投稿者:名無し  引用する 
Game Genieで改造可能。
Bruteforce Save Dataでは不可能。

2013/11/26(Tue) 09:14:29 [ No.7393 ]
◇ Re: アサシン クリード4 ブラック フラッグ 投稿者:名無し  引用する 
CYBER saveEditor(PS3用)ニュース(2013/12/26)

■パッチコードが追加されたタイトル
・アサシンクリードIV ブラックフラッグ

資金MAX

2013/12/26(Thu) 12:08:41 [ No.7708 ]
◇ Re: アサシン クリード4 ブラック フラッグ 投稿者:名無し  引用する 
詳しくは見てないけど船改造用の素材は0007000Bの後の2バイトがセーブ時の素材の個数になっている場所の模様
ただしセーブするごとにアドレスは変化するので注意?

例 鉄を218個(00DAだが検索の時はDA00とする)もっていた場合
0007000BDA00となっている場所を探してDA00の部分を適当に書き換えると鉄の個数が変わっている(上限を超える数値を入力しても上限値に修正されるのでFFFFにでも書き換えておけばOK)

2013/12/26(Thu) 23:01:00 [ No.7724 ]
◇ Re: アサシン クリード4 ブラック フラッグ 投稿者:しゅう  引用する 
DLC”自由の叫び”もアドバンスで改造できました。
00 07 00 0B xx xx xx xx 12
もちろんアドレス変動。自分の積荷値で検索して下さい。
金属不足解消ですね。

2014/01/14(Tue) 14:45:12 [ No.7963 ]
◇ Re: アサシン クリード4 ブラック フラッグ 投稿者:こゆの  引用する 
それはつまり
0007000BDA00FFFF

2014/05/20(Tue) 16:17:08 [ No.8880 ]
◇ Re: アサシン クリード4 ブラック フラッグ 投稿者:名無し  引用する 
えらい今更だけどアブスターゴチャレンジは所持金最大化してから
99,999,999をサーチすると収入の中の「100000R所有する」で記録されてる所持金最大値の記録が引っかかる
全部は確認してないけどチャレンジの項目は±70hで1項目ずれるので
セーブエディターでなら数値の1バイト前に置かれてる「0B」を目印に
7段移動するとわかりやすい
ただし、物によっては「5種類集めろ」で7種類集めてても記録されてる数値は「05」だったり
「100000R所有する」だけど100000で打ち止め無いで所持金最大記録を保存してたりするので注意が必要
用途としては「ミニゲームで2000R稼ぐ」なら数値を2000にしておけば
ゲーム再開と共にチャレンジ達成してるのでミニゲーム省略できて楽とか
あと「漂流箱の場所を3つ共有する」の数値を3にして再開したとき
チャレンジ項目は達成となってるのに達成総数が変わらないって事があった
一度メインメニューに戻って再開しなおしたら総数も変化したので
問題は無かったけど…

2014/10/29(Wed) 05:25:40 [ No.9816 ]

◆ Dragon's Crown ドラゴンズクラウン 投稿者:名無し  引用する 

2013/07/22(Mon) 06:11:07 [ No.6061 ]
◇ Re: Dragon's Crown ドラゴンズクラウン 投稿者:初心者829  引用する 
私のBruteforce key...

; "Dragon's Crown"
[BLJM61041]
;disc_hash_key=
secure_file_id:*=10A343545F12602538469EA0BA6E879F

Please tell me if this code couldn't work.

2013/07/25(Thu) 01:03:30 [ No.6085 ]
◇ Re: Dragon's Crown ドラゴンズクラウン 投稿者:名無し  引用する 
チェックサムありますね。
サイバーセーブエディターは自動修正対応。

■DATA1 スキルポイント 255
0000A4F5 000000FF

2013/07/25(Thu) 18:10:49 [ No.6092 ]
◇ Re: Dragon's Crown ドラゴンズクラウン 投稿者:MARIPOSA  引用する 
;BLJM61041
:SAVE0.DAT

[DATA 1 - Character 1 Skill Points 255]
0000A4F5 000000FF
[DATA 1 - Money 99999999]
200AF288 05F5E0FF

他の方の解析コードもBSD用にテキストファイルにまとめています。


添付:6097.txt (6kB)

2013/07/25(Thu) 18:39:02 [ No.6097 ]
◇ Re: Dragon's Crown ドラゴンズクラウン 投稿者:Bokosuka  引用する 
Bruteforce Save Data用のチェックサム修正コード

[default:Update crc32 (required)]
set range:0x4,0x20EB17
set [hash]:crc32
write at 0x0:[hash]

2013/07/25(Thu) 20:15:21 [ No.6098 ]
◇ Re: Dragon's Crown ドラゴンズクラウン 投稿者:  引用する 
DATA1 2キャラ目のスキルポイント255
0000C6C5 000000FF

2013/07/25(Thu) 20:26:34 [ No.6099 ]
◇ Re: Dragon's Crown ドラゴンズクラウン 投稿者:a ホームページ  引用する 
ステータスはレベル依存みたいですねー

[DATA 1 - Character 1 LV99]
0000A4F6 00000062
[DATA 1 - NPC 1 LV99]
0002C1F6 00000062
次NPC+21D0h

2013/07/25(Thu) 21:11:03 [ No.6102 ]
◇ Re: Dragon's Crown ドラゴンズクラウン 投稿者:a ホームページ  引用する 
[DATA 1 - Character 1 武器]
2000A68C 000F423F 現在耐久値
2000A690 000F423F 最大耐久値
0000A696 00000062 装備条件
0000A698 000000FF 最小攻撃力
0000A699 000000FF 最大攻撃力
[DATA 1 - NPC 1 武器]次NPC+21D0h
2002C38C 000F423F 現在耐久値
2002C390 000F423F 最大耐久値
0002C396 00000062 装備条件
0002C398 000000FF 最小攻撃力
0002C399 000000FF 最大攻撃力

耐久値は実質9999.99になります

2013/07/25(Thu) 23:12:44 [ No.6103 ]
◇ Re: Dragon's Crown ドラゴンズクラウン 投稿者:reo  引用する 
DATA 1 - Character 1 LV99のコードをLv1ソーサにて使用したところ、ステータスのHPが500で通常画面左上のHPが427で表示される症状が起きました。報告までに。

2013/07/26(Fri) 01:51:50 [ No.6104 ]
◇ Re: Dragon's Crown ドラゴンズクラウン 投稿者:  引用する 
おそらく、難易度ノーマルのキャップがLv35だからだと思います。
ハード→ノーマルに難易度変更するとステータスはLv35相当に落とされるのです。

2013/07/26(Fri) 04:04:27 [ No.6105 ]
◇ Re: Dragon's Crown ドラゴンズクラウン 投稿者:nanashi  引用する 
報告です。
原因は不明ですが、自分のセーブデータでは1人目の武器アドレスが0000A68Fから前方に1バイトずれていることがありました。
ずれていない場合もあるので前述のとおり原因は不明です。

2013/07/26(Fri) 05:48:23 [ No.6106 ]
◇ Re: Dragon's Crown ドラゴンズクラウン 投稿者:  引用する 
aさんの投稿されたコードを参考に調べてみました。
次キャラクター+21D0h
次アイテム+54h
次カバン+354h

2013/07/26(Fri) 06:13:25 [ No.6107 ]
◇ Re: Dragon's Crown ドラゴンズクラウン 投稿者:nanashi  引用する 
キャラクター1人目の装備アイテムで判明した範囲を書いておきます。
まだ途中で間違えている可能性もあるので参考程度に考えてください。
また装備アイテム1個目のアドレスが途中でずれる場合を確認したので注意してください。

0000A689: XX XX 00 YY YY YY 00 ZZ ZZ ZZ ?1 01 WW ?2 aa bb FF cc

XX XX: 種類
YY YY YY YY: 現在耐久度(魔法アイテムの場合は不明)
ZZ ZZ ZZ ZZ: 最大耐久度(魔法アイテムの場合は不明)
?1: 個数?(武器防具は00、ヒールポーション×3の場合は03だった)
WW: 装備条件(装備可能レベル-01、魔法アイテムの場合は00)
?2: 不明(00、01、02を確認)
aa: 最小攻撃力(魔法アイテムの場合は00)
bb: 最大攻撃力(魔法アイテムの場合は00、防具の場合は05)
cc: ランク

XX XX表
38 0D: ヒールポーション×3
62 0E: サーベル
66 66: ダマスカスソード
AE AE: バックラー
B0 1E: ラージシールド
B9 06: ワイバーンシールド
BF BF: トライアミュレット
C0 0E: グレイスチャーム
C9 C9: レザーガントレット
CB 06: チタンアーム
D0 1E: ロードベルト
D2 26: プラチナチェーン
D2 D2: ゴールドチェーン

ee表
00: S
01: A
02: B
03: C
04: D
05: E

次アイテム+54h

2013/07/26(Fri) 09:29:57 [ No.6111 ]
◇ Re: Dragon's Crown ドラゴンズクラウン 投稿者:nai  引用する 
武器の名前は付加効果によって変化。
nanashiさんの「XX XX: 種類」で
武器につく効果の数も変わるみたいですね。

2013/07/26(Fri) 10:05:07 [ No.6112 ]
◇ Re: Dragon's Crown ドラゴンズクラウン 投稿者:っっっっh  引用する 
No.6111投稿の凡例のbbの部分が防具・アクセサリでの防御になります。

装備アイテム2つめ(防具・アクセサリにした場合) 防御255
0000A6EC 000000FF
装備アイテム3つめ(防具・アクセサリにした場合) 防御255
0000A740 000000FF
装備アイテム4つめ(防具・アクセサリにした場合) 防御255
0000A794 000000FF
装備アイテム5つめ(防具・アクセサリ具にした場合) 防御255
0000A7E8 000000FF

全部適用すると防御1020になりますが、逆に食らうダメージが増えます

2013/07/26(Fri) 15:36:47 [ No.6120 ]
◇ Re: Dragon's Crown ドラゴンズクラウン 投稿者:Nick  引用する 
[data1 1-6キャラクター 1武器 攻撃力255
1000A698 0000FFFF
1000C868 0000FFFF
1000EA38 0000FFFF
10010C08 0000FFFF
10012DD8 0000FFFF
10014FA8 0000FFFF

2013/07/26(Fri) 16:40:04 [ No.6121 ]
◇ Re: Dragon's Crown ドラゴンズクラウン 投稿者:Nick  引用する 
[Data 1 - キャラクター 1-16 スキルポイント 255]
4000A4F5 000000FF
401021D0 00000000

2013/07/26(Fri) 16:41:40 [ No.6122 ]
◇ Re: Dragon's Crown ドラゴンズクラウン 投稿者:a ホームページ  引用する 
ウィザード
00 27 00 00 42 6C 00 00 19%の確率で防御無視攻撃
ファイター
00 27 06 B1 42 60 00 00 19%の確率で防御無視攻撃
00 yy XX XX 4a zz XX XX
yyが付加効果の番号 徹底攻略されてる方のサイトにも順番にかかれてました
4a zzが数値 [No.6116]さんありがとう

付加効果±○の値は物理か魔法かで変わるのかなぁ。
ファイター下限値〜60(19%)〜上限値
〜ソーサレス下限値〜6C(19%)〜上限値
60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 6A 6B 6C
19 08 09 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19って感じなのかな?
で、42を41に変えることで07から下

書いてる途中で42の部分を44にしたら240%いきました。上にこんだけ書いといてなんだけど,zzは変えても数値変わらず。

重要なのは4aです。


添付:6124.txt (3kB)

2013/07/26(Fri) 17:43:36 [ No.6124 ]
◇ Re: Dragon's Crown ドラゴンズクラウン 投稿者:a ホームページ  引用する 
0F炎属性の与ダメージ+926102336% (4a=4F)
10氷属性の与ダメージ+2147483647% (4a=50)
11雷属性の与ダメージ+2147483647% (4a=51)

68STR+1666984192 (4a=4F)
20最大HP+2147483647 (4a=50)
3F敵のアイテムドロップ率+2147483647% (4a=51)

4a=50が限界みたいですね。
でも恩恵受けられてないみたいです。
難易度ノーマルだからかな?

武器の名前は何が付加されてるで決まる様です。

2013/07/26(Fri) 18:30:48 [ No.6125 ]
◇ Re: Dragon's Crown ドラゴンズクラウン 投稿者:へっぽこまる  引用する 
表示上は%が上昇してますが、効果はないみたいです。
個々で限界値が決まってるみたいです。
難易度との関係は不明ですが、多分関係ないような・・・
ちなみに武器IDの隣りはスロット数です

2013/07/26(Fri) 18:50:28 [ No.6126 ]
◇ Re: Dragon's Crown ドラゴンズクラウン 投稿者:a ホームページ  引用する 
nanashiさんとへっぽこまるさんの補足です。

XX XX 00 YY YY YY 00 ZZ ZZ ZZ ?1 01 WW ?2 aa bb FF cc

XX XX: 種類
ですが、前が種類で後が付加効果のスロット数。

魔法武器
06〜46(スロット数0〜8)
物理武器
86〜C6(スロット数0〜8)
差は08hです。

2013/07/26(Fri) 19:15:27 [ No.6127 ]
◇ Re: Dragon's Crown ドラゴンズクラウン 投稿者:nanashi  引用する 
自分のデータではファイターが装備するダマスカスソードの3つ目に5%の確率で防御無視攻撃が付加されていますが、
00 5E 00 00 3F 80 00 00
となっています。



またNo.6111の例ですがaaの箇所が最小攻撃力と防御力になります。
魔法アイテムの場合は00のままです。
ですので、No.6120の防御力のアドレスは間違っていると思われます。

No.6127のスロットに関してですが、No.6111のXX XX表を見るとわかるとおり自分のデータではその範囲より上下しています。
ちなみに2個のダマスカスソードを比較してみましたが、1個目はスキルが3つ、2個目はスキルが1つ付加されていても66 66でした。

それと見ればわかると思いますが、ee表のランク表ですが正しくはcc表でした。
0000A689: XX XX 00 YY YY YY 00 ZZ ZZ ZZ ?1 01 WW ?2 aa bb FF cc

XX XX: 種類
YY YY YY YY: 現在耐久度(魔法アイテムの場合は不明)
ZZ ZZ ZZ ZZ: 最大耐久度(魔法アイテムの場合は不明)
?1: 個数?(武器防具は00、ヒールポーション×3の場合は03だった)
WW: 装備条件(装備可能レベル-01、魔法アイテムの場合は00)
?2: 不明(00、01、02を確認)
aa: 最小攻撃力もしくは防御力(魔法アイテムの場合は00)
bb: 最大攻撃力(魔法アイテムの場合は00、防具の場合は05)
cc: ランク

2013/07/26(Fri) 19:21:43 [ No.6128 ]
◇ Re: Dragon's Crown ドラゴンズクラウン 投稿者:nanashi  引用する 
申し訳ございません。
No.6128のダマスカスソード3つ目のスキルに関することは間違いです。

2013/07/26(Fri) 19:29:20 [ No.6129 ]
◇ Re: Dragon's Crown ドラゴンズクラウン 投稿者:   引用する 
んじゃ追加情報
消費アイテムは装備品とはちょっと違う
1番目のスキルの位置にアイテムの種類の番号
スキルの数値の部分が使用回数になってる4xxxの部分を適当に5555にすりゃエリクシールだろうが使用回数254回になる
耐久はそのまま補充回数になってる

例によってアイテムコード一覧とかめんどい

2013/07/26(Fri) 19:32:48 [ No.6131 ]
◇ Re: Dragon's Crown ドラゴンズクラウン 投稿者:nanashi  引用する 
スキルに関してです。
武器・シールド、その他防具で値が変わっています。
魔法アイテムやスキルアイテムはまだ調べていません。

装備アイテム1つ目の特殊効果1つ目
0000A647: XX XX 00 00 ZZ ZZ 00 00

XX XX: 特殊効果
ZZ ZZ: 効果範囲(不明)

武器・シールドXX XX表
00 20: 最大HP+X
00 27: X%の確率で防御無視攻撃
00 29: 攻撃の与スタン値+X%
00 2A: 攻撃の与ダウン値+X%
00 3B: 物質系に対し与ダメージ+X%
00 59: 魔法耐性+X%
00 56: 氷耐性+X%
00 5E: 自然系からの被ダメージ-X%

その他防具XX XX表
00 00: エクステンド時、HPがX%回復
00 D1: 素手の時、被ダメージ-X%
00 D9: 最大HP+X
00 DB: 被ダメージ-X%
01 04: 毒の状態異常時間をX%軽減
01 0A: 凍結の状態異常時間をX%軽減
01 12: 魔法耐性+X%
01 14: ダウン耐性+X%
01 1A: 竜族系からの被ダメージ-X%

ZZ ZZはどのようになっているのか不明です。

参考として同じ特殊効果の比較アドレスを記載しておきます。
武器・シールド
00 20 00 00 40 80 00 00: 最大HP+6
00 20 00 00 41 60 00 00: 最大HP+8

その他防具
00 DB 00 00 41 50 00 00: 被ダメージ-11%
00 DB 00 00 41 A0 00 00: 被ダメージ-12%

それと、先頭が3Fの場合もありました。
00 5E 00 00 3F 80 00 00: 自然系からの被ダメージ-10%

2013/07/26(Fri) 20:25:41 [ No.6133 ]
◇ Re: Dragon's Crown ドラゴンズクラウン 投稿者:nanashi  引用する 
暫定ですがスキルリストです。
判明した範囲と攻略サイトのデータを見比べて埋めた箇所もあるので確実性はありませんが参考にはなると思います。
あくまで仮説ですがZZ ZZの箇所は、効果範囲の上限下限が同じカテゴリー毎に数値を設定する必要がありそうです。

武器・シールド
00 00 00 00 : X%の確率で敵を毒状態にする
00 01 00 00 : X%の確率で敵を炎上状態にする
00 02 00 00 : X%の確率で敵を凍結状態にする
00 03 00 00 : X%の確率で敵を石化状態にする
00 04 00 00 : ガード成功時、X%で火炎弾発射
00 05 00 00 : ガード成功時、X%で冷気弾発射
00 06 00 00 : ガード成功時、X%で電気弾発射
00 07 00 00 : ガード成功時、X%で魔法弾発射
00 0A 00 00 : MPチャージの速度+X%
00 0B 00 00 : 魔法の消費MPと与ダメージをX%軽減
00 0C 00 00 : 魔法の消費MPと与ダメージがX%上昇
00 10 00 00 : 氷属性の与ダメージ+X%
00 11 00 00 : 雷属性の与ダメージ+X%
00 12 00 00 : 魔法攻撃の与ダメージ+X%
00 13 00 00 : メガスマッシュの与ダメージ+X%
00 20 00 00 40 80 00 00: 最大HP+6
00 20 00 00 41 60 00 00: 最大HP+8
00 21 00 00 : 与ダメージ+X%
00 22 00 00 : 被ダメージ-X%
00 23 00 00 : クリティカル率+X%
00 27 00 00 40 40 00 00: 5%の確率で防御無視攻撃
00 28 00 00 : 攻撃毎にX%で敵がコインを落とす
00 29 00 00 41 41 00 00: 攻撃の与スタン値+13%
00 29 00 00 41 A0 00 00: 攻撃の与スタン値+14%
00 2A 00 00 41 70 00 00: 攻撃の与ダウン値+13%
00 2B 00 00 41 A8 00 00: 攻撃の仰け反らし値+14%
00 31 00 00 : 与ダメージ+X%、耐久度が大幅に激減
00 32 00 00 : 与ダメージ+X%、耐久度が壊滅的に激減
00 33 00 00 : 与ダメージX%の炎属性追加ダメージ
00 34 00 00 : 与ダメージX%の氷属性追加ダメージ
00 35 00 00 : 与ダメージX%の雷属性追加ダメージ
00 36 00 00 : 人型系に対し与ダメージ+X%
00 37 00 00 : 自然系に対し与ダメージ+X%
00 38 00 00 41 40 00 00: 死霊系に対し与ダメージ+12%
00 39 00 00 : 魔物系に対し与ダメージ+X%
00 3A 00 00 : 竜族系に対し与ダメージ+X%
00 3B 00 00 41 30 00 00: 物質系に対し与ダメージ+12%
00 3E 00 00 : 耐久度消耗率をX%軽減
00 3F 00 00 : 敵のアイテムドロップ率+X%
00 41 00 00 : ダウン中の敵に対し与ダメージ+X%
00 55 00 00 40 A0 00 00: 炎耐性+11%
00 56 00 00 40 A0 00 00: 氷耐性+11%
00 57 00 00 : 雷耐性+X%
00 58 00 00 : 物理耐性+X%
00 59 00 00 41 00 00 00: 魔法耐性+6%
00 5A 00 00 : スタン耐性+X%
00 5B 00 00 : ダウン耐性+X%
00 5C 00 00 : 仰け反り耐性+X%
00 5D 00 00 : 人型系からの被ダメージ-X%
00 5E 00 00 3F 80 00 00: 自然系からの被ダメージ-10%
00 5F 00 00 : 死霊系からの被ダメージ-X%
00 60 00 00 : 魔物系からの被ダメージ-X%
00 61 00 00 41 60 00 00: 竜族系からの被ダメージ-12%
00 68 00 00 : STR+X
00 69 00 00 : INT+X
00 6A 00 00 : CON+X
00 6B 00 00 : MGR+X
00 6C 00 00 : DEX+X
00 6D 00 00 : LUC+X

アクセサリー
00 00 00 00 41 B8 00 00: 被ダメージ時、8%の確率で冷気弾発射
00 00 00 00 41 C8 00 00: 被ダメージ時、8%の確率で電気弾発射
00 00 00 00 41 D8 00 00: エクステンド時、HPが63%回復
00 D1 00 00 41 70 00 00: 素手の時、被ダメージ-13%
00 D9 00 00 41 20 00 00: 最大HP+7
00 DA 00 00 : 与ダメージ+X%
00 DB 00 00 40 00 00 00: 被ダメージ-10%
00 DB 00 00 41 50 00 00: 被ダメージ-11%
00 DB 00 00 41 A0 00 00: 被ダメージ-12%
00 DB 00 00 41 C0 00 00: 被ダメージ-12%
01 04 00 00 41 00 00 00: 毒の状態異常時間を11%軽減
01 07 00 00 41 00 00 00: 炎上の状態異常時間を11%軽減
01 07 00 00 41 80 00 00: 炎上の状態異常時間を13%軽減
01 0A 00 00 41 60 00 00: 凍結の状態異常時間を12%軽減
01 0F 00 00 41 41 00 00: 氷耐性+15%
01 10 00 00 : 雷耐性+X%
01 11 00 00 41 30 00 00: 物理耐性+6%
01 12 00 00 41 30 00 00: 魔法耐性+6%
01 13 00 00 : スタン耐性+X%
01 14 00 00 41 B0 00 00: ダウン耐性+26%
01 15 00 00 : 仰け反り耐性+X%
01 16 00 00 : 人型系からの被ダメージ-X%
01 17 00 00 : 自然系からの被ダメージ-X%
01 18 00 00 : 死霊系からの被ダメージ-X%
01 19 00 00 : 魔物系からの被ダメージ-X%
01 1A 00 00 40 A0 00 00: 竜族系からの被ダメージ-11%

2013/07/26(Fri) 23:41:01 [ No.6137 ]
◇ Re: Dragon's Crown ドラゴンズクラウン 投稿者:g  引用する 
公式からのデータ提供による便利なページがあるわけで

ATLUS × 4Gamer「ドラゴンズクラウン」徹底攻略サイト
http://www.4gamer.net/games/134/G013480/FC20130718003/

武器付加効果一覧
http://www.4gamer.net/games/134/G013480/FC20130716007/
アクセサリー付加効果一覧
http://www.4gamer.net/games/134/G013480/FC20130716008/
魔法アイテム一覧、消費アイテム一覧もある。(各データは一部マスクされている)

2013/07/27(Sat) 07:25:15 [ No.6138 ]
◇ Re: Dragon's Crown ドラゴンズクラウン 投稿者:   引用する 
スキルの数値とそこのサイトのスキルの並びは微妙に違うから参考にはなるけど完全にはアテにならんよ
例えば
0109凍結無効
010a凍結の時間をxx時間軽減
みたいな感じ
どうでもいいけど炎上無効は無いっぽい?見つからん…

2013/07/27(Sat) 10:21:56 [ No.6141 ]
◇ Re: Dragon's Crown ドラゴンズクラウン 投稿者:g  引用する 
装備箇所によって付与効果は限定されてるから種類違うとつかないかと。詳細は4gamerみてね

状態異常無効はアミュレット限定
炎上無効アミュレット付与効果の並びはこうだった
01 06 00 00 41 70

これでいけるかな
[DATA1 キャラ1 カバン1 装備品2個目にアミュレット 炎上無効付与効果つき]
1000A69C 00000106
1000A6A0 00004170

[DATA1 キャラ1 カバン1 1つめ 武器]
攻撃力255-255
耐久度9999
与ダメージ+20%
クリティカル率+15%
30%の確率で防御無視攻撃
竜族系に対して与ダメージ+30%
DEX+30
2000A68C 000F423F
2000A690 000F423F
0000A698 000000FF
0000A699 000000FF
1000A648 00000021
1000A64C 000042C8
1000A650 00000023
1000A654 000042C8
1000A658 00000027
1000A65C 000042C8
1000A660 0000003A
1000A664 000042C8
1000A668 0000006C
1000A66C 000042C8

2013/07/27(Sat) 11:01:37 [ No.6142 ]
◇ Re: Dragon's Crown ドラゴンズクラウン 投稿者:初心者829  引用する 
アクセサリー
00 E0 00 00 41 60 00 00:8%の確率で防御無視攻撃
01 01 00 00 42 48 00 00:Stage change,HPが15%回復
01 1F 00 00 42 04 00 00:LUC÷15%の確率被でダメージ無效化
01 21 00 00 42 24 00 00:STR+14
01 22 00 00 42 24 00 00:INT+14
01 23 00 00 42 24 00 00:CON+14
01 24 00 00 42 24 00 00:MGR+14
01 25 00 00 42 24 00 00:DEX+14
01 26 00 00 42 24 00 00:LUC+14
00 FF 00 00:スタン時間を?%軽減
01 30 00 00 42 C8 00 00:移動速度+15%
00 D9 00 00 42 0C 00 00:最大HP+13
00 F7 00 00 42 7C 00 00:耐久度消耗率を38%軽減
00 D8 00 00 41 F8 00 00:9%の確率で被ダメージを半減

2013/07/27(Sat) 11:25:18 [ No.6143 ]
◇ Re: Dragon's Crown ドラゴンズクラウン 投稿者:nanashi  引用する 
スキルリストですが、量が多くなってきたので添付ファイルにしました。

添付:6144.txt (4kB)

2013/07/27(Sat) 12:42:51 [ No.6144 ]
◇ Re: Dragon's Crown ドラゴンズクラウン 投稿者:どらくら  引用する 
武器のスキル

+の数値の参考にでも

00 3F 00 00 42 60 00 00 : 敵のアイテムドロップ率+21%
00 39 00 00 42 74 00 00 : 魔物系に対し与ダメージ+22%
00 29 00 00 42 86 00 00 : 攻撃の与スタン値+23

00 31 00 00 42 A6 00 00 : 与ダメージ+35%、耐久度が大幅に激減

2013/07/27(Sat) 15:04:36 [ No.6146 ]
◇ Re: Dragon's Crown ドラゴンズクラウン 投稿者:どらくら  引用する 
武器スキル変更1個目
2000A648 00310000
2000A64C 42A60000

武器スキル変更2個目
2000A650 00310000
2000A654 42A60000

武器スキル変更3個目
2000A658 00310000
2000A65C 42A60000

武器スキル変更4個目
2000A660 00310000
2000A664 42A60000

武器スキル変更5個目
2000A668 00310000
2000A66C 42A60000

武器スキル変更6個目
2000A670 00310000
2000A674 42A60000

武器スキル変更7個目
2000A678 00310000
2000A67C 42A60000

全部同じスキルにしてるが後半を好きなのに変えてくれ

2013/07/27(Sat) 15:39:37 [ No.6148 ]
◇ Re: Dragon's Crown ドラゴンズクラウン 投稿者:a ホームページ  引用する 
装備アイテムのスキルは8個まで登録できますよ

2013/07/27(Sat) 19:07:11 [ No.6153 ]
◇ Re: Dragon's Crown ドラゴンズクラウン 投稿者:hage  引用する 
キャラ1 タリスマン[ノーマル・ハード・インフェルノ]
4000A547 00000001
401B0001 00000000

2013/07/27(Sat) 20:39:20 [ No.6154 ]
◇ Re: Dragon's Crown ドラゴンズクラウン 投稿者:oppai17  引用する 
>>6131のアイテムの使用回数や補充量ってダンジョン一回分だけしか反映されないな

ダンジョン前【使用回数255回】→ダンジョン後【使用回数3回】ってなるわ

アイテム類の使用回数はいじれないのかね

2013/07/28(Sun) 06:37:14 [ No.6156 ]
◇ Re: Dragon's Crown ドラゴンズクラウン 投稿者:蹴りエルフ  引用する 
ブーツの蹴り+が欲しかったのでまとめて調べた副産物。
xx xx 00 00 41 00 00 00 でxx xxを変更。

00 00;11%の確率で敵を毒状態にする
00 01;11%の確率で敵を炎上状態にする
00 02;5%の確率で敵を凍結状態にする
00 03;2%の確率で敵を石化状態にする
00 04;ガード成功時、13%の確率で火炎弾発射
00 05;ガード成功時、13%の確率で冷気弾発射
00 06;ガード成功時、13%の確率で電気弾発射
00 07;ガード成功時、13%の確率で魔力弾発射
00 08;被ダメージの26%をMPに還元
00 09;同一魔法の連続発動毎に与ダメージ+2%
00 0a;MPチャージの速度+11%
00 0b;魔法の消費MPと与ダメージを11%軽減
00 0c;魔法の消費MPと与ダメージが11%上昇
00 0d;魔法発動中、24%の確率で仰け反らない
00 0e;最大MP+17
00 0f;炎属性の与ダメージ+6%
00 10;氷属性の与ダメージ+6%
00 11;雷属性の与ダメージ+6%
00 12;魔法攻撃の与ダメージ+22%
00 13;メガスマッシュの与ダメージ+11%
00 14;無効な効果
00 15;無効な効果
00 16;蹴り攻撃の与ダメージ+22%
00 17;素手攻撃の与ダメージ+22%
00 18;素手の時、被ダメージ-11%
00 19;素手攻撃の仰け反らせ値+22
00 1a;マジックミサイルの発射数+1
00 1b;マジックショットの与ダメージ+35%
00 1c;無効な効果
00 1d;投げ攻撃時に11%の確率で爆発が起こる
00 1e;投げ攻撃の与ダメージ+11%
00 1f;6%の確率で被ダメージを半減
00 20;最大HP+7
00 21;与ダメージ+6%
00 22;被ダメージ-10%
00 23;クリティカル率+3%
00 24;瀕死時、アイテムの回復量+22%
00 25;瀕死時、移動速度+10%
00 26;瀕死時、与ダメージ+11%
00 27;7%の確率で防御無視攻撃
00 28;攻撃毎に6%の確率で敵がコインを落とす
00 29;攻撃の与スタン値+11%
00 2a;攻撃の与ダウン値+11%
00 2b;攻撃の仰け反らせ値+11%
00 2c;被ダメージ時、6%の確率で火炎弾を発射
00 2d;被ダメージ時、6%の確率で冷気弾を発射
00 2e;被ダメージ時、6%の確率で電気弾を発射
00 2f;被ダメージ時、6%の確率で魔力弾を発射

2013/07/28(Sun) 14:19:32 [ No.6160 ]
◇ Re: Dragon's Crown ドラゴンズクラウン 投稿者:けん  引用する 
お疲れ様です。現在まで、皆方が提示して頂いたスキル番号をまとめて
みました。ご参考まで。

0武器・シールド
00 00 00 00 41 41 00 00: 13%の確率で敵を毒状態にする
00 01 00 00 : X%の確率で敵を炎上状態にする
00 02 00 00 : X%の確率で敵を凍結状態にする
00 03 00 00 : X%の確率で敵を石化状態にする
00 04 00 00 : ガード成功時、X%で火炎弾発射
00 05 00 00 : ガード成功時、X%で冷気弾発射
00 06 00 00 : ガード成功時、X%で電気弾発射
00 07 00 00 : ガード成功時、X%で魔法弾発射
00 08 00 00 : 被ダメージの26%をMPに還元
00 09 00 00 : 同一魔法の連続発動毎に与ダメージ+2%
00 0A 00 00 : MPチャージの速度+X%
00 0B 00 00 : 魔法の消費MPと与ダメージをX%軽減
00 0C 00 00 : 魔法の消費MPと与ダメージがX%上昇
00 0D 00 00 : 魔法発動中、24%の確率で仰け反らない
00 0E 00 00 : 最大MP+17
00 0F 00 00 : 炎属性の与ダメージ+X%
00 10 00 00 : 氷属性の与ダメージ+X%
00 11 00 00 : 雷属性の与ダメージ+X%
00 12 00 00 41 D0 00 00: 魔法攻撃の与ダメージ+27%
00 13 00 00 : メガスマッシュの与ダメージ+X%
00 14 00 00 : 無効な効果
00 15 00 00 : 無効な効果
00 16 00 00 : 蹴り攻撃の与ダメージ+22%
00 17 00 00 : 素手攻撃の与ダメージ+22%
00 18 00 00 : 素手の時、被ダメージ-11%
00 19 00 00 : 素手攻撃の仰け反らせ値+22
00 1A 00 00 : マジックミサイルの発射数+1
00 1B 00 00 : マジックショットの与ダメージ+35%
00 1C 00 00 : 無効な効果
00 1D 00 00 : 投げ攻撃時に11%の確率で爆発が起こる
00 1E 00 00 : 投げ攻撃の与ダメージ+11%
00 1F 00 00 : 6%の確率で被ダメージを半減
00 20 00 00 41 60 00 00: 最大HP+8
00 21 00 00 : 与ダメージ+X%
00 22 00 00 40 00 00 00: 被ダメージ-10%
00 23 00 00 41 50 00 00: クリティカル率+4%
00 27 00 00 40 40 00 00: 5%の確率で防御無視攻撃
00 28 00 00 : 攻撃毎にX%で敵がコインを落とす
00 29 00 00 42 86 00 00: 攻撃の与スタン値+23%
00 2A 00 00 41 70 00 00: 攻撃の与ダウン値+13%
00 2B 00 00 41 A8 00 00: 攻撃の仰け反らし値+14%
00 2C 00 00 : 被ダメージ時、X%の確率で火炎弾を発射
00 2D 00 00 : 被ダメージ時、X%の確率で冷気弾を発射
00 2E 00 00 : 被ダメージ時、X%の確率で電気弾を発射
00 2F 00 00 : 被ダメージ時、X%の確率で魔力弾を発射
00 31 00 00 42 A6 00 00: 与ダメージ+35%、耐久度が大幅に激減
00 32 00 00 : 与ダメージ+X%、耐久度が壊滅的に激減
00 33 00 00 : 与ダメージX%の炎属性追加ダメージ
00 34 00 00 : 与ダメージX%の氷属性追加ダメージ
00 35 00 00 : 与ダメージX%の雷属性追加ダメージ
00 36 00 00 41 C0 00 00: 人型系に対し与ダメージ+14%
00 37 00 00 : 自然系に対し与ダメージ+X%
00 38 00 00 41 40 00 00: 死霊系に対し与ダメージ+12%
00 39 00 00 : 魔物系に対し与ダメージ+X%
00 39 00 00 42 74 00 00: 魔物系に対し与ダメージ+22%
00 3A 00 00 : 竜族系に対し与ダメージ+X%
00 3B 00 00 41 30 00 00: 物質系に対し与ダメージ+12%
00 3E 00 00 : 耐久度消耗率をX%軽減
00 3F 00 00 : 敵のアイテムドロップ率+X%
00 3F 00 00 42 60 00 00: 敵のアイテムドロップ率+21%
00 41 00 00 : ダウン中の敵に対し与ダメージ+X%
00 68 00 00 : STR+X
00 69 00 00 : INT+X
00 6A 00 00 41 00 00 00: CON+5
00 6B 00 00 : MGR+X
00 6C 00 00 : DEX+X
00 6D 00 00 : LUC+X

アクセサリー
00 00 00 00 3F 80 00 00: 自然系に対し与ダメージ+10%
00 00 00 00 40 40 00 00: LPが0の時、与ダメージ+11%
00 00 00 00 41 B8 00 00: 被ダメージ時、8%の確率で冷気弾発射
00 00 00 00 41 C8 00 00: 被ダメージ時、8%の確率で電気弾発射
00 00 00 00 41 D8 00 00: エクステンド時、HPが63%回復
00 D1 00 00 41 70 00 00: 素手の時、被ダメージ-13%
00 D8 00 00 41 F8 00 00: 9%の確率で被ダメージを半減
00 D9 00 00 41 20 00 00: 最大HP+7
00 D9 00 00 41 60 00 00: 最大HP+8
00 D9 00 00 42 0C 00 00: 最大HP+13
00 DA 00 00 : 与ダメージ+X%
00 DB 00 00 40 00 00 00: 被ダメージ-10%
00 DB 00 00 41 50 00 00: 被ダメージ-11%
00 DB 00 00 41 A0 00 00: 被ダメージ-12%
00 DB 00 00 41 C0 00 00: 被ダメージ-12%
00 DB 00 00 41 41 00 00: 被ダメージ-13%
00 DC 00 00 41 30 00 00: クリティカル率+4%
00 DC 00 00 42 20 00 00: クリティカル率+7%
00 E0 00 00 41 60 00 00: 8%の確率で防御無視攻撃
00 DE 00 00 41 70 00 00: 瀕死時、移動速度+11%
00 F7 00 00 42 7C 00 00: 耐久度消耗率を38%軽減
00 FF 00 00 42 00 00 00: スタン時間を16%軽減
01 01 00 00 42 48 00 00: Stage change,HPが15%回復
01 03 00 00 40 00 00 00: 毒の状態異常を無効化
01 04 00 00 41 00 00 00: 毒の状態異常時間を11%軽減
01 06 00 00 42 86 00 00: 炎上の状態異常を無効化
01 07 00 00 41 80 00 00: 炎上の状態異常時間を13%軽減
01 09 00 00 41 70 00 00: 凍結の状態異常を無効化
01 0A 00 00 41 60 00 00: 凍結の状態異常時間を12%軽減
01 0C 00 00 3F 80 00 00: 石化の状態異常を無効化
01 0E 00 00 40 C0 00 00: 炎耐性+11%
01 0F 00 00 41 41 00 00: 氷耐性+15%
01 10 00 00 : 雷耐性+X%
01 11 00 00 41 30 00 00: 物理耐性+6%
01 12 00 00 41 30 00 00: 魔法耐性+6%
01 13 00 00 41 40 00 00: スタン耐性+23%
01 14 00 00 41 B0 00 00: ダウン耐性+26%
01 15 00 00 : 仰け反り耐性+X%
01 16 00 00 : 人型系からの被ダメージ-X%
01 17 00 00 : 自然系からの被ダメージ-X%
01 18 00 00 : 死霊系からの被ダメージ-X%
01 19 00 00 40 00 00 00: 魔物系からの被ダメージ-10%
01 1A 00 00 40 A0 00 00: 竜族系からの被ダメージ-11%
01 1A 00 00 41 41 00 00: 竜族系からの被ダメージ-13%
01 1B 00 00 41 41 00 00: 物質系からの被ダメージ-15%
01 1D 00 00 41 C0 00 00: HPの回復効果+27%
01 1F 00 00 42 04 00 00: LUC÷15%の確率被でダメージ無效化
01 21 00 00 42 24 00 00: STR+14
01 22 00 00 42 24 00 00: INT+14
01 23 00 00 42 24 00 00: CON+14
01 24 00 00 42 24 00 00: MGR+14
01 25 00 00 42 24 00 00: DEX+14
01 26 00 00 42 24 00 00: LUC+14
01 30 00 00 42 C8 00 00: 移動速度+15%

2013/07/28(Sun) 17:41:56 [ No.6161 ]
◇ Re: Dragon's Crown ドラゴンズクラウン 投稿者:けん  引用する 
装備の数値は難易度によって、上限を制限しているみたいです。
ノーマル・ハード・インフェルノによって、数値は違います。
ですが、未だに数値の計算仕方は分かりません。

2013/07/28(Sun) 21:22:05 [ No.6167 ]
◇ Re: Dragon's Crown ドラゴンズクラウン 投稿者:a ホームページ  引用する 
キャラメイク関連

[DATA 1 - Character 1 職業]
0000A4F7 000000XX
[DATA 1 - NPC 1 職業]
0002C1F7 000000XX
XX=
00 ファイター
01 アマゾン
02 エルフ
03 ドワーフ
04 ソーサラー
05 ウィザード

[DATA 1 - Character 1 カラータイプ]
0000A4F7 000000XX
[DATA 1 - NPC 1 カラータイプ]
0002C1F7 000000XX

[DATA 1 - Character 1 スキル]
0000C620〜0000C628 コモンスキル
0000C629〜0000C634 ファイタースキル
0000C635〜0000C640 アマゾンスキル
0000C641〜0000C64C ドワーフスキル
0000C64D〜0000C658 エルフスキル
0000C659〜0000C667 ソーサレススキル
0000C668〜0000C675 ウィザードスキル
[DATA 1 - NPC 1 スキル]
0002E320〜0002E328 コモンスキル
0002E329〜0002E334 ファイタースキル
0002E335〜0002E340 アマゾンスキル
0002E341〜0002E34C ドワーフスキル
0002E34D〜0002E358 エルフスキル
0002E359〜0002E367 ソーサレススキル
0002E368〜0002E375 ウィザードスキル

[DATA 1 - Character 1 Skill Points 999]
1000A4F4 000003E7

[DATA 1 - Character 1 アイテムスロット拡張]
0000A99A 000000XX
[DATA 1 - NPC 1 アイテムスロット拡張]
0002C69A 000000XX
XX=
07〜0A(00〜03)

2013/07/28(Sun) 21:35:54 [ No.6169 ]
◇ Re: Dragon's Crown ドラゴンズクラウン 投稿者:初心者829  引用する 
装備の数値
Normal 41 zz or 42 xx (00<zz<C8, 00<zz<42)
Hard 42 xx (00<xx<6C)
Init 42 xx or 43 yy (00<xx<C8, 00<yy<C8)

"43 yy"を使用している場合、これは非常にIMBAです

2013/07/29(Mon) 00:31:17 [ No.6172 ]
◇ Re: Dragon's Crown ドラゴンズクラウン 投稿者:nanashi  引用する 
BSD_Patch_Creatorの不具合なのかバイナリエディタが正しく動かなかったことにより一部がおかしくなっていたようです。
別のバイナリエディタを使うことによって正しい数値がわかるようになったので一部間違いがございました。

装備の数値に関してですが、当方ノーマルをプレイ中ですが最低3F 80を確認できました。
(もちろん40 XXも確認しております)


添付:6174.txt (9kB)

2013/07/29(Mon) 02:34:27 [ No.6174 ]
◇ Re: Dragon's Crown ドラゴンズクラウン 投稿者:a ホームページ  引用する 
盗賊ロニLV99
0000006F 00000062

[DATA 1 - Character 1 依頼書確認]
0000C694 000000XX
0000C695 000000XX
0000C696 000000XX
0000C697 000000XX
0000C698 000000XX
XX=
00〜31

[DATA 1 - Character 1 イベント進行度]
0000A53F 000000XX
XX=
1F=ルカインに依頼を聞きにいく
20=忘れられた聖域に向かう
2D=幻の大地へのルーンゲートへ向かう

[DATA 1 - Character 1 タリスマン]
[ No.6154 ] さんが書いていらっしゃったので削除しました。

[DATA 1 - Character 1 ギャラリー]
0020EACD〜0020EB06を01で埋める

2013/07/29(Mon) 12:24:37 [ No.6175 ]
◇ Re: Dragon's Crown ドラゴンズクラウン 投稿者:蹴りエルフ  引用する 
No.6174のデータを元に公式攻略ページのデータと照らし合わせて武器・アクセの効果を一覧にまとめたわ。
効果の下限・上限は公式攻略に乗ってるからそれ参考に40 00から43 C8?位の間で好みの数値入れれば良いんじゃないかな

移動速度+?%みたいな黄色文字の効果は混沌迷宮の踏破報酬固定なん?通常報酬で見たことないわ

>>aさん
>>盗賊ロニLV99
ロニは最大Lv50(電撃PSの攻略冊子参照)ってなってたから31でいいかも

2013/07/29(Mon) 13:01:08 [ No.6176 ]
◇ Re: Dragon's Crown ドラゴンズクラウン 投稿者:蹴りエルフ  引用する 
添付消えてた…

添付:6177.txt (5kB)

2013/07/29(Mon) 13:04:01 [ No.6177 ]
◇ Re: Dragon's Crown ドラゴンズクラウン 投稿者:byte  引用する 
aさんの記載してくれたイベント進行度を
いきなり2Dにしちゃうとそれ以前のイベントでもらえる
緑のルーンを持ってない状態になります

2013/07/29(Mon) 18:49:15 [ No.6179 ]
◇ Re: Dragon's Crown ドラゴンズクラウン 投稿者:沼神アテナ  引用する 
[DATA 1 - Character 1 数値関連の依頼1度だけで達成]
4000A50C 000000FF
40320001 00000000

2013/07/29(Mon) 22:16:18 [ No.6183 ]
◇ Re: Dragon's Crown ドラゴンズクラウン 投稿者:名無し  引用する 
装備の数値
混沌の迷宮 50層以上で 44 yy も確認しました。
メガクラッシュの威力+240%とかインフレしてますね。

2013/07/29(Mon) 17:27:21 [ No.6184 ]
◇ Re: Dragon's Crown ドラゴンズクラウン 投稿者:蹴りエルフ  引用する 
No6177の特殊効果リストをアップデート&一部訂正
多分これで全部。 武器のスキルを防具に付けたり出来るけど正常に動作するかは分からんので自己責任で。

黄色スキルの蹴り2種と空中与ダメup被ダメDown辺り組み合わせると凄いことになりそうだなコレ

[修正したので添付削除 修正版はNo.6200]

2013/07/29(Mon) 23:51:35 [ No.6185 ]
◇ Re: Dragon's Crown ドラゴンズクラウン 投稿者:実際に適用される数値がいまいち解らないカモ  引用する 
「No.6148」に武器スキル8個目を追加したらこんな感じ。
スキル種類は「00310000」の箇所を「No.6185」の中から選択し、数値情報は「42A60000」を適当に変更という事までは解った気がする。

武器スキル変更1個目
2000A648 00310000
2000A64C 42A60000

武器スキル変更2個目
2000A650 00310000
2000A654 42A60000

武器スキル変更3個目
2000A658 00310000
2000A65C 42A60000

武器スキル変更4個目
2000A660 00310000
2000A664 42A60000

武器スキル変更5個目
2000A668 00310000
2000A66C 42A60000

武器スキル変更6個目
2000A670 00310000
2000A674 42A60000

武器スキル変更7個目
2000A678 00310000
2000A67C 42A60000

武器スキル変更8個目
2000A680 00310000
2000A684 42A60000

2013/07/30(Tue) 00:34:31 [ No.6186 ]
◇ Re: Dragon's Crown ドラゴンズクラウン 投稿者:名無し  引用する 
> No6177の特殊効果リストをアップデート&一部訂正
> 多分これで全部。 武器のスキルを防具に付けたり出来るけど正常に動作するかは分からんので自己責任で。

ゲーム内で確認できてる武器スキルの ソードテンペストの威力+?% が無いみたいです
75〜8aか9D以降にまだスキルがあったりするのかな…

2013/07/30(Tue) 00:48:38 [ No.6187 ]
◇ Re: Dragon's Crown ドラゴンズクラウン 投稿者:名づけて「バランスブレイカー」!  引用する 
それならこっちの方が良く無い?
8スキル全て「与ダメージ+50%、耐久度が壊滅的に激減」。

武器スキル変更1個目
2000A648 00320000
2000A64C 42A80000

武器スキル変更2個目
2000A650 00320000
2000A654 42A80000

武器スキル変更3個目
2000A658 00320000
2000A65C 42A80000

武器スキル変更4個目
2000A660 00320000
2000A664 42A80000

武器スキル変更5個目
2000A668 00320000
2000A66C 42A80000

武器スキル変更6個目
2000A670 00320000
2000A674 42A80000

武器スキル変更7個目
2000A678 00320000
2000A67C 42A80000

武器スキル変更8個目
2000A680 00320000
2000A684 42A80000

2013/07/30(Tue) 00:50:34 [ No.6188 ]
◇ Re: Dragon's Crown ドラゴンズクラウン 投稿者:見れば見るほど分からなくなってきた  引用する 
「No.6142」は『DATA1 キャラ1 カバン1 1つ目 武器』スキルの1〜5個目のアドレスだと思うけど、「No.6148」はどの武器スキルのアドレスなんだろうか。

----+----+----+----+----+
与ダメージ+20%
クリティカル率+15%
30%の確率で防御無視攻撃
竜族系に対して与ダメージ+30%
DEX+30
----+----+----+----+----+
1000A648 00000021
1000A64C 000042C8

1000A650 00000023
1000A654 000042C8

1000A658 00000027
1000A65C 000042C8

1000A660 0000003A
1000A664 000042C8

1000A668 0000006C
1000A66C 000042C8

2013/07/30(Tue) 01:02:08 [ No.6189 ]
◇ Re: Dragon's Crown ドラゴンズクラウン 投稿者:超初心者兄貴  引用する 
Data 1 - Character 1 Equipment 2 Skill 1
2000A69C xxxx0000
2000A6A0 xxxx0000

2013/07/30(Tue) 01:16:46 [ No.6190 ]
◇ Re: Dragon's Crown ドラゴンズクラウン 投稿者:cybertron  引用する 
[DATA 1 - Character 1 アイテムスロット 1~9 拡張]
0000A99A 000000XX
0000ACEE 000000XX
0000B042 000000XX
0000B396 000000XX
0000B6EA 000000XX
0000BA3E 000000XX
0000BD92 000000XX
0000C0E6 000000XX
0000C43A 000000XX

XX=07〜0A(00〜03)

2013/07/30(Tue) 01:17:00 [ No.6191 ]
◇ Re: Dragon's Crown ドラゴンズクラウン 投稿者:補完  引用する 
武器効果の欠けてる部分

75-被ダメージの??%をMPで受ける
76-ダッシュアタックのダメージ+??%
77-地上通常攻撃の速度+??%
78-蹴り攻撃中、??&の可能性でガード発生
79-蹴り攻撃中、??%の確率で仰け反らない
7A-最後の被ダメージ分を毎秒?%回復
7B-背後からの攻撃を??%の確率で無効化
7C-敵のガードを??%の確率でブレイクする
7D-HP??%以下の攻撃では仰け反らない
7E-状態異常の敵に対し与ダメージ+??%
7F-獲得スコア+30%、被ダメージ+??%
80-獲得ゴールド+30%、与ダメージ-??%
81-HP回復時、その%分MPも回復
82-消費MPが??%の確率で0になる
83-全ての状態異常時間を??%軽減
84-HPが最大の時、物理与ダメージ+??%
85-HPが最大の時、魔法与ダメージ+??%
86-HP50%以上時、即死ダメージに耐える
87-炎、氷、雷属性による攻撃を全て無属性化
88-HPが最大の時、被ダメージ-??%
89-空中にいる間、被ダメージ-??%
8A-空中の敵に対し、与ダメージ+??%

後ソードテンペストの威力は99だと思う
そこからズレてるみたいで正しくは

99-ソードテンペストの威力+??%
9A-ブランディッシュの威力+??%
9B-フレンジィの威力+??%
9C-マルチプルショットの威力+??%
9D-呪文書の威力+??%

かな

2013/07/30(Tue) 01:41:55 [ No.6192 ]
◇ Re: Dragon's Crown ドラゴンズクラウン 投稿者:nanashi  引用する 
No.6185のデータですが、武器に関しては6FのSTR+Xからずれているようです。

2013/07/30(Tue) 08:21:36 [ No.6195 ]
◇ Re: Dragon's Crown ドラゴンズクラウン 投稿者:蹴りエルフ  引用する 
>>No.6192
ありがとうございます。武器スキルひとつ足りない気はしてたんですがやっぱ抜けてましたか…すいません

75〜8Aはアクセ専用スキルのようなので省いています。
同様にアクセ側のアドレスにも01 47以降に武器スキルが出てきますが、
4game攻略記事の効果スキルの???欄の数と一致するため、それぞれが武器専用・アクセ専用であると判断してます。

>No.6185のデータですが、武器に関しては6FのSTR+Xからずれているようです。
STR〜LUKは64h〜74hの間で2回出てきたはずなので片方だけ載せてます
どちらが正なのか、効果は正常に機能しているのかは確認出来てないです


あと、スキルスロット数の値は装備・未装備と鑑定の済・未済の判定も兼ねてるみたいです。
スキルの調査中にブーツ7個同時装備とかなって吹いたわ。効果出てるのか知らんけど。


スキル一覧、ソードテンペストの項目追加修正


添付:6200.txt (6kB)

2013/07/30(Tue) 10:01:29 [ No.6200 ]
◇ Re: Dragon's Crown ドラゴンズクラウン 投稿者:hage  引用する 
キャラ1 ルーン
000A565 00000001 黄D
000A566 00000001 赤E
000A56e 00000001 黒M
000A573 00000001 黒R
000A574 00000001 緑S
000A575 00000001 青T

2013/07/30(Tue) 11:03:23 [ No.6201 ]
◇ Re: Dragon's Crown ドラゴンズクラウン 投稿者:ななし  引用する 
No.6183さんの
[DATA 1 - Character 1 数値関連の依頼1度だけで達成]
4000A50C 000000FF
40320001 00000000

を使用するとアイテム売却などのアイテム関連を選択するとフリーズしますね…

2013/07/30(Tue) 11:06:54 [ No.6202 ]
◇ Re: Dragon's Crown ドラゴンズクラウン 投稿者:三日月  引用する 
スキリセこと忘却の薬関連調べているけど
アイテムに出現させただけだと混沌の迷宮クリアフラグが
立っていないからなのか冒険者ギルドで使えなかった
進行度も弄る必要がありそうです

2013/07/30(Tue) 11:47:07 [ No.6203 ]
◇ Re: Dragon's Crown ドラゴンズクラウン 投稿者:防御力は255を超えるとダメみたい  引用する 
> 全部適用すると防御1020になりますが、逆に食らうダメージが増えます

エルフはブーツだけ「251」にして、後の防具は全て「1」(トータル防御力を255)にすると蹴りが活きてくるカモ。

2013/07/30(Tue) 15:27:50 [ No.6204 ]
◇ Re: Dragon's Crown ドラゴンズクラウン 投稿者:攻撃スキル数も変更しなきゃ!  引用する 
No.6188は元々付与されている攻撃スキル数分だけ変更されますので8個付与したい場合、スキル数の値もいじらないとダメみたい。

2013/07/30(Tue) 15:31:27 [ No.6205 ]
◇ Re: Dragon's Crown ドラゴンズクラウン 投稿者:ハイドランド7丁目  引用する 
>No.6175
aさんの盗賊ロニのレベルですが、99にするとフリーズするようです
蹴りエルフさんが仰る様に50レベルにしておいた方がよろしいかと…
念の為ご報告申し上げます

2013/07/30(Tue) 17:23:58 [ No.6208 ]
◇ Re: Dragon's Crown ドラゴンズクラウン 投稿者:   引用する 
忘却関連自分も調べてたけど
混沌クリアもフラグになってるっぽいね
これ[No.6169]からスキル初期化してポイント入れ直した方が楽だな

2013/07/30(Tue) 18:21:41 [ No.6211 ]
◇ Re: Dragon's Crown ドラゴンズクラウン 投稿者:nanashi  引用する 
スキルの部分がほぼ判明したと思って良い状況になりました。
ただ、まだわからない部分もあるので参考程度にしてください。

カバン1個目の装備しているアイテム1個目
0000A689: XX YY 00 ZZ ZZ ZZ 00 aa aa aa bb ?1 cc ?2 dd ee FF ff

XX: 種類
YY: アイテムの状態(04から47もしくは84からC4まで、起点は装備によって違う)
ZZ ZZ ZZ: 現在耐久度もしくは補充量
aa aa aa: 最大耐久度もしくは補充量
bb: 使用回数(変更不可能?、装備アイテムの場合は00)
cc: 装備条件(装備可能レベル-01、魔法アイテムとスキルアイテムの場合は00)
?1: 不明(00、01、02を確認)
dd: 最小攻撃力もしくは防御力(魔法アイテムとスキルアイテムの場合は00)
ee: 最大攻撃力(魔法アイテムとスキルアイテムの場合は00、防具の場合は05)
?2: 不明(特定の魔法アイテムに02と05を確認、他は全てFF)
ff: ランク(魔法アイテムとスキルアイテムの場合はFF)


YY表
+1h 売価 0(初期装備枠)
+2h 装備
+8h 付加数上昇


04: 0(未装.鑑済)
05: 0(未装.鑑済.初期)
06: 0(装備.鑑済)
07: 0(装備.鑑済.初期)
0C: 1(未装.鑑済)
0D: 1(未装.鑑済.初期)
0E: 1(装備.鑑定)
0F: 1(装備.鑑済.初期)

YY表に関してですが装備アイテムによって起点が違います。
ただ、起点が違う理由がわからないのでアイテム表を作る際はYYの部分がどちらから開始するのかを記載する必要がありそうです。
また、?1と?2は依然として不明のままです。

2013/07/30(Tue) 18:32:04 [ No.6212 ]
◇ Re: Dragon's Crown ドラゴンズクラウン 投稿者:a ホームページ  引用する 
>>[No.6212]
?1は杖属性の炎氷雷じゃないでしょうか?
自分で調べたいんですがバックアップもろともデータぶっ壊して心が折れてしまってるので誰かお願いします…。

2013/07/30(Tue) 19:01:27 [ No.6213 ]
◇ Re: Dragon's Crown ドラゴンズクラウン 投稿者:なし  引用する 
混沌の迷宮 階層踏破数(データ1、キャラアドレス1)
0000A501 xx

2013/07/30(Tue) 20:23:13 [ No.6217 ]
◇ Re: Dragon's Crown ドラゴンズクラウン 投稿者:nanashi  引用する 
>>[ No.6213 ]
プレイしているキャラクターはファイターですが、ファイターは武器に属性がつきません。
その状態でも?1の部分が変わるので属性ということはないと思います。

またあくまで推測ですが、?1はいくら探しても00、01、02の3種類しか出てきません。
属性となると無属性を加えて4種類になると03も出るはずではないでしょうか。

2013/07/30(Tue) 21:03:14 [ No.6221 ]
◇ Re: Dragon's Crown ドラゴンズクラウン 投稿者:a ホームページ  引用する 
セーブデータ作りました。
物理系は分かりませんが、
魔法系は
00=炎
01=氷
02=雷
で合ってるようです。
03=聖?(アクションは炎)
04=無?(何も出ず)

物理は何ですかね?リーチ?振り速度?

2013/07/30(Tue) 21:45:24 [ No.6222 ]
◇ Re: Dragon's Crown ドラゴンズクラウン 投稿者:nanashi  引用する 
やはり属性でしたか。
魔法使いでプレイしたことがないのですが、魔法使いの武器には無属性というのはないのでしょうか?

ちなみに、?1の箇所は魔法アイテムやスキルアイテムにも同様の数値が無作為?に割り振られています。

サクリファイスLv1とLv2は02でしたが、Lv3では00となっています。
属性がつかないアイテムにも便宜上属性が指定されているだけなのでしょうか。

2013/07/30(Tue) 22:09:58 [ No.6223 ]
◇ Re: Dragon's Crown ドラゴンズクラウン 投稿者:a ホームページ  引用する 
杖は炎氷雷だけですね。

アマゾン装備のままで職だけソーサレスにしてポールアックスを試したところ1?=02で雷が出てきました。

ポールアックス02としてではなく、ソーサレス02としての効果かもしれませんが、恐らくnanashiさんの考えてる通りだと思われ…効果無しとはちょっと残念ですが。

あとポールアックス?1=05・09→変化無し。
杖?1=05→04とアクション変化無しでした。

2013/07/30(Tue) 22:42:07 [ No.6226 ]
◇ Re: Dragon's Crown ドラゴンズクラウン 投稿者:   引用する 
ウィザード混沌の迷宮で属性を無に変えるって効果の杖があったから武器の属性ではないけど武器スキルで無に変えられると思う

2013/07/30(Tue) 22:57:18 [ No.6227 ]
◇ Re: Dragon's Crown ドラゴンズクラウン 投稿者:   引用する 
NO.6227
杖じゃなくてグラスだった上に
「炎・氷・雷属性による攻撃を全て無属性化」
って効果だから敵から受ける攻撃を無属性にするって意味かも

2013/07/30(Tue) 23:08:29 [ No.6229 ]
◇ Re: Dragon's Crown ドラゴンズクラウン 投稿者:nanashi  引用する 
>>YY: アイテムの状態(04から47もしくは84からC4まで、起点は装備によって違う)

括弧内における説明文でYYの値を間違えていました。
正しくは「04から47もしくは84からC7」です。

2013/07/31(Wed) 12:38:16 [ No.6239 ]
◇ Re: Dragon's Crown ドラゴンズクラウン 投稿者:蹴りエルフ  引用する 
No.6200に記載した効果一覧の008b〜009dと012E〜0146は混沌の迷宮報酬装備の固定効果で効果値は一律42c8で設定されているみたいだね

2013/07/31(Wed) 16:14:32 [ No.6244 ]
◇ Re: Dragon's Crown ドラゴンズクラウン 投稿者:hage  引用する 
キャラ1 依頼達成済
2000C67C FFFFFFFF
2000C680 0003FFFF
※受注後、依頼一覧表示時に報酬が貰えます

キャラ1 依頼50種クリア時の現在の達成状況(討伐数とか)
2000A50D 01010103
2000A511 01010114
2000A515 01010501
2000A519 01320A0A
2000A51D 01010C01
2000A521 01010101
2000A525 0101011E
2000A529 01010101
2000A52D 0A010A01
2000A531 0A010101
2000A535 05010101
2000A539 0101050A
1000A53D 00001E05

2013/07/31(Wed) 22:05:19 [ No.6250 ]
◇ Re: Dragon's Crown ドラゴンズクラウン 投稿者:sa  引用する 
[No.6232]は日本語と算数の勉強をし直したほうが良い。
効果が重複する(足される)のは「+●●%」という説明が付いたスキルだけ。

2013/07/31(Wed) 22:40:55 [ No.6252 ]
◇ Re: Dragon's Crown ドラゴンズクラウン 投稿者:ななし  引用する 
レベルだけ変えたくない人向け
DATA1 キャラ1人目現在経験値
2000A4D8 xxxxxxx
変更されるのが表示現在経験値-現在Lvの達成経験値なので適度に調整して使うこと

2013/07/31(Wed) 23:42:47 [ No.6255 ]
◇ Re: Dragon's Crown ドラゴンズクラウン 投稿者:名無し  引用する 
攻撃力だけ255-255にしたら無双できるかと思ったけど、あまり実感得られなかったな。。
与ダメージ+X% の武器効果つけないとダメかな

2013/08/01(Thu) 00:59:11 [ No.6258 ]
◇ Re: Dragon's Crown ドラゴンズクラウン 投稿者:蹴りエルフ  引用する 
特殊効果の効果値は、No.6172に記載の41 00 〜 42 C8がおそらく正規の数字で、その割合に拠って、効果の下限〜上限の値が割り振られる。
下限〜上限については4gamerの公式攻略ページを参照するとわかりやすい
(○○無効などの固定効果の場合、上記以外の数値が割り振られることもあるみたいですが・・・)

噂だと混沌50層以降?に43 xxの装備もあるみたいですがまだ私自身は未確認。

余談ですが、耐久値消耗を○%軽減の効果を100%以上にすると耐久値が減らなくなりました。(44 c8で500%等)
ソロで混沌深層潜るには便利かも。

2013/08/01(Thu) 09:40:50 [ No.6263 ]
◇ Re: Dragon's Crown ドラゴンズクラウン 投稿者:へっぽこまる  引用する 
ゲーム内で入手できる限界数値以上の設定は可能ですが、反映されるダメージなんかは限界が設定されている模様。
あと、レベルが難易度最高レベルをこえた状態で難易度を下げると限界突破させてる数値が全て無効になる模様。レベルを下げると適応される。レベルと連動してるんかな?

2013/08/01(Thu) 12:12:09 [ No.6267 ]
◇ Re: Dragon's Crown ドラゴンズクラウン 投稿者:774  引用する 
01 00ステージ遷移時、HPが?%回復

アクセに付けたらステージ遷移時、矢が?本補充になった

2013/08/01(Thu) 13:56:58 [ No.6269 ]
◇ Re: Dragon's Crown ドラゴンズクラウン 投稿者:  引用する 
ステージ遷移時、HPが?%回復 は自分が見た限り
01 01 00 00 だった

2013/08/01(Thu) 14:02:31 [ No.6270 ]
◇ Re: Dragon's Crown ドラゴンズクラウン 投稿者:ようやく…  引用する 
4gamersの攻略サイトが更新されて、「ハード」と「インフェルノ」モードで入手できる装備品スキルと効果(数値)範囲が公開されましたわ。

http://www.4gamer.net/games/134/G013480/FC20130716007/
http://www.4gamer.net/games/134/G013480/FC20130716008/

2013/08/03(Sat) 07:57:33 [ No.6289 ]
◇ Re: Dragon's Crown ドラゴンズクラウン 投稿者:CYBER セーブエディター (PS3用) 完全活用ガイド ホームページ  引用する 
武器改造
アドバンスモード画像まとめ


2013/08/03(Sat) 12:01:57 [ No.6292 ]
◇ Re: Dragon's Crown ドラゴンズクラウン 投稿者:弓矢エルフ  引用する 
武器スキル例ですわ。

●DATA1 キャラクター1 カバン1 装備品1個目(武器)スキル変更
<スキル1 与ダメージ+245%>
2000A648 00210000
2000A64C 44C80000

<スキル2 耐久度消耗率を140%軽減>
2000A650 003E0000
2000A654 43C80000

<スキル3 クリティカル率195%>
2000A658 00230000
2000A65C 44C80000

<スキル4 130%の確率で敵を石化状態にする>
2000A660 00030000
2000A664 44C80000

<スキル5 最大HP+105>
2000A668 00200000
2000A66C 43C80000

<スキル6 マルチプルショットの威力+50%>
2000A670 009C0000
2000A674 42C80000

<スキル7 エレメンタルロアーの威力+50%>
2000A678 00960000
2000A67C 42C80000

<スキル8 パワーショットの威力+30%>
2000A680 00900000
2000A684 42C80000

2013/08/04(Sun) 00:49:07 [ No.6302 ]
◇ Re: Dragon's Crown ドラゴンズクラウン 投稿者:汎用防具スキル  引用する 
[DATA1 キャラ1 カバン1 装備品2個目が防具]

<スキル1 毒無効>
1000A69C 00000103
1000A6A0 00004170

<スキル2 炎上無効>
1000A6A4 00000106
1000A6A8 00004170

<スキル3 凍結無効>
1000A6AC 00000109
1000A6B0 00004170

<スキル4 石化無効>
1000A6B4 0000010C
1000A6B8 00004170

<スキル5 耐久度消耗率を140%軽減>
1000A6BC 000000F7
1000A6C0 000043C8

<スキル6 与ダメージ+245%>
1000A6C4 000000DA
1000A6C8 000044C8

<スキル7 被ダメージ-170%>
1000A6CC 000000DB
1000A6D0 000044C8

<スキル8 移動速度+15%>
1000A6D4 00000130
1000A6D8 000042C8

2013/08/04(Sun) 00:51:01 [ No.6303 ]
◇ Re: Dragon's Crown ドラゴンズクラウン 投稿者:ソーサレス  引用する 
特定スキルの効果を100%に合わせたい気も…

DATA1 キャラクター2 カバン1 装備品1個目(武器)スキル変更
<スキル1 与ダメージ+245%>
2000C818 00210000
2000C81C 44C80000

<スキル2 耐久度消耗率を140%軽減>
2000C820 003E0000
2000C824 43C80000

<スキル3 クリティカル率+195%>
2000C828 00230000
2000C82C 44C80000

<スキル4 130%の確率で敵を石化状態にする>
2000C830 00030000
2000C834 44C80000

<スキル5 MPチャージの回復率+90%>
2000C838 000A0000
2000C83C 43C80000

<スキル6 最大MP+370%>
2000C840 000E0000
2000C844 43C80000

<スキル7 マジックミサイルの発射数+9>
2000C848 001A0000
2000C84C 43C80000

<スキル8 プロテクションの効果+50%>
2000C850 00980000
2000C854 42C80000

───────────────────────────
装備名称「悪魔の●●」は改造データではなく、スキル「与ダメージ+n%、耐久度が○○」で付与するという事で該当記載を削除しました。

2013/08/04(Sun) 00:53:42 [ No.6304 ]
◇ Re: Dragon's Crown ドラゴンズクラウン 投稿者:シックスマン  引用する 
x%の値調整が出来ていないようなので[No.6302]〜[No.6304]の情報を元に考えてみました。

<スキル8 移動速度+15%>
1000A6D4 00000130
1000A6D8 000042C8
<スキル8 パワーショットの威力+30%>
2000A680 00900000
2000A684 42C80000
<スキル6 マルチプルショットの威力+50%>
2000A670 009C0000
2000A674 42C80000

この3つは全てセーブデータ内に42C80000(100%)と記録しているのにゲーム上では15%、30%、50%とバラバラです。
特殊効果ごとにセーブデータ内1%がゲーム上何%に相当するのかが違っているようです。
セーブデータ内で1%上昇させた時、ゲーム上で何%上昇するかを考えれば値の調整が出来ると予想できます。
ですので、比較用に43480000(200%)と書き込んでみてセーブデータ内1%がゲーム上何%に相当するか計算します。計算自体は小学生の算数レベル。

<スキル8 移動速度+15%>
42C80000(100%) ゲーム上の値:15%
43480000(200%) ゲーム上の値:25% ※1%(内部)=0.1(ゲーム上)と推測
446D8000(950%) ゲーム上の値:100%
<スキル8 パワーショットの威力+30%>
42C80000(100%) ゲーム上の値:30%
43480000(200%) ゲーム上の値:50% ※1%(内部)=0.2%(ゲーム上)と推測
43E10000(450%) ゲーム上の値:100%
<スキル6 マルチプルショットの威力+50%>
42C80000(100%) ゲーム上の値:50%
43480000(200%) ゲーム上の値:90% ※1%(内部)=0.4%(ゲーム上)と推測
43610000(225%) ゲーム上の値:100%

このように、セーブデータ内100%と200%で比較して1%分の上昇値を求めれば、ゲーム上100%にするために必要な値がわかります。

基準を42C80000(100%)にしていればわかりやすいかなと思います。エレメンタルアローの威力とプロテクションの効果も マルチプルショットの威力と同じ100%(内部)=50%(ゲーム上)ですので、わざわざ計算せずとも「43610000(225%) ゲーム上の値:100%」だとわかります。

2013/08/04(Sun) 13:02:59 [ No.6309 ]
◇ Re: Dragon's Crown ドラゴンズクラウン 投稿者:シックスマン  引用する 
> > [No.6309]
> ゲーム内の「100%」や「200%」の数値って初出な気が・・・

IEEE754という浮動小数点数の標準規格ですよ。
このゲームに限らず%を表す時は、この規格が一般的かと思います。
特徴的な値の並びなのでIEEE754というのは一目でわかるのですが、問題は特殊効果ごとに入力した値とゲーム上の値が違うというところでした。特殊効果ごとに値の変換レートが設定されているようなので、その計算方法を書いたのが[ No.6309 ]です。


> そもそも「44XX」の数値もあると過去に書き込まれているのでその考えだけでは成り立たないのではないですか。

スキル8 移動速度+のところに書いていますが、950%の時点で446D8000(950%)を使っています。ちなみに512%以上から44xxxxxxになります。
計算通りの結果が出ていますので、間違いはないと思います。

2013/08/04(Sun) 17:28:29 [ No.6316 ]
◇ Re: Dragon's Crown ドラゴンズクラウン 投稿者:名無し  引用する 
> 混沌の迷宮 階層踏破数(データ1、キャラアドレス1)
> 0000A501 xx

15層まで自力で進めてるキャラで98層まで解放。
99層は自力で倒して混沌クリアしてみたのですが、覇者の紋章が99層相当に育ってないように思えます。

もし他に確認出来る方いたらよろしく。

覇者の紋章アイテム自体を弄らないと効果出ないのかもしれません。

2013/08/04(Sun) 20:02:43 [ No.6317 ]
◇ Re: Dragon's Crown ドラゴンズクラウン 投稿者:蹴りエルフ  引用する 
参考までに覇者の紋章の混沌9層突破時点の性能(入手時点)
アイテム効果1 020A 42c8
効果2〜8:ブランク(FFFF 0000)
アイテムID以降
38 0C 00 00 00 00 00 00 00 00 FF 01 00 01 00 00 FF FF

アイテム自体の性能が変わるならアイテム効果1の種類(020A)か効果値(42C8)が変わりそうだけど潜ってないから分からん。

2013/08/04(Sun) 21:05:12 [ No.6318 ]
◇ Re: Dragon's Crown ドラゴンズクラウン 投稿者:名無し  引用する 
最小値 + ( 最大値 - 最小値 ) / 100 * セーブデータの値 = ゲーム内の値
こんな感じなんですかね?

2013/08/04(Sun) 23:13:47 [ No.6320 ]
◇ Re: Dragon's Crown ドラゴンズクラウン 投稿者:Teteら?  引用する 
(実際の値−最小値)/(最大値−最小値)×100が内部の値じゃないかな?
たとえばLUC+12なら
(12−3)/(30−3)×100≒34%→42080000
どうやら計算結果の%の小数点以下は切り上げのようですね

2013/08/05(Mon) 21:38:57 [ No.6322 ]
◇ Re: Dragon's Crown ドラゴンズクラウン 投稿者:ぐへへへへへ  引用する 
ソーサレス用につくった自分の装備
アクセサリーはめがね推奨

2000A648 00210000
2000A64C 44C80000
2000A650 003E0000
2000A654 43C80000
2000A658 00230000
2000A65C 44C80000
2000A660 00030000
2000A664 44C80000
2000A668 00200000
2000A66C 43C80000
2000A670 009C0000
2000A674 42C80000
2000A678 00960000
2000A67C 42C80000
2000A680 00900000
2000A684 42C80000
0000A68B 00000046
2000A68C 0000423F
2000A690 000F423F
0000A696 00000062
0000A698 000000FF
0000A699 000000FF
1000A69C 00000103
1000A6A0 00004170
1000A6A4 00000106
1000A6A8 00004170
1000A6AC 00000109
1000A6B0 00004170
1000A6B4 0000010C
1000A6B8 00004170
1000A6BC 000000F7
1000A6C0 000043C8
1000A6C4 000000DA
1000A6C8 000044C8
1000A6CC 000000DB
1000A6D0 000044C8
1000A6D4 00000130
1000A6D8 000042C8
0000A6DF 000000C6
0000A6EC 000000FF
0000A740 000000FF
0000A794 000000FF

ぐへへへへへへ!

2013/08/07(Wed) 13:23:38 [ No.6330 ]
◇ Re: Dragon's Crown ドラゴンズクラウン 投稿者:名無し  引用する 
普通にドロップした武器にINT+が2個ついてたので気になったので見てみた

00 70がINT+nだけど
00 69もINT+nだった
違いは上限(100%=42C80000)が00 70は+20、0069は+30

2013/08/07(Wed) 14:53:16 [ No.6331 ]
◇ Re: Dragon's Crown ドラゴンズクラウン 投稿者:名無し  引用する 
最初にソーサレス、次にエルフ、最後にアマゾン作って1キャラクター目の武器にスキル付けようとしたら何故か3番目につくったアマゾンの武器スキルが変更されたという罠。

2013/08/07(Wed) 18:50:00 [ No.6334 ]
◇ Re: Dragon's Crown ドラゴンズクラウン 投稿者:名無し  引用する 
アップデートしたら耐久度9999が4500になってしまった。
スキルも重複してたのは修正で1つになっちゃった。
○○系に与ダメージというのも色々な系統つけてたのに1つだけの系統になってしまった。
色々仕様が変わってしまったようです。

2013/08/07(Wed) 19:19:39 [ No.6335 ]
◇ Re: Dragon's Crown ドラゴンズクラウン 投稿者:花火状態  引用する 
耐久度に最大値が設定されたのと
同じカテゴリのスキルの排除かな
でもスキルの上限値はインフェルノで天元突破するのは変わってない模様

2013/08/07(Wed) 20:13:15 [ No.6336 ]
◇ Re: Dragon's Crown ドラゴンズクラウン 投稿者:へっぽこまる  引用する 
武器攻撃力と武器レベルの関係も変わってる
武器レベル1、攻撃255-255にしてたのが攻撃5-5になってる
武器レベル99にすると攻撃255-255に戻った
色々面倒な仕様にしてくれたわーw

2013/08/07(Wed) 20:18:53 [ No.6337 ]
◇ Re: Dragon's Crown ドラゴンズクラウン 投稿者:備忘録  引用する 
100%になる値リスト自分が必要だったところだけ

計算したけど合わなかったところはトライ&エラーで詰めたので本当は99.9..%かもしれない(表記は100%)

43860000 耐久度消耗率を100%軽減/消費MPが100%の確率で0になる/スタン/ダウン/仰け反り耐性+100%/HPの回復効果+100%/ダウン中の敵に対し与ダメージ+100%
444b0000 クリティカル率+100%
43bf0000 100%の確率で防御無視/瀕死時、HPの回復効果+100%
44634000 被ダメ-100%/HPが最大の時、魔法与ダメージ+100%
441fc000 与ダメ+100%/属性ダメ+100%/物理耐性+100%/魔法耐性+100%/被ダメージ時、100%の確率で冷気弾発射
43060000 魔法発動中、100%の確率で仰け反らない
43E10000 全ての状態異常時間を100%軽減/敵のアイテムドロップ率+100%

2013/08/08(Thu) 13:34:53 [ No.6341 ]
◇ Re: Dragon's Crown ドラゴンズクラウン 投稿者:名無し  引用する 
レベル99のトロフィーを取るには単にコードの62を61に変えるだけ。そうすれば98になって後はレベ上げすれば取れる。

2013/08/15(Thu) 14:17:12 [ No.6381 ]
◇ Re: Dragon's Crown ドラゴンズクラウン 投稿者:NPC  引用する 
ここ参考にして作った自分用NPCコード

DATA1 NPC1-30 Lv99
4002C1F6 00000062
401E21D0 00000000

DATA1 NPC1-30 装備1
数値は適当に最大
スキルは耐久度と被ダメ軽減のみ始めの2スロットに
4202C348 003E0000
401E21D0 00000000
4202C34C 43860000
401E21D0 00000000
4202C350 00220000
401E21D0 00000000
4202C354 44634000
401E21D0 00000000
4002C38B 000000C6
401E21D0 00000000
4202C38C 0006DDD0
401E21D0 00000000
4202C390 0006DDD0
401E21D0 00000000
4002C396 00000062
401E21D0 00000000
4002C398 000000FF
401E21D0 00000000
4002C399 000000FF
401E21D0 00000000
4002C39B 00000000
401E21D0 00000000

DATA1 NPC1-30 装備2
数値は適当に最大
スキルは耐久軽減のみ
4202C39C 00F70000
401E21D0 00000000
4202C3A0 43860000
401E21D0 00000000
4002C3DF 000000C6
401E21D0 00000000
4202C3E0 0006DDD0
401E21D0 00000000
4202C3E4 0006DDD0
401E21D0 00000000
4002C3EA 00000062
401E21D0 00000000
4002C3EC 000000FF
401E21D0 00000000
4002C3ED 000000FF
401E21D0 00000000
4002C3EF 00000000
401E21D0 00000000

装備3以降は+54h

2013/08/15(Thu) 19:01:16 [ No.6383 ]
◇ Re: Dragon's Crown ドラゴンズクラウン 投稿者:備忘録  引用する 
既出だったらすみません
消耗アイテムまとめ個人的に必要だった部分のみ

アイテム効果1 xxxx yyyy
効果2〜8:ブランク(FFFF 0000)

xxxx : アイテム種類
yyyy : 使用回数 ※アイテム毎に決まっている最大使用回数に対する割合だと思う MAX100%(42C80000)
例)最大数が3回の全癒の指輪で42820000(65%)の場合3*65%=1.95切り上げで2回

アイテムID以降
XX YY 00 ZZ ZZ ZZ 00 aa aa aa bb ?1 cc ?2 dd ee FF ff
XX: 38
YY: 0C
ZZ ZZ ZZ: 補充量現在値
aa aa aa: 補充量入手時値?
bb: 不明(00、01、06、07を確認)
cc: 00
?1: 不明(00、01、02を確認)
dd: 00
ee: 00
?2: 不明(特定の魔法アイテムに02と05を確認、他は全てFF)
ff: FF

アイテム種類リスト(括弧内は最大使用回数)
01 94 リザレクションの巻物(x1)
01 80 火炎の指輪(x10)
01 81 爆炎の指輪(x5)
01 83 氷結の指輪(x10)
01 84 氷河の指輪(x5)
01 86 雷鳴の指輪(x10)
01 87 豪雷の指輪(x5)
01 89 猛毒の指輪(x10)
01 8A 激毒の指輪(x5)
01 8C 快癒の指輪(x6)
01 8D 全癒の指輪(x3)
01 9A ヒールポーションM(x9)
01 9B ヒールポーションL(x5)
01 9C エリクシール(x3)
01 A5 パワーリキュールM(x5)
01 A5 パワーリキュールL(x3)
01 AA ペインキラーM(x5)
01 AB ペインキラーL(x3)

2013/08/16(Fri) 16:00:25 [ No.6392 ]
◇ Re: Dragon's Crown ドラゴンズクラウン 投稿者:備忘録  引用する 
01 A4 パワーリキュールM(x5)
01 A5 パワーリキュールL(x3)

でしたすみません

2013/08/17(Sat) 00:12:21 [ No.6394 ]
◇ Re: Dragon's Crown ドラゴンズクラウン 投稿者:あす  引用する 
01 28STR+?
01 29INT+?
01 2ACON+?
01 2BMGR+?
01 2CDEX+?
01 2DLUC+?
上記の値だと「+20」までしか付与されないようですね。

01 21STR+
01 22INT+
01 23CON+
01 24MGR+
01 25DEX+
01 26LUC+
こちらの値だと、+100だろうが+1000だろうがいきますね。

2013/08/17(Sat) 16:43:58 [ No.6399 ]
◇ Re: Dragon's Crown ドラゴンズクラウン 投稿者:ななし  引用する 
No.6127のスロット数の値について
WIZの杖、スロット数5で値がAEのものを確認
獲得したキャラが物理だと高い方の値に、魔法だと低い方の値になるものと思われます。
AEのものをスロット8にするのに46を書き込んでも正常にスロット8になり、増やしたオプション効果も正常に働いているので、04〜47,84〜C7のどちらであるかはあまり気にする必要は無いかもしれません

追記
と思ったけどそうでもなかった
獲得したキャラが物理だと高い方の値に、魔法だと低い方の値になる傾向はありますが、一部アイテムはその限りで無い
(ドワーフのカオスハンマー、アマゾンのカオスアックスが04〜47等)
更にごく一部のアイテムは、アイテムIDだけでなくオプション数の値が04〜47,84〜C7のどちらであるかによって、種類が決まっているかもしれません
例えば、ソーサレスのカオスブルームとカオスセプターはどちらもアイテムID:A0ですが
カオスブルームは84〜C7、カオスセプターは04〜47でした
他にもアイテムID被りがあったけれど失念
※検証数が少ないので断定できない上に、カオス装備なので黄色オプションによって決まっているかもしれません

>nanashiさん
"アドレス"の事を言っているのではありませんよ

2013/08/20(Tue) 20:20:36 [ No.6413 ]
◇ Re: 投稿者:nanashi  引用する 
スロット数のアドレスに関しては6212に記載しておきましたが、
物理と魔法によって違うというのはどういうことでしょうか?

ちなみにAEは起点84の場合のスロット数5であっています。

2013/08/21(Wed) 00:10:31 [ No.6416 ]
◇ Re: 投稿者:a  引用する 
私が[ No.6127 ] で書いたのと同じ事でしょうかね?

それがどちらの値も、物理・魔法の区別無く使えたということじゃないでしょうか?

2013/08/21(Wed) 00:20:12 [ No.6417 ]
◇ Re: 投稿者:nanashi  引用する 
そもそもスロットのアドレスは物理と魔法による違いはなかったです。

2013/08/21(Wed) 14:25:53 [ No.6420 ]
◇ Re: Dragon's Crown ドラゴンズクラウン 投稿者:あす  引用する 
単純に00〜255番までのアイテムのスロット管理を46まででしてて
256番から先がC6まででスロット管理してるってだけじゃないの?

2013/08/22(Thu) 02:23:39 [ No.6423 ]
◇ Re: Dragon's Crown ドラゴンズクラウン 投稿者:a  引用する 
6383のコード、NPC1人目に反映されませんよね?
自分の場合、2人目から反映されてます。

2013/09/03(Tue) 01:50:18 [ No.6539 ]
◇ Re: Dragon's Crown ドラゴンズクラウン 投稿者:備忘録  引用する 
消耗アイテム全て
末尾の数字は最大使用回数(42C80000の場合の値)/最大補充量(設定時は16進数で)※これを超えた値を設定してもこの値が表示される

01 7F 炎の指輪 20/68
01 80 火炎の指輪 10/40
01 81 爆炎の指輪 5/20
01 82 氷の指輪 20/68
01 83 氷結の指輪 10/40
01 84 氷河の指輪 5/20
01 85 雷の指輪 20/68
01 86 雷鳴の指輪 10/40
01 87 豪雷の指輪 5/20
01 88 毒の指輪 20/68
01 89 猛毒の指輪 10/40
01 8A 激毒の指輪 5/20
01 8B 治癒の指輪 9/27
01 8C 快癒の指輪 6/18
01 8D 全癒の指輪 3/12
01 8F -
01 90 コメットの巻物 9/21
01 91 アイシクルの巻物 9/21
01 92 サイクロンの巻物 9/21
01 93 アシッドガスの巻物 9/21
01 94 リザレクションの巻物 1/10
01 95 -
01 96 -
01 97 ヒールポーションS 15/33
01 98 ヒールポーションS 1/100
01 99 ヒールポーションS 30/30
01 9A ヒールポーションM 9/21
01 9B ヒールポーションL 5/14
01 9C エリクシール 3/12
01 9D リフレッシュボトルS 9/27
01 9E リフレッシュボトルM 5/17
01 9F リフレッシュボトルL 3/12
01 A0 レジストボトルS 5/14
01 A1 レジストボトルM 4/13
01 A2 レジストボトルL 3/12
01 A3 パワーリキュールS 9/27
01 A4 パワーリキュールM 5/17
01 A5 パワーリキュールL 3/12
01 A6 ガードリキュールS 9/27
01 A7 ガードリキュールM 5/17
01 A8 ガードリキュールL 3/12
01 A9 ペインキラーS 9/27
01 AA ペインキラーM 5/17
01 AB ペインキラーL 3/12
01 AC オーガブラッドS 9/27
01 AD オーガブラッドM 5/17
01 AE オーガブラッドL 3/12
01 AF リキッドラックS 9/27
01 B0 リキッドラックM 5/17
01 B1 リキッドラックL 3/12
01 B2 エクスプロージブS 15/45
01 B3 エクスプロージブM 9/27
01 B4 エクスプロージブL 3/12

2013/09/03(Tue) 12:04:39 [ No.6545 ]
◇ Re: Dragon's Crown ドラゴンズクラウン 投稿者:nanasi  引用する 
ついにアップデートで全ての数値が固定されたらしいな。

2013/09/03(Tue) 16:50:29 [ No.6549 ]
◇ Re: Dragon's Crown ドラゴンズクラウン 投稿者:備忘録  引用する 
上限突破は全て規定内の最大値で置き換えられるみたいですね。

無双したい人はアップデートしない方がよさげ

2013/09/03(Tue) 17:04:46 [ No.6550 ]
◇ Re: Dragon's Crown ドラゴンズクラウン 投稿者:名無し  引用する 
スキルのスロット数もスキルの順番も変わった気がする…

2013/09/03(Tue) 18:55:42 [ No.6551 ]
◇ Re: Dragon's Crown ドラゴンズクラウン 投稿者:ds  引用する 
とりあえず多重効果はあるから
ダメ+系を乗せまくれば夢想できるかもしれない
打たれ弱くなるけどな・・・

2013/09/03(Tue) 23:52:17 [ No.6552 ]
◇ Re: Dragon's Crown ドラゴンズクラウン 投稿者:内海  引用する 
アプデ来たね。今試してみたけど、同一スキルの重複もきっちり消えるし、やっつけで元に戻したって訳じゃあなさそう。
やってくれたな〜ヴァニラウェア
ま、取りあえず、スキルスロット数とスキルの順番は同じ、大まかな部分は変わってない。
上の方で、まとめてくれた方に感謝、以下をちょっと捕捉追加

武器・シールド
46 スタン時間をx%軽減
47 ステージ遷移時、矢がx本補充
55 炎耐性+x%
56 氷耐性+x%
57 雷耐性+x%
58 物理耐性+x%
59 魔法耐性+x%
5D 人型系からの被ダメージ-x%
5E 自然系からの被ダメージ-x%
5F 死霊系からの被ダメージ-x%
60 魔物系からの被ダメージ-x%
61 竜族系からの被ダメージ-x%
62 物質系からの被ダメージ-x%
97 スロウの効果+x%
98 プロテクションの効果+x%
99 ソードテンペストの威力+x%
9A ブランディッシュの威力+x%
9B フレンジィの威力+x%
9C マルチプルショットの威力+x%
9D 魔法書の威力+x%

アクセサリー
C7 最大MP+
C8 炎属性の与ダメージ+x%
C9 氷属性の与ダメージ+x%
CA 雷属性の与ダメージ+x%
DF 瀕死時に与ダメージ+x%
E5 被ダメージ時、x%の確率で火炎弾発射
E6 被ダメージ時、x%の確率で冷気弾発射
E7 被ダメージ時、x%の確率で電気弾発射
E8 被ダメージ時、x%の確率で魔法弾発射
EF 人型系に対し与ダメージ+x%
F0 自然系に対し与ダメージ+x%
F1 死霊系に対し与ダメージ+x%
F2 魔物系に対し与ダメージ+x%
F3 竜族系に対し与ダメージ+x%
F4 物質系に対し与ダメージ+x%
F8 敵のアイテムドロップ率+x%
FE 取得コインのx%分、スコアを獲得
11F LUC÷15%の確率で被ダメージ無効化
120 DEX÷10%の確率で防御無視攻撃
12F 攻撃ヒット毎にHPが1回復
130 移動速度+x%
132 ダッシュ攻撃の威力+x%
134 蹴り攻撃中、x%の確率でガード発生
139 HPx%以下のダメージでは仰け反らない
13A 状態異常の敵に対し与ダメージ+x%
13E 消費MPがx%の確率で0になる
140 HPが最大の時、物理与ダメージ+x%
141 HPが最大の時、魔法与ダメージ+x%
142 HPx%以上時、即死ダメージに耐える
144 HPが最大の時、被ダメージ-x%

2013/09/04(Wed) 11:56:27 [ No.6556 ]
◇ Re: Dragon's Crown ドラゴンズクラウン 投稿者:うに  引用する 
同カテゴリがよくわからないんだよな
混沌限定OPでもどうも同じカテゴリに分類されない場合がある
例えば地上攻撃速度と移動速度とか同じ装備につけられる
単に元のアクセサリの種類で決まってるなら分かり易いんだけど
どうもそんな感じでもないらしい

2013/09/04(Wed) 17:08:43 [ No.6558 ]
◇ Re: Dragon's Crown ドラゴンズクラウン 投稿者:no  引用する 
6399で言ってる上限20の混沌で付くOPと
通常で付く上限30のOPが同時に付くようになったんじゃないの?

2013/09/04(Wed) 17:16:25 [ No.6559 ]
◇ Re: Dragon's Crown ドラゴンズクラウン 投稿者:内海  引用する 
今回のアプデで対応して来たのって
・6xと7xのステータス上昇カテゴリ重複しても2つ目以後が消失しなくなった
・12F〜の混沌カテゴリが重複しても2つ目以後が消失しなくなった
・1つのアイテムに同一のスキルが付くと2つ目以後は全て消失
・数値の上限値42C8を越えたらロード時に42C8まで下げる。

じゃないかな?
上限を42C8で固定されたら、そりゃ全く同じのが重複でもしないと、バランス崩壊無双は出来ないでしょ?
ってヴァニラ的チート対策の答えだと思ったんだが。
効率的に意味が無いので試してないけど、種族30%与被ダメージを同一カテゴリ判定でわざわざ消さなくたって、
6種分付けたら非効率だし、どうせバランス崩壊までは起こらないって事じゃないかな?
耐久変化させる「悪魔」系の武器は、システムエラー起こしそうだから、カテゴリーで重複回避してそうだけど。
まあ、代償2つがデフォだったのが消えてたのを直した反動で、混沌系のスキル2つ付けても消えなくなってるけど、
これも↑の種族と同じで、基礎値に限界があったらそんなに崩壊する程ヤバいの無いって事じゃないかな。
アクセ2つに付けて崩壊するのは天恵(13E)くらいじゃないのかな?後はひたすら1つの属性に絞り込んで強化しまくると崩壊起こしそうだけど。※注意、以下未検証
多分、天恵2つ付けるとMPと耐久消費しなくなるから、そしたら杖を壊滅させても無問題になるはず。
杖が、魔法書+50%(9D)と壊滅で+50%、与ダメ+20%、MP消費とダメージ上昇+30%、属性与ダメ+20%、Int+30、魔法ダメ+50%(12)
後は、防具に属性与ダメ+20%と、与ダメ+20%、HPMAXで魔法与ダメ+20%、ヒット毎にHP1回復を全部に付けて、2つに天恵。
後はお好みで、被ダメ-30%とかを。
魔法書とか杖の属性ダメージが飛躍的に増えそうだが・・・

2013/09/04(Wed) 19:31:28 [ No.6560 ]
◇ Re: Dragon's Crown ドラゴンズクラウン 投稿者:備忘録  引用する 
ざっと調べただけだけど

012E(物理攻撃時ヒット時にn%の確率でサンダー発動)、012F(攻撃ヒット毎にHPが1回復)、0130(移動速度+n%)だけ他の黄色と一緒に付けられる模様
↑の3種+1で黄色4個が黄色の付加できる最大かな

こいつらだけ4gamerの付加効果一覧にも載ってるし
黄色だけど一般の付加効果扱いなのかも

2013/09/04(Wed) 21:03:51 [ No.6562 ]
◇ Re: Dragon's Crown ドラゴンズクラウン 投稿者:あす  引用する 
NPCに無双装備つけて、自分は楽って方法を選んでたのですが
今回のアップデート、どうもロード時に42C8に設定するってことみたいで
アップデータ消すと、無双装備の数値に戻りますね。
プレイヤーは試してませんので、セーブ時に数値を42c8にされてるかもしれませんが
NPCはキャップ被せてるだけのようです。
どっちにしろ本当に無双するなら、オン捨てて
アップデート消すって方法もあるのかも。

2013/09/05(Thu) 00:57:00 [ No.6563 ]
◇ Re: Dragon's Crown ドラゴンズクラウン 投稿者:内海  引用する 
>>備忘録さん
なるほどなー
もしくはパッチ当てるときに指定域間違ったかかな。
131〜で指定しちゃったとか。どちらにしても上手い具合に複数持たせると効果が累積して高くなるのが抜けてて助かるね。
>>あすさん
まあ、NPCに無双装備付けて楽してたのは俺も一緒だわ。
最もオフ専なんで、NPCもコンピューターの自動生成の装備をごっそりパッチして弄るって方法だけど。
オンで無双は、日陰者が大手振ってお天道様の下行くだけで、どうにも恥ずかしくてなー。
今の時点だと、ウィザードとソーサレスがNPCだと強いかも?
ソーサレスの場合は氷極でブリザードの書複数持たせると、中々。
同一の魔法書を複数持ちの部分は別に消えないしCPUもバラバラに使ってルーンとかで個々に回復もするから、良い感じ。
けど、以前と違って耐久の落ち方がキツいから、あまり継続出来ないのも、また事実。
NPCの行は移動しないから、一度パッチ作ってしまって繰り返し使用するか、32人まとめて全部書き換えて順番に使い潰すかしか無いかなー。
いずれにしても、随分と効率の良いパッチをしてくれたもんだ。

2013/09/05(Thu) 10:40:24 [ No.6564 ]
◇ Re: Dragon's Crown ドラゴンズクラウン 投稿者:あす  引用する 
>>内海さん
NPCに同一スキル装備はもちろんやっておりますw
エルフのオイル系のみ、複数装備しても一番上のが必ず消費され
一番上のオイルが0になると、まだ50個使えるオイルが装備欄にあっても
効果が発動しなくなります。

1.02アップデート後セーブ、その後アップデート消して
1.00の状態でプレイすると、やはりNPCの装備の数値が
上限突破の数値に戻りましたので、NPCの方はキャップ
プレイヤーはロードした時点で42C8に上書きっぽいです。

2013/09/05(Thu) 23:34:40 [ No.6570 ]
◇ Re: Dragon's Crown ドラゴンズクラウン 投稿者:分散しているのをまとめました  引用する 
武器・盾の付与効果
00: x%の確率で敵を毒状態にする
01: x%の確率で敵を炎上状態にする
02: x%の確率で敵を凍結状態にする
03: x%の確率で敵を石化状態にする
04: ガード成功時、x%で火炎弾発射
05: ガード成功時、x%で冷気弾発射
06: ガード成功時、x%で電気弾発射
07: ガード成功時、x%で魔法弾発射
08: 被ダメージのx%をMPに還元
09: 同一魔法の連続発動毎に与ダメージ+x%
0A: MPチャージの速度+x%
0B: 魔法の消費MPと与ダメージをx%軽減
0C: 魔法の消費MPと与ダメージがx%上昇
0D: 魔法発動中、x%の確率で仰け反らない
0E: 最大MP+x
0F: 炎属性の与ダメージ+x%
10: 氷属性の与ダメージ+x%
11: 雷属性の与ダメージ+x%
12: 魔法攻撃の与ダメージ+x%
13: メガスマッシュの与ダメージ+x%
16: 蹴り攻撃の与ダメージ+x%
17: 素手攻撃の与ダメージ+x%
18: 素手の時、被ダメージ−x%
19: 素手攻撃の仰け反らせ値+x
1A: マジックミサイルの発射数+x
1B: マジックショットの与ダメージ+x%
1D: 投げ攻撃時にx%の確率で爆発が起こる
1E: 投げ攻撃の与ダメージ+x%
1F: x%の確率で被ダメージを半減
20: 最大HP+x
21: 与ダメージ+x%
22: 被ダメージ−x%
23: クリティカル率+x%
27: x%の確率で防御無視攻撃
28: 攻撃毎にx%で敵がコインを落とす
29: 攻撃の与スタン値+x%
2A: 攻撃の与ダウン値+x%
2B: 攻撃の仰け反らし値+x%
2C: 被ダメージ時、x%の確率で火炎弾を発射
2D: 被ダメージ時、x%の確率で冷気弾を発射
2E: 被ダメージ時、x%の確率で電気弾を発射
2F: 被ダメージ時、x%の確率で魔力弾を発射
31: 与ダメージ+x%、耐久度が大幅に激減
32: 与ダメージ+x%、耐久度が壊滅的に激減
33: 与ダメージx%分の炎属性ダメージを追加
34: 与ダメージx%分の氷属性ダメージを追加
35: 与ダメージx%分の雷属性ダメージを追加
36: 人型系に対し与ダメージ+x%
37: 自然系に対し与ダメージ+x%
38: 死霊系に対し与ダメージ+x%
39: 魔物系に対し与ダメージ+x%
3A: 竜族系に対し与ダメージ+x%
3B: 物質系に対し与ダメージ+x%
3E: 耐久度消耗率をx%軽減
3F: 敵のアイテムドロップ率+x%
41: ダウン中の敵に対し与ダメージ+x%
46: スタン時間をx%軽減
47: ステージ遷移時、矢がx本補充
55: 炎耐性+x%
56: 氷耐性+x%
57: 雷耐性+x%
58: 物理耐性+x%
59: 魔法耐性+x%
5D: 人型系からの被ダメージ−x%
5E: 自然系からの被ダメージ−x%
5F: 死霊系からの被ダメージ−x%
60: 魔物系からの被ダメージ−x%
61: 竜族系からの被ダメージ−x%
62: 物質系からの被ダメージ−x%
68: STR+x(上限30)
69: INT+x(上限30)
6A: CON+x(上限30)
6B: MGR+x(上限30)
6C: DEX+x(上限30)
6D: LUC+x(上限30)
6F: STR+x(上限20)
70: INT+x(上限20)
71: CON+x(上限20)
72: MGR+x(上限20)
73: DEX+x(上限20)
74: LUC+x(上限20)
96: エレメンタルロアーの威力+x%
97: スロウの効果+x%
98: プロテクションの効果+x%
99: ソードテンペストの威力+x%
9A: ブランディッシュの威力+x%
9B: フレンジィの威力+x%
9C: マルチプルショットの威力+x%
9D: 魔法書の威力+x%

2013/09/06(Fri) 10:18:14 [ No.6572 ]
◇ Re: Dragon's Crown ドラゴンズクラウン 投稿者:分散しているのをまとめました  引用する 
アクセサリー
00C7: 最大MP+
00C8: 炎属性の与ダメージ+x%
00C9: 氷属性の与ダメージ+x%
00CA: 雷属性の与ダメージ+x%
00D1: 素手の時、被ダメージ−x%
00D8: x%の確率で被ダメージを半減
00D9: 最大HP+x
00DA: 与ダメージ+x%
00DB: 被ダメージ−x%
00DC: クリティカル率+x%
00DF: 瀕死時に与ダメージ+x%
00E0: x%の確率で防御無視攻撃
00E5: 被ダメージ時、x%の確率で火炎弾発射
00E6: 被ダメージ時、x%の確率で冷気弾発射
00E7: 被ダメージ時、x%の確率で電気弾発射
00E8: 被ダメージ時、x%の確率で魔法弾発射
00EF: 人型系に対し与ダメージ+x%
00F0: 自然系に対し与ダメージ+x%
00F1: 死霊系に対し与ダメージ+x%
00F2: 魔物系に対し与ダメージ+x%
00F3: 竜族系に対し与ダメージ+x%
00F4: 物質系に対し与ダメージ+x%
00DE: 瀕死時、移動速度+x%
00F7: 耐久度消耗率をx%軽減
00F8: 敵のアイテムドロップ率+x%
00FE: 取得コインのx%分、スコアを獲得
00FF: スタン時間をx%軽減
0101: ステージ戦維持HPがx%回復
0103: 毒の状態異常を無効化
0104: 毒の状態異常時間をx%軽減
0106: 炎上の状態異常を無効化
0107: 炎上の状態異常時間をx%軽減
0109: 凍結の状態異常を無効化
010A: 凍結の状態異常時間をx%軽減
010C: 石化の状態異常を無効化
010E: 炎耐性+x%
010F: 氷耐性+x%
0110: 雷耐性+x%
0111: 物理耐性+x%
0112: 魔法耐性+x%
0113: スタン耐性+x%
0114: ダウン耐性+x%
0115: 仰け反り耐性+x%
0116: 人型系からの被ダメージ−x%
0117: 自然系からの被ダメージ−x%
0118: 死霊系からの被ダメージ−x%
0119: 魔物系からの被ダメージ−x%
011A: 竜族系からの被ダメージ−x%
011B: 物質系からの被ダメージ−x%
011D: HPの回復効果+x%
011F: LUC÷15%の確率で被ダメージ無効化
0120: DEx÷10%の確率で防御無視攻撃
0121: STR+x
0122: INT+x
0123: CON+x
0124: MGR+x
0125: DEx+x
0126: LUC+x
012F: 攻撃ヒット毎にHPが1回復
0130: 移動速度+x%
0132: ダッシュ攻撃の威力+x%
0134: 蹴り攻撃中、x%の確率でガード発生
0139: HPx%以下のダメージでは仰け反らない
013A: 状態異常の敵に対し与ダメージ+x%
013E: 消費MPがx%の確率で0になる
0140: HPが最大の時、物理与ダメージ+x%
0141: HPが最大の時、魔法与ダメージ+x%
0142: HPx%以上時、即死ダメージに耐える
0144: HPが最大の時、被ダメージ-x%

2013/09/06(Fri) 10:43:18 [ No.6573 ]
◇ Re: Dragon's Crown ドラゴンズクラウン 投稿者:内海  引用する 
アイテムリストに着手した所なんだけど、
スキルの枠数が2種類(装備すると+2h)あるのは、
そこで2種類のアイテムを作り出してるからっぽいんだけど、
04:枠0 84:枠0
0C:枠1 8C:枠1
14:枠2 94:枠2
1C:枠3 9C:枠3
24:枠4 A4:枠4
2C:枠5 AC:枠5
34:枠6 B4:枠6
3C:枠7 BC:枠7
44:枠8 C4:枠8
で、1つ前が00〜FFで、最大512種管理?
消費アイテムやスキルアイテムで1024種まで疑うべきかな
いずれにしても、ちょっと長い戦いになりそうだな。

2013/09/07(Sat) 16:23:45 [ No.6580 ]
◇ Re: Dragon's Crown ドラゴンズクラウン 投稿者:あす  引用する 
今のところ装備管理が512種のようです。
消費アイテムやスキルは
装備アイテムで言う
付与効果で管理しているようですので。

2013/09/07(Sat) 21:02:47 [ No.6581 ]
◇ Re: Dragon's Crown ドラゴンズクラウン 投稿者:あす  引用する 
既に上記で出ている混沌の迷宮クリア回数の部分ですが
250回とか入れると、覇者の証装備した時に
通常99回クリアで1.2倍くらいのところが
1.6倍くらいまで上がりますね。
ただ、混沌の迷宮プレイ時に
階数選択がおかしくなりますけど・・・

2013/09/08(Sun) 01:21:08 [ No.6582 ]
◇ Re: Dragon's Crown ドラゴンズクラウン 投稿者:内海  引用する 
↑↑なるほど参考になりました。
↑これ、NPCのも変更したらちょっとは強力になるかな?
弊害無さそうだし。

2013/09/08(Sun) 09:17:18 [ No.6585 ]
◇ Re: Dragon's Crown ドラゴンズクラウン 投稿者:名無し  引用する 
第五弾アップデート(2013 12/20)
改造コードを使ってスキルポイント上げたキャラ不具合でました。

習得したスキルが未収得になっています、
スキルポイントも0に。

2013/12/20(Fri) 20:04:52 [ No.7598 ]
◇ Re: Dragon's Crown ドラゴンズクラウン 投稿者:初心者829  引用する 
> 第五弾アップデート(2013 12/20)
> 改造コードを使ってスキルポイント上げたキャラ不具合でました。
いま、スキルポイントの数値は上限155あり

2013/12/21(Sat) 16:50:44 [ No.7609 ]
◇ Re: Dragon's Crown ドラゴンズクラウン 投稿者:通りすがり  引用する 
ゲームデータを削除すればスキルポイントを変更出来るようになりますよ。
ただ、アップデート内容が一切無くなるのでゲーム進行が不便になるというデメリットが発生しますけどね。

2013/12/22(Sun) 22:40:26 [ No.7642 ]
◇ Re: Dragon's Crown ドラゴンズクラウン 投稿者:名無し  引用する 
忘却の秘薬で再振り分けでおk

2013/12/23(Mon) 08:57:58 [ No.7660 ]
◇ Re: Dragon's Crown ドラゴンズクラウン 投稿者:初心者829  引用する 
夢幻の天廊 階層踏破数(データ1、キャラアドレス1)
0000C69A xxxx (10000 over)

2013/12/23(Mon) 08:59:30 [ No.7661 ]
◇ Re: Dragon's Crown ドラゴンズクラウン 投稿者:名無し  引用する 
防具属性リスト

02 F0回避時、威力?の落雷発生
02 F1ダッシュアタック時、威力?の爆発追加
02 F2落下攻撃に威力?の爆発追加
02 F3生成したスケルトンの与ダメージ-?%
02 F4生成したウッドゴーレムの与ダメージ-?%
02 F5弓攻撃が?体まで貫通する
02 F6弓攻撃時、?%の確率で矢を消費しない
02 F7クリティカル時、与ダメージ-?%
02 F8与ダメージと被ダメージが?%上昇
02 F9メガスマッシュ中、グラヴィティ発生

02 FB詠唱時間を?%短縮
02 FC呪文書の詠唱時間と威力が?%上昇する
02 FDテレポートの消耗MP-?%
02 FEスロウとグラヴィティの効果を無効化する
02 FFエクステンド時、全所持品の使用回数+1
03 00エクステンド時、全装備の耐久度?%回復
03 01MPが毎秒?回復
03 02HPが999の時、与ダメージ-?%
03 04魔法攻撃時、炎属性を氷属性に変換する
03 05魔法攻撃時、氷属性を炎属性に変換する
03 06魔法攻撃時、STRの?%分与ダメージ上昇
03 07指輪使用時、?%の確率で消費しない
03 08呪文書使用時、?%の確率で消費しない
03 09カバン内の指輪X?、INTが上昇する
03 0Aライド中、アクションが追加される
03 0Bライド中、敵撃破毎にHPが?%回復
03 0Cライド中、ダウンしなくなる
03 0Dライド中、被ダメージ-?%
03 0Eライド中、与ダメージ-?%
03 0F盾構え中、耐久度を消費しHPを毎秒?回復
03 10全ての攻撃がクリティカルか威力1になる
03 11コイン取得毎に?%の確率で魔法弾発射
03 12背後からの攻撃で与ダメージ+?%
03 13石化状態の敵を、?%の確率で即死させる
03 14カエル状態の敵に対し、与ダメージ+?%
03 15物理攻撃に炎属性付与する
03 16物理攻撃に氷属性付与する
03 17物理攻撃に雷属性付与する
03 18トールハンマーの雷撃が氷になる
03 19イーグルダイブの爆弾数+?
03 1A回避無敵の時間を+?%延長
03 1B回避無敵中、与ダメージ+?%
03 1D指輪の効果+?%
03 1Eマジックブースト中、被ダメージ-?%
03 1Fマジックブースト中、消費MP−?%

03 22被ダメージの?%をMPで受ける
03 23ダッシュアタックの与ダメージ+?%
03 24地上通常攻撃の速度+?%
03 25蹴り攻撃中、?%の確率でガード発生
03 26蹴り攻撃中、?%の確率で仰け反らない
03 27最後の被ダメージ分を毎秒?%回復
03 28背後からの攻撃を?%の確率で無効化
03 29敵のガードを?%の確率でブレイクする
03 2AHP?%以下のダメージでは仰け反らない
03 2B状態異常の敵に対し与ダメージ+?%
03 2C獲得スコア+30%、被ダメージ+30%
03 2D獲得ゴールド+30%、与ダメージ-30%
03 2EHP回復時、その?%分MPも回復
03 2F消費MPが?%の確率で0になる
03 30全ての状態異常時間を?%軽減
03 31HPが最大の時、物理与ダメージ+?%
03 32HPが最大の時、魔法与ダメージ+?%
03 33HP?%以上時、即死ダメージに耐える
03 34炎・氷・雷属性による攻撃を全て無属性化
03 35HPが最大の時、被ダメージ-?%
03 36空中にいる間、被ダメージ-?%
03 37空中の敵に対し、与ダメージ+?%
03 38バッシュの威力+?%
03 39パニッシャーインパクトの威力+?%
03 3Aリフレクトミサイルの威力+?%
03 3Bブルータルドライブの威力+?%
03 3Cトールハンマーの威力+?%
03 3Dパワーショットの威力+?%
03 3Eコンセントレートの効果+?%
03 3Fメンタルアブローブの効果+?%
03 40フォールスラストの威力+?%
03 41パリィの威力+?%
03 42ロックスキンの効果+?%
03 43エレメンタルロアーの威力+?%
03 44スロウの効果+?%
03 45プロテクションの効果+?%
03 46ソードテンペストの威力+?%
03 47ブランディッシュの威力+?%
03 48フレンジィの威力+?%
03 49マルチプルショットの威力+?%
03 4A呪文書の威力+?%

03 6Dスライディングに威力?の火炎を追加
03 6Eスライディングに威力?の氷柱を追加
03 6Fスライディングに威力?の電撃を追加
03 70メガスマッシュ時、威力?の爆発追加
03 71メガスマッシュ時、威力?の火柱追加
03 72メガスマッシュ時、威力?の氷柱追加
03 73メガスマッシュ時、威力?の雷追加
03 74メガスマッシュ時、威力?の竜卷追加
03 75メガスマッシュ時、威力?の毒霧追加
03 78ポーション系アイテムの効果を全体化する
03 79与ダウン値と仰け反らせ値+?%

03 7ASTRとCON+?
03 7BINTとMGR+?
03 7C与ダメージ?%分の炎.氷ダメージを追加
03 7D与ダメージ?%分の氷.雷ダメージを追加
03 7E与ダメージ?%分の炎.雷ダメージを追加
03 7F炎.氷.雷属性のダメージを?%軽減する
03 80地上通常連撃の速度+?%、威力+?%

03 82サイクロンマッシャーの威力+?%
03 83ソニックブームの威力+?%
03 84アトラクトの与ダメージ上昇效果+?%
03 85ネックスプリッターの威力+?%
03 86デッドリーリボルブ威力+?%
03 87ヴォーペイントの継続時間+?%
03 88グランドスラムの与ダメージ上昇效果+?%
03 89リーサルフィストの効果+?%
03 8Aアウトバーストの効果+?%
03 8Bラピッドショットの本数+?%
03 8Cブーツエンハンスの効果+?%
03 8Dバックスタッブの効果+?%
03 8Eエクストラクトの効果+?%
03 8Fアイスジェイルの効果+?%
03 90ペトリフィケーションの効果+?%
03 91ファイアーゲートの効果+?%
03 92レヴィテーションの与ダメージ上昇效果+?%
03 93テレポート時に威力?%火炎発生
03 94テレポート時に威力?%氷柱発生
03 95テレポート時に威力?%電撃発生
03 96ストームが氷属性に変化する
03 97トキシックエキスの効果が氷属性に変化する
03 98爆弾の威力+?%
03 99ダガーの性能を強化する
03 9Aクロスボウ系の性能を強化する

03 9C盾攻撃の与ダメージ+?%
03 9D死亡時に威力?の爆発発生

2013/12/23(Mon) 15:03:42 [ No.7668 ]
◇ Re: Dragon's Crown ドラゴンズクラウン 投稿者:名無し  引用する 
武器属性リスト

02 15回避時、威力?の落雷発生
02 16ダッシュアタック時、威力?の爆発追加
02 17落下攻撃に威力?の爆発追加
02 18生成したスケルトンの与ダメージ+?%
02 19生成したウッドゴーレムの与ダメージ+?%
02 1A弓攻撃が?体まで貫通する
02 1B弓攻撃時、?%の確率で矢を消費しない
02 1Cクリティカル時、与ダメージ+?%
02 1D与ダメージと被ダメージが?%上昇
02 1Eメガスマッシュ中、グラヴィティ発生

02 20詠唱時間を?%短縮
02 21呪文書の詠唱時間と威力が?%上昇する
02 22テレポートの消耗MP-?%
02 23スロウとグラヴィティの効果を無効化する
02 24エクステンド時、全所持品の使用回数+1
02 25エクステンド時、全装備の耐久度?%回復
02 26MPが毎秒?回復
02 27HPが999の時、与ダメージ+?%

02 29魔法攻撃時、炎属性を氷属性に変換する
02 2A魔法攻撃時、氷属性を炎属性に変換する
02 2B魔法攻撃時、STRの?%分与ダメージ上昇
02 2C指輪使用時、?%の確率で消費しない
02 2D呪文書使用時、?%の確率で消費しない
02 2Eカバン内の指輪X?、INTが上昇する
02 2Fライド中、アクションが追加される
02 30ライド中、敵撃破毎にHPが?%回復
02 31ライド中、ダウンしなくなる
02 32ライド中、被ダメージ-?%
02 33ライド中、与ダメージ+?%
02 34盾構え中、耐久度を消費しHPを毎秒?回復
02 35全ての攻撃がクリティカルか威力1になる
02 36コイン取得毎に?%の確率で魔法弾発射
02 37背後からの攻撃で与ダメージ+?%
02 38石化状態の敵を、?%の確率で即死させる
02 39カエル状態の敵に対し、与ダメージ+?%
02 3A物理攻撃に炎属性付与する
02 3B物理攻撃に氷属性付与する
02 3C物理攻撃に雷属性付与する
02 3Dトールハンマーの雷撃が氷になる
02 3Eイーグルダイブの爆弾数+?
02 3F回避無敵の時間を+?%延長
02 40回避無敵中、与ダメージ+?%

02 42指輪の効果+?%
02 43マジックブースト中、被ダメージ-?%
02 44マジックブースト中、消費MP-?%

02 5Dバッシュの威力+?%
02 5Eパニッシャーインパクトの威力+?%
02 5Fリフレクトミサイルの威力+?%
02 60ブルータルドライブの威力+?%
02 61トールハンマーの威力+?%
02 62パワーショットの威力+?%
02 63コンセントレートの効果+?%
02 64メンタルアブローブの効果+?%
02 65フォールスラストの威力+?%
02 66パリィの威力+?%
02 67ロックスキンの効果+?%
02 68エレメンタルロアーの威力+?%
02 69スロウの効果+?%
02 6Aプロテクションの効果+?%
02 6Bソードテンペストの威力+?%
02 6Cブランディッシュの威力+?%
02 6Dフレンジィの威力+?%
02 6Eマルチプルショットの威力+?%
02 6F呪文書の威力+?%

02 85スライディングに威力?の火炎を追加
02 86スライディングに威力?の氷柱を追加
02 87スライディングに威力?の電撃を追加
02 88メガスマッシュ時、威力?の爆発追加
02 89メガスマッシュ時、威力?の火柱追加
02 8Aメガスマッシュ時、威力?の氷柱追加
02 8Bメガスマッシュ時、威力?の雷追加
02 8Cメガスマッシュ時、威力?の竜卷追加
02 8Dメガスマッシュ時、威力?の毒霧追加

02 90ポーション系アイテムの効果を全体化する
02 91与ダウン値と仰け反らせ値+?%
02 92STRとCON+?
02 93INTとMGR+?
02 94与ダメージ?%分の炎・氷ダメージを追加
02 95与ダメージ?%分の氷・雷ダメージを追加
02 96与ダメージ?%分の雷・炎ダメージを追加
02 97炎・氷・雷属性のダメージを?%軽減する
02 98地上通常連撃の速度+?%、威力+?%

02 9Aサイクロンマッシャーの威力+?%
02 9Bソニックブームの威力+?%
02 9Cアトラクトの与ダメージ上昇效果+?%
02 9Dネックスプリッターの威力+?%
02 9Eデッドリーリボルブ威力+?%
02 9Fヴォーペイントの継続時間+?%
02 A0グランドスラムの与ダメージ上昇效果+?%
02 A1リーサルフィストの効果+?%
02 A2アウトバーストの効果+?%
02 A3ラピッドショットの本数+?
02 A4ブーツエンハンスの効果+?%
02 A5バックスタッブの効果+?%
02 A6エクストラクトの効果+?%
02 A7アイスジェイルの効果+?%
02 A8ペトリフィケーションの効果+?%
02 A9ファイアーゲートの効果+?%
02 AAレヴィテーションの与ダメージ上昇效果+?%
02 ABテレポート時に威力?火炎発生
02 ACテレポート時に威力?氷柱発生
02 ADテレポート時に威力?電撃発生
02 AEストームが氷属性に変化する
02 AFトキシックエキスの効果が氷属性に変化する
02 B0爆弾の威力+?%
02 B1ダガーの性能を強化する
02 B2クロスボウ系の性能を強化する

02 B4盾攻撃の与ダメージ+?%
02 B5死亡時に威力?の爆発発生

2013/12/23(Mon) 17:11:04 [ No.7671 ]
◇ Re: Dragon's Crown ドラゴンズクラウン 投稿者:名無し  引用する 
データ1 キャラ1 経験値カウンターストップ
2000A4D8 79999999

失敗したら、ゴメンナサイ。
キャラ2以降はできません、できる方お願いします。

2013/12/27(Fri) 10:11:10 [ No.7737 ]
◇ Re: Dragon's Crown ドラゴンズクラウン 投稿者:名無し  引用する 
> データ1 キャラ1 経験値カウンターストップ
> 2000A4D8 79999999
> 失敗したら、ゴメンナサイ。
> キャラ2以降はできません、できる方お願いします。

No.6102の
[DATA 1 - Character 1 LV99]
0000A4F6 00000062

62をFEにしてば反映する
次キャラ+21D0h

あとスキルポイントは155の上限突破できないのか?

2013/12/27(Fri) 16:37:58 [ No.7741 ]
◇ Re: Dragon's Crown ドラゴンズクラウン 投稿者:名無し  引用する 
夢幻の天廊50000階は?????になる、
これ以上を登ると連戦が必要。


2014/01/10(Fri) 14:40:22 [ No.7917 ]
◇ Re: Dragon's Crown ドラゴンズクラウン 投稿者:KK  引用する 
武器属性
00 9F攻撃毎に○%で敵が宝石を落とす

2014/02/27(Thu) 14:18:12 [ No.8266 ]
◇ Re: Dragon's Crown ドラゴンズクラウン 投稿者:名無し  引用する 
ソーサレスヘブン杖
上で出てたアイテムの種類XX、スロットYYに入れてください
ヘブン? XX YY
00 01 09 C4 ヘブンスタッフ(木)
00 01 0A 44 (ヘブンスタッフ(顔))?
00 01 0A C4 ヘブンスタッフ(月型)
00 01 0B 44 ヘブンセプター(青い丸いやつ)
00 01 0B C4 (ヘブンセプター(花加護セプのやつ))?
00 01 0C 44 (ヘブンワンド(T時、羽、宝石のどれか))?
00 01 0C C4 (ヘブンワンド(T時、羽、宝石のどれか))?
00 01 0D 44 (ヘブンワンド(T時、羽、宝石のどれか))?
00 01 0D C4 ヘブンブルーム(箒)

?は所持してたヘブン杖が4本しかなかったため未検証

2014/03/09(Sun) 04:44:17 [ No.8326 ]
◇ Re: Dragon's Crown ドラゴンズクラウン 投稿者:774  引用する 
アイテムリストを手分けして埋めてみませんか?
好みの武器アクセを生成するコードジェネレータを作ろうと思ったのですがリストが見つからず。
どこかに落ちていればいいのですがその質問だけするのも気が引けるので…

だれでも編集できるようにしています。ソートは気にせず下に追加していっていただけると嬉しいです。
そもそも結構前のゲームなので人がいない疑惑もありますが。
hhttps://docs.google.com/spreadsheet/ccc?key=0At0p8aCI3_HddGVRcXBJ ..... sp=sharing

2014/03/17(Mon) 15:45:34 [ No.8398 ]
◇ Re: Dragon's Crown ドラゴンズクラウン 投稿者:ほげ  引用する 
[Data 1 - Character 1 - 夢幻の天廊 10000]
1000C69A 0000270E
[Data 1 - Character 2 - 夢幻の天廊 10000]
1000E86A 0000270E
[Data 1 - Character 3 - 夢幻の天廊 10000]
10010A3A 0000270E

2014/07/12(Sat) 20:45:31 [ No.9015 ]
◇ Re: Dragon's Crown ドラゴンズクラウン 投稿者:名無し  引用する 
1000C69A 00000001 で296階


キャラ4〜6も求む。

2014/07/13(Sun) 13:15:13 [ No.9019 ]
◇ Re: Dragon's Crown ドラゴンズクラウン 投稿者:名無し  引用する 
DATA1 キャラ1〜6 夢幻の天廊
0000C69A 00000001
0000E86A 00000001
00010A3A 00000001
00012C0A 00000001
00014DDA 00000001
00016FAA 00000001

末尾が1で私は305階ですね。

2014/07/15(Tue) 15:51:00 [ No.9031 ]
◇ Re: Dragon's Crown ドラゴンズクラウン 投稿者:名有り  引用する 
探しものをして見つけたアクセの付与効果

00F9:スライディングの与ダメージ+x%
00FA:ダウン中の的に対して与ダメージ+x%

2014/08/05(Tue) 08:22:07 [ No.9094 ]

◆ スーパーヒーロージェネレーション 投稿者:名無し  引用する 

2014/10/20(Mon) 08:00:11 [ No.9773 ]
◇ Re: スーパーヒーロージェネレーション 投稿者:  引用する 
オフィシャル登録コード(2014.10.23現在)
・CP9999999
・CP5000000
・CP0

2014/10/23(Thu) 21:08:26 [ No.9785 ]
◇ Re: スーパーヒーロージェネレーション 投稿者:トリアーエズ  引用する 
一話終了時点で適当に調べたやつなので、不具合とかは不明
ヒーローポイント99999
42000071 0F423F00
40320070 00000000

2014/10/25(Sat) 00:43:48 [ No.9796 ]
◇ Re: スーパーヒーロージェネレーション 投稿者:やのひー  引用する 
トリアーエズ様のコードを使用してみました。
私の環境は、1話と最初のチャレンジミッション(ノーマル)クリア時のデータです。
検証の結果、現地点でのプレイアブルユニット全員に適用されました。

2014/10/25(Sat) 01:39:38 [ No.9797 ]
◇ Re: スーパーヒーロージェネレーション 投稿者:名無し  引用する 
ウィザードステージ前のインターミッションで適用確認
ステージクリア後のウィザード加入時にも自動的に99999反映しました。

2014/10/25(Sat) 22:32:34 [ No.9809 ]
◇ Re: スーパーヒーロージェネレーション 投稿者:sage  引用する 
■装備アイテム
41006C9A 0000xxE0
40330008 00000000

■消費アイテム
41006E32 0000xxE0
40070008 00000000

xx=所持数量(一応FFまで可)
ショップでも購入可能になります
アイテムは最大所持数が決まってるので、付替えする度減っていきます


■ステータス強化
42000030 00FF00FF
40320070 00000000
42000034 00FF00FF
40320070 00000000
42000038 00FF00FF
40320070 00000000

■ステータス強化・改
42000030 2F0003FF
40320070 00000000
42000034 03FF03FF
40320070 00000000
42000038 03FF03FF
40320070 00000000
※Lv MAXになってから適用がオススメ

■EXP 1体目(アルフロディ・セオ)
1000003C 0000yyyy

次キャラ+70h
yyyy=7FFFでLv1>21>31>39>45>50(MAX)になりました。

2014/10/25(Sat) 23:40:06 [ No.9810 ]
◇ Re: スーパーヒーロージェネレーション 投稿者:  引用する 
■全ユニット EXP
1000003C 00007FFF
100000AC 00007FFF
1000011C 00007FFF
1000018C 00007FFF
100001FC 00007FFF
1000026C 00007FFF
100002DC 00007FFF
1000034C 00007FFF
100003BC 00007FFF
1000042C 00007FFF
1000049C 00007FFF
1000050C 00007FFF
1000057C 00007FFF
100005EC 00007FFF
1000065C 00007FFF
100006CC 00007FFF
1000073C 00007FFF
100007AC 00007FFF
1000081C 00007FFF
1000088C 00007FFF
100008FC 00007FFF
1000096C 00007FFF
100009DC 00007FFF
10000A4C 00007FFF
10000ABC 00007FFF
10000B2C 00007FFF
10000B9C 00007FFF
10000C0C 00007FFF
10000C7C 00007FFF
10000CEC 00007FFF
10000D5C 00007FFF
10000DCC 00007FFF
10000E3C 00007FFF
10000EAC 00007FFF
10000F1C 00007FFF

2014/10/26(Sun) 13:39:35 [ No.9812 ]

◆ 白騎士物語 -古の鼓動- 投稿者:名無しさん@お腹いっぱい。  引用する 

2012/01/06(Fri) 03:05:35 [ No.1250 ]
◇ Re: 白騎士物語 -古の鼓動- 投稿者:今さら  引用する 
アイテム全部のパッチコードを作ってみたんだけど
フリーズする・・・
原因がわからないので誰か調べてください^^;


添付:1866.zip (9kB)

2012/03/20(Tue) 20:47:56 [ No.1866 ]
◇ Re: 白騎士物語 -古の鼓動- 投稿者:おっず  引用する 
討伐数
00008DD9辺りにありました。

クエストSランククリアとかいじれないのだろうか

2012/03/24(Sat) 00:17:14 [ No.1896 ]
◇ Re: 白騎士物語 -古の鼓動- 投稿者:名無し  引用する 
00026D3E アイテム個数

00の並びまでFFにする

2012/04/04(Wed) 13:43:48 [ No.1998 ]
◇ Re: 白騎士物語 -古の鼓動- 投稿者:koyuki  引用する 
上記補足
※自分のデータの場合です

所持アイテム
00022D40〜
所持アイテム個数
00026F50〜
所持アイテム末尾に未所持追加+FFしただけではフリーズ
所持⇒未所持の書き換えは成功(面倒くさい)

ギルダ
000096B0
ギルドランクポイント
00031400
ステータス
00030220
武器構造
000314F0


ステータス変更したいのですが、
HPMPの次に強さの値が出てます。
攻撃力防御力魔力魔法防御の4つが
見当たりません。

ステ改造成功した方いますか??

2012/07/17(Tue) 15:47:04 [ No.2591 ]
◇ Re: 白騎士物語 -古の鼓動- 投稿者:koyuki  引用する 
パッチコードの作り方をよくわかっていませんが…
古の鼓動にないアイテムまで入手するようになっているとか??(アイテム整頓するとフリーズする)

トロルの銀鎧、トロルの銀爪、巨人の堅棍棒、魔獣王の爪

wikiのアイテムID一覧に掲載されている中で
上の4つはアドバンスモードで入力した場合にフリーズしました

2012/07/23(Mon) 09:57:24 [ No.2610 ]
◇ Re: 白騎士物語 -古の鼓動- 投稿者:koyuki  引用する 
連投すいません。
世界樹の枝木もです。

2012/07/23(Mon) 09:58:58 [ No.2611 ]
◇ Re: 白騎士物語 -古の鼓動- 投稿者:koyuki  引用する 
> アイテム全部のパッチコードを作ってみたんだけど
> フリーズする・・・
> 原因がわからないので誰か調べてください^^;

女神のしずく3BAF81D1F
世界樹の枝木A7424722
トロルの銀鎧34DAE06E
トロルの銀爪ADD3B1D4
巨人の堅棍棒DAD48142
魔獣王の爪B9DCAB97

これを除けばいけると思います。
白騎士にないアイテムを入力するとフリーズします。

2012/07/27(Fri) 16:21:52 [ No.2623 ]
◇ Re: 白騎士物語 -古の鼓動- 投稿者:空白の時間  引用する 
そそも、アイテムが存在しないアドレスに個数255を入れてるから整列で固まるんじゃね?
スタートが20026D40からになってる時点ですでにズレてるから終端もずれて、アイテム倉庫を見た時に存在しないページにアイテム名が空白のアイテムが何個か255個存在する事になってる。

2012/07/31(Tue) 20:53:34 [ No.2633 ]
◇ Re: 白騎士物語 -古の鼓動- 投稿者:じゃんくろーどばんだむ  引用する 
ステータスは簡単にイジれる。
今のステータス値ではなく、丸裸にして
スキルポイントで上げた値を引いて
初期値を調べればおk
ただしやり過ぎは飽きる。
MPは999を超えるとセットアップ画面だけが
バグ表示になる

2012/10/05(Fri) 01:34:15 [ No.2904 ]
◇ Re: 白騎士物語 -古の鼓動- 投稿者:名無し  引用する 
あの6つを除けたけど、店でアイテム売るの時はまたフリーズした。
アイテム倉庫の最後は7桁がスペースのみのアイテムです。

2014/10/26(Sun) 05:11:09 [ No.9811 ]

◆ 白騎士物語 -光と闇の覚醒- 投稿者:クラウドさん  引用する 

2011/12/30(Fri) 05:02:15 [ No.1115 ]
◇ Re: 白騎士物語 -光と闇の覚醒- 投稿者:クラウドさん  引用する 
白騎士物語は、フォルダ名を二ノ国と同じにすることで、二ノ国の欄から複合化可能。

ダリア999999999
20004E58 3B9AC9FF

アイテムアドレス
00028AD6 物見の眼鏡
00028AD7 ヒールポーション1
00028FBB コイン
00028FEB 砂金袋
00028FED 大金塊
個数変更に関して、所持していないアイテムは数量増やせない。最低1個は所持した状態で増やすべし。

2011/12/30(Fri) 05:10:44 [ No.1116 ]
◇ Re: 白騎士物語 -光と闇の覚醒- 投稿者:スーパータイガー  引用する 
お金MAX
2000B450 3B9AC9FF

2011/12/30(Fri) 13:28:23 [ No.1170 ]
◇ Re: 白騎士物語 -光と闇の覚醒- 投稿者:名無しさん@お腹いっぱい。  引用する 
793 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2011/12/30(金) 17:03:42.40 ID:y+ZGwSZZ
>>787さん

いじってはダメなのか

00028AD6+Xの値は横の00のところだと思ってた・・・



797 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2011/12/30(金) 17:25:50.88 ID:5enScA+S
>>793 
アドバンスモードで開きます
アドレス00028AD0まで行きます↓
 ・
00028AD0 00 00 00 00 00 00 yy xx xx xx xx xx xx xx xx xx
00028AE0 xx xx xx xx xx xx xx xx xx xx xx xx xx xx xx xx
00028AF0 xx xx xx xx xx xx xx xx xx xx xx xx xx xx xx xx
 ・
 ・
↑のyyの部分が物見の眼鏡(00028AD6)。そこから0029046の辺りまでがアイテム倉庫。
yy・xxには所持してる数が16進数で書かれてるんで、変えたい所にカーソル持っていって
書き換えればいい。ただし元々持ってない所持数0のアイテムは増やしても反映しない。

こんな感じで分いいかな?

2011/12/30(Fri) 17:57:39 [ No.1173 ]
◇ Re: 白騎士物語 -光と闇の覚醒- 投稿者:スーパータイガー  引用する 
アバターSPのアドレス

0003991A

MAX999

2011/12/31(Sat) 06:28:18 [ No.1185 ]
◇ Re: 白騎士物語 -光と闇の覚醒- 投稿者:名無しさん@お腹いっぱい。  引用する 
123 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2012/01/01(日) 13:37:14.84 ID:i8Cln7s2
経験値3箇所あるけどひとつ目変えたらいけた
俺は00038829にあったけど変動するっぽい
(のこり2箇所は両方とも近い位置に存在してるのでひとつはなれたアドレスをいじった)

とりあえず9,999,999ぶち込んでブラスタ平原で適当な雑魚倒したらLV最大まであがりますたw
転生時間賞味5分w

まぁLV60から85に上げるには300万もあれば十分だろうと思います
参考までに

2012/01/01(Sun) 18:37:27 [ No.1198 ]
◇ Re: 白騎士物語 -光と闇の覚醒- 投稿者:名無しさん@お腹いっぱい。  引用する 
アイテムのアドレスリストをテキストファイルでアップしました。

添付:1200.txt (15kB)

2012/01/01(Sun) 18:47:30 [ No.1200 ]
◇ Re: 白騎士物語 -光と闇の覚醒- 投稿者:ダークコンドル  引用する 
お金はこっちも?ズレる?

お金MAX
200096B9 3B9AC9FF

2012/01/01(Sun) 20:40:02 [ No.1201 ]
◇ Re: 白騎士物語 -光と闇の覚醒- 投稿者:初心者  引用する 
アイテムのアドレスをどう使って
パッチコードを作るかわかりません。。。
所持している物とすり替えるということですか?
よくわからないので
使い方等を教えてくださると助かります


P.S.

アイテムパッチコード作れないくせして
こんなの作ってみました

GRP MAX
20037D8C 003B9AC9
20037D90 FF26BF00

一度クエストクリアでランクMAXになります
オフで確認済みです

*使用は自己責任でお願いします

2012/01/03(Tue) 01:39:06 [ No.1207 ]
◇ Re: 白騎士物語 -光と闇の覚醒- 投稿者:名無しさん必死だな  引用する 
持ってないけど解析スレにあったこれでアイテム自由なんでは?
00022AC4〜 アイテム袋の場所(2バイト)
00024ACC〜 アイテムID(4バイト)
00028AD6〜 アイテム個数(1バイト)
     
↑これを元に作ると↓

10022AC4 00000001 アイテム袋:1
20024ACC 751E26E9 アイテムID:戦乙女の心珠
00028AD6 000000FF アイテム個数:255

アイテム袋の特定の場所のアイテムを欲しいアイテムと個数に書き換える。

2012/01/03(Tue) 05:17:07 [ No.1212 ]
◇ Re: 白騎士物語 -光と闇の覚醒- 投稿者:初心者  引用する 
名無しさん必死だなさん!
ありがとうございます!

ちなみにこれは
Ver.はいくつのセーブデータ?
もしかして
バージョンによって
アドレスが違うのでは?

2012/01/03(Tue) 08:10:10 [ No.1214 ]
◇ Re: 白騎士物語 -光と闇の覚醒- 投稿者:解析スレの質問者より  引用する 
バージョンではなく、データごとに違うぞ
その人が持っているアイテムの判定が
セーブに適応されてるみたい
アドバンスで24ACCあたりを調べてみるのが良い
っつーかパッチコードじゃ無理だな
直接アドバンスで書き換えるとできる

2012/01/04(Wed) 12:31:22 [ No.1220 ]
◇ Re: 白騎士物語 -光と闇の発狂- 投稿者:半害セイウチ  引用する 
まあタイトル反映されない人が何人もいたからやり方
マイコンからリバープルディスク(セーブ入ってるほう)の白騎士のセーブデータのフォルダ名をニノクニ用に書き変える
BCJS30042_XXXXX(白騎士用)からBLJS10150_XXXXX(ニノクニ用)
に名前変更してセーブエディターを起動
ゲームリストにニノクニがあるからそこからパッチを追加する

やる事終わったらセーブエディターを終了させ再度マイコンからフォルダ名を元に戻して完了!
んで、XXXXXってのは_以降の数字が入るから取り合えずメモってからやれ

ああ、そうそう最後のフォルダ名を元に戻さないと破損して二度と使えなくなるからね

2012/01/08(Sun) 15:02:56 [ No.1280 ]
◇ Re: 白騎士物語 -光と闇の覚醒- 投稿者:かい  引用する 
0003845E のとこらがギルドランクだった セーブデータごと違うかも

2012/01/11(Wed) 17:39:07 [ No.1339 ]
◇ Re: 白騎士物語 -光と闇の発狂- 投稿者:名無しさん@お腹いっぱい  引用する 
> セイウチさんのやり方で何度か試したのですが、セーブデータが破損してしまいうまくいきません。
>
> 原因分かる方いらっしゃいますか?

BCJS30042_XXXXX(白騎士用)→BLJS10150_XXXXX
だから、BCJS30042消してBLJS10150に変えるだけです。
_XXXXXは消してはダメです。

それが完了したら、ニノ国のデータが出るはずです。
コード打ち終わりセーブ。そのあと、
BLJS10150→BCJS30042に番号に戻すだけ。

ミスすることは、ファイル名を戻さないと破損したままです。

2012/01/12(Thu) 19:21:03 [ No.1351 ]
◇ Re: 白騎士物語 -光と闇の覚醒- 投稿者:ナンダカナー  引用する 
xxxxxxxxyyyyyyyy
x現在の経験値
y次LVまでの経験値
で検索して、現在値を変えると幸せになれます

2012/01/19(Thu) 21:55:47 [ No.1374 ]
◇ Re: 白騎士物語 -光と闇の覚醒- 投稿者:かい  引用する 
GRはそのまま検索すればできるよ
でも上げすぎるとGR99になっておかしなるよ
きをつけてね

2012/01/21(Sat) 19:41:33 [ No.1389 ]
◇ Re: 白騎士物語 -光と闇の覚醒- 投稿者:狙われるガラの悪い変な生き物  引用する 
既にニノクニ偽装方法でやる事について知っている人もいるとは思いますが念の為にバージョン違いでの検証結果

4.00の現行最新バージョンでは問題なく反映されます
それ以前の3.50等の古いバージョンで検証した結果
全く反映されませんでした
これはニノクニ発売前のバージョンなので多分ですが不対応と判断されてしまう為かと思いますので
初めてやる人は4.00にしてから行った方が確実です
偽装方法のやり方はセイウチ殿のところに書いてあります

2012/01/23(Mon) 18:59:57 [ No.1421 ]
◇ Re: 白騎士物語 -光と闇の覚醒- 投稿者:mar0  引用する 
GR14でGRP586309なんですが
GRPを16進数にすると8F245になるんですが
それをstirlingで検索しても見つからないんですけど
やり方間違えてますかね?

アイテム等は変えれたのですが、、、

2012/01/25(Wed) 09:45:17 [ No.1444 ]
◇ Re: 白騎士物語 -光と闇の覚醒- 投稿者:  引用する 
00 08 F2 45 8桁にすれば出るよ

2012/01/25(Wed) 13:19:44 [ No.1445 ]
◇ Re: 白騎士物語 -光と闇の覚醒- 投稿者:ロロナ  引用する 
まとめwiki見ろ

それでも分からないなら君には無理諦めろ

2012/02/03(Fri) 21:33:21 [ No.1544 ]
◇ Re: 白騎士物語 -光と闇の覚醒- 投稿者:  引用する 
張り忘れたwここよく見て!!ちゃんと順番に見てけばできるから。俺も最近まで1603みたいに勘違いしてたから気持ちはわかるw

http://www55.atwiki.jp/sewiki/pages/43.html

2012/02/09(Thu) 05:51:42 [ No.1605 ]
◇ Re: 白騎士物語 -光と闇の覚醒- 投稿者:ロロナ  引用する 
stirlingにスライドしたら複号化するわけじゃない 
復号化したSYS-DATAをstirlingで開く ここ重要
複号化はアドバンスモードを開けば自動的にPS3SEに複合化したSYS-DATAが表示される


やり方を分かりやすく詳しく書くと

1.PS3SaveEditorを起動する
2.アドバンスモードを開く
3.PS3SEにあるSYS-DATAをデスクトップに置く
4.stirlingを開く
5.stirling左上にあるファイルをクリック
6.上から2番目の開くをクリック
7.上にあるファイルの場所の↓をクリックしてデスクトップにする
8.デスクトップにあるファィル名が表示されるからその中からSYS-DATAを選択
9.そしたら復号化されたSYS-DATAが表示される
10.stirlingの検索、移動をクリック
11.一番上の検索をクリック
12.検索データに003186D5を入力
13.データ種別を16進データ 検索範囲をデータ全体にして次検索クリック
14.003186D5の場所が表示される 複数ヒットする場合は一番右を見て自分のPSNのオンラインIDとオンラインネームが表示されてるか見る 表示されてればそのアドレスが正解
15.PS3SaveEditorアドバンスモードの方でそのアドレスの所まで行く
16.003186D5の所を自分の入力したい16進数に書き換える
17.書き換えたら適用をクリック
18.終了

これで「出来ない」「分からない」 なら諦めるしかないね
ってかまとめwiki見れば普通分かるだろ
http://www55.atwiki.jp/sewiki/pages/1.html

2012/02/10(Fri) 12:05:56 [ No.1615 ]
◇ Re: 白騎士物語 -光と闇の覚醒- 投稿者:名無し  引用する 
F8E63B2Dファルシオスソード
3006B45Dファルシオスエッジ
C89670ECファルシオスメイス
BF4641FDファルシオスブレイド
8226684D神刀ファルシオス
F5F6595Cファルシオスアックス
497ABBE8ファルシオスハンマー
77A6CE8Dファルシオスランス
0D669DEDファルシオスボウ
0EDAC138ファルシオスワンド
B3E55972真王の鎧
AEE069CA聖王の鎧
159252C6真王の腕当
0897627E聖王の篭手
D0356C48真王の膝甲
CD305CF0聖王の草摺
764267FC真王の脛当
6B475744聖王の具足

2012/06/16(Sat) 03:44:31 [ No.2379 ]
◇ Re: 白騎士物語 -光と闇の覚醒- 投稿者:名無し  引用する 
現在の経験値でなくnext経験値
転生直後ならnext29100 71AC
でやってみては?

2012/06/16(Sat) 07:43:51 [ No.2380 ]
◇ Re: 白騎士物語 -光と闇の覚醒- 投稿者:  引用する 
ぶっちゃけGRPをなぶるより、GRランクをなぶったほうが早いと思う。
GRPを検索してその2,3マス前が確かGRランクだったはず。
GRPはぶち込みすぎるとランクが99になってレベルロックがかかって不具合がでる。

2012/08/19(Sun) 13:10:17 [ No.2708 ]
◇ Re: 白騎士物語 -光と闇の覚醒- 投稿者:w  引用する 
SP増やしてもスキル取得するとその時のLv上限?っぽい値に戻るな・・・

まだ試してないけど、もしかして基本ステもレベル上げると元に戻るのかな。

2012/09/13(Thu) 08:59:39 [ No.2826 ]
◇ Re: 白騎士物語 -光と闇の覚醒- 投稿者:w  引用する 
基本ステはレベル上がっても戻らんね。
SPは無くなったら上書きすれば一応振り放題っぽいな。

2012/09/13(Thu) 14:40:35 [ No.2828 ]
◇ Re: 白騎士物語 -光と闇の覚醒- 投稿者:名無し  引用する 
最大ACは、たしか、アバステータスの基本命中率補正のすぐ上の、unkown02の01,02,03のうちどれか、ACが15だから0F、みればすぐにわかる

2012/11/01(Thu) 19:15:45 [ No.3339 ]
◇ Re: 白騎士物語 -光と闇の覚醒- 投稿者:スロキス  引用する 
Ver.1.15

これで固定パッチいける?
NL?=(4E004C003F003D00)っていう部分が固定っぽくて、私の場合そこから21バイト前が現在経験値だったので、そこを書き換え指定。
ズレるかな?
1回戦うと上限までレベルアップしました。

■プレイヤーキャラの現在経験値9999999
80010008 4E004C00
3F003D00 00000000
93000000 00000015
28000000 0098967F

2012/11/27(Tue) 17:37:11 [ No.3697 ]
◇ Re: 白騎士物語 -光と闇の覚醒- 投稿者:名無し  引用する 
経験値のアドは、変動じゃなかったっけ?

2012/11/30(Fri) 14:58:14 [ No.3742 ]
◇ Re: 白騎士物語 -光と闇の覚醒- 投稿者:名無し  引用する 
> 経験値のアドは、変動じゃなかったっけ?

パッチコード見ると8コード使ってる。
アドレス指定じゃなくて文字列指定で特定している。
アドレス変動は関係ない。
狙った文字列が変化しないか、文字列と書き換えたい場所の間隔が変わらないかが重要。

2012/11/30(Fri) 15:02:50 [ No.3743 ]
◇ Re: 白騎士物語 -光と闇の覚醒- 投稿者:ミカヅキ  引用する 
経験値はwikiに変動対応版があるな

2012/11/30(Fri) 20:35:14 [ No.3746 ]
◇ Re: 白騎士物語 -光と闇の覚醒- 投稿者:名無し  引用する 
wikiのコメにあるが、どうやらずれるらしい・・・
確実なのは、直接書き変えたほうがいいみたい

2012/12/05(Wed) 17:00:01 [ No.3828 ]
◇ Re: 白騎士物語 -光と闇の覚醒- 投稿者:名無し  引用する 
>wikiのコメにあるが、どうやらずれるらしい・・・
>確実なのは、直接書き変えたほうがいいみたい

今あるのはキャラクターIDを検索して書き換える物に修正されてるよ

2012/12/05(Wed) 17:53:37 [ No.3829 ]
◇ Re: 白騎士物語 -光と闇の覚醒- 投稿者:白騎士物語(^-^)∠※PAN!  引用する 
[プチ情報]
いまさら、だと思いますが。。。

■騎士のコアユニットレベル&JPの上限値
≪アドレス変動対応版(数値検索コードを利用)≫
レナード
80010004 435D5083
08000f11 00000013 「コアユニットのレベル[19]」
08000f15 0000005f 「JPの上限値[95]」
ユウリ
80010004 DA540139
08000f11 00000013
08000f15 0000005f
シーザ
80010004 4430949A
08000f11 00000013
08000f15 0000005f
アバター
80010004 0ED5C9C8
08000f11 00000013
08000f15 0000005f

@「コアユニットレベル」と「JPの上限値」のところを下記にすると
騎士の基本ステータスも変更可。

<騎士の基本ステータス変更コード>
 18000d2c 0000yyyy 基本HP
 18000d2e 0000yyyy 基本MP
 18000d30 0000yyyy 基本攻撃
 18000d32 0000yyyy 基本防御
 18000d34 0000yyyy 基本魔力
 18000d36 0000yyyy 基本魔力防御
 18000d38 0000yyyy 基本素早さ
 18000d3a 0000yyyy 基本器用さ

yyyy:希望する値

2012/12/05(Wed) 20:39:44 [ No.3831 ]
◇ Re: 白騎士物語 -光と闇の覚醒- 投稿者:白騎士物語(^-^)∠※PAN!  引用する 
いまさらの[プチ情報]
■待機キャラクタ■(アドレスは固定)
1人目待機キャラクタアドレス
2000b3ec xxxxxxxx
2人目待機キャラクタアドレス
2000b3f0 xxxxxxxx
3人目待機キャラクタアドレス
2000b3f4 xxxxxxxx
おまけの4人目待機キャラクタアドレス
2000b3f8 xxxxxxxx

尚、4人目を利用すると聖石袋の使用が出来なくなりますので悪しからず。

xxxxxxxxはキャラクタ識別コード(キャラクタステータス構造体内のコード)
00000010 レナード
00000020 ユウリ
00000030 エルドラ
00000040 カーラ
00000050 シーザー
00000060 スカーダイン将軍
00000070 アバター

役に立たないあまけ。
■ゲストキャラクタ■(アドレスは固定)
1人目ゲストキャラクタアドレス
2000b3dc xxxxxxxx
2人目ゲストキャラクタアドレス
2000b3e0 xxxxxxxx

xxxxxxxxはゲストキャラクタコード
00001930 ラウス
000007A0 シズナ姫
00006C00 アミル
00000200 オズモンド
000005E0 セティ
00001BC0 ミウ
00001DF0 スカーダイン将軍

また、0006f300(アドレス変動)以降にゲストキャラクタのステータスデータがありますが変更不可。。。う〜ん。

2012/12/26(Wed) 23:17:25 [ No.4069 ]
◇ Re: 白騎士物語 -光と闇の覚醒- 投稿者:白騎士物語(^-^)∠※PAN!  引用する 
↑No.4069に記載もれ、
4人目待機キャラクタは、ゲーム中にバトルメンバーとの入替が可能です。

@ゲストキャラクタのステータスデータは
ゲーム中にゲストキャラクタが同行しているときのみデータが存在します。

2012/12/27(Thu) 12:39:28 [ No.4070 ]
◇ Re: 白騎士物語 -光と闇の覚醒- 投稿者:白騎士物語(^-^)∠※PAN!  引用する 
[プチ情報]
■各アークコード■
FD9B71C5 白騎士のアーク
FAF6B5DC 月姫のアーク
139510E9 竜騎士のアーク
EF2EDE2B 騎士のアーク

■騎士への変身イベント関連■
≪アドレス変動対応版(数値検索コードの利用)≫
[レナードの白騎士]
80010004 435D5083 <キャラクタID>
28000d14 67907C47 <変身イベントコード>
28000d18 964A0D41
28000d1c 732D1B42
[ユウリの月姫]
80010004 DA540139 <キャラクタID>
28000d14 60FDB85E <変身イベントコード>
28000d18 CBA65C4D
28000d1c 7440DF5B
[シーザーの竜騎士]
80010004 4430949A <キャラクタID>
28000d14 899E1D6B <変身イベントコード>
28000d18 B8BC25C7
28000d1c 9D237A6E
[アバターのシンナイト]
80010004 0ED5C9C8 <キャラクタID>
28000d14 66521670 <変身イベントコード>
28000d18 57C4D281
28000d1c 72EF7175

@↑No.3831を参考に、
コアユニット関連と騎士の基本ステータスの追加も要。

なお、キャラクタIDをカーラ(エルドア)にすると、透明な騎士でプレイ可です。
プレイ時は参照したキャラクタをバトルメンバーに加えて、試してみてね!
いないと多分、変身したときにフィールド外に移動しますよ。

P.S.修正前にはバックアップを取るのと自己責任でね!

2012/12/27(Thu) 22:21:29 [ No.4073 ]
◇ Re: 白騎士物語 -光と闇の覚醒- 投稿者:白騎士物語(^-^)∠※PAN!  引用する 
[プチ情報]
■アバター3D詳細部データ■
≪各項目別アドレス変動対応版(数値検索コードの利用)≫
80010004 C7EE2DAA
28000004 oooooooo
80010004 5763279D
28000004 oooooooo
80010004 ED64B7B9
28000004 oooooooo
80010004 00E29D19
28000004 oooooooo
80010004 D53BA45A
28000004 oooooooo
80010004 ECF60B10
28000004 oooooooo
80010004 FF78CF6E
28000004 oooooooo
80010004 5C6C0F30
28000004 oooooooo
80010004 E8E6AAF2
28000004 oooooooo
80010004 81AC60FF
28000004 oooooooo
80010004 8EC8F942
28000004 oooooooo
80010004 419DA55D
28000004 oooooooo
80010004 B3DF2250
28000004 oooooooo
80010004 DDD25EE0
28000004 oooooooo
80010004 8158AF1C
28000004 oooooooo
80010004 C615149E
28000004 oooooooo
80010004 14FF2C32
28000004 oooooooo
80010004 1B9BB58F
28000004 oooooooo
80010004 C88CD854
28000004 oooooooo
80010004 25F01309
28000004 oooooooo
80010004 C7E841E9
28000004 oooooooo
80010004 350951B9
28000004 oooooooo
80010004 E9F2C7FF
28000004 oooooooo
80010004 B3362ED9
28000004 oooooooo
80010004 512E7C39
28000004 oooooooo
80010004 EAC04046
28000004 oooooooo
80010004 275FCFD4
28000004 oooooooo
80010004 B85ED3CB
28000004 oooooooo
80010004 5D7EB45C
28000004 oooooooo
80010004 9B7DCB15
28000004 oooooooo
80010004 E249C3E6
28000004 oooooooo
80010004 07E0CF90
28000004 oooooooo
80010004 13AEB93F
28000004 oooooooo
80010004 4CF4403E
28000004 oooooooo
80010004 DAFBFA4F
28000004 oooooooo
80010004 D63A2096
28000004 oooooooo
80010004 03DEEDB0
28000004 oooooooo
80010004 8AE30E18
28000004 oooooooo
80010004 872FA1C4
28000004 oooooooo
80010004 A0A9A334
28000004 oooooooo
80010004 35D552A5
28000004 xxxxxxxx

■アバター3D詳細部データ■
≪簡易なアドレス変動対応版(数値検索コードの利用)≫
80010004 C7EE2DAA
28000004 oooooooo
2800000c oooooooo
28000014 oooooooo
2800001c oooooooo
28000024 oooooooo
2800002c oooooooo
28000034 oooooooo
2800003c oooooooo
28000044 oooooooo
2800004c oooooooo
28000054 oooooooo
2800005c oooooooo
28000064 oooooooo
2800006c oooooooo
28000074 oooooooo
2800007c oooooooo
28000084 oooooooo
2800008c oooooooo
28000094 oooooooo
2800009c oooooooo
280000a4 oooooooo
280000ac oooooooo
280000b4 oooooooo
280000bc oooooooo
280000c4 oooooooo
280000cc oooooooo
280000d4 oooooooo
280000dc oooooooo
280000e4 oooooooo
280000ec oooooooo
280000f4 oooooooo
280000fc oooooooo
28000104 oooooooo
2800010c oooooooo
28000114 oooooooo
2800011c oooooooo
28000124 oooooooo
2800012c oooooooo
28000134 oooooooo
2800013c oooooooo
28000144 xxxxxxxx

ooooooooは希望値:浮動少数値で入力してね。
xxxxxxxxも希望値

希望値を手っ取り早くは新たにNew Gameの「最初から始める」でアバターを作成して流用した方が簡単かな〜。

尚、アバターの性別、髪型やキャラクタフェースは変わりませんので悪しからず。

2012/12/29(Sat) 13:00:14 [ No.4080 ]
◇ Re: 白騎士物語 -光と闇の覚醒- 投稿者:別な名無し  引用する 
ゲームソフト内の何かのデータ(「Unicode(UTF-8)」で読めるコード)
PCでBlu-ray Discが読めないので内容不明です。

■セーブデータ内での検索コード■
64617461[data]
2f6e7063[/npc]

■エレン■
data/npc/t01/npc_pack/bk1030.hpk
■ヴァルデル■
data/npc/t02/npc_pack/pv1024.hpk
■ポーラ■
data/npc/t01/npc_pack/bk1043.hpk
■テオフィル■
data/npc/t04l/npc_pack/gc1269.hpk
■ジャンク屋ゴッチ■
data/npc/t04r/npc_pack/gc1485.hpk
■マーシュ■
data/npc/t01/npc_pack/bk1171.hpk
■ヴリーヌ■
data/npc/t21/npc_pack/fr1001.hpk
■パッセル■
data/npc/t04l/npc_pack/gc1020.hpk
■ビルグトゥス■
data/npc/t04l/npc_pack/gc1308.hpk
■守備隊長ロパート■
data/npc/t01/npc_pack/bk1281.hpk
■テレーゼ■
data/npc/t04r/npc_pack/gc1486.hpk
■クトール■
data/npc/t05/npc_pack/bt1004.hpk
■セリア■
data/npc/t01/npc_pack/bk1241.hpk
■イサン■
data/npc/t01/npc_pack/bk1037.hpk
■エリア■
data/npc/t01/npc_pack/bk1243.hpk
■ゼグトゥス■
data/npc/t04r/npc_pack/gc1420.hpk
■オーレリー■
data/npc/t21/npc_pack/fr1008.hpk
■ルーナス■
data/npc/t05/npc_pack/bt1031.hpk
■クロパ■
data/npc/t05/npc_pack/bt1023.hpk

誰か解析して!(^人^)オ・ネ・ガ・イ

2013/01/01(Tue) 11:41:35 [ No.4114 ]
◇ Re: 白騎士物語 -光と闇の覚醒- 投稿者:白騎士  引用する 
待機キャラとゲストキャラのコード使えなかったです。

2013/01/01(Tue) 12:35:43 [ No.4115 ]
◇ Re: 白騎士物語 -光と闇の覚醒- 投稿者:白騎士物語(^-^)∠※PAN!  引用する 
↑No.4069に追記、
ゲストキャラクタコードは使用しても、キャラクタ出ないので「役に立たないおまけ」です。
悪しからず。

2013/01/01(Tue) 15:35:34 [ No.4120 ]
◇ Re: 白騎士物語 -光と闇の覚醒- 投稿者:白騎士物語(^-^)∠※PAN!  引用する 
(≧ミ≦)アチャ!
↑No.4080アバター3D関連にデータがまだ在った。
■アバター3Dデータ■
≪各項目別アドレス変動対応版(数値検索コードの利用)≫
80010004 3EAED9C8
28000004 xxxxxxxx
80010004 DDBFD5A5
28000004 xxxxxxxx
80010004 00FCB6AE
28000004 xxxxxxxx
80010004 CA481EDF
28000004 xxxxxxxx
80010004 9C689D35
28000004 xxxxxxxx
80010004 9127545E
28000004 xxxxxxxx
80010004 143853EA
28000004 xxxxxxxx
80010004 6CBBF512
28000004 xxxxxxxx
80010004 728FF95B
28000004 xxxxxxxx

■アバター3Dデータ■
≪簡易なアドレス変動対応版(数値検索コードの利用)≫
80010004 3EAED9C8
28000004 xxxxxxxx
2800000c xxxxxxxx
28000014 xxxxxxxx
2800001c xxxxxxxx
28000024 xxxxxxxx
2800002c xxxxxxxx
28000034 xxxxxxxx
2800003c xxxxxxxx
28000044 xxxxxxxx

xxxxxxxxは希望値

希望値を手っ取り早くするなどは↑No.4080と同様。

2013/01/02(Wed) 07:59:16 [ No.4129 ]
◇ Re: 白騎士物語 -光と闇の覚醒- 投稿者:白騎士物語(^-^)∠※PAN!  引用する 
[プチ情報]
■シンナイトのカラーリング■
80010004 0ED5C9C8 <キャラクタID>
28001186 xxxxxxxx <メインカラー>
2800118a xxxxxxxx <サブカラーA>
2800118e xxxxxxxx <サブカラーB>
28001192 xxxxxxxx <サブカラーC>
2800119a yyyyyyyy

xxxxxxxxはシンナイト・カラー[素材アイティムとは異なります]
<アドルメア・カラー>
826414FF [クアトル]
B4821EFF [トリア]
DCA528FF [ドゥオ]
E6CD50FF [ウヌム]
<ルティウス・カラー>
5050A0FF [クアトル]
6E6ED2FF [トリア]
9696FFFF [ドゥオ]
A0B4FFFF [ウヌム]
<ラーヴェイン・カラー>
64323CFF [クアトル]
A05564FF [トリア]
C36E7DFF [ドゥオ]
E67D96FF [ウヌム]
<ウィゼル・カラー>
555F6EFF [クアトル]
5F738CFF [トリア]
7D91B4FF [ドゥオ]
A5B9DCFF [ウヌム]

yyyyyyyyはマテリアル
00000000 マット
00000001 セラミック
00000002 ハーフミラー
00000003 ステンレス
00000004 メタリック
00000005 ブラスト

2013/01/03(Thu) 07:25:53 [ No.4134 ]
◇ Re: 白騎士物語 -光と闇の覚醒- 投稿者:名無し  引用する 
ベースアドレスを
80010004 0ED5C9C8
にてアバターに設定し、アバターの各ステータスを9999に変更したところ、強さ、守り、精神の値が0028であったり0039といった値になります。28ではなく0028です。
これは9999という基礎値に装備などの能力が反映して、結果10028という値になったと考えてよろしいのでしょうか?

ちなみに強さを例に使用したコードは
18000028 0000270F
dです。

2013/04/01(Mon) 23:00:20 [ No.5084 ]
◇ Re: 白騎士物語 -光と闇の覚醒- 投稿者:名無し  引用する 
答え出てんジャン。

9000ぐらいがベスト。

ものによっては8500ぐらいがいい。

2013/04/02(Tue) 00:34:14 [ No.5089 ]
◇ Re: 白騎士物語 -光と闇の覚醒- 投稿者:名無し  引用する 

80010004 435D5083 ←この列だけ変更
18000024 0000yyyy 基本HP
18000026 0000yyyy 基本MP
18000028 0000yyyy 基本強さ
1800002A 0000yyyy 基本守り
1800002C 0000yyyy 基本賢さ
1800002E 0000yyyy 基本精神
18000030 0000yyyy 基本素早さ
18000032 0000yyyy 基本器用さ

80010004 DA540139←この列だけ変更
18000024 0000yyyy 基本HP
18000026 0000yyyy 基本MP
18000028 0000yyyy 基本強さ
1800002A 0000yyyy 基本守り
1800002C 0000yyyy 基本賢さ
1800002E 0000yyyy 基本精神
18000030 0000yyyy 基本素早さ
18000032 0000yyyy 基本器用さ
これ見てもわからなければもう説明の仕様がない。

2013/04/08(Mon) 03:33:52 [ No.5171 ]
◇ Re: 白騎士物語 -光と闇の覚醒- 投稿者:名無し  引用する 
CYBER saveEditor(PS3用)ニュース(2014/02/27)

■追加されたゲームタイトル
・白騎士物語 −光と闇の覚醒−

2014/02/27(Thu) 16:37:36 [ No.8271 ]
◇ Re: 白騎士物語 -光と闇の覚醒- 投稿者:ここからはVIPがお送りします  引用する 
No.1212 アークナイトの武器の素材がない

2014/10/25(Sat) 18:33:00 [ No.9805 ]

◆ キングダム ハーツ -HD 2.5 リミックス- 投稿者:名無し  引用する 

2014/09/29(Mon) 11:19:59 [ No.9564 ]
◇ Re: キングダム ハーツ -HD 2.5 リミックス- 投稿者:MinKA  引用する 
; "Kingdom Hearts HD 2.5 ReMIX"
[BLJM61220]
;disc_hash_key=
secure_file_id:*=424C4A4D2D3631323230000000000000

2014/10/06(Mon) 15:04:10 [ No.9717 ]
◇ Re: キングダム ハーツ -HD 2.5 リミックス- 投稿者:さのすけ  引用する 
; "Kingdom Hearts Hd II.5 Remix"
[BLJM61220]
;disc_hash_key=
secure_file_id:*=4249534C504D2D3636363735464D0000

; "Kingdom Hearts Hd II.5 Remix"
[BLJM61220]
;disc_hash_key=
secure_file_id:*=4B304EBA47364431E6334D3548D24530

2014/10/24(Fri) 06:44:14 [ No.9787 ]

◆ 神様と運命覚醒のクロステーゼ 投稿者:名無し  引用する 

2014/09/22(Mon) 09:54:34 [ No.9355 ]
◇ Re: 神様と運命覚醒のクロステーゼ 投稿者:いも  引用する 
; "Kamisama to Unmei Kakusei no Cross Thesis"
[NPJB00605]
;disc_hash_key=
secure_file_id:*=0102030405060708090A0B0C0D0E0F10

2014/10/03(Fri) 22:32:51 [ No.9672 ]
◇ Re: 神様と運命覚醒のクロステーゼ 投稿者:いも  引用する 
CP99
2002C1B4 00000063

2014/10/04(Sat) 12:57:21 [ No.9683 ]
◇ Re: 神様と運命覚醒のクロステーゼ 投稿者:shin  引用する 
■LV99
0002C56B 00000063
■HP ATK DEF 9999999
2002C598 0098967F
2002C5B4 0098967F
2002C5B8 0098967F
■CP99(LV 天使 悪魔)
0002C1B7 00000063
0002C1DB 00000063
0002C1FF 00000063
■SP9999
2002C580 0000270F
2002C5AC 0000270F
LVとEXPはいじってもステータスが変わらなかった。
ステータスはコードの数値を05F5E0FFにしても反映された、どこまで反映するんだろう?
SPは2行目が最大値だから普段は2行目だけでいいと思う、中断データをフォルダ偽装すれば1行目で現在値を回復できる。
SPもMAXどこまであるか調べてない。
ACは反映しなかった。
LV99でMAXって本当に日本一のゲームか?

2014/10/24(Fri) 07:49:14 [ No.9789 ]
◇ Re: 神様と運命覚醒のクロステーゼ 投稿者:shin  引用する 
LV99にしたらNEXT EXPが----になったのでEXPをいじらずにいたらLVが上がってLVとステータスが規定値に戻ったので
■EXP 99999999
2002C590 05F5E0FF
これでLV上がらないと思うんですが。
■アイテム図鑑
400009FD 00000001
40C10001 00000000
000009FC 00000000
■敵図鑑
40000809 00000001
40BE0001 00000000
00000808 00000000
トロフィー用に最初のひとつを不明の99%にしてます。
■所持アイテム1個目
200021BC 0000xxxx
200021C0 000000yy
xxxx=アイテムID
yy=Lv
2個目以降+54h
ID全部調べるの面倒なのでいくつかだけ
0321 メイルブレイカー
032B 境界槍ギンヌンガ
0384 棍棒
0385 石の斧
03E8 青銅の盾
03FB 清濁盾アイアス
044D 混乱防止の指輪
044F 睡眠防止の指輪
0462 超活性の指輪
04B0 硬質の尖輝石
04B8 操作の尖輝石
04BE 純白の尖輝石
04C5 広撃の尖輝石
04C8 命中の尖輝石
04D9 反射の円輝石
剣 槍等のカテゴリ間が少し離れてるみたいですが同カテゴリ内のIDは図鑑の順番で1ずつずらしていけば目的のIDがわかります。
輝石のLVは0〜2
武器防具は62にして一度強化すればトロフィーがとれます。

2014/10/25(Sat) 09:03:31 [ No.9802 ]

◆ バイオハザード リベレーションズ アンベールド エディション 投稿者:名無し  引用する 

2013/05/20(Mon) 13:24:06 [ No.5522 ]
◇ Re: バイオハザード リベレーションズ アンベールド エディショ... 投稿者:Bokosuka ホームページ  引用する 
■BP 9999999
2000DD42 0098967F
■EXP 9999999
2000DD46 0098967F

 アイテムや弾薬は、各キャラクターで管理が別なので、各キャラごとにエピソードの途中データ(AUTO SAVE)でパッチコードを適用する必要があります。ジル、パーカーは回想編(EP1-2等)と現在編はリンクしない。

■[キャンペーン/AUTO SAVE]全員 グリーンハーブ 所持数最大(5)
4101EE7A 00000005
40090141 00000000
※ハーブ未入手状態(EP1-1等)では無効。
■[キャンペーン/AUTO SAVE]全員 弾薬 所持数最大
4201EEA7 FFFFFFFF
40090141 00000000
4201EEAB FFFFFFFF
40090141 00000000
4101EEAF 0000FFFF
40090141 00000000
※入手済の弾薬のみ反映。ゲーム内で設定された値は超えません。自動で上限値に修正されます。
■[キャンペーン/AUTO SAVE]全員 サブウェポン4種 所持数最大(9)
4201EEBF 09090909
40090141 00000000

■[キャンペーン/AUTO SAVE]クリス 装備武器 3 無限ロケットランチャー
2001EE27 05161080
2001EE33 00000000

■[キャンペーン/AUTO SAVE]ジル 弾薬ケース5段階
4001F00A 00000005
40050001 00000000
※ゲーム内入手が最大5なので「5」にしてありますが、この状態で弾薬ケースを入手するとさらに最大値が増えます。
■[キャンペーン/AUTO SAVE]ジル 武器ボックス 19 L.Hawk(slot 6*既定値2)
2001B0B5 05111080
2001B0C1 06010600
※Slot数はエピソードクリア等で既定値にリセットされる。再度パッチコードを当てないと消滅したSlotにセットしていたカスタムパーツが外せなくなります。
■[キャンペーン/AUTO SAVE]ジル 武器ボックス 20 ハイドラ(slot 6*既定値2)
2001B0FD 05132080
2001B109 02010600
■[キャンペーン/AUTO SAVE]ジル 武器ボックス 21 無限ロケットランチャー
2001B145 05161080
2001B151 00000000
※入手フラグを無視して武器を入手すると、どんなバグが待っているかわからないので捨てデータで使うことを推奨。
■[キャンペーン/AUTO SAVE]ジル 武器ボックス 1の武器をLv.5 slot 6に変更
1001ABB2 00000506
※武器庫に武器が入っている状態でないと無効。エピソードクリア等で既定値にリセットされる。消滅したスロットに装備していたカスタムパーツの効果は無くなるが、装備している事になっているうえに外すことができない。再度パッチコードを適用してスロットを復活させれば外せる。
■[キャンペーン/AUTO SAVE]ジル 武器庫ボックス 2の武器をLv.5 slot 6に変更
1001ABFA 00000506
■[キャンペーン/AUTO SAVE]ジル 武器庫ボックス 3の武器をLv.5 slot 6に変更
1001AC42 00000506
■[キャンペーン/AUTO SAVE]ジル 武器庫ボックス全ての武器をSlot 6に変更
4001ABB3 00000006
40150048 00000000
■[キャンペーン/AUTO SAVE]ジル カスタムパーツx4 違法カスタムパーツx27 レジェンダリーパーツx22
2001E5C4 07800680
2001E5D2 07800680
2001E5E0 07810280
2001E5EE 07810280
2001E5FC 07810380
2001E60A 07810380
2001E618 07810480
2001E626 07810480
2001E634 07820480
2001E642 07820480
2001E650 07820580
2001E65E 07820580
2001E66C 07840180
2001E67A 07840180
2001E688 07850180
2001E696 07850180
2001E6A4 07850280
2001E6B2 07850280
2001E6C0 078A0180
2001E6CE 078A0180
2001E6DC 078A0280
2001E6EA 078A0280
2001E6F8 078A0380
2001E706 078A0380
2001E714 078A0480
2001E722 078A0480
2001E730 078A0580
2001E73E 078A0580
2001E74C 07900080
2001E75A 07900080
2001E768 07900080
2001E776 07900080
2001E784 07900080
2001E792 07910180
2001E7A0 07910180
2001E7AE 07910180
2001E7BC 07910180
2001E7CA 07920180
2001E7D8 07920180
2001E7E6 07920280
2001E7F4 07920280
2001E802 07970180
2001E810 07970180
2001E81E 07990280
2001E82C 07990280
2001E83A 07990380
2001E848 07990380
2001E856 07800680
2001E864 07800680
2001E872 07890080
2001E880 07890080
2001E88E 07890180
2001E89C 07890180

■[キャンペーン/AUTO SAVE]パーカー(EP3/EP11) 装備武器 3 無限ロケットランチャー
2001F46C 05161080
2001F478 00000000
■[キャンペーン/AUTO SAVE]パーカー(EP10) 弾薬ケース5段階
4001F28C 00000005
40050001 00000000
■[キャンペーン/AUTO SAVE]パーカー(EP10) 装備武器 3 無限ロケットランチャー
2001F1EA 05161080
2001F1F6 00000000

■[キャンペーン/AUTO SAVE]キース 装備武器 3 無限ロケットランチャー
2001F82F 05161080
2001F83B 00000000

■[レイド]キャラクター&コスチューム全開放 *DLCは含まない
2000DCEF FFFFFFFF
■[レイド]全ステージ開放
0000DCED 00000005
1000DD62 00001313
■[レイド]全ステージSクリア
4100DC92 00000000
40280002 00000000
■[レイド]カスタムパーツ 1 オートローダーx6
2000AF6A 07100080
2000AF74 01000680
■[レイド]カスタムパーツ 2 レベルキャンセラーx6
2000AF78 07280080
2000AF82 01000680
■[レイド]カスタムパーツ 3 フルバーストx6
2000AF86 070A0980
2000AF90 01000680
※それぞれ書き換え前にパーツ1〜3を銃から外しておかないとフリーズ。
■[レイド]武器ボックス 22 L.Hawk
20008CA3 05111080
20008CAF 06010600
■[レイド]武器ボックス 23 ハイドラ
20008CEB 05132080
20008CF7 02010600
■[レイド]武器ボックス 24 無限ロケットランチャー
20008D33 05161080
20008D3F 00000000

2013/05/23(Thu) 09:48:28 [ No.5534 ]
◇ Re: バイオハザード リベレーションズ アンベールド エディショ... 投稿者:どこぞの新潟  引用する 
ロケランは使わせてもらいました・・・ステージクリアした後のスコアやはり今回もさがりました・・・
EXP 9999999をいきなり使うとトロフィーが付かなくなる恐れあるので2000DD46 0098967Fを2000DD46 00989676にして適当な所でレイドモードをクリアするとうまくレベル40から50になりトロフィーとコスチュームがうまく手にはいりました

2013/05/26(Sun) 18:37:27 [ No.5566 ]
◇ Re: バイオハザード リベレーションズ アンベールド エディショ... 投稿者:名無し  引用する 
06010600←の後00000080090003の
03の所を0A(ロングレンジ+)みたいに変えれます。
03はスピードショットです。

2013/05/26(Sun) 21:34:29 [ No.5569 ]
◇ Re: バイオハザード リベレーションズ アンベールド エディショ... 投稿者:UE  引用する 
アドバンスモードで武器ID調べている途中で発見。
Bokosukaさんのを例にします。
06010600←の後00000080090003の03の所を変えると、
スピードショットとか付けれます。

2013/05/26(Sun) 21:25:16 [ No.5570 ]
◇ Re: バイオハザード リベレーションズ アンベールド エディショ... 投稿者:名無し  引用する 
[キャンペーン/AUTO SAVE]パーカー(EP3/EP11) 装備武器 3 無限ロケットランチャーでEP11に無限ロケラン適用されないです。

2013/05/27(Mon) 17:42:57 [ No.5577 ]
◇ Re: バイオハザード リベレーションズ アンベールド エディショ... 投稿者:マッハQ助  引用する 
> [キャンペーン/AUTO SAVE]パーカー(EP3/EP11) 装備武器 3 無限ロケットランチャーでEP11に無限ロケラン適用されないです。

エピソード11の途中データなら適用されましたよ。
エピソード3と11は繋がりがないです。3で入手したショットガンが11にはありませんから、なにせ11のほうが過去ですからね。
それなのにアドレスは同じだから11開始時に値がリセットされてるはずなので、途中データから適用。

2013/05/27(Mon) 18:18:41 [ No.5578 ]
◇ Re: バイオハザード リベレーションズ アンベールド エディショ... 投稿者:かき揚げ  引用する 
どうやらレイドモードのオートローダーは武器別みたいですね。
記載されてるのはハンドガン用のIでした。

2013/05/27(Mon) 21:22:04 [ No.5580 ]
◇ Re: バイオハザード リベレーションズ アンベールド エディショ... 投稿者:リロード不要  引用する 
オートローダ1〜5まであってそれぞれですね。
グラトニーも同様のようです。
マグナム用のものは売却値がとんでもないので相当入手が難しいと思います。

2013/05/27(Mon) 21:48:58 [ No.5581 ]
◇ Re: バイオハザード リベレーションズ アンベールド エディショ... 投稿者:火縄銃打線  引用する 
2000AF6A 0710「00」80

この「00」がIとかIIとかの数字のようだからオートローダーIIにしたければ

2000AF6A 0710「01」80

にすればいいと思うよ。Vまであるなら「04」までっすね。試してないけど。

2013/05/27(Mon) 22:25:31 [ No.5582 ]
◇ Re: バイオハザード リベレーションズ アンベールド エディショ... 投稿者:かき揚げ  引用する 
やばい、DEEPクリア報酬の改造費高すぎて金MAXでもフル改造できねぇ

2013/05/28(Tue) 03:44:36 [ No.5584 ]
◇ Re: バイオハザード リベレーションズ アンベールド エディショ... 投稿者:名無し  引用する 
■PS3Cheating.net Forum Resident Evil Revelations
http://ps3cheating.net/forum/?mingleforumaction=viewtopic&t=93

↑BSDオフィシャルのチートサイト。英語ですがコード自体は万国共通なので参考になります。
ここのフォーラムにBSD形式で投稿すれば次回BSDアップデート時に反映されますよ。

2013/05/28(Tue) 10:56:03 [ No.5587 ]
◇ Re: バイオハザード リベレーションズ アンベールド エディショ... 投稿者:かき揚げ  引用する 
レイドのパーツリストです。
上記コード一行目の07の後ろに入れる数値です
00 ダメージ
01 ファイアレート
02 ロングマガジン
04 バインド
05 デイズ
06 エンレイジ
07 クローク
08 ピアッシング
09 クリティカル
0A バースト(レベルを09にするとフルバースト)
0B イージーヒット
10 オートロード
11 エッジランナー
12 インファイター
13 アウトレンジ
14 グラトニー
17 ナロウ
18 ワイド
19 チャージショット
20 リローダー
21 ブラスナックル
22 マジックポケット
23 コマンダー
24 メディキット
25 ハーヴェスト
26 アモマグネット
27 ピックポケット
28 レベルキャンセラー
29 ライフスティーラー
2A マンイーター
2B ポイズナスルアー
2C ハンティングギア
2D ジャイアントキラー
2E ラッツベイン
2F オートショット
30 特殊(レベル00:STARS 01:FBC 02:BSAA)

2013/05/28(Tue) 23:36:25 [ No.5591 ]
◇ Re: バイオハザード リベレーションズ アンベールド エディショ... 投稿者:残光ブンブンお  引用する 
キャラクターとコス全開(レイド)

2000DCEF FFFFFFFF

注)DLCのキャラである初見安心の「レイチェル(生身)」は含まれてません(PSストアにて無料で落とせます)

これとステージ全開+Sクリを投入し一番簡単なステージの各難易度をSクリアすればちゃんとトロフィー落ちてきます
・DARK 1ステージでS
・DEEP 1ステージでS
・アビス 1ステージでS


ステージ全開(レイド)↓

0000DCED 00000005
1000DD62 00001313

フルステージSクリ↓

4100DC92 00000000
40280002 00000000

※キャラとコスを先に全開にしてもその条件を満たすと既に出したキャラやコスの取得画面が出ますので支障が出る問題ありません

またRPG-7(ロケラン∞)の取得フラグにも影響はありませんので適応しても大丈夫でした

2013/05/28(Tue) 23:59:22 [ No.5592 ]
◇ Re: バイオハザード リベレーションズ アンベールド エディショ... 投稿者:  引用する 
20008CEB 05131080
20008CF7 033C0600

これでM3のレアタグ50レベルができると思います。

2013/05/29(Wed) 20:35:51 [ No.5599 ]
◇ Re: バイオハザード リベレーションズ アンベールド エディショ... 投稿者:名無し  引用する 
改造度MAXって20008CF7 00006380
じゃないの?

2013/05/29(Wed) 20:58:17 [ No.5601 ]
◇ Re: バイオハザード リベレーションズ アンベールド エディショ... 投稿者:名無し  引用する 
20008CEB 05110080
20008CFA 00FFFFFF
FFは左から連射倍率、装弾数、威力が上がります。

これでパイソンのLV50、威力51160、連射30,00、装弾数518
が出来ます。

2013/05/30(Thu) 00:59:05 [ No.5604 ]
◇ Re: バイオハザード リベレーションズ アンベールド エディショ... 投稿者:名無しの権兵衛  引用する 
武器IDリスト
ハンドガン
M92F 1000
ガバメント 1010
G18 10 40
PC356 1060

マグナム
パイソン 11 00
L.Hawk 1110
ペイルライダー 1120

マシンガン
NP5 1200
P-90 1210
AUG 1220
G36 1230
ハイローラー 1250

ショットガン
ウィンダム 1300
M3 1310
ハイドラ 1320

ライフル
M40A1 1400
PSG1 1410
ロケットランチャー 1600
DLC
サムライエッジ 1070

ドレイクや村正は手に入れていないので まだ分かりません
分かる人はお願いします!

ちなみに、もうひとつのID(M92Fだと0A  L.Hawkだと06)の数値が見つからないです どこにあるのでしょうか?

2013/05/30(Thu) 11:23:34 [ No.5607 ]
◇ Re: バイオハザード リベレーションズ アンベールド エディショ... 投稿者:名無し  引用する 
IDの並びを見ると

ドレイク 1330  (未確認)
村正  1420  (未確認)

ちなみにレアタグをつけると名前が変わる物があります。


ハイローラー → ハイローラーII
P−90 → レッドテール

注) ペイルライダーにレアタグをつけると使えなくなります。

   ドレイクと村正にはレアタグつけていませんが、ペイルライダーと同様に使えなくなると思います。

2013/05/30(Thu) 11:56:03 [ No.5608 ]
◇ Re: バイオハザード リベレーションズ アンベールド エディショ... 投稿者:名無しの権兵衛  引用する 
↑2 その例で見ると
ハイローラ(1250)ー → ハイローラーII(1251)
P−90(1210) → レッドテール(1211)

こんな感じで良いんですかね・・?

↑1 ありがとう やはりキャンペーンモードの方か

2013/05/30(Thu) 12:33:15 [ No.5610 ]
◇ Re: バイオハザード リベレーションズ アンベールド エディショ... 投稿者:名無し  引用する 
すいません 説明のしかたが悪かったです。

銃につくタグ(ショートレンジ、スピードショット、ステディハンドなど)があります。
その1つに

・威力+35%
・貫通数+2
・連射倍率+20%
・リコイル+60%
・移動速度-20%

という性能のタグがあるのですが、タグの名前がわからないのでレアタグとよんでいます。

そのタグをつけると上記のように武器名がかわります。

2013/05/30(Thu) 13:12:25 [ No.5611 ]
◇ Re: バイオハザード リベレーションズ アンベールド エディショ... 投稿者:名無し  引用する 
マグナムがレベル50になりません。
レベル1の状態でボックスに出てきます。
これでは連射力や装填数が上がっても攻撃力は5000までしかあがらず、全くコードの意味がありません。

2013/05/30(Thu) 13:20:28 [ No.5612 ]
◇ Re: バイオハザード リベレーションズ アンベールド エディショ... 投稿者:名無し  引用する 
レッドテール  ×
レッドストーム ○
すいません間違えてました。

「レイド」武器ボックス1
”サーペント”(マグナム レアタグ)
lv50 改造MAX
威力   69064
連射速度 30.00
装弾数   518

200086BB 05100080 ←51000が武器ID
200086C6 00003C06 ←3CがLv 06がスロット
200086CA 00FFFFFF ←FF FF FF 改造度(連射速度、装弾数、威力)
200086CE 8009000B ←9000Bがタグの種類 90006でソニックアシスト

2013/05/30(Thu) 14:06:32 [ No.5614 ]
◇ Re: バイオハザード リベレーションズ アンベールド エディショ... 投稿者:名無し  引用する 
「レイド」武器ボックス1
のコードを使わせていただきました所、
ハンドガンタイプの武器になっていました。
名前はリベレーター
LV50 改造MAX
威力   15815
連射速度 30.00
装弾数   540
でした。

2013/05/30(Thu) 15:34:17 [ No.5617 ]
◇ Re: バイオハザード リベレーションズ アンベールド エディショ... 投稿者:名無し  引用する 
No.5608さん投稿の武器ID
ドレイク 1330  
村正  1420 
これで出ました。
ありがとうございます。 

2013/05/30(Thu) 13:49:32 [ No.5618 ]
◇ Re: バイオハザード リベレーションズ アンベールド エディショ... 投稿者:名無し  引用する 
> 20008CEB 05110080
> 20008CFA 00FFFFFF
> FFは左から連射倍率、装弾数、威力が上がります。
>
> これでパイソンのLV50、威力51160、連射30,00、装弾数518
> が出来ます。
パイソンのLV50となっていますけど、自分のLVが50だったのでそう投稿してしまいましたので訂正します。

2013/05/30(Thu) 13:36:33 [ No.5619 ]
◇ Re: バイオハザード リベレーションズ アンベールド エディショ... 投稿者:名無し  引用する 
> 20008CEB 05110080
> 20008CFA 00FFFFFF
> FFは左から連射倍率、装弾数、威力が上がります。
>
> これでパイソンのLV50、威力51160、連射30,00、装弾数518
> が出来ます。

実際に試してみたところ、
パイソン+765
Lv1 威力4982 連射速度15.00 装弾数517 スロット6が出来ました。
コードの解析等が出来ないので結果報告のみです。

2013/05/30(Thu) 09:19:18 [ No.5620 ]
◇ Re: バイオハザード リベレーションズ アンベールド エディショ... 投稿者:名無し  引用する 
レイドモードで手に入れたライフル系武器ザイツェフIDがM40A1
と同じでした。

2013/05/30(Thu) 13:07:04 [ No.5621 ]
◇ Re: バイオハザード リベレーションズ アンベールド エディショ... 投稿者:名無し  引用する 
> レッドテール  ×
> レッドストーム ○
> すいません間違えてました。
>
> 「レイド」武器ボックス1
> ”サーペント”(マグナム レアタグ)
> lv50 改造MAX
> 威力   69064
> 連射速度 30.00
> 装弾数   518
>
> 200086BB 05100080 ←51000が武器ID
> 200086C6 00003C06 ←3CがLv 06がスロット
> 200086CA 00FFFFFF ←FF FF FF 改造度(連射速度、装弾数、威力)
> 200086CE 8009000B ←9000Bがタグの種類 90006でソニックアシスト

参考にして、各武器のレアタグ付を作ってみました。

[レイド]武器ボックス 1 M92Fレア
200086BB 05100080
200086C6 00003C06
200086CA 00FFFFFF
200086CE 8009000B
[レイド]武器ボックス 2 ガバメントレア
20008703 05101080
2000870E 00003C06
20008712 00FFFFFF
20008716 8009000B
[レイド]武器ボックス 3 G18レア
2000874B 05104080
20008756 00003C06
2000875A 00FFFFFF
2000875E 8009000B
[レイド]武器ボックス 4 PC356レア
20008793 05106080
2000879E 00003C06
200087A2 00FFFFFF
200087A6 8009000B
[レイド]武器ボックス 5 パイソンレア
200087DB 05110080
200087E6 00003C06
200087EA 00FFFFFF
200087EE 8009000B
[レイド]武器ボックス 6 L.Hawkレア
20008823 05111080
2000882E 00003C06
20008832 00FFFFFF
20008836 8009000B
[レイド]武器ボックス 7 MP5レア
2000886B 05120080
20008876 00003C06
2000887A 00FFFFFF
2000887E 8009000B
[レイド]武器ボックス 8 P-90レア
200088B3 05121080
200088BE 00003C06
200088C2 00FFFFFF
200088C6 8009000B
[レイド]武器ボックス 9 AUGレア
200088FB 05122080
20008906 00003C06
2000890A 00FFFFFF
2000890E 8009000B
[レイド]武器ボックス 10 G36レア
20008943 05123080
2000894E 00003C06
20008952 00FFFFFF
20008956 8009000B
[レイド]武器ボックス 11 ハイローラーレア
2000898B 05125080
20008996 00003C06
2000899A 00FFFFFF
2000899E 8009000B
[レイド]武器ボックス 12 ウィンダムレア
200089D3 05130080
200089DE 00003C06
200089E2 00FFFFFF
200089E6 8009000B
[レイド]武器ボックス 13 M3レア
20008A1B 05131080
20008A26 00003C06
20008A2A 00FFFFFF
20008A2E 8009000B
[レイド]武器ボックス 14 ハイドラレア
20008A63 05132080
20008A6E 00003C06
20008A72 00FFFFFF
20008A76 8009000B
[レイド]武器ボックス 15 M40A1レア
20008AAB 05140080
20008AB6 00003C06
20008ABA 00FFFFFF
20008ABE 8009000B
[レイド]武器ボックス 16 PSG1レア
20008AF3 05141080
20008AFE 00003C06
20008B02 00FFFFFF
20008B06 8009000B

2013/05/30(Thu) 20:52:37 [ No.5623 ]
◇ Re: バイオハザード リベレーションズ アンベールド エディショ... 投稿者:名無しの権兵衛  引用する 
自分が作成した武器IDリストとNo.5614さんが作ったコードを照らし合わせば好きな武器が作成できます!

例P-90 レベル30 スロット4 装弾数+255
200086BB 05121080
200086C6 00002504
200086CA 0000FF00 

2013/05/30(Thu) 20:58:32 [ No.5624 ]
◇ Re: バイオハザード リベレーションズ アンベールド エディショ... 投稿者:名無しの権兵衛  引用する 
> 参考にして、各武器のレアタグ付を作ってみました。

武器ボックスの1〜16まで!
常にアドバンスモードで数値を書き換えていたので これは助かります

時間があるときに タグのIDを調べます

2013/05/30(Thu) 21:19:33 [ No.5625 ]
◇ Re: バイオハザード リベレーションズ アンベールド エディショ... 投稿者:名無し  引用する 
上の記事でペイルライダーなどのレアタグないと言いいましたが、普通にありました。
失礼しました。

ほかの武器と同じ 809000B

ペイルライダー → グリムリーパー
村正      → 無銘
ドレイク    → リンドヴルム

2013/05/30(Thu) 21:58:07 [ No.5626 ]
◇ Re: バイオハザード リベレーションズ アンベールド エディショ... 投稿者:名無しの権兵衛  引用する 
武器 タグIDリスト

090000 ショートレンジ
090001 ロングレンジ
090002 イージーグリップ
090003 スピードショット
090004 ステディハンド
090005 スピードロード
090006 ソニックアシスト
090007 ライトウェイト
090008 ソニックアシスト+
090009 ショートレンジ+
09000A ロングレンジ+
09000B レアタグ

これで全部かどうかはまだ分かりませんが たぶん全部じゃないかなと思います

2013/05/31(Fri) 11:32:29 [ No.5634 ]
◇ Re: バイオハザード リベレーションズ アンベールド エディショ... 投稿者:名無し  引用する 
> 武器 タグIDリスト
>
> 090000 ショートレンジ
> 090001 ロングレンジ
> 090002 イージーグリップ
> 090003 スピードショット
> 090004 ステディハンド
> 090005 スピードロード
> 090006 ソニックアシスト
> 090007 ライトウェイト
> 090008 ソニックアシスト+
> 090009 ショートレンジ+
> 09000A ロングレンジ+
> 09000B レアタグ
>
> これで全部かどうかはまだ分かりませんが たぶん全部じゃないかなと思います

ありがとうございます。これで武器の解析は完了ですね。
レア武器のレアタグ付も作ったのでどうぞ。

[レイド]武器ボックス 17 ペイルライダーレア
20008B3B 05112080
20008B46 00003C06
20008B4A 00FFFFFF
20008B4E 8009000B
[レイド]武器ボックス 18 村正レア
20008B83 05142080
20008B8E 00003C06
20008B92 00FFFFFF
20008B96 8009000B
[レイド]武器ボックス 19 ドレイクレア
20008BCB 05133080
20008BD6 00003C06
20008BDA 00FFFFFF
20008BDE 8009000B

2013/05/31(Fri) 13:15:34 [ No.5637 ]
◇ Re: バイオハザード リベレーションズ アンベールド エディショ... 投稿者:名無し  引用する 
レイド所持弾薬作ってみたのですけど、
ハンドガンの所持弾が0になるなどして自分では、解決できないのでどなたかお願いします。
2000C87F 000003E7
2000C883 000003E7
2000C887 03E70000

2013/05/31(Fri) 14:04:13 [ No.5638 ]
◇ Re: バイオハザード リベレーションズ アンベールド エディショ... 投稿者:名無しの権兵衛  引用する 
↑No.5638
同様のケースとなるかはわかりませんが

■[キャンペーン/AUTO SAVE]ジル 弾薬ケース5段階
4001F00A 00000005
40050001 00000000
というコードで
この00000005の05を06や07に数値を書き換えると
所持弾が0になります

弾薬ケースではなく所持弾薬 マガジンに入っている弾数を変えるなら

[レイド]武器ボックス 1 M92Fレア
200086BB 05100080
200086C6 00003C06
200086CA 00FFFFFF
200086CE 8009000B

これの3番目 00FF(FF)FFにある()の内のFFの数値を変えれば弾薬を増やす事ができます 
実質 FFが最大値となりますがw

2013/05/31(Fri) 14:43:17 [ No.5639 ]
◇ Re: バイオハザード リベレーションズ アンベールド エディショ... 投稿者:名無し  引用する 
レアにすると移動速度が遅くなるね…
LV50手前の49にすればいいのかな…

2013/05/31(Fri) 15:56:18 [ No.5644 ]
◇ Re: バイオハザード リベレーションズ アンベールド エディショ... 投稿者:名無し  引用する 
No.5641
失礼しました ちゃんとできましたw
オートローダーをつけているとできないようです

2013/05/31(Fri) 16:06:03 [ No.5646 ]
◇ Re: バイオハザード リベレーションズ アンベールド エディショ... 投稿者:名無し  引用する 
> レアにすると移動速度が遅くなるね…
> LV50手前の49にすればいいのかな…
[レイド]武器ボックス 19 ドレイクレア
20008BCB 05133080
20008BD6 00003C06
20008BDA 00FFFFFF
20008BDE 8009000B←Bを0〜Aにしたら移動速度が
遅くならないよ。

2013/05/31(Fri) 16:28:40 [ No.5647 ]
◇ Re: バイオハザード リベレーションズ アンベールド エディショ... 投稿者:レオヘレクリピアジェシェーリ  引用する 
No.5638さん

使いたい武器にグラトニーID(071400)付ければ無限弾なりました。ありがとうございます^^

2013/05/31(Fri) 18:50:22 [ No.5650 ]
◇ Re: バイオハザード リベレーションズ アンベールド エディショ... 投稿者:レオヘレクリピアジェシェーリ  引用する 
No.5641
グラトニー付けて検証しましたが、無限弾にはならないようです。
ずっと撃ち続けていると、そのうち弾補充が出来なくなりました

2013/05/31(Fri) 20:48:57 [ No.5652 ]
◇ Re: バイオハザード リベレーションズ アンベールド エディショ... 投稿者:名無し56  引用する 
無限ロケラン所持してないからですよ。

2013/06/01(Sat) 09:48:04 [ No.5654 ]
◇ Re: バイオハザード リベレーションズ アンベールド エディショ... 投稿者:名無し  引用する 
↑No.5652
無限ロケットランチャーを使ったグラトニーはすこし特殊です

無限ロケットランチャーを含め3種類の武器を装備して各武器にグラトニーをつけても無限にはなりません

弾数を無限にするためには グラトニーをつけた無限にしたい武器と無限ロケットランチャーの2つのみを装備してください!

なおかつ これはまだたしかな確証とは至っていませんが、オートリローダーとロングマガジンをつけていると無限にはなりません!

本来 グラトニーは武器を3種類装備し オートリローダーとロングマガジンをつけても 効果はちゃんと反映されますが
この無限ロケットランチャーは例外です!

これを踏まえた上でまだ試してみてください!

2013/06/01(Sat) 10:32:07 [ No.5655 ]
◇ Re: バイオハザード リベレーションズ アンベールド エディショ... 投稿者:レオヘレクリピアジェシェーリ  引用する 
No.5655
レスどうもです。

無限ロケランとハンドガン&グラトニー
無限ロケランとP−90&グラトニー
無限ロケランとパイソン&グラトニー
それぞれ2つだけ装備して検証しましたが、やはり無限弾になりませんでした。
(グラトニー以外は付けてない)

最初は弾数0/0から何度もリロード補充できますが、ずっと繰り返す内にやはり弾が尽きて弾数0/0になりますね、、、

2013/06/01(Sat) 12:58:18 [ No.5658 ]
◇ Re: バイオハザード リベレーションズ アンベールド エディショ... 投稿者:5623  引用する 
> カスタムパーツ一括で出せるコードは無いのか…
> 数字間違えたのか「ダウンロードコンテンツがうんたら」とか出てきて消せないwww

需要があるみたいなので、ボコスカさん、かき揚げさんを参考に自分が使っているものを上げておきます。


■[レイド]カスタムパーツ 1
2000AF6A 07aabb80
2000AF74 0100cc80
aa パーツの種類
bb レベル 00〜09
cc 個数

■[レイド]カスタムパーツ 1 オートローダー1(所持個数99)
2000AF6A 07100080
2000AF74 01006380
■[レイド]カスタムパーツ 2 オートローダー2(所持個数99)
2000AF78 07100180
2000AF82 01006380
■[レイド]カスタムパーツ 3 オートローダー3(所持個数99)
2000AF86 07100280
2000AF90 01006380
■[レイド]カスタムパーツ 4 オートローダー4(所持個数99)
2000AF94 07100380
2000AF9E 01006380
■[レイド]カスタムパーツ 5 オートローダー5(所持個数99)
2000AFA2 07100480
2000AFAC 01006380
■[レイド]カスタムパーツ 6 レベルキャンセラー(所持個数99)
2000AFB0 07280080
2000AFBA 01006380
■[レイド]カスタムパーツ 7 フルバースト(所持個数99)
2000AFBE 070A0980
2000AFC8 01006380
■[レイド]カスタムパーツ 8 グラトニー(所持個数99)
2000AFCC 07140080
2000AFD6 01006380
■[レイド]カスタムパーツ 9 グラトニー2(所持個数99)
2000AFDA 07140180
2000AFE4 01006380
■[レイド]カスタムパーツ 10 グラトニー3(所持個数99)
2000AFE8 07140280
2000AFF2 01006380
■[レイド]カスタムパーツ 11 グラトニー4(所持個数99)
2000AFF6 07140380
2000B000 01006380
■[レイド]カスタムパーツ 12 グラトニー5(所持個数99)
2000B004 07140480
2000B00E 01006380
■[レイド]カスタムパーツ 13 コルヌコピア3(所持個数99)
2000B012 070F0280
2000B01C 01006380
■[レイド]カスタムパーツ 14 コルヌコピア4(所持個数99)
2000B020 070F0380
2000B02A 01006380
■[レイド]カスタムパーツ 15 コルヌコピア5(所持個数99)
2000B02E 070F0480
2000B038 01006380
■[レイド]カスタムパーツ 16 ライフスティーラー(所持個数99)
2000B03C 07290280
2000B046 01006380
■[レイド]カスタムパーツ 17 バインド5(所持個数99)
2000B04A 07040480
2000B054 01006380
■[レイド]カスタムパーツ 18 デイズ5(所持個数99)
2000B058 07050480
2000B062 01006380
■[レイド]カスタムパーツ 19 ダメージ6(所持個数99)
2000B066 07000580
2000B070 01006380
■[レイド]カスタムパーツ 20 ファイアレート4(所持個数99)
2000B074 07010380
2000B07E 01006380
■[レイド]カスタムパーツ 21 ロングマガジン10(所持個数99)
2000B082 07020980
2000B08C 01006380
■[レイド]カスタムパーツ 22 イージーヒット3(所持個数99)
2000B090 070B0280
2000B09A 01006380
■[レイド]カスタムパーツ 23 アモマグネット7(所持個数99)
2000B09E 07260680
2000B0A8 01006380
■[レイド]カスタムパーツ 24 アモマグネット8(所持個数99)
2000B0AC 07260780
2000B0B6 01006380
■[レイド]カスタムパーツ 25 アモマグネット9(所持個数99)
2000B0BA 07260880
2000B0C4 01006380
■[レイド]カスタムパーツ 26 オートショット(所持個数99)
2000B0C8 072F0080
2000B0D2 01006380
■[レイド]カスタムパーツ 27 ピアッシング2(所持個数99)
2000B0D6 07080180
2000B0E0 01006380
■[レイド]カスタムパーツ 28 クリティカル5(所持個数99)
2000B0E4 07090480
2000B0EE 01006380
■[レイド]カスタムパーツ 29 バースト3(所持個数99)
2000B0F2 070A0280
2000B0FC 01006380
■[レイド]カスタムパーツ 30 チャージショット4(所持個数99)
2000B100 07190380
2000B10A 01006380

2013/06/01(Sat) 13:59:35 [ No.5659 ]
◇ Re: バイオハザード リベレーションズ UE 投稿者:恐がりみーくん  引用する 
初カキコ失礼します。皆様感謝です。

No.5658
に、付け加えますが…
> 無限ロケランとP−90&グラトニー
この構成でリロード補充を試すと、装備していない武器種の所持弾から補充するみたいですね。
リロードされる弾数に規則性があったので、もしやとセレクト
ボタン押して所持弾を確認してみたら、ここから補充されていたようです。
所持弾全て尽きると、無限ロケランとは関係なく(?)、補充出来なくなりますね。

Lv1で無限弾にて、高経験値稼ぎ…というのは諦めた方が良さそうですね。
無限ロケランは弾無限でも連射が遅いですから…(汗)

2013/06/01(Sat) 19:32:51 [ No.5662 ]
◇ Re: バイオハザード リベレーションズ UE 投稿者:名無しの権兵衛  引用する 
No.5664 今のところは無理ですね

名無しNo.5614さんが作成していただいた
> 「レイド」武器ボックス1
> ”サーペント”(マグナム レアタグ)
> lv50 改造MAX
> 威力   69064
> 連射速度 30.00
> 装弾数   518
>
> 200086BB 05100080 ←51000が武器ID
> 200086C6 00003C06 ←3CがLv 06がスロット
> 200086CA 00FFFFFF ←FF FF FF 改造度(連射速度、装弾数、威力)
> 200086CE 8009000B ←9000Bがタグの種類 90006でソニックアシスト

このコードの3行目
200086CA 00FF(FF)FFの()のFFの数値を変えると 各武器の弾数を増やすことができます
数値はo〜FFまで
最大で+255発 増やす事ができます


No.5667
そうです CYBER セーブエディターやBruteforce Save Dataを使って改造を行っています 

2013/06/02(Sun) 14:10:03 [ No.5673 ]
◇ Re: バイオハザード リベレーションズ アンベールド エディショ... 投稿者:かき揚げ  引用する 
レイドモード用の拡張アドレス見っけたよ

弾薬     C8A1〜 5アドレス
グレ+ハーブ  C8A8〜 5アドレス

FFにしても問題なく使える
マグナムとか弾薬費すさまじいことにw
戻したければ5が最大拡張時
ボディアーマーもないか検索中

2013/06/02(Sun) 15:38:27 [ No.5675 ]
◇ Re: バイオハザード リベレーションズ アンベールド エディショ... 投稿者:名無しの権兵衛  引用する 
かき揚げNo.5675さん
ひたすら 5で検索していましたが、ここのアドレスにあったとは!
0505の並びに気づけたはずなのに・・・
ボディーアーマは他のと違い 拡張が10回あります
なので 単純に考えると「A」が怪しいかもしれません

2013/06/02(Sun) 16:40:38 [ No.5676 ]
◇ Re: バイオハザード リベレーションズ アンベールド エディショ... 投稿者:名無しの権兵衛  引用する 
↑申し訳ない 「0A」は関係なかったかもです

2013/06/02(Sun) 16:53:30 [ No.5677 ]
◇ Re: バイオハザード リベレーションズ アンベールド エディショ... 投稿者:名無し  引用する 
> レイドモード用の拡張アドレス見っけたよ
>
> 弾薬     C8A1〜 5アドレス
> グレ+ハーブ  C8A8〜 5アドレス
>
> FFにしても問題なく使える
> マグナムとか弾薬費すさまじいことにw
> 戻したければ5が最大拡張時
> ボディアーマーもないか検索中
ゲームで拡張できる回数が5回なので、エディターで数値を上げても直ぐに元通りになり、意味ないと思います。

2013/06/02(Sun) 17:15:58 [ No.5678 ]
◇ Re: バイオハザード リベレーションズ アンベールド エディショ... 投稿者:名無しの権兵衛  引用する 
No.5678
キャンペーンモードでは強制的に弾数が0になり使えないと自分もわかっていましたが
レイドモードでは上手く反映されていますよ!

2013/06/02(Sun) 17:28:14 [ No.5679 ]
◇ Re: バイオハザード リベレーションズ アンベールド エディショ... 投稿者:名無しの権兵衛  引用する 
訂正
反映はされます ただし!1度ステージをクリアし(あるいはリタイアも)  
再度ステージを始めると 元の値にもどります
うーむ・・w

2013/06/02(Sun) 17:42:34 [ No.5680 ]
◇ Re: バイオハザード リベレーションズ アンベールド エディショ... 投稿者:名無し  引用する 
No.5587さんが書き込みした、サイト見たら新しいコード
出ていました。
[Raid Mode monsters annihilated number 9999]

2013/06/04(Tue) 18:30:31 [ No.5686 ]
◇ Re: バイオハザード リベレーションズ アンベールド エディショ... 投稿者:かき揚げ  引用する 
レイドの装備中武器のアドレスです、内容は他のところと一緒
1つ目C76F
2つ目C7B7
3つ目C7FF

また、装備中パーツのアドレス見つけました。
タグの直ぐ後ろに1つ目のパーツです。
上記装備中武器の1つ目を例にすると

2000C786 80aabbcc

aa=パーツ有り07、無し00
bb=パーツ種類
cc=パーツレベル

2つ目以降は+8hです。
通常装備不可でもつけられて効果もあります。
ただし、アモマグネットはおそらく付けた装備で
でる弾が変わるので、装備可能武器でないと効果
がないです。
コルヌコピアもおそらく同じですが、こちらは
持ってさえいればいいので、グラトニー用に
マシンガン一丁持っておけばいいと思います。
ちなみにつけた分だけ効果があるので、IIIを6つ
つけたのを2丁持ち込めば、7×12の84が補充されます。

2013/06/05(Wed) 03:23:36 [ No.5689 ]
◇ Re: バイオハザード リベレーションズ アンベールド エディショ... 投稿者:57  引用する 
No.5587でサイトのURL載ってるのでサイト行って見て下さい。

2013/06/14(Fri) 15:18:08 [ No.5725 ]
◇ Re: バイオハザード リベレーションズ アンベールド エディショ... 投稿者:MrK  引用する 
誤爆

サムライエッジ 05107080


パーカーモデル 0510A080



ジェシカモデル  0510B080

2013/06/14(Fri) 19:08:22 [ No.5728 ]
◇ Re: バイオハザード リベレーションズ アンベールド エディショ... 投稿者:恐がりみーくん  引用する 
>5726
一応可能ですが、ボーナス取得状況と一致していないとどうなるかわかりません。
全ボーナス取得状態の紫から、別の色である青とかに変更して、
適当なステージをクリアしてみましたが、変わりませんでした。
一旦全ボーナスを取ると、後は自由に名前の色を変えても大丈夫なようです(検証済)。

>5731
チート武器のおかげで(それでも何度も失敗で凹んだけど)、ゲームプレイで全ボーナス取得しましたが、
このコードのように全てFFではなく、一部0混じりと違っていましたので、一応報告。
また、DD23を11と書き換えたら、DEEPとABYSSのステージ2のボーナス状況が
推奨レベルボーナスのみ取得となっていて単純な並びではないようなので、
厳密に整合性が気になるなら、このあたりは検証が必要かもしれませんね。
捨てデータで使うなら、No.5731のコードで問題ないと思います。

2013/06/15(Sat) 08:30:35 [ No.5732 ]
◇ Re: バイオハザード リベレーションズ アンベールド エディショ... 投稿者:???  引用する 
>>5732
ご存知の通りDD22〜ステージ関連
トリニティボーナスの取得数、使用キャラ、プレイ時間も近くにある
パッチコードよりもアドバンスで弄った方が早いと思う

2013/06/15(Sat) 22:55:15 [ No.5744 ]
◇ Re: バイオハザード リベレーションズ アンベールド エディショ... 投稿者:全員蜂の巣だ!!!  引用する 
かき揚げさんの上げているものを具体的にしました。
考えるのが面倒臭い人用。

武器2・3つ目パーツ全て弾薬回復(マシンガン専用)
2000C7CE 80070F02
2000C7D6 80070F02
2000C7DE 80070F02
2000C7E6 80070F02
2000C7EE 80070F02
2000C7F6 80070F02
2000C816 80070F02
2000C81E 80070F02
2000C826 80070F02
2000C82E 80070F02
2000C836 80070F02
2000C83E 80070F02

武器毎に装備できるパーツがLVで分けられてるからマシンガン以外の場合はLVを変えてね。
後LVは00で1だから5だからって05と入力しないようにね。

2013/06/16(Sun) 09:53:17 [ No.5746 ]
◇ Re: バイオハザード リベレーションズ アンベールド エディショ... 投稿者:ショートパンツ  引用する 

> 武器毎に装備できるパーツがLVで分けられてるからマシンガン以外の場合はLVを変えてね。


僕はパイソンやL.HAWKにコルヌコピア3を3つ付けてますが、ちゃんと21発ずつ増えていますよ
厳密に言うと、コルヌコピア装備専用のL.Hawkと攻撃特化型のパイソンと、それにハイドラという組み合わせで装備していますが、ちゃんとコルヌコ装備した数×7発ずつ増えてくれます
事実上ほとんど無限弾ですね

2013/06/18(Tue) 07:31:21 [ No.5758 ]
◇ Re: バイオハザード リベレーションズ アンベールド エディショ... 投稿者:スエ  引用する 
無限ロケランにスキル付けて検証してみた結果、ダメUPとかクリティカルUPは効果無いっぽいけど自動射撃や3点バーストあたりは効果を確認。フルバーストは最初の1射撃だけで2射撃目からは普通射撃。レアタグなんかは軒並み効果無し。

2013/06/18(Tue) 18:03:09 [ No.5761 ]
◇ Re: バイオハザード リベレーションズ アンベールド エディショ... 投稿者:恐がりみーくん  引用する 
久々に覗いてみたら、No.5731のコードが消されていたので追記。
私の環境では、こんな感じでした。
レイド全ボーナスTB取得状態
4000DD22 000000FF
401C0001 00000000
0000DD3F 0000000F
1000DD40 0000FFFF

レイド自分の名前の色(白黄緑青赤紫=0-5)
0000DD4D 00000005
以前にも書いたように、全TB取得した後なら、名前の色は変えてから
いずれかのステージクリアしても、変化しませんでした。

No.5744さんのおっしゃる通り、アドバンスでデータ見ながら弄る事を推奨しますが。

2013/06/28(Fri) 15:43:24 [ No.5825 ]
◇ Re: バイオハザード リベレーションズ アンベールド エディショ... 投稿者:「誰でも歓迎」ならチートも歓迎では?  引用する 
スロット×6&コルヌコピア×6と装弾数最大のP90を弾丸補給用に装備すれば、グラトニーを付けた武器は弾いっぱいです(^^)
6×7で42発ですね。P90二つで84発です。

2013/07/03(Wed) 16:49:34 [ No.5894 ]
◇ Re: バイオハザード リベレーションズ アンベールド エディショ... 投稿者:レオンDLC  引用する 
> 武器LV99は可能なの?
> 50超えると0になるんだけど

いや無理だな。
50越えると必ず0になる

2013/07/05(Fri) 18:35:19 [ No.5940 ]
◇ Re: バイオハザード リベレーションズ アンベールド エディショ... 投稿者:チーター  引用する 
No.5587 かき揚げさん情報の補足・訂正です。

0E グレネードランチャー
0F コルヌコピア


> 30 特殊(レベル00:STARS 01:FBC 02:BSAA)

FBCのレベルは10、BSAAのレベルは20ですね。

■[レイド]カスタムパーツ 1 FBC(所持個数99)
2000AF6A 07301080
2000AF74 01006380

■[レイド]カスタムパーツ 2 BSAA(所持個数99)
2000AF78 07302080
2000AF82 01006380

需要の少ないパーツですが念の為。

2013/08/01(Thu) 22:36:04 [ No.6276 ]
◇ Re: バイオハザード リベレーションズ アンベールド エディショ... 投稿者:わらわら  引用する 
最多武器スロットは本来6ですが、その数値を7にして
ソニックアシスト+を付けると、デメリットである
スロット-1の補正受けてもきちんと6スロになってますね。
貫通2に当たり半径連射倍率リロード速度がupするので
下手にレアタグ付けるよりデメリットも無く有用かと。

2013/08/02(Fri) 14:32:42 [ No.6279 ]
◇ Re: バイオハザード リベレーションズ アンベールド エディショ... 投稿者:ひろ  引用する 
アドレス重なってるけど、
これでグレネードランチャー作れました。
ありがとうございましたっ!
2000AF6A 070E0080
2000AF74 01006380

2013/09/17(Tue) 01:05:50 [ No.6611 ]
◇ Re: バイオハザード リベレーションズ アンベールド エディショ... 投稿者:ひろ  引用する 
無限ロケランにも、スロットが付けれます。

その1…先ず
[レイド]武器ボックス 1 M92Fレア
200086BB 05100080
200086C6 00003C06
200086CA 00FFFFFF
200086CE 8009000B
を作ってゲームへ入れます。

その2…
スロットが6つですので、
必要なものを付けてください。
因みに私なら…
連射倍速+28%
パルスグレネード回復(210)
対強敵+24%
回復範囲8M
ハーブ回復25%
クリティカル率+ダメージUP(S.T.R.S)
です。
これは各人ご自由に…ですが、
全ての銃機に対応したパーツであることが大事。
試してはいませんが、グレネードランチャーなどはダメな筈です。(試してはいません。あしからず。)

その3…
このデータを戻して
[レイド]武器ボックス 1 M92Fレア
200086BB 05100080
200086C6 00003C06
200086CA 00FFFFFF
200086CE 8009000B
の所へ
200086BB 05161080
200086C6 00003C06
200086CA 00FFFFFF
200086CE 80090007
と入れます。
因みにこれはライトウェイトです。
レアタグは最後の7をお好きな物へと変えて下さい。

このデータを戻してやると終わりです。

因みにスロットへ入れたパーツの効果はある様です。
例えば連射は速くなります。
ただし、レアタグの効果は無い様です。

また当然
[レイド]武器ボックス 1 M92Fレア
の上へかぶせたので、この武器は無くなります。
つまり無くなっても良い武器でやって下さい。
以上です。

最後に…すべては自己責任で。


2013/09/18(Wed) 16:55:27 [ No.6612 ]
◇ Re: バイオハザード リベレーションズ アンベールド エディショ... 投稿者:ami  引用する 
【レイド】カスタムパーツ 全99個
2000AF6A 07000080
2000AF74 01006380
2000AF78 07000180
2000AF82 01006380
2000AF86 07000280
2000AF90 01006380
2000AF94 07000380
2000AF9E 01006380
2000AFA2 07000480
2000AFAC 01006380
2000AFB0 07000580
2000AFBA 01006380
2000AFBE 07010080
2000AFC8 01006380
2000AFCC 07010180
2000AFD6 01006380
2000AFDA 07010280
2000AFE4 01006380
2000AFE8 07010380
2000AFF2 01006380
2000AFF6 07020080
2000B000 01006380
2000B004 07020180
2000B00E 01006380
2000B012 07020280
2000B01C 01006380
2000B020 07020380
2000B02A 01006380
2000B02E 07020480
2000B038 01006380
2000B03C 07020580
2000B046 01006380
2000B04A 07020680
2000B054 01006380
2000B058 07020780
2000B062 01006380
2000B066 07020880
2000B070 01006380
2000B074 07020980
2000B07E 01006380
2000B082 07040080
2000B08C 01006380
2000B090 07040180
2000B09A 01006380
2000B09E 07040280
2000B0A8 01006380
2000B0AC 07040380
2000B0B6 01006380
2000B0BA 07040480
2000B0C4 01006380
2000B0C8 07050080
2000B0D2 01006380
2000B0D6 07050180
2000B0E0 01006380
2000B0E4 07050280
2000B0EE 01006380
2000B0F2 07050380
2000B0FC 01006380
2000B100 07050480
2000B10A 01006380
2000B10E 07060080
2000B118 01006380
2000B11C 07060180
2000B126 01006380
2000B12A 07070080
2000B134 01006380
2000B138 07070180
2000B142 01006380
2000B146 07080080
2000B150 01006380
2000B154 07080180
2000B15E 01006380
2000B162 07090080
2000B16C 01006380
2000B170 07090180
2000B17A 01006380
2000B17E 07090280
2000B188 01006380
2000B18C 07090380
2000B196 01006380
2000B19A 07090480
2000B1A4 01006380
2000B1A8 070A0180
2000B1B2 01006380
2000B1B6 070A0280
2000B1C0 01006380
2000B1C4 070A0980
2000B1CE 01006380
2000B1D2 070B0080
2000B1DC 01006380
2000B1E0 070B0180
2000B1EA 01006380
2000B1EE 070B0280
2000B1F8 01006380
2000B1FC 070E0080
2000B206 01006380
2000B20A 070F0080
2000B214 01006380
2000B218 070F0180
2000B222 01006380
2000B226 070F0280
2000B230 01006380
2000B234 070F0380
2000B23E 01006380
2000B242 070F0480
2000B24C 01006380
2000B250 07100080
2000B25A 01006380
2000B25E 07100180
2000B268 01006380
2000B26C 07100280
2000B276 01006380
2000B27A 07100280
2000B284 01006380
2000B288 07100380
2000B292 01006380
2000B296 07100480
2000B2A0 01006380
2000B2A4 07110080
2000B2AE 01006380
2000B2B2 07110180
2000B2BC 01006380
2000B2C0 07110280
2000B2CA 01006380
2000B2CE 07120080
2000B2D8 01006380
2000B2DC 07120180
2000B2E6 01006380

2000B2EA 07120280
2000B2F4 01006380
2000B2F8 07130080
2000B302 01006380
2000B306 07130180
2000B310 01006380
2000B314 07130280
2000B31E 01006380
2000B322 07140080
2000B32C 01006380
2000B330 07140180
2000B33A 01006380
2000B33E 07140280
2000B348 01006380
2000B34C 07140380
2000B356 01006380
2000B35A 07140480
2000B364 01006380
2000B368 07170080
2000B372 01006380
2000B376 07170180
2000B380 01006380
2000B384 07180080
2000B38E 01006380
2000B392 07180180
2000B39C 01006380
2000B3A0 07190080
2000B3AA 01006380
2000B3AE 07190180
2000B3B8 01006380
2000B3BC 07190280
2000B3C6 01006380
2000B3CA 07190380
2000B3D4 01006380
2000B3D8 07200080
2000B3E2 01006380
2000B3E6 07200180
2000B3F0 01006380
2000B3F4 07200280
2000B3FE 01006380
2000B402 07200380
2000B40C 01006380
2000B410 07200480
2000B41A 01006380
2000B41E 07200580
2000B428 01006380
2000B42C 07200680
2000B436 01006380
2000B43A 07200780
2000B444 01006380
2000B448 07200880
2000B452 01006380
2000B456 07200980
2000B460 01006380
2000B464 07210080
2000B46E 01006380
2000B472 07210180
2000B47C 01006380
2000B480 07220080
2000B48A 01006380
2000B48E 07220180
2000B498 01006380
2000B49C 07220280
2000B4A6 01006380
2000B4AA 07220380
2000B4B4 01006380
2000B4B8 07220480
2000B4C2 01006380
2000B4C6 07220580
2000B4D0 01006380
2000B4D4 07220680
2000B4DE 01006380
2000B4E2 07220780
2000B4EC 01006380
2000B4F0 07230080
2000B4FA 01006380
2000B4FE 07230180
2000B508 01006380
2000B50C 07230280
2000B516 01006380
2000B51A 07240080
2000B524 01006380
2000B528 07240180
2000B532 01006380
2000B536 07240280
2000B540 01006380
2000B544 07250080
2000B54E 01006380
2000B552 07250180
2000B55C 01006380
2000B560 07250280
2000B56A 01006380
2000B56E 07260080
2000B578 01006380
2000B57C 07260180
2000B586 01006380
2000B58A 07260280
2000B594 01006380
2000B598 07260380
2000B5A2 01006380
2000B5A6 07260480
2000B5B0 01006380
2000B5B4 07260580
2000B5BE 01006380
2000B5C2 07260680
2000B5CC 01006380
2000B5D0 07260780
2000B5DA 01006380
2000B5DE 07260880
2000B5E8 01006380
2000B5EC 07270080
2000B5F6 01006380
2000B5FA 07270180
2000B604 01006380
2000B608 07270280
2000B612 01006380
2000B616 07280080
2000B620 01006380
2000B624 07290080
2000B62E 01006380
2000B632 07290180
2000B63C 01006380
2000B640 07290280
2000B64A 01006380
2000B64E 072A0080
2000B658 01006380
2000B65C 072A0180
2000B666 01006380

2000B66A 072A0280
2000B674 01006380
2000B678 072B0080
2000B682 01006380
2000B686 072B0180
2000B690 01006380
2000B694 072B0280
2000B69E 01006380
2000B6A2 072C0080
2000B6AC 01006380
2000B6B0 072C0180
2000B6BA 01006380
2000B6BE 072C0280
2000B6C8 01006380
2000B6CC 072D0080
2000B6D6 01006380
2000B6DA 072D0180
2000B6E4 01006380
2000B6E8 072D0280
2000B6F2 01006380
2000B6F6 072E0080
2000B700 01006380
2000B704 072E0180
2000B70E 01006380
2000B712 072E0280
2000B71C 01006380
2000B720 072F0080
2000B72A 01006380
2000B72E 07300080
2000B738 01006380
2000B73C 07310080
2000B746 01006380
2000B74A 07320080
2000B754 01006380

2013/09/19(Thu) 23:02:15 [ No.6615 ]
◇ Re: バイオハザード リベレーションズ アンベールド エディショ... 投稿者:  引用する 
上にある無限ロケランのパーツなどについて。
上述の通りだと意味をなさないものがあるので情報提供。

威力、連射倍率がないため、ブーストの列は不要。
タグも付けられるが全て無効。
よって、下2列は不要。

で、パーツについては、威力や連射倍率系は、
元々の表記数値からupするので無効。
怯み値やSP値、クリティカル率も存在しないので無効。
ダメージ系も全て無効。試すとすぐわかる。

色々試したが、効果があるのは、
ハーヴェスト、マジックポケット、ピックポケットくらい。
なので、ハーヴェスト3、マジポケ4,5,6,7,8とかしか
できない。ハーヴェストは2個付けても1個分しか効果なし。

プラスナックルは効果があると思うけどロケランには不要と
思うので試さず、メディキットとコマンダーはオフでは
試せないので知らない。

2013/09/28(Sat) 14:02:30 [ No.6709 ]
◇ Re: バイオハザード リベレーションズ アンベールド エディショ... 投稿者:ami  引用する 
【レイド】敵を倒した数:9999(トロフィー:処刑人獲得まで、あと1体の状態)
1000DD50 0000270F
※10000体以上でも、00002710の状態なので、トロフィー獲得したい場合は9999にすればOK。

2013/09/29(Sun) 10:58:38 [ No.6721 ]
◇ Re: バイオハザード リベレーションズ アンベールド エディショ... 投稿者:  引用する 
追記です。
ロケランには、
他にグレネードランチャーとバースト2、3が有効です。
なので、ハーヴェスト、マジポケ5, 6, 7, 8、グレランが
最強かと。

2013/09/29(Sun) 12:00:38 [ No.6723 ]
◇ Re: バイオハザード リベレーションズ アンベールド エディショ... 投稿者:むむ??  引用する 
無限ロケランのパーツ「連射倍率」は上がりますよ。
バーストよりかはこちらを上げるのが効果的。
どうせバーストは被弾すると止まるのであまり必要ではない。
尚、メディキット、コマンダーも効果ありです。笑

2013/09/29(Sun) 12:03:26 [ No.6724 ]
◇ Re: バイオハザード リベレーションズ アンベールド エディショ... 投稿者:ピーチャン  引用する 
武器IDリスト
DLC
ジルモデル 1070
パーカーモデル 10A0
ジェシカモデル 10B0

2013/11/05(Tue) 15:48:36 [ No.7205 ]
◇ Re: バイオハザード リベレーションズ アンベールド エディショ... 投稿者:キーチャン  引用する 
武器の改造値

+1 01
+2 02
+3 03
+4 04
+5 05
+6 06
+7 07
+8 08
+9 09
+10 0A
+11 0B
+12 0C
+13 0D
+14 0E
+15 0F
+16 10
+17 11
+18 12
+19 13
+20 14
+21 15
+22 16
+23 17
+24 18
+25 19
+26 1A
+27 1B
+28 1C
+29 1D
+30 1C
以上

2014/01/07(Tue) 01:01:05 [ No.7884 ]
◇ Re: バイオハザード リベレーションズ アンベールド エディショ... 投稿者:キーチャン  引用する 
【レイド】カスタムパーツ 全99個
2000AF6A 07000080
2000AF74 01006380
2000AF78 07000180
2000AF82 01006380
2000AF82 01006380
2000AF86 07000280
2000AF90 01006380
2000AF94 07000380
2000AF9E 01006380
2000AFA2 07000480
2000AFAC 01006380
2000AFB0 07000580
2000AFBA 01006380
2000AFBE 07010080
2000AFC8 01006380
2000AFCC 07010180
2000AFD6 01006380
2000AFDA 07010280
2000AFE4 01006380
2000AFE8 07010380
2000AFF2 01006380
2000AFF6 07020080
2000B000 01006380
2000B004 07020180
2000B00E 01006380
2000B012 07020280
2000B01C 01006380
2000B020 07020380
2000B02A 01006380
2000B02E 07020480
2000B038 01006380
2000B03C 07020580
2000B046 01006380
2000B04A 07020680
2000B054 01006380
2000B058 07020780
2000B062 01006380
2000B066 07020880
2000B070 01006380
2000B074 07020980
2000B07E 01006380
2000B082 07040080
2000B08C 01006380
2000B090 07040180
2000B09A 01006380
2000B09E 07040280
2000B0A8 01006380
2000B0AC 07040380
2000B0B6 01006380
2000B0BA 07040480
2000B0C4 01006380
2000B0C8 07050080
2000B0D2 01006380
2000B0D6 07050180
2000B0E0 01006380
2000B0E4 07050280
2000B0EE 01006380
2000B0F2 07050380
2000B0FC 01006380
2000B100 07050480
2000B10A 01006380
2000B10E 07060080
2000B118 01006380
2000B11C 07060180
2000B126 01006380
2000B12A 07070080
2000B134 01006380
2000B138 07070180
2000B142 01006380
2000B146 07080080
2000B150 01006380
2000B154 07080180
2000B15E 01006380
2000B162 07090080
2000B16C 01006380
2000B170 07090180
2000B17A 01006380
2000B17E 07090280
2000B188 01006380
2000B18C 07090380
2000B196 01006380
2000B19A 07090480
2000B1A4 01006380
2000B1A8 070A0180
2000B1B2 01006380
2000B1B6 070A0280
2000B1C0 01006380
2000B1C4 070A0980
2000B1CE 01006380
2000B1D2 070B0080
2000B1DC 01006380
2000B1E0 070B0180
2000B1EA 01006380
2000B1EE 070B0280
2000B1F8 01006380
2000B1FC 070E0080
2000B206 01006380
2000B20A 070F0080
2000B214 01006380
2000B218 070F0180
2000B222 01006380
2000B226 070F0280
2000B230 01006380
2000B234 070F0380
2000B23E 01006380
2000B242 070F0480
2000B24C 01006380
2000B250 07100080
2000B25A 01006380
2000B25E 07100180
2000B268 01006380
2000B26C 07100280
2000B276 01006380
2000B288 07100380
2000B292 01006380
2000B296 07100480
2000B2A0 01006380
2000B2A4 07110080
2000B2AE 01006380
2000B2B2 07110180
2000B2BC 01006380
2000B2C0 07110280
2000B2CA 01006380
2000B2CE 07120080
2000B2D8 01006380
2000B2DC 07120180
2000B2E6 01006380
2000B2EA 07120280
2000B2F4 01006380
2000B2F8 07130080
2000B302 01006380
2000B306 07130180
2000B310 01006380
2000B314 07130280
2000B31E 01006380
2000B322 07140080
2000B32C 01006380
2000B330 07140180
2000B33A 01006380
2000B33E 07140280
2000B348 01006380
2000B34C 07140380
2000B356 01006380
2000B35A 07140480
2000B364 01006380
2000B368 07170080
2000B372 01006380
2000B376 07170180
2000B380 01006380
2000B384 07180080
2000B38E 01006380
2000B392 07180180
2000B39C 01006380
2000B3A0 07190080
2000B3AA 01006380
2000B3AE 07190180
2000B3B8 01006380
2000B3BC 07190280
2000B3C6 01006380
2000B3CA 07190380
2000B3D4 01006380
2000B3D8 07200080
2000B3E2 01006380
2000B3E6 07200180
2000B3F0 01006380
2000B3F4 07200280
2000B3FE 01006380
2000B402 07200380
2000B40C 01006380
2000B410 07200480
2000B41A 01006380
2000B41E 07200580
2000B428 01006380
2000B42C 07200680
2000B436 01006380
2000B43A 07200780
2000B444 01006380
2000B448 07200880
2000B452 01006380
2000B456 07200980
2000B460 01006380
2000B464 07210080
2000B46E 01006380
2000B472 07210180
2000B47C 01006380
2000B480 07220080
2000B48A 01006380
2000B48E 07220180
2000B498 01006380
2000B49C 07220280
2000B4A6 01006380
2000B4AA 07220380
2000B4B4 01006380
2000B4B8 07220480
2000B4C2 01006380
2000B4C6 07220580
2000B4D0 01006380
2000B4D4 07220680
2000B4DE 01006380
2000B4E2 07220780
2000B4EC 01006380
2000B4F0 07230080
2000B4FA 01006380
2000B4FE 07230180
2000B508 01006380
2000B50C 07230280
2000B516 01006380
2000B51A 07240080
2000B524 01006380
2000B528 07240180
2000B532 01006380
2000B536 07240280
2000B540 01006380
2000B544 07250080
2000B54E 01006380
2000B552 07250180
2000B55C 01006380
2000B560 07250280
2000B56A 01006380
2000B56E 07260080
2000B578 01006380
2000B57C 07260180
2000B586 01006380
2000B58A 07260280
2000B594 01006380
2000B598 07260380
2000B5A2 01006380
2000B5A6 07260480
2000B5B0 01006380
2000B5B4 07260580
2000B5BE 01006380
2000B5C2 07260680
2000B5CC 01006380
2000B5D0 07260780
2000B5DA 01006380
2000B5DE 07260880
2000B5E8 01006380
2000B5EC 07270080
2000B5F6 01006380
2000B5FA 07270180
2000B604 01006380
2000B608 07270280
2000B612 01006380
2000B616 07280080
2000B620 01006380
2000B624 07290080
2000B62E 01006380
2000B632 07290180
2000B63C 01006380
2000B640 07290280
2000B64A 01006380
2000B64E 072A0080
2000B658 01006380
2000B65C 072A0180
2000B666 01006380
2000B66A 072A0280
2000B674 01006380
2000B678 072B0080
2000B682 01006380
2000B686 072B0180
2000B690 01006380
2000B694 072B0280
2000B69E 01006380
2000B6A2 072C0080
2000B6AC 01006380
2000B6B0 072C0180
2000B6BA 01006380
2000B6BE 072C0280
2000B6C8 01006380
2000B6CC 072D0080
2000B6D6 01006380
2000B6DA 072D0180
2000B6E4 01006380
2000B6E8 072D0280
2000B6F2 01006380
2000B6F6 072E0080
2000B700 01006380
2000B704 072E0180
2000B70E 01006380
2000B712 072E0280
2000B71C 01006380
2000B720 072F0080
2000B72A 01006380
2000B72E 07300080
2000B738 01006380
2000B73C 07301080
2000B746 01006380
2000B74A 07302080
2000B754 01006380

下の数値が間違っていたため修正してみた

2014/01/07(Tue) 01:49:16 [ No.7885 ]
◇ Re: バイオハザード リベレーションズ アンベールド エディショ... 投稿者:  引用する 
これってPS3用では無くてWA用ですか?
ちなみに無限ロケランは00008D30の段の0513308を
05161080に書き換えて、下の段の3906を0000に変えると
出て来ます!(PS3用です)

2014/02/06(Thu) 04:37:00 [ No.8145 ]
◇ Re: バイオハザード リベレーションズ アンベールド エディショ... 投稿者:スーパー変態  引用する 
> レアにすると移動速度が遅くなるね…
> LV50手前の49にすればいいのかな…

レアタグ付けなければよいかと・・・・・
最後のBを→7のライトがお勧め

2014/03/11(Tue) 11:46:55 [ No.8338 ]
◇ Re: バイオハザード リベレーションズ アンベールド エディショ... 投稿者:スーパー銭湯  引用する 
ライトもいいけど、4のステディハンドが反動を抑えられ銃身
振れないから使い安いよ。

2014/03/29(Sat) 18:27:39 [ No.8592 ]
◇ Re: バイオハザード リベレーションズ アンベールド エディショ... 投稿者:変態銭湯  引用する 
■[レイド]Co-op回数
1000DD5C 0000xxxx
※書き換えたい値を右側のxxxxに入力する(たぶん、0=0000から9999=270Fまで)。

今更ながらな上、ニッチな需要じゃありますが。
どなたか、Play TIMEの変更の解析を願えると幸いです。

2014/04/16(Wed) 07:53:36 [ No.8709 ]
◇ Re: バイオハザード リベレーションズ アンベールド エディショ... 投稿者:kei  引用する 
武器の改造値

+1 01
+2 02
+3 03
+4 04
+5 05
+6 06
+7 07
+8 08
+9 09
+10 0A
+11 0B
+12 0C
+13 0D
+14 0E
+15 0F
+16 10
+17 11
+18 12
+19 13
+20 14
+21 15
+22 16
+23 17
+24 18
+25 19
+26 1A
+27 1B
+28 1C
+29 1D
+30 1E
以上

2014/04/27(Sun) 01:45:18 [ No.8748 ]
◇ Re: バイオハザード リベレーションズ アンベールド エディショ... 投稿者:  引用する 
8736

正確には間違ってはいないというのが正しい
升使用者がオンラインで暴れるせいで対策を打たれているのだよ
武器のアドレスは時々変更されている
以前使えたものをそのまま入れると違う武器になったり違うタグになったりすることがある

2014/04/28(Mon) 07:21:19 [ No.8752 ]
◇ Re: バイオハザード リベレーションズ アンベールド エディショ... 投稿者:kei  引用する 
> かき揚げさんの上げているものを具体的にしました。
> 考えるのが面倒臭い人用。
>
> 武器2・3つ目パーツ全て弾薬回復(マシンガン専用)
> 2000C7CE 80070F02
> 2000C7D6 80070F02
> 2000C7DE 80070F02
> 2000C7E6 80070F02
> 2000C7EE 80070F02
> 2000C7F6 80070F02
> 2000C816 80070F02
> 2000C81E 80070F02
> 2000C826 80070F02
> 2000C82E 80070F02
> 2000C836 80070F02
> 2000C83E 80070F02
>
> 武器毎に装備できるパーツがLVで分けられてるからマシンガン以外の場合はLVを変えてね。
> 後LVは00で1だから5だからって05と入力しないようにね。

武器1・2・3つ目パーツ全て弾薬回復(マシンガン専用)
2000C786 80070F02
2000C78E 80070F02
2000C796 80070F02
2000C79E 80070F02
2000C7A6 80070F02
2000C7AE 80070F02
2000C7CE 80070F02
2000C7D6 80070F02
2000C7DE 80070F02
2000C7E6 80070F02
2000C7EE 80070F02
2000C7F6 80070F02
2000C816 80070F02
2000C81E 80070F02
2000C826 80070F02
2000C82E 80070F02
2000C836 80070F02
2000C83E 80070F02

1つ目が無かったので追加してみました。

2014/05/02(Fri) 18:02:46 [ No.8779 ]
◇ Re: バイオハザード リベレーションズ アンベールド エディショ... 投稿者:ょぅちん2.5  引用する 
全キャラクター使用回数

ジル1        20001628

ジル2        2000162C

ジル3        20001630


クリス1       20001634

クリス2       20001638

クリス3       2000163C


パーカー1      20001640

パーカー2      20001644

パーカー3      20001648


キース1       2000164C

キース2       20001650

キース3       20001654


ジェシカ1      20001658

ジェシカ2      2000165C

ジェシカ3      20001660


クエント1      20001664

クエント2      20001668


レイモンド      20001670


オブライエン     2000167C


モルガン       20001688


ノーマン       20001694


レイチェル      200016A0

感染レイチェル    200016A4


ハンク        200016AC

レディハンク     200016B0



RE.NETの称号”黒幕”がほしい方はどうぞ。あらかじめRE.NETで全キャラの使用回数をメモっておいて回数とコードの数値が合っているか確認しておいてください。また、キャラクターの使用回数に限度がないと思いますので数値入力は適当にお願いします。全員の数値を00 00 03 E8にしておけば無難です。

2014/09/03(Wed) 08:27:09 [ No.9273 ]
◇ Re: バイオハザード リベレーションズ アンベールド エディショ... 投稿者:kei  引用する 
■[レイド]キャラLv
1000DD5A 00000xxxx

xxxxは0000でLv1になります。Lv50は003C?

2014/09/26(Fri) 00:13:01 [ No.9386 ]
◇ Re: バイオハザード リベレーションズ アンベールド エディショ... 投稿者:kei  引用する 
レイドのトータルタイムの検索しているんだけど・・・見つけれない551:45:23を秒数に直して1986323になると思うんだけど。

16進数で直して1E4F13バイナリエディッタで検索しても引っかからない分からん。

2014/09/26(Fri) 11:45:32 [ No.9403 ]
◇ Re: バイオハザード リベレーションズ アンベールド エディショ... 投稿者:ななし  引用する 
浮動小数点で管理したり
分・秒・コンマ以下を別々に管理したり
場合によっては
セーブデータに書き込む直前にプログラム内で
シフト命令をつかって違う数値に変えたり・・・

色々考えられると思う。

シフト命令をつかって違う数値に変える
っていうのは
バイオ4の時の
装備している武器の残弾数がそのパターンだった。

2014/09/26(Fri) 18:54:51 [ No.9420 ]
◇ Re: バイオハザード リベレーションズ アンベールド エディショ... 投稿者:kei  引用する 
> 浮動小数点で管理したり
> 分・秒・コンマ以下を別々に管理したり
> 場合によっては
> セーブデータに書き込む直前にプログラム内で
> シフト命令をつかって違う数値に変えたり・・・
>
> 色々考えられると思う。
>
> シフト命令をつかって違う数値に変える
> っていうのは
> バイオ4の時の
> 装備している武器の残弾数がそのパターンだった。

もしそうならレイドのプレイ時間解析は俺には無理そう^^;

ご存知の通りDD22〜ステージ関連
トリニティボーナスの取得数、使用キャラ、プレイ時間も近くにある
パッチコードよりもアドバンスで弄った方が早いと思うって書いてあったんだがイマイチ分からんよ。

2014/09/27(Sat) 15:25:02 [ No.9475 ]
◇ Re: バイオハザード リベレーションズ アンベールド エディショ... 投稿者:tai  引用する 
左=16進数 右=10進数
0098967F=9999999
004C4B40=5000000
000F4240=1000000
000F423F=999999
000186A0=100000
0001869F=99999

武器レベル
01 →lv01
02 → 01
03 → 02
04 → 03
05 → 04
06 → 04
07 → 05
08 → 06
09 → 07
0A → 08
0B → 09
0C → 09
0D → 10
0E → 11
0F → 11
10 → 12
11 → 12
12 → 13
13 → 14
14 → 15
15 → 15
16 → 16
17 → 17
18 → 18
19 → 19
1A → 20
1B → 21
1C → 22
1D → 23
1E → 23
1F → 24
20 → 25
21 → 26
22 → 27
23 → 28
24 → 29
25 → 30
26 → 30
27 → 31
28 → 32
29 → 33
2A → 34
2B → 35
2C → 36
2D → 37
2E → 38
2F → 39
30 → 40
31 → 40
32 → 41
33 → 42
34 → 43
35 → 44
36 → 45
37 → 45
38 → 46
39 → 47
3A → 48
3B → 49
3C → 50

2014/10/10(Fri) 20:58:36 [ No.9744 ]
◇ Re: バイオハザード リベレーションズ アンベールド エディショ... 投稿者:にしユウ  引用する 
ダブってるのはなんなんだろね。

2014/10/24(Fri) 21:39:17 [ No.9792 ]

◆ プロ野球スピリッツ2014 投稿者:名無し  引用する 

2014/03/16(Sun) 14:38:57 [ No.8385 ]
◇ Re: プロ野球スピリッツ2014 投稿者:ポンタ  引用する 
Keyは出ますが二重暗号化なのでBSDでは無理。CYBERセーブエディター(PS3用)の対応を待つしかないです。

; "Pro Yakyuu Spirits 2014"
[NPJB00538]
;disc_hash_key=
secure_file_id:*=50524F53504932303134202850533329

2014/03/25(Tue) 20:53:45 [ No.8542 ]
◇ Re: プロ野球スピリッツ2014 投稿者:名無し  引用する 
やっと対応したみたいですね。

2014/10/23(Thu) 14:33:47 [ No.9783 ]
◇ Re: プロ野球スピリッツ2014 投稿者:名無し  引用する 
こっちじゃなくて実況パワフルプロ野球2014が対応されたんじゃない?
今確認したけどこっちは対応されてなかったし

2014/10/24(Fri) 11:27:01 [ No.9790 ]

◆ デビル メイ クライ HDコレクション 投稿者:New  引用する 

2012/06/14(Thu) 00:51:46 [ No.2369 ]
◇ Re: デビル メイ クライ HDコレクション 投稿者:DT  引用する 
DMC3 セーブデータ1 チェックサム

ENDIAN(BIG)
CSUM == 0
CSUM <= WSUB(3B8, AC1)
WRITE(4A10, 4)
CSUM == 0
CSUM <= WADD(4A10, 4A13)
WRITE(AC2, 2)
SHOW
CSUM == 0
WRITE(4A10, 4)

2012/07/01(Sun) 18:01:59 [ No.2486 ]
◇ Re: デビル メイ クライ HDコレクション 投稿者:STN  引用する 
>>スパーダさん
チェックサムは存在します。
1はセーブエディター側で対応しているのでチェックサム修正は必要ありませんが、
2と3は自分でチェックサム修正が必要です。

ちなみに箱○版の1はPS2版のチェックサムと同じでした。(計算範囲は違いますが)
たぶん、PS3版もPS2版のチェックサムを流用できるのではないでしょうか?

2012/07/12(Thu) 08:49:00 [ No.2562 ]
◇ Re: デビル メイ クライ HDコレクション 投稿者:STN  引用する 
PS2でのスタイルのデータの並びは
Swordmaster、Gunslinger、Trickster、Royalguard です。
現在レベルは1バイトずつ、経験値は4バイトずつ続けて配置されているみたいです。
経験値はFLOAT型のようですね。

ゲーム自体は持っていないので、解析自体はできませんが…

2012/07/12(Thu) 19:09:52 [ No.2567 ]
◇ Re: デビル メイ クライ HDコレクション 投稿者:STN  引用する 
PS2版のチェックサム修正がそのまま使えるわけではありません。
開始点や終点、チェックサム値を書き込むアドレスをPS3用に合わせないとダメです。

PS2のセーブデータがあれば見比べてみてはどうですか?
あと、3と3SEでは内部データが若干異なるようです。

2012/07/13(Fri) 08:54:21 [ No.2573 ]
◇ デビル メイ クライ HDコレクション 投稿者:ルシア  引用する 
デビルメイクライ
セーブデータ1

レッドオーブ999999
20000634 000F423F

イエローオーブ999
10000620 000003E7

ライフゲージMAX
00000625 00000012
00000627 00000007

デビルトリガーゲージMAX
00000625 0000000A
00000627 00000007

アイテム変更
(ミッション1開始時に作成したセーブデータを使用してください。)
0000023B 0000000E
20000254 00010001
20000258 00020001
2000025C 00030001
20000260 00040001
20000264 00050001
20000268 00060001
2000026C 00070001
20000270 00080001
20000274 020A03E7
20000278 020B03E7
2000027C 020C03E7
20000280 020D03E7
20000284 02100001
00000288 00000009
10000628 00007FFE



デビルメイクライ2
ダンテセーブデータ1

レッドオーブ999999
2000011C 000F423F

ライフゲージMAX
1000019C 00002710
00000197 00000005

デビルトリガーゲージMAX
1000019E 00001770
00000198 00000005

レベルMAX武器全開
10000168 00000101
1000016E 00000101
00000170 00000001
000001A4 0000000F
000001A6 0000000F
200001A8 02020202
100001AC 00000404
000001AE 00000004

アミュレット全開
1000015E 00000101
20000160 01010101
10000164 00000101
00000166 00000001

アイテム全開
00000154 00000001
00000157 0000000A
20000158 1E0A1E63
0000015D 00000003



ルシアセーブデータ1

レッドオーブ999999
2000151C 000F423F

ライフゲージMAX
1000159C 00002710
00001597 00000005

デビルトリガーゲージMAX
1000159E 00001770
00001598 00000005

レベルMAX武器全開
10001568 00000101
1000156E 00000101
00001570 00000001
000015A4 0000000F
000015A6 0000000F
200015A8 02020202
100015AC 00000404
000015AE 00000004

アミュレット全開
1000155E 00000101
20001560 01010101
10001564 00000101
00001566 00000001

アイテム全開
00001554 00000001
00001557 0000000A
20001558 1E0A1E63
0000155D 00000003


3のパッチ求む

2012/08/29(Wed) 17:40:27 [ No.2750 ]
◇ デビル メイ クライ3 SE 投稿者:Feb  引用する 
デビル メイ クライ3 SE

レッドオーブ999999
200003BC 000F423F

ライフゲージ最大
000003C7 00000006
000003C9 00000014
20000464 469C4000

デビルトリガーゲージ最大
000003C8 00000007
20000468 461C4000

アイテム全開
000003C5 00000003
200003D0 1E1E0A1E

魔具/銃器/スタイル 全レベル最大
42000488 47C34F80
40040004 00000000
42000470 00000002
40040004 00000000
420004A0 FFFFFFFF
40080004 00000000
42000430 00000002
40050004 00000000
410003D6 00000101
40070002 00000000

2013/02/18(Mon) 23:03:43 [ No.4492 ]
◇ デビル メイ クライ3 SE 投稿者:  引用する 
全MISSION選択可能&TOTAL RANKING全部SS
(MISSIONをクリアすると効果が現れます。)
40000007 000000FF
40140001 00000000
41000A24 00000505
40400002 00000000
20000400 FFFFFFFF
42000408 FFFFFFFF
40030004 00000000
20000460 FFFFFFFF

2013/03/27(Wed) 00:56:14 [ No.4994 ]
◇ Re: デビル メイ クライ HDコレクション 投稿者:   引用する 
パッチとか詳しくないから不具合あるかもだけどなんとか解決

上のアイテム全開コードは店で購入出来るMAXだったので

アイテムMAX
00000154 00000003
00000151 00000063
00000157 00000063
00000158 00000063
00000159 00000063
0000015A 00000063
0000015B 00000063
0000015C 00000063
0000015D 00000063

これで
体力回復大10個→99個
魔力回復大10個→99個
無敵薬3個→99個
自動復活1個→99個
に成った
一番上のコードがブルーオーブの欠片3/4なので不要なら削除

あとライフゲージMAXも
店でブルーオーブを5個購入しただけのだったので
最終的な20個分のコード

ライフゲージ最大
1000019C 00004E20
00000197 00000014

2013/03/28(Thu) 15:52:00 [ No.5014 ]
◇ Re: デビル メイ クライ3 SE 投稿者:   引用する 
こちらもアイテム全開コードは購入できるアイテムの最大だったので

アイテムMAX
000003C5 00000063
000003D0 00000063
000003D1 00000063
000003D2 00000063
000003D3 00000063

これで
体力回復全快30個→99個
魔力回復全快10個→99個
敵殲滅30個→99個
自動復活3個→99個

ちなみにこのソフトは
「Modded by saveEditor for PS3」が増殖するタイプでした

2013/04/03(Wed) 15:43:53 [ No.5105 ]
◇ デビル メイ クライ 投稿者:  引用する 
セーブデータ1

TOTAL RANKING NORMAL(EASYモード兼用)
200007A7 00000000
200007AB 00000000
200007AF 00000000
200007B3 00000000
200007B7 00000000
200007BB 00000000
200007BF 00000000
200007C3 00000000
200007C7 00000000
200007CB 00000000
200007CF 00000000
200007D3 00000000
200007C7 00000000
200007CB 00000000
200007CF 00000000
200007D3 00000000
200007D7 00000000
200007DB 00000000
200007DF 00000000
200007E3 00000000
200007E7 00000000
000007EB 00000000

2013/09/08(Sun) 22:39:08 [ No.6591 ]
◇ Re: デビル メイ クライ HDコレクション 投稿者:yasu@  引用する 
デビルメイクライ1のライフゲージMAXのコードが違うので修正しておきます。

DMC1 ライフゲージMAX 修正版

00000624 0000001E
00000626 00000007

2014/03/08(Sat) 10:14:11 [ No.8321 ]

◆ ファイナルファンタジーX/X-2 HDリマスター 投稿者:名無し  引用する 

2013/12/23(Mon) 09:27:43 [ No.7662 ]
◇ Re: ファイナルファンタジーX/X-2 HDリマスター 投稿者:名無し  引用する 
CYBER saveEditor(PS3用)ニュース(2013/12/26)

■追加されたゲームタイトル
・FINAL FANTASY X/X-2 HD Remaster ※チェックサムの修正は未対応です。

2013/12/26(Thu) 12:07:24 [ No.7707 ]
◇ Re: ファイナルファンタジーX/X-2 HDリマスター 投稿者:ななしA  引用する 
FF10です。

アイテム
 種類:3F0Cから2byteずつ(FF00で空欄、XX20で所持)
 個数:410Cから1byteずつ

全種類99個
41003F0C 00000020
40700002 00000100
4000410C 00000063
40700001 00000000

アイテムリスト
長くなったのでテキスト添付します


12/29追記
オーバードライブタイプ
ティーダ 修得までの回数17種一括変更
4100566C 0000XXXX
40110002 00000000
0000にすれば戦闘中一気に全部修得

でも修得フラグ弄れば回数関係なしに全部覚えるので回数コードは不要かな
オーバードライブタイプ全種修得 7人分
42005694 FFFF0100
40070094 00000000

ティーダ オーバードライブゲージ
00005645 000000XX (64でMAX)

ティーダ剣技使用回数
00003DEC 000000XX
80回にしたら、1回戦技使う度に1個ずつ新技覚えました

戦闘回数
10003D54 0000XXXX

オーバードライブ修得フラグ
ぽてとさんのと微妙にズレがあるんですが、私のデータだと
10003DAC 0000XYZZ
00003DAE 000000WZ
X=アーロン、Y=ティーダ、Z=キマリ、W=ワッカ
こんな感じになってます。

ブリッツ
ティーダ スキルスロット数5つ
000015BE 00000005


添付:7714.txt (2kB)

2013/12/26(Thu) 14:13:51 [ No.7714 ]
◇ Re: ファイナルファンタジーX/X-2 HDリマスター 投稿者:nanasi  引用する 
セーブデータが破損の対応は自分の場合は
DATA TRANSFERでクラウドサーバーにセーブデータを転送してModded by saveEditor 〜が消えた状態で再度、ロードすればいけました 

2013/12/26(Thu) 17:45:48 [ No.7716 ]
◇ Re: ファイナルファンタジーX/X-2 HDリマスター 投稿者:名無し  引用する 
■消費アイテム

ポーションからマップまで
ただし改造系のアイテムはなし

41003F0C 00000020
40650002 00000100
4000410C 00000063
40650001 00000000

2013/12/26(Thu) 18:37:40 [ No.7718 ]
◇ Re: ファイナルファンタジーX/X-2 HDリマスター 投稿者:ぽてと  引用する 
セーブデータの書式はPS2のFF10インターナショナルと一緒
PS2のセーブデータのアドレスから9400h引けばそのまま使える。
※吸い出しツールによる差分は不明、上記のはジャグラーのデータ?からの差

チェックサムも一緒だった
※公開されているMSCのプラグインのから9400h差し引けばそのまま使える

2013/12/27 追記
FF10用
装備にエンカウントなしアビリティをつける
000044E7 00000004
200044EA 80801D80
200044EE 17801880
※適当な防具装備を一番上に置いたセーブデータに適用するといいかも

2013/12/28 追記
訓練所捕まえた数10匹
4200424C 0A0A0A0A
401A0004 00000000

リュック盗む成功回数
20003DF0 XX000000

スフィア盤 すべて発動
4000222D 0000007F
432E0002 00000000
スフィア盤 踏破
42002C2C 7F7F7F7F
40D10004 00000000
※インターナショナルバージョンでプレイしたため、
 オリジナル盤で足りてない場合は手動で埋めてください

2013/12/29 追記
キマリ 敵の技
10003DAC 0000FFXD
モルボルから臭い息を取るとラーニング獲得
※Xの部分にはもともとの値を入れてください。
_Xの値はワッカのリールでFにすると4種になるがトロフィー取得しないので自力ゲット必須かも

2013/12/26(Thu) 22:13:37 [ No.7722 ]
◇ ファイナルファンタジーX/X-2 HDリマスター 投稿者:Bokosuka ホームページ  引用する 
-----ファイナルファンタジーX HDリマスター-----

■ギル 999999999
20003D88 FFC99A3B
■メインキャラ7人 AP MAX
42005624 FFFFFF00
40070094 00000000
■メインキャラ7人 HP MAX
42005610 9F860100
40070094 00000000
42005628 9F860100
40070094 00000000
42005630 9F860100
40070094 00000000
■メインキャラ7人 MP MAX
42005614 0F270000
40070094 00000000
4200562C 0F270000
40070094 00000000
42005634 0F270000
40070094 00000000
■メインキャラ7人 攻撃力 MAX
40005618 000000FF
40070094 00000000
4000563B 000000FF
40070094 00000000
■メインキャラ7人 物理防御力 MAX
40005619 000000FF
40070094 00000000
4000563C 000000FF
40070094 00000000
■メインキャラ7人 魔力 MAX
4000561A 000000FF
40070094 00000000
4000563D 000000FF
40070094 00000000
■メインキャラ7人 魔法防御 MAX
4000561B 000000FF
40070094 00000000
4000563E 000000FF
40070094 00000000
■メインキャラ7人 すばやさ MAX
4000561C 000000FF
40070094 00000000
4000563F 000000FF
40070094 00000000
■メインキャラ7人 運 MAX
4000561D 000000FF
40070094 00000000
40005640 000000FF
40070094 00000000
■メインキャラ7人 回避 MAX
4000561E 000000FF
40070094 00000000
40005641 000000FF
40070094 00000000
■メインキャラ7人 命中 MAX
4000561F 000000FF
40070094 00000000
40005642 000000FF
40070094 00000000
■メインキャラ7人 全アビリティ入手
4200564A FBFFFFFF
40070094 00000000
4200564E FFFFFFFF
40070094 00000000
42005652 FFFF0FFF
40070094 00000000
■だいじなもの コンプリート
00000C78 00000001
20003D50 FFFFFF03
200044CC FFFFFFFF
100044D0 0000FBFF
000044D2 0000000F
■ユウナ 好感度 MAX
20000070 FFFFFF7F
■アーロン 好感度 MAX
20000074 FFFFFF7F
■キマリ 好感度 MAX
20000078 FFFFFF7F
■ワッカ 好感度 MAX
2000007C FFFFFF7F
■ルールー 好感度 MAX
20000080 FFFFFF7F
■リュック 好感度 MAX
20000084 FFFFFF7F
■ゲーム進行度 エンディング
100000FA 00008201

-----ファイナルファンタジーX-2 HDリマスター-----

■ギル 999999999
20007818 FFC99A3B
■ユウナ/リュック/パイン Lv.99 EXP 5300000
42008204 20DF5000
40030080 00000000
■ユウナ/リュック/パイン HP99999 MP999
420081F4 9F860100
40030080 00000000
4200820C 9F860100
40030080 00000000
42008214 9F860100
40030080 00000000
420081F8 E7030000
40030080 00000000
42008210 E7030000
40030080 00000000
42008218 E7030000
40030080 00000000
■アクセサリ 全種99個所持
41007CC0 00000090
40800002 00000100
40007DC0 00000063
40800001 00000000
■ドレスフィア 全19種
4000784D 00000001
400F0001 00000000
0000785E 00000001
00007861 00000001
00007868 00000001
00007869 00000001

-----ラストミッション-----

■ギル 9999999
20014800 7F969800
■ステータス MAX
00014780 00000063
42014784 0F270000
40040004 00000000
200154F0 0F270000
200154F4 0F270000
41014798 0000E703
400C0002 00000000
10015506 0000E703
10015512 0000E703
■ヤドノキの塔の階数変更 77階
000005AC 0000004D

MSC用のチェックサム修正プラグインを添付しました。


添付:7734.zip (1kB)

2013/12/27(Fri) 01:45:47 [ No.7734 ]
◇ Re: ファイナルファンタジーX/X-2 HDリマスター 投稿者:  引用する 
■質問・その他掲示板
http://savedata.jp/ps3save/tool/ps3_tool_bbs/joyful.cgi?list=pick ..... =4274#4274

■リュック戦闘中の服装変更
(序盤 サルベージ船でのアルベドスーツ)
アドレス0111 の値が
00 アルベドスーツを脱いだ服装
01 アルベドスーツ

2013/12/27(Fri) 20:40:10 [ No.7753 ]
◇ Re: ファイナルファンタジーX/X-2 HDリマスター 投稿者:nanasi  引用する 
ファイナルファンタジーX HDリマスター

装備1個目オートアビリティ変更
000044E7 00000004
200044EA yy80yy80
200044EE yy80yy80


=yy
00見破る
01先駆け
02先制
03カウンター
06魔法ブースター
0B貫通
0DMP消費1
0Fトリプルドライブ
10ピンチにドライブ
11ドライブをAPに
12AP2倍
13AP3倍
14ギル2倍
15レアアイテム入手
16レアアイテムのみ
17HP限界突破
18MP限界突破
19ダメージ限界突破
1B歩くとHP回復
1C歩くとMP回復
1Dエンカウント無し
20炎無効
30完全即死防御
40完全睡眠防御
58オートリフレク
7A捕獲
80リボン

PS2 ファイナルファンタジー10 インターナショナルから

2013/12/27(Fri) 22:57:50 [ No.7761 ]
◇ Re: ファイナルファンタジーX/X-2 HDリマスター 投稿者:  引用する 
アドレス 00000440 雷平原の連続避け回数
C8(200回)で確認。ちなみにトロフィーは宝箱からアイテム入手時に取得。
43C・43Eが雷が落ちた数&回避した数みたいです。

2013/12/28(Sat) 17:41:41 [ No.7769 ]
◇ Re: ファイナルファンタジーX/X-2 HDリマスター 投稿者:アニキ  引用する 
-----ファイナルファンタジーX HDリマスター-----
◆ブリッツボール編

■ティーダ レベル99
000015FA 00000063

■ティーダ 経験値MAX
10001794 0000270F

■ティーダ アビリティ全開
2000122C FFFFFFFF
2000131C FFFFFFFF

2013/12/29(Sun) 00:52:51 [ No.7776 ]
◇ Re: ファイナルファンタジーX/X-2 HDリマスター 投稿者:アニキ  引用する 
-----ファイナルファンタジーX-2 HDリマスター-----

■アイテム 全種類99個
41007980 00000020
40440002 00000100
40007B80 00000063
40440001 00000000

2013/12/29(Sun) 23:39:57 [ No.7787 ]
◇ Re: ファイナルファンタジーX/X-2 HDリマスター 投稿者:MARIPOSA  引用する 
-----ファイナルファンタジーX HDリマスター-----

■訓練場 登録モンスター 全種
4000424C 0000000A
40680001 00000000
400042B4 00000001
40230001 00000000

2013/12/30(Mon) 23:35:54 [ No.7803 ]
◇ Re: ファイナルファンタジーX/X-2 HDリマスター 投稿者:ななしA  引用する 
FF10-2です

リザルトプレート全部
20007844 FFFFFFFF
20007848 FFFFFFFF

だいじなもの全部
20008160 FFFFFFFF
20008164 FFFFFFFF
00008168 000000FF
表示されるだけで、持っている扱いになってないかも。
(アルベド語翻訳されなかった)

アビリティ ノーマルドレス分だけマスター
41008DC0 0000E703
43500002 00000000
41009460 0000E703
43500002 00000000
41009B00 0000E703
43500002 00000000
10008DAE 0000E703
10008DB2 0000E703
適当にざっくり埋めたので余計なところ弄ってる可能性あります

2014/01/02(Thu) 15:52:23 [ No.7838 ]
◇ Re: ファイナルファンタジーX/X-2 HDリマスター 投稿者:しん  引用する 
FF10ブリッツボール関連のコード
選手別に使えるようにまとめたものです。

■アビリティ全開
2000xxxx FFFFFFFF
2000yyyy FFFFFFFF
※覚えないアビリティも覚えます。

■経験値たくさん
1000zzzz 00000F26
※数値部分が00000F27で経験値9999です(270Fではなかった)が、レベルが上がらなくなるので少し減らしてあります。
気に入らなければ好きな数値へ変更してください。

キャラリストは長くなってしまったので添付ファイル参照。
xxxx、yyyy、zzzzに該当する数値を入れてください。


添付:7854.txt (2kB)

2014/01/03(Fri) 21:02:16 [ No.7854 ]
◇ Re: ファイナルファンタジーX/X-2 HDリマスター 投稿者:三太郎  引用する 
武器アドレス
■アルテマウエポン
005001040000FF00
111003
040740
19800F80
04800580
■ニルヴァーナ
005001040100FF00
121003
041040
19800F80
12800D80
■正宗
005001040200FF00
131003
041940
19800F80
01800380
■ロンギヌス
005001040300FF00
111003
042440
19800F80
12800480
■ワールドチャンピオン
005001040400FF00
011003
042E40
19800F80
01800B80
■ナイトオブタマネギ
005001040500FF00
121003
043840
19800F80
06800D80
■ゴッドハンド
005001040600FF00
111003
044140
14800E80
FF00FF00
■オートアビリティ■
添付File


添付:7857.txt (2kB)

2014/01/03(Fri) 22:59:05 [ No.7857 ]
◇ Re: ファイナルファンタジーX/X-2 HDリマスター 投稿者:三太郎  引用する 
Bokosukaさんのコードを
引用させてもらって
■召喚獣10匹ステータスMAX
■召喚獣10匹 HP MAX
42005AB0 9F860100
400A0094 00000000
42005AC8 9F860100
400A0094 00000000
42005AD0 9F860100
400A0094 00000000
■召喚獣10匹 MP MAX
42005AB4 0F270000
400A0094 00000000
42005ACC 0F270000
400A0094 00000000
42005AD4 0F270000
400A0094 00000000
■召喚獣10匹 攻撃力 MAX
40005AB8 000000FF
400A0094 00000000
40005ADB 000000FF
400A0094 00000000
■召喚獣10匹 物理防御力 MAX
40005AB9 000000FF
400A0094 00000000
40005ADC 000000FF
400A0094 00000000
■召喚獣10匹 魔力 MAX
40005ABA 000000FF
400A0094 00000000
40005ADD 000000FF
400A0094 00000000
■召喚獣10匹 魔法防御 MAX
40005ABB 000000FF
400A0094 00000000
40005ADE 000000FF
400A0094 00000000
■召喚獣10匹 すばやさ MAX
40005ABC 000000FF
400A0094 00000000
40005ADF 000000FF
400A0094 00000000
■召喚獣10匹 運 MAX
40005ABD 000000FF
400A0094 00000000
40005AE0 000000FF
400A0094 00000000
■召喚獣10匹 回避 MAX
40005ABE 000000FF
400A0094 00000000
40005AE1 000000FF
400A0094 00000000
■召喚獣10匹 命中 MAX
40005ABF 000000FF
400A0094 00000000
40005AE2 000000FF
400A0094 00000000
■召喚獣6匹 全アビリティ入手
42005AEA FBFFFFFF
40060094 00000000
42005AEE FFFFFFFF
40060094 00000000
42005AF2 FFFF0FFF
40060094 00000000

2014/01/04(Sat) 12:58:48 [ No.7861 ]
◇ Re: ファイナルファンタジーX/X-2 HDリマスター 投稿者:Ash  引用する 
X-2

エクスペリメントレベルALL5(ジョゼ寺院のマキナ)
40000DC4 00000063
40090002 00000000

青空公司PRポイント
10000DE4 0000xxxx
銀色公司PRポイント
10000DE8 0000xxxx
息子の嫁探しポイント
10000DEC 0000xxxx
xxxx=ポイント数
※おそらく4バイトでもいけますが試してません

ブリッツボール100ポイント
0000122C 00000064

現在居るチョコボのレベル変更
40000D28 0000000x 現在レベル
400y0001 00000000
40000D36 0000000x 最大レベル
400y0001 00000000
x=レベル(1〜5)
y=チョコボが居る数
ちなみに00000D27の値が現在居るチョコボの数

オーバーソウル対象の敵オーバーソウル化
40008170 00000063
402C0002 00000000
※オーバーソウルした敵を倒すと以降オーバーソウル化無し
同種族が同時に出現した場合、種族内のどれか一匹がオーバーソウル化します。ゲームの仕様です。
討伐数いじってるだけなので、詳しくは攻略サイト等参照してください。

ベベル廊階数
00000378 000000xx
xx=階数(01〜64)
64でトレマ戦、一回潜って出てから途中からで試したので、一度潜らないと反映されないかも

クリーチャー捕獲ポッド変更
0000113C 0000000x 所持数
0000113D 000000yy 一個目種類
2個目以降+1h 8個目まで

一括変更
0000113C 0000000x
4000113D 000000yy
400x0001 00000000
x=所持数(1〜8)
yy=ポッドの種類
14=S
1E=M
32=L
50=SP
※所持数は個数ではありません

チョコボLv1〜Lv5までの派遣回数
400004C7 000000xx
40050001 00000000
xx=派遣回数(01〜FF)
※これとレベル変更で遺跡の奥を発見できます。

クリーチャー8匹分HP/MP各ステータス基礎値最大
42008974 FFFFFF00
40080080 00000000
41008978 0000FFFF
40080080 00000000
4200897C FFFFFFFF
40080080 00000000
42008980 FFFFFFFF
40080080 00000000
※基礎値なので強くてニューゲームしてLv1に戻されようが、カンストしてます。
HPは限界突破を付ければ99999になります。
8匹居ない状態での使用は保証できません。
反映されない場合は、装備変更で反映されます。

クリーチャー(一匹目)コマンドアビリティ変更
1000D5B0 0000xxxx 一個目
1000D5B2 0000xxxx 二個目
1000D5B4 0000xxxx 三個目
1000D5B6 0000xxxx 四個目
クリーチャー(一匹目)オートアビリティ変更
1000D5B8 0000yyyy 一個目
1000D5BA 0000yyyy 二個目
1000D5BC 0000yyyy 三個目
1000D5BE 0000yyyy 四個目
xxxx=
CC40=キラースパイク
A441=クイックアタック
yyyy=
9F80=全ステータス防御
A180=完全限界突破
二匹目以降+E38h 八匹目まで
※キラースパイクとクイックアタックは戦う系の攻撃ができないクリーチャーには反映されません。例)ルールー等

2014/01/04(Sat) 16:13:36 [ No.7863 ]
◇ Re: ファイナルファンタジーX/X-2 HDリマスター 投稿者:名無し  引用する 
オーバーソウル対象の敵オーバーソウル化
40008170 00000063
402C0002 00000000

このコードで黄のエレメンタル等の一部のモンスターに
効果が現れないです。

2014/01/09(Thu) 10:28:18 [ No.7903 ]
◇ Re: ファイナルファンタジーX/X-2 HDリマスター 投稿者:Ying  引用する 
ワッカ バトル参加回数
100058AC 0000XXXX

XXXX:0F27=9999、F401=500

ブリッツボールマスターのトロフィーを取得するには、
ワッカの全部のオーバードライブをブリッツボール試合からもらわねばなりません。
最後のODオーラカリールはワッカが450回以上パーティーのバトルに参加してから
トーナメントカップの賞品として現れます。

2014/01/09(Thu) 13:10:51 [ No.7905 ]
◇ Re: ファイナルファンタジーX/X-2 HDリマスター 投稿者:アルト  引用する 
-----ファイナルファンタジーX HDリマスター-----
◆ブリッツボール編 契約期間
00001756 000000ff
次キャラ+1HでキャラリストはNo.7854のしんさんのリスト参照で
FFを63とかにすると99試合になります。
0にすると他チーム契約中でもスカウトできるのでルムニクなんかを直接引き抜くとかにも使えます・・・が自チームと相手チームに増殖するので0より1でセーブロードでフリーになるのを狙いましょうw

2014/01/09(Thu) 13:48:41 [ No.7906 ]
◇ Re: ファイナルファンタジーX/X-2 HDリマスター 投稿者:  引用する 
--- FF X-2 ---
スフィアブレイク
アドレス 00001080〜10BF コイン枚数
     000010C0〜10FF コインNo

取得フラグ 00001115〜111C をFFで埋めれば1〜8ページまでのフラグONになると思います。
コイン枚数は255(FF)まで確認。※コイン増加で所持数が99に戻ったりします。
コインNoの方は攻略サイトでNoを確認→入力したので、好きな数字に変えれるのかは未確認。

-- 1/11追記 --
00007814〜781B迄
アルベド語の翻訳フラグ?。とりあえずFで埋めると翻訳されました。

00008060〜808E 000080A0〜80CE
魔物事典。Fで埋めると事典が埋まります。ただし全てオーバーソウル(以下OS)していない状態での登録となります。
80E0〜辺りからOSのフラグ?っぽいです。
(80E0〜810D辺り迄をFで埋めるとOS状態で登録されます。対象外の魔物も全部w)

魔物事典の方は大雑把に埋めたので、余分な部分や足りない部分があります。
(1周目最初の飛空艇で使用した時は全て埋まるのを確認できましたが、2周目・適当に事典が埋まっていた時に変更したら一部抜けている部分があったり)

2014/01/10(Fri) 14:40:58 [ No.7918 ]
◇ Re: ファイナルファンタジーX/X-2 HDリマスター 投稿者:pon  引用する 
FF X

◆とれとれチョコボで勝利
100002BA 0000DA7B
000002E5 00000001

ティーダのアルテマウェポン入手のために必要なとれとれチョコボの訓練が必要ありません。
4つの訓練のどれか1つを行えば、印のある場所を守っている人物が離れてくれます。
(訓練は、勝ったり良い成績を出したりする必要なし)

最難関の「日輪の聖印」は「■だいじなもの コンプリート」のコードで出るので
これでOKかと。

2014/01/10(Fri) 23:50:01 [ No.7922 ]
◇ Re: ファイナルファンタジーX/X-2 HDリマスター 投稿者:エッジのエッチ  引用する 
> ワッカ バトル参加回数
> 100058AC 0000XXXX
>
> XXXX:0F27=9999、F401=500
>
> ブリッツボールマスターのトロフィーを取得するには、
> ワッカの全部のオーバードライブをブリッツボール試合からもらわねばなりません。
> 最後のODオーラカリールはワッカが450回以上パーティーのバトルに参加してから
> トーナメントカップの賞品として現れます

ワッカでバトルする必要はないですよ 
PT戦闘回数が450なのでメンバーは誰でもおkですよ どうでもいいかもしれんが一応補足

2014/01/11(Sat) 22:42:24 [ No.7936 ]
◇ Re: ファイナルファンタジーX/X-2 HDリマスター 投稿者:あーろん  引用する 
> ■召喚獣6匹 全アビリティ入手
> 42005AEA FBFFFFFF
> 40060094 00000000
> 42005AEE FFFFFFFF
> 40060094 00000000
> 42005AF2 FFFF0FFF
> 40060094 00000000

まもる ためるなどの
コマンドがなくなるのですが…?

2014/01/12(Sun) 21:39:11 [ No.7943 ]
◇ Re: ファイナルファンタジーX/X-2 HDリマスター 投稿者:Ami  引用する 
FF-X
■S.LV99(全7キャラ)
41005647 00006363
40070094 00000000

あんまり意味ないけど・・・

2014/01/13(Mon) 00:21:53 [ No.7945 ]
◇ Re: ファイナルファンタジーX/X-2 HDリマスター 投稿者:  引用する 
質問掲示板に出てたので大雑把にですが探してみました。

--- FF10-2 ---

クリーチャー事典
000011F4〜120B辺迄
とりあえずFで埋めるとクリーチャー事典は全て埋まります。
クリーチャーのエンディングも確認。

※100%にするとザナルカンドED(ストーリーのコンプリート率100%)が見れないかも
http://detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q1229046407

--- 1/18 補足 ---
120Dが事典の登録数のようです。
ここがB8?(シンラ君以外の事典の総数)になると事典に空欄があっても「シンラ君」が事典に登録される模様。

2014/01/15(Wed) 16:19:23 [ No.7974 ]
◇ Re: ファイナルファンタジーX/X-2 HDリマスター 投稿者:百週目  引用する 
いや、たしかシンラ君のエンディングを見るとゲーム終了じゃなかったっけ?

2014/01/15(Wed) 17:49:07 [ No.7975 ]
◇ ファイナルファンタジーX-2 HDリマスター 投稿者:kiida  引用する 
質問掲示板にて、投稿させていただいた者です。
黒様、解析していただきまして本当にありがとうございます。

アドレスを見る限り、どうやら自分は全く的外れな数値をいじっていたようですf(^-^;)
調べている中、バグ症状が出たこともありましたので、本当に助かりましたm(__)m

>いや、たしかシンラ君のエンディングを見るとゲーム終了じゃなかったっけ?
百週目様が記載している通り、クリクリを100%にするとシンラ君エンディングになってしまいますね。
ザナルカンドエンディングを見たい場合、99%で止めておく等しないといけなかったはずです。

2014/01/15(Wed) 19:52:26 [ No.7976 ]
◇ Re: ファイナルファンタジーX/X-2 HDリマスター 投稿者:Ying  引用する 
FFX-2

倒した敵の数999999体

ユウナ
20008234 3F420F00
リュック
200082B4 3F420F00
パイン
20008334 3F420F00

ダメージ限界突破さえあれば、サムライの奥義「修練」で一撃99999のダメージが与えられます。

2014/01/25(Sat) 05:07:00 [ No.8029 ]
◇ Re: ファイナルファンタジーX/X-2 HDリマスター 投稿者:にー  引用する 
FFXで、パラメータ最大にするとガガゼト山でのキマリのイベント戦闘が終わらない状況になるようです

2014/01/27(Mon) 04:18:11 [ No.8038 ]
◇ Re: ファイナルファンタジーX/X-2 HDリマスター 投稿者:ブリッツ  引用する 
> FFXで、パラメータ最大にするとガガゼト山でのキマリのイベント戦闘が終わらない状況になるようです

戦闘はちゃんと終わらせる事はできますよ
ただ、その二人のHPが300万近くになっていて、なかなか倒せません
ですので、キマリにダメージ限界突破付きの武器を装備させる事をオススメします

2014/01/27(Mon) 06:20:43 [ No.8039 ]
◇ Re: ファイナルファンタジーX/X-2 HDリマスター 投稿者:系リ  引用する 
死の宣告でも倒せます。

2014/01/27(Mon) 11:53:22 [ No.8040 ]
◇ Re: ファイナルファンタジーX/X-2 HDリマスター 投稿者:心太  引用する 
雷避け連続200回
00000440 000000C8

※検証結果※
このコードとだいじなものコンプと併用できない模様
回数200回の時点で一回だけ避けたあと雷にでも当たって記録を読んだりして出入りしてたら200回回避特典ゲットできた。

2014/01/29(Wed) 20:38:46 [ No.8058 ]
◇ Re: ファイナルファンタジーX/X-2 HDリマスター 投稿者:  引用する 
これなら併用できたよ

■だいじなもの コンプリート
00000C78 00000001
20003D50 FFFFFF03
200044CC FFFFFFFF
100044D0 0000FBFF
000044D2 0000000F

2014/01/29(Wed) 23:49:04 [ No.8061 ]
◇ Re: ファイナルファンタジーX/X-2 HDリマスター 投稿者:でぃんぐる  引用する 
--- FF10-2 ---
>> No.7974さんのコメントを参考にして
魔物コロシアムで魔界の扉を出すために
こんな感じにした。

クリーチャー事典
400011F4 000000FF
40170001 00000000

これじゃコンプしないです。
2行目の4017を4019辺りにすれば出来るかも。

2014/02/06(Thu) 17:33:48 [ No.8147 ]
◇ Re: ファイナルファンタジーX/X-2 HDリマスター 投稿者:とも  引用する 
> FF10ブリッツボール関連のコード
> 選手別に使えるようにまとめたものです。
>
> ■アビリティ全開
> 2000xxxx FFFFFFFF
> 2000yyyy FFFFFFFF
> ※覚えないアビリティも覚えます。

ティーダとワッカの固有アビリティを他の選手に覚えさせたくない人向け。

2000xxxx F9FFFFFF
2000yyyy FFFFFFBF

ジェクトシュート/ジェクトシュート2/オーラカスピリッツは覚えず、その他のアビリティのみが全開になります。

2014/02/11(Tue) 08:32:44 [ No.8177 ]
◇ Re: ファイナルファンタジーX/X-2 HDリマスター 投稿者:非公開  引用する 
-----ファイナルファンタジーX-2 HDリマスター-----
■魔物事典コンプリート
20008060 FEFFFFFF
20008064 FFFFFFFF
20008068 FFFFBFFF
2000806C FFF56FFF
20008070 FF0FFFDF
20008074 FFFFF75D
20008078 0E7EFCFE
2000807C FFEFFFFF
20008080 CFF6FE03
20008084 C0E40100
200080E0 3EFEFFFF
200080E4 FFFFFCFF
200080E8 FF3FA037
200080EC 07F40CC7
200080F0 1100FFCF
200080F4 0C000000
200080F8 00000032
200080FC E0E10000
20008100 C0003600
20008104 40800100

■戦闘逃げた回数
ユウナ : 20008230 xxxxxxxx
リュック: 200082B0 xxxxxxxx
パイン : 20008330 xxxxxxxx

■避雷塔調整
100002FC 0000FF07
000002FE 00000020
40000301 000000xx
400A0001 00000000
4000030B 000000yy
400A0001 00000000
xx:最高入力回数
yy:挑戦回数

2014/02/19(Wed) 11:46:44 [ No.8210 ]
◇ Re: ファイナルファンタジーX/X-2 HDリマスター 投稿者:三太郎  引用する 
(修正)上記記載の修正です
アイテムの使用は、できなくなります
まもる、ためる、戻すが使用可能に
■召喚獣6匹 全アビリティ入手
42005AEA 00FFFFFF
40060094 00000000
42005AEE FFFFFFFF
40060094 00000000
42005AF2 FFFF7FFF
40060094 00000000

2014/02/20(Thu) 20:18:19 [ No.8216 ]
◇ Re: ファイナルファンタジーX/X-2 HDリマスター 投稿者:  引用する 
http://www.cybergadget.co.jp/products/4560216500498.html

次発売のハンドブックの対応タイトルにFFXHD載ってるから
チェックサム触れない人は買っていいかもね

2014/02/22(Sat) 15:13:05 [ No.8231 ]
◇ Re: ファイナルファンタジーX/X-2 HDリマスター 投稿者:N  引用する 
FF X-2

ガンシューティング ハイスコア
100011A8 0000xxxx

2014/02/23(Sun) 07:05:31 [ No.8238 ]
◇ Re: ファイナルファンタジーX/X-2 HDリマスター 投稿者:  引用する 
ファイナルファンタジーX-2

ガンシューティング試練 ハイスコア
100011AA 0000xxxx

2014/02/26(Wed) 20:14:19 [ No.8259 ]
◇ Re: ファイナルファンタジーX/X-2 HDリマスター 投稿者:  引用する 
FF X-2

修行の成果 ハイスコア
10000348 0000xxxx

2014/03/01(Sat) 09:18:25 [ No.8277 ]
◇ Re: ファイナルファンタジーX/X-2 HDリマスター 投稿者:でぃんぐる  引用する 
FF X-2

シューティング レベル
000011C5 0000000x

x=9でMAX

2014/03/04(Tue) 02:44:51 [ No.8300 ]
◇ Re: ファイナルファンタジーX/X-2 HDリマスター 投稿者:Ami  引用する 
FF-X-2
全アビリティリスト


添付:8323.txt (29kB)

2014/03/08(Sat) 21:00:10 [ No.8323 ]
◇ Re: ファイナルファンタジーX/X-2 HDリマスター 投稿者:んー  引用する 
ファイナルファンタジーX-2

発掘者ランク(x=0〜3 3で発掘マスター)
0000046E 0000000x
発掘回数
2000033C xxxxxxxx
発掘成功回数
20000340 xxxxxxxx
発掘失敗回数
20000344 xxxxxxxx

発掘成功回数(各ストーリーレベル別)
※ジョゼ寺院の査定機で確認、賃金査定に影響する
STORY Lv.1
10000C6C 0000xxxx
STORY Lv.2
10000C6E 0000xxxx
STORY Lv.3
10000C70 0000xxxx
STORY Lv.5
10000C74 0000xxxx

発掘の賃金
STORY Lv.1
10000C80 0000xxxx
STORY Lv.2
10000C82 0000xxxx
STORY Lv.3
10000C84 0000xxxx
STORY Lv.5
10000C88 0000xxxx

2014/03/18(Tue) 09:17:29 [ No.8414 ]
◇ Re: ファイナルファンタジーX/X-2 HDリマスター 投稿者:GameGenieBob  引用する 
> FF-X-2
> 全アビリティリスト

Hello Ami, my name is GameGenieBob. I work for Game Genie.
One of our users wished to post your codes onto our forums, but before we allowed that I need to ask for your permission.
Would you be kind enough to let us share your codes on our forums for our users to use?

Thank you, Bob.

2014/04/05(Sat) 07:54:53 [ No.8631 ]
◇ Re: ファイナルファンタジーX/X-2 HDリマスター 投稿者:ロビン  引用する 
X-2
■魔物コロシアム
0000048d 000000xx レギュラーカップ優勝回数
0000048e 000000xx レギュラーカップハード優勝回数
0000048f 000000xx ラージカップ優勝回数
00000490 000000xx ラージカップハード優勝回数
00000491 000000xx チョコボ杯優勝回数
00000492 000000xx サボテンダー杯優勝回数 
00000493 000000xx 召喚獣杯優勝回数 
00000494 000000xx 魔界の扉 or 魔界カップ or 最強シンラ君カップ優勝回数
00000495 000000xx 異界カップ優勝回数
フラグが立ってないと効果が表れないかもしれません。

2014/04/06(Sun) 05:53:48 [ No.8633 ]
◇ Re: ファイナルファンタジーX/X-2 HDリマスター 投稿者:ノー  引用する 
-----ラストミッション-----

アイテム1個目隠し部屋発見法
100149A4 00001B20

アイテム1個目使用回数
00014D64 00000063

アイテム1個目LV
000149C0 00000063

アイテム2個目セーブノート
100149EC 00001420
+48

アイテム1個目
現在HP
200149C4 9F860100

最大HP
200149C8 9F860100

物理攻撃
100149CC 00000F27

魔力
100149CE 00000F27

物理防御
100149D0 00000F27

魔法防御
100149D2 00000F27

回避
100149D6 00000F27

命中
100149D4 00000F27

たぶんあってる

2014/04/25(Fri) 04:23:30 [ No.8745 ]
◇ Re: ファイナルファンタジーX/X-2 HDリマスター 投稿者:rt  引用する 
あなたが読んでいない蟻を受賞

--- FF X-2 ---
スフィアブレイク
アドレス 00001080〜10BF コイン枚数
     000010C0〜10FF コインNo

取得フラグ 00001115〜111C をFFで埋めれば1〜8ページまでのフラグONになると思います。
コイン枚数は255(FF)まで確認。※コイン増加で所持数が99に戻ったりします。
コインNoの方は攻略サイトでNoを確認→入力したので、好きな数字に変えれるのかは未確認。

2014/05/28(Wed) 17:47:10 [ No.8896 ]
◇ Re: ファイナルファンタジーX/X-2 HDリマスター 投稿者:  引用する 
違うよ
ノーさんのコードは&#35823;った。

このコード アイテム1個目使用回数 のアドレスは 000149BC

俺はすでにテストしました

2014/06/10(Tue) 00:30:59 [ No.8922 ]
◇ Re: ファイナルファンタジーX/X-2 HDリマスター 投稿者:アレサ  引用する 
> --- FF X-2 ---
> スフィアブレイク
> アドレス 00001080〜10BF コイン枚数
>      000010C0〜10FF コインNo
>
> 取得フラグ 00001115〜111C をFFで埋めれば1〜8ページまでのフラグONになると思います。
> コイン枚数は255(FF)まで確認。※コイン増加で所持数が99に戻ったりします。
> コインNoの方は攻略サイトでNoを確認→入力したので、好きな数字に変えれるのかは未確認。

黒さんのコードを連続書き込みコードにしてみました。

【コイン全種99個】
40001115 000000FF
40080001 00000000
40001080 00000063
40400001 00000000

実際に使用すると元々持っていなかったコインのNo.と価値が0になりますが、問題なく使用できました。

【ナギ統合公司ポイント】
200004B4 xxxxxxxx

PRポイントはあるが公司ポイントのコードは無いようだったので。

2014/09/24(Wed) 12:01:17 [ No.9364 ]
◇ Re: ファイナルファンタジーX/X-2 HDリマスター 投稿者:アレサ  引用する 
> FF-X-2
> 全アビリティリスト

試してみた所、一部アドレスに誤りがあるようです。

【パイン・お祭り士】
アビリティ「しかけ花火」
× 00009EAE → 正しくは 00009EA2

アビリティ「祭り花火」
× 0000980C → 正しくは 00009EAE

2014/09/27(Sat) 20:00:47 [ No.9494 ]
◇ Re: ファイナルファンタジーX/X-2 HDリマスター 投稿者:アレサ  引用する 
【青色公司ポイント】
200002EC xxxxxxxx

【銀色公司ポイント】
200002F0 xxxxxxxx

統合前の公司ポイントです。

2014/10/02(Thu) 00:15:09 [ No.9630 ]

◆ DIABLO III(ディアブロIII) 投稿者:名無し  引用する 

2014/01/27(Mon) 17:33:56 [ No.8041 ]
◇ Re: DIABLO III(ディアブロIII) 投稿者:名無し  引用する 
;BLUS31188
;Diablo III
; From twerkformiley

:ACCOUNT.DAT

[Paragon XP Boost]
write at 0x000001F6:0xFFAB9D7B

2014/01/30(Thu) 06:20:01 [ No.8063 ]
◇ Re: DIABLO III(ディアブロIII) 投稿者:名無し  引用する 
BSDとD3Decryptを使用しての製品版での改造確認
BSDはフォルダ偽装することで認識
お金のサーチはD3ValueConverterを使うと簡単に見つけられますね
増やすがちょっと面倒ですが

補足でアドレス変動でなければ自分が調べた時のお金のアドレスは274からのアドレスでした(ただし一度に高額な値にすることは出来ず数回に別けてコードを入れる必要有り)

2014/01/30(Thu) 15:52:18 [ No.8074 ]
◇ Re: DIABLO III(ディアブロIII) 投稿者:名無し  引用する 
VIT
DF3D10で検索後ろの4バイト
DEX
F73D10で検索後ろの4バイト
INT
F33D10で検索後ろの4バイト
STR
FB3D10で検索後ろの4バイト

2014/01/30(Thu) 21:16:55 [ No.8081 ]
◇ Re: DIABLO III(ディアブロIII) 投稿者:名無し  引用する 
アイテムは300938で検索
見つかった場所の前にある15xxxxxxxxが装備の種類
その後ろに1Dxxxxxxxxがあったらそれが特殊効果
300938の直後のアドレスが現在耐久値その6バイト後ろに最大耐久値
効果追加したり耐久値変更したりするとデータが追加されて以後のアドレスが変動する(そのためコード化させるならサーチ系のコードが必要)


2014/01/30(Thu) 21:28:56 [ No.8082 ]
◇ Re: DIABLO III(ディアブロIII) 投稿者:名無しですよ  引用する 
余談ですが、D3SaveEditor 2.0.0.6で金、ST、アイテムすべての改造が可能です。

2014/01/31(Fri) 15:28:46 [ No.8088 ]
◇ Re: DIABLO III(ディアブロIII) 投稿者:名無し  引用する 
GameGenieはコードが充実していますね。

2014/01/31(Fri) 16:35:30 [ No.8089 ]
◇ Re: DIABLO III(ディアブロIII) 投稿者:名無し  引用する 
Game Genieですが、日本語版のセーブデータのバージョンが1.01以降なのかステータスの変更ができないみたいですね。

2014/01/31(Fri) 21:25:26 [ No.8093 ]
◇ Re: DIABLO III(ディアブロIII) 投稿者:hiann  引用する 
日本語版はD3SEでもステータスの変更はできません。
金と名前、種族、インベントリ変更は確認しました。

2014/01/31(Fri) 22:37:15 [ No.8095 ]
◇ Re: DIABLO III(ディアブロIII) 投稿者:名無し  引用する 
ディアブロ3セーブエディター使えない人用にBSDとD3Decryptを使った改造の方法を一応書いておきますね

お金の改造(D3ValueConverter使用)
1 BSDで1段階目の復号化を行う
※うまくいかない人はフォルダ名をBLUS31188-AUTOSAVEに変更してみてください(海外版のフォルダ名に偽装する)

2 D3Decryptを起動し select an savefile のボタンを押す

3 復号化しているフォルダを選択

4 ACCOUNT.DAT.layer1を選択しOKボタンを押す

5 Decypt ボタンを押し2回めの復号化を行う

6 D3ValueConverterを起動

7 NORMAL VALUE の入力欄に現在の手持ちのお金の額を入力し CONVERTボタンを押す

8 D3 VALUE に表示された数値をメモ

9 ACCOUNT.DATをバイナリエディタで開く

10 8でメモした数値を検索する

11 バイナリエディタでお金の額を編集
8でメモした数値がが2バイト(0001等)ならFF7Fに編集
8でメモした数値がが4バイト(00000001等)ならFFFFFF7Fに編集
8でメモした数値がが8バイト(0000000000000001等)ならFFFFFFFFFFFFFF7Fに編集

12 保存する

13 D3Decryptからselect an savefile のボタンを押す

14 復号化しているフォルダを選択

15 ACCOUNT.DAT.layer1を選択しOKボタンを押す

16 Encrypt ボタンを押し復号化する

17 BSDの方でも復号化し終了

ゲームを起動すると金額が変化しています

又金額が変わったのを確認した後に一度ゲームを終了しセーブ
そのデータを読み込むことで所持金の最大数が変化するので再び同じように改造することで更に金額を増やせます
※一度にFFFFFFFFFFFFFF7Fなどを入力してもデータが壊れるだけなので改造>セーブ>改造という感じで変更させてください

2回めの復号化はD3SEでも可能だと思います

2014/02/01(Sat) 13:27:28 [ No.8099 ]
◇ Re: DIABLO III(ディアブロIII) 投稿者:名無し  引用する 
Game Genieはバージョンにはチェック入れないで出来ましたよ
武防具の生産系アイテムは手持ちになってる物は増やせますが
無い物はチェック入れても増やせません、宝石類も同じです。

D3SaveEditor 2.0.0.6のCRACK版が出てます(ログイン・パスが
求められない物)は使い方はイマイチ解りません

2014/02/01(Sat) 13:36:42 [ No.8100 ]
◇ Re: DIABLO III(ディアブロIII) 投稿者:名無し  引用する 
装備の変更
※復号化については上記の方法と同じなので省きます

装備は拡張子が.HRO.layer○となっているものを全て行ってください(キャラ分あると思いますがその中の何処かに存在するため)

HROファイルを復号化したらバイナリエディタで開き
30 09 38 で検索
見つかった場所が装備品になります

装備品の前のアドレス部分に15XXXXXXXXとなっている部分が見つかるかと思います、これが装備のIDになります
この部分を変更することで装備品が変更されます
又その後ろに1DXXXXXXXXとなっている場所があるものがあるかと思います、これが特殊能力になります
この部分を変更することで特殊能力を変更できます
また30 09 38の後ろのアドレスが装備の耐久度になります

特殊能力を追加する方法
例として

15 1D 14 A0 1B 1D A1 29 DC 05 30 09 38 00 40 0C 0A 2A 0A 08 08
を参考に説明します
この場合15 1D 14 A0 1B の 1D 14 A0 1B が装備のIDになります(このIDはGoldskinのIDです)
次の1D A1 29 DC 05 の  A1 29 DC 05の部分が特殊能力のIDはになります(このIDは装備の必須レベルを約12下げる能力です)

この装備に新たなな特殊能力を付けます
まず30 09 38の後ろの部分を改造します
00 40 0C 0A 2A 0A 08 08 を
7F 40 00 50 12 60 FF 7F に書き換えて保存しゲームを起動

※7Fは現在耐久力12の数値がレアリティ?(12でレジェンダリー)FF7Fが最大耐久になります

この状態でゲームを起動すると装備が壊れているので適当な商人のところで修理します(修理できればどこでもいいです)

修理したらデータをセーブし再びバイナリエディタで開きます
すると
FF 7F 40 00 50 12 60 FF FF 7F という風に最大耐久の場所に1バイトFFが追加されています
これを
7F 40 00 50 12 60 FF FF FF 7F (頭のFFの部分に7Fが来るように)と書き換え再びゲームを起動します

先ほどと同じように装備が壊れているので修理し再びバイナリエディタで開きます
すると
FF FF 7F 40 00 50 12 60 FF FF 7F
となっていますので先程と同様に
FF 7F 40 00 50 12 60 FF FF FF 7F
に書き換えゲームを起動します
先ほどと同じように修理しセーブ、バイナリエディタで開きます

これで特殊能力追加の準備が出来ました
15 1D 14 A0 1B 1D A1 29 DC 05 30 09 38 00 40 0C 0A 2A 0A 08 08
だったデータが
15 1D 14 A0 1B 1D A1 29 DC 05 30 09 38 FF FF FF 7F 40 00 50 12 60 FF FF FF 7F
になっていると思います
このデータの30 0 38 FF FFの部分をID XX XX XX XX (XXに特殊能力IDを記述)に変更
15 1D 14 A0 1B 1D A1 29 DC 05 1D A1 29 DC 05 FF 7F 40 00 50 12 60 FF FF FF 7F
になります、更にIDの後ろの部分を変更します
一番初めとおなじになるように30 09 38 7F 40 00 50 12 60 FF 7Fに書き換え
15 1D 14 A0 1B 1D A1 29 DC 05 1D A1 29 DC 05 30 09 38 7F 40 00 50 12 60 FF 7F
とします(何度も同じように修理セーブを繰り返したのはバイト数を合わせるためです)
これでA1 29 DC 05が2個となりレベルが約25ダウンする特殊能力になりました
このIDの後ろの部分を変化させることで色々な能力を付加できます

2014/02/01(Sat) 14:01:44 [ No.8102 ]
◇ Re: DIABLO III(ディアブロIII) 投稿者:どん  引用する 
↑英語サイトの翻訳おつかれさまでした。ありがとうございます。

2014/02/02(Sun) 04:29:37 [ No.8111 ]
◇ Re: DIABLO III(ディアブロIII) 投稿者:iks  引用する 
BSDとDiablo3 Save Editor2.0.0.6 Crackで金MAX確認。

2014/02/02(Sun) 08:46:33 [ No.8113 ]
◇ Re: DIABLO III(ディアブロIII) 投稿者:名無し  引用する 
適用は.HROファイル
どのモードまでアンロックしているかフラグ
0000035F 00ノーマル 02ナイトメア 04 ヘル 06インフェルノ
どこまで進行がクリアしているかフラグ
1000035B 0058 1章初め C801 2章初め D804 3章初め

確認はしていない

追記
進行はもしかしたら前後どちらか+1バイトも関係しているかも?

2014/02/08(Sat) 22:22:48 [ No.8162 ]
◇ Re: DIABLO III(ディアブロIII) 投稿者:名無しの。  引用する 
Save Editor2.0.0.6 Crack
装備の能力追加確認できました。

レアリティとか良くわからないので弄ってませんけど。。
経験値UPは最大96?だっけかがMAXだったと思います。

あと、キャラクターの性別が「Normal male」が空白になっていて矢印のタブも空白に・・・。
私だけ?

2014/02/10(Mon) 00:11:32 [ No.8172 ]
◇ Re: DIABLO III(ディアブロIII) 投稿者:ケン  引用する 
PS3セーブエディター対応しましたね。
パッチコード 所持金 99,999,999,999、Paragon レベル100、ポーション9999、キャラクター レベル60

2014/03/13(Thu) 18:16:32 [ No.8357 ]
◇ Re: DIABLO III(ディアブロIII) 投稿者:名無し  引用する 
CYBER saveEditor(PS3用)ニュース(2014/03/13)

■パッチコードが追加されたタイトル
・ディアブロIII

所持金大量 99,999,999,999
Paragon レベル1 ※Paragon レベルが1以上の状態で使用して下さい。
ポーション9999
キャラクター レベル60


CYBER saveEditor(PS3用)ニュース(2014/03/27)

■パッチコードが追加されたタイトル
・ディアブロIII

経験値が入るとレベルアップ

2014/03/29(Sat) 09:15:00 [ No.8590 ]
◇ Re: DIABLO III(ディアブロIII) 投稿者:通りすがり  引用する 
今更ですがGAME GENIEでディアブロ3日本語を改造するには
BLJM61136-AUTOSAVEとなっているセーブデータフォルダ名を
BLUS31188-AUTOSAVEに変更します。

そうすればセーブデータをいじれます。
そしていじり終わったらフォルダ名をBLJM61136-AUTOSAVEに
戻します。

そうすればセーブデータを元のPS3に戻せます。

2014/06/01(Sun) 17:01:50 [ No.8906 ]
◇ Re: DIABLO III(ディアブロIII) 投稿者:名無しの。  引用する 
フォルダ偽装は8099の方が既に書かれているかと。

GAME GENIEは、フォルダ偽装(31188)のみでいけますが。

Save Editor2.0.0.6 Crackを使用する場合

フォルダ偽装してBSDで復号化を行った後
Save Editor2.0.0.6 Crackを立ち上げれば、データを弄れる様になります。
弄った後は、再度BSDで暗号化を行い、フォルダ名を偽装前(61136)に戻せば使用可能になります。

GAME GENIEでデータ弄るとセーブデータのところでGAME GENIEって出ますね。
BSDも出ます。
何回かやると複数確認

2014/06/10(Tue) 19:43:12 [ No.8937 ]
◇ Re: DIABLO III(ディアブロIII) 投稿者:なす  引用する 
バージョン1.04になってから、
装備に付けられるスキルが5〜6個ぐらいまでになりましたね
それ以上沢山つけても、効果が反映されない模様。

2014/08/17(Sun) 17:55:05 [ No.9146 ]
◇ Re: DIABLO III(ディアブロIII) 投稿者:  up  引用する 

2014/10/03(Fri) 21:06:09 [ No.9670 ]

◆ 戦国無双4 投稿者:名無し  引用する 

2014/03/16(Sun) 14:45:24 [ No.8388 ]
◇ Re: 戦国無双4 投稿者:名無し  引用する 
CYBER saveEditor(PS3用)ニュース(2014/03/20)

■パッチコードが追加されたタイトル
・戦国無双4 ※チェックサムの修正は未対応です。

所持金大量 ※所持金が1〜65535の状態で使用してください。

2014/03/20(Thu) 17:23:13 [ No.8459 ]
◇ Re: 戦国無双4 投稿者:nou  引用する 
763C~7643まで赤珠から萌黄珠

間違っていたらごめんなさい

2014/03/21(Fri) 20:46:53 [ No.8470 ]
◇ Re: 戦国無双4 投稿者:   引用する 
75C3
75C4
75C5
この辺が所持金かな

2014/03/22(Sat) 22:37:00 [ No.8488 ]
◇ Re: 戦国無双4 投稿者:名無し  引用する 
戦国無双2HDと同じ入れ替えでできました。
所持金の数字を減らして赤珠から萌黄珠を
増やして成功しました。

2014/03/23(Sun) 10:30:30 [ No.8510 ]
◇ Re: 戦国無双4 投稿者:SEARORD  引用する 
真田幸村
勲功 0x0C21
LV 0x0C29
(ステータス)
0x0C3A 体力
0x0C3C 攻撃
0x0C3E 防御
0x0C40 俊敏
0x0C42 馬術
熟練度
0x0C44 チャージ攻撃
0x0C45 通常攻撃
0x0C46 特殊技
0x0C47 神速攻撃

次 0x44h

2014/03/23(Sun) 20:45:12 [ No.8517 ]
◇ Re: 戦国無双4 投稿者:清里  引用する 
雪村 武器1本目
00003603 000000xx  武器種類xx=00 雪村武器 、未所持 xx=B4 次のキャラは02っぽい
00003604 0000000x  技能1個目最大レベル
00003605 0000000x  技能2個目最大レベル
00003606 0000000x  技能3個目最大レベル
00003607 0000000x  技能4個目最大レベル
00003608 0000000x  技能5個目最大レベル
00003609 0000000x  技能6個目最大レベル
0000360A 0000000x  技能7個目最大レベル
0000360B 0000000x  技能8個目最大レベル

0000360C 000000xx  技能1個目技能種類
0000360D 000000xx  技能2個目技能種類
0000360E 000000xx  技能3個目技能種類
0000360F 000000xx  技能4個目技能種類
00003610 000000xx  技能5個目技能種類
00003611 000000xx  技能6個目技能種類
00003612 000000xx  技能7個目技能種類
00003613 000000xx  技能8個目技能種類(添付txt)

00003614 0000000x  技能1個目現在レベル
00003615 0000000x  技能2個目現在レベル
00003616 0000000x  技能3個目現在レベル
00003617 0000000x  技能4個目現在レベル
00003618 0000000x  技能5個目現在レベル
00003619 0000000x  技能6個目現在レベル
0000361A 0000000x  技能7個目現在レベル
0000361B 0000000x  技能8個目現在レベル

0000361C 0000000x  技能1個目レア宝珠強化(00:未強化、02:強化済)
0000361D 0000000x  技能2個目レア宝珠強化
0000361E 0000000x  技能3個目レア宝珠強化
0000361F 0000000x  技能4個目レア宝珠強化
00003620 0000000x  技能5個目レア宝珠強化
00003621 0000000x  技能6個目レア宝珠強化
00003622 0000000x  技能7個目レア宝珠強化
00003623 0000000x  技能8個目レア宝珠強化

次の武器 +22h  次のキャラ +110h

チェックサム修正ができないので、入れ替えで全部調べた。
何度もロードエラー(泣)

※追記14/05/11
初期の解析の未完成アドレスを放置しすぎました…。
武器種類について、訂正をし忘れてましたー

武器種類
00:幸村ノーマル、01:幸村レア、02:慶次ノーマル、03:慶次レア・・・という感じ。
次のキャラの武器は+2hですね。


添付:8521.txt (0kB)

2014/03/23(Sun) 23:54:10 [ No.8521 ]
◇ Re: 戦国無双4 投稿者:スーパータイガー  引用する 
数値の入替は新武将を作成すると楽。
いろいろ使える数字があるし、名前で自由に値も決められる。
下記パッチコードは全て指定の名前で新武将を新規作成すれば、別途チェックサム修正不要で使えます。改造前の所持武器の状態も関係ありません。

例えば新武将1にccccccという名前の武将を作ってから下記コードを適用すると8種の珠が99個になる。
コード適用後に新武将1は削除。

■新武将1の名前(cccccc)と珠の入替で全珠99個
52002DDA 00000004
52058200 00000000
52002DDE 00000004
52058204 00000000
5200763C 00000004
52002DDA 00000000
52007640 00000004
52002DDE 00000000
52058200 00000004
5200763C 00000000
52058204 00000004
52007640 00000000
20058200 00000000
20058204 00000000

応用で新武将2に000000と命名して、好きな武将のみの勲功を上げられる。

■新武将2の名前を000000にして真田幸村(0C22)・柳生宗矩(1816)・松永久秀(18E2)・早川殿(1A7A)の勲功+16,777,216
00000C22 00000001
00001816 00000001
000018E2 00000001
00001A7A 00000001
00002E46 000000EB

[武将勲功アドレス 各4バイト]
0C22 真田幸村 / 0C66 前田慶次 / 0CAA 織田信長 / 0CEE 明智光秀
0D32 ? / 0D76 ? / 0DBA お市 / 0DFE ?
0E42 くのいち / 0E86 雑賀孫市 / 0ECA 武田信玄 / 0F0E ?
0F52 濃姫 / 0F96 ? / 0FDA 森蘭丸 / 101E 羽柴秀吉
1062 ?/ 10A6 ? / 10EA ? / 112E 徳川家康
1172 ? / 11B6 浅井長政 / 11FA 島左近 / 123E ?
1282 ? / 12C6 ? / 130A ねね / 134E 風魔小太郎
1392 ? / 13D6 前田利家 / 141A ? / 145E ?
14A2 ? / 14E6 柴田勝家 / 152A ? / 156E 黒田官兵衛
15B2 ? / 15F6 甲斐姫 / 163A 北条氏康 / 167E 竹中半兵衛
16C2 毛利元就 / 1706 ? / 174A ? / 178E ?
17D2 ? / 1816 柳生宗矩 / 185A 真田信之 / 189E ?
18E2 松永久秀 / 1926 ? / 196A ? / 19AE 小早川隆景
19F2 ? / 1A36 ? / 1A7A 早川殿 / 1ABE ?

新武将3と4の名前を111111にして武器もいじってみた。
改造前の武器状態は問わずに使用可能。

■新武将3と4の名前を111111にして真田幸村の武器1を改造
技能最大レベル:5
技能:猛攻/風撃/迅閃/明鏡/堅忍/俊敏/修羅/克己
52003604 00000004
52002E8A 00000000
52003608 00000004
52002E8E 00000000
5200360C 00000004
52002EF6 00000000
52003610 00000004
52002EFA 00000000
40003604 00000005
40080001 00000000
2000360C 00010607
20003610 0A141A27
00002EB2 0000005A

真田幸村の武器アドレス部分(3604/3608/360C/3610)7箇所を他武将の武器アドレスに変更すれば他武将の武器を改造可能。
11・12行目の技能IDを変更するとチェックサムNGになる。風撃(01)を神撃(04)にするなら、値が+03されているので最終行の5Aから03を引いて57にするとOK。

真田幸村を前田慶次に変えて、風撃(01)を神撃(04)にすると下記のようになる。

■新武将3と4の名前を111111にして【前田慶次】の武器1を改造
技能最大レベル:5
技能:猛攻/【神撃】/迅閃/明鏡/堅忍/俊敏/修羅/克己
52003714 00000004
52002E8A 00000000
52003718 00000004
52002E8E 00000000
5200371C 00000004
52002EF6 00000000
52003720 00000004
52002EFA 00000000
40003714 00000005
40080001 00000000
2000371C 00040607
20003720 0A141A27
00002EB2 00000057

添付した.txtファイルにそのまま使えるパッチコードを記載してあります。

強引ですが、装備中の道具を所持していない道具に書き換える事もできます。

■新武将19と20(末尾)の名前を111111にして真田幸村の装備中道具を変更
52000C4C 00000004
5200354A 00000000
52000C50 00000004
5200354E 00000000
52007644 00000004
520035B6 00000000
52007648 00000004
520035BA 00000000
20000C4C 02030405
20000C50 080A0B0D
20007644 02030405
20007648 080A0B0D
00003572 0000007F

[道具ID]
00 団子・壱
01 団子・弐
02 団子・参
03 活水盃・壱
04 活水盃・弐
05 活水盃・参
06 黒漆太刀・壱
07 黒漆太刀・弐
09 当世具足・壱
0C 戦草鞋・壱
12 紅蓮刃・壱
15 閃光刃・壱
18 凍牙刃・壱
24 勲功お守り・壱
27 金運お守り・壱

; "Sengoku Musou 4"
[BLJM61144/NPJB00534]
;disc_hash_key=
secure_file_id:*=1574679114446BA4F99D645EFF6F3441


添付:8580.txt (6kB)

2014/03/28(Fri) 19:24:32 [ No.8580 ]
◇ Re: 戦国無双4 投稿者:セルジオ  引用する 
新武将の名前を使ったチェックサム修正に関して説明。
チェックサムは加算方式で、何かの値を増やすだけだとセーブデータ破損します。増やした分、どこかの値を減らす必要があります。
その減らす値を新武将の名前という、どうでもいい場所を使い。改造後に新武将を削除してキレイに整理するいう方法。

まず、新武将の2番目に111111という名前で新武将を作ってセーブ。
そのセーブデータのアドレス2E46〜2E57にEBBC90EBBC90EBBC90EBBC90EBBC90EBBC90という文字列が記録されています。これは新武将2の名前部分です。

SEARORDさんの解析した真田幸村のステータス。
0C3A 体力
0C3C 攻撃
0C3E 防御
0C40 俊敏
0C42 馬術
例えばアドバンスモードでこれの攻撃アドレス(0C3Cから2byte)を見てみると005A(攻撃力90)と記録されていました。
これを攻撃力1000にするとなると、ここに03E8と書き込みますが、これで値が増えたのでチェックサムの値が合わず破損します。
増えた値は合計91です。まず00だったところが03になりましたので+3、5AのところがE8になりましたのでE8-5Aで+8E。03と8Eを足して合計91。

どこかの値から91を引かないとチェックサムの値が正しくなりません。
新武将2の名前アドレスの2E46がEBですので、このEBから91を引いて5Aに書き直し。
これでセーブデータ全体の値が修正され、チェックサムNGになりません。

ゲームを起動してみると真田幸村の攻撃バーが最大になっています。
新武将2の名前はおかしな事になっていますので、この新武将を削除(△)。
また新武将を作成すれば同じように改造可能。


2014/03/30(Sun) 08:22:40 [ No.8600 ]
◇ Re: 戦国無双4 投稿者:MARIPOSA  引用する 
■全武将の勲功 +16,777,216
40000C22 00000001
403C0044 00000000
00003507 00000080
使用条件1:全武将が過去に勲功改造を行っていない。つまり全武将の勲功アドレス一番左が00になっていること。
使用条件2:新武将18(下から3番目)に1という名前の新武将を作成している。

■全武将の武器1 レア化/技能最大Lv5(猛攻/風撃/迅閃/明鏡/堅忍/俊敏/修羅/克己)
40003603 00000001
403C0110 00000002
42003604 05050505
403C0110 00000000
42003608 05050505
403C0110 00000000
4200360C 00010607
403C0110 00000000
42003610 0A141A27
403C0110 00000000
400034DC 000000FF
400B0001 00000000
40003509 000000FF
401E0001 00000000
使用条件1:初期セーブ。もしくは全武将の武器1が未強化の初期武器。
使用条件2:新武将18(下から3番目)に1という名前の新武将を作成している。

全ての使用条件を満たしていれば同時にコード適用しても問題ない。
コード適用後は新武将を削除して下さい。

2014/03/30(Sun) 10:42:35 [ No.8601 ]
◇ Re: 戦国無双4 投稿者:ああああ  引用する 
新武将のアドレスも“全武将”に含まれていますが、削除する事が多いので個別に書くと、

新武将1
1ABE(4byte) 勲功

6F63(1byte) 武器1 ID
6F64-6F6B(8byte) 武器1 技能最大Lv
6F6C-6F73(8byte) 武器1 技能ID
6F74-6F7B(8byte) 武器1 技能現在Lv

7D14(2byte) 友好度 1人目
7D82(2byte) 仲間フラグ 1人目(03:仲間入り)

2014/03/31(Mon) 10:34:04 [ No.8610 ]
◇ Re: 戦国無双4 投稿者:清里  引用する 
全武将武器3 技能lv.5(猛攻/百錬/俊敏/再臨/修羅/明鏡/堅守/克己)
40003647 00000000
403c0110 00000002
42003648 05050505
403c0110 00000000
4200364C 05050505
403c0110 00000000
42003650 00070A14
403c0110 00000000
42003654 131A2724
403c0110 00000000
42003658 05050505
403c0110 00000000
4200365C 05050505
403c0110 00000000
42003660 02020202
403c0110 00000000
42003664 02020202
403c0110 00000000
40003702 00000081
403c0110 00000002

条件1:全武将とも武器を2つだけ所持させる。(よろず屋で分解or移動を推奨します。)
条件2:過去に武器変更コード未使用。(※)

未強化の武器がない人用に作ってみました。

※武器3つ目のアドレスの全書き換えとチェックサム修正用に武器8つ目の現在レベルを利用しています。よってこの2点を
アドバンスモードで初期状態に直せる人はこのコードを使えます。

自分で確認済です。
ちなみに武器1つだけ所持でどうなるかは確認してません。
(武器2つ所持推奨)

2014/04/06(Sun) 19:28:18 [ No.8640 ]
◇ Re: 戦国無双4 投稿者:清里  引用する 
全武将武器4つ目レア武器 技能lv.5(猛攻/百錬/俊敏/再臨/修羅/霊験/堅守/克己)
40003669 00000001
403c0110 00000002
4200366a 05050505
403c0110 00000000
4200366e 05050505
403c0110 00000000
42003672 00250A14
403c0110 00000000
42003676 131A2724
403c0110 00000000
4200367a 05050505
403c0110 00000000
4200367e 05050505
403c0110 00000000
42003682 02020202
403c0110 00000000
42003686 02020202
403c0110 00000000
4000368c 00000062
403c0110 00000002

条件1:全武将とも武器を3つだけ所持させる。(よろず屋で分解or移動を推奨します。)
条件2:過去に武器変更コード未使用。(※)

※ 前回同様、以前に武器変更のコードを使用してない人は、まったく問題なく使えるはずです。
 今回は、チェックサム調整として5つ目の武器のコードをいじくりました。
以前武器変更コードを使った人は、その後の武器入手・分解の過程で、うまく行かないかも。

一応、過去に武器変更のコード使った人用に
質問・その他掲示板にアドバンスモードでの修正を載せておく予定です。

2014/05/03(Sat) 22:52:28 [ No.8790 ]
◇ Re: 戦国無双4 投稿者:でんでん  引用する 
■所持金大量・改

※所持金が1〜16777215の状態で使用して下さい
500075C5 00000001
500075C2 00000000
500075C3 00000001
500075C5 00000000
500075C4 00000001
500075C3 00000000
000075C4 00000000

【内容説明】
セーブエディターに登録されてる所持金大量コードが、「※所持金が65536以上だと使えない」という点が制約厳しめでネックだと感じたので、もう少し使用条件を緩和したコードです。

やってる事は、所持金のアドレス4バイトの中で、「最上位の桁(75C2)が00だった」という想定で、その4バイトの各桁の値の入れ替えをしているだけです。

なので、適用前の所持金最上位の桁(75C2)が00でありさえすれば使える(チェックサムは変化しない・セーブデータを壊さない)コードです。
ただし入れ替えてるだけなので、「所持金がどれだけ増えるのか?」は、コード適用前の所持金の額に応じて変動します。

所持金0の状態でこのコードを使っても全く増えません。

所持金が1〜16777215の状態でこのコードを使った場合、十中八九(99%以上は)所持金がかなり増えるはずです(特に、所持金が1〜65535の状態で使用すれば、確実に増加します)。


所持金以外のアドレスの値は一切いじらないので、他のコードへの悪影響はほぼないはずです。
他のコードとの同時適用も、(所持金をいじるようなコード以外との併用であれば)概ね問題ありません。

2014/07/27(Sun) 09:36:59 [ No.9061 ]
◇ Re: 戦国無双4 投稿者:IPC  引用する 
CYBER セーブエディター(PS3用) (2014/08/04)
※チェックサムに対応しました。
※コードを修正しました。
・所持金999999

2014/08/18(Mon) 10:53:45 [ No.9149 ]
◇ Re: 戦国無双4 投稿者:名無しの権兵衛  引用する 
今更ですが
チェックサムが対応されたので、、

スーパータイガーさんが作成してくれたコード
■新武将3と4の名前を111111にして真田幸村の武器1を改造
技能最大レベル:5
技能:猛攻/風撃/迅閃/明鏡/堅忍/俊敏/修羅/克己
52003604 00000004
52002E8A 00000000
52003608 00000004
52002E8E 00000000
5200360C 00000004
52002EF6 00000000
52003610 00000004
52002EFA 00000000
40003604 00000005
40080001 00000000
2000360C 00010607
20003610 0A141A27
00002EB2 0000005A

チェックサム調整がある最後の行(00002EB2 0000005A)を削除することで使えます。 
当然好きな技能に数値を変えることもでき、新武将を作成する必要もありません。

例:真田幸村武器1 猛攻/風撃/全属性
52003604 00000004
52002E8A 00000000
52003608 00000004
52002E8E 00000000
5200360C 00000004
52002EF6 00000000
52003610 00000004
52002EFA 00000000
40003604 00000005
40080001 00000000
2000360C 00011516
20003610 1718191A

2014/09/08(Mon) 18:21:31 [ No.9294 ]
◇ Re: 戦国無双4 投稿者:とおりすがらない  引用する 
新武将作る必要がないので
上のななしさんのやつからさらに下4つだけで十分でした
4から始まるコードで十分効果が出ます

2014/09/27(Sat) 15:04:52 [ No.9471 ]
◇ Re: 戦国無双4 投稿者:とおりすがらない  引用する 
新武将作る必要がないので
上のななしさんのやつからさらに下4つだけで十分でした
4から始まるコードからだけで十分効果が出ます

2014/09/27(Sat) 15:18:13 [ No.9473 ]
◇ Re: 戦国無双4 投稿者:清里  引用する 
久しぶりに無双4やったので。
全武将(無双55+新武将20)熟練度20
42000C44 14141414
404B0044 00000000

バックアップ取ってから適用を。

2014/10/13(Mon) 08:07:54 [ No.9750 ]
◇ Re: 戦国無双4 投稿者:清里  引用する 
ついでに、
全武将 武器1個目レア、技能lv.5

40003603 00000000
403c0110 00000002
42003604 05050505
403c0110 00000000
42003608 05050505
403c0110 00000000
4200360c kkllmmnn
403c0110 00000000
42003610 ooppqqrr
403c0110 00000000
42003614 05050505
403c0110 00000000
42003618 05050505
403c0110 00000000
4200361c 02020202
403c0110 00000000
42003620 02020202
403c0110 00000000

※:kk,ll,mm,nn,oo,pp,qq,rrは技能の種類。添付ファイルを参考に、自由なものを入れてください。

また、武器の種類を変えたくない人は、上2行
40003603 00000000
403c0110 00000002

を除いてください。


添付:9769.txt (0kB)

2014/10/18(Sat) 20:35:21 [ No.9769 ]

◆ アガレスト戦記 投稿者:名無し  引用する 
■公式サイト
http://www.compileheart.com/agarest/
http://www.compileheart.com/spec/?hard=ps3&title=agarest1
■PS3セーブデータ投稿掲示板
http://savedata.jp/ps3save/joyful.cgi?list=pickup&num=50#50
■質問・その他掲示板

■パッチコード
所持金999999999
EP 999999999
TP 999999999
PP 999999999

2014/10/18(Sat) 15:43:23 [ No.9766 ]
◇ Re: アガレスト戦記 投稿者:名無し  引用する 
ステータス
最初のキャラ
Exp
20001368 xxxxxxxx
HP
20001374 xxxxxxxx
20001380 xxxxxxxx
AP
20001378 xxxxxxxx
PP
STR
20001388 xxxxxxxx
VIT
2000138C xxxxxxxx
AGI
20001390 xxxxxxxx
INT
20001394 xxxxxxxx
LUK
20001398 xxxxxxxx
合計
STR
200013B0 xxxxxxxx
VIT
200013B4 xxxxxxxx
AGI
200013B8 xxxxxxxx
INT
200013BC xxxxxxxx
LUK
200013C0 xxxxxxxx
ATK
200013CC xxxxxxxx
DEF
200013D0 xxxxxxxx
MAG
200013D4 xxxxxxxx
RET
200013D8 xxxxxxxx
HIT
200013DC xxxxxxxx
AVD
200013E0 xxxxxxxx
MOV
2000139C xxxxxxxx
以降+F54h

好感度
最初のキャラ
20064448 xxxxxxxx
以降+4h
最大000003E8

リンクゲージ
20064624 xxxxxxxx
-値でLight
+値でDark
FFFFFC18〜000003E8

称号コンプリート
42062F7C 00000001
408E0004 00000001
42064628 00000002
408E0004 00000000

2014/10/18(Sat) 15:44:42 [ No.9767 ]

◆ 神次元ゲイムネプテューヌV 投稿者:名無し  引用する 

2012/08/30(Thu) 16:15:21 [ No.2756 ]
◇ Re: 神次元ゲイムネプテューヌV 投稿者:名無し  引用する 
ようやく対応きた!

■パッチコードが追加されたタイトル
神次元ゲイム ネプテューヌV
真・北斗無双
ドリームクラブZERO Speical Edipyon!

パッチコード神次元ゲイム ネプテューヌV
所持金99999999 Credit

■追加されたゲームタイトル
神次元ゲイム ネプテューヌV
ドリームクラブZERO Speical Edipyon!

■チェックサムが修正されるタイトル
真・北斗無双

2013/01/17(Thu) 15:29:26 [ No.4262 ]
◇ Re: 神次元ゲイムネプテューヌV 投稿者:名無し  引用する 
■所持金 99,999,999
2000F920 05F5E0FF

■ネプテューヌ Exp
20000F48 xxxxxxxx
■ネプテューヌ HP99999
20000F60 0001869F
20000F70 0001869F
■ネプテューヌ SP9999
20000F68 0000270F
20000F78 0000270F
■ネプテューヌ STR/VIT/INT/MEN/AGI/TEC/AVD/LUK 9999
20000F7C 0000270F
20000F80 0000270F
20000F84 0000270F
20000F88 0000270F
20000F8C 0000270F
20000F90 0000270F
20000F94 0000270F
20000F98 0000270F
※STR/VIT/INT/MEN/AGI/TEC/AVD/LUKの順で8行。
 シリアル化すれば2行になりますけど、個別に変更できるようにあえて8行にしてあります。
■ネプテューヌ Move 10
00000F9F 0000000A

■ネプギア Exp
20001450 xxxxxxxx
■ネプギア HP99999 ※01/27修正
20001468 0001869F
20001478 0001869F
■ネプギア SP9999
20001470 0000270F
20001480 0000270F
■ネプギア STR/VIT/INT/MEN/AGI/TEC/AVD/LUK 9999
20001484 0000270F
20001488 0000270F
2000148C 0000270F
20001490 0000270F
20001494 0000270F
20001498 0000270F
2000149C 0000270F
200014A0 0000270F
■ネプギア Move 10
000014A7 0000000A

次キャラ+508h。仲間になっていないキャラのアドレスを書き込んでも無意味。
ExpはNextを超えるとLvが上がらなくなる。

2013/01/17(Thu) 15:52:08 [ No.4263 ]
◇ Re: 神次元ゲイムネプテューヌV 投稿者:適当  引用する 
んじゃ名無しさんのお力を借りつつ・・・
HP、SP以外のステMAX

■プルルート
2000198C 0000270F
20001990 0000270F
20001994 0000270F
20001998 0000270F
2000199C 0000270F
200019A0 0000270F
200019A4 0000270F
2000119A 8000270F
000019AF 0000000A

■ノワール
20001E94 0000270F
20001E98 0000270F
20001E9C 0000270F
20001EA0 0000270F
20001EA4 0000270F
20001EA8 0000270F
20001EAC 0000270F
20001EB0 0000270F
00001EB7 0000000A

■ブラン
2000239C 0000270F
200023A0 0000270F
200023A4 0000270F
200023A8 0000270F
200023AC 0000270F
200023B0 0000270F
200023B4 0000270F
200023B8 0000270F
000023BF 0000000A

■ベール
200028A4 0000270F
200028A8 0000270F
200028AC 0000270F
200028B0 0000270F
200028B4 0000270F
200028B8 0000270F
200028BC 0000270F
200028C0 0000270F
000028C7 0000000A

2013/01/18(Fri) 01:43:59 [ No.4268 ]
◇ Re: 神次元ゲイムネプテューヌV 投稿者:けけけ  引用する 


ピーシェ
20002D9E 270F270F
20002DA6 270F270F
20002DAE 270F270F
20002DB6 270F270F
20002DBE 270F270F
20002DC6 270F270F
20002DCE 270F270F

2013/01/22(Tue) 19:58:41 [ No.4309 ]
◇ Re: 神次元ゲイムネプテューヌV 投稿者:くろう  引用する 
ベールがパーティーに居ない時にベールのコードを使ったらDLCのぷちこの能力が上がりました
キャラ固定じゃなくて順番なのかもしれません

2013/01/22(Tue) 20:32:02 [ No.4310 ]
◇ Re: 神次元ゲイムネプテューヌV 投稿者:  引用する 
全女神と候補生MAX
20000F6E 270F270F
20000F76 270F270F
20000F7E 270F270F
20000F86 270F270F
20000F8E 270F270F
20000F96 270F270F
20000F9E 000A0000
2000197E 270F270F
20001986 270F270F
2000198E 270F270F
20001996 270F270F
2000199E 270F270F
200019A6 270F270F
200019AE 000A0000
20001E86 270F270F
20001E8E 270F270F
20001E96 270F270F
20001E9E 270F270F
20001EA6 270F270F
20001EAE 270F270F
20001EB6 000A0000
2000238E 270F270F
20002396 270F270F
2000239E 270F270F
200023A6 270F270F
200023AE 270F270F
200023B6 270F270F
200023BE 000A0000
20001476 270F270F
2000147E 270F270F
20001486 270F270F
2000148E 270F270F
20001496 270F270F
2000149E 270F270F
200014A6 000A0000
20002896 270F270F
2000289E 270F270F
200028A6 270F270F
200028AE 270F270F
200028B6 270F270F
200028BE 270F270F
200028C6 000A0000
20002D9E 270F270F
20002DA6 270F270F
20002DAE 270F270F
20002DB6 270F270F
20002DBE 270F270F
20002DC6 270F270F
20002DCE 270F270F
200032A6 270F270F
200032AE 270F270F
200032B6 270F270F
200032BE 270F270F
200032C6 270F270F
200032CE 270F270F
200032D6 000A0000
200037AE 270F270F
200037B6 270F270F
200037BE 270F270F
200037C6 270F270F
200037CE 270F270F
200037D6 270F270F
200037DE 000A0000
20003CB6 270F270F
20003CBE 270F270F
20003CC6 270F270F
20003CCE 270F270F
20003CD6 270F270F
20003CDE 270F270F
20003CE6 000A0000

2013/01/22(Tue) 20:42:19 [ No.4311 ]
◇ Re: 神次元ゲイムネプテューヌV 投稿者:  引用する 
ネプ子さんは既に既出なんで
ネプギア(修正)から候補生まで全ステ。
いらねぇよ言われるかもしれないけどとりあえず。(汗 
動作確認済みです。

■ネプギア HP99999
20001468 0001869F
20001478 0001869F
■ネプギア SP9999
20001470 0000270F
20001480 0000270F
■ネプギア STR/VIT/INT/MEN/AGI/TEC/AVD/LUK 9999
20001484 0000270F
20001488 0000270F
2000148C 0000270F
20001490 0000270F
20001494 0000270F
20001498 0000270F
2000149C 0000270F
200014A0 0000270F
■ネプギア Move 10
000014A7 0000000A

-------------------------------------------------
■プルルート HP99999
20001970 0001869F
20001980 0001869F
■プルルート SP9999
20001978 0000270F
20001988 0000270F
■プルルート STR/VIT/INT/MEN/AGI/TEC/AVD/LUK 9999
2000198C 0000270F
20001990 0000270F
20001994 0000270F
20001998 0000270F
2000199C 0000270F
200019A0 0000270F
200019A4 0000270F
200019A8 0000270F
■プルルート Move 10
000019AF 0000000A

-------------------------------------------------
■ノワール HP99999
20001E78 0001869F
20001E88 0001869F
■ノワール SP9999
20001E80 0000270F
20001E90 0000270F
■ノワール STR/VIT/INT/MEN/AGI/TEC/AVD/LUK 9999
20001E94 0000270F
20001E98 0000270F
20001E9C 0000270F
20001EA0 0000270F
20001EA4 0000270F
20001EA8 0000270F
20001EAC 0000270F
20001EB0 0000270F
■ノワール Move 10
00001EB7 0000000A

-------------------------------------------------
■ブラン HP99999
20002380 0001869F
20002390 0001869F
■ブラン SP9999
20002388 0000270F
20002398 0000270F
■ブラン STR/VIT/INT/MEN/AGI/TEC/AVD/LUK 9999
2000239C 0000270F
200023A0 0000270F
200023A4 0000270F
200023A8 0000270F
200023AC 0000270F
200023B0 0000270F
200023B4 0000270F
200023B8 0000270F
■ブラン Move 10
000023BF 0000000A

-------------------------------------------------
■ベール HP99999
20002888 0001869F
20002898 0001869F
■ベール SP9999
20002890 0000270F
200028A0 0000270F
■ベール STR/VIT/INT/MEN/AGI/TEC/AVD/LUK 9999
200028A4 0000270F
200028A8 0000270F
200028AC 0000270F
200028B0 0000270F
200028B4 0000270F
200028B8 0000270F
200028BC 0000270F
200028C0 0000270F
■ベール Move 10
000028C7 0000000A

-------------------------------------------------
■ピーシェ HP99999
20002D90 0001869F
20002DA0 0001869F
■ピーシェ SP9999
20002D98 0000270F
20002DA8 0000270F
■ピーシェ STR/VIT/INT/MEN/AGI/TEC/AVD/LUK 9999
20002DAC 0000270F
20002DB0 0000270F
20002DB4 0000270F
20002DB8 0000270F
20002DBC 0000270F
20002DC0 0000270F
20002DC4 0000270F
20002DC8 0000270F
■ピーシェ Move 10
00002DCF 0000000A

-------------------------------------------------
■ユニ HP99999
20003298 0001869F
200032A8 0001869F
■ユニ SP9999
200032A0 0000270F
200032B0 0000270F
■ユニ STR/VIT/INT/MEN/AGI/TEC/AVD/LUK 9999
200032B4 0000270F
200032B8 0000270F
200032BC 0000270F
200032C0 0000270F
200032C4 0000270F
200032C8 0000270F
200032CC 0000270F
200032D0 0000270F
■ユニ Move 10
000032D7 0000000A

-------------------------------------------------
■ロム HP99999
200037A0 0001869F
200037B0 0001869F
■ロム SP9999
200037A8 0000270F
200037B8 0000270F
■ロム STR/VIT/INT/MEN/AGI/TEC/AVD/LUK 9999
200037BC 0000270F
200037C0 0000270F
200037C4 0000270F
200037C8 0000270F
200037CC 0000270F
200037D0 0000270F
200037D4 0000270F
200037D8 0000270F
■ロム Move 10
000037DF 0000000A

-------------------------------------------------
■ラム HP99999
20003CA8 0001869F
20003CB8 0001869F
■ラム SP9999
20003CB0 0000270F
20003CC0 0000270F
■ラム STR/VIT/INT/MEN/AGI/TEC/AVD/LUK 9999
20003CC4 0000270F
20003CC8 0000270F
20003CCC 0000270F
20003CD0 0000270F
20003CD4 0000270F
20003CD8 0000270F
20003CDC 0000270F
20003CE0 0000270F
■ラム Move 10
00003CE7 0000000A

2013/01/26(Sat) 04:21:59 [ No.4339 ]
◇ Re: 神次元ゲイムネプテューヌV 投稿者:  引用する 
続き(連投すまん)DLCキャラ分
とりあえずDLしたキャラ順に上から名前に関係なく入れて。
(例えば最初にファルコムDLしたらアイエフ・コンパのコード適応)

-------------------------------------------------
■アイエフ HP99999
200041B0 0001869F
200041C0 0001869F
■アイエフ SP9999
200041B8 0000270F
200041C8 0000270F
■アイエフ STR/VIT/INT/MEN/AGI/TEC/AVD/LUK 9999
200041CC 0000270F
200041D0 0000270F
200041D4 0000270F
200041D8 0000270F
200041DC 0000270F
200041E0 0000270F
200041E4 0000270F
200041E8 0000270F
■アイエフ Move 10
000041EF 0000000A

-------------------------------------------------
■コンパ HP99999
200046B8 0001869F
200046C8 0001869F
■コンパ SP9999
200046C0 0000270F
200046D0 0000270F
■コンパ STR/VIT/INT/MEN/AGI/TEC/AVD/LUK 9999
200046D4 0000270F
200046D8 0000270F
200046DC 0000270F
200046E0 0000270F
200046E4 0000270F
200046E8 0000270F
200046EC 0000270F
200046F0 0000270F
■コンパ Move 10
000046F7 0000000A

-------------------------------------------------
■初代コンパ HP99999
20004BC0 0001869F
20004BD0 0001869F
■初代コンパ SP9999
20004BC8 0000270F
20004BD8 0000270F
■初代コンパ STR/VIT/INT/MEN/AGI/TEC/AVD/LUK 9999
20004BDC 0000270F
20004BE0 0000270F
20004BE4 0000270F
20004BE8 0000270F
20004BEC 0000270F
20004BF0 0000270F
20004BF4 0000270F
20004BF8 0000270F
■初代コンパ Move 10
00004BFF 0000000A

-------------------------------------------------
■ファルコム(神)HP99999
200050C8 0001869F
200050D8 0001869F
■ファルコム(神)SP9999
200050D0 0000270F
200050E0 0000270F
■ファルコム(神)STR/VIT/INT/MEN/AGI/TEC/AVD/LUK 9999
200050E4 0000270F
200050E8 0000270F
200050EC 0000270F
200050F0 0000270F
200050F4 0000270F
200050F8 0000270F
200050FC 0000270F
20005100 0000270F
■ファルコム(神) Move 10
00005107 0000000A

-------------------------------------------------
■ファルコム(超)HP99999
200055D0 0001869F
200055E0 0001869F
■ファルコム(超)SP9999
200055D8 0000270F
200055E8 0000270F
■ファルコム(超)STR/VIT/INT/MEN/AGI/TEC/AVD/LUK 9999
200055EC 0000270F
200055F0 0000270F
200055F4 0000270F
200055F8 0000270F
200055FC 0000270F
20005600 0000270F
20005604 0000270F
20005608 0000270F
■ファルコム(超)Move 10
0000560F 0000000A

-------------------------------------------------
■ブロッコリー HP99999
20005AD8 0001869F
20005AE8 0001869F
■ブロッコリー SP9999
20005AE0 0000270F
20005AF0 0000270F
■ブロッコリー STR/VIT/INT/MEN/AGI/TEC/AVD/LUK 9999
20005AF4 0000270F
20005AF8 0000270F
20005AFC 0000270F
20005B00 0000270F
20005B04 0000270F
20005B08 0000270F
20005B0C 0000270F
20005B10 0000270F
■ブロッコリー Move 10
00005B17 0000000A

-------------------------------------------------
■サイバーコネクトツー HP99999
20005FE0 0001869F
20005FF0 0001869F
■サイバーコネクトツー SP9999
20005FE8 0000270F
20005FF8 0000270F
■サイバーコネクトツー STR/VIT/INT/MEN/AGI/TEC/AVD/LUK 9999
20005FFC 0000270F
20006000 0000270F
20006004 0000270F
20006008 0000270F
2000600C 0000270F
20006010 0000270F
20006014 0000270F
20006018 0000270F
■サイバーコネクトツー Move 10
0000601F 0000000A

2013/01/26(Sat) 04:27:56 [ No.4340 ]
◇ Re: 神次元ゲイムネプテューヌV 投稿者:YUKI  引用する 
開発素材とかの位置もセーブデータのなかにあるのかな?

あと、修正前の使ったので、修正後のもう一度使って方がいいの?
(主にネプギアのHP)

2013/01/27(Sun) 14:01:15 [ No.4353 ]
◇ Re: 神次元ゲイムネプテューヌV 投稿者:YUKI  引用する 
全キャラ順番らしい、全女神と候補生ネプギア以外ひとりもいないので、アイエフのコード無効だった

2013/01/27(Sun) 14:43:02 [ No.4354 ]
◇ Re: 神次元ゲイムネプテューヌV 投稿者:  引用する 
>>YUKIさん

>修正後のもう一度使った方がいいの?

コード適応人数が増えると段々動作がおかしくなるので
適応し直したほうがいいかも。
---------------------------------------------------------
>全キャラ順番らしい

そうなりますねDLC有だと避けようがないのですが
キャラ名はあくまで当方データの順番となってます。
上からネプ・ネプギア等DLCキャラ参戦可能になる迄に加入するキャラが
順番固定でDLC適応・未適応で順番が変動します。
コード自体は変動せず順番のみ変わる?ぽい(前作も同じでした)
---------------------------------------------------------
>全女神と候補生ネプギア以外ひとりも
いないのでアイエフのコード無効だった

上記コードはトゥルーの場合の大凡の順番ですのでコード無効ではなく
単純に居ない人数目のコードは反映されない状態になってしまいます。
とりあえず上から順番に人数分入れてみてください。
---------------------------------------------------------

2013/01/28(Mon) 00:43:12 [ No.4358 ]
◇ Re: 神次元ゲイムネプテューヌV 投稿者:蝦宛  引用する 
アイテム・装備・開発素材もセーブエディタで見つけられる。
1個目
0000CA40 xxxxyyzz
XXXX=種類 
yy=個数
zz=数値変えてみたけど何かわからなかった
2個目
0000CA44 xxxxyyzz
アイテムだけしか調べてないけど
0001でヒールグラス以降WIKIの順番どおり
素材とか装備類は多くて未確認

2013/01/29(Tue) 10:06:33 [ No.4368 ]
◇ Re: 神次元ゲイムネプテューヌV 投稿者:蝦宛  引用する 
↑追記
zz=開発済みフラグ 01済 00無
0000CA3C アイテム枠有効数
例0000CA6C 100 256個目のアイテムまでゲーム内に表示
ここの数値増やさないと追加してもゲーム内にでない
025E〜03AE素材 鉄鉱石〜紫の色素まで大きなメダルとかはあってもイベント起こらなかったから入れないほうがいいかも?
03E9〜武器WIKi順
防具
0602しいたけブレスレット
0603シロネコストラップ
0604ヌンチャクストラップ
0605モンキーブレスレット
0606冥王四郎の加護
0607はちさんストラップ
0608Vクリスタル
0609狩りのお守り
060A焔の紋章
060Bトライアングルフォース
060cトラベドヘゾロン
060D神界の腕輪
060E無限の加護
060Fツインバングル
装飾
06D1女神の加護
アバターとかプロセッサはまたやる気出たときにでも追記する・・・かも・・・
DLCのアイテム書き換えちゃうとアレなんでアドバンスでやってます。
2000CA40 xxxxyyzzと書き換えるとDLC変えちゃう可能性あるのでアドバンスのが安全かもです。

2013/02/01(Fri) 19:50:21 [ No.4384 ]
◇ Re: 神次元ゲイムネプテューヌV 投稿者:大和  引用する 
キャラクターチャレンジ
ネプテューヌ

B02B:いつまで見てるのよ?
B02F:マラソンランナー
B033:パンチラ
B037:鷹の目
B03B:先手必勝
B03F:素振り練習
B043:ボーッとするな!
B047:落ちてる物は私の物
B04B:ひとりでできるもん!
B04F:出しゃばり
B053:恥ずかしがり屋
B057:経験値泥棒
B05B:負けなければ勝ち!
B05F:絶対絶命
B063:おくすりの時間です
B067:私のとっておき
B06B:バトンタッチ
B06F:バタンきゅ〜
B073:キルマシーン
B077:みんなの盾役
B07B:お世話になります
B07F:何度でも立ち上がる
B083:君が泣くまで・・・
B087:フェ、フェイントよッ!
B08B:勝利のポーズ
B08F:あくびが出るわ
B093:ねばり腰

時間系は秒で計算。
例:5時間=18000秒=4650h

序章のデータでDLC全部あててる状態で、
ネプギアが+2D0h
ほかのキャラは調べてないけど、たぶん+2D0h?

2013/02/02(Sat) 06:07:49 [ No.4387 ]
◇ Re: 神次元ゲイムネプテューヌV 投稿者:大和  引用する 
> 025E〜03AE素材 鉄鉱石〜紫の色素まで

0259:ハーブ
025A:癒し草
025B:夜月草
025C:リフレッシュハーブ
025D:世界樹の葉

がありました。

2013/02/02(Sat) 06:11:57 [ No.4388 ]
◇ Re: 神次元ゲイムネプテューヌV 投稿者:大和  引用する 
素材リスト作成しました。
参考までにどうぞ。


添付:4393.txt (7kB)

2013/02/03(Sun) 02:30:33 [ No.4393 ]
◇ Re: 神次元ゲイムネプテューヌV 投稿者:YUKI  引用する 
すみませんが、
アイテムの順番は種類を関わらずなものなの?
例えば今のセーブデータ
アイテムは10種ある
装備は12種ある
でことは
アドレスの1個目は今のアイテムの1個目
アドレスの11個目は今の装備の1個目
こういうことなのかな?

2013/02/03(Sun) 22:25:43 [ No.4396 ]
◇ Re: 神次元ゲイムネプテューヌV 投稿者:蝦宛  引用する 

入手した順
アイテム→武器→アイテムという順番で入手したら
アドレスのほうも1個目アイテム2個目武器3個目アイテム
という形になります。
素材、プロセッサ、アバターなども全部入手した順
装備やアバターは私DLCのキャラ全員はもってないのでリスト作っても自分用にしかならないんです・・・
0FA5〜アイデアチップ戦略諜報(WIKI順)

2013/02/04(Mon) 10:19:56 [ No.4400 ]
◇ Re: 神次元ゲイムネプテューヌV 投稿者:蝦宛  引用する 
追記
大きなメダルに関して自分序章のセーブデータでやってたからでした。
プルルートのほうのプラネテューヌに行ったらイベント起こりました。申し訳ございません

2013/02/04(Mon) 10:26:11 [ No.4401 ]
◇ Re: 神次元ゲイムネプテューヌV 投稿者:YUKI  引用する 
こんな順番はさすがに予想外だった

すみませんが、
アイテム枠有効数の上限があるの?
0000CA3C アイテム枠有効数...
さすがにFFFFFFFFはない筈

2013/02/07(Thu) 22:52:22 [ No.4424 ]
◇ Re: 神次元ゲイムネプテューヌV 投稿者:X  引用する 
ディスクは何処からかな?

キャラクターチャレンジのアドレスは
2000B02B からなの?

2013/02/08(Fri) 02:02:42 [ No.4425 ]
◇ Re: 神次元ゲイムネプテューヌV 投稿者:蝦宛  引用する 
0000F920から別の数値入ってるのでそこまでの空白の数まで使えると思います。
ざっと計算機で計算しても7BBが有効枠限界数かと思います。
以前の投稿でメダルの数値いれてませんでしたね。
00D3〜大きなメダルA
以降大きなメダルZまでD4,D5と続いてます。
0709〜アバター(アクセサリも含む)
0BC0〜プロセッサ(WIKI順)
ディスクはメダルあればインフィニットディスク以外全部でるし条件みたせば自然と全部揃うからいいかな
企画書とかは武器、防具とかのアドレスででるから調べてません。
これで大体の種類出揃ったかな?
遅くなりましたが、大和さん素材リストをわざわざ作っていただきありがとうございます。

2013/02/08(Fri) 20:51:14 [ No.4429 ]
◇ Re: 神次元ゲイムネプテューヌV 投稿者:夢幻  引用する 
ネプテューヌ キャラクターチャレンジ
2000B027 00000047
2000B02B 00004C4C
2000B02F 00000028
2000B033 00000020
2000B037 00000018
2000B03B 00000004
2000B03F 00000001
2000B043 00000002
2000B047 00000001
2000B04B 00000076
2000B04F 00000076
2000B053 0000000C
2000B057 0000000C
2000B05B 0000000C
2000B05F 00000028
2000B063 00000028
2000B067 00000028
2000B06B 00000001
2000B06F 000000C4
2000B073 00001250
2000B077 000007A2
2000B07B 00000001
2000B07F 000000C4
2000B083 00000062
2000B087 00000004
2000B08B 00000004
2000B08F 00000004

プルルート以降は各アドレス+90(16進数)で適応
間違ってたらゴメン

2013/02/09(Sat) 13:45:50 [ No.4431 ]
◇ Re: 神次元ゲイムネプテューヌV 投稿者:夢幻  引用する 
ちょいと訂正
プルルート以降は各アドレス+90(16進数)で適応→×
プルルート以降は各アドレス+90(16進数)ずつ追加で適応→○
例えばノワールのキャラクターチャレンジをコンプしたい場合は
プルルートのアドレス(2000B0B7から27行)からさらに16進数で90ずつ追加していけばいい
この場合、ノワールのアドレスの最初は2000B147から開始してネプテューヌのキャラクターチャレンジと同じ感覚で27行埋めると適応される。
他キャラ(DLC含む)も同様

2013/02/09(Sat) 14:02:35 [ No.4432 ]
◇ Re: 神次元ゲイムネプテューヌV 投稿者:夢幻  引用する 
アイエフからはラムのアドレス(2000B537から27行)に+90ずつ追加していけば普通に適応されます。
念のためにアドレス乗っけておきます。
アイエフ:2000B537から27行
コンパ:2000B657から27行
初代コンパ:2000B6E7から27行
ファルコム(V):2000B777から27行
ファルコム(mk2):2000B807から27行
サイバーコネクトツー:2000B927から27行
ブロッコリー:2000B9B7から27行

マーベラスAQLとMAGES,はダウンロードしていないので今の所は不明です。

2013/02/10(Sun) 04:25:59 [ No.4436 ]
◇ Re: 神次元ゲイムネプテューヌV 投稿者:  引用する 
キャラチャレDLC含めて+90hで
現時点での全キャラに反映確認しました。
マベちゃん、MAGES.ちゃんのステも今まで通りで適応確認。

2013/02/12(Tue) 19:21:12 [ No.4449 ]
◇ Re: 神次元ゲイムネプテューヌV 投稿者:YUKI  引用する 
夢幻さん、銀さん、蝦宛さんありがとう!

ちょっと気になるですが
違うアイテム位置で同じアイテムが書き込めばどうなるの?
一番目から書き込めじゃないど、もう持っているアイテムを別の位置で書き込むと思うが...
でも一番目から書き込めば、DLCアイテムを上書きの可能性が高い...

2013/02/14(Thu) 00:06:37 [ No.4454 ]
◇ Re: 神次元ゲイムネプテューヌV 投稿者:YUKI  引用する 
重ね重ねですみません...
0000CA3C アイテム枠有効数に000007BB
に入りましたが、
自分のデータすってにもってるアイテム数は541
それで542から書き込むと思うので、0000D2B8から+4hで全素材を上書きしたが、ゲームに入ると、素材はすべて小型回路になった上、全部の数は0...
コードは0000D2B8 02596300から
何処か間違ってるのでしょうか?

2013/02/14(Thu) 17:24:02 [ No.4458 ]
◇ Re: 神次元ゲイムネプテューヌV 投稿者:蝦宛  引用する 
ネプテューヌのリリィランク
2000C224 000003E8プルルート
+4hで次のキャラ
DLキャラはコンパとアイエフしかもってないので
私の場合11行しかありませんがDLしてあれば+4hでランクの数値があると思われます。

2013/02/15(Fri) 03:04:19 [ No.4462 ]
◇ Re: 神次元ゲイムネプテューヌV 投稿者:蝦宛  引用する 
ディスクはアイテムの方の数値増やしても1枚分になります。
要は黄5青5赤5のディスクが複数ほしいと思われるので作り方を。
(注意1)アドバンスモードで変えたほうが無難です。
(注意2)ディスクは全部何もさしてない状態にしてください。説明がわからなくなるとおもいます。
0000F960から数値みていくと39BAという数値があります。
そこから00を8マス分戻るとディスクのスロットのLVの数値になります。
あくまで自分の環境になりますが、1枚目
0000F960 0001 0005 0005 0005 0000 0000 0000 0000
0000F970 39BA
2枚目
0000F990 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0006 0005
0000F9A0 0005 0005 0000 0000 0000 0000 39BA
3枚目
0000F9D0 0000 0000 0000 0000 0008 0005 0005 0005
0000F9E0 0000 0000 0000 0000 39BA
数値が5になってる部分がスロットのレベルです。
39BAの部分はすべてのディスク固定の部分なのでわかりやすいとおもいます。
これをするとカセットテープとかも5-5-5のディスクになるのでネロさんの希望に添えてると思います。
余談ですが、スロットの数値後の0000 0000 0000 0000 の部分には挿してあるチップの種類というか効果の数値が入ります。
0FA6 1002 1052 2657 39BAという感じになるのですが、
RPG ファンタジー 王道 神ゲー効果 39BAとなっています。
0FAF 1033 0FB9 2657 39BAと変えると
高速行動LV3 毎ターンEXE回復LV5 消費SPダウンLV5 EXE増加量+LV5
(弾幕シューティング)(ゆりゆり)(美少女ゲー)
というまるで東方のような・・・
神ゲーディスクをつくることも可能です。

2013/02/16(Sat) 11:42:58 [ No.4478 ]
◇ Re: 神次元ゲイムネプテューヌV 投稿者:aruru  引用する 
リリィランク試してみましたがネプテューヌは全員成功しました。
ただ上記のプルルートは10になるキャラとならないキャラがいます。
他キャラも試しましたがやはり結果は同じです。
おそらく+90hではないと思います。

2013/02/20(Wed) 22:27:00 [ No.4501 ]
◇ Re: 神次元ゲイムネプテューヌV 投稿者:とくめーきぼー  引用する 
ディスクのLv書き換えのことで
0000F960から〜で調べてみたんだけど延々ゼロが続いてるだけでそれっぽい数値見つからない
39BAを10進法に直してサーチしてみたけど出てこず、何がいけないんだろ

2013/02/23(Sat) 19:04:47 [ No.4523 ]
◇ Re: 神次元ゲイムネプテューヌV 投稿者:  引用する 
リリィランク、取り敢えず4女神+プル+ギアまでオール10成功。
これはしんどいわ、差分がネプとプルで7Cなんだけどそのまま+7Cしてくと
どんどんずれる引き算しながら数値減らしてかないとダメだからメンドイ('A`)

今の所-4でイケてるけどまだ全キャラ試してないからなんとも・・・。

2013/02/24(Sun) 09:25:00 [ No.4528 ]
◇ Re: 神次元ゲイムネプテューヌV 投稿者:  引用する 
取り敢えず多分いけるだろうと思うんでアップ。続きもコンパまでは完了したけど
後のDLCで再度数値が変な変わり方してて纏めて全キャラ版しか出来なかった(汗もっと解析出来る方ならその中から各キャラ別コード化出来るかも。

■プルルート リリィランク
2000C2A0 000003E8
2000C2A4 000003E8
2000C2A8 000003E8
2000C2AC 000003E8
2000C2B0 000003E8
2000C2B4 000003E8
2000C2B8 000003E8
2000C2BC 000003E8
2000C2C0 000003E8
2000C2C4 000003E8
2000C2C8 000003E8
2000C2CC 000003E8
2000C2D0 000003E8
2000C2D4 000003E8
2000C2D8 000003E8
2000C2DC 000003E8
2000C2E0 000003E8
2000C2E4 000003E8

------------------------------------
■ノワール リリィランク
2000C318 000003E8
2000C31C 000003E8
2000C320 000003E8
2000C324 000003E8
2000C328 000003E8
2000C32C 000003E8
2000C330 000003E8
2000C334 000003E8
2000C338 000003E8
2000C33C 000003E8
2000C340 000003E8
2000C344 000003E8
2000C348 000003E8
2000C34C 000003E8
2000C350 000003E8
2000C354 000003E8
2000C358 000003E8
2000C35C 000003E8

----------------------------------------
■ブラン リリィランク
2000C38C 000003E8
2000C390 000003E8
2000C394 000003E8
2000C398 000003E8
2000C39C 000003E8
2000C3A0 000003E8
2000C3A4 000003E8
2000C3A8 000003E8
2000C3AC 000003E8
2000C3B0 000003E8
2000C3B4 000003E8
2000C3B8 000003E8
2000C3BC 000003E8
2000C3C0 000003E8
2000C3C4 000003E8
2000C3C8 000003E8
2000C3CC 000003E8
2000C3D0 000003E8

2013/02/25(Mon) 18:16:11 [ No.4533 ]
◇ Re: 神次元ゲイムネプテューヌV 投稿者:  引用する 
:追記
希に8で止まる。その場合は同じコード再度使用で10いけると思います。自分の場合「おかしいな?→再適応でOK」でした。

2013/02/25(Mon) 18:18:19 [ No.4534 ]
◇ Re: 神次元ゲイムネプテューヌV 投稿者:  引用する 
■ベール リリィランク
2000C3FC 000003E8
2000C400 000003E8
2000C404 000003E8
2000C408 000003E8
2000C40C 000003E8
2000C410 000003E8
2000C414 000003E8
2000C418 000003E8
2000C41C 000003E8
2000C420 000003E8
2000C424 000003E8
2000C428 000003E8
2000C42C 000003E8
2000C430 000003E8
2000C434 000003E8
2000C438 000003E8
2000C43C 000003E8
2000C440 000003E8
-----------------------------
■ネプギア リリィランク
2000C468 000003E8
2000C46C 000003E8
2000C470 000003E8
2000C474 000003E8
2000C478 000003E8
2000C47C 000003E8
2000C480 000003E8
2000C484 000003E8
2000C488 000003E8
2000C48C 000003E8
2000C490 000003E8
2000C494 000003E8
2000C498 000003E8
2000C49C 000003E8
2000C4A0 000003E8
2000C4A4 000003E8
2000C4A8 000003E8
2000C4AC 000003E8
-----------------------------
■ピーシェ リリィランク
2000C4D0 000003E8
2000C4D4 000003E8
2000C4D8 000003E8
2000C4DC 000003E8
2000C4E0 000003E8
2000C4E4 000003E8
2000C4E8 000003E8
2000C4EC 000003E8
2000C4F0 000003E8
2000C4F4 000003E8
2000C4F8 000003E8
2000C4FC 000003E8
2000C500 000003E8
2000C504 000003E8
2000C508 000003E8
2000C50C 000003E8
2000C510 000003E8
2000C514 000003E8
-----------------------------
■ユニ リリィランク
2000C534 000003E8
2000C538 000003E8
2000C53C 000003E8
2000C540 000003E8
2000C544 000003E8
2000C548 000003E8
2000C54C 000003E8
2000C550 000003E8
2000C554 000003E8
2000C558 000003E8
2000C55C 000003E8
2000C560 000003E8
2000C564 000003E8
2000C568 000003E8
2000C56C 000003E8
2000C570 000003E8
2000C574 000003E8
2000C578 000003E8
------------------------------
■ロム リリィランク
2000C594 000003E8
2000C598 000003E8
2000C59C 000003E8
2000C5A0 000003E8
2000C5A4 000003E8
2000C5A8 000003E8
2000C5AC 000003E8
2000C5B0 000003E8
2000C5B4 000003E8
2000C5B8 000003E8
2000C5BC 000003E8
2000C5C0 000003E8
2000C5C4 000003E8
2000C5C8 000003E8
2000C5CC 000003E8
2000C5D0 000003E8
2000C5D4 000003E8
2000C5D8 000003E8
---------------------------
■ラム リリィランク
2000C5F0 000003E8
2000C5F4 000003E8
2000C5F8 000003E8
2000C5FC 000003E8
2000C600 000003E8
2000C604 000003E8
2000C608 000003E8
2000C60C 000003E8
2000C610 000003E8
2000C614 000003E8
2000C618 000003E8
2000C61C 000003E8
2000C620 000003E8
2000C624 000003E8
2000C628 000003E8
2000C62C 000003E8
2000C630 000003E8
2000C634 000003E8
---------------------------
■アイエフ リリィランク
2000C648 000003E8
2000C64C 000003E8
2000C650 000003E8
2000C654 000003E8
2000C658 000003E8
2000C65C 000003E8
2000C660 000003E8
2000C664 000003E8
2000C668 000003E8
2000C66C 000003E8
2000C670 000003E8
2000C674 000003E8
2000C678 000003E8
2000C67C 000003E8
2000C680 000003E8
2000C684 000003E8
2000C688 000003E8
2000C68C 000003E8
---------------------------

2013/02/25(Mon) 18:49:39 [ No.4535 ]
◇ Re: 神次元ゲイムネプテューヌV 投稿者:蝦宛  引用する 
> ディスクのLv書き換えのことで
> 0000F960から〜で調べてみたんだけど延々ゼロが続いてるだけでそれっぽい数値見つからない
> 39BAを10進法に直してサーチしてみたけど出てこず、何がいけないんだろ
ディスクは入手してない状態だと00が続いていると思われます。
ディスクの改造は入手した状態でないとできません。
前に大きなメダルのパッチコードを投稿してますのでそれを入れてからまた試してみてください。
---------------------------
リリィランクはネプでプルをランク10にした場合エディター上ではネプ+プルが出来上がっているので次のアドレスで-4になるのは一人分抜けることになるので-4h
私のエディター上でいうなら、ネプ11行プル10行ノワ9行ブラン8行という感じです。
次のキャラのアドレス+7Cから-4hしていくにつれ次の人の行数も減っていく、という解釈をしながらアドレスを埋めていくと良いかと思われます。
---------------------------
いろいろやっててシェアのパッチコードとかコンボリンクないキャラにコンボリンクつけたりするのができたけど需要あるかな・・・?(キャラに別のキャラのコンボスキルをセットする)

2013/02/27(Wed) 12:32:09 [ No.4544 ]
◇ Re: 神次元ゲイムネプテューヌV 投稿者:刹那  引用する 
ひとまずDLCキャラ含めたほかの全員がこれで埋まるかと。
1〜2回戦闘→アドバンスで変動のあった箇所を03E8化を繰り返したので、
どのアドレスが誰のものかまったく分かりませんが、これでひとまず全員10になりました。
DLCの適用順等でアドレス変わることは無いと思いますが、
DLC分になるのでうまく効果でればよかったね程度でお願いします。
あとネプからアイエフまで調べてくれた方に最大の感謝を。

2000C69C 000003E8
2000C6A0 000003E8
2000C6A4 000003E8
2000C6A8 000003E8
2000C6AC 000003E8
2000C6B0 000003E8
2000C6B4 000003E8
2000C6EC 000003E8
2000C6F0 000003E8
2000C6F4 000003E8
2000C6F8 000003E8
2000C6FC 000003E8
2000C700 000003E8
2000C738 000003E8
2000C73C 000003E8
2000C740 000003E8
2000C744 000003E8
2000C748 000003E8
2000C780 000003E8
2000C784 000003E8
2000C788 000003E8
2000C78C 000003E8
2000C7C4 000003E8
2000C7C8 000003E8
2000C7CC 000003E8
2000C804 000003E8
2000C808 000003E8
2000C840 000003E8

2013/02/27(Wed) 13:32:15 [ No.4546 ]
◇ Re: 神次元ゲイムネプテューヌV 投稿者:刹那  引用する 
>>蝦宛氏
4女神以外にもコンボリンクほしいので、ぜひほしいです!
もしよかったら参考情報いただきたいです。
直接アドレスもらえるなら、特にネプギア、ユニ、軌跡ファルコムとか切望です。

2013/02/27(Wed) 13:34:33 [ No.4547 ]
◇ Re: 神次元ゲイムネプテューヌV 投稿者:刹那  引用する 
2/27現在、原d…鉄拳ちゃんは配信されてないので、
マーベラスAQLまでの全DLCキャラと訂正しておきます。

2013/02/27(Wed) 14:10:52 [ No.4548 ]
◇ Re: 神次元ゲイムネプテューヌV 投稿者:刹那  引用する 
夢幻氏の情報を元に、マーベラスAQLまでの全キャラチャレランクMAXを作成しました。
当方の環境にて動作確認済み。
常に一個ずつクリア演出を各人数分されるので、読み込み後超時間かかります。
風呂入ったり飯食ったりするときにどうぞ。

4200B027 00000047
40130090 00000000
4200B02B 00004C4C
40130090 00000000
4200B02F 00000028
40130090 00000000
4200B033 00000020
40130090 00000000
4200B037 00000018
40130090 00000000
4200B03B 00000004
40130090 00000000
4200B03F 00000001
40130090 00000000
4200B043 00000002
40130090 00000000
4200B047 00000001
40130090 00000000
4200B04B 00000076
40130090 00000000
4200B04F 00000076
40130090 00000000
4200B053 0000000C
40130090 00000000
4200B057 0000000C
40130090 00000000
4200B05B 0000000C
40130090 00000000
4200B05F 00000028
40130090 00000000
4200B063 00000028
40130090 00000000
4200B067 00000028
40130090 00000000
4200B06B 00000001
40130090 00000000
4200B06F 000000C4
40130090 00000000
4200B073 00001250
40130090 00000000
4200B077 000007A2
40130090 00000000
4200B07B 00000001
40130090 00000000
4200B07F 000000C4
40130090 00000000
4200B083 00000062
40130090 00000000
4200B087 00000004
40130090 00000000
4200B08B 00000004
40130090 00000000
4200B08F 00000004
40130090 00000000

2013/02/27(Wed) 14:33:41 [ No.4549 ]
◇ Re: 神次元ゲイムネプテューヌV 投稿者:蝦宛  引用する 
> >>蝦宛氏
> 4女神以外にもコンボリンクほしいので、ぜひほしいです!
> もしよかったら参考情報いただきたいです。
> 直接アドレスもらえるなら、特にネプギア、ユニ、軌跡ファルコムとか切望です。
では、ネプギアで例を出しますかね。
000018B0 00 00 00 00 00 00 00 00 00 06 00 1E 00 06 00 12
000018C0 00 06 00 22 00 06 00 1E 00 06 00 1F 00 06 00 25
000018D0 00 06 00 1E 00 06 00 1F 00 06 00 26 00 03 00 2A
000018E0 00 06 00 22 00 06 00 1F 00 06 00 0E
06というのはネプギアのキャラ固有数値です。
そのあとの1Eとか1Fが技のアドレスになります。
この載せた範囲がセットしてあるコンボスキルのアドレスになります。
このアドレスのなかに03002Aと見える部分がありますがそこがほかのキャラの技を埋め込んだものです。
03002Aというのはノワールのコンボリンクの数値でして、私はネプギアにノワールのコンボリンクをいれて使わせています。

注意1:ちがうキャラの技なので多少読み込みにラグがあります。
注意2:私はノワールのコンボリンクを組み込んでるのでノワールをPTから外していますが、同じPTで戦闘するとノワールが使用者に重なってしまいます。(特に気にならないなら止まったりはしないので問題ないですが)
注意3:ノワールとか頻繁に仲間になったり外れたりしますがそういう風にPTに変動があると数値がリセットされます。

このアドレスをいじるとほかのキャラの技が使えたり、EXEゲージ3溜まってるとファンタジックスター4連とか乱れ撃つわ!3連→コンボリンク→乱れ撃つわ!3連と乱れ撃ちまくれます。
8HITスキルだけ抜粋したので↓
真魔烈光斬 0B0012
剣魔連斬 0B0010
乱れ撃つわ! 080025
フルフラット 080007
ファンタジックスター 060022
リンドバーグ 06001F
シルヴァーテイル 06001E
ぼっこぼこ〜 02002A
ぷるるんひっと 020024
ドアーズストライク 05001F
エアスライサー 05001B
サテラビュート 04000B
ちょうれんしゃ 0C0007
スケィッターオリオン 030026
ヌワラリヤスコール 050025
パワー・ボム 060026
ノワールコンボリンク 03002A
ネプギアのステータスのアドレスのちょうど次の人に切り替わる直前あたりにあるのでほかのキャラもこの要領で探せると思います。

ちなみに上記にあるステータスのコード。
そのあとに続く数値見ていくと装備してるもののアドレスに行き着きます。
ネプテューヌだったら
20000FCC 0000xxxx 武器
20000FD0 0000xxxx 防具
20000FD4 0000xxxx 装飾
20000FD8 0000xxxx アバター1
20000FDC 0000xxxx アバター2
20000FE0 0000xxxx プロセッサユニット
20000FE4 0000xxxx プロセッサ1
20000FE8 0000xxxx プロセッサ2
20000FEC 0000xxxx プロセッサ3
20000FF0 0000xxxx プロセッサ4
20000FF4 0000xxxx プロセッサ5
防具0613 のわリング
装飾06DE イストワールの加護
と全キャラにこの数値入れると全員にイストワールの加護を装備させたりできます。

2013/02/27(Wed) 16:29:43 [ No.4550 ]
◇ Re: 神次元ゲイムネプテューヌV 投稿者:蝦宛  引用する 
追記
通常コンボの場所にEXフィニッシュを組み込んでも大丈夫ですが
LV3のフィニッシュ技ならちゃんとEXELV3状態にならないと通常コンボでも使用不可です。

自分イエローハートが気に入ってるのですが8HIT技ないので
プルルートのぷるるんひっとを入れてるんですが効果音とかも違和感なくていい感じでした。
ほかのキャラのスキルを入れる場合効果音とかも考えて入れるといいかもです。

2013/02/27(Wed) 16:40:50 [ No.4551 ]
◇ Re: 神次元ゲイムネプテューヌV 投稿者:刹那  引用する 
解説ありがとう!
通販のくせに朝10時にカグラが届いてしまったので、
落ち着いたら是非試させてもらいます。さんくす!

2013/02/28(Thu) 10:20:10 [ No.4553 ]
◇ 神次元ゲイムネプテューヌV 投稿者:ネロ  引用する 
上記のリリィランクの値を変えるのをやったらトロフィーが取れなくなりました
どなたかリリィランクを10から0もしくは9にする方法を教えてください、ちなみにDLCキャラは、アイエフ、コンパ、
初代コンパをもっています

2013/03/03(Sun) 20:25:39 [ No.4602 ]
◇ Re: 神次元ゲイムネプテューヌV 投稿者:刹那  引用する 
>>ネロさん
予想ですが、03E8(10進数で1000)なので、0383(10進数で899)とかに変えてみるといいかと思われます。
ただし一度10になった時点でフラグが死んでる可能性があるので、
データを復旧してから行ったほうがよいかもしれません。

>>蝦宛氏
すみません、カグラが思った以上に遊べて、まだ試せてないです。orz
未来たんまで先がなげぇ…。

2013/03/03(Sun) 22:04:49 [ No.4606 ]
◇ Re: 神次元ゲイムネプテューヌV 投稿者:戦神  引用する 
取れたよ。
リリー10にしてからトロフィー撮りたいキャラを前衛か後衛にして1回戦闘したら取れる。
ただしDLCはトロフィー対象外。

2013/03/05(Tue) 00:21:52 [ No.4617 ]
◇ Re: 神次元ゲイムネプテューヌV 投稿者:謝謝  引用する 
>ExpはNextを超えるとLvが上がらなくなる。

これですが、例で「Lv1→2までのNEXTを超える」と上がらないのではなく、(普通の)上限99までの必要経験値以上を入力すると、数値が変更されないと言うことです。

実際にLv118で数値9億ちょっとを入力するとLv718まで上昇、次にもう一度9億を入力すると実数値に変化なし、900万を入力で実数値も変化だったので。

ステMAXがあるのであれですが、もし参考になさる場合は、wiki等で経験値テーブルの総計を計算し、入力するほうが手っ取り早いかと思います(しておかないと、何度もセーブ→ウディタ→実数値見るを繰り返す必要性があるので…)

2013/03/06(Wed) 10:28:11 [ No.4640 ]
◇ Re: 神次元ゲイムネプテューヌV 投稿者:ViVi  引用する 
一応、DLCについて報告しておく

まず、有効になっていないDLCのアイテムや技は正しい値を入力してもアイテム欄に出現しない。
無理やりセーブデータをDLCが有効になっていると偽装させても、ロード時にPS3内にDLCファイルの確認を行うので、DLCのアイテムや技は課金しないと使えない。

上の書き込みの中にも、イストワールの加護などのDLCアイテムのコードが載っているが、実際には課金して購入したDLCアイテムの個数増加にしか使えないので気を付けるように。

2013/03/07(Thu) 03:28:58 [ No.4649 ]
◇ Re: 神次元ゲイムネプテューヌV 投稿者:  引用する 
今更必要性薄いと思いますが、一応。
鉄拳ちゃん用コードです。

■鉄拳ちゃん EXP
20006EE0 011FAE22
■鉄拳ちゃん HP99999
20006EF8 0001869F
20006F08 0001869F
■鉄拳ちゃん SP9999
20006F00 0000270F
20006F10 0000270F
■鉄拳ちゃん STR/VIT/INT/MEN/AGI/TEC/AVD/LUK 9999
20006F14 0000270F
20006F18 0000270F
20006F1C 0000270F
20006F20 0000270F
20006F24 0000270F
20006F28 0000270F
20006F2C 0000270F
20006F30 0000270F
■鉄拳ちゃん Move 10
00006F37 0000000A

■鉄拳ちゃん キャラクターチャレンジ
2000BAD7 00000047
2000BADB 00004C4C
2000BADF 00000028
2000BAE3 00000020
2000BAE7 00000018
2000BAEB 00000004
2000BAEF 00000001
2000BAF3 00000002
2000BAF7 00000001
2000BAFB 00000076
2000BAFF 00000076
2000BB03 0000000C
2000BB07 0000000C
2000BB0B 0000000C
2000BB0F 00000028
2000BB13 00000028
2000BB17 00000028
2000BB1B 00000001
2000BB1F 000000C4
2000BB23 00001250
2000BB27 000007A2
2000BB2B 00000001
2000BB2F 000000C4
2000BB33 00000062
2000BB37 00000004
2000BB3B 00000004
2000BB3F 00000004


■ネプテューヌ リリィランク
2000C26C 000003E8 鉄拳ちゃん
*自分の場合既出コード使用でネプのみ鉄拳ちゃんとの
リリィランクが上がってない状態になったんで、
鉄拳ちゃんの分のみ追加で問題なくMAXになりました。

2013/05/29(Wed) 05:11:50 [ No.5594 ]
◇ Re: 神次元ゲイムネプテューヌV 投稿者:名無しの通りすがり  引用する 
今さらですが報告
たぶん知っているとは思いますが一応補足的なアレ
ディスク内容のディスクアドレスはアドバンスで0x39(十進数だと57)検索で39**(**は環境依存で上記報告はBA、自分はD6 友人はD4でした)が連続でヒットするのであとは上記報告通りの~\\ 00 0g 00 0i 00 0j WW WW XX XX YY YY ZZ ZZ 39**と並んでいるのが確認可能なのでそのまま変更すれば適応可能かと
(※\\と**は固有の数字、g,j,iはレベル,WW~ZZはディスク内容)


同じくアイテム所持フラグのほうも自分は開発フラグが04となっていまいたので必ずしも 01で開発可能とは違う?

2013/07/28(Sun) 08:33:08 [ No.6157 ]
◇ Re: 神次元ゲイムネプテューヌV 投稿者:迅帝  引用する 
シリアルコード試作(動作未検証)
キャラ10人分ステMAX

DLキャラ居る場合は任意で各2行目の先頭「400A」の所を弄ってDLキャラ込みで最大17人?居る場合は「4011」とかに変更してね

HP
42000F60 0001869F
400A0508 00000000
42000F70 0001869F
400A0508 00000000
SP
42000F68 0000270F
400A0508 00000000
42000F78 0000270F
400A0508 00000000
STR/VIT/INT/MEN/AGI/TEC/AVD/LUK
42000F7C 0000270F
400A0508 00000000
42000F80 0000270F
400A0508 00000000
42000F84 0000270F
400A0508 00000000
42000F88 0000270F
400A0508 00000000
42000F8C 0000270F
400A0508 00000000
42000F90 0000270F
400A0508 00000000
42000F94 0000270F
400A0508 00000000
42000F98 0000270F
400A0508 00000000
Move10
40000F9F 0000000A
400A0508 00000000

2014/10/18(Sat) 13:02:35 [ No.9765 ]

◆ 魔界戦記ディスガイア3 投稿者:お名前?  引用する 
■公式サイト
http://disgaea.jp/3/

■PS3セーブデータ投稿掲示板
http://savedata.jp/ps3save/joyful.cgi?list=pickup&num=1270#1270

2012/01/17(Tue) 20:10:19 [ No.1365 ]
◇ Re: 魔界戦記ディスガイア3 投稿者:名無しさん  引用する 
セーブエディタ対応しました
ついでに4も

2012/04/03(Tue) 16:02:02 [ No.1987 ]
◇ Re: 魔界戦記ディスガイア3 投稿者:aa  引用する 
HL
200003A0 xxxxxxxx

2012/04/16(Mon) 00:56:30 [ No.2094 ]
◇ Re: 魔界戦記ディスガイア3 投稿者:aa  引用する 
マオ

LV
10001714 0000xxxx

マナ 9,999,999
200016D8 0098967F

HP
2000167C xxxxxxxx
SP
20001684 xxxxxxxx

ATK
2000168C xxxxxxxx
DEF
20001694 xxxxxxxx
INT
2000169C xxxxxxxx
RES
200016B4 xxxxxxxx
HIT
200016AC xxxxxxxx
SPD
200016AC xxxxxxxx

2012/04/19(Thu) 01:01:49 [ No.2116 ]
◇ Re: 魔界戦記ディスガイア3 投稿者:ハヤテ号  引用する 
>>aaさん
マオじゃなくて1人目のステータスってことだよね?

2012/04/19(Thu) 12:39:15 [ No.2120 ]
◇ Re: 魔界戦記ディスガイア3 投稿者:  引用する 
初めまして
ハヤテ号さんの言うとうりらしいよ
一様試した結果リストの一番上のキャラに反応する

2012/04/20(Fri) 09:57:43 [ No.2126 ]
◇ Re: 魔界戦記ディスガイア3 投稿者:ノエル  引用する 
イノセントの種類
01:HP屋
02:SP屋
03:ATK屋
04:DF屋
05:INT屋
06:SPD屋
07:HIT屋
08:RES屋
09〜0A:無職
0B:たくましい屋
0C:すばしっこい屋
0D:あたまいい屋
0E:がんばり屋
0F:がまんづよい屋
10:ねらいうち屋
11〜14:無職
15:毒屋
16:眠り屋
17:マヒ屋
18:ド忘れ屋
19:堕落屋
1A:クリティカル屋
1B〜1E:無職
1F〜22:レアリティ屋
23〜28:無職
29:耐毒屋
2A:耐眠り屋
2B:耐マヒ屋
2C:耐ド忘れ屋
2D:耐堕落屋
2E:耐炎屋
2F:耐風屋
30:耐水屋
31〜32:無職
33:拳マスタリー屋
34:剣マスタリー屋
35:槍マスタリー屋
36:弓マスタリー屋
37:銃マスタリー屋
38:斧マスタリー屋
39:杖マスタリー屋
3A:魔物マスタリー屋
3B:ガードマスタリー屋
3C:無職
3D:ヘル増加屋
3E:EXP増加屋
3F:マナ増加屋
40:武器上達屋
41:技上達屋
42:限界上達屋
43〜46:無職
47:魔アビリティ大好き屋
48:魔チェンジ大好き屋
49〜64:無職
65:ST屋ブースト屋
66〜6E:無職
6F:仲人屋
70:イノセント教師屋
71〜82:無職
83:アイテム将軍
84:アイテム大王
85:アイテム神
86:アイテム神2
87:学級界書鬼
88:学級界怪計
89:学級界威陰長
8A:学級界威陰長2
8B〜8C:無職
8D:裁判屋
8E〜C8:無職
C9:やさしくして屋
CA:トゥギャザー屋
CB:秘密特訓屋
CC:かろやかステップ屋
CD:喝!屋
CE:食欲の秋屋
CF:パニッシュ屋
D0:甘い疑惑屋
D1:マナ泥棒屋
D2:ねこばば屋
D3:掘りまくり屋
D4:ミソクソ屋
D5:ゴシゴシ屋
D6:感じさせ屋
D7:叩くべからず屋
D8:ラリー屋
D9:ひなたぼっこ屋
DA:つっこみ屋
DB:やさしさ差しのべ屋
DC:ミディアムレア屋
DD:ホーミング屋
DE:スルメ屋
DF:ふわふわ屋
E0:モードチェンジ屋
E1:ぽっくり屋
E2〜FF:無職

たぶんあってると思う

2012/04/22(Sun) 14:26:34 [ No.2134 ]
◇ Re: 魔界戦記ディスガイア3 投稿者:死体  引用する 
Lvのとこいろんな数値入れてみたけどー130になるんだけど
たとえばどんな数値はいる?

2012/05/29(Tue) 17:06:03 [ No.2309 ]
◇ Re: 魔界戦記ディスガイア3 投稿者:うりぼう  引用する 
上記コードからマナの部分だけ複数キャラ作ってみた。

とりあえず上から20人。
200016D8 0098967F
20003B40 0098967F
20005FA8 0098967F
20008410 0098967F
2000A878 0098967F
2000CCE0 0098967F
2000F148 0098967F
200115B0 0098967F
20013A18 0098967F
20015E80 0098967F
200182E8 0098967F
2001A750 0098967F
2001CBB8 0098967F
2001F020 0098967F
20021488 0098967F
200238F0 0098967F
20025D58 0098967F
200281C0 0098967F
2002A628 0098967F
2002CA90 0098967F

シリアル化したのがこっち
420016D8 0098967F
40142468 00000000

二人目以降のキャラは+2468hかと

2012/05/29(Tue) 23:30:25 [ No.2313 ]
◇ Re: 魔界戦記ディスガイア3 投稿者:さんばりあ〜  引用する 
2309さんの解決策はわからないけど、僕個人としてはレベルはあまり弄らない方がいいかと。
おすすめは経験値をいじる。
アドバンスで弄った方が確実だけどパッチで載せると
20000cc8 000000xx
20000ccc xxxxxxxx[~174876e7ff]

桁が足りないため2行で。
4ばかりでなく3も盛り上がってほしい…

2人目〜+2468h

2012/05/29(Tue) 23:33:40 [ No.2314 ]
◇ Re: 魔界戦記ディスガイア3 投稿者:さんばりあ〜  引用する 
連投で申し訳ありませんが
マナは3b9ac9ff(999999999)までいけます。
2313さんのモノとも合わせても使えます。

2012/05/30(Wed) 00:05:56 [ No.2315 ]
◇ Re: 魔界戦記ディスガイア3 投稿者:星屑  引用する 

マナ、HP、SP、ATK、DEF、INT、RES、HIT、SPD
999999999まで試したが問題ない

2012/06/02(Sat) 09:38:57 [ No.2332 ]
◇ Re: 魔界戦記ディスガイア3 投稿者:hiro  引用する 
> マオ
>
> LV
> 10001714 0000xxxx
>
> マナ 9,999,999
> 200016D8 0098967F
>
> HP
> 2000167C xxxxxxxx
> SP
> 20001684 xxxxxxxx
>
> ATK
> 2000168C xxxxxxxx
> DEF
> 20001694 xxxxxxxx
> INT
> 2000169C xxxxxxxx
> RES
> 200016B4 xxxxxxxx
> HIT
> 200016AC xxxxxxxx
> SPD
> 200016AC xxxxxxxx

SPDのあたい、間違っています!
なおしてください。

2012/10/13(Sat) 17:28:52 [ No.2992 ]
◇ Re: 魔界戦記ディスガイア3 投稿者:さんばりあ〜  引用する 
SPD 200016A4 xxxxxxxx
ですね。

2012/10/13(Sat) 18:11:42 [ No.2993 ]
◇ Re: 魔界戦記ディスガイア3 投稿者:かいぞう  引用する 
パラメータ1-10人分
2000162C 05F5E0FF
2000167C 05F5E0FF
20001634 05F5E0FF
20001684 05F5E0FF
2000168C 05F5E0FF
20001694 05F5E0FF
2000169C 05F5E0FF
200016A4 05F5E0FF
200016AC 05F5E0FF
200016B4 05F5E0FF
20000CC8 00000017
20000CCC 4876E7FF
200016D8 3B9AC9FF
20003A94 05F5E0FF
20003AE4 05F5E0FF
20003A9C 05F5E0FF
20003AEC 05F5E0FF
20003AF4 05F5E0FF
20003AFC 05F5E0FF
20003B04 05F5E0FF
20003B0C 05F5E0FF
20003B14 05F5E0FF
20003B1C 05F5E0FF
20003130 00000017
20003134 4876E7FF
20003B40 3B9AC9FF
20005EFC 05F5E0FF
20005F4C 05F5E0FF
20005F04 05F5E0FF
20005F54 05F5E0FF
20005F5C 05F5E0FF
20005F64 05F5E0FF
20005F6C 05F5E0FF
20005F74 05F5E0FF
20005F7C 05F5E0FF
20005F84 05F5E0FF
20005598 00000017
2000559C 4876E7FF
20005FA8 3B9AC9FF
20008364 05F5E0FF
200083B4 05F5E0FF
2000836C 05F5E0FF
200083BC 05F5E0FF
200083C4 05F5E0FF
200083CC 05F5E0FF
200083D4 05F5E0FF
200083DC 05F5E0FF
200083E4 05F5E0FF
200083EC 05F5E0FF
20007A00 00000017
20007A04 4876E7FF
20008410 3B9AC9FF
2000A7CC 05F5E0FF
2000A81C 05F5E0FF
2000A7D4 05F5E0FF
2000A824 05F5E0FF
2000A82C 05F5E0FF
2000A834 05F5E0FF
2000A83C 05F5E0FF
2000A844 05F5E0FF
2000A84C 05F5E0FF
2000A854 05F5E0FF
20009E68 00000017
20009E6C 4876E7FF
2000A878 3B9AC9FF
2000CC34 05F5E0FF
2000CC84 05F5E0FF
2000CC3C 05F5E0FF
2000CC8C 05F5E0FF
2000CC94 05F5E0FF
2000CC9C 05F5E0FF
2000CCA4 05F5E0FF
2000CCAC 05F5E0FF
2000CCB4 05F5E0FF
2000CCBC 05F5E0FF
2000C2D0 00000017
2000C2D4 4876E7FF
2000CCE0 3B9AC9FF
2000F09C 05F5E0FF
2000F0EC 05F5E0FF
2000F0A4 05F5E0FF
2000F0F4 05F5E0FF
2000F0FC 05F5E0FF
2000F104 05F5E0FF
2000F10C 05F5E0FF
2000F114 05F5E0FF
2000F11C 05F5E0FF
2000F124 05F5E0FF
2000E738 00000017
2000E73C 4876E7FF
2000F148 3B9AC9FF
20011504 05F5E0FF
20011554 05F5E0FF
2001150C 05F5E0FF
2001155C 05F5E0FF
20011564 05F5E0FF
2001156C 05F5E0FF
20011574 05F5E0FF
2001157C 05F5E0FF
20011584 05F5E0FF
2001158C 05F5E0FF
20010BA0 00000017
20010BA4 4876E7FF
200115B0 3B9AC9FF
2001396C 05F5E0FF
200139BC 05F5E0FF
20013974 05F5E0FF
200139C4 05F5E0FF
200139CC 05F5E0FF
200139D4 05F5E0FF
200139DC 05F5E0FF
200139E4 05F5E0FF
200139EC 05F5E0FF
200139F4 05F5E0FF
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20060F9C 05F5E0FF
20060FA4 05F5E0FF
20060FAC 05F5E0FF
20060FB4 05F5E0FF
20060FBC 05F5E0FF
20060FC4 05F5E0FF
2005E170 00000017
2005E174 4876E7FF
20060FE8 3B9AC9FF
200633A4 05F5E0FF
200633F4 05F5E0FF
200633AC 05F5E0FF
200633FC 05F5E0FF
20063404 05F5E0FF
2006340C 05F5E0FF
20063414 05F5E0FF
2006341C 05F5E0FF
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2006342C 05F5E0FF
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2006586C 05F5E0FF
20065874 05F5E0FF
2006587C 05F5E0FF
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20062A44 4876E7FF
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20067CC4 05F5E0FF
20067C7C 05F5E0FF
20067CCC 05F5E0FF
20067CD4 05F5E0FF
20067CDC 05F5E0FF
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2006A13C 05F5E0FF
2006A144 05F5E0FF
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2006A154 05F5E0FF
2006A15C 05F5E0FF
2006A164 05F5E0FF
20067310 00000017
20067314 4876E7FF
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2006C5AC 05F5E0FF
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2006C5BC 05F5E0FF
2006C5C4 05F5E0FF
2006C5CC 05F5E0FF
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20070E84 05F5E0FF
20070E8C 05F5E0FF
20070E94 05F5E0FF
20070E9C 05F5E0FF
2006E048 00000017
2006E04C 4876E7FF
20070EC0 3B9AC9FF
50-60人分
2007327C 05F5E0FF
200732CC 05F5E0FF
20073284 05F5E0FF
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200732EC 05F5E0FF
200732F4 05F5E0FF
200732FC 05F5E0FF
20073304 05F5E0FF
200704B0 00000017
200704B4 4876E7FF
20073328 3B9AC9FF
200756E4 05F5E0FF
20075734 05F5E0FF
200756EC 05F5E0FF
2007573C 05F5E0FF
20075744 05F5E0FF
2007574C 05F5E0FF
20075754 05F5E0FF
2007575C 05F5E0FF
20075764 05F5E0FF
2007576C 05F5E0FF
20072918 00000017
2007291C 4876E7FF
20075790 3B9AC9FF
20077B4C 05F5E0FF
20077B9C 05F5E0FF
20077B54 05F5E0FF
20077BA4 05F5E0FF
20077BAC 05F5E0FF
20077BB4 05F5E0FF
20077BBC 05F5E0FF
20077BC4 05F5E0FF
20077BCC 05F5E0FF
20077BD4 05F5E0FF
20074D80 00000017
20074D84 4876E7FF
20077BF8 3B9AC9FF
20079FB4 05F5E0FF
2007A004 05F5E0FF
20079FBC 05F5E0FF
2007A00C 05F5E0FF
2007A014 05F5E0FF
2007A01C 05F5E0FF
2007A024 05F5E0FF
2007A02C 05F5E0FF
2007A034 05F5E0FF
2007A03C 05F5E0FF
200771E8 00000017
200771EC 4876E7FF
2007A060 3B9AC9FF
2007C41C 05F5E0FF
2007C46C 05F5E0FF
2007C424 05F5E0FF
2007C474 05F5E0FF
2007C47C 05F5E0FF
2007C484 05F5E0FF
2007C48C 05F5E0FF
2007C494 05F5E0FF
2007C49C 05F5E0FF
2007C4A4 05F5E0FF
20079650 00000017
20079654 4876E7FF
2007C4C8 3B9AC9FF
2007E884 05F5E0FF
2007E8D4 05F5E0FF
2007E88C 05F5E0FF
2007E8DC 05F5E0FF
2007E8E4 05F5E0FF
2007E8EC 05F5E0FF
2007E8F4 05F5E0FF
2007E8FC 05F5E0FF
2007E904 05F5E0FF
2007E90C 05F5E0FF
2007BAB8 00000017
2007BABC 4876E7FF
2007E930 3B9AC9FF
20080CEC 05F5E0FF
20080D3C 05F5E0FF
20080CF4 05F5E0FF
20080D44 05F5E0FF
20080D4C 05F5E0FF
20080D54 05F5E0FF
20080D5C 05F5E0FF
20080D64 05F5E0FF
20080D6C 05F5E0FF
20080D74 05F5E0FF
2007DF20 00000017
2007DF24 4876E7FF
20080D98 3B9AC9FF
20083154 05F5E0FF
200831A4 05F5E0FF
2008315C 05F5E0FF
200831AC 05F5E0FF
200831B4 05F5E0FF
200831BC 05F5E0FF
200831C4 05F5E0FF
200831CC 05F5E0FF
200831D4 05F5E0FF
200831DC 05F5E0FF
20080388 00000017
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20083200 3B9AC9FF
200855BC 05F5E0FF
2008560C 05F5E0FF
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20085614 05F5E0FF
2008561C 05F5E0FF
20085624 05F5E0FF
2008562C 05F5E0FF
20085634 05F5E0FF
2008563C 05F5E0FF
20085644 05F5E0FF
200827F0 00000017
200827F4 4876E7FF
20085668 3B9AC9FF
20087A24 05F5E0FF
20087A74 05F5E0FF
20087A2C 05F5E0FF
20087A7C 05F5E0FF
20087A84 05F5E0FF
20087A8C 05F5E0FF
20087A94 05F5E0FF
20087A9C 05F5E0FF
20087AA4 05F5E0FF
20087AAC 05F5E0FF
20084C58 00000017
20084C5C 4876E7FF
20087AD0 3B9AC9FF
61-64人分
20089E8C 05F5E0FF
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20089E94 05F5E0FF
20089EE4 05F5E0FF
20089EEC 05F5E0FF
20089EF4 05F5E0FF
20089EFC 05F5E0FF
20089F04 05F5E0FF
20089F0C 05F5E0FF
20089F14 05F5E0FF
200870C0 00000017
200870C4 4876E7FF
20089F38 3B9AC9FF
2008C2F4 05F5E0FF
2008C344 05F5E0FF
2008C2FC 05F5E0FF
2008C34C 05F5E0FF
2008C354 05F5E0FF
2008C35C 05F5E0FF
2008C364 05F5E0FF
2008C36C 05F5E0FF
2008C374 05F5E0FF
2008C37C 05F5E0FF
20089528 00000017
2008952C 4876E7FF
2008C3A0 3B9AC9FF
2008E75C 05F5E0FF
2008E7AC 05F5E0FF
2008E764 05F5E0FF
2008E7B4 05F5E0FF
2008E7BC 05F5E0FF
2008E7C4 05F5E0FF
2008E7CC 05F5E0FF
2008E7D4 05F5E0FF
2008E7DC 05F5E0FF
2008E7E4 05F5E0FF
2008B990 00000017
2008B994 4876E7FF
2008E808 3B9AC9FF
20090BC4 05F5E0FF
20090C14 05F5E0FF
20090BCC 05F5E0FF
20090C1C 05F5E0FF
20090C24 05F5E0FF
20090C2C 05F5E0FF
20090C34 05F5E0FF
20090C3C 05F5E0FF
20090C44 05F5E0FF
20090C4C 05F5E0FF
2008DDF8 00000017
2008DDFC 4876E7FF
20090C70 3B9AC9FF

2013/04/21(Sun) 14:05:58 [ No.5254 ]
◇ Re: 魔界戦記ディスガイア3 投稿者:かいそう  引用する 
EXP1-32人分(約)
20000CC8 00000017
20000CCC 4876E7FF
20003130 00000017
20003134 4876E7FF
20005598 00000017
2000559C 4876E7FF
20007A00 00000017
20007A04 4876E7FF
20009E68 00000017
20009E6C 4876E7FF
2000C2D0 00000017
2000C2D4 4876E7FF
2000E738 00000017
2000E73C 4876E7FF
20010BA0 00000017
20010BA4 4876E7FF
20013008 00000017
2001300C 4876E7FF
20015470 00000017
20015474 4876E7FF
200178D8 00000017
200178DC 4876E7FF
20019D40 00000017
20019D44 4876E7FF
2001C1A8 00000017
2001C1AC 4876E7FF
2001E610 00000017
2001E614 4876E7FF
20020A78 00000017
20020A7C 4876E7FF
20022EE0 00000017
20022EE4 4876E7FF
20025348 00000017
2002534C 4876E7FF
200277B0 00000017
200277B4 4876E7FF
20029C18 00000017
20029C1C 4876E7FF
2002C080 00000017
2002C084 4876E7FF
2002E4E8 00000017
2002E4EC 4876E7FF
20030950 00000017
20030954 4876E7FF
20032DB8 00000017
20032DBC 4876E7FF
20035220 00000017
20035224 4876E7FF
20037688 00000017
2003768C 4876E7FF
20039AF0 00000017
20039AF4 4876E7FF
2003BF58 00000017
2003BF5C 4876E7FF
2003BF58 00000017
2003BF5C 4876E7FF
2003E3C0 00000017
2003E3C4 4876E7FF
20040828 00000017
2004082C 4876E7FF
EXP33-64人分(約)20042C90 00000017
20042C94 4876E7FF
200450F8 00000017
200450FC 4876E7FF
20047560 00000017
20047564 4876E7FF
200499C8 00000017
200499CC 4876E7FF
2004BE30 00000017
2004BE34 4876E7FF
2004E298 00000017
2004E29C 4876E7FF
20050700 00000017
20050704 4876E7FF
20052B68 00000017
20052B6C 4876E7FF
20054FD0 00000017
20054FD4 4876E7FF
20057438 00000017
2005743C 4876E7FF
200598A0 00000017
200598A4 4876E7FF
2005BD08 00000017
2005BD0C 4876E7FF
2005E170 00000017
2005E174 4876E7FF
200605D8 00000017
200605DC 4876E7FF
20062A40 00000017
20062A44 4876E7FF
20064EA8 00000017
20064EAC 4876E7FF
20067310 00000017
20067314 4876E7FF
20069778 00000017
2006977C 4876E7FF
2006BBE0 00000017
2006BBE4 4876E7FF
2006E048 00000017
2006E04C 4876E7FF
200704B0 00000017
200704B4 4876E7FF
20072918 00000017
2007291C 4876E7FF
20074D80 00000017
20074D84 4876E7FF
200771E8 00000017
200771EC 4876E7FF
20079650 00000017
20079654 4876E7FF
2007BAB8 00000017
2007BABC 4876E7FF
2007DF20 00000017
2007DF24 4876E7FF
20080388 00000017
2008038C 4876E7FF
200827F0 00000017
200827F4 4876E7FF
20084C58 00000017
20084C5C 4876E7FF

2013/04/23(Tue) 08:13:55 [ No.5269 ]
◇ Re: 魔界戦記ディスガイア3 投稿者:えでぃたん  引用する 
ずいぶん過疎ってて必要ないかもしれないけど初サーチで楽しかったものでうp

倉庫の一番目のアドレス

パッチコードにするにはどうすればいいんだろうか?
独学なんだがよくわかりゃんせん

イノセントは確認済み 他はまだです


2013/05/06(Mon) 18:02:24 [ No.5442 ]
◇ Re: 魔界戦記ディスガイア3 投稿者:えでぃたん  引用する 
> ずいぶん過疎ってて必要ないかもしれないけど初サーチで楽しかったものでうp
>
> 倉庫の一番目のアドレス
>
> パッチコードにするにはどうすればいいんだろうか?
> 独学なんだがよくわかりゃんせん
>
> イノセントは確認済み 他はまだです

修正版

ランクと階層上限はペアになってるらしく両方変えないと反映されないみたい


2013/05/06(Mon) 21:52:05 [ No.5444 ]
◇ Re: 魔界戦記ディスガイア3 投稿者:えでぃたん  引用する 
コード化のやり方が分かったので載せます

倉庫全部レアリティ0
4009EED0 00000000
42000148 00000000

倉庫全部レジェンド
4009EEB5 00000063
42000148 00000000
4009EEDC 00000002
42000148 00000000

倉庫1番目 アイテム界99階から
0009EECA 00000063
以降+148h

倉庫1番目 ステータス変更
2009EE34 00yyyyyy : HP
2009EE3D 00yyyyyy : SP
2009EE44 00yyyyyy : ATK
2009EE4D 00yyyyyy : DEF
2009EE54 00yyyyyy : INT
2009EE5D 00yyyyyy : SPD
2009EE64 00yyyyyy : HIT
2009EE6D 00yyyyyy : RES
0009EEB3 000000ll : レベル
0009EECA 000000ii : アイテム界踏破階数
0009EED0 000000rr : レアリティ
0009EED4 000000mm : Mv
0009EED5 000000jj : Jm

倉庫1番目 イノセント変更
1つ目
1009EDEA 0000aabb
1009EDED 0000ccdd
以降+10h(+30hまで)
2つ目
1009EDF2 0000aabb
1009EDF5 0000ccdd
以降+10h(+30hまで)

aa : 00(未服従) 27(服従)
bb : 未服従の数値(服従させると倍になる)+10h
cc : 種類 既に上げている方がいるのでそちらを参照
dd : イノセントの名前 なんでも大丈夫かと

2番目からは+148h

長文失礼します

2013/05/06(Mon) 22:23:45 [ No.5445 ]
◇ Re: 魔界戦記ディスガイア3 投稿者:えでぃたん  引用する 
モチベが下がりませんでした、連投すみません

> 倉庫1番目 イノセント変更
> 1つ目
> 1009EDEA 0000aabb
> 1009EDED 0000ccdd
> 以降+10h(+30hまで)
> 2つ目
> 1009EDF2 0000aabb
> 1009EDF5 0000ccdd
> 以降+10h(+30hまで)

このコードについて補足ですaabbのパターンが少ないので載せておきます
aabb : (服従状態の)イノセントの数値
4E1F : 19998
280A : 500
27A6 : 300
2742 : 100
2729 : 25

全キャラ適正変更
42002C06 aabbccdd
40402468 00000000
42002C0A eeffgghh
40402468 00000000

aa : HP    bb : SP
cc : ATK   dd : DEF
ee : INT    ff : SPD
gg : HIT    hh : RES

後、かいぞうさんのコードをシリアル化しておきました

全キャラパラメーター
4200167C 05F5E0FF
40402468 00000000
42001684 05F5E0FF
40402468 00000000
4200168C 05F5E0FF
40402468 00000000
42001694 05F5E0FF
40402468 00000000
4200169C 05F5E0FF
40402468 00000000
420016A4 05F5E0FF
40402468 00000000
420016A8 05F5E0FF
40402468 00000000
420016B4 05F5E0FF
40402468 00000000

全キャラ経験値
40000CC8 00000017
40402468 00000000
42000CCC 4876E7FF
40402468 00000000

これでとりあえずサーチ終了です。今日は失礼しました

2013/05/06(Mon) 23:55:16 [ No.5447 ]
◇ Re: 魔界戦記ディスガイア3 投稿者:かいぞう  引用する 
えでぃたんさん
お手数をおかけして申し訳ありません
助かりました
シリアル化コードとアイテムコードは、私も使わせて頂きます
では、失礼します

2013/05/07(Tue) 12:48:41 [ No.5451 ]
◇ Re: 魔界戦記ディスガイア3 投稿者:かいぞう  引用する 
倉庫全部 ステータス Jm 70個分

0009EED5 00000063
0009F01D 00000063
0009F165 00000063
0009F2AD 00000063
0009F3F5 00000063
0009F53D 00000063
0009F685 00000063
0009F7CD 00000063
0009F915 00000063
0009FA5D 00000063
0009FBA5 00000063
0009FCED 00000063
0009FE35 00000063
0009FF7D 00000063
000A00C5 00000063
000A020D 00000063
000A0355 00000063
000A049D 00000063
000A05E5 00000063
000A072D 00000063
000A0875 00000063
000A09BD 00000063
000A0B05 00000063
000A0C4D 00000063
000A0D95 00000063
000A0EDD 00000063
000A1025 00000063
000A116D 00000063
000A12B5 00000063
000A13FD 00000063
000A1545 00000063
000A168D 00000063
000A17D5 00000063
000A191D 00000063
000A1A65 00000063
000A1BAD 00000063
000A1CF5 00000063
000A1E3D 00000063
000A1F85 00000063
000A20CD 00000063
000A2215 00000063
000A235D 00000063
000A24A5 00000063
000A25ED 00000063
000A2735 00000063
000A287D 00000063
000A29C5 00000063
000A2B0D 00000063
000A2C55 00000063
000A2D9D 00000063
000A2EE5 00000063
000A302D 00000063
000A3175 00000063
000A32BD 00000063
000A3405 00000063
000A354D 00000063
000A3695 00000063
000A37DD 00000063
000A3925 00000063
000A3A6D 00000063
000A3BB5 00000063
000A3CFD 00000063
000A3E45 00000063
000A3F8D 00000063
000A40D5 00000063
000A421D 00000063
000A4365 00000063
000A44AD 00000063
000A45F5 00000063
000A473D 00000063
倉庫全部 ステータス Mv 70個分
0009EED4 00000063
0009F01C 00000063
0009F164 00000063
0009F2AC 00000063
0009F3F4 00000063
0009F53C 00000063
0009F684 00000063
0009F7CC 00000063
0009F914 00000063
0009FA5C 00000063
0009FBA4 00000063
0009FCEC 00000063
0009FE34 00000063
0009FF7C 00000063
000A00C4 00000063
000A020C 00000063
000A0354 00000063
000A049C 00000063
000A05E4 00000063
000A072C 00000063
000A0874 00000063
000A09BC 00000063
000A0B04 00000063
000A0C4C 00000063
000A0D94 00000063
000A0EDC 00000063
000A1024 00000063
000A116C 00000063
000A12B4 00000063
000A13FC 00000063
000A1544 00000063
000A168C 00000063
000A17D4 00000063
000A191C 00000063
000A1A64 00000063
000A1BAC 00000063
000A1CF4 00000063
000A1E3C 00000063
000A1F84 00000063
000A20CC 00000063
000A2214 00000063
000A235C 00000063
000A24A4 00000063
000A25EC 00000063
000A2734 00000063
000A287C 00000063
000A29C4 00000063
000A2B0C 00000063
000A2C54 00000063
000A2D9C 00000063
000A2EE4 00000063
000A302C 00000063
000A3174 00000063
000A32BC 00000063
000A3404 00000063
000A354C 00000063
000A3694 00000063
000A37DC 00000063
000A3924 00000063
000A3A6C 00000063
000A3BB4 00000063
000A3CFC 00000063
000A3E44 00000063
000A3F8C 00000063
000A40D4 00000063
000A421C 00000063
000A4364 00000063
000A44AC 00000063
000A45F4 00000063
000A473C 00000063
移動量は32限界でした

2013/05/10(Fri) 12:52:16 [ No.5469 ]
◇ Re: 魔界戦記ディスガイア3 投稿者:えでぃたん  引用する 
最後に気になったのでもう一度投稿します

どうやら移動の一つ前のアドレスがイノセントの上限のようです、この数値以上のイノセントを詰めても表示されないと思います

おそらく移動の付近に射程やクリティカル率などもあると思いますが確認していません

名前のアドレスもどこまでかは未確認です


かいぞうさん >
4バイトまでの書き換えが2行で済むので、複数行に同じ値を書き換える場合は、シリアル化が効率的なのでオススメです

上記のJm99 70個分ですと

4009EED5 00000063
40460148 00000000

これだけでよくなります、またMv99 70個分だと

4009EED4 00000063
40460148 00000000

です。

余計なお世話かもしれませんが、コードのシリアル化の手順を載せておきます。ご存知でしたら聞き流して頂いて構いません

コードのシリアル化は、まず元の文の先頭に4をつけ0を削って長さを揃えます

上記のJmのコードの場合
0009EED5 → 4009EED5

かいぞうさんのパラメータの場合
2000162C → 4200162C

書き換える数値の考え方は一緒なので一行目は終わりです。

4xxxyyyy zzzzzzzz

xxx : 繰り返す回数(16進) yyyy : 次のアドレスとの差分

zは書き換える数値を大きくしていきたい時に数字を入れますがあまり使わないので00000000で覚えていていいと思います

Jm Mvの様に70回繰り返す場合は、70の16進数の0x046をxに入れます。アイテム2つ目以降は+148hなのでyには0x0148を入れます。

40460148 00000000

これで二行目が完成形です

最後に一行目と二行目を合わせ、シリアル化完了です。開始アドレスと次のアドレスさえ分かっていればループ回数を指定するだけでいいので、Excel等でアドレスを足していく手間が省け、コードのミスも抑えられるので活用しない手はないと思います

長々と失礼しました


2013/05/12(Sun) 05:37:35 [ No.5476 ]
◇ Re: 魔界戦記ディスガイア3 投稿者:かいぞう  引用する 
えでぃたん シリアル化コード作成手順を教えてくださりありがとうございます。
以後、自分の手でシリアル化を目指します

幾度となくお手を煩わせて申し訳ありませんでした
かいぞうより

2013/05/12(Sun) 16:07:07 [ No.5477 ]
◇ Re: 魔界戦記ディスガイア3 投稿者:毛玉  引用する 
皆さんのコードを参考にパッチコード化とシリアル化を覚えたので作成してみました。

倉庫全部 イノセント最大数8

4009eed3 00000008
42000148 00000000

2013/06/25(Tue) 04:43:44 [ No.5793 ]
◇ Re: 魔界戦記ディスガイア3 投稿者:はい  引用する 
倉庫アイテムのステータス変更も効かないから俺は自分で探した。
人によってアドレス違くね?

2013/07/27(Sat) 08:14:36 [ No.6139 ]
◇ Re: 魔界戦記ディスガイア3 投稿者:魔界戦記ディスガイア3